● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
テンプレ終わり
何かミスあったらスマン
合戦戦術
>>1乙
しかし久しぶりに全国版以外やってみたら、必ず加入させていた公家京子さんのステ低さにびっくりした
まあ財テクあるしステも並なんだが、なまじ全国版の選抜汎用とかに慣れちゃうとなー
強子さんの方はレアスキル2つ持ってるんで、ステ並でも重宝するんだが
どっちがどっちだか覚えてない
強い子が手加減だな
京子さんやハチスカは基本内政担当だけど、予定外の侵攻を受けたときは壁役として使えるからありがたかった。
頭数が足らない初期は特に。
京子さんは財テクも地味にありがたい
初期の足軽使いって、
勝家>公家>利家、その他
だからなぁ(俺調べ
つーか足軽のユニーク少なすぎだよね
武士半分でいいから、その分足軽増やしてくれ
その代わり汎用が楽に使い捨てられるのだからしゃーない
汎用キャラは性転換より職業コンバートのほうが欲しかった。
お前ら乱丸と勝家どっちにキャラクリつけてる?
>>17 ただハチスカって防も知も低いから使えないんだよね。
魔窟と一緒に出したりしたら、ハチスカがガードに入る方が被害が大きかったりしたりとかw
ぶっちゃけどっちも付ける気がない
黄金仮面の実は効果がないっていうのは
最新パッチでも直ってないん?
>>22 勝家
乱丸は解雇か兵数1にして島津への生贄
たった一人で軍神様に特攻かける鬼武者さんマジ無謀
武士は優秀な人材が多いからなぁ
ノ―ボーナスで進めない限りは1ターン目で解雇だな・・・>乱丸
攻防50付与*2ってのは魅力あるんだがなぁ
★5ノーボーナスではなし崩し的にキャラクリ付いちゃって最後まで…
これ+ノーリロでクリアできる人はすごいな
信長か政宗に100%勝てるまで鍛える根性が
その辺はすでにいくつかパターン攻略が出来てるからそうでもない
過度のひきこもり禁止とか捕虜稼ぎ禁止とか
さらに縛ると地獄に堕ちるけど
政宗はまだランスアタック+ポックル何個かで安定勝利まで持ってけるけど・・・
政宗相手に無闇に速上げて大変
その時は7だった
オロチやザビならわかるけど
信長はループで半分は持ってけるから
二順あればやれるしなぁ
信長はとりあえずランスを式神でガードして、
足軽はひたすらガードして、巫女が適当に回復の布陣で負けようがない。
藤吉郎と用心棒の両方を倒すと全体攻撃しかしなくなるから、用心棒だけ最後まで生かしておけばなおよし。
ノーリロード縛りでやる人って、
ゲームオーバこいたら、初めからやりなおすのか?
半端ない精神力だな。
俺はユニークが討死したときのみリロードという縛りを課してるけど
そういう人に比べたらゴミみたいなもんだなw
>>36 忍耐力よりも慎重さの方が大事。
偵察して暗殺持ちがいたら戦わずに逃げるとか。
>>36 勝率90%以上の状態を常に青写真作ってから進める感じ
勝てるかな程度じゃまず進軍も布告もしない
やたら全体攻撃の頻度が高いと思ったら……
乱丸さんがいないと徳川埋蔵金が探索出来ないだろ
それさえ済んだら用はないけどな
うちは冒頭イベントの邪魔にならない時まで
なんかアイテム付けといて役に立ってもらってる
>>36 まぁランスさえ死ななきゃどうにでもなるし
>>38 忍耐力っつうか、
別にノーリロ縛りで攻略する場合の方法論はどうでも良くて、
どんな結果も受け入れる心構えでゲームをやる姿勢に驚嘆する
というかなんと言うか。
むしろ都合悪けりゃ即リセできるのが楽すぎる
FF3とかのクリスタルタワーで何度泣きを見たことか
その程度で驚嘆とか逆にこっちが驚くレベル
最近の子っつーかゲームは最初っからwikiやらなんやら見るってパターンが多いそうな
まぁFCのFF3はプロテスシェルで簡単にクリア出来るけど
間違った、プロテスだけか
>>46 自分で苦労しないで結果だけを欲しがるワガママな人間が増えてきたからね。
まあ、ゲームごときで苦労って言うのも大げさだとは思うけど、逆に言うとゲームごときで最初から完璧主義でやる必要があるのか?とも思う。
一周目は自分の力だけでやってみて、二周目から必要ならwikiを見てやる方が楽しいと思うけどね。
ゲームごときで人のやり方にワガママだのなんだのとケチつけてるやつもどうかと思うがw
>>50 まあ、人生にはwikiもセーブもロードもないからね、好きなようにすればいいさ。
俺は常に他人に答を求めて自堕落な生き方をするよりも、自分自身で失敗しながらも答を見つけていくような人生を歩むとするよ。
まあ、君の生き方にケチはつけないよ。せいぜい頑張ってくれや。
ふぁびょってすぐID変えて叩く馬鹿がいるようだな
昔は自力で攻略する人が多かったのソースはどうせ脳内なんでしょ
今でもWikiを作る側の人はちゃんといるわけで
というか攻略本から入る人なんてFCロッキーの時代からいるしねぇ
水門のカギ・・・
自分は正史クリアまで仕込みをミスって本能寺で詰まったり魔軍相手にだれたりしたなぁ
上杉すら加入しなかった中で原さんが一斉射撃で頑張ってたからなんとかなったけど
このゲームは早めに攻略情報見てもいいんじゃないかな、最初からやり直しってのは普通は面倒くさいもんだし
1周目魔軍出てきてこっちが平均400くらいしか人数いないのに敵は1000超えで一戦も勝てなくなったから攻略みながらやり直したわ
戦力が整って残りが魔軍のみになると途端にやる気が出なくなる
謙信ルートで極限まで押し込んで削った挙げ句に長らく放置してたのはいい思い出
>>58 魔軍にイマイチ魅力が無いからじゃねーの、魔物一般の顔グラ同じだから三好C蔵みたいに記憶に残らない
魔軍が他国潰す流れも少年漫画の打ち切り展開みたいでなぁ
あれ大満足ボーナスのモブ援軍じゃなくて他国のユニーク武将が援軍として来たら熱かったんだけどなぁ
売れ残り珠子
色部エロ子や宇佐実うさ子がババアだとなんかがっかりする
わかるw
それでも島津は寝取っていくのですね、わかりますw
そうか
島津への生贄はモブでも良かったのか...
>>37 それは縛りというよりもその辺が面倒でもリロードしたくなる沸点みたいなものだと思うが
でも戦姫や柴田程度の連中なら消耗品みたいなもんだから捕虜から補充してゲーム続行することもあるけどね
そうすると三十人が限度な中で色んなキャラ使い回せて結構面白いし
毛利三姉妹と五十六の討死だけは断じて認めないが
毛利三姉妹って仲間にするの大変なくせに雑魚だからな・・・
てるとかそのへんの足軽以下w
毛利3姉妹が雑魚・・・?
まあ、武田や独眼竜と比べたら・・・
え、てるさん普通に強いじゃん
ちょっと頭弱いけど内政も個人戦もできるすごい子だよ
うちの五十六は絶対討死しないよ
だって牢名主だもの
強いのと育てる余地があるのはまた別だからなぁ
てる、防を上げて知を6まで補強して蜻蛉つけてるな
全体ガードだったらイラナイ子だったけど
武田はともかく、独眼流よりは強くないか?
いや、政宗とお町は別次元の強さだけど
野菊は全体ガードだし、折音はスキル真っ白、ノワールは全力武士覚えられんし三人共内政値が・・・
きくさんとちぬは普通に強いだろ
ちぬを使えない子呼ばわりするのは星5やってないからじゃないの
野菊と折女とノワールは愛玩動物だからいるだけで良いんだよ
強さは二の次
てるとノワール好きな俺フルボッコわろす
週末の夜だから釣れる釣れる
まぁ何兆回もゆーてますけど優劣自体がおかしいわけで
確かに野菊、折女、ノワールは国力不足を解消する為に即解雇する事は多い
ステ超高いし個人戦もなかなかだから使えないって事は無いが・・・
野菊は、強化初期ガードさえ付ければ、
知力8もあるし、全体ガードが普通に活きるだろ。
つうか、お町抜かせば、独眼弱いって言われても意味がない。
>>45 アホか。
お前は、クリスタルタワーで全滅こいたらセーブ削って、
ニューゲームするのが普通だったのか?
次元が違うわ。
まあ、足軽は多少能力が劣っていても多いに越したことはないな
足軽の人数で何回合戦できるか決まるようなものだし
あとは軍師も何人いても損はないね
攻撃・防御がカスでも付与を期待できるし、軍師はたいてい内政優秀だし
微妙なのは他の職種だろうな
僧兵は補充費タダだし、活動転換使えたりするからまだマシな方だろうけど
ノワールはかわいいから常に使う
>>83 問題は軍師も足軽もキャラクターとして魅力のある人材が少ないことだ
個人的には軍師ならウルザと真田、足軽ならてるさんくらいであとはいないとやってけないから使ってる感じ
そして他の職種の連中が解雇されたり牢屋暮らしで割を食う
>>85 直江愛ちゃんの魅力にきづかないのかあああああ
さすが週末はオレオレのオナニーが凄い
久々にインスコし直して、なんか公式のパッチあてて開始
↓
武田TUEEEEE
↓
あれれー?暗殺イベントならないよぉ?
↓
wiki確認
↓
一度でも武田を占領した過去セーブデータが必要
↓
・・・・・・以前の俺はどうやってあんなもん占領したというのか ←今ここ
山県と馬場が狂ってる
ガード状態の足軽が軽く吹き飛ぶ
状態解除が間に合わない
あばばばばばば
こんな強かったっけアップデートで強化されてたりする?
verup無理なのかなぁ…
>>88 難易度は
武田を占領<4連撃防ぐ
だと思うんだが
そもそも4連撃防げたのか?
一周目の最終決戦?、天満橋で魔人信長との単騎戦が勝てない。。。
一度全滅したらアリスパワーとかで相手が弱くなったけど、それでも勝てない。。。
どうすりゃ良いんだ、これ。
全体攻撃を防ぐ手段とかあるの?
それとも、ランスLV66、健太郎LV54が低すぎるんですかね?
全体攻撃3回で沈む。
ターン回すとゲームオーバーになるし、これが所謂詰みって奴ですか・・・。
面子が分からないと何とも言えない
アリスパワーは一回限りじゃなかったと思うが
それだけ強い2人がいれば延々とコンティニューすればいつか勝てるよ
Wikiのやり方でわからんならどうしようもない
先に見たく無いから質問したとかいうならどっこもさんに掘られてこい
>>90 防いだ
攻めこむと、4人集のうち複数出てきてマジで無理だから、軍師4人と8人足軽と攻撃メンバーいくらか集めて受け止めた
もうなんかきつい
固定は二国それぞれの最終戦の山県、馬場&真田だけだから
攻戦は出撃キャンセルを使って風林火山がいないときを選んで省エネで勝つ
防戦は全力で
出撃キャンセルって手が頭になかった!
試してみるサンクス
でも疲れたから今日は休むお・・・
>>92 前列が、健太郎・勝家・謙信
後列が、ランス・リズナ・風華
リズナに働きバッチ、風華に守り紙様を装備させてチャレンジしてみた所、
アリスパワーの助けもあって、5回目のリトライで何とかクリア!
お騒がせしました。
それにしても、、、全体の4分の1くらいしか勝ち取っていないのに魔軍が出てきて、
周りを囲まれ作戦許可証で対抗してたら急に九州まで押し込んだ事になり、
2つ勝ち取ったら最終決戦に。
何だか置いてけぼり感がすごいのですが、1周目はこんなもんですかね?
1周目はそんなもん
慣れれば魔軍が出る前に魔軍と妖怪王国以外全部制圧することも可能
ランス4.1〜4.2のことをしばらくぶり程度に話してるのがなんとも…
懐かしいなぁ、キサラに札を部屋の中に入れて焼き殺させたなぁ
キサラ可愛いから8に出ないかなぁ
>>82 ☆5ノーボナノーリロなんて当時のクリスタルタワーに比べればむしろ簡単
次元が違うとか言ってる時点で話がかみ合うことはないだろうな
周回ゲーとRPGを同じ最初からと受け取る方がどうかしてると思うの
☆5をリロード無しで行くならそれ用の戦い方をするってだけだしな。主に斥候して壊滅しないようにするだけ
リロード有りなら斥候リロードで人数節約したり多少無茶な攻めで勝ちにいったり
捕獲したい奴が捕獲できなかったらやり直したりその程度の差
リロードすれば楽できたり早く進める所を時間をかけて能力強化して確実に進むって感じだしね
DQ3で例えるならバラモスをLV20ぐらいで補助魔法が入るようにお祈りしながら倒すのがリロード有り
LV30〜LV35ぐらいまでレベル上げてベホマやフバーハ覚えて確実にやるのがリロード無し
武田の4連戦防衛のために足軽8人、軍師4人(付与解除用)を揃えるのがセオリーらしいが、どんな面子にしている?
足軽
勝家、慶次、京子、てる、榊原、ゴン、ターバン、ハチスカ
軍師
明智、直江愛、頑固、一休
揃えやすいっていえばこのくらいか。
ウルザは精密射撃覚えると解除できなくなるし、社長は戦果ダウン2だしね。
ただ軍師が愛以外微妙すぎる面子なのと、足軽もハチスカやターバンに不安が残るな。
やっぱり汎用を使うしかないのか。
つやるき状
きっちりメンツ育てればそこまでの人数いらないよ
一周目の初心者なんだが
魔軍が出てきてまだ兵力1万ちょいってヤバイ?
巫女も一人しかいない
1周目ならそんなもんじゃね?
後、巫女は高難易度でも無い限りは要らない
巫女って回復量少ないし、防御紙装甲だから戦場に出すのが怖いんだよね。
名取やちぬみたいな特殊技能あればいいけど、他は軍師以下の威力での弓攻撃しかできないし。
リズナのAカッターがもうちょっと強ければなあ……とよく思う。
全体攻撃とはいえ、白色破壊光線に比べると威力が低すぎる。
わんわんどんどん増やせればいいなと思う
誰が討ち死にしてもケロっとした顔で、大満足ボーナス選んでガハハと笑うランスはある意味不気味だ。
せめて援軍組だけでも討ち死にに対するイベントを設けてほしかったものだ。
敵として出てきたら脅威だが、仲間になると大したことない奴ら
種子島重彦、毛利元就(呪)、大道寺小松、犬飼、坂本竜馬、川之江譲、川之江美禰、島津カズヒサ
>>104 足軽が必ず必要って奴は火と山ぐらいじゃないの
風は初っぱな暗殺多いし林は攻撃してこないし
そう読んで手薄にしたらガンガン攻撃してきて
壊滅させられる風さん
>>112 カズヒサは敵の時が異常過ぎるだけで武士としてはトップクラスの強さじゃないか?
カズヒサは劣化政宗って印象かなぁ
武士ヒサは二回のボーナスまで持ってけば
兵数+6000強貰える上に全力2までいける
出張巫女があればなおよし。軍師と少数編成で単騎するのもいい
今さらだけど、島津の知恵袋と呼ばれている軍師ヒサでも知力は7なんだな。
一見脳筋に見える武士ヒサでさえも8なのに。
で、島津一の馬鹿者が国主の足軽ヒサだったりするという罠w
いざという時に自分の命をかけ弟達を逃がしてるんだから
人としての器としては一番でかいんじゃないか
軍師の知力7≠武士の知力7とかないの?
武士の知は戦法で軍師の知は戦術・戦略というイメージ
やっと武田ケチらした・・・が、北条とド付き合ってたら魔軍騒ぎで上杉死んだクソッ
しかも島津5連チャン無理マジ無理
もう魔軍帰れうざい
>>104 っ ゴニンジャイor状態解除巫女
軍師より速いから便利だよ
124 :
106:2011/07/03(日) 17:19:36.09 ID:9aAXYgr6i
>>107 >>108 ありがとう
巫女必要かと思ってとっといた、売れ残り球子
心置き無く解雇できるw
風華いらないけど、早い段階に入るから愛着がすごい
乱丸の知を攻と速に分け与えたい
たしか無駄に高かった気がする
かなみって何だかんだ言いながら、一番早く援軍にかけつけてくるんだよねw
あのランスLOVEなマリアを差し置いてw
もしかして超がつくようなツンデレ?
6の桜の抜け道イベントで、かなみを選んで脳内レイプはぁはぁしたのは俺だけではないはず。
そんな俺は毎回かなみにランスの愛をつけて嫌がらせしていますw
リアに命じられたからじゃなかったか
手紙もらってすぐ駆けつけられるような
暇そう…ゲフンゲフン、もとい手頃な戦力だったんでしょう
戦国の中ではかなみが帰ろうとするのを引き止めるイベントが一番好きだな
何度見てもじーんとくる
>>130 あれでじーんとくる奴はかなみ本人くらい
股間がじーんときたんだろう
>>102 要はお前、ゆとり乙っていいたいだけだろ。
そりゃかみ合わないわ。
そもそも難易度が高いから凄いとは一言も言ってない。
>>133 かみ合わないって、そりゃ1人で噛みついてるだけだもんな
まぁ、今さらでいいがどうでもいい話。
邪険から愛情や信頼に変わるときに、セリフとか変わらんものかね。
かなみはずっと「えー」って意見だしね。
ウルザは普通→信頼固定だけど、愛情まで進んでよかった気がするし、そもそも何で初期態度が普通なのだ。
かなみは普通に信頼まででいいんじゃないかなって思う、イベントでも態度変わらんし。
そういうキャラ別の考察は戦国とは別でやっておくれ
>>133 うーん・・・そーゆー意味じゃないんだけどな
ノーリロ自体そんな難しいことじゃないってことを言いたいだけで
クリスタルタワーも俺にとってはってだけで他の人にはそうじゃないかもしれない
要は謙遜の意味合いを持たせたつもりなんだけどさ
なぜ噛み付かれるのかさっぱりわからない
お前ら寝ぼけたこと言っているんじゃないですよと。
お前らどうせFC版のDQ2やったことないだろうと。
ロンダルキアの恐ろしさを知っていますかと。
お前らなんてYO
所詮はYO
俺より全然ヌルゲーマー!
きゃっほーい!!
