● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
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戦国ランス後日談、
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`ミ, '´  ̄ ̄ ''' ‐- 、_∠ノ
/ ,ィヽ /`ヽ 〉、ヽ
>>1乙
____/ /:::::j {:::::::::i, T .',_ つ今川焼き
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7-イノ,,,_ `rv゙ ヽ ` ̄ ̄ _,,/ / }
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_,, -‐''´ `'''|  ゙゙゙゙̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` T 7´
/ .| j /
はい
未だにやってる奴いるのか
面白いからなー、スマホで出せないのかね、やりてー
まぁ鉄砲は使うなら柚美で即死狙いか
働きバッチ装備した島津3男に
ファンと人望と将軍護衛隊で増殖させたアイドル部隊NTRさせて
無双鉄砲隊(貫通射撃で2部隊ずつミンチ)化するのがベストかな
セーブするたびに通し番号みたいなのが振られてるけど
あれだけをリセットできないんですかね?
正攻法じゃ無理ぽ
俺は50・100・150・200番で各ルートクリア目前にセーブ残してたなぁ
俺も細かいとこ気になるタチでさ
ザビエルが黒姫を人質に取る時の会話を見ると、黒姫の方が島津4兄弟より強そうだから
黒姫は隙を見て逃げ出せるんじゃないかと思うんだけど
やっぱり過去に受けた虐待がトラウマになってできなかったんですかね?
逃げた場合、八つ当たり、見せしめとして島津が皆殺しに遭うのは確定だろうしなー
他の人間相手の各種残虐行為も加速必至
そこら辺を避けたいんじゃね
なるほど
家康仲間にする前に榊原康政を解雇したらどうなるんだ?
家康来るよな
徳川との最終戦で榊原討ち死したけど家康加入したと記憶してる
たぶn
なんで家康って精子では死んでるの?
24 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/04(金) 18:15:00.56 ID:GV3QeIyt0
>>23 ランスが千姫とタヌキとどっちを取ると思う?
家康って死亡確定してた?生死不明だった気がするんだけど
というか子狸は全員生存なのに家康の扱い・・・
戦姫登場には家康あぼーんが前提じゃなかったかなぁ?
ランス9には戦姫が出てくるし
家康を生かして逃がしても政宗が頃してた気がする
徳川ってずっと滅ぼさずにいると独眼竜に吸収されるんだな
始めて見たわ
将軍護衛隊で9000超の部隊いくつも作ってTUEEEEEしてたら
後半の魔軍が9999人ばっかでわろた
面白すぎるんだが・・・
敵対状態を続けて既に2000ターンに達したw
ランスが雪姫の胸を触って戦闘になるイベントなんだけど、天志教を倒して交戦勢力が2つ以下でないとでないんだっけか?
三笠衆って人間のように見えるけど、何で日本人を皆殺しにしようとしているザビエルに積極的に協力しているんでしょうか?
傭兵だから金さえ貰えれば何でもやるってことなんでしょうか?
あまりに危険に思えるけど
1、煉獄にあやつられてる
2、毛利以上のヒャッハー
3、んなこまけーこた考えてねーよw By TADA
選べ
野菊って奥州でしか出現しないの?
エゾまで攻め込んだんだが何度やっても出てこない
まずエゾ最後の砦戦は敵がモブだけど固定なので護天は出ない
ラス2以前の砦で戦うべし
野菊などの護天は出陣イベントを見ていないと戦闘に出てこない
逆に出陣イベ直後は確実に出る
(ただし護天1人目の出陣見てから戦闘しないで次の護天の出陣を見た場合は1人目は飛ばされる)
(飛ばされてもリストにいるので何度も戦えばいずれ戦える)
護天は出てきた護天の部隊を壊滅させてかつ勝利すると、”確率”で捕獲するイベントが直後に起こる
護天と戦える状態でセーブしてイベントが起こるまで何度も倒すべし
また4人のうち2人は条件もある
野菊は火鉢付きの風丸が仲間にいることが必要
折女はかなみか鈴女が仲間にいることが必要
(鈴女ははずせないので無条件ではあるが、かなみで捕獲イベ見たいならかなみが居るときに)
一度壊滅させて倒してしまうとターン経過で回復するまでなかなか出てこなくなる(武将数多いので)
ふっつーにエゾでも出てきたけど確かな記憶じゃない
お町さんと一緒に出てきてビビった記憶は確かだけど
うーんそうか、粘ってみます
ありがとう
かなみちゃんいつも許可証要員だったけど
愛つけて育てるとすごく面白いんだね
ステは7止まりだけど
昔プレイした時は、エゾの最後の砦の1つ前で、捕獲してない護天が1戦闘ずつ出てたよ、参考までに
戦国ランスの二次創作で有名なのってある?
鬼畜王は魔王ケイブリスとか有名だけど
早蘭ってやつ
ヤーレンソーラン
>>41 ありがとうございます
あと始めたばっかなので質問したいのですが
敵から宣戦布告されるときありますよね?
交戦中の敵(北条)を滅ぼした直後の敵のターンで一気に3勢力に宣戦布告されました
伊賀明石浅井朝倉です
これは敵を滅ぼしたターンに即自分がどこかに宣戦布告すれば防げるものなんでしょうか?
伊賀はどことも戦闘状態でないときに布告してくる(序盤の瓢箪イベの前はしてこない)
明石は5ターン後に向けて準備してた場合は回避不能
急に仕掛けてくる場合は前ターンやり直しで確率回避可能
朝倉はそれまでの流れ(連続して攻め落としてる)で布告確定してるなら無理
少なくとも伊賀以外に布告すれば3個を2個に減らせるかな
ちなみに攻め落とした後は行動数残ってても布告できないよ
先に布告なら可能だけど
>>44-45 ありがとうございます
伊賀は布告されないよう放置してみます
朝倉のそれまでの流れっていうのは巫女機関を落とすと布告
されるってwikiでみたきがするのでそれですかね
また準備してから布告されるのを武田毛利にほぼ同時期にやられたことも
あるんですがそれも何か条件があるんでしょうか
先に布告するのは気付きませんでした・・・
浅井朝倉は使者がくるイベントでランスを我慢させた後は
ランダムで敵国を攻め落としたときに布告フラグが立つわけだが
フラグが立っても即布告してくるのではなく その次の領地を攻め落としたときに布告してくる
このタイムラグのせいで直前のセーブからでは布告を止めることができない
また、5ターン以内に連続して攻め落とすとフラグ判定時のランダムの確率が上昇するため
比較的ゆっくり侵攻していると浅井朝倉を最後まで放置することも可能
巫女機関は特に関係ないが ちょうど順番的に巫女機関の後に布告されやすいからだろう
原→京(まむし)→まむし(京)→巫女機関 だと巫女機関をつづけて落とすと足利の領地2つめ
を落としたときにフラグがたちやすい(布告フラグの確率判定が連続攻めで5%から30%になるため)
のでその次の巫女機関を落としたときに布告されやすい
蘭ルートで300点を目標に、初めての高得点プレイをやってたんですけど
汎用キャラを多くせざるを得ない上に、迷宮偵察も使えないので
2ターンかけて1階ずつ進まないとセキメイのところまでたどり着けませんでした
高得点プレイの終盤の戦闘は猿殺しルートの方が楽なんでしょうか?
>>48 猿殺しは全国統一だけがクリア条件だから、戦闘は凄い楽
迷宮偵察は武田ボーナスで入れた高坂に覚えさせるのおすすめ
オロチ戦の後に他の風林火山と一緒に汎用と入れ替えればいいし
wikiとかニコニコに316点とか319点のレポが載ってるから参考にするといいよ
猿殺しで300点はかなり楽。
オロチの為に1回づつ降りていってもいい。
俺は303点とかだったかな。
>>47 本当に詳しくありがとうございます
参考にさせていただきます
迷宮偵察は得点プレイでも使うべきだぞ
53 :
48:2014/04/08(火) 20:23:40.28 ID:SXITWReK0
迷宮偵察はオロチ戦では使ったんですけど、最終的にランス以外の全員に終了時得点を付けたので
セキメイ戦で使えませんでした
wikiの蘭ルート308点プレイ記録でも使ってないようなので、何とかなると思ってたんですが駄目でした
それでも303点が取れたのでとりあえず満足してます
次は猿殺しルートでやってみます
皆さんありがとうございました
俺はいまだに300点超えしたことないわ。295点で満足してしまった。
>54
私も290点台で満足してしまったなw
300を楽だなんて、天上世界です。
点数の価値はルートによって違うからなんとも
正史300点=猿殺し315点くらいかな
迷宮偵察の効果のことなんだけど
wiki見たら開幕にいればいいってあるんだけど
一階のときにいればいいのか?
それとも全ての階の開幕ってことなのか?
そりゃあ途中で引っ込めたりしたら効果なくなるでしょ
各階ごと
>>58 と、思うやん?
でも実は最初のメンツにさえ居ればずっと-1されるんだよなぁ
マジでか
いままで知らんかったわw
・・・・まじで?
え?嘘でしょ?4/1じゃないよな
今何回か確かめたけど途中で引っ込めると効果出ないぞ
ヘルマンまで間が持たないので久しぶりに戦国開始
これの一番の魅力って香ちゃんと慌てた表情だよね
「う、うわーん」かわいいよなw
俺の小学校の頃からのあだ名が「コウちゃん」なんだよな・・・
香姫が好きなのに、いつも飛ばしてしまう俺
武田の4連防衛のことなんだけど
とりあえず全ルート終わらして20Pある
独眼竜をクリアボーナスで使ってwikiにあるように
原→徳川→武田の順で行こうと思う
その場合人数そろえるために徳川一味を仲間にするのは必須だろうか
仲間にしたところであまり戦力になる気はしないが・・
それともこの方法はクリアボーナス一杯あること前提なのか?
最速ターンでやるなら基本もっとポイントでアイテムや特殊キャラ使う前提ではある
まぁ☆1☆2くらいなら独眼流だけでも迷宮1Fずつ掘って
やる気の出る状何枚かとっておけば(4枚かな)
前衛全ガ初期ガ野菊(初期120と全ガ80で全ガ200) 後衛お町さん大雷撃無双でおk
林火山はこれで
風は暗殺2をランス(暗殺無効)と鈴女(討死しない)でなるべく受けつつ
他全員で勝てばいい
家康はいなくてもいいよ 出る状必須だけど
>66
武田の4連防衛
可能だろうけど、先に100pぐらい稼いだ方が楽だよ。
風火山か…3000削るのがだるくて暗殺連打してたわ
>>67 出る状ってそんなに頻繁にでたっけかと思ったけど
wiki見たら撤退時にでるもんなんですね
野菊とお町の二名だけでもいけるの?
序盤で兵士3000とかじゃないからいけるのかな
ランスとすずめをそうやって活用するのは思いつかなかった・・
>>68 それだけシビアってことなんですね・・
>>69 5時間て。。。。。
すごいなwこれ見ながら機械的にやるだけでいいのか
wikiのプレイ記録は高得点狙いしかないんで助かりましたw
蘭√とかで武田以外の勢力を23個残して4連防衛するのは
多分やるき状を貯めれば簡単かな?
そうだとしたら後の問題は士官ってことになるんだろうけど
wiki見たら複数の勢力を残した方がいいとあるが
23個残しだと討ち死に捕虜ねらいまくって士官させるって方法は
在野武将が多すぎて厳しいんでしょうか
4連防衛自体は武将ややる気の出る状が充分にあれば
初期時間経過*20人分(5人×4戦)用意すれば簡単にできる
問題はいつ士官するかなんだよなぁ
敵として出てくれば鈴女で単騎で暗殺失敗したら
また次のターン挑戦で構わないわけだし(討死したらリロだけど)
>>71 3人中2人をリアルラックで仕官させたら
ラス1は巫女機関の大量採用のリロードでおk
最短コースの原→徳川→武田で進んで最短ターンで防衛して暗殺したら
そのまま普通に上杉突っついて討死で減らしてやればすぐ2人くらい仕官するよ
ただターン送りして待つより行動数ある限り目一杯上杉の武将を死なせつづけるほうが早い
原と徳川でなるべく捕虜を増やしておきたい(捕虜25人以上いると討死率うp)
どの道最速で徳川まで落としても武田のイベント待ちになるからちょうど良い
行動1で攻めて 残り1で迷宮1F掘る でおk
ちなみに勢力ボーナス武田は集め終わったら揃えて戦に出してオートセーブされれば登録される
そのデータでクリアする必要はない
ちなみに4連防衛防いだんですけど、地域イベントが出ません
また4連来たんですがこれも防がないとダメですか?
大丈夫なので冒頭イベント待ちましょう
ここまでテンプレなw
>>71 wikiによると強制冒頭イベントが少ない猿殺しルートがおすすめらしいよ
自分は、wikiの(パターン2)足利家に侵攻・まむし油田制圧→足利家降伏→原家降伏→武田家に宣戦布告でやったけど
信玄暗殺後6ターンで全員士官してくれたよ
在野武将が武田家の分しか発生しないから簡単に士官してくれるはず
捕獲する時はさっき言ってた人がいるけど、3000削れそうになかったら暗殺に頼ったほうがいいでしょう
そこまでやる必要ないかもしれないけど、丹羽さんだけじゃなく魔想さんも併用すればさらに捕獲率UP
書き忘れたけど、信玄暗殺後、こちらからは一切宣戦布告しなくても全員士官してくれたので
宣戦布告するのは巫女機関だけでいいのかもしれない
高坂は兵数2kだからいいけど山県さんはな…
☆5でも兵数変わらないとはいえ
謙信公ウルザちゃん月光様の出番ですね
2週目西側無視して進んでたら
武田と毛利同時に攻められることになったんだがこれ詰んだ?
巫女機関の大量雇用の条件てこっちの武将数?
20人くらいにしたら仕官始めたんだが
wikiには巫女機関の武将数っぽく書かれてるけど、確認したことないなあ
普段は敵国情報表示してないし
>>72 初期時間経過っていう手もあるんですね
クリアボーナスで黄泉時計?みたいなのとってみました
>>73 攻め迷宮のローテーションでなんとかやる気状5枚集まりました
プレイ記録のやつと違ってクリアする必要ないんですね。
>>75 レイラ凌辱CG出したいんで正史でやってますw
6ターンって運がいいほうなんですかね
なるほど降伏させれば在野武将が増えないんですね
忘れて原制圧しちゃいました
すいません無事やる気状使って毎回お町の開幕雷撃で削ることで4連防衛成功しました
まだイベント起こってないんですけど待ちますね
暗殺の後今川に布告されてるんでさくっと制圧して(在野武将増えないよね?)
上杉か巫女に布告して討死捕虜しまくって士官狙ってみます
アドバイスくれた方ありがとうございます
>>79 4連撃以外は陣地2つまでしか取られないから
気長に育成しながらやれば大丈夫だと思うよ
4連撃も溜めのターンあるし
人望の杖って20ターン待たなくても手に入るの?
迷宮潜ってたら手に入ったんだけど
>>84 wikiの迷宮のところに書いてあるけど、ランダムでアイテムが手に入る迷宮で手に入ることがあるよ
巫女機関の大量雇用の条件を検証してみたけど
wikiに書いてある通り、巫女機関を最後の砦だけにして武将数を減らすで間違いなさそうだった
正史√のアギレダイベントが進まない
イベントで魔軍が一気に九州のみとなった後に
アギレダの好感度上げて島津倒してと言われた
その後wikiにあるようにランス出して勝利してるが宴会が始まらない
何ターンも戦闘しているが敵には島津が出てこない
敵の領地が一気に減る救済イベント前にやらなきゃまずかったのかな・・・
上の者です
今セーブデータ振り返って確かめてるんですが
97ターンぐらいで救済イベ→健太郎魔人というかんじです
アギレダのコマンドは九州の砦一つとるまでは出せないので
救済イベ出るまでに九州までいってイベント起こすようにしなきゃいけないという
ことなんでしょうが
しかしランスを出しているのに一週目ではあった島津に襲撃されるイベントも起きません
何が原因なんでしょうか
すいませんwikiみたら
アギレダ関係なしの島津襲撃の場合香姫がいると発生しないと書いてありました
ためしに香姫抜いたらアギレダイベント発生しました
失礼しました
1人でブツブツ言っててワロタw
ひつじ小屋別館の毛利元就のページに
「ランスが風邪を引いた際、霊体ならではのひんやりとした手でランスの額を冷やした。」
と書かれてるけど、そのイベントはどうやったら見れるんでしょうか?
