【まにょ】にょ系総合 異空窟LV64【わいどにょ】
1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/09(木) 03:31:53 ID:6Z3TCRN/0
早く人数分の倍像金とアイテム集めて、レベル<窟で経験値余るくらいのペースにしたいぜ
倍増金なくてもわらわらならよゆーです
一確? なにそれおいしいの
窟x35を2人(硬い敵用)で、窟x32を一人(まなな。魔法用)
後は窟x30で並べて硬いのが同時に出た場合は壁役を隣接させてガード。
こんな感じなんだけど、切るに切れなくて13人使ってる
窟x30でそろえたキャラが倒しきれなくて2確のわらわら状態になってきたら溜め込んだ経験値割り振ってレベルアップ
クマーと倍像金が増えてくごとに、経験値稼ぎの時間が楽になっていく…
一確の嫁が1人、二確のキャラが30人ぐらいいる
たぶんめちゃくちゃ効率悪いんだろう
アイテムがそろうに従って使用人数も増えてきた。
窟レベル*33のキャラが13人いるがまた経験値が余るようになってきたので
増やすかどうか検討中。
でもアイテムの付け替えが面倒なんだよなあ。
十数年?前にかえるのぱにょ〜んをやっていたけどあまり面白いとは思えなかった
だからこれ系はスルーしていたけどなかなか面白いな
初回プレイ1時間でシステムを理解してやり直したら
初回プレイは仲間の引きが良かった
1コス移動4射程1・2が好きな俺
初回はレイラさんを引いて楽できたのに
魔法系ばかりでコストがかさみまくり
ミュラ
ライセン
ココナ
ファネル
が戦線維持メンバーだ
赤い死神はコスト重すぎ
今回移動遅いキャラはちょっとな
アイテム出揃ってからか射程で補えるならともかく、序盤が辛いな
コスト揃えてやってると、意外なほど初期メンバーが強いよね
ワン、ミュラ、ライセン、シェンナ、ココナあたりが主力になる
特に移動5のワン、シェンナが意外なほど使いやすい
次第に麻美、羽セレスト、半蔵あたりに落ち着いて、
最終的には経験稼ぎがだるくなってみんな二軍落ちするんだけどさ
ミュラは使えるわ
ココナは結構長い間がんばってくれたな
半蔵全く使ってないわー
かなみちゃんちゅっちゅ
みんなアリスとかマスカット使ってる?
アリス、マスカット、バレス、電波は使って損は無い
アリス、マスカット、ニシンは使ってる。
バレス、斎藤さんは2ターンくらい持つようにしてピンチの時や後もう一つ欲しい時のブースト要員
マスカットは薬がカンストして絵馬が十分手に入ったら必要なくなる
MVPの判定基準に不満があるなぁ
どうしても拡大の高い魔法キャラが上に来てしまう
貢献度を考慮したら攻撃範囲の広い遠距離系のほうが高いのに
りんご3つ付けてアリスマスカット電波ちゃん偶にバレスだなー
>>25 薬カンストとか出来る気がしねぇ…普通に売った方が早く貯まるんじゃないの?
>>27 数人分ならそうだけど、育てる人数が二桁超えると薬溜めたほうが結果的に早いよ
最終的には、薬30個=絵馬一個と、薬一個入手=絵馬一個のレートになるから
後はカンストした薬が出なくなるから、特定のが欲しい時に役立つ。
主にサポートにHP薬だろうけど
最終的にはアイテム50個売ってやっと絵馬一個だお。
肉とかはカンストさせて金を入手する意味はあんまり無いと思う。
アイテムの売却(絵馬との交換率、売ったときの金額)は
ままにょにょと同じで良かったんじゃないかなあ。
あと倍増金も最初からの欄の解放は無しで
肉とかカンストすれば上位アイテム出現でも良かったな
これで行けるかな?好きなキャラ詰め込んだんだけど
ハニ彦
タイガージョー
ヒーロー
怪獣王子
怪獣王女
コンクリ男
はぐれ枕投げ
アリス
電波ちゃん
マスカット
無理な構成なんてまぁないし好きにやればいいんじゃないかな
>>31 資金不足ならあいたコストに純もいれといては?
薬カンストとかいつの話やら・・・
窟2500ぐらいだけど一番多いHP10飲料でも350ぐらいだよ
>>31 攻撃力もってるのが5人いれば最終的には何とかなるぞw
序盤はまぁきついと思うからがんばってアイテムためるしかないだろうな
もう出た話題かもしんないけど、まんくちゅのキャラってにょシリーズに出せそうだよな
発売一周年記念パッチとかで追加キャラ来ないかしらん
大帝国まで結構間が空きそうだし。欲しいんだけどなあ
穴に潜ってればもっと行くんじゃない?
最低一個手に入るから、窟レベル/2個ぐらいそれだけで手に入る。
モグ太が頑張りすぎた結果出せそうだけど
まんくちゅ民としては出して欲しくないような微妙な感じ
主人公は治療能力だから由女と被り、ヒロインの防御/魔抵がわにょで言うと4/4ぐらい伸びる
具体的に言うと成長限界に行く。3/3で劣化香ちゃんなら別にいいが
他ヒロインは微妙だしなぁ。あ、敵キャラが出ればいいのか
心配しなくてもそんな強くならんから
防御/魔抵4/4とか、何を夢見ちゃってるの?って感じのパラになるよ
あぁ、そうだな…そういえば
人気キャラでも大作タイトルでも無かった。補正なんて無かったんだ
まぁ普通に育てたら最初から最後まで雑魚はおろか
ボスからでも何もしなくてもダメ喰らわんようになるからなぁ
まんくちゅから持ってくるなら薔薇騎士がいいんじゃね?
下手したら一番人気になりかねんヤツだしw
>>40 そういう問題じゃないだろ
リアル小中みたいな発想過ぎる
伝説の武器 攻撃力999 10回攻撃 防御無視
最強の魔法 99999ダメージ
そんな発言だぞ
3/3とか4/4ってw
>>40 そういう話じゃなく、防御3/3って、劣化どころか香ちゃんの上位互換なんだよw
まあ香ちゃんが素質Sで4/3だから、3/3ならそこまでアレじゃないと思うけどw
上位互換と下位互換って完全に逆の意味で使われてるよな
どうでもいいか
あ、すまん。香ちゃんは4/3だったか。
>>42 お前さんの発言がリアル小中すぎる
…あぁ、香ちゃんの存在理解してない方ですか
私的にはヒロインとか主人公なんかより薔薇騎士出てきて欲しい
他キャラは色々かぶるが彼ならかぶってないし
正直作中で一番良いキャラしてたし
Aは(Bの)上位互換=Aは(Bより)全ての面において強いか同等
であってる?
リディア 功15 防1 抵4 体11 コ5 移3 射5 回X 素質B 拡15 魔法タイプ
みたいな厨キャラまだ〜
>>47 スキル回復に3/3、4/4だろ
由女+香とか壊れキャラ過ぎて突っ込むだろw
>>51 "主人公は""ヒロインは"、文章をよく読みましょう
>>50 四次元少女リディアか
アリスブランド発足前のは難しいんじゃないか?
>>49 別に互換はいらんだろ
単にAはBの上位 でいい
>>54 上位互換と下位互換が逆の意味で使われてる例がどこにあるのかなと
思ってその前に確認してみただけなんだけど、
ID:voEKm72I0が香の性能を勘違いしてただけってオチだったのかのか
まぁフルボッコにされてるけど
元の文には主人公は、ヒロインは、3/3は劣化香ときちんと書いてあるんだよなぁ
雑把に読みすぎだろう
>>51 由女なんてLV1でしか運用しない
ステータスもレベルの上限がないから等経験値比較してなんぼ
どうでもいいことで喧嘩すんなよ
にょシリーズはヘックスにはしないんかなー
横揃えならキッズもいけるし
>>28 人数2桁行ったくらいではまだ逆転しない
明確な差で得になると言えるのは20人に近づく辺りからかな
1個も使わずにやると薬が999個ずつになる頃に絵馬は約650個
多めに見て1人50個使うとして13人までは薬がカンストする前にフルオープンされる
薬を全て50個での絵馬交換に回した場合は絵馬80個
15人までなら薬を手放すほうが早いと言える
まあ現実にそこまでやりこむ人ならペンチとHP薬の収集の方がメインになるだろうから
薬は手放さないし、カンストに苦労するのは絵馬とボムになるんだが
>>61 ふむ…一確3+サポート2の俺には縁のない世界のようだ
今見たら25人いたからコツコツ貯めていくか
>>61 窟クリアで入手できる薬が計算に入っていないのでは?
(窟クリアで絵馬も出ることがあるが、非常に低い確率)
普通に電波で集めた方が早いっしょ
>>64 ドロップや宝箱と同じ確率なので別計算にする意味はないでござる
報酬の1つは消費系テーブル固定で選出されるから
全体から見た場合と比べて絵馬が少なく感じるだけ
具体的に言えば
テーブル予約の更新されるタイミング、つまり全テーブル抽選の場合
絵馬の確率は約3.5%、薬どれか1つの確率は約23.5%
テーブル予約で、消費系テーブルの時の場合は
絵馬の確率は約13%、薬のどれか1つの確率は約87%
窟レベル1000→リセット→窟レベル173
始めて狂王倒せた
…のは良いんだが、その次元穴で仲間になった女の子モンスターがきゃんきゃん・・・
>>66 プログラム的な事は分からんが、穴いけば薬1個確定だから全然違うんじゃない?
どうでもいいけど俺の入手数 薬1142、絵馬95
>>66 敵を倒したときはレアが出ないし、宝箱の時はレアが出る
窟の報酬は片方はレアが異様に出るし、片方は消費系のみテーブル
プレイヤー毎、どれにどれだけ依存するか割合が違うし
確率計算するだけ無駄じゃなかろうか、いや内部がどうなっているのかあまり知らないけど
>>66 >報酬の一つは消費系テーブル
報酬の一つは薬の間違いじゃない?
絵馬+その他のパターンって見たことがない。
ちなみにこれまで絵馬を(アイテム売却以外で)360入手してて、
薬はいま3070持ってる(最初の頃はHP薬を使ってたので入手数より少ない)
あと、穴のもう一方の報酬が薬になる確率も手元のデータと全然違う。
(前933回中94回。ちなみに絵馬は12回)
もしかしてVer1.04以前?
このゲームってクリアとかあるの?
○周目とか書いてあるけど
>>73 明確なクリアはない。○周目とかいうのは異次元穴の周回数だな
>>74 なるほど
でも67を見るに洞窟レベルは1000でリセットなのかな?
あ
>>67 見て1000で終了とか思ったのか すまん
飽きたから最初からやり直してみただけなんだ
やり直しも良いかもだけど、今まで貯めたアイテムが無くなるのは辛いな
・アイテム引継ぎ(使った薬・絵馬はアイテムへ還元)
・キャラクター引継ぎ
なんてのがデータクリア時に選べたら良かったのに残念だわ
やり直すゲームじゃないからな
改造して飽きて初期化のパターンだろ
窟934にして狂王を倒したぞー
まぁアリエッタをガードにただ攻撃する簡単なお仕事だったけど
残ったグナガンはクリアできっかなぁ
狂王はだんだん数が多いだけの雑魚になってくるよ
でも倒すのに時間がかかるとその数で押されるんだよな。せめて2確ぐらいにならないと
計算したら2確になるのが窟5000だった。見なかったことにしよう
どういう計算なのかは知らないけど、ATK窟Lv*35だと窟3500くらいで一確か
二確だと窟1800くらい
電波使わないなら遠いラインだな
狂王倒した後のグナガンちゃんは…マジ空気なんじゃね?
狂王は成長しないけど、
グナガンはしっかり成長するから攻撃力だけに特化してたりするとあっさりつぶされるよ
周回数重ねていくと幼体の沸きが異常で狙われ必須になるよな
質問なんですが
みゅうたんのアイテム回収時に前左右にアイテムがある場合、優先されるのはどの場所ですかね?
>>82 俺の計算は攻*15ぐらい
狂王なんて成長しないから楽勝だとか思ってたら、防+体の成長10あるから案外あなどれなかった
グナガンは2発耐えれる回避Sのお兄ちゃんと、それをガードする防*18のアリエッタ&香、そして三人でタコ殴り
・・・というイメージは出来てるがそれを実践するのにどれだけかかるのかと。しかも計算上攻撃力負けする
わらわらでグナガンまじ鬼畜
狂王は5000Fだと2確で窟*19.3は必要
*15だと低乱数2
確って言うとあれか
5000Fで防14000&HP135000≒攻75000*2で丁度いいやっていう雑計算
雑というか間違ってる
防御分はHPを攻撃回数で割った後から足さないと合わないよ
>>86 ランダムじゃないかなーと思ってるがリセットして確認してはいないな
確実に何処を取るってのは無い気がする。左右だったり前取ったりしたし
電波進行なしで、効率的に経験値と窟レベル稼ぐには少数精鋭、それなりに多く出すの
どちらが良いんだろ?
ただ進むだけなら少数精鋭じゃないの?
沢山出すと色々操作量増えてそこで余計な時間掛かる
味方が多いと出てくる敵も多くなるイメージがあるんだけど、
そういうデータはないんだっけ?
それはおそらく味方の数じゃなくて敵の数じゃないか?
味方の数が多い→残った敵がいない→湧く敵が多い
味方の数が少ない→残った敵が多い→湧く敵が少ない
>>90 そういやそうだな、何勘違いしてたんだ俺・・
そして再計算したんだが窟7500とか出た
なにこれ
>>95 いやいや、全滅させたあとの敵の湧き具合のこと。
>>92 アイテムどれぐらいあるかにもよると思う
経験値稼ぎとかしなくてもいい終盤なら一確少数精鋭、序盤中盤なら経験値的に二確運用が一番になるんじゃないか
まにょの時の計算だけど、一確一人分の経験値でニ確を三人出来るんだっけ
まにょと比べたら敵の防御がかなり高いから同じ計算になるかは知らないけど。流石に三確以上は割に合わない気がする
>>97 んなこたーないだろう、てかそんなのわらわらで30とか出てる身だと死ぬじゃないか
わらわらも少数精鋭も倒せる数はそう変わらないのに量増やされたらさ
>>98 二確までのキャラで運用でやってみますわ。
>敵
ああ、ちょっと言い間違えた気がする。
全滅状態からじゃなくて、ターンごとに一度に湧く数(の平均)が
何となく味方が多いと多い気がするんだけど。。。
>>94,99
その解釈であってる
まだ活気があった頃のスレで検証されてたな
場に味方0の時と味方7までの間で湧きが違うようだ
7人以降はずっと一緒
7人以降変わらないのは通常モンスターの湧き上限が7だからだろうな
放置稼ぎやすもうループを除くとして
俺個人の意見としては
時間効率がいいのは1確7人以上で場に出た敵を毎ターン残さず倒すことかな
EXPは倍人数の2確のほうが安くすむが、操作が倍の手間なので時間効率は余り伸びない
>>100 thx!
やはりそういう法則があったのね。
1確7人以上育てるか!
1000Fとか何百時間プレイしているんだ・・・
やっと57F
前スレ635。300時間かかった。
ただ、立ち上げっパで何も操作してなかった(別窓でネットしてた)時間とかあるからなぁ。
今のは 38時間で176。・・・あんまりペースは変わらねぇな。
窟200辺りまでが濃縮された期間
窟1000は1.04の当たった時期によって穴掘った回数が変わるから短い人は短いよ
ノンストップでなくても進む事を最優先で電波すれば
それなりのスピードで進んでいけるからな
0〜1000までと1000〜2000でもかなり違ってくる
300くらいまでが一番時間かかるんじゃね?
>>103の1000階は最初から全て1.04でプレイしとります
ランスとか悪司とか有名キャラがまだで
アイテムを小さくしたりするのに金不足
この辺りが一番面白いんだろうな
唯一無二コンプ
主力絵馬と金イラネ
みたいな状況まで行ったらクリアと同じっぽいよな
>>107 まさに今の俺だ
今50階・・・
麻美早く来てくれー!
仲間が揃って電波を初めてやった時が一番面白かった
坂道を転げ落ちるかのような感覚
89階で115時間ってどんだけ鈍足なんだよ俺
ランス謙信セレストと強キャラは揃うも、嫁のナリカが一向に来ない……
あ、違った。仲間が揃ったのって初めて電波やった時よりずっと後だったわ
仲間が揃ったのって250階くらいかな・・・あまり覚えてないけど
60階くらいで電波をやると、かなりのスリルが楽しめると思う
そもそも電波がいねぇ
宝箱キャラなんてマスカットとバレスだけだよ・・・
クマーが欲しいのでひたすら穴もぐり
序盤はボスマップなんてスルーしてノーミスで穴の周回をした方が良いんですかねぇ
中ボスで17回
大ボスで24回
で以下ループみたいだし
何よりボーナスステージを何度も受けた方が美味そう
俺は73時間で604階でMAP周回は6回(ボス込み)だなー
そろそろ電波使いたいんだけど、穴も潜りたいっていうジレンマが…
>>114 2周くらいはスルーしたほうが楽だと思う
>>114 周回数とボスMAP攻略回数を揃えたいというこだわりがなければ、何周かしてからボスMAPに挑んだほうがいいと思うよ。
限られたメンバー、少ないアイテムで挑むのもおもしろいだろうけど、結局戦力不足でレベルを上げるためにその窟に立ち止まり続ける破目になったりするよ。
>>86 どの場所を優先するかは決まってなくてランダムな気がするよ。
回収して欲しくない方を回収した時に、一旦再起動して再開すると違う方を回収したりもするからね。
狂王はターン制限できたから低レベルで倒すの面倒になったしねぇ
他の奴はまぁ1周目からやってやれないことはないだろうけど
早く倍増金欲しいからスルーしてたな。
3000階ぐらいだけど、狂王以外のボスマップはやったことないや。
狂王も最近面倒くさくてスルー。(一確になったらやろう)
ボス含む周回3回やって一気に電波で700まで行って果てしない経験値稼ぎ中
ボスマップは好きなキャラが強くないと多少難しいだろうけどそんなでもないからレベル上げて周回数と合わせるのがオススメだな
「周回とボス攻略回数揃ってないときっと後悔する」
そう思って窟300位まで締めのMAPクリアしなかったな
今75時間で窟1000だけど、あの時の判断は間違ってなかったわ
今180 やっと鉱石召喚が終了したとこ
周回とボス攻略回数揃えようかなー ってのが一番の理由でやり直したんだけどさ、
グナガンを倒せるほどにレベル上げちゃうとそれ以降が楽になりすぎちゃうなぁとか、
穴に入れないから熊とか増えないわ、とかで今は後悔してる
普通に穴出たら攻略していくプレイで周回余裕だよ
ボスマップ難しく考えすぎ
>>124 周回は余裕だよ?
最初にグナガン倒すのにレベルどんだけ必要なんだよ?
今はターン制限付いたから狂王だって初回は結構つらい
>>122 その判断はクレキンになった時、後悔する
ジッポとか使えばいいんじゃね。
アイテム付け替えとか面倒だから挑戦すらしたことがないが。
>>125 むしろ最初にきついのはターン制限ある狂王なんだけどね
まあやったこともないからグナガンとか言ってるんだろうけど
>>130 「穴でたら攻略」だと、100に行く前にすべてのマップクリアできるくらいの
ペースで進むんじゃないか?
そこに行くまでに狂王やグナガン倒すって、かなりの難行だぞ
>>131 そうなんだよね。
周回だけなら無理にレベルアップとかしなくても、100階位で余裕で行くはず。
ただ、ボスクリアのためにレベルアップさせる為に、ごっちゃんですで1匹倒して失敗を
繰り返してた。途中で反撃で2匹目倒しちゃったんだけどさ。
狂王時はこんな感じ、ほぼ毎ターン5人攻撃させて、赤石積んでクリティカル頼み。
300over マジック
200 麻美 遥 ぼたん
170 リック(靴猫で距離2) 豪
グナガンって今の感じだと300か400位のキャラ揃えないと無理な気がすんだけど、
低階層のままそこまで経験値貯めるの大変だから、どうすっかなぁ、と。
300階まで穴全部スルーってのも、アイテム貯まらないしねぇ・・・。
前に使ってたリックがレベル176で止まってるから確実にそれより低いレベルでグナガンいけるな
リックや主力のレベルを上げて狙われや回避Sにジッポ数個使えば余裕
それを難行と言うのならもう何も言わないわw
まぁ趣味だし好きにすればいい
>>122 それわかる
昔それでリセットしたって書き込みを見たときは鼻で笑ってたけど
いざ自分が穴10週したらボスが9回になって・・・
うがああああああってなってリセットした
窟1000近い頃だったな・・・
狂王がクレイジーキングになったらどうするんだ?