> FC版のDQ2やったことないだろうと。
> ロンダルキアの恐ろしさを知っていますかと。
あるけど
たいしたことなかったよ
おっさんの汚い意地と見栄がぶつかり合うスレはここですか
攻略無しリアルタイムプレイだったから
アーク2のギルド全制覇がいっちゃん苦行だった
FCDQ2のロンダルキアの恐ろしさとか、ゆとりの俺でもしってるわwwwww
・・・・もう二度とやりたくない
捕虜で何かいい奴いないかなー
↓
お、攻6防6のキャラいるじゃん
↓
原さんだった('A`)
この流れを断ち切れるのはいつの日か・・・
>>143 確か、死丸って物理系の全体攻撃なら上乗せするんだよね。
兵数と攻撃増やして、軍師使って全体攻撃すれば結構響くんじゃ無いの?
+100されるだけじゃどうしようもないほど1/2補正はダメが低い
>>145 ダメージ+100じゃなかった?
足軽ガードの場合は容赦なく、半分だけど。
ウラシマルは補正2だからガード中でも100は入る
いや、単純に+100されたところで
一斉射撃は大したダメージにならないと言ったんだが…
そりゃ攻9・4000人・野戦上手くらいで撃てばなんとかなるが
DQ2なんて歯ごたえあって達成感あるが
時の旅人をクリアまでチャート作ってやったのは時間を無駄にした感で欝になる
山県、風林火山+騎馬基礎攻撃激力、(8×1.5)+(8)だから20。
攻7の鉄砲と同じ威力、そりゃ痛いわ。
〜小松と蘭〜
蘭ルートで蘭は早雲を看病します
蘭は早雲が長く持たないことを知っています
それでも蘭は早雲を献身的に看病します
一方その頃小松はファンの目を盗んでは
ランスの屋敷に向かい夜な夜なギシアンしています
小松...早雲好きだったのならちょっとは顔出せよ...
こまっちゃんは早雲を愛してる的に好きだったのじゃなく
単純に愛され耐性が無かっただけ
ちゃんと失踪時に愛想を尽かしてるよ
こまっちゃんはアイドルキャラにありがちな性格の裏表がないのが好きだな
技がもう1あればもっと好きだ
そういや、負ける戦いが四度あるな。
そして、戦姫が3回負けることが条件。
明石で3回、浅井浅倉で一回。
明石で二回、浅井朝倉で一回負ければ無駄な戦いをせずに突破できるけどね。
浅井朝倉のパンダは戦うだけ無駄
戦姫の負け戦は全部明石でやるのが一番いい、兵も失わないし
確かパンダの一戦はカウントされなかった希ガス
>>157 >>158 そうなのか、戦姫でわざと一人で闘って負ければいいと思ったが違うのかぁ。
明石全部無理だろ、犬使わないと無理なんじゃないの?
攻城や防衛戦両方がターゲットになるからね。
防衛で出した次のターンに攻城で出しても、防衛でまた負け戦になるから。
防衛二度攻めてきたら駄目だし、出来るのかね。
>>159 明石は積極的に攻めてこないことを利用すると楽
最初の明石攻め(戦姫は使わない)
防衛で戦姫出して負け(一回目)
次ターン戦姫で明石攻め、負け(二回目)
防衛(ここで明石が打って出てくることが滅多に無い)
次ターン戦姫で攻め、負け(三回目)
だいたいこんな感じで他国とやり合いながらついでに明石攻める事が多いな
やる気が出る状が余ってる時には、戦姫に使ってターンを縮める事はある
161 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/04(月) 11:24:03.73 ID:AQD6XuKEO
謙信ちゃん 可愛すぎる
>155
こまっちゃんはキャラクリ後のイベントが好き。
「皆にも幸せを分けてあげてね」
アイドルキャラのカッコよさを見た。
5Pで蘭ルートって難しいのか俺のプレイが下手すぎるのか
瓢箪5つ割れる前に北条落としきれない
足利や原無視して徳川取りに行くとうまく勝てないんだ
急がば回れともいう
その2国落として人材・国力あげたほうがその後楽だと思う
足利滅ぼせば次の瓢箪割れるのが50ターン(放置してた場合)だから、
巫女・徳川・種子島など瓢箪持ちでない勢力を滅ぼして人材集めに勤しむといいよ
原→足利(京)→浅井朝倉→上杉→北条
と、急げば上の順で回れる
武田がさいたま落とすまでに上杉落とす必要があるけど、
足利をまむし油田で残しておけば、武田の活動が遅れて猶予が得れる
5つ目を北条って手もあるし
5つ目を北条にしてまむし油田を落としてないと泣きを見るから注意な
蘭ルートは、本能寺の前に天志教を倒してまんまる(さんかくだっけ?)を解放しておかないといけないんじゃなかったっけ。
倒さなかったら普通に三つ子揃ってるから何も問題ない
事前制圧はいらないんだっけか。すまん。
ってか性眼仲間になった事ねぇや・・・
冒頭イベントの優先度が低過ぎるのか仲間になる前にいつもクリアしてる
小松ちゃんの羞恥プレイで毎回抜いています。
実際のアイドルが目の前であんな目にあったらファンはたまらないだろうな。
安倍なつみも押尾学とプレステやってたしな
>>160 明石は領土奪うと、物凄い勢いで攻めてくる気がするけどね。
>>175 160の戦略だと、領土は向こうに取り返されとる。
あれ・・・五十六ルートで蘭がはじける前に戯骸沸いてでたんだけど・・・
>>175 一応近隣の領土に攻め誘導させるという方法もあるけどね
蘭ルートやってるんだが島津の寝取りイベントが発生しない
「誰かと密会しているようだ」は出てくるんだけどな
>>180 そのめかぶ太郎イベント…
最近よくオカズにしてるんだ
カラダにいいからね
パックだから…色々入ってんだろうけど…
カラダにいいから…
>>181 間に属国とか置いて、島津と隣接しなければそうなるんじゃなかったかな?
>>185 伊達と南アフリカ以外は全部制圧してるからそれは無いはず
>>183 前回蘭ルートやった時にそれでウルザさん出てった
即リロードして乱丸追いだした
黒姫拉致った後に4兄弟降伏したけど即行処刑
>>186 島津が引き抜き可能なキャラを引くまでイベントは起きないよ
愛情なんかで埋めてるとなかなか起きない
>>187 サンクス
伊達攻めながら乱丸が出てくの待つか
汎用でもいいのに
それもそうだな
朝倉の爺さんと博文解雇してモブ勧誘するか
いまいち個人戦のレベルがよくわからん
レベルが上がるのは迷宮クリア時と一部イベントとポックルのみ?
迷宮道中は全然意味がないのか?
いわゆる経験値のシステムは無いはず
☆5ノーリセ五十六ルートやってたんだが行動回数一回と毒イベントが重なって
五十六に会ってもゲームオーバーで詰んだw
100ターンまでいってたのにデータ残ってねぇ・・・
別にリロードしないでセーブはしてもええやん
ふう、やっぱ魔軍出てくるまでが楽しいな・・・
性転換の神殿で女になって小松ちゃんと双頭バイブで繋がりたい
三年後 JAPAN一売れた同人作家としてめかぶ先生は紅城を建てます
>>193 ありがとう
つまり成長限界が高いキャラがある程度集まるまで迷宮は全放置が理想なんかね
滝川に裏死丸装備させちゃう様な不遇な時期もあった
>>201 最終階のみ残した状態まで進めててもいいんじゃない?
鈴女のキャラクリには京の迷宮のイベントが必要だから
そこだけは早めにクリアした方が良いと思う
あとどこでも良いから迷宮の中の会話見ないと
分身鈴女とランスの乱交イベント出せないし
オロチ倒すでもなければ迷宮のレベルアップ自体いらなくね?
と思ったが蘭√も謙信√もやってなかったから断言出来ない
ボーナス用のアイテム埋めに鬼の骨集めないといけなくなかったか
207 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/05(火) 23:30:21.82 ID:c6sV87dm0
政宗はけっこう強いから適度に迷宮は行っておいた方がいい
まとめて行こうとしても一ターンに三つは無理だと思う
>>207 常に2勢力と相手してポックル集めで良くね?と思ったが難易度高いと複数勢力と戦うのがキツいか
一応Wikiからみて大体Lv53あればいいから
捕虜を5*13=65人捕まえられれば迷宮はいらんかも
毎ターン二人づつほど狙ってけば40〜50ターンでなんとかなる
政宗は√確定前に仲間にする?それとも確定後?
明石落とすのがが大抵ルート確定後だしなぁ
野菊すてればいいけど目薬無しだとランスLVが必要に
>>204 逆だ逆
玉手箱取得とクリア履歴の為に出しっぱなしHが必要
>>209 好感度で+2出来るから、速の書さえ入手出来ればそこまで捕虜集める必要もない
まぁ好感度アイテム集めるのに便利だから、迷宮は潜った方がいいけども
制覇するのは真珠迷宮だけでもOKだわな
制覇した迷宮に潜っても一つは貰えるんだし
>>212 俺はキースのラレラレ石のことを言ってるんだが
>>213 > 鈴女のキャラクリには京の迷宮のイベントが必要だから
鈴女のキャラクリに京の迷宮は必要ない、と言ってるんだが?
ケンカする前におめーらWiki見ろ
このゲーム、眼鏡っ娘が優遇されてるような気がする
戦国はそれほどでもなくね?
6のマリアはすごかったが
早雲はともかく、マリアとマジックはお助けメンバーなんだから頼りになるのは当然だろう。
つか、この三人の他のメガネって、カスミと子鹿と野武彦 ぐらいで、どれも居れば便利ってレベルじゃないの。
沖田ェ・・・
きょーこさん、すきじゃー
かなみとリズナどっちを先に呼ぶべきか
リズナ強いけどかなみ呼んでおくと兵力の平均が底上げされるんだよな
鈴女の兵力も増えやすくなるし
>>221 鈴女の兵力が増えやすくなるという根拠がよく分からん。
特に断りがない限りはリズナから呼んだ方が良い。
たいていは、その次にウルザを呼んで精密射撃をさっさと覚えさせるしね。
かなみを呼んでしまうと、次のマリアを呼ぶまでかなみの分の満足度を回収できなくて苦労する。
ただ、志津香を呼ぶ予定なら、かなみを先に呼ばないと、その分マリアを呼ぶのが遅れ、志津香が加わるのも遅くなるということなる。
久々にインスコして一周目をちまちまやってるんだ
なるべく高得点目指して
鈴女の兵力ってのは鈴女以外に忍者居ないから、かなみ呼ぶと合戦後の兵力が3増えるってこと
早雲
千鶴子
エクス
マリア
メリム
マジック
こうか?
225 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/06(水) 22:04:52.52 ID:3+zs5evD0
公家強子に働きバッチ付けて3人捕獲するのが最近のマイブームなんだけど
みんなは誰に付けてる?ゴエモンか柚かな?
謙信ルート以外では個人戦のために謙信につけたりもする
初めて武田四連撃防衛したぜ
そこまで面子集めなくても☆1の早い段階なら何とかなるもんだな
沖田かなぁ
230 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/06(水) 23:59:29.40 ID:/nQ82otK0
以前自分も相談したことがあったけど、霊将元就がいいっていう意見があった
で、結局自分はオロチ戦の直前で沖田
兵力半減っていうデメリットがあるんで俺も沖田
俺は沖田を合戦に出さないんで
早い段階でバッチ着けるんなら、その辺はあんまり考えないでいいかもだけど
柚って意見は結構見るし、やってみようかと思うんだけど
俺の場合、柚はいっつも牢名主なんだよなあ
子狸イベント見たい時くらいしか仲間にしてないや
武田が上杉滅ぼすイベントは1週目限定なの?
1週目のセーブデータ消してしまった
2週目先に北条とやって10数ターン経過させたが何も起きない
セーブデータ移動させて真っさらで始める
→そこでできたセーブを戻して使う
つまり見たいならやり直せって事ね
基本的に他国の侵略イベントは一周目のみ
どうせなら北条制圧ごと武田のさいたま侵攻も無くなりゃよかったのに
開始時に1周目仕様を選択出来たら良かった
流れに関係無いけど、謙信の攻が初期だと
7しかないのは今だに理解できん。
山県でも8あるんだから、JAPAN最強の武士の攻は9でよかったんじゃないかと…
個人戦でも謙信は強いけど、馬場さんとLvMax同士で勝負させたら負けるし。
朝倉のじいさんや3Gがその手の話をしてますが
個人の戦闘能力ではございませんので
>>238 むしろ山県だから8あるというべきでは
謙信は威光込みで最強扱いなんじゃね?
速以外はあくまで合戦においての戦闘力っていうのは分かるんだけどJAPAN最強の武士と銘打ってあるんだから心情としては攻9でよかったんじゃないかな、と…
攻が上がるほどに相手に与えるダメージが自軍の兵数に近くなっていく
つまり攻が高い部隊は効率よく動いて「1人1殺」してくるが
低い部隊の連中は2人で1人を狙ったり目標までたどりつけなくて棒立ちしてるだけ
だったりサボったりしてるイメージだ
謙信は山県より指示がヘタクソってことだね
(まあ7は高いけど)
個人としては強いけど部隊としては一歩劣るってことだろ
ランスや謙信は一騎駆けで攻め込むことで
味方兵を煽ったり戦列を混乱させる
イメージとしては花の慶次のアレ
ま、仮に武将突撃で換算すれば単騎だと二百人くらいがいいとこじゃないかと
山の人は四連撃の合戦前会話でわかるように統率力抜群だしALL8は納得の数値
謙信ちゃんは速が9でよかったかなと思う
戦闘系ステが9なのって小鹿ちゃんしかいない
つまり小鹿ちゃん最強
聖徳太子ちゃん最強
オタを舐めてはいけない
家康はもうちょっと強くても罰は当たらなかったと思うの。
個人戦で強いじゃない
十分強いと思うけどなぁ
てると一緒で能力こそ控えめだけど技能は欲しい物が揃ってるし
たぬたぬが可愛いからいい
オロチっこハンター家康
序盤加入可で始めからスキル揃ってるし
及第点以上だと思うけどね
後衛潰しって術師系魔族にも効く? かなり減らせているような、変わらないような…
子鹿ちゃんは唯一無二の味方ステ9持ちと何度言えば
聖徳太子ちゃんは唯一無二の9持ちで0持ちだぞ
ソースはWIKIだが、能力値9持ちをまとめてみました。
攻撃9
魔窟堂野武彦(ボーナス)、聖徳太子(タクガ・汎用)
使徒式部(魔軍)、傾国(魔軍)
防御9
山中子鹿(無所属)、楠正成(足利・汎用)、使徒魔導(魔軍)
知力9
楠正成(足利・汎用)、使徒魔導(魔軍)、傾国(魔軍)
探索9
高坂義風(武田)
建設9
石見銀山(毛利・汎用)
楠正成つええwww
すまん、一つ抜けていた
探索9
月光(ボーナス)
勢力ボーナスの政宗でキャラクリってつけられるの?
初期verはキャラクリ可能だったと思う
最新verは無理
初期verで政さんのキャラクリやるとお町さんが増えると言う恐ろしい現象が起きたかと
>>264 それって一種の裏技だよなw
バグだバグだと騒ぐのではなく、裏技として扱えないものかねえ
その点、昔って結構皆余裕があって寛容だったんだなあって思う
ウソテク
正規に修正される以上バグだが
別に今も昔もバグを使っちゃいかんなんてこたーない
バグも裏技も呼び方が違うだけで中身は一緒だしね
プレイヤーに有益な誤動作=裏技
プレイヤーに不利益な誤動作=バグ
製作側から見て不利益な誤動作=バグ
製作側から見て有益な誤動作=仕様
明らかに誤動作だがゲーム進行その他に影響が無い=仕様
明らかな誤動作でゲーム進行その他に影響がある=バグ
明らかな誤動作でゲーム進行その他に影響がある。が直すのメンドクセ=仕様
サンクス。政宗キャラクリむりかー
一周目でキャラクリした後に修正パッチあてたから、確認で適応されてなかったんだよね…
猿殺しついでにやるか
やっと正史クリアしたんだけど、そりゃもちろん5点しかない。
一気に点数稼ぎプレイとかは無理として、30点とかそれぐらい取りに行くにはどういうルートがおすすめ?
★1とかってボーナスほぼなしじゃ厳しいかな?
☆1でキャラクリと終了時得点できるだけつけるの意識すれば50点くらいはすぐ取れる
ボーナスはエリナオススメ
ルートはどれでもいい。強いて言えば蘭ルートが融通きくぶん割と楽
>>270 謙信、蘭が稼ぎやすい
でも、謙信は慣れてないでやるよりも、慣れてからの方がいいので
蘭ルートお勧め
エリナより魔窟堂のが使い勝手ヨクネ。
と思ったけど、ど根性鎧がないとそうでもないか?
人それぞれだし第一比べるのがおかしい
>>270 とりあえず五点で
エリナ
魔窟
浦死丸
辺りを取るといいのは間違い無い。
浦死丸は普通に取ればいいからエリナか魔窟さんの2択だな
点数のために独眼攻めるなら妖怪退散持ちの魔窟さんオススメ
黒崎社長も序盤はなかなかいいよ。
楠・新田の凶悪コンビに邪魔される京の最終城も、まむし三兄弟にぼこぼこにされるまむし油田最終城も、社長の戦果ダウン2で楽勝。
ただ中盤以降は防御が紙すぎて戦場に出すというのが怖いし、解除持っていないから風林火山対策には使えないという罠。
頻出すぎてwikiだけじゃなくテンプレにすら書いてある質問だというのに
10レス近くもつけてやるお前らの優しさは天井知らずだな
浦死丸はたしかに強いが
京の迷宮で確実に取れるからわざわざボーナスで取りに行くほどでもないような気がするが
単に新しい発見が無いだけですがな
>>270 二週目から★5ノーボーナスチャレンジしたマゾだけど
★5でも難しいのは序盤だけで中盤からはさしてきつくなかったよ
たっぷりターンかけてクリアしたけど130ポイント位貯まったよ
森田取れ森田
ターバン様一択
wikiにある猿殺しの高得点プレイ記を見て真似したんだけど
元就を兵力1000にする資金が足らん
略奪と武将解雇時に兵隊解雇はやってるけどまだ足りん
やってないから知らんけど合戦時の増員とかじゃないの?
