3 名前:名無しさん@ピンキー:2012/03/25(日) 06:49:25.29 ID:XCATDYVN0
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
※現在は公開停止中、6月中に再公開予定あり
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
テンプレ終わり。
>>2-3レスコピペしたら1行目まで入ってしまった。
申し訳ないが次回消してくれ。
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
●かなみちゃん十か条
1)かなみちゃんを育てないやつは素人。
2)ん?つまってる?かなみちゃんを育ててないからだ。ランスの愛をつけねーからだ。
3)かなみちゃんさえいればエブリシングオールオッケー。
4)キングオブ技能それが陣地構成。
5)そしてキングオブ最速それが音速手裏剣。
6)足軽を一瞬で殲滅する暗殺+や貫通するちゅんちゅんが憎くてたまらない。
7)鈴女、月光、きく、高坂、折女、そしてゴエモンが憎くてたまらない。
8)技書2は即座にかなみちゃんに使用。鈴女はアウトオブ眼中。
9)音速手裏剣に欠点など微塵もない。それは音速の使いどころを間違ってるからだ。
10)育てれば素晴らしき哉、音速手裏剣。でも折女は育てねーよ。
●高倉仮名(仮)十か条
1)高倉仮名(仮)を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?高倉仮名(仮)を育ててないからだ。解雇したからだ
3)高倉仮名(仮)さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通射撃
5)そしてキングオブ貫通射撃それが貫通射撃2
6)柚柚の射撃+狙撃や三男の蹂躙ネタが憎くてたまらない
7)最初から引き付け持ってるけど、硬直長すぎて使い道がない
8)部隊戦の攻撃力は十分だけど、個人戦はアウトオブ眼中
9)貫通射撃に欠点など微塵もない。それは貫通射撃の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、高倉仮名(仮)。でも大番長の方が使いやすかったよ
●丹羽さん十か条
1)丹羽さんを育てないやつは素人。
2)ん?つまってる?丹羽さんを育ててないからだ。ランスの愛をつけねーからだ。
3)丹羽さんさえいればエブリシングオールオッケー。
4)キングオブ技能それが落ち武者狩り。
5)そしてキングオブ初期兵力。それが丹羽さん。
6)粘着地面や手加減突撃が憎くてたまらない。
7)武士・足軽・軍師・陰陽・騎兵…とにかく弓兵以外地獄に落ちるとよい。
8)書2は即座に丹羽さんに使用。他武将はアウトオブ眼中。
9)弓射撃は欠点だらけ。それを有り余る初期からの落ち武者狩り。
10)育てれば素晴らしき哉、丹羽さん。でもウルザは育てねーよ。
●かなみちゃん十か条
1)かなみちゃんを解雇しないやつは素人
2)ん?つまってる?かなみちゃんを育てるからだ。解雇しないからだ。
3)かなみちゃんさえいなければエブリシングオールオッケー
4)キングオブダブリキャラそれが忍者
5)そしてキングオブダブリ忍者それがかなみちゃん
6)ステ低いくせにコスト高い阿樹姫や存在理由ゼロのタクガ連中が憎くてたまらない
7)阿樹姫雪姫タクガリズナの話題になると無駄キャラマンセーから一転、ケチをつけまくる
8)手裏剣の攻撃力など不十分というのに高坂さんやきくさんは大好き
9)かなみちゃんに利点など微塵もない。それはかなみちゃんをドーピングしてるからだ
10)解雇すれば素晴らしき哉、かなみちゃん。でも実は愛してるよ
つまんね
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ ⌒リ_| l │ | l
レノ 小(●) (●)ノ |、ノ l < これならかわいいでしょ?
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
2006年のゲームなのに未だにスレが延びてるのは凄い
もう6年経つとかマジかよ
薙刀魔法少女に5000の兵をあたえた(どこかのサイトに書いてあったから)
初めて中盤抜けれたよー
>>20 学習書1は割に余るから知はすぐ戻せるしね。
一発打つだけなら全体即発動のリズナは適任。
一斉射撃持ちの弓とかでもいいのかな。
まぁ入手が面倒なのと、部隊のバランスが崩れるのが嫌であんまり使ったことないが。
すみません。最初は普通にやってたけど詰んで飽きたんで最強セーブデータ拾ってきて遊んでます
それでもかなみちゃんは最強にはなれない
それでも、かなみちゃんを育ててしまう
うん
27 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 02:20:30.68 ID:oO8mgYuuO
必殺国崩しの恐怖
>>1乙
302点出してからやってなかったが
始めるといつの間にかこんな時間…
困ります
SLGは一つ、二つ上手くいかないだけで投げちゃってたな
最近はRPGのが合ってるみたいだ
始めて4連続攻撃防げた…
さて、問題はここからですな
馬場さん捕獲するのに400ターンかかったのもいい思いで
対策しない&許可証でヒャッハーしてるとよくある事
4連撃を防いでからやっとスタート台に乗ったって感じだな
よっしゃー、3人捕まえた!
高坂が上杉、後の2人が北条に結構早く仕官してくれて助かった
リロードも覚悟したほどせずにすんだ
毎回、1.2部隊は全滅させられたけど
…後は国力上げて捕虜屋敷から連れ出さないとw
相当ラッキーだったのかな?
そして武田ボーナスをつけなければイケナイ体になるのですね
わかります
もう武田なしの☆5は考えられない
全付与50%騎馬は一度使い始めるともう手放せん
鎧つけて単騎で敵勢力ボコボコにしてくる山さんマジ軍神
出奔してから3ターンくらいで馬場さんが上杉に、
そして山県、高坂が天志教にすぐ士官してくれたのはかなり運が良い方なんだろうな
>34
あと一人捕獲するまでは、安心できんなw
他国滅ぼさず直で武田滅ぼしたらそのターン終わりに全員士官して楽勝だった
そりゃあめでたい
よし、謙信√300点プレイ挑戦してみよう
オロチがいなくて、謙信で終了時ボーナスが-2だから実質53ターンか
一週目終わったんだけど二週目の
通常モードと全国版ってどっち選べばいいの?
最低10周はしてから全国版にいく。
>>44 何故とりあえず両方やってみるという発想が出ないのか
>44
通常モードに飽きたら全国版に行け
武田の3人は死ぬのが正史だけど、犬飼は生きてるのが正史なんだよな
死とは書いてないけどね
全国版はほとんどイベントがない戦闘メインのゲーム
イベントで行動回数0とか強制戦闘とかが嫌なおれは全国版好き
一回やるとしばらくやらないけど
好きなキャラ、勢力なら何度かやるな
なにかしら縛りをいれてるとまた楽しい
全国版はソウリンさんを使えるというだけでプレイする価値がある
ソウリンさんはお町さんに匹敵する最強キャラだからな
謙信√300点むずかしいな
大満足ボーナス4回分謙信のLvupに使うから如何に早くじゃなくて
如何に大満足ボーナスを稼ぐかだな
勝虎分もあるから謙信先に入れておかない方がいいな
ネタバレ自重すると具体的には語れないんだが
とりあえず原作は今、話の途中だからチユネタはまだ先だろう。
誤爆したw
もっ先アニメか
今、戦国ブームらしい
戦国ランスアニメ化まだー?
マンガってどうなってるの?
ランスは声なしが良いんじゃないか
アニメにはしないで欲しい
戦国ランスの漫画は、掲載雑誌が高すぎて買えんわ
立ち読みも出来ないようになってるし
でも確か謙信が仲間になって、みたいな感じだったかな
つーか、あのキャラの多さで声優使ったら金がヤバいことに…
恋姫無双だってアニメ化してるんだからそのきになりゃできないこともないんだろう
中年の男キャラ多いから
実歴そこそこの人集めたらギャラかかりそう
ランスは矢尾兄貴じゃないの?
今までにランスの声やったのは二人
アニメだと香ちゃんのシーンがモロAUTOだろ・・・・・・
今の深夜アニメだと12,3話ぐらいしかやらんから足利徳川倒すぐらいまでしかできなさそう
まぁ声なしイベント多めなのがこのゲームのいいとこだしなー
エロぬきのランスとか背景シーンだらけになるな
>>70 12話で足利とか、原さん活躍しすぎだろ・・・
毎回冒頭は3Gがナレーションだな。ってか謙信ちゃんがでない戦国ランスはやだな。
アニメだったら武田はいきなりザビエルに殺されそうだ。
アニメ化なんてしたらリストラされるキャラも多そうだな
俺の好きな名取さんや小松あたりは出番なさそう
76 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/08(金) 02:09:53.57 ID:jX5rmScOO
2クールならちょうどいいだろう
13話で本能寺
逆に1クールでそこまでやって(倒したっぽくみせる)人気あったら後半とか
2クールなんてダラダラとやらせてくれる弾じゃないだろ。冒険じゃなくて無謀。
アニメ化とかw
アニメ化の話題て、エロアニメかと思ったら普通のクールアニメの話題なのか…
それは流石に無茶すぎだろ…
リストラされるキャラどころか、ナレーションで「国を獲った」で終わらせられるところありそうだ
どことは言わないが
タクガの、特に姉ちゃんとか今映像に出せるのか?
余裕でしょ
数年ぶりにやってみたら、未だに面白すぎワロタ
毎回悩んでしまうが、かなみちゃんリズナがよわ…とと
勝虎も使いたいとか言ってるとホントぱんぱんやなぁ
東の連中は結構目立てるだろうと思うが、西の連中はおざなりになりそうだ
意外と目立つのが魔軍配下の島津兄弟かも
なかった存在にされそうな独眼竜家
wikiの欄ルートにある楽にクリアするコツってので
原家、足利家、浅井朝倉家を降伏させると、西から攻められる心配が無くなる。
ってのがあるんだけど、これ浅井じゃなくて伊賀の間違い?
89 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/09(土) 13:44:32.95 ID:MdotVOVS0
質問なんだけど、このゲームってターン数経過で強制エンドとかある?
国力とか地道に上げながらのんびりパワープレイやっても大丈夫?
ルートによってはターン経過でイベント起きてガメオベラとかある
一周目なんだけど大丈夫かな
この手の戦略ゲーほんと久しぶりだからさじ加減がわからん
一部のイベントを除いたら大丈夫
行方不明になった誰々を探せ系は放置するとまずい
イベント見てたらこれは放置したらまずいだろうな・・・と分かるよ
あとはターン回しをし過ぎたら、本筋が進むことがあるくらいだな
1個も瓢箪が割れてなかったら1つ割れちゃうとか
1周目ならあまり気にしなくていいと思う
謙信とか殺されたりするけど気にすんな
一周目は原足利伊賀朝倉おとしたところで本能寺なったわ
魔軍相手になって諦めてやり直した
>国力とか地道に上げながらのんびりパワープレイやっても大丈夫?
一週目でそれをやってたら救済措置が入った
詰むのとは反対方向だが余計なお世話じゃ!w
まぁ、期間制限ある奴も通り越してガメオベラ見るのも一興
結構ちゃんと作りこんでたりするし
ギレンとか大番長やってた奴は100ターン以内に全てこなそうとして、けっこう急いでプレイするんじゃないか
1週目の本能寺は何回やり直したことか…
まぁなんとか救済使わずにいけたがロードしまくったな…
1周目はイベント把握出来てないせいで押され気味のひぃひぃプレイがマイジャスティス
最新除く大シリーズもだったけど俺のプレイ能力とバランスがマッチしてるのか1周目はそうなる
>>100が言ってる本能寺イベントひでぇw
これランスが死んだら終わりやん。前座には出さずに温存して
信長戦でもなるべくダメージ食わないようにするのが定石っぽいな
本能寺は信長以前に福耳白虎の全体でボコられた思い出
あの白猪には苦労した……
つーか、全体攻撃連発されたらどうにもならん
慣れてきても運には左右される
ラストの信長戦で範囲攻撃してこなかった時は何の嫌がらせかと思った
LV99健太郎君すら沈んだ
範囲攻撃しかしてこなかった時だ
理不尽にすら感じる個人戦だったなぁ
防御式紙様様
きゅうりさんにはホントお世話になりました
こっちの兵力が最高でも1050とかくらいまで増兵出来ないのに
敵の島津は3000越えとかの兵力で来るんだけど、何このチート
物理的に勝てんのじゃね?これどうやって攻略すんの・・・
武将殺せ
3Gか誰かが言ってただろ
風林火山の有難さよ…
1000もいれば3000ぐらいの敵なら楽勝だろ
10倍くらいまでなら割合無しでなんとか削れるゲームだしね
パッチ当てたら将軍護衛隊がゲット出来なくなってしまった…
暗殺の仕様といいパッチ当てない方が楽な気が
1周目だと3000とか無理とか思うが、★5になると1000〜1500vs6000〜8000とか当たり前になるから、1000vs3000は楽勝だと思えるようになる
1周目ならそのまま試行錯誤してればなんとかなるよ
どんな闘い方してるんだよお前ら…
守り神様+足軽とか、謙信の行動1減らす奴とか併用して
島津○○って名前キャラは無視して周りを倒すとかすると何とかなるな
全員合わせての行動回数が決まってるってのと、戦果システムよく出来てるねこれ
全滅させてもいいし、兵力削って耐えて戦果勝ちしてもいい
シンプルなシステムなのに奥深いというか
ランスと鈴女だけで☆5をクリアしたり
レイラさんだけでクリアしたり
兵数1でクリアしたり
そんな変態が集まるスレだからしょうがない
今だいないのは☆5兵1縛りくらいだしね
それは物理的に可能なのか?
verアップ前の元就でしか無理だろ
一応計算上鎧とか式神で0にする手段あるし
攻めにも戦果や時間経過あるから
出来なくはないけど理論値の領域かと
信じてもらえないかもしれんが
ノーリロで☆5猿はクリアできたから他のルートも可能じゃない?
正史の魔軍の全体攻撃さえなんとかなればだが
俺はこんな変態達と話していたのか・・・
ノーリロと300点なら300点の方がターン制限がある分、難しいんじゃない?
ノーリロとノーボーナスでも後者の方が難しいと思う
ノーリロ→即詰みじゃないから
ノーリロ☆5で兵数1ってことでしょ
心折れるわ
マジかよwwwwwwwwwwwww
それはすごい
>>120 >ランスと鈴女だけで☆5をクリアしたり
今までいたっけか?
