● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
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関連スレの更新忘れてたすまんこ
大帝国がつまらないんで戦国をまたやりはじめてしまった
しばらくするとやりたくなるゲームっていいよね
>>13 俺も大帝国飽きた+ランクエに備えてまたやりはじめた
セーブデータ間違って消してたから完全に最初から(難易度ノーマルで)やってるんだけど
戦闘に勝った後の支配地域って絶対に一つずつしか奪えないんだったっけ?
前は二つくらい一気に奪えた気がするんだが・・・ハードからだっけか
今☆1でやってるけど1領地占領後の軍事行動は3爺に止められるな
追撃戦?
大番長と勘違いしてるんだろ。
つかいちいち大帝国が云々ほざく奴ウザい
そういや戦国ランスの続編マダー?アリスに詳しい通の人教えて。
大番長も一つずつしか奪えなかった気がする
大悪司はガンガン行けたな
ランスシリーズでもう一回くらいSLGあるのかな
流石に10は原点のRPGだろうし、クライマックス前の9がSLGってのもなさそうだが
ランス完結後に正式版の鬼畜王みたいなの出してくれればいい
なんだかなー
武田とか毛利と戦いたかったのに、魔軍に勝手に占領されちゃったしなー
これが一週目の洗礼なのか
一周目はとりあえず長門までいつの間にか制圧してる
ボーナスなしノーマル正史最速ターンクリアってどれくらいだろう
あとコンティニューと護衛隊は無しで
>>28 せっかく動作確認版あるんだからちゃんと動くかくらいは確認できるだろw
一周目の高得点狙いって何点くらい行けるもんなのかね。
とりあえず早めに満足度160を目指そうと思っていたはずが
終わってみたら満足度260超、100ターンオーバーになってしまっていたりと
やってみると結構難しい
おお発売日決定したのか
>>22 ランス10の後に、ランス通史を扱った「大ランス」が出ると信じている
鬼畜王のリメイク的な
TADAの引退作にふさわしい
ランスシリーズはクジラまでやるのかどうか
あそこまでやると蛇足な気もするが
ランスにそんな要素を求めるのは筋違いなんだろうが
ランスでオープンワールドRPGを作って欲しいなぁ
オブリビオンみたいなやつ
ランスであてもなく大陸を放浪するなんて楽しいだろうな
そしたらブリティシュを壁から出してあげたい
シリーズスレでやれ
>>20 大番長は、スキル派手の効果やユニットが壊滅した地域への侵攻で
まとめて2、3とか取れた。
大悪司は覚えてないなー。
そもそも攻め込むの金か何かが必要だった気がするんだが。
ランクエ発売は8月終わりかー
住所変わってるから届け先変更しないと……
>>30 一周目得点プレイはやり込みとして結構面白いよね
取れる点を全部とって76ターン目までにクリアすれば150点だから、まずはこれを目標にするのがいいかと
昔やったときは84ターンまでかかってしまって、点も取りきれなくて140にも届かなかったな・・・
キャラクリ作業もあるからかなり厳しい
何でここの連中はシリーズスレがあるのに、わざわざ戦国ランスのスレでシリーズの話したがるの?
お前らそんなことするってことは当然のように316点取ったことがあるの?
既知の理論値をわざわざなぞるの嫌いだから俺はやらんけど
毎回高得点にこだわる人たちならそれなりに慣れてんじゃね?
でも150点前後あれば全然困らない罠
(むしろキャラ入れ過ぎると兵数で却って損)
散々言われてるだろうが、☆3〜4があればなあ
☆5は面白いけど別ゲーだわ
勝虎まさかのクエスト出演に吹いた
JAPANの方々はどういう名目で大陸行くのかなあ
初プレーの一周目とか時間掛かりまくってアフリカまで自動で押し返してもらった挙句
レベルが全然足りなくて二回アリスちゃんにヘルプしてようやくザビエル倒したわ
>>44 ノワールもいるな
妖怪は対策なしじゃ大陸にいけないんじゃなかったっけ
オロチの鱗かなんか回収したんじゃろ
正史では倒した扱いだよね?
ランスクエストで虎子と勝子きたな
虎子のH頼むぞ
ほぼ汎用武将だったのに出世したなw
一休さんチートすぎだろw
風林火山とか目じゃねぇw
勝子と虎子出てくんの?
どこ情報?それどこ情報よー?
セスナの←誰だ?
魔想さんいるのにマリアがハブられてるのがなんか哀れだw
謙信の身辺世話って感じがする2人
ありゃー、五十六いないか
右上の体育座りだれだっけ?
五十六ちゃんは子供育ててるから
>>45 今クリアしたけど、まったく同じ状況でワロタ
なんというオレ
一周目に事前知識無しの初見プレイで
自力で魔軍追い詰められた人はどれだけいるのだろうか
そして数ヵ月後 ぽかーん
一週目は風華の攻撃力を7か8くらいまで育ててひたすら弓攻撃してた
馬鹿すぎる
>>61 好きなキャラをひたすら強くするプレイも楽しいじゃないかw
自力だったからぽかーんを体験できなかったのは残念
ザビエルは南アに居ると思って石爺だけ止めるつもりでいきなり最終決戦になったのはぽかーんとしたけどw
アイテムの使い方と兵数増員が分からず魔軍相手に心が折れ攻略法見て最初からやり直したわ
だいぶ慣れてから続きからやってクリアしたけど
自分も一周目、素直にいわれるがままひたすら長門を目指したから、
数ヶ月後イベントは見たことがないな
進軍に主力投入したので2つくらい領土をとられたけどw
やっとバカに堅いエゾの城を抜いたと思ったら、まさかセーブする間もなく謙信と目玉の親父のタイマンになるとは・・・
もうぼっこぼこですわ
帝レースエゾまでやったことねぇなぁ
今度やってみるか
毎回武田さんにくるしめられる
前情報無しに帝やったから
いろいろウンザリ気分だった覚えしか無い
四兄弟特攻が起きる合戦の前にウルザとHするとキャラクリ不可になるのね…
最近一周目からやり直して気づいた罠
ダンジョンでアイテムが拾える確率て五分の一くらいなのかねぇ
貝塚やカチカチ洞窟に突入して最後の階で敗退する作業はもう飽きたお
開始時にアイテムの種類と取れる階が決まってて
その階で何分の一かでゲット出来るとかでなかったっけ
開始時ってタイトル画面の「はじめから」のことじゃないよね
ダンジョン突入時ってWikiにあったから何度もリロードしてるけど一向に入手できない
>>73 残念ながら「はじめから」を選んだ時点(一瞬止まってガリガリやってる時)でどこの迷宮に何があるかが設定される
ついでに各国汎用武将の名前とかステスキルとかも設定されてる
やっと貝塚で赤紙でた。これで一個目
真珠迷宮や味噌カツも二個目がずーっと出ない。
謙信の好感度は愛情で固定して欲しかったぜ……
島津四兄弟が恨めしい
ここでいう話じゃないんだが日本の国盗りものって地理的に
南の端まで攻めて折り返すか
北の端まで攻めて折り返すか
2パターンしかないんだよな
そのせいでたいていのゲームは2回やったら飽きる
あ、戦国ランスは本編8回はやりましたよ
全国版はハニーが全土席巻した明石統一ネタでしかクリアしてないけど
大体の奴は吸収させて島津にキャラクリ付けたほうが強いんだけどね
>>77 弱小勢力で初めて隣の大大名からひたすら攻められ続けるマゾプレイとか、遊び方は色々あると思うが・・・
ランスって戦国時代的な要素をそこまで重視してないのに、本田正信が天志教に参加してたり時々妙なこだわりを感じる
愛と小松とあと二人誰だっけ?
長男がてるさん
次男が愛
三男が小松
四男が乱丸
2周目、油田制圧して美濃三人衆の噂聞いても
士官イベント出てこないけど他になんか条件ありますか?
国力足りてねーぞ
大満足ボーナスだとあれほど
>>81 さんきゅー
今更調べてみたけど女の方にキャラクリつけてれば部隊吸収起こらないんだな知らなかったw
マジか、さんくす
>>78 おまえが島津嫌いなのがよく分かるレスだ
俺も吸収させたことないけど
一番戦力的にいらないのは乱丸だけど、ガキヒサ強化したところで別段強くないのが困りものだ
てるさんはどうせ足ヒサが上位版だし
こまっちゃんは吸収させる頃には他の兵が1000超えてるし
愛ちゃんはブースト高いけど肩を並べる軍師が多いし
まぁどっこいどっこい
小松をやるほどトッシーに価値があるかと言われると微妙な気がするが
島津が参入する頃には戦果ゲーに変わってるから鉄砲にそれほど価値があるかと
てるさん:吸収させる頃には足ヒサと同じぐらいの性能orそれ以上になっている
愛ちゃん:それをきゅうしゅうさせるだなんてとんでもない!
こまっちゃん:吸収候補。技3で全力武士も付けれないし
乱ちゃん:既に乱ちゃん解雇済みor軍師ヒサをディスってるor軍師足りてます
3男は島津兄弟の中じゃ一番出番があるかな。対オロチ用
93 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 01:08:31.32 ID:vBXWNYc30
乱丸はキャラクリすればそれなりに使えるんだけどね。
勝家の防付与って馬鹿にできないし。あと低コストだし。
島津は捕虜にすることもなく滅ぼしちゃうこともあるし。
乱丸はせめて技4だったらなぁ
3と4の違いってボーダーラインになりやすい
鉄砲は強い武将少ないし、兵数も増やしづらいし、
小松ちゃんさえ可愛くなければ余裕で吸収させるんだが…
ランス、謙信、政宗、早雲、武田四天王
問答無用で強いのはこの辺り?
島津が小松ちゃんに吸収されればいいのに
って武士になるのか
>>96 最強チートのお町さんを忘れてますぜ
あとウルザ
足利義輝とか塚原卜伝とか
あいつらそんな問答無用って言うほど強かったっけ
LV45か50
技数がランダムで、4だと嬉しいが大抵2とかなんだな
>>100 デフォで50前後位のレベルあるから個人戦では最強・・・!
といいたいけどお町さんや武田4人に比べると微妙かも、多分俺の思い出補正がはいってる
やっと謙信ルートクリア。健太郎がいないだけでザビエル戦があんなに苦しくなるとは
主力のレベルすら50程度だから殴っても殴っても中々死ななくて
ランスを叩かれると死ぬから後列に下げて式神で守ってその他大勢がポコポコ殴って
最後は道三とランスの二人だけになってやっと倒した
武田は補正かかるしな
でもLV50はオロチ戦でそのまま使えるからありがたい
個人戦において、高い体力と忍者の速さと武士並みの攻撃力を持つ折女さんはもっと評価されて良い
折女捕まえたと思ったら織音だった
>>106 お前は何を(ry
ポルナレフもびっくりの意味不明さだよw
久々にやろうかなと思う。
一年半ぐらい前にいたが、俺ヘタクソになってるな。
ゆずゆずにバッチ持たせると化けるなあ
気に入ってるから攻や速も9にしちゃうけど
鉄砲じゃ三回も攻撃出来る時なんて完勝気味な時ぐらいだから帝装備のほうがいいと思うんだがなぁ
バッジ付けた後吸収した鉄ヒサに貫通2付ければいい感じかも
まぁ俺も大抵は帝装備だけど(速2は貴重だし)
柚は転換で連射したほうが速いから道産ちゃんかパッチテクした僧兵と組ませてる
得点プレイやる気無くすわ、ホント。
丹羽とランスを徹底的に使わないといけないからなぁ
雪姫のキャラクリ後の会話、どんなのだったか忘れたな…
小鹿のイベントも途中までだったな、毛利いつも仲間に加えてたからなぁ…
勢力追加でデメリットの無いのはどれ?
毛利かな
強いてデメリット挙げるなら小鹿仲間にならないくらい
上杉:イベント自動勝利がなくなる
北条:特にデメリットというほどデメリットないけどメリット自体が少ない。小松のキャラクリが取りづらい
武田:足利落とすと即開戦
奥州:国力がいきなりきつい。妖怪王に勝利のボーナスがなくなる
独眼は北条相手しながら対処しないといけないから
序盤に早雲狙うときキツかった
武田の即開戦もそうデメリットでもないと思うが
足利→武田→武田滅ぼすと北条が喧嘩を売ってくる
のパターン化が作業になるけど
武田は3人回収の手間が省けるよ
デメリットが無いという意味では北条だろうなあ
武田の即開戦は序盤だし風林火山いないしでむしろメリットな気がするw
上杉ボーナスは勝虎消滅のほうが痛い
そういえば北条と上杉は制圧時の満足度+5が発生しなくなるんだっけ
武田以外はキャラや満足度消滅のデメリットがあるのか
武田オンリーにしとこう
帝レースからは消えるけどそれほど問題ない
124 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 12:31:10.23 ID:vBXWNYc30
うまくなれば武田もいらなくなるよ。捕虜にすれば初期兵数千から
だからもっこCGも簡単に見れるし。
武田はデメリットが全く気にならん位にメリットが大きい
武田と独眼はメリット大きいよな
独眼は強いしお得感溢れるけど隣接しはじめると地味にウザイんだよなぁ
やたら領地硬いし
武田と独眼と毛利をボーナスで入れて無双プレイしようとして
国力が足りなくて援軍やら月光先生やら入れられなくて困るのは誰もが通った道
正直武田と独眼竜以外は微妙だと思う結局元の領地隣接しないと強化出来ないし普通にストーリー進めて仲間にするのも難しくないメンツだし
てるさんの反撃2で序盤の兵数少ない敵が勝手に死んでくのは気持ちいいけど
きくさん捕まえるの大変じゃん
後気持ち程度の話だが、大決戦後に戦場生死確率が0に再設定されるから暗殺なんかで死にやすくなるな
手加減当てれば良いだけだがまあ兵数多いから大変といえば大変か
>>121 毛利も制圧時の山中Hで満足度+5がもらえなくなる。
あと北条は、小松を放置しておいて「捕虜の大道寺小松を犯す」で満足度+5をもらうことができなくなる
毛利は3姉妹捕まえるの面倒だし、元就仲間にするのも面倒だし、きくのキャラクリも面倒だし、
特典で入れたところで領土離れてるから西進しなければ戦闘にならんし、初期戦果持ち多くて落とすの面倒なら魔軍や島津に取らせればいいし、
全員最初から強いしで毎回特典使ってる
毛利はついでに小鹿も入れてくれれば良いのに
本編で小鹿だけは使ったことないな全国版の序盤でたまたま捕まえたら入れるか〜ってぐらい
タクガや狸軍団すら使ったことあるんだが
2正面作戦で毛利相手にしながらタクガ落とす→ゴミ性能の龍馬勧誘する→龍馬のイベント進める→ダンジョン潜る→
(きくのキャラクリ取るならこの間にきく捕まえて好感度上げてイベント進める)→毛利落とす→勧誘する
とか元就面倒すぎるよなw
頑張ってちぬ入れても中盤以降だとすぐ死ぬし、特典使ってもデメリットらしいデメリットないから俺も毎回毛利だわ
序盤なら馬鹿で遅くて兵数少ないけど陰陽だし健康体持ちだし活躍しそうだよね
種子島と明石がちょうどいい具合に壁になってくれるしな
そりゃ七難八苦だもの
おいおいロリ眼鏡ってだけで小鹿は無条件使用だろ何言ってんだ
柴田さんが小鹿はロリじゃないって言ってた
ロリと未発達は紙一重
別作でランスも言ってたが年齢が重要
いや、ランスは明らかに年齢より外見とか体格重視してるだろw
小鹿もそうだし、香ちゃんも若すぎるけど頑張ればなんとかやれるかもしれない→ペタンすぎてダメだーだったし
武田か…
実は使い始めたの、最近、まぁ一年近くやってなかったけど。
五十六ルートで100ターン近くかけて、やっと3人とも捕獲した。
騎馬強いね、騎馬が従来使えるスキルと比べれば少し不満なところあるけど、
突撃と突進も使えないわけではないからね。
馬場を黄金熊付けて攻撃の書2使えば、攻9になる。
足軽一人とかにしておけば、4回攻撃→突撃は可能。
大抵はその前に行動力切れるけど、お互いに少数チームだと脅威を発揮するからなぁ…
小松って、北上制圧すれば自動的に仲間になるっけ?
秋山さんの後衛潰し最高だろ
>>146 仲間になったこと無いな。
別の追い討ちキャラ捕虜になったことあるが、使わなかったな。
それにしても、得点上げるのなんどもセーブ&ロード繰り返すからな、
どういう捕虜が仲間になっただけでも、左右されてくる、資金アップや手加減突撃とかでね。
どないしろと。
仲間枠足りなくて全然汎用キャラ入れてないな
せめて40人入れられれば…
そういや香姫は討ち死にしない?