まだ解雇してない武将から適当なの選んで兵数削ればいい
このスレ意外と親切だな・・・
話題がないからね
ボーナスキャラのメリット・デメリット
1 鳳火朱鷺
○ 迷宮戦に強い。内政能力も比較的高い。才能限界が高い。
× 部隊戦に弱い。初期兵数が少ない。スキル追加できない。
2 なつみパパ
○ 序盤は強い。商売人のスキル持ち。
× 決定力となるスキルがない。行動力が少ない。
3 エリナ
○ 全体防御式紙持ち。中盤までの式紙攻撃がかなり強力。貴重な陰陽師隊。
× 内政能力が低い。
4 ターバン
○ 内政能力が高い。序盤では貴重な全体ガード持ち。
× 反撃能力が低すぎる。全体ガードの仕様のせいでガードもらしを起こしやすい。
5 黒崎壱哉
○ 戦果ダウン2持ち。合戦戦術(全)で擬似風林火山を作れる。
× 防御力が低すぎる。軍師のくせに内政が壊滅的。才能限界が低すぎる。
6 森田愛
○ 武士としては、知力以外はバランスのとれた戦闘能力。
× 内政能力が低い。知力が低い。
7 魔窟堂野武彦
○ 極めて部隊戦闘能力が高い。妖怪退散、活動転換持ち。僧兵のため補充費なし。
× 迷宮戦ではあまり役に立たない。
8 高倉仮名(仮)
○ 鉄砲隊で行動力が2ある。序盤から鉄砲隊を使用できる。
× 初期兵数が少ないうえに増員費が高すぎる。スキルがカス。
9 蓮間香苗
○ 治癒の霧を使える。条件次第では擬似軍師になれる。
× 内政が壊滅的。才能限界が低すぎる。何もかもが中途半端すぎる。
10 魔想志津香
○ 専用イベントがある。白色破壊光線、粘着地面持ち。貴重な魔法部隊。
× マリアを呼ばないと仲間にならない。険悪固定。増員費がばか高い。
11 月光
○ 部隊戦でも迷宮戦でも主力級。スキルが超凶悪。専用イベントがある。
× 仲間になる条件が特殊で見落としやすい。コストが高い。
個人的に仮名や香苗はもうちょっと強化してくれても良かったとは思う。
>>287 合戦増員でギリギリ足りるくらいだったかな
俺が昔真似した時はきちんと316点取れたよ
内政させる必要ないヤツに内政がデメリットとはこれ如何に
>>295 人間、短所ばかり並べられてもぐれてしまう。
逆に長所ばかり並べられても天狗になってしまう。
仮名や香苗にも光を、そしてエリナや魔窟にも闇を与える必要があるのだよ。
それが狂師というものだ(ふっ……決まったな、オレ)。
>>296 // ! /〃/ ////// ,. -''":::ヽヽヽ i
! | | i! /// ///ク-‐''"´:::::: .:::n:::::! ヽヽ !
| |l | ! |/ / /-/´ , ,, ゝ |i、 i | |
| | | | || //rャ -一'′ `` ヽ |! l | ||
!| | | |l,//〃、>栄'、 ヽ / ,r'栄く、 ||! | | |
i| | |l/ト|l `{l{.・_}} ! l! {l{_・.}l}´ !l| | ||i
|| || ||l } li. ´ゞチ''′ }. { ` 弌< ir }|| l'
! | || || ト、〉. ノ '、 !ni ||l!
i i | |l || lハ ゙^ ^'′ lイ |||
,',/ /// l| |_∧ _,=,_ // i| |
.// / i / || ハ ヽ ^'ー'^ イ/|| || |
// / // /i/::::::ヽ \  ̄ ,.イ// ハ|| ||!
// / // //::::::::::::::\ ヽ、 /// i | ||!| ||
// //// / `ヽ、::::::::::\ ` フ /// l| || | || |l|
ゴメン、本気でこんな顔してもうた
スゲー寒波がきてるな。
今夜はクーラーなしで眠れそうだ!
節電に協力できて幸いである。
さて、我が家の仮名を解雇してみた。
仮名はこう言った。
「なにこれ、なにこの仕打ち!もしやこれ、泣きゲー?!」
そこで私は仮名にこう言ったのである。
「これは泣きゲーではない。現実である。そもそも君が悪いのだ。
ロリキャラっぽい顔グラして、実はロリではない。それは詐欺というものだ。
だから君を泣く泣く解雇することにした。」
仮名はこう言った。
「私、これからどうすればいいわけ?ここクビになってどこに行けっていうの?」
私はこう言った。
「なに、案ずることはない。就職先ならある。それは……私だ。
私のもとに永久就職に来い。君はロリではないが、やはり顔はロリだ。
私の嫁として相応しい」
仮名は泣きながらこう言った。
「なにこれ、なにこの仕打ち!もしやこれ、泣きゲー?!」
>>293 やっぱ月光は圧倒的だなぁ
得点20使うのは最初しんどいけど
仮名ちゃんは可愛い
でも同じ20pを使って上杉系を仲間にするよりは良いんじゃない?
っていうか20p使ってまで上杉系を仲間にする奴の気持ちがよくわからん。
確かに最初から謙信や愛を使えるのは便利だけど、謙信イベント起きないから侵攻するのに疲れるし、勝子や虎子の問題もある。
何故わざわざ不便になる道を選ぶのか、それが良く分からん。
魔窟さんレベルが低いってのなら分かるが迷宮で役に立たないって…
僧兵なんて活動転換ありゃ充分でしょ
>>302 上杉ボーナス使うと攻め時に敵側に謙信が援軍に来ないから面倒が一つ減るってのがある
最初から全力で西行くときの上杉ボーナスは割と便利
早い段階で武田四連撃阻止して風火山回収したいけど戦略に自信が無いって時には取ってもいいかも
愛ちゃんが状態解除使えるし。独眼や毛利のボーナスが有れば要らんだろうけど
2週目から猿殺しルート言っちゃって大丈夫かね
魔軍とかどーでもいいから全国統一したい
310 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/08(金) 21:43:57.84 ID:o+gKydvE0
ポイントがあれば問題はない
10P取れないからほとんどの人が行かないだけ
ルートとしては楽。ただしクリアしてもルートクリアでの得点がない
2回目は★2くらいで謙信とか欄とかいっとけばいい
>>309 蘭√でも魔軍なしで全国統一出来るぞ?
本能寺はあるけどな
さて、唯一埋まってなかったアギレダCGを見るために正史ルートやるか
せっかくだから勢力ボーナスなしでシナリオ楽しもう
初めてクリアボーナスの武田使ったけど強すぎわろた
50%の能力補正がここまで強いとは…
★5でノーボーナスのころは原落とすのに20ターンはかかったのに…
>>287 アレガチでギリギリ、地蔵付けて、略奪三回やって、ユニーク3人をはじめに解雇したが、足りん。
邪魔な奴全部解雇して、ギリギリという究極使用。
>>314 毛利三姉妹のハーレム見てない、蘭クリアしてないのに、猿殺しでも出来るのか?
>>315 オレは武田使わんでも、ユニークか他の将軍いくらかいれば、余裕、アイテムとかね。
だが、さすがにノーボーナスは10ターン以上はかかるかもね。
317 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/09(土) 13:31:56.21 ID:TgSxm9qv0
攻略サイトで上級式神の特徴を書いた欄に「要準備、遅い」と書いてあったけど、ただの式神の方は「要準備」としか書いてなかった
上級式神は普通の式神より準備期間が長いのかな
式神の硬直は準備時に適応される
つまりWikiに載ってる硬直時間だけかかる
>>317 はっきり言って嫌気がさすほど長いし、下手すれば順番が回ってこないことさえある。
代表的な使い手は毛利家のくー姫(顔グラが売れ残り球子と同じw)。
320 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/09(土) 13:49:31.04 ID:TgSxm9qv0
>>318 そうなんだ。もしかして発動に準備を要する攻撃技能の準備時間は全部、発動後硬直時間と同じなのだろうか?
>>319 それでいてたかだか攻撃力1.5倍じゃゴミスキル過ぎるね。式神から変えてしまったらかえって弱体化してしまうかも
>>320 準備期間:Wikiにある硬直時間(硬直-[兵種の速+キャラの速] だとかなんとか)
攻撃後:兵種の速の状態(速*付与)
速9*付与45%↑のお町さんが先手取ると
イカれた速度で乱射出来るのはこのため
上級式神は攻撃技能2に相当するからゲットしても持っていた式神は消えなかったね。勘違いスマン。
しかし好感度ボーナスを無駄に消費する事には変わりないな
はっきり言って鬼召還の方がずっと使い勝手が良いよ
毛利三姉妹ハーレムって、猿殺しでも出来るのか?
三姉妹とHしてんのが条件だから出来るんじゃね?
キャラクリは必要なかったと思うけど、ちぬは弾けないから大丈夫でしょ
ちぬのキャラクリ後の戦場会話は蘭が必須らしいけど
このパターンは確認してないなぁ…
猿殺しで先に西に侵攻後、東へいくパターンでやってみるか
正史を一度クリアして二週目は謙信ルート入ったんだけどあっというまに4カ国が敵に回ってしまってキツいわ
こうなると領土防衛しつつ軍強化するので精一杯だ。全然侵攻出来ん
最初の方で種子島の土地をゲットしてしまったのが不味かったのだろうか
あと1人倒せば帝レースを勝利出来るから島津次男と戦いたいのだが島津次男の居場所発見の報告が上がってこない。出雲をなんとか占領したのに
先に島津次男をザビエルに倒されてしまったら詰むなあ
種子島侵攻前のセーブデータからやり直さないと駄目になるのだろうか
俺も大分昔に2週目で上杉武田徳川に攻められて積んだなぁw
最近やり直してるがやっぱり厳しい
島津四兄弟による全キャラNTRを、
エロCGとシナリオ付きでやってくれ
シィルとかマリアとか志津香とかレイラとか五十六とか、
堕ちてイクのが見たい
>>328 そんなパッチが来たら神パッチだな
アベントディスクでの販売だとしても俺は買うだろうけど
ランスYの味方キャラが戦国ランスに援軍に来たら(仮定)
ロッキー 足軽 攻4 防3 知3 速4 探2 交0 建2 コ1
スキル:全体ガード 状態:信頼
ガンジー 魔法 攻8 防7 知9 速3 探6 交5 建3 コ9
スキル:ゼットン(全体魔法:ため) 状態:信頼
カオル 武士 攻5 防5 知5 速5 探6 交6 建3 コ3
スキル:全力武士攻撃 状態:普通(固定)
カロリア 軍師 攻4 防4 知4 速5 探2 交1 建1 コ1
スキル:毒針(小早川ちぬの「毒殺」の単体版) 状態:信頼
パットン 足軽 攻5 防6 知4 速5 探2 交1 建5 コ4
スキル:武舞乱舞(最大兵力の半分を犠牲にして敵全体に2.5倍ダメージ) 状態:普通
サーナキア 武士 攻4 防5 知3 速5 探1 交2 建2 コ2
スキル:武将突撃 状態:険悪(信頼まで)
コパンドン 陰陽 攻3 防4 知6 速6 探4 交7 建6 コ3
スキル:商売人 状態:愛情
>>270 1周目で何人陰陽を使ってたかによる
ひとりも使っていないようなら、ボーナスでエリナお勧め
陰陽の運用法が分かって目から鱗が落ちること請け合い
自分がうまくなったって実感するよ
その上で3周目は魔窟堂+ど根性鎧お勧め
単騎出撃で勝てるって分かって、ぎりぎりの戦力で勝つ工夫に目覚める
そしてまた自分がうまくなったって実感するよ
リック 騎士 攻9 防7 知3 速7 探1 交1 建1 コ7
スキル:パイラウェイ(全体攻撃:ため) 状態:普通(固定)
アレックス 魔法 攻3 防4 知8 速6 探4 交5 建4 コ4
スキル:光爆(全体魔法:ためなし) 状態:普通(固定)
セル 巫女 攻2 防4 知7 速5 探5 交5 建2 コ3
スキル:ヒーリング(治癒の霧の強化版) 状態:普通(信頼まで)
プリマ 巫女 攻3 防4 知5 速5 探2 交3 建2 コ1
スキル:簡易治療(巫女の舞と同効果) 状態:普通
メガデス 弓兵 攻4 防3 知4 速4 探1 交5 建1 コ1
スキル:未熟一斉射撃 状態:普通
セスナ 武士 攻5 防3 知3 速5 探1 交2 建2 コ1
スキル:博打攻撃 状態:普通
>>330 色々と突っ込みどころがあるけどとりあえず
カオルは武士じゃなくて忍者じゃね?
コパは巫女だし
>>333 ごもっとも
だが一番苦慮したのはカロリアだったりする
動物じゃ弱すぎるし
そもそも虫使いであってパンダ使いじゃないし
>>330 サーナキアは騎士だろう
あとスキルは武将突撃じゃなく状態付与じゃね?6的に
>>336 状態付与ってなんだよ…orz
合戦戦術の間違いだ
>>336 サーナキアは騎士じゃダメ
「僕を騎士にするっていう約束はどうなったんだ!」と自分で言っているくらいだし
武士と軍師で悩んだけど、やはり武士のイメージが強いな
あとスキルが武将突撃なのは、救済措置
339 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/09(土) 17:12:46.08 ID:yEFourtM0
上手い人がプレイすると1週目で最大何点位とれるの?
どんなに上手くても5点?
>>339 はっきり言って0点(ボーナスで使えるのが5点)で終わる人が95%以上
一周目を0点以上で終わらせる方法が俺には理解出来ない
あと、アイスフレーム3人娘を揃えたら、大満足ボーナスで「伝説のあの人を呼ぶ」を選択できる。
50%ずつの確率で以下のいずれかが部下に加わる
ダニエル 忍者 攻8 防8 知7 速7 探5 交6 建3 コ6
スキル:ダニエルショット(全体に手裏剣攻撃の強化版) 状態:険悪(固定)
バーナード 武士 攻4 防4 知4 速4 探2 交1 建2 コ1
スキル:迂回攻撃 状態:普通
バーナードって何だったんだろうな
日記帳じゃなしそういうのはMODでやってくれ
>>344 タイトルが読めないのか?
「俺の日記帳part413」って書いてあるぞ?
俺はウルザちゃんは6の前半のへたれバージョンの方が好きだ
さらさらのロングヘアに、清楚かつ質素な服装、保護欲かきたてる車椅子、そして服の上からでも分かる豊かなおっぱい!
おっぱい!おっぱい!おっぱい!
ランスが97点っていうなら、俺は100点をつけてしまう
そのくらい好きだ
だが、今のウルザちゃんはちょっと凛々しすぎる
同じおっぱいでもどこかちょっと違う気がしてならない
アプデ君かな
348 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/09(土) 18:03:26.07 ID:ajpR5LqK0
キチガイはNGに限る
つかレスした後に気づいたけど昨日の彼だったのね
お前ら!
まだ分からないのですか!
いいですか!
これから大事なことを言います!
これはテストに出ます!
いや、テストより大事です!
知らないと人生の半分は損します!
ランス界の2大萌えはウルザちゃんとセスナちゃんです!
これは定説です!
つべこべ言わず
ttp://boga.blog11.fc2.com/blog-entry-912.html でも見なさい!
文句はそれから垂れなさい!
寝言は寝てから言いなさい!
いいですね?いいですね?OK?
久々にやったら一周目8点だったな
たしか終了時80ターンくらいだったが
もちろん二周目で魔屈エリナ黄金熊選びましたとも
>>339 予備知識無しだと10点も取れればいいほうじゃないかな?
そもそも終了時得点なんぞつけないだろうし
セーブデータ飛ばしての一週目でよければ軽めに流しても60点は取れる
実際にやり直した時には61+5点だったし
353 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/09(土) 20:29:45.21 ID:RIj7dgSW0
誰か一週目で○○点取れたって申告しないかな
やり直してじゃなくて正真正銘の一週目で
ちなみに自分は0点
354 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/09(土) 20:29:59.84 ID:RIj7dgSW0
誰か一週目で○○点取れたって申告しないかな
やり直してじゃなくて正真正銘の一週目で
ちなみに自分は0点
君がノーボーナス★1でもういちど試せばいいだけじゃないの
356 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/09(土) 21:07:14.00 ID:QznDG7ii0
ランスの愛や鬼畜ブロマイドってみんな誰に装備させてる?
プレイスタイル毎に違うのかもしれないけど誰に装備される事が多いのか知りたい
高得点を目指すプレイではそもそもマジックは呼ばなかったり鬼畜ブロマイドはゲットしないのかもしれないけど・・・
ちなみに俺は「ランスの愛はマジックやウルザに装備させるのがいいのかなあ」と思ったりした
初期レベルが比較的高いうえに才能限界値が高いからレベル上げれば個人戦を強く出来るし
何回も強化しないと使え無いやつに付ければ良いんじゃないかな
ぱっと思いつくのが、戦姫、山本式覚える人達、攻撃型京子、ってとこか
イベント回数多い奴に付けとけば呼び出すついでに強化できる
戦姫って初期ガ付けるだけでも普通に使えるじゃん
人それぞれ
362 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/09(土) 22:15:22.43 ID:RIj7dgSW0
>>355 自分でやれば点なんて取れるもの
何の予備知識もない初めての人の最高得点を知りたいと思ったんだけど
ここ見てる人みんな0点だったのかな
アンケート的な書き込み内容はうざい以外の感想が出ない
>>362 マジレスすると最近の過去ログにさえ腐るほど載ってます
予備知識無しの初回は「織田と言えば鉄砲だろ」と種子島を占領したが銃兵クセ強くて使いにくいし風丸緋蜂加入しないしで本能寺で引っかかってやり直した
瓢箪関連で時間的な余裕が無いのも辛い、一国ずつ交戦して潰す+小国から狙う流れで足利、伊賀、明石(種子島)、上杉or北条と割れてチョロ杉すら加入しないという
一般人の予備知識無し初回プレイとか0点ほぼ確定だろ
終了特定、キャラクリ、オロチ討伐、アリスパワー無し
これらを達成するだけでもかなり無茶だ
更に六大秘法は揃わないし許可証は61ターン過ぎてからのはずだし
自分は鉄砲最強と思って、鉄砲隊集めて兵数増やして
後衛にズラリと鉄砲を並べて痛い目にあった
初回は本能寺で詰んだ思い出があるわ…
再プレイしてウルザと謙信を仲間にした時の感動は今でも憶えてる。
本能寺はそれほど苦労しなかったけど、初回はモロッコ落とせなくて困ったな。
リセットしまくって、暗殺2と疾風点破で相手3人暗殺して突破した記憶がある。
予備知識なしの得点ゲットはゲームが上手いというよりむしろ運が非常に良かったといううべきだな
最初攻めていいのかわからなくて10ターンぐらい?イベこなしながらうじうじしてた
どのスキルを付ければいいのかよく分からず、
とりあえず終了時得点を付けてみたが当然何の意味も成さなかった
原昌示がお尻を広げてこっちを見ている
犯りますか?