標準正史でランスと鈴女のみでクリアや、☆5正史で解雇不可キャラ(ランス鈴女健太郎名取風華香姫)でオロチ退治込みクリアはいたが。
2007年の今頃だったか、ランスのみでクリアって変態がいたのは記憶しているが、難度は覚えてないわ
ランスのみって宣戦布告だけで何ターンかかるんだよwww
序盤ひきこもり系の攻略は大抵そんなもんだ
ランスのみって言っても、猿殺しで勢力ボーナスをつけてスタートしてたから
宣戦布告は大した手間じゃなさそうだったと記憶しているわ
確か、死国の占拠後の鬼を倒せず苦労したとか言ってた気がする
兵数が多いのはウザいけど、それ以上に何回も攻め込んでくるのが面倒くさいんよね
稀に表示されてる総兵力以上の部隊が攻めてくる事があるんだが、
ありゃバグか仕様かどっちなんだw
★1で攻9にしたてるさんに蜻蛉切り装備させて次々に精子食い尽くすプレイすると気持ちいい
間違えた
×精子
○兵士
>>137 ある意味ランスの精子くいつくしてるからあってるな
1週目で多数相手に楽に勝つ方法なら
陰陽で式神全体防御取得。名取で巫女の舞2で兵力削ぎと戦果稼ぎ。
この2つをやれば互角で戦えると思う
300点プレイだと、前衛を後衛に足軽を置いてガード
他のキャラは戦果アップ、戦果ダウン+ちぬや名取で戦力削ぎ
これだと、城攻めで3000vs45000でも勝てる
300人Hのためいるランスが死なないようにするのが一番大変だったな
へたれなんで★5じゃ無理だから
★1+80点で300点以上取るにはどうしたら良いか考えてたんだけど
キャラ入れ替えて終了時得点入れなきゃ無理なんじゃないかと思って
プレイ記録見たらやっぱり入れ替えなきゃ厳しいのね
好きなキャラ外せない性質だから俺にゃ無理だわ
…丹羽さんには毎回外れてもらってるが
>>140 ランスはランスアタック取らせるのが一番じゃね
大満足ボーナスの枠も開くし、目玉、オロチ戦でも輝く
団体戦は開幕ランスアタックで戦果取って行動終了
ステータスを考えて精鋭にしておけば、1〜2回攻撃してからランスアタックが結構使える
高得点プレイはランスを置物にする人とランスアタック+ステアップする人で分かれるけど、何度も攻城戦することを考えたら後者がいいんじゃないかな
高得点プレイの入れ替えなんて割り切ればいいのに
入れ替えるときはもう大勢が決まってるよ
あと作戦証の関係で300点は★5の方がいいと思うよ
やってみたら意外といける
まあ得点プレイは☆5の方が楽だよな
初期点数の話じゃなくてプレイ自体が
>>142 自分もランスアタック+ステアップはしたけど、こっちが500で相手が5000とかで
城で攻撃すると逆に戦果へるから、待機でターン稼ぎしてた。
全体防御、巫女の風2、毒入り茶とか1発技を多様してたから長期戦になると不利になるし
攻撃して減った兵の補充も金4かかるし
謙信√300点やってたけど、猿殺しや蘭になれてちぬ死ぬの忘れてたわw
オロチ系ないから名取は解雇したから、武田武将だけが主力になって萎えたからやめたw
俺も最初はリズナ好きだったから解雇するのに躊躇したけど
今ではただのウルザマジック引換券です^^
発禁ださんとかも最初はこんな奴ぜってー使わねーと思ったけど
得点プレイでは必須キャラです^^
でもアイテム分だけギリギリまで好きなメンバー残せるんだから
そこまで使ってあげれば良いんじゃないかとも思う
団体戦以外の点だと、300点プレイはランスの愛を上手く使うと楽だよね
五十六>てる>謙信 っ手感じでH後解雇で使いまわしていくと満足度が簡単に増えていく
一週目は
・20ターンまで足利と小競り合いしつつ領土を取らず放置して人望の杖GET
・30ターン以内に足利滅ぼす
・のんびり浅井朝倉滅ぼしつつ上杉も滅ぼす
・天志教を滅ぼして明石を交戦状態にしつつ種子島を滅ぼす(明石と伊賀は放置)
あとは徳川潰すなり毛利潰すなりてきとーにプレイしていればいいと思う。
ところで1週目で武田が上杉か北条滅ぼすイベントがあるけど
そのあとで武田を滅ぼすと武田信玄の中に人がいてびっくりとかあったら面白いのに…
信玄の中からあんこちゃんのお祖母ちゃんが
風丸に火鉢付けたいんだけど好感度7にしても???イベントがでない
姫路で火鉢発掘するイベントは見たのに何がいけないのかな?
>>151 火鉢がつくのは確か風丸が普通7/7でイベント後、信頼4/7だったかな
それでならないんだったら、風丸が火鉢を逃がす前に明石を滅ぼしたのかも
火鉢と本番をしてる場合つかなかったと思う
信頼状態で好感度[3/7]になれば戦闘で火鉢が使えるようになり、戦闘ステータスが2ずつ上昇する。とある
>>152 滅ぼした後じゃだめなのか
やり直してくる…
155 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/12(火) 00:26:31.69 ID:Ao1g3jP40
だめだな
二人同時に好感度上げるイベントがもう少し欲しかった
>>152 本番しても出たぞ
ステータス9を狙ってステを7にしちゃうと入らなくなるとかどっかに書いてた気がするけど
それはないのかな
風丸が火鉢を逃がすイベント見ないとダメだったはず
風丸が逃がしたら本番はできないだろ
つか本番したら樽に戻るんじゃなかったっけ
システム上どうなってんのかはわからんけど
> 本番したら樽に戻る
いやランスのときは
あんまり具合良くなかったからもういい戻れって言っただけだぞw
162 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/12(火) 09:06:28.80 ID:S/qR3gWlO
えっ
いやスマン、ぜんぜん流れを見てなかったんだw
はぁー難易度標準で武田+毛利のボーナス付けて
ムテキングプレイ楽しいわー
という俺のようなぬるゲーマーはこのスレにいないのか?
たまにやるよ
おれつえーは中盤くらいで飽きる
167 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/12(火) 14:49:00.29 ID:Ao1g3jP40
そうか
まず、俺つえープレイが出来ない…
全然得点取れん…
これどの勢力でやっても武田以上の敵がいないから武田潰したとたんに消化試合になるな
武田は生殺しにして騎馬ユニットの生産基地化する
浦死丸って、1回潜って精液足りないって言われて
その後鈴女と対策練って再挑戦、でいいんだよね?
失敗した後の対策練るっていう項目が出ないんだけど、条件ある?
鈴女は愛情までランク上げて、???の項目が出なくなるまでイベント消化はしたんだが
鈴女の大量射精のイベント見てないと出ない
ランスの攻略情報って結構情報足らずっていうか
完璧っていうサイトないよな
作るのTADAにしか不可能だろ
TADAでも無理かもしれん
貧乏性なもんで、オール9火鉢つき風丸とか5000越え川之江とか毎回やるんだけどそこまで手間かけても結局あんまり役に立った覚えがない
wikiとか見ると強いって書いてあんだけど、有効活用してる人いる?
>そこまで手間かけても結局あんまり役に立った覚えがない
たぶんこれに尽きる
クリアボーナスで山県に鎧とかお町に人望とかのほうが手っ取り早くて強い
山県 ←なんて読むの?
やまがた
やまけん
だるま
風丸とか使えるようになるころには
すでに消化試合だしなw
だよなぁw
五十六とかマリアは手間かけただけの価値はあると思うんだけどねw
原の所に風丸が来てればもっと活躍もできただろうにな
少年国主っていうコンセプトだから仕方ないんだろうけど、優秀だった戦死した父親と兄貴ズも見てみたかったわ
島津みたいな感じなんだろうか
>>184 あの動画があるじゃない
公式じゃないけど
風丸みたいな素直で成長するタイプのキャラって好きだから、また出て欲しいけど、出ることないだろうな・・・
下手したら死んでるかもしれんしアレ
風丸って正史だとどうなってるの?
生死不明
ヒゲ!ってことか・・・
ちょww月光仲間にしようとイベント選択したら月光と連れが表示されてるところが真っ暗ww
しかも合戦に出すともっとひどいことになってるww
やべぇ月光仲間にできねぇwww
マジ残念
パケ版だね
ありがとう
武田4連戦防衛したのに3Gが寛大な被害が〜しかいわねえ・・・
何故だ
どこかで負けたんじゃないか
蘭ルートでなったことあるわ
数ターン前からやり直したら大丈夫だったけど
いや、全勝した
ロード繰り返して計3回防衛成功したのに全部3Gの寛大な被害が〜だ
月光のデータがおかしいのといいパッチあてたのがまずかったかな
寛大に誰もつっこまねーのなw
間違えた・・・
甚大だった
もういやや・・・
武田4将軍のために標準やって在野にしてヒャッハー!しようと思ったのに
ロードせずに2回も4連続防衛したのにそれでもかよ
武田がでない理由とかあんの?
国力?ターン?ルート?
今猿殺しで40ターン目なんだけど国力はギリギリなんだけど
何これ、もう4連戦やりたくないよ・・・
とりあず一度武田を滅ぼしたデータはあるのか?
後、答えは自分でほとんど言ってるぞ
被害甚大〜なんだろ?圧勝しろ。1部隊も壊滅させられるな
途中でパッチあてたからじゃねーの?
あるいは一度もトーリンと話をしていないか
俺は見たこともないような再現性の低いバグにはまってるみたいだから、
いっそセーブデータ退避して再インストール→パッチ→セーブ戻す→最初からやったほうがいいかもな
いや勝てさえすればいいだろw
>>201 考えられるのが猿殺しだからの可能性ありそう
猿殺しってターンを気にせず楽しみたいっていうユーザー希望の追加ルートだったし
いや猿殺しで取れるはず
ありがとう!
今イベント起きたよ!
これでヒャッハーできるぜヒャッハアアア!
おまえ、まさか滅ぼしていなかったんじゃ・・・
むしろ大変なのはその後なんだけどな…
武田の3将がなかなか他勢力に士官しない
いつもは早送りする他勢力の動きのロール(誰それが〜に士官しました)を
1つの見逃しもなく、見詰め続ける
マジで目が疲れる
俺はこの作業(武田ボーナス付け)を、今までに訳あって2回やったことが
あるんだが、もう2度とやりたくない
このゲーム武田が最強なのに武田ボーナス手に入れても
それ使って戦う相手いないよな・・・
縛りするならそうでもないさ
300点取るっていう最大目標に活用できるだろ
武田ボーナスは最強だが、狸縛りの俺には無縁の人材であった。
300点が最大目標ってのもどうなんかね
確かにアリスソフトは正史で300点を満点に設定したんだろうけど、普通に越えられるし
猿殺しでやれば300点なんか誰でも行けるし
>>214 猿殺し300点は一つの通過点でしょ
最終目標は全ルート300点
まじきついわw
300以上狙うのは自己満だからどうしようもない
武田の使い道はありますよって話
セーブデータDLしてクリアボーナス999にしたらとたんにプレイする気がなくなった
やるんじゃなかった…
,.‐''´ ̄`ヽ、
/ \
,.‐'´ ̄ ̄`ヽ' ヽ
/ `‐、
! iヘヘ ヽ
レ イ | ヽ
/ /ノ ト i
,' _,. ‐'´ ヽ、.___ l
. i / /´ ̄` ´ ̄`\`i !
| ,/ ‐++++、 ,:++++‐ ヽ ! はい、今日のぶんよ!
| ,r‐、 l. "ヽ、._゚ノ , 、ヽ.゚__,ノ゙ .| r‐ 、 .! よだれ舐めて!
| ! r、| !. / ヽ .| |,ヘ | |
. │| ト |.| / ヽ | ! ン ! |
. │ヽ.__|.| ト、.__`ー^ー^ー'__,.ノl !.!__,ノ .|
. |. |.ヽ`lココココココココココ,フ/ ! !
. | !. ヽヽlココココココココフ'ノ .! |
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L__|__l l !` ‐ 、.__,. ‐' ´| |__L.. -┴''´
 ̄ ̄`| | ̄ ,--、
___, o‐7 ヽo、.____ /、._ /
,. ‐''| | 8 8 | |ー- /;-・し
| l ┌──────┐ l l l _ l,ー.ー-、
! ! │みこ◯ 20.歳 | / / / / ヽ \ヽ l
. ヽ ゙└──────┘' / l l_( l l l
誤爆
これまたハードな誤爆だな
おのれ巫女機関
美心でもダメージ食らうのかな
たったひとりの最終決戦〜 シルバレルに挑んだZ戦士 リセットの父
無理ゲーかなw
点数狙うだけが楽しみ方じゃないからな
ボーナスの国力と金もちっとあったら得点プレイ楽だったのに
>>225 得点プレイは武田ボーナス取得したら後はやりくりのゲームだから
あれ以上初期で国力金あったらぬるすぎるでしょ
東に比べて西は国境が大雑把だよな
槍衾2と反撃率アップ2の両方を持つ武将が捕虜になったんだがどう育成すりゃいいんだ
ステ次第だけどぶっちゃけそんな有用でもない気がする
行動数が相当多くないと槍衾2って使いこなせないよな
公家京子以外に使わせたことないわ
ステータスは技2攻6防6知5速3 手元に技の学習書が余っている状況です
なんで反撃率アップ1から2にスキルアップできないの?
遅すぎる
槍衾2なんて機会があれば使うくらいだから、反撃率アップ2メインでよいと思う
技増やすくらいなら書1で速、知を補ってあげるか、奮発して攻を上げた方がいいのでは?
好感度上げてガード改にしててるさんと前列後列するのもいい
槍衾2って消費3じゃなかったっけ
技2だろ技増やさないと使えないな
足軽で速3の時点でポックルか許可証要員じゃね?
帝の威光+精密射撃+巫女の嵐2で、どんな拠点相手でも負けないな
敵なんも出来んやん
敵の魂縛り部隊は初回は気にも止めてなかったが、★上げる毎にヤバくなる
数が多い足軽と一緒で来る時とか嫌過ぎて戦いたくねぇ
ある意味銃よりも嫌だわ
ちょうど敵の三番目くらいに攻撃してくる時の嫌らしさ
>>237 そこに活動転換プラスしたら
名取さんが大砲化する
活動転換と言ったら卑弥呼
サポート役としては僧兵の中でも最強
これvistaじゃ出来ねえとか思ってたらDL版とかあったのな、早速やって来るわ
卑弥呼は転換無理…あ、パッチ交換すればいけるか
普通にwin7でも動いたりする
ディスクでもビスタで普通に出来てるが
武田無しの★5しんどいのう・・・
真田の付与が無いから兵力差がモロに響いてくる
明智「チラッ」
ガラシャ「チラッ」
249 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/16(土) 02:37:33.48 ID:RuWIqkf6O
ボーナスなし★5やったときは餅漬さんが神だった
全体防御式神が一人居るだけでもかなり違う
光秀→ガラシャはランスの愛を1ターン目につけて大器晩成オール9で毎回活躍してるな
なんで丹羽さんにパワーアップがなかったんや・・・
252 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/16(土) 03:20:09.23 ID:RuWIqkf6O
代わりに落ち武者狩りがあっただろ
最初からパワーアップ状態だったんだよ
一周目の中盤辺りまでは丹羽さんは強キャラだと思ってた
5レンジャイですら専グラあったというのに
5ニンジャイを全員揃えると何かイベントがある
そう思っていた時期が俺にもありました
汎用キャラでも稀に強いのがいるよね
タクガの長宗我部とかに謙信普通に負けたし
5人揃えて戦闘出すと巨大ロボ召喚
庭さんとか相馬ってなんで専用顔グラないんだろな
武将突撃のスキルを持ってるとそれだけで強いと思ってしまう
そんなことはないっ
2週目蘭ルート行ったけど安心のクリアポイント0だぜ
★1だと狸軍団や鉄砲で詰むしどうしたら勝てるんだ
262 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/17(日) 01:57:29.04 ID:nuhS1FNp0
攻めなきゃいい
兵種さえ揃えばやり方次第でどうにでもなるのが
このゲームの素晴らしいところさ
エリナ入れるだけで勝率跳ね上がる
265 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/17(日) 03:03:43.73 ID:la7lxahlO
>>261 10点でエリナと人望の杖取ってエリナに付けっぱ
最初の5点は魔窟さんにしたなぁ
卑弥呼も捕獲して僧兵が前衛を張る二周目でした
全体防御式神なんて1ターンで行動埋まっちゃうじゃんと
バカにしていた時期が僕にもありました・・・・・・・・・
得点稼ぐなら武田集めてボーナスで最初から仲間にするのが一番手っ取り早い気がする
大抵の相手ならごり押し出来るし、城攻めの時は戦果勝ちにも持ち込めるし
キャラクリも簡単に付けれる
新規ムービーの直斗の胸がでかすぎる件
名取居れば★1ぐらいどうとでもなるような気もするが
最初の5点は高倉、次10点は行動+1で★1初挑戦だったなー
月光や手加減公家あたりいれば結構なんとかなってた覚えが
結構むずいというかなんというかだな
適当に宣戦布告してたら詰みかけてやり直したわ、
よかよか
最初の5点は人望の杖だった
2週目はエリナさんの式神TUEEEだけを頼りに武将が揃うルート入りまでいってたわ
次は貴重な10点を魔窟エリナにしようかと思ってたけどエリナ+杖★1で冒険しちゃう
巫女機関に宣戦布告できるなんてサプライズ
お前ら人望の杖誰につけてんの?
>>277 序盤は作戦許可書もたらすキャラ
作戦許可書キャラが全部1000いった後は一番増員費が高いキャラ
大概マリアになる
ぼくは小松ちゃん!
