戦国ランス part412

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1名無しさん@ピンキー
アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。

戦国ランス(パッケージ版) 税込定価/8,925円 発売日/2006年12月15日
戦国ランス(ダウンロード版) 税込定価/6,800円 発売日/2010年07月30日

● 戦国ランス前スレッド
 戦国ランス part411
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1305060213/

● 戦国ランスの公式サイト情報
 ・戦国ランス OHP
  ttp://www.alicesoft.com/rance7/
 ・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
  ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
 ・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
  ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
 ・戦国ランスダウンロード販売
  ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
 ・戦国ランスダウンロード版修正ファイル
  ttp://download.alicesoft.com/dl_rance7_updater_ver107.html

● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
  http://xfu.jp/alice/

● 諸注意
 ・説明書は読むこと。
 ・ゲーム内のメッセージも読むこと。
 ・専用HP等のヒントも読むこと。
 ・次スレは>>950もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
 ・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
 ・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
2名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:05:35.58 ID:GQvK2GxI0
● 戦国ランス関連スレッド
  ランスシリーズ その325[エロゲー作品別板・18禁]
  http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1305013483/
  鬼畜王ランス Part32 [エロゲー作品別板・18禁] (DAT落ち)
  http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1277273358/
  アリスソフト 369 [エロゲー板・18禁](DAT落ち)
  http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1302273438/

● 既刊参考文献
 ・「戦国ランス パーフェクトガイド」
   発行/コアマガジン 税込定価/3,050円
   発売日・2007年7月25日
   ttp://www.coremagazine.co.jp/book/sengoku_rance_.html
 ・「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」
   発行/ハーヴェスト出版 税込定価/1,600円
   発売日/2007年8月1日
   ttp://www.harvest-inc.jp/label_ikeboku/html/002.html

● マルチメディア展開
 ・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判
 ・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ
   戦国ランス 巻之一    2008年11月27日発売
   戦国ランス 巻之二    2009年12月18日発売
 ・小説 戦国ランス
  発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
  全5巻 発売中
3名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:05:56.23 ID:Wk9J5y6I0
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
 ・暗殺技能+
  行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
 ・粘着地面
  戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
 ・ツイン行動王(全国版のみ)
  この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
 ・ツイン諜報王(全国版のみ)
  この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。

● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
 ・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
 ・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
 ・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
 ・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
 ・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
 ・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
4名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:06:17.00 ID:Wk9J5y6I0
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
 ・魔想志津香
  →追加勢力で追加キャラを選択済み。
    マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
    イベントに潰される場合あり。
 ・月光&しのぶ
  →二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
    織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
    ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
 【ガード崩し】
  武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
  ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
  反撃ダメージをかなり軽減する。
 【宣伝効果大】
  巫女のみの最下段のスキル。
  戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
 【暗殺防御】
  忍者のみの最下段のスキル。
  合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
 【陰陽防御】
  特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
  合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
 【団結力】(1.02βで効果変更)
  全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
5名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:06:37.38 ID:Wk9J5y6I0
● Q&A
 Q. ハニワ文書って何?
 A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)

 Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
 A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。

 Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
 A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。

 Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
 A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
   魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。

 Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
 A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。

 Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
 A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。

 Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
 A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。

 Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
 A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
   アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。

 Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
 A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。

 Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
 A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
6名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:07:01.89 ID:Wk9J5y6I0
 Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
 A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
   戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
   自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
   (未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
   なぜ火鉢が必要なのかは不明。
   CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。

 Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
 A. 仕様です。

 Q. 月光が爆死してもーた。
 A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
   イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。

 Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
 A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
   その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
   成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
   真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。

 Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
 A. 公式通販で買えます(1000円)。

 Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
 A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。

 Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
 A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。

 Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
 A. 季節が変わったから。
7名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:07:27.56 ID:Wk9J5y6I0
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。

・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
  → 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
  → 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
    上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
  → 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
  → 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
  → 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
  → 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
  → 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
  → 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
  → 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
  → 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
  → 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
  → ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
8名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:07:54.58 ID:GQvK2GxI0
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
 (ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
  再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)


−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
  → 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
 攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
9名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:08:20.73 ID:GQvK2GxI0
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
 →集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
 →武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
 →30ターンで選択肢が消滅します。
  勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
 →前田利家を解雇すると消滅します。
  数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
 →明智光秀を解雇すると消滅します。
  優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
10名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:08:41.19 ID:GQvK2GxI0
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
      ,... -─..-..、
    /::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、   / ̄ヽ
   /::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ  | 重 |
  ,'::::::::::i´       `!::::', .| 要 |
 . ,':::::::::::l ,.ァr、  ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
  `丶、:ハ!.k:l    k:! i::::::::ll    ,. /
     .ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
 .   /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
   fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
   `ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
   // /:::::::n:::::::',\ \
  / /  /二7´ ',.二',  ゙ヽ!
  `'   /-r‐!  ト--ヘ
     ゙ー'‐"  ヽニYノ


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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中

ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
11名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:17:24.93 ID:dWP29npBO
関連スレの更新忘れてたすまんこ
12名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:19:51.85 ID:KEe3k9/50
>>1
13名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:44:35.65 ID:DVa2NCu20
大帝国がつまらないんで戦国をまたやりはじめてしまった
しばらくするとやりたくなるゲームっていいよね
14名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:55:54.69 ID:et/9xcNR0
>>13
俺も大帝国飽きた+ランクエに備えてまたやりはじめた

セーブデータ間違って消してたから完全に最初から(難易度ノーマルで)やってるんだけど
戦闘に勝った後の支配地域って絶対に一つずつしか奪えないんだったっけ?
前は二つくらい一気に奪えた気がするんだが・・・ハードからだっけか
15名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 01:25:18.28 ID:QgUchg0/0
今☆1でやってるけど1領地占領後の軍事行動は3爺に止められるな
16名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 01:26:45.39 ID:pF8rgZgd0
追撃戦?
17名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 02:51:07.83 ID:fE7829MO0
大番長と勘違いしてるんだろ。
18名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 11:46:04.39 ID:lc8/7XyI0
つかいちいち大帝国が云々ほざく奴ウザい
19名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 13:43:00.81 ID:ESZurY4n0
そういや戦国ランスの続編マダー?アリスに詳しい通の人教えて。
20名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 14:07:47.30 ID:hdgk8v9W0
大番長も一つずつしか奪えなかった気がする
大悪司はガンガン行けたな
21名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 14:08:31.77 ID:uNNCGEWi0
>>19
http://www.alicesoft.com/rance8/index.html 次はコレ
戦国ランスの続編〜って書いてあるから勘違いしていそうだが戦国ランスはランス7ね
ランスシリーズの七作目でたまたまSLGで国取りゲームになっただけ
22名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 16:43:52.34 ID:5lhreF1d0
ランスシリーズでもう一回くらいSLGあるのかな
流石に10は原点のRPGだろうし、クライマックス前の9がSLGってのもなさそうだが
23名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 16:53:05.04 ID:qvCC9X0a0
ランス完結後に正式版の鬼畜王みたいなの出してくれればいい
24名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 18:46:43.38 ID:yAeeq9ao0
なんだかなー
武田とか毛利と戦いたかったのに、魔軍に勝手に占領されちゃったしなー
これが一週目の洗礼なのか
25名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 19:16:36.96 ID:LH/KcsRg0
一周目はとりあえず長門までいつの間にか制圧してる
26名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 20:20:44.87 ID:Uwar1rNDO
ボーナスなしノーマル正史最速ターンクリアってどれくらいだろう
27名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 20:54:28.11 ID:Uwar1rNDO
あとコンティニューと護衛隊は無しで
28名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 20:58:47.31 ID:1vd+CxzY0
>>21
ちゃんと動くか心配だぜ
29名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 21:08:21.32 ID:uY98GXTT0
>>28
せっかく動作確認版あるんだからちゃんと動くかくらいは確認できるだろw
30名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 21:10:33.71 ID:Dg9B5VzI0
一周目の高得点狙いって何点くらい行けるもんなのかね。
とりあえず早めに満足度160を目指そうと思っていたはずが
終わってみたら満足度260超、100ターンオーバーになってしまっていたりと
やってみると結構難しい
31名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 21:12:34.76 ID:1vd+CxzY0
>>29
今知ったw 試してくる
32名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 22:14:20.26 ID:nR/5x1AHO
おお発売日決定したのか
33名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 22:46:38.89 ID:sU4SGDWh0
>>22
ランス10の後に、ランス通史を扱った「大ランス」が出ると信じている
鬼畜王のリメイク的な
TADAの引退作にふさわしい
34名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 22:53:26.40 ID:jUibxblw0
ランスシリーズはクジラまでやるのかどうか
あそこまでやると蛇足な気もするが
35名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 23:21:18.14 ID:qQa6gk1x0
ランスにそんな要素を求めるのは筋違いなんだろうが
ランスでオープンワールドRPGを作って欲しいなぁ
オブリビオンみたいなやつ

ランスであてもなく大陸を放浪するなんて楽しいだろうな

そしたらブリティシュを壁から出してあげたい

36名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 23:25:49.17 ID:kWLv+Bsr0
シリーズスレでやれ
37名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 00:51:33.28 ID:X+rsatUT0
>>20
大番長は、スキル派手の効果やユニットが壊滅した地域への侵攻で
まとめて2、3とか取れた。
大悪司は覚えてないなー。
そもそも攻め込むの金か何かが必要だった気がするんだが。
38名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 04:26:17.26 ID:UpRYu1fEO
ランクエ発売は8月終わりかー
住所変わってるから届け先変更しないと……
39名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 14:52:59.64 ID:qGsuEIZg0
>>30
一周目得点プレイはやり込みとして結構面白いよね

取れる点を全部とって76ターン目までにクリアすれば150点だから、まずはこれを目標にするのがいいかと
昔やったときは84ターンまでかかってしまって、点も取りきれなくて140にも届かなかったな・・・
キャラクリ作業もあるからかなり厳しい
40名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 15:32:43.91 ID:486UQ4TB0
何でここの連中はシリーズスレがあるのに、わざわざ戦国ランスのスレでシリーズの話したがるの?
41名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 15:49:48.44 ID:IL6kFi2M0
お前らそんなことするってことは当然のように316点取ったことがあるの?
42名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 16:02:38.45 ID:kb9J5tRy0
既知の理論値をわざわざなぞるの嫌いだから俺はやらんけど
毎回高得点にこだわる人たちならそれなりに慣れてんじゃね?
43名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 17:36:45.01 ID:w66FJOf20
でも150点前後あれば全然困らない罠
(むしろキャラ入れ過ぎると兵数で却って損)
散々言われてるだろうが、☆3〜4があればなあ
☆5は面白いけど別ゲーだわ
44名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 17:44:39.43 ID:praFaC6E0
勝虎まさかのクエスト出演に吹いた
JAPANの方々はどういう名目で大陸行くのかなあ
45名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 18:23:58.38 ID:mt2izEyq0
初プレーの一周目とか時間掛かりまくってアフリカまで自動で押し返してもらった挙句
レベルが全然足りなくて二回アリスちゃんにヘルプしてようやくザビエル倒したわ
46名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 19:50:39.24 ID:PsxXDk8t0
>>44
ノワールもいるな
妖怪は対策なしじゃ大陸にいけないんじゃなかったっけ
47名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 20:08:35.76 ID:XqqfprmE0
オロチの鱗かなんか回収したんじゃろ
正史では倒した扱いだよね?
48名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 20:16:34.71 ID:AnsthYMu0
ランスクエストで虎子と勝子きたな
虎子のH頼むぞ
49名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 20:25:48.75 ID:7fQnq2hl0
ほぼ汎用武将だったのに出世したなw
50名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 20:35:26.77 ID:4qWgi4mH0
一休さんチートすぎだろw

風林火山とか目じゃねぇw
51名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 20:38:53.64 ID:P4hBxGPh0
勝子と虎子出てくんの?
どこ情報?それどこ情報よー?
52名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 20:41:38.53 ID:AnsthYMu0
53名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 20:46:33.81 ID:mt2izEyq0
セスナの←誰だ?
魔想さんいるのにマリアがハブられてるのがなんか哀れだw
54名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 20:53:18.77 ID:1h+fIBFO0
謙信の身辺世話って感じがする2人
55名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 21:06:43.22 ID:pvzzwkoi0
ありゃー、五十六いないか
56名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 21:10:19.35 ID:Y1X2TJ3k0
右上の体育座りだれだっけ?
57名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 21:11:47.93 ID:5a6P2EUy0
五十六ちゃんは子供育ててるから
58名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 21:28:22.96 ID:eptQEi8S0
>>45
今クリアしたけど、まったく同じ状況でワロタ
なんというオレ
59名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 21:52:24.63 ID:vNFf9b8A0
一周目に事前知識無しの初見プレイで
自力で魔軍追い詰められた人はどれだけいるのだろうか
60名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 21:56:44.27 ID:Y1X2TJ3k0
そして数ヵ月後 ぽかーん
61名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 22:12:29.96 ID:oAEwQ2sO0
一週目は風華の攻撃力を7か8くらいまで育ててひたすら弓攻撃してた
馬鹿すぎる
62名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 22:16:54.88 ID:pvzzwkoi0
>>61
好きなキャラをひたすら強くするプレイも楽しいじゃないかw
63名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 22:23:41.95 ID:7IGVfOIb0
自力だったからぽかーんを体験できなかったのは残念
ザビエルは南アに居ると思って石爺だけ止めるつもりでいきなり最終決戦になったのはぽかーんとしたけどw
64名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 22:24:21.12 ID:QNdiakzeO
アイテムの使い方と兵数増員が分からず魔軍相手に心が折れ攻略法見て最初からやり直したわ
だいぶ慣れてから続きからやってクリアしたけど
65名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 23:18:23.10 ID:PsxXDk8t0
自分も一周目、素直にいわれるがままひたすら長門を目指したから、
数ヶ月後イベントは見たことがないな
進軍に主力投入したので2つくらい領土をとられたけどw
66名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 23:57:27.40 ID:xHjQnNI10
やっとバカに堅いエゾの城を抜いたと思ったら、まさかセーブする間もなく謙信と目玉の親父のタイマンになるとは・・・

もうぼっこぼこですわ
67名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 00:20:44.43 ID:8X5+KGFL0
帝レースエゾまでやったことねぇなぁ
今度やってみるか
68名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 00:27:01.04 ID:Z74NnHkH0
毎回武田さんにくるしめられる
69名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 06:56:08.11 ID:5Hfcr7Zk0
前情報無しに帝やったから
いろいろウンザリ気分だった覚えしか無い
70名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 11:12:54.62 ID:pl+PUedg0
四兄弟特攻が起きる合戦の前にウルザとHするとキャラクリ不可になるのね…
最近一周目からやり直して気づいた罠
71名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 14:10:46.51 ID:M2OlEeSe0
ダンジョンでアイテムが拾える確率て五分の一くらいなのかねぇ
貝塚やカチカチ洞窟に突入して最後の階で敗退する作業はもう飽きたお
72名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 15:26:10.56 ID:8Z3441Zl0
開始時にアイテムの種類と取れる階が決まってて
その階で何分の一かでゲット出来るとかでなかったっけ
73名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 18:05:27.31 ID:PJpqgxdu0
開始時ってタイトル画面の「はじめから」のことじゃないよね
ダンジョン突入時ってWikiにあったから何度もリロードしてるけど一向に入手できない
74名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 18:09:17.46 ID:0rSIXqVI0
>>73
残念ながら「はじめから」を選んだ時点(一瞬止まってガリガリやってる時)でどこの迷宮に何があるかが設定される
ついでに各国汎用武将の名前とかステスキルとかも設定されてる
75名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 18:16:52.61 ID:M2OlEeSe0
やっと貝塚で赤紙でた。これで一個目

真珠迷宮や味噌カツも二個目がずーっと出ない。
76名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 18:18:55.97 ID:onu36YnK0
謙信の好感度は愛情で固定して欲しかったぜ……
島津四兄弟が恨めしい
77名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 18:34:07.59 ID:RnUQnYul0
ここでいう話じゃないんだが日本の国盗りものって地理的に
南の端まで攻めて折り返すか
北の端まで攻めて折り返すか
2パターンしかないんだよな
そのせいでたいていのゲームは2回やったら飽きる

あ、戦国ランスは本編8回はやりましたよ
全国版はハニーが全土席巻した明石統一ネタでしかクリアしてないけど
78名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 18:53:29.44 ID:Y7BuAM020
大体の奴は吸収させて島津にキャラクリ付けたほうが強いんだけどね
79名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 19:03:08.36 ID:23sDil4U0
>>77
弱小勢力で初めて隣の大大名からひたすら攻められ続けるマゾプレイとか、遊び方は色々あると思うが・・・

ランスって戦国時代的な要素をそこまで重視してないのに、本田正信が天志教に参加してたり時々妙なこだわりを感じる
80名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 20:02:48.50 ID:a8lS22ER0
愛と小松とあと二人誰だっけ?
81名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 20:10:11.30 ID:onu36YnK0
長男がてるさん
次男が愛
三男が小松
四男が乱丸
82名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 20:19:26.04 ID:hrOH5Lsp0
2周目、油田制圧して美濃三人衆の噂聞いても
士官イベント出てこないけど他になんか条件ありますか?
83名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 20:20:10.23 ID:/JPTLVvn0
国力足りてねーぞ
84名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 20:20:37.46 ID:uZkgZksp0
大満足ボーナスだとあれほど
85名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 20:23:21.06 ID:a8lS22ER0
>>81
さんきゅー
今更調べてみたけど女の方にキャラクリつけてれば部隊吸収起こらないんだな知らなかったw
86名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 20:33:37.71 ID:hrOH5Lsp0
マジか、さんくす
87名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 23:03:37.32 ID:XBpGBZvLO
>>78
おまえが島津嫌いなのがよく分かるレスだ
俺も吸収させたことないけど
88名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 23:18:36.60 ID:i+1SvHHI0
一番戦力的にいらないのは乱丸だけど、ガキヒサ強化したところで別段強くないのが困りものだ
89名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 23:43:31.12 ID:BjRRnbAa0
てるさんはどうせ足ヒサが上位版だし
こまっちゃんは吸収させる頃には他の兵が1000超えてるし
愛ちゃんはブースト高いけど肩を並べる軍師が多いし

まぁどっこいどっこい
90名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 23:48:00.80 ID:3K67Qja+0
小松をやるほどトッシーに価値があるかと言われると微妙な気がするが
島津が参入する頃には戦果ゲーに変わってるから鉄砲にそれほど価値があるかと
91名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 00:23:29.08 ID:9MyDJrhG0
てるさん:吸収させる頃には足ヒサと同じぐらいの性能orそれ以上になっている
愛ちゃん:それをきゅうしゅうさせるだなんてとんでもない!
こまっちゃん:吸収候補。技3で全力武士も付けれないし
乱ちゃん:既に乱ちゃん解雇済みor軍師ヒサをディスってるor軍師足りてます
92名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 00:34:30.31 ID:+feqXwhO0
3男は島津兄弟の中じゃ一番出番があるかな。対オロチ用
93名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 01:08:31.32 ID:vBXWNYc30
乱丸はキャラクリすればそれなりに使えるんだけどね。
勝家の防付与って馬鹿にできないし。あと低コストだし。
島津は捕虜にすることもなく滅ぼしちゃうこともあるし。
94名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 01:13:42.59 ID:CxkO4A/l0
乱丸はせめて技4だったらなぁ
3と4の違いってボーダーラインになりやすい
95名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 01:15:55.15 ID:+TwyinLa0
鉄砲は強い武将少ないし、兵数も増やしづらいし、
小松ちゃんさえ可愛くなければ余裕で吸収させるんだが…
96名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 01:54:17.49 ID:VFiecqAt0
ランス、謙信、政宗、早雲、武田四天王

問答無用で強いのはこの辺り?
97名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 01:56:14.24 ID:HlgPIPwS0
島津が小松ちゃんに吸収されればいいのに
って武士になるのか
98名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 02:05:06.77 ID:3PnM6C/Q0
>>96
最強チートのお町さんを忘れてますぜ
あとウルザ
99名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 02:07:52.81 ID:bQ/Dqj+w0
足利義輝とか塚原卜伝とか
100名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 02:27:30.33 ID:3PnM6C/Q0
あいつらそんな問答無用って言うほど強かったっけ
101名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 02:30:07.03 ID:4N387VQT0
LV45か50
技数がランダムで、4だと嬉しいが大抵2とかなんだな
102名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 02:37:18.37 ID:bQ/Dqj+w0
>>100
デフォで50前後位のレベルあるから個人戦では最強・・・!
といいたいけどお町さんや武田4人に比べると微妙かも、多分俺の思い出補正がはいってる
103名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 03:07:08.54 ID:UTaGuAEn0
やっと謙信ルートクリア。健太郎がいないだけでザビエル戦があんなに苦しくなるとは
主力のレベルすら50程度だから殴っても殴っても中々死ななくて
ランスを叩かれると死ぬから後列に下げて式神で守ってその他大勢がポコポコ殴って
最後は道三とランスの二人だけになってやっと倒した
104名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 03:11:15.54 ID:ZsD87bYD0
武田は補正かかるしな
でもLV50はオロチ戦でそのまま使えるからありがたい
105名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 03:15:20.29 ID:+TwyinLa0
個人戦において、高い体力と忍者の速さと武士並みの攻撃力を持つ折女さんはもっと評価されて良い
106名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 03:20:38.30 ID:ZsD87bYD0
折女捕まえたと思ったら織音だった
107名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 03:42:46.66 ID:l0y033If0
>>106
お前は何を(ry
ポルナレフもびっくりの意味不明さだよw
108名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 04:35:05.21 ID:J18aWGSq0
久々にやろうかなと思う。
一年半ぐらい前にいたが、俺ヘタクソになってるな。
109名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 05:20:28.83 ID:svgoqkpgO
ゆずゆずにバッチ持たせると化けるなあ
気に入ってるから攻や速も9にしちゃうけど
110名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 05:39:31.15 ID:xTwvF6KIO
鉄砲じゃ三回も攻撃出来る時なんて完勝気味な時ぐらいだから帝装備のほうがいいと思うんだがなぁ
111名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 05:59:07.83 ID:wRIrHD/K0
バッジ付けた後吸収した鉄ヒサに貫通2付ければいい感じかも
まぁ俺も大抵は帝装備だけど(速2は貴重だし)

柚は転換で連射したほうが速いから道産ちゃんかパッチテクした僧兵と組ませてる
112名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 06:57:46.96 ID:J18aWGSq0
得点プレイやる気無くすわ、ホント。
丹羽とランスを徹底的に使わないといけないからなぁ
113名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 07:29:28.52 ID:J18aWGSq0
雪姫のキャラクリ後の会話、どんなのだったか忘れたな…

小鹿のイベントも途中までだったな、毛利いつも仲間に加えてたからなぁ…
114名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 11:07:50.48 ID:BeNhr5HP0
勢力追加でデメリットの無いのはどれ?
115名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 11:17:04.33 ID:f8gmyNs80
毛利かな
強いてデメリット挙げるなら小鹿仲間にならないくらい

上杉:イベント自動勝利がなくなる
北条:特にデメリットというほどデメリットないけどメリット自体が少ない。小松のキャラクリが取りづらい
武田:足利落とすと即開戦
奥州:国力がいきなりきつい。妖怪王に勝利のボーナスがなくなる
116名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 11:30:53.31 ID:wRIrHD/K0
独眼は北条相手しながら対処しないといけないから
序盤に早雲狙うときキツかった
117名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 11:39:21.49 ID:4N387VQT0
武田の即開戦もそうデメリットでもないと思うが
足利→武田→武田滅ぼすと北条が喧嘩を売ってくる
のパターン化が作業になるけど
118名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 11:50:04.76 ID:CyMllZye0
武田は3人回収の手間が省けるよ
119名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 11:56:28.44 ID:jlrRbTam0
デメリットが無いという意味では北条だろうなあ
武田の即開戦は序盤だし風林火山いないしでむしろメリットな気がするw
120名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 11:59:43.47 ID:O/ClvD1G0
上杉ボーナスは勝虎消滅のほうが痛い
121名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 12:04:03.74 ID:4N387VQT0
そういえば北条と上杉は制圧時の満足度+5が発生しなくなるんだっけ
122名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 12:09:43.05 ID:BeNhr5HP0
武田以外はキャラや満足度消滅のデメリットがあるのか
武田オンリーにしとこう
123名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 12:13:39.87 ID:CyMllZye0
帝レースからは消えるけどそれほど問題ない
124名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 12:31:10.23 ID:vBXWNYc30
うまくなれば武田もいらなくなるよ。捕虜にすれば初期兵数千から
だからもっこCGも簡単に見れるし。
125名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 12:42:40.02 ID:+TwyinLa0
武田はデメリットが全く気にならん位にメリットが大きい
126名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:03:54.57 ID:KPWC7Osn0
武田と独眼はメリット大きいよな
127名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:06:22.64 ID:za4kur4l0
独眼は強いしお得感溢れるけど隣接しはじめると地味にウザイんだよなぁ
やたら領地硬いし
128名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:09:38.08 ID:s2qW3wt50
武田と独眼と毛利をボーナスで入れて無双プレイしようとして
国力が足りなくて援軍やら月光先生やら入れられなくて困るのは誰もが通った道
129名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:10:08.33 ID:xTwvF6KIO
正直武田と独眼竜以外は微妙だと思う結局元の領地隣接しないと強化出来ないし普通にストーリー進めて仲間にするのも難しくないメンツだし
てるさんの反撃2で序盤の兵数少ない敵が勝手に死んでくのは気持ちいいけど
130名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:16:23.25 ID:JVBDsB7K0
きくさん捕まえるの大変じゃん
後気持ち程度の話だが、大決戦後に戦場生死確率が0に再設定されるから暗殺なんかで死にやすくなるな
131名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:20:32.33 ID:HQ3emMyn0
手加減当てれば良いだけだがまあ兵数多いから大変といえば大変か
132名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:21:34.67 ID:58322kAl0
>>121
毛利も制圧時の山中Hで満足度+5がもらえなくなる。
あと北条は、小松を放置しておいて「捕虜の大道寺小松を犯す」で満足度+5をもらうことができなくなる
133名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:22:32.01 ID:aCzJRPPo0
毛利は3姉妹捕まえるの面倒だし、元就仲間にするのも面倒だし、きくのキャラクリも面倒だし、
特典で入れたところで領土離れてるから西進しなければ戦闘にならんし、初期戦果持ち多くて落とすの面倒なら魔軍や島津に取らせればいいし、
全員最初から強いしで毎回特典使ってる
134名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:24:12.39 ID:MFD3rOy50
毛利はついでに小鹿も入れてくれれば良いのに
135名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:28:50.34 ID:xTwvF6KIO
本編で小鹿だけは使ったことないな全国版の序盤でたまたま捕まえたら入れるか〜ってぐらい
タクガや狸軍団すら使ったことあるんだが
136名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:31:12.96 ID:Z0m2TuiLP
2正面作戦で毛利相手にしながらタクガ落とす→ゴミ性能の龍馬勧誘する→龍馬のイベント進める→ダンジョン潜る→
(きくのキャラクリ取るならこの間にきく捕まえて好感度上げてイベント進める)→毛利落とす→勧誘する