キャラクリしても一緒に風呂に入るイベントしか見れないんですが
丹羽さんはウルザが来たら解雇かな
丹下犬返してね
>>92 ウィキからだがキャラクリ後ランスと一緒に出撃したあと出るらしい
丹羽さんを解雇すると、序盤が終わった感じがする
逆に言えば序盤が終わらないということに・・・
>>96 それだと敵に寝返ったらもう一度ランスと戦えて面白そうだというイベントしか起こりませんが
ああ、分かりました
出撃した後更に旧毛利領でイベントが発生するんですね
ありがとうございました
レイラの凌辱イベって九州撤退前のみ?
丹羽より風華に丹下犬つけたほうがよくねえか?落ち武者狩り持たせれば、どっちが役に立つのか明白だろ
>>101 この前やった時、2周目以降は難易度標準の時だけしか九州撤退は起きないという話で
実際起きなかったんですけど、魂縛りとか魔物将軍が出てくる頃じゃないとレイラが捕まるイベントは起きないみたいでした
あと、どうせレイラの軍を壊滅させるなら兵数を1人にしてしまえと思って1人にしたら、イベントが起きなくて
時間を無駄にしました
兵数を最低でも5人くらいにしないと起きないようです
>>102 丹羽は最初から落ち武者持ってるし解雇してもあまり心痛まないからいいんだよ
>>103 うお。。兵数100ぐらいにしたら一発でできましたまじありがとう!
106 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/13(日) 10:25:03.02 ID:wWJBnYT+0
やべえ、俺の謙信ちゃんがイカマンに見えてきた
このスレの人ら的には、戦極姫とか三極姫ってどうなんだろう。
好感度7/7でターン開始時に勝手に消費して強化されるときあるけど条件なによ
>>108 最近の3作目とかはむしろ良作らしいけども
そこまでの歴史にバグだの不具合だの圧倒的画力不足だのがあったから
食指が伸びないんだよねアレ
英雄戦姫は結構面白かった
>>109 そのキャラクタの???イベントが冒頭イベントとして発生した
どのイベントが発生するかは優先度によって決まるらしい
>>110 だよね。専スレや公式サイト軽く覗いてみたけど、いまいち感じが分からん
3作目からやれるもんなのかも分からん
>>111 あの人の絵が苦手でなあ。みんな同じ顔なのはともかく、アングルまで同じなのが…
英雄戦姫は自分で積極的に縛りを考えられる人なら楽しめなくもないのかな
俺はあれは絵だけで買ったw
>>113 戦極姫はランスの「どこからプレイしても楽しめる」なんてレベルではなく、マジでナンバーごとの繋がりが全く無いからどこからプレイしてもOK
遊べるゲーとして見るとこれとは天と地の差だがな
雪姫の身売りそそのかしなんだけど、どの勢力にそそのかしをするか予測が立てづらいから困ってます
うまい事予測して行動回数を省きたいんだけど、なんかいい方法ありませんか?
確か優先順位みたいなのがあるんじゃなかったっけ?
んで種子島、上杉、武田、毛利のうち未交戦の宣戦布告可能なのが選ばれる、みたいな
どーでもいい話かもだが英雄戦姫の新作
とりがシナリオ書いてるのね
とりってアリスソフト倒すために辞めたの?
そのシナリオは叩かれまくってるけどな
ログ見たら演習で5連敗してた
すげえむかつく
誤爆しちゃった☆
ノーボーナスの足軽選びって難しいな
勝家、慶次、戦姫までは毎回取ってるけど
後2人くらいが毎回変わってくる
他のユニーク足軽はヨシヒサ、野菊、勝子、榊原、ゴンくらいか?
ヨシヒサは終盤だし野菊は風丸必須だし勝子は捕まえるの大変だし、簡単には手に入らないな
勝子と言えば得点プレイのためにここひと月ばかりずっと41ターンで虎子仕官待ちプレイしてる。
1回ついに仕官した!と思ったら島津だった(正史)orz
>>117>>118 敵ターンの5番目以降の勢力で未交戦状態の特定の国と開戦だったはず
もし5番目以降に該当の国が来なければ、次の敵ターンの最初の該当の国が出るまで持ち越せる
敵ターンの順番はひとつ前の自ターン終了時?ターン冒頭?に決まるから
そそのかしの起きる1つ前の自ターンの終了からやり直せば開戦先を調整できるよ
こんな説明でOK?
>>116 それは戦国ランスの方が天という理解でよろしい?
>>128 オロチ討伐のメンツに入れたいのよ。
で、得点プレイでシィル無しでオロチはきついから
シィルが死ぬ前にオロチ戦 → 魔軍交戦前にオロチ戦
→ 島津に仕官した武将はオロチ戦に入れられない
こういう面倒くさいことになってる。
>>129 もちろn
てか戦国ランスっていまだにあちこちで遊べるエロゲの代表格扱いだよな
もう発売から5年以上たってるっつーのに
>>130 その拘りはよく分からんな
虎子のレベルならオロチ戦不可欠でもあるまいに
まあ好きにしたらいいけど
>>130 シィルが死ぬのは魔軍戦に入る→魂縛りイベント→健太郎魔人化 の後だろ?
普通にいけるんじゃね
>>132 まあ不可欠じゃないのはその通り。
行動の割り振り上、五十鈴か虎子をオロチメンバーに入れざるをえないんですよ。
役立たずの五十鈴よりシィルを守れる虎子を入れたいな…というホントに細かいこだわり。
>>133 まず前提として毛利ボーナス入れて毛利は戦艦長門だけ残して魔軍が登場後も
しばらくフタをしている状態です(正史の得点プレイはこれがラクな方法)。
この状態で戦艦長門を落とすと防衛ターンで島津5連撃、これで長門を取られると
翌冒頭イベントは魂縛り焼却ですが、防衛に成功した場合は(できる予定)、
翌冒頭イベントで健太郎魔人化(行動不能)が優先するはず。
なので翌々ターンでは「健太郎キャラクリ」「ミキを捜す」x3 する必要がありシィルが死に
オロチ参戦不可…というわけです。
シィルを勝手に殺すのはよくないと思うんだ
136 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/15(火) 00:04:17.49 ID:8VcsVNu/0
鬼畜王で死んだときはポカーンだったがな
ひんひん
そういえば別のゲームでお馬さんに転生してたな
>>134 毛利家を戦艦長門だけにしておいて魔軍登場
翌ターンに戦艦長門制圧、敵ターンで作戦許可証で魔軍領に攻め込む(失敗)
さらに翌ターンにカイロ制圧
ここまでやれば健太郎魔人化イベントより優先度が高い魔軍関連のイベントが優先されるのでしばらくシィルが凍らずに済む
ただし、健太郎が魔人化してないからオロチ戦でのダメージ量が減るし、幼迷腫もない
香姫の加入イベントも先延ばしになるから香姫未加入のままクリアすることも可能、
得点プレイならキャラクリつかない香姫を加入させないと+2点稼げるかも
丹羽さんで思ったんだけど
どうせ最後に解雇するしで独眼流をボーナスで選び
独眼流に落ち武者と手加減をつけてみたら
一回の戦闘で5人くらい捕獲した事あって笑ったw
>>139 香姫加入無しで正史クリア…そんな方法があったのか。サンクス。
71ターンでクリア予定だけど香姫加入阻止できれば304点になる。
ちょっと自分にできる気がしないけど…
以前正史300点達成してそれをベースに302点の計画立てて放っておいたのを
久しぶりに手をつけたんだが、その方法も試してみたい。
>>140 手加減使うと勢力ボーナスで国主無しの国なら一時的に武将0にもできるよ。
防衛ターンで武将が0から1に増えるけど、誰が誰に仕官しているのかと。
>>141 香姫未加入言っても加入を数ターン遅れさせるだけなんで
その数ターンをどれだけ有効活用できるかに依るんだけどね
一度魔軍登場からどれだけ香姫加入と健太郎魔人化を遅れさせるのか試してみるといいと思う
行動回数を完全に計算出来れば、点数は変わらないけど香姫未加入+2点分の8〜10行動を本能寺突入前に使うなんてことも出来るかも
健太郎を魔人にしなければ魔人化で行動できないターンと美樹捜索の3行動分稼げるけどその分キャラクリがつかないし、
シィルいなくなればランスに終了時得点がつけられるから健太郎は魔人化した方が得かな?
ついでに、戦艦長門→カイロ→モロッコって一直線なら遭遇せずに済むんだけど、
6大秘宝とか狙って魔軍との合戦回数が増えると戯骸に焼き殺される要員が必要になると思う
健太郎魔人化→香姫加入の順が出来たかどうかはさすがに覚えてないなぁ
はぁ・・・
ウルザちゃんに夜の手加減突撃したい
>>143 冷静に考えると得点プレイでは香姫加入阻止は無理そうだった。
最後の数ターンは汎用女武将のキャラクリに費やすけどその間に間違いなく香姫が乱入するはず。
香姫参加する前に正史クリアは一度やってみたいけどね。何にせよ情報サンクス。
ゆきちゃんに白色打ちたい
夜戦上手の技能をつけるといいらしい
スーパーサイヤ人が全力で中出ししたらどうなるの的な話思い出した
雪姫が敵ユニットとして出て来ることはあったっけ
島津にNTRされたらあるんじゃね?
試したことないけど
あとは全国くらいか
全体回復が地味にうざかった記憶
雪ちゃんですら愛情になるのに
雪ちゃんはチョロい印象しかないなw
ツンデレ枠だよな
ちょろいといえばアギレダ
現金だよな。要求叶えてやった途端に喘ぎ出すって
つーかランスってイエヒサにもテクで負けてるんだな
ランスのテクは中学生レベルってのが公式見解
ランスは日々の手探り感が好きだから仕方ない
>>156 現金いうなよ
同じキスでも好きな人にされるほうが気持ちいいだろ
>>159 俺は金で買ったデリ嬢のほうが嫁相手より気負わず無茶できるから気持ちいいかなw
悪司さんみたいにテクで虜にするキャラじゃないしね
何で虜にしてるの?
強さ
む、無邪気さ?
行動力じゃないかな
便利な言葉→カリスマ
悪司さんは麻薬中毒さえ上書きしちゃうすごいお人
いつのまにか悪事スレに
実績
一発と悪司どっちのテクが上なの?
流石に悪司スレでやれ
かなみちゃんに陣地構築3と速運つけたら兵種が大工さんになった
4回で+32%だからかなり強いんだよな
防衛戦だったら行動潰しの意味合いもあるし
174 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/21(月) 17:04:36.01 ID:zDAaep2K0
まぁ戦果系や時間経過系あるしガン積みは趣味の範囲だがね
時間かけてでも相手を皆殺しにしたい
殺人マッシーンな自分はそういう強化好きだけど
1週目やけどあかんこれ難しすぎるカイロ落とせん
ランス9の前に評判がいいから買ってみたけどストレスマッハ
>>176 俺が保証する、絶対にクリアできるから頑張れ
攻略は間違っても見るなよ
自力で必死でやるのが絶対に一番楽しいから
俺だって記憶消してもう一度初めからやりたいくらいだ
アリスのSLGは一周目は捨てプレイ、ゲームのコツを掴む為のプレイ
二周目からが本番。何で落とせないのか、どうしたら良かったのかを考えながらプレイするのが近道
それにアリスの評判のいいSLGはその捨てプレイをストレスなくできてるから評価されてる
つまりストレスマッハなら向いてないし、ストーリーだけ把握するためにチートした方がいいんじゃないか?
あと数日しかないんだし
ストーリーは今回もマニュアルに書いてあるだろ
自分の無能さを恥ながら攻略サイトでも見て回れ
それがいやなら大人しくromってろ。下手くそなんだからさ
こっちのストレスがマッハだわ
一つだけ言っておく
改造データにだけは手を出すなよ
後でマジに後悔するからね
1回立ち止まって思う存分自軍強化すればいいんじゃないの
臨時収入で書+金かきあつめたり、迷宮いってアイテム集めたり
>>182 がんばってみるわ
敵の兵が多すぎて時間切れでどうにもならん
敵の兵数はコツを掴めば飾りだけど、それまでの絶望感があってこそその後が楽しいんだよな
武将一覧のスクショ見てみたいw
カイロつーとイスンのあたりか
初周リズナ討ち死にしてウルザよべなくなったの思い出した…
>183
楽しそうで、うらやましい。
と思う猛者が何人もいるだろうw
★5とか序盤から兵数1000超えでどうやって勝つんだよ!
そんなふうに考えてた時期が俺にもありました
今じゃ許可証要員としか見れません
殲滅プレイは五倍差くらいが丁度いい
メイン火力は何?
五十六にランスの愛つけて力と速9にして兵数増やしまくって
弓掃射と足軽狙いと野戦上手覚えさせるのが好き
忍者とか弓って兵種の攻撃力が低いから
高能力で攻付与かかってないとつらいんだよな
それさえクリアすれば後衛殲滅に便利だけど
ヘルマン革命の体験版やってテンション上がったから
セーブしていた★2の武田4連阻止に久しぶりに挑戦したら
全然阻止できなくてワロタw
しばらくやってないとゲーム感って鈍るもんだな
>>193 久々に300点やったら
あれ?オロチってこんなにめんどうだった?
あれれ?って思ったわ。
残り3部隊でようやくとかw
なんとか暗殺とリロードで1週目クリアしたけど2週目になっても難易度標準で苦労してる
楽勝でやれるおまえらすげーな尊敬するわ
>>195 2周目だと1周目正史なんてだいたい0点で√クリア報酬分の5ポイントしか持ってないから
1番良いのは許可証5枚セット
難易度は標準より☆1のほうがむしろ楽な部分がある(自軍のMAX人数の上昇も早いので)
なにより☆1にしないと得点がまた√クリアの5点しか取れないしな
☆1なら20点位は取れるだろう 2周目は五十六√以外のどちらかが良いと思う できれば謙信かな
許可証は初見はよくわからんと思うけど
1000人以上の部隊がコレを装備している状態で行動しないでターン終了したら
ランダムで現状攻められる敵の砦を必ず1個落としてくれる(兵数は消耗する)
ラス1の城以外はこれで落とせるのでスムーズに侵攻できるようになる
かなみが引き連れてくる人数はこっちの平均より多めなので1000人にしやすい
(仕官のときの人数はランダムだが、こちらの150人以下と足軽を除いた兵数の平均にあわせてくる
かなみはその平均より若干多めにくる仕様)
不慣れな状態で2桁から100点そこそこ程度の点数を意識した場合、☆1が難易度という意味では一番楽かもね
☆2は相手の兵数の伸びが☆1と比べると差がある感じで、正面からのガチにこだわるとそれなりだし
☆1で2,3回とクリアしながら点を増やしてコツを掴んで☆2☆5へ
標準は…武田ボーナス開放のためなんかには便利かな
全ルートクリアした後に
セーブデータを別フォルダに退避させて
もう一度一周目の状態からスタートして何点取れるか試すと
自分のスキルアップがメキメキと感じられて嬉しくなる
H人数が2000人越えました
これから始めるんだけど周回があるってことは理論上取り逃がしはないってことでおk?
1周目のデータでないと見られないイベントってのがある
俺はセーブデータをいったん退避させて見たがな
>>201 マジか…
1周目最初のセーブを残しておけばいいって感じ?
