パステルチャイム3 / ぱすてるチャイム総合 51時間目
こっちか
すまん、誰も立てそうにないから立てたら重複しちゃった
こっちの方が速く立ってるので、こちらから使って下さい
>>1乙
4 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 13:25:23.45 ID:QqMP9RuW0
おつ
こっちあげてこ
>>1乙
アリスよ今こそパッチを出すとき
このスレにスピードゲイン
6 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 13:28:08.05 ID:9zY7PhDW0
それにしても、誤爆はともかくULRをスレタイにしちゃったのは初めて見たw
柚季もびっくりのリアルドジっ子だな
>1乙骸羅骸羅
乙
>>前スレ901サンクス
黒の鐘のユウキ、リナ、フィル、残り2人は設定上謎のままか
鐘は国家が管理しとったはずで
正規ユーザーもおるんじゃないかね
ユウキ、リナ、フィルとも非正規ユーザーだよね
真っ赤burn
照れ砲台
プレイ34時間目にして、やっとサブ以外のエロイベントに辿り着いた…
発売日から数えて12日目にしてやっと…
俺の中でババアは名誉サブキャラだから問題ないな
シナリオにしても
訳知りの古代人がパーティに居て
次々と遺跡を発見して行く
その遺跡の封印を解けるのも当人だけ
プロ冒険者たち涙目な世界になってしまった
>>17 素で忘れてたww
だって発売日にそれ見たあとはリリアム狙いで攻略だもん、先生のエロなんか覚えてないよww
おっさんが若作りして学園に忍び込み
生徒や教師を食い散らかすSRPG
と考えればあるいは…
エミリィはいいけどサブのエロは選択肢で回避できても良かったと思う
うちの2周目エイジさんマリと付き合うことになった直後にミーナ先生喰ったりして酷すぎる
せっかく同時攻略オフにしてるのに
ミーナ先生とのエロは唐突すぎた
リリアムの親友になる普通課の何とかさんくらい
モブ顔じゃなくてそれなりの顔用意してやれよ
26 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 14:48:47.56 ID:VOf27rtN0
やっとクエ全部クリアした。
CG回想100%なった。
で、声の出演にリナが表示されてるのは何故??
立ち絵も出てきてないし台詞もないよね??
あそこにしかできてないよね??
あれで声の出演に名前のせるなら敵モンスの声担当全部のせろや!!
どっかで出てくるかと思ってずっと期待してたのにーーーー
レイの中の人とあおなまの父の中の人無双になるやん
28 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 16:24:21.66 ID:XhosVuvB0
スレちょっと見たけどそこそこのクオリティは期待できそうだし買おうかな
ぱすちゃはあんま好きじゃなかったから様子見してたけど
ぱすちゃ好きじゃないなら止めとけ
すでに過疎ってるスレを見てどういう判断してるんだw
まぁ一周目は遊べるだろうけども
>>28 メインシナリオ→盛り上がりに欠ける敵側の理由等イマイチ
キャラ別シナリオ→オタ臭全開でそこらに造詣がないとハッキリ言ってキツい
P3やP4のような学園ものを期待するとガッカリ感が半端ない
ゲーム部分→ヌルく、作業感の方が先にくるかもしれん
やり込みはハッキリ言ってない
総評→中途半端な出来ということでいつものパスチャ
パスチャシリーズが好きじゃないならやめておいた方が無難かも
ぱすちゃ初体験だったけど、一周はそれなりに楽しめたよ
過去作やってると下手に先入観あって逆に楽しめなかったかもしれない
いつものぱすチャから冒険者育成要素をごっそり抜いた感じ
そこが根幹だったから過去作経験者の違和感は半端ない
割とキャラ能力に個性が出てるから、一周遊ぶのは良いもんだよ
ストーリーはちょっと細切れ感強かったり動機どうかしてたりで賛否でるけど
あと、少なくとも一周目は消費アイテム使わない方が良い
ゲーム性潰れて作業になる
パスチャ3の主人公ってどんな感じ?
まさかこの設定で闘神3の主人公と似てるなんてこと無いよね?
批評空間の酷評レビューがけっこう参考になる
ネタバレ入ってるけど
>>35 うかつなおっちゃんで、エロい
実力のほどは冒険者ランクS並だが理由あってA
>>28 まだこのスレ見てるかどうかわからないけど
個人的にはこれを買うくらいならアリスの過去作の廉価版とか買う方が費用対効果は高いかな、と
まあ他の人も言ってる通り1周は楽しめるし、まだ攻略情報が出てない発売直後に攻略するのは楽しかったけど
情報も出尽くしてかつあまり値下がりもしていない現状では正直おすすめしづらい
2周目ハードクリア
サントスさんが酷い姿に。そしてマリED作画崩壊の意味理解w
いやよくよく見たらおかしくないんだけどな。パッと見た瞬間は何年後かの話かと思ったわ
41 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 17:01:13.72 ID:XhosVuvB0
なるほど、いつものぱすちゃって感じか
買うならネタバレみたくねーから前スレ流し読みしかしてなかったけど、ゲームバランス自体はそんな悪くなさそうな印象受けたんだが
ランスはここまできたらどんだけ糞になろうともやるけど、悪事みたいのまた出てほしいなー
誰を鍛えればいいんだろう
使えるキャラ教えて
全員使えるから好きなキャラ使え、難易度も高くないし
44 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 17:11:45.17 ID:y4DnsiuC0
置きに来て失敗した感じがするな
みんな強くなるから誰でもいい
強いて言えば壁がいると便利だから
超合金の先生かビルバインのあおなまあさんのどちらかを育てるのはオススメ
キャラは何でもいいんじゃねバインドでどうにでもなる
1周目なら遠距離範囲をデフォ持ちしてるシャーリーいれとけば楽かな
まぁどうにでもなる
ビルバインとか通じねーよオッサン
S級バインドを育てたらギター小僧以外は最強になるけど
ババアは好みじゃなくても√クリアしといた方が鈍足じゃなくなっていいな
>>42 先生は防御高くて自前で回復できるから壁として使える
マリは攻撃高いから物理範囲で無双できる、回復はおまけ
オタクはテンションを上げるスキルが便利、自分のテンションも自動であがるし優秀な範囲攻撃も覚える
リリアムは単体攻撃の火力がデカイ
眼鏡は素早さが高く回避壁として使えるし一列の範囲攻撃も便利
リッキーは状態異常が強い、ボスも耐性次第では無双始める
シャーリーは射程長いし移動後使える十字範囲攻撃多くて削り易い
1週目ハードも難易度もそこまで高くないから好きなキャラを適当に使うといいよ
どういう組み合わせでも詰まないし楽しめるよ難易度的には
あおなまは大悪司なら最強キャラ候補だな
柳秋光か土岐遥みたいな感じか
バインド重ねて魔法、物理攻撃無効化
麻痺、毒、即死魔法の有効利用
バインドをレベルアップさせて広範囲攻撃技の取得
この3つに気が付かないと同じ場所でずっと負け続ける
52 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 17:23:51.20 ID:y4DnsiuC0
ヤダーそんなことしなくても
火力でゴリ押し、病院で回避、テンション系をつけるようにしておけば余裕でクリアできるじゃないですかー
>>42 主人公:安定して強い。素だと攻撃しか出来ない
リリアム:脆いが魔法専職はこいつだけ、殲滅力は高井戸
マリさん:単体火力最高峰で回復もある。脆いので突出注意
先生:足遅いが、堅くて回復のスペシャリスト。長期離脱注意
リッキー:歌での補助と状態異常。おまけで開錠。自前の戦闘力は微妙
善行事:物理、魔法、回復のオールラウンダー。テンション高く、初期特典あるならバインド道場になれる
あおなまさん:足速く回避も高いが、攻撃力微妙。特化すると鬼だが、愛を注がないと事故死し易い
酢飯:参戦遅すぎ、遠距離に範囲攻撃ばらまける
1周目はやや簡単だけどなんも考えてないと普通に死ねる良バランスに感じたけど、2周目以降は異常に簡単に感じるな
バインド付けてもあんまり強くなった気にならないわりにめっちゃ効果出てるという
>>52 ゴリ押しの進め方が違う(そちらが「考える」という範疇に入れてないことですら、こちらが思いつかない)せいか無理だったよ
>>54 例えば能力20上がるっていうとそんなもんかって気がするが、
レベルアップなら10レベル以上、BPならうん百ってぐらいの強化だからな
これだけでも全く難易度が変わる
エイジくんはバインドマスターを持ってるだろ、つまり1つ上の男ですよ
人気投票、柚子季が男女両部門にいるな
知らないヤツはアリスのミスと思うか真実を察するかどっちだろ
>>50 エイジはテンション無くても豹撃で大ダメージ狙えるし
テンション上がれば火が通るならダメージソースになるじゃないですかー
火耐性が多いとかバインドも火属性や魔法が多くて使いにくいとか聞こえない
シャーリーは地味に魔法もそこそこ使えるんだけどライバルがリリアムかZEN君と分が悪いんだよな
二刀キャラでバインドにも二刀っぽいの居るのにどっちも火力不足になるから
射程+4だか+5だかにして削り要員になっちゃった
リリアムと善行寺に入れてきた
とりま主人公、善行寺、リリィ中心にしていくか
ありがとさん
エイジは主人公だから優先的に育てて結果的に強いけど
マリさんと役割がかぶっててメンバーの中じゃ使いづらくて弱いほう
Sランクのバインドが装備できる主人公特典あるのと
ラスボスのフリーザ様は火力高い奴がいればいるほど嬉しいから役に立つ場面はある
HPの上りはいいけど壁こなせるのは中盤まで
リリアム最初のHのCG
耳が隠れてるのか?
64 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 17:45:36.53 ID:y4DnsiuC0
消費アイテムを使ってもターン消費するわけじゃないし困ったら頼ったほうがいいよね
思考停止でゲームやって楽しいんだろうか(´・ω・`)
困ったらとりあえずアイテム使っとけば良いやってのも思考停止だと思うの
救済なんだから好きにやればいいんだよ
「そういや消費アイテムなんてあったな、面倒で装備してねぇやw」な俺が一番思考停止してるな
このゲーム、値段と比較してもアイテム効果でかいし使いやすいよな
命中50%+クリティカルのアイテムと攻撃1.5倍(非売品で2倍も)がターン消費無しで重ね使用できるしね
金の使い道のなさよ
あおなまに火力があれば、天帝を超える最強だったのに
生徒たちがバインドでなく自分の技として範囲攻撃覚えていくのに
一閃牙だけで奮闘するエイジェ…
カイトスの時も無かったし本当にS級並なのだろうか
カイトスは多分近接、もしくはタイマン特化型なんだよ。だから範囲攻撃を覚えないのさ多分……。
タイマン戦得意なら
麒麟撃や鳳凰襲までは言わないからせめて飛燕襲くらいは…
75 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 18:23:38.29 ID:y4DnsiuC0
エイジにも好感度つけて戦闘とかでMAXまで溜まったら自動lvアップでパワーアップくらいして欲しかった
> ゲームバランス自体はそんな悪くなさそうな印象受けたんだが
またまたご冗談をhahahaha
スレ見てバランス悪くなさそうな印象て・・・それ抽出してる意見、絶対おかしいってw
キャラの掛け合いを気に入ってる自分だけど、バランスについては180度違う感想
パスチャ3の良いところをそのバランスみたいな部分が足引っ張って台無しにしてるから
ん?
今回のゲームバランス悪くないと思ったよ
別に不満点なかったわ
しかし、柚子季は男女どっちの部門にもいるのか……w
エミリィと恋人になった途端、行かず後家って
底は浅いし横の広がりもないけどゲームバランス自体はすごく良かったと思う
ゲームバランスはかなり悪かったでしょ?
周回時の作業量やイベント進行の問題なんか諸々、明らかにおかしい部分が多数あったし
パッチで修正追加するだろうけど
>>80 そのへんのゲームデザイン込みでみたらあんま良くないな
ただゲーム部分だけの敵の強さとかバインドの数値上のバランスだけはかなり良かったと思う
>>81 ゲーム部分だけの敵の強さとかバインドの数値上のバランスとかはうまくできてたな
流石アリスと思った
パッチで追加修正して、今回のメインシナリオ書いた人間を首にしてくれたら文句ないわ
多少レベルが低かろうがバインドの組み合わせやアイテム次第でサクサク進めるのが好印象だわ
周回の作業(?)も別に大してだるくもなかったし
まあ、その辺が気になるって人の意見は別に否定するつもりもないけどね
俺は今回はゲームバランス部分は評価してるよ
>>80 ゲームバランスって普通1週目のみで考えるもんじゃね?
俺もバランスで言うなら悪くなかったと思うけどな
バインドは経験値があるせいで好きな組み合わせより育成優先で自由に選べなかったのもマイナス
あと近くの敵を攻撃するアホAIってのを除けば良かったかな
>周回の作業(?)も別に大してだるくもなかったし
これは流石にどうかと思う…
圧倒的大多数の人間がこれはちょっとおかしいと感じた周回プレイにだるさ感じなかった理由を聞きたいわ
誰でもなんも考えずにポチポチーサクサクーって進めるのを
バランス良いって言うかヌルいっていうかだと思うんだが
別に苦労したいわけでもLv上げ作業に勤しみたいわけでもないが、個人的にはあんまゲーム部分で盛り上がることはなかった
>>86 理由も何も特にだるくなかったからとしか言えん
他人の主観にケチつけても不毛なだけだよ
>>84 公式HPにも周回プレイでのキャラ攻略推奨って書いてるし
そうしないと受けれない周回特典とかあるんだが
あなたの意見は他人の普通(感覚感性)を否定しながら自分の普通を押し付けてるだけと思った
時事場に即しない主観だけで価値の低い意見かと
ゲームのバランスはものすごく悪い
エロシーンの回収が全く起きないとかね
ゲームパートが足枷になってるとはアリス何やってんのよ
ぱすちゃって元からこんなもんだったか
なんも考えずに進めらるほどでもなければ、カツカツにやらないと進められないわけでもない
パスチャとしては充分なバランスだったと思うがなあ
ゲーム部分でユーザー側に求められるのってバインドの属性パズルのみなんだよね
1周目は楽しかったけど戦闘スキップくらいあってもよかった
戦闘バランスで言えば
良いというか無難に仕上がってると思うけど
盾を前にだして他キャラで殴ると被害最小限でクリアできてしまうから
悪いとも感じてしまう部分はある
時事場ってなんだよ・・
時事場→実情
訂正します、すまん
ID:kDtQG5NS0はちょっと落ち着いた方がいいんじゃないかな
別に君の感想を否定する気はないし、俺は俺で自分の感じたことを引っ込めるつもりもないのよ
それぞれの感想は別にお互いを否定するものじゃないでしょ
俺はこう感じたけど、君はこう感じた
それだけの話なんだから
んでお前らは誰に投票したんや?
S級のナムタルは三太夫に名前を変えたらいいと思う
必死だなとか落ち着けとか言い出したらもう話出来ないよね
具体性も客観性もない自分の気持ちだけを
一方的に述べられたら議論にならないって典型例だわ
シナリオが変化するわけでもなく、戦略的な自由度があるわけでもなく
全く同じことを繰り返すことになるのに、周回プレイがだるくない人って凄いな
何も考えずにいけるほど簡単だったとかは言いすぎだろ
逃げる強盗を止めつつ宝箱回収とか、アイテムドロップするけど体力半分で撤退するボスとか、宝箱取りに行ったら骨とか
物欲を突いてくる面構成はなかなかいい感じ
>>97 リリアム、エイジ、骸羅骸羅にいれたなー
祟りみたいな特技は個人的に好き
>>101 作業ゲーが好きな人も多いでしょ
俺もその一人だ
だが今回のは目指すものがない作業だったから無理だった…
バインドのレベル上げが終わったら何もする事がないんだもの
柚子季は大帝国のクーと同じくネタバレ防止からかな
あ、バインド部門もあるの気付かなかった
どれにしよう
ミナ、フウハク、神兎天天、らへんローテでいれるか
たん様まで女性部部門にいれるとか…
せめて複数票にするかサブ部門で分けて欲しかった
Cやって特技さくさくとっていくとカイトスさんってほんというほどじゃないよなと思ってしまう
というか特技少なすぎんだろレベル60のくせいに
歳のせいにしとこう
ぱすちゃマグナムに期待
カイトスの声は速攻でオフりました
ナムタルたんは、最終的にどのくらいのパラメータになるの?
トト神並?