する
というか死んだらゲームオーバー
>>150 ランス同様、壊滅したら即討死。
鈴女や健太郎はなんどやっても、死なないんだったかな。
足軽だからタチわるいよな、香姫w
しかもよりにもよって全ガードw
>>154 全ガード使いにくいんだよな、単純にガード率が低いからね。
初期ガードあればいいんだけど、徐々に下がっていくんだけどね…
足軽二人いればいいんだが、後方攻撃にも随分と敏感だしなぁ…
騎馬は相変わらず無敵に近い能力だけどね。
つかリズナの交渉0て。逆にどんな勧誘してるか気になるわ
これ以外のランスシリーズまったく知らないけど、「やりました!煮ましょう!」な時点で
割とアレっぽいのは大体察することができる
158 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 22:48:25.58 ID:vBXWNYc30
香は御守り付けとけばOK。むしろ使いやすい。
>>157 6はオヌヌメ
リズナ「しませんよ?」の表情とかサイコー
一応高得点プレイ目指してみるかと高レベルキャラをリストアップしてみたら、
キャラクリ&終了時得点との兼ね合いを見ると
例のリプレイのメンバー以外に選択の余地はほぼないんだな…
リズナに偵察させた時の
「……おっきくて…こう…こうです!」がツボだ
報告になってないところがw
5Dと戦国はやったけど6をやってないからリズナはどうしてこうなった!状態だったなあw
>>162 > 6をやってないから
いや6でも問題ないはず、
ままにょにょからなんかヘン
>>160 レベルはそんな重要じゃ無いかも、合戦は強いのは多くいたほうがよく、ある程度弱いのいてもどうにかなる。
風林火山は、合戦と個人戦両方とも役に奴から困る、山県もlv36だから強い。
+2アイテムって誰に付けてる?
柴田うさ、馬場黄金熊はもはやデフォとかしてる俺がいる。
風の人に、虫つけると速9になるから、序盤では物凄い強さになる。
知もちぬにつけて、毒殺ではなく霧を使った全体回復をしてるな。
>>163 6も5Dもやってるが、あんま変わってない気がするぞ。
5D邪険→普通→信頼、6で常に信頼って感じなのかね。
魔想は普通ぐらいでいいと思ったがやはり邪険か。
かなみは3や4の時にはそこそこだったのに、シリーズ進むたびにどんどん中が悪くなってる気が。
いや仲の件じゃなくて
「煮ましょう!」だとかの言動の問題だろ?
おもちぷーぷく
test
かなみは4の可愛い服買ってる所をランスに見つかって犯された時の反応が滅茶苦茶可愛かった
あれ以来ずっとかなみ一筋
169 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 00:20:43.13 ID:nTzkuo6GO
☆5オロチ強すぐる、キャラクリ終了得点キャラじゃ倒せない・・・
最高得点プレイじゃないなら武田とか強キャラを揃えて倒した後+4点キャラに入れ替えればいい
リズナは「ふよふよ」がツボだった
>>169 オロチ終わってから得点キャラと入れ替えろよ・・・
やる夫シリーズでオロチ攻略とか高得点プレイの解説あったから見てみたらいいんじゃね
172 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 00:48:52.22 ID:lF8IjzNy0
最初からオロチを倒すことを考えてプレイしないと厳しいね。
174 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:06:15.32 ID:lF8IjzNy0
>>173 道三を9999にするプレイだね。あれやるとコストが高すぎてかえってきつく
なるから一回しかやったことない。
あと護衛隊は鈴女に付けてるみたいだね。行動が2になってるし。
175 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 02:11:20.47 ID:lF8IjzNy0
ヘタな人のプレイにしか感じられない。
>>175 俺も下手だが、一度も護衛隊の人数強化をしたことが無いな。
俺は少人数で結構コツコツだよ、☆5だと、20ターン過ぎた辺りで
雑魚で3000超えがぞろぞろ出てきて、やる気が高速に失われていく。
能力と技能、足軽ガードとかでどうにかしてるが、ガチで難しい。
暗殺の確率アップは魅力的だけど迷宮でお荷物になるのが嫌でどうしてもやれないな
最短やら最善プレイやるより好きなキャラをまったり育てるほうが楽しい
褒美に迷う
ちょっと確認してみたら、2010年の6月のプレイだよ。
猿殺しのプレイしかやってないのしか覚えてない。
資金的な理由で、適当にやってるが、コツコツだな。
とりあえず、220点超えしないと話しにならないな。
突き詰めたプレイしてる奴はまったりプレイなんて何度もやった後だろ
>>181 いや、全ルートをクリアしただけ、正史→蘭→謙信→五十六だったな。
蘭で☆1を60点、謙信を☆で100点、五十六で点数関係無しに風林火山をそろえただけ。
風林火山はキツかったが、4000人超えることだけは無かったな。
あれを、何度も破ったから、大体の攻略法が分かった。
一年前以上のスレに、やり方書いたが、俺だけだろうね、あういう極端な方法使うのは…
風林火山は風林は適当に格落ち面子でも勝てる
火山はウルザ謙信と一休を割り振って終わり
足利残して三河の最初で防衛するのが一番楽だな
>>184 簡単に言うものだな・・・
風とトーリンは前面にいるから、攻撃しとけばゲージはあがる。
風が初期だから、暗殺で行動捨てるまでロード。
トーリンが一番楽、軍師には軍師でぶつける。
馬場と山県が問題、馬場はとりあえず、全体式紙とガードで。
山県は上杉とウルザで無力化。
ID:J18aWGSq0とID:yFvuCQ5Y0がなんか気持ち悪い
>>182 181はおまいみたいなやつじゃなくて320点狙ってるような奴のこと言ってるんだろ。
おまいみたいなまったりプレイを何回も繰り返した後に突き詰めプレイがあるってこと。
そういう俺も全ルートクリア後に高得点狙ったけど250点で満足したまったり野郎です。
今時「おまい」とかって…
何年前の世界から紛れ込んできたんだこのゴミは
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_________
| | |
(__)_)
>>188 敵ステが上がってなければ鎧付けた風さんか山さん一人でなんとかなるのでは?
何がなんでもランスを出さなきゃならない理由はわからんけど
>>191 基本は魔窟鎧&きく仮面、魔窟をカブトにさげて、他のキャラに鎧付けるのも手だけどね。
忍者がいるし、遠隔系は基本的に、準備中除いてランダム。
前衛一人に後衛3人だと、遠隔系は後衛を高確率で狙ってくるわけだよ。
後衛にも足軽置いて、やるってのもあるがどうなのかね。
丹羽とランス出すことが基礎だろうに。
丹羽は落ち武者狩り、ランスはH人数増やすため。
領土の最後の戦いでランスを出すと、H人数が大幅に増える。
特に2〜9の乱数で、ランスがどれだけ増えたか、確認しないと駄目だとかね。
実際、きく仮面微妙なんだよね、人数は減るし回復微妙だからね。
このゲームは、人数分の1/10は最低ダメージとして通ってしまう。
防御付与付けて防御最大にしても、意味が少ない。
敵が2000人だと確実に125のダメージが通る、3度喰らえば375だよ。
>>193 いや基本的に出すけど敵のその編成に対して出す意味は?、ってこと
マジで一人でもH数増やさなきゃならないギリギリ切羽詰ってる状況なら仕方ないけど
>>194 いや、とりあえず220点以上取りたい。
貝塚いったら、返り討ちにされたでゴザル。
4Fの雑魚に何人かやられた。
5Fで、敵の攻撃で一撃で葬られ続けるから困る。
適当にテンプレ構成でオロチ無し・迷宮リロード無しでも280点行くだろ
日記はチラ裏かブログでやれよ
島津って蘭と猿殺し以外でも味方になるっけ?
五十六ルートでも入る?
久しぶりにやるから展開が熱い五十六ルートやろうとおもってんだけど
ならん
>>188 風林火山がいるなら林火山で戦果操作使えばいいじゃんか
戦果操作不可縛りでもしてるのか?
>>201 ある程度敵も壊滅させて、捕虜も増やすため、結構キツイよ。
戦果操作しても、負けるときには負けてしまう俺も原因だけどね。
トーリンや黒崎の戦果ダウンでも十分戦えるけど。
それにしても、凰火朱鷺を合戦で全然使わないな…
個人レベルと交渉高いのにな。
能力の低さもあるが、ランスと違って、アイテム付けれるし、
迂回突撃&死丸で結構便利化と思ったがな。
合戦も個人戦も強いヤツを軒並みボーナスで入れられるから仕方がない
凰火朱鷺はそれこそ序盤しか使わないからなぁ
結局兵を解雇して序盤の資金源にしてる
序盤の国力がカツカツだからしょうがない
まだ3週目だけど点数とか毎回5点クリアだわ
とりあえず最高難易度でやってみろよ
謙信ルートなら比較的早く終わるから200ポイント↑は余裕
犬飼さん仲間にするのが面倒な割にはなんか微妙だな・・・
鈴女や月光のが全然使える気が
☆1蘭とかで50〜60点くらいは楽に出せるはず
高難易度だと201わんわんなんて雀の涙だしな
鈴女の涙ってことはとても貴重な技だな
忍者は高坂と月光の2強
バッチ付けたゴエモンも中々
最初から陣地構築3と暗殺2持ってるゴエモンは!?
ハニワ文書全部覚えてるツワモノはいるの?
↑ごめん、誤爆
鈴女(と一応五十六)は全国版のステータスならなぁ
219 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 00:31:24.24 ID:TXV+gTzd0
犬飼は六大秘宝のためだと思うしかない。それで探索とか許可証要員かな。
凰火朱鷺はのぞみと同じで内政と個人戦要員、解雇はオロチを倒してからだね。
オロチと戦う気がなければいつでもいいけど。
忍者はウルザ&謙信と組ませた月光先生の使い勝手が圧倒的過ぎる
犬飼様とかなみちんの運用については
数年研究されて鉱脈が掘り尽くされてますのでそちらを参考に
武田潰したのに、浅井朝倉と上杉がなかなか宣戦布告してこないな。
雪のキャラクリ後の会話イベント、どんなのだっけ…
犬飼さん序盤で仲間に入るようなポジションと必殺技のくせに個人戦強くてしばらくランス鍛えてからじゃないとだからなぁ
犬飼が強いんじゃなくて、わんわんがウザいだけなのも腹立つ
犬飼は制圧したら瓢箪割れるから後回しにされる率が高いもん
東から攻めるにしても西から攻めるにしても瓢箪は残しときたいから自然と無視される
今日は毛利元就が死んだ日だ
得点プレイしたいがモチベーションがあがらん…
そんな君にノーボーナス★5プレイをオススメしとく
なかなか難しいからやりがいあるよ
ノーボーナス★5は原がめっちゃきつい
がああああああああ
武田あと一人なのにぜんぜん士官しねええええ
もうやだ帰りたい・・・
>>229 原より先に、足利のまむし油田狙うといいよ
>>228 ノーボナス難易度☆なんて、俺は絶対に無理だな。
戦国ランスのバッチ上げてくれないかな?
なんていうか、クリアボーナスもっと増やしてほしい。
書2とか、一つ20でポイントがある限り無限に増やせるとか、そんな感じでね。
専門のスレありますのでそっちで
>>230 武田は二週目ですぐ条件こなしちゃったから正直そんなに苦労した覚えがない
むしろ虎と勝子に苦労した
どーしてクリアボーナスに勝虎いないん?
モブだから・・・
割れの未成年でも常駐してんのか。
見てられない発言が多すぎ。
改造ツールでもうさみみでも使って自分だけで楽しめ
>>235 準ユニークのボーナス(ゴエモンとか虎子勝子)とか島津ボーナスは欲しかったかも
島津は信長と戦えるルートないし
何を今更・・・
昔からでしょ
島津はストーリーの構成上出来るわけがない
そういうの一切合切無視する気ならぶっちゃけ改造でやれ
ストーリーの構成とか言ったら勢力ボーナス全員そうだから
いや残りの封印解くのに黒姫必要なのに
織田に黒姫ごと島津勢がいたら変っしょ
他勢力は別に直接ザビ復活に絡まないからいいけど
save data please
直撮りとは新しい
どうせSSGか何かで弄っただけのくせに
ゴールしてもいいよねとは如何に
やめたきゃ勝手にやめろよ
>>244 当然リトルプリンセス軍は滅ぼしたんだろうな?
武田潰したら、上杉と浅井朝倉も攻めてくるんじゃないのかね?
技書2で+2、帝で+2、パッチで+2
迷宮から技書1が一枚出ればこのメンバーの技がALL6になるのね
見た瞬間チートでも使ったのかと思ったが計算してみたら割と現実的だった
日光装備のお町に技書二つ
ランスに技書一つ
政宗はもともと技6
早雲に働きバッチ
ウルザと馬場に帝装備
一応可能だけど魔王ルートだしお町険悪のままだし不自然
決定的なのは自動回復2ついてるのでチート確定
そんなことよりなぜsystem4.xについてる画像保存機能でもなく
PrintScreenでもなく直撮りなのか説明してからどっかいって欲しい
>>258 こんなチートバレバレSSを載せちゃうような頭が足りない子なんだから察してあげて
>>257 魔王ルート
チートってやったことないけど、直撮りしちゃうぐらいのバカでもやれちゃうぐらい簡単なのか
いままでのレスから知らない単語ググってみな
世の中にはたくさんのコードを一個のツール化して
簡単ワンタッチでいろいろ設定出来るようにしてくださった
それはそれは暇な偉人がおりますよって
ninnin
満足ならやめればいいと思うよ
ランスクエストって一瞬不思議のダンジョン形式かと思ったんだが
戦闘は一昔前のコマンドバトル形式なんだな
これコケそうな臭いするんだけどみんな買うの?
戦国ランスにRTS要素加えた感じなの出してくれないかな
国産RTSとか地雷臭しかしないよ
シリーズスレかアリスソフトスレだな
じゃあ援軍到着時のままのかなみちゃん(+やる気状*3)で
武田四連撃を封殺する方法でも検討しよう
9999人いれば城で防衛できるのかな
謙信さんが超頑張ってくれればなんとか・・・
☆5なら2万人来るだろうから城防衛なら余裕
ってこういうイベント戦は来てくれないのかな?
初期ボーナスで独眼いれるとお町の部下が人間になるのがとても気に食わない
苦労の末、やっと武田の武将揃った
あとは独眼流か・・・
このゲームはやることが多くていいねー
JAPAN:
織田香 才能限界Lv40 現在Lv30 護身術Lv2 槍戦闘Lv1 国主
謙信 才能限界Lv70 現在Lv63 剣戦闘Lv2 武士
鈴女 才能限界Lv49 現在Lv39 くのいちLv3 忍者Lv2 くのいち
ノワール 才能限界Lv50 現在Lv45 妖怪Lv2 東方護天
勝子 才能限界Lv?? 現在Lv?? 陰陽Lv? 陰陽師
虎子 才能限界Lv?? 現在Lv?? 陰陽Lv? 陰陽師
ランスクエスト確定メンバー
戦国的にはこのパーティどうだ?
勝子は足軽じゃなかったっけ?
勝虎は戦国キャラというよりランクエキャラだな
ほぼモブからの出世だから、二人とも勝ち気でライバル心剥き出しってこと以外の情報が無いもん
愛ちゃんをディスるとかないよね
むしろ愛ちゃんが来れないから代わりに勝虎が着いて来たんじゃね
そういや、兵種+攻撃力何だよな・・・
騎馬攻撃6=武士攻撃8が同じなんだが、全く実感が無いな。
やはり、人数が少ないから、中途半端になるんだろうな…
280 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 23:10:15.03 ID:APqCyEk90
>>271 武田四連撃でも謙信の助っ人はあるよ。
過去に二回あって二回とも馬場のときだった。
勝子は足軽
才能限界もかなりショボかった
記憶にないが虎以下は間違いない
景勝なのに・・・
猿ごろしって武田と毛利残ってる辺りが一番面白いよなぁ
逆に独眼を最後に残すと高確率でダレるよね
できるだけ勢力残しつつ独眼と島津を無理なく制圧する方法はないものか
>281
勝虎はモブ武将だから才能限界はランダムだったと思うよ
だから???にしてあるんじゃないかな
32と23だった
>>283 まじか
上泉とか塚原とかもモブだけど固定だから
勝虎も固定だと思ってたわ
戦姫もランクエ参戦するよ
てか、してください。マジで
あの辺はモブだけどそれだけが存在価値って感じだからな
小ダヌキも忠勝さん以外変動なんだよな
拾ってみたら上限21とか
武田はおっさんばかりでうはうは的な面白みがないし攻めまくりだしこんちくしょう
もっこのCGはトップ5に入るほどのエロさ
これは丹羽さんランクエ参戦フラグですね
>>292 全体の立ち絵が無いんだよな。
俺達の戦国ランスとかいうのに、歩いてる姿はあるけどね。
うは、天満橋信長が5連続で全体攻撃かけてきやがったwオワタ
296 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 01:33:47.51 ID:yo80V08C0
あらあら
そういや、織田家乗っ取られてゲームオーバーになったことないな、
あれって、どういう会話なのだろうか…
このゲームモブの名前が売れ残り〜とか魔物の名前がチョン・ドク(明らかに朝鮮系)とかで
一般ソフトでは苦情がくるから絶対にしないことを平気で出来るからいいよね。
サービスパッチやるなら乱丸のセックスを
軍配→作戦許可証
霊将元就の全力2の威力って
キャラクリ前の兵数は関係ある?
というか計算は現在の兵数が適応
それ以上増やすには杖しかない
鎧 印籠 兜 この3つをどう使うかだな。
魔窟鎧を付けるのはいいけど、僧侶はターン終了で回復するから印籠でいいかもと思うときがね。
付与つけた奴に兜、素で高いのに鎧とかだな。
意外に前衛壁は便利だけどね。
>>303 好感度や大満足の兵数アップをお忘れなく
あーそういえば
武士的にあまりにもったいなくて失念してたスマソ
木の葉隠れきくちゃんに鎧おすすめ
勢力追加きくはキャラクリ不可なので中盤解雇
/ ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__)
もし私が猿殺し323点のチャートを書いたら代わりに実行してくれる黄色くて大きい紳士はここにいますか?
wikiに追加して褒められはしても怒られることはないだろ
>>308 出来るよん。まぁ★5だと守備面で力不足ではあるけど
>>297 織田家なくなってやる事ないし国に帰るかーとランスが帰るED
武田さんに何度も織田家潰された
DEADENDで印象に残ってるのは毛利だな
見たことない人けっこういると思うが
DEAD ENDだとREPLICAが好きだな
最高難易度で、やっと武田4連撃防いだと思ったらなかなか3人がなかなか士官しない
orz
もっと勢力数残しておけば良かった
ランスに声を当てるとしたら、どの声優を思い浮かべる?
