X68000 vs FM−TOWNS ROUND3
2
途中までは互いにリスペクトするようないい展開だったんだが、
後半で荒れたなあ…
最後は自演で埋められてるなw
孫か?
つーかまだやんのおまいら?
自作自演じゃねーよ。
後半で言われてる事がまだわかってないようだね?
無能な一部のTOWNS信者<<4
ダイエー キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
>>2がいいこと言った!!!大体結論ででるだろw
孫以上に粘着だな
>>1は。
自作自演が始まりますた
前スレの嘘吐きクン登場ですか?
しつこいねw
5 名前:ナイコンさん :03/10/27 21:02
つーかまだやんのおまいら?
自作自演じゃねーよ。
6 名前:ナイコンさん :03/10/27 21:03
後半で言われてる事がまだわかってないようだね?
無能な一部のTOWNS信者<<4
7 名前:ナイコンさん :03/10/27 21:04
ダイエー キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
8 名前:ナイコンさん :03/10/27 21:06
>>2がいいこと言った!!!大体結論ででるだろw
孫以上に粘着だな
>>1は。
・・・・なんか時間が近すぎませんか?
5 名前:ナイコンさん :03/10/27 21:02
つーかまだやんのおまいら?
自作自演じゃねーよ。
6 名前:ナイコンさん :03/10/27 21:03
後半で言われてる事がまだわかってないようだね?
無能な一部のTOWNS信者<<4
8 名前:ナイコンさん :03/10/27 21:06
>>2がいいこと言った!!!大体結論ででるだろw
孫以上に粘着だな
>>1は。
・・・・なんか時間が近すぎませんか?
子系
時間ちかいと全て自作自演なのか?
本当にここにいるTOWNSユーザーって知能低いよな。
憶測で物言うなとか最初に言ってきて、憶測ばっかじゃねーか(プ
嘘吐きクンはこれだから困る。
次の嘘吐きどうぞ
20 :
ナイコンさん:03/10/27 22:33
TOWNSユーザー同士っていつもケンカしてんの?
>>21 みたいだね。
しかも自分は何もできない奴が多いらしい。700からのレス見てると
よっく分かるよ。
>>22 マルチメディアらしく味噌くそ一緒だからだろ?w
孫の自作自演のスレはここですか?
この板にもIDほしい…
>>24 また個人攻撃やってるんですか?
何年たっても進歩ないですよね。こういう粘着質ってTOWNSユーザーに
多いのかもね。
>>27 それに、どんなに批難されてもひとりの自作自演だと信じてるとこがイタい
もうダメポ・・・・。
・700という数字
・ソフト使うだけの無能
・個人攻撃は最低
等、ワンパターンな発言が特徴ですね。嘘吐きクンは。
>>21 誰かさんの言うとおり700からのレスを見れば分かることですが
68ユーザーが因縁つけてくるのが原因ですね。
>>30 前スレであんだけ胸糞悪いの見せ付けられればね。
ロムも腹立つよそら
じゃ寝るわ。
>>29 ワンパターンな発言って嘘吐きってオレの事いってんの?
どの辺りが嘘なんだよ?事実じゃねーか。
1回使うと自作自演なのか?
いいからお前の作品みせてみろよ。
>>31 「これがスレの趣旨だ!」などと言って
嘘や憶測でTOWNSユーザーを貶せば叩かれるのは当然。
自業自得ですね。
それを叩く側が「68ユーザーは・・・」と拡大解釈しないからこそ
ああいった形になるのですよ。
>>32 おや、反応が来たという事は図星でしたか?
あなたは他の68ユーザーからも疎まれていたので
もう来ないで下さい、とスレ代表として言わせていただきます。
タウンズはコンピュータを理解するのには、あまりに良いパソコンではなかった。
ユーザースキルはどうか知らん。
てかどうでもいいし・・。
てか言っても憶測だ言われてはなんとも言えん。
胸に手当てて自分で考えるこったね。
>>33 片方を擁護するためかいささか一方的な見解ですね。
売り言葉に買い言葉ってのがあるんですから
誰が始めた始めないじゃなくて、いつまでもしつこく個人を叩く形止めませんか?
ここはパソコンの話でやりあう所だとおもいますが
論点にパソコンの話を交える形にしてはどうですか?
孫しかいねぇだろ。
スレのあいつが来る前、と来た後を比べれば判る。
>>33 あなたが言っている人物は名無しさんでしょ。
どうしてここまで引っ張ってこれれるんだか。
これこそひどい憶測です。憶測はいけない
39 :
ナイコンさん:03/10/28 08:31
個人叩くのとと68ユーザー全体叩くの、名無しで発言する限り、
傍からみて見てどっちが酷いと感じるのだろうか。
それが人それぞれだとしても、
ユーザーvsユーザー同士、または、機種vs機種同士でやるのではなければ
こんなスレも意味は成さないのでは?
「マッタリいこうよっ」てのも、どうもスレ違い感を否めない気がする。
もっと言うと、それではタウンズ側が不利であって、
こんな形にしないとタウンズ側には、ストレスしか得るものがない。
匿名掲示板でストレス感じるくらいなら個人叩いた方がスカッとするだろうし。
つまり、ここは68側のタウンズに対するリンチスレである為、その悔しさから、
タウンズ側の怨念からくる個人攻撃があっても仕方がないのかもしれない。
68ユーザーも、ここに書き込むのもサディズムでからないかい?
とうに決着はついているのかもしれない。
つまり終わりもうにしようや。
スマン。
もう終わりにしようや。
2勝!
>>27とか
>>29とか
>>32みたいな書き込みをみれば、
このスレが変な方向に行ってるのは明らかだと思う。
前スレの前半みたいなマターリした雰囲気が好きだったんだけど、
ああいう空気はもう戻らないのかな。
…というか、強制IDかなりきぼん。
Linux板とかが荒れないのは強制IDの効果が大きい気がする。
>>37 そうやって憶測で個人攻撃するから俺はいってるんだが?
丁重な口調で物いってもわからねーからああいってるんだよ。
言っておくけど俺は孫さんじゃないし、ROMしてたが、スレみてて
なんも変わってねーバカタウンズユーザーに腹が立って書き込み
したにすぎないんだよ。
そう思ってカキコしてる奴は他にmいないって断言できるのか?
っていうか、こんなクソスレ立てるのってどっちのユーザーなんだ?
>>45 どっちのユーザーでもない煽りの可能性もけっこうありそうな気が…
前スレの終わりかたを見た上で、次スレを求めるユーザーはなかなかいないと思う。
どっちも固有スレがあるしね。
>>36 自分から始めた喧嘩で「個人攻撃だ!」などと言うのがおかしいのですよ。
憶測でTOWNSユーザー叩きを始めた事に関しては何も言わないのね。
それでは事の始まりである
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
>これを裏付ける資料を持ってこない事には
>話にならんな。
と
>FBASICは行番号ジャンプしかできなかった。使い物にならない品だった。一行追加したら、全部の番号書き直し。
>XBASICはCに変換できたり、GOSUB RETURNなど、実用に足るものであった。
について根拠となる資料を提出していただきましょうか。
>>48 TOWNSユーザー叩きを始めたのに対し個人攻撃で返したのが問題。
名無しでTOWNSユーザー叩きを始めた事になんら問題ない。それはスレに添ってるから。
>>50 いや、言ってますね。
>自分から始めた喧嘩で
>>36に対するレスにしてははおかしくありませんか?
>>54 前スレの流れが分かっていれば
「個人攻撃だ!」と言い出したのが誰かは分かるはずです。
>>51 ここにいるかハッキリともしない前スレの名無しとシャドウボクシングですか??
>>56 いいえ、
>>51で挙げた発言に同意する人への質問なので
どなたでもどうぞ。
>>55 「個人攻撃だ」
これを言っているのは実はただ一人であると?
ま、いつまでも個人攻撃に拘っても仕方ないので
叩き合いをしたい方は
>>51から始めましょう。
個人的にはマターリしていたいですがね。
>>60 言い出したのは確かに一人でしょうね。それが導火線になってるのでは?
64 :
ナイコンさん:03/10/28 18:13
>>61 だから、フレコレしか土壌をしらない奴らに言っても全然分かってもらえてないじゃん。
前スレで多少それについては触れられてる異見があるだろう?
個人攻撃ばかりしてるからそういうの見落としてるんじゃねーの?
65 :
ナイコンさん:03/10/28 18:16
何にしてもさ
・作品に対してなにか言うと個人攻撃
・ユーザーの質を問うと個人攻撃
・勘違いにしろ作品の質を辛口で言われると個人攻撃
みんなT側じゃん。まずそれを謝罪すべきだろ?
>>66 只の言い争いにしか見えませんが
具体的にどの部分がどう個人攻撃なのか説明が欲しい所ですね。
>>67 はぁ?
説明しなきゃわからんの?
流れ見て分からないならカ・エ・レでつね。
分かりませんので説明お願いします。
>>67 >具体的にどの部分がどう個人攻撃なのか説明が欲しい所ですね。
これこそ只の言い争いにしか見えませんが ?
孫氏にたいする前スレのやりとり読んでくださいな。
彼の場合は他人を貶める内容が原因ですよね。
匿名掲示板でわざわざコテを名乗ってましたから
自分の発言としてレスしてもらいたかったんでしょう。
>>72 自分の発言に対して荒しみたいな口汚いレスがして欲しい人なんていないと思います。
口調だけで判断するのは乱暴ですね。
叩かれる原因を作ったのは彼自身、と言うのが私の結論です。
>>73 まったく同感ですね。それを一部の馬鹿はいまだに分かってないので。
自分が孫氏の立場でもそら頭にきますわ。
>>74 口調だけではない事をよく読んでください。
神だと云われる事期待して・・とかどうとか。
判断が乱暴なのはあなたでは?
>>75 物には言い方と言う物があるんではないか?といっているんだが?
>>75 そもそもおまえは、そういう理屈を言って自分達がしたことは正義で
あり正しい事だと言いたい訳ですか?
>>77 それは言い争いが始まった後に出てきた物ですよね?
>>80 だから何?すくなくても彼は個人に対してそんな事は一言もいってませんが?
くだらん悪口でちゃちゃを入れたのはどう考えても回りが先。
>>80 だからそれがなか?
孫氏は口汚く人コケにしたレスはしてないと思うが?
本当に怒ってたのは、ひしひし感じたが・・。
悪口の対象が個人、団体、不特定多数かどうかは問題じゃありませんね。
悪口を始めたのは孫氏という事が重要と思います。
>>83 >悪口を始めたのは孫氏という事が重要と思います。
おまえちゃんと読んでるのか?
どう考えてもお前が先だろーが?
>>83 あれが・・悪口???
歪んでませんか?構え過ぎもいいところですね。
なんかこう見てるとさ、罵ったり、口汚く人コケにしたレスしてた
人物って
>>83一人だけなんではと思ってしまうんだが?
>>83 >悪口の対象が個人、団体、不特定多数かどうかは問題じゃありませんね。
個人は問題あるだろ。
このスレになにしに来たわけ?
これ以上話し合ってもおそらく平行線を辿るだけなので
もうお終いにしますね。
それでは事の始まりである
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
>これを裏付ける資料を持ってこない事には
>話にならんな。
と
>FBASICは行番号ジャンプしかできなかった。使い物にならない品だった。一行追加したら、全部の番号書き直し。
>XBASICはCに変換できたり、GOSUB RETURNなど、実用に足るものであった。
について根拠となる資料を提出していただきましょうか。
89 :
ナイコンさん:03/10/28 19:14
>>83 見たいなのがいるから、技術的以前でTWONS=DQNに思われるんだ。
TOWNSユーザーだったことが誇りに思えなくなるYO!
90 :
ナイコンさん:03/10/28 19:17
>>88 見たいなのがいる限りなに言ってもまた個人攻撃になるのし、
過程で物言えば「憶測で」ってなるので、無理でつね。
一晩経って来てみたらなんか偉くスレが伸びてるな(w
>>88 はシャドウボクサーですか?
平行線ではありませんね。
89さんの様なTユーザにも賛同いただいてるわけです。
>>90 統計の一つでも出せば解決する問題なんですけどね。
それが出来ないうちは
>>88の理由でTOWNSを叩く資格はありませんよ。
うお!なんかヒートしてきたヨカーン!
>>93 前スレで粘着してた人ですか?
だとしたら、あれだけ諭されてまだい気づかない人みたいですね。
しつこい・・
>>93 孫氏辺りでもいればよ、その辺りの事情や意見も聞けたんじゃないのか?
下らん罵倒で追い出しておいてよく言うよな。
俺が前スレで、「人材資産を問わず」って言った意味わかるか?
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
>これを裏付ける資料を持ってこない事には
>話にならんな。
これに関しては
>雑誌に載ってた素人作品の数とか、即売会で売られてるというソフトの
>話や、店頭販売でも圧倒的にTOWNSのソフトってないんでしたが?
って言ってる。個人攻撃に夢中になって内容みてないんだろ?ってもこの
スレで指摘しているのに、まだ分からんのか?
>>96 表に出てる部分だけで全体が分かるんでしょうかね?
どうせ全て信頼に足るデータ資料みせろって云ってくるんでっしょ
ユーザー数も把握出来ていない状態で、って事です。
>>98 そういった議論は
まず資料を出してもらってからですね。
>>97 何をいってもそうなのか?ジャーまったくなんも見えないお前のいう根拠は
あるのか?
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
>これを裏付ける資料を持ってこない事には
>話にならんな。
じゃないという根拠を見せてみろよ?
おそらく何一つの例すら出せないだろ?
そんで何か?表に見えてる部分だけとかいっておいてフリコレけなされると
逆上か?多機種にアピールするならフレコレじゃねーだろボケが。
>>101 そういった議論は
まず資料を出してもらってからですね。
まず、こういった掲示板にかかれている事読んで
人が何といっているか、何故そういわれているか、
分析して自分で判断するべきものでしょう?
資料なんてばかばかしいかぎりですね。
>>102 結局負け犬でつね。自分でも何もできないし、ヘラヘラ言うだけ。
無能排出の資料としてまずあんたを提出するよ(ワラ
根拠も無く憶測だけで無能呼ばわりするのはよくないと思いますので。
>>105 なに言ってもそれではダメとかいいそうなんで。
というか
>>105自体が根拠です。もうそう言うしかないじゃん・・・
>>106 それは出してみないと分からないでしょう?
>>107 云う資格って何処でとるんですか?試験ありまつか?
>>107 その資料の作成をお前にまかす。
そんなものあるわけないのでちゃんと作るように。
とにかくさ
>>102はこういう事だよ。
UFOみた=店頭にや雑誌に多数作品あり
それが宇宙人の乗り物だという証拠をみせろ=無能者多数排出の根拠をみせろ
そんな写真は合成だ=表向きだけいわれてモナー
と同レベル。証拠が無いことが分かりきっている以上、状況から検分するしか
ないだろ?違うか?
いや、マジで自作してないって ワラ
>>111 >根拠も無く憶測だけで無能呼ばわりするのはよくないと思いますので。
これが全てです。
証拠みせろがこの戦いの突破口だと思ってる奴がいるなw
>>114 >根拠も無く憶測だけで無能呼ばわりするのはよくないと思いますので。
これが全てです。
技術の質ではなく、ユーザーの質についての無能ぶりなら根拠はわるな?(ワラ
あ、技術の質でもありそうだな。
>>113はなんか作ったことあるのか?
そんだけ大口叩くからにはなんかあるんだろ?
無いとかっていうなら、おまえが議論に参加する事すらおこがましいが。
なんにしても、罵りとかやってたのはお前一人だけかもな。
個人攻撃される感想はどうよ?(笑
>>116 >根拠も無く憶測だけで無能呼ばわりするのはよくないと思いますので。
これが全てです。
私としては
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
>これを裏付ける資料を持ってこない事には
>話にならんな。
と
>FBASICは行番号ジャンプしかできなかった。使い物にならない品だった。一行追加したら、全部の番号書き直し。
>XBASICはCに変換できたり、GOSUB RETURNなど、実用に足るものであった。
について根拠となる資料を提出できない者の
誹謗中傷に返す言葉は無いので
資料が提出され次第再び参ります。
>>117 なんか無理やり議論の方向を捻じ曲げていったな。
まーこの議論はいいんだよ。ユーザーvsユーザーだからな。
それに大して必要以上に悪口、罵倒で攻撃してくるオマエの姿勢に対しての
議論については逃げるのか?
そういう事を今いってるんだが?
>>117 やっぱり前スレで粘着してた人のようですね。
諭されておとなしくなったと思ったら・・。
もうこねーよ宣言したんだし・・まぁ・・もう止めとくか。
>>119 あなた方が資格を得たら又書き込みますので
続けて結構ですよ。
それでは。
>>119 横槍スマヌ。
「前スレで粘着してた人」は
具体的に前スレのどれをさして言ってるのか
教えてたもれ。
あと個人攻撃がいけない理由がわからない。
例えば、問題発言をしたA氏(仮名)がTOWNSユーザーだったとして
「だからTOWNSユーザーって…」というのはおかしい。
A氏自身に問題があるのであり、TOWNSや他のTOWNSユーザーには
何の関係もない。
「TOWNS」を「68」に置き換えても同じこと。
と考えると、問題があるのが個人なら叩かれるのも個人、とこのように思うのだがどうか。
>>122 だー かー らー 。
マシンスペック、ソフトの出来、ユーザー層、の事攻撃されたんなら。
マシンスペック、ソフトの出来、ユーザー層、で返さなきゃ勝負にもなってないだろが!。
まだ云ってる事理解できないのか?
>>122 マッタリ行きたいなら他所いけって。
スレ代表として言わせていただく。(どっこで読んだなw)
68ユーザーっていい加減な事ばかり言うんだな
これでいいのかw
>どっこ
68ユーザーは日本語不自由ですか?
これでいいんだろw
富士通はマヌケだ。
【マーティー互換性事件】
富士通は、売れ行きが実に悪いFM-Townsのてこ入れ策として、ゲーム機能だけ
を抜き出した互換小型機を発売した。その名は「マーティー」。ワニのキャラ
が宣伝に使われてたと思う。
スペックは一応TOWNSに準じており、CPUは80386相当、RAMはメイン1MB、
グラフィック640KB。売り文句は「TOWNS用ソフトの多くが再生可能」という
ものであった。ところがここに大きな落とし穴があった。
実はTOWNS用のソフトを”そのまま”再生できる訳ではなかったのである。
もちろん、再生可能なものもないではなかったが、RAMが1Mであったため
それ以上のメモリーを消費するソフトが実行出来なかったのである。
もちろん富士通側にしてみればTownsソフトをそのまま実行できるとなると
Towns本体の売り上げを食う恐れがあるわけで、その程度のスペックダウン
は仕方が無かったかもしれないが、消費者側から見れば明らかに使えない
機械であることは間違い無かった。
結局マーティーはほとんど売れず、徐々に消えていったのであった……
>>128 わらた?
俺的には色々面白い事書いてあるんで良スレだな
それと誤字脱字が多いレスはアホに見えるから直すべきだな
>>129 つまり金、金、金、
「だましてでも売りつけりゃ良し」的な品物ばかりだったわけだ。
そういったメーカーの姿勢もコアユーザーにそっぽ向かれた原因だろう。
>>129 レス書いた奴の装飾を真に受けるなよw
ちなみにメインRAMは2M
やっぱ68ユーザーはいい加減な奴ばかりだなw
>>123 要するに、ただ叩き合えばそれでよしってことか…
>>132 解かった解かった。ほら
【マーティー互換性事件】
富士通は、売れ行きが実に悪いFM-Townsのてこ入れ策として、ゲーム機能だけ
を抜き出した互換小型機を発売した。その名は「マーティー」。ワニのキャラ
が宣伝に使われてたと思う。
スペックは一応TOWNSに準じており、CPUは80386相当、RAMはメイン"2"MB、
グラフィック640KB。売り文句は「TOWNS用ソフトの多くが再生可能」という
ものであった。ところがここに大きな落とし穴があった。
実はTOWNS用のソフトを”そのまま”再生できる訳ではなかったのである。
もちろん、再生可能なものもないではなかったが、RAMが1Mであったため
それ以上のメモリーを消費するソフトが実行出来なかったのである。
もちろん富士通側にしてみればTownsソフトをそのまま実行できるとなると
Towns本体の売り上げを食う恐れがあるわけで、その程度のスペックダウン
は仕方が無かったかもしれないが、消費者側から見れば明らかに使えない
機械であることは間違い無かった。
結局マーティーはほとんど売れず、徐々に消えていったのであった……
>>129 富士通はマーティーだけでなく、その後カーマーティというのも出したな。
当時はマーティーは富士通から借りっぱなし&
完成時にカーマーティを貸してほしいと依頼して送ってもらい動作確認していた。
その後、V−TOWNSが出てきて、富士通のハードの動作確認は
面倒な気がしたもんだ。
X68030は互換性に難があるって話が前スレに出てたけど
実際はどうなんだ?