とか元就面倒すぎるよなw
頑張ってちぬ入れても中盤以降だとすぐ死ぬし、特典使ってもデメリットらしいデメリットないから俺も毎回毛利だわ
137名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:32:54.83 ID:yBtKhs7T0
序盤なら馬鹿で遅くて兵数少ないけど陰陽だし健康体持ちだし活躍しそうだよね
138名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:34:43.12 ID:+TwyinLa0
種子島と明石がちょうどいい具合に壁になってくれるしな
139名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 13:36:03.57 ID:zv6DL2MI0
そりゃ七難八苦だもの
140名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 14:25:07.19 ID:YvQ2wj4E0
おいおいロリ眼鏡ってだけで小鹿は無条件使用だろ何言ってんだ
141名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 16:41:36.95 ID:dqDBk8St0
柴田さんが小鹿はロリじゃないって言ってた
142名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 17:23:30.26 ID:pO/owb6I0
ロリと未発達は紙一重
143名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 17:56:53.76 ID:wRIrHD/K0
別作でランスも言ってたが年齢が重要
144名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 18:03:19.90 ID:ZwmTJFRG0
いや、ランスは明らかに年齢より外見とか体格重視してるだろw
小鹿もそうだし、香ちゃんも若すぎるけど頑張ればなんとかやれるかもしれない→ペタンすぎてダメだーだったし
145名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 18:56:38.28 ID:J18aWGSq0
武田か…
実は使い始めたの、最近、まぁ一年近くやってなかったけど。
五十六ルートで100ターン近くかけて、やっと3人とも捕獲した。
騎馬強いね、騎馬が従来使えるスキルと比べれば少し不満なところあるけど、
突撃と突進も使えないわけではないからね。
馬場を黄金熊付けて攻撃の書2使えば、攻9になる。
足軽一人とかにしておけば、4回攻撃→突撃は可能。
大抵はその前に行動力切れるけど、お互いに少数チームだと脅威を発揮するからなぁ…

小松って、北上制圧すれば自動的に仲間になるっけ?
146名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 18:59:12.26 ID:YvQ2wj4E0
秋山さんの後衛潰し最高だろ
147名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 19:12:05.13 ID:J18aWGSq0
>>146
仲間になったこと無いな。
別の追い討ちキャラ捕虜になったことあるが、使わなかったな。

それにしても、得点上げるのなんどもセーブ&ロード繰り返すからな、
どういう捕虜が仲間になっただけでも、左右されてくる、資金アップや手加減突撃とかでね。
どないしろと。
148名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 20:33:32.20 ID:J18aWGSq0
http://www.youtube.com/watch?v=2b7aZQjaTFE
何度見ても面白いな、こんなボロボロの状態の☆5の大部隊武田四連激を破ってるからなぁ…

アイテムも味方の選び方は二流、しかし悪運と闘い方は一流すぎるな。
始めに魔窟捨てる、普通にありえない話だからね。
149名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 20:40:12.06 ID:UieP6duY0
仲間枠足りなくて全然汎用キャラ入れてないな
せめて40人入れられれば…
150名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 20:53:48.33 ID:GTWNP1R+0
そういや香姫は討ち死にしない?
151名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 20:57:05.77 ID:Z9kK2cvd0
する
というか死んだらゲームオーバー
152名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 20:57:57.69 ID:J18aWGSq0
>>150
ランス同様、壊滅したら即討死。
鈴女や健太郎はなんどやっても、死なないんだったかな。
153名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 22:04:11.62 ID:zRZ0Q32K0
足軽だからタチわるいよな、香姫w
154名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 22:08:34.82 ID:Z9kK2cvd0
しかもよりにもよって全ガードw
155名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 22:21:27.40 ID:J18aWGSq0
>>154
全ガード使いにくいんだよな、単純にガード率が低いからね。
初期ガードあればいいんだけど、徐々に下がっていくんだけどね…

足軽二人いればいいんだが、後方攻撃にも随分と敏感だしなぁ…
騎馬は相変わらず無敵に近い能力だけどね。
156 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/12(日) 22:27:09.52 ID:BAY1UbVaO
つかリズナの交渉0て。逆にどんな勧誘してるか気になるわ
157名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 22:30:56.65 ID:pO/owb6I0
これ以外のランスシリーズまったく知らないけど、「やりました!煮ましょう!」な時点で
割とアレっぽいのは大体察することができる
158名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 22:48:25.58 ID:vBXWNYc30
香は御守り付けとけばOK。むしろ使いやすい。
159名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 22:53:49.16 ID:o5FN9eI+0
>>157
6はオヌヌメ

リズナ「しませんよ?」の表情とかサイコー
160名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 22:54:58.46 ID:IAB9Y6G20
一応高得点プレイ目指してみるかと高レベルキャラをリストアップしてみたら、
キャラクリ&終了時得点との兼ね合いを見ると
例のリプレイのメンバー以外に選択の余地はほぼないんだな…
161名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 23:17:03.73 ID:0KsaxmEC0
リズナに偵察させた時の
「……おっきくて…こう…こうです!」がツボだ
報告になってないところがw
162名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 23:41:33.66 ID:AV8xCqwl0
5Dと戦国はやったけど6をやってないからリズナはどうしてこうなった!状態だったなあw
163名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 23:43:41.83 ID:o5FN9eI+0
>>162
> 6をやってないから

いや6でも問題ないはず、
ままにょにょからなんかヘン
164名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 23:47:59.01 ID:J18aWGSq0
>>160
レベルはそんな重要じゃ無いかも、合戦は強いのは多くいたほうがよく、ある程度弱いのいてもどうにかなる。
風林火山は、合戦と個人戦両方とも役に奴から困る、山県もlv36だから強い。

+2アイテムって誰に付けてる?
柴田うさ、馬場黄金熊はもはやデフォとかしてる俺がいる。
風の人に、虫つけると速9になるから、序盤では物凄い強さになる。
知もちぬにつけて、毒殺ではなく霧を使った全体回復をしてるな。
165名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 23:51:59.05 ID:J18aWGSq0
>>163
6も5Dもやってるが、あんま変わってない気がするぞ。
5D邪険→普通→信頼、6で常に信頼って感じなのかね。
魔想は普通ぐらいでいいと思ったがやはり邪険か。

かなみは3や4の時にはそこそこだったのに、シリーズ進むたびにどんどん中が悪くなってる気が。
166名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 23:53:48.05 ID:o5FN9eI+0
いや仲の件じゃなくて
「煮ましょう!」だとかの言動の問題だろ?

おもちぷーぷく
167名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 23:54:29.13 ID:iNWqt4ib0
test
168名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 23:59:36.45 ID:YvQ2wj4E0
かなみは4の可愛い服買ってる所をランスに見つかって犯された時の反応が滅茶苦茶可愛かった
あれ以来ずっとかなみ一筋
169名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 00:20:43.13 ID:nTzkuo6GO
☆5オロチ強すぐる、キャラクリ終了得点キャラじゃ倒せない・・・
170名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 00:30:26.06 ID:KRXHTYNn0
最高得点プレイじゃないなら武田とか強キャラを揃えて倒した後+4点キャラに入れ替えればいい
171名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 00:45:53.97 ID:AmzysPLV0
リズナは「ふよふよ」がツボだった

>>169
オロチ終わってから得点キャラと入れ替えろよ・・・
やる夫シリーズでオロチ攻略とか高得点プレイの解説あったから見てみたらいいんじゃね
172名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 00:48:52.22 ID:lF8IjzNy0
最初からオロチを倒すことを考えてプレイしないと厳しいね。
173名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 01:19:33.52 ID:yFvuCQ5Y0
174名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:06:15.32 ID:lF8IjzNy0
>>173
道三を9999にするプレイだね。あれやるとコストが高すぎてかえってきつく
なるから一回しかやったことない。
あと護衛隊は鈴女に付けてるみたいだね。行動が2になってるし。
175名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:11:20.47 ID:lF8IjzNy0
ヘタな人のプレイにしか感じられない。
176名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:20:25.47 ID:yFvuCQ5Y0
>>175
俺も下手だが、一度も護衛隊の人数強化をしたことが無いな。

俺は少人数で結構コツコツだよ、☆5だと、20ターン過ぎた辺りで
雑魚で3000超えがぞろぞろ出てきて、やる気が高速に失われていく。
能力と技能、足軽ガードとかでどうにかしてるが、ガチで難しい。
177名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:24:15.52 ID:wPA222/d0
暗殺の確率アップは魅力的だけど迷宮でお荷物になるのが嫌でどうしてもやれないな
178名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:25:57.15 ID:yFvuCQ5Y0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame038313.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame038314.jpg

あれから1ターンたっただけ、実に絶望的だな…
手加減攻撃持ってるキャラが一人いるのに、捕虜はたったの4人、キツすぎるな。
179名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:26:05.10 ID:GBq2VF4y0
最短やら最善プレイやるより好きなキャラをまったり育てるほうが楽しい
褒美に迷う
180名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:29:40.58 ID:yFvuCQ5Y0
ちょっと確認してみたら、2010年の6月のプレイだよ。
猿殺しのプレイしかやってないのしか覚えてない。

資金的な理由で、適当にやってるが、コツコツだな。
とりあえず、220点超えしないと話しにならないな。
181名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:31:12.67 ID:LC0Kgfwy0
突き詰めたプレイしてる奴はまったりプレイなんて何度もやった後だろ
182名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:38:51.37 ID:yFvuCQ5Y0
>>181
いや、全ルートをクリアしただけ、正史→蘭→謙信→五十六だったな。

蘭で☆1を60点、謙信を☆で100点、五十六で点数関係無しに風林火山をそろえただけ。
183名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:42:54.70 ID:yFvuCQ5Y0
風林火山はキツかったが、4000人超えることだけは無かったな。
あれを、何度も破ったから、大体の攻略法が分かった。

一年前以上のスレに、やり方書いたが、俺だけだろうね、あういう極端な方法使うのは…
184名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:48:02.74 ID:7KF+kvXL0
風林火山は風林は適当に格落ち面子でも勝てる
火山はウルザ謙信と一休を割り振って終わり
足利残して三河の最初で防衛するのが一番楽だな
185名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:54:50.14 ID:yFvuCQ5Y0
>>184
簡単に言うものだな・・・

風とトーリンは前面にいるから、攻撃しとけばゲージはあがる。
風が初期だから、暗殺で行動捨てるまでロード。
トーリンが一番楽、軍師には軍師でぶつける。
馬場と山県が問題、馬場はとりあえず、全体式紙とガードで。
山県は上杉とウルザで無力化。
186名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 03:06:23.36 ID:SwDkuw1X0
ID:J18aWGSq0とID:yFvuCQ5Y0がなんか気持ち悪い
187名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 03:39:03.70 ID:p2RMzTYU0
>>182
181はおまいみたいなやつじゃなくて320点狙ってるような奴のこと言ってるんだろ。
おまいみたいなまったりプレイを何回も繰り返した後に突き詰めプレイがあるってこと。

そういう俺も全ルートクリア後に高得点狙ったけど250点で満足したまったり野郎です。
188名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 03:53:42.35 ID:yFvuCQ5Y0
>>187
そうかもな…

それにしても、北条が落せないwww下手糞すぎワロタwww
これ以上に強化することは別に問題ないけど、人数増やしすぎるとこちらの攻撃が減るから実質弱い。
強力メンバーでいくのもいいが、ランスいれないといけないしなぁ…
ちなみに上の奴は1300前後の行動2ですよ。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame038384.jpg
189名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 04:06:22.13 ID:uymtz93N0
今時「おまい」とかって…
何年前の世界から紛れ込んできたんだこのゴミは
190名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 04:41:38.99 ID:9iIIB3o/0
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< オマエモナー
 (    )  \_________
 | | |
 (__)_)
191名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 04:48:04.65 ID:1udupGpx0
>>188
敵ステが上がってなければ鎧付けた風さんか山さん一人でなんとかなるのでは?
何がなんでもランスを出さなきゃならない理由はわからんけど
192名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 05:47:38.41 ID:CdgXOBcz0
>>191
基本は魔窟鎧&きく仮面、魔窟をカブトにさげて、他のキャラに鎧付けるのも手だけどね。
忍者がいるし、遠隔系は基本的に、準備中除いてランダム。
前衛一人に後衛3人だと、遠隔系は後衛を高確率で狙ってくるわけだよ。
後衛にも足軽置いて、やるってのもあるがどうなのかね。

丹羽とランス出すことが基礎だろうに。
丹羽は落ち武者狩り、ランスはH人数増やすため。
領土の最後の戦いでランスを出すと、H人数が大幅に増える。
特に2〜9の乱数で、ランスがどれだけ増えたか、確認しないと駄目だとかね。
193名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 05:50:39.45 ID:CdgXOBcz0
実際、きく仮面微妙なんだよね、人数は減るし回復微妙だからね。

このゲームは、人数分の1/10は最低ダメージとして通ってしまう。
防御付与付けて防御最大にしても、意味が少ない。
敵が2000人だと確実に125のダメージが通る、3度喰らえば375だよ。
194名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 07:04:13.87 ID:1udupGpx0
>>193
いや基本的に出すけど敵のその編成に対して出す意味は?、ってこと
マジで一人でもH数増やさなきゃならないギリギリ切羽詰ってる状況なら仕方ないけど
195名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 08:24:28.90 ID:CdgXOBcz0
>>194
いや、とりあえず220点以上取りたい。
196名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 09:03:30.96 ID:CdgXOBcz0
貝塚いったら、返り討ちにされたでゴザル。
4Fの雑魚に何人かやられた。
5Fで、敵の攻撃で一撃で葬られ続けるから困る。
197名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 09:04:12.89 ID:QNLgNhAA0
適当にテンプレ構成でオロチ無し・迷宮リロード無しでも280点行くだろ
198名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 11:54:47.13 ID:DCwHT+hm0
日記はチラ裏かブログでやれよ
199名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 14:10:51.52 ID:bcQi/cCui
島津って蘭と猿殺し以外でも味方になるっけ?
五十六ルートでも入る?
久しぶりにやるから展開が熱い五十六ルートやろうとおもってんだけど
200名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 14:15:06.98 ID:7ChDWHAbO
ならん
201名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 19:51:38.12 ID:fY5wyFa50
>>188
風林火山がいるなら林火山で戦果操作使えばいいじゃんか
戦果操作不可縛りでもしてるのか?
202名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 20:49:07.95 ID:CdgXOBcz0
>>201
ある程度敵も壊滅させて、捕虜も増やすため、結構キツイよ。
戦果操作しても、負けるときには負けてしまう俺も原因だけどね。
トーリンや黒崎の戦果ダウンでも十分戦えるけど。
203名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 20:54:56.80 ID:CdgXOBcz0
それにしても、凰火朱鷺を合戦で全然使わないな…
個人レベルと交渉高いのにな。

能力の低さもあるが、ランスと違って、アイテム付けれるし、
迂回突撃&死丸で結構便利化と思ったがな。
204名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 21:03:40.14 ID:9g0nHcH40
合戦も個人戦も強いヤツを軒並みボーナスで入れられるから仕方がない
205名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 21:14:21.07 ID:ZYNbrO8f0
凰火朱鷺はそれこそ序盤しか使わないからなぁ
結局兵を解雇して序盤の資金源にしてる
206名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 21:17:53.56 ID:CcXmN0wT0
序盤の国力がカツカツだからしょうがない
207名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 22:25:59.92 ID:P/UTXHiC0
まだ3週目だけど点数とか毎回5点クリアだわ
208名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 22:37:57.12 ID:ZYNbrO8f0
とりあえず最高難易度でやってみろよ
謙信ルートなら比較的早く終わるから200ポイント↑は余裕
209名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 22:58:48.68 ID:yyFi+5ok0
犬飼さん仲間にするのが面倒な割にはなんか微妙だな・・・
鈴女や月光のが全然使える気が
210名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 22:59:44.28 ID:DCwHT+hm0
☆1蘭とかで50〜60点くらいは楽に出せるはず
211名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 23:00:03.48 ID:ZYNbrO8f0
高難易度だと201わんわんなんて雀の涙だしな
212名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 23:01:25.61 ID:wYiOOiDe0
鈴女の涙ってことはとても貴重な技だな
213名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 23:05:51.41 ID:aehQs0Gm0
忍者は高坂と月光の2強
214名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 23:06:42.37 ID:bcQi/cCui
バッチ付けたゴエモンも中々
215名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 23:07:13.85 ID:ZYNbrO8f0
最初から陣地構築3と暗殺2持ってるゴエモンは!?
216名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 23:37:23.79 ID:k8nBCBo40
ハニワ文書全部覚えてるツワモノはいるの?
217名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 23:39:22.80 ID:k8nBCBo40
↑ごめん、誤爆
218名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 00:19:35.84 ID:8rDMlpJD0
鈴女(と一応五十六)は全国版のステータスならなぁ
219名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 00:31:24.24 ID:TXV+gTzd0
犬飼は六大秘宝のためだと思うしかない。それで探索とか許可証要員かな。
凰火朱鷺はのぞみと同じで内政と個人戦要員、解雇はオロチを倒してからだね。
オロチと戦う気がなければいつでもいいけど。
220名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 01:26:29.16 ID:jVwTZmp50
忍者はウルザ&謙信と組ませた月光先生の使い勝手が圧倒的過ぎる
221名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 02:44:36.94 ID:wQLtvOYE0
犬飼様とかなみちんの運用については
数年研究されて鉱脈が掘り尽くされてますのでそちらを参考に
222名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 02:49:57.42 ID:PwO0fiGV0
武田潰したのに、浅井朝倉と上杉がなかなか宣戦布告してこないな。

雪のキャラクリ後の会話イベント、どんなのだっけ…
223名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 03:10:42.86 ID:lotBOfNtO
犬飼さん序盤で仲間に入るようなポジションと必殺技のくせに個人戦強くてしばらくランス鍛えてからじゃないとだからなぁ
224名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 05:09:22.33 ID:wtThTOM4O
犬飼が強いんじゃなくて、わんわんがウザいだけなのも腹立つ
225名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 07:28:52.39 ID:x6bEQ4gvi
犬飼は制圧したら瓢箪割れるから後回しにされる率が高いもん
東から攻めるにしても西から攻めるにしても瓢箪は残しときたいから自然と無視される
226名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 08:30:21.90 ID:BAx+Wbx30
今日は毛利元就が死んだ日だ
227名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 08:54:55.27 ID:BRhf5daTO
得点プレイしたいがモチベーションがあがらん…
228名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 20:27:32.57 ID:8W0LMoR+0
そんな君にノーボーナス★5プレイをオススメしとく
なかなか難しいからやりがいあるよ
229名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 21:10:22.18 ID:we4kEWTj0
ノーボーナス★5は原がめっちゃきつい
230名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 22:30:54.50 ID:n6ItCIX80
がああああああああ
武田あと一人なのにぜんぜん士官しねええええ
もうやだ帰りたい・・・
231名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 22:42:34.61 ID:8W0LMoR+0
>>229
原より先に、足利のまむし油田狙うといいよ
232名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 23:27:34.38 ID:PwO0fiGV0
>>228
ノーボナス難易度☆なんて、俺は絶対に無理だな。

戦国ランスのバッチ上げてくれないかな?
なんていうか、クリアボーナスもっと増やしてほしい。
書2とか、一つ20でポイントがある限り無限に増やせるとか、そんな感じでね。
233名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 23:31:51.03 ID:+aipqbBu0
専門のスレありますのでそっちで
234名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 23:38:34.32 ID:pcaLEji6i
>>230
武田は二週目ですぐ条件こなしちゃったから正直そんなに苦労した覚えがない
むしろ虎と勝子に苦労した
235名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 23:57:16.49 ID:LJh9yNGx0
どーしてクリアボーナスに勝虎いないん?
236名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 00:07:04.85 ID:Cz4QY3Ur0
モブだから・・・
237名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 00:10:20.37 ID:Qqz8S09k0
割れの未成年でも常駐してんのか。
見てられない発言が多すぎ。
238名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 00:16:11.07 ID:R7rPr6Ho0
改造ツールでもうさみみでも使って自分だけで楽しめ
239名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 00:16:45.84 ID:dZBKgCCXi
>>235
準ユニークのボーナス(ゴエモンとか虎子勝子)とか島津ボーナスは欲しかったかも
島津は信長と戦えるルートないし
240名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 00:17:01.51 ID:/22CvwbH0
何を今更・・・
昔からでしょ
241名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 00:25:15.91 ID:On3RuP/s0
島津はストーリーの構成上出来るわけがない
そういうの一切合切無視する気ならぶっちゃけ改造でやれ
242名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 00:27:39.73 ID:leBkaNtJ0
ストーリーの構成とか言ったら勢力ボーナス全員そうだから
243名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 00:33:57.85 ID:On3RuP/s0
いや残りの封印解くのに黒姫必要なのに
織田に黒姫ごと島津勢がいたら変っしょ

他勢力は別に直接ザビ復活に絡まないからいいけど
244名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 02:42:18.58 ID:CzfZ5VpO0
ランスクエストも発売されそうだし、
俺…もうゴールしていいよね…?http://beebee2see.appspot.com/i/azuYyLGIBAw.jpg
245名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 03:02:51.18 ID:bLNRqC9H0
>>244
ぴゃああああああ
246名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 03:03:39.94 ID:/da8z9im0
save data please
247名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 03:20:23.47 ID:uLY8t4MD0
直撮りとは新しい
248名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 04:31:45.82 ID:ys0Xf6m20
どうせSSGか何かで弄っただけのくせに
ゴールしてもいいよねとは如何に
249名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 04:34:13.45 ID:u0NcAssp0
やめたきゃ勝手にやめろよ
250名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 04:43:04.06 ID:kEhtnI/i0
>>244
当然リトルプリンセス軍は滅ぼしたんだろうな?
251名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 05:04:36.12 ID:iMAp0viK0
武田潰したら、上杉と浅井朝倉も攻めてくるんじゃないのかね?
252名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 08:17:06.60 ID:G+N7HX4j0
>>251
武田潰して布告してくるのは北条だけだ
253名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 08:27:13.16 ID:Q+Id1Gb+O
>>244
一瞬で魔軍滅ぼせるなw
254名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 10:59:46.06 ID:++oX5Qya0
>>244
もうお町一人でいいんじゃないかな
255名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 14:32:52.15 ID:G3Rcjb9Z0
技書2で+2、帝で+2、パッチで+2
迷宮から技書1が一枚出ればこのメンバーの技がALL6になるのね
見た瞬間チートでも使ったのかと思ったが計算してみたら割と現実的だった
256名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 14:49:10.15 ID:ys0Xf6m20
日光装備のお町に技書二つ
ランスに技書一つ
政宗はもともと技6
早雲に働きバッチ
ウルザと馬場に帝装備

一応可能だけど魔王ルートだしお町険悪のままだし不自然
決定的なのは自動回復2ついてるのでチート確定
257名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 15:12:56.87 ID:9gmWDy6U0
>>244
日航って健太郎からはずせるの?
258名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 15:19:42.06 ID:Fb2VBkRI0
そんなことよりなぜsystem4.xについてる画像保存機能でもなく
PrintScreenでもなく直撮りなのか説明してからどっかいって欲しい
259名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 15:45:11.84 ID:ys0Xf6m20
>>258
こんなチートバレバレSSを載せちゃうような頭が足りない子なんだから察してあげて

>>257
魔王ルート
260名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 15:54:19.05 ID:6uDRsTfB0
チートってやったことないけど、直撮りしちゃうぐらいのバカでもやれちゃうぐらい簡単なのか
261名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 16:02:29.67 ID:ys0Xf6m20
いままでのレスから知らない単語ググってみな
262名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 16:17:10.27 ID:PgLMxsPQ0
世の中にはたくさんのコードを一個のツール化して
簡単ワンタッチでいろいろ設定出来るようにしてくださった
それはそれは暇な偉人がおりますよって
263 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/15(水) 16:20:24.90 ID:6jiSv4a/O
ninnin
264名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 16:27:48.67 ID:zyXV9xXC0
満足ならやめればいいと思うよ
265名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 16:42:13.23 ID:VBVOzLjQ0
ランスクエストって一瞬不思議のダンジョン形式かと思ったんだが
戦闘は一昔前のコマンドバトル形式なんだな
これコケそうな臭いするんだけどみんな買うの?
戦国ランスにRTS要素加えた感じなの出してくれないかな
266名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 16:45:01.71 ID:31JL87gL0
国産RTSとか地雷臭しかしないよ
267名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 17:02:05.53 ID:9gmWDy6U0
>>265
なんでここでその話振るの?馬鹿なの?
268名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 17:18:31.54 ID:ys0Xf6m20
シリーズスレかアリスソフトスレだな
269名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 18:02:49.27 ID:sdQ4c5QR0
じゃあ援軍到着時のままのかなみちゃん(+やる気状*3)で
武田四連撃を封殺する方法でも検討しよう
270名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 18:08:13.01 ID:qZ1nJWzU0
9999人いれば城で防衛できるのかな
271名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 18:22:47.08 ID:cZEIBLj/0
謙信さんが超頑張ってくれればなんとか・・・
☆5なら2万人来るだろうから城防衛なら余裕

