■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
俺達が勝手に
>>1乙する
AIはただ眺めているだけですよ
ああ、
>>1君・・・そこにいたのか・・・
君とこの素晴らしい瞬間を分かち合いたかった!
さぁ、一緒に
>>1乙しよう!
私と君で、このスレを救い、幼い頃からの夢を一緒に叶えようじゃないか!
キーワードには導き手の名、そしてスレを建てた労いをこめよう。
>>1乙
>>1乙
鯖1180まで行ったけどその狭さと敵構成に失望してそっとAlt+F4を押した・・・
俺の鯖はここまでのようだ
>>1 乙
空はメインヒロインの面目躍如だわね
始動はスラBが主流なのかな?
俺は少佐とか動きの早い機体以外は殆どテリプル始動の1500コンでヒット&アウェー戦法だけど
ほとんどFC使わないからゲージ回収に困った記憶はないなぁ
山場と噂の800台まであと300・・・
>>11 これは凄いな 俺が扱うと2000行けばいい方だ
地獄も鯖も耐久力だけ無駄に高い敵ばかりだし
冴自機でシナリオやりてえよちくしょう
3000は体験版の時にだせてたけど6000とは……
ちなみにまだ冴でてないんだけど体験版から兵器増えてるんかね
まぁ
>>11の3ゲージフルコンはどう見てもネタコン、実用性なしでしょ
メテオ>Cアローの方もほぼ使えない
Cアロー>イニ>〜略>レイディングはMAP狭かったり凹凸が多いとまず安定しないから
空中尉で安定して出せるダメージは2ゲージ使っても3000台でストップ
ダメージソースのメインはやっぱり壁テリプルになるから、どれだけ壁にうまく押し付けられるかにかかってる
空中尉シナリオほしかったな
まあ地獄のタイマンステージで妄想すればいいか
これから欲しい機能追加パッチ
ニランナー超強化パッチ(ホットドガ―なら悪夢をクリアできるくらいに強化)
武装切り替えパッチ(せっかく武装一武装2ってなってるんだから戦闘中に切り替えできるように)
無限タイマン(どんどん強くなっていく同種機体をタイマンで永遠に闘い続ける)
ヌルドガ―使用だけど、戦闘の幅が増えて面白いと思うんだけどな。
19をワンコンキルするニラとか、一戦闘で複数のコンボ決めたりとか、MAXC指で殺せないニランナーとの戦いとか
武装切り替えはかなりヌルゲーになりそうだけど、次回作には欲しい機能だよな
ニラはそういうキャラじゃないと思います
ここは新スレ、あたしは
>>1乙……!
クゥが可愛すぎる……クリスが良すぎる……
うんこ先生、もうスカイは終わりなのですか!?
バルドスカイって4部作じゃないの?俺の勘違い?
baldrskyに関係あるかと言われると微妙なんだがラノベ作家の瀬尾つかさと卑影ムラサキって同一人物?
くじらのソラが色々似過ぎててびっくりしたんだが。主人公門倉 登場人物ソラ 若草 題名にソラ 他にも大規模演算能力の使える存在とかマザーみたいな未知の存在と心通わすとか イラスト菊池のせいで余計に感じただけなのか・・・
企画屋だけにありえなくはない
地獄79、ゴキとタイマンまで持ち込んだけどコンボミスから惜敗したぜ……
まさか逃げ回るゴキに遠距離から削りきられるとは思わなかった……
28 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 09:56:43 ID:3D7ngmyv0
音声聞いてさらに爆笑
いっとぐれーと134134134
クソワロタwww
先生、お願いですからコンタクトボムを全部当てたときのエフェクトが盛大に屁をこいているみたいに見えるの何とかしてくださいorz
壁テリ>FCなのは当然だけど、アドリブ用として覚えておいて損はないと思うけどね。
ダウン外した時とか、暴発メテオでた時にスタンからクリティカル確定なのは美味しい。
普通は距離とるけどタイマン村正とか村正とか村正とか、始動当てにくい相手にワンチャン捨てるのは惜しい。
ブラッドよりメテオのほうがクリティカル当てやすい気がする。サイクロンはメテオ後すぐ出せば空中で出せるよ。使わないけど
>>24 くじら懐かしいな
1巻発売登時絵師買いしそうになったけど金欠でスルーしてそれっきりだった面白そうだな
まゆっち廃6万って、一体なにが始まるんです?
ES一向にまこちゃん出会えない・・・
一旦出直すべきか
俺なんか、無限化FCで倉庫一列半埋まっちまったぜ…
ジェノサイドさん、グリガントさん、タイラントさんを
リストラしようかと考え中…
タイラントさんは実用範囲じゃね
ジェノサイドさんは・・・うん・・・せめてフォース並に火力が出れば・・・
>>36 おれは中断データを倉庫替わりして武装をコンプリートさせたぞ
甲のジェノサイドさんよりシャドーゲールさんのジェノサイドさんが強い件、ダメージ的に
空のメテオアローは体験版の時は神武装と思ってたけど
今じゃ敵の対空反応速度的にぜんぜん手軽に使えないという悲しい事実
でもまあ上の方にあるような使い方すればまだまだ使えるんかな
メテオアロー入れるとして、代わりにリストラする武装が・・・ない
ND枠ソニックキャンセルなしにするならソニック→メテオアローでおkだけど
他を考えるとシャワーくらいかなぁ
スラA、スラB、クロス、トルネ、テリプル、ヘブン、ダウン、エアレイド、スプレッドが鉄板で計9個
残り3枠をソニック、シャワー、ホーネット、ヒール、メテオの5個で使う感じ
メテオは使えないわけじゃないけどもっと硬直時間長くしてくれないと・・・
>>37 地形にダメ左右されるタイマン兵器はESではちょっと…
下手に撃った後、近くにいた村正さんが飛んでくるし
ジェノサイドさんはチャージ目一杯状態で撃ってると、
千夏&ノイが周囲に群がってヒャッホー始めるから、問題外
まあこの位の選択幅は個性が出るものとしていい感じではなかろうか
…自分でもたまにやるけど
>>11さんの空がやってるようなスプレッド追っかけはかなり難度高いんだよな
なんかヒット数が毎回変わるから繋げるタイミングが分からなくて結果あきらめちまう
もしもスプレッドの軌道が直進するものだったなら
空の、特に空中コンボは劇的に変わってただろうなぁと夢想する
ESでのFCはギガマインかFABともうひとつ好きなFCを適当に入れてるなイニシャはあまりいらない
レインルート終わったんですけどストーリーが全然おもしろくありません
このあともずっとこんな感じですか?
菜ノ葉さんのノーマルエンドとバッドエンドは面白くなります
まず体験版からやるようにくらいしてれば良かったと思うよ
話が面白いか否かは個人の主観だから肯定も否定もしないが、一通りクリアする前に判断するのは短絡的だと思うよ。
バルドの最初のルートでは話が全然解決してないのが常だし。
悪夢ェ・・・
トランキさんが偽甲と村正焼き払う→村正が電磁抜刀で偽甲と自機をなぎ払う
こんなことがあったけどクリアできませんでした!
チェーンソー練習しようかな
後半にもっと盛り上がる展開はありますか?
戦闘はそれなりに楽しんでるんですけど
>>50 戦闘楽しめるなら大丈夫
むしろ後半にかけて盛り上がってく
メインヒロインはジルベル子
長官は凄腕(笑)
っていうように馬鹿に出来なくなったから困る
>>50 ○○ルートでのBGM込みタイマンとか
○○ルートで○ェ○○○大集合とか
それなりに燃える展開でイイ感じ
まぁストーリーにはそれほど期待しないで進めると
意外性があっていいんじゃないかな?
>>42 画面端押し付けてもイニ後熱量溜まってれば1000くらいは出せる
タイラントさんの強みは火炎やエクステじゃ逃げられない時に横に高速移動出来たり
駄目押しの一発として組み込みやすいことだと思う、色んなとこから繋げやすいし
>>50 面白くないと思ったらさっさと止めるべきだよ、このゲーム時間食うし
個人の感情や補正抜きの実際のクオリティが
レイン ■■■
菜ノ葉 ■■
千夏 ■
亜季 ■■■
真 ■■
空 ■
こんな感じらしいから
個人の感情、補正全開でいいいなら
レイン ■■
菜ノ葉 ■■■
千夏 ■■
亜季 ■■
真 ■■■
空 ■■■■
>>50 ちなみに、DIVE1では三人目のルートから軒並み敵の強さが上がる。
無理してでもコンボを組んで武装を効率的に育てて無い場合は、1番目か2番目のルートをもう一度やって育てておかないとキツイかもね。
ID:lB5jx6lQ0は釣りじゃないの
前スレでも全く同じ展開を見た覚えが
>>56は前スレのコピペみたいなもん
荒れる原因になるからスルー推奨
911 名無しさん@ピンキー [sage] 2010/11/22(月) 14:31:03 ID:oQ1z+mjD0
>>892>>903 本編のシナリオのクオリティがこんな感じだからな
※個人感情や補正抜き
実際のクオリティ
レイン ■■■
菜ノ葉 ■■
千夏 ■
亜季 ■■■
真 ■■
空 ■
みんなが予想(又は期待)したクオリティ
レイン ■
菜ノ葉 ■■
千夏 ■■■
亜季 ■■
真 ■■■
空 ■■■■←異論なしの神ゲー認定
面白いには面白かったけど期待がでかすぎた
デフラグしてバランス変えてくれ
このゲームのシナリオってZEGAのパクリ?
タイラントブレイカーて縦とか斜めに当てると長距離走ったらズレるよな
脳内チップのとこ端から端まで行ってパイルバンカー部分スカったときの虚しさは異常
結局最強のFCってなんなの? 使い勝手とかは考えずにベストを出したら最大ダメになる奴って
クライマックスフィンガーさんじゃないのかな?
沈黙の空
ゲーム上の最大値はクライマックスフィンガー
理論上はタイラントブレイカー
なんかイニの補正変わったからダメ測りにくいよなぁ
やっぱ甲中尉最強のFCはクライマックスフィンガーさんか
誰かクライマックスフィンガー使ってで、いい感じに安定するコンボ教えてくれない?
イアイの後に当てて壁際とかじゃなければ安定して食らわせられるけど、高度が足りなくてたまに邪魔が入るんだよな
ちなみに高度の上げ方はアムショカイザー、レイジングクロウ、フライングクロスチョップ、サイス、イアイに頼ってる。
>>62 ベスト出したらって条件ならイニシャライザじゃないかな
でも俺の最大ダメ出したのは、MBK(敵三体同時撃破)
角にはまったときのバウンドクラッカーさんが、それを超えてるけどw
>>70 ブンディ入れたら?
クライマックスのためにHC温存してるんだろうけど、イニ前とかにちょい使うだけでもかなり稼げるぞ
>>71 苦手だけど練習して入れられるようにするか。けど青龍刀始動だからどこにいれるか悩まないといけないなぁ……
サテライト抜くと完全に近距離専門になるし……同一武装で地獄挑んでるからいろいろ悩む
サテ抜いても大丈夫だろう
近距離専門でおk
LRに始動入れるってが珍しいな
フォトンランサーやニーマグナムとか入れれば
>>66 だから一度地上に戻るようなコンボは実用(ry
タイマン限定なら別にいいけど・・・
>>70 >>71の言ってる通りブンディ入れるといいと思う
アムショカイザー型みたいだし、始動→アムショカイザーブンディとイニ後にすぐアムショカイザーブンディ入れて高度稼いで
使った分のHCを他の武装で回復させてからC指入れれば3ゲージフルにHC使えるよ
コンボ順が確信もてないんだがタックル→チョップ→サイス→I・A・Iなら
タックル→ニー→I・A・Iに省略できる
サイス始動も使うならダメか
>>66 実用性もないし魅せ要素も欠ける、どう評価しろと
>>70 エルボーとサテは抜いていいんじゃないかなあ
遠距離でちまちまやるゆとりってないし
>>73 サテないと地獄の64がムリゲーでした。
助言サンクス。wikiと合わせてまた自分で練ってくる。今練習してブンディは使えるようになったから組合せと配置を頑張ってくる
鯖とかやっててたまに手抜きたくなった時に遠距離武装あると楽できていい
障害物越しにいじめる時とか、そういう意味では空は最高や
ダメージソースが壁テリって言われたんで壁テリ入れただけ。タイマン限定なのはry
とりあえず不死鳥クリア出来ました。スラBの人とブラッドの人?ありがとう。
リプ見ただけでクリア出来ちゃうとか空は立ち回りほんと重要だなー。
雑魚沢山出るステージはあらかた片したら、ずっと遠距離でスプレッド撃ってる自分。
雑魚めんどいねん(´・ω・`)
>>70 青龍刀始動なのに LR で、しかもタックルまで LR なんてすごく使いづらそう。
それで悪夢クリアできた?
