まだそこまで行ってない俺は、狂乱の闇と言われる度に某乳首漫画の金髪ロリの顔がちらつく
闇の狂乱堕ちか・・・
右下に2、左の3*3に3、門の前に2体ずつで4
この9部隊で最終狂乱もほぼ撤退無しでいける
門3・大砲3・大砲(穴)2・穴1で9部隊で安定してた
穴1は良く退却させるけど、他は最終でも動かすことも無いや
門前1/2/2と左3、門に3で11体だな 魔法2以外は全部竜で槍ダメ増加要員
全部穴で空マスは触手で埋め尽くしてるわ
左3*3に穴と3部隊、門前右に穴と2部隊
中央は1マスの所に穴と1部隊×2、中央右は空けて後ろへ流す
こんな感じでウェンディ狂乱で暇な時は挑発をなんとかクリア
40T後半辺りから結構リセットしたぜ・・・
そして60Tで延長戦来ると61Tになるんだね
パッチ出るまで手をつけないつもりだったんだけど、ひょっとして、パッチなし・・・?
今作ってるってさ
公式の一般掲示板に書いてあった
パッチでどうこうなるものじゃないよこれ
おお、いっぱいレスさんくす
みんな割と部隊数増やしてるのな
17部隊はわろたw
俺もあと1〜2は増やしてみるわ
シナリオの根本部分からの手直しとなるとギガパッチ確定だしなあ
兵種変更の右下が空いてるからここ増やしてくれればもういいわ
多分パッチ出てももうやらんし
パッチ作るといってもアリスみたいなのじゃねーから
そもそもキャラでパッチって適用した記憶ないな
パッチが必要な致命的なバグって今までの作品であったっけ?
ことキャラのゲームに関しては些細なバグの記憶すらないんだが
強制終了が起きるのが、あったような気がする
BB2だとタイミングを逃すと鍵が手に入らず行けないダンジョン出たりしたな。当てると金稼ぎができなくなるけど
というか大体の場合当てた方が快適にプレイできるのに何故当てないのか理解できん
門は間違いないなくクソゲーだけど
ただのクソゲーで終わらせてしまうにはあまりに勿体無い素材
適当な金回収だけしか頭に無いって訳じゃないのなら、いつかちゃんと作って欲しい
勿体無いよな。惜しいからこそ
何故もうちょっと頑張らなかった!って文句が出るんだろうし
クソって言われてるのはボリューム的な問題が多いからなぁ
もっと広くしたりカットインなり必殺なりユニーク作ったり
隣国や中立国の情勢が変わって攻められたりエロシーンを長く多くしたり・・・
面白いんだけどフルプライスの値段じゃないからクソ
上の問題点をカバー出来てればキャラ持ち直したんじゃね?って言われても納得できたかもしれない
>>457 門は強制終了があるよ
俺はもう4回くらいなった
そのたびに既読が一部未読になるのがつらいな
伏線投げっぱなしもいいとこだし、ストーリーも改善して欲しいなぁ
主要メンバーが集まる過程とか3年前とか団長になった時とか
今の安定しきった時の話よりよっぽど面白そうな所があるのに本当に勿体ない
あー、エラーで強制終了は俺も5回以上起きてるわ
問題のあるタイミングでエラー落ちしたことは1回しかないからあんま気にしてなかったけど、実際結構な頻度で発生してる気がする
CGとかイベント回想のほうは何故か残ってたけど、1周分イベント回収やってたのに既読フラグ全部未読に戻されてしまったな
門はシステム、設定、エロ、ストーリー等全方面に関して糞としかおもえない
これほど買って後悔したのはキャラの中で門だけだわ
最初からほとんどのメンバー加入済み調教済みって
アルフレッド学園じゃあるまいし
無理ゲーを楽しみたいなら
最終狂乱で初めて魔獣を出撃阻止しといて100T超えたら開放する
そっとゲームを終了させる
公式BBSみてるとスタッフが大変そうだなぁ
とりあえずパッチは近日公開らしいぞ
いそがちぃおwwwww
>>468 部隊を鍛えるんだ
狂乱モードで100回勝利目指す段階になると
LV99-99の4匹でも捌けるようになるから
473 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/13(土) 09:46:18.85 ID:DSz1aaqn0
ハイパー狂乱とか出たらプレイする?
うーん。もったいないというか踏み込むとものすごく大変になるから
薄いけどその分岐点で引き上げた感じがする
別MAP移動展開とかユニークの部隊配属とか
ユニットの数や施設研究のツリーは今のボリュームに合わせた設計だし
ヒロインシナリオは絵がいるし、特殊イベントボス戦闘の仕様もないし
パワーアップも凄くしにくい構造である意味キレイにまとめきってる感がある
それを キレイに とは評したくないし
それこそが腹立たしい部分なんだけど
研究ツリーなんて1周目くらいしかまともに機能しないもんな
これを良くする方向はいろいろ思いつくし、まあキャラもわかってるだろ
で、盛るならパッチじゃなくて続編にすると納得がいくように
見切られて上限を抑えられていたかもしれんね
まあ続編が出ると決まらないとわからんけど
俺は叩くだろーけど買いそうだな…ジャンルは好みなんで
忍流に比べてCGが200枚くらい少ないんだな
そりゃエロも薄くなるし、シナリオも薄くなるわな
CGの枚数とかどうでもいい 一桁少ないとさすがにあれだが
団長&ウェンディ&メイベルの3PのCGが無かったのは流石にふざけんなと言いたくなった
ウリのはずのハーレム感全然なかったな
3Pすらないとか
なんか普通物語って出会いから付き合い始めのおいしいとこのお話だけど
これはい最初から延々倦怠期っつかー安定期って感じ
これがキャラの新しい武器
熟年型ハーレムか
エロゲやってる気がしなかったのはそういうことか
基本肉バイブ扱いというか、なんかエロは全部スキップしてたわ、つまらんくて
1、2人だと、最初から知り合いで段々過去に遡って回想してゆく感じで
キャラを掘り下げる手法として有りだと思うけど、傭兵団ほぼ全員だと
開始時にお前ら誰だよ状態になるな
長年一緒にやってきたという信頼感はあると思うけど
主人公とヒロイン達が勝手に関係作ってて、プレイヤーの疎外感は凄いかもしれん
この題材で主人公トップで新規キャラばっかになるとちょっとなーと思う俺は異端なのか
>>483 エロゲユーザー高齢化となる次世代のスタンダード始まったな
そういえば真昼も出来あがった関係から始まって
回想で掘り下げるってやり方だったから先祖返りではある
新規キャラでなくてもいいんだが、すでに開始時点で何もしなくても攻略完了してるよねって話じゃね
エレナとウェンディ以外、肉体的にも精神的にも新たに進めていくエピソードが全くないんだよな
キャラのゲームって敵を倒してほのぼのレイプで味方に取り込んでいくってイメージが強いけど今回全くそんなことなかったな
確かにスタートで攻略完了してたな
メイベルとルア以外モブだしまあいいやと思った自分がいた
ああでもだからモブなのか・・・
固有キャラがユニット化されてなくて、イベントしか活躍の場が無いのに
秘書団員がモブというのが謎
ハーレムは一人一人増やしていくのが楽しみなのに…
最後の一人が序盤で加入。
ほのぼのレイプまだー?
と言いつつ、個人的にはキャラ付けと設定に不満はあんまない。
やっぱ最大の問題は地図…ってかRvRが無かったことだろ。
巣ドラ、王賊、忍、グリ森etcと国vs国に介入するゲーム出してきて
そういうもんだと思ってたらずっと局地の砦に引きこもりでござった、ってのが落胆ポイント。
ちゃんと引きこもっていた理由は説明されていたけどな
勝手に思い込んで勝手に落胆するのも何だけど
引きこもる理由を説明したから何だってんだよ
アップデートパッチ1.10
■修正項目
・ミルカッセのエンディングで、ミルカッセと表示する所をハイエリーと表示していた誤字を修正。
・観察画面、部隊一覧で攻撃力を示す「攻」のマークが「功」になっていたのを修正。
・研究の「門強化」へのルート表示を変更。
・戦闘中、退路からの撤退時、確認ポップアップでキャンセル(撤退しない)を選択しても、撤退と同効果の敵士気上昇が発生していたのを修正。
・作戦の「撤退交渉」を2回連続で実行したとき、次の戦闘まで効果が続いていたのを修正。
戦闘が終わると撤退交渉の効果も消えます。
■追加項目
・引継ぎ時の研究で「全て習得」ボタンを新規追加。
※過去のプレイ含む、全ての研究を一度でも選択した事がある場合のみ、「全て習得」ボタンが表示されます。
・ユニットを指揮するキャラクター選択を新規追加。
※はじめからプレイ時(引継ぎ可)のみ適応されます。
兵種によって、指揮できるキャラクターが違います。
ストーリー上、出会っていないキャラは指揮選択できません。
指揮選択は、ストーリーには影響しません。
▼やり方:観察画面にて、指揮を変えたい部隊を選択。
「指揮設定」ボタンから指揮させるキャラクターを選択する事で、部隊の指揮が変わります。
これはガチでハズレだからみんな気をつけろよ
体験版ですべて出し切ってる
ちょっち遅いが蜂来たな
> ・ユニットを指揮するキャラクター選択を新規追加。
指揮すると何か能力が変わるの?
僅かなステupと経験値10%upか
竜/馬/魔の鉄板部隊を変えるほどではない
ところで投石機は…?
投石器もそうだけど、歩兵も手を入れてほしいよな
てか、パッチ落とせねぇ
お、一応指揮官ポジが指揮キャラクターのドットに変更されるんだな
あーグラ変更があるから投石に指揮官付けられないのか
指揮官が石投げてるようにしか見えないもんな
おー、パッチきたか
メイベルが騎兵
ルアとディーが歩兵
リーフが弓兵と侍隊
エレナが市民兵
ロウメイが魔法隊
ツクリが鉄砲隊
ルアも前線に出てくるのか
俺の透析隊が…ッ!
