● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
※現在は公開停止中、6月中に再公開予定あり
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
三匹が斬ったり突いたり燃やしたりはリンクが404 Not Found
になってるみたいだけど次からミラーを貼る?
乙
甲
丙
丁
全
17 :
消費税増税反対:2013/11/06(水) 02:42:05.72 ID:HFiMItNzO
18 :
チラ裏:2013/11/06(水) 03:32:26.87 ID:nWPT5CaK0
>>1スレ立て乙
全国版の織田で「単独統一」できない。(途中までは中立を使う)
10回以上チャレンジしたが、いつも武田と魔軍(または島津)に挟
撃されて、詰む。最終段階まで武田と魔軍が残ってしまうと、ど
うにもならない。
これまで単独で統一できたのは、独眼流、上杉、北条、徳川、毛
利、魔軍、島津。ただし、毛利は、早い段階で武田が消滅したの
で、運が良かっただけ。独眼竜、魔軍、島津は、比較的楽だった。
以前、今川や明石で統一したという人がいたが、想像できない。
ここに限らずたまに奇妙な改行する人いるけどなにが起きてるんだろう
どこかで30文字くらいで改行したほうが読みやすいって話は目にした。
場合によっては、そうしないと叩かれるとか。
それを馬鹿正直に実行するとああなる。
『句切りのいいところで』というのが頭から抜け落ちてるんだね。
昔のパソコン投稿ディスクマガジンでは
それくらい文字数で改行をさせられた。
15年くらい前のネットでは、それをやってる人は結構いたけど
今やる人は少ないね。
昔は半角80文字で決め打ち出来たからね(96文字なんて少数派は無視されたぜw)
当時通信には手を出さなかったので又聞きだが、そこからレス引用時のマージンとかソフト側のレイアウトの都合?やら引いて○○文字までとされたようだ
今時携帯で見てる奴は居てもPCをVGAで見てる奴は居ないだろう
相手の環境が色々で特定できないんだから気にしてもしょうがないんじゃないかと
3周目クリアにして初めてボーナスポイントを残すことができた
なんと4点
スピードクリアを狙ってガンガン攻めないとそんなもんさ
好感度アイテムため込んで終盤にバンバンキャラクリ付ければ少しは上乗せできるけど、
終了時得点が全キャラオプション配備されてないのが地味に面倒
☆1以上だとなんとでもなるけど知識がない状態で標準だときついわな
何周もしたら初期化後一周目でも7、80点取れるようになるけど、慣れないうちは無理だわな
>24
あなたは、異常ではありません。
>>22 懐かしいな、フロッピーディスクを封筒で送ってたわ
パソコン通信とはまた違った文化で面白かった。
鬼畜王ランスの改造プログラム投稿してた。
ガチの一周目で20点とった俺が少数派なの?
鬼畜王経験者ならこんなもんかと
エロゲをスーファミの時代からPS3の時代までやってる奴が少数派なのか否か
>>31 俺は鬼畜王未経験だけど初回30点だったけど少数派なの?
ねえねえ?
ねえねえ?
ねえねえねえ?
鬼畜王経験者だけど初週は0点だったわ
2008年に1週目初回プレイした時は90ターンクリアだったけど、
5年ぶりにやったら作戦許可書とかみんなある状態だったのに仕様全部忘れてて150ターンもかかったわ。
何の情報もないガチ初回で
終了時得点を取ろうという考えが、異常だよw
ガチ初回は、どこまで諦めずにゲーム進められるだろうかの覚悟しかなかったですw
まあそんな心でいるからというか、結局、本能寺到達より前で最初からやり直したっけ
38 :
消費税増税反対:2013/11/06(水) 18:03:23.46 ID:HFiMItNzO
一番最初(意味が被るが)は本能寺クリアしたかしなかったあたりで諦めて最初からやり直したな。
あのままでも不可能ではなかったかもしれないが、詰んだと思った。
初回に許可証使わず式神使わず独眼倒しに行ったやつアホ挙手ノ
40 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/06(水) 19:31:19.95 ID:lg7F7eh90
二周目、謙信ルートで独眼竜家の全員集合させようとしたけど
できなかった・・・ 有給2日潰した。
で、まっさらな状態から300点到達まで
最短で何周くらいでいけるんだろうか?
ノ
>>80 初回で80点とれる人なら二周目で余裕だろうな
>>40 出来ない奴には何周やってもできないだろうしなー
普通にクリアの1周目
ボーナス用にある程度得点を稼ぐ2周目
武田ボーナスゲットのための三周目(2周目をロードでも可)
の最低三回は必要なんじゃない?
>>39 魔軍のイベント最後まで進めてエンディング直前のデータで倒しに行った奴は多いと思う
結果ノワールと折女しか仲間にできなかった奴も結構いるだろ
初見プレイは弱小勢力の明石や伊賀が瓢箪持ってるのが快適にプレイできない原因だよなぁ
ガチ初回で0点以外だった人はどうせ攻略サイト見まくったんでしょ
攻略見なけりゃ野菊・武田は捕まえられるわけがない
攻略見なくても野菊はいけたぞ
まさか火鉢が必要条件だったなんて夢にも思わなかったけど
1周目で20とか30とかたまげたなあ
あの時は無駄にターン使って自軍強化してたな、クリア時150ターンとか
ところで3周目に蘭ルートを進めたら作戦許可証貰えなかったんだけど、あれ手に入る条件とかあったの?
>>36 アリスちゃんが点数取れなくても当たり前だとか言ってるのを見なかったり猿殺しが20点必要なのを知っていれば俺は取ってたと思うぞ
本能寺で死んだ時もちょっと前のデータからやり直しただろうし
野菊はノーヒントな上、他の護天は普通に戦闘後捕獲できるのがな・・・
>>39 ノ
武士たぬー×2以外は汎用・応援・公家姉妹と言う悲惨な面子だったのさ。
で、150ターンくらいかけて九州制圧戦を初め、なんとか最終戦に突入した結果惨敗。
ウィキに泣き付いたところ僧侶or巫女or式神がいないと厳しいとあるのに手持ちにいない、
でも今更遡るなんて勘弁→よく見れば朝倉健在・捕虜に名取→魔軍増援を潰した後で制圧
この際だから呑気に暮らす妖怪達もモグモグしよう
→正宗に返り討ちにされる
→正宗撃破で妖怪コンプ、妖怪組強いなー
→野菊捕獲漏れの為、次週やり直し by ウィキ
(゚д゚)
全部終わるころには250ターンくらい使ったもんだ
懐かしいな
初回は魔軍地獄で独眼触る隙もなかった
正史は3Gの「西を攻めた方が良いぞ」の助言を無視してひたすら東の武田北条等を吸収した魔軍と戦ってたからドツボにハマったわ。
仕方なく戦艦長門を制圧したらそれより東の魔軍領地が全て更地に。
今までの苦労は一体…
話聞かなかったのが悪いな
初回で火鉢風丸つええしてて流れで独眼倒しにいって初回から独眼特典とれた俺は運が良かったってことか
正史じゃないってのが重要なんだよ!
ってランス君が言ってた。
ロリ、萌え嫌いでゲーム性のみを期待してプレイした俺は
乱丸はめちゃくちゃつぼだった
ぶっちぎりで大好き。むしろ他のキャラは全無理w
頼むから又なんかで出てくれその時だけ買う
>>54 53じゃないけどラスボス一直線じゃなく地盤を固めて、勢力
増強してから攻めたいってタイプもいるから東に向かう人がいるのは
不思議なことじゃない。まだ見ぬ強力なキャラがいるかもしれないし
Japanって戦国時代だったけど、
それぞれの大名の全国統一の目的ってなんだっけ?
そもそも何で戦乱になったんだっけか。
んなもの、現実日本の戦国時代と同じだろ。
目的何て人それぞれ、戦乱になった理由は統治者の力が衰えたから。
もうちょい丁寧に説明したら
島津は黒姫に褒められたいから〜とかそんなので、毛利はヒャッハー
謙臣は単なる治安維持って言うか綺麗な理由。その他色々
戦乱になった理由はかなり昔に帝になって統一した足利家が
帝システム上継承はできないから徐々に衰退していって、各地方で有力者が勝手に争いだした
戦国ランス時の信長の先代はかなりの範囲を支配していたけど
狂星九尾・末知女殿(お町)の引き越した妖怪大戦争で長男と一緒に死んで
現信長が支配域を狭めていったことで統治者になれそうな人を逸した形
>>59 先代織田信長の時に織田家の領地は、伊勢、大和、京、まむし油田、三河の5つあって、更にそれ以前は伊賀も領有してた。
(伊賀は当時の織田家が派遣した統治武将に反旗を翻して独立。)
でも現在の信長は病弱で広く政務しきれないから、病弱でも最低限香だけは守れる分の領地と信頼のおける武将だけを残してその他は独立を促した。
そこで原・足利・徳川が独立した。
当時日本で一番出かかった織田家が縮小したので、各国は互いに権利を主張して戦乱が始まった。
それぞれの大名の目的は↓な感じかな。
足利は伝統ある自家が織田なんぞに支配されていた事に痛く傷つけられたので、織田信行とか久保田法眼を裏から操って織田家崩壊を画策。
原家は足利家に追従。徳川は日本人たぬき化計画の為に暗躍。武田は勝ち続けることが政治に繋がる為。
北条は全国統一した方が鬼を封印しやすい為。今川はハニーの気まぐれ。上杉は戦乱を終結させるため。朝倉・明石・島津・伊賀は静観。毛利はただ暴れたい為。
種子島→商売できればそれでいい
そもそも統一目指してるのって織田(ランス)足利浅井朝倉武田徳川くらいじゃないか
毛利は統一とは違うし
IFも含めるなら島津もだけど
64 :
消費税増税反対:2013/11/07(木) 22:38:58.83 ID:KhmwG8qLO
帝は継承なら世襲も可なんだよな。その継承が続いているうちは体制が安定して、戦乱が起きない。
で継承できないと、反乱が起きて戦国時代に。ランスが統一したのは第四次戦国時代。
帝の説明には些細な矛盾があって、源平の時代に短期間の帝が誕生したのに帝の代には数えないところ。
>>64 確か帝システム、その力に耐えられる耐えられないとかって基準なかったっけ
だから帝にはなれたけど力に耐えられずに正式な帝になれなかったんでないの。
うん矛盾しているけど言わんとしてることは分かってほしい
ソース忘れたけどな。
帝言及されているのなんてハニホンか戦国パーフェクトガイドかランクエ周辺くらいだからその辺で。
今からちょっと適当に探してみるけど
あっ、あったわ。ハニホンに三種の神器は無能力者が持つと帝になれても呪い殺される。
だから一時的に三つ集めて帝になれる奴が出てきてもすぐに呪い殺されて、またドラゴンボールみたいに散らばる。
「帝が王になって」初めてJAPANを平定することができるそうだ。
この「王」が何を示すのか不明だが(JAPANを平定することじゃないのは本編や本文見ても確定的だが)
ナンバリングされるのはこの「王になった帝」なんじゃねえの
その王になる条件が謙信の帝レースなん?
68 :
消費税増税反対:2013/11/08(金) 05:24:50.79 ID:GVNZcBf7O
源平は「短期間」とあるから、短期間は帝になれたと思う。「一瞬」ではなく。
まあこの辺り表現に修正が入って
「源平は帝になれなかったから安定政権を築くことができなかった。」
という感じになるんじゃないかな。
帝云々に言及されることさえないかもしれないけど。
乱丸可愛くないじゃん
剣レベル2なら武将突撃くらい覚えろよ
最初は乱丸かなり好きだったけどイベントも戦闘能力も微妙でだんだん空気化していったな
エロゲキャラでエロがないってのはなかなかのマイナス要素だと思いました
んーでも勝家とセットで出しての付与はつかう
勝家とセットで使えば擬似風林火山状態だからな。
スキル枠使わないから、全武将能力をカンストまで育てたときは、最強武士候補になるわけだw
ガード崩し、全力武士2、野戦上手に野戦書を装備させれば理論上最大火力だからな。状況が限定されすぎるがw
次点が火鉢付与でオイウチ所持と同等の効果を持ってる火鉢風丸か。
帝謙信?魔人健太郎?聞こえんなぁ〜
乱丸は勝家に着替え見られて「お、お前に対するやましい気持ちはない」って言われて涙ぐむ所が好きだったけどなぁ。
鬼畜王ではセットでみなぎるのがけっこう多かったのが
戦国でほとんどないのが残念
付与状態まで持ってくのにターン数かかるからな
久しく使ってないわ
野戦上手と野戦の書の効果って重複するのか
知らなかった恥ずかしい
>>75 謙信と愛とかでそういうのあっても良かったかもな
実際のプレイではウルザと組むのが圧倒的に多いけど
謙信に愛つけるのはもったいなくない?
俺はもっぱらかなみに愛つけるわ
iらしく愛間違いか
誰ウマw
でもやっぱりあの呪いのアイテム感が半端ないランスの愛は皆使うんだな
乱丸技4なら全力2×2のロマンがあったんだがな…
愛は嫌がらせでかなみや魔想さんに付けるもの
愛は五十六の専用装備
育てないとクッソ弱いし
あと高得点やるときは風華につけたりした
01で初めてランス始めたけど戦国もおもしろいね
今、手探りで2週やって謙信ルートクリアしたから
蘭ルートで武田勢の捕獲狙ってるけど全然捕獲できなくて泣いた
蘭からは早雲を助けに行けってうるさく言われるしw
馬場は速攻で捕獲できたから「ヤッタ!」と思ったんだけど
山県さんが厳しすぎる。
壊滅させるのも大変で捕獲スキル使う余裕なんか全く無い
やっぱり武田捕獲狙う場合は前半に落とすべきなのかな?
貧乏性だから外せなくなるアイテムは勿体なくて使わないで終わるw
武田連中捕獲したいなら、猿殺しで9999部隊量産技使えばいいんじゃね?
>>86 今回は素直に蘭ルートクリアしておくべきかな?
武田騎馬隊も山県さんに付けたくて用意してるんだけど残念だな
遊びで馬場さんに武田騎馬隊を付けて
赤紙使って3,000部隊にして山県さんと対戦させたら面白かった
このまま馬場さんに付けとこうかな
しかし、馬場さんは迷宮戦強いね
絶対無理だと思っていたオロチ退治も挑戦したくなったw
絶対負けるけど
騎馬隊は正面撃破はあきらめて当たるまで暗殺してたわ
>>83 うちの五十六は仲間になると同時に好感度アイテムで山本弓覚えさせて浦島る着けてたわ
五十六は強いよ
攻防速を9に上げて技書使って攻撃運付けて
兵数一万くらいにすれば凄く強いよ
山本弓が白色より強いし6回攻撃だよ
五十六は強いよ
ユニットの基本能力としては弓だし、そんなに高くないんだけど、
大事なところで疾風天破で沈めてくれるからお気に入りで結構使ってたなぁ
キャラクリできないのが残念
育てなくても強いのがわんさか居るから・・・
キャラゲーでそういうことゆーたらあかんでー
五十六はランスの愛とかあの手のアイテムがあれば山本弓がヤバいけど
あれがないと暗殺2回使うためのユニットだしな
ただあの疾風なんとか成功率低くて…
バッジ付けて3連打してダメな時あるからなぁ
まぁ逆に3連続で成功することも稀にあるけど
俺は山本弓すごい役に立ったけどなぁ。
弓部隊は人数多めに持てるし、攻を上げればかなり使える(まぁどれもそうだけど。)
逆に個人的に使えなかったのが鈴女。
暗殺をあまり使わなかったせいもあるが…
ちゅんちゅんは陰陽使には強いけど威力弱いし…
陣地構築が強いんだっけか…全く使ったこと無いけど。
ちゅんちゅんがなかったらお町さん相手にするのしんどい
お町さんは全式後にわざと一発撃たせて
あとは威光1+精密*2でロックしてるわ
わざと一人犠牲にしたほうが殺生石イベント起きやすいし
暗殺はスズメが成功しにくくて酒井は成功しやすかった記憶がある
弓はなんやかんやで丹羽さんにはお世話になりました
暗殺が一番役に立つのは
風林火山の風の人(敵)が1ターン目に使った時
うちのたんばさんは入れる度に捕獲じゃなく二人討死で殺意沸く
陣地構築の優秀さを理解できたら中級者な気がするわ
クリア確定したとおもった段階のセーブデータを1週目から残してるんだけど、
右も左もわからないでやってた一周目はともかく(軍師が愛しかいなかったりしたw)
Wikiとかみて、優秀のメンバーを揃えたつもりだった二周目も今見たらバランスが悪すぎて笑ったわw武士8人とかw
得点プレイを意識するようになってからは自然に武士が減って忍者が増えていったわ。
まあアタッカーには騎馬がいるし、名取、ちぬで削ったほうが早いってのも一因だがw
音速手裏剣で3連続攻撃やってみたいんだができそうかね?
たんばじゃボタンだろ!
丹羽な!にわ!
