VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手38本目
・・・知ってたし
夜に拘らないほうが強いんじゃ…
淫乱ツータッグで周りに男を侍らせ迎撃バトルに出すなら割りと強い気が
現在の覇道値、治世値を確認する方法ってある?
コール左下
武功100のボーナスって何?
パラメーターにボーナスがあるとかないとか
113 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/27(日) 00:23:22.40 ID:aeKSjRaU0
武功100で再雇用した数に応じて未開方ユニットの雇用情報が開示される
そういえばトレハンの合計上限っていくつなの?200?
207
石余りまくってたからハンドレッド15個買ってS&Lして調べてみたけど
Lv1武功100での攻防加算値
コスト1 37
コスト2 18
コスト3 12
コスト4 9
コスト5 6
コスト8 4
前に武功/2/コストって書かれてたけど武功/3/コストじゃね
所々切り捨てだったり切り上げだったり安定しないけど
>>116 なんとなく全キャラ100にしたけど思いのほかしょっぱかったんだな
周回始めると誤差の範囲か
初期ステ×○%とかじゃないのか
>>116 小冊子等の式によるとコスト5なら7になるはず、それ以外は正常
>>117 レベル1の基礎値にかかるから、高レベルになるとコスト1キャラとか大違いになる
メダリオン強化と一緒でレベル上がるとそれに連動して上昇分も上乗せしてるような気がする
(基本値+武功補正値+称号変動値)*レベル補正*夜行生物等*地形補正+活性等
で最終値が決定するのかな?
>>116 25と100の差分で37なら、0と100なら大体50になるし、武功/2/コストのボーナスで正解じゃね?
コスト5は7だった
>>117 基礎値に加算だからレベル上がると影響デカイ
武功25Lv150オークガード 攻34 防75
武功100Lv150オークガード 攻158 防199
コレに突然変異つけたら攻撃212防御252だっけかな
>>122 そうだったwwww
元々25あるんだったな、完全に頭から抜けてた
なるほど 基本値だから結構変わってくるのね
ってかオークガード武功25のままだと攻撃50いかないこと知って笑ったw
武功ボーナスは内部的には25が標準で計算時には武功−25で計算されてる
お前らはほんとなんでも知ってるな
なんでもは知らないわよ
知っていることだけ
かみまみた
りぐれっとちゃんが履いているのかいないのか・・・
俺たちはそんな簡単なことも知らないんだよな
この手のファンタジードレスには
謎魔力で皮膚の1ミリ上の空間に固定されているアーマーとかたまにあるんで
横から紐とか見えなくてもはいていないとは限らない
縞ぱん 一択
縞パンじゃ満足できねぇ
>>133 そこを染めていくのがいいんじゃないのか?
ところでちょい質問なんだが、ウルティマ先生をどんな師団に入れてる?
最近は器兵師団とティルカさんとこの速度陣形師団を解体して、ウルティマさんに速度のっけて先制で叩き潰す師団で運用してるんだが、なんかイマイチパッとしないんだ
自爆師団です
「強力だけど他の師団に上手く組み込めなかった奴ら師団」にいる
他が阿修羅、青龍、白虎、シンモラ、プリエステスなんで結果的に余りもん師団が最大戦力になってるわ
はいじゃあ六人組で師団組んでくださいねー
強力だけど見た目がおっさん師団はここか
絶対に仕留めろ師団に入れてる
プリエステスとプリマテスがパッと見同じに見えてしょうがない
あら、コール画面の親交調教ボタンのON表示って前からあったっけ。
結局ノーライフキングの称号は何がいいんだ?
そこまで行ってんなら自分の頭で考えろよ・・・
wikiの兵種雑感にゲイルリッターはたくさん神速+ギロチンアックスがおすすめって書いてるんだけど、
こういう脆いユニットに遠隔つけずに手数増やしても案外平気なもの?
反撃祭りで死んだりしないのか、実際に使っている人がいれば使用感を教えてほしい
>>142 多分新規に追加されたっぽいね
弱視の人で誰か要望送った人でもいたのかね
兵種雑感はあんまり鵜呑みにしないほうがいい
別に間違いばっか書いてあるとは言わないが、どの難易度、どの段階での雑感であるかはキャラによって違ってて
全部のキャラを共通の尺度で測ってはいないだろう
実際のところ、超高難易度なら一部の硬いユニットでなければ反撃もらえば死ぬ
>>146 やっぱそうか、修正情報txtで見つからなかったから
自分が気づかなかっただけかと思った。
難易度次第だろう
天馬とかニズバサクあたりじゃどこかのペガサスナイトばりに打ち落とされるしな
将来的には火力不足
ベリハくらいまでじゃねぇかな通用すんの
ニズヘやバーサクやら行くと反撃で死ぬ
あの辺意図的にレベル8,9装備書かないようにしてるっぽいから
ノーマル〜ベリハまでの使用感だと思うがな
ニーズヘッグやバーサク行くなら自分の頭使えってことだろ
そっか
自分は今バトロワのベリハで遠隔称号優先で付けてたんだけど、
クリムゾンマント着てる敵が結構な頻度でいるんで称号吟味し直そうか迷ってる感じ
難易度をさらに上げた場合、遠隔なしでもいけるのか気になったんだ
反撃貰えば死ぬのね・・・敵がマント着てる場合は諦めて、それでも遠隔つけとくかなぁ・・・
てか難易度上げたらどうせ無傷撃破とか無理なんだから
死ぬの前提で攻撃回数増やして敵のHP削らせるって考えもある
それにベリハ以上だと相当な確率で敵がクリムゾンマント着てるから結局遠隔つけてても意味なかったりするしな
ものすっごいどうでもいいけど、人騎部隊を育ててたら
聖騎士・チャリオット・騎兵銃士の赤髪三人が並んでて姉弟妹の兄弟にしか見えない
騎士の家系って感じでよろしい
ダンタリオンハンパなくつえーな・・・
なんかパッチ当てたらロキが無限増殖してんだけど
鍵の力で無数の可能性を分離して呼び出せるようになったんだよ
1.25だと1.23のお手軽ロキきゅん増殖はなくなってるが
エレメンタラーに対術結界付けたら反射ダメ減るだろうか
神槌アトラスの解説に吹いた
ジミーが名前になってんじゃねーか!
クローフィア好きなんだけどなぁ
エロシーン的に
>>157 ロキ増殖の話になるたびにSBRの大統領が頭に浮かぶ
ロキ「圧迫よォッ!師団が埋まるぐらいッ!j興奮してきたわッ!早く!圧迫祭りよッ!」
>>146 ついでにゲームモードやら難易度にもチェックマーク追加されてんね
Hシーンは良いよねジミー
クローフィアって男っぽいよね
セラフ敵になるとやべー
その点ヘル姉さんはすごいよな
肉感的ですごく抱き心地がよそさうだもの
ベリハ真おでんなんやこれ・・・防衛でなんも出来ずに壊滅させられたが・・・
>>168 継続ダメージ99もってるから
対術結界か障壁がないと壊滅するよ
そこでメニアさんの出番ですよ
あ、フェーナさんはお茶をお願いしますね
いつもはロウのほうが難しいから初回カオスにした人も多いと思うけど
今回は真おでんとセラフ軍団のせいでカオスのほうがよほど難しい罠
>>147 と言うか『使い難いが「最適解で運用すれば」強いユニット』が一押しされてる印象はあるね。
逆に『尖った部分はないが汎用的に強いユニット』は使い難いユニットと書かれてる感じ。
確かに突き詰めていけば「尖った性能のユニット」を組み合わせた師団構成が強いんだが…
気づく人は気づくだろうけど
雇用の分類で悪魔にいる奴全員が何かしらの対術系のスキルを持ってるから
そいつらで挑めば割とあっさり潰せる
初期ロキはともかく覇王もヴェズも持ってるし
てか悪魔なのにヨルムとニーサンだけ対術スキル持ってないのは何故なんだぜ
やっぱ次元斬撃が強すぎるな・・・
クルタナ10本ほしいわ
>>173 書いてる層が、特化師団組んでるの前提な超高難易度やってるんだろうから仕方ないんじゃね
個人的には、汎用強キャラの扱いよりも、撃破金運5のプッシュのされなさの方が違和感だわ
金運5→金鎧→金鎧→トレハン値ウハウハの流れは安定行動だと思ってたんだが、案外そうでもないのか?
アレ書いてんの何人かいるだろうけど
実際に運用したことあんのか疑問なのが何個かあったしなぁ
ヘブンレイダーにスロー連打をつけての異常ばら撒き型でヴァルキリーより使える、とか
アイススタチューにハリケーンメイルでサイキョー(キリッとか
>>175 雇用枠が後1つだけ欲しい!程度の我が儘なら同意できない事もないが、レアアイテム数制限が無くなったら萎えて投げ出す人は多いと思う
>>176 序盤で資源2000めっちゃ辛いです安西先生・・・
まぁ本気で雑感ちゃんと書くなら
初回前半・初回終盤・周回・ベリハニーズヘッグやり込み
の四分類ぐらいにしないとアレだがさすがにやってられん
>>174 ヨルムは……オツムの程度がね……。
ほ、ほら! 誘拐された時の術の影響なんだよ! きっと……。
ヨルムちゃんはともかく、ニーサン(弱)は師団指揮とか対術結界とか持ってそうなのに何で使えないんだろうな
後、凄い今更だけど、ヘルとおでん様、フェンリルとトール、リグレットちゃんとヨルムちゃんのエロシーンが無かったのが残念すぎる
雑感は俺は参考にはしてるが鵜呑みはしてないかな
まあ状態異常とかパリングは序盤の周回は使えても
難易度上げていくなら過信しないほうが良いとは思うわ
毎ターン師団回復前提、って感じではあるな。不死系雑感の
『リカバリがあるから』とか壊滅的被害前提という事だし、
難易度でユニットの運用・構成・スキルが違ったりもするし、自分で色々やってみるのが楽しいゲームだから
雑感とかはこういうのもあるのかって参考程度に読むくらいでちょうどいい
高難度は敵の素早さありすぎてクリティカル食らいまくりだからな
必殺防御みたいなスキルがあればいいのに
ロキさんの称号が復讐を遂げた者になってすぐ師団編成画面でずっと黒くなって仕事しなくなっててなんか笑った
>>178 すまん、俺はアイテム制限なくしてほしい派なんだ・・・
自分で難易度調整ができるゲームなのに、そこだけ縛られてるのがわりと残念
>>145 検証はしてない、机上の計算だと、たくさん神速の+ギロチン、
称号なしを基準とし単純比較で1.18倍を4回攻撃、
致命必殺(カブト割15に25加算で計算)で3.33倍になる
神殺しの神速の+ギロチンだと
2倍を3回、致命必殺で8倍になる
カブト割と致命が乗算だと致命の倍率は下がる
クリ率は30%前後だと思うから余り期待は出来ないような気もするけど
「たくさん」って、接尾に「神速の」以上にどうしても付けたい称号がある場合くらいしか使えない気がする
神速付きを基準にすると「たくさん」のダメージ効率は良くて1.33倍だし、その程度でいいなら他に選択肢がある
>>188 伝説の武器が複数手に入ると有り難みがなくなるし、なにより装備できない攻撃用キャラが一部を除いて完全な産廃になるってのに…
>>190 マスターブレイドにたくさん神速のつけたら、装備込みで9回攻撃なんだぜ!
ロマンじゃないか
カブト割系以外接頭に付けたい称号が少ないんだよね
それもSラン以外だとデメリットでかいから悩む
あとは遠隔持ってなければレーザーか竜殺し付けるけど
2つほど教えてください
・前衛後衛の概念って被ダメだけ?フェルシスみたいに近接が後衛だと威力半減とかは無し?
・忠誠、LV、トレハンでターンを回したいんだけど、敵拠点の残り数で多くなったりしないの?(拠点が多い分生産が増えて多く攻めてくるとか)
基本的な事ですんません。
2個目は言葉足らずだったかな
敵防衛の固定は倒すと復活しないので、攻めてきた敵で回したいって意味です
後衛は遠隔攻撃・側面攻撃・次元斬撃・貫通攻撃・全域攻撃がないと直接攻撃が届かない
下は敵の残り拠点数で沸く師団の数が変わるか?って意味だと思うけどわからん
ありがとです
1つめは自後衛から敵前衛に攻撃する時にペナルティは無いのか?って意味です
>>192 分かる…が、人に薦めるとなるとまた別の話
>>193 「魔将の」、「霊媒の」、「月光の」あたりも悪くないぞ
デメリットなしで範囲がそこそこ広い特攻が付いて、攻撃もそこそこ上がって、おまけにスキルも付いてくる
>>194 後衛に置くと敵の攻撃を受けにくくなるというだけで、攻撃面のデメリットはない
あと既存の侵攻師団を倒しきったら、どこからともなく沸く師団の数は拠点数に関わらず一定…な気がする
序盤だとティルカはシンモラの事知ってるような口ぶりなのに
終盤では何も知らなかったことになっているような
雑感はあくまで雑感であってやり込んで知識レベルが上がってくると全然違う感想になるのは当然
だからニズヘバトロワとかバーサクしてる人が雑感見るたび疑問視するなら、
出来たらWikiの師団編成一例に装備込みで書けるとこあるから書いて欲しい
前スレで出てた4人でシンモラ蹴散らし隊とか神部隊とか気になるの結構多いからw
何より装備所持数制限あるからそれ込みで自分の気に入った部隊見せてもらえるのは嬉しい
制限が多いから各人わりと編成が違うかんじだしね
兵員や装備の制限がなかったら
皆のセーブで師団の半分くらいは「wikiにのってるさいきょうそうびの鉄板師団」ばかり並んだりするんだろうなとは思う
別に制限のなかったAでだってそこまで似通ってた気もせんが
むしろ雇用枠の縛りがあるから余計に強ユニット偏重するんじゃね?とか思う
バトロワバサクしながら忠誠とLV上げしてて、両方MAXになった奴から順次解雇してる状態でバラバラの師団になってる俺が言うのもなんだが
別に極限までやり込まない限りはわりと適当に組んでも勝てるもの
そうなりゃユニット性能より○○師団、出撃!みたいなノリとか
僕はアルケフェアリーちゃん!みたいなのが上に来る人だって相当いるだろうし
天使師団、出ます
女ユニットの報酬はロキの精子じゃダメですかね?
イルカ先生がおまけに書いている、
オーディン様の頭がパープリンになってテキサスチェーンソーよろしく徘徊するシーンの名残って
どのシーンのことなんだろう?
たぶん悪おでんエンドだな
丁度メーカースレでも出た話だが戦場と幼女を求めて徘徊する
徴兵について質問
メダリオンが足りているのに徴兵できなんですが、何故でしょうか
同じ槍タイプなのに、バウンサーは徴兵できて、アマゾネスは徴兵できない
↑
補足
ヴァンパイア解雇したら、再徴兵できなくなります
タイプ、メダリオン以外にも徴兵の条件ってあるんですか
リアルでも雇用契約料というものがあってだな
魔力や食糧は足りているか?