>>138 グラ2が動かん。
動く物は多かったような。
ほとんどMPUが30なだけで、かなりブーイングあった。
のせるなら68040だろってなかんじで。
X68030はなまじ資料やら出てたり、もうちょっとで40載せられそうな仕様だったために
ハードウェアに強いユーザーが040アクセラレータ作り上げて、商品にもなってた。
>>135 て言うか10万位して高いからとか書いてあった。
68の戦犯スレ辺りで
一部の68ユーザーの意見を取り入れた結果
ああいう仕様になったような事が書かれてたな
事実かどうかはもちろん知らんけどね
>>138 つまり、互換性なんかどうでもいいから、スプライト数上げたり
グラフィックメモリ上げたり、初代機登場した時くらいの衝撃的なのだしてほしかったと、
思ってたパワーユーザーも多かったって事かな。
ニフにある作品ってどうやってダウンロードするんですか?
146 :
ナイコンさん:03/10/28 23:49
>>122 TOWNSユーザー同士でたたき合うのは例外なの?(ワラ
それこそ板違いでは?
147 :
ナイコンさん:03/10/28 23:51
>>147 ニフって違うプロバイダーに入ってても入会できるの?
ADSLとプロバイダーセットでやってるような所に最初に入ってる場合
なんだが・・・
>>146 繋がりがあるようで全く無いな
いい加減な事書くなよ(ワラ
しっかしこのスレ面白いわ
常連さんの溜まり場状態だな(ワラワラ
>>140 TOWNSユーザーでそこまでできるやつぁーいない。
68Kにはパワーユーザーという資産があって、68で育ったゲームクリエイターがかなりいるわけよ。
すまんが証拠はだせん悪しからず。
152 :
ナイコンさん:03/10/29 00:55
>>138 グラUやG2も動かなかったと思った。
とにかくX68000用にバリバリ最適化して作られている奴ほど動かんのが多かった感じ。
でもちょこっとプログラムを修正すれば簡単に動くようになるので
030対応のパッチがユーザーの手によってすぐに作られた。
グラUもパッチで動作可能になったし。
マイナーなプログラムだと対応状況があまりよろしくないくらいで
あまり深刻な問題ではないよ。
フリーソフト等はすぐに殆どの物が030に対応した。
ここらへんの対応の早さはさすがだと思ったよ当時。
68Kユーザーはキミらタウンズユーザーの想像を超える奇跡のような環境があったわけ。
だからこそメーカーから離れても地道に進歩していった。
ライバル視するにはちょっとおこがましい相手なわけよ。
本気でパソをかじってる人達なら68Kユーザーってだけで、
ちょっぴり恐れ抱く位だったよ。
オッス!オラ悟功!オラの為に喧嘩するのはやめてくれYO!
155 :
ナイコンさん:03/10/29 01:32
まぁ、うんずと68のどちらがスゴイかは知らんが
68に奇跡のような環境が合った事は事実だね。
販売元のSHARPですら見捨てたマシンに
色々なハード&ソフトが出現し続けたのには驚愕に値するよ。
それらのおかげでさらに延命出来た。
ホントなら93年に死んでいてもおかしくはないのにね。
SHARPが見捨てた理由は何?
>>156 よくわからんけど
ヤッパ商売にならなかったって事なのかもなぁ。
158 :
ナイコンさん:03/10/29 01:57
SHARPがX68で美味しい思いをしたとはとても思えん。
要はそうゆう事でしょ。
開発時にはマジで88以上に普及させようとは思ってたのかもしんないが。
うんずも68も結局98にはまったく歯が立たなかった。
AMIGAやATARI FALCONみたいに物凄いパワーユーザーなんて出てこなかった
両機種とも優れたメガデモが出たし(FALCONの方は殆ど知られる事がなかったが
TOWNSと同様にエンターテイメントなクリエイターが多かったAMIGAとATARI FALCON
68ユーザー単なるヲタが多かったし・・・
68ユーザーの俺が言うんだから間違いない
後にシャープの人間が、68000に対して
「あれは技術屋の自己満足で作ったから失敗した」
とのお言葉があったとか・・・。
>>159の頭の中はメガデモがすべて(もちろん自分では作れない
163 :
ナイコンさん:03/10/29 02:19
>>159 そのメガデモは見た事ないから比べられんが
スプライト512枚表示の超連射68Kや動画のPanic。
個人的に名作だと思うT-DragonOuest1&2や
キャラが自作出来る格ゲーStreetFighterXVIも十分にスゴイと思うがの。
164 :
ナイコンさん:03/10/29 02:37
T-DragonOuest1&2は有名だったねー。
私もやったよー。あれがbasicで出来てるとはとても思えないよ。
>>163 スプライト512枚表示にはほんと驚いた。本来なら256がハードの限界なのにね。
xspってスプライト増加プログラム。フリーだったからお世話になりました・・。
T-DragonOuest1&2 なにが凄いかって、ロープレ作成用言語レイカ作ってそれもフリー。
スプライト作成ツールがまた凄かった。たんぼさんお世話になりました。
StreetFighterXVIもすごかったよね。あれも遊んだ。
素人作成ゲームで遊ぶのは68が圧倒的に多かったよ。
>>165 スプライト作成ツールはたしか名前がテペ
とにかくメーカーが出す必要なくなっちゃう程ユーザーが凄すぎた。
恐ろしくて下手なもん作って売りにだせんし・・・。
あ・・・これじゃ商売としてマイナスになったのかも。
そういえば、孫氏が例のrpg作ったいきさつってたしかx68kの
T-DragonOuest1&2に影響されたって話だったと思った。
171 :
ナイコンさん:03/10/29 03:01
TOWNSユーザーはこの機会に一度68に触れてみては?
折角シャープがBIOSやらBASICやOSやCを無償配布して、
ズームもジェノサイドやファランクス公開してるんだし
音楽も68kは凄いのおおかったよね。pcm8とすpcm16とかさ。
曲の出来も凄くて驚いたよ。
townsの内臓音源ってやっぱいいのあんまないしね・・・。
>>162 C64の頃のようなメガデモは作った事がある
他人のソフトを自分でコーティングしていくのが面白くてね
独立した形のメガデモは作った事が無い
>>162 FDにどれだけつっこめるかが勝負という感じで
勿論作品自体の出来も重要視されるが
コードの極限の最適化を要求されてるし
それはWINDOWSになっても変わらない
確かに貴方の言う事は最もだね
ご存知でしょうか?ファミベのよっしん氏の作品は極限の最適化が行われていて
技術力の高さを目の当りにしました
その後数回ファミベのよっしん氏とはお会いする機会がありまして話をした事がありました
ユーロ系の曲に関してはATARIの独壇場だった気がしますね
ACID系のユーロが数曲68にもあった気がします。
TOWNSはどうなんだろうか・・・
174 :
ナイコンさん:03/10/29 17:22
みかかバスターズ
>>165 68の最大表示数は128ナリよ。
256は最大定義数。
なんつーか68を全然知らない人が68ってスゴイだろ!
って書いてるみたいですね。
脳内68?
タウンズもってるのにタウンズ全然解かってないヤシは皮肉でなくいっぱいここにいる。
解かってたらクソだと気づくし。しりもしないから何にも語れない。ひとつっつくだけ。
それは、うん十万もだしてゲーム機かったアフォなヤシばっかだから
つーかそもそもここに何人いるんだよ(w
誰が誰かは句読点や改行、誤字脱字に漢字の使用頻度etc.で
おおよその見当はつくんだけどな(w
X68に面白いRPGってあるの?(市販以外で今でも、フリーで落とせるやつ。)
ドラクエもどき以外でね。
184 :
ナイコンさん:03/10/30 23:11
ない・・・・・
急にスレ伸びたとおもったら発狂してたのか
ちんけな自尊心が傷つけられたのかい?
>>185 ゴメン、君のちんけな自尊心を傷つけちゃったようだね。
ラグーンとかどうよ?
X68Kは簡単にエミュレータを手に入れられる。
TOWNSのエミュは、BIOSを実機から手に入れなければ動かせない。
X68Kのソフトの多くは5インチ・ディスクだから、中古ソフトを買ってきても動かせない。
TOWNSのソフトはCD-ROMの場合イメージ化しなくてもそのまま動かせる。
両機種共に、あちらを立てれば、こちらが立たず状態・・・。
ソフトはベクター辺りでフリーをダウンしてちょーだい。
タウンズ買った人達はパソで何がしたかったのだろう?
スーファミくらい出てたよねあの頃。まさかゲーム機だと割り切ってたわけじゃないでしょ?値段高いし。
>まさかゲーム機だと割り切ってたわけじゃないでしょ?
そ、それはX68のユーザーに多そうな気が・・・、てか俺だけど・・・。
最初がグラディウス同梱だったし、98とは次元の違うゲームが出来る!と期待したね。
TOWNSは洋ゲーがやりたくて買った。
>>188 どちらかというと、5インチディスクの方が敷居が高いな。
192 :
ナイコンさん:03/10/31 02:02
>>189 68を超える高級ゲーム機として買おうと思った時期もあったよ。
でもその後Oh!FM誌にて、うんずのスプライトがへぼい事が暴露されていたのでやめた。
いやマジで危なかったよ、知らずに買ってたら恐ろしい目にあってたか、信者になってたろうな。
193 :
ナイコンさん:03/10/31 02:05
>>181 どちらにせよもうソフト自体を手に入れることが困難なわけで。
秋葉に行けばまだ少しあるけど地方だとホントにどうしようもない。
ヤフオクでも一部の有名タイトルしかないしね。
>>192 ゲーム機として見た場合
市販ソフトで「ヘボさ」を感じる事はなかったよ。
己のヘボプログラムよりも市販のゲームプログラムの方が
断然パソコンの機能を使ってる訳だしなw
ゲーム専用機でもいいじゃん。
その是非は別として、ゲーム機として買う奴なんぞ
98にさえ(98にこそ?)たくさんいたでしょ。
98はゲーム機っていうか
エロエロオナニー機(w
なにを言うか98ごとき!アリスの館CD(ry
_ト ̄|○ ワカサユエノアヤマチカ……
>>178 それは大いに言える。読んでてイタタタタ
>>200 また始まったよ・・・。俺はマジで178じゃないんだけどね。
TOWNSユーザーって馬鹿ばっかなのか?
馬鹿は死ななきゃ直らないんだねー。
202 :
ナイコンさん:03/10/31 23:59
タウンズ信者真面目にうざい。ここから消えてくれ。
178=199=201 読んでてイタタタタ
>>199 178の人突っつくだけが200に該当するわけだw
と言いつつ自分じゃ何も語れない自演68信者でしたw
>>205 自分を棚に上げてよく言うw
>205 名前:ナイコンさん :03/11/01 00:05
>
>>199 >178の人突っつくだけが200に該当するわけだw
レベルが違うとどちらかが低いほうにレベル落とさなきゃならんわけだ。
うんずとは低レベルつっつきあいしかできんわな
>>208 んじゃ一晩やるから一度レベルの高い突っ込みを入れて見せてくれ。
どうぞ↓
>>203 177=199 ・・
ちがうよ。なにしろ俺が177書いたんだから。
じゃー一晩まってまーす。香ばしいのヨロ。
訂正
>>208 んじゃ一晩やるから一度レベルの高い突っ込みで
どれだけスレ埋められるか見せてくれ。
どうぞ↓
>>177 が言ってるつっつくってのは、攻撃だろ?
オレのレスは共感しただけだ。
その辺りも理解できないのか一部のタウンズ信者。
本気で煽りをやってるのか?
当時ならまだしも、今更・・・。
初代スレや前スレでは、みな当時の事を思い返しつつ、ワザと言い合ってたんだが・・・。
>>214 おまいら風に言うならば「憶測で物言うな」で終わり。
----------------------------終 了-----------------------------
くだっらねー煽り合いして楽しいのかオメーラ
ちったぁテメーの年齢考えた発言しろよ
>>201 >また始まったよ・・・。俺はマジで178じゃないんだけどね。
それはいいとして、
>TOWNSユーザーって馬鹿ばっかなのか?
>>200がTOWNSユーザーであるという理由は?
68ユーザーから見て痛い68ユーザーも、
TOWNSユーザーから見て痛いTOWNSユーザーもいるのに。
決め付けで煽ってどうする。
仮に
>>200がTOWNSユーザーで、かつ馬鹿だったとしても
他のTOWNSユーザーまでひっくるめて馬鹿扱いはないだろ。
>>219 と言うと、ここは馴れ合いスレじゃないとか言い出す人がいてねえ。
>>220 ではどんなスレなの?キミは1さんなの?
X68000 vs FM−TOWNS ってタイトルなんですが。
あなたの意見きぼん。
何度も同じ事いわせんな。
ユーザーvsユーザーならいいんだよ。
178さんが言ってる「人つっつく」の意味がまだわかってねーのか?
見て痛いのはそういう奴の事を言ってるんだが?
学習能力がないからタウンズユーザーにいってるんだよ。
やまいらで何とかしろよ。そういう奴こそ攻撃しろ。
やまいら=おまいに 訂正
こういうのすぐ揚げ足取るのが好きな奴いるからな。
X68ユーザーなんですが・・・・・
>>223 > やまいら=おまいに 訂正
それ言うなら
やまいら→おまいら に訂正
ダロ
TOWNSユーザー全体に向けて攻撃されて、本当に自分が攻撃されたなんて思う人いるのかな?
俺68ユーザだけど、「68はいいかげんなやつばっか」って書かれても全然自分が攻撃されたなんて思わないよ。
柔らかい罵り合いで結構じゃん。
馬鹿にされても馬鹿じゃ無いこと位は自分でもわかってるからねぇ。
227 :
ナイコンさん:03/11/01 01:34
>>194 う〜ん、それは個々の主観による所が大きいので別に文句はないけど
アーケード移植は再現度が低い物が多く見受けられたけどね。
PCとしては高性能でもアクション&シューティングゲームはスペック的にキツイと思う。
アーケードゲームで多重スクロールをしない物なんて、すごく古い物じゃないと存在しないし。
アーケード物はスーファミに移植するより辛いと思うけどね、うんずは。
>こういうのすぐ揚げ足取るのが好きな奴いるからな。
揚げ足取りが愚かな行為だと思うなら
そんな必死こいて訂正しなくても
「間違えちゃったテヘ」とかでいいのに
>>226 自分が攻撃されたから言い返すのではなくて、
拡大解釈を非難してるだけでは?
俺はTOWNSユーザーだが、「68ユーザーはバカばっかり」とか
逆に「TOWNSユーザーはみんなまとも」とか書いてたら
それはやっぱりおかしいと思うな。
しかし「どうやってケンカするか」についてケンカするスレ
ってのもややこしいな(w
>>230 拡大解釈をしないでやっぱり個人叩けってことか?
どうしようもねえな馬鹿タウンズユーザーは
いいんじゃないか
元々vsスレだし
どうしようもねえな
>>232は。
…つうことやね。
叩き合うスレにしたいわりには
自分が叩かれるのはイヤなんだな(w
>>230 >俺はTOWNSユーザーだが、「68ユーザーはバカばっかり」とか
>逆に「TOWNSユーザーはみんなまとも」とか書いてたら
>それはやっぱりおかしいと思うな。
そんなことは、あなただけが気づいてるわけじゃないよ。
初めから相手もそんなの解かり切って言ってるとは思わない?
つまんないこと言わないように。
>>236 >叩き合うスレにしたいわりには
>自分が叩かれるのはイヤなんだな(w
これはもっとちゃんと書くと・・
>68とTOWNSで叩き合うスレにしたいわりには
>自分も他人も叩かれるのはイヤなんだな(w
になる・・。
・・・・なにが言いたい?
他人が叩かれるのを嫌がってるよーには見えないが
>>242 あなたがそう見たいだけに見たいだけ、にも見えますが
裏の裏は表
>>243 小学生みたいな主張だな。
おっさんなんだろあんたw
幼稚だな。
昔のPC板でトシを聞くというのも(;^▽^)
異機種を戦わせようというのが
そもそも幼稚ではあるが
現在68が優勢!
年齢という言葉はここでは禁句だ
グッドモーニングだ諸君、212である。
まともなレスは
>>227位か・・・一晩あげた結果がコレですかぁ?w
半日やるからもう少しガンバレw
不毛な叩き合いか・・・・ガキじゃないんだからさ自分の年齢を考えた発言しろよ
技術系の仕事してない人ですか?
68ユーザーがみんな不毛な叩き合いをするわけじゃないよ。
前スレの後半で発言したROMです。
一部のTOWNSユーザーがまだ理解してないようなのでいいます。
私が発言するきっかけになったのは、孫氏の発言に対して、一部の?
TOWNSユーザーが、汚い口調で内容のない見るに耐えない攻撃や
煽りをしていたためです。仮に内容があったとしても、文中の趣旨や
内容ではなく、不健全な個人攻撃であり、あまつさえ排除してしまう
という過去の愚かな行動繰り返していたからです。
一部の68ユーザーの方はその辺りにはちゃんと気づいているのです
が、自分の作品を評価された訳でもないのに、変な所に情熱?のある
一部のTOWNSユーザーはなぜか個人に対して攻撃を複数で開始する。
前スレの700以降を今一度読み直してみたらいかがか?
また、なまじTOWNS作品が平均的に低レベルであるという自覚を
もっているから何か言われるとすぐ発狂するんでしょうか?
今はもう終了感いっぱいなので、いまさらですが、もう少し閉鎖的な
考え方やめたらどうなんですか?
孫か?w
>>258 憶測で言うな
…とか言われちゃうから放置しようよ。
260 :
ナイコンさん:03/11/01 13:43
また燃料かよ・・・
天然ぽいけど。
>>259 憶測で物いうなってのはT側だろーが!いいかげんにしろおまえら・・・
頭痛くなってくる。まして孫氏じゃないつーの・・・
なんかもうつかれた・・・TOWNSって馬鹿の集団だな・・・
自演かどうかは別にしても、あれだけ痛い発言をした奴を
孫氏だの孫さんだのと呼ぶのはどうもな。
>>257にとって尊師の発言は絶対なんだよ。
これからも痛い発言は口汚く罵られるんで
それが耐えられないなら余所(2chの外)逝った方がいいと思うけどねぇ。
>>263 68の人は一定レベルの技術や理解ある人には敬意をはらう人多いからね。
>>265 ??
だからそういう呼び方がおかしいという話なんだが。
まったくウンズの人達のレスには目を覆うね。
「言わないとわからんのか?」
「相手してられねえな」
とか言って、結局言わずに逃げるパターンだね
演算子も分からんレベルでやりあってたのか・・・呆れた・・俺も抜け。
と言いつつすぐ戻ってくるんだろ(w
そだね(w
283 :
ナイコンさん:03/11/01 19:10
初期のTOWNSユーザさんらはどこが良くて買ったんで
しょう?CD−ROMもかなり遅かったよねえ。
初期のPC−ENGINEも同じ理由で欲しいと
思ったことはないなあ〜
後期はプレステがあったし。
初期がどの時期を指すかによる。
痛い発言=罵り?個人攻撃辞めると、こんどは特定かい。マシンも最低ならユーザーの質も最低。
もくは勝敗はあきらか。使う奴らもこの程度だしね。
68の全面勝利でスレ終了でいいんじゃないの?
>もくは勝敗はあきらか。
>もく
だって特定しやすいんだもん。
多分早打ちが癖になってんだろ。
前スレから何度も指摘されてるのに学習能力の無い奴だな。
ところでこれで何度目の勝利宣言だ?