速9で先手取って相手が低速の弓や巫女の編成ならいけんじゃね
リズナをBBAっぽく描いた戦国は許されない
戦国リズナが一番エロカワイイやん!
リズナの元がメルフェイスだったことを今初めて知ったわ
まぁ作品自体の頭身が違いますし
これなんでBBAっぽいんだ
衣装も顔も同じなのに
目の位置が若干上だからだろう
二次絵なんてそんなもんだ
眼の大きさ、位置、おっぱい
この辺だろうな。あとはBBA、BBAとみんなが言うから
メルフェイスの話じゃないが、ガンジーがリズナと再婚しちゃうのは
リズナファン的にはありなの?
えっ?まって、メルフェイスがリズナの元って確定なの?
淫乱は一致しているけど・・・
>>115 ガンジーならいいかなとは思わないでもない
魔人になるんじゃないの?マグナムで変更されたの?
でもガンジーは嫁さんに完全に惚れちゃってるし抱くのはありかもしれんが
結婚することはなさそう
でもそんなことになった後のリズナとマジックの関係はちょっと見てみたい
リズナが再婚とかソース何よ リズナは魔人でしょ
個人的には再婚ネタも決して良い印象持てないけど、
魔人化前に○○という可能性が否定されてるわけでもないって所では
ランクエ無印で反応がアレだったからやっぱ魔人化ヤメ、って判断も十分あり得そう
戦国「正史」がどれだけ怪しいかも御覧の通りだし、
シナリオ軸に関わらない、必然でない部分は、匙加減次第でしょうね
評判悪かったから魔人化ヤメはなさそうだと思ってるけどなあ
もしもそうなら、サチコみたいにマグナムで対処するだろう
それこそ、「リズナがハニーに騙されそうになっている! 止めますか?」→はい いいえ
で分岐できるし
>>115 俺は全然アリだな
むしろ好きなキャラだから幸せになってほしい
続編では、淫乱が治ってガンジーと結婚→幸福、魔人化して魔人編の戦力に→不幸
みたいな感じでルート分岐させてくれたら面白いんだけど
リズナちゃんはランスさんに惚れてるんだい><
リズナ魔人化っつったって魔王化みたいに破壊衝動に駆られるわけじゃないんだから別に良いんじゃないかね?
フェロモンは元々だし騙され易いより疑心暗鬼の方がよかろ。
ランスが寿命で死んでもハニーが慰めてくれるさ。
ハニーのやつらは畜生だからな、それだと幸せにはなれん気がする
不幸になってる不幸になってるかわいいなあ
ああかわいい、もっと不幸な目に合わせたいって感じで
魔人健太郎くん見てるとリズナが同じ道辿ってもなんか安心出来る
まあでも、リズナには景勝がいるから
1週目高得点プレイ、120点達成できた
100ターンもあるし余裕だろうとか思ったらギリギリだったでござる
リズナは5D前に一回精神崩壊してるから魔人化したときに負の面が出たんだろうな
魔王は邪心に染まるけど、魔人は負の感情云々は関係ないよ。
前提条件でも必要条件でもない。
何でリズナ魔人化を重く見てるやつが多いのか理解できん。
美樹が魔王として覚醒したら絶対命令権があるから、魔人リズナに人間殺せと命令すればするしかないからそういう意味じゃ脅威だな。
まぁ魔王として覚醒せーへんから大丈夫よ
>>132 wikiには影響あるって書いてあるけど、関係ないってのは何ソース?
>魔人になると本来持っている力が極限まで引き出される。
>また、その際に魔王の意向や対象者の精神の在りようが影響し、
リズナは玄武城に幽閉されてるあいだに一回ぶっ壊れてるからソレが影響しての魔人設定だと思うけど
主語がイマイチわからんけど、
魔人になるのは魔血魂を飲み込んで上書きするか、
魔王から血をもらうかの二つだよ。
それが不可抗力でなるのか望んでなるのはわからん。
もし魔人になるのに負の感情が必要とか考えてるなら間違い。
そこのWikiで書かれてるのは、
健太郎が魔人化したときに変な衣装になったり、
本来女性であるケッセルリンクがスラルのナイトになりたいという思いで男性化したってことをさしてる。
リズナが魔人になる際に負の感情?があるのかどーか知らんけど、
それが強いなら魔人化した際に何か形作られるかもな。
でもそれがあるが為に魔人化はしない。
ひょっとしてランス世界の魔人をダースベーダーみたいなものと思ってない?
魔人化を堕天とか暗黒面に取りこまれるのと同意に思ってるのは多そうだな。
後日談なんか正史にどれだけ関わるかわかったもんじゃないでしょ
単なるお遊びかもしれないんだから深く考える必要はない
やばい存在となるとか疑心暗鬼の魔人とか見たら
重く見るのはしゃーない
精神のありようが肉体に影響をもたらすから
精神的にエッロエロで完全に堕ち切っちゃってるリズナは
フェロモンという形で肉体に影響しちゃったんだろうな
健太郎みてれば別に魔人になること自体に問題がないのはわかるけど
リズナの場合、普段から発するエロフェロモンで普通の人間は近寄ったら壊れるって書いてあるから
普通に害悪で勝手に人間に恐れられそう
リズナの年表みると黒歴史すぎるからな
GI0971(0歳)ゼスの中流階級の家に生まれる。
GI0984(13歳)ゼス応用学校に入学する。説教で逆ギレしたガンジーから魔法攻撃を受けて魔抵抗が上がる。
GI0986(15歳)卒業試験でアベルトの罠にハマリ玄武城に飛ばされ閉じ込められる(加齢停止)
GI0991(20歳)玄武城に迷い込んだ羊飼いの兄弟と協力して脱出を試みるも兄弟に襲われ処女喪失、兄弟に置いていかれる。
GI0999(28歳)玄武城に迷い込んだクリントンじいさんに騙されまた置き去りにされる。
GI1011(40歳)玄武城に迷い込んだチドセセーに穴奴隷として調教される。
GI1014(43歳)穴奴隷にされチドセセーの子を妊娠し堕胎した後に置き去りにされ精神崩壊する。
プチハニーの景勝と出会う。正気に戻る
LP0002(46歳)迷い込んだランスと出会い31年ぶりに外の世界に戻る。
何今更な事言ってんだこいつ。
新参だろ。
上の方で色々痛々しいレスしてるよ。
じゃこの新参にリズナがガンジーと再婚のソース教えてくれよ
まさかSSサイトとか言わないよな?まさかな?
1000回ぐらいこのスレ全部音読してこい
ええと、再婚云々たとえ話をしていたと第三者の僕は思うんですけど・・・
リズナのことが好きで好きで、色々調べたらショーゲキの事実しっちゃってチンコたちっぱしのキモオタだろ。
ソースソースうっせよ俺はブルドッグ派だよ。
えっ妄想ソース?wwwwww
ソースつか、上の方にあるのはリズナがガンジーと再婚したらどう思うよ?っていうただのネタ振りなんじゃないのかね。
マジに受け取るとか…かわいいなぁ。
妄想はキャラスレで垂れ流せよ気持ち悪っ
>>136に丁寧に間違いを正されてもなんも謝罪もお礼もしてないし、
ただのガキだなこいつ。
ここは18歳未満お断りだぞ?
>>151 まあまあ、そう尖るなよ。リズナ大好きなら俺とは兄弟なんだから怒るな
リズナいいよな。BBAリズナもロリズナもどっちも可愛いよね
>>152 >>136は話題ズレてるからスルーした。お前みたいにいちいち文句いうガキじゃないからさ俺^^
たしかに>136はズレてるな
わかっていないわけはないだろうことまで勝手に心配して
136なんか支離滅裂だな
同一性障害持ちのケッセルリンクが男になるのは良くて
アナ奴隷トラウマ持ちのリズナがエロエロ魔人になるのはダメって
魔人のなりかた自分で説明したあとに自分で否定してるし
これ以上はランススレでやれと
落ちついて丹羽さんの事でも語ろうじゃないか。
159 :
消費税増税反対:2013/11/09(土) 22:44:38.04 ID:IkRliXNyO
戦国発売からもう7年か・・・
時間経つの早いよなあ・・・
???「たんばー!」
???「たんば たんば たんば。」
???「たんば?」
???「地獄に堕ちるといい…」
丹羽さんはモブキャラ扱いでいいんだよな?
専用セリフあるからギリギリモブじゃないと言ってあげたい
勝虎がモブなのかユニークなのか判断しにくい
ランクエのウルザみたいなもん
キャラはちゃんとあるけど扱いはモブ
先輩方、アドバイスをお願いします。
ゲームのバージョンは1.04
使用可能ポイントは158+20点
勢力キャラは全勢力使用可能
アイテムは全部獲得済み
次はどの勢力を使って、どの難易度・ルートで点数稼ぎを
したらいいですか?
お前の実力によるだろう
そもそも星5で行ける実力なのかどうか
全勢力あるならお決まりの★5猿に武田+毛利でいいんじゃね
重要度の低い勢力、特殊キャラ、アイテムを切り捨てればほぼ178点に収まるはず
300点オーバーに比べれば余剰キャラ解雇による初期金、迷宮の書2率とかが劣るだけで差はほとんどないよ
300点へ向けて、途中で高得点を積み重ねて行き易いのは
どのルートかな? 蘭ルート?
謙信ルートで帝になったところでだらだら始めてしまった
魔軍攻めるまで話が進まないかと思うとこのままのんびり全迷宮制覇したり
全キャラ強化しまくったりしたくなる
しかし150点とか凄いなー
自分のプレイした感じターン数でポイントはほぼ残らない気がするんだけど
難易度上げて、ポイント貰えるイベント積極的にこなしていくのが一番だろうか
☆5なら適当にやっても200点はいくと思うよ―
兵数3万とか簡単な条件はクリア直前にでも達成しとくと次が楽ね。
俺は
正史(当然0点)→☆1謙信(独眼流回収)→☆2五十六(毛利回収)→☆5蘭(ここで200点突破)
→☆5猿殺し(230点くらい)→☆無し正史(武田回収&キャラクリ回収)→☆5猿(270点くらい)
ここから得点目的の時はずっと猿殺しだったな。
300点までは頑張ったけどそれ以上詰めようと思うと、かなりきつい条件でオロチを突破しなきゃいけなくなるからなぁ…
一応クリアすれば320点行けるセーブデータは残してあるけど、オロチがきつすぎて心が折れたわw
☆2でもヒイヒイ言ってる自分にとったら☆5なんて異次元のセカイなんだろうな
ルートクリアの為に☆2五十六始めて魔軍登場まで来たけど
足軽堅いわネームドの兵数おかしいわで凄い大変
まぁクリアボーナスで武田・独眼入れて先に毛利北条潰したから楽してる方だけど
兵数10万越えのたぬー・上杉・妖怪がしつこく襲ってくるせいで
長門を落としに行く暇がなかなか取れない
>>172 逆に考えるんだ、攻めてこられたら「領土をとられちゃってもいい」って考えるんだ
このゲーム、1ターンで最大2領地までしかとられないのよね。
そんで多分行動数3はあるだろうから、2つとられて3つ取るを繰り返せば領土は増えていくわけでw
作戦許可書を使えばさらに効率アップするし。縛ってるなら申し訳ないけど。
というか上杉ボーナスで獲ってないなら、ランス使って上杉は簡単に落とせないか?
>>170 無駄な動きはしないで、さっさと侵攻していけば
敵も弱くて簡単に稼げる
ここの
スレのみんなはレベルが高い!
プレイ動画を上げもてらいたい・・・
誰か、ご教授下さい。。。
どっかで正史ルートで300点越えしてた人いたな
ここまで来ると1行動につきセーブロード何度もする世界だな
極端な話防衛戦は捨てて最終戦だけ足軽と全体防御式紙で固めて初期戦果と軍師が戦果ダウンだけ振ってればええねん
正史はイベント消化しないと平気でカイロ6連防衛してくるからな・・・
カイロを4連進攻して落とす力が無いと正史300点はキツそう
正史で301点までは行ったぞ
302点までは普通に行けるはず
一万回くらいリロードする気力があれば多分もっと行ける
正史は九州で作戦書使えないのがキツイんだがどう突破したん?
必死に突破した上にコーラの瓶のために放棄しなきゃいけないのが
メンタル的にかなりキツイのも合わさって正史はスコアアタックしてないなぁ
取り上げられる所を許可証使わずに制圧したらおkだったはず
それは本当だったとしても昔の話で、最新バージョンは長門より先は全部ダメ
そんなの普通に攻めこむに決まってんじゃん
放棄の何がキツイのか全然分からない
取られてもイベントに影響しないんだから関係なくない?
>>173 ジジイがベビーグッズづくりに勤しんで許可証くれないという意地悪してくるんだよ
言われて気付いたけど、そういえば上杉はランス送り込めば襲撃組から謙信消えたね
毎回3連撃かましてくる妖怪向けにしてたから忘れてた
とりあえず元々持ってた領地さえ潰せばその勢力は消えるらしいし、たぬーはだいぶ弱体化できたから
味方が討ち死にされないように侵攻に専念してクリア目指すよ
>>175 攻撃は全て足軽で受け止めるつもりで行く
味方に付与を付けて敵のは消す
敵に式紙は撃たせない
基本はこれぐらい
後は困った時の防御式紙と戦果操作全般に技破壊
割と手軽に使えるのはこの辺り
手間をかけるなら他にも色々な小細工や組み合わせ技やらはある
まぁ☆5兵1縛りでクリアできたりするらしいから兵力なんて飾りっすよ
リズナのキャラクリでランス屋敷呼ぶときって、何か効率いいやり方ない?
いつも他のキャラが優先して出てくるから、行動かなり消費してしまう
>>185 え?兵1縛りでクリアできるの?
先手取られたら大抵即死じゃん
速7速さブーストの全式陰陽を用意すればまず先手取られんよ
あと守と付与の状態によっては鎧で兵1500以下まではダメ無効に出来る
城攻めもパターン組めば戦果勝ちでも殲滅でも兵1でいける
>>186 エロ可能なキャラが増えるほど出る確率が減るんで、可能な限り序盤で済ませる
ちなみに鈴女とHする前だと
ちゃんと先にリスナが出てお得
あ、仲間になってからの話ね
ランス屋敷の名取のボーナスって一回だけ?
ランダム無限
>>194 サンクスランダムなのか
イマイチ再現条件わからんかったのよね
昨日は1日武将のキャラクリと好感度上げに使ってしまった
ポイント目的じゃなく、イベントにも急かされないとのんびり強化出来るな
途中何度も寝そうになったが
名取が屋敷に出てくるのってオロチ倒して愛情になってから?
多分そうだと思う
少なくとも俺はそれ以外で出たことない
捕虜小松をハーレム入りさせてもランス屋敷で出てこないのが残念
名取ボーナスは名取の好感度MAX強化を一回する毎にじゃなかったっけ
>>199 それで確実に出るわけでもなかったような
うまいこと名取さんが出てくる方法わかれば得点プレイ時他役にたったろうにな
アギレダのキャラクリはみんなどうしてるの?
展開的に優先して出すのは無理だと思うんだが・・・
正史ルートで普通に出るまでやってるなあ
戦国ランスの追加シナリオ・追加ルートとかねえかなぁ
まだまだ遊べる
FFで言うCCやDoCや10-2のようなのがお望みとな?
じゃあ雪姫の処女奪えるルートと、今夜のランス屋敷で任意に相手選べるようになるパッチオナシャス
>>199 名取が愛情の状態で
巫女機関で名取と会話→ランス屋敷
でランダム無限
訂正
×巫女機関
○邪馬台
シィルの避妊魔法を無効化して朝倉さん並の大家族を目指せるシナリオが欲しいです。
雪姫や阿樹姫ら辺、もう完全に忘れられてるな
ある程度強いキャラじゃないと、続編に出しづらいのは分かるが・・・
忘れられてるっていうか生きてんの?
一周目=正史っていう理論は犬飼によって否定されたから
ライターの判断一つで出てくるんだろうけど
強くないと枠足りないから使わないしね
1ターン30人までしか使えなくてもいいから仲間には60人くらいできたらな
と思ったけどコストが足りないな
戦国ランスのシステムでもう一作作ってくだい。。。
真鬼畜王でこんな感じの奴多分来るだろ
>>211 ブログで雪姫はランスに年賀状出してセックスする話があった
アリスは同じシステムのゲーム出さないのが凄いんだけど戦国のシステムは使って欲しいな
ぶちょが作る言わない限り作れないし気長に待てばいいさ
ぶちょは9はシナリオだけ参加だけど、その間何すんだろな
もう結構長い間フリー気味だけど。まあ副社長だし仕事は他に沢山あるんだろうがw
子狸5匹が全員生きてるのに生死不明の家康・・・
でもエロゲ会社の副社長ってなんか特別やることあるのかな
いや、別にエロゲ以外も作ってるんだっけ?