>>112 限界レベル考えてやれ…
まあ再行動があるから補助に使ってやってくださいよ
ナムタルたんは周回のマッハクリアには必要不可欠ですよね
ニコラス刑事に一票
リッキーにナムタル+骸羅骸羅つけてポイズンプレス+即死のコンボができるよ
テンショングロウ二回からの主砲ぶっぱをどうぞ
1週目:リリィノーマル
2週目:リリィハード
3週目:エミリィノーマル
4週目:マリノーマル
5週目:あおなまノーマル ←今ここ(クリア直前
さすがにそろそろ精神的にきついが・・・
後1週だけもってくれ俺
>>104 ウルンセルを取る作業は苦痛じゃないのに、こっちのレベル上げは何故かきついな
まぁ1/500の確率でバインドドロップとか言われても困るけどさw
ランクエ無印ほど酷いわけじゃないけど、やっぱなんか足りてないなあ
ぱすチャCの方が面白かった
バインドの絡みがあるから仕方ないとはいえ、まさか同級生が全く使えないとは思わなかったわ
宝箱に10Gしかはいってないのヤメロ
ただでさえ宝箱の中身びみょーなのに
ナムタルは再行動ある唯一のバインドだから
平均的に高性能ってだけのトト神の100倍役に立つ
>>121 つーかレアアイテムとかあってもよかったよね
宝箱は賑やかしにとりあえず置いておきましたって感じのものが多いね
まあ今回バインドもアクセサリもアイテムも種類少ないから仕方ない部分もあるけど
それでも10G入れるくらいなら適当に消費アイテム入れておけばいいのにって思うことはあった
>>118 だから満遍なく上げろっていったじゃないですかー!
フル強化の神罰で物理耐性なしの敵なら1撃だとおもうのだが
>>120 見た瞬間だぶせんの後半いきなり湧いて出たウザ同級生思い出してうんざりしてたけど
あまり出番がなくて安心した
なんでカイトスさん開錠忘れるんですかね
卓越した開錠スキルでリッキーやマリに不審がられるイベントがあっていいぐらいのネタなのに
あの10G箱はNDKって開発側からの煽りだと思ってる
苦労して取って10Gだった時は「全部が当たりとは限らないとはアリスらしいなぁ」とか思ってた
ただそれが1,2回なら良いけど多すぎて手抜きにしか見えなくなった
もうちょっと力入れれば良ゲーになったんだろうなぁ
遠く離れた場所の宝箱空けて10G+敵POPは開発者にしてやられた感が出そうなもんだが
ゴミ箱がデフォだから悔しいと言うより「またかよ」って感想しか出てこない
過ぎたるは及ばざるが如しという言葉を開発者に贈りたい
今2週目で限定解除されたクエストを順番にやってるんだが
なんだか飽きてきた('A`)
>>127 だぶせんってだぶる先生らいふか
アレやってないからわからんな
ともあれ確かに脇役の存在がウザくてノイズにすらなってる作品も確かにあるよな
でもぱすチャCの同級生もこちらから絡んでいかんかったら本筋にはそんな出番なかったし
あんな感じでよかったのに
仲間キャラの選択肢狭くて変化が無い(わけじゃないが)ってのも周回がダルい一つの要因じゃなかろうか
>>130 せめて全部の宝箱をゲットしたらビッグご褒美、だったらいいものを
やっぱ装備品枠は必要
楽しみがない
解き放て運命のバwイwンwド
二週目から宝箱なんて全スルーできるのは良かったけどな
ヘルメスと攻撃倍札以外のアイテムの価値が全てゴミってのが凄い
バインド専用装備とかで好きなように補強出来る楽しみとか
あっても良かったと思う
周回の虚しさ
鉄仮面さんで買えるものが多過ぎた
ゲームバランスはパスチャにしては良かった(1週楽しめば十分だよ派)
でも周回はきつい(これはほぼ満場一致に近い意見だろ)
作業ゲーもやりこみも嫌いな俺の評価はこんな感じ
あと、Cの女サブキャラはメインを凌ぐ魅力が有ったけど、3のサブキャラは
男も女も魅力感じなかったので、仲間にならなくても
全然マイナスポイントに感じなかった
同じ職業の奴が複数居ても、顕著な固体差が有るわけじゃないから
Cでもゲームシステム的には無駄だと思ったしな
今回はキャラの性能が完全にばらけてるから、システムがキャラ立てに
プラスに働いてて、そこは良かったと思う
あと、武器と考えればただのアイテムよりバインドの方が豪華だな
書き下ろしイラスト豊富で、カットインまで有るんだから
初回は十分楽しめたからやったことないパスチャcに逆流してもいいんだけど、
楽しめるかな?
無問題
一周目が楽しめたのは全体的にキャラが良かったのもあったかな
でも周回だと一個一個が長くてスキップしたくなる話なんだよな、一周を短くして分岐して貰った方がって思った
>>137 セイレーンマップの宝箱に噛み合うが入ってるのを忘れてもらっちゃあ困るぜ!
>>141 種類が少なすぎてちょっと……。
設定通り108体居てくれたら良かったけど。
俺も初代しかやってなかったから、6週目終わったらCやるかな
そして忘れた頃に7週目に入って、また1週目の楽しさを取り戻す
>>142 武器に関しては異論ないし
今回サブキャラ魅力感じんかったのは同意…だけど
メインキャラがみんな魅力十分で使うキャラに困るってわけでもなかったからなあ
主人公はキャラ立ってて嫌いじゃないけど
今気づいたけどブロットって何かのバインドのコピーだったりするんだな
能力と耐性で気づいた
なんか皆貧乳だな
デカパイがいねえじゃねえか
いいことじゃないか
たん様のエロシーンが見たい
ストーリーが一本道なら個別EDなんて無くしてハーレムエンドだけでよかったのに
ただでさえ退屈なストーリーを二度も三度もやれって拷問か
Cは効率プレイをすると、罠、モンスターからの奇襲祭りで困る
もうちょっと索敵範囲伸ばしてくださいよ…
動いてても罠モンスターに気づければいいのに
そんな訳で無印が至高になってしまっている
Cのサブキャラ充実率、無印のサクサクプレイが合体すれば…!
バインドシーカーさんは、旧来のぱすチャを放棄しすぎやねん
新ブランド名作って出せば良かったんよ
好感度MAXのとき、ゲージが999になるのと、100とか150止まりなのは何が違うの?
ぱすチャの名を冠する意味がどこにもなかったね
カタカナだからいいんだよってもんじゃないww
水無瀬に票を入れてエロを追加してもらおう(嘆願)
>>156 何かただの設定ミスとかで意味なさそう
攻略順でバグったりするのかと思って新規データでやり直したりしてみたけど変わらんし
バインドとかまじでパスチャでやる意味ないわな
教頭の娘に投票した
投票ボタン押すのに下にスクロールして、目についたから
そういえばどうして今回エスカ出てるの?あれのCV誰だっけ?
冒険者の学校なのに授業でパラメータアップするわけでもなく、ダンジョン探索の操作が出来るわけでもない
クエストでやるのはモンスター討伐のみ
1&2よりゲーム性が激減してるってどういうことだ
同級生使えないのはともかく、同級生エロは期待してた
ぱすチャとしてならシナリオとして微妙なところだけど
単品ならまあまあ・・・のはず
シンシナティフィギュア化しないかな
サントス(1回目)が付けてる全攻撃無効のブロットさんが欲しい
あいつが最強のバインド(白目)
Cって凌辱あったっけ
もう記憶がない
くおんが公園で痴漢に
>>167 助けるのが遅れると先輩がリカルドの女部下にやられる
あとはリナのオーディションでの未遂くらいか?
未遂だと、コルサ→フィルと海の時のタコ→センパイ
モブだと、ファルネーゼでリカルドに脅されて、彼氏の目の前で友人に犯される女子
あとはサワタリがオカマにチンコ触られるくらいかな
ああ
そんなもんだったっけかサンクス
そういや通貨がザッカじゃなくなってたと思ったけど
昔からザッカもGもあったような気がしてきた
ザッカは学内通貨
Cでも街イベントではS(シルバー)やG(ゴールド)ってなってる
今13章で出てないんだけど
クエストの72特別なアイスって出現するの2週目から?
175 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 21:29:09.02 ID:CpAjYRMK0
よく分かるヒロイン一覧
シャーリー:ちょろい、すぐ落ちる。尻 潮
あおなま:腐ってる、エロい、毎日オナニー
マリ:露出狂 潮吹き 野外オナニー
リリアム:空気 貧乳
BBA:BBA コスプレ ドM
好きなキャラを選ぶがいい
あおなまが毎日オナニーしてるとかそんなんあったっけ?ハァハァ
>>174 サンクス
じゃあ1週目は簡単に出来るレベル上げのやつできないんだ
178 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 21:33:31.61 ID:CpAjYRMK0
>>176 好感度イベントの会話中に「妄想がとまらなくなって毎日一人で・・・・」って言ってるよ
あおなま:尿
今一週目終わったけど、そこそこ面白いな
コンティニューは中だるみして周回だりぃってなった俺だけど、これは二週目いけそうだわ
大して苦労しないけどLv1からなのが面倒っちゃ面倒だな…
OPでエイジがクワって目を見開いてアルカンヘルが出てくるところがかっこよすぎる
あれを見るたびにゲーム内容はもう少し面白くできたんじゃないか、これじゃああまりにも設定の無駄使いすぎないかと無念で仕方なくなる
>>175 大体あってるけどリリアム空気ってのはわからん、リリアム空気ならみんな空気じゃね?
レベル5から30までバナナで上げてから
ぐっすり、アイス2回で80ぐらいまで上がっちゃうから、そこまで面倒じゃない
ドッツさんには期待していたのに裏切られたことを今思い出したぞ!
ぷんすか
平日に選択できますだの、8話はキャライベント進行しませんだの…
ユーザーに「何を」させたいんだよ
こんなどうでもいいことに労力割いて、アリスなりのこだわりとでも言うつもり?
製作者の恥ずかしいオナニーもたいがいにしろよ
未来を奪う・・だから中で出しても子供できないんではなかろうか
>>186 まじで必須イベントの方をずらせって思うよね・・・
BP溜めるのはアリスの挑戦状が一番かな?
ハニキン+バイトちゃんで3体倒せば一回で1250増える
>>187 中で出しても孕まないのはエロゲ主人公の持つ必須スキル
ヤればデキる子だったんだぁ!
とかやってほしかった
アリスの厨二大好きなんだよぉ
もっと頑張れよぉ
落ちぶれないでくれよお
OPみたいに魔法うちおとせよ
※イメージ映像です
魔法使いなのにバインド装着しないと魔法が使用できないっておかしくないか?
アドベンチャーパートはときメモをパクればよかった
バトルパートはペルソナをパクればよかった
神作になったはずなのに惜しいなあ
悪役、もうちょっとがんばれなかったのかなぁ……
サントスにしてもエドにしてもバインドにしても、
もうちょっと彼らなりの信念を持って行動して欲しかった
信念を持った悪役で、いじられキャラとしても優秀なリカちゃんを見習え
199 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 22:07:09.92 ID:HGAenBpw0
明確に魔法使いって言われてたのはリリアムだけじゃね?
バインドのスキル欄見れば分かるけど
自力で結構いくつも覚えてたよ
レイはよかったよ
神術師のくせにバインド抜きでナパームまで覚える善行寺
天才過ぎる
>>184 あ、クエストは初期化されてないのかな?
だからWIKIにLv上げがどうとか書いてあったのかさんきゅー
OPを再現するにはバインドを使用する時はバインド出現→攻撃の2ターン
個人技能は1ターン使用すれば…めんどくさいだけで全然駄目か
一番エロい子は誰なんです?
>>183 リリアムは戦闘で使えないのでなんか気分的に空気
>>188 しょせんツッコミどころ満載なのはわかってんだから
「見えてる所だけ掃除しました」って小学生のガキがよく言うけども
ただでさえプロの立場が揺らいでる時代に
アリスの失望させっぷりはいよいよマジで、洒落にならない所まできてるな
ランスシリーズに一区切りついたら会社畳むつもり?
>>184 ショップ売りのアイテムとルサールカ、BPで魔力強化、
あと魔力上昇を30%までかければ
初期レベルからいきなりアイス焼き可。
1回にかかるアイテム価格が報酬より断然安いからカネにも困らん。
店の定休日とか個別イベント必要日数とかどうでもいい部分にはリアリティを出して
肝心のゲーム部分が大雑把ってユーザーを楽しませる気がないの?
>>189 3体倒すよりニィさんだけ瞬殺して撤退が一番早いと思う
どうでもいい部分にはリアリティを出すくせにありえないタイミングでギルドにシーンがいたりするっていう
クソならクソでいいけど一貫性がないのは正直まずいと思う
低レベでアイス狩りはルサールカつけると捗るね
マリはちょっとキツいが
低レベル時は弱点つけるようにヴァーミリオンつけて2ターン目にインフェルノ(射程の問題)
高レベルになったらヒュビリスで1ターン目にファイブリーズで
あとはルサールカと命中クリティカル・1.5倍アイテムの併用して
再行動でテンショングロウ×2、マジックグロウかければ大体いけたような気もする
2ターン目にやる場合は、先頭配置した時に1ターン目に一歩下げておかないと
テンションダウンくらってイラッとするよな
トトとヴァーミリオン付けてダグラスの目を覚えさせてやるのがいいよ
二体残るけどアイテムは使わないから楽
直接戦闘要員としてはあおなま、マリさん、リリアムの三強だよな
補助役としては善行寺とリッキーが二強
他の連中は正直どうでもいい
1ターン目に3人でマジックテンションスピードのグロウかけて
2ターン目にインフェルノ一掃じゃあかんのか?
後そういえば、
ヴァーミリオン2ターン目で使う場合は、「とにかくアツい性格」を付けておけば
ヴァーミリオンのテンション増加分もあるから、テンショングロウ1回でいけるな
作業だと微妙に楽
そこまで低レベルなら経験値9999いくだろうしこまでせんでもいいんじゃ?
あと2ターン目にテンショングロウでよろしいかと熱源とあわせて撃てるでしょ
あいつ自体に熱源がついてるんですがそれは
アリスの挑戦状がクリアー出来ねえ…
このクエだけはきちんとバインド考えて戦った方が良いな
>>222 ブラックエースさんとドラグフレアさん毒と麻痺効くからお骨様の祟りでハメられるよ
2ターン目にヴァーミリオン持ちを即動かす必要は無いから
1ターン目にバフ仕切れなかったら2ターン目でもかけてあげれば良いのよ
バインド:ヴァーミリオン+フュビリス(シャーリーは射程足りるからルサールカ)
BC:オール・ハイ+ダグラスの目(射程増えるエイジとリリィは不要)
真ん中に配置してテンショングロウ×2とアイテムでマリ以外なら初期レベルからでも全滅させれる
コンフィグで演出はカットしとく
>>222 耐えるつもりならハニーの欠片つけた誰か 回避あおなまさん BP防御エミリィ(即死耐性)でそれぞれ抱えられると思う
1ターン目に先頭一歩下げればとりあえずそのまま降りてくるからあとは適当に
9999はないんじゃないの?
レーダーつけて9750がアイスの限界では?
一応リッキーなら9999まで行く
>>222 ブラックエースはヒットが高くてあおなまでもたまに当たるが
BCは回避10と15でグランリミッカとヴァーミリオンで炎無効にすると
命中低い豹撃しか使わないから100%回避できる
ネコは先生でもう一人はハニーで耐えれる
カイトスの声優ってもう判明してるの?
>>226 今やってみたけどマリさん初期レベルでも
BPで魔力振ってオールハイ持ってればいけたぜ。
BP魔力は20%でもOK。札とファルコンスコープ凶悪すぎる……。
DANZAIでニィさんを倒しつつ2人を削って
ブラックエースにあおなまの最大威力風属性をぶちこんで瀕死に追い込み
射程を上げたリリアムの星詠みでブラックエースにとどめを刺しつつリナを瀕死に追い込み
リナに適当に銃弾をぶち込めば終わるから盾とか考えなくてもよかったんや・・・
マリさんは素でも元天帝より強いのだろうか?
それとも呪いのお陰で圧倒できただけなのだろうか?
しっかし毎回OPやるなら後期OPも欲しかったなあ
宇宙番長はバインドなしなら最強クラスなんじゃね
>>233 まぁ勝つだけならごり押しで倒せるがBP増やしたいキャラでとどめ刺そうと思ったら壁がいる
劉鳳みたいなライバルキャラを用意してOPのサビはレイの代わりにそいつをぶちこむべきだった
ナイスッチョイスッ!
なんとなく設定資料見直そうと思って箱開けたらなんかコードの記載されたカード入ってんだがなんだコレ?
