【まにょ】にょ系総合 異空窟LV65【わいどにょ】
はい、わかりました。もう一度、
>>1乙してきます。
機々械々にも宝箱と同じでテーブルの切れ目あるのね
異次元の報酬が気に入らなかったからやり直したらドロップした
>>6 ちなみに何個目の倍増金だった?
それが分かればテーブル構造の推測が出来る。
まぁ順当に考えて(20n+1)個目しかないんじゃね
>>9 わざわざ書くことでもないが (20n+1)匹目で(5n+1)個目
微妙に間違えた。俺のは個目、じゃなく匹目だったな
倍増金の個数からじゃテーブル構造の予想なんて出来ないと思うが
数えるなら奇々怪々を倒した数じゃないのか
って言うか予約は20テーブルで確定だったような
スタッフ発言で20回倒したら○○個出るようになっているって言ってたんじゃなかったか
言ったのはクマーな人だっけ
〇〇匹で×個にしたって公表があって経験則で確定したんじゃなかったっけ
確か21匹目がランダムになるって人と
一匹目がランダムになってる人が居たから
多分そうって感じに落ち着いたと思う
証明ができないから断言はできないけどって感じだっけか?
荒れるときこそかなみちゃん話をしようぜ
今日もかなみちゃんはドジかわいい
かなみちゃん穴に入れまくってるよ。ひわい1
2000階到達で熊31肉77
こんなにかたよるもんかね
「○○回倒したら○個出る」 + 100匹で20個出た → 20匹で5個なんじゃね?
ってことじゃなかったっけ
>>19 俺も熊だけえらく少ない。まぁ所詮確率なんてそんなもんよ・・
きのこが熊の3倍とかあるけど使い道が無さ過ぎる
>>20 おい計算合ってねーぞw
あ 25だったっけ?
20匹で4個だろw と釣られてみる
PS3も箱○も持ってるけどなぜか暇なときはわいどにょしてる
BGM自由に入れられるってのも長くプレイできる理由なんだろうな
ニコニコに新しいクレキン撃退動画があがってるな
そんなのもう珍しくもないな
それって結局前進したときに敵が出現しないか?
仮にそこをどうにかしても、操作量がひどすぎてやる気は起きないな
しかし凄い・・・乙乙乙!
30 :
27:2011/01/30(日) 13:30:49 ID:jX5dDJ600
実は大失敗だった・・・
一人足りない、しかも俺の嫁
最初に確認してなかったのがまずかった
・・・orz
クイズみたいだなw
というかこれ前進できるの?
リカルドのHPがゼロってなに?
>33
ただ普通に配置すると、HPが1ターンもたないキャラは黄色くなるから
ジッポつんで → ターン終了 →HP0、ジッポ発動 という状態
で画像取り込みしないと、奇麗に取れないから
最初1ターンくらいはHP持つように調整したけど
そうするとコストがオーバーしたので、やむなく
思わず画像保存したわ
ただ嫁探しはやる気が起きない……w
…葉月か?二枚目がなかったら探さなかったw
黄点滅は複数枚撮れば回避できる気がする
タッチの差で負けたか・・・
葉月さんカワイソス(´;ω;`)
梅太郎?・・・見直したら居たよ
変態か?・・・見直したら居たよ
ちんこじゃね?・・・見直したら居たよ
そうこうしているうちに正解が判明てるしw
同作品で何人も出てる作品のキャラだったら探しやすかったんだけどねぇ
パッチキャラ追加はもう無いのかねぇ
うちの使用キャラ80人は全員居るな、って所で諦めたでござる
葉月で正解です
常に出してるイメージあったし、復帰2ターンキャラだから
出し忘れはないだろうと思ったら
>>27の時点で、復帰まで
あと1ターン状態でした。そこまで100人以上のキャラに
ジッポ、羽等アイテムつける作業を延々としてたんで
つい見落としてました
カワイソスというか、うちじゃ優遇(唯一無二の半数ちかく所持
攻撃力最多、もちろんMVP)しすぎですよw
>>32 >前スレだったか全員を均等に育ててる人いたけど、挑戦せんかな
その時あたりに俺も計算したんだけど、全員出撃させる場合、コスト的にLvが窟*0.1という悲惨な数値になるという
窟*0.2の俺から見ても絶望的だった
敵の出現場所を抑えるなら半分ぐらいでなんとかなるとして全員窟*0.2ならまだなんとかなるかな、とかは考えた
保守あげ!
45 :
名無しさん@ピンキー:2011/02/04(金) 19:52:15 ID:lxGOHuk50
アリス2010を起動すると・・・w
ひな祭りって3月じゃねえの
何起動しても雛祭りだ
新規さん3名後案内です
AliceLogo2(夢鬼〜戦国ランス)
3月〜5月 春
6月〜8月 夏
9月〜11月 秋
12月〜2月 冬
AliceLogo3(だぶる先生らいふっ〜闘神都市III)
Logo2+
1/1〜1/7 正月
2/4〜3/3 ひな祭り
6/1〜6/30 ジューンブライド
10/1〜10/31 運動会
AliceLogo4(ばにしゅ〜)
Logo4はdll変わってるらしいが、内容そのものはLogo3と同じ
なんでその位置にレメディアが?
レメディアで免疫球菌倒す→次のターンでママトト前進→レメディアが一番前
って事じゃないの?
免疫つぶし要因なんじゃないか?
かぶたw
マスカット居ないとドロップ無くなるのが虚しいよねー
そこで前進させる前につい配置しちゃった説を唱えてみる
前進後に5マスの位置まできたらキッズ出すから
一番左まで何かがある状態って結構新鮮だわw
>>55 俺もこっち説を
というか俺がよくやっちゃうって話だけど
それなら次を考えて免疫の背後にいるべきだろう・・・
-----------ここからチラ裏-------------
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=3912.jpg 一年かけてコツコツとやってたけど
やっとスタメン(窟*32で統一)全員を場に出せるようになった
ココで区切りにして、寝かせて後で思い出した頃にプレイする様にするわ
このスレが1000迎えるのとプレイ再開どっちが早いかな
・・・一月待たずに何となくプレイしてそうな気がするけどw
-----------ここまでチラ裏-------------
穴11週が地味に凄いなー
窟1855でも2周しかしてねーや
それはさすがに潜らなすぎ
珍しくもないだろ
1.01だった頃は5000Fで1週しかしてなかった
1.04きて再開してからは7000F行くまでに20週したけど
申し訳ないのですが・・・、SSGを探しています。
ありそうな場所はHPが閉鎖されておりググっても見つかりません。
今、窟250にいますが、窟2000の世界を味わいたいです。
あれば、いただけませんでしょうか。
ただただ窟2000になったからって何が変わるわけでもないと思うけどな
今更わいどにょを始めたのですが、好きなキャラが手に入るまでリセットを繰り返す事は可能でしょうか?
召喚鉱石入手前の状態でセーブしリセットを繰り返したのですが出てくるキャラは変りませんでした
自動セーブされるタイミングは各ターンの終わり頃だと推測したのですが
敵の配置はリセット出来ても一度出現が決まったキャラは変更不可能なのでしょうか
キャラの出現順は一番最初に固定されていたと思う
つまり好きなキャラを狙うなら一番最初に一人だけ
召還した時点で次のキャラが決まるから、
画面に鉱石2個ある状態でファイルをバックアップして
『2個続けて取る→気に入らなければバックアップからやり直し』
ってのも可能だけど、スタート時点の鉱石で最初の一人を
選択する方が遥かに効率がいいよ
まぁこんな事するぐらいなら気にせず進めた方が
よっぽど気分的にも効率的にも良いと思うけどね。
あと、穴報酬/宝箱限定キャラは宝箱開けた時点で選択されるので、
気に入らないキャラ引いたら即リセット→ロードってのは有効
あれ?最初に固定だっけ?
勘違いしてたわ
宝箱キャラに関しては間違いないよ、
ソースはそれでニシン取った俺
いや、キャラ召喚時に次のキャラが決まってる、で良いと思う
確か鉱石2個並べて選別できた人がいた記憶もあるから
召喚時に次キャラでいいんじゃね?
ま、そこまで準備すると面倒だから選別するなら最初のヤツでやりなおすのがまだ楽だろけど
てっきり過疎化したと思ったら間髪いれずにレスが入っててワロタ
最初の一人を選別するにも、嫁限定か1軍候補ならだれでもってので
ずいぶん確立が変わるよな。
『オープニング〜最初の鉱石取るまで』を約1/90引き当てるまで繰り返す・・・
考えただけでも恐ろしいわw
どうせマトモにプレイしてりゃそのうち全員集まるんだからどうだっていいだろ…
皆様ありがとうございます、鉱石が二つ出ない限り運任せでやるしかないようですね
最初にコロロコが出てそこそこ運がいいなと思ったら
その後は五十六、パットン、マジック、リズナ、ミリと見事にランス勢が続いたもので
ランス勢は好きだけどいい加減違う作品のキャラも使いたく質問させていただきました
>>72 嫁限定で二日間リロード地獄したけど
嫁のいるいないでモチベーションが大きく変わるので
後悔はしていない……まあちょっとだけしか
どうせプレイ開始してから数百時間以上を費やすんだ
プレイ開始前に数十時間費やしたって誤差だよ、誤差w
プレイしたことのあるゲームのキャラのみ使うという自分ルールのため、
ランスシリーズと大番長、ぱすちゃ、闘神、夜が来る、ばにしゅ、ももんが、DALK、アンビの
キャラだけで進めてきた俺が今になってGALZOOをプレイしてしまったんだがさてどうしたもんか
神風ちゃんマジ最強
どうしたもなにも 気に入ったキャラができたら使えば良いだけだろ。
プレイしたゲームのキャラを全て使う ってルールじゃなくてよかったな。
散々ガイシュツだけどGALZOOのキャラと今回の女の子モンスターは別物だからな。
GALZOOキャラはレオしか出てない。
いやいや、嫁と初めから一緒の権利は気分面では圧倒的に素敵
副産物で何種類か初めからのSAVE持ってる人もいるんじゃないのかな
>自分ルール
ハルカ・エスカを除く闘神Vまでのほとんどをプレイ済みの俺に隙は少なかった
再行動欲しいよぉw
そして夜来るしかやってない俺が泣く
だが嫁が出るまで頑張って進んで、召喚鉱石に一喜一憂しつつ、
嫁が来た時の感動と「此処からが本当の戦いだ」的なテンションUPもアリではないだろうか
怪獣王女仲間にするタイミング完全に見失ったな・・・
>>84 現在、窟lv8500で怪獣王女の仲間にする方法知ったわ
俺はLv10で仲間にできた。運が良かった・・・
LV10で仲間にするのは狙わなきゃ無理だろ…
>>85 今地獄を見てるとこなんだけどどうすればいいの?
>>88 諦めるor気合、ぶっちゃけ弱いし全キャラ集めたい人だけやればいいかと
怪獣王女とジャックは存在しないってエロイ人が言ってた
金塊から潰したから低Lvで仲間になったけど
Lv15ぐらいだったかなぁ
金欲しいから最初は金塊ってタイトルに釣られて
運が良かったね
怪獣王女はロリか
どうやら俺にしないといけないことが1つ増えたようだ。
全滅3は基本値だろ
やってるやつ誰でも分かるしそっちは気にするのに
キャラ入手数が埋まらないのはスルーとかよく分からん感覚
わいどにょが出た時に、ままにょにょからキャラ追加条件変わって無いかと全滅10までやって新キャラ追加条件探してそのままだけど
別になんとも思わん
キャラ数埋まらない→分かんないから攻略見る
→条件に愕然とするもlv300泣く泣くup→以外に強くて中盤まで使ってた
が俺の流れ
あ、王女は弱くて使ってないよ
>>95 全く同じだがいかんせんLvがやばかった
香姫が18000だったのが絶望の始まり
王女は語尾がかわいいから許す
-‐、 / ノ )
/ ノ ) └、 ヽ
─\\__──_─\\─__
ゝヽ / \
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/ |
/ / \
(____ ( ___ ヽ \
/ | ( ・ T ̄| ・ ̄┬‐" /_____| ふふん。当然だぎゃ
| |、\___/ \_____/ミ | |
| // ̄| ─--_ ‐、/-‐、| |
| ̄ ̄ ̄\ /_ヽ/ /、 /
|  ̄─── ̄ ̄ / 、 、 、 、ノ
\  ̄ヽ'"/‐'"
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ヽ───‐(_ __ノ
撃墜数÷ターン数が4以上の人っているの?
いま ごっちゃんですで1匹倒して負けを繰り返してるんだが
これも八百長なんだろうかとか思った
MEGAねぇ持ちが療養に入ってる時に限ってすもうが出て困る
回復するまで殺さなきゃいい。
反撃しそうなヤツ射程から外しとけば勝手に殺されることもないし問題ない。
療養中って装備はずせなかったっけ?
一方俺はすもうの時だけMEGAねぇを付けて出撃させていた
わらわらじゃトドメ取らせるとか面倒だから恩恵薄いんよ・・
ワラワラでもエースは絞って穴攻略してんだろうか
確殺で効率化して、穴攻略しながら2500階で穴25週くらいなんだが
ままにょにょ の時も同じ感じだったし、使うキャラも確殺キャラ10人と
決まったメンバーでつまらなくなってきた
結局エース絞ってプレイするなら今と変わらない気がするしなぁと思って
ままにょにょから、わいどにょに移って
今更戻りづらいのだけど、
自分にとってはままにょにょのほうが中毒性高かったなあ。
わいどにょのほうが、選択肢広いし
まだやってないこと沢山あるけどさ
絞ってるからエースなんじゃないのか?
>>106 人によるだろうけど、俺は絞ってない。基本的に全員同じLvで運用(アリエッタと香除く)
折角色んなキャラ使ってるんだし全員で協力して進んでる、って感じが好き
穴攻略はベンチ見て出撃可のと残り復帰Tの早いのから見繕って穴攻略用の倍増金付けて特化させて突撃させてる
手間多いけど毎回工夫出来て楽しいぜ
すもう倒すのにわざわざMEGAねぇ持ち出すなら
気にせず適当なキャラで倒して、浮いた時間でターン回した方が効率良くね?
そりゃMEGAねぇ持ちを常駐させて倒すのが一番だけど
俺は全員攻撃力合わせの没個性集団でやってるせいもあって
嫁やオキニは優先させて敵倒させてるけど必須って訳でも無いし
マジで作業って感じだな・・・
でもなぜか止められないんだよなw
リンゴ使わずに 移動力や射程もあまり伸ばさなければ
その分攻撃力や体力に回せるから
結構な人数養えるのかね
確殺とかじゃなくても 香ちゃんとアリエッタで耐えればクリア出来るマップも結構あるし
グナガンとかはちょっと厳しいかもしれんが、下の5個はクリア必須じゃねぇしな…
炎のマップや毎ターン死んでくマップもジッポ使えばどうとでもなるし
ちょっとセーブ退避させてワラワラでプレイしてみることにした
参考までに何人くらい使ってるか聞きたい
確殺穴攻略プレイの場合は全員倍増持ちで確殺10人 +かなみ+4点セット
1ターン風を凌げる狙われ3体+1レベルのふっとばし要員だった
>>110 穴攻略もそうだがもう付け替えが当たり前になってるんでなー
てかすもうが出たらどうせ倒すまでに3ターンとかかかるし
>>111 サポ5キャラ入れて今で58人だな。未だにちまちまとキャラ掘り出して増加してるが
アイテムは基本的に5*5が1個と鈴か肉で埋めてる。穴攻略の時に5*5と倍増金を入れ替える
ジッポは使わないプレイだが穴もなんとかなってる。灼熱地獄と暗黒宇宙はかなり高難度だが
灼熱地獄の時には全キャラから2*2肉を根こそぎ奪って体力を固めて攻略する必死さ
グナガンは未だ適わぬ最終目標
途中からはただの経験値稼ぎをしなくなって、
キッズの回収待ちか穴攻略に行かせてるとかじゃない限りは進軍させて進んでるけど、丁度いい感じ
普段の攻撃力は窟*10とかでも上々。こんぐらいの運用だと1確キャラ1人分の経験値で10人ぐらい雇える計算だし
と無駄に語ったが、難しい事考えずに使いたいキャラ全部詰め込んで自分なりのわらわらを楽しんでおくれ
ディアボロを卒業して新しい何かやろうと思ってわいどにょに手を出したでござる
アリスソフトはこういうの作るのやたらうまいよな
他のエロゲ会社には睡眠時間削られないけど、アリスには何百時間削られたかわからんぜ・・・
やっと豪兄ちゃんが来たけどこれってどういう運用するの?