そこまではやらないのかも知れないけど。
>136
当然にクレキン倒せるまで保留ですよ
現在窟8000・・・
遠いなぁ
穴を26週もするやつにとってクレキンってそこまでの強敵なのかな?
そんな境地にたどり着く気はしないけど。
26周って言っても2500階ぐらいでしょせいぜい。
そこで攻撃力防御力体力90万のやつが25匹とかでしょ。無理です。
ハニージッポとか駆使して倒せたとしても100階もしないうちボス面がまたくるわけで、
そこまでにジッポは10個ぐらいしか集まらないだろうし……次は無理です。
出た穴全て潜っていけば25週くらい4000も進めばお釣りがくるほど余裕だが
Lv4000程度じゃ熊で埋め尽くしても完全にクリティカル運ゲーで、発動できても1確ですらない
1匹2匹ならなんとかなるだろうが殲滅はまず不可能
>>139 さすがにクレキン25匹倒したら、もう次は狙わないじゃ・・・
>>141 そうなったら周回がズレるだろ?
「いずれズレる」のだから、最初からズレてても気にすんなってことでしょ。
クレキン倒さないと周回できないって前提での話だったので。
当然もっと周回するためには次のクレキン面もクリアしないといけないわけで。
Ver1.03でごっちゃん稼ぎしかしないような人だと出来るのかも知れないな。
ところでwiki見たら「25」周目にクレキン「24」体らしいな。
倒せるようになるまで電波で進めばいいんじゃない?
そんなに時間がかからんと思う。
25週するまでかかった時間ほどには。
ランスがレベル15000、ハニージッポが60個ぐらいあればいけそう。
電波で進むと余計な経験値稼ぎをしないことになるから30000階ぐらいになるんじゃ……
周回と合わせる為だけにクレキン24体を考えるとね
そんな仕様じゃなければ「周回数と合わせる(キリッ)」も同意するけど
流石にチートでもしなければやってられない境地
148 :
141:2010/12/12(日) 14:59:52 ID:NXCOBnHI0
>>142 いや、『もうそこでゲーム終わらせるんじゃね?』って意味だったのよ
>>146 攻撃力100万まであげてクリティカル率をめちゃくちゃあげて、狙われキャラと斉藤さんに目一杯ジッポ持たせれば何とかなる
攻撃力高いキャラが2人いればなんとか
クレキン倒すのが目的になると穴なんか潜る必要無いし周回しなけりゃ良いだけだわ
電波出来るようになる頃には穴潜る必要なんて殆どないし
チートなんてしなくても俺今は28週だけどずれてないよ
クリなし1確とまで言わずとも突入する攻撃キャラが全員クリ1確になれば
クリなし1確ほどじゃないがテンポよくクリアできる
穴を1つも逃さずやりたいなら必然的にボスは無視するしかないけどね
回数揃えたいだけなら穴を無視すればいい話しだからチートだのすもうだのは必要ない
今思えばいきなりクレキン24匹より『狂王23+クレキン1(周回ごとに1匹追加)』
なんてしてくれたほうがまだ頑張ろうって気になるのに、諦めた人も多いんじゃ無いかな。
・・・まぁ初見のインパクトがあったのでコレも悪くは無いんだけど
そういやクレキンに変わると狂王ってもう出番が無くなるんだよな
救済措置的に窟雑魚に変わるとかしてくれても良かったかも
で、雑魚とステータス比較して、狂王m9(^Д^)プギャーとか(w
>>149 100万…ざっと計算してLv7万…ありがとう、道は遠そうだ
ここらでずれは諦めてクレキンスルーして穴潜ることにするよ
しかしコスト+50をスルーしまくっている
穴クリアをしてないとやっぱりボロが出るんだよねw
見た目を取るか実をとるか
見た目か実と言えば
攻撃モーションがグッドなキャラを教えて欲しい
千差万別だから興味ある
扇奈
リカルド
ライセン
がお気に入り
格闘系や単発系はイマイチ
初音
デフォで効果拡大がついててもいいくらいの薙ぎ払いだと思う
ハルカ
効果音が好き
愛、戦姫、ラブリーキャット
なんか好き
アズライトとかランスもシンプルだけど好き
穴が流行ってるの?あんな意味ねえ割に合わない作業をよく何周もやれるな。
リカルドはぱすチャCやってない人に大きな誤解を与えるレベル
>>158 まるで窟進行は作業ではないかのような言い草だなw
ほんの数分の手間で熊や肉狙えるから割に合わない事はないと思うが
>>158 このゲームに「意味ねぇ」「割に合わない」「作業」ってw
>>159 ぱすちゃCやって無いから
高性能な兄貴キャラかラスボスか中ボスだと思って使っているぜ
まぁコスト+50は実入りがあるとは言えないけどな
例え50階1週のペースで行ってもコストが窟*25から窟*26になるのが限界だし。これが伸びていくならいいんだが
むしろ初めにせっせとクリアして電波で穴行かなくなったら窟比でコストが減ってしまうってことになってキャラが出せなくなるとか
まぁそんなカツカツ運用なんてしないだろうけど。わらわらだと1キャラ増やせると言っても回転速いから出せない分は次ターン回るだけだし
個人的にはコストが+周回数%とかだったらいつか使用キャラ全員出すとか夢が見れたのに
とりあえず何時まで経っても穴が作業にならない俺は勝ち組。いや負け組?
>>154 楓のモーションは俺にももんがーを買わせた
アーヴィ、ハルカ、マドカ、華苑辺りも好きだな
若者の窟進行離れ
回数ごとに報酬が変わればなぁ
序盤の+50は大きいけど、後半じゃ誤差というかそもそもコスト要らなくなってるし
>>154 ライセンはままととの頃から好き
あの斧に振り回されてる感じが
穴は倍増金の入手具合や進行スタイルによって戦略が変わってくるので
周回するなりに楽しめる、と思う
>>154 使ってる中で好きなのはアリエッタ、アリサ、ファネル、リトルデルモンテ
このゲーム、防御モーションは凝っててもなかなか見ないのが残念
穴入らんと全キャラに熊と埋蔵金とか無理だしな
かえるにょ、ありすにょ組の安定感は異常
香ちゃん…
>>154 ファネル
いずみさんと違い鎌を振ってる感じが出てていい
あと効果音
2確殺って窟レベル*いくつ?
不動兵準拠で21かそこら
サンクス
クリーンインストールでぶっ飛んでまた最初からやってる。
前は完全強キャラのみ使用で穴一周と窟1000くらいまでやったんだが、
今度はキャラ愛でやっていこうと思ってる
しかし序盤は射程、移動距離アップが足り無すぎてキツイな
>>167 穴入らないほうがアイテム効率が良い。それだけ穴は手間がかかりすぎる。
穴の報酬が美味しかったのはままにょにょのほうだな
かえるにょ
ありすにょ
ままにょにょ
わいどにょ
OK?
>>173 穴より窟進める方が効率良いのは認めるが、
それはキャラ数絞ったりアイテムがある程度揃ってからの話じゃね?
キャラ愛優先でスタメン14人の窟*32運用なんてやってると、
穴攻略しながら、さらに『前進は敵が6匹沸いたときのみ』
(前進時に右ラインに雑魚が出なくなって安定する)
このスタイルでやって収入トントンだわ
効率を気にしだしたら正直このゲーム辞め時だと思う
その人数で全員窟x32だと経験値稼ぎ大変そうだな
窟x30を10人 窟x35を3人スタイルでも稼ぐ時にしばらく停止が必要になる
逆に効率のみを求めて窟10万制覇とかやってる人いなかったっけ?
群玉とかなんとか
穴クリアが刺激にはなるからな
戦線維持と二軍の活躍
窟78でグナガンと狂王抜きノーミスで一周終わった
今回は最効率なやり方って確立されてないと思うよ
効率が良いと思われるやり方は人それぞれあるだろうけど、これが一番ってのはない
運次第だからなぁ
一桁のうちに倍像金とムー体力と幻クマー辺りが取れれば非常に楽になるだろうけど
リアルラックも回数が進んで宝箱抽選、運抽選回数が増えるうちに平均化されるだろうし
181 :
レンホー:2010/12/13(月) 01:03:34 ID:O7yqCD6x0
>>175 駄目パーティが穴に潜れば、駄目な分だけ余計に時間かかると言ったら解りやすいか
いくら弱いパーティでも仕分けして無駄を削減すればノンストも可能になるのがわいど
にょの楽しさ。キャラ愛とかいって思考停止するのが一番良くない。
運が絡む部分は効率とは関係なくね?
1000階到達時のターン数競うとかそういうんじゃないんだし
>>175 >このスタイルでやって収入トントンだわ
効率を優先してるわけではなくとも、気にしてるのは間違いないと思うが。
辞めちゃう?
辞め時だし。
ありゃ
以前電波進行してたんだけどママトトでアイテム回収できなくなったんだね。
電波してる人はアイテム・金無視?
別に効率とキャラ愛は両立できるし
弱いキャラなら弱いキャラなりの効率を考えればいいだけ
縛りプレイみたいなもんだが
>>184 どっちにしろ前進は1ターン1回で停止があるから、3歩圏内になったらHP1のキッズ出して回収
70階くらいで電波ちゃんきたんでノンストップ進行やってみたが130階でついに力尽きた
で、主力のレベルが50〜70ぐらいなんだが免疫集団をどうにもできずに積んだ
>>185 キャラゲーだからな
好きなキャラと強さ
どちらを選ぶか
かなみちゃんは早々にリタイアしたけどwwwwww
で相談
魔法使いの引きが悪くて思い通りのメンバーが揃わない
理想を言えば
志津香、シィル、マジック、コレット、まなな
強さを抜きにしても作品をプレイしたキャラだから
しかしまなな以外のメンバーが誰も居ない
逆に他の魔法使いはリナ以外全部居る
現在
まなながエース
序盤とユーダインの為にかろうじて運用しているアーヴィ
この二人
アーヴィの代わりベターなのは?と(戦闘グラも加味する)
性能だけなら有馬なんだろうけどキャラ的になんかな〜(戦闘グラは見てないからカコイイなら使うかも)
社長は戦闘グラ(メテオ)も含めていいんだがまななとモロ被りだからな
つーか
遠距離系だと戦闘グラが凝れないよなw
有馬の戦闘グラは良いよ
あとコロロコあたりも結構いいんじゃない?
有馬の戦闘グラは結構いいよ。アスタロトとコンビで登場なのも原作準拠だし
後は…まななだけでも結構やっていけるから、好きなキャラが来るまで待つのも手。
キャラ揃ってない序盤ならアーヴィで十分な性能だな。コスト的に
コレットが来たら変えるのがいいくらい
性能的には社長だが、それがまななと被るって言うようじゃコロロコなんてとても使えないし
アニメ全部切ってる俺は愛が足りないんだろうか
まななで引っ張るかコロロコか
コロロコは1.5だし興味深い存在だしな
次のユーダインまで出なかったらコロロコに期待か
1コスのコレットさんが一番欲しいな
2コス魔法使いは運用しづらい
マジック1人で運用してる俺から言わせれば
別にまなな1人でも良いんじゃね?って感じだぜ
コレットとアーヴィだけで回してるわ
カバッハーンはジジィだから育てる気が起きない!
まそうさんとアーヴィがいれば魔法使いは事足りる
100Fまで来てキャラが増えてきたは良いが
一軍が増えすぎてエースが居なくなった
当初はレベルが窟レベルに対して
x1.3〜1.5が3〜5人 x1.0〜1.2が6〜10人ぐらいだった
それが今は
x1.2〜1.3が2〜4人 x0.8〜1.1が8〜15人ぐらいに
二軍落ちさせないいけないのだろうけど悩ましい
1.5コス(魔法使い除く)って優秀な奴が多くて困る
まだランス、セレスト、アズライト、マジック、謙信とか出てきてないのに
つーか強キャラ以外ほぼコンプだな
経験が欲しい!金が欲しい!倍増金が欲しい
使いたいキャラが多すぎて1軍が絞りきれない
俺チキンだからx1.8〜2.0くらいが1軍だわ
平均して窟レベル×1の18人編成で現在167F
まだ一回も穴潜らず
香ちゃんを窟レベル*3くらいにして装備も充実させてからじゃないと穴はやる気にならんのだが
圧倒的に鈴と羽と靴が足りないので穴もやるべきか・・・
しかしほぼ2確で攻撃力揃えてるのでエースが不在
穴って何回やって何回くらいの割合でレアとか唯一でる?
移動5射程3に固定するとかなり楽になるな
>>201 1/3〜1/4ぐらい
4回潜れば余程運が悪くない限りは1つ出る
つーか怪獣王女どうすんだよw
110Fだが二周目中盤だ
アリエッタとハニ彦と鈴女とそれなりの魔法使いがいれば問題無いでしょ
ボスを抜かすと
アイテム不足で辛いのはくつとり*12とQかな
使いたいキャラ全部一軍でもいいのよ? とx0.6が主力の俺が囁く
>>201 体感では1/2~1/3かな、正確に測ってないから印象が強いから本当はもうちょっと低いかもしれんが
そういや羽と靴は穴報酬で出ないよね? 1000Fまで来てもまだ足りんわ
そうだよなぁ怪獣王女がいるんだよなぁ
目つむって考えないようにしてたが穴やりだすか
窟180で香ちゃん300レベルにして怪獣大銃撃部隊クリア
え?こっから怪獣王子300↑にするんすか?モムーリ!o(゚Д゚)っ
何故そこまで放っておいたw
全キャラコンプする気なら、3桁行くまでに取らないとやる気無くすよなぁ
王子主力にするつもりなら良いけどさ
俺は王子20で3軍送りだわ
ウルザ来るまでは主力にしてた。
レベル30くらいでウルザとって速攻お払い箱
2時間同じ階でずっと狩りし続けて王子のレベルを301に
王女きて二人仲良く3軍へ
さぁ、俺のわいどにょライフはこれからだ!
>>201 1/2---レア
1/8---gold
1/8---ジッポ
1/8---薬(まれに絵馬)
1/8--支援の素、BOMBの素
だと思う
>>212 ・・・そうか・・・辛いよな・・・辛かったよな・・・
だけど、もう少し、人を信じても良いと思うぜ!
>>212 なるほど、非人間パーティーか
アズライト、初音、ジャック、はぐれフーマン、半蔵あたりも
メンバー候補に入りそうだね
人外は魔法使いがいないのか?
タイガージョーは人間だろ。
サイボーグだけどそこまで細かいこといってたら非人間はいっぱいいると思う。
ロマサガとかでも人外PTになるからな
なんでだろう
アリスちゃん人外だったのか
マスカットはキョホウがメインだから問題ないか
ってか枕が有りだと女の子モンスター全種可に
>>217 ロマサガは人外は元から耐性持ってたりして強いからな
穴やりだしたけど結構面白いな
体力調整した反撃30%以上の香ちゃんいれば夢想だし
タイガージョーが可ならマドカもいいんだな?
セヤダタラもいいんじゃね?
自分が知っている限りでは 凶アリア コレット 初音 みゅう
ハニ彦 アズライト あてな二号 ヒーロー セヤダタラ 怪獣兄妹
半蔵 まなな レメディア 女の子モンスター達
私的に悩むところでは
真貴子 由女 ターバン先輩 アリス 電波ちゃん
>>212 すげーな
窟レベルに対してのレベルが凄い
微妙キャラばかりなうえ、素質が低いキャラばかり
どんだけ足踏みしたんだよw
最近分かったんだがレベルが足りなくなったな〜
と思ったらタフい雑魚が湧かないマップで多めにレベルを高くしておくといいな
しかし2周目にもなると穴がなぜか難しい
少数精鋭じゃなくなったからだろうな
やべぇ早起きして大学行く前にやっちゃうくらいわいどにょにハマってしまった
初めてやったときは穴攻略は怪獣王子取ってから全くやらずに窟攻略のみで1000階とかまでやって終えたが
最初からまたはじめてみるて穴やってみると、穴攻略も中々面白いな
305階できのことろうそく全売りしてるけどやっぱやばい?
別にやばくない
でも、金なんて窟500、どんなに遅くても窟1000ぐらいで余るし
絵馬が手に入るといってもたかがしれてるからあえて残す
もったいない症候群でタイガージョーゲット以外ではまだ売ったことのない窟324
窟1000だが全然金余ってないんだが
薬溜めても巫女絵馬は使うから、5%系溜めきって金狙ってる俺は少数派か
金やアイテムは
15人ぐらいに絞れるかどうかだろうな
性能
作品プレイ済み
愛着
戦闘グラ
これらのバランスで使うか使わないかが決まる
性能優先気味だがセレストだけは使う気が起きない
作品シラネ。登場シーンもキャラ絵も平凡
愛着が凄く沸きにくい
気になっているんだけど全員呼び出したあと召喚石を拾うとどうなるの?
金300とかで処理されるのかな
何も無いよ
いやいや経験値入るから
窟*5の経験値、みゅうを出すのに窟*1~4だから率先して拾うもんでもないが
>>230 YOUは電波やっちゃいなYO
アホみたいに金溜まるから
唯一無二の取得数制限を限定解除(箱や報酬では最初の1個しか出ない)
〆MAPクリア時に穴周回数/5の確率で唯一無二が手に入る(最大30%、小数点以下切捨て)
手に入らなかったときは次周の入手率に+5%の加算(加算は上限まで、出たら加算数はリセット、出るまで何度も累積)
ボスも全て倒さないと〆MAPができないようになる
ボスMAP必須に伴い狂王ステージを50周までは狂王増殖に変更
51周以降1匹ずつクレキンに変わっていき最終的にクレキン50体になる
以後は変化しない
周回のコストボーナスを周回数*50に変更
通常モンスターの最大POP数を20体に変更
ってな改造パッチを作ってみた
まにょの時のレアアイテムをたくさん集めるやり込みがなくなって寂しかったので・・・
穴を500周くらいすると確率系が100%越えたりしてインフレ激しいけど
そこまでやる人ならそれくらいのサービスもいいかな?
希望者多かったらテスト兼ねてUPしてみる
どうでもいいけど使われてないアイテムがあるんだね
メトロは1個しか効果がない設定とか、最初は唯一じゃない想定で造られたかもしれない痕跡もある
屈1800だけど金欠
いつもは熊や肉の数が律速だけど、倍増金拾うたびに足りなくなる
しかも使ってなかったファーファを壁に育てようと思い立ったから経験値も心許ない
>>235 ボス倒さないと周回できないのは無い方がいいかも
使われてないアイテムってどんなのがあった?
>>235 >〆MAPクリア時に穴周回数/5の確率で唯一無二が手に入る(最大30%、小数点以下切捨て)
2週目でMAXになるんならもうそれ初めから1/5か1/4で固定した方がいいんじゃね
加算あるなら分母もうちょい小さくしておいてもいいと思うが
楽しそうだが俺がそれやったらゲームにならんだろうから他の人に任せるが
>>237 ハニ消しと素質のオカリナ
効果はコスト免除と素質S化
レベル上げる時だけ付ければ全員素質Sと同等じゃあな、そりゃ没データなるわw
あとは敵データの中にも使われてないのがあるね
こっちはほとんどをクレジットで見れるけど
>>238 書き方が悪かったかな
周回数の1/5の数字が確率になるって言えばいいか
2/5=0.4で、切捨てで基本入手率は0%になる
1週目0%の加算分で2週目の入手確率は5%ってことになるね
>>236 補欠を一軍デビューさせると経験が辛くなるよね
画面内に9〜14キャラも出すような均等上げになってから穴が辛い
その代わり層が厚いから穴にメインを投入しても戦線は安定するが・・・
アリエッタとハニ助なんて穴の為に育成しているようなものだし
>>239 言わば「無茶苦茶モード」のようなものかな
是非やってみたいので、アップしてもらえるとありがたい
(自分ではテストになるかどうかは判らないけど)
ただ唯一品の確率計算は、狂王周回数依存のほうがバランス良いかも
狂王倒さずに周回している人が有利になるから
唯一品ボーナスがなかったとしても、
通常敵が20体になるだけでかなり燃えるぜw
POP数20でも確率系高いならどのみち反撃で無双ゲーに拍車がかかるな
確率系の上限を設定するなり、唯一の使用制限するなりしたほうが良さそうな気もする
倍増金みたいに同種の唯一アイテムは複数装備出来ないとカニすればいいのでは
面白そうではあるけど、通常敵20体も出てこられたらかなり重くなりそうだな
ハニーに魔法ダメージが通る唯一アイテムとかあれば良かったのに
>>245 ハニーに魔法が通る唯一があるなら、物理が必中になる唯一も欲しいとこだな
電波進行で止まる時ってわざと死んだりするの?