アリスの挑戦状の情報教えてくれた人ありがとう。どうにかクリアー出来たよ。
麻痺って毒に比べたらって思ったけど祟り+麻痺無かったら無理だったわ
ニィさんが一番の壁過ぎたわー
アリスの挑戦状の敵をアイテムを3人に持たせて一人一撃一殺した
自分は負け組なんだろうかとちょっと思ってしまった
ニィさんは勇者王+シャルマつけてBCでダメージ20%減つければダメージ2ケタにできるよ
やっぱりラスボスがダルかったのがダメだなあ
ハードルートは…え?って感じだし、ああなるなら帰ってきてすぐ復活したほうが良かった
何よりボーカル曲ラストに流さなくてどうするんや、盛り上がらない
>>235 8話あたりから別OPに変わって
最終戦で初期OPのボーカル入りが戦闘曲に、が王道だよな。
あそこまでオタネタ盛り込んでるんだから
こういうお約束には則ってほしかった。
246 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 23:42:58.45 ID:y4DnsiuC0
バインドが進化するそう思っていた時期もありました・・・
先生だけ初期LVが高いから途中離脱するだろうからレベルは上げないとも
エミリィ先生序盤で一人だけレベル高いし自責の呪いだしこりゃあ騙されて裏切る伏線だな!
ってwktkしてたらメインストーリーでは何事も無く終わってガッカリした
今作は良くも悪くもバインドに縛られ過ぎたな
マオウとかマッチョとか水無瀬とか居るのに
蚊帳の外扱いは勿体なかった
あー確かにオタネタはちょっと目についたな
あんまりこういうのは入れて欲しくなかったな
たしかにデリータさん普通のバインド戦の曲なのはどうかとおもった
ただでさえ蛇足感がひどいのに
>>240 ずっと以前からテレカと同じサイズでただのカードってのは入ってたんだ。
んで母娘乱館からシリアルコードついて、それでなんかやる場合もあったりなかったりする
blog見ればわかるが年末にクジをやったぜ
あれれって元ねたカイジかと思って完全にギャグだと思ったわデリータさん
バインドの呪いの適当感が半端ないよな
リッキー以外ギャグで使われてばっかだったし
エミリィ先生は学生組ルート行くと先輩は若い子が良いんですね、このロリコンめとか言ってほしかったw
>>245 選挙の時に特殊OPでブルマについての歌を流すとかできそうw
追加パッチをはやく解き放ってほちい
一本道の枝分かれ程度ならクオリティも心配ナシかなと思ったら
マリルートが酷い出来
寝てる間に胸揉みでバレなんてうすら寒いギャグ今日びどこもやらないぞ
悪乗りでガキに胸揉ませりゃ喜ぶんだろとユーザーを見下してるだけだから
色気も糞もない使えないエロ
捨てキャラっぽかったからどうでもいいけど
今さらこんな弱そうなの出すなよBGMもしょぼいしって思ったらレベルはそこそこ高いっていう
マリさんはあの寝てる時のCGは良かっただろ
テキストはともかくとしてだけど…
爽やか可愛いと思ってたから√後半のCGががっかりだった
>>253 呪いがあっても無くてもレベルの扱いだったな
善行寺のミナなんか300年前に2次元概念があったと思えないし
適当に考えた設定過ぎる
おお
バインドは異次元の存在設定だからなんでもありなんじゃね
強さとか音楽よりデリータさんのデザインと塗りはどうにかならなかったのか
いやマジでこれだけちょっと明らかに飛びぬけてブッチギリにレベル低くね?
> 300年前に2次元概念があったと思えないし
アルスラーン戦記で「まさか"額縁の恋"をなさっておられるのではないだろうな」
だとかあったじぇ
つかいつでも解除できるってのもどうにも
だったらモブ達にもバインド選ばせて一緒に戦おうよと
ゲーム的にもシナリオ的にもマジでただの装備品
二次元しか愛せなくなる呪いというのはリリアムの意訳で、実際はエンリケさんが
解析の際に憑けた時に当時の春画等でしか欲情できなくなった、辺りなんだろう
300年前でも絵画とかいろいろあっただろうけどな
バインドがもろ現代のヲタ絵だからなまぁこれも本人がん望む姿、名前に変化するとかいい訳つくかつかねーわ
何でもありの設定ってライターに都合がいいだけじゃね
整合性とか辻褄とか全部バインドだからそれでもアリ
みたいにされちゃってるのが納得いかんわ
悪役だってバインドのせいで暴走してたから仕方ない
S級冒険者がぼこぼこにされてもバインドのせいだから仕方ない
もうちょい捻れよと
>>263 なんかよくわからんけど
アメコミっぽいんだよな塗り含めて
>>265 アクセルが足りないとか言ってても、レイみたいに魔法で抑制すればホイホイ使えてるしな
使わない時は外しておけば、アクセル必要ないんじゃね?とすら思うわ
キャラゲーなんだからマップの開始時だけでなく
顔ありと最初に剣を交えるときにセリフのやり取りが欲しかったわ
それを見る為だけに他キャラで攻略とかも周回で出来たし
レイの場合は魔法かけるための触媒がめんど過ぎて恒常的にかけれないって言ってただろ
人気投票始まってたのかユズちゃんワロタ
これバナーの人選どうなってんだよミナたんに入れたくなっちゃうじゃないか……
274 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 00:17:29.80 ID:yLQb2rQ00
最初の戦闘のカイトスなんであんな弱いんだ?
このゲームの展開はプロトマジックとバインドによって補完されています
昔、某有名蜘蛛男のコミックで正体を世間に公表してそのせいで叔母が殺された事件を
魔法で全てなかったことにしたことがあってな。そんなの読者が納得しないって言ったら
編集は、魔法だから説明する必要がないって言ったっていう話があった。
原理の必要のない便利設定はそれ故に乱用するとストーリーの緊張感なんかを破壊すると思うんだがな
>>260 そんな事を言い出すのならまず、
最速でも数時間はかかりそうなクエストこなしてもゲーム内の時間が一切進まない事をまず指摘しろよ!!!
2日や3日必要なヒロインイベントあるくせに、あのクエスト消費時間の概念はおかしすぎるだろうが!!!!!
グイン・サーガで初期設置を反故にするようなキャラブレや
無理矢理な展開、陰謀が全て悪い魔導師やなんかの陰謀のせいにされたの思い出したは
女はあおなまかシャーリーで男は善行寺だろうな
判り切ってる人気投票なんかいらんわ
たん様にいれるか凄い悩んでるんだけど
>>260 マジレスするようなネタでもないんだがw
ミナはバインドつまり元々異界の住人な訳で
異界の300年前とパスチャ世界の300年前とは当然文化が違うじゃん
だからその辺は問題ないと思うのよ
2ちゃんの人気って当てにならんぞ
282 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 00:29:20.60 ID:yLQb2rQ00
人気投票のキャラ一覧見て思い出したんだけど、
エミールって女の子は何者?
エンディング間際にちょろっと出てきて「誰?」ってなったんだが
それまでに出てきたっけ
>>272 そういやそんなこと言ってたな
まぁ、魔法をアクセルの代わりにするのは無理でも
バインドを戦闘に使うだけなら戦闘前にバインド付けて、終わったら剥がせば良いよな
バインドの着脱にデメリット無いし、そんな短時間で正気を失う訳でもなさそうだし
エミリィ先生一択だよ
>>278 女キャラ二人上げてる時点で分かりきってねーじゃねーかよ
>>270 レイはレイでエド製の欠陥品アクセル使ってるんじゃなかったっけ?
>>283 最初の虐殺事件の生き残り、カイトス達に魔神って言葉を言った人(これはちょっと不安、これは途中で死んだ人だっけ?)
シャーリーの家庭教師でシャーリーの戦う理由、教頭の娘
じゃなかったっけ?
>>278 善行寺は鉄板だろうけど女はどうだろうな
意外とリリアムが食い込んできそう
とりあえず水無瀬に入れてきた
>>288 あー、その子だったか
急に顔グラありで出てきたから誰か分からなかった
>>257 マリさんは捨てキャラじゃないぞ
ラジオでおにくんもHIROもマリが一番好きって言ってたから
メインヒロインだし出番多いし別に意外でもないだろ
このスレ的には意外かもしれんが客観的に見て妥当
女キャラは決まらないからとりあえずタフガイ番長にいれてきた
>>276 クエストで時間経過なしは最初気付いたときに愕然とした
賛否あるけれど制限の中で工夫しながら自キャラを強化していくTADAメソッドは完全に切り捨てられたんだな
実際には階層制限や取得経験値でキャップが決まっていたとしても、
プレイヤーの才覚で乗り切っているかのようにうまく騙して欲しいところだ
このスレでも別に殊更不人気ってわけでもねーだろリリアム
シャーリーとあおなまは人気だけど
プレイヤーキャラ化期待してレイに入れてきた
女はリリアムに入れたけど
>>291 実はカイトスとカイトそろってるシーンで生き残りの女性がそれなんだよね
299 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 00:36:44.72 ID:yLQb2rQ00
元天帝は地味に好き
ワンチャン柚子季の男女二冠あるで
ロリ嫌いじゃなければ普通に人気でるんじゃねリリアム
リリアム元気で可愛いやん
顔芸も備えてて面白いしエルフ耳じゃなかったら一番好きだったかもなー
リリアム可愛いけど
ロリはエロ対象じゃないんだよなあ
bokuはマリさん!
例によってベスト5落ちするヒロインがいそう
具体的には水無瀬に負けて
マリと婆は下位確定的
こういうスレって数人うるさいのがいるだけで
特定のキャラが人気があるような扱いになったりするし
当てにならんのよね
正直、誰が人気か想像がつかない
シャーリーだけは間違いなく上位に入ってくると思うが…
リリアムはメインで目立たってるし、ロリだから熱心なファンいそう
俺はあおなま推しだけど、眼鏡ってだけで見向きもしない人も結構いそうだしなあ
大帝国スレでも発売前にレス数多いからエゲレス大人気や!って顰蹙買ってたしなぁ
エミリィ先生がどの辺りで踏みとどまるか……
水無瀬は無理でもビビットには勝ってると信じたい
>>310 エミリィ先生はババア言われてるけど、
発売前は公式的に推してたっぽいし、
前作は斎香先輩1位(ヒロインの中で)だからどうなんだろ・・・
リリアムは若返ってるからアレだけど元の姿に戻ると大人の姿でもあんな元気なんだぞ
可愛いだろ
先生はイベントで不遇だったからなぁ
マリさんほどじゃないけど
つーかシャーリーって本当に上位間違いなしと言われるほど人気あんの?
ケイジと魔王ケイジ分けるならリキ子入れるべきなんじゃないか
>>311 前作も公式で人気投票してたの?
センパイが1位ならリナは2位あたり?
川田さんはマイノリティだったか…
>>314 俺はシャーリーに入れるがおそらくはそこまで人気無い
なんだかんだで使ってるキャラって結構好きになるから性能いいキャラはちょっと有利だよね
シャーリーのエロがもっとアブノーマル突き抜けていたら突出して一番だった、俺の中で
>>307 ハルカスレで証明されたからな
スレはナリカ押し、公式投票はハルカダントツ
むしろ好きなキャラは性能度外視で使うもんなんじゃ
なんだかんだで水無瀬とヒロインで上位は埋まりそうだからそこまでひどい結果にはならないと思う
マリイベントで10人前近くの食事材料が3G程度
鉄仮面さんの台車貸出が10G
ボッタじゃないか…
>>316 リナさんは・・・7位だったんや・・・(ヒロイン中4位)
>>318 俺もシャーリーに入れるけど、物語の中では脇ポジだし加入も遅いからなあ
ここでの人気が本物なのかどうか
>>314 見た目が一番人気出そう
ただ本編じゃそこまで存在感あるわけじゃないから票割れるんじゃないか?って感じだね
あおなまもそういうとこあるかも
>>316 ハハハハハ
うん、まあ……そんな予想をした頃もあったね
まさか一応脇役の姉にさえ負けるとは……
●ヒロイン
1位 斎香・S・ファルネーゼ 913
2位 フィル・イハート 514
3位 竜胆リナ 484
4位 ルーシー・ミンシアード 293
●サブキャラ(女性)※6位以下省略
1位 鈴木ぼたん 902
2位 ナツミ・キャメロン 510
3位 エリーゼ・バレッタ 226
4位 竜胆沙耶 182
5位 シルビア・コール 120
●サブキャラ(男性)※6位以下省略
1位 サワタリ 553
2位 ヒューズ・バレッタ 370
3位 倉沢篤胤 273
4位 サクソ 258
5位 光岡くおん 183
これはそれぞれ部門が別なんであって
単純に票数でシャフル出来るもんでねーべ?
シャーリーぺったんこやから回避の人もそれなりかや?
>>316 リナそんな下なの…エロ可愛いのに…
>>320 あれは驚いた
ハルカさん推しだから嬉しかったけど
シャーリーはラストのウエディングが反則過ぎた
アレはあかんでぇ・・・
あ、でもこれよりあとに
会報で発表された順位てのもあったっけか
設定資料にシャーリーが他のキャラとバランスを取るためにスレンダーになっている旨が記載されていて泣いた
まあ私的にはむしろグッドな要素なのだが
なぜフィルとルーシーはそんなに差があったんだ…
やはりシナリオ補正か
ルーシー一番好きだったのに当時のスレでも人気無かったんだよな確か
あったあった
ハニホンvol4で発表
1位 ぼたん 297票
2位 斎香 193票
3位 ルーシー 146票
4位 ナツミ 139票
5位 沙耶 133票
6位 フィル 126票
7位 リナ&エリーゼ 119票
9位 セレス 57票
10位 シルビア 49票
C++のあとやね
ってか票差の少ないところは誤差の範囲かとw
俺、シャーリーの立ち絵が一番好き
>>333 ルーシーは前作補正有り無しで全然違うと思う
顔グラの蝶々とか、知らんかったら刹那思い出さんしな
人気投票これ連続で投稿できるよね
みなせにクリックしまくってるわ
リリアムはノリも良いしロリなんだが声が・・・
これは好みだからキャラや声優が悪いわけじゃないんだけど
あちこちで聞くから演技力に気が行ってしまう
あとただでさえ出番多いのにヒロインのルート分岐がないから特別感が足りない
シャーリーは制服姿が信じられないくらいえろい
本編がリリアムルートみたいなもんだからなあ
他のヒロインはおまけ扱いで酷い
マリとか婆は空気過ぎるでしょもうちょっと考えろ
蒼生以外あっちこっちで聞く声だと思うが
シャーリーの立ち絵いいよな
それに比べてリリアムの立ち絵は、顔の横の部分の影の付け方が太いせいで
顔がシャープ過ぎる印象
あんなんすぐ直せただろうに・・・
カイトスの声が殿下に聞こえてしかたない
イクゾー
シャーリーはスティグレイ状態が一番良かった
あいつの冒険服はスティングレイメット無しverにすべきだろJK
>>338 連続投票無効だけど禁止はしてない、ってどこから有効なんだろう
1日1票とかにしてくれれば良かったのに
マリが場面によって顔の出来が前々違う
ていうか最近奈良県もそうだけ手抜き多くね?
OP流れるたびにエイジのバタバタ走りで笑うわ
おい人気投票
送信してからキャラ選択に戻って更新してまた投票できるのかよ
>>348 俺と真逆の印象だな
場面によって表情がすごい良くなるって感じた
>>315 リキ子が男部門と女部門両方に登録されたりリキ子の方がリッキーより人気だったりしたらリッキー可哀想だろ……
投票会場がここまでテキトーなつくりだと、もうTOP3は決定済みの出来レースに思えてくるんだが
マトモにやるつもりなら管理や投票ルールもうちっと何とかしたほうがいいんでねーの
OPはこれなんてペルソナ
リキ子は話題に上がるというのにエイジ♀ときたら・・・
>>353 ザルと思わせて油断させておいて内部で厳正に票を判定してるんだよ多分・・・
>>355 エイジだってイケメンなんだから
ちゃんとしたらもうちょっとマシな女装になるはずなのに
>>354 OP曲をペルソナやジョジョあたりに差し替えても
違和感がなかったりしてな
糞面白くないあの最終戦はなんなんだよ……
テンションブレイクが当たるか当たらないかの勝負
>>357 エイジは男顔だから女装は合わないんじゃないかな……
今の時間までにみなせに200くらい投票しといた
上位に入れてエロシーン追加してもらうんや
同一IP判定後に、エラー出すか出さないかってだけの話だし、
中ではちゃんとやってんじゃね・・・と思いたい
投票なんかアンケのあれで済ましたらいいのに
一番必死なファンがついたキャラランキングやるつもりだったりして
いつの間にかスレイブバインド使用回数レメディアがバイトちゃん抜いてるな
ロードたんが入らないのが意外すぎる
魔王様とか水無瀬とかもルート追加のFDまだー?