そもそも青竜刀て始動向きではないよね
>>85 結構捕まえやすいぞ
まぁ敵と場所を選ぶのはデメリットだが
空のダメージが上がらない原因の一つがHC武装が充実してない点
トルネを始動もしくはその近辺に使うから残りのHC武装はシャワーだけ
そのシャワーも指向性がイマイチなのと吹っ飛ばしの性能が無駄に良すぎるせいで
壁際にうまくはまってくれないとダメージが伸びないのが悲しい・・・
もし甲中尉のフォトンブラスターのような感じの光弾(持続性短くていいから)だったらもっと良かったのに
今でも壁際じゃなくても当たり所が良ければこれくらいは出るけど、安定はまずしない
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0978.jpg
あーもう村正うぜえ…
空中コンボしてたら8割ぐらい下でうろちょろ…。
こんな確率で来られたらいちいち中断してられんしどうしろってんだ
>>89 ゴキブリ退治にはコレダー
●とかまゆっちの思念波と違っていつ来るかタイミング掴みにくいんだよね
それからスイング回して改めてロックオンし直してる
それより音も無く、画面外から発射されるライフルをどうにかして欲しい
回避不可だもの
コレダーはブースターが
ハベスタはずせないしなぁ…。
青龍始動はステージにひっかり易いのと
一段目だけ当たってダウンする場合が多いから外しちゃったな
新武装は痒い所に手は届くけど掻くことができない性能ばっかり
防御・隙消しに使うコレダーならNDセットがいいよ
ブースト消費無し、瞬時に出しやすい、地上時にキャンセル可能時間の早さを利用してコンボ中断時に使うなど使い道は多い
特にトリプルコラボレーションでは使い勝手がいいと思う
ちょっと質問
とりあえず地獄制覇できたんで他のキャラで悪夢挑戦しようとおもってるんだけど
いまの所悪夢クリア報告のあるキャラをわかる方いますか?
俺は常時NDコレダー派
大仏からそうだったが、スイングさんの台頭により確定した感がある
レイジング火炎ハベスタの列に入れとけば適度にSDでも出せるし、
空中で出せばそれなりの滞空時間もあるしで
重宝しとります
>>94 多分
甲、空、村正、まゆっち、19、トランキ、シゼルだったと思う
>>96,97
解答ありがとう
となると残りは…ISAOしかないな
あの、こんな質問馬鹿らしいと思うかもしれませんけど、
DiveXのクリスさんが倒せないんです……veryeasyなのに。
>>94 甲→クリア者多数
村正→クリア者多数?
空→クリア者数名
黛→多分一人
19→人数不明 クリア報告アリ
トランキ→人数不明 クリア報告アリ
シゼル→多分一人
親父→すいませんまだトリプルと悪夢がry
黛はリプや動画は無かったっけかな? シゼルさんは1.05以前に報告だけ
>>100 遠くからライフル撃ってるだけでも無理?
スレとしては1キャラで地獄全制覇した時点でクリアと認定されるのかな?
さすがにそこまでは無理そうなんで悪夢だけになりそうだけどw
>>100 クリス倒すだけならむやみに近寄らずに、ミサイルばらまきまくってラインレーザー打ってるだけで簡単に勝てるぜ
はじめたばっかりの人でコンボできないって人でもできるからオススメ
>>100 最初のうちは遠距離攻撃でなんとかなるよ
ESなら諦めたほうがいい
>>101 まゆっちはクリア者最低2名はいるよ
ニコに動画で上げてる人が2人いる
シゼルのクリア報告は確か1.03か1.04の時でレーヴァと穿で盛大に同士討ちのおかげでクリア
とかいう報告を見た気がする
トランキはリプがろだにまだ多分残ってるかな
>102
>103
>104
ミサイル+ライフル連射でぎりぎりなんとかなりました。私の苦労は一体…
ヘタなくせに無理にwikiのコンボ使おうとするからダメだとよく分かりました。ありがとう。
>>106 クリスは近づくと逃げる+妨害武装でやりにくいからコンボの練習には向いてないからな
練習モードで動かない敵から始めるのがいいかもね
>>106 自分だって最初の頃はそんなもんだったし全然問題ない
コンボは練習したりコンボ動画参考にすれば少しづつ上手くなっていくから大丈夫だよ
いろんなキャラ触ってみた感じ悪夢いけそうな気がしたのが
親父・ISAO・しずかくらいか?という結論になったのでISAOでいってみます相談にのってくれてありがとう!
>>107 >>108 まずは門倉コレダーを動く敵に当てれるように頑張りますw
私もいつか、自分でコンボが作れる日がくると良いけれど。
>>111 正直村正は空気になったり凶悪な空中コンボ繋げてきたりで機嫌次第すぎる
個人的にはなんか中途半端に削ると凶悪化する気がするからなるべくまゆっちから削りに行ってる
ゲージ無駄使いせずに溜めておいて、2ゲージ使って倒せるところまで削ったら一気に倒す感じ
あと、牽制にスプレッド出しとくとまゆっちが引っかかって弾かれてる間行動不能だから便利
まゆっちも村正もトランキさんも、中途半端に体力削ると覚醒し始めるから困る。
多少削ると本気を出し始めるのはまぁ分かるとして、普通死にかけになるともうちょい動けなくなって来ても良いと思うんだ。
まこちゃんが絶妙にタックル無限化避けてきてぐぬぬ
とりあえずこれ無限化しとかないとどうにもこうにも
>>115 使っても兵器修理ですぐ増えないか
90以上維持すれば平気な感じ
真がカイザーの届く高度より上にいかないのはなんで?
のろいくせにあんな高度で飛んでたら只のカモなのに
>>118 60くらいまで溜めたラディカルさんが兵器修理全然当たらずに消えかけたからなー
滅多に落ちてないからマージに頼れないし
そして何故かレアでもユニークでもないインパクさんをさっぱり見ない
自分はとりあえず大仏鯖基本セットだけはバックアップを駆使してでも無限化したな。
その後は天に運を任せるままだが、自分流基本セットだけは使い放題じゃないとどうにもならん。
トリプルコラボ、9割以上歌が始まる前に死んでるか歌が始まっても死姦されてる状態なんだけど
これ大罰コンプは諦めた方がいいのかな
諦める
コンボを見直す
残りの1割以下にかけて1000回でも2000回でも勝つまでやる
リプ晒し、使用キャラ、コンボを明記しアドバイスを求める
好きなのどーぞ
>>122 始動∞一つとダブルサブマシンガンがあれば、
雑魚戦はすべてそれでOK
始動で装甲破壊して熱量限界まで撃てば1000位出る
ユニーク戦は基本セットを遠慮なく使う
これで維持は全く問題ないと思う
青サテされるたびに何のためのダウン回避プラグインなの馬鹿なのと思う
敵のローキックとかダウン起こしは1回で頼む
だいたいの機体がダウン復帰技使えるうえに皆こぞってたたき起こしにくるからなw
ESは唯一無限化してる対空スプレッドボムを起点に色々当てるのが楽しくなってきた
巨大化してる奴も安定して浮くのが素晴らしいな
明らかに間違ってる所があるけどISAOの補正なんて調べる気がしないよお
ゴキ正バキュームの装甲なしにするか使用頻度半分になるだけでヌルゲーになりそうだな
正極は装甲付いてるなら怯みなしの吸い込みだけでいいと思うんだ
シュミクラム全てが装甲技を出せるわけではないってロッカーの中から聞こえた
>>123 テンプレコンボできるなら、数十回に一度はチャンスありそうなもんだけどな。
ミニマップで敵機の位置を把握したり、画面端を背負わないようにしたり、エクステと火炎駆使してコンボで画面端に押し付けないようにしたり工夫してみ。
一体倒すのは大変だが、倒せば2:1になって凄く簡単になるから頑張って。
先日地獄79の勝率上げたくて書き込んだら、GFで3人纏めて倒すリプレイを貰った者ですが
低空・起き上がりコレダーが5回に1回程度しか成功できなかったので断念。
色々試行して↓のコンボで10回〜100回に1回勝てるかなって感じになったのでここらで妥協しました。
貰ったリプと違い、GFは絶対纏めて屠る!ってのではなく拾う為の意味合いが濃いコンボだけど
結構安定して勝てるようになったので満足♪ ──そろそろ鯖挑戦しよう
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0985.zip.html >>123 うちも7割くらいは歌の前に半分とか3/4削られてリトライしようかな・・・って感じw
ほぼ3人全快でこっちHP半分からでも勝てることちょくちょく有るのでWikiのリプとか参考にして頑張って〜
鯖でトランキさんが狭いマップなのに最初からハッスルしてる場合があって困る
開幕ガトリングで塩漬けにされたり、コンボ途中にサテ二種類撃ってきたり…
死んでやり直したら置物に逆戻り…何だかやり切れない
クリス触ってみたがダメだなこれは
癖がありすぎる
バルドスカイの体験版やって面白そうだから1から買ってみようと思うだが
みんなキーボードとマウスでやってるの?
微妙に操作し辛い…
>>138 汁に粛清されるぞ
素直にパッド買うのが吉
140 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/24(水) 14:03:47 ID:i6TLNbjE0
>>138 戦闘パートかADVパートどっち?戦闘なら
A→A、B→S、C→D、D→spaceに設定してる
やったあああああああ
奇跡的に、625面越せた!!!!
次の難所は680面かな?
ああ、そうか
長時間やると手に汗かいたりするのもあるのか
ネチョネチョは嫌だなw
安いパッドと一緒に買ってみる
多分その汁じゃないと思うのよね
まあパッドのほうがいいよ
ぶん投げるのに。
キーボード投げるの大変だしな
手汗よりも発狂の方が頻度多いしなw
汗かく以前に絶望する
本編で発狂する場面なんてないだろうwww
終盤の金ピカ軍団にイラッときたくらいか
ああそうか本編か、すまんこってす
キーボードでやってるけど乱暴に押しちゃうときがあるな
ちょっと不安になる
>>143 安物でも、キーやボタンに半透明パーツ使ってないパッドを選んだほうがいい
価格帯は1000円前後、出来れば、3000円くらいの軽いパッド選ぶと
それなりに不満なく壊れるまで使えるかな
数年前なら1500円〜2000円で高品質なパッド作ってた老舗メーカーがあったが、
この不況で潰れちゃった……orz
なんだかんだアケステでやってたら慣れすぎてパッドのボタン配置が辛い。
パッド使ってjoytokeyがやはりベスト
練習中にF1F2あたり多用するから
パッドはすぐに逝ってしまわれるからコンバータ+PSコントローラーのほうがいいよ
HORIのPS3用パッドがそのままPCでも使えるので重宝してる
まゆっち杯のトップが異次元の点数なんだが・・・
どうやったらこんな点数になるんだ・・・?
@レイン〜レイン×2まで1コンで4万→千夏×2〜親父×2+αダイン数体1コンで3万
Aレイン〜親父で3万、レイン×2〜親父×2で4万
前半はリトライしまくっていいけど後半は敵出現位置が悪いとできない、結局運ゲー
連投すまんが、あとは千夏と親父が浮かぶとか熱量回復中の逃げAIになるとオワル
>>156 PS1のコントローラならウチにもあって軽くていいのに
コンバータがアナログにしか対応してないのかちゃんと認識しないんだよな
どこのコンバータ使ってる/使えるのか教えて欲しいところ
>>158 やっぱ後半も1コンなのか・・・
前半は出来るんだが後半1コンとかもうどうすればいいかわからない(´・ω・`)
千夏1体、親父1体でやっとなのにその2倍をどうやって1コンで・・・
流星からつながるFCってMBKだけ?