解決しました
お騒がせしました
>>209 それはアマゾネスがすでに雇用されてるからだと思われ
雇用しているキャラには星マークが付いていて、一度解雇すると雇用できるようになる
魔力不足でした
>>208 あのシーンか
名残だから仕方ないがおもったよりマイルドだな
やっぱり狂おでんは見たかったな
次回作ではダークエルフの登場が待たれるな
名前入力で27号って入れるから
てかエルフの色違いでいいから入れてくださいお願いします
妖精枠は結構余ってるじゃないかよぅ
鉄の軍師「・・・」
UIの不親切さはご新規さん獲得のためにも
頑張って海戦してほしいところだけど、
やっぱ難しいのかな
海戦……海属性以外進入禁止か
ドロー・エルフって体表の色が違うだけじゃなくて大抵の場合人間として腐っている性格の持ち主って特徴があるからなあ。
ダークエルフのようじょをダメパパが真人間、真エルフ?に育て上げる触手調教ラブコメディーがトライテイルから発売未定!
作戦画面で師団回復料が全て0になってる状態で戦闘もしてないのにターン送ると
回復料が発生していたりするのですが、これはどういった現象ですか?
(徴兵、編成、軍備も一切行っていない状態でのターン送りです)
質問ばっかですみません
レベルアップしたんじゃないの
レベルアップ→HP減少→HP回復してるんじゃないの?
レベルアップ→HP そのまま見たいね今試したから確実
インストールサイズは
A>D>Fなんだな
Fはエロシーンが薄く感じたがサイズが小さかったからなのか
ものすっごくどうでもいいかもしれないバグだが俺だけかもしれないので誰か確かめてみて
別に難しくないから
Ver1.2.5で選択した項目にチェックマークが出るようになったわけだけど
徴兵画面で、選択時に聖職だけチェックマークが出ない
>>227 3行で片づけられてるの割と多かったからな
リグレットとご不浄係とか秋の国でニーサン部隊の襲撃直前のフェーナとか
>>145 うちの神殺神速ゲイルリッター、うまい師団が思いつかなくて何故かファバル率いる死騎師団に在籍しているが
無印ニズヘロウ8章現在、師団中ぶっちぎりのアタッカー。装備はギロチン魔界忍者。
普通にやればこのあたりでも敵とステータスが拮抗してるので、速特化のゲイルリッターは魔界忍者だけでもクリ率が上限値近くまである印象。
特攻-神飛で天使に対して無駄がないしね。活性は合わせて47受けてる。
次回作も同じような感じで出すなら拠点の数は減らして欲しいなぁ
1国辺り10拠点程度でさ
>ニーサン部隊の襲撃直前のフェーナ
妄想が止まらなかった あとスワッピングの後の3行
>>227 総テキスト量は増えてる
エロシーンの濃さで容量は変わらないぞw
ミニマップは絶対付けるべき
ガーダーって一部の攻撃力高いやつ以外はみんな専守防衛付けた方がいいの?
ガーダー枠キツイっす
>>227 マジレスすると、吉里吉里の圧縮方式が変わってサイズ小さくなった
>>236 被害抑えたいならね
攻撃的に行きたい場合は付けないほうがいい
AはCGを使い回してエロシーン増やしてたな
ルキナで言えばエロ回想13枠だけどCG自体は7枚だけだったり
CG使い回していいっつーか今回も使い回してるけど、シーン少ないのは残念だ
おかげで全然エロエロした気がしない
dualtailで俺が触手ものと認可するのはC、Aとラヴィリオンだけだな
76シーンで少ないかぁ
スタッフが白目剥くぞ
CG総数は3桁だから平均より上なんだけどね
戦闘CGとかの分をエロに回すかもとけ〜まるが言ってたよ
アビスは差分レベルとは言え100超えてたからね
後はヒロイン格が増えて一人当たりのシーンが少なく感じたのかも
客は、増やせ盛れもっと濃くしろ、としか言わないから
全部真面目に聞いてたら破綻するわ
シーンの絶対数はおいといて、今回はあまり抜けなかったのでエロが薄まった気がしたわ
そーなんだよ一人あたりが少ないんだよ
フェーナなんかゲーム序盤にしかシーンが無いから余計に少なく感じる
フェーナのエロシーンって
・触手お試し
・フェラのみ
・ショタ
・ヴェズてめぇ
・メニアいじめ
しかないから、よく考えたらロキが全然ヤってねぇ
いくむちゃんを今後も使ってとアンケート送るんだ
メダリオンの解放条件が凄く面倒
好感度上げてぐへへしてたら魂しか解放されなかった1週目
2周目はwiki見ながらコールイベントやって完全に作業化してた、内容はほぼ強制されるし流し読み
会話くらい自由にさせてくれよ…
今作新規より
これで要望送ったぞ
>>246 嘘つくなよ
ここの住民胸減らせとか背丈小さくとかばっかりじゃねーか
いいんじゃねえの?俺も神メダルぐらいなら覇道とかの数値使うのもいいけど
それ未満の普通のメダルとかも縛らなくていいのになあとはおもうし
>>252 そういえば初代スクイズで胸減らせって要望多くて胸パッチだしたんだよな
まぁあれは3サイズ設定が出てて不自然だったからだが…
ここは新作になる度ロリ率が増えている…よな
俺らどんだけだよw
>>252 まったく同意だわ、もっと胸も背も小さくしてほしいわ
ロリと触手だけのワンダーランドとか想像しちまった
どんな世界だよ
楽園じゃね
前作でメインヒロインをロリにしたら見向きもしなかったくせにホントめんどくさいなお前ら
全員ロリとかアホかよ
ロリキャラは至高と究極で二人もいれば十分
あとはロリ巨乳とかロリババアとかバリエーション増やしたほうが
幅広い層を引き込めるだろうが
ロリ巨乳は邪道どちらの属性にもアンサティスファクション
フェンリル姉さんみたいなのが好きな俺は異端者の気分だぜ…
フェンリル姉さんストレートで好きだぜ
でも氷像→粉々のコンボは肝が冷えるぜ
全部ロリってのもイマイチ来る物がないなぁ
悪堕ちの代わりに幼体と成体がある、みたいなゲームならともかく
フレイヤさんで初めて胸がデカ過ぎて抜けないという体験をした
別に巨乳ダメって訳じゃないんだがなあ
フェンリル姉さんのマジ告白には不覚にもときめいた
何ていうんだ、純情ビッチ?
なんでフェンリルさん逆アナルねえし
敗北陵辱がねえのが不満だここは
267 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/27(日) 17:08:50.64 ID:1alYfv/p0
フェンリル姉さんは空気
戦力的な意味で
というか武将はもうちょっと強くてもいいよなぁ
キャラに思い入れがあっても補いようがない部分が多すぎるし
武将にもメダリオン使ってやりたい
sage忘れた
すまん
5月勢が余りに不作だったから買ってきたぜ
とりあえずトレハンとか言うのを一軍に組み込めばいいのか?
大体合ってる
トレハンがあるともらえるアイテムが目に見えてよくなるからね
トレハンは出すアイテムの質の向上、ユニット雇用の際に必要なメダルを落とす確立の増加
ただし敵師団を全滅させた場合のドロップでの話、トレハン数値は高いに越したことはないが
全滅させられないならメイン師団でも意味ないし、逆に全滅させられるなら迎撃師団でもおk
あとトレハンは関係ないけどメダルを開放せんと上位ユニットは雇えないでよ
うわあ…、これはゴミあさり師団ですね。
このネコマタはスカベンジャーで、ああ、こっちのインプもスカベンジャーですね。
間違いない。可愛いのになんだこれは…。たまげたなあ。
フロンティアから入ってゲームパートがかなり気に入ったので他作品にも手を出そうと
思ってるんですけど、二尾・三尾・九尾の中でお勧めってあります?
それか大人しく次回作(DGとか言うんだっけ?)を待った方がいいでしょうか
何を気に入ったかによる
ゲーム性「だけ」を求めてるなら次を待て
ゲーム性なら最新作が最高傑作ってメーカー
ゲーム全体の総合力なら九尾のイヴ、又は天ツ風
エロは触手イケるならVBのどれでも
時間掛けて楽しみたいならフェルシス
>>273 VB系で遡るのは厳しい物があると思うから別のだとー
ゲーム部分の出来が一番良いのは個人的にはフェルシスだけどシナリオ設定等の関係で過去作をやってからの方がいいかも
天ツ風はMC作品の中では他の作品と繋がりが薄いしダーク系で勧め易いけど
ゲーム部分的にイヴやるなら後回しにした方が良いし、フェルシスやるなら絶対にイヴやったほうが良いし…
DGはDGでフェルシスと年代近いだろうから、過去作一つもやってないのは辛いと思う
とりあえず全部やるつもりならイヴ→天ツ→フェルシス→DGを推奨…
なんだけど九尾作品は一つの長さがハンパないからうーん…お好みで!w
フェルシスの主人公、妙にデブだな…
あの頃は絵が全体的に丸っこい
あと、メガテニストならVBAかな
まだまだスキルの内容など覚えられなくて
wikiのスキルの説明を見ながらやってるんだけど
そのスキルの効果が師団全体(or 本人だけ)となるものが見分けられません。(所持ユニット生存前提)
例)
○○治療と異常耐性など
もう少し分かりやすい法則やまとめたサイトなんかはありませんか?
>>278 アベルさんは実はオークとのハーフなんだ……
wiki以上は無いんじゃね
金さえあればどうとでもなると考えると、撃破金運が最強な気がしてきた
接尾使うだけに、撃破金運より特攻防御の方が財布に優しいよ!
錬金術師のローブ「せやな」
wiki見てきたけどわかるだろ 「自分」だの「味方全体」だの書いてあるじゃないか
メインバトル中にスキルの詳細は見れるけどそこだけだからなぁ
編成や徴兵画面で見れるようにして欲しかったってのはある
自己治癒→自己だから自分
対象治癒→対象だから対象1体
全体治療→全体
魔族医療→魔族
平等治癒→平等に全員
強化系スキルは陣形が全体、活性が持ち主以外の他全員
継続ダメージは陣が全体、放射がターゲット・・・って感じ
名前の感覚的に大体わかるようになってるし、たぶんやってるうちに覚える
絶対治療は最初どんなスキルなのかわからなかった
理解したら絶対治療と側面無効を単体で賄える犬がかなり有用なユニットだと気づいた
なるほど、ありがとです
昼夜適応なんかも本人のみで良いのでしょうか?
>>284 防御陣形か前進防御の盾役1〜2枚に専守特攻は完備してるんだが、
クリムゾン叩いてゲージ赤くしてる火力回復役がちょくちょくいるんだよな
バトロワでどうにでもなれやってるんだけど、
まだおでん沸いたところなのにもう1千万くらい金使ってるぞ
>>290 全体だったら夜行生物と太陽信仰を同じ師団に入れたときにわけわからんことになっちゃうでしょ!
昼夜関連は本人のみ
スキル確認は気軽に出来ればよかったんだけどね
まあやってれば覚えるけどさ
>>292 夜行生物と太陽信仰を1人が同時に持つことはできるぜ
次回作では善女神→真女神みたいな変化が欲しいなぁ
狂落ちも良いんだけどさ、善状態じゃどんだけ愛注いでも高難易度じゃ使い物にならないのが寂しい
太陽おでんが天使師団でギリギリ使用に耐えるくらいか
善リグ強いだろ! ・・・だろ!
>>294 そういやできるね
太陽のヴァンパイアとかか・・・メリットあるのかな?
基本が自分ひとり対象でそれ以外の場合はちゃんと味方全体が〜とかって入ってる
スキル名から全部わかるようにしろ〜ってのは流石に無茶だわな
ていうかなんであのわかりやすいwikiの文章でわからんのか教えてほしい
>>278 おまえはその後、フェルシスのヒロイン妙にデブだな…
という
>>274-
>>277 ありがとうございます
とりあえず、DGを待ちつつ、九尾作品の体験版落として考えていきます
A面白いしEも面白いんだけど
今からしたらAの称号は多分苦行だろうし
Eの汎用空気には耐えられないかもしれないし
今の時代に改めてレゲーするのが好きな人なら問題ないかもしれない
そういやFの体験版は重かったのって結局そのままなのかね
各個別のスキルを登録しておいて
excel使って師団を組み合わせた時の師団としてのスキル合計と個別スキルを分けて表示させようとしてて
どっちなのかを迷ってたのですが、とりあえず不明箇所は全部埋まったので大丈夫そうです。
本当はゲーム画面で師団としてのスキル一覧などが表示されればよかったんでしょうけどね(トレハン120や奇襲警戒40など)
そういうのを作ってました。
いろいろありがとです。
けまーの休日は半日だけでした
称号分ではなくて?
え、前のバージョンではちゃんと上がってたよ
治療費と成長度のせいですごく微々たるものだったけど
「驚くべき驚くべき」の称号を忘れてるとかじゃない?
スクショまで撮ってそれかい
これは驚くべきうっかりさんですね
おまえ驚きたかっただけだろう。正直に言いなさい。
みんなもっと驚くべき
俺は驚くのをためらわせてもらおう
驚くべき実に驚くべき結末
いやー面白いわ
昔はスコアアタックするだけのエロくない残念調教SLGだったけど
前作の孕ませ産卵は面白くてエロかった
何度も種付けを試行錯誤していると思うと称号も苦にならなかったしw
今作はゲーム的にはかなり面白いね
和姦嫌いなのでエロはほぼ飛ばしてるが
前作ののりでレーザーなんちゃら量産したらバリア張られてまいった・・・
遠隔ないとガーダーもすぐ落ちるんだよな・・・それで専守防衛か
この前作と同じようなモンスターーと似たようなルールだけど
強かったものに修正がかかる感じはカードゲームがこなれていく過程にそっくりで懐かしい
驚くべきずっこけw
しかしFは欠陥品だな…神ゲー過ぎて日常生活に支障をきたす
もし自分が死んだら2尾に遺産を送り付けてやりたい、割りとマジで
ようやくガーダーキャスター枠がキツイって実感沸いてきた
ブレイダーも使いたいの多すぎる、ランサーはいう程じゃないな今
俺のブレイダー枠は4つ余ってるんだが
ブレイダーは四章でいっぱいになって自重したなw
ランサーにキャスターはいまだ空きがある
スキュラ侍般若武者チャリオットあたり使ってて楽しいよ!
驚くべきうっかりな304
魂と王解放されたらアスタルテにミミック、勇者の嫁入ってきて一気にキツくなる
>>316 スコアアタックするだけのエロくない残念調教SLGが好きな住人も居るんだから
わざわざDisらないでくれよ
いやこれ冷静に読んでみると完全に二尾九尾に調教されてるw
イヴでハマった俺が絵で嫌がるダチに無理矢理やらせたところ今じゃ立派なロリコンになった
いつの間にか触手とか双成が普通になってきてる自分が怖い
言うほどロリコン向けじゃなくね?