>248
別に死んだりしない
止まりたくなったら単に前進しないだけ
「各人の理想のわいどにょ」は色々あるだろうが
それを言ってたらキリがない気がする
>>235が想定したシステムの改造パッチだけでも充分すぎるほど
やってみたい
その上で更なる改造の要望も受け付けますよって話になるのなら、
それはその後の話じゃないかな?
進軍はせず電波を維持したまま、狙われ属性なども使ってキッズで処理する
香姫+遠距離二人で電波したあとも充分に対処は可能だよ
電波ちゃんに倍増とりんごと肉つければ
なんとか間に合うってカンジでしょ?
電波ちゃんが撤退しても、キノコ爆発まで10数ターンあるから、もう一回電波出撃するだけだしな
電波だと穴スルーだからな
窟レベルの割に周回数がって事だし
しかし穴をスルーできれば数倍の早さで進められるだろうな
アイテムが揃っているのが前提だろうけど
電波って何人ぐらいで回すの?
少数精鋭だと経験値が追いつかないような
だからと言って大杉だとやっぱり経験値が追いつかない
やるつもりは無いが
一確とそこそこの体力維持するだけだから
多分考えてるよりずっと楽だよ
穴電波でも7人も使えば余裕でできる
素質低い連中だけでノンストップとかしないかぎり
経験値も少しお釣りがくるくらいには溜められるはず
クレクレしてるが、MODってアリスソフトの著作権侵害じゃね?
>>1で違法扱いされてるんだが
どっか見えないところでやってくれ
>>234 わらわらだから避けてたけど、そろそろやってみるかー
しかし耐風4Tとかで遠ざかる前線に果たしてたどり着けるのだろうか
とりあえずアリスと電波ちゃんをLv1から引き上げる作業にかかるか
>>258 アリスに肉食わせまくってメトロノーム→引っ込みそうになったら回復ペンチ(なければ放置)
これでずっと出ずっぱりお勧め!
>>257 その通りですね
スレ汚し申し訳ない
個人的に楽しむだけにしておきます
メトロノームは誰に装備させるか迷うな
鉄板はアリスなんだろうけど、壁役にするかMEGAねぇ装備のキャラにするか…
>>256 へ?
穴有りじゃ7人とか無理じゃね
穴に入る間の戦線維持(同時に入るのは困難)
穴クリア後の休養
電波+7人の8人だとしても無理ゲーのような?
1確キャラを維持していくだけの作業と違って
多種多様なキャラか大幅な装備変更が要求されるし
穴無視なら電波のやり方はある程度想像出来るけど
誰かレベル下げれるパッチつくってくだしあ
違法ファイル(Warez)の話題、くれくれ、コピーネタは厳禁です。
当たり前ですが違法行為は禁止です。特に他者の著作物には注意しましょう。
荒らし、煽りには完全無視がもっとも効果的です。反応しないように。
MOD禁止とは書いて無い訳で・・・まあ、アリスの著作権侵害はしてるんだろうけどさ
鬼畜王や戦国ランスも有志がMOD作ったりしてるし別にいいんじゃないかとは思うがね
ここでの話題がMODや改造一辺倒になるのは問題だと思うけども
裏技・改造板にアリススレあるから、折角だしそっちでやらないか?
アリスソフト改造総合スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287064177/
そもそも厳格に7人でやったら8人必要の穴が無理だw
主力7人+穴埋め要員なら余裕
穴入る時に1ターン止まると安定する
>>235 唯一無二の解除は需要ありそうだけど
ボス回避不可ってのがネックになりそー
この調子でキャラ追加パッチを・・・
>>259 俺、ペンチボム&ジッポは使わない主義なんだ・・
普通に入手ペースおっつかなさそうだし。個人的にアリスは2T復帰できれば十分じゃないかな
穴あり7人は可能だろ
穴に入れてもらえないダメ忍者ズが仕事をするだけ
話の流れを無視してチラ裏
ここにPC版未プレイのぱすちゃ(PSP版)があるんだが、
コレに手を出したら現在14人(キャラ愛でこれ以上落とせない程にメンバーは厳選)
で牛歩進行しているわにょが19人になって進行停止しそうで
このまま積ませて置くほうが良いかもなんて思う自分がいる(w
ん?ぱすチャC組って6人いるんだが?
っつーか、14人に絞れるくらいなら嗜好もそれほど広くないだろうし、
せいぜい2人じゃね?
ぱすちゃやってるが一人も使おうとおもわなかったです、はい
>>269 電波しながら穴だましが2回以上入るのは無理だw
前進しても穴消滅しなけりゃ最高だなー
穴電波してる我が家の穴埋め要員は
パットン、ランス、悪司、羅喉、アズライト、凶アリア、麻美
レベルは窟0.05〜0.1くらい
パットンマジ狂ってると思う
パットンはどう見ても移動3っぽいのになぁ
まあ窟0.05とかのレベルだと、そこまで効率考えなくても誰でもいいやって感じになるな
余程の愛がなければ使えないような真貴子とかを使うのもあり
>>274 あの仕様ってなんで付けたんだろうねぇ。
まぁ、風で削られないまま入らせたくなかった、くらいしか考えられないけど・・・
画面上には1つしか存在しません、くらいの縛りで良かったと思うんだけどなぁ。
ままにょにょと同じく、前進すると入れる人数が1人減る仕様だと、わいどにょの異次元は逆に助かるからなぁ
療養ターンが2以下にならないっていうのは、
りんご3つまで装備できるってことでokだよな?
制限ターンが減っていくってのはそれはそれで制限ターンなしのだと難しいか
電波穴は全員突入できるかだけだ問題でその後の建て直しは
案外らくだよね障害物多いからこっちにくるまでには復帰できるし
穴あり7人の主力が気になる
そんなにレベル差が無いのに人数埋め要員を使いつつ穴をクリア出来るの?
壁キャラとか魔法キャラとか遠距離キャラとか必要じゃないのか
そいつらは1確に不向きだしな
穴無視電波なら攻撃力の伸びが良い奴等を優先すれば苦労しないが
すまん、おきたばっかで頭が回ってなかった
というか初期で5x5アイテム3つつけれるキャラいるんだから
自分でつけて実験すればいいだけの話じゃないか
ちなみに説明のテキストに書いてる
>・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
って項目には1箇所間違いがあるからソレ含めて自分で試してみるのがいいといっておく
穴やっと一周したが一個も唯一出なかったわ
こりゃあ穴やるよりガンガン窟進んだほうがよっぽど効率が良いな
>・療養ターンは2以下にならない処理を入れました。
これ、アリスが間違ってるんだよな。
穴はレア(熊)狙いだと思う
レアは30%〜50%で出てくれる
前スレでも出ていたが熊が集めが一番問題になるからな
レアはそんなに出てないと思ったが報酬のレア率は美味しい
唯一無二も熊も倍増も揃ったら自己満足になるがなw
装備も揃ってちまちま穴とか潜ろうと思わないだろう
もうキノコと金貨はいらないお・・・
あやまれ!赤と緑の配管工兄弟にあやまれ!
>>282 まあ落ち着け
あーだーこーだ言わずまずは窟5000くらいまで来いよ
見てる世界が違うだけだ
魔法や遠距離を1確に不向きとか言っちゃうレベルの話しじゃない
>>291 スマン
まさか上級者の話とは思わなかった
話をしている人達も100〜200Fぐらいだったもんで
まさか5000F目線で話されていたとは思わなかったんだ
>>292 電波自体安定してくるのは3桁後半から4桁ぐらいからなわけで
電波穴なんてそれに輪をかけて深部な話になりますぜ
なるほど
やはり一軍は倍増完備
マスカット(笑)みたいな状況からが電波スタートか
今のペースだと薬999個は大体1500Fぐらいだから
その域に行けば理想の装備しまくりんぐなのだろうな
700Fぐらいで挫折しそうだけどorz
早くて300、遅くても500にもなれば電波はそれなり出来る
1確を4〜5人揃えればいいんだし
Lvを窟×0.5〜0.7ぐらいにして
やべー、大学の講義最後の一コマサボって帰宅→わいどにょ開始
完全に廃人になりつつあるわ
早く電波したが300F、1確5人、平均レベル窟*1以上、倍増金2じゃ辛いよな?
とにかく倍増金と金が足りないでござる
早く電波したいが、の間違い
倍増金が5個くらいになるまでは穴もぐってボーナスステージやるほうがアイテム溜まる効率はいいのかのう
>>297 機械モンスターは
通常マップでは1回しか見たことないや
20匹で5個だから穴二周すれば1個手には入る計算だな
俺も300Fまできてまだ機械1体のみ
あと3つゲットするまでは穴もぐってみることにするわ
そういや、ままにょにょのスピードってタルすぎるからスピードハックしてプログラム自体のスピードを10倍くらいにしてるんだが、
ふとみたらプレイ時間が300Fで600時間になっていたでござる
早々に電波でたから50階くらいに電波やったら10〜20でしんどくなってやめた
そりゃ50階の10〜20階って比率でいったらかなりのもんになるからな
5000F進んでる人が1000〜2000F進んでしんどいって言ってるのと一緒だ。
アイテムの差があるから単純には比べられないけどさ
303 :
258:2010/12/15(水) 18:59:00 ID:h+aU28oz0
俺も体制整えて電波やってみた
950から200ほどがっつり進んでるが、障害物の邪魔さが半端ない
1匹に5人6人でかからなきゃいけないのに全然叩けない
移動力高くても味方と障害物の多さでかなり制限されるし、長射程組は生きてる間に右端に辿りつけない脆さ
如何に前に進みつつ、味方の進路を妨害しないように攻撃を集中させて、
敵に抑えられると進行が止められる場所に沸かないように味方を待機させていくか
そして程よく前に歩兵が溜まった所でムー体力とすもうの重量級戦車に蹴散らされていく
何かもう別ゲー
壁キャラも狙われも何一つ役に立たなくなってしまった
>>303 普通電波って高レベル1確キャラ運用でやるもんじゃないか?
わらわら電波って体力の関係であまりに非効率的なような
というか950までいってわらわらってのはどんだけキャラ愛に傾注したプレイしてきたんだw
わらわらで電波してどうすんのよ
つらいだけで何もいいことないだろうに
>障害物の邪魔さが半端ない
障害物を物ともしない神風ちゃんマジゴッド
謙信やランスのような強キャラ使って電波していたけど
キャラを動かすことさえ面倒になって今では長射程主体プレイになってます
そもそもわらわらの基準がわからない
>俺も体制整えて電波やってみた
全然整ってないっていうネタかと
別にいいんじゃないの。
かなりスリリングでおもしろそうじゃん。
普通の電波だとただの作業になりがちだけど。
え、そんなに非難殺到するようなもんなのw 楽しい事は楽しいぞ?
最近ちょっとマンネリだったからかなり考えさせらるギリギリの戦いは良いもんだ
別にわらわらだから特別難しいってこともないと思う、まぁ攻撃しにくいってのはきついけど
とりあえず金回りがよくなって4*4鈴とか装備してたのが一気に縮小できたし、
倍増金3つ手に入って二桁乗ったとか万々歳だぜ。まぁ10個じゃ全然足りんけど
>>308 自分がわらわらだと思えばわらわらなんだ、ってことにしてる
>>309 電波ちゃんが数ターン生きれて、毎ターン前進できて、ゲームオーバーしなけりゃ十分じゃね?
戦姫みたいな人だな
まぁ、それも一つの楽しみ方だろうけど、一般的な電波とはちょっと違うね
358Fでキャラコンプしたなり
機械がここまできてフィールドで1回しかでてねーとかナメられてるんすかね?
>>311 むしろ停車するときが大変かも知れないけど頑張れw
個人的には電波してるときよりも、停車するときのが面倒に感じる
>>311 本当の地獄は経験値が回らなくなって停止するときなんだぜ
はじめて電波したときは300Fくらいだったかな
1確14人くらいでスタートしたのが、止まる頃には2確5人くらいになってて大変だったが
ノンストップの今じゃ初めて停止したときの苦労はもう味わえない
わらわはわらわらがわからない
わらわらでわらわをわらわせるでないわ(藁
穴周回しはじめてからはや二日
二週してようやく、電波がまだやれないなら穴のがアイテム収集の効率はいいことに気がつく
したら今度は唯一やら熊を小さくする金がたりねぇよぉw
機械9回で倍増が未だ1ってのも運悪すぎだぜ
>>314-315 だろうなーとは思ってた。開始する前からママトトHP1だから、止まる時は死を覚悟して、とにかく行き着くところまで突き進む
終わってから体制を立て直していくまでシビアな戦いになりそうだし、それはそれで楽しみ
こうギリギリな戦いに喜んで飛び込んで俺はマゾ・・マゾくないよ!
みんなの一軍と二軍を教えてくれないか?
一軍
謙信、楓、ランス、リカルド、リック、パットン、葉月、麻美、仮名、扇奈
アリエッタ、殺、クミコ、マジック、コレット、まなな
二軍
ハニ、シグルーン、ポロン、大悪司の中華、マリア、まそうさん、零式の姉妹
強さと認知しているかと見た目と攻撃モーションを吟味して
ここまで絞ったがここからのリストラが悩ましい大杉とは分かっているのだが
1軍(電波&穴要員)
ランス、まそうさん、鳳姉妹、鈴女、謙信、リック、葉月、楓
2軍(穴埋め&1軍候補)
ポロンきゅん、麻美、パットン、プリシラ、アーヴィ、殺っちゃん、ゼス訛り、虎男
現在 窟194(沙由香調教中に付き足踏み中)
1軍
370 マジック
213 ウルザ 麻美 遥 ぼたん
202 謙信 いずみ すばる 戦姫 鏡花
191 香姫 久那妓 コレット 民華
180 リック 赤い死神 ランス リカルド 豪
90 沙由香(191組に合流予定)
サポ(生存3ターン) マスカット アリス 純 バレス
2軍
電波 (キッズ用延命 生存3ターン)
コンクリ はぐれ枕投げ(体力1〜2程度で残った敵の追撃用)
スパイ斉藤 由女 真那(言うまでもないがLV1)
窟1800 穴18周目
LV1600 リトルデルモンテ 唯一ほとんど乗せて穴
LV1200 アリエッタ(壁)、リズナ(壁)、ファーファ(壁)、アリサ、かなみちゃん、ミシェーラ、アンリ
久那岐、天狗娘、鳳姉妹、凶アリア、コレット、志津香、ファネル、シャルム、セヤダタラ
鏡花、マドカ、華苑、楓、はぐれ枕投げ
女人禁制用 ランスLV600 豪LV350
リトルデルモンテ復帰待ちが結構ある、アイテム乗せ替えが簡単なら良いんだけど
>>320 まだまだ増やせるじゃないか
1軍 初音姉様美しいよ初音姉様 ホッシーカッコイイよホッシー スバル豚可愛いよスバル
2軍 鏡花 悪司 元子 麻美 謙信 ハルカ
好きなキャラを優先してみた
>>323 それで女人禁制クリアできんのか。すげえな。
>>321に補足
窟2800ぐらい 穴9週 ボス全て未撃破
1軍Lv=窟Lv×0.7 2軍は肉と羽積めて適当
サポはアリス、マスカット、バレス、電波(2T復帰5T生存)
窟1300ちょっと。効率優先で面白味には欠ける
唯一山盛り香姫Lv.3000
移動4射程9マリア(犬つき)・神風・ドリーLv.1300
穴用ターバンLv.1250
マスカットLv.250、フーマン
ターバン以外は2ターン復帰
あとナリカLv.1300(使ってないけどレベルだけは上げてる)
みなさんも一軍は2ターン復帰維持してる?
>>327 今窟200位で林檎自体が足りてないけど、今後もほとんど使う予定なし
前に1000まで進めたときも同じような感じ
穴入るのに人数必要だし、なにより絞れないので1軍20人
出るのは10人程度だから即復帰させる必要もなし
なので林檎はほとんど未使用、再行動か範囲拡大積みこんで強化した方が良いな、って考えてる
窟580
アリエッタ(1050)-メイン壁反撃つき兼主砲
唯一も結構積んでるから反撃拡大とかなにげに楽しい
金貨をきのこに積み替えたら対ボス壁もこなす、通常だろうが穴だろうが暴れまくり
ポロン(750)-主砲めがねっ子。再行動で暴れまくる元珍生物
ハニ彦(600)-サブ壁&キッズ護衛、虫は偉大なり
マジック(450)、鳳姉妹(450)-副砲軍団遠距離チーム、高機動型と遠距離型で対機々&住処もばっちり
鏡花(500)、ミシェーラ(450)-副砲軍団近距離チーム
パットン(350)、謙信(350)、鈴女(350)、コロロコ(350)、楓(350)-穴埋めたり打ちもらし掃討用
だいたいこんな感じかなぁ
>>327 リンゴはあるけどクマーが足りないから
3T復帰で開いたスペースに羽or靴or鈴を入れてる
リンゴつけるくらいなら熊で埋めてレベル下げたのを大量投入する。
一確アタッカー14人いるけど、窟レベル*0.5-0.7ぐらいなので
窟レベルと同レベルのキャラの経験値6人分ぐらいだ。
穴が無いときは毎ターン前進してるけど、経験値が余るので増やしていったらこうなった。
>>327 バレス常用全員移動4以上、22人中6人が約1確、残りは2確もままならない
こんな状態だとリンゴで即復帰の方が圧倒的に楽なんだけど、喋らなくなるので石
窟LV1300
大将 香LV2320
1軍 謙信・半蔵・ぼたん・楓・まなな・リナ・フィル・ナリカ(全員LV900前後)
補助 アリス・電波・バレス・由女・真那・朝顔・きゃんきゃん(アリス電波以外LV1)
倍像金5個あるけど、立ち止まろうが進もうが香ちゃんの反撃無双しかしないから結局1つで十分だった
しかし何千階も行ってるような人はどうやってモチベ維持してんのかねえ
*0.5-0.7で1確できれば強キャラにこだわる必要も無いし電波も楽そうだな
*1.1-1.5で1確だから2確メインだ
熊が足りないしそもそも2*2まで縮小する金が無いぜ!
アイテム999個になれば金欠から解放されるかな〜
キノコやロウソク。薬は95個前後
204Fでこんなペースだから2000Fか
無理すぐるwwwww
純がまだ仲間になってないけど仲間になったら使うべきなのだろうか
マスカットは使っているけど
>>327 穴用ダーバンってどうなの?
レベルを凄い上げているのかと思ったら*1.0以下
そんなんでも役立つ?
ユーダイン以外で役に立つのかな
最初育てようと思ったけど
穴専用かつ経験が回らないな〜と保留したまま放置だ
あとエースだけが異常に高レベルの人は
高レベル基準にされる穴マップは平気なのかな?
壁キャラがトップだから気にする必要は無いか
マップ自体は簡単だし
熊で埋めてるんでしょ
窟×1.0なら500%、熊を50個積めば36で99%確殺できる
純はいらん
金は余る
やはりみんなリンゴにはこだわってないのか……もう少し熊貯めて、
一軍増やすことにしようかな
>>335 普通の穴なら充分に役立つ。倍増金に羽と粉1つずつ、後はすべて金熊で余裕
高レベル化マップについても、よほど相手が悪くなければターバンで一掃できるよ
いちばん困る穴はボーンキングだったり
窟450 穴3週
1軍
LV480 くぅぁっ…!
LV470 香
LV410 リック ランス マジック
LV400 謙信 戦姫
LV300 シィル レイラ 志津香 あてな2号 かなみ セレスト 麻美 プリシラ 鳳姉妹 鈴女 リカルド ハニ彦
HP4400 アリス マスカット 純
HP2200 電波ちゃん
ええ、ランスシリーズしかやったことないです
>>385 とある村の一角でなら高レベルつっこまなきゃいいぜ
2軍にはサポ専
BOMBの素足りなくならない?
穴一周で40個ぐらい必要だと思うが。
100階ぐらいで一周するから穴と宝箱で平均5個ぐらい入手できるが、
残り35個はドロップ待ち?