68はエミュで後世に残せたわけで思い残すことも無いかと。
うんずは結局使うこともままならんわけで。
ふと思い出してみると当時からX68ユーザーは
TOWNSユーザーなんて最初から眼中になかったように思う
68エミュはどこかで拾ってきたゲーム起動する位にしか使われてないと思うが
こんな低レベルなマシンなんて最初から眼中にありませんでしたけどなにか?
>>291 でもお前さんは気にって夜も眠れなかったからここに居るんだろ
眼中に無いマシン相手に大変だねぇ
296 :
ナイコンさん:03/11/01 20:59
タウンズユーザってみんなこうなのか?
68てJupiter-EXを挿してもwin chip載せたTONWSにぶっちぎられるわけでしょ
>>297 何がぶっちぎられるんだ?
お前の頭がかw
>>298 速度だ
>何がぶっちぎられるんだ?
>お前の頭がかw
面白い負け惜しみだなww
何かっつーとすぐ「TOWNSユーザーは〜」だな。
TOWNSユーザーの性質を分析してないで
言われた内容について言い返せばいいのに。
301 :
ナイコンさん:03/11/01 21:18
>>299 速度だして何するわけw
糞ゲーかい?w
で何を言い返せばいいわけ?
速度?なんの?お前の頭の演算速度かw
ゲームがデフォの奴ばかりか?68Kユーザーは?
>で何を言い返せばいいわけ?
だから「言われた内容に」って書いてあるじゃない。
>速度?なんの?お前の頭の演算速度かw
意味不明。
68ユーザーはアホばっかと言われる前に消えてくれ。
>>303 キミは何がデフォなん?
ちなみに僕は作るほうが主だよ。
ナニ作ってるんだろうね〜〜〜w
俺はネットがメインだな。
このダウン症、煽りレスに返事しかできてない
いくらパソの能力上げてもねぇ。自分の能力がなきゃ空しいだろ。
煽りレスしか書かない奴も問題だが(w
>>309 いや全然。
俺はもっと高性能なPCが欲しい。
ダウン症は一生懸命「言われた内容」に答えろとか言ってるが
その「言われた内容」というのが見当たらないが?
>>305 当時はMIDIがデフォ
後はここに来てる人間には全く無関係の事をやらせてたが
それ関係の開発もやってた
どこかで「ダウン症」という言葉を覚えてきたらしい
315 :
ナイコンさん:03/11/01 21:33
ニュー速からきました
>>313 ほう。
MIDIってことは曲の打ち込みかな。
それともシーケンサソフト開発かな。
なら有意義な事もかけそうだね。
喧嘩腰にならないからエピソードキボンヌ。
>>317 >305 :ナイコンさん :03/11/01 21:21
>
>>303 >キミは何がデフォなん?
>ちなみに僕は作るほうが主だよ。
ついでにこちらも
喧嘩腰にならないからエピソードキボンヌ。
>>312 という訳で今はこれが「言われた内容」になるね。
>>317 何書いても煽るので最初から喧嘩腰でいいよ。
タウンズなんてさー駆逐艦がベースでそれに戦艦装備させただけだろ?
ベースがベースダカラ大した事が出来ないのは当たり前だ。
ダカラ
>>319 それもそうだな。
わざわざタウンズで糞ゲー以外を有意義にやろうとする者などいないか。
ミディにしたってマック使うぞ普通。パフォーマとかビジョンでね。
>>317=
>>319=
>>321のようですなw
これ、忘れないでねwww
>305 :ナイコンさん :03/11/01 21:21
>
>>303 >キミは何がデフォなん?
>ちなみに僕は作るほうが主だよ。
また逃げるのか?
326 :
ナイコンさん:03/11/01 23:01
言い出しっぺのタウンズのエピソード1まだ?
レス順からすれば
>>305が先な訳だがw
またいつもの逃走パターンだなw
>305 :ナイコンさん :03/11/01 21:21
>
>>303 >キミは何がデフォなん?
>ちなみに僕は作るほうが主だよ。
早く聞きたいぜwww
X68はゲーム以外に何があるんだ?
330 :
ナイコンさん:03/11/01 23:27
タウンズのエピソード1まだ?
>>327 本当に聞きたいならそんな言い方しないと思うぞ。
自分の狂言がばれるのが嫌なんだね。
>>329 何もしらないんだね。知らないから他のパソも自分と同じ糞だと信じてるわけか
333 :
ナイコンさん:03/11/01 23:31
333ダウンズ
>>331 >>313は狂言宣告受けてる訳だから
今度は君が答える番でしょw
ひょっとして君も「狂言」なのかい?
>305 :ナイコンさん :03/11/01 21:21
>
>>303 >キミは何がデフォなん?
>ちなみに僕は作るほうが主だよ。
ちなみに何を作ってるんだい?
337 :
ナイコンさん:03/11/01 23:36
タウンズのエピソード1まだ?
>>337 それは狂言という事で決着がついてるよ。
今は68のエピソード1の番。
339 :
ナイコンさん:03/11/01 23:42
68のエピソード1まだ?
タウンズは糞、富士通も糞、ユーザも糞でFAか
またも出ました恒例の勝利宣言!
狂言で開き直るタウンズっていったい・・・
68のエピソード1まだ?
>>342 68のエピソード1まだ?
また「例のごとく」逃げるのかい?
345 :
ナイコンさん:03/11/01 23:48
>>313 嘘なら今は何やってるの?ヒキコモリか(w
つかこのスレの68ユーザーってTOWNSユーザーに比べ
技術的な事に詳しいはずなのに
そういった事何も語ってないんじゃない?
該当レスがあったらレス番指定たのむぜ。
>>345 68のエピソード1まだ?
これに答えるのが先でしょw
ちなみに
>>313は俺じゃないんで答えようが無いよw
>305 :ナイコンさん :03/11/01 21:21
>
>>303 >キミは何がデフォなん?
>ちなみに僕は作るほうが主だよ。
結局こいつも狂言だった訳だw
エピソード1って何よ?
350 :
ナイコンさん:03/11/01 23:58
逃げてる
逃げてる
なにが「ちなみに」だよ
>>350 ところで
>305 :ナイコンさん :03/11/01 21:21
>
>>303 >キミは何がデフォなん?
>ちなみに僕は作るほうが主だよ。
こいつも狂言師のようだが君の感想は?
>>350 >349 名前:ナイコンさん :03/11/01 23:58
>エピソード1って何よ?
だとよ。
これも答えてやりな。
>>350 >346 名前:ナイコンさん :03/11/01 23:50
>つかこのスレの68ユーザーってTOWNSユーザーに比べ
>技術的な事に詳しいはずなのに
>そういった事何も語ってないんじゃない?
>該当レスがあったらレス番指定たのむぜ。
354 :
ナイコンさん:03/11/02 00:03
TOWNSってなんですか?
355 :
ナイコンさん:03/11/02 00:04
ダウンズの発作が始まったようだw
こりゃそのうち狂い死ぬぞ
>346 名前:ナイコンさん :03/11/01 23:50
>つかこのスレの68ユーザーってTOWNSユーザーに比べ
>技術的な事に詳しいはずなのに
>そういった事何も語ってないんじゃない?
>該当レスがあったらレス番指定たのむぜ。
・・・これも回答者なしか・・・
68ユーザー嘘吐き多すぎw
といってもこのスレには一人しかいない訳だがw
そういや少し上でTOWNSなんて最初から眼中に無いとか言ってる奴もいたな。
なぜかこのスレに常駐してるようだが。
マルチメディアってすごいね
>>360 君の自演が大半でしょw
おつかれさま。
俺は寝るが君はまだまだ頑張れるよねw
タウンズ信者が切れた原因はこれだろ
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
この指摘がもろ自分に当たってたわけだろ(笑
魔女ハルドラの野望 って面白いの?
>>362 >TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
これを証明できなかった為に集中砲火をあびて
「個人攻撃だ!」とブチ切れて今に至るんだよ。
今いる68ユーザーはソフト使うだけの無能者だけなんで
一人3役位で煽るしかできないようだがね。
365 :
ナイコンさん:03/11/02 00:42
叩かれすぎて頭がおかしくなったかなw
366は自作自演じゃないよ。一応ね。
図星じゃないと反論しちゃいかんというのもなあ。
>>366 妄想が根拠の嘘吐き68ユーザーが質問に何一つ答えられず
「TOWNSユーザー云々」と色々言い訳して逃げ回るという事の繰り返しなんだよ。
基本的にTOWNSユーザーが68の悪口を言うという事は無いんだけどね。
68ユーザーが絡んでくるからしかたなく対応してるって感じだね。
嘘広められちゃ困るんで。
で、
>>370のような事を書くと
「だって本当の事だろ」というレスがつくのよ。
ここで当然のごとく「妄想でないなら証拠を見せろ」と聞くと
無視されちゃうんだよね。
372 :
ナイコンさん:03/11/02 01:02
狂言師(タウンズ)なんかとまともな話するわけねえだろ!
煽られてる事に気づけよ!
もしくは「しつこい、粘着」などと言われる。
もっとも反応がワンパターンなんで
今では一人の仕業、というのが定説になっているんだけどね。
おつかれさまです。
>>1がここに隔離されてるおかげで他スレが平和そのものです。
これからもよろしくお願いします。
>>372 上のほうで
>305 :ナイコンさん :03/11/01 21:21
>
>>303 >キミは何がデフォなん?
>ちなみに僕は作るほうが主だよ。
・何を作っているのか?
・それにまつわるエピソード
という質問がでていたよね。
答えられなければ68ユーザーも狂言師なのだが。
>>374 のように他人を演じて再登場、というパターンも多い。
そもそも今の流れの元である
68k プログラマー多数輩出
TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
これを証明できない事には68ユーザーは狂言師なのだが。
タウンズ猿が今日覚えた事
1.固定の使い分け
2.語尾の使い分け
>>379 質問を無視して他人を演じて再登場だな。
このスレずっと続いて欲しい
「言われた内容」なんて見当たらないぞ!と
言い張るくらいしか道は残っていまい…
証明、証明というが自覚はないのだろうかw
自演68ユーザーが居る限りスレ立て続けるんじゃない?
やっぱりこのスレが全て物語ってるんじゃないの?
このスレの68ユーザーでは
>68k プログラマー多数輩出
こちらが証明出来ないんだよ。
>>385 個人攻撃はいけないと言いながら
こうやって俺に噛み付いてくる68ユーザーは面白いよね。
そしてここまで質問に答えられた奴が一人もいない。
今いるメンバーでは証明は不可能なんで
この後も噛み付いてくるだけで終わりそうだ。
煽りはできても調べることはできないDQNが大暴れているのか。
>68k プログラマー多数輩出
有名どころだと(?)PSのレースゲーム作った人か?
マガジンのマンガにもなった。
ゲーム会社いけばそれこそ大手から小さいところまでいると思われ。
ゲームじゃなくてもメーカーの開発にもいるだろ。
>ゲーム会社いけばそれこそ大手から小さいところまでいると思われ。
「調べることはできないDQN」と言いつつ
「思われ」と推測を語る
>>389に乾杯。
別人のフリをしても無駄だと思う…
バレバレの自演で一人奮闘する68君。
せっかく教えてやってこの程度のレスかと思うと
タウンズユーザの低脳ぶりにはあきれてくるね。
おまえみたいに狂言師だらけなんだろ、タウンズは。
TOWNSプログラマーも多数いると思われ、と。
>68k プログラマー多数輩出
これは
>>389で証明されたし
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
は
>>1と
>>370で証明されたわけだ。
一人挙げただけで教えたつもりになられてもねぇ・・・
さて次はタウンズの優位性を証明してもらう番なんだが?
>>397 1人しか挙げてなくて「多数輩出」の証明にはならない。
「ゲーム会社いけばそれこそ大手から小さいところまでいる」
「ゲームじゃなくてもメーカーの開発にもいる」
この2点は君の想像につき、これも証明としては成立しない。
話をTOWNS側にそらす前に、それらについての説明を。
399 :
ナイコンさん:03/11/02 01:44
訂正しとくか
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS 狂言師多数排出
400 :
ナイコンさん:03/11/02 01:46
もっと分かりやすく訂正しとくか
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS 狂言師(
>>1>>370)多数排出
>>399 >>389レベルの内容で良いのなら
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS プログラマー多数輩出
こうなるな。
でタウンズの優位性を証明してもらう番なんだが?
405 :
ナイコンさん:03/11/02 01:55
タウンズについての話しはまだ?
TOWNSは物分りの悪い連中の集まりだな
>>388の
>この後も噛み付いてくるだけで終わりそうだ。
という予言が見事に…
だめだこりゃ全然お話しにならないね。
タウンズユーザの生態はよく分かったよ。
>>409 話になってないのは君だけ。
都合の悪い指摘から逃げるなんて、一番情けないパターン。
煽るだけでなに一つ例の出せないダウンズよりマシだけどね
狂言師じゃしょうがないけど
>なに一つ例の出せない
例を一つしか出せてないという負い目はあるみたいだ(w
要するに、
>>398やそれに類するツッコミには負けたわけだね。
あと「狂言師」にはいつまで頼るつもり?
一応辞書もひいといた方がいいと思うよ。いやほんとに。
TOWNSはCD-ROM標準搭載のおかげで
マニア層以外の人々でも簡単にパソコンを扱えるようになったね。
メイン供給媒体がフロッピー、ハードディスクもまだまだ高価な時代
絵や音声などの大容量データの取り扱いは68では制限が多すぎる。
マトリクス、ビデオでみてたよ放置すまんね。
エピソードって程のはまだ思い出せないが、分かる話で一つ
68やってた頃は主にゲームばっか作ってたなあ。
使えるのはアセンブラとxBasicだったんだけど。
特に仕事してるわけじゃないけど、いまでも趣味でプログラムはやってるよ。
Visual c++ 使ってる。Cを覚えたのはVC++からなんだけど、文法はxBasicの延長って感じでいけた。
遥かに高機能だけど、楽しみながらすんなりと覚えたよ。
アセンブラさんざんやったからポインタが分からないってことはなかったね。
レジスタを退避、復帰なんてしなくていいし、レジスタの不足にいちいち悩まなくてすむのがいいね。
クラスには驚いたけど、まあ構造体にプログラムデータが混ざったって感じだし。
directxの力借りれば簡単な3D物もいける。当たり判定だけ2Dなやつだけど。
Windowsプログラムも少々。DOSベースのと違いに驚いたよ。
でもやっぱり楽しかったのは68だね。ありとあらゆる資料が出てたから、
この機械の隅から隅まで自分の物って感じで。
こうでなければ自分のパソに愛情感じるなんて難しいよな。
きみらの愛情は本物だったのかい?
>>393 そう言う事。なにを説明しようが、「暴言だ」「煽りだ」「説明しろ」「自作自演だ」
で終わりなんだよね。つまりさー、自覚があって本当は判ってるけど認めたくないから
有る訳が無いソースの提出を迫って「やっぱりねーだろ?俺たちはDQNじゃないだろ」
みたいに、自己満足するアホ集団。俺はタウンズユーザーだが、何言っても自作自演だの、
こいつは孫だだの、結局ここのスレから自分達に会わない奴を68もタウンズも関係なく締め出したい
だけなんだよ。
>ここのスレから自分達に会わない奴を68もタウンズも関係なく締め出したい
だけなんだよ。
じゃあお前は俺たちを締め出さずに受け入れてくれよ。
>>416 >なにを説明しようが、「暴言だ」「煽りだ」「説明しろ」「自作自演だ」
>で終わりなんだよね。
それが気になるんであれば、何を言っても「狂言師」を連呼するだけで
会話が成立していない
>>393に同意するのは激しく矛盾しているが。
>>416 長文ご苦労様と言いたい所だが
所詮己の価値観と偏見と妄想だけで
叩いてる訳か。
そんな自己中な理由が通る訳ないだろうに。
>>419 そうそう。
自分にとって都合の悪い部分は
解釈を捩じ曲げるか無視してるんだよね。
普通に「X68000 vs FM−TOWNS」を語りたい人は
もう入ってこれないスレになっちゃったな(w
>>423 煽りはいいからスバリ言ってくれ。その程度だから叩かれるってのまだわかんないのキチガイ君は?
スバリ言うの?
>>419 矛盾してないでろ?そういう事しか言わないから、狂言師って言われる事に気づけよ。
>>424 なにせウンズ君達が同じ土俵に上がってこないもんだからね。そんな勇気も力もないしw
>>421 食ってかかるのはやめとけって
「こいつ」がヤヴァい椰子だという事はよく分かったよ
たまに餌まいて踊らせとけばいいじゃん
>>426 煽りはいいから言いば?言いたい答えは多分そうなんだろーけど。
それは大ハズレ決まってるから、点数つけてあげるよ。
まともにキー打てなくなってきたんならもう寝ろ(w
そもそも「叩く」という行為を得意気に語る
>>425が普通じゃない事に気付いた方がいいと思うんだが。
なにを説明しようが「自作自演だ」で終わりなんだよね。
狂言師の特徴
1.固定、語尾使い分け、自作自演(例
>>370)
2.書き込みをただ煽るだけ
>>438 そういうこと。
>>434は一貫して「370」を名乗ってるし
論理的にものを言ってるから自演の必要がない。
>>439 つづけて言うと、狂言師と何故言われるのか自覚がない。
>>401の>TOWNS プログラマー多数輩出 にはわらた。よく言ったw
「説明」になっていれば自演だろうが話しが続くと思うんだが
内容が中身の無い単なる煽りでは何も言いようが無いな。
自分の発言が後者である事に気付かない限り
自演で荒らす厨房扱いされるだけで
まともなレスが返って来る訳が無いんだが。
1.固定、語尾使い分け、自作自演
2.書き込みをただ煽るだけ
なるほど…(w
狂言師の特徴
1.固定、語尾使い分け、自作自演(例
>>370)
2.書き込みをただ煽るだけ
3.困った事に「狂言師」の自覚がない
>>443 それをまずお前の同胞に説法してやれよ。
辞書をひけというのに(w
>>447 また話を相手にふって逃げてるな。
まず自分への指摘に対して答えりゃいいのに。
とにかく、どんなに「狂言師」連呼を続けたところで
>>398に答えられなかったという事実は消えない。
話しをそらすなよ、狂言師よ
次はおまえがタウンズの話しをする番なんだけどよ
みんなありがたいお話しを待ってるんだけど
まだなにも話してないぜ?>狂言師
>次はおまえがタウンズの話しをする番なんだけどよ
そうではないと
>>398に書いてあるけど読めないの?
それとも図星だからスルー?
>みんなありがたいお話しを待ってるんだけど
誰だよ「みんな」って(w
>>449 質問する方はつっつくだけで楽でいいよなー。
なら、お前はTOWNSに無能が多い訳ではないって言いたいんだろ?
そう思う根拠をまず出してみろよw
>また話を相手にふって逃げてるな。
に対して、また相手にふって逃げてどうする(w
結局タウンズそのものを持ってないんだろ?>狂言師
ところで俺が誰と勘違いされてるのかの回答もまだなんだが?
というかそもそもプログラム出来ない事が無能とは思えないんだが。
>お前はTOWNSに無能が多い訳ではないって言いたいんだろ?
いや。そんなこと言うつもりはない。
俺が言いたいことは、お前1人が無能だということ。
根拠は、
>>398を初めとした指摘から逃げてること。
>>457 板の趣旨にそった発言しろ。さすがマルチメディアだな。
拡大解釈するか?ワラ
一言「間違ってました」と言って撤回すれば
丸くおさまるのに…逃げ続けるからひどいめにあってるよ。
>>458 俺はPC使うって意味では無能さー。だってタウンズユーザーだからなー。
でも無能は認めてるさー。おまえは何が出来るんだ?
しかしこうも逃げられてばかりじゃ確かに会話は成立せんな。
そろそろ寝る。
>>457 別に無能でなくてもいいから、どんなことにつかってたのかな?ってね。
スキルはどの位あるの?って話じゃ駄目かい?
TOWNSなら「ハイパーメディア」と煽って頂きたい所だな。
>おまえは何が出来るんだ?
また相手にふってる…
先生!
狂言師へ質問が多く寄せられておりますがまだ何一つ答えられてません!
