VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手75本目

このエントリーをはてなブックマークに追加
901名無しさん@ピンキー
>>893>>894>>898
ありがとう
ターン間にシナリオが挟まるじゃない?
早すぎるとああいうのが飛ばされちゃうのかなと思ったんだけどそれはないみたいだね
とりあえず、ヒロインイベント見て、毎ターン産卵して、4〜5匹産んだら新しい師団作って、
強い奴集めた師団は配置せずにターンの最後に強そうな敵にメインバトル仕掛けて、
って感じでいいのかな
902名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 14:00:18.75 ID:ttnbtIsn0
どっちかって言うと死んでも気にしないから便利だとおもってたわ
ガーダーが沈んでるけど回復させる気がない状況だったら応急処置扱いでつかえるでしょ
903名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 15:11:14.76 ID:olyv8/eo0
すみません質問があるんですが
兜割り計算式の「1/(1−兜割り値)」ってどういう意味なんでしょうか
75で4倍になる計算をする場合どのように計算をしたらいいでしょう
904名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 15:17:51.72 ID:Mqn35gEr0
カブト割値%なんだろうけど簡単にすると下のようになる
100/(100-カブト割値)
カブト割75のとき
100/(100-75)
=100/25
4倍
905名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 15:29:43.61 ID:yEnilSBk0
覇王の:30と両手装備の40の計70でちょっと足りないけどいいやと思ったらその5のために17%くらい下がるという計算式
906名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 15:34:49.03 ID:WCaICYtV0
そうはいってもカブト割もう一つつけるくらいなら追加攻撃付けたほうが得なわけだが
907名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 15:35:57.15 ID:x+jW+acR0
まぁ与ダメは追撃でオーバーキルする事多いから5くらいなら妥協してるな
高ければ高いほど良いのは分かってるけどw
908名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 15:43:43.19 ID:lG00mzExP
>>881
竜……はもう売るほどいるから巨大メカとメカ子が必要ですね
おいH-MAN続投だ

あと巨乳キャラがいるから貧乳が際だつんですよ!!!
909名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 15:44:45.14 ID:ttnbtIsn0
割り算を分母に持ってきて数値調整とかそりゃな
武功補正もそうだけど
要は35.5を治療コストで割ってるわけだろ?5位から恩恵なんて無いようなもんだよなアレ
26まであるならもう少しひと桁台の連中にプラスになるような補正にしてほしいわ
910名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 16:05:45.09 ID:WCaICYtV0
治療費5を超えたら一部ユニットを除けば最終的にそこまで能力値に差なんてないから別によくね
高治療費は大体低成長度だし
911名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 16:15:51.62 ID:olyv8/eo0
>>904
1を100に直すんですね、そのまま代入してました
ありがとうございます!
912名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 16:36:38.13 ID:AtlKieIT0
このシリーズを一切やってない人間なんだが
難易度下げても混乱するなw
wikiも一通り読んだけど、途中までやって最初からやり直さないとキツそうだ
こりゃ時間ドロボウだな

コスパは高そう
913名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 17:23:56.00 ID:Ang/9V4J0
序章 一章 二章とクリアして、ゲームスコアはS,S,Sなんだけど
チャプター評価がB,B,Cだった
これは難易度がイージーだから?それとも上手くやれば評価もS取れるの?

>>912
昨日からやってるけど全く意味が分からないまま進んでる
クリアする頃には把握出来てるはずw
914名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 19:26:30.10 ID:Nzm6z1My0
藤堂みさきさんの声質ってほんと素晴らしいよね
915名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 20:40:24.44 ID:qQx3/JEg0
>>913
チャプター評価はクリアターン数も評価範囲。イージーでS評価は
チャプター合計クリアターン数一桁程度は欲しいところ(序章除く)

