VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手75本目
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』
以上七作品が該当します。
世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■よくある質問 VenusBlood-FRONTIER-
Q.ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.フロンティアやってみたいんだけど過去作との繋がり(ry
A.上にもありますが、あって無いようなもんです
■よくある質問 VenusBlood-GAIA-
Q.セーブせずにプレイしていたらエラーで落ちてやり直しがつらいです
A.ロード画面のオートセーブ欄に各章冒頭のデータがあります
Q.制限ターン数に余裕があるのに突然ゲームオーバーになりました
A.地上に全ルーム攻撃部隊はいませんか?
Q.ティティENDはないの?
A.ロウで治世値+覇道値が45以上あればEDで選択肢が出ます。
ただし、他のヒロインのED選択肢(選択肢2ページ分)が表示されていないと見れない報告もあるので注意を
Q.2周目にテオやテリアが強化ユニットに変化しません
A.2週目以降は周回の遺産相続で選択していないと、ゲーム進行中にユニット変化しません
Q.おまけのタマモさんが強すぎて勝てないです
A.封印攻撃と反撃封印攻撃の対策をして、全域無効、側面無効、対術結界、愚者の嘘を上手く使ってください
Q.高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.高難度だとすぐにコアを破壊されてしまいゲームとして成立していません
A.倒さない・倒されない師団を3つ作って運用してみてください
__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
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|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、 次スレは
>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐-
>>1乙
うおぉぉぉ!!ヴァニラさんに投票するの忘れてた………OT乙
>>1おつ!
一見して弱そうに見えるユニットもウォーズマン理論みたいに強くなるな
雪女とかレプラコーンはキャスター枠が一杯になってアルカナが全部解放されてから初めて目を向けた
癒しの杖持たせときゃ嘘2や遠隔無効の影響受けないし与ダメも高くない、専守師団の回復キャラとして凄く良いんよね
バハムートはプロテクトドラゴンに似てるな
今回は兵士運搬スキル持っててもトラップダメージくらうんだな
Fでは無効化できたのに
Q.気に入らなかったキャラクターは誰ですか?
A.この項目を作った奴が気に入らない
アンケート入れてきたは^q^
あああああああああああ何周もしてるのに今頃気付いた
普段のトレハン師団は鉱石用にミミックリーダーだけ変えずに殲滅師団組ませて
ボス時だけトレハン値MAXの師団にすればよかったんだ師団S&Lあるんだからあああミスってたなあ
キャルミラ様とララ、ルルに入れてきた
テリアとトゥリアは誰か任せた
よくみるとジーオとエナも可愛いな
最近、日々が充実してるように思うのです
何で盛り上がってると思ったら投票来たのか
設問見ると自覚している欠点、自覚してない欠点が分かるな
エーテルガンナーちゃんよく見たらお尻がプリティ
ハマンとHA-MANが別扱いなら
テオさん男最下位逃れられそうだな
ハマンは初っ端からテンション高くて面白枠だわ
投票はせんがな
ようやく☆8、9が揃って11が数個、12が2個まできたからそろそろ師団一旦バラして組み直しする時期がきたようだ
アンケート結構多いな
マジレスすべきか悩む・・・
最近始めたが四聖獣登場したあたりでもうきつきつなんだが
シリーズやってきてるから仕組みみたいなのは知ってるけどさ
すぐ物資無くなるし、あっという間に最下層まで突破されちゃうしできついわー
前作では使わなかった初期部隊の人間師団まで使うはめになってるわ
HDディスペアノーマルの幕間ぬけたぁぁぁぁ!
5ターン経って、あれ?と状況に気付いて愕然として、一回タイムオーバー。
もしこの周回を最後までクリアできたら、俺、もうHDは二度とやらないんだ・・・
>>23 近作はステータスが抑え目に作られているので活性が優秀・・・デビルコック・アルラウネ等
資源(金)無い・・・トレハン・撃破金運で金稼ぎ
専守前進ガーダー1番目 HPx防御低い6番目を意識する
シリーズ最高難易度らしいので頑張ってくれると嬉しいワ!
触手に釣られてやってみたけど
最初からゲームシステム理解してないと厳しいのかね。
1周目2章でミリアにボコボコに
2周目レベル上げが存在しない事に気づき訓練所中心で戦うも3章でククルにコア破壊される
3周目やっぱり金が大事だと考えるが3章でクク(ry
4周目配置を少し変えると安定するも4章で押し切られて詰む
5周目イージーで始める。アルカナを生産できる事に今更気づく。道理で兵力不足に悩まされたわけだわ ←今ここ
やべえこのゲーム難しいよぉ(´・ω・`)
シリーズ初プレイで初周ノーマル終わったー
wikiガン見してターンギリギリまで使ったらさほど苦労はしなかったわ
>>28 やってるうちにわかるかなーと思ってやってなかった
思った以上に複雑だったわ。アルカナ生産無しとか飛んだ縛りプレイだよ触手だけに
新規の人はスキル覚えるのだけで大変
まぁちょっと肥大化しすぎだよな
スキルとユニット的にはAくらいが一番調度よかった
明確に狂ユニットとして作られたとはいえFでウルティマとかセラフとかの一般ユニットに次元があった時はちょっと微妙な気分になったのは忘れらない
障壁だの結界だの反射だの吸収だの紛らわしいです
Aはたしか全員雇えたんだっけ?
枠の都合上一度も産卵しないユニットがいるのは寂しい
コスト1の初期部隊がカスなのに気づかずミリアに突破されるのは初心者ならやると思う
Fのインフレにも驚いたが今回はそれ以上だな、スサノオとかヤバすぎィ!
スキル構成を初めて見たときは目を疑ったぜ
まあストーリー全クリア後のやりこみ用ユニットなら別にチートでもいいんじゃないですかね
スサノオちゃんがいれば
もうなにもこわくない
スサノオは愛されてるなぁホント
再びヒロインとしてゲームに出てくることはあるのだろうか
キャラはまだしもスキル多すぎるな
それ+装備で何を付加できるか+どいつをリーダーにして云々とか初見だとマジきつい
新キャラ勢とか忠誠上げてそれっきりのやつとかいるわ
弱いと思ってたけどコスト1軍団ってやっぱりカスなのか
一応防御にしておけば33章までは突破されないから使ってた・・・
今度はイージーだしユニットもアルカナもあるからいらなくなるかなぁ
>>40 やり込んで必要スキルを理解してくるとみんな似たり寄ったりのスキルになるよ
使い道はあるよ
囮とか足止めとか
最悪1人1師団の肉壁にしてロストしてもさほど痛くないし
お、アンケ始まったのか。
お前らちゃんと俺の嫁のゾンビメイデンちゃんに票入れろよ・・・と思ったけど俺だけの嫁だからやっぱいいや
今作では次元斬撃持ったウルティマさんがリストラ対象
どうしてこうなった…
マシンサウルスに入れたのは俺だけだろうな
装備とか最初に悩む余地ないあたりのはまあいい
やべーのは二つ名
選べといわれてもわけわかんねえ
スサノオがヒロインだったゲームあるの?
今回はスキル選択画面にヒントついたからだいぶわかりやすくなってはいるけどな
>>49 ごめん、よく考えたらヒロインじゃなかった
ただのサブキャラだった
>>51 サブでも過去作にすでに登場してたのは驚きだ
>>49 マシーナの輝石。九尾系の始祖と言えるな
エロいっぱい、ゲーム性、バトル、人外ロリなど
声は初々しい時代の風音さん
あとあれだ
キャラを全然把握してない時に
とりあえずガーダーほしい!
でガーダーでまとめて検索とかできないのがすげーうざい
いちいち各種族のガーダーを見に行くしかないしガーダーじゃないのにガーダー(?)なのもいるし
ついでに種族も種類多すぎ
4〜5くらいにまとめろや
>>53 詳細さんくす
究極ユニットの名前を初めて知った時の感想が「なんでスサノオ!?」って思ったから
ようやく謎は全て解けた
種族減らせって……Dをお勧めすればいいのかな?
スレで一番強いユニットはスサノオってレスを見た時は
「うわオッサンかよ!」って思ったんだ・・・
オゲレツパックにイヴの体験版が付いてたせいで俺の人生は狂ってしまった(遠い目
まあこんだけ増やすんならソート機能も欲しかったよな
個人的にはそんなものつけるくらいならユニット減らしたりもっとコンパクトに纏めて欲しいが
それこそDみたいなのでも今の二尾ならもっと面白く作れるだろ
ソート機能つけたらこの手のゲームはつまらなくなると思うんだよななー、種族もユニットも増えていいと思うなリストラとかあるとひと悶着ありそうだし
ただ新キャラのインフレに過去ユニットがついていけてないのはどうにかしてほしいが
ん?もしかしてアマテラスって機械仕掛けのイヴのあいつなのか?
>>54 早い話、防御陣形持ってればどんなユニットもガーダーなんだよこのゲーム
種族ならむしろもっと増やしちゃっていい
魔獣、妖獣、神獣……ゲフンゲフン
ガーダーはデストロイヤーに1.5倍ダメージ多く食らうし
ガーダーじゃないガーダーのほうがガーダーにふさわしいのかもしれない
>>61 性格ぜんぜん違うからなぁ
似てるといえるかいえないか微妙なラインだよな
最初はアマテラスにスサノオと来てんのにツクヨミがいねぇ!ってなったけど
よく考えたら池ポチャさんと一緒にヒロインしてた
68 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/18(土) 22:32:13.17 ID:ckeCqKJC0
・ワンクリックで兵種別抽出
・装備の品種のタブ開いたらその装備可能ユニット以外は暗く表示される
等の設計は欲しかった
装備はユニット選択して装備種別も選択して……なのが間抜けだ
二種あって一括表示はできないからああなったんだろうけど
アンケートが予想以上に長かったけどようやく答え終わった
トゥリアちゃんちっぱいマウスパッドが届くのが楽しみです><
装備枠は決まってるんだから枠クリックしたらその装備の欄に飛ぶようになってもいいわな
ディスペア5はドグマも蟲もコロッサルも鬱陶しかったけどレイクヒュドラには及ばない
なにアイツ 硬いわ再生するわ蘇るわ全域2回だわおまけに殆どの章に紛れ込んでやがる
ステブーストの恩恵を一番受けてるだろ
湖の支配者があの強さで
海の支配者は私じゃなイカがあの強さ
水棲ユニット最強()
人類最強()も忘れてもらっては困る
もうやめてください!!泣いてる樹霊系ユニット最強()だっているんですよ!!
ファッ
スサノオ→最強
ごず→つよい
ミノ→あっ・・・
同じ牛頭人身、雷と豊穣の神なのにどうして差がついたか。バアルや神農にもご登場願ってはどうか
バ=アル→自分の手札が消える
ディスペアクリアしてふと思ったのだがひょっとして発狂0なら専守師団作ってコア防衛するより
まともな11師団+トレハン師団でごく普通に戦ったほうが楽だったりする?
イシュタルさんにも出張してもらうのか…
>>80 レベルと敵の進軍速度が関係あるから、レベルが低い発狂0はコア専守の必要性が無い
普通に牢屋や蟲小屋が機能するしね
>>80 エンカウントで勝てる内は普通に戦えるし、その方が楽よ
単純にそろそろスーパーロボット対戦みたいに全キャラ入り乱れシナオリほぼ無しのFD出してほしい
ファムイリアだりゅ様ラヴィリオンイノを使いたい
つーか昔の二尾キャラ使いたいが為にたまにE起動してる俺がいる
昔ならまだしも今の製作ペースでFDとか間に挟まれてもなぁ
今の客層だとイヴ天津のキャラなんて知らん人が大半だろうし
ソートはあったほうがいいかも
あと新しいアルカナが解放された時に乳!って出るとありがたい
昔カルドセプトってボードゲーム&カードゲームやってた時
新しいカードをゲットすると新規ゲットカテゴリにも入ってた
全部が入ってるカテゴリ、属性ごとのカテゴリ
レア度でソートしたりコストでソートしたり色々親切だったなー
壊れかけのPS2でも途中で止まったりしないし読み込みが無いので静かで本体にも優しい
サクサクの操作性はお手本みたいな作品だった
あ、箱360版はKOTYノミネート作なので別
UIというか、操作性は上がって欲しいな
ゲーム性とかは発想もあるだろうけど操作性は時間をかければ確実に良いものになりそうだし
それと
>乳!
よく解らんが、とても素晴らしいw
いろいろ20%増し! の結果、いろいろな部分が粗悪量産になっちゃった感が強いな
ヒロインしかり、ユニットしかり、システムしかり…
次はもっとシェイプアップして完成度をあげる方向にシフトしてってほしいわ
FDを出せるほど余裕のある会社じゃないからなぁ。
無論お祭りは欲しいけどやはりストイックに新作を出してくれた方がいいわ。
…まあおまけユニットやデウスモードでも満足しちゃうけど。
時間がなくてぜんぜんプレイできてないんだけど, ドラナセリアはユニットとしているよね?
投票はドラナセリアに全投票だわ
血ぃ吸うたろか
>>88 エロは5割増しぐらいになってると体の疲労度から実感
産卵絵も良い
一番エロいのはトップ画面だがな
無駄に破壊力のあるタイトル画面
愛がたりないわ
能力値高いなら城壁なんて誤差レベルなのかと思ってたが割と影響あるんだなこれ
300とかでも崩すと全然ダメージが違う
>>92-93 ホント同感
アレ流用して各1シーン追加してくれねぇかなぁ・・・
師団ごとや未編成のみの装備一括解除が欲しいな
>>86 深夜に変な笑い出た
カルドセプトは今は3DSで遊べるな
今回はタイトル画面も箱もエロくて困る
条件整えて一周でロウエンド制覇とwikiの情報見ながらがんばったんだが、
各キャラの必須選択肢に正しい選択肢があるということをEDに到達してから知った
選択肢にカーソル合わせないと情報出ないとか…
絶対修正したほうがいいよねこれ
>>102 冊子なんてあったっけ?
一枚ぺらいのしか入ってなかったと思ったけど
>>103 中古で買ったのか?
新品買ったなら初回特典だか予約特典だかで攻略小冊子がついてきたはずなんだが
>>104 中古じゃないが、初回でも予約でもないなぁ
そんな便利なものがあるなら特典付でかえばよかった
初挑戦者が序盤に注意するのはこんなモンか?
今回、シリーズ全部やってる俺でも4回やり直したからな・・・
・2章まではB1F侵入口3部屋を、金等資源部屋にして戦闘増加を稼ぐ、
2−2でレイドに入る前に牢屋に置き換える。
・余裕のある戦闘の場合は、ブランクカードやいいアイテムが出るまで何度も繰り返す。
・3章に入るまでに、出来るだけ「師団弱体」を持つユニットを作っておく、
四聖獣等中ボスクラスは、始めから居るルク、リトルウィスパー、+シーア辺りで
組めば余裕で勝てる。
・弱体等、特殊能力持ち以外は、出来るだけ治療費が安く、
カードを使わないユニットから生産する。
・「作戦」で戦術を「防御」に切り替えておく。
このシリーズ初挑戦だったけど4章幕間?みたいなの以外はなんとかなっちゃったけどな
あれだけは見た瞬間にやめて別ゲーいきたくなった
師団弱体とかろくに考えてなかったけど詰まるのはイベント戦?ボス戦だったし、
月の巡りみたいなのに気をつけるようにすればなんとかなるな
>>106 アルカナは開放しないとドロップしない
人間ユニットは大体弱い
とりあえず隊列の1番に防御陣形持ちを置く
ノーマルならこの3点くらいで十分じゃね
ちゃんとチュートリアルやって小冊子でそのつどスキルの性能を把握しながらやれば
初回ノーマル程度ならなんとかなる難易度になってると思う
シリーズ経験者はスキルの性能をほぼ把握してるところが大きい
>>109 >アルカナは開放しないとドロップしない
これは序盤にやると、無駄にカードとエーテル使うから止めといた方がいいんでは・・・?
どんだけ逼迫したプレイしてるんだよ
>>109 あとはトレハン部隊作ればいきなりランク4〜6装備落ちてやたら楽になるよな
>>111 別に作れるようになったら即作れってわけじゃないよ
Fの時もGもアルカナの開放に気づかん人が一定数居たからね
・評価を気にせずターンいっぱいまで使う
これもでかい、ランク報酬より収入と経験稼ぎの方が1周目は助かる
編成何も考えず適当に雇っても一部ボス以外は全く危なげなかった
開放をさっさとやっておけば高位のカードをドロップで落としてくれる分安いカードにブランク回せるから一長一短だな
高位の方がスキルやパラの補正が美味しいのは当然のことだし
ドロップのこともあるけどアルカナ開放しないとユニットも増えないからよほどブランクカードに余裕が無い時以外はどんどん開放してったほうが楽しいしたぶんラクだろうな
評価G連発で腰ミノばかりが溜まっていく…
称号後回しでいいから
それなりに使える師団の数増やしていかないとどうにもならんしな
1周目はイベント戦の詰み防止のために2Fと3F辺りに訓練所とコロシアム建ててたな
ターン経験値はでかい、特に新ユニットが即戦力となる1週目では
4章幕間以外は1週目ノーマルでも基本稼ぎ用の1階で押さえられたし
今1周目6章だけどチュートリアル読まなかったせいで1階がずっと壊滅状態だよ
1周目初雇用時はトレハンキャラにトレハン称号
遠隔無いとどうみても死にそうってキャラに狙撃
他は全員称号無しで装備も購入せずアタックは必ずトレハン師団
あとS取るの楽だったからその収入で階層増やして金で埋め尽くして急いで炉を建て給料0にした
中盤辺りからはもう深く考えず何でも出来る感じになってた
ガーダーにためらう称号も便利だよ
カード使わないから
竜鱗持ってる奴にためらうつけるだけで雑魚の攻撃はだいたい弾く
あと序盤にレプラコーンは金策として鉄板
すっかり忘れてた・・・ガーダーはためらう防衛兵にしてたわ
俺も序盤キャリアウーワンにお世話になった
撃破金運有ると無いとじゃ金の貯まり具合かなり違うよね
>>67 スサノオ可愛い……
さて、あと2000年くらい生き延びてEDOプレイするか^^
平成2011年だもんな
タカマガラ国→タカマガハラ
にして???のキャラをトモエ、タマモ、シグレ、キキョウとか追加すれば
今年のエイプリルもできそうだな
Venus Blood Hinomoto
とかで
そういえば序盤の敵辺境盾兵に追撃稼ぎしてたら、倒してないのに装備をドロップし続けたんだけどバグ?
