1 :
1/9:
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
※現在は公開停止中、6月中に再公開予定あり
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
10 :
消費税増税反対:2013/12/18(水) 06:55:15.52 ID:Yjjr5SVZO
戦国ってかアリスゲーってゲームパッド使える?
使ったことないけど、ジョイパッドの振動設定なんかがあるから使えるんじゃね
まぁJtK使えば何にでも使えるがな
15 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/21(土) 11:50:07.86 ID:Xe31XMLu0
あれはシステム流用してるから設定あるだけで実際には対応してないんじゃなかったっけ
ランス6の時は対応してたみたいだしその時の名残じゃね
みんなサンクス
んじゃ基本駄目なのか
☆5魔王ルート女縛り140ターン132点 将軍調整あり
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4751839.jpg 魔王美樹ちゃんカオスでもダメージ通らなくて泣いた
洗浄補正+50%で知9愛ちゃんの攻撃運つけたランスアタックですらノーダメ
補充費との戦いだったが巫女で将軍調整できる雪姫マジ大活躍
雪姫いなかったらクリア?できなかったと思う。
wikiに作戦許可書ってあるけど今のver.では使えない、でも守りは追撃戦でカバーできた
武田勢いれば戦果ゲーでもっと楽に行けそう
猿殺しルートばっかやってるわw
win8タブレット買おうと思っているんだが
戦国ランスってタブレットでの操作はどう?サクサク動く?
要求スペックが低いからまず問題ないでしょ
Atomでも8倍速余裕じゃね
・・・タッチ操作は難しいと思うが
8倍速って何か別のソフト使うのですか?
ctrlで飛ばせないところで結構ストレスあるんですよね。
Alquadeだとかの加速ツールでやんしょ
ぱすてるチャイムContinue(パッチ前)のときだけは我慢できずに使ってた
魔王美樹はキャラクリした元就と遊ばせとくのが一番いいんでないか?
そのルート興味ないけどね
女縛りって書いてあるし
そもそも1.04の霊将って産廃なんだが
個人戦だと元就パンチが頼りになるやろ^^
レイラが魔軍に捕まるイベントが起こらない
兵数1不死身稲荷のお守り持たせて単騎で合戦
4兄弟は死んだ
これじゃダメ?
不死身稲荷持たせちゃダメだろ
単身じゃダメで部下を少し付ければ行けるよ
合戦効果25まであげたら野戦で2回やるだけで50%巫女機関状態
50%以上は無効だし二回目が18ぐらい建設必要だったのがアレだったから
満足度150つかって合戦準備52にしたら建設5でどこでも巫女機関
北条陰陽縛りクリア
思ったより軽かった、やっぱ陰陽強いわ
原弓縛りをした猛者はいますか
新田義貞ってやっぱ捕獲できないんだな
珍しく他国に仕官してくれたのに
新田が武士で楠が足軽だっけ
足軽の方捕獲できたらエース確定なのに
あのステは敵限定だから仮に出来ても下がるっしょ
魔王ルート初めてクリアしたわ
だるかった
最初の原(というか城と防衛隊)、
次に足利最後の新田楠、
領地半分落としてからとはいえやたら高ダメ高兵力の家康、
とかなり序盤からきついよなこれ
このへんくぐりぬけるとハニワだの朝倉だの楽なのに
>>23 Mezegiを使ってみましたが、もうこれなしではやる気しない。
100倍速でやると頻繁に固まるので、10倍速でやってま。
武田の風火山は死亡確定か
初回死亡確定の犬飼が生存扱いだから
風林火山も雪姫もライターの気分一つで出てくるよ
43 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/24(火) 17:31:24.51 ID:sYMa1M4P0
ランス9キャラ紹介で死亡確定しとるで
JAPAN出身の軍師。
元は戦乱中のJAPANで最強とうたわれていた武田家の武将で、唯一の生き残り。
ランスが率いた織田家の天下統一後はJAPANの国力増強に尽力していたが、
最近一段落したので思うところがあり、大陸へ渡ってきたらしい。
おーほんとだ更新されてる
発売日はまだ未定だけど
はやくて夏ぐらいか
って言うか、戦国当時からヘルマン編担当スタッフ発言により死亡が確定しているが……
馬場さんと遊園地いったのは何だったんや・・・
武田勢は生きてたとしてもゲームバランスとシナリオ両方で扱いが難しそうだ
ノワールみたいに単体でふらっと出てくるような奴らじゃないし、性能はみんなバケモン
>>45 残ったは書かれてたけど生き残ったは書いてなかった希ガス
9でもかなみちゃんがかわいい
山県さんとか仮に生き残ってたら大陸勢で部隊戦勝てそうな奴いないんじゃね?
歩兵だけならまだしも、風土全く違う所で生き物を軍用するのって、
結構な苦労はあるんじゃない
損耗したら補給・訓練も難しいし
たしかてばさきの訓致の方法は極秘とか言ってたか
大陸じゃそうそう補充ききそうにねーな
まあ、風林火山はJAPAN最強軍勢なだけで
赤い死神さん率いる赤の軍とか爺率いるブラックナイツとかに勝てるとは思えんがね
所詮はJAPANの一地方で無双してただけ
しかも大して領土拡大もできてないってのに
大陸でなら山県さんや馬場より高坂の方が活躍できたろうな
まぁもうかなわないわけだが
まあそこまで言うこともないというか、作品世代ではIFの鬼畜王ぐらいでしか、
赤・黒の軍も実際の活躍してないからな…
3で一度散り散りだし
リーザス軍もヘルマン軍も、ぶっちゃけ、全国家の軍が戦績や不安材料探しすれば凄くビミョーw
バレスさんはままにょにょで猛威振るってるだろ
ゴルドバは凡人だけど・・・
鬼畜王視点で言えばゴマスリでリーザス青の副団長まで登りつめた奴もいるしな
>>55 3はノスが禁術使って城内直接軍隊ごと移動っていう無茶だからなあ
そもそも戦争を起こさせてもらえなかったレベル。
さらに数千人の洗脳ができる奴が軍隊を丸ごと洗脳するっていうやばい状況
今考えたら明らかにバランスブレイカーです本当に(ry
しかもヘルマン軍や魔軍に加えて魔人3人に使徒やら使徒に匹敵するやつら、
厨二レベルのカラーに人類最強とNo2候補やらだからな
何ていうか、不安材料にできる状態じゃあないと思う。まあ不安に思うなら仕方ないけど
どちらかというと、誰にどう戦った負けたという意味じゃなく、
再編・復旧的な意味でね、不安材料に
一旦、全体が崩壊した軍を回復して維持って、本当は数年掛けても、
大国だからこそ大変はずだよなぁと 再編後の結果もまだだし
強いて言えば、親衛隊=レイラ隊は、戦国で結果出した事になってるだろうけどw
最近買って1週目プレイしてるんだけど、天志教に宣戦布告されてから一向に攻城戦で勝てない。
迷宮に全く行ってなかったせい?
城は敵に20%補正ついてる
合戦準備で20%以上やれば打ち消して対等に戦える
なるほど。
しかし敵が反撃してきた時補正を使ってしまうと無駄になるな
性眼が倒せないのか?
性眼は最後の1砦に出るから、なにわを先に上落としてから
蜜柑で性眼と戦ったほうが楽よ
なにわ陥落前のセーブデータ残ってりゃだけど
坊主は倒さなくてもいいようになってるけどな
ほっといてよそ侵攻していけばわかるが
レベルは部隊戦には影響しないんで迷宮は関係ない
でもアイテムが手に入ったりするから潜ってもいいよ
三つ子は倍率だけなら風林火山なのに
なんであんなに地味なのか
最初から使える>こえられない壁>使えない
僧兵だから軍団戦はとにかく個人戦いくらレベル高くても転換要員だし
てか猿殺しだと使えないよな誓願
仲間になるルートが少ない上に加入が遅いから
単独防衛に適した僧兵としての真価が発揮できない
割合ダメも名取に負けるし速付与付いてても足が遅い
兵種のせいで1巡目遅いし加護も基礎ステだけで十分回復するし
さらに当の性眼の主力兵器は割合ダメージっていう。
四将と違って攻速知が大してプラスにならないんだよなぁ
名取やちぬと違って○○上手付けられないのが一番痛いかもな
名取は42%、ちぬは7割削る(しかも裏死丸が乗る)エグい性能になるし
道三ちゃん、きゅうり、一徹の美濃三人衆強いな
魔窟堂野武彦、卑弥呼ぐらいいれば、性眼無理に仲間にする必要ない
74 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/26(木) 13:28:04.47 ID:uXoIcmNt0
お手軽魔窟堂に可愛くて強い卑弥呼にぬるぬる道三で枠いっぱいだわ
交渉高いし個人戦が転換2なんで爺はたまに入れてるな
どうせ兵いらねぇからバッジの付け外しも気楽
せんごくらんすをかって
はや3ねんのつきひがたちました
はじめてないせいのすうちがつみたてできるとしりました
しんげんをあんさついべんとみれました
ぴゅぴゅん
今さっき初めてしんげんあんさつのイベントみてきたわ
>>70 知らなかった・・・
野戦上手とかつけると名取とかちぬで削る量うpするの!?
ちゃんと1.4倍になるよ
>>80 マジか
知らなかったよー
このゲームもう何年もやってるけど
まだ見たことの無いイベントとかあってびびるわ
ずっと猿殺しルートばっかやってるw
82 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/27(金) 00:39:36.49 ID:+x1ByLuB0
技能の細かい効果は全然把握できてないわ
同胞の復讐のダメージ量が何で決まってるのかも未だにわからないなんであれ多かったり少なかったりするんだ
レイラさんの親衛隊突撃も何かぶれないか?
そっちは単に兵数差のせいじゃね
レイラさんのは相手と自分の現在の兵数差だし
ランスの部下は親衛隊にすべきだったと思うんだ
リアから借りたみたいな感じで
あくまで温泉旅行のついでだからな
虎子勝子みたいな勢力潰して仕官させて捕獲する武将って
みんなどうやって捕まえたの?
普通にやってたら全然見つからないんだけど
士官待ちが溜まらないようなるべく速い時期に目当ての国を潰す
もしくは国を潰す時にモ武将を徹底的に減らしてから滅亡
後は環境設定で他国の動き見れるようにして仕官先チェック
巫女機関
虎勝のために名取さん待たせるのはちょっとなぁ
戦力的な意味で
上杉行く前に当たる勢力は降伏又は滅亡後他国に仕官する武将を全部殺すか捕まえれば大分楽になる
>>87 ・延々とプレーする。
捕虜を20人以上貯めて死亡しやすくすると
仕官してくるからそこを捕まえる。
武田集めなら鈴女 きく 義風で暗殺ぶん回しでいけばチョロかった
勝子は陰陽防御という無いほうがいいかもしれんようなスキルが付いてなかったか?
虎子勝子ってランス単騎出陣とかやってると下手すると一度も
戦わないからなぁ
敵にするとそこそこ兵数いて、兵科も良くて、暗殺効かないからわりと面倒なんだよ勝虎
ただ虎子のエロCGが無かったのは遺憾の意を表せざるを得ない
究極得点稼ぎでは虎子を捕まえられるかどうかが分かれ目らしい
なお勝子は
☆0で勢力のこしプレイとかな
Q茶碗70個とか貯まったわ
>>96 初めて上杉潰した時の虎子だったときの残念さといったら…
おまえじゃないんだよ
信長の野望みたいに処刑コマンドがあったらいいのに。
島津4兄弟を捕らえたのはいいけど、解放するのも癪だし邪魔になるから処刑したいのに
解放するときの台詞、死んでそうなのもあるから
処刑だと脳内補完しとけばいい
地獄に落ちるがいい…
つーかあれ普通に処刑っぽいよね
それか戦闘出来ないようにしてから開放してるか
四方護天のイベント進めるのに政宗消さなきゃだが
解雇とかで死んだような扱いになるしなw
自分で処刑しておいて「あいつがいなくなったか。じゃあ俺といろ」とかいうあたりが
まさにランス
なるべく早期に武田に宣戦布告できるようにしたいのだがいい方法ないか?
原家降伏→徳川家制圧したのだが、宣戦布告できない
☆5の島津4兄弟、アホみたいな強さだな
黒姫拉致してこないとちょっとキツすぎるわ
島津も開幕直行すれば弱いよ
西から攻めると中高盤の武田手羽先軍団で死ねるけど
長兄が後列にいるパターンと末弟がいるパターンだと楽に勝てるんだけど
前列にアギレダや次兄が出てくると部隊壊滅しちゃうんだよな
一度壊滅させれば数Tは出陣不可になるんで
一回でいいからとっとと行動ロックして
嵐2で兵全部消し飛ばしておけば楽よ
次男は淡々と殴ってくるのがな、高速で
3男は貫通が最初からあってもよさそうなもんだが、ないのは救いというか意外というか
あのステと物量で貫通あったらマジ死ねるわ
そこに知+2された4男のブースト付いたらマウス投げる
いつも忘れる四兄弟の死にざま
三男は女の一人に噛まれて殺した後に自殺
四男は逃げる途中で死亡
次男は魔軍に特攻死亡
長男は覚えてないや
ランス奇襲して返り討ち
久々に武田配下にしようと頑張ってるんだけど
山県昌景が何回暗殺(疾点突破・狙撃含む)しても捕虜にならないんだが
なんか条件あったっけ?
牢屋は20程度空いてるよ
手加減全滅して捕まらなけりゃバグ
それ以外はタダの運
暗殺は甘え
即死スキルは捕獲率下げる 0にならないってだけで
お町や強い鉄砲がいるならとにかく兵力3K強の山県削るのはなかなかしんどいからな
暗殺にたよるにしても壊滅させるのは2部隊にしとかんと
いや山県昌景だけ捕まらないんだよ
今巫女機関にいるんだが昌景だけ暗殺で終わったとしても
一切捕まらない
試しにモブ武将暗殺したらそれは捕まるか死ぬんだけどな
試行回数
だから頑張って手加減やってから言えと
確率は所詮確率でしかないんだし
手加減してから暗殺する奴w
なお捕虜屋敷26名埋めると絶対捕まらなくなるもよう
何週しても謙信にキャラクリがつかない
どうなっている
304点達成した^^
山県だけは暗殺では捕まらなかった気がする
付与解除して殴りまくれ
正史なら凄すぎ
猿殺しなら別に凄くない
遊園地は甘え
>>106 16ターン超えないと宣戦布告できなかったような。
精子ルート
いや、書きたかっただけ。
戦国ランスってエロゲじゃないと思うんだよね。
エロゲじゃなかったらなんなのよ(テンプレ)
人生…かな?(テンプレ)
自分でシナリオ作ったり、登録武将作成したり
全国版のイベントや武将強化が追加されるPKあったらまだ遊んでたな
追加武将はパッチであるからな
もっと大掛かりなアペンドが…ってのはわかる
その点、エロゲじゃないけど戦国物としては太鼓立志伝5最強だったらしいな
イベントを作れたり武将のイラストを自分の好きな二次元のキャラクターに出来たりしたらしいし
別に宣伝じゃないぞ。
自力で改造考えれば信長の野望もそうとういじり倒されてるな
特に革新
エロゲで強いて言えば、同人SLGの雷神シリーズ?
フリーオルド&ロリ・近親・寝取り有な上、簡単にMOD可
別に宣伝じゃ(ゴホゴホ
「今夜お前を風林火山」というコメントを動画で見るけど,
作中にこんな台詞ある?気づかんかったんだが。
>>133 改造でやれるのは武将追加ぐらいだろうが画像追加が面倒すぎる
>>138 昔アリスまとめサイトのろだにある壁紙で見かけた気がする
アリスが元ネタだったんだそれ
武田=ホモのイメージが強すぎて普通にそういうネタだと思ってた
元ネタはランスの夢
ターン開始時にランダム(?)で発生
ちなみにホモじゃなくて女ランスに向かって言ってる
既読スキップがマイターンリセットされるのなんとかならないんですかね?