→はい
いいえ
山県昌景「うほ♥」
>>373 意味をなさなかったのは、ターン数をかけすぎたから。
ターン数を少なくできれば、当然終了時得点は意味をなす。
>>374 馬場彰炎「兄者!!俺というものがありながら!!」
ターン数かけすぎたから終了時得点の意味がなくなったって書いてあるように見えるんだが?
俺にもそう読める
>>376-377 まあ、どう読むのが正しいかは本人だけが知っているんじゃないの?
ただ、俺には「ターン数をかけすぎたから」とは読めなかった。
これでも国語の成績は偏差値70前後だったんだけどねw
どんな流れだよw
あまりに多くターンかけすぎた→終了時得点意味ない
これだけだろ
いや、そんな単純な理由じゃなく、ターン数かけすぎたからがゆえに終了時得点の意味がなくなったかもしれんぞ
偏差値が高い=賢いじゃないというのがよくわかる好例だな
そもそも国語って厨房までの分類だろw
>どのスキルを付ければいいのかよく分からず、
=初回プレイ、wiki未読
>とりあえず終了時得点を付けてみたが当然何の意味も成さなかった
=なにか終了後得することを期待したが全く増えてない、今思えば当然のことである
なぜ当然か→初回自力プレイで得点増加は難しい→こつが掴めずターン数がかかりすぎるため
国語だけじゃ駄目なんだよ。オレ毎週コナン見てるし
五十六ルートで、子作りで謙信だけ会話あるよな。
雪や戦姫だとどんな会話かね、まぁ断るんでしょうが、他のキャラで想像付かない。
>>382 はあ?
アホか?
文章中に書いていないことは勝手に推測して決め付けるべきではないだろ。
お前それで他人の心を正確に読んでいるつもりなのか?
>どのスキルを付ければいいのかよく分からず、
→WIKI未読なのはともかく、初回プレイとは限らないだろ
>とりあえず終了時得点を付けてみたが当然何の意味も成さなかった
→終了時得点は当然のことながらゲーム中では何の意味もなさない。
戦闘スキルを付けた時と違って効果を実感できるものではない。
なぜ当然か
→ゲーム中効果を体感できないであろう名称のスキルを付けてしまったから、
「何の意味も成さなかった」と思ってしまうのも当然だという意味かもしれない。
別にターン数がどうのとか、話題に出てきていないだろうが。
いいかもう一度言う。
勝手に推測してそれが正解だと決め付けるな。
あくまでも俺もお前も自分の意見を言っているに過ぎないのだからな。
流石全角
言う事が他と違う
論理的思考に基づいて話してるつもりになってるんだろうな
では国語の問題で故人の作に「この文章の中で作者はなにについての思いを書いたか?」
って問題は出題者の妄想で答えを作られてるわけだから意味ないよね?
そんな意味のないテストで偏差値70とったことを誇ってるやつは馬鹿だということになるね。はい論破^^
>>387 はあ?
お前、高校入試の国語のレベルでものを語っていないか?
「まともな」大学の入試の問題ではそんな低レベルな問題は出ないけど?
あ、ごめん、そういう問題しか知らないし、思いつかないんだよね、本当にごめん。
俺ももうちょっと負け犬の気持ちを理解してあげられるように頑張るよw
やっぱりこいつ(ら)はだめだ!
「ーの心情で適切なのはどれか」とか普通に毎年出題されてるけどな。
なんで大学レベルの云々って話になってるんだろうか
これが18禁ゲーだからか。本当に18歳以上なら落ち着けよ
もう構うなよ
割ってるU18とかにさわるなって
もうやめておけよ、傷をこれ以上深くしたくないだろ
この三日間は久々に香ばしい方が訪れてるご様子で
国語の偏差値云々さえなければ普通のやりとりになるのになぁ
コミュニケーション 能力が不足してると社会では厳しいぞ・・
高校以前の成績・偏差値を話すのは大学入学して1〜2年くらいだったかな
まあ、普通は大学自体がラベリングの効果を果たすから、大学入学後は偏差値で自分をしめす機会はなくなるわな。
>>373が出てきてどういう解釈が正しいのかを言えば万事解決
かなみちゃんは許可証付けとけば万事上手くいく
だいたいお前らは俺を馬鹿にしているが
俺が話題を振らなければお前らは黙ったままだったろう
このスレが盛り上がっているのは俺のおかげだ
お前らに感謝されても馬鹿にされるいわれはない
だいたいできない奴に限って偏差値や大学の話題に過剰反応する。
そして決まって、「偏差値が高くても」とか「一流大学を卒業しても」といった話に持っていこうとする。
だいたいな、五体満足に生まれておきながらお前らは努力しなさすぎなんだよ。
勉強なんてっていうけど、勉強ほど努力が素直に応えてくれるものはない。
誰でも努力さえすればできるようになるもの、それが勉強だ。
その誰でもできるような努力をしないで、高みに上れなかったのだから、それはお前らの自業自得というものだ。
お前らが遊んでいる間、俺は一生懸命勉強した。その結果、良い大学に合格したのだ。
お前らは俺が一生懸命勉強している間、遊んでいた。その結果、地を這うような生活しかできないわけだ。
恨むなら過去のお前ら自身と、注意してくれなかった家族や友人どもを恨め。
俺を恨むのはお門違いというものだ。
ランスYでもランスが言っているが
「勉強しなかっただけじゃないか、自業自得だろ」
まさにその通りなのだ。
お前らもせっかくランスシリーズをプレイしているのだから、そこから何かを学び取りたまえ。
ちなみにここはゼスではない、日本だ。
だから、ゼスのように貧しい家庭の者は絶対に一級市民になれないということもない。
日本には奨学金制度などの素晴らしい制度があるし、実際、貧しい家庭の子でも努力して東大に行ったりもしている。
つまり、俺が何を言いたいのか
それは
「お前らが努力不足なのが悪いくせに、他人のせいにして生きているんじゃねえよ。潔くねえ、かっこ悪いんだよてめえら。」っていうことだ。
町の人口が減ってるからってチョン優遇して大量に住まわせて人口減に歯止めをかけた(キリッとか言ってるようなものだ
日曜日なスレだなぁ
この戦国ランスという作品からも学ぶべきことはたくさんある。
まずは適材適所というものである。
戦国ランスに登場する武将には、汎用武将も含めて能力値が振られている。
ここで以下の人材について見ていくことにする。
A 攻0 防9 知9 速1 探1 交1 建1 コ2
B 攻4 防4 知4 速4 探3 交3 建3 コ2
C 攻1 防1 知1 速1 探7 交8 建7 コ2
3名のうち、一番バランスがよく、そつなくこなせそうなのはBである。
しかし、この3名の兵科が足軽である場合、一番有能なのはAである。
では、3名のうち誰か1人だけを解雇しなければならないことになった場合、
一体誰が切られるか……それはBである。
Aは合戦で使えるし、Cは内政で使える。だがBは中途半端で使い勝手が悪い。
だが、私はここで3名が足軽であった場合を想定して考えている。
もし、これが他の兵科でも同じ結果かといえばそうでもあるまい。
また、所持しているスキルによっては、別の結果が出てかもしれない。
つまり、何を言いたいのかというと、人の上に立つ以上、適材適所を考えねばならないということだ。
次回 お楽しみに
俺がもし戦国ランスの世界に入り込んだら
LV1 攻0 防0 知0 速0 探0 交0 建0
って感じになるんだろうな
自分のロースペックぶりが悲しい
職種:陰陽師
コスト:9が抜けてるぞ
407 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/10(日) 13:32:01.28 ID:ic7RlzRk0
373の人は話の流れから一週目のことについて書いてあるのだと思います。
意味がないというのは終了時得点つけても5Pだったということだと思います
文章中に書かれてないのは略しても分かると思ったからだと思います
ちなみに自分は中学の時国語の偏差値75取ったことがあります
408 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/10(日) 13:35:39.17 ID:ic7RlzRk0
後あまり喧嘩腰にならないようにしましょう
みんな戦国ランスというゲームが好きな人達なんだから
>>408 ならば俺に喧嘩を売ってきた奴らに言え
俺は売られた喧嘩を買っただけだ
あと75は大したものだが、俺は81までとったことがある
それに中学時代の偏差値はそんなにあてにならない
以上
>>402 「若い処女以外とは結婚したくないとほとんどの男が思ってる。最近の女は男にとって結婚する気の起きないゴミばかりだとほとんどの男が思ってる」
みたいな主張を2chで多く目にするが
もしそれが事実なら朝鮮人移民や中国人移民の大量受け入れが進むのは避けがたいと思うし(自民党議員にも移民受け入れ賛成派が多い位だし)仕方ない事だと思う
「とりあえず終了時得点を付けてみたが当然何の意味も成さなかった」
の中にある”当然”が何を表すのか考えれば明白だろうに
これで偏差値70前後とか、所属する母集団ごと馬鹿にされるだけじゃねぇかw
そんなことはどうでもいいから森田の使い道でも語ろうぜ
勢力ボーナス入れない時には割りと序盤に活躍してもらう
選ぶ順番に吟味が必要だが兵数400超えで加入したりするしな
そのまま健康体付けて、後半までの作戦許可証要員にしてもよろしいかと
そんなことより犬飼の101(202)匹わんわんの使い道を教えてくれ
415 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/10(日) 14:36:22.47 ID:toseDdWBO
>>412 愛でる
それくらいしか使い道がなかった
森田も小松も好きなんだけど
>>411 分からん奴だな
お前とは今度小1時間ワターシの話を聞いてもらわなーいといけませーんね!
つか序盤で珍しい鉄砲の仮名はともかく
なぜに半端性能な武士にした森田を用意したのか…
>>404 ぶっちゃけ、戦闘系に内政スキルいらない。
戦闘に向いてる奴、特に忍者とか無駄に内政高すぎるからな。
森田さんそんなにダメかな?
技5攻6防6知2速6 大声突撃 LV23/33 内政は残念性能
初期から使えるなら十分な戦力と思うけどな
ガード崩しとステちょっと補強すれば十分やっていける
知力低いけど敵に式紙撃たせる時点でダメだから気にする必要無いし
戦国ランス上級講座 第1講 森田愛の上手な使い方
はい、皆さん、それでは早速今日から、「戦国ランス上級講座」ということで始めさせていただきます。
で、今日は第1講「森田愛の上手な使い方」ですね。
皆さんは、この論点についてはテストで頻出だからある程度はおさえているでしょうけど、この講座は「上級編」ですので、それに+αするような感じで解説していきます。
で、森田愛っていうと、周回ボーナスで5p使って初期メンバーにできる武士のこと。で、出展は大悪司。ここまではいいね?
それで、森田愛を使うっていうと、たいてい次のような解答をする人が多い。
「森田愛は合戦能力が高く、乱丸の強化版といえる。初期兵数も高いので、序盤からどんどん合戦に出していくべき」
まあ、これでも悪くない、悪くはないよ。でも先生から見たらこれだと10点満点中の7点くらいだな。
まあ、他の受験生とも差はつかないだろうけど、逆に差もつけることができない。
じゃあ、森田愛の上手な使い方ってどうするんだろう?
で、ここポイント!今日はここだけでいいから覚えて帰って!
ポイント 森田愛の上手な使い方
1 森田愛の兵数を1にする
2 森田愛を解雇する
これだね!これで10点満点間違いなし!どうせ中盤以降は謙信とか風丸とか、優秀な武士には困らない。
だから森田愛については、兵数多いことを利用して、さっさと兵を解雇して金に変えた後にクビを切る。これだね!
いい?今度からテストで聞かれたら、この2点を忘れずに答案を書くこと。
この講座をばっちりおさえることで、入試の必須科目「戦国ランス」でも満点狙えるからね!
じゃあ、今日やったところは、「戦国ランス上級編問題集」の3〜5頁にあるから、忘れずにやっておいて!
それじゃ!また!
>>418 愛をいつも内政で使ってしまう・・・
一番好きなキャラなのに・・・
>>416 待望の本人レスが来たぞ?
これでお前の話を聞かなくて済むなw
>>424 はあ?
こいつが本人だという証拠がどこにある?
どうせお前か、お前の仲間がID変えて書き込んだんだろ?カスが
氏ね
>>425 ID自由自在とかどんなスーパーハカーだよ
馬鹿すぎ
>>426 何がバカすぎだ
この卑怯者め
お前なんて
地 獄 に 堕 ち る と い い
こんな下らない荒れ方をするなら過疎ってる方がマシだわ
普段こういうのは900超えてから来るんだけどねぇ
やっとグナガンたおしたー
武田強すぎワロタ
数年ぶりに押入れからひっぱり出してきて最初から始めたんだけど
キャラクリの効果って
@得点+2
Aシステムにキャラクリチェックがつく
Bランスと同時に出撃させると必ず好感度が上がる
C↑は全部キャラクリをつけた周のみで次回以降意味なし
って認識であってる?
wikim見てもここら辺がよくわからんのだが。
>>434 合ってる
キャラクリ済みキャラを複数出撃させても好感度上がるのは一人だけだから、必ずとは言い切れないけど
大帝国と同じかぁ。
大悪司やら大番長やら色々ローテでやってて、久しぶりに戦国のシステムにちょっと混乱してた。
次週以降の強化イベントやらメリットないなら、得点狙いの周以外ではあんまり狙う必要ないか。
むしろキャラクリそのものより同時に満足度上がることが多いからそれ狙いだね
あとCGやな
>>434 特殊な効果を生じるものもある。
たとえば、
乱丸のキャラクリをつけて、乱丸・勝家を同時に出撃させると、二人に付与がつく。
勝家のキャラクリをつけると、香姫が勝家隊に加入して部隊数が急増する。
ただし、乱丸と勝家のキャラクリはどちらか一方にしかつけられない仕様。
あと
月光のキャラクリをつけた状態で、月光1部隊だけで出撃させると爆死する。
というあまり良くない効果をもたらすものもあるので注意。
同時出撃はもっといろんなパターンほしかったな
あと有名どころだと
朝倉義景のキャラクリをつけると、全支配国の国力がUPする。
とか
女性キャラが愛情状態でなくても、信頼かつキャラクリなら島津に寝取られないとか。
え
信頼でウルザとられたというハナシがあったよーな
キャラクリ無関係に信頼は直ってないよ
現在、原→徳川て進行して、武田行こうと思ってんだが宣戦布告でてこない
レイラさんが魔軍に捕まってしまうイベントの
発生条件の詳細を教えてたもれ
wiki読め
魔軍と合戦した時に全滅かそれに近いくらい兵が減った時
キャラクリした乱丸寝取られて吹いた記憶があるなあ。
キャラクリ付いてないけど鈴女とかオロチフラグ立って解雇不可能になった名取は寝取られないよね
その辺は仕様ということで
蘭ルートなら蘭も寝取られない
>>447-448 残り兵3/1000人でも無理なんだが
負けないとダメとかキャラクリついてたらダメとか
侵攻戦じゃダメとかなんかあります?
俺もなかなかレイライベント起こらなかったんだけど
確かその時は謙信ルートだったんだよね
で、あきらめて正史ルートでやったら連れ去りイベント発生した
>453が正史ルートでやってたんなら参考にならなくてゴメン
>>453 正史でやったけど合戦の勝ち負けに関わらず捕まったよ
部隊壊滅と兵数40/600くらいの両方でも起こった
護天捕獲みたいなランダム要素かもな
1周目で独眼竜あと少しで倒せるトコで、シイル氷漬けにされた・・・。
目薬あり・シイルなしだとどれぐらいのレベルがあれば倒せるかな?
捕虜の兵力って1000が上限?
>>458 ランスアタック有り+58以上ならしー勝機が見出せる。まぁ相手が目薬使うタイミングもあるから何とも言えないけど。
冬将軍捕まえたときはちょっと期待してたんだがな
>>458 かなり鍛えてても目薬一回でも使われたらアウト
ただの運ゲーです
マジかー。
風丸処刑しちゃったから、野菊捕獲できないし、地道に捕虜の解放と迷宮でレベル稼ぐしかないか。
独目流と交戦中に、いきなり美樹家出→それどころじゃないから侵略できない→しぶしぶ探索→
シイル氷漬け→紆余曲折を経て九州まで追い詰めたイベント→許可証没収されて、糞うざい魔軍と妖怪軍の両方食い止めながらだからだるいな(´・ω・`)
早くレベルあげよ・・・
独眼放置でいいだろ
後でゆっくり取り返せ
暇な時だけ迎撃
やり直して次に独眼潰すのが一番楽だよ
イベント発生のタイミングや条件を意識して事前準備しながらプレイするゲームだし
経験不足のへたれ属性4男坊少年の風丸も人によっては処刑したくなるタイプの
キャラなんだな。確かに選択肢にはあるけど。
発禁が処刑したくなるというならまだわかるけど。
お前は何を言っているんだ?
明石は即降伏orヒゲ
俺は風丸可愛くて好きだな。能力低くても仲間にして使いたくなるキャラだった
俺も嫌いではないよ。まあ、基本ヒゲですが。
加入させるのは、武士というのがやはりネックになるねえ。
スキル火鉢が役に立ちそうで役に立たなすぎるからなぁ
個人戦は風丸自体がダメージヘボいし合戦では足しにならんし…
オロチに400ダメ&野菊引換券と思えば・・・
5番目のスキルを埋めなければもうちょっと使いやすかったろうにね
島津長男とデフォ会話すると死んでようが北条と関わってなかろうが南条蘭が出てくるんだけど何なのあれ
ネタ?
大人の都合な仕様でござい
謙信ルートでゴンがザビエルに殺された後、ゴンが龍馬達と会話するシーンもあったような
猿殺しルートは基本的に蘭ルートをちょっと書き換えただけのシナリオだからな。ランスがザビエル倒したことになってるし
政宗と信長の会話が欲しかったな
猿殺しで、おだんご姫を見ずに島津家が団子食いに来るイベント見たら
尾張のおだんご姫を選択するとただ行動回数が1消費されるだけという事態になったんだが
風丸は仲間にしないにしても、ヒゲや処刑より
捕虜にして開放したほうがポックル要員としてお得だと思う俺セコい
猿殺しはあくまでオマケルートだからな
整合性が多少合わないのは仕方ない
やっと一周目おわたー
戦姫がどっか言っちゃった時は詰みかけたわ
きゃうりさんと香姫ちゃん参戦がなかったら即死だった
>>481 すごい一周目って感じがしていい
ところで、発禁堕さんは士官させた?