グラーズのロリコントラップには参ったぜ
小冊子にはだまされたよ…
ロリ総合スレに捕捉されてる程度にはロリ向けだぞw
ロリ要素もあるって程度だろうね
総合スレってのは要素があればとりあえず捕捉するもんだし
小冊子には、最初の5P目だけでも難攻不落の冬の国とか、
中央以外の3国では一番ユニット性能が高いから先に余所に行けとか
バイキングやレディホークやアイススタチューがやばいけど何よりクマ本気でヤバいよ!とか
ウルティマカノンはどっかおかしいよ、とか、書いてあるだろ
あとヨルムの加入のさせ方とかも5Pに
大したことなさそうとか言ってたガルムさんが悪い
公式通販組なら1ページ目のゲンタの4コマでわかるなww
スタッフ手作り小冊子やねん
ランサーキャスターあたり枠きついとか聞いてたけど俺はキャスターは割と余ってたな
あんまり回復キャラいれずに火力キャラばっか入れてたせいかもしれん
ランサーとガーダーは12人埋まってそれでも他に入れたい奴いるくらいだったわ
特にガーダーは10師団あれば絶対10人は必要だし扇形貫通防御揃えようと思うと師団に一人じゃ足りない場合もありうるからなあ
ガーダー枠にいる阿修羅さんが激しく邪魔です、君は十字防御できるアタッカーという扱いなんでブレーダー枠いってくれませんか
漁師はブレイダ―だけどウルティマの後ろに置いてやれば
ガーダーいらないよな
盾は欲しいけど
これ次回作も師団枠足りない仕様は別にいいけど
それやるなら師団レシピ登録できるようにして欲しいなー、個人でメモしとけばいいんだろうけど
イビルライダーの優秀さがようやく分かってきた
城壁崩しがかなり効くのね
1週目は防御減少持ち揃えていけば大体楽に進められる
フレイヤの裸踊りとまんぐり返し服従のHシーンがないのが一番の問題点だった
ふぅ・・・やっとバトロワバーサク4終わったぜ
235ターンで2000万くらい金使った
時に、おまけの8ページ目
痴女姉妹(狂ティルカが狂リグレット持ち運んでる奴)の
左右が2枚ずつ埋まってないんだが、狂イベント関連?
>>342 リグ(悪)&ティルカ(善)、トール(悪)&フレイア(善)のときのコールイベント
あと、狂じゃなくて悪な
Eの時もあったけど埋めるの面倒だよな
>>342 女神の複数絡みだな。
悪ティルカx善リグレット
???
悪ティルカx悪リグレット
悪トールx善フレイヤ
???
か。おれも2つ空いてる。
>>342 ティルカを先に悪堕ちさせた場合とリグレットを先に悪堕ちさせた場合でシーンが違うのがある
フレイヤとトールもどっちが先かで2通りある
ガーダーの枠の厳しさは、ガーダー以外に盾を装備できるキャラが少なすぎることも理由の1個だと思うの
逆に言うと盾装備できないガーダーは使い辛さを感じるな、全師団に扇形貫通遠隔側面無効をそろえよう、とか考えなきゃいいんだろうけどさ
あと全域防御は割と最近まで十字防御も含んでくれてるとか勘違いしてたわ
十字無効、夜戦デフォで持ってる狂リグちゃんマジ天使
ヨルムも貴重な盾持ちなおかげでしぶとく師団に残ってるわ
サンクス
もう一周か・・・・・・先に回想埋めやればよかったぜ
>>346 盾持ててもB未満だと特攻盾要るから扇形付けれんしな
リグちゃん専守防衛付けられないから適宜ヤーラルホーンしないと意外とあっさり死ぬ
カオスの個別エンディング分岐におでん含まれてたのかよ
一人ずつ狂化させてエンディング回収してたら、途中からおでんエンドしかいけなくなった…
>>341 それも欲しかったが地味にテキストでよく見掛けた
服従を示す足舐めのCGも欲しかった
これLvアップ時のステ上昇って初期のステ高いほど上昇するから成長Sとかのやつには突然変異のつけたほうが捗るんかな
特攻一つつければダメージは二倍になるが、
同じことをステータスで再現しようとすると攻撃力300を600にしないといけなくてだな・・・
>>349 阿修羅同様に他にガーダー置くって手もあるよ。
俺はトレハン部隊の引率として頑張って貰ってる。
迷ったらつけてもいいかなって程度
神殺しや神速を押しのけてでもつける価値は無いと思うけどね
>>352 付け直しで再計算されるから好きなの付けて問題ない
最終称号としては、治療費1なら最大で攻防50速80くらい?上増しされるから選択肢に入るくらい
B以下のやつに伝説のつけたり
Eのやつに堂々としたつけるくらいしか能力アップのみの称号は使わんなあ
驚くべき驚くべき付けないのか
>>358 序盤のメダルないときにつけるね
ちょっとでも底上げになれば優位に立てる場面もあるし
攻撃回数増やそうが低ダメだとあんまり影響ない気がするから、Sでも割と能力の底上げに使ってるかな
>>260 wikiの解析見ればわかるけど
このゲームは(攻撃ー防御)じゃなくて(攻撃÷防御)だから速度以外のステをのばすのはいまいち
>>361 確かに巨乳は速度おそいイメージでアンサティスファクションかもしれんな
回数増やさないならステ上げるよりカブト割か致命必殺つけたほうがダメージ出るでしょ
致命必殺と言えばフォモルさんや!
………。(´・ω・`)
カブト割の効果はかなりエグイからな
地形効果を無視してざっくり計算したら、神殺しだけで攻撃約1.5倍。装備なり素の能力なりで
元からカブト割が付いてれば更にドン。おかげさまで、パニッシャーちゃんは今日も元気に天使刈りです
>>360 攻撃回数増やすと反撃のリスクも高まるしな
パニッシャーちゃんヤバいよね
神殺しでカブト割が合計70、さらにアサシンクロークで致命必殺50も乗せられるから
うちのパニッシャーちゃんは神殺し+神速+幻獣の爪牙+アサシンクロークで敵後衛を瞬殺してくれるわ
まあ防御が紙だから反撃で自分も死ぬんですけどね
突然変異はマント対策の側面役とかに付けてやりたい感じ
カブト割&次元斬撃の防御無視は、どっちも1/2が限界で両方持ったら1/4…くらいの方がバランス取れたろと思わんでもない
自爆師団ってつおいの?
普通に殲滅したい派だから使いたくない
>>364 フォモルさんは巨大体躯持ちなのでフクロウの心優しきで昼夜使える擬似ガーダーになってる
遠隔無効と組んで全滅しない様にリカバリ持ちも入れて特攻と反撃倍加ある奴がHP高い時に死ぬと超絶に強い
パリング対策に必殺増加と、敵のリカバリを封じておくのも重要
必殺増加は自爆に載る?
分類的には反撃スキルだから倍化とかは載っても必殺は載らんのでは
ダメージはわからんけどパリングで防がれることは確か
爆発がパリイ!されるってなんか納得いかんな
フレイヤの声がババアすぎる
ババアなのは声だけじゃないだろ!いい加減にしろ!
1.23シンモラ相手にしか試して無いけど自決自爆に特攻と反撃倍加のらないような気がする
体験版のスキル説明.txtでは乗るって書いてあるけど製品だと記述ないし、強すぎて調整入ったのかなあと
自爆は通常運用も考えたけど、いかんせん安定しない&コスト高で、
結局カーチャンとかの大物出てきた時のみ器師団から急編成して
狙い撃ちでぶつける感じにおさまったな
エンカウントでもカーチャン確殺してくれるから便利は便利だけど、
まぁ使わなくちゃいけないって程でもないと思う
すまない、
>>372はwiki見て知ったかぶりしただけだ
試しに自爆した時はやたら強い印象だったけど、特攻と反撃倍加が乗ってたかは自信ない
>>379 コスト1に称号でつけまくったら便利
出来るだけ一撃で死ぬように、低い武功や悪相性の月で雇うと尚良し
>>373 自爆ダメージには乗らないけど反撃ダメージの部分でクリティカル起こったらパリング突破出来る
自爆ってカウンターパリング発動してもダメージ食らう気がするんだが
ヴァルファーズ成長Cになってるな
>>384 え、マジで?
敵だとパリング連発して味方だとまったくパリングしてくれないヴァルファーズさん?
なってねぇよ
同じ形のエインヘリヤルと勘違いしてるだけじゃね
引き継ぎ開始してみたが普通にEのままだな
全然関係ないが称号「古代の」は成長Cくらいからつけられるようにしてほしかった
C以下のガーダーは魔将の盾かデモンズメイルつけることが確定しちゃってるのがなぁ・・・
ガーダー以外の盾装備ユニットが少なすぎるせいで、
結局は成長B以上で盾装備のガーダーを優先せざるを得ない
Ver 1.25でやってんだけどこうなってんの俺だけか・・・スクショとか出来ないしどうしよう
>>391 Alt+Ctrl+Print Scr押すだけの簡単なお仕事ジャン?
スクショ出来ないとか釣り確定
まともな時間に釣りしろよニートw
パッチ1.25のソースを読んでみたけどそんな記述はないです。
まあさすがにスクショできないは言い間違いで、どこにどうやってアップロードすりゃいいか分からない、くらいが実際のとこじゃね
本気でスクショもできないレベルの人間ならそんな奴の発言とかまったくアテにならんな
>>387の言うとおりエインヘリヤルと間違えてるってのが濃厚だと思うが
396 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/28(月) 08:06:25.69 ID:sDR77R1c0
これ音声の有無でオートの速さ違う?
なんていうか読める速さにすると、音声部分が無駄に停止する感じで
セリフの後無音が数秒あってイライラする!
どこかの設定弄って調整できる?
あとメイドの眉毛太くね?
>>396 見にく過ぎてワロタわwww
確かにヴァルファーズだし、読みにくいけど成長Cって書いてるように見えるな
レーザー称号もついてるし
まあ俺のデータじゃ普通にEのままだし釣りじゃねーなら新たなバグかもね
また割れかよ…
>>383 だよ
自爆ダメージは防御ステも防御スキルも一切合財無視して固定ダメ(遠隔半減)
防ぐ方法などないので、どうしようもなくなった高難度ボス相手の必殺手段として使われるわけで
>>384 パリングって速度ステが敵より大幅に低くなる高難易度では悲しいくらい突破されるよな
接尾称号で”見切り”とかで必殺無効が欲しかった……今回こんだけ必殺強いんだから
ガーダー称号の悩まし度が上がるけど
>>396 とりあえず直したいならメーカーにメール送るのが一番だよ
∧_∧_ __
( ・∀|[ニ:|ol | i \ \
( つ ∩ ̄ | i l =l
と_)_) | |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄|
>>396 スクリーンショットでググろう!
>>373 勘違いしてそうだけど反撃は必殺増加もカブト割も乗るぞ
ただ自爆には何も乗らない
敵がそれなりに強くて一撃で倒してくれないと意味をなさないのが悩みどころだよな
>>399 流石に割れ扱いはねーよ
>>403 割れ認定厨は理屈が通用しないから相手にするだけ無駄だぜ
基本的に「誰でも知ってそうな事を聞く→割れ認定」だが
実際には『自分の常識≠他人の常識』だからな。
割れ割れは宇宙人だ
>>396 見づらいけど確かにCになってるなwww
初期の頃は神族のステ違ったらしいけどその関係か?
章跨いだらEに戻んじゃないのソレ
神槌アトラスは99が二つもある
確認してみたが1.00ではCのようだ
1.00→1.10の分も1.25から修正されるようになったのだけど、抜けてるっぽい
ああ、CからEになったのがEにし忘れか
じゃあ限界まで鍛えて最新パッチにすれば!
治療費がマイナスになるだけだかな
VBAみたいに防衛側だと敵の戦力が投入されるたび緊張感あるけど、
地域制圧だと序盤抜けると1つ取ったり取られたりの影響が小さすぎて退屈。
好評だったAからまた地域制圧型に戻したから何らかの工夫があるのかと思ったけどガッカリ
良くなったのはEみたいに大量にイベントで取り返されることがなくなったのだけとか…
次からずっとAの方式にしてくれ。
チラ裏
次のVBはRPG
SLGを極めてRTSにしてください!
それかもしくは戦術級のSLGで
俺みたいなおっさんにはRTSは肉体的にきついので勘弁してください
アトラス確かに99が2個あるけどw
このゲームで俺が一番効果どれくらいあるのかよく分からないのが城壁系スキルだなあ
解析のダメージ計算式見た感じ √防御側地形 が防御力に上乗せさせてるってことは
城壁崩し100で1ターンごとに敵の防御力を10ずつ下げていってるのと同じくらいの効果という認識でいいのだろうか?
肉体的にきついでどっかのrtsを思い出した
rtsにもいろんなのあるしおっさんでも行ける奴あるだろ
>>416 城壁100が0になったら√100=10が0になるわけで-10と同等だけど
城壁1000が900になっても√1000≒31.5が√900=30 になるだけじゃないか?
>>418 やばい、その程度のことにすら気づかなかったわ恥ずかしい
毎ターン下げれるってのはいいかもしれんけど効果値その程度じゃレア8装備としてはイマイチだよな
つってもレア8だからって使える装備のほうがあまりない気もするが
ニズヘでも城壁1000越えなんて滅多にいねぇよwwwww
トールの戦術で越えてくるくらいだし
多くて200程度ばっかだぜ
でもどっちかっつーとアレは攻撃40目当てだろうし
真おでんとかシンモラってどうすればユニット開放されますか
まず服を脱ぎます
経験値どういう振り分けになってんだ
7章でレベル1の奴雇って60位の師団に混ぜて戦わせてたら
いつの間にか経験値の差が2、3000くらいしかなかったぞ
敵とのレベル差でかくなったユニットはほとんど経験値入らないだけ
確かAではラスボスにLv1軍団特攻させるだけで全員Lv100になったんだよなw
Aもコツさえ掴めばどうということもなかったし緊張感はあまり無かったけどなあw
Eのフォモルや3神の増殖の方が遥かに怖かった
Fのバーサークモードはまだこれからなのでちょっとワクワクしてるわ
パッチ落としたんだけど、壊れてるみたいなんだが
1.25ちゃんと落とせるとこってないの?
その点ヘル姉さんはすごいよな
肉感的ですごく抱き心地がよそさうだもの
Aはエリクサー+扉同時使用してぴったり9だと言うのがだいぶ温情措置
>>427 聖封で試してみたけど普通に落とせたよ
確認したけど以前落としたのとファイルサイズもまったく同一だったしね
readme.txtは読んだのかな?
まさか解凍だけでパッチが当たると思ってるなんてことは・・・
ちょいと教えてつかーさい
種族「獣」は全部「魔獣」になってるけど
これってそのまま「魔獣」なの?それともこれは「魔」と「獣」なの?