攻撃範囲に入らないと狙われないし、かといって特に堅いわけでもなし
ダメージ吸収係。
肉をしこたまつけて運用。
難しい穴も少人数で安定してクリアできる。灼熱とか。
窟で骸骨(弓、魔法)よけとしても使える。
まあ、ハニ彦の方が使い勝手がいいのですが。
>>116 1000階くらいにならないと使いにくいかもしれん。電波進行じゃないならキッズの護衛あたりが鉄板。
>>117 移動が低い時点でそれはありえない
>>116 異次元穴内では攻撃範囲でなくても狙われを目指して動いてくるので使い方次第
>>116 肉漬けにしろ
素の堅さなんてどうでも良くなる
運用法サンクス
肉漬けと異次元での囮って感じなのか
肉は一段階縮小6つつけてみたけどLv100程度じゃいまいち効果なくて不安だった
とりあえず 大帝国とかが落ち着くまでは手の出しようがないと思います
あれだ、騒がれてイライラしてちょっと噛んじゃっただけだよ
うんこの調子
>>126 魔法なのに青判定が出てるじゃん修正しろコラー
ってこと?他のキャラも出るのかしら
規制解除?
>>127 うむ、アーヴィやアンリでも同じだった
HP1のハニー相手になるんだろうけど、まぁそんな状況自体がレアすぎてどうでもいいんだけどな
多分内部的に魔抵が999…に設定されてて、与ダメ1で確殺判定されてるんだろうな
それにしてもレアな1枚だなw
ちょしさしぶりにょスレ。
大帝国発売までの繋ぎに初めからやり直すことにしたよ、鳳姉妹が最初に来たんでこの子ら主力に頑張るわ
VSQとかあの女の住処とか射程必要なのばかり残ったからストーリンを3倍まで上げて捻じ伏せてやった
ストーリンマジ神
久しぶりに最初から始めて、150Fまで来たのに唯一系アイテムどころか、宝箱から誰も出てこない
アリスちゃんとバレスきてー
>>133 30階で島本とマスカットが来て天然キキの倍増金を手に入れた俺は勝ち組
穴攻略はターバンお勧め
なんという薬中……
やっぱり薬一定量拾うまで前進縛りとかしてるの?
攻撃力に反映されないのに窟4倍まで上げる利点って何?
次はきゃんきゃんでクレキンだな
風に耐える体力じゃね?
>>136 お見事 としか言えない。
やっぱり他の薬はカンストさせて、攻撃力ばっかり出るようにしてるのか
窟500からは10個で前進って感じで4倍なのは140さんの言う通りです
薬テーブルはあと20個くらいで巫女もカンストになります
>>139 ごめん、霧がこくてあまり画面が見えない
1からやり直したがストーリンが優秀すぎるなこれは
今更ながら80階にして反撃でも範囲攻撃が発動する事に気がついた
リックのコスト増で防御が上がり移動の下がった赤い死神は微妙だと思っていたが
忘れた頃に前線で敵をなぎ払う姿はまさに赤い死神
やっぱり赤い死神はシナリオ的には強さは微妙だけど、毎度ゲーム的には強いなぁ
ランスシリーズでリックが使えるのは、ランス4、鬼畜王、ランス6だけど、そのどれでもストーリー、システム共に最強クラスだっただろw
リックがリーザス最強というのはかなり有名みたいで、6でもゼスのけん制になってたはずだが
次点のレイラさんがストーリーやシステム的に微妙扱い
まにょだとかなり強いキャラなんだがなぁ(わいどにょはコス1の次点で微妙だけど)
レイラさんはレイプ要因だからな
コスト1だから微妙って、あまり関係ないがな
葉月はコスト3のソードマスターの完全上位互換だし
麻美もコスト3でも通用するくらいの強さ
レイラにしたってコスト2のレメディアよりはるかに強い
ていうか経験値辺りの攻撃力&体力がほぼトップクラスじゃん アイテムも広いし
微妙とか言ってたら他の作品のキャラのファンに殴られるぞw
コス1は多用してこそだから少数になるほど厳しいというのはまぁ分かるけど
それでもレイラは強キャラだなー
ランスは戦国しかやってないから
わいどにょも相まって強いイメージしかないな>レイラ
レイラは設定上は強いのにヒドイ目にあってばかりなイメージ
見た目がな・・典型的なファンタジー世界で酷い目にあう女戦士、だから仕方ない
>>153 ランスには同じような格好でも逆に酷い目にあわすミリというキャラがいてだな
ミリさんは別に酷い目にあわさないだろ
双方理解の上での幸せな行為だよ
ヒントへびさん
レイラさんは 腹を食い破って出てくるシーンが衝撃だったな
鬼畜王 6 戦国とやったがレイラさんに関してそれしか記憶に無い
リーザス親衛隊をな・め・る・な
レイラは時代遅れの女剣士ってイメージ
異次元マップ5週目が終わったところでの倍増金が3個
できれば8個ほしいんだが後どのくらいかかることやら
通常マップで機々械々さんがもう少し出てほしい今日この頃です
あとこのゲーム、ほんとに止め時が決められないですね。
仲間全員そろえて異次元マップ1週したら区切りつける予定だったのに止まらない…
倍増金が8個か、何匹倒したかわからないけど5個で止まるの確定だから
20匹ぐらいじゃないかなぁ
通常MAPは2F続いてキキが出たり出ない日々が続いたりの極端
セブデがあればいつでも戻れるけど
凝り性には手放せない一品よね、気がついたらアニメOnで癒されて再開
>>160 SSを確認してみたら、こちらのデータでは窟LV864で8個目の倍像金を入手していたようだ。その時は10周目だった。まあ参考までに
倍増金あっても入れるものが足りない、というか圧縮する金が無い
すもうとかマジいらないんでムー来てください
序盤のすもうはなんだか損した気になる
Gold余りだしてからのムーはじゃまくさい
倍増金余りだしてからの機々械々も
うまくいかないもんだ
どどいつのようだ
最後は経験値以外いらなくなる、このゲームは経験値が足りない
すもうもムーも出れば嬉しい俺はまだまだやり込みが全然足りないようだ
まぁ窟120程度だし機々械々を見たことないのも宝箱キャラが二人しかいないのも当然なんだろうな…
4日前からチマチマ進行。ただいま30
序盤ってみんなどう進めたの?
窟Lv+3で常時10人程度出してやってます。
穴に行けねぇ…(汗
機々械々は1匹倒して倍像金手に入れたけど誰に使うかなぁ…
(アイテム2倍装備になるって事であってるよね?)
アリエッタともう1人レベル倍くらいにして金の塊→怪獣だけクリアしとけ
倍増金はアリエッタに付けて反撃と茸あるだけ詰め込む
それが終わったら装備とキャラが整ってくるまで穴は放置でおk
倍増金もお前の嫁に付け替えていい
窟750位で進めなくなった
主力が穴に潜ってる間に
宝箱回収しつつ敵を倒すのが難しくなってきた
弱いやつは窟レベルが300レベルぐらい差があったから
攻撃が通らんね
今レベル上げしてるけど敵モンスター1発で殺せるやつが増えると楽しいなあ
オレもLV800位でそうなったな
香ちゃん、ストーリン頼りで経験値貯めまくりで 30人1確殺までレベル上げた思い出が有る
電波ちゃんってモデルは叶麗子? 頭に通天閣乗っけてる演歌歌手の。
開始2ヶ月、ちまちまやってようやく240。
自分の場合、にょではキャラLvは確殺攻撃力メインで一律育ててる。
最行動50%眼鏡パットン神様。
HP低いコスト高いで魔法キャラ育ててないけど、有効?
魔法にはミスしないというメリットが一応ある
2010起動してひなまつりだったの気づいたw
わいどにょ直接起動しているから気付かなかった・・・
初期キャラ+ランス勢でやってみたけどランス勢が優秀すぎてヌルゲーだ
さすがに集まるまではキツかったけど
眼鏡キャラオンリーでもやるかなぁ
倍増金でないでないと苦しんでいたのに、
初期化してやり直してみたら4階で出るとは、わからんもんだなあ
何だか初めてバグに遭遇したわ
キャラが敵からキッズに至るまで全て消滅
アイテムだけは全て無事だが全部解除されてる状態
後少しで一周終わるかと思ったのにはぁ・・・やし直しか…
なんか他の要因でセーブデータぶっ壊れたんじゃないの
すごい勢いではじめ肉が増えてく…
穴クリアしても宝箱開けても純金ベアーが出てこなくなっちゃったい
正直純金ベアー出てくるとテンションあがるよね
すごい久しぶりにわいどにょやりたくなって初期化してはじめたが
EXPふるのが惜しくない愛でたいキャラが出てこないと苦行だな…。
前回プレイしたときはいい感じにでたけど
今回50くらいまできて育てる気ないのばかりしかこねー
ちなみに、そこまで育てるのが居ないって誰待ち状態なんだ?
アイテム埋まれば金なんて湯水のごとく使えるようになるさ
アイテム埋まればって埋まったらもう金要らない状況じゃね?
アイテムっていっても基礎の4種だよ?
電波無しの通常進行なら1000Fぐらいで埋まるはず
使用人数が5人とかなら金いらないけど、ワラワラならまだ必要。少なくとも自分はそう
俺もわらわらだけどそんなに早く溜まるかね
今のペースから見ると999*4溜まるのって5000F越えるぐらいだわ
電波ではないけど完璧に穴攻略してるわけでもないから少しペース速いけど
確かこれサイズごとに別カウントだから縮小して使った分だけ遅れるんだよね?
191 :
185:2011/03/06(日) 00:59:50.67 ID:zugi0/im0
次元が違いすぎてわろた
カンストで金に変換とか考えたこともなかったぜー。今窟300くらいだもんな!
まとめサイトに載っている「成長値/√素質値」について、
理屈を教えていただけませんか
直感的には合っていると思うのですが、
何故素質値の平方根を取るのかが分かりません
等差数列の和
「直感的に」とかいってないで、
ある攻撃力になるまでに必要な経験値を計算してみるといい。
中卒か、高校でも文系だったら等差数列分からないんじゃね
昨日、アリス2010届いてわいどにょ始めました。
システム理解しだしたら、面白くなってきました。
ママトト系は初めてなんですが、
初期メンバーのリックは、ランスのリックとは別者ですか?
あれはママトトのリックです
闘神都市のおたま男と、ランスのおたま男ぐらい違います
世の中には、自分と同じ顔をした奴が何人かいるらしいから、それじゃねぇのか?
・・・そういう事にしておきましょう。なんだか考えるとややこしい気が・・・
う、うむ。そうじゃの
ってことだよ
惚れさせ564「ドッペルゲンガー」
リック「赤い死神と会ったら 俺は 死ぬ」
>>193-195 某大学で新入生に九九(もちろん一桁)をやらせたら満点が3割だけだったらしい
文系だけど普通に数列やったぞw
>>202 九九が二桁だったらそれはもう九九じゃないよな
204 :
198:2011/03/07(月) 01:27:49.17 ID:OQ7ewjIr0
ありがとうございます。
大悪司とランス6のタマネギみたいなもんなんですね。
↑すみません
○197 ×198
tes
1年ちょっと積んだ2010をいい加減崩すかーって事で、折角なので大番長組以外lv1で頑張ってみてる
1Fで粘って扇奈、久那妓、ゲーツクを引いて、豪、華苑、高倉さん、きゃんきゃん、てんてん、バニラ、まじしゃん、神風とか
仲間にしながら頑張ってみてるわけだが
見付けてない仲間があと1人になっちまったんだけど、俺のホワイトファングはどこにいるのwww
え? 誰の事?
NASUのことだろ
NANASUで我慢しろよ
アバオ亜空となななは欲しかったな
つーか番長組の狙われならなななだろうに
そうか?
俺的には尊拳の嫁やカミラの妹の方が狙われって気がするんだが
まぁ、相手が人外って事を考慮すれば糸目男爵の線も無くもない(w
大番長は人気投票結果でそのまま出す奴決めたみたいだからなぁ
そんな方式じゃ主人公の狼牙とか投票入るわけねーだろくそwwww
tes
寝れないからやってる
1.03パッチみつからNEEEEEEEE
217 :
169:2011/03/14(月) 22:36:40.69 ID:WI3msuBP0
ちまちま進行
プレイ時間24時間経過
窟Lv.58 940ターン目
とりあえず王子と王女はゲット。
>>170さんありがとね
アリス関連スレはサッと過去パッチあげてくれるイケメンがいるのか・・・素晴らしい
地震の影響で会社が定時帰りになったので暇つぶしにゲームから気に入ってるBGM抜いてたら見事にShadeばかりになっていた
いや、ドラアタも嫌いじゃないんだけどさ…
PERSIOMとか古い奴は良い曲あるんだけどMIDIだしどうするかな
何かの記念に未発売曲まとめたサントラBOXでも発売してくれれば買うのに
ほしゅ
SSG使ったら敵からアイテムまったく出なくなった・・・何故だ・・・
↑
これ普通にやってここまで?
目からウロコで尊敬しますわ(´・ω。`)
GAMEOVER4 www ダサwwwwww
GAMEOVERもカンストの
>>228さんかっけー!
キッズが無駄死にしすぎだな
つってもガメオベア3回で参入キャラもいるしそれに1回プラスされただけだろ?
232 :
226:2011/03/29(火) 20:44:27.16 ID:W3eJm4tk0
・加速器(5倍速)とキー連射使用
・ゲームオーバー4はなるべく毎ターン前進しようとした結果w
・キッズが死にまくってるのはレベル1で出してたから
電波進行してて、通常進行に戻す際、茸処理が面倒くさくてゲームオーバーにすることはある
俺はわいどにょを卒業した
だったらスレ覗きに来ないでくださいよ先輩
今日は
じゃあ俺も卒業するか
流石に発売から一年以上経つと
もうやってる奴少ないだろうな
234はエイプリルフールネタじゃね?
エイプリルフールネタなら
こんなゲームやって引きこもってないで明日から働くか
くらい言うだろ
ボム1個1万でいいから買える様にしてほしい
ボムってそんなに使うか?
俺結構余ってるのだが
度々話には出るけどボム買えるようにして欲しいって言ってるの一人なきがするぜ・・
Ver1.03で18000階の子だっけ
その子しか言ってない気がするの
久々に再開してるけど、機械さまが100階進む間に7匹出たんだが
どいつも倍増金落としやがらなかった…orz
1.04なら300階で5個出る計算だ
まぁ1.04ならでなくてもそのうちでるからって気楽にいけるのはまぁいいね
逆に最初のほうで連続で出てくるととうぶんでてこなくなるなってちょっとだけへこむけどw
>>243 すべての異空窟をターバンだけでクリアしてる人じゃない?
1.03のひとはごっちゃんを繰り返すだけだからボムは使わないはず。
>>247 セブデのバックアップも取らずにPCぶっ壊れて
18000階のデータが壊れた壊れたと火病ったあげく、1.03のうpでももう取れない取れないと叫んだ
からついた略称
その後ターバンで攻略SS上げ続けてポエム発揮したのでスルー推奨
過去ログ見れば全部わかるよん
そいつはSS1回しか上げてないだろw
>>245 俺きちんと穴に潜っているのに450階でまだ4個だぞ
麻美にありがちなこと
ハイクラッシュ……!!
あら、何かあるようですね。
まだ動ける…?ならば、もう一撃。
…スカッ
連続行動では鈴女さんが延々と動き続ける率が高いな
数値的にはそれほどでもないんだが
昔検証されてなかったっけ?
一回再行動すると連続で再行動しやすくなるって奴
そのときは麻美だったかな
アーヴィが三連発出したおかげで1人挑戦の異空窟クリアできた
世界樹買ってやれ。
123全部買っても5000円いかないだろ
誤爆した
!!ああっと!!
倍像金でねぇぇぇぇぇぇぇちくしょおおおおおお
異次元MAP6周してんのに1つもでねぇぇぇぇぇぇぇ
うおおおおおおおおおおおおおお
久しぶりに始めたけど
窟LV31だけど倍蔵金でないな
カバ2スモウ1は出てるから10窟に1匹レアモン出る確率に上がってるのかな最新verだと
>258
1.04で?
だったら、そのうちラッシュででるさ!
俺もまだ一つだけだな
回避Sって意味ねーな
たまに忘れた頃に連発で躱して
ああそういえばこいつ回避Sだったなーって思い出すくらい。
敵だと回避Dでこっちの攻撃躱しまくってるのに…
回避Sは強いだろう。数発は当たっても平気なのが前提にないと有用できんが
>>250 たぶん画面上にモンスターが少ない状態で前進しているのだと見る。
>264
え?
ダメなの?
俺も同じくらいの階層で倍増も同じく4
いつもモンスターがゼロで確実に殲滅できる
と思うときでしか前進してない
回避Sは穴専用でしょ
SとAで回避率30-10%と20%違うのに意味が無いわけが無い
敵は無制限に沸くから回避多く見えるけどね、試行回数増えるとSの恩恵が判る
>>265 それだと機々械々とかすもうなどが出にくくなるよ。
理屈は、
1.モンスターは一度に7体、それ以上は湧かなくなる。
2.前進するときは次の前進で出てくるラインが決められる。
3.この場合に出てくるモンスターも最大7体の制限に縛られる。
4.モンスターが出る場合に機々械々とかすもうが上書きされる場合がある。
従って、7体いるときに前進すれば次に前進したときにモンスターは0体、
6体で前進すればモンスターは最大1体、
0体で前進すれば最大7体が出ることになり、その分機々械々が出なくなる。
この差はかなり大きい。
>>267 内部のプログラム見たのか?それとも統計的な記録?