一周目限定のあれは救済処置みたいなつもりだったんかね
>202
たぶん純粋に初期化しないとダメだと思う
(セーブデータをいったん退避させて)
>>204 セーブデータ退避ってことは実質別データじゃないといけないのか
仮にそうするときってセーブフォルダ抜いて再インスコすればいいんだよね?
取り逃がしに気づかないまま進める気もするけど
>>204 いや退避しなくても1周目1ターンのセーブデータを保管しておけば
武田の上杉か北条落とし と 毛利の種か明石落とし と 九州まで押し込む救済イベ見れるよ
実際に全√コンプ後にこのデータから見れたし
1周目最後のセーブも残しておけよ
最後のセーブデータ見たら
乱丸忠勝アギレダ風華リズナ戦姫56丹羽さんとかいた
ウルザちゃんと勝家は救世主だったなぁ
初周、ユニークが30人集まらずモブが戦力とかザラやろな
一周目主力キャラ 乱丸
よくあること
1週目織田の初期武将ばっかで苦労したわ
たまたま捕獲したアギレラが神に見えた
まぁ乱丸も防御だけ6まで上げてやればムラサメ装備でぜんぜん主力でしょ1周目だと
毎回ムラサメ装備して信頼まで上げて主力ですが>乱丸
勝家の幸せは知らんw
迷宮とか探索したり、ランス99を目指す時には、
とりあえず三河で迷宮見つけるまで、
捕獲要員として愛をつけてこき使う。
味方武将の討死ってランダムなのですか?
壊滅しても生きてたり死んでたり・・・
壊滅したときに20%で討死 ランスは100%討死(逆に暗殺は無効)
暗殺で壊滅したときは40%で討死
死んでばかりいると討死率上がるとかいうのはガセ
落ち武者狩りがいると討死の分の20%も上乗せされて40%捕獲(通常は20%捕獲)
手加減攻撃すると50%アップで70%捕獲
手加減+落ち武者で90%
手加減+落ち武者+粘着地面(+20%)で100%捕獲
>>217 ありがとう
手加減攻撃は1回攻撃当てたら、とどめは他の人がさしてもOKですか?
クリアボーナスで毛利系入れてても、タクガは関係なく中つ国に進出してくんの?
>>218 手加減は1回当てればおk とどめは誰でもいい 2回以上当てても無意味
ただし手加減を当てた場合のみ1戦闘2人までという捕獲枠にカウントされないので
仮に敵4〜6人全員に手加減を当てて確率で当たりを引き続けた場合は6人同時捕獲もある
捕獲か討死の判定は壊滅した順に確率判定するので先に2人捕獲判定された場合は3人目以降は手加減以外で確率判定されない
なので手加減なしならなるべく狙ってるやつは先に倒したほうがいい
あと 手加減+落ち武者+粘着地面-暗殺でトドメだとせっかく100%なのに-20%されて80%捕獲20%討死になる
>>221 タクガは出てくるけど 門破って制圧したあとイベント後半の毛利元就のとこに知らせがいったり
呼び出されて話したりといった 毛利一家が出てきて絡むイベントは以降すべてなしになる
>223
d タクガ関連の不都合は無いのか
手加減って、捕獲失敗することあるんだ
五十六の攻撃9にしたけどイマイチぱっとしねぇな
56をダメージ技で使うなら攻め本装備+上手+攻9 技5にして 山本式弓掃射 一斉射撃 だな
この状態で山本式を捨てて足軽狙い覚えて3倍撃すればうっとおしい足軽を一撃で削り殺せる
どっちにするかはお好みだな
ガチ使用でないなら速だけ上げて疾風点破2〜3回の運否天賦ユニットでいい
229 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/25(金) 18:21:42.18 ID:XvaaBM6K0
仲間にしたはずの油娘道三ちゃんが一覧からいなくなってしまったんだがなんで?
30人いるときに強制的に仲間キャラが増えるイベントが起きると
ランダムで誰か一人死ぬからそれじゃね?
健太郎「へっ?僕のせいなの?ごめんごめん^^」
香姫「わたしが無理やり仕官したせいです・・・(しゅん)」
そういうときはだいたいこいつらのせい
手加減は通常モードなら100%じゃないの?
捕獲不可の奴や牢屋がいっぱいの時以外ミスったこと無いぞ
全国版だと結構しくじるけど
>>232 手加減は捕獲率+50%と捕獲人数上限無視であってるよ
手加減オンリーでも70%な上に
丹羽さん同行させるだけで90%
目的の将を残して先に他を壊滅させる場合が多いから
先に討死2名当確して手加減バグが発動して90%になったりと
なかなかはずれる要素が少ないからね
手加減バグ・・・先に壊滅した部隊で討死2名確定してから手加減した部隊が捕獲判定されると
討死の分の20%も捕獲率に加算されてしまうバグ
本来なら討死2名当確したらどうせ捕獲はゼロなので放置されたプログラムミスだが
手加減でいくらでも捕獲できるせいで目算が狂ったと思われる
ちなみに全国版は 捕獲10% 討死30%の 常に牢屋25人以上と同じ状態
手加減も全国版はなぜか+30%なので かなりミスる
とりあえず最初のかなみHまで辿り着いたが、最初からランスとかなみが半々の構図か…
ランスの腹とか陰毛はかなみの乳首より重要なんだろうか
ランスの立ち絵もうざいし全裸ランスの立ち絵なんかもっといらん
サンプルのエロが男写り込み過ぎの糞しかなかったから期待してなかったが
どころかエロはシリーズ最悪も覚悟しとかないときつそうだな・・
ゲームはかなり面白いのに
>229
1、ぬるぬる
2、討死
3、島津にいる
やる夫のGL千年紀 【2ハニホー!】
//jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1394253211/
やる夫のGL千年紀
//jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1390919122.html
アリスソフト - やる夫 Wiki
//yaruo.wikia.com/wiki/アリスソフト
やる夫のGL千年紀 【2ハニホー!】 - やる夫板II - したらば掲示板
逃亡奮闘記とかいうSSを読んだら
ランスの鬼畜っぷりを楽しめなくなってしまった
冷静に考えると浅井朝倉の人達って物凄く気の毒だよな
朝倉○郎は犠牲になったのだ
個人的には、負けたら全て失う戦国時代を話し合いでなんとかしようとしてたくせに
姫にセクハラされたって理由で大国に喧嘩売った連中だから
割りと自業自得というかなるようになったとしか思えん
雪姫を溺愛するあまり当たり前の判断ができず、自爆した形だよな
他の姫ならほいほいいくらでも渡す気があり、実際そうして来たわけだろうし、
同じ子供でも○郎の方は何人死のうと平気w
さほど同情は湧かないな
ランス9つまらんから戦国やるか・・・
魔想さんに将軍護衛隊つけて無双させるかな
護衛隊法知ってからマジックも魔想さんも9999で来るから
誰に使うか迷う
ランス9つまらんの?
買おうか迷うわ
しかし戦国は面白いな
もう何十週したかわからん
やるたびに面白いなーって思うゲームなんてないわ
>>245 個人的には程よいバランスで楽しめたぞ
戦国ほどどっぷりハマりはしないだろうが
一気にガーッとやっちゃうくらいには面白い
普通に面白いし評判もまぁ良いわな
ただ、ひと通りクリアしたら終わりというゲームになってる
別に悪いことじゃあないけど、ある種の物足りなさもないではない
たしかに戦国ほどは長くつづけられんだろーな
2周め序盤でもうメッセージスキップしすぎだし
戦闘はデータ引き継いでたらヌルいわけで
熟練度だけかと思ったらすでに振込済み、武器防具も強化状態だから弱くできない
アイテムだけ引き継ぎ、とか選べたらよかったのに
戦国はそうだっけ
まぁ戦国は毎回仲間にするメンツ変えていけば5周は余裕でやれるからなぁ
ちょうど5回くらいやると一通り仲間にして各国のパターンと√も見れるし
そのあとは縛りプレイだな 丹羽さん1人でJAPANを戦い抜いたりする
ランス9はストーリー的には戦国より勢いあっておもしろい
戦闘は1周でほぼ飽きるけど30〜40時間ストーリー追いかけて一気に突っ走るのも中々楽しい
中毒性は断然戦国だけど9も全然アリ 良作
そうだな、しばらく冷却期間おいて
テキストをまた読み返すたくなる頃合いならいいかもだ
ランス6も一周前提なのにやり直してたな
251 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/28(月) 03:45:18.53 ID:TbBi0Ogs0
6は初回で全部回るのは無理だな
2周目でコンプ目指して育成とか気を使ってやったわ
阿部さん倒したのも2周目だし
8の初動のような悲劇じゃなかったんだなよかった
まぁ前回と違って漫遊じゃなく一本道だしね
そっちはそうそうコケんだろう
ランス9は1つの戦闘に時間かかるし、一日1〜2時間で気長にじっくりやるのが飽きなくていいかも
戦闘の仕様から周回は絶対飽きる
戦国みたいに気づいたら5時間たってた、みたいなやり込みはないかな
話おもしろいからどんどん進めたくなって止まらない感はあるな
30〜40時間一気に駆け抜ける感じ
周回は向いてない
戦国は周回の中毒性はMAXだけどシナリオだけ見ればヘルマン革命のほうがおもろいかもな
GW中に終わらないかも…と思ってたから、既にひと通り終わってスッキリしてしまったのはちょっと寂しいぞ
まぁ積み予定だった天秤をやるだけだけども
捕まえた捕虜を解放したら、その敵軍に戻って武将人数+1されますか?
されない。どこにも仕官せず消滅する
ありがとう
解雇も解放も殺してるようなメッセージだよな
ポックルくれるから違うのかなー、違うといいなw
★5やってるけど
ハチスカ棟梁がすごく頼もしい
国力全然足らねーよ
迷宮偵察ついてるキャラって連れて行かないと意味ないですか?
偵察のキャラが出撃してる状態で始まった階のモンスターが1匹減る
???の紫色のコマンドって放置してても勝手にイベント起こるんだな
今まで逐一選択してターン数無駄にしてきた俺って・・・
ターン開始時に信長関連とかの重要イベントがない場合だけ
すでに発生条件満たしてる発生待ちイベントか???から優先順位ありきでランダム
早くやりたい場合は???選択したほうがいい 同じ好感度の中で数回イベントあるキャラは
放置するとリーチになったときに初期の1個目のイベントが優先されて好感度がランクアップせずに
もう1回貯めなおしになる恐れもあるしな
発生待ちイベントってのは家康の加入条件満たしてたら数ターン後冒頭で加入とかそういうの
>>265 ありがとう
そんな仕組みになってたんだなー
冒頭にでる好感度イベントの優先度もキャラ別に違う
1番がシィル、2番目が鈴女
それをうまく使って好感度maxで冒頭イベントに持ち込めば事実上行動+1することもできる
面白いって評判だったからDL販売の買って遊んでるんだけど
難しいなこれ…
とりあえず初期にまむし油田制圧して何とか3人衆仲間にしろって見たんだけど
2人仲間にした時点で残り1人が消えるのはなんかやり方間違ってるからなのかな
ロードしてやり直しても3人連続で仲間に出来なくて
>>269 開発したらいけたわ。ありがとう
初心者丸出しの質問ですまんな
>>268 戦国ランスは説明書熟読しないとシステムが分からなくて飽きてしまう可能性が・・・
DL版にもついてるならしっかり把握してかたプレイした方がいい
戦国ランスは一周目で積みかけるか戦い方を学ぶかでまた最初からやり直すまでがチュートリアル
キャラクリボーナスの2点プラスって終了時にパーティにいないとつかないっぽい?
まじかー
天狗のやつに鬼畜ブロマイドつけてキャラクリして解雇しちゃった
キャラクリ済み実績はすぐリストに反映されるが
+2Pは最終メンバー30人に居る状態でクリアしないとダメ
天狗は兵数だけで兵種:動物の基礎値が低すぎて弱い 補充も高いし
初見1周目はおとなしく0点でおk √クリアで5点取れるから 次からいきなり許可証使える
2周目は難易度を★1にして点数を取りやすくして20点くらいとりつつ謙信√
3週目は★2で行動+1と許可証とアイテムをとって蘭√
4週目は可能なら★5で 無理なら★2で五十六√ ここまで結構得点取ってるはずなのでいけるはず
5週目は今度こそ★5 正史√か五十六√ですすめて美樹ちゃん放置して魔王√
以降は縛りプレイ 高得点狙いプレイ 履歴埋め作業 風林火山まだなら回収など・・・
なお、ここまでで社会人なら会社辞職 学生なら留年 受験生なら不合格浪人コースの模様
何も知らない状態からだんだんわかってくると
このゲームすげー面白いよ!!
俺もう30周はやってるわ
でもまだ見てないイベントもあるんだろうなー
タクガ使えん奴らなのに他勢力のキャラとのイベントが多くて困る
タクガは9999で敵に居てすら怖くない強さだから可愛げがある
敵の時だけ強かったら嫌ってたかもしれないw
まぁ龍馬はダメだけど 敵の川之江姉弟は暗殺効いちゃうしなw
龍馬に護衛隊→愛人川之江+5000兵数+護衛隊回収 くらいしか使い道ないけど
所詮は武士 技回数も少ないから微妙
将軍護衛隊って忍者しか装備できないの?
なんか攻略サイトとか見てたらウルザやリズナに装備がオススメとか書いてたり
>>281 だれでも装備できるよ
龍馬に装備させるのは、将軍護衛隊のデメリットが0のまま兵数増やせるというのがあるから
部隊戦で川之江姉弟が増えたところで大局に影響しないんだよなぁ
だったらオロチ戦のためにレベル41越えの忍者が一人いてくれた方が有り難い
>>282 ありがとう
あと竜宮秘剣浦死丸ってAカッターや精密射撃みたいな全体攻撃にも効果ありますか?
>>284 あるよ
原さんにつけて一斉射撃したら
序盤は強い原さんになる
精密は効果ある
Aカッターとかの魔法攻撃は効果ない
みなさんありがとう
どう考えてもリズナよりエリナのほうが強くねえか?
全体攻撃効かないのがリズナのいいところ
リズナ育成は愛がないと厳しい ・・・あ、「ランスの愛」ね
序盤加入するから愛つけてれば低いパラメータも上がっていくし
魔軍には強いけど 結局割合で全体を削る人(舞2・鎌・毒殺)の方が強いのが難点だな
俺のリズナはいつも
Aカッター→書で知6→好感度ボーナス知7で完成
とりあえず序盤からヘイホーつけて知7の軍師連中が
仲間になったら奪われる
謙信ルート入ったんだけど傾国が他国をけしかけてくるのうざすぎて禿げた
以前途中で投げて最近再プレイ開始。
足利、原、伊賀、天志教、浅井朝倉、上杉と退けたあたりで本能寺突入魔人イベントが発生。
そこで詰まってしまうんだが、何がいけないんだろ?