GGmasterとかでずっとCtrl連打300msecでやってる
なるほど。試してみます。ありがとうございます。
ゲームクリア履歴全部達成したら一気にモチベーション落ちた。
あとはCGか・・・
遊び尽くした部類じゃねーの
後は数年後にまたやりたくなるかどうかという話で
全国とか得点プレイとかいざやってみようと思えばはまるとは思うが、
いったん目標達成するなりして燃え尽きるとどうにもな…
創造やってるんだけど武将の配置と前線維持がクッソ面倒
やはり戦国のUIとシステムはシンプルでいいわ、気楽に出来る
国力のシステムもこっちの方が好きだな
邪馬台みたいな土地サクサク底上げできる
どシンプルだからこそだけどw
創造は人口の少ない土地に意味がなさすぎる
井伊直政が騎馬隊になるイベント見たくて
全国版で山県さん捕まえたけど、特に会話もなく1クリックで変化するだけなのね
創造は会戦が好きだな
他に関しては信長の野望 天下創世にちょっとクソが混じったようなもの
信長はどれやればいいのPCで
ヘイローウォーズはテンポ遅くて挫折した
五十六ルート始めたんだけど、ルート確定してから進行が遅くてダレるな
56√のラスボスも同じ考えだったよな
いまさらだが319点プレイって変態だな。当面あきらめた。
時間が腐るほどできたら再チャレンジするわ。
>>152 革新pkに改造シナリオの戦国ランスでもぶっこんどけ
本多正信とか言う空気のたぬー
全国版で活躍してたやろ正信たぬー
クソ我慢しながらランスやってたら漏らした
これぞクソゲー
なお妖怪縛りでは唯一の軍師として大活躍のもよう>正信
妖怪縛りいいな
武士、足軽、忍者、軍師、陰陽と必要な兵種は一通り揃ってるから楽
直政がてばさきに乗るイベントが本編でもあればもっと良かったな
>>156 みつからんうpろだ死んどる
FO3とかと違うアングラMODだから乞食しないと入手不可か?
不可でも中華ツールでやれそうだけど
天道と創造は評判悪いようだから買うならMODなくても革新買うと思うが
>>162 1ターンにいろんな勢力から攻められたら駒が足りなすぎるだろ
>>166 ありがとう2012/9のスレで乞食するしか無いよって流れだったからあきらめてた
発売8年で現行で改造つづけてる人がいるって愛されてるな
戦国ランスは改造なしでも愛されてるけど
妖怪って徳川だけじゃなく独眼流もか
久々にやりたくなって入れたんだけど文字化けして遊べない
win7でも動作確認できてるみたいだけど何がダメなんだろう
お前の知識
モスクワ冬将軍と道三ちゃんも妖怪
人外という括りなら風華と霊将元就も
え 道三ちゃんて妖怪だったの・・・
モスクワはとにかく道三って妖怪だっけか
それとも元のはそういう設定とかか
妖怪が妖怪退散使ってるわけなす
油すましの娘だから妖怪なんじゃないの
正史、五十六、上杉、蘭ルートやり終えてよしパッチ当てて猿殺しだ!
と意気込んでたけどggってもggってもパッチの当てかたがわからぬでござる…
言ってる意味がわからん
普通に入ってるファイルを戦国ランスインストールしたフォルダに上書きコピーすればいいだけだろ
最近のパッチはみんな指示に従ってクリックしていくだけでOKだからなあ
エロゲやり始めたころは俺も当て方わからんかったわw
多分、戦国ランスが入ってるフォルダとか拡張子とかそういう物自体分かってないんじゃないか
悪いって言っているわけではない、みんなエロの為にそうやって新しい知識を得ていくんだよ
いや割とガチでエロゲのおかげでPCの知識がついた人いるだろ
パッチ当てれました
…けどいつもals_inst.exeってとこからゲーム始めてたからパッチを当てれたsystem40ってところにはセーブデータが一つもなかったです
>>176 さぁクリア履歴を埋めるために正史、五十六、上杉、蘭ルートやり終える作業に戻るんだ
人工少女で自作衣装とかFO3エロMODとか
難易度★5でオロチは無視して71ターンで290点いけた。
ルートクリア分20点とあわせると310点使えるし、クリアボーナス全部つけられるかと
思ったらあと5点足りなかった。
ていうか、初期武将つけまくると乱丸とかが原因不明の死を遂げたぞ??
>>186 31人になると、強制的にクビにできる誰か(乱丸)が死ぬ
本編でも、健太郎みたいなストーリー上の強制加入キャラがいるとそうなる
300点位はそんな無茶しなくてもいけるな
理論値最高とか目指そうとすると1点を詰めるために鬼のようにロードしまくるはめになるけど
猿殺しならノーリロで300点行けると思うぞ
300点なら簡単にいけた
310点とか・・・・ 無理です・・・
猿殺しフルコンプが366点
これにターンと遊園地いれると
61ターンで-61+3で308
66ターンで-66+6で306
71ターンで-71+9で304
76ターンで-76+12で302(馬場必須)
78ターンが300リミットだからフルコンプの方に重点おいてゆっくりやればいい
ノーリロ300はムリダヨ
★5ノーボーナスノーロードを正史でやった時が75ターン
キツい序盤をアイテムや武田で楽出来ると思えばノーロードでも300点位は苦じゃない気がする
ノーボーナスほんとかよ
ノーリロだと原落とすだけで20ターンぐらいかかるぞ
発禁堕山って迷宮だと強いのか?
>>194 原はそんくらいかかる。原さん強いもん
先に足利から落とす
俺の☆標準正史フルコンプがノーノーが99ターンなんだがなぁ
☆標準で75ターンならまだわかるが☆5で75は嘘臭いわ
ノーリロードとかだとやる度に全く違うだろうからよく分からん。
まあ俺はそういうのストレスたまるだけだからやらないってのが大きいんだろうが
奇跡的に最善の確率を引き続けるって可能性もないわけじゃないからなw
絶対にないとは言い切れないわw
>>197 人を嘘吐き呼ばわりする奴の常識なんか知らんがな
運任せを極力避けての安全プレイだし、上手い人ならもっと詰めてるだろって程度の話だ
>>198 俺もこのゲームまではノーロードプレイとか食わず嫌いだったけど、やってみると案外悪くなかった
高得点プレイと比べりゃ全然ノーストレスだw
俺が昔やった時はリロード回数10回くらいで307点だったからな
7点猶予あればどうにでもなると思うぞ
☆5ノーノー300点の時点で運任せなんだがなんで必死になってるのかな?
クリア履歴があと名取とオロチだけになった。
難易度標準で、全員最高レベルまであげて、オロチ穴の最下層から開始できる状態にしてから
オロチに挑んでやるつもり。
ところで、全国版の文禄の役とかってクリア履歴にのるの?特に何もなし?
いやノーボーナスで出来るとは言ってないぞ
そんなん不可能に決まってんだろ
いや、ノーボーナス
☆5正史のノーボーナスノーリロード
将軍調整使っても無理だろ40ターン時点からドーピングしても追いつかん
こいつID:ShytAGco0とID:22pg6Var0の発言をごっちゃにしてるだろ
まあ一言で言えば文盲だな
嘘吐きがID変えて自演までしはじめたよ
☆5ノーノーの武田とか間違いなく綱引きの長期戦になるのに
なんで簡単にバレる嘘吐くかね
☆5ノーノーはランスが事故死するから300Hがキツイ
☆5ノーノーは原が強すぎてやる気なくなる
つか
>俺の☆標準正史フルコンプがノーノーが99ターンなんだがなぁ
☆5の話してたのに、よく見りゃ標準かよ!
逆にヘボすぎんだろ
ノーロードだの得点プレイの話で将軍とか言い出すし、何故この有り様で他人にケチつけられるのか
で、ID:22pg6Var0は☆5ノーノー何ターンなの?
おれは70ターンぐらいだと上杉倒して武田と戦ってる頃だわ
☆5ノーノー競争とかマゾすぎだろw
おれは200ターンぐらいかかった
足利残しでやったら普通に90ターン経過しても大して制圧できてなくて泣いた
>>193で言ってんじゃん
マジで人の話読んでないな
その嘘臭いプレイ記録は何回チャレンジして出た結果なんですかぁー?
☆5猿って300と305で15ターン違うんだっけか、
それとも10ターンだったか
>>214 通しでは2回目。序盤だけは2、30回繰り返してる内にほぼ安定パターンになったけど
最初は乱丸・勝家とそれ以外の2部隊で足利と一進一退、五十六捕獲したらまむし油田最後が楽な布陣になるから落とす
京は鈴女の暗殺込みで普通に落とす
その後は原さんと乳繰り合ってる頃にウルザがやってくるから、後はいつも通りの★5プレイと大差なし
許可証は自主規制してたけど、それ以外は全部OKだったから初期戦果とか使えば苦労はない
ノーロードプレイなんつってもアドリブ要素なんて殆ど無いし(事故って討死したのも3人も居なかったと思うし)、そんな厳しいもんじゃないよ
文句言ってないでチャレンジしてみたらどうか
通しじゃない回数でおねがいします
やってるっつの(´・ω・`)俺を同じ嘘吐き扱いしないでくれる?
>>218 さあ……5年前以上だし、いちいち数えちゃいなかったけど
>>217で言ったとおり、序盤だけは2、30回試行した後に出た記録って事で
序盤越えれば、中盤以降は安全運転でやり直す要因が無いからターンがいくら掛かるかの違いだけ
みんなnueって読んでんの?
「学校へ行く」の「へ」みたいに
アリスのネーミングだからそのまんまnuheなのかと思ってた
何も考えずにnuhe派
なんとなく、ぬえ、って感じじゃなかったからぬへ読みだと思ってた。なんとなく
火鉢さんだけなんであんなに可愛い?
そうしないと捕獲して貰えないから
シャア専用くらいにコストかけてつくったぬへだからじゃねーの
専属看護婦さんて他のゲームだと優秀なのに戦国だと微妙だな
自動回復2と同じ効果にするか、僧兵と同じで次ターン全回復だったら良かった
僧兵って次ターン完全回復だったんか知らなかった
だから防衛に最適なのよね
金策としても、名声に余裕があれば捕虜の1000人僧兵雇う→次ターン回復した兵士を全部売っぱらってから解雇
で結構稼げるし。
>>221 悪いけど☆5ノーノー75ターンフルコンプは釣り針デカすぎよ
リロードしてもいいから一回くらいノーボーナスで☆5やってきなさい
次はもっと上手く釣ろうね
6から7になって専属看護婦さんが超劣化
234 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/06(月) 10:32:05.93 ID:kVXuTGno0
いい加減スルースキル学ぼうね
移動遊園地って何ターン目で出る?
63→67→71→76→81とかそんな感じだった気がするんだがどうだったかな。
237 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/06(月) 13:46:49.32 ID:WW4E9smt0
文盲さんワロタw
看護婦さんはランス6みたいに最大兵数の50%回復で良かったと思う
236だが質問ばかりですまそ。
セーブデータに小さく表示されてる連番って初期化しようと思ったら
セーブデータフォルダごと消して最初からやらなきゃだめかな?
俺も昨日ふと遊園地で疑問に思って書き込んだけど、
猿だと63、67、71、75(鈴女3G香馬場の4人)で打ち止め。俺の記憶が正しければ
他だとこれにルートヒロインがプラスだっけか
正史だけ1ターンずれてる
正史以外が1ターンずれてると言った方が正しいのかも知れんが
最短クリアってニコニコにあがってる奴でFA?
過去ログ読んでみろ
1周プレイして放置してたのをデータ初期化して最初からやり直してるんだけど
14ターン目で原、足利倒した状態からどうすれば楽にプレイできますか?
兵力増強?(何人くらい?)現状戦力でどっか攻め込む?交渉?建設?探索?
攻略wiki見ても特定の対策ばかりで全体の戦略が見当たらず途方にくれてます
初回プレイ時はなんかえらい苦労してギリギリ全滅寸前に救済処置(?)で辛うじてクリアしたんだけど
もっと楽にプレイできるようになるための方針教えてください
なんでそんなとこで躓くんだよwww
9999人部隊作る
九州の魔軍も9999人になるけど
9999人はコスト辛すぎでしょ
普通にプレイしたほうが圧倒的に楽だよ
初周って伊賀が早く宣戦してきた覚えあるが、いつ頃だっけか
敵対勢力がないままターンエンドすると伊賀が宣戦布告してくるからどこかしらと戦っていればいい
マジレスすると、楽にプレーする方法は多分このスレにいるような人なら大半がいくらでも答えられるけど、
このゲームはそれを自分で発見する試行錯誤を楽しむゲームだから、自分で探さないと楽しみは半減すると思うよw
まあ、壺が5つ割れたらザビエル覚醒するからそれを前提に行動すればいいんでね?
ボーナス武田がデフォになると原→足利→武田の流れは鉄板になるけど、その時点で武田にしかけるのは
おすすめできないとだけは行っておこうかw
てかよくそれで新田や楠に勝てたな
>>250 武田で行動4の汎用騎馬(できれば女)を2人ゲットして愛とブロマイド付けるのまでがテンプレ
14ターンで原、足立、巫女機関を落とし行動回数+1にするようにしなされ
ゴエモン、卑弥呼、一休ぐらいいれば、後が大分楽になる
>>247 浅倉のキャラクリつけてたから余裕はあった
蘭ルートでイベントによって反乱した伊賀の武将って全パラメータ+2されてるのか?
捕獲してみたら忍者がみんなゴエモンみたいなパラメータしててワロタ
やっと武田四将捕らえれた
もう疲れた
疲れている暇はないぞ
次は正史300点プレイだ
まてまだ早い
まずはボーナスを全て開放してからだ
原と足利(京)と徳川だけ制圧して国力を上げつつ自軍強化、武田に宣戦布告して4連撃を城で迎え撃って信玄暗殺、できるだけ多くの国と隣接して仕官待ちするだけだろ…
>>259 皆が貴方様みたいな上級者様じゃないんですよ?
魔導強すぎワロタ
魔導が敵に出てきたら勝ち目無いだろこれ……
兵数1で無いなら勝機はある
先手必勝全体攻撃だからな…
大人しくやりすごすのが一番だな
戦国ランスの後、ランクエマグナム、ゼス崩壊やったけど
面白かった〜
難しい順は ランクエ>>>>ゼス崩壊>>>>戦国だった
ランクエは何度も「これ無理!」と思って投げ出しそうになったわ
俺は戦国が一番辛かったな
初プレイは本能寺でアリスパワー、終盤魔軍に包囲されて詰みの初心者専用コンボ食らって折れた
6やクエストは詰み状況が無いから気楽にいけたな
仲間増やしてレベル上げればいつかはクリアできるし
九州攻めしていくときそれなりの戦力いないと詰みだわな
部隊戦じゃアリス助けてくれんし
戦国は効率が悪くて詰むパターンだけど
ランクエはハメ対策わからなくてお手上げになるからなぁ ハニー砲とか
ランクエは最初からやり直しがない分だけね
戦国は下手くそだと何回もストーリーが永劫回帰してつらい
ランスシリーズは基本RPGの王道通り、レベル上げれば勝てるから
下手に悩んでないでレベル上げすればいい
戦国の場合も下手に攻めずに守って兵力あげていけばいいんだが、
それは二つしか取られない+許可証の重要性を認知するっていう
ある程度ゲームシステムを知らないとあまり集中してできないからな
プレイしたのはずいぶん前だけど
魔軍との戦闘BGMは今でも忘れられんな
アリコレのRebirth the edge は感動した
ニコニコ動画のedge madはスゴイ
退社しちゃったんだよな
退社しちゃったんだよな、はshadeのことで
edge madってのは多分ランスシリーズの動画でマイリストが一番多い動画のことじゃね
ラスボス戦の曲使ってるあれか
shadeが退社したのって他メーカーからの依頼があってもアリスお抱えで仕事受けられなかったからか?