魔・獣だよ
同様に女・神だよ
魔・神てのもあるか
よかった
ってことは「魔族」活性も使えるってことだね
さんきゅー
反撃ってかぶと割の効果乗るもんなのか?
防衛ゲーだと主人公勢が受動的すぎてシナリオがつまらなくなるのがな
デビルコックが魔族活性と獣活性両方持ってるから
魔・獣属性持ちは一気に24も補正入るんだよな
対象も活性持ちも多いから人間師団と同じくらい活性で固めた師団作りやすい気がする
>>434 例えばフェーナの場合
女魔獣樹だから
女性活性
魔族活性
魔獣活性
樹霊活性の4つが乗って
上の4種族の特攻を受ける事になるっす
雪ダルマがある種オススメされてるのも種族が氷単一という特攻範囲の極端な狭さだからねぇ
人単や魔単だったらともかくマイナーな氷だし
称号を愛の防衛兵にすると異常耐性・前進防御・専守防衛で、
氷だけだから特攻防御も持ってるようなものな上、盾鎧だから十字防御も出来るという恐ろしい性能
氷師団がもう少し強ければ氷霊活性も生きるんだが
つーても防御陣形4で回避系もなく低いステータスなので、特攻無くても素で殴り殺されるけどな
氷は敵弱体が揃ってるからインフレし始める頃には出番が終わる
ゆきだるまはひでおの盾と鎧で一人で十字無効にできるのでそこそこ使い勝手が良いけどなあ
普通に使ってるな
バーサークやってないから何とも言えんけど
>>441 シルバードラゴン、デーモンアリストあたりを使えば充分強いよ
ガーダーだらけになるけど
そこらへんは他に就職先があるから結局氷師団は作らない
ゆきだるまはガーダーとしては脆いけど十字無効要員兼奇襲対策として後ろに置いとくには便利
スキルは専守防衛と適当に回復か継続ダメージ系で
専守防衛は元々持ってる持ってる
突然変異防衛兵出来るのにステータス低いとか
たまに同じゲームやってんのか疑問になる奴が出るのは何故なんだぜ
デーモンアリストの火力低いとかマジわからん
氷霊とか元々の活性持ちが少ない、数値も低いから
わざわざ集めてもあんまり効果出ない気がするんだけどなぁ
称号で活性付ける位なら師団指揮で良いだろ、って話になるし
氷霊師団って意味では使ってないなー
樹霊ガーダー枠が空いてたからそこにいる
樹齢ガーダーはバーバリアンさんの壁が厚い
てか氷ユニット自体は粒ぞろいだけど
活性は小さめだから固める旨みは少ないっていう
>>450 愛の防衛兵の雪だるまのフルステータスなんて200そこそこしかない
ガーダーとして使わないガーダーとして許されるのは枠的に12名のうち2名までだからなあ
雪だるまにその貴重なガーダー枠を使えるかというと厳しいかもしれん
ネームドが居るからもうちょっと枠は空くだろ
リグレットだけだな
姉妹は補助としては有能だけどガーダーとしてはいまいち
戦闘力重視だと
リグレット レディホーク
シルバードラゴン クマー
デーモンアリスト エレメンタラー
って感じだが
そこに置くにはもったいない!ってユニットだらけである
ネームドでガーダーとして使えるのは狂リグレットだけだな
専守防衛つけれないのが痛いが十字防御あるのは便利
>>455 無敵か突然変異にすりゃいいじゃん
メダルあんならこれからもが最高だけど
単体で十字無効+専守+特攻防御成立する時点で一軍だわ
鎧可能なアタッカー全員デモンズメイル着れるし
セラフさんはパリングと必殺増加50あるんだからグラーシ−ザとアサシンクロークでいいんじゃないか
十字無効なんて結構多いから追加入れなきゃ結構厳しいし
>>461 俺は
>>440を受けて喋ってるんだよ
あとガーダーに受けさせるために苦労してんのに全員デモンズメイルとか意味なくね
魔性の鎧かドラゴンメイルの方が安定するぞ
今初バトルロイヤル途中なんだけど、すげーだるくないか?これ
やっと統一したと思ったら大量に陣地奪われて勢力復活とかだるすぎ。
しかも2回も出てくるとか…これいじょうないよな…
反撃特攻食らわないデモンズメイルのが色々安定する
つーかマジ同じゲームやってんのか疑問だわ
バトルするだけのモードで何言ってんの
適切な鎧は遠隔の有無で変わる
なんでお前らそう排他的で煽り合いしてお互いバカにしてんの?
バトルロワイヤルって言ってるのに自分の国VS世界全部同盟って状況なのがどうも納得いかない
他国同士でも争ってほしかったよな
それをすると凄くテンポ悪くなるぞ
多数の主力級ユニットにランク9装備2つ使うが、たくさん+神速+クルタナ+セイギャールン装備の般若武者に乗せれるだけ活性のせた師団が浪漫溢れすぎてやばいなこれは
やっとクリアか→新勢力を繰り返されると流石につらい
というか新勢力が陣地奪って出てくるってのはストーリーがあってしかるべきだと思う
おでんとかヨルムとか
金管理がきついのにゴールがいつかわからんとつねに40万ぐらいは確保しとかないとダメだし
使い切りにくい
バトロワはバーサクいれてない通常のベリハやニズヘくらいまでだと初期配置〜劇場くらいまでは敵たいして強くなくて作業感が強いな
さすがに真オーディン軍〜魔界あたりからはセラフさんたちみたいな強キャラが出張ってきて割とやりごたえ出てくるけど
バトロワ初めてやったとき、なんだよ余裕じゃんとか思ってたがセラフに昼挑んで部隊が半壊させられまくって吹いたわ
ストーリーがあってしかるべきも何もそういうモードですからwww
>>474 ストーリーを取っ払ったモードなんですが
フェルシスくらいから?の文章読むのダルい人向け用だ
ロキパパがカーチャンキラーな特性なのはスタッフの悪意が垣間見れるな
バトルロイヤルなのに新勢力出すなってことだよ
陣地奪われるのだるい
>>470 無理矢理理屈付けるなら、
姉妹で争いたくないし皇位も大して欲しくも無い三姉妹がユグドラシルに亡命、ユミル兄さんは魔界へ帰る
↓
6章7章の流れでカーチャンと決別、どさくさ紛れにオーディンが鍵を奪って復活、カーチャン魔界へ帰ってオーディンとの決戦に備える
↓
ロキ、母の愛で助けに来ましたよ、何ですってもうオーディン倒した?まぁいいやこのままぶつけてしまえーロキちゃんこっち来なさい
ってな感じか
>>479 やらなくていいんじゃないの?w
クリア報酬も更なるバトルするための要素なんだし
>>462 パニッシャーとか鬼娘とか初期でカブト割持ってるやつ集めて
「ドキッ!女だらけの頭カチ割り師団」作ろうぜ
>>480 ヘル姉さんは死騎師団で使ってたけど解散した
就職させてあげたいけどね
>>484 武将キャラを使わないで師団組もうぜ(迫真)
>>419 正直ダメージに対する効果はほとんどない
防御力が10増えたとしても誤差の範囲だし
ただ戦術スキルに大してはそれなりに効果があって、フィールドレイヤーとかで1000増えたら
戦術スキルのダメージを60%以上カットできたりする
今回、今までのシリーズに比べると戦術の威力抑え気味じゃないか?
まあ真おでんのグングニルとかは別格だろうが
戦術の威力上がってもいいからA以降のエンカウントバトル偏重で手動だと味方も敵も9からスタートみたいなのやめてほしい
〜〜活性の組み合わせをいろいろ調べて悩んでるんだけど
師団指揮を使って万能にするってのは邪道?
オススメで特化した活性は見かけるんだけど、師団指揮をオススメしてるはみつからなかった
>>436 どっちにしても生かすとかいうほどいいシナリオかけてないじゃん
>>441>>443 氷師団はユニットが優秀だから最後まで現役でいけるよ。氷師団にする必要性は薄いが
>>455 治療コストが安いうえに、スキルがほんとに優秀
成長Sだから突然変異付けるだけでステも大幅に伸びる
何より防御力なんて飾り
フォースや戦術の改良は次回作でドカっとやりそうな気がする
が次回作はRPGだったか
>>490 ぶっちゃけステがインフレしてるからよほどいい活性じゃなければ無理に入れる必要はないよ
それよりもアタッカー増やしたほうがダメージは稼げる
>>489 Aじゃ側面師団ラストに持ってくるだけで敵フォース0だったじゃん
というかAからFで修正されてるの結構あるよね
武将とか大鬼とかドラゴンとか強かったのが控えめになっちゃったりとか
活性を気にして組んだのは中盤くらいまでだったな
それ以降は活性無くてもカブト割や致命必殺あるやつを重用してる
敵のステータスがインフレしまくって5とか上げてもなぁって感じに
ヒーラー枠で称号あまってたら活性考えるかなあってレベル
そのうちヒーラー入れるよりもごり押しして回復のほうが便利だと気づくけど
バランス崩壊モードやってバランス求めるとかどんな理不尽な要望だよw
高難易度だとアタッカーはカブト割、致命必殺、次元斬撃のどれか一つ持ってないとお話にならないからなー
活性は複数受ければ割と強いけど、活性持ってるだけ、活性受けれるだけの弱いキャラを入れるのはあまりお勧めではないな
触主やゼラチナスキューブみたいな普通に強くて活性も強力なユニットいればそのキャラの師団には活性受けれるメンツ揃えて損はないが
そういや種族「超」ってステータス異常食らわないだけじゃなくて昼夜の防御低下もないよね?
割と初期の頃からラスボスは昼でも夜でも弱くなんねーよなーとなんとなく気づいてはいたんだけど、
種族「超」について詳細書いてる場所ってwikiだかチュートリアルにあったっけ?
>>500 チュートリアルで読んだ覚えがある
が、項目を忘れて困ったことがあるw
大鬼は弱くなったけど単体で扇形+貫通無効、特攻防御、専守にできるから結局使ってる
次回作では扇形を無効にできる称号をぜひお願いしたい
成長Sでもいいから
どっちかというと必殺無効が欲しいです
BBA無効とか巨乳無効とか、
落としたはずなのに裏切るの無効とかください
じゃあ遠隔無効無効をおくれ
>>505 高難易度の敵が「遠隔無効無効無効」をつけてくるぞw
正直必殺無効まで相手に持たれたらダメージが通らなくなる
ハラミボディ「呼んだ?」
じゃあ必殺持ってる相手に対して反撃6倍化とかにしておこうぜ
>>423 取得経験値は
経験値取得者のレベル≧敵の平均レベル+0で半分
経験値取得者のレベル≧敵の平均レベル+2で25%
経験値取得者のレベル≧敵の平均レベル+4で12.5%
経験値取得者のレベル≧敵の平均レベル+6で6.25%
になる。
>正直必殺無効まで相手に持たれたらダメージが通らなくなる
俺のプレイだと既に高難易度では継続ダメージ勝負になってるんですが……
>>508 不死身持ちまで出てくるからこっちくんな
ではここで全種特攻の復活を
復活の複数乗るA以降のシステムだと酷い事になるな
×復活の複数乗る
○特攻の複数乗る
だった
そういや建物のHPってなんか意味あるの?
システムがキリキリだからか奇襲のせいでテンポ悪くなったけど
これと前進防御のおかげでゲーム的には色々考えなきゃならないから面白くなったと思う
メインバトルでの奇襲はあらかじめズラして対策してた
正直だるいだけで微妙だった・・・
あとは攻撃指示で攻撃可能な隣接拠点に攻めていってくれれば良かったんだが
拠点数で起こるイベントのフラグがめんどくさかったのかな
奇襲は中途半端だったな先制攻撃とかでよかったんじゃねえか
奇襲は最初からズラされて出てくるだけで大分マシになると思う
奇襲は面白いが成功しても別に得がないことが多かったなw
むしろきれいに並んでもらった方が特攻乗せやすかったり
本編程度なら別にいいけど
高難易度の大量エンカウントだと結構編成考えなきゃならないから良い要素だと思ったんだけどなあ
俺も奇襲は面白いアイディアだし、前進防御と合わせていいと思う
むしろ無かったら敵の攻撃完封できちゃうし、後列安全すぎる
相手に奇襲で二つ以上ずらされると痛いけど
こっちが奇襲してもたいしておいしくないっていう悲しさ
奇襲は成功しても別に嬉しくないことが多くて、
でも敵から食らうとそれなりに面倒ってのが好きじゃなかったのかも
ボスの装備外すのに重宝してたりはしたけど
はーいシンモラさんクリムゾンマント脱ぎ脱ぎしましょうねー
ずらせば対策できる上、前進で安定しちゃうから無駄っていうのがなぁ
奇襲が一定値を超えると反撃無効になるとかなら遠隔の価値を落とせていいかも
こっちは全滅させようとするのに対して向こうは1〜2体でも倒せればって感じだからなぁ
奇襲されて隊列が乱れたまま戦うとかちょっとイメージが繋がりづらい能力だったわ。
側面攻撃みたいな能力が奇襲だったらフレーバーがわかりやすいんだけど。
>>519の言う通り奇襲成功! 先制攻撃! とかの方がよかったかな
そうすればこっちの師団で奇襲する意味も大きくなるし
VBは正直絵は下手糞なのに抜けるのは何故なんだぜ
>>530 たぶん変な術組み込まれてるからロキに治してもらえ
細部を練ったらもっと面白くなりそうなのに勿体ないな
開発期間的に多くの要素を詰め込むか少ない要素を練るかのどっちかしか出来ないだろうけど
約10名で半年間ならこれでほぼ限界でしょう
1周目でカオスルート進んだら敵がいきなり強くなってびっくりしてる
もう女神とか放置で敵の兵士捕まえろよ
奇襲されたら服も乱れるべきじゃね
もう軽く10週以上してるんだが
シーン2ページの真ん中下から2番目のシーンが埋まらない
これなんなの?
奇襲戦法と奇襲警戒は一つにしちゃえば良かったのに
そうすりゃ師団に組み込む価値もあった
>>536 ロウルートでクリア時に覇道>治世END
>>527 ヨルムの自決師団はマジでウザい
強くはないけど必ず被害が出る
さすがヨルム嫌がらせしかできない
>>538 ロウだるくてカオスしかばっかやってたわ
もう一週してくる
VBFでは今まで以上に兵種が空気なので、兵種ごとにもっと差別化すればよかったんじゃないかと思ってきた
シューターならシューターってだけで遠隔攻撃の効果があるとか
>>487 戦術スキルのダメージ計算は解析読んでもパッと見じゃ全然和分からなかったけど、
確かに実プレイで城と砦ばっか建ててるときは高難易度でも敵武将の戦術スキルほとんどダメージくらってないな
まあダメージ系の戦術スキルは元から怖い部類ではないとはいえ、戦術スキル対策としては城壁上げるのは結構有効なんだね
ランサーのほとんどが貫通攻撃を持ってるおかげで英雄の槍さんが空気
似たような理由でセイギャールンを持たせたいユニットもあんまりいないんだよなぁ
デーモンレイダーと般若武者くらい?