そんなに使ってる人いたのかw
お、パッチもうきたのか
野球見終わったらちょっと触ってみるか
指揮は効果そこまで大きくないけど、グラフィックつくし部隊に愛着は沸くよな
まあ効率重視すると最終的にはメイベルとロウメイくらいしか居場所なさそうだけどさ
パッチ入れてみたけど、だいぶ動作が軽くなってるな
LOADやSAVE画面から戻る際の切り替わりがかなり早くなっている
指揮官はナイスだ
性能はともかく嬉しい
モブかわゆす
団長団長って言ってる所とか
育成以外で使えそうなのがメイベル・ロウメイくらいしかいない・・・
というかユニット格差がry
これからは
エレナに高いところから演説されて
リーフと森の中で訓練し
メイベルが団長といちゃつくのを横目に飛竜を捕らえ
ルアとディーに団の規律を再教育され
またリーフと森の中で訓練し
メイベルの指揮に振り回されたり
ロウメイの薬に悩まされたり
ツクリの発明品に喘いだりして
ようやく投石兵として一人前になれるんだな
投石兵マジエリート
全て取得ってこれ最小で研究費削減とっていったのと同じ金額くらいか?
罠ボタンってわけでもなさそう
>>517 全て取得はちゃんと最短ルート時の最大金額になってるよ
最大額で16200、最低額で12750だから
専用グラあるだけで結構変わるもんだな
この手のゲームで専用グラは偉大だとオウガシリーズでしみじみ学びました
こういう小規模で効果大なアプデが可能なら、もうちょっとあと一歩の意気で頑張って欲しいなあ
こんなもんでも全然違うもんだね、これは良いものだ
次はマップ拡張な
マップ拡張は難しいかもしれないけれど、マップ改良はできるかもしれない。
1マスエリアを2マスエリアにしたり、3マスエリアを1マスと2マスに分けたり
いっそのこと升目にして自由に配置をだな
もうソフト売ってしまったよ…
>>522-523 そうなったら実に素晴らしいけど、それはさすがに続編作れな領域では…
エリア構築フリーとマップ拡張ってどっちが大変なんだろうか
何となくただ広くする方が楽なのかなーって気がしただけなんだけど
これで休暇イベントを進めたキャラの指揮能力をアップするようにすれば
休暇コマンドにも意味が出てくるんだけどな
既にアンインスコしちまったけど、キャラドット追加するとは思わなかったな
もう許した
やっぱネームド良いわぁ
市民兵も歩兵も久しぶりに見たわw
投石隊を縮小して右手前あたりに隊長を描いてあげたら良かったのでは
ルアとか前出るイメージ無いから合ってそうなんだけど
ニートに投石隊の指示をさせてやれよな…
魔球を投げているようなドット絵でいいからさ
全て習得はいいんだけど、暗殺いらないんだよなあ
いきなり1.10になってるってことはもうパッチ出す気はないな
ここまでは最初から搭載して欲しかったわ
もうやりきったし今更やる気にならない
ゲームボリューム的にもう大体の人はクリアか止めるかしちゃってるよなぁ
まぁ反省はしてるってことだろうし、もう1作くらいは様子見てもいいかなとは思った
パッチはちょっと嬉しかったけど
改めてもう一周やるか!って気力が湧くようなものでもないな
巣ドラだと、普段使ってない施設使ってみるかーとか
金儲け特化で何処まで伸ばせるかーとか
色々やる余地があるんだけどね
おまけのネタムービーまたやってくれないかな
あれすげー楽しみだったのになぁ
あのクリエイターはもう……
き、聞きたくない!
肝心のストーリー展開が変わってないパッチじゃなあ
まぁ無理なの判ってたし、今出せる限界までは出してくれたとは思うけど
先週売ろうと思ってたが手元に残しといて良かったぜ
後1周くらいやってみる気が湧いて来た
パッチ着てるからちょっとやってみたけど
ちょっと嬉しいパッチではある
キャラクターの意味がねぇという部分がマシになったというのは地味にでかい
育成パターンも多少の変化がある
次のパッチも何かが追加されるのかな
543 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/13(土) 19:54:19.25 ID:DSz1aaqn0
絵は作ってたけど時間が間に合わなくて切り捨てたんだろ
前言ってたシナリオ矛盾と一緒だろう
>>542 最終パッチか、誤字なんかのミス修正くらいじゃね?
どこぞの竜が襲ってくるイベントとか追加されたら奇跡
まあ追加要素のパッチ出すくらいなら門を守るお仕事2作るだろ
BUNNYBLACKもなんだかこれじゃ物足りないなぁもうちょっとなんとかならないのかなあと思ってたらBUNNYBLACK2出たしな
続編なんて手を使うならなぜ巣作りやウィズクラでやらないんだとみんな思っただろうが・・・
絶対売れそうなタイトルの続編じゃなく作りたいもん作ってるなぁとその姿勢には感心するがw
>>544 Wikiに要望があるんだし追加してほしいものだと思ったけど
今見たら1位と4位の要望が通ってるじゃん
アンケートの他を見たが大幅改変せず面白くなりそうなのはないな
無限モードの追加なんてどうかなぁ
無制限に続き、敵が延々と強くなって何ターンまでやれるかを競うという
BB2は最初から2部構成だったからだろう
シナリオ面だとこのゲーム、開始時からヒロイン攻略済みで
既にこれが何かの続編っぽいんだが
重要イベントは軒並み通り過ぎた感がある
続編出すとしたら2じゃなく0が必要なんじゃないか
549 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/13(土) 20:49:56.48 ID:DSz1aaqn0
歩兵隊って縛りきつすぎだろワロタ
パッチの内容は最初からあって当然レベル
全体詐欺マップの落とし前つけろよ詐欺キャラット
551 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/13(土) 21:04:52.72 ID:DSz1aaqn0
細かいアイコンも実装してるし
絶対最初からユニークユニット実装予定だっただろこれw
指揮できる兵種2つずつあればよかったんじゃないですかね・・・
また最初っからかよ!ペシーン
と思ったけど、そんだけの価値はあるかね?
>>548 でもこれの0だと自軍の規模が傭兵団の1部隊なんだよな
すげー規模が小さい戦闘になるな、そしてラストは負け戦の尻拭い門防衛か・・・
一人一人を操作すれば数十人でも十分面倒になるぜ
>>554 Zeroなんて大抵そんなシナリオだ
その場で全て解決しました。めでたしめでたしなら1の状況にならないんだし
巣作りやWCの続編が作られたとして果たしてアレ以上何かを弄る所があるのかって問題が
登場キャラの変更と巣作りは罠とモンスターやスキルの増加。WCは魔法やスキルの増加
俺の貧相な頭じゃせいぜい○○ver1.5みたいなのしか思い浮かばん
下手に続編作るよりかは名作は名作のまま・・・と言うのもあるかもしれない
まぁ作って欲しいが
パッチ来てたのか
あとでやるか
ささいなことだけど、ユニークユニットに出来るだけでちょっと楽しい。
こういうのは最初から実装しててもらいたかったなぁ、と。
でも、楽しくなったからまたやり直してる。簡単なソーシャルゲーを
繰り返す感じで暇つぶしにいい感じだし。
狂乱基礎・引き継ぎ無・賄賂妨害無・初期3部隊縛りでやってるけど、
55ターンぐらいで行き詰る
ユニークユニットが出来るようになって、成長が早まる分は楽になったけど、
60ターンクリアはかなりの運ゲーになるな
副団長が常にいろんな部隊の指揮をして過労死寸前の中、会計は門の中で算盤を弾き、ディーはよその町へ出張し、エレナは団長に尻を揉まれていた……
実に原作通りだ
指揮はもうちょっと自由度が欲しかったな
部隊長オール出撃7部隊の縛りプレイとか流行りそうだがパーティ偏り過ぎ
一番微妙な歩兵が*2ってのがいやがらせすぎるだろ・・・
歩兵限定が2名と投石部隊限定が1名がきついなぁ
でも門の後ろをユニーク載せた部隊が守ってるとなんかそれっぽい感じでちょっと嬉しい
ま、シナリオかすかすなのはかわらんのだけどねw
このパッチはいいな
スパイダソリティアより面白くなった
おーパッチきてたのかw
早速入れてみたが、ようやくキャラクタに味がでてきたな
スレで散々言った、ヒロインをアイテム扱いでユニットに搭載できる仕様にやっとなった
この仕様が商品発売時のスタートラインとして当然のレベル
キャラのスタッフ、分かってる?
世間で評判の良い仕様を取り入れられない時点で、ゲーム制作会社として最悪だって事と、
なぜこんな初歩レベルの事を発売前に実現できないのか、次作のために猛省して考えろ>キャラ
まぁそうだよな・・・
ところで団長はユニット搭載できないんだな
全体を指揮してるってことなんだろうか
無個性になってもいいんで、指揮官どの兵種にでもつけれるようにしてほしかったな
最終的に使えそうな指揮官が7名中2名くらいしかいなのが寂しいわ
まあシミュレーションの固有ユニットが全員使えるキャラって作品もそうないから差別化するのは正しいのかもしれんけど・・・
目立っちゃいけない人だから
今回は差別化されててよかったと思う
これでようやく多少まともにMOBキャラにイメージができる
なんかパッチ当てたら弓と騎馬の攻撃回数−スキルが全然発動しなくなった
気のせいか?
パッチ当てて遊んでみたけど、やっぱ遊びつくした後に出たパッチだし1周で飽きちゃった・・・
指揮をもうちょっと強化すればいけるかな?
特殊の効果・発動率を2〜3倍とか
メイベル・ロウメイ無双になるだけの気もするが
育成で生きるパッチだからなあ
1年後に引っ張りだして最初からやり直してからじゃないと評価できん
エレナとか使い用がねえわ
序盤なら市民兵いっぱい雇ってたけど、もはや当然のように全ユニット市民兵は20まで上げてるからなあ
他の職種なら流石にまだ上げる余地残ってるキャラもいるんだが
あと歩兵ダブってるんでルアさんなんとか投石を指揮してくれませんかね
エレナは竜騎でも指揮できるようにすればいいのに
ディーは歩+騎
ルアは歩+鉄砲
ツクリは鉄砲+投石
とかにでもすればある程度使い道が出来るんじゃないか
やっとパッチきたのか
やはり単純に2週間ほど間に合わなかったというカンジか
そんなに発売日を守るのは重要なことなのか?
