● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
※現在は公開停止中、6月中に再公開予定あり
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
テンプレ終わり。
いちょつ
アンサイクロペディアで戦国武将を検索するとなぜか、戦国ランスの挿絵がしばしば見られる
誰がこんな事を・・・
久々に武田ボーナス使わずやってみたけど、やっぱ風林火山居る状態の武田はつええな
真田の付与と山県の暴力がヤバイ
高坂の暗殺怖い
手裏剣投げてくれると、心底ホッとする
鈴女単騎だから暗殺きてもらわないと困る
暗殺してくれたほうが楽だけどな
馬場さんも最初に武将突撃してくれるとすげー楽
19 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/05(日) 15:28:36.31 ID:DrbQyDPw0
独眼流と毛利がいれば武田も怖くない!
けど一周目で両方集めるのはしんどいな
最近フィギュア集め始めたが、火鉢のが出てるというのが意外だったは
戦姫ちゃんが好きすぎてフィギュアを買い漁ったあの頃……
アルターとフリーイング製の出来が良かったな
信奈を見ていたらむしょうにやりたくなってきた。
男と女の配分が丁度良いと再認識。
阿樹って「あじゅ」かと思ってたわ
「あき」なのかよ
直江ちゃんのフィギュアまだなんですかね…
毛利姉妹が無いのは意外だな
まあ人気的に・・・
てるさんはそこそこ人気あるだろ
火鉢よりは出ても可笑しくない
一番人気て誰?
謙信?
1位 ランス、2位 信長、 3位 正宗
公式での投票の結果、
謙信&五十六と、戦姫vsてるさんの壁紙描かれてたよな
戦国でランスが一位かは投票方法によるだろうな
好きなキャラを3人くらいから選んで、なら恐らく一位だったろう
一人だけ選べ、だと多分一位にはなれなかっただろうな
実績的には投票対象キャラなら鬼畜王では五十六に、6ではリズナに抜かれた時は二位
それ以外は一位だっけ確か
まあぶっちゃけ毛利姉妹はフィギュアにしても映えない
>>32 ランス6ではランス1位、リズナ2位じゃ?
信長人気あるのは理解できないんだけど、ドラキュラ伯爵みたいな奴のどこがいいの?
5周して初めて魔導さんと戦ったんだが…
五十六ルートか
39 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/08(水) 01:27:33.58 ID:WHrnIF1S0
一度クリアしたんだけどはじめからを選んでも全国編がない…
どこから選択できますか
あとクリアボーナスを特殊キャラにしようと思いますが強いオススメありますか
武田と戦ってる最中に魔軍でてきてマジで焦った
傾国は散々国内引っ掻き回すし伊賀は反乱おこすし
なんとか滅ぼしたと思った今度は北条上杉のアフォ共が布告してきやがる
JAPANの平和を願うなら一緒に魔軍と戦ってくれ頼むから
>>33 なんだとー
一見はたきのように見える鎌とかかっこいいやないかー
まあ服装は「戦国」って感じがしないが
正史ルートでモロッコ落としても魔物が爺いじめてるのはどういうことなんですかね・・・
真っ先に排除するところだろそこは
島津と初めて戦う時の「島津ってどんな奴らなんだ?」っていう会話に、
仲間にしていなければ捕虜にもしていない蘭がいきなり登場してびびったw
猿殺しにはよくあること
猿殺しはただのオマケで本編じゃないしな
シイルとか美樹もいなくても一部のイベント出てくるからな
氷の中から、てんぷらを揚げに出てくるシィルさん
★5だと風華の巫女の風も馬鹿にできないな
結構戦果稼いでくれてオイシイ
巫女の嵐2は固有技なんだからもっとましな名称なかったんかな
名取の必殺技
他の必殺技的スキルも、早雲の召喚だのとんちで大逆転だの101匹わんわんだの捻りのないネーミングばっかだから、名取さんだけ凝ってたら逆に浮くだろ
名取の嵐
ださっ
謙信も武将突撃だっけなぁ
ランクエで名前ついたやつ
101匹は1001匹くらいまで増えたらロマン技にはなったのに
忍者だし準備解除効果でもあれば良かったのにとは思う
軍師でカスダメだけど全体準備解除+技破壊とか狂った技持ってる人もいるしなぁ
101匹わんわん!
壁として使うときには普通に殴るよりよっぽど戦果稼げるし
普通に使えると思うが
何気に防8だから木の葉隠れ覚えるときくより単騎防衛向きだよね
認めない
五十六の個人戦の弱さにどうしても納得できない
限界も56にすべきだった
一番強い忍者は誰なの?
どういう意味で「強い」だ
設定的には月光か鈴女じゃないか
性能的には月光か風の人
育てりゃ強いのは鈴女
なにも考えずに許可証を装備できる、かなみちゃん
それかなみちゃんが強いんやない!
許可証が強いんや!
序盤に加入できて陣地構築3を持ってるゴエモンが便利
得点プレイしてるのに、島津に名取もってかれたーーw
名取ってオロチの穴開けば解雇不可になるから寝取られないよね?
武田の勢力得たいけど、よそに散った三人を捕獲できないよう倒せないよう
>>72 多分大丈夫だと思うけどそれを確認する作業はかなり面倒
>>73 出奔した風火山は暗殺系当たるから暗殺運ゲーに頼ると言う手も
うちの丹羽さんの好感度うp率にイラッときた
落ち武者惜しいけど地獄行きにすっかなぁ…
>72
解雇不可の人は、寝取られも不可ですね。
>73
風林火山を解除して、マリアの2倍チューリップあたりで撃破するとか?
でも倒す前に、手加減当てたいね。
壊滅するとゴミ武将を在野にばらまく原家は
ある意味一番驚異
誤爆した
誤爆の要素が無いんだけど(困惑)
シリーズスレだな
今更ながら、最高点292点達成。
そして、ボーナス全部とって「俺つえープレイ」やろうとしたら
全部とるのに1点足りないw
誰か、300点越えのプレイ動画をUPしてくれないかな・・・・
参考ならWikiのチャート追えばいいだけやん
高得点プレイってリセットの嵐の上乱数が変わりにくいせいで動画映えしなそう
6週ぐらいしてるけど点数が10点以上だったことがない
6周くらいならまあ
最初の6周ぐらいなら、周回5点・勢力・アイテム集めと
割り切ってもいいよね。
そっから先は、高得点を狙おうとしないと取れないが。
☆2で許可証全開で早解き意識して進めて得点捕虜ちょこちょこ捕獲して行けば
150点ぐらいは簡単に取れそうだけどな
うむ。
意識すれば、150くらいはすぐに取れるでしょ。
最初の2周は様子見兼最初から行動+1のために標準でやったが、3周目は★1で適当やって40点ぐらいだったな
点数取れないって人はまさか終了時得点の存在知らないとか
経験上、★なしでずっとやってるんだと思う
俺がそうだった
★1でも大して難易度上がらず最終的にターンボーナスの得点取れることを知らない
★5なら100ターンクリアでも最低100点なんだぜ?
戦国ランスのあぷろだってもうないの?
偽迷宮Walkerとかあったほうのことじゃね
見てみたら消えてるカンジかね
一瞬韓国ライスに見えた
未だ利家光秀滝川を最後まで残したことない
ガラシャや慶次はあるけどね
滝川と一徹たくあんなんて雇いもしなくなった
まあ丹羽さんも手羽先何体か入手したらさよならだけど
利家慶次はこのゲームの設定上同一人物だからいいだろ
光秀はあえてそのまま使ってたことはあった
丹羽さんは落ち武者要因なのと、探索3が地味にやくにたつので
本能寺ぐらいまでいることが多いな
進行情報見たら利家とタッキーはクリア登録ついてた
利家は歌舞かせるつもりが手つかずになってたのか何なのか知らんが
タッキーは探索6が便利でコストも安いから割と残りやすい
丹羽さんとミッチーは…その…なんだ…地獄に落ちてくるわ
102 :
書込制限中@自治スレで議論中:2012/08/18(土) 17:08:01.74 ID:oLLWJbMX0
難易度5の正史?ルートで魔軍を九州に押し込んだあと行き詰まるんですが、どうすればいいですか?
許可証奪われて、1つ2つは九州も取れますがジリ貧になってしまいます。
ミッチーは軍師がいらない子と錯覚させる要員
初回プレイでは愛が入るまで軍師0だったよ……
最初は捕獲勧誘より人材発掘メインだったんで
一徹さんは早々に使ってたなぁ
明智光秀好きとして、光秀は愛用してる
知の書2枚食わせてヘイホー持たせば、行動数2の他メンバーを邪魔しない軍師としてそれなりに使える
人材発掘組は9999人プレイをするようになると輝く。
探索能力目当てだったら滝川じゃなくて物探し名人を捕獲したほうがはっきり得
待て、それを言うなら左の子だって目がぱっちりしてて十分可愛いだろう
このレベルになると単に好みの問題じゃないか?
失礼誤爆しました
何度ロードしてやり直してもオロチが最初のターンに地震使ってくれない……
仕様
初激に地震とか10回に1回ぐらいな気がする
うろ覚えだけど
6人出してれば5割以上の確率で1ターン目に使ってきて、
人数減るごとに確率減る仕様じゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
物欲センサーみたいなもんだな
オロチのランダム行動はまだ良い
問題は犬飼のヤローだ
114 :
◆k9RtLlYJ1NNz :2012/08/21(火) 22:09:10.53 ID:978pR9Oq0
別にでかいAA使えないからって困ることはないわな
>>10くらいのも無理だって言うんならまぁ面倒になるかもしれんが
名取さんのキャラクリきつ過ぎワロタ
オロチ討伐が前提かよ…
討伐する気のときじゃないと名取は無理だろ
しかし健太郎は別に要らなかったなあれ
ランス+シィルだけ90ちょいと
陰陽と坊主何人か居りゃいけるんじゃないのか
他におろちっこ片付けられるだけのメンツは要るけど
ところで正史の島津突入から4ターンで天満橋落としたら
健太郎の魔人化イベント起こってない戦士のままなのに
エンディングでシィルが氷漬けになってた
>>102 そこまでやれてりゃ分かってるだろうけども
行動数3前提でカイロ落とすときは
初回の破壊工作使って反撃とめて1ターン目で領地2つ奪い
次のターンでもう2つ奪って落とすのが基本になるので
魔軍の他の領地で破壊工作使ってると面倒かも
霊将元就が居りゃ1勝は取れるだろうから
最後は9999陰陽でぶっとばすなり
戦果アップダウンや初期戦果で無理やり勝つなり
なんとかしてくれ
徳川家の家康以外の立ち絵見たかったなー
タクガとか堕山とか今川のオヤジはあるのに
人外のデザインがセンスあるだけに惜しい…
忠勝は見たかったかもしれない
妖怪は政宗が格好良過ぎ
家康は部隊戦が意外と弱い
元就は部隊戦が意外と強い
家康ってイベントで政宗にあっさりやられるのが不思議なくらい個人戦強いよな
子狸か用心棒居れば普通に勝てるんじゃね?
家康Lv55の政宗Lv60だし技もねーしな
ただ政宗の刀って「妖」刀村正とかいう妖怪だったりすんじゃね?w
徳川家だけ切られると即死みたいなそういう
ちょっと何言ってるんですかね
家康にとっては連戦だったからじゃない?
徳川にとっての村正の話はそこそこ有名な話だと思うが
必殺技つっても溜めてる間にばっさり切られそう
政宗「Muramasa Blade!」
家康「ぐえー」
政宗「独眼龍は伊達じゃない」
こうだっけ?
>>123 えっとその、なんていうか。
どっちかというとあっちが本体なんです
正宗には目薬があるから、せこく回復しながら攻撃したに違いない
足軽、忍者、陰陽ゲー
弓と武士が空気過ぎる
個人戦は坊主の活動転換とランスアタックと陰陽バリアで全部片付く
ウルザも謙信も政宗も健太郎もオロチ戦では別に要らない
そして9999ユニットは
作ると敵方も9999になりがちなので
作らない方が☆5つでも楽にクリア出来る
つか☆5の9999魔法魔物隊長がやば過ぎる
無印でも終盤の九州が9999になっちまうから
9999ユニットって作らない方が身の為じゃねぇの?
ダメージ計算のイロハ覚えたら敵は2000でも9999でも大して変わらんよ
むしろ付与とスキルを自由に出来るこっちに利がある
足軽と忍者と陰陽だけで楽しいか?
そんな効率厨になるこたぁないだろこのゲーム
効率がわるかろうが何だろうが、
全力武士で相手をなで斬りにするのが好きだな
本当にやりこんでくと結局武士で戦果取れなきゃキツイって分かるよ
最高点とか狙うなら
弓が産廃なのは認める
鍛えた五十六は強いよ
全国版のステで加入すればなぁ・・・と本気で思う
足軽狙いがガード無し足軽に決まったときのジョリジョリ感が最高
五十六は疾風以外覚えさせたことがない
56は疾風持ちだし昌示さんは斉射持ち
狙いスキル付けたいユニーク少ないのも難点かなぁ
丹波? ああアイツは弓兵じゃなくて捕獲網だから
142 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:43:46.39 ID:DFEQaiVE0
どう考えても一番活躍した弓兵はにわさん
いまだにニワとタンバの区別付かないやついるとか
ハニワ弓兵さんだと…
56は早々に愛つけてフルチューンしてます
彼女は僕の嫁です
56はいい体つきしてるよ。それはそうと反日活動家は地獄に堕ちるといい
ver 1.05では丹羽イベント追加して欲しいな
丹羽さんを女体化してキャラクリしたい
☆1の昌示さんに愛をそそいでみたけど
一斉正射、いまいちだなw
☆1だから、使いどころはあるけど・・・
通常攻撃で後衛つぶしたほうが、なんぼかマシ。
速と配置を調整して
死神の鎌→巫女の嵐2→精密射撃→一斉斉射が連続で決まると
9999もガリガリ削れます。
ウルザ 性眼
サーニャ てる
名取 五十六
こんな感じの忍者も陰陽も居ない構成・・・
てるさんマジでメイン盾
それ活動転換で割合ダメージ連射した方が強くね
ウルザ 謙信(稲荷)
名取 道三 うちはこんな感じだわ
エリナ
56のおまけの2人はみんなどうしてる?
掃射おぼえさすのん?
人数的に解雇になるからきついよね
速7のほうは気が向いたら育てる
遅いほうは首
ウルザ 道三
名取 てる
月光 謙信
困ったときはだいたいこれ
3人ともウルザの位置が全く同じで笑った
軍師はなんか上か真ん中に置きたくなる
もしかして野菊って侵攻戦じゃ捕まらないの?
捕まるよ。風丸と火鉢いれば
目薬の条件って何なの?
独眼流をボーナスで入れた時しか使えないんだけど
独眼流捕獲は結局なんかよく分からんな
普通の捕獲よりは楽なランダムなんだろうか
コストの空きと国力とか
捕虜数と武将数は最初にチェックするとして
野菊は風丸と火鉢居ても何度やってもダメで色々試したな
とりあえず風丸を信頼7にしてやっと通ったな
お町も瞬殺じゃダメで時間経過が必要とか
行動使い切らせないとダメとか何かあんのかな
とりあえず行動使い切らせて残り時間2くらいでやって通った
目薬を使わせたうえで、目薬禁止せずに勝子と
だっけ?
>>160 ランダムで乱数が切り替わるタイミングが決まってるとかじゃないのか
独眼竜の連中って暗殺きくの?