だからバ(ry
>>466 振る前に「自分はこうです」って明記したじゃん。
68k プログラマー多数輩出
TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
という質問から何日も逃げ続けた挙句
出てきた回答が
>>389。
そして晴れて
68k プログラマー多数輩出
TOWNS プログラマー多数輩出
こうなった訳だ。
>>465 プ。それは初代だけで、途中からマルチメディアになっただろ?
あえて煽るなら「ハイパーメディアってなに?」ってぐらいだが?
う わ ー っ
>>470 >プログラマー多数輩出
それはまちがいだろ
根拠は?
>>470 >TOWNS プログラマー多数輩出
それはまちがいだろ
根拠は?
>>471 マルチメディアという言葉は当時どの機種でも使われていたし
(68はその頃すでに消えていたかな?)
今でも見る言葉なんで煽りにはならないんだよね。
まぁ現代PCの否定、「昔はよかった・・・」と言う意味なら分からなくもないが・・・
誰もお答え頂けないようなので寝る。
>>470 それを言いたかった奴はな
X68Kを使ってた奴は68K系CPUのゲームプログラマー
(当時のアーケードゲームは68CPUが主流)
多数輩出。っていいたかったんだよw
でTOWNSっていうCPUがないからTOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
って言ったんだな。で、勘違いした狂言師が
TOWNS プログラマー多数輩出
こうなった訳だ。
といってるのか?TOWNSってCPU聞いたことないなw
478 :
ナイコンさん:03/11/02 03:17
狂言師の発言がなくなったな
煽ってみるか
てか、根拠も信念も例すらも何一つ出せないTOWNSユーザーなんて
このさい無視で板放置なんてのはどうよ?
そうだな。どこが素晴らしくて、マシンを愛してたのか語れないようじゃ
タウンズなんてしれてるって事だね。CDも生かせてなかったし。
CDに詰め込む内容が絵とか音楽じゃねぇ。パソコンってのはプログラム動かしてなんぼだと思うし
内容が追いつくころには68も外付けCDROM使ってた人も多いし。
ってことはもうCD有るなしうんぬんも説得力ないなぁ。
>>479 それはいい考えだね。
TOWNS叩きの根拠が
>>389程度では叩く理由にならないんで
これ以上叩きを続けても荒らし行為になるだけだし。
ここは以前のようにマターリ進行になるのか。
よかったよかった。
>>481 お前みたないのを無視っていってんだが?まだそういうか・・
負けず嫌いだけは一流だな。プ
>>480 >内容が追いつくころには68も外付けCDROM使ってた人も多いし。
これはすでに68を所有している人間であって
これで新規ユーザーを増やすきっかけにはならない。
>>480 フリコレの内容
低級プログラム(ヘボイモはツール作れないのでそれ以外)20%
良プログラム(ツールゲーム含む)5%
落書き絵50%
CG1%
ヘボ曲10%
出来いい曲1%
企業デモ等13%
くらいか?やっぱり目立ってるな。これが根拠。
>>484 低級プログラム(ヘボイモはツール作れないのでそれ以外)20%
良プログラム(ツールゲーム含む)5%
落書き絵50%
CG1%
ヘボ曲10%
出来いい曲1%
企業デモ等13%
と同じ数の人達がTOWNSで良かったと思えたはず。
満足度は高かったでしょ。
>>485 はー?これだから閉鎖的だって指摘されるんでは?
68のほうが遊べたんで、満足度なんて全く無く、むしろ劣等感すらぎきましたが?
>>483 シャープの者ではないからあまり普及ってのは関心なかった。ちょっとはあったが。
つまりそもそもパソコンに対する向かい方が68とタウンズでは違ったんだな。
まあ、なんでもいいから早くお互い認め合って
98クソ王国を打倒できればよかったんだよねぇ。。
それを今になってまで対決姿勢をあからさまに
する必要があるのかね?ああん?
>>489 個人攻撃は反対してたんじゃなかったのか?
68ユーザーっていい加減だなw
さんざんひっぱっといて
>>68k プログラマー多数輩出
>有名どころだと(?)PSのレースゲーム作った人か?
>マガジンのマンガにもなった。
>ゲーム会社いけばそれこそ大手から小さいところまでいると思われ。
>ゲームじゃなくてもメーカーの開発にもいるだろ。
これだけかよw
>>489 これに懲りて自作自演はやめるこったなw
キモいね〜キモすぎるよ〜わずか4分でこの反応
ずっとリロードしてたみたい〜。
叩きじゃなくて参考ね。あくまで参考。
キミが叩きと思うならかまわないよ。
しかし キ モ い !
494 :
ナイコンさん:03/11/02 07:28
おはようage
さっそく狂言師の登場ですw
>>68k プログラマー多数輩出
>有名どころだと(?)PSのレースゲーム作った人か?
>マガジンのマンガにもなった。
>ゲーム会社いけばそれこそ大手から小さいところまでいると思われ。
>ゲームじゃなくてもメーカーの開発にもいるだろ。
これだけかよw
>>494 さっそくいつもの自演だなw
タイミング良すぎwww
sageたりageたり凝ってるつもりなのかね〜〜〜wwwww
1日何百回もリロードしてるんだろな。このスレを。
そうだろ?
個人攻撃反対が維持できなかった68ユーザーの負けですねwww
489 :ナイコンさん :03/11/02 07:13
490 :ナイコンさん :03/11/02 07:17
>>68k プログラマー多数輩出
>有名どころだと(?)PSのレースゲーム作った人か?
>マガジンのマンガにもなった。
>ゲーム会社いけばそれこそ大手から小さいところまでいると思われ。
>ゲームじゃなくてもメーカーの開発にもいるだろ。
個人攻撃反対じゃなかったの?
ウ ソ ツ キ 〜 〜 〜 〜 〜
w
吠えてる、吠えてるw
どんなに噛みつこうが基地外タウンズの賛同者は誰一人いないし、
>>489の過去ログ、このスレを見ればその基地外ぶりをこのスレに来た人に
分かってもらえるからさ。(過去ログは2chがある限り半永久に残るしな)
せいぜい色々な人にかまってもらいなよ、基地外タウンズくん。
>>505 基地外ね〜〜〜
>>68k プログラマー多数輩出
>有名どころだと(?)PSのレースゲーム作った人か?
>マガジンのマンガにもなった。
>ゲーム会社いけばそれこそ大手から小さいところまでいると思われ。
>ゲームじゃなくてもメーカーの開発にもいるだろ。
誰が見てもこの程度の情報で嘘をひっぱる68ユーザー(自演)が基地外に見えるんだがwww
>せいぜい色々な人
まだ言ってるよw
個人攻撃しないって話はどうなったのかな?
↑これも無視なんだろうなwww
↓また吼えてるだの基地外だの来るんだろうなwww
と思ったら消えた模様。
やっと静かになるな。
おはよーございまーす。
朝までやってたとは(w
お疲れさんです。
しかし…
>このスレを見ればその基地外ぶりをこのスレに来た人に分かってもらえる
なんて言ってるところを見ると、悔しさのあまり必死に煽りまくってる
というより、ほんとに自分が正しいと思い込んでる電波クンの可能性大。
狂言師呼ばわりの繰り返しだけで指摘に答えようとしない事実は
どうあがいたところで消えないのに、第三者がこのスレを見て自分に
賛同すると思っているとは…
>>487 TOWNSの出た頃はパソコンを一般にも広めようと言う時代に入ってたと思う。
そういった時に現れたCD-ROMという扱いやすいメディアと
それを強く推進したTOWNSってのはパソコン普及に一役買ったんじゃないかなぁ。
CD-ROMに匹敵する容量のHDDが普及してきた事でメリットは薄れたと思うけど。
このスレの最初の方ではまだマシだったけど。
夜中になって爆発したようだ。
>>512 指摘に答えられなかったのは68ユーザーなんだよね。
>なんて言ってるところを見ると、悔しさのあまり必死に煽りまくってる
>というより、ほんとに自分が正しいと思い込んでる電波クンの可能性大。
これは君にも当てはまるよ。
>>514 またそうやって独り言書き込むし・・・
そういう姿勢が荒れる原因になってると気付かないのかい?
TOWNSユーザーを罵る以外に書き込む事は無いのかい?
それこそが大事だと思うんだが。
>これは君にも当てはまるよ。
なんで?
>>514 以前も書き込んだかもしれないが
俺はゲームメインだったけど
信長や大戦略など定番ソフトは揃ってたし
洋ゲーなんかにも触れる事ができたのは良かったと思ってる。
正直プログラムは出来ないのだがソフトを動かす時間は多かったんで
TOWNSが埃を被っている事は無かったよ。
ソフトを動かすだけというのは今では極当たり前の事になっているわけだし
それは少しも悪い事じゃないし
TOWNSのコンセプトは決して間違ってはいなかったと思う。
アーケード作品が移植出来るように設計されたであろう68は
ポイントを抑えた機能を備えているし
たしかにTOWNSはその点が弱いのは認める。
ただTOWNSはビングの移植作品に代表される80年代のテーブル基板であれば
ほぼ遜色なく移植できるスペックだと思うんだけどね。
イメージファイトは一応2重スクロールが再現されているよ。
俺はTOWNSユーザー罵ってねえよヽ(`Д´)ノ
というか、いまさらハードの機能を競ってどうすんの?
そのハードに対してユーザーが何をしたのかがポイントでは?
>>522 自分が満足できればそれでいいんじゃない?
>>522 ユーザーがアーケードゲームで遊んでいた→X68
ユーザーが一太郎で仕事した→TOWNS
どっちのユーザーでもDQNはゲームしかしないと思う…
ゲームしかしないからDQNという訳じゃないけどな
527 :
ナイコンさん:03/11/02 14:33
>>520 イメージファイトはうんずにしてはかなりの出来だと思うよ。
ただ68ユーザーは移植にきびしい人が多いので突っ込まれるんだと思う。
たとえばSTAGE1が始まっての雲のスクロールもうんずだとスプライトの制限から
スカスカになってるでしょ、そうゆうのが許せない人が68には多いのよ。
それと80年代とナメてるみたいだけどアーケード物は80年代でもかなりつらいと思うな。
たとえば87年登場のNAMCO SYSTEMTでもかなりハードスペック高いよ。
スクロール4面に固定画面2面。スプライト表示も32x32が128個だから、ざっと見て68の四倍、うんずでも約2倍はいくよ。
さらに88年には上位のSYSTEMUもでてるんだけどな。
こちらだとさらに回転拡大縮小面が一面増えるよ。
86年5月登場のSEGAのSYSTEM16Bもスクロール2面+ウィンドウ2面+固定画面2面。
さらにズーム機能もついているからとてもうんずでは無理だと思う。
87年10月登場のコナミTWIN-16システムもスクロール3、固定1、当然回転拡大縮小付。
カプコンのCPシステムもこれまた最大表示画面数は6面もある。
うんずユーザーって、良く知りもしないで何々は可能だとか
突然脈絡も無く言い出すので68ユーザーと話が噛みあわんのだと思う。
そうゆう所が68ユーザーに叩かれる原因じゃないの?
X68でもSYSTEMTの移植はかなりモリモリプログラムしないと絶対に無理。
68版ドラスピが大幅に遅れた理由をよく考えてみよう。
どうしても「TOWNSユーザーは無知、68ユーザーは優秀」という話に
もっていきたいみたいだな(w
技術的なことをわからずにトンチンカンなことを言う奴はどの機種の
ユーザーにもいるよ。
529 :
ナイコンさん:03/11/02 14:53
PSのレースゲームの人ってたしかグランツーリスモの人でしょ。
以前Oh!X誌上において3Dハードコアエクスタシーとかいう連載してた人だと思ったけど。
他に68ユーザーでゲーム開発といえば、るつぼチームなんかも有名じゃないのかね?
SATURN版ヴァンパイアもかなりの移植度かとおもったら、るつぼチームが担当だったし。
他にも裏で相当作ってると思うけど。電波からは離れちゃったけどね。
あとWOLFTEAMに入ってソルフィースを作った人も68ユーザーには知ってる人が多いよね。
この人ベーマガにも記事&投稿してたからうんずゆーざーも知ってるのでは?
勝手にダライアスの一面&ボスを作ってTAITOに移植希望の封書と共に送った人も
そのままTAITOに入社したっていうのは68界では有名な話だね。
SATURN&PS版出たなツインビーのスタッフロールに出てくるX68000チームも殆ど68ユーザーだね。
68のゲームの中にあるドキュメント見るとかなりハマっていることが分かる。
ライバル会社のジェノサイド2の事とか色々書いてあるし。
あとエグザクトの開発陣もそのままコンシューマーにながれていったよなぁ。
ジオグラフシールほぼそのままのゲームシステムのゲームがあったのには当時笑った。
エグザクト自体ほとんど68が好きでゲーム作ってたような人ばかりじゃないの。
スタッフロール見る限りでは総開発人数2〜3人だし。
530 :
ナイコンさん:03/11/02 14:59
>>528 それは同意だけど。
2003年にもなって未だにスプライト1000個あるとか言ってる奴は
もういいかげんうんざりなんだけど。
CPU等のPCとしてみたらうんずの方が性能はいいと思ってるよもちろん。
でもスプライト、BG周りの機能までうんずの方が上だと思ってる奴が多すぎるでしょ?
富士通もOh!PCもうんずユーザーもそこらへんを全然分かっていないから
スプライトばかりで絶対に不可欠なBGを付けなかったり
アーケードなんて簡単さ!なんて言ったりしちゃうんだよ。
あの時のOh!FMがあんなこと書かなきゃまだマシだったかもね。
だからさ、
>富士通もOh!PCもうんずユーザーもそこらへんを全然分かっていないから
そういう言い方をやめてってば。
バカはどの機種のユーザーにもいる、という話に同意した直後にそりゃないでしょ。
>>530 煽る気がないのであれば
sage進行で頼む。
533 :
ナイコンさん:03/11/02 15:07
>>531 いやだからユーザーどころか
メーカーもOh!FM誌の記事かいてた人も分かっていない人が多いのよ。
アーケードの事をしっかり研究しないからBGなんて発想自体無いもの。
OH!FMもACマシンに比べたら遥かに性能が劣るうんずをつかまえて
アーケードなんて簡単さ!なんて堂々と書いちゃうんだよ。
スプライト性能はACを見回してもうんずに匹敵するマシンはないとかね。
雑誌やメーカーがこれなんだもの、ユーザーなんて勘違い君がもっともっと多いでしょ?
とりあえず再降臨
TOWNS=スプライトなのか?
>>533 記者がよくわかってないのはわかったが、
メーカーがわかってないというのは?
>>533 じゃ結局「TOWNSユーザーは無知、68ユーザーは優秀」という話に
もっていきたいんじゃないの?
538 :
ナナシサン:03/11/02 15:44
F2も部署によっては、MPUとしての68000使ってたね。<当時
その部署では、F−BASICが68000上で動いてたとか・・・
だからTOWNSが出ると噂されてたころ、きっと68載せてくると
思ってたのに、386かよ・・・って個人的には、この時点で終了。
元々FM−11までは、モトの石使ってたのに、なぜそうなったのか
不明。ああ、趣味で使うのに、インテルの石はあんまし興味が無いと
いうことです。
539 :
ナイコンさん:03/11/02 15:48
>>536 本格32bitマシンにACで多く使われる画像処理機能を搭載するに当たって
実にナメていた所(単に無知だという話も)
当初、試作段階のうんずにはスプライト機能もなかったらしくて
32bit高速マシンだからABUも簡単だろうと考えていたらしい。
で、やっぱりダメダメだったので、後から急遽付けられたのがうんずのスプライト機能。
スプライトを搭載したまでは良かったけど、肝心のBG画面なんかはすっぱり付いていないので
知らなかったか、無くても大丈夫と思ってたんでしょ。
もっとじっくりACを研究していたらBGは絶対につけていたと思う。
だって各メーカーのACマシンのスクロール画面ってすべてBGなんだよ。
速度が要求されるからフルグラフィック画面なんて普通使わんよ。
しかもそれさえ一面しかもっていないのがうんずだし。
68でさえ86年の試作機の段階で搭載されているのだから
富士通がACの事をわかっていないと言われてもしゃあないでしょ。
BG2〜3面ついてOBJが200個以上だったら
全てにおいてX68より高性能だったのにね。
俺も当時買う気満々だったからショックだった。
どうも、520です。
>>527他
スプライトが200個位しか使えないとか、背景に1面しか使えず
多重スクロールはスプライトを使わないと再現できないので
多くのゲームはその部分がカットされている事は知ってたつもりなんだけど
所詮付け焼刃の知識では突っ込みどころ満載の文章になってしまったね。
スマソ。
こうなると
>>541の知識も怪しいもんなんで
突っ込んでもらえれば幸いです。>All
それでは。
多少は68Kを意識してタウンズが発売されたからこのスレが成り立つのかも
知れないけど、発売時期が大幅にずれてるしお互いの機種が現役としてかぶった
期間も短すぎるのでどっちがどっちとは言えないのが本音。
個人的にはあんなふざけたPCを世の中に出すときどれくらい勇気が必要だったか
で比べるとNECの88VAだと思う、つまりVAの勝ち。
>>541 あんだけ説明されて、「知ってたつもり」で突っ込んでるしなぁー。
しかも突っ込むくらいなら自分から説明してみろって時にあれくらい
逆の立場で説明したらよかったでょーが?
だから「所詮タウンズユーザーは」になってる事にいい加減気づけよ。
でょーが
>>545 前レスで、訂正するなとかってレスあったから訂正してないとオイラにもこうかい?
他の奴でも誤字してる奴はいるでしょ?
まーこういう煽りはここではTOWNS信者が多いという事で、やっぱ低脳には
何をいってもダメでしたか。
基本的に全員名無しなのに
「オイラにも」「他の奴でも」ときてもなあ。
スルーしろよ。
そういうのに反応してすぐ「煽り」「低脳」と言うから
叩かれるんだ。
それに、間違えたこと自体はまず認めろ。
「揚げ足とってんじゃねえ!!」とかキレなくたって
「間違えちゃった」ですむことだろ。
>>317 MIDIの方は打ち込み専門だけど内臓音源の方が面白かった
手持ちの音源をカット&ペーストしてリミックスしてみたりとか
後のATARI1040STEに移行するのだが
開発はゲームとも音楽とも無関係の事で
競走馬のデータ分析TOOLの開発(これは今現在でもWINでやっている
どうでもいいんだけど俺朝早く起きないといけなかったから落ちたんだけど随分な書かれようだな
それに嫁が居る手前、長時間2chする事が出来ないんだよ
>>548 「揚げ足とるな」とキレるのはもっと寒い。
552 :
ナイコンさん:03/11/03 00:09
ただのドキュソゲームヲタがデカい面してるスレってここ?
553 :
ナイコンさん:03/11/03 00:41
68ユーザだったけどTOWNSに興味が行った時期ってなかったな。
出始めはCD−ROMが遅すぎて興味なし。CDが速く、486SX
の頃はMacが安くなってきて(ColorClassicなど)
そっちに目がいっていた。そのうちプレステなどが出てきて・・
TOWNSじゃないと出来ない、ようなソフトってあったのかな。
554 :
ナイコンさん:03/11/03 02:53
>>549 違うよ。
520さんはACの事を知らないだけで
>>541で言ってることは間違っていないし
>>521でも特に変な事は言っていないよ。
>>542 こうゆう風に出られると、上でだらだらと駄文を上げた行為に対して
非常に気まずい思いが込み上げてきますな。
とりあえず休みだったのでムダにだらだらと書いてしまいましたが
暇だったので書いただけで特に悪意はないです。
そのへん気になったのならゴメンなさい。
555 :
ナイコンさん:03/11/03 02:55
もういいよ…
内臓音源か。
漏れの内臓音源は昼時になると勝手にグーグー鳴って困るよ。
559 :
ナイコンさん:03/11/03 05:10
そろそろタウンズの話しを聞かせてもらわないとな
T側きこのままだと煽るだけ、つっつくだけが確定してしまいますけどよろしいか?
T側き?またお前かよ・・・いい加減に読み直すくらいすれば?