そりゃそうだろ
ああ、半期の決算に間に合わせるためにな
>>578 そりゃキャラと購入者だけで成り立ってる訳じゃないからなぁ・・・
俺らとしては「なんでこの状態で出さなかった!」かもしれないけどそれ以上に各面に迷惑かけて信用無くすのはあかんのと違う?
個人的には延期しまくってキャラが干されるぐらいなら後でガッツリパッチしてくれるのなら問題ないかな
納期を守るお仕事
いや、全部の部隊の指揮を可能にして、
得意部隊だけは能力地に+がつくようにすればいいんじゃね?
>>578 その台詞は出版業界とゲーム業界以外で言ったら殺されてもおかしくない台詞だぞ
零細だと入金が遅れて給料払えなくて潰れかけました、みたいな話もあるんだから、
キャラだけじゃなく取引先とかのためにも発売日を守ることってのは凄まじく重要だ。信用問題でもあるしな
神パッチ来てたのか
これはやり直さざるをえない
パッチ来たね。
各キャラに指揮が出来るのは大きい。ディーは歩兵しか出来んのか・・・意外と汎用性無い人だなw
最初からこうだったら、ずいぶん思い入れや兵の選択も変わったろうにと思う。
引継ぎ消して、最初からやろうかなあ・・・。
2週間くらいたってようやくパッチとか遅すぎだろ
dualtail見習えよマジキチスピードだろあいつら
キャラはつかみどころがない雲みたいなメーカーだなぁ・・・
よくも悪くも
世界は慣れてしまったのだ
後から修正されることに
せっかくだし歩兵二枚の使い方考えようぜ
歩兵は自動回復あるので、騎兵や竜騎が兵数減ったときの交代要員
砦じゃなくて、主に落とし穴で
防衛施設があると攻撃力上昇とはなんだったのかw
施設無い時は残り兵数50%で後退だしね
595 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/14(日) 10:15:52.01 ID:HYyQt49w0
ディーはバグじゃねえの?
侍隊の訓練イベントディーがしてなかったっけ?
侍は研究時のイベントもリーフだったと思うが
エレナも市民兵・歩兵
ディーも歩兵とあと一つくらい指揮できてもよかったんじゃないか。ゲームとしては。
つーか各キャラ2種類くらい指揮可能ってのがバランスよさげ。
そやな、2種類あった方がよかったわ
ディーは竜騎じゃなかったか、飛竜を買って集めようとするとルアが怒るとか言ってたし
いま引き継ぎデータ退避させてメイベルクリアまでやったけどエレナ重宝しかし育ちきると使い道なし
指揮官も徐々に成長するようにすれば延命できそうだけど、そこまでする気はないだろうなぁ・・・
成長で他の職種も指揮できるようになるとか
特殊の発動率があがるとか
攻撃防御の補正値があがるとか
攻撃80とかが83になってもいまいちでねw
やっぱり今回のパッチ遅すぎたよなー。既に経験に全く意味がないレベルまで稼いでいるし
220が222になっても1%も増えないじゃんって世界だし
マグナムやアテリアルなら、もう少しプレイ時間かかるなら2週間でも間に合ったとは思う
なんだ パッチ無しの状態でなんだかんだプレイ長くやってたんじゃないか おまいら
世の中ギスギスしてきたから、自然レスの論調もギスギスしているのだろうさ。
つーか最初からこういう作りだったら、わざわざ「休暇」なんてコマンド作らないでも、
勝ち残ったユニット、手柄を上げたユニットへのご褒美としてHイベントが進行してもよかったじゃん。
プレイヤーとしても、あえて戦いに挑む価値があるってもんだ。
なぜわざわざコマンドを浪費して休暇しないといけないのかが、このゲームのネックだった。
つ巣ドラ
詐欺ゲー
市民兵はもう全員Lv20だし、狂乱じゃ施設回復なんてほぼ役にたたんし
せめて最初からこの仕様なら良かったんだが
中古があふれてるし
値段はどんどんさがるから、新品で買うなよこのクソゲ
1500円の価値もないくらいだからな?
被害者減らさないとなー
パッチ来たのに勢い無いな
みんな変更後の門に夢中なのか
普通に発売日からやってたらもうクリア済だろみんな
今更パッチきてもおせえんだよあほすぎる そんなに長いゲームじゃないし
もうやることがないんだけど
パッチきたからって何かが大きく変わるわけじゃない
最終前に飽きて積んでたんで丁度良かったわ
育てきってるヤツとか普通にハマって楽しめちゃったんだからもういいだろ
特殊コンプしたが大きく変化が見えん
市民→侍→竜騎兵→魔法使いで狂乱クリアするには十分だ
ようやく神パッチ来たな
やりなおしてみると、結構良作だわこれ
>>613 同感
要望したユニーク化も盛り込んだし、俺はもう許した
未だネガってる連中ってもう売り払ったアンチだろ
中古5000円から
もう3000円だろ?早すぎるw
キャラゲーブランドの信用売りももうこれまでだよ
露骨な擁護があっちとこっちで連続して入るのは様式美なのか?
ゲロ以下の臭いがプンプンするんだけど
>>616 公式スレで工作してろよ
こんな詐欺まがいのゲームだしやがって
>>618 叩くのはいいけど対象を間違えてないか?
まあ買おうか迷ってる奴がいたらやめとけ
中古の値段見りゃ一目瞭然
あんまり値段下がるから、社員とショップの店長が焦ってスレ工作してるんだろうけどさ
抽出 ID:JpoFnG4h0 (5回)
605 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 12:32:38.19 ID:JpoFnG4h0 [1/5]
詐欺ゲー
607 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 12:49:38.57 ID:JpoFnG4h0 [2/5]
中古があふれてるし
値段はどんどんさがるから、新品で買うなよこのクソゲ
1500円の価値もないくらいだからな?
被害者減らさないとなー
615 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 15:38:28.80 ID:JpoFnG4h0 [3/5]
中古5000円から
もう3000円だろ?早すぎるw
キャラゲーブランドの信用売りももうこれまでだよ
618 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 15:41:18.26 ID:JpoFnG4h0 [4/5]
>>616 公式スレで工作してろよ
こんな詐欺まがいのゲームだしやがって
620 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 15:53:51.93 ID:JpoFnG4h0 [5/5]
まあ買おうか迷ってる奴がいたらやめとけ
中古の値段見りゃ一目瞭然
あんまり値段下がるから、社員とショップの店長が焦ってスレ工作してるんだろうけどさ
ID切り替えて擁護してるのは
後ろめたいことがあるからなんだろ?
このゲームが糞って部分に反論できるならしてみろよ
この程度で神パッチといえてしまうのか・・程度が低いね
一応どの程度のパッチか試してみたけど、最初からないのがおかしい部分しか変わってない
国や周辺地図も意味ないままだし、これ以上のパッチも期待できないし
もうまともなプレイヤー残ってないだけだから仕方ない
この程度で〜しまうのか・・程度が低いね
カッケーwww
>>621 そう言われても仕方の無い出来である事は否定できないなぁ
言い方はともかく、間違いなくクソゲーだよ門は
このパッチで3980円くらいの価値はあると思うな
フルプライスはちょっと・・・
ねーよ。
ゲーム部分が1500円
絵が大甘に見て50円で合計1550円くらいの価値だな
パッチで少し緩和されたけど
キャラゲーの魅力のひとつの
収集欲満たす要素が少なかったのが残念
部隊育てても結局一律になっちゃうし
お金も経費に過ぎなくて面倒事の面が強いし
マップがひとつしかないのにお仕着せってのも
収集欲満たす要素って過去作に有ったっけか?
収集欲というか収集育成?
パッチもいきなり1.10だから致命的な不具合がないならもう出す気ないぞ
とりあず次出す時はウィザクラ程度には作りこんだ上で発売して欲しい
WCは言うほど作り込まれてないだろ
量だけで言ったらBBシリーズがたぶん一番頑張ってる
ただ例えるとWCは子供用のお茶碗に普通茶碗の並盛りご飯を盛ってる感じで
BBは特大中華ドンブリに一杯盛ろうと思ってたのに足りなくなって
普通の特盛りぐらいになっちゃった感じ
こんな例えじゃどうしようもないよ
>>634がいうならそうなんだろ、634のなかではな
巣ドラは中の人が、あんまり力いれなかったけどうれました、って言ってたな
634がWCは力いれてないというなら、力入れてないほうが「幅広く受けている」結果だってことになるな
俺はWCも巣ドラもがんばってたと思うけどね
巣ドラは金はかけなかったかもしれないけど、楽しんでつくってたんじゃないかなと思う
商会とか竜とかいろいろと魅力的な設定が多かったし、その中での掛け合いも楽しかった
傭兵団とか忍びの里とか、設定ありきで「がんばって設定を伝えなきゃ」ってやるより楽しんで掘り下げていったほうがいいのかもな
BBは格の問題を何とかしろ
話はそれからだ
bb2で多少解決されたじゃん
格を考えると上位のモンスター全く使えないんだよなBB1w
BBはフリゲの勇者百年計画みたいに部下を攻略に送り込む形だったら良かったなぁ
勇者百年計画は知らないけど部下を送り込むのだと
忍流でやって評判悪かったみたいだからな
俺は楽しめたけど
百年計画は知らないけど
忍流がダメなのは部下を送り込むっていうコンセプトの部分じゃ無いと思う
百年計画は知らないけど俺もそう思う
忍流も知らないけど俺もそう思う
なんすかこの流れ!?
まるで自分がスベったみたいじゃないですか!
ちょっとやめてくださいよ〜〜……
ヴァルプロみたいなものか?
1000円なら良ゲーだったところがパッチで1500円なら良ゲーになったレベル
中古3000円ならパチやゲーセンで消化するよりはマシかと思えるけど新品で買ったら絶対損した気分になるレベルなのは代わってない
フルプライスの価値があるかは、やはり微妙だが
ロープライスなら買ってるレベルまで落ち着いたと思う
問題は経験点ボーナスで愛着付けるのをパッチにしたせいで
殆どのやりこみ勢がありがたみを受けられない状態と
はじめからつけておけって奴ですよねー
魔砲隊の実装パッチまだぁ〜
このゲームなら例の矢を100本同時に撃てるが射程が1のアレが役に立つはずなのに!