独眼流捕獲はかなり特殊っぽいね
捕獲できるときは何回ロードしても連続でできるし
できないときは本当にできない
単なる確率じゃないんじゃないかな
落ち武者も効果なさそうだし
暗殺は雑魚なら効くけど護天には効かない
月光の暗殺技能+で確認したので確実
捕獲も討ち死にもできない奴には暗殺は効かない
護天は戦闘後のイベントで捕まえるから暗殺できない
目玉以外冒頭でイベント発生させれないし
護天はみんなステ一緒だし
ホント伊達はいろいろ適当すぎる
領地取ってないとかでイベント起こせない連中は
冒頭イベントも起こらないんじゃねぇの?
>>168 領地とってなくても冒頭で???イベントを進めることは可能
優先度が低いだけ
伊達は起きないよ
他全部消化してもそのまま自動セーブ
嫁達は見た事無いが政宗は冒頭で二回起きるよ
独眼流入れるときに冒頭イベント使ってガード崩し覚えさせてるし
それは上で言っとるがな
★5のノーボーナスやろうとしたら原にも大苦戦して泣けてきた
☆5は山県とド根性鎧あるの前提みたいなバランスじゃね?
一通りやって85ターンで245点取れた
6大秘宝と政宗討伐とメンツ選べばあと15点くらいは足せそうだが
ここで終わっとこう…
300点オーバーのレポート見る限りセーブロードで大変そうだな
ノーボーナスでもなれりゃ行けるけど、ある程度ボーナス使うの前提とは思う
あと、★5で最初に戦う勢力の難易度は原>徳川>伊賀>足利なので、大人しく足利を最初に潰すのが楽
☆5ノーボーナスは原が最強のゲームだと何度言ったら
正確にはいきなり喧嘩売る場合だけどね
どこも最後の1つだけやたらと堅いからなぁ
あとやっぱ4つんとこは落とすのめどい
しかし戦国ランスは完成度高いなぁ
アリスがこのクオリティのゲーム出すのはもう無理なんだろうか
いろんな遊び方できるのがいいよね
一周がちょうどいい量だからたまにやりたくなる
スマホで遊べたらなぁ
説得法師使ってる人って居る〜?
延長戦2つけて、使ったことはある
最初の頃は文字通りの説得役やガード解除に使ってた
宣戦とか勧誘とか地味に交渉値喰うし
勢力ボーナスとか魔窟とターバン入れるようになったら用無しというか
プレイ開始直後とかノーボーナスでやるなら出番ありそうだな
育てても使えない奴と育成しなくても使える奴の差がひどいよてるさん
ずっとトンボきり握っててくれ
説得法師育てるくらいなら卑弥呼かな?
卑弥呼より朝倉だろ
おっさんの方が楽だしキャラクリ得点が大きすぎる
終了時得点の有無はこの場合関係無いってば
カズヒサがザビエルに殺されるイベントって何か条件とかある?
他の兄弟が死んでいくイベントは見れてもそれだけは見たことないんだが
他の兄弟が死んだ状態で、石爺を放置
それはカズが魔軍に突っ込んで戦死するヤツじゃね
帝レースでならどうあっても殺されるけど
wiki見れんなぁ
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[登録年月日] 2007/08/25
[有効期限] 2013/08/31
[状態] Active
[最終更新] 2012/09/01 01:05:00 (JST)
ツールでアクセスするキチガイでも居て
サーバーが一時シャットダウンされてるとかそんな落ちじゃね?
復旧
>
9/10 借りているサーバーの不具合とこちら側の不具合が重なり
暫くアクセスできない状態が続いておりました。ご迷惑おかけしました。
>
ほお
毛利家が一番好戦的なんだね
武田家よりも侵略率高いわ
もしかして好戦性のマスクデータでもあるのかな
武将数や、兵士の数に余裕があるほど相手は攻めてくる
毛利は数なら武田以上だから、武田より攻めてくるってのは正しい
CPUは基本的に反撃多いけど侵攻少ないよね
毛利はウザッたいぐらい仕掛けてくるけど
☆5の魔軍は島津兄弟イベント以外でも
平気で侵攻5連発来たりするし
1桁ターン代の原でさえ反撃2回あったりするよ
標準だと反撃は1回限定で侵攻も連発無かったかな
ところでランス育てないでオロチ1ターン討伐しようと頑張ってんだけどマジキツイ('A`)
残り2000くらいまでは削れんだけど
行動回数フルに使いきったうえに
活動転換まで含めて
全員が上手い具合に生き延びないとむりぽ('A`)
迷宮偵察も無いと無理だなぁ
メンバー半端過ぎて厳しい
>200
オロチ1ターンって、オロチに攻撃まわさずに倒すことかと思っちゃったw
>201
忍者ループうまくまわれば安定しますよ。
それでも、メンバーはそれなりに選ばないとな。
迷宮偵察を取得しない意味がわからない・・・
得点プレイじゃ?
320とか目指すなら迷宮偵察をつける余裕も無い
お察しの通り1ターン無駄にすると思ってつけるかどうか迷った
メンツもうちょい考えるか
オロチつけねぇ正史で263点で
オロチと汎用女武将のキャラクリで埋めれば
もうちょい上がるなーと思ってたとこだ
メンバーとレベルどんな感じ?
wikiのプレイ記録でも偵察付けてたな。
得点プレイ目指すなら、メンバーもそれほど強くないから
迷宮偵察が無いのは、さらに至難だなw
偵察は付けたほうが良い気がする
オロチ倒すより無傷かそれに近い感じでオロチまで行くほうが難しくなってしまう
あと時間の無駄だし
つーか正宗いないとかなりきついんじゃね
あと俺的には家康をお勧めする
政宗と家康は参入遅いからどうかな
汎用武将で迷宮偵察付いてるの居ればベストなんだが
遅いって言っても多分オロチ倒すのは45ターンくらいでしょ?
あと家康は早いでしょ
なんで援軍一人もいないん?
正直迷宮偵察つけないでやるより、つけて他で行動回数削ること考えたほうが良いよ
援軍1人に2ターン無駄にしたくないな
今43ターンだからこれ以上早くするのはちょっと厳しい
遅くするとシィルが外れる
援軍はそれでも呼ぶ価値あると思うぞ
シィル外れるタイミングなんていくらでも遅らせられなかったっけ?
変な質問ですが戦国ランスのダウンロード版をcrossoverMacでプレイしてる方いませんでしょうか?
スレ違いだったらごめんなさい
援軍なしで満足160達成って、時間かからないか?
300点くらいが目標なら援軍・迷宮偵察ありでいいんじゃね
というか正史は得点プレイ向きじゃないよね
正史で300点は猿殺しだと318点くらいの難易度だぞ
正史の300点って逆算でどんな感じだったっけ
>>213 何点狙いかによる
WIKIの316狙いなら援軍読んでも大丈夫だけど、
それ以上なら援軍なんて真っ先に切り捨てる
そうなの?
援軍呼んだ方が点高くなると思うんだけど
援軍切り捨てて何点までいったん?
>>220 319点
援軍は呼ぶだけで行動2消費する。
316点プレイを基準に考えて仮に援軍分の満足度10をてるさんでペイすると、
てるさんなら援軍(マリアとかなみ)を呼ぶのに必要な行動4で満足度10稼げる
マリアが満足度稼ぎつつ高感度あげられるのを考慮してもてるさん+汎用のほうが効率が良い
援軍は戦力、満足度、キャラクリを同時にできてお手軽ではあるけど、
点数を限界まで求めるなら呼ばない方が良い
そうなのか
俺がやった時はてるさんとか完全に空気だったな
戦闘にもロクに出さずオロチ倒したらさっさと解雇してた
ちなみに行動と冒頭イベントは同様にカウントって考えなの?
320点前後狙うのはマゾの領域だろな
いままでのは、>204の話だよな。
そこから、320点まで考えるとは思わなんだ。。。
ランスが仲間いっぱいのせいで死んで正宗に勝てなくなった\(^o^)/
>>226 とりあえず60ターンでその状態だとキツイ。
ルートは謙信ちゃんを選んで、ボーナスの上積みを目指そう。
そうだな先ずは謙信ちゃんルートでポイント稼いで考えて部隊編成していけばいい
そうだな、まずはそのセーブデータを上げるところからだな
>>226 そのメンバーなら、1Tに二回戦闘で勝つのは出来るだろうから
@追撃戦もちを用意する
A自軍ターンは、追撃戦もちで自軍を取り戻すのと、主力で敵軍攻めるのを一回ずつ
B敵軍ターンは攻めてるところを取り戻される場合、領地を取られる場合以外は放置
で多分、なんとかなる。
やっぱり得点もうちょっと欲しいなプレイは全ルートオワッタあとの方が良さそうなのですね
ありがとうございました〜
>231
230の方法で毛利、カイロの順で落とせばそこから20Tかからずにクリアは可能
このセーブデータ超欲しいww
つーか蘭って暗殺効かなかったっけ?
>>233 捕獲可能になれば暗殺できる
リロード前提ならお守り持った丹羽さんと鈴女で結構楽に捕えられる
落ち武者持ちが壊滅すると落ち武者効果が消えるって前に聞いたけど実際はどうなんじゃろ?
データ解析がなければ体感でしか判断できないと思うが
壊滅してても効果は残るっぽいよ
落ち武者+粘着の捕虜100%捕獲が、
部隊壊滅時も有効だったから、壊滅しても効果はある
>226
ということで、ここの猛者(M?)達は、君のセーブデータを待っている
>>226 MAZOにはたまらない状況だな(*´д`*)
しかし何故軍師がいないんだ…
いないと勝てないだろ
あれ?読み込めない
メインのシステムデータも必要なんだっけ?
242 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/14(金) 23:42:19.06 ID:Cxlibp2o0
反撃率アップ2持ち鉄砲のデータ持っている人いる?未だ見たことない
鉄砲なんて柚しか使わんからきづかないが
弓か巫女でみたことあるから鉄砲にもいるんじゃね?
俺は武将狙撃と射撃+狙撃と活動転換持ちの汎用見たこと無い
射撃+狙撃は固有技だから当然
活動転換持ちは稀にいる
武将狙撃は全国版で一度見たことあるけど
活動転換は一回もないな
今★5正史兵1縛りやってるけど武将狙撃持ちの田村八助がおるな
転換持ちは何十回とクリアして見つけれるかどうかってレベルらしい
部隊壊滅すると、以降討ち死にする確率が上がってくって本当?
5%か10%か忘れたけど少しずつ上がっていくよ
戦姫ちゃんに稲荷つけてキャラクリつけたら死にやすくなるのか
やっぱ明石でやるのが一番かなー
壊滅で討ち死にしやすくなるとか初めて聞いたんだが
丹羽さんとか相当壊滅させてるけど、特別死にやすいと感じたことは無いな
>>226 ちらっとしてみたらすでに許可証あるから装備可能な職の兵数を1000にする
勝家に許可証なんか装備させないこと、もったいなさすぎるハチスカにでもしとけ
防衛は領地が取られない限り無視でいいと思う、その後許可証で取り返せ
あとアイテム使え、なんで書余らせてるのさ
蘭ルート行きたかったら柚の狙撃、五十六の疾風、鈴女暗殺でチャレンジしてみてはいかがかな
正史★5兵1縛り(+α)なんとかクリアー
兵少ないと暗殺率30%くらいしかないし地獄だわ
たまたまかもしれないけど、
依然、兵数が下回ってる状態の暗殺2の成功率を量ったら50%弱あったな
試行回数は200回なんで誤差はあるだろうけど、意外と暗殺は成功する
同合戦中だとキャラ変えても同じ回数(三回目なら誰がどの順で撃っても三回目)で成功するし
最近暗殺はテーブルあるんじゃないかと思ったりする
>256
その認識であってる思う
Tごとに何回目(敵味方共通)の暗殺が成功するかは決まってる
ただ、10回やれば1,2回ぐらい通常と違う乱数テーブルが適応されるんで
絶対に成功するって訳ではない
暗殺の成否に使われる乱数がほぼ固定されてるから基本的に変わらないと思って良い
稀に変わるけど
ちなみに初期verだとこの乱数がリロードでコロコロ変わるらしく暗殺が決まるまで粘ったりできた
後、敵は絶対この乱数見ながら暗殺使っていると思う!!
wikiでいわし姫とかの満足度増加が勢力制圧で5って書いてるけど3にしかならないよね?
もし5になるやり方があるなら教えてもらえないだろうか?
wikiの大満足ボーナス>満足度の増やし方を参照すると良い
>>260 そこのとこがイマイチわからんのよ
そもそも勢力制圧でイベント発生しなくね?
少なくても初期勢力ボーナスの武田では出なかった
再集結後の原とかなら起こるとかそんな感じ?
3だと思うし再結集とか原と伊賀と魔軍辺りもそうだが
一度取った領地を奪われた場合
更に奪い返しても満足度もヤった数スコアも増えない
いわし姫とかは3でしょ
勢力制圧ってのは陰陽娘とか勝子とか雪姫とかのを指してると思う
健太郎って魔人化すると個人戦で何か補正入る?
なんか健太郎のダメージがやたら高い気がするんだけど
補正が入るというか個人戦における魔人の基礎攻撃力が高い
武士・戦士を6とすると魔人・魔王・鉄砲は10
そ、そうだったんか
今までオロチ戦でランスアタック連発のためにシィルを残してたんだが、さっさと氷結させてホモ鳥とハッテンさせたほうが良かったのかなぁ
シィル必須のイベント消化&政宗倒したらさっさと氷付けでいい
オロチ倒すだけなら魔人健太郎の方が有用。ヨウメイシュあるなら尚更
まぁオロチのために魔人待ちってのもタルいけどな
いつまでも残る風華の枠邪魔だし
風華は落ち武者狩りでも持たせれば少しはマシになるき
10回くらい手加減当てて壊滅させても、蘭が捕獲できないのは何故?
二周目、朱雀使うの禁止イベント見てる、
コストも捕虜枠も余裕あり状態。
他の何の要因がありえる?
手加減当てて暗殺してないならわかんね
リアルラック?
猿殺し編で、武田の4連撃防ごうと待ってたら徳川に寝返られて
そっちまで手が回らないから、まむし油田3つとも取られちゃったんだけど
2箇所だけ取り返してから信玄暗殺して武田征服したら、何故か取り返した分が徳川領に??
そういう仕様?
>>270 1回の戦闘での討死/捕獲枠は2個までで
手加減当てるということは前衛壊滅させてるので
そっちの捕獲/討死判定で潰されてる可能性あります。
蘭が出てくる際には南条家護衛隊も一緒に出てきて
蘭は後ろに居ると思いますので
ガード解除+落ち武者狩り+暗殺2&疾風点破で蘭だけピンポイントで狙って落とせば
高確率で捕獲できるかと思います。
>>273 たぶん仕様です
まむし油田に武田が1回攻めてきて1削られたあとに
徳川に1削られると徳川に2削られたことになります
手加減突撃は枠増加するから通常の捕獲/討死枠とは関係ないはず
極端な話、6部隊に手加減当てて6部隊捕獲ってことも出来るはず
確率だけなら6部隊中4部隊当てても6部隊捕獲は可能かもしれないがな
>>270 朱雀禁止蘭はかなり特殊仕様だから落ち武者手加減すると変な事になるのかもしれないね
一度落ち武者手加減無しで蘭だけ壊滅させてみたら?
>>275 ありがと
パッチで効果変わってたんだった
ver1.03
・技能[手加減攻撃]をした時、捕獲できる確率が大幅にアップするように変更
開放するの忘れててひたすら捕獲してたら25人近くで手加減当てても討死するようになった
満タンの状態でタクガみたいな強制捕獲あったらどうなるんだろ?