ここでやる話題じゃないので
その話題を振るのは、荒らす目的か?
雪姫のキャラクリ後の会話どんなんだったっけ、忘れちまった。
ランスが五十六とやりたいだけために、子供産んだら織田家のトップになれるとね。
五十六ルートだと、文字通り尾だけが日本最大の組織となって、五十六との子作り対決か…
普通のルートでも何なのだろうね。
五十六がどうやって正史で妊娠できたかは謎だ
ifでは3Gのプレッシャーでしかたなく+五十六の告白にうたれて、だが
正史でそんな流れになるとは思えん
>>324 シィルが封印された時点で、避妊魔法が解けるだろうに。
つーか、全然覚えてないな、戦姫も何度もキャラクリしたのに、
キャラクリ後の会話イベント覚えてないな。
腕をひっぱるって、何のイベントだっけ。
そういやカンゾウ面って陰陽とかのダメージって減るんだっけ?
うんにゃ
>>323 >ランスが五十六とやりたいだけために、子供産んだら織田家のトップになれるとね。
冷静に考えると酷いというか、五十六勝ち組すぎるな
そういえば藤吉郎が使徒だってなんでカオスは気がつかなかったんだ?
3週目にして、各国の行動選択欄の横のスクロールバーに気がついたw
今までは人材発掘や秘法探索とか余計な行動選択消して新しい項目出すものだと思ってた
ランス屋敷も1回しか見た事ないし、異国の援軍の会話とか全く出ないからおかしいとは思ってたんだが・・・
スクロールバー縛りとは、新しいプレイスタイルだな
>>331 五十六ルート後半がキツイw
どの国にも、五十六がうんたら、傾国がうんたらって項目が入るから
何にせよ、キャラクリコンプとかまだまだ楽しめそうだw
>>332 君はエロゲー以外のことでも色々と見落としてる筈だから
そっちに早く気付いたほうが良い
ランスの愛って誰に使えばいいのかな
序盤に仲間になる奴だと五十六か鈴女、乱丸あたりが鉄板?
自分が愛してるキャラにつければいいじゃない
>>334 朝倉のじいちゃんにつけて、全国力UPしたら解雇
>>336 爺ちゃんはキャラクリしたときの好感度振りまきが神ってるから解雇はまずないだろ…
雪や戦姫のキャラクリ後の会話どこかに無いかね、ニコやつべとか。
まぁ、内容が簡単に取れるだけに、実際にやって取れっていうんだろうね…
今は、得点プレイ中だからなぁ…
家康もキャラクリや属国いじめもしてないし。
そういや、戦姫はあんま強くないが、家康は滅茶苦茶強いな。
全力武士攻撃2が、面白いくらい、敵が減っていくな。
>>338 ぜひ、特典プレイ後に作って欲しい・・・
>>339 いや、無理、セレロンMの上、録画とかのやり方も一切知らん。
一応、ニコニコには多いから、さがせばあるんだろうが、分からん。
サムネや文章くらいだぞ、20分以上の動画を大量に探すとか不可能だし。
かなり前にここに貼られてたニコニコの動画で
かなみは使えない。切るべきだ!
まだ諦めるのは早すぎる!
みたいな感じの事を男と女が言い争ってる動画がまた観たいんだが、誰か知りませんか?
その話題出すなクソが
はあ?クソはてめーだろ。いきなり罵られても意味分かんねーよ
>>341 それならよくしてるが、結構めんどいぞ。
>>342 いらんだろ、ランスや丹羽さんも能力低すぎて使えない。
ランスが何であんなに弱い使用にしたのだろうか、それが狙いだとしてもやりすぎじゃないかね。
何ていうか、攻をもっとあげてよかっただろうに。
かなみを作戦許可証要因意外であんま使わんな、
レベルがある程度ある分、凡兵よりは役に立つかもしれないがね。
丹羽さんは定期的に話題に上がるだけ愛されてる
本当に空気なら名前もでない
だからかなみてる戦姫犬飼の戦術的運用は
さんざん検討したとゆーてるでしょうに
余地の無いのは四男だけだ
一騎打ち レイラ弱っ!!!!
ランスは初期キャラとしては十分強いだろ
あと雪姫は見てないけど戦姫は5分もかからず探せるとこにキャラクリ動画ある
日曜なのにこんな所で元気だね
愛さえあれば大抵のキャラは一線級になれるからなー
終盤加入で能力微妙とかだと流石に辛いけど
お前のレスがゆとりっぽすぎてアド貼ってやる気にならない
あるのは間違いないから自分で探せ
>>354 判断のしようが無い。
サムネは結構探したし、文章は全然引っかからない。
小学生がエロゲするなよ
☆1で140点取った!
これでようやく中級者位になっただろうか
やってみたいんだけどWIN7でも動いてる?
ゲーム用にXp中古機買うしかない?
俺はwin7でバリバリ動いてるぜ
ちなみに64bit機でも問題ナッシン
五十六ルートで風丸の能力UP(火鉢加入+2)が出来ない事を知った後も、風丸を解雇できない自分がいる。
亜樹姫でさえ戦力になるんだ
かなみちゃんが使えないはずがない!
本当にどうしようも無いぐらい使えないってキャラはいないよね
鍛えれば職差はあれど性能は似たような感じになるし
あえて言うなら発禁か?動物爺さんもだが彼らは優秀な内政値があるしな
その発禁も兵3万目的とかキャラクリ終了得点が可能とか別な面で見ると有用だったりするしな
アイテムやコスト上限あればよかったのにね
コスト9以上になるとコスト関係は全て付加出来なくなるとか
書2は各ステ一回づつまでとか
まぁ自分はそこんとこ勝手に縛るけども
超神…
うぃんうぃんうぃんうぃんうぃんうぃんうぃん・・・・かなみは7回で絶頂
超神はリングくれるだろ
つーか、ver1.4とかこないものかね、もうそうレベルかもしれんが。
ぶっちゃけ、アイテム増やしてほしい。
川の口弘の介2点、江千里眼4点、二枚舌三郎2点、根越栄太4点、戦巫女戦隊80点。
作戦許可証一つ10点、行動回数二つ目150点、技の学習書2 30点、
他の学習書2 一つ10点(二つまで)。
こういうの出ないかね。
新キャラ 特攻野郎 騎馬 行2 功7防1速7知1 追い討ち 健康体。
ハチスカ棟梁の雑魚さは異常
キャラは戦だけじゃないからねぇ
建設は一番微妙な内政だけど
>>371 序盤の素人しかいない場合は役に立つよ。
ver1.04が公式だが、ver1.31と上に表示されてるがな…
どういうことかね、
それシステムのバージョンだろ
>>374 そうなのか。
まぁ、追加キャラと猿殺しに得点必要なところがあると最新なのだろうな。
香姫助けたら他の国と合戦出来なくなった
本能寺の敵には勝てない・・・詰んだ?
おおまかなメンツとアイテムは?
2週目謙信ルートでやってクリアボーナスが5だった。
3週目を★でやろうと思うんだけどクリアボーナス稼ぐのに
楽なルートとかポイントとかってある?
蘭ルート
合戦は出来なくてもターンはまわせるんじゃなかったっけ?
>>378 蘭じゃないかな?俺も最高点は今のところ蘭だ
このゲームが大帝国より面白いと聞いて、最近やり始めたんだが早速詰まったので助けてくれい
本能寺の魔人信長戦、ただでさえ三連戦で疲弊してんのに全体攻撃してくるとか鬼すぎです
攻略サイト見ると、
「シィルが交代で出てきたら、ランスアタック→シィルでランス回復の繰り返し」
とありますが、そのシィルが武将選択場面で出てこない。
他の武将が倒されても、生き残ってるはずのシィルに交代せずそのまま負けました・・・
どうやったらシィルを出す事ができますか?
アドバイスは色々あるが、一周目なら全滅後に出てくる
アリスパワーでレベル下げての再戦闘でいいかも
あとは迷宮クリアしていくとかね
>>382 後衛を交代させたら100%シィルが出て来る筈だが
武将選択場面には出てこないね
ああゴメン、画面でなく場面か
弓兵なんでこんな弱いんだろう・・・
軍師の弓のほうが(ry
好感度上げるのタルくて五十六に愛つけてるけどやめた方が良いかもしれんな
疾風で武将の数減らす役に徹してお役御免になったら解雇
足軽狙いや忍者狙いは実はかなり強い(兵数のメリットを含む)
問題は使う武将の攻速が軒並みクソってるのと
攻速付与の確定が低いこと(本か出張巫女必須)
弓兵は五十六くらいしか使わないな〜
後衛攻撃するなら技解除できる忍者や攻撃力高い騎馬の方が使い勝手いいし
丹羽さんの価値に気づいたら中級者
まぁ弓じゃなくて落ち武者狩りが大事なだけだけど・・・
丹下犬渡しやすいよね
いつでもクビ切れるし
丹羽犬って何ぞやと思ってしまった
巫女って使える?
名取さんが強いのは知ってる
☆5終盤だと敵兵数が物凄いから風華ちゃんの巫女の風も侮れない
舞/風・出張巫女・大人数高知の霧は使える
軍師より速いから状態解除要員で使うのも良いな
やっと魔人ザビエル倒したー、やり直ししちゃったけど一周目だから良いよね
そんなに領土広げてないのにターン数が3桁行ってしまった・・・
>>399 一周目は特に点数気にしなくていいよ
0点でも普通だから
>>383-
>>385 お蔭様で、何度か繰り返して魔人を倒す事が出来ました
ありがと
しかし、この主人公思った以上に外道ですね
香が陵辱された時には犯人皆殺しにしてたから、ちゃんと良心持ってるスケベなんだなと
思ってたら、コイツもその後レイプまがいの事しててドン引きしましたわ
これでも丸くなった方だぞw
前はもっと酷かった。特に男の扱いが
早雲とかバードポジションに落とされてもおかしくないなw
巫女けっこう強いのか。
全員かわいいから誰か使ってみるかな。
足利うんことか超かわいいよな
>>401 あれは「こんないたいけな少女を強姦するなんて許せん!」じゃなくて
「俺様の女を食うとは許せん!」だから良心なんてもんじゃない
まあランスは身内(だけ)には優しいところもあるんでそういう意味では良心かもしれないが
大帝国のおかげで,売り上げUP中・・・
かなみちゃんつえーw
ステータス装備兵数教えて
ああごめん1枚目にあったのね
兵数の力は偉大だと思うけど
作戦許可書使ってると兵数増やす金とか全然ないよね
許可証要因の為に好感度アイテムと行動数使って健康体とか取るのは有効?
得点プレイじゃないならありじゃない?
全国編で、かつ速攻プレイじゃないなら補充費-1を二回する。全員適応だし
全国編じゃないや猿殺しだ
評判の良かったランスをやって、
あらためて大不評の大帝国の良さを再確認したという皮肉
前作までを知らなかったけど、貝塚攻略してランスに萌えた
見当かなみは俺の嫁
「今回はちょっと得点狙ってみよう」って始めるのに
毎回「全国埋めたい病」と「内政したい病」にかかる
正史、五十六、蘭ルートまでクリアしたのに15点しかないわ
「今回はちょっと得点狙ってみよう」って始めるのに
毎回「全国埋めたい病」と「内政したい病」にかかる
正史、五十六、蘭ルートまでクリアしたのに15点しかないわ
俺は悪くない 鯖が悪い
得点プレイは数回やって、もうやりたくないな
終盤、さんざんお世話になった謙信や独眼勢の首を切る時心が痛む
全国埋めたい病って全国制覇ってことか?
☆1なり☆2なりやれば点数余るでしょ
内政しっかりやりたいなら☆5でもいいだろうし
425 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 01:01:17.74 ID:XA4W6KND0
☆5じゃ内政やる余裕ないでしょ。15点しかないし。
武田信玄の中の人に上杉謙信がなればよかったんだよな
>>417 大帝国の良さって、
余り画質を落とさずに画面サイズが自由に変えられることか?
あれは確かにいいね。
唯一戦国に移植して欲しい機能だ。
当り前のことだけど、攻9速9で兵数十分なら原さんでも強いのな
キャラクリ用にランスの愛つけてたら強くなったw
>>409 9999&20%&敵低人数なら誰でも勝てるんじゃないのかね、☆1程度かね。
キク仮面の防9なら、暗殺と場無い限り、人数1500人程度で全部勝てるんじゃない?
>>417 何で、大帝国って評判ひどいの?
逆に戦国ランスはやってる人多いけど。
>>428 そりゃそうだろ、それで全体攻撃すりゃ普通に敵が消えていくだろうに。
弓4+攻9だから攻撃力13か
ランスwikiより
ゲーム的には †
ステータスも高く、スキルも割と充実しており、決して弱くは無い。
………が、忍者が妙に多い本作においては残念ながら姉や妹ほど目立つ存在ではない。
戦闘では後方からの削りや暗殺要員として使うのがベター。
探索要員として使うのもいいだろう。
何故、木の葉隠れ&仮面の前衛壁役とか凄い役に立つのに、何故かかれてない。
防9ならレイラガードより固いのに…
「防9の木の葉70%付与=15.3」+忍者で16.8
「防9の防御付与50%付与=13.5」+足軽で15.5、騎士は足軽+1なので16.5
てるは反撃率2持ってるがもろいんだよな、ちぬは蘭と猿殺し以外途中で死ぬ、ちぬ自身、オレはあんま使わない。
>>429 大帝国は戦闘がほとんど詰め将棋なんだよ、ランダム要素が一切ないってレベル
あと、進撃の際に勝てないとゲームオーバー(何度も攻めて戦力削るみたいな行動ができない
戦国ランスなら通常のプレイなら要所だけリセットするけど
大帝国は通常プレイでも多分20回くらいはリセットする羽目になる
戦闘面だけでもこんな感じでクソゲー化してる
>>430 吉川きくの話ね。
知と防の高い足軽あんま使わないから、足軽のよさが分からない。
前衛の置いても、崩れるか足軽自身が潰される気がする。
足軽は島津長男以外、微妙な気がする。
戦国の敵モブって実質無限だっけ?倒し続けたらいなくなる?
>>431 なるほどね。
戦国ランスってそんな敵の戦力削る行動自体、あんま有益ではないが、
武田せめても、何度も武田の四天王が来るってことか。
Wikiの部隊構築ってなんで無くなってるの?
あそこにいくつかおすすめの構成載ってたよね
謙信ウルザを絡めた構成以外にこれだ!という構成が思いつかない
ちぬ+名取+早雲とか
思った、魂縛り封印すれば、魂縛りされた人間って魂解放されて死ぬんだよな。
何で、先代の織田信長も一緒に焼け死んだんだ。
魂縛りが解放された時点で、魂が解放されるんじゃないのかね。
足軽の良さっつーか、★増やす程足軽居ないと話にならんと思うが
ちぬは遅さが難点だが、上手持ちの毒殺はなかなか強力
それに可愛いのにビッチで巫女さんとか最高すぎるので必ず使う
俺も必ず使うけど、猿と蘭以外では弾ける前に解雇するよ
弾けるシーン見たくないんだわ
そうやって一人寂しく弾けていったわけだな
暗殺って相手より兵が多ければ多い程成功確率上がるの?
……くすん…
>>435 陰陽
足軽 僧兵
軍師
僧兵は延長戦を持たせる。数を増やしても可。
陰陽 陰陽
?? 足軽
軍師 陰陽
??は相手に合わせて。陰陽は技4鬼を召還改
** **
足軽 足軽
軍師 **
**は軍師か騎馬。戦果ダウンと戦果アップを連発する
忍者 忍者
忍者 忍者
忍者 忍者
技3以上で音速手裏剣(と陣地構築)。初期時間経過(黄泉時計)と初期戦果を。時間経過と戦果は要調整
前列忍者は鉄砲でも良いかもしれない。後列忍者は召還陰陽でも良いかもしれない
しかし数を増やすと敵に攻撃される
★5の後半は敵が多過ぎて完全に月光先生の暗殺頼りになってたわ
補正後兵数と攻防差の掛け算が補正前兵数にどれだけ近づくかと
その兵数にどれだけ倍撃スキルを適応出来るか
さらにその行動が何順まで活かせるか
ここ抑えとけば難易度・自軍兵数問わず(限度あるけど)真っ向勝負の殴り合いは可能さね
>>444 風華やお町コピー、元就バグなど、単純なミスが多いが、
実際には絶対ゲームバランス考えて無いだろ。
☆5とかの敵は単純に戦術などでどうにかなってくるが、
アリスソフト側は実際に何も考えず作ってる感じ。
2chが無かったら、☆5以上はクソゲー扱いだろ、2chで作ったwikiがあったこそ、
☆5に挑む非マゾプレイヤーが増えたと思ってる。
9999とか、普通に通常攻撃しただけじゃ減らない。
徳川家康が単純な攻撃系武将では最強かね、力を溜める→全力武士攻撃2二回。
攻高くないけど、黄金熊とかで補強すれば強力なキャラとかすし。
まぁ、騎馬には劣るかもな、追い討ち&後衛つぶしとかには。
多少なりともゲームに慣れてる奴なら☆5が戦果ゲーであることくらいすぐ気付くだろ
俺は気付かずに☆5初回は暗殺ゲーだったけどな!