アイツは肝心なときにないんだから
なつかしいなソレw
久しぶりに来てみたらパッチ出てた
キャラさん、遅いよ…
ゲーム掲示板のmaruiは俺の分身
俺が思ってることをほぼそのまま書いてくれてる
もうキャラは終わったんだよ
上位ユニットへのクラスアップは欲しかったかも知れん
ユニークユニットがホントに無意味に近いから感じるのかも知れんけど…
俺も今さっきパッチ来てたのに気付いてアプデしてから起動してみたけど…
10分後くらいにそっと終了ボタンを押した
あれだな、今から始める奴にとっては良パッチだな、うん
あんだけユニークキャラが居るんだから、戦闘で使わせてくれよ
弓、魔法、騎兵、とばらけてんじゃんか
ツクリはしゃーないが
って、パッチで追加されたんか…
なんで残念そうなんだよw
まるで叩く理由を一つ失ったみたいな物言いじゃないか
ディーは騎兵と侍指揮出来ても良かったと思うの
どの部隊でも指揮できるけど
得意な部隊しかボーナスなしの方が良かった
>>657 今からパッチありで始めたらパッチのありがたみが分からず結局ダメなところが目立つと思う
ボーナスなしでいいから全部隊指揮できるほうがよかったな
後半だとボーナス誤差だし、それよりは部隊ごとに愛着持てるから指揮官つけたいわ
ガチでやると魔術師と竜騎士の2人くらいしか指揮官使わんし、エレナとか特にどうしようもない
パッチで全体的な動作も軽くなってる気がする
確かに
ロード画面に飛ぶとき1、2秒ラグがあったけどそれがなくなってた
ざっとスレ読んだらパッチのバージョンについてなんか言ってる人見かけるけど
バグ修正やテキスト修正だけじゃなくて
機能追加されてんだから桁大きい方が変わんのはわりと普通の事じゃないか?
多分もういじる気無いだろうとは思うけど
パッチバージョンを根拠にこれが最終パッチだろうってのは違和感
根拠が無いってのは同意だがキャラがv1.2以上出した事有ったっけ
これが簡単にパッチできるからそうだけど
普通はバグやテキスト修正なんか発売前に直しておくだろ
機能追加っていっても野球でもいえばピッチャーがようやく変化球覚えましたみたいな
感じで最初からつけとけよみたいに思う 正直このパッチが発売日ならまだよかったんだけどな
>>666 今までその機能追加パッチを2度リリースしたことがないからな。ここ
>>666 > 機能追加されてんだから桁大きい方が変わんのはわりと普通の事じゃないか?
いわゆるメジャーバージョン+マイナーバージョン+リビジョンの考えだと思うけど、
1.1.0の形式じゃなくて、1.10って形式で二桁目がいきなり変わるとちょっと違和感がw
>>667 ないな
門を守るお仕事 Ver.1.10
BUNNYBLACK2 Ver.1.02
雪鬼屋温泉記 Ver.1.01
BUNNYBLACK Ver.1.11
忍流 Ver1.01
DAISOUNAN Ver1.10
ムービーアップデート
ウィザーズクライマー Ver1.10
グリンスヴァールの森の中 Ver1.01
ダンシング・クレイジーズ Ver1.02
南国ドミニオン Ver1.01
巣作りドラゴン Ver1.02
アルフレッド学園魔物大隊 Ver1.13
真昼に踊る犯罪者 Ver1.11
海賊王冠 Ver1.01
1.1.0なんて見たことねーぞ
実情知らずに
>>671だけ見ると
「パッチあんま出てないってことは、不具合少ないんだなスゲー」
って思うよな普通は。
実際は修正しないorできないなんですけどねー
いやバグ自体は実際少ないだろう
これと対称的にdualtailはすっげー頻繁にパッチ出すイメージ
新作のたびに3〜5回はパッチ当ててる気がするわ
追加要素もそこそこあるからパッチ出るたび嬉しいんだけど最初からもうちょっと完璧にできないものかと思うこともあるw
>>677 そりゃ平均したらキャラの三分の一にも満たない売上>それでやっていける開発費だし、背伸びしまくってんだよ
本来ならゲーム性有りは万本以上安定して売れるくらいじゃないと無茶なんだから
>>676 まあそうなんだけどね。
実際、ADVオンリーじゃないゲームばっか出してる会社でこのバグの少なさは評価できる
でもそんなの、ユーザにとっては最低限のことだからな…
下手にプログラミング業界に就職しちゃったから、その辺つい甘く評価してしまう
逆に厳しく糾弾できるレベルになりたいわ
狂乱恐すぎワロタ・・・
しかも終わってから「え?この程度ですかw」みたいなの言われて凹んだwww
レベルデザインって大事だよなあ
当たり外れの振れ幅が大きいのはデザイナーの不在が原因だろうし
>>677 あそこは仕方ないと思うが
開発ペースが尋常じゃない上にスタッフが半数はライン兼任してる
バグ潰しは当然やる上でシナリオ追加やユーザビリティまで完成後にも追究してるし
どこかのメーカーのファンが減ると
今どこのメーカのファンが増えるんでしょうかね
キャラのファンが減ったら業界全体が盛り下がるだけだよ
制作側から見れば、他メーカーはライバルと言うより同士なんだから
それだよなあ
どこのメーカーでもそうだけど、一つのメーカーから離れたとして
その離れた奴が別のメーカーに行くとは限らないというか、単に買い控えになるだけの方が多いっていうね
コンシューマーゲームなんてそうなって業界が下火になってしまったんだし
>>682 キャラは人材が老けて枯れちゃってるけど
やる気ある会社が出てきてるみたいだな
もう世代交代の時期だわな
あそこが黒字出す理由はVBD以降のシリーズの成功によるものだが
ポイントとしては吉里吉里の魔改造によるシステムの開発費削減と動作の最低安定保障
SDキャラなど素材をシリーズ間で流用
続編は基本的に前作のバージョンアップ版
SHCとは方針が真逆だ
なんだそれ、本当だったらひどいな
ソースは?
酷いというよりも
魔改造してるなら、もっといろんなゲーム実現できるってことじゃねーの?
オープンソースのやつって、魔改造してたらソースをさらさなきゃいけないんじゃなかったっけ?
さらしてないってことは魔改造してないってことじゃないのか?
キャラだってエフェクトを王賊からWCに使い回したりしてるけどね
シリーズ流用が駄目ならドラクエだって批判されにゃならん
流用に対してひどいって言ってるの?
だとしたら言ってるやつの頭がひどいな
ひどいってのは吉里吉里のことだよ
ソースないから嘘だろうけど
流用でも手抜きでも面白かったら、それで良いよ
あんまりヨソ様の話題を続けるもんでない
RPG系総合スレの連中が幅を利かせるようになってどこもゲハ臭い流れになってきたな
結局の所ゲーム内容に関してはどんなに練り込んでも個人の好き嫌いの話に行き着くし
神ゲーって言われるタイプはシナリオに重きを置いてるのが殆どだからなぁ
何よりユーザーの求めるレベルがどんどん上がっても使える予算は変わらない訳で
エロゲ業界に限った話じゃないがジリ貧だろうどこも
神ゲー神ゲー言われて見たらADVだったりするとあのさぁ・・・ってなる
今やってるんだけど
流れの傭兵団って事にして
色々な地域で戦う設定の方が面白かったんじゃ・・・?
それなんてゼルドナーシルト
同じ街から動けない設定のせいでマップ固定の弊害が大きいが
同じ街でも、南門、西門とかで別の守備隊でも良かったかもな
>>702 街がそのレベルで包囲されてたらもう傭兵団の仕事ないだろw
>>700 各地を転戦する「門を攻めるお仕事」の方がよかったかもね
城塞都市開門・破城工作に定評のある傭兵団が軍の依頼を受けて露払い役の転戦
規定ターン内で早解きすれば、正規治安維持部隊の到着・展開までの残り時間によって
好き放題略奪したり陵辱したりできるぞー
規定ターンぎりぎりだと「目的は達成しながら市民生活も守る……紳士だ」と正規軍の女将軍がデレるとかで
SLG得意な人も苦手な人にもご褒美あるよみたいなね
なかなかレベルが上がらず部隊レベルが30台でイベント回想埋まってモチベが失せた
味方部隊がユニークだったら良かったのに
次はファイアーエンブレム見たいな奴お願い
エムブレムって書かないと信者が怒り出すぞ
というか、攻めたら王賊と被る気がする
>>694 本当だよ
気になるならソース見てみればいいじゃん吉里吉里なんだから
つーか吉里吉里に改変不可やソース公開義務なんて利用規定は存在しない
吉里吉里魔改造と言えば、型月とか、零細だが同業の縁とかがそうだよな
そこらへんがソース公開しているかどうか考えれば分かりそうなもんだ
吉里吉里の独自ライセンスはソース添付しなくていいのか
GPLは必要だろ?
調べたら添付しなくてよかった
流用する場合、↓をするだけでいいみたい
流用の場合も改造の場合も、このソフトウェアに含まれるソース、あるいはバイナ
リを使用している旨をドキュメント等に表記することか、あるいは、このソフトウェ
アの作者に配布を行う旨を事前に連絡し確認をとることの、どちらかあるいは両方を
行う必要があります。
吉里吉里だとうちらも改造して遊べるという副産物w
村の門、街の門、都市の門、城の門とか
どんどんサクセスストーリー仕立てに拡張していってさ
MAPも豊富だしストーリーも面白く出来る気がするんだよなぁ・・・
各地転戦型にすると周回要素を入れにくくなるのがな
キャラゲーで周回要素少ないと間違いなく叩くだろ?
良作ってよく言われる王賊ですら周回要素が不満だって言われてるし
>>715 総じて評判良いと思うけど?王賊
あれは周回必要ないと思うぞ俺は。そういうゲームだったしきっちり一周でストーリー描ききったし
王賊に周回要素が必要ないというのはそりゃそうだろうよ。そういう風に設計されてるし
ただキャラに周回要素を期待してる奴が多かったから、そういうゲーム出せよという不満が出たというだけ
王賊はきれいにまとまってたよ
でも引継ぎがないとものたりないってのはあった、育ちきらない
そして引継ぎすると敵が雑魚過ぎるってのもあった、活躍の場がない
WCはそこのところを英雄の塔で昇華したんだな
指揮官追加パッチの存在を知った…けどしばらくやる気は起きない…
むしろ成功した周回のほうが稀だよな
巣ドラとWCだけだろ
最近は温泉といい門といい、何のために周回盛り込んでるのか理解不能なカタチ
一本ある筋をバッサバッサと裁断して折りたたんだだけだろあれ
>>716 だからその評判のいい方の王賊でも周回要素がーって批判が結構出たって話な?
