BALDR(バルド)シリーズ総合173

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1名無しさん@ピンキー
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")

TEAM BALDRHEAD最新作 「BALDRSKY DiveX "DREAM WORLD"」 2010年9月24日発売
詳しい情報は専用ページにて公開中→http://www.web-giga.com/baldrsky_divex/

■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合171
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1289401007/

■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/

■Baldr総合アップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/

■関連スレ
戯画99
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1288823753/
DUEL SAVIOR(デュエルセイヴァー)総合スレ 27
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1274980474/
2名無しさん@ピンキー:2010/11/22(月) 21:22:17 ID:bedbBgnZ0
■PCを以下のスペックにしてください  ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 /  メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード /  DirectX 9.0以上

よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)

ESモードについて

Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様

Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単

Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。

Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる

地獄モードについて(攻略方法)

Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
3名無しさん@ピンキー:2010/11/22(月) 21:25:57 ID:bedbBgnZ0
ごめん、前スレ間違えた
正しくは

BALDR(バルド)シリーズ総合172
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1289821471/

になるので次スレ立てる人は申し訳ないがちゃんと
BALDR(バルド)シリーズ総合173
となるように注意してくれ
4名無しさん@ピンキー:2010/11/22(月) 21:55:09 ID:VrOeQRSN0
あぁ、>>1乙し足りない!
5名無しさん@ピンキー:2010/11/22(月) 22:01:53 ID:tGabx88g0
>>1乙ニラッ!
6名無しさん@ピンキー:2010/11/22(月) 22:02:45 ID:dXwn0eGpQ
俺達が勝手に>>1乙する
AIはただ眺めているだけですよ
7名無しさん@ピンキー:2010/11/22(月) 23:03:39 ID:QFNVhy080
ああ、>>1君・・・そこにいたのか・・・
君とこの素晴らしい瞬間を分かち合いたかった!

さぁ、一緒に>>1乙しよう!
私と君で、このスレを救い、幼い頃からの夢を一緒に叶えようじゃないか!
8名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 02:10:40 ID:VnhpXXAm0
キーワードには導き手の名、そしてスレを建てた労いをこめよう。
>>1
9名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 02:47:11 ID:H1cs+shn0
派手にッッッッ!
>>1乙しろよおお!!
10名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 02:48:49 ID:yPogvb+s0
>>1
鯖1180まで行ったけどその狭さと敵構成に失望してそっとAlt+F4を押した・・・
俺の鯖はここまでのようだ
11名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 03:23:03 ID:9Ewkq0op0
>>1乙らねばならんのだ

空は使ってて気持いいな。
甲はともかく村正はワンパで眠くなってくるけど、空は機動性とアドリブ性のおかげで脳汁たまんない。

ダウンクリティカルの鉄板もいいけどメテオクリティカルも楽しいな。
追撃捨てれば空中でも決まるし。しかしゲージ回収率だけがきつい。

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0970.jpg
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0971.mp4
12名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 03:54:47 ID:ddnH19dL0
>>1


空はメインヒロインの面目躍如だわね
始動はスラBが主流なのかな?
俺は少佐とか動きの早い機体以外は殆どテリプル始動の1500コンでヒット&アウェー戦法だけど
ほとんどFC使わないからゲージ回収に困った記憶はないなぁ
山場と噂の800台まであと300・・・
13名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 03:56:47 ID:EEtfgH4p0
>>11
参考にならないっす
14名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 04:21:04 ID:2nQj0h2f0
>>11
これは凄いな 俺が扱うと2000行けばいい方だ
地獄も鯖も耐久力だけ無駄に高い敵ばかりだし

冴自機でシナリオやりてえよちくしょう
15名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 04:39:22 ID:TTsayRhMO
3000は体験版の時にだせてたけど6000とは……
ちなみにまだ冴でてないんだけど体験版から兵器増えてるんかね
16名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 06:14:44 ID:9Ewkq0op0
ダウン先出しメテオクリティカルのリプあげときますね。
FC2ゲージは当たりがよければスプレなしでも回収出来たり出来なかったり。
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0972.zip
17名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 06:23:43 ID:dSq4mF5a0
まぁ>>11の3ゲージフルコンはどう見てもネタコン、実用性なしでしょ
メテオ>Cアローの方もほぼ使えない

Cアロー>イニ>〜略>レイディングはMAP狭かったり凹凸が多いとまず安定しないから
空中尉で安定して出せるダメージは2ゲージ使っても3000台でストップ
ダメージソースのメインはやっぱり壁テリプルになるから、どれだけ壁にうまく押し付けられるかにかかってる
18名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 07:16:42 ID:izrTkV11O
空中尉シナリオほしかったな
まあ地獄のタイマンステージで妄想すればいいか
19名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 08:35:28 ID:EoX4LhVT0
これから欲しい機能追加パッチ

ニランナー超強化パッチ(ホットドガ―なら悪夢をクリアできるくらいに強化)
武装切り替えパッチ(せっかく武装一武装2ってなってるんだから戦闘中に切り替えできるように)
無限タイマン(どんどん強くなっていく同種機体をタイマンで永遠に闘い続ける)

ヌルドガ―使用だけど、戦闘の幅が増えて面白いと思うんだけどな。
19をワンコンキルするニラとか、一戦闘で複数のコンボ決めたりとか、MAXC指で殺せないニランナーとの戦いとか

武装切り替えはかなりヌルゲーになりそうだけど、次回作には欲しい機能だよな
20名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 08:36:28 ID:3D7ngmyv0
ニラはそういうキャラじゃないと思います
21名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 08:42:01 ID:OOWgpaGWO
ここは新スレ、あたしは>>1乙……!


クゥが可愛すぎる……クリスが良すぎる……
うんこ先生、もうスカイは終わりなのですか!?
22名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 08:44:04 ID:3tjCnr2T0
>>1、だいすきっ!
23名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 09:09:32 ID:HZnEAxtuO
バルドスカイって4部作じゃないの?俺の勘違い?
24名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 09:11:49 ID:Mm3F/slz0
baldrskyに関係あるかと言われると微妙なんだがラノベ作家の瀬尾つかさと卑影ムラサキって同一人物?
くじらのソラが色々似過ぎててびっくりしたんだが。主人公門倉 登場人物ソラ 若草 題名にソラ 他にも大規模演算能力の使える存在とかマザーみたいな未知の存在と心通わすとか イラスト菊池のせいで余計に感じただけなのか・・・
25名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 09:27:21 ID:JTtufwDY0
企画屋だけにありえなくはない
26名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 09:39:37 ID:2sM/YUSH0
地獄79、ゴキとタイマンまで持ち込んだけどコンボミスから惜敗したぜ……
まさか逃げ回るゴキに遠距離から削りきられるとは思わなかった……
27名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 09:42:03 ID:ej4YGKVa0
>>1、あたぁしの好みぃだわぁ〜?
28名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 09:56:43 ID:3D7ngmyv0
   ┏┓  ┏┓┏┓       ┏┓ 
  ┏┛┃┏┛┗┛┗┓┏━━┛┗┓
┏┛┏┛┗┓┏┓┏┛┗━┓  ┏┛
┗┫┃    ┗┛┃┃    ┏┛┃┃ 
  ┃┃       ┃┃  ┏┛┏┫┃ 
  ┗┛       ┗┛  ┗━┛┗┛ 
http://translate.google.co.jp/#ja|en|%E3%81%99%E3%81%B0%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%84%E5%8A%9F%E7%B8%BE%E3%81%A0Isao!!!
ISAOは強い!ISAOはでかい!ISAOはミッド・スパイアを守ってる!
29名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 10:40:13 ID:5PCofVkO0
音声聞いてさらに爆笑
30名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 13:25:15 ID:VnhpXXAm0
いっとぐれーと134134134
31名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 13:58:24 ID:FeXD6e7M0
クソワロタwww

先生、お願いですからコンタクトボムを全部当てたときのエフェクトが盛大に屁をこいているみたいに見えるの何とかしてくださいorz
32名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 14:02:03 ID:9Ewkq0op0
壁テリ>FCなのは当然だけど、アドリブ用として覚えておいて損はないと思うけどね。
ダウン外した時とか、暴発メテオでた時にスタンからクリティカル確定なのは美味しい。
普通は距離とるけどタイマン村正とか村正とか村正とか、始動当てにくい相手にワンチャン捨てるのは惜しい。
ブラッドよりメテオのほうがクリティカル当てやすい気がする。サイクロンはメテオ後すぐ出せば空中で出せるよ。使わないけど
33名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 14:33:20 ID:+dqjAXEwQ
>>24
くじら懐かしいな
1巻発売登時絵師買いしそうになったけど金欠でスルーしてそれっきりだった面白そうだな
34名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 14:53:13 ID:Izbfj2ot0
まゆっち廃6万って、一体なにが始まるんです?
35名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 16:02:37 ID:XTfn63gE0
ES一向にまこちゃん出会えない・・・
一旦出直すべきか
36名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 16:11:47 ID:OOWgpaGWO
俺なんか、無限化FCで倉庫一列半埋まっちまったぜ…
ジェノサイドさん、グリガントさん、タイラントさんを
リストラしようかと考え中…
37名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 16:15:05 ID:XTfn63gE0
タイラントさんは実用範囲じゃね

ジェノサイドさんは・・・うん・・・せめてフォース並に火力が出れば・・・
38名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 16:36:22 ID:/ITG4Rom0
>>36
おれは中断データを倉庫替わりして武装をコンプリートさせたぞ
39名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 16:44:50 ID:gf9Vdwxq0
甲のジェノサイドさんよりシャドーゲールさんのジェノサイドさんが強い件、ダメージ的に
40名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 16:53:36 ID:hSu1jOAg0
空のメテオアローは体験版の時は神武装と思ってたけど
今じゃ敵の対空反応速度的にぜんぜん手軽に使えないという悲しい事実
でもまあ上の方にあるような使い方すればまだまだ使えるんかな
41名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 17:15:58 ID:dSq4mF5a0
メテオアロー入れるとして、代わりにリストラする武装が・・・ない
ND枠ソニックキャンセルなしにするならソニック→メテオアローでおkだけど
他を考えるとシャワーくらいかなぁ
スラA、スラB、クロス、トルネ、テリプル、ヘブン、ダウン、エアレイド、スプレッドが鉄板で計9個
残り3枠をソニック、シャワー、ホーネット、ヒール、メテオの5個で使う感じ
メテオは使えないわけじゃないけどもっと硬直時間長くしてくれないと・・・
42名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 18:00:46 ID:OOWgpaGWO
>>37
地形にダメ左右されるタイマン兵器はESではちょっと…
下手に撃った後、近くにいた村正さんが飛んでくるし

ジェノサイドさんはチャージ目一杯状態で撃ってると、
千夏&ノイが周囲に群がってヒャッホー始めるから、問題外
43名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 18:01:28 ID:hSu1jOAg0
まあこの位の選択幅は個性が出るものとしていい感じではなかろうか

…自分でもたまにやるけど
>>11さんの空がやってるようなスプレッド追っかけはかなり難度高いんだよな
なんかヒット数が毎回変わるから繋げるタイミングが分からなくて結果あきらめちまう
もしもスプレッドの軌道が直進するものだったなら
空の、特に空中コンボは劇的に変わってただろうなぁと夢想する
44名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 18:06:56 ID:/ITG4Rom0
ESでのFCはギガマインかFABともうひとつ好きなFCを適当に入れてるなイニシャはあまりいらない
45名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 18:51:42 ID:lB5jx6lQ0
レインルート終わったんですけどストーリーが全然おもしろくありません
このあともずっとこんな感じですか?
46名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 18:57:43 ID:u9YCb3S70
菜ノ葉さんのノーマルエンドとバッドエンドは面白くなります
47名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:00:09 ID:q2ib/XZA0
まず体験版からやるようにくらいしてれば良かったと思うよ
48名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:05:59 ID:kvtchA/V0
話が面白いか否かは個人の主観だから肯定も否定もしないが、一通りクリアする前に判断するのは短絡的だと思うよ。
バルドの最初のルートでは話が全然解決してないのが常だし。
49名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:09:40 ID:VnhpXXAm0
悪夢ェ・・・
トランキさんが偽甲と村正焼き払う→村正が電磁抜刀で偽甲と自機をなぎ払う
こんなことがあったけどクリアできませんでした!
チェーンソー練習しようかな
50名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:10:50 ID:lB5jx6lQ0
後半にもっと盛り上がる展開はありますか?
戦闘はそれなりに楽しんでるんですけど
51名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:12:17 ID:VnhpXXAm0
>>50
戦闘楽しめるなら大丈夫
むしろ後半にかけて盛り上がってく
52名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:14:59 ID:ltyT1na20
メインヒロインはジルベル子
53名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:18:15 ID:rDxKEZBG0
長官は凄腕(笑)


っていうように馬鹿に出来なくなったから困る
54名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:23:31 ID:UbKVSOPUP
>>50
○○ルートでのBGM込みタイマンとか
○○ルートで○ェ○○○大集合とか
それなりに燃える展開でイイ感じ

まぁストーリーにはそれほど期待しないで進めると
意外性があっていいんじゃないかな?
55名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:28:12 ID:XTfn63gE0
>>42
画面端押し付けてもイニ後熱量溜まってれば1000くらいは出せる
タイラントさんの強みは火炎やエクステじゃ逃げられない時に横に高速移動出来たり
駄目押しの一発として組み込みやすいことだと思う、色んなとこから繋げやすいし
56名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:30:18 ID:vpRlszDE0
>>50
面白くないと思ったらさっさと止めるべきだよ、このゲーム時間食うし

個人の感情や補正抜きの実際のクオリティが
レイン ■■■
菜ノ葉 ■■
千夏  ■
亜季  ■■■
真    ■■
空    ■
こんな感じらしいから

個人の感情、補正全開でいいいなら
レイン ■■
菜ノ葉 ■■■
千夏  ■■
亜季  ■■
真    ■■■
空    ■■■■
57名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:31:05 ID:kvtchA/V0
>>50
ちなみに、DIVE1では三人目のルートから軒並み敵の強さが上がる。
無理してでもコンボを組んで武装を効率的に育てて無い場合は、1番目か2番目のルートをもう一度やって育てておかないとキツイかもね。
58名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:43:25 ID:7wBvqCgn0
ID:lB5jx6lQ0は釣りじゃないの
前スレでも全く同じ展開を見た覚えが
59名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 19:59:54 ID:dSq4mF5a0
>>56は前スレのコピペみたいなもん
荒れる原因になるからスルー推奨

911 名無しさん@ピンキー [sage] 2010/11/22(月) 14:31:03 ID:oQ1z+mjD0

>>892>>903
本編のシナリオのクオリティがこんな感じだからな
※個人感情や補正抜き

実際のクオリティ
レイン ■■■
菜ノ葉 ■■
千夏  ■
亜季  ■■■
真    ■■
空    ■

みんなが予想(又は期待)したクオリティ
レイン ■
菜ノ葉 ■■
千夏  ■■■
亜季  ■■
真    ■■■
空    ■■■■←異論なしの神ゲー認定

面白いには面白かったけど期待がでかすぎた
デフラグしてバランス変えてくれ
60名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:16:18 ID:kktqg6wP0
このゲームのシナリオってZEGAのパクリ?
61名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:25:47 ID:izrTkV11O
タイラントブレイカーて縦とか斜めに当てると長距離走ったらズレるよな
脳内チップのとこ端から端まで行ってパイルバンカー部分スカったときの虚しさは異常
62名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:28:14 ID:EoX4LhVT0
結局最強のFCってなんなの? 使い勝手とかは考えずにベストを出したら最大ダメになる奴って
63名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:29:18 ID:2Yr8UUcB0
クライマックスフィンガーさんじゃないのかな?
64名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:31:06 ID:2k6nky9g0
沈黙の空
65名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:32:03 ID:xVxSVJYZ0
ゲーム上の最大値はクライマックスフィンガー
理論上はタイラントブレイカー
66名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:35:15 ID:9Ewkq0op0
壁テリ対応verも作ったよー。ぶっちゃけ空中スタン決まったら追撃し放題だなーこれ。
イニ後はスプレなくてもメテオで熱量稼げばクロス→略のコンボでもゲージ貯まると思うよ。

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0974.mp4
67名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:37:06 ID:Am5BTNo90
なんかイニの補正変わったからダメ測りにくいよなぁ
68名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:40:21 ID:EoX4LhVT0
やっぱ甲中尉最強のFCはクライマックスフィンガーさんか
誰かクライマックスフィンガー使ってで、いい感じに安定するコンボ教えてくれない?
イアイの後に当てて壁際とかじゃなければ安定して食らわせられるけど、高度が足りなくてたまに邪魔が入るんだよな

ちなみに高度の上げ方はアムショカイザー、レイジングクロウ、フライングクロスチョップ、サイス、イアイに頼ってる。
69名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:40:44 ID:OOWgpaGWO
>>62
ベスト出したらって条件ならイニシャライザじゃないかな

でも俺の最大ダメ出したのは、MBK(敵三体同時撃破)

角にはまったときのバウンドクラッカーさんが、それを超えてるけどw
70名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:54:47 ID:EoX4LhVT0
この装備を改良して高度上げるには何が一番効率いいかな?
連打で簡単に繋がるのを中心に組んできたんだけど

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0976.jpg
71名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 20:57:21 ID:Am5BTNo90
>>70
ブンディ入れたら?
クライマックスのためにHC温存してるんだろうけど、イニ前とかにちょい使うだけでもかなり稼げるぞ
72名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:03:59 ID:EoX4LhVT0
>>71
苦手だけど練習して入れられるようにするか。けど青龍刀始動だからどこにいれるか悩まないといけないなぁ……
サテライト抜くと完全に近距離専門になるし……同一武装で地獄挑んでるからいろいろ悩む
73名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:14:25 ID:rDxKEZBG0
サテ抜いても大丈夫だろう
近距離専門でおk
74名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:14:48 ID:xVxSVJYZ0
LRに始動入れるってが珍しいな
フォトンランサーやニーマグナムとか入れれば
75名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:17:24 ID:dSq4mF5a0
>>66
だから一度地上に戻るようなコンボは実用(ry
タイマン限定なら別にいいけど・・・

>>70
>>71の言ってる通りブンディ入れるといいと思う
アムショカイザー型みたいだし、始動→アムショカイザーブンディとイニ後にすぐアムショカイザーブンディ入れて高度稼いで
使った分のHCを他の武装で回復させてからC指入れれば3ゲージフルにHC使えるよ
76名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:18:02 ID:WOArUXcY0
コンボ順が確信もてないんだがタックル→チョップ→サイス→I・A・Iなら
タックル→ニー→I・A・Iに省略できる
サイス始動も使うならダメか
77名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:20:46 ID:ufTvRSkD0
>>66
実用性もないし魅せ要素も欠ける、どう評価しろと

>>70
エルボーとサテは抜いていいんじゃないかなあ
遠距離でちまちまやるゆとりってないし
78名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:23:32 ID:EoX4LhVT0
>>73
サテないと地獄の64がムリゲーでした。


助言サンクス。wikiと合わせてまた自分で練ってくる。今練習してブンディは使えるようになったから組合せと配置を頑張ってくる
79名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:25:05 ID:2nQj0h2f0
>>78
64以外は無くても大丈夫だろう
80名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:34:01 ID:dSq4mF5a0
>>78
>>70の武装と全然違うけど
ブンディで高度上げてっていうのの参考程度に
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up0977.zip
フルHITしてないけどダメージ的には十分かと
81名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:42:30 ID:hSu1jOAg0
鯖とかやっててたまに手抜きたくなった時に遠距離武装あると楽できていい
障害物越しにいじめる時とか、そういう意味では空は最高や
82名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:47:34 ID:9Ewkq0op0
ダメージソースが壁テリって言われたんで壁テリ入れただけ。タイマン限定なのはry
とりあえず不死鳥クリア出来ました。スラBの人とブラッドの人?ありがとう。
リプ見ただけでクリア出来ちゃうとか空は立ち回りほんと重要だなー。
83名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 21:51:18 ID:9UlYANp6O
雑魚沢山出るステージはあらかた片したら、ずっと遠距離でスプレッド撃ってる自分。
雑魚めんどいねん(´・ω・`)
84名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 22:06:42 ID:3tjCnr2T0
>>70
青龍刀始動なのに LR で、しかもタックルまで LR なんてすごく使いづらそう。
それで悪夢クリアできた?
85名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 22:33:52 ID:izrTkV11O
そもそも青竜刀て始動向きではないよね
86名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 22:36:47 ID:Am5BTNo90
>>85
結構捕まえやすいぞ
まぁ敵と場所を選ぶのはデメリットだが
87名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 22:37:41 ID:rfqmTc7V0
>>85
え?






え?
88名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 22:43:00 ID:dSq4mF5a0
空のダメージが上がらない原因の一つがHC武装が充実してない点
トルネを始動もしくはその近辺に使うから残りのHC武装はシャワーだけ
そのシャワーも指向性がイマイチなのと吹っ飛ばしの性能が無駄に良すぎるせいで
壁際にうまくはまってくれないとダメージが伸びないのが悲しい・・・
もし甲中尉のフォトンブラスターのような感じの光弾(持続性短くていいから)だったらもっと良かったのに
今でも壁際じゃなくても当たり所が良ければこれくらいは出るけど、安定はまずしない
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0978.jpg
89名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 22:59:34 ID:shFw/r2O0
あーもう村正うぜえ…

空中コンボしてたら8割ぐらい下でうろちょろ…。
こんな確率で来られたらいちいち中断してられんしどうしろってんだ
90名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 23:14:14 ID:CQl3fTbT0
>>89
ゴキブリ退治にはコレダー

●とかまゆっちの思念波と違っていつ来るかタイミング掴みにくいんだよね
それからスイング回して改めてロックオンし直してる

それより音も無く、画面外から発射されるライフルをどうにかして欲しい
回避不可だもの
91名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 23:18:04 ID:shFw/r2O0
コレダーはブースターが
ハベスタはずせないしなぁ…。
92名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 23:36:08 ID:yg59ZGxo0
青龍始動はステージにひっかり易いのと
一段目だけ当たってダウンする場合が多いから外しちゃったな
新武装は痒い所に手は届くけど掻くことができない性能ばっかり
93名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 23:39:13 ID:v7WiDMm70
防御・隙消しに使うコレダーならNDセットがいいよ
ブースト消費無し、瞬時に出しやすい、地上時にキャンセル可能時間の早さを利用してコンボ中断時に使うなど使い道は多い
特にトリプルコラボレーションでは使い勝手がいいと思う
94名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 23:55:57 ID:H1cs+shn0
ちょっと質問
とりあえず地獄制覇できたんで他のキャラで悪夢挑戦しようとおもってるんだけど
いまの所悪夢クリア報告のあるキャラをわかる方いますか?
95名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 23:58:02 ID:UbKVSOPUP
俺は常時NDコレダー派
大仏からそうだったが、スイングさんの台頭により確定した感がある
レイジング火炎ハベスタの列に入れとけば適度にSDでも出せるし、
空中で出せばそれなりの滞空時間もあるしで
重宝しとります
96名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 23:58:33 ID:VnhpXXAm0
>>94
まゆっち、村正、19
97名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 23:59:53 ID:dSq4mF5a0
>>94
多分
甲、空、村正、まゆっち、19、トランキ、シゼルだったと思う
98名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:06:31 ID:mIFf/ozz0
>>96,97
解答ありがとう
となると残りは…ISAOしかないな
99名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:15:37 ID:WX8YWlko0
>>98
ニラが残ってる
100名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:21:37 ID:6khGPVfl0
あの、こんな質問馬鹿らしいと思うかもしれませんけど、
DiveXのクリスさんが倒せないんです……veryeasyなのに。
101名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:26:24 ID:ShqXYse90
>>94
甲→クリア者多数
村正→クリア者多数?
空→クリア者数名
黛→多分一人 
19→人数不明 クリア報告アリ
トランキ→人数不明 クリア報告アリ
シゼル→多分一人

親父→すいませんまだトリプルと悪夢がry
黛はリプや動画は無かったっけかな? シゼルさんは1.05以前に報告だけ
102名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:27:07 ID:VJ3gLeuQ0
>>100
遠くからライフル撃ってるだけでも無理?
103名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:30:21 ID:mIFf/ozz0
スレとしては1キャラで地獄全制覇した時点でクリアと認定されるのかな?
さすがにそこまでは無理そうなんで悪夢だけになりそうだけどw

>>100
クリス倒すだけならむやみに近寄らずに、ミサイルばらまきまくってラインレーザー打ってるだけで簡単に勝てるぜ
はじめたばっかりの人でコンボできないって人でもできるからオススメ
104名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:31:19 ID:zB3d+1NT0
>>100
最初のうちは遠距離攻撃でなんとかなるよ
ESなら諦めたほうがいい
105名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:32:17 ID:23VrOy2v0
>>101
まゆっちはクリア者最低2名はいるよ
ニコに動画で上げてる人が2人いる
シゼルのクリア報告は確か1.03か1.04の時でレーヴァと穿で盛大に同士討ちのおかげでクリア
とかいう報告を見た気がする
トランキはリプがろだにまだ多分残ってるかな
106名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:39:24 ID:6khGPVfl0
>102
>103
>104

ミサイル+ライフル連射でぎりぎりなんとかなりました。私の苦労は一体…
ヘタなくせに無理にwikiのコンボ使おうとするからダメだとよく分かりました。ありがとう。
107名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:44:48 ID:VJ3gLeuQ0
>>106
クリスは近づくと逃げる+妨害武装でやりにくいからコンボの練習には向いてないからな
練習モードで動かない敵から始めるのがいいかもね
108名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:53:16 ID:zB3d+1NT0
>>106
自分だって最初の頃はそんなもんだったし全然問題ない
コンボは練習したりコンボ動画参考にすれば少しづつ上手くなっていくから大丈夫だよ
109名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 00:54:38 ID:mIFf/ozz0
いろんなキャラ触ってみた感じ悪夢いけそうな気がしたのが
親父・ISAO・しずかくらいか?という結論になったのでISAOでいってみます相談にのってくれてありがとう!
110名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 01:03:51 ID:6khGPVfl0
>>107
>>108

まずは門倉コレダーを動く敵に当てれるように頑張りますw
私もいつか、自分でコンボが作れる日がくると良いけれど。
111名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 01:11:24 ID:maD4YGh6O
空地獄79
しずか倒した後どうすればいいかわからなくなってきた(´・ω・`)
前はしずか倒した時点でライフ半分あればクリアかなって感じだったけど、勝率は下がる一方である。
79のやり過ぎでコンボ中にも正極に反応できるようになったはいいが、
テリプル合わせても結局村正から攻撃食らうとか村正さんぱねぇっす。
硬直の短いアーマー技があればなぁとか思ってしまう。