真珠迷宮に技の学習書2が何度やっても出ないんだが…。スタート時に確定されるらしいけど5連続で攻2が出ておかしいと思ってスタート前に適当にクリックして乱数いじってみても攻2が必ず出る。どういう事なの?
俺スタート時ってはじめからを選んだ時だと思ってたわ
>220
ゲームスタート時に、洞窟最下層のアイテムは決定されてますよ。
偽迷宮walkerがあったろだ消えちまったが無しだとメンドイ作業だろうな
真珠技2ってことは310クラス狙いの得点プレイか?
面倒かもしれんが甲斐んとこのもあわせて狙うのも手だぞ
俺もそれでいらいらしたことあるから気持ちわかるが
真鬼畜王なんて出るのあと10年ぐらいかかりそうだが
そもそも真は出す気無いんじゃね?
出さなくていい
なんでだよ
出ないより出た方がいいだろw
ふつーにリメイクがいいな win7だと音でないし俺の環境では
鬼畜王は4からのifルートだから真とか新要素は無理があるし、
総集編としても正史の放浪ランスじゃ無理がある、鬼畜王はifリーザス国王という設定があったから成り立つわけだし
>>228 前作を超えるなら良いんだけど今のアリスだとちょっとね
今のところの織音の案だと真鬼畜王は零から始めるランスシリーズだぞ
生まれる場所から選べるやつとかいいねっていう。作業量多すぎで死ねそうって話だけど。
>>230 それ言われてもやっぱり
>>228の言うとおり出ないより出る方が良いと思うんだが。
嫌なら買わなきゃいいだけで、評判いいなら買うって方法ならリスク0じゃん?
いやつまらないなら出さない方がいいって
どこまでのレベルかによる
ランスクエスト級にクソゲーなら出さないほうがまし
>>232 分かった、分かった。お前の中ではつまらないゲームになる確率が100%なんだろうから出さない方がいいな。
未来がそんなに確実に分かるなら真鬼畜王のゲーム内容も教えてくれ
私と貴方がラブラブセックスするゲーム
第一章はククルククルVSアベルの一騎打ち正ヒロインカミーラで
第二章は聖魔教団
第二章は藤原石丸
第三章はエターナルヒーロー
第四章はガイVSジル
第五章でランス幼少期からシィルに合うまで
を時系列順にやったら脳汁出るな
ADV形式にならないかそれ
それ全部RPGなりSLGなりで作ろうとするとかなりの容量になりそうだ
いや、ADVでもいいからやりたいんだけどね
つまんないゲーム創るんなら、紙芝居でも・・・
もしくは、パワーポイントでも・・・
ならば俺がRPGツクールで・・・
主人公は女ランスで頼むよ
女ランスのHシーンが見たいよぅ・・・
女ランスって剣レベル2でレベル無限だからミネバや謙信より強いよね
女ランス主人公なら霊体信長がもれなくデフォで付くな。
香ちゃんも大喜びだ。
男の状態でも謙信との一騎打ちは実質負けだしな
普通のプレイならあの時点でレベル40そこそこだから当然だが
チャームの魔法で完封したと思うが
>>222 道中アイテムもだね
既に持っているアイテムが設定されていた場合は書2が出るけどその時は攻→防→知→攻→・・・の順番ね
どれだけ鍛えても短期間にLv1まで下がる放蕩生活が見てみたい
実はシイルとHすると一定確率でLVが下がるとか
まあ強くなりやすい奴は弱くもなりやすいって設定だからな
300点超えプレイでは、家康は必要?
全く要らない
満足度欲しいし仲間にするのに手間もかかる
300点プレイのとき、オロチの穴は何ターンで攻略してる?
やっぱり一発勝負が当たり前の世界とか?
40ターン台目指すならそうだろうけど
70ターン300点なら五回やって4回クリア出来る程度には揃う
300点オロチの目安は
猿殺しで50ターンまでに1国残しで全て制覇してオロチ
オロチ倒したあと汎用武将のキャラクリ・終了時得点つけに20ターン前後で遊園地含めて69ターンクリア
汎用武将は序盤に集めないと後半兵数多すぎて捕まえらんなくなるから注意
>>251 必須ではないがいればかなり楽だぞ
牙とかつけると必殺でオロチっこ一掃出来るし
得点プレイオロチ戦では虫つけて速9にしてた覚えが
攻ブーストかかってるとオロチに列攻撃でダメ500弱とかやってたな
なにぶん榊原捕獲すんのが骨なのがあれだが
俺は猿ルートはヌルくていつも正史か蘭ルートでやってるんだけど、
家康か戦姫かは迷うことが多いな
必殺技が強力なオッサン妖怪か、エッチ有の足軽か
エロゲ的には戦姫なんだろうけど
戦姫が好きすぎて未だに家康は仲間にしたことないわそんなに強いのかあの狸
個人戦だと行動1消費の縦貫通攻撃があるのがでかい。
オロチ戦だとオロチっ子を2匹まとめて潰せるからなぁ。
魔人健太郎抜きのオロチ戦だと、どうしてもキツくなるから得点プレイ時は家康に逃げたわ
榊原捕獲に1〜2ターンくらい余分にかかるけど、対オロチで何回もやり直すよりは精神衛生上優しかったわw
オロチってHPは多いけどLvは低いんだよな
徳川家ボーナスと島津家ボーナスの実現化パッチはよ
言い出しっぺの法則
島津家ボーナスとか付けたら女性武将がなぜか信頼から上がらない現象が起きそうだなw
そして出奔するランス
島津は要らんわ
個人戦弱いし
部隊戦でもゼスリーザス勢より弱いし
島津なんてバレス軍だけで蹂躙できるだろ
島津勢は正直割に合わない
兵数吸収なんて、そのころまでにため込んだ金の力でどうとでも出来るし、
別に個人戦の体力が増える訳でもなく、キャラクリするのもひと手間架かるしねぇ。
というか、場所の都合上島津捕獲時には目ぼしいエリアは消えてるから使い道が無いという
長男だけは欲しいな
足軽は何人いても困らない
次男や三男あたりはタダで9千超にして
8千くらいの兵を一撃で殲滅するのが楽しい
四男はイラネ
島津四兄弟はキャラクリで寝取り失敗ざまあするためだけに存在する
キャラクリなんて得点しかほとんど価値ないのに
その時に島津入れるやつなんておらんて
島津はキャラクリすらしてねえ…
長男次男は無駄に見栄はったり気さくだしいいとこはあるんだが、
下2人が擁護できない
敵にしたら恐ろしく味方だと頼もしい島津は優秀キャラ
けど進んで味方にしたいとは思わない
つか男なんて仲間にしても楽しくない
早雲可愛いだろ
知速9にして知力運つけていつも全体防御シキガミしてるわ
一休とうんこはイベが楽しかったわ。
こいつらは率先してイベント回してた。
まぁ一休はともかくうんこはうんこだけど…
戦姫や乱丸吸収イベントとか絶対見たくもないわ
島津がいくら強くても仲間になんてしてやるものか
>>278 でも愛の吸収イベントは可愛いから一見の価値ありだぜ
島津とかアギレダの踏み台だろ?
島津4男のキャラクリだけはどうしてもわからんかったなぁ
乱丸との寝取りエロがあれば抜けたのに
乱丸のエロ追加パッチまだー?
速8攻運(+兵増加イベ)で良い感じなのに
大声突撃とかどうしようもないもん持ってなきゃまだなぁ…
加入する頃には武士枠お腹いっぱいなのもな
武士は多くても全く困らんだろ
ランス9に戦姫出そうだしステと兵数カンストさせてみるか
戦姫ちゃんは加入誤差+よりだから結構楽よね
アギレタは強いよ
攻防速9にして兵数最大にすればめちゃ強いよ
大友ソウリンちゃん最強
くの一は短命なのにお婆ちゃんが存在するのはなんでなん?
オリンピックのインストラクターが必ずしも運動選手ではないみたいなもんじゃね
訓練途中で事故とか病気とかの何らかの原因でくの一になれなかった子が、指導者としての道を選んだとか
優秀なほど命の消費が激しいんじゃね?
毒技使うのは孤児とか捨て子で
伊賀生まれの女にはやらん みたいな設定なかったっけ
自分の娘にはやらんだろフツーに
>>291 熟女好きの敵もいるからじゃね?
素敵な熟女まで生きる為に毒も長期に渡って少量ずつ蓄積するとか。
房術やるには見た目があれだけど技術的には一流だったとかじゃね
まぁゲームですし
ランスだと全然エロくないんでランス以外のエッチがもっとあればよかったな
ランスシリーズではランス以外による和姦シーンはありえません
なに?モブ兵による輪姦シーンがもっと欲しかっただと?
俺も欲しいよ!
もれなくランスに殺されます。
その昔キンケードさん達は斬り殺されましたな
香ちゃんときもだな
カオスとセルさんのイチャイチャプレイ
セルさんは処女を貫き通すことが決まっちゃったからなあ…
>>305 シリアーナでならわりと積極的に受け入れるようになるとかなら許す
セルさんのまんこにはゼスんときにカオスの心のちんちんが挿入済みです
謙信ルートで帝になった後、独眼竜を制圧すると、正宗は加入するのでしょうか
ザビエルに正宗が始末されてない、帝レース中に制圧して決闘してない、
なら大丈夫だったと思うよ
三好三人衆エロ追加パッチまだー?
そういえば、名取とやってもランスが死ななかったのは結局何が原因だったの?
幸運パワーじゃね?
一応バグ的存在だから通用しなかったとか
全国版の明石弱すぎワロタ…
明石で統一達成したやつ天才軍師すぎるわ
俺は、ランスが負の感情を抱いていなくて純粋にSEXを楽しんでいるからだと勝手に解釈していた。
普通にめっちゃ精力あるからじゃねえの
死ぬのって精力絞り尽くして死亡って感じじゃなかった?
それはエロゲでよくあるシチュだが名取は違うよ
ハニホンVol.7に
煩悩を全て吸い尽くすからとかある
ランスの煩悩はたちまちわいてくるからだろうか。
ランクエで出てきた魂の汚染率設定とのからみはどうか
レベッカとかの擬似フクマンでLvが上がるし、ランスにLv上限が無いって事を加えて考えると、
本家の天然フクマンは強制的にLv上限(肉体の限界)を超えてLvが上がる、又は上昇分=上限値で、
一般人は上限超えた段階で死んで終わりだけど、ランスは上限が無いから一周して戻ってくる
っていう妄想をしてたけど、正解は知らん
大吉くんだから
名取さんが穢れてないからとかなんとか言ってなかったっけ
8ではシィルいないせいか、むしろ一般人より汚れまくりだったけど
大体年齢と汚染率は比例するらしいから、ランスの年齢で30%超は確かに意外だったな。
それだけシィルの存在は大きかったって事か。
腕輪のせいとはいえ、アルカネーゼの60%超もたまげたが…
323 :
消費税増税反対:2013/11/17(日) 16:06:15.06 ID:WS4gtMqKO
アルカネーゼは76%(多分)じゃなかったか。確か。
汚染人間になるぎりぎり。
つーかあの設定良くわからん
はっきり出てなくね
ランスやってから抜きのエロゲですら声なしでやる方が結構良いって気づいたなぁ
アンアンうるせえしながいし、うまいって言われてそうなのも俺からしてみると大根っぽいし萎えなんだよなぁ
とくにアンアンまじいらねえw
でセリフ飛ばし癖つくと最後まで飛ばしてあれ終わっちゃったになるw
そうか
わたしの汚染率は53万です
>>325 AVの喘ぎ声すらうっせえなーと思ってる俺も声は要らん派だな。
彼女は声漏れるの恥ずかしくていつも息を殺して喘いでるんだが、それに慣れちまった。
俺の彼女は声on、offできるよ
さ、三次元とか汚いし
でもランスにエロを期待するのはそれはそれで間違いな気がする
一作に2、3は使えるシーンあるけどな
333 :
消費税増税反対:2013/11/19(火) 23:06:21.84 ID:NmvMqTsIO
>>331 エロに期待しないなら素直にコンシューマのが良いだろ。
エロが駄目というならコンシューマゲーム並に出来が良くなきゃ
>>333 まあそうなんだがコンシューマに戦国ランスより面白いのって言われても簡単に出てこなくね?
>>335 で…出で来ねえ…
つかエロゲやってコンシューマーやってって多いんかね?
コンシューマーはとっくの昔に卒業して今はPCでランス以外やってねーや。
エロい表現するためだけに成人漫画描いてるって人もいるって聞いたことがある
面白ければいいんだけど大体はエロも話も微妙なんだよな
コンシュマーは少年向けでしょだから良くできてても所詮少年向け感ある
エロゲは一応大人がやるゲームだから・・・
・・・本当はもっと渋いのがあってもいいとは思うw
コンシュマーは子供向きって凄い偏見だな
hoiも子供なんだろうか
遊べるエロゲは2Dのが多いから、それでかつ面白いのは貴重だな
>>340 少なくとも日本じゃゲームは子供がやるものって意識が強い。
何かオタクが犯罪起こす度に「容疑者○○は日中はゲームやアニメばかり云々」ってテンプレ報道がされるだろ?
逆に欧米じゃゲームは子供or大人がやるものって意識が強い。
日本製の大人をターゲットにしたゲームが海外であんまり受けななかったり、
ガチガチの洋ゲーが日本じゃイマイチ売れないものそのせいだったり。
日本もゲームは子供or大人がやるものだろ
そもそもゲームはエロゲーだって含まれるんだけどな
大人が作ってるんだから大人向けのものがあってもなんらおかしくないはずなのにな
この国はなんかおかしい
日本製の大人をターゲットにしたゲームで名作ってのあったらかなり興味あるんだけどw
龍が如くは子供向けです
おーTHx
で
やっぱり思うに
日本製の名作大人向けゲームは
戦国ランスかな
ってことで・・・・
ドラッグオンドラグーン提督の決断大戦略信長の野望も子供向けにしていいですか?
つか戦国の簡略化されたシステムは
十分すぎるほど子供向けやで
K○EIは腐女子向けやな
いい年したオッサンがやるにはもうキツい
アリスはオタク向けだから普通の大人がやるにはちと辛いな
ちょっと前までゲームは大人じゃないとできないくらいお金かかってただろ!
コンシューマが高かったのはだいたいN天堂せい
戦国ランスのエロシーンはテキストをなんとかしたら抜けると思うんだけどなぁ。
ハイパー兵器とか、皇帝液とか、ギャグとしか思えないw
ギャグとしか思えないって
ギャグ以外の何物でもないだろ
雪姫と千姫ぐらいしか使えなかった
阿樹とまんまるともっことノワール
まんまる、もっこ、のぞみ、黒姫にはお世話になりました
ランス屋敷での事後が一番抜ける
ひんひん…
明石かどっかでの未亡人
かなみちゃんのおもらしw
野菊や蘭ちゃんよかった、やっぱ涙は重要なんですわ
お町さんと傾国をやれないのはショックだったなー
貝合わせ・・・
シチュ自体は好きだけど白塗りはノーサンキュー
五十六EDの五十六が美人すぎる
この
>>56とエッチしたかった
欠損萌えか・・・
欠損萌えと言えば、美禰さんとのセックスはすげー萌えたな。
まぁ当然ながら腕は上手くごまかして描写されてたけど。
五十六ルートのエンディングは「この続きを見たい」と思わせるのが良いね
もし新(真?)鬼畜王が出たらifルートの一つか、全世界編のJAPANで使うのはありかもしれない
五十六は下半身なくなったのによくぞ乱義を産めたもんだ
片足じゃなかったっけ
そもそもなくなったんじゃなくて、千切れかかってただけじゃなかったっけ
どっちにしろよくぞ産めたって感じだけど
膝から下をザックリ斬り落とされただけだし
まぁ位置的には産める状態だろう
普通なら出血死するだろうけど
俺は逆に美禰とのエッチはごまかさないでちゃんと描いて欲しかったな
どんなシーンになるか期待してたのに
腕一本無いくらいは別にグロでもないと思うけど(バードもいるし)
>>377 バードとのエッチシーンって・・・
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
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乱義だっけ五十六の子の名前
柴田は知らんがとーりんも9で出てくるようだし五十六エンドも半分正史に含まれてるようなもんだな
1周目で得点とれるとか、ましてや70点近く取れるとかマジですか・・・
最初から攻略wikiみたりしながらなら出来るかも知れん。
全く情報なしで出来たならスゲエ。
1週目で5点だとしてもエリナ加入で相当楽になるやろ^^
朱雀使える蘭ちゃん使ってるがめちゃ強いな
兵数9999にして知速9にして城落とし書で無双してる
お町とかソウリンなんて目じゃないわ
>>383 結局は慣れが必要だから初見だとwiki見ながらでも無理だと思う
初見は絶対無理だろ
>朱雀使える蘭ちゃん
チート?