ってこういうイベント戦は来てくれないのかな?
272名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 18:53:29.50 ID:wy1jaaNl0
初期ボーナスで独眼いれるとお町の部下が人間になるのがとても気に食わない
273名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 21:12:27.20 ID:I+/5xbBJ0
苦労の末、やっと武田の武将揃った
あとは独眼流か・・・

このゲームはやることが多くていいねー
274名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 21:42:09.55 ID:YbrcVuw00
JAPAN:
織田香  才能限界Lv40 現在Lv30 護身術Lv2 槍戦闘Lv1 国主
謙信   才能限界Lv70 現在Lv63 剣戦闘Lv2 武士
鈴女   才能限界Lv49 現在Lv39 くのいちLv3 忍者Lv2 くのいち
ノワール 才能限界Lv50 現在Lv45 妖怪Lv2 東方護天
勝子   才能限界Lv?? 現在Lv?? 陰陽Lv? 陰陽師
虎子   才能限界Lv?? 現在Lv?? 陰陽Lv? 陰陽師

ランスクエスト確定メンバー
戦国的にはこのパーティどうだ?
275名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 21:45:38.40 ID:VCWrhA9m0
勝子は足軽じゃなかったっけ?
276名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 21:49:56.45 ID:ys0Xf6m20
勝虎は戦国キャラというよりランクエキャラだな
ほぼモブからの出世だから、二人とも勝ち気でライバル心剥き出しってこと以外の情報が無いもん
277名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 21:55:41.20 ID:lSFO15wj0
愛ちゃんをディスるとかないよね
278名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 22:00:48.90 ID:6uDRsTfB0
むしろ愛ちゃんが来れないから代わりに勝虎が着いて来たんじゃね
279名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 22:02:27.24 ID:iMAp0viK0
そういや、兵種+攻撃力何だよな・・・
騎馬攻撃6=武士攻撃8が同じなんだが、全く実感が無いな。
やはり、人数が少ないから、中途半端になるんだろうな…
280名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 23:10:15.03 ID:APqCyEk90
>>271
武田四連撃でも謙信の助っ人はあるよ。
過去に二回あって二回とも馬場のときだった。


281名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 23:21:38.08 ID:n87a0Bp70
勝子は足軽
才能限界もかなりショボかった
記憶にないが虎以下は間違いない

景勝なのに・・・
282名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 23:23:32.77 ID:SQrNczPNi
猿ごろしって武田と毛利残ってる辺りが一番面白いよなぁ
逆に独眼を最後に残すと高確率でダレるよね
できるだけ勢力残しつつ独眼と島津を無理なく制圧する方法はないものか
283名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 23:52:50.30 ID:HGMohFkK0
>281

勝虎はモブ武将だから才能限界はランダムだったと思うよ
だから???にしてあるんじゃないかな
284名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 00:02:01.17 ID:wy1jaaNl0
32と23だった
285名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 00:07:47.30 ID:+Ytn1G0A0
>>283
まじか
上泉とか塚原とかもモブだけど固定だから
勝虎も固定だと思ってたわ
286名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 00:10:42.24 ID:pvh3/2ZNO
戦姫もランクエ参戦するよ
てか、してください。マジで
287名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 00:20:29.81 ID:4pXTbdI+0
あの辺はモブだけどそれだけが存在価値って感じだからな
288名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 00:21:48.16 ID:df85drn90
小ダヌキも忠勝さん以外変動なんだよな
拾ってみたら上限21とか
289名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 00:51:54.94 ID:XJepLFuH0
>>278
いわないでえええええええええ
290名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 02:52:50.74 ID:2soGKtXE0
291名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 03:27:58.91 ID:ZEBnNe2H0
武田はおっさんばかりでうはうは的な面白みがないし攻めまくりだしこんちくしょう
292名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 03:47:08.42 ID:02thfEcC0
もっこのCGはトップ5に入るほどのエロさ
293名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 10:24:49.55 ID:6htNyRkHO
これは丹羽さんランクエ参戦フラグですね
294名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 10:47:08.65 ID:nstsF/db0
>>292
全体の立ち絵が無いんだよな。
俺達の戦国ランスとかいうのに、歩いてる姿はあるけどね。
295名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 01:30:05.07 ID:YEy0Z+Sy0
うは、天満橋信長が5連続で全体攻撃かけてきやがったwオワタ
296名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 01:33:47.51 ID:yo80V08C0
あらあら
297名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 03:06:47.24 ID:Ter98/Wn0
そういや、織田家乗っ取られてゲームオーバーになったことないな、
あれって、どういう会話なのだろうか…
298名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 07:20:29.49 ID:+u2qj9Yy0
このゲームモブの名前が売れ残り〜とか魔物の名前がチョン・ドク(明らかに朝鮮系)とかで
一般ソフトでは苦情がくるから絶対にしないことを平気で出来るからいいよね。
299名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 08:55:02.70 ID:5pV4Hlrl0
サービスパッチやるなら乱丸のセックスを
300名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 11:13:58.32 ID:TK3yaoBk0
五十六ルートで
蘭と戯骸がどっちも生きてる現象が起きたので報告
既出ならすまん


ver1.04
条件になりそうなもので思いつくのはこれくらい

・ちぬと蘭を捕獲したまま牢屋に入れていた(ちぬは爆死直前に戻ってぽっくる解放)
・まむし油田は和睦
・軍配を使ったのでイベントが詰まってる

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/245661
301名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 11:19:11.71 ID:TK3yaoBk0
軍配→作戦許可証
302名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 15:24:20.81 ID:TLqT2bd30
霊将元就の全力2の威力って
キャラクリ前の兵数は関係ある?
303名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 15:30:49.67 ID:P4kYURXi0
というか計算は現在の兵数が適応
それ以上増やすには杖しかない
304名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 18:10:42.11 ID:Ter98/Wn0
鎧 印籠 兜 この3つをどう使うかだな。
魔窟鎧を付けるのはいいけど、僧侶はターン終了で回復するから印籠でいいかもと思うときがね。
付与つけた奴に兜、素で高いのに鎧とかだな。
意外に前衛壁は便利だけどね。
305名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 20:09:28.47 ID:g0DSGjVC0
>>303
好感度や大満足の兵数アップをお忘れなく
306名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 21:50:52.40 ID:k6VajHMf0
あーそういえば
武士的にあまりにもったいなくて失念してたスマソ
307名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 22:22:26.08 ID:nIrD68Db0
木の葉隠れきくちゃんに鎧おすすめ
308名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 22:43:09.33 ID:E3Spn1W40
勢力追加きくはキャラクリ不可なので中盤解雇
309名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 22:47:12.06 ID:j0ygcnIA0
    / ̄ ̄ヽ  ┏┓
   / (●) ..(● ┏┛
   |   'ー=‐' i  ・
    >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__) 
310名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 22:49:06.72 ID:+LK1YRc4O
もし私が猿殺し323点のチャートを書いたら代わりに実行してくれる黄色くて大きい紳士はここにいますか?
311名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 22:52:30.39 ID:E3Spn1W40
wikiに追加して褒められはしても怒られることはないだろ
312名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 23:24:03.87 ID:k6VajHMf0
>>308
出来るよん。まぁ★5だと守備面で力不足ではあるけど
313名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 00:56:18.61 ID:jQMQzMT+0
>>297
織田家なくなってやる事ないし国に帰るかーとランスが帰るED
武田さんに何度も織田家潰された
314名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 02:14:12.71 ID:IaTbEzSJ0
DEADENDで印象に残ってるのは毛利だな
見たことない人けっこういると思うが
315名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 02:33:15.60 ID:7HSd9Eb70
DEAD ENDだとREPLICAが好きだな
316名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 12:13:44.90 ID:mcy/iiZ10
最高難易度で、やっと武田4連撃防いだと思ったらなかなか3人がなかなか士官しない
orz
もっと勢力数残しておけば良かった
317名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 13:33:31.74 ID:KjCISZ5a0
ランスに声を当てるとしたら、どの声優を思い浮かべる?
318名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 13:43:19.65 ID:CoOaHHUH0
ここでやる話題じゃないので
319名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 13:53:55.46 ID:lwI9jqNZ0
その話題を振るのは、荒らす目的か?
320名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 13:57:01.96 ID:EGHLCRvF0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3685789

13:00、意外に足軽は固いものだな。
321名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 14:15:18.11 ID:EGHLCRvF0
雪姫のキャラクリ後の会話どんなんだったっけ、忘れちまった。
322名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 14:48:50.17 ID:NbUl95oB0
>>320
木の葉カンゾウきくさん以下やがな
323名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 15:27:30.71 ID:EGHLCRvF0
ランスが五十六とやりたいだけために、子供産んだら織田家のトップになれるとね。
五十六ルートだと、文字通り尾だけが日本最大の組織となって、五十六との子作り対決か…

普通のルートでも何なのだろうね。
324名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 16:02:54.93 ID:IaTbEzSJ0
五十六がどうやって正史で妊娠できたかは謎だ
ifでは3Gのプレッシャーでしかたなく+五十六の告白にうたれて、だが
正史でそんな流れになるとは思えん
325名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 16:05:34.47 ID:EGHLCRvF0
>>324
シィルが封印された時点で、避妊魔法が解けるだろうに。

つーか、全然覚えてないな、戦姫も何度もキャラクリしたのに、
キャラクリ後の会話イベント覚えてないな。
腕をひっぱるって、何のイベントだっけ。
326名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 19:21:25.25 ID:hlPIkwpj0
そういやカンゾウ面って陰陽とかのダメージって減るんだっけ?
327名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 19:40:10.89 ID:+EeUzh980
うんにゃ
328名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 19:54:39.02 ID:r3PkiGsr0
>>323
>ランスが五十六とやりたいだけために、子供産んだら織田家のトップになれるとね。
冷静に考えると酷いというか、五十六勝ち組すぎるな
329名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 21:45:47.42 ID:d14+b4lq0
そういえば藤吉郎が使徒だってなんでカオスは気がつかなかったんだ?
330名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 22:26:34.97 ID:rOxG9u090
3週目にして、各国の行動選択欄の横のスクロールバーに気がついたw
今までは人材発掘や秘法探索とか余計な行動選択消して新しい項目出すものだと思ってた
ランス屋敷も1回しか見た事ないし、異国の援軍の会話とか全く出ないからおかしいとは思ってたんだが・・・
331名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 22:30:03.50 ID:ivRy+xaX0
スクロールバー縛りとは、新しいプレイスタイルだな
332名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 22:50:00.17 ID:rOxG9u090
>>331
五十六ルート後半がキツイw
どの国にも、五十六がうんたら、傾国がうんたらって項目が入るから

何にせよ、キャラクリコンプとかまだまだ楽しめそうだw
333名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 23:45:26.79 ID:JbybqYJo0
>>332
君はエロゲー以外のことでも色々と見落としてる筈だから
そっちに早く気付いたほうが良い
334名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 02:44:04.82 ID:6jU15wOc0
ランスの愛って誰に使えばいいのかな
序盤に仲間になる奴だと五十六か鈴女、乱丸あたりが鉄板?
335名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 02:45:56.70 ID:GfAGQQzG0
自分が愛してるキャラにつければいいじゃない
336名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 02:57:58.26 ID:T0Yw0/vl0
>>334
朝倉のじいちゃんにつけて、全国力UPしたら解雇
337名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 03:00:08.99 ID:6jU15wOc0
>>336
爺ちゃんはキャラクリしたときの好感度振りまきが神ってるから解雇はまずないだろ…
338名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 03:15:45.09 ID:tMve6Qg40
雪や戦姫のキャラクリ後の会話どこかに無いかね、ニコやつべとか。
まぁ、内容が簡単に取れるだけに、実際にやって取れっていうんだろうね…
今は、得点プレイ中だからなぁ…
家康もキャラクリや属国いじめもしてないし。

そういや、戦姫はあんま強くないが、家康は滅茶苦茶強いな。
全力武士攻撃2が、面白いくらい、敵が減っていくな。
339名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 03:18:37.14 ID:T0Yw0/vl0
>>338
ぜひ、特典プレイ後に作って欲しい・・・
340名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 03:30:56.57 ID:tMve6Qg40
>>339
いや、無理、セレロンMの上、録画とかのやり方も一切知らん。

一応、ニコニコには多いから、さがせばあるんだろうが、分からん。
サムネや文章くらいだぞ、20分以上の動画を大量に探すとか不可能だし。
341名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 04:23:00.67 ID:zioFolRD0
>>340
スクショしてGIFでいいだろ
342名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 04:29:10.71 ID:pcS7RHIQO
かなり前にここに貼られてたニコニコの動画で

かなみは使えない。切るべきだ!
まだ諦めるのは早すぎる!
みたいな感じの事を男と女が言い争ってる動画がまた観たいんだが、誰か知りませんか?
343名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 05:11:22.02 ID:tQW9GD1KO
その話題出すなクソが
344名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 05:31:33.53 ID:pcS7RHIQO
はあ?クソはてめーだろ。いきなり罵られても意味分かんねーよ
345名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 06:53:17.65 ID:tMve6Qg40
>>341
それならよくしてるが、結構めんどいぞ。

>>342
いらんだろ、ランスや丹羽さんも能力低すぎて使えない。
ランスが何であんなに弱い使用にしたのだろうか、それが狙いだとしてもやりすぎじゃないかね。
何ていうか、攻をもっとあげてよかっただろうに。
346名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 07:04:22.94 ID:tMve6Qg40
かなみを作戦許可証要因意外であんま使わんな、
レベルがある程度ある分、凡兵よりは役に立つかもしれないがね。
347名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 08:03:32.16 ID:CrNrKlIY0
丹羽さんは定期的に話題に上がるだけ愛されてる
本当に空気なら名前もでない
348名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 08:04:24.90 ID:8pdD49u50
だからかなみてる戦姫犬飼の戦術的運用は
さんざん検討したとゆーてるでしょうに
余地の無いのは四男だけだ
349名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 08:19:10.58 ID:BlOrlBrD0
一騎打ち レイラ弱っ!!!!
350名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 08:23:28.18 ID:+huitu+Y0
ランスは初期キャラとしては十分強いだろ
あと雪姫は見てないけど戦姫は5分もかからず探せるとこにキャラクリ動画ある
351名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 08:47:32.03 ID:tMve6Qg40
>>350
どこだよ
352名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 08:50:29.25 ID:c61NOHCK0
日曜なのにこんな所で元気だね
353名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 08:50:51.55 ID:y2IfOumS0
愛さえあれば大抵のキャラは一線級になれるからなー
終盤加入で能力微妙とかだと流石に辛いけど
354名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 08:53:32.41 ID:+huitu+Y0
お前のレスがゆとりっぽすぎてアド貼ってやる気にならない
あるのは間違いないから自分で探せ
355名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 08:57:34.36 ID:tMve6Qg40
>>354
判断のしようが無い。
サムネは結構探したし、文章は全然引っかからない。
356名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 09:02:54.82 ID:y2IfOumS0
小学生がエロゲするなよ
357名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 09:24:02.65 ID:nYG2IWyG0
☆1で140点取った!
これでようやく中級者位になっただろうか
358名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 09:36:39.77 ID:olB4pvtN0
やってみたいんだけどWIN7でも動いてる?
ゲーム用にXp中古機買うしかない?
359名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 09:54:56.58 ID:nYG2IWyG0
俺はwin7でバリバリ動いてるぜ
360名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 10:05:18.11 ID:UbSmv7h40
ちなみに64bit機でも問題ナッシン
361名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 10:54:00.79 ID:km5ohRHm0
五十六ルートで風丸の能力UP(火鉢加入+2)が出来ない事を知った後も、風丸を解雇できない自分がいる。
362名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 11:45:22.12 ID:S6jPujcf0
亜樹姫でさえ戦力になるんだ
かなみちゃんが使えないはずがない!
363名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 11:56:48.25 ID:tMve6Qg40
>>354
サムネか?
全然分からんな。
364名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 13:02:35.53 ID:Mfoz5QCR0
本当にどうしようも無いぐらい使えないってキャラはいないよね
鍛えれば職差はあれど性能は似たような感じになるし
あえて言うなら発禁か?動物爺さんもだが彼らは優秀な内政値があるしな
その発禁も兵3万目的とかキャラクリ終了得点が可能とか別な面で見ると有用だったりするしな
365名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 13:10:43.23 ID:1ao5lBJg0
アイテムやコスト上限あればよかったのにね
コスト9以上になるとコスト関係は全て付加出来なくなるとか
書2は各ステ一回づつまでとか

まぁ自分はそこんとこ勝手に縛るけども
366名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 13:13:52.03 ID:TVd/KECQ0
超神…
367名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 13:38:22.77 ID:RJKaF32A0
うぃんうぃんうぃんうぃんうぃんうぃんうぃん・・・・かなみは7回で絶頂
368名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 14:11:22.73 ID:KbjVtP6nO
超神はリングくれるだろ
369名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 15:02:44.19 ID:qM7h0zBd0
>>347
このレスみるの何度目だよ
丹羽さん乙
370名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 15:13:30.15 ID:tMve6Qg40
つーか、ver1.4とかこないものかね、もうそうレベルかもしれんが。
ぶっちゃけ、アイテム増やしてほしい。
川の口弘の介2点、江千里眼4点、二枚舌三郎2点、根越栄太4点、戦巫女戦隊80点。
作戦許可証一つ10点、行動回数二つ目150点、技の学習書2 30点、
他の学習書2 一つ10点(二つまで)。

こういうの出ないかね。
新キャラ 特攻野郎 騎馬 行2 功7防1速7知1 追い討ち 健康体。
371名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 15:17:58.69 ID:OetKN+uX0
ハチスカ棟梁の雑魚さは異常
372名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 15:19:16.27 ID:1ao5lBJg0
キャラは戦だけじゃないからねぇ
建設は一番微妙な内政だけど
373名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 15:30:07.20 ID:tMve6Qg40
>>371
序盤の素人しかいない場合は役に立つよ。

ver1.04が公式だが、ver1.31と上に表示されてるがな…
どういうことかね、
374名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 15:34:07.20 ID:fqU60h8M0
それシステムのバージョンだろ
375名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 15:35:35.90 ID:tMve6Qg40
>>374
そうなのか。
まぁ、追加キャラと猿殺しに得点必要なところがあると最新なのだろうな。
376名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 16:33:21.94 ID:BtOvpeIH0
香姫助けたら他の国と合戦出来なくなった
本能寺の敵には勝てない・・・詰んだ?
377名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 16:37:07.82 ID:1ao5lBJg0
おおまかなメンツとアイテムは?
378名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 16:57:22.29 ID:9Wrnnoeb0
2週目謙信ルートでやってクリアボーナスが5だった。
3週目を★でやろうと思うんだけどクリアボーナス稼ぐのに
楽なルートとかポイントとかってある?

379名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 17:18:34.39 ID:OetKN+uX0
蘭ルート
380名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 17:18:37.87 ID:Y37kh2qg0
合戦は出来なくてもターンはまわせるんじゃなかったっけ?
381名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 17:24:04.52 ID:nYG2IWyG0
>>378
蘭じゃないかな?俺も最高点は今のところ蘭だ
382名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 18:06:53.50 ID:BJ8yLmF10
このゲームが大帝国より面白いと聞いて、最近やり始めたんだが早速詰まったので助けてくれい

本能寺の魔人信長戦、ただでさえ三連戦で疲弊してんのに全体攻撃してくるとか鬼すぎです
攻略サイト見ると、
「シィルが交代で出てきたら、ランスアタック→シィルでランス回復の繰り返し」
とありますが、そのシィルが武将選択場面で出てこない。
他の武将が倒されても、生き残ってるはずのシィルに交代せずそのまま負けました・・・

どうやったらシィルを出す事ができますか?
383名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 18:13:30.54 ID:T3WD+uZoO
アドバイスは色々あるが、一周目なら全滅後に出てくる
アリスパワーでレベル下げての再戦闘でいいかも
あとは迷宮クリアしていくとかね
384名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 18:24:25.10 ID:Y37kh2qg0
>>382
後衛を交代させたら100%シィルが出て来る筈だが
385名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 18:40:47.17 ID:1ao5lBJg0
武将選択場面には出てこないね
386名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 18:50:25.79 ID:1ao5lBJg0
ああゴメン、画面でなく場面か
387名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 19:28:21.90 ID:6bkoVx7c0
弓兵なんでこんな弱いんだろう・・・
軍師の弓のほうが(ry
好感度上げるのタルくて五十六に愛つけてるけどやめた方が良いかもしれんな
388名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 19:34:11.51 ID:VBtBI/4P0
疾風で武将の数減らす役に徹してお役御免になったら解雇
389名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 19:34:49.24 ID:nYG2IWyG0
>>387
山本式+攻9+速9+攻撃運⇒俺得
390名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 19:49:35.30 ID:1ao5lBJg0
足軽狙いや忍者狙いは実はかなり強い(兵数のメリットを含む)

問題は使う武将の攻速が軒並みクソってるのと
攻速付与の確定が低いこと(本か出張巫女必須)
391名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 20:39:41.27 ID:aGLlzYcn0
弓兵は五十六くらいしか使わないな〜
後衛攻撃するなら技解除できる忍者や攻撃力高い騎馬の方が使い勝手いいし
392名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 20:48:09.16 ID:G1GdbXTr0
丹羽さんの価値に気づいたら中級者
まぁ弓じゃなくて落ち武者狩りが大事なだけだけど・・・
393名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:03:54.46 ID:I+1/bg110
丹下犬渡しやすいよね
いつでもクビ切れるし
394名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:24:19.33 ID:RofDEMnW0
丹羽犬って何ぞやと思ってしまった
395名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:31:17.86 ID:SwnklyDq0
巫女って使える?
名取さんが強いのは知ってる
396名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:37:17.42 ID:Y37kh2qg0
☆5終盤だと敵兵数が物凄いから風華ちゃんの巫女の風も侮れない
397名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:40:33.76 ID:1ao5lBJg0
舞/風・出張巫女・大人数高知の霧は使える
398名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:44:09.25 ID:OetKN+uX0
軍師より速いから状態解除要員で使うのも良いな
399名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:44:09.94 ID:BtOvpeIH0
やっと魔人ザビエル倒したー、やり直ししちゃったけど一周目だから良いよね
そんなに領土広げてないのにターン数が3桁行ってしまった・・・
400名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:50:09.20 ID:G1GdbXTr0
>>399
一周目は特に点数気にしなくていいよ
0点でも普通だから
401名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:53:23.14 ID:BJ8yLmF10
>>383->>385
お蔭様で、何度か繰り返して魔人を倒す事が出来ました
ありがと

しかし、この主人公思った以上に外道ですね
香が陵辱された時には犯人皆殺しにしてたから、ちゃんと良心持ってるスケベなんだなと
思ってたら、コイツもその後レイプまがいの事しててドン引きしましたわ
402名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:58:40.37 ID:pcS7RHIQO
これでも丸くなった方だぞw
前はもっと酷かった。特に男の扱いが
403名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 21:59:49.75 ID:BtOvpeIH0
>>400
そっかー、なら良かった
404名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 22:05:16.69 ID:Y37kh2qg0
早雲とかバードポジションに落とされてもおかしくないなw
405名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 22:12:49.23 ID:SwnklyDq0
巫女けっこう強いのか。
全員かわいいから誰か使ってみるかな。
406名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 22:23:33.36 ID:40lbvRzt0
足利うんことか超かわいいよな
407名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 22:24:27.82 ID:RofDEMnW0
>>401
あれは「こんないたいけな少女を強姦するなんて許せん!」じゃなくて
「俺様の女を食うとは許せん!」だから良心なんてもんじゃない
まあランスは身内(だけ)には優しいところもあるんでそういう意味では良心かもしれないが
408名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 22:34:02.85 ID:7G1IV00S0
大帝国のおかげで,売り上げUP中・・・
409名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 22:46:34.12 ID:TejRD+st0
269 :名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 18:02:49.27 ID:sdQ4c5QR0
じゃあ援軍到着時のままのかなみちゃん(+やる気状*3)で
武田四連撃を封殺する方法でも検討しよう

270 :名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 18:08:13.01 ID:qZ1nJWzU0
9999人いれば城で防衛できるのかな

271 :名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 18:22:47.08 ID:cZEIBLj/0
謙信さんが超頑張ってくれればなんとか・・・
☆5なら2万人来るだろうから城防衛なら余裕

ってこういうイベント戦は来てくれないのかな?