資源生産をちゃんとやって一章あたり1師団のペースで師団を増やしていけば一週目は意外となんとかなる
トレハン部隊なし、建築ランク10、全10部隊、ジャッジメント・ワールド解放なし、プランクカード称号未使用で
初周ハードロウはクリアできたカオスは知らん
ターンいっぱい使って資金稼ぐか、ランクSとって報酬狙うかは優劣が難しいな
両方新規データでやり直してみたけど、オレはランクSとっていった方が楽だった
新しいカードがんがん使って強いユニット作れるのが大きかった、が慢性的にエーテルはすっからかんだったがなw
ズブの初心者に大事なポイントは
1.新規アルカナは解放するまで使えるようにならない
2.トレハン(&撃破金運)師団を作ろう
3.めんどくさがらずにちゃんとチュートリアルもやれ
好感度は上げすぎるな
もじゃね
ぶっちゃけ最初の資金難は採掘所にしっかり雑魚倒せる高ランク金運師団さえ置いておきゃなんとでもなる
だからエーテル>金≧泉>>>>魔力>食料 くらいの認識でよかったりする
ハードのボス戦回復なしってやばい?
キャルミラの国が秘密主義だった理由ってなんだっけ?
飛ばし読みしてたからか忘れてしまった
>>101の画像見て久しぶりにFの善悪狂3段活用を見たくなってきた
ユニット絵見るだけだがインスコするか
>>131 ハード程度なら問題ないよ無理そうなら消耗してない師団で倒せばいいし
それに泉ちゃんと建ててれば迷宮で回復出来るしボス前は1T分回復してたような気がする
よく覚えてないが状況的に神獣封印したとか内戦起きてるとかバレると帝国に付け入られるからって辺りじゃね
クリア報酬で収入も増えるから稼ぐ必要もないような
2つ名付けまくりで進むなら高ランククリア続けないと
ブランクカードが足りなくなるよな
>>130 エーテルの優先順位ってそんな高くなくね?足りなくなったことがない
1週目序盤はプランクカード足りないからアルカナ解放時とどうしても欲しいユニットだけにして
それ以外は持っているアルカナで作れるユニットを使ったほうが堅実だと思う
強ユニット解放は後半だし
個人的にはエーテルはむしろ一番優先度低いわ。
クリア報酬だけで十分まかなえた。
竜騎士師団と海師団も作ったほうがいい
強いのもあるが食料でまかなえるのが大きい
魔力に偏りがちになるからな
初回ハード最短狙いだった時はエーテル>魔力>>その他だと思ったな
実際はターンにかなり余裕があって楽にSが取れたんだから、そんなに気にしなくても良かったんだけど
すまんがおしえとくれ。
素材の銅と鉄の鉱石は、何に使うの?
初周ならアルカナ追加の度合にもよるんじゃないか
初周は竜騎師団に更新したり産み直ししたりでやってたらブランク1桁、エーテル5桁だった
他の資源は6桁
Sランク5・6回取ってたせいかブランクカードは終盤まで常時2・30枚余りっぱなしだった
最終章辺りで10枚以上使うキャラとか雇おうと思ったところで使い切ってやっと足りなくなった感じ
エーテルはちょくちょく足りなくて施設数軒建てたけど
まぁどのキャラや施設作ったかとか進め方によるんだろね
何週かすれば嫌でもアルカナ98以上になるからエーテルはいらんなあ
>>138 俺は初回結構産み直ししてたからなあ
まだその頃は武功100でのステ上昇があんな微々たるものだとは知らなかった
エーテルは余らせても使い道あるし戦力増強につながるからためといて損はないと思うな
周回すれば一番いらん子になるが
よし、最強の師団を作るために最強の肩書を持つユニット達を集めたぞ
こいつらを使って是非、最強師団を作ってもらいたい
水棲族最強のクラーケン、人類最強クラスのバーバリアン、樹霊系ユニット最強のドラセナリア
女性悪魔ユニットの中では最強クラスのアスタルテ、男性悪魔ユニットの中では最強クラスのアスモデ
最強の肉体を持つ(5色竜参照)竜種の中でも最上位種族のゴールドドラゴン
最強の神の使徒のセラフ、東国系ユニット最強の阿修羅
不死ユニット最強クラスのノスフェラトゥ
太陽信仰と夜行生物が同時にいる凄い噛み合わなさ
セラフと金竜と阿修羅で大概どうにかなりそうな気もするが
ゴールドさんはシルバーの対術障壁99のほうがめんどくさいイメージが
>>148 実際は
水棲 レイクヒュドラ
人類 龍騎部隊
樹霊 ユニコーンスナイパーorキュべレイ
女悪 ルキフェル
男悪 アスモデ
竜種 アビスヒュドラorリンドブルム
天使 セラフ
東国 阿修羅or牛頭(スサノオ・アマテラスは除く)
不死 不死部隊
というところか
ちなみに人類最強兵種と名高い竜騎士さんと全ユニット中最強クラスの守護者玄武さんを忘れてるぞ
とりあえずなんたら陣を8くらい持っとけば最強って名乗っても許される
大した戦力は無い楓(大火炎陣19)
十字封印可能なルナといいマスコットって強いよね実際は
>>152 見逃してたは
ガーダー 玄武
アタッカー セラフ、阿修羅
対術結界 アスタルテ
継続 アスモデ
あと1匹どうすっかな…
あれFのコピペではないのか
このゲームってキャルミラ様ぶっひいいいいいいしとけばいいの?
そしてロリトラップにかかる者がまた一人
月の心優しき玄武 クルセイドシェル デスホースの鼻輪
獣狩りの野獣のセラフ ミョルニル 真紅のマント
魔蟲殺しの捨て身の阿修羅 宝剣クルタナ 新星剣クリシュナ
大結界師の秘匿するアスタルテ ヴァルキュレイド 大魔王のマント
レーザーゴッドハンドドラセナリア グレイプニール 邪竜のヒゲ
解放者の大崩壊の竜騎士 ピアシングパイク クリムゾンメイル
全域無効が持たせられなかったのが惜しいが考えたぞ
12装備持ってないから実際に使用できないんで強いかどうかわからんがな
ルシーと意思疎通できる触手にわろた
161 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/19(日) 19:31:40.81 ID:+zaxpFZ70
このゲームの素早さって行動順に関係してる?それとも行動回数に関係してる?
wikiみたが書いてなかった
速度が高いと早く行動できてクリティカル率が上がるからパリング貫通できる
低いとクリティカル食らいやすくなるからパリングがゴミスキルになる
>>159 これが最強の兵種が集った最強の師団か・・・
今更速度の重要性を知ったわ。
じゃああのクッソ面倒なタマモとか速度重視でやれば貫通しやすかったのか。
イベイドとパリングは別物だぞ
パリング 確率およびクリティカルで攻撃を無効化
イベイド 確率で遠隔攻撃を無効化、遠隔が有効な限り100だと絶対に当たらない
ディスペア発狂3が治療25からマグナ狙えるラインかな
もっとあげたらボスからも狙えるみたいだけど割に合わなそう
なん…だと…よくスキル見ればパリングじゃなくてイベイドだったわ。
シリーズやっておきながら未だに両者の区別がついてないとか恥ずかしい。
ジミーハンマーが手に入ったけど、うちのルキフェルは専守持ちじゃないので癒やしの杖を手放せない。
代わりに、師団のガーダーが前進持ちではないヴァニラさんでなんとなく守りが不安なキャルミラさんに持たせてみた。
キャルミラさんに巨大体躯15が加わった。
アウルゲルミルがハンマーを欲しがってたよ
ヴァニラさん前進あるで
とりあえずドグマさんが6体揃った師団が最強だと思います
ルキフェル×6のほうが強くね?
>>171 うおマジだ。確認するとき見落とした。
なんで今までキャルミラさん死ななかったんだろうと思ったんだけど、そりゃそうだ。
じゃあハンマーの行き先どうすんべ。
ルキフェルは強いっていうか倒せないだからなー
全域無効ないと攻撃も脅威だけどとりあえずこっちがやられない対処はしやすい
>>174 高い活性、攻撃陣形に平等治療で入る師団に困らない
しかも低いHPでジミーつけても囮までできちゃうナベリウスさんはどう?
死持ちで硬いガーダーいないのが辛いな
仕方ないから死師団のガーダーはガイアスキャリアに任せてる
装備と活性で200くらい下駄はかせてリーダーリンクつけてシグレの攻撃力392まで上がった
つ、強い!(それなりに
どうも狂奔の能力上昇は太陽信仰&夜行生物の補正後の能力ぽいな
岩融強いと思ってたけどシグレの能力じゃちょい厳しいか
補正タイミング的に考えても指揮10が戦闘中にかかっていくようなもん……
と考えるとだいぶぶっ壊れスキルに思えてくるから不思議
いやそのジミーハンマーまで持たせて囮はもったいないというかなんというか。。。
ナベさん雇ったことないんだよな。
コックは弱小魔物男師団にやってきた美少女マネージャ、みたいなノリであの連中を2週目まで連れて行った。
弱小人間師団も、厳しい女監督のノリで消費するパニッシャーが叩き直したw
ドミネーターは遠隔だしディスペアまで来てルキフェル以外に杖で直接殴るような蛮族はいなかったよな思ったら、
キュベレイさんがクリスタルティアを振り回してるのを発見。
それでまったく問題なかったあたり、この人、見た目よりはるかに武闘派だなw
死師団のガーダーはとりあえずドラゴンソウルさんにお任せしてる
素で巨体持ってる杖持ちってアウルゲルミルと朱雀だけか
杖持ちはガーダーいないしほとんど法衣だから巨大体躯と相性悪いよな
せめて獣装なら何とかなりそうなのに
ジミーハンマーの本当の使い手の追加まだー
ドラゴンソウルはホント硬いね、発狂5でも普通に耐える。
>>178 シグレの場合岩融は狂奔よりもカブト40のほうが本領だと思う
カブト30と70じゃダメージ倍以上違うはずだし
シグレはグラディスとマギノギオン持たせてるわ
ミョルニルの方が良いけど発狂5でスサノオの火力が足りなくなってきてそっちに
カブト割とほぼ確実に入る致命で発狂5でも牛頭と同じくらいの総火力は出せる
敵があと一匹とかになると流石に火力は引き離されるけど
>>184 いや要するに、さすがに岩融も上位のカブト50武器を駆逐するほどじゃないなって話
うちはエンカウント師団がミョルニルやグラディス優先、アタック師団は岩融メインだな
攻400くらいのが戦術込みだと800越えるのは見てて楽しい
撃破金運8って、同じ師団で複数持ってても効果あるの?
ミミックリーダーのトレハン師団で、影皇帝のむちをミミックに持たせるのとルナに持たせるの、どっちがいいのか
ルナには十字で封印をばらまくお仕事があるからミミックじゃね?
トレハン師団を戦力として考えるならだけど
いや、撃破金運のドロップ判定について聞いてるんだけど…
どっちがエスピリトのドロップ率高くなるかという話
2対2のレギオンで50回撃破してみた結果(トレハン値は1600未満だから通常ドロップでエスピリトは出ないはず)
ミミック影皇帝装備 20個
楓のみ 15個
楓+別キャラ影皇帝装備 32個
試行回数が少ないから微妙だけど、リーダーミミックには影皇帝装備させない方が良さげ
同一キャラに同じ撃破金運2つ以上あっても機能してない可能性がある
>>190 金運はパッチで修正が入ってちゃんと機能するようになったはず
金運3で試してみたけど1ユニットでちゃんと複数手に入ったよ
エスピリトが最大いくつ同時に落ちるかで判断できるでしょ
影皇帝ミミックリーダーのときに装備落ちつつエスピリト2個出ることがあるから重複はしてる
ティティはぐう聖だから優先順位は低いだろうけど最終的にはガイアスベリオスさんも作ってくれたんだろうな
ガイアスルルとガイアスベリオスなら結ばれる…のか?
外面(風呂的な意味で)も内面もきれいなベリオスってだけでネタキャラ臭ひどいな
何でエーテル技術の結晶たる大公ですらできないのに
ガイアステオは虹封印+全域攻撃+次元斬撃を放てるのか。こっちをください。
偽物が本物に劣る道理はないってどっかの主人公が言ってた
ロリちゃん目当てに4章行ったけどなにこれ強すぎじゃね?
大公「くっ──今はお前が強い!」(逃)
だからトラップなんだって
初回プレイ時はトレハン称号のおまけで夜特攻つきまくってたから4章キャルミラはどこらへんがトラップなのかサッパリだったw
でもボスはけっこう強かった印象、たぶん鯨の方が楽だよね
投票はベリオスにいれました
ロリトラップは何気にウォーウルフたちの進行力がきつかった
投票でベリオス入れてる人多いな まぁ俺も入れたけど
人気キャラ、抱き枕カバーになるかもなんでしょ?
ベリオスの抱き枕カバーとかいらんw
枕抱っこすると
『抱きしめる力が足らん!もっと、もっとだ!!』
とか音声出ると面白そう
めんどくせえ枕だなw
マン♂ハンター監修の究極淫具
「ベリASSホール」発売!!
高い技術力で大公を撃破しろ!!
なんと「ベリオナホール」もついてくる!
さらにさらにぃ!?この喋るベリオス抱き枕もつけて値段はそのまま!!
ユニバースの力を存分に体感しろぉぉ!!
マッコイ社より発売
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 マッコイ!
⊂彡 マッコイ!
実際のところベリオスは何位になるのか
ベリオスの犠牲者になるヒロインは何人出るか楽しみ
全てにおいて濃すぎるよぉ〜
三姉妹よりは上行きそうだな
ベリオスラインとか言われるのかね
213 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/20(月) 20:49:40.44 ID:Xx9KVcbyP
ベリオス以下のヒロインとか居るわけ無いだろwww
・・・居ないよな?
ドラマCD特典のために3本購入したので、
3回投票とかしても同一IPでだめそうかな?w
>>194 ぱすちゃであった綺麗なリカルドを思い出した
いっそもうベリオスが上位食い込むレベルであった方が面白い
このスレにはベリオスが出現するようだな
ジルを「我が女神いぃぃぃぃい!!」とか愛でてる住人が大半なスレですぜ
まだシリーズでジルが一番人気なのか
1.ティティをフタナリにします
2.触手オナホ部屋を用意します
3.ティティ「ひっひゃうぅぉぉぉぅぅっ♪」
うーんやっぱジルが一番だわ
ティティも女の子やめりゅのね
鬼畜王ならぬ鬼畜女神ジルニトラはよ
エルミンきゅんのティティれろれろしたひ
☆12装備手に入れるにはディスペア3週でようやく2つ買えるって感じだね
しかしシャリーアの大剣むちゃくちゃ強いな 相手の種族数分特攻がぶっ刺さるやん
1週3時間弱かつ1週12装備1個だと思うけど
ひとつ気になることが。
6章後、テオフラッドが今後について考えを巡らせているシーン、覇道と治世が同じだとどちらになるの?
トレハンで粘るの込み、って計算なんじゃね?
正直、効率良いかどうかは微妙だが
それぞれの脳内にそれぞれが考えるペースがあるんだろうから
違うそれじゃないと言ったってしょうがない
次回作はキャラ数を減らして一人の内容を濃くしてほしいや
いい加減、ゲーム部分が面倒になってきたんで、
初心に返って調教SLGでいいんじゃね?
それをすてるなんてとんでもない!