窟12000 穴24周(クレキン地獄で足止め中)
1軍 姉様、鳳姉妹、謙信、楓、ファネル、鈴女、久那岐、コレット、まなな
ランス、タイガージョー、リトルデルモンテ、天狗娘
2軍 アリス、マスカット、バレス、電波、由女、真那、枕、コンクリ
3軍 ソート上位に穴埋め要員6人
1軍は0.5未満、耐風30Tと物理35、魔法33が目標、達成率は50%くらい・・・
2軍は0.3くらい、下4人はLV1
3軍の穴埋め要員は耐風3Tまでレベル上げてる
好きなキャラが強キャラ多くて楽でござる
選考漏れしたキャラは穴埋め要員として頑張ってます
>>339 うん。ドロップ待ち
ペンチカンストさせればもう少し確率は上がるんだろうけど
12000までくると電波でも13キャラも1軍で運用できるんだなぁ
単に1確と2確が混ざってるだけですがね
1確は7人だな
残りは*30だったり免疫1確に調整されてたり
ようやくクレキン撃破
窟16800
元子13000志津香12600戦姫12200謙信8400
鈴女囮、斉藤さん囮
狙われ無しだと顕著に難易度上がるなぁ
乙
俺のポロン、アリエッタ、アリサ、シャルム、先生、斉藤だと何Lvになることやら
クレキンも固定だし
電波で30000くらいまで進めば余裕で倒せるようになるな
窟レベル1432 穴11周
1軍 リック、アーヴィ、コレット、アズライト、五十六、マジック、遥、麗蘭、仮名、エイベル、
セレスト、まなな、すずめ、悪司、ウルザ、志津香、さっちゃん、一発、ナリカ、枕投げ、
ポロン、シィル、麻美、ランス、香、謙信、タイガージョー
(ソート使わないから入手順)
香1450 他960-1000
サポートで電波ニシンマスカバレスアリス 狂王だけお兄ちゃん
効率とかガン無視で出せるだけ出して敵叩いて
穴は一発かマジックぶっこむ感じで少しずつ進めてる
ひいきのナリカの弱さがなんか妙に目立つ
ままにょにょ開始から4日目
460Fにてやっと3個目の倍増金入手、穴も4週目に突入
キャラ愛を発揮したいのだが倍増金がやっぱネックだよなぁ、どうしてもランス、リック、謙信と高性能キャラに依存してしまう
窟*30あたりで15人くらい揃えたいがさすがに経験値も金もアイテムも足りない
電波もしたいが、埋蔵金が8個くらいになるまでは穴攻略メインでいこうかな
>212だけど200階超えたあたりからきつくなって
今初期化して今日メンバーで進んでる
アイテムが揃ったら例のドリームPTで行こうと思う
いつになるのかな・・・
初期化する必要はあったのか・・・?
敵を何とか倒せるなら、その階で停止して経験値稼げばいいだろうに
1確キャラか2確ペアをとりあえず作れば、戦闘はさして辛くもないぞ
窟レベル120 穴1周
窟レベル×4 ランス
窟レベル×3 戦姫 香 五十六 謙信
窟レベル×2 志津香 電波ちゃん シィル
レイラ ハニ彦 あてな2号
かなみ カバッハーン パットン
ミリ 悪司 沙由香 ターバン先輩
赤い死神 ウルザ 鈴女 半蔵
マジック 豪
窟レベル×1 バレス スパイ斎藤さん 由女 真那
全然進まん
窟レベル*4なんてしたらランス1確どころの騒ぎじゃないんじゃね?
経験値の振り方がおかしいんじゃないかと
香ちゃんにそんだけ振るならまだしも
・・・由女・真那をLV1じゃない運用してる人って始めて見た気がする・・・
窟レベル146 穴1周
レベル320 レイラ ランス セレスト 殺 麗蘭 仮名 麻美 謙信
レベル310 ジャック かえで
レベル233 リック アズライト 怪獣王子 鈴女 マジック
ランスがいなくなるごとに窟進めてるけど
経験値に困ることはない
TADAさんがブログにあげてる画像
右端の黄色っぽいのは何のキャラですか?
窟Lv310 穴3周
【1軍】
壁組:窟Lv×2 ・・・アリエッタ、香姫、ハニ彦
メインアタッカー:窟Lv+30 ・・・リック、セレスト、ランス、リカルド、謙信、マジック、まなな
殺、ウルザ、ナリカ、麻美、鈴女、楓
サポート:窟Lv×1 ・・・マスカット、バレス、アリス、電波ちゃん
【2軍】
ボス攻略用:窟Lv×1 ・・・真那、スパイ斉藤さん
サポートのサポート:Lv150 ・・・由女
好きなキャラを搾っていったら見事に強キャラばかりになった気がする
唯一はあと4種、埋蔵金はまだ1個しかない
埋蔵金がでたら一気に楽しくなったし、はやく全員に行き渡らせたい
そして薬や肉をカンストして絵馬ラッシュしたい・・
ハルカさんじゃないか
目標メンバー
ディフェンダー…香
アタッカー…ランス、謙信、鈴女、鳳姉妹、マジック
特殊…ハニ彦、アリス、マスカット、電波ちゃん
>>359 絵馬と肉は関係ないよ。
肉とかをカンストして出るのは金。
>>355 穴に放り込んでるのかも知れない。
確かに真那の移動力をあげて穴埋め兼用にすれば
いくつかのマップは簡単かも
>>353 このスレで出てくる、窟x30とか窟x35っていうのは、レベルじゃなく攻撃力の数値のことだぞ
>>364 まぁどっちでも分かるよ一桁ならレベルなんだろうなって
ついに500Fにて電波はじめた
「電波やれば金なんてアホみたいに溜まるよ」
そんなことねーよと思ってた時期が僕にもありました・・・。すげー勢いでたまっていくw
60階一気に進んでもなんとかなってるので止まるのは100階おきくらいで大丈夫そうだ
それってさぁ、金が貯まるっつーより、
金の使い道が無いから減らない ってだけじゃねぇの・・・?
電波出来るなら留まる必要も穴入る必要もほぼ無いから結局金余ると言い方が正しいわ
そりゃ熊肉がわんさか出れば金欠に一時的になるだろうが完全に一時的だわ
あぁ、確かにそうかもしれないな
ただ、現状鈴3*3とか4*4つけて運用してるからそれを小さくする意味で金はほしい
金が溜まるじゃなく、文字通り余り出したらまた右端進行&穴攻略にすりゃいいな
時間比で言えば電波は圧倒的に金貯まるだろう
使い道のあるなしって問題でもなかろう
鈴とか圧縮し終わったら穴に潜っても金はだだあまりになるけどね。
100階進むと金塊+宝箱+ムー民で12000ぐらい。
穴にも潜ると報償+ムー民でさらに+4000近く。
一方熊+はじめ肉はおそらく12-15個ぐらいで、縮小に9000しか掛からない。
(穴に潜らないと3個ぐらいしか手に入らないので2000も掛からない)
自分のデータで見ると100階あたり15000ぐらい入手してる。
(途中で1000階分ぐらいは電波してるので参考にしかならないけど)
序盤で経験値揃えをしてる俺は異端なんだろうか
窟110で素質A(Sも):144、B:137、C:130、D:125
しかしいまだにエース予定と従者と主人が来ない
鈴女も来ないから嬉々快々が超えられないぞ
純を3ターン生存3ターン復帰にしたとして
100ターンあたりの金の獲得期待値は250にしかならない。
誤差でしかないな。
手間と経験値を考えると出さない方がいいんじゃ……
はいはい異端異端
序盤なんて色々なプレイする人いるでしょ
10000以降の終盤までやってたら異端だと思うけどw
10000も別に異端ではなかろ
さすがに1年経った今は万越えで続けてる人は少なそうだが
2月〜3月くらいは何万って人も結構居たし
別に万までやるのが異端って話じゃねーし
1Fで誰か1人でもレベル10000まで上げたら異端認定してやるよ
この日から、1FでタモッチをLv10000まで上げる長い戦いが始まったのであった・・・
地上の星が流れそうな壮大なプロジェクトだな・・・胸熱
初めて5日目でまだ700Fの俺は万までいくのに後何日やりゃいいんだぜ
>>362 肉は、ってことは薬をカンストさせると絵馬はでるのか?
全部金しかでない?肉とかの装備系統は金になるってこと?
>>380 五日で700とか俺からすると相当早いぜ
>>381 同系統内にカンストしたアイテムがある場合は取得判定から除外される
同系統の全てのアイテムがカンストした場合は金になる
絵馬の場合は薬と同系統だから薬が全てカンストすれば
穴の抱き合わせを除いて、薬が出るテーブルでは全て絵馬が出ることになる
詳しくはwiki嫁
>>381 あるアイテムをカンストさせると同一のカテゴリーに入ってる他のものが出る。
そのカテゴリーの中のものを全部カンストさせると金が出る。
(肉、鈴、ロウソク、しいたけ)や(薬4種、絵馬)がそれにあたる。
だから薬4種をカンストさせると絵馬が代わりに出るようになる。
HP薬が欲しいときには残り3種をカンストさせればいい。
らしい。そこまでいってないけど。
薬4種がカンストしたら穴の攻略報酬の薬固定は絵馬になるのかな?
なんか金になる予感がするけど。
かぶった上に疑問点もwikiのアイテムのところに書いてあった……
カンストするころに金なんか貰ってもいらないよなあ
もっと別のものにして欲しかった
窟Lv153 もうすぐ穴2周
嫁……殺ちゃん (LV252)
壁……アリエッタ 香 (LV306)
他……ランス レメディア 翼 パットン 戦姫 謙信 悪司
麻美 ナリカ マドカ レオ 愛 元子 枕投げ (LV153)
サポ……純 (LV76)
倍増金は殺ちゃん。リンゴと熊鈴をいっぱい押しこんだ
あとなんとなく戦姫にもあげたけど、いまいち使いこなせてない
結構前に三個目を手に入れたまま、誰につけようか迷っている
ぜんぶ自分の好きなキャラで固めているからとても楽しい
まだ鏡花とかウルザとか出てないのも楽しみ
時間ばっかりかかって、このやり方でいいのかと思ってたけど
スレ見たら至って普通だったので安心した
>>386 2×2の鈴999個で唯一金熊と交換できるとかだったら
金余りも「ロウソク(金貨、茸など)いらね」も解決できたのに。
>>387 迷ったら射程(移動でもいい)を増やしとくといい。
バレスがいたらリンゴ3個乗っけて肉で埋め尽くすのもおすすめ。
999個とか金50000で幻品を買えるのでもよかったな
金が余るようになったら、装備欄を全部幻で埋め尽くすやりこみにもなるし
電波で500F→650Fまで2時間で進んでそろそろキツくなったのと金が1万くらい溜まったのでストップして、
よっし穴再開してアイテムゲットするかーと思ったんだが
10キャラを窟*30に戻すのに2時間、香ちゃんの防御、抵抗を窟*12くらいまでに上げるのに更に1時間
延々と経験値稼ぎをしてたでござる・・・
結局アイテムが揃ってないと止まって経験値稼ぎする時間もあわせて、とんでもなく電波のが早いってわけでもないんだな
>>383 >>384 なるほど、よくわかったよありがとう
薬はまだ一番多いのでも300いったかいかないかだから
先はどっち道長いや・・・
倍増金が行き渡るのよりは、今までのペースを見る限り
早そうなんだけど
>>390 その段階で電波に効率求めるなら4人位だよ
序盤はアイテムが無いから経験値依存が高くなる
1000越えを玄人様達は
1軍2軍あわせて10〜15人ぐらいに絞っているのが普通かとおもったら
やっぱり嫁やら好きなキャラ補正で切るに切れない人が多いんだなw
あと強さはトップクラスのはずなのにセレストの不人気っぷりは異常
俺も使ってないけどw
前は禁制用に育ててたが、今は窟0.5以下のランス一人で事足りるから三軍落ちした
未プレイの作品が多いから人選は困らなかったな
殺っちゃんとさいたまと姉妹と麻美とプリシラと・・・あれ?
セレスト使ってるよ〜
王子様レベル1も持ってるし(未プレイ)
使ってる理由は序盤に出たからそのままかな。
強いし(身も蓋もない)
好きなキャラで縛ると、同系統のキャラが多くなるのが難点なんだよなー
20人運用なんだけど、魔法使いと長距離を3人くらいずつ入れたいんだが…居ない…
窟とレベルの関係ってこんな感じだろうな
100F x1.6
200F x1.3
500F x1.1
1000F x0.9
2000F x0.7
熊と絵馬が倍増が一軍二軍の全員に行き渡ったら
ゲームクリア予定
まだ250Fだが
もう修正された与ダメ限界も突破しちゃったし
なんでこんな仕様にしたんだろ
ダメージ合計数なんて数がでかくなり過ぎるのは目に見えてただろうに
17000くらいでMVPがおかしくなった
修正される前の時と同じ症状だから、オーバーフローだと思うんだが、
自分の他に報告がないのが気になる
とっくの昔に既出だからな
今更報告するまでもない
修正される前を知ってるなら
その後すぐオーバーフローした人が出たことを知っててもおかしくないはずだが
新規で開始したら中堅以下の男キャラしか来なくて涙が出ちゃう
>>402 大した報告でもないから気に止まらなかっただけだと思う
スマなかったね
俺は許しません
発売日に購入していまだ窟Lv180の俺様が来ましたよ。
46人運用はさすがに無茶過ぎたか・・・
だらしねぇな、と50人運用で窟2000の俺が
人数も階層ももっと上の猛者はいるだろうけど
とりあえず如何に低レベルで押していくかが鍵だと思うんだ
そのぐらいの階層だと窟*0.6で運用してた気がする
ままにょにょ5日目終了。
現在窟720F、穴4週目終了。
窟*30の12人運用を始めたが経験値稼ぎがダルすぎる・・・。
あと倍増金が4つ目手に入ったが、レギュラー12+補助3人の15個手に入れるまでだいたい3000F+穴16週?なんという鬼畜ゲー
>>409 低レベル運用の人って穴はどうしてるんだろう?
穴用に数人強いキャラがいるのかな
壁がいれば低レベルでもいけるから
アリエッタならLV窟*0.5でもキノコ30個で窟*10の物理壁になる
魔法戦は魔法使いにコイン詰めでいいし
一回目のプレイでは目当てのウルザ、ぼたん、豪にいちゃんがラスト10に固まってたのが悔しかったので、
初期化した時には最初に誰か引き当てる粘ってみるぞと決意をしていた。
そして、いざその時になったんだが・・・。
三時間粘ってもコネー!! ランスなんてもう三回はきてるのに。
本当に来るんだろうかと疑ってしまうな。
・・・あれ?
1周目ボス戦パスして2周目に狂王って場合、狂王何匹?
グナガンのCGとかは1枚目?2枚目?
窟700Fでアイテム全種そろったあああああああああああ
もうクリアしていいよね・・・
別に誰も強制してないし、好きにすればいいだろ
ゲームクリアおめでとう、さようなら
>>411 アリエッタ&香の壁さえしっかりしてればなんとかなる
二人だけは窟*1で使ってるけど。アリエッタ(物防10)、香(物防9魔防9)基準にしてる
>>393 遅レスかつ、王レベはPC/PS/CD共に持ってる俺男だけど
セレストはカナン様とペアでスタメンだよ
もちろんまにょの頃から使ってたんだが、
2人とも性能が上位で今回使っててやや萎え気味だわ
セレストは原作でも国(小国です)で二位の強さって肩書きなのにな
まあ俺はカナン様ラブだからセットで使いますけれども
セレストは相当強いだろ
近接系で攻撃と体力だけ見れば、全キャラで10本の指に含まれるかってくらいの強さ
コストを考えれば破格の性能
最初からやり直して初めて知ったタモッチの魅力
ふっくらまぁるい体型とひぃふぅが口癖の憎めないおじ様・・・
ああ、可愛い・・・可愛いよタモッチ・・・超L・O・V・E
よし召喚鉱石だ!
五十六来い!マジックでもいいぞ!
ぺちょっ
( ゚д゚ )
真貴子とか仮名とか、顔グラは可愛いのにドットが残念で使うの断念したキャラが多い
全員香ちゃん並のクオリティだったら皆わらわらすると思う
確1耐風回数50の世界になると、セレストとか悪司でも謙信超えてくるからあなどれん
とことんやりこむならキャラは趣味になるのが良い所でもあるし
>>423 俺は逆だなドットはいいけど顔グラ好きじゃないのが多い
原作絵のままじゃ駄目なのかねー
ママトトの世界観なら原作絵とかでも違和感無いけど・・・
にょ世界に原作絵は違和感ばりばりサンダーだよ
顔グラとドットと戦闘モーションがどれか気に入らないと使い続けられないなー
ファネルの顔グラは凄く好きなんだがドットの違和感が拭えなかったり、スバルの横顔グラがどうも気になったり
マスカットとココナのドットが似すぎていて辛い
ゴールドツインテールの見分けが付かない
任侠と奴隷を間違えて、たびたび零距離魔法をかましてるのは俺だけじゃない・・・・よね?
疲れてると黄色いトリや緑色のトカゲを攻撃しそうになる
あげくにたこ焼きやポリザウルスをみおとしそうになる
半蔵の行動忘れ多すぎてレギュラー落ちした
狂王戦で攻撃されて初めて半蔵がいたことを思い出した
半蔵と引き換えにNCざくろが仲間になればいいのに
ぱすてるチャイムのPSP版やってきたが、リカルドに笑ってしまった
ただのクズじゃないかwイメージ違いすぎる
>>436 悪いことは言わないから、C++はプレイするなよ
いいな、絶対だぞ!絶対にプレイするなよな!
リカルドさんなに恥ずかしがってんすかw
初見がフィルルートだからどうやってボスになるんかなと思ってたら
偉業は城を壊すぐらいでいきなり地下に潜伏しちゃったのが俺のリカちゃんの第一種接近遭遇
むしろただのクズであれば普通の悪役として扱ってもらえただろうに・・・
アリスの新作に、その登場キャラの追加パッチが入ってるのもいいかも
気が早すぎるかも知れないけど、大帝国のキャラを使ってみたい
そして大帝国キャラわんさか出て大番長涙目になるわけだ
帝国ってアニメが戦艦だったじゃん
流用できないからわんさかってことにはさすがにならんだろ
戦艦同士が隣接して結局チップキャラで殴り合い
俺はいつまでも勇二とマコトの出番パッチを待ち望む
もう追加パッチなんて出ないだろ
ダウンロードコンテンツみたいな感じで3キャラ1500円とかなら買うんだけどな
自分で選べてもいいし、作品毎でセットになってる感じでさ
15キャラ+新MAP3箇所+新要素&一部仕様変更+今まで出たLvUP方法等の不満点改善なら2000円出してもいいな
どっちにしろまず無いだろうけど
多少不評なゲームでも、追加キャラパッチがあれば買うって言う
ワイドにょ廃人はいると思われるんだが……どのゲームとは言わないが
どのみち次のにょが出るのは早くてもランス8の後だろうな
公画堂が似たような別ゲーデータ特典やってたな
まんくちゅって略し方はエロいからまんずりにしてください
やっと楓引いた
今までありがとうココナ
熊と犬ははがすけどこれからも2軍で頑張ってね
もうスレに人居ないかなと久しぶりに覗いてみたら活発でビックリ
皆発売日から今までちょこちょこ進めてるって感じ?
勇二パッチ来てないか・・・残念
発売日からやってる人もちらほら居るだろうけど
スレ見てると再開組とか最近始めた人もいっぱい居そうだね
そして俺の新規データには楓も謙信も鈴女もマジックもまななも鳳姉妹も
葉月もレイラもマリアも麻美も来ない…まだ窟lv100だけど男子禁制が進められない
男子禁制なんてそれこそデコ壁様前面に押し出したらいいじゃないか
俺はランス02のために買ってついでに少し触れてたぐらいで放置してたけど後から始めた組だ
再開後ランスゲットしてから嫁も来るしでテンション上がった
加入済み(三軍以下)キャラを召喚鉱石に戻すパッチが欲しいなw
経験値の為に鉱石取る位なら召喚演出の方がプレイに潤いがでる
ターン経過でベンチに居るキャラが勝手に帰っていくのかw
ほぼ発売日に買ったけどまだはるうられやってないことを思い出した
>>457 リストラされたのに再び呼ばれるんですね
なんというキャッチ&リリース
いまだにアリス、電波ちゃんとかがでないんだが。
既に召還石では誰も召還されなくなってるけど、
穴に入れば時々女の子モンスターが仲間になる状態。
もしかして女の子モンスターを全員仲間にしないと残りは出てこないのかな?