服が乱れるバイキングガード・・・
映像が乱れる
宇宙の法則が乱れる
敵のステはアホみたいにインフレするけどこっちは大抵のユニットが300届いてないしなぁ
30上げれば1割は上がるしでかいなぁと思ってしまうのはネトゲのせいなのか
もちろん称号でつけるのは微妙だとは思うが
称号のは10ぐらいあって良かったと思うね
あと○霊活性がほとんど息してない
>>550 カブト割75↑や次元斬撃で4倍、神速で3倍の効率という土俵だから、数割の改善ではどうにもジミーな印象が
最近このシリーズ知ったんだが、ストライクぽい最新作のフロンティアはDL販売してなかった、予定あるのかな
ロリ、ぬる辱大好きで触手はそんなでもない、ゲームが評価されてるやつがいいのだがEを買えばいいのだろうか
多分2〜3ヶ月後にはDLに載るだろ
最新作から逆に回るのはインターフェースまわりでキツいものがあるから
順番はDEAFが良いとおもうが
ゲーム的に遊べるやつってな話もならEからかな
でも触手はどうしたってついてくるぞ
ロリに関してはシリーズ通して優遇だとはおもう
E、A、Fの順で要素が追加されてってるからEからやってみればいいんじゃない
Eが面白ければ他もやればいいし、つまらなければやめときゃいい
Fから入ってEやAやるのは物足りん部分が出てくるだろう
なるほど、ありがとう
Eから始めてみるわ
Aの箱庭感が好き
正直EとAじゃゲームシステム的にほとんど別物だし、
初めにやるならAやったほうがいいと思うけどな
559 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/29(火) 00:27:15.15 ID:m9VbnSFm0
今作から入って過去作やろうとしたが体験版で踏みとどまった
昔のは称号ランダムだったんだな…
Aは皆にモテモテ魅惑の穴でちくちくやりあう感じだったからなぁ
個人的には穴もいいかもしれないけどFの世界が広がった感の方が好きかな
リトライ連打するゲームよりか幾分マシになったか
Aは主人公が淫魔を免罪符にした正真正銘のぐう畜だったから趣がEFと違うな
別に悲惨な過去や大義があるわけでもなし擁護しようがない
Aは主人公ってルトナさんでしょ?
それはケリュ厨のほうだ。Aの主人公は次元厨
初めてFのイメージソングとやらを聴いたが首を捻った
るとなじゃなくてルキナだろ
>>466 反撃特攻とか反撃貰う時点で特攻関係なしに死に至るような気がするんだけど
序盤のと後半で称号変えてるとかなら知らん
Aおでんvsフェーナ+メニア
ターンEND時HP 継続計算 ターンEND カット率
おでん 3348 -862
フェーナ 2416 +201(回復) +180 75% (1-50%×50%)
メニア. 2344 +195(回復) +245 82.5% (1-50%×50%×(1-30%))
凵@ -466
同スキルの場合でも、別キャラが所持しているものは乗算
これ術結界10パーと20パーだとどんな計算式になる?
女神のスキル追加イベントをwikiで見てたんだけど
悪堕ち狂落ちでスキルが削除となってるのはどういう意味ですか?
実際にやってみようとしたんだけど
スキル追加イベントを起こすと調教のイベントが起きないまま調教99までいってしまいました。(堕ちない)
親睦と調教を両方onにして+1/+1で上げる必要があるってことですか?
全然見当違いの事言ってたらすみません。
引き継いだときの話
周回プレイだと今までに追加したスキルフラグも維持されるんだよ(固定ボーナスなしでも)
悪でスキルを付けるには周回プレイじゃないとダメ
>>569 一周目で親交99にするとスキル選択
次の周で悪堕ちさせると、後ろのスキルが削除(場合によっては前のスキルもやや弱体)
狂堕ちさせると選んだスキルはなくなる
一周でスキルゲット&悪堕ちや狂堕ちをさせるのは無理
悪堕ちで追加二個目が削除+一個目の一部が弱体化
狂落ちで両方削除
スキル追加と悪落ちは一周で両立出来ない
こんな感じ?
なるほど、納得です
ありがとうございます。
>>567 横からなんだけど、そんな状況なら魔将鎧やドラゴンよりデモンズのがまだ死に難いのでは?
特攻乗ってないどんな敵の反撃でも当たれば即死って難易度、レベル高過ぎて自分には想像もつかないけど
>>559 ランダムのほうがまだ良かった。
今作はメダリオンが自由に作れるから、一度も使わない死にスキルばっか。
頭数揃えなきゃいけない序盤でちょっと妥協するくらいだもん。
せめてメダリオンはランダムドロップ+周回向けに超コストで製造でよかったんじゃ…
ランダムのころもいいの出るまでリセットしてたから大半死にスキルだっただろがw
ランダム否定派の方が多かったからこうなったんでしょ
あなたのお葉書が次の作品の運命を握っていますよ
あの称号ランダムはさすがに勘弁だわw
目的が決まっててそれが出るまでリロするほど無駄な作業もない
>>577 育成用にエリートさえ付けば片方はある程度妥協したりしたじゃん。
今回は自由に作れるからそれもゼロ。
ドロップ+高コスト製造にすりゃ周回回すまでは妥協の余地も生まれたのに。
>>567 ざっと流れ読んでみたが、絶対治癒があって十字全域側面遠隔対策に漏れがある師団ならデモンズメイル安定だろ
敵が倍加2でも特攻1つ一致するだけで倍加5と同等になるし、特攻防御の有無だけでマントに対する安定感もかなり違う
両方揃えてるか両方欠けてるなら好み次第だが、そこで障壁を差し置いて魔将の鎧が選択肢に入るのも納得できない
十字全域側面遠隔対策に漏れがないのに異常対策が適当な謎構成ならドラゴンメイル優勢だが、それ全域無効勿体無くね?
>>580 リトライさせないようにしたランダムならまだしも
かちゃかちゃやるだけのランダムと言う名の作業に比べりゃ大分良いわ
あと、攻略見ながら十分に稼いだりさっさと開放したりしちゃっても
このシステムの価値と言うか見方がダメな方に変わる
まぁ最初からそうやる人には、このシステムで妥協する余地は無いんだろうな
ランダムはめちゃくちゃ大変だったが、初周はランダムで適当な称号つけていくほうが色んなスキル理解できていいかもな
今回は最初から選べるメダリオンもたくさんあるからFから始めた人だとどの称号つければいいかチンプンカンプンだろうし
自分なりの最強師団を作るぞーって段階になるとランダムが邪魔になってくるから、
称号選択を高難易度のクリア特典とかにすればモチベも上がってよかったかもね
>>580 1週目は妥協したメダリオンになってる人が多いんじゃないの?
俺は周回プレイしてから厳選称号にしてたよ
ランダムはもう勘弁
一体の称号を吟味し直すために快楽被虐100にしてクリック祭りはAでお腹いっぱい
今回は自由に作れるって言ったって、メダリオン不足な一周目は妥協の余地が山程あったろ
一周目は驚くべき驚くべきばっかりだったよ
どうせ忠誠100で作り直すしな
スキルに関しては九尾がもうちょとt頑張ってやれよと
カーソルもってくだけで効果表示されるとかだけでもスキル理解早くなるのに
ゲームやってると自分の中で最適解作っちゃうからそれにとらわれるとそれしか使えない
もっと自由な発想でやるんだ!
スロー連打つけたバロンとか自己治癒つけたドラゴンとか!
さてイビルライダーどうしよう…
あと誰か
>>568もわかったらお願いします
術結界10がないほうがイイスキルの気がしてきて
>>587 俺はAのノリで全員に称号つけた方がいいに決まってる!
とかやってるうちにメダリオン不足で新規雇用がなかなかできなかったぞ
レーザーがつく「造」と天に愛されたがつく「英」がずっと足りなかった
いい思い出ダナー
なんかいつも一人俺スーパープレイの人がいるような気が…
>>590 足りないっていっても自由に作れちゃうから、
レーザー待ちのユニットが多いから適当なメダリオン付けるかとはなかなかならんし。
>>592 いや、造や英のメダリオンが雇用に必要なユニットを雇いたいから、
称号を付けるときはレーザーの代わりに別の選んでみるかってなるんだろ?
狙撃で妥協したり、側面攻撃試してみたりとか
メダリオン不足してるんだから自由になんて作れないじゃん
>>593 メダリオン素材なんて死ぬほど余るけど。
まぁ、きっとプレイスタイルが違うんだろうな
称号いろいろつけられるようにとかいいながら、おまえは全員にトレハンつけてたんだろ
おまえ何がやりたいんだよw
>>595 トレハンつけなくてもメダリオンは余るんだよ
きっとプレイスタイルが違うから
活性がいまいちだから師団全員の種族とか属性を統一したらボーナスとかほしかった
>>596 誰一人の同意も無いんだから、メダリオンシステムのせいじゃなくて
お前特有のプレイスタイルから来る不満だって事は気付こうな
俺は1週目は資源不足で苦労したな。
一周目はバンバン雇用再雇用しまくったから、資源か素材は常に足りなくてメダルはほぼ枯渇状態だった
Aの反省活かして自然回復量上げてたから金は百万くらい余ったけど
>>598 おめえらが下手糞なプレイしてるだけだろw
そうだねすごいすごい
これはスコア晒し来るで
称号ランダムじゃ作るのに苦労しすぎで気楽に作り直しできないじゃん
どう考えてもFみたいに自由に作れたほうが良いだろ
>>601 おまえが無駄にターン過ごしてるだけじゃねーの?
1ターン1箇所落とすプレイだとメダルも資源もカツカツどころか足りないけど
数ターンに1箇所落とすプレイなら両方有り余るってことでしょ
つまり騒いでる人は、俺はのんびりプレイしてたんだよって皆に教えてるんだよ
竜師団いまいちだけどドラゴンティーバー生かしたいから解散できん
斬鉄の進撃火竜と竜撃の進撃嵐竜、巨大な心優しき地竜をとりあえず雇った
ディーバちゃん他がどうしようか悩んでる
竜師団は解体されてメンバーはヒゲ要員として各師団に配属される運命なのだ
>>606 資源はゆっくりターン回せば沸いてくるけど、素材とメダルは敵師団を倒さないと手に入らん
沸き頻度が普通なら、一通り雇用するまではかなり的を絞った雇用をしなきゃ、1ターン1箇所落としていくプレーより干上がるような
バーサクやってて思うのは活性でまとめるより貫通扇状無効、治療、絶対治療で作った方が強い
竜師団は犠牲になったのだ…古くから続く犠牲…ヒゲ要員の犠牲にな…
大した 犠牲の ドラゴンディーバ
1周目トレハン無しでメダリオンが余るプレイングが逆にどんなものなのか気になる
近衛と雑兵で頑張るのか
活性活かせる師団作ってたけど最終的には活性度外視して盾装備、鎧装備、法衣装備、獣装装備の4名を
各師団にばらけさせるほうがいいと感じるよな
ドラゴン師団とかだとみんな獣装とかになっちゃうからそれよりはばらけさせたほうがいいってのは実際その通りだと思うわ
616 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/29(火) 05:15:49.40 ID:m9VbnSFm0
竜騎士で鎧 ヨルムで盾 ディーバで法衣
なんら問題はない
>>589 1-(1-10%)×(1-20%)=1-0.9*0.8=0.28 28%カット
待てよおまえら
トレハンなんかなくてもメダリオンや素材手に入れてるんだろ
つまりTASさんなんだよ
なんか知らんうちに俺様が住み着いてるな
やりきった後の高難易度の話しか興味なくて、殴り合いだけしか頭に無くて、妥協と効率の悪いプレイが許せない
のわりに極端なことばっか言うし
wikiに気に入らない記述があればデタラメ書くなとがなって、決めゼリフは本当に同じゲームプレイしてるのか疑問だわ
頭でっかちというか思い込み激しいというか、よくそこまで俺が正義だやってられるな
NGIDって便利やで
進撃火竜に足枷付けてヒャッハーするつもりだったけど急所狙い+竜王鞍で反撃壁に変更するか悩んでしまうわ…
うちは前進防御メインで構成してる(反撃クマーやパリングトレハン漁師、イベイド特化グリフォン等)ので獣装にヒゲ付けるのはユニコロンだけで足りそうな気がしてる
初期の頃の倍加竜鱗や、ちょっと前の勇者の嫁やスタチューとか天使ガーダーのパリング壁(キリッは
どっちもひっでぇ詐欺だと思ったけどなwwww
信じて馬鹿見た奴結構多いんじゃないの
フレイヤさんに自爆スキル付いてたら展開は違った
アビスが面白かったからフロンティアも始めたけど
忠誠度で台詞が変わっていくのが最高だな
頑張って育てる気になるわ
愛着が湧いて解雇出来ない問題が出てきたが
解雇しても忠誠は変わらないんだからちょっと休暇をあげてるだけだよ
システム的に一々確認するのが面倒だから、実際全然見ないんだけどな・・・
このゲームの場合解雇と言うよりは特別休暇みたいなもんで
強くなって帰ってくるあたりブートキャンプ送りなのかも知れないが
初期に皆で色々試行錯誤した結果、
メダリオンが不足するからトレハンが大事って言われだしたわけで
そこあたりの試行錯誤を下手糞とかいっても仕方ないと思うけどなぁ
>>621 だがまってほしい
ユニコロンはコストが安いうえに獣装持ちで、ただ壁とするならこいつ以上のものはいないんじゃないだろうか
ロウルートで善悪女神END回収しようとしてたんだがwikiには調教8章までいけるって書いてあるけど
これ8章だと調教イベント起きないね・・・ファルバ倒す直前まで進めてて悪堕ちさせようとしたらイベントスルーだった
二つ名イベントは普通に起きるから少なくともロウルート調教は7章までだね・・・(7章で悪堕ちさせて8章突入で抱き合わせHは起きた)
トレハンのためにベリハ900ターンまで進めて敵強いし7章からやり直しで回収はしんどいから回収のためにもう1週だなぁ
あげくにトレハン6400届いてないっていう\(^o^)/
>>629 楓・ノーライフキング・屍巫女抜いたら一般で絶対治療持ってるの5人しかいないのに
そんな勿体ない事出来ませんわ
ユニコロン壁にするために解毒治療+解呪治療+麻痺治療可能な奴入れるのは
流石に本末転倒な気がする
>>619 蒸し返すようだけど、前の「全員にトレハン称号はいらない」っていうのはまだ筋が通ってたよ
1週目はメダリオン不足で驚くべき無双して、二週目以降は強さ重視で称号付けてた俺としては1週目から全員に称号付けるとか未だに信じられんし
>>630 セーブしてないのか・・・?