キキが上書きされるか、キキが上書きするかをどうやって確かめたのって意味だが
>>268 相変わらず暇だね、ちみは。
どうなのかはやってみれば分かるよ。
>267
ふぉぉぉ!サンクス!
モンスターってのはレアモンの機器やすもう等を抜かしてってことでも話だよね?
時々スレでモンスター湧いた時に前進ってみたてけど
いまいち解ってなかったwwww
500超えてからだけど、試してみるぜ!
他のレアモンでもほしいしな・・・金がねぇぇ・・・!
729階で5週だが倍像金5個しかねーわ
レアモブの判定はオブジェクトと同じだ
レアモブの湧いてるセルには通常モブは湧かない
よって当然上書きなんてされないし、7体で前進しても0体で前進しても確率は一緒
ちなみに前進時の次の列の判定順は
穴>奈落>茸>宝>鉱石>金>レアモブ>通常モブ
すでに埋まってるセルは抽選から外されるので、先に判定される方が有利って事になる
奈落や茸が前進時に多い気がするのは気のせいではないってこと
>>269 よく分からないが書き込んだのは半年振りくらいだが特定されたのか
そしてやってみれば分かる、ってつまりは中身のぞいてないって事だよね?
だとしたら統計的なデータを取ったんだろうけどそれをくれないか
え?
キッズの出撃回数はこんな感じなんだけど
みゅうたん>>>>パクポン>>埋め丸
ほぼ全ラインに鉱石or金が出るけど、奈落は5〜10ラインに一回くらいだぞ
42週で99
そりゃみゅうたんが多いのは当然だろう
回収する種類を考えれば当たり前だ
パクポンと埋め丸は知らんがな
少なくとも変数監視する限りでは判定順は言ったとおり
各種の発生率までは調べてないぞ俺は
奈落より茸のが確率が高いなら当然判定が後でも数は増えるだろう
判定が早いといっても出易いかはまた別ということだろう
奈落確率20%で宝系が50%とかならそうなるわけだし。俺はどれも30%ぐらいかと思うけど統計取って無いし分からん
みゅうたんが多いのは判定物3つ持ってるから多くて当然だわな
こまけぇこたぁいいんだよ!(AA略
どうせ暇つぶしだしプレイする人間は1000階とか10000階とかプレイするんだから
最終的には金もアイテムも余る
300階分ぐらいのデータだけど
異次元穴>召還鉱石>バクダン茸>宝箱>奈落穴>
金塊>くつとり女>ムー民>すもう>機々械々
だな。奈落穴が2個同時に出たことが一階だけある。
ちなみに必ず穴に潜っていれば100階で3回ぐらいキキと闘うことになるから
400階で4個なら少ないってことは無いと思う。
俺は支持するぞ
そういうのって興味あるからもっとやって欲しい
前にアップされてたわいどにょUtilityってWin7に対応してない?
問題なく動いてる
20000階ぐらいが最高?
もっと行ってる人は居ると思うけど
加速使うか使わないかで全然違うしなんとも
285 :
258:2011/04/07(木) 21:31:40.29 ID:qWnsx+mo0
>>267 これは有り難い
まさに見てたかのような考察
実際0体にしてから前進してたわ
286 :
258:2011/04/07(木) 21:48:58.97 ID:qWnsx+mo0
ってやってたら倍像金遂にデター
540階、7周目の奇々怪々での出来事
>>285 一応言っとくと
>>267が正しいかどうかは証明されてないよ。
>>272のような逆説も出てるし。
それに以前、前進時にベベターが縦9マスに並んで出て壮観だ! って画像がupされてた。
これが加工物でなかったなら
>>267が言っている7匹制限は嘘になるし、
俺自身も前進時に8匹以上並んでいた事があった様な気がしないでもない。
というか、あったはず(特にそんなトコ意識なんてしてないから記憶あいまいだが)
その後のつっこみに対する反応とかみると単に自分の経験からの
妄想にこりかたまってただけともとれるからなぁ
こういう場合でのやってみれば分かるって最低のいいわけだしなw
ならしゃしゃり出てくんなよっていう
今、画面上 味方5 敵7で前進→敵4匹出現 したんだけど?
もちろん1.04な。
>2.前進するときは次の前進で出てくるラインが決められる。
なんでそれは関係ないと思うが。1個前の前進した時の状況が反映されるってことだろう
前進した時点でその次のラインが決まってるのは確かだったと思うし
マンネリ気味な俺が気分転換に実践検証でもしてこようか
7匹居る状態で前進、0匹にして前進。ラインに出てきたものは全てメモ。とりあえず100階ぐらいまでで
他に条件なり、ついでにこれも検証してきてとかあったらやるぞ。まぁ無いだろうけど
>>287で否定しといてなんなんだが、電波してて画面に敵が溢れている時に
前進を続けると1匹も現れない事が多々有る、という印象は確かにあるなぁ
>>286 遅れたけどオメデトウ!
293 :
258:2011/04/08(金) 03:08:24.53 ID:yBiS1Wrc0
>>292 ありがとう
次の嬉々快々やったら連続でキタw
やっぱり溜まってたのか
それはそれとして、6匹フィールドにいる時に前進したら2匹出てきたので7匹制限は無いんだろうか
出にくい、という感覚ぐらいかな
>>293 いや
>>267は次の前進って言っているからそれでは反証にならないよ
正しいかどうかは知らんが。
左から順にabcって列があったとして
bに前進した時点でcが決まっているってのはセーブデータを保管しておいて
前進する前に戻ったりすれば簡単に確認できる
まあ過去スレ見れば答え書いてあるけど
まず前進時に決定されるのは2マス先の列だってことは基本知識な
んで、前進時にもPOP制限はあるよ
7匹以上を出したまま前進し続けるとずーっと通常モブ湧かないから
ちなみにレアモブは制限がないので、ふっとばし等で倒さずいると無限に湧く
レアモブや免疫もモンスターに数えられるから
POP制限を受ける通常モブだけは、レアモブや免疫の数だけ減る
ただどういう判定なのか知らんが
0匹で前進を続けるとなぜか前進時雑魚が8匹以上出現することがある
前進時に出てきたキキさんとその階層の次元穴のキキさんで一気に二個倍増金獲得記念カキコ。
・・・熊と肉が絶望的に足りねぇ
鈴埋めてもいいのよ
俺は鈴ですら足りないけどな
鈴に金をつぎ込むのが惜しい気がする貧乏性
そのせいで余計に経験値が必要になって効率下がってるのはわかってるんだけど・・・
穴に潜らないとなかなか熊は手に入らないよ。
100階あたりにして熊は宝箱から1個、穴から4-5個ぐらいだと思う。
>>298 金はそのうち余るからがんがん使っちゃえ
>>283 2万とか廃人ならとっくに過ぎてるんじゃないか
今セーブ見たら加速なしで自分が2万ちょいでやめてた
20000超えは殆ど(もしかすると一回も)見たこと無いな
あと十数時間プレイすれば届くのは分かっているのだけど
その気力が出ない
DSかPSPでわいどにょやりたいな・・
DSのタッチペンだとすごいやりやすそうだけど
てsてs
20000ぐらいになると新規でキャラ追加するのに
膨大な時間がかかるから飽きてやらないんだろうな
レベル上げがもっと楽なら途中参加しやすそうなんだけどね
経験値カンストさせて素質BくらいのLv1のキャラに全振りするとか考えたくもない
万階越えはノンストップ電波メンバーを選ぶ作業になるので
適当にキャラが揃うまでのセブデ初期化プレイになりがち
シリーズ中では一番楽に階層進められるよね
大帝国までに不動明追加パッチ出せよっと
なにそれって思ったけど大悪司にそういうキャラがいるのな。
もちろん悪魔に変身するんだろうな?
勇二とマコトの追加待ってる。ずっと待ってる…
500階を過ぎたがまだ電波が宝箱から出てこない
大帝国が延期になって、おわびでわいどにょ追加ディスクがつけば嬉し・・・
いや、でもやっぱ延期はなしでお願いしたいかなぁ
キャラパッチの要望なんて全キャラ出さない限りキリがなかろうよ
キャラパッチというか、レベル上げを直接入力か10刻み100刻みを追加してくれれば・・・
まだ100階ちょっとの人間だけどそれでも新規キャラ投入のレベル上げはだるく感じるからなぁ
先輩方のところまでいくと気が遠くなる気が(´・ω・`)
はじめて全系統の出る宝箱引いたので記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ
快適さを上げるためのパッチは欲しかったなあ
復活までの時間表示も外部ツールじゃなくて標準で付けて欲しい
ゲームオーバーしたあと、もとの窟LVに戻る前にレアモンって出ますか?
帝国ににょ用のキャラデータ付いてくるのかな?
にょ系発売後のゲームに追加データが付加されたことは1度もない
>>318 でるね、序盤で元の窟Lv戻る前にムー民でて喜んで
倒してもお金増えなくて(´・ω・`)した記憶が…
金が増えないムーとか
宝箱から金でないようにしてほしい
むしろ金の使い道があるようにして欲しい。
1000Gで体力を1増やせるとか。
どっちも最終的にはあまるんだろうけど
金塊の存在意義考えたら宝箱からは金出ないほうが良かったな
薬が金で買えたらよかったのに。
買えてもバランス崩れるわけないし。
キッズがそれぞれ一体しか出せない縛りには面倒さを感じる
楯として使われることを考えたのだろうけど、それでもいいじゃんという
宝箱から金が出ないとアイテムが溢れたときの対処が無いからじゃないか
別にそれはアイテム全て最大数の時に金に変換されるだけだから問題ないんじゃね
通常モンスターが金落とすわけじゃないけどアイテム満タンなら金落とすんだし
・・・落とすんだよね? 俺そこまで行ってないから分からんけど
どうでもいいけど何が干渉してるのか分からないがプレイ時間がカウントされなくなっちまった
ゲーム上は問題ないが気になってプレイ出来ない
最終ドロップ先を金に決めておけばバグ出にくいしね
アリスにょの攻撃力カンストバグみたいにあっさり出る可能性があるから困る
今回で言うと、ドロップ先をカンストさせて状態で一定条件を満たすと唯一が二つ以上にとかね…
プレイ時間は、1ターンにおけるプレイ時間がある程度無いとカウントしてくれない仕様
大体アニメーションOFF+効率化すると増えなくなるよね
>>330 おおなるほど、そういう仕組みだったのか。サンクス
本セーブとは別に調査用で手早く動かしてたから全くカウントされなくなってたのか
本セーブじゃ関係無さそうだし、気にしない事にしよう
>>327 一体でもまぁ困らないな
異空穴が2つ同時に沸かなければorz
150から250LVまで電波進行をはじめてやってみたが経験足りないしヴァルキリーとかめちゃ硬い敵が出てきて止まらざるを得なかった
電波進行している人って1軍が何人で補助(電波ちゃんやバレス)何人ぐらいで進めてる?
参考に教えてつかあさい
俺は一軍8人 補助のアリス、マスカット、電波ちゃんの3人 穴に入れるだけの要員6人だよ
一軍は7人でも十分かも知れないけど
1軍17人補助4人だけど最近2500階ぐらいで経験値が足りるようになってきた
1軍58人 補助6人
お呼びでない気がするけど
一軍6人、補助はアリスと電波ちゃん。
6人じゃギリギリの場面があるから7人目を育成中
150→250で止まったんならそんなもんだよ、潜るほど継続する距離が伸びていく
ただ、250付近は敵が強いのでもう少し(260だか270)進めて敵がランダムになったところで稼ぐと良い
電波での進行できた距離は実数じゃなくてあるていど割合で考えるべしだしな
150->250で止まったからといって同じ装備ででも1150からの電波で1250は確実に超えるわけだし
電波使ったこと無いからまだ500階だよ
コツコツ行くべ
270で経験値貯めてるが面倒だな
アリスもマスカットも電波ちゃんもいないので
東京メトロノームもだが
こういう状況では香ちゃんを強くしてもやられはしないがというに止まってしまうw
他は大体そろったんだがな
最近始めたばかりの新参者ですがVSQというヤツ(一人で穴に入るヤツ)が
なんどやってもクリアー出来ません。
よろしければどのキャラでクリアーしたのか教えてください。
初めはマジックだったかな
一確できて拡大が10%以上なら何回かやればいいんじゃない?
異次元MAPは自動セーブされないから拡大しなかったらリセットとか
>>342 アリエッタを反撃上げて。
窟×3レベルぐらい覚えが。
ハニージッポ2〜3個持たせとけばいけないか?
単純な面だから事前に計算して突っ込めるしな
俺は鳳姉妹だった
嫁の殺ちゃんで楽勝だった
ぼこられてあっさり落ちる→デコ壁様のアリエッタに任せるかジッポを複数積む
倒しきれなくて終わる→Qを2撃で倒せるまで攻撃力あげてがんばれ、反撃拡大とかでたら1回くらい避けられてもなんとかなるぞ
VSQまでいけるってことは天然壁はクリアできたんだしなんとかなるさ
3倍ストーリンで倒した
射程は正義
いつも、保険にジッポ装備させたまななで倒してるわ
早い段階で倍増引いてたから射程4アリエッタだったな
唯一とかジッポとか稼ぎに少し先へ進むとかでもいいのよ
351 :
342:2011/04/15(金) 13:45:22.61 ID:HEc/92DD0
>>343-350 みなさんありがとうございます。
でもこの中で今の自分がもっているのがアリエッタとストーリンしかいない……orz
とりあえず穴の3倍くらいにレベルをあげて頑張ってみます。
……くらべたことないから知らなかったけど全然使えそうなやつ仲間にしてなくて泣いた。
みんな引きがいいんだな……
マップが追加された頃には全員そろえてた人の方が多いだろうし。
>>351 使えるキャラとか関係ない
10000階とかでもない限りちょっと愛をつぎ込めば片付くさ
ここにいる人たちの大半のキャラ達全てを相手にしても
無双できるレベルのリゼルを育てている人もいるしな
愛、さいきょー
>351
初期キャラだから軽く見られているけど、アリエッタは超強キャラ
それはともかく、VSQは厳しいマップなので、しばらくスルーした方が楽だと思う
一周目はジッポ積んだまなな
二周目はジッポ積んだマジック
これでそれぞれ攻略したな
勿論できる限り鈴と熊つけて、拡大も一個くらいは入れて
アリエッタとリックは最上位に位置するキャラだからなあ
唯一積みまくったキャラとアリエッタが居れば穴はほぼ潰せるからなあ
VSQは早いうちに銃と犬があったのでジッポ付きミシェーラで潰せた
その後はずっとリトルデルモンテ無双
麻美の回避をハリセンつけてAからSにするのと、単純に射程上げるのとどっちがいいかな?
射程1と2の差はでかいから射程のほうがいいと思うが、好みの問題だな
そのパッチ来た時はもう大分進めてたからなあ
三倍リゼルに色々付けてまあ難なくクリアしちまった
>>359 回避は使おうとしないと意味がないからなぁ
囮にしようとかなら意味もあるけどまぁ素直に射程でいいんじゃないか
363 :
359:2011/04/15(金) 21:28:07.41 ID:5BUX+5ME0
そっか、では射程にすることにするよ、ありがとう
VSQは涼かアーヴィだな
回避の危険が無いからアーヴィに頼むことが多い
エリクサーとかの希少消費アイテムが使えない病を患ってる俺はジッポすら惜しんで
一確射程増の鈴女でリセットリセットが常
>>365 おまおれ
アリエッタ突っ込ませるの安定していいぞーLvとアイテム要るが
穴に入れるだけの数合わせのキャラって移動が低くてもHPの上昇率が高いキャラ(パットンとか)使った方がいい?
それともHPの上昇率が低くても移動が高いキャラ(みゅうとか)使った方がいいのかな?