あとwikiの情報はどちらかと言うとハード以降を想定しているから
イージーなら意外とゴリ押しで何とかなる…キャルミラ以外は。
ブライト系装備が主力師団に行き渡っていないと普通に詰む。
916名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 21:42:43.42 ID:G/rXVuU00
ガイアはクソゲすれすれだな。
悪手打った時のリカバリーが厳しすぎる。
917名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 22:04:52.96 ID:ttnbtIsn0
悪手うった場合のリカバリ利かないのがA系(正確に言えば違うけど)
悪手打とうが序盤以外ゲームオーバーにならんのがF系(イベント戦除く)
個人的には自電車操業ゲーのほうが好きだ
とはいえ誰がどのようにどんな難易度やってもいい塩梅になるなんて無理だから
引き継ぎで取捨選択がもっと充実して欲しいな
918名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 22:13:29.05 ID:qQx3/JEg0
>>916
オートセーブ枠もあるんだから充分だろ。
というかプライドを満たせないからってクソゲーといわれてもな。
プライド抜きならイージーでスキップすりゃいいんだし。
919名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 22:21:40.75 ID:cL6UJb1h0
霊銀装備が設定上のものじゃなくて実際に装備品としてあるということに気付いたのはアルハザードクリア後に戦利品検めてた時だった
キャルミラ様はない知恵を絞って弱体化補正つく宝物庫で出迎えてころした
920名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 22:26:04.15 ID:yyuEBS/P0
今作はエロがぬるすぎて抜けなかったな
正直純愛ゲーにしか見えんかった
次回作に期待
921名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 22:26:35.36 ID:xGUMM8BO0
そろそろ新しいSLGのVBしたいなぁと思ってるけど
じゃあどんなのと聴かれたらFE風なのしか思いつかないな
922名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 22:26:40.90 ID:+6FoBkw90
そ、そうか…
923名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 22:29:54.71 ID:I6P4N3zw0
VBでRPGやりたいとか言ってたな
フェルシスギアドラ式は飽きたから新しくシステム組んでくれ
924名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 22:31:41.73 ID:CZlK3NOt0
ver1.06にある
一部シナリオの調整ってなんだったの?
925名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 22:58:56.09 ID:qQx3/JEg0
新生軍・ディスペア以上だとカオスでもテリアが成長しない
926名無しさん@ピンキー:2014/01/29(水) 23:45:23.08 ID:IQ8/TTmk0
え1?嘘マジ?
927名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 00:36:28.90 ID:SQ1EnPnbP
RPGだと、ロマンシング・サガかアンリミテッド:サガをシステム的にぱくってれると予約しますな。
928名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 01:11:56.69 ID:3YdDYMcO0
アンサガとか神ゲーだけど初心者超お断りな上に説明書が別売りじゃねーか
929名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 01:43:24.99 ID:Vi7E/MAd0
RPGで出すとしたら世界樹の迷宮みたいなシステムがいいな
930名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 01:50:08.17 ID:Xiznvujh0
まさかのローグライク
931名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 02:19:07.42 ID:qfyexPZh0
アンサガ神ゲーとか言ってるのは、どうせ中古200円とかで買ってやって「200円の割りに面白い^^」とか思ってるやつだろw
定価で予約した何十万人の大半がまともに遊べないクソゲーの烙印を押したからワゴン上等のクソゲーとして今も語り継がれてるゲームを模倣してどうするんだ
メーカー死ぬぞ?
932名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 02:37:12.29 ID:58xQnMZ90
なんでもかんでもリールで決めるのはちょっと・・・
Aのポチポチ地獄みたいなことになりかねん
933名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 02:42:24.10 ID:ps3VcaWUO
一周目のババムートで自爆師団解禁した苦い思い出。
そしてそのババムートを二週目の夜男師団があっさり葬った時はちょっと開いた口が塞がらなかった。
934名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 02:54:56.95 ID:kUEYeDle0
エリキシルブーストがフォース3で発動した
4必要じゃないんかい
935名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 02:58:06.67 ID:V413VyPv0
我が女神にトリアイナでも装備させているんじゃね?
936名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 03:12:22.59 ID:kUEYeDle0
ほんとにそうだった。いつ装備させたかな…
937名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 03:22:48.05 ID:LaH3wXfni
サガ形なら、ゴルゴンゲーのヴァリアント・サガみたいのがいいな
傭兵と神像のシステムがVBシリーズに合いそうだし
938名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 11:24:34.20 ID:SQ1EnPnbP
アンサガをくそよばわりしてた人達は、FFやDQみたいなぬるゲーしかできない人達だから、VBやってる人達は楽しめるよ。
939名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 11:30:28.87 ID:wZKKe+0T0
エロ餌でつってくれないとこの手のゲームはもうできない身体なのだ
940名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 11:34:25.15 ID:DB+iTj4G0
わかるwww
941名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 12:35:35.56 ID:1RcRXsH20
S弓矢アロー:知力-12
ビフレスト:知力-15
ここまでは分かる