俺もアレに周回要素は要らないと思うが実際に
エンディングが一つしかない
周回しての変更点が見当たらないって
同じく一本道のBBやBB2も同じ批判が出てただろ確か
巣ドラとWCばかり評価高いけど俺は王賊が一番好きだよ
キャラにはファイアーエムブレム系のきわめて普通のSRPGも作ってほしいな
毎回色んなタイプのシミュレーション作ってくれてるけどオーソドックスなのもやりたいわ
キャラは元々周回前提のゲームデザインじゃなかったと思うけど
おまけ要素として入れてる内に定番化しちゃって、外すに外せなくなったんだろう
ただ最近のは一周分の容量も満足に賄えなくて、プレイ時間を水増しする手段になってる気もするが
724 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/15(月) 20:35:11.47 ID:hxAO54eu0
街を移動要塞にしよう
これでいろいろと解決できるだろ
おまいらの妄想なかなか面白い
ママトトだな
普通に国を守るお仕事で各地を転戦する設定で良かったと思う
多マップ作る工程を省略しただけだろうこれ
でも、体験版の時点でも言ったけど、MAP複数だと毎回配置しなおさなきゃ
いけなくなるから、最後の1戦ならまだしも何度もやると面倒だよ
だからといって、忍流みたいに2部隊がオートで城攻めとかは勘弁だけど
MAP広くして配置の自由度あげて1ターンに出来ること増やしてくれればいい
理想としては町の発展状況によるボーナスがあるとかなただの金銭じゃ交流深める言われても味気ないわ
契約してんのに資金繰りは自給自足だしな
十年以上経ってもストホとストホクルセに匹敵する防衛ゲームに出会わない・・・
エロゲに名作越え期待するのはどうかと思うし
そもそも防衛ゲーム自体がニッチ
dota系が流行ってるようにRTSはアクション化が進んでるし
キャラのゲームはドット絵が動いてるだけで満足ですわ
撤退交渉にはお世話になるなぁ
40ターンも戦えば流石にこっちも被害もバカにならないし
このまま攻めれば落とせるのにたったの500Bで退却させられる交渉術すげー
defender of the ancients WC3のMODだな
すげー人気でて独自でゲームたくさん開発された
実はタワーディフェンス系もまったく同じ感じでスタクラのMODから始まった
orc must dieとかは好きだが、
あれは別ジャンルだな
TDは好きだが、生産要素があるRTSが一番好きだな
後食べ物が出てくるゲーム
orc must dieは良作だけど主人公に攻撃能力無い方が好みなんだよな
影牢シリーズも新作作らないだろうし、2Dでもキャラが作らないかな
偽情報マイブームだわ
工作の士気低下と橋と合わせてグリン前にお帰りいただく
パッチ来たか
今まで積んでた俺は大勝利?
でもスレ見るとマップ拡張はよ、って声あるし、まだ積んで次のパッチ待ったほうがいいかな?
もう出ないだろ
やり尽くした後のパッチか・・・
わかっちゃいたが虚しいぜ
次のパッチとかちょっと何を言っているのかわからない
育成が楽しくなるパッチですな…
こうなったらもうリザーバー増やす的な方向で行こうかしら
狂乱で予備をがんがん投入して耐え切るとかの要素があればよかった気が
せめて門の後ろに
これで全部だよ
夢見てんなよ
まあ続編への希望と同義だな
頼むからまともに作ってくれ。
今のキャラの力量で名作にしろとは言わないから
とにかくあからさまに分かる手抜きはやめてくれ
ユニットに愛着持てるだけで大分モチベ変わるなw
しかし歩兵の使い道が・・・w
まさかのパッチ来ててワロタ
しかしこれでコレ以降の作品でも追加パッチを求める声が数十倍になるだろうな
パッチは今までも大抵出てただろ?
言い訳するくらいなら無報酬クイズはいらなかった。なんかみっともない
あの言い訳は蛇足だったわな、何もありません!で終わらせとけばよかったw
>>731 ストホは奇跡のゲームだからだろう
開発元ですら人材流れてもう同じ質のモノ作れなくなったという絶望
あれ、なんかこう書いたらスレ違いの話題じゃないような気がしてきた
キャラでも似たようなことがあったような気がするぜブラザー
ストホは2,3で大ゴケだしなあ
つーかパッチって指揮官キャラついただけだろ
もう素人と大差ないんだから
分相応なゲームをつくってくれ
>>754の生み出す素人が作れる分相応なゲームにご期待くださいフラグ?
それは楽しみだな
マスターした職種のスキルが市民兵に適応されるというFF5システム
そんな特典でもないとエレナさんマジいらない子なんだよなぁ
ほんともう少し指揮できる部隊増やして欲しかった
ディーが歩兵だけってのおかしいし
エレナ市民兵だけってのはまぁ納得できちゃうけどなw
でもディーは竜騎兵指揮できても良かったんじゃないですかね?
特殊能力発動しなくてもいいから
全部の部隊指揮できるようにして欲しかった
まぁ前パターンのドット絵作らなきゃいけないから
厳しいのはわかるんだけどw
町の様子って何で変わるんだっけ?
不穏にするにはどうすれば良いのかな
戦いを回避しつつ
交流会で金を要求しまくれ
あぁ支持率下げて嫌われるのか…
>>751 恩着せがましかったよな
忙しいけど作ってやったぞ、ほら感謝しろみたいな感じ
国を守るお仕事いいなww
陥落寸前の門を任されたり
二箇所防衛とかさせられて兵力を二分したりすれば、面白さも変わる
以前門を守ってた国と戦うってことも傭兵ならアリだしなw
それは考えすぎじゃないかw
選択肢の撤退を選んだ後の台詞は最高にうざいけど
>>764 どんな受け取り方してんだよ
クイズがないのは寂しいから納期前の現実逃避&息抜きに作ったってこったろ
>>767 社員さんこんなところで弁解なんか聞きたくないっすよ
ご褒美ないクイズとかないほうがいいですし
さすがにひねくれ過ぎだろ
あのスタッフコメント見てもユニットが指揮する案を切らざるを得ないくらい切羽詰ってたんだろうな
スケジュール管理をミスったんだろう
まぁ次は頑張ってくれることを祈るよ。って言っても次は紅村だろうから次の次か。
実際のところ、
下手なゲーム作らず、単調RPGやってる紅村回のほうが最近は楽しめてる件
もう一回これが駄目ならオワタまで〆ないともう無理だろ
WCから一体いつまで待てばまともなゲームが・・・
BBとBB2は俺WCと同程度に好きだけどなぁ
完成度の低い作品に愛を注げる奴も居るだろうさ
BB1&2は、糞レベル低いながらも無理な挑戦なにもせず
単なる鉄板RPG作ったから、ゲームとしては一応は遊べる。画面はしょぼいし特段面白くはなかったけど
なんか挑戦して自爆した忍流やダイソーや門なんかとそこは違う
俺はBB1はかなり好きだぜ
ラキアさんとダークスの変態っぷりが良い感じ。シアも可愛いしね
具体的にどこがレベル低いとか完成度低いと思った?
絵の好み以外だとどの辺りが満足出来なかったのかが今一わからんくてさ
無理な挑戦って
出来もしない事をしようとする最悪の愚行だよ
挑戦したから面白いとも限らんしな
面白いもの目指して挑戦してるんだろうが、とてもそこまで至らないという
>>781 えー色々
今時RPGで、あんなエフェクトもない退屈な戦闘画面とか許されんでしょ
同人にも劣る3D迷路とかもね
>>782 だな
ついでに言うと門は自爆かつ手抜きだから擁護しようがない
俺は忍流好きだよ
おいおいおいwwwww
メーカースレと間違えてしまっただろうがwww
クソワロタわ
>>784 エフェクト無かったっけ、高速でCtrl押しっぱでも動きは見えるんけど
キャラクターが画面中動き回ってってなら求め過ぎてる気もするが・・・
3DMAPも大体こんなもんだろ?基準となった同人教えて欲しいな手に入るならプレイしてくるから
門の自爆に関しては全く異論出しようが無いな、コレは完全に準備不足だわw
無理な挑戦でこんな薄っぺらいの作られるより
手堅くBB程度遊べるの作って貰った方がまだましだ
無理な挑戦でも後々生かしてドヤッ!ってのを出してくれるならいいけど
ここは良くも悪くも捨てて次ぎ行くぞ〜だからな
そうそう。今回、初めてキャラのゲームで作り捨て感を感じたわ。
今までのゲームも良し悪しあったが、やりがいを満たすだけの作りはあったと思う。
今回は、材料だけ用意して、あとは適当にプレイヤーがやっとくれ感がハンパ無い。
ゆえに途中で挫折してる。最終モードまで行く気、行ける気がしない。
それかヴィーナス&ブレイブスみたいに数十年数百年での傭兵団運営ゲームのほうが良かったかもなぁ
年数が進む毎に街の発展とかグリ森みたいに楽しめたら良かったんだが
社員、このスレ見てるわ
それか、このスレの意見をまとめて誰かメールしてる
俺等が思いつく程度ならスレ見なくてもメールで送るだろうwww
>>793 そう思う根拠があったんだ
どうせ否定されるから言わんけど
推測のレベルだから
何らかを匂わせるような発言してその内容については言わないで何かがあると思わせる手法ですか?
いや、ちょっと言いたかっただけだwwwww
なかったことにしてくれ
グラなんてワイヤーフレームでもいいよ
作り込んで欲しいのはそういう部分じゃない
>>794 リアル系3Dとかそれこそキャラとの相性悪いだろう・・・誰得だよw
キャラに何も止めてるんだよお前はw
ダンジョンの細かいオブジェクトとか期待してるなら更に求めてるものが違いすぎるし
3人称視点が設定上合わないと考えればベターな手法だったと思うんだが
王賊とかBBみたいなジャンルは無難なだけで微妙だなぁ
今回はいろいろ残念だったけどRPG系出されるよりは歓迎だな
傭兵団キャラ全員攻略済み、情勢が動く事もなくひとつの街に引き篭もり、自軍も敵側も本腰入れないオトナの戦争
流石に今回のお話はゆるすぎた
お仕事の方は施設もユニットもスキルももうちっとバリエーションあるもんだと期待したんだが、体験版ので打ち止めという衝撃
ある意味非常に誠実な体験版であった
パッチ当てた?