よく分からんけれど、他社社員だと分かりつつ、それもベテランスタッフに、
そんなに他が仕事頼もうとするものなのかな?
あるとしたら、数ヶ月〜数年後には退社します、という意志見せてた、
って流れに思えるけど
ガチで体調崩してる説
謙信ルートの帝レースについて質問。
毛利家制圧して元就を仲間にした後謙信ルートに突入したんだけどその場合元就と一騎打ち可能?
可能
手首指先は消耗品だからな
ドラムとか下手すりゃ20代でぶっ壊れるし
謙信ルートの政宗馬場元就はそれぞれ自国滅ぼす前と後で会話違うからセーブ残してあるわ
>279
ふと思ったんだが、仲間にしたあとキャラクリした元就とは戦えるのだろうか?
霊将になったら対戦不可だよ
279です。解答ありがとうございました。
結果から言うと対戦可能でした。
ただ対戦可能時期はレベルダウン後でした。
☆5ノーボーナス原戦マジきついな
武将をシコシコ捕獲して削っていかないと無理だわ
オロチ倒すためにランスと健太郎のレベルマックスにして
高レベル武将根こそぎ集めてさらにレベルマックスにして
段ジョン最下層までシコシコ通いつめて
いざ戦ってみたらあっさり勝てたぞ。
でも、オロチを倒すためだけにやったプレイだったので得点は惨憺たるものだった。
高得点狙いながらオロチなんてどうやって倒すんだ、って感じ。
ということでまだまだやりがいが残ってる。
毛利と武田の初期勢力とボーナスキャラ入れて正宗加入させて、
迷宮偵察あれば大体勝てる。
謙信とか簡単に手に入る強キャラは加入前提で。
+家康がいればぼ間違いなく勝てる。
猿殺しルートなら家康加入、オロチの穴最下層までシコシコ通うしても300点以上狙えるよ
一周目得点プレイなんかは最大の難関がオロチだからなぁ
武将揃えた後に全員Lv+1を7回くらいしてようやく突破出来たわ
これで80ターンクリアの146点だから、もっと上手くやれば150点も十分可能かな
魔軍領は陥落してもH人数増えないから
許可書なくても300H達成するためになるべく落とさないといけないから
ターン縮めるにも限界あるしな
将軍イズンの腹の中にはゼス崩壊のときみたいに女の子が入っているんだろうか
おまい最近猿殺しと全国しかやってないな
蘭ルートも忘れるなよ
蘭ルートがいちばんよくやった
猿殺しはやっぱアトヅケだし寂しい
猿殺しは味気ない
やっぱり正史がナンバーワン
正史が一番いいけど
蘭ちゃんが・・・
どのルートも一長一短だが五十六ルートの行動制限だけはマジ勘弁
展開は熱いんだけどなぁ…
五十六って1回しかやってないな、そういえば。
香ちゃん蘭ちゃん好きだし正史はちょっと
と言うか全国版で戯骸が*から出たらしいけど
どんな状況で*から出てきたのか…
うんこでしょ
☆5で北条の最後の城攻めやったら蘭と早雲含めた陰陽5+足軽
が出てきて吹いた。こんなん、勝てるわけない
必死で早雲一人削っても一瞬で味方蒸発した
五十六は正史とたいして変わらんから1回やったらもうやる気おきん
猿ルートは得点が△50点からスタートくらいのハンデがあってもいいと思うんだけどな
そうすれば、ハンデありだけど自由に進めるか、ストーリー制限あってもハンデないほうがいいのかという戦略性が生まれたのに
おまけだし
蘭ルートでおkってなるけどね
俺が蘭ルート島津独眼以外の領土全てに地獄門開いてまさに地獄の糞ゲーだったけど
最近のは地獄門少ないんでしょ?
かなみちゃんに陣地構築持たせたら高速でまわしてくれる
やっぱりかなみちゃんは使える子だわ
309 :
303:2014/01/19(日) 14:25:54.58 ID:O/1q2fws0
忍者3人でなんとか勝てた
が、早雲も蘭も死んだwwww。初めて見たわ
蘭捕獲→早雲失踪→蘭死亡で早雲仲間まで
やり直すかなー。でもターン食いそう。まあ早雲いらねえか
北条と他勢力同時攻めしてターン数節約するんや
>>308 節子それかなみちゃんが使えるんちゃう
陣地構築さんが使えるんや
かなみさんかわいい
かなみちゃんかわいい
陣地構築と木の葉って択一だっけか
しかも前者は1〜3まで覚えさせにゃならんのが
☆5ノーノーの足利って何ターンぐらいで倒せるもんなの?
原より足利のが楽って聞いてやってるけど
原が追随して敵対してくるから原足利の2勢力で防衛がキツくて足利攻めのメリットが分からない
原は20-25ターンで安定して倒せるけど足利先攻めは運ゲーすぎる
攻略の厳しさ
原の城 > 2勢力で防衛
降伏じゃいかんのか?
俺も京の姉妹と美濃3人衆目当てに足利攻めしてみたけどノーボーナスだと2面きついですよね
☆5ノーノー何回やっても謙信が救えないわ
上杉落としたあとの風林火山狸で尾張落とされてゲームオーバー
もう3強は許可書でるまで手出さない
295点取れたらクリアボーナスとあわせて、全ボーナス使えるようになるってことでいいですかね?
全ボーナス使うと武将枠が満杯になって謎の力で武将が死ぬよ確か
大抵乱丸と勝家が死ぬな
偶に違うの死ぬけど
乱丸のエロシーンが少なくて泣ける。
島津4男との絡みだったらどうするんだ
手段を選ばない乱丸は本気で格好いい
あれでも本人は満たされるんだなー
ランクエの頃には我に返ってたかも知れないw
乱丸と式部をヤれないのは納得いかなかった
それよりも魂縛りだな
設定的に魂縛りはともかく式部のポジションで全く何も無しって珍しいな
4聖獣出てくると大概青龍が一番強くて目立つのがほとんどだから、
なにもないのは新鮮でよかった
TADAだっけ、よくあるファンタジーとかのセオリーやテンプレが好きじゃないっての
大抵一番目立つの朱雀じゃね?
朱雀>青龍>>他2つ、みたいな
しかしザビエルの使徒って精鋭揃いだね
カミーラさんのところとは大違い
幽白のイメージじゃねそれ
カカカさんは顔面重視だからな
つっても七星は結構なエリートだと思うが
カミーラさんはビジュアル面重視するから…
カミーラさんはビジュアル面重視するから…
大切なことだから二回言いました
これは間違いなくラインコックの仕業
338 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/21(火) 17:09:56.42 ID:OgeXL9Ln0
猿殺しは武田回収用ルートだな
武田に限らずイベント回収やゲーム履歴埋めるには猿が一番よ
トシヒサのキャラクリは蘭ルートだと面倒だしな…
☆5ノーノーの武田が鬼畜すぎ泣いた
2連+風林火山狸の8連防衛とか、手羽先で後衛討死とか、やめてホント
武田は魔軍に吸収されるまで開戦準備の邪魔して延長するしかないか
毎日書きこまんでもええって
鈴女は討死しないから兵数100台のままで種子島家の鉄砲攻撃の
盾のすると捗るわ
暗殺できたらなお可だし
☆5ノーノー300点ヨユーって言ってたやつ息してるかな
ノーノーの意味わからずフルボーナスでやってた子
あれだけ盛大に自爆したらスレもう見れないか
あんまり引っ張ってやるなよ。
>>344 あれノーノーやったことないから流れよくわからなかったんだけど何が問題だったの?
ノーボーナスノーリセットはいいんだけどルートは何選んでもいいの?
蘭ルートが楽なんかな
このゲームの新参で☆1で武田四連戦勝ち抜いたのに暗殺イベントで無いんだけど
もしかして他のイベントに潰されたり発生確率とかあるのかな
>>348 これまでに武田を制圧した事ある?
あるならターン開始時のイベント待ってればOK
無いなら一度普通に制圧して自動セーブ
その後に4連撃防ぐ前のデータロードして防衛、防いだら冒頭イベント待て
ノーノーのノーボーナスってノークリアボーナス、ノー好感度ボーナス、ノー大満足ボーナス、の3つでいいんだよね?
勘違いしてたらごめん
難しいこと考えずに
スタート画面で難易度選択以外触らないって考えればいいんじゃないか?
>>349 親切にありがとう、上にある攻略ウィキに書いてあることだったんだなスマン
NO NO NO 笑い飛ばせば いいさ
>350
厳しいな〜
>>350 やったことないけどこれマジ?
初期だけかと思ってた
ノー好感度ボーナス、ノー大満足ボーナスは違うだろ
開始前のボーナスだけだ
ノーセーブだろ?
ノーセーブノーボーナスノークリアですねわかります
ノーセーブって言うか
ノーリロードでしょ
ノーランスノーライフ?
嬉々として縛り楽しむのはいいけど
そろそろドヤァがウザくなってきた
新しい話題を提供してさらっと誘導すればいいよ
ノーセーブわらた
徹夜前提かよw
PCずっとつけっぱならいけるか>ノーセーブ
オートセーブ「」
徳川後に回すと地味に強くて嫌だから初っ端布告したら足利や原制圧と同じくらいのターン数で制圧できたわ。
☆5ノーノー徳川初手布告ありな気がしてきた。
初戦だからか兵数少ないし狸ズ吸収できたし。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴を家臣に誘ったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか登用されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up36718.jpg
初めてみた
兵種縛りってどれが一番楽かな
足軽じゃね?
って言うか足軽縛りは縛りにならないレベルの気もする
前に誰かが、足軽縛り以外は足軽がいないことに苦しむゲームっていってた
攻撃力も足軽は別に足りないわけじゃあ全然ないし
なるほど
とりあえず一度足軽で縛りプレイというのを体験してみます
陰陽もまあ楽じゃね?
足軽より忍者の方が格段に楽
正直兵種だけしか縛らんのならそんなキツくないっていう
兵種縛りってランスと鈴女は使っちゃいかんの?
騎士縛りとか無理を言ってみるテスト
兵種縛りは忍者が一番楽だと思う
てか遠距離攻撃できない職は高難易度だとしんどくねーか?
それはともかく1年半ぶりにプレイする俺に面白そうな縛り案をプリーズ
男だけ縛りというランス殺し
その中に売れ残り球子とか入れたら抱くんだろうか?
色男、穴を選ばず
ランスはもっと島津に学ぶべき
381 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/26(日) 02:43:18.66 ID:EsF87iMG0
弓縛りと鉄砲縛りだったらどっちが楽かな
やっぱりスキルの多い弓?
騎士縛りは昔達成報告あったな
原を落とすまでどうしてたかは覚えてないが
>>377 まずはノーリロお薦め
あと兵数1は後半作業だが色々面白かったぞ
他には上で出てるように兵種縛り
いっそ防衛戦しない縛りとか
ユニーク禁止とか
普段使ってないキャラ、普段はしない行動に焦点を当てると結構面白いよ
騎士縛りってレイラさんしかいないから無理だろw
騎士縛りまでいくと、リセットしまくる以外の攻略方法が無いので個人的には怠いだけだか
つかまず呼べんし
ランスは欲が凄いだけで、特に相手を喜ばせようとは考えないからな
騎士縛りはどうやるんだw
と思ったけど、満足度30程度なら引き篭もったままでも行けるか
ニコ動ネタになるが戦国ランス版イラナイツ縛りとか面白いかもな
まぁ呼ぶまでは例外ってするのもあるけどな
DQのモンスター縛りとかその段階までは普通プレイだし
1国潰しが条件なんだ
やろうと思ったことないからなぁ
あとマリアは種子島が動いてないと来ないはずなので京を落とす必要があると思う
島津って隣接してなくても寝取りに来るのな…
できる男のフットワークは軽い
一周目終わって二周目で蘭ルートやってるのですが北条に勝てません
朱雀や1500越えの人の対処法ってありますか?
開幕で朱雀くらい全滅して心が折れました
>>394 見ないで試行錯誤しろ
それが一番楽しい
その程度じゃ絶対に詰まないから安心しておけ
>>395 かれこれ5回ほど最初からやり直しているんです勘弁してください
なんとか北条までは安定して来れるようにはなったんですが毎回お金が足りず兵が増やせない→押される→お金が〜となってしまうんです
>>396 そうか
ならぶっちゃけると、朱雀相手の対処法は戦わないこと
蘭が出てきたら防衛戦はスルーして
許可証持たせたかなみちゃん(かなみちゃんは初期兵数が多いので、許可証をもたせやすい)に砦を取り返してもらう
これを繰り返していれば、そのうち蘭は勝手に朱雀封印する
>>397 朱雀封印あったんですか
ならその間にお金貯めれば良さそうですね
なんにせよ61ターンまで粘れそうにないし許可証取るためにやり直しですね
軍師と足軽を上手く使う事を覚えた方が良い
金を節約するのは余計な被害を出さないのが一番
★1以上だと中盤以降は相手がこちらの倍以上の兵数だったりするけど
やり方次第で勝てるし兵数のゴリ押しゲーではない
>>399 足軽はなんとなくですけど使い方わかってきました
勝家強いです
ただ軍師はいまだによくわかりません
1周目は大抵ダメ軍師光秀のせいで軍師の大切さがわからんのよね
軍師は戦闘中に味方に能力付与したり相手の付与を消したりできる
これが有ると無いのでは雲泥の差なので早めに優秀な軍師を確保すると凄く楽になる
もし北条へ真っ直ぐ行ってるのであれば少し回り道して上杉を倒して謙信と愛を先に仲間にした方が良いと思う
そしてウルザもさっさと呼んで愛とウルザの軍師2枚揃えるといい
付与の効果は実際にこの二人を使ってれば実感できると思う
光秀はダメ軍師ダメ軍師って言われるけど
知識あった状態でアンインスコして一周目やり直したら
光秀も結構役立つんだよね
城戦でランスに攻付与がついて(゚д゚)ウマーってことは割りと多い
ターン潰すだけだからな
まあ内政要員で解雇はしないけど
☆5アリアリ楽しすぎワロタ
縛りなんてしない方が俺は楽しめるなあ
結局俺は俺tueeeeeeeが楽しみたいんだよ!って結論に至る
Tueeeに飽きて、それでもゲーム自体を楽しもうとすると縛りになるわな
縛りは最終的に舌打ちしながら無感情にクリックを繰り返すゲームになるからな
ドM以外やってられん
兵1に戦果うpと初期戦果縛るくらいがちょうどいいMだわ
流石に戦果ダウンやアイテム・嵐は縛れぬ
許可証縛りくらいが俺には一番丁度良かった
戦国ランスほどゲームバランスがすごいゲームをSaGaくらいしか知らない
Sagaシリーズもバランスブレイカーてんこ盛りやで
あぁアンサガとか最高だよな(棒)
でもバランス調整されたサガはやりたくならない不思議
377だが
>>378の男縛りで正史★5クリアした
汎用は初期キャラと地域イベントとボーナスのみ、許可証禁止、狸及び政宗は不可、引換券の女性キャラが要る場合は加入不可
上の条件でノープランプレイしたけど中々武将が増えず中盤あたりは結構しんどかった
真っ直ぐ毛利とタクガに向かったけど龍馬がアウトだったので誰も加入キャラいなかったりと久々すぎて色々忘れてたけど楽しかった
猿ばっかりやってたから凄い久々にザビエルと戦ったけどやっぱりあの展開は燃える
警戒し過ぎてランスも健太郎も育てまくって瞬殺だったけどw
一方俺は女縛りでやったが、ロリコン解雇したくらいで普通のプレイとほとんど変わらなかった模様
色んな縛りでプレイするの楽しいよな
同じ顔のモブ集めて強くしたりしてw
>>417 縛りはゆる過ぎずキツ過ぎずやると楽しいよね
ちなみに昔丹羽顔縛りならやったことあるw
やりながら考えてた次の縛りは専用グラモブ縛りなんだけどざっと思いついたのが
利家、光秀、カスミ、道三、説得、軍師たぬき、卑弥呼、勝子、虎子、公家姉妹、モスクワ冬将軍
他にいたら教えてください
最近始めたんだが
戦国ランス パーフェクトガイドとやらは買いかな?