世の中には宝箱召還キャラってのもいるぞ
ジャックやタイガージョー、怪獣王子とかも居なさそうだな
怪獣王子居なかったら南無だが
アリス、電波は宝箱回収しまくれ
久々にやろうと思ってパッチ当てようと思ったら
大帝国の影響でHPが開けなかったでござる
ようやくアリス出たけど便利だなこれ
メトロと肉突っ込みまくってバレスとマスカットはリンゴと肉で運用してる
やはり宝箱か。
とりあえずアリスとバレスが早く出て欲しいぜ
アリスはそんなに便利さを感じないなー
300階越えたあたりからアリスの有難味が解るようになったな
最近はじめて窟70ぐらいまで進んでたんだけど使いたいキャラが全然でないから、
バックアップとって最初の召喚石で狙ってたんだ・・・
とりあえず候補の一人のデコ神様が出たんで進めてみたら
窟レベル3で機々械々が出た上に徳川倍像金落としやがった・・・
これから先の運使い果たした気がする
たぶんマジックなんだろうけど、デコ神様っつーたら委員長だろ とか思った
・・・あれ? 名前を思い出せないぞ・・・
デコ委員長というとジャスティス学園しか思い浮かばないぞ俺
金貨が13あるのに、きのこが5つしか無い。。。
香姫の防御が上がらねー 壁になんねー
窟レベル*2.5くらいに上げたら充分なると思うが
シールービーアー
何でwikiだとナリカって強キャラになってんの? どうみても雑魚じゃん
お前が想定する強キャラが
ランスとか謙信とかリックならそりゃ雑魚に見えるわ
まあ強キャラってのは語弊があるけど
平均以上の力はある
というかwikiに強キャラなんて書いてたっけか?
キャラ紹介のとこじゃ移動6もあるしコスト1.5だし忍者の中じゃ強いほう
ってな感じな書き方だった記憶あるけど
それぐらい見てきたほうが早いんだが
>だが、当然その分の強さはある。コストが気にならない中盤以降では、殆どのコスト1・移動5グループの単純上位となり、
>普通に強キャラと言える(麻美は見てはいけない)。脆いのはある意味仕方ない。
ごめん、携帯だったか。ちょっとクレキン穴逝って来る
上中下で分けた場合上に入ってくるレベルだから強いと言っても問題ないと思うけど
長く遊ぶつもりなら、いずれキャラ性能なんかおまけになるから強さは二の次で選ぶ方がいい
wikiのキャラ考察は結構主観入ってるものもあるから
それを踏まえた上で読んだ方がいい
ナリカは脱げるというだけで価値がある
>>472 デコ委員長、じゃなくて デコ神様な委員長 だよ
>>475 471書いた後でWEBで確認した 名前忘れてたわ…普通だよね?
たとえナリカがチ○コ並に弱くったって、俺はナリカを使うぜ!
チ○コも使ってたけど
まじしゃんがこねー!
デフォルメ絵早く見てーよーありったけの経験値を注ぎたい
レベル上げる気は無いけど戦闘アニメーション見たい時って
やっぱり適当に肉詰め込んで特攻?
肉積まなくても、免疫球を目の前まで誘導してきて殴らせればOK
書き込んだ後で、どんな状況か判らないのに大雑把なことを書くなと
叩かれそうな気がしたから蛇足を加えておきます。
・肉積めば数ターン持つ場合は肉詰めて前線へ
・免疫球が湧く場合には免疫球。肉詰めても1ターン持たない場合でも可
・移動力の低い敵(不動兵とか)を城近くまで誘導
1ターン持たないし穴もない、なんて場合でも可
お好きな方法をどうぞ
実用的じゃないけど 真那で再行動しまくり って手もあるよ
肉詰め込んでも1ターン耐えられなかったよママン
不動兵ひきつけてレベル1の連中全部試した
よし、初音姉さま育てよう・・・
とかいった矢先に葉月引いちゃったようごご・・・
再行動+3と反撃+6は素質BとD、コスト1と1.5の差を跳ね返せるだろうか・・・
愛しだいか
初音姉様が登場から今までずっとMVP独占状態だぜ
窟12028、ようやく廻りあう宇宙のクレキンを鈴女・お兄ちゃん・斉藤さんでクリア。
プレイ開始からもうすぐ一年でようやくここまで
狂った世界がマジで狂うまであと6回!やるべさ
496 :
465:2010/12/23(木) 18:53:41 ID:XWH190gd0
昨日やっとアリス出た!
とりあえず出してるけど、やはり使いどころは穴攻略の時だね
常に出しとくもんだろ
アリスはリンゴ3個と肉満載にして常時出しとくだろ
アリスは純とバレスの3人を生存ターンあわせて林檎x2で常時運用してるな
x3にしたいが絵馬か倍増だこないと話にならん
アリスは レベル1倍 倍増積んで肉ダルマがデフォ
倍増はつんでないが、リンゴx3とはじめ肉で埋め尽くすとかなり持つからそれで運用してるな
金と倍増とはじめ肉が余ったら肉ダルマかね
倍増積んで肉積んでは当然としてレベル×1で運用は経験値注ぎ杉じゃないかと。
メトロは積まないのか?
リンゴの方が効果的なのかな
両方積めばいいじゃない。
無理矢理どっちかって言ったらリンゴの方だと思う。
502で「リンゴ積んで」を書き忘れた。
アリスにレベル×1はちとコスト重いなあ
少数を精鋭化+わらわらなんかやってるってのもあるんだけど
アリスはリンゴ3つ詰めれば効果出ないの1Tだけだしメトロ無しでも十分な気がする
>>505 俺みたいなのが他にも居るとはな・・
まぁ精鋭って言っても他よりちょっと優遇されてる組なだけだけど
窟1/4でも17ターン居座ってくれるからメトロつけるほどでもないなぁ
あれは嫁につけてニヤニヤするものだと思うわw
1/3の間違いだったw
電波ちゃんにメトロ積んでる
そんなに窟進んでないしレベル上げしている時間のほうがたぶん長いけど
サポキャラのアレ的にはメトロ積んでもアレがない
メトロのもっともアレな使い道は後衛の遠距離のアレとか
アレとか言われてもわかんねぇよ
近接攻撃は風+直接攻撃を受けるからメトロノームの効果は薄い
遠距離攻撃で離れたところから攻撃しかしないなら、直接攻撃を受けにくいからメトロノームの効果は高い
サポートキャラは一番後ろに居られて滅多に直接攻撃されにくいから効果は一番高い
と思うんだけど?
でもまぁ俺はマジックに積んでガンガン前線に放り込むけどね
初期は体力が増えにくくて素質Xの電波ちゃんにつけるのが一番よさそう。
倍増金付きのアイテム欄が縮小肉でいっぱいになる頃には必要なくなるけど。
うちではハニ彦につけてるな。
攻撃役はメトロ持ちだけが突出してるんじゃなければ
代わりがいくらでもいるって考えも出来るから
代えのきかないサポに持たせるのは考え方としては普通だと思うけどね
画面にキャラ3人いればトータルではアリス>メトロになるから
アリスがいないターンを少しでも減らすのが最善じゃねーの?
唯一無二解除&pop数20体パッチの人って結局ネタだったの?
ああいう改造は難しいのかな?
生存ターンだけ考えたらそのとおりだろうな。
活躍ターンを考えたら、サポキャラは出してすぐ活躍できるのに対して、
近距離は2〜3ターン、遠距離は0〜1ターンの移動ターンが必要なので、近距離に付けるのがいい。
というところで総合的に考えると、遠距離に付けるのがいいかな、と思う。
あ、香ちゃんのような物理魔法壁がいるならそれに付けるのが一番ね
1.04で窟Lv10000行ったから、ちょいとお休みして1.00で新しく始めてみた
アイテムバグでの毎ターン回復再行動爆撃や、リンゴ4個で即復帰に唯一無二の付け外し流用・・・
これはこれでカオスな別ゲーとして楽しめて今更ながら一粒で二度美味しい感じ
>>514 その計算には問題がある。
たとえばアリスが20ターン生存で1ターン休息とする
このときアリスにメトロを乗せると40ターン生存1ターン休息になる。
つまり40ターンで0.2n(nは画面のアタッカーの数)分しか稼げないことになる。
アタッカーにはリンゴを乗せない人も多いし、前線に行くまでの時間も掛かるから
生存17ターン休息4ターンの場合、40ターンで5ターンも得することになる。
この場合常に25人以上出している人以外はアタッカーにメトロを乗せる方がいい。
耐風ターンやら活躍ターンやらだけで考えるのは素人
EXPで考えて電波につけるのが最も正解に近い
電波を使わない人は以下アリス、マスカット、バレスと続きます
電波ちゃんは薬でアレしたらアレだから
そもそも窟の半分以下だろうからEXP節約ってたかが知れてるんじゃね?
かなり低レベルでも肉とリンゴ積んどけば回収・処理がまず間に合うくらいにはなるし
アリスも電波も主力キャラほど高レベルで使わないし、
肉詰めにするから実質のHP/EXPはそこまで低くないんじゃね?
高レベルで使ってる人はそれで正解かと。
>>515 違法といわれて萎縮したのか、あるいは単なる釣りだったのか。
判らないけど改造が難しいのは間違いないと思う。
せめて通常敵ポップを増やせればかなり白熱した戦いにできるんだけど……無理
これまでもワイドにょ改造の話はあまり出てなかったみたいだし。
なぜかこのスレを検索できなかった
お前らは何を議論しているんだ
唯一は嫁にプレゼントに決まってるだろ
さぁ、嫁へのプレゼントを拾いに潜ろうじゃないか
嫁へのプレゼントは、ハリセンとロウソクをたっぷりと・・・
528 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/24(金) 23:23:35 ID:srO94AKe0
コストをある程度軽減する唯一アイテムとか欲しいな…
零式→ままにょにょ→わいどにょ と常に俺と一緒だった鳳姉妹が使いにくすぎる。
麻美と比べたら3倍のコストか…
すまん。 ageてしまった。
ならばコストなど飾りになるほど進んでしまえばいい
三倍理論?わらわら?知らんがな
このコストの重さがあってこその鳳姉妹だからな
わらわらだけど普通に使ってる。わらわらの方が使いやすい気がする
初めての倍増金は鳳姉妹につけたわ
熊も鈴も足りないから移動やら射程やら再行動やら上げてるけど
攻撃力揃えでコスト高い順からつけてたな
まなな→ドリー→鳳姉妹 の順番だった
次元窟スルーなしのルールでやってるんだけど
窟Lv90で残り狂王だけになった
斉藤さんなし、倍増金1つなんだけど
どういう風にすればいいか悩む
狙われ1、狙われと狂王のあいだにはさむ壁1として
残り4キャラはどういうのがいいのかな
まあクリ無かったら無理だから、当然ではあるんだけどね。
てかLv90で斉藤さん無しだと、自軍のLvも同じだと考えると、クリ高いヤツに赤石持たせまくって挑む他に無いのでは?
クリティカル一切無しだとLv500近い火力キャラx5でもアイテム無いと絶望、アイテムあって無理じゃね?ってレベル。
レベルを極端に上げてなんとかするか、諦めてパスするか、やり直すか考えたほうがいいよ。
>>536 装備欄を赤石で埋めて挑むって手もあるかな…
それでも30ターンx5人の間に倒せるかどうか分からんけど。
結局、経験を稼いでリックをレベル240にし、
つめれるだけの熊と肉を詰めて
クリ率30%、攻撃10000にして、20ターンぐらいでなんとか撃破
5人まんべんなく強化するより1人だけ突出したキャラで倒したほうが
楽っぽいですね
倍増金が無かったら更なる経験稼ぎが必要だっただろうけど、
1つでも取れてて良かった。
発売から一年経ってたので久しぶりに再開しました。
メインヒーローヒロイン引かないからガシガシ進んでるんだけど
窟130にもなるといつも画面に12人前後居るような蟻穴行進になってきた。
一匹につき3~4人で叩かないと倒せないから操作に時間かかってる気がするんだけど
このまま残り30人の中から欲しい子10人出るまで進むのと
暫くレベル上げに専念して窟レベル*1くらいまでキャラ育てて進むのどっちが早いだろ?
俺ならとりあえず進むかな、進行すら厳しいとかでもなさそうだし
キャラ入れ替えが起きるなら進む方がいいだろうし、全員使うなら育てた方が早いかもしれん
画面に30↑出てて一匹に7-8人とかかけて倒してたらもう操作時間とかどうでもいいやってなる
近接4人 リック、謙信、セレスト、初音
中距離2人 楓、ココナ
遠距離2人 鳳姉妹、ドリー(ウルザ
魔法2人 志津香、コレット(アーヴィ
高速移動2人 鈴女、ジャック(かなみ
壁2人 アリエッタ、香(パットン
これを二交代制で回してるな
こんなに時期経ってるのに即レスありがとう。
Wikiで数え直したら使う予定で出てないキャラ16人も居たので
ほぼ総入れ替えになりそうだから、このまま進んでいく事にするよ
これから先は1/2で出ると思うと結構気も楽になった。
>>541 初音、ココナ、志津香の三人が愛情出演っぽく見える
>>541 かなみの高速移動って必要?
肉穴専用奴隷かMVPの極端な二択以外初めて見たような気がする
志津香は現在の最強魔法使い
初音、ココナ、かなみは愛
かなみは途中まで、全速で前線においついて囮になる役目だったな
>>538 倍金やメトロがあるから一人無双キャラのが楽かも
高速移動って属性は初見って思ったら移動が多い近接ってことね。
能力UPパッチがきたのかとおもた
かなみを普通の戦力として使ってるけど、正直よっぽどの愛がないと使うのがダルイ
素直に麻美使っときゃ良かったと思わないこともないこともない
まあ今更変えるのもアレなんで使い続けるけど
かなみちゃん使ってるけど、よほどの愛なんて必要無いよ
たまたま好きなキャラが4-1の1コス組だっただけで
ATK/Exp比率もポロン以外はレオ抜けないけど問題は無いよ
かなみちゃんは移動6もある強キャラだよ?
俺の持ってる尺度はみんなとは違いますが、それでも元気です
かなみちゃんは殆どしゃべってくれないのが辛い
ナツミに比べたらかなみちゃんなんて
俺のメンバーではライセンやフィルが比較的強キャラだな
ノンストップ電波やってるとかなみの強さが微妙なところなのよ
足を生かして撃ちもらしの掃除をしつつ、HPが減ったら穴に飛び込むお仕事です
かなみは台詞ほとんどでないから使っててつまらん
200Fにしてようやく鈴女が出てきた
使い勝手よすぎてワロス
アイテムいらずとまでは言わないけど、アイテム積まなくても使いやすいしかわいい
強すぎてかわいくない
肉だけをふんだんに詰め込んだ戦姫が
窟キャラ差し置いて与ダメTOPになってて驚いた。戦姫かわいい
だったらちゃんと千って呼んでやれよ
戦姫ってさ
「あー、そろそろ出撃させてやらないと元の世界に戻っちゃうよなー」
とか思いながら出したりするよね?
数十人規模のわらわらでやってる人に質問なんだけど、
倍増金ってどう使ってる?
誰に使っても出場機会的に効果が薄いきがするんだけど
アリスなんかのサポートキャラに使ってしまうか、
一番弱いキャラの底上げに使うか、
普通に一番強いやつをさらに強くするか
どれがいいだろ
全員分集めたらいいだけやんw
>>561 20人ちょい運用の俺は
嫁→壁→サボ4人→好きな順、だった
強いキャラに載せて回転上げたりすると効率としては良いんじゃないか
>>561 俺は好きなキャラに付けてるな
ちょっときつそうな異次元MAPに挑む時には投入メンバーに付け替えてる
数十人も運用してるとステータス低い子に付けてもあまり意味は薄いから
狙われキャラかサポートキャラに付けて常時出せるようにした方がいいと思う
付け替えできるし色々試して、結局は自分の運用方法にあったキャラに付けるのがいいよ
俺は素質Xの奴につけてる
経験値たりねぇ・・・
>>561 50人規模だが壁2人と狙われが鉄板、あとは回転の欲しいサポートのアリスと電波に付けてる
残りは好きなキャラに付けてりんご2つほど乗っけて高回転
でも倍増金付けるだけで全然攻撃力違うし、しかも回転速いからそいつらが中心になってて、
わらわらなんだか少数精鋭+αなんだか分からんようになってきた
誰かー俺に倍増金をあと60個くれー!
既出かも知れないが、ふと思ったんだけどVer1.00なら
ターバン先輩と由女とマスカットが居たらノンストップの薬稼ぎ放題になるのかな
やり直す気はないけどちょっと気になった
必要経験地をなるべく減らすためにアイテムを効率的に配分したいんだけど
簡単に割り出す方法ある?
弱いキャラに多めにつけた方が効率良いんだよね?
ただどれぐらい割り当てていけばいいのか計算が分らない
>>568 効率って言う曖昧な定義だったら何にも分からないし
何を目的にしているのかも分からない
使うキャラ、人数、どんな能力(or結果、例えば一確とか)のために必要な経験値かをきちんと言わないと
いくら年末独り身で暇を持て余していて何か一つ暇つぶしついでに
誰かのために何かしたい人がいても何も出来ない
>>568 どこまでやりたいのか判らんが、大人数で効率分配ならコスト高い方から配ればいい。
この場合は「強キャラに平均化させる」って感じになる。
単に必要経験値を減らしたいだけの効率なら、素質が高くて基本性能高いキャラをアイテムブーストするといい。
こうすれば、ちょっとの経験値で能力の上昇率が変わるから低攻撃力、低素質にEXP使うより強くなる。
攻撃力を一定にしてレベルアップしてて、入手した熊鈴を誰につけるかという問いなら
D/(A^2)/((1+0.05n)^3)が最大のキャラにつければいい。
ここでDは素質係数(Sなら8,Aなら9、……)
Aは一レベルあげるとき上昇する攻撃力(たとえばランスなら16)
nは現在つけている鈴の数(熊の数は鈴の数*2で計算。たとえば鈴10個熊2個なら14で))
ただしこんな計算をするより適当につけて経験値稼ぎをした方が時間効率はよさそう。
そこはサブPCに表計算ソフトを起動させておいて
自動計算させれば時間の問題は解決できる
モニタを回転させて縦1920&横タスクバーにしとけば
100キャラくらいまでなら問題なく表示できそう
でも、もしアリスがいるとすれば
生存ターンとか絡んできて更に計算が複雑になりそう
>>571 逆だと思う
たとえばレベル1から攻撃力33000まであげるのに必要な経験値は
一発で69503。どら猫の鈴を一個つけるとそれが62867になる。
結果6636経験値が節約できる。
朝顔だとそれが601704から546012まで減るから55692も必要な経験値が減る。
575 :
ピコ:2010/12/27(月) 20:47:23 ID:zPcsRavL0
レスしてくれたみんなサンクスです
>>572 多分俺が聞きたかったのはそれだと思うんですが
数式さっぱり理解できないや無念
表計算ソフトあっても分ってなきゃ使えないよう
理解しようと努力するんだ
エロゲで知識が増えるのは古今東西有り触れた現象だ
そして知識がないなら時間で勝負するのもよくある現象だ
つまり、表計算使わずに手作業で計算したりする事だな
>>572の数式の意味が分からないって、小学校6年生でも解けるレベルだぞ
小学6年で数式の理由はわからないだろw
ある攻撃力まで上げるのに必要な経験値が
D/(A^2)/((1+0.05n)^2)
に比例するから、それをnで微分してるだけだけど。
(減る方がいいので微分したときに出る定数、マイナスは無視する)
>>575 ぶっちゃけ、XとかYが出たらパニくるタイプだろう?
しかし、
>>572の例文は全部数式を埋めることができるように書いてある
落ち着いてよく見直すんだ、萌えは何よりも強い
>>576、流石に小6は無理じゃね…? 算数じゃなく数学レベルに入ってると思うよ
中2なら安定ぐらい
>>578 いや代入レベルだったら小6で出来なかったっけ
あれ、中学1年だっけ?
算数じゃ変数使っちゃいけないことになってるんじゃなかったっけ
累乗習ってないんじゃね?