穴埋め要員か
Lv1で運用するなら移動、ただしペンチ必須
耐風2〜3TくらいにLv上げて運用するなら体力
後者で有利なのはパットン、ランス、謙信、羅喉、悪司、凶アリア、麻美など
詳しい計算は
>>2を使って自分で
3つ目の選択肢に
1軍の人数を14人以上にする手もある
前線から適当に送り込んでも場に7人以上残るぜ!なスタイル
穴埋め要因ならアタッカー全員の突入が終わった時点で体力減って撤退寸前のキャラ入れればいいじゃない
体力減ってるから射程内にいれば優先的に狙われて他のアタッカーが攻撃される機会を減らせるし
371 :
368:2011/04/16(土) 00:04:32.24 ID:vQnQdQ+f0
やっぱ体力か・・・もうみゅうとか鈴女とか育てちゃったけど変えようかな
電波進行しながら一軍8人で穴やってるから経験値足りないんだ
たぶん一軍ひとり分の経験値で5人ぐらい穴要員つくれるだろうし、熊はないけど肉は余ってるからね
>371
電波用に厳選された面子がいるなら、移動力の高い面子で穴埋めするのは大いにアリ
8人中3人くらい放り込んで、残りを穴埋め
鈴女はハイスペックを超えた厨スペックだからどの段階からでもLv上げて損は無い
>>371 俺も穴埋め要員は2ターンで行ける機動力重視だな
みゅう、鈴女はよく使う。好みで久那妓、かなみちゃん、ナリカ。たまに半蔵、バルキリーも使ってる。
移動はもちろん回避もA以上ばかりで使いやすいし
女の子モンスターの中ではリトルデルモンテと天狗娘とバルキリーだけが妙に性能を奢られている雰囲気w
コストの高さは200もいくとかなり気にならなくなってくるし
3000でもまだコストオーバーするぞちくしょー
天狗娘使いたいけど、基本攻撃力低すぎてまだ無理だわ
アイテム揃わないととても出せない
もとの魔法使いがアーヴィだけだったから天狗娘とまじしゃんがレギュラー入りした
天狗とバルキリーはかなり強いとは思うけど
デルモンテはそんなでも無いよーな
天狗娘はモンスターの中ではかなり優遇されてる部類だな
火力低いけど移動5射程5のキャラって他にいないし
>>378 熊さえ揃えば攻成長一桁でもなければ気にしなくてよくなるからな
移4射3で確率系もそこそこ充実してるしかなり優秀
今日初プレイなんだが
最初にイデヨンからマドカが出てきて運命を感じた
エスカ、ハルカ、ぱすコン、戦国、闘3
しかプレイしたことないが、他のゲームもやりたくなってきた
リトルデルモンテは特殊が充実してるのでハマると一人で穴をケチャップまみれにしだすな
天狗娘は熊が足りて無くてもリンゴ3つ付けておけば撃ち漏らし回収に大活躍
>>375 今3000だけど21+4人出して7割いかない
俺一軍のコスト総計したら多分180%ぐらいあるなー
まぁ困るわけじゃないけど
>>384 こういう段階まで行ってもきのこってつける意味あるの?
熊付けてLv落ちるほど逆に必要だろう
穴攻略しないなら要らないだろうけど
しかしSS上げるの好きだな
この人のやることに意味を求めてはいけない
>385
アリエッタや香を「一確しつつ物理に強い」状態にするには必須
防御を窟Lv*10以上にしていないと累積ダメージで簡単に落ちる
>>384 なんだ、その・・・・・、
HPの数値と棒グラフが一致していないぞ。
>389
27万/378万だから、こんなものじゃない?
(378097の隣に微かに出ている)
Lvの割にHPが異常なのは言われて気づいた
攻撃力は窟Lv18500程度の敵を一確出来る程度
防御力は窟Lv22000程度を余裕で耐えられる程度
ガチやりこみだと思って素直にスゲーと思っていたのになぁ
HPは薬全部つぎ込んだからな1400ぐらいかな?
そもそも有名な人なの?
オンラインでプレイすると稀に他プレイヤーの1軍が窟の中に居て、桁違いのレベルで蹂躙したりされたり、
もしくはアイテムそのままで凉PTの平均レベル揃えで対戦、とかいう夢をみた
しいたけとろうそくを意味なくためていたが面倒くさくなって売った
鈴を縮小するのにも金がかかりまくって困る
薬を使ってなければ問題ない、が薬を使ってるならそっちを売るべきじゃなかったな
まぁ999まで溜まるのと金が要らなくなるのどっちが早いか分からんけど
>>394 前々から妙なヤリ込み画像を投稿してくる旦那。
この前はきゃんきゃんでアンモスを即死させようとしている画像だったかな?
ただし実際にヤリ込んだ場合と比べてどうしても一部数値が不自然な値となっている。
>395を見て、『プレイヤーの与ダメ上位の中から
ランダムに選ばれたキャラへ変身するまねした×6』
なんてステージがあったら面白いなと思った
最行動+遠距離一確が居れば楽勝だろうけど
薬は一つも使ってないよ
カンストすれば金に換わるって奴だろ?
とりあえず肉も鈴も売ってないんだよね
一番多いけどさ、肉は
>>400 なら問題ないな
肉も売っていいんじゃないか、と思うが
でも俺結構先に進んで金が出来てきたら肉と鈴ですら足りなくなったしな
きのこと金貨はそれなりに使い道あるんだけどなぁ
それぞれ硬い奴にもたせると肉追加よりもいい時がある
紙装甲に持たせてもあまり意味ないけどw
LV3万とか…
こっちは94時間でLV360ぐらいだ。クマは11個しかないし、すごいとしか言えないw
>401
是非とも各種成績を披露して欲しい所
>>405 成績は前に上げた時上の方で4回ゲームオーバーだせえw
ってレスされてるのからほとんど変わってないですね
階層が21000ちょっとです
HP薬が150ぐらい増えるのに比べて攻撃薬は80ぐらいしか増えてないんだけど、HP薬だけでやすいとかある?
それとも少ない薬が出やすくなるのかな?
>>407 攻撃は使ってたからわからんけどHPは他よりかなりはやくカンストしたよ
ドロップ率はWikiに載ってる検証通りって感じなんじゃないかな
>>407 薬ならHP、レアは肉が出やすいような気がしますね
ただ香のレベル上げすぎてHP薬使えなくなってからほとんど使ってないのと
攻撃薬は穴1周するぐらいに全部使ってるので少ないのはそのためです
おおやっぱHP薬は出やすいのか
レスありがと
1個も使ってなくて
433 291 272 274
だな
心臓HP3の子はスルー
ちょと質問なんですけど
異次元MAPの機々さんてもしかして倍増金落とさない?
んなこたーない。運が悪いんだ
まぁ1,04なら帳尻合うから気にしなくていい
まさかリロで出そうとしてるとかじゃないだろうな?
いや普通に5周位してるんですけど一向に落とす気配がない
前進で出たのは落としてくれたのに
400階で倍増金2個って少なすぎないだろうか
俺も450で2個だったし気にしなくていいかと
630の頃に5個になってるSSがあった
20匹で5個ってことになってるから逆に出まくったりするってことも無いし
あとは通常面での機々運
異次元の機々械々がドロップしなかったときのがっかり感は異常
まぁ天井があるとはいえドロップ率は高くはないから落とさないのが普通なんだけどねw
70階くらいで2個でてるけどこれって運がいいほうなのかな
レスthx
とりあえず気にせずもう1周頑張ってきます
窟13000でやっとクレキン24体に挑戦できるようになった!
マジックを確殺まで上げるべ上げるべw
>>398 誰を香より高いHPにしてるの?
3連続でくつとり女が出たときの怒りをどこにぶつければいいでしょうか
枕投げ育てなかった自分
っ あの女の住処
二匹になったら再行動使っちゃう
それでも少しづつは支援増えていってるよ
始めたばかりなんですけど、穴の攻略は
どういう順にやったほうが良いとかあるのでしょうか?
一応あるけど引きと好みの問題ではある
怪獣王女を最短で狙って楽に怪獣王子召喚とか
狙われ持ちで優秀な壁になるハニ彦を優先とか
男女禁制のタイミングとか
1.02以降だとバルキリーとか強い女の子モンスターと早く会うために道場1・2を優先とか
そんな感じのが
怪獣王女を最短で狙って楽に怪獣王子召喚とか
じゃなくて
怪獣王子を最短で狙って楽に怪獣王女召喚とか
じゃね。細かいけど
行けるなら率先して機々械々を狙って倍増金に夢みるとか。アイテム少ない初めだと厳しいけど
王子使う気なければさっさと取らないと後々面倒だからな
強い長距離砲はほかにいるし、キャラ的に考えれば王子使うくらいなら五十六とか涼とかウルザ使う人のほうが圧倒的だ
性能は結構いいんだけどなー女人禁制にも入れるし
まぁストーリンさん居るんで使ってませんけどね
別に王女要らなきゃどうってこと無いけどね
キャラコンプしたい人だけとれば
久しぶりにやりなおしてるんだけど、
さっきランスの次にシィルが来た。なんか嬉しい
でも二軍行きでごめんよ
久々に電波しようと思ってるんだが
1、なるべく経験値を貯めておく
2、穴攻略「ごっちゃんです」寸前まで進めておく
3、穴攻略「あの女の住処」寸前まで進めておく
他に何かやっておいた方がいいことってある?
PCの電源を抜いておく
やめられなくなると困るからね!
>>432 1はいらなくないか?
窟が上がれば貰える経験値が増えるから確殺できるまではつかっていいと思う
あとは敵を倒すのに確殺か2撃かきめたほうがいい
電波維持する必要経験値が変わってくる
なんであの女寸前まで行く必要があるの?
多分だけど穴で経験のたしにしようとしてるんじゃね?少人数でいけて敵が多いMAPだし
個人的には穴で補填なんて考えてる時点で破綻する未来しか見えないんだから
そんなこと考える暇あったらさっさと開始するかノンストップ準備したほうがマシに思えるけど
穴関係はあったらいいレベル?
あの女の12匹分の経験値は約2ターンで溜まるし
俺も300から電波始めて13000だけど、
>>436が言う様にさっさとやったほうがいいかと思う
てかクレイジーキングの防御力1桁間違えたorz
>>432 「ごっちゃんです」だけでいいんじゃないか?
電波きつくなったら穴あるとこで止まって、力士を可愛がって経験値貯めるーとかね
>>432 あ、あと始める前にセーブデータ取っておくといいよ
射程短いキャラばかりで進めたけど、障害物が鬱陶しくてキャラ選別からやり直すことにしたなー
電波進行中に穴はいったらきつくなるだけじゃん
余裕出るまであなは全スルーでいい
キャラ厳選するか弱キャラ補えるだけのアイテム集めるのが基本的な前提条件
>>418 オレもそんなもんだった
今2週目の機々械々とかクリアして階層140で3つになってる
>>342のVSQ(1週目)って、その前の穴で手に入れた怪獣王子を最高レベルにして怪獣王女をゲット
そのままムダに上げた王子でクリアできちゃうボーナスステージだと思ってたぜ〜
1か月半ぶりにプレーしたら、前の続きでも新鮮だったな
それまでずっとやってたから、何が面白いんだろ?状態だったけど、中断前
むしろ射程2以上で強いキャラって鈴女、鳳、マジックぐらいしかいないような
後ろ2人は移動補わなきゃならんからだったら4-1や5-1の強キャラ使う
霧崎楓はなかなか強いと思うが
守備力はともかくとして
楓と比べると見劣りはするが鏡花も悪くない
まぁ遠距離は普通は撃ち漏らしの掃討役になるからな
ドリーやまななは最強クラスだって
電波やって倍増金と肉と熊が十分な数揃った頃に分かるよ
あれ?射程は2以上にするのがデフォとか思ってるのはオレだけ?
オレの場合射程1だと
・移動順・移動ルートの考慮時間
・移動先クリック・移動待ち時間
・撃ちもらすと敵の行動ターンでさらに待ち時間
ってカンジで、時間当たりの効率が落ちる
攻撃力上げて階層レベルはあげられても、稼ぎの差が埋められない
結局は移動射程をどれだけとるかだからなぁ
まぁそれでも近接の非常識な連中は上位に来るから非常識すぎるがw
個人的な評価
S ランス、謙信、鈴女
A リック、リカルド、アズライト、麻美、マジック、鳳姉妹
そっから先はほぼ団子
アイテムが揃ってるなら枠の多いシィルとか
451 :
432:2011/04/25(月) 18:41:52.03 ID:2QurdcdA0
みんなレスありがとう
あの女を挙げたのは
>>436さんの推察どおり
ノンストップ進行の人って、キャラ何人で誰使ってる?
>>449 肉壁パットンは確率特化もできて便利
>>447 わらわらとかだと射程1じゃやってらんないからほぼ全員2以上にはするな
まぁ射程1のキャラとか射程2以上のキャラってのは元の射程の話だからなんかズレてる気がするけど
少数精鋭なら移動と射程はあまり変わらない気がする
>>451 少し前にも同じのあったなー
>>334-337を少し見ておくと良いかも。キャラは分かんないけど
俺の個人的評価だと
>449に
SS コンクリ が入るな
電波でも常時でも屈×28もあれば↓が出来るし
・靴取り対策
・打ち漏らし対策
・遠方の雑魚対策(HP低め限定)
何より穴で↓が出来るのが良いわ
・敵接近前に戦力調整
>>449 パットン、悪司、羅喉、セレストあたりを入れずに鈴女の評価がそこまで高いってことは
HPの価値を低く評価してるのが分かる。
まあ高レベルでプレイするならそれも1つの考え方ではあるが。
個人的評価
S リゼル メイドさん 初音
A コレット 楓 フィル
@=壁。ハニ彦なら敵も寄せられてよい
A=打撃(射程2)。ハニ彦の周りの奴を倒す
B=打撃(射程4〜)。再行動優先
C=魔法。拡大優先
D=打撃(射程6〜)。再行動優先
E=アリス。メトロノーム&肉
B
DCA
E D @
DCA
B
HPはアイテムの上昇率と、撤退後の回転率(りんご装備)でカバーできる点を考えると
あまり重要じゃないと思うんだよね
それでもアリス込みで15ターンは耐えてくれないとストレス溜まるけど(w
ま、わにょランクって素晴らしいツールがあるんで、自分の好きに数値をいじってランク付けすればいいだけなんだけどね
>>455 反撃トップの姉様は前線に置いておくだけで勝手に無双してくれるもんな
上がってない中だと個人的に雷帝
普通にやる分には確立などあてにはならないが回数こなす程1%の差が目に見えてくるから
俺もHPはあんまり見てないなー
1軍半分が魔法使いだし
462 :
432:2011/04/25(月) 22:39:25.88 ID:2QurdcdA0
>>451 >>334-337はおそらく時々立ち止まり電波進行だよね
完全ノンストップとなると、補助3人以外せいぜい数人しか養えないのでは?
1確にこだわらなければいけるよ
>462
7000階以上ノンストップの俺は7人が精一杯
もっとも、長射程キャラばかり使っているから、
接近の強キャラ使えばもっと多くても育成可能だと思う
>>462 そんな硬く考えなくても結構なんとでもなる
というか装備があるのが前提だけど1確に拘らないなら人数雇う方が経験値的に楽になる
>>336は俺だけどノンストップだぜ?
アイテムのそろい具合による
2000〜3000くらいまでは1確を1〜2、2確を3〜4くらいが一番楽かなとは思う
そっからはアイテム増えるほどたくさん育てるほうが楽になる
穴に潜っているとき以外は必ず前進してるが
1確15人で経験値に余裕があるな。いっぱい人を出してるといっぱい敵も湧くから。
穴に潜るときに3-4ターン掛かるから(主に壁を穴に送る時間)もある。
出てくる穴全て潜れば経験値はそう困らないな
なんかお金出すぎじゃない?
出てくる攻撃系、HP系全部縮小しても余る
最初は全然でなかったが過去パッチでやりすぎちゃったり色々あったからな
お金が余るってのはアイテムが999まで達してからじゃないのか?
ムーとか全然出ないよ
確殺9人、サポ4人、穴要因13人。1人分は余裕経験値に余裕有り。
あと穴行くために電波止めなくてもいくないか?
穴要因を移動9で4ターン維持できるようにしたら、9.5割潜れる。
穴潜ってる時以外前進って別に電波ってわけじゃないんじゃない
穴の頻度多いから立ち止まってる間に回収で普通にいけるからなー
帝国キャラ追加パッチはまだかね?
どうしてもギレンがやりたくなってPSP本体とソフトをポチって一昨日届いたのだが、
今日になって予約していた大帝国が届いた
俺はどうすればいいんだろう
とりあえず日課のわにょ一日一階侵攻だけはこなしておいたが
両方積みゲにしてわにょ進行してもいいのよ
誘惑はやめろ
追加キャラなら柴神様がいいな
なんか微妙な能力値でw
大帝国を回収に行けなかった俺に謝れ
大帝国よりもわいどにょの方がおもしろいよ!
1.03パッチってどこかで手に入る?