武将みたいに事故に合うんだろうか
シィルの件があるから捕虜枠60まであっても不思議じゃない
まぁ実プレイだと島津の強制捕虜で+4人される関係なのか捕虜26人以上になったら全部討死になるらしいが
捕虜24人から手加減祭りで捕虜30人にする動画があったような無かったような
単純に一度に6部隊捕獲だったかな・・・
イエヒサとアギレダってどのルートでも一緒に捕まらないんじゃ・・・
黒姫誘拐後、四兄弟投降、その後アギレダ捕獲・・・かもしくは
アギレダ捕獲後説得する前に、四兄弟捕獲?そんなんできたっけ?
つーかアギレダは魔軍おらんと無理でしょ
改造だろ
wikiの左側の文字ちっちゃ過ぎない?
大きくすると右側が大きくなりすぎて見にくくなるし少し大きくしてほしいなあ
高得点プレイで戦闘後の好感度吟味がきつすぎる・・・
丹羽さん勘弁してくださいホント
>>286 「儂の好感度があがってもうれしくなんかないんだからねッ!!」
丹羽さんは兵数1にして、速攻で死んで貰えばおk
そいや来週コミックスの4巻が発売か
テンプレの修正が必要だが新スレなんて当分先だよな
五十六が来るまでは義理で使う >丹羽さん
丹羽さんは初期ボーナスで偵察員とかつけて偵察専用にするとか
むろん彼である必要はまったくないんだけど
高得点プレイだと丹羽さんは丹下犬つけてフル稼働させることになるからな
>>290を読んで
五十六って武将2人増やせるし、そのころには捕虜いらないのかな?
と思ってたけど、そういやお互い弓だったね
落ち武者狩り>>>>>>>弓ってイメージが
汎用弓は何か使える技能が一つ欲しかったな
素で速7-8とかおらんし兵種の足も遅いから
せっかくの低硬直三倍撃技能も腐りがちなのがなぁ
そこで手加減弓攻撃ですよ
それだ
>>295 五十六のオマケの片方が速7じゃなかったけ?
丹羽さんモロッコで女体化⇒キャラクリ
一斉射撃に手加減がのる丹羽式落ち武者弓が使えたらあるいは…
まあメリットも後衛に手加減できるってだけなんだけどね
暗殺や他二枠の後衛火力前提かなぁ
上位互換技に貫通手加減弓…はバランス崩れそうだ
島津に寝取られた表示が出るのにユニットが抜けてないバグと、六大秘宝手に入れたのに未達成になるバグが起きてるんだけど直せない?
もっかいやり直しても起きるならバグかもしれんが
そうでないなら自己責任よ
6大秘法は冒頭イベントが起きてないだけじゃ?
島津はバグかもね
寝取られたのに居るのはバグだと思うけど、6大秘宝は全部手に入れた後に発生する冒頭イベント見ないと未達成のままだぞ
猿殺し以外だと他の冒頭イベントで潰されやすいので注意
それ見ても未達成ならバグ
島津に60人いたんじゃね?
6大秘宝はイベント見てませんでした…ありがとう
島津はバグの次ターン時で59人だったからやっぱり完全なバグかな…
エリナとレイラで起きたんだけど、寝取られイベントあった後にも自軍にいて黒姫誘拐が出来ませんでした
次の周回でも起きたらまた考えてみることにします
以前は普通だったんだけどなぁ
308 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/22(土) 19:05:56.87 ID:nBcFRzdz0
最近やり始めたんですが、このランスって男は終始こんな感じなのでしょうか?あまりにも、シィルプラインって女の子に冷たすぎじゃないでしょうか?
奴隷扱いするのも酷いと思うし、それに最初お団子を信長から貰ったのも勝手に食べたりして、なんか胸くそが悪いとゆうか、好きになれません。なんで、こんなに冷たいんでしょうか?
これって最後はランスって男が改心して、シィルプラインの事を好きになって大切にするみたいなストーリーになるんでしょうか?あんな健気で可愛い女の子なのに、ずっと酷い事されるなんて酷いです
総合スレへ
以上
ね
こ
だ
い
すき
そっかー´・ω・`
既出ならすまんがLV51速6ランスシイル有ランスアタック無しで政宗撃破
ランス刀→シイルランス回復→ランス刀→シイルランス回復→ランス強刀→シイル火爆破
で大体安定撃破
目薬使われたらアウトなんでレベルは54欲しいなやっぱり
どのレベルが良いとか迄知らないが
攻撃順の都合でレベル上げた方が失敗するケースもあった気がした
Aのレベルだと目薬使われないで進めるがA+1だと削りすぎて使われるなんて感じで
千姫と徳川家康、どちらが良いのかな?
自分的には壁が足りないので千姫の方がいいと思うのだけど。
好きな方を選ぶが良い
敵のステに+2補正かかるの領地何個取った時だっけ
独眼流勢のイベント選びたいけどせっかく放置してる妖怪軍が強くなったら困る・・・
>>314 家康仲間にしたら小たぬー軍団も仲間にできるよ、弱いけど
足軽の榊原も仲間になるから家康お勧め
俺は可愛いから毎回船姫だけどな
千姫はエロシーンがしょぼいからどうでもいい感じが強い
あの体位は雪ちゃんのがインパクト強いしなぁ
狸達の方がキャラ立ってるし
途中で抜けるとかいうめんどくさい設定の割に
長男てる野菊と比べてカスみてーな性能だし
康正程度のスペックでも壁にはなるし
まあそういうことだ
再序盤に速7の全ガは強いけど
コストかかるわ40T前なら兵数低いわで
なんというか立ち位置が微妙よな
野菊先生の完全下位互換だからな
せめて防か知がもうちょい高かったら
家康は個人戦が超優秀だしなあ
まぁ俺は武将がどうこうより満足度欲しいんで毎回殺してるかな
戦姫は全ガじゃなければもっと使うんだけどな
野菊先生クラスのステなら一人でいけるけど線姫のステだと一人じゃガード抜かれやすくて微妙
かと言って足軽二枚用意するなら戦姫である必要がほとんど無いしな
早めに仲間に出来るんだから強化しろってことでしょ
初期値同士で比べるのはちがうんじゃないかな
あぁ勢力ボーナスを考えれば別だったヵw
ま、あれはご都合ってことで
全ガは最低でも知8速7は無いと追っつかんしな
ちょっと頑張って知速7から怪我を治した勝家や
野菊あたりが胡散臭くない感じで好きだ
千姫強化して鍛え上がっても普通の足軽でしかないからあんまり鍛える気にもならん
昨日始めた新参だけどこのゲーム強すぎる武将はいても使えないほど酷い武将がいないのがいいね
そしてさっき武田4連続攻撃をしのいだが難易度★2くらいなら戦術と少々の運があればどうにでもなるもんだな
ウルザ&謙信はもろちん、全体防御式紙がここまで使えるとは思わなんだ
ペースはやっ
俺は足軽に二枚枠とられるのは我慢ならないから
てるさん以外は全員全ガにするな
戦果重視じゃなくて、武士多めの速攻重視にすれば
全ガでもそうそうは抜かれない
一日でそこまでかw
俺は一日だと
軍師攻撃弱いし雑魚いwww
全体式神とか行動使い切っちゃうじゃんwww
武田とか無理ゲーwwwまた今度相手してやるよ(きりっ
とかだったな
PCを替えたので戦国ランスのセーブデータを移したら、既読とプレイ記録が消えてしまった
これらは別のファイルに保存されてたのでしょうか?
連レスすみません
正史、謙信、蘭、五十六のルート達成記録は残ってて、他の各種ゲーム進行情報が消えてました
>>335 SaveDataフォルダをまるごとコピーすれば全部大丈夫なはず。
各種ゲーム進行情報が消えるというのは、パッチを当ててもそうなるのだったら心当たりないです
☆5ノーノー大満足ボーナス禁止縛りやってみたんだが行動回数2でも進行ペースそんなに変わらんのなw
普段いかに満足度の為に無駄な行動してたのか思い知ったわ
★5でお町さんがデレてくれないんで瞬殺されまくりんぐ
339 :
334:2012/09/27(木) 20:46:52.59 ID:XUYDbSjO0
>>336 遅ればせながらありがとう
どうやらインストールし直してセーブデータを移したあと、少しプレイしてからパッチを当てたのが原因だったみたい
野戦上手攻9追い討ち兵士2000程でアギレンダ7000ほどを一撃で仕留めた
巫女の風2を事前に使えば、9999人いようと誰でも一撃だな
まぁ兵1*6部隊でもアギレダ軍団壊滅できたしそんなもんです
>>318 >>329 戦姫はキャラクリ達成の時にもCG欲しかった
あんだけ手間掛かるのに
ヒロイン以外は1キャラ1CGのみなんて、そんなに均等にしなくてもいいのに
久々にプレイ中
猿★5でランス&鈴女&援軍のみ使用可でプレイ
このプレイすると忍者とレイラさんの強さが身に染みてわかる
武田4連撃の山県をかなみ鈴女レイラで防げるとは思わなかった
キャラの好感度上がった時のパワーアップボーナスどうすればいいんですかね?
愛ときくちゃんとこまっちゃんはヒロインだったのか・・・
>>344 ゲームクリアだけ楽しむならお好きにどうぞ
どうするかも決めずにただ好感度上げるような人はこのスレに来ちゃダメです
>>344 クリアするだけなら地味だけど確実に有利になる初期戦果オススメ
1人でもいれば城攻めの難易度が結構変わる
足軽には初期強化ガード、軍師は合戦戦術、アタッカーには攻撃スキル優先すると○
個人戦用キャラは速かレベル
全員商売人でおk
高得点プレイをするためのクリアボーナスをつけるための点数の稼ぎ方がわからない…
開幕で捕虜屋敷に行かなくても、伊勢で原を捕まえたら次ターンで勝手に捕虜屋敷できてるんだな
行動1回節約できるが、ポックルが1個か2個減ると考えれば損か
>>349 目標の点数は何点なのかとか今の持ち点、ボーナスがどの程度かわからないと何のアドバイスもできん
>>345 愛→メインヒロインの一人・謙信とセットのキャラ
小松→Hシーンは複数あるが汚れ役(凌辱される役)、雪姫に近いパターン
きく→…なんで複数あるんだろう、言われてみれば謎だ…
>>351 >>349じゃないですが、200ポイントくらいを目標にする場合初期ボーナスは何をとってどのルート行けばいいですかね?
ちなみに今132ポイントしかないです
>>352 そもそも2枚あるキャラ珍しくない、主要キャラや援軍除いても仲間になるキャラの3分の1は2枚ある
0枚:お町
1枚:乱丸、のぞみ、 ちぬ、子鹿、阿樹姫、柚美、美禰、戦姫、風薫、野菊、ノワール、折女
2枚:愛、てるさん、きく、 小松、アギレダ、龍馬、雪
>>353 俺の場合だったらでいいなら
クリアボーナス全部解禁済み前提で
★5蘭ルート
勢力ボーナス 武田、毛利
特殊キャラ エリナ、魔窟堂
各種ボーナス全部
アイテム追加、4点のアイテム、地蔵3種、日本の野戦、城の落とし方、
不死身の稲荷、丹下犬、守り紙
得点ボーナス出来る限りとって終了時特典+キャラクリ出来るキャラ20名くらいで
200点は簡単に超えられると思う
すっごく頑張れば300点近い数字も出せると思うよ。お勧めしないが
阿樹とか小鹿とか誰得の極みだからな
阿樹はいる子だろ!
戦闘グラとか最高だし、雪姫と一緒に姫コンビとして愛用してる
お町さんのCGがないのは手抜きと言わざるを得ない
というか独眼と島津は手抜き臭がする
手抜きと言うか突貫工事というか
島津はとにかく独眼は完全手抜きっしょ。あのステと冒頭イベのなさからして
潰れても死なない政さんに自動回復系がないのは違和感
冒頭イベがないって言うけどイベントが特別少ないわけじゃなくて、
高感度イベントが冒頭におきないだけだろ?
あれは、勝手に高感度が上がって正宗が仲間に出来なくなるのを防ぐ仕様だろ
パラに関しても、手を抜くなら抜くでバラバラに適当な値を設定することも出来るし手間もほぼ変わらない
モスクワ冬将軍なんて用意してる時間があって、そこで手を抜くとも思えないし意図的に統一してるだけじゃ?
お町さんのエロに関しては、まぁ言われてもしょうがないけどね
そんなもん条件節に政宗がいるかどうかフラグ書けばいいだけやん
あ、いるかっつーか冒頭で加入が起きたどうかか
>>363 正宗は冒頭でイベント消化できるし
護天が出来ないのは仕様だろうなとは思う
お町さんのCGは鈴女ルート没の煽りで本当はあったんじゃね?
パラは適当だけど
お町さんのCGHを政宗死後のほうに回そうと思ったら
納期迫ってそのまま流れたというオチだったりして
でも、お町さんとランスのHのCGって
お町さんがランスのナニにビビビビンタして
ランスが悶えてる絵だろ?
見たくない
べ、別に蘭の胸だって見たくないし。尻しか興味ないし
現行のままでいいんだからねっ!
傾国の陵辱欲しかった
戦国は一回ちゃぶ台返ししているから色々と余裕はなかったんだろうなとは思う
傾国にお仕置きやりたかったな
たぶんアムちゃんみたいな感じやろね
質問なんですが武田四連凌いだ後、武田家がバラバラになるじゃないですか?
あれで他の国に登場しない時もあるんですかね?3回ほどチャレンジして一人として出てこないのですが
伊達と魔軍以外なら士官するよ
他国自軍ターンで勧誘の行動をしなければ士官しないし
内部データに士官待ちが他にもいるんでそっちが当たる場合もある
すいません自分の理解力がなくてわからないのですが、「他国自軍ターンで勧誘の行動」をしないとはどういうことでしょうか?
ランダムでそのうちどこかに雇われるけど、雇う勢力を多く残しておかないとそりゃ確率は下がる
全員揃えたければけっこう手間かかるしターン引き延ばしも必要だね
>>376 ゴメン眠くててけとーな言葉で書いたから…
つまり他国もこっちみたく武将の勧誘したり部隊の増員をしたりするんよ
相手の行動は基本的にランダムだから雇わない場合もある(固定じゃないからリロードで変わるけど)
雇われる武将は他国からの下野と、別に内部に用意されてる汎用武将のどっちか
だから他国の士官が起きても必ずしも風火山に当たるわけじゃない
大雑把に言うとそゆこと
>>377-378 なるほど。
仕官されるまで極力他国攻めないで待っとけばいいということですかね。
迅速な対応ありがとうございました。
国滅ぼすとそこに士官してた武将が全部在野になるからなるべく滅ぼさないようにするといい
あと敵は武将数が少ないほど登用の可能性が上がるので、戦闘したらなるべく捕獲か討死させて数を減らそう
蘭は蘭と猿殺し以外は必ず弾けると思ってたが
謙信でも生存できるんだな初めて知った
30ターンほどかけてやっと北条に3人共仕官したんですが、全くと言っていいほど戦闘に出てこないですね。
武田家仲間にするのここまでしんどいと思っていませんでした。
>>380 全部じゃなくて名前固定の奴らだけじゃなかったか
まあ100ターン以上普通にかかったりするからな
30ターンで3人仕官したなら幸運な方
武田捕獲だけを狙ったらそこまで難しくなくない?