地域制圧型カモーン
ゲーム部分捨てるとまでは行かなくても、調教部分には凝ってほしいな
シリーズ通して好きなエロシーンがE以前に偏ってしまっている
ゲーム部分は楽しいの?九尾は全部やったが、触手陵辱らしいので敬遠してたんだけど
楽しいのなら購入してみっかなぁ
九尾好きならやらずに敬遠するのは勿体無いと思うよ
まずは体験版でもお試しあれ
今一周目クリアー
最初のとっつきにくさから想像がつかないくらいストーリーがまともだった
適当にやったらゲームバランスが絶妙で、毎回コア寸前まで追い詰められて楽しかった
でもそのせいでボス戦は弱体化させないと勝てなかったけど
面倒だったのはスキルの選定と装備
特に装備は付け外しが面倒くさくて一番のストレスだった
でも楽しかった
今回は特にストーリーまともな印象、カオスに行かなければのお話
ストーリーに関して言えばDからそこまで進化してないような気がする
かと言って力入れるとギアドラみたいに明後日の方向行ってしまうから今のままで続けてほしい
今回まとも…かなぁ。前半はいつもより描写多めだったけど
BBAムート戦以降はほとんど盛り上がらなくて流してた記憶が
やっぱり主人公が微妙なんだよなぁ
変にいい人ぶってるというか
まぁ、ロウルートなんてある以上純粋な鬼畜にするわけにはいかないんだろうが
フリード様はその辺バランスが取れてて好印象だったな
フリードは他と違って性欲が強そうなところがいい
テオさんは九尾主人公の予定だったんだけど二尾に出ることになったから無理やり鬼畜要素を詰め込まれたような印象
むしろカオスの方が大公の性格からすればマトモだしな。ロウは巫女達による矯正の成果だし。
ありえない過程だけど序章の精神状態からディミルギアに誘われたら間違いなく乗るだろうし。
>>242 言いえて妙だ
九尾張りの燃えの後に道眼さん張りの下衆いエロシーン見せられた時は
食当たりがやばかった
やはり防衛型SLGの時は主人公を別に置いて男は補佐に徹したほうがよいというわけじゃな
エロシーンと通常のノリを比較してみると
フリードと大公は違和感なかったけど
ロキとキルトはだれだこいつ状態だったわ
そういう意味で俺は大公好きよ
大公外道ではあるけどエーテルの信奉者としては何も間違ってないし、あれはあれで嫌いではない
だがエーテル信奉者としてはべりオスのほうが格上なのであった
>>242 俺は逆の印象だな。二尾主人公に九尾要素詰め込んだからちぐはぐになってる感じ
ぶっちゃけるとティティの存在がアカン
レインとララの役割をティティに統合すれば良かったかな
幼女で反抗期で恋人で母親役? めんどくさい女だなー
ユニークキャラの強化パッチはまだか
茶番でラーに神獣の相手を押しつけられた時ふと思ったんだ
もしかしてこれこそがスキル「標的後逸」なんじゃないかと
もしかしたらマンハンターはホモォな意味じゃないかも知れない
ロリエンブリオ達で篭絡することなのかもしれない
杖だけじゃなく盾にも一つくらい専守ついた装備があってもよさそうなんだが
この世界はどうしても鍋蓋と鉄鍋を盾にしたいらしい
鍋ネタはもういいしダブル盾とかなきゃ鍋蓋と鉄鍋同時に装備できないんだから…
鍋枠筆頭のナベリウスさんが鍋装備できないし
正直産卵はAの一発ネタでよかったと思うんだよねぇ
ゴブリンとかコボルト辺りは種族だからいいけどさ…剣兵とか盾兵とかそれ職業じゃん
竜騎士とか人と竜でセットで産まれんのかよ。ウルティマカノン産卵て何さ
キャノン砲産んでるのかお前らは。エーテルモノリスとか生物ですらねぇよ
それがエーテルの力ですにい
その点についてはAのときから違和感バリバリだったわw
産卵ネタのときは全部モンスター兵でいいよな
>>257 Aの時は全部モンスター兵だったような・・・
そこらへん気になるから人間系のはシリーズ通して産卵してないな
不死系師団は毎回組むが、しかし今回はなんていうかプレイヤーの手足で動く感じじゃないから
一つ一つの師団の強さとかあんまり見えないんだよな、全体的な感じで、そこが若干不満
初めに産卵システムありきで無理矢理シナリオくっつけてあるのは分かっていたこと・・・
ということで整合性は見なかったことにしてる
ゴーストを生むってのもよくわからん話だ
腹の中から生まれてくるマスコット達
いわゆる幽霊じゃなくてゴーストという種族なだけだと思うが
取り憑いた霊を出産、何も問題はない
ウルティマさんは産まれてから、自分にしか扱えない程取り扱いが難しい兵器を組み立てたと脳内補完すればOK
>>263 バンシーちゃんは泣き虫幽霊ユニットですよ
気体っぽいなら産む時にブボボ(`;ω;´)モワッ てなるんだろうか
いや、卵だから
ガシャポンと考えれば道具同梱も別におかしくない
ウル砲入れたら普通に卵でかすぎんよ〜
最初から成体で産まれてくるわけじゃねーから!育児イベントあったでしょw
>>263 生きてるうちに会いたかったとかいってる方は・・・
蟲ティティはプロメテウスも生んだ
イビルボマーさん…(´・ω・`)
生前の記憶もって生まれ変わりとかある世界だし(震え声
人間系の産卵はなんやねんと感じること多々あるけど
トモエに天を衝くマザーアイススタチュー(巨大体躯75)を産ませた時は興奮した
このゲーム、どの難易度からきつくなってくるのっと?
カオスルートはエロがいっぱいでいいな!
9割が笑ってしまうのしかないけど!
カオス8-2『異端の生命』てハード以下だと単なる通過点だけどベリハ以上になると難易度飛びぬけて難しくなるな・・・
コアに向かってくる敵大杉だろ・・・
レギオン1にしたほうが守りやすいとかチュートに書いてあったの信じてずっとやってきたけど
レギオン3にしたほうが敵を倒せるし敵が詰まるし、そこを1部隊で3部隊アタック仕掛けて倒せるしこっちのほういいじゃねえか
それぞれ分けたほうが良いんだろうけど無駄に武将だけでまとめてる大公師団が無双だわ
レギオン3にしたほうが敵がたまる?
まだ幕間にも到達してなさそうだなそれ……
奇跡は起こるよ 何度でも
あるある。俺も1週目の最初の頃はそう思ってた。無論そんな甘いのは判らされるんだけど。
ベリハ以上だと全く意識しなかった3章が何気に辛い。
やめてくださいドグマさんまだ貴方生まれてないでしょう?
キャラ投票したかったけど箱ごとどっかいってしまってもうダメ
バグスの群れ
↓
ギグスギグス
ギグスギグス
ギグスギグス
あいつらは密かに竜特攻持ってるせいで竜鱗貫通してくるのが地味にうざい
>>275 HARDのバーサク1からが引継ぎ無しだとマゾい、バーサク無しはシステム理解してれば余裕
割れ投票出来ないのはいいね
ミリアのガシャポンエロを考えた奴の頭の中身を見てみたい・・・
どうやったら考えつくんだこんなの
そりゃもう触手が詰まってるんだろうさ
みなさんは誰の「んほぉおおおオオオンン〜〜ッ!」が一番良かったと思いますか?
私はシグレが一番はっきり言ってるので好きです
死神ちゃんが生まれる卵は高値で取引されるだろう
死神ちゃんに「パパ」って呼んで貰える訳か
ミリアさんのガシャポンが捗るな
闇日の夜に回すと死神が出やすいとか、何かパチ屋の設定みたいな攻略方法とか編み出されていたり
アイマス、ラブライブ、ガールフレンドに次ぐ課金型がカードゲーム決まったな
>>293 つまりもしバイキングガードが産まれたら…
バイキングガードならまだましだろ
もしグレイヴディガーなんぞ生まれた日には阿鼻叫喚ですよ
ミミックちゃんを出すまでに一体どれほどのマンイーターたんが犠牲になるのだろうか
マンイーターでもいいじゃなイカ
宝箱の中でいっぱいエッチしる
バイキンガードだったら即トレードに出すわ
父「よーし今日はクリスマスだからグローエッグ買って来たぞ〜」
娘「わーい! パパ大好き〜何が生まれるのかなぁ」
ダ ン タ リ オ ン 降 臨
とかあちらこちらで悲劇が起きているかもしれない。
ミニダンタリオンとかちょっとかわいい気がするんだが
バイキングガードさんは論外だわ
いっぱいユニットや武将キャラいるわけだからやろうと思えば課金ゲーも出来るのね
流行るかどうかは知らんけど
課金でいいから俺のジェネラルにパリング50くらい付けたい
>>304 304「500円でジェネラルにパリング50付けたわ」
廃A「ぷ、今時2千円の追加攻撃10買えないやつがゲームやるなよw」
廃B「流石にちょっとな…貧乏人の俺でも千円の次元70くらい付けてるぜ;」
廃C「底辺乙。一般人は5千円の新キャラのベリオス改をカスタムしてるっての」
なんて話題でスレが埋まるようになるぞ
手始めにパズドラとコラボするところから始めようか
マネーゲームになったらもうゲームと呼べない
というわけで転生システムをだな・・・
アルカナはスターターパックで販売されるんだろうな
章クリアで増える収入って施設で増えてる分を除いた現収入からの割合なんかな
勝利ボーナスで増えた分は加算されるぽいから最初に稼いでおくのが正解だったか……
そろそろver1.06が来てもいい頃なんだけどなぁ・・・というか来てほしい神獣と逆襲おばさんはよ
神獣は別にいらない
最近の傾向として発売後もだらだら開発続けるのやめようとしてる流れだからアンケも来たしもうこれでVBG完結だろ
リンクとはなんだったのか…となるから神獣は来そうだとは思うんだがねぇ。
もうどうにでもなーれ的なネームド軍団が襲い掛かってくる外伝章でもいいけど
ディミルギア×3+ガイアスクイーン×3みたいなのが突撃してくるような。
神獣とかきても装備つけられないっぽくね
追加よりとりあえず封印とかのわかっているバグはなんとかなると信じたいところ
次回作の完成度と引き換えだからなあ
次もVB臭いしそっちに全力投球して欲しいわ
封印攻撃が複数異常に乗らないのだけは直してほしい
Aの時の禁獣って装備付けられなかったよね?
記憶違いかな
パッチありきのエロゲ業界だと50%くらいで出してパッチ当てていって80%まで時間かけていく感じだから
本来のオフゲなら100%の状態で出して以降パッチ無しってのは当たり前だが
パッチありきというのは解らんでもないが
なにを理由に50%と数字を挙げているかが意味不明・・・
アンケート投票してきたけど、今になって書きたい事が色々思い浮かんで困る
後、今OP見直したんだけど、神獣登場シーン、ベルゼビュートさんだけ蟲版っぽいんだけど何でだ
OPでベリオスとキャルミラが一緒に映るシーンで後半ベリオス仮面無しになるな
しかも両目健在ってことはOP作った当初はまだ隻眼になる設定はなかったのかな?
>>319 50%「くらい」の仕上がりでだすという比ゆが何をもって意味不明なのかが意味不明
>>319 ひしょ×ひしょってエロゲーがあったな…。あれも50%は超えていたと思うが
〜VBO(ヴィーナスブラッドオンライン)〜
刹那:なんで太郎さん扇形攻撃ばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:w
太郎:え?
刹那:何アルカナけちってんの?普通に全域攻撃封印虹毒だから
刹那:扇形攻撃だと78回かかるけど全域攻撃なら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよw
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でエリキシルブーストだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎w
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはエリキシルブーストの後全域攻撃18回撃った後
刹那:地獄のエリクサー(500円)飲んで全域攻撃連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:アルカナケチってんじゃねーよカス
‐キッズタイム終了‐
‐刹那さんがログアウトしました‐
‐killerさんがログアウトしました‐
太郎:……
カオス:ジルニーでもするかw
最近何を言ってるのかわからない人増えたよね
FFだっけDQだっけ
アイドル師団を運用するのも吝かではないと言えない事も無くは無い
DQ10のテンプレを改変してみた
そしてもう一つ作ってみた
「よいかシグレ。
我々はダンシングムーンの陣という陣形で戦う。
防御力の高いギガースナイトが後衛、
両脇をリトルウィスパーとエレメンタラーが固める。
お前はドグマの前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。」
あ、うん…
変な人増えたな
元からだろw
解雇の代わりに「解体」コマンドをつくって解体しよう解体
メカっ娘ならアリか…
いまベリハやってるけどいきなり敵が二階まで侵入してて辛いよパパン・・・
B1やB2で全てを食い止めようとすることを諦めたら楽になれるぞ
初期の魔獣部隊に、全員師団活性8付けてみたんだが、
ステータスのわりに弱いな。
面倒見るレインが気の毒になってきた・・・
ただでさえあれも使いたいこれも使いたいでも雇用限界ガーって状態なのに専守師団3つも作るのきつい…
>>337 wikiの師団編成一例に少人数編成の専守師団を加えてみたから良かったら見てくれ
見辛いかもしれんが
メアリーのアクメ我慢対決→入れた瞬間にアクメのコントくっそワロタw
ミリアのドリルバイブのシーンが大好きです
兵種別雇用コストの意味がわからないな
意味ない縛り入れてないで好きに編成させてくれよ
兵種別雇用数制限の話?
それならガーダーやキャスターの強キャラばかりじゃなく
ブレイダー枠とかのそこそこのキャラも使ってくださいということじゃない?
使える強キャラ数を制限することでプレイヤーによって師団編成に個性が出るようにしてるんだと思う
むしろ縛り入ってないとつまんねーと思うw
敵側は縛り入ったら超ヌルゲーになりそう
普通に食糧や魔力のコストの事じゃね?
俺も兵種別雇用数制限、軍団数制限、食糧魔力コストで制限があるから
試行錯誤が楽しめるわけで意味の無い縛りとは全く思わんがな
ガーダー20キャスター20シューター20みたいなことになるな
12縛りあってそれにグチグチ言いながら師団編成に頭悩ませるのが一番楽しいですはい
コストで思い出したけどアマテラスなんで報酬魔力なんだ?
倭国ユニットは産卵画面で前半魔力、後半食料の並びなのに
アマテラスは後半だけど1人魔力で、仲間はずれ状態だぞ…
うんこしないからよし
うんこしない女は面白くないな
兵種の限界数とか作るなら
その前にきちんと兵種ごとの特色を守ってほしいわ
兵種わけの意味を感じない
序盤〜1周目しか使わないような連中はわりと色分けしっかりできてるんだけどな
ショボイからそのうち解雇されるんだがw
最後まで使うようなのはスキルてんこもりだからどうしても特色薄れるわな
要するにユニットデータが肥大化し過ぎなんじゃねーかとは思う
次回作でガイアスアキテクトのHシーンあったら欲しい人って人存在する?
属性相性の産み分け月っていらないだろ
どうせ最適な属性のときにしか産まないんだから
これってAのときも批判されてたよな
ファッ!?
>>353 確かにな
あとSLGパートもいらないよなどうせクリアするんだし
エロはアキテクトちゃんも欲しいしクイーンズビーも欲しい
た、単体じゃキツい…
ヒロインと絡むなら、まぁ
最初からいる剣兵とか槍兵っていらないだろ
どうせ即解雇するんだから
単純ないるいらないを越えて、ゲームのテンポを悪くしてんだろうが産み月の相性は。
相性が悪いから産むの次のターンに後回し→このターンも相性悪いから後回し→
そんなことやってるうちに長いイベント文章が入ってきたりで数十分経過→
誰が何を産んでどこの師団に入れる構想だったかを忘れる
多かれ少なかれこのコンボ経験してんだろ。
>>337 別に必ずしも3つある必要はないよ
1つならアタック後のエンカウントで敵の行動消費させる使い方すりゃおk
いちいち選択するのは手間ではあるが
アキテクトちゃんの眼を普通にしてくれ
>>359 自分は別にあってもいい派だけど
あるなあるで、相性最高のユニットを一覧表示にする機能が欲しい。
というか、これだけユニットが多くて無いほうが異常なんだけど。
月相性はいるいらないじゃなくて世界観じゃねーの
そういう設定のゲームだからしょうがない
ぶっちゃけ産卵そのものがテンポ悪いわけで
1母体は1ターンに1産卵とか
ルナが今すぐアンケートを出せば次回作に反映されるかもと言ってるから、ここで愚痴ってないでさっさと出しとけ
Aのときから言ってて反映されてない、んでしょ……?
ここで言ってても意味無いし
今回のアンケートは正規購入者だけが送れるものだからそれなりに重視してくれるだろ
まあどう判断するかはけーまる次第だが
>>359 マジレスすると前進やら後逸のおかげで囮が凄い機能するから普通とか最悪相性で産むという手段は有用
あとターン制だから最優でしか生まない縛りの場合はターンに気を配らなきゃならないことで一応ゲーム性が生まれる
イベントが〜はシーンジャンプ使えばいいし1週目なら相性あんま関係ないしどうせ産み直しするからテキトーでいいよ
構想忘れるは知らん。物覚え悪いならメモ取れ
どうでもいいけど、
「月の巡り」じゃなくて「星の巡り」じゃなかったか?
いつも相性月って言ってるけどそういえば宿星だったか
アンケートを重視してますます要素を盛ってみました^^
もう飽和してると思うのw
次回作に必要なのはダイエット
月はなー母体ごとに相性がありますよって言うのが売りだけど
でも編成的に輝ける天使師団を率いるリーダー母体のキャルミラ様とか
やってみたいって人もいるじゃない?
だから相性は良くないけど月を調整すれば最高の能力で産めますよって言う
イメージと有利不利の折衷案だと思う
改善案としては、月を無くす、相性が悪い母体に産ませるとアルカナコストが2倍や3倍
母体が産むときに難産になるとか
何でもかんでも便利、楽にすればいいって発想はゲームを潰すからな
リンクユニットは産み直しは面倒だしゲーム進行がややこしくなるから必要なかったきがする。
372が言うように折衷案は残しつつもっと月やリンクの差をもっと顕著にして欲しい
他にもVBシリーズはボリュームや要素の追加がちゃんと面白さと比例関係にあると感じているので
次もダイエットなど考えず戦略(プレイヤー毎の個性)が多様化複雑化するボリューム増路線を希望派
あと、初心者やヌルゲーマーは厳しいかもだが素直にイージーやっとけ
それでも縛り大杉で苦痛と感じたりするならVBはきっと向かないので
別ゲーやった方が幸せになれると思ってる
鉱石そろってもまた産室たてて編成しなおしてとなると気が重いなー
操作面倒でロウカオスクリアして放置してるわw
Fやってるけどユニットがえらくしょぼく感じるGはインフレしすぎかな
Aをするとさらにしょぼくみえるで
Aはしょぼいとか問題にならないぐらい称号ががががっがががっがが
マウスぽちぽちぽちぽち
あっレーザー流しちゃった
ぽちぽちぽち……
クリックする前に全力で人差し指を止めマウスを画面端に動かす運動
ガイアスキャリアがどうみてもヤプーな件について
今の称号数でAの称号システムやったらえらいことになりそうだな
Aの称号、別に不満なんかなかったけどな。
強めの称号プラスエリートくらいで手を打てば、時間なんか別にかからない。
鋼の錬金術師とか珍奇な組み合わせになったら、笑ってそこで終わりにしてたし。
>>385 あぁ確かにあの予想外に語呂とキャラにあう
称号になるのクリックでしか味わえない楽しみだったよな
一人あたりのHシーン回数を増やしてほしいと思いました まる
あは〜ん
今でもキャラ人数にしては頑張ってる方だと思うけどね>エロ回数
ただ正直キャラ増えすぎな感じもしないでもないから、減らしてその分増やして欲しい気もする
悪堕ち前と悪堕ち後では別キャラのようなものだから
実質的なキャラ人数は同じようなもんじゃないか?