お町さんで蹂躙
効率考えればマリア一択になってしまうね
高倉か幽霊元就
霊将、今一使いにくい…@1.04
どっちかというと元就は変身前にしこたま増やしておくかな
285 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/17(日) 14:03:51.54 ID:la7lxahlO
マリアは呼ばないから鉄砲か陰陽だな
小松につけて増えすぎワラタはやったことがある
マリアって高い割に強くない
増員するなら陰陽や騎馬を増員した方がいいと思ってしまう
金かけて増員するのって、ランスと足軽くらいかなぁ
だいぶ余らせてしまう
国力制限があるからあんまり増やしたくないし
財テク使わない限り余らせても意味ないからガンガン使うな俺は
1000人までだったら安いし
マリアはタメ無しで攻撃できるから重宝してるな〜
兵数1500辺りにまで増やすと一発で3000ちかく飛ぶ
確かにマリアは兵力は多くないと速さも低いから強さの実感は少ないな
300点プレイや即効性を考えると山縣騎馬なんだよね
マリアは素だと微妙に足遅いのがネック
2発目撃てるかどうかで変わってくるな
後半は連射の1発で終わるけど
貫通かガード崩しがあったらもっと使えてた
マリアは6の部長愛どこいったかって感じだよな
8に比べればかなり使えるだろ戦国マリア
後衛1発で崩せるバズーカは貴重
つーか6のマリアがチート過ぎだったから微妙に感じるんだろうな
戦国マリアが微妙というか
使い回すもっと優秀な一発屋がたくさんいるというか。
転換使えるキャラが少ないせいもあるけどね
マリアより優秀な一発屋って誰だ
瞬間最大火力だけ見るならマリアより優秀なユニットってそうたくさんはいないだろ
白色=列貫通1.5倍
嵐2=上手で全体に確定44%
上級式神=長期戦利用で全体1.5倍連打
追い打ち=単体3倍で高回転
暗殺+or精密射撃=言わずもがな
敵編成とステにもよるだろうけどまぁけっこういる
あ、嵐2は42%だったスマソ
俺は6やってないってこともあるがそもそも援軍キャラをあんま使わない
あ、ウルザさんにはよくお世話になってます
邪魔になる足軽の大部隊をあらかた処分してくれるマリアは貴重
全体を削るのに適してる部隊は他にもあるが、
狙った部隊をピンポイントで殲滅する能力は一番だと思う
白色よりマリアの方が火力高いし
暗殺くらいだな
>>302 狙撃が成功しなけりゃ、同数ならマリアが上でしょ
いや同数なら鉄砲の方がちょっと上だが
全2もそうだけど物理ガード半減喰らうのがネックかな
☆5だとうっとおしいくらい後衛に足軽出てくるし
マリアでも高難易度だと壊滅までいかんだろ
ましてやガード足軽相手だと・・・
足遅いから攻撃する前にガードされて中途半端に終わる印象
戦国は部隊減少で火力が減るから、貫通や全体は単体攻撃より有利
マリアを使うなら足軽狙いより、足軽がいない部隊構成に対して、攻撃されたらヤバイ敵を狙った方がいい
プレイスタイルや条件によっても変わってくるから、
そのあたりはなんとも言えん
ぶっちゃけ、コチラの数が相当多くなければ
貫通や全体攻撃で減らせる分なんて知れてるからなぁ
名取や性眼くらい削れれば効果は大きいけど
>>297 マリアよりもっと優秀な一発屋って嵐2と精密射撃くらいだろう
他は条件付が多すぎる
>>305 ☆5で足軽が後衛にも出てくるのは倒しやすい後衛ばっか倒して
その枠を残りがちな足軽が埋めてるんじゃね?
いや、チュートリアル代わりの最初の戦闘でも
後衛に足軽置いて防御してみせてるでしょ
>>296 最強の一発屋は汎用騎兵の追い討ちしかない。使える局面は限定されるけどな
砲兵はコストの割にはそこまで強くはないかもね
攻撃力を十分に発揮できる状況って結構限られてるから
使いたくてもなかなか戦闘に出せなかったりとか(難易度にもよる)
それでも人望の杖があるとついつい持たせてしまう不思議
>>312 まったりプレイでのマリアの人数増やして大火力を期待
300点プレイでも兵力3万ボーナスの為一番高いマリアを増強
鉄砲鍛冶屋作ってもマリアのはふえないんだよね
単発火力は戦果2からの追い打ち連打がクソすぎて…
硬直少ないし行動2消費だし簡単に兵増えるしの三拍子は鬼
まぁいい騎馬を探すのが大変っちゃ大変か
騎兵の追い討ちってそんなに火力あったのか
気づかんかった…
あ、戦果2は行動消費2だった
だから最低行動3だね
追い討ちが使える騎兵が活躍する頃はゲーム後半で武田制圧済みだったな。大活躍の機会が無い・・・
正直武田は強すぎだと思う
武田倒せる戦力あれば魔軍も楽勝なレベル
蘭ルートの最後、見事に陰陽師に女を奪い返されたランスくんだけどあそこでもういいとか言いながら陰陽師を切り殺すランスくんであって欲しかった
蘭ルートのランスは清々しい程の間男だったからなあ
流石に最後の最後でそこまでやったら不快に感じる
>319
そのストーリーだと
切りかかったことろで、返り討ちにあう姿しかイメージできん。
新参ですまないが、ウルザはどうなの?
能力の評価では
ステータスが高いし行動数も多いし初期レベル限界レベル共に高いので即戦力
強力な専用スキルもあるし、戦国五本の指に入る逸材
ウルザは謙信とセット
さらに月光いれたら相手の兵数関係無し
新撰組イベントおこらねぇ
イベント2回目起こる前に天使教の奴らに砦一つ奪われたまま放置したせいで謙信ルート入ってもずっと起こらない
どうにか出来ないのこれ?
念のために聞くけど、ちゃんと上洛させた?
>>372 上洛はしてます
後は医者が出てきて「けほけほ病だから」と言いそうになってハニーに殺される冒頭イベントが出てこない
冒頭イベントはランスの自己満足イベントとかで潰されてしまう…
あれ冒頭だったっけ?
冒頭だったと思う。京にある「新撰組の様子を調べる」を選んでも「ハニーが暴れてる。ランスには知らせない方が良い」で終わるし
その後選択肢出てこないし
しょうがないから30ターンほど遡ってまたやり直すわorz
国力に余裕がないとか?
>新撰組の様子を調べる」を選んでも「ハニーが暴れてる。ランスには知らせない方が良い」
そんなん見たことないんだがw
沖田ってコスト0だし、すでに部下が30人いるとか
>>332 コストは0だけど1は国力あいてないと雇えなかったはず
うーむ、何か独眼流家がボーナスで選択できるようになってから
お町さんを倒しても殺生石がアイテム欄に出てこなくなったんだが
Ver.1.04なんだけど、何が原因なんだろう
>>333 そうだったか。沖田はまず使わんし、そういう状況にもならんから知らんかったな
国力は10以上あいてるし武将も25人
やはりどうにもならないのでやり直しだべー
様子調べた後のイベントは冒頭じゃないよ
敵ターン時に京で自動的に2回起こる
>>335 お町さんを倒して石になるイベントを見て政宗を仲間にした後にイベント進めると
お町さん石になっちゃったから政宗さんに預けますね。ってイベント発生してアイテムの殺傷石発生じゃなかったか?
間違ってたらスマン
謙信ってほっといたらすげーウザくなるね
まさか毛利のところまで来るとは思わなかったわ
しかも前衛空いてないからって後衛に入りやがるし
なんの嫌がらせだよ
逆に考えるんだ
それだけがんばってランスに会いたかったんだと
>>340 おっしゃるとうり
ゲーム進めてたらそうなった
すぐにアイテム欄に載ると覚え間違えてた、指摘ありがとう
相手の行動削ってくれるのにウザいのか?
345 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/20(水) 02:27:54.36 ID:2QTs4mf5O
そりゃそうだろ
三匹配信されとるやん
もう手に入らないと思ってたわ
348 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/20(水) 11:45:54.64 ID:2QTs4mf5O
三匹ってランスウィキか羊小屋にミラーあったじゃん
転載配布禁止だけどな
だめやん
え、wikiなのに転載禁止?
嘘だろ承太郎?
うおー野菊捕獲に火鉢付き風丸が必要なの忘れとった・・・
この仕様何とかならんのかね?
兵1で魂縛りされた健太郎くんが長門で式部に襲われた
うーむ一体どうやって動いたんだろうか…
魔王になる前に兵1にするとは何たる鬼畜
まぁ、戦闘には使わないだろうから関係ないんだろうが
ランスと元就を対決させ、「面白い異人」イベントを見た後、
時間経過を待って元就が「織田に手紙を出せ」と命じるイベントも見た。
なのにその後いつまで経っても大決戦の招待状が来ないんだが。
レイラさんを迎え入れたりと、優先度の低そうな冒頭イベントばかり起こってる。
ちなみに、毛利の領地は残り 出雲 戦艦長門。
>>356 > 毛利の領地は残り 出雲 戦艦長門。
追い詰めすぎてたらダメとかあったはず
撤退してみそ
>>356 冒頭にこだわらなくても中国地方の領土で選択肢が出てないか?
>>358 ごめん、普通に選択イベントでできたわ。
wiki見ててっきり冒頭限定のイベントかと思ってた。
ようやく先へ進めるわ、ありがとう。
ずこー
正史ルート、2周目(☆1)で魔軍領のカイロに攻め込んでるところなんだが、
3ターン続けて陣地を一度に2奪ってるのに、式部率いるほぼ同じ編成の部隊が
4回反撃してきて持ちこたえられず、ちっとも前へ進めない。
健太郎が式部を倒すまでここから先へは進めないのか?
>>361 基本的にはチートの魔人化イベントが起きるまで先に進めない
抜け道として、1ターンでカイロを占拠すると式部の防衛戦が起きなくなるんで先に進める
ちなみに、魔人化イベントが後回しにされるけど起きないわけじゃない
さらにアイテムを増幅して試したのでインチキなしで出来るかは確認していないが、
式部の防衛線でやる気が出る状を使って10回くらい返り討ちにしたらターン終了したことがあるんで、
発禁さんの無限イベントとは扱いが違うような気がする
もしかしたら、魔軍の総兵数分を倒したらもう出せる兵がいないってことで終わったのかも
ありがとう。1周目5点で終わったので2周目は少しは得点稼ぎたかったけど、
なかなかうまくいかんな。好感度アップアイテムも気づいてみれば屏風ばっかで、
キャラクリ、終了時得点も思うように稼げてないし。
3周目は正史以外をやるといいかも
少なくとも+5点は稼げるからね
あと終盤の好感度上げは満足度ボーナスに頼るといいかも
頑張れー
「上杉系を仲間にする」はボーナスどころかマイナスだよね。
敵の状態で出会えればイベントで不戦勝できるし。
よく言われる
でも一刻も早く北条や武田落としてぇ! って時とかには多少便利かもしれない
援軍で出てこなくなるし
いなくなってわかる序盤での謙信と愛の有難味
謙信は個人戦くらいでしか使わなかったな
合戦だと、なんか使いにくいんよ
合戦の最強マスコットだぞ
★5だと謙信ちゃん超重要だけどな
戦果5と技数-1は偉大すぎる
開幕突撃すれば邪魔にもならないしマジ優秀
謙信上手く使えない人は敵より多い兵力でしかまともに戦えない人
謙信の有用性が分かるのは寡兵で大軍を相手できる人
でも、戦略的には多数を持って少数を制するは基本
謙信ウルザ月光は最強ユニットチーム
チートはお町さんだけどね
そんな大げさな話でもないだろ
謙信ウルザなら残り4人は2級でも問題ない
残りの1級のメンツでもうひとチーム作れるのがでかい
>>384だけど、満足度ボーナスで好感度一気に稼いで
キャラクリ&得点つけまくり、50点稼ぐことができた。
2周目としては上々なんじゃないかな。
これを足掛かりに、次は特殊ルート制覇に動いてみるわ。
日記いらないです
いや謙信ウルザなら残りは有り合わせでいいだろ
2流と1流を合わせたらもう2〜4チーム作れる
けど、基本は足軽の数(微妙な足軽は+陰陽)が作れるチームの数だよな
てるさんとかは後列に別にガードが欲しくなる時があるけど
過疎スレなんだから多少日記しててもいいだろ
楽しそうでいいじゃん
ただ、2週目50点は普通だし、満足度ボーナスのアドバイスのお陰でできたようなものだから、誇らしいものではないかもしれん
うちは道三、謙信、ウルザ、全式陰陽、殲滅役の5編成
謙信ちゃんは被弾上等の稲荷持ち
>>378 わざわざ「2級」を「有り合わせ」って言い換えてドヤ顔したり、なんなの?
2チーム作れるよ!ともっと作れるよ!の違いもわからないの?
釣りや煽りならもっと人のいるスレでやれよ
有り合わせって内政要因でもいけるってっことか?
>>341 島津や今川に援軍来たときのうざさ半端なかったわ
健太郎や内政要因の兵数を1人にしてる人多いが300人の方が良かったりするよ
敵の平均兵数が下がるんで結構重要。特に全国版では
一番のチートは陰陽の全体防御
これないと★5とかまともに戦えないだろ
捕虜の兵数を今いる兵に組み込み隊
きっと誰もが思うこと
☆5でも割と色んな編成で戦えるよ
ほぼ共通で足軽と軍師は必要だけど
城攻めや殲滅戦とかになるとそれ専用の編成になるけど
それでも2〜3パターンはあるし
>>385 いいすぎ
あってもなくても普通に戦えます
魂縛りや鉄砲ガード考えれば単体防御式神のが使えたりする
まあ人によってやり方は全然違うものだし
俺も全体防御は使えるけど最初の印象ほど大したことはないと思う
魂縛りの厄介さを★を増やして初めて気付いた
★2でも普通に9999の部隊って出てくるのねw
龍馬、お前だよ!
だが、6000くらいの島津次男三男の方が鬱陶しい事実
単なる兵力9999は意外と障害にならない
付与、技能、ユニークとか攻防が8 9クラスのやつのが厄介
2000超えると補正かかって大差ない
★5とか点数プレイ以外でプレイしてるやついるのかね?
兵数だけじゃなくて目に見えないステータスも上昇してるしただのマゾゲーだと思うんだが
俺面倒だから点数プレイなんかだいぶ昔に243点で放棄したし、★5もたまにしかやらん
好みのキャラで適当プレイが基本
クリアボーナス沢山つける場合は★5位じゃないとぬるくて緊張感が持続しない
でも、こっちの守備ターンに敵の侵攻が多すぎて
それはそれでだれてくるんだよね
ぶっちゃけ☆5でも縛りつけないと○○が必要とかないだろ
軍師の必要性感じたのなんて得点プレイ始めた時ぐらいで☆5自体は軍師足軽なくてもクリアできる
誰でも自分と同じように出来ると思わない方がいいと思うんだ
★2とかで敵の数が多すぎて先に進めないんだがどうすればいい?
毛利相手に敵が3000超えてるのがザラ、こっちはランス・謙信が1500なのが最大
全滅させるだけが戦じゃないですぜ
勿論戦闘前準備とか、戦功ダウンとかやってるんだけどそれでも駄目なんだ
一休を捕まえてさえいれば…
出雲の最後の城かな?
戦功持ちがいるせいで厄介な所
後衛からの攻撃で結構削られるからなぁ
ウルザで攻撃回数削ったり遠距離要員で後ろから潰した方がいいかも
どうしてもダメなら大決戦で奪うって手もあるけどね
>>402 そうか、ウルザの精密射撃がありましたね!