1週目の丹羽さん未解雇はお約束
>>482 してないけどなんかまずいのか^^;
得点0だし今度はwikiでも見ながらじっくりやりますわ
何周かしてから一周目データ見ると、過去の自分がどうやってこのクソ戦力でクリアしたのか全くわからなくてびびる
まぁ一周目は敵もクソ戦力だし
上杉、武田、北条がいがみ合ってるけどこの中だと武田が一番強いのかね
騎馬が優秀すぎるよ
前田利家、慶次じゃなくて利家が兵数NO1な俺の1周目
久しぶりに再プレイしてるけどやっぱ面白いなー
武田四将防衛戦の準備してる時と
お気に入りのキャラに茶碗と掛け軸プレゼントしてる時が一番楽しいw
>>487 これでなんで均衡を保てたのか謎なレベルだよな。
>>490 武田が攻めこむ時はちゃんと一方が横槍入れてるからね
影武者のこともあるんで、武田は自由には動けねえしな
武田は自国内だとカリスマだが、一歩外に出れば侵略者
北条、上杉は他国からも支持が高いんだよ
武田vs周辺国の図
>>489 一度に大量の屏風を屋敷に送られて、「困った奴だ……」とつぶやいている朝倉義景の姿を想像してしまった
☆5兵数1縛りやろうとしたけど島津と独眼流考えたらやる気が急速に無くなった
今2週目★1ルート(得点5でエリザ選択)で五十六ルートやってるんだけど、
いきなり武田、毛利に宣戦布告された挙句、岩鷲と一騎打ち→出雲頂いた所に、島津4連戦+定期的に武田4連戦ってきて、武田毛利魔軍の3勢力同時相手に詰まってる・・・。
1本道ルートって聞いたから、さっさと終わらそうと思って降伏ばっかさせてきたから、援軍程度意外に有力な仲間もほとんどいない。
しかも美樹がヒラミレモンなくなったから早く奪われた蜜柑取り返しに行かないといけないし、なぜか62ターンなのに作戦許可証も貰えない・・・。
どうすればいいんでしょうか・・・。
クソも領地奪えてないなら諦めろ
五十六ルートはかったるいから後回しにしたほうがいい
>>496 上杉、北条、独眼竜。どれのユニットも持ってない?
やっと勢力キャラボーナスの武田と独眼流解放出来た、蘭ちゃんルートはラスダン出したら好き放題出来るのが良いね。
独眼流系仲間にしたら★1クリアできるかな?おすすめのルートあるなら教えてください
上杉→降伏
北条→生存
独眼竜→生存
徳川→降伏から一休で苛め抜く
伊賀→降伏
天司教→潰した
原→潰した
足利→潰した
浅井浅倉→降伏
って感じです。
かったるくて点数がそんなに望めないルートだから
3週目には普通に始められるよう(1周目が5点だから最初から行動力+1+etc貰える程度のポイントだ五十六でけ稼ぐ)に次の繋ぎの為にやっておこうと思って始めました。
正直舐めてたから、もう一回最初からかなー
>>500 点数稼ぎ?蘭、猿殺しルート
クリアのし易さ?謙信、正史ルート
五十六好き?五十六ルート
基地外?魔王ルート
これで選ぶといい。
★1なら独眼竜加入させればお町さんのおかげで楽に進められるぞ。
ちなみに★1謙信でも点数はそこそこ稼げる。
後、★1はそんなに難しくないぞ。
>>501 独眼竜落とせるならまだ勝機の欠片もありそうだけど、防衛こなしながら独眼竜落とせそうか?
でもそこまで無理しなくてもルート確定前のセーブがあればやり直した方がいいかもな。
>>502 サンクスです
点数稼ぎにまた蘭ちゃんルート行ってみようかな
>>503 多分無理っぽい・・・。
一回防衛完全に捨てて、確実に1勢力潰して同じこと繰り返す…みたいに時間相当かけてやってけば出来そうだけど、
そうするとポイント0になっちゃいそうだからなぁ。
ちなみにセーブは残ってません
そのデータで点稼ぎはちょっと厳しそうだがリアル経験値を稼いだと思って新しくやり直すか
クリア得点だけ取りに気合でクリアするかですね
とりあえずクリアするなら島津は放置して武田を滅ぼしに行けばなんとかなりそう
武田は元々の領土の貝(と信濃も?)落とせば他の領土が残っていても滅びて自動制圧される
四連撃に合わせて政治混乱起こして無かった事にするのも有り
西側はセーブロード駆使して毛利に蓋してもらうとか
独 眼 竜 政 宗
かっこいいなおい!
56√は難易度標準点数無視でさっさとクリアしておけば√ボーナスで美味しく次回プレイが楽しめるよ
つーか得点プレイは56に限らず全√やって20ポイント使えるようになってからでいいと思う
>>507 ランスのは、独眼竜じゃなくて”独眼流”だもんな
>>508 ストーリーを楽しむって意味では、それもいいかもな
ただ、2周目に難易度を上げても、謙信√や蘭√なら
得点プレーじゃなくても
50点くらいは入るからそっちでもいいけどな
付与防9レイラ、(9×1.5%)だから13.5に兵士防御3で16.5、
木葉防9きく、(9×1.7)15.3だから兵士防御1.5で16.8。
騎士はガードで半分、きくは仮面で半分に出来るけどね。
わずかにきくの方が上、でもガードとは理由違うし、壁だと前衛攻撃使えないしね。
そもそもレイラ、親衛隊突撃によるアタッカーメインだろうね、あれは反撃低いし。
数値上もレイラのほうが上だよ
最初にガード間に合うかは別として
今武田ボーナス取るためにプレイしてるんだけど
なかなか再登場してくれない
信玄暗殺から50ターンは過ぎたけどまだ達磨しか捕獲できてない
士官するかどうかは完全にランダム?
よく読もうぜ
>>7 ・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
>>512 捕虜20人位貯めて
敵武将殺害を繰り返してればいつかは士官してくれる
士官の関係上敵勢力は2-3残して蘭か猿殺しで、どうぞ
>>512 ある程度得点がある状態で、原→徳川→武田で落とす
在野武将の数が少ないため若干士官しやすい
>>514と好きな方でどうぞ
>>514 別に敵武将を討死させなくても捕獲して開放でも同じじゃ?
使えるのがいたら勧誘できるし
敵の武将減らすために強子に丹下犬つけて捕獲しまくったな
クリアボーナスキャラいっぱい入れて
敵滅亡国ゼロ、マムシ油田の城で防ぎきって待ったほうが早いんじゃね?
俺の時それで武田解体ターンで全員士官して楽々だったし
>>516 最初はポックル稼ぎも兼ねて解放してたけど
同名の奴が士官してた気がしたから一応キルしてた
解放でも良かったのか
>>513‐518
回答ありがとう
ちなみに状況は猿殺しルート
残り勢力はタクガ、アギレダ島津、種子島で全部交戦中
どの勢力も毎ターン討ち死にと捕獲で弱体化してるのにめったに士官で増員けないから不安になって質問したんだ
残り武将数が十何人の敵勢力が1ターンに1人武将登用するかも半々程度なのに
それがさらに風火山である可能性を延々待つよりは、やり直して最速武田潰しした方が早いと思う
>>519 汎用の名前はランダム生成なんじゃないかなぁ
俺も何度か同名の奴見た気がして「あれぇ?」ってなった事があるし
武田滅亡後(または滅亡直前)、すぐに巫女機関と開戦、
巫女機関大量登用を狙う。4人中3人以上士官するまでリロード(リロード効率の意味で)。
あと1人ぐらいは・・・・
って思ってると、武田狙いの為に付けた毛利ボーナスの影響で、毛利に士官したりするんだな・・・・。
3/3だろ?真田は出奔しねーよ
すまない。
2/3まで粘るだった。3人全員まで粘ってると時間かかるから、2人で妥協。
自分は明石と徳川、伊賀の3か所を人数減らしながら粘って風林火山捕まえた
兵が数名以下に落ちた毛利と
イベントで増える巫女機関あたりは狙い目だね
>>520 その状態から察するに(過去レスより)200ターン以上かかってもおかしくない
150ターン以内ならラッキー
300ターン以上なら不運だと嘆くプレイをするか始めからやり直すか…
始めからやり直した方が早いとは思うが、運良く次ターン辺りに揃うかもしれないからな
ちなみに始めからやれば40〜60ターンくらいで揃えられたような
自分は蘭ちゃんルートで挑戦して238ターンで4人間揃いました
238ターンの大半が4連続攻撃の対策でしたけど
アギレダの島津と徳川残して武田暗殺したら全員島津に仕官しました
六角蝶って汎用武将が妙に気に入ってた初回プレイ時
顔もある程度ランダムだよね
初めて足利義輝捕まえたときにカッコイイと思って次のプレイでも捕まえようと思ったらハゲになっててがっかりした
女の名前は花鳥風月だが男はたぶん漢字2文字のランダム組み合わせなんでたまにすげー語呂悪いのが
あったりする
>>512 俺は巫女、天志、毛利、タクガ、島津残しても武田滅亡から80ターン程かかった
合戦毎に2人ずつ殺しながらひたすら待つしかないね
作戦許可証没収の条件って、魔軍が占領してる戦艦長門の2つめの砦に攻め込んだ時でおk?
汎用キャラの顔描いてる人ってえびちり?
>>531 売れ残り球子
くー姫
淀君5歳
新田義貞
楠正成
この5名は固定のような気がする
卑弥呼もだよね?
家庭用ゲーム板にまぎれこんだかと思ったが間違ってなくて安心した
足軽のガードってやつは
自軍→100%未満は絶対発動しない
敵軍→数字に関わらず絶対発動する
ってことでいいんだよね?
せやろか
なんでまたそんな極論に…
>540はよっぽど運が悪かったんだな
合戦後のアイテムって5戦毎にゲット?
色部エロ子がおばさんだとがっかりするのは俺だけじゃないはず
>>543 違うよ?
>>544 書は末尾が6のターン
2冊までは累積確認済み、何冊まで累積するんだろうか・・・
あと好感度アイテムは知らない
やっぱ公家娘の貝合わせエロすぎ抜いた
ランスシリーズのCGで一番好きかもしれん
そしてお町のHCG無しに泣いた
シナリオライター爆発しろ
毎回一からプレイするたびにこの思いが湧き上る
ガードの仕様に敵と味方の違いなんてないだろ。
浅倉潰して、当主を即勧誘してアイテム使って険悪→普通状態にして
雪姫がターン冒頭で茶屋で追われて、身体と引き換えに見逃して貰うイベント見たのに、捜索するイベントが起きないんだが・・・。
何か足りない?
自軍40%でもガード発動するときもあれば
敵軍90%でも発動しないこともある
10%でも止めるときは止めるし
帝
>>540 逆に敵ガード90%くらいへ攻撃することや
ガード10%で味方をガードしてる機会が圧倒的に少ないので
見かけ上敵のほうが有利に映る(暗殺もいっしょ)
>>554 暗殺はそもそも絶対的な兵数が相手の方が高い機会が多いからな
暗殺持ちは固有ユニットが多いし、相手の暗殺は殆どが2持ちだし
兵数なんてまだ関係あったの?
最初は多い方が有利って設定だったみたいだけど
w
むしろ今のverで兵数が関係あるようになったんだが
今はガードに入った足軽の兵数を基準に成否判定されるけど、
旧バージョンでは多勢足軽をサクッと暗殺するために、
少人数部隊に暗殺かけるというテクが使えたんだけどね。
旧バージョンでやってた時は敵の暗殺がほとんど成功しなかったのに
新バージョンでやり始めたら結構暗殺されてしまうようになった
ただの偶然だろうか
>>560 きぬさんの暗殺が必中すぎて怖い
2週目蘭ルート終わったが武田怖すぎ島津うざすぎワロエナイ
独眼流倒すためにランスのレベル上げてたのに断念せざるをえなかった;;
誰や
たぬさんだな
序盤酒井忠次の暗殺がガシガシ決まってマジこええ
暗殺無効化するアイテム欲しかった
まずもろもろゲームの命中率みたく成功率が表示されてほしかった
武田攻略後の50人合戦で義風さんに暗殺されるとビクってなる
即行動終了だからありがたいのはありがたいんだけど、決まることあるんだろうか
ほとんどの場合ランスの兵数50以上だから確率はかなり低いんじゃない?
そもそもランスに暗殺はきかん
あの50人、初めて見たときは「なんだ演出か」と思ったが普通に負けちまったぜ
驚愕したわ
まず暗殺が効かんよ
>>568-569 そうなのか。なら安心だな
手羽先を殺しきれないことがあるから50人でも気抜けないんだよな
自分で武田勢使ってもチートwって感じだけど
人数補正もあって硬くなってるしな
初見でポルナレフ状態になったのはいい思い出
人数多いから大丈夫だろと行動3で挑んだら
先手取られて手裏剣・突進・戦果1↑され
戦果負けしたのもいい思い出
そういえばどうして義風さんや透林さんは合戦時に手羽先に乗っていないんだろう?
最初の四天王結集CGでは二人とも手羽先に乗っていたんだけどな
あとガードの話が出ていたけど、「どんな攻撃であっても受けたら40%減少」っていうのを知っていたら結構崩せる。
たとえ巫女や軍師の頼りない一矢であっても、忍者の火力不足な手裏剣であっても、暗殺失敗であっても一律40%減少。
あとは、やはり全体攻撃とか列攻撃にはガード無効っていう法則を使うしかないだろうね。
そんな俺は、堅い香具師が出たら必ず速度高い忍者を出してガード率削っている。
>>573 移動手段は早馬(てばさき)だけど部隊指揮は降りてるやってるんじゃね?
風さんは忍者だし乗って戦う必要ないからかと
僧兵使えよ ガード解除は後列でも使えるんだから
物探し名人とか意外に活躍するよな
>>576 僧兵を使わない理由
・ガード解除は戦果に影響しない
・僧兵と足軽のタイミングが合わないと行動が無駄になる
たとえば、ガード解除後にすぐにガードされると1回分無駄になる
・僧兵は魔窟の爺さんと道三ちゃん以外は微妙な戦闘能力
卑弥呼をディスるとはいい度胸だ
回復に金がかからないってのは大きいと思うがな
朝倉のじいさんにランスの愛つけて魔窟並みに暴れさせたり
僧兵は基本的に月光さんの行動回復要員としてしか使ってないなぁ
卑弥呼入れたら兵力平均下がるから名取入れてから勧誘するか
もうすぐウルザ来るからその後にするか
国力足りない開発しないと
マジックが(ry
とかやってる内に牢屋の肥やしになる卑弥呼
活動転換とガード解除持ちの僧兵なら融通が利くんだが
確実に活動転換持ってる僧兵は妖怪退散なんだよなぁ
>>583 いや普通は1000付近で牢行きだから
護衛技するならともかく平均下がらんっしょ
得点プレイや全国版では僧兵にはお世話になりました
普通のプレイでは活動転換要員以外いらね
野菊が一回出てきた後出てこないんだが…
もしかしてもうでてこない?
出るけど全滅させたら数ターンは出ないよ
兵数回復にけっこうかかる
590 :
587:2011/07/14(木) 00:18:01.51 ID:h0rr+nyF0
サンクス。もう少し粘ってみるわ
ついでに町さん撃破してもイベントおこらんのだがなんか必要条件ある?
リアルラック
592 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/14(木) 00:22:10.21 ID:6kFFX+4D0
ボス戦の為の陰陽術師って何人位居るのがベストなんだろう
僧兵でガード解除するより式紙ぶっぱのが色々と楽だしな
足軽前後に置いて軍師で付与付けて陰陽三人でドーン
難易度5半ユニーク装備アイテム禁止開始ボーナスなし縛り五十六ルートで今やってて
本能寺後武田北条毛利に囲まれて詰んだ
難易度5きついわー
マゾなの?
これってクリアボーナスで「上杉系を仲間に・・・」とか選択すると、最初から上杉と開戦状態になるみたいだけど
その後上杉を制圧したりしても、普通にHイベント発生して満足度ボーナスゲットできる?
無理
単騎防衛に向く武将ってきくさん、魔窟、卑弥呼以外に良さげなの居ないかな
なるべく序盤で仲間に仲間になる奴がいいんだが
珍種の中古ロリが出てくると聞いてやってきました
>>599 防高めの足軽に初期戦果付けて延々ガード、とか
反撃2とかないと戦果負けしね?
>>599 単騎じゃないけど汎用足軽+守り紙お町
足軽は2-3回耐える位でいい
蘭ルートで地獄の穴を塞いでから、ラスボスのダンジョン潜る時ってタイムリミットってある?
色々とキャラクリとか消化したいのがあるんけど
>>599 序盤だけならノワールや折女に防御アイテムや本を付けて待機で耐え忍ぶ
耐えたらまた待機で回復して行動数ギリギリで反撃
ないよ。でも蘭が信頼以上になってると、
冒頭イベントでどんどん好感度上がって勝手に愛情に。
キャラクリと同時に、エンディング後CG,回想埋まらなくなる。
ま、その前に一回クリアしといて、ロードして色々消化、キャラクリ版エンディング消化でいいんだけども。
早雲がいる間に信頼にしなきゃ好感度どんどん上がってもキャラクリ付かないよ
ノーロード縛りすげえたのしいな。またはまってしまった
ユニークが死んだ時の悲しさとかやべえ
610 :
605:2011/07/14(木) 10:50:07.61 ID:Qh46g3sf0
早雲が傾国にラストダンジョンに連れさられた状態だけど、確かに「普通」から上がらないわ。
wiki見ろよ
Wiki見たら負けかなって思ってる人多いんよ
wiki見るのはだめでここで聞くのはいいのか
アホだな
>>613 ネタバレをしない範囲で答えを聞くとき、便利なんよ、ここは。
聞いた時点で負け
犬飼にお仕置き初めて見たけどワロタw
最初は真面目なキャラだと思ってたのにdでもないネタキャラでござるな
>>616 片腕なのに、仮にも忍者王名乗ってる奴をあの扱いだからな・・・
月光さんマジパネェ
トラウマのせいで実力出せない部分もあったかもしれん
年齢十歳ちょっとしか離れてないし
若い頃は風の人とやりあったりしたのかしら月光先生
犬飼さんは設定上はすごいけど、わんわんがアレだから、俺の中ではゴエモンより評価が低いっす。
忍者は兵数が少ないから攻7と8であんまり変わらない印象
陣地構築最高や
犬飼様とかなみんとかは調整できるけどね
丹羽さんが丹下犬のせいで兵数だけ膨れ上がっちゃった
兵数だけならトップなのに与ダメの低いこと低いことw
ゴエモンと石川五右衛門なぜ差がついたか…慢心・環境の違い
,;;
\ |\ ;;,.