あんまりターン進んでないからわりと何とかなった
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima128192.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima128193.jpg
410名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 22:48:48.88 ID:Y37kh2qg0
かなみちゃんつえーw
ステータス装備兵数教えて
411名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 22:50:23.89 ID:Y37kh2qg0
ああごめん1枚目にあったのね
412名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 22:50:35.77 ID:TejRD+st0
>>410
1枚目の通りだが
413名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 23:04:50.74 ID:hQG/9oAd0
兵数の力は偉大だと思うけど
作戦許可書使ってると兵数増やす金とか全然ないよね
許可証要因の為に好感度アイテムと行動数使って健康体とか取るのは有効?
414名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 23:13:18.21 ID:TejRD+st0
得点プレイじゃないならありじゃない?
415名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 23:20:51.42 ID:3X2Ki0R20
全国編で、かつ速攻プレイじゃないなら補充費-1を二回する。全員適応だし
416名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 23:21:27.11 ID:3X2Ki0R20
全国編じゃないや猿殺しだ
417名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 23:23:01.02 ID:BJ8yLmF10
評判の良かったランスをやって、
あらためて大不評の大帝国の良さを再確認したという皮肉
418名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 23:46:50.63 ID:VBtBI/4P0
前作までを知らなかったけど、貝塚攻略してランスに萌えた
419名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 23:51:19.25 ID:7G1IV00S0
見当かなみは俺の嫁
420名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 00:08:54.02 ID:+huitu+Y0
「今回はちょっと得点狙ってみよう」って始めるのに
毎回「全国埋めたい病」と「内政したい病」にかかる
正史、五十六、蘭ルートまでクリアしたのに15点しかないわ
421名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 00:09:04.52 ID:+huitu+Y0
「今回はちょっと得点狙ってみよう」って始めるのに
毎回「全国埋めたい病」と「内政したい病」にかかる
正史、五十六、蘭ルートまでクリアしたのに15点しかないわ
422名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 00:11:50.68 ID:IBdkkuEc0
俺は悪くない 鯖が悪い
423名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 00:15:04.64 ID:COlGXBl/O
得点プレイは数回やって、もうやりたくないな
終盤、さんざんお世話になった謙信や独眼勢の首を切る時心が痛む
424名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 00:22:11.91 ID:ieOqHmFSO
全国埋めたい病って全国制覇ってことか?
☆1なり☆2なりやれば点数余るでしょ
内政しっかりやりたいなら☆5でもいいだろうし
425名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 01:01:17.74 ID:XA4W6KND0
☆5じゃ内政やる余裕ないでしょ。15点しかないし。
426名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 03:04:04.21 ID:4oQuInok0
武田信玄の中の人に上杉謙信がなればよかったんだよな
427名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 03:23:34.08 ID:Rwr1JXHJ0
>>417
大帝国の良さって、
余り画質を落とさずに画面サイズが自由に変えられることか?
あれは確かにいいね。
唯一戦国に移植して欲しい機能だ。


428名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 06:31:37.34 ID:GG9lEpqD0
当り前のことだけど、攻9速9で兵数十分なら原さんでも強いのな
キャラクリ用にランスの愛つけてたら強くなったw
429名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 07:21:08.38 ID:9TTNTN0g0
>>409
9999&20%&敵低人数なら誰でも勝てるんじゃないのかね、☆1程度かね。
キク仮面の防9なら、暗殺と場無い限り、人数1500人程度で全部勝てるんじゃない?

>>417
何で、大帝国って評判ひどいの?
逆に戦国ランスはやってる人多いけど。

>>428
そりゃそうだろ、それで全体攻撃すりゃ普通に敵が消えていくだろうに。
弓4+攻9だから攻撃力13か
430名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 07:33:06.17 ID:9TTNTN0g0
ランスwikiより
ゲーム的には †

ステータスも高く、スキルも割と充実しており、決して弱くは無い。
………が、忍者が妙に多い本作においては残念ながら姉や妹ほど目立つ存在ではない。
戦闘では後方からの削りや暗殺要員として使うのがベター。
探索要員として使うのもいいだろう。

何故、木の葉隠れ&仮面の前衛壁役とか凄い役に立つのに、何故かかれてない。
防9ならレイラガードより固いのに…
「防9の木の葉70%付与=15.3」+忍者で16.8
「防9の防御付与50%付与=13.5」+足軽で15.5、騎士は足軽+1なので16.5

てるは反撃率2持ってるがもろいんだよな、ちぬは蘭と猿殺し以外途中で死ぬ、ちぬ自身、オレはあんま使わない。
431名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 07:38:22.35 ID:NWvAgyO50
>>429
大帝国は戦闘がほとんど詰め将棋なんだよ、ランダム要素が一切ないってレベル
あと、進撃の際に勝てないとゲームオーバー(何度も攻めて戦力削るみたいな行動ができない
戦国ランスなら通常のプレイなら要所だけリセットするけど
大帝国は通常プレイでも多分20回くらいはリセットする羽目になる
戦闘面だけでもこんな感じでクソゲー化してる
432名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 07:41:58.44 ID:9TTNTN0g0
>>430
吉川きくの話ね。

知と防の高い足軽あんま使わないから、足軽のよさが分からない。
前衛の置いても、崩れるか足軽自身が潰される気がする。
足軽は島津長男以外、微妙な気がする。
433名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 07:44:11.75 ID:eB1Pmz8P0
戦国の敵モブって実質無限だっけ?倒し続けたらいなくなる?
434名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 07:46:20.92 ID:9TTNTN0g0
>>431
なるほどね。

戦国ランスってそんな敵の戦力削る行動自体、あんま有益ではないが、
武田せめても、何度も武田の四天王が来るってことか。
435名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 07:48:54.50 ID:415o95iu0
Wikiの部隊構築ってなんで無くなってるの?
あそこにいくつかおすすめの構成載ってたよね
謙信ウルザを絡めた構成以外にこれだ!という構成が思いつかない
436名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 07:50:15.69 ID:GG9lEpqD0
ちぬ+名取+早雲とか
437名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 08:04:30.71 ID:9TTNTN0g0
思った、魂縛り封印すれば、魂縛りされた人間って魂解放されて死ぬんだよな。
何で、先代の織田信長も一緒に焼け死んだんだ。
魂縛りが解放された時点で、魂が解放されるんじゃないのかね。
438名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 09:05:30.32 ID:0/tdSKpA0
足軽の良さっつーか、★増やす程足軽居ないと話にならんと思うが
ちぬは遅さが難点だが、上手持ちの毒殺はなかなか強力
それに可愛いのにビッチで巫女さんとか最高すぎるので必ず使う
439名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 10:05:26.31 ID:yHqk/W//0
俺も必ず使うけど、猿と蘭以外では弾ける前に解雇するよ
弾けるシーン見たくないんだわ
440名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 11:16:59.61 ID:qvtEDbZW0
そうやって一人寂しく弾けていったわけだな
441名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 12:34:43.61 ID:whtcKuivO
暗殺って相手より兵が多ければ多い程成功確率上がるの?
442名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 12:34:50.01 ID:5eY5LzNtO
……くすん…
443名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 13:40:13.00 ID:EXUVqovs0
>>435
陰陽
足軽 僧兵
軍師
僧兵は延長戦を持たせる。数を増やしても可。

陰陽 陰陽
?? 足軽
軍師 陰陽
??は相手に合わせて。陰陽は技4鬼を召還改

** **
足軽 足軽
軍師 **
**は軍師か騎馬。戦果ダウンと戦果アップを連発する

忍者 忍者
忍者 忍者
忍者 忍者
技3以上で音速手裏剣(と陣地構築)。初期時間経過(黄泉時計)と初期戦果を。時間経過と戦果は要調整
前列忍者は鉄砲でも良いかもしれない。後列忍者は召還陰陽でも良いかもしれない
しかし数を増やすと敵に攻撃される
444名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 13:56:30.41 ID:FEL7JTxy0
★5の後半は敵が多過ぎて完全に月光先生の暗殺頼りになってたわ
445名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 14:25:49.73 ID:tjavb0wQ0
補正後兵数と攻防差の掛け算が補正前兵数にどれだけ近づくかと
その兵数にどれだけ倍撃スキルを適応出来るか
さらにその行動が何順まで活かせるか

ここ抑えとけば難易度・自軍兵数問わず(限度あるけど)真っ向勝負の殴り合いは可能さね
446名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 15:03:48.87 ID:9TTNTN0g0
>>444
風華やお町コピー、元就バグなど、単純なミスが多いが、
実際には絶対ゲームバランス考えて無いだろ。
☆5とかの敵は単純に戦術などでどうにかなってくるが、
アリスソフト側は実際に何も考えず作ってる感じ。
2chが無かったら、☆5以上はクソゲー扱いだろ、2chで作ったwikiがあったこそ、
☆5に挑む非マゾプレイヤーが増えたと思ってる。
9999とか、普通に通常攻撃しただけじゃ減らない。

徳川家康が単純な攻撃系武将では最強かね、力を溜める→全力武士攻撃2二回。
攻高くないけど、黄金熊とかで補強すれば強力なキャラとかすし。
まぁ、騎馬には劣るかもな、追い討ち&後衛つぶしとかには。
447名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 15:14:17.81 ID:1kjX/8al0
多少なりともゲームに慣れてる奴なら☆5が戦果ゲーであることくらいすぐ気付くだろ
俺は気付かずに☆5初回は暗殺ゲーだったけどな!
448名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 15:16:10.25 ID:tjavb0wQ0
まぁ戦果ゲーではあるね
戦果系スキルって意味でなくて
449名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 16:16:59.80 ID:eOh1wLuR0
☆5で重宝するキャラは

名取、性眼、ちぬ、月光、ウルザ、謙信、武田四天王(特に真田)

このくらいか?
450名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 16:21:53.91 ID:PuEkcd8W0
道三ちゃんもなかなか
451名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 16:33:07.94 ID:GG9lEpqD0
エリナも防衛戦でかなり
452名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 17:16:23.79 ID:xOaRf9+S0
性眼が仲間になる条件が未だに謎
wiki通りやってんのに全然仲間にならないからもう速攻で制圧することにしてる
453名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 17:29:25.00 ID:xtf5aoZE0
本能寺の後で和睦か制圧
冒頭イベントで加入
早雲もそうだが、冒頭イベントでの加入は優先度低いから後回しにされやすい
454名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 17:54:47.14 ID:47VaFXVV0
本能寺後から魔軍登場までに一・二回フリーの冒頭イベント枠があるから
性眼はそこでイベント空っぽにしといて仲間にするのが狙い目
455名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 19:20:06.22 ID:ieOqHmFSO
>>441
体感で悪いが
暗殺2 8割
暗殺  4割
兵数が相手の方が多いと半減

っていうようなレスを昔に見た気がする
456名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 19:33:26.29 ID:415o95iu0
>>443
ありがとう
一番上以外は強化に手間がかかりすぎるな
手頃な僧兵がいないからきくさんで代用しようかな
457名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 19:57:21.75 ID:vzUXoxl5O
俺は☆5だと
謙信+ウルザ+月光のはめ部隊
護衛隊竜馬吸収させた川之江中心のガチで戦う部隊
名取+真田の戦果ゲー部隊
で回してるなタクガ好きだから毎回頑張って使ってる
458名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 20:00:49.57 ID:47VaFXVV0
忍(刀/野戦/手裏剣2) 武(野戦/全2)
足(初期/全ガ/塩辛)  鉄(野戦)
巫(霧/出張/巫女隊)  武(野戦/全2)

★5だと初撃の殺るか殺られるか感がたまらぬ
459名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 20:38:11.54 ID:1kjX/8al0
>>454
性眼って魔軍登場前に仲間になったっけ?
魔軍が出てきたから仲間になるって展開だった気がしたんだが
460名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 02:18:48.89 ID:Ww5QRpXL0
2ch、wikiが無ければ☆5はクソゲー扱いはないわ。
2週目からいきなり☆5に突撃するような勇者は知らんよ。

個人的には、鉄砲好きだから、☆5だと柚美以外正直使えないのが残念。
461名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 03:50:24.43 ID:PsXOzcH40
結局TADAが感覚でやってる部分がすげーんだよな
それでバランスが取れてる

体系化なり論理化できてないから下に継承できなくて、
大帝国とかが微妙になっちまうんだろうなぁ
462名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 04:11:15.21 ID:+opYgbCp0
TADA語を理解できる人間がいないから…
463名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 04:22:49.46 ID:WFMR/ult0
>>460
やっぱ言いすぎだったかね。

敵が死んだら、戦果ってどれくらい下がるの?
固定らしいけど、戦下ダウンと戦果アップ自身、違いが分からなかったぐらいだからな。
とりあえず、ゲージが自分の方に動くってイメージだけ。
464名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 07:17:44.33 ID:+/Lx0yqOO
>>463
たしか5%だったような
暗殺とかじゃなきゃ兵も削るから、また少し違うだろうけど
昔の記憶なんで違ったらスマン
465名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 07:37:17.34 ID:wddq60JZ0
☆5
攻めは名取さん部隊、謙信、ウルザ部隊
守りは鈴女単騎、卑弥呼単騎、小鹿前衛+巫女etc
めんどい防衛は城で

序盤から中盤まで単騎で守らせりゃ兵力増えるし好感度確実うpウマー
後半なんかメンツそろってるしな
466名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 08:13:34.68 ID:05NPJ7um0
鈴女単騎で防衛できるの?堅いイメージないけど
467名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 08:20:53.09 ID:wddq60JZ0
序盤でキャラクリで好感度ボナ→防+1
キャラクリ後ランスと一緒に戦闘3回。好感度ボナ→木の葉
+防2書で15ターン目くらいには防8木の葉の出来上がり

後は単騎防衛させてりゃ勝手に強くなってく
兵数上げるのは天志信者離脱イベントまで控えるけどもね
468名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 08:24:16.94 ID:wddq60JZ0
+カンゾウ面を忘れとった・・・
469名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 08:42:22.36 ID:9pBv6ngi0
きくさんで良くやるけど討ち死にが100%ない鈴女でもいいのか
470名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 08:42:31.28 ID:WFMR/ult0
仮面はきくとして、問題はやっぱある程度はダメージ追うんだよな。
足軽は序盤じゃ強いのが柴田とターパンとてるで、柴田>てる>ターパンってイメージなのかね。
だが、足軽敗れた後キツイから、前衛壁使うんだよな。
騎馬含めて初期ボーナスで、強力な後衛系のキャラ多いから足軽より前衛壁が多い。

仮面、兜、印籠、鎧、この3つに分けられるがどう使うか悩む。
魔窟は回復するから印籠でいいかもしれないが、鎧や兜は誰かとね…
他の壁役適任は山県だがね、結構悩むのよね。
471名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 09:29:08.16 ID:vJxOsUzo0
柴田よりてるの方が明らかに強くない?
472名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 10:27:19.98 ID:FBJF0QHR0
勝家は大満足ボーナスの扱いで人によって評価が変わるんじゃない?
速6まで上げてボーナス使ってる俺は勝家>てるだけど
逆に初期値のまんまで使ってる人は、てる>勝家になりそう。
473名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 10:28:58.44 ID:wqlsKkRT0
いままで散々、ギリギリの戦果勝ちばかりだったから
兵数上げて物理で殴る☆5が爽快すぎる、物理といいつつ破壊光線も飛ばすけど
474名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 10:38:31.13 ID:9pBv6ngi0
勝つ家は大満足で怪我なおさせて使うからそこそこ強いと思う
知あげて塩辛持たせるてるさんがやばいのは確か
475名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 11:19:11.12 ID:WFMR/ult0
>>471
ガードや能力的によく破られる、ヘイホーで強化すればいいんだがね。
うさ仮面の柴田防9、速度は遅いが結構な頑丈さだったりもする。

魔窟前衛、後衛ちぬ、名取でちぬ→名取→活動転換→名取で9999の敵一撃、
人数が3000人以下ならエリナ入れて、
嵐→毒殺→式紙の連射、活動転換も入れたりけっこうな戦いだな。
476名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 13:48:01.64 ID:6YtFGOaM0
戦国ランスのシステム流用で新作出てくれないかなあ
このシステム、シリーズの内1作品で埋もれるには惜しい……
477名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 14:20:20.47 ID:5WICrZXd0
五十六ルートだとこっちの兵数もめっちゃ増大化するから何気に武士の殴り合いが楽しい
478名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 14:41:25.06 ID:Rgu+7yqS0
最初は陰陽・戦果逃げの最少被害にこだわってたけど
最近は武士の大打撃・大損害(ある程度巫女で回復すっけど)勝利が気持ちよくなった
479名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 15:08:15.72 ID:6xyKYIhzO
>>470
勢力ボーナス嫌いな俺は

鎧→エリナ1択
兜→まそうさん
仮面→鈴女
印篭→時々で

だな。エリナは序盤手裏剣くらってもダメくらわないから
準備解除されない

忍者の攻撃一手で引き受けてくれるから無駄ダメも減る
480名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 15:56:50.83 ID:WFMR/ult0
>>472
怪我も実は治さないwww


>>479
魔想かよ、つーか魔窟いないな。
魔窟は僧侶だから、ターン終了時に全開するから、
他の盾キャラで印籠もいいんだよなぁ…
481名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 15:59:45.72 ID:WFMR/ult0
柴田にはうさ仮面で防御9の鉄壁、てるは塩辛つけてるって感じだな。
意外に防9の足軽、需要ありまくりだから困る。
てるも一応、敵にはある程度だめーじ与えてくれるけどね、
まぁ通常攻撃の1.4倍前後という、あんま大したこと無いけどね…
両方とも軍師で強化すれば、なかなかの活躍してくれるんだけどね…

柴田に防御9付与やると、最低ダメージしか届かなくなるからね、兵数の1/10しかね。
速度とガード率微妙に問題あるが、凄い強いよ。
482名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 16:15:26.95 ID:Rgu+7yqS0
敵への反撃は大体1/4だから攻ドープならともかく
てるさん+塩辛の4.5倍でも1.4倍はまずいかんよ
483名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 16:21:01.75 ID:WFMR/ult0
敵の反撃が30%だとすると、反撃2で90%になる
90%を塩辛で135%になるって計算、微妙に大きいな。
25%だと三倍の75%で34%増加で109か…
反撃率アップと塩辛は普通に重複する。

農民の連中80%だから360%だぜ、一揆イベントでてる出したら勝手にくたばってくれるwww
484名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 16:30:04.44 ID:WFMR/ult0
武士だと、75%+39%だから114%か…
敵から反撃率2食らうと怖いんだよな、特に島津の長男とかね。

あんまてる使わないんだよな、防6、知3だとガチで崩されるから。
柴田をうさ仮面付けて、固さでガードと速さどうにかしてるってレベルだな。
485名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 16:36:01.44 ID:WFMR/ult0
>>476
単純にverupして欲しいな。
アイテム増やして欲しいね、技の書を買えるだけ買えるとかね…
二つ目の行動回数、150PTだとかね。
486名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 16:45:43.59 ID:cryUuNtq0
>>484
★5の敵平均ステは7だから反撃可能な武将の防は大体8.6
てるさんの攻が仮にボーナスアップで7として 知9軍師の恩恵で7*1.45+4.5=14.65
つまり [(攻-防)/10]*3*1.5/4≒0.68(*生き残ってる兵数)

対しててるさん(仮にアップで防7)が敵武士(すっぴん)から喰らう反撃は
大体敵生き残り兵数の1/4(計算略)。4000人なら430人くらい


ま、てるさんの兵数と軍師付与の確率次第かな。2000人以下だとかなり不安
487名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 18:59:32.54 ID:r6y8HqJF0
何よりもセーブのフォーマットは継承してほしい、便利すぎ。
488名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 19:04:25.90 ID:DJQ7N86b0
確かセーブはバグ持ちだとか、織音が言ってたような
489名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 19:42:07.23 ID:bS4pAbk60
ttp://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0567.jpg
てるさん本気出すと凄いんだぞ!
490名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 19:47:32.46 ID:cW5JZ97Q0
武士系最強は政宗かね?
技6、高ステ、勢力ボーナスで序盤から参加可、全力武士2習得可
491名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 19:48:14.13 ID:5WICrZXd0
くっそふいたw
492名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 19:50:47.91 ID:cryUuNtq0
編成ゲーに最強とかありませんえ
493名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 21:02:03.01 ID:MwUndlMe0
最強は見当かなみ
494名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 21:20:35.51 ID:+TteHYUA0
今、正史終わってこれから他のルートやろうと思うんだが
それぞれのルート以外でこのイベントは見とけみたいなのある?
495名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 21:28:38.31 ID:OZ/rc7I30
猿殺しで島津兄弟のキャラクリ
496名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 21:29:34.90 ID:K+NnunkE0
ゲームクリア履歴を埋める事を目標にやってけば十分
497名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 22:16:06.73 ID:Aa1ZbF6O0
五十六ルートクリア
最後にキャラクリとか終了時得点とかまとめてやりつつじっくり攻略しようと思ったらまさかあんな・・・
ラストバトルはどのルートでもBGMだけで異様に燃え上がるね
498名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 22:25:07.88 ID:MAVv+pP7O
56ルートはBGM抜きにしても燃える展開
まあ、俺は香ちゃんが好きだから正史のラストバトル前の香ちゃんのセリフで燃えるけど
499名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 22:48:40.54 ID:FApMNQVG0
すいません、沖田のローソクは同じダンジョン何回もリセット&リロードしてたら出ますか?
500名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 23:03:15.47 ID:KlXZz2n00
信頼になってから適当に潜ってたら出るんじゃないかな
501名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 23:06:00.50 ID:FApMNQVG0
>>500
d
502名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 01:16:57.44 ID:G1v5U91R0
まぁアイテムは出ないときとことん出ないからね
503名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 01:31:15.38 ID:wMAmVSLC0
ランクエのムービー見たが、虎子は香ちゃんより小さくないか
504名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 01:35:07.59 ID:GUWKTivS0
遠近法って知ってるか?
505名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 01:41:19.39 ID:8cAoJhYt0
顔が4人分きちんと画面に収まるように配置されただけだろう
506名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 02:14:24.66 ID:eet0f2gW0
まあでも確かに小さく見える
歳いくつだっけ
507名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 03:08:42.68 ID:qM5KfpNt0
もちろん18歳以上です
508名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 08:18:14.28 ID:OxahJKM30
>>486
要するに「(攻−守)×人数÷10=?」って計算式だからな、週0.8倍だけど。
守備が0.8倍で、0.8倍でも範囲が1以下、もしくは守備が攻超えれば、
兵数1/10の最低ダメージしか通らなくなる使用。
よっぽどの無いことが無い限りありえないが、そのよっぽどが意外に簡単に起こせたりもする。

>>489
てるの攻撃力が9として、その付与で13.5に塩辛でいくらかな。
3249×(17.5-3)×(0.5×3×1.5)÷10=10599、割とギリギリだな。
509名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 08:20:58.78 ID:OxahJKM30
やべ、3ジャ無く防御は2.4だった、まぁいいか。
510名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 08:21:18.64 ID:oRvj2A1o0
ちょくちょく出てくる長文&チラ裏&全レス野郎は何なの
511名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 08:22:42.62 ID:oRvj2A1o0
ごばく
512名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 15:21:55.23 ID:ShcecN/F0
大帝国クリア記念に1周目途中で投げてたのを久々に触ってるんだけど
魔軍、毛利と交戦状態で島津兄弟の連戦ターンでどうしても
出雲守りきれそうにないんだけどこれもう明け渡しちゃってもいいのかな・・・。
得点は正直諦めてる。
513名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 15:29:49.60 ID:2SXSg7iG0
島津の連戦は一回だけだから無理そうなら素直に明け渡して良いと思うよ
焦らずじっくりやれば良い
後、得点に関しては2週目以降に難易度上げてからで良いかと
1周目で得点残すのはほぼ不可能
514名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 15:53:44.39 ID:vzxRu+Wd0
島津の連中も勢力ボーナスで使えたら良かったのになぁ・・・
特にヨシヒサとか序盤から居たらすっげえ重宝しそうなんだが
515名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 15:54:58.25 ID:t0Z1lVCT0
島津はルートによっては死亡確定しちゃうしなぁ
516名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 16:01:01.55 ID:B+Vjwp0D0
ルート限定ボーナスじゃないと無理だしね
517名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 16:09:40.33 ID:ZqF/nX7g0
島津勢力ボーナスか...条件満たす気にもならないだろうけど開幕に全員爆ぜるとかなら使い道ありそうでいいね
518名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 16:10:11.78 ID:2SXSg7iG0
ルート限定終盤加入だからこそヨシヒサはあれだけ鬼性能なんだと思うけどなぁ
まぁ他の兄弟達&アギレダは正直大した事無い気はするが
519名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 16:24:55.53 ID:B+Vjwp0D0
鉄ヒサはこまっちゃんくれてやって
ちゃんとスキル育てると洒落にならんけどね
520名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 16:25:01.03 ID:5vAgW0eq0
島津ボーナスとか愛や戦姫が加入した瞬間寝取られそうなんですけど
521名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 16:57:49.30 ID:/H8LvgUn0
4兄弟に関しては上の3人はそれぞれの職種トップクラスの性能間違いなしだが
能力値、スキルをとってもイエヒサだけは中の上にしか感じない。
522名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:07:56.77 ID:Nbxyt4xa0
軍師はウルザと真田が飛び抜け過ぎてるからなぁ
523名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:13:34.97 ID:8cAoJhYt0
愛だって劣らないと思うけどな
524名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:17:23.22 ID:eWKCCOOe0
風丸ALL9にしたったw

猿殺しルート、火鉢つけた風丸アリ、かなみアリなのに独眼流の妖怪娘が誰も仲間にならないってどういうこと?
念を入れて手加減突撃、落ち武者狩りまで含めてやってるんだが、ターン数が一定以上だと捕獲できないとか?
525名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:19:04.97 ID:oloUdD7L0
四男はこれというウリが全く無い
526名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:22:18.68 ID:FeIzMT1N0
妖怪娘は壊滅させれば100%イベント起きて捕獲じゃなかったか
527名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:28:00.28 ID:eWKCCOOe0
>>526
おれもそう認識してたんだけどな・・・
パッチは適用済みだし、捕虜枠も14/30で空きは充分あるはずだし
開始時のボーナスも武田・毛利とアイテムいくつかだから特に独眼勢と関わりはないと思うし
528名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:32:34.72 ID:cEM3y9JqO
質問なんだけど、ランスはVまでしかプレイしてないけど楽しめる?
TからVは前作プレイしてないと分からない作りだから心配なんだ……。
あと、シィルが最萌なんだがそこら辺もどう?出番いっぱい?萌える?
529名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:33:19.12 ID:dMcfvDyR0
絵が違うから知らん
530名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:33:54.00 ID:rJpzJozc0
お町が捕まらなかったことは何度かあるが、個人的な体感だと合戦の内容によって
成否が変わってくる
楽勝で壊滅させてたんなら苦戦しながらやってみるといい
531名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:35:00.39 ID:/H8LvgUn0
>>522
初期値と習得可能スキルで判断すると軍師ではその二人が双璧で次に直江の序列は揺るがないな。
イエヒサは参入時期も加味するとガラシャとか本多正信とその次を争うくらいの位置が妥当だな。