トランキのHPがギリギリ残ることがあるからMBK使ってるんだけどよく外れる
誰かMBK当てるコツかもっと安定して当たるFCを頼む
>>162 サンクス
対応ゲームパッドがデュアルショックだけってのが若干不安ではあるが
見かけたら試してみる
>>163 目標がトランキか19なら流星→MBUって繋ぐこともできる
安定しないがタイラントとかキリングレイジとかも・・・一応・・・
PSよりSSのほうが使いやすいような…
SSのコントローラに慣れるまではつらいかもしれんが
>>163 メガマインとか
その後も安全に逃げられるしおすすめ
>>160 PS2の使ってる
慣れてるから違和感ないし使いやすい
パッド買うなら店頭で触ってみた方がいいな
手の大きさとかもあるし
だってSSのは入手しづらいんですもの…
>>164 ページ見る分にはPS/PS2両対応って書いてるぜ
ちなみに私はSANWA SUPPLYのコンバータ使ってる
うわ
恥ずかしいな俺
ちょっと没入してくる
SSパッドも使ってみたが俺は合わなかったな
ボタンも4つ程度しか使わないし
コントローラでいくとDCのが結構好きだな
VMや振動パックつけてなければかなり軽い
難点はすぐにボタンがヘタるのとLRが深すぎるところ、
今はコンバータが入手できないところ
開発陣・デバッグ陣のコントローラ環境はどうなんだろね
サタパ派が一人いるのは確かだが
NOGタンはマウスを愛するあまり4ボタンマウスとかで無理矢理やってんじゃなかろうな
>>165 波動で起こせば全キャラ入るから、取りきれなかった時には助かるね。
マインはFCクラッシュ取れるけど、間抜けが踏んで火力が足りずに取りこぼすことがあって安定しないのが困る。
まゆっち杯7万とか・・
理論値レベルじゃないか?
まあジャンルは違うけどRTAでTASと同じ動きする人とか居るし
極まった変態はどこにでもいるなホント
今更ながら死閃がキャンセル出来ることに気付いた
キャンセル安定するなら流星→ブーストキック→死閃が
低リスク大ダメージでいい感じなんだけど入力猶予みじけー
タックルをしずかのホールドアップで潰された
当身なの?この技…
同種機体のまこたんが本当に不憫…
装甲無視の掴み技
>>180 ヒートゲージMAXで地上にいるとか怖すぎだから出来れば流星途中で
つエクスプロージョンボマー
ののたんのお気に入りですぞ
>>130 そのページを編集してるものだけどISAOの補正が違うっていうなら違った場所を指摘してくれないか?
こちらとしては色々と撮影して数字計算してるんで明らかに違うといわれたらさすがに気になる
>>183 お前が編集したんだろ
自分で探せよ
ゆとり乙w
計算なんかするほど難しいとこあったか?
少なくとも今までは「さんすう」ができればいけるレベルで充分だったが
特殊な変化とかあんの?
ISAOのことになると本気だすやつ多いなw
さんすうの中に計算は含まれるだろ
>>185は小学生からやり直したほうがいい
簡単かどうかは別としても、めんどくさい計測計算とwikiの編集作業をわざわざやってくれたわけだし
間違ってるとこがあったらどう間違ってるか答えてくれてもいいんじゃないの
>>187 書いた後で自分でもおかしいなとは思ったが(2行目も日本語おかしいし)
おまえもさんすうと計算の立場が逆になってるぞ
一緒に小学生からやり直そうぜ
いや俺は間違ってないんであなただけ小学生からやり直してください
昨日編集したのは格闘の部分だけだったので格闘のデータを全部採取しなおして見たけども別段おかしいところはなかったんで聞いてみただけなのに
なんで判らないところを判らないと聞いたらゆとりに扱いにされるのか…
話がでてからこっちが努力してないとか決め付けられるのは遺憾だし、別に1キャラだけに限ってデータ採取してるわけじゃないんだから色々と作業量だってあるといいたい
ただでさえWIKI編集してる人なんて両手で数えるくらいの人数しかいないから色々計測してるのに明らかに違うんだったら違うところいってくれよと泣き言言うのはダメなんかね?
あんまり、さんすうの話してると
Q:林檎が3個とみかんが4個。合わせていくつ?
A:全部食べる
っていっちゃう天使出てくるぞw
代わりに俺が小学生からやり直すから
お前らは落ち着け
この程度でファビョるなよ2chは初めてか?力抜けよ
小学生からやり直せるご褒美がもらえるスレはここですか?
ID:o3fkG4Yq0
ID:TbC6Hiqh0
こいつらのことか………
このスレってまじでゆとりが多いのかね
>>192 ダメじゃないから頑張ってくれ。全部を洗いなおすのは大変だし、完成させるのにどこが間違ってるかを聞くのは普通。
間違った箇所を修正してあげてくれだったらゆとり言われてもおかしくないけど
と、俺が慰めてみる
>>190 キャンセルして壁際に直すのは頭に無かった
これで安定率も上がるわ
>>198 BALDR SKYはR18なのにね!!!
グラビティあると不死鳥が安定するなー
>>192 大仏の時は俺一人でやってたから気持ちはよくわかる
まぁ、返答がなければスルーするしかないよ
補正調べるのは面倒だしモノによっては難しいし
勘違いかもしれない指摘の為に毎回全部やり直すのは流石にできないからな
お前らアクションパートの話ばかりだけど、
生体コンピュータによる自己成長型AIの実現とかそういうSFに興味無いの?
ぶっちゃけお話はフォースのがノリやすかったからSkyのは微妙だなーとしか
一番良かったシーンは空シナリオの親父との共闘場面だと思う
そうか?
韮のさようなら先生とか、まこちゃんの騎兵隊の登場だ〜とか、三人がかりとは卑怯なとか、他のルートにも見所色々あるじゃあないか。
フォースもそうだったけど
本編プレイ時間の数倍鯖や地獄やESプレイしてるから
ぶっちゃけシナリオあんまり覚えてない
俺は逆にフォースのシナリオに違和感があったな、まあスカイから入って後でフォースやったからかも知れないけど
反転のとこも王道で熱いけどどうもクーウォンが説明不足なのか唐突感が
>>207 大弯のISAOをもう思い出せない
>>204 Dive1のニラルート
Dive2の空ルートの大筋は良かった
玉砕→復活は失笑だったし、真EDで「ゼーガかよw」と突っ込んだが
お話はオニイチャンキテの方がなんか印象的だったな。
スカイは設定はフォースよりは作りこまれてるがだからといって面白いわけではないからな
正直戦闘がメインの作品だからごちゃごちゃ設定とかなくて単純なフォースのほうが面白い
空ルート序盤の不気味な感じは凄く良かったから
中盤以降でネタが割れてからのガッカリ感もひとしおなんだよなあ個人的には
フォースは力技なところは否めないな確かにw
鯖871…なんだよこれ…
真うぜえええ…………
ゲンハ様とバチュラの存在でフォースのほうが好きな奴多そう
スカイでピンと来なかったのはどこでもDiveする展開
なんか電脳対決っていう感じがなかった
フォースのがネットはネット。リアルはリアル的な演出になっていた
あとバチェラみたいな王道キャラも良かったしゲンハもいい味だしていた
トータルならスカイのが上だけど
●は結局電脳世界でしか生きられないというのも良かった
スカイの最後ってよく覚えてないけど
クウと空と甲はどうなったんだっけ?
バチェラは王道キャラなのか?
フォースといえばキモウトの印象が強いなやっぱ
あの女のにおいがするうううううううううう
とかまこっちゃんにいって欲しかった
あの女っつ誰だw
立ち位置的に千夏か
なんでヨスガの穹がwww
いや、ヤンデレっちゃヤンデレなのかも知れんが・・・
>>177 ギャラクティックさんのことも思い出してあげてください・・・
壁限なら流星>ギャラ>死閃>インペリとかもできんだぜ!
深緑!ニラ娘
いや●<オニイチャンキテのほうだろう
ここまで全部汁の自演
汁ってゲンハみたいに処女かどうかニオイで見分けられるのか?
ゆとりがどうとかバカにしてたやつの質問とは思えないほどくだらねー。
鯖にてトランキさんに空飛びながらレーヴァ撃たせたら面白いかな〜とか思って空から鎖鎌叩き込んでみた。
…単発でアレの装甲突破しやがったんですけど。
相手が怯みこそしないが、全盛期のクォウトさんを思い出す超高性能っぷりにビックリ。
空中尉鯖ようやく1180到達
さすがにゲージなしスタートは不可能だと感じて1179スタートで1ゲージ未満を溜めて1180スタート
しかしこれ相当幸運が重ならないとクリア出来ない気がする
テリプル覚醒&村正2匹が大人しい&トランキさんまとめて空中ご招待くらい起こらないと無理なような・・・
1匹ずつ悠長に倒してる余裕はないだろうし、トランキ片付けずに村正処理できる気もしないし
とりあえず理不尽レイプ味わいまくってくるか!
耐えねばならんのだよ・・・
>>227 鎖鎌始動始まったなと思ったけど長官かトランキくらいにしか当たらんな・・・
>>229 一応慣れると有る程度は相手に当たるようになるよ。
ただし当て易さは対地スラバには遥かに劣り、高確率で当てられるのは雑魚が殆どで素早いユニークとか無理だが。
しかも長官に使おうとすると、もろにモーターミサイルの軌道上で危険が一杯なのも欠点。
>>230 空中鎖鎌は俺も前やったけど高度調節難しいよな
カイザーだと高すぎるし流星ぐらいだとわざわざ空中行く意味ないしで・・・
jinki凌辱ありで盛り上がってるな
スカイはどうしてこうなった
スカイは出た時期が時期なもんで・・・
まぁバルドはぶっちゃけ本編よりもクリア後に鯖や地獄をやってる時間のが長くなるのが割と多いし、アクションゲームとしての比重が大きいんだから問題無いんじゃね?
ゲーム性そのものが手抜きにならずにしっかりしていれば、話の展開が多少アレでも文句言わない人の方が多いはず。
今までのバルドシリーズで文句言うのが多数派ってリベリオンくらいじゃね?
アレも戦闘がフォース程度の綺麗さになっていれば文句もそこまで多く無かっただろうに…
まぁ、例えそうだったとしてもレベッカ√くらいは付け足しても良かったんでは?とも思うが。
正直SKYに凌辱がなかったのに規制が関係してるとは思えない
無かったことに納得出来ない奴が無理矢理納得しようとしてるだけ
不自然にどうたらって流れも飽きたし結果だけ受け入れろって話だよな
ニラのは凌辱に入らんのか
亜季ルートの甲自爆とか不自然ってレベルじゃないぞ
時期じゃなかったらなんで凌辱なくしたんだろな
アニメ化以外になんか理由あるか?
大分湾でも少なかったのに大仏はほぼ全滅だからな
ゲーム大会の上位って口悪い奴多いな
なんか上から目線の人が多い気がする
陵辱=ニラじゃ駄目なの?
つーか、補正調査なんて善意でやってくれた事だぞ?
「コレの補正は○○ですよ」って言う正解を示しつつの間違い報告ならともかく、天狗になった感じの言い方はいただけないわな。
仕事や明後日の方向に向かって居るボランティアならともかく、今回の場合は単なる子供じみた嫌がらせにしか感じない。
jinkiの頑張りをみるとバルドの次回作は期待できるのかな
まあだいぶ先だからどうなるかわからんが
ゲーム大会今の1位ってしずか杯の1位だろ?
1人で何枚色紙もっていくつもりだ?
このまま村正杯もとなると・・・
>>232 なにかと思えばフラゲか…
同日発売のわれめてが楽しみで、
ジンキのことはすっかり忘れてたぜ
>>242 廃人プレイすればトップになれる糞ゲーだから平日の真昼もやってる人に勝てるわけねぇw
リプ晒したら
みんなスコア爆発的に伸びるんだろうな
今の6位以下はちっとも脅威にはならない!
とかじゃね?
一行目は正論だろう
ゲーム大会俺はやってないからよくわからんけど時間かければ上位とれるの?
なら正論かもしれんけど
まぁ、廃人プレイしている人の中にもマトモな人も居る筈だぞ?
一緒にしたら流石に悪いだろ。
ネトゲで親切にしてくれる人だって居るには居るし。
まぁ、根幹は優越感から来る物だろうが、要は表に出すか否かでだいぶ違う。
並み以上の腕と上位陣のリプがあれば時間をかければ上位を狙えるはず
並み以下の腕でリプもなしならセンスがないと何時間かけても無理
>>248 thx
本編はなしなのか
了解 平均以上なら上位目指せるわけか
まぁ、口は災いの元だよね
何を盛り上がってるかと思ったら・・・
別に強いことを誇っても何の問題もないだろ、それだけのやり込みしてる訳だし
よく居る最強名無し様よりよっぽど上等
l
ゲーム大会上位者とかは知らないけどこのスレにいる人達もアドバイスするとき上から目線の人多いよね
>>256 気にするな
自信満々に大会へ参加したはいいが
上位にも入れず悔しがってる連中が負け惜しみを吐いてるだけだろう
もしくは頭がかわいそうな人かどっちか
しかしこのアホタゲどうにかならんのかね。
敵選べんのも大概だが
まとめて鉄山したら誰もいない方向にタックルするわ
グラビの端にひっかかったのがいれば遠距離暴発するわ
ストレスたまりまくり
>>258 ゲーム大会上位者と層がかぶってるんじゃないの?