まぁ戦果ゲーではあるね
戦果系スキルって意味でなくて
☆5で重宝するキャラは
名取、性眼、ちぬ、月光、ウルザ、謙信、武田四天王(特に真田)
このくらいか?
道三ちゃんもなかなか
エリナも防衛戦でかなり
性眼が仲間になる条件が未だに謎
wiki通りやってんのに全然仲間にならないからもう速攻で制圧することにしてる
本能寺の後で和睦か制圧
冒頭イベントで加入
早雲もそうだが、冒頭イベントでの加入は優先度低いから後回しにされやすい
本能寺後から魔軍登場までに一・二回フリーの冒頭イベント枠があるから
性眼はそこでイベント空っぽにしといて仲間にするのが狙い目
>>441 体感で悪いが
暗殺2 8割
暗殺 4割
兵数が相手の方が多いと半減
っていうようなレスを昔に見た気がする
>>443 ありがとう
一番上以外は強化に手間がかかりすぎるな
手頃な僧兵がいないからきくさんで代用しようかな
俺は☆5だと
謙信+ウルザ+月光のはめ部隊
護衛隊竜馬吸収させた川之江中心のガチで戦う部隊
名取+真田の戦果ゲー部隊
で回してるなタクガ好きだから毎回頑張って使ってる
忍(刀/野戦/手裏剣2) 武(野戦/全2)
足(初期/全ガ/塩辛) 鉄(野戦)
巫(霧/出張/巫女隊) 武(野戦/全2)
★5だと初撃の殺るか殺られるか感がたまらぬ
>>454 性眼って魔軍登場前に仲間になったっけ?
魔軍が出てきたから仲間になるって展開だった気がしたんだが
2ch、wikiが無ければ☆5はクソゲー扱いはないわ。
2週目からいきなり☆5に突撃するような勇者は知らんよ。
個人的には、鉄砲好きだから、☆5だと柚美以外正直使えないのが残念。
結局TADAが感覚でやってる部分がすげーんだよな
それでバランスが取れてる
体系化なり論理化できてないから下に継承できなくて、
大帝国とかが微妙になっちまうんだろうなぁ
TADA語を理解できる人間がいないから…
>>460 やっぱ言いすぎだったかね。
敵が死んだら、戦果ってどれくらい下がるの?
固定らしいけど、戦下ダウンと戦果アップ自身、違いが分からなかったぐらいだからな。
とりあえず、ゲージが自分の方に動くってイメージだけ。
>>463 たしか5%だったような
暗殺とかじゃなきゃ兵も削るから、また少し違うだろうけど
昔の記憶なんで違ったらスマン
☆5
攻めは名取さん部隊、謙信、ウルザ部隊
守りは鈴女単騎、卑弥呼単騎、小鹿前衛+巫女etc
めんどい防衛は城で
序盤から中盤まで単騎で守らせりゃ兵力増えるし好感度確実うpウマー
後半なんかメンツそろってるしな
鈴女単騎で防衛できるの?堅いイメージないけど
序盤でキャラクリで好感度ボナ→防+1
キャラクリ後ランスと一緒に戦闘3回。好感度ボナ→木の葉
+防2書で15ターン目くらいには防8木の葉の出来上がり
後は単騎防衛させてりゃ勝手に強くなってく
兵数上げるのは天志信者離脱イベントまで控えるけどもね
+カンゾウ面を忘れとった・・・
きくさんで良くやるけど討ち死にが100%ない鈴女でもいいのか
仮面はきくとして、問題はやっぱある程度はダメージ追うんだよな。
足軽は序盤じゃ強いのが柴田とターパンとてるで、柴田>てる>ターパンってイメージなのかね。
だが、足軽敗れた後キツイから、前衛壁使うんだよな。
騎馬含めて初期ボーナスで、強力な後衛系のキャラ多いから足軽より前衛壁が多い。
仮面、兜、印籠、鎧、この3つに分けられるがどう使うか悩む。
魔窟は回復するから印籠でいいかもしれないが、鎧や兜は誰かとね…
他の壁役適任は山県だがね、結構悩むのよね。
柴田よりてるの方が明らかに強くない?
勝家は大満足ボーナスの扱いで人によって評価が変わるんじゃない?
速6まで上げてボーナス使ってる俺は勝家>てるだけど
逆に初期値のまんまで使ってる人は、てる>勝家になりそう。
いままで散々、ギリギリの戦果勝ちばかりだったから
兵数上げて物理で殴る☆5が爽快すぎる、物理といいつつ破壊光線も飛ばすけど
勝つ家は大満足で怪我なおさせて使うからそこそこ強いと思う
知あげて塩辛持たせるてるさんがやばいのは確か
>>471 ガードや能力的によく破られる、ヘイホーで強化すればいいんだがね。
うさ仮面の柴田防9、速度は遅いが結構な頑丈さだったりもする。
魔窟前衛、後衛ちぬ、名取でちぬ→名取→活動転換→名取で9999の敵一撃、
人数が3000人以下ならエリナ入れて、
嵐→毒殺→式紙の連射、活動転換も入れたりけっこうな戦いだな。
戦国ランスのシステム流用で新作出てくれないかなあ
このシステム、シリーズの内1作品で埋もれるには惜しい……
五十六ルートだとこっちの兵数もめっちゃ増大化するから何気に武士の殴り合いが楽しい
最初は陰陽・戦果逃げの最少被害にこだわってたけど
最近は武士の大打撃・大損害(ある程度巫女で回復すっけど)勝利が気持ちよくなった
>>470 勢力ボーナス嫌いな俺は
鎧→エリナ1択
兜→まそうさん
仮面→鈴女
印篭→時々で
だな。エリナは序盤手裏剣くらってもダメくらわないから
準備解除されない
忍者の攻撃一手で引き受けてくれるから無駄ダメも減る
>>472 怪我も実は治さないwww
>>479 魔想かよ、つーか魔窟いないな。
魔窟は僧侶だから、ターン終了時に全開するから、
他の盾キャラで印籠もいいんだよなぁ…
柴田にはうさ仮面で防御9の鉄壁、てるは塩辛つけてるって感じだな。
意外に防9の足軽、需要ありまくりだから困る。
てるも一応、敵にはある程度だめーじ与えてくれるけどね、
まぁ通常攻撃の1.4倍前後という、あんま大したこと無いけどね…
両方とも軍師で強化すれば、なかなかの活躍してくれるんだけどね…
柴田に防御9付与やると、最低ダメージしか届かなくなるからね、兵数の1/10しかね。
速度とガード率微妙に問題あるが、凄い強いよ。
敵への反撃は大体1/4だから攻ドープならともかく
てるさん+塩辛の4.5倍でも1.4倍はまずいかんよ
敵の反撃が30%だとすると、反撃2で90%になる
90%を塩辛で135%になるって計算、微妙に大きいな。
25%だと三倍の75%で34%増加で109か…
反撃率アップと塩辛は普通に重複する。
農民の連中80%だから360%だぜ、一揆イベントでてる出したら勝手にくたばってくれるwww
武士だと、75%+39%だから114%か…
敵から反撃率2食らうと怖いんだよな、特に島津の長男とかね。
あんまてる使わないんだよな、防6、知3だとガチで崩されるから。
柴田をうさ仮面付けて、固さでガードと速さどうにかしてるってレベルだな。
>>476 単純にverupして欲しいな。
アイテム増やして欲しいね、技の書を買えるだけ買えるとかね…
二つ目の行動回数、150PTだとかね。
>>484 ★5の敵平均ステは7だから反撃可能な武将の防は大体8.6
てるさんの攻が仮にボーナスアップで7として 知9軍師の恩恵で7*1.45+4.5=14.65
つまり [(攻-防)/10]*3*1.5/4≒0.68(*生き残ってる兵数)
対しててるさん(仮にアップで防7)が敵武士(すっぴん)から喰らう反撃は
大体敵生き残り兵数の1/4(計算略)。4000人なら430人くらい
ま、てるさんの兵数と軍師付与の確率次第かな。2000人以下だとかなり不安
何よりもセーブのフォーマットは継承してほしい、便利すぎ。
確かセーブはバグ持ちだとか、織音が言ってたような
武士系最強は政宗かね?
技6、高ステ、勢力ボーナスで序盤から参加可、全力武士2習得可
くっそふいたw
編成ゲーに最強とかありませんえ
最強は見当かなみ
今、正史終わってこれから他のルートやろうと思うんだが
それぞれのルート以外でこのイベントは見とけみたいなのある?
猿殺しで島津兄弟のキャラクリ
ゲームクリア履歴を埋める事を目標にやってけば十分
五十六ルートクリア
最後にキャラクリとか終了時得点とかまとめてやりつつじっくり攻略しようと思ったらまさかあんな・・・
ラストバトルはどのルートでもBGMだけで異様に燃え上がるね
56ルートはBGM抜きにしても燃える展開
まあ、俺は香ちゃんが好きだから正史のラストバトル前の香ちゃんのセリフで燃えるけど
すいません、沖田のローソクは同じダンジョン何回もリセット&リロードしてたら出ますか?
信頼になってから適当に潜ってたら出るんじゃないかな
まぁアイテムは出ないときとことん出ないからね
ランクエのムービー見たが、虎子は香ちゃんより小さくないか
遠近法って知ってるか?
顔が4人分きちんと画面に収まるように配置されただけだろう
まあでも確かに小さく見える
歳いくつだっけ
もちろん18歳以上です
>>486 要するに「(攻−守)×人数÷10=?」って計算式だからな、週0.8倍だけど。
守備が0.8倍で、0.8倍でも範囲が1以下、もしくは守備が攻超えれば、
兵数1/10の最低ダメージしか通らなくなる使用。
よっぽどの無いことが無い限りありえないが、そのよっぽどが意外に簡単に起こせたりもする。
>>489 てるの攻撃力が9として、その付与で13.5に塩辛でいくらかな。
3249×(17.5-3)×(0.5×3×1.5)÷10=10599、割とギリギリだな。
やべ、3ジャ無く防御は2.4だった、まぁいいか。
ちょくちょく出てくる長文&チラ裏&全レス野郎は何なの
ごばく
大帝国クリア記念に1周目途中で投げてたのを久々に触ってるんだけど
魔軍、毛利と交戦状態で島津兄弟の連戦ターンでどうしても
出雲守りきれそうにないんだけどこれもう明け渡しちゃってもいいのかな・・・。
得点は正直諦めてる。
島津の連戦は一回だけだから無理そうなら素直に明け渡して良いと思うよ
焦らずじっくりやれば良い
後、得点に関しては2週目以降に難易度上げてからで良いかと
1周目で得点残すのはほぼ不可能
島津の連中も勢力ボーナスで使えたら良かったのになぁ・・・
特にヨシヒサとか序盤から居たらすっげえ重宝しそうなんだが
島津はルートによっては死亡確定しちゃうしなぁ
ルート限定ボーナスじゃないと無理だしね
島津勢力ボーナスか...条件満たす気にもならないだろうけど開幕に全員爆ぜるとかなら使い道ありそうでいいね
ルート限定終盤加入だからこそヨシヒサはあれだけ鬼性能なんだと思うけどなぁ
まぁ他の兄弟達&アギレダは正直大した事無い気はするが
鉄ヒサはこまっちゃんくれてやって
ちゃんとスキル育てると洒落にならんけどね
島津ボーナスとか愛や戦姫が加入した瞬間寝取られそうなんですけど
4兄弟に関しては上の3人はそれぞれの職種トップクラスの性能間違いなしだが
能力値、スキルをとってもイエヒサだけは中の上にしか感じない。
軍師はウルザと真田が飛び抜け過ぎてるからなぁ
愛だって劣らないと思うけどな
風丸ALL9にしたったw
猿殺しルート、火鉢つけた風丸アリ、かなみアリなのに独眼流の妖怪娘が誰も仲間にならないってどういうこと?
念を入れて手加減突撃、落ち武者狩りまで含めてやってるんだが、ターン数が一定以上だと捕獲できないとか?
四男はこれというウリが全く無い
妖怪娘は壊滅させれば100%イベント起きて捕獲じゃなかったか
>>526 おれもそう認識してたんだけどな・・・
パッチは適用済みだし、捕虜枠も14/30で空きは充分あるはずだし
開始時のボーナスも武田・毛利とアイテムいくつかだから特に独眼勢と関わりはないと思うし
質問なんだけど、ランスはVまでしかプレイしてないけど楽しめる?
TからVは前作プレイしてないと分からない作りだから心配なんだ……。
あと、シィルが最萌なんだがそこら辺もどう?出番いっぱい?萌える?
絵が違うから知らん
お町が捕まらなかったことは何度かあるが、個人的な体感だと合戦の内容によって
成否が変わってくる
楽勝で壊滅させてたんなら苦戦しながらやってみるといい
>>522 初期値と習得可能スキルで判断すると軍師ではその二人が双璧で次に直江の序列は揺るがないな。
イエヒサは参入時期も加味するとガラシャとか本多正信とその次を争うくらいの位置が妥当だな。
ヨシヒサはてるさんの上位互換の強さはあるから間違いなく足軽最強争い。略奪が槍衾だったら恐ろしいユニットだった。
カズヒサは厳しい武士枠争いながら攻〜速オール8と政宗すら凌ぐ能力値であるしあとはつけるスキル次第。
トシヒサは鉄砲自体固有キャラが少ないし、鉄砲で重要な攻撃8、速さ8の能力で技数2あるからまず安泰。
こんなチート軍団が比較相手だとイエヒサなんて、なぁ・・・
一休・・・
あれは軍師という名の何かか
>>528 特に話がガチガチに繋がってるわけじゃないのでそこは平気
1〜3以外の再登場キャラは多分9キャラかな?
なので多少の置いてきぼり感は否定しない
気になるなら順番にプレイが吉
ただ戦国が初ランスって人も相当数いるから特に問題はないと思われる
戦国のシィルはいい方かな
個人的に五十六ルートのシィルすげえ好きだし
数回試したがノワールと折女とモスクワ将軍は捕まったが野菊が捕まらんorz
被ダメ気にせずガンガン反撃2出来る足ヒサ
全力2バンバン撃っても兵が息切れしない武士ヒサ
上手く組むと貫通2で4500くらい出せる鉄ヒサ
これが巫女ブースト可・増員ほぼタダだっていうんだから恐ろしい
そして四男は合戦術がアップするだけ
風丸
>>533 五十六ルートのシィルスゲー可愛いけど五十六がもっと可愛くて困るw
>>536 火鉢付き風丸を戦闘に出すパターンも出さないパターンも両方試した
>>533 アリスアーカイブズでDLできなかったから、順番にはプレイできなくなった
vistaだから買っても起動できないしね
なにはともあれ戦国ランスからやっても問題ないようだし、
シィルタンにハァハァしながらプレイするよ。教えてくれてありがとう!
壊滅させるのは野菊部隊だけにするとかしかないな
>>540 それに近いことやってたら3回目でいけた!ありがとう
つかWikiや過去ログでさんざん結果出てんだけど
あらかじめ取得してる乱数で結果が決まってるんだっけ?
で、妖怪娘を捕獲出来ない時は、誰か武将を解雇したりしたら成功したりって感じだったと思う
まあ、どうやったら乱数が変わるかがいまいち分からないんだけどw
確か、五十六・蘭・妖怪娘は普通の捕獲とは違う扱いで、手加減とかはあんまり関係無かったんじゃないかな?
壊滅すら関係なかったような
五十六と蘭は捕獲可能後に全滅させた時
捕獲・死亡候補が少ない場合捕獲率が大幅に上がる
あ、暗殺もか
ゴエモンと卑弥呼もなんか捕獲しやすい気がする
★2で履歴埋めがてら、未登録半固定&普段絶対使わないキャラ縛りしてるけど楽しいなこれ
徳川家康で武士に対するイメージが変わった
山口多聞と井上成美の存在意義について
何気に好感度普通で二回の行動で二人同時に仲間だから得点プレイの4点武将として使えるんだぜ
女と引替にアイテム買えるとかだったら重宝したのに
ランス君が許しません
554 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 01:05:06.70 ID:JG5GeVwQ0
山口多聞と井上成美は内政要員としてはいいけど個人戦が弱すぎて……
そもそも個人戦で弓連中って使うか?軍師は付与もあるから出すけど
せいぜい人数が足りない時期に丹羽さんにがんばってもらうぐらいだなぁ
使ったことないから忘れたけど山口と井上って初期兵数固定だっけ?
変動だったら護衛隊プレイで五十六にはできない兵数9999の山本式が出来るんじゃね?