>>559 散々煽るだけ煽って荒らしまくっていましたからね、糞TOWNSくん。
今日あたりいいお話聞けそうですよw
楽しみです。
だからもういいって
自覚なさすぎにもほどがあると思うが…
sageで書けっつうのがわからんのか
今時カナ入力とは。
567 :
ナイコンさん:03/11/03 10:46
68は三段締め
TOWNSはミミズ千匹
568 :
ナイコンさん:03/11/03 12:22
締め・・てないような(030)
>>560 >煽るだけ、つっつくだけ
お前のことだな。
自覚なさすぎにもほどがあると思うが…
>>553 挙ってる機種のみで言うならばMSのOSで動くアプリ全般がそうだよね。
もちろん機種依存なDOSアプリや3.1アプリはTOWNSじゃ動かなかったけどね。
68側から見れば98にも68にもなれない中途半端な機種なんだろうけど
それはそれで楽しかったよ。(68も持ってたけどね)
573 :
ナイコンさん:03/11/03 22:28
TOWNSユーザーは無知、68ユーザーは優秀
香ばしいスレだな。w
575 :
ナイコンさん:03/11/04 03:00
このギスギス感。
たまらんの〜
TOWNSの糞が再確定しました。というユーザー救いようないねぇー。
これじゃTOWNSが糞というよりTOWNSユーザーが糞だよねw
578 :
ナイコンさん:03/11/04 18:46
いや、TOWNSが糞だからそれにむらがるユーザーも糞になるんだよ。
夜逃げなのか?
580 :
ナイコンさん:03/11/04 22:42
ペケロクってファミコンスプライトだよな?
富士通の場合は技術的にはどうか知らないけど上の方の人間が「この程度ならすぐ作れる」と思い込んでしまうみたいな気が....
FM-8を出した時もPC8001をみてスペックを決めたんだろうけどテキストとグラフィック面が混同だったのが辛かったな。
TOWNSを出した時も大きな事を言っていたので「大丈夫か?」と思ったら案の定だった。(特にスプライト、完全に勘違いしているとしか思えなかった)
それとアフターバーナーを前面に出し過ぎたのも痛かったかも。
自分は68ユーザーだがビングのゲームの為ならTOWNSを買っても良かったかもしれないと思っている。
なんで富士通は「ニュージーランドストーリー」をもっとプッシュしなかったんだろう?
あと販売戦略も好きにはなれなかったな。
FM77AVのCFで「とても良いパソコンだと思います。」とか言わせておいてからそれほど経っていないのに同じ人に「私たちは今までのパソコンに不満でした」なんて言わせるんだもの。
そりゃ南野陽子じゃなくったって怒ってイベントをドタキャンするって。
582 :
ナイコンさん:03/11/04 23:30
68ユーザーにニュートラルな思考の持ち主って居ないのかな?
584 :
ナイコンさん:03/11/04 23:43
なんにしても一部のTOWNSユーザーってこの程度なんだよ。なんも変わっちゃいない。
586 :
ナイコンさん:03/11/05 16:55
>>580 そうだね、ラインバッファ方式だったね。
でもフレームバッファ方式のスプライトを搭載してるハードはあまり多くないよ。
どっちかというとマイナーな方式だと思うな。ACメーカーでいえばSEGAぐらいだしね。
フレームバッファ方式はうんずのおかげでかなり悪い印象がついちゃったけど
SEGAのハードに積んでいる物はうんずなんか比べ物になんないほどスゴイよ。
587 :
ナイコンさん:03/11/05 17:09
当時、うんずにはかなり期待をかけてた。
Oh!FMでスプライトが1000個あると知ってからは購入計画も立てた。
所持していたX68の2D処理能力にもそろそろ不満を持っていた時だったので余計に期待した。
東京ドームにもきっちり足を運んだ。
なので落胆もすごく大きかった。
>>581 ビングの移植GAMEでスゴイと思ったのは、イメージファイトとチェイスHQ。
どちらもうんずの性能をフルに出していたと思う。
特にチェイスHQは驚愕するほど良く出来ていた。
すっぱりアップダウンを省いてゲーム速度を取ったのもよい処置だった。
588 :
ナイコンさん:03/11/05 17:11
>>581 ナンノがそこまで考えていたとは思えないな
>>586 スプライトって単にVRAMの読み出しを論理演算しながらライン信号にしていく構造なんじゃないの?
ラインバッファとかフレームバッファとかってVRAMが垂直式か水平式かぐらいの差にしか思えないんだけど、どうなの?
つまるところ高価なライン出力をするデュアルポートRAMを使ってVRAMを構成するか、
普通のDRAMをファーストページモードなりニブルモードなりでVRAMとするかの差であって
本質的な優劣とは無関係だと思うんですけど。
TOWNSのスプライトがフレームバッファ方式なのが問題なのではなく
スプライトのフレームバッファにグラフィックVRAMを使うので
グラフィック画面が1面しかなくなるところが問題
>586
SEGAのAC機はスプライトと別にBGをたくさん持ってるからな
>>586 >ACメーカーでいえばSEGAぐらいだしね
フレームバッファ方式のスプライトを搭載した
ACゲーム基板はSEGAだけじゃないよ。
592 :
ナイコンさん:03/11/05 23:52
>>581 誇大広告的なスペックだったよね。
カタログには凄いこと書いてあるけど、実際は肩透かしという感じだった。
でも、当時の値段と性能のトレードオフを考えるとよくやってると思った。
それがユーザーに理解してもらえないのが不幸かと。
ユーザーにとっちゃ、そんな苦労より実際使える性能が予想通りかどうか
の方が重要なのはあたりまえだから、しかたないとは思うけど。
俺が不満だったのは、その後の性能アップがほとんど無かったってことと
販売戦略。
CDを倍速にしたり、フルカラーモードつけたり、内蔵音源を改良したり
じゃなくて、もっと驚くようなのが欲しかった・・・
594 :
ナイコンさん:03/11/06 01:41
平均的な思考
これどんな意味?
595 :
ナイコンさん:03/11/06 01:49
>>592 でもあんまりパワーアップすると以前のユーザが離れてしまうわけで…
30万もする機械が過去の遺物になるっていうのはどうかと
ハードの改善よりもTownsOSをブラッシュアップして欲しかった
最後にwin3.1に逃げたのが気に食わないな
実際国産機でlinuxを移植されたのはTOWNSが最初だったし、
OSに対する不満というか憤慨はユーザには大きかったわけで。
win3.1の導入が98やAT互換機との差別化が出来なくなった最大要因だったと思うんだよな
この点はX68Kなんかもそうだったし。国産機敗退の共通理由なんだけれどもね
Win3.1が入ってもTOWNS-OSは引き続きレベルアップしたわけで、
導入しただけでWinに逃げたとは思えないけどね。
98はWin3.1を積んだだけで「マルチメディアのNEC」と言い張ってたけど(w
あ、いやX68KはwinじゃないけどSX-WINDOWが貧弱でwin3.1に対するアドバンテージが全くなかったという意味でね
当時の雑誌にはTOWNS-OSがwin3.1のMMEに影響を与えたとあるし
マルチメディアの具現化に寄与した部分は評価できるんだよ
実際MMEやQuickTimeの日本語版をいち早く投入したのはTOWNSだったりもしたし
>>596 確かにレベルアップはしたけど、新しいビデオカードに対応したりで
現実的には「新しく」ならなかった
TOWNS-OSは一部のメモリー管理と、ウィンドウマネージャしか役割がなかったと思う
プロセス管理やネットワーク対応が進んでいたらその後の展開は違っていたと思うんだよな
600 :
ナイコンさん:03/11/06 17:08
>>591 あっそうでしたか?知る限りだと
長年フレームバッファ方式を採用しているメーカーはSEGAぐらいしか認識が無くて。
ご指摘ありがとうございます。あとご指摘ついでに教えてもらいたいのですが
フレームバッファ採用の他メーカーのシステムボード名を教えてもらえたら嬉しいです。
90年代半ばの頃のACマザーは良く知らないのでその頃の物ですかね?
>>589 方式自体には優劣はないと思うよ。
よく雑誌などでうんずのスプライトは疑似スプライトとか書いてあったので
一部バカにしてる人たちも回りにいたけど、方式自体はバカされるような物ではけしてない。
SEGAの大型筐体は殆どこの方式だし、大量に表示させるのには適してるのでは?
従来のラインバッファ方式もファミコンスプライト等と言われたりするけど
代表的なACマザ−には多く採用されているし、これまたバカにされる理由はないよね。
バカにされるのは1000個といいつつも、実際には200個程度しか使えないうんずにある。
そういえば2D最強マシンセガサターンもフレームバッファだったよね。
こちらはスプライト表示数は制限なしだから凄い。
X68もスプライトRAMを高価なSRAMなんか使用せずに
安価なDRAMを使ってれば数倍は最大表示数を増やせたのなぁ。
まぁ疑似スプライトという表現は
当時フレームバッファ方式の認知度が低かったせいだろうけどね。
>>600 当時31kHzで水平32枚という性能を出すのに必要な高速な
メモリーはSRAMぐらいしかなかったのでは?
スプライトは15kHzモードでしか使えませんとかだったら嫌過ぎだろ。
>>600 TAITOのF2/F3などはフレームバッファ方式。
PSもフレームバッファだなw
>>598 >確かにレベルアップはしたけど、新しいビデオカードに対応したりで
現実的には「新しく」ならなかった
確かに。レベルアップという程度でバージョンアップじゃないしね。
「(WinよりはTOWNS-OSを)メインに置いてた」「サポートは続けてた」
くらいに解釈してくだしゃい。
605 :
ナイコンさん:03/11/08 00:26
平均的な思考?
東亜プランもフレームバッファでなかった?
607 :
ナイコンさん:03/11/11 16:58
セガサターンもフレームバッファだよね?
てか、サターンとTOWNSって良い意味で中途半端なとこが似てる気がする。
いや、むしろサターンの中途半端さは030に近いだろ
ゆみみみっくす
>>607 しかも、TOWNS用のCDを焼ける機械(当時)は
サターン用のCDなら焼けるというオチまであったな。
あの頃は
まさかCDを自分で焼ける時代が来るとは
思わなかったなあ
あのころと比べると1/100以下の金額だからな。
スピードは圧倒的に早くなっているし。
結局まったりになったねー。
さらに、68ユーザー側の勝利っぽくなった形で終わってまつな。
>>615 まったりになったのになんでそうやって挑発する?
俺としては早く方向性の違うマシンを比較しても
意味ないよねーってことに気づいて欲しいが。
言いたいことはあるけどあれるから言わないー。
---この板の役目は終わりまつた。以降の書き込みを禁止しまつ。---
板ねぇ・・・
そいえば前スレから張り付いてたタウンズキチガイはどこ行ったの?
自分のバカさに気づいて自殺でもしたか
621 :
ナイコンさん:03/11/16 14:07
ペケロクキチガイじゃなかったの?
だから放置推奨だってば
>>620 そんな香具師いたねえ。何一つ質問に答えられなかった煽り厨だろ。
タウンズで何やってたんだか。
なんかX68ユーザーって煽る香具師ばかりだな。。。
>>624 煽りしか出来ない奴からは有益な情報は得られないんで
放っときましょうや。
>>624 また振り出しかい(w
例の一つすら出せない一部の腐れタウンズユーザーの方が煽るしか能無しってのは
証明されたっしょ?キチガイはどうみても一部の無能なタウンズ側でしょ?
>煽るしか能無し
それは
>>626だという結論がすでに出ているので
この話は終わり。
相変わらずリロードしまくってるな、ダウンズは
>>625 有益な情報は得られないんじゃなくて
68の話が難しすぎて、君の頭じゃ理解できなかっただけだろ
まあゲームやってるだけのタウンズ厨房じゃ理解しろというのが無理だけどなw
>>629 ゲームも中途ハンパのしかないけどね(w
>>629 言い忘れた。なんにしてもレベル低いからさ、富士通がなんもしてくれないと
結局なにもできんのよ。自作品すらフリコレしか流通経路ないわけだしね。
その点68はたくましかったよね。その点に関しては98にも劣ると
言わざるおえないしね。
なんか昔のバトルを彷彿させるスレだね・・・あげてみよう(ワラ
言わざるおえない
>その点68はたくましかった
>その点に関しては98にも劣る
どの点がどうたくましくてどう劣るんだ
>>632 68に同人ソフトが多かったのは市販ソフトがないために同人
ソフトがよく売れたからだよ。とうぜん作る奴もそれなりに増える。
でも現実はたいしたものはでてなかった。
そういうと、特別できのいいものを持ち出すが、そんなのほとんど
ないのが現実。そんなこと、まともな68ユーザーなら皆認めてるこ
とだ。君みたいなユーザーが68末期には多くて、68ユーザーから
も疎まれていた。
パソ通を知ってる人間なら、68末期あちらこちらに出没して98
やタウンズを腐してくウザイ奴がいっぱいいたことを覚えてる。
98ユーザー「にも」劣るという言い方から、68のプログラマの方
が98プログラマより優れてると思ってるらしいが、98には凄まじく
腕のいいプログラマいっぱいいたよ。ただ、68の方が見栄えのい
いものは作りやすかった。タウンズには残念ながら腕のいいプロ
グラマは確かに少なかったが、実際は68にも少なかったよ。
ようするに、68には井の中の蛙が多かった。あと、Oh!Xの
技術系の記事よんで、知ったかぶりするのも多かったぞ。
正直、こういう悪口は言いたくない。68使ってた友人も結構
いるし。でもなんかもうこんだけ好き勝手言われるといいかげん
腹立つわ。
X68000:ょぅι゛ょオタク、自称マニア なのか?
640 :
ナイコンさん:03/11/18 12:06
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
>FBASICは行番号ジャンプしかできなかった。使い物にならない品だった。一行追加したら、全部の番号書き直し。
>XBASICはCに変換できたり、GOSUB RETURNなど、実用に足るものであった。
結論出てるじゃん
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
プログラマー = コピープロテクト解析がプログラマ?
ソフト使うだけの = ご購入ありがとうございます
>一行追加したら、全部の番号書き直し。
リナム知らないんでつね
>XBASICはCに変換できたり
もともとCのパクリやんけ
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
これは合ってるね。
>>641よく見れば分かる。
643 :
ナイコンさん:03/11/18 13:03
またいい感じになってきたー(w
過去ログ出来てるか読み直せや
出来てるか?
>FBASICは行番号ジャンプしかできなかった。使い物にならない品だった。一行追加したら、全部の番号書き直し。
これウソって前スレで結論出てなかったか?
>>646 チェックしようと思って前スレの当該箇所(700くらいから後)を
読んでみたが、違うことで笑いがこみあげてしまった…
>>648 ウソというか勘違いということで結論が出てる。
そもそも、一行追加したら全部の番号を書き直さなきゃいけないBASICなんて
存在しなさそうではあるけど。
650 :
ナイコンさん:03/11/18 21:45
普通にラベルを使えば良いじゃん
そんな単純な事をいつまでも穿り返すなよ
68にはぺけBASICがあるのが武器だな
しかしAMIGAのAMOSには勝てない・・・
ATARIのGFA BASIC v3.5て面白いな
RENUM知らなかった香具師(つーかGOSUB/RETURNやラベルも知らなかったみたい)も、
神になりそこねた孫も、乗り換え組みとはいえ、結局はX68ユーザーなんだろ?
653 :
ナイコンさん:03/11/19 07:25
>>651 てか、640みたいなあまりに分かってないのは無視しないと、
まともな68ユーザーかわいそうだ。
68ユーザーには悪いけど、68は口だけのクズオタクも多か
った。当時の68ユーザーも認めてたぐらいだから。68のクズ
はOH!Xとかで理論武装してるから厄介なんだよ。でも本人
はBASICすらまともに分からないの。
タウンズにもヘンなのいたよ。でも68のは特殊なんだよね。
>>652 だからさ、そういうのを68ユーザーの代表にしちゃうと、68
ユーザーとしても不本意だし腹もたつよね?そのへんわかっ
てやろうよ。みんなもう大人じゃん?
...漏れもクズ68ユーザーなのかもしれないな
いろいろやってたけど、たいしたもの残せなかったし。
あの時間はなんだったんだろう...
>68k プログラマー多数輩出
>TOWNS ソフト使うだけの無能多数排出
じゃこっちはこれで合ってるね。
そもそも購買層が違うんでないの?
漏れのまわりでは、何か作りたいヤシは68を選んでた気がする
ゲーム寄りのヤシはTOWNSか98だった
68の現実はピーコだろ。
>>658 アーケードゲームの移植が一番強かったのは68だし、
必ずしもそうは言えないんじゃないかい?
ハリアー目当ての人も多かったよ。
661 :
ナイコンさん:03/11/19 21:44
68にワレザーが多かったのは事実だな
俺の周りでもフォーミュラー、ファイルマスター、サージョン使ってた奴が多数居たし
つーか、TOWNSの場合は買うしかなかったわけで(笑
たいしたもの作れないからクズなんて誰もいわない。人間性の問題。
68が他機種と比べてプログラマを多数輩出したのが事実だとしても、だからといってアプリを使うためにパソコンを買った人を無能よばわりして平気な感性がクズ。
しかしプログラマ多数輩出なんて当時知ってたら言えないはずだけどね でもいっとくけど、68は面白いパソコンだったことは事実。アプリ使うだけだったような68ユーザーも早くでておいで。
うんず知らないんで質問。
68はPCM8にMDXとかZ-MUSIC等、音源をしゃぶりつくすようなドライバーがあったけど、
TOWNSにそれに該当するような物ってどんなのがあったの?
>>664 ドライバではないと思うけど
たろぴょん氏のソフトMIDIがあったよ。GSとか再生できた。
666 :
ナイコンさん:03/11/20 06:41
TOWNSにPCM8は必要なかったけどね
>>664 音源をしゃぶりつくすようなドライバといえるようなのはなかった
気がするな。音楽作りたい人はMIDI使ってたと思う。
>>665 のソフトMIDIがあったので、MIDI作ったけど聞いてくれる
人少ない、とかの心配なかったし。
音質を改善するドライバーはいろいろあったと思う。
MDXつかって歌歌わせた人とかすごいなと思った覚えあるな。
ソ、ソソソソソソフマップ!って知ってる?
もったいないな。
内蔵音源で遊びたいと思ってた人もいたはず
>>668 そうだね。タウンズの内臓音源は音質悪かったから、内臓音源
で遊ぼうって気にならなかったのかも。スペック的にはPCM8音
あって、当時としては結構よかったけど・・・。タウンズの掲示板
とかでも、曲作りたいって人にはMIDI勧める雰囲気あった。
ちょうど、MIDIの機器が安くなった時期ともかぶったしね。
でもさ、本格的にやりたい人はMIDI,とりあえずでいい人は内臓
でやるカタチで、とりあえずの人はそんな追及しないし、しゃぶり
つくすこともない状況ではあったと思う。MDX出た頃って、MIDIま
だ高くなかった?
670 :
ナイコンさん:03/11/20 09:04
TOWNSならタイムギャルやサンダーストームも移植できるだろうな
忍者ハヤテ、ロードブラスターも
671 :
ナイコンさん:03/11/20 09:08
>>669 後に16bit最大48Khzでサンプリング出来るようになったじゃん
16bit PCMが追加されたけど
それに68のADPCMて音良かったか?
CDからサンプリングしてみてもTOWNSより(8bitPCM)劣化が激しかったが
672 :
ナイコンさん:03/11/20 09:14
そう言えば当時MIDIというとMAC&ATARI 1040STが主流だったような
次点はAMIGAか
MIDIはね
68と一緒にCM64買ったけど、最終的には内蔵音源におちついたな
なんか、MIDIってすぐ飽きるんだよね
MT32で3年は遊んだ俺はどうなるんだ?
LAの神認定
676 :
ナイコンさん:03/11/20 13:45
>>671 X68000のPCMは4ビットADPCM,それも符号付だから実質3ビットしかなくって
タウンズのほうが性能的にはよかった.
だけれど,出力アンプまわりがヘボかったんで,総合的には評価が低いのよ.
PCMに頼っていたタウンズの割には.
あとおれはX68000もタウンズも高音質化改造してみて,総合的には「なんだ,
いじればタウンズいけるじゃん!」とおもった.
どっちがいいかというよりは,いい物をつけていてもPCMはオマケ感が若干
タウンズのほうが強かった
符号があってもなくても4ビットは4ビットだけど??