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up0979.zip

残り2名になったときの立ち回りが完全に迷走中である
112名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 01:36:13 ID:23VrOy2v0
>>111
正直村正は空気になったり凶悪な空中コンボ繋げてきたりで機嫌次第すぎる
個人的にはなんか中途半端に削ると凶悪化する気がするからなるべくまゆっちから削りに行ってる
ゲージ無駄使いせずに溜めておいて、2ゲージ使って倒せるところまで削ったら一気に倒す感じ
あと、牽制にスプレッド出しとくとまゆっちが引っかかって弾かれてる間行動不能だから便利
113名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 01:54:11 ID:PEN5Ia2Z0
実用性はともかく魅せ足らんと聞いてブラッドに挑戦してみたけど安定感終わりすぎだなー。
イニ考えるの面倒だからクリティカルで〆 超スーパーすごい攻撃だと4500当たりまで伸びた。
メテオは高度調整と距離稼ぎ。当てたほうがいいのかスカしたほうがいいのか謎。どっちにしろネタコン。
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0980.mp4
114名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 02:11:14 ID:KYW41v+j0
まゆっちも村正もトランキさんも、中途半端に体力削ると覚醒し始めるから困る。
多少削ると本気を出し始めるのはまぁ分かるとして、普通死にかけになるともうちょい動けなくなって来ても良いと思うんだ。
115名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 02:32:41 ID:QSJ/T7j30
まこちゃんが絶妙にタックル無限化避けてきてぐぬぬ
とりあえずこれ無限化しとかないとどうにもこうにも
116名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 02:37:14 ID:maD4YGh6O
空地獄79
何も考えずに近くにいる奴を切ってたらまゆっち最初に倒した。
初めてのパターンだったのでup
後半村正気にしないでやってたらひどいことに
あ、今回はクリアリプです。
>>111
地上スプレッドをなるべく出さずにやりたかったんす…
自分村正を恐れすぎなのかなぁ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up0979.zip

自分ゲージ管理が下手くそだな
117名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 02:41:08 ID:maD4YGh6O
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up0981.zip
url間違えてました
連レスすません
118名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 02:43:27 ID:kFQ9Nffl0
>>115
使っても兵器修理ですぐ増えないか
90以上維持すれば平気な感じ
119名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 03:06:39 ID:o3fkG4Yq0
真がカイザーの届く高度より上にいかないのはなんで?
のろいくせにあんな高度で飛んでたら只のカモなのに
120名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 03:09:35 ID:5nS1835E0
>>113
2週間くらい前にupったヤツ
俺が実際に鯖で使ってるけど、実用性皆無のコンボ

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0983.jpg.html
リプ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0984.zip.html

配置見直し&壁際でクロス抜くことで結構安定するようになった
121名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 03:23:34 ID:QSJ/T7j30
>>118
60くらいまで溜めたラディカルさんが兵器修理全然当たらずに消えかけたからなー
滅多に落ちてないからマージに頼れないし

そして何故かレアでもユニークでもないインパクさんをさっぱり見ない
122名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 04:07:32 ID:KYW41v+j0
自分はとりあえず大仏鯖基本セットだけはバックアップを駆使してでも無限化したな。
その後は天に運を任せるままだが、自分流基本セットだけは使い放題じゃないとどうにもならん。
123名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 04:36:24 ID:PjtjD0Av0
トリプルコラボ、9割以上歌が始まる前に死んでるか歌が始まっても死姦されてる状態なんだけど
これ大罰コンプは諦めた方がいいのかな
124名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 05:00:22 ID:h+tsApL20
諦める
コンボを見直す
残りの1割以下にかけて1000回でも2000回でも勝つまでやる
リプ晒し、使用キャラ、コンボを明記しアドバイスを求める
好きなのどーぞ
125名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 06:54:03 ID:4nIz5gVHP
>>122
始動∞一つとダブルサブマシンガンがあれば、
雑魚戦はすべてそれでOK
始動で装甲破壊して熱量限界まで撃てば1000位出る

ユニーク戦は基本セットを遠慮なく使う

これで維持は全く問題ないと思う
126名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 07:04:50 ID:tRLuy08l0
青サテされるたびに何のためのダウン回避プラグインなの馬鹿なのと思う
127名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 07:53:59 ID:5MjAeMMAO
敵のローキックとかダウン起こしは1回で頼む
128名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 08:04:50 ID:4F3Ab5QAQ
だいたいの機体がダウン復帰技使えるうえに皆こぞってたたき起こしにくるからなw
129名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 08:15:58 ID:esMhTf2VO
ESは唯一無限化してる対空スプレッドボムを起点に色々当てるのが楽しくなってきた
巨大化してる奴も安定して浮くのが素晴らしいな
130名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 08:20:53 ID:tRLuy08l0
明らかに間違ってる所があるけどISAOの補正なんて調べる気がしないよお
131名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 09:28:34 ID:C/dXqwZY0
ゴキ正バキュームの装甲なしにするか使用頻度半分になるだけでヌルゲーになりそうだな
132名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 10:02:10 ID:us+nIrBQ0
正極は装甲付いてるなら怯みなしの吸い込みだけでいいと思うんだ
シュミクラム全てが装甲技を出せるわけではないってロッカーの中から聞こえた
133名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 10:18:28 ID:mb3WMXF50
>>132
脳内再生余裕だな
134名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 10:35:30 ID:XHBLh7/40
>>123
テンプレコンボできるなら、数十回に一度はチャンスありそうなもんだけどな。
ミニマップで敵機の位置を把握したり、画面端を背負わないようにしたり、エクステと火炎駆使してコンボで画面端に押し付けないようにしたり工夫してみ。
一体倒すのは大変だが、倒せば2:1になって凄く簡単になるから頑張って。
135名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 11:32:25 ID:ltlg91m40
先日地獄79の勝率上げたくて書き込んだら、GFで3人纏めて倒すリプレイを貰った者ですが
低空・起き上がりコレダーが5回に1回程度しか成功できなかったので断念。
色々試行して↓のコンボで10回〜100回に1回勝てるかなって感じになったのでここらで妥協しました。
貰ったリプと違い、GFは絶対纏めて屠る!ってのではなく拾う為の意味合いが濃いコンボだけど
結構安定して勝てるようになったので満足♪ ──そろそろ鯖挑戦しよう
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0985.zip.html

>>123
うちも7割くらいは歌の前に半分とか3/4削られてリトライしようかな・・・って感じw
ほぼ3人全快でこっちHP半分からでも勝てることちょくちょく有るのでWikiのリプとか参考にして頑張って〜
136名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 13:19:04 ID:/X6HDgk30
鯖でトランキさんが狭いマップなのに最初からハッスルしてる場合があって困る
開幕ガトリングで塩漬けにされたり、コンボ途中にサテ二種類撃ってきたり…
死んでやり直したら置物に逆戻り…何だかやり切れない
137名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 13:32:12 ID:vwUnsHXa0
クリス触ってみたがダメだなこれは
癖がありすぎる
138名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:00:03 ID:wBLZ0Q1JO
バルドスカイの体験版やって面白そうだから1から買ってみようと思うだが
みんなキーボードとマウスでやってるの?
微妙に操作し辛い…
139名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:03:32 ID:y3JmqN3q0
>>138
汁に粛清されるぞ
素直にパッド買うのが吉
140名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:03:47 ID:i6TLNbjE0
>>138
戦闘パートかADVパートどっち?戦闘なら
A→A、B→S、C→D、D→spaceに設定してる
141名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:08:22 ID:q430HXtg0
>>132
汁も装甲技あるよ!  FCだけど
142名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:29:29 ID:GNMFk+yZ0
やったあああああああ
奇跡的に、625面越せた!!!!

次の難所は680面かな?
143名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:40:50 ID:wBLZ0Q1JO
ああ、そうか
長時間やると手に汗かいたりするのもあるのか
ネチョネチョは嫌だなw

安いパッドと一緒に買ってみる
144名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:43:03 ID:GdL6m3S+0
多分その汁じゃないと思うのよね
145名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:44:51 ID:tRLuy08l0
まあパッドのほうがいいよ
ぶん投げるのに。
146名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:46:27 ID:swaqBa830
キーボード投げるの大変だしな
147名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:46:38 ID:y3JmqN3q0
手汗よりも発狂の方が頻度多いしなw
汗かく以前に絶望する
148名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 15:03:18 ID:Lt5ekBtO0
本編で発狂する場面なんてないだろうwww
終盤の金ピカ軍団にイラッときたくらいか
149名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 15:07:21 ID:y3JmqN3q0
ああそうか本編か、すまんこってす
150名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 15:11:36 ID:wQHnJDkv0
キーボードでやってるけど乱暴に押しちゃうときがあるな
ちょっと不安になる
151名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 15:28:27 ID:H/xVBv4FO
>>143
安物でも、キーやボタンに半透明パーツ使ってないパッドを選んだほうがいい

価格帯は1000円前後、出来れば、3000円くらいの軽いパッド選ぶと
それなりに不満なく壊れるまで使えるかな


数年前なら1500円〜2000円で高品質なパッド作ってた老舗メーカーがあったが、
この不況で潰れちゃった……orz
152名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 15:29:51 ID:HTi4sTsH0
なんだかんだアケステでやってたら慣れすぎてパッドのボタン配置が辛い。
153名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 15:58:25 ID:S9xUY59s0
パッド使ってjoytokeyがやはりベスト
練習中にF1F2あたり多用するから
154名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 16:03:11 ID:CnpiBfEs0
パッドはすぐに逝ってしまわれるからコンバータ+PSコントローラーのほうがいいよ
155名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 16:06:31 ID:00plKjCM0
HORIのPS3用パッドがそのままPCでも使えるので重宝してる
156名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 16:13:06 ID:CnpiBfEs0
http://2ch-watch.info/wp-content/uploads/4c79be3f-41d0-4e4b-9867-427fcaac1a10.jpg
このコントローラー最強
アナログとかいう余計なもんがついてない
157名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 16:27:43 ID:nY3zqJWi0
まゆっち杯のトップが異次元の点数なんだが・・・
どうやったらこんな点数になるんだ・・・?
158名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 16:37:12 ID:i6TLNbjE0
@レイン〜レイン×2まで1コンで4万→千夏×2〜親父×2+αダイン数体1コンで3万
Aレイン〜親父で3万、レイン×2〜親父×2で4万
前半はリトライしまくっていいけど後半は敵出現位置が悪いとできない、結局運ゲー
159名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 16:41:16 ID:i6TLNbjE0
連投すまんが、あとは千夏と親父が浮かぶとか熱量回復中の逃げAIになるとオワル
160名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 16:41:24 ID:WX8YWlko0
>>156
PS1のコントローラならウチにもあって軽くていいのに
コンバータがアナログにしか対応してないのかちゃんと認識しないんだよな

どこのコンバータ使ってる/使えるのか教えて欲しいところ
161名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 16:48:59 ID:nY3zqJWi0
>>158
やっぱ後半も1コンなのか・・・
前半は出来るんだが後半1コンとかもうどうすればいいかわからない(´・ω・`)
千夏1体、親父1体でやっとなのにその2倍をどうやって1コンで・・・
162名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 16:49:12 ID:CnpiBfEs0
163名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:29:04 ID:z5FpE2410
流星からつながるFCってMBKだけ?
トランキのHPがギリギリ残ることがあるからMBK使ってるんだけどよく外れる
誰かMBK当てるコツかもっと安定して当たるFCを頼む
164名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:30:03 ID:WX8YWlko0
>>162
サンクス

対応ゲームパッドがデュアルショックだけってのが若干不安ではあるが
見かけたら試してみる
165名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:31:35 ID:Lt5ekBtO0
>>163
目標がトランキか19なら流星→MBUって繋ぐこともできる
安定しないがタイラントとかキリングレイジとかも・・・一応・・・
166名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:33:12 ID:DpBAQY0q0
PSよりSSのほうが使いやすいような…
SSのコントローラに慣れるまではつらいかもしれんが
167名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:34:00 ID:dltr3+y70
>>163
メガマインとか
その後も安全に逃げられるしおすすめ
168名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:36:55 ID:mb3WMXF50
>>160
PS2の使ってる
慣れてるから違和感ないし使いやすい

パッド買うなら店頭で触ってみた方がいいな
手の大きさとかもあるし
169名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:37:56 ID:VJ3gLeuQ0
だってSSのは入手しづらいんですもの…

>>164
ページ見る分にはPS/PS2両対応って書いてるぜ
ちなみに私はSANWA SUPPLYのコンバータ使ってる
170名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:38:35 ID:mb3WMXF50
うわ
恥ずかしいな俺

ちょっと没入してくる
171名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:39:16 ID:dltr3+y70
SSパッドも使ってみたが俺は合わなかったな
ボタンも4つ程度しか使わないし
172名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:51:02 ID:WX8YWlko0
コントローラでいくとDCのが結構好きだな
VMや振動パックつけてなければかなり軽い

難点はすぐにボタンがヘタるのとLRが深すぎるところ、
今はコンバータが入手できないところ
173名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 17:55:46 ID:/S7vrFCv0
開発陣・デバッグ陣のコントローラ環境はどうなんだろね
サタパ派が一人いるのは確かだが
NOGタンはマウスを愛するあまり4ボタンマウスとかで無理矢理やってんじゃなかろうな
174名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 18:15:07 ID:XHBLh7/40
>>165
波動で起こせば全キャラ入るから、取りきれなかった時には助かるね。
マインはFCクラッシュ取れるけど、間抜けが踏んで火力が足りずに取りこぼすことがあって安定しないのが困る。
175名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 18:25:55 ID:+9aAXejT0
まゆっち杯7万とか・・
理論値レベルじゃないか?
176名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 18:37:04 ID:dltr3+y70
まあジャンルは違うけどRTAでTASと同じ動きする人とか居るし

極まった変態はどこにでもいるなホント
177名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 18:43:47 ID:z5FpE2410
今更ながら死閃がキャンセル出来ることに気付いた
キャンセル安定するなら流星→ブーストキック→死閃が
低リスク大ダメージでいい感じなんだけど入力猶予みじけー
178名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 18:59:04 ID:svdxUtYw0
タックルをしずかのホールドアップで潰された
当身なの?この技…

同種機体のまこたんが本当に不憫…
179名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 19:02:40 ID:4F3Ab5QAQ
装甲無視の掴み技
180名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 19:09:25 ID:PEN5Ia2Z0
>>163
どのタイミングで出すかわかんない。着地後か流星途中か。
とりあえずゴライアスさんはかなり安定して当たるよ。着地保証はしらん。収束も当たるはず。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1266936.mp4
181名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 19:18:20 ID:z5FpE2410
>>180
ヒートゲージMAXで地上にいるとか怖すぎだから出来れば流星途中で
182名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 19:22:39 ID:VJ3gLeuQ0
つエクスプロージョンボマー

ののたんのお気に入りですぞ
183名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 19:31:20 ID:mIFf/ozz0
>>130
そのページを編集してるものだけどISAOの補正が違うっていうなら違った場所を指摘してくれないか?
こちらとしては色々と撮影して数字計算してるんで明らかに違うといわれたらさすがに気になる
184名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 19:40:46 ID:o3fkG4Yq0
>>183
お前が編集したんだろ
自分で探せよ
ゆとり乙w
185名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 19:45:24 ID:TbC6Hiqh0
計算なんかするほど難しいとこあったか?
少なくとも今までは「さんすう」ができればいけるレベルで充分だったが
特殊な変化とかあんの?
186名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:00:12 ID:+9aAXejT0
ISAOのことになると本気だすやつ多いなw
187名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:04:01 ID:Np0I2D8o0
さんすうの中に計算は含まれるだろ
>>185は小学生からやり直したほうがいい
188名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:11:38 ID:AvvJGHAU0
簡単かどうかは別としても、めんどくさい計測計算とwikiの編集作業をわざわざやってくれたわけだし
間違ってるとこがあったらどう間違ってるか答えてくれてもいいんじゃないの
189名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:16:40 ID:TbC6Hiqh0
>>187
書いた後で自分でもおかしいなとは思ったが(2行目も日本語おかしいし)
おまえもさんすうと計算の立場が逆になってるぞ
一緒に小学生からやり直そうぜ
190名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:17:04 ID:ddzDxtWd0
>>181
今更かもしれないけど流星途中からMBKの件
自分は大罰の時からやってる方法だけど、
壁際限定だけどブースト余裕ある場合,キャンセルして壁際に直して
やると自分は安定するかな・・・
↓一応リプやってみたけどどうかな
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0986.zip.html
191名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:21:24 ID:Np0I2D8o0
いや俺は間違ってないんであなただけ小学生からやり直してください
192名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:25:25 ID:mIFf/ozz0
昨日編集したのは格闘の部分だけだったので格闘のデータを全部採取しなおして見たけども別段おかしいところはなかったんで聞いてみただけなのに
なんで判らないところを判らないと聞いたらゆとりに扱いにされるのか…
話がでてからこっちが努力してないとか決め付けられるのは遺憾だし、別に1キャラだけに限ってデータ採取してるわけじゃないんだから色々と作業量だってあるといいたい
ただでさえWIKI編集してる人なんて両手で数えるくらいの人数しかいないから色々計測してるのに明らかに違うんだったら違うところいってくれよと泣き言言うのはダメなんかね?
193名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:29:09 ID:+9aAXejT0
あんまり、さんすうの話してると
Q:林檎が3個とみかんが4個。合わせていくつ?
A:全部食べる
っていっちゃう天使出てくるぞw
194名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:29:15 ID:DpBAQY0q0
代わりに俺が小学生からやり直すから
お前らは落ち着け
195名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:30:55 ID:gWzPGqPW0
この程度でファビョるなよ2chは初めてか?力抜けよ
196名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:32:55 ID:VJ3gLeuQ0
小学生からやり直せるご褒美がもらえるスレはここですか?
197名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:33:34 ID:4F3Ab5QAQ
ID:o3fkG4Yq0
ID:TbC6Hiqh0
こいつらのことか………
198名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:35:10 ID:o3fkG4Yq0
このスレってまじでゆとりが多いのかね
199名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:35:52 ID:C0lq/vrc0
>>192
ダメじゃないから頑張ってくれ。全部を洗いなおすのは大変だし、完成させるのにどこが間違ってるかを聞くのは普通。
間違った箇所を修正してあげてくれだったらゆとり言われてもおかしくないけど

と、俺が慰めてみる
200名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:42:08 ID:z5FpE2410
>>190
キャンセルして壁際に直すのは頭に無かった
これで安定率も上がるわ
201名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:45:25 ID:Lt5ekBtO0
>>198
BALDR SKYはR18なのにね!!!

グラビティあると不死鳥が安定するなー
202名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:46:58 ID:PEN5Ia2Z0
>>181
悪夢用テンプレのND空き枠に朱槍入れて、流星80HITで朱槍→デスペ(約8000DMZ)
空中チェーンソー決めようとしたけどどうせオーバーキルしてるし残りはおまけ。
試してないけどMBUは多分入るだろうし、他のFCも普通に当たりそう。でもデスペで十分だった。
波動砲入れたくてたまらないけどどうせオーバーキルry

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12846743
203名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 20:48:08 ID:Zj9kaTlV0
>>192
大仏の時は俺一人でやってたから気持ちはよくわかる
まぁ、返答がなければスルーするしかないよ
補正調べるのは面倒だしモノによっては難しいし
勘違いかもしれない指摘の為に毎回全部やり直すのは流石にできないからな
204名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 21:49:35 ID:i/kZv+YkP
お前らアクションパートの話ばかりだけど、
生体コンピュータによる自己成長型AIの実現とかそういうSFに興味無いの?
205名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 21:56:46 ID:gWzPGqPW0
ぶっちゃけお話はフォースのがノリやすかったからSkyのは微妙だなーとしか
一番良かったシーンは空シナリオの親父との共闘場面だと思う
206名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:03:43 ID:KYW41v+j0
そうか?
韮のさようなら先生とか、まこちゃんの騎兵隊の登場だ〜とか、三人がかりとは卑怯なとか、他のルートにも見所色々あるじゃあないか。
207名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:07:59 ID:MpcYEPXT0
フォースもそうだったけど
本編プレイ時間の数倍鯖や地獄やESプレイしてるから
ぶっちゃけシナリオあんまり覚えてない
208名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:09:22 ID:tH8XnGV+0
俺は逆にフォースのシナリオに違和感があったな、まあスカイから入って後でフォースやったからかも知れないけど
反転のとこも王道で熱いけどどうもクーウォンが説明不足なのか唐突感が
>>207
大弯のISAOをもう思い出せない
209名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:11:57 ID:m+FZuZ1c0
>>204
Dive1のニラルート
Dive2の空ルートの大筋は良かった
玉砕→復活は失笑だったし、真EDで「ゼーガかよw」と突っ込んだが

お話はオニイチャンキテの方がなんか印象的だったな。
210名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:15:35 ID:o3fkG4Yq0
スカイは設定はフォースよりは作りこまれてるがだからといって面白いわけではないからな
正直戦闘がメインの作品だからごちゃごちゃ設定とかなくて単純なフォースのほうが面白い
211名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:18:31 ID:gWzPGqPW0
空ルート序盤の不気味な感じは凄く良かったから
中盤以降でネタが割れてからのガッカリ感もひとしおなんだよなあ個人的には

フォースは力技なところは否めないな確かにw
212名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:22:21 ID:KONi0/i/0
鯖871…なんだよこれ…
真うぜえええ…………
213名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:24:06 ID:+9aAXejT0
ゲンハ様とバチュラの存在でフォースのほうが好きな奴多そう
214名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:25:17 ID:6wXmGW6+O
スカイでピンと来なかったのはどこでもDiveする展開
なんか電脳対決っていう感じがなかった
フォースのがネットはネット。リアルはリアル的な演出になっていた

あとバチェラみたいな王道キャラも良かったしゲンハもいい味だしていた
トータルならスカイのが上だけど
●は結局電脳世界でしか生きられないというのも良かった

スカイの最後ってよく覚えてないけど
クウと空と甲はどうなったんだっけ?
215名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:26:35 ID:o3fkG4Yq0
バチェラは王道キャラなのか?
フォースといえばキモウトの印象が強いなやっぱ
216名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:31:39 ID:+9aAXejT0
あの女のにおいがするうううううううううう
とかまこっちゃんにいって欲しかった
217名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:36:11 ID:4F3Ab5QAQ
あの女っつ誰だw
立ち位置的に千夏か
218名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:40:03 ID:TbC6Hiqh0
219名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:44:00 ID:tH8XnGV+0
なんでヨスガの穹がwww
いや、ヤンデレっちゃヤンデレなのかも知れんが・・・
220名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:44:44 ID:4IBKluld0
>>177
ギャラクティックさんのことも思い出してあげてください・・・
壁限なら流星>ギャラ>死閃>インペリとかもできんだぜ!
221名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:51:54 ID:Vm3w/woq0
深緑!ニラ娘
222名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:55:48 ID:i6TLNbjE0
いや●<オニイチャンキテのほうだろう
223名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 22:59:07 ID:6Fmj0lwfO
ここまで全部汁の自演
224名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 23:01:26 ID:o3fkG4Yq0
汁ってゲンハみたいに処女かどうかニオイで見分けられるのか?
225名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 23:12:28 ID:n8wshfmq0
ゆとりがどうとかバカにしてたやつの質問とは思えないほどくだらねー。
226名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 23:23:33 ID:ghk+8ACr0
227名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 23:34:11 ID:KYW41v+j0
鯖にてトランキさんに空飛びながらレーヴァ撃たせたら面白いかな〜とか思って空から鎖鎌叩き込んでみた。
…単発でアレの装甲突破しやがったんですけど。
相手が怯みこそしないが、全盛期のクォウトさんを思い出す超高性能っぷりにビックリ。
228名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 23:34:55 ID:23VrOy2v0
空中尉鯖ようやく1180到達
さすがにゲージなしスタートは不可能だと感じて1179スタートで1ゲージ未満を溜めて1180スタート
しかしこれ相当幸運が重ならないとクリア出来ない気がする
テリプル覚醒&村正2匹が大人しい&トランキさんまとめて空中ご招待くらい起こらないと無理なような・・・
1匹ずつ悠長に倒してる余裕はないだろうし、トランキ片付けずに村正処理できる気もしないし
とりあえず理不尽レイプ味わいまくってくるか!