(ザビエルまでたどり着けず)
その後も魔人との連戦だと聞いてるんで、また投げそうなんだけど…
オレってヘタだなぁ・・・
>>293 大丈夫大丈夫
もう一度最初から再プレイしてみな
経験積んでるんだからよりよいプレイができるようになってるはず
一周目は人にアドバイスされたままやっても面白くないしな
伊賀を落としてる辺りが一周目っぽくて可愛い
>>293 個人戦で詰まってんのかな。単純に戦力足らなそう
その中だともう一個どっかの国を落としてなきゃ本能寺のイベント発生しないんだけど
明石だったらご愁傷様って感じかな
連戦っていっても行動回数は回復するしむしろ白虎煉獄のが強かったような。
速7忍者作ってそれの活用法覚えてウラシマルゲットしてくればなんとかなる。
かなみちゃんの出番ですね
1周目は援軍が頼りになる
CPU戦しかないRPGSLGにうまいもへたもない
ただこのゲーム、初見殺し多いから詰まるのもしゃーないなw
おかげで初周はどうだったトークが捗る
いやぁ、最初にプレイした時も島津?あたりがクリアできずに投げたのよね
そんでずっと置いてて、ランスだし何とかクリアしようと思ったんだけど、今度は初回より
手前で詰まるとか…
はぁ、またやり直しか
またしばらく置くかなぁ…
>>300 しばらくおくのはやめたほうがいいぞ
すぐにやり直さないとコツを忘れるから
1周目というか。救済あるから。
のんびりしていればいいかと。
>>300 最近プレイし始めて今3週目だけど、1週目は説明書さえちゃんと読めば攻略情報一切なしでクリアできたよ
最初の50ターンぐらいは手探り状態で100ターン超えても武田毛利上杉四国東北手付かずだったけど救済措置があって助かった
2週目はスムーズに行って(また正史ルートに入ってしまった)50点くらいだった
3週目はルート分岐の攻略サイト見ながら蘭ルートやってる
ようやく攻略見ながら謙信ルートクリアできた
もう自力じゃ無理。ひとつひとつイベントの仕組みを検証した人すごいな
付与のパーセンテージって一律で決まってるのですか?
例えば軍師の付与とスキルの攻撃運とは上昇効果が違うとかあるのかね
ゲーム会社はもう、wikiありきで作ってる会社も多いんだろうな
わいわいと情報出し合っていくのは、発売してすぐ買った楽しみの一つでもある。
>>305 ○○運は一律50%アップの付与
軍師の戦闘開始ランダム付与は(知×5)% (知)箇所 知9なら45%の付与が9箇所つく
合戦戦術は軍師の兵数次第で箇所が増える %は同じ(知×5)%
合戦戦術はより%が低い付与のみ上書き 例:力を貯めるで70%付与ついてるとそこは上書きされない
木の葉隠れも防70%付与 風林火山はALL50%付与
個人戦はまた別なので結構細かいよ付与関係 wikiとかで確認するといい
>>307 wikiまだ見てなかったわ
ありがとう
光秀がショボいせいで軍師が過小評価される1周目
付与安定しない、付いても大したこと無い、攻撃は弓兵以下のダメ職種だと思ってた
愛加入したらそんな考え吹き飛んだけどな
一周目は天狗仲間に入れて使っちゃうよね
セーブデータ消して一周目やり直したら
光秀もそこそこ使える
ランスに攻付与つけて城落とすときに役立つとかだが
光秀でも有無でかなり差があるけど、安定してつかないし1周目だと意識もしないんだよな
光秀自身に二つ三つ付与つけられるともうイラネってなる
ウルザとか愛なら本人も強いんだけどな
攻付与+浦島+精密でほど良く色んなもの削ってくれる
光秀より本多正信か村上水軍のほうがいいと思うけどな
書2嫌いな自分はつい知9に育ててしまう
光秀じゃなくなるけど
>>293 それがデフォ
俺も1週目は詰んだ。
そこからがクッソ面白くなる。
小さい城のマークが野戦なのか攻城戦なのかわからん
砦であってどちらでもないんじゃなかったか
城と砦と野戦があって
城→城本 攻城戦上手
砦→本使えない 野戦上手
野戦→野戦本 野戦上手
こうなる 砦が付与強化できなくて丹羽さん1人で猿殺し√制覇するときにめんどい
野戦上手って砦にも効果あったのか
本で効果出なかったから早合点してたな〜
へー砦でも効果あるのか
野戦嵐2三回で敵壊滅しない気がしたけど勘違いか
新PCに再度インストールしてデータを入れ替えたいんだが、「SaveData」フォルダをコピペしても上手くいかない
何を移し替えれば良いんだ?
誰か解決策を頼む
SaveDataフォルダのなかにkey〜ファイルだとかがあって
そいつが別のパソコンではいらなんじゃないかな
>>326 (砦)ってついてるから効果あるんじゃないの?
貫通射撃2より貫通射撃の方が使い勝手よくないかこれ
2射目が遅いからなんとも
リズナの扱いに泣いた
全国版面白いな。ある程度戦力揃ってきたら消化試合になってだるくなるけど
全国版は普通のSLG的になるから、詰めの低テンションも普通のSLG的に…
なんか魔軍と島津連中と戦うところくらいから武士が役立たずになってきたんだけどこういうもん?
>>335 誰もが通る道w
1週目序盤→武士tueee
1週目中盤〜終盤→武士はガード持ち相手だと厳しいなーでも攻撃力強いからたくさんほしいなー
2週目→あれ、僧兵強くね?援軍キャラ強すぎぃいい
3週目→武士?・・・ああ、手加減突撃覚えるクラスだろwたまには役にたつぞw
武士はガード崩し覚えるのが前提だな
攻撃力が0.8倍にはなるけど
反撃ダメージが大幅に減るので総合的にはこっちの方が強いと思う
敵のほうがステータスが上回ってくるからガチンコで殴りあう武士は辛くなってくる
基礎能力は高いからきっちり付与つけてやれば強いよ
軍師に恵まれてないなら力溜めがオススメ
足の早い武士は全力系より溜めと崩しが必須やな
武士は崩し覚えるとがりがり戦果削れるからな。普通に強い
溜めと崩しがあればガード持ちにも式神付与にも臨機応変に対応できる
これに落ち武者つけて捕獲用武士1人いればはかどる
力ためはいっそ武士のデフォスキルにしてもよかったのに
武士強化に使うエネルギーがあれば、レイラ強化しようぜ
守るも攻めるも使い勝手いいし
終盤アギレダさん無双だったわ
力ため意外に便利なんだよな
名前のせいで効果知らんとき使わんかったけど
攻撃ブースト・順番調整・時間潰しとバラエティに富むからな
攻9の付与1.7倍とかやばい
将軍護衛隊より武士や巫女の+1000の方が使いやすい気がする
折女のエロシーンめっちゃびびった・・・
3週したらお腹いっぱいだわ
五十六ルートはめんどうらしいしもういいや・・・
ひさしぶりに起動したら文字が黒塗りなんだけどどうしたんだろ・・・
アリス2010も同じ症状だし・・・
パソコン変えたのが原因かしら
五十六ルートは別に面倒じゃないよ
イベントが勝手に進んでいくから稼ぎに向かないってだけ
ルート入ったら適当に合戦しつつ迷宮潜ってレベル上げてればOK
意味ないのはわかってるけどなぜかいつも足軽を真ん中に置いてしまう、気が付いたらこんな癖がついてた
全国版を織田家で初挑戦したら香ちゃんが冬将軍に一撃でぶち殺されて辛い
序盤でぶち当たったら逃げるしかないのか
シナリオは五十六ルートが一番好きだな
出張巫女で兵数520人なのに男キャラ2人とも攻付与つかない・・・なぜだ
> ああ、出張巫女の仕様がやっとわかった。
> 付与数は戦闘開始時の現在兵数に準拠。発動率は100パーセント。1〜499の間は付与数1。
> 付与が付く順番は
> 4 1
> 5 2
> 6 3
> で完全固定されてて、例えば1000人いれば1234の位置にまで付与が届く。
> それで、付与がかかる予定の位置にいるのが女の場合はその分の付与が次にまわされる。
> 1に女がいたら2345に付与がかかる。
> ところが、武将が誰もいない空欄状態だと、付与が次に回ってこない。
> つまり兵数500の超神様を一人で1の位置において出撃させると付与がかかるが、
> 3の位置におくと付与がかからない。
> このせいで何か変なことになってたんだ。
wikiからのコピペ
坊やだからさ
人数250人につき1人に40%攻付与
出張巫女付いてるキャラは6番の位置に原則固定で兵数は1250(自分以外の5人分)
ここまでデフォじゃね
>>353 真ん中に置いたら何か両脇をしっかりと守れそうだよなw
>>353 右翼に居る足軽が中堅を飛び越えて左翼を守るとか不自然なので落ち着かない
>>351 Mactypeインストールしてるパソコンで同じ症状が起きたからそれが原因かも
プロセスマネージャーからSystem40への適用を停止すればいける筈
>>363 あ な た が 神 か
以前フォントを変えるソフトを導入したのを思い出していろいろ探したけどソフト名がどうしても出てこなくて
諦めようとしていたらピンポイントで言い当てなさった
無事に直りました。ありがとうございました
待ってろ柚美ちゃん!
>>350 俺も3週で終わってるわ
テキストというか、イベントは見たいんだけど戦闘とかがかったるい
再開2週目、星1なのに原が落ちずにターンロスが激しい。
けどタヌタヌ揃ったし嬉しい、問題はどのルートに進むか、魔軍かったるいから謙信が良いかなあ
山県昌景捕獲きた!!!
40分かかった・・・
戦国ランスのコミックってまだ続いてんの?
こういうのによくある打ち切り?
ひこにゃんたぬーは本編でもクラスチェンジ実装ほしかった
かわいいが素のままじゃ役に立たん…
五十六ルートは香ちゃんがかわいそうになる
五十六ちゃんかわいすぎ
五十六ルートのエピローグはめっちゃ燃えた
ああいう展開はほんとたまらない
戦姫と家康どっち選んでる?
足軽だし強いから戦姫の方がいいとは思うんだけどキャラクリがめんどくさいのがなぁ
おろち楽だから狸
得点プレイなら最終得点もつくし
戦姫はモーションがかっこいいから使ってる
9だとルートヒロイン(?)らしいな戦姫
得点プレイも猿310くらいなら狸でもいいけどそれ以上だと戦姫になるのかね
俺は正史で死亡確定以外は全員配下プレイでもせん限り狸使うが
ランスが早雲におばちゃんを紹介するイベントがあった気がするけど出し方教えて
キャラクリのイベントじゃん
ギガイを早雲に倒させるだけ
>>376 得点プレイだと戦姫は最初から選択外。
終了時得点が付かない。
三河制圧時に好感度が貰えるけど、雇用してアイテムなどを注いでも、その途中で好感度ボーナスを貰えないしな。
戦姫もめんどいけど
絶対解雇な鼻提灯たぬき加えて2回会話して
家康の加入を冒頭で待たなきゃいけないのもめんどい
風林火山はお世話になったんで全員生き残ってほしかったな…
全員生き残ってたらバランスぶっ壊れるからね・・・
軍を率いたら最強の山県
個人戦クソ強い馬場
ぶっ壊れ忍者高坂
JAPAN最強説が不動のものになってしまう
ランスシリーズって戦国ランスしかやったことないな。
>>382 それに全員が生き残ってランスにこき使われてるの見ると萎える
シナリオと感情面で考慮したら、せめて一人生き残らせたい、と考えた時に東林を残したのは実に正しい選択だと思った
まさかストーカーになるとは思わなかったけどな
トーリンさんはママトトの時から一番美味しいとこ持ってってますから
五十六ルート、途中だるかったが最後は良いな。
とはいえ正史じゃないから子供は、、、
五十六は正史でも妊娠出産確定やでー
精子で妊娠出産確定か
五十六ルートは傾国エロがないの不満
鬼畜王のファンサービスルートって感じ
乱義は正史でも存在するんじゃなかったっけ
>>379 ああそーいや謙信や直江と違って強制加入じゃなかったっけ戦姫
普段使わないとはいえ大分忘れてるな…
戦姫は戦国だと魅力が有ったが、9だとなんかこれじゃない感じが半端ない
やっぱレア物という立場でないと手に入れる気にならんからなのか
>>393 三河制圧後に、三河で戦姫の仕官を選択しないと参入しない。
謙信や愛、政宗等は、枠や国力に余裕があると雇用枠に入ってくる強制加入タイプ。
柚柚や名取などは捕虜枠に入ってくる。捕虜枠からの選択加入タイプ。
戦姫はコストに余裕があっても雇用枠に入って来ず、地域コマンドからの選択加入タイプ。
得点プレイのデータで武将を解雇して枠に余裕もたせて30ターン以上放置したけど、参入しないな。
確かに高得点狙うなら家康だなぁ
久しぶりにやったら完璧に忘れてたわ サンクス
けど戦姫かわいいし 気楽にプレイする時は戦姫にするわ
高得点狙うなら満足度+5の戦姫1択では
オロチ退治の得点+10を考慮しているのだろう。
戦姫よりたぬーのがかわいいじゃないか(必至)
なんでやモッコス可愛いやろ
402 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/15(木) 15:49:36.21 ID:lgwbC2i00
だれがモッコスやこら!
戦姫もXバスター(貫通1.5-2倍)くらい持ってればよかったのに
島津とか妖怪とかに見える微妙な手抜き感は納期とかの問題だったのかな
デバッグで何か見つかって切り捨てたんじゃね?
手直しするにはフラグ調整くそめんどそうだし
そういえば鈴女ルートとか妖怪大戦争とか開発中にはあったらしいな
千が妊娠したから次回作には絶対でないということかな、悲しい
>>407 妊娠は確定だけど、戦いやめる宣言は千姫ルート限定なんじゃないの?
正史は子供に戦ってるところものすごく見せたそうなエンディングだったけどw
さらっとネタバレすんなよカス共
ネタバレ怖いのに2ch見ちゃってる人って・・・
今更ネタバレ云々とか馬鹿じゃねーのw
ネタバレ:ランスは鬼畜
ピンクは淫乱
ピンクは復活する
緑は不人気
まぁ6やランクエもそうだがあまり他所の展開話されても困るっていう
共通で出てるキャラの話なら別にいいや
そういうのはランスシリーズスレある
今更全国編とやらに手を出してみたらクリアイベントあっさりだった・・ほんとにやりこみたい人向けだけだったのね
あれは戦国昌示だから仕方ない
鈴女のキャラクリ会話すごくいい
全国編はユニークキャラを捕まえられないのがつまらない
傾国のオラオラする姿を見れるくらいしか価値がないよな
朝比奈さんと安部さんを使えるのは全国編だけだろ いい加減にしろ!
2週目謙信ルートおわったー
キャラいろいろ捕まえれて楽しかった
複数国同時に相手とかやっちゃだめだな禿げるわ
独眼武田今川に取り囲ませても20ターン粘りやがった上杉
ネタバレ見ないようにランス9スレ避けてたのに、ここで目にするとは思わなかった
ランスシリーズはどこもダメだな
クリアするまで控えるか
そんなに楽しみなら関連スレは普通のぞかんやろ
プラチナ仮面とかいう9の嘘バレに喜んでたわ
よく考えたらあのウルザちゃんがそんなことする訳なかった
全国版の原とか明石とか弱いところでちまちまやるのが楽しい。時間かかるから他国が滅ぼし合ってユニーク捕獲チャンスも増えるし
>>425 えマジか
3国ぐらい侵略してもユニーク捕獲できないから気付かなかった…
>>429 その件に関しては正直すまんかった 俺も少し発売前でテンションがおかしかったんだ・・
それであんな釣りを・・
ロードの下に専用ページへ飛ぶのがあるのがマジでうざい
全国版は、自分で攻め落とすの仲間にならんのが嫌
リロード嫌いなTADAによる嫌がらせだろ
どうせオマケだし、フリーダムなほどいいのにな
まぁ単に通常版のフラグ処理使いまわしてるからって気もするが
久しぶりに正史ルートでやってるんだけど、
魔導の会話シーンででてくる和華と片腕の男って元ネタってあるの?
>>439 元ネタランス5Dだったのか
6以降しかやってないから気づかなかった
公式のキャラ紹介見た感じバードと復讐ちゃんかな?
情報サンクス
いあ 復讐ちゃんは違うか
まあいいやw
武田強ぇ、戦場35%まであげてなんとか倒せた・・
戦場補正とかあげたことないわ
野戦上手こそ神
卑弥呼様に踏んづけられたい
全国版にステオール8野戦持ちの騎馬ゲットして無双状態だったわ
446 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/20(火) 02:19:30.72 ID:vtRUBVXm0
5Dの舞台が玄武城=魔導の城だっての知らない奴いるのね
でも玄武城って時間の流れが止まってたり結界張ってたりって実は魔導ってすごい奴なんじゃね?