ヨシヒサはてるさんの上位互換の強さはあるから間違いなく足軽最強争い。略奪が槍衾だったら恐ろしいユニットだった。
カズヒサは厳しい武士枠争いながら攻〜速オール8と政宗すら凌ぐ能力値であるしあとはつけるスキル次第。
トシヒサは鉄砲自体固有キャラが少ないし、鉄砲で重要な攻撃8、速さ8の能力で技数2あるからまず安泰。

こんなチート軍団が比較相手だとイエヒサなんて、なぁ・・・
532名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 17:49:10.73 ID:GPrV4rB20
一休・・・

あれは軍師という名の何かか
533名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 18:26:10.16 ID:SISIacj30
>>528
特に話がガチガチに繋がってるわけじゃないのでそこは平気
1〜3以外の再登場キャラは多分9キャラかな?
なので多少の置いてきぼり感は否定しない
気になるなら順番にプレイが吉
ただ戦国が初ランスって人も相当数いるから特に問題はないと思われる
戦国のシィルはいい方かな
個人的に五十六ルートのシィルすげえ好きだし
534名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 18:26:12.83 ID:eWKCCOOe0
数回試したがノワールと折女とモスクワ将軍は捕まったが野菊が捕まらんorz
535名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 18:26:52.15 ID:APcxEmOP0
被ダメ気にせずガンガン反撃2出来る足ヒサ
全力2バンバン撃っても兵が息切れしない武士ヒサ
上手く組むと貫通2で4500くらい出せる鉄ヒサ

これが巫女ブースト可・増員ほぼタダだっていうんだから恐ろしい
そして四男は合戦術がアップするだけ
536名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 18:26:53.70 ID:dMcfvDyR0
風丸
537名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 18:38:41.31 ID:FeIzMT1N0
>>533
五十六ルートのシィルスゲー可愛いけど五十六がもっと可愛くて困るw
538名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 18:42:12.26 ID:eWKCCOOe0
>>536
火鉢付き風丸を戦闘に出すパターンも出さないパターンも両方試した
539名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 18:43:19.05 ID:cEM3y9JqO
>>533
アリスアーカイブズでDLできなかったから、順番にはプレイできなくなった
vistaだから買っても起動できないしね
なにはともあれ戦国ランスからやっても問題ないようだし、
シィルタンにハァハァしながらプレイするよ。教えてくれてありがとう!
540名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 18:46:02.07 ID:3BkYJ4KA0
壊滅させるのは野菊部隊だけにするとかしかないな
541名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 19:02:04.97 ID:eWKCCOOe0
>>540
それに近いことやってたら3回目でいけた!ありがとう
542名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 19:02:47.87 ID:O7QgN7s50
つかWikiや過去ログでさんざん結果出てんだけど
543名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 19:13:11.20 ID:cJQUhPK10
あらかじめ取得してる乱数で結果が決まってるんだっけ?
で、妖怪娘を捕獲出来ない時は、誰か武将を解雇したりしたら成功したりって感じだったと思う
まあ、どうやったら乱数が変わるかがいまいち分からないんだけどw
確か、五十六・蘭・妖怪娘は普通の捕獲とは違う扱いで、手加減とかはあんまり関係無かったんじゃないかな?
544名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 19:16:51.59 ID:dMcfvDyR0
壊滅すら関係なかったような
545名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 19:20:00.94 ID:O7QgN7s50
五十六と蘭は捕獲可能後に全滅させた時
捕獲・死亡候補が少ない場合捕獲率が大幅に上がる
546名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 19:20:38.29 ID:O7QgN7s50
あ、暗殺もか
547名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 21:11:05.34 ID:DTImICsh0
ゴエモンと卑弥呼もなんか捕獲しやすい気がする
548名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 21:13:11.23 ID:gd+PQTD90
★2で履歴埋めがてら、未登録半固定&普段絶対使わないキャラ縛りしてるけど楽しいなこれ
徳川家康で武士に対するイメージが変わった
549名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 23:37:32.62 ID:DTImICsh0
山口多聞と井上成美の存在意義について
550名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 23:55:23.84 ID:nBc4+vrJ0
>>549
数少ない山本式要員
551名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 23:59:42.17 ID:MIwNMJ3pO
何気に好感度普通で二回の行動で二人同時に仲間だから得点プレイの4点武将として使えるんだぜ
552名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 00:06:17.93 ID:ZvPC1TqE0
女と引替にアイテム買えるとかだったら重宝したのに
553名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 00:43:07.59 ID:xEPK+0jM0
ランス君が許しません
554名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 01:05:06.70 ID:JG5GeVwQ0
山口多聞と井上成美は内政要員としてはいいけど個人戦が弱すぎて……
555名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 01:50:59.40 ID:pKXK3wDn0
そもそも個人戦で弓連中って使うか?軍師は付与もあるから出すけど
せいぜい人数が足りない時期に丹羽さんにがんばってもらうぐらいだなぁ
556名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 02:13:27.45 ID:srx6lcWGO
使ったことないから忘れたけど山口と井上って初期兵数固定だっけ?
変動だったら護衛隊プレイで五十六にはできない兵数9999の山本式が出来るんじゃね?
557名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 02:16:10.49 ID:V1CZSFGb0
没落した山本家にそんなに兵数があるわけなかろうて……
558名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 02:50:19.20 ID:xEPK+0jM0
たしか固定だったはずだが
559名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 04:00:35.32 ID:hx/rQC6QO
確か150固定なはず

既読スキップの不具合、結局最後まで改善されなかったな
560名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 05:17:49.48 ID:SuY5OFqU0
クリア履歴埋めたら即解雇
561名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 09:31:36.49 ID:eplg5BXp0
満足度ボーナスでチートキャラはいるとかのパッチアップもしてほしかったかもな。
100ターン超えると、チート武将が仲間になるとか、そういう遊び心ないのかね。

精密射撃&軍神の威光もつキャラとか、攻撃力9で追い討ちもつ騎馬とか、
攻撃力と防御力9で反撃率2を持つ足軽とかね。
562名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 09:44:31.98 ID:BJmoyqRQ0
ゲームバランス的に見れば、現状でも味方にはチート武将勢ぞろいしてるから、そこまでいらんなぁ
対多数国や兵力差を逆転させて勝利できるのなんてそのおかげだし
563名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 09:46:01.36 ID:LPlro/mD0
そんな馬鹿みたいなチートキャラがいて面白いというのがお前くらいしかいないってことだろ
564名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 10:57:20.08 ID:WYPWftTu0
100ターン超えるころには攻防知速ALL9くらい作れるだろ

無双プレイが楽しいのは超序盤だけだし、途中でダレルからいらんなぁ>チートキャラ追加
565名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 11:40:10.81 ID:Cd6vfvvV0
そういえば番長には引き籠り用のお助けキャラがいたな
チートというほどではなかったが。変身ヒーローは強かった
566名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 12:25:21.73 ID:Zme/CDHm0
全国版以外でもツイン〜王が出てくるパッチならほしい
567名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 13:13:22.97 ID:coLkmfmkO
救済策って意味では謙信ちゃんマジ軍神がそのポジションだったのかも
568名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 14:11:09.06 ID:TG9FxBW80
北条の勢力ボーナス微妙過ぎてワロエナイ・・・
せめて早雲くらいは最初から使えるようにしてくれ
569名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 14:18:10.37 ID:eplg5BXp0
>>568
蘭が死なないと、早雲加入できないから仕方ないだろ。

アイテム増加とかね、いっそ行動回数200でもう一つ増えるとかね。
勢力以外のボーナス全部入れてもあまる、どうせなら
ドカンと大きい得点の奴出して、アイテムは特定の物しかでないとかね…
570名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 14:43:53.13 ID:LPlro/mD0
北条の勢力ボーナスいれるくらいならエリナ入れて他に15ポイント使ったほうがお得感がある
571名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 16:44:03.69 ID:nSJJykXK0
>>561
チートすればいいじゃないか
572名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 17:27:05.11 ID:Cd6vfvvV0
小松のキャラクリ達成不可も確定だからな
蘭を解雇すればいいわけだがw
573名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 17:34:13.37 ID:leMhiE/T0
小松のキャラクリ狙うなら
普通、蘭死亡→早雲登用の間でやる
574名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 17:47:58.43 ID:xLHzvkkF0
小松っちゃんは、いつも ファン暴動→好感度5点だな・・・
575名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 18:27:20.55 ID:eplg5BXp0
>>535
四男だけ非力だよな、三人は兵種では正真正銘の最強だっていうのに。
576名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 18:27:54.09 ID:eplg5BXp0
>>574
俺、そのイベント起きたこと無いな。
577名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 18:28:24.44 ID:peFsaXM/0
>>573
その時でも誰かしら陰陽が居るんだよなぁ
小松だけの為に陰陽使わなかったり解雇したりするほどの愛はないわw
578名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 18:40:21.24 ID:Zme/CDHm0
>>576
自分は小松を捕獲してから29ターン後に起きた
伊賀再興イベントとかいうのもこれくらいなんだろうか
579名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 18:45:56.69 ID:GsrNlCeq0
こまっちゃんのあのイベントは
鬼畜王の怪獣王子並にピーキーだと思ったほうがいい

何も優先イベント無い状態でも 起きないまま自動セーブとかあるしね
580名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 18:50:18.00 ID:nSJJykXK0
伊賀残ってると冒頭イベントが飛ばされるんだっけ?
581名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 18:53:37.04 ID:4zHPNhT60
小松の為にお町を解雇したのは俺くらいしか居ないだろうな・・・
582名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 19:07:04.35 ID:NmACc3EE0
小松のイベント進むまで陰陽師をいれない俺がいる
583名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 19:10:43.07 ID:eplg5BXp0
>>581
つーか、お町強いよな。
式紙より速い速度で上級式紙同等の物使えるから。
普通のキャラが上級式紙使うと、発動する前に戦闘終わりそうな気しかしない。
大雷撃自身が少し速く、硬直軽いから、大雷撃→雷撃でも結構なもの。

雷撃連射してるだけでも、削れるからなぁ、虫つけてヒャッハーしたい。
584名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 19:36:31.14 ID:GsrNlCeq0
お町さんは足・町・軍の三部隊で5〜10倍兵力を皆殺出来る恐ろしいお方
585名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 19:41:01.32 ID:TG9FxBW80
お町は強いというか明らかに最強クラス
586名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 19:46:51.43 ID:N7c0AVul0
四週目で伊賀を速攻で滅ぼして国力の余裕も10以上あるんだけど犬飼を探すイベントが出てこない
何かほかに条件があったっけ?仲間にもできないのに暫らくして復興されるのは非常にうざいんだけど
587名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 19:51:28.23 ID:nSJJykXK0
>>586
いや、滅ぼしちゃ駄目だから>犬養探索
588名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 19:57:42.84 ID:eDnpSI0V0
仲間にしないから復興されるんだw
589名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:01:22.56 ID:N7c0AVul0
>>587
滅ぼす前にイベントが起きるのか!?初めてだから知らんかった、ありがとう
590名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:01:24.54 ID:JG5GeVwQ0
復興されてから探索だね
591名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:06:46.48 ID:GsrNlCeq0
伊賀で起きるからちゃんと伊賀の領地一個くらいはとっといてな
592名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:07:57.45 ID:EsJuI7ov0
犬飼は仲間にするのが面倒な割りには残念過ぎる性能だよなぁ
幾らステが高くても暗殺無しの忍者は・・・
593名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:09:54.24 ID:wBCDzOmL0
お町は元に戻らない石ころだと思ってた時期が・・・
594名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:13:01.08 ID:/J6V5ygz0
わんわんが行動全消費なのが痛い
595名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:13:23.03 ID:NmACc3EE0
暗殺なしどころか糞スキルだからなw
201ダメージで行動終了って・・・
596名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:23:06.44 ID:Bk7DKlL30
だからさんざん運用策あるから
そんなかなみちゃんと犬養様ディスるなって
わんわんはつかいづれーけど
597名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:24:00.43 ID:TG9FxBW80
あえて使うとしたらカンゾウ面付けて肉壁にする事くらいかな・・・デフォで防8だし
わんわんは全消費なら全体ダメ2倍とかでも良かったよね
598名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:35:55.24 ID:eDnpSI0V0
消費1なら強技とまではいかなくても便利技だったろうにね
微妙に残った敵落としたり足軽のガード削ったり
599名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:44:50.47 ID:Bk7DKlL30
暗殺は検討した人の数値で40%位(兵↓)だからデフォ持ち以外いらんけど
攻速8+野戦・巫女+猛毒刀の火力を活かす音速手裏剣は付けたかった
600名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 21:13:47.70 ID:WYPWftTu0
仲間に出来る時期的に101や201ダメで行動全消費ってのは割に合わんよな
それこそクリアボーナスで開始時点から使えるならともかく
601名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 21:20:52.12 ID:VELU2qdF0
あれは行動解除と式神剥がしと割りきって使うもの
602名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 22:20:31.20 ID:KtBHtWWg0
犬飼はじーーーっと手裏剣を投げるのがいいんだよ
あのしょっぱさが犬飼って感じで味がある
暗殺なんて派手な技は犬飼には似合わない
603名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 22:41:31.69 ID:HYwsqnJJ0
犬飼は技が3しか無いってのも結構辛い
604名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 22:50:48.62 ID:GtBmwnso0
うーんゴエモンと柚原どっちにバッチつけるか悩む
605名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 22:57:37.84 ID:jU8UcHpk0
ゴエモンに構築四回させる編成プランが無いならゆずゆずで
606名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 23:03:06.37 ID:Zme/CDHm0
兵数半減させてまで複数回行動を狙うなら★5で1000人隊加入だな
構築3回+暗殺は酒井でやってみたら頼りになりすぎて惚れた
607名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 23:10:35.77 ID:zWqzHdNM0
猿殺しって死国門閉鎖できないんだっけ?
エッチ人数稼ぎのあてにしてたのに選択肢が出てこなくて困る
608名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 23:30:45.29 ID:JG5GeVwQ0
できないって以前書いてあった
609名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 23:53:53.45 ID:efeDgJAX0
一度ゆずゆずにバッチ付けて合戦に出してみたら
三回攻撃できるならバッチ、二回までしか攻撃できないなら帝
610名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 00:04:54.84 ID:UmFXEm9l0
>>601
行動解除って何?
準備解除のことなら付いてないぞ
611名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 02:15:13.93 ID:xZUhaai00
>>607
死国門閉じても300人エッチはできたと思うが
612名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 02:19:19.39 ID:ZqXy71F+0
あてにしてた≠不可能
日本語読めよ馬鹿
613名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 07:04:22.91 ID:KG+Cli590
忍者は月光、ゴエモンとお面持たせたきくの3人以外要らないな
614名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 07:17:48.00 ID:4PaQ9bD9O
>>613
かなみちゃんを忘れるなんて…

優秀な許可証要員だぞ!
615名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 08:29:51.48 ID:ZqXy71F+0
義風「・・・」
616名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 08:34:44.74 ID:FwLyq7hU0
ステALL7、暗殺2持ちかつ風林火山効果で純粋な戦闘力ではぶっちぎりな高坂
攻8、技6で暗殺確率100%のチート野郎な月光
デフォで陣地構成3持ちで戦力差をひっくり返せるゴエモン
木の葉と暗殺2を習得済みでステも申し分無いきく

忍者はこの4人がズバ抜けてるよねぇ
617名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 08:38:04.46 ID:6WgFmTsiO
きくちゃん好きだからいつも贔屓してます
618名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 08:59:53.19 ID:eN1A9yih0
>>616
個人戦で優秀な折女
忍者は全般的に恵まれてる
だからどうしても1人だけ要らない子が…
619名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 09:37:10.02 ID:2+IrNlo00
ちゅんちゅんで後衛盾付きの詠唱潰しができる上、パワーアップ機会の多さに恵まれたすずめ
620名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 09:49:04.02 ID:jB1sEhoW0
か、かわいいかなみちゃん!
621名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 10:31:25.18 ID:rN5vMolc0
物探し名人は序盤の探索要員にしていた
622名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 11:35:59.77 ID:NiNFL6bk0
オロチ戦は忍者が大活躍できるぞ。
前にやった時志津香解雇して竜馬入れたら勝てた。
かなみだって速7あって鈴女より上だったりする。
レベル41以上になれればなあ……
623名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 12:08:04.47 ID:kluk5Qei0
暗殺は月光さん以外あてにしてないどうでもいいや
あったら最後っ屁で使う程度で無くても困らない
624名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 14:35:16.23 ID:sLfjdbl90
お守りを装着して人攫いという立派なお役目が
あ、丹羽さんの分はありませんからがんばって
625名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 15:43:53.18 ID:hwWN1t960
かなみちゃんはカエルおパンツが可愛いからいいんだよ!
626名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 15:44:55.72 ID:DZnI6ctP0
イベントで防御力あげた、きくは凄いぜ、木の葉がクレで170%だから。
9×1.7+1.5=16.8
16.8×0.8=13.4

防9にしたきく仮面は無限の夢が入ってるっぽいけどね。
計算上引いた数を人数でかけて10で割る、すなわち
14.4以下の攻撃は人数分だけの最低ダメージにとどめることになる。
9999の次男の攻撃を喰らうとどうなるだろうか、8+6で14になるから最低ダメージか…

三男だと、13+8で21だから
(21-13.4)×3249×0.1=2469
1234、一撃じゃねーか。
付与かかってると、25だから3768
1844、何て世の中だよ。
627名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 16:15:00.90 ID:EEtU8O6BO
>>622
かなみのレベル上げるより鈴女の速上げるほうが楽だし…
628名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 17:02:37.91 ID:uiXnifqZ0
ランスの愛ってのはネーミングからしていいアイテムだよな、愛があればどんなキャラだって最強キャラに……

数値上はなってるはずなのになぜかいつまでも頼りなさが抜けない気がする
629名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 17:37:13.05 ID:GoLx+aEE0
>>628
愛つけてオール9になったかなみとか正にそんな感じだな
630名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 18:02:47.25 ID:6MVjMGro0
☆5はお面きくと月光が居ないと攻略出来る気がしない
631名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 18:07:41.36 ID:tNT6g8Iq0
敵の手裏剣をかいくぐって、大将の首を採ってくるかなみちゃん
632名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 18:18:33.22 ID:ZuJRRFVA0
速7と技4を活かし、ダメUP装備で迷宮探索
序盤の貴重な許可証要因
マリア待ちだが満足度にも貢献

すごいよ、かなみちゃん
633名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 18:20:10.99 ID:+zBwhU7y0
かなみ自演やめろ
634名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 19:14:28.98 ID:hwWN1t960
かなみちゃんは6で牢屋に捕まってるCGが一番可愛い
635名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 19:20:24.85 ID:5Q6/5Pqn0
かなみちゃんだけは不幸でいてほしい
636名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 19:22:04.24 ID:jB1sEhoW0
>>632
躊躇なく解雇できてコスト削減に貢献してくれるしな!
637名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 19:24:53.76 ID:yd0WOp8d0
ゼスばっか呼ぶんで雇用すらしないことも多々^^
638名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 19:25:20.99 ID:G7qho5sh0
もう丹羽さんと同レベじゃんw
639名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 19:25:52.70 ID:0p61ruij0
かなみを襲う ☆危険
640名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 20:48:48.12 ID:+AFwiEuX0
ひどいよ、かなみちゃん
641名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 20:56:37.08 ID:NiNFL6bk0
以前はリーザス勢はいらないと思っていたけど、行ける迷宮が二つ増えると
気付いてからは呼ぶようになった。
オロチのブレスに耐えられるのはレベル41以上ってかなみに対する製作者側
の嫌味に感じるのは自分だけかな。
642名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 21:21:33.40 ID:hwWN1t960
マリアもレイラさんも強いじゃん
俺はいまいちマジックの使い道が分からん
643名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 21:24:57.80 ID:2tseAPNx0
白色破壊ぶっぱ以外の使い道ないと思う
644名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:07:13.69 ID:NiNFL6bk0
マリアも才能限界が40なんだよ。戦はどうにでもなるけどオロチ戦
だけは絶対勝てる自信がないからレベル高い奴だけが必要でいらな
いと思ってた。マジックはレベル高いし、護衛隊付けるキャラにし
てたから。まあ、一番大事なのはウルザなんだけどね。
645名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:08:49.55 ID:xTY+qBNr0
レイラはステータスが中途半端で微妙に見えるけど、増員費の安さを生かして一気に兵数を揃えるとなかなかの強さ、でもあんまり集め過ぎると親衛隊突撃を生かせない事と、武士として扱うにしても足軽として扱うとしても速が若干低いのがネック
マリアは、兵科の攻撃基本値が高いので数値以上の強さ、増員費が高いから人望の杖を与えたい

リズナ初期ステータスも低いし微妙、他の二人を援軍に迎えて満足度ボーナス貰ったら解雇される運命、史や五十六ルートならAカッターのおかげで魔軍戦で活躍、育ててみてもいいかも
マジックは合戦能力は弱くはないんだがそこまで強くもない、けど満足度ボーナスを15も貰える上、才能限界が高いので個人戦で優秀、解雇せず残しておく価値は十分にあると思う

かなみは迷宮偵察でも付けて個人戦+作戦許可証専用、ウルザは超万能で合戦内政個人戦と引っ張りだこ、最優先で呼ぶべし
こんな感じだろ?
646名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:16:30.93 ID:hwWN1t960
JAPANは才能限界高いやつ多いな
647名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:19:49.88 ID:zqLPiQ5Y0
ほぼその通りだがマリアは建設でリズナは戦地特派員つけて偵察要員だな俺
648名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:24:44.16 ID:jB1sEhoW0
>>646
小鹿ちゃんや小松ちゃんの限界が地味に高くて笑える
649名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:28:42.90 ID:UFYl5vq40
許可書要因としてかなみちゃんを最速で呼びたいが
そうするとウルザがくるのが遅くなるというジレンマ
650名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:29:24.06 ID:NiNFL6bk0
☆5猿殺しでやると自分もリズナに戦地特派員つけて偵察要員にする
651名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:40:39.04 ID:uiXnifqZ0
リズナを知9まで伸ばして、護衛隊付けて9999まで持っていって
魔軍か独眼流相手にAカッターをぶっ放し

(´・ω・`)となるまでがリズナです
652名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:49:51.78 ID:bdviBh6zO
Aカッターって妖怪勢にも強いの?
653名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:50:27.11 ID:uiXnifqZ0
あれ、魔軍と僧兵だっけ
654名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:03:53.10 ID:bdviBh6zO
俺は魔軍だけだと思ってた
まあ、魔法使い二人を育てるなら陰陽育てた方がマシなんじゃないかな?
俺は好きだから使ってるけど
655名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:07:53.49 ID:5Q6/5Pqn0
>>649
同じく人望の杖要因としてマリアを呼びたいがウルザがおそくなるというジレンマ
だから毎回愛ちゃんに犬つけてる

656名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:09:02.22 ID:DZnI6ctP0
>>645
俺はレイラがシンプルに強い、マリアも遠距離系で攻撃高いから支援系では最強だが使いにくいのが問題。
ガードが最強だが、ガード以上に攻撃面が凄すぎる。
親衛隊突撃が強すぎるね、低反撃&攻撃2倍、基本的に敵はレイラ以上の奴多いからね。
黄金熊付けて、即席の特攻ユニットにしてる。
657名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:09:40.78 ID:HfEq+p9Z0
だからキャラは使えるじゃなくて使いこなすだとあれほど
658名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:18:11.49 ID:5Q6/5Pqn0
リズナはランスの愛つけて知速9に速さ運、あとは兵数増加しまくって、
対足軽キラーがストレス発散できて面白かった
☆2までだけど
魔法使いはもう少し速ればなあ
659名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:18:48.76 ID:KG+Cli590
確かにレイラは強いが参入するまでの道のりが長過ぎてなぁ・・・
660名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:21:20.66 ID:NiNFL6bk0
ゼス勢呼んでからリーザス勢呼んでる。かなみは許可証要員だから平均兵数
が高くなってから呼びたいし。それでも1000に満たないこと多いけど。
2000越えで来た時、期待して戦に出したけどかなみはやっぱりかなみだった。
結局許可証要員
661名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:35:41.33 ID:2+IrNlo00
かなみ「…地獄に堕ちるといい…」
662名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:46:28.87 ID:PMdudd2j0
速7の忍者はそれだけで価値がある
663名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:58:21.42 ID:6tXuqxUJ0
エビルハムスター
664名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 00:00:15.43 ID:XcFBiJiy0
速7だからこそかなみにオロチのブレスに一撃耐える力があればなあって
思うんだ。それができればかなみちゃんはいらない子なんてならないのに
665名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 00:37:25.70 ID:fmK3opeW0
仮にブレス耐えれても縛り入れない限り許可証要因という評価は免れない気が・・・
666名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 00:46:38.30 ID:mxy5ACcL0
上でも挙がってるように忍者はただでさえ優秀な奴が多いからな
そんな激戦区でかなみがこの先生きのこるには・・・
667名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 00:49:32.39 ID:XcFBiJiy0
いいんだよ。犬飼さんだっているんだから。結局忍者はオロチ戦のために
いるようなものなんだ。あの戦いこそ彼らの輝く瞬間だよ。
月光だけは別格だけどね
668名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 00:54:33.80 ID:fmK3opeW0
そう言われるとそうかもな
内政できない折女とかもいるし
669名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 00:56:40.41 ID:jtuON/5I0
オロチ戦の忍者とか前衛ループで全員呼び出して
強攻撃一発づつ出せればそれでええやん
670名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 00:58:34.06 ID:dvfE9glo0
月光は謙信、ウルザ、道三と組ませると鬼畜過ぎて笑えるな
671名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 01:03:02.74 ID:MGiZdntW0
得点プレイのための得点プレイを正史ルートでやったんだが
かなみ大活躍だったぞ
序盤は作戦許可書、取り上げられてからは純アタッカーとして