>>631 絶対治療持ちの壁ってことでむしろプラスじゃないか
エンカウントならそれで十分だし、迎撃でも回復させとけばいい
>>632 8章突入前700ターンのとかなら置いてるよ、でもそれでも敵そこそこ硬いし
どうせトレハン届いてねーならもう次の周サクサクっとやったほうがいいかなって
巫女さんに解毒の杖もたせたら絶対治療とほぼ同等になるだろ
ユニコロンが女体化したら考えてもいいけど普通は解毒付けた巫女入れるよな 治癒3大きいし杖+服だし
無敵心優しき 竜王爪、騎竜鞍で防御235
他に側面無効必要になるからやっぱ微妙じゃねコレw
ああ、側面無効いらんわ
紙を1個前に置きゃいいんだし
案外イケるのか
気付いたら女神は狂トールしか使ってないや
リグレットは悪のが良いけど少し柔らかいな
>>615 称号と装備のせいで攻撃力(範囲攻撃、複数回攻撃含む)がインフレしすぎて
遊びを入れる余地ないからなー
それに種族固めてると得手不得手ができるけど、
それでもエース師団の方が基本的に強いし、エンカウントでは狙った奴にぶつけられないし…
固めて使うのは昼夜と治療の都合のある夜死くらいか?
ついでにスキルが強すぎで目に見えるステが軽視されすぎ。
初心者にも取っ付きづらいし改めてほしいところ
女神は狂ばっかり使ってるwikiの雑感みたいなのを書いてみると
狂ティルカは異様な回復量とクルタナ持たせれば火力もそこそこある
狂フレイヤは先手魅了で止めるんじゃなくて、魅了と封印で継続回復を止めるのが凶悪
狂トールは脳筋、カブト持ちを攻撃陣形で底上げする
狂リグは普通にガーダーとして
悪おでんは全域で自殺する
>竜師団
何故ドラセナリアの名が出てこないのか。装備も「鞭獣装」だし。
>>641 ただ狂トールは装甲が紙になるのがネックで、フレイやは悪verのスキルが意外と有用なので悩み所。
シナリオでは一番強いのにユニット性能ではぶっちぎりでへっぽこな悪おでん可愛いです
せめて如意棒を装備してあげて・・・
うちのおでんは玄武、クエスター、悪おでん、グリゴリ、朱雀、クピドの継続ダメ回復でメイン張ってるわ・・・
遊び感覚で作ったけど高難易度で敵が固くなるにつれ他のメイン師団だと完勝できなくて
試しにスレイプニルとシグルズで粘りながらやったらほとんどの敵に勝てるようになった
てか今回は如意棒かなり有用だよな。
スライムレディ専用だった前回とはえらい違い。
おでんはスキルが強いから許されてるけど正直主神(笑)だよね
おでんは部下が強いからいいのです
真おでんは充分主神してるじゃないか
善状態、悪状態で比べてもそこそこ強い方だと思うがなおでん
うちのおでんは天使部隊のリーダーと見せかけてマスコットしてるから強く感じるだけかもしれんが…
おでんはエロシーンとラブラブシーンが有るだけでいいのです
大おでんとのラブラブシーンがあればもっとよかったです
出先でハガキだそうとおもったら家に忘れるとか笑えん
6月1日が締め切りでないことを祈ろう
なんだ、また前の「wikiの解析は俺が育てた(キリッ」さんか
すーぱーぷれーすごいっすね
ソンケーします
凄すぎて他の住民とズレてんで、噛み合わないんでそこんとこ考えてくれませんか
自分で前に、レベル低くて信じられない、みたいに言ってたじゃないですか
スゲーと言って欲しいなら
レスの最後に何回言って欲しいか書いておいてくれたらそれで良いですから
たった一ヶ月で一位になったのか
大したものだな
何が一位になんだんだきになる
>>642 なんでだろう
はやてと楓と一緒にキャッキャウフフしてる印象しかないwwww
その点ヘル姉さんはすごいよな
肉感的ですごく抱き心地がよそさうだもの
作り直すのはもったいない、後になればもっと良いのが出てくるかも、そもそも何が良いのか判らない
貧乏性というか優柔不断というか決断出来ないで4師団のまま6章まで来ちゃったけど
「これだけは作っておいて損は無いよ」ってユニットでお勧めはありませんか?
(マンイーターとレディホークだけは作りました)
メダリオンは王まで開放しています。
もしかしたらこれかも??
萌えゲーアワード2012通算ランキング エロス系作品BLACK賞1位
VBAも7位か
>>659 ミミックは速攻で
デーモンアリストも終盤必要になる
というか忠誠度上がったらまた作り直すんだからガンガンいこうぜ
>>659 ミミック、デーモンアリスト、ウルティマカノン、ヴァンパイア、ジェネラル
>>659 初プレイで6章で王出すほどだと、シナリオ回収を優先してるんだろうと見受けたが
4師団ってまさかロキと近衛とコスト1師団*2だったりするのか
ロウに行くにしろカオスに行くにしろ、昼夜で師団分けるくらいのことはやっとくといいよ
ロウは夜、カオスは昼に極端に強い師団が相手になるからな
特攻的にはロウ行くなら夜、カオス行くなら神特攻があると活躍できる
あと、エリクサー使えない症候群の気持ちはわからんでもないが、金もメダリオンも使ってナンボだから使え
>>660 なにやら感慨深いな
無印からやってきたけどこんな株が上がるとは
>>661-663 アドバイスありがとうございます
一応武将+初期雑兵だけで進めてきてしまいました。
ところで作り直しの武功100の効果ってステータスだけなんでしょうか?
例えばコスト(>ワ<)以外に作り直しても最大って意味ですか?
初期雑兵は全員忠誠(武功)100まで上げてるのですが、後半要らない子だったりしますか?
残り300ターン弱で最後までいけるかも心配です。
コスト1師団を使ってもクリアできなくはないけど、無駄に大変です
せめて>ワ<で雇い直しはしてやってくれ
雇用日(相性)は再雇用時も気にする必要がある
再雇用で変化するのはステータスだけ(報酬支払は忠誠度に依存している)
初期のゴブリン以下略師団はお察し枠
理由は単純で難易度上げるほどスキル構成が重要になってくるから。
他の近衛兵は大体使える
>>666 (>ワ<)補正と忠誠武功補正は別物なので忠誠100で(>ワ<)の時が最大値。
初期雑兵の大半はいらない子になる。
使おうと思えば治療費安いから回復安いし、再雇用時のステ伸び高いし使えなくはない。
ただまぁ、他の強キャラの方が使えるからね。
アドバイス通りに作ってみたら、急に楽になった(気がする)
今は作ったユニットをメインに忠誠を上げています。
一つ気になったのですが
>初プレイで6章で王出すほどだと、シナリオ回収を優先してるんだろうと見受けたが
>>663 その通りなのですが、もしかして治世は覇道って周回で累積していくって事ですか?
毎回リセットだと思って好感度無視して治世覇道を上げていました。
累積はしない
好感度無視するにしてもそれなりにターン回さないと治世覇道は上がらないから
初周の6章で王の解放条件満たすほどならじっくり時間かけて攻略してるんだろうっていう予想だろ
>>617 サンクス 最初の1-(10%*20%)とか考えてておかしいなあとw
初回ハードだと勝手にじっくりになるから解放されるぜw
なんか後列ターゲットになったらその前列にいるやつが防御陣形無視で無条件で殴られるんだが
なんだこれ?
ちがうわ、後列ターゲットで前列最下段が攻撃受けるんだ
相手が全域と貫通同時に持ってるとなんかおかしくなるんじゃなかったっけ
けまーがなおせねぇって嘆いてた気がする
なるほど
貫通はちゃんとブロックするからそれが原因だろうとは予想着いたけど全域持ちはいないなぁ
ヴァルキリーの系8回攻撃がダイレクトヒットするから痛くてしょうがないわ
もうちょっと詳しい状況書いてもらわんとなんとも
後列にタゲされてて攻撃が届かない場合は、前列下が殴られるよ
防御陣形無視っていうのが納得いかないが夜で遠隔持ちとかなのか、けまーがいってた貫通系の挙動のバグなのかどっちかだろう
ごめんパッチ当てるの忘れてて最新にしたら直接殴られるのは治った
でもまだ貫通系おかしい気がする
1 4
2 5
3 6
で6がターゲット、貫通食らうと3はガードして攻撃が5に行く
奇襲くらって元のターゲットの位置が5だからそのせいか?
あまり話題に登らないがアースドラゴンって結構優秀だな
竜王の爪牙と鞍付ければ、反撃倍加5、異常耐性、城壁崩し40、巨大体躯30
竜鱗85、特攻防御、前進防御とかなり豪華なラインナップで防御力もそこそこ高め
そしてそこから更に称号が2つ付けられるのは大きい
ガーダーに求められるのは盾持ちで扇形防御だよねー、そもそも枠がないよねーとか言うな…
ドラゴン入れる余裕あるなら兵士運搬のあるサーペント系を入れたい
そんな余裕無いんだけどね・・・
>>680 俺は称号で巨大体躯20と専守防衛つけて使ってるよ
扇形は他で補ってやればいいじゃない
ガストサーペントはためらう復讐に禁獣の爪と騎竜王の鞍で使ってるけど
敵の速度が速いとこっちの攻撃前に呪うことができるから、兵士運搬とあわせてなかなか役に立つ
最初スフィンクス使おうと思ったけどどうやっても特攻防御付けられなくて絶望した
竜族ガーターは劣化玄武で強いは強いんだけど・・・
そもそも枠がないよねー
微妙な活性入れるくらいなら兵士運搬
ウチのガストは夜戦専守で、何時でも何処でも突っ込めるナイスガイ
高難易度になるにつれ休む暇無く出陣するから
安定して堅く、時も場所も選ばず出られる奴はありがたい
ガストサーペントは巨大な心優しいで採用してるな
ガーダーには反撃ダメージよりも、守備力を期待している
そして兵士運搬は便利だね
サーペントがガーダー枠じゃなければもっと使ってるんだろうけどな…
活性も武功みたいに基礎値にかかれば、
弱キャラも活性合わせれば戦力なるぜ!ってなったのに
ここにいると不思議とまたVBFやりたくなってくるな
ガストサーペントは前作では一番最後に産んだくらいの微妙ユニットだったのに出世したなぁって思う
その代わりキツネ巫女を一切使う機会が無いんだけど…前作では金運とか全体治癒つけて一軍だったのに
天を衝く天を衝くガストサーペントに鞍と竜王爪つけて
巨大体躯80+竜鱗守護55+特攻防御で余裕wwwwww
とか思ったけど無理だった
高難度だと相手のステータスおかしいからなぁ
竜鱗程度じゃどうにもならんという
盾装備できるガーダー以外のユニットがかなり少ないから盾持てないガーダーは使いづらい
他のキャラで扇型防御補えばいいじゃんと言われてもガーダー枠が厳しいからなあ
15枠くらいあればもうちょっと楽になるんだけど
今作でもキツネ巫女ちゃんレギュラーにするお!!!!!→スキル見る→二度見する→そっ閉じ
つってもデフォで扇形or十字持ってるガーダーが4人
ガーダー以外で盾盾持てるのが4人
十字無効の屍巫女で
それらを全部使わないにしても
盾で扇形無効付けなきゃいけないガーダーはそんなに多くないと思うんだが
Aではキツネ巫女は重要キャラだったのに
今回は弱すぎる
まぁもともと巫女頼みオンリーで
強いユニットではなかったから仕方ない
クルタナ誰に付けようかすげー悩む
般若武者につけて初期ロキ軍を実戦に耐えられる域まで引き上げるか、普通にマスターブレイドにつけてエンカウントでも安定して敵師団を壊滅できるようにするか…
全作は治癒持ち少なかったから相対的に強かったじゃん
今回皆治癒もってるんだもんキツネ巫女は全体20くらいあってほしかった
スーパー上位互換の楓様がおられるので厳しい
キャスター枠も厳しいしな
強キャラ→弱体
弱キャラ→コテ入れ強化
次回作はどすえ〜返り咲くさ
ユニコロンは前作も今作も序盤から終盤まで行ける便利ユニットじゃないか
次回修正されるのか
キツネじゃない方の巫女もそうだけど今回はゲーム序盤から多師団運用前提になってるせいでいきなりライバルが多いんだよなぁ
AでもEでも1師団だけいればなんとかクリアできたけど
Fは数師団組まないと押し込まれるしなあ
巫女はコスト2成長率Sで魔死特攻あるから
称号によってはかなり強くなるぞ
巫女さんは擬似絶対治療できるから引く手数多だろ
Eで人間ユニット弱いイメージがあったから人間は最初雇わなかったな
トール強過ぎワロタ
もしかして進むルート間違えた?
序盤のユニコロンとかキツネとかのネックはメダルが痛いところと魔力なところ。食料回復の方はメダルにも財政にも優しい
初回ならオーディンとリグレット以外は難しくないぞ
トールの国はフレイヤの国に次いで簡単
最適とは言えないが間違ったってわけでもない
>>708 一週目でハズレはロリコントラップ(おでんとリグレット)だぞ
トールが強いんじゃなくて、周りのアマゾネス隊の活性重複が痛いんだよな
女性弱体やインキュとサキュ入れて弱体させないとキツかったな初回ハードは
ベリハ以上になるとフェンリル部隊の触主のが厄介で…
色々あって期間がすっごい空いてたんだけど、プレイ途中のデータにも最新パッチは当てていいのかな?
資源のみベリハで結構長いこと頑張ってたから一応完走したいんだが
>>712 そうなのか
雑魚戦はフェーナのヴァナヘイムで誤魔化してたけどトール居るとかなり運良くないと無理だ
活性とか気にせずゴリ押せると思ってたのにアマゾン部隊強過ぎるわ
とりあえずインキュバス雇うか・・・
トール脆いし結構前に出てくるから集中攻撃すればすぐ落ちない?
