● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
※現在は公開停止中、6月中に再公開予定あり
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
otsudeath
11 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/15(金) 09:03:44.91 ID:yQsxu5uR0
Wikiから部隊構築ってのが消えてない?
ずっと前から消えてるよ
状況や目的に応じて構築はいくらでも変わるので削除されたんじゃね
正解とかないしな
陰陽 忍者
足軽 足軽
軍師 僧兵
割と何でも対処できそう
行動が遅そうなのが難点だな
城攻めには向かないと思う。
戦果ありなら、話は変わってくるが。
陰陽(1.1倍式紙) 忍者(ため解除)
足軽(初期→全) 騎馬(1.1倍)
軍師(付与駆使) 鉄砲(バッチ貫通×3)
これや!
お町 性眼
名取 足軽(全)
ウルザ 謙信
蘭 かなみ
利家 スーパージョッキー
四男 仮名
>>16 忍者 にんじゃ
NINJA ninja
ニンジャ ニソジャ
名取とお町のコンボで大概の部隊は壊滅するな
騎馬(追打・隊) 霊就(全2・刀)
エリナ(速運) 犬飼様(野戦・毒刀)
雪(出張・隊) 鉄ヒサ(貫通2・帝)
やるかやられるかが好き
ウルザ 道三
名取 足軽
予備枠 謙信
これなら入手簡単でいける
ウルザ 足軽
エリナ 謙信
陰陽師(全体防御式神) 忠勝
ずっとエリナぶっぱのターン
山県 僧兵
足軽 僧兵
真田 僧兵
戦果アップとダウンだけで勝てるし被害も少ない
初期戦果持ちにすればさらに楽
なし なし
なし スク水セーラー改
(オロチビーム)
なし なし
足軽 軍師
お町 軍師
足軽 軍師
軍師で確実に初期付与を付け足軽二枚でがっちりお町さんをガード
軍師は人間の盾的な役割も
知速付与から繰り出される圧倒的な威力と速度で全てを破壊しつくすお町さん
てか斥候でこんなん出てきたら迷わず後ろに向かって全力前進だわ
単付与でいいと思うが
知9軍師なら足・軍・町の三人で十分かな
28 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/15(金) 22:02:51.23 ID:8d/wMfKn0
普通のイベントだと思って石爺止めにいったらゲームクリアになって唖然とした
キャラボーナスなしで 足利、種 だけ制圧して残りのみんなで織田虐め・・・もといランス虐めできないのかな?
足利殺す → 種布告して制圧 → 毛利布告で出雲制圧 明石布告 → 徳川布告 原布告 →
朝倉布告 巫女布告 → 武田布告で信濃制圧 → タクガ布告 →上杉布告 北条布告でさいたま制圧 →
はにわぶった切って布告 → 独眼布告 → 伊賀布告
これで一応ランスはJAPANを敵に回したことになるんだが。
天志教と島津にはどうやって喧嘩売るべきなのか解らん。
天志教はサルつかって瓢箪4つまで進めれば勝手に敵対してくれそうだけど。
島津だけルート確定せずに戦う方法ってあるの?
島津はルート確定しないと無理よ
サクッと猿殺ししてこ
猿殺しで、島津が毛利を吸収する条件って何?
両方と開戦してから20ターンは経つんだけど…これぐらいじゃまだまだダメだっけ?
>>31 3姉妹を誰も捕虜にしていない場合に吸収だったはず
1人でも捕まえるか毛利ボーナス入れてると隅っこで大人しくしてるよ
>>32 3姉妹は誰も捕虜、仲間にしてない……
毛利の領地がやたら拡大してたり、両方の武将人数がほぼ上限だったりするのは関係あるだろうか?
島津が毛利吸収→三姉妹が島津へ移籍
ってなるのなら島津の武将数が上限60人だとイベント起きないかもね
同じような現象で島津の武将が60人だと寝取りが発生しなかったはずだし
>>34 島津は59人、毛利は57人という状態が続いてる
寝取りはメッセージだけ出るけど実際には抜けてないという現象が何度も
とりあえず皆ありがとう
もう少し検証してみることにする
>>29 ノーボーナス★5アイテム禁止で布告しまくってる動画思い出したわ
戦国のパッチDL数が100万
みたいな話良く聞くけどソースってある?
どうも眉唾なんだよね
アリス公式が言ってるのなら、そうなのだろう
けど割れ厨達で90万近くも割ってないというソースも見ないから、どちらとも言えんな
俺2・3回同じパッチDLした気がするな
PCを買い換えたらパッチをDLし直すだろうから、ユーザー数=パッチのDL数ではないよね
ふと全国で明石を選んで見た
開幕毛利が攻めてきて斥候して色々と絶望したわ
これ攻め込まれたらリロードして種子島からのワンチャン捕獲に期待するしかなさそうだ
これイベントの数っていうか文章のバリエーションが凄いな
何回もクリアしたけどまだ見てないイベントとかあってびびる
43 :
迷探偵コナン:2013/03/17(日) 07:58:10.42 ID:ALCwMzyk0
暇だったんで、「ランスは大変な女をさらっていきました。」というものをちょっと作ってみた。
ルートはサル殺しですが、気にしないでください。
一度天下統一?した織田、もといランスですが、女人だけをかっさらった結果各地で反乱が起きたという設定です。
天下統一モードだと武将が仲間にならないのでサルルートになります。
もう一度天下統一を行ってください。(出来るものなら・・)
画像↓
http://i.imgur.com/hxtBEqu.jpg 需要あるかわからんがデータ↓
パッチ1,4を適応しておいてください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4046540.rar.html ← 元のデータはどこか別ファイルへ避難させてセーブデータファイルをそのまま置き換えてください。
仕様
★★★★★モード アイテムは難易度が極端に下がりそうなものは削除 ターン1ですが、内部ターンは60ほど進んでいます
月光以外解雇不能、武将29名固定 川之江美禰は捕虜入り
各家のメイン武将だけは生存させてます。(男、モンスターキャラは放置) その都合で配下になっていない武将も居ます、戦姫等。
不遇すぎた見当かなみを強化しました。
女武将の強化度合いは、俺の好みによって決定されました。
女武将の弱体化、主に行動、攻、防を少し修正しました。
アギレダさんを大幅強化しました。
ちぬから毒殺を削除しました。
女キャラ全員に愛人スキルが入っています。
まおー様は無敵です。
魔相志津香はNTRました。
ランスについてる帝の威光はエロの威k
以上です、日曜の暇つぶしにでもしてください。
尾張だけ死守して再スタートすれば簡単になるので、現在生存してる領土1つでもとられたら終了と脳内変換お願いします。
批判、中傷はお断りします(´・ω・`)
変なコテがついてっぞ?
追加
原家は放置しすぎて布告できずなので、そのままです。
まぁ、雑魚なんでその辺無視してくだしあ。
乙
まだプレイしてないけど今でもこういうの作ってくれるのはホントありがたい
とりあえず特攻してくる
>>43のってメモリエディタか何かでデータいじったやつ?
>>43 おお、ありがたい!
オリジナルシナリオは面白いね。
シナリオエディタが欲しいわ・・・
>>43 新感覚の武将で戦うだけでも楽しめてるわ
まずは武田、伊賀、今川あたりをイベント制圧してプレイ中
本来なら無しで、っていう調整なんだろうけどこれ無いとヤバそうだなぁ…
気になったのはランスの威光やマリア、ノワールのツイン行動王あたりは機能してないんだな
まぁ一応非正規品は改造スレでな
アリスソフトがシナリオ集をワンコイン500円でネット販売したら、そこそこ売れるんじゃなかろうか
子鹿とか、アギレダとか、背負ってるものがあるから、ヒロインにできそう
売れるかもしれんが、DLC商法として評判は悪くなるだろうな
マグナム商法でさえ言われまくったしなぁ
今からなら大丈夫だろ
マグナムは完全にDLC商法
あれはファンディスク商法まんまだろ
ランクエはマグナムまでやってようやくストーリー完結って感じだもんな
無印は未完成品掴ませてるようなもん
ランクエはファンディスク商法ってより分割販売とか未完成品販売とかの方が正しいかもね
その点、戦国ってすげーよな
初期状態でも致命的な不具合が(多分)無いし無料パッチで全国版追加だし
DLC商法だと全国版パッチって余裕でお金取れそうだよね
イベントとか入れてくれるならありだね
今の全国版じゃ無理だけど
やったらやったでそんなことより続編作れよになりそうだな
今から2周目始めるんだけど、お勧めのルートとボーナスはどれですか?
簡単なのは蘭ルート
ボーナスはエリナか魔窟堂
61 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/19(火) 11:29:48.79 ID:PXifvxzK0
戦国ランス買おうと思ってるんだけど、廉価版が出るの待ったほうがいいかな?
いつやるか?今でしょ!
戦国の廉価版は出ないんじゃないかな
蘭ルートって慣れたプレイヤーなら確かに楽だけど、2周目とか慣れてないと案外きついんじゃないかと思ってる
のんびりじっくりやれる五十六ルートをエリナ入れてやるのが個人的にはお勧め
エリナかな城落とすのが早くなる
この前ボーナスなしでやったがえらい難しかったw
>>64 伊勢と京は降伏勧告で緑色にしておいて西に従属国の壁を作ると
蘭ルートはメチャ楽じゃん
>>65 ノーボーナス★5の原さん最終戦マジきついよなw
>>66 だから慣れてる人はそういうとこにさらっと頭回るけど、2周目くらいだとまだ落としてなんぼって考えるんじゃないかと
攻略wiki見て効率のいい攻略法とか調べてやるならそりゃ簡単だけどさ
>>61 飽きて売ったのにまたやりたくなって買い直したが
武田4連を無敵霊将とやる気でる状3枚で楽に防衛してるセコい俺は
最新verデフォルトの廉価版を待つという選択肢は最初からなかったな
6の殺っちゃんで失敗したのが教訓になった
どうも
Wikiちらっと見てみたけど、他のルートとはだいぶ感じが違うみたいですね>蘭ルート
攻略情報と首っ引きだとネタバレで楽しみが減りそうなんで、五十六ルートからやることにします
ボーナスはお勧め通りエリナで
陰陽は使ったことないんでちょっと楽しみ
アナル眼鏡って何ものなの?
>>69 おい。ばか。やめろ。
五十六ルート行くのなら合戦と個人戦の両方の準備をしっかりと進めときな
ちなみに魔窟は鎧や付与本あってこそだと思う
★2くらいまでならアイテムなしでも序盤は無双できるんじゃね
★2くらいだとエリナぶっぱのほうが断然楽だからなぁ
見た目の方が大事
襟菜`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!ぱってなに?
防御神式全
魔窟公道回復
のローテーションか?
難易度標準でエリナに竜宮秘剣浦死丸を持たせたら大量破壊兵器と化したw
エリナみたいな陰陽師が最初から配下にいたら、序盤はかなり頼りになるよ
ツッコまんぞ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
<浦死丸の正しい使い方>
謙信ルートで「沖田のぞみ」や「柚原柚美」に装備させて謙信を倒します。
うらしまるは月光専用装備と化してるな
俺も序盤から使えるし、個人戦ではいつも後衛にいらっしゃるわ
>>79 謙信ルートで謙信を倒すってどういうこと?
つスポイラーAL
アギレダみたいなアホが武田の軍師である透林より知力高いのが納得行かん
同じ防御でも足軽と忍者じゃ全然受けるダメージが違うのと一緒で、
知力もユニットごとに違うと考えるべきじゃね?
考えるべきっていうか普通に違うしな
騎馬が一応弱点として極端に知力低くなってたりするし
強すぎて全然関係ないけど
弓なんてどんだけあげても弱いままなんですが
序盤の原さんならまだ…
五十六ならそこそこ・・・
五十六は山本式と疾風天破or足軽狙いが使えるからな
疾風天破は≒行動2消費暗殺で相当コスパいいよね。
山本式は北条戦で大活躍したな。消費1貫通攻撃って他には雷撃と大雷撃しか無いでしょ?
まあ、その2つが糞強いわけなんだがw
…とここまで書いた所で貫通射撃の存在を思い出したw
柚柚はバッチ持たせて複数回狙撃させてるから使ったこと無いのよねw
貫通射撃の使い勝手ってどうなんだろ?
護衛隊付けた小松吸収させた三男に貫通2覚えさせたらそこそこ使えた
貫通1だと倍率低いからどうだろう
野戦上手と出張や本(あと攻+1のアイテム)あれば
開幕の貫通2で4k-5kらい縦列消し飛ぶよ
まぁこまっちゃん早めに加入させないといかんけど
風林火山捕獲あと1人なのに、最後の一人が全然捕獲できねえ・・・
ごめん、愚痴ってすぐ捕獲できたわ・・・
あれは序盤に放流しないとなかなか士官しないからなぁ
パソコンを変えるたびに武田捕獲をやり直している俺は勇者様
せやかて工藤
武田に関しては300ターンくらいしても捕獲出来なくて心折れてアンインストールした初期の記憶しかない
捕獲目当ての武田は毛利か独眼入れて
徳川の上からさっさと戦うのが一番
魔軍に荒らされまくったあと、正史で浅井だけ残して全国平定して士官待ちしてたら150ターンくらいで全員揃ったわ。
100ターン過ぎくらいで相手の武将数が7とかになって可哀想なことになってたw
国力に余裕ありまくりなんで、自軍強化し放題、おかげで仕官されてからはらくらく捕獲できたわ。
面倒なのは毎ターン鈴女で石爺止めなきゃいけないことかなw
隣接地を三河だけにして1つ目の城で4連受けると楽だよな
>>103 4連撃を三河の城で受けるのは仕込みが面倒な上に、ギリギリだと城での戦いだとしても、
展開に運(暗殺が成功しないかどうかとか)が絡むからイマイチなんだよな。
きっちり戦力整えて4回受けにいった方が良いという印象だわ。
その代わり他国落として士官増えまくって
捕獲までアホみたくターン待たされるからメンドイってことでしょ
てか風は一戦目だし騎馬で死なない程度の武将と一緒に鈴女出して
そっちに暗殺撃たせりゃそれで終わりじゃね
ノーリロードで縛ってるならまぁ仕方ないだろうけど
風は一発屋だから楽にかわせるよな
林も付与解除ループにはめちゃえば楽か
初めたばかりの頃は武田4連撃なんて無理ゲーと思ってたのに
火山も付与さえ外してしまえば余裕で受けられるしな
付与解除するまえに壊滅させられることも多いが
領地取って相手がちょっと強くなっちゃうけど
徳川の後に伊賀落としてニンジャイ入れるのも手だね
ニンジャイほどじゃないが解除丙を覚えさせた巫女さんも結構便利
初速が意外と速いんだよね
早い内に伊賀落とすと瓢箪厳しくなるから毎回後回し
武田四連撃は
風 ランス鈴女のみ
林 軍師+適当二人ぐらい
火 足軽+高倉他てきとー
山 残り全力
って感じだないつも
山だと死人でることあるからちとこわい
山に一休入れててとんちで楽勝だろと思ってたら全滅食らった苦い思い出
足軽に守り神様を持たせておいて、まんまと火がそこに突っ込んできて
行動終了になった時のしてやったり感が気持ちいいwww
一休とんち間に合わないこと結構あるな
変な虫つけても駄目だったり
まぁ職種の素早さと技の行動待機時間が絡むから仕方ない
相手忍者か足軽を2.3匹殺しとくとだいたい回ってくるよ
足軽を2.3匹殺してたら、むしろこっちが大逆転されね?
山は淡々と殴られるのが一番怖い
あんな攻撃4回も受けたら耐えられん
そんな貴方に延長戦!
あまり話題にならないけどこれも結構な壊れスキルだと思うんだ
わざわざ延長の僧兵入れるくらいなら(一人くらいならいいけど)
突進・精密・威光のロックデッキ使うなぁ
山さんも守り紙の足軽に一回攻撃して終わり
そう思ってると初手でウルザちゃんが陵辱されて総崩れになるぞw
ウ 余り
足 道(兵数大)
名 謙(稲荷)
ゲーム後半に山戦やるなら大抵これだなぁ
ドヤ顔で挑んでくるから何か殲滅したくなる
突進だけじゃほとんど効果無し
精密威光は基本的に1ターンに1回
延長戦は使い放題!!
と見せかけて技6でフルに使える人材は限られているのであった・・・
まぁ技破壊ロックと延長戦は似て非なる物だと思うよ
技破壊はやられる前に封じ込み無双。延長戦は全て受け止めた後に無双
と言うか延長戦は技4上級持ちの陰陽無双による殲滅用っす
具体的にはこんな感じ
陰陽 延長
足軽 足軽
軍師 陣地
前衛が硬いなら後衛足軽を全ガにして延長戦か陣地構築追加とかも
まぁこれらを揃えるのに手間かかりまくりだがな!
そういやまた四月馬鹿がやってくるな
2D格ゲーはもういいかな……
ゴッドイーターだとかソレ系を望む
軍神精密後の陰陽師無双は鬼畜だよなぁ
全然話は違うけど、ノーボーナス★5で兵力4000近い眠り狸どうやって捕獲したものかと悩んでたら
同胞の復讐がかなり削りに便利なことに今更気付いた
たぬー達は捕獲可能な時点で家康以外暗殺効くと思うよ
同じ理由で再仕官後の風火山も暗殺効くし
そこから捕獲できるかは運次第だけどね
眠り狸って表現が可愛すぎるな
柚柚がたぬーにはまるのもわかるw
相手の行動消費させきった後なら、活動転換→月光無双or名取無双orちぬ無双も楽しめるよね
なんてこった暗殺効いたのか
昔の俺はこんなのどうやって捕獲してたんだと思ってたけど、暗殺使ってたんだな
通常捕獲OKなら暗殺効くよ
蘭もフラグ立ってるなら暗殺からの捕獲ができる
独眼の嫁たちは戦闘後イベント捕獲限定なんで暗殺効かないのが困りもの
月光先生がミスって驚愕したわ
柚って忠次とはイベント無しだっけ
同胞の復讐で入るダメージってどういう計算だか判明してる?
>130
風林火山消して、手加減当てて、タコ殴り
がんばって捕獲しましたよ。
いや、よくレス見ろよ
☆5の眠り狸っていってるから足軽の奴のことだろ
猿殺しで勝家がキャラクリつけてくんないんだけど、なんか条件あったっけ?