>>365 俺はハッケジンとディアームルが粘るのがよう解らん……。
前半は付けといて損は無いけど中盤以降はお役御免だろあいつら。
エイジBP全ステータスMAXと移動+2の状態で使用可能BP1000ちょっと残ってたのに
全部0にして振り直したら599に減った
>>367 ディアームルはEXP+50%あるし自分で回復できるから便利じゃね?
俺はレベルカンストしたら外すタイプの人間だから宝箱用のマルバス以外低ランクのバインドはほとんど使わなかったわ
八卦陣は移動上がったり攻撃の上昇が大きいから残るのは分からんでもない
スキルも便利だし
ハッケジンは移動+と火炎陣、スピードゲインあるからじゃね
ディアームルは恵みの雨が便利だからリリアムにずっと着けてるわ
ハッケジンもステうpが優秀なのとフレイムブレスが使いやすいから1週目は常に誰かについてたな
>>372 キリッ顔じゃなくテレてる時の顔ならいける
>>372 おつ
なんだろう、眉毛太いのとごついのが悪いのかw
シャープな輪郭だと女装に合わないって聞いたことある
丸顔が良いらしい
つまり子供シンヤーみたいな
ハッケジンは「ためる」があるし、防御いらない蒼生さんにベストマッチだった
まぁ全バインドのレベル上がりきったら善行寺からロードたんを剥がせるから
それをつけたほうがよかろうが
蒼生はグランリミッカ+ハニキンでBC回避特化だわ
ハニキン使うならバイトちゃんと組ませてBP倍増を狙う
>>380 肩の筋肉とか女っぽくしたら何も問題ない気もするんだがどうなんだろう
3も終わったし、懐かしのCを再度プレイしてるんだが
こうやって改めてプレイすると、リナといいセンパイといいオヤジにセクハラされすぎ
1はやったことないから知らないけど鉄仮面さんが紹介してくれるバイトは卑猥な店しかないのか?
>>380 ちょっと首から肩がゴツイけどそこさえ目を瞑ればイケルイケル!
>>380 なんで一瞬ドキッとしてしまったんだろう…
1は鉄仮面さんいないっけ
>>384 今から廉価版無印ぱすチャを買ってコンプリートの作業に
リナ、ルーシーシナリオが捗るぞ
沙耶と一緒にダンジョン潜ると幸せになれるぞ
リメイクされたBGMの数々に萌えるぞ
是非やるべき
HIROゲーって終盤になると尻すぼみになるイメージがあったけど
今回頑張ってるじゃん
まあまだノーマルルートしか終わらせてないけど。ラスボス強かったわ
3週目始めたんだけど・・・サブクエでも好感度あがらんし
必須クエして、効率の良いMAPでぶっぱして終りか
これって面白いの1周目だけじゃん・・・・
無印には鉄仮面さんのお姉さんのロニィ・スタインハート先生が
しんごをこき使う片手間にスカウト技能を教えてくれる
なお、売店はおキクさん(ナリタ・キクエ)という
35歳になる独身の息子の嫁になれ、とミュウに迫る横長のおばちゃん
おキクさんのエプロンは夜来るに出てくるアイテム
この出来で何を頑張ってるの?
>>391 糞を投げつけられたら誰だって必死に体洗うだろ
>>384 そのときの反省は今回いかされていたな
ヒロイン全員リッキーと善行寺に風呂覗かれて生乳観察されただけで済んだ
アレ、ダグラスの目って射程も延ばすのか
エミリィに鷲の目と一緒につけたらランスの範囲4になった
射程じゃねぇ直線範囲も、だ
説明じゃ命中+10%になってるけど、それに加えて直線範囲も増加
ダグラスの目はともかく、
80000もかかる覚悟の構えは出るタイミングといいしょぼい効果といい何か間違ってる気がしてならない
覚悟の構えは劣化オール・ハイだからなー
狂気と間違えた可能性もなくはない
巡り座頭(回避+10%)+式流剣術(回避+10%)+迷彩コーティング(回避+10%)+科学迷彩コーティング(回避+15%)+ステルスコーティング(回避+20%)+好感度ボーナス(回避+15%)
そらなんでも回避して当たり前だわ
両刀出来る善行寺とシャーリーにはアリなんじゃね
エミリィは壁だから付けたくないが
>>398 そこにまだロードたんのSTG(回避+10%)も足せるからなぁ
これがあおなまの恐ろしいところなんですよ
>>398 完成形だとそこにSTGで更に10%だからね。蒼バインさん順調だね。
15% 蒼生 好感度ボーナス
10% 蒼生 巡り座頭
10% 蒼生 式流剣術
20% グランリミッカ ステルスコーティング
10% ロードたん STG
15% BC 科学迷彩コーティング
10% BC 迷彩コーティング
既出だが合計90%までいける
15% エイジ オール・トップ
10% エイジ アサルトブレイズ
10% エイジ 鬼神の豪腕
20% キングコア 狂気
15% キングコア 魔神の崩拳
10% レメディア 闘神
10% BC オール・ハイ
10% BC 覚悟の構え
合計100%
頂点を目指すなら覚悟の構えも必要になる。エイジだけだけどな
スティングレイってシャーリーのセンスなのか?
黒歴史すぎるだろこれw
シャーリーって特撮とか隠れて好きな設定あるのか?
名前もなんか偽名の割に厨二がかってるしw
あおなまさん、普段気弱系メガネで
戦闘時は凛々しくてメガネ外してピンクとか
エスカみたいで大好きです!
投票は水無瀬にしてきたけど
水無瀬に100回入れた
406 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 08:35:41.64 ID:xsLy5qEE0
水無瀬に500回入れてきた
うちのエイジさんはリピートワンテンション愚弄する人だから心の安寧と心のとびらで固めてるわ
買ってプレイしてない人でも投票できるシステムってどうなのよ?
同一IPは一日のラスト一票をカウント、とかはないか
そろそろ五条さん式投票するか?
2周目だけど
何かスキップ機能も味気ないわ
この手のシステムでこのスキップは、マジなんだかなーって感じ
あらすじくらい出せとか、むしろ戦闘の方こそスキップしろってレベル
AXLのシーンスキップはあらすじが流れるよな
読んだ話は何もかもスキップで望むところなんだが
この仕様で何故に戦闘スキップがないのは謎
全クエクリアしたら解禁とかでもいいからさぁ…
つかパッチはまだかよ
>>412 あれ覚えていないときは良いんだけど、覚えている時は邪魔くさくね?
結局ケースバイケースなんだろうけど
>>413 自分が今どの話の部分に居るかってのを
戦闘の方でしか、把握できないw
何回も細かくシーンスキップするんだから
右クリック→項目選択→確認メッセージクリック
これが面倒で投げたくなる
さらにどうでもいい戦闘がスキップ出来ない苦行
好感度レベルが上がった状態で周回するとまた1レベルのイベから消化しないと次行けないのもどうにかして欲しいな。
>>414 短時間で周回する時は内容は、はっきり覚えてるわ、一々スキップ停止するわで、非常に邪魔だね
ダメーポ「私なら!あらすじを出す事も消す事もできます!」
戦闘したくない。イベント消化も面倒
ってなにがしたいんだよ
キャラ√埋めに決まってんだろ
だろ
周回始めて即アイスで俺つえーが楽しめるし
全くレベル上げしない場合低レベ攻略のようなスリルが楽しめるだろ
3周目何も考えずにやってたら体育祭スティングレイに惨殺されたわ、200ダメージで死ぬとか何が起きたか理解できなくてワロタ
>>419 関連商品出す度劣化していくのをなんとかしてから言え
俺tueeeも敵tueeeも何も
根本的にtumaraneeeeだから
はいはい
スティングレイと仮面ハンニャー、はたしてどちらがマシなのだろうか?
リキ子が一番可哀想なことは分かる
どう考えてもスティングレイの方がマシだろ。エロバイクスーツは漢の浪漫
あえて前を開けてちっぱいを見せつけてくるとか痴女か
ハンニャレディは死ぬ程ださい。誰も得しない
カイトスは、学生の頃はただのヤリチンだったんだろうか
リリアムルートとか、本当の恋を知ったみたいな事言ってるし
カイトスの学生時代は初で後輩の女の子と一度しか体験してないってエミリィ先生が言ってた
学生の頃:エミリィと甘酸っぱくて淡い恋
別れた後?:話の流れ上、勉学に励んでたぽい?
卒業後:行きずりの恋、一夜の恋たくさん?(自称)
そういや今回メインヒロインに髪がショートのいないな
人気投票でバインド一覧を見て思う
バインドは全員女の子モンスター風味でよかったんじゃなかろうか
そっちのが愛着でるよね
434 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 11:06:40.60 ID:KHfaBszj0
どうにか一周
なんで戦闘全員参加にしないかな
アリスは毎度縛りが気になるけどこれはダメだろ
重要戦で外野はなにしてるの?
世の中全員参加しないゲームばっかじゃんよ
これ系統じゃなくても世界を救うRPGとかほとんどそうじゃん
脳内補間するなら付近に雑魚がいて警官らと一緒にそいつらと戦ってる
ああ地味なことだけど戦闘の全員参加はあっても良かったよな
戦闘人数を縛る意味もあまりないし
すまぬageた
クエストからずっと縛ってて結局そういう路線なんだろうけど
プレーヤー的にはなんにも楽しくないよね
後でパッチでメンバー増えることを考えてるのかもしれないけどそれでも現状全員参加でいいじゃん
スパロボとか大量に出てくるやつは小隊とかペアユニットとか、
未出撃キャラは出稼ぎできたりとかがあったな
魔王と戦ってるなら馬車から出てこいよなんて要素を糞扱いとか
もうこのゲーム批判の要素じゃねぇ
スパロボもずっと長いことベンチ要員がいるなーって状況が続いて
補欠の有効活用できるようになったのは比較的最近であろう
>>429 エミリィと青臭い性春を送った結果、互いに傷ついて失敗して
俺は俺の思うままに生きる!って半ばヤケになって
ナンパしたり売春宿に通うようになったんじゃね
その割に各ルートでは鈍感だったり優柔不断だったりと
エロに持ち込むまでは外見相応かそれ以上のガキだったけど
>>434 直前の会話でタンカ切ってたリリアムすら外せるしな
周回前提のゲームなんで、1周ごとに育てるキャラ絞って
さっさとクリアしてくださいってことなんだろうけど、冒険部の設定どうしたと
まぁキャラ数多いなら分かるが主人公含めてたった8人なのに
全員出撃できないのは何だかなて気はする
序盤から6人枠で
終盤は全員出撃の8枠で良かったんじゃなかろうか
まぁこの超ライト向きな仕様で出撃枠増えても
オートもないし面倒になるだけのような気もするが
キャラが多いなら人数選択もわかるけどそもそもが8人だもんな
もっと人数多くする予定だったのを途中で削ったとか?
使用不可サブキャラも力入ってるよな
反論しようと思ったら概ね書かれてしまったw
8人じゃなく6/8人にして何か楽しくなるのかなあと
8枠フルメンでも、敵のメイン攻撃は奇襲からの特効のみ
戦闘オートも欲しかったなあ
味方を巻き込んで範囲攻撃を連発するあおなまさんとか
エイジばかりを回復するエミリィとかあっても良かった
>>444 縛りがどうこうとか枠限定がダメとか、全員出撃できないから楽しくないとかは思わないけど、
最終決戦なら、6/8にするならもう全員でいいじゃんとは思う
あと 時間経過のつもりの
・・・・・・
・・・・
・・
が邪魔と思ったのはおいらだけではあるまい
画面エフェクトがあるんだからそれでいでしょと
俺としてはLV13程度のリッキーとかを戦場に出すのは目障りなんで
6/8の方がありがたい
FFTは使いたいメンバーたくさんいるのに5人で非常に残念だったけど
ラングリッサー3は11人位全員出撃で邪魔で仕方なかった
skyrim並の通貨設定のおかしさ
あおなまさんがそんなに強いだなんて、このスレ見るまで知らなかったぞ
好感度も3週目まで放置してたし移動力を優先して上げてたしで
紙&微妙攻撃力の子扱いしてた
ラスボス戦の時4桁ダメージの超射程攻撃を3連続で避けてくれた時初めて有用性に気付いたくらいだ
マリさんはエイジを火力特化してたから余り物バインドしかあげられなかったにも関わらず
バカ火力をぶっぱしてくれてたから強さに早くから気づけた
1月にセールで買ったFFTやってたから
あおなまさんは回避で強くなるかなって専念しちゃった
先生好きだけど盾としてもいまいちなんだよなあ
アイスでレベル86とかにしてると素の防御力があがるからか
かなりダメージ抑えてるのだけど
60弱でクリアしようとすると食らいまくりだね
いっぽう蒼生さんは余裕で避ける
あおなま:登場時はテンション最高潮だったがコスが糞だったので二軍
シャーリー:火力がしょぼいので3軍
そんな感じ
全員出撃できたらすぐ終わるような極小マップだもの
あおなまさんは、好感度上げないと信頼性低いからなあ
魔法で事故死とか
先生はダメージ抜ける相手でもHPで耐えられて、自前で回復出来るのが安心感ある
総員でたこ殴りされないようには気を使う必要あるけど
さて3周目でマリさんと蒼生同時攻略終了だ
人気投票いってくっか
夏目真由子ってダレだっけ
1周目は先生が無難なんだろうとは思う
被ダメで経験値入らないからレベル上げるのが面倒なのが残念だけど
一週目で蒼生を攻略するだけでこのゲームはクリアといっていい
約束された勝利のヒロイン
バインドどBP振りに気を付ければエイジもストーリー中なら壁として結構安定する
敵AI糞だから他の配置で補助すればまず落ちない
男キャラは当然教頭に一票だよな
マリさんに御札持たせるのが一番手っ取り早いと思ってしまう
アオイはグランリミッカ安定だけど鎌使おうとすると自分にも10%ぐらい出てて若干ヒヤヒヤする
無月は移動後に使えないし消費も多いからついつい鎌使いたくなるのも恐ろしい
> 自分にも10%ぐらい出てて
その残りはロードたん分ではなかろうか
ところで、初回は誰の√を回るのがオススメ?
夏目さんは三島と別れようとしていた後輩じゃなかった?
エミリィルートに出てくる
ロードたんだと回避と命中どっちも上がるから変わらんよ
BCで付けてるアビリティじゃないの
>>467 おおthx
>>468 ああ命中のほうにもあったっけ。
BCのは変えてないんだけどな
圧倒的な素早さ補正+45が
命中と回避とでは計算式がちがうとか?
あおなまはグランリミッカとBCで回避25あげれば死神の鎌100%回避できた気がする
あおなま(コンタクト仕様)
あえて先生を押してみる
合コンイベントみたら先生のイメージが崩れた
28歳って意外と若いな
カイトスは29歳か
リリアム兄さんが主人公しててかっこいい… 男として惚れたは
>>469 初期レベルと99レベルで比較したけどどっちもグランリミッカ+BCで迷彩/科学迷彩にしないと0%ならなかった
BC2個とも外した時の自分への命中率変わらなかったから命中と回避への素早さの影響はイコールかもしれない
よく分かるヒロイン一覧
シャーリー:ちょろい、すぐ落ちる。尻 潮
あおなま:腐ってる、エロい、毎日オナニー おしっこ
マリ:露出狂 潮吹き 野外オナニー
リリアム:空気 貧乳 ウザい
BBA:BBA コスプレ ドM
人気投票は女キャラより男の方が悩むな
なんで1票しか無いんだ
>>447 ただのリリアムアンチじゃねーか
エイジよりリリアムのが主人公してるのに空気とかないわ
>>476 何スレか前に命中率/回避率の算出してた人が居たが
攻撃側素早さ
命中率 = 0.8 × --------------
防御側素早さ
らしいから鎌みたいな自爆攻撃の場合Lv1でもLv99でも結果は変わらんと思う
スレ変わるたびに貼ってる基地害だからだまってNGにしとけ
ズレまくった…
命中率 = 0.8 * 攻撃側素早さ / 防御側素早さ
と言いたかったんだよ
なんとなく読み取れてたわw
まあ相手側のステも影響するよねやっぱり
何にせよ鎌0%の場合は条件ほぼ固定ってことか
先生普通の教員服がエロイんだからコスプレしなくてもいいのに
女教師に女教師コスという謎の展開
選択したエイジの脳を疑ったわ
さすがにコルベットの親父さんも娘が野外プレイばっかさせられてると聞いたらキレるだろう
娘が自分との会食抜け出して、初エッチ中だと気づいても
若いっていいなあと余裕かますおっさんだから、全然気にしてなさそう
その代わり、シャーリィを酷い捨て方したら、総力使って潰されそう
パパ「ちゃんと録画しておくんだぞ」
SP「かしこまりました」
やっと一週目クリアした
敵がアホで助かったわ
なんかスレ見る限り周回ぬるいらしいから縛りたいけどいい制限何かないかな
とりあえず一週目はBPと消費アイテム縛ったんだけど
最終的にレベル80くらいになるじゃん
遊びも無いクセにレベルだけやたら要求してくる
クリアだけなら、もっと低いレベルでクリアさせろよ
やりこみたい人だけレベル上げさせときゃ良いじゃん
やりこむネタも無いけど
てか最近アリスソフト隆辱イベント無さ杉じゃね?