トールはロキまたはヴェズ君がロカセナ覚えれば随分難易度下がるよ
>>717 ムリダナ
鍋とドライアドいるしアスタがいるから継続ダメージも期待できないし
エンカウントバトルじゃほとんどダメージ与えられずに溶かされていきそう
>>717 士気が極端に低い当たり、クルタナと滅装備してるのかな
>>718 次元斬撃でも使ったのか
ステータス的には無理ゲーに見えたんだが
トレハンの仕様は嫌だなあ。
一週目とか圧倒的に素材や金やら足りなすぎてほぼ必須になるし
弱いから基本メインバトルになるから他の師団のメインバトルがあまり見れない
強いユニット雇うためにわざわざ雇いたくもない弱いの雇うってのがなんだか本末転倒な感じが
ヒゲ雇いたくねえんだよクソが
無理にトレハン使わなくても普通にクリアできるだろ
あくまで効率的なプレイとか手軽に進めるためにトレハンいれば楽ってだけで
別にないからってそんな段違いに難易度跳ね上がるわけでもないし
それはともかく個数制限するならユニーク装備は条件達成の報酬のほうがいいなあ
トレハンで確率上げてハクスラするなら個数制限無いほうがいい
>157
この宇宙に無数に存在するロキ・ムスペルヘイムか。
ロキビッグボディとか。
この手の会話で毎度思ってたが、そこにトレハンという選択肢がある以上
「無理に使わなくても」って指摘はなんか違うような気もする
質が変化するならともかくトレハンでメダリオン入手数まで跳ね上がるからねえ
段々師団数増やさないときつくなってくる時期にとりあえずトレハン師団を作って1回戦えばコイツで毎ターン倒そうって思ってしまう
今作はトレハン最大値とか目指さなくてもレア7は余裕で手に入るし
8、9は個数制限ある&ドロップはそうとう厳しいから、極東周回で鉱石集めたほうが早いし
無理にヒゲとかいらん気がする
そりゃトレハン使わなくてもクリアは出来るけど
せっかく面白そうなユニットたくさんいるんだから
使えないでそのままクリアってのは面白さ減って勿体無いと思うけどな
装備とかもユニットたくさんいるのに素材が全然足りなくて結局トレハン無いとダメだし
逆に考えよう
今作のトレハン仕様を鑑みて
次回作はどういう仕様にするのが最適解なのか
強いの雇うために弱いけど稼げるPT使うって別になにもおかしくはなくね
どっちかというとトレハン師団メインで使い続けてもベリハくらいまでなら余裕でクリアできちゃう難易度がひどい
1PTにトレハン用の雑魚キャラ1,2体入れると得くらいなほうがバランスいいなとは思う
まだ難易度上げて敷居高くすんのかよw
エンカ1戦目で削って2戦目トレハン師団で潰す様に調整すれば?
レディホークとキャプテン付けたホビットスカウト、火力不安なら必中付けたアマゾンブレイダーとかも入れとけば削りがそこそこでも殲滅してくれる
各章に数ターンで撤退しちゃう強敵みたいな師団がいて、
章をクリアするだけならそいつら無視してもいいんだけど、
撤退する前に倒したら高レベルアイテムがゲットできるぜ!
みたいな仕様を個人的には希望
バイキングガードさんを使うのに美的センスが耐えられないというなら気持ちはわかる
まぁ装備はともかくメダリオン数にまで
影響するのは止めといたほうが良かった気はする
>>738 そういうの良いよな、1週目で勝てなかったけど2週目で勝てたみたいなカタルシスあるし
トレハン持ちは優秀なの多いんだよな
もっと弱いほうがバランスとれたかもな
ガロードランサーとかレディホークとかも
スペック高くてメイン師団で使いたいのに
トレハン値が高いおかげで仕方なく天に愛されたつけて
しばらくトレハン師団に入れてたし、なんとも言えない感が
>>719 サンクス
そういえばVBFはエロで一応売ってるはずなのにガチ編成すると野郎とか魔獣とかが平気で活躍するな
普通だったら女神6人が一番強いんだけど、それやると全体の戦力が偏るから分散する。とかそんな感じじゃないか?
それ以前に女神より魔獣のほうが強い
ネームド祭りはEでやったしな
>>748 編成ヌルくね?と思うのは俺が素人だからか?
メインバトル師団っぽい第三師団に回復が居ないのが気になった
なんで実況してんの?
その絶望的な能力差でも勝ちにいけるんだな
3周で辞めてたけどちょっと挑戦してくる
EのせいでVBシリーズ最強技はケリュケイオンというイメージがついた
ケリュケイオンはマジでゴッドなスキルだよね
D時のセイクリッドセブン、Aのアグニと並んで印象に残るスキルだった
Eケリュは強いけどコスト思いからエナドレの方が使えた気がするけどなぁ
まあ、攻撃と回復両立させるためにドルドナ・ルトナ・クロウを分けて配置してたけど
ドルドナさんはシナリオでもユニットでも大活躍だったな
>>756 しかもドナドナさんは本編でも使えるからな
ルトナも強いっちゃ強いけど、それ使うくらいならカサルナ入れてヴィーナスブラッド使ったわ
ドルドルさんはあんなナリで全面戦争からガチのタイマンまでやりきったからなぁ
Eのキャラでは結構好きなほうだわ。エナドレも性能の割に低コストで超便利だしな
トレハンは敵撃破時のアイテムだけで、
メダリオンは都市占領時とかって切り分けでも良かったかもね。
イベイド60%で12回全弾回避だと…
スパロボもFEも真っ青だぜ
フェーナって何気にかなり毒舌だよね・・・
Eの時のヒルダが天然毒舌って設定だったのに序盤だけだったのとは対照的だ
おでん師団殲滅力なさ杉継続ダメージ師団の限界を感じる
ヘル姉さんの師団は根本から見直す必要があるようですね
>>762 そういやルトナ、ヒルダ、フェーナときんじょのおねえちゃん的立ち位置がAだとなかったな
キルト自身がおにいちゃん設定だからなのか
>>763 だからさ、実況よりWikiの師団例にでも装備称号込みで2、3師団くらい書いてくれないか?
例え編成分かっても装備と称号で全く運用が違うし、見せられても何とも言えない
クリア保障無しなバサク用の一部師団例が分かるだけでかなり助かるんだ
鉄のねーちゃん人間側に出張してるし・・
>>765 Aは主人公とサポート役の立ち位置が逆転してたな
あとエリードェ…
Dの副官ポジションはエリードだよなw
>>763 どうでもいいけどゴールドドラゴンが前進なら配置こうじゃね?
雪234砲竜
ノーマル→ハード→ベリーハード(バーサク1)でやったら見事に死ねた・・・回復だけで金が飛んでいくわorz
とりあえず、ベリーハードだけにしてユニットのスキル調整と神のメダリオン開放してくるか
そういや、1周目ティルカ、2週目ハーレムなせいでフェーナや3姉妹のスキル追加してないんだが
優先的に追加したほうがいいキャラっているかな?
1.25でもセリフと表示が合わない症状は残ってるな
6章で劇場が現れた時のフェンリルのセリフが一部ずれたタイミングで再生されてる
まあルキナ主人公キルト副だし
けりゅけいおん
>>771 3姉妹はどれもそこそこ強化される
耳姉妹は前進防御が付くから、却って運用に気を使うことになったりならなかったり
>>775 トン、まずは3姉妹狙いで行くかな
とりあえず、WIKI読んできた
ガーダーには専守防衛。ちぃ、学習した
>>775 ずっと守る対象だったロキも今では立派に成長し、いつしか自分が守られる立場になってしまった
自分の身を案じてくれるその心に幸せを感じる一方で、けれど、それでも彼女は思う
私が坊ちゃまを守りたい、と
一応そんな解釈をしているが、ぶっちゃけ前進は邪魔だよな
自軍ユニットと敵軍ユニットを別IDで管理してスーパーロ○ボット大戦みたいにステータス強化やスキル付け替えできるようにして欲しかった。
周回プレーでやりたい放題になるかもしれないが、いいだろ別に。
>>778 スパロボしらんけど、称号じゃダメなん?
ティルカのあのプラントがどうのこうのってのはAの工場化の話なのかな
>>778 周回でやりたい放題になるじゃないですか
主に敵側が
スタッフの亜神化が進むな
次回作は女神達と協力してロボットに乗って宇宙からの侵略者を撃滅するVenusBlood-GALAXY-か
次回作は女神達に限らずロリキャラしか存在を許さない主人公が活躍するVenusBlood-GACHILOLI-
ユミナと被るな・・
どこがだよw
本気でGACHILOLIだと攻略対象にできないキャラばかりになってしまうがよろしいか?
うんもちゃんぺろぺろってことだよ
みーんな18歳以上だよ
過去キャラ大集合VenusBlood-GAKUYAURA-
登場人物は全て18歳以上ですが、寿命と成長速度が異なるため以下略
敵はBBA軍団!主人公の性癖を矯正しようとあの手この手で誘惑してくるぞ!
その論法だと、BBAが誘惑するにはロリ化するしかないから本末転倒じゃね?
ロリBBA軍団がガチロリ派な主人公を誘惑するのか
なお、このゲームの登場人物はすべて18歳以上です
魔界屈指のロリコン大魔導師がロリコンだけの世界を作るために
ロリ化薬を吐き出す触手を使って侵略するお話
キルトじゃね?それ
>>794 つまりHシーンの最初はみんなロリじゃない
むしろエンディングまでロリにならない
失敗した結果
めがみは バラバラになった
バラバラにしたらシャリーア様見たいに狂うじゃないか
チェーンソーでも使ったのか?
そういや錬金術師がどうやってめがみはばらばらになったしたのかは詳細なかったっけ
女神召喚は魔界の知識漁って編み出したらしいけど
リグレット:十万十二歳
ロキ:十万十四歳
ヨルム:十万十五歳
・・・・・・
フレイヤ:十万三十五歳
こんなもんか?
フレイヤさんじゅうまん歳
>>768 エリードは副官であって小さい頃から見守ってくれてるお姉ちゃんって感じでもないし
土の人…
エリードも主人公を(性的な意味で)育ててくれたお姉さん的なキャラだと思うんですよ
エロシーンのバックでぐへえええとかあぎゃぎゃぎゃみたいな声流すの勘弁してもらえませんかね
環境音絞れば良いんじゃない?
切れよw
環境音再生すると改ページで音声途切れるよな
個人的には環境音欲しいし音声終了のタイミングで環境音流してほしかったわ
エルフ子を忠誠度MAXにしたら告白されちまったぜ
もう解雇できねえ
アルケフェアリーちゃんマジ人工妖精
BBAリストラしてヒロインにして欲しいくらいだわ
身長30pだぞ。Hシーンがひぎぃってレベルじゃねぇ
これが訓練されている兵士か
オナホ妖精ちゃんかわいい
訓練されすぎててついていけない
なるほど。忠誠MAXのセリフは調教後だからか
オナホ妖精くらいならまだまだいける
ホモとケモ以外ならついていける
ああ、そうか
普通のプレイがしたいなら、巨大体躯のスキルをつければいいのか
いやそもそも、あれガワだけのラジコンでシンモラ号から管制官が遠隔操作してるだけやで
>>818 ドワーフ「こんな老体でよければ好きにせい///」
>>824 おれもその台詞は引いたわw
まさかロキが受けじゃなくて攻めだったとは
>>823 忠誠セリフの「実は艦橋でオペレート〜」ってのを言ってるなら、あれは「背景やイベント絵には
いないけど、実はいるんですからね?」って意味だと思ってる
いやそう信じてる
信じさせてくれ・・・
>>826 ついったーとか小冊子とか見る限りこれで正解じゃねーの
おにーが社長特権でねじ込んだキャラだし
あの病人がリモート設定なんてするはずねーw
おにーがねじ込むだと・・・やらしい///
オナホの中古品はさすがに勘弁だわ
あの台詞でラジコンだと思う想像力が凄い
きっと他の色んな事でも理解して読解して見える世界が違うんだろうな
>>812 最近身長9センチの女がヒロインのエロゲ出たぞ
>>832 中に入れるんじゃなくて中に入られそうだな
ポケット彼女でググレ 廉価ソフトだし面白いかは知らん
そういえばポケットモンスターというと海外じゃ
主人公が小動物的な何かなアレに妖精ヒロインいたな
もう10年以上前か
>>839 雇用枠余りすぎで俺にゆずって欲しい
武将キャラ使うずに編成するとあれもこれもどれも雇いたい枠足りない資源なら腐るほどあるぞー
>>839 う、薄々気づいていたが、やっぱ非武将系で固めた方が良いかな?
雇用枠を各2枠ぐらいなら差し上げるので、拠点の防衛を手伝って下さい(T△T)
>>839 高難易度だとドラゴン編成って微妙に思わない?
決定打が足りないというか相手のステがむちゃくちゃ高くなってきてるのに称号でカバーできないところとか
バトロワって領地占領しないと敵が無限湧き?
そ、それも実は気づいていたり・・・地竜とディーバが専守防衛で、
他の竜もエスピリトクローで固めて、魔族弱体の重複で粘れはするんだけど、
仰るように、高難度では深刻な火力不足orz
>>842 ドラゴン系は装備枠増えてからは結構使えるぞ
>>844 なぜ他の5色ドラゴンが居て赤が居ない
斬鉄スロー連打オリハルコン暴獣で重火力アタッカーしようぜ
>>812 掌サイズならともかく、30cmなら普通だろ。
バーサク4やってるとドラゴン達が反撃でガンガン落ちるからためらう防衛兵にして側面無効要員にしたくなる。
治療費用も高いしさ、アタッカーとしては力不足で美点を見出しにくいよ
かのドラゴンソウルさんもヴァルファーズの反撃で溶けちゃうからな
ヴァルファーズさんとティルカと霊装鎧兵の組み合わせは頭抱えちゃう
あとヨルムさんはマジ勘弁
SS上げてる人結構いるけど案外初期名のままが多いのか?
名前考えるのにも楽しみを見出してるんだが
最近妙にCPUファンがうるせえと思ってたらこのゲームのせいだった
6章ベリハのメニアさんが意外と厳しい……
スルト用にウルティマカノンとか温存しつつ他の連中で倒したいんだけど被害が甚大になってしまう
ここのメルカパさん達ってもしかしてヨルムちゃんと一緒にいたときより密かに強いのか?
地形が器24飛8とかついてなかったっけ
扇遠隔無効部隊ぶつければいい
貫通は鎧ないなら諦めろ
限界を感じてトレハン師団解散したら、ゆきだるまにレディホに
ボマーにクルタナに乖離滅と、何気な大戦力が放出されまくった
トレハン師団ってホント弱かったんだな、わかっちゃいたけどさ
>>853 ウチもだ、動かしてる内容の割には妙に頑張っちゃってるよな
>>854 ペロ
こ、これは…地形効果!!
地形贔屓だし夜戦適応持ってるし自爆持ってるしメニアさんは蘇生しやがるしで、存外梃子摺るよな
地形効果!そういうのもあるのか
スルトのリカバリ99に超びっくりするところまでセットで倒してきたヨ
>>853,856
CPU使用率の問題ならエンジン設定.exeで処理ウェイトかければ改善するかもよ
細かいところで処理遅くなるかもしれないけど
S弓矢アローってかなり使える気がしてきた
無敵の心優しいライダーに魔除け装備で活躍してる感じを演出したり
結界士or無敵orためらう奇跡のエンジニアに付けて全体治療30超え目指したり…無いと補助系の近衛は微妙な気が
弓兵は軒並み防御が低くてどうしよもない30だけじゃ足りないし
前衛防御がつくとさらに短命になる
あれ使えるのリリシワしかいねぇと思うのよ
うちのクピドちゃんはS弓矢持って全体治癒29か27の遠隔無効で頑張ってるよ
前進は他の囮&前進持ちと一緒に入れておくとバサクでも全然問題無かったよ
ノーライフキングさんが弓装備だったらよかったのだがな
手段と目的が逆で良いなら、これからも心優しきS成長にお守りと一緒に持たせればどうにか
そういやワさんは片手だった
ワさん向け装備は余ったミスティルティンぐらいしかないか…
炎か英雄でよくね
>>852 好きなキャラの名前にしてるから、恥ずかしくて貼るときだけ戻したり…
ふむふむ
今一週目の最後のほうなんですが
そろそろ称号が王とか出てきてゴールドドラゴンやらノストラ姉ぇさんやら
雇用枠はまだ余裕が少しあるのですが配置枠がいっぱいです
ドラゴン、女神、魔界姉妹
最難関なモードでは生き残れないでしょうか?