謙信と併用してやってみます
>>403 そういえば大決戦イベントが起こりません
元就のいる戦場にランス出して「きくの嫁にするか」イベント出たけど音沙汰無し
6ターン過ぎたと思ったんだけどまだ過ぎてないんだろうか
あ、嫁と婿間違えました。気にしないで下さい
ランスが嫁……w
性転換の神殿がアップ始めた
毛利軍の布陣が一番合理的な気がする
以外と勝ちにくい。特に出雲の最終拠点は普通にやったら落としくい
毛利は布陣のバランスもあるけど初期戦果持ちが多すぎるんや・・・
出雲最終戦はゲージ真っ赤からスタートだから困る
あそこの僧兵何故かほぼ初期戦果持ちだよね
三匹クリアしたどー
こんなに可愛い鈴女殺すわ戦姫出さないわでランクエはどうかしてるよわけがわからないよ
鈴女は戦国だけでも死亡フラグたってた
戦姫はそのぶん9で大活躍を期待している
鈴女は最高の死に方したろ
死に方がどうこうって問題じゃない気がするが
戦国からの長い付き合いのキャラだから、
いなくなりゃ喪失感が出る奴もそりゃいるでしょ
長い付き合いって2作(三匹入れても3作)だけじゃん
十分でしょ
戦国じゃ、出ずっぱりだったからなぁ
まぁ、キャラにあまり思い入れを持たない人はそうでもないのかもしれんが
もっと古い作品から出続けてるキャラいっぱいいるしそこまで長い付き合いって感じじゃなかったなあ
戦国から始めた奴は違うのかもしれないけど
マリアとか魔想さんとかと比べたら付き合いは短いわな
何故そこでシィルの名前が出ないw
>>414 いえーいのミリさんに謝れw
死亡フラグ経ってて本来は戦国で死ぬ予定だったんだから十分だろ
俺だって喪失感くらいあったわ
鈴女は討ち死にしないから不死身だと思っていた
まぁ五十六や謙信も一応不死身になるし
くそったれ何で信玄暗殺でねーんだよ
二回も三回も4連続攻撃防げねーよ つД`)・゚・
制圧ってのは帝ビームで降伏させたっつーのは駄目なのか?
だったらダメだー
降伏と制圧が同じだと思った理由を聞きたい
あと帝の威光で降伏させた場合クリア履歴も埋まらないのでオススメできない
グナガン・オロチ戦のBGM凄く良いね
絶望感が漂ってくる
一度でも四連戦止められればおk?
それとも毎回止めなきゃダメ?
wikiに1度でいいって書いてあったわ
お騒がせしました
止めても、被害甚大だとダメじゃなかったっけ
431 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/27(水) 20:33:25.20 ID:K2fRcvxF0
中田で3アウトかなこりゃ
432 :
431:2012/06/27(水) 20:34:01.40 ID:K2fRcvxF0
誤爆失礼・・
最近武田関連の質問多いなって思ってテンプレに書いてなかったかな?って見てみたら
>>5に書いてあるじゃん
Q. 丹羽さんに「地獄に堕ちるといい…」って言われたんですけど
どうしたらいいですか?
Q. 原さんが阿樹さんの手足と舌を切り落としちゃったんですけど
どうしたらいいですか?
Q.魔想さんが島津に寝取られるんですけど、魔想さん犯されちゃうんですか?
まあランス4で雑魚っぽいオヤジに犯られているからまーどーでもいいんですが…
Q.リズナが馬鹿すぎるんですけど、それがかわいいんでしゅよね?
後衛はあまるくらいいるのに、前衛が足らないんだよなぁ
特にハーレムパーティ組もうとすると
かなみは前衛だな
義風、鈴女、折女、ゴエモン、月光、きくさん…
いつの間にか忍者ばかりに…
犬飼様は木の葉カンゾウと健康体で準足軽枠
ゴニンジャー揃えたら壮観だろうなあ
たぬーと合わせたら枠食い過ぎて個人戦が壊滅的だろうけど
勢力ボーナスは上杉よりは徳川が欲しかった
微妙な能力値の奴が多いからなぁ
敵にまわすと暗殺しまくりで鬱陶しいが味方になると失敗する忠次とか
何で敵のときはあんなに成功するんだ、1なのに
序・中盤の忠勝も地味に嫌らしい
★5だとステALL+2されてるし
地味にと言うか、忠勝って単純な殴り合いではかなり強い部類の敵だと思う
でもこんなに弱い忠勝はこれとBASARAの格ゲーくらいじゃね?
BASARAの忠勝は研究されて強??中堅上位キャラになったぞ
つーかこのゲームでも普通に強いだろ
やり込むと強さの基準が上がっちゃうからね
☆5だと武士は使いづらいからな
☆2までなら使いやすくて仲間になりやすいキャラだと思う
個人的には忠勝はかなり好き
戦姫一択の俺に死角はなかった
家康以外は戦姫と両立できるだろ
忠勝は気がついたら仲間になってるw
良い味出してるわ、あのキャラ
戦国ランスの頃の絵が一番良かった
>>452 あー、確かにそうだね
うっかりしてた
忠勝を捕獲しても、仕官させないことが多いなぁ俺は
たぬー軍団で喜んでくれるのは柚美ぐらいだし…
忠勝はたぬー軍団のなかで唯一性格性能共にまともだからな
1周目は世話になった
ほめると忠勝がマッサージのやる気出す
徳川たぬたぬは強いでちゅ
酒井の「あれ…敵??」と「ノゥ…」が何かいいわ
(・・・俺はやるぜ!)
戦国BASARAでな
こうしてマリアに改造されたメカ忠勝はJAPANを恐怖のずんどこにたたき落としたのであった
へいジョニー!
これは闘神忠勝の予感
今171点でもっと点数が欲しいんだが、☆5でやればいいの?
やったこと無いんでどういう戦い方すればいいか分からん
取り敢えず巫女の嵐と毒殺で敵の人数削って、精密射撃と謙信で行動削ればいいの?
なぜまずやってみようと思わないのか
★1でも200点くらいまではそこまで無理しなくても取れるよ
オロチ退治せずに謙信、愛、風林火山、元就、てる、正宗がいる状態でも大丈夫だから
★2なら+30、★5なら+80(初期値の分ね)は同じ状態でも大丈夫ってこと
これ以上はオロチ倒してキャラの入れ替えしないと厳しいと思うが
ルートは猿殺しが楽だと思う
行動書、戦果系スキル、技削り系、割合攻撃系、即死系、ガード、防御式神、付与、大満足強さ下げetc
★5でも城落とすだけなら何とでもなったりする
高得点プレイで一番面倒なのは防衛戦
許可証持ちが思ったところに攻め込んでくれないこと
リロードしてください
320付近を目指すと必須の島津に寝取らないまでリセットが1番キツイ
>>472 ウルザが島津に股を開いたっていいじゃないか
にんげんだもの
>>473 後がしんどいわw
キャラクリ、終了時得点可の優良キャラなのに
>>465 殲滅する必要は無い。戦果が上回れば勝てるんだよ
後、得点用捕虜は序盤〜中盤辺りに確保しておくこと
中盤以降は一部隊壊滅させるだけでも大変だから
なんか名取と比べたらちぬは使いにくい気がする
ちぬは遅いからなー
敵ちぬは速9で先攻しやすいから結構ウザイけどねぇ
敵だとウザいけど、味方にすると「あれ?」っていうの多いよね
>>473 ウルザはアベルトの媚薬攻めでヒイヒイ言わされてた印象があって
そっち方面では意外と脆いのかもしれない、と思ったりする。
そういう俺の先ほどのプレイでは、エリナがランスの愛人になってました。
レオはどうした…って原作でもイカちゃんに陥落する展開があったっけ。
島津寝取られはシステム的なもんだし、仕方ないかなと思ってる
島津と戦う時はあらかじめ捕虜の女武将雇うからあんまり困ったこともないし
まあ、四男は一回も使わずに捨てるけどな
>>481 でも、そう都合よく「持っていっていいよー」っていう女武将が
寝取られるとは限らないんじゃ?
ウルザなんかどうしたって「愛情」にならないし、乱数次第。
結局、そうなったらリロードするのは当然ってこと?
いまこそ信頼までセーフが改めて修正されたパッチを出す時だ
さらに追加キャラも
うおおおおおおおお
ウルザって愛情じゃないのに、6で最後に自分の意思でランスとやってるんだよね。
お願いすれば誰とでもやってくれるのかな?
>>482 寝取られちゃヤバい武将を狙われた時は、その武将と寝取られてもいい武将の
位置を入れ替えれば割と上手くいくと思う
>>484 ウルザは誰であれ他人に対して一線以上の距離を越えない感じだから真逆だな
ランスにはあれでウルザにしてはかなり気を開いてる方だと思う
>>485 マジか…オイラの場合は位置(並び)を変えてもしつこく寝取りが
同じ女キャラを追ってくるが…
(イベントの関係で、島津じゃなくて3Gに追い掛けられてる気分になる。
3Gしつこいよテメー!みたいなw)
寝取られる優先順位は位置じゃないよ
基本的には島津に吸収される女武将(蘭丸や戦姫など)が優先なはず
>>488 その実感もないなぁ…
吸収される女武将って毛利てる、直江愛、小松、乱丸、戦姫だよね?
乱丸以外は「愛情」にできるってこともあるが、例えば乱丸とか小松が
特に狙われてるっていう感じはしないな。何度も蘭ルートとか猿殺しを
プレイしたけど。
むしろ愛情以外の女武将で、純粋にランダムに選ばれる気がする
ただ、一度ロックオンされると、行動を変えてリロードしても
ひたすら同じキャラばかり狙われる感じ
毛利てる、直江愛、小松、乱丸、戦姫
この当りを愛情にしないで全員仲間にしてやってみると分かります。
キャラ毎に順次判定していている様なので、1,2人ぐらいだと分かりませんが全員いると他にするのは至難の業です。
飽きてくると手塩に育てた女武将をごっそり島津に献上して
JAPANの男VS女関ヶ原プレイとかやったり
変人としか思えんw
誰か内部IDがどうのと言ってなかったっけ?
>>489 そんな面倒なプログラム組んでるとは思えません
人望の杖とかは余裕でゲットするのに許可証はチートっぽい気がして手が伸びない
人望の杖
兵員増加費が60のキャラに持たせると、毎ターン1200の収入を得るのと同じ効果
120の場合、2400
マリアは180までいくのを確認したので、おそらく最大3600
地蔵シリーズは収入の一割 国力160の状態で3つ装備で、10000ちょいから14000ほどにふやした
財テクは保有する金の4%(×5まで)で最大2000増やす
山県さんなどを入れてた場合、収入の少ない初期からでもかなり高い効果を発揮するので、
地蔵や財テクよりも強力
ただし一部隊の兵員増加に限定してしか使えない
496 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/30(土) 12:37:09.46 ID:X3Tu347l0
キャラクリしたキャラを解雇しても得点につくの?
つかない
スレ違いなのは重々承知だけど、戦国をゲーム的に好きな人にはヴィーナスブラッドフロンティアをオススメしたくなる
何故に?
>>499 類似してて、戦国より知名度低くて、個人的には戦国より面白いんじゃね?…と思える部分があるので
宣伝するには無茶杉
メーカー見てある意味納得した
鬼畜王は攻略サイト見ながらの方がいいのかな
でも積まんないよね
鬼畜王は初回は見ずにプレイ
2週目以降は効率やイベント目的のプレイだな
その方が楽しそうだな
vistaだからBGMがならないとかいろんな問題調べてたらかなり時間かかったよ
ボリューム知らないけど今夜は徹夜だ
鬼畜王もリメイク版作ってほしいな。
もちろん有料で全然OK。
無料配布しているようだけど、どうもインストールが上手くいかないんだよね。
五十六ルートで島津に風林火山の一人が仕官したんだが仲間になるんだっけか?
島津家と戦えないわけじゃないんなら捕獲もできると思うが
五十六ルートって島津家と戦えないんだっけか?
多分、魔軍になるからあやしい
バグダナ(・×・)
早い内に長門まで占領して島津の行動ターンが回ってくるようになってから魔軍が発生したんじゃね?
五十六ルートに入ったのなら島津とは戦えない
この前、ガチで直江兼続のことを直江愛って言ってしまったww
ほとんどの人は「お前、『愛』は兜だろww」と気づいていなかったようだが一人だけ反応した人がいた
コワモテで有名な教授だったw
>>512 そこまで書いちゃうと特定されないか?w
特定した
>>506 手間はかかるけど解説してくれてる人もいるぜ
鬼畜王は魅力的な選択肢が多くて困る
一回目はセーブで戻らずにやりたいのに…
戦国でランスシリーズにはまったので
配布している鬼畜王を起動してみた
>505と同じく音楽鳴らねえ・・・VISTAだからなのか
未だ解決してないわ、良ければ方法を教えてくれまいか
>>517 CD-DAだから、CDを入れるかデーモンみたいなのを使わないと音はならない
インスコまで言ってるならデーモンは使ってんじゃないか?
たとえばPCに実際あるドライブがEドライブ、デーモンがFとかになってると
鳴らない。Eより後ろだから。
System3.9だと再生ドライブを指定できるのだが、鬼畜王のデフォ、Sys3.5ではできない
まぁ詳しくは>1有志によるアリスまとめサイト→鬼畜王ランス 配布フリー関連を読んで熟知すべし
>>517 >>505だけどイメージデータから音楽ファイル抜いて鳴らしてる
wikiには手取り足取りまでは載ってなかったから
昨日はそれでかなり時間食ったけどググれば丁寧に解説してくれてるブログとか出てくるよ
忍者にエレノアさん暗殺されてしまった上
信長強すぎて倒せん
うん、そろそろランスシリーズスレでやれ
_inmm.dll だっけ?
そんな感じの名前のツールでCDDAのゲームを無理矢理wavかmp3で鳴らすツールがあったはず
鳴らすwav等は元のCDDAからwavに変換した奴で
そんなにまでしてディスクレスプレイにこだわらなくても、
イメージをCD-Rに焼いてディスクごとPCに突っ込むのが
一番手っ取り早いと思うが。
524 :
517:2012/07/02(月) 23:55:29.68 ID:ZsoQeoNh0
回答くれたお三方、どうもありがとうなんだぜ!
参考にして色々やってみるわ
スレ汚し失礼、名無しに戻ります
おい!おまえらのせいで久々に鬼畜王やりたくなっちまったじゃねえか・・・・・・
>512
ぜひ、その教授のそばで、旧某国の国歌を口ずさんでみてください
高得点プレイの貢献度で言えば
1位名取
2位山県
3位丹羽さん
最後まで居るキャラ限定なら2位3位はウルザときくあたりかな
高得点プレイで敵のカーソルが丹羽さんに来た時の緊張感は異常
戦力で言うなら普通にランスでしょ
得点プレイならランス一点強化が一番効率いいし
武田・独眼竜の勢力ボーナス入れて猿殺しルート始めて、原→足利と来たら武田と接するのでそのまま開戦
武田滅ぼしても北条が縦になって独眼竜と接しないから作戦許可証5人揃うまでゆっくり出来るなと思ってたのに
北条が宣戦布告してきた
足利滅ぼさずに降伏させておけば良かったと激しく後悔
武田を滅ぼすと問答無用で宣戦布告してくるからなぁ
手間が省けるケースもあるんだけど
技の書ってオロチの所にもぐる→全滅 を繰り返してたら複数枚集められるかな?
他に効率良い方法ある?
経験則だが、
骨以外のアイテムは1つのダンジョンで出る数に限りがあるから無理だと思う
技の書集めたいならリロード作戦でいくべし。味噌カツ迷宮で技でるまで粘って
出たら次の迷宮にいくって感じで
ゲーム開始時にアイテムの種類が決定されてしまうので無理
どうしてもやるならチート(偽迷宮walker等)であらかじめ確認するしかないと思う
>>535 決定されるのってクリア時のアイテムでなかったっけか?
途中の消費アイテムは個数が決まってて、内容は突入時に決定じゃなかった?
>>534 いま味噌カツやってみたけど一発目から技2出て吹いた
それでリロードして二回目やってみたらまた骨2本+防1技2だったから、リロードでは変化しないっぽい
まあ色々試してみる。ありがとう。
俺が解析したわけでは無いがチートが使える≒解析済み
偽迷宮walkerで確認できるのはクリア時と途中階2個の内容、ゲーム開始時に決定され以後内容が変わるのはアイテム取得時にクリアされる時だけ
チートの話は迷惑だろうが解析に便利なんでごめんね
>>528 高得点プレイだと、そもそもウルザ呼ばないんじゃ?