香ちゃんの部隊吸収するイベが発生しないんだが
信長殺そか
勝家のキャラクリって蘭ルート限定じゃなかったか?
謙信ルートもいけそうな感じはするが・・・はてさて
とりあず猿殺しでは不可能
香姫が戦に出たがる=信長死亡
だからな。猿殺しじゃそら無理よ。
☆5猿殺しを先日ようやくクリアした。☆5だと9999人部隊が当たり前とか聴いてたんで、ビビってたんだけど、
最後に残したタクガ勢くらいしか人数カンスト部隊使って来なかったわ。ビビりすぎてたのかしらんけど思ったより大分ヌルかったw
自軍は最終局面まで1000人越え部隊が足軽と許可証担当だけだったんだけど、上手な兵数の増やし方ってどうすりゃいいんだろ?
自軍の兵数が少ないせいでイベント加入キャラの兵数が少なすぎて残念なコトになってるんだけど。
とにかく国力と金だな
新加入時はセーブ&ロード
天志教後の大満足ボーナス復活
あと護衛隊と道三
んー別に上手でも何でもねーなこりゃ
ターン数で敵の兵数増えてくんだけど、こっちの兵数に応じて敵の増加スピードが変わる
>>139がカンスト部隊使われなかったってのは多分それ
寡兵で高速進軍できるならそれが一番楽よ
護衛隊でじっくり9999部隊量産とかすると敵がみんなアヘン商人ばりの兵数で出てくる
敵兵力カンストしてくると風華ちゃんも戦果稼ぎの優秀な戦力になるんだよな
というか敵兵力増えるとこっちも大兵数になるから
合戦ダメージや戦果の仕組み覚えちゃうと
数値の変動が少なくなるこっちが圧倒的に有利よね
理論上最強をCPUが実際にやるとえらいことになるらしいけど
この割とマヌケな敵の思考がガチで殺りにきたらどんな感じになるんだろう
そんな武田とはやりたくないな
丹羽さんを連れて蘭と戦うこと10数回・・・
・・・ほんとに捕獲できるのか、これ?
使徒は体の中にいるんだよ!な、なんだってー!イベントはこなしてるぞ。
もう嫌だー・・・
ちゃんと使用禁止されたか?捕虜部屋空けてるか?
>>147 斥候で確認するとちゃんと朱雀消えてるのよね。捕虜部屋も余裕ある。
つーか、今も2回チャレンジしてまた失敗だよ。
>>148 暗殺と普通の全滅は確率違うのかしら?
って書いてたら捕獲できたー!!!!!
単純にリアルラックが低すぎただけみたい・・・
もう20回以上全滅や暗殺させたぞ・・・
すんません、お騒がせしました。
まあ蘭は柔らかくて潰しやすいからいいじゃないか
なぜか足軽つけずに出てくることが多いし
倒すのが難しいって意味なら、イベント捕獲のため暗殺が効かない御天勢。
確率的な話ならきくが一番しんどかったな。
捕獲せんとキャラクリできんし。毛利家ボーナス最高や!
蘭ちゃんはけっこう適当に戦闘してても、いつの間にか檻の中にいる状態になりがちだった
CPUの動き自体は割りとまともじゃないか?
足軽が攻撃してきたりHP全快の部隊に回復とかあるけど
どちらかってと編成が適当過ぎてへっぽこな印象を受けるのだと思う
前衛後衛とどちらにも置ける中衛を設定して
後は元気な部隊を適当に選んで配置してるような感じに見えるし
陰陽が詠唱はじめたらガード考慮せず狂ったように解除に来たり
こっちの付与解除でハメられて敵軍師が何も出来なくなったり
防御式神の上から全力2や突進するのはちょっと
まぁガチ過ぎても困るし難易度でこの辺のルーチン変わればよかったのにね
捕獲したいなら壊滅は2部隊まで
野菊って暗殺効く?
兵数8000の野菊とか普通にやってたら壊滅ほぼ不可能なんだが
ちぬや名取に任せるしかない
軍神精密で行動回収消費させてちぬ名取性眼で削ってエリナぶっぱ連発すればOK
謙信、ウルザで技破壊して魔窟の攻付与付き妖怪退散でいける
ウルザ 魔窟
名取 謙信
陰陽 卑弥呼
↑野菊狙う時毎回こんな感じ
護衛隊マジック・志津香の白色で楽勝
ウ(精密) 謙(稲荷)
名(野戦) 道(仮面or熊)
余り(全防or軍師)
うちはこうだな。謙信ちゃんが開幕突撃して
転換で精密2回、嵐2三発入れるだけのお仕事
165 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/27(水) 23:04:53.90 ID:3Iu8y0bh0
1500程度の付与付き騎馬に野戦上手つけて追い討ち×2とか
オロチはJAPANを支える聖獣なのに倒して大丈夫なの?
実は天満橋が超合金すぎてとっくにオロチなんて要らなかったや
まぁ大地震には耐えられないようだがw
オロチが居ようが居まいが天満橋を落とされたら終わりじゃね?
石爺が橋を落としたら終わりだったような
オロチが死ぬと妖怪はもう生まれないんだっけ?
それともオロチが死んで気が大地に染み込んだとかで妖怪は引き続いて生まれるんだろうか
まぁオロチを殺しても体が消滅しなけりゃ大丈夫なんじゃね
別に力入れて踏ん張ってたわけじゃないだろうし
>>166 いや最初はオロチが支えてたけど
衰弱してオロチじゃ支えきれなくて天満橋で支えてた
だからオロチは殺っちゃってOK
衰弱オロチやオロチの体があったとしても
あの島?を大陸に繋げるとか天満橋すごすぎだろ
第二級神アマテラス謹製だしのぅ
だが妖怪に落とされる
なぜ、オロチっこはオロチの味方をするのですか
オロチ戦をやりながら、いつもそれが疑問でした
聖獣・・・半聖獣で眷属みたいなもんだろう
むしろ正史ラストのザビエル戦でなんで人間の用心棒がザビエルの味方してんのかが疑問でした
どうしてカーディスとかの邪神の信者がいるの?的な……
あれって自分らは助かるんだっけ
そりゃ無敵の魔人様が傍に置いて重用してくれてると思い込んでたら味方するんじゃね?
やりたい放題だし
まさか無敵結界無効にする奴が二人もいるとは思うめえw
日本人は皆殺しと言ってる奴の側仕えなんかしたくないわ
おまえら黒姫のようにされても同じ事言えんの?
>177
次の世界で平和に暮らせる
しのぶって精子だともう死んでる?
パソコン新しいのにしようと思ってるんだが7で普通に動く?
7なら問題なく動いてるよ
64bitでも問題なく動く
タブレットで問題なく動く?
右クリックとか
今までずっと何ともなかったのに、exeを起動しようとすると
『指定されたデバイス、パスまたはファイルにアクセスできません。アクセス許可がない可能性があります。』
って出るようになってしまった
管理者として実行しても無駄、ランクエとかは普通にできるのに……誰か対処法分かりませんか?
191 :
190:2013/03/31(日) 16:14:41.23 ID:FOifmcrl0
すみません……自己解決しました。
ウイルス検知ソフトを切ると起動できました。
なんでこうなったんだろうか……再インストール等もしたから、ウイルス感染はしてないと思うんだけど
ノートン先生はエロの検閲もするようになったか
ノートンがぶっ壊れてる可能性もある
俺もノートンのせいでネットに繋がらなくなったことあるし、再インスコしてみたら?
ウィリスって戦国に出てないよね?
ノートンちゃんはちょっとでも怪しいことがあると突っかかってくる風紀委員長なおにゃのこだから
ノートン「ちょっと男子!学校にそんなもの持ってきちゃダメじゃない!!あ、こら!待ちなさーい!」
微妙だ……お姉ちゃんキャラの方が萌える気がする
しばらく前某ゲームのパッチにこれでもかとアラートしまくってほんと邪魔だったな
もう1年か
今年のネタはなんだろうな
アリスでは毎年あるとも限らんが四月馬鹿
アンインストールして1週目120点クリアできた!
オロチとか何とかなるもんなんだな
後、お町さんが強すぎて吹く、数年前あれだけ苦戦した九州の城が紙の様だ
つか☆5で慣れたらお町さんいなくても九州の城は紙じゃね?
九州ってか魔軍は楽
島津だとCPU最強クラスかと
兵力5000↑の攻付与アギレダとか流石に専用の対策組みたくなるレベル
まぁアギレダつか敵の武士は絡め手覚えりゃ対して怖くないわな
攻撃付与消して足軽に防御付与つければアギレダもカズヒサもカスだもんなぁ
俺も久々にプレイして今3周目なんだけど、
お町さんの強さに唖然。
今まで謙信とウルザ、もしくはマジックの白色が最強とか思っててごめんなさい。
・・・逆に、お町さん以上の化けも・・・強キャラっているの?
☆5で寡兵で臨んでる時は結構付与無くてもしんどい
こっちの足軽1500に対して、8000以上の武士隊が相手だと能力差あってもクソ痛いわw
>>205 単体としての能力ならお町さんを超えるのは魔王くらいか?w
相手の兵数が多いとちぬと名取先生のがダメージでかいけど、消費1ってのが凄まじいよねw
山県さんと、追い討ち持ち汎用手羽先は一つの部隊相手なら最強クラスだけど、全体の殲滅力が違うからなぁw
>>207 うん。消費1で、しかも素早さもそこそこあるし、
状況に合わせて速攻か、溜めて強攻撃か選べるのも強い。
丹下犬の使い道は、お町さん以外に思い浮かばないレベルだわ。
犬は内政値高い軍師に付けてるわ
どの戦闘にも軍師一人は置いておきたいし使わない時は内政で無駄が無い
お町さんに犬は強いんだけど途中で飽きそうだわ
最近色々縛って☆5やったけど、初期時間経過軍団(+黄泉時計)の鉄壁っぷりを初めて知った
魂縛りに泣かされてたから魔人健太郎と時間経過軍団にはマジで助けられた
お町は俺の中では許可証と同じ様なもんだわ
あそこまで高性能だと普通に楽しむ時には使えない
俺は星5で魂縛りとやる時は、健太郎のほかに鈴女とのぞみ(お守り付)を盾にしてたな
満足ボーナスの義勇兵もけっこう使える
なんと、休業?
寝てたなw
このゲームを何年もやってるけど、阿樹姫がアキヒメだって初めて知ったw
ずっとアジュヒメだとばかり思ってたわw
だってマニュアルにはフリガナふってないんだもん
おれのあじゅじゅが・・・おれのあじゅじゅが・・・
本当はあききだと・・・ッ!?
マニュアルにはなくてもゲーム内にはちゃんと書いてありますよね
あずき だと思ってた
>>218 マジかw
自分がいかにメッセージを読み飛ばしてるか良くわかったw
まさか最初は足利出身の姫だとは
じゃあ間を取って”あじゅき”で
叔父貴に語感が似ているのでNG
まぁ名前をなんと読もうと、原さんに手足と舌を○○○○されちゃうんだけどね
島津のNTRイベントってどう回避してる?
汎用女武将選んでくれるまでロード
あきだと思ってたらこのスレであじゅあじゅ言われて戸惑ってた俺は一安心
俺はもうユニークだろうと、寝取られたら諦めてるわ
ウルザ等1軍キャラなら流石にロードするがな
正直寝取りそのものより、そのイベントまでトロくさい事の方がうぜえわ
チートします御免なさい
寝とりはそもそも蘭と猿でしか発生しないから、あんまり深く考えたことなかったな
蘭ルートはほとんどやらんし、猿は得点プレイでしかやらないから
得点プレイが蘭か猿殺しだから嫌われてるんじゃね
ぶっちゃけちゃんとシステム直さなかったのが悪い
まぁ正確には変更だけども
もう島津のNTRスキルは、魔法的な何かで
抵抗失敗したら必中だということで、いいよ。
白色NTR光線とか怖すぎるな
マジカルティンコには勝てなかったよ…
てす
こうなったら女性武将あらかた解雇して売れ残り珠子だけにしてやる
俺のてるさんを奪ったのは絶対許さない
>>239 嫁キャラだったらとっととキャラクリしとけよw
嘆いていいのはウルザ、レイラ、志津香、名取、風香、乱丸、+政宗健在での御天勢くらいっしょ
…結構多いなw
乱丸何かあったっけ
あいつ愛情にならないし、いつもデコイ役なんだが
勝家と結婚したらイベントNTRはなくなっても
ターン開始時のランダムで出奔しちゃう可能性が残ってるって件じゃない?
美禰も龍馬ごと出奔するよw
ああ名取と風華は大蛇の穴開けばロックして引き抜きも討ち死にもしないはず
タクティクスオウガは死者宮からが本番、
クロノトリガーも「強くてニューゲーム」からが好きな俺としては、
島津こそ、勢力ボーナスにしてほしかった・・・
あいつら強くてむかつくねん・・・
現実はともかく、ゲームくらい無双したいじゃん?
武田とお町に比べたら可愛いもんだろ島津なんて
島津は敵として強いのは兵数が多いのが一番大きいからなあ。
個人戦では全員そこそこの戦力になるけど、部隊戦では味方にしても「悪くはない」ってレベルだからなぁ。
ヨシヒサ→てるさんの上位互換に近い性能。主力として使えるけどてるさんでも十分足りる。
カズヒサ→能力高いけど、武将突撃もないのは…武士はユニット多いしあえて使う理由が…
トシヒサ→高性能鉄砲、鍛えればそこそこ使えるけど、キャラクリ超めんどい。鉄砲枠は柚柚で十分な気も。
イエヒサ→(゚听)イラネ
アギレダ「」
よかトイレ
トシヒサは護衛アイドルくれてやるならマジバケモン
まぁインチキ臭いし何かムカツクからあまりやらんけど
小松ちゃんはかわいいけど
陰陽師全員解雇してとか言い出すから困る
キャラクリ後に陰陽雇用しまくるランスさん鬼畜
武将突撃()
☆2すらまだな人かね
最近始めたばかりだけどガード崩しがないと☆5をまともにプレイできないことぐらいはわかった
まあ、ただ勝ちに行くなら武士要らないんだけどね
一回や二回勝つだけなら武士無しで良いけど
それ以上勝とうとすると武士で戦果稼げないとキツイぞ
あと俺的にはガード崩しは微妙
>>253 >>247だが、俺のこと言ってるなら☆5猿・蘭はクリアしとるよ―。
最高得点300にも到達してないし、ノーボーナス☆5クリアもしてないけど。
☆5でも武将突撃かなり有用じゃん?反撃なしで行動使いきれるのは戦果稼ぎには結構役立つっしょ。
ガード崩しと背反なわけでもないんだし、持ってるに越したことはないべさ。
>>254 兵数3000もあればガード崩しも必要なくなるぜ
武将突撃は確かにに強い
何より武将突撃はたいてい無駄の少ないた武将が持ってるのがいい
さっさと置物にしたい謙信
最速で戦果2*2→突撃の火
楽に崩し・力ためを得られて被ダメ少ないランス
武士の話だと思ったら固有キャラとスキルの話だったでござる
まあ汎用武士とか普通使わないからな
>>262 ノワール「あたりまえだ」
乱丸「当然」
直正「でちゅよねー」
強子「あ、あの・・・いえ・・・何でもないです(シュン」
きょうこは使えるのにきょうこは使えねぇなホントダメだわあいつ
どっちのきょうこもそこそこ使えるだろ
手加減メガネは全国編で大活躍
手加減とガード崩しは文句ないし
足軽のほうもそれなりに使えるんですが
268 :
名無しさん@ピンキー:2013/04/06(土) 22:24:16.03 ID:eF+oMouzP
五十六ルートはいれないんだけどなんで?!
香姫行方不明ってがきにおかされるあれだよね?!普通に香ちゃんかえってきたんだが!
ちな五十六たんとえっちはした!
269 :
名無しさん@ピンキー:2013/04/06(土) 22:27:40.17 ID:eF+oMouzP
ごめんじこかいけつwwwwww地域イベントのとこにでてくるのかwwww
武将突撃は同胞の復讐、暗殺に並ぶ残念スキル
暗殺全然残念じゃないだろ
暗殺が残念とかこのゲームやったことねえだろ
暗殺はスキル自体は優秀だけどデフォで付いていると音速選べない点は残念だな
同じ理由で木の葉も
一番の残念スキルは巫女の舞/改だろ・・・
完全上位互換の舞/風があるのは良いがスキルの派生が酷い
舞-----舞改
|
---霧---舞風
とかおかしいでしょ・・・
舞改→舞風って派生なら分かるけど
どうでも巫女の風使わないからなあ
巫女の風ってなんだ、舞だったわ
名取さん以外、巫女使わないし(´・ω・`)
タクガ戦でボコボコにする→残り2ターンくらいで勝ったと思う→ゴンが同胞の復讐→前衛の主力が死んでリセット
敵が持つと最強に怖いのが同胞と暗殺
ちぬ「」
毒殺強くて、得点プレイする蘭と猿では問題なく使えて、キャラクリ楽で、終了時得点つけられて、満足度稼げる超優秀ユニットなのに…
舞/風つけたら雪ちゃんですらめちゃくちゃ使える
金での兵数回復禁止縛りとかやると
巫女がありがたくなる
出張巫女と回復のために
香苗か雪ちゃんどっちかだけは使ってるな
三年前にやり始めてようやく全てのクリア履歴埋められた
日露と文禄は指震えながらやってた
きちんとやれば日露文禄はそれほどでもない
ターン制限あるわけじゃないしな
武田あたりでやるとかなり楽だった記憶がある
いまさら、ようやく全ルートをクリアしたんだけど、
五十六さんのヒロイン力が高すぎてやばい。
何?この健気でかわいい生物?
あと、五十六ルートで蘭を捕獲してそのまま地下牢に放置してたら、
爆散イベントが起こらないままギガイが出てきやがった。こんなこともあるのね。
フラグ回収とかそんなだろうね
猿殺しだと爆散した蘭が島津イベントで出たりとか
if√だし致し方ない
ちぬを解雇したら、やはり爆散イベントなしで魔導が出てくるイベントが起きた
え?
2年前に2週してまた最近始めたんだが200点目指してプレイするにはどのルートがベスト?
今使えるポイントは94で勢力武将は一応全種類出した
必須なアイテムとかあればそれも教えていただきたい
>>290 とりあえず難易度とルートと勢力ボーナス回収してからの方が良いんじゃね?