耐えねばならんのだよ・・・
229名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 23:36:33 ID:tH8XnGV+0
>>227
鎖鎌始動始まったなと思ったけど長官かトランキくらいにしか当たらんな・・・
230名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 23:46:33 ID:KYW41v+j0
>>229
一応慣れると有る程度は相手に当たるようになるよ。
ただし当て易さは対地スラバには遥かに劣り、高確率で当てられるのは雑魚が殆どで素早いユニークとか無理だが。
しかも長官に使おうとすると、もろにモーターミサイルの軌道上で危険が一杯なのも欠点。
231名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 23:48:53 ID:Np0I2D8o0
>>230
空中鎖鎌は俺も前やったけど高度調節難しいよな
カイザーだと高すぎるし流星ぐらいだとわざわざ空中行く意味ないしで・・・
232名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:06:13 ID:QI0FUlBi0
jinki凌辱ありで盛り上がってるな
スカイはどうしてこうなった
233名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:10:33 ID:Tc0W3pz30
スカイは出た時期が時期なもんで・・・
234名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:14:45 ID:56af5Jit0
まぁバルドはぶっちゃけ本編よりもクリア後に鯖や地獄をやってる時間のが長くなるのが割と多いし、アクションゲームとしての比重が大きいんだから問題無いんじゃね?
ゲーム性そのものが手抜きにならずにしっかりしていれば、話の展開が多少アレでも文句言わない人の方が多いはず。
今までのバルドシリーズで文句言うのが多数派ってリベリオンくらいじゃね?
アレも戦闘がフォース程度の綺麗さになっていれば文句もそこまで多く無かっただろうに…
まぁ、例えそうだったとしてもレベッカ√くらいは付け足しても良かったんでは?とも思うが。
235名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:19:52 ID:Nhezx/rSQ
正直SKYに凌辱がなかったのに規制が関係してるとは思えない

無かったことに納得出来ない奴が無理矢理納得しようとしてるだけ
236名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:30:37 ID:3TxkfSJk0
不自然にどうたらって流れも飽きたし結果だけ受け入れろって話だよな
237名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:33:03 ID:+QWnDAvfO
ニラのは凌辱に入らんのか
238名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:33:30 ID:esvHmZqr0
亜季ルートの甲自爆とか不自然ってレベルじゃないぞ
239名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:34:46 ID:QI0FUlBi0
時期じゃなかったらなんで凌辱なくしたんだろな
アニメ化以外になんか理由あるか?
大分湾でも少なかったのに大仏はほぼ全滅だからな
240名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:39:32 ID:WdLXJsSr0
ゲーム大会の上位って口悪い奴多いな
なんか上から目線の人が多い気がする
241名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:40:20 ID:aWayBtbi0
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0987.jpg
wikiをぱっと見た感じだと多分バック〜の初撃が違うんだろうけど
使う気のない機体を本格的に調べる気はないし指摘した奴がやれよっていう(´・ω・`)
242名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:46:54 ID:esvHmZqr0
>>240
例えば?
243名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:47:36 ID:CpMVtTP70
陵辱=ニラじゃ駄目なの?
244名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:51:28 ID:56af5Jit0
つーか、補正調査なんて善意でやってくれた事だぞ?
「コレの補正は○○ですよ」って言う正解を示しつつの間違い報告ならともかく、天狗になった感じの言い方はいただけないわな。
仕事や明後日の方向に向かって居るボランティアならともかく、今回の場合は単なる子供じみた嫌がらせにしか感じない。
245名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:54:28 ID:QI0FUlBi0
jinkiの頑張りをみるとバルドの次回作は期待できるのかな
まあだいぶ先だからどうなるかわからんが
246名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 00:57:02 ID:zBkkHQMc0
>>232
jinkiってアクションあるの?
247名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 01:20:16 ID:SBPQq+AU0
ゲーム大会今の1位ってしずか杯の1位だろ?
1人で何枚色紙もっていくつもりだ?
このまま村正杯もとなると・・・
248名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 01:23:14 ID:esvHmZqr0
>>246
特典のおまけゲーム
249名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 01:25:03 ID:ep7rGx5AO
>>232
なにかと思えばフラゲか…

同日発売のわれめてが楽しみで、
ジンキのことはすっかり忘れてたぜ
250名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 01:26:53 ID:+WjtKy3V0
>>242
廃人プレイすればトップになれる糞ゲーだから平日の真昼もやってる人に勝てるわけねぇw

リプ晒したら
みんなスコア爆発的に伸びるんだろうな
今の6位以下はちっとも脅威にはならない!
とかじゃね?
251名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 01:35:27 ID:esvHmZqr0
一行目は正論だろう
252名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 01:41:49 ID:+WjtKy3V0
ゲーム大会俺はやってないからよくわからんけど時間かければ上位とれるの?
なら正論かもしれんけど
253名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 01:44:50 ID:56af5Jit0
まぁ、廃人プレイしている人の中にもマトモな人も居る筈だぞ?
一緒にしたら流石に悪いだろ。
ネトゲで親切にしてくれる人だって居るには居るし。
まぁ、根幹は優越感から来る物だろうが、要は表に出すか否かでだいぶ違う。
254名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 01:46:04 ID:zBkkHQMc0
並み以上の腕と上位陣のリプがあれば時間をかければ上位を狙えるはず
並み以下の腕でリプもなしならセンスがないと何時間かけても無理

>>248
thx
本編はなしなのか
255名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 01:54:45 ID:+WjtKy3V0
了解 平均以上なら上位目指せるわけか
まぁ、口は災いの元だよね
256名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 02:23:23 ID:mSW/ofNv0
何を盛り上がってるかと思ったら・・・
別に強いことを誇っても何の問題もないだろ、それだけのやり込みしてる訳だし
よく居る最強名無し様よりよっぽど上等
257名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 02:29:32 ID:q/prC32e0
l
258名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 02:30:35 ID:I+GLwXOW0
ゲーム大会上位者とかは知らないけどこのスレにいる人達もアドバイスするとき上から目線の人多いよね
259名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 02:43:06 ID:O84tJRhQ0
>>256
気にするな

自信満々に大会へ参加したはいいが
上位にも入れず悔しがってる連中が負け惜しみを吐いてるだけだろう
もしくは頭がかわいそうな人かどっちか
260名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 02:45:28 ID:02y7LWNU0
しかしこのアホタゲどうにかならんのかね。
敵選べんのも大概だが
まとめて鉄山したら誰もいない方向にタックルするわ
グラビの端にひっかかったのがいれば遠距離暴発するわ
ストレスたまりまくり
261名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 02:54:40 ID:0mDBi9gT0
>>258
ゲーム大会上位者と層がかぶってるんじゃないの?
俺ゲームうめええしか誇れない発達障害者なんだろ
ほっとけよ
262名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:08:56 ID:IDLStY9n0
>>200
なんか解決してるっぽいし>>202は消しちゃってもいいかな?
あげるところなくて仕方なくニコにあげたけど、アドバイス用の単発だし。
リプは圧縮しちゃったから必要なら後でここのロダにあげておくけど
263名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:09:36 ID:aWayBtbi0
確か空の補正にケチついたときも指摘した人何もしなかったし
放っておけばいいのに思いつつISAOのページの人の頑張りが涙ぐましい
まあwikiなんて各人好き好んで編集してるんだけども。
264名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:10:26 ID:VnFz0aDE0
>>228
スゲーな
俺は今、空でやっと720到達
だんだんコンボ中の空のボイスに嫌気がさしてきた

キリサイテッ、シュッ、シュッ、タァッ、タァッ、フットベェー、フットベェー、ニガサナインダカラッ、
フットベェー、トォーッ、ビリビリアターックゥ、ブスットイッチャッテェ、ホワァー…シュゴイシュゴーイ

緊張感まるで無ぇww
265名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:13:08 ID:mSW/ofNv0
まあ踏むなよ!絶対踏むなよ!とか言っちゃう中尉も居るんで
266名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:18:39 ID:464JUq++0
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00052471.jpg
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00052472.jpg
スカイに陵辱がないとか言ってる奴は非常に視野が狭い
見方ひとつで、修正一つで世界が変わることを俺は教えられた
267名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:19:09 ID:esvHmZqr0
でもwikiの補正の正負をなんとかならないか、逆だろう?
大仏から鉄山とかが負補正って言われてるのに、一度直しても戻されたし
268名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:20:08 ID:zlQXcN1j0
>>266
お前もそのスレみてるのか
269名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:23:45 ID:3NDY7q3Z0
クリスを今さら弄り出したが、弱体化したっつってもエレクトロ無しで一万はいくのな
鯖やってると波乱のカドリーユで突進でもしないと立ち回ってられないのが難だが
270名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:49:56 ID:yIZ+odyV0
>>263
涙ぐましいとか同情してもらわなくても構わないが、言われるとおり好きでやってるわけだし
ただ自分がやったことが間違ってると指摘されて気にならない奴は編集する側としてどうかと思うし
完璧主義がどうこうってんじゃなくてやったら責任もつのが当然だと思う
まぁそんな俺のことはほっといて、出して頂いたSSのお陰で再計測して色々と誤解していた場所を修正できました、情報サンクス

補正調べる傍ら、ISAOを触り始めてはや数時間
クロス・コラボ1と2をクリアできたのでもしかしたらいけんじゃないか?とか思ってトリプル・コラボやったらそんなに甘いことはなかったw
一旦装甲はげたらひたすら判定のでかいだけのサンドバックと化すこの仕様なんとかしてくれ
271名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 03:52:54 ID:FSjxFfnn0
>>262
朱槍デスペレシピに組み込ませてもらった
もう覚えたから消してもらっても構わないけど
残しておいたって別にいいんじゃね
272名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 04:05:02 ID:aWayBtbi0
>>270
別に同情はしてないのだけれどお疲れさまでした。

サブはシゼルさん頑張ってたけど残り71、79、80で諦めてTO運命の輪に逃げた。
273名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 04:05:26 ID:zoi1dA0Z0
ISAOはSSランク以上の大半が無理だと思われ
274名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 04:43:51 ID:WJVKI4tV0
ゲーム大会の賞品しょぼくなったよな
1番最初?の大会なんて10万相当のパソコンだったのに
275名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 04:50:11 ID:wp7dQhia0
まぁPCだったとしても、貰ったら貰ったで困るor転売する人のほうが多そうだけどな
276名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 05:01:45 ID:WJVKI4tV0
そういう点では色紙のほうがいいのか
好きな原画家さんなら嬉しい
今回の1位は松風の色紙になりそうだなと
277名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 05:10:35 ID:F/djlq7C0
地獄もやり込んで飽きたから鯖やってみた
450で何度も死んでむかついたからそこクリアして鯖終了
人によるんだろうけど楽しもうとプレイしてるのにこれプレイじゃなくてレイプだろと
ほどほどで勝って辞めた方が精神的に良いねこのゲーム
278名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 05:17:26 ID:WJVKI4tV0
何事もほどほどがいいよ
ガキのころ39℃の熱でファミコンのバーチャルボーイプレイしてたら、
頭割れそうになったし
279名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 05:17:29 ID:FSjxFfnn0
>>277
俺トリプルと悪夢クリアしてないけど鯖は800越えてるよ
地獄コンプできる実力あるならまだまだいけるはず
280名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 05:32:46 ID:H+ALCJve0
鯖なんて無限にステージがあるんだから自分で区切りつけないと
281名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 05:55:45 ID:Eo2v87gH0
マップCDF構造体・市長室前 下の柱の右側の隙間、クリスで抜けようとするとハマる
右から抜けようとすると通れない、左側から抜けようとすると、身動きとれなくなる

左の柱は抜けられる、他の機体でもあるかもしれん。

……鯖中にハマったorz。
282名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 05:56:10 ID:+nRespaa0
jinki本編一区切りついたから、
予約特典やってみた・・・
アレ?・・・これ機体が違うだけのコラボ杯だ・・・
283名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 06:00:22 ID:eDql0HaQ0
>>281
そんな報告が前にもあった気がする、機体はわからんけど
284名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 06:03:38 ID:F/djlq7C0
>>279
確かにまだまだ行けるとは思うけど、鯖は地獄と違って即リトライが無いから死ぬとテンポ悪くって;
トリプルは勝った後も含めて5000回以上プレイしたけどすぐリトライ出来たからってのが大きい
地獄で難しかったのは不死鳥と19部隊とトリプルだったが
それらをやってた頃のイライラ感がテンポの悪さで更にヒートアップするかと思うと
やる気が萎えてきちゃったのよね・・・ここの所イライラでコーヒーに砂糖入れるようになったわw
285名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 06:19:24 ID:hh83vhgz0
詰まってる時はゴキブリ氏ねとかスタッフもうちょいバランス考えろやクソがとかここ越えたらもう止めようとか思ってるのに
クリアして気付いたら次へを押しているのが鯖の怖さ

ただ2000越えてもマップ埋まらないのは流石になんとかしろと思う
誰かどこまでやれば埋まるのか教えてくれorz
286名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 06:45:19 ID:I/8Dy5KmP
前も誰かが嘆いていたけど
MAP脳内チップ:直樹の2つが本当に出現するか謎
ちなみに鯖4000まで来たけどまだ出てない
287名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 06:54:06 ID:eDql0HaQ0
マップは半分くらい埋まってなかったな
鯖も1180で止まってるし、いろいろと中途半端なあんばいだぜ
というか4000とかどんだけ
288名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 07:07:25 ID:aWayBtbi0
160スレ目で黒背景MAPが話題に上がったときに全MAPの埋まったスクショがあるから
埋まるには埋まるんだろうけどやる気が起きんね。
289名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 07:09:22 ID:jTbD2IjJP
>>266
これいいね。どこのスレ?
290名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 07:15:51 ID:WBJWk+Qc0
何気に最近は消されてもおかしくないメーカー結構あるからなぁ
スカイでた当初が一番まずい時期だったのが・・・
291名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 07:16:58 ID:FSjxFfnn0
>>289
VIP行って勢い順ソート
292名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 07:27:14 ID:jTbD2IjJP
>>291
サンクス
293名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 08:03:05 ID:z+DSEM/UO
どうでもいいけど>>278はファミコンなのかバーチャルボーイなのかが気になる
294名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 08:04:44 ID:730EA8bh0
任天堂のバーチャボーイと言いたかったんではなかろうか

>>291
とんでもねースレ紹介すんな
寝ようと思ったのに寝れないじゃまいか
295名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 08:16:00 ID:eqlBrDaJ0
スカイのシナリオ大好きなのに...

まあ汁にはゲンハ様のような
出た来たときの絶望感とか恐怖心はないなぁ
296名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 08:28:36 ID:tMAAbwxjO
マップ集めはESのほうがいいんでないの?
297名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 09:22:21 ID:OswoSmtJ0
>>264
むしろ自分の場合は空ボイス(というかクゥ)に慣れきってる
クリアした時の「気分爽快〜♪」のシンクロ具合がハンパないw

1180はクリアできる可能性は多少あるものの、いつまでかかるかは全く不明・・・
発狂モードではないとはいえトランキ2体を地上に置いたまま村正を倒せる気はしないから
必然的にトランキ狙いからだけど、中途半端に両方削ると2体とも発狂モードになって詰んでしまう・・・
片方のトランキを集中的に狙いつつ、できればトルネに村正を1体くらい巻き込んでいかないと
空中で村正に撃ち落とされる確率もかなり高く、MAPもそう広くないから正極されると回避が厳しいからまさに村正の機嫌次第・・・
何より村正が空中を飛び交うせいでトランキにうまくロックがはまらないのが泣ける!

死亡リプ:http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0988.zip.html
早くクリアして気分爽快〜♪したい・・・
298名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 10:22:35 ID:IDLStY9n0
>>271
別に容量圧迫されてるわけでもないし置いておくか。デスペ使いは少ないけど一部の人には愛されてるしね。
鯖800うぜえ…。狭いのはともかく高高度で謎バグ発生するのやめてくれ。カメラがいきなり仕事放棄するアレ
299名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 10:24:35 ID:kaewJFPd0
>>267
前にそれ話題に出したらえらい刺々しい反論が帰ってきた

ここではイニ後の補正が75%とか正の値もしくは絶対値で話してるから俺的には違和感あり
300名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 10:34:07 ID:bhXa3CvW0
>>288
あれは本来でない黒背景を改造で出したやつだろ
同じく改造で全開にして埋めるときの参考資料にしてくれって上げたやつじゃなかったか
301名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 10:39:38 ID:Nhezx/rSQ
だから黒MAPを改造で出すまでに219/220まで集めてる人がいたってことだろ戦歴のSSも見たし

それに改造しなくても黒MAPは既に修正で入手済みになってたはず
302名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 10:44:29 ID:m1FGhhFB0
しかしその当時はver1.03だったからな
それ以降のバージョンで特定のマップが出ないと言うバグが発生しててもおかしくはない
303名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 10:47:12 ID:OswoSmtJ0
先生の脳内チップMAPとかだけど鯖で出る気はしないかなぁ
自分の鯖履歴は3900くらいまでだけど鯖のMAPは特定のMAPをずっとループしてる感じがするから
出ないMAPはずっと出ないんじゃないかな
やっぱり出るとしたらESしかないんじゃないかと・・・あくまで推測なので悪しからず
304名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 11:07:47 ID:bhXa3CvW0
ああそんなSSあったな、すっかり忘れてた
でもそれならそれ以降こんなに手こずるのはおかしな話しだな
302のいうとおり、黒背景出すときに何か間違えたのかも知れんな
305名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 11:28:13 ID:aWayBtbi0
ttp://mimizun.com/log/2ch/hgame2/1286713976/331-
黒背景の話が出る前にMAP残り1と2の人がいたようだしver1.03の頃?は少なからず埋まったんだろうけど
それ以降定期的に直樹の脳内チップが埋まらねぇって話題が出てるんだよね。。
306名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 12:06:32 ID:Nhezx/rSQ
俺はES300越えた辺りでまだ20面ほど残ってたが今ES550越えて何面残ってるか帰宅してから確認するとしよう
307名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 12:17:29 ID:+nRespaa0
そもそも甲の脳内も、ジルの脳内も、菜の葉の脳内も、先生の脳内も
大した違いはないとはどういうことなのか
308名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 12:25:56 ID:ypTVCd/X0
菜ノ葉の脳内は微妙に緑が濃いじゃないか
……というのは置いといて、脳内環境の視覚化なんて基本的に無理が多いから、
ハッキングツールが適当な外見を作ってるだけと見た
309名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 13:57:04 ID:TuKNqJLc0
今日もESの海でまこちゃんを探す仕事が始まるお・・・
310名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 14:21:22 ID:ep7rGx5AO
>>309
いってらー
つ 「抱き枕」
311名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 14:38:30 ID:IDLStY9n0
流石にもうラビットで詰んでる人いないだろうけどコレダー版置いておきますね。
あとはトランキ*3と不死鳥あたりがそこそこストレスマッハの人がいるくらいかな。79は論外、運ゲー。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12852343
312名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 15:06:50 ID:ej2tX5Jd0
スラッガー使いの人にききたいんだけど、スラッガーの後何に繋いでる?
使ってみたくなってはじめたものの、繋ぎ先が見当たらん
313名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 15:17:02 ID:TuKNqJLc0
安定求めるなら火炎かエクステじゃないかな
俺はフォトン>スラッガーの妥協パーツ使ってますが
314名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 15:21:24 ID:OswoSmtJ0
>>312
スラッガー>キャンセルカイザーとかが安定してたような・・・
ほとんどの人はスラッガー>イニ>SD火炎なんじゃないかな
個人的にはガトリングビット>スラッガーなら吹っ飛ばさずにそのままの位置で
コンボ継続できるからお薦め、キャンセルのタイミングがシビアなら単純にイニでもいいし
吹っ飛ばしてしまうより繋ぎやすいと思う
315名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 15:57:59 ID:KJFxYN300
いつものESむっちゃ潜ってる人はマップ全部出てるのかしら?
316名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 15:59:16 ID:nBTDvxVo0
ブンディ・チェーンソーって上昇量が安定しないが原因はどこにあるの?
HG余らせて早目に出してももダメだから、
慣性使い切ってるってことないと思うんだけど。
317名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 16:11:27 ID:88QMTMCa0
>>316
チェーンソーだすのが遅いんじゃ?
俺はブンディのボタン押したままチェーンソーのボタン押している
318名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 16:14:49 ID:6xzD3NC30
>>315
出てないよ
319名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 16:27:35 ID:IDLStY9n0
>>316
チェーンソーを相手より低空でだすと上昇率上がる。あと密着してるかどうかも。
相手と同じ高度、やや上だとあまり伸びない。下からえぐるように当てる感じ。動画かリプでないと分かりづらいな…。
320名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 16:34:36 ID:IDLStY9n0
スマン普通に違った。自分でも良く解らんな…。ものすごく上昇するときと普通の時の違いがハッキリしないなー。
やや上から当てても上昇するときはするし、密着具合なのかな。
321名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 16:44:55 ID:ej2tX5Jd0
>>313,314
ありがとう、やっぱりイニしないと難しいなぁ
314氏のガトリング>スラッガーが先のコンボ面白そうだしがんばってみま
322名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 16:55:44 ID:VKcTJtiG0
ヒットバックなくすための武装なのに、スタンロッドは出が遅くて使いづらいんだよな
323名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 17:36:58 ID:KJFxYN300
>>318
出てないのか

今何階くらいなの?
324名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 17:49:09 ID:XjaMS+cq0
>>323
>>286>>303

先生の頭の中は、バルドル繋げたからいろいろ大変っぽい
325名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 17:50:26 ID:XjaMS+cq0
みすw鯖と間違えた
326名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 18:01:32 ID:Cn2duxTX0
>>322
拘束ならマグネかフォトンでいいしなあ

ジンキフラゲ出来たから特典やってみたけど一色ヒカルロリ声苦手って言ってたけど頑張ってんなー
327名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 19:15:24 ID:FSjxFfnn0
452回目で悪夢クリア記念。最後19との一対一になって融合から逃げ回ってるときに
壁の窪みに引っかかった瞬間は心臓止まるかと思ったw
残るはトリプルだけだぜ

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up0989.zip
328名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 19:38:26 ID:Nhezx/rSQ
戦歴確認したらES568まで進んで206/221意外と笑えない状況だな………

ところでESの海って下に広がってるんじゃないのか?何で登ってんだよ
329名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 19:43:19 ID:OswoSmtJ0
>>328
脱出しようとしてるんだから(ry
330名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 19:57:07 ID:Nhezx/rSQ
どこまで行けるかじゃなくて
どこまで行っても出られないなのかw
331名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 20:02:05 ID:qlvebVB90
>>328
お前、俺のシミュラクラか?

うちではES561で208/221
332名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 20:03:03 ID:QI0FUlBi0
最近過疎ってきたな
次の村正杯が終わったら次回作出るまで消滅するのか?
333名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 20:12:36 ID:i7Cfmfop0
フォースの後もずっとダラダラ続いてたから消滅はしないっしょ
334名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 20:20:49 ID:Nhezx/rSQ
あれ、何か久々にメモリ確保失敗した……
ちょうど武器入れ換えたとこだったから∞青龍とクラッシュハンマーがsaveの狭間に消えたわ
335名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 20:35:48 ID:xj4dPDoL0
勢い100以上もあるのに過疎ってるは無い

というか、JINKIスレはいよいよ陵辱と純愛論叢の意味不明なスレになってきた
336名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 20:38:50 ID:FFNaxsnd0
君の絆にエクステンド(笑)
337名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 20:43:02 ID:CpMVtTP70
やっぱり
ISAO、ニラ、真、先生は学生時代
レインとイジオペはクリスマス後
だな

他はどちらも捨てがたい
338名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:02:28 ID:6xzD3NC30
>>323
1107階
ただフロアボスしかまともに相手してないからあまり参考にはならないかと…
339名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:23:28 ID:Te+dYOGI0
あーたーりまえーとしんじーつづけたこーともー♪
340名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:25:35 ID:NvHnZ6iv0
オモテとウラが逆さだってか?
341名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:27:31 ID:TvH/QYMD0
>>337
まこちゃんのドミニオンの服好きなんだが
キャラの話?
342名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:31:34 ID:5pic/ZMX0
大仏鯖でエレベーターにトランキ 19×2 甲 isao が出てくるのって何面だっけ?
1万3000位だった気がするんだけど。 突然再挑戦したくなってきた。
343名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:33:38 ID:+8lNQ7dBP
まこちゃんは甲先輩信者の後のが可愛いな
ナビボイスとかまこちゃん一択だわ
344名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:34:58 ID:CpMVtTP70
>>341
内面や立ち位置的な意味

外見なら確かにドミニオンのが可愛いと思う
345名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:48:03 ID:tMAAbwxjO
あんま意味ないけどマインナックル爆発中ならスラッガー当てても飛ばないんだな
マインナックルもかつては神武装だったのにどうしてこうなった
346名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:49:08 ID:UzPQBPfh0
>>343
チャバネさんに掘られてるときに「先輩はここからが凄いんです!」って言われて胸が痛い
347名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 21:53:54 ID:WiY6qHQL0
次回1.06のアップデートでJINKI予約特典の機体が使えるようなるって本当?
348名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 22:01:49 ID:88QMTMCa0
>>345
安定しないけどマインナックルさんでコンボ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0990.zip
349名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 22:02:50 ID:bhXa3CvW0
>>342
多分13335の事だと思うが鯖は4機編成だぞ
350名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 22:18:45 ID:zIgQ2lvA0
クリスでシフト>毒針が出来ず
火曜に一日中コンボ練習に費やして、地獄始めたんだが
43のアーチャンの面で詰まった
地上でチクチクコンボを入れるんだが
どうしても体力負けする
スジェなしだと厳しいんだけど
皆さん、どうやってクリアしましたか?
あと、11の障害物ってクリスでは無理ですよね?
351名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 22:24:04 ID:OswoSmtJ0
>>350
空中に持って行くと他のアーチャンがすぐ寄って来るから欲張らずすぐやめて退避するのと
カドリーユ始動で複数まとめてスジェで打ち上げて素早くイニに持ちこんでもう一度スジェで打ち上げると
アーチャンの対空は届かないところまで持っていけるよ
それと地獄11はエレクトロミサイル撃ってるだけでクリアできます
352名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 22:52:00 ID:6xzD3NC30
ESで特殊能力11個の19に苦戦したんだが19のタックルが鉄山靠ホイホイだったしアレ使えば楽勝じゃね?って思ったら…

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0991.jpg
353名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 22:54:43 ID:QZMD7P6lO
やだ…大きくてかたい…//
354名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 22:56:21 ID:KzGy4/4oO
>>297
1180はワンコンで葬れない空では拷問物ですよね
自分はどうしてもクリア出来なかったので、開幕2ゲージスタートでやりました
トランキがうまいこと巻き込まれて2体まとめてフルコン入れられないと厳しいですね
トランキはブラットが当たりやすいから、もし地上に降りるイニコンを使用してるならブラットを使ってみるのもいいかもしれないです
あとは村正が大人しい子である事をマザーに祈るw
355名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 22:58:06 ID:zIgQ2lvA0
>>351
レスありがとうございます
プルとスジェとシフトしか始動に使っていなかったので
それは気付きませんでした
エレクトロも使ったこと無かったので試してみます
出来ればチャージニードルガン外したいけど
射撃からのコンボが・・・

あとコラボキャラ、一ヶ月前と比べてかなり強くなってますね
長官とかもプルで負けること多いから毒針からの拾いコンで妥協してるし
19はスイングさん頼りだったんで対処法解かってないし
ノイはコンボ入らないし

だが、出来た時の達成感ぱねぇっす

最後に、みなさん毒針やニードルガンの配置ってどうしてます?
私は遠距離なんですけど、どうもしずかとか相手だとどうも安定しません
ダッシュは始動で使ってるし・・・

356名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 23:05:55 ID:KzGy4/4oO
>>354を読み直してみたら言葉足らずだったので追加をば

イニコンの所で言いたかったのは、
降りるコンボで危険を冒すのであれば、ある程度の高度でのブラットコンがお勧めですということです
地形的にも角に引っ掛かって当たりやすいし
357名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 23:09:01 ID:OswoSmtJ0
>>354
まさに今1179スタートをやめて1178スタートで2ゲージ溜めに妥協しようか悩んでたところです
2ゲージフルコンもCアロー>イニ〜じゃなくてイニ>〜略>Cアロー>シャワーに切り替えようかと思ってて
シャワーの当たり所が壁際以外だと運次第なのをどうにか改善できないかと鯖に潜らず練習モードで試行錯誤してたり・・・
まだまだクリアには時間がかかりそうですw

>>355
SD毒針、同列のLRニードルガンでNDシフト&リフト>SD毒針>(SD押しっぱ)ニードルガンで繋げてます
クリスのコンボが敵サイズの違いで安定しないのはもう諦めるしかないかと思ってたり・・・
それと19の分身時なんかもカドリーユ始動で本体巻き込みあぶり出しできたりしますよ
358名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 23:09:14 ID:5pic/ZMX0
>>349
サンキューです 一瞬であきらめたけどw
359名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 23:14:44 ID:ep7rGx5AO
>>352
スゴい…
匂いだけで…クラクラしちゃう……▼(///



……さて、ジンキスレをROMる作業に戻るか
360名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 23:29:54 ID:KzGy4/4oO
>>357
画面中央のブラットはテリプルで拘束してもよくわからない当たり方をした時点で諦めました(´・ω・`)
端に寄せるようにコンボするしかないのかな
中央はクイーンの端はブラットってことで割り切ってしまった

誰かレシピ開発しないかなぁ
361名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 23:46:50 ID:OswoSmtJ0
>>360
シャワー>EXキャンセル位置修正&時間稼ぎ>メテオアローという当て方で
一応壁際じゃなくてもシャワーフルHITするっぽいけど、メテオで結局先にダウンさせてしまって
熱回復させちゃうのが微妙な感じ・・・
前にも書いたけど、シャワーの光弾をフォトンブラスターの光弾みたいに仕様変更してくれないかなぁ・・・
362名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 23:51:31 ID:O84tJRhQ0
>シャワーの光弾をフォトンブラスターの光弾みたいに仕様変更
1180云々言える機体で贅沢言うな
妹の方なんか地獄Aランクでヒーヒー言う出来なんだぞ

というわけで移動速度もしくはブースタを消費せず空中へいけるように
それも駄目なら装甲破壊技の追加を…
363名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 23:54:04 ID:BoI1WDju0
地獄Bランクで地獄を見る機体に謝れ!
364名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 00:12:18 ID:ADpFQUyWO
ヒール始動シャワー無しで組んだやつとほぼ変わらない数字・・・
当て方をどうにかすれば8kいけそうなんだが・・・ ネタコンですね
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0992.jpg.html
365名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 00:15:51 ID:ADpFQUyWO
ヒール始動シャワー無しで組んだやつとほぼ変わらない数字・・・
当て方をどうにかすれば8kいけそうなんだが ネタコンですね
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0992.jpg.html
366名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 00:30:43 ID:jH767JiqO
悪夢クソゲーすぎ
もうあのゴキブリは削除しろよ
367名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 01:23:30 ID:cARURrArO
涙拭けよ
368名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 01:27:14 ID:ArRBA0il0
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0993.jpg
不死鳥楽しすぎワロタ・・・先生、もうグラビティが離せません
リトライばっかしてるとこんな感じに戦歴が残念になるから程々にね
369名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 01:33:56 ID:RtWcmZSg0
>>366
悪夢は慣れればいい難易度
問題はトリプルコラボだ
これといった攻略法が存在しないだろう?