>>799 リアル系やれと言ってるわけではないが?よく読めよ
あんなしょぼいポリゴン3Dなら擬似3Dで充分だと言ってるだけだ
>>803 ダンジョンでポリゴン3Dで擬似3Dと同じようなものしか作れないならら擬似3D使えって事か?
そんなのどっちでもいいじゃねえか、お前の求めてるものがわかんねえよw
いっそキャラの作ったRPGは性に合わないとかの方が判りやすいわw
>>803 ポリゴン3Dは開発費安いらしいよ
まあだからといって、同人製より劣る画面ならやって欲しくないけど
正確には、作ったモデルやモーションの使い回しが効くから
後々の製作時の開発費を抑えられる、らしい。
3Dまったくやってなかった会社がやるぶんには、初期投資としては金も工程もかかってるんじゃないかね。
洗練されるには時間がかかるんだろう。アリスが闘神でやったときもそりゃ叩かれまくってたし。
でもダンジョンの壁やぐるぐる回るドアなんかだけにしか使わないなら、必要性に疑問ってのは同感。
まぁ3Dを2Dに落とし込む方法もあるけどね
昔のDiabloみたいに
ポリゴン3Dは重いから擬似3Dにしてほしいってなら判らんでもない。
シングルコアのXPマシンでプレイしてたときは中々の重さだったから。
風来のシレンのアスカ見参とかも3Dでデザインして2D表示だね。
そのまま描写するより格段に軽くなるから、高ポリ数でデザインできるのが利点。
同人より〜とか言う奴はどこにでもいるな
同人は時間も金も制限無いから、エロゲクラスの商業作品を超えても別に不思議じゃないのに
いやそんなことはないぞ
同人は時間も金も制限無いから、エロゲクラスの商業作品を超えても別に不思議じゃない
>>809 フルプライスで無料ゲーに劣るのを恥じろよ社員。
歩兵カンストにもう少しメリットがあれば
遠回しにキャラを小馬鹿にしたのに社員扱いされたでござる
誰か今夜俺の門を守ってくれ
今作は侍が当たり職業(育成的な意味で)だったのでよかった
金もらって門開けたんだから我慢しろ
ワセリンでも塗っとけ
なんか微笑ましい
最初の頃そんなやりとりよくしてたな…
今プレイしているんだが、
施設攻撃力66の敵歩兵が門に100オーバーのダメージを与えおったぞ
防御施設のあるところでの攻撃力アップは防衛側しか適用されないはずだと思っていたのだが…
敵の士気が100近くあるせいかな?
>>817 攻撃力は、多分攻撃の値×兵士の人数×係数
兵士が多ければそれだけダメージが出る
逆に言えば先手を取って兵士を減らせばダメージはその分減る
これ巣ドラに勝ってるとこ有る?
ドット絵ってやつかな
絵は巣ドラより好き
巣ドラもほんわかしてて好きだけど
巣ドラってドット絵使ってたっけ?
モンスターとかそうじゃなかったっけ?
違ってたらごめん
こちらも四角い窓でユニットの顔が表示されてた記憶しかなくてなー
わざわざ顔表示してたくらいだからドット絵というレベルのものではなかったと思っただけで
今頃だがアップデートパッチに気付いた……
発売日翌日から放置していた私に変更点を解りやすく教えて下さい
各ユニットごとにヒロインを指揮官って形でつけれるようになって固有ユニットもどきを作れるようになった
指揮官つけることのメリットは後半になればあまり大きくないし、兵科ごとにつけれる指揮官も決まってて使い勝手もいいとはいえないけど、
固有ユニットいないのが大きな不満点として上げられてたのでそれなりに喜ぶ人の多いパッチであった
あとは引継ぎ時に一気に1個ずつ選んでた研究を一括で行えるようになったので周回時の手間が数十秒くらいは短縮されるようになったくらい
>>824 公式見ればいいやん
あれよりわかりやすく説明できん
ユニークもどきと研究一括パッチ
>>826 ごめん、莫迦だから解らなかった……
>>825 おぉぉわかりやすい説明有難う御座います!
固有ユニットかぁ……仕様は微妙っぽいけどまた最初からやろうかなぁ。
ピコピコ動くキャラ見るためだけに使うのも良いか。
そうか、それなら逆にすまん…
指揮官の補正が大して大きくないってのは別に全然問題ないんだけど、兵科の縛りがきつすぎるのがちょっとな
成長速度にも補正かかるから序盤中盤なら十分便利なんだけど、ガチプレイだと後半使える指揮官が7人中2人くらいしかいないのが寂しいわ
最終までクリアしたけどミルカッセが仲間にならないのか・・・
しかしENDでは美味しい立ち位置だったw
普通に相手の女武将落として仲間にしてくゲームだったらなぁ・・・
このゲームってアンチ多いね
そうなる位手抜きとキャラの薄さとエロの薄さ
やることの少なさが酷かったからな
ただでさえ好みが細分化されてアンチが増えやすいのに練りきれないまま発売しちゃったからどうしようもない
逆になんでこれでアンチ居ないと思うのか聞いてみたい
というかこのゲームを評価してる人って
普段はどんなゲームしてるか気になるわぁ
洋ゲー好きは、キャラレベルだとだいぶ物足りないかもね
そういうレベルじゃねーよ
名作だとはとても思わんけど数日間は楽しんだしわざわざひたすらアンチ活動に精を出すほどではなかったな
むしろたかがエロゲーにどんだけ期待してんだよって思うぞ
たかがエロゲでもこっちはフルプライスで買ってるわけだがな
何度も言われてるがこれが2000円程度ならここまで文句も出なかっただろう
>>838 お前がこんなゲームで幸福を感じられるほど幸福な奴だということはよくわかったから
自分の尺度で周りを理解しようと考えるな。もう少し世の中は複雑なんだ
>>836 そうだね、同様に洋画好きは日本のラノベじゃ物足りないだろうね
って、全然土台がちがうだろww 洋ゲーにエロがあるなら同じ土俵にあげてもいいけどよww
いろいろ勘違いしているようだけど、
キャラゲーは満足していた しかし 門には満足していない て話
1つダメな所が合ったら10ダメなところがあるように書き込むのが2chだろ?
今回は10ダメなところがあったから100相当として皆レスしてるんだよw
めんどくせえ流れだな…
普段洋ゲーやっててもエロゲは同じ尺度で考えんだろ
キャラに求めてるのはシンプルな要素だ
WCみたいなちまちました周回ゲームで大満足
エロ薄くてヒロイン全員攻略済
その上、ゲーム部分とエロ部分が乖離してる
シンプル2000シリーズしながら、デジタルノベル読んでるようなもんだろこれ
パッチのできはどうだったかね
LV以外でNTRみたいな作品ってあったっけ
>>845 ヒロインとゲーム部分の乖離は最大の失敗だなw
シンプルシリーズはうまい例えだな
それくらいの内容だし
>>840 自分で言ってて矛盾に気付かないのかなw世の中代表さんwww
元々キャラのゲームは昔からのファン以外には受けが悪い
そうかな?
評価の高いゲームはちゃんとファン以外にも評価されているだろ
今回はキャラデザも微妙に感じた。メイベルもリュミスベルン等と比べ物にならない
あの妙な髪型と花飾りと垢抜けない衣装さえ何とかしてくれていればもっと愛着湧いたろうに
他も総じて印象薄い。特にリーフはモブエルフかという感じ。こんな部分も評価低い所以じゃないだろうか…
巣ドラはストーリーとキャラのバックストーリーがちゃんと用意されてるし
これとは比較しようがないじゃん
まぁ確かにツクリーフディーはなんか地味だな
ハイエリーとミルカッセが一番キャラっぽくヒロインしてたと思うよ、ほのぼのレイプ的な意味で
他は最初からすでに攻略完了してるからな、あんまイベント進めても嬉しくないよな
キャラクターへの愛情は見た目じゃなくてシナリオやテキストによるところが大きいだろ
シナリオ薄い上に最初から攻略終わってるから思い入れを入れていく段階がフメナイ
ウェンディルートをもう少し前にもってきて
その後に各隊長が団に参加する前に遡って
そのエピを入れつつターン数を増やしていけば
よかったんじゃないだろうか
絵の話で言うなら蕩け顔?みたいなのと、胸が揺れてる(のを表現したい)絵はあんま上手くないよね
散々言われてるけどヒロイン出しすぎてそれぞれに個性付けられなかった感はある
そもそも最初から全員いたらどう考えたって無理だろう
テキストベースのゲームじゃないんんだからw
最終モードで3年に増える理由が訳わからんのだよなあ。
最近のキャラの周回要素って、期間決まってる関係で
一周にイベントつぎ込めないからモード違いで周回してる感じだったのに、
最後で期間増やして詰め込むなら始めからそうしとけよとしか思えない。
初見は期間短くってなら、基礎モード1年と本番モード3年だけでいいじゃねーかと。
雪鬼とかグリ森みたいに、おまけのフリーモードで増えるなら判るんだけど。
なんで最終3年文句言うのか理解できない
>>860 それまで1年で契約更新だったのが、周回のご都合上3年契約になったようにしかみえないからじゃないか?
逆に言うと最初から3年契約の150Tをガッツリだれずに楽しめるバランスでだしてくれてりゃよかったのに
最終までの中身が薄いのを判ってるから60T周回でごまかしてるようにしかみえなかったわ、っていう話だとおもう
>>858 蕩け顔つーよりカエル顔になってるよなw
アヘ顔ダブルピースみたいなもんで、よほど計算された崩し方をしないとただのギャグになってしまう
まああれはダブルピースな時点でギャグなんだけどもw
あれはよくわからんのだけど、男のいいようにピースさせられてるNTR感・ビッチ感がいいのかね??