すまん自分で読み返してもわけわからんこと言ってましたわ
現状は正史、蘭、五十六、謙信ルートクリア済みですべての勢力キャラ追加ボーナスは出してあるんだ
そこから200点目指すなら何ルートが1番でボーナスで有用なアイテムがあれば教えて頂きたいと思いまして
ボクの考えた94点
勢力 武田、毛利追加で60点
特殊 エリナ、魔窟堂で10点
人望の杖、ど根性鎧で8点
行動回数+1で10点、作戦許可書で5点
これで93点、☆5の蘭ルートで
さんくす
試してみる
勢力ボーナス武田・毛利はマジ優秀だよな。戦力的な面ももちろんだけど、デメリットが少ないことが優秀だよね。
武田に至ってはデメリットが殆ど無い上に、風林火山4連が無くなるのは大きすぎる。
毛利は大決戦が無くなることと、子鹿が入らなくなることがデメリットだけど、大したことはないし、満足度要員が増えまくるのもでかいし。
独眼竜は戦力的には超優秀だけど、実質10点分のマイナスが痛すぎるんだよなぁ。
まぁ得点は最高点目指す時しかいらんし。
それよりあそこは独眼が勝手に開戦になるのがウザったい
独眼竜はボーナスONでもOFFでも潰すの面倒だしね
独眼は領土多くて潰すの面倒なだけでお町さん以外は楽だしね
軍師僧兵が出てこないとか余裕過ぎる
独眼ボーナスの問題点は嫁達が内政ダメ過ぎるのと強化しようとすると遠すぎる点だわ
政さんだけは冒頭で二回強化可能だけど
>>293 292でもないのに横からですまないんだけど、
まだ星1までしかプレイしてない若輩者には
魔窟堂の強さがよくわからないでやんす。
なんで皆この人押しなの?
いや普通に殴って強いじゃん
転換に制限付いた現在じゃ
持ってる時点でぶっ壊れの一角
>>299 速以外の数値が高い
僧侶の能力補正もそれを後押し
補充費無料
強くてもキャラクターとしての魅力が分からんから使う気になれんのよな
まぁ俺も魔屈よりエリナかな
攻がやたら高いのが無駄に原作準拠であれだが
高倉もちょっと強くてもよかったな。大番長だとそれなりに強かったやん
>>303 道三ちゃんは嵐2や精密に使ってる
おっさんは序盤に防運した前衛単騎と油娘が来るまでの↑役
後半はバッジと速特化して突進や戦果2なんかのブースト
意外と兵安いしね
魔窟堂は強いけど遅いのがネックなんだよな
速の書が余ってたらいいけど、ランスや足軽に使うことが多いし
キャラクリも終了時得点も付けられないので、いつも終盤に解雇してるな
僧兵単騎防衛と忍者単騎防衛を覚えると、兵数管理が急激に楽になるよね
魔窟は鎧とセットで真価を発揮する
相手に陰陽がいなければ中盤辺りまでは単騎で勝てる性能になる
終盤は終盤で転換使えるし使い方次第でいろいろとできる
転換2だから技書1が手に入るとちょっと化けるしね
戦果UPは上で出ているが五十六の疾風や全力武士の補充とかにも使える
まぁ僧兵自体が使えるってより使っていく職種ってのもあるけどね
時間操作系を使い出すと色々と幅が広がる
>>308 すんません。素人の俺に解説を。
僧兵はかっちかちやから単騎でも行けそうだけど、
忍者も単騎でもつの?
>>310 防が一緒な時の単純な防御力(例えば全員9、各自最大防付与)は
レイラさん&僧兵>木の葉忍者>足軽
13.8 13.74 12.9
こんな感じ。
そして僧兵は鎧で最終被ダメ-100、それ以外はガード、カンゾウ面などで被ダメ1/2
>>311 フッフッフ。
音速手裏剣は四天王の中でも最弱。
>>312 おお、さんきゅー。
そんなに堅かったのか。あと、木の葉を使えばいいのね。
犬飼さん行動4あればなぁ
まあハチつけるという手もあるけど
犬飼様は木の葉・カンゾウ・わんこして前衛単騎の置物か
出張・野戦・毒刀でブーストした手裏剣を三回投げれれば十分さ
わんわんは何故準備解除効果を持たないのか
わんわんは消費2の貫通準備解除技破壊ってのも面白そうだ
準備解除あったら評価は一変するんだけどな
仕様は非常である
わんわんは女性全体に付与解除くらいあっていい
殺る気を削ぐ的な意味で
>>313 フッフッフじゃねえ!
フッフフだ!
男塾読み直せ!
>>320 気持ち悪いスレチやめてもらえませんかね
香ちゃん死ぬの嫌でずっとやらなかった五十六ルートを初めてやってるんだけど
傾国との初夜にかなみちゃんはいるのに鈴女がいない理由って何かある?ご都合?
>>293 290だけど200点行ったわありがとう!
>>323 200点行ったってことは、220点使えるってこったな。
これで次は300点を狙うプレイを始めよーぜ
星5が怖すぎて、
約130点あるのに星2をやってるぜい・・・
だって兵士9000とか出てくるんだろ?
どうすんだよ、そんなの・・・
一度200点取っとけば十分だから頑張ってみたらどーよ
俺は脳筋ガン攻めスキーだから☆2ばかりやってるけど
>>325 ☆5の方がむしろ楽かな。
1000↑を序盤に捕獲して即許可証要員にできる。
相手の兵数が多くても、戦果で勝てばいい訳。
兵数9999だろうとやり方次第で勝てるのがこのゲームの素晴らしさ
1000もいないレベルだと流石にきついけど
全体防御式紙と黄泉時計に戦果操作or割合攻撃で相手の兵数関係なく勝てる
むしろ兵数多い方が割合攻撃で戦果稼げて便利な時も
そんなんじゃ一回しか勝てないから
それだけじゃ全然ダメだけどね
1回勝てれば占領出来るから問題なくね?
手段を問わなければ初期戦果と初期時間経過で余裕に勝てるからね
やってて楽しいか?と言われると全然楽しく無いが
そんな僕は鍛え上げた武士で蹂躙するのが大好きです
☆2でもこっちの兵数次第じゃタクガの4人が9999になってることあるからびびる
瓢箪持ちの国は瀕死状態にさせて、出来るだけ潰さないように進軍してる
あと、作戦許可証は使わない
引継ぎのためにアイテム探索と勢力獲得と得点プレイしてるときが一番楽しい
具体的には得点10〜200くらい
300近くなってくると、点数稼ぎはキャラクリに加えて終了時得点が必須になってくるからなぁ。
それまでさんざん世話になった風林火山を始めとする主力を解雇しなきゃいけないのが抵抗あるわw
こっちはもう慣れたけど、コーラの瓶取得のために1回領土奪わせるのもはじめは抵抗あったわw
軍師たぬーにもキャラクリとか欲しかった
汎用だからじゃね
勢力ボーナス無しで☆5やったら今川強すぎワロタw
魔法が効かないのは知ってたけど、巫女の嵐まで無効化されるとは…
城で戦果負けを5回くらい繰り返したわw
卑弥呼に百選付けて残り適当で勝てそうだけどな
特殊ボーナスなら魔窟さんが鎧付けて歩くだけで勝てるね 城以外
お前らが魔窟さん魔窟さんって言う意味が、
言葉ではなく心で理解できた・・・
鎧着せて兵力差がなければ、小ダメージどころかまったくの無傷かよ・・・
こいつ、やべえ・・・
>>343 兵力2000ぐらいにして防御運付けてもいいのよ?
反撃UP1も結構えぐい事になった記憶がある
鎧は山県さん専用装備にしてる
★5でも中盤までならノーダメ余裕のぶっ壊れキャラ
山県さん鎧単騎で余裕と思ったら付与解除されてお亡くなりになったでござるの巻
貧乏性としては反撃で兵がモリモリ減る騎馬は何か敬遠してしまう
反撃嫌なら戦果アップか陰陽・弓兵・巫女をイジメてればよろし
そもそも騎馬が敬遠されるなら武士はどうなってしまうのか
武士って、後列を攻撃できない騎馬のことでしょ?(嘲笑)
ガードできない騎士のことじゃなかったかな?
えっ武士ってふぐりの大きい人のことじゃないの
武士は2週目からですらほとんどの人が使わなくなるほど恐ろしい存在
武士の中で武士として使うのは小松くらいだな
特殊スキルの奴等は別に武士だからどうこうっていうのじゃないし
いやステがゴミだし小松も使わんだろ
序盤から増やしてアイツにあげるならともかく。
入れなきゃ満足度貰えるし
使う武士…ランス?
ランス謙信は皆使うと思うけどあとは少ないかもね
団体戦でも家康使うよ
他にも全力持ちならけっこう使う
魔人健太郎
俺も家康はいつもいれるけど仲間にするのめんどい人多そう
武士より足軽の方が足りなくなること多いし戦姫抜けるのもちょっとって人もいるだろうし
ガード%が高いほどダメージ上昇とかあればあるいは
一軍には入れなくても、なんだかんだ使う機会はあると思うんだけどな。
名前が出てないなかだと元就、ノワール、政宗、風丸あたりは結構使う。
ノーボーナス☆5のときは公家強ちゃんにだいぶお世話になったし。
一番不遇なのは弓兵では?一周目はエース原サーシャだったけど、
2週目以降五十六と序盤の丹羽わんわんさんしか出番がないわw
得点プレイ時でもなければある程度ステ高い武士なら使うけどな
武士初期ステオール8のカズヒサが憎いぜ…キャラは悪くないんだが
得点プレイ時でも武士は使いますけどね
ノワールちゃんは毎回主力として使う
理由は可愛いからだけど
1000人武士スカウトで十分やし
☆5ボーナス無しやったことある人、最高得点どれくらい?
俺は余裕の0点
汎用武士とかそれこそ使わん
得点プレイだと女なら汎用武士も入れるけどキャラクリ+終了時得点要員としてだしな
戦闘ではまず使わん
男汎用武士でも
義輝さんと上泉さん(+足軽だけど卜伝さん)は得点プレイ時は手に入るとオロチ戦で戦力になるな
朝倉が宣戦布告or使者を送ってくる条件がよくわからんな
前は足利あたり落としたら何ターンか経つと使者送ってきたのに改めてやり直すと10ターン経ってもなんも起こらん
武田潰してると何か雪ちゃんが使者に来ないってのはよくある
あの辺よくわかんないよね
いきなり宣戦布告してきたりもするし
なんか許可証ってチートっぽくて好きになれないんだよな
便利すぎるというか
行動はいくらあっても足りないし
反撃いくらでもしてくるし
全くチートだとは思わんな
いや反撃は放棄で回数減らせるし十分ぶっ壊れでしょ
ただ使わなくてもいい物だから使うなーとか言う気は無いけど
得点プレイとその他は全く別の話だと思うんだ
あと、エロゲなのに戦闘多杉uzeeって人も居るだろうし
弓兵は完全に死にユニットだよなぁ・・・
○○狙いがもっと強ければもう少しマシだったのに
つ落ち武者狩り
許可証なんてほとんど2周目以降用だし別にいいだろ
☆5序盤の五十六の掃射にはお世話になったが、五十六以外まともに使える弓兵いないもんな
丹羽さん+わんわんは得点プレイでも使う技やよね。
捕虜はランスのレベル上げ+キャラクリ終了時得点要員としてどれだけいても足りないくらいだし。
一周目の原(サーシャ)さんは一斉射撃で戦果をバリバリ稼いでくれるエースだったけど、2週目以降出番がないからなぁw
ノーボーナス☆5をやると原さんがまた強敵に感じるからおすすめw
丹羽わんわんは得点プレイ「でしか」使わないな
てか通常プレイだと開幕地獄落とも稀に良くある
>>381 五十六の部下二人も山本式覚えるから弓兵の中では未来がある
五十六に人望、部下Aに愛、部下Bにブロマイド、を装備させておいたら
中盤辺りから敵の足軽がほとんどお仕事できなくてかわいそうだった
成美と多聞は専用の顔ありでもいいくらいの元ネタの人なんだから名前呼んでやれw
元ネタとかどうでもいいしな
元ネタ、ある程度考えたほうが面白く無いか?
軍師たぬーが天志教にいたり、足利義輝、塚原卜伝、上泉信綱の3人は部隊戦では(大抵の場合)強くないのに、
レベル高くて個人戦では強かったりとネタが散りばめられてるし。
個人的には、山県昌景と徳川家康がいるんだからなにかイベントが欲しかったっていうのと、
蜻蛉斬りと本多忠勝が揃ってるのに忠勝に装備できないのは残念だったw
まあ忠勝に武将突撃持たせたいのもわかるけどねw
武将突撃を強化するアイテムとかあっても良かったなぁって今思った
武将突撃の威力×3みたいな感じで誰でも装備可能みたいな感じで
足利義輝、塚原卜伝、上泉信綱
こいつらが一人も帝レースにノミネートしてないのはおかしい
成美か多聞のどっちかって専用顔グラじゃなかったか
わかりにくいレベルのだが
>>388 剣の達人枠は、のぞみちゃんが入ってるからなぁ
1匹くらいならハニーがノミネートしてもよかった
ハニーがノミネートしてたらモブキャラの過失ついでに割れそう
戦国戦闘糞かったるくて全然面白くねえな馬鹿な学生ゆとりが評価してる事が良く解った
世界観も日本で単にチマチマしてるだけで地域制圧しても征服感が無い
鬼畜王がやっぱ至高
三行目でがっかりした
鬼畜は有志が勝手にパッチ作ったから良いようなもんで
正直バランス崩壊のバグだらけだし正規品としてはちょっと…
鬼畜王は今では攻略サイトとかの情報があるから良いけど
初見で自力でアレをクリアしろって言われると心折れるぞ
と言うか昔の俺は折れました
戦国は魔軍で一回心折れてリアルで数ヵ月後ふらっと再開して何とかクリア
鬼畜王はどこまでやればクリアなのかがまず良くわからんし
ゼスヘルマンJAPAN潰せばクリアで魔軍はやりこみ要素って感じもある
あれ普通にやったら無理ゲーだからな
しかも更に先があるし
鬼畜王は完全にマニアなやりこみゲーだからなぁ
気軽に遊ぶなら戦国の方が楽しめる
そういう意味ではたしかにゆとり仕様という評価も納得できなくはない
鬼畜王はUIというかシステムを劣化させず現代風に変えてそのままリメイクして欲しいもんだ
なんかもう古くてやる気がでない
ランス10辺りでヘルマン終わったあとに鬼畜王のリメイクでシリーズ締めるのが一番カッコつくと思ってたけど、全部制圧してるから無理だなと思った
ランスサーガとして一本欲しいよな
久しぶりに全国編を上杉でやったらコストがすごい
武士道場とかでどんどん増えるから国力オーバーしまくって捕虜を登用できないのれす
1周クリアしてしばらく放置しててそうだ久々に初期化してやろうと思ったのが12月のセーブデータである
久々にやろ
魔王ルートに入って、美樹ちゃんにペコペコしている魔人ザビエルを見ると
「ああ、こいつもしょせんは中間管理職なんだな」と思ってちょっと虚しくなる
ザビエルは野心無いしな
JAPAN人に復讐出来ればおk
魔人とはいえ小物なのは間違いない
原家のモデルは何だろう
蘭ルートで島津殲滅の頃になって原家が復活しやがった
うちが武将をバシバシ解雇したせいか何気に配下50人ほど抱えてやがる
魔王に従う魔人というのはあるべき姿なわけで
それにペコペコというのはどこぞのリスみたいな奴にこそふさわしい
ガラシャはどうして男武将扱いなのだよ
女ランスに萌えた
女勝家や女元就も見てみたかった
4の料理屋?の人になりそうだな
女ロッキーなら6の設定資料集に載ってた
見た目美少女の口調ロッキーだからあんこみたいな感じ
基本的に元がどうあれ美少女になる事は変わりないと思う
発売当初に買ったのにまだ魔王ルートを見てないことに気付いた
やってみるか
>>413 魔王に勝つとチート扱いされるから注意な
全国編は難易度の差が激しいな
種子島とか巫女は時間かかるけど武田や伊達はもりもり征服できる
今川・原・明石は心が折れる
今川は内政出来るの最初のぞみしかいない&ハニーの値段高い
原は元々貧弱なのに更に金が減るのが泣ける
明石は最初弱いけど中立使えば上記2国よりかはまだマシかな
あきちゃんは自分が無駄遣いする分は回復して節約に貢献してくれるから(震え声)
全国版の原エンディングは感動するだろ。あの夫婦が幸せになる唯一の道だぞ
まぁ全国版は戦国ランスじゃなく戦国昌示だからな
通常ルートは難易度高い方が手ごたえあって面白いけど能力アップのときのコスト上昇がキツくて国力増強に苦労するわ
そういう絶妙なバランスがいいんだけどさ
戯骸の一騎打ちイベントって何か発生条件とかあるん?
アフリカまで来てもまだ起きないんだけど
戦闘やTを重ねるといずれ御館様〜ってイベントが起きる
2周目で初風林火山やってみたんだがかなり辛いかと思ったら意外といけるな
前半2人を各4部隊で行ったら運ゲーだったが凌げた
雑魚増やすと逆に負ける
四連戦は後ろのおまけが増えると一気に難易度上がるからなぁ
てばさきを強化したお町さんで塵にするのが好き
四連を普通にやるなら三河の城で防衛するのが一番楽だな
軍師がいるとものすごく輝く
>>367 ノーボナ☆5やってみたけど適当で97ターンEND、160点超えたよ?
敵の強さ下げるなし、一休最後まで未使用w、迷宮制覇(オロチとグナガンも)
魔軍交戦から3ターン目で朱雀さんでてきちゃってダメダメだった・・・
はいはいすごいね
もしかして島津の寝取りって作戦許可証持たしたら寝取られない?
作戦許可証持ちでも寝取られましたorz
寝取られる前に寝取るか潰せば無問題
>>418 マジで?
知らんかった
ちょっと全国版やってくる
夜な夜なランスに寝取られる蘭ちゃん可愛い
435 :
名無しさん@ピンキー:2013/05/02(木) 22:40:07.32 ID:RbTFjGsd0
ノーボーナスだと西条餅突が使える子で困るな
寝取られてるのは童貞がだろ
アッーーー!!