ヽ, | ) ,/
| (
,;; |ヽノ
ヽ, | ( /彡
|ヽノ 、-〈巛.
,rt、 ,-‐、 | ,rt、 ヾミ
ハハ彡 /ト'ヾヽ l=j, (,、 i`i`彡0fト'ヾヽ ヽミ彡/
ゞゝ──ゝ /、 ゝX 彡ゝoノ ハハ/ソ/⌒ゝ / ゝ 彡ゝoノ /| iヽ
( ' Y''''ノ\ 彡 /、 ゝx彡ヾ > )、__ノ彡ミ= | 、ノ 彡くミヽノミ= o,| ||ol.
`‐' ̄\ ヽノ ( ' Y''ノ 彡く/彡' \ `‐' ヽ____/ゞ | ヽ へ /〈|`‐' |〉
''''''''""""" ̄ ̄ ̄ 〉____,/ | `‐'ヽ ヽノ |// | | |川リ ー' | ,;' ) / c|、____, |っ へ
"""" ̄ ̄ /\|リjilji 丶ゝヽ〉____,/ゝヽー' / | y ノヽ | / (ヽ | 川リl | ,;' ).
-‐ _,,. .-‐ ヽソゝゝ `''' 川リ| `''' ,'ヽ 丿 /\// // ヾ| ヽ |ー| / / (ヽ
-‐ _,,. .-‐ ,-‐'''" ゝ ノ-ー'7ゝ ゝ ゝ' ヽ ヽ ヽソゝ/ // /ゝ ノ ゝノ ゞ
_,,. -=━━| -ー / 彡 / / / . .. ヽ 〉 ノソヽ/ゝ . . /ゝ /ゝ
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環境の違い…
巫女さんと毎日キャッキャウフフなゴエモンと
わんわんの餌係の五右衛門の差か
わんわんは元就パンチと同じくらい残念なスキル
元就パンチは個人戦で光るだろ
全部くらったとして固定800ダメは結構キツイよ
倒したら次出てくる時にHP増えてるからできる限り倒したくないし
敵だと速+2されてるし城や砦の防衛で足軽に囲まれてると
こまめに戦果喰われて非常にウザッたい
HP高くなるとなにか困ることあるの?
どうせ2発で落ちる雑魚だし
仲間になったときも一時的にHPが高い状態になるメリットあるけど
>>603 兵種によっては反撃出来ないから、初期戦果の方がマシ
技数が多い足軽なら、相手が行動使い切った後で攻撃することで少しは稼げるし
201匹わんわんって六部隊に撃ったら毛利パンチ六発分なんだな
だからなんだ!って感じっすけど・・・
>>634 なんとも評価のしにくい例え持ちだしてきたなw
wikiの〜に勝てない見ながら下準備してたのに、武田の4連戦が防げない・・・。
これって一回4連戦イベント見逃しても、戦力増強してからまた4連戦イベント起こしてきてそこで防衛すれば仲間にできる?
うん
4連戦は何回でも起こる
大帝国で初アリスゲー遊んで、あんまり言われてるほど面白くねーなとおもって
その後廉価版のランス6買ってみたら激ハマリ
ランスクエストをワクテカしてる…んだけど…。
戦国ランスは廉価版ならんのかなぁ。
さすがに5年前のゲームをフルプライスで買うのはきついな…。
他のアリスゲーは廉価版出てるだけに。
謙信を武田信玄として担げばよかったんだよな>武田四名将
>>638 ランスシリーズの良さは、前作から話もキャラも繋がっていたりするのに、まどろっこしい説明がなくても、「???」ってならなくて済むことだな。
俺は戦国からランスに入ったけど、援軍キャラの背景とか分からなくても、「まあ、いいか」ってなってしまう不思議。
それどころか、援軍キャラとランスのつながりを知りたくて前作に遡っていきたくなるという不思議。
そのあたり、さすがは老舗だなと思う。
まあ、逆にランス1まで遡らないと一切遊べないようではかなりきついがな。
18歳で初エロゲデビューして、今やもう中間管理職のおっさんですっていう感じじゃないと無理っていうことになるしw
>>636 防衛に成功しても、10ターン以上かかったことがある。
その間に再び4連続で襲ってきた、魔人イベント中だと何故か遅れる。
戦国やりたいがタメに1からやったなあ
シリーズ物の正しい楽しみ方だと思ってる
>>642 どうだったかね? 我らがかなみちゃんの竜王ぶりはw
個人的には鬼畜王は別として、遡っても4が限界かなと思う。
1なんて完全に別物でしょ。
1と2はリメイクされてなかったっけ?
3は今と比べると見た目が残念な感じだがアレはアレで味があって良いと思う
ちゃんとRPGしてたと思うからままにょにょとかが嫌いでなければ普通に楽しめるかと
>>644 1はリメイク不可能と言われてる
2はリメイクされてる
1と2があるのはダイジェスト
> 1はリメイク不可能と言われてる
不可能とまでいってたっけ?
02のときはTADAみずからやりたいから
織音には2のリメイクで、と
最近、1は全部作り直すくらいになる、とは
どっかで言ってたっけ
だからシリーズスレから出張しないでってば
皆クリアボーナスで武田使うときどうしてる?
毛利とか上杉なら浅井朝倉と種小島と明石を降伏させれば進軍されなくて済むけど
武田はすぐに接触しちゃうよね、足利降伏して毛利から攻めくのかな?
風林火山のいない武田なんて
原→足利→武田
最短蘭ルートやるのに武田と北条ボーナスで取るからここから北条まで安定
原→足利(飼い殺し)→武田→北条
序盤で早雲欲しいから足利の瓢箪割りたくないんでこうかな
>>650 騎馬隊が怖い・・・序盤ならそんなに脅威でもないのかな?
>>651 なるほど、それならあまりターン数かけることなく蘭ちゃんルート行けるね
★5はそれで行ってみようかな
武田をボーナスに追加できるくらいの経験があって騎馬隊が怖いというのも妙な話だ
>>652 飼い殺しか、その手があったか
>>654 武田は開戦遅らせて作戦許可証頼りで最後の一つだけ落とす
ってのが基本なんで正直まともに相手してない
656 :
595:2011/07/15(金) 03:16:26.31 ID:NC8jhB430
>>506の見て貝だけ落としたけど滅びなかったで
絶望した
まぁ武田の騎馬隊を散々討ち死に捕獲して弱らせて何とかなりそうだからいいか
>>654 正直武田より出奔したスーパージョッキーとか後衛狙い持ちのが怖いれす
全国版狸で武田に勝てない
足軽に暗殺されるのが一番ムカつくな
>>633 魔窟が覚えてたら、完膚なきまでのチート扱いされただろうな…
おっさんに反撃2は前にゴニョって実験してみたけど
元の兵数がしょぼいから足ヒサ護衛並に増やさんとあまり減らんかったな
まぁ反撃1の時点でパッとしなかったんだが
wiki見て大蛇対策の為に魔人健太郎lv99を作ろうと思ってるんですが、
健太郎を仲間にしたはいいが魔人にならず、魔軍を九州まで追い詰めてしまって毎回こっちのキャラを殺されたり、タイミングが合いません。
戯骸出現のフラグと健太郎魔人化のフラグってなんでしょうか?
300点超え自身は割りと難しそうには見えないんだけどね、まぁオレは110点だけどね。
61ターンの時に全ての得点を入れてれば305点、遊園地で308点になる。
64ターンの時に遊園地で307点、68ターン目で306点、72ターン目で305点、76ターン目で304点になる。
72ターン目の遊園地は5人のキャラを全部使いまわしたときだけに可能。
とりあえず、鈴女、3Gの二人、正史以外だとシィルも別に問題はない。
馬場も可能だが、明らかに切り捨て要因、まだ条件満たしてないなら真っ先に馬場を遊園地送り。
とりあえず、条件を満たしておらず遊園地を狙うなら馬場残すもの手だということ。
他にルート専用キャラとなる、蘭も終了得点可能。
つーか、wikiの織田家のランスに誰だよ、lv500なんて書いてる奴は。
軍師、乱&柴田キャラクリ後の付与、力溜めや木の葉がなどのコマンド、
初期技能意外で、付与付くときある?
軍師いないのに、味方に付与付いてたんだが、心当たり無い…
何だったかな。
運
>>665 ?
いや、運じゃつかない、何だったかな。
巫女(出張巫女除く)でも付くのかな、全然心当たり無い。
いや、ちょっと間違えてた。
攻撃運とか、防御運とかじゃなかったな。
何か他に条件無かったかな、全然分からん。
こお前日記
チラ裏
初回はちぬとやっても満足度入んないんだな…あんま使わんから知らんかった
>>662 長門を占領しないと魔人化イベントが起きなかったはず
汎用武将を犠牲にしながら進めるしかないんじゃないか?
天志教を仲間にしようと五十六ルートで和解までしたんだけど
そのまま天志教は加入せずにクリアしちゃったんだけど
性眼の加入には香姫が必要だから五十六ルートは不可能なんだっけ?
>>669 初回に限らず、蘭と猿以外では満足度入らん。
ルート確定後の愛情になる時に満足度+5。
しかし愛情にならなくとも、三姉妹Hは出来る、そのためにはちぬとやる必要あり。
お町さんで原家や魚類に大雷撃楽しいれす(^q^)
>>664 出張巫女。攻撃運、防御運、知力運、アイテムに依る付与。
五十六とか鉄砲少女って戦闘で捕獲しちゃうと兵力が残念なことになるのね…
逆に考えるんだ
勢力制圧よりはましだと考えるんだ
北条ボーナスに早雲がいないのはなんで?
他の勢力追加ボーナスは国主だろうと何だろうと加入してくれるのに
蘭は可愛いけど早雲から寝とるのカワイソスで使えん…
早雲はルートフラグに食い込んでるからしょうがあんめえ。
つまり蘭を殺して兵力9999の早雲を仲間にしろということか!
あれ、早雲も仕官だっけ?
ぐぬぬ…
こんな中途半端なボーナスならたぬたぬ軍団やタクガ勢が欲しかった
蘭ルートなんてなければ早雲が最初っから使えたかもしれないのに
しかも北条系ボーナスで蘭が入っても一緒に入る小松から「陰陽師嫌い」と言われたり
パーン\(^o^)/して別人になったりするのであれで15点はひどい
蘭捕獲フラグ立てるまで攻めるの自粛めんどくさいし
作戦許可書はやめに持たせたい小松ちゃんがいれば15点は許せるお
後半200点くらい取るとどうせ余るし
何でお町さんだけは手裏剣飛んできても、準備解除されないんだろう・・・
二回当てれば消せる
ちぬもそうだったよね、たしか
ガード崩しって取った方がいい?
最大は個人戦の田村麻呂の三発だっけか
>>678 冒頭ターンによる加入、兵数9999は多少面倒
>>674 自軍平均が残念なのであって、別に捕虜が残念なわけじゃない
いまだに捕虜の兵数はよくわかんないなぁ
こっち400~500人くらいでも1000人で入るし逆もあるし
捕獲は敵兵数準拠で自動捕虜は自軍兵数だと思う
俺は捕獲した方がお得になる場合が多かったので
陥落時における自動捕虜の兵数はまた別計算っぽい
自軍平均1000↑でも減ったりする
自軍平均約1800で兵数1459の五十六が、
合戦捕獲1000、陥落による自動捕虜で765になった
それは40ターン内の兵数補正と同じだと思う
低難度だと自動捕虜の方が兵量多くてお得だな
一周目の五十六とか速攻で捕獲すると兵力128程度で使い物にならねえ
五十六は兵数1でも問題無い
戯骸に選ばれる6人のキャラに法則ってある?
どいつも残しときたいから、何度リロードして作戦許可証で侵攻しても同じ奴がでてくる
そういや、滅ぼした国の優秀な武将(ユニーク)は普通に織田に仕官するよな。
普通はなかなか考えにくい部分だけどね。
>>673 知力付与が一人、素早付与が一人、何故か付いてるユニットがいる、運とは少し考えにくい、軍師いないのに…
行動コマンドの地形強化でもしたかな?
「少し」考えにくいってなんだ
そいつらが運持ってないなら「全く考えられない」と言うべきだろう
運スキルの勘違いしてないか?
>>703 知ってるよ、アギレダに結構泣かされたから。
というかそれ以前になんかいろいろ間違ってるよね
地形強化なんて無いし軍師いなくても付与運持ってれば付与付くことあるし
gdgd言わずにSSでも上げればいいと思うよ
護衛隊てみんな誰に付けてる?
やっぱ馬場かなあ
708 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/16(土) 13:24:04.10 ID:eAdyH/WN0
リズナ一択
個人戦で本領発揮する馬場さんに護衛体は勿体なくね?
俺は志津香かマジックにつけてるな。
基本的に一発屋だよね
てるさんにつけて反撃おいしいですプレイも楽しかった
てるさんに護衛隊付けるとおつむがとてもとてもZANNENな事に・・・
そのターン、山と積まれた知の書で
やっきになって兵法を学ぶてるさんの姿が…
てる「味方ガード改!味方ガード改!味方ガード改!」
じゃんじゃんすり抜けていく攻撃達
てる「・・・」
てる「!」
てる「攻撃してくる者達を我が倒してしまえばガードしなくても守れるのではないか?」
てる「敵は倒れる。味方は守れる。一石二鳥ではないか。何故こんな簡単な事に気づかなかったのだ・・・」
はい。どう見ても一週目の俺の足軽運用法です。本当にありがとうございました。
超神様が護衛隊を一番上手く使いこなせるんだ!
最近始めたんですけど迷宮は最初の一回しかレベル上がらないんですか?
迷宮クリア時に一回
つまり1迷宮1レベアップ (例外もあるけど)
>>700 キャラの順番とかパラメータとか色々いじったりモブ捕虜を登用して変化するか見てみればいんじゃね
あれどっちみち健太郎とランスは入ってるくね?
ランスは固定、健太郎は魔人化後、早雲はいる場合
だった気がする
>>700 俺がプレイしたとき
・ランス
・毛利てる
・上杉謙信
・ウルザ
・レイラ
・魔窟堂
で泣く泣く魔窟堂を生贄にした苦い思い出があるw
初回は双子の弓兵の片割れが犠牲になったのだ…
ランス出せばいい勝負するんでしょ?とか思ってたら焼死したのだ…
>>707 五十六か柚美につけて貫通射撃や足軽狙いで敵を効率よく消滅させるプレイ
柚は学習書1があれば強化は十分だし
五十六はちょっと強化が面倒だけど攻付与も付ければ3000程の足軽隊が一撃で消し飛ぶのが楽しい
乱丸を解雇…できぬ、できぬのだ…
全国独眼流ノーリロ上位建築物無しでやってみたのだけど結構良い感じだ
汎用騎馬の33333が普通に実用範囲でびっくりしたよ
軍師が知4でエースだったりとか
知4が二人、知3が二人、とか普通じゃ考えられないぜ・・・
しかし前線を支えるには必要と言う
そして困ったとき、面倒臭い時のお町さん!
乱丸はとりあえず三河制圧までは残し
冒頭イベントを潰しに来たら切る
全国版を独眼でやる奴はチキン
上杉はミーハー
武田は中二
>>707 入手メンドイから使わない、
騎馬隊か上杉隊とか使う、まぁ誰につけるかは予想するまでも無いと思うけどね。
ようやく4連撃防いで武田ボーナス取れたんだけど、
武田軍って強いけど、クリアボーナスで取っちゃうと足利落とした途端に交戦状態に入らざる得ないのがなぁ。
おまけに武田落とすと自動的に北条が宣戦布告してきて、北条潰すとボーナスで取ってる独眼竜と交戦状態に・・・(この時点で許可証使えるぐらい資金あればいいけど)。
瓢箪も足利織田武田北条って4つ割れちゃうし、侵攻ルートが毎回同じようになっちゃうのが何かなぁ。
それともまむし油田辺りを降伏させたりする方がいいんだろうか
忠勝までの繋ぎだなぁ乱丸
ランスクエストに忠勝は…無理ですよねー
キャラクリすら排他の上面倒くさいので織田勢は開幕解雇だな丹羽さん以外
オロチ倒したー\(^o^)/
元就パンチ最高すぐる(^p^)
>>730 武田の4名が強すぎるから☆5の武田といえど楽勝だよ?
いや、倒せるには倒せるけど ほぼ強制的に原→足利→武田→北条→独眼って攻めないといけないから、毎回同じ侵攻しなくちゃいけなくてダレるって事。
4つ割れちゃうから、蘭ルート入る前に他の筒持ちの国攻めとくとかやりにくいし。
小松「うおおおぉぉ!突撃!!」
!?
力をためます
手加減はしない!
>>734 瓢箪持ちの国は弱らせて残しておけばいい
武将人数一桁になったら滅多に攻めてこないぞ
ギャップ萌えも分からんのか小童め
よく一徹に単騎防衛させるんだ
単騎なので全付与自分につくからニセ風林火山だと言って喜んでいる
>>741 合戦戦術(単)と合戦戦術(全)は別物だぞ?
初期付与と合戦術も別物だぞ?
防8もあるから大丈夫だろうと思って前衛に出してた一週目
兵数至上主義で好感度ボーナスも全て兵力に投入した一周目
ランス君ばっか育ててステALL9&兵数3000近くまで増やしてた一周目
兵数から最小に拘ってまた兵数(計算するけど)に戻ってきた自分
こまっちゃんくれてやった鉄ヒサに貫通2やら上手付けて
一気に4k〜7kぶっ飛ばすのが爽快すぎる
迷宮偵察ってスキル持ちのキャラ(鈴女等)を戦闘に出してないとダメ?
Yes
控えじゃダメ
兵数上限とか理解してなくて一度も増員しなかった一周目
それでもクリアできる神バランス
Wikiのクリアボーナスの覧に「300人とエッチは兵数30000と並んで比較的狙いやすい」ってあったけどあれ本当?