難易度標準で全員捕獲まで35ターンで出来たんだけど
巫女機関を残しとくと
大量雇用するしな
武田の捕獲で一番つらいのは、普通ならCtrlキーで早送りする他勢力のロールを
早送りせずにじーっと読み続けなきゃいけないことだよな
いつまで待ってもなかなか仕官しないから、次第に眠くなってくる
で、「あれ? 今ロール読んでなかった!」とかでリロードしたり
あれが地獄だわ
>>387 俺の場合は癖でCtrlキー押して「あっ!」てなるわ
頭では早送りしたらイカンって思ってるのにいつの間にか押してたりw
そもそも敵のターン行動の表示を普段はOFFにしてるわ
まぁ武田集めは計画的にやって適当にリロードしてれば20ターン台くらいで三人仕官するよ
あまり早く仕官されても3000山県とか潰せないしな
と思ったが暗殺すればいいだけか
いざとなれば紙付けた鈴女だけ突っ込めばおk
まぁ行動一回使っちゃうけど
手加減当てても暗殺したら無効になるのな・・・捕虜3人しかおらんのに討死しおった
落ち武者狩りも暗殺使うと無効になるんかな?
元々暗殺使うと討死or捕獲の確率上がるから気づいてないだけで
>393
暗殺は上書きされるという、認識だったけど???
>>394 上書きされるのは手加減の効果じゃないか?
鈴女をよく単騎捕獲部隊で使ってるけど落ち武者付けると体感で凄く捕獲率上がる気がするぞ
手加減と暗殺は対象を取るスキルだから重複しないけど
落ち武者は対象を取らないから上書きされないんじゃね
回数は少ないけどちょっと検証してみた
国力>コスト 捕虜屋敷0人 対象は全て汎用武将
この条件で暗殺を使用して一部隊のみ壊滅させて敗北
A 鈴女(落ち武者) まそうさん(粘着、お守り)
10回中 捕獲10 討死0 なし0
B 鈴女(技能無)
10回中 捕獲7 討死3 なし0
回数が少ないのではっきりとは言えないが落ち武者効果は残るんじゃないかと思う
捕獲率の低い相手で実験したらもっとはっきり差が出るかもしれない
連投すまぬ
>>397と同じ条件でもう一つやってみた
C 鈴女(落ち武者)
10回中 捕獲6回 討死4回 なし0
なんと落ち武者なしより捕獲率が下がってしまった
少なくとも粘着は上書きされないのは確実だろうけど落ち武者は自信がなくなった
てかゴエモンとか一休みたいな捕獲できるけど討死しない連中で実験した方が良かったかも
誰か暇な奴いたら実験頼んだ
DL番とディスク版って違いありますか?
無いならDL番に使用かと思ってる
ディスク版はインストール後の初回起動時だけオリジナルディスクを要求するロックがかかってる
アリスのDL版は買ったことないから知らんがネットから何らかの認証とるようなロックはかけてるだろう
だからパソコンを買い換えたりするとDL版はちょっと面倒くさい
いずれにせよゲームの中身自体にはなんら違いはない
>>400 >>401 ありがとう早速購入した
ソフト電池は他にも大量に買ってるから良いんだw
パケが邪魔くさいタイプなのです
ちなみにDL版専用パッチが1.08、ゲームvは1.04規準になってるっぽいです
あ、DMMで購入した時点で1.08って事ね
コミック4巻買ったが愛ってこんなに積極的・・・だったっけ?てかコミック化されていることを知らんかったから見た瞬間に吹きそうになったw
もちろん即決で買ってしまったさ、4巻のみ。近所のカボスは地獄に落ちると(ry
島津やタクガの編入って現在兵数だけだが9999超えれるんだね
さすがに9999*2とかヤる気にはなれんけど知らんかった
>>404 けっこうアレンジがあるのさ
雪姫の処女も奪えたし
つーことで俺も買ってきたところだが
Hシーン
愛 「謙信を抱く前に私をお試しいただきたい」
勝子&虎子 「そっちのよりかわいいですか?」「そんな〜」
雪姫 「生かされた命でなにができるか――考えてみます」
愛 (明石戦争中)「こんなことしてる場合じゃ……」
戦姫 「私もあなたを好きになったからな」
愛が積極的っても謙信守るためではあるが。
火鉢は風丸にやっちゃったなぁ
5巻まだでござるか
ひいひい言いながら一周目終わった
合戦より個人戦が辛いぜ
特典5点なんだけど次にどのルートお勧めかな?
謙信が楽なのかな
いちばん楽なのは猿殺しやりながら各種実績をクリアしていくやり方だが、
早く先が知りたいなら興味あるキャラのルートを選べばいいだけだ
毛利フラグ立てつつ謙信ルート行くのが良いと思う
5点じゃ猿無理だろ
謙信か蘭を適当にクリアで良いと思うよ
蘭なら時間制限無いからルート突入さえすれば時間かけて味方強化して
アイテム集めと毛利独眼フラグもいけるし
小田原城でさえ象さんいるのに
>>408 楽と言えば、蘭ルートかな? 個人的な印象だけど
伊勢(原)と京(足利)を滅ぼさすに降伏勧告して、従属国(緑色)にして
西側に壁を作る(あとで天志教と和睦するので、従属国の壁ができる)
これでかなり手抜きできる
一周目やっとクリアした奴に勢力無し蘭ルートは突入までの時間的に厳しくね?
普通に★1謙信ルートで得点稼ぐ方がいい気がする
5点はエリナにしとくと序盤から高火力で楽よ
謙信☆1が楽で点数稼げると思う
大満足ボーナスとポックルを溜めておけば楽勝!
2周目なら点数なんて気にせず★1で蘭か謙信好きな方のルートを普通にプレイすればいいと思う
★1なら少しくらいは点数入るだろうしそれで次にもう一つをやれば更に点数は増えるだろう
たくさんありがとう
謙信ちゃん可愛いし☆1謙信いってみる
ボーナス5だったら魔窟堂オススメ
攻9 防8でターン開始時に兵数が無料でMAXになるし
徳川の妖怪タヌキを一撃必殺で粉砕してくれます
エリナは初期人数が多くて全体攻撃だけど
式紙は準備時間が必要なので1回の合戦で大抵1発しか撃てないし
忍者居たら手裏剣当たると痛いので次点
>>418 謙信ルートは割とのほほんとしてるから正史とのギャップで楽しめると思うよ
もし少しでも点数欲しいなら、
1.なるべくキャラクリを名指す
2.技能いらない武将(内政要員とか)に終了時得点を付ける
くらいを少し意識すれば点数の底上げにはなると思う
>>419 妖怪退散って、徳川に効かないんじゃなかったっけ?
独眼にしか効果なかったような・・・
霊将元就って討ち死にしないの?
さっきから部隊壊滅させまくってるんだが死なないんだが
確か死ぬよ
討死しないのは解雇不可の武将(ランス、香姫除く)だけだったはず
5点だったら魔窟よりエリナだな
魔窟は鎧があって輝けると思う
式紙使えるだけで城攻めが凄い楽になるし
>>423 バージョンによる最新なら死ぬ・・・だが
>さっきから部隊壊滅させまくってるんだが
わざわざ確認のため壊滅させ続けてるのか?もしかして呪い憑きの間違い?
白色破壊光線つえー
真田透琳、ランス9参戦ラフ画age!!
>>428 ウルザ&検診で相手を行動できなくして
白色破壊光線&活動転生で。連発!最高!
まぁ転換使うならもっとアブない奴らが…ゲフンゲフン
白色なんかより名取おばちゃん最強ですから
ウルザ 謙信
月光 全ガ
突進 油娘
突進は魔窟や暗殺でも良いかも
殲滅と捕獲は油謙獄陰ウ名でおk
油=道三
謙=謙信
獄=?
陰=陰陽師?
ウ=ウルザ
名=名取
獄だけ分からん、性眼(地獄の鎌)のことか?
丹羽さんじゃね?
??「地獄に堕ちるといい…」
438 :
434:2012/10/05(金) 14:39:46.83 ID:NvwU5/cl0
>>436 yes。基本的に邪魔だから強化弓付けて前衛に放置
稲荷は謙信ちゃんに付けるから討死のドキドキ感が堪らない
地獄におちるのは、お前だーってことですねわかry
ウルザって特に付けたい技能もないので落ち武者付けたりすることが多い
精密連打のために速さ運付けてるなぁ
プルーペットのもらう速2はノータイムでウルザだよな
そして速さ運つけて鉄砲より早く精密してプギャーするわ
443 :
408:2012/10/06(土) 09:15:22.41 ID:EOkkzx9o0
408でアドバイス貰った物だけど、謙信ルートをとにかく速攻で進めて
終了時特典いっぱいつけたら78点も取れた!
使い切れないよ!
ありがとう そして何年ぶりのゲームで徹夜だろう…
俺は2〜3周目やってるあたりが一番楽しい時期だったから徹夜しちゃう気持ちもわかるぜ
次は蘭とか五十六やるのかな、ウラヤマシス
>>443 78点オメシャス
勢力ボーナス取りだすと多分もっと点ほしくなると思うよw
一応言っとくと上杉家の勢力ボーナスは罠だからオススメできないので注意だ
武田毛利各アイテム使おうと思うと150くらいほしいからな
まず武田の三人捕獲すんのにひいひい言うことになるだろうなw
がんばれたのしめ
ターン終了毎に毎回各大名の行動みたいのが表示されるのが結構長いんですが、
これって省略できる方法ないですか?
システム→環境設定→その他環境設定→敵国情報の表示→スキップ
キャラクリは解雇すろと消えるのかあ、困る
消えなきゃ得点無限に稼げちゃうしな
結構重要な情報出るけどな
Ctrlで早送りぐらいでいいと思うけど
上杉の勢力ボーナス結構好きなんだけどな
初めから財テクと強力な軍師が追加されるし
何より他国侵攻の際に敵に援軍謙信が出てこなくなるの良い
勝虎も入って欲しかった!
勝虎欲しかったよな
ユニークだったらありえたんだろうけどな…
武士、軍師、足軽、陰陽か
バランスいいなwww
ステ低いけどね…
ランスの愛を誰につけるか未だに悩む
序盤に仲間になってステに伸びしろのある
そんなキャラがいいんじゃないかな
鈴女とか五十六とか
悩むのが嫌だからさっさと風華かエリナに付けちまうな
フルステのガラシャ作るからいつもみっちゃんだなぁ
それまで散々ヤリ捨てに使い回すけど
丹羽さんに使ってALL9に…
しないよな
セーブ消して一週目をまたやってみた
信長が復活するまでにどれぐらい領地取れるんだろうか
丹羽さんをALL9にするほどの愛の持ち主なら、
ランスの愛をつけることによって、アイテム枠が埋まる事を嫌って使わないだろうね
>>464 職にもよるけどアイテム持てないと結構不便だよな
序盤から強化目的で使うなら五十六が一番良い気がする
忍者はアイテム持ち替えたいから個人的に鈴女には付けたくない
うちの五十六はブロマイドだな
つか正直育成目的で序盤に愛付けても
行動数かなり使うからちょっと微妙
愛は汎用足軽に付けるのも悪くないよ
冒頭で勝手に強化されるし付けたいアイテムが守り紙程度だし
序盤から加入できて技6の京子さんとかアタッカーにする事もできるし
蘭・猿殺しや瓢箪毎に20Tフルに使うまったりプレイだと序盤の愛もいいけどな
うちの五十六は暗殺する機械だから疾風点破のみで自然に好感度あげてって落ち武者つける程度
ブロマイドはかなみちゃんだな
速7を活かして陣地構築3、暗殺2、迷宮偵察でうまうま
なによりかなみがブロマイド持ってる姿が萌えるw
俺はかなみちゃんは超強化する事が多いので技2投入して音速で後衛潰しさせてる
上手付けて付与入れば魔軍戦で敵が動く前に1.5〜2体くらい潰せて楽しい
蘭ルート行こうと思ってたけど毛利落して瓢箪4つ割れて5個め北条だと蘭ルートいける?
無理ならちぬさん可哀想だけど毛利勢力ボーナスのフラグだけ立ててクリアしてない五十六ルートに行くか
ガラシャって男性武将扱いだよなー
>>471 北条潰したターンに早雲助けに行けばOKだったはず
愛は汎用に付けても優先度低いから
選択肢に表示されない時があるのがなぁ
>>473 サンキュー!急げばいけるのね
独眼竜ボーナス付けてるから北条と同時進行で厳しい思いしてるw
どっちに転んでも大丈夫なように妖怪から落とすか
地蔵って装備しなくても効果あるんかな?
古いverだとあった、最新verだと装備が必要
黄色アイテムなんで装備必要になったんだろう
城攻めのとき戦地特派員がたまに邪魔になること以外メリットしかないよな?
当たり前だけどつけれるキャラがいないと役に立たないデメリットあるじゃんw
というか持ってるだけで効果とか流石に便利すぎだと思ったんでしょ
今の今まで地蔵も割引券も持ってるだけで効果あると思ってた俺涙目
でもwikiとか見てもちゃんと書いてあったね。人の話は聞かんといかんね
美樹が行方不明になって選択肢が出て3ターン何もしないと魔王化であってますか?
セーブして確かめましょう
さっき魔軍とてきとーに闘ってたら島津家久ってモブがいた
義久とか歳久もいたりすんのかね
久しぶりに正史ルートやってみたら魔軍が思ってたよりずっと強くてビックリ
領地1マス占領しただけで4回連続で反撃してきたりするからちっとも侵攻できん
魔軍のくせして土地に執着しやがって
女モブの名前は花鳥風月だが、男キャラは登録されてる漢字から
二文字を組み合わせたランダム生成と思われる
たまにすげー語呂悪いのがいる
牛乳とか勧誘員とかってのは元ネタがあるのかね
全国版の今川どうやってクリアするんだよw
毛利は殺しまくるとUS〜って名前出てきて、え?ってなる
>>488 新撰組で頑張るしかないと思う・・・
汎用ハニーは攻撃力が足り無さすぎる
>>488 北条から陰陽狩って少しずつ戦力増やしていくとかって見た
あとはツイン行動王持ちのハニーが出るまでロードするとか
>>488 ハニー呼んで行動王持ち集め
諜報王で敵ステ見て敵から優秀な武将をピンポイントで捕獲
とりあえず初期戦果×6
>>485 それ、ひょっとして健太郎の魔人化イベントが起きるより前に
アマゾン(九州)に攻め込んだんじゃね?
健太郎が魔人化して、美樹が失踪する(で、探す)イベントを消化するまで
アマゾンには攻め込めないよ
織田4連撃で制圧可能
それしたら、バグって進めなくなるだろ確か・・・
この場合シィルはなぜ氷漬けになっちまったんだ
式部はザビがやられた後も生き残ってて復讐に来て健太郎と遭遇
あとは通常正史と同じ流れでOKか
戦国はその辺の話の帳尻合わせだけはマイナス点だった
まあ、いうて些細な問題だが
499 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/09(火) 20:50:28.53 ID:JW+AMAuo0
徳川家を制圧しても武田家と交戦状態にならないんですが
武田家と交戦状態になる条件はなにかあるの?
武田家と交戦状態になると徳川と交戦状態になるけど、徳川制圧しても武田家とは交戦状態にならなかったような
>>499 徳川を制圧して交戦状態になるのは今川
武田と交戦したいなら普通に宣戦布告するとか
逃げた雪姫のイベントとかでいいんじゃない?