没落した山本家にそんなに兵数があるわけなかろうて……
たしか固定だったはずだが
確か150固定なはず
既読スキップの不具合、結局最後まで改善されなかったな
クリア履歴埋めたら即解雇
満足度ボーナスでチートキャラはいるとかのパッチアップもしてほしかったかもな。
100ターン超えると、チート武将が仲間になるとか、そういう遊び心ないのかね。
精密射撃&軍神の威光もつキャラとか、攻撃力9で追い討ちもつ騎馬とか、
攻撃力と防御力9で反撃率2を持つ足軽とかね。
ゲームバランス的に見れば、現状でも味方にはチート武将勢ぞろいしてるから、そこまでいらんなぁ
対多数国や兵力差を逆転させて勝利できるのなんてそのおかげだし
そんな馬鹿みたいなチートキャラがいて面白いというのがお前くらいしかいないってことだろ
100ターン超えるころには攻防知速ALL9くらい作れるだろ
無双プレイが楽しいのは超序盤だけだし、途中でダレルからいらんなぁ>チートキャラ追加
そういえば番長には引き籠り用のお助けキャラがいたな
チートというほどではなかったが。変身ヒーローは強かった
全国版以外でもツイン〜王が出てくるパッチならほしい
救済策って意味では謙信ちゃんマジ軍神がそのポジションだったのかも
北条の勢力ボーナス微妙過ぎてワロエナイ・・・
せめて早雲くらいは最初から使えるようにしてくれ
>>568 蘭が死なないと、早雲加入できないから仕方ないだろ。
アイテム増加とかね、いっそ行動回数200でもう一つ増えるとかね。
勢力以外のボーナス全部入れてもあまる、どうせなら
ドカンと大きい得点の奴出して、アイテムは特定の物しかでないとかね…
北条の勢力ボーナスいれるくらいならエリナ入れて他に15ポイント使ったほうがお得感がある
小松のキャラクリ達成不可も確定だからな
蘭を解雇すればいいわけだがw
小松のキャラクリ狙うなら
普通、蘭死亡→早雲登用の間でやる
小松っちゃんは、いつも ファン暴動→好感度5点だな・・・
>>535 四男だけ非力だよな、三人は兵種では正真正銘の最強だっていうのに。
>>573 その時でも誰かしら陰陽が居るんだよなぁ
小松だけの為に陰陽使わなかったり解雇したりするほどの愛はないわw
>>576 自分は小松を捕獲してから29ターン後に起きた
伊賀再興イベントとかいうのもこれくらいなんだろうか
こまっちゃんのあのイベントは
鬼畜王の怪獣王子並にピーキーだと思ったほうがいい
何も優先イベント無い状態でも 起きないまま自動セーブとかあるしね
伊賀残ってると冒頭イベントが飛ばされるんだっけ?
小松の為にお町を解雇したのは俺くらいしか居ないだろうな・・・
小松のイベント進むまで陰陽師をいれない俺がいる
>>581 つーか、お町強いよな。
式紙より速い速度で上級式紙同等の物使えるから。
普通のキャラが上級式紙使うと、発動する前に戦闘終わりそうな気しかしない。
大雷撃自身が少し速く、硬直軽いから、大雷撃→雷撃でも結構なもの。
雷撃連射してるだけでも、削れるからなぁ、虫つけてヒャッハーしたい。
お町さんは足・町・軍の三部隊で5〜10倍兵力を皆殺出来る恐ろしいお方
お町は強いというか明らかに最強クラス
四週目で伊賀を速攻で滅ぼして国力の余裕も10以上あるんだけど犬飼を探すイベントが出てこない
何かほかに条件があったっけ?仲間にもできないのに暫らくして復興されるのは非常にうざいんだけど
仲間にしないから復興されるんだw
>>587 滅ぼす前にイベントが起きるのか!?初めてだから知らんかった、ありがとう
590 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 20:01:24.54 ID:JG5GeVwQ0
復興されてから探索だね
伊賀で起きるからちゃんと伊賀の領地一個くらいはとっといてな
犬飼は仲間にするのが面倒な割りには残念過ぎる性能だよなぁ
幾らステが高くても暗殺無しの忍者は・・・
お町は元に戻らない石ころだと思ってた時期が・・・
わんわんが行動全消費なのが痛い
暗殺なしどころか糞スキルだからなw
201ダメージで行動終了って・・・
だからさんざん運用策あるから
そんなかなみちゃんと犬養様ディスるなって
わんわんはつかいづれーけど
あえて使うとしたらカンゾウ面付けて肉壁にする事くらいかな・・・デフォで防8だし
わんわんは全消費なら全体ダメ2倍とかでも良かったよね
消費1なら強技とまではいかなくても便利技だったろうにね
微妙に残った敵落としたり足軽のガード削ったり
暗殺は検討した人の数値で40%位(兵↓)だからデフォ持ち以外いらんけど
攻速8+野戦・巫女+猛毒刀の火力を活かす音速手裏剣は付けたかった
仲間に出来る時期的に101や201ダメで行動全消費ってのは割に合わんよな
それこそクリアボーナスで開始時点から使えるならともかく
あれは行動解除と式神剥がしと割りきって使うもの
犬飼はじーーーっと手裏剣を投げるのがいいんだよ
あのしょっぱさが犬飼って感じで味がある
暗殺なんて派手な技は犬飼には似合わない
犬飼は技が3しか無いってのも結構辛い
うーんゴエモンと柚原どっちにバッチつけるか悩む
ゴエモンに構築四回させる編成プランが無いならゆずゆずで
兵数半減させてまで複数回行動を狙うなら★5で1000人隊加入だな
構築3回+暗殺は酒井でやってみたら頼りになりすぎて惚れた
猿殺しって死国門閉鎖できないんだっけ?
エッチ人数稼ぎのあてにしてたのに選択肢が出てこなくて困る
608 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 23:30:45.29 ID:JG5GeVwQ0
できないって以前書いてあった
一度ゆずゆずにバッチ付けて合戦に出してみたら
三回攻撃できるならバッチ、二回までしか攻撃できないなら帝
>>601 行動解除って何?
準備解除のことなら付いてないぞ
>>607 死国門閉じても300人エッチはできたと思うが
あてにしてた≠不可能
日本語読めよ馬鹿
忍者は月光、ゴエモンとお面持たせたきくの3人以外要らないな
>>613 かなみちゃんを忘れるなんて…
優秀な許可証要員だぞ!
義風「・・・」
ステALL7、暗殺2持ちかつ風林火山効果で純粋な戦闘力ではぶっちぎりな高坂
攻8、技6で暗殺確率100%のチート野郎な月光
デフォで陣地構成3持ちで戦力差をひっくり返せるゴエモン
木の葉と暗殺2を習得済みでステも申し分無いきく
忍者はこの4人がズバ抜けてるよねぇ
きくちゃん好きだからいつも贔屓してます
>>616 個人戦で優秀な折女
忍者は全般的に恵まれてる
だからどうしても1人だけ要らない子が…
ちゅんちゅんで後衛盾付きの詠唱潰しができる上、パワーアップ機会の多さに恵まれたすずめ
か、かわいいかなみちゃん!
物探し名人は序盤の探索要員にしていた
622 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 11:35:59.77 ID:NiNFL6bk0
オロチ戦は忍者が大活躍できるぞ。
前にやった時志津香解雇して竜馬入れたら勝てた。
かなみだって速7あって鈴女より上だったりする。
レベル41以上になれればなあ……
暗殺は月光さん以外あてにしてないどうでもいいや
あったら最後っ屁で使う程度で無くても困らない
お守りを装着して人攫いという立派なお役目が
あ、丹羽さんの分はありませんからがんばって
かなみちゃんはカエルおパンツが可愛いからいいんだよ!
イベントで防御力あげた、きくは凄いぜ、木の葉がクレで170%だから。
9×1.7+1.5=16.8
16.8×0.8=13.4
防9にしたきく仮面は無限の夢が入ってるっぽいけどね。
計算上引いた数を人数でかけて10で割る、すなわち
14.4以下の攻撃は人数分だけの最低ダメージにとどめることになる。
9999の次男の攻撃を喰らうとどうなるだろうか、8+6で14になるから最低ダメージか…
三男だと、13+8で21だから
(21-13.4)×3249×0.1=2469
1234、一撃じゃねーか。
付与かかってると、25だから3768
1844、何て世の中だよ。
>>622 かなみのレベル上げるより鈴女の速上げるほうが楽だし…
ランスの愛ってのはネーミングからしていいアイテムだよな、愛があればどんなキャラだって最強キャラに……
数値上はなってるはずなのになぜかいつまでも頼りなさが抜けない気がする
>>628 愛つけてオール9になったかなみとか正にそんな感じだな
☆5はお面きくと月光が居ないと攻略出来る気がしない
敵の手裏剣をかいくぐって、大将の首を採ってくるかなみちゃん
速7と技4を活かし、ダメUP装備で迷宮探索
序盤の貴重な許可証要因
マリア待ちだが満足度にも貢献
すごいよ、かなみちゃん
かなみ自演やめろ
かなみちゃんは6で牢屋に捕まってるCGが一番可愛い
かなみちゃんだけは不幸でいてほしい
>>632 躊躇なく解雇できてコスト削減に貢献してくれるしな!
ゼスばっか呼ぶんで雇用すらしないことも多々^^
もう丹羽さんと同レベじゃんw
かなみを襲う ☆危険
ひどいよ、かなみちゃん
641 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 20:56:37.08 ID:NiNFL6bk0
以前はリーザス勢はいらないと思っていたけど、行ける迷宮が二つ増えると
気付いてからは呼ぶようになった。
オロチのブレスに耐えられるのはレベル41以上ってかなみに対する製作者側
の嫌味に感じるのは自分だけかな。
マリアもレイラさんも強いじゃん
俺はいまいちマジックの使い道が分からん
白色破壊ぶっぱ以外の使い道ないと思う
644 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:07:13.69 ID:NiNFL6bk0
マリアも才能限界が40なんだよ。戦はどうにでもなるけどオロチ戦
だけは絶対勝てる自信がないからレベル高い奴だけが必要でいらな
いと思ってた。マジックはレベル高いし、護衛隊付けるキャラにし
てたから。まあ、一番大事なのはウルザなんだけどね。
レイラはステータスが中途半端で微妙に見えるけど、増員費の安さを生かして一気に兵数を揃えるとなかなかの強さ、でもあんまり集め過ぎると親衛隊突撃を生かせない事と、武士として扱うにしても足軽として扱うとしても速が若干低いのがネック
マリアは、兵科の攻撃基本値が高いので数値以上の強さ、増員費が高いから人望の杖を与えたい
リズナ初期ステータスも低いし微妙、他の二人を援軍に迎えて満足度ボーナス貰ったら解雇される運命、史や五十六ルートならAカッターのおかげで魔軍戦で活躍、育ててみてもいいかも
マジックは合戦能力は弱くはないんだがそこまで強くもない、けど満足度ボーナスを15も貰える上、才能限界が高いので個人戦で優秀、解雇せず残しておく価値は十分にあると思う
かなみは迷宮偵察でも付けて個人戦+作戦許可証専用、ウルザは超万能で合戦内政個人戦と引っ張りだこ、最優先で呼ぶべし
こんな感じだろ?
JAPANは才能限界高いやつ多いな
ほぼその通りだがマリアは建設でリズナは戦地特派員つけて偵察要員だな俺
>>646 小鹿ちゃんや小松ちゃんの限界が地味に高くて笑える
許可書要因としてかなみちゃんを最速で呼びたいが
そうするとウルザがくるのが遅くなるというジレンマ
650 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 22:29:24.06 ID:NiNFL6bk0
☆5猿殺しでやると自分もリズナに戦地特派員つけて偵察要員にする
リズナを知9まで伸ばして、護衛隊付けて9999まで持っていって
魔軍か独眼流相手にAカッターをぶっ放し
(´・ω・`)となるまでがリズナです
Aカッターって妖怪勢にも強いの?
あれ、魔軍と僧兵だっけ
俺は魔軍だけだと思ってた
まあ、魔法使い二人を育てるなら陰陽育てた方がマシなんじゃないかな?
俺は好きだから使ってるけど
>>649 同じく人望の杖要因としてマリアを呼びたいがウルザがおそくなるというジレンマ
だから毎回愛ちゃんに犬つけてる
>>645 俺はレイラがシンプルに強い、マリアも遠距離系で攻撃高いから支援系では最強だが使いにくいのが問題。
ガードが最強だが、ガード以上に攻撃面が凄すぎる。
親衛隊突撃が強すぎるね、低反撃&攻撃2倍、基本的に敵はレイラ以上の奴多いからね。
黄金熊付けて、即席の特攻ユニットにしてる。
だからキャラは使えるじゃなくて使いこなすだとあれほど
リズナはランスの愛つけて知速9に速さ運、あとは兵数増加しまくって、
対足軽キラーがストレス発散できて面白かった
☆2までだけど
魔法使いはもう少し速ればなあ
確かにレイラは強いが参入するまでの道のりが長過ぎてなぁ・・・
660 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 23:21:20.66 ID:NiNFL6bk0
ゼス勢呼んでからリーザス勢呼んでる。かなみは許可証要員だから平均兵数
が高くなってから呼びたいし。それでも1000に満たないこと多いけど。
2000越えで来た時、期待して戦に出したけどかなみはやっぱりかなみだった。
結局許可証要員
かなみ「…地獄に堕ちるといい…」
速7の忍者はそれだけで価値がある
エビルハムスター
664 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 00:00:15.43 ID:XcFBiJiy0
速7だからこそかなみにオロチのブレスに一撃耐える力があればなあって
思うんだ。それができればかなみちゃんはいらない子なんてならないのに
仮にブレス耐えれても縛り入れない限り許可証要因という評価は免れない気が・・・
上でも挙がってるように忍者はただでさえ優秀な奴が多いからな
そんな激戦区でかなみがこの先生きのこるには・・・
667 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 00:49:32.39 ID:XcFBiJiy0
いいんだよ。犬飼さんだっているんだから。結局忍者はオロチ戦のために
いるようなものなんだ。あの戦いこそ彼らの輝く瞬間だよ。
月光だけは別格だけどね
そう言われるとそうかもな
内政できない折女とかもいるし
オロチ戦の忍者とか前衛ループで全員呼び出して
強攻撃一発づつ出せればそれでええやん
月光は謙信、ウルザ、道三と組ませると鬼畜過ぎて笑えるな
つーかオロチ戦の忍者は40以下でも行動回数使い切れるだろ
むしろ政さんが行動回数だだあまりで困る
陰陽は最初に使い切ってしまう
謙信ちゃんの武将突撃は3倍ダメージくらいあってよかった
ストーリー的に
武士だし置物になってしまう
鬼スキルに加えて戦果も稼いでくれて
さらに邪魔にならないんだから充分
全力武士2覚えられない武士は微妙だよなぁ
謙信は軍神or帝効果が有るから別だけど・・・
武将突撃が技全消費じゃなくて技2消費だったとしたら・・・
やっぱ微妙か・・・
残り技1で突撃とか謙信開幕突撃とかできなくなるしなぁ
蘭√終わったから五十六√やるんだが
北条ボーナス入れてみたいんだけどどうだろう?
北条ボーナスは蘭ルート早解きしたいときくらいしか役に立たないと思う
キャラ愛なら頑張れ
ガードに対して2回分崩せたりするだけで大分違ったんだがなぁ
小松はファンクラブのおかげで許可証使えるのが早いから
他にボーナスがなければ入れてもいいかなーってくらい
立地的にデメリットがないに等しい毛利ボーナスの元就のが使いやすいけどね
実用的な面からみたらイマイチか
早雲使って観たかったから自力で蘭捕まえます
つくづく思うのはゲームってのはゲームバランスが大事!
戦国はなぜここまでバランスよくなったのだね?
偶然の賜物かね?
ここにいる人って普段何で遊んでるの?
☆5の縛りプレイ? ☆1〜2あたりで好きなキャラ使いつつ? 320点目指すプレイ?
謙信ウルザお町さんで俺TUEEEEプレイ
たまにやると楽しい
☆5をノーボーナスでじっくりやるのが一番好き
>>676 迂回突撃強化版じゃねぇか、
突撃は式紙やぶるからそれなりに強い。
てばさきなのに後ろには突撃できないのが気に食わない
JAPANは、てばさきと鉄砲を増産すべきだな!
騎馬・鉄砲・騎馬鉄砲が増えれば最強だろう
真田がいればできるはずだ
事実、戦国時代の日本は鉄砲保有数世界一だった!
むしろてばさきが後衛に攻撃出来るのが怪しい
>>688 騎馬が突撃使えること自体、無理矢理いれこんだとしか思えない、元々が武士系だしね。
☆5ノーボーナス楽しいよな
原戦ラストとか最高に熱い
新しいPCにデータ移したいんだが
何々をコピペすればよい?