特定の一般ユニットを加入させると登場フラグが立つヒロインとかいても良いと思うんだよね
鬼商人みたいにみんなに無視されそうだけど
またそんなキャラみたいな
一人のエロ数が少なくて触手メインだと、使えるエロが一人に
一つあるかないかになる……?
量増えればもちろん嬉しいが
お値段据え置きでこれ以上増やせというのは酷な気もするな
どこぞのメーカーみたいに薄くて使えないエロシーン量産されても嫌だし
親交→調教の順でコール埋めてたけど終盤はゲームに集中しててエロctrlがデフォだった
エロシーンはそこまで気にならなかったが
戦闘シーンは明らかにキャラ数多すぎて扱いきれてなかったから
絞る方向に行ってほしいのは同意する
人数増えた分確かに薄く感じるけど、それ以前にキャラのルートどうにかしろよと思う
ククル・ミリア辺りはズレてるしエルミンとかの扱いも枠増やしてやったにしては中途半端すぎ
ちょっくら決闘で手に入る鉱石数えてみた
ディスペア発狂なしカオス 異獣迎撃戦除くすべての決闘が対象
エステリア、ベリオス、ガイアステオ戦は撤退による6回分石稼ぎ
エスピリト 241 イシリアル 133 ダーク 72
これでようやくマグナが7個(おまけ報酬入れて8個)か・・・
エスピリトとイシリアルはトレハン師団率いればちょくちょく手に入るけどマグナの数は変わらんよなぁ・・・
計算間違ってたらすいません
主従セックスは別にいらんかったかな
国ごとに完結してることによって他国組との絡みが少なくなって面白くなったという気がしないんだよな
エルミンはホント中途半端だったな
ルートない、産卵もしない、エロはククルのおまけに女体化と
わざわざヒロイン?ポジに男突っ込んだ意味が何もなかった
時々思い出した様に出てきては腕切り飛ばされるハマンが割と好き
エロではいい意味でスタッフには暴走して貰いたいものだが、期待出来る人はずっとサブだったり引退してたり
ガシャポンはネタにはなるが使えはしないんだよぅ
エロシーンも今の半分に減らしてもいいから質を上げてほしいな
たいてい笑えるとかこれじゃないとかってここでも言われてるし使えるの全体の1割ぐらいじゃ
文章だけならFもGのメアリーもよかったけどCGなかったりってのは規制かも知れんが
後一歩たりないのはやっぱここで匿名で好き勝手いえるのと違って
顔突き合せて性癖さらけ出すのはきついからなんだろうか、、
大丈夫ガシャポンで抜いた俺みたいなのも居る
ロウルートでも箱に入ってないだけでガチャポンだよね
各国の偉い人が拝みに来たらそこで産卵してプレゼントだったし
ありきたりな和姦等はもう食傷ぎみで触手、もとい食指がもう動かん
ガチャポン筆頭に個性的で楽しいシチュが多くて俺はGの評価低くは無いが
エルミンや主従エロの物足りなさは確かにあるなあ
VBの中でGは続編作りやすそうな設定だが
ファンディスクやVBG2がもし来たらお前らどうよw?
アンケート設問への回答の集まり次第
アーシュさん虐めるシーン追加なら買う
ただのその後やifで話作るだけなら買わない
ストーリー自体はまあいつもどうりって感じだし別に2で作る必要性は感じないかな
出れば続編でも新作でも絶対買うけど
409 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/24(金) 01:46:07.52 ID:UAoGoxK10
Aの頃からそうだけど、ぶっちゃけ調教凌辱シーンと本筋が剥離しすぎだから
調教しないとキャラ強化できんとかやめてくれんかな
ルキナ様部下に犯させるとかキャルミラ囚人に襲わせたのに怒らないとか、もう違和感しかない
ストーリー展開と合わないのはわかるけどどっちも抜けるシーンだし・・・
AとGの違和感は悪落ちやそれによるセリフ回しの微妙な変化がないせいもあるかも
Fでの一言変わるくらいの変化でいいから調教度でシーンに変動あると改善されるかもしれない
実際Aぐらいのシナリオ量やFみたいな英雄or覇王ならロウカオス分けもいいんだけど
Gみたいに結構なシナリオ量で触手調教で分岐だとそこに至るまでの部分をしっかりしないと難しいよね。
ステージ上しょうがないとは言え5巫女反乱→ぽんこつ襲撃→ネバーランドのくだりは超駆け足だったし。
マグカップ → ガシャポンで考えることをやめたわ
>>412 やっぱそこだよなw
そもそもミリアと再会してからあれだけ外道行為を連発してどうしてマグカップにたどり着くのかも不思議だった
Fは踏み越えちゃいけないラインがあったから、そのあたりのイベントの整合性はかなりマシだったと思う
Gは大公もヒロインも全員ナチュラルに狂ってるか多重人格のように感じた
エロゲあんまりやらないんだけど、文章はかなりレベル高いと感じた
ユーモアもあって独特な単語も多くてアイデアも豊富、文章も破綻してないし寒い表現も少ない
ここまで文章だけで楽しめたのは初めてかも
あと塗りも上手いから原画が4人居てもあんまり違和感がなかった
どこの誤爆だ
え?
誤爆扱い笑ったw
まあ塗りは良くなってきてるし
シナリオ全体としての完成度はともかく
個別テキストの方向性?は414が言うように悪くないんじゃね?
エウのメインシリーズ程設定押しの固さはなく
かといってキャラほどラフにはならず
最近のアリスのようなセンスの寒さも感じさせず
このバランス+中二テイストはここの売りだと思う
まあ設定の曖昧さがいい感じに笑いを誘うよな
上にあるマグカップ→ガチャポンとかな
エロは過去最高だったと思う
俺がボテ好きだからかもしれないが
ガチャポンも大公はどこかおかしいって描写がちょいちょいあったし
そんなに違和感はなかった
あれ?精神取りこまれてる?もとから?みたいな曖昧さで
惜しいのはガチャポン系が主従の主だけだったのと
あそこまで終わってしまうまでお過程が見たかった
Fみたいに壊れる前に再服従させるとか
それで、タイトル画面にでるヒロイン達のエロシーンはいつになったら本編にでるのかな!!
竜鱗って上限値いくつなの?
シャリーアの鎧で120だから100以上も効果あるんだろうけど、200とかにしても意味あるんだろうか
ボスは少ないけど強い雑魚に竜特攻持ちが多すぎるんだよなあ
そのせいでイマイチ信用し辛かったり
ただでさえニッチなジャンルと竜ロリメーカーなのにグロまで入れたら離れる人の方が多いだろ
絵がなあ…と言われてた時代からジワジワと売り上げ伸ばしてきたメーカーなのに
何事もほどほどだよ
ダルマCG出されたところで興奮するユーザーより引くユーザーの方が多いんだから
ナベリウスたんが可愛すぎて生きるのが辛い
ごめん誤爆
>>424 俺もナベリウスたんは可愛いと思う(誤爆じゃない)
エリュミンきゅんで抜いてから もう 三度目の春
>>424 VB以外でどこに可愛いナベリウスがいるのかはよ
美食倶楽部にはいないはず
エウの何かのシリーズでいなかったっけそんなロリみたいなキャラ
彼女の数少ないAAでエロSS作った人がいたから覚えてる
パッチはよ複数異常の不具合直してください
>>419 完全に墜ちてしまった後よりも墜ちるまでの過程がエロいんだよな!
ルルのエロシーンはそのへんよくわかっていた
カオスルートはヒロインのそういうシーンがスッポリ抜けてたのが不満
ぶっ壊されるヴァニラさんとか現状だと何されてんのか不明の鳥とかも見たかった
ルル調教いいよね・・・
ルルのシーンはなんか使いづらい
調教で本人の意識を変容させるのではなくて人格データを直接書き換えてるから実質殺してるようなもんだし
鬼畜眼鏡
ルル調教は大公っぽさが出ていて一番好きだわ。普通の外道ならデータ取るなら完全屈服したあそこで終わらせるところだが
すでにデータ抽出済みで人格消去する瞬間を楽しみにしているとか完全に逸脱している辺り。
巫女達は何かゴミ箱に捨てたようなどうでもよい感じが強いからなぁ。
言われているとおりあの過程を大公がやっている姿が見たかったわ。
人格殺される恐怖がきっちり書かれてて抜けた
カオスの大公は正直、理解しがたい狂気を秘めているが
魔導都市やエーテル主にとっては良い長だったな
ガチャポンで都市の皆を楽しませる大公は為政者の鑑
このゲームすごく難しいと思ってたら今まで必殺技使わずにやってた…
無神論プレイは楽しかった(小並感)
城壁拡張がないと難易度上がると辛いわな
エネルゲイヤの側近やら前作の側近達って高難易度でも使えるのかしら?
高難易度が発狂3〜を指すなら難しいだろうけど
ディスペア発狂1や2くらいだったら考えて師団を組んであげれば使えるよ
使えるほうのノクターンとか陰が薄い子なら割と
使えないほうのノクターンは気がついたら1週目ノーマルの時点で消えてた俺のデータ
なんでブレイダー枠から消えるのかわからん
一番初めにリストラしたのはキャスターのエーテルさんだった
夜男師団創設で復帰を果たしたが
使えない方の子もクリシュナとスーパーノヴァとか装備すればなんとか・・・
前回と違って会話にも出てくるんだし、準ユニーク扱いで強化イベあってもよかった>近衛
ユニークですら一部しか強化イベ無いのに無理
弱体師団作ってから、城壁関連がお役御免になってるな、
メアリーはトレハンで使うけど、エルミンが・・・
来週パッチか
ウィスパーは専守で道具持ちだから構成次第で居場所あるけど
ブレイドさんは・・・
標的後逸と道具で絶対治療もたせられるから無理がきくよな
ブレイドもまあ使えないことはないが
僕のノクターンブレイドは縦横無尽・変幻自在・絶対無敵です
パッチ1.10じゃなくて1.06か
これで終わりかな
エーテルウィスプちゃんの声優が聞き覚えあるが誰か分からずモヤモヤするぅ!
てゆーかモブ系も名前ありならクレジットに記載して下さいよぉ〜!
ブレイド=ミリア=オルテ
スカラー=ララ=トゥリア
ウィスプ=ルル=ベルゼ
ウィスパー=テリア=エナ
牛=ククル
ライダー=ヴァニラ
藤堂みさき好きだから次回作も起用して欲しいなあ
ブレイドとオルテってミリアの声優だったの?
アーシュの声優かと勘違いしてたわ
ジーオに声当ててる人が未だわからない わかる人いる?
ブレイドはアーシュ、ライダーはタマモ、オルテはトモエじゃないの
んでアンがヴァニラ
スカラー軸が驚いた、全然気がつかなかったぜ。
一方ウィスパー軸は何となくそうじゃないかなとプレイしていて感じるぐらい。
あべんじゃーくらいっ、はトモエの人にしか聞こえない
フロントミッションみたいにアンデバイス作って豚に隠して使い続ける外道な大公とかどうだろうか
ラスボスの風格が出ると思うんだ
オルテのトモエだと意識して聞いてみたら思った以上にトモエだった
プレイ中は全然気づかなかったな
ララ=スカラー=トゥリア
ククル=牛
エルミン=ケツ子
トモエ=オルテ
シグレ=ディミルギア
ヴァニラ=アン
アーシュ=ブレイド=ケートス
テリア=エナ=ウィスパー=ベルゼ
ルル=ウィスプ
ジーオ=?
大体こんな感じ?
あ、タマモ=ライダー忘れてた
あとは各種ですワ系がキャルミラ
アリサだっけかあれがシグレ
みる
みや
咲ゆたか
あたりは分かりやすいな
コンフィグのメッセージ改行時の音声設定で停止しないを選んでも音声が止まってしまうからどうしてかなと思って
何度か設定を変えつつ試してみたらバックログから音声を再生したときにしか設定が反映されてないorz
他の人も同じ症状なのか、俺だけの症状なのか知りたいので誰か試してみてくれない?
>>470 私もそうだね
この機能はエロですごく重宝するからあるとありがたい
しかし機能してないようなので試行錯誤した結果
バックグランドボイス、あの裏でアンアン言うやつ
あれをオフにすると音声設定で停止しないが有効になるよ
・・・バグとして報告しておけばよかったか
初回にそう設定してからそのままなので忘れてた
辺境盾兵が意外と頑張ってくれるのは
専守もそうだけどデフォで夜戦適応付いてるおかげだろうか
>>471 解決策まで教えてくれてありがとう!すごく助かります。アンケートのついでにバグとして報告してみます。
>>472 感激のあまり俺の触手が勝手に返事を。
BGVも音声なんで、次の音声が再生されることで前の音声が停止しているだけだと思われ。
ここの作品は前からそうだよ。
BGVのボリュームおかしいだろこれ
>>471 これは俺も気になってた
改行時音声停止しない&BGVがOFFだったらセリフ終わってから流して欲しいよね
今の仕様がいい人は改行時音声停止を選べばいいんだし
ゴメン「BGVがONだったら」ね
エロゲの音声って再生時間が長いんですよね
あぁぁぁ〜いぃぃぃぃ〜とかが尺をとるので
なので全部再生終わるまで待っていられないので次のページに送りつつ
台詞は聞きたい
>>475 なるほど、台詞とBGVが同時に鳴るのを防ぐための仕様なのかな。
仮に台詞が終わるまで待ってからBGVを再生するというプログラムなら期待通りの動きになるわけだね。
せっかくだからノベルパートに実装して欲しい仕様も挙げてみる。複数人から要望が無いと駄目なので
同じ意見の人が居たらアンケート等で開発に伝えてください。
1.メッセージ送りをしてもAUTOを解除しない(AUTOにしてソロ活動をする時に気に入った部分以外を飛ばせるように)
2.AUTO開始時に即座にページ送りをしない(QL後にAUTOで音声が飛ばされるのを防止するため)
3.ウィンドウ下部に音声再生ボタンの追加と音声の無限再生のオプション設定
4.回想モードで使えるQS、QLの実装(ヌキゲーに是非備えて欲しいが見かけない機能)
>>479 次音声あるよマークがあるゲームだと初見でも快適にそれができて便利だよね。
仕様の希望・・・自動スキップの時のサムネ?イラスト
飛ばすシーンにでてくるキャラの絵にしてもらえると何のシーンだから分かりやすいな
エロシーンの場合そのCGだったり
CG閲覧で差分があるとその数だけ連打しないといけないので
右クリックでキャンセルが欲しい
差分全部じゃなくて1枚だけ見たいって事がけっこう多くて
>>481 まぁそこは大抵の場合、ヒロインの台詞→主人公の台詞or地の文、って交互になってるから
ヒロインの台詞が連続して飛ばしちゃったときだけバックログで聞き直すw
DEはキャンセルできなくてAでCG閲覧の途中キャンセルが可能になったのに何故かFからまたキャンセルできなくなって謎
Dにはキャラの瞬きがあったけどEから廃止
>>482 差分が20枚とかあると送るのも結構大変だよねぇ。ホイール送りが出来なくてクリック連打だと尚更つらい。
>>483 俺も同じことしてるw連続でバックログを開いたり閉じたりしていると何をしてるんだろ……と虚しくなることも。
今プレイしていて書き忘れた要望を思い出した。
AUTOの最中も各種ボタンを押せるようにして欲しい。QSやバックログを開くために解除してまたAUTOにするのが面倒。
あとQSのときにAUTOの有無まで記憶してくれるとQS、QLを多用する人のソロ活動の効率がさらにアップ。
ギアドラではS&Lでバックログを溜めまくったらエラー吐いて落ちることがあったが
多分Gでも同じようなことになる気がしないでもない。
と言うか来週新パッチ来るらしいけど、有料デバッグじゃ封印攻撃ぐらいしか見つかってないよな?
何か他にあったかな。地上師団の効果が対象潰してもその1ターンは影響するとか?