1.03欲しいよなw
1.04でやってるけど金がつらいわ
330階ほどでやっとレアの殆どが埋まってきた
後はロケットエンジンとめがねぇの使えるアイテム二つを残すのみ
AxeUploaderにあるじゃん
パスがわかんねえ・・・
>>481 1.04だとカネが足りないので、5x5の鈴が溜まっていくよぅ
ニシンの人に頑張ってもらってもちょっとずつしか入らないからな
唯一無二も二段階縮小くらいはしないと使いにくいし
三段階縮小は鈴くらいならともかく肉とか熊とかにまではとても手が回らない
穴難しいんだがコツを教えてくらはい
強い奴をそろえてつっこむ
香ちゃんかアリエッタを高レベルまで鍛えておき、相手の攻撃が通らない所まであげる
その上で穴の手前で待機して体力調整して一番低くする
ハニ彦とか鍛えてもいいが
ジッポ使う
一番基本的なやり方だな
最終的にニシンは何であんなんに経験値突っ込んだんだって後悔することになる
ブースターだと思うしかない
ニシンにも電波にも経験値を与えていない俺は勝ち組
金がいらないと思えるようになる頃はニシンにお世話になった後だろうし
引いたときのタイミングにもよるけど
最初の方なら心強いけど後の方なら微妙だな
1.04だけど500Fあたりから金に困らなくなった
今2000Fで
まんが108鈴90 はじめ27 熊32
全部最小化して金15000余ってる
絵馬無いから防御系全売りしてるけどなんでそんなに違うのかね?
500あたりからは金塊もスルーしてムーと宝箱だけだけどこれだけ余ってる
まんが:最小化4 二段階縮小55
鈴:最小化65 二段階縮小44
はじめ:最小化0 二段階縮小25 そのまま 1
熊:最小化6 二段階縮小15
LV341でこんな感じだ
わらわらでやってるからかもしれないが慢性的に金欠状態
>>492 2000でそのアイテム数は少なすぎないか?
当方900弱ではじめ肉・熊だけでも倍以上ある
1.03で10000くらい金貯めてから1.04にしたけど唯一無二系も全部最小化終わってないし
まだまだ金が欲しいわ
育成の参考にしたいので、システム記録の
・倒した敵総数
・アイテム総数
・ゴールド合計
あたりを教えていただけませんか?
>>495 参考になるのかわからないけど
・異空窟レベル 886
・倒した敵総数 14687
・アイテム総数 2231
・ゴールド合計 173694
1レベルあたり16.5匹で進んで、
1匹当たり11ゴールド
1レベル100匹倒してるオレとは数字が違いすぎて、参考にならなかったお・・・orz
俺も1レベル87匹とか倒してるわw
わらわらだと出る数も増える気がする
・異空窟レベル 1428
・倒した敵総数 27074
・アイテム総数 3908
・ゴールド合計 197390
まぁ結果なんて後から付いてくるものだから気にせず遊べばいいと思うけど
>>498 そういうデータはちゃんとあるらしいな。前スレ辺りで見かけた気がする
・異空窟レベル 1156
・キャラGET 155
・倒した敵総数 31938
・アイテム総数 4009
・ゴールド合計 177097
・プレイ時間 190時間43分
まんが肉 480 5 7 3
どら猫鈴 414 0 0 0
しいたけ 392 0 0 0
ロウソク 340 0 0 0
はじめ肉 0 0 0 48
熊 0 0 0 48
きのこ 4 0 0 54
金貨 32 0 0 18
こんなとこだな。
>>500 香ちゃんかアリエッタ使ってるように見える
>>501 今は使ってないよー。萌えないキャラは要らーん。
とはいえ壁が居ないとどうしようも無いんで、香出るまでアリエッタ。
香GETして、アリエッタよりマシってことで400くらいまで使ってた。
その辺で1軍20人→15人にリストラして、以降の壁は豪。
女人禁制があるので男キャラ5人は必要だしね(豪・ランス・リック×2・りかちゃん)。
あとは マジック 麻美 遥 ウルザ ぼたん いずみ 鏡花 スバル 謙信 戦姫
女人禁制はランスとかリックとか強いのとおとり入れれば3人で良くね?
ターン制限無いから豪+1人でも可能だとは思う
けどそこまで育てたくない
男五人は強いやつばかり集めてるけどそれでも5人で女人禁制ぎりぎりの強さしかないのか。
結構レベル低く進めてるんだな。
パッチ1.03持ってる方いたら譲っていただけないでしょうか・・・
金が・・・金がたまらなすぎる・・・
507 :
ひみつの文字列さん:2025/01/14(火) 02:20:24 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
・異空窟レベル 750
・キャラGET 156
・倒した敵総数 23474
・アイテム総数 3110
・ゴールド合計 96810
・プレイ時間 116時間11分
1階層に付き31匹撃破ぽい
1匹当たり4ゴールド
金が欲しければ改造でもすればあっという間にたまるだろう。
まあこんなところでクレクレするくらいだからそんな技術はないか。
技術ってほどのものでもないんだけどな。
技術が無い奴は時間で補えばいい
時間で補うのは面倒らしいよ。
ネチネチしてるなぁ、スルーすりゃいいのに
気持ちわりい
じゃあお前もスルーしてればいいのに気持ち悪い。
パッチうpは二次配布許可とか云々でアウアウなんだよな
515 :
495:2011/05/02(月) 00:16:24.39 ID:etxX7qlC0
データ下さった
>>496,499,500,508さん、ありがとうございました
ゴールドの取得は前進したときに出る金塊・宝箱(穴クリアボーナス)・ムー大陸が主成分っぽいですね
大雑把な計算したら、敵を倒せば倒すほどゴールドがマイナスになっていくカンジでびっくりしました
(前進で出る金塊・宝箱とムー大陸だけ相手にするのがゴールド効率最高なので、
ザコを倒すほどゴールド効率は落ちるらしい・・・)
お金が余ってるって人は、人数絞ってかなり高速に進んでる方なのでしょう
前進が早いからゴールドが溜まる->ゴールドが溜まるから装備が整う->装備がいいから前進が早くなる
というプラスのサイクルがうまく回ってるのかなぁ、と思いますた
一応アイテム埋まれば金が出てくる仕様なのでザコ倒しまくるのが一概に悪いとも言え…ないと思いたい
先日始めたばかりで現在異空窟レベル25。
微妙なキャラばかり召還されて引きが良くないな、、と思えば、
ムー体力と機々械々に遭遇。しかも最初の一体で徳川倍像金をドロップ。
なんだか妙に運のバランスが取れてるなぁと思う今日この頃。
早く徳川倍像金や能力UP薬つぎ込めるお気に入りキャラが召還されて欲しい、、
>>515 >お金が余ってるって人は、人数絞ってかなり高速に進んでる方なのでしょう
うんにゃ、ちゃうよ。
通常アイテム(肉、鈴、しいたけ、ロウソク)の未圧縮を全て999個まで貯めると
次にドロップした場合にはお金になる。
こうなるとやたらと金が増えるから余っている人はこのパターン。
窟LV3000位まで行けばそうなるかもしれんが、ソレより先に余り出すんじゃないかな。
まんが肉とか鈴まで縮小してたら足りないけどさ。
そうでなきゃ、唯一無二を縮小しきったらなんとかなるっしょ。
売るが早いか溜めるが早いかは人によるからね
999*4溜まった後に金を稼いでからまた鈴と肉を縮小するというサイクルの人も居るらしい
電波始めればすぐにお金は貯まるし
999個なんてやるより売って絵馬にしたほうがいいよ
絵馬と金が無い段階なら、何か一つは売った方が効率いいな
扱う人数次第だからどっちが良いかは結局プレイヤー次第じゃね
金が欲しかったら5%系溜める方がいいし、絵馬が欲しけりゃ薬を溜める
普通にいけば5%系は売りで薬置いとくのが何かといいんだろうけど
絵馬は貴重すぎるからな
結局一番大変なのが絵馬集めかもしれない
いや、明らかに熊が一番大変。
通常の装備品4つのドロップ比率が合計で55%らしいから、
999x4でカンストするのは一つも売却・圧縮しない場合でもアイテム7300個くらいのはず
上のデータでいくと、高速に進んでる
>>496,499でレベル2700
割とゆったりすすんでる
>>508でレベル1700くらいになりそうだ
溜めずに売ってしまえば20000ゴールドほどになるので、モトがとれるのはさらに200〜500レベルくらいたった時かな
そこまで進んてしまえばすごい勢いでゴールドが溜まりそう
ただ、果たしてそこまでやるのか自分に自信がもてない・・・
日本語なのはわかるけど理解できないorz
徹夜の連続だしもう寝よう
実際には通常装備の出ない宝箱や異次元報酬もあることを考えるとその数の1.5~2倍ぐらいになるのではないだろうか
てかデータ持ってくりゃよかった
総数3908 4種が1414
これを比で4種4000に換算したら総数11055
あんまり穴を重視してない俺でこんなもんだと後は押して知るべし、ってとこか
>>528 そういえばそうですね
すると3000〜4000階までいかないと、アイテムカンストでのゴールドリッチにはなれないのね・・・
さすがに3000階なら金塊とかムー大陸だけでゴールド余ってそうな気がしないでもない
3000階は無駄に金貨とか小さくして遊ぶレベル
確かにその階層だと、肉とか鈴とか縮小分まで埋めることぐらいしか金の使い道ないよなw
金貨を小さくするのは無駄じゃないッ!
金貨とか熊とかのレア系がカンストした人はまだいないのかな?
250時間やって平均200個だわ
単純計算で1250時間だからいるかもしれない
前進先の宝箱の中身がもう5回も続けて支援系アイテム
切ない、、
金貨は無駄って気はしないな
ろうそくとかしいたけは流石にひるむがw
あれはマジで意味ないだろ
熊や肉が出る可能性があったことを思うと、金貨が出た時の残念感の方が大きいな、俺は
>>538 溢れて熊や肉が出るようになるまで1歩前進したと思えばいい
999までは遠いぜ…
リズナとかにはまだ金貨も多少は意味あるんだけどなぁ
でも、大抵のキャラにはいらないよね
>>541 リズナは壁運用するからきのこの方が数が要るんだよ
逆に香ちゃんやアリエッタなら金貨が要る
アリエッタは金貨装備させてないなー
まぁ二枚壁で香ちゃんが魔法担当なんだけど
544 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/04(水) 13:40:32.12 ID:4an7qsEiO
>>479 大帝国一周して、まさにそんな評価に落ち着いた俺がいる。
アリス頑張れよ。
新作が発売されてからのほうが、スレが伸びる不思議
このゲームはエロもないのに!
大帝国そんなに微妙なのか・・・
帝ちゃんがにょでパッチ配信されてもそこまでうれしくは無いレベル
リセット配信して欲しい
乱義とか
アルビルダちゃん欲しい
>>545 微妙というか、一言で言うならどうしてこうなった
期待より圧倒的に下、予想の横
こんな感覚
開始直後 ← おー、けっこうおもしれー。システム理解するまで大変そう
↓
しばらくプレイ ← だんだん分かってきた! おもしれー! でも敵が強くなってきたな…攻め負けしそうだ
↓
中盤までプレイ ← 長い敵国イベント。連戦に次ぐ連戦。補給が間に合わない艦艇に気が張って疲れてきた
↓
終盤 ← イベント未消化が山積みのストレス。イベント実行回数増やせよ…
↓
終わった ← 悪くはないけど…。なんかコレジャナイ
そしてそんな疲れた心に一服の清涼剤となるアルビルダ様
>>552 こうしてみると、大番長の膨大なキャラクリ&100ターンで強制終了っていいシステムだったと思うわ
やり残した未練があるから、次の周では違うイベント進めようと思う
キャラの数の割にマップが狭いというかなんというか
壁ひとつ作ってイベント消化しまくってたわ
>>553 ゴート自慢のサラマンデルが火を噴くぜ!
>>554 そもそも周回プレイさせるタイプのゲームはずなのに
周回プレイさせるための引継ぎ要素がほぼないってのがきついよね
>>556 アルヴィルダ様のためにー
さて嬉々快々で倍増確定はうれしいんだが誰でSSとるか迷って数ターン
異次元はターンでなくならないせいで余計に悩みが終わらんw
>>557 セーブデータを一時退避させて全員分取ればいいじゃない
559 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/05(木) 18:06:07.94 ID:xKkTCUTuO
ランス新作まで洞窟を進むだけの日々・・・・・
ランス新作は別の洞窟を進むだけ・・・
自作でキャラ追加って難しいのかな
パクった同人ゲーとかあってもよさそうなんだけどね。
立ち絵もさることながら、
クリティカルのドット絵アニメとか大変そう・・・
FFにょとか無かったっけ
クリティカルと通常ってアニメ違うの?
経験値余ってきたから1キャラ作ろうとも運だけど、電波しながら穴を効率良く進めるのに最適なキャラって以下のうちどれだと思う?
@一確ターバン
A近距離強キャラ(ランスとか)
B長距離キャラ(神風とか)
C魔法壁(コレットとか) ※物理壁はもういる
物理壁の他には誰がおるんや
567 :
565:2011/05/07(土) 07:11:50.14 ID:hxrjsoev0
×作ろうとも運だけど、
○作ろうと思うんだけど、
>>566 近距離
謙信、ジャック、楓、麻美、レメディア
遠距離
天狗娘、まなま、ウルザ、殺
物理壁
フーファ
ファーファだったw前も間違えた気がする
自分だったらリンゴつけて回転率を上げつつ
その分下がったステータスを経験値で補う
>>569 それはもうやってるよ
それでも経験値余ってきたから、もう1キャラ作ろうかなと思って
まななもまなまになってるぞ
てかそのキャラしか居ないならまず男キャラを持ってこないとダメじゃね
ランス安定かなぁ
やっぱランスか
近距離より遠距離のがいいかとも思ったけど男増やした方がいいよね
ありがと
電波進行でそんなに経験値余るってもう熊とかビッシリなのかな
そこまで行って自分で決められないのと思いつつ
女人禁制用にランスでも育てたらと言って置こう
女人禁制ではランスよりパットンの方が断然活躍するけどな
お兄ちゃんがすべての攻撃を引き受けてくれるから楽勝
そこにいたるまでのレベル上げがつらかったけどな
まぁ単機殲滅ならランス一択だな
男なんか使いたくねーけど穴は潜りたいって人には最適
ハニ彦
つか男キャラって能力微妙なユニットが少ないよな
完全な強キャラか、何か一つ能力が突出した特化型って感じ
器用貧乏ならポロンくんが
全体回復はHP最大値を高くされパットンに劣り
再行動もパットンが理論値最大で
攻撃力は男の中では低く
回避Aは虫つけたSキャラの1/3、ジャックに回避も登場条件も取られる
まぁ強キャラだけど。原作と逆のボスキラーっぷりはたまらん
クリ高いですやん
クレキン倒す時にクリの高さは十分有用
ていうか強くないと男キャラなんて使わんし
ジャックとタイガージョーとアズライトくらいだなうちで使ってる男
俺はそれにランスとリックがいる
でも、これ以上は男増やさないだろうなぁ
五人いれば十分だし
少しはシステムひねればいいのに
まにょの画面サイズでわにょのシステムにしてみたよ、って感じだな
少しひねったらクソゲーになるじゃん
コピー最強
東方じゃオールスターって感じが全くしないし
システムだけ丸パクリされても微妙だなw
システムまるパクリでキャラエディット機能をつけるだけで化ける
始めたのは良いが金は無いし好きなキャラと言うか知ってるキャラが来ないし
面白いけど面白くない
とりあえず強キャラ使ってればそのうち愛着湧くぞ
うちは強キャラ出なくて使ってたファーファに愛着わいたな。
全キャラ揃ったけど、ファーファがMVP落ちしないように気をつけてる。
元作品が無いスタッフネタの高倉仮名あたりを使ってみるとか
大帝国やってると右クリックでターン終了ボタンにポインタが移動してくれるわにょの偉大さがよくわかる
インターフェースって大事よね
いきなりゲーツク隊がでたぞ俺は
>>593 あの機能はコンフィグで探したくらい途中から欲しくなった
好きだからー、で使いたくても最初のうちは厳しいのがままにょにょやわいどにょ
ランス・リック・マジック・謙信あたりに頼るのはしょうがないよ
魔法系の女の子モンスターで一番使えるのは天狗娘か
マジックはチートとして除外すれば3本の指に入る
どこのどなたですかって聞きたくなるような男キャラばかり増えていく
>>596 でも強キャラがそもそも出ないから初期メンバーのリックが神の如く見える
正直最初のうちは強キャラより頭数が欲しい
序盤の引きが朝顔、リゼル級だったら
ママトト勢が輝いて見えるな…
最初の方で引いたまななが今でも一線級だよ
でも、とりあえずジャックさんを手に入れた方が早いんじゃないかな
リックとジャックでなんとかなると思われ
最初の頃に出たジャックとスワロウが今でも一線級だよ
>>591 ファーファは可愛いよな、犬耳パタパタさせてるのが
壁として使ってるからMVPは麻美にもってかれてるが
唯一魔法のアーヴィを使い続けていたら
何気にかなり優秀な方だと認識させられた
アーヴィが常にMVPですぞ
魔法キャラ一人じゃまぁそうなるわな
魔法使いの中じゃ平均より少し攻撃弱いぐらいだが
まぁ強キャラ居なくたってちょっと時間食うだけだし何も問題ないけどなー
MVPは涼リズナライセンアーヴィあたりがダンゴ状態
与ダメMVPはかえるにょ組で団子
遠距離が欲しいなぁ
初音姉様一強。
次点はまななだな。
ありがちだがMVP香ちゃんになったよ
反撃つけて前線においておくだけで薙ぎ払ってくれるので
効果拡大を一個だけつけてやると使い勝手倍増
自分はアズライト、香ちゃん、リックの3強で
次点が謙信だ
ランスや悪司早くこないかな
いずみさん1強は揺るがない
壁役のアリエッタ一強、になると思ったらMVPはまなな
戦場に出ているターン数は大きく違うのに意外だ
与ダメ実績(&グラフ)が見れれば面白そうなのになぁ
拡大持ってるキャラは撃破数が多くなるな
まななは連続行動することもあるからなおかもしれない
上から
葉月、謙信、怪獣王子、リック、ランス、セレスト、パットン、アリエッタ
3位以下7位まで女禁制要員の男が並んだ
王子はなるべく出さないようにしてんだけどなぁ・・・
殺、アリエッタ、ランス、香姫、レメディア、謙信
殺ちゃんは最強嫁、あとは入手順ぽい
上から
ライセン、エイベル、カバッハーン、リック、奈菜璃
ママトト厨です(^q^) ライセンぺろぺろ
おれの場合は
アーヴィ エイベル リナ 戦姫 沙由香 ハルカ レオ 扇奈
フローズン 最強魔女 ハニ彦 はぐれフーマン 黒崎社長
魔法系が好きです
香が早い段階で来たからアリエッタの存在が凄く微妙だけどラヴ注入してしまう
謙信 ウルザ ランス 戦姫 リックだわ
謙信再行動率上げてるから稼いでる
>619
香を4000階まで使った上で、
壁役には魔法防御よりも攻撃が重要だと判断してアリエッタへ変更した
凄く微妙というか最高の壁だと思っている
>622
計算したらマジだった
防御の成長値低いし、素質も劣るから論外だと思っていたのに・・・
香ちゃんが防御面では素質込みで壊れ性能でその次が死神だろうな
リズナはデフォで反撃とかあればなぁ
育てがいももうちょっとあるんだが
俺は壁には魔法防御も攻撃も求めてないから
アリエッタ>香
だな
俺は壁にかわいさを求めてるから香ちゃんだな
ロリ非処女萌え
アリエッタ=香
どっちも有りって選択肢もいいじゃない
俺は一人でリズねぇを壁にするよ
異空窟だと適当に味方を配置してるから、
体力低いキャラから狙われて壁キャラは風で弱っていく、、
皆はスクラムとか陣形みたいなの組んで戦ってるの?