パッチ持ってるならセーブデータのフォルダだけ
696 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 18:51:38.96 ID:cq4/lqPn0
1周目でありがちなこと
・発禁駄山のパンダ連続攻撃に真面目に付き合って詰んだ気分に陥る。
・発禁駄山を雇って、「コスト高けえww」と期待を抱いて合戦に出してショボーンとなる。
・武田四連撃や島津五連撃まで放置して「発禁駄山の時と違うじゃねえか!」と怒る。
・雪姫処女喪失や以上のようなことが重なって、「天狗氏ね」という感想を抱く。
・足軽まで武士と同じように攻撃に参加させてガードがたがたw
・というか、足軽を後衛にも置くという発想自体を持たないw
・鉄砲隊を後衛において「あれ?」となり、懲りてマリアを前衛において「あれ?」となる。
・武田に北条を潰され、毛利に明石を潰される。そして気づいた時には魔軍だらけ。
・サドを制圧した後、独眼流が攻めてこないかとびびりまくる。
・「売れ残り球子」という名前と顔グラが脳の奥底に深く深く刻まれる。
・朱雀付きの蘭相手にランスを合戦に出して盛大に焼き殺される。
・戯骸との一騎打ちにランスを出してがめおば。
・万能3人組を全員加入させてしまう。
・健太郎が加入してくると、「いらねえよww」と思ってしまう。
・健太郎の加入のせいで乱丸が不慮の事故でお亡くなりになってしまう。
・ヒラミレモンをわざわざ探しに行かないといけないこともあって、「バカップル氏ねや」と思ってしまう。
・丹羽さん、光秀、棟梁、滝川、公家姉妹、美濃三人衆、説得法師が最終決戦のメンバーに残る。
・独眼流や島津はおろか、毛利や北条さえ仲間にいない。
・シィルが氷漬けになってしまったところで急いでロードしてしまう。
・新田義貞や楠正成に異常なほどの殺意を抱いてしまう。
・これからようやく武田戦と意気込んでいたところに殴りこんできたKYな魔軍にぶち切れる。
・クリアしたはいいものの0点で、「俺って壊滅的にゲーム下手なんだな」と思い込んでしまう。
半分だな
俺はいつもリズナがお亡くなりになる
自分はほとんどなかったが
・新田義貞や楠正成に異常なほどの殺意を抱いてしまう。
これは凄い感じた。やつら強すぎ。
1週目は早雲ウルザリズナが主力だった。
つか、一週目ネタなら
・許可証の使い道がわからない。
・とつぜん魔軍が撤退して呆然。
も入れてほしいw
・乱○さんが強キャラ
・書を使い惜しみしてしまう
・軍師は大体弓攻撃しかしない
・浅井朝倉最終戦で頑張りすぎて後衛の鉄砲を引きずり出しちゃう
辺りが抜けてるな
まぁ慣れてくると、毎回地獄に堕とされてる気がするけどね
・黄金マスク装備
も忘れないでくれ
一周目データで乱丸が装備して一軍にいた
目から汗が出た
公家姉妹の眼鏡に萌える
たぬたぬ達にボコボコにされる
雪姫放置して気がつくと敵だらけ
信長最終決戦でランスのレベル不足で何回もリトライ
雪姫って一週目だと何もしなくね?
そうだったっけ orz
武田・飢え過ぎ・徳川の3国と交戦してしもうた、もう駄目だ
許可証無で伊達相手してる時に
雪ビッチが武田や毛利煽った時はマジ殺意沸く
>>680 あんま意味無いんだよね、ソレ。
足利以降だけど、仲間とか削れば元就とかギリギリで間に合ったりするからね。
一休、凄ぇ! チートじゃねぇかww
そう思っていた時期がありました
一休はとんちなくしても付与が凄いんじゃなかったっけ?
一休は保険で牢屋に
でも出番無しで飼い殺し
>>704 まず楽に勝ててかつ強力な仲間が入る上杉を落とす
次に徳川
余裕があれば武田の防衛戦で汎用てばさきを仲間にして追い討ちを習得させると防衛戦が楽になる
時間がかかる上杉より尾張侵攻頻度が高い徳川を優先すべきだろう
徳川降伏できればいいが、おそらく上杉交戦中にビッチ武田→徳川だろうから無理かw
>>709 開幕4箇所に20%だし、とんち後は合戦(丙)だしむしろ低いよ
ニコニコ動画に武田徳川上杉明石天志教5面戦で阿鼻叫喚してるのあるから見てみれば?
上杉は謙信来たらランス出しときゃいいんだから楽だろ
武田と徳川は破壊工作でもしとけ
たしかどっかのサイトで1ターンに攻撃してくる回数は全部の敵で合わせて4回
但し武田や島津の連撃は1回としてカウントされる
って見たことがある、交戦国増やしても攻められる回数は変わらない
二個取られたら相手はもう攻め込めない
つまり許可証二枚を常時維持できる国力収入1998と
人材二人を手に入れればどんな難易度でも状況でもクリアできる
巫女→徳川→武田→北条→上杉の順番だないつも
島津の寝取られイベントってやっぱり納得いかないことが多いな。
戦大好きな毛利てるや戦姫が寝取られるのはまだ納得がいく。
しかし早雲LOVEな小松や、織田の忠臣で勝家一筋な乱丸まで寝取られるっていうのは無理があるような気がするね。
あと、男運がなくて酷い目にあってきたウルザや、リックに恋心を寄せるレイラも寝取られは不自然。
まあ不自然不自然って言っちゃうと、売れ残り球子や淀君5歳まで寝取っていくことの方が不自然ではあるがなw
俺はウルザが一番納得いかんね
他国で男に引っ掛かってゼス捨てるとかあり得ねえ
しかしそれを平然やってくるから島津キライw
島津の女たらしはシステムの仕様と知りつつもやはり納得できないよなぁ
まぁだからこそ信頼以上で回避可能になったんだろうけど
初めから対象をモブ将だけにすればイイのにね
現在二週目で謙信√目指して進行中なのですが
武田、北条は手を出すべきでしょうか。一週目は一切手出ししなかったので
少し興味があるのですがまだゲームに慣れてきた程度なので下手して詰むのも心配です。
>>723 つい最近まったく同じいきさつで武田に手を出して泣きたくなるような思いをした
大満足ボーナスのストックがなければ武田には手を出さないほうがいいと思う
北条は多分楽だから構わないと思うよ。寧ろ急いだほうがいい
725 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 00:47:00.39 ID:GboIdFas0
>>723 一応付け加えとくとしばらくの間はってことね
一区切りついてこっちが強くなってから武田と戦うといいよ
>>724 ありがとうございます。武田はやはり辛いみたいですね。
一応状況を追記しておきますと36ターン目で満足度73支配国は
織田・原・足利・種子島・巫女機関・徳川です。1周目は5点しかもらえなかったので
ボーナスは浦死のみ・・・。ターンが許す限りはもっとじっくりやっても大丈夫なんですかね。
武田は開戦してさいたまだけは確保して以後放置
北条は帝になるまで放置でいい
ルート突入前に東よりむしろ西に侵攻しといた方が突入後が楽だよ
謙信ルートなら武田4名臣は特に必要ないだろうから
開戦して速攻で攻め滅ぼせば良いんじゃない?
★5なら風林火山の兵数は2000超えてんじゃないかな?
帝レース中だと四連撃で全て勝利を収めないと武田を落とせないんだっけか
★が1〜2なら寧ろ速攻で片付けたほうが楽な気がする
>>727 さいたまは北条だろう。武田と意味もなく開戦しても鬱陶しいだけど思うが
>>728 謙信ルートだと速攻しようとしても馬場で引っかかるから
でも、後で気になったんだけどあれっておたふくになる前に倒せたりするのかな
上杉潰して武田北条残って未開戦だと
いずれさいたまとられちゃうけどね
>>730 武田を残すのは二周目という事で帝謙信での四連撃防衛〜四将集めの目が残せるからw
うまくいけば毛利・武田・独眼ボーナス解放できるというお節介ですw
武田放置がキツかったら速攻で倒してしまった方が良いとは思うけど、一応馬場との一騎撃ちも残せるので
>うまくいけば武田ボーナス
四将集めの目を残してもメリットなんてなかろ
ある程度落とす国抑えんと無駄に時間喰うだけだし
初心者に無意味に武田と開戦させて放置ってどんだけマゾプレイさせたいんだw
へたすりゃトラウマもんだぞw
武田を放置ってことは風林火山が何度も起こるってことだからな
非推奨もいいとこだ
いやいや、むしろ西に侵攻するべきって言ってるし。すぐに開戦しろって意味しゃないよ。ルート前にさいたま取るだけだから。
武田滅ぼしたら北条と開戦になるけど北条はルート前に潰せないから、武田と一緒に残して、なにわ・出雲確保。死国も制圧。うまくいけば元就も仲間にしてルート突入前に武田と開戦してさいたま取っとくと楽だよって話
四連撃は帝謙信いた方が楽だから出来たら良いねって程度だよ。
武田放置がトラウマになるほどなら武田か北条残したまま西行くのもキツいと思うけど。
それに許可証あれば放置は防衛すらする必要ないんだからそんなキツくないでしょ
武田と開戦しないとさいたま取れないってなんでや
オロチで思い出したけど
個人戦のダメージ計算ってどうなってるの?
ポックルは全部ランスに使ってるけどレベル差でダメージ変わってるみたいだから
他の武将の底上げとかの方が有効なのかな
個人戦に関する大まかな法則はいくつか既出だけど
正確に割り出した計算式はなかったと思う
ランスに全部あげてOKだぜ
通常攻撃に加えてランスアタック4,5発が見込めるから1ポックルあたりのダメージ期待値が一番高い
俺もノーボーナスで謙信ルートやる時は武田は喧嘩売ってきても放置してるな
毛利優先の方が後々便利だし、強武将も揃えやすい
初心者云々で武田滅ぼしても毛利勢やタクガ勢が強くなるのに手に入るのはトーリンだけ
やっぱり武田と北条は放置した方がメリットがあるように思える
他ルートなら武田滅ぼしても良いと思うけど
漫画版、三巻いつだろうか…
確か、二巻から2話進んだだけなんだよな、前回は休んでたみたいだし。
漫画版ってたしか謙信ちゃん死んでるんだよな…
読みたいけどあんまり読みたくないような
よく見たらランスアタックって、うんこ座りしているように見えて、強そうに見えないw
足利超神のモデルって横山ノックか伊東四朗だよな?
>>738 愚者の館に計算式あるけど微妙に間違ってる
LV54を超えたら補正がかかるって書いてるけど、LV50の間違いだと思われ
>>745 合戦の回復量や端数計算も間違ってる気がする
まぁあれはあれで便利だが
丹羽さんの台詞って何気にかっこいいなw
「地獄に落ちるがいい」はもちろん
「儂が戦うのは織田のためだ」も決まっているw
そして好感度UP時には、ランスの部屋に押しかけ、酒でも飲みながら夜通し語り合いたいかww
なんだか丹羽さんは制作陣に愛されているよ、かなりww
>>747 解雇するときに「地獄に落ちるがいい」って言われるんだもんな
>>696 ・というか、足軽を後衛にも置くという発想自体を持たないw
足軽を後衛にも置くってのは皆デフォなのか?
てばさき部隊、真田、高坂、謎の中国人、アヘン商人
後衛に足軽置いて備えたくなるのってせいぜいこれくらいで
他は後衛に火力の高いやつ置いて撃ち合いするので問題ないと思うけど
どの戦でも二人置いとけるほど足軽ばっかり集めらんないだろうし
>>749 陰陽や砲兵を守るために置くことは結構ある
俺も
>>750と同様
後衛の足軽にはそこまで優秀な奴、兵数多いやつじゃなくても十分だし
基本しないなぁそれで1枠埋まる分火力落ちるし
序盤に大群の弓兵を相手にする時は意外と便利
最初は速のいい足軽も全ガも少ないしね
ボス戦にリズナ後衛初期配置は皆やっているよね?
755 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 19:36:49.46 ID:y+EH2WbJ0
ダメージくらわないから考えなしにやってたけど、リズナは遅いからしない
方がいいのかなって思うようになった。他の人はどうなんだろ
ボーナスキャラ
鳳火朱鷺
個人戦では主力級だが、会話不可なのでスキル追加できず、全体的にいまいち。
なつみパパ
商売人のスキル以外使い道がない。
エリナ
序盤は式神による強力な全体攻撃に、中盤以降は全体防御式神にと使いどころは多い。
ターバン
序盤こそ強いが、中盤以降はガードもらしも多くあまり使わなくなっていく。
黒崎壱哉
戦果ダウン2は中盤までの城攻めに絶大な効果があるが、個人戦では超神以下のカス。
森田愛
兵数はそこそこだが全体的にいまいち。知力が低いので魔軍や陰陽相手には厳しい。
魔窟堂野武彦
はっきり言って初期ボーナスキャラで一番使える。集団戦での絶大な破壊力に優秀な内政能力。
個人戦では本人の能力自体はぱっとしないものの、活動転換を使えるので居ても損はない。
高倉仮名(仮)
はっきり言ってボーナスキャラで一番使えない。弱すぎ。
蓮間香苗
巫女自体が弱いし本人の能力も低いが、序盤は全体回復や付与効果狙いで少しは使える。
月光
非常に強く、最後まで安定して使える。但し、ユニークキャラ相手だと行動終了でも暗殺は効かないみたいだ。
20ptも使うだけの価値があるかは疑問だが、使って損はない。
魔想志津香
ファンには申し訳ないが兵数や行動速度の関係でそんなに強いとも思えない。
>>756 おお、いい情報!
ボーナスはエリナしか使ったことないから参考になるわ
魔想さん、やっぱ魔法一発屋?
粘着地面があるので序盤〜中盤までは使い勝手はある
魔法はコストが高いのがネック
援軍キャラ
見当かなみ
許可証もらうまでは使い道に困る。暗殺持っていないのが痛い。
あと呼ぶタイミングを間違えると大満足ボーナスがたまるのが遅くなって辛い思いをする。
マリア
攻撃は強力だが行動が遅く増員費もばか高い。
但し、最初から愛情なのと、カスミや志津香までついてくるのは大きな特典。
というか、マリア呼ばないと志津香は来ないわけだが……。
レイラ
極めて優秀な援軍。終盤の魔軍(島津)、武田相手に親衛隊突撃の威力が素晴らしい。
増員費も予想に反して安い。
リズナ
ステータス自体はぱっとしない。魔法使いなのに知力4とはいかがなものか。
但し、魔軍戦やボス戦では魔法絶対無効のおかげで全滅防止用キャラになる。
ウルザ
優秀な援軍。戦術が丙なのが個人的に納得がいかないが、精密射撃という素晴らしい固有技がある。
個人戦でも後衛から攻撃できる数少ない軍師として大活躍。
マジック
正直言って期待ほどの強さは発揮しない。
魔法使い自体が増員費が高いうえに行動が遅いので微妙すぎる。
月光の暗殺はユニークキャラを殺せないんじゃなくて捕獲不可のキャラを殺せないだけ
出奔後の風林火山とかなら普通に殺せる
マジックの説明には、満足度アップもいれたほうがいいですね。あれ目当てだったりするし
ターバンて内政要員だろ
将軍護衛隊って式部には装着不可なんだな
せっかく大仏建てたのに
マジックさんはランスの愛だけ貰ったら後はポイッ
魔窟堂は確かに強いけど活動転換役としては卑弥呼や道三ちゃんのが使えるから積極的に使う気になれんのよね
技3ってのが地味に痛い
魔窟よりエリナのほうが優秀だと思う
いや魔窟の優秀さは否定しないけどエリナがぶっ飛んでる
ゆずゆずの壊れっぷりが怖すぎて毎回たぬきイベントを進めようとしない俺ガイル
マジ基地だわあれw 勝家のロリコンなんてかわいいものだよ、あれに比べれば
そういや勝家ってしのぶに何されたの?明言はされてない?
一番ワロタ台詞
足利超神戦での柴田勝家
「今夜の晩飯は魚の開きじゃあぃ!」
>>756 なにかこうイメージがね、エリナは弱体化蘭なのに、全体式紙があるという理由で随分と使えるようになるな。
なつみパパに、黄金熊つけてアタッカーで使ってた時期があったな。
高倉仮名(仮)は結構使えるけどね、数少ない行動2の銃使い出し。
鳳火朱鷺は問題だが、必要なんだよね。
蓮間香苗は、予備ユニットとしては、回復キャラとしては優秀なほうだが、序盤の国力がソレを許さない。
黒崎は軍師としての能力は高いが、攻防と個人選が終わってる。
ターバンも内政や足軽一人としてはまぁまぁだが、結局ね。
やはり魔窟とエリナの二択になっちまうなあ。
蘭ってそんなに強かったっけ?
>>747 「落ちるがいい」じゃなくて「落ちるといい」だよ?
使い勝手考えたらエリナ早雲のがずっと上だけど
別に蘭ちゃんは育てづらいキャラというわけでもない
敵に回したら厄介だが、仲間になると残念な男
それが島津カズヒサ
島津は職業書いてくれないと誰だかわからない俺がいる。
同じ様な武士なら政宗で間に合ってるしな・・・
おまけにあっちの方が技回数もレベルも上だし
>>775 これで覚える
↓
ヨ シヒサ=足ヒサ
カ ズヒサ=武士ヒサ
ト シヒサ=鉄ヒサ
イ エヒサ=軍ヒサ
アギ レ ダ =かわいい
ちゃんと九州の方言になってるな
武士ヒサは愛ちゃんをくれてやる英断と
育てるのにわざわざキャラクリでもない糞イベントを
毎回見なきゃならん苦行を差し引けばそれなりに良い
>>779 そ、、、それは我慢できないわ・・・
いつもラスボスは島津
島津はアギレダ以外みんなトップクラスの性能だと思うけど
仲間になるのが終盤過ぎるし寝取られのせいで育てにく過ぎる
ウルザを寝取る時点であいつらを仲間にする選択肢はありえない
イエヒサのゴーグルがやけにむかつく今日このごろ
ちょっくら謙信√やってみた
馬場の一騎打ちフラグって、ルート確定後の四連撃を受ける必要があるんだな
ルート確定前に四連撃→暗殺フラグON
ルート確定後の四連撃→一騎打ちフラグON
つまり、ルート確定前に信玄暗殺フラグを出しておけば、
ルート確定後でも帝レースに関係なく武田落とせる
島津の連中にキャラクリ付けたらどうなるの?