ザビエルの使徒は全員凄いよ
不死のホモ焼き鳥に魔力の魔導おっぱいの青龍に福耳の白虎
青龍が凄いっておっぱいが凄いということ?
>>448 健太郎が戦闘中に見とれて死んじゃうくらいすごい
健太郎がおっぱいに見とれて連打してたらそのまま会話終わって
いきなり強攻撃撃ってしまい技0でガメオベアーはデフォ
青龍なんでエロなかったんや…
魂縛りちゃんのも欲しい
四聖獣の中で青龍がまるで活躍しない、てのも珍しいな
どんな作品も玄武って人気低い気がするな
白虎はなんか名前が使いやすいのか、武人系なイメージ
朱雀→火属性だから主役に良く絡む、技とかわかりやすい
青龍→とりあえず龍だからブランド力がある
玄武=亀wwww
そういや式部だけ変身してねーな
常に一部分だけ変身してただろ!
正史じゃあ結局ランスと五十六の間に子供って生まれてないんだろか?
産まれてるよ
あ、そうなんだ
五十六ルートすきだからよかったわ サンクス
むしろそれは逆のような
違う形で産まれたので、五十六ルートの展開をこの先取り入れることは否定されてしまったわけで
どのみち活躍は15年くらい先だし
ネタで消えるよりは良かったんじゃね
流石に成人後までは続かんだろう
日本丸はどうなったんだろう
>>446 5Dの頃って魔人ザビエルの使徒じゃなくって魔人信長の使徒って設定だったからしゃーない
むしろそんな設定だって覚えてる奴のほうがいないか?
魔導はザビエル側でミラクルみたいな立場じゃないかな
雑務なんかは全部福耳がやって、魔法関係は魔導
諜報は猿、
あとの馬鹿2人は使えねえな、実働部隊だな
朱雀はスペック自体は凄いよなぁ
ホモだとバカだけど女状態だと知能もマシっぽい
蘭の乳首が書かれなかったのがいまだに納得いっていない
野戦上手と野戦本って効果一緒ですか?
ダメージ1.4倍と全50%付与(僧に殴られると消える)なので別物
重複させれるので両方あると野戦無双
ちなみに巫女の嵐2とかの30%割合ダメとかも1.4倍になる(42%ダメ)
>>469 ありがとう
毒殺も1,4倍ダメージになりますか?
なるよ
サンクス
野戦上手付けたことないけど滅茶苦茶強いんだな
ポイント狙いしかやらないと敬遠しがち
野戦は早雲さんにつけるとがりがり削れる
マジックとリズナって育てたら強いけど育つ頃には早雲や暗殺2忍者がいるからイマイチ使えん
得点プレイでもマジックだけは育てるなぁ。4点キャラだし満足度バンバンあがるから。
定番だけど将軍護衛隊と知の書x2と知の書2x2で知8、6000人の部隊を作って波動砲ユニットにする。
マジックは使わなくても満足度吐いてポイ出来るからとても有能
ランスの性のハケグチ、それがマジック 使用後はゼスに着払いで送ってポイ捨て
専用イベントが7つ(うちエロ3つ)もあるのに
満足度が5しか増えない忍者がいるらしい
かなみちゃんは序盤に呼んで即許可証要員(忍)になる。
許可証で多方向に侵攻する場面が少なくなる場面で、ひっそりと役割を終えて島津に寝取られる。
島津が滅んだ後に最後のタクガを滅ぼそうとしたら、かなみちゃんがタクガに雇用されていて1000人で出張ってきて泣けた。
全国版おもろいやんか
傾国あんま好きじゃなかったけどドットは可愛いな
483 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/23(金) 01:22:05.31 ID:LuYr3PSS0
ランスの愛は使わんの?
ランスの愛は風華に使うよ
それ以外だと外せないデメリットがきっつい
愛は満足度用に付けては捨ててした後
最後は適当に育てたいキャラにつけてるかな
アギレダが捕獲できないで困ってる。
島津5連戦時から捕獲可能?
可能だよ。暗殺で何度もリトライすればいいのでは?
俺は意地でも殴り倒したいけど。
謙信ウルザで行動削って、アギレダ以外は放置だな。俺は他削る余力すら無いが
捕獲率は寧ろ高いんじゃなかろうか?
>>486だが、色々調べた結果、国力と牢屋に余裕がないのがいけないらしいからリトライしてくるわ……道理で落ち武者&粘着でもダメなはずだ
手加減も使わずに捕まらないとか言ってるのは甘え
手加減便利だけどつけるまでの道程が長いのが難点なんだよな
強子なら行動1でゲットよ
強子さんは全国版でお世話になってる
あ、強固さんがいたか
周回重ねるとユニークばっかになるから完璧に忘れてた
行動は奪われるけど油娘道三も便利だよなぁ
牢屋に余裕がないとかなったことねえ、、冒頭食われるから溜めないわ
冒頭イベントがあるのか
なったことないから知らなかった
牢屋いっぱいで困りましたわ、と3Gと牢番がぼやいてるだけだから、発動すると勿体ないんだゆん
必死こいて風林火山落としたのに、2名仕官しないままストーリー進んでもた。
次はもう猿ルートにするわ
どこに仕官したかとかバックログで見れるようにしてほしかった
パッチで戦力情報見れなかったっけ
そんなパッチあったっけ?
全国版のツイン諜報だろ
通常モードで敵の兵力をいつでも見られる手段は無い
通常モードでクリアボーナス10点以上消費してもいいから欲しかった
クリアボーナスに島津ないのはなんでだろうな
島津だから
薩摩滅ぶべし!
島津好きな俺は異端
足利から西行って早めに仲間にした時は結構愛着湧いた
三男と四男は即解放したけど
そういや猿殺しルートだと、イベント進行を気にせず4兄弟仲間に出来るんだっけ
やったことなかったから、久しぶりにひたすら西に進んでみるか
そういや猿殺しルートだと、イベント進行を気にせず4兄弟仲間に出来るんだっけ
やったことなかったから、久しぶりにひたすら西に進んでみるか
わざわざ捕まえなくとも蘭√で黒姫誘拐すれば勝手に捕虜になるだろ
数年ぶりに完全初期化して一週目やったら133ターンで独眼竜回収&29点だった
二週目は謙信ルートで毛利回収を目標にして、34点の使い方と侵攻ルート考えてるが超楽しい
データ消してまた1からやるのも面白い。やり方わかってると1周目でも結構稼げるもんだね
てる様を絶対使いたいから何度初期化してもまずは毛利制覇を目指すw
ウルザに終了時得点つけようとしたら選択肢に出ない・・・なぜだ
既に戦果とか別の技能をつけていたパターンじゃね
これってどうやったら部隊上限増えるんだ?
早く許可証使って攻め込みたいのに1000人以上にできない
国力
国数だから、序盤で証使いたいなら赤紙とかボーナスで増やすきゃない
難易度高いと同じ国力でも上限多くなるから
★2くらいのほうが楽 ★5はさすがにいろいろ得点で初期強化できるようになってからがいいけど
難易度ノーマルは初回のみでいい 2周目からは★1★2のほうが得点も取りやすいし許可証も早めに使いやすい
そこでかなみちゃんでげすな
援軍や仕官の場合、味方のそのときの足軽以外の兵数の平均(兵数が150以下も除く)に
一定倍率かけてランダム幅持たせたかんじの兵数になるので
その一定倍率が高めな かなみちゃんは1000超えに向いてるわけでげすな
即レスいろいろありがとう
やっぱ俺以外にもこのゲームまだやってる人いるんだな
>>504 マジレスすると、、いや、わざわざ書かなくても判ることだし、やめとく
この手の繰り返しプレーに向いてるタイプの良作はプレー人口ゼロにはならんと思う
MDのバハムート戦記、PS1のブリガンダインGE、PCのマスターオブマジック(PS1のシィヴィザード)
光栄の各種歴史SLG、どれもまだスレに人がいるし、このスレもまだ数年は頑張れると思う
メガドラのアドバンスド大戦略と平行プレイしている俺が通りますよ
てか戦国ランスていまだに遊べるエロゲの代表格だろ?
まだまだ人はいるだろ
528 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/26(月) 20:04:39.66 ID:TgG0Rz5q0
アリスがすごいのは鬼畜王だって現役で遊んでる人いて中古でも5000円位でも売れてたのにフリー宣言しちゃったところ
昔のランスは絵がちょっと無理で手が出せないな
>>528 前半はともかく後半は全くすごくもなんともないわ
中古でいくら売れようがアリスにゃ一文の特にもならんし
普通の会社ならグラだけリニューアルしてもう一回定価販売してから
真鬼畜王作る所をフリー宣言したからじゃ?
ランス9でランスが弱い弱いって言われてるけど
戦国に比べりゃクソ強くね?20人中上から6番目位には入れるし
戦国もなんだかんだで精鋭化でオール7くらいまでは毎回あげるからそこまで弱くもないけどな
ランス9はリックのバイラウェイ>ランスアタックなせいだろ 露骨に使いづらいし
鬼畜王は序盤から正規軍が強力だったから、
ランスは毎回あいたところに突っ込む感じだった。
アレよりは伸びしろあるんでは。
>>531 グラだけと言うが古いシステムそのままじゃまず無理で、システム移行にも新規製作とほぼ同じ手間がかかる
おまけに新しいシステムほどあの手のゲームはデバッグが地獄だぞ
きっと、ランスの部隊の部隊長はALL8くらいあんだろうな
どんな戦法でもランスは実は「突撃!」と自分が飛び出してて
部隊長達が上手く支えてる
うちのランスさんは城に攻め込む時だけ後ろにいるよ
決戦人型レイプ兵器
二週目以降のクリアボーナスで「カオスを外せる」とかあればまだ良かったんだが
シィルも%回復だったらなあ
まぁ悪い効果じゃないしなカオス +20%はむしろ利点
突き詰めると他のアイテムのほうがいいってだけだな
シィルもランス1人縛りだと原と城でやり合ってるとき過労死レベルで回復してくれるからなぁ
ランスが待機しても回復はするから2回攻撃したらあとはラス1まで連続待機で連続回復
ランスの利点ってそれしか無い気がする
一揆の農民相手に待機連打でHP回復
武士は修理代クッソ掛かるから能力的に優れてる乱丸使えない子
巫女の回復力が便りなさすぎるんだよなあ
武田の4将集めしてるのですが、在野武将を登用しやすくするためには討死じゃなくて捕縛でもOKですか?
出張巫女とか宣伝効果大とか面白そうなスキルだけど全然つけたことないな
ほとんど名取とちぬしか使わんからなあ
出張巫女めちゃめちゃ使えるやん
50%やで
40%でしたスマン
俺のプレイだとアタッカーの男があんまりいないから活用しきれなかったな
風林火山上書きするし
迷宮だと勝家とかに付いても嬉しいから役立ってくれたけどな
wikiにある得点プレイの記録は妄想なのか?
6回ロードしたけど、原さんと4戦して捕虜6人と茶碗なんて無理だよ
ガード崩し使えねー
弱い
>>548 ロード6回であきらめていたら310点超とか出せませんよ!
緒戦の捕虜2はそれなりにロードすれば丹羽さんいなくても余裕。
2戦目の捕虜2はおそらく犬付きの丹羽さんで捕虜確保だと思う。
これは自分のターンなので余裕。
防衛緒戦は丹羽さんが犬で再行動可能なので、丹羽さんの落ち武者狩効果かと。
丹羽さん用意して、捕虜2に利休の茶碗を粘るのなら、10回くらいロードすれば可能かと。
いきなりガード崩し覚えられたらまだいいんだけどな
低難易度ならガード崩し覚えさせるほど手こずらないし
高難易度だと武士は一部以外そもそも使えないし
ガード崩しはガード無視する代わりに威力0.8倍だからなぁ
武士攻撃2が1.1倍だから余計に弱く感じるだろうな
ただ実は反撃ダメージ(通常0.25倍が0.05倍だったかな)がかなり減るというおまけ付きだな
まぁそもそも戦国を理解してくると武士自体微妙だけど
リロード云々の前に1回クリアしてアイテム厳選する作業が
反撃戦が2回来るのを待つだけで、普通に20回ロードとかあるわなw
難易度上げると%ダメージ系じゃなきゃ相手が死なないからな・・・・
こっちのHP1000程度なのに相手7000とかなんだよ
まぁ原さえ倒せば将軍護衛隊取れるから 誰かに付けて ランスと鈴女を150以下にすれば
それ以降の仕官や援軍はみんな最初から7000超えの部隊になるし
そもそも2000以上はHP高いだけで攻撃の威力とかはほぼ増えないし 大したことはないさー
それでも島津四兄弟とかお町が7000人超えで出てきたら泣きたくなるけどな
初見に軍師は弱いと思わせる光秀は糞
島津最大の敵は攻撃運ついたアギレダ、次点で武士ヒサ
大兵数を盾に高速で淡々と攻撃されるのが一番きつい
次男行動回数多すぎんよ
あいつの「淡々と殴り続ける」は悪夢だなw
鉄ヒサがデフォで貫通射撃持ってたらすげーウザかっただろうなぁ
毛利や島津の盾は味方ガードだけしろ殴ってくんなって毎回祈ってるわw
織田家の青い壁がまるでベニヤ板のように貫かれる
島津は武士ヒサ盾ヒサ鉄ヒサ4男って区別してる名前だと誰がだれだか分からん
歴ゲーやってると大体いける
次男だけはこいつ誰だよ石井かよってなる
なんで名前がカズヒサなんだろな
○ヒサで統一したかったのはわかるが、テキトーに決めたんだろうか
もうちょっとアレの連載が早かったら慶次みたく
ユニークか半ユニにお豊もいた気がする
妖怪首おいてけだろ
島津版3G
全員イケメンでたらしで有能ってあたりが弱いな
一人だけ、絶対親が違うだろうってのが混ざってる方が好き
>有能
ダウト
>>569 イエヒサ(`・ω・´)
やった!有能認定されたぜ。
島津強いけど仲間になるのが遅すぎてオロチ要因ぐらいにしかならない
イエヒサは一応知7なんだよなぁ
ブーストが丙なのがな
ま、乙以上だったら敵時やばいからいいんだが
敵の時は兵数が異常だから別に乙でも甲でも
こっち2人程に付与ついてれば
お馬鹿なAIが狂ったように外しにかかるから
敵側の付与は別に怖くないなぁ
最初の箇所はどうせ増えないし
トシイエは雑魚でいいやな
長男も後衛で魂縛りだけ守ってたり結構お馬鹿
魔軍所属時はやる気がないからそれでいいんじゃね?
まぁそう言われると・・・
でも前衛で島津所属の女討死してる時あるし・・・
長男のお供の女武士って毎回妙に強い気がする、固定ステじゃないよね
いま180点(160点+3√)
得点プレイやるには何十点か不足だと思うから猿殺しで250点以上ほしい
この場合☆2と☆5、どっちがいいの?
☆5は正直ちょっと怖い
そりゃ5だろ
こっちの足軽兵力800くらいしかないのに早雲2500とか怖い
早雲の召喚使われるだけでリロード確定するわ
そこでリズナですよ
むしろ何点目指すかわからんが180ありゃ300くらなら余裕かと
まあどっちみち☆5は必須
今さらながらコミックス5巻まで一気に購入
かなり満足しているものの、完結するのか不安…
あと、これ成年コミック指定ないみたいなんだが、大丈夫?