表現できる情報量は一緒。
AD-PCMは圧縮型のPCM音源で
リニア換算で10ビット程の精度
もうちょい、12bitくらい。
でも、確かに68のは音悪いね。同レートのデータでもYAMAHAの石だと3倍くらいキレイな音が出るし。
まぁ、留守番電話用の石だから仕方ないんだけど。
68のMSM6258は人の声が得意なようで
グラIIのボイスがたった7.8kHzなのに
綺麗で驚いた
>>664 割と最近だけど、MSV(Music SerVer)とゆーのがある。
うんずPCMの波形メモリ64kの壁を無くすというもの。
他にもいろいろ拡張してあって、ベタなEUPデータより
格段に音がイイよ。
音質はハード的にも違いがあるようで
灰うんずより白うんずの方がノイズ少ないらすい。
白うんずの石は線形補完してくれるらすぃ
>>681 そーいえば、灰時代、線形補完プログラムってなかったっけ?
>>682 TBIOSの中に隠しファンクションとしてあったみたいですね。
Oh!FM-TOWNS新装刊No.1によると、可変周波数で起こるノイズを
ソフト的に1次補完しているとか・・・
ソフトでリアルタイムにやると死ぬほど重そうだな;
線形1次補完ならそうでもないのかなぁ...
今まで書き込みしないで静観してきましたが、また名前出されたので
あえて書かせていただきます。
・私は神になろうとして書き込みした訳ではありません。また勝手に祭り上げられるのも嫌です。
・私はX68に対しては敬意をはらいますが、どっちのユーザーなんだと聞かれれば
TONWNユーザーであると言い切ります。乗り換えはしてないし、そもそも最初に
売りに出したのは68KでTOWNSはV−TOWNSになるまでずっと使ってました。
・BAISICに関しては行番号でプログラムを追加する場合予想の範囲を超えた量になる場合
は打ちなおす場合があります。またリッサム(だっけ?)は実行すると行番号全部書き換わるので
あらかじめサブルーチンは行番号を決めておので後でエラーが出たときにわかりにくなるから、RESUME実行
する場合は全部、ルーチン単位でやり直す必要があります。また、ラベルはあくまで行番号に付随する物
なので、それ自体がプログラムの追加により行番号が変更される場合もあります。
・ついでなので、以前勘違いしてしまったRPGに関しては謝罪いたします。
ドラゴンの秘宝に関してはgoogleで調べたからわかった話で画面をみた印象だけで判断してしまいました。
作者の方がみていたら大変気分を悪くされたと思います。改めてお詫びします。
リッサムではなくリナンバーだったかもしれません。
RENUMですね。上の方が言ってた奴です。
リッサムってなに?
もしかしてresumeをそう読んでんのかな?
つーかRENUMとRESUME間違えるかフツー
つーか、信じられないような部分でケアレスミスが多過ぎなんだよ。
それを見て、胡散臭さを感じてしまう。
で、書かないって決めたら、何を言われても書かないだろう、フツー。
(・∀・)リッサム!!
リッサムを言いたい為だけに戻ってきたんですか?(w
>>689 マジレスでRESUMEって何の命令だっけ?
あ、ON ERROR の時の復帰命令だった・・・
くぐる何でもでてくるなぁ・・・
>>693 だからさ、なんで間違いしただけでお祭りのように騒がなくちゃならない訳?
そもそも何年も使ってない命令なんて普通覚えて無くても当たり前でしょ?
こうやって揚げ足とる奴が一番最低だな・・・TOWNSもX68も関係ないね。
誰も祭りのように騒いでないよ。
ただみんなでヘェボタンを連打してるだけ。
何年も使ってないとしても間違えようもない間違いしてるんだが。
>だからさ、なんで間違いしただけでお祭りのように騒がなくちゃならない訳?
バカだなぁ。そんな事言うんなら2ch来んなよ。
あとさ、
>そもそも何年も使ってない命令なんて普通覚えて無くても当たり前でしょ?
なら書き込む前にちゃんと調べろや。
というか、アンタの書き込みってひょっとして狙ってますか。釣りですか。
フォローしたかったのに
かえって墓穴を掘った。
>そもそも何年も使ってない命令なんて普通覚えて無くても当たり前でしょ?
俺はRENUMもRESUMEも15年以上使ってないが普通に覚えてるぞ。
>こうやって揚げ足とる奴が一番最低だな
間違いを指摘されたら「間違ってました」と素直に言えば済む。
ただそれだけのことを普通にできない奴こそが最低。
それより、揚げ足を取られてムキになるところが(ry
てか孫くんもうちょっと空気読んだほうがいい。
この状態を望んでたのなら2ちゃんだししょうがないけど。
>私はX68に対しては敬意をはらいますが、どっちのユーザーなんだと聞かれれば
>TONWNユーザーであると言い切ります。
そのわけのわからん誤入力はなんなんだよ(w
それに、どっちのユーザーかと聞かれたら持ってる機種名を答えるだけなのに
敬意を払うとか払わないとか関係ないよ。
>ラベルはあくまで行番号に付随する物
>なので、それ自体がプログラムの追加により行番号が変更される場合もあります。
意味わかんねえ。
行番号が変わってもいいように、ラベルを使うんじゃないの?
どうあがいたところで、「1行追加しただけで全部書き直し」には絶対ならないってば。
孫ずっとこのスレ見てたんだ・・・みんな知ってたけどさ。
・・・そういや全角英数とタイプミス連発でずっと荒らしてた奴がいたな。
で、RESUMEの正しい読み方は分かったのか?>孫
>>700 まー人それぞれでしょーそれは・・・。
>>704 それは見てたけどマジで私ではないです。
>>701 すまん・・・なんか過去のトラウマが未だに(笑)だいいちここは2ちゃんだよね・・・反省すますた。
>>703 そういう意味でなくて、サブルーチン組む時とか、10000からはスプライトのサブルーチンだとかって
決め手そんで
10000 *スプライト
とかってやっててさ、なんだかんだで次のサブルーチンまでの行がなくなってしまった時には
ずれてしまうって言っただけです。
ちなみに本日XP2600+を無理して買った結果、CPUが1個シフトして
いって、いままで現役のサードマシンだったK6−2 VTONWS改の居場所が
なくなってしまいました。たまに昔作った内臓音源の曲とかきいてたんだけど、
時代の流れにはさからえませんね・・・。
>>706 なるほどね・・・誤字しまくりで意味が判らない所ありありですね・・・
以後ケアしてから書き込みボタン押します・・・オレも変わってないんだな・・・文章の読みにくさとか
誤字脱字は昔から指摘されまくりです・・・汗
>>706に突っ込みいれんといてね・・・
つーか、1回書かないっつったんだから、何度もしつこく書き込みすんなや。
だから、荒らしてるって思われんだよ。
前回の件も反省してるようだし
喧嘩にならなきゃ別にいいと思うよ、俺は。
FM−TOWNS >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> X68000
(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
>>710 俺も、喧嘩にならないのならいいと思う。
ならないのならね…
>>711 釣ってどうする(w
>>706 >>とかってやっててさ、なんだかんだで次のサブルーチンまでの行がなくなってしまった時には
ずれてしまう
あー、俺、P6とFM77のベーシックしか知らないんだけど、そんなだった気がする。
行番号は余裕もってつけないとそうなるよね。最初から全部順番に作るわけじゃないしね。
ベーシックってそゆもんだと思ってたけど、X68はどんなだったの?
>>706 人それぞれってことは、覚えて無くても当たり前、ではないわけだろ。
そこで「覚えて無くても当たり前でしょ?」と言ったのは間違いでした、と言わずに
人それぞれとかで逃げるんであれば、
他人に対して「揚げ足取るな」とか言うな、という話なのがなんでわからんの。
>>713 X-BASICはRENUMしてもGOTO GOSUBの飛び先番号を訂正してくれない。
事実上「構造化されたプログラムを書け」という厳しい仕様だった
>>715 っていうかX-BASICは行番号は不要。
構造化と行番号は関係ないでしょ。
>>709 板変わってますし、一回言ったらそれは絶対なんですか?
荒れるとかいう前にそういう言葉使いや態度を一度見直してから
文句言ってください。
>>714 あー言えばこういうんではどうすればいいんでしょう?
なら相手に揚げ足ととにれるような書き方などせずにもっと書き方があると
思うんですが?
余計な事いわないで「リネーム」の間違いですとか「その呼び方違いますよ」
ですむ事を余計な事くっつけて揚げ足とっているような書き方したり、煽った
書き方してる貴方方には問題はないっていいきるわけですかね?
>618 :ナイコンさん :03/11/16 07:55
>---この板の役目は終わりまつた。以降の書き込みを禁止しまつ。---
>
>
>
>619 :ナイコンさん :03/11/16 09:38
>板ねぇ・・・
変わったのは「板」じゃなく「スレ」だよ。
連続したスレでは過去スレの宣言はずっと有効。
>>719 ま、それは正論。スレは続いてるわけだし。
それを承知で水に流すわけにはいかんかのう?
このスレ的にプログラマーのレベル云々は終わった話と
いうことにしない?
この話さえでなきゃ、結構楽しいスレになると思うけど?
>>716 いらないんだね。
じゃ、サブルーチンに名前つけてそこにGOTOしたりするの?
便利な気がする。
俺がダメだからかもしれんけど、BASICの行番号のありがたみ
がイマイチわからん・・・。
>>720 少し上で「喧嘩しなければ・・・」とチャンスを貰った直後に
>>717-718の書き込み。
全く反省が見られないのには正直ガッカリさせられたよ。
ちょっと音楽の話が出てたので一言。
TOWNSの内臓してるPCMは通常空間のメモリをアクセスできないので
WAVERAM(だったっけ?)の64Kしかない空間で有効利用しなくては
ならないため、凄くもったいないです。いくらサンプリングレートがあっても
これでは、高音質の音を入れたら音色が1つとかありえますから・・・。
68はその辺りでは音質どうこうより、面白いものが自由につくれるPCM8
ってのはすごく魅力でした。で、68のムーンライト伝説とかきいた時、何故
TOWNSにはこういうの無いんだろう?って事で作ってUPしましたけど、
それで理由がわかりました。あの手の物は68には沢山ありましたけどTOWNSには
自分の知る範囲では私の作った者しか記憶にありません。寂しいですが・・・
未完成でUPしてないですが、ゼンダマンの主題歌とか君をのせて(ラピュタ)とか
サイボーグ009の主題歌とかもサンプリングで面白い作りをしてました。
009は結構笑えたかもしれないです(^^;)
>>722 喧嘩の原因を作ってる人は反省しなくてよくて、なんで私だけがそこまで
言われなくちゃならないのか?と思うとそこだけは譲れないわけです。
こちらこそ、まったくわかってもらえなくがっかりです。
>喧嘩の原因を作ってる人は反省しなくてよくて、なんで私だけがそこまで
>言われなくちゃならないのか?
皆の本音の代弁者だからだよ。
喧嘩の原因は「もうこない」と言って置きながら再登場した事にあるからね。
>>718 またそうやって相手のせいにする…
どこが「あー言えばこういう」なんだよ。
「覚えて無くても当たり前」、つまり誰だって覚えてないと言ったのも
「人それぞれ」と言ったのもお前だろ。
相手が煽っていようが、普通に間違いを指摘してようが、
矛盾してることに変わりないじゃないか。
それなのに煽ってる煽ってると騒ぐだけ。
相手が煽ってるから俺も煽る、というのは
つまり相手と同じレベルに自分も落ちるということだよ。
人間的に自分の方が上だと言うなら、煽りさえも普通に流せる
器の大きいところを見せるべきだろう。
もう一回聞くよ。
人それぞれってことは、「覚えて無くても当たり前」は撤回するんだね?
細かい話はどうでもいい。YesかNoか、それだけ答えればいい。
>>721 そう。
foo{x
y}
みたいにサブルーチンを引数つきで呼び出すこともできる
遥か昔のことなんで、文法に自信なし; スマソ
>>724 君はBBS慣れしてないんじゃないの?
言い逃げかもしれない相手にいちいちそうつっかかってたら、
それを見せられる方もうんざりするんだよ。最初は黙ってみて
ても、いいかげんにしろとも思うわけ。
BBSで喧嘩を始めたら、頻繁に書き込みしてる方が叩かれ
るってのは常識よ?
カチンと来る書き込みは無視する。あるいは挑発に乗らずに
事実関係だけを冷静に書く。コレとっても大事。特にコテハンで
書くならなおさら。
あう;
カンマがリターンに変換されてるし...
>foo{x,y}
>>718 孫くんさぁ、2ちゃんなんてあげあし取られて当たり前なんだからさ
いい加減、自分が燃料を投下し続けてることに気がつくべきだよ?
覚えて無くても当たり前<これは撤回ですね。当たり前と言い切る方が
どうかしてました。以後発言は内容も慎重に行うように努力します。
いいかげん名無しに戻れよ
>>729 foo{x,y} じゃなくて foo(x,y) だよ。C 言語の関数と同じようなもん。
goto には純正インタプリタじゃラベルは指定出来なかった筈。
もっとも goto 使うようなヘボは行番号使うプログラムしか書けないから問題なし。
>>733 つか、サブルーチンにgotoする奴はおらんわな、と書いた後
思った俺。へぼで悪かったな。
>>732 そういう命令口調が刺激してるんだと思われ。
Yahoo!オクみてっとさ、X68Kとうんずの相場の差って歴然なんだよね。
動作保証のないACEとかProがうん万円するかと思えば、動作確認済みのV-TOWNSが
数千円だったりする(しかも誰も入札しないし)。
>>736 つまりそれだけ素人ソフトに面白いものがないという確たる証拠だろ?
フリコレとかは見るべきものがあると思うけど。
>>736 そりゃ、V−townsに思い入れある奴少ないもん。
486マシンなんて中途半端で骨董的価値低い。しかも以前
のソフトが一部動作しない。
他にも事情はあるんだろう。まぁ、どうでもいいことだ。
俺は別に68の勝ちでいいし。ここは68とtownsの話両方聞
けるからのぞいてるだけさ。
ところで、単純に好奇心で聞くんだけど、68のヤフオクに需
要あるのはなんでなの?みんな何に使いたいんだろう?思い
入れだけ?
>>737 素人ソフト動かす為に買ってるとは思えんが・・・
何がどう確たる証拠なんだか教えてくれ
なんつーか68を全然知らない人が68ってスゴイだろ!
って書いてるみたいですね。
コピペか
論理が強引な上に
「確たる」とか妙な修飾があるあたりに(ry
68買って割れソフトなんだろ?
>>744 だったらエミュでいいと思うな・・・。
割れ手に入ってエミュわかんないってありなの?
746 :
ナイコンさん:03/11/29 01:38
>>746 うほ!めずらしい。
けど時代が時代なんでしょうがないんだけど、
今 こ の ぶ 厚 さ で ラ ッ プ ト ッ プ は 無 理 だ よ ね ☆
>>747 ほんと、呼称に関してはなんとかならんかね〜
今のノートPCだって、紙のノートと比べたら酷い重さだよ
まァ腿と膝を鍛える目的でなら案外いいカモ < ラップトップ
マジレスすると、件のTownsは、トランスポータブルという考えで作られていたんですよ。
だから、バッテリーはありません。
必ずコンセントに差し込む事が前提になっています。
教卓で使う為のものだったんでしょうね。
でも、折角FMR30や液晶OASYSの筐体設計があったし、そっちの方が機能的だし運びやすいんですがね。
OASYS301だったか、使っていたのであの便利さは良く覚えています。
ついでにカーマーティも追加してやってくれ
>>746
エプのらぷとぷうちにあったよ。
型番はたしかPC-386LSだったと思う。
うちの父ちゃん、本当にひざの上にのせて使ってた。
肩をこわしていて「こっちのほうが楽でいいんだ」とか言ってた。
スレ違いだけど、許して。
ゆ る さ ん
>>753 許さん、メビウスジャンボ膝に抱える刑を命ずる。
>>746のタウンズってちょっと恐くてHD使う気になれないね。
いや、別に怖くないけど
>>747 江戸時代には犯罪者を捕らえて拷問するとき、
縛り上げた犯罪者を、三角形の突起のついた固い木の台に正座させた上に
このようなラップトップPCをひざに乗せたらしい。
760 :
ナイコンさん:03/11/30 14:07
>>759 ラップトップPCて石で出来てるのかww
今のノートがラップトップの名に最もふさわしい。
誰かSNにジャポニカのシール貼っとけ
チョキで勝ったらチョーハッピ〜
764 :
ナイコンさん:03/11/30 23:22
UFOのノートPC型ノート、あれ欲しかったなー
>>723 もしかして知らないのかもしれないので、一応レス。
その制限を越えるための物が、上でも出てる、MSV
知ってたら、スマソ
おまい等そんな古いものを・・・
酸素欠乏症でつか?
これを付ければTOWNSの戦闘力は数倍に跳ね上がる。
白い方が勝つわ
白TOWNS?
ペケロクに白いのってあったっけ?
↑
ラ○ァでしょ。
ガノタの悪寒
773 :
ナイコンさん:03/12/04 20:55
不毛なスレだなー。
両方持ってる者から言えば、プログラムは圧倒的に68の方がしやすい。
ゲーム機としての性能も68の方が総合的に高い(タウンズは擬似スプライトがあるだけ)。
ただタウンズは386(以上)マシンだったので、MS−DOSが動いたり86系からの移植が容易だった。
98やAT機がマルチメディア対応するほどタウンズは特徴なくなって埋没した。
タウンズは86系の一機種に過ぎんが、x68は68系の一機種とは片付けられないオリジナリティがあったと思う。
タウンズ好きには悪いがx68の方が好きです。
68は確かに良かったが、高級な玩具で進化を止めてしまったのがいたかった。
オークションでの高騰も、結局は出荷台数が少ない為にレア物価値が出ているだけだよ。
両方持っていたが、68は手放した。
理由は、使い道がないから。
結局VDP(CRTC)は最後まで同じだったしな。
俺は業界人じゃないので分からんのだが、当時VDPの変更には膨大な開発費が掛かったんだろうな。
68000完全互換の高速CPUやら高性能CRTCを載せれば68も永遠に続いたのに。
68000については、完全互換の上位MPUを作らないモトローラがアホだったとも言えるが。
だからインテルにシェア取られたんだろうな。
どこかの香具師が、X68030のCPUをMC680LC30からMC68040とかMC68060とかに
換装させたりしてたよな、たしか。
でも、X68Kである限り例え高速な32bitCPUを積んでいても、しょせん超高速版
16bitCPU以上の意味を持たないのが惜しい。所詮、MSX turboRと同じってこと
で。
060TURBOはローカルメモリあったから、
それなりの使い方できたみたいよ
K6-Vを積んでクロックを70MHzにしたTOWNS HCなら
ロードブラスターの移植も楽に出来るな
データイーストは倒産したんだしやってみるか
>>777 高速版16bitってゆうか
X68030はメモリバスが32bitになってるし
X68000から元々レジスタが32bitなので
普通の32bitマシンになったって感じじゃない?
互換性のためアドレス空間の問題は残ってるけど。
MSXturboRってちゃんとメモリバス幅16ビットになってたっけ?
というかMC680LC30って…。
MC68040とMC68060もあれだな。まあMC68040の方はそれなりに居たかも知れんが。
>>783 >違いますよ
>これ見て触発されたというのが本当の所
あぁそうなんだ。やっぱり。
今年の5月にフェスタ68で話した時に
某ゲーム社に就職して暇が全然無い言ってたので
暇になったんかなぁと かん違いスマ。
>このHP、一年以上更新されてませんね
この手の移植物は諸事情で一旦止まったりするけれども
ライフワークにして地道に進んでたりするので
気長に待ってたもれ。
そんなオイラもスクリーンショット出して既に3年。
タケは早く寝ろ。
そういえば、フラクタルってどこいった?
シグノシス?
3Dアニメマンセーな海外メーカー
ワイプアウトなゲーム会社になった。
ちょっと前に見た、目から鱗なコード
while(a<b)
return;
>>790 ?どこらへんが鱗なのかわからない。
if (a<b) return;
ってこと?