せめてあおなまとシャーリーぐらいは敵に捕まって肉便器にされるぐらいのイベントあってもよかった
シャーリーが大量の男子学生に中田氏されまくってるところを助けて仲間にするとか
>>489 ・攻略中キャラは出さない
・ランダムでバインドつける
・バインド装備しない
・出撃1キャラ
・クエスト禁止
適当に緩めて
>>491 まあ、ぱすちゃシリーズは仕方ないよ、そういうコンセプトじゃないしさ
でもま、イクサの回想シーンとか…?
>>492 ランダムバインドいいね
バインド枠一つに絞ってやってみよう
やり込もうにもバインドのレベルもBPも結構簡単にカンストできるからなぁ
カイトスのBPでもカンストするか
>>489 エイジにナムタル、リリアムにキングコア付けて取り外し不可。フリークエスト禁止で
キングコア縛りきついなw
>>494 BP得る機会は最初の戦闘とアルカンヘル封じられた時の二度だけ
しかも後者は与ダメ1/10補正
地獄だな
>>495 それ、リリアム使用不可ってだけで
ほとんど縛りになってなくね?
ナムタルつけてもアルハザードでほぼマイナス分相殺できるから
2回行動で中盤ぐらいまでは普通に活躍できるし
それ以降は支援キャラにしたら良いだけだし
バインドは工夫できるところなので俺は縛らない方が好きだな
オーソドックスだけどクエストや能力上昇スキルの無駄撃ち縛ってレベル制限の方が好み
バインドの自己主張が無さ過ぎる
ラスボスだけだハッチャけてるの
ぱすチャに陵辱求めるとか、完全に畑違いだって早く気づけよ……。
ドラクエやってノムリッシュ要素が足りないつって文句言うくらい滑稽だ。
最初の説明でバインド108体使えると思ったのは俺だけじゃないはず
あと、試験やら聖誕祭やらぱすチャらしいイベントが削られすぎだろ……
ドラクエ直接的な描写されてないだけで
カナリ、酷いぞアレ
最近は、サブキャラは、主人公を利用して自分は、何もせずに恩恵預かる事しか考えて無い連中ばかりだし
しかもまんまとサブの方が、功績高くなってハッピーに
老賢者が、弟子にピンチの人助けに行けと遣したら、間に合わなくて死んでると勘違いして
遺体を村に運ぶ次いでに持ち物全部横取りして逃げるくらいだし
ナンバリングではなくぱすてるチャイム外伝にしとくべきだったんだろうなあ
世界背景が同じとはいえここまでゲーム性変えちゃうと
別にシリーズ名で売らなきゃならんような小さい会社じゃないんだし
ぱすチャである必要すら無いのではないかと
分岐もないし、ゲーム部分もFCのSRPG以下の作りこみでやりこむ価値もないし
一周クリアしたらサガ夫で回想見てさっさと売るに限るわ
売れないDMMDL組はご愁傷様
このゲームのいいこと探し頑張ってくれ
ぱすチャ世界観でやる意味もあんまりないんだよなぁ……
夜来るや大番長的な疑似現代世界、
あるいはなんでもありなランス世界でやった方が良かったかも知れない
>>505 名前付ければ売れるじゃない
ゲームパートが終わってた大帝国が10万近く売れたのも大シリーズだったから
次はもうないだろうが
ぱすちゃだと
陵辱できるけど、やりませんでした
って展開は、あるんだよなw
>>507 なんつーか、声優力使おうとするとアニメアニメしたもん作ろうとして
アリスソフトは、変な方向に行くんじゃねーの
バインド暴走による山崎さんハードコア編追加パッチはよ
どうすれバインダー
>>510 ランクエは声優使わなかったのに残念な出来だったけどね
それに、声優使ったって言うならCや大番長だって使ってたが、
シナリオもボリュームも大満足の出来だったよ
あれ?Cの時期ってもう音声あったんだっけ?
PSP版で追加したと勘違いしてたわ
>>514 Cもパートボイスでしょ
PSPは声優変更されてリナがキタエリになったりルーシーが早見になったり
ハッーーーーーー
鉄仮面さんんあー
ロードが糞遅すぎて辛かった
Pが不満点いっぱいもらったけど改善・反省なんて全くするつもりも無いんで!ざまあwww
とかなんとか言ってたのがムカついた
ペルソナっぽくもあり軌跡っぽくもあるな
とりあえず会話で「あ……」とか連発するのはやめるべき
ぬわーーーーーーーっ
そもそも、カイトスって元々学生でよかったんじゃね
実はサントス黒でしたって隠す気無かったし
リリアムも大人なんだからもう少し脳味噌使いましょうよ
右を向いても闇の果てぇ〜
左を向いても闇の果てぇ〜
サントスは見返り求めてなくて怪しすぎ
イクサは存在自体が唐突で意外とかそういう次元じゃない
園長は天然系好きだから少し驚いた
途中から学校にいる理由がなくなったよな
カイト、天帝、善行寺、リリィ、シャーリーでのデリータ戦
命中足りなすぎて天帝がまさかの回復役、善行寺はテンション要員。
カイトはひたすら壁役を務め、シャーリーとリリィがダメージ役
範囲魔法さえカイトを囮に全力で回避してたらなんとかなったけど、こんなボス戦二度とやりたくねぇ・・・
SLG部分がつまらん
すぐ終わるし
よく出てくるあの塗り壁はなんなの?前々意味フけど
>>523 冒険科なのに遺跡探索以外冒険らしいこと一切やってないよね
授業も普通の学生と変わらんし
自分の受けたい授業でステ伸ばせる方がよかったよ
アリスは今後ゲームが好きな人を採用していかないともう駄目かもわからんね
アニメが好きなだけでは面白いゲームは作れないよ
良くも悪くも他のエロゲメーカーと同じレベルになったね
以前ほどのゲーム性はなくなった
経営方針変えたのかね?
戦国ランス以降何周も遊べる中毒性のある作品作れてないんじゃない?
マグナムと母娘は何周もやったけど
これも一応6周やったがお腹一杯感が凄い
TADA復活させろ
HIROは面白いゲーム作る才能がない
TADAがメガテンでHIROはペルソナ
ペルソナくらいキャラゲーしてくれりゃいいけど
とてもじゃないけど
エロゲーだしね
>527
ゲーム好きじゃ、かなり不安だぞ
「ぼくがかんがえた最高のげーむ」とかだと困る
ある程度の、システムデザイン能力いる
ゆとりプレイヤーとヘビープレイヤーとを分けないとなぁ
分岐や隠しルート、上位アイテムなんかの周回要素はないに等しいんだよな
各キャラルートのために周回する必要あるし周回が快適になるように作ってはあるけど
2周目ハードやったらもう作業だし、2周目も7割はスキップするだけの作業という
シナリオが面白かったらもっといいゲームになったとも言えない
ランクエもそうだったけど、同じマップを何回もやるのって
トレハン要素みたいなのがないとすぐに飽きちゃう
>>527 エロゲといえども室内だけで育ったやつには大したもん作れないだろ
表出ていろんなエロスを見つけないと
リリアム可愛かったけど
とりあえずハードのラスト蛇足戦、アレはいかんでしょ…
エドの影響抜けて個人としての執着とか最後の足掻き見せてくれるのかと思ったのに
539 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 17:10:33.80 ID:qfzYjBx00
>>536 社員の採用条件が既婚者だか彼女持ちの非童貞とかいうエロゲーメーカーがあったけど
言うなればそんな感じ?
母子は使いまわしCG多くてな・・・
寝取らせであって寝取られじゃないし
ルパンのせいかかぐや臭のするゲームだった
やりちんが書いたエロゲとかやりたくねー
アリスは独特の世界観もってんだから、もっとそっち方面でシナリオ突っ走って欲しい
公式は見とくもんだな
SRPGって分かってたら回避してた
自分にムカついてる
>>539 あのブランド沈黙しかかっとるやないけ、とか書こうとしたら新作出たんだな
知らんかった
アリスソフトはさっさと『はるうられ』の拡張版出すべき
次元の狭間みたいなとこに見えるいくつかの異世界は嬉しいファンサービスだったね
もっと既存作品のバインド登場させてほしかったな
既存作のバインド化が進むと狭間を舞台にしたにょが出来ちまう
549 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/28(木) 17:59:24.22 ID:0rn1RPg10
そういや昔
ハーフエルフは耳が長くてエルフはそうでもないみたいな設定あったような
何で人間との混交で耳が伸びるのか謎だったんだけど違ったっけ?
そのファンブックがFDもしくはアペンドになるん?
たしか、コレット(ハーフエルフ)とセレス(エルフ)の設定をカン違いして
逆に覚えてたKarenがデザインしたので後付けでそういうことにしたことをHIROが忘れたんだったような?
>パステルチャイム3 バインドシーカー オフィシャルファンブック
5月発売か・・・丁度細部を忘れかけ始める頃合いかもしれんが、
ただのバインド追加や、あってもクエスト追加とかじゃないのか
いや、やるけどさ、やるけど・・・うーん
>>551 エルフ耳10cm+人間耳5cm=ハーフエルフ耳15cmになる訳です
アップデートってわけじゃなくゲームデータってことはせいぜいバインドとクエスト追加くらい?
>>555 その理論だとエルフ10cm+エルフ10cm=エルフ20pになるぞw
>>557 それよりも女+男=ふたなりということの方が問題じゃあるまいか
世界観ぶち壊してもいいから
過去作のヒロインや女の子Mのバインドをじゃんじゃん追加して欲しいぜ
「本編」をじっくり遊ぶためのデータか……
つまりハーレムルートだな!
SRPG系動かすのめんどくなる自分にはきつかったな。
もう解散ムードですよねー
うーん縛っても戦闘面白くわけでもなくやりこみ要素もないから本当辛いわ
できることが致命的なほどに少ないよね
むしろ2っていうかコンティニューのほう久々にやりたくなったわw
大帝国の時も思ったがアリスのスタッフはユーザーを楽しませるゲーム性ってやつを理解で着ていないんじゃないか?
ショップの定休日とかありがた迷惑なシステムばかり導入しているしさ
普通なら二周目以降はクソなSRPG部分をスキップする機能を付けていると思うのだが
沙耶さんのテーマはCでアレンジが流れたとき鳥肌立ったわ
今作shadeの名前あるけどあんま気合い入ってない気がするのは俺だけか
BGMは悪くないと思うけど盛り上がる部分が無いのと盛り上がるはずだった部分の曲がいまいちかな
日常シーンや街なんかは結構好きだよ
ShadeはOP曲で力尽きたんだよきっと・・・
今作はThe Engaged Fortuneクラスの衝撃はなかったよね
shadeだから無条件で良曲ってわけにもいくめぇ才能は枯れるもんだしやればやるほど引出にある貯金は減っていくわけだしな
Cのアレンジは俺も好きだっただけに3の方向転換というかぱすチャの土台捨ててまでやりたかったことが見えなかったのは残念
喫茶店が出てくるたびに右上のポスターで軽くビビってしまう
あれパッと見だと体がねじれてるように見えるわ
BGMはYOKさんの店が一番良かったんでない?
Engaged Fortuneといえばサントラがすげー短くて糞だったなw
これ目的でかったのに・・・
でも、BIND SEEKER(fight)は結構好きだったりする
>>575 一番下の子誰? サブキャラ? Hシーンある?
お風呂イベントはある
>>576 全裸のCGはないが、上半身裸で胸出してる奴はあるぜ
ヒント
リッキーのイベントを進めてみようぜ
リッキーに全裸見られるは
リッキーにおっぱい揉まれるは
小学生におっぱい揉まれるは
処女膜はないは
本当にビッチだな獅子丘は
リッキーがバインドの影響で女の子になればマリさんの処女性は保たれる
リリアムとシャーリーを攻略して力尽きた
攻略のモチベにするからどのエロシーンが一番抜けたか主観的に教えてくれ
>>582 獅子丘の二回目のエロのパイズリ→挿入→中に出してもいいよ
初回は中はダメって言ってたから興奮した
抜いてはいないけど
お風呂シーンの裸立ち絵が一番良かった
パスチャ3公式ページに人気投票やってるくらい書けばいいのに
マリさんのブルマが一番エロかった
>>539 結婚した女漫画家が駄目になったとかあるから、妄想の可能性も捨てがたい
ただ色々経験したほうが妄想も幅は広くなる
あくまで例えだが、コミケいって作ったヲタイベントシーンと
そのシーンみただけで作ったヲタイベントシーンでは表現力もあるが結構な差がでるだろう
>>579 そういえばリッキーに似てるな……妹か誰かかな?
お風呂とトップレスと聞いたら見ないわけにはいかないからちょっともう一周してくる
よーいちろーはアウトドア派じゃないの?
>>589 お前、1回受けたからって同じギャグを何度も言って場を白けさせるタイプだろ
天丼したら皆笑ってくれるってNSCで習ったけどなぁ
風呂イベントで女キャラ全員の裸立ち絵があればなあ
水無瀬があっただけよかったと思うべきか
水無瀬の全裸、体型変じゃね?
胴と腕が異常に長くてクリーチャーぽくて怖かった
顔は可愛いけど脱いだらあかんやつや
ビビッドも垂れ乳だし、月餅は普通の裸が描けないんだろうか・・・
月餅はまじかる☆アンティークがピークで後は駄目だ
身体全体がディフォルメに近い細さなのに頭身を普通にしようとしてるから胴と腕が長く見えてる気がする
ティファレトとか見るとだらしない垂れ乳が好きそうな感はあるな
風呂上りなら髪まとめといて欲しかったな>水無瀬
つまらんこと気にすんなと言われりゃそれまでなんだがw
ちょっと垂れてるくらいの方がエロいよね
>>597 想像より酷かった
身長何cm設定なんだ胴だけで3.7頭身位あるじゃないか
>>599 乳袋スキーな俺だが、Cのセンパイのちょい垂れ乳は良かった
フリッカージャブとか打ってきそう
開錠したときにアイテムゲットとかお金ゲットとか喋るようにしても良かったんじゃないかなー
だいたいアイテムか金かしかないんだし
宝箱は最初のほうにハニキンとシャルマが入ってるせいでバインド入ってることもあると思わせておいて
以降はゴミしか入ってない罠
2週目以降はボールとってきてのエルメスの靴しか宝箱開けてないわ
宝箱を探す手間と取りに行く手間と開けた時のゴミ加減と敵追加
3の宝箱はがっかりが多すぎた
開ける楽しみがあったのは泥棒追う時ぐらいだな
今日も水無瀬に1000回投票しておいたよ
>>597 マリって巨乳設定だよな、ビビットの方がでけぇじゃねぇか
この前やった百機夜行もそうだったけど、立ち絵とCGでスタイルが変わるキャラが多すぎるよ
分業制で仕方ないとはいえプロなんだから頼むわ
手ェ長すぎワロタ
ビビットは長いだけだし…
般若レディがノミネートされてねえのかよ
水無瀬に300回入れてきたぞ
>>597 多分、服を着た立ち絵が先に有って
そこから服を剥ぎ取ったから、変な体型になったんだろうな
こういう体型の子いるやん
基本的に絵って体描いてからレイヤーで下着とか服かくもんじゃないの…?
人気投票ってどこでやってるの?