俺ゲームうめええしか誇れない発達障害者なんだろ
ほっとけよ
>>200 なんか解決してるっぽいし
>>202は消しちゃってもいいかな?
あげるところなくて仕方なくニコにあげたけど、アドバイス用の単発だし。
リプは圧縮しちゃったから必要なら後でここのロダにあげておくけど
確か空の補正にケチついたときも指摘した人何もしなかったし
放っておけばいいのに思いつつISAOのページの人の頑張りが涙ぐましい
まあwikiなんて各人好き好んで編集してるんだけども。
>>228 スゲーな
俺は今、空でやっと720到達
だんだんコンボ中の空のボイスに嫌気がさしてきた
キリサイテッ、シュッ、シュッ、タァッ、タァッ、フットベェー、フットベェー、ニガサナインダカラッ、
フットベェー、トォーッ、ビリビリアターックゥ、ブスットイッチャッテェ、ホワァー…シュゴイシュゴーイ
緊張感まるで無ぇww
まあ踏むなよ!絶対踏むなよ!とか言っちゃう中尉も居るんで
でもwikiの補正の正負をなんとかならないか、逆だろう?
大仏から鉄山とかが負補正って言われてるのに、一度直しても戻されたし
クリスを今さら弄り出したが、弱体化したっつってもエレクトロ無しで一万はいくのな
鯖やってると波乱のカドリーユで突進でもしないと立ち回ってられないのが難だが
>>263 涙ぐましいとか同情してもらわなくても構わないが、言われるとおり好きでやってるわけだし
ただ自分がやったことが間違ってると指摘されて気にならない奴は編集する側としてどうかと思うし
完璧主義がどうこうってんじゃなくてやったら責任もつのが当然だと思う
まぁそんな俺のことはほっといて、出して頂いたSSのお陰で再計測して色々と誤解していた場所を修正できました、情報サンクス
補正調べる傍ら、ISAOを触り始めてはや数時間
クロス・コラボ1と2をクリアできたのでもしかしたらいけんじゃないか?とか思ってトリプル・コラボやったらそんなに甘いことはなかったw
一旦装甲はげたらひたすら判定のでかいだけのサンドバックと化すこの仕様なんとかしてくれ
>>262 朱槍デスペレシピに組み込ませてもらった
もう覚えたから消してもらっても構わないけど
残しておいたって別にいいんじゃね
>>270 別に同情はしてないのだけれどお疲れさまでした。
サブはシゼルさん頑張ってたけど残り71、79、80で諦めてTO運命の輪に逃げた。
ISAOはSSランク以上の大半が無理だと思われ
ゲーム大会の賞品しょぼくなったよな
1番最初?の大会なんて10万相当のパソコンだったのに
まぁPCだったとしても、貰ったら貰ったで困るor転売する人のほうが多そうだけどな
そういう点では色紙のほうがいいのか
好きな原画家さんなら嬉しい
今回の1位は松風の色紙になりそうだなと
地獄もやり込んで飽きたから鯖やってみた
450で何度も死んでむかついたからそこクリアして鯖終了
人によるんだろうけど楽しもうとプレイしてるのにこれプレイじゃなくてレイプだろと
ほどほどで勝って辞めた方が精神的に良いねこのゲーム
何事もほどほどがいいよ
ガキのころ39℃の熱でファミコンのバーチャルボーイプレイしてたら、
頭割れそうになったし
>>277 俺トリプルと悪夢クリアしてないけど鯖は800越えてるよ
地獄コンプできる実力あるならまだまだいけるはず
鯖なんて無限にステージがあるんだから自分で区切りつけないと
マップCDF構造体・市長室前 下の柱の右側の隙間、クリスで抜けようとするとハマる
右から抜けようとすると通れない、左側から抜けようとすると、身動きとれなくなる
左の柱は抜けられる、他の機体でもあるかもしれん。
……鯖中にハマったorz。
jinki本編一区切りついたから、
予約特典やってみた・・・
アレ?・・・これ機体が違うだけのコラボ杯だ・・・
>>281 そんな報告が前にもあった気がする、機体はわからんけど
>>279 確かにまだまだ行けるとは思うけど、鯖は地獄と違って即リトライが無いから死ぬとテンポ悪くって;
トリプルは勝った後も含めて5000回以上プレイしたけどすぐリトライ出来たからってのが大きい
地獄で難しかったのは不死鳥と19部隊とトリプルだったが
それらをやってた頃のイライラ感がテンポの悪さで更にヒートアップするかと思うと
やる気が萎えてきちゃったのよね・・・ここの所イライラでコーヒーに砂糖入れるようになったわw
詰まってる時はゴキブリ氏ねとかスタッフもうちょいバランス考えろやクソがとかここ越えたらもう止めようとか思ってるのに
クリアして気付いたら次へを押しているのが鯖の怖さ
ただ2000越えてもマップ埋まらないのは流石になんとかしろと思う
誰かどこまでやれば埋まるのか教えてくれorz
前も誰かが嘆いていたけど
MAP脳内チップ:直樹の2つが本当に出現するか謎
ちなみに鯖4000まで来たけどまだ出てない
マップは半分くらい埋まってなかったな
鯖も1180で止まってるし、いろいろと中途半端なあんばいだぜ
というか4000とかどんだけ
160スレ目で黒背景MAPが話題に上がったときに全MAPの埋まったスクショがあるから
埋まるには埋まるんだろうけどやる気が起きんね。
何気に最近は消されてもおかしくないメーカー結構あるからなぁ
スカイでた当初が一番まずい時期だったのが・・・
どうでもいいけど
>>278はファミコンなのかバーチャルボーイなのかが気になる
任天堂のバーチャボーイと言いたかったんではなかろうか
>>291 とんでもねースレ紹介すんな
寝ようと思ったのに寝れないじゃまいか
スカイのシナリオ大好きなのに...
まあ汁にはゲンハ様のような
出た来たときの絶望感とか恐怖心はないなぁ
マップ集めはESのほうがいいんでないの?
>>264 むしろ自分の場合は空ボイス(というかクゥ)に慣れきってる
クリアした時の「気分爽快〜♪」のシンクロ具合がハンパないw
1180はクリアできる可能性は多少あるものの、いつまでかかるかは全く不明・・・
発狂モードではないとはいえトランキ2体を地上に置いたまま村正を倒せる気はしないから
必然的にトランキ狙いからだけど、中途半端に両方削ると2体とも発狂モードになって詰んでしまう・・・
片方のトランキを集中的に狙いつつ、できればトルネに村正を1体くらい巻き込んでいかないと
空中で村正に撃ち落とされる確率もかなり高く、MAPもそう広くないから正極されると回避が厳しいからまさに村正の機嫌次第・・・
何より村正が空中を飛び交うせいでトランキにうまくロックがはまらないのが泣ける!
死亡リプ:
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0988.zip.html 早くクリアして気分爽快〜♪したい・・・
>>271 別に容量圧迫されてるわけでもないし置いておくか。デスペ使いは少ないけど一部の人には愛されてるしね。
鯖800うぜえ…。狭いのはともかく高高度で謎バグ発生するのやめてくれ。カメラがいきなり仕事放棄するアレ
>>267 前にそれ話題に出したらえらい刺々しい反論が帰ってきた
ここではイニ後の補正が75%とか正の値もしくは絶対値で話してるから俺的には違和感あり
>>288 あれは本来でない黒背景を改造で出したやつだろ
同じく改造で全開にして埋めるときの参考資料にしてくれって上げたやつじゃなかったか
だから黒MAPを改造で出すまでに219/220まで集めてる人がいたってことだろ戦歴のSSも見たし
それに改造しなくても黒MAPは既に修正で入手済みになってたはず
しかしその当時はver1.03だったからな
それ以降のバージョンで特定のマップが出ないと言うバグが発生しててもおかしくはない
先生の脳内チップMAPとかだけど鯖で出る気はしないかなぁ
自分の鯖履歴は3900くらいまでだけど鯖のMAPは特定のMAPをずっとループしてる感じがするから
出ないMAPはずっと出ないんじゃないかな
やっぱり出るとしたらESしかないんじゃないかと・・・あくまで推測なので悪しからず
ああそんなSSあったな、すっかり忘れてた
でもそれならそれ以降こんなに手こずるのはおかしな話しだな
302のいうとおり、黒背景出すときに何か間違えたのかも知れんな
俺はES300越えた辺りでまだ20面ほど残ってたが今ES550越えて何面残ってるか帰宅してから確認するとしよう
そもそも甲の脳内も、ジルの脳内も、菜の葉の脳内も、先生の脳内も
大した違いはないとはどういうことなのか
菜ノ葉の脳内は微妙に緑が濃いじゃないか
……というのは置いといて、脳内環境の視覚化なんて基本的に無理が多いから、
ハッキングツールが適当な外見を作ってるだけと見た
今日もESの海でまこちゃんを探す仕事が始まるお・・・
310 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/25(木) 14:21:22 ID:ep7rGx5AO
スラッガー使いの人にききたいんだけど、スラッガーの後何に繋いでる?
使ってみたくなってはじめたものの、繋ぎ先が見当たらん
安定求めるなら火炎かエクステじゃないかな
俺はフォトン>スラッガーの妥協パーツ使ってますが
>>312 スラッガー>キャンセルカイザーとかが安定してたような・・・
ほとんどの人はスラッガー>イニ>SD火炎なんじゃないかな
個人的にはガトリングビット>スラッガーなら吹っ飛ばさずにそのままの位置で
コンボ継続できるからお薦め、キャンセルのタイミングがシビアなら単純にイニでもいいし
吹っ飛ばしてしまうより繋ぎやすいと思う
いつものESむっちゃ潜ってる人はマップ全部出てるのかしら?
ブンディ・チェーンソーって上昇量が安定しないが原因はどこにあるの?
HG余らせて早目に出してももダメだから、
慣性使い切ってるってことないと思うんだけど。
>>316 チェーンソーだすのが遅いんじゃ?
俺はブンディのボタン押したままチェーンソーのボタン押している
>>316 チェーンソーを相手より低空でだすと上昇率上がる。あと密着してるかどうかも。
相手と同じ高度、やや上だとあまり伸びない。下からえぐるように当てる感じ。動画かリプでないと分かりづらいな…。
スマン普通に違った。自分でも良く解らんな…。ものすごく上昇するときと普通の時の違いがハッキリしないなー。
やや上から当てても上昇するときはするし、密着具合なのかな。
>>313,314
ありがとう、やっぱりイニしないと難しいなぁ
314氏のガトリング>スラッガーが先のコンボ面白そうだしがんばってみま
ヒットバックなくすための武装なのに、スタンロッドは出が遅くて使いづらいんだよな
みすw鯖と間違えた
>>322 拘束ならマグネかフォトンでいいしなあ
ジンキフラゲ出来たから特典やってみたけど一色ヒカルロリ声苦手って言ってたけど頑張ってんなー
戦歴確認したらES568まで進んで206/221意外と笑えない状況だな………
ところでESの海って下に広がってるんじゃないのか?何で登ってんだよ
どこまで行けるかじゃなくて
どこまで行っても出られないなのかw
>>328 お前、俺のシミュラクラか?
うちではES561で208/221
最近過疎ってきたな
次の村正杯が終わったら次回作出るまで消滅するのか?
フォースの後もずっとダラダラ続いてたから消滅はしないっしょ
あれ、何か久々にメモリ確保失敗した……
ちょうど武器入れ換えたとこだったから∞青龍とクラッシュハンマーがsaveの狭間に消えたわ
勢い100以上もあるのに過疎ってるは無い
というか、JINKIスレはいよいよ陵辱と純愛論叢の意味不明なスレになってきた
君の絆にエクステンド(笑)
やっぱり
ISAO、ニラ、真、先生は学生時代
レインとイジオペはクリスマス後
だな
他はどちらも捨てがたい
>>323 1107階
ただフロアボスしかまともに相手してないからあまり参考にはならないかと…
あーたーりまえーとしんじーつづけたこーともー♪
オモテとウラが逆さだってか?
>>337 まこちゃんのドミニオンの服好きなんだが
キャラの話?
大仏鯖でエレベーターにトランキ 19×2 甲 isao が出てくるのって何面だっけ?
1万3000位だった気がするんだけど。 突然再挑戦したくなってきた。
まこちゃんは甲先輩信者の後のが可愛いな
ナビボイスとかまこちゃん一択だわ
>>341 内面や立ち位置的な意味
外見なら確かにドミニオンのが可愛いと思う
あんま意味ないけどマインナックル爆発中ならスラッガー当てても飛ばないんだな
マインナックルもかつては神武装だったのにどうしてこうなった
>>343 チャバネさんに掘られてるときに「先輩はここからが凄いんです!」って言われて胸が痛い
次回1.06のアップデートでJINKI予約特典の機体が使えるようなるって本当?