>>791 whileの場違いな使い方にカルチャーショックをうけただけだよ
793 :
ナイコンさん:03/12/21 21:45
一瞬無限ループが心配になっちゃうな
無限にreturnし続けるループか。
BASICにしてみた
WHILE A<B
RETURN
WEND
板のなかでここが一番68技術ネタ通じる人が居そうなので質問。
スレ違いの上に他の68スレも書いてしまってマルチで申し訳ない。
hlkがover flowを出して困ってる。原因と対策教えてん
gcc1.42+has+hlk。libはXCベースだったかな。
以前発生したときは関数内の静的変数のサイズを減らして対処したんだけど、
今回はそんな付け焼き刃じゃ無理っぽい。
どうでもいい関数call一つ追加するかでover flowするかが変わったりしてる。
mallocをあまり使わずheapをかなり食うコーディングっぽいのも原因?そのあたり不勉強です。
実行ファイルのサイズは256kくらい。
以前400kくらいのでalgnも4byteにしたものをhlkっても平気だったけど、
今回はalgn2byteでもいっぱいいっぱい。4byteにしただけでover flow。
makefile書き換え, 問題の.oを尻尾にlinkするようにして対処しました. スレ汚し失礼しました.
798 :
ナイコンさん:04/02/04 00:58
omankoage
799 :
ナイコンさん:04/02/09 00:05
デブだよそいつ(ぷげら
TERAドライブは、神!!
ペケ六&ウンヅはクズ!!
何故なら、寺は、MC68000+80286(ナゼ386ヂャないの;)
+Z80、全てを持った、全能の神!!
(以下略)
803 :
ナイコンさん:04/02/09 12:23
寺ドライブって286からメガドライブ(性能劣化版)の
グラフィックや音源を制御できたの?
出来なかったらただの粗大ゴミ。
漏れはうんず初代、HRユーザーだけど、
うんずユーザーの目から見てもX68kは
最高に洗練されたハードだったと思う。
32kHzPCM8チャンネル搭載していて、
シャープの製品投入がしっかりしていれば、
(グラフィック機能の強化など)永遠に続くマシンだったと思う。
X68k互換の030の業務用基盤作ってたら今のネオジオ滅ぼしてたかも。
>X68k互換の030の業務用基盤作ってたら今のネオジオ滅ぼしてたかも。
なぜネオジオがターゲットなのか?
あれも68000を2個くらい載せてるけどほとんどグラフィックチップの成せる技。
X68Kのスーファミ並みのグラフィックでアーケードに置けると思うのか?
スーファミのグラフィック能力で
スーパーストIIの完全移植はできませんが。
806 :
ナイコンさん:04/02/09 20:52
>>804 >X68Kのスーファミ並みのグラフィックでアーケードに置けると思うのか?
ナイトアームズのロケテスト(違うけどw)をゲーセンのテーブル筐体にX68K丸ごと入れてやってたのを思い出しますた。
(本体は別でディスプレイケーブルを引っ張ってただけだったかも)
807 :
803@今でもHRたまに電源入れます。:04/02/09 21:34
>なぜネオジオがターゲットなのか?
いまだに2Dハードとして業務用で現役。どうせ2Dハードが残るなら2D時代最強で、
お家で趣味でゲームが作れるハードに残って欲しかった。
>ほとんどグラフィックチップの成せる技。
X68kのグラフィックチップも凄い罠。
スプライト性能はネオジオに未衰えするけど、4枚もある高解像度背景画面と68030で
拡大縮小回転は普通に出来たのではと思いまつ。(X68kパワーユーザー様教えて!)
【ネオジオのスペック】
CPU メイン :16ビット 68000(12MHz)
サウンド: 8ビット Z80A(4MHz)
WORK RAM 68000用 64Kバイト
Z80A用 2Kバイト
VRAM 68Kバイト
サウンド PCM音源(7音)、FM音源(4音)、PSG音源(3音)、ノイズ(1音)
最大同時発色数 65536色中4096色
画像処理機能 VDP:SNKカスタムLSI
キャラクター容量:64Mビット
主機能:「拡大」「縮小」「ラインスプライト」
「チェーン機能」「オートアニメーション」
表示スプライト数:380個
スプライトサイズ:16×512-1×2
最大16色/1キャラクター
解像度:320×224ドット
最大背景画面数:3面(拡大縮小画面は1枚だけだったはず。)
ネオジオってゲーセンで見るたびに「画面あらいなぁ」って思いまつ。
808 :
803@今でもHRたまに電源入れます。 続き:04/02/09 21:35
>X68Kのスーファミ並みのグラフィックでアーケードに置けると思うのか?
今ふと思ったけど、スーファミのスト2でダルシムが削られるとかいう話は
なんだったの?って感じです。あれのグラフィック性能もカタログスペックだったのか?!
っていいたくなりまつ。(うんずユーザーにはカタログスペックという言葉は耳が痛いけど、
うんずでも名作はいっぱいあり、ポピュラスは最高だった!)
X68kでは大魔界村やストライダー飛竜が普通に動いていたけど、
スーファミには絶対真似できないだろうと当たり前のように思っていますた。
>スーファミのスト2でダルシムが削られるとかいう話はなんだったの?
容量の問題。
グラフィック性能じゃなくて。
810 :
ナイコンさん:04/02/09 23:49
>809
容量というよりも処理能力の差が一番大きいと思う。
811 :
ナイコンさん:04/02/10 00:02
>いまだに2Dハードとして業務用で現役。どうせ2Dハードが残るなら2D時代最強で、
>お家で趣味でゲームが作れるハードに残って欲しかった。
亀レスだけど2D世代最強のハードはパワードリフトとギャラクシーフォースだよ。
X68互換基板をどこがどのように売り込むのか
書いてもらわないと話の進めようがないと重い松
814 :
ナイコンさん:04/02/10 01:44
>亀レスだけど2D世代最強のハードはパワードリフトとギャラクシーフォースだよ。
http://www.system16.com/sega/hrdw_yboard.html Sprite Structure : Uses a linked list of sprites (each sprite includes the number of the next one)
スプライト数無限?もしかしてフレームバッファー方式?
解像度320 x 224。荒いです。
パワドリはスプライトの化け物だって言われてるしねぇ。
F3基板もフレームバッファだね。
818 :
今でもHRたまに電源入れます。:04/02/14 16:39
>ネオジオって動きも粗くない?
動きが粗いと思う要素。
@2int以上で描画している。(画面の更新が秒間30コマ以下。)
Aキャラクタの移動計算が粗い。(CPUパワーを節約するため。)
BVRAMが遅い。
メガドライブのVRAMはメチャ速かったそうな。
ソニックシリーズのBG描画速度は鬼のようだった。
アラジンは、秒間48コマでスプライトパターンを変更していたそうな。
ネオジオで動きが滑らかなゲームは思い当たらないです。
当時のハードの中では動きの滑らかさは標準だったと思います。
業務用のスト2の動きの滑らかさが異常だったと思います。
>F3基板
すごい2D性能。32Bit CPU MC68EC020 @ 16MHz 搭載。
末期にはテーブルゲーム基盤と化してたので、見ててかなり痛々しかった。
819 :
今でもHRたまに電源入れます。@続き:04/02/14 16:40
>2D世代最強のハード
マジレスするけど、
スプライト数が多い = 2D世代最強のハードでは無いと思います。
パワードリフトとギャラクシーフォース = スプライト数最強のハード。
昔の雑誌に載っていたけど最強の2Dハードは、セガの業務用ゲーム
「エジホン」の基盤らしい。「セガ最強最後の2D専用基盤」って
書いていた覚えがある。「エジホン」のハードウェア構成は分かりません。
(ST-Vでは無かったはず。)
・CPS3基盤
業務用のウォーザードやってて、スプライトのチラツキ方を見て驚きました。
ラスタースキャン方式のスプライトのちらつき方をしてました。
漏れは批判ばっかり言ってるように見られていると思うけど、
漏れの最強2Dハードの絶対条件は、384 x 256以上の解像度がでることです。
X68kの画面モードには詳しくないけど、R-TYPEのグラフィックが完全移植されて
いたみたいなので、X68kの性能には興味があります。
実際、X68kのスプライト画面の可視領域の最大サイズはいくらなのでしょうか?
各モードの画面解像度と色数を教えて欲しいです。(X68kパワーユーザー様教えて!)
今の時代は、解像度640x480が当たり前となったようです。
でも、3D基盤上で動いている2D基盤のゲームには魂を感じません。
理由は、家庭用ハードで動いているからだと思います。
このスレの住人なら、家庭用ハードと業務用ハードには、
越えられない壁が存在していることに気づいていると思います。
(家庭用ハードは所詮量産の効く部品を厳選してつかっているので、
昔の業務用ハードにあったこだわりの魂が微塵にも感じられないこと。)
R-Typeは解像度違ってたような…
スプライトが出せる解像度の最大は512x512です。
768x512だとスプライトが出せない。
68のR-TYPEは横256の移植ですね。
キャラパターンも横に潰してあった...
横384とかの画面モードは後になって発見されたものです。
最初に使ったのは多分、モトスかファンタジーゾーンではないかと。
>>818 VRAMの速度は大して関係ないと思うけど。
ビットマップではなくBGなんだし
スクロール時の書き換え量なんてたかが知れてる。
スト2の滑らかさはキャラクタパターンの多さからくるもの。
X68の384x256モードはCPシステムからの移植には最適だったが
(スパIIで家庭用機やTOWNSと比べると絵的な豪華さが段違い)
その反面、多くの業務用メーカーで一般的だった横288ドットや
320ドットモードは無かった。
そういうのは256x256モードで移植されるのが大半だったけど、
後期のSPS物(ぷよぷよ、デスブレイド)は384x256モード使ってて
かな〜り縦長の画面になってたな…
824 :
ナイコンさん:04/02/15 05:03
漏れのイメージ
X68K=ランエボ
FMTOWNS=インプSTI
PC-98=カローラ
俺のイメージ
X68K=ダッヂバイパー
TOWNS=R32GTR
PC-98=SW20MR2
俺のイメージ
X68K=アルシオーネ
TOWNS=カペラ
PC-98=コロナ
PC/AT=スバルレックス
827 :
今でもHRたまに電源入れます。:04/02/15 17:20
X68kって隠しモードで384x256あったんだ・・・
(っていうか、256x256モードで、ほとんどのゲームが移植されていたことに驚き。)
もし384x256モードが、
>表示サイズ 実画面サイズ 色数 ページ数
>384x256 512×512 4096色/65536色中 4枚
当時の業務用基盤よりハイスペックな性能だったはず。
高解像度のCPS基盤(384x224)よりも解像度。
>スト2の滑らかさはキャラクタパターンの多さからくるもの。
CPS基盤はROMの集積技術のアピールで、「ワンダー3」を
発表したのを思い出しました。スト2は、豊富なデータ容量を
生かした滑らかさだったと思われます。家庭用のCPSとCPS2で
ストリートファイターZEROが出ましたが家庭用のCPSは、
キャラクタのアニメーションが端折られていたらしいです。
(確かベーマガに記事が載っていました。)
スプライトパターン最大登録可能数の違いかと思います。
(初代うんずにVRAMウエイトが掛かっていました。
そのコンプレックスでVRAM速度を攻めてしまいました。)
>スクロール時の書き換え量なんてたかが知れてる。
バンプレストのマジンガーZだったけ?は、高速スクロールの
不可視BG領域描画でカックンカックン処理落ちしてました。
正直、「業務用ゲームを手がけるメーカーでそれは無いだろ。」
って思いました。
>>799 からこのスレに参加したのですが、面白いお話が聞けて
よかったと思っています。(
>>803 も漏れ。)
828 :
今でもHRたまに電源入れます。@続き:04/02/15 17:23
>>812 >X68互換基板をどこがどのように売り込むのか?
パチンコの筐体で、実稼動しているグラフィックICです。
http://www.yamaha.co.jp/product/lsi/prod/grphics/index.html このICシリーズの古いのが業務用基盤に採用されていました。
http://www.system16.com/namco/hrdw_systemnd1.html サイズ256x256のスプライトを最大896個表示でき、
各65536色使用できるとなると勝ち目がないと思われます。
(1intで何個表示できるか謎ですが・・・)
シャープも今時自社アーキテクチャのホビーパソコンを
出す気なんてさらさらないはず。富士通にしろ、出したら会社傾くと思う。
・もし、今、(昔のホビーパソコンの流れの)ホビーパソコンが発表されるなら。
グラフィックICは、フレームバッファ方式でいいと思われる。集積すればするほど
性能が上がる。(BG4096枚とかハードで積んでも意味なさそうだし。)
サウンドICがかなりの問題だと思われ。
「PCM音源+CPUレンダリング+プログラミング可能なDSPエフェクトが最強。」って
いう風潮があるようだけど、これは、PS以降のゲームの音楽を腐らせてきた
原因であると思う。漏れは、「PCM波形をFM音源のオペレータに指定できる機能。」は
必須であると思っている。これにより、FM音源にしか出来ない音色の滑らかな変化が
PCM音源でも可能になり、デジタル音源の最高峰になると思う。
ちなみに漏れは、FM音源の最終出力形態がPCM音源であると知っている、
YAMAHA FS1Rユーザーです。ノイズ対策は徹底的にしてさらに、
デジタル出力端子もつけて欲しいです。(音源ICはヤマハ特注になると思われ。)
これだけの性能を搭載していて、40万円以下なら正直欲しいと思います。
このスレの住人なら買いそうな気がします。
このホビーパソコンは策定段階から糞アメリカに叩かれそうなので、
国家プロジェクトで作って欲しいです。( ´∀`)
俺の脳内イメージ
X68K=マツダ
TOWNS=日産
PC-98=トヨタ
PC/AT=外車は知らん
>>827 >256x256モードで、ほとんどのゲームが移植されていたことに驚き。
256x256を超える画面モードだと、BGの扱いが変わってしまうんですよ。
256x256 8x8タイルのBGが2枚
512x512 16x16タイルのBGが1枚
この辺の兼ね合いで384x256モード発見後も256x256モードを選択したメーカーが多かったと思われ。
>>828 知ってるか知らないか分からないけど
海外のAMIGAやCommodore64/128のユーザーだと、有志を集めて会社を立ち上げてでも
互換ハードを作ろうとしますよ
ATARI関係はハードが完成する前に、資金難で倒産したりっていう事もあったけど
この辺りはユーザーの気鋭なんだろう
エミュレータだけで満足している人は少ないからね
幾ら出来の良いエミュレータがあってもね
自分はオッサンが満足するようなマシンよりも
昔のMSXのような低価格路線がええなあ〜
SH3あたりでいいっすよ。10万円以下で。
子供を成長させるようなマシン
833 :
今でもHRたまに電源入れます。@27歳のオサーン:04/02/15 23:37
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
アヒャ アヒャ ハァハァ
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\゚∀゚ )< ハイパーストリートファイターII
\_/⊂ ⊂_) \X68k & TOWNS完全移植マダァー?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| .\______________
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|.
最近、このゲームをゲーセンで見かけて、またゲーセンに通うようになりました。
今、カプコンのサイトを見て超ショックを受けたのですが、
家庭用のPS2で既に発売されているみたいです。
業務用がここまでコケにされるとは思っていませんでした。
もう、業務用って死語なのかなぁ?
>>832 低価格路線がいいのなら、DOS/V + Windows2k以上 + DirectX SDK + C言語が
非常にすばらしいと思う。日本語のドキュメントがあそこまで充実している環境は
他にないと思う。もし、他のメーカーが低価格路線のマシンを作っても、上記の
環境まで充実させるのは無理だと思う。
ごめんね。漏れうんずから本格的に入ったからMSXの文化は未知との遭遇です。
お家には、兄のFM-7,77,PC-88SRがあったので結構触りました。
>>830-831 ありがとん。どんどん知識が増えていきます。
384x256モードのBG枚数と色数が知りたいのですがご存知の方いますか?
>>833 384x256モードとは言っても512x512モードの表示領域(CRTCの設定値により可変です)を狭めただけなので、
BGは1枚、色数は65536色中256色です(内、16色はTVRAMと共有)
ちなみに、X680x0はTVRAM,GVRAM,SP/BG(768x512モードは不可)を任意のプライオリティで重ね合わせることができます。
835 :
ナイコンさん:04/02/16 04:58
ARMベースの68000ファミリーの32BitCPUなんて絶対作られないだろうな
>>833 MSXは誰でも、電源ポンでBASICが立ち上がるという
プログラミング入門用としては最高の手軽さが良かったのです
>DOS/V + Windows2k以上 + DirectX SDK + C言語が非常にすばらしいと思う。
>日本語のドキュメントがあそこまで充実している環境は他にないと思う。
確かにドキュメントは豊富なんですけど、環境の構築が・・・
837 :
ナイコンさん:04/02/16 18:02
X68って1024*848の画面モードも隠しであったのTOWNSユーザーは知ってる?
でも、24kHzのインターレスでチカチカするから長残光の液晶使うとかどうのこうのあったねぇ〜
IOCS使わないでCRTCのレジスタ直接いじれば
いろんな画面モードできるよ
POWER STRIPの画面モード作成で、メガディスプレイ計画を思い出したなぁ。
でもさ・・・あるいみ;
ウン図はサ;
PCのなかにいまでも生きてるって、
抗弁すれば、できぬこたぁーないのではないの?
そして、
ペケ六は、ペケ六の生み出した文化が、いまの
ゲーム機INジャパンのいっかくをにない、プレ捨てへと
つながっているのだと、いえなくもない!!
合掌。
、
、
。
・
、
。・
・
。、・
・。
、
(ンヂャーM椰子Xはドコにつながっとんヂャ=刃ァ派hァはぁ;;;;;)
TOWNS独自の機能がWindowsで使えればよかった。
842 :
ナイコンさん:04/02/18 18:38
>>834 X68kの画面モードをググッてみました。(正しいかどうかは謎。)
d1 表示サイズ 実画面サイズ 色数 ページ数
0 512×512 1024×1024 16色 1枚
2 256×256 1024×1024 16色 1枚
4 512×512 512×512 16色 4枚
6 256×256 512×512 16色 4枚
8 512×512 512×512 256色 2枚
10 256×256 512×512 256色 2枚
12 512×512 512×512 65536色 1枚
14 256×256 512×512 65536色 1枚
16 768×512 1024×1024 16色 1枚
CRTC操作で拡大表示
4’ 384×256 512×512 16色 4枚
8’ 384×256 512×512 256色 2枚
>BGは1枚、色数は65536色中256色です(内、16色はTVRAMと共有)
疑って悪いのですが本当にBGは1枚だけなのでしょうか?
4’と8’のモードが存在しそうなんだけど・・・
・モード8’がBG2枚なら(妄想)
業務用のR-TYPEは、BG,SP,BGの重ね合わせみたいです。
色数以外は完全移植できそう。(業務用は512色同時発色?)
CPS基盤ってBG3枚だから完全移植は無理そう。
>>842 "BG"は1枚です。68におけるBGとは家庭用ゲーム機などのPCG画面に相当します。
スプライト機能の中にある画面なので、プライオリティはSPと別に設定することができません。
ちなみに、BGで指定するチップキャラはSPと共通なので、BGだけで凝った背景を表示するのは難しいです。
(定義エリアが狭い!)
この他に同時にTVRAM(テキスト画面/PC98のグラフィック画面に相当)
GVRAM(ビットマップのグラフィック画面)を重ね合わせて使うことができます。
表示画面256ドット時はBG2枚(BGの実サイズ512x512ドット PCGサイズ8x8ドット)
表示画面512ドット時はBG1枚(BGの実サイズ1024x1024ドット PCGサイズ16x16ドット)
表示画面512ドットでPCG8x8サイズを使うウラワザがあった気がする。
けどもうやり方忘れた…。
>842 CPS基盤ってBG3枚だから完全移植は無理そう。
68にはBGだけじゃなくグラフィックとテキスト(ビットマップなので98のグラフィック画面と同じ)
があるのでそれも使えばいいのでは?
845 :
ナイコンさん:04/02/19 10:09
GVRAM、TVRAMはスクロール面として使えるの?
固定表示の予感がしまつ。
やぱーり走査開始アドレスをずらしてスクロールさせるのでしょうか?