今夜も早子さんとしっぽりですかw
島津こそ天才くのいちに頼んでちょちょっとイベント暗殺したかったなw
正史と謙信クリアしてしばらく満足してたからアンケート結果の「捕虜を処刑したかった」の意味がわからなかった
蘭クリアして初めてその意味がわかった
そういや未だに島津四兄弟がてるさんとかユニット吸収するイベント見たことないわ
感情面抜きに、ユニットの能力面だけ考えた上で吸収させる価値が有るのはてるさんと、小松かな?
特に小松はキャラクリめんどいし、能力低い割には兵数増えるしで適任ではあるんだよね。
カズヒサは能力は高いけどぶっちゃけ軍師のが優秀だし、
イエヒサは史実じゃクソ有能なのに、ユニットとして4兄弟で一番微妙だからなぁ。
島津兄弟は職業で言ってくれないと誰がどれかわからん
ヨシヒサ→足軽
カズヒサ→武士
トシヒサ→鉄砲
イエヒサ→軍師
ヨカトイレ
あしヒサ
ぶしヒサ
てつヒサ
がきヒサ
武士ヒサとか足軽ヒサって言ったほうが通じるな
島津を仲間にするより自前で島津クラスの武将を作ったほうがよくねえか?
確かに突出した固有スキルもないしな
強いて言えば、鉄砲の行動力が2くらいかな?特にいらんな
ヨシヒサの反撃率アップ2は他に持ってるのてるさんだけ。
まれにランダムでいるらしいが。
いやあの兄弟のスペックチートだろ
当然のように潜り込んで当然のようにコマして当然のように惚れられるんだから
オナニーキャラだから仕方ないな
四兄弟で価値あるのは技5で全力武士を覚えさせれるカズヒサぐらいじゃないかな
次点でヨシヒサかと
トシヒサは汎用に技2がたまにいるし地域イベントで技3の鉄砲がいる
まぁ護衛隊小松食わせるならまた別ではあるが
イエヒサだけは擁護のしようが無い
イエヒサも明智さんよりはマシだよ!よ!
援軍ねとられるとか完璧ゼス敵になるよね
護衛喰わせりゃ足・武・鉄はバケモンになるが(愛は軍師的にもったいないけど)
イエヒサだけはあまりにも旨みがなくてマジで悲しくなる
上三人は普通に強ユニットだな
足軽ヒサとか単品でもてるさんと2強ってレベルじゃないか
末っ子が可哀そうなくらい弱いけど
足ヒサ→最低7000人の反撃2持ち足軽部隊
武ヒサ→敵の時とほぼ同じステ・兵数の上力ため覚えてさらにドン
鉄ヒサ→兵ブーストのこまっちゃんが優秀すぎ(安めで勝手に増える)
軍ヒサ→兵数上、合戦術が丙から甲相当になるだけ(しかも他は初期技能)
島津一の軍師カワイソス
高得点プレイのときに小松を差し出して
足武鉄を仲間にするとオロチ戦が超楽になる
また1から一週目正史ルート始めた
どれを育てるか迷って山本五十六にした
プレイするの2年ぶりだけどやっぱり面白いな。朝の6時から夜の1時まで
メシ食う以外はぶっ通しだわw
今川と徳川、伊達が無事だから魔軍と戦いつつ攻めたくなってきた
しかし弓はもっとユニークいてもいいよな
汎用はあんだけ湧いてるくせに
五十六の個人レベルが50台あればなあ
除名しづらいけどラスボスでいまいち戦力にならない
名取さんやトーリンのが火力あるという悲しさ
朱雀の時だいたいかなみが焼け死ぬ
ごめんね
NTRとか朱雀イベントは何か縛りでもない限り生贄用に汎用武将一人雇ってそれに当たるまで全力でリロードだな
絶対に一人でも奪われたくない
二週目を難易度★1で始めたんですが本城決戦が勝てません
ポイントを教えて下さい
ボーナスは5です
本城決戦ってどこだっけ
何ルートだったかも思い出せない
ゲームオーバーしてアリスパワー使えばいつかは勝てると思うんだけど
やり直し
本城決戦って単純に各地域の城攻めの事か?
エリナいるならエリナ使う
いないなら陰陽捕獲するか地道に味方を鍛える
原の城の事ならエリナいれば余裕だろうしいないなら序盤だからやり直し検討
もしくは先に足利行って一休捕らえてトンチ
原と巫女と上杉のMAZOガチ攻略はトンチ候補
巫女は名取さんを合戦に呼び出して瀕死にしとけば楽よね
ああ、攻城戦のことか
まあ序盤は追加キャラボーナスのエリナが一番だな
物語中盤終盤で一休とかいないけどはじめからやり直したくないってんなら
ランス屋敷で満足度上げて満足ボーナスから「交戦中の相手の強さを一段階下げる」くらいかな
あとはひたすらターン消費して戦力増強とか「合戦の準備」コマンドを実行するとか
最後の手段で道三ちゃんと鈴女で暗殺祭りが成功するまでリロード
原さんとこの最終戦なら初周同様建築とかでなんとかすりゃいいんじゃないの
それかザビエルが拠点に乗り込んでくるやつならターンリミットありなんで、しばらく前のセーブからダンジョンはいりまくるしかない
五十六ルートのザビエルが尾張に攻めてくる奴じゃね?
ランス初だけど、なんとなく目についてラブリケと一緒に買ったが、このゲームやばいね
連休つぶれるわ
思えば十数年前も同じようにパッケージに惹かれて買ったママトトでも連休つぶしてた
今初回中で原メインで使ってたのにリズナ加入で一軍降格
初期の頃からのキャラで一軍で使ってるの柴田と五十六くらいになっちゃった
それにしてもウルザがかわいい
ウルザ攻略のため魔軍に出雲取られる前に占領しないと・・・
>>468-471 単純に各地域の最後の城のことです。言葉足らずでした
やり直してエリナ使ってみます
二週目になっていきなり苦戦するようになりました
判定勝ちする戦い方を覚えましょう
二周目は魔窟だったけど苦労した気はないなあ
戦果勝ちは美味しいからな
あと正攻法で戦うなら軍師を使いこなせるとけっこう楽になると思う
後々いらない子になるが黒崎で戦果ダウンも有りだな
>>475 見える・・・見えるぞ・・・
一週目で足軽や軍師で攻撃している姿が・・・っ!?
そうです。僕の事です。
それはあるな
最初の戦闘でランスじゃ全然ダメージ通らないけど勝家で攻撃したらものすごい削れた印象のせいで最初は兵種がよくわからなくなったわ
テキスト全部見てやろうと思ってやってるけど無理だこれw
もう30回くらいクリアしたけどまだ見てないケースがあるw
足軽で攻撃したらガードパーセントがとれるとは思ってなかった
足利超神と魔人ザビエルとの会話とかレアだね
ずっと足利生殺しでw
あと上杉をほっとくと武田に負けて死亡とかも見てない
これって1週目限定なんだっけ?
もしそうなら最初からやりなおそうかな・・・
限定
俺はセーブデータを退避させて見て
そのあとまた戻した
魔軍の足利吸収は国主が殺されない珍しい例だな。巫女機関も殺されないけど
つかひょうたん保持国はとにかく、なんで巫女機関吸収してくるんだろ。あれのおかげで初周の難易度かなり上がってる気が
え
最初は原>足利>巫女>上杉が鉄板だと思ってた
>>487 ☆5ノーボーナスで最初に原へ突撃すると城が固すぎて泣ける
> 原>足利>巫女>上杉が鉄板
まぁ1周目、謙信ちゃん仲間にしたーい!てのはあったな
そして上杉落とした瞬間、北条が武田に吸収されたw
純粋な一周目は東海道上がって武田になんとか勝ってだったかなあ
でも瓢箪割れまくってて駄目な感じでやり直して原>足利>巫女>上杉に至ったような
自分の初回クリア記録が見たいな
何ターンかかって誰を使ってたとか記録として眺めたくなってきたわ
windows8にして新しくインストール(DVD版)、パッチ当てた状態で
セーブデータを上書きしたんだけど、今までの既読が全部未読状態になってる
これやっちゃったパターンですか?
2周め五十六ルートで、☆1武田、毛利、徳川、浅井が同時に敵対+味方貧弱で投げたデータからやり直してみたんだが、
☆5をクリアした経験があればその状況でもなんとでも成るもんだな。流石に楽勝とはいかなかったものの、問題なくクリアできたわ。
戦術面と、職種の適切な運用を覚えたのも効いてると思うけど、1番は防衛時に相手は領地2つまでしか奪って来ないことを覚えたことだと思うw
1と2週目5点の時は原、足立、巫女機関と制圧するのを勧める
上手いことやれば、満足度50くらい直ぐだから
巫女機関は300点狙いでもない限り行かなかったな
名取いなくても性眼いるから
五十六と300点以外は原足利朝倉上杉で鉄板だった
>>495 性眼取るのめんどくね?
名取のが圧倒的に使いやすいと思うが
性眼はルート限定しなかったっけ?
しかも名取は圧倒的な速さがあるし速さ付与で凄い事になる
性眼は正史限定だね
しかも冒頭イベントでだからイベント詰まってると中々来てくれない
名取さんならルート確定前から使えて色々と早い
少々早すぎな時もあるけどそんな時は舞風覚えさせておけば微調整可能と便利
性眼ごときじゃ名取様の代わりは務まらん
☆5ノーボーナスって原さんどう落とすんだよ
降伏させちゃっていいのかこれ
頑張れば普通に正攻法で勝てる
結構頑張って準備しなきゃ駄目だけど
星5ノーボーナスは原が最強のゲーム
502 :
495:2013/05/05(日) 21:57:49.14 ID:NeK01TlF0
言い方が悪かった
初回正史は性眼仲間にするけど
蘭ルートは仲間にしなくても問題なし
謙信ルートは忘れたけどやっぱり問題なし
要は名取を取る労力>名取なしで攻略する労力ということ
1,2週目は初期戦果でおk
>要は名取を取る労力>名取なしで攻略する労力ということ
俺は全く同意できないなあ
他の人はどうだろう
巫女機関は早めに落とすのがデフォ
例外的に武田四天王集めのために意図的に残してたら便利だったが。
大量に雇用かけるからな
名取を取る労力・・・?
足利落としたらとりあえず巫女機関落とすでしょ
別に強くないし
名取以外にも満足度とかランス強化とか恩恵いっぱいだし
初期メンバーがゴミみたいのが多いから、ゴエモン、卑弥呼、名取どれも重宝する
ゲーム終了時まで雇う価値がある
☆1で、主力☆2以上だと普通にエースだからな。捕獲の必要もないし超優秀だろ。
寡兵でやる☆5ならお町さんより頼りになるまであるからな。
てかオロチ戦やる上で必須だから入れないって選択しがないべ。
強すぎて縛ったことはあったけど。
巫女機関はゴエモンと卑弥呼という超優秀汎用もいるし、個人的には積極的に落としたい場所だな。
先日久々にやったら才能限界60↑のゴエモン引いてぶったまげたわw
勝子虎子あたり欲しいからいつも巫女機関攻略は中盤以降だな
やっぱり全く同意できない 縛りプレイならわかるけど
行動削り+巫女の嵐2の連発で殆どの敵に勝てる利点を捨てる意味がわからない
他にはお町さんくらいしか上位と言えるユニットはないと思うんだけど
名取さんに攻城戦付けておっさんに技1あげれば
それだけで城全部クリア出来るからなぁ
>>510 今川ェ…
ええ、巫女の嵐も効かないとは思わず撃沈された経験がありますよ…
なとりさんは鉄板キャラだと思う
その労力とやらを避けて朝倉でも落としたとして何もプラスにならなくね?
2周目蘭ルート終わった。ダンジョン巡り一切してなかったから
ラスボス負けでアリスパワー使っちゃったのは残念だったけど
次回67ポイントもついた。嬉しい
次は難易度★2に挑戦しようかな
大阪行ったら天満橋とか谷町さんとか全部元ネタわかったわwwwwww
2周目ってどうせダメな五十六ルートがいいのかなあ
謙信速攻で上げて3周め楽にするのも有りだと思うけど
謙信→蘭→五十六ってクリアして五十六ルートの何も得られない感はきつかった
五十六ルートは人によっては大嫌いなタイプのシナリオらしいな
俺は一番好きだけど
ルートに入る条件がキツすぎて一度しかやってないわ
効率だけ重視するなら
正史→適度に高得点謙信☆2→得点捨てて風林火山集め五十六☆1→ボーナス大量で蘭☆5
のルートが良い気がするけど得点関連は攻略見ながらになるから楽しみは大幅減だな
五十六ルートは突入条件が「五十六の子供がJAPAN当主になるために都合よく捻じ曲げられた世界(犠牲有)」に感じるのと
傾国があれだけ好き勝手しておいてお仕置き出来ないフラストレーションが嫌われる原因かな
EDの盛り上がりは随一だと思うけどね
でもやっぱり個人的に傾国はお仕置きしたかった
あのラストに萎える俺みたいなのにとっては良いところが全然ないんだよな
ゲーム的にも無為に待たされるのが続くし
五十六ルートは最終戦の熱さが異常w
各人の怒りのセリフを見るためにメンバー変えて何回かやったわ。
EDも熱いしな。他の意見を否定する気は無いけど、参考までにあのラストに萎える理由とか聞いてみたい。
一方、ゲーム性としては本能寺の後に周りが続々布告してくるのは楽しいけど、
終盤強制的に攻めてくるザビエルさんのせいで自由度が低いのは残念。
そのおかげでシナリオ目的以外でプレイすることは殆ど無いなぁ。
エンドの大陸に遠征しにいくとこはある意味正史に通じるものがあるかもしれんしな
義風の、あんた…ひどい人だ、はぐっときた
あの最終戦はキャラの素がセリフに見て取れて結構楽しい
蘭√でもそうだけど確かに傾国お仕置きできないのは不満だったな
何でもあり殺し合いしまくりの乱世なのに妊婦攻撃はNGなの?
え?
そうそう、あれさ
その妊婦の方が卑怯にも不意打ちしてきたから反撃したのに
みんなめっちゃキレてんのw
きくが言う台詞とかヒャッハー国のものとは思えない
3周目難易度★2つ、天志教の農民の兵数やばすぎワラタ
こっちはまだ500とかなのにw 暗殺や疾風点破頼みかよ
2は俺には無理だったかもしれん・・・
農民の数の多さはご褒美
名取とかちぬとか入れておけばいい
天志教は後列攻撃できる面子も殆どいないしね
>>529 名取はいるんだが蜜柑は落とせてもなにわは無理ぽい
検索して調べたら放置もありみたいだな
どうしようかな〜、謙信ルート狙いだからほっといて
北上しようかな・・・
守って叩けば%攻撃で面白いぐらい戦果勝ちになると
>>529の「ご褒美」はそういう意味かと
名取がいるんなら道三ちゃんとウルザと謙信で組ませれば
揃ってなくても道三ちゃんと名取がいればそれなりにどうにかなるけど
農民が攻撃してきても前衛に当たればこっちの戦果を稼げるし
数のせいで%ダメージだとすごい戦果になる
なにわは全部城だから半端な戦力じゃ多分無理じゃないかな
名取・風華・魔窟いるなら殲滅コンボで確実に一つづつ進めるけど
敵が5隊いるのに三隊しか出さねえ時点で意味不明
なんか何もわかってないのに暴言だけ吐きたい人がいるみたいだな
わかった気になって上から目線こそ最悪だと思うけどどうよ
お前が何もわかってないことだけはよく分かるよ
わざわざID変えてまで何が目的なのか知らんけどただ煽りたいだけなら別のスレ行ってくれないか
補足
>なんか何もわかってないのに暴言だけ吐きたい人がいるみたいだな
あなたは「わかっている」のね 誰に認められてもいないのに自認
それと暴言を吐く人(おそらくは自分が正しいと思っている人 やはり自認)と何か違うの?
ロジックで反論したらいかが?
自分と意見が違えば暴言なの?
どこが暴言なのか示したらいいじゃん
病人は病院にいろよ
>>539>>540 あの画像は防0である聖徳太子が反撃2で蜻蛉装備かつ攻撃付与のてるさんに攻撃したらどうなるのかってネタ画像
それに対して意味不明だのなんだのっては的外れすぎる話
なんだかその上でもやたら攻撃的なレスがあったから
ただ単にここを荒らしたいだけでゲームをやったこともないorろくにプレイもしてない人が暴言吐いて荒らしてるだけなんだと推測した
何か反論は?
>>542 質問にネタ画像貼るほうがおかしい
釣られるのもどうかと思うが結局本筋の質問に答えてないで勝ち誇ってるやつが何を威張ってんだかw
>>543 農民の兵数やべえ→農民の兵数多いのがご褒美って流れに対して横から「これは武士だけど実際こんなことが起こるよ」って言っただけだろ
質問でもないし何もこのやり取りにおかしいところはない
そしてお前さんの本筋の質問の意味がさっぱりわからない
攻撃的なレス(荒っぽい言葉使いとでも)があったから暴言云々行ったんだが何に引っかかってるのか詳しく教えてくれ
お
引っかかってんのはそこじゃなくてだ
ろくにプレイしていない とか 何もわかっていない とか上から目線なのがおかしいだろ
100周しなきゃ発言権無いの?
いいから消えろお前ら
大体あそこに毛利がいる時点で極端な攻略してるわけで
一般論やってるところに特殊論持ち込むのがおかしいんだよ
>>545 俺のレスが分かりにくかったかな
別にこのゲームをほとんどやってないこと自体を叩く気は毛ほどもない
ただその攻撃的レスがいかにもこのゲームをやったことがないorろくにやっていないであろうと思われるものだったから
「何もわかってないけどただ煽りたいだけなんだな」と考えただけのこと
ただ荒らしに対してこのゲームをろくに知らない人なんだろうと修飾語的な意味あいで付けただけで他意はない
「何もわかってない」というのは他人の無知を小馬鹿にしたり自分の知識を誇ったりするようなものでは決してないと断言する
>>547 スレの流れを理解しろ
特殊論でも何もない
あおりではなく一応聞くけどこのゲームそれなりにやったんだよな?
この画像が意味するところをわかってるんだよな?
意外と知られてないね
>>546 え 俺はちゃんとやってるつもりだけど・・・
なんで
>>533でふうかはいってるかは疑問
IDはADSLだちお風が吹けば変わるって意外と知られてないのね
あははsw
解凍中に見えないで打つと日本語にならないw
>>548 >この画像が意味するところをわかってるんだよな?