マップが狭い分、あれこそゴッキーの機嫌一つで可否が決まってしまう
370名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 02:13:42 ID:QGcP4A+Y0
しかし、悪夢終盤は難易度上げるにしてももっと他にやり方はなかったんかなぁ、と思わんでも無い。
難しくするだけなら馬鹿にでも出来るけど、面白くかつ難しくするバランス調整はなかなかできんもんなんだなぁ、と。
今のトリプルコラボと悪夢はただ単に難しいだけよねー。
371名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 02:31:33 ID:u+i+s0l9O
空のガチで使ってる配置のを場所限威力重視で8k
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0994.jpg


トリコラは運も結構あるけど、どれだけリスク減らせるかが勝負ですね
372名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 02:34:25 ID:bVPus5JI0
悪夢→慣れればというかトランキさえ潰せば気を抜かなければどうにでもなる 難易度的には丁度良い
コラボ機体はフォースの地獄を考えると一機は出さなきゃダメっぽいし村正がでるのはしゃぁない(黛とかでてもKYだし
トリプル→村正の機嫌次第。ライフル>SD昇竜ラッシュや正極連射されるとお手上げ

悪夢はどれか一機でも撃破したら(または村正と交換)HP6.7ゲージのクリスでも出てくりゃまさに悪夢だったんだがね
それか初期配置に学園千夏、学園レイン、雅、レイン、とかの雑魚ユニークをAIレベル最高で出して
そこから撃破する毎にAIレベル最高のユニーク機が出てきてラスト19までフルマラソン、とか面白そうだなぁとふと思った
373名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 02:39:35 ID:M0C8s4de0
フルマラソンは面白そうだけど、学園2名は正直省いて欲しいかな
鯖とかでも大量に出て、なんか有難味がない
弱っちいけどレアの位置付けでいいのにと思う
374名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 02:51:33 ID:QGcP4A+Y0
せめてライフルと笛さえなければもうちっとまともに戦えるのに……と思うトリプルコラボ。
正極はもはや諦めモードだが、理不尽に感じるほど広い判定か、自機は完全に硬直するのに一緒に捕まった敵機は何故かほぼ硬直無しで自由に動けてフルボッコという不条理のどっちかだけでも無くなれば……

しかし金髪の隙が意外と少なくて困る。
接近すると飛び回って攻撃当てにくいし、遠距離からミサイルロックされたときにスイング振り回しながら突っ込んでくのが一番良いような気がするんだけど、他に狙い所ってある?
375名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 02:55:41 ID:2E8gml5n0
>>374
俺もそんな感じだなあ
鯖でゲージがあればイニ始動2回当ててるけど、優先度高い上に捕まえにくいからゲージ吐き出してでも処理しないと死ねる
376名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 03:07:02 ID:DEmydLf/0
村正杯終わったら、ジンキ杯の悪寒
377名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 03:25:32 ID:uqZ8aSX+0
>>374
ジャンプしてハンドガン打つ奴をやってたら落ちてくる所(着地前)をスイング→タックルで拾ってる
たまに低すぎたり、別の攻撃カスったりすると遅延が発生してタックルがスカってやばくなるが大体は地面に落ちたところであたるはず
後はミサイルランチャーの誘導線がでたら前SDスイングでカウンターとってタックルとかね
コラボキャラはどれもそうだが、隙がなくてそつがない反面、スイングまわすと当たりにきてカウンターになりやすい


378名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 04:48:39 ID:j1VEcggH0
チャバネ一匹居るだけで別ゲーになっちゃうからな
379名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 05:11:53 ID:0vSXGwee0
>>357
レスどうもです
やはり毒針はSDやダッシュの方が安定するみたいですね

カドリーユ始動、巻き込みが面白いw
今、75辺りまでやりましたが
難しい面は全てどれだけ巻き込めるかどうかなんで
戦略性がないw

トランキ×3とラピッド、戦略募集です
380名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 06:44:20 ID:uGEpu8nt0
>>379
トランキはクリスの天敵なので地獄65はカドリーユ巻き込みで2体とも捕まえてコンボできないと詰みに近いです
格闘モードだとミサイル避けきれない&青サテ溜まると動けないで、射撃モードだと常時装甲を破るのに苦労する
というパターンで、例え片方打ち上げても瞬間火力が低く手数でコンボを繋げてダメージ稼ぐクリスなので
もう片方からの攻撃を被弾する確率が非常に高くなりHG溜まってる状態で捕まった途端・・・死亡します!
本当にトランキのいるステージはクリスには鬼門です

ラピッドの方ですが、こっちはオーダー・ストークを使っているだけでほぼ完封可能です
オーダー・ストークの範囲内だとラピッドの射撃はほぼ当たらないので、範囲内から射撃武装使ってるだけでおkです
381名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 07:04:37 ID:qrObNTOh0
クリスさんの機体ってどう見てもサポート専用カスタマイズなのに、クリスさんの性格自体は攻撃的で不思議
382名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 07:05:30 ID:gYxiZMQk0
トランキ1匹なら射撃でオーダースラスト>手前まで運んだらオーダーストーク
接敵してシフト&リフトでいいんだけど2匹以上いるとどーにもね。
383名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 07:43:58 ID:0vSXGwee0
>>380
詳しくどうもです
やはり巻き込みかw
コラボとかも結局、巻き込めない>リセットの嵐ですしw
一応射撃で逃げながら隙を狙ってコンボということで一体を倒すとこまでいけたんですが
体力が残り少なく終了だったんでコツコツでもいけそうなんですが・・・

ラピッドの方はその発想をどうして忘れていたのか?
やられてウザかったのにw
スラストの方で頑張ってたんですが言うこと聞かなくて
イライラしてました
壁?に挟まるのはなんとかして欲しいw
>>381
クリスの機体って何でも出来るって印象なんですけどね
ただサポートじゃなくてやっぱり攻撃してる時の声を常に聞いていたいw
>>382
オーダーストークにそんな使い方あるんですね
76のために研究してみるか
384名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 10:31:14 ID:4OFcAL+JO
金髪はIAIの高さでSDコレダー撃つと、かなりの確率で勝手に飛び上がって感電するぞ。
即座に動ける繋ぎなら松風居ても避けれたり。
まぁ、しずかさんに嫌われて空振ると死ぬけどね。
385名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 11:54:44 ID:CupZXnno0
ジンキなんちゃらってのはバルドみたいなゲームなの?
386名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 12:07:54 ID:HkhZSZ3HQ
本編はAVG 予約特典のDIVE BALDRSKYがモリビトで遊べるバルド
387名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 12:11:30 ID:auk2R/iq0
本編もスカイのシステム流用して作れば・・・・バルドチーム過労死するかな
388名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 12:14:14 ID:LhgpBhSH0
発売までもう2年くらいかかってた
389名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 12:29:23 ID:IprgAtVx0
>>387
っていうか普通に流用して作るべきだろ・・・
ロボット物だったんだしさ

メカニックデザイナーが苦労するだけでシステムまんま流用で作って欲しかったな>JINKI

390名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 12:47:26 ID:BSN2raA/0
>>389
武装一つ作るにも何十という値のバランス調整が必要なんだぜ
391名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 12:48:56 ID:j1VEcggH0
diveXの武装はそんなに調整されたものとは思えんな
392名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 12:53:10 ID:kKHOqA8l0
このスレでもバランス調整という名のデバックやってたくらいだしな
393名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 13:20:34 ID:A1kZ+ZHOO
グラフィックの通りに判定とか作るのってめんどくさいんだろうな
394名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 13:24:09 ID:mtRGfY7c0
詐欺判定の申し子のグラVなんか○だろうと判定が□だからな
泡の外に判定突き抜けるのやめて^p^
395名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 14:02:29 ID:BSW1vpiGO
逆に明らかに隙間がない弾と弾の間をすり抜けられるCAVEシューというのもあるぞ
いやまあ、あっちはそれ出来ないとクリア不可能なんだがね
396名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 14:13:31 ID:8LzGd7Kx0
昨日ESでのMAPの解放数について話題が出たけど500階を越えて208種って人いたけど俺も208種なんだ
ちょっと気になるんで解放されて無いMAPに印付けたから確認してみてくれないかな

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0995.jpg
397名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 14:15:41 ID:j1VEcggH0
とりあえずパッチ当てろ
398名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 14:30:51 ID:Z1XVtlTO0
ふと思ったが、あぷろだ後5ファイルで1000か
ALL表示にすると圧巻のデータ数だな

>>396
直樹のは鯖じゃ出ない筈

399名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 14:33:36 ID:8LzGd7Kx0
>>397
当ててるよ画像はロダに上がってるの利用しただけ
400名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 15:03:28 ID:gYxiZMQk0
208埋まってる人ではないけど印ついてるMAPいくつか埋まってるし単に戦闘してないだけだろう多分。
401名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 15:06:04 ID:M0C8s4de0
ESでも直樹2種と黒背景以外は出るはず
(俺はアーク15が出んかったが)
ミッドスパイア構造体なんかは種類が多いので、かなり意識的に集めないと数百層
潜っても埋まらない
402名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 15:10:08 ID:ZxteW0rr0
MAPは1.04頃確認しながらES潜ってたが直樹脳チップの2つと
NPC構造体13〜15、アーク構造体15は出なかったな
403名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 15:11:05 ID:8LzGd7Kx0
じゃあたまたまか
ちなみに鯖は900中盤までしかやってない
404名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 16:57:36 ID:Qxq8CtSf0
519回目にしてやっと地獄80クリアキタ――(゚∀゚)――!!
もう二度と出来る気がしない・・・とりあえず記念にうp
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0997.zip.html
405名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:06:11 ID:qrObNTOh0
だれか甲中尉×装甲技禁止で悪夢やトリプルコラボクリアした人いるかな
406331:2010/11/26(金) 17:06:50 ID:EzUsURx60
208/221の人です

埋まってないのは以下の13マップ

脳内マップ:直樹 , 脳内マップ:直樹(一部)
アーク構造体 15
旧軍施設 08 , 11
NPC業者構造体 13 , 14 , 15
ミッドスパイア構造体 01 , 02 , 06 , 10 , 25
407名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:07:15 ID:1/n+uom+0
もしSKYがコンシューマ化されたら、どんな追加要素が入るんだろうか
大分湾、大仏、大罰の3つ濃縮されるのは、まあ確定だとしても・・・
408名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:13:04 ID:8LzGd7Kx0
>>406

やっぱり全部はかぶって無いね
でもかぶってるのはある程度出難いMAPと思っていいのかな
409名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:17:20 ID:eDqXcPfL0
コンシューマ化あるならやっぱデータ量的にPS3しかないかな
でもそれじゃあまり売上みこめないという
出たら買うけど
410名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:22:11 ID:HkhZSZ3HQ
あのボリュームだとCS何て無理だろと思ってたが
そうか今はPS3でBDの時代なんだな………
411名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:25:34 ID:qrObNTOh0
クライマックスフィンガーさんを大分湾や大仏で使えるならコンシューマ化の価値はあるな
採算とれるのは厳しそうだけど。アニメ化と並行して進めればなんとか行けそうな気もしないでもない
412名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:28:03 ID:BSN2raA/0
CS化も色々やり方があるしなぁ
最低限の移植レベルでも開発費かさむ物なのかね
413名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:28:56 ID:GStWyQuW0
おいおい・・・・・・HDDインストールというのを忘れるなよ
別にBDじゃなくてもDVDでいけるでしょ
容量がらぶデスみたいに15GB超えなら複数枚になって厳しいけど
バルドなら片面2層でいけるじゃねーかw
読み出し頻度の高い、画像とSEと声をHDDインスト、BGMはDISK読み込みorインスト選択とかなら
十分箱○でも快適にプレイ出来るんじゃないか?
414名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:29:14 ID:jWEyveqo0
これアニメ化するのか?
4クールぐらい取らないとまともなのできないだろ
415名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:30:50 ID:oTMQvNnZ0
バルフォレゾリューションなんてなかった
416名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:32:05 ID:HkhZSZ3HQ
3話で完結オリジナルストーリーでFA
417名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:35:02 ID:bVPus5JI0
>>405
いないと思う というかタックルが使用不可になる時点でどうなるか想像できないわけでもあるまい
装甲技が無いと村正というか正極を防ぐ手段がなくなるからどうしようもw

空は始動に優秀なのが二つあるし親父もまぁBUあるからなんとかだけど
シゼルさんの人どうやったんだろ?未だに親父で突破できねぇわ
418名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:41:21 ID:DleK3GOZ0
前にも言ったけどマップはアリーナ掛け金なしスタート即ヤメが一番早くないか?
419名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:42:19 ID:FN5pWXDw0
BALDR SKY Dive1終わったけど思い出の女と再会して仕事や連れ添った
相方捨てるってぶっ飛びすぎじゃないか
せめてレインとの記憶は忘れたままならまだわからなくもないけど
みんなはどう思った?
420名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:45:50 ID:e5yf972x0
>>416
魔法少女バルドル菜ノ葉!!

こんな感じ?
421名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:45:54 ID:qKwTpElt0
>>398>>401
どっちだw
両方でないとかどうしろっていうんだ
はたまたv1.05では出ないっていうことか
422名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:48:17 ID:BSN2raA/0
別に傭兵は手段でしかなかったわけで
レインもそれを理解して相方やってたんでしょ
至急大仏を始めるんだ
423名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:48:29 ID:qrObNTOh0
>>417
どこかに装甲は甘えと言うような凄腕はいないのかな……。そこまでいくと間違いなく変態レベルだけど

>>419
甲君の気持ちも分からんではない。俺だったら一緒に裏切って貰ってたけど

>>420
3話で完結じゃなく3クール位使いそうなタイトルだな
424名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:49:29 ID:jWEyveqo0
別に割り切った関係だからいいでしょ
ただの傷のなめあいなんだから
425名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:50:05 ID:8LzGd7Kx0
鯖は3000越えても出ない報告はあるね
426名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:52:08 ID:HkhZSZ3HQ
>>419
DIVE1てことは菜ノ葉と千夏のことか
幼なじみ補正やらなんやら色々あるし不自然ってほどでもないよ
それにギャルゲーでそんな事言い出したらメインヒロイン以外攻略不可になっちゃうぞ
427名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:52:13 ID:BKrTtsvgP
ボリューム多いのはフルボイスのせいなんだから、
声消せばどうにでもなるよ
428名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 17:54:48 ID:BKrTtsvgP
>>419
どうやっても命かけて甲の為に尽くしてるレインは報われないよな
かわいそ過ぎる
429名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:03:15 ID:BSN2raA/0
いや一周目で普通に落ちてますし
430名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:03:21 ID:RMPPSnX20
>>423
装甲技ないとトリプルコラボや悪夢以前に刀の舞の難易度が跳ね上がるんだよね
あの狭いマップで正極されたら吸われて一方的にフルボッコにされる
空中移動できるしずかですら300回トライしても刀の舞はクリア出来なかった、
悪夢に至ってはトランキに近寄るだけで精一杯
悪夢はシゼルの人みたいにレーヴァで共食いさせるのが一番簡単かも

そもそも装甲技無しにしたらイニシャもNGなんだよなw
431名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:05:01 ID:yZv71jxG0
逆に装甲技だけの装備でお願いします
432名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:09:57 ID:oTMQvNnZ0
それもそれで難しいなwww
アルティメットとかどうやって使うんだ・・・
433名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:12:17 ID:mtRGfY7c0
SDアルティメット始動・・・?
434名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:17:24 ID:HkhZSZ3HQ
それじゃあ青龍始動で一丁頑張るぞ
435名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:19:41 ID:h38staJC0
レインて他の女へのつなぎに使われただけだもんな
436名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:23:56 ID:RMPPSnX20
以前装甲技しかないモホークさんで地獄挑んだが、地獄16の装甲をぶち破れで詰んだ
437名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:28:49 ID:IprgAtVx0
>>419
Dive1って事は
思い出の女=イジオペさん?

別にどうとも思わなかったな。
それぞれのルート的な意味合いだし

プロローグ レイン
補足ルート ニラ
ISAO(LAWルート) イジオペ
アーク(CHAOS寄りルート) 姉ーちゃん
ドミニオン(CHAOSルート) まこちゃん

みたいなもんと思っただけ

そもそも、報われないけど尽くす女ってので人気が出たんだろう?
438名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:42:35 ID:CrEEAXeUO
Dive1と言えばなんとなく分かったつもりで話を進めていたから
Dive2の最後になるまで最初のコアがニラって理解出来なかったな

ニラルートをやっているとき全く疑問に思わなかった
439名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:46:28 ID:HrI4tyYV0
FCの大半も装甲有るから縛りになるな・・・
440名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:48:34 ID:PE11/Pfo0
そういや、イニシャって装甲あるから
実際は装甲縛りになっていないのか
441名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:53:31 ID:gYxiZMQk0
イニシャの装甲とかトランキの青サテ避けるの面倒な時くらいしか使ってねぇ。。
442名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:54:50 ID:bVPus5JI0
まぁ立ち回り用ナパームミサとか装甲突破用の零距離DDミサとかでやれないことはないんだろうけど
せいぜい19×3とかくらいだろうねぇ 実質射撃縛りになるわけだし
割とインボーバー、シールド、ブロックバリアとか防御平気をフル活用して撃ってるだけならトリプルはなんとかなるかも?
悪夢はトランキの装甲突破が難しそうだからうーん
443名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:55:38 ID:6nDTw8lL0
1.06来た
追加ステージあるってよ
444名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:57:26 ID:yZv71jxG0
釣られた
445名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:57:26 ID:HL924mu1O
そんなのに釣られ…え?
446名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:58:41 ID:jrCjBDil0
悪夢だ
447名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:02:53 ID:Xd7b4I+Q0
448名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:04:52 ID:qKwTpElt0
GIGAはどうどうにかして俺らに「参った」と言わせたいようだな
449名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:05:35 ID:gYxiZMQk0
釣りだと思ったのにまた補正を差し替えるお仕事が始まる…/(^o^)\
450名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:06:06 ID:8LzGd7Kx0
ESのリプレイは無茶か
451名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:08:34 ID:Sr8oG9ur0
ちょっと離れてる隙に追加ステージとか
まだ通常の悪夢もクリアしてないってのにどういう事だよ!
452名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:12:56 ID:Nei2PqE0P
ESのスーパー甲さんに慣れすぎて地獄放置してたのに…
453名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:13:19 ID:uGEpu8nt0
釣りかと思ってたらマジで地獄追加パッチ着てるとか・・・
戯画パネェw
454名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:13:27 ID:HkhZSZ3HQ
やっべーまだ悪夢クリアしてないのに………
455名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:14:45 ID:yAGGmgk60
まだパッチ当ててないけど悪夢アナザーが
トリコラ以上のクソゲーであることは>>447で分かった
456名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:15:25 ID:HrI4tyYV0
悪夢アナザーやりすぎwww超対空持ちx4とかマジキチwww
457名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:17:02 ID:auk2R/iq0
釣りじゃねぇのかよwwwwざけんなwwww
458名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:17:29 ID:j1VEcggH0
もうやっつけ仕事でもいいから定期的にステージ増やしていこうぜ!
459名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:18:27 ID:HrI4tyYV0
・・・あれ?落としに行ったらfilenotfoundってどういうこっちゃねんw
460名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:18:39 ID:auk2R/iq0
なんか産廃武装でも覚醒してねーかなー
461名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:19:22 ID:RMPPSnX20
パッチファイルのリンク先へ飛べないな
462名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:20:26 ID:jWEyveqo0
まじで?
もうアンインストールしたのにふざけんなよw
463名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:20:38 ID:uGEpu8nt0
起動設定で自動アップデートをチェックすると幸せになれるよ
・・いやこの場合幸せと言えるのか分からんがw
464名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:23:09 ID:fQ5v/qCQ0
しばらくHP見てなかったけどガイジンの記録抜いたひといたのか
上には上がいるもんだ
465名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:23:57 ID:ArRBA0il0
===============
■Ver. 1.06
===============

●全般
・一部の技のヒートチャージ技属性が間違っていたのを修正。
・各種バランス調整
・サバイバルモード・地獄モードでリプレイを再生するとプラグインが変更される不具合を修正。

●DREAM STORIES
・セットアップ画面でプラクティスを開いた状態で保存すると、
 ロード時にメモリが蓄積されていた不具合を修正。
 ※以前のバージョンの(DREAM STORIES内の)セーブデータは不具合が再発する場合があります。
 ※上記不具合が出ているセーブデータは、機体が透明になる場合があります。

●バルド地獄
・新しいステージの追加
466名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:25:22 ID:jWEyveqo0
戯画は悪夢が簡単だと言われたから
プレーヤーがギブアップするまで出すつもりか?w
467名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:26:56 ID:qrObNTOh0
なんとなくまこちゃんが補正されて強くなってる予感がする
468名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:29:27 ID:hH0TYxzY0
地獄全部クリアしたけど、まこちゃん苦手なんだよ。
悪夢アナザーはきっと無理げーだわ。
469名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:30:04 ID:auk2R/iq0
悪夢アナザー弾幕ゲーになってるwwwwCAVEかwww
470名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:30:50 ID:RyLXITVf0
確かにこれは悪夢だなあ……。
これまでの悪夢 Ver1.05 は 15 回クリアしたけど、悪夢 2 は勝機が見えない
471名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:31:14 ID:FN5pWXDw0
みんなレスあり 
まぁギャルゲーだからね しかたないかな
とくに千夏ルートではもう少し後腐れなくしてやれよってのが
正直な感想かな 割り切った関係だとしてもね

来週Dive2購入予定楽しみだな
ニラって菜ノ葉のことかw
472名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:31:46 ID:uqZ8aSX+0
各種バランス調整って相変わらず詳細が不明な…
どうせ雑魚機体についてはノータッチだろうからユニーク系のなにかだろうけど調べるのかorz
473名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:34:02 ID:KXgFNw9C0
今PC使えないんだがどんな地獄が展開されてるというんだ・・・
474名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:34:18 ID:DleK3GOZ0
そして、今回もバランス調整がいくつか加えられているのですが、
甲さんの主に産廃兵器もいくつか調整していたりします。


産廃が…
475名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:34:47 ID:RyLXITVf0
I have never seen so much great patch!
I'm going to follow GIGA eternity.
476名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:35:05 ID:uqZ8aSX+0
甲だけってわかれば話は早いさっそくいつもの計測だw
477名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:35:43 ID:gYxiZMQk0
大会の仕様がアップデートで反映されてるみたいだしまゆっちは多分弱体化。
478名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:37:09 ID:RyLXITVf0
>>465
> サバイバルモード、地獄モードでリプレイを再生するとプラグインが変更される不具合を修正