そりゃ320点くらいのガチなのならそうだろうが300点くらいならウルザ入れた方が楽だろう
いやウルザは本当に行動回数一回すら妥協しないプレイでもない限り入れるわ
確かウルザって、キャラクリも終了時得点もつけれたよな
んでもって個人戦でも強いわ、戦争でも役に立つわで
惜しむらくは速攻プレイしている関係上、活躍の場が少ないところか
早い段階から許可証で活躍している連中の方が貢献度は上か
かなみちゃんのことだよ!
いやでも満足度を生む機械さんがいないと満足度で困るからやっぱウルザ必須だわ
ウルザであれなんだから、もしマリスが戦国に出てきてたらどうなってたんだろうか。
マリスが来る=リアも来ている=リーザス軍の大半が来ている=大陸とJAPANの全面戦争が始まる
戦争というか属国確定じゃね
部隊人数500ごとにコストが1あがるみたいだけど
500くぎりで強さの段階が変わったりするの?
それともコストが上がるだけ?
レイラであんなに強いのに、コルドバ、リック、バレス、エクス、アルコート等々 どうやって勝てと
魔軍より強いよ
>>548 計算式が変わる
2000超えると効率ががくっと落ちる
詳しくはwikiに載ってる
キャラクリやりやすくて終了時得点も付けやすい、とか考え始めるとどうすればいいのやら
☆2で頑張ってやっと197点の俺では永遠に300点なんて無理なんじゃ無かろうか
>>552 ルートは何でやってるの?
最初のメンバーとかでもかわってくると思うが
後、+10点要素を取りこぼしてないかとか
かなみはタンポン派か…
興奮する
>>553 ルートは猿殺し
勢力は毛利、武田、独眼竜で特殊キャラ無し
+10点はオロチ退治と独眼竜と3万人取ってなかった
後で3万人取って208点(移動遊園地コミ)に出来た
ここから先が無理すぎる…オロチくらいか
とりあえず☆5でやったほうがいい
☆2より早く許可証要因がゲット出来るからそっちの方が簡単
半端な条件でクリアするより完全な条件でクリアしてそこからターン縮めるのが一番いいと思う
独眼竜なしでいい
ランスのレベルがある程度(58くらい)あって、ランスアタックがあれば安定して10点取れる
お町野菊なしでも武田と毛利があればなんとかなるよ
いろんな意味で
エリナだけは入れておけ
独眼無しは☆5で230くらいまで稼いでからにした方が安全ではあるかと
遊園地使えば300は楽だし☆5の戦果勝ちに慣れてからでいいと思う
みんな有難う。
次は☆5でやります
勢力は毛利、武田、独眼竜、特殊キャラはエリナ
許可書要員を速攻で作って、最後の城はエリナの全体防御+お町か、武田の戦果アップで勝ちに行きます
取り敢えず230点超えたい
ガンバッテクダサイ
毛利・武田に加え、独眼流まで入れたら許可証使えるタイミングが遅くなりそう
正直独眼流は入れるべきではないと思うけどね
武田と違って初期人数だと戦力としてもたかが知れてるし
きくとかの方が全然使えるっていう
得点狙いなら、独眼流は入れない方が良いよな。
10点分損する。
北条攻めの段階で独眼流とも交戦する事になり、メンドクサイ。
個々の武将のコストが割高なので、序盤から使うと国力を圧迫して許可証部隊を作るのが遅くなる。
うっかりすると、国力の関係で風華の加入がシビア。
個人的に道三ちゃんを使うタイプなので、
道三ちゃんを加入させるための美濃3人を入れるタイミングが国力や武将枠で非常にシビアになるのも痛い。
☆2の蘭ルートで160点台がせいぜいのド下手プレイヤーなんだけどさー
ひがみ混じりで訊かせてもらうけどぉー
300点とか、そんなに得点を稼いで何に使うのぉ?
勢力ボーナス全部取って、アイテムも欲しいの全部取っても
余るでしょぉー?
全部取りたいのかぁー、レスありがと
武将枠は30人しかないし、アイテムも人も全部取っても
使い切れないけどぉー
ボーナス全部とることが目的なのではない、俺tsueeeeeプレイとかしたいだけなら200点もあれば十分
300狙うなら当然入れないけどそれ以外では独眼流入れてるなぁ
国力と許可証要員は調整でどうにでもなるというかどうにかしてるからってのもあるけど個人戦とお町さん無双が楽しい
強制開戦は面倒ではあるけど基本戦闘回数増やす為に2面戦争してる俺としては許可証と人数任せでいつもの事
俺は戦力として独眼流に魅力感じてるし結局個人のスタイル次第だと思う
つか208あればもう☆5で300狙っていいでしょ
230狙えとか多分余計なアドバイス
俺が300狙おうってなったのが230くらいだったから☆5慣れるまでの意味で230って書いたんだ
それについて余計だと指摘されるなら余計だったかもしれないし
>>560にすまんとしか言えん
>>571 いえいえ、☆5やるの今回初めてなので高望みせず230と思ったんです
後、独眼竜入れるなコールが多かったので外してやり直してます
まだターン数そんなにいってなかったので
>>572 特殊キャラで気になった。魔窟さんを入れるの忘れずに。
正直得点プレイなら独眼流よりも月光さん1人の方が使えると思う
妖怪王に勝って得点を稼いで、さらに妖怪王を解雇して
妖怪娘4人のキャラクリを付けるのか
得点のために、人はどこまで鬼になれるのか。(ハリウッドのコピー風
終了時得点付けられない四人は最終的には解雇対象だろ
>>576 300点くらいでいいなら、そこまでやる必要はないけどね
得点のために鬼になるって話だから言ってるんだが
あぁ、なるほど
300点でも時間かかるしその辺は妥協したくないよね
柚原さんの人面犬イベントが発生しない
なんで?
エロいこと考えたりとか、精神統一できていないとそうなる
エロゲをなめたら駄目
清い心でやらないと
柚美の人面犬イベントは冒頭発生タイプで、かなり優先度が低かった気がする
満足度166なのに
大満足ボーナスで行動回数+1(1ターン4回行動)がでない
何から消せばいいのか
>577
終了得点なし四人いれて300点とろうと思ったら308点相当必要なわけで難易度は跳ね上がる
遊園地が使えない305点以上と、それ以下は別物
586 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/07(土) 03:01:12.69 ID:LS4rFSJ1O
>>584 ・ランスアタック
・勝家、前田、明智解雇
前提であと1つ消すくらいでよかったような
精鋭や援軍使い切るのがいいんだろうな
でも満足度がもう160までいってるならアイテムとか消した方がはえーかも
ウィキ見て単発のものを当たった方がいい
587 :
311:2012/07/07(土) 08:21:18.67 ID:hIzhPMOX0
最強の一発屋の結果を報告する
騎兵1050人、攻9付加付、野戦上手付きの状態で
追い討ちで島津トシヒサを攻撃したところ、6030人から1373人まで減った
汎用足軽ガード中に同様の事をした場合、3304人から1015人まで減った
島津カズヒサに同様のことをした場合、5742人から1570人まで減った
日記帳かチラシの裏でどうぞ
ああ、大満足ボーナスの話だったのか
得点の話だと思ってた
気にしないで下さい
味方てるさんに敵が全力攻撃してきた時の快感は異常
>>584 あながち盲点なのが、シィルが氷漬けになっちゃうと大満足ボーナスが出ない
正史で260満足得ようとしてたら魔軍動き出して5ターンくらいしか経ってないのに3ヶ月が発動してシィルオワタ
595 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/08(日) 05:21:13.10 ID:cTy8stpd0
捕獲時の兵数がわからない
1000だったり600くらいだったりする
>>593 2ちゃんで言葉の使い方がどうとかいうのも野暮だが
その「あながち」はさすがに辛いぜ穴兄弟
>>595 イベントで捕獲→自軍の兵数に依存
合戦終了時に捕獲→敵軍の兵数に依存
たしかこんな感じ。
だから柚やこまっちゃんは合戦捕獲だと
序盤でもわりと1000超え
598 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/08(日) 06:28:02.74 ID:cTy8stpd0
>>597 ありがとう
wikiみると内政要員は300人以下にしたほうがいいとかあるんだけど、そうすると自軍の平均兵数が下がるから捕獲時の兵数が下がるような気がしてならない。。。
>>598 300未満の部隊は兵数関係からハブられるから大丈夫
ポイントの30000人達成は別だけど
自軍の平均兵数を上げるために300未満にするのさ
601 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/08(日) 10:35:44.15 ID:0PoxdrRu0
なるほど300以下だと認識されないのか、内政担当の朝倉や迷宮担当のかなみと沖田の兵数を1にして頑張ってみます
ありがとう!
かなみちゃんを迷宮担当だと……?
罠踏んでパーティー全滅しかねない
かなみちゃんは安定の許可証用武将
許可証がないなら愛でるしかないけど
迷宮担当でもなく許可証要員でもなく、
彼女は単なる探索要員ですが?
探索要員と称して、北条のところに偵察に行かせて
おしっこプレイを鑑賞するんですね、わかります
あのダイナミックおしっこで満足度が上がらないランスに絶望する
戯骸と健太郎を戦わせてレベルを上げるイベントって2回に1回しか発生しないの?
ランスを出せば発生するの?
朝倉さんはキャラクリするから好感度ボーナスつきやすいので気がつくと結構育ってることも多い
僧兵だから兵数揃えておくと防衛戦とかで意外と活躍してくれる
得点プレイなら無視していいけど
☆5プレイ時に道三ちゃんの兵数9999って必須?
必須なものなんてありませんよ
☆5で武田と毛利の勢力ボーナスを取って武田領に2つ攻め込んだら
そのターンに武田から3回の反撃を食らって力尽きたぜ
健太郎の魔人化イベントが起きる前の
魔軍の九州(じゃなかった、アマゾンか)みたいに
実質的に攻め込めない仕様になってるんじゃないだろうな?
なってない
きみが弱いだけ
武田仲間に入れてるなら、武田領は戦力の増えない早いうちに開戦して、
2・3ターンで落とすのが楽であり常套手段だし
後回しにしたいなら足利を降伏させて壁にするなどの対処法もあり
なってはいないね
まぁとったりとられたり繰り返してりゃ敵も弱まる
全部防衛したけど酷い時は一勢力から4回か5回攻め込まれた時あったな
武田さんは謙信ちゃんが信濃攻めのイベント起こす前に、信濃を制圧するペースだな。
織田領の信濃に攻め込む謙信ちゃんは何処に攻め込んだのか。
魔人化の前にホモ来ちゃった
誰を生贄にすればいいんだ・・・
そりゃあ初期から織田を支え続けたあの人だろう
地獄に(ry
地味に早雲の敵討ちが好きです
武田はいつも最後に相手してたけど、最初にやってしまう人多いんだね
自分の場合、武田の4連戦と、島津の5連戦と、お町を倒すのを目標に戦力揃えるような感じになってる
序盤に倒す人が多いというか
籠城でほぼ勝てるから雑魚いうちに倒しとくと楽なんよ
徳川経由だと誘導しやすいし
あんまり引っ張ると風林火山の兵数が物凄いことになって、かえってきついからな
武田風林火山と島津5連続を同ターンにくらうとどうにもならないなw
武田は魔軍よりも強いしね
序盤で相手出来るからそんなに苦に感じないけど
武田は1周目闘わなかった人多いんじゃないか
こっちから戦線布告もせんだろうし強いし魔軍にやられるしで
俺も一週目は武田も毛利も魔軍に喰われたな
武田の4連撃と島津の5連撃が同一ターンに起こった人っている?
普通に起こるよ
★5で300点プレイ中だったからマジきつかった
なぜ高得点プレイで島津に到達するまで武田が生きてるんや・・・
即潰して貝塚で満足度美味しいですじゃないの?なんかメリットあるの?
>>629 毛利+上杉+北条で始めたら北周りで浅井朝倉>上杉>北条
西には雪姫が暗躍して毛利とまで隣接して武田まで手が回らんかった
実際その際には230点しかいかなかった
勢力ボーナスは武田最優先だろ
意味わからん
>>631 得点プレイだけ考えりゃそうだろうが、
エロゲとしてみりゃ野郎ばっか増えるより
女の子が増える方がいいに決まってる
小松と蘭が好きだから、北条だけは必ず入れる
こまっちゃんは大人数にしたいから
早雲のついでに序盤捕獲狙うなぁ
635 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/10(火) 03:01:26.35 ID:h+VOO3qzO
>>635 だから得点プレイ だけ といっとるだろうがw
縛りいれる奴もいれば、自分の好きなキャラで何とかしたいって奴もいる
効率だけ考えてやるんじゃすぐに飽きるからな
方法論がある程度確立してるのもあるし
早雲さんはどっか行って帰って来なかったな
蘭ちゃんうちの軍で元気にやってたのに
638 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/10(火) 08:01:47.79 ID:h+VOO3qzO
639 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/10(火) 08:06:00.44 ID:Fsgs9aBR0
蘭は敵として出てくると超怖いのに味方にするとしょぼいのはどうしてなんです?
兵数が少ない
ステが低い
朱雀が無い
スキルが貧弱
stc
蘭ちゃんは許可証要員の役目が終われば
満足度アンド早雲引換券と化す
毛利ボーナスに子鹿が追加されるパッチはまだですか
得点プレイって謙信ちゃんいらないの?
子鹿のイベント追加パッチは未だですか?
>>643 謙信は自力で仲間にした方がお得
満足度も稼げるし、上杉の侵攻をランス一人で防げる
普通に考えると300点目指して230点になるって根本的なやり方が間違ってるだろう
>>646 >>623が縛りプレイをしてたかどうかは俺にはわからんよ?
そういう奴だっているだろうって書いただけだし
本人じゃないならそんな意味不明な妄想するなよw
本人は高得点プレイって書いてるじゃん
元々、女優先で何が悪いってくらいのつもりで書いたんだがなぁ
まぁいいか、これ以上荒れても他の人に迷惑だし
651 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/10(火) 13:49:23.11 ID:h+VOO3qzO
高得点プレイなら効率重視が当たり前だから発想が少しおかしいのよ
女キャラを使ったプレイならいつでもできるやろ
島津泣かせの男縛りプレイが俺を呼んでいる
寝取れるもんなら寝取ってみろやゴルァ
そして次々に寝取られていく武将たちの姿に、
>>652は恐怖した
敵だった時は手強いのに、味方として使ったら微妙…って奴多いよね
やっぱり兵の数って重要だよな
そりゃまぁどのゲームもそんなもんじゃね、敵仕様>こえられない壁>味方仕様
大方補正とかあるんだろうし
味方部隊が半分も減らされたらけっこうな被害を受けた印象だが、
逆にこちらが攻撃して敵部隊を半減する程度では攻撃力が中途半端な印象を受ける
同程度の被害を与えていても、そういう印象の受け取り方の違いがある
だから敵でも味方でも同程度に強い印象を持たせるには、特殊技持ちをのぞくと、
山県さんクラスの性能にしないといけなくなる
ダメージ計算式は敵も同じじゃなかったか?
計算式は同じだけど★が高いと敵のステがALL+1〜2される
つまり平均がALL5だとすると★5ではALL7
そこに軍師のブーストも+2分加わるからさらに数値高くなる
敵ステ増えるのは☆の数は関係無かったはず
相手の領土をいくつか落とすとステが1〜2される
あれ、そうだったかな
無印と★1は増えなかったと思ったけど
軍師ブーストの+2なんてあったっけ?
付与だったら数値は固定されないだろうし
>>661 言葉足らずスマソ
付与でブーストされる数値も上がるってことね
知5だと25%だけど知7(5+2)だと35%
+1程度だとそんなに体感ないんだけど、+2になると先手とられることが多くなるんだよなあ
難易度が上がると敵のステがプラスされるけど、捕虜にして勧誘すると元に戻る仕様なのか?