>>844 特殊プライオリティ機能で、SP画面がどこにあっても特定の部分を
画面の最前面にもってくることができる。けど上手く使いこなせるのか…。
>>845 グラフィック、テキストとも上下左右にスクロールできます。
>>846 >グラフィック、テキストとも上下左右にスクロールできます。
ラップラウンドするの?
グラフィック、テキストともにハードウェアスクロールを持ってる。
もちろんグラフィックは1画面ごとにスクロールレジスタがあって
最大4面の独立したスクロールが可能。
グラフィックはラップラウンドスクロール(上下左右が繋がってる)
テキストは円筒スクロール(上下のみ繋がってる)
シューティングゲームなどでは、背景をBGテキストに書かずに
グラフィック画面に書くことも多かったな。スプライトの
パターンバッファが食われるのが惜しくて。
>>847-848 漏れはラップアラウンドって言ってる。
ぐぐるとどっちでも結構引っかかるね。
>>849 激しく同意
65536色モードでスクロールレジスタを個別に弄ると
結構面白い…。
TOWNSxX68 って、PSxSS にすごく似てるな。
逆じゃねーかな?
いや、ハードウェア的に。
ところでなんで845は固定表示だと思ったんだ?
固定表示でストライダー飛竜とか作れるわけない。
>>854 BGは当然スクロール可能だけど、GVRAM面はDOS/Vと一緒かなぁ?
と思っての発言ですた。
>>855 そうか、DOS/Vのグラフィックって固定なんだ…
初めて知った(w
固定でもないだろ。スタートアドレスは変えられる。
855 =
>>845 856に藁われたけど、DOS/Vで走査開始アドレスずらしスクロールはやったことあります。
円筒スクロールしかできないはず。(この発言って恥の上塗りかも。)
しかも、開始アドレスずらしスクロールをソフトで使う場合、
特許料を払わないといけないとか聞いたことがある。(本当かなぁ?)
だから、ゲーム専用ハードは、開始アドレスずらし以外の方法で、
スクロールを実現させているのでは?っと思っていましたがどうなのでしょうか?
開始アドレスずらしスクロールは、特許料を払わないといけないので、
開始アドレスずらしスクロールしかできないのは、固定表示って認識してました。(激しく強引)
開始アドレスずらしスクロール大杉(笑
略して開アずスにしよう
しかしスプライトもなく同時に表示できる画面も1面のDOS/Vでは
走査開始アドレスずらすと表示物全部動くからあまり使い道ないよな…
X68kの画面スクロールはCRTコントローラやスプライト・コントローラの
スクロール・レジスタに「座標」を書き込んでやるんですな。
「表示開始アドレス」なるものは関係なし。
参考:X68kのスクロール関連のレジスタ
■CRTC
$E80014.w R10 テキスト画面スクロール(X)
$E80016.w R11 テキスト画面スクロール(Y)
$E80018.w R12 グラフィック画面スクロール(X0)
$E8001A.w R13 グラフィック画面スクロール(Y0)
:
:
$E80024.w R18 グラフィック画面スクロール(X3)
$E80026.w R19 グラフィック画面スクロール(Y3)
■スプライト・コントローラ
$EB0800.w BGスクロール・レジスタ(X0)
$EB0802.w BGスクロール・レジスタ(Y0)
$EB0804.w BGスクロール・レジスタ(X1)
$EB0806.w BGスクロール・レジスタ(Y1)
863 :
ナイコンさん:04/02/22 11:53
>>861 X68kって全画面にスクロールレジスタが付いてるんだ。すご!
>チップキャラの定義エリアが狭い!
X68kってチップキャラの定義エリア容量何KByteなの?
定義数は256パターン
ちなみに、定義エリアはBGのタイルマップと共用。
BGをフルに使うとパターン定義数は半分に。。。
画面に表示されていないBGマップ部分をパターンで使用するとか、
かなりコスいやりくりが必要になってきます。
>>866 そうそう、X68kのスプライトVRAMは32Kバイトしかなく、
うち0〜32Kバイトをパターンに、0〜16KバイトをBG画面に、って構造なんだよね。
狭いっちゅーねん。
まあ高価なSRAMを使っているからやむを得ないとはいえ……。
次に予想される質問:
なんでSRAM使ってるの?
普通のDRAMだと31KHzで間に合わないから。
OH!X読者だった人ならキホソですな。
> うち0〜32Kバイトをパターンに
……これ変だな。正しくは「うち16K〜32Kをパターンに」だった。
871 :
ナイコンさん:04/02/23 09:49
ベーマガに、「X68kのスト2’の春麗面で処理落ちする。」って
書いてあったけど、何が原因なの?ちなみに業務用は68000-12MHzです。
パターン定義容量の少なさを補うために、主メモリに置いているパターンを
ゲーム中にスプライトパターンに登録することは速度的に実用的なの?
なんか春麗面って、他の面に比べてパターン数が多いような気がします。
ゲーム中にスプライトパターンの書き換えはどのソフトも普通にやってる。
春麗面て処理落ちしたっけ?記憶にないけど
多分背景アニメーションが重いのでは。
ACはBG書き換えだけどX68はグラフィックを書き換えなので
CPUの負担が結構大きいかと。
VRAMは重いねぇ。なんでこんなに、ってくらい。
VRAMが重いんじゃなくて
グラフィックは書き換え量が多いから重いんでしょ
キャラジェネに慣れた人には、ビットマップは重く感じるだろうな
>>874 いや、68のVRAMは結構ウェイト入るです。
>>876 そうだっけ? たしか10MHz機ではノーウェイトだった気が(←自信なし)。
ただ、高速機でもGVRAMは10MHzのままだったんで、結果としてしこたまウェイトが入ってたと思ったけど。
XVI 16MHz
030 12.5MHz
24MHz化したXVIがVRAM最速。
>>877 XVIはCPUと同じく16MHzになってるでしょ
030は12.5MHzといっても命令実行に必要なクロックが少なくなってるので
結果的にXVIとだいたい同じくらいだったかと。
どうもVRAMに使ってるデュアルポートDRAMにこれより速いものがないらしい
880 :
ナイコンさん:04/02/27 14:57
BG面ってラスタースクロールできるの?
できるよ。
横にうにょうにょだけじゃなくて
スクロールレジスタのY座標書き換えて
縦にびょよんびょよんと伸び縮みしたりとかも。
縦ラスってHSYNCでやるの?
普通縦も横もHSYNCじゃないか?
VSYNCでやっても意味ない罠。
というか、68で縦方向の伸縮ラスターはBGかスプライトでしか使えないな。
886 :
ナイコンさん:04/03/05 19:07
やはりこの時期はナンノのコマーシャルを思い出すのは
おっさんだと言うことでしょうな。
888 :
ナイコンさん:04/03/05 20:00
この時期に
これに変更すべきだろう
南野陽子て結婚しないのかな?
あの当時のアイドルは殆ど結婚してるけど
889 :
ナイコンさん:04/03/05 23:05
性格あまり良くなさそうだし・・・
TOWNSのCMキャラといえば
ナンノより、やっぱり…
カケフくんだよな
そっちかよ!!
893 :
ナイコンさん:04/03/08 00:04
TOWNSのゲームって幾つかフルボイスのゲームがあったなぁ・・・
何気にその辺りが羨ましかったけど
>>893 スーパーリアル麻雀P2・P3の存在は大きいわね。
X68K!オマエには真似できまい!
895 :
ナイコンさん:04/03/11 04:08
>>894 あなたはネカマですか?
後にTOWNSを買ったけどねえ
スーパーリアル麻雀はゲーセンでやってかなりムカついたゲームだからやりたくない
アイドル麻雀放送局はかなりやったんだけど
>>894 メモリさえ積んでれば68でも動くでしょ、あれくらい。
897 :
ナイコンさん:04/03/11 07:48
>>894 X68000版もあるんだけど
スーパーリアル麻雀PII&PIII&PW
勿論静止画ではなくアニメーションする
スプライトが1/60秒には226個ぐらいしか出ないと知って打ちのめされた後
第四のユニットとか、スーパーリアル麻雀とかやってて、
「ハッ!アニメが見たければLDの方がずっといい絵が出るじゃん!」
と気づき、LDを買いました。TOWNSはその後売りますた。
そーいや、もうマトモなLDプレイヤーって売ってないなぁ。
廉価のどーでもいいようなのは辛うじてあるけど...
厨房の時、ゲーセンではじめてスーパーリアル麻雀を見てかなり衝撃を受けた。
今でもあの初代スーパーリアル麻雀のショウ子が一番好き。
それ以降のはなんか絵柄があっさりすぎな気がする。
間違った。初代じゃなくてIIだわ。
色んな事が出来るLD Playerは今でもLD7000だな
LaserActiveがあるけど
>>902 いま新品で買えるのはパイオニアだけですね...
905 :
ナイコンさん:04/03/11 22:45
___
/ \ ______________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | <おめーら女子高校生でもナンパして潔く氏ねよ
| )●( | \______________
\ ー ノ
\____/
>>897 しかし、思考ルーチンはまるで違う。
これは勘弁してくれといくら言っても無駄だった。
あ、そこは関係ない?
タウンズのラインザンバー(?)、あれはよく店頭で遊んだなあ。
ブースターで瞬間移動するやつ、横スクロールゲームでもかなり上位に入る作り。
結構欲しかったけどタウンズは買えなかったから後で出たPCエンジン版買ったら
ちょっと違ってて惜しかった。
タウンズ版はクソとのウワサですが・・・
あのクソ難しい7面が良いのだよ>ライザンバー
あれブースターを連射ボタンにして通常移動もバシュッ!バシュッ!
7面ではブースターの使用回数0。
3万色モードで動くライザンバーみたいな綺麗なシューティングゲームは
X68000にはありません、作れません。
背景なら6万色が使えますが...
その上にBG/SP/TXTを乗せることもできるし。
X68000の高解像度モードで仮に横スクロールシューティングを作ってしまうと、
背景はなんとか描けるけどスプライトサイズも小さくなってしまってるから
チラツキの多いゲームになってしまう。
ライザンバーはどちらかといえば敵の雑魚キャラ自体は少ないほうなんだけど
それすら移植は無理だと思う。
さらに釣り?
ライザンバーの背景は高解像度じゃないけど。
>>915 256x256ドット65536色モードも有ります
釣られたかな? 大漁だな
>>917 脅威の0.5ドットスクロールできるの?
CD-ROMも要りそう。
>>918 0.5ドットスクロールはゲーム性に関係ないから
背景は1イント開けてスクロールさせるだけでモーマンタイ。
BGMはMT32対応でアレンジ版にでもしとけばいい。ボーカル入ってるわけじゃないし。
世界初0.1ドットスクロールSTG
あれはどうやって0.5ドットスクロールしてたんだろ。
高解像度で倍角表示とかなら笑うんだけど。
CRTC直叩きとかなら萌え。
>>921 スクロール関連レジスタのどれだか忘れたけど、ハイレゾピクセル換算値で指定できるというオチだよ
たぶんT-BIOS経由だとできないと思うんで、CRTC直叩きじゃないかな。
68で、2度読みモードでもラスタ割り込みを縦512換算で指定できるのと同じか...
ラスタ割り込みで思い出したが
TOWNSのチェイスHQはラスタ分割してたな
スクロールではないが
>>922 そう、CRTC直叩きだよ。
実は、TOWNSでは横の1ドット(以下)単位での滑らかスクロールはCRTCの表示オフセット指定を使わないと出来ない。
I/Oポートを普通に叩いてのVRAMアドレス指定では、低解像度での2ドットの横スクロールしかできないんだ。
ちなみに日コン連の人がCRTC叩きを知らずに「TOWNSで0.5ドットどころか1ドットスクロールができるわけがない」
とかなんとか喚いていたような不確かな記憶がうっすらと。
>>924 ラスタ分割は力技でやればブロック転送で可能だしね…
まあTOWNSにそこまでのパワーは無いと思うけど
>>921 直叩きだと萌えってのもよくわからん考えだな
特に難しいことでもないし
アドレス指定して値を書き込むだけのこと
0.1とか0.5ドットスクロールなんて普通言わないよ。
>>925 >ラスタ分割は力技でやればブロック転送で可能だしね…
>まあTOWNSにそこまでのパワーは無いと思うけど
HQのラスタ分割はブロック転送じゃないよ
そもそもブロック転送はブロック転送以外の何ものでもないだろ
>>926 それは68ユーザーの考えであって、API越しにしかハードウェアを
扱ったことがない人には珍しいんじゃないの? パーツを買ってきて
組み合わせただけで「自作PC」なんて言う時代だし。
>>925 HQのラスタースクロール風地面処理の方法、もっと詳しく
教えて。というか、ラスタ分割という言葉の意味がわからん。
ラスタースクロール風の処理を力技でやるなら、VRAMのデータを
水平方向にブロック転送すればできる、と
>>925は言ってるんじゃない?
>>929 925ではないが
924に書いてあるとおり、スクロールは無関係。
よって道路描画ばブロック転送。
ラスタで変化させているのは、背景のパレット。
16色画面を3つに割って増色を行うと同時にブロック転送負荷を軽くしている。
うんづ(emu)ではこれに対処するため専用のモードがある。
飛翔鮫と究極タイガーはTOWNS版の方が出来が良い。
達人王に至ってはX68には移植できないだろう。
xspがあれば移植できちゃいそうな気になってくるな...
東亜もののような縦320ドットの解像度って出せたっけ
タウンズも68もあの解像度を縦にキッチリ出すのは無理。
ディスプレイを縦にすれば可能じゃないですかね
縦と言うとX68K版ドラスピ
でも、あれは256x256モードを縦にしただけ。
>>933 512ドットモードで表示すればいいんじゃない。
68ならTOWNSと違ってスプライト表示エリア256x256の縛りもないし。
もしくは24kHzモードを使うか
縦512だと正方形ドットモードが無いのですよ。ちっこいし(笑
24khzなら理想的なモードを作れるのですが、表示できないディスプレイの人が多い罠
じゃあ384x256でモニタを縦にするのが一番だな
R-TYPEとIMAGE FIGHTの完全移植キボンヌ
>940
わざわざ移植しなくても
MAMEでエミュすればいいじゃん
通報しますた
943 :
オリゲーフェスタ・68:04/04/19 01:28
まだ続いてるんだなぁ...
>>940 IMAGE FIGHTってどっちの機種のこと?
TOWNS版は自分にとっては満足な出来だった。
68K版の出来もよかったけど、上下が狭く感じて
やりづらかった。
あのころのVINGのゲームってほんとに出来がよかった。
自分は初代ユーザで、ネットでもなにかと風当たりが
強かったんですが、VINGのゲームは心の支えでした
チェイスHQなんて、オリジナルより面白かった。
いまや自転車屋さんになっちゃいましたが・・・
>>945 940じゃないけど、
68版とTOWNS版どちらも持ってるけど、どちらかといえばTOWNS版の方が遊び辛かったな。
画面外から平気で弾を撃ってくるのが許せなかったよ。
68版は上下カットされていたから3面ボスの安全地帯がなくて
地獄だったなあ。68のゲームって256x256が多いから
完全移植ってやつは少ないんじゃあ?
スト2で横384を実現してたのは嬉しかったが、さすがに縦320はなあ。
>>947 >68のゲームって256x256が多いから
>完全移植ってやつは少ないんじゃあ?
それはTOWNSも同じ。
68のAJAXやTOWNSのイメージファイトみたいに
下手に上下スクロールさせると遊び辛くなるだけ。
>>947 ファンタジーゾーン、ファイナルファイト、ぷよぷよ、
デスブレイド、コットン、ボナンザブラザーズ、マージャンクエストなど…
256x256以外で作られたゲームは結構ある。
ドラゴンバスターやリブルラブルもそうじゃないかな?
どっちかというとスプライトの関係で完全に256x256に
縛られるTOWNSの方がつらいと思う。
>>951 結構あるどころか256×256のアーケードゲームの数って
数えるほどしか無いよね。
ビジランテ、撃墜王、スパルタンX・・・他
むしろ288×224(ナムコ等)、320×224(セガ等)の方が多い。
>952
いや、X68000で256x256以外の解像度を使ってる移植ゲームを挙げたんだが…
68版のイメージファイトで縦の解像度を増やした改造物持ってるけど、
それがまともに表示できるモニターが少なかったな。
個体差もあったし。
解像度増やしってロマンだな
ハード個体差があるとこなんかも
956 :
ナイコンさん:04/04/30 23:22
FM-TOWNSってCD-ROMがあるってだけで、買いたいなぁって思ったなぁ。。。
確かにCD-ROMのインパクトは大きいよね。
当時はマックかPCエンジンぐらいしかなかったし。
同じゲームでもフルボイスだと感動した。
漏れの記憶違いでなければ、Macintoshで最初にCD-ROMドライブを搭載した
のは1992年のIIviだったと思う。外部オプションで、ということなら話は変
わってくるかもしれない。
TOWNSは1987年発売だから、CD-ROMをはじめて「標準」で搭載したパソコンに
なるのかな。
>>958 TOWNSの発売は1989年3月
同年11月にはPC-8801MCも出た
1987年はX68の発売年
>>958 確か「世界初の全機種にCD−ROM標準搭載」のパソコンだったと思う>TOWNS
>>956 俺も「32ビットCPU CD-ROM搭載!」という宣伝を見て買いたいと思った。
しかし真四角なゲーム画面見て欲しくなくなった。
スプライトエリアが256ドット分しかないことと
スプライト使うとグラフィックが半分になることを
知ったのは遥か後のこと……
CD-ROMって当時は「自分では書き込めない、消費者のための道具」
という感じがしたなぁ
アフターバーナーの画面を見て驚いたが、
実物の動きをみて固まった。
アフターバーナーボタンを押したら2方向に固まった。
ターボアウトラン・ギャラクシーフォースも同様。ある意味スゴイ
AVGとかはフルボイスでいい感じになってたやつも多いけどね。
まあシューティングとかアクションには、あんまりCD-ROMって関係ないわな。
というわけであんまりスプライトばりばりじゃないゲームをやろう (w
なんかおすすめ教えて。
>>964 第4のユニット メリーゴーランド
音楽がすごくいい
だれかゲーム中の内蔵音源で鳴ってるの録音してくれないかなー
サウンドテストだと何故かCD-DAのアレンジバージョンが流れるんだよ
内蔵音源版が聴きたいのに
でもちょっとT-SQUAREのパクリっぽい(w
>>965 サンクス
第4のユニットってやったことないんだけど、シリーズものでしょ?
途中からでもおもしろいのかな。
967 :
ナイコンさん:04/05/13 20:20
グラディウスは洗練されていた。
アフターバーナー(タウン図)はナンじゃコリャだった。
968 :
ナイコンさん:04/05/13 21:16
そお?
グラIIは256x256で狭いし10MHzでは1面から
遅かったな。発売日に買ったが残念だった。
A−JAXを何度も作りなおさせたりして何様だったのだろう
著作権保有者様。
>>968 確かに狭かったけど、当時の漏れは
「うっひょー!これでゲーセンに行かなくていいぜ!」
って猿のように毎日やってたよ
68で峠を攻める走り屋達が集うスレはここですか?
グラIIはわざわざ256x256に合わせて全部調整しなおしたんだよな
今は縮小表示できるぶん、その苦労は多少減ってるか
それでも移植作業は大変だが
973 :
ナイコンさん:04/05/14 17:33
>>945 イメージファイトは俺は68版のほうが好み。
チェイスHQも両機種でやったけど、これはTOWNSの圧勝。
68はドライブ物に弱い。 フルスロットルなど。
スーパーハングオンなんかは文句なかったんだけどなぁ〜
68グラIIで変なのは設定で連射モードにしても遅くて
高速ステージの網みたいな壁が壊しきれなかったなあ
レーザーでは最終面がつらいんだよなあ
975 :
ナイコンさん:04/05/23 20:36
で?最終的にはTOWNSのほうが長生きしたんだよな?
68は今でも使ってる人が結構いますよ。
977 :
ナイコンさん:04/05/23 21:13
TOWNSは今でも使ってる人が普通に居ますよ。
68は4月末にゲームでましたよ
amazonでも買えますよ
979 :
ナイコンさん:04/05/24 12:15
かれこれ十余年も経ってまだ68はゲームがウリなのか・・。
ダ メ で す ね
燃料としては弱いな
10年経ってもゲームが自慢出来るスペックって凄くないか?