きたあああああああああああああああああ!!!!
今までスレにうpされるリプレイを見るたびにプラグインの確認をしなくちゃならなかったから、
次第にリプレイを見るのが億劫になっていたんだけど、もう本当に嬉しい
479名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:37:15 ID:HrI4tyYV0
うひwwwCPUのAI全般的にキチガイ入ったぞwww
何処まで難易度上げるつもりだよwww
ISAO単体にすら油断できねぇwww
480名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:40:10 ID:yZv71jxG0
いい加減に晴嵐の三連撃修正しろよ
481名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:40:48 ID:auk2R/iq0
>>479
的確にバイトや突進でこっちのタックル耐えてくるとかISAOさんマジぱねぇ
482名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:40:59 ID:7OHGf4rJ0
なんかもう戯画に一生ついて行っていい気がしてきた
483名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:43:19 ID:RyLXITVf0
>>479
地獄はやり直した方がいいかな。
1 〜 78 は Ver1.02 でクリアしたけど、これまでより難しくなってるならやろうと思って
484名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:43:21 ID:jC+g8+510
ISAOをネタにしすぎた結果がご覧の有様だよ!
485名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:44:28 ID:uqZ8aSX+0
予想通りというか上から片っ端からやってるわけだがドリルが最低ダメ6→8にうpしてる様子
主に産廃って書いてあるからまさかとおもったらビンゴだぜ
486名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:45:30 ID:RyLXITVf0
大分罰で産廃学園を卒業したチェーンソーさんはさらに強化されたんだろうか。
空中でのダメージが上がってたら嬉しい
487名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:46:35 ID:qrObNTOh0
ニラが密かに武装追加されてると思ったらそんなことはなかった
サテライトニラくらいは追加してあげようよ……ネタキャラとして大成するから
488名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:47:17 ID:jWEyveqo0
真にサテライトつけてくれ
489名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:47:37 ID:+e8NQhoMP
悪夢アナザー、ノーゲージからとかマジでクリアできる気がしない
490名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:47:59 ID:HL924mu1O
クリスちゃんのエトワールでヒートゲージ全く回収できないんだけどこれはきつい
491名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:49:54 ID:hH0TYxzY0
>>486
流星脚の代わりに高高度から当ててもダメ400くらいだった気が…
492名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:50:00 ID:Sr8oG9ur0
この難易度で大仏やってみたかったなぁ
なんかだいぶ印象変わりそうだ
493名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:50:19 ID:1/n+uom+0
>>489
バッカ!下手なことを言うんじゃない!
494名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:52:29 ID:HrI4tyYV0
いくら慣れてない組み合わせ+能力ブーストとはいえ
第三世代?ですら2桁行くところだったぜ・・・あぶねぇ
495名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:54:44 ID:RyLXITVf0
>>491
d。まあいいやw 80 はチェーンソーと居合があるだけですごく楽になるからなあ
496名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:55:07 ID:f5Yyeg4h0
先生本気出しすぎだろwww
超はええww
497名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:56:22 ID:RyLXITVf0
今回のアップデートは TEAM BALDR HEAD からの片手氏への挑戦なんだろうかw
498名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:57:14 ID:HkhZSZ3HQ
戯画はまだ本気だしてない………もっと凄い
499名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:57:16 ID:8LzGd7Kx0
パッチ当ててから戦闘中にF2を押しても早送りされなくった
500名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:57:45 ID:PF9X1/yb0
悪夢という名のトラウマ追加と聞いて
501名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:58:13 ID:jWEyveqo0
片手はみてるんだろ
余裕でクリアできるんだろうからさっさとリプあげろよ
502名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:58:48 ID:uqZ8aSX+0
明らかに覚醒した武器があるんだがw
503名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:59:50 ID:f5Yyeg4h0
>>501
現在チート作成中です
リプとそれに群がる気持ち悪い賞賛レスをお楽しみに!
504名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 19:59:51 ID:RyLXITVf0
>>499
だねー。ブンディや流星で待つのがだるかったら F2 便利だったんだけど……。
大仏の時は死ぬのを待つときにすごく便利だった
505名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:00:32 ID:a4H7KzT00
まさかの地獄追加とか神パッチすぎるw
通常悪夢すらクリアしてない俺にアナザーとかマジどうしろとwww
506名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:00:40 ID:HL924mu1O
今後地獄ステージ案を公募しないかな(チラッ
507名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:00:42 ID:RyLXITVf0
>>502
ついにバイオブラスターさんも卒業か!?
508名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:01:16 ID:LhgpBhSH0
ギャー!!
まだ79からクリアしてねぇってのに・・・
509名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:04:11 ID:uqZ8aSX+0
いやバイブは楽しみとっておいてるから待っててww
戦斧が初撃-10 ニ撃目以降10になってるので大分補正がマシになりました
かといってこいつを始動ってのは難しいと思うけど空中コンボ程度にはなんとか
510名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:04:18 ID:7OHGf4rJ0
てんてー×2、クリス×2がAってどういうことだよwww
70前半よりは余裕で難しいぞ
胸か?胸なのか?
511名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:05:42 ID:a4H7KzT00
>>506
ダイブ1・2BOSSオールスター+敵強化とヒートゲージMAXスタート エレベーター
512名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:05:49 ID:RyLXITVf0
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \  全ユニーク+フェニックス+グスタフ+アドベントと戦いてぇな〜
  /::⌒(_人_)⌒:::::  |
  |    ー       .|
  \          /       チラッ
513名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:07:34 ID:lau9WAW00
ちょ、なんかきとるwwwwwwwww
514名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:12:48 ID:bVPus5JI0
いいなぁ面白いなぁw
これぞ悪夢w
515名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:13:18 ID:PF9X1/yb0
まて、雅と村正とまゆっちの追加ステージが無い+100ステージまで残り6ステージもある!!

これは・・・つまり・・・
516名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:14:06 ID:qrObNTOh0
悪夢はまゆっちと空が足されたアナザーがもう一つ出された後

19・トランキ・トリプルコラボ・ES甲・まこちゃん・空の限界突破メンバーがくると見た
もしくはES甲×6
517名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:14:50 ID:MjJb/9dv0
フェニックスがいるステージがほしかったな
67は単調+理不尽すぎでダメ

フェニックス×2+村正+しずか+真とかで空中メイン機体オンリーだと
悪夢並みに難易度高くできたと思う
518名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:16:31 ID:f5Yyeg4h0
>>516
そんなに出てきたら多分開始直後に俺のPCが死ぬ
519名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:16:49 ID:PE11/Pfo0
神パッチキタ――(゚∀゚)――!!

おい、誰か片手氏呼んでこい
520名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:17:33 ID:gYxiZMQk0
ダッシュブレードが一定距離ですかるの直ってないでござる。。
521名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:18:27 ID:F1YT6VwL0
これ、悪夢とトリプルをFC無しで
簡単にクリアーする人がいたから出たんじゃ・・・
522名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:19:24 ID:PF9X1/yb0
ES甲は能力最強仕様で全武装仕様、オマケに空中に逃げても平気で追いかけてくるし
イニシャライザも使うんですよねわかります

クゥ(白冴)&空(黒冴)ステージマダー?
523名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:24:56 ID:yAGGmgk60
悪夢アナザー敵超強化だけじゃなく開始時ノーゲージとかもう笑うしかないな
悪夢アナザーのトランキ撃破だけでも悪夢クリアより難しい思うわ
524名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:26:14 ID:RubZVvdW0
片手とパッチって何も関係ないのに何で変なやつが出てくる?
せっかくパッチ出たのにチートで荒れるような話題出すなよ
525名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:26:23 ID:auk2R/iq0
>>509
戦斧の産廃なところは補正より動き止まるしダメージ低いってとこだと思うんだ・・・
526名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:28:57 ID:GUObpOkE0
悪夢アナザー
一番恐ろしいのは敵全員のFCゲージ半分からだから
融合とかが即効でやってくるのが恐ろしいのだけど・・・
527名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:29:35 ID:auk2R/iq0
新生フェンリルまでクリア
全体的に近接系のAIがアグレッシブになってるのかSDコレダーが久々に機能しまくる
528名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:32:25 ID:PpdGtfLm0
>>524
片手厨って東方厨と同じ臭いするな、空気の読めなさ的に

それにしてもアナザーむずかしい
529名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:32:43 ID:HgA3PqIO0
>>447
なん…だと…
SDアルティメット使えるか試してたらとんでもない展開になってたでござる…

周回固定われめてブン投げて戯画に一生ついていったるよ!
530名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:33:55 ID:YiMl416y0
なんだよ釣りかよwwwと思ったら


ごめんなさいマジ馬鹿にしてごめんなさい
まだほとんど進んでない俺にどうしろとorz
531名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:45:45 ID:Xd7b4I+Q0
スプレッドパンチ神補正キター
始動途中ともに-7 パンチスカすと3

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1000.mp4
532名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:45:53 ID:Q208mEZN0
なんか好意的な意見しかないな…
元々運ゲーの上に無理ゲーステージ追加しただけだから面白くもなんともないんだけど

防御系統や非ダメ・ダウン時のシステムがクソだから武装を調整した所であまり変わらないだろうけど
533名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:47:20 ID:xJpo0s230
>>531
俺のカイザースプレッドインペリが強くかっこよくなってしまう
すばらしい
534名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:49:14 ID:RtWcmZSg0
パッチ来たけどこれ
本当ならコラボ杯やってる期間中
小出しにしてでも毎週出すべきなんだよな

俺、久しぶりに戯画のサイト開いたよ
535名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:50:49 ID:YiMl416y0
なんか練習モードのトランキさんまで発狂してる気がするんだが・・・
536名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:51:49 ID:yZv71jxG0
>>532
運ゲー無理ゲーだろうが追加ステージは新鮮感があるから嬉しい
でも大きいな敵(主にトランキ)への糞距離判定、雑魚のデバッグ、鯖リプレイバグ放置は許さない
新規要素追加する前にまず既存の問題を解決しろと
537名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:54:47 ID:7OHGf4rJ0
>>532
内容が減るならまだしも
増えてるのになぜ批判する必要があるのか
538名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:55:46 ID:HrI4tyYV0
悪役本領27デッドとかトリプルコラボより酷い結果になったぞwww
つーか開幕FC乱舞で時間止まってる間に檻打ち上げから
即融合でチーンとか止めろwww
539名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:55:51 ID:HkhZSZ3HQ
>>532
やりたい奴だけやればいいんだから
お前はやらなくていいよって話だろ?
540名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:58:16 ID:BSN2raA/0
94…半端…
541名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:00:12 ID:hH0TYxzY0
>>538
悪夢のトランキ開幕ガトリング+BD正極で2ゲージハメより、酷過ぎワロタ
542名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:01:00 ID:8LzGd7Kx0
環境依存かもしれないがパッチを当てるとESで次の階に進もうとすると100%落ちるようになった
あとESの甲さんの機動が少し落ちた
543名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:01:49 ID:7OHGf4rJ0
とりあえず追加ステージの難易度表示はおかしすぎるw
悪役のとか近接の鬼(笑)と同じ難易度になってるぞ
544名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:03:36 ID:6uYuKPDT0
おおおおおおお
しばらくプレイしてなかったがパッチきてたのか
こりゃ楽しみだな
545名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:03:52 ID:bVPus5JI0
>>538
開幕
19→イェヒーオール
神父→FCチェンソ
汁×2→ライフル
悪夢以上に開始早々のバックダッシュが必要な面だよなここw
546名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:11:30 ID:1YPDKaBE0
>>532
俺はお前の意見も分かるけどな。
武器調整だけじゃなくてダウン(空中含む)時の行動不能時間とかダウン復帰した際に無敵時間付けるとか
ずっと前から散々言われてるけどそれやるだけでかなり良くなるはずなのにな。
一回攻撃喰らって仰け反っただけでワッショイされて死ぬまで何もできないってのはクソゲー扱いされても仕方ないと思う。

嫌ならやらなきゃいいだろとか議論の余地も無いような意見出す奴はお子様かよ。
547名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:18:16 ID:T0ilN9O10
>>532,546
同感だ、どうしてずっと手を入れないのか分からない
技術的に難しいって程でもないだろうし、せめて理由が知りたいな
548名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:19:05 ID:gXrxZZox0
スプレッドパンチの調整適当すぎないか?
補正よりは攻撃範囲とかで調整すべき技だったと思う
549名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:19:17 ID:HkhZSZ3HQ
クリア出来ないから簡単にしてくれって泣き言
550名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:19:37 ID:lau9WAW00
それはわかる、わかるんだが、いきなり超ヌルゲーになるよね
551名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:19:44 ID:oTMQvNnZ0
神パッチきたな
552名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:20:42 ID:2jarHVpgO
戯画で議論したうえでいらねーって結論なんだろアホか
2chで愚痴ってるだけで議論とかバカジャネーノ?
553名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:20:58 ID:BSN2raA/0
>>547
さすがにそこを弄るとゲームの特色がガラリと変わっちゃう
本編をいまさら弄れない以上FDである罰も変えられないんじゃ
554名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:21:05 ID:bUitn/080
ぶっちゃけ悪役本領って19部隊より難しいだろ
なんでこれがSなんだよ
555名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:21:26 ID:f5Yyeg4h0
お前らが文句言ってる中ようやく488回目でノインツェーン部隊クリア
ああ・・・次はトリプルコラボだ

ノインツェーン3体は鉄山カウンター余裕でした
556名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:22:09 ID:e90HpJk10
>>528
ニコ厨さんチーッス

上手い人の話題出るのは自然の流れだろ
557名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:23:17 ID:Z1XVtlTO0
コレ普通に難しいぞ
558名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:24:08 ID:F1YT6VwL0
>東方厨(笑)

ニコニコでやれw
559名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:24:23 ID:jC+g8+510
>>553
ただ、いじれるうちにいじっとかないと、あとでえらい目になる気がする。
DS以上に長期にわたってカーネルを使いまわすような予感がするんで。
バルねこSKYとか。
560名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:24:46 ID:eDqXcPfL0
戦闘がメインのゲームで戦闘まわりのシステムがクソといいつつ、フルプライスのFDまで買うとかとんだツンデレだな
561名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:26:21 ID:aL9xe/NM0
またニコ厨か

神パッチ来たんだから巣にカエレ
562名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:26:57 ID:jWEyveqo0
片手リプまだー?
さっさと上げろよ
563名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:27:02 ID:lau9WAW00
92までいったが93はなんだこれ
何ゲーだよ
564名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:27:13 ID:A9Bv4cRY0
先生マジハックイー!
565名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:27:52 ID:xJpo0s230
富樫曰く、「システムに文句をいい始めたらハマっている証拠」
その通りだといつも思う
566名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:28:51 ID:Z1XVtlTO0
凄腕のリプ上がったら、批判されそうな風潮
これはマズイ
567名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:30:34 ID:yZv71jxG0
>>563
一見数大杉無理ゲーだけど耐久力低いし弱AIだし簡単にクリアしたが
568名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:33:48 ID:uqZ8aSX+0
とりあえず近接武器の補正を調べたので報告
変化有り:アルティメットナックル 戦斧 サーベル アトラクターエッジ(?) スプレッドパンチ 朱槍
変化の具合はWIKIを参照の事、なにか違うところあったら指摘ヨロです
569名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:34:55 ID:HrI4tyYV0
93、ニラ亜希と来て嫌な予感がしたら
真x5でマジでやりおったwwwと思ったが
なんだかんだで2回でクリアできたな

どうもボミング封印されてるのか?
あと全般的に性能下げられてるなこいつら
570名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:35:29 ID:7OHGf4rJ0
>>567
これ弾幕ゲーじゃね?って意味だと思う

モホーク弱くなってるな
DD当たっても復帰できるようになってる
571名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:36:18 ID:jC+g8+510
>>568

結局バイブは変化なし?
572名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:36:31 ID:7OHGf4rJ0
>>569
まだ2回しかやってないけど、ボミングすごい勢いで使ってくるぞ?
573名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:37:55 ID:bUitn/080
93まこちゃんがそうなるなら書いといてくれよ
カイザー無しで突っ込んだらエライ目にあった
574563:2010/11/26(金) 21:38:04 ID:lau9WAW00
ごめん何回かやってみたら割と普通だったわ

さて悪夢アナザーが始まるお・・・。
もうクリアした人どうせいるんだろ?
早くリプレイを上げる仕事に戻るんだ。
575名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:40:26 ID:dWWiagbt0
チートチート言ってる嫉妬厨はスルー推奨

んで、新たなリプ増えたんだけど、
これちゃんと空で再生されるよね?前みたいに再生出来なかったりしないよね?
576名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:41:02 ID:uqZ8aSX+0
>>571
現在鋭意調査中です!ダメージはまだ補正調べた後なんでかなーり後になると思う
明日の朝までには終わらせる覚悟だけど
577名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:45:11 ID:uqZ8aSX+0
とおもったけど我慢できずにバイオブラスターだけ調査w
毒のダメージが最低1→15になってるからイニ後でもかなり安定したダメージがはいるようになってるね
これは結構使えるかも
578名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:47:11 ID:yZv71jxG0
>>577
!?
579名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:47:44 ID:gXrxZZox0
スプレッド補正-7って普通に減る方か
wikiの感覚で常時ダメージ底上げかよぶっ壊れwって思ってしまった
580名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:50:51 ID:yAGGmgk60
>>578
15倍という数値に騙されてはいけない
バイブのヒット数を思い出してみるんだ
581名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:52:31 ID:HrI4tyYV0
悪夢アナザーいくらなんでもやり過ぎだろ・・・
希望が見えないwww

しずかか真がどっちか甲か、あるいは続く世界MAPならなんとか出来そうな
気がするけど、このMAPであの弾幕を避けるのは完全に無理ゲーwww
582名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:53:19 ID:8LzGd7Kx0
今更気付いた自分が恥ずかしいんだがESの1000階以降はクゥが出来ないのね。
最新パッチでは量より質になったのかフロアボスのユニット数が減った。
VHではスペース目いっぱいにユニットがいたけど空白が出来た。
583名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:53:52 ID:yAGGmgk60
ヒロイン大乱戦千夏より手前はただの作業だな
ただ大乱戦みたいな増援ステージもっとあったらよかったのにとは思った

584名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:56:37 ID:7OHGf4rJ0
>>583
まこちゃんより後もただの作業なんだぜ
585名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:58:55 ID:BSN2raA/0
>>583
ヌルドガーにも追加ステージくれたっていいじゃないですか
586名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 21:59:55 ID:lau9WAW00
悪夢アナザーまじ無理ゲーな件について
587名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:02:32 ID:1/n+uom+0
100本組み手みたいなとか、5秒毎に増援が延々と来るみたいなステージがあったらうれしかった
ステージっていうか、モードか?
588名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:02:38 ID:47y2UPTO0
クォウトワイヤーやたら装甲破るようになっててワロタ
6ブロックほどかな
589名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:02:46 ID:qKwTpElt0
もう93は真*5だけでいいよ
590名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:03:27 ID:jWEyveqo0
甲とゴキブリはリストラされたのか
よかったよかった
591名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:06:25 ID:1/n+uom+0
クォトワイヤーは装甲破壊つけるぐらいなら、いっそ投げ属性にすりゃいいのに
592名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:07:13 ID:7OHGf4rJ0
バイブさんテンプレに組み込んでみた
イニ前後合わせて500くらい出るしブンディからつながる
でも使う必要は全くないな、酔いそうになるし
593名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:08:26 ID:RtWcmZSg0
先生ー!悪役の本領難易度がおかしいと思います
それとFC連発で画面がガクガクして僕のPCもおかしい事になりそうです
594名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:13:27 ID:ZYwTVbRKP
悪役いきなり全員FC発動ワロタwwwこんな狭い中妨害二人いて19のFC連発は卑怯だろw
これがSとか舐めてんの?フェンリルより明らかにむずいわ
なんだよ敵全員2ゲージ開始ってw
595名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:17:08 ID:bUitn/080
90>>>>>92、93は間違いないと思う
596名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:17:20 ID:HkhZSZ3HQ
>>590
もっと難易度上がったけどなw
597名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:17:33 ID:u+i+s0l9O
アナザー空でやってるわけですが、火力足りないですね
トランキのレーヴァ頼り
しずかとまこちゃん倒した(倒してもらった)のに壁に引っ掛かりミサイル食らってる所に融合食らって死んだ…
リアル自分が死にたい…
598名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:20:03 ID:lau9WAW00
え、悪役めっちゃ簡単だったんだけど(5回でクリア)。
ステージの形を利用して相手の戦力を完全に分断できるから。
599名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:20:12 ID:PpdGtfLm0
>>561
東方厨からニコニコ連想するとか、おまえこそ巣に帰れカスw
頭沸いてんじゃねぇか?
片タン片タンすごいよ片タン(笑)
さすが洗礼された信者はすごいですね

600名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:24:37 ID:zHS6BN/X0
地獄に追加ステージパッチ…か
TEAM BALDRHEADからのひとはし早い灰色のクリスマスプレゼント
のような気がするw
DiveXも安定してきたことだし、やっとまともに地獄がプレイできそうだ
601名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:24:59 ID:HkhZSZ3HQ
どんだけ真っ赤なんだよ大人しく悪夢やってろ
602名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:26:07 ID:jWEyveqo0
クリスマスに絶対ステージ100の追加パッチ来るな
間違いない
603名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:26:40 ID:lau9WAW00
雑魚蹴散らしを一番楽しめる武装はなんだろうか
604名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:29:36 ID:Xd7b4I+Q0
ざっと調べて1.04と違うところまとめてみた。
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1002.jpg
605名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:30:18 ID:1/n+uom+0
>>603
鉄板だがイニ→火炎放射
606名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:30:49 ID:oTMQvNnZ0
アナザーはデコかトランキどっちから潰すべきか迷うなww
607名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:31:30 ID:gYxiZMQk0
とりあえずシゼルさん、まこちゃん、クリス、まゆっち、イジオペは特に変更点なしでした。
まあどうでもいいだろうけど。
608名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:34:15 ID:bVPus5JI0
スイングの装甲破壊性能下がった、のかな?
練習で二回使わないとトランキの装甲剥がせね
後ブンディチェーンソーIAIの対悪夢用装備がまったく通用しないから装備セット新しく作らないといけないねぇ
高度どうこうよりガトリングビットやお兄ちゃん等に妨害されづらい横移動の大きい…
あっれいつの間にかブンディが外れてry
デスペさんとクライマックスの本領発揮なるか
609名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:36:13 ID:Xd7b4I+Q0
戦斧間違ってた。始動で+10 途中で-10だな。
補正±は大仏の頃のやつ。今のだと逆だっけ。
610名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:36:40 ID:PpdGtfLm0
>>601
いや、普通に楽しんでるよ?
ただ、自演か信者か知らんが片手ワッショイで
スレが変な方向に流れるのがうざいだけ

>>603
個人的にはバウンドクラッカーがなかなか楽しい
611名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:37:16 ID:LhgpBhSH0
あぁぁぁ・・・黄色残り3メモリくらいからしずか→まゆっち倒して
村正の体力も残りちょっとのところまで来たのにカウンターで返されてあぼんした・・・

逆転あるのは分かるんだけどレイプ状態を見てるのがつらくてついリトライ押しちゃう
612名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:48:22 ID:Xd7b4I+Q0
アルティメットナックル空中始動で+10、空中途中で多分−7。
だいたい調べ終わったしコンボ開発するか。戦斧強化されたけど使えないのにはかわらんなあこれ。
613名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:49:15 ID:vfhe7ef90
補正プラマイじゃ分からないから正補正か逆補正かで書いてくれまいか?
614名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:52:12 ID:RyLXITVf0
>>569
俺もめちゃめちゃびびったけど、1回でクリアできたわ。
多分、敵の AI が弱い
615名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:53:51 ID:W+usxO9x0
>>612
そもそも大仏からの補正正負は負補正=ダメージ増加、正補正=ダメージ下降だから
それ逆になってる
616名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 22:56:02 ID:RyLXITVf0
>>595
90 はそんなに難しくないだろう。3 回くらいトライすれば十分。
むしろ 86 が 5 回くらいかかった。ISAO つよすぎ笑えない
617名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:02:35 ID:BSW1vpiGO
86は飛行爆撃で親父と甲倒したらヌルゲー
でも90どころか19部隊で詰まってる
分身5回撃破した挙げ句オリ→融合死とかもうね
618名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:02:42 ID:ZYwTVbRKP
90はジル2匹倒すとこまでは簡単なんだけど、その後の19の融合連発がきつい
86はMAPが引っかかりやすいのがだるかったな、まぁつっても3回でクリアしたから90のが俺はかかってるわ
もう5回失敗したし
619名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:03:44 ID:oTMQvNnZ0
90むずすぎワロタwwww
これ悪夢よりやべえわ
アナザーに至ってはマジで∞∞∞レベル
620名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:04:43 ID:uqZ8aSX+0
>>612
細かい条件とか良く調べてあるなぁ、自分とは大違いだ
ショットガンは以前からこれだったんですが、Dive2の補正表にはかいてあったのにDiveXで抜けてましたので再掲載
コンタクトボムに関してはHITの仕方で補正が変になるので20になったり40になったり変な風にかかったりしてますが…40で統一しようかとおもいます

後、事後承諾って形になってしまいましたが補正表の書き方を以前のように逆に戻してみました
そういう意見も多かったですしどうして逆になったのかは自分は知らないので
621名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:05:39 ID:HrI4tyYV0
ハハッ
アナザー悪夢いくらなんでもクソゲー化し過ぎだなこりゃ
200トライで一度も一匹すら葬れなかった
立ち回りだとかCPUの機嫌だとかそういう以前の問題

何かしら修正入るまでもう絶対やらんわ('A`)
622名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:06:30 ID:jWEyveqo0
片手まだー
623名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:07:35 ID:ZYwTVbRKP
>>619
上に書いてあるとおりまず右下か左下に行ってジル二匹と19の分身だけを相手にするといいよ
そこから出なければ19が融合発動してもこっちまで近寄ってこない
この方法でジル2匹の始末だけは確実に終わる
後は上に戻った後のゲージ有り19と神父
なぜかここで4連敗
624名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:07:54 ID:tpm7w5Ug0
アトラクター鎖振り回しの補正が緩くなってもなー
回頭性能上げてほしい
625名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:08:30 ID:1YPDKaBE0
>>552
お前は自分と同じ意見じゃない人間は全て排除して今まで生きてきたわけ?
議論とか必要ないバカじゃねーの?とかそういう問題じゃなくて否定的な意見出しただけで
即出て行けみたいなこと言う奴ってどうなの?って思ったんだが。
全てをマンセーしてる信者だったらすまんな。

お前とか>>539みたいなのとかって自分と違う意見の奴がいた場合ってどうしてるのか疑問だよ。
嫌ならやるなやるなすぐに出て行けで全て済ませてるんだったら尊敬に値するわ。
626名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:10:04 ID:gYxiZMQk0
>>621
ディレクターズエクスプレスに今回でほぼ修正は完了と書いてあるし期待できないっていう。
627名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:10:13 ID:jWEyveqo0
社員が紛れ込んでるなw
628名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:12:23 ID:ZYwTVbRKP
94まじないな、これ誰から行けばいいんだ?
トランキとまこちゃんが本気すぎるんだけど
MAPも80より狭めだし
629名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:16:12 ID:RyLXITVf0
礼拝堂って戦いにくいんだよなあ。
Hack Tool のソフィア降臨を思い出したよ。