男縛り、早くも飽きてきた件
つーかエロゲだけあって女武将が多いんだな(今さら
男縛りってまともに軍団組めねーじゃん…
元就は早々に幽霊になっちまったし
666 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/11(水) 01:05:24.07 ID:XQuKpCRvO
飽きるなら全国版島津で男縛りをしてみたらどう?
男縛りって名前からして、何か嫌だな・・・
その突っ込み吹いたわw
じゃあどっこもプレイで
男だらけなら全国武田があうな。逆に女のみは全国上杉
後者は俺が全国やるときよくやる縛りなんだがな
男縛りするなら汎用で強いキャラ仲間にした方がいい
>666
武将数が増やせないような?
島津でやったことないけど1ターン内に交渉30取れればいいんじゃなかったけ?
wikiみたら4兄弟だけで交渉19あるからソウリン、立花、男モブで11取れればいい
モブが女固定なら、初期の交渉だけアギレダと女モブありにするとかになるんかね
まぁ島津なら初期武将で十分クリアできるがな
>>672 2ターン以上費やしてまったり説得してもOKなのでそんなに難しい縛りではないような
島津は1ターンで交渉値リセットされるらしいぞ
1回で交渉30ないとダメってわけでないからまだいいわな
678 :
552:2012/07/12(木) 18:06:11.80 ID:VSiDHAgq0
230点目指したプレイも結果的に268点取れました
皆さんのおかげです。ありがとう
最終的にオロチ退治以外クリア、キャラクリ21名
オロチ目指して風華残してたり、終了時得点付けられないキャラ何人も残したのがもったいなかった
次は300点狙います
頑張ってー
300点の用途は何?毛利、武田ボーナスで大抵楽に攻略できそうな気がするが
全ボーナス取れてキリの良い得点が300点
自己満足の世界なんで得点足りてて満足してるんならやる必要はない
中級者と上級者の境目とか?
別にボーダーのある世界じゃないよ
685 :
681:2012/07/12(木) 23:38:43.13 ID:LcHtEr680
後、男縛りって何だよ・・・くそみそな戦国になりそうだ
初級:主人公だしとりあえずランスを使う
↓
中級:全滅=がめおべあなんでだんだんランスを使わなくなってくる
↓
上級:得点プレイのためにランスを使わざるを得ない
↓
廃人@:縛りプレイでランスを使わなくなる
廃人A:ランス+αだけでクリアするんで異常に使う
以前こんなことを書き込んだって履歴があったけど、どこに書き込んだのかがわからない
寝取らせまくって男と女の関ヶ原やろうと思ってたけど子鹿のために毛利ボーナス入れられないのが思った以上に辛い
定期的に出てくるが、何でそんなに男と女の関が原人気なんだw
ランスって凄い使いやすいと思うんだけど人気無いな
300人Hでも必須だし強化もやりやすいし
そりゃあ鍛える人と置物にする人でわかれるでしょう
ランスは強化し易いし、毎回必ず使う
鍛えた武士の全力2なら★5でも十分通用するしね
692 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/13(金) 02:58:09.60 ID:dnAKMBv2O
>>678 そのデータのままオロチ倒して、終了時得点とキャラクリできないキャラは捕虜やパンダと入れ替えて、大満足連発で300点取れるんじゃね
遊園地加味しても届かないようならやり直すしかないが、試算してみては?
ていうかランスはちゃんと使えば最強武士だしな
好感度勝手に上がって勝手に強くなるのはデカイ
>>689 ガチ勝利目指すなら使わない手はないけど
既にそんな時期は超えちゃってる。
むしろ余裕あるからこそ、武士であるランスを鍛えるヒマがありそうなもんだが
どのプレイでも顔見ることになるからだんだん飽きて別の武将使いたくなってくる>ランス
魔軍島津との戦闘に出す→島津4兄弟と戦うイベント発生
武田との最終戦→武田3将と戦うことになる
足利との戦闘に出す→五十六が出てきて、自動的に敗北
迷宮戦に出してから、部隊戦に出す→下手すると暗殺者が来るイベントで詰む
要するにアリスがめんどい仕様にしすぎなんだよ
ランス使うのうざい、めんどい
最後のってランスの行動回復しなかったっけ
>>692 オロチ倒そうと5回やり直したけど体力残り3000まで削るのが精一杯だったので諦めた
キャラクリ・終了得点入れ替えても270点台まで
もう一回やり直すわ
とりあえずメンバーうp
エロ子の式神でソウリン守って
付与付けた国崩しぶっ放せばいいんじゃね
★5だとランスに回す書がないからのう。。。
置物入りかのう
今までびびって★5やらなかったけど、そんなに★2と変わらないのね
終盤は9999とかばっかなのかもしれんが
>>704 9999でもそんなに恐れることはない
タクガとかタクガとかタクガとか…
706 :
699:2012/07/14(土) 08:45:15.79 ID:qzgbSmH00
707 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/14(土) 08:48:21.86 ID:xM3/J6V5O
★5に限らず書は一部の行動を増やしたいキャラと速7忍者、速9騎馬を作る以外には余る
引継ありなら、個人戦用に序盤の速1はランスに与えて、ついでに使う予定がない書も与えて
「ランスアタック」+「部隊を精鋭に」で、団体戦の使用にも耐えるキャラになるから、ランスは書を与えやすい
高得点プレイだと満足度ボーナスの枠の関係で前田、明智は中盤までに切らなきゃいけないからなおさら
ランス君の行動補強に使うことはままあるけど
書2はどうも胡散臭くて手が伸びないなぁ
>>706 ちょっと後衛過多な感じに見えるけど何個か迷宮クリアして忍者ループとかすればいけるかもね
俺はループ使いたくない派だから
>>706が使いたくないのならやり直してもうちょいガチメンバ揃えた方がいいかも
捕虜はランスが個人戦勝てる分だけのポックルあればいいし最初から女性捕虜溜め気味でもいける
早めに詰めてプレイしてれば迷宮10個クリアしても300点取れるからね
★5 300点のプレイだと
兵力3万ボーナスと城攻め耐久力の為兵1000
犬飼の為のLv、速さアップだろ
これを強化というか置物というはという問題もあるな
自分はこのレベルは必要に迫られての強化だから置物だと思ってるよ
>>706 僧侶が足りない感じかな。
魔窟さんやら道三ちゃんがいれば、迷宮での技数がより多く回復するので難易度が相当下がる。
>>706 メンツとターン数見る限り詰める要素はあると思うから経験を生かして2周目がんばれ
雪姫は泳がせて宣戦布告の手間省くのに使えるし、最初にかなみ呼んで許可証持たせるとか
>>713 俺は300点プレイなんて目指したこともないけど(ヘタすぎるから)
最終的にはこんなに汎用キャラ(女)入れるのか…セキメイ前は11名?
終了時得点と300人Hのため??
終了時得点とキャラクリだろ
柴田勝家は合戦用?
個人戦は全くダメってわけでもないが、1級ってわけでもないよね
>>716 柴田は、蘭ルートだと香姫合流でキャラクリと兵+1000、終了時ボーナスもつけられる足軽
実はキャラクリ+終了ボーナスつけられる足軽ってあまりいない
ロリコンは初期ガの安定感捨ててまで終了時得点狙わなくてよくね?と思う
なんか言ってることずれてね
てゆか、本末転倒
終了時得点を持ってる主力キャラで進められた方が得点プレイでは有利にきまってるだろ
最後入れ替えせずに、そのまま大満足ボーナス使えるんだから
いやロリコンの初期ガ捨てるのに比べて1人入れ替えるかどうかの労力なんて大した事なくね?って意味だよ
終了時得点1人分捨てろって意味じゃねぇよ
310以上とか1ターンでも切り詰めるならともかく300なら初期ガで道中の安定取るわ
>>722 道中の安定力いいだしたら、柴田より戦姫、野菊使うわ
300点狙いなら80T近くかけれるから、終了得点とキャラクリ
序盤から許可証遣いまくることさえ意識すれば行動回数は結構余裕あるし
勝家を島津倒すまで使ったり、援軍呼んだりするぐらい屁でもないと思う
つかノーロードとかいれんならともかく
300点以上までの過程なんて掘り尽くされてんだし
大きく脱線しなきゃ誰使ってもええやん
様は300点ならといってるが、実際にやってないで言ってる奴が多いってことだな
初めてやるときは程度が分からんから終了時得点キャラはキープしておきたいし
次やるときは310以上目指すから1行動でも使わないようにしたいし
援軍は満足の関係上むしろある程度呼んだほうが楽
なんでもいいけど2,3レスがついたくらいでこのスレには〜が多いとか言い出すなよ痛々しい
特権階級にでもなったつもりか
つーか普通全員呼ぶだろ
レイラは呼ばなくてもまあいいかも知れんけど
キャラクリ簡単だし満足度もらえるし戦力になるしで基本呼ぶ
>>726 やった事あるからこそ300のヌルさが分かるんだろアホくさい
そもそも
>>713で300点プレイって書いてるから300の話してんだろ
10点違えば行動回数ダンチだからな
援軍って呼ぶだけで2回行動消費するし、効率で言えば
適当な満足度イベント+汎用キャラのキャラクリより効率悪いよ
300点狙いなら全員呼んで問題ないけど、310点以上目指すならリーザスだけにするべきだし
317点以上狙うなら誰も呼ばないほうが良い
いや呼ばないと満足度足りなくて行動回数増やすタイミング遅れるぞ
つーか正史で301点行ったけど
その時全員呼んだし
数年ぶりに初期化して1周目やったが、やっぱり面白いわ。
70点だったが1周目の最高どれくらいいくんだろ。
オロチ政宗なしだったし110ぐらいかな
>735
オロチ戦時メンバーってのがもれてた。もちろん、最終的には全て終了得点つけれるキャラに入れ替え
そのSSから情報としてわかるのは318点取った、ってことだけで
160まで援軍不要とかどうとかってのは全く参考にならないんだが
ミセタカッタダケー?
>>737 オロチ戦後と思われる28ターンをみれば、
28ターンからキャラを汎用と入れ替え始めたんじゃない。
ここから援軍を呼んでいたら、流石に間に合わないと思う。
こんな何の根拠にもならん自慢されてもな・・・
せめて320点で出せよと
まあ猿だと呼ばなくてもあんま変わらんのかね
735の画像は凄いやろって感じなんだろうけど、
呼ばない理由は呼ぶだけで2回行動使うのが全てでしょ
マリアは辛うじてペイ出来そうだけど、他のメンバーは呼ぶと特典的に損する
いやマリアより先にマジックだろ
マジックは満足度的に一見優秀だけど、最速で行動4にしようとすると、
来るのが遅くて活かせないという罠が…
強制イベントの多い正史だと多分よんだほうが効率良い
呼ぶだけで2回って言っても、うち1回は冒頭イベで消化可能でしょ
イベント多いルートは厳しくなるが
>>743 本当に突き詰めるなら冒頭イベントも利用するから無駄行動になるんでしょ
319点のログみたら勝家は無駄な冒頭イベントあるって理由で直前解雇されてたし
>>735 これは本当に☆5の318点プレイの時のSSか?
兵数がおかしい気がするんだけど
特に捕虜屋敷経由で仲間になるキャラの兵数が
☆5なら余裕で1000人で捕虜だろうし
国力に余裕あるのにオロチ前に加入させているであろうノワールと折女の兵数が少ないのは何でだ?
俺321点以上取ったら結婚するんだ…
>745
ノワールと折女は戦闘で捕獲する訳じゃないから、兵数は自軍依存
蘭の兵数が少ないけど、それは解雇してるんじゃない?多分
点数もよろしいがRTA最速はどれくらいなのか気になりますぞ
正直SLGはハナからケツまで不休でヤル気せぬ
誰も挑戦してなさそうだから
>>748が出したタイムが最速になるんじゃね
RTAと言えば戦国ランスのプレイ動画上げるのならどこがいいのかな
このゲームでリアルのタイム競ってどうすんのって感じだしな
やるなら最短ターンやるわ
>>751 最短ターン狙いなら蘭ルートだから
蘭ターンアタックでRTAになるじゃまいか
>>747 ノーワルと折女(と野菊)はイベント捕獲だけど捕虜屋敷経由になるんだよ
世にも珍しい一つ目娘として見せ物にして金を取るランス
しかし城中の女どもは目玉侍のほうに夢中であった
初★5挑戦終わったけど、★2との違いがわからなかったな
敵兵数は普通に増えてるんだろうけど元から多かっただけに…
757 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/16(月) 23:45:48.11 ID:QLh7kvvC0
初プレイの時は陰陽要らない子だったけど★5に挑戦したら武士が要らない子になった、、、
乱丸さんを即解雇するのは止めてあげて><
乱丸さん肩に鞘固定してるけど抜刀し辛そう
寝転べないし、回転した時周りの人にビシバシ当たるだろ
でも好き
>>758 安心して欲しい。
乱丸さんは島津が……おっと、それ以上は言えない。
淫乱丸
淫乱どころかHの一つもないこんな世の中じゃ
wiki消えてる?
自動で新URLに飛ばされたよーだが
自動じゃないわ、連打してただけかw
>1からいった場合のことで、
戦国だけのページをブックマークとかしてたら知らん
なーるほど!
サボってgoogleから飛んでたから、わかんなかったわ。
googleにはまだ反映されてないんだ、変更が。
助かった。ありがとう。
>>753 敵の時の兵数依存になるのは合戦で捕獲した時だけ
イベント後、捕虜屋敷で仲間になるタイプは自軍の兵数依存で上限千人
はじめてランスを性転換させたが可愛いな
769 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/18(水) 20:30:53.55 ID:L6ksLp1S0
シィルと貝合わせすべき
リズナの有効活用法がいまひとつわからんけど、何かいい方法ないか?
Aカッターで魔軍、伊達、僧兵を攻撃するくらいかな?
はい
ウルザとマジックを呼べる
満足度を溜める
あたりめーだろハゲ
775 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/19(木) 20:22:29.19 ID:dTk6h2Q40
魔物のみノミの使い方がわからない
僧兵に装備させるべき?
使おうと思うことがそもそもの間違い
メリットが全くない
せいぜい敵に武将を奪われるときに付けとけば弱体化するくらい
ま、兵数1にしといた方がましですが
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 魔物のみノミをリズナに装備すれば最強の魔物キラーになる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. ` 俺にもありました
魔物のみノミを扱えるのは、アギレダさんだけ
久しぶりにやりたくなってセーブデータ消して最初からやったら
1週目で武田4連阻止+クリボ26点とか頑張りすぎた
攻略wiki様様やでー
魔物のみノミって迷宮で効果ある?
>>770 ザビエルの全体攻撃が効かない
だからどうしたという話ではあるが
783 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/20(金) 08:46:36.77 ID:c7M4mpo10
京子ちゃん達って超神が手紙送らないと出てこないんだっけ?
いま9ターンで国力32コスト26なんだけど京都に出てこない・・・・
いつも京子ちゃんに「愛」つけるのに出てこないのでショボーンなんだけど
1年ぶりくらいなので忘れてる所もあってWIKI見たんだけど載ってないし
京都制圧は5ターン、まむし油田は7ターン
武田の配下囲ってるせいで京都から落としたんだけど、まずかったところあるっけ?
というか京制圧した時点でイベント起きてるはずだけども
香ちゃんの最初の選択イベント見てないと
風華達以外にも公家姉妹とか美濃三人衆の登用コマンド出なかったはず
戦果アップなんだが終了時得点とかあるところに何故かある?これ絶対バグでしょ
野戦上手装備不可です
日本語で
戦果アップは技能欄(?)の一番上のほうにあるはずなのに一番下のほうにあるからバグだろと言いたい
とりあえずSS
最下段スキルの初期戦果と騎馬スキルの戦果アップを混同してるんじゃね?
野戦上手はターン数によって載らない事があるから、それじゃね?
説明から察するに戦果UPが技能の最下段に表示されてるとしか。
つかSS見ない限りどうにも
793 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/20(金) 18:33:42.94 ID:/WHVVFSK0
武将数にも国力にも余裕あるけど伊賀のボスを探して殺すコマンドが出ない
宣戦して即滅亡させたら出なくなっちゃう?