どうせそんなに取れないから、得点気にせずだらだらプレイするのが性に合ってるわ
謙信ルートで魔軍と伊賀と北条に攻められながら270ターン目に突入
毛利もタクガも独眼流も解雇しきれずに武将枠が埋まってしまった、とりあえず今いる武将全員のレベルカンストするまでだらだらやってそう
>>382 すげぇ・・・どうやればいいのか想像つかんわ。
初期得点+キャラクリ+終了時得点+目標達成+遊園地で226点、
対信長様に謙信と元就を入れたとして220点あるから、100ターン以内にクリアしたら
120点になるんで、意外と行けるもんだよ
>>382 プレイ動画up希望します。
自分は、下手くそプレイヤーなんで
参考にお願いします。。。
>>391 なるほど。初期化してもっぺんチャレンジしてみる。つーか朝早いね。
仕事辞めて無職になったからゲームでもやってしばらくのんびりするわ。
朱雀って全魔人使徒中最強だよなぁ
サテラやシルキー程度ならカオス持ってりゃかてそう
戯骸はマグナムでさりげなく仲間フラグ立ってる?し、9で強力ユニットとして出てくるかも知れん。
朱雀一人でヘルマン落とせるやろうなぁ
戦国の9999人×6部隊を一撃で焼く姿見ると
義骸のスペックってどんなもんなの
誰でも消し炭にする強さを持つ設定の反面
一度は封印されてるし、wikiにはlv53てあるし
それとも昔もランスに負けたのと同じ方式で封印されたのか
でもカオスも日光もない天志軍を抑えきれずにサビ共々封印されちゃったんだよな
ヘルマン軍を相手するのは正直無理ゲー
全国版の魔軍エンドで、
戯骸「ザビエル様いねーじゃねーか!」
煉獄「しょうがねえ、また寝るか…」
ってあるから、主人が起きるまで俺たちも寝ておこうってスタンスだったんかもしれん。
401 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/22(金) 12:14:47.82 ID:wZVjsaRKi
JAPAN制圧して日本人皆殺しでもするかと思いきや、「寝る」だからなぁ。
何か色々達観してるなw
ザビエルの使徒って主人の命令には忠実だけど、それ以外だと式部以外は結構まともな気もするな。
魔導もザビエルの命とは関係ない玄武城では、バードを殺すこと無く叩きだしてるだけだし、
魂縛りにかからなかった農村の子どもを殺したのもある意味慈悲と言えるし。
煉獄さんもザビエルの命を受けて香ちゃんの拉致凌辱の指示はしても自分は(多分)実行してないし、
彼らを部下にしたらザビエル様が復活するまでって期限付きで結構良い仕事しそうな気がする。
ザビエルの使徒の有能さは異常
カミーラケイブリスホーネットケッセルリンク
四天王w
>>398 エターナルフォースブリザードじゃあないんだしなんだその妄想設定
一回目帝率いる全日本人プラス妖怪軍団
2回目活躍の機会なし
3回目勇者+日光
なんだからいくらでもたおされるチャンスはある気がするが
>>403 シルキィ「・・・・・・。」
ホーネットは四天王じゃなくて魔人筆頭な
一応突っ込むけど四天王にはホーネット入ってない、シルキィだw
カミーラ以外は一応まだだから、ワンニャンが変貌してる可能性はあるね
ていうか変わった可能性は高そう、今の織音的に
ザビエルも旧信長と比べると、変わらなかった使徒は猿だけだし
あ、ラッキーマンの勇者に封印されたのね それなら解る
そういえば勇者に蹂躙されたナイチサ期の人達だったな
わんにゃんの雰囲気破壊力
>>406 死滅戦争は藤原家の侵攻より200年くらい後で、ザビエルたちは勇者誕生以前の連中だよ
一回目(悪魔のチート不意打ち)、二回目(人間に何故か伝えられた不意打ち)、三回目(何か知らない間にできてたチート×2不意打ち)
でザビエルさんはひどい目にあってる
ホーネットが四天王じゃないのはなぜなんだぜ?
一応ケイブリスより強いんだろ?タイマンなら
410 :
382:2013/11/22(金) 19:03:25.56 ID:7h4RMwyj0
>>390 >>392 別に大したことはしてないよ
キャラクリと独眼竜と300人Hと3万兵達成したくらい
護天や小松ちゃん、愛とかの終了時得点つけれない組も趣味で最後まで連れ回してたから
多分もっともっと上行ける
300点プレイが出来る人は、100点超えがデフォなんじゃないかな
>>410 二つ間違えてる
ホーネットは魔人筆頭で立場的に四天王より上
そしてリスの方がホーネットより強い
リスは魔人最強って明言されてる
ケイブリスは上空から白色撃ってれば勝てるイメージ ホーネット
リトルプリンセス出現まではホーネットがガイの後継者と目されてたって話だし、
簡単に言えば「身分が違う」って別格イメージだったんでしょうね
ホーネットだけならまだしも、寿命末期とはいえ存命中だった魔王ガイ共々に
討てる力(或いは策)はケイブリスにも無かったから、認めざるを得なかったんだろうと
ホーネット様の使徒になりたい…
クリア履歴の中で、徳川埋蔵金だけがクリアしてエンディングまで行っても登録されないんだけど何が原因なのかわかる?
乱丸だか誰だか配下に入ってないといけないんじゃなかったか
ふぐりがうんたら、ていう会話がないとダメだった覚えが
迷宮クリア時のイベント見てないんじゃね?
戦姫居ないとダメやぞ
乱丸と戦姫が条件だったと思う
島津末弟のキャラクリと同じだな
乱丸は探索条件、戦姫は迷宮クリア時のイベント条件だね
>>417-420 そうだったのかありがとう
いつもオロチ戦用に狸仲間にしてたんで気づかなかった
ケイブリスの使途になってホーネット派を蹂躙したい
アイツは使徒を作るのがクッソ下手だけどなw
元がオマエじゃそこらへんのモンスターより普通に弱そう
ケ・・・ケイブリスの使徒は少数精鋭だし・・・
ザビエル様の使徒はあんなに優秀なのになぁ。
使徒にするのに本人の性格とかあるんかね。
ザビエルは器がでかそうだから使徒に充分の力を分け与えた半面、
ケイブリスは強さの割に器が小さそうだから無意識的にちょっとの力しか与えなかったとか…
ザビエルの使徒日本制圧後寝てるし
ザビーが復活する時期なのに
そもそも朱雀が出てるのになんでランちゃんと
早雲がイチャイチャイチャイしてんのよ
乙女ゲーやってる男みたいなもんだろ
>>425 俺様最強使徒って気合入れて作ったらしいからどうなのかね
まあそもそもわんにゃんコンビは元の生物の実力が圧倒的に足りないのも一因じゃねえか
>>426 魔軍で全国版を開始するときの戯骸のセリフにあるが、戯骸は蘭のケツの穴から出てきたから蘭は無事だったらしい。なんでそれだと無事なのかよくわからんが…
ちなみに魔導もハクション大魔王のようにちぬがくしゃみした拍子に出てきたらしいからちぬも生きてる。
式部もなんかもじもじしてたので、多分変な方法で出て来て、封じてた相手もおそらく無事なのかも知れん。
こいつらは全国制圧したら特に悪いこともせず寝るだけだし、全国版魔軍連中によるハッピーエンドフラグ立ては異常。
>>429 口尻と来たら次はお聖水だなそうに違いない
朱雀ランタンノシリアナから出てきたって、もうガバガバじゃん
早雲さん、尻穴調教済なんて、色々できて最高ですよ
朱雀って蘭の中の人だったころのほうが強くね?
作中の見方で最強の火力じゃん
倍率3の溜め無し全体魔法なんて、魔法3の黒色破壊光線級
>>434 んなこと言い出したら、本気出したらそもそも戦闘すらせずに一方的に相手殺せるんだぞ
難易度ノーマルだけど、基本4ルート全部クリアしてしまった
またやり始めるといつまでも終われないからさっさとランクエに行ってしまおう
味方になる頃にはもう使えないだろ・・・
戦国からはいって今ゼス崩壊してるんだけど
ゼス崩壊の方もかなり面白いね
ゼス崩壊の方がじっくりキャラ育成したり楽しめる分気楽に楽しめるw
戦国はなんかポイント重視になりすぎていつもギリギリプレイしてしまって疲れるw
6で大変と言われる玉集めも、とぅるーえんどを目指したり超効率プレイを目指すんでなければ適当に進めてれば良い具合に溜まるからな。
バランスがかなり良い。
玉はチートで増えるしな
シナリオは戦国薄いからな
まあその分システム周りは優秀なんだが
質問なんだけど、これってWin7 x64でも動く?
なんかスレ遡ってみたら音が出ない環境の人とかいらっしゃるんだけど、ちょと不安。
OHPには何の記述もないみたいだし。
去年買ったウインドウズ7のノーパソでは何の問題もなく動いてるよ
鬼畜王ランスはウインドウズ7ではフルスクリーンにできないバグがあるが・・・改善して欲しい
win95はシステムが違うらしいからなぁ
うちは音楽でない
vmware player の仮想PCで問題なく動いてる。
ちなみにホストはwindows 7 pro で、仮想PCはwindows 7 ultimate
>>442 445だけど、どちらも64bit。なので心配無用かと。
447 :
442:2013/11/25(月) 07:34:58.93 ID:wylab1BR0
全国版、何かおすすめの縛りはないか
リセット・政治&中立工作禁止でやってると、一つの敗戦で武田や魔軍に蹂躙されたりして良い感じなんだが、
結局後半は本編ほどじゃないにしても力押しになる
武家屋敷禁止プレイとかやってる人居たら、どんなもんか教えてくれ
〈⸅̨᷇͞͞ˬ̵̮̑̉⸅̮̖᷆͵̸ͥ͛˒ͥͥ
450 :
442:2013/11/25(月) 20:11:39.29 ID:wylab1BR0
最大化するかwndpatch使うかしたら良い
>>450 俺のセブン62ビットノートだと、普通にフルスクリーンに出来たけど何がちがうのかな
453 :
442:2013/11/25(月) 23:20:02.61 ID:wylab1BR0
>>451 最大化してもボケた感じになってなんか馴染みません。
このままちまちま遊びます。wndpatchは初めて知りました。情報ありがと。
>>452 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>俺のセブン62ビットノートだと、
>セブン62ビット
?
ドットバイドットに関して齟齬があるようだ
>>454 フルスクリーン設定とかいじってますか?
フルスクリーンモード設定をdirect3dにしたらでけた。
でもwiki見ながらやるのでウィンドウモードでいいやw
ランクエにつながる正史ってどこかにある?
ルートじゃなくて本当の
>>458 やめろーーーー
wikiは見ないことをお勧めする
ほんとに。初見は今しかないんだぞ
同意
初見は何も見ちゃダメだ
初プレイは最強セーブデータ使って無双するのが
俺のジャスティスですし
試行錯誤なんてめんどい
蘭ルートに入ろうと・・・
初期ボーナスで北条ボーナス
北条家を制圧(11ターン)
石油の穴に早雲がいると蘭と話し合う
ここで、石油の穴の6回に入ると、蘭さんが死んでしまって
蘭ルートに入れないです・・・
ググってみたら、ランスが行動済ではだめと書いてあったので
ランスを未行動にしてもだめでした。
誰か、助けて下さい
>>463 に追加情報で。
まだ、ひょうたんは1個も割られていません。
他に何かあるんでしょうか?
瓢箪がいくつか割られてないと、蘭ルートに入れないというこでしょうか?
ありがとうございます。ちょっと前からのセーブデータでやり直します。
>462
まぁ、正義なんて人それぞれ
だが、>460-461は真剣に勧めているぞ。
織田瓢箪割れてれば大丈夫だったような
>>460 458だけど、俺は
>>442じゃないので初見ではないのよ。
今までフルスクリーンあきらめてたから、できることわかっただけでもめっけもんだ。
このスレの住民戦国の知識をリセット出来るなら
一万円札円くらい払いそうだな
俺の今のチャレンジは、セーブ一回もせずに1周目からクリアしていくこと。
つってもシステムフォルダ内のセーブデータ自体はターンごとにバックアップするんだけどなw
ゲーム内でセーブしちゃうとセーブ回数が増えていくのが、なんか嫌なんだよね。
戦国の知識リセットできるなら5万は払うわ
一周目なんて4日連続有休(風)使ってクリアしたわ
>>471 1万円くらい安いもんだよ・・・
1周目の何もしらないプレイをもう1回やってみたい
原さんの一斉射撃に怯えたり
迫りくるパンダに全戦力を注いだり
武田の4連撃に部隊を壊滅させられたり・・・
4連撃は馬場と山県が運ゲーなんだよな・・・
淡々と殴られるのが一番辛いという
馬場と山県はお町の大雷撃と蘭の朱雀で蹂躙してたなぁ
序盤でも終盤でもとりあえず山さんは転換・精密(*威光)でロックする
馬場ちゃんのほうはもう突撃祈るしかないわ
馬場はまだやわらかいからいいけど山県さんの堅さといったら
蘭の朱雀ってどういうこと?
チート?
チートだろ
守8の補正付きとかどうしろというのか
行動封じて嵐2でじわじわ虐めて殲滅してる
というか半端な部隊数の時はそれしか勝てねぇ
山県さん個人戦弱すぎる
まだ馬場の方が使える
馬場さんは個人戦最強クラスだぞ
個人戦くらい許してやれよ
風林火の強さ考えたら山さんも45くらいあってもいいと思うんだがなぁ
せめて乱丸と同じくらいはほしいな
限界が小松の初期以下とか
まぁそんだけ指揮能力がずば抜けて高いってことなんだろうけど
まだ、っていうか馬場は付与のおかげで最強レベルでしょ
帝レースで一番苦労するのは馬場
ヘルマン革命に風林火山の誰か一人でもいいからボーナスキャラがいいから使いたい
軍師は出場確定してるやないか
>>489 そもそも正史だと軍師以外死んでなかったっけ
毛利家で全国版何度かやってるけど、後半必ずてるさんが一軍落ちするな
まあ他二人が優秀すぎるだけなんだが
元就はノーコメント
てるさん補強なしだと防御弱いもんな
てるさんって処女だっけ?
ランスとの会話で処女、おぼこ、未通と繰り返し言っとるやん
>>491 犬飼生存他の戦後状況→正史と言っても一周目とは限らない→生存の可能性も一応はある筈
武田が健在だとして、トーリンが国を放って見聞の旅に出るような真似をするだろうか
雪姫の正史は見つけたけど信頼にするとき襲って脱走した状態のはず
戦後統治体制云々のお話重視するランスシリーズでもないし、
もう戦争してないなら、戦力兼外交特使兼見聞旅行に重役が出るのも国策の内、
と強引に言ってもいいんじゃない
マグナムで姉妹全員が国元不在確定の毛利とか、誰が治めてるのやらだしw
JAPANは織田が統一してる事になってるから香ちゃん…も大陸に来てんだよなw
まぁJAPANは3Gやら朝倉じいさんやら優秀な官僚が居るから問題ないな。
>>497 最新データだとランス城で嫁初めしてたし
黒崎に不死身稲荷のお守りつけて運用する動画ってどっかにない?
ニコニコの319点動画でこの戦法知ったんだけど、その中で「とある動画の兵数1用法で急激に株が上がった」って言ってて元はどこなのかなって
武田布告の条件って何?
クリアボーナス狙ってるんだが武田だけ布告できん
>>502 経過ターンだけじゃなかったかな
20ターン付近にならないとダメだった気がする
かなりのんびりやってたらほとんどの場所のキャラがザビエルに殺されて魔軍になってほぼ詰んだ...
イベントとかまだ起こしてないの結構あるしやり直すかなあ
これって周回引き継ぎとかないよな?
取り敢えず長門までがんばれ。
>>505 いや、頑張れば絶対なんとかなる
俺が保証する
西に向かって頑張るんだ
西は種子島姫路、東は耶馬台信濃まで魔軍だけど長門までいくらかかるんだこれw
初周なら長門までいかず領土取られない程度に防衛してれば良いんじゃないかな
三ヵ月後・・・が発生すると思うし
と思ったらなんか救済されたわ
パンダだのぬえだの島津連戦だの初見殺しが鬼畜すぎるだろ
SLGで昔から散々言われる、終盤ダルい平淡ただの作業だ飽きたetcに
対策しつつ救済も入れたという成果です
初見殺しと感じつつ青息吐息で抜けきったのが、正に大勢がハマったアリスの術中ともw
まあ、やられても出遅れるだけだし遅れすぎても救済が有るし
それでもダメなら更に弱体化するっていう手厚さ
>>511 俺の場合他のシミュレーションと同じ様にプレイしていたから
戦力拡充いざ反撃ってタイミングで救済されたんで逆に腹が立ったぜw
あれは俺もどっちかっつーとがっかりだったな
初見くらいしか苦戦しないんだから選択できるとかの方が良かったなぁ
中だるみは感じなかったのは確かだけど
クリアボーナスで蘭に朱雀付けたけど強いな
地球にするとゲームバランス崩れるわ
全国版の巫女機関とか種子島って、工作系とリセット禁止だと無理ゲーだよね……?