近距離わらだから移射4-2にして
適当に詰めてるだけでOK
壁ワントップ遠距離の方が効率は良さそう
電波は構成的に無理なんで、やってないので知らない
>>629 敵の動きを計算に入れればいいさ
遠距離を優先で潰して近距離敵に攻撃される位置へ壁を移動
どっちかというとわらわらでやる事だけど
と言うか、壁キャラを活かす様な戦い方をしてるのかな?って思って。
うちの所は強キャラなら一撃、それ以外だと2撃で倒せる様な戦力で、
基本的にそのターンのうちに敵を全滅させるような戦い方だから
壁キャラが活かせなくて、、
少数精鋭で戦ってる人は壁キャラの運用が上手そう。
壁キャラを置いておくと安定はするよ
俺は香ちゃんの攻撃力は倍増与えて強化させてあるし
経験も食わせて
出せる限りは出しておいてその他はみんなで潰すやり方
>>632 そういうやりかたなら壁キャラはいらんね
長期間風に耐えられる体力系のほうが向いてる
まあ壁キャラなんて半分趣味みたいなもんだから無理に使う必要は無いと思う
窟を進むときには何体か敵を残すよう心掛けてるから、敵をノーリスクで引き止めてくれる壁は大事
>>632 逆に少数精鋭こそ壁なんて要らないだろ。
壁は穴で光り輝くもの
てかわらわらになるほど必要な物であって、少数精鋭じゃ壁なんていらなくね
わらわらな自分じゃ通常でも壁が十二分に輝いてるが
敵を残しながら進むと骸骨による事故死を防げるから便利ではある
ただ敵の湧きが減って経験値が少なくなるから少数精鋭向き
壁は遠距離系と組み合わせてるな。
壁で進路妨害して遠距離と壁で2確で潰せるようにしてる。
相手の魔法系は1確でできるだけ出現後即刈り取る。
窟では射程2くらいのキャラを増やして、上から3段目と下から3段目に並ばせてるなぁ
香ちゃんを無双壁にして、穴と電波止めた際の経験値産む機械につかってた
金と穴が必要なくなった今は寿退社を待つのみ
Wikiにて、BOSSMAPの全ては1周で1度だけプレイ可能、
とあるのですが、BOSSMAPで負けると次の周回まで再挑戦出来ないのですか?
オートセーブなので怖くて自分で試す事が出来ません、、教えて頂けると幸いです。
wikiみてるってならオートセーブのタイミングもわかってるんだし
セーブデータの場所もわかってるんだろうし自分で実験してみればいいんじゃね?
ボスなんか面倒で1回倒したきりだわ
なんか固定アイテムをくれるとかなら倒すけどなんもくれん
>>644 そうそう、オレもてっきりクマー倒せば黄金熊、宇宙刑事倒せば超回避アイテムとか
もらえると思ってたので倒してガッカリした。
…ああ、グナガンはレアな特典有ったっけ。
いつものやつか
>>645 それありだわ!
狂王を24回倒すと次から発狂して米国版24体になる
大帝国終わったから俺はこれのためにレベル上げてる
英語なのに米国版という不思議
米国語
フリーダム!
ジャスティス!
651 :
645:2011/05/17(火) 19:04:47.52 ID:eeFzNLCsi
ちょっとガメリカとエイリス行って違いを確かめてくる
wikiの能力値表のレイアウト?テーブル?セル?の乱れはどうすれば直せるんだろう、、
何時の間にあんなことになってたんだ
大本が変わったのかなんか知らんがすごい変なことになってんのな
ん〜、、この「生データ chdata0222.csv(651)」ってのをエディタで修正して再度うpれば良いのかな?
でもこのファイルの中身の数値も何か変な並びになってるなぁ
誰も直さないって事は何か問題が発生してるのかな。コメントともそれらしいのは見つからない、、
旧メニューの方を使えば良いんだろうけどコスト表記とか古いし、、どうしたもんだろう
昨日wikiが死んでたから、サーバー側に何か不具合があったのかもね
インデックス欄の「初期値」とかが消えてるから、スクリプトがおかしくなってる可能性が
類似ゲームをプレイして本家の素晴らしさを再認識
そろそろ新作潜りゲーでないかな
にょは4年開催だからなぁ
携帯機用にコンパクト化して一作出してくれないものか
もっとアリスゲー移植してからじゃないと
出てくるキャラがことごとく誰だお前、じゃないか
続きは18歳になってから
一時期『親が入ってきても大丈夫』チームで進めてみようと思ったが
近接・高速移動・魔法壁は都合ついたんだけど、遠距離攻撃が触覚しか居なくて挫折した
ぱにょんを一般に移植してくれたら一気に解決するんだけど・・・無理だよね
ああ、間違えた
ママトトだったわ
まななは駄目なん?
663 :
660:2011/05/24(火) 00:16:19.54 ID:/3/ueC0f0
まななが18禁じゃ無いのを今知りました・・・
未プレイなんでスルーしてたけど、とりあえずプレイしてみます
一時期はセレスト・リカちゃんの優遇組の射程上げまくって
遠距離扱いにしようかと思ってたけど、これでその必要が無くなった・・・
まぁ代わりにキノコ詰めにされる訳ですが(w
キノコ漬けのまなな・・・
正直わいどにょを親に見られて困る事があるのかと
そういう縛りでPT作るって話では
まなな戦巫女オンリーユー王子様ぱすちゃCに葉月かな
社長はー?
CS化してたのかよw
葉月って一般で出てたっけ? と思って1x年前に公式通販で買ったCDを見たら
『18歳以下のかたも購入できます』って確かに書いてるわ
当時は読み物嫌いだったんで買ったは良いけど、一度も読んだ事無かった
Windows95も対応しているみたいだし今度読んでみるかな。
動かないかもだが(w
わいどにょwikiのキャラページ編集したん誰よ・・・これはひどい
変に手を出してもダメってわけか・・・とりあえずそのままにしておこう
シコシコ進軍
くつとり6連続で出たときはコンクリ3倍にしようかと思ったぜ
wikiなんとか直そうと朝から見てるが何故ああなるのかわかんねー
齧った程度じゃ駄目か
あ、「功」のセルじゃなくて「攻」のセルでした、、
見出しを二段から一段にして、経線をすべて取っ払えば数値が表に綺麗に収まるみたい
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up6173.png 恐らく、見出し部分のセル枠の作りを修正すれば隠れてる初期値や成長値が表示されるし、
経線の分だけ表全体の横幅を伸ばせば直るんじゃないだろうか、、
んで、能力値一覧の表は「生データ chdata0222.csv(683)]から
データを参照してるみたいだけどこれ中身はキャラステータス数値の羅列だけで
表そのもののサイズとかのデータが書いて無い、、これはどこから持って来てるんだろうか
今初めてタグの意味とか調べてるレベルの人間なのでこれ以上は分からない、、
誰か修正してくれないものだろうか
五十音順のページだけリカバリしてみた。
罫線はなくなったけど。
キャラクターページはどのページを直すのか分からなかった。
一軍16キャラ 穴*2Lvで頑張ってきたけど、130階層あたりで挫折しそうだ。。
経験値稼ぎで右腕が腱鞘炎になりそで怖い。
途中までは楽しかったのだけど途中でふと我に帰って以降やってない
680 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/05(日) 23:43:01.09 ID:EJUNvs0IO
ぼたんをクリティカル特化でmvp取らせてみたけど、やっぱ使えないわ、この子。
大帝国キャラは柴神かさくらちゃんあたりが参戦しないかねえ。
ロンメルは来るね!
>>678 おつおつ
参考にして直し方理解したので俺もキャラページだけ直してみた
こっちは罫線残しでやってみたけど作業量が半端ないからきつい
これで以前どおりかな? しかし他のページもやらないといけないが改めて見ると表が山ほどあってげんなり
やっと窟10000いったぜ
クレキン倒せるようになるにはどのくらいまで階層進めた方がいいんだろう
経験値稼ぎ以外で階層は関係ないと思うけど、その階層で十分いけると思う。
一匹だけでいいんならランスレベル8000ぐらいで。
ジッポ詰みの囮とあとは攻撃役のクリティカルのがいかに出るかだなぁ
移動と射程の合計が8未満で倍像金無し、って条件ならリナが魔法キャラ攻撃力6位になるのね。
微妙とか登場してるだけマシとかってwikiで評価されてたから盲点だった。
そこまで条件そろえててすら6位なんだからやっぱり微妙ってことでいいじゃね?
移動4あるとか初期キャラとかの特色あるならともかく
そこまで有利な条件であっても尚6位でいいのだろうか
いや俺は使ってるけど
リナが微妙というか
初期唯一魔法のアーヴィと比べたら
アイテムのスペース分だけ上に立つ
アーヴィ自体そう弱い訳じゃないから十分役立てる
火力六位とかそんなのより、キャラ愛がものをいうんだ
好きなキャラを使う方が断然楽しめるんだからな
コスト2の魔法使いが4人欲しいのね。んで、まななは別の用途が有るから除いて、
志津香、有馬、コロロコと後一人を誰にするか迷っててさ。
シィルもアンリもエイベルも好きだからなかなか選べなくて、戦力的なものも含めて考えようかなと。
ちなみにリナも好きなキャラだから6位ってので候補に上がってしまったw
火力とか性能重視だったらカバッハーンや黒崎社長なんだけどあんまり好きじゃないからなぁ…
ジャックとか強かったけど迷わずハルカに入れ替えたりしてる
いっそ序盤からお世話になってる有馬も外すか…?
ナツミを使っているとフィルが神に見える
692 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/08(水) 00:01:00.01 ID:xyYIAN/iO
ところで今更だけど、わいどにょって面白い?
ままにょにょは大好きだったんだけど
画面広すぎとか回復時間一律でなんか面倒になって全然やってない
まにょからこれしか変わってないのにこんなにゲーム性変わるのかってぐらい面白い
個人的にはにょ系で一番
それは主観で決まるからねぇ、、君が面白くないならそうなんだろう
飽きたーめんどくせーつかれたーってほっぽりだすのを数十回やるくらいにはw
素質って数人同じキャラを使い続けてりゃどうせ合計一緒なんだから
結局の所レベル高くするの誰でもいいんだよな
同一経験値で誰が強くなるとかそうあんまり気にする事はない
ただの目安と記憶して適当に好きなキャラのレベル上げて装備付けて
好きなキャラで無双しまくるのがわいどにょの有効な楽しみ方だと思う
楽しみ方は人それぞれだし、そういうのは言わぬが華ってな
うちは一番優秀なキャラでも無双とは程遠いぜ
殺ちゃんをひたすら愛でるゲームだと認識している
>>697 後半は人それぞれだからスルーするとしても
前半何言ってるのかガチでわかんねぇ・・・
素質のシステムを理解してないのか、足し算が出来ないのか
俺の理解力がないのか・・・
考えるな感じるな
悔しい・・・でも・・・ッ
このご時世、アリスの風被害軽減が風評被害に見えて困る。
ついでにコインが某魔法少女マスコットキャラに思えて仕方が無い。。
どうすればいいんだ。
ねこる金貨<ボクと契約して魔防少女になってよ!
良かった、風評被害に見えてたのは俺だけじゃなかったんだね
が!だめ!売却されて絵馬行き!
>>700 10人のキャラを使い続ける
その10人のキャラみんながLv100を通過するなら誰から上げたっていい
どうせ後で必要になる経験値は変わらないという事
キャラ一人の話じゃなくてキャラ複数人での話
後でランスとかも強化するなら先にお気に入りキャラを強化してもいいんだよ
一定経験値でどれだけ強くなるかっていう程度はおれもちゃんと知っている
>>707 そもそもその10人のキャラを誰にするかって時の考慮で総必要経験値とかのからみむのが素質だろうがw
ついでに言うと"すでにたまってる経験値"を配分するなら誰からでもいいけど
"これからためる経験値"を含めていってるなら稼ぎやすさの関係で強キャラからLvあげたほうが楽
>>707 何を言いたいかよくわからない
(正確に言うと、文字通りとるとひどくばかげた主張なので
そんなことを声高に叫ぶ人がいるとは思えない)
素質関係ない話だよねw
愛用キャラが既に自分の中で決まってるならそりゃ誰からレベル上げようが合計必要経験値は変わらないよw
強キャラ、上から順にって
いったいどれだけの人が居るんだろうかね
ランス リック 謙信 リカルド アズライド パットン セレスト 鳳姉妹 まなな マジック
こんなメンバーだったらはたして面白くなるんだろうか
まぁ、別に競い合う訳じゃないからどうでもいいかw
格ゲーとかだったら間違いなく面白くない
要は「俺は好きなキャラを使ってわいどにょを楽しんでる」って主張したいわけね
そんなの一行で済ませてよw
そうだなw
逆に愛があっても相当きついのはマジスコだな
コストを気にしてるとフローズンもきつい
>>707が何を言ってるのか分からない
素質が違えば必要経験値が変わってくるのに
変わらないってどういうことだ
SABCDXの6人使ってるとして全員100にするなら誰から上げたって最終的に必要な経験値は一緒
って話だろう
まずその自分の使うキャラを選ぶ目安の一つとして素質があるのに
何故使うキャラが決まった後の素質の話をするのか分からんが
奴にとっては嫁は固定で選ぶ余地が無いからだろw
こまけえこたぁいいんだよ
あ、怪獣王子から鳳姉妹にスイッチして暫く経つけどそういや女子禁制忘れてたw
どうしよう、男遠距離キャラが居ないじゃないか…近接肉弾戦メンバーで挑むしか無いか…
遠距離最強と噂されるドリーはキャラ的に使う気になれなかったんだよね
怪獣王子はゲラ=ハっぽくて好きだったんだけど。
ゲラ=ハは標準語だろ
ゲッコ族だぎゃ
どんなヌケサクでも楽しめる稀有なゲームシステム!
そんなことより、
>>703のおかげでせっかくのレアドロップが
コインだった時の恨む相手ができてよかった
ありがとう(????)