最近、日々が充実してるように思うのです
封印バグ直ったらアーシュちゃんリストラになっちゃ^〜う
489 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/25(土) 05:35:45.66 ID:UI2MisoX0
3周目ベリーハード楽勝じゃんと思ってたけど4章幕間で施設全部蹂躙されて4章−1で為す術なく虐殺された…
師団もある程度種族揃えて部屋の特性も考えてやってたのに…
初見は3章までと幕間の難易度変わり過ぎでびびるよなw
ベリハは4章幕間が一番キツいとこだからがんばれ
>>489 耐久高い蟲部屋や牢屋を上の階に建てると進行速度遅くなるしお勧め
幕間の施設全破壊の救済措置か知らんけど、4-1はやたら施設破壊を優先してくる
492 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/25(土) 07:01:36.51 ID:UI2MisoX0
>>491 ああ…そういえばWikiにそんなこと書いてあったような…
2階と3階の繋ぎ目に移動を遅らせる牢屋、蟲部屋や竜王、魔王、コロセウム置いて頑張ってみます
>>490どもども…
3-2で石の間を1Fに敷き詰めて(囮に使うイメージ)
おけば非常に楽になる
ベリハ以上4章序幕めも
敵師団特徴
・地上全ルーム攻撃部隊はAが3〜5、Bが5ターン目にそれぞれ75ダメージ発動
・入口は30師団中10師団が部屋破壊
・B2は4師団全てが部屋破壊
・防衛方法がしっかりされてないと発狂なしでもメインコア以外全て屋壊されたりして次章の建て直しが非常につらくなる
対策
・全12師団編成かつB3での防衛を基本前提として、前章3-2でB1とB2を耐久の高い石間、牢屋、蟲部屋、コロシアム辺りで上手く埋めておく
・序幕に入ったらB1各部屋にそれぞれ1部隊ずつ10師団置いて、レギオン3にして残りの2師団でB2の3部隊もしくはアーシュがいるマスを叩く
・2ターン目以降は2〜3レギオン設定で進行部隊を1部隊1部屋配置で押さえつつ部屋破壊連中を叩き、地上は余裕がなければスルー
・コア防衛が必要なら専守師団の1師団目に愚者持ちを入れておく
>>486 地上部隊のスキル効果発動のタイミングは仕様だと思うけどな
そうでないと全部屋攻撃が全く機能しなくなるから
ターン終了時まで適用される愚者の嘘みたいなもんだと割り切ってる
496 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/25(土) 08:50:15.73 ID:Kfan2Dzv0
やっとカオスルート終わった…シリーズ初プレイの自分にはシステムもシナリオもちょっとわかりづらかったなあ
初心者でいきなりGのカオスはキツいよな、いろんな意味で
ゲーム的にはかなりシステムやスキルがごちゃごちゃし出したし
シナリオ的にはガチャポンや化け物ティティとか初見のインパクトが凄い
まあ中盤に差し掛かる時にゃ
それまで速攻で沈んでた盾(笑)連中もクラチェンできるレベルに容易に到達するだろうしな
やっぱガチ新規ちゃんが継続して続けられるか挫折して投げてしまうかの最初の分岐点が
水門からイリハ会戦辺りまでってのは間違いないとは思うよ
序盤に高コストアルカナやらジャベリン手に入れるだけで結構楽になるから
リザルト画面でS&Lしたいがシステム開けないしショートカットボタンがないから面倒で
ある程度進むと逆に資源が余りだすから序盤の苦労はなんだったのか状態になったな
ガチャポン含むカオスルート以前に触手、腹ボテ、竜ロリ分の高さが
そもそも初見にはかなりインパクトあると思うw
二尾には初心者や初見に下手に迎合して
ゲームシステム簡略化や没個性のエロに走ったりせずこのまま頑張ってほしい
あああー決戦報酬がない悲しみを我慢してHDディスペアをやっとクリアしたけどおまけ報酬のマグナジェマもない
なんという苦難の道・・・
ギリギリでベリハ4章−1乗り切った…
これぞ防衛ゲー…面白すぎる…
でもお金もないし施設立て直しできる余裕もなくて詰んだ…
もう訳がわからなくなったので1周目からやり直します…うふふふ…
なら下準備としてハード発狂2でレベルカンストしたらええで
称号エリート&コロシアムで倒していけば一週目でカンスト余裕
投票きてたからついでにパッチあててみたら陰陽師が凄いことになって吹いた
一体何があったのこの人…
>>503 いらないランク7装備とか売ればお金はなんとかなる。工面した金でとにかく治癒を作る。
2週目ベリハの幕間⇒4章-1で完全更地にされて詰みかけたけど、意外と何とかなった。
テリアの産卵CGが7/11で埋まらないんだがバグかこれ?
テリア選んで、カオス、ロウ8章両方で産卵しまくってるのに。
磨いてない120万か
まだレベルASあたりはカンストしてないけど、ベリハ発狂以上やるときはハードで貯金してからだなー
他のレベルが110あたりでノーライフキングが一人カンストしてたの思い出したわ
>>501のレスを見てふと思ったんだけど、ディスペアで石集めするときはひたすらディフェンスじゃなくて普通のやつでやるものなの?
いまはどうなっているかわからないけどHDだと章事の決闘が無いから決闘ボーナスが得られない。
決闘が無い代わりに地上にそれらが配置されて師団活性とかばら撒いてくる。
レイドモードが無くて防衛に入れ替わってるから四聖獣軍団やオルテ師団やらが超高速で突撃してくる。
ぶっちゃけクリア特典も何もないし、全スキップストーリーの方が万倍も楽でした。
HDで石集めは非効率的
ディスペア発狂なしの石集めは
専守師団3つ
そこそこ敵を倒せる師団8つ
トレハン師団1つ
カオスルート
建築等は一切せずに、専守師団3つをコア上に置く
その左2マスに6師団適当において、残り2師団とトレハン師団でおいしそうな敵を殴る
678章のイベント戦では1・2師団だけ倒して撤退x5 (適当な師団で2回・専守で3回)
おまけでマグナが1個手に入るので忘れずにやる
これでおk
すまん、開放&作成済みでエーテルも足りてるけど、
アルカナがブラックアウトして使用できないのってどう言う状況だっけ?
事故解決した、成長度か・・・
んー
ユニットの成長とアルカナのレアリティ?
成長S レア7まで
成長A レア6まで
・・・
という
今回成長AとBで付けられる称号にひどい格差があるような
AとSだとトレハンと治癒くらいしか変わらないけど
>>512,513
ハード、ベーリーハード、ディスペアのHD周回を20周以上やってたよ
すごい時間の無駄をしてたのがわかると辛いな
>>508 原因は、エステリアで産卵し過ぎたため。
解決方法は以下2つ。
1。遺産を引き継がずにロウルートを選択しテリアでとにかく10回くらい産卵する。
2。チートツールなどでテリア(エステリア)の産卵回数を0にしてサーブ。
0、2、4、6、8、10回に書き変えつつ産卵してはロードを繰り返す。
覇王のあるBも結構でかいと思うがなー
>>519 助かりました。
どうもありがとうございました。
あーあ荒らしコテに餌あげちゃった
お礼もいってるし別にいいじゃん
(あっ・・・この流れはやばい)
>473
辺境盾兵は野戦適応もだけど、道具盾装備の上デフォで専守+必殺耐性あるのが強い
特攻防御を道具盾で40+50つけられるから称号は天を衝くマザーにしても問題ないし
問題は入れるべき師団があるかどうかという話
辺境・ララ・トゥリア・エンブリオジェネラル・スサノオ・ティティ
といった辺境盾兵ハーレムにした
ふう、難易度ノーマル1週目クリアした。
フロンティアと比べるとすげえ難しいな。
1週目はイージーでやってもよかったなと正直思った。
人間活性の数が少ない気がする
S二つ名に人間指揮15ぐらいがあれば*6で・・・
人間活性は前称号でも後称号でも+12があるからかなり恵まれてるぞ
やろうと思えば一人あたり+24つけられる
それをつける頃には強いユニットがぞろぞろといるからな
開放が早いのはうれしいけど使う前にリストラされちゃうのももったいなかったな
設定やら既読のデータが吹っ飛んだと思ったら発狂レベルも3までしか選べなくなってしまった
まあいいか……
バージョン戻して茶番で敗北、発狂で開始、スタート直後に編成→迷宮画面戻ると茶番戦闘になるバグ利用して敗北
そんでまたディスペア発狂開始→茶番戦闘とか
を繰り返した後に茶番勝利で発狂クリアフラグが楽々立てれるんだっけ
何かそんなバグあった気がする忘れた
ルルブレインウォッシュみたいなHシーンもっと大量に用意してください
次のパッチはバグ取りだけかな?
バグ取りだけならこんなに間は開かんだろ
1.05みたいに何かしらの調整入れてくるんじゃね
レギオン時に出る吹きだしの位置も直してほしいなぁ
結構気になる
何か入れる時の何かには確実にバグも入っているという
1章ハマンの攻撃陣系はそろそろ直してあげてほしいな
次のパッチでクリア後追加のユニークにも
称号付けれるようにならんかなあ
解放条件は厳しめでもいいから
弓兵じゃないのに弓装備できるやつが居たりして付け替えが面倒くさい
顔アイコンの下の弓をクリックしたら弓装備可能な奴がソートされるようにしてくれよ
>>540 今のバランスだと武将に自由にアルカナ付けて良いと思うんだけどね
レギオンすると速攻で守備隊が抜かれるからなぁ。アレなんとかしてほしいわ
守り切れん
周回開始時に武将ユニットに現在持っているアルカナをセットできます、くらいだと楽しそう
あとは成長SとAの差をもうちょっと明確にして欲しいかな
Aでつけられるアルカナが強すぎるというか、Sしかつけられないアルカナがあまり凄くないというかw
今まで、徹底して低コストユニットしか作ってなかったんで、
成長は気にしてなかったな・・・
周回もやって無いから、せいぜい12000までしか開放されないし。
称号はBとCの間に大きな壁を感じる
Cとか・・・蟲殺しが付けられるな
AやSに付けるにはもったいないけど
最終?パッチで武将強化来い!
本人は現状でも母体リンク強化をもう10%増しぐらいは
キャラAに対術結界[50]とキャラBに対術結界[50]があった場合、50% × 50% で 継続ダメージは25%カット
これって間違ってないよな?
基本は合ってるけど、75%カットだよ
数値が減ったらおかしいだろwww
キャラAが結界[50]を2つもってたら100%カット
天衝マザーや秘匿ナマズみたいなのが全部BだからCになるとアタッカーならとりあえずの羅刹がまだ残ってるが
置物だと考えるのも面倒だから異常耐性でも付けようかになってくる
>>549 確かに90と10で9%カットになったらおかしいよな
ありがとう
>>542 >>544 確かにSで付けられる称号強化とユニークにもアルカナ仕様可能になったら
早期リストラor現在人気の無いユニットも高難度で使い道が出るし
師団の幅広がって面白い気がするね
成長Sの不死師団が夢想するだけだと思う
最上位がSばっかなせいで中堅〜トップ争いから脱落した組が一番低いというV字状態なのにこれ以上Sを強化してどうすんだよ
治療コストで使えるアルカナを制限するとかか?
ややこしくなるだけか…
SとAより、AとB、BとCの差が激しいんだよね。特にAとBの落差はすさまじい。
AとBの落差が顕著だよな
この世界に2chがあったら
「この中に成長Bのキャスターがいまーすwwwwwwwwww」ってスレが立ちそうなぐらい
成長Bキャスター
氷の女王・セイレーン・スピリット・クイーンズビー・ガイアスミディアム
こりゃ使わんわ…
クイーンズビーちゃんは十字虹毒いけるから割と使い道はある
年越していこうはじめてきたけどもう1.05が最終なんかな
ユニット追加1体しかも男とか寂しすぎる
成長もだけど治療費もおかしい
強ユニット使う前提で難易度調整してるのに、強ユニットは治療費が馬鹿高い
結果、金使って回復させられないからローテーションするしかないんだけどただでさえ余裕がない師団がさらに余裕がなくなってくる
ここあたりが糞ゲー感を助長させてるんだと思う
難易度はたぶんハードくらいまでしか調整考えてないと思うぞ
そもそもこのシリーズの高難度はクリア保証してないものだったしw
ストーリーディスペア発狂無しまでなら穴熊使わなくてもまだいけるしな
HDは苦行
落ち着いて考えてくれ
強ユニットが低コストならそれこそ糞ゲーだと思うんだが
糞ゲーとか言っちゃう奴と話が合うわけないさ
>>562 保障してないのはバーサク
>>565 高難易度の話な
>>564 そもそも現状の治療費だと金で回復っていうのがほとんど選択肢にならないだろ
実際、高コストだから低コストユニットも居れないと…ってなるわけじゃなくて強コストユニットは全投入するじゃん
バランス調整要素じゃなくて、ただ単に金で回復って選択肢を潰す要素にしかなってないと思うんだよ
Aは地獄のエリクサーで無限回復できたし(あれはあれで崩壊してるけど)
Fは侵略側で防衛限界があったから治療費の高くても問題なかったけど、今作になって初めてストレスを感じた
>>553 安直に書き込みしてしまったけど
たしかに狂不死組を忘れてたよwごめん
でも毎度の事ながらこいつら除けば一切触らないか
せいぜい低コスト爆弾としてしか触らないようなSも多くない?
なので現状のトップ争いから脱落組以下を
高難度周回後にでも色々弄って遊べる様にしてくれたら自分は嬉しいって事で
>>564 低コストじゃなくてもいい。でもマトモに回復できない治療費になるのはやめてくれw
治療の泉でフロア一つ二つ埋め尽くしても常に金欠なんだよ。
それをやりくりするのも楽しかったと言えば楽しかったが高難度になるとそうも言ってられん。
金以外にもアイテムやスキルを活用すればいいだけなんだがね
自分のキャパ越えるなら高難度なんてやらなきゃいいじゃん
イージーでも全回想CG埋まるんだし
>>569 お前と話が合わないのはわかったから高難易度プレイしてからまた帰ってこい
全師団使うと流石に1師団ぐらいはターンエンド回復の前に全滅するし、回復アイテムも馬鹿みたいに高くてそうそう使えないから
金に困るってのがよくわからん。
専守師団使い出せば発狂5でも100万以上余るし
BとAの格差っていうとアスタルテあたりは感じたな
あれが成長Aか杖装備ならまだ使い出あったなーみたいな
正直ベリハ以降のほうが遠慮なく金で回復してる
回復アイテムは前の周で貯めこんでおくものだろ
>>570 そもそも発狂5までクリアしてる
というか穴熊を考えだしたのも俺なんだがそういうことじゃない
>>572 そりゃ穴熊は穴熊で崩壊してるかならな
といってもAみたいな回復し放題・防衛し放題のやりたい放題な壊れ方じゃなくて、倒しちゃいけない・しんじゃいけないっていう縛り方向の壊れ方だからストレス要素なんだが
高難易度だと一気に最終フロアになだれ込んでくるから途中の施設壊されにくい
コアの防衛だけしっかりできてりゃあ意外と何とかなるよね
わかったわかった、xRxZUWAk0が正しいよ
>>574 あまり好きじゃないけど、最終的にはそれやった
いや、別にクリアできないから治療費安くしろっていってるわけじゃないんだ
今の治療費だと金で回復することが択として潰れちゃっててバランス調整要素にすらなってないから見直せばいいのにってだけだよ
久々に見苦しい人が出てきたなw
またスレが活性化するきっかけになればいい
そもそもfの頃から高難易度ってアイテム売って回復するもんだったような
戦闘開始時のHPがその戦闘でのMAXHPになるなんてややこしい上に意味分からない仕様やめて最大HPまで回復するようにすればいいんだよ
そりゃ高難易度では金で回復するのは厳しい面があるのはわかるが、低難易度では問題なく機能してたじゃない
ターンエンド回復のぬるげーとかす
>>580 Fはそんなことしなくても最高難易度まで余裕でクリアできる
というかあれは一定以上領土を広げると負けがあり得ないシステムだからのんびり待って回復すればいい
>>582 そりゃ低難易度で治療費26とかのユニットはでてこないじゃん
最大HPも少ないしな
逆に収入とかを見直すべきなのかもな
>>581 べストールやアキテクトが不沈艦になるwww
高Lvアイテム買う用に最初以外売り無しで
四週目発狂4が金500万位持ってクリアだったけど
ごちゃごちゃ言うほど回復辛いかねぇ
定石わかって体制も整ってる高難易度なんかより
1.2週目のやりくりの方が辛さ、カネホシイはあると思うが
ぶっちゃけ金回復って要所で出来る分があれば十分だから
元々その程度しかやらせる気無いだろ
スレ活性+15
戦闘におけるMAXHPの仕様好きなんだけどなぁ
被害が大きくなる前にマメに回復するもよし、ガンガン戦って後で自然回復するもよし
治療費にしたってアイテムか金かを考えるだけでも俺は楽しいです
>>586 普通にプレイする時の話だよ
バーサクで穴熊やってたら休み放題なんだから金が足りなくなるわけがないだろ
すごいどうでもいいけど最初に売ってたら駄目じゃん
ID:xRxZUWAk0
スレ活性
喧嘩腰
金欠
バランス悪い連呼
あと何があるかな
保障してないのはバーサク
高難易度の話
普通にプレイする時の話
バーサク穴熊なら金が足りなくなるわけないだろ
何言ってっかよくわかんねーっすわ
関係ないけど次パッチでランク7以下装備と持ちアルカナ0で周回できるようならないかなあ
そうすればLV1でディスベア挑戦とかもおもしろそうだけど
ランク7売りまくってれば発狂3辺りまでは余裕でクリアできそうな気するからなあ
普通にやってても発狂なしなら金足りるだろ
高難易度行くころには資金溜まるまでの前半で大ダメージ受けるようなことないし
>>590 いや、Gがバランス悪いのは散々言われてたろ
>>591 バーサク無しのベリハやディスベアを普通にプレイする時に治療費周りが崩壊してるなと気づきました。
>>593 そりゃ金で回復しないから足りるよ
一部ユニット性能のインフレと難しいってあたりは言う人いるが……
597 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/26(日) 15:00:37.64 ID:pKNWgDnx0
テオフラッドきらい
ミリアさんをコケにしやがってしねしねしねしねしねしね
俺が考え出した辺りで一気に胡散臭くなった
>>589 普通と普通じゃないプレイの違いが全くわからんが
最低一匹引かせた後そいつ抑えりゃ良いだけなんだから
難易度や穴熊?なんて欠片も関係なく、概ね殲滅した後はいつでも休み放題だろ
あと俺の場合、金余ってるって言ってるんだからいつ売っても大した影響無いよ
>>592 ターン制限なくしてほしい
それさえなければ今作でも完全引き継ぎなし(ボーナスのみ)のディスベアはクリアできるんだけどな
よく考えたら治療費って武功の能力上昇率やトレハンレートにも関係してるから
ちゃんと意味はあるんだがな
ここ最近で「穴熊」って言葉一回も使われてないし
多分俺が名付けの母
>>601 それ以前に治療費として意味を持ってるんですが
ベリハの低発狂〜ディスペアバーサク無し辺りがこのゲームの周回で一番遊べる様になってると思うんだけど
そこで金が足りないってのが何を言っているのか分からない
治療費は別に高くても良いんだ・・・ただ治療費に見合った強さならな・・・
おめーのことだ禁獣劣化スフィンクス
引き継ぎ有りなら金はためとくもんだし
引き継ぎなしハードまでならまあこんなもんだろって治療費だから
治療費のバランス悪いってどのへんの話だかよくわからんなユニットだけ引き継いで資源ボーナスと資源引き継ぎなしででもやってるのか
>>604 だから金が足りなくてクリアできないって言ってるんじゃなくて
治療費のバランスがおかしいっていってるんだけどもういいよ
>>605 最初出たころはぶっ壊れだったのにな
金が足りなくなる以外に治療費のバランスのおかしさがどう表れているのか
トレハンか?