リズナ可愛くないし弱いしでまともに使ったことないわ。満足度も大して稼げねーし
今独眼入れて初の☆5やってるけど朝倉あたりからきつくなってきた
国力もきついし敵の弓兵もきついw
お町で1領地取って防衛はエリナやオタク僧兵さんで踏ん張ってるわ
使えない武士がたまっていく・・・
お狐様ゴリ押し解禁なら、丹下犬装備させればいい
エリナ、道三で全体式神防御おかわりもいいぞ
あとさっさとウルザ呼んで朝倉の次に上杉落とせ
>>588 最序盤の原は別だけど、★5では攻めるのは敵の本丸だけ。
砦などは許可証に任せておく。
国力きついのなら、500以上ある自軍の兵数を下げる。
あと、不要な部下はさっさと解雇。
解雇前に兵士売って金にするのもな
お町って★5でも強かったのか
>581
☆2ができるなら☆5もたいして変わらないよ。
>>592 強いぞ。出しておけば戦果で負けることがまずない。
>>594 ★5ですらチート性能なのか…
さすかお町さんだ
お町さんだからな
許可書って足軽以外にも持たせるべきですか?
補充費がかなりかさんでしまう・・・
武田も独眼竜も最初から使いたいけどちょっと国力足りなすぎんよ
まず月光仲間にできん
別に初期ボーナスではオーバーしてもええんやで
新たなスカウトができなくなるだけで収入半減は大したペナルティじゃない
>>597 補充費も序盤〜中盤くらいなら100〜200の損害だろうしそれほど痛くないかと。
終盤の999とか損害が出る頃には、国力もあるので痛くない。
敵で1000人超の部隊が出たら捕虜にして雇用して許可証要員にするか。
かなみちゃんとか兵数が多く来るキャラを許可証用にしてもいいのよ。
独眼流は序盤の自動回復も地味にありがたい
でも独眼流勢力追加しても政宗だけはあそこにいてほしい
>>598 解雇したり開発したりでどうにでもなる気がする
独眼竜入れるなら得点プレイじゃないだろうし
かなみちゃんは序盤から許可証使えるから超優秀
お町さん分裂バグは残しておいて欲しかったな
☆5は序盤から1000人捕虜捕まるのが楽
皆前妖怪王を褒めてるけど現妖怪王のことも思い出して
>>606 クビにして嫁たちを寝取るの気持ちいいです
確かに政宗も強いんだけどねー
目薬が行動力も回復してたらエースだった
巫女の舞/風要員が欲しい
名取以外の巫女は使ったことない・・・
丹羽さん大して戦力にならないのに毎回出さなくちゃと苦慮していたが
偶然好感度貯まってた真田に落ち武者つけて犬つけたらかなりストレスフリーになって嬉しい
風林火山消えたけどどうせ最後は解雇だし300点越え目標だったからあまり痛くない
香苗の霧の互換でええやん
デフォで知7出張解除持ちだし
ありがとう。
☆2じゃなく、5を始めた。
キツイねこれは。
武士と足軽を1000人にしたけど、ほかに回す金がなくてランスは180人。
こんな上体でも、☆5だとかなみちゃんが大勢連れてきてくれたりするのだろうか。
もしそうならあと吸うターンの辛抱だ。
★5の武士は茨の道だぞ
ガード崩し無いと大変なことになる
力ためで調整してガード解除から全力2ブッパが爽快だわ
防低いと自軍も大ダメージでもっと爽快
☆5のランスは後衛ばかり
このゲームの武士弱すぎね?
金掛かる割に足軽や僧兵に比べてあんま強くない
武士で殴る位なら修理費掛からない坊主か使い勝手が良い足軽で殴るわ
武士=手加減で捕虜作る要員って認識だわ
強いか弱いかと言えば弱キャラ
使えるか使えねーかと言われれば余裕で使える
というか☆5とかを前提にバランス考えちゃダメ
謙信ちゃんが武士だと一番使える
開幕突撃で邪魔にならないのもグッド
同程度の兵数だったらかなり頼りになるしな
足軽は苦手だけど毎回敵の前衛にいるって訳でもないし
星5はいわば他のナンバリングの無茶苦茶モードだろうからな
合戦って、本来2割やられたら負け、4割は壊滅とか聞くし
全滅まで戦わず戦果で勝つのはむしろ正しいのではなかろうか
つまり☆5こそが本来のバランスだったんだよ!
クリアボーナスなし、許可証不可で星5正史クリア出来れば相当な腕前だと思うわ。
チャレンジしたけど、足利相手ですらキツイ
原と足利なんてランス1人でも倒せるから
謙信が軍師で精密射撃使えたらと・・・・
黒崎の全付与とお町雷撃の相性がやばい
あとエリナの全体式神と活動転換のコンボに最近気づいた
何ターンかけてもいいなら相当な腕前なんて必要なくない?
香苗ちゃんにランスの愛つけたら治癒舞風&解除甲&出張巫女という汎用性高すぎキャラになった
五十六や鈴女や乱丸だと中盤から外せないのがネックだった
足利落とす段階で許可証まともに使えたっけ?
足利捕虜足軽か人望の杖元就ならなんとか使えるかな
ランスの愛、いつも同じキャラにつけてるけどたまには別のキャラにすると楽しそうな
戦姫が基本で、家康とった時は五十六、たまに気分で光秀→ガラシャとかしかやってなかった
>627
いちおう90ターンで勝手に瓢箪5つめ割れちゃうから、
90ターンまでに魔軍と戦える体勢を整えないといけないと思う
まぁ原滅ぼして骨集めて将軍護衛隊で9999部隊作ればいいだけなんで楽勝だろうけど
633 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/29(木) 05:37:11.91 ID:OgcalvBWO
汎用の固定ステータス見る方法ってない?
キャラの???って順番固定されてますか?
リズナのHイベントだけ見るとか無理なんですかね
すまぬ
アドバイスくれ
星1のボーナス許可証+人望で始めてるんだが、25ターンで原制圧済のマムシあと1つで落とせる状態
これって遅い? それともこんだけ時間かかるもん?
俺なんか足利あと本丸のタイミングで武田の瓢箪割られたわ、
点とかルートとか目的が無いなら気にするこたあない
>635
そのアイテムだとスタートダッシュには向かないね。
そんなもんでしょ。
遅いかどうかでいえば、そんなもんどころかかなり遅いと思うけど
ポイント気にしないならむしろゆっくりくらいでいいと思うし、いいんじゃないかな
侵攻ルート考えて、いかにゲームのターンを引き伸ばすかくらい考えてたわ
というか許可証持ってないならしょうがなくね
それでも遅いとは思うけど
ごめんなさいレスよく読んでませんでした
行動回数2でスタートならそんなもんかな
もうずっと行動2でやってないからよくわからんけど
★5 行動回数3回なら ランス1人で原と足利2個倒せる程度のターン経過だな
でも別に得点プレイじゃないなら30ターンまでに足利倒せてればおkでしょ
そんな動画あったなw
644 :
名無しさん@ピンキー:2014/05/29(木) 20:44:13.35 ID:OgcalvBWO
行動2はきつそう
謙信ルートが一番面白いね
得点狙うなら蘭ルートだと思うけど、蘭ルートは単調でつまらん・・・
蘭ルートは猿殺し来るまでは色々な意味で救済ルート的な意味合いもあったのかもね
ちぬとか島津のキャラクリ用というか
戦国単体でみたらハッピーエンドに見える謙信ルートというのはたしか。
いちばんたくさんやったのは蘭ルートだが。
蘭が早雲の童貞奪うENDもあれば、ランスに完落ちな分岐もあるしなー
大団円つったらやっぱモロッコエンドだろ
ランスに完落ちのエンド見たことないや
体が消滅した信長すら蘇る超ハッピーエンド(棒)
やっぱ遅せーのか
プレイを見てもらったわけではないから難しいかもしらんが何が悪いんだ?
マムシ何度攻めても落としきれないんだ
金で部隊人員増やしてないからか?
星1のボーナス許可証+人望 だろ?
1ターン目おだんご姫と滝川仕官
2ターンの布告とハチスカ仕官 3ターン目で砦2個落として 反撃凌いで
4ターン目で原陥落と巫女仕官
賠償金断って開戦 5ターン目に砦2個 反撃凌いで 6ターンでマムシ城落とし金2000
7ターンで砦2個 反撃凌いで 8ターン目で京陥落金2000
10ターンかからんやろ ☆5ならもっとキャラ強化しないと勝てないが☆1じゃそんな必要ないし
人望持って開始だから乱丸に1ターン目につけて金全振りで800くらいまで増員させれば
他の人数調整してかなみ1000人仕官もありうるしな(さすがにロード数回するだろうけど)
そしたら乱丸とかなみで許可証無双やで けっこう補充で金かかるけどな
増員しようよw他に金の使い道ないんだし
まむしに限った話なら五十六を捕獲すれば楽になる
ランスのエロ日記増加って毛利みたいに複数の国がある時は、毛利家制圧前の最後の1戦だけでいいのですか?
>651
まずは、取得ボーナスから考えよう。
猿ごろし無印でのんびり武田の捕獲やってるわ
行動は骨集めやくだらない行動に使ってる
ポイントアタックは武田入れてからやる
ボーナスは行動回数+1が最優先でいい気がするけど
二回目のプレイでも確か出来たよね?もう忘れちまった
10点かかるのでルートの5点だけだと選べない
許可証+杖で9点なのでぎりぎり届かない可能性も一応ある
取れるなら当然行動回数最優先
ぎり9点なら鎧浦島のぶひこエリナから2つ取るかな
2週目の5点はエリナが一番だと思う
黒医三連星とか九ピーとかって所持持たせなくても効果あるのかどうか未だにわからない
地蔵は持たせないと駄目ってのはわかったんだけどこっちはどこにも書いてない
行動+1が10点だったからもう一回標準で2周目謙信だか五十六で10点にしたな
最初の5点は(仮)だったか鉄砲の子いれたわ
勢力ボーナスなし(特殊キャラはフル活用)の☆5楽しい
お町さんは強すぎてヌルゲー化してしまう
調べてみたら全部持たせないといけないのな
特派員もだった
特殊キャラ入れたら★5もヌルゲーじゃないか
>>651 ボーナスをエリナ・浦死丸に変えて、1ターンにつき1つ侵攻戦をする。
攻めるときは城を除いて3人まで。必ずエリナを加える。
増員の事は考えなくていい
なんでボーナス一部歯抜けなんだろう
護衛隊とかはしょうがないとして千里眼とかは普通にほしかった
色々アドバイスありがと
ボーナス選択は前レスの方で5ポイントなら許可証取れみたいなのがあったから取った
んで許可証取るなら人望ないと無理かなと思って人望。残った3ポイントで何取ったっけな…世界のヘイホーだ
行動+1は魅力だけど満足度50で手に入るし、まいっかってなった
星1挑戦はもちろんスコアのため
蘭ルート予定してたけど投げてまったわ…
エリナの全体防御ってそんなに強いのか?
>>668 強化初期ガードがない序盤に弓兵や忍者の攻撃を防げる
事故率低下&補充費節約
式神も普通に強い
全体防御式神と全ガの相性の良さは異常
やべえ☆5で徳川後回しにしてたら手がつけられなくなったわ、最終戦狸六匹とか無理だ
忍者二体で詠唱潰してくるし忠勝家康で前衛が死ぬし、大人しく一匹ずつ捕獲してくか
満足度が50行くまで20ターンくらいあるから行動回数20回増えるようなもんだしな
1周目クリアで5点だけ貰ったのなら許可証1択
10点以上あるなら行動回数+1
15点以上あるなら両方
だな
エリナは式神の全体攻撃で戦果ひっくり返したり 全体防御でタヌキとかの序盤の強敵の攻撃を無効化できる
活動転換で技回復できるキャラとセットだとターン回るたびに全体防御できる(ほぼ無敵)
魔窟堂は技3で活動転換2だから1回しか回復できないけどな 道三ちゃん当たりと組ませたい
ヘイホーで知+2してやれば式神の威力も上がるしな
他だと魔法(陰陽)キャラが序盤いないから強い しいて言えば原の切腹くんを捕獲するくらいだけどオール4で弱いしな
2周目や3週目でたぬき一家を早めに揃えて使いたいときは必須だな
頭数少ないときは魔窟さんの単騎が大正義
許可証プレーは好みが分かれるけど、抵抗ないならあれほど便利なものはないな
結果的に行動回数+1より行動回数を大幅に増やしたことになるし
本当に慣れた上手いプレイヤーがゲーム初期化して少ないポイントでやりくりするなら
優先順位は許可証>行動+1だろうね
まあ上手い経験者のプレイヤーなら、初回プレーでも両方選べる程度のポイントはとってくるんだろうけどw
俺には無理だわw
前にやり直したとき柚美欲しさに種子島陥としたら毛利が明石吸収して瓢箪割れて
働きバッチ欲しさに浅井朝倉陥としたら上杉宣戦布告と同時に武田が北条吸収して瓢箪割れて…
全然態勢整わないまま後半の魔軍戦突入
初回プレーって意外とスピーディだった
まとめwikiの迷宮だけやたら重い
>>670 言われてみれば野菊とエリナは一緒によく使ってた気がする
強化初期ガードなしの全体ガードと相性いいのかね
強化初期ガードだとせっかく守られてる人達まで律儀に一々庇っちゃって
ちょっともったいなく感じることもあるね確かに
九ピーって武将が20人いれば9×20の180人が部隊全体で回復するってこと?
エリナと全体ガード持ちで出撃するときは、足軽は初ターンは待機に回すことが多い
もちろん相手の構成次第でもあるけど
むしろ相手の1巡目がクソ速いんで
陰陽の開幕防御は全ガにはありがたいなぁ
速7の足軽でも速付与なきゃ3人くらい先手取られるし
>>682 ありがとう
足軽は自分で補充して、他の補充費4のキャラは九ピーとかで回復って感じかな
高坂でも相手のモブ忍者や鉄砲に先手取られるからね
兵士回復系アイテムは効果低すぎて実感ないからもう一桁上げるくらいにしてほしかった
武将突撃はガードを40%ずつ削ってほしかった
個人戦の計算式ってどっかない?
リセット無しならともかくリセットありなら☆5のノーボーナスでもそこまで難しくない
毎回ウルザに落ち武者狩りと丹下犬をつけてるんだが、丹下犬は他に誰がいいのかね
名取さんで回復しまくり
>>691 丹羽さんしかないだろ。
猿ではちぬにつける事も多い。
内政能力も高く、戦でも活躍できるのが利点。
お町さんによる無慈悲の大雷撃×2
狐様を勢力ボーナスでいれないなら、代わりにエリナでも無駄がないかな
回復9753足して24×補充費4×平均10人とすると、960
1ターン960の節約に価値を感じるかどうかは、、、
序盤はターバン。内政でも防衛でも使えるのでムダがない。
終盤はもちろんお町無双。
速さ運つけとくと凄いことになる。大雷撃 疑似連射…
序盤にターバンは確かによさそうだね
あと、国を一つ制圧したときに満足度3上がるシーンがあるんだけど、あれってランスが最終戦のパーティにいれば発生するのですか?
お町さんは虫か書2で速9にして野戦にしてるわ
初期ガ足軽・知9軍師の三人組なら高確率で45%知速付与付くし
最速陰陽だからほぼ先手で3-4番目には大雷撃ぶっ放せて楽しい
>>697 別に制圧しただけで発生するよ
ただ、ランスを最終の城戦に入れるとH人数が多く増える
いやお町って得点に支障が出るからそんなに使わないだろ
初期ボーナスは毛利勢が使ってて楽しい
武田や独眼は強いけど、なんか使ってて面白くない
得点プレイばっかりやってても飽きるからな
ストレス解消プレイにお町さんは最適
得点プレイなんてそんな何回もやらんだろ
疲れるだけだし
得点プレイかイベント回収プレイしかしたことないわ
仲間にするキャラは開始前に全部決めてる
せやな どんなメンバーでいくかって結構大事やな
そういう意味じゃやっぱ他国に仕官したあとは討死しないでほしかったわ 明石の爺2人
つか得点プレイはもう完全に煮詰まってから
仲間も戦略も吟味する必要すらないしっていう
うむ 俺も得点プレイやってるときより 丹羽さん1人で全国制覇してたときのほうが楽しかったわ
かなみの参入時の人数を上げるのに方法ありますか?