795 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/20(金) 18:47:54.15 ID:3cUDVO3oO
>>793 残り城一つまで攻めて何ターンか待ってみ
最上段のほうに何故か戦果アップを習得できるぞ・・・ああ、終わった
こんなバグ初めて見たわ
落ち武者狩りとかで上書きできるの?
正規の手段で手に入れたならサポートにメールでもしろよ
割れ厨なら回線切って首吊って死ね
落ち武者狩り等上書き可能です。終了時得点は不可
ここでこんなこと聞くのは間違いだと思うがエミュみたくどこでもセーブできる改造ツールってある?
得点プレイで心が折れそうなんだ…
改造ツール使ってまで得点プレイする必要あるか?
オレツエーしたいなら★なしで、兵9999技使えばいい
得点プレイはただの自己満足だぞ
もうやめれば?
改造するなら320なんてケチくさい事言わずに400とか500とか取ればいいじゃん
そもそも得点プレイの何で心折れるかわからん
最高点更新でもやってんならともかく
オロチ一撃退治失敗だろ、たぶん
いや最高得点更新で323点目標なんだ
Hourglassで検索
PCで所謂TASができるツール
戦国ランスに100%対応してるかは分からん
完成したら動画取ってどっかにUPしてくれると個人的に喜びます
自分でやりなはれ
323って320から15回行動削らないと駄目なんだが、理論上は可能なのか?
つーかツールとか使ったら点数更新してもただの参考記録じゃん
>>808 ありがとう動画にするかはわからんけど
>>810 いろいろ考えたらなんとかできたけどこれ以上は俺の頭では無理
>>811 人力じゃあんまりにもしんどいんで323点取れるのを証明できたらいいな、くらいの気持ちなんで
ツール使ったら時点で人力の証明じゃないだろ
理論だけで証明したいなら計算して最高得点○点までいくと計算するばいい
理論最高得点から実際数点マイナスするのはそれなりに理由がある
人間が壁に突っ込んですり抜ける確率は0%じゃないみたいな話になっちゃうからね
個人的にやろうとしてることにいちいちケチをつけんでも
ケチっていうか証明だけなら理論でできるわけで
メモリーやセーブデータを改竄しないのなら別に良いんじゃね
極論QSQLでも相当に信ぴょう性なくなるからな
オロチを個のメンツ・このレベルでたおせるのか、とか
819 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/22(日) 01:19:08.17 ID:Vc2mGYlpO
理論値の証明みたいなことをやりたかったんだがスレの雰囲気悪くして正直すまんと思ってる
>>818 ちなみにオロチは必勝法に近い攻略法みつけたから全く苦労しない
>>819 個人的には323点取れないと思ってるんでどうやれば取れるのかを
理論上でいいので教えてもらいたかった
>>ちなみにオロチは必勝法に近い攻略法みつけたから全く苦労しない
あとこの方法も
んじゃまず対オロチから
まず武将からだけどこれは今やってる実際にオロチ倒した322点用なんで323点とはまたちょっと違うんだけど応用効かせると思って
あと迷宮偵察は無し
武将(LV等)
武士
ランス(50、カオス、323点ならLVは44あれば充分)、元就(51、オロチ穴兜、オロチムラサメ、323点では謙信予定)、森田愛、公家京子
忍者
鈴女(41、虫)、犬飼(42、323点では40ターン目に仲間にする必要のためいない)、きく(41、牙)、高坂(47、曹操323点では1ターン目に解雇でいない)、酒井(323点ではオロチ後雇用でいない)
騎馬
馬場(メイン火力でポックる目標56、浦島)、山県
足軽
てる(42、323点ではいないかも?)
鉄砲
柚(30)
巫女
風華(オロチ戦離脱、要出張巫女)、名取(57、兜)、ちぬ(42)
僧兵
朝倉、卑弥呼、魔窟、汎用×2(できれば技4、早い方にバッチ)
陰陽
蘭(式紙、323点では虎子)、エリナ、4点汎用2人くらい
弓(進行上必須)
井上、山口
残りは全て4点汎用武将
馬場は1ターン目に速2使用でループ可にしてある
ただし活動転換を受けると以降ループ不可(迷宮ではフロアが変われば可能に戻る)
オロチ穴は活動転換を馬場に使えば迷宮偵察なしでなんとかなる
道中気をつけるのは馬場以外のLV41以上武将とオロチっこで即死しない僧兵の体力
●オロチ戦
開幕
馬場
山口 山県 オロチ
蘭
@山県の位置に馬場でループで犬飼、きく、高坂で後列一匹、
柚or山県(交代後の場合強攻撃)or酒井(馬場LV58のときは汎用武士、足軽強攻撃でも可)で一匹オロチっこ撃破、欄は馬場に式紙
Aオロチ攻撃後馬場+シイルで一匹撃破、後二匹も馬場+αで撃破、馬場が地震に飲まれたらリセット、中前後衛は陰陽、僧兵以外の肉の壁で地震前はなるべくLV41武将出さない
Bオロチっこ排除終了したら
馬場
巫女or陰陽 鈴女
僧兵
に交代
Cここから馬場は強攻撃連発、ループは鈴女が担当し卑弥呼以外の僧兵に一回ずつ活動転換使わせ最後に卑弥呼を呼び出し二回活動転換させる
Dこのあたりで後列が再びループ可能になるので後列でループ攻撃後(技2くらい残して終了)ループ可能忍者を配置、僧兵は活動転換一回ごとに別の僧兵に交代、前衛をある程度消費すると再ループ可になるので上手くループを絶やさないようにする、忍者は行動0でも肉の壁
E後は馬場の強攻撃連打(450ダメくらい)で撃破可能
再ループで枠が消えない限りまず撃破可能(手順ミスらず馬場が地震で死なない限り体感で5割以上?)
ちなみにLV50を越えると2回で1回のレベルアップ分になるみたいでLV56とLV57は与ダメ一緒です
…それは必勝なのか?
>馬場が地震に飲まれたらリセット
この時点で若干状況再現っぽくなってる気が
地震関係はお祈りするしか無いしね
だから必勝法に「近い」攻略法なのでしょう
つかそんなに自己満で理論値達成したいんなら
SSGでその都度敵技能でも封印すりゃいいんじゃね?
323点プレイの主なポイント
・大満足ボーナスの好感度UPを2回まで削る、そのため残りを戦闘と茶碗で補う(約300ポイント分、心が折れた理由)
・技2書、温泉が江戸(姫路、MAZOでもなんとかなる)、ダンジョンに探索アップ系や探索7の汎用4点武将で高坂無しで探索35をクリアー、且つ追加勢力の兵力差を利用し開幕の兵力がギリギリまで高い開始データの発掘(自力突破、特に森田は495以上欲しい)
・原は足利に釣られて宣戦させ許可証で攻めるのでそれまで放置
・3ターン目に足利宣戦で一回だけ攻めて2個目の砦は足軽の許可証で攻める必要があり、そのコストのため高坂も透林も元就も1ターン目に解雇・前述のように迷宮偵察は使わない
・柚のわんわんをださないために犬飼を40ターン目に加入(41ターン目にシイル、42ターン目に六大秘宝を発生させ43ターン目ED)
・21ターン目に大満足ボーナスを使うため種子島、明石は降伏、今川は滅ぼさずあんこも発生させない
・香姫は???がないがイベント扱いのため1ターン目に3連打
・ここまでで冒頭イベを消費し過ぎるためオロチ退治は30ターン目に、前述のようにオロチ戦までは4点汎用武将接触でつなぐ
・序盤イベントが足りなくなるので5ターン目に徳川に宣戦したり五十六を雇用したりする(井上と山口がいるのはこのためだが結果的に好感度節約になる)
大体これくらいかと思われます長々と駄文失礼
自分で今プレイできないし2ターン目速攻原をやらずに内政して〜ってのが今までと変わってて試算できないからあれだけど
いくつか疑問が
・オロチ戦に井上と山口と公家京子がいるってことは汎用武将の接触で邪魔してくるんじゃないの?
・ランスのLv(44Lv)低すぎるけど妖怪王にどうやって勝つの?犬飼にすら勝てないんじゃ?
15行動(↑の3キャラの分入れたら18行動)も減らせるように思えない
とりあえず盆休みに試してみようと思う
妖怪王はシィルさえいれば余裕だよ
初心者です。山県と馬場を仲間にしたのですが高坂が100ターン出てきません。
残り敵国が巫女機関、明石、上杉一国、伊賀なんですが死ぬ程粘れば出てくるのでしょうか?
それともう一つ質問なんですが敵国に折女が行ってしまい(島津→巫女機関)、仲間にする事は不可能でしょうか?
こちらも粘ってますが捕獲ができないので・・・
ターンが経過する時に、国毎に誰それを雇ったとかでる。
雇った国が出たら頑張れ。
寝取られは、元の国にいかないとたぶん無理(折女なら独眼流)。
いつも思うが、武田落としたところ、誰か仕官したところから、
セーブ&ロードすりゃいいのに。
返答ありがとうございます!
独眼家が無いので折女は無理なんですね…割と好きなキャラだったので少し残念。
高坂は頑張ってみます!思ったより馬場さんがパラメーター高くなくてびっくりしました。
戦場で捕獲できるキャラは島津に奪われても、他の国に再仕官させれば捕獲可能
折女の場合は戦場で捕獲ではなく、イベント扱いだから無理
なるほど。上杉や直江や蘭とかはイベントと扱いだから諦めるしかないと。
虎子や勝子はイベント扱いじゃないから可能なんですね。
というか島津は女であればモブ的なキャラも奪うのは初耳でした。
エリナとかも取られるのかな…
島津は年頃の女だったら愛情or解雇不可でない限り奪っていきます
敵対する時は汎用の女武将(ババアと幼子除く)を複数用意しとくが吉
まだ島津と一回しか戦った事ないんですがそんなに面倒だったとは…
仲間にした場合、足軽と鉄砲の人は強い感じがします。
三兄弟は数と付与が揃えば実際強い
お前らよくこんなのクリアできるな…
始まってからいきなり周りの足利氏達にフルボッコにされた俺に対処法を
その段階だとたぶん最初は手数が足りないと思うので捕虜屋敷を訪れて
落ち武者狩り持ってる丹羽さんつれて戦って敵捕まえて戦力増やしてみ
まにあわせだからいらなくなったら首にすればいい
首にするさいは兵数減らすとお金になるので二度お得
あと強いキャラなら戦闘に6部隊全員出す必要はない
>>832 2回しか大満足ボーナスの好感度UP使えないんでエリナ、森田含め接触で邪魔になることはないです
ランスのLVはあれはオロチ退治に最低必要なんで
好感度を全く振らないとしても47までは上げれて必要なポックルがランス7+馬場4で11捕虜画面から解雇→雇用の捕虜節約法を使えば戦闘回数から考えると余裕だと考えてます
>843
とりあえず、交戦国は一つにしとこう。
やたー!高坂捕まえて武田四将軍揃いました。
173ターンかかりました!義風とじゃんけんでござるも見れて満足です。
でも霊将元就にしてしまったためか、元就+3姉妹でボーナスつきませんでした…
そういえば関係ないんですが早雲と蘭って一緒に使えないのでしょうか
早雲と蘭は一緒に雇えないよ
ところで、技4攻防知速6の汎用騎兵拾ったんだが、どう成長させていいか迷っている
野戦で追い討ち持たせようか、後衛潰し持たせようか検討中
最終的には戦果2→後衛潰しか
技書1与えて戦果2*2→追い打ちでいいんじゃね
一緒に使うのは通常モードだと不可能です
どうしても使いたいなら全国版をやりましょう
汎用騎兵技4追撃持ちが出たけどなにこのチート性能
兵数1000まで増やしたら防衛戦で3000の足軽を一撃で瞬殺とかマジ鬼畜…
100%成功する暗殺みたいなもんだな
追撃じゃなくて追い打ちだったわ('A`)
毛利の僧兵で活動転換持ちと組み合わせると面白い事になる
僧兵はハゲで女の子いないから使わない
油に謝れよ
ごめんなさい
>>852 もっと、破壊力があり制約が少ないのは山県に将軍護衛隊だな。強すぎて笑えてくる
山県には鎧つけて単騎でヒャッハーさせてるなあ
山さんは突進だからステ下がらない騎馬隊あげてるなぁ
まぁ金増員縛りする時くらいで普段はいろんなモノ付け替えてるけど
>>857 前に誰かが見つけた方法で例えば武将30人で捕虜5人いて2人入れ替えたいときに
捕虜画面開く→兵力画面で2人解雇→捕虜画面で2人勧誘→3人解放
ってやると捕虜画面で5人解放したって判定されてポックルが一個手に入る
これをすると武将30人のとき入れ替えたい捕虜武将は全てポックル要員にできる
例えばオロチ後に10人入れ替えると1人も解放しなくてもポックル2個手に入る
あと323点のポイントのとこに書き忘れたけど捕虜屋敷も使わず足利制圧まで我慢する
>861
序盤に取れる行動無くならね?
足利に布告できるの3T目だけど、何をするつもりなんだ
>>862 1TOP
香姫???
香姫(ランス屋敷に呼ぶ)
香姫(料理たべさせようとする)
2T宣戦可能
シイル???満足感+5
風華勧誘
風華???
3T香姫と算学
シイル(昼寝)
足利宣戦
まむし油田合戦
(足軽を1000にして許可証でまむし油田)
4T香姫と風呂
まむし油田制圧
邪馬台の噂
巫女エロ満足度+5
という流れです
香姫とシイルは???無いけどイベント扱いなのでそれを使います
>>863 自分で布告するなら3ターン目じゃなくて2ターン目にして
敵2ターン目で攻めてもらうほうが捕虜も人数も増やせてよくね?
>>864 原は足利と交戦中だとランダムで宣戦して来るのでこれ待ちです
こんにちは。
難易度5に初挑戦しようと思うのですがこれはした方がいいよみたいなのありますか?
クリア得点は102で追加は毛利以外います。アイテムは人望?の杖以外は大体あります。
難易度2をクリア出来てるなら、たいして変わらないと思うよ。
まぁ、やってみるがよろし。
難易度2でも結構ひぃひぃでした。
難易度1謙信ルートで独眼ボーナスつけてあっという間に帝でクリア。
大満足で好感度3アップでキャラクリ+終了得点。
実はこの流れ以外の得点稼ぎがかなり苦手なんです。
難易度あげると敵強いし、追加キャラつけると初期から敵国になるしコストあがって金もあまり入ってこない。
許可証使うまでメチャクチャ時間かかるし、その時には敵対国3つくらいあって許可証1人でしっちゃかめっちゃか動く…
みたいな流れで結局上記の謙信ルート以外お粗末です。
戦い方というか効率のいい方法(猿殺しルートの許可証までのスムーズに行くコツ)があればぜひ。
ぶっちゃけ戦い方にセンスがないですw
兵数1000の敵を捕獲するのが手っ取り早い
なるほど…という事は仲間をポンポン追加してコストあげまくるのも苦しくなるんですね。
武田、独眼竜、上杉加えちゃってました。
だるま&お町さん無双で勝てないとなると、どうすりゃいいんだw
とりあえず上杉は罠だ。
追加しない方が楽。
>>868 戦い方が悪いんじゃないかな
帝謙信ルートじゃないとクリアがキツイって事は終盤の相手に敵をねじ伏せようとしてる?
もしそうなら防付与付きの硬い足軽と式紙に攻撃を全て受けさせて
武田の林火山を使って戦果アップダウンを使ってみよう
だるまさんとお町無双してるんですがコストが・・・お金貯まるまで時間かかってしまって。
それに国力ないと兵力ある足軽もゲトできないですよね?
もしかしてノワールとか政宗を解雇するんでしょうか・・・
後すいません。使えるアイテムがイマイチわからないです。
守り神やらど根性鎧を誰につけていいかわからなくて。
今は足軽に防御系、武士にうらしまるとか攻撃系をつけてます。
お町には速+2とかです。
だるまさんとお町無双してるんですがコストが・・・お金貯まるまで時間かかってしまって。
それに国力ないと兵力ある足軽もゲトできないですよね?