隣接しても数ターンは布告できないことを言ってるのでは
武田は敵ターンにフラグ立たないと布告出来ないからそのことかね
504 :
501:2012/10/10(水) 01:19:07.44 ID:sBeyxSVL0
いや、「徳川家を制圧しても武田家と交戦状態にならない」
とあったから、てっきり今川と間違えているのかと思ったんだが…
まあ、違っても他の人がレスしてるし問題ないか
シィルが氷付けになるイベントとかメッセージとか何も出てないのに
クリア時に勝手に氷になってた・・・
>>505 織田4連撃でカイロ制圧なんていう荒技を使うからだろw
武田4連撃、魔軍5連撃、無限パンダ雪崩は許されるが
主人公はそういう事やっちゃダメ。それがTADA様の掟
島津にらっこが引き抜かれる冒頭イベあったのに自軍に普通にいて使えて
相手の軍にいたかの確認はとれなかったけど次の冒頭でちゃんと黒姫拉致フラグ普通に出て実行&四兄弟出奔イベできたんだが
ちなみにちゃんと最新パッチあててる
引き抜かれたのはにゃんこだったというオチ
なわきゃねえか
>>506 1ターンカイロ制圧は健太郎魔人イベントすっとばし以外にも
やり方次第では香姫未加入で正史クリアなんてことも出来てしまうから
直すべきだったと思うんだけどなぁ。
香姫未加入プレイはVer1.04が出るよりずっと後に出てきた話だったけど、
健太郎魔人イベントすっとばしは結構早いうちから話題出てなかったっけ?
だからそういう初見でまず出来そうもないことは直さないんよ
挑戦的な意味でわざと残してるのかもしれんしさ
>>508 引き抜きイベントあったのに自軍30人だったから仮に見間違えてたとしてもバグったのは間違いない
スレやwiki見ても島津イベに関してはいろいろ言ってる人いるけど自分と同じ症状になったのは見当たらなかったので一応報告した
512 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/11(木) 10:07:14.79 ID:JbTSk3xb0
ザビエルの居る南ア行く前に爺だけ止めよう>突然の最終決戦>シィル謎のクリスタル化
一周目は完全に置いてけぼりにされた
子鹿追いかけて西に進んだのと吸収されていく東を見て焦ってラッシュかけたのが間違いの元だったんだろう
初見一周目でシィル凍結を見ないというのは
不可能ではないにせよまずないと思うが
一週目はなんとなく東に攻めていったからなぁ
西に攻めていけば凍結までに橋に着くか
一週目は
一国しか無い原を落とそう→足利が〜→次も一国しか無い伊賀を
→またまた一国の巫女を→浅井朝倉が〜→上杉が〜→瓢箪五つ割れる
こんな感じだったかなぁ
>>515 大体同じだ。なんか毛利が強そうなんでガクブルしてたら魔軍があちこち占領しだした記憶がある
大急ぎで攻略すれば島津4兄弟死なせずにクリアできるのね
一週目のエースは原さん
☆5ノーボの最大の敵は原さん
つまりは原昌示こそがこのゲームの影の主役
>>513 だよなー。一周目で織田4連撃をやって魔軍の領土を1ターンで制圧するのは
かなりの腕だ。
一周目では、武田は(透琳を除いて)絶対に仲間にできないし
特殊キャラの月光もいない。東に攻めていないなら独眼流も仲間に
なっていない。
戦略としては、一休が仲間になっていれば最後の城攻めで「とんちで
大逆転」を使うぐらいか。
>>512はナチュラルに凄腕だわ。
アリスゲーに慣れているというか、戦略SLGの達人だな。
つーか、一周目で同じ目に遭った人はほとんどいないと思うぞ。
>>517 一週目でも原は使わんかったなあ
一週目は単純に兵数の多い発禁と道三辺りが主力だった
一周目は、周辺国が片っ端から魔軍になって必死だった記憶しかない
ひーひー言ってたらいきなり魔軍がアフリカだけになっておいおい嘘だろと思ったっけな
1周目は魚類普通に使ってた
国力も必死に増やしてた
合戦準備の効果1回で+30くらいになるまでがんばって上げてた
一週目はまだ暗殺の成否がランダムだったこともあって
バッチつけた五十六の疾風3連発と、鈴女の暗殺2で押し切ったな
最初は足軽に敵を攻撃させたりしてたよ
ガードを理解した時、俺の戦国ランスが始まった
軍師の重要性に気付いたとき、さらに世界が広がった
弓がカスなことに気づいてから、わが軍の弓兵は五十六のみ
五十六さんは暗殺兵器
五十六は全国版のパラで仲間になればな・・・
好きだし、鍛えれば強いから毎回つかってるけど、茶器消費しまくり
五十六は速だけ極めればバッジや魔窟堂(技+)あたりと組んで
テンパ4-5発くらい撃てるクソ速さが魅力
五十六のエロさが大好き
書き込み見てると、
思考錯誤の1週目が一番楽しそうだ。
そらそうよ、ビールも女も畳みも同じよ
謙信は強いと3Gに聞いてたから援軍イベントで登場するたびにリロードして戦闘を避けてたら
いつの間にかザビエルの餌食になり、謙信とランスが出会うことすらなかった1週目
強いからリロードとか意味わからんな
謙信にビビって
対戦を避けるためにリロードを繰り返し続けた
って話だろ?
どこが分からんのか分からんなw
>>534が言ってるのは「強いからってなんだよ、戦えよ」って意味だと思うの
プレイヤーの戦略もランス脳でないとダメなのか?w
ガハハ!多面戦争だ!とーう!
お、おう
なんかごめんな
鬼畜王で部隊を指揮するランスはあまり強くないということを知った俺は
謙信にランスをぶつけるという発想が無かった
まぁ普通一回は戦ってみるよなリロード出来んだし
謙信なんて敵じゃただの雑魚だろ
助太刀いたす!!とか言っておきながら後衛にいる時には爆笑したわ
後衛謙信とか軍師の反撃率アップとか
チェック漏れだわな
カイロを4連撃で落とさないと無限反撃をくらうから1週目はキツいんじゃね?
後衛に出ても戦果と行動-1のせいで計算狂うから非常に邪魔
さっさと上杉滅ぼして仕官させた方が楽
>>542 謙信が後衛に入るのは、前衛の3枠がすでに埋まっている場合だし
(まず本来の敵の編成が先で、その後に援軍イベントで謙信が入る)
前衛を潰したら前に出てくるわけだから、それほど「ズレてる」要素じゃない
と思うなー
反撃ダメージのない兵種の「反撃率アップ」は確かに意味ないね
でも、チェック漏れと言うほどかどうかは考え方次第かな
むしろ(自軍キャラにした場合も含めて)意味のないネタスキルとか
自由度が高い方が面白いと思うが
攻めランスは基本だろjk主人公的に考えて
ランスは常に鍛えまくってエースにしてるな
冒頭イベントに合わせて茶器あげれば、行動消費せずに強化できるのは美味しい
>後衛謙信
地震後のテキサスに単騎攻めしていたらそのパターンで困ったw
それ以後は寄せ集めを殺さないよう棟梁とか送り込んでひたすらガードだけしていた
あの女は斥候後に来るのがクソ面倒くさい
キツめの縛りとかで編成熟考した後出るとイラッとくる
斥候して相手が5部隊だと警戒するレベル
基本、1T1回しか攻めずランスを攻撃チームに入れる自分的には
援軍謙信はお世話になることのほうが多い
中盤ぐらいまでなら、謙信1人で防衛できたりするしかなり助かる
後衛謙信は拠点防衛の援軍という意味では理にかなった配置だわな
いいからお前は武田に集中しとけと言いたいわ
あれはもうお情けで生かされてるレベルの戦力差
愛 謙信 山県 透琳
虎子 勝子 VS 馬場 義風
蘭 早雲
この時点で既に上杉北条側は結構絶望的だよな・・・
勝子のガードとかナニソレ?って感じで壊滅して虎子と蘭は溜めてる間に騎馬で昇天
早雲は召喚一発撃てるかどうかってとこか。溜めたら勝子蒸発後に手裏剣で終わりそう
無理ゲーすぎるwww
まぁメタい話★5の朱雀蘭ちゃんぐらいだな 勝ち目出るの
武田はゲーム的にみると異常に強いからな
まだ全国制覇出来てないのが無能すぎるレベル
個人戦なら…個人戦なら…
個人戦でも謙信倒れたら終わりそうなんですが・・・
ガードいるし陰陽いるんだから謙信が倒れることはそうそう無いと思うぞ
普通に勝てるんじゃないか?
武田は四人のうち一人は置物として信玄のふりをしてなきゃいけないってのもあるんじゃね
あとは足軽がいないから、多少の損害でも騎馬の補充に金がかかるとか
>>560 兵力は1000で計算。詳しい計算式はwikiで
防付与(知8)ガード中の勝子が山さんの一撃で620。馬場さんで470。義風で335
二発KOやね・・・
職補正込みで一番防が高いのが謙信なんだけど
防付与(知8)謙信が山さんの一撃で720。馬場さんで420。義風で150
どっちにしろ騎馬に二回触れられると落ちる
防御式神ぺたぺた貼って運がよければ勝てるだろ
後は直江愛次第
兵数1000ぐらいだと、先手必勝な武田圧倒的有利だけど★5終盤の兵数5000越えとかでなら良い勝負しそう
蘭と虎子がひたすら陰陽防御して、童貞は式紙連打
馬場、義風あたりは付与はがされたら一気に弱体化する
火山は倍撃スキルに乏しいから
ステ+2で大兵数対決ならいい勝負かもしれんな
林の人は解除持ってないし
個人戦の話のつもりだったが
まあ部隊戦でも式神当てられれば勝てるでしょ
良い感じに勝子とか謙信とか愛とかがさっさと死んで
武田側が早々に行動使ってくれれば勝ち確
↑は双方兵力1000が前提ね
そして謙信の間違ってた
防付与(知8)謙信が山さんの一撃で976。馬場さんで676。義風で406
まず勝子の両側に陰陽二人置くのを前提にして、
義風の暗殺が失敗すれば大抵勝つんじゃね
まぁ一番の問題は武田はまだ余力を残していると言う事
追加で秋山ジョッキーらっこにゃんことか来るともう絶望しか・・・
おまいら、分かってないな
武田の領地は海に面してないから、塩が取れない
塩がないと、てばさきでの遠征は無理なのよ
謙信は敵に塩を送らず、てばさき隊を押さえていた
これでOK?
家康あたりを脅せば喜んで献上してくれそうだが
てけとーにハニー騙せば取ってきてくれるんじゃね
アギレダって本当に五連戦で捕獲できる?
出来るよ。手加減当ててみそ
将軍護衛隊って取りあえず柚に持たせて道三とのコンビで大量に敵を破壊してたが
他につけるとしたら誰がいるだろう
五十六に付けたことあるけどその後強化してやらなきゃ期待するほど強くないのが面倒だし
マジックにつけて白色撃っとけ
鈴女に付けて壁にしてる
暗殺も大抵成功するようになるし
最初からやり直してるんだけど、道三ちゃんって
1週目は美濃三人衆を雇用しても登場しないんでしたっけ。
てか、出てこないですね、現実問題。
ひざびさですが結構手間取るもんですね。
こっちが思ってる以上に結構ターンが進む。
あ、通常イベントじゃなくてランス満足度アップの方だっけ。
>>579 大満足ボーナスだよ。
あと、国力と武将枠に空きがないと
大満足ボーナスの選択肢に出てこない。
護衛隊は超神様にでも付ければ良いんじゃないでしょうかね
付けた後にはしっかりと兵解雇
とまぁ冗談は置いておいて付けるなら魔法使いか砲兵が良いんじゃないかな
魔法使いも砲兵もフルメンバーだと一回しか動けないようなものだし
魔法使いは知を書1で戻す程度で十分強い
砲兵も職種ボーナスが大きいから書1で十分だし
誰か護衛隊使用超神をメインに据えた全く新しい縛りをやってくれんかな
じゃ護衛隊超神を毎戦闘出す縛りでもやれば?
もとからゴミステなんだから
普通に使えるようになるだけやな
僕は戦姫を毎ターン必ず戦闘に出す縛りをやってますが
これって僕だけですか?
有能な足軽だし、特に縛るつもりは無くても毎T出してる人は結構いそう
丹羽さんを毎T戦闘に出しているまで行けば、誇って良い
有能じゃないだろ戦姫
結構鍛えてやらないときつい鍛えてやらないと
かわいくて強い。十分じゃないですか。
パラ的には、野菊、ヨシヒサの次に高いし強くね?
知の書食わしてと強化初期ガード覚えさせれば十分いける
>>586 丹羽さんは得点プレイやるなら中盤辺りまでは毎ターン使うだろ
ある程度捕虜が溜まったら即解雇だが
ステとスキルが噛み合ってないいい例だよ
イベント的に使いまわさないといけないので勝手に兵士も増えて成長するしね。
個人戦では少し物足りないが。なにより盾がいると分隊作りやすいですし、自分的には要なキャラかな。
>>585 それは縛りじゃねぇ、普通だw
そうやってないと離脱するからな
っていうか、ネタに全力で釣られた件
小松はランクエで売れないアイドル魔法使いに転職したんか?
足軽は壁性能と育てやすさ考慮するとロリコンが一番使いやすいんだよなあ
ロリコンの怪我って直してる?
ボーナスもったいなくて直したことないんだけど
コスト消費なし知速8に育てる時はやる
それ以外は切るからやってないな
64でも怪我は治す
後々満足度なんて余るから治しておいたほうがいい
大体好感度うpの方に使っちゃうから2週目以来怪我直してないや
ドラマの男女逆転大奥見てて思った
戦国ランスはアニメ化よりドラマ化の方が案外向いているのではないかと
そうだな…
ただ原作プレイしてる人達は面白くないだろうね
ランスはエロゲの枠から出ないのが一番
大満足ボーナスって何に使うのがいいんだろう
援軍と好感度3UPしか使ってない気がする
難易度上げれば違ってくるのかもしれないけど
ランスアタックとってランス精鋭にして援軍よんだら好感度
>>603 結構手間はかかるが合戦効果アップを複数回やるのも強い
一回で+20%ぐらいにしないと行動消費してまで使うか微妙だけど
行動回数、援軍、ランス強化、好感度以外ほぼ使わないな
あと謙信10レベルアップ
おまいら、万能のすごいおっさんとか万能のすごい爺さんのことも
たまには思い出してあげて
いやいや、武将枠を一つ潰すマネキン猫のことも(ry
マネキンはたまに行動数うpの邪魔するから余計腹立つ
そういえば、過去にパンダ縛りとかあったっけ?
万能のすごい○○3人と発禁堕山しか使えないのか・・・
個人戦の無い猿殺しならいけるんじゃね?と思ったけど政宗戦があるからダメか
政さんは停戦出来なかったっけ
政宗は独眼ボーナス入れて全員解雇すればいいと気付いた
しかしMAZOの城と出雲の城で詰みそう
ランス無しのMAZOは、全ての城で一番きついと思う
独眼をそうやって回避するなら上杉と毛利も同じようにやったらええやん?
MAZOは何とかなるかもしれんが出雲は無理そうだな・・・
初期戦果まみれでゲージ真っ赤からスタート、こっち使えるの動物のみとかしんどすぎ
使える部隊が少なすぎるわ!