94 ってトランキとしずかのどっちから倒すのがいいんだろう
630名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:16:17 ID:KXgFNw9C0
まぁ変なところで熱くなるなよ
その熱を悪夢アナザーにぶつけようぜ!
631名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:17:25 ID:HrI4tyYV0
ルーチンの関係で、円形か方形かってだけで
致命的にビットの捌きやすさが変わるのが問題なんだよね
その上に狭くて、所々変な出っ張りがあるから
トゥルーブレイカーとかみたいな慣性貰う技貰ったら
非常に高い確率で引っかかってそっから檻で即死コース入る

ぶっちゃけこの構成と開始ゲージでもMAPが続く世界なら多分なんとかなる
632名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:18:45 ID:Xd7b4I+Q0
もう±ごっちゃになったから画像にしたよ。これ見たら流石に分かると思う。
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1003.jpg
633名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:25:37 ID:PpdGtfLm0
>>630
PC使えないおまえがいうなっていう突っ込みは無しですか?
それとも今はもうプレイ中か・・・
>>632

わかりやすい
634名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:33:37 ID:ofhT5w++O
悪夢アナザーすげー難しそうだな、胸が熱くなるぜ
早く大仏クリアして追い付きたい
まあ悪夢アナザーなんて何ヵ月かかるか分からんけどwww
635名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:48:38 ID:u+i+s0l9O
うぐぐ…
アナザークリアしてから寝るって決めたんだよおお
636名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:50:21 ID:lau9WAW00
頑張ってくれ
超期待している
637名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:52:23 ID:KXgFNw9C0
>>633
今はもうやってるよ
基本的に携帯で覗いてるんだ

しっかし惨めな敗北を繰り返してばかりだ・・・
638名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:53:39 ID:EmR9tGoR0
いま帰ってきたんだけど、何?
地獄追加パッチ?神やん
639名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 23:56:29 ID:Qxq8CtSf0
やっと今日地獄制覇したと思ったらこれだよ\(^o^)/
640名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:00:26 ID:yvXb1jz50
戯画「ご苦労だった・・・と言いたいところだが、君には消えてもらう。」
641名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:01:30 ID:1/n+uom+0
雑魚散らしやってて気づいたんだけど、絶体絶命も普通にスウィングとカイザーだけでクリアできるのな
マグネでちまちま頑張ってた時間はなんだったのか・・・
642名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:01:46 ID:aqLAp9m00
>>640
戯画はCAVEかよっw
643名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:02:05 ID:ArRBA0il0
トランキ、19、金髪、ロリ「死ぬがよい。 」
644名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:02:13 ID:RMPPSnX20
アナザーマジ鬼畜すぎw
一体も倒せないぜ
645名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:02:36 ID:DP3AbohQ0
戯画から人類への挑戦状ってか
646名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:02:55 ID:jWEyveqo0
てか最難のステージに主人公がいないっていいのか?
647名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:03:21 ID:yvXb1jz50
みんな、まゆっち杯のことも忘れないでください・・・

さっき終わったけど
648名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:07:23 ID:PpdGtfLm0
>>644
俺は何度も2体くらい倒してるぜ?w





トランキのレーヴァでorz
649名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:12:55 ID:iMwVnmjU0
なーんだ、妨害キャラばっかだから補正かかって即死はないな→融合 の流れやめろ
650名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:13:35 ID:cjvjjfjh0
ESの甲さんもってきたくなる
651名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:15:31 ID:hQ13VcLy0
ES甲さん持ってきても俺は勝てる気がしない
652名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:16:01 ID:swnmtZuV0
アナザーは無理だよ・・・誰かが攻略法をまとめてくれることを祈る。
653名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:16:03 ID:AN8VwrGL0
甲さんはずされたのか
なんか悲しい
654名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:16:08 ID:LXAoInBu0
>>650
やめろ! そんなこと言ってたらES甲×5とかやられかねない!
655名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:18:04 ID:yZAuZ0pmP
悪夢アナザーって4体の組み合わせの中で一番キツイのを選んできたな
これ以上難しい組み合わせは俺は思いつかない
これが戯画の本気か
656名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:18:38 ID:ZCL4QEUl0
まこちゃんの対空AIが超強化されてるな

以前は対空バルカンくらいしか使わんかったのに
ファイアビットボミングビットガトリングビットホーミングレーザーと
マジ自重しない上に対空バルカンののけぞりも大きくなってる


悪夢ってぶっちゃけ甲さんの代わりに対空強い奴1体入れるだけで
相当難しくなると思ってたがそれに加えて
狭いステージ、自ゲージ没収、敵にゲージ+はキツイ
50回くらいしかやってないけどクリアできる気がしないw
657名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:19:35 ID:8O2Wt7I00
悪夢アナザーは神父いないだけまだましじゃない?
神父放置してたらワイヤーマインの制圧力異常だし
658名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:19:58 ID:AYY1p/Ms0
何で93ヒロイン大乱戦にクリスちゃん入れてもらえないの?
659名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:20:02 ID:dhk3FQSz0
馬鹿な・・・
まだ79.80をクリアしてないのに・・・

終りが見えない・・・
660名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:23:35 ID:VeI9YQWgQ
お前ら大変だな
俺はとっくにESに潜ってるぜ
661名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:26:00 ID:iMwVnmjU0
正悪夢と違って何かが飛んでない箇所がない
分断してもチャバネや甲さんと違って遠距離妨害が豊富だから分断しきれない


詰んだ…のか?

チャフorシールドで回避に専念してレーヴァを狙うしかないのか
662名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:31:18 ID:1tgLcIUJ0
ゴッキーが災難ステージにいた時は非難轟々だったのに
それが外れるとあら不思議状態になったな


それにしても、お前らの絶望と怨嗟の声が楽しすぎる!

俺もその一人となるんだろうけど…
663名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:32:05 ID:5Na5MyIzO
もう、開始直後に枕使いたくなった…
664名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:34:04 ID:Z7aiXxVU0
Gと違って「何の前触れもなく」ってのはなくなったからなアナザー
まあわかったところで避けられるかってのは別問題だけど、精神的ストレスはマシ
665名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:34:58 ID:yZAuZ0pmP
というか悪夢アナザー、偽甲いないからステルス中尉使えば楽にクリア出来そうだなw
でももうステルスバグって修正されちゃったんだっけ?
666名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:38:33 ID:Ohwq4WEI0
>>661
さっきちょっとシールド使ってみたけど
1〜2秒くらいで剥げるシールド(笑)状態になったんだがw
667名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:42:15 ID:mKb2uGLO0
ほんともーどうにでもなれー状態になってきたwww
今日は寝よう・・・
668名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:45:14 ID:+0X6Ykua0
>>660
普通にプレイしてるってことはやっぱりESが必ず落ちるのは俺くらいか…
669名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:48:28 ID:hQ13VcLy0
開始早々全員一箇所に固まる→SDDDミサ→グラビ→永久コンボ
とかじゃないと勝てる気しない
正攻法で勝つの無理だろ
670名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:56:31 ID:8O2Wt7I00
先生の本気ってどんな強化されてんだ、これ・・・
釼明一発で1700ぐらいくらったんだけど・・・
671名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 00:58:12 ID:Q4igaHg80
>>668
一度武器や装備を倉庫に預けて死亡→途中からor最初から
あとはちゃんとパッチが当たってるかどうか

それでダメならサポートへ
672名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:00:51 ID:SUlMfzxJ0
やっとDiveXをやり始めた俺には何がなにやら

クリスの扱いがショボくて泣けた
入院オチってなんだよ・・・・

立ち絵的にはかなりポイントが高いのに
673名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:02:55 ID:8O2Wt7I00
と思ったら生当てで2100くらったでござる
ただの即死FCじゃねーか!
674名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:05:23 ID:GAFfFdiP0
とりあえず武装情報と最低補正表完成したので俺も地獄やるぞおお

ダメージが強化された武器まとめ
強化 スプレッドボム バイオブラスター ドリル
微強化 ナパームミサイル(?)

細かいデータが変わってるのはちょっとあるけど計測方法に進展がみられたためで実際はたぶん変わってないはず
順調に射撃ダメージの最低ダメージが底上げされてきたので嬉しいなぁ
675名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:08:11 ID:GAFfFdiP0
あ、後使いながら思ったんだけどナパームミサイルのモーションと初速がかなり速くなってるような気がします
密着で打つとすぐコンボに繋がったりしてるし、気のせいかもしれないけど
676名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:12:26 ID:M9UL4WW00
あとは悪役とアナザーか
悪役はいけそうだけどアナザー一回やってみたら何も出来なくて死んでワロタ
677名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:14:52 ID:pA2SaTQD0
どうでもいいけど死閃こんなに強かったか?デスペ並のDMZ出るんだが。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1270586.mp4
678名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:21:15 ID:vFg7630BO
空アナザーはまず、まこちゃん狙いだなこれ
トランキにまこちゃんやってもらわないと、立ち回りにならん
いつ寝れることやら
679名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:22:39 ID:2fy7LIWw0
どう略したらDMZになるんだ
680名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:27:48 ID:ZCL4QEUl0
なんかまこちゃんがレヴァで撃たれることが妙に多い気がする

ある意味本編再現なのか?w逆に19は全然あたらねーわ
681名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:28:05 ID:+wPBAK59O
アナザー基地杉
片手の人みたいにヒット&アウェイ(打ち上げてサテ)&奇跡の猶予が出来たらイニ で必至こいてみたが…
トランキ倒したz→即ねこボム被弾して融合とかもうぬwww
682名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:33:47 ID:vdwHW2s+P
やっぱこれまこちゃんからだよなぁ
とんでもない追尾性能でどんどん体力削ってくるし、常に邪魔される
どうせコンボできないからしずかとか狙う気おきないし、トランキ狙ってると体力高いから倒す前にレーザーやらミサイルやらで削り殺される
20回に一回くらいはまこちゃんだけなら倒せるし

まぁそのころには回復しても多くて体力6〜7ブロック程度でトランキ、しずかの相手してる間に死ぬんだが
683名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:34:22 ID:M9UL4WW00
悪役クリア完了
アナザーがマジキチ過ぎて泣きそう
これはもう根性で戦うしかないな
684名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:38:21 ID:pA2SaTQD0
>>679
ダメージ。
685名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:39:22 ID:3LZ5DPwU0
ホライゾンクライマックスループができなくなってるぽい
つかクライマックスさん弱体化されすぎだろ…
686名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:41:01 ID:M9UL4WW00
>>677
死閃すげえダメ上がってるなMBU以上じゃねえか
687名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:42:55 ID:+0X6Ykua0
>>671
ESのが地獄よりプレイするからパッチを戻しちゃったんだけどもう一度試してみたら問題無く出来ました。お騒がせてすみません…
688名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:43:29 ID:nO1W4fbg0
>>684
damaze?
いいえ、damageです
689名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 01:46:48 ID:YOwZZ44R0
死閃1.5倍ぐらいになってんなw
でもまぁまだまだMBUと使用位置丸被りな上に
その後の繋ぎの安定度で劣ってる感じだが

690名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:02:25 ID:pA2SaTQD0
>>688
外人に普通に通じるよ。というかネトゲ用語です。
他にもFC強化されてるのないかな。
691名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:03:27 ID:1tgLcIUJ0
>>677
死閃はキャンセルするとダメが上がる
正対した状態で700→900位に
ver1.05の時からそうだった

だからHG3つ溜まってればそれ位いくんじゃない?
武装説明によれば攻撃力は高いらしいから
692名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:04:59 ID:5Na5MyIzO
>>681
打ち上げ→サテは、ダメと拘束は魅力的だけど、運要素あるからなあ…

かといって、ブロックバリアの森を築く余裕はないし
693名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:05:28 ID:2fy7LIWw0
>>690
どこの世界のネトゲ用語だよ
ゲーム用語でダメージをアルファベットにするならDMG以外の略し方は見たことない
694名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:06:04 ID:vvDlY1rY0
plzとかは?
695名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:06:55 ID:vdwHW2s+P
ネトゲだとDMZって言うのか、相変わらずネトゲ用語は意味分からん

死閃はコレダーからつながらないのがなぁ
696名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:07:20 ID:f2eZZkys0
>>693
ネトゲの世界には二字熟語すらアルファベット2文字に略す奴がいるから仕方がない
697名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:10:54 ID:M9UL4WW00
>>694
se省略するときにzになることもある
becauseの省略もcozって表記することもあるしな
698名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:12:24 ID:EfzLEvIO0
最近のネトゲじゃチョコボという名前を馬鳥って略してるみたいだしな
699名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:14:20 ID:HWGp9qGV0
悪夢アナザーはこちらを完全に殺す作業を効率化させる為だけの布陣で清々しすぎる
そしてヤローはいなくなった。女は強し
700名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:15:01 ID:Z7aiXxVU0
死閃とMBUの差別化しようと思ったらインペリ組み込むくらい?
妨害受けやすくなるけど
701名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:17:20 ID:YOwZZ44R0
死閃は慣性無しなら3段溜めぐらいのインペリが
ほぼ確定するからな
威力はHG量にも寄るが1200〜1500程度
702名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:18:43 ID:tTKCm9RK0
確かに全員女だな
ここにクリスがいればネタとして完璧だったのに
703名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:19:10 ID:S3a7uEqn0
>>615
wiki見たが同キャラ内ですら補正の-の意味の違うものが混在してるな・・・
みんな混乱してるし素直に今まで通りの表記で良かったんじゃないかな
704名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:20:31 ID:8O2Wt7I00
トランキは女か・・・?
19も女っていうか・・・、確かに取り込んではいるだろうけど支配してるのは男の脳みそじゃね?
705名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:21:11 ID:p2T2BjiL0
>>691
試してみたが普通のアムショカイザーチェーンソーで1.05で850
1.06にしたら1500出たぞ。キャンセルなどはしていない。明らかに超強化されとるわ
706名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:23:03 ID:SUlMfzxJ0
ネットだとdmgだな
dmzとかみたことねーぞw
かなり酷いと思ったtkgよりも酷いw
707名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:32:06 ID:+0X6Ykua0
画像からだとわかりずらいけどこの長官ここから動けません。可哀想だからアボートさせてあげました。
調子のって近づくとガトリングやらうって来るけどカエルみたいにぴょこぴょこ跳ねる姿には笑わざるをえなかった。

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1007.jpg
708名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:39:12 ID:Z7aiXxVU0
>>707
フイタwwww
709名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:41:13 ID:3LZ5DPwU0
アナザー諦め。とっかかりすら見えん。
まこちゃんオプティカルウィング全く使わんし。
710名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:49:13 ID:vFg7630BO
うぐぐ…
トランキノパラレルミサイルガニクイ
711名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 02:55:28 ID:1tgLcIUJ0
>>705
死閃のダメ計算が良く分かんない
正対した状態で
死閃のみ→775
死閃キャンセル→949
ボディブロー+死閃→100+775
ボディブロー+死閃キャンセル→100+745
最後のが何故死閃ダメが下がるのか分からんけど
ダメは1.05から底上げされてるね
712名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:07:54 ID:5kvOXss80
パルスレーザーってこんな減ったっけ?
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1008.bmp
大仏んときにHC武装纏めみたいなの作った時のは1300くらいだった気がしたんだが
インペリFの後だからかね?
713名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:12:18 ID:GAFfFdiP0
大仏のパルスレーザーは最低ダメージ10
大罰のパルスレーザーは最低ダメージ15
単純に考えると1.5倍のダメージ、後は最終的な熱量の差と補正があるかないかくらいだとおもうけど
714名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:12:46 ID:PU/mRE+40
アナザーが頑張っても5000くらいしか削れねえ
ダークサマーさん、ガトリングビット、対空バルカン、ねこボムの4つがとてもうざいです
レーヴァ頼みで頑張るかな…
715名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:14:27 ID:M9UL4WW00
開幕SD鉄山で19とトランキまとめてコンボ出来たのにねこボムで撃ち落されたときの悔しさったらないわ
716名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:16:41 ID:GAFfFdiP0
>>712
ああ、後ヒートチャージクーラーでブンディ分のHGが回復してるだろうからその熱量の時間も打てると考えたら妥当な数値じゃない?
大仏だったらどうやってもブンディ分は死んだままだし
717名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:18:54 ID:YOwZZ44R0
・・・は?w
2400で貫通範囲とかガドリングが泣いて逃げ出すぞ・・・
718名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:22:58 ID:273PmncC0
スレ急に進んでて何事かと思ったら地獄ステージ追加とかマジかよ・・・
719名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:27:48 ID:tf8qo0ep0
ぶっちゃけ悪夢アナザー以外は難易度は・・・
ジルのあれとか初見でニヤニヤしたが
720名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:30:36 ID:uGfejhdu0
やっとTコラボとノーマル悪夢クリアした
正直なところ達成感より疲労感のほうが大きい
dive1,2の頃は動かしてるだけで楽しかったのに、diveXは正直苦痛だった
お角違いなのは分かってるけどnitro+はもう買いたくないな。特に村正はもう名前すら見たくない
721名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:36:11 ID:vdwHW2s+P
じゃあ次はまこちゃんとしずかが嫌いになるな
722名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:36:46 ID:Ohwq4WEI0
はい、お疲れさん
追加ステージきたけどやらないほうが良いよ
おそらくもっと疲れるだろうし
あとバルドに出てるのは村正ではなくチャバネです。村正は悪くない
723名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:44:58 ID:hQ13VcLy0
村正ウゼー言われるのは仕方ないことだとは思うが
なぜ村正だけここまで言われるのかは分からんな
ウザさだったらノイ先生とかしずかのほうがよっぽど上だと思うんだが
724名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:48:20 ID:0A+ps9ck0
村正だけじゃなくニトロのゲーム自体買いたくないとかいってるのは流石に頭がおかしいとしか…
725名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:50:32 ID:eyUquycv0
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1009.bmp
この後レイジングしたらまこちゃんとしずか落として終了

ちくしょうorz
726名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 03:55:40 ID:vFg7630BO
>>725
それは泣きたいな

もうわれめてちょっとやって寝る
727名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 04:04:05 ID:1tgLcIUJ0
>>723
外様が主人公食う程活躍しちゃうからだろ?

例えばバスタードの漫画なりゲームなりに人修羅が出て無双したり
ドラゴンボールにルフィが出てきてゴクウといい勝負したりしたら
と想像してみろ

原作ファンはそりゃ怒るだろうよ
728名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 04:05:37 ID:vmi+szsC0
サイズの違う相手を纏めて居る場合は顔文字の後はレイジングよりもサイスのが攻撃判定広いから落としにくい気がする。
レイジングは突進の攻撃判定の関係でトランキとか19とか長官とか混ざって居ると、割と小さい子の内の誰かが落ちていく。
が、HIT後の状態が安定しているのはレイジング。
さて、どうしたもんだか…
729名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 04:13:01 ID:pA2SaTQD0
TKOも強化されてるな。前は1500前後だったはず。
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1010.jpg
730名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 04:35:00 ID:vdwHW2s+P
>>727
それはそもそも出てくるのがおかしい訳で、出すなら活躍させるのは間違いじゃないと俺は思うよ
むしろドラゴンボールになぜかルフィが出てきたのに悟空に瞬殺されたらそっちのがおかしい
731名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 04:44:10 ID:1hZQyZJi0
活躍云々よりただ正極が理不尽なだけだろう
732名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 05:09:59 ID:Q4igaHg80
Gがでてくるのはホイホイさんだけで十分だ
733名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 05:34:53 ID:DZF3JvCD0
結局、まゆっち杯の優勝ってしずか杯の優勝者なのか?
734名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 05:38:05 ID:IAl7FlWz0
みんな追加地獄で忙しい所申し訳ないが
まゆっちの這いずり回る松風と半透明で追ってくるタイプ、しずかの水風船って高度どこら辺で届かなくなるの?

あと、空中でコンボ中断→離脱でブーストゲージ切らすと
降り切る前にどこぞの茶色に追いつかれてそのままコンボなんだけど回避できないかな?
735名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 05:41:43 ID:M9UL4WW00
松風ビットとねこボムは高さ無制限だと思う
イニシャ後のブンディ中に何回も落とされたわ

離脱して空中にいる間にHG回復したならチャバネさんが画面に見えた時点でスイングすれば防げる
HG回復途中なら諦めるしかない避けるのは無理
736名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 06:38:44 ID:nO1W4fbg0
>>734
松風ビットは飛ぶ前の溜め(?)時間に高度判定して一定の高さまで追ってくる
上限手意味ではたぶん実用コンボでは逃げきれないがカイザーや上昇ブンディの高さ変化で振り切れる
松風アルファ(水色の半透明の追ってくる奴)も高さ制限なし
しずかのねこボムは投げた瞬間で高度を含めたかなりの精度の自機狙い、高さ制限もたぶんない
737名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 07:07:46 ID:GQ8H3bUp0
>>734
画面外まで昇ってても松風飛び跳ねてくるから
かえってミスりにくい画面内の高度でイニ含めたコンボやると良いよ
ちなみにクリア目的ならイニ無しでコンボ組んだ方がかえって楽だったりする

1.06、第三世代でちょっとてこずったけど悪役は比じゃないね
汁先に倒そうにもやる気満々の19が一緒についてくるし・・・どうすりゃ良いんだろ・・・
738名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 07:37:27 ID:9P2bS3vt0
敵の復帰早くなってる?

トランキふるぼっこ→邪魔が入ってコンボ中断→トランキが即復帰して反撃

こんなのが何回かあった(コンボ中断〜トランキの反撃までは0.3秒ぐらいだと思う)
邪魔が入ってこっちがダウン中に敵が復帰なら前からよくあったけど
こっちはダウンしてない状態で装甲使ったわけでもないのに
敵が復帰してきたのは記憶にない
739名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 08:36:12 ID:IAl7FlWz0
>>735-737
ありがとう
やっぱり高さ無制限なのか…
しずかすら捕まえきれずに終わるのが多い事・・・
740名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 08:58:14 ID:FzTgFhU90
90 で何でみんなが手こずってるのかがわからん。
めちゃめちゃ戦いやすいマップじゃん。こんなんで苦戦してたら 19 部隊とかもきついだろう
741名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 09:08:36 ID:EVihsadYP
この期に及んで悪夢追加とか斜め上過ぎるwww
折角来週からモンハンP3に行こうと思ってたのに止められないじゃないか!
742名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 09:13:00 ID:w91PRM6E0
>>741
バルドチームめ、そういうことだったのか・・・
確かにタイミングはちょうどいいわな

だとしたら来週も・・・いや、もういらないです・・・

743名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 09:16:36 ID:e/T9Nn0i0
>>711
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1011.jpg
体験版の時からだしどうでもいいなと思いつつ。
I・A・Iと同じ補正と性能で1HIT以降に何かすると補正かかるだけ。
2〜30HIT目発生前にイニして攻撃しまくると補正が加算されて悲惨なことになる。
744名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 09:19:29 ID:1tgLcIUJ0
追加悪夢諦めてサバやってるが駄目だ
トランキ出て来る度に気落ちする
トランキ恐怖症になってる…

>>740
最初驚くだけでもうみんなクリアしてるかと
悪夢を2回以上勝ってる人は少なくとも20回くらいで
流石にスタートと同時にFC使われるなんて思わないだろう?
745名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 09:22:51 ID:emX9R5uF0
>>740
19舞台は対空要員が汁だけだもん。
FCゲージ半分溜めた状態で汁捕まえたら勝ち。
あと、1.06でスイングの性能落ちたのと敵FCゲージの差かな?
746名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 09:57:34 ID:ZCL4QEUl0
スイングワイヤーの性能が落ちた…ということは

これからはクォウトワイヤーの時代っ!!
747名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 10:15:21 ID:AN8VwrGL0
片手もうクリアできてるよな?
さっさとあげてくれ
748名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 10:21:05 ID:phoyWPkw0
地獄追加とは神パッチだがなぜかNGで見えないレスがあるな・・・
749名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 10:48:18 ID:FzTgFhU90
>>744
俺もアナザー諦めて鯖やってるけど、1086 が鬼畜すぎてやばい。
これ、開幕で運良くまゆっちをワンコンできないと無理だろ……
750名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 11:05:48 ID:VeI9YQWgQ
>>747
隠れ信者はちゃんと隠密使えよ
それともこっちからやってあげないといかんのか?
751名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 11:14:58 ID:N765MUQY0
>>740
どう考えても19部隊の方が俺には簡単
ってか19部隊はめっちゃ簡単
戦い方の問題とか相性とかもあるし
752名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 11:18:09 ID:hQ13VcLy0
悪役で汁にイニ後の火炎浴びせてたら落ちた
何もやってないのに地獄で落ちるのは初めてだ
753名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 11:25:09 ID:gS4100AHP
先生の本気見られて俺歓喜。
大仏ではきっと正気のすげー強い先生と戦えるに違いない!とか大分湾の時思ってたらガチで神父で涙目だったし。
開幕FC喰らっていきなり瀕死になったのにはワロタ、どんだけ強化されてんだ。

でもそっから1回でクリア出来ちゃってちょっと悲しい……。
754名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 11:35:16 ID:LqSXdW990
先生は動きが正当派だからな。速くなっても動きが読みやすい。
でも今回の地獄でやっと本編のイメージに追いついたな。油断したら瞬殺もありえるし


……まぁ、こっちもワンコンキルするのは一緒だけど
755名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 11:51:01 ID:GQ8H3bUp0
>>751
武装構成とか立ち回りの指針等によって苦手な面は人それぞれだよね

99回目で90クリア。初めに右下の袋小路の上に汁1~2匹釣れなかったらリセットて方法

今度は93が大変だわ・・・真で丸い火炎ボムみたいなのにいつもやられる
1ゲージ削られたりするし何これ・・・運良く進めても空の赤い三日月の射撃で削られ死ぬ
何よりこの面、死ぬたび菜の葉からなのがやる気失せる
756名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 12:09:03 ID:dn15ah/+0
先生はあの速度で最初からぴょんぴょんしてたら面白いってかきもいな・・・
757名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 12:09:23 ID:2y9SpPOn0
>>755
同じく…
ほぼノーダメで空まで行けるけどその後撃ち殺される
758名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 12:20:23 ID:FzTgFhU90
93 は、まこちゃんに対しては流星 EX キャンセル空中 SD 2 段コレダーで始動した後
常に動きまわってればコンボ妨害されないだろ。AI 弱いし。