自軍の平均増やして40T以降に呼ぶ
>>709 自軍で大人数部隊はアイテムあるいは金で増員し、内政用キャラは限りなく人数を減らす
かなみちゃんは味方部隊の平均兵数を基準に加入人数が上下するから
それで多いのが出るまでロードしなおせばいい
(なお、一定兵数以下の部隊は計算から除外される)
仕官や援軍加入のキャラは味方の中で
足軽と兵数150以下のキャラを除いた全員の兵数の平均数に
そのキャラ独自の倍率をかけて多少ランダム幅持たせた人数が加入する
かなみは独自倍率が高めなので味方の有効キャラ平均を800くらいにしておけば
1000超える場合が多い
ランスと鈴女を150まで減らし 誰か足軽以外の適当な奴に将軍護衛隊つけて6000〜7000のキャラ作って
足軽以外150にすれば かなみは7000超え8000超えで参加となる
なるほど
勉強になりました
150じゃなく299までOKじゃね
9999キャラを数人作った後で、他キャラを299→300で有効にしておかないと敵軍にも9999キャラが大量発生する
☆2の何があってもリセット禁止がさっくり終わって楽しいわ
☆5の猿殺し
リロード1時間かかり、ようやく二人とも貝に攻め入ってくれて
反撃戦で念願の山本勘助確保
・・・と思ったらハニーが攻めてきて迎撃失敗
1ターン進めるのにすごい時間かかるね、辛くなってきた
今川なんて正体バラしちゃえば取られた領土もすぐに戻ってくるじゃん
一周目はあんこエロのためにおっさん助けたけど
二周目以降はばらしちゃう安定
満足度のためにあんこエロは毎回見る
反撃戦で負けても討ち死にさえしなきゃそのまま次のターン戦えばいいさ
東郷長官じゃあるまいし100戦100勝しなきゃゲームオーバーじゃない
得点プレイでもしてるのかと
ハニーは魔屈さんがいれば単騎防衛余裕
許可証複数いれば、敵の侵攻は絶対に2以上の領土は取らないのだから、反撃戦にどうでもいいところなら放置でもいい。
ハニーは序盤だと最後の城が地味にいやらしい
卑弥呼ならともかく魔窟さんだとハニー単独防衛は厳しくね?
主にHP回復手段と行動回数で死ななくても戦果負けする
>>724 ど根性つけておけば、ダメージ受けないかと。
>>724 2000名程度ならど根性でほとんどダメージくらわなかったはず
防が攻を十分上回ってるなら1500以下無効だな
敵のステ上がったり攻撃運付くとヤバイけど
☆5でも普段アイテム引き継いでやってないからど根性鎧とかすっかり忘れてた
兵種ごとの速さの基礎値を教えてください…
結論出てなかった気がする
ありがとう、無念
制圧後に刺客がきて個人戦になるイベントは固定ですか?
満足度3上がるイベントや毛利大決戦イベントが消える気がする
オロチ戦の動画見てるんだけどどうもダメージ計算が合わない
イベント戦って計算式違うの?
あるいはオロチのレベル実値が表記と違ってる?
>>733 俺調べだが特定の相手はこちらのレベルがある値を超えると超えた分二分の一(奇数の場合切り捨て)として計算されるみたい
オロチだとその値がレベル50で例えばレベル60だと55、70だと60、75だと62相当のダメージになる
Lv50より上は全部1/2として職種倍率と付与(一律1.3は確認済)もかけてるんだけど、その上で合わない
魔人Lv99(日光*攻付与=1.56)→オロチ50で計算だと、
(50+24-25)*1.56*10=764ダメージ
なんだけど、動画では811ダメージ出ている
仮にオロチのレベル計算が44or45だと端数切り捨てで811ぴたりだった
五十六セーブのラストも何か計算が妙
訂正50はオロチっこでオロチは54だったはず
違うか55が正解かなんどもすまん
正宗70with浦島→オロチ 322
オロチ54だと
36*6+100=304で合わない
オロチ45だと60-22.5から端数切り捨てで
37*6+100=322でぴったり
オロチは実質45か
オロチっこは40計算のままであってた
そもそも個人戦のレベル補正が敵と味方で別計算っぽい
めんどくせー
すまぬ
再びアドバイスくれ
星無し行動+1で開始17ターン目で原、足利、種子島制圧
んで毛利に宣戦布告したんだが強いのなんの
今の戦力で勝てるもんなの?
ちなこっちの戦力は初期メンバー+尾張の3人+マムシ油田の3人+種子島のおっさん
部隊人数平均が400国力35
勝てるんちゃう?知らんけど
とりあえず京の公家姉妹と陰陽を2人くらいどっからか調達しておけばいいかと
毛利は初期戦果もち多いんで地力で負けてたらきついんよね
アヘン商人とかいう毛利家のオアシス
初周ってわけじゃないんだから、忠勝家康やら名取やら取ってきてから毛利攻めすればいいのに
三姉妹は出雲とって大決戦してからじゃないと捕獲できんし
>>740 種子島を制圧している。かつ、油田の3人組がいる。
ならば、満足度ボーナスで道三ちゃんを呼ぶ。
さらに、柚柚が捕虜にいるとおもうので、勧誘。
柚柚を道三ちゃんで高速回転させるのをお勧めする。
しばらく、放置して巫女機関の名取さんをゲットするのも手。
卑弥呼とゴエモンもほしいところ
許可証使わずに毛利と普通に戦う場合、一番面倒なのが初期戦果持ちの僧兵
僧兵は見たら暗殺か捕獲で確実に数を減らそう
毛利相手にガード解除連発されちゃかなわんしな
相手の部隊人員が800とかへーきで行くのが問題なんよね
とりあえずな取さん行くわ
名取そんな強いのな
最終的には、敵の部隊数が増えるのは逆にボーナスって感じだな。
兵数なんて飾り。
あと、援軍を呼べ、援軍を。
ゼスからウルザを呼んで謙信ちゃんと一緒に運用が最強。
名取さんは個人戦も強いし割合ダメージも強力
個人戦だと回復強いけど攻撃はあんまり…
名取さんの何が強いかって巫女の嵐の早さだよね
しかも上手が乗るっていう
暗殺がやっぱ一番嫌だわ。暗殺防御入れてても結構死ぬし
勝っても、暗殺されたキャラが高確率で死んでる
毛利相手に戦うときくさんが一番怖い。すぐ捕まんねーし
個人戦のサンプル集めてるんだけど計算式がよくわからなくなってきて禿げそう
被攻撃
62まおー→46勝つ家 238(34*7)よくわからん
62まおー→58鎧名取 217(31*7)よくわからん
62まおー→59のぞみ 217(31*7)よくわからん
62まおー→77ランス 168(24*7)
62まおー→70正宗 189(27*7)
攻撃
59のぞみ→30クロメ 222(37*6)弱すぎ補正?
40かなみ→20指圧屋 150(30*5)
40かなみ→30クロメ 125(25*5)
40乱丸 →30クロメ 150(25*6)
70独眼流→30クロメ 252(42*6)弱すぎ補正?
46勝つ家→62まおー 90(15*6)防御下方修正なし
70独眼竜→62まおー 204(34*6)Lv40↑の防御が半分?
アイテムは鎧名取(死ぬので)とカオスと正宗に帝ソード
名取お町は星5でも最強
つか他のユニットとくらべて頭二つ三つ抜けてる
性眼さんも強いけど、手早く仲間にできないんだよな
>>756 とりあえず攻撃側のレベルのが低い場合ほせいはかかんないっぽいね
LV54の馬場さんでオロチ穴20階のLV60ランダム雑魚なぐっても補正かかんなかった
攻>防のとき
攻撃 A'=50+(A-50)/2
防御 D'=40+(D-40)/2
でA'-D'を端数切り捨てして倍率掛けか
防>攻ならストレートに計算で
いけるやん!ありがとう!
A'-D'/2か
いずれにせよ非情にすっきりした
あ、超雑魚相手の計算合わねえや…
攻>防で
攻>50 防<40のとき 攻撃減算&防御加算
攻>50 防>40のとき どちらも減算
攻<50 防<40のとき 生で適用
攻<防で
生で適用(端数切り上げ)
しかしランスやウルザで上位とやると微妙に合わない
74付与付きウルザ→82犬 301
A'=70+(74-70)/2=72 D=82
(72-82/2)=31
軍師5ボウガン1.5のため31*7.5=232.5
ここで端数を切り捨てた後付与をかけると232*1.3=301
77カオスランス→82犬 237
A'=70+(77-70)/2=73.5 D=82
(73.5-82/2)=32.5
ここで端数切り上げ(四捨五入?)
戦士6のため33*6=198
カオスで198*1.2=237.6
一応つじつまは合った
道三ちゃんが一番頭抜けてると思います
道三は他のユニットがいての良さだけだがな
767 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/02(月) 19:44:20.49 ID:Dr1eFusrO
誰がハゲやねん
持ち点少ないので杖、鎧、紙しかない特典プレイ
20ターンで、プレイ記録より二ターン遅れだけど、ようやく楽になってきた
しかしなかなか敵部隊を壊滅させられず捕虜不足でオロチは無理そう
それ以前に汎用女性武将がまだ3人しかいない
260点くらい欲しいんだけど、☆2でやり直した方がいいのでしょうか
それともこのまま☆5でがんばれば何とかなりますか?
その状況で杖あっても仕方ないと思うがとりあえず☆2で元手稼いできた方がいいと思う
☆2と☆5なら☆5のがボーナスの有無関係なく得点稼ぎやすくね?
最終的な稼ぎを大きくするにはサクッと点増やして手ごま用意した方がリロードも減って早いんじゃないかと
つーか☆1のときに100点くらい残せなかったのか
キャラクリ終了時が20ずつ、10点ボーナス2つで220点 2ルートクリアで+10として
130ターンでも100点残る計算なんだが
1週目クリアボーナス5点
2週目☆1 40点
3週目☆2 80点
4週目☆2 120点
5週目☆5 150点
6週目☆6 180点
自分はこんな感じだった
俺の持ってる戦国ランスと違う
俺も星1初挑戦のときは40点ぐらいだた
久しぶりにやってるが毛利ってこんなに強かったか?
家康まではうまく行ってたのに全然計画通りにいかないのがつらい
ああ〜島津に吸収される
☆6用の追加パッチが出たのかと確認しに行ってしまった
☆6はチートだな
というか毛利は総合的には1番強いだろ、土地も広いし(妖怪と島津・魔軍除けば)
武田は風林火山回避すればそうでもないしな
なので原→足利→種子島→毛利は性急かと ベテランならともかくね
9終わったし一週目からやりなおしてるけど、
久々すぎて二週目以降どうにも国力増加のタイミングがわかんなくなった・・・
毛利は暗殺持ちのきくちゃんと無限復活の元就がウザったいわ
仲間だと微妙なのに敵だとステ2上がってるからなおウザい
勢力ボーナス拾うんじゃなければ開発要らなくね?
783 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/03(火) 09:20:19.25 ID:xt3m/2ZF0
一週目って絶対0点になる仕様なの?
6週位やってるのにデータを全部消して最初からやると60T以内に終わらない希ガスなんだが。
>>783 キャラクリや終了時特典・その他ボーナス(独眼竜等)があるから60T以内にクリアする必要はない
基本+妖怪王+300人+3万+オロチ+キャラクリ+終了点
これ全部やれば100ターンかけても56点あり
さらに移動遊園地あるし残すだけなら一周目でも余裕
一周目は犬飼秘宝取れないだけか
ターンは多少潰れるけどいけるな
金はある程度大事にしよう
高レベルになるとオロチブレスのダメージ安定して鎧も利くんだね
788 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/03(火) 20:11:59.83 ID:cS89fj8S0
リセットした1週目ではなく、ガチの1周目で点数ってどれくらい取れるんだろうか
鬼畜王やってたり、他のシミュレーションゲーム得意な奴は、一周目でも楽勝なんだROUKA
足利と毛利の2強と思ってる
ウルザ居ないから足利の本城はマジキツイ
ウルザ名取道三ちゃんでずっと俺のターンしてりゃ☆幾つあっても勝てるから
ウルザ居ない序盤がキツイ
どうやっても100ターン超える、て人は瓢箪5つめ割るまでにできるだけ滅ぼしておくのがコツだよ
瓢箪持ちの大名家は交戦状態のまま放置して、独眼流以外の瓢箪無しを全部滅ぼしてから5つめ割る
5つめ割った後は魔軍と戦い始めたら許可書使えなくなるから、
イベントが進む前にできるだけ速やかに残りの瓢箪持ちの大名家と独眼流を滅ぼすべき
>>788 初見で前知識(攻略系)全くなしの状態で、1周目から早解きやら高得点狙いやらをしちゃう奇特な人に限る話とか難易度高い
とりあえず、クリアだけなら下手の横好き程度で楽勝だと思う
俺は初見1周目は5ポイントだったな クリアとあわせて10P
んで2周目は☆1でボーナスは行動回数+1にしたっけ
そもそも瓢箪5つ割るとイベントが進む、という事前情報が無いとプレイ計画立てられないよ
情報なしならいつの間にか魔軍に囲まれて、少しずつ削っていくしかないという状態になると思う
終了時得点の存在を初周で理解できればまぁ
でもまぁ初周は本能寺やザビエル戦でアリスパワーの世話になるだろうしなー
ランス9やって、久々にこのスレを見てたらやりたくなってきた・・・
また、インストールするか。・・・
データと記憶をリセットと遊びたいゲーム
?リセットと遊ぶならクエストだろ
最初は徳川に手こずって武田で詰んだ
やり直して、瓢箪の国を攻めるのはヤバイのかなって分かって精子クリア5点のみ
ヘルマン終わって、戦国をやり直してるけど知識残ってればこんな感じ
1週目精子クリアボーナス 5点
2週目56クリアボーナス10点
3週目謙信☆1 70点
4週目南条☆2 180点
5週目猿殺☆5 いまここ、目標300点
>>799 誤変換は一回までだ
二回はわざとらしい
蘭ねーちゃんキャラクリすると早雲追いかけないのかよ
やり直すのめんどくせええええええええ
5周くらいでイベント履歴とキャラクリ埋めようと思ったら攻略サイト見て
かなり検討を重ねながらうまくやらないとキツイぞ
蘭はキャラクリで終わらせて ランスの女になるもう1個のイベントはようつべで見たほうが早い
どうせ履歴に関係ないしな
20周くらいしたけど、今の目標は攻略情報に頼らず正史で300点
このスレでは余裕みたく言われてるけど、実際はかなりきついよな・・・
最初からやり直すなら
1週目 0点+独眼流開放
2周目 ★1 60点+毛利+上杉or北条開放
3週目 武田開放
こんな感じでやりたいなぁ・・・
正史300ってかなりきつそう
>>805 個人的にはコーラの瓶が難関
6大秘法の中で名前は一番しょぼいのにw
かなりきつかったが、謙信の軍神の威光、暗殺2でなんとか毛利制圧できた
そして島津の寝取られが始まる
何度やっても頭に来るなw
ランスが橋渡ってきた直後のアフリカから始まるifルートやりたい
島津使う機会ないしなぁ
ほっとくとどのくらい寝取られるのかな
わざと寝取らせまくると島津が(吸収した毛利タクガとかも入れて)ユニークユニットだらけになってたりするんだろうか
あえて寝取らせまくって豪華ユニット相手に戦うのも面白そうだ
バージョンあげないで信頼でも寝取られるままにして式紙装備のウルザ、謙信、名取、お町みたいなの島津に送る人いるよね
811 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/04(水) 04:10:55.81 ID:zVKedBhKO
丹羽さんに好感度入ると突き落としたくなる
たんばさんが最初から強化弓持ってたら
序盤の置物として最適なのになぁとつくづく思う
原家のモデルが未だに分かんね
原はあからさまに酷い扱いだから名前を使うのを避けたというか、モデルいないんじゃね
場所的には北畠とかだけど、北畠そのものはモブでいるし、剣豪でなく弓だし、完全架空という認識
しいて言うなら六角かな
足利行く前の踏み台
家というか、ワガママ姫ありきの設定勢力という感も強いしね
序盤のエロとしてそういう所が欲しい、よし隣にしよう、ぐらいかもw
大満足一発目のための貴重な生贄
阿樹ちゃんはどこぞの姫と違って
どっちに転んでも迷惑かけないからいいわ
初プレイ時、原家を落とすのが一番苦戦したなんて恥ずかしくて言えない・・・
初めてだと手駒も少ないし増員してないと原さん射撃もろに食らうからな
基本兵種っぽいのに弓が許可証使えないあたりに悪意を感じる
野戦はとにかく城攻めはかなりきつかった
あとランダムとはいえ強化初期ガや反撃アップがついてる防衛隊
どこぞの姫はほんと困るよな毎回降伏させてるわ
滅ぼすと姫の怨念で武田が襲ってくるし浄化させようとすると好感度アイテムを使わされる
雪姫みたいなキャラはごく普通にいそうで、ランスには意外といないからなー
だからこそ、あのパッと見でああいう事させて、インパクト大だったというかw
いろんな意味でキチ姫が多いランスで
あそこまで箱入りだったのも珍しい
戦国1のキチ姫になるからな雪姫さん
とはいえ雪姫自身は割りとまともだと思う
国のためなら自分の身を差し出してでもって考えだし
女差し出すのも息子死ぬのもいいけど
雪姫が乳揉まれたら戦争ふっかける親父が一番イカれてる
ものすごい勢いで子供増える超絶倫だしな
朝倉の爺には模型やコレクターグッズをゴミだと捨てられた腹いせに殺人に走る夫に通ずるモノがある
爺は性欲を抑えられたランスだから仕方ない
弓のユニーク武将が少なすぎる気がする
毛利とか独眼流とか島津とかあれだけ武将いるのにかすりもしない
カス兵科だからしゃーない
その分、軍師の弓が活躍って事でお願いします。
貫通射撃がデフォでついてりゃなあ
五十六以外威力半減とかなら組み込めたろ
さっさとボウガンに作りかえるべき
慣れない頃に全滅を繰り返したから、オロチに苦手意識ある
☆つけると迷宮の道中の敵は強いけど、最下層の敵は☆無しと同じレベルだよね
オロチも同じ?