>>619 ブログから飛べるぜ
なんでPC3公式ページにバナーなり用意しないんだとは思うが
>>620 サンクス
水無瀬に8億票ぐらい入れてくるかな
金払ったヤツと払ってないヤツが同じ一票があるというのは解せぬ
どうせアンケ最重視だから無問題だろ
ただのお遊びやんか
>>618 裸立ち絵を使う予定が無ければ、いきなり着衣で書くだろ
マリさんの裸もおにくんのいつもの裸の書き方となんか違う気がするし
もしかして、外注にお任せだったのだろうか
水無瀬に100万票入れてきた
間柴もビックリのフリッカー使いになれそうだな
マリさんはキャラで唯一髪染めてるからな
眉毛が黒で最初違和感あったわ
まあHの時は違和感感じなかったからいいけど
染めじゃなくって、はがないのプリン頭みたいに遺伝子の奇跡なんじゃね
お前ら、女の不機嫌そうな顔に弱いよな
この変態
マリさんで尻フェチになった
なんか今回キャラ絵で来るものがなかったな
なんか別人と思えるような絵が数点あったし
織音しかもう居ないのかね
そういやマリさんってブルマはいてんじゃん、って思ってたら
ちゃんと善行寺が「知っているぞ!」だとか「我々の象徴にふさわしい」とか言い出してわろた
マリさんが一番抜ける
織音も元は他から数段見劣りするサブ原画って感じだったし、
今後は月餅が同じように育ってくれることに期待される
というか既にそうなりかけてる
あおなまのテキストが一番抜けない
マリはエロはいい感じ、でも日常がクソだった
>>634 はぎやまはアリス会報とか同人誌ではもっと良く見えるのに
ゲーム画像ではなぜかイマイチなのだよな……
あとちっぱいより巨乳を描いてくれたほうが好みです
>>632 冒険服姿でハイキックすりゃモロバレだろうしな
シャーリー好きだが、バスケイベントのとかは寒い感じがした
あおなまさんの初Hとラブホは抜けたのに
好感度イベントよりも各話のトークイベントとか汎用会話イベントの方が面白い気がする
テンポ良いし登場人物もメイン&サブキャラばかりでモブがあんまりいないし
あおなまさんは眼鏡なかったら抜けた
眼鏡あっても一番好きだけど
>>640 最近のエロゲ全般で思うことだけど
イベントが無駄に長くて
要点絞らずだらだら場面描写が続くのが多いんだよな
その点汎用は大したイベントない代わりに
1個だけのネタに絞ってちょろっとやるイベントだから
比較的締まってて面白く感じるんだと思う
この流れで各話トーク見返してみたんだが6月に衣替えしてそれ以降11月までずっと夏服だな
3話のキャラ選択画面だけのために冬服ユニットがいるかと思うと嬉しいけれど勿体無い
そしてマリさんとの会話が4話と5話で内容同じだった……
カイトスバレ後の好感度イベントが修正されてなかったり結構その辺不遇だな
>>643 前から思ってたんだがそれバグじゃないのか?
他では一応用意されてるのにマリさんだけ放置されてるとかあるのか?
あおなまさんは服屋イベの最初ので見直したわ
メガネだし黒髪ロングだしでそれまでちょっとナメてた
あおなまの服屋CGわざわざ差分にせずちょっと背景変えりゃCG2枚稼げるよな
せめて攻略キャラによってマップなりストーリーが変化しないと
何周も同じマップのSRPGクリアするのは苦痛だわ
> ストーリーが変化しないと
やっぱいちばんの問題点はそこかな
アンケートにも書いたわ
というかマリさんって身長156cmでリリアムの次に背低いのか
てっきりあおなまさんよりは背高いと思ってたわ
>>644 回想見ればわかるけど「哀しき鉄拳」がAB用意されていない
後半の方でカイトスの話題が出る(そしてカイトスバレ後に見てもカイトスバレ以前の状態になってる)
>>647 開発期間とお値段考えたらそれくらい期待するよな
マリさんカイトスバレ前に恋人になったらバレの時とかキッチリ反応してくれるんだけどな
おかげでスキップ止まる止まる
>>647 てっきりCの反省を踏まえて周回に耐えられるように、マップ流用しつつ分岐ステージつくりやすいSRPGにしたと思ったんだけどな
まさか一本道とは思わんかった
あと恋人キャラをずっと強制まで戦闘に使わなくてもクリアできてしまうのがなあ
パクリになってしまうけど恋人と合体必殺とかそういう演出入れてもいいんじゃないのかね
戦闘パートの作業感がハンパない
勲章も、取ることで何かメリットあるようにしてくれたら良かったのになぁ
勲章ごとにポイント振って、周回時にポイント消費して使えるキャラやバインドが増えるとか
好感度システムもだけど、戦国ランスとかの方が上手く扱ってた気がするなぁ
>>655 条件が被ってる勲章の存在意義が全く解らんのだぜ……。
ノーマルとハード両方に個別の勲章があるんだったら
両方クリアで改めて勲章用意する必要がどこにあるんだ。
あと最初から全部取得条件が大っぴらになってて
見ただけで若干ネタバレしちゃうのはどうかと思う。
>>650 一方イクサと知り合う前・後でイベントが変わるリッキー
マリェ・・・
勲章は大帝国みたいにモブユニット開放条件にすりゃよかったのに
あっちは誰得な犬とかだったが
>>658 魚軍団で暴れられるのはけっこう楽しかった
DALKやかえるにょぱにょ〜んの方がゲームとして完成されてると思う
こういうこと言うとグラがーとか古臭いとか言い出す人間いるけどさ
周回前提なら二週目ボーナス減らしてもよかったよな
一気に強くなりすぎて作業感半端ない
SRPGは仲間増えていくのが楽しみの一つでもあるからね
戦闘中に会話して仲間になるとかイベント発生条件を探すとか
あとはユニットを育てて行く楽しみもない FEみたいに
宝箱に新しい武器入ってないかとか
授業で育って待機硬直減って戦闘楽しみとか
新しいスキル取って使うのが楽しみとか
そういうのがない
ギルドクエストこなしたらCGやイベントが見れるぐらいのおまけは欲しかったな・・・・
イクサ姉さんやメイドもエロないし本当にかゆい所に手が届かない
メイドはついてるじゃないですかーやだー!
>>663 なんて言うのかな
独立してるよね、アドベンチャーパートと戦闘パートが
極論から言えば負けても勝ってもエロないし、ぶっちゃけ2週目から戦闘要らないんじゃないかと思う
アドベンチャーパートだけあればよかったな
逆のゲームならよくあるんだが・・・
>>658 それこそ過去のアリスソフトのキャラを出すべきだろう
ていうか大帝国はキャラ単位が提督だしおにくんが主役勢力の絵師だから
みっしー提督をスターシステムで期待したのはおいらだけじゃないと思う
>>660 だから、SRPGを作る時はぷりんを呼べと…
言う話ですよね
でも紙芝居になるとこのシナリオじゃ共有ルートばっかだしすぐ終わるよねw
ノベルゲーみたいに膨大なテキスト書ける人間いないよね
>>669 そうするとランスが……
>>670 紙芝居ならもっと量いるわな
っつってもキャライベの代わりに個別ルートにしたら量的にはそんなもんでね?
戦闘無くして紙芝居になったとして
小物達の三文芝居を最後まで見続けていられる自信がない
マリさんの各話トーク4話と5話で同じ内容かと思ったけど違った
シャーリーと同じで1回トークイベントこなした後だとちゃんと体育祭の話とか各話毎の話になった
2周目以降のデータだと平日限定好感度Lvアップ会話という壁も立ち塞がるし
これはスタッフ全部の会話見せる気無いな……
そしてマリさんの眉毛は母親似なのか
リッキーの母ちゃんは巨乳童顔美少女らしいのに
何気に親の顔出てるのってエンリケさんとシャーリーパパとあおなま両親だけだな
リッキー母はななみの可愛さ考えると相当期待できるな
マリのおかんは完全におばちゃんなイメージだ
リリアムのエンディングの第二次冒険時代の幕開け、ラインが開いたとかワンピースみたいですね
ギャグでやってんのかなw
前々笑えなかったけど
後半のボス戦になるにつれ炎属性が抵抗や回収になる
アークインパルスで一気に決めたいんだよ…
>>673 むしろこの手のゲームにしちゃ出てくる親はけっこう多い方だと思うが
>>675 妹やリキ子が可愛いことも母ちゃんが童顔巨乳美少女らしい事もしっかり脳内に焼き付いてたのに素で忘れてた
正直すまなかった
とりあえず今日もタフガイ番長に一票いてれきた
でも不正票扱いにされちゃうのかしら
タフガイ番長はマリさんにボコられなかった奇跡の男
今日もやっぱり連続投票出来るな
人気投票の発表が実際に投票された数の結果とIP別に1人1票だった場合の2種類発表とかにならなければいいが……
3周目クリアすると撃破経験最低200になるんだね
これ同時攻略って出来るの?
好感度あげてないとそもそも無理って感じなのかな
一人づつ結局やってるけど
好感度が9以上になってたら誰のルートに入るか選択でる
9まであげないといけないのか1人づつでいいや・・・
>>683 前の周回で8くらいまで上げたりしておくと2人同時にMAXにするくらいはできるけど
結構手前でヒロイン選択するから何かめんどくさい感じ
ほぼ1本道なのに
キャラ攻略(シーン回収)だけ数週させる仕様なのが
めんどくさいことこの上ないよな
上手くクエスト含めた戦闘の報酬で調整すれば1周で2人MAXはできそうな気はする
クリティカル率ってLvの影響もあんのか
Lv差あるとやたらクリティカル喰らうから、低Lvプレイきついな
なんでこんなに勢い維持してるの?
体験版の時点で色々危惧されてたし
未だに不満持つ奴がいる事が不思議
普段HPなんて見ねーわな
公式BBSが閉鎖してから前々見てない
ていうかダンジョン探索RPGかと思ってたわ
体験版で危惧されると発売後に不満持つ奴がいなくなんの?
何で周回プレイがつまんないか考えたら
前作みたいに違う遊び方が出来ないからだなこれ
自分でやろうとすりゃやれるけどどれも縛りプレイの域を出ない
4職あって4人ヒロインだったからちょうど4周で楽しめたんだな一応
ランクエの失敗をまるで活かせてないのも腹立つんだよな
自分がプレイしたらどう思うかって少しでも想像力あったらこんなゲーム作らないわよ
マリさんが何で戦士じゃなくて神術士なのか聞いてたイベントで
エイジ本人が自分は戦士の才能しか無いって言ってたな……
>4職あって4人ヒロインだった
結局これに尽きるわな
バインドもほぼ1周で出尽くすしどうしてこんなゲーム作ったんだ
難易度の分岐も最後の数戦だけ申し訳程度にやるんじゃなくて
周回プレイの要素として全編ハードモードとか用意して欲しかった
あと難易度毎のストーリー分岐よりも、ヒロイン毎の分岐を作って欲しかった
色々考えた結果
善行寺・あおなま・シャーリー以外とにかくアツイ+ダグラスの目になってしまった
SPとか液で十分よな
テンション上げれば何とでもなるもんなこのゲーム
アタッカー陣にとにかくアツい、ためるorダグラスの目で
後はアイテムでクリ確&1.5倍の必殺技をボスに叩き込んで終わり
特技なんかより
船の奴と麒麟っぽいのでテンション問題回復しね?
中盤からずっと善行寺テンションゲイン→リッキーパーリィが初手になってる
コンフィグで切ってるけど多分1番カットイン流れてるのリッキーだ
5週して最終的にこうなった
エイジ キングコア エスカレイヤー オール・ハイ とにかくアツイ性格
リリィ ルサールカ ヴァーミリオン オール・ハイ とにかくアツイ性格
先生 勇者Z アルハザード オール・ロー とにかくアツイ性格
天帝 レメディア トト ダグラスの目 とにかくアツイ性格
蒼生 グランリミッカ ハニーキング 迷彩コーティング 科学迷彩コーティング
酢飯 ナムタル 立国載仙 ダグラスの目 心のとびら
開幕ナムタル立国でテンショングロウ*2か、2人がかりでグロウ→ブレス*2が鉄板だな
ストーリーならハードラスボスまで含めてこれだけで速攻できる
時間短縮の意味でもBCは火力射程優先にしてるわ
散らばってるのを殲滅するクエストだと自然回復も欲しいかな
まぁどっちにしろそこまでする必要がある敵はいないんだが
ターン数制限ないとこが殆どだし
もはやテンション溜める技すらクリックだるくて
あおなまちょい前に置いといて
溜まるまでCTRL押しながらターン終了連打してるのは俺だけでいい
>>703 究極に面倒くさくなるとそうなりそうだな
キングコアは周回LvリセットだしBPも入らないしで6周目くらいじゃないと使い辛い
レベルなんてアイス5回くらいクリアすればカンストするし
BPもアリスの挑戦をハニーキング+バイトちゃんで止め刺せば5回くらいでカンストするだろ
全然を前々と打ってくれるおかげでネガキャンしてるアホが解りやすくていいね
なんで秩序の冷魚とか再プレイ出来ない仕様なのだろう
表示されているターン数が縮められないからもやもやする
好感度ゲージ満タンなのに日数がどうとか曜日がどうとか
プレーヤーにとって何も楽しくないよね?
クエストで無駄なく好感度稼ぎつつ日数調整も
一周目だけなら割と面白かった
2周目以降は邪魔なだけだけどさ
2周目以降を全力で楽しむタイプのゲームじゃないことは理解できる
ゲージ満タンで曜日や日数が合わないと会話すら出来なくなるのが苦痛すぎる
土日に灰色になったキャラ選択画面を見て
「今日は都合がちょっと…」って全員から言われて
空しく次の日へボタンを押してるカイトスさんを想像すると泣けてくる
ラスボス連戦前のギルドでレベル上げなんかもアホみたいな設計だな
各話ごとに最初から推奨クリアレベルを掲示しといて
ストーリーの整合性を取りつつレベル上げできるようにしとけと
そのくせキャライベントは曜日や日数に妙な制限があるし
ゲームデザインの下手さではここ数作でも最低レベルじゃね
低レベルクリアっていう楽しみを残しているんだよ
好感度Lvアップの曜日制限は放課後とかに起こっているからかと思ったし実際その通りなんだけど
曜日フリーの日常会話イベントも何気に放課後に起こってたりするよな
もう何曜日でもいいじゃん
別にレベル上げしなくても倒せるしな
推奨レベルより20〜30下でも、隣接キャラしか攻撃してこない事に気づけば
クリアできる。今までの戦闘で流石にそれ位は気づくだろ
せっかく恋人キャラがいても学祭とか固定なのは何だかなって気はするな
具体的に言うとメイド服Hオナシャス
倒せるか倒せないかよりもデザインの問題じゃね
まぁ戦闘面で隣接ばっか殴るのは致命的なんだけどさ
水無瀬のメイド服姿が無いという不具合
>>720 致命的な不具合だからそのうち修正されるだろ
ぼたんに続き何か人気でるのな、オタ女子
最初6人だったゲームを8人にしたからシステムは毎回で出撃できないメンバーが二人
なんかそう思ったw
>>718 夜来るの学祭CGは良かった。
いずみさんかわえー
>>716 それはそれで文句出るだろー
前回までは平日は授業、土日で交流だっけか?
ノーマルエンド迎えたけど、なんか敵たちの退場があっさり味だなあ
>>722 水無瀬が仲間になるんだったら一軍起用してた
基本2周で全要素片付くから
長くも遊べないなコレ
>>726 フルアーマーニコラスとミナセは一緒に冒険(?)したかったぜ
マッスル番長だって面白いキャラだ
大きなドットユニットかわいいけどキャラ増やすの大変になるんだったら正直以前の大きさでも全然よかった
多分その方が視界も広かっただろうし
関係ないけど攻撃された時の顔リリアムとリッキーだけ目が><ってなってるのかわいい
柚子季が「わたしオトコノコなのに悔しい…でも(ビクンビクン)」はFDで追加されるのかね
てか今回凌辱要素なさすぎじゃね
CのリナNTR未遂や斉香触手責めみたいなの1シーンずつは欲しかった
ぱすちゃで凌辱は嫌う人達も多いから仕方ない
それに、あんな中途半端なものを入れるくらいなら入れない方がいいと思うのだぜ
凌辱は超昂シリーズに任せればいい
ふたなりをアリスはもっと出せ
オンリーでもいい
誰得
善行寺が得する
ふたなりと言えば由女だな
おにくんにふたなり耐性をつけて貰った一作
でも最近ふたなりならどこでも手に入るから
アリスでやらなくてもいいよね
ここで聞くのもなんだけどペルソナって面白いの?