キャラの取捨選択は全員そろってから考えるからとりあえずは強キャラで進めよう
↓
愛着が湧いてそのまま強キャラのほとんどレギュラー居残り
アレ? こんなはずでは・・・
好きなのは語尾じゃないぞwカイマンとか格好良い
長く使ってるとキャラに愛着湧くよね…もう一度怪獣王子呼び戻すかなぁ
>720
ストーリン、マジお勧め。
ごめん嘘。地味にお勧め。
攻撃力だけを考えるとドリーには敵わない。
単純に考えると男遠距離は怪獣王子が最強。続いてドリー
ランスやリックあたりは無理矢理矛先伸ばしても強い
あとは魔法系の男三人。有馬が最強だが似たりよったりだから好みで
とりあえず移動力の分を含めると黒崎社長が優勢に立つ
王子も有馬も社長も素質がなぁ…
素質含んでの評価だ
怪獣王子は遠距離系第二位だし
男三人は魔法系で345と並ぶ
使い勝手は抜群だぞ
それでも素質がどうしても気になるならランスやリックに靴猫穿かせまくれw
結局は怪獣王子やドリーと同等位になるがなw
物理限定で、怪獣王子が二位になるのは、移動+射程が9以上の時じゃね?
移動+射程が8で良いならマドカの方が上だと思うんだが
こっちは移動+射程が11になるようにしているので、
怪獣王子よりストーリンの方が若干上回る
>>729 射程5程度なら靴猫装備のランスやリックでいい
怪獣王子はマドカと若干の差程度だな
移動+射程11でも怪獣王子はストーリンよりずっと上だぞ?
ストーリンが上回るのはHPの差も含んで殺やマドカだな
とりあえずドリーが最強で間違いないらしい。続いて鳳姉妹にウルザ
パットンがいて、足の速いのが2人いたら、遠距離が絶対必要ということも無いけどね
いれば格段に便利だけど
どんなメンバー構成でも勝てる方法は有るんだからそんな事言いっこ無しだよw
つか男の物理遠距離キャラってドリーとストーリンと怪獣王子の三択になるのね
なかなか濃い面子だw
怪獣王子を一軍に戻そうと思ってたけど、やっぱり素質Xは経験値喰うよね…只でさえ常時不足気味なのに。
これは現役近接キャラの射程を伸ばした方が色々うまく収まるかな…
まぁ普通に怪獣王子使ってるけどね、そうは言ったけどw
あの女の住処はいないと絶対困る
何故か王子が与ダメージが全体3位なんだよなぁ
そんなに使ってるわけでもないはずなのに
次元穴に結構な頻度で入れてるから、結果としてダメージ溜まるんかなぁ・・・
遠距離は攻撃に参加できないってことが少ないから普通に使ってたら高い位置に来てもおかしくはない
オーバーキルした分はカウントされないから
撃ち漏らし担当か先制攻撃担当かでも変わるよね
あとは似たような役割のキャラがいないと必然的に稼働率が上がるよね
ここまででコンクリさんの話題2件
ウチじゃ姉様→最弱のお兄ちゃんに次いで予ダメ三位なんだけど・・・
一度使い出すと強(便利)過ぎてヌルゲーマーにはマジお勧め
お兄ちゃんが2位って言う時点で君の話は参考にならない気がするんだ、うん
反撃も拡大もできないユニットだからなぁw
肉壁になってこつこつぺちっと殴り続けるしか使い道がないからな
けれど女人禁制じゃ虫とハリセンを付けて生存率を上昇させて使っているよ
「はっはっはっ」と矢を回避しまくるお兄ちゃんめっちゃ格好良いぜっ!
回避ってランクSになってもそれ以上にカウントされているみたいだからよく分からん
与ダメランクとか見えないものの話なんで出来るのか。
印象で語ってるだけ?
ヒント:ソート
ガンガン前進するからコンクリはダメだ
つ羽&エンジン
お兄さんよりハニワのが使いやすいなあ
レベル上げればどっちもどっちなのかね
ローテーション用にどっちも上げればいいんじゃないか
豪とハニワのローションプレイ?!
経験値詰み込んで壁までするならハニワ
そこそこの経験で回避+リンゴで凌ぐなら豪
あえて差を付けるならこんな感じ?
異動が高いお兄ちゃん一択。
お兄ちゃんと同じ移動力で体力だって素質で見たら殆ど変わらないし攻撃力だってある
だというのに話に入れてもらえないはぐれフーマン
俺フーマン主力だよ……
いや決して強くはないのは分かってるんだが
だって、お兄ちゃんだから
俺もフーマン使ってるわ。強くもないし弱くもない。穴では重宝する
てか狙われ持ち全員男なんだな
狙われ持ちの女は表に出ることなく、カカロの餌食になってます
のぞみとか紛れもなく狙われ持ちだわなw
他、海のサチと山のサチも持っていそうだ
ななな・・・
屋上
ににに・・・
戦国の小鹿も良いな
久しぶりにままにょにょ立ち上げたら戦場が恐ろしく狭い、、
ままにょにょは狭くて渋滞するな
有料でいいから、わにょの追加ディスク欲しいなぁ。作品によっては本当誰得キャラだし。
GALZOOはレオ君じゃなくバトルノートとイカ男爵がよかった
俺はレオ君で良かったんだけど
あまりの弱さに愕然とした…
そうか?
コスト1であれだけあれば十分強いと思うが
レオ君は攻撃力より体力タイプだから鈴や熊が少ないと使いづらい
平均よりちょい上くらいの強さだよね
贅沢だなぁw
いやいや、体力タイプってことはないだろう
男キャラは全体的に体力高い中、女キャラと変わらん程度なんだし
攻撃14はコス1じゃ2位だし。まぁ素質Dなのと特殊系は弱いが
コスト関係無しでも全体で中堅ぐらいだし、これで弱いって言っちゃうと下が泣くぜ
レオ君はGALZOOでも悲しいほどレベル上がらなかったしな
素質Dでも恵まれてる気がするわ
レオ君はムチのイメージ的に射程2有ったら嬉しかったかな
追加キャラを望めるなら毛利のてるさんかなぁ、、反撃率15%くらいで是非
好きなキャラがコス1ばかりだと
レオくん輝いてるぜ
本命は確率系のぱにょん勢
レオくんは「場にいる女の子モンスターの移動+1」とかいう特殊能力だったら良かったのに
どうせ特殊系は良くないし
そろそろにょシリーズの新作欲しいなぁ
3年4ヶ月→2年3ヶ月→6年10ヶ月と
かなり長いスパンで来てるからなー
次は2015年とかなんじゃねw
強いとか弱いというか
特徴があんまりないと言うか
特徴がないのが特徴です
敢えて褒めちぎるなら、運用次第で臨機応変に対応できるオールラウンダー
とでも言ったところか?
上でも言われてるように、コスト1で比較するなら割と優秀な方だとは思うけどね
776 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 00:15:36.58 ID:CaY1DI1bO
かえるにょのときはあんまり印象が強くなかったが、アリエッタは妙にキャラ立ちしたなあ。
にょだと使わなきゃいけないような気になる。
いつも初期からいるしな
リックとアリエッタは毎回お世話になる
かえるにょの頃もMVP祭りだった気がする
基本防御高くてプリンセス持ちだし
何よりかえるにょは反撃率が50%
シャルムの方がポロンくんの壁壊してたから印象に残るのかしら
全員好きだけどさー、Karen絵のアリエッタマジアリエッタ
何故突然そっちの仕様になったかだよなー
元の形のまま直そうとしたら1000個近い,を打つ羽目になったし
パットンの後ろについてちまちま魔法撃つコレットを見てるとパットンとちっこい後衛の女の子って組み合わせは絵的にいいなと思う
いやエロい意味抜きで
まぁパットンから見てちっこくない女の子がいるのかというのは置いといて
>>780 多分アリス攻略wikiの管理者が
2005年からアップデートしてなかったFSwikiを
たまたま今年に最新版に変えておかしくなったんだろうな
この仕様変更自体は2006年のものだし
壁役としてアリエッタをとハニ彦を併用して来たけど
対物も対魔も香ちゃんに一任したら幸せになれた
でも囮属性はやっぱり便利だよね、、のぞみが囮スキル搭載でキャラ追加されたら良いなぁ
女の子モンスター全部揃ったから何人かいれたいんだけど
候補はやっぱりリトルデルモンテとバルキリーと天狗娘くらいになっちゃうのかな
女の子モンスターは実用性より好きな見た目の子1匹に愛情注ぐぐらいの方が楽しいと思うよ
下位グループはさすがにきついが
上の方でやってる人がいたけど、
4ターンぐらいだけ持つようにして
穴埋め要因として前線に常に5-6匹いるようにしたら?
装備欄が初期から広いことが多いのですぐに移動力を増やせる。
にぎやかでいいし骸骨対策としても有効だ。
経験値は一匹あたり他のキャラの1/100ぐらいですむと思うし。
メイドさん・キャプテンバニラ・フローズン・ざしきわらしを使ってる
進めばどんどん気にならなくなるし好きに選んでも良いと思う
……でもフローズンは過剰な愛を入れても少し弱さが目立つけど
女の子モンスターで強いのは
バルキリー ソードマスター リトルデルモンテ キャプテンバニラ 天狗娘
の五名くらいか
バニラがやけに強いのはギャルズの影響だね
でもまぁやっぱりにょはキャラの好みで使いたい
敵魔法ユニット対策に活用している長距離砲の神風がディスられていると聞いて
移動+射程が13以上縛りなら最強なんですがねぇ
神風しかいないじゃないかw
マクラとコンクリがいるだろ
移射は11で十分だなぁ
移射6わらプレイしてると、遠距離キャラを好きになりたくなる
神風は強キャラ入りしてもいいと思うけどなぁ
たしかに経験値食うけど射程9はやっぱり便利
穴やらない人には無縁だけど
>>789 移動+射程13ならドリーと鈴女の方が上だぞ
長射程最強はドリーで決まりなのかやっぱり
ターバン? コンクリ? なにそれ
……ターバン先輩は土偶に攻撃を当てる事が可能という所意外は殆ど無意味だけれどな
神風は強いけどちょっと射程過剰気味だな
移動4あるなら射程は8でいいからその分攻撃力か体力が欲しかった
4−8は嬉々快々を2確でクリアできる目安
完璧!マッスルスパーク!!
ターバン+コンクリ=タリバン
798 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 23:21:41.27 ID:hgwnWVukO
>>781 ランス6でカロリア運んでたのは良かったな。
カロリア「でっかいなー」
アリエッタ「でっかー」
きなこ「おぉう、卑猥に巨すぅ」
クリ「ちょっと触ってみる」
一同「!?」
ぱ「ふん、ふん、ふん(正拳素振り)」
クリ「そーーっと」
一同「どきどき」
ぱ「うりゃ、うりゃ、うりゃ、うりゃ、(前蹴り)」
ぴと
クリ「だーっしゅ(すてて)」
ぱ「ん・・・・・気のせいか」
とか思いついた
きもい
これはねーわ…
ひさしぶりにやりはじめたが、嫁が来るまできついな。
レメディア、元子、ウルザはやくこーい
802 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 18:24:04.93 ID:Vf6yT0mJO
一回電波始めたら止めらんない。一軍のアイテム欄が埋まるまではごいごい進めちゃうんだろうけど、二軍のレベルが低いまんまだから止まって穴攻略しようとしたら地獄を見るんだろうな。
>802
ちょっと違う。
いつまでも止まらず進めるから、2軍のレベルが穴攻略に十分になったら止まればいい。
というか突き進めればいつか穴攻略しつつ電波進行が可能になる
と信じて電波する俺がいる
6体連続で倍増金ドロップなしだ
窟lv500行くまでに4つは集めたいなあ
もう少しで
「ウヒョー、こんなに出ちゃっていいのかなw」
状態が待ってるお
うんうん。その可能性は高いよね
更に進むと微妙に強いからうぜえ…ってなる
時間を掛ければ倒せるキキは許そう
だが運が絡まないと倒せないムーだけは許さない、絶対にだ
……5ターンかけてもHP満タンで生きてるんだぜ、あいつ……
一撃で倒すのは確かに面倒だけど、魔法ユニットでも使って2回目を殴れよw
何を勘違いしているんだ
場に居る全キャラの総攻撃でも届かないんだ・・
一人くらいお気に入りの嫁でも見つけて強化しろよw
穴どうしてんだそれ
>>809 それは運が絡まないと倒せないんじゃなくてお前のせいだろう…
わらわらを突き詰めたらこうなったんだし仕方なかったんだよ・・
まぁ斉藤さんの働き次第で倒せるうちはまだ平気だけど
穴は諦めてる
そんな時こそ、窟*2わら!
通常敵は1確、特殊敵も3確の快適空間でございます
前進ボタン? 何それうめぇ
物理壁の赤い死神
反撃で確1まじうめぇw
やり直して10時間
嫁が出て来ないのはつらいな
今一番進んでる人って窟レベルいくつくらいなんだろう
最近わいどにょをやり始めたんだけど、金が全然足らない
飲料使わずに売りまくった方が良いのかな?
飲料は貯めておくとあとでいろいろと捗るぞ
序盤に金に困るのは誰もが通る道
とりあえず4*4で凌ぐしかない
あとは穴攻略し出せば溜まってくる
ありがとう
そういや怪獣王子とハニ彦取って以来穴に手を出してなかった
飲料は楓のために取っておいて、暫くはこのまま我慢しよう…
飲料は効果が薄すぎるから、敵殴って経験値手に入れる方が早く強くなるぞw
能力的には芳しくないけど贔屓なキャラがいれば
つぎ込むと幸せになれるよね
Lv上げて強くなるのと飲料で強くするのは別物だから比べても仕方ない
まぁ手間の割に効果の程は少ないけど
世の中にはいくらレベルを上げても攻撃力が上がらないキャラもいてだな…
頑張ればマンモスだって倒せるさ
注ぎ込んで成長した姿が幸福きゃんきゃんだったのか。。。
飲料注ぎ込んで得するのは電波のHPと
攻撃力低い連中へ与えるのくらいか
防御系は髪の毛一本より効果薄い
嫁は窟×2にするので薬を与えにくいのが困る
どうせ効果ビミョウなんだから変な縛りなくていいのに
薬は与えると計算複雑になるせいかレベルアップ処理遅くなるから使わないw
飽きはじめたころに嫁登場でやる気復活
タイミングが良いのか悪いのか
これもランクエみたいなオンライン要素が欲しくなってくるな
あれオンライン要素あるのか
俺のエロゲ専用機は完全オフライン仕様なんだが、、
オンライン要素っつーかオンラインデータ集計だな
どこキャラがどんだけ使われてるとか全ユーザーの総プレイ時間とか
是非わいどにょに欲しい機能ではあるな
わにょでは加速器使ったらそれに合わせてプレイ時間も増えたわけだけど、ランクエはどうなのかね?
加速器がなにやってるかわかってないんだな
小学生でもわかりそうな問いだわ
いや、ランクエでも増えるわけだけど、それをオンランキングに反映させないようにしてるのかね?という話
加速器使ったのバレバレになるのに使う奴いるのかってことか?
使ったら犯罪なわけじゃないし、使う人は使うだろ
>全ユーザーの総プレイ時間
加速器を使うやつがいる以上なんの参考にもならない数字になりそうだな。
確かにちょっと問題か。
開始時と終了時のwindow側の時間を参照して算出するとか
あるいは大抵音楽は早くならないから、再生時間を計るようにすればどうにかなるかも
しかしそこまでするようなことだろうか
言葉で言い表しがたいがそうして統計とってもプレイ密度が違ってきちゃうし
使う人間がいる時点で正確な統計なんて取りようがないでしょ
まぁ、寝落ちとかもあるんだし、どうでもいいんじゃね?
そもそも正確な統計なんて必要あるのか?って感じだしな
学問じゃなければ、お堅い調査でもないんだ
見て一瞬でも楽しめる要素があればいいじゃん
厳密な統計なんて要らないけど、かといってチートなデータがホイホイ集まっていい気もしないな
効率的なプレイ方法の参考として以外に他人がどんなプレイをしてるかなんて興味ないぞ
ゲームなんて他人とやるもんじゃない
スレチだしどうでもいいわ
加速器がチートとか笑えるwww
加速器の使用はどうでもいい。だがまぁ反則かどうかはグレーに入る
数字の書き換えは反則。完全に黒
ゲーム内仕様で出来ないことを外部からいじってするなら
速度いじって高速プレイだろうが敵を倒したことにして経験値増やそうが、"ずる"ってことでは同レベルさ
ゲームオーバー後って元の異空窟レベルに戻るまで次元穴も出なかったりする?
ゲームオーバー
異空窟LV−3
MAP内に免疫大球の発生する奈落穴が多数出現
元の異空窟LVに戻るまでは、前進時に召喚鉱石、宝箱、金塊が出現せず、敵はアイテムを落とさない
(不思議兵が召喚鉱石に変態することはある)
byWiki
おうふ、書いてあると思ったら書いてなかった。すまん
出ないよ
そういや上の見て思ったけど窟1でゲームオーバーだと前進したときに穴は出るんだろうか
セーブデータどかして1からやってみてはいかがかな?