今更だが、全国版は一部勢力除いて中立工作は必須のバランスなのかなあ
しかし全国版だと自軍の強さより立地でキツイ勢力が多い
上杉とか北条は戦力面では申し分ないけど、ぶっちゃけ徳川とかタクガより辛い気がする
全国徳川はステはとにかく討死しないのが5人もいるし初期兵数多めだし武田と接してるしでかなり強め
徳川は兵もそこそこで人数多めだから武田から騎馬奪えば普通にいける
ヤバいのは今川
強国に囲まれてる上、騎馬とろうにも戦力がキツすぎww
強国とはいえ、ハニーだから陰陽怖くないんだよね。
だから徳川と中立工作して、武田から騎馬奪えば普通にいける 。
初期武将は明らかにチート性能だけど
周りの国のご機嫌次第で滅びかねない国
それが武田
後半武田滅ぼしたから一人しか捕獲できなかったけど
山県さんつえー
今日、初めて全国版をやったんだが
捕虜の勧誘はみんな30必要なのか?
全然仲間が増えないんだが・・・ 小股
島津乙
全国版は明石しかやってないけど
楽しかったなぁ
後半は風丸君が頼もしすぎて笑えた
能力値オール3でも騎馬が加入すると、弓兵と武士の立場がないよね
>>518 今川とか原でやると、全国版というより雑兵版になるんだよなあ
ネームドキャラをさっさと使わなくて済む様にしたくなる
526 :
名無しさん@ピンキー:2013/11/29(金) 10:53:53.67 ID:1To8dqRH0
>>522 島津ならしばらく苦戦しないからええやん
陰陽は蘭の朱雀が強すぎよなぁ
全国では制限プレイしてるわ
この感覚fftのオルランドに煮てる
まだ2週目入ったばっかなんだが、雪姫が武田とかを唆してくるから、
上杉と武田と天志教が同時に襲ってくる。嫌になってきた。
>528
あ〜あ、お雪ちゃんをほったらかしにするから。
つらいなら、途中からでもやり直した方が早いよ。
ここに棲んでる猛者どもなら嬉々として立て直してくるけどw
最短だと2ターンくらいで一国を拐かす雪ちゃんマジ有能(悪い意味で)
普通のプレイヤー「よし、辛いけどやってやるか」
イージープレイヤー「辛いやり直そう」
上級プレイヤー「やりごたえあって楽しい」
猛者「雪姫さんターン短縮にご協力アザースww」
もしそうなったらどうするべきだろうか
戦力にもよるだろうが上杉→武田→天志教?
天志教のなにわを1ターンで全滅させるべき
どれだけ敵対勢力が多くても1ターンで取られる領地の上限は2だし、
みかん(だっけ?)1か国なら天志教は比較的おとなしくしててくれるから。
後は1個とって1個とられる泥沼戦線を維持して武田4連撃フラグを建てればいいさ
上杉が幾ら調子に乗ろうが後から好きに締められる
天志教はほっとくと兵数もってかれるからイベント始まる前に速攻が吉じゃね?
雪が武田にいったことほとんどないんだよな
大概種子島だわ
種子島→武田とか、武田→種子島って2国交戦させることもありえるの?
兵数持ってかれるまでに滅ぼすのは無理じゃね
開戦してすぐだろアレ
開戦して、次ターン冒頭だね
「敵に取られる領地は1ターン2つまで」というのをわかってたらそうでもないんだけど、ゲーム内では何の情報もないし、攻略情報一切なしでやってたらけっこう萎える要素かもしれん
それより萎えたのは「一揆は1ターン最大1回発動」の方だな
あれだけ危機感煽っておいて実は1ユニットだけ残してば蹴散らせるとか冗談きついよ
しかも朝倉ジジイのキャラクリで全地域国力1アップとのフォローもあるし
>>540 一周目は事前鎮圧にものすごく行動取られただけあってなおさらなあ
一揆の事前鎮圧コマンド以上の罠コマンドはないと思うくらいだ
>>540 俺必死で一揆確率が高い所を潰して回ってたわ…
あれで行動力30くらい損したw
僧兵は進むに連れてどんどん空気になっていくなー
序盤は自動全快が便利だしスキルも優秀なんだが、とにかく遅すぎる
12人戦だと速6以上はないと肉壁にしかならん
妖怪退散が便利だぜ!
独眼流と戦わなくても、反撃無し攻撃は割と便利。
だけどまぁスタメンにはなれんな…
活動転換が覚えれる時代は輝いてたんだがなぁ
今じゃ魔窟道三(場合によって卑弥呼)くらいしか枠に生き残れない
それでも微妙な武士、弓、鉄砲よりマシ
兵士補充に金がかからんし、個人戦では活動転換が使えるから
>>545 後は性眼くらいだよな
全国版だと勢力次第で終盤まで有力な時もあるけど
オール5〜6でも、弱〜中勢力との防衛戦ならそこそこイケるし
おれは1周目で無得点の時点で心折れた。
>>546 武士はまだ手加減攻撃とガード崩しがあるじゃないか 攻撃力も高めだし
確かに弓と鉄砲はどうしようもないが
というか今更wiki見たが、僧兵って速度補正マイナスないのか?
明らかに同値の他兵種より遅い気がするんだが……
卑弥呼は野戦本とくっつけると攻防知速全て恩恵あるからお得感がある
>>549 マイナスってーかほかの兵種がプラス補正かもしれないが
兵種基礎の項目には攻撃と防御しかのっていないか……
あとは技能一覧の硬直も長め?
魔窟堂も強いんだけど、速が遅いのとキャラクリも終了時得点もつかないので、いつも終盤には解雇してるな
使い捨ての助っ人外国人選手の感覚で使ってるわ
速さもステータス+兵種補正なのは間違いないよ
硬直をそれで割った値が行動が回ってくるまでの時間となる
FF10のATBと同じようなもんだね
ただ戦闘開始直後にランダムで全員に硬直が与えられる仕様だから解析が難しくて詳しいことは分かってない
僧兵が空気とか無いわ
自分で使っても強いし
敵で出てきたらうざいし面倒だし場合によってはヤバイし
後全国版の原でやってる時の序盤の天志教の僧兵は恐怖の一言
殴ってもなかなか倒せない兵力で回復持ちで殴りかかられると一発で壊滅しかねない威力
の時が多い
ガード解除されて殴られるタイミングがあうとやっかいではある
つか敵の場合はほぼステ+2の大兵数だし
先手順に補正もかかってる上
死亡させなきゃ次のTにすぐ出陣するしそら強力よ
鎧魔窟堂単騎、野戦書卑弥呼単騎で防衛戦えるからな
遅いってのは単騎なら別にデメリットでもないし超優秀。殴ってきた相手のほうがガスガス削れてくからなw
おまけに生き残りさえすれば兵数全回復とか鬼
個人戦でも活動転換で、戦力にならんこともないしな
制圧時に仲間にする選択肢選んでも狸達が仲間にならない…
何ターン待ってもイベント出ないしどういうこと?
>>559 冒頭イベントで仲間になる
優先度は低いから気長に待て
ハニワ割って遊んでたら気付いたんだがハニワのステって3〜7で強い奴は島津級なんだな
基礎ステが弱いんで
汎用騎兵の個人戦能力どうにかならんか?なんで殴りしかないんだよ
個人戦で騎馬突撃や武士攻撃できたら武士の上位互換になっちゃうから
個人戦くらい弱くしないとバランス取れないと思うの
あ、馬場と山県はぶっ壊れなんでね
ナイトはようへいやゆうしゃより弱いってバッちゃが言ってた
性眼とかも迷宮では殴りだったっけか
武器使えよって思った
個人戦は汎用鉄砲が一番ヤバい
一回殴ったら即交代とか何なのマジで
その一方個人戦でもしっかり刀を使う折女
特殊なのって折女・足ヒサ・朝倉爺の三人だっけ
折女・名取・風華・朝倉・トーリン・ウルザ・山県・馬場・重彦・柚美
あとトシヒサとお町
きゅうりの個人LVって純粋な陰陽に限ったら早雲の次に強いんだな
574 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/01(日) 14:38:59.88 ID:7QouLq8m0
すっげえ今更なんだけどユニーク武将が他国に仕官するとそこの汎用セリフ喋るんだな
淀君5歳がぶっこめオラァとか言い出して悲しくなったわ
毛利への士官は皆被害者
>>573 毛利ボーナスの被害者、子鹿を忘れないであげてください・・・
子鹿ってランクエにも出てきたのに恐ろしく存在感が無いな
そーいやあのへんの専用顔グラの半モブは仕官先変わると隊長のグラも変わるんだっけか
引き連れてる部隊はそこのものになった記憶はあるが
ランクエ…子鹿?…こ…じか……?
あぁあの笠地蔵か
1周目の魔軍が出るタイミングってランダムなんですか?
43ターン目に出てきてちょっと焦ってるんですけど。
>>580 はっはっは
今すぐここを去って攻略サイト等も全部消して
まっさらな状態でそのままあがけ
それが一番楽しいから
結局正史で死亡確定なのって、蘭・島津4兄弟・偽骸除く使徒・今川家のハニワ×5・鈴女(マグナム後)・元就(霊体化)だけか?
風林火山は明言されてないし、ちぬ復活は正史か微妙だが
アリスの戦記物としては、意外と死んでないのな
>>582 風林火山はぷりんが随分前に林だけ生き残ったのにはわけがあります
って言っているから死んでる
前々からヘルマン編の伏線って言われていて
クエスト挟んだけど、ようやく回収する感じだな
あとオロチは倒しているのが正史らしいからハビノだっけ?も死亡している
正史扱いの範疇で政宗達ってどういうポジだったのやら…
九州のみ放っといて他の全国攻めてからザビエル復活、と思うべきなんだろうけど、
大陸とつながる橋を長々放置は変だし、島津兄弟と一瞬でも接触したらランスは許さんだろうし
なによりザビエルが待ってくれすぎだw
>>571 元就を忘れている
風丸は微妙なラインか
ハビキノな。大阪府羽曳野市。ダルビッシュの出身地
てか風華でいいだろw
最初にプレイした時は上杉や毛利までたどり着くのに
20時間位かかった気がするけど
ひさしぶりにプレイしたら1〜2時間くらいでたどり着いた
キャラのスキルや装備も初めよりたぶん強い
毛利三姉妹って大決戦後は暗殺効きますか?
確か効いたはず
捕獲可能=暗殺可能だった気がする
正確には捕獲可能→暗殺可能←討死可能
ちぬは初戦だと必ず負けるんだよな
あれが面倒で戦闘勝利で捕獲した記憶が無い
全国版で
・自国で滅亡させた勢力武将も在野化
・ウルザやかなみ他、全武将参戦
・アイテム入手&スキル習得のイベントか施設追加
・難易度設定追加
これ出来るパッチなら、3,000円まで出す
>>410 やっと1周目で20点とれたw100点超えとかできる気せんわw
ちなみにクリアは何ターンくらいですか?
全国版だが、武田は領地失うリスク犯しても序盤から接敵して、騎馬を確保した方が後々良いんだろうか
いつも中立工作で終盤まで残してたわ
>>594だが、途中からやり直してみたら101ターンで50点いけた!マジうれしい!
なんでボーナスのアイテムって微妙に歯抜けなんだろ
千里眼とかあって損はないのに黄金マスクとかいらんし
はしゃいですまん。
>>594だがもっかいやり直したら100ターンで55点いけた。
これ以上は厳しいので2周目に入ろうと思う。
599 :
382:2013/12/02(月) 19:12:08.07 ID:V0PHjou/0
>>598 今確認したが、クリアは108ターンだった(全領土制圧が95ターン)
乱丸はせめて防御力が後1点欲しかった……
キャラ付けなんだろうが、その無駄に高い知力を他に回せなかったのか
601 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/02(月) 22:56:27.08 ID:BL42YT7c0
>>600 あの知力で勝家釣り上げたんだから無駄じゃないだろ
でもその知力でショタにパックンされるというw
五十六ルートのザビエル戦久々にやると熱いな
鈴女とか風の人とか他ルートでは飄々としてる面々が最高に燃える
親にやっていいことと悪いことを教わっとらんのかー!
ホントだよな
卑怯にも不意打ちで目を射貫いていいとでも思ってるのか
考えてみるとザビエルって正史が最強なんだな…
謙信だと霊体?で弱体化だし、五十六は「効かぬわ!(効いてないとは言ってない)」だし、蘭は存在から抹消されるし
なかなか廉価版が販売されないのは、未だにDL版が売れてたりするからなんだろうか
メディア版が限定販売と銘打たれる御時世やからのう
廉価版も金掛けずにできるわけじゃないし
DL版の価格改定は考えてるだろうけど、それなりに売れてるんだろうね
>>603 鈴女が後にも先にもござるを語尾に付けないのは五十六ルートだけだからな。
大番長やらGALZOOやらをどばっと廉価版にしたんだっけか前は
いまだと方針も変わってそうだし、なによりいまだ戦国ランスが遊べるエロゲの代表作みたいにネットで言われてるしで廉価にする要素がないな
五十六の一撃でザビエルのhp1000減らしてたしてたけど
あれが真疾風天破かね
弓レベル2は伊達じゃないね
弓レベル1のウルザなんて100ダメージが
やっとの雑魚w
>>611 ウルザは火力あるけど軍師枠
五十六は戦闘要員だから弓レベルまで負けたら立つ瀬が無い
あと、イベントでの五十六はザビエルに二回攻撃してる
五十六不意打ち→ザビエル反撃→五十六追撃→ランス戦闘再開
ウルザと五十六とか比べるのが失礼なレベルやで
>>613 だよなぁ
専用ルートも有るし、ランスの正統な長男を産んでるし、技能レベル2の弓の達人だし
鬼畜王人気一位、戦国人気二位に勝てるキャラなんているはず無いのにな・・・
もう、ヤンキース黒田とミネソタのアレくらいの差はあるで
しかしそれだともうちょい初期レベルとかほしいよな
蘭とか実は早雲メガネを超える才能限界とかでもよかったのに
>>615 攻撃9にして攻撃運付けて兵数最大にした山本式めっちゃ強いやん
いや、すまん
>>613は俺だけどウルザ>五十六のつもりで書いたんよ
兵種補正ほぼ一緒なのに軍師補正のせいでただの下位互換だからな弓は
56は即死のやつあるからまだいいけど
五十六と丹羽さん以外の弓に救いはないから仕方ない
ユニークでもう1人いた気もするけど気のせいだ
56は部隊戦も個人戦もカスだからな
攻7〜8くらいまで上げて部隊数MAXだと貫通弓つかえるやん。
それはどのユニットにも言えるだろ!ってのは禁句
使い道のある専用技があるだけマシだろ
専用技でも101匹わんわんや一斉射撃は微妙過ぎる
>>622 攻速9にした9999の大友ソウリンは弱いじゃん(相手が)
犬飼のは2周目以降配下になるし初周早々に敵として戦うだろうしであんな微妙になったんだろ
101匹わんわんってかなり強いと思うんだけどな
あれのお陰で単騎壁でも戦果勝ち出来る
1001匹わんわんまでできたらロマンがあったな
せめて浦島が乗ればなぁ…
ただ足軽に守られた100人以下のを削り殺すとか全体式紙はがすとかには使えるんだよね
覚醒すると10001匹わんちゃんになるらしい
>>620 ☆5ノーボーナスで原さんと戦ってからもう一度その台詞を言えるか?
俺には無理だがw
作中でも指折りの難敵やぞアレw
標準でもノーボーナス&最短ターンだと中々強いからな原さん
風華仲間にしないと落ちなかった
10001匹だと、餌代が高くて・・・
溜め無しでダメージ固定1001匹なら
毎ターン金-10000でも取るわ
どうせ入れるの40T過ぎだし
>>620 攻防が倍違っても、弓兵が騎馬に勝ってるところがないとか言わないであげて
原さんは初周でも敵としてだと十分強かったな
城攻めんときの防衛隊もうざいし
原さんが強いというか
城という存在が偉大というか
西条餅漬って、ポジ的には命賭けの忠臣なのにパラは最低ランクだよね
もうちょっとなんとかならなかったのか
原の中では最高ランクだろ
一周目で優秀な陰陽の意味を教えないスタッフの優しさじゃね?