と思ったが過去に騎士縛りでクリアしてた人がいたらしいと言うのを思い出した
レイラは倍撃あるし数値上最も固いからまだマシよ
動物縛りとかやること決まってるからただ単調なだけ
全然MAZOじゃない
動物縛りまでいくと、工夫じゃどうしようも無くて鍛えまくるしかなくて詰まらんってのはある
大陸縛りぐらいなら、ランス1人の頃こそ鍛えないとどうしようも無いけど、
最初の援軍さえ来れば工夫だけで何とかなって個人的に楽しい
戦国ランスはかなり幅の広いゲームだから
縛りの種類もいろいろあるよな
個人的には得点プレイが形になって残るから一番ハマったな
まあ縛りプレイとしてはかなり序の口だがww
作戦許可証の取得条件ってなにか分かりますか?1000人部隊つくったら解禁だと思ってたけどそうじゃなかった
久しぶりに最初からやり直してるけど難しいよ!このスレよんで予習したつもりだったけど手も足もでないよん
61ターン以降に冒頭で5枚まとめて入手
>>624 まさに今手に入ったよありがとう
1000人部隊とかほとんど到達出来てないのにタクガとか魔軍が2500人越えててワロタ
魔軍は魔物部隊よりも島津系の武将のほうが厄介に感じる
雷撃やめろや
魔物は魔物隊長以外はほぼALL8-9ばっかだから速い速い
魔軍って島津いなければ初期ガードなしの足軽と、武士、弓兵、ウザいけど弱い雷野郎だけで正直雑魚
雪姫のって本当に回避不可なんだろうか?
隠しイベントで純愛ルートない?
まぁ島津でウザいのも鉄砲と軍師くらいだけどな
ノ―ボーナスノーロードってやっぱお前らでも運からむよね?
結構長いことやってるけど未だに安定してクリアできる気がせんわ
クリアだけなら序盤さえのりきればどうにでもなると思う
ノーノーと言っても序盤の引きこもりの有無で全く変わるしなぁ
>>630 そう信じて、パンダ雪崩を食い止め続けるんだ
何人もの勇者が通った道だ
良い人ほど酷い目に合うのがランスだからな
637 :
630:2012/10/17(水) 23:34:55.56 ID:8cqAKPr+0
やっぱりそれしかないか
アドバイスありがとう
とりあえずゲームオーバーになるまで続けてみる
裏ルート見つけたら報告するわ
浅井朝倉のパンダ雪崩って勝利しても兵数増えないんだよな・・・
>>630 仲間にしてキャラクリ付けると純愛風味かもしれない
エンドは半公式のあのブログのやつでいいしね
>>639訂正
仲間にしてキャラクリ付けて合戦でランスと一緒に出撃すれば純愛風味かもしれない
>>627 あれは威力よりもエフェクトの長さがウザい
正直全体攻撃は一括表示とかして欲しかった
どんだけ生き急いでるんだよww
でもまぁぶっちゃけテンポ悪いよな、全体攻撃
まあctrlで早送りができてもよかったんじゃないか、とは思うかな
大雷撃くらいへればいいんだけど
精密射撃とかAカッターはうざすぎて使わなくなった
制作側としてはFF6のサンダガとかみたく
威圧感的なつもりだったんかね
エフェクトはともかく個人戦のテンポの悪さはもうちょっとなんとかならんかったのか
ザビエルの目の前で軍師や弓兵が延々出たり入ったり
まあゲームシステム上しょうがないんじゃない?
カオスや日光がないと魔人にダメージが通らない設定だし
ランスか健太郎には防御式紙でおk
400当たりで話題になってた1週目の5ポイントを使って★1謙信ルートをやってみようと思っているのですが攻略のヒントはWikiで充分ですかね?
取りあえずエリナ使うのが無難なのかな なかなかコツがつかめなくってスレの内容がわからんちんだよ
wikiでわからなかったらあきらめた方がいいレベル
エリナか魔窟かお好きなのどーぞ
わからないくらいで返って丁度いいとおもうよ、
そのうちわかるようになると思うしね
とりあえず創意工夫しながらがんば
だなぁ、攻略方法見たり人に聞かずにやった方が面白いって人もいるしな
個人的に☆1の五十六ルートが一番難易度あった気がする月光の存在知らなかったし
☆2だと経験でどうにでもなるし☆5は暗殺ゲー
ぱんだぱんだ
人望の杖とランスの愛を誰に装備させるかいつも迷う
丹下犬も結局使ったことない
得点プレイやると丹羽さんに付けて毎回戦闘に出しまくることになる
そして無駄に好感度が上がりまくって、お、おう・・・ってなる
戦国ランス久しぶりに初めから開始したけど、OPムービー凄い
あのOPのワクワク感は異常
ただの兜を着けてるだけのハニーに不気味さとかっこよさを覚える不思議
高得点プレイ時、丹羽さんの戦闘後好感度アップ率は異常
キャラクリや満足度に関係ない捕獲用キャラにあげる好感度無いから!
リセット増やさないで!
うぅむ…
丹羽さんは「ランスのためじゃないんだからねっ!織田のためなんだからねっ!」
ていうツンデレだからな。まあしょうがないよ
たんばさんに愛されるのはさんざ使い捨てるからまだ許せるけど
既にMAXの武将にまで合戦後のうpがいくのは直してほしかったなぁ
合戦前のアップはちゃんと避けるよう設定されてるのに
たんばってボタンか?
丹羽さんの事を言ってるなら地獄に落ちるといい
たんばさんは鍛えるとえらい強いからな
LV700〜ぐらいまで上げてる人いたよね
丹羽←「たんば」じゃなくて「にわ」な
四割くらいの人は勘違いしてそうww
また微妙な割合だな
「たんば」呼ばわりは愛称と言うかあだ名みたいなもんだと思うが。俺もよく言うし
丹羽←たんば という苗字も普通にあるからね
関西地方に多く分布してるらしい
丹羽=ニワ……約12000人
丹羽=タンバ……約70人
多いかw?
「たんば」というのは古くからある地名の読み方だからそっちの方がメジャーなのは当たり前
たんばっつったら丹羽より丹波の方がメジャーじゃないか?
お前らどんだけタンバさんに拘りあるんだよ
うちのPCでもたんばで変換すると丹波だけだな
携帯でやってみたら丹羽もでてきた
というよりたとえば安藤と安東という苗字があって安東のほうは読みが違うぜって話だろ
そりゃどっちも「あんどう」と読む人が多いなってことになる
俺、戦国ランスのプレイ履歴を全部埋めたらランスクエストするんだ・・・
買ってから5年経って蘭ルートまでクリアした
ランクエ終わらせないで戦国またインスコして遊んでるよ。
あっちは何処から攻めようかとかないからなあ。
ランクエは果てしないだけで面白味が薄い
果てしないのと、やり込み度が高いのは違うんだぜアリス…
あのルパン三世をパクったみたいなランスの顔グラ(特に口元)を見た時から
嫌な予感がしていたんだ
ボリュームのある5Dだね。フルプライスだし。
ヘルマン編、ゼスぐらいまで持ち直すといいがテキストの雰囲気というかノリも変わっちゃっててどうなることやら。
清書屋はいてもシナリオライターは結局育たなかったなあ、あの会社。
いってんちろくさんはこれから伸びると思うの
最短クリアって何ターンなの?
阿樹姫ウザすぎワロタ
兵回復出来るギリギリまで金せびりやがる
久々にスレ見て過去ログ漁ってたらpart418に新田が捕縛できた情報あったがスクショ画像が消えていて残念
自分でもやってみたいが落ち武者・粘着・手加減で百回やっても討死ばかり
再仕官後も国主(原など)と一緒に出てくるときは討死も100%ない特殊状況になったりするから
特別に捕縛できる戦闘あるのかね(蘭戦とか怪しい?)
>>693 Thx強すぎワロタ
既に統一されまくってて条件全く推測できんな。後は武田捕縛可能状態にしてからとかか・・・?
捕獲可能ならもっと前の段階で捕獲できたって報告あるだろうし、
バグがチートとしか思えん
696 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/24(水) 00:55:27.74 ID:g3romNb50
たぶん偶然のバグじゃね、まぁステはそうなんだろうけど
★5ならそっから+2されるとかたまったもんじゃねぇな
楠木のステも気になってしまう
通常の汎用が3〜6でランダムに割り振られてる攻防知速が
新田と楠は5〜9で割り振られてるってwikiにはあったな
キャラクリ複数人いる場合は好感度アップは並び順って書いてあるけど
毎回バラバラになってしまう
何でや・・・
並び順って編成メニューのじゃなくて、内部的な並び
一切解雇しなければ、仲間にした順に優先される
解雇者の枠がどう扱われてるかは知らん
このゲームも頑張れば人力TASみたいなこともできるんかな?
> 解雇者の枠がどう扱われてるかは知らん
SSGでのぞくとぽっかりと空いて
その後に仲間にしたやつがそこに入る
>>699 >並び順って書いてあるけど
wikiか。
つーかあれ正しくないと思うけど?
あくまでキャラごとに優先度決まってないかな。
もうだいぶ忘れたけど
ところで>1のURLまだ前のままなんだなw
マジックのおでこ光線って強いですか?
兵数に外掛けの1.5倍撃だから条件が揃えば強いよ
☆5で暗殺狙撃縛りでクリア出来るかな?
戦闘中に暗殺、狙撃以外のあらゆる行動を禁止するなら流石に無理だろうね
攻撃、戦果操作のみ禁止ならリロードしまくればいけそう
戦国ランス外伝小説「帰蝶」って今現在読む方法ってありますかね
ひつじ小屋で見てたら今更存在を知ったよ
710 :
ナイガン:2012/10/25(木) 13:17:51.84 ID:h3O+wxzT0
↑チート厨
久々に覗いたら相変わらずの丹羽さんスレだった
712 :
ナイガン:2012/10/25(木) 14:52:52.24 ID:h3O+wxzT0
↓チート厨
714 :
ナイガン:2012/10/25(木) 15:41:47.72 ID:h3O+wxzT0
↓チート厨
確かに沖田のぞみのかわいさはチート級
チートで新田捕虜にしてみたけど初期蘭みたいに勧誘できないんだな
仮にバグで仲間になったとしてもそこに言及しないとかないからあれチートだろうな
ちなみにパラは5996の防御系新田。ランダムっぽいね
718 :
ナイガン:2012/10/26(金) 08:16:34.29 ID:uDkTnc600
↓チート厨
つかなんで新田楠を捕獲不可にしたんだ
720 :
ナイガン:2012/10/26(金) 12:54:54.93 ID:uDkTnc600
↓チート厨
捕獲可能にすると弱くなりすぎちゃうから、、、とか
722 :
ナイガン:2012/10/26(金) 14:10:15.66 ID:uDkTnc600
↓チート厨
>>719 ステと兵数的に、序盤に手に入ったらヤバイからじゃね
ssgで確認したらわかるけど序盤だとステ低いよ
乱丸と柴田の影が薄くなるからじゃね
いや名有り足軽は貴重だから問題ない
乱丸はどっちみち解雇候補だからry
俺はけっこう使うけど
楠は人柱として使うかもしれんが新田は使わんな
乱丸の夫婦補正のほうが強いし
乱丸本気で育てる時は
最序盤に愛かブロつけときゃ育つしなぁ
愛着けて捕獲要員だなぁ
愛やブロは中盤の糞忙しい時期にすぐ強化するの忘れて、しまいには面倒くさくなってしまう
乱丸を本気で使う時はバッチ付けてる
使おうかなーって時は帝
乱丸は本気で育てるキャラではないな
夫婦二人だけで防衛戦一勝できれば十分だから
乱丸さんは顔好みじゃないしエッチもできんから要らない
技が4ならもうちょっと何とかなるんだけどな
乱丸はほら、三河の迷宮見つけるのに必要じゃん
乱丸は良く見たら三つ編みなのに気付いた時ちょっと評価上がった
でも使う気は無い
攻50%付いても力ためあるしなぁ
鉄砲とか弓ならまだ利点あるのに
弓はもっといらんだろ
このゲームの存在は発売当時から知ってたがSLG敬遠してたから
やったことなかったけど、最近ランスシリーズのことを調べてたら
戦国ランスのレビューが高評価ばかりなのでやってみた。
あるレビューの戦国ランス初めてやった時はそのまま1日中やり続けた
という意味が分かった気がする。
弓は忍者に全て持っていかれた悲しい兵種
人数増やしやすい事以外ほぼ下位互換とか嫌がらせじゃないのか
せめて専用アイテムか高レベル武将は用意して欲しかった
741 :
ナイガン:2012/10/27(土) 04:36:04.97 ID:5ZLOwzyh0
↓チート厨
乙
>>740 人数増やしやすいって結構重要だよ
忍者と違って最初からパラの高いユニークが居ないからわかり難いけど
鍛えた弓兵は忍者よりずっと火力がある
忍者に火力なんか求めてないからさ
丹羽
丹羽家動画見たけど
うちの義風さんも四連撃止めれるから
(ナニカガオカシイ
最初やった時は、ニワさんが主火力だったw
天国に昇るがいい
丹羽さんはボーナス無し序盤で兵数1にして金策しながら、
死ぬまで人材回収させて終り
たまに生き残るのが邪魔くさい
>>747 最初から人数多いからね、落ち武者狩りあるし
後になったら唯一使う弓だったし
ヌンジャなら2k超え余裕で参入できる犬とか
最大1kで即参陣する風・折・ゴあたりがいるけど
弓は高ステかつ兵数調整出来る人おらんのも難点
つーか何でたんばさん昇格無いのか不思議
ステータスが低いなら上げれば良い
問題は職補正とスキルだ
ありとあらゆる面で忍者に負けてるからな・・・
そして忍者は器用貧乏かと思いきや器用万能だし
弓には五十六がいるよ!あと鍛えた弓に足軽狙いさせると弓とは思えないダメージ出して楽しい
スキルは狙い系が倍撃として十分高いし速い
攻8↑付与40%↑で補正数*1になるし野戦も乗せれる
ただ活かすまで諸々上げてたら日が暮れるつか他使う
五十六が全国版のパラで加入して、那須与一が通常版にもいれば弓の印象は随分変わった気がする
むしろ原さんを超強化すべき
前に手加減弓という意見があった
>>753 五十六は愛もって育てりゃ強いけど
それは他でもいえる事だしなぁ
>>754 >>攻8↑付与40%↑で補正数*1になるし野戦も乗せれる
どう言う事だってばよ・・・
補正数って何の事だ?
スキル倍率の事だとしたら攻と付与でスキル倍率そのものには変化無いぞ
初めて魔軍と戦闘になってあの音楽聞いたときは
瞬間最大風速的にヤル気MAXになったわ。
ちなみにルート確定後のフィールド音楽は
指数関数的にヤル気をじわじわMAXにしてくれる物だと思います。
忍者使う人のほうが多いのかね
五十六は育てて使うけど忍者は終盤には折女や高坂すらあまり使わないな
忍者は鈴女とかなみしか使う気が起きない
なんだかんだで武士ゲーだしな
忍者は行動速い、準備解除できる、と弓に比べてメリット大きいしなー
つか弓のユニークって東西大勢力に一人としていないじゃん…
まぁ、五十六ぐらいしか使えるやつがいないってのが弓の影薄い一番の理由よな
……地獄に堕ちるといい…
火力:弓>=忍
速度:弓<<<忍
火力密度:弓<<狙い弓<=忍<<<音速忍 (狙い弓使った事無いので狙い弓の位置カタログスペックだけで判断)
防御:弓<<<忍<<<木の葉忍
単純なスペック面で既に差が・・・
これとは別に通常攻撃に準備解除、確率で相手を即死
軍師とは別の消されない全体攻防付与可能
逆に忍者はユニーク多すぎ、しかも暗殺しかいないし
高坂、きくあたりが音速使えたら面白そうなのに
ノゥ…
>>766 準備解除と暗殺は相手に兵力の多い足軽がいるだけでかなり苦しくなる
そもそも火力の大したことない忍者が音速つけただけで火力馬鹿勝ちってのもどうかな
忍者が弓兵よりやれること多いのは分かるが
>>766 それは流石に忍者贔屓過ぎる評価だろ
・火力:弓>忍
兵数の増え方が違うので、数値以上にはっきり攻撃力は差が付く
・速度:弓<<忍
・火力密度:忍<弓<音速忍者(技3)<=強化弓<音速忍者(技5)
音速忍者は行動3で攻撃力2倍、ガードで分散する可能性有り
強化弓は行動3で必ず1人に2倍、火力集中って意味だと弓が上じゃ?