クゥに対しては、カイザー EX キャンセル空中 SD コレダーで捕まえればいい。
コンボ後の着地が不安なら FAB すればいい
759名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 12:46:16 ID:4PW9r0zN0
93の空はスイング振り回してれば勝手に掛かってくれるから楽勝

アナザー悪夢無理ゲーすぎるだろ
4体いるときに融合出されたら手に負えません
とりあえず青サテとホーリーシュラウドで熱量回復するの直せよ
760名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 12:49:55 ID:hQ13VcLy0
ゲージ残した状態でまこちゃん軍団倒して
拾って空コンでワンコンキルを繰り返してなるべく地上にいないようにするだけ
761名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 12:54:18 ID:PELJKHja0
>>733
抜かれたらしい
762名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 13:15:06 ID:3LZ5DPwU0
大乱戦は青竜刀始動でらくちん
763名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 13:18:23 ID:PIkI4+mB0
ビムソでなぎ払うお!>ヒットバック少なすぎてタックル出した瞬間にもう復帰されてたこ殴り


涙拭けよ
764名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 13:20:35 ID:vFg7630BO
>>763
つ ショートエルボー
765名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 13:35:13 ID:PIkI4+mB0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1290757144
あかんwwwジルがフラッシュバックするwwwww
766名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 13:47:18 ID:FzTgFhU90
>>588 の件だけど、雅が強化されるようになっちまったなw
スィングしてたら簡単に捕まえられてワロタw
767名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:01:52 ID:uLu5gJok0
何だか追加パッチでホットドガーのみんながわいわい言ってる中で初心者丸出しの質問をしてスマンが・・・
レイジングって地上で使うのはよくない使い方なのか?
外すと次の攻撃出せないで無防備のまままま落下していくわWiki見ると空中でおkって書いてあるわ
もちろん自分の腕がないのは百も承知だ
768名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:06:23 ID:N765MUQY0
>>767
火炎との相性が抜群なことと、コンボの立て直し性能が良いから基本は空中で使う
それと、コンボ作るときに、最初の方は離陸の早さが結構重要
レイジングは離陸遅いから使いにくい
769名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:10:17 ID:p2T2BjiL0
>>767
レイジングはモーションが長く拘束される上、装甲もないので地上では余り使いたくない
あとは>>767
タックルの繋ぎとしても優秀ではあるんだけどね
770名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:16:10 ID:V5zWdEAt0
うわぁぁぁぁぁ79クリアでkちあぁぁぁ
しずかすら捕まえるのに苦労してたはずなのに最後はすんなり終わった
771名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:20:54 ID:1hZQyZJi0
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1012.zip
コンボ見なおしてバイブ強化うめぇ初めてアナザートランキ倒したけど
倒しても後はジリ貧だな…
772名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:21:02 ID:vdwHW2s+P
地上で装甲なし武装とか一瞬で終わるのしか使いたくない
773名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:27:17 ID:vmi+szsC0
>>767
レイジングが外れて居る場合は、
突進中→キャンセル不能
飛び上がってから宙返りが終わるまで→EXキャンセル可能
宙返り後〜着地まで→SDキャンセル可能
EXキャンセル不能な場合でもSDキャンセルは割と可能な事が多いので、覚えておくといざという時役に立つ。
774名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:40:40 ID:FzTgFhU90
>>767
>>769 が言っているように、タックルからの繋ぎとしてはアムショの次に優秀だと思う。

難しいステージだとタックル中に敵に妨害され、ジャンピングニー等が繋がらないことが多いが
レイジングは素晴らしいコンボ安定性能を持つ。空中で出した時も、敵と自分の高度調整に最適。
繋ぎ技の最上位といった位置づけだね
775名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:48:55 ID:PIkI4+mB0
935回目くらいであっさりクリア出来て拍子抜け
まこちゃん×5はヒートゲージ一杯でカウンター食らうと9割方死ぬから態とコンボ中断繰り返して
減らした奴からイニ始動>ビットが来る前に速攻撃破で行けたな
776名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:51:32 ID:LMONHpkK0
まこちゃんのファイヤービット?つええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwww
777名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:51:33 ID:8bVyoVssO
このスレでも度々出てると思うんだけどさ…
いい加減ダウン後レイプと、CPUの為にしかなってない強制ダウン復帰無くせよう…

構成もマップも文句言わねぇから
そう言う意味の高難易度ならバッチ来いだから
ストレスの九割がこの二つだよ…orz
778名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:51:53 ID:nO1W4fbg0
935回をあっさりといえるなんてかなりの中毒症状だな…
まあ地獄93を5回なんだろうけど
779名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:53:36 ID:PIkI4+mB0
>>778
ごめん、書いた後で気づいた
むしろこれ逆でも良かったかも試練、空>まこちゃん>えっちなつ〜の順で最後にニランナー
780名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:56:57 ID:TwMIQVga0
地獄追加パッチで盛り上がってるところに今更かもしれんが
昨日パッチがくる前に話題になってた悪夢装甲なしを悪夢アナザーがつらすぎて
気分転換するついでにやってみた
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1013.zip.html

悪夢アナザーの方がよっぽど難しいね・・・
781名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 14:58:02 ID:uLu5gJok0
なるほど優秀だけど地上で使うのはもったいない&装甲ないから他に任せとけってことか
とりあえずコンボ組み直してみるよ
782名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:01:58 ID:N765MUQY0
実際装甲って攻撃された時に即死は防げるけど
結局コンボは妨害されることが多いからな
上手く行った時は装甲中に攻撃くらうことはない

でもすげー
783名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:04:14 ID:2y9SpPOn0
空中コレダー使ったら93あっさりクリア行けたわ
アドバイスくれた人ありがとう

コレダー使ったの久しぶりだぜ…
スイングさんのせいで全然使って無かったよ
784名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:14:10 ID:WFT0mJgu0
地獄92でモホークと甲撃破してもうヌルゲーだなってタカくくって適当にやってたら
レインの地雷からのハメやら、スタンフレアからのハメくらって死んだwww

もうヤダ…
785名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:22:17 ID:PIkI4+mB0
>>784
92は地形うまく使って近接3人引き離した後モホーク>レインの順を推奨、甲は最後でもいいくらい
サポート役2名をほっとくと極端に立ち回りが制限されるんで
786名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:30:04 ID:b6Y6eBbS0
>>777
わかる、わかるぞ、いい加減その辺りの基本部分を何とかして欲しい
後ロックとな
787名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:30:54 ID:VyoehBe7O
アナザークリアした。







って言えたらカッコいいかなと思った。
人類がこれをクリアするのは可能なのか?
788名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:31:09 ID:N765MUQY0
92ならレインを一番にした方がいい気がする
あそこのAIだとモホークは緑ミサイルあんま使ってこないし
DD復帰できるようになって致命傷じゃなくなった
あとレインの方が装甲無くて倒しやすい
789名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:32:31 ID:ZCL4QEUl0
フェンリル5人は妙に楽だったなぁ
マップのせいかフェンリル3人の方が苦戦した記憶あるわ
790名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:45:05 ID:ua/ytt2x0
90の19さん最初から本気出し過ぎww
融合出るのはえええw
791名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:48:42 ID:FzTgFhU90
フェンリル 5 人は簡単ではないけど特に難しくもない難易度だな。
大仏鯖をやり込んだ人なら初回でクリアできるだろう
792名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:49:51 ID:Q6i3/oFP0
新フェンリルはモホーク倒した後は門倉ウザイから門倉から倒したな
ブロックバリア鬱陶しいし親父五月蝿いし
レインは移動したら一人ぽつーんと後ろの方にいたんで放置して最後にした
793名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:54:28 ID:1hZQyZJi0
>>790
マップを利用して引っかからせるんだ
例えば19が右上から融合して来たら、速攻で右下へ逃げればいい
794名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:57:13 ID:vmi+szsC0
92→3回、93→8回、86→29回、90→29回。
長官がどれだけ凄腕か良くわかる結果となった。
94?トランキさんのレーヴァ援護2回で蒸発しなかった奴等とは、もうやりたくもないわorz
795名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 15:58:28 ID:vdwHW2s+P
フェンリル5人とかモホークが発狂してたらきつかったかもしれないけど、モホークがほとんど突っ立ってるだけだからな
適当に逃げて誰か一人二人突っ込んでくるから鉄山でもスィングでもいいから当てて空中コンボするだけ
まこちゃん5人も近くから順にカイザー→タックル→アムショだけ繰り返せばこっちはダメ全然くらわないし
アナザーのまこちゃんを見習えばいいのに。常にガトリングが追ってきて体力削ってくる
796名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:00:39 ID:nO1W4fbg0
そういえばノイてんてーが気が狂ったようにマップを超高速で走り回ってたがきのせいだよな?
悪夢アナザーのせいでこっちが気が狂いそうだorz
797名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:01:19 ID:HWGp9qGV0
90プレイしててようやく気づいた
俺かなり汁苦手だ
あのクルクルとメガマインに当たりすぎる orz
798名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:02:46 ID:41Cb8pPK0
トランキが全然レーヴァ使ってくれないんだがどんくらい削ればいい?
799名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:03:18 ID:N765MUQY0
>>796
それてんてーのFCだよ
動きが超高速になる
てかあのステージ普通に難しいよな
800名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:04:05 ID:PU/mRE+40
まこちゃんトランキの攻撃との相性が良すぎるよ…
さすがに本物のコネクターは格が違った
801名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:07:52 ID:xX1eX6OB0
白衣+甲はコレダーでノイに突っ込んだら
一緒に突っ込んで来た先生と甲も纏めて引っ掛けられたから割と楽に行けたな
802名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:07:54 ID:2y9SpPOn0
アナザーの弾幕やベーよ…
まこちゃんビット出しすぎだよ
803名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:13:30 ID:lbJbm07lO
ESで直樹のMAPが出た。
パッチが出て1日出たということは出易いように修正されたっぽいね。
804名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:14:27 ID:vmi+szsC0
>>798
レーヴァは特に削らなくても運次第で出して来る筈だよ。
バウンドさんを出して来たり変形突進して来るようにするには、ある程度削る必要有るが。
805名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:14:34 ID:1hZQyZJi0
俺のアナザー真が空気になるくらいしずかのほうがうざいがどうだろうか
806名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:15:06 ID:4PW9r0zN0
アナザーは2分死なずに逃げ切れでも厳しいかもしれん
100回やってしずか2回倒しただけってどういうことだよ
807名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:17:45 ID:e/T9Nn0i0
天罰です。
808名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:20:04 ID:vdwHW2s+P
>>805
しずかはこっちが動きまわると追尾性能が逆に仇になって当たらない
トランキの青サテとか避けてるとあんまり邪魔にならない、でもまこちゃんは……

まぁ近寄ったらさすがにまこちゃんよりしずかのがうざいけど、近寄らなければいいし
809名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:22:05 ID:yZAuZ0pmP
シーアネモネ使ってひたすら地面に潜りトランキのレーヴァで
19真しずかを倒してもらうという作戦を思いついた
ちょっと挑戦してくる
810名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:22:35 ID:s+p2xhHKO
ただでさえ格闘の移動速度がアレなのにエトワールがウンコといってもいい修正
クリスちゃんがこの先生きのこるには
811名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:24:44 ID:vdwHW2s+P
>>809
で、その後どうすんの?
812名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:26:03 ID:sVDgGH9O0
93は面倒くさくなって心が折れた
千夏*4くらいでダレる
813名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:29:13 ID:e/T9Nn0i0
エトワールなんか修正されたっけ
ろくに触ってないしダメージくらいしか確認してないけど
814名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:33:13 ID:RMBqtWFDP
おいおい今日気づいたぞパッチ
これだけ地獄で追加パッチ出してくれるってことは、
12/24の金曜日に、空ルートの追加パッチ来るよね
815名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:36:07 ID:Kovi64AD0
クリスのシナリオ追加パッチまだですか?
エロでも非エロでもいいからさ
816名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:37:31 ID:AN8VwrGL0
そんなの来るわけないだろ
スタッフもプレーヤーもレイン大好きなのに
817名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:39:20 ID:N765MUQY0
シナリオ追加パッチなんて無理は言わないから
クリスエロの制服化パッチくれよ
818名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:48:17 ID:phoyWPkw0
>>780のリプ最初の敵登場のシーンがすっ飛ばされるんだけどバグってる?
819名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:59:35 ID:M9UL4WW00
俺も>>780のリプ登場シーンなかったな
ギガマイン強いなあ
820名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 16:59:37 ID:FzTgFhU90
ふと思ったけど、スタッフは悪夢アナザーをクリアしたのかなw
攻略アドバイス欲しいです
821名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:01:46 ID:Q6i3/oFP0
登場シーンの演出はCかDボタン押したらカット出来るぞ
822名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:02:39 ID:1hZQyZJi0
64のステージ名を見て、Sランク以上ロクにクリアしてないだろう
823名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:05:35 ID:Kovi64AD0
>>818
プレイヤーが敵登場をキャンセルしたら、リプレイで再現される
仕様だよ
824名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:09:10 ID:vmi+szsC0
94は、ES甲さんでも連れて来ない限りクリアするには運しか無いだろうな。
地獄をリトライ続けて居ると登場シーンは飛ばしたくなって来るが、飛ばし過ぎると開戦時に此方の反応が遅れてフルボッコされて更にリトライ数が増える。
開戦表示がされる0.5秒前からはスキップ出来ない、とかしてくれると少し嬉しかったかも。
825名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:10:12 ID:HWGp9qGV0
まだトリプルコラボや悪夢もクリア出来てないヘタレだけど、こっちは何とかクリア出来そうな光が見える
しかし、悪夢アナザーはネットの闇しか見えない
826名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:10:59 ID:Zd20msA40
まこちゃん5機がいっせいにファイアビットと滞空バルカン出したら勝てるわけがない
悪夢より難しいぞこれ
827名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:12:40 ID:M9UL4WW00
まこちゃん5機はカイザー始動したらコンボ+MBUで全員死んでいくから意外と楽だったけど
AIレベルも低いし
828名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:13:28 ID:vdwHW2s+P
>>826
93がそんなだったら難しそうだったんだけどな
残念ながら93はヒートの方は結構出すけどガトリングや対空はそこまで出さない
レーザーばっかり
ゲージもない上やわいから適当にカイザータックルするだけで楽に勝てるヌルゲー
829名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:24:17 ID:etQ5B1sn0
みんな新地獄に夢中なところに一発ネタ投下
音が無いのは仕様です。ぶっちゃけ入れ忘れた

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/96168.wmv

そろそろネタが尽きてきた・・・誰かネタになりそうな甲さんFC言ってみて
それでネタコン作ってみる。ただしスカトロてめーはだめだ
830名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:36:50 ID:4PW9r0zN0
アナザーはせめて開幕位置をもう少し下げてくれないか
トランキさんの開幕ガドリングこわいよ
831名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:37:52 ID:M9UL4WW00
アナザーはもうちょっとマップが広ければな・・・
この広さだと弾幕よけることが不可能だぜ・・・w
832名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:42:22 ID:f1U1t2Yq0
>>829
パスは?
833名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:42:55 ID:41Cb8pPK0
アナザーまだクリア報告無いよね? このスレのホットドガー達でさえこうも苦戦するとは。
834名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:44:13 ID:etQ5B1sn0
>>832
忘れてたスマソ
PASS:baldr
835名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:53:13 ID:RMBqtWFDP
アナザー、自分と敵の初期FCが酷いだろwww
836名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:53:36 ID:phoyWPkw0
>>833
クリア自体はしてるのいるんじゃないか?
トランキのレーヴァ次第ではいけそうな気はする
837名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:54:51 ID:Ohwq4WEI0
>>830
ガトリングにハンドビームにハンドガン
開始と同時に動けないこと多いよな
838名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 17:55:14 ID:AN8VwrGL0
クリアできたら即効でリプ上げるにきまってるだろ
839名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:04:24 ID:RMBqtWFDP
FCゲージ貯めるまでが一番キツイ
840名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:05:46 ID:4PW9r0zN0
FCゲージ溜まっても使い道が無い
841名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:11:24 ID:Z16+8jyj0
むしろFCゲージを全部トランキにあげたい
842名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:12:32 ID:M9UL4WW00
>>839-841
言いたいことが全て書いてあった
843名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:23:10 ID:RMBqtWFDP
94はとうとう甲さんでしかクリアできるやつがいなさそうだな
844名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:27:33 ID:D1/WPHEb0
まさにこういう反応が欲しかったから悪夢と名付けたのにあんな感じだったから
この悪夢アナザーが生まれたんだろう
戯画スタッフが今頃顔をニヤニヤさせてるのが目に浮かぶ
845名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:27:59 ID:AN8VwrGL0
むしろゴキブリのほうが可能性が見えるんだが
846名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:32:27 ID:41Cb8pPK0
そもそもどの機体でもクリアするヴィジョンが見えないから生意気なことはいえないが、
ヒートチャージ使わずヒットアンドアウェイなら始動が強い村正のほうが有利かもね 79のように
ただ弾幕きつすぎて何もできずに削り殺されるんだよなあ
847名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:34:28 ID:2y9SpPOn0
弾幕ひど過ぎて誰の攻撃か分からない
さっきまで真のレーザーだと思ってたのがトランキのレーヴァでしたw
848名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:38:02 ID:vmi+szsC0
アレでもしもまこちゃんが長官だったら、もっと酷くなったんだろうな、とボソリと呟いてみる。
849名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:42:37 ID:1tgLcIUJ0
相も変わらず1コンボ決める前に殺される始末
皆誰から狙ってるの?やっぱりまこちゃん?トランキ?

>>743
補正について分かって無い奴だという前提で聞いて欲しいんだが
その論法で行くとボディブロー+キャンセルでダメが減るのが何故?となってしまう
キャンセルだけでもダメが減らなきゃならない
850名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:49:35 ID:2y9SpPOn0
>>849
トランキ狙ってるけど一回も落とせてない…
トランキさえ落とせばコンボ決まると思うんだけどな
851名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 18:51:41 ID:5kvOXss80
倒す順はしずか>トランキ>真>19 かなぁ
まずトランキをワンコンでMAPの一番上へ運ぶ
次にMAP下でしずかを2コンで葬る(C指大活躍 ←ここまでは何とか
3つ目に真のFC撃ちまくりをなんとかする ←無理ゲー
ラスボス(笑
何をどうやっても真のビットとトランキのミサイルで削られてHPが持たない
こっちのHPが3ゲージありゃ余裕なんだが…
852名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 19:09:47 ID:FzTgFhU90
極鯖の 1165 が難しい……。大仏鯖 900 のトラウマ再来だわ。
まこちゃん×2の 1164 も Ver1.06 になってから難易度上がったしなあ……
853名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 19:20:47 ID:pA2SaTQD0
雑魚殲滅で時間終了間際にFC使うと一生終わらないな。
はいバグバグ。また俺達がデバッカー。
854名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 19:22:12 ID:1hZQyZJi0
無限パッチって怖くね?
855名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 19:24:26 ID:vDeD4LDz0
新フェンリルは一発クリアできたのに悪役がクリアできねー
汁から倒してると途中で融合きて逃げまわってると最初に仕掛けてたメガマインとか踏んじゃったりして硬直して融合で終了
SとSS難易度つけ間違ってんじゃねーの
856名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 19:25:18 ID:3LZ5DPwU0
300回やって一回だけトランキ落とせたが
流星中に捕まって18ブロック死亡

横移動してたらまだ捕まりにくいんだが
火炎ひとふきしてるだけで落とされる…
857名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 19:39:01 ID:9u5JxZFi0
心折れたのでESのチート甲で遊ぼう・・・
858名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 19:54:40 ID:99CC+gyK0
アナザーマジ無理ゲーw
てか>>780みたいに装甲なし悪夢クリアとかできるような変態でも無理なんだろ?
俺にクリアできるわけないじゃないか・・・もう諦めるか
859名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 19:57:16 ID:e/T9Nn0i0
>>849
通常ダメージは775 (50,25*29)でキャンセルのみだと初撃-20の補正がかかって920 (50,30*29)
ボディーブローは初撃補正0で死閃キャンセルしたら二撃目以降7の補正がかかって717 (50,23*29)
死閃のダメージで計算すると25と23で値が小さいから補正8になるけども。
先に何か当ててても何もしなければ補正はかからないのでそのまま。
クリスのエトワールとかもキャンセルすると60以下の方のダメージが変わる。
860名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:07:48 ID:HWGp9qGV0
>>855
ユニーク機体のランクで大体はつけてんでしょ
汁はかなり下位層だし

後、悪役ステージの融合は下手に動きまわらないほうが避けやすい
端に引っかかってくれてるのをワザワザ動くことであぼんすることが結構あったし
861名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:14:45 ID:9u5JxZFi0
90はなんか妙に融合中の19が見えにくい・・・ステージの配色の関係なのか分からんけど

お陰でひっかかってると思ったら隣に来ててあぼんとかしばしば
862名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:19:54 ID:vdwHW2s+P
ずっと倒しやすいまこちゃんから狙ってたけどしずかからのがいいのかなぁ
でもまこちゃんとトランキ二人ともフリーにすると敵の攻撃全然避けれなくなるからつらい
ちょっとガトリングビットで怯んだらトランキのサテとかミサイルとかでフルボッコにされるし
でもまこちゃんのがレーヴァ食らいやすいならそっちのが可能性上がる気がするし

後MAPがやばいな、引っかかりすぎ
まこちゃんとしずか落としたのに引っかかって青サテに捕まって19さんの繭に絡め取られて死んだ時は投げそうになった
863名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:24:11 ID:M9UL4WW00
あと90は汁のメガマインがウザイな
もう一回やってみたら汁2匹倒して19狙ってたら汁のメガマイン踏んであぼんしてワロタ
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1015.jpg
864名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:28:02 ID:1hZQyZJi0
19の檻ハメまだ直ってないな、自機の覚醒系は即無くすのに敵の理不尽バグは放置だな、やる気あんの?
865名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:28:44 ID:JmhNLytc0
ふう・・・とりあえず90までクリア
なんかこの後は見るからにいやな予感しかしない
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1016.zip.html
866名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:28:47 ID:HWGp9qGV0
大抵、開始早々に「貴様らとはレベルが違うのだー」って2個設置されるからなw
神父を完全に無視出来る分19部隊よか俺は楽だった
867名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:33:00 ID:emX9R5uF0
まこちゃん5人つえー
と思ったけど、バグなのか全員飛行しなくなってスイングからワンコンで終わった。
まこちゃん苦手だから助かったわ。
868名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:34:44 ID:VeI9YQWgQ
>>864
勿論やる気はある
地獄追加を見れば明らかだ




しかし勝たせ気がないんだよw
869名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:38:12 ID:N765MUQY0
もう檻の磔とかは仕様なんだろう
ラスボスだしそのくらいでよくね?っていう開き直りに違いない
870名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:39:07 ID:9u5JxZFi0
お前らが散々●の方がつえーつえー言うから・・・
871名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:40:32 ID:e/T9Nn0i0
トランキ倒したのにエマージで運送して融合とかなんなんですかもう…
872名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:46:22 ID:emX9R5uF0
檻無限ヒットの修正が難しいなら、檻が敵の攻撃でも壊れるようにしてくれ。
一発入ったら1本持って行くからこれでも十分だろ。
873名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:46:32 ID:HWGp9qGV0
どうせ檻にハマったら大抵死ぬかその直前までいくしどうでもいい
874名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:55:50 ID:9u5JxZFi0
90の理想はジル二匹を速攻でチキンモードにする>融合避けて19処理>神父と汁処理なんだが
AIが強化されてるのか汁処理に手間取って融合あぼんから抜け出せない
875名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 20:59:20 ID:rD6rjuG80
Bランで詰まっている俺からすれば、悪夢とか異次元の世界
876名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:02:08 ID:LqSXdW990
俺もssランク以上は厳しいから悪夢とか何それ美味しいの状態
877名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:07:16 ID:emX9R5uF0
そういえば、プレイ動画のキャプって、みんな何使ってるの?

>>875
こだわりないならテンプレコンボ練習しようぜ。
これだけできれば馬鹿の一つ覚えで93まではクリアできる。
878名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:13:06 ID:S3a7uEqn0
>>874
汁×2撃破→神父→19のほうが遥かに楽だと思うんだが
879名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:13:10 ID:hQ13VcLy0
>>780みたいな常時横移動コンボいいな
880名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:13:15 ID:9u5JxZFi0
トリプルコラボと悪夢はテンプレが出来てかつ立ち回りと運が要るが
881名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:14:55 ID:9u5JxZFi0
>>878
神父は上か下に隔離しとけばチェーンソーしかやってこないんで後回していいかなと思ってた
882名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:15:55 ID:1tgLcIUJ0
>>859
なるほど、キャンセルの有無で前技の補正が掛かるわけか
中々面白いんだな、ダメ計算って
883名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:17:09 ID:M9UL4WW00
神父は最後でいいと思う
汁>汁>19>神父が一番いい気がするな
チキンにするって手もあるけど地雷多すぎてうざくなりそう
884名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:19:37 ID:vdwHW2s+P
>>883
俺もそれに同意
汁は誘導簡単だし19、神父と簡単に分断できるから先に片付けられるし
片付ければ空中コンボの邪魔も地雷の大量配置もなくなるからさっさと倒した方が楽
後は神父と19だったらさすがに19先のが融合の恐怖が減っていい
885名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:21:12 ID:9u5JxZFi0
本当は倒したいんだけどねー
丁度チキンモードにする辺りで19がイッショニ・・・ってやってくるから困る
886名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:21:22 ID:N765MUQY0
チキン汁2体もいたらとてもじゃないが融合避けられる気がしない
887名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:22:29 ID:HWGp9qGV0
俺は汁×2→19→神父だったな
マップの下で戦えば汁捕まえやすいし>>881の言う通りに神父隔離で放置出来る
888名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:22:51 ID:3LZ5DPwU0
>>865
ちょい前に悪夢の初クリアリプ上げてた人?