むしろこの程度が分からなくて効率化とかいい出すほうがどうかしてるだろw
悪い意味じゃなくて、バカはバカなりに何も考えず遊べばいいんだよ
よくわからんなら好きなキャラにアイテム付ければそれだけで楽しいだろ
変数使うのは中学からじゃね
攻撃力を一定にした上で、だと、簡単に言えば素質の悪いキャラ、攻撃の低いキャラにアイテム多め
かといって極端に分配したら逆にダメだから、正直ややこしいこと考えるより平均化しといた方が楽
素質Bを基準に良いキャラは少なめ、悪いキャラは多め
攻撃12を基準に高いキャラは少なめ、低いキャラは多め
基準はまぁ自分のキャラ全体の平均ぐらいを取る感じ
ぐらいの適当さ加減が楽なんじゃないだろうか
必要経験値は高レベルになるほど増えるから
攻撃力をそろえる場合の消費経験を抑える目的とした場合
経験あたりの攻撃上昇が低いキャラのほうが必要経験を少なく出来る
アイテム込みで経験あたりの攻撃上昇が同じキャラ同士なら
アイテム無しで経験あたりの攻撃上昇が高いキャラの方が必要経験は軽くなるって感じかね?
けっこう適当にいってるけど
>>583 そんな感じで行ってみるぜ
アドバイス感謝です
なんか名前の所がバグった
直すのは初期化以外無理かな
ファイル入れ替えとか
ランス8.94に10個熊付けると17.88
朝顔3.00を17.88にするには熊が50個必要
しみゅれーたー使えばいいと思うよ
効率言うならまず
攻撃力で揃えるってのがないだろ
最終的に全員1確にするなら必然的に攻撃力が揃うわな
まあ序盤のうちは、全員を1確にするよりも何人か2確を混ぜた方が経験値的に効率はいいだろうけど
穴用に1確3〜4人と壁、あとは適当に上げてる
単純計算で攻撃力は窟×40を基準にしてる
一部の次元穴だとそれでも一確にならないけど
>>572 よく考えたら一回計算したら、それをソートして
テキストファイルに保存しておくだけでいいな。
・・・
('suzume 52 120.2898855015257)
('patton 52 120.2898855015257)
('rick 41 119.65976811786224)
('jack 48 119.2626704661103)
('kaede 49 119.0564371481789)
・・・
こんな感じで。
1周してもコスト+50だけwはバグとしか思えんw
ボスを無視すれば80Fぐらいで一周できたはず
1Fでいくつ増えるか忘れたけど
この方法でしか増えないとすれば大きい
+50が無くても余るからなあ。バグとは呼ばないけど。
好きなキャラの基礎値の一つを0.1あげられる(ただし最高ステの人はだめ)ってのはどうだ。
計算が雑多になるしなあ。
(何週かに1コ)倍増金がもらえる(ことがある)とか、絵馬(がいくつか)もらえるとか、
そういう既存のデータでできそうなことならともかく。
周回ボーナスはコストじゃなくて機械×2とムー体力、スモウだと思えば
500階程度じゃ倍増金もお金もぜんぜん足りないんだし
唯一アイテムを唯一でなくして、周回ボーナスでのみ入手可能、でも良かったかも
80Fでコスト+50貰ったとしても、普段のコストが窟*25が、窟*25.6になる程度だからなぁ
1周する度に1列すもうとかならなw
それ逆に罰ゲームなんだが。一周する度にゲームオーバー食らうわw
肉熊茸コインセットとか5%アイテムセットとかコスト上限アップとかその程度でいいから選ばせてくれればよかったかな
全確率系1%アップアイテム(縮小可)を1個とかでいいなぁ
せっかくセリフが用意されてるのに唯一以外では5×5積まないと
喋る可能性ゼロですではもったいなさすぎる
確率UPは装備アイテムにするから危ないんだよ
消費アイテムにすれば無限行動の危険はだいぶ減る
次に出撃したとき再行動+10%(重複不可)とか
消耗系にするなら発動時消費型にして
重複可で全消費とか複数装備できるけど効果重複なしで
発動時に1つずつ消費していくとかで面白いカモとか思っちまった
昨日二週目のくつとり女の巣を攻略したんだが、
うちのエースの姉様がやってくれた!
2回攻撃で2回とも拡大!お陰で2ターンでクリアできたw
逆にパッチ前の拡大が5だとこういうのは無理なんだよな。
パッチ前にくつとり女をクリアした人はどうやったんだろ?
>>607 長射程一確×2で終了だった。
拡大が出ればハズしても余裕が出るし、再行動もある。
パッチ当てないと存在しないマップですので・・・
ターバン先輩使えば1ターンで終わるだろうけどね
拡大x2でも1ターンでいけますな
マジックと姉妹ぶち込んでリロードしまくってみたわw
レイラさん攻撃時声でてるよね?
他キャラでそういうのある?
それとも声じゃなくて他同様なんかの効果音なんだろうか
>>609 >パッチ当てないと存在しない
そうだったのか!失敬w
>>613 thx
アリエッタ1軍落ちするまで使ってたけど声だって気付かなかったわ
各種セリフ見りゃこれも声か
>>611 「リゼルカッター!」
わいどにょになってからは一度も聞いてないけど
「遊んで遊んで」
はまぁ置いといて
ユーダインの「とおぅ」ぐらいしか思いつかないや
防御神(のしもべ?)も何か言ってるっぽいけど・・・
コレットが「うー☆」って叫んでる気がする
え?各種戦闘シーンではフルボイスで脳内再生されてますけど?
かえるにょ国にょアリスの頃からいるキャラは結構喋る奴いないか?
葉月も
なぎげに強キャラだよね
ターバン使いたいけど経験値足りない
足りないのは経験値ではなく愛
ござんすchan!
最初は経験値が足りないと思う
次に熊が足りないことに気付く
最後は素が足りなくて使えない
よくやるよなー
11ヶ月ぶりに起動したら156階で止まってたわ
機々械々が続けて三回登場、三回とも倍蔵金落とした。
なにこれこわい。
昨日はコミケでうみねこ買えたし、フィーバーなのか自分。
ボム足りねえw
630 :
270:2011/01/02(日) 00:29:02 ID:r/GELy/g0
やっとPSP版ぱすチャC終わったが、
なんでリカルドが参戦できたのかまったく理解できないな。
アレで人気あったのか? IFの話は面白かったけど。
しかし、一時期は『使用キャラが一気に増えたらどうしよう』
なんて心配してたけど、さすがに窟1000越してる状態から
メンバーに入れるには抵抗あるキャラばっかりだったわ。
(でも、ナツミは入れようか入れまいか思案中)
レベル上げの事を考えると、キャラ追加パッチなんて来ない方が
初期化する根性の無い俺的には良いのかな〜なんて思った元日の夜でした。
(キャラレベル・窟レベルのみ初期化パッチなんて有ったら嬉しいんだが)
さて、それじゃぁサワタリの為の経験値稼ぎを始めるか・・・
リカルドはネタ枠だろうw
「なんでコイツいるんだ?」みたいな
大半は成功してるな…
>>630 必要なファイルだけバックアップしておけばいつでも元の状態に戻せるよ
そうして2週目を始めると今度はそっちの方に愛着が沸いてくるかもしれないがな
窟1000程度なら、新規キャラを一から引き上げるのに
たいして苦労しないぞ。一日もかからないと思うが。
一日、って単位がおかしい
アイテムが揃って余るようになって、金も経験値も潤沢になると、そもそもレベルアップだけさせれば終わるな
矢印押して数字あがってくの眺めてくだけでしばらくかかるけどw
能力的に不遇のぱすチャ勢のやり場のない怒りを一身に集めてスッキリさせない存在>リカルド
ぱすチャ勢の扱い悪いぞ
↓
リカルドいるじゃん
↓
こいつが強くてもなあ…
ぱすチャは外世界を舞台にした話をやってくれないと気になって仕方ないけど
タイトル的に続編がまた出たとしても学校メインなんだろうなと思うとムズムズする
にょではリカルドも、あと羅喉もアリじゃんと思って男枠で使ったりする
ぱすチャは初期作しかプレイしてないがコレットさんが優秀で不満は無いな
あとは原作を知らない為強い&カッコイイ白学ラン眼鏡炎剣とか迷わず使っている
むしろ原作を知ったら二軍落ちしそうで怖すぎ
原作プレイしたけど最初出てきたとき誰だか分からなかった
>>637 作ってるよ
教室の絵が公開されてるから学園物確定じゃろ
ブログの12/21
ところで、原作がリカちゃんの立ち位置でにょに出てるキャラって他にいたっけ?
ラスボスってことならラゴウ?
能力アイテムしょぼすぎるなw
HP以外は×5ぐらいないと使う気しないなw
んなこたーない
5%10%でも終盤は余裕過ぎるのに*5とかしたらインフレしすぎてゲームがダメになる
>>641 ラゴウは悪司とかエンディングのきれいなラゴウだしなぁ
>>645 そっちか、すまねぇ。酔っ払ってるわ・・
でも薬にしても今ぐらいでいいんじゃない
溜め込んで一種を一極集中するぐらいでないと
書き方悪かったorz
金の使い道無くなるからボム1個1000ゴールドぐらいで買えたらよかったのに
ターバン使ってないからそんなのいらない
50000ゴールドくらいで療養中から即復帰の消費アイテムとかならどうだろ
そういう追加要素は入れれば入れるほどにょの単純な面白さを削ぐような気がするが
候補からランダムで組み合わせた名前の汎用キャラを登場させるんだ
当然ステもランダム
枠は5人くらいで解雇に10000Gとか
レベル クリックロックで上げれる最低でもHPで6ATで6(サポのけて)
薬 P押さなきゃ使えないHPで10ATで2防御関係は1w効率悪すぎw
1500階ぐらいから余りだす金
お前は何を言っているんだ
レベルアップは左クリックしてるだけで成長最低のキャラでもHP6、攻撃6も上がるのに
薬は無駄な操作してまで使ってHP10、攻撃2、他に至ってはたった1www意味ねえwww
1500階ぐらいから余りだす金
と言いたいのではないだろうか
1500階ぐらいから余りだす金
これだけ全く関係ないのが怪しいな。此処に何らかの暗号が・・
1500程度じゃ全然金余らないし
金の使い道が無いって流れだったから
薬関係を金でどうにか出来るようにしろって言いたかったんでないの?
>>655 俺は1400くらいから金余り始めたぞ
多少止まって稼いだけど
薬の効果が今のままだと金を使って買うのも面倒じゃないか?
>>654 正解orz寝る前の書き込み自分で見ても意味不明w
能力アップアイテムはどんなゲームでも嬉しい物なのに
これにいたっては能力アップ量が驚くほど少なく
(レベル上限の無いドラクエで0.1〜0.2しか上がらない感じ)
絵馬集めるためには邪魔でしかない(上限999で絵馬と同じカテゴリのため)
金は穴潜りや1軍キャラ数で変わってくると思うが使い道が縮小だけなので一番先に余り出す(はず)
家庭用ゲームなら欠陥扱いされるレベルだと思う
レベルアップとアイテムだけで十分すぎるほど強くなれるのに
やたら効果の高いアイテムなんか入れたらすぐバランス崩壊するじゃん
+10%くらい出にくくして効果20倍とかならいいと思うけど
だから薬は邪魔でいらないんだよ
>絵馬集めるためには邪魔でしかない
むしろこれは絵馬集めるためには有用、って言うとこだと思うんだが
薬が無かったらその分絵馬の入手量が上がるってわけじゃないし
多分薬が無かったら絵馬は単一カテゴリになるかボムペンチ枠orジッポ枠辺りに入ってたんじゃないだろうか
うちのプレイスタイルで正しく薬使えば余裕でバランスブレイカーなアイテムだけどな
>>656 そんなに早く余るもんなのかー
1500来てもまだ4*4鈴が現役してるわ
能力アップの効果は否定してないよ
ただマウスのクリックロックしてれば自動でレベル上げれて
しかも上昇値がかなりあるのと1個使う度にP押さなければならない
最大のHPでも10しか上がらない薬は時間効率が悪すぎる
薬がない分絵馬入手率を上げてくれればいいと思った
1人2人開放して満足ならともかく、そこそこの人数使ってれば絵馬入手率が倍になったところで
今の仕様の方がはるかに効率いいし、4倍5倍のゆとり仕様にしろって言うなら
もう改造でもして所持数増やせばいい
ていうか物集めがモチベーションそのものみたいなゲームで物集め簡単にしてどうすんのかと
もっと単純に、1回の使用個数を増やして欲しいってことじゃないのか
操作の手間が割に合ってないってだけの話だよな?
コンシューマゲームならRで+10、Lで-10とかはありそうね。
その機能は確かに欲しかった。
10単位程度では変わらんと言う諸兄にはやはり我慢してもらうしかないがw
Shiftで10倍、Ctrlで100倍、同時押しで1000倍
左で減少、右で増加
とかだったらよかったかも
次回作なりなんなりで実装されたらいいな
個人的には、Aで全部投入 とかでもいいんだが。
パッチで風で死ぬ奴表示が改良されたりクナギの回避Sになったりしたし、
要望送れば対策してくれるだろう
この時期になったら次回作になってしまうが
そもそもPで使えるようになったのがパッチ後の改良なのだがw
要望は要望としても不便だの欠陥だのいわれるレベルの問題じゃないかな
デリートやPでショートカットにしてくれただけで御の字だと思うよ
それにまとめてがさっと入れるよりも、
ちまちま一つずつやった方が「使った」感があって好き
装備スペースが一つずつ開いていく感じは、見ていて幸せになれる
絵馬はいいとしても薬は時間の無駄
いつまでもスレイム狩ってレベル上げしてるようなもの
単なる不精を人のせいにするなよと
そろそろ経験値が全員分ストック制ではなく、
個別に稼ぐ必要がある昔ながらのにょにょをやってみたいな
途中参入キャラのレベルをどうするかっていう問題はあるけど
スレイムwってなんだよorz
じゃあ半分は本人 残りはスットコで
なんでこんなに薬が目の敵にされてるのか分からんけど
てかLv上げた方が強い言われてもそう簡単にLv上げ続けられねーんだよおおおお
正直な話 一番能力が高いキャラには使用できないように縛られてるから +2はちょっとおいしくないかもわからんね
結局レベルをあげていかないと薬の使用も打ち止めになるなら もう少し多めに増えてもいいとは思った
でも正直1000階レベルの話と10000階レベルの話はかみ合わない
正直な方ね
100階レベルの俺には関係ない話だ
絵馬も十分に行き渡った後限定で
電波にHP薬使うのはまだ効率的だと思うんだが、
窟0.5以下で運用してたらそうでもないか?
>>673 獲得経験値を「個人収入50%・ストック50%」
とかに分けるってのはどうだろ?
単純さが無くなって萎えるかもだが
>>680 絵馬が十分なレベルになると、電波が数ターン居なくてもどうにでもなるんだよなあ。
それに1000個使っても1万しか上がらないんじゃ、もう雀の涙だよ。
スズメの涙でも、上がりゃいいんじゃないの。無いよりマシくらいの感覚で。
アイテムなんて使っても使わなくてもいいんだし
もう毎ターン薬打たないと撤退する子でも
次回作ってもらうしかないな
>>682 その、上げるのにかかる時間で進むなり敵を倒すなりしてるほうがいいって話
>>673 場に居る人数で経験値分配するのと
倒したキャラに直接経験値が入るのを合わせて
さらに場に居る中で最もレベルの低いキャラに入る経験値は、*√窟レベル分のボーナスとかすればいいんじゃね?
後の方になれば、1000個使えば1万が10万になったりするわけだけどな
ある程度になってくると、階層辺りの入手経験値も固まってきて、Lvもそれに応じたLvになるわけで
窟*0.5になってたら、2層進んでLv1上げた方が強い、って言ってもそれは実際強くなったわけじゃないし窟比が小さいほどかなり効果的だと思われ
てか効率的じゃない、無駄だ、って言うとわらわらも似たようなもんだし
好きな人が使うもんってことでいーじゃん
使えないものがあることが耐えられないって言われると困るがw
経験値稼いでレベルアップってシステムを止めて
ドーピングアイテムの種類増やせば良いんだよ
麻美を薬漬けにするのが正しい使い方
>>684 なら使わなきゃいいんじゃないの。
>薬
スレの流れとは無関係に、
>>690がスゲーいいこと言ってる
薬もパーセントでアップするものなら最後まで使えたかもね。
1〜5%くらいの上昇率で
>>690 うん、だから使ってないよ。
「無いよりマシぐらいの感覚」という考え方に対して、
マシでもなんでもなくて、時間的にデメリットのほうが
大きいよとレスしてるだけ。
ただ、別に使うことを否定してるわけじゃない
効率とか時間の節約を全く気にせずに自分の好きなように
プレイするのも好き好きだと思う
>>694 プレイの仕方に変なこだわりがある場合は使えなくもないよ。
今全キャラ窟レベルに合わせてプレイしてるけど、ドーピング無しだときついキャラとかいるし。
けっきょく趣味用アイテムになっちゃってるってことだね
次回作があれば
>>692がいいなあ
>>696 今の入手確立で+0.1%(1000個使って100% up)
ぐらいならバランス崩壊しないかな?
これなら完全に趣味キャラのきゃんきゃんにも光明が・・・あれ?
0.1%を繰り返した時に1000個で100%とかにするならパラメータもう1つ余計に持たんといかんので面倒
とか
パラメータで思い出したんだけど
装備品が増えるほどLvUpにかかる時間増えてくけど
薬使いすぎても同じように時間食うようになるのかな?
次回作はその辺の計算ロジックを改善してほしいな
装備補正値パラメータの持ち方でいくらでも改善できるだろうし
後で使った方が得になるな
消費アイテムとか消費するのが面倒なので経験値くれw
アイテム捨てると窟Lvの5%とか10%の経験値貰える穴が欲しかった
快適にプレイできるように入力環境を改善して欲しいという意見と
システムそのものをこのように変えて欲しいという意見とがあるな
現状になんら不満無し
同意。
あれやこれや足さず今の単純作業的楽しみ方ができるゲームでいい。
・一括レベル上げ
・一括売却
・一括使用
・ボム購入
・踏み潰し時のアイテム等取得維持
・周回時のボーナスの選択(例 金1万、倍増金1個、経験値=周回×50×階層 周回上限100)
があれば神ゲーだった、現状HP以外の能力アップアイテム使うのは計算できない馬鹿としかいいようがない
つかこないだからなんなんだ
いちいち人を馬鹿にしてるのは
とんでもないキャラ数
どれだけ進めても破綻しないゲームバランス
プレイスタイルの選択肢
こんだけでも相当すごいと思うんだが不満っていくらでも出るもんだよな
俺はユリーシャが出てないことを除けば不満なんてないけども
ところで、アイテムが揃ってきてブーストでの伸び代がなくなってきたんだが
りんごの有無について迷ってる
戦闘キャラにりんごはありなしどっちのがいいんだろう
活躍ターン数で計算するのが一番いいのかな?