>>342 多分13335の事だと思うが鯖は4機編成だぞ
クリスでシフト>毒針が出来ず
火曜に一日中コンボ練習に費やして、地獄始めたんだが
43のアーチャンの面で詰まった
地上でチクチクコンボを入れるんだが
どうしても体力負けする
スジェなしだと厳しいんだけど
皆さん、どうやってクリアしましたか?
あと、11の障害物ってクリスでは無理ですよね?
>>350 空中に持って行くと他のアーチャンがすぐ寄って来るから欲張らずすぐやめて退避するのと
カドリーユ始動で複数まとめてスジェで打ち上げて素早くイニに持ちこんでもう一度スジェで打ち上げると
アーチャンの対空は届かないところまで持っていけるよ
それと地獄11はエレクトロミサイル撃ってるだけでクリアできます
やだ…大きくてかたい…//
>>297 1180はワンコンで葬れない空では拷問物ですよね
自分はどうしてもクリア出来なかったので、開幕2ゲージスタートでやりました
トランキがうまいこと巻き込まれて2体まとめてフルコン入れられないと厳しいですね
トランキはブラットが当たりやすいから、もし地上に降りるイニコンを使用してるならブラットを使ってみるのもいいかもしれないです
あとは村正が大人しい子である事をマザーに祈るw
>>351 レスありがとうございます
プルとスジェとシフトしか始動に使っていなかったので
それは気付きませんでした
エレクトロも使ったこと無かったので試してみます
出来ればチャージニードルガン外したいけど
射撃からのコンボが・・・
あとコラボキャラ、一ヶ月前と比べてかなり強くなってますね
長官とかもプルで負けること多いから毒針からの拾いコンで妥協してるし
19はスイングさん頼りだったんで対処法解かってないし
ノイはコンボ入らないし
だが、出来た時の達成感ぱねぇっす
最後に、みなさん毒針やニードルガンの配置ってどうしてます?
私は遠距離なんですけど、どうもしずかとか相手だとどうも安定しません
ダッシュは始動で使ってるし・・・
>>354を読み直してみたら言葉足らずだったので追加をば
イニコンの所で言いたかったのは、
降りるコンボで危険を冒すのであれば、ある程度の高度でのブラットコンがお勧めですということです
地形的にも角に引っ掛かって当たりやすいし
>>354 まさに今1179スタートをやめて1178スタートで2ゲージ溜めに妥協しようか悩んでたところです
2ゲージフルコンもCアロー>イニ〜じゃなくてイニ>〜略>Cアロー>シャワーに切り替えようかと思ってて
シャワーの当たり所が壁際以外だと運次第なのをどうにか改善できないかと鯖に潜らず練習モードで試行錯誤してたり・・・
まだまだクリアには時間がかかりそうですw
>>355 SD毒針、同列のLRニードルガンでNDシフト&リフト>SD毒針>(SD押しっぱ)ニードルガンで繋げてます
クリスのコンボが敵サイズの違いで安定しないのはもう諦めるしかないかと思ってたり・・・
それと19の分身時なんかもカドリーユ始動で本体巻き込みあぶり出しできたりしますよ
>>349 サンキューです 一瞬であきらめたけどw
>>352 スゴい…
匂いだけで…クラクラしちゃう……▼(///
……さて、ジンキスレをROMる作業に戻るか
>>357 画面中央のブラットはテリプルで拘束してもよくわからない当たり方をした時点で諦めました(´・ω・`)
端に寄せるようにコンボするしかないのかな
中央はクイーンの端はブラットってことで割り切ってしまった
誰かレシピ開発しないかなぁ
>>360 シャワー>EXキャンセル位置修正&時間稼ぎ>メテオアローという当て方で
一応壁際じゃなくてもシャワーフルHITするっぽいけど、メテオで結局先にダウンさせてしまって
熱回復させちゃうのが微妙な感じ・・・
前にも書いたけど、シャワーの光弾をフォトンブラスターの光弾みたいに仕様変更してくれないかなぁ・・・
>シャワーの光弾をフォトンブラスターの光弾みたいに仕様変更
1180云々言える機体で贅沢言うな
妹の方なんか地獄Aランクでヒーヒー言う出来なんだぞ
というわけで移動速度もしくはブースタを消費せず空中へいけるように
それも駄目なら装甲破壊技の追加を…
地獄Bランクで地獄を見る機体に謝れ!
364 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 00:12:18 ID:ADpFQUyWO
365 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 00:15:51 ID:ADpFQUyWO
悪夢クソゲーすぎ
もうあのゴキブリは削除しろよ
涙拭けよ
>>366 悪夢は慣れればいい難易度
問題はトリプルコラボだ
これといった攻略法が存在しないだろう?
マップが狭い分、あれこそゴッキーの機嫌一つで可否が決まってしまう
しかし、悪夢終盤は難易度上げるにしてももっと他にやり方はなかったんかなぁ、と思わんでも無い。
難しくするだけなら馬鹿にでも出来るけど、面白くかつ難しくするバランス調整はなかなかできんもんなんだなぁ、と。
今のトリプルコラボと悪夢はただ単に難しいだけよねー。
悪夢→慣れればというかトランキさえ潰せば気を抜かなければどうにでもなる 難易度的には丁度良い
コラボ機体はフォースの地獄を考えると一機は出さなきゃダメっぽいし村正がでるのはしゃぁない(黛とかでてもKYだし
トリプル→村正の機嫌次第。ライフル>SD昇竜ラッシュや正極連射されるとお手上げ
悪夢はどれか一機でも撃破したら(または村正と交換)HP6.7ゲージのクリスでも出てくりゃまさに悪夢だったんだがね
それか初期配置に学園千夏、学園レイン、雅、レイン、とかの雑魚ユニークをAIレベル最高で出して
そこから撃破する毎にAIレベル最高のユニーク機が出てきてラスト19までフルマラソン、とか面白そうだなぁとふと思った
フルマラソンは面白そうだけど、学園2名は正直省いて欲しいかな
鯖とかでも大量に出て、なんか有難味がない
弱っちいけどレアの位置付けでいいのにと思う
せめてライフルと笛さえなければもうちっとまともに戦えるのに……と思うトリプルコラボ。
正極はもはや諦めモードだが、理不尽に感じるほど広い判定か、自機は完全に硬直するのに一緒に捕まった敵機は何故かほぼ硬直無しで自由に動けてフルボッコという不条理のどっちかだけでも無くなれば……
しかし金髪の隙が意外と少なくて困る。
接近すると飛び回って攻撃当てにくいし、遠距離からミサイルロックされたときにスイング振り回しながら突っ込んでくのが一番良いような気がするんだけど、他に狙い所ってある?
>>374 俺もそんな感じだなあ
鯖でゲージがあればイニ始動2回当ててるけど、優先度高い上に捕まえにくいからゲージ吐き出してでも処理しないと死ねる
村正杯終わったら、ジンキ杯の悪寒
>>374 ジャンプしてハンドガン打つ奴をやってたら落ちてくる所(着地前)をスイング→タックルで拾ってる
たまに低すぎたり、別の攻撃カスったりすると遅延が発生してタックルがスカってやばくなるが大体は地面に落ちたところであたるはず
後はミサイルランチャーの誘導線がでたら前SDスイングでカウンターとってタックルとかね
コラボキャラはどれもそうだが、隙がなくてそつがない反面、スイングまわすと当たりにきてカウンターになりやすい
チャバネ一匹居るだけで別ゲーになっちゃうからな
>>357 レスどうもです
やはり毒針はSDやダッシュの方が安定するみたいですね
カドリーユ始動、巻き込みが面白いw
今、75辺りまでやりましたが
難しい面は全てどれだけ巻き込めるかどうかなんで
戦略性がないw
トランキ×3とラピッド、戦略募集です
>>379 トランキはクリスの天敵なので地獄65はカドリーユ巻き込みで2体とも捕まえてコンボできないと詰みに近いです
格闘モードだとミサイル避けきれない&青サテ溜まると動けないで、射撃モードだと常時装甲を破るのに苦労する
というパターンで、例え片方打ち上げても瞬間火力が低く手数でコンボを繋げてダメージ稼ぐクリスなので
もう片方からの攻撃を被弾する確率が非常に高くなりHG溜まってる状態で捕まった途端・・・死亡します!
本当にトランキのいるステージはクリスには鬼門です
ラピッドの方ですが、こっちはオーダー・ストークを使っているだけでほぼ完封可能です
オーダー・ストークの範囲内だとラピッドの射撃はほぼ当たらないので、範囲内から射撃武装使ってるだけでおkです
クリスさんの機体ってどう見てもサポート専用カスタマイズなのに、クリスさんの性格自体は攻撃的で不思議
トランキ1匹なら射撃でオーダースラスト>手前まで運んだらオーダーストーク
接敵してシフト&リフトでいいんだけど2匹以上いるとどーにもね。
>>380 詳しくどうもです
やはり巻き込みかw
コラボとかも結局、巻き込めない>リセットの嵐ですしw
一応射撃で逃げながら隙を狙ってコンボということで一体を倒すとこまでいけたんですが
体力が残り少なく終了だったんでコツコツでもいけそうなんですが・・・
ラピッドの方はその発想をどうして忘れていたのか?
やられてウザかったのにw
スラストの方で頑張ってたんですが言うこと聞かなくて
イライラしてました
壁?に挟まるのはなんとかして欲しいw
>>381 クリスの機体って何でも出来るって印象なんですけどね
ただサポートじゃなくてやっぱり攻撃してる時の声を常に聞いていたいw
>>382 オーダーストークにそんな使い方あるんですね
76のために研究してみるか
金髪はIAIの高さでSDコレダー撃つと、かなりの確率で勝手に飛び上がって感電するぞ。
即座に動ける繋ぎなら松風居ても避けれたり。
まぁ、しずかさんに嫌われて空振ると死ぬけどね。
ジンキなんちゃらってのはバルドみたいなゲームなの?
本編はAVG 予約特典のDIVE BALDRSKYがモリビトで遊べるバルド
本編もスカイのシステム流用して作れば・・・・バルドチーム過労死するかな
発売までもう2年くらいかかってた
>>387 っていうか普通に流用して作るべきだろ・・・
ロボット物だったんだしさ
メカニックデザイナーが苦労するだけでシステムまんま流用で作って欲しかったな>JINKI
>>389 武装一つ作るにも何十という値のバランス調整が必要なんだぜ
diveXの武装はそんなに調整されたものとは思えんな
このスレでもバランス調整という名のデバックやってたくらいだしな
グラフィックの通りに判定とか作るのってめんどくさいんだろうな
詐欺判定の申し子のグラVなんか○だろうと判定が□だからな
泡の外に判定突き抜けるのやめて^p^
逆に明らかに隙間がない弾と弾の間をすり抜けられるCAVEシューというのもあるぞ
いやまあ、あっちはそれ出来ないとクリア不可能なんだがね
とりあえずパッチ当てろ
ふと思ったが、あぷろだ後5ファイルで1000か
ALL表示にすると圧巻のデータ数だな
>>396 直樹のは鯖じゃ出ない筈
>>397 当ててるよ画像はロダに上がってるの利用しただけ
208埋まってる人ではないけど印ついてるMAPいくつか埋まってるし単に戦闘してないだけだろう多分。
ESでも直樹2種と黒背景以外は出るはず
(俺はアーク15が出んかったが)
ミッドスパイア構造体なんかは種類が多いので、かなり意識的に集めないと数百層
潜っても埋まらない
MAPは1.04頃確認しながらES潜ってたが直樹脳チップの2つと
NPC構造体13〜15、アーク構造体15は出なかったな
じゃあたまたまか
ちなみに鯖は900中盤までしかやってない
だれか甲中尉×装甲技禁止で悪夢やトリプルコラボクリアした人いるかな
406 :
331:2010/11/26(金) 17:06:50 ID:EzUsURx60
208/221の人です
埋まってないのは以下の13マップ
脳内マップ:直樹 , 脳内マップ:直樹(一部)
アーク構造体 15
旧軍施設 08 , 11
NPC業者構造体 13 , 14 , 15
ミッドスパイア構造体 01 , 02 , 06 , 10 , 25
もしSKYがコンシューマ化されたら、どんな追加要素が入るんだろうか
大分湾、大仏、大罰の3つ濃縮されるのは、まあ確定だとしても・・・
>>406 乙
やっぱり全部はかぶって無いね
でもかぶってるのはある程度出難いMAPと思っていいのかな
コンシューマ化あるならやっぱデータ量的にPS3しかないかな
でもそれじゃあまり売上みこめないという
出たら買うけど
あのボリュームだとCS何て無理だろと思ってたが
そうか今はPS3でBDの時代なんだな………
クライマックスフィンガーさんを大分湾や大仏で使えるならコンシューマ化の価値はあるな
採算とれるのは厳しそうだけど。アニメ化と並行して進めればなんとか行けそうな気もしないでもない
CS化も色々やり方があるしなぁ
最低限の移植レベルでも開発費かさむ物なのかね
おいおい・・・・・・HDDインストールというのを忘れるなよ
別にBDじゃなくてもDVDでいけるでしょ
容量がらぶデスみたいに15GB超えなら複数枚になって厳しいけど
バルドなら片面2層でいけるじゃねーかw
読み出し頻度の高い、画像とSEと声をHDDインスト、BGMはDISK読み込みorインスト選択とかなら
十分箱○でも快適にプレイ出来るんじゃないか?