嗜好が違うのでまったく理解できないジャンルだわ、と脱線
トロ顔ダブルワームってネタを見たことがあるな…
ギャグ・ネタとして汎用性高い(?)から流行ったんだろうけど、まぁキャラでは今後も実装されないジャンルだろう
そもそも1年を3周しようが3年を1周しようが・・・
>>861 うん、大体そんな感じ。補足ありがとう。
ストーリー曲げて3年にする意図が製作者のご都合主義にしか見えなくて。
アプデで指揮官きてたんだ
ちょっとやってみたけど凄まじいコレジャナイ感が
指揮官というか装備品みたいな感じ
生物兵器かよ
一時期ここでもヒロインを装備品扱いにして〜ってあったけどその通りになっちゃったなw
どう考えたって逆の方がよかったろうに・・・
今のマップで汎用ユニットと共存させるにはそうするしかなかったんだけどさ
まぁ後付にしてはよく頑張ったと思ったよ、指揮官
初期段階で固有ユニット作ってない以上ああいう形式なのはもう仕方ないな
固有ユニットが欲しかったってのは言うまでもないが
あとづけとしてはあれくらいでいいんじゃないかな
でもユニークユニット化するにはこれしかなかったような気もするし。
特定の部隊をユニーク化すると、クラスチェンジしたときに違和感溢れる指揮官になっちゃうしなぁ。
引き継ぎなしの狂乱基礎、賄賂・妨害なし、初期配備3部隊縛り、ようやくクリアできた。
戦闘回数は15回。40ターン以降はS&Lしまくり。
収入源はほぼ交流会に限られる上、門修理に結構金を使うので、門破壊による支持率低下は致命的なので即ロード。
研究は騎馬隊特殊と跳ね橋までに抑えた。
60ターン目の部隊の状態は以下の通り。
エレナ市民兵隊:部隊LV14・兵種LV20
ディー歩兵隊:部隊LV・兵種LVとも15
メイベル騎馬隊:部隊LV16・兵種LV17
引き継ぎなし狂乱なんてクリアできんのかよw
橋ってそんな効果あるんだ
>>830 それはもうBB2でやっちゃったしな・・・
>>864 あれシナリオの都合ではなく、長期プレイしたい人用じゃね?
49年目じゃなく47年目から始まったと考えたらいいべ
>>872 吊り橋に歩兵置いて足止めすると、士気ガリガリ削れて良い感じだよな
既にやったも何も昨日の敵は今日の友なんて至る所で使われてる王道では
まぁ、「友」ですまねえんだけどなw
>>873 基礎ならロード無しでも一応クリアできるぜ
うーんこれは確かに手抜き感が凄いな
叩かれてる理由は分かった
>>880 気をつけろよ
社員様がお前を叩きにくるぞw
エロゲごときに何を期待しているんだとなw
エロゲごときに期待しているのは、
値段分(フルプライスならせめて半月は楽しく時間潰せるゲーム)かな。
それ以上は何も期待してない。これは、予想外に薄かったからな・・・。3日で終わったし。
いっそ売れなければよかったのに下手に売れてしまったせいでお子様にスレを荒らされる日々
値段分!値段分!値段分!
そういうスタンスならスタッフロールの最後にこんなゲームにマジになっちゃってどうするのって入れとけよ
>>849 アホ?
自分の主観を語るのは勝手だが
他人の主観を自分の主観で論評するなという単純な話だろ。むしろ誰様だよ
パッチのおかげか、祖父の買取価格500円上がって3000円になってたぞ今日
すぐ落ちるから売る気の奴は売り時逃すな。これは700円コースだわ
パッチ適応水準で売ってれば、ここまで酷評されなかったかね?
パッチ適応水準で売っても酷評は酷評だろうな
ストーリー部分は変わってねえし
人間の欲望は限りないので何も変わらんかったと思う
多少はマシになったとは言え、ホントに多少マシになっただけだから評価には影響ないだろ
894 :
tff:2012/10/17(水) 19:23:50.76 ID:iyMQEbF90
東京大・京都大・東京工業大・一橋大・早稲田大・慶応義塾大
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ユニークユニットが無い事に対してのマイナス評価は和らいでいたかもね
でも他に手をつけて欲しい所はいくらでも有るわけで、、
今はボーダーランズやり直してる
評価してるっちゃしてる。主な理由は好みだが
最終は3年前に巻き戻し設定で、仲間が入る過程(加入時期は変更)を描いてたらなぁ
イベント省きで3年もあると後半やることなくなるし…
巣ドラの1年約束が3年には文句が出てないのにこっちは気になるんだなw
気に入らない部分が一つあると普段気にしない部分まで気になってどんどん悪く見えてくる現象w
まあ大本のストーリーでぽしゃったのが原因だからキャラの自業自得ではあるけどなw
>873
跳ね橋は単に敵の移動を妨害するためだけに開発。
MAPが広がるまでは橋爆破のために石橋にしていたけど、
MAPが広がると橋を落とす余裕がない。
作戦の移動妨害を補強する意味でも必須。
>875
引き継ぎなしの狂乱では、基礎でもその戦術は使えない
敵の攻撃力が高くて、攻城隊や工作兵ぐらいしか抑え込めない
そもそも士気を下げて撤退させる事自体、無理ゲー
>>898 いや、巣ドラも約束どうしたよって思ったよ。でもあれは確かマニュアルか何かで
ドラゴンは寿命が長いので1年が3年になっても彼らには誤差なのです。
とかそんな感じの(投げやりな)フォローが入ってた。
まぁキャラに緻密な設定の整合性なんて求めてない
>>900 そのフォローも知ってるけど大体は笑って流せてただろ?
全体として面白ければそう言う部分は別に気にならないし声上げて文句言う程でもなかったんだよw
それも含めての
>>898な?コレで納得出来ないってなら見解の違いだからどうしようもないw
個人的感覚を垂れ流しておいて「見解の違い」も何もないのではなかろうか
でもまぁ、おもしろければ大概のことは許せるってのは一理ある
今回はそれが発動できないレベルでスカスカだったってことかと
>>902 うん、そのフォローに「おい、竜族それでいいのか」と笑って突っ込んで終わりだったんだ。
門守もでっち上げた理由があれば理由に軽く突っ込んで流せたと思うんだ。
例えば「戦時中の契約自動延長特約(2年間)を交わしていたことが判明しました!」とかさw
仮定の話な上に見解の違いだから話し続けても確かにどうにかなることじゃないんだけどなw
パッチ出てたのか
さてユニークは…
お値段以上。
お値段異常
ツクリ♪
ほのレと周回要素
周回要素は、いい本編&引継ぎ要素がある場合にほしいもので
雪鬼や門みたいに本編がカスカスで周回最終が実シナリオみたいなのはぜんぜん違う
王賊は周回要素ほぼないけど一定以上の評価を得てる
周回が本編の雪鬼や門は一定以上の批判を得ている
周回はゲームが面白ければあっても無くてもいい
ただほのレはもっと欲しい・・・・
一周で収まる内容を周回に分けただけを周回ゲーというのには非常に抵抗がある
まぁ3周もしたから悪くないとか言っちゃう低脳を釣るにはこれで十分ってことだ
今回はその3周の内容すらなかったと思うんだが
なんつうか見知らぬゲームのFDだよな
>>916 んなわけねーだろうが
せいぜい門を守るお仕事の第2章までってかんじだ
キャラクターや話の薄さを皮肉ってるんだろ
>>918 わかってるよ
全5章+最終章からなる門を守るお仕事の
第2章までで強制終了したゲームだ
俺は割と
>>916に賛成
王賊のFDでその中の一都市に焦点当てたような
ありえないほどのスケールの小ささと
やれることの少なさで結構納得できる
本気で中身スカスカのクソゲーです
中古に在庫あふれてます。すぐ値崩れするので新品をうっかり買わないように
>>919 1章も無いだろ、プロローグ終わったらいきなり2章が始まってちょこっとプレイしたらはいおしまいって感じ
買うかどうかの参考にしようと思ってこのスレ覗いたんだけどあんまり良い評価じゃないみたいだね
ノリとしては、王賊を専守防衛マップ一つのみだった、みたいな感じ?
王賊に当てはめるなら
統一後の世界で、1マップに収まる位の地方で小競り合いがまだあるけど
別に大事には至らないし程々に捌きながら攻略したヒロインズとちちくりあおうかな
って位の内容
いろいろあって普段は敵も本気でせめてきてるわけじゃない、ってのも盛り上がらないんだよなw
最後に大攻勢をかけるとかいっても、やっぱりたいして変わらないのも肩透かし
シナリオ・バランス・エロ・交流会、どれもこれも肩透かしの連続、コレジャナイ感の羅列
カタルシスが発露するとこまで盛り上げられない感じですか…キツいですね
ストーリーの一番盛り上がる所ってどこだっけ?
と後で思い出しても、なかなか思い浮かばない。
あえてあげるならメイベルが甘える所が盛り上がる所かな?
見知らぬゲームのFDワラタw
確かにそうだ、この薄さ
>>923 素直なつくりなんだけど
1500円くらいの価値しかないよ
マップも1つな意味が分からないしね
おそらく最初に思い描いていた完成度の50%も行ってない
これでフルプライスだからな。
キャラゲーにエロ要素を求めてる奴は少ないだろうけど
そのの部分も相当お粗末な物。
開発も楽しんでつくってないし、情熱も一切なくなってるのが伝わってくる
良くも悪くもいまのキャラの減所のすべてが見えてしまった作品だね
巣ドラもマップ一つなんだよな
>>930 巣ドラはマップを自分で作るゲームだったからな
シナリオは作中作とどっこい
巣ドラはルートは自分で作れたけどこっちはそれすら固定だからな
一番盛り上がるのは猫がちゃりんこに轢かれそうになる場面だろ
>>930 レイアウト自由なマップと不自由なマップ比べるなよ
固定されてる部屋に施設と兵士を配置する、って基本は一緒なのに、
施設で侵攻ルートを操作できる部分とか、
兵士が離脱/死亡した穴を待機人員が勝手に埋めてくれるとか、
巣ドラから排除された要素が結構大きいんだよな。
事故で死んでも金で復活できるとか、敵が渋滞を起こすとか、
「作戦」で戦闘中も積極的に関与できるとか、進化してる部分もあるんだけども。
それって進化かな?