タイミングとしてあまりに的はずれであることはわかっている
>>551 つまり分かってないないんじゃないか
農民の兵数がご褒美とか聖徳太子がてるさんに攻撃することの意味を理解してくれ
ネタの解説とか虚しい
だからさ
不通になにわ落とす話だっただろ それぐらいわかるかな
なんでそこに毛利がいるんだよ
そもそも質問者はやりこんでねえだろ
あの画像が質問の答になるの?
やりこみ自慢うぜえよ
>>553 やりこみ自慢でもなんでもないわアホか
マニュアルレベルの基本的な仕組みが分かってれば理解できるもんだよこれは
そもそも質問ってなんだよ
浪速の落とし方に対するレスじゃねえだろレスくらいちゃんと読めや
ここはお前等ん家の庭じゃねーんだ
どっかいけ
よく解った
>「農民の兵数がご褒美とか聖徳太子がてるさんに攻撃することの意味を理解」
できなければこのスレに書き込んではいけないのですね
このスレがそんなハードル高いとは知りませんでした
自分が偉いと思ってる奴は本当に気持ち悪い
餅でも突いて落ち着こうぜ
なにわを落とす方法なんて他にもあるから
許可証許可証一休さんでもいいし
>>549 魔窟の転換2が一回の時は城上手の嵐2*2じゃ84%しか削れないから
名取と風華に城上手付けて名取に本持たせ最速に行動れば42%*2+14=98%が安定
2%くらいならおっさんの兵数が少ないかつ敵に城補正ある状況でも反撃で削りきれるっしょ
まぁ相手の兵種と兵数次第じゃ風華いらないけど
敵Tの反撃に耐えれるだけ武将余ってるなら風華じゃなくて陰陽とかでもいいよ
無駄にウルザとかを割きたくない人用ってこと
>>556 極論好きなんだな
自分を偉いなんて欠片も思ってないし書き込んじゃいけないとか意味不明すぎるけどもうそれでいいよ
本当に何もわかってなかったんだなもう書き込むなよ
俺は「わかっている」
お前は「わかっていない」
議論する前にそれが前提の時点でおかしいだろw
何がどうおかしいのか詳しく教えてくれよ
俺は正しいと思うからこういう発言してるわけで間違いを指摘してくれれば素直に謝るよ
自分と同じ見解じゃなきゃ「わかっていない」ってのはおかしいだろ?
いやだからそれは「ゲームをろくにプレイしてない」ってのをちょっと煽る感じで書いただけで他意はないんだって言ったろ
というかマジで何が言いたいんだよおまえは
どっちが正しいとかじゃなく
「俺は正しい」=「だから他は間違い」ってのはダメなんだよ
等価だ
正しい立論は幾つも出来てそれを選ぶのが民主主義だ
話が変な方向に飛んでいくな……
脱線したw
何かバグった時のアリススレみたいだな
>>563 暴論(と決めつけた)書き込みはダメで
煽る発言はいいのか?
だんだん危うくなってきたと思うが・・・
>>568 整理させてくれ
俺はゲームの中身をよくわかってないと思われる煽り発言があったから「ゲームをろくにプレイしてない人が荒らしでもしてるのか」と思った
それで「何もわかってない人が云々」と言った
まあ俺が煽るようなレスをしたことでお前の何かに火を付けてしまったことにも問題はあるが基本的にこれだけの話だよな
何にたいしてそんな突っかかってくるんだ?
暴論がどうとか煽る発言がどうとかちょっと何が言いたいのか理解に苦しむ
脱線した脱線した脱線した脱線した脱線した脱線した脱線した
脱線した脱線した脱線した脱線した脱線した脱線した脱線した
脱線した脱線した脱線した脱線した脱線した脱線した脱線した
ゴメン
ゴメン
ゴメン
こんな人生は、無意味だっt〜〜〜〜〜〜〜〜〜−−−−−−
第三者でまだ俺をNG指定してない人がいたら俺の何がおかしいのか突っ込んでくれ
どこか別の場所池とかそういうのなしで
ちょっと本気で論点が見えない
こうしてミイラとりがミイラになっていくのであった
俺ははめられたのか
何がいけなかったかまとめようかな
・議論ではなく「貴様はわかっていない」と論理によらない主張をした(どこが違うかの主張は未だなし)
・「俺は正しい」に終始した 自分が間違ってることなんていくらでもあるんだけど厨二病?
・ID変えただろ これはひどい脱線 変えようが変えまいが気にすることは無い そんな攻撃しなきゃいけないようではね。
>>574 > ・議論ではなく「貴様はわかっていない」と論理によらない主張をした(どこが違うかの主張は未だなし)
何度も言ってるが「ゲームをろくにプレイしていない」ということを「何もわかっていない」と言っただけ
本当に他意はない
> ・「俺は正しい」に終始した 自分が間違ってることなんていくらでもあるんだけど厨二病?
俺は正しいと思うからこう主張しているのであって他人に「お前は間違っている」と指摘されてそれに納得できれば素直にごめんなさいする
これは俺の議論?の仕方みたいなもので「俺はこう思う。これが正しい」「いやお前は間違っている。これはこうだこっちが正しいのだ」って言いたいに持っていくものとしてやっている
なのでやや頑固な文章に見えるかもしれないけれど納得できるものならば他人の意見を受け入れることは問題なくできる
まあそもそもおまえさんが何を言いたいのかわからないからそれ以前の問題になってるわけだが
> ・ID変えただろ これはひどい脱線 変えようが変えまいが気にすることは無い そんな攻撃しなきゃいけないようではね。
ID変えとしか思えなかった
だけどこんなものは「自演乙→自演じゃねえよks→そうかそうか」で終わるもの
ただ一言ID云々といっただけでは脱線にすらならないしそんなこと言われた程度で粘着しなきゃいけないようなものではない
実際お前が自演じゃねえよと言うなら俺は「そうなのか自演の有無はお互い確認も証明もできないしお前がそう言うなら信じるしかないよ」と返すだけ
ID変えようが変えまいが確かに本質的にはどうでもいいことなのでここまで引っ張る人は滅多に見ないな
ま〜た平日の昼間っからネトウヨが暴れてんのか
結局 俺はわかっていてお前はわかっていない じゃん
どこが間違っているとかなら議論もできるが
俺は正しい に終始するなら議論の余地もない
ちょっと書き方悪かったな
「俺はこれが正しいと思う。なぜなら〜であるかだ」「いやそれは間違っている。なぜんから〜」ともちろん理屈は付けるよ
小学生でもないんだからさすがに「お前は違う!俺は正しい!」なんてこと言うだけなわけないでしょ
あくまで心構えというかスタンスの話よ
で、おまえさんは何が言いたいんだよ
俺は議論になってないみたいな言い方ばかりしてるけど実際何が言いたいのか不明瞭で議論にすらなってないのはお前だと思うんだけど
お前の指摘には俺なりにちゃんと答えたぞ
スーパージョッキーを主力にするといい感じで難易度高いな
最初に戻れば農民がどうこうって話で
そこに変な画像が出て
あれはまず普通には起こらないわけでね
にも関わらずあなたが「わかっていない」とかいうから。
ネタをネタとしてわかっていないというなら理解できるがあの流れではそういうほうが「わかっていない」
「ろくにプレイしていない」とかも余計かと。 何週したのよあんた? て聞かれても仕方ないよ
ではこう言おう
あなたは戦国ランスをろくにプレイしていない わかっていない
そう言われたらどうよ?
あれは至極まっとうな流れ
あの画像がでてくるのは何も不思議じゃない
画像自体はネタだが発言とその参考としての画像はネタじゃなくちゃんとした助言
スレの流れとそのネタ画像の理屈を理解していれば何も違和感なく受け取れる流れ
画像は確かに特殊なプレイをしてる上に島津との合戦のスクショだがこの流れでその部分は何ひとつ関係ない
出撃ユニット数もターン数も一切関係していない
聖徳太子とてるさんのダメージ値だけを見るもの
…もしかしてちゃんとイチから全部説明した方がいいのか?
レスの流れと画像の意味の解説をしないといけないのかこれ?
あなたが言ってるのはそういう決めつけ。
やり込んだ自分と異なる見解を持ったプレーヤーを「わかっていない」なんておかしいじゃん
>>581 いや別になんとも思わないが
三百何点みたいなことはしてないがそれなりにプレイしたことは事実だしそんなこと言われ何か思う方が不思議だわ
もしかしてその「お前ランスやったことないんだろwwwwwだっせwwwwww」と煽られてると勘違いして怒ってんのか?
>>583 自分と違った見解ってなんなんだ?
何を指して見解がどうとか言ってるのか掴めない
>聖徳太子とてるさんのダメージ値だけを見るもの
これがあの流れで如何に的外れかはわかるでしょ
pinkであぼーんなんて久々だな
農民戦の話にてる(足軽)と聖徳太子(武士)
これが的はずれじゃなきゃなんなんだ
>>586>>588 見解ってあの画像のことかな
じゃあもうお前のカーチャンのごとく説明するわ
ちょっと待ってろ
あれは的はずれだったね で・・・
って続ければいいのにあれを擁護する気か
まずスレの流れだけど
最初に農民の兵数やべえというレスが付いてそれに対して「農民兵数多いのはご褒美だよ」とのレスがつく
その補足みたいな形で簡単に言うと「農民は兵数多いだけで貧弱な兵数だから攻撃してやれば兵数ガリガリ削れて戦果もがりがり行くから美味しいよ」という説明が入る
さらにそれを追いかけるようにしてネタ画像が入るわけだ
そこで画像の説明なんだが
まずこのゲームには武士や足軽といった兵種はお互いを攻撃をすると反撃という形で攻撃側もダメージを食らう
そのダメージ計算は攻撃側の防御値と被攻撃側の攻撃値で決まる
そこで出てくるのが聖徳太子と毛利てるだ
聖徳太子は見れば分かるが防御が0でありようするに足軽などに攻撃した場合は反撃をものすごいくらってしまうユニットなわけだ
逆にてるさんは「反撃率アップ2」という能力を持っていてこれは先に説明した反撃ダメージを増加させる鬼性能なんだよ
つまり防御0の聖徳太子で反撃うpを持ったてるさんを攻撃するということはものすごい反撃ダメージが出ることになるんだな
なのでこの画像は「攻撃を育てて付与も付いて蜻蛉(反撃率をさらに上げるためのアイテム)を装備させたてるさん」を「防0の聖徳太子」で攻撃するというものなんだよ
まあ理屈の上ではゲーム中最高火力の反撃ダメージが出るんだ
簡潔に言えば「うはwwwww攻撃した側がすげえ削られてるwwwwwwww」というのが笑いどころの画像なんだ
それで農民の話に戻ってくる
農民とはとても貧弱な兵種なためにデフォで反撃ダメージでもりもり兵数が削られていくんだ
足軽でガードしてやればわかるけどこっちが100ダメージだけど相手は何百削れたりってことがよくある
防御0のキャラ使ったり反撃うpのキャラを用意しなくてもそのネタ画像みたいなことが普通に起こるのよ
なので農民とは攻撃してもガリガリ削れるし攻撃されても勝手に削れていってくれる非常にヘボい兵種となる
つまり農民はいるだけ戦果が削りたい放題で美味しいから「ご褒美」となるんだな
まあここまで来ればわかるろうが、
つまりあの画像は本来「反撃で致命傷を負う聖徳太子」というただのおふざけなんだがここではその「反撃ダメージがやばい」ということを伝えるために使われたんだな
なので「ここでは武士vs足軽という構図になってはいるが農民でもこんな感じで反撃ダメージが恐ろしいことになるよ」という説明というか具体例として貼られたんだ
相手が島津なのは単に育てたてるさんを敵として使いたいから島津に寝とらせただけだし
今その画像が説明してるのは「反撃率」ただ一点なので島津が相手とかそういう部分は本当に何も関係ない
まだわからないことあるか?
長くて読む気にもならないが読んだよ
そんな長い説明が必要な時点でおかしいじゃない
農民の話に武士と足軽の画像を貼った時点で的外れ
ここは反論ないよね?
二人NGにしたらすげースッキリするな
>>592 おお読んでくれたかありがとう
これはゲームをそれなりにプレイしてる人ならすぐに分かる話だよ
仕組みから丁寧に解説したから長くなったけど本来なら「聖徳太子vs蜻蛉てるさん」って時点で言わずとも気付く
聖徳太子が防御0と知らなくても蜻蛉てるさんを見たら普通は何かわかるでしょ
特に今回は突然脈絡なく貼られたわけじゃなく農民は削れてくれるみたいなレスの流れの中で「農民でもこうなる」とういう説明付きで貼られてるんだからまずわかる
あ、その元になったレスの人みたいにまだ一週目二週目でてるさんも島津長男も使ったことないし相手にしたこともないってレベルなら別な
>>593 だから反撃の話をしてるんだから兵種は農民でなくてもいいの
それに「農民でもこうなるからね」と農民の話してるだろ
武士や足軽にこだわってるのは的外れな意見だよ
「アメフト選手の××は40ヤード〜秒らしいけどこれってどれくらい速いんだろう」という疑問に「野球選手の○○くらいだよ」と返ってきたようなもの
その返答に「アメフトの話してんだろ野球の話とか的外れすぎる」なんて言わんだろう
マジで第三者いたら俺の何がおかしいのか教えてくれよ
俺は動画があがってるようなやりこみもしてないしゲームなんかのやりこみ自慢なんてしてないんだけどなんでこんな噛みつかれるんだ
長文多杉で読んでないが
いいぞお前らもっとやれ
パソコンが逝きかけてきたんで新しいのにデータ移したいんだがフラッシュメモリで丸っと移すのってあり?
>>598 一応ありだけど素直に再インスコするのがいいと思う
セーブデータだけコピーして移すのが一番
仮に俺らがやりこんでいたとしても「わかってない」俺が正しい」
いろんな解釈があっていいはずなのにな
農民の話に武士と足軽の結果を貼るのが正しいらしい
だから農民武士足軽って部分だけを見てるのが間違いなんだって頼むから気付け
ここまで長々と説明されてまだわからんのか
その流れで他に解釈の余地ないだろ
発売からこんなに経ってるのにまだ30近く書き込むなんて驚き
だって何度同じこと言っても理解してくれないんだもの
お前から見て俺は間違ってる?
30レスとか見てるってことはまだNGしてないよなたぶん
上から目線でやりこんでる奴の視点からでしか話さなかったID:/sguRPor0も悪いし
発売から6年以上経って情報も出尽くしてる作品のシステムを知らないID:XIjQfDRi0も悪い
兵の多さ=強さじゃないって少し調べれば解ることを聞いたID:dCVu05Nt0も悪い
>>605 寸評ありがとう
でも上から目線のつもりは本当にこれっぽっちもないしお前らほどやりこんでないからやりこみ視点なんて持てないよ
それにID:XIjQfDRi0の本質はシステムを知らなかったんじゃなくてここまで頑なに何かを認めないことだろ
というか俺本当に何かおかしいこと言ってるか?
ほぼ完全に正しいこと言ってるつもりなんだが肝心の相手がなんか変な方向の論点ズラし続けてるから追いつかない
なぜか今はてるさんの画像の解釈についての話になってしまってますます意味がわからないんだけどこの解釈について俺は間違ってるか?
他に何か解釈の仕方はある?
端的に言えば対等な立場のに「わかってない」「理解しろ」
「俺はやりこんだぜ」ってだけで反発するなって言われれば俺はムリ
そもそも別の理解だって存在するだろ
自分の「理解」が共感を得られないものだと気づけ
だから別の理解ってなんだよ
それにわかってないだのなんだのはもう腐るほど説明したろ
それはあんたの理解であってさ
共感を得られない解釈ってのは身勝手な理屈でしか無い
いやだからその解釈はほかに何かあるのかよ
あんなの流れと文章から他にないだろ
こんなの哲学じゃないんだから答えはちゃんとある
身勝手だの押し付けだの言うなら俺の理屈でおかしい部分を言ってみろっての
言い方きつかったね 御免
例えばTADAさんがさ 「戦国ランスはこうだ」って発言したとしても
それは出す側の定義で俺らユーザーが別の定義をしてもいいと思うわけ。
当然ユーザー間で理解やら違ったっていい
だから「俺はそうは思わない」でいいのに「わかっていない」「ろくにプレイしていない」とか言うから荒れるんだよ
仮にあんたが100周したとして
200周した人から「わかっていない」「ろくにプレイしていない」って言われたら黙って受け入れられるかなあ
無理でしょ?
あんたの言ってるのはそう言うこと
何がおかしいか・正しいかなら俺も判断できるけど
俺はたくさんプレイしてるから正しい !っておかしいんじゃないの?
>>611 そりゃそんな漠然としたものなら解釈が何通りもあっていいと思うしむしろそういうの好きだけどこれはそんなものじゃないだろ
たとえがへたくそで悪いが「あの100mの第四レーンの人速いよね」「そうだね速いね」という会話の流れで「球速の話かもしれない」「麻雀の聴牌速度だってありえる」とか言ってるようなもんだぞ
解釈の余地なんてあるのかよあるなら言ってくれよ
わかってないとかろくにプレイしてないについてはもう何度説明したかわからないのでもういいけど
>>612 いやだから何度言えばわかるんだよ
俺はそんな小馬鹿にしてねえんだって
というか100周して200周の人からそんなこと言われたって別になんとも思わんだろ
そんなお前ほどゲームのクリアややりこみ度に誇り持ってる廃人は少ないよ
なんでそんなことで腹立てるんだよ
なんでそんな上から目線で見下されてる的な被害妄想持ってるのか不思議でしょうがない
別に俺は俺が正しいと思ってるから持論?を述べてるつもりだけど「俺はやりこんでるから俺は正しいし偉いんだぞ」なんて幼稚な考えはねえよ
とにかく俺が正しいって厨二病だよ なんとかしなよ
本当にレス読んでるの?
俺が正しいとかなんとかワード一つだけ拾って前後関係無視したり俺の言ってること理解しようとしないのはわざと?
煽り抜きで本気で聞くけどエロゲ買える年齢?それとも日本語の読解が苦手な留学生?