これアニメ化するのか?
4クールぐらい取らないとまともなのできないだろ
バルフォレゾリューションなんてなかった
3話で完結オリジナルストーリーでFA
>>405 いないと思う というかタックルが使用不可になる時点でどうなるか想像できないわけでもあるまい
装甲技が無いと村正というか正極を防ぐ手段がなくなるからどうしようもw
空は始動に優秀なのが二つあるし親父もまぁBUあるからなんとかだけど
シゼルさんの人どうやったんだろ?未だに親父で突破できねぇわ
前にも言ったけどマップはアリーナ掛け金なしスタート即ヤメが一番早くないか?
BALDR SKY Dive1終わったけど思い出の女と再会して仕事や連れ添った
相方捨てるってぶっ飛びすぎじゃないか
せめてレインとの記憶は忘れたままならまだわからなくもないけど
みんなはどう思った?
>>416 魔法少女バルドル菜ノ葉!!
こんな感じ?
>>398>>401 どっちだw
両方でないとかどうしろっていうんだ
はたまたv1.05では出ないっていうことか
別に傭兵は手段でしかなかったわけで
レインもそれを理解して相方やってたんでしょ
至急大仏を始めるんだ
>>417 どこかに装甲は甘えと言うような凄腕はいないのかな……。そこまでいくと間違いなく変態レベルだけど
>>419 甲君の気持ちも分からんではない。俺だったら一緒に裏切って貰ってたけど
>>420 3話で完結じゃなく3クール位使いそうなタイトルだな
別に割り切った関係だからいいでしょ
ただの傷のなめあいなんだから
鯖は3000越えても出ない報告はあるね
>>419 DIVE1てことは菜ノ葉と千夏のことか
幼なじみ補正やらなんやら色々あるし不自然ってほどでもないよ
それにギャルゲーでそんな事言い出したらメインヒロイン以外攻略不可になっちゃうぞ
ボリューム多いのはフルボイスのせいなんだから、
声消せばどうにでもなるよ
>>419 どうやっても命かけて甲の為に尽くしてるレインは報われないよな
かわいそ過ぎる
いや一周目で普通に落ちてますし
>>423 装甲技ないとトリプルコラボや悪夢以前に刀の舞の難易度が跳ね上がるんだよね
あの狭いマップで正極されたら吸われて一方的にフルボッコにされる
空中移動できるしずかですら300回トライしても刀の舞はクリア出来なかった、
悪夢に至ってはトランキに近寄るだけで精一杯
悪夢はシゼルの人みたいにレーヴァで共食いさせるのが一番簡単かも
そもそも装甲技無しにしたらイニシャもNGなんだよなw
逆に装甲技だけの装備でお願いします
それもそれで難しいなwww
アルティメットとかどうやって使うんだ・・・
SDアルティメット始動・・・?
それじゃあ青龍始動で一丁頑張るぞ
435 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 18:19:41 ID:h38staJC0
レインて他の女へのつなぎに使われただけだもんな
以前装甲技しかないモホークさんで地獄挑んだが、地獄16の装甲をぶち破れで詰んだ
>>419 Dive1って事は
思い出の女=イジオペさん?
別にどうとも思わなかったな。
それぞれのルート的な意味合いだし
プロローグ レイン
補足ルート ニラ
ISAO(LAWルート) イジオペ
アーク(CHAOS寄りルート) 姉ーちゃん
ドミニオン(CHAOSルート) まこちゃん
みたいなもんと思っただけ
そもそも、報われないけど尽くす女ってので人気が出たんだろう?
Dive1と言えばなんとなく分かったつもりで話を進めていたから
Dive2の最後になるまで最初のコアがニラって理解出来なかったな
ニラルートをやっているとき全く疑問に思わなかった
FCの大半も装甲有るから縛りになるな・・・
そういや、イニシャって装甲あるから
実際は装甲縛りになっていないのか
イニシャの装甲とかトランキの青サテ避けるの面倒な時くらいしか使ってねぇ。。
まぁ立ち回り用ナパームミサとか装甲突破用の零距離DDミサとかでやれないことはないんだろうけど
せいぜい19×3とかくらいだろうねぇ 実質射撃縛りになるわけだし
割とインボーバー、シールド、ブロックバリアとか防御平気をフル活用して撃ってるだけならトリプルはなんとかなるかも?
悪夢はトランキの装甲突破が難しそうだからうーん
1.06来た
追加ステージあるってよ
釣られた
そんなのに釣られ…え?
悪夢だ
GIGAはどうどうにかして俺らに「参った」と言わせたいようだな
釣りだと思ったのにまた補正を差し替えるお仕事が始まる…/(^o^)\
ESのリプレイは無茶か
ちょっと離れてる隙に追加ステージとか
まだ通常の悪夢もクリアしてないってのにどういう事だよ!
ESのスーパー甲さんに慣れすぎて地獄放置してたのに…
釣りかと思ってたらマジで地獄追加パッチ着てるとか・・・
戯画パネェw
やっべーまだ悪夢クリアしてないのに………
まだパッチ当ててないけど悪夢アナザーが
トリコラ以上のクソゲーであることは
>>447で分かった
悪夢アナザーやりすぎwww超対空持ちx4とかマジキチwww
釣りじゃねぇのかよwwwwざけんなwwww
もうやっつけ仕事でもいいから定期的にステージ増やしていこうぜ!
・・・あれ?落としに行ったらfilenotfoundってどういうこっちゃねんw
なんか産廃武装でも覚醒してねーかなー
パッチファイルのリンク先へ飛べないな
まじで?
もうアンインストールしたのにふざけんなよw
起動設定で自動アップデートをチェックすると幸せになれるよ
・・いやこの場合幸せと言えるのか分からんがw
しばらくHP見てなかったけどガイジンの記録抜いたひといたのか
上には上がいるもんだ
===============
■Ver. 1.06
===============
●全般
・一部の技のヒートチャージ技属性が間違っていたのを修正。
・各種バランス調整
・サバイバルモード・地獄モードでリプレイを再生するとプラグインが変更される不具合を修正。
●DREAM STORIES
・セットアップ画面でプラクティスを開いた状態で保存すると、
ロード時にメモリが蓄積されていた不具合を修正。
※以前のバージョンの(DREAM STORIES内の)セーブデータは不具合が再発する場合があります。
※上記不具合が出ているセーブデータは、機体が透明になる場合があります。
●バルド地獄
・新しいステージの追加
戯画は悪夢が簡単だと言われたから
プレーヤーがギブアップするまで出すつもりか?w
なんとなくまこちゃんが補正されて強くなってる予感がする
地獄全部クリアしたけど、まこちゃん苦手なんだよ。
悪夢アナザーはきっと無理げーだわ。
悪夢アナザー弾幕ゲーになってるwwwwCAVEかwww
確かにこれは悪夢だなあ……。
これまでの悪夢 Ver1.05 は 15 回クリアしたけど、悪夢 2 は勝機が見えない
みんなレスあり
まぁギャルゲーだからね しかたないかな
とくに千夏ルートではもう少し後腐れなくしてやれよってのが
正直な感想かな 割り切った関係だとしてもね
来週Dive2購入予定楽しみだな
ニラって菜ノ葉のことかw
各種バランス調整って相変わらず詳細が不明な…
どうせ雑魚機体についてはノータッチだろうからユニーク系のなにかだろうけど調べるのかorz
今PC使えないんだがどんな地獄が展開されてるというんだ・・・
そして、今回もバランス調整がいくつか加えられているのですが、
甲さんの主に産廃兵器もいくつか調整していたりします。
産廃が…
I have never seen so much great patch!
I'm going to follow GIGA eternity.
甲だけってわかれば話は早いさっそくいつもの計測だw
大会の仕様がアップデートで反映されてるみたいだしまゆっちは多分弱体化。
>>465 > サバイバルモード、地獄モードでリプレイを再生するとプラグインが変更される不具合を修正
きたあああああああああああああああああ!!!!
今までスレにうpされるリプレイを見るたびにプラグインの確認をしなくちゃならなかったから、
次第にリプレイを見るのが億劫になっていたんだけど、もう本当に嬉しい
うひwwwCPUのAI全般的にキチガイ入ったぞwww
何処まで難易度上げるつもりだよwww
ISAO単体にすら油断できねぇwww
いい加減に晴嵐の三連撃修正しろよ
>>479 的確にバイトや突進でこっちのタックル耐えてくるとかISAOさんマジぱねぇ
なんかもう戯画に一生ついて行っていい気がしてきた
>>479 地獄はやり直した方がいいかな。
1 〜 78 は Ver1.02 でクリアしたけど、これまでより難しくなってるならやろうと思って
ISAOをネタにしすぎた結果がご覧の有様だよ!
予想通りというか上から片っ端からやってるわけだがドリルが最低ダメ6→8にうpしてる様子
主に産廃って書いてあるからまさかとおもったらビンゴだぜ
大分罰で産廃学園を卒業したチェーンソーさんはさらに強化されたんだろうか。
空中でのダメージが上がってたら嬉しい
ニラが密かに武装追加されてると思ったらそんなことはなかった
サテライトニラくらいは追加してあげようよ……ネタキャラとして大成するから
真にサテライトつけてくれ
悪夢アナザー、ノーゲージからとかマジでクリアできる気がしない
クリスちゃんのエトワールでヒートゲージ全く回収できないんだけどこれはきつい
>>486 流星脚の代わりに高高度から当ててもダメ400くらいだった気が…
この難易度で大仏やってみたかったなぁ
なんかだいぶ印象変わりそうだ
いくら慣れてない組み合わせ+能力ブーストとはいえ
第三世代?ですら2桁行くところだったぜ・・・あぶねぇ
>>491 d。まあいいやw 80 はチェーンソーと居合があるだけですごく楽になるからなあ
先生本気出しすぎだろwww
超はええww
今回のアップデートは TEAM BALDR HEAD からの片手氏への挑戦なんだろうかw
戯画はまだ本気だしてない………もっと凄い
パッチ当ててから戦闘中にF2を押しても早送りされなくった
悪夢という名のトラウマ追加と聞いて
片手はみてるんだろ
余裕でクリアできるんだろうからさっさとリプあげろよ
明らかに覚醒した武器があるんだがw
>>501 現在チート作成中です
リプとそれに群がる気持ち悪い賞賛レスをお楽しみに!
>>499 だねー。ブンディや流星で待つのがだるかったら F2 便利だったんだけど……。
大仏の時は死ぬのを待つときにすごく便利だった
505 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:00:32 ID:a4H7KzT00
まさかの地獄追加とか神パッチすぎるw
通常悪夢すらクリアしてない俺にアナザーとかマジどうしろとwww
今後地獄ステージ案を公募しないかな(チラッ
>>502 ついにバイオブラスターさんも卒業か!?
ギャー!!
まだ79からクリアしてねぇってのに・・・
いやバイブは楽しみとっておいてるから待っててww
戦斧が初撃-10 ニ撃目以降10になってるので大分補正がマシになりました
かといってこいつを始動ってのは難しいと思うけど空中コンボ程度にはなんとか
てんてー×2、クリス×2がAってどういうことだよwww
70前半よりは余裕で難しいぞ
胸か?胸なのか?
511 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/26(金) 20:05:42 ID:a4H7KzT00
>>506 ダイブ1・2BOSSオールスター+敵強化とヒートゲージMAXスタート エレベーター
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ 全ユニーク+フェニックス+グスタフ+アドベントと戦いてぇな〜
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .|
\ / チラッ
ちょ、なんかきとるwwwwwwwww
いいなぁ面白いなぁw
これぞ悪夢w
まて、雅と村正とまゆっちの追加ステージが無い+100ステージまで残り6ステージもある!!