特にどうにもならないよ
そうかありがとう
キャラクリつけてどうこうしたら強いみたいなことチラホラ書いてあるからなんかあるのかと思った
他と同じくランスを出した時に好感度上がるようになるだけ
789 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 23:01:45.70 ID:zhbfMV5xO
一周目でほぼ全く他勢力落とさないうちに魔軍挟みをくらい、優秀なユニークキャラを次々と信長に惨殺され、やっとのことでアフリカ行きまで粘ってたら、超貴重な主力前衛レイラさんをボロボロの妊婦にされた
謝罪と賠償と万能3爺&かなみ&天狗処分を要求するニダ
援軍の扱いの差
マリア…強化すれば「チューリップ連射」可能
最初から愛情
カスミ、志津香(ポイント使用必須)付き
レイラ…デフォで「親衛隊突撃」可能
ゲーム内唯一の騎士ユニット
リズナ…強化すれば「Aカッター」可能
最初から愛情
魔法絶対防御
ウルザ…強化すれば「精密射撃」可能
一人だけH以外のCG付イベントあり
マジック…強化すれば「白色破壊光線」可能
最初から愛情
速攻でマジックの援軍要請に使った分の大満足ボーナスを回収可能
--------------------------壁------------------------------
かなみ…強化しても使えるのは「暗殺」
デフォではスキルなし
援軍なのに最初から「険悪」
H券を隠しているせいでHできず満足度の回収をしにくい
犬飼から「頑張れば中忍」呼ばわり
「いらない子」イベントあり
それでも、かなみはまだ10万人に1人の逸材なのである。
そしてかなみは栄えあるランスシリーズの初代ボスキャラでもある。
これはドラクエでいえば竜王である。
そのうえ大悪司にもゲスト出演しているのである。
大悪司では最強キャラ候補の一人……。
そう、かなみは、単に生まれた時代と場所を間違えただけなのである。
>>756 魔窟堂は始めて貰ってみて、道三の方が使いやすいと思ったからその後は貰ってないな
黒崎の戦果ダウンは優秀だが、当人が相手になでられただけで消滅する性能なのがちょっと怖くて中々使えん
高倉仮名はランスより前にやった大番長ではラスボスとしてそれなりの強さを持ってたから期待してたら
初期値には肩透かしくらった気分だったが、クリアボーナスの人望の杖持たせといたら結構活躍できた
マリアが来たら杖を渡すにしてもかなり人数増やせると思う
>>787 島津連中はキャラクリを失敗すると兵数吸収イベントが起こるので
護衛隊など対応キャラに付けとけば簡単に兵数を簡単に上げることが出来る
まぁ、詳しいはwikiなどで調べてくれ
杖は他に持たせたい奴が多すぎてな・・・
>>790 音速手裏剣の強みを知らんとは。技の書一つと余りがちな攻の書使ってやれば☆5でも驚くほど役に立つぞ
ただそれをするなら汎用忍者で十分なのは秘密だ
援軍の話で盛り上がってるので
かなみがいらない子扱いされてるけど、同じく一人目のリズナだってかなり微妙だけどなあ
行動解除ができてそれなりに内政がこなせる分、優っていると言えなくもない
(どうでも良いがWIKIの武将一覧リズナパラ、間違ってるような)
特殊キャラはエリナと魔窟堂以外は正直趣味だなあ
まあ内政&序盤の枠埋め用に汎用雇うくらいなら十分価値はあるけど
純粋に戦力アップなら、武田か独眼竜入れれば充分過ぎた
このスレには、かなみ叩きをしたい奴が定期的に出てくるので相手にしちゃいかん
島津兄弟強いけど男だし性格もチャラいしで絶対使わんかったな
>>756 蓮間香苗の真価は初速が割りと早めの巫女で付与解除できる事だと思う
技5あるから霧から風にしてやれば回復しつつ順番を微調整して絶妙なタイミングで付与解除とか可能
>>790 中忍になれるってだけですごいんだよ?
上忍ってのは土地持ちだから能力があるだけでなれるもんじゃないし
某ジャンプ漫画の設定とごっちゃにしてねぇ?
かなみが使えない子なのはもうこのスレではお約束じゃん
かなみ叩きどころか、使えない子設定が愛される所以でもある
今さら目くじら立てるようなもんではないだろ
お前らランスwikiのかなみの項目見て怒ったりするわけ?
島津の面子は元から仲間だったらかなり好きになれたキャラだったと思う
ボーナスによる追加キャラにも、平均より多め少なめの変動がある
選ぶ順番間違うとちょっとだけ損するんで知らない人は留意されたし
>>799 ランスwikiにそんな内容あったっけ?>かなみが使えない
てか、そこで別館が出ないあたり…
最近単純にキャラ比較する人間とひたすら書2愛でドープする人間しかいないから
主観オナニーの使える使えねーが酷くなってんなぁ
クエストでも、本当はそれなりに強いのに要らない子扱いみたいに書いてあったし
世界設定でのネタでいらない子つってるならともかく
キャラ的に使えない子つってるヤツは論外ってことっしょ
かなみちゃんは要らない子ってのはずっと前からの持ちネタみたいなものだ
今になって噛み付いてる
>>802みたいな奴は空気読めてない新参なんだからほっとけ
つまんないネタを延々と繰り返すから、ネット初心者はうざがられるんだよ
面白ければ、そんなに批判されないでしょ
>>804 で、そのどの辺に使えないユニットって書いてあるの?
戦国のかなみちゃんはスジ肉
腕があればちゃんと美味い料理に仕上がる
>>809 え、そのページ読んでまだそんな質問が出てくるの?
なるほどそこまでの文盲なら納得…
>>798で思いっきり設定上の話してるように見えるが
文盲w
そもそも”中忍”ってものに対する勘違いへのレスと
「使えない」ってのの範囲の問題なんだが
まぁ所詮ランス2がリアルタイムの新参は引っ込んでるわw
>>790が戦国の性能でディスりながら
キャラ設定で擁護してるからおかしくなってんだよ
この俺が解決策を授けてやろう
・長文かつ無駄に多い改行で
・句点つきで(”。”のことな)
・レスの多いやつ
には触れるな
これで皆気持ちよく過ごせるぞ
検証を否定する奴はどうせSS日記や雑談したいだけの構ってちゃんだからほっとけ
一応専用スレあるんだし、SSやら日記はそっちかTwitterでやればいい
頭の悪い、しつこい奴の相手なんてするだけ無駄だよ
>>749 >てばさき部隊、真田、高坂、謎の中国人、アヘン商人
おもいっきり後列に足軽置く意義を語ってるじゃないか
それは足軽を後ろに置く「発想を持たない」ではないだろう
★1の現在32ターン
足利、復活犬クソ、宗教団体に同時に喧嘩吹っ掛けられて詰んだ
序盤の資金も人材も国力も無い段階でちょっとタイミング悪く事が重なると簡単に詰むな
おまえらかなみ使えないとか言ってるけどなんだかんだ言いながら最終メンバーには大抵かなみが
残ってるだろ?
主に個人戦+許可証要員として
島津ヨシヒサ-毛利てる
島津カズヒサ-直江愛
島津トシヒサ-大道寺小松
島津イエヒサ-乱丸 次に 戦姫
これつまらないんだよな
生け贄でも寝取られでもいいけど、ちゃんとエロCGと台詞用意しろっつーの!
イエヒサが乱丸や戦姫に小さいオチンポ突っ込んで、
中出しピュッピュとか需要あるぞ?
ねーよ
>822
まあ人の萌えにとかく言うのは野暮だが、あの外見で性的描写は犯罪臭がする。
(それがいいのかもしれないが)
風丸の外見設定でぎりぎりかつ、初体験CGがなくて残念だった。
犯罪もクソも香姫で既にそんなものは…
あの人たちは女の不幸(悲劇的な意味で)が好きなだけで
別に性犯罪マンセーじゃないけどね
単に、ロリが人によって需要あるのと同様に、ショタも人によって需要あるってだけの話じゃ
>>826 黒姫とレイラさんにはお世話になりました
オロチ戦のための忍者(速7以上)ループのやり方が、
いまいちわかっていない、おバカさんな私ですが、
エロい方々、教えてくださいませ。
忍忍
忍忍
忍忍
と出して攻撃した人から下げればいいのでしょうか?
忍1 他
他 他
忍3 他
で、忍1が攻撃したら忍3が忍1を下げて出てきた奴を下げて・・・
ってのを繰りかえす。忍者じゃなくても速い奴なら誰でもいいんだけどね
動画サイトにやり方を解説した動画があったハズ
>830
あざーす
なんとなくわかった、忍者集めてやってみます。
ループ箇所は前衛し作らんとシィル出るから注意
あと上に出てた愚者の館には数値化されてるから参考にするのもいい
なんだかんだ言いながら、かなみはあまり出してもらえないサーナキアやコパンドンよりは恵まれている。
もっと言うと、毎回出ながら人気が低いピンクのもこもことか、正史であぽんされた一回限りのヒロインの蘭よりはずっと恵まれている。
原と明石って何を元ネタにしているんだろう?
場所的には原は北畠、明石は宇喜多になるんだろうけど、全然関連する武将が出てこないな。
それに種子島も位置的には尼子になるからおかしいし。
まあ、明石は明石市、武将は阪神タイガースの元スター選手を元ネタにしたとしても、
原は一体なんなんだろうね?
タイガースに対してのジャイアンツ(=原)ということ?
もしかして制作陣はジャイアンツやタイガースに恨みがあって、わざと弱小大名にしたのだろうか?
>>834 1から出ている主人公の運命のキャラを4、5Dからのキャラと同列に語ったり
シィルを毎回出ながら人気が低いとか言ったり、
昔の作品やっている風に書くならもうちょっと調べようぜ
かなみちゃん単体に関してはランススレでやってね
>>836 何を言っているんだ
サーナキアはランス否定派御三家の一人だぞ
否定派御三家は、かなみ、魔想さん、サーナキア
これはテストで頻出の常識問題だぞ?
十分同列じゃないか
ちなみに、かなみもコパンドンも俺の嫁だからこれも同列
シィルが人気低いのは事実だから仕方ないだろ
まあ、戦国で少しは盛り返したけど、謙信やウルザと比べればかなりの開きがあるしな
速9速付与武士か陰陽でも一応ループできるな
>>790 無強化だったら、
レイラ>ウルザ>マリア>マジック>リズナ>かなみ
少し強化や技能覚えさせたら、精密射撃使えるウルザの方が上だな、白色地味に強いし。
ウルザ>レイラ>マリア=マジック>リズナ>かなみ
でもやはり、援軍後すぐに作戦許可要因にできるかなみは魅力抜群、
いざとなったら、木の葉がクレだけ覚えさせて盾で、
消耗したら、回復の奴付けて放置だな。
>>804 1:女子高生服というゆういちのコスプレ、一応ラスボスだが、指日本いれられて、ダウン、カオル見習えよ。
2:チョイ役
3:今までのシリーズと違い、弱み握ってる分Hやりたい放題、割とガーゴイルにやられる
4:洋服とシィル殺そうとしたときのみ、シィル殺そうとしたときは無防備に何度もね
鬼:3の感じはどこいった
6:やりたい放題だが、抵抗ありまくり
戦:やはり抵抗ありまくり
シリーズ進むたびに、仲が悪くなってるな。
すまん、誤字だらけだな。
3って、サテラに拉致られて、シィルがいない間の、スタートボタン押した絵があるけど、
ランスがテントに入れよって言って、かなみは自ら野宿してるようにみえるけどね。
テントの中に入れば、確実に手を出されるからね。
出張巫女が今一わからんのだが
これってスキルを付けた武将の兵を増やせば効果が上がるってことなの?
そう
加入の早さを生かして阿樹ちゃんに人望の杖を持たせるととても便利
異論は受け付けません
250人毎に一つ増えるから1250人いればおk
順番も決まってるから一応風林火山や付与本に被らないようにも出来る
>>845 そうなのか名取さんの巫女増やす作業に入るわ
お礼にかなみやるよ
俺、ほとんど話題に出ないけど
ビジュアル敵には折女が一番好きなんだ。
実用性からいえば、攻付与は3人分もあれば十分じゃね。
しかし、出張巫女って卑猥なイメージしか沸かないが、
そのイメージのままだとむしろ攻撃力下がっちまうな。
逆に寸止めして あとは勝利のご褒美にしてあげればおk
卑猥で良いじゃないエロゲだもの
勝家にも付くくらいよりどりみどりの取り揃えなんだから
そりゃその後の祝勝会目当てにみんながんばりますとも
出張巫女は意外と使いどころがないからな
男キャラ少ないし、風林火山には不要だし勝家も乱丸で良いし
島津の強化が一番使えそうだけど、島津は仲間にする時期が遅い
ランスと織田家雑魚武将・汎用・風丸位かね、後タグガが好きな人にはいいか
元就、丹羽さん、重彦とかか
年増系とロリ(ショタ)系を考えてみた、意外といけるかもw
丹羽 元就 四男 風丸
名取 慶次 ちぬ コパ
犬飼 重彦 早雲 ゴエモン
ランスとか健太郎の個人戦とかか
戦国ランス2出ないかな
シリーズ物のナンバリングタイトルではない続編を出しても碌な事にならないってばっちゃが言ってた
鬼畜王が否定されました
維新ランスならアリ
>>849 そのものズバリな意味だと思ってた>出張巫女
しかしオロチ退治狙って風華入れてるけど、宣伝効果大ってあんまり使えないなあ
まあ1戦につき3〜500相当&自動発動と考えれば、略奪よりましなのか?
素直に内政担当させといた方が良いかも
オロチって結局倒せなかったけど、倒した後の展開を教えてくれ
☆2で220+20までキター!
一戦闘につき二人しか増えない最大兵数騎馬隊と宣伝効果大を一緒に出すと
三人増加となって、+50%もの効果があることになるぜ
う、うん、まあそうだが
それより人数差を5以内にして交互に使えば常に+5を得られてお得じゃね
中盤以降は金があまりまくるから意味ないんで
序盤に使うとなんか幸せになれると割り切るのがよろし
>862
倒せないと、キャラクリ履歴埋められないぞ
キャラクリすると何かすごいエンディング見れる?
名取さんのデレが見れる
そういや大帝国でキャラクリボーナス無いって喚かれてたけど
戦国も得点入るだけだったんだな
おまえらがもうちょっとキャラクリボーナス無いのを叩いてたら改善されてたかもなぁ
大シリーズと戦国&鬼畜王はジャンルは一緒でもそもそもシリーズが違うべ。
しかもクリア特典は戦国は充実してた。
どちらも充実してなかったのが問題なんだろ
最初から他の国の提督使える(クリア得点消費)
他の国から始められる(独自視点は流石に無理だろうけどイベント少な目の)
このふたつがあれば神ゲーだった
つーか大シリーズもこの戦国も
なんだかんだで詰められる所ばっかで穴だらけなんだし
ほしいもの上げていったらキリがない
敵だと厄介なのに仲間にしたらぱっとしないといえば、タクガの皆さんだなw
博打姉弟は能力やスキル・兵科までかぶっているし、ゴンは知力が低くてガード率いまいち。
首領の竜馬はというと、これまた暗殺持っていない残念な忍者。
しかも竜馬を解雇すると色々と面倒臭いことになるという罠。
そもそも厨二臭い集団なんだよな。まあ、根はいい奴らなんだろうけど。
>>852 夫婦付与は色々と面倒なんだよ
乱丸残さなきゃいけないし60ターン経過後の特定ルート限定だったり
乱丸って天才って言われている割には才能限界低いし、中盤以降目立たなくなっていくよね。
やっぱり防御4なのが痛いっていえば痛いんだよね。
武士は明石に謙信に政宗に
やたら優秀なやつが多いから乱丸を無理して使う理由が無いのよね
二週目以降の61ターンなんて終盤だし
ボーナス無し高難易度で始めた時以外出番来ないんじゃないか
武士・忍者は優秀なのが多いから結構人選に苦しむね。
反面、弓兵・巫女はちょっと……ね。
弓兵は五十六さえ微妙だし、巫女は名取とちぬぐらいしか……そのちぬも殆ど爆死するし。
巫女の回復量が10倍程度多ければ結構使っていたんだろうけどね。
すずめの涙程度の回復しかできないなら、戦場に出す方が戦果持っていかれそうで怖い。
弓兵についても、軍師や巫女が弓攻撃できるからありがたみがないんだよね。
中盤までは防50%無しで気軽に殴れず後半以降は兵数増えて効果が薄い
武士は力ためがあるから速8くらいで開幕速攻じゃないと初期攻付与のメリットも少ない
どうせなら突撃持ちで完全勝家ブースターのが良かったなぁ
880 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 20:09:37.12 ID:b/tH5EmN0
>>878 巫女の回復量は舞風にすればリロードが早くそれなりの回復量で十分使えるぞ
兵数1000弱の足軽と舞風で攻付与アギレダ+その他を食い止めたのは良い思い出
時間を浪費させることもできる
巫女は意識して強化すれば十分使えるんだけど
手間に見合うのかと問われると、どうしてもね・・・
陰陽とかを優先しちゃうから
そのために香苗や巫女機関のそこそこメンツがおる
風華ちゃんがもうちょい強ければな
今のままでは単なる愛玩動物だ
風華はオロチ撃破でも狙わない限りは満足度だけ貰って後は即解雇だな・・・
エロゲにおいてかわいいってのは一番大事じゃないか
ときに強さをも凌駕する最強要素だぞ
>>878 俺、あんま武士や忍者に価値を見出せなくなってきてるな。
武士は前衛攻撃だけだし、忍者は何か攻撃に欠けるイメージがね…
適当に強い兵種選んでるだけだしなぁ。
前:武*2+1 後:足(全)+忍+巫(出張) の構成で
開幕忍者でガード下げて全力2と大規模鉄砲を叩き込むのがロマン
武士は力を溜める&ガード崩しor全力武士2の超火力だけで価値は有ると思うけどね
忍者は不確定要素とは言え暗殺はやっぱり便利だし、速度を活かした後衛潰しも中々
>>889 まぁそうだろう、家康滅茶苦茶強いし、仲間になりにくいがね。
忍者は速いけどね、何か使いこなせないんだよね…
アギレダってどういうポジションなのだろう、滅ぼされた部族の娘っていう設定だけだけど。
国主になったり、部隊のリーダーやったり、他の武将から様付けで呼ばれたりね。
能力を見る限り、部隊としてはかなり優秀な部類だろうね。
忍者はカンゾウ要員と月光さえ居れば良いよ
全国版やろうぜ!