☆がいくつだろうとオロチの強さは変わらないってことでOKですか?
OK
★によってランダム敵のレベルは上がるが固定敵はそのまんま
各迷宮最下層も基本同じ
最下層もランダムな場合はレベルも上がるが迷宮偵察も利く
奥州征伐始める前に気付いたが、風丸入れるの忘れてた
勢力ボーナス狙ってたのに、独眼竜一家が揃わねえ
五十六は貫通覚えてステオール7の兵力1000にしてやっと使えるレベルだからな
手間がかかりすぎる
イベント割愛されたのか知らんが空気条件なせいで忘れがちだよな
巫女や軍師は通常攻撃不可にでもすべきだったか
五十六はバッジ付けて天パ3発撃つほうが楽だわ
弓の威力上げて硬直長くした方がらしいちゃらしい
浅倉攻める時期って戦力増えてきて国力一番増やしたい時だから降伏はなしかな
好感度アイテムは惜しみ無く使う
朝倉ってネームド多いから落とすと他国の登用フェイズがえらいだるい
嗜みの一つだから、弓しか使えませんって武将あんまいなかったわけだしな・・・
そうすると、こいつ弓の名手だろってのまで大抵武士になってしまう
ランスじゃ雑魚の立花道雪&宗茂とか、現実じゃ何の兵種に設定すれば良いのかわけわからん化け物もいたし
足利うんことかいう疑似道雪
火鉢付き風丸が野菊捕獲に必要なんて空気条件どころかノーヒントだろ
イベント削るのは良いけどフラグはどうにかしてほしいわ
弓はただでさえ弱いのに、唯一使えそうな一斉射撃も未熟経由だから
解除ある忍者、兵術ある軍師に勝る点が思いつかない
敵で出た時の餌にする為の兵種だろう
手裏剣、軍師と違ってガード減算無効くらい付いててもよかったと思う
それは勘弁
足軽狙いはガード無視の上で3倍ならな ガード有効だから3倍でも全然倒せないから意味ないし
とりあえず単純にもうちょっとデフォの火力があっても良かったな
まだ鉄砲がレアな時代だと、死傷者の大半を生み出す合戦のメイン兵種だったわけだし
弓の基本攻撃力をもちっと強めで原さんの一斉射撃は初期だと未成熟でもよかったな
ぶっぱされると痛いけど鈴女が加入すると安心、という感じで
☆5だと敵の雑魚弓隊にも瀕死になりかけるんだがな…
こっち1000前後で相手が4000の弓隊とかしょっちゅうよ
味方の弓隊は活躍しますか?(小声)
ぶっちゃけ何千いようが弓は問題ではないわ
類友で竜馬とか
最初の頃は丹羽さんの兵数、原さんの一斉、五十六の火力、アヘン商人の数の暴力のせいで弓は強いと思ってた
敵の弓はこっちの戦力が揃うまでがウザッたい
一番最初は遠距離攻撃できるだけで感激してた
6000人の龍馬の手裏剣はクッソ痛い
足軽ガードの前に飛んでくるわ
そりゃ☆5の龍馬は犬飼様と同等のステだし痛いさ
相済みませぬが教えてください
猿殺し得点プレイ中です
島津の最後の城を落とすと同時に犬飼で蜘蛛部隊を壊滅させたんだけど、
アギレダ捕獲イベントに食われてしまうのか、蜘蛛始末イベントが起きません
これは蜘蛛部隊入りで反撃来るまで待つしかないのでしょうか?
戦闘後イベントはかぶると消えるか延期になる 蜘蛛は延期できないので消える
行動1損するけど 城1回目で蜘蛛弾正倒して負ける 2回目で城落とす かな
得点プレイでは痛恨のミスだな
丹羽さんは初心者に弓は弱いと教えてる優しいキャラ
衰退中の織田家の為に戦い続けてくれる忠義の士だしな
そして領土が増えてくると解雇される
解雇なんて可哀想だからしないよ
討ち死前提で落ち武者の置物にするだけだよ
ヘタなユニークユニットよりよっぽど記憶に残るだけ丹羽さんはマシ
まあ記憶に残るのは解雇した時なんですけどね
原さんとこの切腹させられる餅漬くんを早期捕獲して救うと1周目はそこそこ使えるよね
貴重な序盤陰陽だし
丹羽さん兵数減っても補充しないわ金の無駄だし
最後は兵数1で出撃させられて討ち死に
たった一人で殿(しんがり)を務め、壮絶に討死、か
さすがは米五郎座 良い最期だ
ノーボーナスなら10ターンくらいはエースだよ
どこのゲームにもいるけど
序盤のエースってカッコイイが虚しいよね
序盤のエースって言うと乱丸辺り?
柴田は最後まで使えるし
丹羽さんは最初から最後まで落ち武者狩り要員だからな
後衛落とすには使えるよ
500も近いし
丹羽さんは犬つけてウルザがきたらチェンジだわ
初期メンツで半モブの明智や前田ですら強化イベあんのに乱丸はなし
Hもないし
>>880 キャラクリして勝家と一緒に出せば
自動攻防付与が強化だろ
乱丸は好きなキャラだけど、そこに特に不満は感じないな
何故だろう
初期面子に大満足なんて使おうと思わなくなったから
武士に手加減突撃覚えさせたら、落ち武者狩りって用無しな気がするだけどそうでもないの?
効果が重複するから用無しではないが、特定のキャラ狙う場合は手加減とセーブ&ロードで足りることは足りる
落ち武者は漫然と幸福ポックル用の捕虜を集めやすいところで手加減と差別化できてるんでないかな
いちいち使わなくていい自動効果型だし
乱丸にランスの愛、タンバさんに犬つけてウルザが落ち武者覚えたら両名解雇
手加減突撃は出現率低い卑弥呼とゴエモンくらいにしか使わないしな
乱丸に愛で解雇はいいよね
ちょうどヤリ捨てるキャラが来る頃には
乱丸のイベントが冒頭イベントの邪魔になるし
解雇するなら強化イベントやらなくね?
手加減の話してるじゃん
ノワールの捕獲条件てなにかある?
撃破しても戦闘後のイベントがないお
ほぼランダムだよ
防衛戦だと何故か確実に捕獲するけど
何度か試したらイベント発生しました
失礼しました
織田軍縛りやれば乱丸の優秀さがよくわかるぞ
初の☆5、260点だった
許可証、毛利武田等の環境税のほかは人望と紙しかなかったから辛かった
一休が転がり込んでこなかったら途中で投げ出してたと思う
次はアイテム全部持っていけるから300点達成できると思うけど、
ストレス溜まったからまずは☆無しで丹羽さんを強化しまくる予定
>>894 むしろそこは丹羽さん1人で☆5フルボーナス猿殺しを制覇しようぜ
>>893 その縛りで使えないのって丹羽さんくらいじゃ
丹羽さんソロで★5武田四連戦に勝つ動画があったな
もう戦国ランスはいいやと思って他の本やゲームして1週間経ったらまたやりたくなってくるこの症状なんなの
積んでる他のゲームが一向に終わらないんだがw
全部消して最初からやり直してる
かなり吟味はしてるけど丹羽さんと原援軍が頼りになりすぎて困る
>>898 あれ丹羽さん以外も全部丹羽某なんだよな
しかも兵種は弓オンリー 尊敬するわ
よし、武田全員加入
慣れてるからかもしれんが結構簡単だったな
>>899 ランス9のボリュームが少なかったから、他のランスがやりたくなった
ちょうどデータが消えてたし初めからやってる
乱丸の自動付与は一週目こそ頼りになったけど、二週目以降はつく時期が遅すぎて・・・
梅太郎って何かと思ってたけどビタミンB1を発見した科学者かー
武士だと徳川家康が仲間になる時期の割に強いからな
力溜めと全力武士攻撃2持ってて行動5 と最初から完成してるし
徳川はキャラクリと島津のイベ見て満足したら二度と戦姫救出しなかったな・・・
とにかく印象薄すぎて9でヒロイン選ばれた時はすごくびっくりした
劣化野菊なのにコスト高いし、戦姫よりモブ足軽当たりのほうが使い勝手いいよ
陰陽の全体防御と戦姫の全体ガードは足軽枠1つで済むし相性良いからな
足軽で初期早さ7あるし
一発か二発防げば後はガードしないから戦姫死なない
独眼流をクリアボーナスで入れてるなら徳川家康自体必要無いから
満足度と手間で戦姫方向に走らない?
909 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/07(土) 22:14:45.87 ID:wD9xXbGv0
ちょっと高めの得点狙いたいんだけどどのルートがお勧め?
勢力ボーナスは武田と独眼流がまだでそこはまだとるきないんだけど
満足要員としてはいいが仲間にはしない
ヤ・・・ヤリ捨てとか鬼畜杉んぞ
>909
武田仲間にしてからのほが得点とりやすいよ
毛利で高得点なら東に集中できる蘭√かな
914 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/07(土) 23:04:35.61 ID:wD9xXbGv0
>>912-913 蘭ルートやってみるよ
武田と独眼流を仲間にするつもりの猿殺しルート用にもうちょいボーナス欲しいんだ
藍しゃま正史じゃ死んじゃうんだよね
さっきの三河最終戦家康
力を貯めます→力を貯めます→力を貯め(ry→力を(ry→力(ry
蘭ルートは長門を落とし忘れていて、無駄にターンを消費した記憶がある
終了時得点って女なら他の技能付いてても書き換えられて男ならそもそも付けられないって設定なら良かったのに
終了時得点付けられない女は後々解雇ってランスの望むところでもないし
効率厨のプレイヤーが望むところだからしゃーない
そのレベルの超々効率プレイで世界観とかキャラの好み云々は考えないな
解雇といっても、ランスの場合は
「部下としては解雇だが俺のセックス相手として残ってもらう」くらいのことはいいかねん
武田は毛利と魔窟堂をボーナスで連れて行ったらかなり楽だな
後は信玄暗殺終わったら近場に出るまでひたすらロード
なぜか、京に全員集結したけどw
戦国ランスあるある
・武田ボーナス手に入れた途端飽きる
むしろ武田手に入れてからが本番だろ
925 :
名無しさん@ピンキー:2014/06/08(日) 05:18:11.45 ID:dzYViJBS0
志津香の性能微妙すぐる
粘着持ってて最初から白色使えるからマジックより出番は多い
島津への生贄って大事な役目が
>>923 たったいま武田ボナとって、この後どうしようかな…と思ってる俺がいる
武田ボーナス取っても実際に使ったら強すぎてつまらないという
むさい男ばかりだしね
ば、馬場さんはかわいいから・・・・・
わかる
攻撃禁止縛りとかいいぞ
ひたすら戦果操作と反撃だけで戦うガンジープレイ
メイン火力はてるさん
武田の残党集めが一番楽しかったな
むさいの4人仲間にしたら、あとは得点プレイ以外やることがない
☆5ノーボーナスで乱丸とロリコン解雇してランス・鈴女・戦闘絵固有キャラ使用禁止にすると
歯ごたえあっておもしろかったな ハチスカ・滝川・明智・丹羽・巫女・前田(カブくと固有グラなのでカブキ禁止)しか居ないし
腹のモチツケが陰陽でエース候補という・・・
卑弥呼とゴエモンがエース筆頭やな
武士が技1に対応してたらなぁ
乱丸素早さの割りに技が少なすぎる
公家姉妹に道三ちゃんもセーフならなんとか
素早さ活かすならガード崩しでええやん
1週目に武田4連防衛成功したのにフラグ立たず
wiki見ても正確な条件がわからんな
そういえば昔、巫女だけで猿殺しクリアする、というプレイをやった猛者がいたという話を聞いたことがあるぞ。
>>941 さんくす〜
いままで周回してたから失念してたわ
てばさきの後衛潰しと追い討ちって空気技能だな
一度も使ったことない
通常火力で十分だもんな
突進と戦果アップが強すぎるからね
追い打ちは余分に転換兵入れば使うけど中々出なくてなぁ
特殊キャラはエリナとオタク僧兵さんばかり注目されるけど、戦果ダウン2持ち知恵7の黒崎さんは最初から最後まで1軍だわ
謙信ウルザ活動転換で敵味方行動消費→戦果ダウン連発がハマるし、軍師自体少ないから重宝する
防御1なのも足軽同列や守り紙、エリナなんかでどうとでもなるし
後衛潰しは雷撃魔物に効かないのが腹立つ
雷撃魔物さえいなければ正史もいいんだがな・・・
あれめっちゃストレスたまる
全国版やってても雷撃使う魔軍はかったるい
魔導なんてあの不細工面で先手必勝からの雷撃だし尚更
>>942 ☆5でも結構余裕じゃねソレ 巫女だけでも人数無制限ならそんなにむずくない
丹羽さん1人でも猿殺しはクリアできるしな
ちなみに巫女にランスの愛はいいよ
育てれば武士2人回せるようになる
全国は原か明石が楽しいな。雑魚い国でちまちま戦力揃えてくのが好き
明石と原は立地も最悪だからな・・・
ソウリンのいる島津とか、お町のいる独眼流なんて立地まで最高条件
人数に上限のある兵種以外はそれほど難しくもない
>941
もしかして、ど初回でも武田制圧した後リロードすれば、暗殺フラグ立つ?
>>957 それやるとクリア履歴に武田壊滅がつかないよ
おれは全部赤くならないと気が済まない
まとめの怒涛の書き換えなんなん
稀によくある荒らし
決めつけで言ってみたけど、確認したら普通に修正してたりするなわからん
完全にスクリプト