これは・・・つまり・・・
悪夢はまゆっちと空が足されたアナザーがもう一つ出された後
19・トランキ・トリプルコラボ・ES甲・まこちゃん・空の限界突破メンバーがくると見た
もしくはES甲×6
フェニックスがいるステージがほしかったな
67は単調+理不尽すぎでダメ
フェニックス×2+村正+しずか+真とかで空中メイン機体オンリーだと
悪夢並みに難易度高くできたと思う
>>516 そんなに出てきたら多分開始直後に俺のPCが死ぬ
神パッチキタ――(゚∀゚)――!!
おい、誰か片手氏呼んでこい
ダッシュブレードが一定距離ですかるの直ってないでござる。。
これ、悪夢とトリプルをFC無しで
簡単にクリアーする人がいたから出たんじゃ・・・
ES甲は能力最強仕様で全武装仕様、オマケに空中に逃げても平気で追いかけてくるし
イニシャライザも使うんですよねわかります
クゥ(白冴)&空(黒冴)ステージマダー?
悪夢アナザー敵超強化だけじゃなく開始時ノーゲージとかもう笑うしかないな
悪夢アナザーのトランキ撃破だけでも悪夢クリアより難しい思うわ
片手とパッチって何も関係ないのに何で変なやつが出てくる?
せっかくパッチ出たのにチートで荒れるような話題出すなよ
>>509 戦斧の産廃なところは補正より動き止まるしダメージ低いってとこだと思うんだ・・・
悪夢アナザー
一番恐ろしいのは敵全員のFCゲージ半分からだから
融合とかが即効でやってくるのが恐ろしいのだけど・・・
新生フェンリルまでクリア
全体的に近接系のAIがアグレッシブになってるのかSDコレダーが久々に機能しまくる
>>524 片手厨って東方厨と同じ臭いするな、空気の読めなさ的に
それにしてもアナザーむずかしい
>>447 なん…だと…
SDアルティメット使えるか試してたらとんでもない展開になってたでござる…
周回固定われめてブン投げて戯画に一生ついていったるよ!
なんだよ釣りかよwwwと思ったら
ごめんなさいマジ馬鹿にしてごめんなさい
まだほとんど進んでない俺にどうしろとorz
なんか好意的な意見しかないな…
元々運ゲーの上に無理ゲーステージ追加しただけだから面白くもなんともないんだけど
防御系統や非ダメ・ダウン時のシステムがクソだから武装を調整した所であまり変わらないだろうけど
>>531 俺のカイザースプレッドインペリが強くかっこよくなってしまう
すばらしい
パッチ来たけどこれ
本当ならコラボ杯やってる期間中
小出しにしてでも毎週出すべきなんだよな
俺、久しぶりに戯画のサイト開いたよ
なんか練習モードのトランキさんまで発狂してる気がするんだが・・・
>>532 運ゲー無理ゲーだろうが追加ステージは新鮮感があるから嬉しい
でも大きいな敵(主にトランキ)への糞距離判定、雑魚のデバッグ、鯖リプレイバグ放置は許さない
新規要素追加する前にまず既存の問題を解決しろと
>>532 内容が減るならまだしも
増えてるのになぜ批判する必要があるのか
悪役本領27デッドとかトリプルコラボより酷い結果になったぞwww
つーか開幕FC乱舞で時間止まってる間に檻打ち上げから
即融合でチーンとか止めろwww
>>532 やりたい奴だけやればいいんだから
お前はやらなくていいよって話だろ?
94…半端…
>>538 悪夢のトランキ開幕ガトリング+BD正極で2ゲージハメより、酷過ぎワロタ
環境依存かもしれないがパッチを当てるとESで次の階に進もうとすると100%落ちるようになった
あとESの甲さんの機動が少し落ちた
とりあえず追加ステージの難易度表示はおかしすぎるw
悪役のとか近接の鬼(笑)と同じ難易度になってるぞ
おおおおおおお
しばらくプレイしてなかったがパッチきてたのか
こりゃ楽しみだな
>>538 開幕
19→イェヒーオール
神父→FCチェンソ
汁×2→ライフル
悪夢以上に開始早々のバックダッシュが必要な面だよなここw
>>532 俺はお前の意見も分かるけどな。
武器調整だけじゃなくてダウン(空中含む)時の行動不能時間とかダウン復帰した際に無敵時間付けるとか
ずっと前から散々言われてるけどそれやるだけでかなり良くなるはずなのにな。
一回攻撃喰らって仰け反っただけでワッショイされて死ぬまで何もできないってのはクソゲー扱いされても仕方ないと思う。
嫌ならやらなきゃいいだろとか議論の余地も無いような意見出す奴はお子様かよ。
>>532,546
同感だ、どうしてずっと手を入れないのか分からない
技術的に難しいって程でもないだろうし、せめて理由が知りたいな
スプレッドパンチの調整適当すぎないか?
補正よりは攻撃範囲とかで調整すべき技だったと思う
クリア出来ないから簡単にしてくれって泣き言
それはわかる、わかるんだが、いきなり超ヌルゲーになるよね
神パッチきたな
戯画で議論したうえでいらねーって結論なんだろアホか
2chで愚痴ってるだけで議論とかバカジャネーノ?
>>547 さすがにそこを弄るとゲームの特色がガラリと変わっちゃう
本編をいまさら弄れない以上FDである罰も変えられないんじゃ
ぶっちゃけ悪役本領って19部隊より難しいだろ
なんでこれがSなんだよ
お前らが文句言ってる中ようやく488回目でノインツェーン部隊クリア
ああ・・・次はトリプルコラボだ
ノインツェーン3体は鉄山カウンター余裕でした
>>528 ニコ厨さんチーッス
上手い人の話題出るのは自然の流れだろ
コレ普通に難しいぞ
>東方厨(笑)
ニコニコでやれw
>>553 ただ、いじれるうちにいじっとかないと、あとでえらい目になる気がする。
DS以上に長期にわたってカーネルを使いまわすような予感がするんで。
バルねこSKYとか。
戦闘がメインのゲームで戦闘まわりのシステムがクソといいつつ、フルプライスのFDまで買うとかとんだツンデレだな
またニコ厨か
神パッチ来たんだから巣にカエレ
片手リプまだー?
さっさと上げろよ
92までいったが93はなんだこれ
何ゲーだよ
先生マジハックイー!
富樫曰く、「システムに文句をいい始めたらハマっている証拠」
その通りだといつも思う
凄腕のリプ上がったら、批判されそうな風潮
これはマズイ
>>563 一見数大杉無理ゲーだけど耐久力低いし弱AIだし簡単にクリアしたが
とりあえず近接武器の補正を調べたので報告
変化有り:アルティメットナックル 戦斧 サーベル アトラクターエッジ(?) スプレッドパンチ 朱槍
変化の具合はWIKIを参照の事、なにか違うところあったら指摘ヨロです
93、ニラ亜希と来て嫌な予感がしたら
真x5でマジでやりおったwwwと思ったが
なんだかんだで2回でクリアできたな
どうもボミング封印されてるのか?
あと全般的に性能下げられてるなこいつら
>>567 これ弾幕ゲーじゃね?って意味だと思う
モホーク弱くなってるな
DD当たっても復帰できるようになってる
>>569 まだ2回しかやってないけど、ボミングすごい勢いで使ってくるぞ?
93まこちゃんがそうなるなら書いといてくれよ
カイザー無しで突っ込んだらエライ目にあった
574 :
563:2010/11/26(金) 21:38:04 ID:lau9WAW00
ごめん何回かやってみたら割と普通だったわ
さて悪夢アナザーが始まるお・・・。
もうクリアした人どうせいるんだろ?
早くリプレイを上げる仕事に戻るんだ。
チートチート言ってる嫉妬厨はスルー推奨
んで、新たなリプ増えたんだけど、
これちゃんと空で再生されるよね?前みたいに再生出来なかったりしないよね?
>>571 現在鋭意調査中です!ダメージはまだ補正調べた後なんでかなーり後になると思う
明日の朝までには終わらせる覚悟だけど
とおもったけど我慢できずにバイオブラスターだけ調査w
毒のダメージが最低1→15になってるからイニ後でもかなり安定したダメージがはいるようになってるね
これは結構使えるかも
スプレッド補正-7って普通に減る方か
wikiの感覚で常時ダメージ底上げかよぶっ壊れwって思ってしまった
>>578 15倍という数値に騙されてはいけない
バイブのヒット数を思い出してみるんだ
悪夢アナザーいくらなんでもやり過ぎだろ・・・
希望が見えないwww
しずかか真がどっちか甲か、あるいは続く世界MAPならなんとか出来そうな
気がするけど、このMAPであの弾幕を避けるのは完全に無理ゲーwww
今更気付いた自分が恥ずかしいんだがESの1000階以降はクゥが出来ないのね。
最新パッチでは量より質になったのかフロアボスのユニット数が減った。
VHではスペース目いっぱいにユニットがいたけど空白が出来た。
ヒロイン大乱戦千夏より手前はただの作業だな
ただ大乱戦みたいな増援ステージもっとあったらよかったのにとは思った
>>583 ヌルドガーにも追加ステージくれたっていいじゃないですか
悪夢アナザーまじ無理ゲーな件について
100本組み手みたいなとか、5秒毎に増援が延々と来るみたいなステージがあったらうれしかった
ステージっていうか、モードか?
クォウトワイヤーやたら装甲破るようになっててワロタ
6ブロックほどかな
もう93は真*5だけでいいよ
甲とゴキブリはリストラされたのか
よかったよかった
クォトワイヤーは装甲破壊つけるぐらいなら、いっそ投げ属性にすりゃいいのに
バイブさんテンプレに組み込んでみた
イニ前後合わせて500くらい出るしブンディからつながる
でも使う必要は全くないな、酔いそうになるし
先生ー!悪役の本領難易度がおかしいと思います
それとFC連発で画面がガクガクして僕のPCもおかしい事になりそうです
悪役いきなり全員FC発動ワロタwwwこんな狭い中妨害二人いて19のFC連発は卑怯だろw
これがSとか舐めてんの?フェンリルより明らかにむずいわ
なんだよ敵全員2ゲージ開始ってw
90>>>>>92、93は間違いないと思う
アナザー空でやってるわけですが、火力足りないですね
トランキのレーヴァ頼り
しずかとまこちゃん倒した(倒してもらった)のに壁に引っ掛かりミサイル食らってる所に融合食らって死んだ…
リアル自分が死にたい…
え、悪役めっちゃ簡単だったんだけど(5回でクリア)。
ステージの形を利用して相手の戦力を完全に分断できるから。
>>561 東方厨からニコニコ連想するとか、おまえこそ巣に帰れカスw
頭沸いてんじゃねぇか?
片タン片タンすごいよ片タン(笑)
さすが洗礼された信者はすごいですね
地獄に追加ステージパッチ…か
TEAM BALDRHEADからのひとはし早い灰色のクリスマスプレゼント
のような気がするw
DiveXも安定してきたことだし、やっとまともに地獄がプレイできそうだ
どんだけ真っ赤なんだよ大人しく悪夢やってろ
クリスマスに絶対ステージ100の追加パッチ来るな
間違いない
雑魚蹴散らしを一番楽しめる武装はなんだろうか
アナザーはデコかトランキどっちから潰すべきか迷うなww
とりあえずシゼルさん、まこちゃん、クリス、まゆっち、イジオペは特に変更点なしでした。
まあどうでもいいだろうけど。
スイングの装甲破壊性能下がった、のかな?
練習で二回使わないとトランキの装甲剥がせね
後ブンディチェーンソーIAIの対悪夢用装備がまったく通用しないから装備セット新しく作らないといけないねぇ
高度どうこうよりガトリングビットやお兄ちゃん等に妨害されづらい横移動の大きい…
あっれいつの間にかブンディが外れてry
デスペさんとクライマックスの本領発揮なるか
戦斧間違ってた。始動で+10 途中で-10だな。
補正±は大仏の頃のやつ。今のだと逆だっけ。
>>601 いや、普通に楽しんでるよ?
ただ、自演か信者か知らんが片手ワッショイで
スレが変な方向に流れるのがうざいだけ
>>603 個人的にはバウンドクラッカーがなかなか楽しい
あぁぁぁ・・・黄色残り3メモリくらいからしずか→まゆっち倒して
村正の体力も残りちょっとのところまで来たのにカウンターで返されてあぼんした・・・
逆転あるのは分かるんだけどレイプ状態を見てるのがつらくてついリトライ押しちゃう
アルティメットナックル空中始動で+10、空中途中で多分−7。
だいたい調べ終わったしコンボ開発するか。戦斧強化されたけど使えないのにはかわらんなあこれ。
補正プラマイじゃ分からないから正補正か逆補正かで書いてくれまいか?