般若刻印:知力-10
……………それでいいんですか姫様?
942名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 15:55:55.87 ID:d6GPKisX0
初心者質問で悪いんだけど、遠隔攻撃のないやつを後衛に置いても意味ない?
触手みたいな鞭装備出来るのに遠隔なしだと前後どっちに置くべきなのか
943名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 15:59:34.50 ID:mzgNTJLn0
>>942
遠隔攻撃無くても攻撃は出来ますよ
前衛でも後衛でもどっちでもOKです
944名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 16:11:13.32 ID:d6GPKisX0
>>943
ありがとうございました!
945名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 16:41:29.81 ID:n4UGGyiy0
お礼は女体化薬プレイ一回で
946名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 18:39:57.39 ID:eatYDd3C0
始めたばかりでシステム慣れずに全然進んでないけど
ミリア戦の戦闘曲いいなぁ
これがボス戦用ならモチベが続きそうだ
947名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 20:46:22.01 ID:V413VyPv0
>>946
是非とも楽しんでくれ。

VBシリーズ実は音楽が凄く良いんだよね。もっと話題になって評価されても良い。
948名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 20:54:37.95 ID:yzMKnli90
終盤のロウで流れるBGMは総じて良い
今回は音楽と合わさってなら俺と一緒に死ねのイベントが好きだった
949名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 20:56:12.73 ID:yzMKnli90
ってロウというか好感度イベント終盤か
950名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 21:12:05.70 ID:0tPArN9b0
ケートス戦の音楽が好き
951名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 21:22:33.02 ID:4sL48dKU0
ケートス戦とタマモ戦のBGMが好きだな
戦闘系の曲は全般的に好きだけれど、何故かベルゼだけは空気
952名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 21:33:19.35 ID:kkKlfSNS0
名曲という感じではないけどアルハザード平時BGMは夜の国感すごくでていいと思う
953名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 21:34:36.47 ID:p9tj9xEm0
Gだけなら
魔道都市軍、燃ゆる&氷の鋼鉄少女、紅の聖竜騎士、明星翼蛇、傾界九尾、暗黒不死王、空を往く都市、要塞攻略戦、終末に見るユメが好きだな
954名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 21:36:51.02 ID:V413VyPv0
全体的にフォートラフス関係の曲は好みだ。

>>951
ベルゼさんが空気な理由の一欠片としてオルテの曲のインパクトのせい。
あそこはレイドも含めて二連続だから妙に記憶に残る。
955名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 21:49:55.23 ID:EBAtDVEY0
音楽いいよね。聴くためだけにゲーム立ち上げたりするわ。
好きなのは生存競争、混沌の夜明け、要塞攻略戦、不死の舞踏、深緑の姉弟、金色巨鯨とかかな。
956名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 22:11:28.73 ID:TUyPOdJwO
最新作だからシステムが一番洗練されてるのは当然として、
今回は音楽も一番良かったかもな…殆どハズレがない

シナリオでは個別エンドがちょっとズレてるのがあるのが不満だが
957名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 22:31:57.26 ID:qpVupa6R0
最後にノンサポでいいからLvキャップ解除パッチ出してくれんかなあ
Lvキャップないとやり込み猿のように楽しめるんだが
958名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 22:55:25.96 ID:y3Y1UqnH0
システムはどうだろうか
UIはシリーズ重ねるごとに段々良くなってるのはわかる