猿殺しルートで、「ランスを出来るだけ相手の拠点制圧時に出す」「地道に臨時徴収」って意識しながらプレイしてたけど、終盤領地後1個の状況で294名で頭打ちでこれ以上増えない。
もちろん手持ちのユニークキャラとかとのHは一通りクリア済み。
臨時徴収自体はできるところが5つぐらい残ってるけど、4回徴収を何回リロードしても1人も増えない・・・。
>>349 有難うございます
臨時徴収でセーブロードして少なかったらやりなおせば余裕
ごめん、勘違いしてた。一回捕虜画面開かないと反映されないのに気付かずに何回もセーブロードしまくってた・・・
>>752 三百人Hよりも妖怪王討伐の方が楽だと思う
シィルいないと厳しいけど人数吟味のリロードやらなくて済むしね
実は発売日に買ってるのに今だにCGコンプしてないし六大秘宝も集めてないとです・・・
ランスクエスト楽しみだなーらんらん
可哀想過ぎてレイラさんのイベント見てないや
タクガと島津連中のキャラクリ難度は嫌がらせか何かなのだろうか…
何周もしたけどタヌタヌ軍団のキャラクリと謙信・愛陵辱と雪姫の末路のCGは埋まってないな
wikiの高得点プレイレポは二つともリーザスに援軍求めてるけど
ゼスに求めない理由って何かあるの?
正直マリアもレイラも戦力としてそれ程な気がするんだが。マリアはキャラクリもめんどいしさ
島津の餌はガラシャという名の光秀と決めている
もう仲良く掘り合ってろよあの兄弟
終了時得点が付けられるか否か
満足度稼ぎじゃねえの
兵数の関係じゃね?
どうせ合戦なんて殆ど無いし
キャラクリ・満足度回収・終了時得点に関して、
リズナが駄目な子だからだよ
終了時特典はいらんやつ切って汎用入れるんじゃなかったっけあのプレイ
リズナがネックなのか
とことん突き詰めるとなると差がでるのね。ありがとう
317点以上を目指すと、リーザスすら呼ばなくなるし
援軍は得点稼ぎではいらない子。
ぜひ最高点を更新してくれ
俺は300点とれたからもう得点プレイはしない
謙信はキャラクリも終了得点もつけられないいらない子
でも解雇できない・・・
謙信ちゃんは頼りになる子なんだからそれでよかろうなのだ。
むしろ得点稼ぎの時は、排他関係の勝家と乱丸をどうしようかと悩む。
超高得点プレイか
虎子仕官待ちが最高にイライラできそうだ
どうやっても300の壁を破れんから諦めたったわチクショウ
ランクエ前の復習のつもりがほぼ毎日やってる不思議
暗闇の中、かがり火の灯りがゆらゆらと揺れる。
一陣の風が吹き、灯りが一瞬吹き飛ばされそうになりながらも、煌々と燃えていた。
「出でよ!!」
部屋いっぱいにドスの効いた声が反響した。
トンと部屋の隅に置かれたわら人形に弓を射掛けながら登場したのは、安藤秀川
ヤア!トリャア!と見事な槍さばきを見せながら登場したのは、立湧龍譲
シャンシャンと鈴の音を響かせながらゆっくり登場したのは、京姫
音もなく、いつの間にか登場していたのは、物探し名人
「ワターシの話を小一時間聞きませーんか?」と騒がしく登場したのは説得法師
「おほほほほ、くるしゅうない」と大判小判で扇子のように扇ぎながら登場したのが原阿樹姫
そして、阿樹姫に寄り添うように大きな弓を携えて登場したが、原サーニャ
最後にゆっくりとした歩みで登場したのが、西条餅漬である。
「揃ったようだな、我が下僕たちよ」
「ははあ!!」
この部屋に一同に揃ったのは、原八魔将と名高い将軍たちである。
そして、その将軍たちを前にどんと構えて座っているのが原家頭首の原昌示である。
原家は以前は国力が少ないながらも民を大事にする国といわれてきた。
それが、足利家から阿樹姫を妃に迎えてからというものの、阿樹姫の浪費癖のせいで税金が跳ね上がり、民は大いに困窮した。
頭首の原昌示はそんな阿樹姫の所業を内心苦々しく思いながらも、己の自信のなさゆえに、逆らえずにいたのである。
ところが……。
ある日、原昌示が蔵の中を調べていたところ、一つの巻物を発見した。
中には、実に簡単な地図が書かれており、その中央には×印が記されていた。
まるで子供が作ったかのような宝の地図のようだったが、原昌示はストレスが溜まっていたので、気分転換に宝探しをしてみることにしたのである。
×印があった場所に行くと、そこには、鬼のような石像があり、倒れていた。
「おお、なんと嘆かわしや」
心の優しい原昌示は石像を元通りに立て直すと、綺麗に拭き、携えてきた握り飯と茶を与え、頭には笠をかけてあげた。
「たとえ鬼の石像といえども、このような姿でいたとは実に苦しかっただろう」
原昌示は、自分と鬼の石像を重ね合わせて、さめざめと泣いた。
そして、その夜のことである……。
原昌示はいつもどおり、阿樹姫に夜の生活を断られ、そのうえ汗臭いからといわれて、別室に追いやられていた。
「昌示様……昌示様……」
「何者だ?」
雇っている忍者とは違う、聞き慣れない声に、原昌示は家宝の弓矢を手にとり、警戒した。
「昌示様、弓矢をお納め下さい。私は昼間お世話になった者です」
「昼間お世話になった?」
「昌示様に立て直していただき、飯まで恵んでいただいた鬼でございます」
「なんと!とりあえず中に入れ」
「はい、お邪魔します」
鬼は、ナイキの靴をきちんとそろえて、礼儀正しく窓から侵入した。
「昌示様、この世に仏像を綺麗にしてくれる者はたくさんいても、鬼に親切にしてくれる者はいません」
「仏であっても鬼であっても、困っている者を助けるのがこの原昌示」
「そんな昌示様にこそ、これを使っていただきたいと思い、持ってまいりました」
「なんじゃこれは」
「これは……」
鬼が玉手箱を開けると、様々な巻物が出てきた。
・一斉射撃をしても行動数が1しか減らない巻物
・全パラメータが9になる巻物
・コストを1にする巻物
・ためなしで、ため有りのスキルを使えるようになる巻物
・部下が有能になる巻物
・部下が従順になる巻物
・国力が100増える巻物
・全部隊の兵数が1000人増える巻物
であった。
「これらを使い、天下を治めて下さい。天下を治めるに相応しいのは、昌示様、貴方だけです」
そう言うと、鬼はいつの間にか消えていた。
「安藤殿、また負けたそうじゃのぉ……ほほほ、そろそろその座をサーニャに譲ってはいかがかえ?」
「なんと!いくら阿樹姫様といえども今のお言葉見逃すわけにはいきませぬ!」
阿樹姫は昌示に対してバカにすることはなくなったものの、他の武将への暴言癖は治ってはいなかった。
阿樹姫にバカにされて、安藤が弓をとるが、
「まあ、お前らもちつけ」
原家一の重鎮である西条餅漬がなだめる。
「西条殿、そちには関係のない話、黙っていてもらいたいものじゃ」
「関係ない話ではございませぬ」
「まあーまあー、皆さん、ワターシの話を小一時間聞いてみなさーい」
「ええい!黙れ!黙れ!こわっぱどもめ!」
「ぎやああああ!!!」
昌示が指を弾く仕草をすると、その衝撃波で八魔将全員が壁まで吹き飛ばされて、壁に背中を強打した。
「黙れ!こわっぱども!いいか!我が原家には負け戦などはありえぬのだ!原家最強!」
原昌示……原家頭首にして、気の弱く、心優しい男……
だが、今、部屋に鎮座しているのは、毛利元就のごとく巨大化した、呪い付きの大鬼のような男である。
そう、これが、原昌示なのである。
う
ん
こ
プ
ピ
|
Die in VIP
種子島から鉄砲買ったら攻1の鉄砲掴まされたでござる…
今から★5やろうと思うんだが兵数9999とか知らないとムリだったりする?
鉄砲は敵だと強いのに、自分が使うと何故かイマイチ感があったりする・・・
貫通射撃を覚えた鉄砲隊は別だがな
次ターンもう一回みてみるんだ
>>783 鉄砲は基本攻撃値の乗算が高い兵種だから
ゆずゆず(暗殺は別)や種子島だと攻・兵数の関係で活きないんよ
鉄ヒサクラスに出張巫女と帝でやっと1.7倍(さらに野戦で*1.4、貫通で*0.5~0.7)くらいになってくれる
鉄砲はバッチ付けた柚くらいしか使わんなぁ・・・
同じメインアタッカーでも武士と比べて癖が有り過ぎる
高倉仮名に人望の杖持たせると結構活躍してくれるけど
まあ趣味のレベルだな
出張巫女や帝では倍率は変わらんし、どんな兵種でも兵種攻撃値は加算だぞ
柚原と道三をセットで防衛戦でよく使ってた
鍛えなくてもそれなりの戦果は挙げてたよ
>>789 攻撃値(攻撃力って言えばよかった)の合計が兵数へ乗算、ってことで言ったんよゴメンね
キャラ側の攻が低いままだと出張巫女による恩恵も低いし
兵数が少ないと攻撃値の乗算で補正前兵数を超えてもそれ以上ダメージ増えないし
別に鉄砲に限った話じゃないなあ
ゆずゆずの初期値って7じゃなかったっけ?
ゆずゆずの狙撃は兵数多いほうが成功しやすい気がする
ゆずゆずのおっぱいが見たかったです
むしろ鉄砲の方が、武将自体の攻や出張巫女は無駄になりがちだろ。
味方の鉄砲が微妙なのは、
現兵数がボトルネックになる仕様上、
補正があまりかからない兵数だと、武士等と比較して、
攻撃回数のデメリットだけが目立つせい。
逆に敵の鉄砲は、増員費なんかお構いなしに難易度に応じて増える上に、
武将の攻値が低くても問題ないから、特に高難易度では脅威になる。
だからアイツにこまっちゃんやっとけって
上手くやりゃ資金投資0な上 初撃で5000人は消し飛ぶから
つか敵の鉄砲でも行動前にいくらでも潰せるし
最速の陰陽たちや守り神まであるから大して怖くもないわ
侵略時に制圧した領地の姫を抱いて、満足度+3されるイベントがあるけど、あれって出現条件は何?
ランス出して侵略しても発生する時と発生しない時があるんだが・・・。後、ランスを狙った刺客イベントとかあると潰されるのかな
柚の勝家暗殺率は異常、10回連続で討ち死にした時点で俺は勝家を前田利家に変えた
>>799 wikiの満足度のとこに書いて無かったっけ?
・特定勢力を滅ぼした場合
・制圧した国の数によって発生
・被った場合、下は次回に持ち越し
じゃなかったかな
その勢力の最終戦ではない合戦で国をとって戦闘後イベントがなければ必ず発生するよ(3回まで)
ランスの出撃は関係ない
五十六が敗走したらダメ
蜘蛛弾正や柚Hでもたぶんダメ
刺客イベントは国とり戦では起こらないと思う
刺客イベント起きると好感度アイテムの入手も潰されるのな
謙信ルートでそこそこ高得点狙う場合の流れってどうすればいいかな?
☆5で、キャラクリ+終了得点つけれるキャラで固めて、
五大秘法、オロチ以外のボーナス取りつつ、魔軍は飼い殺せば良い。
(帝に即位した後こちらから攻め込まない)
100Tかけても260点ぐらい行くので、そこそこ高得点はとれる。
仮に、全ての周回ボーナスを使用可能になる295点を目指すなら謙信ルートじゃ多分無理。
使用可能得点が163点しかなくて300点狙うの諦めた
とりあえず★2で得点稼いでみるかな
>>807 それならちょっとターン数かかってもいいから☆5行ってクリアするほうがいい
>>808 そっかー
んじゃとりあえず★5で200点以上目指してみるよ
島津の寝とりがウザイから猿殺しルート行ってみるかな
って猿殺しでも寝とり発生するのか・・・島津うぜー
久々に護天捕獲やったけどやっぱ運過ぎてマジめんどくせぇ…
防衛だと来るまでチンタラ待たなきゃならんし
プログラマーも何考えてこんな仕様にしたんだか
島津の勢力吸収って毛利滅ぼしたら止まる?
それともタクガや種子島と隣接してなくても発生する?
「ここに3本の槍がある・・・」のくだりが好きだ!
毛利いいよなー。
護天結構な確立(少なくとも5割以上)で捕獲できるし、運過ぎってほど面倒じゃないだろ。
同じターンで延々やってるなら乱数固定されて全然つかまらない可能性はあるけど・・・
815 :
811:2011/07/18(月) 18:55:32.51 ID:DYmhwSB20
敵編成変えてターン変えて戦闘中に全滅出して
戦闘後イベント0にしておまけに味方編成も変えたけど
お町さんだけで9回以上かかったよ
ま、前はあっさりだったしよっぽど運悪い時だったんだろうけどさ
護天は野菊捕まえるのに風丸が必要なのが面倒だったな
>>812 勢力吸収は隣接関係ない
原因になる女武将がいなければなくなる(クリアボーナスか捕獲)
寝取られる前に寝取れっとことですね
独眼流追加ボーナスで入れたら逆に難しくなった;;
ボーナス入れたら難しくなるとか、意味が分からん。
コストのこと言ってるなら、お町以外解雇すればいい話だ。
北条攻める時に残存の独眼がうっとおしいって意味ならわからんでもない
上杉落としたらいきなり開戦ってのが辛い
それに独眼流はイベントで楽に捕まるしその方が兵数多くなるし
ボーナスで入れるとこっちで兵数を増やしてやらなきゃそれほど活躍できないんだよね、お町さん以外
能力値が適当だったり冒頭強化効かなかったり
フラグも不安定だしなんか突貫の煽り受けてる感じするよねあそこ
独眼流ボーナスは趣味要素だな
妖怪王取れなくなるし
別に瓢箪も関係ないし、そのまま倒せばいいだろ。
あるいは西進するか。
てか、序盤からお町が使えるだけで、普通にお釣りがくる。
少なくとも難しくはならん。
点数稼ぎには向かないだろうが。
得点プレイ自体が趣味みたいなもんだろ
確かに。六大秘宝とか普段やらんしね
得点プレイはやらない方がいい
得点プレイは違うゲームになってしまう
地獄に落ちるといいって言われまくるからな
しかし序盤に必ず活躍できるというメリットもある
得点プレイの丹羽さんなめんな
超神ですら使い得るんだそ
まあオロチ前には地獄墜だがね
バグで丹羽が増えたことがあります。
H人数って行動力残したままターン終了したら1増えるんだな
巫女機関の大量登用は武将減ったら何回でも起こる?
そんなのあったのか
>>834 風林火山回収とかに便利なあれね、1回だけじゃね?
彼らを仕官させた後、回収する為にずっと生かさず殺さずモードで
武将カツカツだったけど、武将数が枯渇しかけてたから
つーか騎馬反則じみてるよな、
武士以上の攻撃持ちながら、遠隔攻撃可能、さらに速い。
戦国ランスverupしないかな、テンションが下がっていくよ。
強すぎるなら使わなければええんよ
一応攻撃後の硬直は武士の方が短い。高ステになると顕著
騎馬は確かに強いが、反則じみてるのは、風林火山との相乗効果だろ。
つうか、今更バージョンアップを求めるとかないわ。
上杉ボーナス改30P=謙信、愛、勝子、虎子
毛利ボーナス改30P=元就、てる、きく、ちぬ、子鹿
島津ボーナス40P=島津四兄弟、アギレダ
天志教ボーナス20P=性眼、言裏、本多正信
タクガボーナス20P=龍馬、ゴン、譲、美禰
浅井朝倉ボーナス10P=朝倉義景、雪姫、発禁
徳川ボーナス40P=徳川たぬー全部、戦姫
こんな感じの勢力ボーナスを使えるパッチが欲しい・・・
島津や天志はストーリーとの兼ね合いがあるから厳しいだろうけど、徳川ボーナスは欲しかったなあ
最初から使えれば、子鹿は最高の許可証要員(陰陽)になれたろうに
ワンワンボーナスは無いですか
タクガの4人は大好きだからホスィな
都合上、島津ボーナスがアギレダだけだったら逆に笑う
むしろこっちにくるのはアギレダだけで4人はゲーム開始前で爆ぜといてくれればなおいい、どこにいてもあいつら邪魔だし
寝とり防止の意味で島津の4人は欲しいよな
雪姫ちゃんが行っちまったぜ・・・
>>840 オレは片方野戦上手、片方攻城戦上手とかの方が良かったかな、軍師使いまくるほうだし。
やはり、一番の問題は山県&馬場が後衛潰しや追い討ちなどの、極悪技能持ってないことだろうね。
つーか、武将突撃が無理矢理入れ込んだ感じがする。
>>841 オレはコンナ感じ、武将の中に追撃戦使えるキャラいれば、さらに何か変わる気がする。
行動回数二つ目=PT150、技の書=PT5、技の書2=PT10。
割引入隊券=PT10、大江千里眼=PT4。
そのほかアイテム、全部PT2
>>847 それ、猿殺しと蘭ルートでしか意味無いぞ。
>>849 魔軍出てくるルートだったら魔軍の島津4兄弟+アギレダの5連戦防止にも使えるーとか・・・流石に無理か
>>850 島津は明らかにおかしいけどな。
勢力追加ボーナスも割りと得点自身が強いわけではないからね。
北条もターン勧めれば早雲失踪イベント起きるし、
上杉も簡単に勝てるイベント使えなくなるようになるからね。
武田はすぐに開戦常態に入る、まぁ四武将いないから割と落せるけどね。
言われてみれば、子鹿が出てこないの謎だな。
コスト0だから序盤から何の問題も無く使える上に、全体式紙最初から使えるのにな。
最初から居たら七難八苦が降りかからないから却下されました
おのれプランナー
子鹿くんの心境としては、毛利勢と一緒くたにされたくないのではなかろうか。
それはともかく、勢力キャラ追加ボーナスで、その他というカテゴリーでちょろちょろ選びたい子は結構いるんだよねえ。
スカウトが面倒臭いメンツ(イベントを進める必要のある子鹿・他勢力に移ってからでないとスカウトできない虎子、勝子、本多正信等)なんかは特に。
雪姫ルートがないのはおかしいと愛情イベント見て思いました
新田や正成も可愛い女の子だったら愛されただろうに…
ゴメン、やり捨てがデフォだと思ってた
俺は風華やちぬのルートが欲しかった・・・
戦姫って防衛戦に出しても離脱しちゃうの?合戦には出さなかったら離脱しちゃったんだけど
判定がターン終了時だから離脱確定した後に防衛戦に出しても無駄
合戦には出さずに内政や斥候でも大丈夫
内政でもいいとは知らなんだ
国力と資金はポイントある分いくらでも選べるようにしてほしかったな
頑張って300点は取ったけど余りまくりだよパパン
今更なんだけど粘着地面とか落ち武者狩りって
その能力保持者以外で倒しても効果ある!?