技5の音速忍者は別格だけど、技2必須なのが痛いかな
・防御:弓=忍者<<<木の葉忍
スキル無しだと速度と付与解除で忍者が上だけど、火力で弓が上
そこまで大きな差は無い。
陣地構築、暗殺やらおぼさせれば色々できるけど複数回の強化必要だしかなり面倒
最初からスキル色々覚えて、ステも高い強ユニークが居るから忍者>>>弓な気がするだけで
兵種としてそこまで差があるとは思えないな、俺は
音速忍者ってなんぞ
772 :
754:2012/10/27(土) 20:12:33.04 ID:HmQsm0Bq0
>>759 遅レススマソ
補正後は補正後兵数のことッス
[攻防差]*補正後兵数*技能 (…etc) で
頭の[]が1≦[](≦補正前兵数)ならかなりダメ与えられるって意味
まぁ忍者足速いから行動数使いきれるし
音速*2+手裏剣*1は手裏剣*3とそんな変わらんね
初手でガード崩したりウザい(雷撃とか)のを潰すってなら別だけども
>>751 ランスの大満足ボーナス
丹羽長秀:地獄者になった 「も、もう少し地獄に堕ちます…」
丹羽長秀:地獄者すぎた 「おっしゃあ!地獄免許もらったぁ!」
2回実行するとステータスがオール9に!
顔グラが魂縛り感染者になる
とかだったら良かったのにな
やっぱ元の丹羽さんの系譜だと
クラスチェンジ難しかったのかなぁ
もともと信長の野望でもやってなきゃ知らないような、微妙武将だしな
最初にとりあえず6人武将を揃えようということで、空いてた最後の1人に適当に設定されたんじゃね
織田四天王を微妙武将と言ってしまうのかい。
唯一徳川期まで生き残った家柄なのに。
丹羽さんは専用顔グラじゃないのがまたw
あと仕様だし何べんも言われてると思うけど、内政に失敗しといて地獄ryはねーよw
自分の能力の低さが問題じゃないっすかw
>唯一徳川期まで生き残った家柄なのに。
滝川家は?
リアル前田慶次もその一族出身なんじゃよね
781 :
ナイガン:2012/10/28(日) 00:21:55.15 ID:pOnsVEZf0
あぁわかった、滝川の子孫はヨソの家老とかどまり、
丹羽さんの子孫はちゃんと大名ってことか。
>>781が何を見て欲しかったのかさっぱり分からん
785 :
ナイガン:2012/10/28(日) 00:29:09.79 ID:pOnsVEZf0
>>785 どうせチートするなら消えちゃえボムでも付けてろよ
787 :
ナイガン:2012/10/28(日) 00:35:17.94 ID:pOnsVEZf0
>>786 SLGなんてクリア出来んわ
スパロボもFEも鬼畜王ランスもママトトも闘神都市2もランス5Dもランス6も全部
SSGでクリアしたわ
そろそろランスクエストやるわ
消えちゃえボムじゃつまらんわ
でも自力でクリア出来ないわ
丹羽さんクラスチェンジとなると…
ニワトリだから動物とかか?
>>778 無理やて、一般の知名度の話だからあくまで
歴史の教科書にだって出てこないだろ、たぶん
光秀の百分の一も知られてないよ
2人が混ざってるけど前田は花の慶次のおかげでまだ名前知られているしな
ストーリー目当てだろうしちゃんとソフト買ってるならチートでクリアしようが好きにしろとしか
全国版の明石と原やってるんだがマジきつい…
クリアした先輩方、アドバイスおなしゃす!
天志教から質のいい僧兵ゲットしてリングつけてうっほいうっほい
明石:最初は城攻め無理なので風○強化しつつ種子島(できれば毛利も)からせめて強化、東へ
原:蜜柑落として伊賀織田から攻めてなるべく早めに北上。武田と接して騎馬を取れるようにすべし
なお双方とも天志と接しているので補充費用のいらない僧兵は持っとくといい
戦力にならんと思ったら国力見て内政要因にすればいいし、兵力1にして解雇は鉄板
SL何度もして道三はやめにゲットするように調整すると非常に楽になる
とまあ長々書いたけどそうそううまくいかんと思うので根気との勝負かな、がんばれ
≫792、793
天志教か〜、倒すの楽な種子島や伊賀ばかり侵攻してたから盲点だった…
先輩方ありがとう、頑張るよ
795 :
ナイガン:2012/10/28(日) 06:55:30.17 ID:ORXs6T5T0
僧兵は毎ターン全回復するし足遅いけど攻防そこそこ強いから戦力にもなるし解雇で金策もできるという
全国版だとなかなか役に立つ兵種
弱小国でやると
次第にスタメン汎用に愛着沸く
初プレイでは道三ちゃんも主力になるしな
転換持ってる僧兵はそれだけで最終兵器
道三ちゃんは通常版だと文句なしに強いけど、全国版だと強めってぐらいじゃない?
有効活用できるキャラ仲間にするのが面倒だったり、
通常版と違って敵に兵数のアドバンテージが無いから
高知力の式紙1発打ち込めば相手は半壊するから転換連打とかの出番はあまり無かった
ソウリン道三で最強
活用できるキャラをマメに捕獲するのも国獲りの手腕さね
転換無くてもそこそこ使える僧兵ではあるから見つけたら確保しておいて損は無いな
全国版は公家強子が重要キャラすぎる
手加減攻撃素晴らしいよ
大仏を活用する前に終わってしまう
弱小三国プレイはまず死ぬ気で一国ぶん取って大仏立てて帝リングを陰陽につけるところから始まる
その陰陽がいない今川は・・・
流れぶった切ってスマン
なんとなくまたやりたくなって、
新しい方のPCで0スタートから土日に3周(正史→★1五十六→★5謙信)したんだ
正史と五十六長すぎワロタw
今川は武田と接してるし、ハニー呼び寄せで兵力1解雇で金ゲット、しかも初期戦果ツイン○○もちがくることがあるから、他2国と比べて楽だな
最初で吟味すると新撰組に野戦上手ついたりするし、つらいのは内政できない序盤だけ
★5正史辛すぎる
辛いと嘆く間が1番楽しいさ
★5とか暗殺ゲーじゃないですかー
個人的に★2が一番バランス良く感じた一見無理そうでもなんとかなる面白さ
★5正史は魂縛りがウザすぎる
健太郎君が輝けるから許してやれ
>>812 コメントが必死すぎて笑った
メガマリとか東方サッカーとか
昔から東方廚向けゲームなんて
どっかで見たことあるシステム多かっただろ
東方に限らず二次三次創作は大抵どこかで見たことがあるレベルだろ
問題はキャラゲーとして元ネタ知ってる人が違和感を感じない程度の雰囲気を出せてるかどうか
これ確かダメージ計算とかもランスまるパクリじゃなかったっけか
>>813 ★5もその気になればまともな殴り合いで戦えるわい。武田はどうなるか知らんが
わざわざ見に行ったのか、ひまだな
それとも宣伝の一環か
>>813 >>816みたいなステなら☆5で殴り合っても勝てる
味方に攻(知)付与付けて相手の防(知)付与が無い前提だが
まぁ一部そんなの関係ねぇ!ってレベルのキャラがいるが
☆5でそのまま殴り合えるキャラ
武田系
独眼系
毛利系
魔窟堂
卑弥呼
マリア
レイラ
ウルザ
頑固
犬飼
埴輪如来
性眼
名取
月光
こんな感じだと思ってる
頑固一徹と埴輪如来がスゲー浮いてる気がする
あと上杉の2人と早雲を忘れないで
謙信はいらん
童貞はともかく、謙信ちゃんはちょっときついな
出来るか出来ないかでいえば勿論できるが、ちょっと愛がいるね
愛が有れば何でも殴れるから、言い出したらキリがない
謙信+準備が要る強キャラ+足軽 でしか使わなくなるな
謙信ちゃんは威光が強いけど
戦闘力的には劣化政宗じゃなかった?
威光もウルザ付きじゃないとそこまで猛威をふるわん
謙信は威光要因で他の武士よりまし
おかんにゲームの箱みつかったw
おかんプレイ中「このランスって子、悪い子だねぇ」
おかん「この売れ残り玉子っていうの、私に似てるけどHシーンは無いの?」
技数3以下とか論外ですわ
え、★5で戦闘に出せる武士って謙信くらいなんだけどキツイってどういうことなの・・・
謙信ちゃんは力ためで一回殴って武将突撃でおk
うちはロック要因なんで最初に突撃するけど
戦国ランスって技増やすのが一番難しいから
技3以下が許されるのはゴエモンちゃんだけだよね
寝言は寝て言え
戦果と相手の技数を減らすのが重要で撲滅は不要
よって謙信ちゃんが武士の中で一番使える
>あと上杉の2人と早雲を忘れないで
ここまで謙信→何度も
早雲→童貞で一回
直江→話題に上がらない
どういうことなの
★5正史の魔軍なんて撲滅できんしなぁ
愛ちゃんは★5でも即戦力だろ
ウルザは精密だろうし付与解除軍師として活躍できる
知8↑の軍師はそれだけで価値がある
謙信より愛のが遥かに使えるわな
性的な意味でな
初めて魔王ルート行ったんだけど、魔王ってランスの攻撃でもノーダメなのね・・・
260くらいしかHP無いから余裕じゃね?と思ったらとんだ罠だった
>>846 許可証で追い詰めて最後は美樹ちゃんが出てきたらリロード
or
チートで全員に消えちゃえボムを付ける
お好きな方をどうぞ
ただし、どっちでクリアしてもチート乙って言われてGAME OVER
美希ちゃん出てきても戦果勝ちできなかったか
耐えれば出来るよ
式神防御と+全ガ兵数9001以上(嫌ボーンは9000固定ダメージだから二回耐えられる)
速9にした突進and精密
これでいれば美樹ちゃんはほぼ完封できる
あとは足軽のダメージ分の兵数を美樹ちゃんが萎えた後に稼げばおk
あれ、射撃はダメ通らないと効果でないんじゃなかったっけ
るーなさっ夢にまで出てくるなんてすばらしい愛情表現だねっ
誤爆スマン
>>841 星5でも火力要員鍛えておけば、割合ダメージ、式神、技破壊、お町なしで相手を撲殺余裕
☆5だと白色と親衛隊突撃が輝く
いや白色よりマリアの方が全然強いと思うぞ
親衛隊突撃は強いね
☆5は結局正攻法に行き着いたな
強い武士の兵数を4000とか5000にしてガチで殴り会うのが一番効率良かった
一回勝つだけで良いならテンプレで良いけど、何回も勝たなきゃならんからね
その目的のために鍛えに鍛えりゃりゃそりゃ出来るだろう
巫女だって出来るぞ、いやできるかな? ちょっとやってみるか…
個人的にはやりくりした鉄ヒサ推しだけど
蘭か猿でしか出来ないのが悲しい
あ、兵数の10倍↑*6部隊を消し飛ばすあのお方は別格
戦果アップ、戦果ダウンは壊れスキル
久々にやってるんだが、ゴンのキャラクリって姉弟要るんだっけ?
女龍馬キャラクリ→赤壁クリア(2回) の順でイベント起きなかったんだが
???イベントは済んでるはず ver.1.04
>>860 亀だがレス
wikiより
龍馬の呪いつきを落として女にした後、ゴンの???イベント。
その後赤壁迷宮を発見していればさらに???イベントで赤壁迷宮に呪いの元(妖怪)がいることが判明。
譲の軍に編入してしまうと女龍馬はいない事になるので要注意
要は???イベント2回していないか、譲の軍に編入していると思われ
862 :
ナイガン:2012/10/31(水) 15:04:30.02 ID:RocVl+XH0
チート厨です
>>861 wikiを見てそれは確認済み、必須条件にも無かったから姉弟は捕虜から直接解放したのがダメだったのかも知れん
ゴン???の、ゴンの呪い付き治してくれ(龍馬)→赤壁にいるらしい(3G)のイベントは見たんだがな…
>>863 すまん、今wikiのイベント逆引きでタクガを見たらこんなのがあった
>女龍馬キャラクリ前でゴンのキャラクリ確認。キャラクリが付くと迷宮探索時にイベント未発生。
なので先に龍馬をキャラクリしたことが原因かと
>>865 3Gからどてちんの話を聞いた後何ターンかおく必要があると言うことを言ってた人がいたような・・・
俺も前に3Gから話を聞いてそのターンで攻略したら出なかったけど、次のターンにもう1回行ってみたら出た
>>864-865 thx
クリア前のデータ残ってたから3回目潜ってみたら出たわ
念のために2回潜ったのが同一ターンだからダメだったらしい
>>866 そっか
>>865の話が正しかったか
やっぱwiki見て知ったかじゃ駄目だなぁ
スマンかったね
868 :
ナイガン:2012/11/01(木) 14:33:32.09 ID:Cg51/uhz0
チート厨をスルーすんな
wikiに難易度があがると武将狙撃持ちでてくるってあるけど難易度で敵のスキル変わる?
難易度関係あるかは知らないけど、
星5でやってると2、3周に一回ぐらいで見かける気がする
>>870 ありがと
俺も☆無しとかだと見たこと無いんだよな
872 :
ナイガン:2012/11/02(金) 00:17:19.44 ID:cdeLui3P0
戦国ランスをまたチートでプレイし始めたぞ
敵キャラって初期からいるのは「はじめから」を選んだ時にある微妙な間の時に全部決定されてるんだよね
だから難易度は関係無いと言いたいけどゲーム途中で新規加入される時は新しくデータ追加されるんだよね
難易度絡みでも一つ聞きたいんだが
☆無しで毛利ボーナス猿殺しで明石隣接して敵対勢力無しでも宣戦準備してこなかったんだが
☆5だと隣接した翌ターンに宣戦準備してきた
難易度で宣戦とかの条件もかわるのかな?
875 :
ナイガン:2012/11/02(金) 00:52:36.42 ID:cdeLui3P0
2周目やってて足利→原→天子→浅井朝倉→上杉→種島と落としていったんですが
謙信ちゃんを仕官したのに愛が仕官できないんですが(佐渡でコマンドに現れない)
何か見落としがあるんでしょうか?
>>877確かにコストギリギリだったかも知れません 国力上げてきます、ありがとう!
>>878 国力上げる前にセーブして、数人解雇でコマンドが出るかどうかだけ見た方が良い
問題なく出るようならそのままリロードでお好きにどうぞ
たまたまだが、
>>877の回答が早すぎて自分で引いたw
880 :
ナイガン:2012/11/02(金) 15:48:37.57 ID:MLTAhRtr0
チートしようよ快適だぜ
愛は高いからなー
わざわざ愛仕官選ばんでも空きさえあれば勝手に入ってくるからな
どんだけ謙信好きなんだよ
愛ちゃんは合戦乙持ちだから国力調整して
いい兵数で加入出来るまで士官待ちやわ
加入する時の人数は
40ターン未満・・・国力+乱数
40ターン以降・・・300人超えてる部隊の平均+乱数
であってる?