下手に強い陰陽だと、序盤奴さえ捕獲すればなんとでもなる、みたいなことになりかねんし
そもそも、織田より雑魚の原にいる敵でしかないしなあ
発売当時のエロゲ雑誌にもの探し名人の並んで「捕獲しておきたい武将 原編」に入ってた覚えがある
序盤で魔道窟が仲間になる時点でバランスw何だが
>>642 二周目以降のボーナスキャラのこと言われても……
十数回プレイしているけど毎回
弱小国を平らげたところでお腹いっぱいになって
しばらくすると初めからプレイしている
>>634 同コストなら弓兵のほうが数が倍違うし、五十六なら山本式使えるんで弓のほうが強い
山県?ああ、あのチートね・・・同じチートなら蘭の知9朱雀のほうが強い
でも原の一斉射撃は必殺技感があっていいよな
ランスもランスアタック使える前だからゲーム中では最初の必殺技だよね
原に将軍護衛隊付けて「一斉射撃!!」とかやって喜んでたわw
誰も汎用弓なんか強化しないから
一斉射撃が原さんの固有技みたいになってるw
649 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/04(水) 21:47:16.66 ID:mfMJTONR0
だって未熟経由してあれ覚えるくらいなら足軽狙いでもつけた方が
鈴女とかなみに毒付与というか兵数がじょじょに
減って逝くスキルが欲しかったとランクエクリア
して思いました(粉みかん)
弓の兵種基礎攻撃4しかないから一斉つけて兵数増やしてもダメージ期待出来ないから要らない
そもそも弓なんて使わないっていうね
使うにしてもキャラクリ&終了時得点目的の汎用女武将くらいじゃないの
技能持ってたらもちろん開放
653 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/04(水) 22:42:19.49 ID:mfMJTONR0
弓使わなくなるほどやりこんでる人って後衛に何置いてるの?
まぁ騎馬はいろんな意味で別格として
貫通・全体持ちや砲兵かな
兵数縛る時は陰陽・軍師・足軽くらいしか置かん
普通に軍師か陰陽かたまに忍者じゃね?
ゴエモンとかガード解除よう僧兵
後衛は優秀な駒が多すぎるのよね
弓は入れたら入れたで全く役に立たないってわけじゃないけど駒が揃った後だと相対的に見劣りしちゃうのよね
・チートクラス
名取(超速溜め3割)
ちぬ(5割)
お町(説明不要)
山県(超火力+行動削り+戦果2)
ウルザ(付与+全体行動削り)
・超優秀
騎馬全般
陣地構築忍者
陰陽
軍師
・十分優秀
風巫女
砲兵
魔法
高ステ忍者
足軽
弓はこの後ぐらいの選択肢になっちゃうかな。
それでも弓入れるよりH人数稼ぐためにランスを後衛に入れるかもw
後衛 前衛
ウルザ お町
蘭 ソウリン
早雲 帝
だいたいソウリンと蘭で敵壊滅だが
蘭で壊滅て
ここ最近居着いてる、蘭にチートで朱雀使わせる厨だろ
どうせやるならわんわんを1001匹にしてやれと
同じチートなら魔王美樹のが強いわなw
てか魔人健太郎で完全に止まりそうだしなw
相手と人数差があろうが関係なしに使えるって点で朱雀蘭とかソウリンより
山県とか名取、ちぬのが格上なんじゃないかねぇ。
ちぬはかなり遅いからチートクラスって程でも無い
山さん強いけど追い討ち付けられないから兵数上がりにくい騎馬では後半はそんなでもないよな
戦果アップだけで十分チート
この手の話題で毎回上がらない性眼
単騎も火力もいけるだけに中盤以降しか仲間にできないのが本当に惜しい
卑弥呼>>>>>>性眼なのは間違いない
死神の鎌()
卑弥呼は個人戦技能が活動転換2なのも素晴らしい
性眼強いけど仲間にするの面倒すぎてほとんど使ったこと無いな
全国版の序盤〜中盤で隣接する独眼竜と魔軍が勢力伸ばすと鬱陶しい
お前ら強い割に捕獲し難いんで、旨味がないんだよ
ところで全国版汎用って、ガード崩しとか活動転換とかの一部スキルは習得してないよな?
20回位やってるけど、一度も見たことない
>>671 活動転換は見た事ある。敵だと使って来ないけど。
ガード崩し、一斉射撃、軍師の戦果ダウン、陣地構築、暗殺2、高速手裏剣、巫女の舞/風とか無い
性眼さん(爺も中々)は個人戦もクソ硬いんで
僧兵が事故らずに済むから助かるけど
如何せん登場する時期がなぁ
木の葉や延長あたりもみなことないな、全国
あったらあったらでめんどいだろうが
>>598だが、このゲームやりごたえあるねぇ。
はじめてやったときは、1周目クリア得点5点だけで2周目入ったものの
難易度普通なのに雪姫がひっかきまわしてくれるおかげで手詰まり感いっぱいで嫌になったもんだが
55点あるとクリアボーナスいっぱい使えて余裕いっぱいで超楽しい。
チート使うのは嫌だが、苦戦するのも嫌という自分としては、頑張った分だけクリアボーナスで後で楽ができるという
このシステムはやりこめてうれしい。まさかこんなに楽しいゲームだったとは。
太閤立志伝みたいなゲームを求めて辿り着いたわけだが、太閤立志伝を遥かにしのぐ面白さだ。
ラスボス戦のセリフが何気に熱いな
鈴女の「怒った」はグッときた
>>675 今でも十分面白いけど、だいたいそのくらいが一番楽しめてる時期かも。
得点がどんどん増えて、付けられるボーナスもがんがん増えてできることがどんどん増えていくっていう。
200点を超えてくると、ボーナスを厳選せずとも好きなものほぼ全部とれちゃうしねw
クリア時のセーブデータは保存しとくと後で見返した時に面白いから残しておくことをおすすめするわー
初プレイ最終セーブを見直すと乱丸が中途半端に兵力1000ぐらいに伸びてて
序盤主力→謙信や忠勝みたいに優秀な武士の加入で徐々にフェードアウト
→ノワールとアギレダでトドメ
という流れが見ただけで思い出せる
初プレイでノワール加入とかすごいな
俺の本当の初見プレイでは、独眼竜に手を出す暇はなかったし
アギレダを捕獲する余裕もなかったわ
ノワールは1回クリアした後「このセーブでやれそうなこと探してみよう」
のプレイで捕まえたはずだから、厳密には初回クリアじゃないか
アギレダは鈴女か五十六が暗殺してくれたな。おかげで島津4兄弟も捕獲できるのかと粘っちゃったぜ…
もうソフトが手元になくて確認出来ないんで
誰か、教えてくれ・・・
最初の織田信行との戦闘で負けるとどうなるの?
それとも、負けられない?
>>681 多分負けられない
全部待機で一切攻撃しなくても勝てたw
ゲームオーバーになる
ボーナスキャラ一人残らず加入させると勝家と乱丸がいなくなって負けられる
>>683 その発想はなかった
ママトトに対するままにょにょみたいな感じで、全国版に特化した外伝とか出ないかなあ
戦国のシステム大好きなんだが、20年超の間で使われてるゲームが鬼畜王と戦国だけって勿体無い気がする
そういえば地域制圧シリーズのなかでも
配置がいる大シリーズと、いらないランス系とにわかれるな。
通算ン万本とかはランスもぜんぶひっくるめての数のようだけど
配置あるほうがリアルに近いんだろうけどダルいからゲームとしてはナシでいいや
乱丸は夫婦付与付けて攻9にして技書使えば最強の一角になれる
戦国だけで10万以上売れてんだから
ン万じゃきかんだろ
ン十万ってことだよ
大帝国発売前の宣伝で40万以上だった
エロ的には、まあランスシリーズ自体が…って好み・プラマイ凄く大きいだろうけど、
ゲームとしての大○○は、どうも難度調整・ゲームオーバーの仕様がなぁ
早解き縛りじみた詰めに挑むのは、仕様じゃなくどっぷりハマってからにしたいし
攻撃失敗でリロードは論外としといてw
がめおべあになるとき、多少なりとも台詞があるのかどうかそれが問題だ。
鬼に尾張蹂躙されて終わりとか少しあったよな
大番長は非常にヌルゲーだった覚えがある
PGGの前に護国院潰したり
久しぶりにやると面白いんだが一回通しプレイするとお腹いっぱい
んー番長は時間制限メーターが見えててあせるし
じっくりゆっくり攻めてると不利になるから初心者にはムズく感じると思う
戦国ランスはターン回しもできる
大番長が初アリスだったけど普通に難しいと思った記憶が
まぁアリスって他所メーカーに比べると初見殺し多いしこれと違って救済ないしで
相方のロリコンが一軍に残る中
謙信ちゃんやレイラさんが前衛に居座り取り残されていった
一週目ですら乱丸はこのザマよ
ぶっちゃけコストの高い勝家ブースター
数値じゃなく武将枠的な意味で
一周目得点の話題あったからやってるんだが
オロチ戦の戦力ととのえてたら90ターン超えそうだからオロチ切った方がいいっていうか
さっさと5つ割って69ターン内にしたほうがいいのか?
でも制圧しないと300Hも出来ない
でもオロチと300Hやって90ターンまでかかったらプラマイゼロで意味ない
織田家は勝家以外はランス含め割と残念だよな
香ちゃんはせめて全体ガードじゃなければ、強化初期ガードが活かせるのに
何回言ったかわからんが、なんで乱丸は満足ボーナスでの強化がないんだ
半モブの前田や明智はあるのに
野菊からすれば香や戦姫はさぞ滑稽だろうな
戦姫よりも家康を仲間にしちゃうけど
戦姫って作戦許可証持たせる位しか使い道がないんだよな
オロチは倒した時の10点と、風華がいなくなったあと汎用女性武将を入れてキャラクリ・終了時特点がつくから4点で、計14点と見込んでるな
300Hと合わせると24点で、24ターンで準備ができるなら俺は挑戦してる
というかスコアアタック時は早解きって逆に効率悪くない?
704 :
681:2013/12/06(金) 19:27:38.85 ID:x96v+zBp0
そういや、コパ親衛隊って使えるキャラ?
1回も仲間にしたこと無いんだ・・・
織田家糞だから早めに卑弥呼、ゴエモン、忠勝辺り捕まえに行くわ
ガラシャ、歌舞伎も数値整えないと微妙なんだよな
>>704 1000人でくるから許可証要員として存分に頑張ってくれる
俺はガチの初プレイ以外使ったことないが
ゴエモンは使わないが、他家に士官されると嫌だから捕まえるね
>>702 全国版だと初めから在野で初期兵数多め・自力回復可・攻防それなりの足軽で割と重宝するだろ
>>701 というかユニークだと全体ガード活かせるのは野菊くらいだよね
69ターンでクリアする場合、独眼竜相手に許可証を使えないから、独眼竜ボーナスも厳しいし、
兵数3万もきついと思うけど、どうなんだろう
後、魔軍登場〜シィル氷漬けまでに結構冒頭ターン必要になるから、結構早くに5個割る必要がでる=強力な仲間を揃えにくい
ので、厳しい気がする
オロチやった方がいいかんじなのか
しかし一周目って仕様違うなぁ
雪姫と犬飼はよく言われてるから知ってたけど
家康もだめだし、上杉から攻めると北条滅んだし、
明石と種子島も片方と開戦するともう片方を毛利に即落とされるし
中盤の独眼竜、砦は何とかなるが城が落とせない>全国版
初期戦果アップ・騎馬・陰陽×3、色々やってみたがゲージが足りない
中立工作以外だと、一旦防衛に徹して兵数削り&別勢力から武将調達してから
改めて挑むくらいしか手がないかなー
正宗&護天が一人でも居るともうキツイ
うあああああ
かなみちゃんキャラクリってシィルいるのか
信頼7/7でイベント起きないマリアもいる
ごめん偵察いかせたら次のターンでできた
種がマリアとコスHする時まで必要だと思わんかったんで
愛でさっさと好感度上げてマリアに会わせた後即解雇したら
前述のイベント出なくて涙目だったのは良い思い出
>>711 合戦キャンセルで温い編成引くまで粘るのが一番楽
何度やっても引けそうにないなら1ターン送る
実際には一周目やり直してないから微妙に違うかもしれないけど、
正史ルートだからオロチは魔人健太郎様の力で結構何とかなりそうな気がする
魔人健太郎って個人戦は普通に死なないの?
魔人化してるとノーダメ?
>>715は魔人化してない健太郎だった。単に出るのが遅かっただけ。
魔人化しちゃうと魔王イベントでシィル死ぬから調整忙しくなる
オロチ戦にシィル必要ないならゆっくりできそうだけど
>>719 ノーダメだけど、ザビエルもオロチも無敵結界とっぱできるからあんま意味ない。
ホモ鳥でレベル上げが美味しいだけ
レベ99の状態の健太郎スラッシュやったらオロチにすごいダメ出てた覚えが
無敵結界突破するのかしないのか(´・ω・`)
wikiみたらグナガンは魔人健太郎ノーダメデコイってある
個人戦も有効とはしらんだありがとう
あんたらすげーな
>>721 魔人でさらに日光持ちだから970くらい出るね
攻撃付与付いてたら1200ちょいはいく
>>723 結果の一致率高すぎワラタ
オロチ83か、71でも結構駆け足だったからラストスパートきつそう
>>715は完全にセーブ消したから武田が北条吸収して、
吸収すると2国落とすだけで北条の土地も落とせて瓢箪調整が狂うけど楽でもあった
明石も一周目は毛利が吸収してくれたから3敗ないのは楽っちゃ楽なのかなー
みんな一周目のスコアアタックって、データ初期化してやってんの?
初期化してるよ。一週目は排他や雪姫、許可証あたりの条件が二週目以降と異なるし
とはいえ、いちいち再インストールはせず、ゲーム内のSaveDataファイルをフォルダの外へ出してるだけだけど
729 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/07(土) 23:01:26.18 ID:BttGicPu0
PCゲームはセーブデータの管理が楽でいいよね
>>727 当然
そうでなきゃ六大秘宝使えちゃうしな
>>727 始めはフォルダ削除したが開始するとメディア要求されたんで初期状態のフォルダのバックアップを取った
なのでそれを戻すだけ
初めて蘭ルートクリアした、セキメイめちゃくちゃ弱くね?
オロチはともかくグナガンの方が遥かに強かった
733 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/08(日) 04:14:56.84 ID:jQ20PQAT0
シナリオのラスボスとやりこみ用隠しボスを比べたらそりゃね
他3つがザビエルだからそれと比べると明らかにな
行動が速いのとステブー消す以外に特徴あったっけか
そうそう、カオスや日光がいらないからザビエルともかなり差があった
足速いけど単体攻撃だし、威力もザビエルほど無いからかなり拍子抜けだった
童貞が一人で呼べる程度のラスボスと
魔人ザビエル一緒にしちゃいかんさ
でも名取が呼べる程度のオロチはザビーより強いじゃん
つまり巫女>>猿>童貞
最近は猿殺ししか遊んでいないんだが、蘭を使い続けたことないなぁ
いつも早雲仲間にしてる
猿殺しで蘭を仲間に使い続ける方法ってあるの?朱雀召喚できる状態で
あくまで「初回チャレンジでの踏破」に拘るなら、里見わんわんの方がセキメイより強かった気がする
もっと言えばセキメイよりセキメイまでの道中のほうが強かったような
レベル82わんわんだしなぁ
>>739 どの√だろうと朱雀自重前に捕獲出来ないんだから無理やで
>>742 無理なのか・・・。まあ早雲のほうがいいや
将軍護衛隊他のがつけてりゃ加入時いい兵力持ってるし
スキルの風林火山って、具体的になんなんだ 隆慶的に言うといくさ人ってことか
要は凄い経験値か気合か戦術眼を持ってる、ってことなんだろうか
745 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/08(日) 17:29:41.55 ID:jQ20PQAT0
武田に伝わる必勝作戦
兵法だろ
30戦以上してるんだが山県さん全然捕獲できん
暗殺じゃ駄目なん
山形さんだけたおせばいい
3人つかまえる気なら
おとなしく風林火山解除して手加減つかった方がいいぞ
wiki見たら落ち武者重複するんだな徳川に付けて丹羽とだしたら
すぐ捕獲できたわ
それ偶然やで
敵国を島津だけにしちゃったから仕官待つの大変だったな…
タクガを飲み込んだけど四兄弟は織田側にいるという変な空気だった
>>747 俺は暗殺で捕獲した記憶ある
落ち武者持ちと、捕獲したい奴だけ殲滅すれば簡単よ
3人とも暗殺で捕獲できるけど
暗殺は討死確率が上がる気がする
騙されたと思って手加減使ってみろよ★5じゃなけりゃヨユーだろ
暗殺したら手加減乗らなくね
>>754 戦場生死確率って名前と役割の微妙に違う変数があって暗殺で捕獲するとその値が0になるよ
この変数の初期値はバラバラだけどユニークだと50ぐらい?敵でも味方でも戦闘で壊滅させると一定値がマイナスされる
たぶん何か値が入っている限り絶対討ち死にしないようだが値が0になると討ち死にする場合が出てくる(しかも結構確率が高い気がする)
たしか暗殺失敗でも値は0になってたから暗殺を受けやすい様に思えるウルザとかは結果やたらと死ぬ
まあ0じゃ無い方が良い事には違いないけど暗殺されるキャラが偏ってる気もするからそいつらや足軽以外ならあまり気にしなくても良いんじゃないかな?