インターネットが普及して以降のゲームの出版物に大体言えるけど
攻略情報を求めているのならwikiの方が遥かに情報量が多いし、正確。
ラフやら初期設定やら、隠し設定やら戦国に関連しないキャラやら
そういったものを求めているのなら、まあ、ありの方だと思う
>>417 本多正信って言ってあげて…
史実でも有名な人だから…
ちゃんと天志教にいるのが細かいよなw
>>420 サンクス まあ攻略サイトは上のテンプレのやつ見ればいいよなw
ただフルスクリーンでやっていちいちブラウザ見るの面倒だなあとかおもってたので
聞いてみた
五十六配下のどっちかも専用グラだったな
わかりにくいとこではあるが
天志教で灰色のデブいなかったけ?
捕獲できるか知らんが
万能系もどうだろうか?
>>423 冒頭イベント、各地域イベント、各キャライベントとその発生条件、名称、内容
迷宮の敵キャラの配置、各キャラの能力値と固有スキル
満足ボーナス、アイテム効果等々
今見直してみたらまあ、かなり充実してるからそういう用途では使えるんでないか
出た時期がかなり後だから過小評価してたかも
>>424 今確認してみたが井上の方が専用かな?
>>425 おっさん3人組は内政要員で使いますね
あとゴニンジャイも一応専用だけどこれはちょっと違うなw
明石の爺2人は手加減あてても死ぬ
五十鈴と麻耶、あと淀君5歳も多分固有
相馬疾風とゴエモンも怪しいけどどうだったか
相馬疾風とゴエモンは固定です
村上水軍と三好B子も使えると思う
秋山好古は固定かどうか忘れた
武田三将捕獲狙い最中なんですけど
合戦で倒しても捕獲できなかったらロードで何回も繰り返してるんだけど
もしかして意味ないのかな
リロードで結果は変わるから意味はある
というか暗殺じゃなくて普通に倒せるんなら手加減で確実よ
ありがとう捕獲できた
>>414 死に物狂いでクリアしたのに一人クリアの動画を見て戦慄したなw
最初の戦闘負けても特にイベントあるわけじゃないのな
むしろあれ負けれるの知らなかったよ
戦姫フィギャーの武器が折れちまった
不吉な… 戦姫にランスの愛を付けたからか
原サーニャの仕官イベントって阿樹姫を武将にしちゃった場合は起きませんか?
あくまでランスがヤってないとダメ?
>>439 試したことはないけど、たぶん無理
サーニャ加入の流れは
阿樹姫をおっさんに返す→おっさん阿樹姫を虐待→ランスが斬り殺す→代わりに姪のサーニャ加入
だったはずだから、武将に加入してると起きないはず。
ただ、まあ能力的に秀でてるわけでもなくクリア履歴にも残らないし加入させるメリットは無いけどねw
弓の能力を過大評価してた一周目はエースとして使ってたけどw
固有イラストが可愛いだけで十分メリットになるだろ!
サーニャは汎用顔だったと思うが
ほんとだガラシャと混ざってたやっぱ弓兵ってクソだわ
>>440 そっかー トン
じゃあ原は3パターンかー
・阿樹姫武将登用→屏風イベやってキャラクリ
・阿樹抱いて原のおっさんに返す→原サーニャ
・阿樹抱いて原のおっさんに返さない→おっさんキャラクリ
サーニャちゃん顔グラあるんだな 汎用幼女じゃないんだ
ないのかよw うぉいw
原さんの初期兵数が80じゃなく普通に3、400なら一周目の評価も変わっていたはず
あんな序盤からタメなしで全体に攻撃できるもんね原さん
攻防6スタートだし兵数さえ揃えばけっこう強いよね
一斉射撃は攻撃倍率1.0じゃないよね いくらくらいなんだろ
一周目は味噌カツにオイウチの牙があったから原さんエースだったわ
一斉射撃は倍率0.5って書いてある
俺の1周目は原制圧→徳川降伏→今川(正体バラシ)制圧→武田ってかんじでなにも知らずに突っ込んでいって
徳川寝返るわ 風林火山4連続攻撃でボコボコにされるわ いつのまにか乱丸討死してるわで 悲惨だったなw
>>449 半分なのかー やっぱ序盤原はアイテムで固定ダメージ上乗せがいいのかね
何かいい捕虜いないかなー。
↓
お、攻6防6のやついるじゃん!
↓
原さんだった・・・
1周やる事にこれを数回繰り返してしまう現象を何とかしたい
何か解放するのもったいなく感じちゃうんだよな、原さん
そして結局使わずにいつまでも牢屋にいるっていうね
とりあえず捕虜は
若い女モブ兵は「犯す」
男に対しては「処刑する」コマンドがあって欲しかった
汎用女を捕獲したのに
捕虜屋敷でエロイベント起きたりしないと知った時の凹みっぷりは異常
大悪司的なノリを予想してたら肩透かし食らったな
一人くらいはどっこもさんが縛ってくれるのかと思ったのに
男キャラの尊厳破壊とか戦国時代と相まって色々アレだから結果としてはなくてよかったのか
勝子と虎子探しと武田の4人探しキツすぎワロタw
麻耶と五十鈴ちゃんも探してあげてください
巫女2人はわりとすぐ天志教とかですぐ会うわ
五十鈴だっけ、得点プレイで世話になったわ
天罰が下るでちゅよ
相馬あたりはあとでステ上がって砦や城で出くわすからクソウザい
なんかモブのくせに武将突撃あるやつか相馬疾風さん
たまに性能限界50とか60のモブいない?
才能限界のことか?
榊原の才能限界が60強だったことあるな。思わず画像撮っちまった
才能限界が60でも限界まで上げるのは難しくないか?
難しくはないが時間がかかる
通常の汎用はLVが限界-5で出てくるが
たまに限界-35で出てくる
まったりプレイのときだけかな、育てるのは
榊原が60超えはいいな、井伊酒井服部はLv粘れるけど彼と正信は無理だからなぁ…
徳川たぬき好きだけどコスト高い印象あるなぁ
このゲームは何度やっても面白いな
ゴエモンの現在レベル+35は確認したけど子狸もなるのか
始めて10ターン目くらいなんだが、今だに何すればいいのかよくわからん
戦闘もガードとか個人戦とかさっぱり・・・
とりあえず上杉落とすのルートをお薦めする
あとゼスからの援軍がおいしい
かなみちゃんは使える子だから
超神ってキャラは終盤大化けするよ
最大9もステが上がる余地があるからな
育てたい放題やで
>>469 足利に金払いつつ(常に所持金を兵に使い切ってれば残りの端数分だけですむ)
原から落とすべし(ものさがし名人捕獲したい) 原の次は足利のまむし油田→京(あとでも良い)
まむし油田の上の巫女機関落としMAZOへ侵攻(上杉謙信はランス出すと無条件に勝てるのを利用)
和睦使者切り捨てて制圧して謙信GETしたらあとは好きに(謙信つおいから先にとる)
あとは好きに 瓢箪5個割れたら1周目は強制正史√突入なので 各国侵攻し続けたいなら
4個までですむように調整しながらやること(滅亡したら瓢箪割れる)
伊賀は常にどこか1個と敵対してればずっと布告しないから放置(獲得メリットも薄いし瓢箪もあるし)
初回は武田と北条と毛利と妖怪には手を出さないでいい それ以外の近辺でアイテム収集、迷宮探索
アイテムは1回取ると次からクリアポイント消費でスタートから持てるリストに載るのでなるべく
1周目に織田のカブいてない前田、いじめない明智、ハチスカ、滝川と原の説得法師、京の公家姉妹は
仲間のままクリアしてクリア履歴を埋めてしまえば次回からこいつらを憂いなく解雇できていい
武将30人までなので2周目以降中盤から余計なやつを置いて置けなくなるため
練習同然の1周目に済ませたい 1周目クリアで重要キャラの仲間可能フラグや分岐√開放
※味方ガードは使うと(知力×20)%アップ 攻撃を受けると%が減るが%がある間は自分を含めた縦列3人を
そのときの表示確実でかばう、ガード中は防御力上がってる、待機や攻撃するとガード消える
※個人戦はダンジョンやボス戦などで起こる 経験値はなく、ダンジョン制覇などでレベル1上がる
部隊としては強くても個人が弱いキャラもいるから注意 逆もしかり 個人ステは攻防速などは共用、HPとかは右上に表示
初見プレイヤーには大きなお世話と言われるかもしれないが攻略情報無しに右往左往して進めるのが一番楽しいと思う
あんまwikiとかで調べまくった賢いプレイングせずに負けまくりのdgdgプレイで救済措置に助けられながらどうにかこうにかってのが理想の一周目かなあと
勝家が主力アタッカーだったり軍師が一人もいなかったりカオスなセーブデータを見て後で笑うのも一興よ
まぁなぁ
1周目は完全に練習と割り切ってやればいいよね どうせ分岐も特殊仲間可能フラグも2周目からだし
履歴全部埋めたい人だけ 1周目で織田のカブいてない前田、いじめない明智、ハチスカ、滝川と原の説得法師、京の公家姉妹
を仲間にしたままさっさと登録して 2周目からカブかせたりいじめたりすると効率良い
1周目でやっちゃわないと2周目以降は仲間にできるキャラ増員で枠圧迫で最後まで置いておくスペースないし
正史一周目は原、足利落とすのに時間かかって自然と
順番に宣戦布告される気もするが
そんなに進路を選ぶ余地なくないか?
>>469 足軽ガード中はダメージが半分になる。あと、足軽は兵数回復が安い
ボスが個人戦だったりするからLv上げとく
強キャラ仲間にできるところを優先的に攻めて、満足度で強化するのがセオリーだけど、
一周目はチュートリアルだから適当にやればいいよ
初回の進め方がよくわからないのは、当たり前。
とりあえず上杉制圧までのテンプレを自分で覚えろよ
わからないとこだけ調べて後自分で思うようにてきとーやるべし
宣戦してきた順に倒せばいいやー、ってのが俺の初周だったわ
将軍護衛隊ってこれ以上下がりようがない超神様につけて肉壁にするのと
鈴女とかの暗殺2持ちの忍者につけて暗殺率安定させるのと
龍馬につけて川之江姉弟に5000ごと吸収させるの以外に
なんかうまい使い道あるかな?
リズナにつけてカッター砲台
道三ちゃんつければ複数回撃てる
>>482 大道寺小松につけて島津トシヒサに吸収させる
吸収前に働きバッチをトシヒサにつけるの忘れずに。これで無双鉄砲隊の
出来上がり
肉壁はやめといたほうがいいぞ。回復に相当金かかるから
リズナもいいな。知力なんてすぐ6に出来るし。俺の場合武田4撃では
護衛隊つけたリズナに助けてもらえた
クリアだけを考えるなら9999量産技が一番上手い使い道かもな
まあ得点はあまり期待できないけど
リズナに将軍使った事あるけど弱すぎだったぞ
足が遅いのもあるけど本使って知を9まで上げて兵1000の早雲とどっこいくらいだった
魔軍相手でやっとお町兵1000の大雷撃と一緒くらい
標準とか★1くらいまでならそれでも強いのかも知れんが
じゃあ原さんに使って一斉射撃しようぜ!
戦国は魔法がとにかく弱すぎるんだよな
リズナに至ってはきゅうりにも劣るかもしれん
>>484 一休「やだなぁw 超神様の部隊なんて回復させるわけないじゃないですかー
使い捨てですよ、僕のとんちと同じでね・・・」
働きバッチトシヒサに大道寺小松吸収が良さそうですね 今度ためしてみますわ
そりゃお町と比べたらな
あれはチートすぎるわ
魔法部隊は陰陽+軍師みたいな兵種だったらまだ使えたかもしれん
リズナ使う時は護衛と上手付けて魔物にぶっぱしてるかな
書1で知6もあればあとは軍師で何とかなるし
足遅いけど1巡目全体1.4倍なら威力そこそこ
まぁわざわざ使うならだけど
リズナはブースト使えてもよかったやろ
6でなんか使えなかったか
かなみちゃん無双待ってます。
自動付与だと軍師や巫女の立場無いし
単体じゃ軍師の単(全)と同じだし中途半端だからやめたんじゃね
がんがんふよふよ
6のノリで前例攻撃の薙刀とか欲しかった
柴田勝家(ロリコン)で淀君5歳を攻撃したら0ダメージだった 芸が細かいねアリスソフト
結局リズナが弱いのって特長が生かせないからなんだよな
レイラとかウルザは普通に強いしマリアはお手軽に単体火力が出せるしマジックは白色が強力
かなみちゃんは許可証と個人戦の下げる要員としては使えるし探索が高いのも地味に有難いし職自体が強いので育てればまあ強い
リズナの売りは絶対魔法防御だけど生かせる場面がほぼないのがきついところ
強いて言えばザビエル戦くらいだが結局遅いし火力もイマイチ
リズナは6じゃ器用な物理キャラだったのに、なんで急に火爆破とか使いだしたんだろう
戦闘開始時付与か手加減のどちらかは欲しかったわ
そもそも火爆破の硬直も長過ぎだ
せめて通常攻撃と同じなら
魔法組が個人戦でもっと活躍出来るのに
風丸くんオール6まで上げてから火鉢つけてオール+2でオール8
うんこから奪った帝リングつけてオール9武士でFAっすか?
風丸にはポックル1/5になってもらい
鬼島津にリング装備させるが正解
おまいら強さで武将選んでるのか!
まず可愛さだろう!
うちのエースはかなみさん!
かなみさんは毎ター単騎でン砦奪う最強ユニットの一角だろJK
せつこ「兄ちゃん、百万と平三と餅漬、なんですぐ死んでしまうん?」
>>498 マジかよ!知らなかった・・・・
っていうか20回くらいクリアしてるけど
色んなイベントとか細かいのがいっぱいあるよな
柚実がたぬー軍団に攻撃しても0ダメージ(即死も無効)
武田4将狙ってるんだが他のとこ降伏させたらそこには仕官しないの?