857 :
852:2011/07/15(金) 13:36:40.19 ID:HHEPcO0X0
>>854 書いてなかったから気になってさ
出ないのかありがとう
>>855のも個人的には気になるなぁ
試してみるかな
>>856 いかがもクソも試す前に誰か知ってれば聞いた方が話が早いだろうさ
100回くらいやってみたけど穴出なかったや
ジャックより王女先に取るか
859 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/16(土) 01:46:45.13 ID:rGzxT/kiO
ストーリーつきのパッケージでにょの新作がちょっと欲しくなってきた。
狂王が四体になったとこでちょっと煮詰まってしまった
まにょまにょ次回作はまだですか?
あの人数でまともにストーリーものやったら収拾つくわけがないw
ストーリーあったとしてもママトトキャラ中心で、9割空気になりそう
絡んでもアリエッタくらいしかなさそう
それはママトト2というのでは…
ママトトは必殺技もあったのが特に好きだったな
流石に無茶と俺も思うだけに、にょ系に採用されることは無いだろうけど
スタッフが頑張って、クリティカル時にモーションが変る位は採用して欲しい
ストーリーは難しいと思うからFEみたいに支援会話みたいなのがほしいな
せっかく別世界の人間が絡んでるんだから
必殺技組んでくれたら、戦場が盛り上がりそうだよね。追加or新作きてくれー
連続とまでは言わないまでもムー体力出まくりでホクホク
機々も来てくれー
このシステムでストーリーってなると
アリスソフトマルチユニバース全体に危機が!!!111
みたいなことになるからな
今はもう生みの親がいなくなっているのも多数だし
スパロボも大所帯でもなんとかなってるしまぁいけるだろ
869 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/18(月) 12:57:57.28 ID:n+kjd4Vh0
そういう余計なものがついてないからにょが好きだって人もいるし難しいところだなー
ttp://i.imgur.com/VasS2.jpg 自分が何やってるかわからなくなってきた
上の方でゲームオーバー後穴出ないとか書いてたからジャックより王女が先かな・・・
そもそも最高レベル2で王女取れるんだっけか
コスト制限厳しすぎワラタw
階層1Lvどんだけ好きなんだよw
窟1で集められるキャラ全員揃えたのか…時間かかってるけどそこからがーっと進むのも楽しそうだなw
もったいなくて進めないだろ・・・
>>869 ・・・・・・・・・・、またちみか。
飽きないな、ほんとに。
今回は獲得EXP合計が合ってないぞ。
EXPは敵を倒すごとに窟LVの2倍入る。
どう考えても計算が合っていないぞ。
>>874 窟x2しか入らないと思ってるなら一回敵倒したときの増加経験値量をちゃんと見ることをおすすめする
ついでに言うと経験値は敵を倒さなくても取得される
>>875 あ〜分かった分かった。
ちみは菅と同じ「決して諦めない派」だからな。
まともに相手するだけ時間の無駄。
この辺で止めとく。
ただもう少し具体的に説明しないと誰も信用しないぞ。
まあ中身がないから具体性を持たせられないんだが。
わーい
魔法で0あたりでも経験値は1点はいる
ダメージをいただいても1点入るんじゃなかったかな?
その気になれば・・・倒した敵が0でも 100万200万は可能だということ・・・
>>878 倒す倒さないに関係なく殴れば+1、殴られても+1だね
倒したときの経験は窟x2じゃなくさらに敵ごとの固有っぽい値が追加でもらえる
起動してきゃんきゃんの1匹でも倒せばすぐわかる話だけどねw
窟レベル1のきゃんきゃんに攻撃されて二撃で倒すと
獲得経験値は3+1+2で合計6になる
そのうち誤差レベルになって無視される値だけどな
いつものイチャモンさんか
お疲れさまですw
王女をレベル2で〜とか考えてるってことは全員レベル2以下だろ?
それなら攻撃時の1expだけでも相当貯まるわな
あとは 窟Lvの2倍と モンスターユニットのレベルがプラスされるんだっけ?
窟Lv1のきゃんきゃんが1だから 殴って1点 ユニットレベルで1点 窟Lvで2点 で確殺でも4点入る計算になるんだったよな
で 42106の4倍で 168000ちょい 183110だから 差額15000のターン分殴り殴られ1点/turnでも+17000で185000
ボーンはモンスターレベルあったっけかな 覚えがないわ まあ殴られて1点とかあるだろ そもそも1で出てきたかの覚えもないが
無知を晒しただけとか笑える
画像見て疑問なんだけど獲得GOLDのズレって何で発生するの?
最初の所持金じゃね?
>>885 最初の所持金300ってのすっかり忘れてた。教えてくれてありがとう
887 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/20(水) 00:39:24.94 ID:INRt1mFiO
FF5のレベル1で全ジョブマスターってのを思い出した。
三週目で飽きてきたから俺もなんか縛りかけて遊んでみるかな。
・・・・・・・・・・・アイテム種類は埋まってる、全キャラゲット済み、の状態だと不遇キャラ縛りくらいしか思い付かん。
ATK/経験ワーストチームで
ただしきゃんきゃんは除く。きゃんきゃんはきゃんきゃんプレイになっちまう
とか思ったら神風とかストーリンが来るのね…
HP/経験も姉妹とマジック来るし
やっぱりここは完全上位が居るキャラたちの出番のようだね
クレキン相手に被ダメ1な由女とか何年かかるんだろうな
何そのすごく固そうなち○こ
ママトトをプレイしてるにも関わらず奈菜璃姫を一軍で使っていない人は脳に障害を抱えていらっしゃるんですよね?
うちはカバ爺がいるから結構です
ママトトみたく、回復能力ついてたら使ってたよ
ままにょにょではエースだったんだけど、
わいどにょ(Ver1.00)では射程が明らかに間違ってたので使わなくて、
修正されてもそのまま2軍に……
むしろ只の馬鹿キャラに成り下がった奈菜璃を使う気持ちがわからん
ママトトやったけど奈菜璃は話進めてないからエロも見てないなそういや
もったいない…友達関係だったかイベント初期位にあるふくれっ面CGは最高です
馬鹿キャラにも良い馬鹿キャラと悪い馬鹿キャラがいる
奈菜璃ちゃんは良い馬鹿キャラであると思う
そんな僕は殺ちゃんと並んで2TOPで活躍させてます
奈菜璃でこんなに語られてるのが嬉しいw
ママトトの中でも結構好きキャラだから、修正前から第一線で活躍させてたぜ。当時は倍蔵金前提で使いにくかったがw
「にょほほほほ」「ぞよ〜」って口調は絶妙なラインでウザ可愛くなっていると思うんだ。
奈菜璃の魅力は本人よりもエテ&ゴリの方が高いと思うんだ
901 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/23(土) 03:00:04.32 ID:x6eToFmfO
>>888 ランス引っ込めてシィル、ピンク繋がりでクミコを窟レベルまで上げてみた。
うん、弱いわ。
麻美はサワタリと交代して、よし、みゅうを熊まみれにして・・・・・・・・・・
うん、弱いね
みゅうはなぜ回収能力がないかや!
どんなチートキャラだよ
ペンチ仕様でキッズと同じ効果〜とかならアリじゃね
905 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/24(日) 18:59:58.77 ID:Kv9l5zSD0
俺のデータはシィルが最強。
一確できないのは、ハニー系とかボスとか、
ボーナスモンスターとかしかいない。
ボスとボーナスモンス以外を一確するだけなら、
電波進行している諸氏が大抵実現していると思う
だいたいは1確メンバー数人で進行してるだろう
シィルスタメンの方が珍しい
数人まで絞れないわ
数人まで絞って電波進行しても、ある程度進んだらまた違うキャラ使いたくなってある意味安定しないぜ…
自分も最初少数精鋭でやってた口。進めばアイテムも溜まるし、ある程度を一軍枠に入れて順番に熊数揃えていけばいいんでない?
わらわらをやってたらいつの間にか人数が倍になってたでござる
>>907 ランスがしばらくMVPだと飽きてくるので、シィルを育てて奴隷下克上させてる。 緑とかデコの方が強いんだけどね。
最近人気なくなってきてるから余計かまってやりたくなる。
あれ、昔は大人気だったんだぜ。
大人気ってシィルの事?
昔からあんま人気無かった気がするけど…
鬼畜程度の昔じゃなくて3とかまで遡ると1位になるくらいは人気あったはず
最近ランスの関連スレのどっかで過去のとかランキング並べてあってそんな感じだった
ここまでシリーズ長引くとキャラデザも古臭くなるし
エロも見飽きるししかたないわな
戦国でイメチェンしたとたん退場にはちょっと笑った
長期にわたる心理変化の描写はエロゲーにしては良くできてたんだが、退場しちゃったからダメか。
マリアなんかもランス2→3→4→6→戦国でかなり変わってきてる。
エロゲーらしからぬ話だが、複数ソフトで各キャラの話を掘り下げていけばちょっとした小説なんかより深いお話にできるはずなんだよなー。 シィルなんか二十年越しの古参なんだから、退場させずに書ききってやればいいのに。
あのよくある すこし離れてみてどれだけ相手を思っていたかを思い知る っていうあの展開を書きたいんだろう
これ以上は向こうの話題だから書かないけど
久那妓かわいいよ久那妓 が永遠のMVPに輝く …のもあとすこしで崩れそうだ カンスト引き上げられたらしいけどどこまでだろ
シィルは2で完成されているからな
精神的成長がマックスまで行っているから書き様がない、ある種の完璧超人。
マリアはシィルがいることの葛藤で描けていたが戦国で吹っ切れたし
今後は成長?イベントはないだろう
っていうかシィルは退場じゃなくて休憩だから、復活するから
あっ、素でランクエスレと思って書いてたw
スレ違いだからスルーしてくれ
窟1400でついに金が余り始めた
正確には熊(45個)と倍像金(8個)が足りないとも言う
もったいない病で絵馬のためにアイテムは売る気が起きない
そんな穴8週目の出来事
倍像金ってききかいかい撃破数で数決まってんのか…
4匹倒して3つ出たからすげー確率ででるんだな楽だなーとか思ってたのに
これからしばらく出ない日々が続くのか…
俺なんて14匹倒して1個しか出てないわ
最初の1匹で出て嬉々としてたらその後15匹目まで空っぽだったぜ
20匹か25匹で5つの割合だから、暫くやれば連続で来ると思う。ただし1.04以降の話
窟100近くまで進んで、ようやく嫁が出た矢先に外付けHDDが吹っ飛んだ…
一人目に謙信引いたり、窟20くらいで攻撃の唯一品が出たりと、
美味しい思いしてきたのにやり直しか
データ飛んで1500階ほど戻った俺からすれば微々たるレベル
もうすぐ5桁突破しそうだけど、思えば100階の頃が一番楽しかった
嫁がなかなか出なくて、次こそは次こそは、と期待してたあの日が懐かしい
何回やり直したっていいんだぜ?
進めば進むほど新キャラ育成するのが地獄
経験値稼ぐのは苦じゃないけど、レベル上げする作業が面倒
一括して上げられればよかった。
10単位のレベルアップは最低欲しかったよなー
レベルアップは桁ごとの数字をいじれたら良かったのにな
ペルシオンのレベルアップボーナスのステータス割り振りはそんな感じだったような気がする
ボタン押しっぱしていると10カウントする毎に桁が上がっていくようにするだけで大分楽になるはず
25単位で上げる俺が泣くな
ここ100ターンくらい鈴が一個も手に出てこない…
肉ばっか連続して出てくる
泣きたい
最初に召喚されたキャラが豪
序盤のキッズ護衛考えるとある意味ラッキーか…
一確キャラで進んでる人に聞きたいんだけど、
一軍のうち何人ぐらい場に出してる?通常と電波で分けて書いてくれると嬉しい。
ずっと電波だから通常ってのが何を指すのかわからんが
出せる最大人数を常に出してるよ
サポ除き14人、休憩終わり次第即出撃、穴出現次第即埋め
>>936 6000Fちょい
壁1+遠距離2
玉、敵が多いとき用近接3人
サポアリス電波+LV1の人々
ずっと電波で穴完全無視だな
一軍というか使ってるキャラはこれで全部
増やそうと思えば人数増やせるけど操作がめんどくさい
>>936 穴無視電波なら1確4〜7、サポ2〜3の
10人ぐらいが普通かな
穴攻略するなら1軍3人ぐらい突っ込んで
残りは2軍で穴埋め
こつこつやり進めてやっと仲間があと一人になってさあ記念すべき最後の仲間は誰だ!?とワクワクしてたらふとまだ出てないキャラに気付いてしまった
ナスだ……
仲間もアイテムも全部揃え終わってしまった時の虚無感
つクレイジーキング*24
ナスってだれだっけ?
944 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/05(金) 23:30:14.57 ID:fRvehnnDO
1000Fで経験値1000000貯めてみた。なんかもったいなくなって使うに使えない。
お前らの経験値とかゴールドのハイスコアってどんなもん? カンストしたやつとかいるのかな?
もうすぐ10000Fだけど、一度に貯めた経験値の最高は5千万くらいだったかなぁ
ゴールドはもう使い道なくて貯まる一方だから参考にならん
Ver1.03でごっちゃん狩りをしてた人がカンストさせてた記憶が。
>>946 カンストってどのくらいまで?
単純に32bit整数だと考えると20億強かな?
948 :
940:2011/08/06(土) 19:34:35.72 ID:BWnlSXbt0
ナスじゃなくウルザだった
ナス選ばれてないのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナスなんて・・いなかったんだ・・
ナスのお兄ちゃんかと思ってた
>>947 32bit整数をsignedで考えてるのは何か理由があるのか
貯蔵経験値は999999999でカンストじゃなかったっけか
十億未満
487階でようやく4つ目の倍増金ゲット!
1軍全員分集めるのは当分先になりそうだなあ・・・
俺は一個だけ
しかも非戦闘員のマスカットに与えてるんで
早く戦闘メンバーの分をゲットしたいや
風ダメージ半分になるアイテム誰に装備させるのがいいかな
とりあえずマスカットにつけてるけど
電波とかアリスとかレメディアとか
俺はアリスにずっとつけてるけど
非戦闘要員はHP揃えてる方が出すのが楽だから
他のキャラにつけた方がいいかな、と思ってもいる
でも無二無双な嫁につけるのもなぁ・・・穴要員だし
壁キャラ以外ありえないって思ってるけどそもそも壁使ってない人も大勢いるだろうし正解はないわな
サポキャラのHP係数が低いからどうしてもそっちに寄りがち>メトロノーム
いっそパットンにつけて永久機関にしちゃいなよ
婿のHP係数が高くて婿無双。
>>957 やっぱアリスとマスカットは同ターンに落としたいよネ
壁使ってても2枚壁だからメトロ要らないってこともあるんだぜ
うちはやっぱりアリスにつけてる
俺が個人的に香ちゃん壁で使ってて香ちゃん以外ありえねぇ!って思ってるだけだからな
メトロ使って肉持たせないでおくと敵の遠距離の攻撃全部集めてくれて
擬似的に狙われ属性みたいに使える
でも好きなキャラにつけるのが一番いいよねやっぱ
アリスとマスカットはHP揃えてるからメトロなし。
壁不使用。
メインメンバーもレベル揃え+攻撃力がある程度近い所でそろえているので、特殊な穴以外は誰でも入れる。
という訳で嫁に付けて通常マップで長々無双してもらってる。唯一集めてエース気分気持ち良いです。
ようやくまんが肉の2×2をカンストまで集めたぜー
先はまだ長い…
2×2のカンストって9999個?
え?嘘?と思って確認したら1000以上あるのかよw
wikiにサイズ別に999個って書かれてたから勘違いしたw
縮小無しは999までだからってことで書かれたんだろう
縮小後は999じゃ足りないからありがたいぜ
213時間で初めてゲームオーバー食らった
初手ガメオベラ3回がアリスにょからの嗜み
だからポロンくんにその位置返してくださいよジャックさーん
原作主人公なのに。やはりぱにょん成分が足りないのか
みんなは電波ちゃん何ターン生きれるHPにしてる?
2ターン生存2ターン復帰
出すのが面倒だけど
960→970に4日かかってるし980でいいんじゃね
ぶっちゃけ落ちるだろw
エロゲ作品別は980で即死判定DAT落ちするから
970が立てないと980だと確実に落ちるよ?
って昨日のレスじゃないですかー
976 :
970:2011/08/12(金) 22:47:53.87 ID:RvdiRBIu0
乙うめ
うめうめ
うめまる
ボーンSがプチュン
埋めがてらチラ裏
>>508から進行
・異空窟レベル 1528
・キャラGET 156
・倒した敵総数 30578
・アイテム総数 4284
・ゴールド合計 197064
・プレイ時間 160時間54分
1階層に付き20匹撃破ぽい
1匹当たり6.4ゴールド
うめまる>■ ? □
>27、>32の画像が見てみたい
本当に出来るの?これ
ちなみにうちは無理、コストオーバーするから
別にジッポと真那さんで余裕じゃね
コストオーバーしない程度に少数精鋭が進行してないと無理だろうけど
985 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/14(日) 12:18:21.08 ID:KIlPWs0N0
おめおめ、そのデータ欲しいぐらいだ