ま
ここは高解釈すべきで・・・って立論するなら内容次第で支持するさ
「ろくにプレイしていない」は言いすぎだよ そこは撤回すべき
だからここはこうだと上で長々と述べたじゃん
何か反論あるなら聞くよ
とりあえず兵種は今見るべきところじゃないとだけは言える
てか「ろくにプレイしていない」とかそこがそんなに屈辱だったの?
そんなつっかかる部分でもないだろ気にしすぎ
遡りつつ読んでるからちょっとまってね
でもあんたは結局「俺は正しい」に終始していて それは改めて614でも>俺が正しいとかなんとかワード一つだけ拾って って書き直しているほどだ
そこがおかしいと言っているのはわかる?
自分は絶対正解 他人は間違い
ちょっと前に名取要らないに対してとったほうがいいって書いたら賛同意見が多かった
今のあんたに何の賛同もないのはどう思うよ
だから何度も何度も言ってるけど俺は正しいってのはあくま姿勢であって俺は正しいんだぜえええええなんて言い張るものでは一切ない
自分はこう思うってだけの話でそれを少し強めただけ
そんなしょうもないことに終始してないし動機と目的を取り違えてる
「俺はこれが正しいと思うんだけどどうよ」というものから発してるだけで「俺は正しいんだぜお前は間違ってるんだぜ認めろよおらあああ」なんて目的にはなっていないんだって何度も言えば
なんかいろいろ歪曲しすぎてる
本気で日本語能力が不安なんだが大丈夫なのか?高度な釣りか?
> 今のあんたに何の賛同もないのはどう思うよ
単純に俺のレスはもう見てないだけだろ
長文打ちまくったしな
俺だってこんなの第三者ならどれだけいいこと言ってようと一行も読みすらしないわ
結局 「わかってない」 「ろくにプレイしていない 」「18歳未満」 「日本語が苦手」
何一つ論理的に反論していない
>てか「ろくにプレイしていない」とかそこがそんなに屈辱だったの?
>そんなつっかかる部分でもないだろ気にしすぎ
とかく上から目線であることも正しいとでも思ってんの?
2chにいればこういう物言いをする国籍に心あたりがあるんだけどね
自分は上 相手は下 まあ言わないけど
あんたがそうだとは言わないが
挙動は同じ
ID:/sguRPor0
ミイラ取りがミイラ。社会に適合できないゴミクズ。
ID:rcKgHI8V0 (他ID有り)
会話の流れを理解できない様子。おそらく知的障害アリ。
素直に礼儀よく説明を乞うか、ROMっているべき。
いやもうさんざんに論理的に反論し尽したんだが……
これ以上はもう俺のレスコピペしてくるくらいじゃないか?
俺のロジックに対しておまえさんがろくにまともな反論をしないしそもそも理解できるようにも見えないからこいつ日本語大丈夫なのかってレベルになったんだよ
上から目線云々はもう被害妄想だってんだよ
国籍どうのかすぐ上で自分の言った発言が完全にブーメランになってるけど大丈夫なん?
>>623 こういう横からの判断が欲しかったんだ…
これで終わりにできるわありがとう
ものすごい進んでるとwktkしたのに泣いた
読み終わったって
正しく反論するべき所で「わかってない」「」ろくにプレイしていないと資格論に終始するのが反論になっているとでも?
そして読み終わって理解した
自分が気に食わない発言は暴論で自分の暴論は「煽り」だから許されるのかね?
「俺は正しい」から一歩も出てないじゃん まずは謝れよ
まだやってたのか
なんでも良いけど最初は戦闘システムの理解云々の話じゃなかったか?
なんか論点が飛躍しまくって変な方向に暴走し出したんだよ
挙句これだけ言ってまだ変な曲解しててついには謝れなんて残念なこと言いだした
ミイラになったミイラ取りだけど横からコイツに池沼認定もらったしもう相手しなくていいやと思いますた
楽しそうな流れだったのに少し来るのが遅かったかw
そんなことより子狸について語ろう
忠次が可愛すぎる
忠次はキャラクリ要員だな。正信もキャラクリが付けばよかったのに
本編でもひこにゃんにクラスチェンジがあれば使えたんだが
ゴールデンウィークも終わるから
スレ消化スピードもいつものペースに戻りそうだ
まぁ昨日が特殊だったんだと思うがw
昨日は精神疾患の社会不適合者二人で伸ばしてたしな
正信は天志教全国編のキーキャラじゃないか
640 :
530:2013/05/08(水) 00:28:09.87 ID:Rt+PBfs60
なんか俺の書き込みが発端で荒れてたみたいですね・・・すいません
天志教はスルーで正解だったわ。謀反は起こされたことなかったから
ビクついてたんだけど行動回数食われない戦闘で楽勝だった
北条倒したとこで謙信ルート入って和睦できたし
>>532 道三ちゃんは国力ギリギリだからいないのよね。ボーナスで北条勢追加
しちゃって。蘭使えなすぎワラタ。
>>533 へ〜、風華って使えるんだ?H目的でしか登用してないわ
まぁ謝る必要はないと思うがw
しかし初周一揆はもっとやばいことが起こると思ってたから毎回潰してたな
まさか初期兵数の利家一人で大丈夫な戦闘が起こるだけとか思いもしなかったわ
3周目謙信ルート★2つクリア
またアリスパワー使ってしまた
ランス集中して攻撃するんだもんなァ
ネットの攻略駆使したから101ポイントついたが見ないほうが楽しかったかもと
後悔
なんだがシィルが可哀想だな・・・と思ってたとこに最後のオチで
安心したわ(蘭ルートも早雲とくっついたし)
残るは五十六ルートのみ
こんだけポイントあれば★5逝けるかも
チラ裏スマソ
五十六ルートに入れば五十六ちゃんの愛情を勝ち取れると思っていたあの頃・・・
なにもかもが懐かしい
余談だが、エロシーンはない。
naita
未だに武田の連撃が止められない
2周めで止めたのは何だったのか
>>645 強化しまくった勝家+やる気状と五ニンジャイと城受けでも無理か?
山さん用に五ニンジャイの一人は速強化+速運付ければ更に安定
受け半分先手半分ですよね
忍者はろくにいなかったはずなんでやり直してみます
初期軍師光秀の性能のせいで付与の強さに気が付かないのはこのゲーム最初の罠だよな
忍者、僧兵、軍師の強さを一周目で理解した奴は天才だと思う
ウルザとか初周内政要員だった
そもそもこれが初ランスだったから援軍がどんなキャラかもわからんかったし
1周目クリアした時のデータの面子見たら
コパ傭兵団とかいる何故クリアできたのかわからない代物だったw
ウルザはむしろ軍師と弓兵の強さを誤認させた戦犯
個人戦がミソッカスならまだ酌量の余地もあったんだがなぁ
性能的に考えたらウルザ>>>>>>>>マジックだけど王女って立場的にマジックが3番目になったのかな
ランスの愛とか満足度とか利点は多いんだけどウルザの後って事で期待した分ちょっとガッカリしちゃうんだよな
まあ6でもウルザ>マジックだし逆でも違和感出るさ
むしろリズナを前衛で使いたかった
精密射撃なんて情報なしでやってたらわからん罠
しかしウルザと愛は弓兵より強い
さらにセットでだすと付与がいっぱいつくのでさらに強い
明智は頑固と組ませると割と使える
★5なしなしならエース
9リズナを再現しようとすると
合戦丙
足軽攻撃
無し→Aカッター
魔法絶対防御
こんな感じか
9ってなんだ9って・・・
6の間違いです
5DだったらAカッターあるけど6リズナだと乱舞じゃね?
そしてこの性能だとゼス援軍がリーザス援軍より優秀すぎてまずいと思う
それこそバレスやリックに女装してもらわないと釣り合いそうにない
忍者や巫女が解除使えるんだし、付与できるやつ他にいてもよかったよな
バレスは山並の部隊性能ありそうだな
まぁ軍師枠だろうから何とも
単純比較してもゼス側の方が使えるよなぁ
リーザス側に思い入れあるわけじゃないが、もうちょっと使えてもよかったのに
忍者→個人戦/対陰陽専用
僧兵→足遅いから武士の劣化
軍師→(光秀の)付与の効果を実感できない。弓の方が強く感じる。
正直ゼスの強さは7〜8割ウルザの強さだと思う
精密の鬼性能どうにかするだけでバランス取れたと思うんだ
6に習うなら単体0.5倍+技破壊+準備解除で技数消費2とか
リーザスもレイラさん強いけど他キャラで充分代用出来るのがな
せめて強化初期ガード覚えられたら防御面最強のスーパー足軽になれたのに
かなみがあまりに使えないんだよ
スズメがあとから出てくるならともかく
かなみくんは派遣直後はやけに兵数が多いから頼りになるが、じょじょにステの低さという欠点が露呈していくという。
ただ個人的にはマジックのほうが「三人目なのにあんま使えない」という感が強すぎて、評価は低い。ランスの愛は便利だけど。
最大の汚点は行動5使ってキャラクリしても満足度たったの5
エロシーンは一応3回あるのになんでやねん
かなみやレイラさんは1周目で普通にプレイしてても呼んで即相応に活躍できるから、
タイミングのいい戦力にはなってくれるんじゃ FEのデフォ上級職みたいなポジ
かなみちゃんステ低くて偵察要員だったわ・・・
今では立派な許可証要員です
4周目★5兵数大杉ワラタ
一休取れたから武田戦まで温存だわ
674 :
名無しさん@ピンキー:2013/05/09(木) 22:29:49.72 ID:tTXxpuB/0
戦力としてみた場合ジェイガンといい勝負だよな
伸びしろある分まだましか
アランさん懐かしいな
おれはサムソン派
中盤から入り忍者なだけあって多少使える
けど他にもっと優秀なのいるから別に使う必要もない
どちらかというと傭兵シーザやオレルアン騎士団やな
まだかなみを使いこなせない奴がいるのか
クリアボーナスでもっと国力取れたらいいのに
かなみちゃんは呼んだらなんだかんだで最後まで武将一覧に残るな
主に許可証とか斥候用だけど
かなみは特筆すべき能力は速7だけだからなぁ。強いて言えば探5か?
優秀なかなみはかなみじゃないけど行動数6とかあったら化けた気がする。
それでも劣化月光様だが…
というか他の援軍が優秀すぎるんだよな。戦力として最強クラスのウルザ・レイラは当然として、
リズナ、マジック、マリアは招集に使った満足度を回収できる上に、それぞれ付加価値もあるからなぁ。
まあ不遇でこそかなみなんだがw
・速7で忍者回しが出来る
・探索5で偵察係になれる
・そこそこの部隊数でちょっと増やせばすぐ許可証も持てる
・技数4は少なすぎる数値ではない
・技能が何も無い=好きなように育てられる
他キャラと比べたら色々劣るけどいらない子ではないと思う
得点に拘らないのんびりプレイなら育成の楽しみ含めてかなみちゃんかわいいよかなみちゃん
うちのかなみちゃんは必死に陣地構築してるよ
まぁ兵数だけは取り柄だからイベントフル活用して
構築1・暗殺2・速さ運とかにすれば使いきり用に綺麗に育てられる
なんで暗殺にこだわるのか意味不
こだわりを実現するための多様性を担保しているのがこのゲームの魅力だろ
おれは個人戦&許可証要員でしか使わんがね
非効率プレイを前提にしたら何も語れなくなるが
まぁ忍者というだけでそれなりに使いようがあるからなぁ
>>683 組み合せの例挙げただけじゃん
勝手に決めつけられても困る
得点厨は黙って許可証だけ持たせてりゃいいんじゃね
音速使えてない人多いのな
>>689 行4-5で攻8は無いと連打ダメ出ないし折女くらいだなうちは
曹操と魔物ノミがあるんでかなみと折女で2人使ってる
かなみに限ったことじゃないが、先に探索とか構築を覚えさせたいし、音速or暗殺まで行かないっす。
☆5ノーボナのときに滝川さんの代わりにかなみ呼べばよかったと今になって思った
構築なんて鈴女ぐらいだろ
必要なの
今さらながら、猿殺しルートでやる場合は基本点がもう少し低かったらよかったな
戦国ランスおもしろすぎるw
いまだに色んな縛りでプレイしてるわ
基本的に使えないスキルってのが殆ど無いからすごいよな。
本気で「使えない」と思ったスキルは合戦戦術(単)と未熟一斉射撃くらいかな。
一斉射撃にも言えることだけど、攻撃倍率1.0倍でも良かったんじゃないのかな。
これなら弓兵がもう少しマシになった気がする。
まあ、☆5ノーボーナス原さんが更に鬼になるんですがねw
合戦単も未熟一斉も上位スキルを覚える為の物だから使えないスキルとはちょっと違う気がするな
本当にダメなスキルってのは巫女の舞/改の事だと思う
他にはガード崩しが追加されて悲しみを背負った迂回突撃とか
ダメージ与えて戦果がどれだけ動くか分からないから実際の効果が謎に包まれている大声突撃とか
>>699 着眼点の違いかなぁ。
個人的には強化前のスキルより使えないスキルが弱いと感じるな。
巫女舞/改は風っていう上位互換が別のスキルツリーにあるからたしかに残念スキルではあるんだけど、
強化前の巫女舞よりは性能高いからさ。迂回・大声も自分で取りに行くことはないけど、
強化前が存在しないし、通常攻撃よりは強いし。
合戦単は強化前が優秀なスキルである合戦乙なだけに余計に残念に感じるわ。
未熟一斉射撃も強化前は存在しないけど、通常攻撃のほうがマシな点がねw
最高点101ポイント116をフルに使って4周目★5、五十六ルート
狙いで始めたけど、これ無理だな
敵の数が多すぎる
原→足利→巫女→上杉と来たけど名取のいない二軍は攻めても負けるわ
許可証持たせて最後の城だけ一軍で攻めるって感じかね
それだとターンが余計にかかって後々きつくなりそうだわ
ボーナス武田・毛利・独眼のどれか一つでも取れてればそんなに難しくないさ。
ノーボーナスでも原さん乗り切れば何とかなっちゃうもんだし。
116点もあればなんとでもなるからがんばー
追加ボーナスキャラの野武彦・エリナ・黒崎も便利だよ
野武彦は序盤から鎧単騎出来るしエリナの全体防御式神は言わずもがな
黒崎の戦果ダウン2は高難易度程威力を発揮できる
このスレ見てると原→足利→巫女→上杉が鉄板なのね
足利終わったあたりで雪姫が来て、そのとき胸触らなくても後で朝倉に宣戦布告されるから
巫女と戦う余裕がいつもないんだけど
俺みたいにしばらく巫女機関放置するのもいるから心配するな
いや鉄板は原→足利→朝倉巫女→上杉って感じだと思うぞ
皆朝倉を書くの省略してるだけで
>>702 ボーナスは北条と上杉しかいないです。ポイント稼ぎ狙いだったから
武田・毛利・独眼狙う余裕がなかった。それプラス月光って感じ
>>703 エリナは蘭がいるからいいや〜、って思っていれなかった
あんまり国力圧迫したくなかったし
魔窟堂はいるけど
朝倉は基本的に中盤以降なんだが。
宣戦されても放置しとくわ。雪ちゃんめんどいし、国力アップイベントは中盤以降のが美味しいし。
勢力ボーナス武田獲ってると、原→足利→武田→北条までは確定で、
次は上杉+徳川or巫女の同時進行って感じかなぁ。
満足度160になるべく早く上がるよう巫女優先かも。
多分ID真っ赤になってるから連レスはこれでラストにw
>>707 ポイント狙いなら独眼はなおさら狙うべきなのでは?w
オロチと政宗撃破、兵数3万、300人H、キャラクリそこそこで☆2でも200点届くしさw
6大秘宝はしんどいかもだけど。
ボーナス上杉はハズレの部類だぜ。特に星5だと城を戦闘なしで落とせるボーナスがなくなるのは痛いからなぁ。
途中参入のが基本的に兵数多いしさ。
まあ現状どうするかって話だと、名取さんがいなきゃ勝てないならわんわん持たせて名取さん2回使えばいいさw
楽しくないかもだが、☆5なら捕虜は基本的に1000人部隊ばっかだから許可証要員拾いまくって
許可証3部隊over+城攻めで領地取れば楽勝。防衛放棄しても領地2つまでしか取られんからな。
まだ全国版には手出してないな。
全国版って面白い?
ちょっとやったけどシナリオがないといまいち乗り切れない・・・
よそでよくあるただプレイするだけってよりは、
こっちだと冒頭と最後に短い会話があるから個人的には大分違うな
直正てばさきげっちゅするし
五十六ルートはルートに入れば後は時間稼ぎだけしてればなんとかなる
>>714 に、200一匹なら元就パンチ6発分だもん…
201匹ってネタみたいに言われてるけど普通に強いと思うんだけどな
戦果結構稼げるし
犬飼様は前衛単騎のメイン盾
時代はナイトより忍者
まぁちゃんと組めば通常火力も高いけど
>>716 難易度次第だな
標準なら使えなくは無い。が後半だと役不足
☆2ぐらいからは相手の兵力的にほぼ役立たず
一斉射撃の方がまだ未来がある分ましかもしれない
まぁ犬飼さんは内政もバッチリな忍者だからそれだけで十分置いておく価値はある
・・・と思う
いや☆5でも全然強いって
戦果も稼げる壁って実は凄いぞ
>>720 あんま使ったことないけど、201程度のダメージで全体攻撃したところで大した戦果にならないんじゃないの?
使ってから言ってください
723 :
名無しさん@ピンキー:2013/05/11(土) 13:50:55.99 ID:jkKODdcKO
部下になる時期考えれ
中盤でなるけど
伊賀や明石はひょうたん無ければ序盤の選択肢に入ってくるんだけどな
>>722 使ってみたけどやっぱ大して役に立たないみたい
多少の戦果稼げても相手の兵力全然削れないで開幕で行動終了するんじゃ
合戦の中ごろで出すと今度は戦果を少しも稼げなくなるし
いやだから壁やりながらの話だよ
ノーダメでちょっと戦果稼げば勝ちって時に超有用
つーか少しも稼げないわけ無いでしょ
かなり戦果取ってんじゃん
相手被害ゼロの状態から使えば十分減るってことでしょ
偵察して犬飼一人で一戦取れるメリットは大きい
☆5で1ターンに何回も勝たなきゃいけない時にこそ真価を発揮するから、
高難度な程使える
★5ノーボーナスとか時間かかるだろうな
★5勢力ボーナス特殊キャラ追加無しでやってるけど普通にキツイ
★5は誰に愛つけようかな……
志津香
さんざヤリ捨てまくってから
最後に合戦ステ低いマジックとかかな
愛は白色か山本式がお勧めかな
白色は護衛隊の候補でもあるが
かなみちゃんに愛ってのもあるけど高ステになると短刀装備の技5音速にしたくなる罠が・・・
五十六ルート狙ってたら、蘭ルートに入るか、蘭を見捨てるかの
二択になってしまった
話かけてたのがまずかったのか・・・。でも面会しないと
パワーアップできないしどちらにせよいらない子化してたしなぁ
愛は普段五十六にしてるから今回はまそ−さんにしたよサンクス
しかし★5久し振りだけど全体的に面倒なイベントが起こる確率高くなってる?