飛行騎士隊!とかクラーケン海洋部隊!とか好きなのですが
活性や陣が比率ならいいんですけどねーだんだん物足りなくなりそうで
最難関になってからその考えを展開すればいい
今2周目ストーリーニズヘ銀世界だけど全員息してるぞ、限界が見えてきた奴もちらほら出てきたが…
枠越えて雇用するなら削られやすい役割の奴を量産、ターン回復ベンチ交代できて捗るぞ
>>870 公式クリア保証されてる範囲内なら、ロマンに生きたり多少縛りを加えても苦しいだけで死にはしない
というか活性はちょっと意識するだけで高レベルにも1割2割くらい乗っけられるから、地味だが弱くはない
大丈夫大丈夫
金さえあればどうにでもなる
同じく二週目ニズヘだが
神メダルがないから今はSクラスが厳しくなってきた
ドラゴンつええwヘル姉と組んだら同じヘル姉師団壊滅できるw
>>870 その辺は、最難関までやる気なら今から悩んだり警戒する必要は無いよ
いずれ資源やメダリオン素材は余る&どいつも育ちまくるので
気軽に編成し直したりは出来る、どれが強い弱いとかもその過程で自ずと理解する筈
やりはしたけど俺が楽しんでゲームできるのはニズヘ・ベリハバーサク1までだったなー
それ以上はもう敵と差ができすぎて、インプとか使ってやれなくてやってて辛かった
ニズヘどうにでもなーれだと特別な師団とか出るようになるんかね
ボス師団とかスタッフ師団とか
あ、そうなんですか
じゃ姉ぇさんとか見た目で選んでもいいのですね
アスモデ、熊、なんちゃら砲
お前らリストラだ(><)!
>>876 バトロワに関してはバーサク4でも特に何も変わらなかった
ストーリーはやってないから知らない
>>877 その3体全く使ってないけど普通のニーズヘグは普通にクリアできたからまあ大丈夫だろ
伝説の二刀流のウルティマにサジタリウスなら貫通で4倍を4回攻撃の32倍だから
活性で8あげたら、スキルなしで攻撃力が最大で256上がってることに換算できるのかな
大艦巨砲主義こそ至高?
なんで伝説wwww
竜撃か幻殺し、全編通して頻出する人特攻入る魔将でよくね
>>879 本編のニーズヘグならこだわらないでも十分クリア可能だな
バトロワのバーサク3あたりはこだわらないと厳しいけど
ウルティマカノンはレーザーとか豪運、聖なるでもいいね
伝説みたいな底上げは全部のステータスが必要な奴向け
>>880 なるほど
巣の能力が高いドラゴンに活性はさほどプラスではないが
凄い倍率スキルへの活性は有効だと
エースアタッカーさえいればエルフ森林警備隊にも未来が!
そういや俺のウルティマカノン「斬鉄の」つけっぱなしだわ
次元斬撃の数値がパリングとカブト割の数値だと誤解してたときに作ってあとで間違いに気づいたけど
作り直しがめんどくさくてそのままになってたな
現在3週目ベリハ中だが採用枠も師団枠もやっぱ少ないよなぁ
トレハン師団解散すべきか悩んでるんだが、8装備すら未だまともに集まってないし次週辺りまでは残すべきかな
あとウンディーネ余ってきたから海師団作ろうと思って玄武雇ったが魔族治療とかみ合わねぇ・・・
大人しく氷師団組みなおしてそこで採用するか
お前は一体何をいっているんだ
>>881 ウルティマさん防が息してないから、そこをフォローしつつ攻と速も嵩増しできる伝説は悪くはなくね?
範囲対策できてて囮にするとか自爆させるなら要らん心配だけど
基本防御1のウルティマさんに伝説つけたところで防御が息を吹き返すと思えんけど
ウルティマさん被弾させたら負けだろ…修理も高いし
速度特化にイベイド対策入れとけばそもそも攻撃飛んでこない
え?バトロワ?…ちょっと何言ってるかわかんないっすね
>>889 逆に考えるんだ
「たった1しかないから最良補正と伝説で13倍になる」と考えるんだ
ウルティマさんが攻撃受けるときってそれはもう師団が全滅するときだろ
>>888 無意味とは言わんが
攻撃釣る役でもあるから下手に地形や加護月補正入って防御逆転されるほうがめんどくさい
お前ら馬鹿にしてるけどウルティマさんだって防御13もあれば、防御上げてないカラス天狗以上の耐久力になるんだからな!
どっちも柔らか過ぎだよ馬鹿!
カラス天狗なんで成長Cなんだろう
さすがに弱すぎる
なんで雇用枠つけたんだろうねえ
前作のようにいくらでも雇用できるシステムで問題なかったのに。
ページ送りが面倒になるからかな?
一応雇用枠増えたら難易度変わるからな
傷ついた奴だけ入れ替えて金かけずに回復ってのがやりやすくなる
とはいえもうちょっとほしいのも事実だよなぁ
もっといろんな奴使ってやりたい
>>897 せめて速度陣形30とかがついてればその言い訳も通ったけど・・・
それでも敵の速度999とかになる高難度では空気だけど
全部雇えちゃうと、消耗したユニットの入れ替えで難易度下がるから
前作と同じ12枠のままにしたんじゃないの
前作と雇用数一緒なのか
いじる余力がなかったか
いや、前作は実のところ48枠まで雇えるようなプログラムになってたから
なんかのバグがあったか難易度調整のためかのどっちかだと思う
>>901 ゾンビコック 「・・・・・・・・・・」
スキルで劣る分、せめて成長度Sにしてあげて欲しかった
カラス天狗が使えるのはベリハまで
>>899 Aと違って難易度は自分の進軍ペース次第だけどね。
はっきり言ってヌルすぎる上、制圧するのが面倒なのでこの方式やめてほしい。
だいたい都市ごとの特色や地理上の重要拠点があるわけじゃないのに100都市あるのは異常
半分以下にしろ!
前作は5職種×12体の60キャラだったんだよねえ
今回は6職種に増えてしかも各職30人ずつくらいはいるから前作の3倍くらいのキャラ数いるんだよな
全部雇わせろとは言わないけどもうちょい使ってみたいキャラいたし枠増やしてほしかったな
キツネ巫女のステ伸びねーと思ったら武功0だったwとりあえず雇いなおさねば
やはりクラスチェンジを導入するしかないな
枠を増やさなくても使ったことがあるキャラが必然的に増える
今回は建築が影薄かったな
その点ヘル姉さんはすごいよな
肉感的ですごく抱き心地がよそさうだもの
序盤から作れるトレハン持ち一覧とか無い?
雇用数は単に丁度いいくらいの数だから弄ってないんだと思うけど
ようやくセラフちゃん作ってみたら全員の半分くらいのレベルなのに無双しはじめて困る
もうこいつ一人でいいんじゃないかな……
>>908 クラスチェンジを導入するのであればメダリオンの称号を廃止しないといけなくなる
個人的には今のメダリオンでいろいろな称号をつけられるほうがいいな
別に廃止しなくてもいいんじゃない?
クラスチェンジ時にはつけてるメダリオンに応じて、
パラメーターボーナスとかで還元されるとか無駄にならないようにすれば
915 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/30(水) 19:58:37.28 ID:tO8/hP8s0
>>913 そうか?
システム変えれば両立できるんじゃないか?
sage忘れた
ごめん
>>884 お前さんがモンコレユーザーなのは分ったがそのエルフ違う
クラスチェンジなぁ
なんで両方雇えないんだ!
ってなるのが目に見えてるw
悪堕ちがある種のクラスチェンジなんだからその要領で行けば導入できるでしょ
それでおもしろくなるかはともかくとして
使ってみたいキャラいたら一番使用頻度の低い師団解散解雇して雇えばいいんじゃね?
クラスチェンジをいれるなら、同じユニットを複数使えるようにしないと
敵は同ユニット組み込めるのは理不尽なんだから
>>915 一応忠誠度100再雇用でステータスが伸びるしメダリオンで称号もつけられる
今でも十分の気がする
クラスチェンジってFEのクラスチェンジみたいなもの?
VBシリーズだと剣士ゴブリンが忠誠度で剣闘士ゴブリンみたいになるのかな
それにメダリオンで称号と装備までつけられると、さすがにやりすぎでは・・・
>>920 そんなことしたら早ときができなくなる!
オデンちゃん動かないから5連戦とか流石に勝てんだろう…
しかも光の日て…
オウガバトル64が一番近いと思うんだけどな
この手のゲームの中盤以降の難易度は調整が難しいよな
>>922 次作以降のただの妄想なんだから、
それを今のゲームバランス基準で考えてやりすぎも何もないっしょ
もし導入されれば全体がそれに合わせたゲームになってるよ
次はリアルタイムシミュレーションゲームになるといいな
venusbloodエボルブ
クラスチェンジの最高クラスに到達したら
最大で最高クラスの人数を上限としてボーナスとしてノービスクラスが1人追加
でどうだろうかね
個人的には一般ユニットにはそんなに力入れなくていいと思うし今のままでいいかな
今作で思ったのはやっぱり武将が強い方がいい
せっかくシナリオで色々と描写されても、実際の戦闘では…みたいなのはがっかりすぎる
武将の強さが極端すぎるんだよな
Force技を強くしすぎたらリセットゲーになるけど
全ユニットに側面攻撃だな
聖獣みたいに極端なパラフリの武将ばかりにするとか
本来戦術スキルが武将ユニットの強みなんだろうけど、補助はともかく、攻撃系とかしょっぱいからな
開幕先制戦術はなくしたほうがいいと思うわ
武将にメダリオンを突っ込むイベントを用意するべきだな
悪堕ち狂堕ちスキル追加があってまだ足りない?
言われてみれば、これのユニットの特色の付け方だと
一回二股程度のクラスチェンジあったら結構面白そうだなぁ
と思った所で、考えてみれば女神とかそんな感じだった
次は一般ユニットにも是非!
暴くロカセナはカーチャンキラーすぎる
むしろカーチャンを殺すために考えられたかのようなスキルだ
師団に名前付けたいな
次回作に期待
>>932 一応それは、狂堕ち女神が担ってるような
俺は見た目重視で善女神派だけど
問題はとにかくフェンリル姉さんに尽きる
せめてLVカンストでステ130くらい欲しい
武将ばかり集めた師団が戦術抜きにしても強いなんて、単調で萎えるにも程がある
そんな意見にも対応する為、救済策で狂堕ちユニットまで用意してくれてるというのに
これ以上武将を強くしたら、悩んで称号付けた汎用を育てるモチベが失せると思うんんだが
ロカセナは優秀だけど終盤は種族女が意外と少ないのが残念
盲天使は男女どっちでもないんだよなぁ
それも一理はあるんだが、選択肢がない分だけ三姉妹はちょっと強めに設定しておいて欲しかったかなと
女神はいいよ悪落ち狂堕ちで好きに使い分けできるから
>>943 ガルム「・・・なあ大将、俺っていらない子なのかな・・・」
話全然違うがうちのドワーフファイタイー今速度が1なんだがw
必殺増加って意味ある?速度差で意味がないことになってる気がするんだけど
むしろ遅いやつにこそ必殺増加を付けたい
>>945 そんなことはない必殺増加は相手やこちらの素早さに依存することなく
クリティカル発生率が増加する速度のないユニットこそ持っといて損のないスキル
速度が極端にない奴は何の躊躇もなくスロー連打を付けられるという長所?がある
3×√(攻撃側の速度) - √(防御側の速度)
この部分はマイナスにはならないんだよね?
ならつける価値はあるわな
まあ、1周目は女神全員強いからいいか
2週目以降のバランスは気にしてもしょうがないし
独立仕立てなのねサンクス
じゃあうちのイカちゃんは今まで毒+スローでイカtというか電気クラゲだったがw
カブト、必殺でちょっと攻撃的に仕立ててみるか
最終行動でゆっくり毒積み立てるのも優秀で楽しいんだがw
暴くロカセナ、って何でも暴ける?
お前の底は見切ったとか行ってたロキさんが直後にセラフから次元斬撃食らって死んでた
セラフさんの理論は見切れなかったのか
セラフさんは暴けなかったのか
暴いちゃいけないものがあるだろう…
>>957 だよな、ティルカのおっp・・・あれ窓の外に英霊が(ry
ヨルムたんとおでんの私生活を暴きたいです
おでんの私生活は公式の小冊子にちょこっとだけ載ってたけど
フレキとかゲリちゃんたち大変そうだったなw
トールって英語読みだとソーなんだね
ロキ「セラフさんの服の下を暴きました」
割れがやっぱり居るんだなぁと思える誤爆
次スレって
>>970が立てるんじゃないのか
まぁ乱立しないならいいけど
フレキとゲリだけだと某魔装○神の水の人がまず浮かぶから困る
僕もおちちチラ見せねぼすけおでんの朝の集会に参加したいです
さすがに立てる場所がまずい事だし、
>>970踏んだ人が立てて欲しい所
これは恥ずかしいな
しまったーーーーーー
あ、ダウソ板に建てたのか。何がしたいんだ
昨日スクショバカバカはってたバカじゃねーか
どうしようない奴だな
>>970 次スレよろ
すまんが俺立て方しらねえから誰か頼んだ
じゃあとりあえず立ててみる
エロゲ板と作品別板を間違えたことはあったが、さすがにダウソ板はねーだろ
じゃあとりあえず宣言しておくか
建ててみるお
なんとくロングパス・・・これは酷い
未成年くさいな
立てたのたぶん俺じゃないぞ
ちゃんと宣言しようず
まあスレ立て乙
誰かと言うかID:k69lEWcc0だな
まあ結果的に重複してないし乙しておこう
スイッチ押すくらい誰でもできる
それがUCリスペクトしない理由
割れ厨最悪だな
990 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/30(水) 21:43:22.16 ID:8W9RhEH60
ダウソからきますた
屑は今すぐ九尾の全ソフト買って千葉の方向に向かって土下座しろ
そもそも何でキリ番取ったわけでもない
>>962がいきなり宣言も無しに立ててんだよ馬鹿なの?
イカちゃんとドラセナリアちゃんprpr
最悪の気分になったわ
二度とこっちに書き込むな
馬鹿に決まってるだろ
口を噤んで次の日に何食わぬ顔で参加すりゃまだマシなのに、
自分は悪くないみたいな主張しだすんだから
畜生成コミのピカチュウが俺だってばれたじゃねーか
糞シニサラセ
本名と住所と電話番号を九尾に送って裁きを受けろ
いいから口を開くなカス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。