あるよ
丹羽さんのありがたみを理解しました
まそうさんと一緒にがんばらせます
武将枠あけて待ってるのに家康がこねぇ
天麩羅食い逃げとか許すまじ
25ターンあたり以降なら大体くる
>>841 たぬきーズのボーナスは俺も欲しいと思った
て言うか狸達を運用するためにも武将枠がもっと欲しい。30人は少なすぎるよ
勢力ボーナスとか使って交戦相手が増えると1ターンに5回攻め込まれることもあるから
しっかり防衛しようとするとこっちからは中々攻め込めなくてもどかしい
☆5種子島、雑魚なら800~999程度で千超えることは無いが、
柚子が1800、重彦が2100とか…
570の柴田が一撃・・・
うさ仮面付けたらもつかもしれんが、式紙の奴つけないと駄目だしなぁ…
そこで守り紙ですよ
種子島最終戦のことなら
ウルザ(謙信) 鈴女(紙)
足軽
戦果稼ぎ(陰陽etc)
とかで勝てるよ
>>872 前衛を一度盾にして攻撃って奴か。
ウルザ謙信に無いから、重彦の二発目も来るし、度無いすればいいんだろうかなぁ…
戦果勝ち自身は問題ではない、やはり後方の奴二人を潰すのは不可能か…
それなら
エリナ 僧兵(稲荷)
高坂 鈴女(紙)
騎馬
にしてエリナで防いでガード解除して一気に攻めたりとか
上手くいけば鈴女か風さんの暗殺で足軽も綺麗に沈む
>>875 ランス、最後の戦いに入れないと、H人数増やせないぞ…
まぁ、別にそこまでこだわってる最中じゃ無いしね…
適当にやってみるよ、戦果勝ち自身は問題ではないしね。
★5でH人数増やすのキツイよね
ランスは後陣に配置して守り札付けた柴田さんに守らせてるわ
そして武田のおっさん使って戦果勝ち
得点プレイで捕虜狙いか
なら暗殺で
879 :
875:2011/07/20(水) 00:27:58.48 ID:7eYIyBgc0
>>876 んじゃ風さんのとこにランス入れればいいさ
騎馬一人で摩耶を潰せるかどうか微妙だけど
摩耶って捕獲できたっけ?
種子島最終戦の固定メンバー(救護班や鉄砲防衛軍2と同じタイプ)だった気がするんだけど
リロード繰り返して技数や兵数やスキルが変わってたら固定メンバー確定かと
摩耶は巫女機関の半ユニークだよ
スキルはアレだがなにげにステも優秀
今一周目の60ターンなんですがこの働きバッヂとやらは種子島の柚子ちゃんに装備されると
もしかしたらとんでもないことになるのではないでしょうか
柚は鉄砲だからそんなに行動が回ってこない
面子によるけど鉄砲なんて1戦闘では2回行動が限界じゃね
正解
結局のところ鉄砲は武士の下位互換って印象だなぁ・・・
雇用費高い、反撃不可、防御紙、順番回って来るの遅い
正直使いどころが分からない
見るからに☆5をやってない人の意見って感じ
☆5で柚以外の鉄砲使うか?
ここじゃ☆5やってないと発言すら許されないんですか
JAPANが次にやるべきことは、てばさき量産化
J A P A N 最 強 騎 馬 軍 団
ヘルマン 重装甲兵
ゼス 魔法部隊
リーザス 平均値
JAPAN 騎馬軍団(機動力) 鉄砲部隊(火力)
今初★5やってるけど足利ですら最終戦苦労したwwww
兵数違いすぎて結構きついんですけどどうしたらよいでしょう
>>891 暗殺とか初期戦果とか毒殺とか巫女とかトンチ
やってれば慣れるよ
鉄砲なんて一周目以外はポックル行きだからわからんなぁ
暗殺は戦果稼げないし★5はお金足りないし
極論すると最終戦を落とせる戦力だけあればいいから
あとは使い道を見出す趣味ゲー
許可証のある時点で上位も下位もくそみそ
正史は無敵の健太郎君で8割進めるし
>>887 俺はオロチ倒すときに島津三男使うよ
それ以外の鉄砲は全部ポックル
攻撃ステ1上げるのと兵数100あげるのってどちらがより与えるダメあがる?
計算式から判断
数字がおっきいほうがいいに決まってるぴょーん
兵数上げまくれ
ありゃ?猿殺しって20ターン無戦闘の人望の杖って手に入る?
敵国無しで40ターン超えたが信長が茶屋に行くのと本日のHしか起こらない
実はボーナスで杖取ってるに1000ジンバブエドル
いや、ボーナスは猿殺しと★1だけでまったり育てようと思って何も入れてないんだ。
足利・原敵対で防戦のみででなかったから今度は敵対無しでやったがでない・・ パッチは1.04です
猿殺しだと出ないはず
でないか・・・諦めてなにもなしでいってみるよ
thx
え、人望の杖ってそんな面倒な入手方なの?
普通に迷宮で出たんだけど
普通に迷宮でも出る。
勢力の過半を落とすと飽きがきて別のプレイにいってしまうからイベント履歴が埋まらん
島津五連撃と武田四連撃が同じターンに起きた
人っている?
一周目オワタ
魔軍のところでWiki見ちゃって10+5点だった
全体陰陽+魔窟堂さんで10点、後の5点は何に使おうか…
作戦許可書
黒姫誘拐して余生安心してすごしたいからNTR待ってるのに
意外と粘る開幕イベントにイライラ
ちゃりーんより優先度低いのか
>910
作戦許可証5ポイントなのか
魔軍とやってた時便利さにびっくらしたからそりゃ安定だな
15点なら魔窟&行動+1も捨てがたい
☆1とかだと増員制限のせいで許可証使えるようになるまでちょっとめんどくさそう
>>908 狙ってみたけど、出来なかったわ・・・
だれか挑戦して、動画撮って欲しい
284ポイント・・・もうゴールしてもいいよね
どうぞご自由に
150ポイントで諦めた俺からすりゃ十分すぎるよ頑張った
北条系キャラと特殊キャラ二人以外全部手に入った
俺的にはもう十分だわ
欲しい物全部取っても余ったからもういいやってなった
〜系キャラと特殊キャラを全部取ると武将枠の関係で不慮の事故が起こる
なんか笑った
>>918 柴田さんと蘭丸が不慮の事故にあって一番最初の戦闘がきつかったw
★5徳川狸軍団詰んだww
防御で毎回3部隊くらい壊滅しつつ防衛はしてるけど金がどんどん減っていく…
徳川で詰むとかノーボーナス稼ぎ無しで原の次くらいに攻めないと起きんぞ
鈴女と稲荷持ちで暗殺→捕獲出るまでリロード
最悪、討死が出ても敵の勢力は減らせるぜ
あと1ターンで最高でも2個までしか取られないので
2回勝てる編成があればどうとでもなる
徳川の軍師部隊、前面に並んでる狸二人組がシュールすぎていつ見ても笑ってしまう
まず兵数が段違い
こっち最高800平均600くらいなのに向こうは3000クラスがばんばんでてくるとか…
俺は☆5になってようやく戦果勝ちを意識して狙うようになった
それまではほぼ全滅させることができてたから不要だったんだけどな
そのうち正面から全滅させたくなるから困る
政治混乱と兵数減少使ってなんとか勝てました
最終戦にランス出す余裕なくなったけど
ランスは兵数1000超えるまでは足軽と一緒に後陣に置いてた
戦果操作とかつまらんだろ
あきらかに負けなのに戦果で勝ちとか意味わからん
やっぱ武士で殴って全滅させるのが戦ってもんだ
自分もその理由で戦果操作が好きじゃない
明らかに負けてるor勝ってるのに、戦果で勝ち負けが決まっちゃうなんて・・・
お互い被害が出ないとすっきりしない自分はいくさびと
というかてるさんや足ヒサ使ってるとそういう大合戦をやりたくなる
派手な戦争がやりたいんや!初めから戦果なんて必要なかったんや!
放っておくと銃ヒサが7000とかで貫通かましてくるので謙信と山さんがいないと合戦できません
味方ならともかく貫通はないでござる
敵の前列と後列を入れ替える技が欲しいれす
>>934 兵数見てビビって止めたけどただの銃射撃なのか
ならいっか
しかし武士はしっかり育てないと
>>257みたいな悲劇が・・・
まぁ☆5ノーボーナスで戦果操作、技破壊、%攻撃を縛っても十分クリアできるしな。
武士(笑)もちゃんと鍛えれば相手の前衛ガンガン壊滅させれるし、
足軽さえ暗殺なり、ガード解除でどうにかすれば殴り中心でもどうとでもなる。
★5で全滅させないと勝てないとかクソゲーすぎる。
戦果スキルだけで勝ててしまうのがつまらないのは分からなくもないが、
勝った気がしないなら、自分がやらなきゃいいだけだろ。
そもそもそんなリアリティとかで売ってるゲームじゃないし。
戦果勝ち=情報操作による内部崩壊
って思ってる
被害0で選局を覆すあの一休のとんちとか
夜中に松明で大軍を装ったりとかして兵を引かせてるんだろうなぁと
942 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/20(水) 23:46:57.43 ID:rc95tFrvO
そういえば正史ルートで天志教と隣接していなければどうなるんだろう?
もしかして、天志教は布告できない状態に陥るからイベントは進まない?
敵からの布告は隣接してなくても起こるんじゃね?
イベントとして必須の所は起こるね
上杉とか北条とか
>>912 魔屈って、魔窟だけ入れて他のユニークキャラ無しだと非常に使いにくい。
有能な壁役だが、それにともなうバックがいないと役に立ちにくい。
攻が高い、もしくは活動転換のワンマンキャラじゃ、非力すぎる。
式紙が使えるエリナの方がまだ役に立つ、戦国は式紙は割と強いからね。
>>885 鉄砲は一長一短、攻撃力と初弾高く反撃内が、紙&硬直遅い。
一撃で、特定のユニットを破壊じゃ弱体化させるのが目的。
だが、武士自身、初弾が速いとき多いし、硬直少ないからね。
落ち着け
森田使え森田
その一撃必殺を編成やスキル(あと兵数)から割り出すから
武士や鉄砲の打撃戦は楽しいんよ
>>941 小説版だとすごいチート能力になってたなとんち
>>945 912じゃないけど、魔窟は普通に強いだろ。
-100軽減の鎧着せれば、一人でも大抵の侵攻戦+防衛戦に勝てるし。魔窟独りで1戦闘こなせば他のキャラは次の戦闘に全戦力注ぎ込んだり色々出来る。
ユニークキャラが少ない戦力不足な時ほど活躍するキャラだよ。
仲間がいないときついのはむしろエリナ。
俺なら得点10+5なら、行動数+1は鉄板、次点で作戦許可証、残る5Pはご自由にって感じ。
>>951 鎧もまた、初期から手に入れてると強いが無いとあんま力発揮できない気がする。
エリナは序盤は式紙、中盤移行は全体防御式紙使いまくったな。
見方を出来る限り少なくして、敵の多い行動を真っ先鈍った押して、
皆がターン終わった頃に、連続式紙、強かったな、まぁ蘭でも出来るんだけどね。
エリナ速さがないからな・・・
防御式神遅すぎて防げなかったりするからな
魔窟堂も速さないけど僧兵だし盾としても使える
まあ☆5じゃなけりゃどっちもさほど変わらん
ランス6クリアしたノリで徹夜で戦国ランスやってるんだけど、
朝倉落とした後、雪姫が他国に取り入って、その国攻め落とした後の盗賊だかなんだかにレイプされるイベントっていつおこるんだ?
敵イベントかとおもって、毛利に宣戦布告もしたけど起こらず…
皆々様方の意見を聞いてると
めんどくさがらずうに後5点取っておけば良かったなこりゃ…
行動と許可証はとってキャラクター一人のほうは顔で選ぶことにします
自己解決しました
根気強くずっとやってたらイベント出てきた…
5週目も終わるのに今だに全金地蔵がでねえ
学習書や良薬なんかいらねえってばよ
全金地蔵なら俺の隣で寝てるよ
>>957 いい加減全金地蔵ちゃんに嫌われてることに気づけよストーカー。
ポイントで他のアイテム取得確率低くして挑めよ、とマジレス
ボーナスで他のアイテム全部埋めても全金地蔵が出る確率が上がるわけではない
出現するアイテムとその場所は最初のモード選択時に決まるけど
それだけ出ないならよっぽど避けられてんだろうなぁ
>>960 ポイントで入手したアイテムは学習書2に入れ替わるだけで、全金地蔵の入手確率は変わらない
宇宙人で確定なのは半金だっけ?
黒い三連星だったような・・・
かぐやは間違いなく宇宙人
>>957 最初からやってるか?
1ターン目のセーブデータ使いまわしだと最下層アイテムは固定だから、
迷宮のない地域に回されると絶対に取得出来ないぞ
ぬへイベントが3回連続で起きるんだが何でだろ
むしろ、何が不思議なのか分からん。
二回目と三回目に間が空かないとか?
最近大悪司と大番長をプレイした新参ですが戦国はシステム的にこのふたつを改良したようなものと考えていいんでしょうか?
全くの別物
不思議パワーって使ったターンは敵ステ下がんないんだな
しかも5回くらい重ねても丸1ターンで戻るとかねーわ…
悪司と番町はあまり詳しく覚えてないけど
隊列が前2中2後2から前3後3に変更
同じ列や前後両方を守る事ができるようなスキルがある
勝敗は戦果ゲージで決まる(相手にダメージを与える、相手の部隊を壊滅させる、特定スキルを使う)
地域にキャラを配置する必要は無い
命中回避が無い。属性は二種類
兵数=攻撃力=HP みたいな感じ
間違ってるのもあるかもしれないけど違いは大体こんな感じ
まぁプレイ動画見た方が早いんじゃないかな!
>>974 つまらなさそうですね…
ちょっと見送ろうと思います
ありがとうございました
>>973 アレって、敵を弱体化させるんじゃなくて、強化されてる敵を元に戻すって効果じゃなかった?
敵は国力やコストやターン、おそらくターンが主に、CPU自身が全体の能力に+1~3の補修がかかってる。
ユニークなどのステータスが固定してる足軽が、ガード防御したときが分かり易い。
知力6のヨシヒサがガード防御すれば180%のはず、
ガードして210だったら+1、240だったら+2、270だったら+3とかになる。
>>976 その補正分(+1-2)が使用ターンじゃ下がらないみたい
ゴニョゴニョで数値追ったから間違いないんよ
ついでに最大兵数も半分以下まで下がったのに
次ターンには二倍(元の値)に戻ってた。サンプルは北条
あ、+1-2じゃなく+1~2だったスマソ
>>975 プレイ動画がニコニコにあるよ
俺も買おうか迷ってたけどそれ見て買った
ニコニコのプレイ動画って下手くそなのばっかだよなw
初見者には参考になるだろうが既存者には見るに耐えないほど下手くそ
教えてくれ五飛
相手領土の最後の城は大体名前なし○○守備隊とかが出てきて
半壊させて即攻めても兵力減らないんだが
ほとんど同じ面子で倒そうとすると大満足とか合戦準備とかでコツコツやってくしかないの?
答えたいけど五飛じゃないから無理だった
>>981 城攻めは基本、ガチ戦力以外では戦果で逃げ切り
ただ各領土最後の城攻めは攻略のパターンみたいなもんがある
例えば
北条:汎用の巫女や陰陽だけ倒せば戦果にとどく(蘭ちゃん童貞も消せる)
伊達:攻撃される前に戦果操作で逃げ切る
天志:割合ダメージや強めの反撃で稼ぐ(兵数多、足遅、後列攻撃少だから)
上杉:MAZOでは必ず謙信ちゃんが出る
朝倉:行動数少ないからとっとと固めて後列だけ攻撃
とか
>983
やっぱり城毎にそういうのがあったんですね
今丁度毛利の最後を落とそうとしてて
憑き物ついた元就おじちゃん堅すぎて手間取ってるトコです。
>>984 毛利は初期戦果持ちが多いから結構気合入れないと厳しいかもしれない
多分火力が武士と忍者がメインで相手部隊が1〜2残って戦果負けってとこ?
もしそうなら陰陽で式紙とか全体攻撃を撃ってみるとか
どうしてもダメならこちらも初期戦果使うと言う手も・・・
後軍師重要。超重要。知4でも重要
出雲落とせたなら赤ヘルも大丈夫だと思うが
>>984 元就についてだけなら若干運が絡むけど
ガードで固められる前に武将突撃で二度攻撃が入る
後は魔法系や浦島丸付けたウルザあたりで押しこめばおk
間違っても武士で殴っちゃだめね。呪爺は反撃でかなり戦果持ってかれる
憑き物ついた ?
憑き物取れた ○
でした、1000も近いのに連投すまぬ…すまぬ…
名取の舞2試してみるのもいいかも。
乙
一休がいるから楽勝
ウルザときゅうりも使いなされ
弓がうるさいなら後衛にも足軽を
多分こんなんでも勝てる
一休
勝家 道三
きゅうり
道三秒殺されるだろそれ
ぬるぬるしてるから大丈夫
きゅうりの式神まで多分もつ
一休使うからある程度殴られた方がいい
多分無理
一休 前田
勝家 道三
きゅうり てる
これでいいよ
嗚呼、とんちは3回制限なのを知らずに出雲以外は
どうでもいいところで使ってしまって今は斥候内政要因してます
ウルザちゃんの精密射撃活動転化で連発出来てびっくり
五十六ちゃんも1レベル上げると2コスト暗殺覚えるんですね
武士攻撃力4のランスが部隊戦の最前線にいる辺り、1周目の初心者なのかな。
間違えた、攻6の防4か。まあ、どっちみち武士は余程極端に使える奴以外は、部隊戦はあんまり強くないからね。
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