種子島との戦闘中に浅井朝倉と強制開戦したから適当に滅ぼしたらマッハで雪姫が武田をそそのかしてそのまま毛利明石が宣戦布告の準備初めて徳川が宣戦布告してきた
武田は北条の領地ひとつ奪ってるから時間かかりそうだなと思ってたら武田家終結してきてもうどうしよう
上杉落としたから謙信ウルザ道三ちゃん月光揃ってるけど連戦するだけの武将数がいない
五十六ルートいったらどうせ蘭ぐちゃるしクビにしとけばいいんじゃぬ
早雲加入させようぜー
>>738 ボーナスで蘭追加したから早雲はいないのれす
仕方ない準一軍だったが蘭は諦めるか・・・
雪姫とかも巫女の嵐2覚えてほしいな
バランス崩れそうだけど
名取は巫女Lv2で死の巫女でフクマンだから色々特別かと
ゲーム的には使える代わりに習得まで手間かかるようにすればまぁあってもよかったかも
名取さんは嵐2のせいで巫女と言う枠から外れた名取さんと言う固有種みたいなものだしな
同じ理由でウルザとかお町さんも
そういや正史的にランスはオロチを知ってるんかな
名取との接点はあるだろうけど風華はどういう扱いなんだろ
最近始めたけどやっぱり睡眠時間泥棒ゲーだわ
後1ターン後1ターンと思いつつやめられない
>>744 ハッキリとはしてないだろうが
ハニホン後日談で名取さんは巫女機関離れて尾張にいたし
たぶんオロチ倒されて風華は消えた、だろうなぁ
確かランクエのほうででオロチ凄かったとか
ランスが言ってるテキストあった気がする
サンクス
ランクエしばらくやってないから完全に忘れてたわ
JAPAN関係のクエスト漁ってみるか
ランクエほしいけどマグナムと合わせると一万近くするんだよね
エロゲー高すぎ
だから中古(ry
エロゲは18歳以上で自分のサイフに責任持ててからねっ
もっとも、最近のゲーム業界の流行り的にはエロゲは比較的良心的な価格帯を
保ってるとさえ言えるのが嫌な所
ある意味、小学生に親のサイフで重課金させるより社会勉強になってるとも言えるw
何言ってんだこいつ
そんなおかしいこと言ってるようには見えんけど
いきなりランクエほしいけどエロゲ高すぎとか言い出すほうが何言ってんだこいつだろ
なにいってんだこいつら
もしくは自演かね
お、おう
発言の矛盾に気が付いてない…
これは自演ですね…
何か最近夜になるとくだらんことで喧嘩するね
↑ここまで全て俺の自演
↓ここから全て俺の自演
残りのスレはすべて自演でやり返す
最近似たような流れがあったな
また沸いたか?
これもいまだに遊べるエロゲの代表格扱いだし変なのがわくのもわからんでもないが…w
ランス育ててなかったら武田家滅亡で詰んだ。兵数150しかねーよ
巫女の嵐2と毒殺を道三ちゃんが回復、連発して奇跡的に勝てたのに
ちょっと前に戻ってやり直しや
技3なら兵500↑推奨
突進で技削られたり武将突撃で反撃できなかったりすると
無強化兵500ぐらいだと負ける時がある
武田攻めにはエロ絵師みたいな軍師を使うと楽になるぞ
原さんに護衛隊つけて一斉射撃したら弱すぎてもう…
どうせクビにするしと冗談半分でカスミに護衛隊つけたら連射の威力高すぎて笑った
道三ちゃんで転換すると硬直時間関係なくてうめえ
1発屋すぎるからリズナや魔想さんやマジックの方が良いと思うけど
道三ちゃんの転換1は嵐2と精密につぎ込んでるな
精密2・嵐4回は敵ながら同情する
普段あんまり使わないキャラ使おうとしても普段使わないのにはそれなりの理由があるから途中で飽きてしまう
一度ステオール9で兵力9999とかやってみたいけど★5ですらその前にだいたいクリアしちゃうし俺に縛りだの徹底育成だのやり込みは遠い
一度兵力5000ぐらいのステALL9僧兵作ってみたけど
単騎でも暗殺系以外じゃそうそう壊滅する気がしなかった
柚に護衛隊つけて超火力狙撃+道三の転換で高速回転のコンボやってる
狙撃って兵力の大小関係が成功率に影響してる気がするけどどうなんかね?
一応300点超えてるけど、護衛隊使ったこと一回もないんだよな…
むしろ寡兵で相手のカンスト部隊に挑むことにやりがいを感じてしまうw
おかげでユズユズ以外の鉄砲と砲兵の強さを今一時間できずにいるわ。
相手が使う鉄砲はトシヒサはじめ凶悪なんだけどね
あたしも300点肥えしてるけど一度も使ったことないわ
敵も増えるから意味ないのと取るのがメンドクサイから
特に後者
そういう訳でマリアや魔想の強さを体感できない
点数書く時はルートも書いたほうが良い気がする
猿殺し300点と正史300点じゃ全然違うし
別に点数自慢するレスじゃないからそんなんどうでもよかね
単に「それなりにこのゲームやり込んだけど」ってことを言いたいだけだし
てゆーかどっから点数出てきたのか
他人のプレイなぞって猿殺し300点行っただけの人は
やり込んだと言えない気がするんだよね
また今夜も変なのが
自演認定くんの次は玄人さんか
お前らも大変だなw
今大体90周目くらいだが最近になって
やっとかなみちゃんをヤリ捨てられるようになれた
>>781 まぁ名前付けてとっといてるからね
昔10周程クリアした後PC壊れて消えて今は79個
魔軍でたあたりで諦めた1周目のデータを残してたから再開してみたが相当やりこんだ知識あってもクリアがかなりきつかった
猿殺し300点って移動遊園地(シル鈴女3G)含めて
75ターン目までにエンディングだからそんなに難しくないよ
☆5
キャラクリ・終了時得点をほぼ全員に
兵数3万
H300人
政宗撃破(独眼ボーナス不可)
オロチ撃破
6大秘宝(犬飼必須)
が条件だけどねw
個人的には終了時得点を全員につける作業が一番苦行だったわw
次が6大秘宝のために九州を1度手放すことかな。
あ、苦行に健太郎抜きでのオロチ撃破が抜けとった
…4回くらいやり直した記憶があるw
かなみちゃんは毎回ヤってから掛け軸になってもらってる
蘭ちゃんと合わせて強化三回分だね!めっちゃ便利!やったね!
オロチ倒した後色々解雇しまくるのがめんどかったなぁ
300点だったらそこまでこだわらなくていいけど、初期好感度が普通の奴できる限り捕まえようとするのもだるかった
個人戦のさがるループで一度行動した武将の復帰条件わかる人いたら教えてくれ
高得点は謙信とかキャラクリ付かないキャラを容赦なく解雇しまくるから心苦しかったな
>>789 基本的には未行動のキャラがいなくなったら出てくる
忍者なら前衛か後衛どちらかがいなくなったら
たまに割り込んででてくることもあるけどあんまりない
高得点はオロチ倒したあたりから只の作業だからイマイチ感はある
で、最後の最後に300人に微妙に足りなくて途中からやり直すと
徴収すればいいじゃん
>>790 謙信ちゃんは思う存分自己鍛錬に励むだけだろ
解雇であってプルーペットに売ってるわけじゃないんだから
なるほどそう考えればいいのか
しかし星5は連戦がキツいな
相手の兵力がこっち10倍だし三連戦も戦えるだけの武将がいねえ
初回プレイ時は、文官達も総動員して抵抗して、国力をズタズタにされたでゴンス。 >武田の猛攻
全勝ちするつもりがないなら、別に陣地取られても良かったんだねえ…。
初回は武田に喧嘩を売る前に魔軍に乗っ取られたな
クリアデータ見てみたら棟梁とかカスミとか原さんとかタクガとか物探し名人とか最後までいて何か笑った
30ターンから20ターンおきで瓢箪が割られる、
逆を言えばそれまでじっくりプレイできるってこと知らなかったからむしろ早々に進めてしまって
武田は魔軍に食われるのがデフォだと思ってた。初周の相手にしては武田強いし
武田は毛利と独眼竜を仲間にするまで放置してたな
4,5週目までは絶対交戦しなかった
割りに合わない
武田潰すと勝手に北条の布告来るのがなぁ
明石の布告準備といい二週目以降は無しにしてほしかった
楽しむときはたいてい足利上杉毛利(姉妹揃えて生殺し)の後70ターンまでに武田狙う
なんとなくプレイしたいときってあるけどどういう風に進めていこうか悩む
得点狙う気はないしキツイ縛りしたいわけでもないし勢力ボーナスで俺TUEEEEしたいわけでもないしひたすらユニット強化しようにも時間かけたくはないし
特に方針もないけどなんか無性にプレイしたくなる
>>801 ポイント分全部ボーナス選んで猿殺し★は好みで
ルート確定前に武田4人ゲットすると後が消化試合になってまう
得点プレイする時以外は武田ボーナス付けないな
風林火山4連戦をどんな風に迎え撃つか考えるの楽しい
その後在野になった連中が仲間になるかならないか半分運任せなとこも楽しい
ボーナス武田とってれば武田はちょっと兵数が多くて、ちょっと軍師が多くてちょっと手羽先軍団が強いだけの国だからな。
40P払ってお釣りが来るよな。あいつら有能過ぎて☆5でもヌルゲーに成るのが問題だけどw
最近は使ってなかった兵種をメインで戦うのが楽しかったな。鉄砲&巫女(名取&ちぬ先生以外)メインでやったけど、
なかなかおもしろかったわ。
正史で生き残ってるのが判明してる奴は必ず配下or捕虜にするプレイは時々やるな
最大何ターンまでやったことある??
俺は全ての領地MAXにして
全てのユニットALL9にするプレイしたら
1500ターンほどかかった。
ぼたんの人は1万ターン超えだっけ?
コスト的に4500ターンは確実に経過してたが
捕虜の「解放」って、本当は「処刑」だったんだろうなぁ
処刑だとエグいから「解放」にしたんだろうけど
解放された捕虜がなぜか喜ばずに「参った」とか「ああっ」とか
悲鳴を挙げてるから不自然なんだよな
ふつー解放されたら嬉しいだろ
ポックルは魂の集合体か
ミカン以上にレベルドレインされそうだな
捕虜解放した武将が他国に入ったりしなかったっけ?
解雇とセリフ共有してるだけじゃないの?
>>812 解雇も捕虜開放も、やったらそれっきりじゃなかったかね。
丹羽さんとか足利うんこが他所に再仕官するのを見た覚えがないよ。
てゆうか汎用も普通に消えるよ
全ユニットオール9とか徹底強化プレイって何時間というか何日何週間かかる?
一度やってみたいけどなんか挫けそう
>>809 小早川ちぬを解放してみたらどうよ。死亡イベントが発生すれば生きているはず
どのユニット育てるかで全然時間変わると思う
最初から数値高い武田や独眼流、早雲は少しの手間でオール9になるし
前田や風丸みたいに書1+イベントだけで高ステになるキャラも楽
朝倉にキャラクリ付けてenter連打してりゃいいんじゃねーの(ホジホジ
ランス屋敷×10→全武将の好感度3UP
を繰り返せば割とすぐじゃないかな
朝倉が1万人以上子供作ってた画像は戦慄したわ
28年間ほぼ毎日1人孕ませたら1万人(死産無し)
15歳元服として42歳迄にだから不可能では無いな
? 42歳
○ 43歳
元服年齢実在武将に合わせてから修正してなかった
朝倉のおっさんそんなに若かったのか
>>813 いや、そうだけどさ!
それがおかしいって言ってるんだよ!w
>>809 その気があったとしたらそんなことを躊躇うアリスソフトでもない気がするが
解放してやったぜ…恐怖からな!
>>817 弾けるシーン跳ばして魔導登場
蘭も同様
丹羽さん・・・
落ち武者狩りで戦闘に出してると丹羽さんと接触する機会が何度もあったでござるの巻
でも兵数+100以外したことないでござるの巻
兵数+100→コストが上がらないように500超えた分は解雇して小金を稼ぐ
のコンボだな
強化弓や一斉射撃を覚えさせて行動節約ってのも便利だよ
風華に落ち武者狩り覚えさせてさっさと解雇したほうがよくねえか?
毎回序盤で乱丸に手加減攻撃覚えさせてあとはまそーさんが来れば粘着してくれるから丹羽さんは即解雇してしまう
得点プレイのときは丹羽んわんほぼ必須だけどな
中盤以降はまだしも、基本的に序盤は行動すべてを攻撃に回したいからねぇ。
俺が下手なのかもだけど、戦争用のスキルを覚えさせてる余裕がないなぁ
初回プレイの時、最後まで後衛で頑張ってくれた
丹羽さんと頑固一徹の勇姿を、俺は忘れない。
勢力ボーナスなどという汚れを知らなかったあの頃…(遠い目
初回プレイの記憶が全くなくて寂しい
セーブ取っておけばよかったと後悔しまくりだわ
鈴女とランスが一軍でアリスパワー乱用したのは覚えてるけど他に自軍に誰がいたかとかどれくらい育てたとかわからん
きゅうりが死んで陰陽0だったのと
原足利種子島伊賀天志しか落とさずほとんどザビエルに滅ぼされたことくらいしか覚えてない
陰陽0で武士が無駄に多い
軍師は直江さんしかいない
利家が書を使用する前に傾いている
ランスのステータスを速より攻優先で上げている
原さん・タクガ・カスミが働いてるのにてる・きく・アギレダが牢屋
初回プレイデータは恐ろしいぜ
ハチスカ、タッキー、物探し名人、説得法師に偉人2人がいたなw
そして主力が公家姉妹。
しかしながら武士強子はスキルが完成してるから結構便利だし、
足軽京子は初期状態だと最低限の能力だけど、育てれば一気に最強足軽候補になるポテンシャルがあるんだよな。
行動数6持つ足軽はユニークにも他にいないわけで、技書使わない限り槍衾2の連発可能なのは彼女だけだし。
そんでその槍衾2が糞強いんだよなw
はーん、強いのか
槍衾使ったことなかったわ
外掛けの三倍だからまぁ強いことは強いよ
槍衾2で鉄砲よりやや強い程度だが、覚えるのが面倒
騎兵の追い討ち、後衛潰し、マリアのチューリップ連射に比べると見劣りする
鉄砲は強いユニークほぼ男だし野戦併用・貫通一列出来るからいいけど
足軽は初期ガで野戦付けれんし女性だと開幕攻付与ももしづらくてなぁ
なんで武田に女の子おらんのや
馬場か山県のどっちか性転換させてくれよ
実は俺も槍衾系列運用してみたの最近なんだけど、推薦した立場なんで槍衾2(と京子)の魅力をPRしてみるわ。
突っ込み歓迎。
1、足軽であること。
足軽だから増員費は最安。補充費も安いから気軽に使える。
鉄砲や砲兵は増員費が高くて普通のプレイの中では俺じゃ使いこなせないけど足軽なら兵数管理は容易。
足軽なので気を使って守る必要もない。
さらにアタッカーとしてだけでなく、通常の足軽として運用後に超火力で殴れるのも強み。
2、状況を選ばないこと
追い討ちなど強力な技はたいてい相手や状況を選ぶが、槍衾はほとんどの状況で安定した超火力が出せる。
3、全消費ではなく、消費3であること
これは、活動転換で使いにくい、残り技数によっては打てないといったデメリットにもなり得るけど、
メリットでもある。前述の京子の用に行動6あれば2連できるし、状況によっては打ったあとに
ガードするといったことも可能。
といった感じ。長文読む奴がいるのか疑問ではあるが少しでもPR出来たら幸いですw
槍ディスるわけじゃなくて一言言うと
騎馬は待機短い戦果2使えるから追い打ちにデメリットは無いかな
城攻め以外なら大抵二巡目に三倍でぶっぱ出来る
まぁ習得面倒だし追い打ちor戦果アップ持ち捕まえるのが大変っちゃ大変か
>>839 1週目で毛利落とすとか才能限界たかいな
京子自体は序盤から運用できるし、財テクもあるしキャラクリも楽だが、ステータスが貧弱なのと個人戦が弱いのが欠点だな
前田か残念バージョン加藤清正よりは利用価値ある
今さらだけど、正史って魔軍の領地をゼロにできるんだな(ver.1.04)
なんか昔「領地を全部制圧してもどこかに強制で魔軍領ができる」
みたいなことをwikiで読んだような覚えがあって、試してさえいなかったわ
昔のバージョンだと違ったのか、それとも別のルートの話か
橋でザビがついに我が領地もここだけになってしまったか
みたいなこと言ってなかったっけ
上の方のてるさんの反撃ダメージの流れで震えがきた
話が通じない奴ってのはマジで無敵だな
五十六ルートだと魔軍の領地をゼロにはできないね
残り2個までくると勝手に他の領地が取られてしまう。
正史ならゼロにできる。
橋を維持するために行動を消費するけど延々と続ける事ができる。
一番南落とさないと魔道との一騎打ちできないからな
落としきるメリットらしいメリットは落としても魂縛りがいなくなるだけで、
いなくなるころには部隊戦もほぼ終了という
一騎打ちじゃないわ個人戦だ
京子使うならレイラだな〜俺は
兵の補充費も足軽とあんまり変らんし、個人戦も強い
地味に使えるユニットなんだよな
>>856 レイラさんは地味どころか最優クラスでしょ。親衛隊突撃は相手の兵数が増えるほど光るし強いのは間違いない。
京子に関しては加入が容易な割には強いなってだけの話だし。
レイラさんは付与付かないと回数撃てないのがなぁ
てか武士と足軽の間の子なのに何であんな初動遅いんだろ
鉛でも入ってんのかねあのアーマー
うんこをいつの間にか解放してしまっていた
リング奪い損ねたわ
レイラさんはカタログスペックは高いんだけど
実際に使ってみるとちょっと微妙なんだよね・・・
援軍を呼ぶ順番的にも加入が遅くなりがちなのも問題だ
普通に強いだろ
レイラで微妙とか言ってたら全ユニットの9割カスじゃねーか
最初から最後まで「優秀な中堅ユニット」どまりだなレイラさん
破裂しない方のランちゃんみたいな器用貧乏ではないけどほぼカスタマイズできないし一戦級になれるほどの尖った性能もないという
俺が使いこなせてないだけかもしれないけど普段は援軍の三人目は両方ともあんまり呼ばないな
レイラさんで正面から前衛殴る時にはもう
あらかた戦力整ってるってもあまり呼ばれん要因かね
武士隊が全員ゴミだもんな
一家に一台レイラさんみたいなのがいないと
☆5レイラさんは輝いてるぞ
兵数的に親衛隊突撃の2倍がほぼ全ての敵に通用するし反撃少ない
ガード中の足軽相手でも0.8倍ガード崩しより強い
ダンジョンで技書1冊拾って貢げば3回突撃可能
援軍はウルザが優秀すぎて他が霞むんだよな
俺のロットは不良品で、ウルザの好感度が愛情にならないバグがあるけど
レイラさんは防衛戦の前衛置物に使える程度だな足軽に余裕あるならいらない
親衛隊突撃?いらんわそんなもんw
順番早けりゃ開幕忍者でガード下ろした前衛に突撃で二倍ぶち込んで一気に優勢なんだけどな
僧兵より速く足軽より遅くだからどうしてもガード後の足軽殴りがメインになっちゃう
実際2倍打ち込むのは気持ちいい
加入時期なんてええがな
あの独特の満足感を味わいたいから俺はいつも呼んでるで
お町さんも同じ満足感あるが強すぎるでな
お町さん以上の火力を持ちえるのはソウリンか朱雀蘭ちゃんだけだもんなぁ
レイラは強キャラだけど加入の遅さのせいで微妙って散々語り尽くされてる
他より前に来られても困るしな
強いて言えばマリアくらいか
徳川は他の領地取られても
江戸落とせば終わるんじゃないかとちょっと思ったけど
全くそんなことはなかった
かなみは初期兵数的にすぐ許可証いけるのと暗殺2くらいならすぐ覚えて使えるから好きよ
俺はリズナの使い道がよくわからないわ
>>875 リズナは魔抵を活かして魔人戦で活躍。
最初の数周はボーナスなんて取れないし、これ結構重要。
あと魔軍の城攻めでAカッターはそれなりに有効。
俺はAカッターを撃ってから「えかった〜」と言うことにしている。
リズナは魔軍いる√なら護衛付けてステちょっと戻して
魔法防御を野戦や攻城に変えれば魔物をゴッソリ殺ってくれる
おお、リズナは魔軍戦で輝く子なのかサンクス
今ちょうど魔王ルートに向けて美樹ちゃん放置してるところだから頑張ってもらおう
むしろそこまでお膳立てしてやってようやく役に立てるとも言うな
Aカッターは強化してやらなきゃ魔軍相手にも微妙威力だし。一週目では頼ったけど
リズナは愛付けて犯してウルザ来たら捨ててるな
ゼスのリズナ捨てると誰も来ない仕様とリーザスの違いは何だろうな
上層部の違いなのかね
882 :
名無しさん@ピンキー:2013/05/18(土) 08:01:46.88 ID:S2XwNn8O0
(…かなみちゃんの人望の差じゃね?ては言えない)
まぁ新しい援軍迎える会話シーンでリズナいるからな。そのせいだろ
トップの専制度合いとテンションの差も大きそう
援軍の性能でいえば
ウルザ>>>>レイラ>>マリア≧志津香>マジック>リズナ>>>>かなみ
最強軍師の一角でありながら、個人戦も最強クラス、内政も超高いウルザ様はともかく、
次がレイラなのは異存はないと思う。
マリアはスペックは高いけど使いにくい。満足度稼げる上に、志津香とカスミ引っ張ってきてくれるから有能だけど。
マジックは白色を初期状態で打てる志津香が追加されたことで割り食った感じもあるな。
満足度超速回収できる上にキャラクリ楽、愛を落とす、と呼ぶメリットは大きいけど。
その辺は呼ぶときの数の問題もあるから何とも
特にマジックは兵数の幅大きいから大兵数で呼びやすいし
兵数さえあれば貫通1.5倍の魔法補正は強力
言うほどリズナ>>>>かなみか?