降伏が先なら新たには仕官しない、はず
かなみさんは参戦早いし兵数多いし迷宮で速いし素晴らしいな
3回エロ(+猿ぶっかけ)あって
満足度+5のかなみちゃんマジ舐めてる
攻略情報サイトによってバラバラすぎてワケわからない
謙信ルートの条件ってなんぞや
おにぎりイベントやってもピクニック出ない
>>513 1.足利家を制圧している(降伏じゃダメ)
2.県政叔父さん謀反で和睦使者切り捨てて上杉制圧、謙信と直江愛を武将に
3.謙信の好感度信頼以上でランスと出撃させると戦闘前イベント(おにぎりうんぬん)
(普通0/7と普通7/7でイベントあるので、0/0のときにアイテムで0/7まで一気に上げると信頼に上げれなくなるから注意)
4.瓢箪が3個〜4個割れてる時に冒頭イベントでザビエル信長がハチマキ入手
5.以降使徒式部の復活イベントを見てから瓢箪4個までのうちに佐渡で「謙信とピクニックに行く」選択
(ピクニックより先に5個割れたらアウト)
訂正:×0/0のときにアイテムで0/7まで一気に上げる
○0/7のときにアイテムで7/7まで一気に上げる
>>515 ありがとうございます
足利が原因ぽいです
足利で壁作れないとなると坊さん達と戦闘しないといけないのか
>>503 鬼島津って誰のことかわからなかったから検索した。ヨシヒサのことか
足軽にリングつけるメリットってなに?
俺は大概早雲につけてるけど・・・
カズだろ
もっとも元ネタ名は義弘(ヨシヒロ)だが
○ヒサで統一したかったんかね
毛利のほうの名前もテキトーにかえてるしなw
島津義久・義弘・歳久・家久の4兄弟と
ドリフターズ(漫画)の島津豊久は家久の息子で
父の死後、義弘に実子同然に養育されただとか
隆元じゃなく輝元にしたのは正解だった
毛利タカだと別のエロゲのキャラが浮かぶ
戦国の後ゼス崩壊とランクエマグナムやったんだが、戦国と同じく
かなみちゃん使えない子だった・・・
5以前はプレイしてないから知らんけどなんでこんな弱いキャラが
メインキャラクターなんだ?
忍者ってWizとかFF3とかだと強いけど
対して魔想さんは6でも8でも無双だったわ。リズナも魔法防御で
絶対必要な場面あったし
>>522 6はカロリアが便利過ぎるだけでかなみちゃんも普通に強いぞ
マリスと双璧をなすリーザス女王リアの忠実なる側近で
レベル神のインチキやランスの力を借りずとも10万人に1人の才能限界を持ち
下忍までの教育しかされていないにも関わらず
人類史上トップクラスの英雄ランスと、時に味方として時に敵として
ヘルマン軍とのリーザス解放戦・闘神ユプシロン戦・魔軍相手のゼス解放戦
JAPANでの魔人ザビエル戦・汚染人間や汚染魔人との戦いなど様々な戦いで世界を救う一助となり
英雄ランスが全てに絶望し死を選ぼうとした時彼に生きる希望を与え
様々な人類最強・魔人たちと戦ってきたランスが
「あいつは三本指が入るほどの相手だった」とするほどの女忍者が弱いはずがなかろうよ
戦国は軍としての訓練受けてないし我流だししゃーない
>>517 謙信√は天志教を制圧せずに残しておいて√突入後に和睦すれば
種子島の降伏とあわせて西日本を完全に遮断できるので魔軍が毎ターン攻めてくるのを
防げていいよ(中国地方、四国、九州まで魔軍になるが)
これでクリア特点捨てるなら帝になったあとキャラクリと東日本制覇に好きなだけ時間さける
一揆は1ターンに1回だけだし のぞみ初期兵数200単体でも勝てるから こいつ1人行動せずに残せば問題ない
525 :
名無しさん@ピンキー:2014/02/06(木) 12:33:25.80 ID:XMfXx2P00
>>522 3と4で強すぎて6でちょっと下方修正入った
それでも使える子
かなみちゃんは育てれば使える子だから
なぜ雪姫はビッチ扱いされるのか
文字通り女を売ったから
扱うも糞も
ビッチの定義にガッチリハマってるだろww
初めて戦国やったとき、2周目は謙信ルート行こうと思って1周目途中のセーブデータからやり直したら、
ルート突入条件完璧なのにどうしても行けなくて悩んだ思い出
既出だけど、CGとクリア履歴コンプすると、一気にやる気なくなるな。
やりこみっていうか育ててもあんまり意味ないしさ。
さすがに難易度5で全ルートクリアしたら満足した
兵数1とかは変態の所業
ランス「力をためます」 に毎回吹くわw
手加減はしない!
手加減攻撃!
武士の「力をためる」は取得したことも使ったこともないな
なんか損じゃない?3倍になるとかならともかく
低硬直でさらにステに対する倍率だから
速攻の高い武士なら結構強力よ
あとは時間潰したりガード崩しの火力補ったり
ヘンなタイミングで攻撃してしまうより
あえて遅らせたいときってあるよな
攻7に力ためでだいたい10割行くようになるから結構強力だよな
なにもおぼえてないのもあれだと思って覚えさえたらあんなんだからびっくりだ
力をためた後、次に順番くるのが普通に攻撃したときよりは早いもんね
そんで70%付与だから攻撃タイミング合わないときはたまに使うわ
謙信√じゃいつも見栄え優先で
謙信に帝ソード 59999
勝子に帝ハチマキ 67777
虎子に帝リング 67777
にしてしまうぜ ほんとは浦死丸がいいけど
ランスは速上げるの優先でガード崩しみたいなスキル上げるの
後回しになるからなぁ
個人戦最重要キャラだし
たまに敵の武士が力ためますで行動終了するときあるよな
家康とかタクガの連中とか
544 :
名無しさん@ピンキー:2014/02/07(金) 02:00:26.55 ID:6VMJnoHm0
>>535 2回攻撃すると2回も敵の防御補正掛かるけど
2倍の攻撃力で1回攻撃なら防御補正も1回で済む
all9999で全て女で
全ての領地を+30まであげるプレイやってるけど
余裕で1000ターン超えたw
家康あたりの速だと力ためでちょうど二巡目の最初に来るから
僧兵のガード解除に合わせて全力叩きこむと結構爽快
まぁ防高くないから反撃もデカイんだけどね…
家康は城攻めの時に力溜め全力攻撃でガードの上から持ってくから嫌いだわ
全ルートクリアしたら満足してしまった
キャラ追加とかシナリオ作成ができりゃなあ
あと難易度もっと高いのがあっても良かったな
☆5でボーナス系なしでやってるけど面白いな
ボーナスキャラいないから最初将が少なくて面倒かったが
敵をなるべく捕獲して使うようにしてると面白い
あまりwikiを読み込まない状態で高得点を目指してたら新しい発見があって楽しめる
いまだにwikiに乗ってないネタもあるしな
552 :
名無しさん@ピンキー:2014/02/08(土) 10:48:43.87 ID:lyCHfXvf0
今日の都知事戦で、
エロ産業の未来がかかってる
都知事に規制派が就任すればエロゲの未来も暗い
みんなこれ見てくれ
今日と、明日の【都知事戦】について、漫画やアニメ・ゲームの存続の危機が迫る!
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erocomic/1389345083/281 (ここに対策ブログURLある)
★舛添要一★:「有害図書の氾濫は、公の秩序に照らして、制限され得る旨を、追加したい」
オリンピックで、エロ、暴力、反社会的描写規制を強化する気満々。
★舛添の一言で大手書店から
ベルセルクが(一時)撤去された件は死んでも忘れないぞ
年配の議員や、40以上の、アニメや漫画を見ない連中はな
未成年に見えるキャラの
ちょっとでもエロい描写は御法度なんだ
それどころか、バトル描写、ラノベ的描写も認めない
禁書とか、完全アウト
★田母神★
石原のやった「都条例規制」「エロ産業の摘発」を強化すると、明言
あ、秋葉原終わった・・・
AlquadeLiteで16倍速にしてもサウンドは普通に聞けるんだな。
どうなってんのかわからんけど、今まで音も16倍速になると思って
音消してやってた。すげーショックだわ。
始めての全国編やっと終わった
やっぱり最初からタクガを選ぶのは間違いだったな
最初は足利だな なんか金すげえ持ってるしw
最初にやるなら断然楽なのは島津だろうな
スタート時は魔軍としか接してないし4兄弟ゴリ押しで最後まで特に困る事は無い
アギレダもそこそこ強いしチートソウリンもいるしで間違いなく一番楽
島津で俺ツエーするぐらいなら武田でプレイするわ
薩摩滅ぶべし
559 :
名無しさん@ピンキー:2014/02/09(日) 15:48:40.16 ID:UqHxt0fX0
大満足ボーナスの技回数+1って何か意味あるのかこれ?
あるに決まってんだろ
超重要だ
562 :
名無しさん@ピンキー:2014/02/09(日) 16:03:57.27 ID:UqHxt0fX0
>>562 ランスの行動回数が3から4に変わってるはずだ
564 :
名無しさん@ピンキー:2014/02/09(日) 16:13:35.83 ID:UqHxt0fX0
290点取れた。319点とかみんなできるの?
300点台前半ならいけそうなのでもう1度やってみるが。
しかしボーナス全部つけようと思うと295点あればいいんだな。
シナリオクリア得点の20点のおかげでさ。
>>559 ランスの行動回数を最低4にしとかないと犬飼+わんわん3匹に絶対に勝てないからなー(2周目以降限定)
大満足ボーナスでランスの兵を精鋭にすると攻防知速が1上がるので
あらかじめ本1でオール6まで上げておくとオール7に出来る(7以上にするにはレアな本2か好感度ボーナスしかないので効率いい)
同様に前田利家を2回カブかせる前に攻防を6まで上げておくと3ずつ上がるので攻9防9にできる(カブかせるならほぼ必須)
同じく明智光秀を2回いじめると失踪して攻防知速+2の娘と交代する(これも大分本1つかうがオール6にしておけばオール8の強軍師誕生)
あとは明石の風丸くんも最初弱いけどあらかじめオール6にしておけばイベントで攻防知速+2なのでオール8武士に(7以上のパラがあるとUPしない)
まず前田利家に攻の書1を1個と防の書1を2個使って6・6にする
次にランスのパラをオール6目指す
終わったらお好みで明智か風丸に使う
大満足ボーナスは(10)ランスアタック(20)援軍(30)カブキ1(40)カブキ2(50)ターン行動回数+1(60)援軍・・・がいい
援軍はリーザスが かなみ(忍者) マリア(技師) レイラ(騎士)
ゼスが リズナ(魔法) ウルザ(軍師) マジック(魔法)
要請から6ターン後到着なのでお早めに 援軍重視の場合はカブキ後回しで援軍
四兄弟の後の島津は
きっと殺人マッシーンが牛耳ってるに違いない
イエヒサにすでに子どもがいて不思議でない
のちのトヨヒサである
あれだけやってりゃ一人くらい孕んでそうだしなぁ
カズの子がいたらエロゲにふさわしいキャラになるだろうなw
だが、まぁ、このゲーム戦国時代ものにしてはほとんど史実ネタ持ってきてないからあれだが
妖怪首おいてけか胸熱
戦国の初期ランス弱すぎるよね
バランス調整て分かっちゃいるけど
イエヒサ(悪)
既に4男が悪だった
当時ドリフ無かったからあれけど
また全国行脚的なお祭りゲーの時にでも
あの辺はお遊びでパロりそうだな
>>566 勝家の怪我直しも、治す前に上げといたほうがいいパラってある?
勝家は初期強化ガード付ければ十分
満足ボーナス使うまでもない
速の書はランスなどに食わせよう
ロマン主義なんで勝家使う時は
無理にやりくりして知速7でケガ直してしまう
勝家は得してるよな
単純に強ユニットな上
近辺で仲間に出来るユニーク足軽は全員勝家以下の雑魚ばかり
というか足軽はデフォでは防7が最大だからな
勝家は普通に使うけど乱丸が残念
キャラクリしたら軍師になるとかなら良かったのに
まだ何も知らない一周目では乱丸の兵数増やすからな・・・
まだ何も知らない一週目では乱丸を口説こうと悪戦苦闘するしな
乱丸が股も心も開いてくれる。そんな風に考えていた時代が(ry
一回ぐらいハメハメしたかったよな。
乱丸と魔軍のキレ女
傾国へのお仕置きタイムが無かったのが残念
>>576 怪我治しは29ターン目までにしか選択できないので
知速66にしときたいけど 知はともかく 速を6にするのがまず無理さね
勝家に2冊使うくらいならランスに2冊使って6にして精鋭化
攻防知の書は制圧後の臨時徴収2000〜で順番にローテーションで手に入るけど
速と技はランダム低確率だけだし 運悪ければ29ターン目まで0冊もありえる
俺はいつも知だけ6にしてから怪我治しだわ(知は序盤はリズナか前田くらいだし余る)
足軽の知は味方ガードの%上昇率が上がるし
乱丸はセックスできなかったけど幼女養女作戦はおもろかったからいいや
60ターン待たされるけどキャラクリすると
夫婦同時出撃で攻防付与50%が地味にうれしい
乱丸で寝取られに目覚めました
攻防知速のスタート時のボーナスはどう使う?
攻と速はランスの為に残しておいて、防は必ず毛利てるだわ。知は真田透淋が多いかな
山県さんにバッジと攻防知速全部使って鬼神になってもらう
エリクサー症候群になる
得点プレイだとランス強化、防と知はおいおい考えるかなあ
俺攻略まったく見ずに(ヒロインルート分岐が3つあるくらいは知ってた)2周目やってたら
自然になんとか武田4連続防衛して暗殺でたから実行して制圧して
そのままプレイしてたら上杉で馬場と義風が出てきて捕獲して
その後伊賀で山県さん捕獲して普通に揃って条件満たしてたけど
実はすごい奇跡なんだよなw
つか丹波さん毎回解雇するとき「・・・地獄に落ちるがいい・・・」とか怖すぎw
丹羽「に!わ!」
丹羽さんの羽は羽柴秀吉の羽って覚えたら間違えなくなった
俺は落ち武者さんって覚えてる
羽柴の柴は柴田KAT-UIEの柴からだっけ
なんというおべんちゃら
…って創作かもしんないのか、しらんけど
丹羽長秀の妻は信長の姪。いい立場だな
庭には丹羽、丹羽さんがいる はい、覚えた
丹羽長秀は太閤立志伝とか他のゲームでも大概ゴミだからね。仕方ないね
それより光秀の微妙さのほうが問題。他のゲームでは超優秀なのに
他所歴史戦国ものでも本能寺とかあると大概光秀無双になるから、
そうじゃないのは新鮮でよかった
それにしても空気だなとは思うがw
いや、コーエーの丹羽さんは強いだろ
正直丹羽さんより武田の内藤の方が扱い酷いと思う
足軽は、防より知と速のほうが重要だな
知の書はいつもてるとかゴンに使ってるな
防も低いと速攻で足軽ぶち抜かれるけどな
せやな さすがに防5以下の足軽は豆腐盾すぎるわ
ガード中に軽減アイテム一切無効なのはせめて書いてて欲しかったな…
まじで?
兜と鎧とかはガード中無効なので防御型の足軽には不向き
(ガード中はガードの効果「被ダメージ半減」で上書きされている)
マジかよ知らなかった・・・・・・・・・・・・・・・
いままで足軽に着けていたのは無駄だったのかあああああああああ
ステータス+2のアイテムをつければいい
ガード足軽に印籠は初心の基本
普通に考えて防御系アイテムは足軽につけるからな…
俺のデータだと印籠持ってないんだよな・・・。徳川家を従属させる
のはいろいろと勿体ないわ
履歴を埋めるために色々するだろう
謙信もマンコ串刺しにしたりしただろう?