885 :
ナイガン:2012/11/02(金) 20:10:41.95 ID:MLTAhRtr0
しらね
政宗とお町さんはクリアボーナスで取るより普通に攻略して加入させたほうが
兵数が多くなるからお得な気がする
887 :
ナイガン:2012/11/02(金) 20:13:20.50 ID:MLTAhRtr0
そうかもしれんな
なわけねーだろボケナス
初めから使える方が断然有利だわ
独眼竜は落とすまで時間かかるから、兵数少なくても最初からいた方が格段に便利だよ
890 :
ナイガン:2012/11/02(金) 20:24:25.38 ID:MLTAhRtr0
★5とかだったらまだしも独眼落とすころには兵数あんま気にならんしな
有利不利で考えるなら、40ターンだともう終わってるか終わりかけな気がする
>>889 まあ確かに、攻略的には最初からいたほうが便利は便利だよね
最近クリアまでにどのくらい大部隊を編成できるかが趣味にだったから
ちょっと発想がおかしくなってた
40ターンでほぼ終わりって
みんなそんな速攻ばかりやってんの?
俺は基本ノーボーナスで80〜100ぐらいかけてクリアするな
気分次第
育てやるなら100Tはないとツラいんでいつもそれくらいだなぁ
戦線準備ってどこが?
>>899 明石のターン冒頭で出てくる奴
あれが☆無しだと出なくて☆5だとでるってこと
>>874 初回プレイ:色々と特殊。あまり好戦的では無い
☆0:あまり好戦的では無い
☆1〜5:好戦的になる(☆の数で差があるかは不明)
大まかに分けるとこんな感じ
毛利とか武田のは条件が謎過ぎてよく分からない&☆0を最後にやったのが大昔だから何とも言えない
☆1以上と経過ターン数と毛利は明石種子島隣接かなーとは思う
武田は上杉北条のどちらか制圧か又は両方か
902 :
ナイガン:2012/11/03(土) 13:07:48.11 ID:sKtQ8ZOi0
またチートで戦国ランスクリアしてしまったぜ
903 :
ナイガン:2012/11/03(土) 19:32:34.76 ID:sKtQ8ZOi0
島津をチートで蹂躙しました
嬉しいよ
★増やすと防衛戦がえらいことになる
2勢力相手取ると防衛だけで4、5戦いくし
許可証ってよく考えたら1部隊で敵陣営の1つを潰しちゃうとかチートも良いところだな
救済処置みたいなものかと
3年ぶりに起動したら定石全部忘れててオワタ
全然わかんねえ
>>906 敵国は国力を考えるとおかしい数の武将と兵数で襲ってくるんだから、ヌルゲーマーには許可証必須
基本、許可証は使わないけど、独眼竜とやるときだけは面倒だから使ってしまう
911 :
ナイガン:2012/11/04(日) 02:43:12.16 ID:OlNcsFQa0
許可証って何?
ガチ、消耗戦前提で真っ当に考えると許可証ないと無理ゲーに見えるもんなぁ
なんとなく使ってなかったけど許可証便利すぎわろたw
いっきにヌルゲーですわ
上杉、武田、北条の睨み合いってなってるけど武田ずば抜けてるよね?
上杉とか4連撃2回やればすぐ落ちそう
野菊捕獲には火鉢が必須というけど、これはどの段階のこと?
野菊を発見してHしていればいいのか、風丸の部隊に
編入させてる必要があるのか。
>>915 風丸の技能に[火鉢]が付いてれば良い
付いた後で野菊出てきた戦闘で勝つだけだったか部隊撃破だったかで、
その戦闘後に確率で野菊捕獲イベントが起こればおk
この戦闘で風丸を出撃させる必要は無し
イベントが出なかったらリロードしてやり直すのがお勧め
多分5回以内には発生する
火鉢付き風丸無しでも超低確率でイベントが起こるこらしいが見たこと無い
917 :
ナイガン:2012/11/04(日) 06:17:03.11 ID:OlNcsFQa0
魔軍に許可証使ったら敗北してイベント進みました
火鉢付風丸いてこの二人の青姦みすいを見た後
野菊の部隊を壊滅すればおkイベントは自分の場合起きなかった事がない
戦闘の後すぐHイベント→自動で捕虜のながれ
919 :
ナイガン:2012/11/04(日) 08:22:34.72 ID:OlNcsFQa0
独眼流いればいい
そもそも自力じゃそこまで行けませんがな
原家で詰む
>>914 4連撃2回なんて上杉にやってる間に、北条に本拠地落とされるだろうな
武田は上杉北条両方相手にしながら、さいたま奪ったりするんだから、ほっとけばそのうち両方滅ぼすだろ
四連撃準備中はほとんど防御が寄せ集めだもんな
4連撃の火と山が全部騎馬でふるぼっこだったでござるの巻
騎馬より軍師のほうが厄介じゃない?
敵にして1番ウザい兵種は僧兵、軍師な印象
高レベルでの全式が一番勘弁して欲しい
>>914 あの人達一人一方面ずつ担当して、一度に固まって攻めてくるわけじゃないから
CPU特有の馬鹿に数の多い足軽3人セットとか出されたら普通に苦しくなると思う
武田4連撃がプレイヤーにとって苦しいのも「足軽の数足んねえんだよクソが」ってのが
かなり大きな要因だし
武田と上杉、北条って数は大差無いし
戦争は数だよ的に、風林火山がいくら強くても四連撃すれば勝つる的に攻めれば負けるだろ
じっくり策をもってあたれば、さいたま落とした事からもいずれ武田が勝つだろうけど
ランスやザビエルが介入しなくても、そのうちうっかり蘭が戦闘で戦死したり捕虜になったりすれば
早雲が失踪して北条が詰むかもな
武田の連中は年が年だから、期間次第では何とも言えない
つか余程のアホじゃなきゃ大将の本陣に来る前に逃げるわな
オロチ残りHP110で敗北・・・
地震3ターン目とか聞いてないッスよ
933 :
ナイガン:2012/11/05(月) 00:48:43.05 ID:2CYyMMGg0
ランダムだからしょうがない
>>932 がっつり鍛えたPTなら3T目地震でもいけなくは無いが
得点プレイクラスのPTや割と適当なPTなら1T目地震じゃなかったら諦めて良いレベル
まぁ地震3T目で残りHP110ならなんどかやれば勝てるはず
最近最初からやり始めたデータだと何故か1T目で地震きたことないw
4回倒してるんだけどな
1回7T目くらいの事があって泣きそうだった
猿殺しルートやったことなかったから今までカオスあたりが藤吉郎を使徒と見抜いて
殺すシリアスなエピソードかと勝手に思ってたけど、
ランスがうっかり藤吉郎殺しちゃうだけだったのかw
話の流れ無視もいいとこだが、久々起動しみたらやっぱいいテキストだなあ
五十六エンドみてなんか泣きそうなったよ
ランス9にも超期待
他と戦りあってなきゃ大丈夫じゃね
上杉の合戦の半分は無血開城だし
謙信ルートは大満足ボーナスで謙信のレベルを上げたいから得点稼ぎには向いてないよ
あと徳川滅んでるからすぐ今川が宣戦布告してくると思う
対処に自信がなきゃ今川滅ぼした後で上杉でいいんじゃない?
種子島降伏させてたり天志教残そうとしたりだからクリア履歴も色々埋めたいみたいだねw
謙信ルートやるより得点稼ぎたいんだったら蘭ルートに移行するのがオススメ
大半のキャラのキャラクリ&終了時得点+2にするだけで数十点はいくはず(よっぽどターンかからなければ)
威光で降伏させまくればすぐ終わって得点いっぱい稼げる。そう思ってた時期が僕にもありました
実際は帝レースが結構面倒なんだよね・・・
一通りのルートクリアって言うけど、
持ち点5点なら正史だけクリアってことかな?
上杉は夜襲はさんで県政謀反イベントなのに気をつければおk
天志教は基本的にほっとけばおk
謙信ルートなら尚更潰さない方が性眼仲間になるから潰さない方が良い
>>940 過去ログ読んだら謙信がオススメされてたのでとりあえずやってみたけど敵が強い・・・
謙信のために大満足取っておくと援軍がいないのがきついからもう蘭ルートに行く気力がが
>>942 一応蘭謙信五十六エンドは見てますよー
最後にプレイしたのとPCが変わってセーブがなかったのでせっかくだしやり直してます
>>943 援軍がいない分性眼がいると心強いかと思い放置してましたけど正解みたいで良かったです
今回は援軍メンバーもいないし最後の信長戦に勝てるかが目下の悩みです
上杉はイベント中心だしさっさと潰して仲間にするがいい
あと援軍は呼んだ方が色々楽だとは思う
一番楽しいであろう時期だな
うらやましいw
★1なら得点気にせず勢力ボーナス狙いで進めた方が良い気がする
948 :
ナイガン:2012/11/06(火) 05:04:22.82 ID:9GgPKUeL0
SSG使え
満足度なんていくらでも上げようがあるからゼスから援軍でも呼べば?
1週目終わって期間空いちゃって2週目謙信難易度無印でやったら20点くらいしかダメだった・・・
最後の信長も全然対策してなくてコンティニューつかってしもうたし
いろんなキャラ、キャラクリしたりイベント起こしたりは猿殺しでまったりやればいいのかな?
次は☆1で蘭ルートやってみるつもり
板が違うわボケ
ごめん、全然確認してなかったわ
立て直してもいいかな
どうやったらTCGと間違うんだろうか…
クソワロタわw
とりあえず謝っといた
たぶん許してくれると思う
削除依頼出した方がいいかもな
てか、もう削除依頼出されてるかも
まさにそのとおりでうっかり違うとこ開いてるときにしてしまった
俺も作品別板とエロゲー板まちがえてスレ立てたことはあるわ……
気づかないもんなんだよね
誰にでも初めがあって、初めは失敗するものだからな
乙乙
961 :
938:2012/11/07(水) 22:12:45.44 ID:A+t0xTG70
頂いた助言を参考に頑張った所64点も取れてしまいました!ちんちんでっかい人達の活動転換がこんなに強いとは
クリアボーナスと合わせて74点とか使い切れる気がしませんねこれ
ただここまで全く歯が立たなかった武田や闘ったことがほぼ無い毛利に独眼竜とやることが山積み過ぎてどこから手を付けたらいいのか嬉しい悲鳴がw
猿殺しで全部やれるよw
やることが多すぎて困っているのに、全部やれるアドバイスしても
いや、勢力ボーナス集めとかは一度にやっちゃった方が後で楽になると思って・・・
真面目な意見なんだ・・・
武田集めは面倒だから稼ぎとの両立が厳しいしね
★無しでサクサクと普通通らないルート履歴と一緒にやった方がよくないかな?
のんびり適当にやればいいわな
効率良く最短でやるのが目的でもなし
猿殺しをのんびりやって、毛利とか独眼流のボーナス付けるのって
結構楽しいわな(wiki見ながら)
武田のボーナス付ける作業だけは根気が要る
あれは他とは別に、それ専用で一からやった方がいい
ルートをクリアしなくても、4将が出陣前に会話するイベントを見て
次のターンの冒頭で自動セーブすれば終わりだから
家康加入のイベントが全然起きへん・・・
たぬき揃ってから好感度3UPつかいたいのに
たぬき揃ってからってことは小狸ズ加入イベのこと?
あれは武将枠、国力に応じた選択イベじゃなかったっけ
狸は先に全部捕獲済みだから
家康の冒頭加入イベント早く来いって言ってんじゃね
ああそうか、勘違いしてたわ
冒頭イベントは詰まってると狙ってるのが中々でないよな
独眼は職種はいいけど一枠足りない
たぬーは6人揃ってるけど直政が落ち着かない
人外チーム好きとしちゃほんの少し痒い所に手が届かないな
たぬき軍団は本田だけしか使わんな個人的に戦姫が使いやすいし
徳川はぽいー
慣れると正直どっちも使わんから
行動数と満足度から徳川つか家康切ってるなぁ
戦姫は貴重な足軽ユニークだし使うだろ
家康も加入させるのが手間だが、個人戦激強の上に軍団戦もスキルが揃ってるから出来る子
どのキャラ使うかなんて好きでいいだろ
直政が余るのは康政に全体ガード覚えさせて後衛に回せば、ちょっとやりにくいが全員働かせることはできるな
自分としては家康は違うので正信拾ってきて完全子狸軍団を編成したいのだが、いかんせんあいつ捕まえられたことがない
井伊直政は全国版みたいにてばさきに変更出来れば良かったのにね
家康も千姫もいらないからいじめ殺すのが最善だと思う
本体より印籠もほうが価値が高いっていうw
それはない
まあ流石に無いよな
家康はガチで個人戦最強だし
千姫も強化初期ガードつかれば強い
戦姫は全ガがちょっとなぁ・・・
個人戦とかどうでもいいし
千姫はコスト高いくせに凡庸だしそのへんの足軽拾ってきたほうがまし
なによりたぬきを捕獲するのめんどくさい
初回以降は野菊と政さん等高Lv武将おるかなぁ
別に使えねーって意味ではなくて使わんかな
戦姫:合戦は汎用で代用可能。満足度が増える。個人戦は根気があれば大活躍?
家康:貴重な技5武士。この時点で汎用は真似できない。個人戦ではとても使えるオンリーワン技能持ち
印籠:使えるアイテムであるが初期ボーナスで取れる
家康も戦姫もいらん
康政さえいれば俺は満足や
どうしても忠勝のふぐりが気になって仲間に入れてしまう
足軽のタレントが少ないよなぁ・・・
俺は汎用使いたくないから戦姫も康政(捕まえられたら)も貴重な戦力だ
野菊は面倒だからいつもパスってのもあるかな
捕虜で最大1kの3娘や800いれば殲滅組めるお町さんは別にいいけど
楽しようと独眼入れると政さんが低兵数スタートになるのが困る。
かといって野菊のためだけにわざわざ明石落としたくないし
島津の引き抜きが信頼でセーフ
野菊捕獲に風丸不要
この修正、ずっと待ってます・・
議題「子狸で一番可愛いのは誰か」
そして変わらず寝取られ続ける魔想さん
>>991 服部半蔵に1票
家康のイベントで仲間になるときの台詞が可愛かった。
嫌がらせで夜中にこっそり布団に忍び込んでやるとかw
そういえば捕虜にしなくても国主が織田に入れば
家臣が4人も織田軍に入りに来るのは徳川だけか。
家康って人(狸)望は政宗より上だったんだな
政さんは必要以上の争い事を避けさせるだろうし、多分囲っちゃって軍に入らないだけだと思う
あれは家臣じゃなくて、みんな奥さんでしょ
政宗の為に戦う理由はあっても、織田に与する理由がないし
まあ、部下から慕われてる感は一番あったな>家康
じゃあ妖怪隊長がうじゃうじゃと仲間になればいいのかと思ったが
いきなり「ビビビビビ!」とか言い出す連中が来られても困るからやっぱいいわw
それにまだまだ人間と妖怪の確執はあるみたいだし、百鬼夜行状態になられてもトラブルになる
きっと政宗はそこまで読んでた上での判断に違いない(キリッ
天罰が下るでちゅよ
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ < 一つ目こそ無駄を廃した生物の進化の頂点
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ | って、ジオンの人も言ってた!
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