Aのときあった階層追加時の構造の選択とか残してくれてもよかったと思う
他にも過去作でアレコレよかったけど今作にはないんだって残念に思うところがいくつか私にはあるのだけど
959名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 22:58:22.16 ID:DMxOJpYe0
敵がほぼ全員同じルートを選択してきた時の制圧防御手段がないのがつらい
960名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 22:59:38.42 ID:qpVupa6R0
迷宮魔法をバランス調整とかせずざっくり全部無くしちゃったのは残念
961名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 23:15:29.24 ID:NL7q0k990
BGMはいいな今回
962名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 23:20:23.30 ID:SW20/k9w0
鯨戦のBGMが好き
963名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 23:23:17.78 ID:eAGRYFW30
漏れもケートスのBGMが聞こえ始めると盛り上がってくる
964名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 23:35:51.58 ID:UfWyhv5Z0
似たような感じ
懐古・傾界九尾・勇者の魂よ海に還れ・金色巨鯨・不死の舞踏・氷の鋼鉄少女
辺りが良かった
965名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 23:45:44.50 ID:eAGRYFW30
なんだろう、聞いてるとポジティブ精神が湧いてくる
966名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 23:49:22.85 ID:kUEYeDle0
まぁ場面によくあってるよな>ケートス戦
馬場ムーと戦もいいと思うわ
967名無しさん@ピンキー:2014/01/30(木) 23:49:34.91 ID:McBfhY8f0
年末にお財布の紐が緩くなったので10年ぶりにサントラ買ったわ
968名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 00:19:20.80 ID:2mVghHxeP
>>970接近中
969名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 00:22:58.27 ID:c77Bbd7C0
おほー
970名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 09:47:15.86 ID:JBwGxGwZ0
お前らスレ立て面倒だからってスレ止めすぎだぞw
次スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手76本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1389964998/901-1000
971名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 09:49:59.30 ID:ZLWh6wYr0
建てよう建てようと思ってもBGM聞いてる内に忘れちまうんだな
972名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 09:53:16.19 ID:n9VrjQG60
ビキビキ
973名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 11:24:57.84 ID:o63oNN0m0
乙、だがリンク間違ってるぞ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手76本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1391128868/

投票は今日まで
お忘れなく
974名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 12:03:43.34 ID:JBwGxGwZ0
>>973
すまんな寝ぼけていたようだ
今回はキャラもユニットも予想が難しいな
ユニットは大本命死神ちゃんに対抗エンブリオジェネラルあたりか
キャラのほうはロリ勢を抑えてヴァニラさんが来そうな予感
975名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 12:18:40.10 ID:t72MPO0W0
オレはVBに限らず、BGMはミュートするんだが・・・、
エロシーンで抜く時邪魔だろ?
976名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 12:34:47.13 ID:ZLWh6wYr0
エロシーンのBGMで耳に障るような奴ってあんまりなくね
とりあえず聞いたことないなら一回一通り聞いてみるべきだと俺は思う
977名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 12:38:36.38 ID:Rb277Z3E0
エロゲで育ったから気にならんというか、それが当たり前というか、むしろ無いと落ち着かないというか
デリヘル嬢呼んだ時もTVつけっぱだわ
978名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 13:22:06.50 ID:PJb6z/rA0
Gのロウクリアしたところで中断してて武将強化パッチ来たらしいから再開ようと思ってたんだけど
これ引き継ぎのときヒロインの称号選択できんかったっけ
また称号付与イベント起こさんとダメ?
979名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 13:33:11.48 ID:Qwmvhgl00
これに限らず全てのエロゲで普通にプレイ中はBGMかけてる
コンプしてもう回想抜き専でしか使わんわってなったのはBGMオフる
980名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 14:31:44.67 ID:MtG+coh30
ドグマに1ターンキルされたわ
ドグマブレード思い出したわ
981名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 15:54:34.35 ID:dpyPVtKn0
エーテル2000使うアルカナカードって最初からガンガン使っちゃって大丈夫かな?
982名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 16:17:10.57 ID:MtG+coh30
>>981
たぶん追加アルカナに贅沢して良いのかという質問だと思うが
強ユニットは二つ名ゼロでも自前のスキルだけでも十分に強い事実があるから
一ユニットの性能に贅沢を尽くすより雇用コストに回してたくさん雇った方が序盤は良い
もちろんカードが余ってるなら話は別だけど
983名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 16:20:10.50 ID:JBwGxGwZ0
>>981
ブランクカードの枚数や保有エーテル量と相談して決めるといいんじゃないかな
個人的には後で使えるようになる高額アルカナのためにある程度ためておくのも手だとは思う
984名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 16:33:19.86 ID:S6NHyE1/0
序盤でキツネ巫女作ろうとおもったけど二つ名考えるの面倒だな
リーダーにすると元のスキルが2個程潰れてしまうのがなんか勿体無いし
リーダーじゃないときは装備で異常治療をカバーするとして
二つ名で回復を伸ばすくらいしか思いつかないんだが
序盤はそんなにアイテム持ってないっていう