19と本体の見分け方は
・分身していると自機周辺のリングに隠れてる本体の分の矢印が表示される。
・隠れてる本体に超接近するとタゲが取れる。
・偽者はダメージ与えても画面右下のミニゲージが減らない
(19だけになるとこの見分け方はできない)
・本体はダウンさせても消えない(当たり前だけど)
19はダウン状態にタックルが追い討ちで入るので
ワイヤーを当ててからすぐにタックルを入れずにわざとダウンさせて判別
・融合をやりすごすと本体が見える。
レーダーには写らないのと攻撃してこずにぼけーっとしてるので判別できる。

あと、エクステ使ってるならワイヤーと併用で装甲削れば19はカモになるよ。
融合もエクステで装甲全部剥がせばタックル入れれる。
889名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:24:34 ID:RMBqtWFDP
90は最初、19だよ
FC貯めてるせいか速攻で融合してくるから、
エクステで装甲削ってさっさとコンボ決める
19いなくなったらみんなザコ
890名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:28:17 ID:bIBbEVtw0
1.05で保存した地獄のリプレイがおかしくなってない?
正常に再生されない。勝ったはずのリプレイが何故かわけわからん行動して負けるリプレイになってたり。
画面下の再生時間と全く違う時間で負けたりするし・・・俺だけかな。
再起動しても直らないしリプレイの互換性くらい保ってて欲しいぜちくしょう。
891名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:33:05 ID:M9UL4WW00
1.06になってしずかの無限FCバグ直ってるのな
892名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:33:10 ID:emX9R5uF0
>>890
リプファイルの内部バージョン上げ忘れで無効になってないだけ。
リプは入力情報から再現してるだけだから、武器性能が変わればまともに動くわけない。
893名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:35:48 ID:hQ13VcLy0
>>889
汁二体に纏わりつかれながら19倒しづらい
894名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:37:16 ID:swnmtZuV0
アナザー何とかならんかなあこれ・・・。
895名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:37:50 ID:sMnAYogZ0
アナザーのトライ数500超えちまったよ…
ステージ狭すぎだよ、あんな弾幕避けれるわけがない
3回に1回は開幕レイプされるし
896名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:37:53 ID:99CC+gyK0
>>889は汁2匹の鷹落とし掻い潜って19ワンコンで沈めるのが最優先なのか凄腕だな

>>879
>>780の装甲なしリプの武装ってwikiの悪夢テンプレの装甲つきをなしにしただけのコンボっぽいよ
俺もさっき気づいただけだけど・・・
897名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:44:55 ID:RMBqtWFDP
>>896
結局ジルが2匹いる以上、1匹相手にしててももう1匹いるから鷹落としくるしな
だったら距離関係なく●放ってくるわ、融合しまくるわの19を先に倒すのがメンタル的にもベスト
898名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:46:46 ID:wPwjqLfl0
まだB程度しか進めてないんだが、怖いもの見たさに穴座悪夢に入ってみたら
攻撃二回出しただけで終わっちまったよ。

しかもHP0になってからも、爆発まで延々と打ち上げられた。
こりゃもう世界が違うわ
899名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 21:55:49 ID:LqSXdW990
>>898
完全体ノインツェーンを9割で倒せないと話にならない世界だから。しかも負けの1割は油断による融合死
そんな変態達でもアナザーは厳しいらしんだから……
900名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:01:34 ID:sMnAYogZ0
>>899
9割×
10割○
901名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:04:45 ID:AN8VwrGL0
融合あってもタイマンで負けたら話にならないんじゃ?
てかタイマンでどうやって融合くらえと?
902名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:07:01 ID:5kvOXss80
>>896
あの面はジル、19どちらでも良い気はする
汁はイニに入ってさえしまえば火炎とスイングの熱貯め時間で鷹落としは避けられるし
ただブンディ流星型は上昇中に近寄られて落とされるから
C指とか高度があまり必要じゃないコンボのタイプの人はわりかし楽かも
それ以前に汁が真下にいる状態でコンボやってんなら立ち回りを見直すかレーダーをよく見たほうが良い

>>898
>>爆発まで延々と
最高記録は1分ですが何か
903名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:07:14 ID:hQ13VcLy0
>>901
分身出てる状態で連携攻撃もらう
壁にひっかかる
904名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:07:29 ID:1tgLcIUJ0
>>899
マリオは1-4までで必ず全滅する
魔界村はレッドアリーマも倒せない
そんな俺でも1対1なら19でも勝率9割はいけるし、悪夢も1%の勝率だ

勝てないなら大人しくテンプレを使う事
使っていくうちに自分でアレンジするようになる
まあ、一番大事なのは根気
残りHP50とかで勝てたりとか割とあるし
905名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:11:04 ID:PU/mRE+40
檻に引っかかって分身に籠?に入れられてる間に本体が…とか
まあタイマンならほぼ19のゲージ貯まる前に勝負付くけども
906名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:12:20 ID:Q6i3/oFP0
完全体ノインツェーンは8/35だな、ノインツェーン×3体の方は29/94
何故か3体いる方が勝率高い
907名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:21:47 ID:99CC+gyK0
>>902
マップの広さ的に考えてイニフルコン入れるコンボタイムで足元に2体とも汁が寄って来ない方が可能性としては低いだろ
(別に鷹落としが避けられないとか言っているわけではない)
それとHCしてる間丸裸なクライマックスとかブンディ流星と危なさなんてどっこいどっこいじゃねーか
ゲージなしスタートでイニ使うまでに最低1コンは入れてゲージ回収しないといけない状態で19最優先とかは個人的にないわ
908名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:23:29 ID:1hZQyZJi0
ダメージ2999の融合初めて見た…これでも即死だけど
909名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:29:50 ID:M9UL4WW00
しかも汁が二匹だからなあ一匹の鷹落はスイングで防いでももう一匹の汁がタイミングずらして高落とししてくるとかもうね・・・
19からでもいけないことはないだろうけど優先度は汁二匹のほうが高いでしょ

俺はさっき融合2400ぐらいだったわ
融合って最高どのくらいまで減るのかな
910名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:33:18 ID:vmi+szsC0
>>901
ごめん、俺以前に19以外を全員始末→タイマンになった後にクリア目前と安心しながら地面に降りる→檻発動→融合って感じで喰らった事ある。
あんなんどうしろと…orz
911名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:35:01 ID:A2RQ/cX20
94ってバランスおかしいだろw
これこそ最初にゲージあるべき
912名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:40:06 ID:vmi+szsC0
>>909
どっちから狙うなんて状況によるんじゃね?
下をウロチョロしていて、汁のみが来たら汁をボコる、19が来たら19をボコる、3人来たら上の神父を殴りに行くって感じで良いのでは?
まぁ、最初に汁が来る事が多い訳だが。
913名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:46:05 ID:M9UL4WW00
>>912
まあぶっちゃけるとそうだよねw
とりあえず捕まえた奴から落としていったほうがいいってのが最短の攻略法な気がするw
914名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 22:50:00 ID:RMBqtWFDP
90は19が最初から融合やってくるのがポイント
他の19+他のステージは、19のFCゲージ溜まってないから
ある程度19以外の敵減らしてから融合くるわけで避けやすい。
でも90は、19からやらないと、融合を2回も4機相手にしながら避けるハメになる。
最初10回は俺もジルからやろうと思ったけど、全部融合喰らって死んだ。
19を最初にターゲットにしたら2回目で勝てた
915名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 23:07:08 ID:FzTgFhU90
極鯖 1180 を超えたから極鯖は終わりにするわ。
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1017.zip

全体を通した感想としては、やはり大仏と比べて敵のコンボ妨害性能が大幅に上がってるということ。
以下の 4 人はそれが顕著だった。また、グスタフさんの代わりにアドベントの出現率が増えた。
マーカスのバウンドクラッカーもうざかった。
あと、クゥは大仏よりずっと強くなっていたけど逆に好感が持てた。※大仏では弱すぎ

■コンボ妨害性能が突出している者たち
しずか
まゆっち
ISAO
ノイ先生

■つらかったステージ
1165(まゆっち、ISAO×2、ノイ先生) ※大仏鯖 900 と同じステージ
1157(ISAO、ピドーキャノン×10、シュレイク・テトラ、サイクロプス) ※エレベーター
1127(トランキ、ノイ先生×3、先生)
1120(ISAO×2、ノイ先生×2)
1086(まゆっち、19、偽甲、ケルビム) ※結構狭いステージ
1027(まゆっち、ヤクト・ヴァイス×6、ピドーキャノン×4、サイクロプス、ハノマーグ) ※ドミニオン構造体 08
895(まゆっち、神父×2、ISAO) ※大仏鯖 830 と一緒
800(トランキ、しずか、神父、先生) ※結構狭いステージ
715(トランキ、ISAO×3) ※ドミニオン構造体 05
916名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 23:09:55 ID:vDeD4LDz0
ダミーの19でゲージ貯めてたら爆発して700くらい食らった
こんなの前からあった?
917名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 23:18:48 ID:vmi+szsC0
うん。
あまり長く殴り続けて居ると爆発するから、注意。
918名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 23:26:30 ID:RMBqtWFDP
94に未来感じないから、空で94以外の追加ステージを攻略することにしよう
919名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 23:46:50 ID:1hZQyZJi0
開幕のopen combatと同時にD押すと何故かAになってないか?
開幕即逃げないといけないのに強制誤爆とかマジうざいんだが
920名無しさん@ピンキー:2010/11/27(土) 23:59:09 ID:JpGeTlyF0
金と時間をかけないで、難易度を調整をしたらこうなりますって見本だな
本気でつまらん…糞ゲー街道まっしぐらだな

クリアできないとしゃくだから頑張るが…
921名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:00:39 ID:NwNgG10/0
目標はクリアさせないことだし別に問題ないだろ
922名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:01:16 ID:VgjcmODX0
>>920
まあ、そう言うな
所詮エロゲメーカーなんだからさ
金と時間が無いのはしょうがない
923名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:01:43 ID:AN8VwrGL0
戯画はここの住人に敗北宣言出させるまでパッチ出し続けるだろうよw
924名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:03:37 ID:WFT0mJgu0
784だがもう一回やってみて
最初にモホーク無視でやってても全然ミサイルが降ってこなかったから余裕でクリアできたw

次は83だ…
絶対こっちのほうが難しいよなw
925名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:08:00 ID:AN8VwrGL0
ここの住人をおちょくってるんだろ戯画はw
数も中途半端だしクリア報告がある程度出てきたらとどめの最終パッチをだすにきまってる
926名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:08:25 ID:iNgHUrvs0
ES甲さん持ってきても勝てる気がしないアナザー
927名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:10:32 ID:C3IrIZSi0
悪夢・アナザーのキャラにまゆっちを加えた悪夢ファイナルで全員の心を折って終結ですね
928名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:10:34 ID:wbTzPDze0
>>926
ないわ―
レーヴァテインや補正によっちゃ融合ですら死なないES甲さんじゃ余裕でしょ
929名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:13:29 ID:bxrJ+lGz0
アナザーの話題無視して申し訳ない
クリスでコラボ01がどうしても勝てぬ!
突っ込んでくるまゆっちにプルミでぶっさしてコンボ行きたいのに
金髪のコンボ妨害がはんぱねぇ、
金髪狙っても逃げ射撃で蜂の巣になっちまう。
せめてスジェに装甲があれば・・・
クリアしたクリス好きがいたら、ヌルドガーにコツを教えてくだせぇ・・・
930名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:13:36 ID:ARcs6T9IP
>>927
ゴキブリさんも足りないぞ
931名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:16:24 ID:6gamo+IZ0
>>930
ノーマルにゴキさんいるじゃん
まぁ、コラボ3機+トランキ+19は出してきそうではあるな
932名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:17:13 ID:08yU6MXKO
>>926
忘れてるかもしれんが、ES甲さんはAIの加護装備出来るんだぜ
933名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:17:23 ID:DyOaHCZy0
狭いマップでトリプルに真追加とかも面白いかもな
934名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:17:35 ID:C+AQ8maW0
ゴキブリ入れると難易度云々の以前に精神的ストレスがきついから勘弁して

90があと一歩でクリアできねー、なんかの拍子にジル二匹処理出来ればあっさり行けそうではあるんだけど
どれだけうまいこと地形に引っ掛けたつもりでも融合されるってあれか、瞬間移動でもしてんのか
935名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:17:39 ID:wbTzPDze0
MAPはエレベーターな
936名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:18:47 ID:l2+D+ZJy0
ES甲さんは、普通に殴っても三発で4桁超えるからな。
アレだけの火力がありゃ、何とでもなる。
まぁ、悪夢アナザーは正直MAPだけは何とかして欲しいもんではあるな。
平地ならせめてもうちょい広くないと話にならん。
GF纏め殺し専用武装で四桁リトライすれば一回くらいは成功するかな〜って感じだと思う。
937名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:20:53 ID:dU7whKgwO
悪夢ファイナル
トリプルコラボ+19+トランキ+ISAO
おまけでFCゲージ無制限
938名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:21:54 ID:C+AQ8maW0
>>937
PCが落ちるwww
939名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:24:16 ID:DyOaHCZy0
スタッフって攻略できるのかなこれ
940名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:25:06 ID:YHg0HZPi0
ES甲さんだと鉄山からのコンボでゲージマックスまで溜められるし何回もやれば絶対クリアできるとおもうな
コゥですらアナザーはクリア出来ないとはな・・・
941名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:25:37 ID:wbTzPDze0
>>938
ESだと18体トランキ出てきたが落ちないし大丈夫だよ安心しろ
942名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:26:47 ID:l2+D+ZJy0
それは別の意味で安心出来ないわwwww
943名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:28:50 ID:oXH2kSAPO
>>929
カドリーユで拉致るのがお手軽。
後は射撃形態で地雷→エレクトロ連発。エレクトロの壁に引っ掛かったり、地雷にかかったらシフト→スジェでお空に招待。
944名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:55:23 ID:bLgm9tnP0
>>939
さすがにできてるしょ。おまいらの反応をみて
クリア者が少なすぎる→敵弱体パッチを
クリア者続出→敵強化パッチを出す予定です
だったらさすがに困る、ネトゲのテストユーザーじゃあるまいし
945名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:56:44 ID:zZtMMU3W0
クリスマス辺りになったら地獄追加の最終パッチが来て
ステージ100「灰色のクリスマス」が追加されるという並行世界からの量子通sry

メンバー
ESのチート甲、本気真、本気空、本気先生、本気ISAO、亜季√の再生神父
本気トランキ、本気19
946名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:58:41 ID:DyOaHCZy0
>>945
コラボメンバーいなくて中途半端だな
947名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 00:59:10 ID:iNgHUrvs0
本気出されたらES甲さんだけでも相当きつい気がする
948名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:01:03 ID:VgjcmODX0
何故か日和って追加地獄を優しくするのは止めて欲しいな
ただでさえサバでのまこちゃんが下に降りてくるから捕まえやすく弱くなってる
これは修正して欲しいわ

常に浮いてるゴキブリを上位互換にしたいんだろうけど
反発されてるって分かってるのかね?
そこまであれを推す理由がさっぱりわからん
949名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:04:52 ID:ARcs6T9IP
甲さんに本気出されたら、サテライト、スィング、GFで超絶めんどくさ半端ないぞ
950名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:05:03 ID:l2+D+ZJy0
いやまぁ、確かに仕事でどの難易度までならクリア出来るか?
って感じで日中かけてプレイすれば何とか一人くらいはクリア出来るだろうが。
でも、多分チームバルドの面子ってそこまで暇人じゃあ無いんじゃね?
つーか、多分今回のは
「地獄出したけど何か普通にスレ住民にALLクリアされているんすけど」
「ならクリア出来なさそうなのを作ってやるわ!」
ってな感じで出来たんじゃなかろうか。
若しくは、チーム内でアンケート取って一番クリア出来なさそうな案を作ってみました、とか。
951名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:10:10 ID:DyOaHCZy0
キャラの強さって一応設定どおりになってきてるのかな
長官や先生の強さも設定に追いついてきたしあとは親父ぐらいか
952名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:11:29 ID:YHg0HZPi0
まあ悪夢だしこの難易度でいいな
953名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:14:51 ID:/RfELaXr0
某緋蜂じゃあるまいし
954名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:14:58 ID:l2+D+ZJy0
まぁ一般兵卒にしたら、難易度AとかBとかの時点で既に無理だろうしな。
チート過ぎるだろ、ユニークさん達…
955名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:15:29 ID:wbTzPDze0
>>947
一発のダメージの無い多段ヒット型の武装は全部カットだもんな
FCすらただのタックルとかで装甲破壊されそう
956名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:32:17 ID:bxrJ+lGz0
>>943
サンクス、カドリは積極的に狙ってみるわ
格闘形態でしかやってなかったから射撃で
逃げつつやってみるぜ、ストーク使えば引き離せる
かもしれないし!
957名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:49:20 ID:p0eQ8A320
地獄で盛り上がってるところすまないが
ESでZ面出すには、難易度を上げて敵の数増やすってwikiに書いてあるけどどのくらいにしたらよい?
958名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:50:08 ID:VVUDZuKP0
>>953
ISAO[ご苦労だった・・・と
   言いたいところだが、
   君等には消えてもらう。
   貴様等は知らんだろうが
   我がGOTAの闘争は
   ここで勝利と言う終焉を迎える
   これから貴様等は
   なんの手助けも受けず、
   ただひたすら、死ぬだけだ。
   どこまで もがき苦しむか
   見せてもらおう。

   死 ぬ が よ い」
959名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:51:40 ID:YHg0HZPi0
1回の戦闘で10体以上と戦うだったはず
だから敵を大量に引き連れてから戦闘するといいよ
960名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:52:36 ID:l+So5H9nO
空使ってアナザーをやってるわけですが(空しか使ってこなかったので)
うまくレーヴァ誘導できるようになって、まこちゃんの撃破率が上がってきた。
しずかを誘導するのは難しいから、まこちゃん倒した後の立ち回りを煮詰めて行こう
一つ一つ積み重ねて行けばクリア出来るはず
多分ソニックがなかったらやる気が起きなかったなこのステージ

>>950
次スレよろしくなり
961名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:52:45 ID:l2+D+ZJy0
VH一択。
もしもどうにもこうにも敵が集まりにくいステージだったらまた最初からやり直すしか…
962名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:54:57 ID:p0eQ8A320
>>959>>961
ありがと。あげちゃってごめん
963名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 02:03:34 ID:KL/yFqp10
今ふと思ったんだが、ラディカルが昔の性能のままだったら地獄で大活躍だったんじゃなかろうか?
適当に投げといたら、一体に空コン決めてる間、地上の敵をうまい事怯ませてくれそうだし

バウンドクラッカーも制限なけりゃESみたく圧殺できそうだけど・・・
なんか自分の好きなタイミングで発動できる設置とか欲しいよね
マインナックルが時限式じゃなくて、敵に貼り付けた後、特定ボタンおしたら爆発させられるとかさ
964950:2010/11/28(日) 02:05:14 ID:l2+D+ZJy0
次スレ
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1290877343/
長い事このスレに入り浸っておきながらスレ立て実は初めてなんだが、コレで良いのかな?
965名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 02:06:19 ID:ifrI/g8D0
>>964
乙、褒美にきれいなジルベルトをやろう
966名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 02:11:03 ID:ALK5F2Bf0
>>964

ならば私はちび雅をやろう
967名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 02:30:00 ID:w/NwC4JU0
>>964
汁のかほりのついたロッカーをやろう
968名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 02:31:35 ID:ZK9/Ev6C0
>>915
1157 1027
ギガマインうめぇ^p^
>>957
普通にVHだったかノーマルだったか忘れたが敵の増援を早送りしながら待ってるだけで余裕だったけどなぁ
>>958
それだと大佐戦の次に真緋蜂改が待ってるじゃないですかやだー
969名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 02:47:28 ID:USImk15S0
地獄50で真がたまに消えるんだが、まこちゃんって消えること出来るの?

970名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 02:49:15 ID:/RfELaXr0
>>969
耐久力1000?以下になると稀にステルス発動、自機は使えない
971名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 02:49:30 ID:rfs+mClQP
>>969
体力減ると消えるようになる
972名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 03:09:27 ID:NV/oSSYo0
地獄90は上でも誰かいってたけど基本19狙いでクリアした
開幕すぐに下がって左下か右下の壁裏でウロウロすれば
ジルベルトが一匹釣れるから斜め上方向に向かってひたすらコンボするように心がければ融合がこない限りは勝てる
融合がきたら左下か右下の端でウロウロしてればほとんど食らうことないし
自分はジルベルト→19→ジルベルト→神父の順で結局勝利
ジルベルト減れば落とされる確率がくんと減るから潰した後は19をイニで殺せば後は楽勝
973名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 03:27:47 ID:HxQ/gyUN0
次スレに書き込んでしまった・・・

私は地獄90は汁狙いでクリアしました。
初め数戦は開幕FC多くてビックリしたけど、何度もやってると
神父のジャンプヒャッハーが飛んで来なくて実は楽だってことに気付いたというw
974名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 03:29:24 ID:sYgwRAlU0
みんなが新ステージやってるさなかやっと不死鳥クリアしたぜ・・・・
いろいろ試してみたけどスイングタックルとコレダーギャラで地道に削るのが一番楽だった
975名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 04:14:05 ID:pjZWwDiV0
開幕すぐにグラビティで真とトランキを吸い込んで
ワンコンキルが可能性高いかもなあ
976名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 04:21:46 ID:LtKUyzVV0
不死鳥はGFが一番楽じゃないかな。
レイプから鉄山タックルGFで2割ぐらいは勝てる。
てかGF楽しい

http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1021.zip
977名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 04:36:03 ID:l2+D+ZJy0
先生、GFさんだけでなくマグネさんにも出番を下さい。
最近あの子、代打にすら出て来ないよ?
978名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 04:38:25 ID:UpLRznJ90
>>977
マグネとサテだけ撃ってれば勝てる…そう思っていた時期が俺にもありました
979名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 04:41:43 ID:Kk6wcsTX0
むちゃくちゃやで
980名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 04:44:48 ID:iYF050ng0
代打と言うか用途が違う
集めてから始動する場合は使えるだろ
トランキ3体とか
981名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 04:53:22 ID:Xc7WU4ftO
まだ罰始めて一週間たってないが地獄始めてみた
とりあえず43がキツイお……
あと94もやってみたけどなんだこのクソゲーw
適当なタイマン武装じゃどうしようもないw

ESで難易度設定関係あるって聞いて驚いたんだけど、地獄にも関係あるんかね?
ESは最初からVHでやってたから(ry
982名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 05:00:08 ID:ifrI/g8D0
>>981
天罰ですので地獄の難易度は固定です。
983名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 05:02:18 ID:UpLRznJ90
>>981
ESは100まではVE無双の方がいいと思う
43は…瞬間火力の高いコンボ使うとかチャフまくとかじゃダメか?
984名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 05:11:33 ID:Xc7WU4ftO
地獄は難易度固定か、サンクス

大仏時代からコンボは適当だったから改めて組もうとすると難しいなw
いつもSSKとかインパク始動だったからトランキさんとかきつかったぜ
985名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 05:17:12 ID:l2+D+ZJy0
大丈夫、インパクさんはまだやれば出来る子の内だ。
アレなら別にトランキさんだろうがISAOだろうが19だろうが何とかなる性能はある。
自分もメイン始動の一つとして愛用しているし、今まで鯖も地獄もインパクで来ているし。
ただ94だけは勘弁な。ありゃ無理だ。
986名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 05:19:03 ID:Xc7WU4ftO
94SG始動に変えたけどなんじゃこりゃw
そもそも空中とか妨害されまくりで繋がらねぇw
987名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 05:49:58 ID:kSKk82y60
サテライトインペリFとかの無限コンボができなくなっとる…
インペリFのゲージ回収率が下がったんだろうか
988名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 06:38:46 ID:ez/N74zp0
>>981
新参ナカーマ

しかしISAOは話に聞いてたけど、モホークも相当ヤヴァくなってないかこれ
モホ複数がISAOx3並にしんどかった。

あと接近野郎x5のジゼルさんはドーピングでもしてんのかっていう機動性だった
FC避けて仕掛けたら軽く回避されるし。何故か数フレーム待つと入るけど、
その間に甲さんがダッシュソードタックルニーで以下地獄お手玉開始
989名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 07:36:59 ID:ZK9/Ev6C0
親父地獄ver1.06 リプまとめ(以下内容
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1022.zip.html
新キャラパートナー  隠されし震機狼の実力
第三世代?  白衣s  新フェンリル模擬訓練
ヒロイン大乱戦(これだけ未クリア 
1.05のリプで『甲シミュラクラ大量発生』だけ正常に再生されたからこの2機は変更ないみたいね
真×5はエアグレネ始動でファイアビットさえ当たらなければ普通にいけるねー
悪役の本領発揮は大仏ボスと同レベル位だから時間かかるけど行ける系
悪夢アナザーは甲と空以外お断りな感じで涙目 
せめてヘヴンのモーション短くするかヒートラッシュを3ゲージまで殴るようにするかマサクゥルの威力上げてくれ
990名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 08:36:46 ID:tuORa0tD0
90 なんて簡単なステージどうでもいいから、早く 94 の攻略あげてくれ
991名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 09:00:57 ID:uhZ1b2pc0
アナザーは開幕どう立ち回ればいいんだ
バックダッシュしてもその後敵機に近づけないし
かといって開幕突っ込んでも蜂の巣だし
992名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 09:25:25 ID:sOhx3SkD0
>>989
せめてFCキャンセルできれば違ったんだろうがなぁ
FCの隙がでかすぎてきっつい
993名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 11:17:06 ID:/RfELaXr0
>>991
開幕鉄山やるんだ、失敗したら即リトライ、どうせクソゲーだから
994名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 11:22:26 ID:qOXhXzj80
アナザーはMAPが方形で直線的な移動が増える分被弾しやすいのと
画面外の攻撃の判別がし難く弾幕で削り殺されるから長期戦は望めないっていう。。
995名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 11:29:20 ID:Ll9H1elM0
Ver.1.05のリプを1.06にした状態で再生するとなんかおかしくない?
クリアしてたリプを見直してみたら途中で死んでてワラタ
996名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 11:33:09 ID:1lgNr3zS0
997名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 11:33:55 ID:N4C6AITj0
>>995
そんなパッチのれどめに書いてあるレベルの内容をいまさら言われても
998名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 11:35:36 ID:uhZ1b2pc0
>>993
やっぱ鉄山か
鉄山無しでクリアしたかったけど、どう考えてもダメージ効率で負けるよな
999名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 11:35:37 ID:/RfELaXr0
>>994
弾幕が激しすぎてレーダーが使えないしな
1000名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 11:36:17 ID:Y6JB21930
まぁ、同じバージョンでもタイミングがずれてておかしい時もあるし、まともに動くはずもない
10011001
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