てばさきが強すぎる
まぁ純粋に戦力としてアテにするのなら月光くらいしか居ないかもな・・・>忍者
>>894 俺、キクが凄いお気に入り、いつもカンゾウ面で壁役だな。
鎧+木の葉隠れで前衛忍者たのしいです
香姫の護身術Lv2ってのは、体術での防御か?
格闘Lv2なら、全身を水からダイアモンドの硬さにまで自在に変えられるかもしれんが>心意六合金剛体法
ブリティシュの盾防御Lv2に匹敵するかもしれんな
盾防御Lv2の必殺技・・・・・・想像できん
>>896 鎧は他のに持たせとけ、魔窟に鎧もね、僧侶だから自動回復だし。
>>897 リズナが護身術lv1だったな、槍メインだけど。
力ためと黄泉と陣地構築組めば四連撃の火山も一瞬
護身術は戦闘では発動しない技能だったはず
忍者に技書1は使えないのって、やっぱ音速や構築があるせいなのかね。
乱丸つうか、武士の技3って、地味に痛いよな。
硬直の少ないから意外と攻撃回ってくるのに、戦闘中盤で既に終了とか。
武士は力溜めや全力活かしたいから技5は欲しい
>>897 護身術は非戦闘系技能になったよ、Lv2だと誘拐とか暗殺とか狙われても逃げを選ぶなら逃げ切れるってレベル
逃げを選ばずに戦闘を選択すると全く効果なくなるけどなw
香ちゃんめっちゃ拉致られたけどあれは逃げなかったのかw
護身術が技能として目覚めたのは襲われたあとですし
さすがに拉致られレイプと矛盾するんじゃね?ってのは設定した本人も思ったらしく
織田家当主になってから目覚めたという非常にご都合というかいいわけ全開というかの設定も付加されたw
もしくは政宗かな
ランスに全力2覚えさせてもいいのよ? 技5までは行くんだし
育て易さや能力値上げる手間を考えたら家康より政宗かなぁ
家康にキャラクリつけてランスと二人で全力2コンビにしたらなんか楽しそうだった
2軍はアギレダと森田愛の大声コンビ
ランスに全力2を覚えさせても力溜めは覚えさせない事にしてるわ
ランス「力を溜めます」
(´Д`;)
しかし政さんはボーナスで入れると最北端までいかないとまともに強化できないと言う
家康は仲間にしちゃえば何時でも強化できるのが強みだな。スキルは既に完成してるし
「徳川家康の必殺技」
>>909 ランス、今作は合戦では本当に邪魔にしかならないな。
全力武士攻撃を二回、力を溜めるを一回、行動回数もあげなくてはいけない。
やっぱ攻、他に速上げた家康が適任なのかね。
自動回復って、かなり武士向きのスキルだと思うし、コスト上げずに、
攻8防8速8にできるのは、結構大きいと思うけど。
ただ、全力よりは、さっさとランスアタック覚えた方がバランスはいい気がする。
どうでもいいとは思うんだが、
何年もたったゲームを今作っつうとすげー違和感を感じるのは俺だけか?
ランスはノーコストフルチューンからが本番
ため→崩し*n→ランスアタックで戦果も稼いで被害0だから
小兵力のままでも充分やっていける
折女、鈴女、きくに暗殺2付けて義風、月光も用意します。
次に活動転換持ちを集めて、適当な足軽を集める。これで暗殺プレイが楽しめます。
上杉滅ぼした後勝子はすぐ見つかったけど
虎子がどこにもいない
どこ行ったんだろうと思ったら九州に行ったため魔軍に組み込まれてました...
でも捕獲できてビックリした
鈴女以外の忍者は別にいらんな
陰陽はウルザと貫通系を育てていればどうにでもなる
暗殺も2回できて兵数関係ない五十六、+与ダメできる柚美のほうが優秀だし
そのころのシィル
______
/ // /|
| ̄/  ̄ ̄,:|//!
|/_,,..,,,,_ ./ .!/|
| ./ ,' 3/`ヽ::|っ.!
| l /⊃ ⌒.|つ|
|/ー---‐'''''"|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シルバレルも氷の中に封印したら
いちご鼻、オレンジ肌が毛穴キュッとした美人になるだろうな
>>920 俺はおまえの考えとはちょっと違うな
女以外の忍者は別にいらんな
陰陽はウルザと貫通系を育てていればどうにでもなる
暗殺も2回できて兵数関係ない五十六、+与ダメできる柚美のほうが優秀だし
忍者はなんかギミックが忍者らしくないからフレーバー的な楽しみ方も厳しいのが難点だなー
ガード解除や付与消しは忍者の役割で良かったんじゃないかと、もしくは敵にマイナス修正とか
なんか忍者は器用(貧乏)なイメージがあるからもっと色々出来ればなぁ
かなみ以外の忍者は別にいらんな
かなみには健康体が似合う
いらない子なんていないんだと何兆回言わせるん
でもかなみはいる子って宣言するのはランススレ的にどうよ
いや別にかなみのこととは言ってないし
徳川家康「力を溜めます」
>>920 義風月光をボーナス加入させてると、初期兵力120の鈴女こそ微妙な気がした
まあ絶対討ち死にしないし、ちゅんちゅんは便利だけども
ちゅんちゅんは三匹が強すぎた
>>932 それを言い出したら初期兵力80の原さんなんか……w
原城最後の戦いでの原さんの勇姿を見て仲間に加えようと思った人は多いだろうに、さすがに80じゃね……。
>>931 いや、家康は違和感無いだろ、落ち着くときには落ち着くからな。
アリスソフトに「戦国ランス、verupしてください」ってどのように報告すればいいのだろうか…
一応、何度かアリスソフトblogに報告してるが、無視されてるだろうね。
技の書2つ目とか、行動回数2つ目を200ptとかで出してほしいがね。
936 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:25:20.15 ID:thMexHoM0
1000万出すんでお願いします、って言えば良いんじゃね
今さらバージョンアップとか頭おかしい
お金を積んで頼み込むしかないよね
>>935 結局一つしかパッチでなかった大帝国に謝れ
というか、何その俺の言うこと聞かないアリスはしょうがないなあ的な考え
まあ廉価版出す時に、ミドルプライスくらいで+αな追加要素あれば嬉しいとは思うが
>>938 いや、しょうがない的な考えはしてないんだがね。
北条最後が無理、前衛足軽1000人以外、全部陰陽。
1300人程度の忍者なんだが、ちぬ&名取無理。
知力高いのか知らんが、一撃で見方が壊滅する。
ちょっと、名取&ちぬではなく、実力で戦ってみるかね。
1300人程度の忍者だがね、どうかね。
このターンで攻めなきゃダメなのか
偵察撤退で配置換え
36計 戦果で逃げる
戦力的に殲滅可能だしできなくても準備解除しながら
戦果アップやってるだけで余裕でノーダメ勝利だなあ
まぁ本気で潰すなら騎馬アタッカーで
あとは忍者と僧兵で適当に解除してりゃ殲滅出来るね
>>941 敵は鬼召還を持っていない限り、直接攻撃できないので、足軽が直接攻撃してくる可能性がある。
そうすると敵のガードは無に等しいから、あとはざくざく攻撃していけばよい。
特に後衛は足軽がいないから、こちらも後衛に忍者3人おけば、後衛の3人の陰陽については心配ない。
あと、戦力のバランスが悪いな。
あまり強くない汎用をそのまま使わずに、兵を解雇して、その分の金で火山や勝家・てるなどを強化するべき。
俺ならこういう布陣
前衛:元就、山県、馬場
後衛:きく、義風、かなみ
後衛の3人で相手後衛の3人の陰陽の行動を解除する。
山県・馬場は基本的に後衛を攻撃してさっさと潰す。元就はその間、前衛を攻撃。
足軽を置かないのは、敵は足軽でしか攻撃をしてくる可能性がないことと、防御している暇がないこと。
火山を出せば軍師がいなくても付与で強化は望めるし、火山だと後衛の陰陽との兵力差なんてカスみたいなものだ。
ただ、気をつけないといけないのは、忍者に暗殺を使わせないこと。
暗殺を使って失敗してしまうと、解除要員が減ってしまう。
ここは3人ともひたすら手裏剣攻撃に徹する。
真面目に答えてくれてありがとう。
敵が前衛に足軽一人だから、攻撃することはマズありえないな。
つーか、人数変わってる気がするが、気のせいだろうか。
>>941 足軽は基本、護衛する対象がいればガードするから、
大道寺政繁がアタッカーになる可能性は低いな。
>>946に1票。かなみやめてきくさんでもいいかなとは思う。
敵の防御式神に防ぎきられる可能性もあるから
保険として、かなみか元就をはずして
エリナに全体防御させても良いと思う
風林火山+魔窟+元就で殲滅できそうだが無理かねぇ?
後は魔窟の代わりにきくさん入れるか成功するなら開幕足軽暗殺とか
941のプレイっ得点プレイくさい面子だな
お荷物ランス抜きなら脳筋でも普通に勝てそうだが
>>951 早雲がいる状態は運ゲーだからそんな面子で言われてもまるで説得力がない
>>951 部隊一覧も表示させてステータス見ない事にはなぁ・・・
実はALL9でしたとかもありえる訳だし
鈴女とランスの2人でどうやって勝ったんだ?
良く見るとランスの行動回数が5になってるのが分かる
陰陽師の兵数が200強しかないから普通に鈴女で潰していったんだろう
少なくともドープ無しではないだろう
958 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 04:46:36.55 ID:78VvDnBg0
陰陽師よわ
風鈴火山メンバーで攻撃すれば余裕だった。
捕虜の集まりひどいんだよな、10人も埋まってないのに。
どうでもいいけどトーリンって知6だから
前衛の付与が二箇所しかない可能性もあんじゃないかと
落ち武者狩りって効果が重複しないはずなんだが
一度に二人以上いた方が捕虜にしているような気がするのがなんとも
非得点プレイだと適当に付けまくるんだけど
そうするとポックルが余るぐらいあるという
>>961 初期付与は攻撃運、風林火山や出張巫女などの判定の後に付与のないところに付くぜ
トーリンの知を8以上にすれば3人出しても全員付与確定
>>362 いや、普通に重複する
通常捕獲枠は2だから手加減枠二つも同時活用した方がいいが
そうすると稀に付与3のことがあるっていうのはどういう理屈になるのだ
>>963 ヘイホーで知9にしたトーリンで足・町・軍のトリオにしても
お町さんに全付与されないことがあるからそれはないよ(多分9/12)
両性具有のときの坂本龍馬とセックスして欲しかったな、ランス
あ、残り1はキャラクリ時に6→7ね
>>960 俺の試算では323点だぜ!
…ちょいと人類には無理そうな難易度だけど
>>960 俺、最高得点が183点だわ
☆2までしかプレイしてないから仕方ないとは言え、300越えとか凄いな
それこそ50ターンくらいなら馬鹿みたいな兵数にはならないだろうし、次回☆5猿殺し挑戦してみるかなー
>>963 mjd!?
そーかー重複するのかー
>>969 ★5なら猿殺しでも蘭√でも200点越えは簡単
√ボーナス入れて240点ないと、上杉・北条・独眼流以外の全ボーナスが選択出来ない
捕虜獲得の為に防衛リロードしまくりとか、しんどすぎて妥協してしまう
>969
俺も☆2で177点だよ
☆1で普通に楽しんでるヌルゲーマーだったんだけど、試しに☆2に手を出してビックリ
タクガ攻めたら龍馬が兵8000超えとか、独眼流で兵6000超えの四方護天捕獲とか
ヘタレな俺には☆2時点でリロードゲー、運ゲーになっちゃった
☆5なんて考えらんない
挑戦してる猛者には心から敬意を表するよ
972 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 12:36:07.66 ID:MGUt1TziO
今初めて★5やってるけど、★1、2と攻め方が全く変わるな。
お町さんと風林火山と月光がいないと勝てる気しないよ。
ボーナス無し★5猿ってどんだけマゾプレイだよ
>>970 >mjd!?
簡単に信じるなよwそんな話聞いたことない
猿はそもそも許可証ないと途中でうんざりしてくる
☆5は敵数が多過ぎて真っ向勝負なんてやってられないからなぁ・・・
名取等の全体割合ダメ持ちで全部隊削り殺すor戦果勝ち狙い
真田等軍師で戦果ダウン2を連発
月光先生と道山ちゃんを組ませて暗殺祭り
大体みんなこの3部隊が主軸になるんじゃないか?
いいえ全力武士2のランス家康正宗+出張巫女で真正面から殴るのが主軸です。
☆5で真っ向勝負するから楽しいんじゃないか
戦果・逃げきり・ロックバーンの他に二部隊はガチ殴りを入れんと
鍛え上げた武士に付与付けてガチるとか
ちょっと早めの陰陽に上級式紙覚えさせて三人ぐらいで一斉発動とか(上級式紙の威力は大雷撃と一緒)
延長戦使って式紙無双するとか
一番使いやすいのは延長式紙無双かね?
武将枠余ってたら陣地構築でさらにブースト可能だし
忍者 陰陽
?? 足軽
僧兵 軍師
??は相手に合わせてどうぞ
序盤で陰陽確保するのがちょっと面倒だけど他は割りと簡単に集まるんじゃないかな
僧兵は説得法師が技6、忍者はかなみちゃんとか滝川とかが技4
やはり点稼ぐ(200超)なら、猿殺しか蘭ルートじゃないと厳しいよな
正史ルートだと頑張っても150点くらいが限界な気がする……
戦国ランス、tasなら324いきそうだな、確かPCも出来たはず、やり方は知らんが。
アイテムや捕虜、敵の攻撃や見方の暗殺確立などやりたい砲台だろうな。
全部アイテムQにしたり、戦闘後の好感度ボーナスもね。
逆に言ってしまえば、324が限界だろうな。
324ってあと25行動も削らんといかんのやぜ・・・
どうすんねん
>>979 謙信一発で100点取った、無論何のボーナスも泣くね。
オロチや10点稼ぐ積り無いなら、謙信で150点以上は楽だろうね。
猿殺しか蘭が簡単ってだけで
>>671みたく正史でもとれるけどな
324点は理論上無理じゃないの?
>>979 ☆5なら初期で200点あって、終了時得点等諸々で180点くらい上積みがあるんだから、200点くらい楽勝でしょ。
985 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 00:39:24.42 ID:11Mrn6K60
なんで大帝国作ってるような会社が戦国ランスを作れたの?
アイテムや捕虜は一応足りてるみたいだし
暗殺するまでもなく合戦は勝ててるからここらへんは乱数制御するまでもない
今回、あきらめた行動節約候補で−5
戦闘後好感度ボーナスとQ茶碗を使って、大満足の全員好感度+3の回数を1回減らせたとして、行動1回分
行動回数+1になる満足度ギリギリだからユニークキャラとのHイベントは減らせない気がする
ただし満足度160になるターンを前倒しできれば行動回数減らせるのと同じ
許可証で可能なところを合戦しているのが伊勢で3、まむし油田で2
始まったばかりで強引に1000人部隊を作ってこれをこなして-5
あとどこ改善すればいいのだ
コーラのビンを独眼流で発生させて-1
40Tに犬飼仲間にして41Tにシイル冒頭イベ、42Tに六大秘宝で柚のワンワン発生させずにクリアで-1
好感度+3を2回に抑える
とかで323点まではイケると思うが324点はわからん
コーラのビンを独眼流で??
九州限定じゃなかったか?
独眼流に九州まで侵攻してもらうんよ
独眼流は本拠地判定あるはずだからコーラのビンとってから奥州と蝦夷制圧すりゃいい
>>989 独眼流にどうやって九州攻めさせるんだ?
許可証ガンガン使うんだから独眼流が領地広げるのなんて無理じゃね?
本拠地判定のある他の国はないのか
東北から九州は遠すぎるw
☆5猿殺し274点が限界だわ…
300点オーバーの奴はどうやってプレイしてんだ?
993 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/01(金) 01:46:25.42 ID:cdvLpSSo0
300点取れない
んにゃいけるよ
例えば
T1カイロ制圧→モロッコとアマゾンに許可証→独眼二回侵攻
T2モロッコ制圧→許可証未使用→独眼二回侵攻制圧される
T3アマゾン制圧→南アに許可証→独眼二回侵攻…
て感じに節約してけばギリギリ足りる
独眼流領土から九州まで22個ぐらい制圧してもらわないとダメだな
それを実行したとしてその間は猛烈な国力不足による武将勧誘不可&収入半減
色々と問題が出てきそうな気がする
>>991 武田の貝が本拠地設定されてたと思う
もしかしたら貝と信濃両方落としたら〜かもしれないけど
武田が北条方面の領土持ってて武田が元々所持してた所を制圧したら
北条方面の武田領土も自動制圧された事があったから
わざわざそれやるメリットあんの?
とりあえず出来るか出来ないか、って話なんだろう
>コーラのビンを独眼流で発生させて-1
得点プレイの話でこれは不思議に思うが
次スレ建つまでストップしないか?
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