戦国ランス 正史☆5 295点 かなみ大活躍
ttp://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0711.jpg
672名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 01:04:16.72 ID:Npr/QbYXO
つーかオロチ戦の忍者は40以下でも行動回数使い切れるだろ
むしろ政さんが行動回数だだあまりで困る
陰陽は最初に使い切ってしまう
673名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 01:33:42.84 ID:Z+94Zbwp0
謙信ちゃんの武将突撃は3倍ダメージくらいあってよかった
ストーリー的に
武士だし置物になってしまう
674名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 01:42:36.55 ID:jtuON/5I0
鬼スキルに加えて戦果も稼いでくれて
さらに邪魔にならないんだから充分
675名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 01:44:55.67 ID:mxy5ACcL0
全力武士2覚えられない武士は微妙だよなぁ
謙信は軍神or帝効果が有るから別だけど・・・
676名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 01:45:55.55 ID:TrNRLfVp0
武将突撃が技全消費じゃなくて技2消費だったとしたら・・・
やっぱ微妙か・・・
残り技1で突撃とか謙信開幕突撃とかできなくなるしなぁ
677名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 02:15:47.59 ID:rFB/EkAo0
蘭√終わったから五十六√やるんだが
北条ボーナス入れてみたいんだけどどうだろう?
678名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 02:17:28.44 ID:qR6avXzJ0
北条ボーナスは蘭ルート早解きしたいときくらいしか役に立たないと思う
キャラ愛なら頑張れ
679名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 02:17:46.84 ID:5jxpo+xP0
ガードに対して2回分崩せたりするだけで大分違ったんだがなぁ
680名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 02:31:00.79 ID:S0Xv2g9C0
小松はファンクラブのおかげで許可証使えるのが早いから
他にボーナスがなければ入れてもいいかなーってくらい
立地的にデメリットがないに等しい毛利ボーナスの元就のが使いやすいけどね
681名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 02:50:22.85 ID:rFB/EkAo0
実用的な面からみたらイマイチか
早雲使って観たかったから自力で蘭捕まえます
682名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 03:32:06.54 ID:OlPHr/KL0
つくづく思うのはゲームってのはゲームバランスが大事!
683名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 06:17:26.78 ID:eWBUMoHw0
戦国はなぜここまでバランスよくなったのだね?
偶然の賜物かね?
684名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 07:19:38.47 ID:xK+BR0gp0
ここにいる人って普段何で遊んでるの?
☆5の縛りプレイ? ☆1〜2あたりで好きなキャラ使いつつ? 320点目指すプレイ?
685名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 07:28:08.15 ID:cVqyORJo0
謙信ウルザお町さんで俺TUEEEEプレイ
たまにやると楽しい
686名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 09:47:59.08 ID:oJJuhkoU0
☆5をノーボーナスでじっくりやるのが一番好き
687名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 10:54:54.00 ID:qhZIpO3H0
>>676
迂回突撃強化版じゃねぇか、
突撃は式紙やぶるからそれなりに強い。
688名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 12:40:25.66 ID:V7rpcvk5O
てばさきなのに後ろには突撃できないのが気に食わない
689名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 13:01:05.57 ID:UU+G9qCr0
JAPANは、てばさきと鉄砲を増産すべきだな!
騎馬・鉄砲・騎馬鉄砲が増えれば最強だろう
真田がいればできるはずだ

事実、戦国時代の日本は鉄砲保有数世界一だった!
690名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 13:32:23.95 ID:yDL1piNU0
むしろてばさきが後衛に攻撃出来るのが怪しい
691名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 13:52:15.15 ID:qhZIpO3H0
>>688
騎馬が突撃使えること自体、無理矢理いれこんだとしか思えない、元々が武士系だしね。
692名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 14:36:26.71 ID:4P39ZbtE0
☆5ノーボーナス楽しいよな
原戦ラストとか最高に熱い
693名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 16:57:11.81 ID:rEeVLBs00
新しいPCにデータ移したいんだが
何々をコピペすればよい?
694名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 16:59:23.42 ID:4g/kySFn0
パッチ持ってるならセーブデータのフォルダだけ
695名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 18:43:29.19 ID:rEeVLBs00
>>694
サンクス。
696名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 18:51:38.96 ID:cq4/lqPn0
1周目でありがちなこと

・発禁駄山のパンダ連続攻撃に真面目に付き合って詰んだ気分に陥る。
・発禁駄山を雇って、「コスト高けえww」と期待を抱いて合戦に出してショボーンとなる。
・武田四連撃や島津五連撃まで放置して「発禁駄山の時と違うじゃねえか!」と怒る。
・雪姫処女喪失や以上のようなことが重なって、「天狗氏ね」という感想を抱く。
・足軽まで武士と同じように攻撃に参加させてガードがたがたw
・というか、足軽を後衛にも置くという発想自体を持たないw
・鉄砲隊を後衛において「あれ?」となり、懲りてマリアを前衛において「あれ?」となる。
・武田に北条を潰され、毛利に明石を潰される。そして気づいた時には魔軍だらけ。
・サドを制圧した後、独眼流が攻めてこないかとびびりまくる。
・「売れ残り球子」という名前と顔グラが脳の奥底に深く深く刻まれる。
・朱雀付きの蘭相手にランスを合戦に出して盛大に焼き殺される。
・戯骸との一騎打ちにランスを出してがめおば。
・万能3人組を全員加入させてしまう。
・健太郎が加入してくると、「いらねえよww」と思ってしまう。
・健太郎の加入のせいで乱丸が不慮の事故でお亡くなりになってしまう。
・ヒラミレモンをわざわざ探しに行かないといけないこともあって、「バカップル氏ねや」と思ってしまう。
・丹羽さん、光秀、棟梁、滝川、公家姉妹、美濃三人衆、説得法師が最終決戦のメンバーに残る。
・独眼流や島津はおろか、毛利や北条さえ仲間にいない。
・シィルが氷漬けになってしまったところで急いでロードしてしまう。
・新田義貞や楠正成に異常なほどの殺意を抱いてしまう。
・これからようやく武田戦と意気込んでいたところに殴りこんできたKYな魔軍にぶち切れる。
・クリアしたはいいものの0点で、「俺って壊滅的にゲーム下手なんだな」と思い込んでしまう。
697名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 18:55:53.22 ID:4P39ZbtE0
半分だな
俺はいつもリズナがお亡くなりになる
698名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 19:04:20.65 ID:8TczkxWs0
自分はほとんどなかったが
・新田義貞や楠正成に異常なほどの殺意を抱いてしまう。
これは凄い感じた。やつら強すぎ。

1週目は早雲ウルザリズナが主力だった。

つか、一週目ネタなら
・許可証の使い道がわからない。
・とつぜん魔軍が撤退して呆然。
も入れてほしいw
699名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 19:10:42.89 ID:BPHkk+GzO
・乱○さんが強キャラ
・書を使い惜しみしてしまう
・軍師は大体弓攻撃しかしない
・浅井朝倉最終戦で頑張りすぎて後衛の鉄砲を引きずり出しちゃう
辺りが抜けてるな


まぁ慣れてくると、毎回地獄に堕とされてる気がするけどね
700名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 19:15:46.28 ID:aGkhkToG0
・黄金マスク装備
も忘れないでくれ
一周目データで乱丸が装備して一軍にいた
目から汗が出た
701名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 19:31:18.53 ID:hkzmGt670
公家姉妹の眼鏡に萌える
たぬたぬ達にボコボコにされる
雪姫放置して気がつくと敵だらけ
信長最終決戦でランスのレベル不足で何回もリトライ
702名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 19:32:35.33 ID:BHroKsgq0
雪姫って一週目だと何もしなくね?
703名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 19:37:08.59 ID:hkzmGt670
そうだったっけ orz
704名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 19:38:03.01 ID:8hI0IZ+80
武田・飢え過ぎ・徳川の3国と交戦してしもうた、もう駄目だ
705名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 19:49:47.39 ID:TrNRLfVp0
>>704
ttp://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0536.jpg
まだ大丈夫だ!問題無い。
706名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 20:26:36.72 ID:2s5uGMyt0
許可証無で伊達相手してる時に
雪ビッチが武田や毛利煽った時はマジ殺意沸く
707名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 21:20:24.85 ID:qhZIpO3H0
>>680
あんま意味無いんだよね、ソレ。
足利以降だけど、仲間とか削れば元就とかギリギリで間に合ったりするからね。
708名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 21:35:40.73 ID:jGZNuXVd0
一休、凄ぇ! チートじゃねぇかww

そう思っていた時期がありました
709名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 21:45:10.08 ID:NOexhJD/0
一休はとんちなくしても付与が凄いんじゃなかったっけ?
710名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 21:48:37.19 ID:CKAGx54p0
一休は保険で牢屋に
でも出番無しで飼い殺し
711名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 22:19:04.33 ID:oWzgsIb3O
>>704
まず楽に勝ててかつ強力な仲間が入る上杉を落とす
次に徳川
余裕があれば武田の防衛戦で汎用てばさきを仲間にして追い討ちを習得させると防衛戦が楽になる
712名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 22:27:22.09 ID:zVpRVMqn0
時間がかかる上杉より尾張侵攻頻度が高い徳川を優先すべきだろう
徳川降伏できればいいが、おそらく上杉交戦中にビッチ武田→徳川だろうから無理かw
713名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 22:29:15.76 ID:2s5uGMyt0
>>709
開幕4箇所に20%だし、とんち後は合戦(丙)だしむしろ低いよ
714名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 22:41:34.10 ID:72K21p7l0
ニコニコ動画に武田徳川上杉明石天志教5面戦で阿鼻叫喚してるのあるから見てみれば?
715名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 22:41:50.08 ID:CKAGx54p0
上杉は謙信来たらランス出しときゃいいんだから楽だろ
武田と徳川は破壊工作でもしとけ
716名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 22:44:01.00 ID:pJSTfKDF0
たしかどっかのサイトで1ターンに攻撃してくる回数は全部の敵で合わせて4回
但し武田や島津の連撃は1回としてカウントされる
って見たことがある、交戦国増やしても攻められる回数は変わらない
717名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 22:45:39.05 ID:159xD0se0
二個取られたら相手はもう攻め込めない
つまり許可証二枚を常時維持できる国力収入1998と
人材二人を手に入れればどんな難易度でも状況でもクリアできる
718名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 23:11:30.03 ID:S0Xv2g9C0
巫女→徳川→武田→北条→上杉の順番だないつも
719名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 23:13:12.71 ID:rC1IKgcE0
島津の寝取られイベントってやっぱり納得いかないことが多いな。

戦大好きな毛利てるや戦姫が寝取られるのはまだ納得がいく。
しかし早雲LOVEな小松や、織田の忠臣で勝家一筋な乱丸まで寝取られるっていうのは無理があるような気がするね。
あと、男運がなくて酷い目にあってきたウルザや、リックに恋心を寄せるレイラも寝取られは不自然。
まあ不自然不自然って言っちゃうと、売れ残り球子や淀君5歳まで寝取っていくことの方が不自然ではあるがなw
720名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 23:20:00.09 ID:oWzgsIb3O
俺はウルザが一番納得いかんね
他国で男に引っ掛かってゼス捨てるとかあり得ねえ
しかしそれを平然やってくるから島津キライw
721名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 23:29:48.93 ID:qhZIpO3H0
http://gnusoku.blog41.fc2.com/blog-entry-2401.html

高速切り替えってはじめて知った、初陣キャラだと早さマックスかよ。
722名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 00:12:57.25 ID:3I/3ryzj0
島津の女たらしはシステムの仕様と知りつつもやはり納得できないよなぁ
まぁだからこそ信頼以上で回避可能になったんだろうけど
初めから対象をモブ将だけにすればイイのにね
723名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 00:13:58.09 ID:f+NVklku0
現在二週目で謙信√目指して進行中なのですが
武田、北条は手を出すべきでしょうか。一週目は一切手出ししなかったので
少し興味があるのですがまだゲームに慣れてきた程度なので下手して詰むのも心配です。
724名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 00:25:31.86 ID:GboIdFas0
>>723
つい最近まったく同じいきさつで武田に手を出して泣きたくなるような思いをした
大満足ボーナスのストックがなければ武田には手を出さないほうがいいと思う
北条は多分楽だから構わないと思うよ。寧ろ急いだほうがいい
725名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 00:47:00.39 ID:GboIdFas0
>>723
一応付け加えとくとしばらくの間はってことね
一区切りついてこっちが強くなってから武田と戦うといいよ
726名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 01:06:21.74 ID:f+NVklku0
>>724
ありがとうございます。武田はやはり辛いみたいですね。
一応状況を追記しておきますと36ターン目で満足度73支配国は
織田・原・足利・種子島・巫女機関・徳川です。1周目は5点しかもらえなかったので
ボーナスは浦死のみ・・・。ターンが許す限りはもっとじっくりやっても大丈夫なんですかね。
727名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 01:09:25.29 ID:pa75Mf4iO
武田は開戦してさいたまだけは確保して以後放置
北条は帝になるまで放置でいい
ルート突入前に東よりむしろ西に侵攻しといた方が突入後が楽だよ
728名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 01:19:45.61 ID:3I/3ryzj0
謙信ルートなら武田4名臣は特に必要ないだろうから
開戦して速攻で攻め滅ぼせば良いんじゃない?
729名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 01:22:40.20 ID:NY/mva7A0
★5なら風林火山の兵数は2000超えてんじゃないかな?
帝レース中だと四連撃で全て勝利を収めないと武田を落とせないんだっけか
★が1〜2なら寧ろ速攻で片付けたほうが楽な気がする
730名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 01:39:07.17 ID:GboIdFas0
>>727
さいたまは北条だろう。武田と意味もなく開戦しても鬱陶しいだけど思うが

>>728
謙信ルートだと速攻しようとしても馬場で引っかかるから
でも、後で気になったんだけどあれっておたふくになる前に倒せたりするのかな
731名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 02:05:58.43 ID:g9sH7PGB0
上杉潰して武田北条残って未開戦だと
いずれさいたまとられちゃうけどね
732名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 02:11:21.00 ID:pa75Mf4iO
>>730
武田を残すのは二周目という事で帝謙信での四連撃防衛〜四将集めの目が残せるからw
うまくいけば毛利・武田・独眼ボーナス解放できるというお節介ですw
武田放置がキツかったら速攻で倒してしまった方が良いとは思うけど、一応馬場との一騎撃ちも残せるので
733名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 03:09:06.25 ID:iQ2JfIYB0
>うまくいけば武田ボーナス
四将集めの目を残してもメリットなんてなかろ
ある程度落とす国抑えんと無駄に時間喰うだけだし
初心者に無意味に武田と開戦させて放置ってどんだけマゾプレイさせたいんだw
へたすりゃトラウマもんだぞw
734名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 03:34:16.15 ID:/1LmHy5K0
武田を放置ってことは風林火山が何度も起こるってことだからな
非推奨もいいとこだ
735名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 03:46:41.65 ID:pa75Mf4iO
いやいや、むしろ西に侵攻するべきって言ってるし。すぐに開戦しろって意味しゃないよ。ルート前にさいたま取るだけだから。
武田滅ぼしたら北条と開戦になるけど北条はルート前に潰せないから、武田と一緒に残して、なにわ・出雲確保。死国も制圧。うまくいけば元就も仲間にしてルート突入前に武田と開戦してさいたま取っとくと楽だよって話
四連撃は帝謙信いた方が楽だから出来たら良いねって程度だよ。
武田放置がトラウマになるほどなら武田か北条残したまま西行くのもキツいと思うけど。
それに許可証あれば放置は防衛すらする必要ないんだからそんなキツくないでしょ
736名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 04:04:11.77 ID:K7sPPB9A0
武田と開戦しないとさいたま取れないってなんでや
737名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 04:33:33.23 ID:d3KOkW2i0
オロチで思い出したけど
個人戦のダメージ計算ってどうなってるの?
ポックルは全部ランスに使ってるけどレベル差でダメージ変わってるみたいだから
他の武将の底上げとかの方が有効なのかな
738名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 08:10:54.58 ID:QweCiCl90
個人戦に関する大まかな法則はいくつか既出だけど
正確に割り出した計算式はなかったと思う
739名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 08:59:53.14 ID:sgd3uXg70
ランスに全部あげてOKだぜ
通常攻撃に加えてランスアタック4,5発が見込めるから1ポックルあたりのダメージ期待値が一番高い
740名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 09:01:19.39 ID:8UsM4HM20
俺もノーボーナスで謙信ルートやる時は武田は喧嘩売ってきても放置してるな
毛利優先の方が後々便利だし、強武将も揃えやすい
初心者云々で武田滅ぼしても毛利勢やタクガ勢が強くなるのに手に入るのはトーリンだけ
やっぱり武田と北条は放置した方がメリットがあるように思える
他ルートなら武田滅ぼしても良いと思うけど
741名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 09:46:38.78 ID:mkvPdL2r0
漫画版、三巻いつだろうか…
確か、二巻から2話進んだだけなんだよな、前回は休んでたみたいだし。
742名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 10:00:08.89 ID:zfWQyGPf0
漫画版ってたしか謙信ちゃん死んでるんだよな…
読みたいけどあんまり読みたくないような
743名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 10:07:40.45 ID:S7pcO/Pv0
よく見たらランスアタックって、うんこ座りしているように見えて、強そうに見えないw
744名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 11:57:14.89 ID:lSendm1v0
足利超神のモデルって横山ノックか伊東四朗だよな?
745名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 12:02:16.87 ID:4//GUD2uO
>>738
愚者の館に計算式あるけど微妙に間違ってる
LV54を超えたら補正がかかるって書いてるけど、LV50の間違いだと思われ
746名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 14:16:33.75 ID:rotzvWCc0
>>745
合戦の回復量や端数計算も間違ってる気がする
まぁあれはあれで便利だが
747名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 16:37:13.70 ID:S7pcO/Pv0
丹羽さんの台詞って何気にかっこいいなw
「地獄に落ちるがいい」はもちろん
「儂が戦うのは織田のためだ」も決まっているw

そして好感度UP時には、ランスの部屋に押しかけ、酒でも飲みながら夜通し語り合いたいかww
なんだか丹羽さんは制作陣に愛されているよ、かなりww
748名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 16:43:10.19 ID:mmQzF4zS0
>>747
解雇するときに「地獄に落ちるがいい」って言われるんだもんな
749名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 17:45:17.72 ID:GboIdFas0
>>696
・というか、足軽を後衛にも置くという発想自体を持たないw

足軽を後衛にも置くってのは皆デフォなのか?
てばさき部隊、真田、高坂、謎の中国人、アヘン商人
後衛に足軽置いて備えたくなるのってせいぜいこれくらいで
他は後衛に火力の高いやつ置いて撃ち合いするので問題ないと思うけど
どの戦でも二人置いとけるほど足軽ばっかり集めらんないだろうし
750名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 17:52:17.70 ID:S7pcO/Pv0
>>749
陰陽や砲兵を守るために置くことは結構ある
751名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 18:06:27.98 ID:RGo2YbBB0
俺も>>750と同様
後衛の足軽にはそこまで優秀な奴、兵数多いやつじゃなくても十分だし
752名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 18:18:48.97 ID:Vc1w4iTb0
基本しないなぁそれで1枠埋まる分火力落ちるし
753名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 18:48:29.00 ID:rotzvWCc0
序盤に大群の弓兵を相手にする時は意外と便利
最初は速のいい足軽も全ガも少ないしね
754名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 19:26:20.50 ID:S7pcO/Pv0
ボス戦にリズナ後衛初期配置は皆やっているよね?
755名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 19:36:49.46 ID:y+EH2WbJ0
ダメージくらわないから考えなしにやってたけど、リズナは遅いからしない
方がいいのかなって思うようになった。他の人はどうなんだろ
756名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 19:52:17.41 ID:S7pcO/Pv0
ボーナスキャラ

鳳火朱鷺
 個人戦では主力級だが、会話不可なのでスキル追加できず、全体的にいまいち。
なつみパパ
 商売人のスキル以外使い道がない。
エリナ
 序盤は式神による強力な全体攻撃に、中盤以降は全体防御式神にと使いどころは多い。
ターバン
 序盤こそ強いが、中盤以降はガードもらしも多くあまり使わなくなっていく。
黒崎壱哉
 戦果ダウン2は中盤までの城攻めに絶大な効果があるが、個人戦では超神以下のカス。
森田愛
 兵数はそこそこだが全体的にいまいち。知力が低いので魔軍や陰陽相手には厳しい。
魔窟堂野武彦
 はっきり言って初期ボーナスキャラで一番使える。集団戦での絶大な破壊力に優秀な内政能力。
 個人戦では本人の能力自体はぱっとしないものの、活動転換を使えるので居ても損はない。
高倉仮名(仮)
 はっきり言ってボーナスキャラで一番使えない。弱すぎ。
蓮間香苗
 巫女自体が弱いし本人の能力も低いが、序盤は全体回復や付与効果狙いで少しは使える。
月光
 非常に強く、最後まで安定して使える。但し、ユニークキャラ相手だと行動終了でも暗殺は効かないみたいだ。
 20ptも使うだけの価値があるかは疑問だが、使って損はない。
魔想志津香
 ファンには申し訳ないが兵数や行動速度の関係でそんなに強いとも思えない。
757名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 19:58:22.95 ID:oTaWmDGY0
>>756
おお、いい情報!
ボーナスはエリナしか使ったことないから参考になるわ
魔想さん、やっぱ魔法一発屋?
758名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:00:06.77 ID:8UsM4HM20
粘着地面があるので序盤〜中盤までは使い勝手はある
魔法はコストが高いのがネック
759名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:00:11.64 ID:S7pcO/Pv0
援軍キャラ

見当かなみ
 許可証もらうまでは使い道に困る。暗殺持っていないのが痛い。
 あと呼ぶタイミングを間違えると大満足ボーナスがたまるのが遅くなって辛い思いをする。
マリア
 攻撃は強力だが行動が遅く増員費もばか高い。
 但し、最初から愛情なのと、カスミや志津香までついてくるのは大きな特典。
 というか、マリア呼ばないと志津香は来ないわけだが……。
レイラ
 極めて優秀な援軍。終盤の魔軍(島津)、武田相手に親衛隊突撃の威力が素晴らしい。
 増員費も予想に反して安い。
リズナ
 ステータス自体はぱっとしない。魔法使いなのに知力4とはいかがなものか。
 但し、魔軍戦やボス戦では魔法絶対無効のおかげで全滅防止用キャラになる。
ウルザ
 優秀な援軍。戦術が丙なのが個人的に納得がいかないが、精密射撃という素晴らしい固有技がある。
 個人戦でも後衛から攻撃できる数少ない軍師として大活躍。
マジック
 正直言って期待ほどの強さは発揮しない。
 魔法使い自体が増員費が高いうえに行動が遅いので微妙すぎる。
760名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:00:30.34 ID:s/kIZ7zO0
月光の暗殺はユニークキャラを殺せないんじゃなくて捕獲不可のキャラを殺せないだけ
出奔後の風林火山とかなら普通に殺せる
761名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:01:46.44 ID:5sgd5bAZ0
マジックの説明には、満足度アップもいれたほうがいいですね。あれ目当てだったりするし
762名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:04:27.62 ID:RGo2YbBB0
ターバンて内政要員だろ
763名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:09:18.05 ID:5p9RgckUO
将軍護衛隊って式部には装着不可なんだな
せっかく大仏建てたのに
764名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:26:46.81 ID:9TjU7Y3Q0
マジックさんはランスの愛だけ貰ったら後はポイッ
765名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:33:32.02 ID:P0x4Jjg20
魔窟堂は確かに強いけど活動転換役としては卑弥呼や道三ちゃんのが使えるから積極的に使う気になれんのよね
技3ってのが地味に痛い
766名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:49:02.56 ID:RRWmXJmY0
魔窟よりエリナのほうが優秀だと思う
いや魔窟の優秀さは否定しないけどエリナがぶっ飛んでる
767名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:55:04.53 ID:S7pcO/Pv0
ゆずゆずの壊れっぷりが怖すぎて毎回たぬきイベントを進めようとしない俺ガイル
マジ基地だわあれw 勝家のロリコンなんてかわいいものだよ、あれに比べれば
768名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:57:46.39 ID:RGo2YbBB0
そういや勝家ってしのぶに何されたの?明言はされてない?
769名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 20:58:36.36 ID:S7pcO/Pv0
一番ワロタ台詞

足利超神戦での柴田勝家
「今夜の晩飯は魚の開きじゃあぃ!」
770名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:01:29.36 ID:mkvPdL2r0
>>756
なにかこうイメージがね、エリナは弱体化蘭なのに、全体式紙があるという理由で随分と使えるようになるな。
なつみパパに、黄金熊つけてアタッカーで使ってた時期があったな。
高倉仮名(仮)は結構使えるけどね、数少ない行動2の銃使い出し。
鳳火朱鷺は問題だが、必要なんだよね。
蓮間香苗は、予備ユニットとしては、回復キャラとしては優秀なほうだが、序盤の国力がソレを許さない。
黒崎は軍師としての能力は高いが、攻防と個人選が終わってる。
ターバンも内政や足軽一人としてはまぁまぁだが、結局ね。