・1回の戦闘で13師団
・最初の内は13師団でも足りないほど敵が押し寄せてくる
・そのうちの1師団を回復させるのに必要な資金を溜めるのに10ターン近くかかる
って普通に考えておかしいだろ
堰き止めとかアイテム売却とかユーザー側の工夫で無理やり調節されてるだけで、元々想定されてるバランスはぶっ壊れてるんだよ
Gはシステム的にはAFよりもまともになったのに、余所ではバランス悪いといわれてAFよりも評価が低いけど、これはシステムがまともになったせいで元々おかしかった部分が表面化してきてるせいだよ
そういった部分を見直すことが限り(けーまるはそういうの苦手だから無理だろうけど)、どうせ次回作も失敗する
ポンポコ忍者って顔はアレだが下半身はエロいな
もともと過去作から存在するアイテム売却を想定するしないで語るのも変だしそれでゲーム成り立ってるならそれでいいんじゃ……
コア防衛が最適解になる敵の多さは問題だが治療費は別に
一応ディスペアぐらいまでなら1F〜2Fを石詰め+階段を牢屋にすれば
部屋破壊部隊と移動力不足部隊とコア突撃部隊に大体分かれるからそれなりに迎撃はできるのだけど。
逆に言えばこの戦術じゃないと無理ってのがなんともいえないところだ。
発狂入れば全員コア突撃なので迷宮と言う意味を成してはいない。
報酬というパラメータが中盤から完全に飾りになるからこそ治療費で無理やりユニットに重さを付けてるのに
資金ボーナス有りでも動かすだけで破産しそうになるのが望みのバランスなの?
なんだ、変なのがいるな
文句があるのはいいけど、こんな所に書いても何の得にもならんぞ
レイン
「バーサクモードを試してみる? クリアの保障はしないけどね」
クリアの保障されてないのに
難しいバランス崩壊etc...
バーサクでプレイしなければいいじゃん
>>609 発狂なしならディスペアで12師団フルに使っても高くて治療費4万くらいしかいかないけど?
ターン進むと敵が減ってくるから最下層を泉で埋め尽くせばローテーション回復しなくても十分回復する
たまに20万位かかる時もそのころには金200万位たまってるし
もともと想定されてるバランスって
製作者の意図をよく理解されてるんですね
そもそも毎ターン治療費全部金で賄えるようならそれこそ戦略ゲーのバランスとしてどうなんだろうか
バーサク抜きにしたってハード、ベリーハードだって難しい、非常に難しいって意味なんだし(実際に難しいかはおいといて)
ある程度やり方とか知ってる前提だろう
>>616のようにたまに師団壊滅するのなんて侵攻開始1ターン目の相手を選べない事故みたいな状況だし
愚者とかにぶち殺されたらガーダーだけ治療させて下層の防衛に回せば次の波来る頃にはもうだいぶ回復してるので
一体何を問題にしているのかすら良く分からない
何を言ってるのかよくわからん
金が足りなくなったことなんかほとんど無い
師団壊滅させるような凶悪な敵師団は限られてるから、被害が出る前にアタックで対処するし
トレハンも撃破金運もちゃんと使ってなくて収入が少ないのか、師団の組み方が下手なんだろ
単純に戦略音痴なんだろう
治療費高いなら、大事に使って良いんだし、使わない自由だってあるのに
それでも食らう&回復して使い続けるんだから結構酷いんじゃないの
お?なんか新鮮な話が・・・治療費は別にいいだろ
自爆でごっそり消費するのが嫌だけどw
むしろなるべく敵に勝つ、なるべく被害を減らすって方向に編成や作戦を工夫する方が楽しい
いまの此方の防衛師団よりも進行師団が多くて抜かれて終わる
いかに石の間で足止めするかとかのほうが面倒でストレスだなー
一体何が始まるんです?
お買い物して帰ってきたら意味のわからない話題でスレ加速中な件
バランスなんて最初に選べる難易度まで調整できていればOK
そこから先は数字だけデカくしただけで、敵ユニットのレベルが限界突破してる時点でバランスなんか糞食らえですワ
師団の相性によっては思わぬところで壊滅して思わず笑う
マスターブレイド×6の防御削減360でフォモルさんが消し飛んだり
十字無効+巨大体躯+大○○陣でミリアさんの竜騎師団が半壊したり
さすがに削減治療も無いのは思わぬところでってレベルじゃないだろ…
戦闘のバランスはなんだかんだ言って歴代で一番面白かった。
こんだけキャラいて一番苦戦したのがルキフェル×6ってのはアレだったけど
実際のバランスがどうってのより
「俺の言うとおりにしないと失敗する。まぁ無理だろうけど」
ってのが気持ち悪すぎ。こんなの相手にしなきゃいけないメーカーも大変だな
ゲームバランスに関しては十二分に取れてるでしょ
まあチュートリアルとかUI全般が残念なのは事実なのでそこはどうにかして欲しいが
自軍がレイドモード1ターン目のときにみたいに最大10師団までしか侵攻できない仕様みたいに
敵軍も同じ条件ならID:xRxZUWAk0が真っ赤にならなかったのかな
ぼくこくごのせいせきよくなかったからわかんない^p^
というか穴熊を考えだしたのも俺なんだが
苦戦したからバランス悪いとか頭使ってない証拠なんだよなぁ
やめたら?
ちょっとひいた
575 :名無しさん@ピンキー:2014/01/26(日) 14:21:07.40 ID:xRxZUWAk0
570
そもそも発狂5までクリアしてる
というか穴熊を考えだしたのも俺なんだがそういうことじゃない
572
そりゃ穴熊は穴熊で崩壊してるかならな
といってもAみたいな回復し放題・防衛し放題のやりたい放題な壊れ方じゃなくて、倒しちゃいけない・しんじゃいけないっていう縛り方向の壊れ方だからストレス要素なんだが
このレスを見ただけでも圧倒的センスを感じられる
誰でも思いつくであろうことを俺が考え出したと言えるセンスはすばらしいと思います。
田中寅彦「穴熊の元祖は僕なんだけど。裁判で白黒つけようか」
この流れで聞くのもあれなんだが、
>>513の戦法って回復資金はどうするんだ?
>>637 発狂無しなら育った部隊はほぼ無敵
クリアボーナスと倒したときに手に入る資金で回せる気がする
>>638,639
1〜3章は宝物庫を敷き詰めて・・・とかをやらなくても大丈夫ってことだよな?
画像見る限り食料と魔力も余ってるからこの戦法が一番楽に回せそうだな
師団が揃ったら建設も階層の拡張も必要ないよ
それで大体3時間で一周終わる
最近いなくなってたディスベアが久しぶりに見れて安心したw
お前らベスティアの構成員かよ!!!
淫乱ディスベア
お前らなスレが進んでるからパッチ出たのかと嬉々として聖封行ったら無かったじゃないか
謝罪と賠償を要求する
来週って言ってただろ!!!!!
いや週またいだといえばまたいでるが
オルテの声可愛いな
みるがオルテみたいな感じで演じてる作品ある?
ここじゃなくてみるスレで聞いたほうがいいのでは?
エンブリオジェネラルの雷マーク可愛いな
エンブリオジェネラルみたいな感じで頭に雷マーク付いてる作品ある?
スーパーボンバーマン2のプラズマボンバーが似た感じで雷マークついてるよ
>>625は勘違いだった
アキテクトちゃんいるから防御削減効いてないわ
じゃあなんでフォモルさん消し飛んだんだろうかちゃんと専守に巨体80乗っけてたのに
なんか面白いPCゲームないかな?
エロ初購入でGAIAとオトメスイッチ楽しんでるんだけど、12月以降のソフトに食指が動かない。
エロ初購入で触手を選ぶのか・・・
VBGが楽しめたなら過去作もやってみたらどうだろう
VBEからゲーム性がある
>>651 なるほど夜に半減したうえさらに合計150下がるのか、そりゃ死ぬわ
VB初代→VBC→VBD→魔法少女ラヴィリオン→VBEのデウスモードまでやって後はAとFも買って周回プレイした後Gを再度プレイする
よかったな無限に遊べるぞ
>>652 初エロゲでその二つを選ぶあなたなら
人に聞かず自分のセンスを信じて突き進んでもいいと思う
>>652だが
もしかして…
不味い書き込みしてしまったのか?
皮肉られてはないと思うが
>>652が選んだオトメスイッチってなんだろうって思ったけど面白そうだな
ほぼADVのみのゲームは稀にしか買わないけどこれはちょっと購買欲をくすぐられる
>>653 なんでDをハブるんですか!
自分の判断で行動を選べる分Aよりちゃんとゲームしてると思うけどなあ
Aのゲーム部分はハッキリ言ってぱちんこみたいだと思う
エロ初で触手ゲー選ぶセンスなら自分を信じろ
知名度も上がって売上好調みたいだし
初エロゲがVBGというのも新規エロゲーマーの選択肢として
今なら普通にありそうじゃね?
>>652 マジレスするとエロゲで遊べるゲーム性のあるタイトルは希少
それ系メーカーのアリスやソフトハウスキャラも最近の物は評判があまりよろしくないし
過去のものは今すると古臭さを感じる部分はあると思う
エロは捻り無いがエウシュリー辺りが無難
>>658 初がVBって濃ゆいなオイw、ってだけじゃね
ぶっちゃればエロゲ界隈って数年単位でも変化や進歩があんま無いから
新作に拘る必要性は全く無いんだわ、むしろ昨今が不作、まぁ古すぎて残念てのはあるが
興味を惹かれる絵やシチュで評価高いの漁れば合うものも出てくるだろうし
「ゲーム」をしたいのなら、その辺の名作とか言われるのはもう古くからの定番作品だから
公式チラ見して惹かれる物から順にやってみりゃいい、旧作なら財布にも優しいしな
このスレだからこそのオススメと言う訳ではないが、、VBG楽しめたならVBFは十二分にアリ
>>661 >Aのゲーム部分はハッキリ言ってぱちんこみたいだと思う
どんだけ称号まわしたんだ・・・
Aは別に称号10回クリック以内縛りでも普通にクリア出来るんだけど
あと
>>661はタワーディフェンスやったことなさそう
>>661 Dはシステムの薄さもさることながら、自転車操業感がひどすぎて受け入れらない人には
かなり駄目だと思うぞあれは。
内政をきっちりやって地盤を固めてゆっくり侵攻する石橋を叩いて渡る真逆を行くゲームだし。
常に侵攻侵攻また侵攻。
立ち止まったりなんかしてて、 自軍の戦力の充実速度 < ターン経過による敵軍の自然強化
が上回ってしまうと詰んでしまうんだから。
ごめんAをタワーディフェンスって言うのはさすがに他のタワーディフェンスに失礼だと思う
黎明期のわけわかんない頃のTDじゃないんだからさw
まあAはかなり酷いわなジャンルとしては一作目だから次作に期待って流れだったが
Gは……二作目だから三作目に期待しよう
ゲーム性の面白さはおいといて初見ノーマルさんには敵の強さバランスはよくできてたと思うA
ルキナかわエロだし
大公も魔王キルトぐらいデフォルト絵がかっこよければいいのに・・・まるで成長していない
歴代VB主人公の中で一番地味なんじゃないか?
>>663 最近のエウが無難とかいくらなんでもヒドイw
VBF辺りが一番無難だろ
エウキチさん絶好調だなwww
30℃→100℃
いきなり沸点到達しててびっくりだわ
余所のメーカーに喧嘩売るのはやめろよ
ただでさえ九尾は鼻つまみ者で、最近ようやく市民権を得てきたところなんだから
>>658 過去作でもいいならゲームが面白いのは
戦国ランス・神採りor姫狩りダンジョンマイスター・巣作りドラゴン
あたりが鉄板
エロはもう好きな方向に突っ走れよ
正直大公さん覇王的な強さを感じないんだよね。
キルトやヴェズは雰囲気だしているけど、大公は普通に共通の延長っぽいし。
禁獣とかも作らないし、仲間は三姉妹とかルルとかお下がりばっかりだし。
アルカナ開放で近衛全員をガイアスクイーン並の有機一体改造していてもよかったぐらいだわ。
>>669 Gは体裁だけはちゃんとタワーティフェンスだっただろ!
・・・体裁だけは・・・
何過剰反応してるのか知らんが
俺は別にエウキチでもなんでもないぞ・・・
そう読める内容か?
エウもここ2作辺り?はアレだが
他社だとそれ以上に不作続きのイメージがあるアリスよりは
近年近くの作品でそこそこ評価あるから勧めただけね
過去作とか九尾なんて誰も一言も言ってないのにねw
エウキチさんやっぱり絶好調www
RPGスレでやれ
向こうの空気を持ってくんな
エウに仕事を奪われた元同業者と見える
ただこれの最大の問題は
>>652がスレチな質問をしてしまったことだ
今の画風のアリアンロッドやルトナ見てみたい
凄い可愛くなりそうだ
空飛ぶ土属性は兜外せば可愛いってゆってたじゃん!
エウキチって単語知ってる時点でもうバレバレw
誰も勧めてないアリスとキャラを何故か叩いてるしwww
エウキチ益々絶好調wwwww
>>663 言ってることは間違ってないけど、あまり評判がよろしくないと分かっているなら
そういった所のメーカー名は出さない方が良かったかと
タワーディフェンスゲーなら他にはデモニオンの一択でしょ
3月には2も出るし
巣作りドラゴンとか今は手に入らないじゃん
個人的にはゲーム性があるエロゲなら戦国ランスが最高峰
次いでランス6がそびえてて
その下に神採り、大悪司、デモニオン
その下に姫狩り、大番長、鬼畜王ランス、VenusBloodシリーズ
その下に同人ゲーとかエウゲーその他、アリスゲーその他諸々って感じ
今板で上の方に上がってる戦姫英雄とか恋姫†無双とか戦極姫にはゲーム性はほぼない
チラ裏
いや、GAIAは大悪司、神採りに並んでるな
いい加減スレチ
戦極姫にゲーム性ないっていつの話だよ……
スルースキル -20
(!?)
流れが速いからパッチ来たかと思ったら、変なのが湧いてただけだった
ヌンチャク装備でパリング余裕ですわ
次元斬撃[75]
側面攻撃[10]
追加攻撃[. 2]
全身防御
反撃倍加[13]
触手活性[25]
虹の毒撃[13]
自穴自爆[99]
こんな漢字化
石も落とさないからスルー安定だな
そもそもこのスレ変なのしかいないけどな
主人公が強すぎると力でゴリ押したとしても納得できちゃうからな
狡猾に我を通す大公の物語は普通だからこそ良い
まぁ絶対的強者であるヒロイン達を無理矢理産む機械にするのが
個人的には気に入ってる部分だから不満はないかなー。
キャルミラ様とシグレが非常にベネ。
俺は他人の従者にアタックしまくって恋人にするってのが良かった
キャルミラはともかくシグレは開幕選択肢が変態でしたけどね
あの子もう調教されてた
起きたらくだらねー話題でスレ伸びてるし
なんで勝手にメーカー派閥認定して喧嘩売ってんだよバカじゃないの
あと売られた方もいちいち反応してんじゃねーよw
ところでAよりちょい古いTDだとカスタムレイド4があった
いつものようにバグだらけだがゲーム自体はわりと楽しかったよ
個人的にはGでやっと普通のTDの形に近づいたなって印象だった
シグレちゃんは自分から粗相をして御仕置き調教を求めちゃう娘ですし。
従者共々堕とす方法として彼女達が一番よかった。往年の調教ゲーをやってる気分だったわ。
よく考えれば自分から粗相してお仕置き求めるような糞女は顔パンもの
まあ母胎として使えりゃ、どんな性格だろうとなにしようと大公に文句はないんだろうけど
巫女たちは、一応強者なんだよなあ
メアリーとか武闘派なんを忘れそうになる
そういやVBEの廉価版って攻略冊子がPDFデータかなんかで入ってるの?
キャルミラ様とかは地域振興というか、金遣いと部下に任せるのが上手くて、
自身は魔法系の武闘派、普段は我が儘なくせに仁にも厚く、
それでいてメスチンポ中毒且つ触手オナホの奴隷だからな。
ヴァニラが心酔且つドSになる気持ちが良く解る。
キャラクターイメージの一貫性は触手に食わせた。
ミリアは別格としてもストーリー上ではまるでエースアタッカーのような扱いを受けるメアリーさん
そして魔導都市の最強戦力である巫女たちの連携攻撃を涼しい顔で受け流すキャルミラ様
ユニットの能力と描写が剥離しすぎぃ!