イカ串は可哀想すぎて一回しか見たことない
俺は縛りプレイとかでは、捨石にする前提で、汎用足軽は速>知>>防の優先順位で採用してるな
メインアタッカーの身代わりにできると考えたら、やっぱり速が最優先、その次にガード率に影響のある知が優先かな
どうせ2、3発で蒸発するしな
>>614 徳川はまず従属させて2回いじめて印籠奪取してから
武田に宣戦布告でまた敵対してくるから制圧
これで家康(戦姫)と印籠を両方とれる
>>619 凄い!そんな手があったのか・・・サンクス
得点プレイで真珠迷宮に技の学習書2があるかどうか、温泉に行くの出現エリアを
確認する方法って、その時点までひたすらプレイを進めてみないとわかんないよね?
ツール使えばわかるだろうけど、まあ通常の方法ならそうなんじゃね?
>>617 個人的に速い足軽はターン数消費するから逆に敬遠気味なんだが…
捨て駒の汎用ならそれでいいのかもしれないけど。
そこはそう割り切って使った経験がないからなんとも言えないんだけど。
基本的に足軽は
防>>知>>>>>>>>>>攻・速
で重要だと思ってるわ。
速を度外視する代わりに強化初期ガードを可能な限りつけるようにしてる。
俺は知優先だわ
つか足軽自体貴重だし汎用で選んでる余裕なんてなくね
序盤固い足軽が勝家だけだしな
前田は攻防66まで上げるから序盤は本貯まってカブくまで弱いし
ハチスカは論外
戦姫はデフォの全体ガードのせいで%低いから壁に向いてないし
ターパンも全体ガードで50%しか上がらんから微妙
たぬーの寝てるやつも防低いからksだしな
近場に良い盾足軽がいないのよね織田
そもそも勝家は勢力ボーナスを含めてもかなり優秀な足軽なんだよな
てるさんは攻撃型足軽だし野菊は全ガで当分初期強化ガードも覚えられないし
好き嫌いを抜きにしたら最初から最後まで戦力的には切られる要素が皆無
怪我イベで3G曰く、日本一の足軽復活、らしいけどあながちホラでもないな
にしても見れば見るほど相方の乱丸…
でも、乱丸がいなかったら実は勝家はただのロリコンで終わってたのかもしれん
乱丸は勝家のモチベーションを刺激するのがうまい
乱丸はせめてあと1つ技があれば
手加減×2で使えたのにな
戦姫は強化初期ガードつければ大分使いやすくなる
速度早いから敵が後衛狙う前に全体ガードで上書きしやすいし
それが最初から付いてないから雑魚だって話なんだよ
全ガ持ちなら知8はないとなぁ
ハチスカさんにランスの愛かブロマイドつけて
最強にするのが楽しい
>>636 チートは遊びでやると楽しい
あくまで遊びで、だからすぐに飽きるけど
魔王美樹を愛情にして布団に連れ込むとか良いね
個人戦だと戦姫>勝家だけど、結局家康と排他キャラというのが一番痛いところだな
全体ガード足軽だったら帝グッズつけた野菊が最強では?
9の戦姫、ムチムチしてて好みだから活躍には期待してるけど
戦姫「負け戦を経験させてくれないから、出奔するぞ」
勝家・てる・野菊・足軽ヒサ「どうぞどうぞ」
チートか
ランスの部隊を上杉ver武士にしたりレイラの親衛隊に変えるという事はよくやる
ランスの部隊は女性で構成されてる方がらしいよな
満足ボーナスでも女性が少ない云々言ってるし
まぁわざわざそんな事の為にデザイン起こせるかて話なんだろうけど
642 :
sage:2014/02/14(金) 16:53:21.32 ID:seRevzF00
まあ「そんな事」でもないけど、エロゲだし
認証のせいで過疎ってんな
専ブラから認証なしで書けるようになったっぽいけどな
なんかの規制?
昼からjaneでロムってたが認証なんてあったのか
いっぺん書き込んでみればよかった
ランすの女部隊?大満足ボーナスでステオール+1だっけ、あの時に変更だとよかったな
専ブラ殺しすぎたものね、あの認証
よりによって読みにくいタイプのヤツだし
鬼畜王みたく「女武将が少ない、よし女学校作ろう!」で、
明治大正テイストな女学生とエロでも良かったと思うの
認証がな
あ
鬼畜王リメイクじゃランスの部隊はぜひレイラの親衛隊にして欲しいものだ
やりっぱで戦わなくなっちゃう
かわいい女の子を戦場で失うのはランスにとって損だしな
消耗品の兵はむさい男でいいのだ!がははは!
てす
戦国ランスは漫画にもなってんだな。読みたいが、どういう感じだろう。
>>654 雪姫の処女がランスに散らされてたとか
鈴女が上杉叔父と内通してるふりをしてランスのために二重スパイしてたとか
独眼流取りに行こうと思ったけど先に明石行かんといけんのか
明石取ったら毛利と隣接するのがなぁ
>>654 鈴女の緊縛むち打ちが見れるよ
四巻完結なのな
二巻までしかないわ
今攻略とか一切見ないで初プレイ1周目なんですけど
魔軍が強すぎてがんがん領地奪われまくって尾張の隣まで来てるんですよ
これ詰んでますかね?
ちなみに乱丸、勝家、明智は死にました あと戦姫は家出しました 上杉は北条攻めたら吸収された
現エースは北条マサコ、たくわん様、前田慶次です
一週目なら尾張さえ死守すればしばらくしたら救済措置入る
>657
658の通り、本能寺通過した実績があるなら、なんとかなるだろ。
だが、そんな状態でがんがってるおまいに乾杯w
ある意味、うらやましいぜ。
ずっーーーーーーっと防衛だけして耐えてたら九州以外自国領土になってワロタw
救済措置ってこれのことかな?
とりあえずなんとか1周目クリアした
将軍護衛マサコと強化たくわん様と盾慶次無双だった
そんな救済イベなんてあったのか
どんな内容で九州以外そうなるんだよw
>660
そうです、それが救済措置です。
クリアおめでとう。
では、ゲームシステムを理解したところで、2週目へどうぞ!
その様子だと、難易度は上げない方がいいかもね。
俺も1週目救済措置入ったけど拍子抜けして微妙な感じだった
常にギリギリの状態でやりたいこと、やれることを
プレイ中取捨選択してきたわけだから張ってた気が抜けるというかね・・・
領地から金と書を集めるイベントもいきなり多く出現して
「なんかめんどくさいな・・・」感
このゲームのいいところは「あれもやりたい、これもやりたい。でも
なかなか出来ない><」ってとこだから救済によって「あれもやらなきゃ
これもやらなきゃ・・・」になるのが微妙
>>662 そう思ってたら履歴見れるようになってたから見てたらルートクリアや難易度クリアのもあったので
次は難易度は☆1でやってみますわ
履歴埋めるのにどのみち難易度と各ルート必須っぽいので
2周目☆1 謙信ルート
3週目☆2 蘭ルート
4週目☆5 五十六ルート
これで上のほうの履歴は埋まるんですよね
>665
楽しんでくだされ。
TADAさんもお喜びでしょう。
>>665 悪いことは言わないから謙信ルートは最後にした方が良いよ
二週目標準〜☆1蘭ルート
三週目☆2蘭ルートもしくは標準〜☆1五十六
四週目↑のいってない方
五週目謙信ルート
なんで謙信ラストなん?
悪いこと言わないから〜みたいな書き方されるような要素無いだろ
2周目謙信ルート☆1クリアしますた
信長助かってワロタw
コパ傭兵団とかもいるんですね
そういえば百万と平三は他国仕官でも死んじゃうんですかね?
カタキのはずの毛利で働いてたから狙ったら死んでしまった
むしろ謙信ルートは入るときにわざわざ(謙信ルート)って書いてあるぐらいだし、
2周目にオススメぐらいの気持ちなんじゃねーかアリスとしては
☆5クリアなら謙信ルートが楽って事じゃね?
俺も2周目謙信だったな
56は2周目だと辛いと思う
主に香姫的な意味で
うーむ、やっぱり百万と平三じじいコンビは滅亡後に他国仕官状態でも
100%討死するのかな 何回やっても捕獲できん・・・貴重な顔グラありキャラが・・・
つ手加減攻撃
勘違いかも知れんが昔普通に捕まえたような覚えが
違ってたらごめん
明石のジジイは手加減当てても死にます
全国版だけか・・・じじい使いたかったぜ・・・
>>677 全国版だとチートソウリンとかも使えるしオススメ
本編に疲れた時にちょっとやると楽しいぞ
点数の稼ぎやすさだと蘭>謙信>正史=五十六だから
2周目は☆1蘭で原足利(京)を降伏させて西放置してクリアが定石
好きなようにプレイするのが一番さ
そんな攻略サイト見ながらプレイする前提の定石とかいらないれすよご主人さま
定石wwww
いつだったか、このゲームの記憶を消して最初からやれるなら
金払うみたいなレスがあったと思うんだが、いまさらながら激しく同意したい。
3回くらいやり直しながらやっとこさ1周した
すごい面白いんだけど、これが一番難易度低いんだと考えると先が思いやられるなぁ
一段増やしたくらいでは別になんともないっつーか
領地増えたときの、部下の最大兵数の伸びがノーマルより多いんで
ラクになる面もないではない
何も縛らないなら40ターン味噌カツ迷宮に潜りながら足利に端数の金払いつつ待って杖ゲットして
ボーナスでとった許可証を1000人の勝家につけて原の砦おとして翌ターン降伏勧告
36個の骨と交換した将軍護衛隊をつけたモブと足軽以外を300人以下にした状態で
初期兵数5000人超えの学生武将を無理やり雇って元のモブ解雇してはずれた護衛隊を
またこの5000人超えてる学生武将につけて9999人にして呼んでおいた援軍を
迎えいれると9000人台のかなみと7000人超えのマリアと8000人のリズナと8000人のウルザが加入するので
城攻めに使う 駄目押しでこいつら全員にさらに初期戦果つけてやる
大満足ボーナスで補充費-1を3回やって1人1金で補充できるようにしないと破産するけど
これで☆5もなんでもなくなる しかも必要な得点はたったの9点(頭金とヘイホーと許可証)
なのでさすがに許可証と9999技と初期戦果は毎回デフォで縛るなぁ
そこまでいくと縛るってレベルじゃねーぞって感じだが
40ターンもあればクリアできちゃうからな、むしろ面倒なだけや
9999の野戦全力ムラサメ正宗3連撃は1回くらいはやってもいいけど
学生武将は50人固定だし補充費-1は2回しかできないんだが
兵数カンストさせると、相手もカンストさせてくるし、維持コストが馬鹿にならないしで個人的には好きじゃないな。
スキルと能力さえ充実させれば適当にやっても☆5でも足軽1500程度、その他は1000以下ぐらいの兵数で十分だしさ。
ロマンとして兵数カンストはやってみるけど、またやろうとは想わないかな。
計算式上1500人以上は攻撃力の恩恵薄くて単なるHPみたいなもんだらね
9999人いても実質3000人ちょいだし
1500?
ガクッと効率落ちるの2000からじゃね
ランスが4/25に発売決定した事だし、ある程度やっておきたんだけど
戦国ランスが魔軍登場辺りから詰んでた記憶がある
ランス9のサンプル画像で信長っぽいのがいるが…
696 :
名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 02:05:22.48 ID:HEtOsNA40
蘭の朱雀強すぎだろ
全体防御持ってるやついないから詰んだ
詰んだの意味考え直して来い
RPGの強制戦闘じゃねえんだぞ
ほんの数ターンの辛抱じゃまいか
喰らったら全滅必死なので斥候で朱雀蘭がいたら攻めならキャンセル
守りならくれてやればおk
魔軍登場までは面白いんだがな、魔軍の拠点が多くてやる気がなくなっちゃう
じゃあ許可証つかえよw そうすりゃ城攻めだけだろ
むしろ魔軍相手が一番燃える
それは流石にない
まぁ開戦当初は燃えるな
BGMも相まって
そうかね、正史ルートが一番いいって言う奴は結構いたし
流石にないなんていわれるほど少なくはないと思うが
むしろ正史の魔軍以外燃えないよ
許可証効く魔軍は何か違う
正史の魔軍は健太郎が蘇ったらはほぼ勝ち確
九州の各魔軍領1ターンキルできるようメンツを揃える→次ターンお町さんとか一休とかが魂縛りで動けない
魔軍はカイロだっけ、あそこ落とした後の野戦が魔物隊長ばっかになってめんどい
シナリオ面では正史が一番だが
今でもたまにうんkしながら便所でwinXP搭載魔改造PSPで戦国ランスやってるわ
☆5ボーナスなしでランス1人縛りとか絶望すぎて楽しいw 原に宣戦布告だけで10ターンかかるw
>>708 戦国ランスどうやって動かしてるの?
system3?
てか、どうやったか教えて欲しいけどスレチかな?
アギレダかわいいよ騙されやすい学習しないバカな子だけどかわいいよ
アホだけど
PSPってPC98のエロゲ動かすのもやっと、って感じなのに
Winのエロゲなんてまともに動くのか?
釣りに決まってるだろ
エミュではまず無理だから
中のハード取っ払って入れ替えたのかもしれんが
そんな手間かけるくらいならタブレット買った方がいいし
>>711 一応鬼畜王ならxsystem3.5ってので動く
セーブできんけど
PSP持ってないから詳しくは知らんが
Xp起動用のファームあるらしいよ
まぁPS2の半分の性能あるしな
全国版クソゲーすぎる
>>710 まあ別にランスは嘘はついてないしー
「俺は君のことを愛している愛している(浮気しないとも、放置しないとも言っていない)」
アギレダがこの先登場しないのは残念
アギレダはSDキャラがかわいい
正しくは「島津陥落(嬲)」じゃなくて「島津陥落(男嬲男)」だよなw
アギレダいなかったらてる、愛、小松、乱丸and戦姫のNTRCGあったかも
アギレダのおかげでなかったのか、アギレダのせいでなかったのかは派閥による
基本的にレイプ以外の他人棒描かんべ
正宗の棒は描いてたぞw
正宗とお町さん他はどうやって致してるのか謎だわ
夜になると8頭身の超絶イケメンになってるのかな
竜馬いいよいいよ
丹羽さんの部隊だけで猿殺しルート全国統一目指すか
☆5でナスなしで・・・
折女のエッチCGってどうなってんの?
頭がエイリアンみたいになってるけど
どうなってんの?っていうか、そうなってんのよ
二口女さんだからね
あ、なるほど。某携帯ゲームの某ポケット怪物に出てくるクチ○トみたいなもんか
丹羽だけとかランスだけとか縛りプレイ書いてる人いるけど
☆5じゃ9999人になってもクリアできないだろw
できるの?
ちょっとすまん
風林火山捕まえるために、蘭ルートで島津領土1個だけ残して
150ターン程戦場に出てくるのをを待ってるんだが
義風を大分前に捕獲して以降誰も出て来ない
もしかして勢力がいくつか残ってないと無理とか条件がある?