VitaとP4まとめ買いしようか悩んでる。
>>738 中2だと面白い
とりあえず、夜来るやってなかったら、
そっちをやってからペルソナをやることをオススメする
ペルソナより東京魔人・・・
いや、いい
東京間人学園好きだったけどフェードアウトしてったな(遠い目
パッチはまだかいのうじいさんや
エレベーターガールの差で4より3が良いよ
方陣技とかパクればよかったのに
なんでどのキャラ攻略してもストーリー変化なしの一本道なんだろ
こんなんじゃメダロットのアリカカリンちゃんルートと同レベルやん
エロゲなんだからちゃんとしてくれ
もうちょっとマスターバインドとかスレイブバインドとの交流とかあっても良かったような気がするんだよなこのゲーム
せっかく武器の代わりに意思があるスタンド装備してるんだし
あと設定通り色変えでもいいから108体用意しとけばもっとクエスト宝箱に仕込めたと思うの
>>747 こんなんじゃドラクエの装備品と変わらんよな
生気が感じられない
マリに露出あるというからがんばって好感度上げて見てみたら、
何あのラブホでのプレイの構図・・・全然エロくないんだけど
バインドとの交流どころか、おいしいイベントをいくらでも盛り込めるバトルで
それらしいイベントが一切無いとプレイしているうちに飽きられると思わなかったのか
マスターバインドとの交流の話題は前にも出たな
理性的:アルカンヘル、シンシナティ、ザトゥーナ
脳筋系:フルングニル
電波系:シューティング・ミナ
人語喋れない:シープケープ、グリーデン、ハンニバル
人語喋れない組不利すぎだろう
オレサマ オマエ マルカジリ
ザトゥーナはあおなまさんのせいですっかり腐ってんじゃなかろうか
どっちが呪われたのか分からんな
柚子季にプロポーズしたおしべなんとか氏ってPN的に同考えても性別見抜いてプロポーズしてるよね
509 : 名無しさん@ピンキー : 2013/02/22(金) 01:01:51.48 ID:X6yVB8pR0
バインドと一緒に戦って信頼関係が結ばれて
第二形態になって呪いのデメ消滅
という王道の展開でよかったんだがなぁ
これだな
もういっそバインド達をヒロイン化して…
善行寺に洗脳されてバインドとの愛を育む善行寺√的なのがあってよかったはず
兜を脱ぐとそこには美少女あるかんへるたんが
ザトゥーナルートでザトゥーナとイチャラブSEXしてるのを蒼生に見せつけるプレイがしたい
本体がヤッてる間バインド同士もヤッてると思えば楽しいな
別にそんなことはないんだろうが
シンちゃんザトちゃんはともかく獣姦やウホッもあるからアルカンさんマジ災難
>>760 おいやめろ
真っ先にフルングニルさんが脳裏をよぎったぞ
[Ver.1.02]
■修正
・マリイベント『哀しき鉄拳』の戦闘後に差分イベントが再生されていなかったのを修正
・ブラックカオス医院で装備しているアビリティの説明が表示されなくなる事があるのを修正
・パラメータが0以下の時に強化/弱化スキルを使用されると表示が逆になる事を修正
・スキル『ノーザンクロス』を移動後に使用できないように変更
・ヴァーミリオンのパラメータを調整
・ヤンキーのパラメータ調整
・一部スキル名を変更
・素早さに対する強化/弱化スキルの説明に俊敏性と表記されていた事を修正
・マニュアルの修正
・アビリティの説明の誤字を修正
・誤字修正
強制緊縛SMプレイなハンニバルさん。。。
敵キャラがいちいちバインド(90%ダメージカット)持ちがいるから
バインド持ってないキャラも参戦できる予定だったんじゃないだろうか
ザトゥーナ見てるとバインドによって正気を失うって設定が嘘臭く感じてくる
狂った奴等はただ付けたバインドが悪かったんじゃね?みたいな
正気を失う以前にデメリットあんまり感じない内容だからあ、そうなの程度だからなぁ
バインド縛りで二次元しか愛せないとか何が面白いんだよっていう
いくらでも膨らませたり王道にできたのにチグハグ感がなぁ・・・
ヴァーミリオンのパラは下方修正なのかな?
つかまたどうでもいい修正きたな
戦闘スキップは無理なのかよぅ
そういや蘇生がないな
まあ滅多に死なないけど
>>764 アリスって何か無意味にスキル付けたがるよね
スキルで管理した方が楽なのかね
>>759 なーんとなくFateのサクライダー思い出した
>>762 びみょーだな
あてなくていいか……
マウスパッドブログにしては良い出来だな
ふみゃ日記見た感じプラスコンテンツのシナリオは上がったのかな
公開予定日だけでもそろそろ知りたい
パッチ当ててみたがヴァーミリオン何も変わってない気がする
1.01でも1.02でもLv60/60 SP63 攻37 魔48 炎回 風抵 光弱でスキル同じだけど
敵の方を調整したのか
戦闘スキップまだ入れないんだ
駄目だこりゃ
必須イベントとまでジャンプじゃなくて自由時間までジャンプ機能はよ
変化なんてクエストと個別イベントくらいなんだから二週以降はラスボス含めてジャンプで問題ないだろ問題ないだろ
戦闘はCtrlキーで早送りしてるな
コンフィグで常に高速モードと戦闘エフェクトスキップだろ
マリのイベント修正で気になってたとこはスッキリしたが、
戦闘の方は必要ない下方修正とか意味不
>>778 常時早送りというオプションがあるんだぜ
最新パッチ当てたら戦闘開始前のテロップ速度が高速モードでもなんとか読めるぐらいになった気がするな
高速モードより戦闘スキップをだな…
2周目以降のストーリー戦闘は完全に足枷じゃん
最初に選択肢出して敵のレベル上げたモードとかあっても良かったのに
戦闘中に重要会話イベみたいなの無かったよね確か
>>765 味方キャラはバインドの呪い緩和されるようになってる
忘れてたからアンケ送った
とりあえずアペンドでもいいからシンシナティちゃんとかザトゥーナちゃんとHさせろと送っておいた
マリさんって非処女?
破瓜の描写が無かったように思えたが
処女だけどスポーツのしすぎでいつの間にか膜がなくなっていたらしい
そういう話は聞くけど、その設定要らないよね
結構細かい設定だけど誰得なんだろう
リッキーが頂いたんだよ
破瓜シーンの血が嫌いな人は徳するんじゃないかな
まさかリッキーのカンチョウで
俺得
血が出る描写嫌い
なんか痛そうで萎える
>>701 周回数もバインドもスキルも殆ど同じで泣いた
最適化しても戦う敵が居ない寂しさ
エイジ「初めてじゃなかったのか」
マリ「ううん、人間とは初めてだよ・・・」
エイジ「!?」
こういうの下さい
アキラくん強いな
周回でほぼ初期レベルだったからぽんぽん殺された
>>796 好感度イベの敵は手持ちキャラの最高レベルに合わせてレベル上がるからリリアムだけアイスこなしたとかしてるとちょっと大変
バインドアクセルは渡す相手選べたらよかった
早いもの勝ちでホイホイ渡すでない
>>797 なるほど、それで70もレベル差があったのか
>>800 平均50位なのにアキラくん80はあったから違うっぽい
>>798 そう考えると数少ないのに
生徒にどんどん渡してそれはどうなのと思えるな
生徒に渡すってのは学園を拠点にするんだし別にいいんじゃないの?教師はロクなのいないし
まあ一人か二人ぐらい自由枠あっても良かったかもしれんが。魔法使いリリアムだけだし
割とマジにエミリィはワラザキ先生と結婚したら幸せになれるんじゃなかろうか
あんなエロい二十八歳、
どうみても童貞なワラザキの手に負えるかよ
エミリィルートの河原崎イベントは割りと良かった
他のが低年齢・全年齢風で向けイマイチだったから相対的に面白く感じただけかもしれんが
あの日あの時あの場所でカイトスに会わなけりゃ、数度のアタックの末結婚してただろ
宙ぶらりん状態のエミリィじゃきっぱり断れないだろうし
最初のヒロインはエミリィの予定だったけど、あまりに残念なキャラ(卑屈過ぎ)だったのと、
膝枕にやられてリリィに乗り換えてしまった。
どうあがいてもイニシアチブを取れないシャーリー
これが生まれた星の下の運命で足掻けば足掻く程ドツボとかだったら面白いな
事あるごとに攻めに回ろうとするのだがその度に反撃されて開発されていくという
アンケにもしっかり書いたけど、今後もコンシューマ移植も視野に入れた製品づくりが続くようなら
購入を控えるかも
家庭用なんて視野に入れてないだろ
Cが爆死だし
移植を視野って、このソフトが移植されて買うか?
だったら良いんだけど内容があまりにも幼くてこれ本当に成人向けのゲーム?って思った
>>812 買うわけ無いだろ…
否定的なレスに否定重ねるなよ
移植視野にいれたにしてはキャラも立ってないしストーリーも貧弱
かといってエロゲとしてエロエロだったりエロゲならではの良さがあるかというと悪い意味でいつものぱすチャ
学園生活+ファンタジー冒険者だったぱすチャが学園生活中途半端かつ学園いらなくねなストーリー展開だからなぁ
>>784 ん?バインド装着による理性の消失と呪いは別物だろ?
なんの関係が有るんだ?
今のアリスを高く評価しすぎだよ
移植とか関係なく精一杯エロゲとして造ってこれなんだよ
移植視野にいれたからこんな残念な仕上がりになったって思ったんだがな
こんなエロゲの最大手が普通に作って中高生でも幼く感じそうな内容になるって信じられん
>>815 個別会話でキャラ立てはそこそこしっかりしてるだろ
メインストーリーがクソでそこだけ見るとイマイチなだけで
ぱすちゃって、前作も学園が舞台のほのぼのした感じだったよな。
やってないけど、前々作も同様の感じだったらしい。
コンシューマ移植を目的に、こんな感じに作っている訳では無いと思うんだが。
>>819 いうほどキャラ立ってたか?悪乗りが目立ってただけでいうほどキャラ描けてた気はしない
根本的にストーリーが残念すぎてキャラどうこう以前っちゃそうなんだけどさ
たとえばマリさんの料理イベントとかだって青のお弁当あるから印象薄いしさ
データとしてのキャラクター情報は個別イベントであるけど印象サッパリだわ
精一杯なのか?
昔のアリスの作品と比べるとどうも力の注ぎ具合というか造り込みがあまいような気がするんだけど
昔からこんなもんだっけ?
幼いというか今の萌え系エロゲーのテンプレキャラを意識しすぎたのか
ヒロインたちが薄っぺらいんだよな
それでいて一人一人に萌えゲーや前作のようなドラマがあるわけでもなし
みんなが水無瀬に逃げるのは消去法でしかない気がするって言ったら怒る?
ヒロイン個別はどれもこれも大して面白くなかったな
共通の部分はわりと面白かった
戦闘スキップできるなら2周目でも肩の力抜いて楽しめたかも
水無瀬よりはまだメインのほうが好き
実際その通り
なんか企画やら戦闘システムやらビジョンが完全決まりきらず作りながら
変えていって結局上手くまとめられなかった、ってイメージを受けるな
インターフェイスや処理みたいな技術の要る所はカッチリしてるし、進行がアカンかったのかと思う
恋人になってからイベントがエロしかないってのも寂しかった
まあ話長いわりには大番長のキャラクリ程度にしか深みがないってのはあるな
全体シナリオも個別シナリオもとにかく浅くて幼かった
エミリィ関連のイベントと丸井関連のイベントだけが成人の鑑賞に耐える作りだった
ってのが客観的な評価ではないだろうか?
個人的には丸井関連のイベントはオリジナルの要素が無い上に
エロゲプレイヤーに少ない結婚経験者の喪失系ストーリーのテンプレ臭がきつくて頂けなかった
ぱすチャって冠したのが完全に足かせになってるような印象
もっと色々面白くできたはずなのに
水無瀬はぼたんみたいなのを狙ったのかもしれないけど
ただ目つきが悪くて根暗な腐女子としてしか描けてないよね
質問
水無瀬のエロはありまするか
アリス社内の開発体制のことは分からんけど、
全体のシナリオを書いて個別シナリオの発注を各ライターにかけた人間か
全体のプロットを作って方向性を定めた人間の能力や考え方に問題があった様に思える
少なくともテキスト書いてる人間が『これ全く面白く無いだろ?』って思いながら書いてたのは間違いないはず
>>833 だいじょうぶだよちゃんとイベントではだかがみれるからあんしんしてかうといいよ
あおなまの抜刀シーンだけは2周目も見ました
つまり無いのか
胸糞
最初の男子生徒誘惑してる女の子みたいな展開がすごくエロとしては好きなんだけど詳しく描かれなかったのは無念
もともとパスチャってシナリオなんてあってないようなものだろ。
ただ今作は肝心の戦闘がね・・・・・・
BBAで抜いてしまった
それまで貧乳Hばっかだったから
>>839 もともとぱすチャってシナリオと戦闘なんてあってないようなものだろ。
ただ今作は肝心のキャラクター描写がね・・・・・・
3周目開始して最初のカイトスでの戦闘に宝箱があるのにやっと気付いたぞ……
周回で追加される要素かと思った俺が憎い
>>842 エイジになると開錠できなくなるのはなぜだろうか
お兄ちゃんしゅきしゅきしゅぎて、
ミルクのプライベートゾーン、
ほわほわになりゅううううっ!!
流石ですシンジ様
すまん間違ったまま送信予測変換め
することなくなったから引き継ぎなしの初めからで
BP、消耗品、クエスト禁止縛りでやったらなかなかの難易度だった
初プレイ時はランクEとDのバインドほとんど使ってなかったから楽しめた
>>843 エイジで開錠できたら
ロックとかわめいてる厨房を誰も使わなくなるから
いつだって黄色は要らない子
シャーリーの攻撃で解錠すればいいのに
パッチ後
リッキー移動、スキルをキャンセルで初フリーズしたから報告
>>848 何言ってんだ、歌を覚えたリッキーは優秀なサポート役だろ
歌覚えるまでは決定力のない微妙な性能だけど
>>847 BP強化あったのを今最終章で思い出した
骸羅つけて毒→即死ばっかやってたな
歌を歌えなくなる呪いじゃなく女の子になってしまう呪いにすれば良かったんや
>>834 なんかコーエー(光栄)の「くそげーつまらん」的なのは俺も感じた
無駄に年数だけ重ねたメーカーはこうなってしまうんだろうか
バインドの呪いってあんまたいしたことない
レイのもってたバインドの呪いってなんだったんだ?
>>856 説明は無かった希ガス
案外中2病になるとかじゃね、バインドの名前もそれっぽいしw
バインド能力>>>一般技能
この設定のせいでエイジが冒険者としての凄みを表現できなくて残念
わざわざオッサンを若返らせずに冒険学校の生徒を主人公にしてもよかったのでは?
故郷を滅ぼされた学生とかにして
今回、不満があるとすれば、クエストのマップが単調なんだよね。
敵を撃破するか、敵を特定エリアに入れさせないようにするかといったモノばかりで、
クエストの趣旨に沿ったマップになってない。
分類は違うけど、ランスクエストは良く練られていたので、余計にそう感じてしまう。
>>858 バインド技能無くても断罪やナパームや無月やパーリィ覚えるアガレスタの生徒共は才能の塊だと思う
対して(多分最初のカイトス単独戦のせいで)豹撃・豹炎撃しか覚えないカイトスェ…
テンションあまり使わないところは便利なんだけどな
>>858 冒険者の知識も正体隠してるやらであんま活用できなかったね
サントスとのパイプと裏切られる状況くらいかねぇ、裏あるのは序盤で表現してるし
リリアムに至っては思考能力まで低下してるようだが、バインドの呪いなんだろうw
もともとパスチャは〜っていう懐古厨はくたばれよ
サントスとのパイプも、主人公は最初から学生設定にして、
危険地域への立ち入りはエミリィ先生に協力させるとかならいらないような……
30前後のおっさんが若返って学生に混じって冒険するってシチュのために作ったとしか思えない
サントスがいなければエイジは何も出来ない赤ん坊と同じってのが…
サントスがいなくなったらシーン頼りだ
冒険者をやっていたときもギルドに頼りきりで、気に入らない雇い主を殴っていたとすると…
そりゃS級になんかなれませんよ
悪徳雇い主に痛い目あわされてる冒険者は他にもいるだろうから
ブラックは尊称なのだろうと思ったがそうでもなかった
>>676 バインド無双やカイト弱体化や非バインド使いについては
カイトの子供の頃の師匠という設定で
白ひげの元就(仮名)に匹敵する海賊の赤髪の空也
(片腕はカイトを守る為に強力な魔物に食われた)
とかなんとか出ればいいんだよ
覇k・・・もとい、覇紋(仮名)を帯びた攻撃であれば
バインド使いにも普通に攻撃が通じるとか言って
非バインド使いにに覇紋を伝授するとかで
868 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/01(金) 20:49:59.33 ID:VGGG4BHa0
荒れ気味だな
週末だからか?