ついでに、戦闘で捕獲じゃない場合だと初期値で加入されるようだけど残念ながら毛利姉妹は大決戦で0にされてたな
オレも武田の捕獲は色々やったけど暗殺が確立が高くて一番簡単だと思う
暗殺でもメンバーで捕獲できやすかったりもあるのか
軍師+謙信入れて鈴女で暗殺が一番確立高かった
点数プレイじゃなきゃウルザ辺りに落ち武者つけると捗る
丹羽さんは解雇されていないことが多いし
されて × して ○
>>758 他人事みたいに言うな、お前が解雇したんだろう、地獄に落ちるといい
って丹羽さんが言ってた
丹羽さんは勢力ボーナスつけても序盤はけっこう使う
ランスと一緒に出撃し続けると大満足ボーナスの枠を一つ
埋めてしまう明智さんよりマシかと
みっちー内政要因としては優秀なんだよな
まあコストが無駄に2だから即切るが
標準
勝家>>>乱丸>>利家>>>>>>>明智>>丹羽
得点プレイ
丹羽>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他全員
くらい立場が違う
最短プレイでもなけりゃ強子さんの手加減で2捕獲安定するし選別もできるから
丹羽さんも10ターンぐらいでお役御免じゃね
>>763 普通に得点プレイで勝家使うから
やったことあんの?
>>765 319点までならあるよ
320点だと勝家使えるの?
wikiの316点50ターンプレイ記録が最高じゃないの?
320点て46ターンだけどもあれのどこ4ターンも削ったん
オロチ用戦力とlv上げ迷宮ぐらいしか削れなさそうで漂うチート臭
319点でいいならググればニコニコの動画もプレイ記録も引っかかるよ
あと1点削るとなると大量の茶碗掛け軸(=防衛戦数)必要になってリセット回数跳ね上がるだろうけど
319点でググったら検索結果に笑ったw
300点以上は、決まりきった手順をセーブロードを繰り返していかに狂いなく実行できるかだから
チートも何もないと思うで
プロ棋士の棋譜を自分で並べて再現するようなもん
302点ぐらいまでなら69ターンまでのんびりできる
勝家ってコスト2だよな
猿得点プレイだと足利攻めんときにすでに邪魔で
久々に本編やると、ランスと光秀の能力値の低さはびっくりするよな
丹羽さんはまあ、落ち武者狩りがあるから……
丹羽さんは☆5序盤のまだまともに敵を倒せる時期からフル稼働なのがデカイね
強子が出るころには足軽を倒すのがちょっと厳しくなってるし、なかなか有効に手加減をつかえない
ランスは勝手にどんどん強くなるからかなり使えると思うぞ
ランスが使えるのは☆までだな
部隊戦は
そうかな
☆5こそ大活躍だったんだけどな
☆2まではある程度育てれば誰でも戦力になるけど、
☆5だと数の暴力で半端な戦力じゃどうにもならなくなる
でも攻防速8か9の兵数3000以上の武士が一人いれば他が凡キャラでもほぼ一戦取れる
ここまで武士育てるにはランスが一番楽
気力もいっぱいあるしね
兵数3000の武士とかアギレダくらいしかやったことないな
縛りしない限りそんなに武士育てる労力使うなら別の兵科に使うわな
てかそこまで上げる前にクリアしちゃう
Hする人数稼がなきゃ逝けないんだからランス育てる以外に
道はなくね?
最高230点台だから300プレイは知らんけど
得点プレイならそうだな
個人戦もあるから相応にレベル速はいるし、俺は手加減覚えさせたりもした
ただ単に☆2、5でやるならどっちでもいいんじゃないか
レベル速さは必要だけど兵力はいらんからなぁ
大体後列で全体防御式神されてた>得点プレイのランス
何回かランスが好感度ボーナスもゲットしたけど、それ全部レベルに回さないと(ほぼ)最速で政宗倒せん
独眼流娘達を捕獲する時はランス必要だから後列で遊ばせとくか
前列でランスアタック一発目で決めて、道三ちゃん(魔窟堂)に回復された
名取が2発打てるよう行動が廻らないようにしたな。さすがにちぬ
は速9でも2発打てないだろうな。試したことないけどw
☆5だとランスがオワコン化してること多い
一般人は71ターン304点で満足するお(^ω^)
300点とってる時点で一般人とは言わない
>>783 独眼系捕獲にランス要らないからね
必要なのは野菊用の火鉢付き風丸だけよ
200点もありゃ十分な気もするけどな
>>787 ランス抜きで何回もやったがどの娘もイベント起きんかったぞ
これは検索しまくっても出てこないから当時凄く困った
正史301点まで行ったけど
正史得点プレイだとランス一点強化以外選択肢は無いレベル
雛見沢症候群かな?
ごめ、誤爆
ゲームクリア履歴の毛利陥落なんだけど、1周目では戦わず魔軍に吸収されて
2周目では実績何もなかったんだけど、2周目クリア後3周目1ターン目で履歴見たら
毛利陥落(人)と毛利陥落(呪)のどっちも色変わってた。大決戦はしてない。
なんで一気にどっちも色変わるのか誰か教えてくださいな。
巫女機関で全国版やってるんだが、主力が殆ど捕獲したモブばかりでマジ雑兵版
能力値はともかく、兵数が少なすぎるんだよ……
原よりはマシやろ
僕は大友ソウリンちゃん!
適当な足軽1人とソウリンで城落とせるからな
日露戦争と文禄の役の履歴つけるのに楽なのは島津だなやっぱり
力6なら知6の朱雀召喚と同じ威力だからな・・・
鉄砲の兵種補正で全体攻撃する脅威
大仏作りまくって人望の杖をソウリンに装備させるよな
俺は帝装備させてたな
兵力は武家屋敷だけで即死級になるし、技と速上げるためだけにつけてた
能力値オール3でもエースの男、大友ソウリン
兵種は国崩し
>>799 全国版って大仏そこまで建ててる?
ソウリンなら人望の杖はアリだが、いつも4つで帝リングと純金ベアーしかとってないわ
島津は余裕があるから大仏すべて建ててからやる
他のはさっさと武家屋敷建てる
>>801 日露戦争までやるなら大仏全部建てた方がいいよ
全国イベント2つは61ターンでイベント消滅ぐらいでよかった
この前ちょっと話題になった319点プレイ始めたけどすごいなこれ
使い捨て黒崎がこれほど強いとは思わなかった
杖までは取ってる
陰陽辺りに付けておけば城攻めでの最終兵器になるから色々と安心できる
NTRプレイがよく分からん
島津武将59人だとNTRで名前確定してもNTRれないし
かといって削って武将数20台キープしてるとちょっかいだして来てくれない
1週目で北海道の最後と九州初めの最後をクリアできないんですが
何かコツというか方法ありますか?
状況はターンが足りず敵を倒しきれない
九州最初のボスの場合は加えて全体攻撃で半数死ぬといった具合です
よろしくお願いします!
北海道と九州ッて言われるとなんか違和感
一周目なら、アドバイスはひとつだ
攻略も見ず誰にもアドバイスをもらうことなく自力で考えろ
必ずクリアできるようになってるから
それが一番楽しいぞ
しばらく凌いでたらイベントは進行するしね
城攻めする精鋭に初期戦果をつけて耐えろ
九州始めの最後ってなんだ?ボスの全体攻撃ってことは個人戦?
イスンとかのあたりやろ
言葉が適切じゃなくてすまん
カイロは装備とかアイテム全部使って何とか勝てた…
しかし、エゾの城は全員HP3500でターンも短くて全く歯が立たないわ
別に城落とすのに敵全部倒す必要はないから。
初期戦果6人全員につければ相手全員生きてても勝ちになるよ
一休の出番だろ、そこは。
>>816 7つ貯めると貰える能力アップが初期戦果でいいんだよね?
スピードと攻撃力を兎に角上げたんだけど、もしかして
攻撃力が1.1倍になるコマンドの次の、力を溜めるってコマンドの事だったのかな?
それを重ねる事でどんどん強くなるみたいな…
謙信、足軽、陰陽、ウルザ、透林、名取でイケルはず
陰陽で足軽の消耗を抑えつつ戦果勝ちを狙おう
>>818 悪いことは言わんから自力で頑張れ
エンディング一通り見るまで自力でやることを奨めたいくらいだ
俺初周イスンあたりどうやったかな…
よく建築やってたのは記憶にあるが
ごめん、初期戦果ようやく理解した
>>820 そ、そーゆうもんなのか。分かった
>>822 エゾの城は落とした後そのまま正宗とランスの一騎打ちになるから気を付けるべし
城を落とす→地域イベント発生→地域イベント選択→正宗とバトル、
と思いきや、いきなり襲われてさっくり返り討ちにされたのは苦い思い出だ
一周目(正史ルート)の許可証のアレから考えるに、たぶん開発側的には独眼落としは2周め以降でやって欲しいんだろうな
正史だとシィルのアレもあるし道中も政宗マジ強い
俺も一周目は独眼流倒す気にすらならなかったな
とてもそこまで手がまわらなかった
同じく
一周目であれは無理
魔軍相手に凌ぐのが精一杯だったよ
落とすのに時間かかりそうだから魔人軍倒してから落とそうと思ったらENDだったのを覚えてる
まあ独眼竜は一周目で挑戦したとしても、嫁捕まえるまでは停戦できるしな
魔軍はまさか長崎んとこの決戦で最終とは初周思わなかったわ
てっきり南までいってからなにかあるもんだと
あれも救済のひとつなのかね
多分中弛みを無くしたんだろうな。
戦国ランスはそういう箇所が多いと思う。
きみはそれをやってもいいし、やらなくてもいい、みたいな。
この辺はいいことだと思うわ
多くのSLG共通のどうしようもない欠陥として、必死やりくりの最序盤から軌道にのりかけくらいが楽しくて、
そこを過ぎて見通しが立つと…というのがあるからなぁ
最後の最後の詰めも趣より作業感の方が強いしね
普通の歴史物じゃやりにくい超展開で唐突に最強勢力を出せるのは強みだよなぁ
大悪司 わかめ組たおした次は宗教てめーだ! → 桃山組・・・
大番長 県内制覇したぞー! → 全国・・・
大帝国 アメリカイギリス制覇! → ロシア・・・
博打突撃と博打突撃/愛って全体攻撃じゃないのか・・・
全体攻撃って記載してるサイトもあるけどパッチで変更された?
せっかく茶器費やしたのに・・・
だからタクガはゴン以外戦闘力に期待してはいけないとあれほど
タクガってあれだろ
300人Hのために貢献してくれる優しい勢力
836 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 10:32:53.19 ID:ZQu6bTGp0
タクガは竜馬可愛いから使いたいのに勢力ボーナスないし武士二人がいらないしでもうね
1週目。タクガの兵数に絶望して、、、詰んだかと思ったが
戦ってみたら、雑魚すぎでビックリした。
竜馬は男にも女にもなるという設定が俺的にはイマイチだった
ふたなり娘は、女の子なのについてるというギャップが萌えるのに
山県さんは1000人もいたら超めんどくさい
龍馬は9999人いても軽ーくあしらえる
この差は一体…
途中でステ上がると先手も相まって結構ウザいけどね龍馬
まぁ大抵中っ国で潰した後次Tで即制圧するし別に苦じゃないけど
ハニーに資金提供するイベントの微妙さ
フタナリはライターの甘え
死国は鬼退治の2レベルUPがおいしいからいつも制圧してるな
トータルで考えたら、高得点のためには閉じ込めた方がいいのかな?
弱いくせに手間かかる上イベントが排他とかもうね
正直時期とかみてもかなみのほうが使えるんだよなぁ
忍者少ない時期に大兵力で、しかも速度7
攻撃書や猛毒短刀でちょっとブーストするだけすぐメインになるし
かなみは兵を多数引き連れてくるからすぐ作戦許可書要員になれるのが良いな。
まぁ兵が多いのはかなみの人望よりかはリアの政治力だろうけど。
>>845 たかがJAPANの小国のトップにのし上がった程度の忍者と
マリスと双璧をなすリーザス女王リアの忠実なる側近で
レベル神のインチキやランスの力を借りずとも10万人に1人の才能限界を持ち
下忍までの教育しかされていないにも関わらず
人類史上トップクラスの英雄ランスと、時に味方として時に敵として
ヘルマン軍とのリーザス解放戦・闘神ユプシロン戦・魔軍相手のゼス解放戦
JAPANでの魔人ザビエル戦・汚染人間や汚染魔人との戦いなど様々な戦いで世界を救う一助となり
英雄ランスが全てに絶望し死を選ぼうとした時彼に生きる希望を与え
様々な人類最強・魔人たちと戦ってきたランスが
「あいつは三本指が入るほどの相手だった」とするほどの女忍者を比べるのは酷
よく考えたら、かなみが1000人からの忍者率いてるってのもシュールだよな
戦国から入った俺は、ランクエやランス6でソロ行動ばかりしてるかなみにとても違和感を抱いたものであった
鈴女や犬飼に歯が立たないのはともかく風魔の名無しに拉致られるかなみさん
そういや戦国の時は無茶苦茶低評価をしていたぶちょも
ランクエの時はダメなエピソードが目立つだけで立派に忍者なんですって言ってたよね
ダメダメなわけじゃないんだよね、かなみちゃん
プレイヤーの見れる範囲ではボコボコやられとるけどな
パステルたちにもやられてなかったか?
JAPANトップクラスの忍者と比べればって話で
普通の忍者よりは全然優秀でしょ
潜在能力云々は置いといて、戦国までなら伊賀の忍者学校生徒のくノ一以下じゃね
房術習い始める前に迷子になってるから忍者としての技術も下忍以下だろうし
死ぬ気でで鍛錬しないとちゃんと開花しない
まぁポップみたいなもんです
>>854 ランス世界だと房中術は忍者スキルじゃなくてくのいちスキルっぽいから、房中術は習うんかなぁ。どうなんだろ。
しのぶは女忍者だけどくのいちスキルは無いし、専攻制なのかも知れん。
忍者はJAPAN発祥で大陸にはほとんどいないのに
大陸内トップクラスと持ち上げられるかなみちゃん・・・・
忍者LV2 月光、しのぶ、鈴女、犬飼、高坂義風
忍者LV1 見当かなみ
で主要キャラで唯一の忍者lv1のかなみちゃん
戦国ランスはレベル2と才能限界40以上のバーゲンセールだったからな
ぶちょと織音の感覚麻痺りすぎっていうか
正史編のアレギダって最初の5連戦以降でも仲間にできるでしょうか?
860 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/15(日) 22:32:27.06 ID:ZQu6bTGp0
たしかいつでも捕獲可だろ
捕獲はできるけどなっかなか出陣してこない
タクガの武士2人も兵数増加しないアギレダくらいの戦闘力あれば使えたのにな…
9が出るまでは青天井のランクエとの比較という感覚になるから、「JAPANハイレベルだなー」で納得できてしまうw
戦国はレベル2何人出てきたんだろうな
島津とか4人ともレベル2だし、各領土に1人以上レベル2いるし
リーザスなんてナンバー2がレベル1だし
ゼスだって最強の四天王にレベル2がふたりであとは雑魚だし
タクガの武士は将軍護衛隊を竜馬に付けて結婚させてもあんまり強くなかったな・・・
俺の中で武士の評価が暴落しました
川之江は一人ぐらい弓にしといてやりゃよかったのに
たさでさえ微妙なんだから
ねーちゃんあたりが陰陽ならよかったのに
不具持ちで捨てられた奴らの吹き溜まりなんだから、それなりに教育が必要な陰陽師はいないさ
一応死国に固定武将でいるけどね
タクガのねーさんと片目の変な奴は未だ名前が良くわからないから困る。
ねーさんのCGはエロいんだけどな。
キャラもさっぱりしてて嫌いじゃないんだが何でこんなに印象に残らないんだあの連中…
美禰は「みね」で変換できるからいいが
譲はジョーかと思ってしまうな
ゆずるだったか
タクガは仲間になる時期が微妙な上にステが低いからな
しかも全員が前衛職だし
忍者が一人いるけどあの時点で火力もスキルもないんじゃ…
イベ進めたらユニットとして消えるし
どのストーリー上重要でもなんでもないしな、あいつら
勢力ボーナスでいたとしても存在感薄そう
ふたなりキャラは安易に個性を出そうとするライターの甘えから生まれるキャラ
そんな奇をてらうしか脳がないライターの作るイベントには深みも何もない
4人いないとイベント進まんのもなぁ
ほぼ同時期に落とせる毛利三姉妹に比べて弱すぎる
死国に追いやられた挙句門を封鎖され、突破しようとするも返り討ちにあい仲間たちがことごとく野垂れ死に
最期はなぜか現れたザビエルに殺されるのがタクガの黄金パターン
自分達の国を作る!