ウチのキャルミラ様は結構きのこるで
常に夜戦ならチャルメラ強いしな
大半はイベイド40でよけたってことさ
ホウィー(ryなのにパリングの一つもないミリアとは違うんだ
キャルミラ様は結構きのこ
知ってた
しっかり傘張ってますし
豚さんのことをメアリーって呼ぶのやめろよ。
だけど実際カブト割+デストロイヤー+城壁破壊だから通常ミリアさんよりアタッカーしているんだけど
問題は6章進めたらブチキレミリアさんネームド最強格になるんだよねぇ。結局印象が薄くなってしまう。
チュートリアル全部クリアしたけど全然理解できた気がしない
このまま本編入っちゃっていいんだろうか
初プレイなら意地張らずイージーでやった方がいいよ。やって慣れろ的なのもあるし。
海豚さんは活性配りがメインですし、あと貫通無効
>>712 ノーマル本編入って3章で詰むまでがチュートリアル
wikiが説明書と揶揄されるゲームだからね許して
メアリーの一番の謎はCルートであの状態から後宮に入れたことだろ
やっぱりみんなそんな感じか
ギアドラも一周終わってようやく理解できたし、まずはイージーで気長にやってみる
>>712 このメーカーのチュートリアルは杜撰ってレベルじゃないからな
まあでもゲーム自体はよく出来てるから覚えれば面白いで。
Fはエインヘリヤルとゲイルリッターのぶっ飛んだステで1章でいきなり驚かされ
Gはですにぃのぶっ飛んだ攻撃力でたったの数画面切り替えただけで驚かされた
俺はまだFしかやってないけどやっぱりそうなんかw
システムを理解するまでちょっぴり時間かかるけど、理解したら楽しいやねぇ
GAIAで編成を楽しんでいるところですけど
ボスなどイベント戦でトレハンって効果あります?
というか穴熊を考えだしたのも俺なんだが
>>719 ぶっとぶのはですにぃの運用にかかる諸経費だろw
>>667 Dは凄く面白い印象だったんだけど自転車操業だったからだ
俺的にはそれ以降は時間さえ掛ければ良くて緊張感がないんだよな
Gとか難易度は高いのに緊張感が無いように感じないこともない
これはこれで面白いんだけどな
逆にのんびりと編成を弄るタイミングが無くて気が休まらない印象だった
これは防衛開始前に準備フェイズを取ってくれれば解決するが
F・・・天使軍団やべぇ!光昼とか勝てる気しない
G・・・虫硬てぇwwwwwwwwうぜぇwwwwwwwww
出てくるのが色違いとかドキドキもない
ほんとそれ
虫めんどい
Gはスキルのインフレが酷くてゲームとしての面白みが薄まったのが残念だ
乖離双星・滅作ったんだがアサルトガンナーかユニコーンスナイパーどっちにつけようか・・・
自分が可愛いと思うほうでいいんじゃあないかな
遠回しにユニスナって言ってるようなもんじゃないですかー
俺は最終的にはアサルトガンナーにはノヴァ与えたから
滅はユニスナでいいんじゃね
アサルトガンナー:男性ユニットなので魅了攻撃が活用し易い、ユニット攻撃力が高い
ユニコーンスナイパー:全体攻撃あり、状態異常・絶対治療あり、称号「神速の」が付く、武器無しでカブト割75になる
こういうところを考慮しつつ最後は自分の好みで
迷うよなあそこらへん
全域強いのはわかるけどカブト75と致命にも心惹かれるし
パッチ来てたワロタ
マジだ
【ver.1.06の内容】
<不具合修正>
・複数異常を所持している状態で、封印が正しく発生しなかった不具合を修正
・武将に称号を付ける際に特定の状況でエラー停止する場合がある不具合を修正
・リーダーリンクに関する不具合を修正
・産卵画面で一部の母胎キャラの表示に不備が発生する場合がある不具合を修正
<調整>
・SLGパート中、ステージの最終ターンの場合メッセージを表示する処理を追加
・一部シナリオを調整
・ヒロインに称号を付与する際のステータス増加量を上昇
・作戦によるパラメーター補正に上限を設定
・一部ユニットの所持スキルを調整
ノヴァと滅は両方モノリスに装備させた
称号は毒手やら海鳴りやら竜殺しやら色々付けてみたけど最後は戦車+ジョーカーになった
使い心地は鈍足なスサノオさんみたいな感触
リーダーで複数異常も面白い けど可愛くないよね・・ごめん
ヒロイン強化きたか
と思ったが相性普通相当から最良に戻るだけかな
また所持スキル調整か
誰なんだ?
>作戦によるパラメーター補正に上限を設定
これわざわざやるほどのものか
現状だと周回すればするほど強化されていたっぽいがどのぐらいを上限にしたのかわからんね。
パッチ落としたらまずスキル変更を見るか。
>・SLGパート中、ステージの最終ターンの場合メッセージを表示する処理を追加
これ必要なんだろうか。
ほとんどバグ取りと微調整だな
やっぱりこれで最後のパッチかな
>>739 デフォでカブト割50があるから無理なくカブト割75にできて、「神速の」も付いて
しかも見目麗しいメガネの科学者がいるよ
まだ俺はどのシナリオが調整されたか……観測していない
つまりこうも考えられるわけだ
攫われたティティは聳え立った着ぐるみに下半身だけ入って寝ていた
ついにアンリエッタさんのエロシーン追加来たか!?
阿修羅の称号と装備はどうしてる?
アタッカーとして運用しててレーザーで遠隔つけてたんだけど
クルタナかクリシュナを回せそうだからレーザーやめようと思ってるんだ
オススメあったら教えてくれ
「神殺しの」「羅刹の」阿修羅にしてる
装備はクリシュナとレーヴァテイン
クルタナを装備するならカブト割30の称号にすればいいね
どっかの発狂5エリートっぽい人が言ってた
称号でカブト50付けて蛟+クリシュナ真似してみたけどFより強くなったよ
作戦補正抜きで攻撃900超えてレギオンおいしい
>・一部ユニットの所持スキルを調整
よしおれのヴァンパイアロード始まったな(妄想)
oh...パッチ当てたら攻撃力がドカンと落ちたな
これが最後のパッチなら自分で作戦補正を前の仕様に戻すんだが……
どのユニットのスキルが変わってるのか見つからん
ヒロイン称号による強化はまた付け直さないと駄目っぽい?
基本的にここの作品のパッチでの強化や追加はもう一度やり直さないと適用されないはず
一部シナリオを調整ってなんぞ
大公しか試してないけど結構ステ上がったな
称号エーテルマスターで
功207→246
防94→133
速100→100
知75→75
ヴァンパイアロードちゃん強化なかったよ!
未だに劣化ヴァンパイアだよ!
やはりロリのほうg
グレイプニルって誰に装備させたらいいんだろ
鞭持ちのほとんどが複数異常あるから困る
我らが触手様とか金色の方とか
女性を魅了する触主か・・・いいねっ!
おかしい、デフォルトで触手様は女性を魅了するはず
びくんびくん……やっぱり触手には勝てなかったよ……
デフォルトの触手はヒギィ系だからね仕方ない
触手みて濡れる女の子とかちょっとノーサンキュー
誰の所持スキルが調整されたかチェックよろ
なんだ、ディスペアでも不死師団にヴァンパイアロードちゃん入れてるの俺だけじゃなかったんだ
wizardly世代としてはノーライフにLv吸収があって
ヴァンパイアやヴァンパイアロードにLv吸収がないのに違和感を感じる
じゃあメガテン世代ならサキュバスに(以下略
制圧されても設置したままの部隊が撤収しないようにならないかなぁ
任意撤退で
Aみたいに遊撃の方が楽だったなーと思う
しかしいつもマメにパッチが来ることに関心するな
某ACとか比べて、ちゃんと拾うと拾いつつ媚びすぎないこのバランスは有り難い
(まあ某AC大好きだし、あれはあれで頑張ったのだとちゃんと理解はしているが)
まあなんにしてもありがたい!
始めたばっかりなんだけどエンカウントバトルでもアタック時の様な戦闘表示を選べるといいのになあ
何が原因で勝ったのか負けたのかわからん
全員一度はアタックしてみるしかないのか
序盤の負けは
・師団のユニットが弱い(人間ユニット等)
・貫通、扇型などの範囲攻撃
・遠隔、側面などで弱いユニットが倒される
どれかだと思うよ
まだスキル調整が入ったキャラの報告上がってないけど
よっぽど分かりにくい些細なものなのか
使わないようなユニットなんじゃね?
産卵画面ポチポチ押してたけど〜選択を切り替えると
一瞬だけ母胎選択が母体選択って表示されてるな
06はまだいれてないから知らんけど元から左下の説明では母体って出てたよな
>>776 それあるよな。せっかく装備を新調してもエンカウント師団だと効果を見られる機会がなかなかない。
なんで十字無効師団で遠隔持ちが前進に守られてるのに落ちてるんだろう……?みたいなこともたびたびあったし。
毎回じゃなくて戦果画面から見られるリプレイだと、なおいい。
ただ、見ても納得できないかもしれないんだよな・・・本当にメインバトルと同じ仕組み、パラメータで戦ってるとは限らないから。
他には、継続ダメージや回復にCGの演出があるといいな。
陣持ちの上にAVパートに出てくるような魔方陣がぱあっと出て、相手にバーンと光芒が落ちる、みたいな。
これなら置物なんて言われない。
ところで武将の称号強化の修正は05以前の最良日のステになっただけ?
それとも更に強くなってる?
もう最新パッチは新規用と言うよりは
既に遊んでいる人向けの割合が大きくなっていると思う
初期は有料デバッカーだとしてもだw
なので、どのユニットに修正を加えたのかの情報ください
いまから全部チェックとか辛いっす
シーフに城壁崩し20が追加された?
あとブラッドマータに狂奔の牙5追加
また微妙なw
お疲れ
前回と今回のユニット修正によって
どのユニットがどのように修正されたのかが欲しいところだな
もしかして師団配置画面に装備品が反映されるようになった?
お前らが陰陽師強くなりすぎwwwとか言うからこんな微妙なことに・・・
いやまぁ本来のバランス調整はこういうもんだといわれたらその通りなんだがw
あと称号のステ強化は最良日かどうかは知らんが
全員1.05の時に比べて攻撃と防御が20〜40程度上がった
WIKIとの比較だから元が間違ってた可能性はあるが
ガロードランサー +勇猛果敢
ゲイルリッター 奇襲警戒7>8
シーフ +城壁崩し20
ユニコロン リダ:削減治療>絶対治療
ブラッドマータ +狂奔の牙5
コロッサルドラゴン 自爆障壁75>85
うーんこの
陰陽師も弱体化したの?
・ゲイルリッター 奇襲警戒7>8
逆にこれでどう強くなると思ったのか
特に意味は無いが挙がったとこだけ1.05で見てみた
ガロードランサー、ゲイルリッター、ユニコロン、コロッサルドラゴンは.05時点でそうなってる
シーフ、ブラッドマータは新規変更のようだ
>>791 シーフとブラッドマータ以外は前からそのスキルだったぞ
今んとこ名前出てるようなのは一応使い道あるし
そんなの微調整するよりもゾンビコックとかいい加減なんとかしてあげればいいのに
fの頃からだけどあれ使った人ほとんどいないんじゃないか
やっぱりwikiが更新されてなかっただけか
誰か更新よろしく
死はキャスター充実しすぎてるから
ちょっといじった程度じゃどうにもならんな
いやまあ、あれを最後まで使えるようにっていうと陰陽化するしかないけど
初回には使えるように調整するぐらいならやってあげてもいい気する
Fを体験版だけやったの抜くとGが初プレイの俺が三週目ハード発狂1で不死師団二個組んでまだゾンビコック使ってるけどさすがにそろそろリストラされるのがわかる
>>796 まだ一周目中盤やってるけどゾンビコック一軍なんだが・・・
デビルコックが強いもんだからゾンビコックも勢いで雇うけど
数値見るとなんか微妙で兵種枠埋まった辺りでリストラ候補になるよん
治療系スキルねえ遠隔ねえ専守ねえリーダースキルもひでえおまけに装備は片手道具
特攻は序盤に便利なのが揃ってるからアタッカー兼補助ユニットとして作ったんだろうよ
役に立つかは別だが
まぁ1周くらいなら普通に使い続けられると思うよ
何より可愛いというだけで使う価値はある
まぁそれはそれとして、やっぱり好きなユニットを一軍で使い続けられるシステムがほしいなぁ
ストーリーの冒頭から中盤みたいな雰囲気でさっぱり分からないんだが
続き物ではないんだよね?
途中に過去の回想とかが入ってきて補完されるの?
ゾンビっても献身的に料理作ってくれるってのはかわいいけど
やっぱりデビルコックちゃんがゾンビ池沼化してるのは嫌なので雇用したことない
スキル見ても・・・ねぇ
更新来たのか
さすがにもう十分堪能してプレイしてないが、
何れまたプレイするときのために早く製品版になってほしいな
(グレイヴディガーくんが仲間になりたそうに君たちを見ている)
ふと気付いたんだが
「実はフォルトゥナは私の虫歯なの(・ω<) テヘペロ」
してるテリアちゃんは最高に可愛かったけど、良く考えたら
虫歯になったのって幼女じゃなくてBB(ry
一周目はゾンビコック一軍だろ
そして不死の中で一番手で解雇される
俺はチュートリアルまともに読まずにやってたから
産室の効果読まなくて全然建てずに速攻で産卵限界迎えて
いつも師団が4体くらいしかいなくてつらかった
>>809 真の姿は幼女だから!!
虫歯になったのも幼女の頃だから!!(必死)
作戦によるパラメーター補正に上限を設定
これの詳細が気になってパッチあてられん。
弱体化しそうで怖いですワ
作戦のパラメータ補正に上限を設定…
上限いくつになったのか知らんけど、周回ボーナス削るのはやる気なくす
21週目だけど作戦パラメーター上昇値はパッチあてる前と変化なし
どんくらいが上限なんだろう
100は上がるな
150は上がるな
>>814 周回じゃないぞ
同一周でも戦闘こなせば増えていく
>>809 BBAどころかあのメカドラゴンのもんだろ
作戦によるパラメータ補正って上昇するのか・・・・
6週だけど初耳だ
自分の所ではボーナス260だな
パッチ当ててから90ほど落ちた
キャルミラ様の調教ほとんど進めずにキャルミラエンド行ったら
「こないだまでキノコ生えてた」とかテキスト出たもんだから俺のキノコにも不死活性が効いてきたわ
一周目で親交+2から進めると普通にそうなるから困る
逆にメアリーENDはラブラブだったから2周目で調教シーンでの雌豚ぷりに吹いた
正確には分からんが称号選択時のヒロインの各能力が最良の月の時+30くらいになってんな
しょぱい能力のレインですら称号つけたら攻撃力150こえたわ
まじかよ・・・また月で変わるようになったとな?
>>825 ややこしい言い方でスマン月は関係無いよ
月相性が関係したバージョンで称号つけたヒロインにもう一回付け直したら+30くらい強化されたんだよ
お気に入りを1軍システム・・・
特別近衛制とか
1キャラだけ選んで強化できるとか考えたけど
まぁ強キャラが狂キャラに変わるだけで
弱キャラを強キャラにはしないか
>>825 具体的には
龍殺しの剣士 ミリア
前のver 攻178防106速133知32
↓
最新ver 攻209防137速131知30
より脳筋になるってことか
称号付与を他のキャラでも試したけどみんな攻撃防御+31知力速度-2になってたわ
前のverの相性最良で称号付与してたから、今回の強化は全武将の攻撃防御+33だと思われ
鳥頭が脳筋になってもう囮にならんくなりました・・・
もうめちゃくちゃだよ
脳筋ミリアはギッチギチに締め付けが良くて
無理矢理突っ込むと良い声で鳴きそうだけど
海豚は多少崩れてるけどズブズブで蕩けそう
>>831 嘘本持たせれば-50で囮として良いんじゃね?
と思ったら飛魔師団にいたのでルキフェルとかぶった
武将が弱いって声に応えてくれるのは良いスタッフだ
次回作も買うからその時で良いから
全アルカナ解放とか全EDクリアとかで武将にも一つ二つ名を選択可能にしてくれ
主人公の好みに改造って事で一つ
>>834 ユニークはベンチウォーマーにしたくないから強化は嬉しいな
H-MANもなんかに使えるようになったんか
>>834 次回作はヒロインに悪堕ち狂堕ちがあるだろうから
そういうテコ入れが必要ってわけでもないけどできれば欲しいな
さすがに同じネタは2度までじゃないだろうか
二度?
2度?
3、6、7、9、10で転職のある国民的RPGさんの立場は
って事は次は腹パンですね?
次々回作はガチャポンからの台パンですね?
寝起き姿のエステリア・・・
いったい誰得なんだ
次回作こそはロウでも後半にもイベントが欲しい
順番的にVBHは悪堕ちだろうな
メインヒロインにヨルムみたいなバ可愛い子が欲しいな
完全に年一本ペースじゃのう
次はおそらく7月か8月だろうよ
VenusBlood-HENTAI-楽しみだな!
普通にHEAVENとかかねw
HATEとかもありそうな気はする
HUNTERとか
HOKKAIDO
VenusBlood-idol-か
とりあえず信者に握手権売りまくって金策しつつカオスルートでは身体売らせるんだよな待ってます
ヘブンとかヘルとかそれっぽい単語いっぱいあって逆に難しいな
そろそろ過去作のキャラが全員出るVBやりたいです
HOLYもありえるぞ
CIMERAがあるしHADESとかもありそう
>>853 試される大地…
次はFベースなんだろうか。
HORIZONなんてのもありか
そういや8-2cの魔の神髄は全員女魔だよなと思って1Fのど真ん中に調教部屋を置いてみたら、
ちょうとプロケルが木馬に座ってる絵面になって笑った。
アギリスやヴェズ等歴代男キャラが活躍する-Hotaru-
アギリスやヴェズ等歴代男キャラが活躍する-HoMo-
じゃあ恋愛モノで-Happy Wedding-
ループモノでhollow ataraxia
だんだんネタ臭が強くw
今年のエイプリルフールに使われそうなHは何になるだろう
VenusBlood -HAN-
悪の皇帝を倒して王朝を立てたニートたちの話
VenusBlood -HEIMDALLR-
これでリグレットが主人公だフヒッヒイ
VenusBlood -HERACLES-
ゴーゴンさんがついに・・・
お前ら・・・なんで奴を忘れてるんだ!