有名なDQNギルドに入って、当然のように不幸になって逆恨みする奴に比べれば…
ねえさんはそんな人じゃねー
騙されて処女喪失するシーンがあったら共感度も人気も上がったかもしれないのに勿体無い
サブキャラでも陵辱は無理だったのか
>>860 一種のテレパス能力を持たせる魔法なんじゃね
相手の言うことはなんとなく分かるようになり、自分の言いたいことも相手に伝えられるようになる
要はニュータイプ能力みたいな
ネットワーク情報見てると
2週目クリアとか青銅勲章とかがそれなりに増えてきたから、
買って/届いて すぐはやらない層がそれなりにプレイし始めた感じじゃないかね。
ねえさんはこの世の不幸を一身に背負ってますって顔をしているけど、彼女のギルド時代の仕事で不幸にされた人間が何人もいると思うと複雑な気持ちになる
>>859 マップの不満点としてはとりあえず1ターン目は動かずターン終了が正解なことが多いことかな
>>875 昔のスパロボも敵待ちが有利だったよなとプレイ中に何度か思ったわw
>>872 最低でも片方に術かかってれば会話できる仕組みなんだろうな
魔法も神術も便利すぎてほわほわになりゅうぅぅぅぅ
まあ、バインドに比べたらマシか
>>836 あれカッコいいよな〜
熱いし、必須イベで一番好きなシーンだ
ようやくパッチ後のマリさんイベント見た
会話自体は2828したけどちゃんと声優さんの収録までしたのに再生設定し忘れたとか酷いw
追加されてよかった
人材派遣会社に入ったら犯罪者集団だった。自分も酷い目にあったし、派遣会社は悪だから今の世界滅ぼします
こう置き換えるとなんか同情したくなくなる
>>877 便利度で言ったらプロトマジックも負けてない
封神流し関連はシナリオの根幹だからおいておくとして
記憶消したりバインドの呪いの効力を短時間だが無効化できたり
他人に認識されない空間作り出してたり、シナリオの不都合を解決しているのは
ほぼすべてプロトくんじゃないか
他はともかく記憶消すのはいらなかったような気がするなあ、シナリオに重みがなくなる
どんなつらいことあっても、はいはい記憶消すから問題ナッシングって感じだもの
やっとパッチきたと思ったら
ただの修正パッチだった…
早くスキップパッチを出せ!間に合わなくなってもしらんぞー!
戦闘スキップをパッチで導入ってスタッフからしたら屈辱だろうけどね
初めから導入してたならともかくユーザーに文句言われて入れるってのは
ランクエでの修正はゲームを面白くするためにユーザーの意見を取り入れたけど
戦闘スキップはもうつまらんから絵だけ見せろって言われてるようなもんだし
パッチで戦闘面白くできるならほんとやってほしいですけど無理でしょ・・・
>>875-876 スパロボはマップ内ターン数とか
累計ターン数での分岐、イベント発生有無なんかがあるから
待ちで有利に戦うか速攻かけるかの選択が生まれるんだけど
これターン数いくらかけても何の問題も無いってのがなぁ……。
分岐は難しくても、時間かけるとレアアイテムの入手不可くらいはあっていいはずなんだが。
戦闘スキップ機能つけるより、スキップさせなくても楽しい戦闘にしてくれ
>>880 ちょっといっちゃってるから刑が軽くなったのだろう
>>883 恋姫無双とかサクラ大戦でも戦闘スキップ機能があるから、スタッフの屈辱とかはないのでは?
屈辱を感じるようなプライドのある連中なら大帝国やパスチャ3みたいなゲーム性の低いゲームはフルプライスでは売れないだろう
889 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/01(金) 21:28:42.02 ID:Cc7mkKLm0
>>871 パスチャ3++が出ればイクサ姐さんのエロも解禁されると思うよ
ただ姐さんによるリッキーの筆下ろしかも知れんが
>>888 その辺のゲームのことは知らないから何も言えないけど
発売した後につまらないからスキップ機能入れろって言われてそれに従うのは結構つらいんじゃないかね
九尾のゲームはその辺の配慮が行き届いてるわなあ
大手なんだからもうちょっと考えてほしいわ
戦闘を面白くできたり、やり込みが増えるならスキップじゃなくてもいいけど
それでも全く同じ展開の戦闘ってのはネックだな…
√によって敵編成が変わるとかなら、まだ気分転換も兼ねてモチベが続くんだが
昨日ようやくフルコンしたんで旅立つわ
√ヒロインの得意スキルが弱点になってるそこそこ強い敵が出てきたりしたら
(この周回の)俺の嫁TUEEEEE!!とかも出来てよかったかもしれんな
現状だとヒロイン戦闘メンバーに入れなくてもサクサク進むし
今さっき俺もアルティメイツとったぜ
くぅ〜疲れましたwこれにてフルコンプです!
鈴木は可愛いなあ
たん様があれだけイイ立ち絵なら
全員分は無理でもせめて挑戦状のリナくらいは立ち絵ほしかったわ。
鈴木はスイッチって名前になりかけたとかどっかでみたな
>>881 記憶消せるなら陵辱シーンあってもいいじゃん(いいじゃん)
前作ですら先輩のレズ触手陵辱があったのにどういうことだってばよ
まあ、予約特典でバイトちゃん陵辱は俺得だったが
予約特典ミニドラマもマリさん可愛かったですハイ
>>898 凌辱嫌がってるのは、軟弱なユーザーで
作り手では無いからどうにもならんだろ
あいつらなんであんなに凌辱嫌いなんだろ
攻略ヒロインは分かるが、それ以外ならいいじゃんね
個人の嗜好を軟弱とか言うなよw
>>899 きっと一般人にとってのグロとかスカみたいに見るのも嫌なんだろ
個人的には相容れないから御用達メーカーから出てこないで欲しいが
○○嫌がってるのは軟弱なユーザーで
○○はご自由にお入れください
その昔鬼畜王でミリが陵辱死した時に抗議したことがあるw
青かった・・・ が以降そういうのはなくなったので意味はあったかなと
スカトロを嫌ってるのは軟弱なユーザー
周回戦闘を嫌うのは軟弱なユーザーですよね解ります。
不可避の共通ルートで陵辱なら無くてもしょうがないかと思うけど
わざわざ見なくてもいいようなところなら陵辱有ってもいいような
ぱすチャの陵辱なんて濃いわけじゃないしなくても困らない
周りが自分と同じ嗜好と思わない方がいい
たまに純愛ゲーで陵辱があれば…NTRがあれば…とかいう奴と同じ類に見えるよ
アリスさん他作品の陵辱力入れてくださいお願いします
何だってんだよ!お高くとまりやがって…!
選択形式で普通のと陵辱選べるとかなら問題無いか
あおなまさんの触手は完全に事後だろ
封神録のバインドの解説が「とある世界〜」ってフレーズ連発なのは
どうにかならんかったのか。
追加バインド以外全員出だしコレ。
全員異世界出身なのは元からわかってんだし
いっそそのフレーズは書かなくてもいいんじゃないかと思った。
追加バインド以外の特典コンテンツを忘れていた俺が通りますよ
まさか一番エロいのがハニワ裏開発室ぷちだったなんて…
ミニドラマ聴いてくるわー
母娘乱館は頑張ってた
風麟はもうあのローテから出なくていいと思う
べ、べつに陵辱は超昂シリーズで満足してるから悔しくなんかないし
ミーナ先生のあの唐突過ぎるエロシーンくらい
陵辱でも問題なかったのではなんて思ってないし…(震え声)
超昂も次が3作目だよな…
こけてないの超昂シリーズだけだけどまぁ無理だろうな
同じ事やるならまあ大丈夫だと思う
それこそシリーズと言えるし
今回みたいに名前はシリーズで違うことやろうとするならちょっと怪しくなるけど
妻しぼりはコケなかったし、抜きゲは大丈夫だろ…きっと…多分…
超昂シリーズは抜き重視だしコケようがな・・・いよね?
ミニドラマのあおなまさん何やってんすか
嫌いじゃない
エスカレイヤーがパスチャ3にゲスト参加したのだから
あおなまさんが超昂3にゲスト参加してもよいのではないか(錯乱)
>>916 4は不吉だという理由でワキガのピストルズが4は欠番になってるので
以降ナンバリングタイトルは3を欠番にすればいいだ
ダークロウズから数えて4作目って見方も
アリスはもうエロゲーなんか作りたくないんだろ
超昂なんかやるかよ
天使、忍び、次なによ
魔法少女ねーな
と思ったらおもいっきしまなながそうだったわ
>>927 前に電影超昂(ビデオビート)とかいう書き込みを見た記憶がある
天使って別に天使要素なかったな
君のひとみは10000ボルト
地上に降りた 最後の天使
…的な天使だったりして
天使っつか改造人間だしな
流れに便乗してミニドラマ聞いてる
俺の彼女達かわいい
意外にも善行寺が微妙だった
突っ込みがいた方が輝くタイプだから仕方ないか
超昂天帝マリ
公式データブック?だっけ
これ発売前から予定してたでしょ
マグナムでアペンド商法の味しめたか
アリスの最近作の流れからすると、戦闘システムを面倒にして失敗こいてるから
超昂の次回作も戦闘が面倒になったりして・・・一々右クリック⇒攻撃とか・・・笑えない
ファンブックについてるのはアペンドと呼べるほどの物にはならないんじゃないかなあ
機能強化よりデータ追加だけでしょう、バインドやクエストとかなら追加しやすそうだし
暴力女はねえ
言葉の暴力ならいいんですかっ!
昇格試験ってメンツ変えて2回目やればそっちも上がるんだよね?
そらそうよ
>>935 その通りなんだろうけどデータブックってできれば早い方が良くないか
20年前ならともかく今の時代こういうのをゲーム発売後に発売決定して半年後に出されてもちょっと買う気にならないし
ランス6もゲームに入ってた広告にランスザコンプリート発売するってあらかじめ宣伝してたし
見えてる地雷だったな
>>937 これ明らかにクレイジーダイヤモンドよね
>>945 そういえば場合によっては神術による回復もついてくるなw
>>943 書籍や他ジャンルのコンテンツからゲーム自体を知る人だっているし、
それに好きな人は気にしないから、発売時期はあまり問題ないよ
他のエロゲーメーカーも似たような事やり続けてるとこあるくらいだから
948 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/01(金) 23:31:17.55 ID:Cc7mkKLm0
陵辱というならばとりあえず荒廃した世界が舞台かな
別に超昂ではんくても大シリーズの新作とかで
核戦争後の世界を舞台にした大都会(仮)とかでもいいし
??「
>>945、俺の頭がナスビみてぇーだと!?」
>>946 仗助がそういうことやってたな
むかつく奴の怪我をわざと治してからフルボッコ
マリさんも途中で死なないように神術かけながらサンドバッグにしてるのかw
>>949 最初期の好感度イベントでリッキーぶん殴って天帝自分で癒しの掌→
(神術の素養があったのは神様が獅子丘を犯罪者にしないように配慮してくれたのかもな……)
っていう流れはあったw
951 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/01(金) 23:51:05.62 ID:CqSNejCZ0
ぱすチャマグナムに期待age
やっとインストールしたぜ
なんか微妙な気分になるけど、物産展入れてくるアリスソフトをちょっと惚れなおしたわ
なんでこのマリさんドラドラはスキルにはないんですかね
リズムが単調でカウンター使いからしたら美味しい相手だからじゃない?(適当)
なお、反撃スキル持ちはいないもよう
そういやゲームでは一発の威力重視か
マリさんが「一撃必殺!」と言ってるのに
神兎たんが「イーアルサン」とかって三連コンビネーションなのか?と思ったりして
戦国ランスの「手加減しないぞ!手加減攻撃!」的なw
DANZAIが実は超高速で1セル1発ずつ殴っている可能性が微レ存……?
俺らはヤムチャ視点だったのか
陵辱が可哀想なくせに
破瓜の出血は平気な矛盾w
(丁寧にすれば、殆ど出血は無かった)
今日も水無瀬に100票入れてきた
リッキーはあおなま程じゃないけど結構避けるのにシナリオでは天帝の攻撃百発百中だな
>>958 処女を相手したこと無い人が多いだけなんじゃない?
すげー痛がって出血までして、
どんなに上手くやってもエロゲーのようにすぐ感じ出したりなんかしない
クリいじりまくってぐちょぐちょにして準備しても指二本入れた程度で痛がりだしたりもーね
あんな経験したら普通は破瓜シーンめんどくせ、になると思うけどな
言っておくが俺は童貞だ
だから処女がすぐに感じてアヘ顔晒しておちんぽの形になっちゃうのおおお
とか言っていても平気だ
エロゲとリアルを混同してない人が多いだけなんじゃない?
あー言われてみればそうだなw
>>963 エロゲーやってる時はエロげーとして見てるな自分も
失礼しました
2次が現実
惨事なんてどうでもいい
虹があれば生きていける
バインドなしのあおなまさんがシャーリーを居合いで足止めできるのに
バインドなしのカイトスさんは弱体化してボコボコに…
どうしてこうなった
>>961 処女とニャンニャンまでしたことあるけど、中指入れたぐらいでも怖がられると、なんかめんどくさくなるよな
無理やりやって機嫌損ねると後々怖いし、かといって下半身ギンギンだし
鼻の穴にサラミ突っ込むぐらい狭かったから、なんか無理だわーって一気に萎えた
>>969 冒険者なんてしょせんバインドなしのシャーリーマスクに圧倒される程度の連中ですおし
>>971 そういやバインド無しで普通にボコってたな
冒険者であって軍人じゃないから(震え声)
バインドなしの戦闘力は
あおなま>>>シャーリー>カイトス>=モブ冒険者
こういうことですか?
描写不足でこのままじゃ一部学生がチートレベルで冒険者の実力がわからないぜ…
冒険者はダンジョンや遺跡探索のために罠発見とかのスカウト系スキルも必要なんだろうけどさ
善行寺は軍人の素質ありだよな
飯の腕前は
あおなま≧マリ=先生>>>>>>リリアム>>>>>>シャーリー
くらいか
作る気すらないシャーリーはヒデェな
でもエイジが自炊してるって知ったら悔しがって練習始めそうではある
シャーリーはお嬢だから仕方ねぇんじゃね?w
実戦カイトス>実戦真剣蒼生>模擬エイジ>模擬竹刀蒼生
980 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/02(土) 01:35:06.01 ID:4oKy3GF10
エロゲスレで生身のセックスについて語る馬鹿が沸いてるな…
クスリを盛るときも出来合いのものだったな
「(料理なんて)出来もしないことをやって
恋人を苦しめる趣味はないの」
かっけぇ!
蒼生との結婚は親父さんは理解があるが
それより強いという爺さんがヤバそーだぜ
シャーリーは別に、料理など人を雇えばイイ!し
>>981 俺はお前スペック的に本でも見ながらならやった事なくてもできるだろお前って思った
あの面倒臭がりよう、もしかして部屋とかもむっちゃ散らかってんじゃなかろうか
あれ…
今5章なんだけど、これもちかちて善行寺裏切りもん?
>>977 リリアム料理に関する記述なんてあったっけ?
正直バインド追加された程度でもう一周やる気にはならない
>>986 これは勝者のオーラ持ってますわ
1位ダークたん2位ロードたんになるタイプ
>>987 マリさんのお前ら飯どうしてんの? って会話イベントで作ったことない、って言ってた
ただ、マリに教えてもらう気はあるのでやる気すら無いシャーリーより圧倒的に上
>>985 よくその時点でわかったな
リリーサは男女で二人いて実は善行寺と柚木季
バインドが出てきた穴はエンリケではなく実はリリアムが洗脳されて開けさせられたもので
リリアムの兄弟子であるエドがバインドと融合して自分の望みを叶えるために延命し善行寺と手を組んでる
会話イベントで親に料理を習わされたと言っていたので
シャーリーは本当は普通に料理できる可能性が微レ存
クスリ盛ったときの発言はブラフかもしれぬ
>>991 …え?これまじ?…
いや、エンリケがリリアムと敵対云々言った時にイクサと善行寺が並んで扱われてるし
別れる時「お先に…」とか言ってるし
シャーリーにも含みもった発言してるし…
マジなら悲しい
>>992 ああ、そうか逆にものスゴく拘るから(器具と時間が無いから)寮の調理場ではできない、ってことかもしれないのか
まああんなシナリオでそんな含みは無いと思うが
マリみての小笠原 清子おばさまが
運動会のお弁当を作ろうとすればそれは晩御飯になってしまったり、
膨大な量が出来てしまったりするよーなもんか?
そしてコンビニ鍋焼きうどんにハマる
>>995 もしくは、あのときはクスリを盛って仕返しするのが目的だったので
ちゃんとした手料理は別の機会に振舞いたかったという可能性もある
プライドの高さから自分の手料理にクスリを盛るのは許せなかったとか
まああんなシナリオで(ry
998 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/02(土) 02:38:50.95 ID:+XuQVzC/0
おにぎりのおんなのこはぜいたく
もっとほかでもかけ
1000ならシューティングミナが脱ぐ
1000ならシャーリーの酢飯を食べる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。