「作戦」は進化だとおもったな。
でもお前らのPCのセーブデータに連動して、狂乱モードで一定ターン毎に
アルフレッド大隊、グリンスヴァール学園軍、アロハさんと愉快な仲間達、ダークス一味、グレイトシックスとか懐かしの顔ぶれが攻めてきて、
最後のターンにセリスさんが一人でやってきて、入り口で満たす光連打してきたら狂喜乱舞しちゃうんだろ?
大遭難の運転手が出現ターンの次のターンに門の前にいたり、リュミス一人でやってきて全ステカンストしてたりしたら俺笑っちゃう
これだけ不満点挙げられてる中でそれが来ても、どうだろうなあ
時代背景的に竜族以外は死んでるだろ
次元の裂け目が!とか言われても何だし
それにその部分は良いにしてもゲーム自体の評価が覆る程とは思えないかな
WCの英雄の塔的な完全なおまけなら嬉しい。
狂乱モードでもさすがに本編で出てこられるとちょっと。
ウィザクラはその辺のおまけも含めて充実してたよな
お陰でセリスが魔王も裸足で逃げ出すような扱いされる訳だがw
期待して発売日にフルプライスで買った人はまあ不満点あげる人多いだろうね
最初からそれなりのもんだと覚悟したうえで中古で安く買えばそれなり程度には楽しめるとは思うんだがな
「つまらない」というより「足りない」作品なんだよ
エロに関してはどんどん劣化していってる
少なくとも王賊やWCの頃は普通に実用レベルのがあったのに今はスキップせずとも終わってるレベル
WCは俺はもう1人の教え子派だったわ
もう名前覚えてないけどな
ツルペッタさんはなんとなく覚えてる
なんだかんだヴィオラ好きだわ
メイベルと被ってる気するのにシナリオ薄いせいかメイベルはそれほどでもないな
つまらんとかじゃなくて明らかに時間無くて投げてるのが見え見えすぎるから批判されてるんじゃないの。
時間に追われて妥協するのは、まぁなんだってあることだけどここまで見えちゃうと言われても仕方がない。
作りこまれてるクソゲは愛でられるけど明らかに投げられてるものは愛でられないしメーカーを疑う。
次は予約入れないで様子見する奴が増えそう。
お値段以上〜 それ異常ー
「もの足りない」とか、「もっと作りこめただろうに」とかって、キャラ作品の半ばお約束だけど、
いつもはここが足りない、とかって限定的な感じだったのに、
今回は全方位的にどこに注目しても足りない、って印象って言うか。
もの足りない感や作りこめてない感を受ける部分が多すぎる感じ。
雪鬼屋もダイソーも忍流も総じてそんな感じだったでしょ
今回はそのレベルにすら程遠い
最終モードの最後にグラッフォード本隊が総力振り向けてきて
戦局を左右する最終決戦に団員もヒロインも死力を尽くす盛り上がり。汎用の敵将官クラスが多数参戦し士気は∞
一見無理ゲーな量の兵も押し寄せ、ライカナ正規軍が敵後背から挟撃するまで持ちこたえる熱い展開
…というパッチをください
今後スタッフの課題は以前の
クォリティを守るお仕事でFAですよね
エロいエロくないじゃなくて、ウィザーズクライマー辺りから
Hシーンがよく分からないタイミング、コマンドで発生する様になって
本編から隔離されてきてる様に感じるな
あー、そこら辺は俺らのせいだわ
巣ドラのときに周回楽しすぎてエロ邪魔、むしろエロいらん
とか葉書で送っちゃったから
その後の踊るアホではおまけにエロ突っこんで本編から排除されて
逆批判されたりもしたがその辺の後遺症がまだ残ってるもよう
>>956 俺らっていうかお前のせいだなw
ノイジーマイノリティ以外はわざわざ「エロいります!」なんて書かないから
マイルドに「リュミスとのきゃっきゃうふふがよかったです!」とか「ルクルおっぱい最高でした!」ぐらいだろうな
単にキャラ人気としかとらないだろう
別にアンケの内容を全部採用してる訳でもないだろ
オレなんて毎回、1つ1つのHシーンの尺を伸ばしてくれって
書いてるけど採用されないぞ
拠点防衛マップ拡張するならこんな仕様じゃなくてもっと前線を押し上げていく形にして欲しかった
初めは今の位置だけど勝つごとに徐々に左にスクロール
ある程度まで押し上げるごとにイベントで新しく門を作り上げてそこでエンディング分岐
道中には守りにくい地形があったり、地形を利用して落石とか仕掛けられたり、開けた場所があったり
いい加減、絵描き替えろって書いたら
ダイソーが着て怖くて要望は書かなくなった
たまる好きだからノーチェンジ
かるはBB2発売の時の3人娘のおっぱい合わせが好きだな
戦闘回避賄賂使いまくれば、最終狂乱ですら1回も戦闘せずにクリアできるな
戦闘回数をこなさなければ、敵部隊の数の増え方が鈍いままので、
賄賂送っても攻めてこられるってことがない
100万Bで稼いだ時間で100万B稼げばいいわけだから賄賂ありならそら余裕よ
シナリオ的にはそれでいいんだが、ハイエリーがなかなか攻撃しない指揮官に疑問を抱いて調査して、
癒着を突き止めて解任して急に押せ押せで攻めてくるイベントが必要
>964
同意。
一回も戦闘していないのに、戦闘したかのようなイベントが発生するしなぁ
逃げ切りエンドするにも、巣ドラみたいに任意のタイミングでできれば良かったのにな
もちろん条件は満たす必要があるけど
シナリオ足すのそんなに大変じゃないような気がするのは気のせいだろうか
エロ関係ない話なら問題ないよな
いや俺には書けないから実際のところはわからないが
難しいと思う
試しにシナリオ作ってここに貼り付けてみればいい
いや、むしろ同人で出してみればいい
才能があれば、売れるかもよ
1回も戦闘おきずにゲーム終了するとなんなのこのげーむってなる
金は何よりも強いってことやな
>>966 めちゃくちゃ大変だと思うぞ
ただの誤字なら文字の修正だけで済むけど
シナリオ付け足すってなったら文字の付け加えの時点で大変だろうし
声だって追加しないといけないから、当然声優にギャラ発生する
アペンドディスクとかならまだしもパッチじゃ無理だろう
エピソード追加してもそんなに良くなると思えないしね
門にそんな気力と労力をつぎ込むならシステム大改修した門Zero作って欲しい
FD作ってから本編をという新しい販売モデルか
これは斬新
あー、FDだったのか
なら納得だ
壁壊される&前団長死ぬ
この前後にツクリ&ロウメイ加入
暗殺&団長就任
壁作り直す
月日は経ち本編だっけか
ちょっと順番前後してるかも知れんけど
前団長が死ぬ激戦の辺りからやって、メイベルとルア以外は後から加入したら良かったのかも知れんね
周回前提と周回要素薄めの2ライン性だから、次回策は周回要素薄い一本道の門守2ってか
>>974 前団長死ぬ
暗殺&団長就任
ツクリ&ロウメイ加入
壁壊される
じゃなかった?
ツクリが壁建てで活躍したってのはあるけどロウメイは細かい時期出てたっけ?
たしかおまけでツクリとロウメイが同時期に加入したって言ってたはず
>>978 見てきたら壁が壊されるのと同時期にツクリ・ロウメイが入ったっぽいな
順番はツクリよりロウメイのが後の様だけど前壁破壊との時系列は微妙に判らんかった
>>945 俺もそんな感じw
魔力の少ないエリートっぽい方の子と虚乳メイドの人が印象に残ってる
主人公は当社比でアグレッシヴだったなー
主人公から膜を守るお仕事
(マイトから)ブラッドの(菊)門を守るお仕事
失踪した婚約者がドラゴンキラーになってたなんてあれは驚きだったわ
このうすっぺらいクソゲの設定とかw
クソゲじゃねーよお値段異常なぼったくりゲーだよ
不思議なのはいつまでこのスレ見ているんだろう、この人?
とか
そのうち雪鬼屋みたく廃墟スレになるから何も問題はない
批判ってもさ
ベクトルの向きは逆向いてるけど、キャラに対する思いはあると思う訳よ
本当に愛想つかしたらほとんど誰も残らないよ、こんなクソゲー
この門でどれだけの人がガチで愛想つかしたんだろうな
巣っぽいからひさびさに買おうかな、って奴多かったろ実際
次の作品は担当する人モチベ上がらないだろうな
元々高めのハードルさらにあげちまって
正直、元々キャラはこんなもんだろとしか思ってないから愛想つかすほどでもない
というか、温泉やら忍流やらDAISOやらがこれよりそんなにマシだったかという話
それ以前にしてもブラウン通りとかゲーム的にはかなり死んでただろう
ハードル自体は下がっただろう
そのハードルと飛ぼうとする人が減ったと思う
買おうか迷ってるんだけど専スレですらこの酷評っぷりってどうなの・・・
巣ドラっぽいからいこうとおもってたのに
>>992 791 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 16:52:08.99 ID:3iZKCetY0
おいおい、尼で門が半額以下じゃん
792 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 16:54:05.50 ID:WHLw2mpf0
中古がだろ?と思って見たら新品だったでござるわろすわろす…
だ、そうですよ…
>>991 マップの種類がいくつかありゃ、まだ健闘を称えたところだけど
そのくらいの時間はあったはずだけどなw
防衛型でMAP増やしてどうすんだ
複数のMAP作るくらいなら始めから侵略する話にするだろ
1マップ脳死状態でやるより種類あった方がいいだろ?なにいってんだ
複数のMAPあるみたいな全体MAPだったけど?
始めの構想では、押し引きあるようなタイプにするつもりだったんだろ
じゃなきゃyouheiなんてファイルじゃなくて、最初から守りを意識した名前になってるだろ
結果としてつまらんから悪い
ネットは振れ幅が極端だから批判も肯定も7割引きくらいで考えたらいいよ
お前は社員か何かなの? それともまさかエスパーか何かなの?
このゲーム性で複数MAPあっても配置しなおすのがクソ面倒だろアホかと言われて終わりだよ
地図にしても他作品のときに「いろんな国の名前出されても地図もねーのにわかるかよ」なんて意見もあった
そこら辺をガン無視してこうに違いない、という妄想を垂れ流されてもなあ
1000なら次回作こそ良作
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。