VenusBlood H-MANだろ!
ヒロイン達に反逆されて宿無し状態から復讐を誓う-ホームレス-
和オンリー陰陽師上げ上げのVB日の本
舞台が日の本なら-HARAKIRI-でよかろう
Hですらないかも知れない
Hだけかもしれん
ついに禁断のBか
ゲーム内に、ユニットのソートとか抽出機能無いけれど、皆はExcelとかでデータベースとかつくったりしてる?
そういう外部ツールは使うの専門です
作れる人は能力とか根気とか色々尊敬する
Fは自分でポチポチ作ったけどGはもう面倒くさいからいいやって感じ
スタッフはガーデン3のシナリオ練ってる頃だろうか
>>872 ゲンタがカワカミン成分全開にして全部巨乳キャラにするんですね
日本舞台ならJあたりじゃね?
メインキャラは更に強くなったのにサブ武将達は強化なしとか
少しくらいステ上げてくれよ
せめて三姉妹にエロほしい
過去作のDL版の値段を廉価版準拠にしてくれないかなぁ
Fやってるしなんとかなるだろうと適当にやってたら最初のミリアさんで詰んだンゴwwww
・・・やり直そ
トゥリアちゃんが一位になったらトゥリアちゃんの抱き枕作るんか
俺、べリオスに投票しちゃたんだがまかり間違って一位からの商品展開とかはないよな?
オーグメントたんのエロシーン追加みたいな狂気はないと信じたいわ
>>861 俺もやったw
ルキフェルって特攻防御100なんだよねー
それがなけりゃ触主様がお仕置きしてくれるのに
遠隔がない全体封印が楽かな
サブ武将邪魔だから解雇したい
一章終わってまだ14ターンしか経過してないんだけど、
早く進みすぎると起きないイベントとかってある?
制限ギリギリでやった方が資源も貯まって良いのかな?
章のクリア報酬で貰えるブランクカードがかなり重要だからコール値稼がないといけないヒロインが
ひと通り揃うまでは適当にサクサク進めて問題ない
序盤はサクサクやっていいけどあまりに進みすぎると主従の調教度が足りなくて追加称号イベント起こせない場合もある。
だけどまあ、周回プレイするわけだからそこまで気にしなくてもいい。
エル明きゅんで今日もしこピュル超元気
タマモのBGMいいなあ
タマモの曲ってタマモ本人よりケツ穴さんのイメージが強い
きちんと調整しながら進むと全ステージでランクSとる速度で攻略しても全ヒロインの個別エンド条件満たせたりする
まあ初回でそんなの無理だろうけどそのくらい条件は緩いよってことであまり悩まないで遊んでも大丈夫
シナリオ後半で加入するヒロインは、ちゃんとイベント起こすのに必要な数値低く設定してあるしね
ハマンパワーアップイベント
ハマンがミリアを犯すイベント
ハマンがアーシュを犯すイベント
等が盛り込まれたハマンアペンドに期待が止まりません
ハマンは種族が少ないから特攻刺さりにくいとおもってガーダーにしてたら
やたらと死んで治療費大変だった記憶がある
>>893>>894>>898 ありがとう
ターン間にシナリオが挟まるじゃない?
早すぎるとああいうのが飛ばされちゃうのかなと思ったんだけどそれはないみたいだね
とりあえず、ヒロインイベント見て、毎ターン産卵して、4〜5匹産んだら新しい師団作って、
強い奴集めた師団は配置せずにターンの最後に強そうな敵にメインバトル仕掛けて、
って感じでいいのかな
どっちかって言うと死んでも気にしないから便利だとおもってたわ
ガーダーが沈んでるけど回復させる気がない状況だったら応急処置扱いでつかえるでしょ
すみません質問があるんですが
兜割り計算式の「1/(1−兜割り値)」ってどういう意味なんでしょうか
75で4倍になる計算をする場合どのように計算をしたらいいでしょう
カブト割値%なんだろうけど簡単にすると下のようになる
100/(100-カブト割値)
カブト割75のとき
100/(100-75)
=100/25
4倍
覇王の:30と両手装備の40の計70でちょっと足りないけどいいやと思ったらその5のために17%くらい下がるという計算式
そうはいってもカブト割もう一つつけるくらいなら追加攻撃付けたほうが得なわけだが
まぁ与ダメは追撃でオーバーキルする事多いから5くらいなら妥協してるな
高ければ高いほど良いのは分かってるけどw
>>881 竜……はもう売るほどいるから巨大メカとメカ子が必要ですね
おいH-MAN続投だ
あと巨乳キャラがいるから貧乳が際だつんですよ!!!
割り算を分母に持ってきて数値調整とかそりゃな
武功補正もそうだけど
要は35.5を治療コストで割ってるわけだろ?5位から恩恵なんて無いようなもんだよなアレ
26まであるならもう少しひと桁台の連中にプラスになるような補正にしてほしいわ
治療費5を超えたら一部ユニットを除けば最終的にそこまで能力値に差なんてないから別によくね
高治療費は大体低成長度だし
>>904 1を100に直すんですね、そのまま代入してました
ありがとうございます!
このシリーズを一切やってない人間なんだが
難易度下げても混乱するなw
wikiも一通り読んだけど、途中までやって最初からやり直さないとキツそうだ
こりゃ時間ドロボウだな
コスパは高そう
序章 一章 二章とクリアして、ゲームスコアはS,S,Sなんだけど
チャプター評価がB,B,Cだった
これは難易度がイージーだから?それとも上手くやれば評価もS取れるの?
>>912 昨日からやってるけど全く意味が分からないまま進んでる
クリアする頃には把握出来てるはずw
藤堂みさきさんの声質ってほんと素晴らしいよね
>>913 チャプター評価はクリアターン数も評価範囲。イージーでS評価は
チャプター合計クリアターン数一桁程度は欲しいところ(序章除く)
あとwikiの情報はどちらかと言うとハード以降を想定しているから
イージーなら意外とゴリ押しで何とかなる…キャルミラ以外は。
ブライト系装備が主力師団に行き渡っていないと普通に詰む。
ガイアはクソゲすれすれだな。
悪手打った時のリカバリーが厳しすぎる。
悪手うった場合のリカバリ利かないのがA系(正確に言えば違うけど)
悪手打とうが序盤以外ゲームオーバーにならんのがF系(イベント戦除く)
個人的には自電車操業ゲーのほうが好きだ
とはいえ誰がどのようにどんな難易度やってもいい塩梅になるなんて無理だから
引き継ぎで取捨選択がもっと充実して欲しいな
>>916 オートセーブ枠もあるんだから充分だろ。
というかプライドを満たせないからってクソゲーといわれてもな。
プライド抜きならイージーでスキップすりゃいいんだし。
霊銀装備が設定上のものじゃなくて実際に装備品としてあるということに気付いたのはアルハザードクリア後に戦利品検めてた時だった
キャルミラ様はない知恵を絞って弱体化補正つく宝物庫で出迎えてころした
今作はエロがぬるすぎて抜けなかったな
正直純愛ゲーにしか見えんかった
次回作に期待
そろそろ新しいSLGのVBしたいなぁと思ってるけど
じゃあどんなのと聴かれたらFE風なのしか思いつかないな
そ、そうか…
VBでRPGやりたいとか言ってたな
フェルシスギアドラ式は飽きたから新しくシステム組んでくれ
ver1.06にある
一部シナリオの調整ってなんだったの?
新生軍・ディスペア以上だとカオスでもテリアが成長しない
え1?嘘マジ?
RPGだと、ロマンシング・サガかアンリミテッド:サガをシステム的にぱくってれると予約しますな。
アンサガとか神ゲーだけど初心者超お断りな上に説明書が別売りじゃねーか
RPGで出すとしたら世界樹の迷宮みたいなシステムがいいな
まさかのローグライク
アンサガ神ゲーとか言ってるのは、どうせ中古200円とかで買ってやって「200円の割りに面白い^^」とか思ってるやつだろw
定価で予約した何十万人の大半がまともに遊べないクソゲーの烙印を押したからワゴン上等のクソゲーとして今も語り継がれてるゲームを模倣してどうするんだ
メーカー死ぬぞ?
なんでもかんでもリールで決めるのはちょっと・・・
Aのポチポチ地獄みたいなことになりかねん
一周目のババムートで自爆師団解禁した苦い思い出。
そしてそのババムートを二週目の夜男師団があっさり葬った時はちょっと開いた口が塞がらなかった。
エリキシルブーストがフォース3で発動した
4必要じゃないんかい
我が女神にトリアイナでも装備させているんじゃね?
ほんとにそうだった。いつ装備させたかな…
サガ形なら、ゴルゴンゲーのヴァリアント・サガみたいのがいいな
傭兵と神像のシステムがVBシリーズに合いそうだし
アンサガをくそよばわりしてた人達は、FFやDQみたいなぬるゲーしかできない人達だから、VBやってる人達は楽しめるよ。
エロ餌でつってくれないとこの手のゲームはもうできない身体なのだ
わかるwww
S弓矢アロー:知力-12
ビフレスト:知力-15
ここまでは分かる
般若刻印:知力-10
……………それでいいんですか姫様?
初心者質問で悪いんだけど、遠隔攻撃のないやつを後衛に置いても意味ない?
触手みたいな鞭装備出来るのに遠隔なしだと前後どっちに置くべきなのか
>>942 遠隔攻撃無くても攻撃は出来ますよ
前衛でも後衛でもどっちでもOKです
お礼は女体化薬プレイ一回で
始めたばかりでシステム慣れずに全然進んでないけど
ミリア戦の戦闘曲いいなぁ
これがボス戦用ならモチベが続きそうだ
>>946 是非とも楽しんでくれ。
VBシリーズ実は音楽が凄く良いんだよね。もっと話題になって評価されても良い。
終盤のロウで流れるBGMは総じて良い
今回は音楽と合わさってなら俺と一緒に死ねのイベントが好きだった
ってロウというか好感度イベント終盤か
ケートス戦の音楽が好き
ケートス戦とタマモ戦のBGMが好きだな
戦闘系の曲は全般的に好きだけれど、何故かベルゼだけは空気
名曲という感じではないけどアルハザード平時BGMは夜の国感すごくでていいと思う
Gだけなら
魔道都市軍、燃ゆる&氷の鋼鉄少女、紅の聖竜騎士、明星翼蛇、傾界九尾、暗黒不死王、空を往く都市、要塞攻略戦、終末に見るユメが好きだな
全体的にフォートラフス関係の曲は好みだ。
>>951 ベルゼさんが空気な理由の一欠片としてオルテの曲のインパクトのせい。
あそこはレイドも含めて二連続だから妙に記憶に残る。
音楽いいよね。聴くためだけにゲーム立ち上げたりするわ。
好きなのは生存競争、混沌の夜明け、要塞攻略戦、不死の舞踏、深緑の姉弟、金色巨鯨とかかな。
最新作だからシステムが一番洗練されてるのは当然として、
今回は音楽も一番良かったかもな…殆どハズレがない
シナリオでは個別エンドがちょっとズレてるのがあるのが不満だが
最後にノンサポでいいからLvキャップ解除パッチ出してくれんかなあ
Lvキャップないとやり込み猿のように楽しめるんだが
システムはどうだろうか
UIはシリーズ重ねるごとに段々良くなってるのはわかる
Aのときあった階層追加時の構造の選択とか残してくれてもよかったと思う
他にも過去作でアレコレよかったけど今作にはないんだって残念に思うところがいくつか私にはあるのだけど
敵がほぼ全員同じルートを選択してきた時の制圧防御手段がないのがつらい
迷宮魔法をバランス調整とかせずざっくり全部無くしちゃったのは残念
BGMはいいな今回
鯨戦のBGMが好き
漏れもケートスのBGMが聞こえ始めると盛り上がってくる
似たような感じ
懐古・傾界九尾・勇者の魂よ海に還れ・金色巨鯨・不死の舞踏・氷の鋼鉄少女
辺りが良かった
なんだろう、聞いてるとポジティブ精神が湧いてくる
まぁ場面によくあってるよな>ケートス戦
馬場ムーと戦もいいと思うわ
年末にお財布の紐が緩くなったので10年ぶりにサントラ買ったわ
おほー
建てよう建てようと思ってもBGM聞いてる内に忘れちまうんだな
ビキビキ
>>973 すまんな寝ぼけていたようだ
今回はキャラもユニットも予想が難しいな
ユニットは大本命死神ちゃんに対抗エンブリオジェネラルあたりか
キャラのほうはロリ勢を抑えてヴァニラさんが来そうな予感
オレはVBに限らず、BGMはミュートするんだが・・・、
エロシーンで抜く時邪魔だろ?
エロシーンのBGMで耳に障るような奴ってあんまりなくね
とりあえず聞いたことないなら一回一通り聞いてみるべきだと俺は思う
エロゲで育ったから気にならんというか、それが当たり前というか、むしろ無いと落ち着かないというか
デリヘル嬢呼んだ時もTVつけっぱだわ
978 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/31(金) 13:22:06.50 ID:PJb6z/rA0
Gのロウクリアしたところで中断してて武将強化パッチ来たらしいから再開ようと思ってたんだけど
これ引き継ぎのときヒロインの称号選択できんかったっけ
また称号付与イベント起こさんとダメ?
これに限らず全てのエロゲで普通にプレイ中はBGMかけてる
コンプしてもう回想抜き専でしか使わんわってなったのはBGMオフる
ドグマに1ターンキルされたわ
ドグマブレード思い出したわ
エーテル2000使うアルカナカードって最初からガンガン使っちゃって大丈夫かな?
>>981 たぶん追加アルカナに贅沢して良いのかという質問だと思うが
強ユニットは二つ名ゼロでも自前のスキルだけでも十分に強い事実があるから
一ユニットの性能に贅沢を尽くすより雇用コストに回してたくさん雇った方が序盤は良い
もちろんカードが余ってるなら話は別だけど
>>981 ブランクカードの枚数や保有エーテル量と相談して決めるといいんじゃないかな
個人的には後で使えるようになる高額アルカナのためにある程度ためておくのも手だとは思う
序盤でキツネ巫女作ろうとおもったけど二つ名考えるの面倒だな
リーダーにすると元のスキルが2個程潰れてしまうのがなんか勿体無いし
リーダーじゃないときは装備で異常治療をカバーするとして
二つ名で回復を伸ばすくらいしか思いつかないんだが
序盤はそんなにアイテム持ってないっていう
みたいなことを考えてたら全然先に進まない
ぶっちゃけ初回は二つ名にこだわるぐらいなら、ぼこじゃか生みまくって訓練場とコロシアムでターン送りした方が良い。
ただガーダーに専守防衛を付けるのだけはこだわったほうがいいかもしれないけど。
難易度にもよるが序盤ならHP低いしターンエンドスキルの値はあんま気にしなくていいんじゃね
リーダーにする余裕あるならそうして活性とか異常耐性とか特攻防御とか入れた方が良さそう
アドバイスありがとう
最初から竜騎士とかグリフォンライダーとか産みまくってたけど、
結局Wikiにあった初期の魔獣にデビルコック入れた師団のほうが強い
ただ、何故強いのかの理屈がまだ良く分からないから
とりあえずWikiのをそのまんまパクる感じで進めてみる
序盤失敗だなと思うこと
ブランク 驚くべき 完全に罠。後半に取っといた方がいい
フール 資金工面、トレハン2、特/器 あんま意味ねぇw
ストレングス 必殺増加10? 正直もったいない
テンパラ 狙撃 序盤はなくてもいい。コックとアルラウネのみ
驚くべきが完全に罠ってもしかしてブランクカード消費すると思ってるのか?
序盤なら称号のステアップの影響小さいし称号なしと驚くべきに大した差はないだろうけど別に罠ではないだろ
一応コスト上がるから食料と魔力がギリギリで苦しいならわざわざつけなくてもいいかなってくらい
序盤つーか一周目は活性か治癒でいいわな
コックとアルラウネは専守つけとけよ
1週目のコックは序盤に良く刺さる優秀な特攻のおかげで殴らせても十分強いし
タゲがコックにならない限り、自身も活性を受けやすいから中盤終盤まで専守必要ないし
アルラウネは遠隔持ってる上に魅了もついてて専守つけるのはもったいない
いまさらやり始めたけどAやFの頃に比べてもユニットもスキル付加も始めから増えすぎw
カチカチやってないのにすげぇ序盤からスキルとアルカナと資金の睨めっこでまったく進まないはコレ
それが楽しいんじゃないか
ガーダーとキャスターにだけ全力注いで
アタッカーは二つ名なしで強い奴かトレハン持ちを作れば良いんだと
書庫や擬似霊脈のターン終了時生産+10%がいまいちわかりません。建設後戦闘しても特に取得量や生産量に変化がありません。
例えばターン終了時魔力生産が100上がる場合、書庫が階層内にひとつあれば100+10=110上がると言う事で良いのでしょうか?
自分は称号つけまくったけどなぁ
初回ハード21ターンでケツコさん倒すのにはかなりガチメンバーでないと苦労した
慣れた今なら楽に勝てるかもだけど
おっと20か22ターンの間違い
21は昼間でどうしても勝てなくて挫折したデータだった
ぶっちゃけカードのためだけでもコスト0の守銭奴のは入れたほうがいい
0と1の差はデカい
一周目ケツコ狩りはアマゾンスナイパーちゃんの最大の見せ場
1001 :
1001:
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