やはり魔窟とエリナの二択になっちまうなあ。
771名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:04:06.27 ID:RRWmXJmY0
蘭ってそんなに強かったっけ?
772名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:08:13.37 ID:Ls69EIxj0
>>747
「落ちるがいい」じゃなくて「落ちるといい」だよ?
773名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:22:45.84 ID:rotzvWCc0
使い勝手考えたらエリナ早雲のがずっと上だけど
別に蘭ちゃんは育てづらいキャラというわけでもない
774名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:25:26.62 ID:S7pcO/Pv0
敵に回したら厄介だが、仲間になると残念な男
それが島津カズヒサ
775名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:36:45.69 ID:O/gXris80
島津は職業書いてくれないと誰だかわからない俺がいる。
776名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:36:54.76 ID:lnJOj3Ic0
同じ様な武士なら政宗で間に合ってるしな・・・
おまけにあっちの方が技回数もレベルも上だし
777名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:42:52.53 ID:Ls69EIxj0
>>775
  これで覚える
    ↓
    ヨ シヒサ=足ヒサ
    カ ズヒサ=武士ヒサ
    ト シヒサ=鉄ヒサ
    イ エヒサ=軍ヒサ
アギ レ ダ   =かわいい
778名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:46:04.43 ID:qfmjmsfy0
ちゃんと九州の方言になってるな
779名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:46:48.61 ID:rotzvWCc0
武士ヒサは愛ちゃんをくれてやる英断と
育てるのにわざわざキャラクリでもない糞イベントを
毎回見なきゃならん苦行を差し引けばそれなりに良い
780名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:47:27.31 ID:9v+/U6340
>>779
そ、、、それは我慢できないわ・・・
いつもラスボスは島津
781名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 21:50:14.13 ID:9TjU7Y3Q0
島津はアギレダ以外みんなトップクラスの性能だと思うけど
仲間になるのが終盤過ぎるし寝取られのせいで育てにく過ぎる
782名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 22:23:07.04 ID:PvXEED5b0
ウルザを寝取る時点であいつらを仲間にする選択肢はありえない
783名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 22:28:03.24 ID:8HJw565L0
イエヒサのゴーグルがやけにむかつく今日このごろ
784名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 22:51:51.49 ID:NY/mva7A0
ちょっくら謙信√やってみた
馬場の一騎打ちフラグって、ルート確定後の四連撃を受ける必要があるんだな

ルート確定前に四連撃→暗殺フラグON
ルート確定後の四連撃→一騎打ちフラグON

つまり、ルート確定前に信玄暗殺フラグを出しておけば、
ルート確定後でも帝レースに関係なく武田落とせる
785名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 22:52:15.78 ID:H89r3c0Z0
島津の連中にキャラクリ付けたらどうなるの?
786名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 22:52:56.82 ID:Vc1w4iTb0
特にどうにもならないよ
787名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 22:55:44.47 ID:H89r3c0Z0
そうかありがとう
キャラクリつけてどうこうしたら強いみたいなことチラホラ書いてあるからなんかあるのかと思った
788名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 22:56:18.69 ID:rotzvWCc0
他と同じくランスを出した時に好感度上がるようになるだけ
789名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 23:01:45.70 ID:zhbfMV5xO
一周目でほぼ全く他勢力落とさないうちに魔軍挟みをくらい、優秀なユニークキャラを次々と信長に惨殺され、やっとのことでアフリカ行きまで粘ってたら、超貴重な主力前衛レイラさんをボロボロの妊婦にされた
謝罪と賠償と万能3爺&かなみ&天狗処分を要求するニダ
790名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 23:34:18.06 ID:Y6EhYP8A0
援軍の扱いの差

マリア…強化すれば「チューリップ連射」可能
    最初から愛情
    カスミ、志津香(ポイント使用必須)付き
レイラ…デフォで「親衛隊突撃」可能
    ゲーム内唯一の騎士ユニット
リズナ…強化すれば「Aカッター」可能
    最初から愛情
    魔法絶対防御
ウルザ…強化すれば「精密射撃」可能
    一人だけH以外のCG付イベントあり
マジック…強化すれば「白色破壊光線」可能
     最初から愛情
     速攻でマジックの援軍要請に使った分の大満足ボーナスを回収可能

--------------------------壁------------------------------

かなみ…強化しても使えるのは「暗殺」
    デフォではスキルなし
    援軍なのに最初から「険悪」
    H券を隠しているせいでHできず満足度の回収をしにくい    
    犬飼から「頑張れば中忍」呼ばわり
    「いらない子」イベントあり

それでも、かなみはまだ10万人に1人の逸材なのである。
そしてかなみは栄えあるランスシリーズの初代ボスキャラでもある。
これはドラクエでいえば竜王である。
そのうえ大悪司にもゲスト出演しているのである。
大悪司では最強キャラ候補の一人……。
そう、かなみは、単に生まれた時代と場所を間違えただけなのである。
791名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 23:51:13.66 ID:GboIdFas0
>>756
魔窟堂は始めて貰ってみて、道三の方が使いやすいと思ったからその後は貰ってないな
黒崎の戦果ダウンは優秀だが、当人が相手になでられただけで消滅する性能なのがちょっと怖くて中々使えん
高倉仮名はランスより前にやった大番長ではラスボスとしてそれなりの強さを持ってたから期待してたら
初期値には肩透かしくらった気分だったが、クリアボーナスの人望の杖持たせといたら結構活躍できた
マリアが来たら杖を渡すにしてもかなり人数増やせると思う
792名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 00:07:46.95 ID:WCIy2oyJO
>>787
島津連中はキャラクリを失敗すると兵数吸収イベントが起こるので
護衛隊など対応キャラに付けとけば簡単に兵数を簡単に上げることが出来る

まぁ、詳しいはwikiなどで調べてくれ
793名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 00:09:08.51 ID:TGRg/UPZ0
杖は他に持たせたい奴が多すぎてな・・・
>>790
音速手裏剣の強みを知らんとは。技の書一つと余りがちな攻の書使ってやれば☆5でも驚くほど役に立つぞ
ただそれをするなら汎用忍者で十分なのは秘密だ
794名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 00:11:56.47 ID:y3k6t/7/0
援軍の話で盛り上がってるので
かなみがいらない子扱いされてるけど、同じく一人目のリズナだってかなり微妙だけどなあ
行動解除ができてそれなりに内政がこなせる分、優っていると言えなくもない
(どうでも良いがWIKIの武将一覧リズナパラ、間違ってるような)

特殊キャラはエリナと魔窟堂以外は正直趣味だなあ
まあ内政&序盤の枠埋め用に汎用雇うくらいなら十分価値はあるけど

純粋に戦力アップなら、武田か独眼竜入れれば充分過ぎた
795名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 00:18:04.42 ID:qn1LhhY/0
このスレには、かなみ叩きをしたい奴が定期的に出てくるので相手にしちゃいかん
796名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 00:31:29.60 ID:6lQt4Yc+O
島津兄弟強いけど男だし性格もチャラいしで絶対使わんかったな
797名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 00:36:29.30 ID:ejQ3I5PJ0
>>756
蓮間香苗の真価は初速が割りと早めの巫女で付与解除できる事だと思う
技5あるから霧から風にしてやれば回復しつつ順番を微調整して絶妙なタイミングで付与解除とか可能
798名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 00:45:35.39 ID:KRqC3f8f0
>>790
中忍になれるってだけですごいんだよ?
上忍ってのは土地持ちだから能力があるだけでなれるもんじゃないし

某ジャンプ漫画の設定とごっちゃにしてねぇ?
799名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 00:57:00.11 ID:Wcz6gqp60
かなみが使えない子なのはもうこのスレではお約束じゃん
かなみ叩きどころか、使えない子設定が愛される所以でもある
今さら目くじら立てるようなもんではないだろ
お前らランスwikiのかなみの項目見て怒ったりするわけ?
800名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:03:02.10 ID:guajouKM0
島津の面子は元から仲間だったらかなり好きになれたキャラだったと思う
801名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:03:13.60 ID:KRqC3f8f0
ボーナスによる追加キャラにも、平均より多め少なめの変動がある
選ぶ順番間違うとちょっとだけ損するんで知らない人は留意されたし
802名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:12:13.57 ID:KRqC3f8f0
>>799
ランスwikiにそんな内容あったっけ?>かなみが使えない
てか、そこで別館が出ないあたり…
803名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:12:29.32 ID:WqPPtEhU0
最近単純にキャラ比較する人間とひたすら書2愛でドープする人間しかいないから
主観オナニーの使える使えねーが酷くなってんなぁ
804名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:41:31.48 ID:Wcz6gqp60
http://rancewiki.bob.buttobi.net/?%E8%A6%8B%E5%BD%93%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%BF
http://littleprincess.sakura.ne.jp/pukiwiki/index.php?%E8%A6%8B%E5%BD%93%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%BF

このスレ程度のかなみの扱いはランスシリーズの常識レベル
過去ログ200くらい遡っても同じような言われようなんだし今さら何を言ってるんだか
かなみ好きを自覚するなら使えない子設定をそのまんま愛するべき
805名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:44:19.81 ID:GH4XYQhCO
クエストでも、本当はそれなりに強いのに要らない子扱いみたいに書いてあったし
806名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:45:06.71 ID:bukeyXiC0
世界設定でのネタでいらない子つってるならともかく
キャラ的に使えない子つってるヤツは論外ってことっしょ
807名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:48:39.96 ID:8PbuP0840
かなみちゃんは要らない子ってのはずっと前からの持ちネタみたいなものだ
今になって噛み付いてる>>802みたいな奴は空気読めてない新参なんだからほっとけ
808名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:49:25.79 ID:aoU/3jKV0
つまんないネタを延々と繰り返すから、ネット初心者はうざがられるんだよ
面白ければ、そんなに批判されないでしょ
809名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:51:28.54 ID:KRqC3f8f0
>>804
で、そのどの辺に使えないユニットって書いてあるの?
810名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:52:23.88 ID:bukeyXiC0
戦国のかなみちゃんはスジ肉
腕があればちゃんと美味い料理に仕上がる
811名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 01:54:34.39 ID:8PbuP0840
>>809
え、そのページ読んでまだそんな質問が出てくるの?
なるほどそこまでの文盲なら納得…
812名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 02:01:13.73 ID:I7Rx1pFO0
>>809は戦国ランスでのかなみユニット性能の話をしていて
>>804>>811がいらない子ネタの話をしているから全く噛み合ってないな
813名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 02:06:09.35 ID:8PbuP0840
>>798で思いっきり設定上の話してるように見えるが
814名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 02:06:16.74 ID:KRqC3f8f0
文盲w

そもそも”中忍”ってものに対する勘違いへのレスと
「使えない」ってのの範囲の問題なんだが

まぁ所詮ランス2がリアルタイムの新参は引っ込んでるわw
815名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 02:13:25.42 ID:7D6KomDr0
>>790が戦国の性能でディスりながら
キャラ設定で擁護してるからおかしくなってんだよ
816名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 02:28:22.75 ID:NrK8iFDw0
この俺が解決策を授けてやろう
・長文かつ無駄に多い改行で
・句点つきで(”。”のことな)
・レスの多いやつ
には触れるな

これで皆気持ちよく過ごせるぞ
817名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 02:29:32.30 ID:8PbuP0840
検証を否定する奴はどうせSS日記や雑談したいだけの構ってちゃんだからほっとけ
一応専用スレあるんだし、SSやら日記はそっちかTwitterでやればいい
818名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 02:40:26.80 ID:Ddb/Jl000
頭の悪い、しつこい奴の相手なんてするだけ無駄だよ
819名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 04:51:59.14 ID:Ed6IeOuZO
>>749
>てばさき部隊、真田、高坂、謎の中国人、アヘン商人
おもいっきり後列に足軽置く意義を語ってるじゃないか
それは足軽を後ろに置く「発想を持たない」ではないだろう
820名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 08:51:03.64 ID:KkJR4WPPO
★1の現在32ターン
足利、復活犬クソ、宗教団体に同時に喧嘩吹っ掛けられて詰んだ
序盤の資金も人材も国力も無い段階でちょっとタイミング悪く事が重なると簡単に詰むな
821名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 09:09:28.23 ID:npxuvGpJ0
おまえらかなみ使えないとか言ってるけどなんだかんだ言いながら最終メンバーには大抵かなみが
残ってるだろ?
主に個人戦+許可証要員として
822名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 10:51:30.45 ID:WeU14Okj0
島津ヨシヒサ-毛利てる
島津カズヒサ-直江愛
島津トシヒサ-大道寺小松
島津イエヒサ-乱丸 次に 戦姫

これつまらないんだよな
生け贄でも寝取られでもいいけど、ちゃんとエロCGと台詞用意しろっつーの!
イエヒサが乱丸や戦姫に小さいオチンポ突っ込んで、
中出しピュッピュとか需要あるぞ?
823名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 11:33:56.86 ID:15hz+7DO0
ねーよ
824名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 12:08:44.25 ID:Nr3WnUiN0
>822
まあ人の萌えにとかく言うのは野暮だが、あの外見で性的描写は犯罪臭がする。
(それがいいのかもしれないが)
風丸の外見設定でぎりぎりかつ、初体験CGがなくて残念だった。
825名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 14:07:24.69 ID:o9AFE0Lz0
犯罪もクソも香姫で既にそんなものは…
826名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 14:27:17.36 ID:NDFN4EtT0
あの人たちは女の不幸(悲劇的な意味で)が好きなだけで
別に性犯罪マンセーじゃないけどね
827名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 15:55:48.75 ID:7ozpbVA80
単に、ロリが人によって需要あるのと同様に、ショタも人によって需要あるってだけの話じゃ
828名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 16:26:19.76 ID:l5jIRXToO
>>826
黒姫とレイラさんにはお世話になりました
829名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 17:35:20.85 ID:YF9Vz9m50
オロチ戦のための忍者(速7以上)ループのやり方が、
いまいちわかっていない、おバカさんな私ですが、
エロい方々、教えてくださいませ。

忍忍
忍忍
忍忍
と出して攻撃した人から下げればいいのでしょうか?
830名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 18:11:55.35 ID:Ste604vl0
忍1 他
他 他
忍3 他
で、忍1が攻撃したら忍3が忍1を下げて出てきた奴を下げて・・・
ってのを繰りかえす。忍者じゃなくても速い奴なら誰でもいいんだけどね
831名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 18:14:55.61 ID:Y33P7Llv0
動画サイトにやり方を解説した動画があったハズ
832名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 18:17:26.29 ID:YF9Vz9m50
>830
あざーす
なんとなくわかった、忍者集めてやってみます。
833名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 19:07:19.60 ID:HaumjCWg0
ループ箇所は前衛し作らんとシィル出るから注意
あと上に出てた愚者の館には数値化されてるから参考にするのもいい
834名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 21:38:10.68 ID:fHZ5rqAN0
なんだかんだ言いながら、かなみはあまり出してもらえないサーナキアやコパンドンよりは恵まれている。
もっと言うと、毎回出ながら人気が低いピンクのもこもことか、正史であぽんされた一回限りのヒロインの蘭よりはずっと恵まれている。
835名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 21:51:04.48 ID:fHZ5rqAN0
原と明石って何を元ネタにしているんだろう?
場所的には原は北畠、明石は宇喜多になるんだろうけど、全然関連する武将が出てこないな。
それに種子島も位置的には尼子になるからおかしいし。

まあ、明石は明石市、武将は阪神タイガースの元スター選手を元ネタにしたとしても、
原は一体なんなんだろうね?
タイガースに対してのジャイアンツ(=原)ということ?
もしかして制作陣はジャイアンツやタイガースに恨みがあって、わざと弱小大名にしたのだろうか?
836名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 21:58:51.03 ID:Ste604vl0
>>834
1から出ている主人公の運命のキャラを4、5Dからのキャラと同列に語ったり
シィルを毎回出ながら人気が低いとか言ったり、
昔の作品やっている風に書くならもうちょっと調べようぜ
837名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 22:09:12.72 ID:EPoujJP90
かなみちゃん単体に関してはランススレでやってね
838名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 22:11:15.33 ID:fHZ5rqAN0
>>836
何を言っているんだ
サーナキアはランス否定派御三家の一人だぞ
否定派御三家は、かなみ、魔想さん、サーナキア
これはテストで頻出の常識問題だぞ?
十分同列じゃないか

ちなみに、かなみもコパンドンも俺の嫁だからこれも同列

シィルが人気低いのは事実だから仕方ないだろ
まあ、戦国で少しは盛り返したけど、謙信やウルザと比べればかなりの開きがあるしな
839名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 22:15:36.71 ID:J9xhS3xe0
840名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 22:32:57.72 ID:vp3BUZ04O
速9速付与武士か陰陽でも一応ループできるな
841名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 23:40:11.27 ID:0oSl+7C/0
>>790
無強化だったら、
レイラ>ウルザ>マリア>マジック>リズナ>かなみ
少し強化や技能覚えさせたら、精密射撃使えるウルザの方が上だな、白色地味に強いし。
ウルザ>レイラ>マリア=マジック>リズナ>かなみ


でもやはり、援軍後すぐに作戦許可要因にできるかなみは魅力抜群、
いざとなったら、木の葉がクレだけ覚えさせて盾で、
消耗したら、回復の奴付けて放置だな。
842名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 23:43:20.61 ID:0oSl+7C/0
>>804
1:女子高生服というゆういちのコスプレ、一応ラスボスだが、指日本いれられて、ダウン、カオル見習えよ。
2:チョイ役
3:今までのシリーズと違い、弱み握ってる分Hやりたい放題、割とガーゴイルにやられる
4:洋服とシィル殺そうとしたときのみ、シィル殺そうとしたときは無防備に何度もね
鬼:3の感じはどこいった
6:やりたい放題だが、抵抗ありまくり
戦:やはり抵抗ありまくり

シリーズ進むたびに、仲が悪くなってるな。
843名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 23:48:49.95 ID:0oSl+7C/0
すまん、誤字だらけだな。
3って、サテラに拉致られて、シィルがいない間の、スタートボタン押した絵があるけど、
ランスがテントに入れよって言って、かなみは自ら野宿してるようにみえるけどね。
テントの中に入れば、確実に手を出されるからね。
844名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 00:36:51.02 ID:qZE86o0n0
出張巫女が今一わからんのだが
これってスキルを付けた武将の兵を増やせば効果が上がるってことなの?
845名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 00:41:48.93 ID:YK06l3mq0
そう
加入の早さを生かして阿樹ちゃんに人望の杖を持たせるととても便利
異論は受け付けません
846名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 00:49:24.90 ID:ZTANYdqj0
250人毎に一つ増えるから1250人いればおk
順番も決まってるから一応風林火山や付与本に被らないようにも出来る
847名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 00:50:12.87 ID:qZE86o0n0
>>845
そうなのか名取さんの巫女増やす作業に入るわ
お礼にかなみやるよ
848名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 01:46:54.04 ID:JeBd4rb/0
俺、ほとんど話題に出ないけど
ビジュアル敵には折女が一番好きなんだ。
849名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 01:57:45.62 ID:TeFyh1XF0
実用性からいえば、攻付与は3人分もあれば十分じゃね。

しかし、出張巫女って卑猥なイメージしか沸かないが、
そのイメージのままだとむしろ攻撃力下がっちまうな。
850名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 02:12:32.32 ID:x8ODOEgV0
逆に寸止めして あとは勝利のご褒美にしてあげればおk
851名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 02:20:01.90 ID:ScL4wf3Z0
卑猥で良いじゃないエロゲだもの
852名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 02:23:09.85 ID:B2PymXwg0
勝家にも付くくらいよりどりみどりの取り揃えなんだから
そりゃその後の祝勝会目当てにみんながんばりますとも
853名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 03:22:13.61 ID:190xqU0B0
出張巫女は意外と使いどころがないからな
男キャラ少ないし、風林火山には不要だし勝家も乱丸で良いし
島津の強化が一番使えそうだけど、島津は仲間にする時期が遅い
ランスと織田家雑魚武将・汎用・風丸位かね、後タグガが好きな人にはいいか
854名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 03:27:01.13 ID:RL15GCxK0
元就、丹羽さん、重彦とかか
855名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 03:56:24.36 ID:190xqU0B0
年増系とロリ(ショタ)系を考えてみた、意外といけるかもw

丹羽 元就  四男 風丸
名取 慶次  ちぬ コパ
犬飼 重彦  早雲 ゴエモン
856名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 04:26:43.37 ID:8kkMlRvy0
ランスとか健太郎の個人戦とかか
857名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 04:52:51.14 ID:pYnGQnTU0
戦国ランス2出ないかな
858名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 07:26:58.11 ID:Us0NxsKS0
シリーズ物のナンバリングタイトルではない続編を出しても碌な事にならないってばっちゃが言ってた
859名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 08:37:42.89 ID:y+ZMyEhSO
鬼畜王が否定されました
860名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 09:38:27.65 ID:pYnGQnTU0
維新ランスならアリ
861名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 10:18:38.63 ID:7eUGaXeH0
>>849
そのものズバリな意味だと思ってた>出張巫女

しかしオロチ退治狙って風華入れてるけど、宣伝効果大ってあんまり使えないなあ
まあ1戦につき3〜500相当&自動発動と考えれば、略奪よりましなのか?
素直に内政担当させといた方が良いかも
862名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 10:33:36.32 ID:pYnGQnTU0
オロチって結局倒せなかったけど、倒した後の展開を教えてくれ
863名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 10:36:58.54 ID:RL15GCxK0
☆2で220+20までキター!

一戦闘につき二人しか増えない最大兵数騎馬隊と宣伝効果大を一緒に出すと
三人増加となって、+50%もの効果があることになるぜ
864名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 11:50:24.71 ID:AWEhkwaS0
う、うん、まあそうだが
それより人数差を5以内にして交互に使えば常に+5を得られてお得じゃね
865名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 14:51:09.56 ID:x8ODOEgV0
中盤以降は金があまりまくるから意味ないんで
序盤に使うとなんか幸せになれると割り切るのがよろし
866名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 15:52:40.62 ID:wowDt+gT0
>862
倒せないと、キャラクリ履歴埋められないぞ
867名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 15:53:47.06 ID:pYnGQnTU0
キャラクリすると何かすごいエンディング見れる?
868名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 16:15:31.87 ID:NdMbbJ1R0
名取さんのデレが見れる
869名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 16:24:14.30 ID:nIORlerS0
そういや大帝国でキャラクリボーナス無いって喚かれてたけど
戦国も得点入るだけだったんだな
おまえらがもうちょっとキャラクリボーナス無いのを叩いてたら改善されてたかもなぁ
870名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 16:26:30.19 ID:YrNGKik60
大シリーズと戦国&鬼畜王はジャンルは一緒でもそもそもシリーズが違うべ。
しかもクリア特典は戦国は充実してた。
どちらも充実してなかったのが問題なんだろ
871名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 17:02:57.40 ID:TIggB28V0
最初から他の国の提督使える(クリア得点消費)
他の国から始められる(独自視点は流石に無理だろうけどイベント少な目の)
このふたつがあれば神ゲーだった
872名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 17:17:47.31 ID:x8ODOEgV0
つーか大シリーズもこの戦国も
なんだかんだで詰められる所ばっかで穴だらけなんだし
ほしいもの上げていったらキリがない
873名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 19:29:22.40 ID:Wb+pswOl0
敵だと厄介なのに仲間にしたらぱっとしないといえば、タクガの皆さんだなw
博打姉弟は能力やスキル・兵科までかぶっているし、ゴンは知力が低くてガード率いまいち。
首領の竜馬はというと、これまた暗殺持っていない残念な忍者。
しかも竜馬を解雇すると色々と面倒臭いことになるという罠。
そもそも厨二臭い集団なんだよな。まあ、根はいい奴らなんだろうけど。
874名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 19:38:33.29 ID:b/tH5EmN0
>>852
夫婦付与は色々と面倒なんだよ
乱丸残さなきゃいけないし60ターン経過後の特定ルート限定だったり
875名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 19:44:36.68 ID:2NF3FIcK0
乱丸って天才って言われている割には才能限界低いし、中盤以降目立たなくなっていくよね。
やっぱり防御4なのが痛いっていえば痛いんだよね。
876名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 19:55:29.19 ID:aOCb+qUf0
武士は明石に謙信に政宗に
やたら優秀なやつが多いから乱丸を無理して使う理由が無いのよね
877名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 19:58:48.67 ID:EQBSyBv80
二週目以降の61ターンなんて終盤だし
ボーナス無し高難易度で始めた時以外出番来ないんじゃないか
878名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 20:00:04.28 ID:2NF3FIcK0
武士・忍者は優秀なのが多いから結構人選に苦しむね。
反面、弓兵・巫女はちょっと……ね。
弓兵は五十六さえ微妙だし、巫女は名取とちぬぐらいしか……そのちぬも殆ど爆死するし。
巫女の回復量が10倍程度多ければ結構使っていたんだろうけどね。
すずめの涙程度の回復しかできないなら、戦場に出す方が戦果持っていかれそうで怖い。
弓兵についても、軍師や巫女が弓攻撃できるからありがたみがないんだよね。
879名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 20:02:51.54 ID:YmouAIOX0
中盤までは防50%無しで気軽に殴れず後半以降は兵数増えて効果が薄い
武士は力ためがあるから速8くらいで開幕速攻じゃないと初期攻付与のメリットも少ない