もしかしてノワールとか政宗を解雇するんでしょうか・・・
後すいません。使えるアイテムがイマイチわからないです。
守り神やらど根性鎧を誰につけていいかわからなくて。
今は足軽に防御系、武士にうらしまるとか攻撃系をつけてます。
お町には速+2とかです。
>>865 言葉が足りなかったすまない
2ターン目に足利に宣戦布告のがいいんじゃないか?ってことです
★5で無双は無理だよ
戦果勝ちが基本になる
兵9999技使っても力技だと互角になる程度ってのが笑えるw
とりあえずwiki読んでこいよ
まず戦果がどういった行動で動くのか頭を働かせないと…
極端な話与えるダメが低くても反撃0なら戦果が稼げる
足利って2ターン目に宣戦布告できたっけ?
ムリダナ
>>863 3tまでに足軽1000を確保するのが無理じゃね
それは多少解雇すりゃ余裕
それまで全くの非戦で兵数も登用する捕獲武将もないのに1000まで届かねえだろ
実際にやった上で書いた
疑うならお前も試してみろ
>>880-881 足利布告は3ターン目からだった知らなかった
そして4ターン目の足利ターンで使者がきてこれを断ると戦争状態になる実質5ターン目から
だから原か足利どっちかは布告しないといけないってことね
3ターン目に許可証使えるようになれば原家からでも変わらないと思ったけど
まむし油田とったあと京制圧か京置いといて武田かはわからないけど
原家を制圧時以外許可書で攻めて行動-3するってことかな?
足利残して武田布告して1000人武将確保のがいいような気がするけどどうかな?
>>884 足ります
現行開始データの初期兵力は調整して
なつみパパ481ダーバン487黒崎499魔窟499蓮間499凰火396仮名362森田496エリナ491てる464きく463ちぬ448武田400元就500
ターバン、森田を許可証で使いギリギリ金が足ります
ちなみに3人目の軍師は武田の軍師で3勢力撃破+始め2ターンに増員させると1250くらいになるのでこれを使います
>>886 捕虜屋敷が使えないんで足利陥落しないと捕虜が手に入らずこれだと2人目の許可証要員が必要な7T目に間に合わないんで自前の武将を1000人にする必要があるんです
>>889 開始前にボーナスの追加武将の初期兵力差を利用してコストを見ながらやると初期兵力を増やせます
チートの類はまだ使ってないです
プレイ動画を上げて欲しい
チートじゃないのはわかるけど
ssgで迷宮のアイテム初期配置探って選ぶのと
やってることがなんか変わらんな
まずスタートに立てない感じやね
伊勢の迷宮に技2が配置
「温泉に行く(^o^)」イベントは、江戸、MAZO、姫路、大和のいずれかに配置
が320点までは必須で
それ+初期武将の人数とか・・・
とりあえず適当に7ターン目まで流してみたけど
ターバンを3ターン目に1000人にすることは余裕で可能
でも7ターン目に森田を1000人は無理だった
ほんとに適当だからその初期人数は調整してないからターバンと森田二人とも初期約400人
>>890 初期兵力の調整方法を教えてください
>>892 突き詰めればチートしろよってLvだわなw
でもチートじゃなくて理論上できることを実際に目指すのは極めプレイってやつで自己満だよ
>>893 >>「温泉に行く(^o^)」イベントは、江戸、MAZO、姫路、大和のいずれかに配置
「温泉に行く(^o^)」イベントは、江戸、MAZO、姫路のいずれかに配置
のミスです
流れぶった切って初回高得点プレイ
92ターン110点だったがオロチ、複数人、キャラクリ得点逃してるし
130はいけそう。140はかなりきつい感じかなあ。
猛者の人たちにどれくらいいけるか試してほしい。
896 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/25(水) 01:12:30.80 ID:ePhHnsVlO
>>893 ちなみに初期条件に高坂無しで探索35をオロチ後にやらなきゃいけないってのもあり理想は千里眼も迷宮クリアアイテムにあることです
開始データではオロチ穴に発見弁一つと汎用4点武将に探索7が3人いたんで理論上ではなんとかなります
デフォの兵力平均が400で兵力倍率が恐らくなつみパパ、黒崎、ターバン、山県が1.5倍、山県以外の武田、独眼2倍、仮名、凰火0.7倍
ゲーム開始時点で元就以外は500以上の場合400になるので499が最大
>>895 ★5で同じ感じでやれば200以上は堅いから★5推奨
>>897 ★5は切り詰められて途方も無い時間かかるので、
あえて初回でいくらぐらいいけるかって知りたいんです。
初回は0点の洗礼浴びせるのが初心者には本当はいいんでしょうけど
お気軽初回100点プレイとかは需要あるんじゃないかな、って
もうないか。発売当初ならいざ知らず・・・
あくまで初回の状態でどれだけ得点稼げるかって挑戦だろ
1.まずターバンをコスト1になるように加入
2.黒崎をコスト1になるように加入
3.武田追加し平均上げてから仮名を加え武田解除、なつみパパをコスト2になるように加入ただし仮名が300割れてると絶対成功しないためあまりにも変化なしならやり直し
4.仮名を解除し武田加入→独眼加入→武田解除→武田加入→独眼解除→独眼加入→武田解除…と繰り返し平均を釣り上げるなお40T未満は1000人超えない影響か1000人は絶対に超えない5.上がりきったと判断したら仮名と凰火を加入
6.武田と独眼を解除してもう一度釣り上げるのだが今度は兵数が低いギリギリが499くらいを狙うためいいなと思ったら毛利家加入で確認
大体毛利100回選んでコスト+が2、3ならいい感じ
7.その状態からエリナ、森田、魔窟、蓮間のコスト1になるように加入ただし平均が下がるため毎回平均の調整やり直し
8.同様に毛利も加入させるがここはあんまり厳密だとかなりしんどいので妥協してます
9.最後に武田を入れて完成です
>>898 すまん初回プレイの話か
ちなみに俺の初回は情報なしでやったが奇跡的に1点残った記憶がある
902 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/25(水) 02:50:59.85 ID:ePhHnsVlO
903 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/25(水) 09:21:46.46 ID:eODS+hR90
国取りを最優先でプレイしていたんだけど、部隊戦に勝利すると好感度アップアイテムもらえるから交戦維持したほうがいいのかなぁ
いまいちさじ加減がわからん
>898
得点プレイってだけで、すでに気楽じゃないぞ
905 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/25(水) 10:33:35.18 ID:8MABJmVmO
>>903 ターン経過や二面作戦でアイテムを稼いでもいいけど、ターンが掛かればクリア時の得点が減るし、ターンが掛かりすぎるとメインイベントが進行しちゃうから善し悪しだな
変にアイテムを稼がなくても困らないと思うよ
初回で得点稼ぎとか剛毅な奴だな
むしろ、上級者の遊びだよな
慣れてからするレベルだわな
初回で得点稼ぎにはリアルラックが無いと厳しい
どんだけラッキーマンでも予備知識無しじゃ点数は無理だろ
最初のほうで足軽が後列にいるだけで詰むし、一休が戦闘に滅多に出てこない場合があるから
912 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/26(木) 13:02:27.83 ID:1DUoZ6uo0
装備しなくてもいいアイテムとそうでないもののちがいがよくわからない
所持すればいいのは地蔵系だけ?
地蔵もパッチ後は装備必要になるはずだが
全部装備が必要だと思った
>>60 もしアニメ化すれば、ランスは矢尾一樹になるんかな?
YUKIMIランスは矢尾でいいけど、織音ランスは関智一なイメージ
ま、アニメ化自体しないほうがいいんだろうけどさ
それ以前にエロ抜きでアニメ化してもつまらんて
>織音ランスは関智一なイメージ
同意だ
ひさびさに男メイズが見られるな
あ、でもそれじゃ香ちゃんがふたな(ry
2週目で難易度☆1にしたら原倒すのに10ターンほどかかったんだが
しかも鈴女の暗殺でギリギリ落とせた
斥候しても全然戦果勝ちできんし、2週目でも星2くらいは余裕とか書いてたけど信じられん
どこに書いてあったのかは知らんが、よっぽどシミュレーションに
馴れてる人じゃないと2周目☆2はツラいと思う。
☆5ばっかりでしばらく☆2で遊んでないから、どの程度の難易度だか忘れたけど
タグガの川之江が5000名、毛利の足軽が3000名程度
なんだ、お町1人でヌルゲーじゃん
>>922 まて、2周目ならおそらく得点は5点だろう。
お町さんは開始時にいない。
2周目ならエリナを仲間にして、序盤はエリナ無双でがんばるってパターンかなと。
>>919 2周目の武田(真田や山県さん)が無い時に戦果勝ちする為には、好感度ボーナスでは初期戦果をつける。
初期戦果付き武将で戦えば、かなり楽になるよ。
救済措置のキャラってのはどのゲームにもいるもんです
原さんなめてたわ・・・
足軽4体とか削るの必死、相手1人まで削ったのに戦果負けとか厳しくなった
初回の5点で魔窟堂いれたんだけど、エリナのほうがよかったのかな
このまま☆1進めていくかいったん無印でもう1週するか悩む
はじめから陰陽が居るのは攻撃面でデカイ
ノーボーナスで★2以上だと原さんが一番苦労したりする
☆2は微妙だが
☆5だと確実に原が最強だな
ノーボーナスなら
高難易度の原さんは一休のとんち候補の一つってぐらい厳しい
他の候補は巫女期間の最終戦、浅井朝倉最終戦
ランス無しのMAZO最終戦が一番難しいと思う
愛の付与付いた謙信ちゃんマジ強いよな
兵数が多いから淡々と殴られると2-3隊死ぬ
初回の武田の最終拠点が一番難しかった。風林火山のうち風以外3人、他は足軽でガチガチで固められて一休以外に攻略の術が無い
934 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/28(土) 08:16:09.61 ID:NGMvHFCRO
魔窟堂は合戦は鎧前提、個人戦は転換使用のキャラだから、使い慣れてないなら全体防御式紙の方がいいな
難易度は落とさなくていい
リビングで誰かいるとこのゲームできないんだけど
エロシーンってカットできないの
大人とは思えない発言だな
夏休みだからな
追加ボーナス武将に弓がいないのは公式で使えないってことなんかね
弓道でも出して欲しかったのか?
単純に弓キャラがいない
きなこがいるっぺ
つられんなよ
944 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/28(土) 16:32:17.96 ID:7ijcoHSj0
>>941 __
n: ./ _, ,_ヽ
||/ (●) ..(●
f「| |^ト、 ,-=‐ i
|: :: ! } く
ヽ ,イ
あ?何か文句あんのかこら^^
地獄に
五十六ぐらいしかいないな。鉄砲も微妙だし飛び道具が冷遇されている
丹羽さんは強キャラ
プレイし始めの時はそう思ってた時期もありました…
初心者:丹羽さんつぇぇぇ
中級者:丹羽とか即解雇だろ
上級者:丹羽さん超重要、序盤の丹下犬候補No.1だろ
五十六の貫通は確かに使えるね
ただ上級者になるとキャラクリできないからHしたら解雇されるという道
五十六は序盤から愛やブロで徹底的に育てるか
速だけ極めて暗殺要因にするか割り切れるのがいい
まぁパワープレイの時はいらん子だけど
効率とか求めないプレイのときにステあげて兵数あげて大活躍させてるわ>五十六
原さん涙目
丹羽に不死身稲荷の御守りをもたせて前列、後列が山県で鎧か兜をもたせれば便利だったな
謙信が横槍をいれてくれば、謙信の前に立たせて謙信単独で防衛すればランスの好感度を上げる役に立つ
捨て石として優れている
ん?
丹羽さんは捕獲要員だろ
撃破されても落ち武者狩りの効果はあるはずでは
落ち武者持ちが壊滅すると落ち武者効果消えるとどこかで見た記憶があるがどこだったか忘れた
粘着地面は知らない
落ち武者+粘着で2人確実に捕虜に出来る
落ち武者もちが壊滅しても2人捕獲できてたから多分消えない
速の学習書2誰に使う?、俺は名取によく使用している
ランス
書2はなんとなく自重してる
書2はゲームクリア直前辺りに適当に消費したり
ステ上げたいけどコスト増やしたく無い時にとか必要に感じたらかな
ランス、五十六、てるさんに良く使うな
>>964 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
武田ボーナスつけるとき必要無いってわかってるのにALL9にしたくて山県さんに使っちゃう
まぁ攻防速には価値あるからええやん
速2は基本犬飼対策でランス
次点で、陰陽(全体)、足軽の防御系だな
969 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/29(日) 23:08:40.12 ID:aeFIzN5D0
被ダメ無しで大雷撃するためお町に使うな
970 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/30(月) 08:51:00.99 ID:6JbRcEaPO
速2は忍者7、騎馬9のために使うもの
あとはランスか
好みの人間に使ってもいいとは思う
2周目5点 徳川最期の城が落とせない...
ところでwikiの鬼の骨
>>途中で帰還するのではなく、最終階層にて全員の技回数を切らして敗北させる。
>>余裕があれば、1ターンに複数回潜る。
1ターンに複数回なんて潜れるのけ?
忠勝を合戦で捕獲すれば大分楽になるよ
複数回潜れるかどうかは試してみればいいんじゃない?
すまんかった1行動で複数潜れるのと勘違いしてた。
徳川は暗殺と全体防御で乗り切ったけど家康仲間にするフラグを忘れてた...。
上杉とニ正面作戦できついからこのまま行ぐ。
武田といつ開戦になるか不安だ。
信長包囲網プレイやってやついる?
1ターン戦闘するのに物凄い時間掛かる
>975
何を言いたいのか、なんとなくわかるが
具体的にお願いします。
そもそも、その状況を作り出すのがめんどーな気がする。
全国版で織田(何処の大名でもいいけど)を選べば包囲されているけどさ
メンドクサイから中立工作して攻める方面を決める
全国版じゃない時に多数の国と同時に交戦している場合、防衛戦はメンドクサイ時には無視する。
武田と魔軍のイベント以外では、2回だったかな?
敗北すればそれ以上はそのターンは攻めてこないと思うし。
千姫が人気あるの意外だ
それほど目立ってない気がしたが、フィギュア化にも恵まれているし
千姫は足軽としてはJAPAN最強に選ばれてるから
全体ガード+自己回復+速さ7で使い勝手がよかったのが一番の要因だろ
キャラ性能は鍛えること前提で微妙っぽかった
素直クールな性格とかがいいんじゃね
序盤に手に入れられる足軽としては価値が高い
戦国の発売前から、人気高かったよな〜
勝家やてるさんとは方向性が違うが優秀だよ
てるさんは、知力を上げないと反撃率UPの効果が光らないんだよね
普通に蘭ちゃんより可愛いです
戦姫は個人戦能力がもう少し高くて 、国力コストが安かったら言うことない
戦姫は昔より衰えてるって設定だし
汎用兵の功防知速を見るアイテムが欲しい
有能なら足軽、騎兵、軍師なら仲間にいると助かる
ギリギリ三回負けるってのがよくわからんくて
いまだに千姫はキャラクリできてない(´・ω・`)
最初は加減がわからず何回か殺しちゃったな
慣れたらイベント戦敗退でいつも片をつけてるからなあ
さっさと終わらせたい時は稲荷付けて
放棄上等の防衛戦とかに放りこめばいいしね
ぬへ発動中の明石でよくやる
千姫は、終了時ボーナスつけれないのが残念
終了時ボーナスは上書き可ににしてほしかった
6大秘宝集めたけど、蘭ルートで地獄の穴がどうこう言われて結局、10点くれなかった・・・
勢力キャラ追加ボーナスで北条系を仲間にしているとタクガ敵対しているんだけど、理由がよくわからん・・・
後で、龍馬その他4人仲間になるの?
997 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/04(土) 21:58:13.98 ID:k5RvpJLlO
戦国スレもようやく終わるのか
長かったな
梅
998 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/04(土) 21:59:04.18 ID:k5RvpJLlO
あとは本スレに合流しろや
夏厨ども
梅
最初から敵対してたっけ?
1000姫
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。