↓
ランスの仲間にならない → ザビエルにぬっ殺され
ランスの仲間になる → その過程で鬼に凌辱「やめときゃよかった」
だから、なんか気概が足りないというか、タクガ連中のメインストーリーも甘いんだよな。
呪い付きネタは既に元就って言う強烈なキャラがいるから被ってるし。
坂本竜馬って名乗るんだから史実通り海援隊を結成して海外と取引して利益を上げる…
これは島津と被ってるなw
不具だから云々ってのも無理やりキャラ付けしようとしてる感があってな。
どうせ片手が無いならその代りサイコガンを装備してるくらいはっちゃけても良いだろうアリスソフトなら。
何かそこらへんの方面に遠慮したのかも知れんが。
ひょうたん保持国でもない、かといってたぬー連中みたいにつきぬけてアホでもない
出がらしというか特徴がないというか。ゴン以外いいとこないな
早雲覗きに連れてったぐらいしかイベらしいイベの記憶が無い
かなり後半の川之江姉弟より初期隣接の忠勝たぬーの方がだいぶ強いよな…
素直に長宗我部なら女体化も簡単だったろうに
>>877 元就を仲間にする機械(一度でいいけど)
まあ単純な知名度が龍馬>>>>長宗我部ですからw
戦国といい大悪司といい、アリスのふたなりは、
むしろちゃんと作ってある方の代表みたいなもんだけどね
大悪司の方が印象強いな
でも、これはゲーム内の位置、扱いに差があるか
スルーすることも少なくない、どうでもいい勢力だもんなぁ
全国遍やりたくなってふとこっちきたらまだ結構書き込みあるんだな
一日2,3レスくらいかと思ってた
四国勢は続編に出てもいいかなーと思ってたけどね
あっけらかんなノリは割と好きだし扱いやすいだろ
海援隊をなぞって大陸進出ってことでもいいし
しっかりキャラを作りこんだふたなりヒロインが
ランスシリーズに出てきてもええんやで?
せめてタクガ連中はほっとくと毛利食っちまうとかになればなぁ。
あるいは死国関連でアマテラスに関わるイベントがあるとか。
城をゲットできたのもタクガ連中の力ってよりは元就の器量だし、
結局元就に言われて織田に宣戦してくるし、何かキャラ的にも力的にも全てにおいて毛利に負けてるのがな…
つーか、龍馬から話を聞いても
龍馬がいないとだいだーらと戦えないのがめんどくさいよなあ
気付かず進んで、グナガンに挑んでいたのもいい思い出
いや、タクガの連中だって攻防速9にして、攻撃運つけて兵数増やせば結構強いよ
お前らが育ててないからだろ
>>988 そこまでアイテム使っても結構強い程度だったら、他のユニットに使って無双するだろ普通
せめて4人一緒にだしたら運がつくとかあればなぁ
博打がゴミすぎる
博打突撃は決まれば最強
セッツァーのイカサマダイスみだれうちみたいなもんじゃん
FF6って今考えるとティナが主役の癖に引き籠った挙句そのままラストバトルに入る場合もあったりロックが死体愛好家だったり
シャドウが初プレイだと絶対卒業式に欠席して写真枠のみみたいな形のエンディングを迎えたりカイエンがネカマだったりストラゴスが変な宗教にハマったり
セリスがシド博士にマズイ魚を大量に食わせて殺した揚句自殺(未遂)したり今考えると色々ぶっ飛んでるよな
デフォで1〜3倍、キャラクリで2〜5倍くらいならロマンがあった
可愛いならまだしも
タクガはイベント進めたらそれぞれでくっついちゃうしなあ
895 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/16(月) 23:37:23.57 ID:4B0Tn/ih0
お前らタクガの不満ずいぶん溜め込んでたんだな
>>894 おい竜馬可愛いだろうがころころすっぞ
>>895 デレないからかいまいち萌えない
サブカプにしてもちゃんと掘り下げてあるならいいんだけど
ゲームの仕様上薄いし
897 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/16(月) 23:43:41.73 ID:4B0Tn/ih0
>>896 ホントなんであんなイベント薄いんだろうな
とりも自分の好きなものを書くならみっちりきっかり書きまくれば良かったのに。
まあ、とり全開の世界をあれ以上書いたらますます浮いていくと思うが
一番イヤなのは唯一使えるゴンが龍馬とセット運用で枠が一つ喰われることだな
終盤にそんな枠の余裕がない
タクガはイベ見た以降の周は毎回、四国封鎖してるわ
タクガねたでここまで話が続くとはw
りょーまはもっと強くてもよかった…とは思うが忍者だしきついか
競合相手たくさんいるし
風林火山と暗殺技能+は言わずもがな、妖怪は素で強いし一応ちゅんちゅんも陰陽にはさいつよだからな
まぁかなみは……うん
月光が居なかった時何とか入ってたかも知れないけど月光来てからは一回も使った覚えがないや
>>902 かなみちゃんには許可証というスキルがあるだろ
序盤にあの兵数で来てくれること、それだけで強みがある
かなみちゃんは毎ターン砦奪ってくる仕事を序盤から任されるためにあるって言ってんだろ
☆5とかになると敵からぶん取った方が早いんだよな、許可証要員としても
☆5とかいいだしたらだいたい戦力外出しなあ
勢力ボーナス使えればウルザ以外の援軍自体が微妙な感じがする
そういや毎回かなみと小松だけはいれば確定で許可証要員だったなぁ
☆5はよっぽど戦力差のあるごり押しか特定の攻撃をいかにて当てるかっていうゲーム(だった気がする)から、それ使えない壁以外は役立たずになっちゃうわな
大雷撃とか大雷撃とか大雷撃とか
でも暗殺は結構使ってた記憶があるからうちのかなみは優秀だったかもしれない
おそらく許可証要員だったけど
1周目の正史辺で独眼流政宗を倒して数ターン経ったんですが
もしかして1周目では独眼流政宗は仲間にならないんでしょうか?
野菊・折女・ノワールはステータスが信頼で捕虜にモスクワ代将軍がいる状態です
もし方法などがあれば教えて下さい!よろしくお願いします
仲間になるよ
セーブデータ消してやったけどなった
・国力不足
・30人で枠がない
・野菊、ノワール、折女のキャラクリがついてる場合は仲間にならない
>>910 >・30人で枠がない
どうやら原因はこれでした!どうもありがとうございました
しかし、中には無理矢理引退させて仲間になる時もあったのにな…
それはシナリオ上絶対仲間になるキャラだな。健太郎とか(たぶん間に合わないけど)鈴女とか
>>912 なるほど!常に1席空けておいた方が良さそうだ
初期メンバー外すのは残念だけど、明智光秀とか使いどころがないな…
その悩みがこのゲームの醍醐味みたいなもんだしね
二周目になったら真田さんとは言わずとも、上杉の愛かゼス援軍のウルザを仲間にしてみるといい
軍師が弱いんじゃないむしろ強い。明智がクソなだけなんだ
>>912 一周目という括りが無いならボーナスキャラ全員+初期メンバーで30人超えるぜ
>>914 明智も一周目の戦力足りない時期なら意外と役に立つ
運良く攻付与を前線キャラにつけてくれたりするからな
一周目は明智さん重要な内政屋さんだな
ガラシャになれば全ステ+2で知8になるじゃん
丙だから手間かかるし知8乙の愛ちゃんには負けるけど、
知6甲の真田とはタメはらない? 知6丙のウルザよりは上だし精密射撃ないけど
ガラシャにするなら明智時代に知だけでも7にしておきたいな
>>918 ガラシャにする手間がクソすぎだろ
使う価値なし
ガラシャは前田慶次の顔にイラッとした時にかわりに作るくらいだな。
作戦許可証の軍師枠なら別に光秀のままで良いし…
全武将好感度3+をできるだけ常時出しときたいから明智は首で
前田は余裕あったら育てるかもしれんから確保。戦姫がいなくなった
時とか必要になるかも
書2やコストのステ上げが嫌いだから
光秀・慶次は一応作ってるなぁ(火鉢付きが邪魔な風丸はイラネ)
まぁどんなゲームでも晩成型育てるのが好きだからって話だが
タンバさんも、いるようですなw
たんばってボタンかよ
明智、そして上手くやれば初周2人目のユニーク軍師の一休は知が低くて軍師の強さがいまいちわかりづらいという
この2人内政値同じだし
本多正信や村上水軍拾えよ
全国以外水軍無理じゃね
929 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/17(火) 20:08:00.79 ID:ii0KQTGk0
本多さん直で捕獲できないのが面倒すぎる
やたら話に上がってたからなんとなくタクガで全国編始めてみたけどかなり温いのなここ
そういや天志たぬーは下野しないと捕獲出来ないんだっけか
久しぶりにやろうかとインストしてみたけど、手頃なセーブデータは転がってないね
極まったものか改造かの二択
せっかくだし、真っさら状態で行くかー
3年ぶりくらいだわ
天志たぬーは性眼様一筋だからな
たぬーにも穴はあるんだよな…
一週目はリーザスとゼスの援軍以外まともな戦力殆ど居なかったな
足利以降は殆ど魔軍に吸収されて、義景とたぬー何人かと小松位しか仲間にできず
内政は伊藤閣下の内政フル回転だったが、軍事は序盤一休のとんち乱発で後半の城攻めが地獄と化し
兵数も少なかったから九州入りにすっごく手こずった
両方とも在野かせんと捕獲できんから面倒と正信はキャラクリ不可だから微妙だな
労力の割りにあわんけど明智よりはいいよ
一周目で明智のクリア履歴取らんと
二週目以降はもっともっと最初に首になる候補になっちゃって
クリア履歴取れないwww
初プレイは、歌舞伎前田の攻防9にめっちゃ助けられた
あと勝家蘭丸の夫婦付与が城攻めの要だった
ウルザとかかなみなどの軍師は使い方が分からなかった
この流れからいらない子縛りとかどうよ
かなみちゃん、原さん、阿樹姫、うんこ、雪姫、発禁堕山、タクガあたりで
まぁ軍師は敵とステ差が近くないと大していらんしね
>>938 ネタ的な意味含めるならいいだろうけど
忍者の時点で使えるからかなみちゃんハブられてまうで
超神=うんこの図式ってなんでだっけ?
仲間入りした後のイベントで名前がうんこになるから
うんこになるとキャラクリがつくんだっけか
>>938 うんこと発禁以外はそこそこ使えるんでないか?
巫女は名取が優秀だけど、姫連中も使いこめば悪くない。
使いこめばって前提だと大抵はどれも行けるけど、うんこだけはなぁ…
帝リングゲットしてからポイで良いんだが面白いキャラだから高得点プレイ以外はマスコットにしてるわw
一休ともどもあんな少ないテキストで何であんなに笑えるのか
発禁堕山は初回プレイだと仲間にしてしまうという地雷ユニット
946 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 02:39:30.59 ID:3eBxA2xN0
そして兵数見て喜んでいざ使ってがっかりする
なんか見た目あれだし野郎だしスルーでいいやー、と初周こんなんだったが珍しい方なのか俺は
初周、30人縛り分かっててもリーザス・ゼスからガンガン呼んだし…
同職のモブ女武将を何人か揃えてれば乱交イベでも、
なんて妄想してたのも、いい思い出
蘭丸のエロイベトリガーだと信じて勝家を手放さなかったのがやっとの記憶
ところで次スレの方、アリスまとめのリンク変わってるのでお願いします
>>945 高得点プレイだとキャラクリ&終了時得点だけじゃなく最大兵数3万にも協力してくれるいい人
ある意味大器晩成キャラ
とりあえずスレ立て行ってみるけど、ミラーは個人サイトっぽいから除外って事で
ってああすまんメモ帳にコピペしたのがミスってた続けます
とか言ってる間に続けてくれてたみたいなのでこれで消えます
連投スマソ
958 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 10:08:15.54 ID:ION6Kg12O
乙です!
959 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 12:49:26.13 ID:LmoB5Ffe0
スレ立て乙
全国編タクガ終わって次やる国悩んでるんだけどなんかおすすめない?
今川で女ユニークキャラ集め
顔グラ有りや男キャラ以外が解雇できるのは今川だけ
注意点は全国ルールで滅ぼした勢力のキャラは滅ぼした勢力には入らない事
・固有女のいる勢力は男しかいない他の勢力に滅ぼさせるしかない
→明石・性眼に島津倒させる
→武田に独眼制圧させる
→できれば徳川・原にも頑張ってもらう
>>956 乙
>>959 兵科縛りとかどうだろう
武田騎馬縛りは別格として、比較的楽なのは伊賀忍者縛り
マゾいのは言うまでもなくハニー縛り
ハニー縛りはまだましな方かもしれない
原家弓兵縛り
うん。無理やな。
963 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 13:53:52.71 ID:LmoB5Ffe0
マゾプレイは手が出せないから伊賀忍者縛りから挑戦してみるわありがとう
>>963 あくまで「比較的」だからな
足軽縛り以外はすべて「うあああああ足軽欲しいちくしょおおお!!」って叫ぶためのプレイ
野戦病院が捗るな
966 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/18(水) 14:55:09.35 ID:LmoB5Ffe0
足軽欲しいどころか開幕忍者四人しかいなくてなんも出来ねえ
兵科縛りなめてたわ
武田野郎のみ上杉女のみとかならそう難しくはないだろう
武田は井伊をいれること
全国版上杉のMVPエロ子
顔は必ず吟味してる
政宗+嫁4人のみ縛りとかどっかで見たな
戦闘力は申し分ないけど単純に頭数が足りないのと、何より政宗以外まったく内政出来ない
政宗+嫁4人のみ縛り途中までいまやってみたけど
"攻めて来ない"までリロードするだけだから面白くない
お町を野菊で守って大雷撃ぶちこむだけだしな
久しぶりにデータ消して1周めやり直したら、美濃勢強いな
道三が強いのは知ってたけど一徹ときゅうりの美濃二人衆もかなり役立ってる
軍師と陰陽の強さにこいつらで気づけた人は楽になったろうな
今から2週目なんだけど引き継ぎは何が良いだろうか?
974 :
名無しさん@ピンキー:2013/12/19(木) 11:18:47.68 ID:FefcsvM6i
>>973 セオリー通りなら魔窟堂かエリナでえーんでない?
初回の点数なんかwiki見ない限りはほぼ0点だろうし
>>974 なるほど、ありがとう。魔窟堂にしてみる。
ところで、この難易度設定はどれが難しいのだろうか?
☆が多い方が得点も多いから簡単なのかなぁとか思っちゃうんだが
1周目の得点があまりにもマイナスだったから2週目も0点のような気さえする…
素直に★1
★5は知識ゲー
>>976 わかった!ありがと。
1周目に比べればかなり急いだ方が良いんだろうな…
俺は3周目で☆1にしたが、なんも考えんでも40点とれたから急ぐなり攻略サイト見るなりすればもっといけるだろ
まぁつまらん飽きたと思わなければ4周はするだろうしてきとーでも
☆1ならそこまで相手も強くならないから
自分が1周目で色んな知識を得てる分、体感難易度は大して変わらないはず
初期得点も多いから0点もまず取らない
拘りがないなら正史ルート以外を目指すとルートボーナスの引き継ぎポイント貰えてオススメ
☆5は別ゲーだからなぁ
慣れ切ってればガチ風味な事も出来るけど
★5で10倍くらいの兵力差をひっくり返して殲滅するのが楽しい
巫女機関の最終拠点で武田4連撃を防ぐ方法があると面白そうなんだがな
徳川家の巨城って浜松かな?
あそこが基本だよね
俺の1週目は、一徹が主力でしかも前衛だったw
軍師のくせに固いんだよな
一徹もきゅうりも使えるのになんでたくあんだけあんな微妙なんだろな
ゴエモンも卑弥呼も使えるのになんで相馬疾風だけあんな微妙なんだろう
下野した後に敵として出てくると
かなりウザいのにねあの人
武士自体がスキルちゃんと付けないと弱いからなぁ
ほぼ完成されてるチビ元就使った後に素材型の政宗使うとすごい微妙な気分になる
スキル的に完成されているのは家康だと思う
家康とかのぞみ以上の個人戦用キャラでしょ
合戦で活かそうと思うと家康は入れる時期がどこも微妙でなぁ
かなみ9999プレイをやったときは兵数カンストした妖怪二人で敵溶かせるけど
普通に運用するとどっちも迷宮専用キャラになっちゃうな
戦国の発売日が12月だったから年末年始になると必ず思い出して再プレイしたくなるなー
暗殺防御ってどのくらい効果がありますか?
偵察して敵が暗殺持ちだったときは恐怖でやりすごしています
たぶんわざわざ覚えさせる人いないからだれもわからないんじゃないか
ちなみに絶対討ち死にしないキャラはいるから、そいつら出して部隊数減らせば気休めにはなる
討ち死にしないのは鈴女、各ルート突入後の五十六謙信蘭
討ち死にはするけど暗殺無効がランスと香姫
解雇できないやつが討死しないやつらな
オロチ穴いけるようになった時の名取玉串とか、全国の全ユニーク
討死つーか暗殺効かないやつらな
まぁ流れ見てりゃ誤解はないと思うが
暗殺してくる前に一撃加えて暗殺成功率を下げる。これが最大の防御です
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。