>>730 無理ってことはないけど、いくつかの勢力は残しておいた方がいいぞ
基本的に勢力を滅亡させたら在野武将が増えてしまい雇用されにくくなるので、滅亡させるのは×
ハニーや妖怪は関係ないので滅ぼしていいけど
原とか足利は降伏させると吉
巫女機関は一度だけ大量雇用があるから残しておくのがおすすめ
>>731 thx
このままターン流し続けるよりはやり直した方がいいか
島津、巫女機関、独眼流、伊賀が生き残ってるデータがあるからそれで頑張ってみる
1人だから敵ターンに反撃されるのをすべてロードで回避すれば
クリアは可能だぜ
ランス1人だと原を倒すのに26〜28ターンくらいかかるけど(足利が30ターンでタカリ終えるからギリ)
最序盤以外はランスより丹羽さんのほうが楽だわ
技攻防知速69999 兵数3000超え 上手スキル 攻め本装備 までくれば
1人で風林火山4人にも戦果勝ちできるよ
猿殺しじゃないと丹羽さんの矢が魔人に効かないから無理だけどね
風林火山4連撃もやる気のでる状3枚で防げる
原と徳川家を潰して、武田に宣戦布告、徳川のLv3の巨城で風林火山を迎え撃ち
信玄暗殺、武田家滅ぼして仕官待ちが一番効率いいかと
これなら浪人が原、徳川、武田3家からしか発生しない。
>>731の言う通り
降伏でもいいが
>>732 4つだけってのもかなり厳しいし
なにより既に制圧したり降伏させた国に1人でも既に仕官してたら
もう無理だし ダメそうだな
仕官チェック漏れありそうなら 国に3、4回連続で攻め入る→キャンセルで
出てこないか確認すると案外ポロっと居たりするけど
オススメは3、4週目くらいにスタートで魔窟堂とエリナ、鎧とうさ仮面とヘイホーと頭金
足利に金払い続けながら原→徳川(魔窟の攻撃とヘイホーエリナで戦果勝ち)
で徳川の城だけで4連撃を受ける
あとは巫女機関残しで普通にやってれば2人くらいは終わるまでに仕官するので
2人とったらラス1を巫女機関の大量採用で出るまでロードでおk
細かいようだが仕官した後の降伏はアウトだが制圧は別に大丈夫だぞ
★5猿で島津だけ残してずっと遊んでたら風火山集結したことある
9999の風火山全員出陣してきて壮観だった
なんでキャラクリ引き継げないんだろうな
何週もしてると同じキャラのキャラクリ見るのは辛くなってくる
全員分見終えた頃にはもうね
得点稼ぎ以上の意味がないのが寂しいよな
大悪司みたいに次周以降パラメータにボーナスとかが欲しかった
引き継いでも困ることしかないからじゃね
自動的にじゃなく任意で指定キャラのキャラクリ引継ぎするにしたって
そのキャラの分のイベントで得られるはずの満足度で損するし
好感度ボーナス得るだけならイベント進める必要もないしな
クリア履歴は埋まっていくからコレクション的にも問題ないし
勝手に引き継がれた日には次周から縛りプレイとかやりづらくなるわ 満足度取得値の合計減るわで
いちいちデータ初期化することになるし
キャラクリしたキャラを最初から使えるって方が良かったかも
勝虎とか本多正信みたいに半ユニークでも捕獲面倒なやついるし
大友ソウリンとか果心居士みたいな使用不可もできれば使いたかった
勝虎はほんと欲しい
確実に仲間になってたら寄り道せず上杉一直線だった
上杉の勢力ボーナスに勝虎ついてたら良かったのにね
序盤の足軽と陰陽は貴重だからあの能力でも役に立つだろうし
てか上杉の勢力ボーナスって完全に地雷だと思う
メリットを考えると謙信のウザイ遠征が無くなるくらいしかないような気がする
たしかに勝虎は謙信・愛・勝子・虎子で戦闘に出したら
上杉勢に追加してほしかったかな(その場合は勝虎制圧Hなしでいいので)
でも1番使いたいのは明石の百万・平三コンビだわw
北条ボーナスも地雷といわれるが、序盤の蘭ちゃんは結構役に立つし
蘭ちゃんかわいいし、蘭ちゃんかわいいから、爆死しても許せる
もしこの国スタートだったらっていうのもやってみたかったな
全国版はキャラ強化できないから別ゲーだし
というか兵種や技能増やして大陸全域版がやりたい
ランス完結の後で真鬼畜王の噂はあるがどうなんだろうな?
出たら買うのは間違いないが
蘭ちゃんは乳見せてくれないからなぁ
キャラデザでは1番好きだけど
てことは熊子好きの俺は勝ち組
蘭は猿殺しだと強化できないのがな
というか2周目から即使えるエリナが便利すぎる
爆死しない蘭ちゃんかわいいボーナスが欲しかった
いくら強くても童貞じゃ蘭ちゃんの代わりになんてならない
北条マサコ
南条蘭
東条ヒデギ(固有スキル:先手必勝)
西条餅漬(原の切腹忠臣)
で東西南北揃えたくなるわ陰陽w
毛利蘭とかもいたような気がする、コラかもしれんが
蘭とか若竹とかの苗字がランダムなモ武将がいるから毛利蘭も出る可能性あるよ
これを利用すると10人の丹羽蘭とか丹羽若竹なんかで丹羽ファミリー11人そろえることも可能
ちなみに苗字が丹羽だと弓士になるので全員弓
島津義久と島津家久は見た事ある
キャぷっとけばよかったわ
>>752 たしか東条ヒデキは捕獲できないよ
西条はできるけど
>>756 うむ、だから揃ったらいいなぁって話さ
東条ラポーンで我慢するしかない現状が口惜しい
・・・地獄に落ちるといい・・・
,、‐ ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
/ミ;;;;;;;;;;;;;;、Vイ;;;;;!、;;;;;;;ハ
. ノッ;;;;;;;;;;;;;;ミ``````^'`'ヘv′
/ミ;;;;;;;;;;;;;;;テ '" ゙ ー ',
!シ;;;;;;;;;;三 〉 zー- 、 , ,__,',
ハシ;;;;;;;;;;;;彡 ,.rテz `,´〈rュ、ソ
V/;;ナヽ;;三 ー ‐ '´,. k'' {
. Vハ′{ ミシ、 '′, '´{_,.ィ,ィ!, ,!
xシイヽ、ィ''r" ′ !' j ,′
ィシ;シ ', , '´  ̄`^ ',′
レハ! r 、_ iノ
/ ^'''‐、 ヽ ` ー,- '′
./ `''ー、 ∧ヽ
蘭ちゃんはSDキャラが最可愛
760 :
名無しさん@ピンキー:2014/02/25(火) 04:23:25.35 ID:xh9KmXyc0
謙信とエッチする夢を見てしまった
いいな。俺の夢にも出てきてくんねぇかな。
エロゲキャラならもしも明日が晴れならばの明穂が夢に出てきた
ことあるわ
お前らのお陰で彼女が出来る夢を見れた
ありがとう
5年振りぐらいにまた始めたけどいい感じに内容忘れてて楽しい
>>765 鈴女が出来る夢に見えたでござるよ
ちゅんちゅん
謙信ルートで魔軍が消滅した直後なんだけど
巫女機関が敵対すらせず手付かずの状態だからか
邪馬台に大蛇の穴が表示されない
これって3ターン以内に宣戦布告→制圧を完了させないと詰み?
?
宣戦布告→帝の威光で降伏勧告→大蛇の穴GOで
3回行動できるなら1ターンで行けるだろ んで8Fくらいに居るよ
☆5でランス1人で始めて阿樹姫と雪姫(義景は雪姫加入させて好感度普通にしたら解雇)
だけ仲間にできる縛りはじめた(ロードなし)
全アイテムと行動回数+1だけつけて開始
ランス1人でも原は勝てるんだな やる気の出る状で一気に城落とさないと攻め返しで無限ループだけどw
足利も先に56を捕獲して最終戦に出なくすることで戦果勝ちできた
そのまま浅井朝倉が宣戦布告してきたので卑怯作戦使いつつ出る状再行動で一気に落とした
したら交渉と探索が低すぎて雪姫が飛騨に言い寄る前に仲間にできなかった
種子島がそそのかされて宣戦布告 運悪く武田も宣戦布告 さらに便乗で徳川も宣戦布告w
詰んだw
ランス 2300 4 9999 311 力を貯める ガード崩し ランスアタック シィル回復35
阿樹姫 1420 5 7778 111 巫女の舞(風) 弓2 巫女の嵐1 出張巫女 (戦闘出すときは野戦か城本)
>>771 雪姫は少数武将縛りの際には宣戦布告の手間を省いてくれるとってもいい子なんだけど
ロードを縛ったのであればただの畜生だな
雪がそそのかしをする国って、種子島武田上杉以外あったっけ
秋山好古(よしふる)って性転換できないから勝手にオカマかなんかだと思ってたわ(よしこ的に)
明治時代の騎馬隊で有名な人なのね
んで進撃の巨人の司令官がこの人にそっくりだから韓国とかが喚いてるらしい
A
777 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/03(月) 15:19:34.49 ID:2xK9e/fb0
傾国がうざいんだけどレイプはありますか?
ないです
合戦であうとメンバーと難易度によってはされそうになります
779 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/03(月) 15:59:40.87 ID:2xK9e/fb0
まじかよテンションさがるわ
>>773 雪姫のそそのかし上杉あるんだ?見たことないなぁ
コミックには公家姉妹出てますか?
教えて下さい
そもそも浅井朝倉をつぶすと上杉と自動開戦になることが多い
784 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/04(火) 17:35:59.94 ID:2DLCKuxs0
徳川に天麩羅あげて配下に入れるーってイベント起きて次ターンになっても兵力に加わってないんだけどこれって仕様?
ちょうど雪姫そそのかしで武田開戦
朝倉潰して上杉開戦
放置してた明石と併せて3面戦になったとこだわ
コミックの割れほすぃけど2巻までしかないね
788 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/04(火) 21:15:49.79 ID:2DLCKuxs0
>>786 ごめん
冒頭イベントって必ず起きる訳じゃないのね
必ず起きるんだが、ストーリー関連の重要なやつが優先なので
それが終わるまで起きない
武田の騎馬部隊って山県と馬場以外はモブしかいないんですか?
1周目で騎馬ほしいけど完全モブは入れたくないです
名前と職種の固定な穴山と小山田以外は完全モブだな
直正が通常でも騎馬になれるとよかったのに。さんざん言われてるだろうけど
スーパージョッキーと秋山好古は一応固有なんじゃね 顔はモブだが
一見モブだけど実は固有顔グラってのもけっこういるよね
村上水軍はモブ顔グラだけど褐色肌にしてあるから固有グラだし
西条餅漬はモブ陰陽だけど目の切り抜き穴の中にうっすら目が描いてあるし
コパ傭兵団はモブ少年と同じだけど顔の向き反転してて着物が薄紫色に変更されてる
村上水軍て島津のモブ絵だと思ってたけど違うのか
久しぶりにまっさらの一からやってるけど魔人が相変わらずだるい
武田はまあいつものように最初の最初は触らない様にしたわw
毛利は毛利の所までいけなかったw
蘭ちゃんのドシャァは何度見ても泣ける
初回得点プレイをするチャンスですぞ。
残念だがとーほぐに手を出してしまったので無理だw
とーほぐは護天を1人も捕獲してないならいつでも停戦できるっしょ
オレのキクさん何故かいいところで討死しちまうわ
初武田4連防衛成功の時山さんにやられたり全国編最後の戦いの果心居士の暗殺うけたり
リセットして助けらんない時に死んでまうジンクス
キクちゃんさんかわいい
キクちゃんさん暗殺やめて!
防衛戦の後なんかに好感度アイテムを貰える条件って何戦ごととかありましたっけ?
804 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/07(金) 05:15:58.90 ID:KgV1HzKJ0
山県が士官しないなぁ
他の2人はすぐ士官したのに
五十六は簡単に討ち死にする感あるが、きくはほとんど壊滅せんからわからんなー
キャラによって討ち死にしやすいしにくいの差でもあんのかね
丹羽さんは中々討死しない
807 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/07(金) 20:26:01.30 ID:b+kU+OOf0
原さんも死んだことないな
こういったことがあるのでやめられぬ。
>>805 戦場生死確率って名前と使われ方が若干違う変数があって中身があると絶対討ち死にしないっぽい
しかしきくさん等は大決戦後0クリアされるんでボーナス加入じゃないと死にやすいと思う
壊滅しても-5?とかされるだけなんだが一度暗殺受けると0になるんでウルザとか良く死ぬなw
原さんは捕虜屋敷の主だからな討死も解雇もされないんだよなぁ
得点プレイしようと思ったんだが足利倒して一休仕官させる段階で早くも心が折れそう…
どれぐらいの点数狙うかにもよるが、足利最終戦で一休出るようにするのも手
一休て足利にいるとき捕獲できるじゃん
>>813 Wikiの316点を手本にしてる
けど316点いかなきゃダメってつもりじゃないよ
>>812 やっぱりそうした方が楽かな
>>815 ま、ほんとに狙うなら城一歩手前の野戦にしたほうがいいけどなw
リバースザエッジばっかり名曲言われてて悔しい
アドバンスオンやオントロジーのほうが燃える
どれもいい曲なのは同意
ただラスボスでながれる分りやすく熱い曲だから注目は集まるよね
ってか買い換えたいから戦国廉価版でないかなー
パッケージ版大きいからずっともつには邪魔に思える
drivin to the deadが一番好きなんだが
何故かほとんど話題になることがないわ
場面にあってるしな>リバエジ
個人的には武田毛利の会話時に流れる曲が同じくらいよかった
なんだかんだってSengoku Ranceが好きだな
乱義とは言わんから魔人との総力戦をやるような事があればあの音楽と共にJAPANの大軍来て欲しい
次のランスで真田とメガネ登場は確定で、信長っぽいのもいるしアレンジあるといいな
今さらだけど、音楽の良さがゲームの良さを増幅してるよな
展開を盛り上がるのにBGMは一番重要な要素だと思うわ
我が栄光が流れるとガハハと盛り上がるしね
プレイ中に頻繁に聞くことになるあの曲も全然飽きない不思議
島津5連戦の時アギレダ捕獲できます?
何回やっても捕まらないので諦めます
セーブ&ロードに頼るからだろ
>>821 最終決戦で流れたのはベタだが盛り上がるよな
妖怪達全部手に入れてみんなで出撃させたが特に変化がない
どうすればいいんだっけ?
目玉を潰す
勢力ボーナスで頭を取られた国ってやる気なくすのな
武田が武将数2の総兵数2とかなってワロタわ
戯骸は焼肉屋にジョブチェンジしたのか・・・
ホモ焼鳥だったら完璧だったのにな
たまに店主がおにゃのこになるのか いいな
すまぬ。
初心者質問なんだが、技能にある「硬直」って何のこと?
普通の武士攻撃でも15ってあるけども。
キャラが次のターンに行動出来るまでの速さ
基本的には一巡目の順番と速(職種+ステ)と技の硬直で二巡目が決まる
>>838 なるほど、そんな計算だったのか。
ありがとう。
その辺の具体的な計算式ってどっかにある?
Wikiには硬直しかないよね?
久々にやってるけど謙信が山篭もりから帰ってきてくれない…
佐渡がせめおとせないお…
よし、くるまで武田攻めだ!
それ夜襲を一回も受けてないパターンじゃね?
ターン経過だか何回か不戦敗しなきゃいかんかどっちかだったか
夜襲を一度でも受ければフラグが立つよ
昔理不尽に奪い返されるのが嫌で放置してたら
結局クリア時までそのままだったわ
夜襲か、そういえばそれ必要だったな。すっかり忘れてた
一回攻め込んで、拠点1つ取ったら
すぐに夜襲イベ起こるぞ。
拠点というか、地域ね。
「謎のムラサメ」や「曹操猛毒短刀」の攻撃+20%って
個人戦の時にも通用されるのかな?
個人戦でも効果があります
ところで、31ターンに中っ国を制圧しパンダ狩りした後に
32ターン目にもパンダ狩りができたんだけど、これが普通なのかな?
通常は10ターンおきぐらいに出てくると思うのだが
4ターン毎に出てくるからじゃね
正確に言うと4の倍数のターンかな
丹羽さんと兵種:動物(ものすごい3人と天狗)縛り(☆5オールアイテム)たのすいw
丹羽さん1人で原と足利倒せるもんなんだなぁ
854 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/17(月) 19:47:43.18 ID:2l2B06Re0
一周目クリアしたけど、二周目は一周目のセーブデータで分岐していけるの?