りんごありで心はほとんど決まってるんだが誰か背中を押してくれないか
お気に入りキャラが5ターンも連続で見られないなんて耐えられないのでりんご
場に12人以上維持していて数人がばたばた倒れても大丈夫なら不要だけど、
7〜8人程度で一確少数精鋭化しているならリンゴのほうが便利かな
どんなに体力があっても沈むときは沈むから、長持ちよりも復帰早いほうがいい
ただ体力が低すぎるor足の遅いキャラはケースバイケースだと思うけど
メンバーがととのって、1ターンにあまり時間がかからなくなったら
石積んで喋らせた方が楽しい
712 :
708:2011/01/05(水) 08:28:38 ID:2xk19v2e0
ああやっぱプレイスタイル情報は必須だったか
長くなるから割愛したすまん
窟5000 一確ATK揃え 穴無視電波
香LV5070 りんご2ナース1
姉妹LV2990 りんご3
マジックLV3100 りんご1
ランスLV3360 りんご2
謙信LV3160 りんご3
ライセンLV3200 りんご2
の6人のみで、謙信ランス以外は移動射程揃え以外熊とはじめ肉で埋まってる
前者3人で通常はどうとでもなるので残り3人は処理しきれない敵と球処理がメイン
香使ってる関係でノンストップ電波にならないからこのままでいいのか実に迷う
りんご外して熊にしたらノンストップ可能とかならりんご外すんだけど可不可の基準がよくわからん
低層のうちはりんごでいい
>>712 穴も並行する→リンゴ
しない→肉
出たターンから攻撃できる高移動高射程のキャラか
壁キャラ等替えの効かないの以外は肉の方が効率いい
リンゴは低層〜中層向き、5000くらいならリンゴでいいな
羽靴以外を全て熊とはじめ肉で埋められないうちはリンゴでいい
熊とはじめ肉で埋められればレベルが下げられるから最終的にはリンゴよりこっちになる
ノンストップ電波の基準と言われても
入手経験値≧消費経験値になれば自動的にノンストップになるだろ
つまりレベルを下げることだ
窟*0.6の謙信は1.44だが0.4の謙信なら0.64だ
その6人なら香ちゃんいても最終的にはノンストップは可能だな
19000階で香のレベルが30000近かった時はりんご無しでレアと反撃、肉なんかで埋めて
HPが半分切ったらサポートキャラとの兼ね合いで由女で回復してたら離脱させずに使えてた
716 :
708:2011/01/05(水) 10:33:27 ID:2xk19v2e0
ありがとうすげー参考になった
コツコツと進めながら切り替えのタイミングも同時に考えてみる
同じゲームの話をしていても
50F
100F
200F
500F
1000F
5000F以降
で全然違うからな
俺は19000階で7人で回して肉もあり余ってるけど、結局リンゴ3つは切れない。
まあ、ある程度の肉がつめないキャラは2つにしたりするけど。
たいてい死ぬ時は2,3人同時に落ちるんだよな、不思議なことに。
基準としては近距離系なら肉15個以上+リンゴ3個を目安に、
場合によっては攻撃力を下げても肉は付ける。
扱う人数やプレイスタイルでも大違い
耐風良くて6-7Tじゃりんごが大事に見えて移動も大事。そんな日々
穴攻略も電波ももりもりしてる俺は肉より断然リンゴだな。
万が一のことも考えて、
一応パットンランスなんかのHP高いキャラには肉積んでるぐらいかな
パットンランスに肉食わせるとなかなか帰ってこなくなる
そして勝手に与ダメ稼いでくるので
悔しいから肉もリンゴも取り上げてやった
パットンランスは鉄板だよなー、後はリックか
与ダメMVP獲りまくるのでさよならした。電波は遠い
HPとATK/EXP比率調べてみたら、女の子だとレイラさんかなりいけてるのね
近距離電波択に女入れるならレイラさんか…
>>721 分かるw
ウチもわらわらで全員倍増金つけてる中ランスだけ倍増金無しにしてる
気になる点が多いから質問しようと思ったが
他のレスを見たら関わるべきじゃないな
19000階(Ver1.03)が逝った人ってコテを付けたいお方
727 :
270:2011/01/05(水) 23:00:34 ID:ocYjZBqb0
ここからチラ裏
休み休みながらもプレイ時間で6時間かけて
サワタリ・ナツミをLv1200(窟*1.1 攻撃*32)まで
持ってきたが・・・
何このぱすチャC女キャラの不遇さはwww
全員から鈴や熊かき集めたんで平均Lvが上がっちまったよ
今回はサワっちが強キャラだったのが救いだったが、
もっと酷い変態やリゼルをメインで使ってる人マジで尊敬するわ
ここまでチラ裏
あぁ、そういえばバックアップ取ってないとかジョーク言ってる人居たねぇ
アリスゲーやってれば一回は体験して二度としないのに
狼少年は相手しなきゃいいよ
>>727 俺的には、不遇キャラをメインにしてる人は別に尊敬に値しない。単に愛を注いでるだけ。
こんな単純な作業ゲームを、強キャラってだけでキャラ選んで1年も続けてる人は尊敬物(not褒め言葉)だと思う。
>>727 キャラが一人しか出てないぱすチャ無印を以下略
コレットさんはマジ素敵だけどね、1コス不憫パッチ後でも現役
M体質だから弱キャラ集まると楽しいですよ。ぱすチャCは能力個性が薄いのが残念
台詞は濃いけどな…ってぼたんの台詞修正されたんだよなー>PSP
ぼたんがクリティカル出した時に「おたんこなす!」の代わりに変なこと言うかもしれんが、気にするな。むしろ推奨
>>729 前者は完全に同意。後ろには効率理論があるから楽しみ方の違いだと思う。尊敬はするね
え・・・ちんこ言わないぼたんに何の意味が・・・あのせりふで人気取ってたようなものなのに・・・
732 :
270:2011/01/05(水) 23:34:44 ID:ocYjZBqb0
>>729 まぁゲームの楽しみ方って色々だからねぇ
延々と上昇するパラメータにニヤニヤするのも判らなくは無いよ個人的には
この手のゲームはあんまり深く考えると・・・プレイ総時間に落ち込みそうに(w
>>730 ぼたんの台詞が元々アレだったのは知ってましたよ
このスレは、まにょの頃から見てましたから・・・
そもそも台詞の件があってPSPプレイ前はぼたんが
第一候補だったんだけど、プレイしていくにつれて
”総ボイスの半分を占めてるんじゃないか?”
と思わしきサワタリ&ナツミに惹かれてしまった訳で(w
まぁちん・・っと台詞が気になってつい先日廉価版も買っちゃったんですがwww
電波使わずに5000F超えてる人がいたら尊敬する
ランスとか強キャラは使わなくても平気だけど
電波使わないのはありえないわ
わらわらで強キャラはどうでもいいけど電波には手を出したなぁ
チラ裏に釣られてどうでもいいわらわら電波(
>>303)のその後
ノンストップで500ほど(950→1430)進んで、攻*6とかアリス居て耐風4Tとかだらけだけどまだ生きている
すもうも機械も平気だが、ムー体力の圧力だけは半端無い。そしてスパイ斉藤さんはまじゴッド
俺・・いつまで生きてられるのかな・・
発売からほぼ毎日1〜2時間ペースでやってるが、
全キャラを窟レベルと同じに育てて一年以上たった今ようやく350階
電波進行とは別ゲーだな
たったの2レスにこのゲームの自由さを垣間見た
>>733 穴を無視して良いなら苦痛とは思わないが
穴処理で足を止めつつだと無理ゲー
主力が数ターン離脱だし、穴が出る度に準備が必要だからな〜
効率を考えたら穴なんか無視しちまえ!なんだけど
取り逃しみたいでスルー出来ん
10月頃に経験値カンストさせた奴うpしたらチート扱いされるし
HDD逝ってバックアップ取ってないのも嘘w
人の書き込み信じれないなら2chなんて見なきゃいいのにw
信じて欲しいなら2chなんて書き込まなきゃいいのにw
バックアップ取ってないのが本当なら
いまどきバックアップすら取れない真の阿呆じゃん
嘘と言う人は、そんな馬鹿げた話は無いとフォローしてくれているのに
もう書き込まない方がいいんじゃないの
俺も2000階消えて300階に戻ったから最初から始めたわ。
嘘つきほど、無理な理屈をこねていつまでも自分の正しさを主張したがるもの
自分も1300階のデータを避けておいて最初からはじめた。
穴全潜り+ノーミスクリアを目指しているんだが、狂王とグナガンが怖すぎる
735みたいなプレイスタイルに憧れる
だが俺には無理だな・・・
窟1のままexp60000くらい貯めてみたけど最初のメンツ足してもまだ40キャラいないな
召喚鉱石から出るのって100キャラくらいだっけ?
女の子Mが結構な数いるぞ
穴もぐらないと無理だから窟1じゃその分が全員いないはず
それは考慮してるんじゃないかな
初期7 + 窟進行6 + 宝箱8 + 異次元[6 + 女の子M36] + 特殊6
156 - 69 = 87、かな
3万7千階ぐらいからやる気がしなくなった
鳳姉妹、ドリー、プリシラ、まなな、黒崎社長の五人が最速なんじゃ
ないかと閃いたけど、めんどくさいからやってない
>747
移動+射程11以上だと鳳姉妹は一歩劣るな
10で良いならプリシラよりウルザ
長射程onlyだとガイコツの攻撃で壊滅するから壁役が居ないと厳しい
>>735 おおぅ、私と同じ進め方してる人間がいるとは!?
あなたほど進めているわけではないのでまだ523時間で255Fですけど。
そしてこのやり方で間違いなく一番役に立たないキャラは電波ちゃん。
>>735,749
オレも275Fまでは全員レベルアップさせてたな。
この方式の唯一の(?)取り柄は怪獣王女が自然にGETできる点。
いい加減レベルアップが面倒になって
あと前に進むほどGETできる経験値は多くなるはずだからと理由をつけて
選抜メンバーだけレベルアップさせて、残りは気の向いたとき少しずつレベル上げてる。
今更購入したがみんな楽しんでそうでwktkが止まらないぜ
ランス、悪司、狼牙、一発に、いれば兵太・無頼さん辺りでムサい近接軍作ってやるんだ・・・!
兵太と無頼どころか狼牙がいません
おにいちゃんはいるので脳内変換してください。いやそれ無理。
おにいちゃんは強キャラだろ。方向性が違うけど
一家に一台おにいちゃん
台詞は少ないのに良く喋るおにいちゃん
>>748 射程と攻と体のあるキャラをムキムキにして少数で運用して死ななくする戦法
だからプリシラは適性あるよ。一通りアイテムが揃ってないと無理だけど。
おにいちゃんを一確にしようと思うけど
だいたい二確くらいで挫折する
倍増があれば余裕じゃね?
窟×1.0切るには熊詰めなきゃダメだけど
余裕ってことは無いだろ・・・攻撃力低めな上に素質Xなわけだし
冬休みを利用して、異次元全部クリアを目標に今まで手を付けてなかったわいどにょを開始
毎日何時間もやって、ようやく120階
嬉々怪々などに手こずりはしたけど異次元マップもBOSSマップ以外は攻略した
しかし、ついにクリアかぁ、と思いながらBOSSマップを巡ってたらグナガンと狂王の存在を知ってしまった
どちらにもまったく歯が立たず無残に敗退
クリアできる気がしなかったんで、諦めて1週目の締めのマップをやって2週目に突入した
クリアまで何十時間かかるんだろうかこのゲーム
自分でゴールラインを設定しない限り
「クリア」が有り得ないのがこのゲームの恐ろしさだよなあ
このゲームの本質じゃないか
こっちの攻撃力がカンストして、敵の防御力もカンスト間近までいって、
攻撃がほぼ通らなくなったらゴールにせざると得ないと思ってる。
なあに、敵を倒せなくともゲームオーバーになる前に3個以上進めれば窟は進められるさ
窟LVがカンストしたらゴールです
実際のところ、各パラメータ値や窟LVの最大値はいくらなんだろ?
32ビット整数の最大値辺りなら2億か
×:2億
○:20億
マイナスは要らないから40億逝ける
リロードで中身の系統変わる宝箱があった
そりゃあるよ
>>769 無限大をあらわす為にマイナスは必要
多分
>>770 それは系統が変わってるんじゃない
全系統っていう系統だ
>>772 無限大は特殊処理でやってると思うから多分マイナスはいらないと思う
>>773 全系統ってのが存在するんじゃなくて
宝箱を取ったときにその宝箱は何系にするってデータを見に行くけど
そこのデータが空のときにそれ以降のn個分の系統をまとめて配置するから見かけ全系統になる、だっけ
全系統なんてあるのか、唯一粘ればよかった
宝箱にも次元穴報酬にもある
一番使われてないキャラってなんだろう。
女の子モンスターを除けば、男キャラの誰だ?
一番使われてるのは、初期からいるアリエッタかなって気はするんだが
初期メンバーながら存在すら忘れられがちなタモッチ
>>777 そりゃ歩けない子じゃないの?
ブリティシュ。枕投げの方が終わってる気がするが、まぁ女キャラだしー
一番使われているのがどの時期かによるな、そりゃ開幕から香に乗り換えるまでならアリエッタ一強
電波まで見るんならリックだろうね。最初から最後まで
人によるけど、稼働時間ならアリエッタ、香、リック(その他電波組)なんだろーね
長文書いてなんだが、個人差だしどうでもいいね…
狙われの中でフーマンだけ極端に話題に出ないな。
コンクリ枕投げはふっとばしつけてLV1のままずっと1軍じゃないか
ママトトからの使われない伝統でワンを推しておこう
魔法無効化のハニ彦がいればどうでも・・・
狙われ属性持ちのくせに俺が狙いたいキャラがいない罠
コンクリさんはバランス崩壊級の性能じゃね?
穴に放り込んだら良く判る
俺的には先輩が一番不遇だと思うな
せめて通常攻撃できたら育ててみようって気になるのに
先輩は1,00で輝きすぎたのさ・・・
どうやって穴に放り込むんだよ・・・?
ロケットで飛ばすなり、おっさんに団扇で扇いでもらうなりして頑張ればいける
・・・あれ? 先輩ってだれ?
枕投げは嬉々怪々のために育ててから使うようになったな
ブリティシュの方が強いんだろうが、見た目や台詞が全然違う
狙われ属性に女の子が居ないのが致命的
女の子Mの一匹くらい狙われ属性が居てもいいのに、クラーケンとか
ああ そういや居たねそんなやつ
うお 手ぇ抜いてアンカ抜いたら…のに話の筋が通っててわろた
>>792は
>>790な。
やっぱ属性はアイテムで付加できるようにして欲しかったですよ・・・
香ちゃんに狙われとかつけたら鉄壁過ぎて何も起こらなくなるので却下
>>794 あれはそもそも香とかアリエッタのパラメータがオカシイ
そっちを直せないなら、アイテム付加で属性付け時にパラメータもいじれば良い
属性持ちが固定なせいで「好きなキャラだけ」のパーティー組めないのがすげぇムカつくんだよ
「好きなキャラだけ」のパーティーなんてサポキャラしかいないとかでもないかぎり
人数的なもの意外問題ないだろ、どうせもっと楽に進めたいとか穴もぐりたいとか併発させてんだろ?
楽に進めるかどうかはどうでもいいけど、
穴もぐるのは、周回数記録する以上、ゲームの目安の一つになってるんじゃないか?
女人禁制男子禁制があるせいで、純粋な好みではメンバー揃えづらいね
香、アリエッタがいなくても十分いけるでしょ。
自分の場合だと香なんて使ったことないし、アリエッタもリストラ候補だ。
男性キャラや女性キャラに好きなキャラが一人もいないってのならそら無理だが。
今、電波も一確、二確揃えられるほどアイテムや金もない序盤だけど
盾がいると攻略が凄く楽になるわー
香ちゃん、アリエッタ以外に誰がいる?
わらわらとかはまぁ壁キャラは外せないよなー
魔抵だけ高いのは結構居るけど、実用的な壁なら死神さんかな
超高性能:香
高性能:アリエッタ 赤い死神
かなり愛が必要:ファーファ 真貴子 千姫
狙われ:ハニ彦 (豪ちゃん)
壁でも結構高性能:ランス
こんなとこじゃないか
窟が進むにつれて性能悪いのから脱落していくだろうから用途にもよるだろうけど
ありがと
今の面子には香ちゃんとアリエッタしかまだいなかったわ
地道にまずは集めよう
壁は2枚いれば十分だと思うよ
個人的には香アリのどっちかにハニ彦、残りを火力で埋めるのが安定するとは思う
反撃壁だと香、アリエッタ二枚看板でいいような
狙われ壁以外なら上二人が鉄板よね
ランスが素質Sの2/2だから壁として動くと思いきや
超スペックなので他キャラよりHPが高すぎて狙われない…
アリエッタは趣味じゃないから死神か豪待ちかなー
早くさくさく階を進められる様になりたい
窟200まできたが、アイテムも金も経験値も全然たりない
倍増金が1つしかないから、できるだけアイテム小さくして積め込みたいけど、そうすると数千の金がすぐ尽きる
そしてアイテム不足をレベルで補おうとしたら、今度は経験値がすぐ尽きる
仲間数120人超えたのに未だにマスカットこないし、そろそろ電波進行に挑戦すげき時なのか・・・
前半の状態で後半の結論に至った過程が知りたい
まぁ階数は全然違うけど俺も似たような状況で電波してるが
>>807 純金ベアーや金狙いなら、いちいち穴に潜るより電波したほうが効率良く集まるかと思って・・・
それと経験値も階層が進むごとに増えていくから、経験値稼ぎのためにも少し無理してでも先に進んだほうがいいのかなと
でも、倍増金狙いなら穴に潜ったほうが良さそうだから悩んでる
1週ごとに必ず2体の機々械々を倒せるのは美味しいんだよな
階層進むだけだと、200までいって今のところ1体しかでてきないし
350位だけどアイテムも金も経験値も全然たりない
倍像は3つ 異次元穴は2周目の途中
>>808 熊や肉もほしいなら穴も潜ったほうが効率いい
金は入れば入るだけ使う段階だから100や200急いだところで大して変わらん
ていうかその段階で無理に電波やっても50も進んだら相当辛くなると思う
>>808 10%レアは穴潜る方がいい、宝箱とは全然比が違うから
単体の経験値は増えるけど、進行速度が上がる上に穴攻略で得る経験値が無くなるから、
階層比だとLvはだだ下がりしてくんでどんどん厳しくなってくかな
始めた時は窟*0.5あったのに殆ど上がらないまま今は窟*0.3まで落ちてるし
試しにやってみるのも全然有りだけどね。多分止まった時にツケが帰ってくるけど
まだ電波進行するには早いのか
しかも穴の方が10%レアがでる確率が高いとは
う〜ん・・・倍増金も欲しいし、もう少し穴潜りを優先させようかな
d
電波で熊狙いは無謀だな
8人分すら7000階で揃わない
縮小する熊や肉が手に入らないから金は余る
穴に入らない電波進行は
結果からしてあまりいいやり方じゃないのかもしれないね。
ゲームの一部要素を切り捨ててプレイするのだから
そりゃ作った人のバランス感覚に反するだろうよ、と
ジャック以外キャラ全部コンプの人間が書いてみる
試しにやってみるのもいいと思うよ。
金はすごく貯まるし。
止まった後の経験値稼ぎがものすごくつらい(個人的感想)けど。
200階まで穴でリロードして熊と肉ためて電波で400までいって、
経験値稼ぎしたあと1000まできたけど熊が足りない。
400くらいまで穴で熊肉稼いだほうがいいかもしれん。
試しに電波してとりあえず鈴と唯一無二を縮小するってんなら良いよ
爽快感あるし、こういう楽しみ方も出来るんだなーと実感できる
ただし止まった時のモチベがやばくなる諸刃の剣
女の子M+レオで進軍してるんだけど、女の子Mの数が多過ぎて心が折れそう
そこまで多くもなくね? って思う自分はわらわら病末期
数が多いだけならまだしもレベルあげるのがきついよな・・・・
穴攻略して消費系×2、よくあることです・・・orz
究極的に完全に使い道がなくなってしまう肉・鈴よりいいとおもうの・・・
肉や鈴は穴攻略では出ないがな
てか究極的と言うなら消耗品以外は全て等しくゴミに
でも序盤〜中盤レア狙いでもぐってるときに消費系ばかりだと、
がっくり来るのは間違いない
もしかして爆弾とジッポカンストしてたらベンチしかでない?
ジッポはジッポのみの単体系統
ボムとペンチは同じだからボムカンストしてればボムがペンチになる
うわーやっぱそうか
薬カンストしか頭になくてボム捨ててたわ
わいどにょでママトトに興味を持って今プレイしてるんだが面白いな
それに10年以上前のゲームなのにCGがきれい
ココナとか奈菜璃とかはてっきり変人キャラだと思ってのにすごくかわいかったし、シェンナは意外と巨乳だった
そしてストーリンが鬼性能すぎる
いいゲームなんで、このスレの人には是非ともプレイしてもらいたい
ママトトからの参戦キャラは多いから、わいどにょをもっと楽しめるようになると思うし、
にょシリーズとは似て非なるものだから、純粋にゲームとしても面白いと思う
奈良県全盛期だからな
あの頃の絵柄の方が今は受けるよな、奈良県
ライセンの名前が出てこない
>>829とは友達になれない
256彩色であそこまできっちりできているのが驚きだ
奈良県の原画もあるけどCG屋の塗りがおかしい
大帝国だと帝ちゃんの目の塗り方がエイベルぽくて好き。おにぎりくんだけど
あのアニメ塗りみたいな塗り方をしているのは誰なんだろう
>>829 言っちゃなんだけど
このスレじゃたぶんプレイしてない方がかなりの少数派
そしてラミカの名前が出てこないから俺も友達になれない
俺やってない
ママトトは親父×妹、親父×幼馴染が至高
同意せざるを得ない
>>829 スレの大抵の人はやってるゲームをさも新規開拓したみたいに宣伝されても・・その・・困る
え 大抵やってるの? うそ? まじで?