みたいなことを考えてたら全然先に進まない
985名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 16:53:22.44 ID:l4pVages0
ぶっちゃけ初回は二つ名にこだわるぐらいなら、ぼこじゃか生みまくって訓練場とコロシアムでターン送りした方が良い。
ただガーダーに専守防衛を付けるのだけはこだわったほうがいいかもしれないけど。
986名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 16:58:40.36 ID:O9Vrxu0W0
難易度にもよるが序盤ならHP低いしターンエンドスキルの値はあんま気にしなくていいんじゃね
リーダーにする余裕あるならそうして活性とか異常耐性とか特攻防御とか入れた方が良さそう
987名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 17:04:25.14 ID:dpyPVtKn0
アドバイスありがとう
最初から竜騎士とかグリフォンライダーとか産みまくってたけど、
結局Wikiにあった初期の魔獣にデビルコック入れた師団のほうが強い
ただ、何故強いのかの理屈がまだ良く分からないから
とりあえずWikiのをそのまんまパクる感じで進めてみる
988名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 17:13:12.04 ID:QeXnUUHw0
序盤失敗だなと思うこと
ブランク 驚くべき 完全に罠。後半に取っといた方がいい
フール 資金工面、トレハン2、特/器 あんま意味ねぇw
ストレングス 必殺増加10? 正直もったいない
テンパラ 狙撃 序盤はなくてもいい。コックとアルラウネのみ
989名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 17:58:47.27 ID:zVVNxQLn0
驚くべきが完全に罠ってもしかしてブランクカード消費すると思ってるのか?
序盤なら称号のステアップの影響小さいし称号なしと驚くべきに大した差はないだろうけど別に罠ではないだろ
一応コスト上がるから食料と魔力がギリギリで苦しいならわざわざつけなくてもいいかなってくらい
990名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 17:58:55.13 ID:n45wvsivO
序盤つーか一周目は活性か治癒でいいわな
991名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 18:13:08.44 ID:FVhALAqa0
コックとアルラウネは専守つけとけよ
992名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 18:24:50.09 ID:c77Bbd7C0
1週目のコックは序盤に良く刺さる優秀な特攻のおかげで殴らせても十分強いし
タゲがコックにならない限り、自身も活性を受けやすいから中盤終盤まで専守必要ないし
アルラウネは遠隔持ってる上に魅了もついてて専守つけるのはもったいない
993名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 18:41:43.27 ID:bGnzVzmh0
いまさらやり始めたけどAやFの頃に比べてもユニットもスキル付加も始めから増えすぎw
カチカチやってないのにすげぇ序盤からスキルとアルカナと資金の睨めっこでまったく進まないはコレ
994名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 18:50:57.78 ID:JBwGxGwZ0
それが楽しいんじゃないか
995名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 19:03:07.60 ID:S6NHyE1/0
ガーダーとキャスターにだけ全力注いで
アタッカーは二つ名なしで強い奴かトレハン持ちを作れば良いんだと
996名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 19:10:08.86 ID:dlu9sVZ70
書庫や擬似霊脈のターン終了時生産+10%がいまいちわかりません。建設後戦闘しても特に取得量や生産量に変化がありません。
例えばターン終了時魔力生産が100上がる場合、書庫が階層内にひとつあれば100+10=110上がると言う事で良いのでしょうか?
997名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 19:20:23.38 ID:xpH7MxrYO
自分は称号つけまくったけどなぁ
初回ハード21ターンでケツコさん倒すのにはかなりガチメンバーでないと苦労した
慣れた今なら楽に勝てるかもだけど
998名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 19:25:51.91 ID:xpH7MxrYO
おっと20か22ターンの間違い
21は昼間でどうしても勝てなくて挫折したデータだった
999名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 19:26:25.41 ID:isFrXdzX0
ぶっちゃけカードのためだけでもコスト0の守銭奴のは入れたほうがいい
0と1の差はデカい
1000名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 19:27:18.74 ID:6Hq0fQjC0
一周目ケツコ狩りはアマゾンスナイパーちゃんの最大の見せ場