個人戦での忍者ループとか大兵数による早いターンでの許可証とか考えるとかなみちゃんの方が優秀じゃないか?
かなみちゃんは弱くても何か使える子だけど
リズナはルートによっては真のいらない子
内政ボロボロすぎるのも辛い
かなみは育てれば忍者特有の強みが出るしな
リズナのほうが正直使いにくい
でももし5Dの可愛いリズナだったら危なかった
nimasyou
ウルザ>>>マジック=志津香=リズナ(正史)>マリア>レイラ>かなみ>リズナ(正史以外)
ウルザは異論無し
マジック志津香マリアレイラは似たようなレベルだわ
火力枠は色んなのがいっぱいいるしね
その中でも白色は貫通するから頭一個抜けてると思うからちょっと評価高め
マリアは高火力遠距離二倍持ちなのでココ
レイラは強い事は強いけどできる事が他の職と被ってるんだよね
かなみちゃんは忍者という兵種や初期兵力のおかげで戦闘能力低くてもどんな場面でも最後まで腐りにくいってのが強みだと思う
かなみちゃんは持ち前の速7と連れてくる兵の多さで
高難度でも暗殺2が活かせる数少ない忍者だけど
それまでに兵の平均上げとくのがメンドくさい
ウルザってリズナ解雇しても来てくれるんだっけ?
リズナが武将枠逼迫してるんで早めに枠空けたいんだが
>>895 来ない。登場イベントに顔出すからね。マジック呼ぶときにも必要だったはず。
Aカッターが行動消費2で2回打てたら価値が違ってくるんだがな
後、絶対魔法防御が活用できる機会が少ないからな
>>896 やっぱりそうか、ありがと。
ウルザ来るまで我慢します。
みんな、ウルザの好感度が愛情にならないことには言及しないのな
島津の寝取りで一番厄介なのがウルザなんだが
寝取られたらリロード前提なのか
NTRイベントってどうせ毎回リロードリロードリロードじゃね
島津行くまでに全員キャラクリとか面倒でやってられぬ
よく考えたら最初から愛情じゃない援軍で後から愛情になるの最初険悪なかなみちゃんだけか
かなみちゃんは毎回ちょっと好きになってでもやっぱり険悪になるんだなかわいいな
かなみちゃんは本物のツンデレだからな
リズナはザビの全体攻撃無効だから一周目は輝いた
しかし生き残っても攻撃力低くて意味がない
4周目★5五十六ルートクリア
最高点130点、リセットしまくりw 敵強かったわ
五十六ルートは敵の強さよりイベント消化に時間掛かるのがな…
五十六ルートでの最高得点って何点くらいなんだろう?
★5でヤル気にならん
猿殺しと蘭ルートでしか★5はやったことない
やれば新たな楽しみ方を発見出来るとは思うが<面倒くささ
正直ボーナスで独眼流というかお町さんがいれば★5も★1も労力はそんな変わらない
お町さんで敵国滅ぼしまくってればすぐウルザ名取道三ちゃんとかチート集団加入するから中盤以降も安定
縛りでボーナスなしやるなら原が最難関だからルート関係ないし
ボーナス無し★5だとアイテムの重要さを改めて思い知るな
ダンジョンで書2が出ないから武将の成長でコスト上がって国力不足も深刻
やっと302点とれたわー
エッチ人数が鬼門なるとは、結局徴収で3ターンとられた
リセットの優先順位低くしてたからなあ
正直コスト+4をして無理矢理する必要性を感じないし、できなくてもよかったと思う
★5ノーボは冒頭で自動アップできるランスと早期キャラクリできる鈴女を出してればランスの愛を持ってるようなもんだしクリアは簡単だよ
あとはそう、卑弥呼様だね鍵を握るのは。
あまり言われないけど卑弥呼様は最強キャラの一角だと思うの
さすが正妻
貴女はどこぞの英雄だらけの世界に帰ろうな
今、レベル100ちょい位なんだが
学習装置改を集めつつレベル上げできるとこないかな?
ランクエスレに帰りなさい
全く話題にすらならんけど、村上水軍も結構有能だと思うぞ。学習書が揃えば軍ヒサより使えると思うぞ
個人戦は微妙だけど
林の人とウルザ以外の軍師は個人戦だと全員ゴミだろ
ウルザは一斉射撃にしてしまうし、
風林火山の人は戦果ダウン2だし、
相手の軍師の能力アップを打ち消せるのが愛ちゃんしかいない・・・・
みんな誰使ってるの?一休?
状態解除の巫女と組み合わせたり
限界レベル高くて兵種陰陽なのに個人戦一般な小鹿さんェ…
>>920 ガラシャ
嘘です。愛ちゃんと汎用でいいのがいたら使ってる
頑固一徹、らっこ、勘助、本多正信、一休をディスってんじゃねぇ
…全員ダメだこりゃ
ゴニンジャイ
解除要員としては最強クラスだが伊賀がなぁ・・・
ガラシャは見た目が好みだから使ってる
ブロマイドつけて徴収して書をつぎ込みまくるけど気にしない
防知速9ガラシャは正義だ
ガラシャは愛情までできないのがなんか
あと光秀育てるのめんどくさいし
書2やコスト上げ嫌いな自分としてはガラシャは使ってるなぁ
書1とヤリ捨てで使い古した愛を付ければ
好感度+3と相乗で後半でも結構速くALL9作れるし
ヤリ捨てって高得点プレイ以外でも使えるの?
好感度でステ上げるとコストがすごいから毎回みんな7〜8で止まってるわ
汎用扱いなのに愛情行かないのってガラシャだけだよな
汎用男キャラと同じ処理ということなんだろうか?
ロリ&BBAとry
汎用扱いでも幼女、女、ババアと
男、小坊主とかコメントが違うのがすげえと思った。
汎用で同じ顔グラの女武将を集めて「同じ顔軍団」を作ろうと思って
猿殺しでせっせとやってみたけど、意外とうまくいかない
汎用グラって意外と種類あるんだよな
同じ顔が30人近くなんて、なかなか揃わないわ
男を性転換させれば同じにならんかったけ?
天志教のビッチ系になるはず
ジジイなら若返る
936 :
名無しさん@ピンキー:2013/05/22(水) 00:55:16.76 ID:6e5tdeuO0
昔、丹羽さんと同じグラばっかり集めたスクショあったな
独眼流系を仲間にして折女、ノワール、野菊をさらに強くしたい
強化方針をどうしたらいい?
基本的に高ステの技4汎用武将と扱いは変わらない
折女
一番弄りがいがある
木の葉壁や陣地構築をさせるなら暗殺を
音速を使うならなんとか技を+1したい
野菊
普通の足軽として使うのなら強化初期を付けて更なる安定を
槍衾、略奪、同胞、これらはお好みで
アタッカー型の足軽として使うのなら槍衾
技を+2させるなら槍衾2にしてもいい
ノワール
武将突撃が固定されてしまっているのでガード崩しと力ためを覚えさせるぐらいしかない
まず政宗を解雇します
次に服を脱ぎます
ノワールと折女はまー戦力外通告だねw
特に折女はかなみ以下のカスだと思うよ
おはぎ食ってないで斥候でもして働けよw
うちは趣味でよく入れるけど忍者を攻め手に使う人は少なそう
>>933 俺もやった事あるw
島津の浅黒い女グラフィックで揃えてみた。
おまけに捕虜も30人全部同じw
2000ターン以上かかった記憶わ。
ボーナスで金とか国力とか消耗品とか得点残ってるうち何回でも選べるようにしてほしかったな
武田とか独眼入れてると許可証使い辛くて爽快感があんまない
独眼勢は対オロチの時に大活躍してくれるべ。
折女は忍者回しに加われる忍者中一番火力高いし。
後衛で出ると目が当てられんけど、忍者回しは前衛でやるから問題ないし。
なんかもったいなくて妖怪娘や戦姫の自動回復を外せない
お町さんに速度運とかつけたいけど貧乏性なのかどうしても消せない
そういや折女がどういう妖怪なのかよくわからんな
後頭部に口があるんだっけ?
いやないかもだ
だら〜っとして酒呑む姉御って感覚しかないや
とりあえず技能つけなくても強い忍者だから便利
純粋に手裏剣で削れるから戦果稼ぐのにも有用だし
使えないとか言ってるのはどうかなと思うな
ノワールのが使いにくいわ
野菊も全体なのが地味に痛い
二口女でしょ?>折女
よく足軽の全体は使えないって言うけどなんでなん?
防御率低いけど後衛も守れるんだから後衛に魔法使いとか陰陽とか紙耐久高火力部隊置くときに最高じゃん
足軽を前衛後衛一枚ずつ置くよりよっぽどいいと思うの
ノワールは難易度高いと他の武士と同じように武将突撃するだけでいなくてもいい子になっちゃうからな
んな総意で使えないって言われてると思われても困るんだが
>>948 準備解除させないには便利だけどね
足軽1だけなら前列に置けなくなるから面倒
>>948 難易度次第
敵の兵力が多くなってくる☆2後半や☆5だと
敵部隊を壊滅させる事ができず全ての攻撃を受け止めなければならない事になりやすい
そうなると全ガじゃ簡単に抜かれるので安定しない
そして相手の兵力が多いので抜かれた一発が致命傷になりかねない
自分の場合一巡における敵編成の最大攻撃回数計算して使い分けてるな
初期ガ+全ガ+初動+紙で大体計4回は安定だから
相手の編成見て先に動けて持ちそうなら出してる
全体カード使うやつは知力8で速くないと駄目だな
柴田、野菊ぐらいが適任かな
騎兵の後列攻撃を防ぐ時にとても役に立つ
がっつり鍛えるプレイなら知速上げた足軽と軍師+αの3人体制で大体勝ててしまう
勝家も怪我治して知速8にしてもガード改つけて3人体制が多いな
あの顔で知力8とかw野菊w
あ?野菊ちゃん可愛いだろうが
初期からいる勝家が一番使えるガードって
ロリコンが一番使える盾って
そういや二口女って人面疽が後頭部に出来てるだけとは違うん?
全体ガード足軽は、知力・素早さも上げないと中々使い辛いからなぁ
帝グッズはいつも野菊に装備させてたわ
4周して満足、みたいな人は独眼流に手を出さないからなぁ
強制的にシナリオに関与しても良かったと思う
戦国ランスをプレイした人で独眼流に侵攻したことない人って
大勢いる気がする
そもそも4周するような人なら全キャラクリくらいは付けると思うの
正史しかやらないで終わる人なら独眼竜は無視だろうね
最強とかバランスブレイカーとか1人で難易度下げると名高いお町さんスルーできる人間がいるんだろうか
実況あげてる人が通常の雷撃で十分強いとか抜かしてたのもいるし
やってみなきゃわからないだろうね
合戦で破れば自動捕獲だから、俺は国力に余裕があれば妖怪娘目当てで攻めるなぁ
それでよく勝てたなと思ったらお町さん1.5kか
ほんと勝家に比べて乱丸の不遇っぷりが…
どうしてああなった
お乱は個人戦でもLv30/40だからなあ
勝家と出せば攻防付与は大きいよ
初期ステも悪くない
特にノーボーナスなら間違いなく乱丸がエース
ノーボーでエースつっても60Tかかるしなぁ
序盤って意味ならまぁわかる
最初は頼りになるけど将来は使い捨て
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; そのうち股を開いて満足度を上げてくれる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. ` 俺にもありました
乱丸とお町さんにエロシーンがないのが納得遺憾
護天捕獲とかで満足度上がらんのは満足できなかったんかね
まぁおしっこもらしても好感度アップでセックスされても上がらない娘もいるし
今さらだけどゴエモンって性転換できないんだな
子供だからか、汎用じゃない扱いなのか
女グラにして陣地構築3をやらせたかったのに…
うちのかなみちゃんは女の子だけど陣地構築3使ってるよ
得点とか効率とか気にしないで好きな子愛でるプレイが1番楽しいから真っ先に援軍呼んでるよ
奇遇だな
俺のとこのかなみちゃんも女の子だよ
これまで何週もやってたが全国版やったことないや
全国版って面白い?
シナリオが無いだけだよね?
聞く前にやってみればいいのに
俺は毎回中盤でダレる
数年ぶりに高得点プレイ始めたら原さんのとこで落ち武者狩り拾えた
これは319点を目指せという神の啓示と受け止めます オロチ様
6,7ヶ国ぐらいとって自勢力が連続でターン回ってくるようになったらダレ時
最初と最後で短いながらも会話があるから他でもよくある総当たり戦よりは大分ましかね
全国編と大帝国のキングコア編は毎回途中で飽きてしまう
6ヶ国取って人望取ればほぼクリア確定
10ヶ国取って施設が増設できるようになったら消化試合
正直
自国より島津と毛利とタクガの小競り合い見てる方がまだ面白い
全国編とキングコア編は全然ちがくね
キングコアはすぐクリア出来るやん
しかもあれは本編の内だと思うし
一休でねえ 萎えた
一休は低得点か1週目なら役に立つがそれ以外はそんなに使わんでも十分攻略できそうな気がするが
いつも先に京落としてから油田攻めてるのだけど一休は油田の最初の所で出やすいイメージ
まう
>>991 武田の防衛戦増やして茶碗と捕虜稼がないと駄目だから
まむし先に落とすしかない… 気長にやるわ
八丈島のキョン
☆5ノーボーナスなら、メンバーが揃う前の序盤の苦しい城攻めを一休に任せることで、とても楽ができる。
原城とか巫女機関の最後の砦あたりで起用すると良い。
名取加入後は普通に城攻めしてもどうにかなることが多い。
とんち使えばそりゃ楽だけどノーボーナスの醍醐味がない
ノーボーナスでやる必要なくね?
お町さんに任せれば(ry
の
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