いやどうかなあ
俺はやってるけども……
あれ何年前だよ
まあ普通にやってるな、発売日に買った。
10年以上前のゲームのキャラが初期メンバーということから
対象の年齢層は押して知るべしって感じだなw
ここ5年程度のアリス作品をすべてプレイしていても半分も登場キャラ分からないんじゃないかなぁ
まぁ別に出たときに買わないとプレイできないってわけじゃないし
スキル全開後のラミカの性能はやばかったな
まぁ割合的にはアニメスレでレールガンって知ってる?凄い面白いんだぜ、とか言ってるのと同じぐらいじゃないの
ああ、別に俺は新参じゃないよ、陵辱色が強くて買わなかっただけ。
俺も凌辱色強そうで避けたな
やってるやってないは置いといて、知ってるかどうかならまず知ってるわな
むしろ、わいどにょでママトトに興味を持った、てのがミソだな
ままにょにょやってないのかと
かえるにょぱにょーんとママトトは
カカロのターンだけスキップしなさい
18禁じゃないよと悪いお兄さんに騙さ、のせられました
にょシリーズで時間泥棒されたのは、悪いお兄さんのせい
カカロ進めなければ、不可避イベントはモチャとブーロン姫だけじゃね?
つか、奈良県作品って以上にぷりんオッサンゲーだろ
あと、無駄に設定厨なカード群
やっぱりにょ系やってる人だとママトト経験者多いんだなぁ
俺がエロゲやりはじめたのは2001年からなんで、ママトト発売から時間が経ってたのもあって当時は存在を知らなかった
わいどにょやってると、昔の名作に自然と興味を持てていいね
850 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/15(土) 20:43:51 ID:PCAVHBmI0
>>849 だってアリスの販促ゲームだもの、これ
そして陵辱あるからママトトやってないという人は今からでもやった方がいい
2011年現在でも2週目までは十分面白い
俺がアリスにリメイクor続編出して欲しいゲームの第2位がママトト
一位は鬼畜王ランスと見た
俺の一位はペルシオンだわ
ジャックの熱さ、かっこよさが伝わる人が少なくて哀しい
あまつさえ入手条件の全滅が嫌でスルーまでされるし
ママトトままにょにょの陵辱エロはアリス屈指だと思ってる
しかしリメイクするなら闘神2でお願いしたい
>>852 ごめんいまから全滅してくる
ジャックはね〜
プレイ初回(ミラクル団選択不可時)はムカついて投げる原因だけど、一周目終盤に何となく許せて、
ミラクル団シナリオクリアするとスタメンに是非とも入ってもらいたくなる・・・そんな存在。
個人的には、次作で姉弟を加えたユニットになって欲しい・・・だとえ4-1の没個性組になっても(w
>>852 愛してその人を得ることは最上である。 愛してその人を失うことは、その次によい。
ウィリアム・メークピース・サッカリ
↑これか?!
アズライトは報われたロリコン、ジャックは報われないロリコン?!
856 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/15(土) 22:31:15 ID:PCAVHBmI0
>>851 鬼畜王はランスシリーズで今後のネタバレ?になるのでやってない
一位はgalzoo
ランス8の後に是非作って欲しい
まあ、女の子M一体も使ってないんだけどね
え、ちょっと待って。そんなプレイしてんの?
俺がやったことあるやつ、
夜が来る!大悪司GALZOOランス6戦国ランスだけなんだが
もしかしなくても、めちゃくちゃ少ないのか
なんかわいどにょの半分も楽しめてない気がしてきた……
>>856 ありゃ飽くまでもifシナリオだからストーリー的には問題ない
まぁ世界設定は共通だからネタバレといえるのかも知れんが
鬼畜王はすでに設定違うキャラとかもいるしな
だけど戦国ランス後にやったけど十分楽しめたよ
鬼畜王のマジックとか要らない子だしな
そりゃ元がファンディスクだからね。プレイしてる人が多いんじゃないか
時を食う販促ソフト化しているが、嫁探しするのもいいですよ?
そして、時間が足りなくなる
鬼畜王はランス10までの元ネタだから知っておいて損は無いと思う
BGM的にも。フリー宣言だから得だよ
ただより高いものはないを味わえるけど
>>858-
>>861 キャラと各国の設定とか出てきちゃうじゃん?
もし鬼畜王やっててそれらを知ってたら
ガンジーとか香ちゃんとかの登場で驚きはしなかったろうから
やらないメリットは十分あった
ケイブリスも名前しか知らんし
ランス10で全世界制服するし、それまで待つよ
10年後の事だろうけど
たった10年で完結できるわけがない
夜来ると大番長しかやってないのに多人数の俺が原作に手を出したらどうなるか・・
わいどにょが出来なくなりそうだw
>>862 …やってないなら、なんでソレを知ってるんだ?
>>862 あとさ
鬼畜王がランスシリーズのネタバレだからプレイできない、っていうなら、
ランスシリーズは鬼畜王のネタバレになるから、完結後だってプレイできんだろ?
>>864 大番長からの参戦キャラ少ないよな
一応4人はいるけど、同シリーズの大悪司と比較すると悲しい
出演キャラの多い作品に絞れば、5作品で100人くらいはカバーできるんじゃないかな
鬼畜王ランス(もしくはランス6)、戦国ランス、大悪司、ママトト、GALZOOあたり
まぁ、これだけでも200時間くらいかかると思うがw
>>867 なんで主役のナス頭がいないのかと
微妙ヒロインの華苑入れるくらいなら主役だせと
微妙主人公のナスを入れるくらいならヒロイン集結が先だろjk
>>862 鬼畜王と正史のガンジーもかなり違うけど、
香に至っては同じなのは名前くらいだぞ。
ナスも華苑シオン忍者辺りよりは需要あるんじゃね
少なくとも俺は今回の収録作見てナスエースにする準備は万端だったでござる
勇二と同じくはぶられる運命
むっちキャラ主人公はわりと不遇
有馬やドリーも主役じゃないし
ジャージと兵太は入ってほしかったな
通常でもデビルでもスーパーでもいいから
シオン出たら迷わず使ってたんだけどなあ
シオンマミーきなこカミラあたりで魔法系が欲しかった
魔法系で使ってるのがフィーメさんくらいしか居ない
大番長はいいや
つまらなくは無かったけど期待外れだったし
あんな深夜アニメみたいな内容アリスに求めちゃいない
メガネじゃなくてエスカとして出て欲しかったんや…
PC新調した記念に最初からやり直してるけどある程度キャラが揃うまで結構辛いな
ストーリンの強さを再確認できる
>>879 タモッチまで使わないと序盤回らなかった
序盤はワンさん大活躍!
使ってないとは言わないけどLV1のままだった…
初期キャラでレベル上げたのはアリエッタとリックだけだわ俺
大番長は絵だけ用意すれば追加できるしもう少し居て欲しかったな
タモッチは意地でも使わなかった
原作の役回りから考えるとタモッチが参戦してる理由が謎すぎる
あいつ戦ってなかったろ
タモッチがいなかったら死の穴に誰が入るというのか
ままにょにょん時は意味あったけどねぇ。。。
タモッちで穴の人数枠をひとつつぶす代わりに、
穴クリア時アイテム+1つとかあったらよかったのにねぇ・・・・
ようやく狂王倒したー!
穴1週目でぼこぼこにされてからびびってなかなか挑戦できなかったけど、しっかりと準備したら意外とあっさり倒せた
仲間と敵も全種揃ったことだし、ここらで一区切りかな
とりあえずセーブデータはとっておいて、クレイジーキングに挑戦したくなった頃に再開しよう
いやぁ時間泥棒だったけど、楽しかったよ
MVPは香ちゃんでした
クレキンって狂った世界の25回目から? それとも25周目から?
24回目
そういや周る世界のクレキン撃破の話題ってあまり出ないな
いつかは倒せるし、狂った世界よりは簡単だと思うが
どうなんだろ
初めてやった人はびっくりされてたよ
薬カンストさせると以降薬の判定あったときに代わりに絵馬が出るって話しだったよね?
カンスト後にお金が2回出たんだけど・・・
いや普通にお金が出ただけじゃないのか
言葉が足りなかったけど異次元マップのクリア報酬ね
今まで何か+薬ってパターンだったからお金2回とか無かった気がしたもんでね
もっかいクリアしたけどやっぱアイテム+金だったわ・・・
穴報酬の二個目は(絵馬を含む)薬系じゃなくて薬固定じゃね?
宝箱で薬系が出るときに絵馬出るようになると思う
またクリアしてみたけど、どうやら異次元報酬は薬→お金になってるようだけど(報酬でお金がまた2回出た)
敵倒したときに薬の判定があった時は代わりに絵馬出てるみたい
宝箱もそうなのかも知れないけどまだそれほど開けてないのでわからない
薬カンスト後は絵馬うはうはかと思ってたからちょっとがっかりしたけど、意味が全くなかった訳じゃなくてちょっと安心した
というかそもそも穴報酬の薬テーブルに絵馬はないってだけな話だわなそれ
6000階を越えてだんだん飽きてきた。
なんかモチベを保つ方法は無いもんかな?
ない、飽きたらやめるが吉
飽きたらやめる
ふと思い出した時や、誰かのプレイ報告みてやりたくなったら再開する
スルメゲーなんてそんなもんでOKだ
おもむろにセーブデータのバックアップを取ってから
アリスゲーをやり直す、または新しくプレイする
最初からやり直して新しい編成で楽しむ
ただしこれをやるとメインデータが進まなくてクレキン撃破は遠くなる
普通にやってないアリスゲーでもやったらどうだろう
やってなさそうでお勧めは王子さまシリーズ
同じくらいでモチベが下がったが、最近はBGMも切って
どれだけ集中して効率作業が出来るかに挑戦することでモチベ保ってる
ゲームというより実験に近いw
撮り溜め、買い溜めしてたテレビやDVDを見ながらやるとかなりいい感じ
>>907 どっちも中途半端になるんじゃね?
俺は標準BGMに飽きたんで
某動画サイトの作業用BGM動画再生しながらやってるが良い感じだわ
わいどにょなんて中途半端くらいでちょうどいいんだよ
にょ系にはラジオが最強だと何度…
金は既に余ってるのにどうしてもニシン出して金塊回収用にキッズも出してしまう…
ルーチンワークと化してるもんな
無意味にジッポ縮小する作業を始めるんだ
俺が薬カンストさせたときは窟Lv3800、異次元40周で250時間てところだったから
大分はやくね?
7300階、異次元2周、120時間で各500弱
915と同じく250時間かかりそう
魔攻26万程度じゃ結構な敵が1確出来ないだろうし、
914のプレイスタイルは気になる
>>915-916 速度アップツール使ってやってたから正確な時間は分からない
香を壁にして謙信と魔法3人で迎撃、麻美とレメディアは○潰し
97時間で蔵506異次元3週とかどういうことなのおおおおおお
薬は56〜122
まぁHP飲料は使ってるわけだけど
112時間で窟337、異次元4周
薬は最初から1度も使わずに266,215,172,183
300時間はかるーくかかりそうな予感しかしない
メンバーも厳選してLvあげてるの22人+1人
厳選する前は30人以上いた
はやく絵馬貯めて装備増やしてぇーよー
薬4種は窟2000くらいで全部集まったな
700時間掛かってるけど
>>919 その人数でもあんまり意味ないかも
サポ含め20人程使ってるが
倍増金が早く集まるから有難味は少ない
プレイスタイル次第だから他人と比べてもあんま意味ないなー
20人とかだと薬使うつもりが無いなら捨てる方が金も入るし良い気がしないでもない
70とか居ると溜まりきった後の金入手にも期待している
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=3644.jpg 発売当時からこの状態でhp699,553,479,480、スタメン16人 窟*32前後
加速器・寝落ちなしなので、マジでこれだけの時間でかかってます
窟2000・160hまでにはカンストするかな?
今から思うと『ターン終了』16000回、『敵選択』68000回以上
やってるんだな〜と思うと少々落ち込みが(w
見えない所で窟100以内の慣れない頃に、
まにょの影響で窟レベル超えないように調整していた関係で
ママトトのHPが4/5になっちゃったままココまで来たけど、今はかなり後悔してる(w
使用キャラに愛を感じる面子だな
素直にすげぇ
とりあえず両方生けるクチの腐ってる人だって事はわかった
200F越えたあたりで飽きた
はあ、さいですか
第一の壁:狂王を倒した
第二の壁:仲間全員揃った
第三の壁:主戦力分の倍増金が揃った
第四の壁:1000F超えた
第五の壁:クレイジーキング倒した
飽きるタイミングはだいだい上の5つかな
これを乗り越えられるかどうか
3と4逆じゃないのか
俺は2-4-1-3-5だな
窟80後半くらいでいよいよグナガンや狂王が残った
しょうじき勝てる気がしないけど挑戦してみる
俺は4-2-1-3だな
6 唯一が全部揃った
4-6-1-3-2-5 だった
つか仲間全員っていっても、女の子モンスターパッチ来たのずっと後だったしなあ
女の子モンスター抜きなら仲間が揃ったのは最初だったけど
7 MPVバグに遭遇した
いや、どれぐらいでバグるのか知らんけどね
俺は 62143 だなぁ。
2に関しては追加分の女の子モンスターは抜きでね。パッチが来次第すぐに終わらせたけど。
1については穴5周するまでボスに手をつけてなかったから他の人より遅めかも。
とりあえず現在3000Fだが5が遠すぎるw
大体3000F越えると薬とかカンスト、倍増金いきわたる展開だねぇ
狂王23周突破も第4.5くらいの壁じゃないかな?
レベル3000くらいでクレキンに挑んでは、軽く返り討ちにあって
その後レベル上げのやる気なくすとかありそう
4000Fでまだ半分も倍増集まってない俺が泣いた
倍増がいきわるかどうかは運というより使用人数の問題
前のデータは1300階程度だけど行き渡ってた。主力3人+サポート2人だし
やっぱこのレベルまで行くと加速器必須?
プレイヤーの根気次第
このゲームを暇つぶしと考えると加速器だろうが通常だろうが
実プレイ時間にはかわりないのだからどっちでもいいが
ある程度やりこみたいという目的でプレイするなら加速器必須だろうね
俺は25倍速でやってるけど、それでもまだ敵のターンの長さが気になる
時はある
やりこみの目標って言うとクレキンが一番だろうけど
加速器有りのクレキン撃破と加速器無しのクレキン撃破じゃ別物だよね
だからどうって話でもないけど
加速器無しわらわらのクレキン撃破はいつの話やら
わらわらだと加速器の恩恵も少なそうだけどどうなんだろうか
このゲームで少数精鋭できる人はすごいわ
キャラ数絞りに絞っても10人くらいまでにしかできなかった
150人以上いる中から数人だけ選ぶのは至難の業
飛び抜けて好きってのを選んだら自然にランスアズやん姉様一発クナギが残った
平等に好きって人は大変だろうな
946 :
939:2011/01/25(火) 08:40:04 ID:y3aruJmk0
>>940 このゲームは加速器使ってもゲーム性損なわないから使った方がいいと思う
宝箱から金がでたり、穴の必要人数とかがかなりきつい
洗濯の待ち時間にネットラジオ聞きながらとか競馬のレースの合間にやってるから苦にはならないけど
目標のクレキンターバン1確までは先が長い
お気に入りキャラの戦闘アニメを堪能できないじゃん。
移動もサクサクでアニメも見れる2倍速が一番いい
加速器なんて邪道と思いつつレア宝箱では熊出るまでリセットする
そりゃ貴方、加速器使うってのはレア宝箱で熊以外でないようにしているのと同じ事だぜ
結果ではなく種類ではな
すもう稼ぎしようが加速器使おうが宝箱リセットしようが個人で楽しむのは自由だと思うけど、
「○○した方がいい」は荒れる原因になりかねないから書かない方がよくね?
「一番効率がいいのはどんなメンバー?」とかの話題なら別だけどさ。
すみません、
>>951は突っ込んで欲しいんですか?
アッー!
かじっていいですか?
加速器は散々荒れたから話題に出すのはやめといた方がいいね
使うのは勝手だが一々報告してこなくてもいいし人に勧めなくてもいいです
>>955 別にいいんじゃね?その荒らした馬鹿共はどっかいってるだろうし
例えば俺はりんご載せたいけど台詞喋らなくなるの嫌だから
改造で全パラ1%upしてその分2×2アイテムを4つ減らす
というのをやろうかと思ってるけど面倒臭くてやってない
荒らしたのと荒れたのを一緒にするなよ
加速器もS&Lもやるのは個人の勝手で、
別に自分に害があるわけじゃないので放っておきゃ良いよ
プレイスタイルにケチ付け出したら
電波だって宝回収にキッズ必須となった時点で
メーカーが『好ましくない』って思ってるプレイスタイルなんだから
メーカーが『好ましくない』って思ってるとお前が思ってるだけじゃなくて断定なんだな
エスパーは一味違うでありますな
960 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/26(水) 17:30:20 ID:RCzGeKrK0
香ちゃん好きならいいけど、そうじゃないなら後から見て軽く絶望するレベルだな、コレ
老後までに次の「にょ」が出てると思うが。
にょ系はデフォルトだと遅すぎるから加速ツール使うのが常識
わいどにょから性質の悪い素人が幅を利かせるようになって揉めだした
突然訳の分からない話をしだしてる時点で素人がどうこう言える立場じゃないと思う
荒らすのが目的の馬鹿は放置推奨ですぜ
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三\常識・・・素人・・・/
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
香ちゃんは好きだ!俺はロリコンとかじゃないけど
異次元に単騎で勝負できるのは普通に助かる。あと超かわいい
やっぱ香ちゃん壁は鉄板なのかな
対物理対魔を一人で担うのなら鉄板だろうが
複数壁を使い分けるなら愛で補えないほどの差はないんじゃね
香とアリエッタは攻撃力を他と合わせると
経験値かかるというのが難点
倍近くかかってる。
物理壁ならアリエッタがいいし
攻撃+物理壁なら死神がいいし、使い方によるだろう
香壁そんなにいいか?
今デコロリ使ってるけど、前線部隊が魔法に弱いから窟では最優先に潰すし
穴ではアイテムで対魔補える範囲だし
防御能力に関してそんなに差は無いんじゃないかと思う
それよりもアイテムで補えない最大反撃率が2%多いデコロリの方が優秀
攻撃範囲も壁だからあまり意味は無い
…まあ本当は攻略見てから香ちゃんが壁になるって知りました
それまで撃ち漏らし掃除役にしてて「弱えーなコイツ」と無理矢理使ってました
でも成長率に大差は無いからどっちでもいいとは思うけど
窟×2で壁にしているから魔法でも簡単には沈まないんだよな
そりゃあ聖魔教団の兵器たちにフルボッコにされたら落ちるけどさ
まあなによりアリエッタは超可愛い、と原作やってない俺が言う
にょとか言っている頭弱い子と思いきや
かなりしっかり者のとても良い子って解釈であってるんだろうか
アリエッタが超可愛いと、にょとか言ってる頭弱い子と
とても良い子という解釈は合ってるよ
そこのあなたも是非かえるにょを買って、グナガンを倒す作業に
Karenかえってこーい。そしてかえるにょはシナリオリメイクするんだー
>>974 頭が弱いんじゃなく、ちゃんとしゃべれないだけ
まぁ原作でセリフほとんどないからうろ覚えだけど
アリエッタはどこから見ても○学生だったしなぁ
で、970が居ないから立ててくるの
いってくるか
対魔壁では最強の俺のリズねぇが無視されている
数値だけならリズナ>ハニ彦
可愛さもリズナ>ハニ彦
でもさ、ぶっちゃけ魔法壁っていらない子じゃね?
少なくとも俺には必須
基本的に魔法は遠距離砲だから狙われを壁にしないと
他に誤爆するってのはあるからリズねぇ不遇のひとつの要因だと思う
そもそも壁を求められる事が少ないってのが主要因だけどw
ライセンちゃんかわいいなぁ
魔法使ってくる敵の数が物理攻撃してくる敵の数分の一しかいないからなー
魔法壁は使いどころが限られる
多少の敵なら香ちゃんの魔法防御でもで十分だし
魔法防御最強はコレット
与ダメはターバンはいくら倒してもゼロだから撃墜数の方があってほしかったな
ターバンで敵倒した時ってアイテム出ないの?
出るし経験値も入る、なぜかダメージ与えたことにはなってない
そうなのか
流石にメガネは効かないよな?
効くはず・・・では?
マジかよターバンにメガネ効くなら経験値効率最強じゃね?
粉の調達が順調であり、一回の出撃で何発も爆弾を投下できるように複数所持し
粉複数持たせるために熊の数を減らし、減った熊を補うために低い攻撃基礎値をあざ笑うかのようなレベリング
経験値効率……?
必中、メガネ効果有
ウルザ!ウルザ!
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