どうせなら突撃持ちで完全勝家ブースターのが良かったなぁ
880名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 20:09:37.12 ID:b/tH5EmN0
>>878
巫女の回復量は舞風にすればリロードが早くそれなりの回復量で十分使えるぞ
兵数1000弱の足軽と舞風で攻付与アギレダ+その他を食い止めたのは良い思い出
881名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 20:25:07.03 ID:tc1wUl6T0
時間を浪費させることもできる
882名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 20:27:46.30 ID:a0XXo0ft0
巫女は意識して強化すれば十分使えるんだけど
手間に見合うのかと問われると、どうしてもね・・・
陰陽とかを優先しちゃうから
883名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 20:30:29.60 ID:YNNpoXnR0
そのために香苗や巫女機関のそこそこメンツがおる
884名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 20:31:22.10 ID:N6PMRmU+0
風華ちゃんがもうちょい強ければな
今のままでは単なる愛玩動物だ
885名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 20:33:04.83 ID:aOCb+qUf0
風華はオロチ撃破でも狙わない限りは満足度だけ貰って後は即解雇だな・・・
886名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:15:21.14 ID:Em4xLW9p0
エロゲにおいてかわいいってのは一番大事じゃないか
ときに強さをも凌駕する最強要素だぞ
887名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:15:55.51 ID:rCU30AsN0
>>878
俺、あんま武士や忍者に価値を見出せなくなってきてるな。
武士は前衛攻撃だけだし、忍者は何か攻撃に欠けるイメージがね…
適当に強い兵種選んでるだけだしなぁ。
888名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:32:59.38 ID:MxTutss50
前:武*2+1 後:足(全)+忍+巫(出張) の構成で
開幕忍者でガード下げて全力2と大規模鉄砲を叩き込むのがロマン
889名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:40:53.60 ID:aOCb+qUf0
武士は力を溜める&ガード崩しor全力武士2の超火力だけで価値は有ると思うけどね
忍者は不確定要素とは言え暗殺はやっぱり便利だし、速度を活かした後衛潰しも中々
890名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:45:04.78 ID:rCU30AsN0
>>889
まぁそうだろう、家康滅茶苦茶強いし、仲間になりにくいがね。
忍者は速いけどね、何か使いこなせないんだよね…

アギレダってどういうポジションなのだろう、滅ぼされた部族の娘っていう設定だけだけど。
国主になったり、部隊のリーダーやったり、他の武将から様付けで呼ばれたりね。
能力を見る限り、部隊としてはかなり優秀な部類だろうね。
891名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:46:37.68 ID:/O+IZ0g90
忍者はカンゾウ要員と月光さえ居れば良いよ
892名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:48:52.19 ID:2gi49Be00
全国版やろうぜ!
893名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:50:20.73 ID:Bt0aWpiM0
てばさきが強すぎる
894名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:52:34.35 ID:aOCb+qUf0
まぁ純粋に戦力としてアテにするのなら月光くらいしか居ないかもな・・・>忍者
895名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:57:06.28 ID:rCU30AsN0
>>894
俺、キクが凄いお気に入り、いつもカンゾウ面で壁役だな。
896名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 21:58:17.99 ID:RL15GCxK0
鎧+木の葉隠れで前衛忍者たのしいです
897名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 22:02:31.89 ID:6OmYakDq0
香姫の護身術Lv2ってのは、体術での防御か?
格闘Lv2なら、全身を水からダイアモンドの硬さにまで自在に変えられるかもしれんが>心意六合金剛体法
ブリティシュの盾防御Lv2に匹敵するかもしれんな

盾防御Lv2の必殺技・・・・・・想像できん
898名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 22:04:24.53 ID:rCU30AsN0
>>896
鎧は他のに持たせとけ、魔窟に鎧もね、僧侶だから自動回復だし。

>>897
リズナが護身術lv1だったな、槍メインだけど。
899名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 22:06:33.20 ID:MxTutss50
力ためと黄泉と陣地構築組めば四連撃の火山も一瞬
900名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 22:10:05.22 ID:FsGrenIa0
護身術は戦闘では発動しない技能だったはず
901名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 23:18:55.63 ID:TeFyh1XF0
忍者に技書1は使えないのって、やっぱ音速や構築があるせいなのかね。

乱丸つうか、武士の技3って、地味に痛いよな。
硬直の少ないから意外と攻撃回ってくるのに、戦闘中盤で既に終了とか。
902名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 23:33:00.57 ID:qLtI66d40
武士は力溜めや全力活かしたいから技5は欲しい
903名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 23:53:14.87 ID:B2PymXwg0
>>897
護身術は非戦闘系技能になったよ、Lv2だと誘拐とか暗殺とか狙われても逃げを選ぶなら逃げ切れるってレベル
逃げを選ばずに戦闘を選択すると全く効果なくなるけどなw
904名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 00:09:52.40 ID:VOGBD7XE0
香ちゃんめっちゃ拉致られたけどあれは逃げなかったのかw
905名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 00:16:13.96 ID:HcUAIuvW0
護身術が技能として目覚めたのは襲われたあとですし
906名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 00:19:18.88 ID:S6/pSoIV0
さすがに拉致られレイプと矛盾するんじゃね?ってのは設定した本人も思ったらしく
織田家当主になってから目覚めたという非常にご都合というかいいわけ全開というかの設定も付加されたw
907名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 00:22:35.13 ID:6TPojs7r0
>>902
攻撃力上げた家康が主力になるな。
908名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 00:27:41.34 ID:ktwN2T4c0
もしくは政宗かな
909名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 00:28:23.84 ID:8csmy53c0
ランスに全力2覚えさせてもいいのよ? 技5までは行くんだし
910名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 00:31:00.49 ID:3VyKquux0
育て易さや能力値上げる手間を考えたら家康より政宗かなぁ
911名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 00:36:12.11 ID:eDXsC4JO0
家康にキャラクリつけてランスと二人で全力2コンビにしたらなんか楽しそうだった
2軍はアギレダと森田愛の大声コンビ
912名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 01:01:53.73 ID:6lfMa23vO
ランスに全力2を覚えさせても力溜めは覚えさせない事にしてるわ

ランス「力を溜めます」

(´Д`;)
913名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 01:14:08.94 ID:x2RJ6ZEU0
しかし政さんはボーナスで入れると最北端までいかないとまともに強化できないと言う
家康は仲間にしちゃえば何時でも強化できるのが強みだな。スキルは既に完成してるし
914名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 01:20:42.63 ID:TRGChC700
「徳川家康の必殺技」
915名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 01:30:00.93 ID:6TPojs7r0
>>909
ランス、今作は合戦では本当に邪魔にしかならないな。

全力武士攻撃を二回、力を溜めるを一回、行動回数もあげなくてはいけない。
やっぱ攻、他に速上げた家康が適任なのかね。
916名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 01:59:46.36 ID:pLQ2SeiQ0
自動回復って、かなり武士向きのスキルだと思うし、コスト上げずに、
攻8防8速8にできるのは、結構大きいと思うけど。
ただ、全力よりは、さっさとランスアタック覚えた方がバランスはいい気がする。

どうでもいいとは思うんだが、
何年もたったゲームを今作っつうとすげー違和感を感じるのは俺だけか?
917名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 02:22:48.51 ID:NlGlxhea0
ランスはノーコストフルチューンからが本番
ため→崩し*n→ランスアタックで戦果も稼いで被害0だから
小兵力のままでも充分やっていける
918名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 03:27:12.27 ID:+7WKBUEW0
折女、鈴女、きくに暗殺2付けて義風、月光も用意します。
次に活動転換持ちを集めて、適当な足軽を集める。これで暗殺プレイが楽しめます。
919名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 03:35:11.22 ID:QJi1FZge0
上杉滅ぼした後勝子はすぐ見つかったけど
虎子がどこにもいない
どこ行ったんだろうと思ったら九州に行ったため魔軍に組み込まれてました...

でも捕獲できてビックリした
920名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 06:16:31.51 ID:xc1soCll0
鈴女以外の忍者は別にいらんな
陰陽はウルザと貫通系を育てていればどうにでもなる
暗殺も2回できて兵数関係ない五十六、+与ダメできる柚美のほうが優秀だし
921名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 07:23:36.72 ID:HQdppCd5O
>>919
虎子が可愛いくて辛いよな
922名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 07:43:59.17 ID:9KGTS8WK0
そのころのシィル
        ______
      / //   /|
      | ̄/  ̄ ̄,:|//!
      |/_,,..,,,,_ ./ .!/|
      | ./ ,' 3/`ヽ::|っ.!
      | l /⊃ ⌒.|つ|
      |/ー---‐'''''"|/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
923名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 09:01:21.28 ID:3o4mHC+m0
シルバレルも氷の中に封印したら
いちご鼻、オレンジ肌が毛穴キュッとした美人になるだろうな
924名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 09:35:24.59 ID:QXnNjwA/0
>>920
俺はおまえの考えとはちょっと違うな

 女以外の忍者は別にいらんな
陰陽はウルザと貫通系を育てていればどうにでもなる
暗殺も2回できて兵数関係ない五十六、+与ダメできる柚美のほうが優秀だし
925名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 10:02:50.37 ID:JV290r/kO
忍者はなんかギミックが忍者らしくないからフレーバー的な楽しみ方も厳しいのが難点だなー
ガード解除や付与消しは忍者の役割で良かったんじゃないかと、もしくは敵にマイナス修正とか
なんか忍者は器用(貧乏)なイメージがあるからもっと色々出来ればなぁ
926名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 10:04:40.77 ID:WGSVq2w10
かなみ以外の忍者は別にいらんな
927名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 10:05:32.67 ID:E8oQKwsG0
かなみには健康体が似合う
928名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 10:14:57.78 ID:pFmmfgjb0
いらない子なんていないんだと何兆回言わせるん
929名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 10:26:27.23 ID:Fj2LSMjrO
でもかなみはいる子って宣言するのはランススレ的にどうよ
930名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 10:29:24.19 ID:pFmmfgjb0
いや別にかなみのこととは言ってないし
931名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 11:33:20.84 ID:i5RcGI5y0
徳川家康「力を溜めます」
932名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 11:51:21.76 ID:atXR4+zb0
>>920
義風月光をボーナス加入させてると、初期兵力120の鈴女こそ微妙な気がした
まあ絶対討ち死にしないし、ちゅんちゅんは便利だけども
933名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 12:19:42.45 ID:4nt2qlhSO
ちゅんちゅんは三匹が強すぎた
934名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:08:31.99 ID:XoQa/pNQ0
>>932
それを言い出したら初期兵力80の原さんなんか……w
原城最後の戦いでの原さんの勇姿を見て仲間に加えようと思った人は多いだろうに、さすがに80じゃね……。
935名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:22:20.76 ID:YK2jCMD00
>>931
いや、家康は違和感無いだろ、落ち着くときには落ち着くからな。

アリスソフトに「戦国ランス、verupしてください」ってどのように報告すればいいのだろうか…
一応、何度かアリスソフトblogに報告してるが、無視されてるだろうね。
技の書2つ目とか、行動回数2つ目を200ptとかで出してほしいがね。
936名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:25:20.15 ID:thMexHoM0
1000万出すんでお願いします、って言えば良いんじゃね
937名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:36:05.12 ID:WGSVq2w10
今さらバージョンアップとか頭おかしい
お金を積んで頼み込むしかないよね
938名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:44:03.95 ID:5slJR4Us0
>>935
結局一つしかパッチでなかった大帝国に謝れ
というか、何その俺の言うこと聞かないアリスはしょうがないなあ的な考え

まあ廉価版出す時に、ミドルプライスくらいで+αな追加要素あれば嬉しいとは思うが
939名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:48:27.59 ID:YK2jCMD00
>>938
いや、しょうがない的な考えはしてないんだがね。

北条最後が無理、前衛足軽1000人以外、全部陰陽。
1300人程度の忍者なんだが、ちぬ&名取無理。
知力高いのか知らんが、一撃で見方が壊滅する。
ちょっと、名取&ちぬではなく、実力で戦ってみるかね。
940名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:49:08.11 ID:YK2jCMD00
1300人程度の忍者だがね、どうかね。
941名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:52:57.25 ID:YK2jCMD00
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc007883.jpg

何か、日本語がおかしいな、つーかオレヘタクソだな。
人数は割りとランダム、1200人前後もある。
やはり、こういうときはゴリ押しで闘うべきカナと思う。
大抵、前衛に魔屈、後衛にランス、名取、ちぬの3人だけどね。
942名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 21:19:05.33 ID:8csmy53c0
このターンで攻めなきゃダメなのか
偵察撤退で配置換え
943名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 21:20:13.78 ID:m8cd734U0
36計 戦果で逃げる
944名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 21:24:40.39 ID:hsMFDvfb0
戦力的に殲滅可能だしできなくても準備解除しながら
戦果アップやってるだけで余裕でノーダメ勝利だなあ
945名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 21:31:18.35 ID:m8cd734U0
まぁ本気で潰すなら騎馬アタッカーで
あとは忍者と僧兵で適当に解除してりゃ殲滅出来るね
946名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 21:40:15.41 ID:9ARpI5bE0
>>941
敵は鬼召還を持っていない限り、直接攻撃できないので、足軽が直接攻撃してくる可能性がある。
そうすると敵のガードは無に等しいから、あとはざくざく攻撃していけばよい。
特に後衛は足軽がいないから、こちらも後衛に忍者3人おけば、後衛の3人の陰陽については心配ない。
あと、戦力のバランスが悪いな。
あまり強くない汎用をそのまま使わずに、兵を解雇して、その分の金で火山や勝家・てるなどを強化するべき。

俺ならこういう布陣
前衛:元就、山県、馬場
後衛:きく、義風、かなみ

後衛の3人で相手後衛の3人の陰陽の行動を解除する。
山県・馬場は基本的に後衛を攻撃してさっさと潰す。元就はその間、前衛を攻撃。
足軽を置かないのは、敵は足軽でしか攻撃をしてくる可能性がないことと、防御している暇がないこと。
火山を出せば軍師がいなくても付与で強化は望めるし、火山だと後衛の陰陽との兵力差なんてカスみたいなものだ。
ただ、気をつけないといけないのは、忍者に暗殺を使わせないこと。
暗殺を使って失敗してしまうと、解除要員が減ってしまう。
ここは3人ともひたすら手裏剣攻撃に徹する。
947名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 21:42:03.16 ID:YK2jCMD00
真面目に答えてくれてありがとう。
敵が前衛に足軽一人だから、攻撃することはマズありえないな。

つーか、人数変わってる気がするが、気のせいだろうか。
948名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 22:01:40.50 ID:kTjo+fPj0
>>941
足軽は基本、護衛する対象がいればガードするから、
大道寺政繁がアタッカーになる可能性は低いな。
>>946に1票。かなみやめてきくさんでもいいかなとは思う。
949名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 22:13:07.67 ID:XanSsSk80
敵の防御式神に防ぎきられる可能性もあるから
保険として、かなみか元就をはずして
エリナに全体防御させても良いと思う
950名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 22:56:49.61 ID:x2RJ6ZEU0
風林火山+魔窟+元就で殲滅できそうだが無理かねぇ?
後は魔窟の代わりにきくさん入れるか成功するなら開幕足軽暗殺とか
951名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 23:08:35.48 ID:yrXblwEh0
ttp://xrea.sakage.cc/file.php/17/17_1278129873.jpg
ttp://xrea.sakage.cc/file.php/17/17_1278129958.jpg
★いくつでも足軽1000人で固定だから
忍者でしっかり解除させていればそんな難しくないと思うけどな
952名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 23:49:03.15 ID:xc1soCll0
941のプレイっ得点プレイくさい面子だな
お荷物ランス抜きなら脳筋でも普通に勝てそうだが

>>951
早雲がいる状態は運ゲーだからそんな面子で言われてもまるで説得力がない
953名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 00:08:55.02 ID:I9V/6IzM0
>>951
部隊一覧も表示させてステータス見ない事にはなぁ・・・
実はALL9でしたとかもありえる訳だし
954名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 00:09:44.93 ID:QnM1nVot0
鈴女とランスの2人でどうやって勝ったんだ?
955名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 00:25:11.29 ID:OcTE19N80
良く見るとランスの行動回数が5になってるのが分かる
956名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 00:26:34.45 ID:Bu4L6RrS0
陰陽師の兵数が200強しかないから普通に鈴女で潰していったんだろう
957名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 00:27:17.04 ID:a4dqHdSj0
少なくともドープ無しではないだろう
958名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 04:46:36.55 ID:78VvDnBg0
陰陽師よわ
959名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 05:06:59.19 ID:aV8QxlLk0
風鈴火山メンバーで攻撃すれば余裕だった。
捕虜の集まりひどいんだよな、10人も埋まってないのに。
960名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 05:18:23.00 ID:aV8QxlLk0
http://rance.ken-shin.net/
カツカツ過ぎワロタ、理論上は321点が限界と言うことか…
961名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 06:09:22.84 ID:Jrijh8id0
どうでもいいけどトーリンって知6だから
前衛の付与が二箇所しかない可能性もあんじゃないかと
962名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 07:32:32.49 ID:k+g5qhCA0
落ち武者狩りって効果が重複しないはずなんだが
一度に二人以上いた方が捕虜にしているような気がするのがなんとも
非得点プレイだと適当に付けまくるんだけど
そうするとポックルが余るぐらいあるという
963名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 08:45:38.59 ID:J/8MQhHh0
>>961
初期付与は攻撃運、風林火山や出張巫女などの判定の後に付与のないところに付くぜ
トーリンの知を8以上にすれば3人出しても全員付与確定

>>362
いや、普通に重複する
通常捕獲枠は2だから手加減枠二つも同時活用した方がいいが
964名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 08:53:55.02 ID:JbJ6VLXl0
そうすると稀に付与3のことがあるっていうのはどういう理屈になるのだ
965名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 08:54:25.61 ID:HqURD6pr0
>>963
ヘイホーで知9にしたトーリンで足・町・軍のトリオにしても
お町さんに全付与されないことがあるからそれはないよ(多分9/12)
966名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 08:54:44.72 ID:37dya2Qt0
両性具有のときの坂本龍馬とセックスして欲しかったな、ランス
967名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 08:56:28.07 ID:HqURD6pr0
あ、残り1はキャラクリ時に6→7ね
968名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 11:16:16.46 ID:yUYEie8dO
>>960
俺の試算では323点だぜ!
…ちょいと人類には無理そうな難易度だけど
969名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 11:43:58.58 ID:2Wk+FlGt0
>>960
俺、最高得点が183点だわ
☆2までしかプレイしてないから仕方ないとは言え、300越えとか凄いな
それこそ50ターンくらいなら馬鹿みたいな兵数にはならないだろうし、次回☆5猿殺し挑戦してみるかなー
970名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 12:02:04.02 ID:FgBYvkV30
>>963
mjd!?
そーかー重複するのかー

>>969
★5なら猿殺しでも蘭√でも200点越えは簡単
√ボーナス入れて240点ないと、上杉・北条・独眼流以外の全ボーナスが選択出来ない

捕虜獲得の為に防衛リロードしまくりとか、しんどすぎて妥協してしまう
971名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 12:27:15.69 ID:ejzR8WqW0
>969
俺も☆2で177点だよ
☆1で普通に楽しんでるヌルゲーマーだったんだけど、試しに☆2に手を出してビックリ
タクガ攻めたら龍馬が兵8000超えとか、独眼流で兵6000超えの四方護天捕獲とか
ヘタレな俺には☆2時点でリロードゲー、運ゲーになっちゃった

☆5なんて考えらんない
挑戦してる猛者には心から敬意を表するよ
972名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 12:36:07.66 ID:MGUt1TziO
今初めて★5やってるけど、★1、2と攻め方が全く変わるな。
お町さんと風林火山と月光がいないと勝てる気しないよ。
ボーナス無し★5猿ってどんだけマゾプレイだよ
973名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 12:36:50.96 ID:2/BEwrtA0
>>970
>mjd!?
簡単に信じるなよwそんな話聞いたことない
974名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 12:41:45.46 ID:dmN5IkuJ0
猿はそもそも許可証ないと途中でうんざりしてくる
975名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 13:00:46.97 ID:l4b9sDD10
☆5は敵数が多過ぎて真っ向勝負なんてやってられないからなぁ・・・

名取等の全体割合ダメ持ちで全部隊削り殺すor戦果勝ち狙い
真田等軍師で戦果ダウン2を連発
月光先生と道山ちゃんを組ませて暗殺祭り

大体みんなこの3部隊が主軸になるんじゃないか?
976名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 13:30:33.21 ID:hiabU/ak0
いいえ全力武士2のランス家康正宗+出張巫女で真正面から殴るのが主軸です。
977名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 14:52:58.21 ID:Ve8jpGb30
☆5で真っ向勝負するから楽しいんじゃないか
戦果・逃げきり・ロックバーンの他に二部隊はガチ殴りを入れんと
978名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 15:37:06.35 ID:I9V/6IzM0
鍛え上げた武士に付与付けてガチるとか
ちょっと早めの陰陽に上級式紙覚えさせて三人ぐらいで一斉発動とか(上級式紙の威力は大雷撃と一緒)
延長戦使って式紙無双するとか

一番使いやすいのは延長式紙無双かね?
武将枠余ってたら陣地構築でさらにブースト可能だし

忍者 陰陽
?? 足軽
僧兵 軍師

??は相手に合わせてどうぞ
序盤で陰陽確保するのがちょっと面倒だけど他は割りと簡単に集まるんじゃないかな
僧兵は説得法師が技6、忍者はかなみちゃんとか滝川とかが技4
979名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 17:21:52.40 ID:2Wk+FlGt0
やはり点稼ぐ(200超)なら、猿殺しか蘭ルートじゃないと厳しいよな
正史ルートだと頑張っても150点くらいが限界な気がする……
980名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 17:59:12.94 ID:aV8QxlLk0
戦国ランス、tasなら324いきそうだな、確かPCも出来たはず、やり方は知らんが。
アイテムや捕虜、敵の攻撃や見方の暗殺確立などやりたい砲台だろうな。
全部アイテムQにしたり、戦闘後の好感度ボーナスもね。
逆に言ってしまえば、324が限界だろうな。
981名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 18:37:35.11 ID:ac5ywXhR0
324ってあと25行動も削らんといかんのやぜ・・・
どうすんねん
982名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 18:46:57.57 ID:aV8QxlLk0
>>979
謙信一発で100点取った、無論何のボーナスも泣くね。
オロチや10点稼ぐ積り無いなら、謙信で150点以上は楽だろうね。
983名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 00:09:03.33 ID:IvD2trhL0
猿殺しか蘭が簡単ってだけで>>671みたく正史でもとれるけどな
324点は理論上無理じゃないの?
984名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 00:23:09.21 ID:fMmW9kSE0
>>979
☆5なら初期で200点あって、終了時得点等諸々で180点くらい上積みがあるんだから、200点くらい楽勝でしょ。
985名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 00:39:24.42 ID:11Mrn6K60
なんで大帝国作ってるような会社が戦国ランスを作れたの?
986名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 00:53:38.97 ID:ewmk8nNE0
アイテムや捕虜は一応足りてるみたいだし
暗殺するまでもなく合戦は勝ててるからここらへんは乱数制御するまでもない

今回、あきらめた行動節約候補で−5
戦闘後好感度ボーナスとQ茶碗を使って、大満足の全員好感度+3の回数を1回減らせたとして、行動1回分
行動回数+1になる満足度ギリギリだからユニークキャラとのHイベントは減らせない気がする
ただし満足度160になるターンを前倒しできれば行動回数減らせるのと同じ
許可証で可能なところを合戦しているのが伊勢で3、まむし油田で2
始まったばかりで強引に1000人部隊を作ってこれをこなして-5

あとどこ改善すればいいのだ
987名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:20:54.88 ID:Wlq2iUzqO
コーラのビンを独眼流で発生させて-1
40Tに犬飼仲間にして41Tにシイル冒頭イベ、42Tに六大秘宝で柚のワンワン発生させずにクリアで-1
好感度+3を2回に抑える
とかで323点まではイケると思うが324点はわからん
988名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:26:14.29 ID:+hql8pGP0
コーラのビンを独眼流で??
九州限定じゃなかったか?
989名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:28:22.97 ID:Wlq2iUzqO
独眼流に九州まで侵攻してもらうんよ
独眼流は本拠地判定あるはずだからコーラのビンとってから奥州と蝦夷制圧すりゃいい
990名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:32:17.80 ID:fMmW9kSE0
>>989
独眼流にどうやって九州攻めさせるんだ?
許可証ガンガン使うんだから独眼流が領地広げるのなんて無理じゃね?
991名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:42:57.41 ID:ewmk8nNE0
本拠地判定のある他の国はないのか
東北から九州は遠すぎるw
992名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:44:48.69 ID:X/xDbAx+0
☆5猿殺し274点が限界だわ…
300点オーバーの奴はどうやってプレイしてんだ?
993名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:46:25.42 ID:cdvLpSSo0
300点取れない
994名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:46:42.69 ID:Wlq2iUzqO
んにゃいけるよ
例えば
T1カイロ制圧→モロッコとアマゾンに許可証→独眼二回侵攻
T2モロッコ制圧→許可証未使用→独眼二回侵攻制圧される
T3アマゾン制圧→南アに許可証→独眼二回侵攻…
て感じに節約してけばギリギリ足りる
995名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:50:32.59 ID:+hql8pGP0
独眼流領土から九州まで22個ぐらい制圧してもらわないとダメだな
それを実行したとしてその間は猛烈な国力不足による武将勧誘不可&収入半減
色々と問題が出てきそうな気がする

>>991
武田の貝が本拠地設定されてたと思う
もしかしたら貝と信濃両方落としたら〜かもしれないけど
武田が北条方面の領土持ってて武田が元々所持してた所を制圧したら
北条方面の武田領土も自動制圧された事があったから
996名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 02:10:07.48 ID:QafDgyoy0
わざわざそれやるメリットあんの?
997名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 04:46:43.17 ID:fY3xhYaP0
とりあえず出来るか出来ないか、って話なんだろう
998名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 06:37:38.30 ID:0omYHb8B0
>コーラのビンを独眼流で発生させて-1
得点プレイの話でこれは不思議に思うが
999名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 08:38:55.79 ID:hvlEwC4dO
次スレ建つまでストップしないか?
1000名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 08:57:33.48 ID:BugRuC7l0
戦国ランス part413
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1309477835/

スレ立て乙です
10011001
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