ルート分岐は2周目からなので最初からどうぞ
勢力キャラボーナスの条件クリア等のごく一部の例外的なものもあるけど、基本的には完走、周回でいいよ
特に最初の数周は
857 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/17(月) 21:39:31.92 ID:2l2B06Re0
数年ぶりにプレイしたら細かい事だいぶ忘れてた
野菊が全然捕まえられなくっておかしいなぁとwikiみたら火鉢付き風丸必要だと?!
使わないと思ったからもうヒゲの刑にしちゃったよ
火鉢付き風丸必須とされているが、このゲームでは小数点 以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で仲間にできる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
謎なフラグだったな
CGでは火鉢の鎖まきついてんだっけか……
そういやwikiには火鉢抜きでの捕縛報告とかあったな
あれは全部デマだろ
>>859を検証したいって奴がいるなら止めないけど
>>859 おいやめろ馬鹿黒本はトラウマもんだぞ?
火鉢付き風丸がいても、結構捕まえられなかった記憶が・・・
>>864 俺の場合はランスいなきゃ捕まえられなかったけど
未だにはっきりしない条件が多いよな
性眼加入条件とか
ちゃんと制圧しても仲間にならなくて
クリア直前になってそういえばあいつ来ねえじゃんと思い出すことが多い
性眼の加入条件は制圧じゃなくて和睦だからそりゃ仲間にならんぜ
え?俺制圧だとほぼ仲間になるけど和睦だと一度もなったことないんだが
ちぬが初めて出てきて毒お茶イベントで強制敗北かと思いきや普通に戦闘始まるのやめて欲しい
なんだったんだと大決戦後に全力の布陣組んだら今度は毒お茶始まるし
猿殺しのせいかわからんけど色々おかしい
制圧したら性眼は都落ちして退場
どういう流れで仲間になるんだよ
請願って加入の優先度高くないだろ多分
>>870 性眼逃げようとする
↓
ランスとばったり
↓
決着付けようとする
↓
言裏が仲裁して同盟提案
↓
仲直り
ああでもどのルートか忘れたわ
制圧和睦両方仲間になった気がする
3回くらいセーブデータリセットしてやりこんでるけど和睦でしか仲間になったことねーよw
俺は基本的に制圧して進めてるから相当制圧ルートで検証されてるはず
3G提案の和睦拒否った場合は制圧でもいけるけど、
ルート分岐前に潰したらムリだろ
>>875 どのルートで検証したんだ?
ルートによってもなったりならなかったりってのは聞くぞ
あと分かってるだろうけど
>>876の言うように本能寺前に潰したら100%無理だぞ
あああああ
本能寺後の和睦提案を拒否したあとで滅亡させるのか
それは失念してた・・・
さっさと滅ぼすか、性眼欲しければあえて残して和睦しかやったことなかった
和睦でだったか、拒否のときかはわすれたが
かわったやり方すっとランスがまんまる、さんかく、しかく全員とHできるんだよな
文章だけだがw
確か
和睦拒否→滅ぼす→「性眼はっけーん! 死ねー!」
→坊主「まあまあここは手を組みましょうや、そっちのほうが互いに得ですぜ」
ランス「じゃあそこの三人とヤラせろ」
こんな流れだった気がする
おぉthx
そのときすでに言裏と付き合ってた子いたのだろーか
寝とりだな
確認したが「無事か?」で始まる避難所に逃げてるイベントが2パターンあるな
一人だけ持っていくのと三人貰って仲間になるのがある
天志教を本能寺まで残して和睦しないなんてケースがまず考えつかなかったわ
制圧念頭ならふつう本能寺前にやっちゃうし
性眼が仲間にいることって滅多にないな
蘭猿殺しはそもそも仲間にできないルートだし
謙信五十六は条件満たしてても出てくる前に終わるし
初回で狙うのもきついから実質2周目正史ルート限定キャラ
性眼は武将枠が60人あるなら入れるけど、
30人しかいないから選外
言裏もついてくるからわりと邪魔
交戦維持がめんどいんだよね
三つ子つけても結局全体ぶっぱしかしないからあんま意味ないし
ちぬ 50%→70%
名取 30%→42%
性眼 25%→35%
うーん、この
名取が速すぎて一緒に使いずらい
速すぎるなら活動転換してもう一度使えば良いじゃない
ちぬを速9にしても名取のほうが早いしどうしようもない
攻略サイトのちぬ→名取で逝け、というのは絵に描いた餅
一回回復使えば大体あうよね
6対6だったら間に合わなく可能性もあるけど
毒殺→嵐2って名取が舞風で行動調整して使うものだろ
ちぬ外して時間延長覚えた卑弥呼入れれば難易度幾つでも全滅させられる
犬飼仲間にしても伊賀復興することあんのかよ
初めて食らったわ
質問なんだけど初回始める時ってパッチいきなり1.04あてちゃっていいの?
公式のサポートでゲームバランスが変わる云々ってあったんだけどもしかしてクリア後用の追加みたいな感じ?
たとえば武士って職業のガード崩しってスキルはあとから追加だったはずだし
そういうところでバランスもかわってる
けど最初から当てていいと思うけど?
キャラクリ一覧みたいなのあるからさっさと当てるべき
・謙信陵辱
最近ようやっとレイラの陵辱イベは見たけどこれをピンク色にする勇気はない
謙信が槍でマンコ突かれて死んでてランスが「もったいない」って言うだけやで^^
傾国にはお仕置きできてないからフラストレーションがああああああ
傾国 ← これなんて読むの?
俺の嫁
あんな嫁は嫌だ
傾国のエロ見たかったな
なぜに入れないのか分からんね
あのハゲとランスだと大差無いと思うんだがなんでそんなにランスが嫌だったんかね
傾国は微妙だなーと思ってたけど、裸見たときはけっこうありだと思った。
傾国はエロゲなのにエッチさせてくれないというエロゲにあるまじきキャラ
不人気なのもその辺
エッチさせてくれないし
性格悪いし
殺したり犯したりしてスカッとすることもできないし
デレるわけでもないし
非処女
そりゃ人気も出ませんわ
つか他で無理やり使いまわしたくないから
下手に人気でないよう内面はあんな感じに収まったんだろう
>>883 >>886 天志教のイッキの敵がめっちゃ弱い+ターンの最終戦に発生するから
天志教と戦争状態にしとくと
巫女さんと負傷部隊をイッキ戦に出せばお金凄い節約できるよー
俺は☆5やと毎回使うけどなー
それでもぶっちゃけ、女キャラだから、
こうやってスレで長めの話題のネタになる・・・
ある意味恵まれてるw
エロゲのルートヒロインなのにティクビを見せないキャラがいるらしい
一体何条蘭なんだ…
着エロ派としては着込んだままなのに騎乗位が無いのが何より許せぬ
乱丸のエッチシーン追加パッチまだー?
ちょっとした好奇心からイエヒサとのアレ見た時はイメージ変わっちゃったよ
九州ごと滅べと思った
test
3周目で将軍護衛隊を使って兵数9999の武将を仕官させる技を試してみたんだけど
難易度標準なのに、敵に兵数7000の騎馬が出てきたのには笑った
デメリットがあるとは聞いてたけどここまでとは
敵がたまに持ってる追い討ちまじ痛いです
捕獲して有効活用してあげよう
モブ汎用でも騎兵と足軽は終身雇用で使う事にしている2枠程度だけどね
騎兵は攻9で追い討ちで野戦上手あたりになるようにしている
騎馬は汎用に追い討ちだの戦果アップ2だのその辺も優遇されすぎだと思う
陣地構築ついてる忍者や戦果ダウンついてる軍師もいて欲しかったな
謙信は騎兵ってイメージがあったから武士で出てきて驚いた
>>921 H.Kさん乙です
騎馬は何かしら弱点が欲しかったよね
没イベントであったように鉄砲に弱かったりすればよかったかも。
後は陣地補正マイナスの影響を2倍で喰らうとか
追い打ち野戦騎馬は強すぎるな
反撃なし4.2倍で敵が溶けまくる
後列に馬場・山県・秋山好古(上手+本)だわ
転換兵がもう1-2人いれば
モブの追い打ち部隊に回すんだがなぁ
転換はパッチで覚えさせられなくなったけど
汎用僧兵がたまに持ってるとかなかったっけ
久しぶりに再びインストールしてやろうとしたら
前回間違ってセーブデータ全部消してたっぽくて萎えた
復元できないもんかな
さがおでセーブデータ落とせば?
得点983点で正史√だけクリア済み 履歴は真っ白 ってのがあるよ
ボーナスは武田とかの勢力ボーナスだけは集めなおし
一応フルコンプのもあったから好きに選べばいい
(フルのは改造でやる気の出る状とかが全部999枚のセーブつき)
いや、他人のチートデータなんて使っても面白くなかろう
むしろ色々忘れてる状態で一周目で何点取れるかやるほうが面白い
SpoilerALのSSG探せばキャラクリとか個別にONできる
>>934 確か適応した後は付かない仕様になった気がする
全国版は知らんが
あ、適用だスマヌ
上杉にもモブ騎馬いてもよかった
あ、でも馬じゃなくてばさき量産実用化に成功してるのって武田だけって設定だっけ?
>>939 プレイヤー側で付けれなくなっただけで、持ってる奴は極たまにだが出てくるぞ
男僧兵で転換持ちは1プレイ中1人居るか居ないか程度に存在したが、
女僧兵は初期配置数・仕官自体が少なく、更に転換持ちとなると極々稀にしか見なかった
何かしらの補正がかかっているように思う
たまにいる個人戦の強い武将を集めるプレイとか面白い
オロチが簡単に倒せる
何週もしてるけどまだ見てないシーンがあって面白い
上のほう見たら性眼の3人の子とHできる文章まだ見てねー
勝家で淀君5歳を攻撃したときのセリフ
「それだけはできぬでござるー」
ダメージ0
>>947 マジでw
それも見てないわ
芸細かすぎだろ・・・
足軽で攻撃することが無いからなー
知らんかったw
というか軍師に足軽で攻撃することがレアだしなぁ
そんな5歳も毛利に入ればぶっこめオラァとか言っちゃう子に
蘭死ぬけど早雲仲間にして
モブの北条蘭を見つけ出して捕獲してリストの早雲の下に並べ替えしてあげるやさしい俺
953 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/26(水) 17:06:14.53 ID:00qwaz/rO
>>944 というか女性武将の比率がそもそも低いせいじゃね?
原のおっさんは不死身かと思ったが稀に討ち死にするようだ。先ほど死んだ
>>952 東条蘭「南条蘭がやられたようだな」
西条蘭「フフフ・・・奴は蘭四天王の中でも最弱・・・・」
北条蘭「ホモ鳥ごときに負けるとは我ら四天王の面汚しよ」
毛利蘭とかもおるよな
蘭とか若竹は苗字がランダムで決まるタイプのモブだからね
毛利蘭も南条蘭も北条蘭もありえる が、1プレイにつき1人だけだな○条蘭四天王は揃えられない
丹羽蘭・・・ごくり
959 :
名無しさん@ピンキー:2014/03/26(水) 22:32:13.91 ID:TGUB2sdA0
らんねーちゃんだ!
バーロー
ペロ…これは落ち武者狩り
眠りの丹羽 (解雇的な意味で)
眠りの丹羽 (戦死的な意味で)
ちぬの戦闘前のコメントが無くて、
なんで無いのか疑問に思ってたけど
蘭仲間にしたら見れた・・・
ちぬに浦死丸つけて兵数200以下の敵を毒殺できると凄い気持ちいい
久しぶりの正史ルートで香ちゃん加入
せっかくだし全ガードが弱点にならないように精鋭に育てよう
初見1周目プレイ中なんだけど
ハチスカと滝川って明智とか前田みたいにパワーアップすることありますかね?
なければ解雇したいのですが 丹羽は落ち武者狩りがあるからもう少し使うけど
968 :
名無しさん@ピンキー:2014/04/01(火) 02:13:25.35 ID:oJbmfcop0
滝川は偵察要員
ハチスカは建設要員
コストに余裕あれば抱えてても問題ないと思うが
その2人にパワーアップイベントは無い
ただ解雇はコストが国力を超えるまでは基本的にしないでOKよ
地味にハチスカの建7は優秀なので内政要員として抱えておくといざという時に便利かも
なんか降伏で緑にした地域ばっかになってしまいあんまし国力ないのよね
これ多分緑の地域は国力に換算されないんでしょ
なもんで減らしたくて 偵察も建設も閣下とか乱起こしたひとがオール8で3人とったからいらんし
国力としは追加されてるんじゃない、ただ緑のとこは国力を上げられない
とりあえず周りのつっかかってきた国はつぶして そっから武田に攻め込んだら
4回連続で反撃してきてうざかった 時間かかったけど風林火山不在狙いで占領したわ
そしたら3人突っ込んできて死んだ 真田以外は仲間にならんのかな
んで北条をチマチマ削ってたらイケメンの嫁が出てきたけど いきなり消し炭にされてワロタ
ここではじめてランス死ぬと終わるんだと知ったわ
そのあと我が故郷でもある東北に今攻めてる しっかしここだけ砦多くねw
一周目は上杉すら仲間にできんかったわ
一揆をコマンドで鎮圧してたせいだろうな
そもそも初周は北条と交戦状態になると謙信殺されるしな
そして早雲が油田行く前に北条最終拠点落としてしまってどっちも配下にできなかった俺
使者「謙信やるから和睦してくれ」
普通に和睦選んだ
一周毎に一つ二つはセーブデータ残しておいた方がよかったなぁ
何やったかさっぱり覚えとらん
なんか、次スレ用意されてから、いきなり書き込みが減った気がする(苦笑)
てか次スレあったんかい
島津のNTR完全ランダムなん?
パッチあてる前はけっこうコントロールできた記憶
武将一覧の並びかえとかして
でもいまはよくわからん。
てか「会ってるようです」ばっかでなかなか寝とってくれないのが困る
柚美たんが出てこない
柚美は砦2個だか3個落とすとイベントで出撃するから そのあとじゃないと出ないよ
というかそのTのEP終了時に出撃イベントが出る
巫女機関の連中みたいな感じで
このゲームで一番ランスを討死させる可能性が高いのが柚美
柚美は種子島を潰せば捕らえられるから細かいことはあまり考えないな
まぁ捕獲時の兵数規模は合戦とイベントで別だから
序盤の場合は合戦で捕獲したほうがいいけどね
柚美の狙撃成功率低すぎぃ
柚のランスへの狙撃は効かないんじゃないか
もちろん兵数0になれば死ぬが
このゲームの鉄砲の弱さは異常
どう頑張っても騎馬に勝てる気がしない
騎馬と比べるのはいくらなんでも酷いわ
て、鉄砲は先手を取りやすいし反撃喰らわないから(震え声
威力が 砲兵(後列からもおk)>鉄砲 なのでそもそも需要がな
鉄砲は使いどころ難しいよな
前列に鉄砲を置くとそれをガードするために兵を置かないといけないし。
僧兵で行動を回復させて連射するとか・・・
鉄ヒサはいろいろ別格として
ホントどうすりゃいいのよってレベルよな鉄砲隊
国崩し×6
鉄砲はデフォ貫通で
・・・・こっちの後衛がやられるか
>>997 一番上の子は蘭ちゃん四天王に入れる逸材
典型的な敵だとうざいが自分で使うとそうでもない兵種
鉄砲はモブが弱いからなぁ
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