>>569 俺もめちゃめちゃびびったけど、1回でクリアできたわ。
多分、敵の AI が弱い
>>612 そもそも大仏からの補正正負は負補正=ダメージ増加、正補正=ダメージ下降だから
それ逆になってる
>>595 90 はそんなに難しくないだろう。3 回くらいトライすれば十分。
むしろ 86 が 5 回くらいかかった。ISAO つよすぎ笑えない
86は飛行爆撃で親父と甲倒したらヌルゲー
でも90どころか19部隊で詰まってる
分身5回撃破した挙げ句オリ→融合死とかもうね
90はジル2匹倒すとこまでは簡単なんだけど、その後の19の融合連発がきつい
86はMAPが引っかかりやすいのがだるかったな、まぁつっても3回でクリアしたから90のが俺はかかってるわ
もう5回失敗したし
90むずすぎワロタwwww
これ悪夢よりやべえわ
アナザーに至ってはマジで∞∞∞レベル
>>612 細かい条件とか良く調べてあるなぁ、自分とは大違いだ
ショットガンは以前からこれだったんですが、Dive2の補正表にはかいてあったのにDiveXで抜けてましたので再掲載
コンタクトボムに関してはHITの仕方で補正が変になるので20になったり40になったり変な風にかかったりしてますが…40で統一しようかとおもいます
後、事後承諾って形になってしまいましたが補正表の書き方を以前のように逆に戻してみました
そういう意見も多かったですしどうして逆になったのかは自分は知らないので
ハハッ
アナザー悪夢いくらなんでもクソゲー化し過ぎだなこりゃ
200トライで一度も一匹すら葬れなかった
立ち回りだとかCPUの機嫌だとかそういう以前の問題
何かしら修正入るまでもう絶対やらんわ('A`)
片手まだー
>>619 上に書いてあるとおりまず右下か左下に行ってジル二匹と19の分身だけを相手にするといいよ
そこから出なければ19が融合発動してもこっちまで近寄ってこない
この方法でジル2匹の始末だけは確実に終わる
後は上に戻った後のゲージ有り19と神父
なぜかここで4連敗
アトラクター鎖振り回しの補正が緩くなってもなー
回頭性能上げてほしい
>>552 お前は自分と同じ意見じゃない人間は全て排除して今まで生きてきたわけ?
議論とか必要ないバカじゃねーの?とかそういう問題じゃなくて否定的な意見出しただけで
即出て行けみたいなこと言う奴ってどうなの?って思ったんだが。
全てをマンセーしてる信者だったらすまんな。
お前とか
>>539みたいなのとかって自分と違う意見の奴がいた場合ってどうしてるのか疑問だよ。
嫌ならやるなやるなすぐに出て行けで全て済ませてるんだったら尊敬に値するわ。
>>621 ディレクターズエクスプレスに今回でほぼ修正は完了と書いてあるし期待できないっていう。
社員が紛れ込んでるなw
94まじないな、これ誰から行けばいいんだ?
トランキとまこちゃんが本気すぎるんだけど
MAPも80より狭めだし
礼拝堂って戦いにくいんだよなあ。
Hack Tool のソフィア降臨を思い出したよ。
94 ってトランキとしずかのどっちから倒すのがいいんだろう
まぁ変なところで熱くなるなよ
その熱を悪夢アナザーにぶつけようぜ!
ルーチンの関係で、円形か方形かってだけで
致命的にビットの捌きやすさが変わるのが問題なんだよね
その上に狭くて、所々変な出っ張りがあるから
トゥルーブレイカーとかみたいな慣性貰う技貰ったら
非常に高い確率で引っかかってそっから檻で即死コース入る
ぶっちゃけこの構成と開始ゲージでもMAPが続く世界なら多分なんとかなる
>>630 PC使えないおまえがいうなっていう突っ込みは無しですか?
それとも今はもうプレイ中か・・・
>>632 乙
わかりやすい
悪夢アナザーすげー難しそうだな、胸が熱くなるぜ
早く大仏クリアして追い付きたい
まあ悪夢アナザーなんて何ヵ月かかるか分からんけどwww
うぐぐ…
アナザークリアしてから寝るって決めたんだよおお
頑張ってくれ
超期待している
>>633 今はもうやってるよ
基本的に携帯で覗いてるんだ
しっかし惨めな敗北を繰り返してばかりだ・・・
いま帰ってきたんだけど、何?
地獄追加パッチ?神やん
やっと今日地獄制覇したと思ったらこれだよ\(^o^)/
戯画「ご苦労だった・・・と言いたいところだが、君には消えてもらう。」
雑魚散らしやってて気づいたんだけど、絶体絶命も普通にスウィングとカイザーだけでクリアできるのな
マグネでちまちま頑張ってた時間はなんだったのか・・・
トランキ、19、金髪、ロリ「死ぬがよい。 」
アナザーマジ鬼畜すぎw
一体も倒せないぜ
戯画から人類への挑戦状ってか
てか最難のステージに主人公がいないっていいのか?
みんな、まゆっち杯のことも忘れないでください・・・
さっき終わったけど
>>644 俺は何度も2体くらい倒してるぜ?w
トランキのレーヴァでorz
なーんだ、妨害キャラばっかだから補正かかって即死はないな→融合 の流れやめろ
ESの甲さんもってきたくなる
ES甲さん持ってきても俺は勝てる気がしない
アナザーは無理だよ・・・誰かが攻略法をまとめてくれることを祈る。
甲さんはずされたのか
なんか悲しい
>>650 やめろ! そんなこと言ってたらES甲×5とかやられかねない!
悪夢アナザーって4体の組み合わせの中で一番キツイのを選んできたな
これ以上難しい組み合わせは俺は思いつかない
これが戯画の本気か
まこちゃんの対空AIが超強化されてるな
以前は対空バルカンくらいしか使わんかったのに
ファイアビットボミングビットガトリングビットホーミングレーザーと
マジ自重しない上に対空バルカンののけぞりも大きくなってる
悪夢ってぶっちゃけ甲さんの代わりに対空強い奴1体入れるだけで
相当難しくなると思ってたがそれに加えて
狭いステージ、自ゲージ没収、敵にゲージ+はキツイ
50回くらいしかやってないけどクリアできる気がしないw
悪夢アナザーは神父いないだけまだましじゃない?
神父放置してたらワイヤーマインの制圧力異常だし
何で93ヒロイン大乱戦にクリスちゃん入れてもらえないの?
馬鹿な・・・
まだ79.80をクリアしてないのに・・・
終りが見えない・・・
お前ら大変だな
俺はとっくにESに潜ってるぜ
正悪夢と違って何かが飛んでない箇所がない
分断してもチャバネや甲さんと違って遠距離妨害が豊富だから分断しきれない
詰んだ…のか?
チャフorシールドで回避に専念してレーヴァを狙うしかないのか
ゴッキーが災難ステージにいた時は非難轟々だったのに
それが外れるとあら不思議状態になったな
それにしても、お前らの絶望と怨嗟の声が楽しすぎる!
俺もその一人となるんだろうけど…
もう、開始直後に枕使いたくなった…
Gと違って「何の前触れもなく」ってのはなくなったからなアナザー
まあわかったところで避けられるかってのは別問題だけど、精神的ストレスはマシ
というか悪夢アナザー、偽甲いないからステルス中尉使えば楽にクリア出来そうだなw
でももうステルスバグって修正されちゃったんだっけ?
>>661 さっきちょっとシールド使ってみたけど
1〜2秒くらいで剥げるシールド(笑)状態になったんだがw
ほんともーどうにでもなれー状態になってきたwww
今日は寝よう・・・
>>660 普通にプレイしてるってことはやっぱりESが必ず落ちるのは俺くらいか…
開始早々全員一箇所に固まる→SDDDミサ→グラビ→永久コンボ
とかじゃないと勝てる気しない
正攻法で勝つの無理だろ
先生の本気ってどんな強化されてんだ、これ・・・
釼明一発で1700ぐらいくらったんだけど・・・
>>668 一度武器や装備を倉庫に預けて死亡→途中からor最初から
あとはちゃんとパッチが当たってるかどうか
それでダメならサポートへ
やっとDiveXをやり始めた俺には何がなにやら
クリスの扱いがショボくて泣けた
入院オチってなんだよ・・・・
立ち絵的にはかなりポイントが高いのに
と思ったら生当てで2100くらったでござる
ただの即死FCじゃねーか!
とりあえず武装情報と最低補正表完成したので俺も地獄やるぞおお
ダメージが強化された武器まとめ
強化 スプレッドボム バイオブラスター ドリル
微強化 ナパームミサイル(?)
細かいデータが変わってるのはちょっとあるけど計測方法に進展がみられたためで実際はたぶん変わってないはず
順調に射撃ダメージの最低ダメージが底上げされてきたので嬉しいなぁ
あ、後使いながら思ったんだけどナパームミサイルのモーションと初速がかなり速くなってるような気がします
密着で打つとすぐコンボに繋がったりしてるし、気のせいかもしれないけど
あとは悪役とアナザーか
悪役はいけそうだけどアナザー一回やってみたら何も出来なくて死んでワロタ
空アナザーはまず、まこちゃん狙いだなこれ
トランキにまこちゃんやってもらわないと、立ち回りにならん
いつ寝れることやら
どう略したらDMZになるんだ
なんかまこちゃんがレヴァで撃たれることが妙に多い気がする
ある意味本編再現なのか?w逆に19は全然あたらねーわ
アナザー基地杉
片手の人みたいにヒット&アウェイ(打ち上げてサテ)&奇跡の猶予が出来たらイニ で必至こいてみたが…
トランキ倒したz→即ねこボム被弾して融合とかもうぬwww
やっぱこれまこちゃんからだよなぁ
とんでもない追尾性能でどんどん体力削ってくるし、常に邪魔される
どうせコンボできないからしずかとか狙う気おきないし、トランキ狙ってると体力高いから倒す前にレーザーやらミサイルやらで削り殺される
20回に一回くらいはまこちゃんだけなら倒せるし
まぁそのころには回復しても多くて体力6〜7ブロック程度でトランキ、しずかの相手してる間に死ぬんだが
悪役クリア完了
アナザーがマジキチ過ぎて泣きそう
これはもう根性で戦うしかないな
ホライゾンクライマックスループができなくなってるぽい
つかクライマックスさん弱体化されすぎだろ…
>>677 死閃すげえダメ上がってるなMBU以上じゃねえか
>>671 ESのが地獄よりプレイするからパッチを戻しちゃったんだけどもう一度試してみたら問題無く出来ました。お騒がせてすみません…
>>684 damaze?
いいえ、damageです
死閃1.5倍ぐらいになってんなw
でもまぁまだまだMBUと使用位置丸被りな上に
その後の繋ぎの安定度で劣ってる感じだが
>>688 外人に普通に通じるよ。というかネトゲ用語です。
他にもFC強化されてるのないかな。
>>677 死閃はキャンセルするとダメが上がる
正対した状態で700→900位に
ver1.05の時からそうだった
だからHG3つ溜まってればそれ位いくんじゃない?
武装説明によれば攻撃力は高いらしいから
>>681 打ち上げ→サテは、ダメと拘束は魅力的だけど、運要素あるからなあ…
かといって、ブロックバリアの森を築く余裕はないし
>>690 どこの世界のネトゲ用語だよ
ゲーム用語でダメージをアルファベットにするならDMG以外の略し方は見たことない
plzとかは?
ネトゲだとDMZって言うのか、相変わらずネトゲ用語は意味分からん
死閃はコレダーからつながらないのがなぁ
>>693 ネトゲの世界には二字熟語すらアルファベット2文字に略す奴がいるから仕方がない
>>694 se省略するときにzになることもある
becauseの省略もcozって表記することもあるしな
最近のネトゲじゃチョコボという名前を馬鳥って略してるみたいだしな
悪夢アナザーはこちらを完全に殺す作業を効率化させる為だけの布陣で清々しすぎる
そしてヤローはいなくなった。女は強し
死閃とMBUの差別化しようと思ったらインペリ組み込むくらい?
妨害受けやすくなるけど
死閃は慣性無しなら3段溜めぐらいのインペリが
ほぼ確定するからな
威力はHG量にも寄るが1200〜1500程度
確かに全員女だな
ここにクリスがいればネタとして完璧だったのに
>>615 wiki見たが同キャラ内ですら補正の-の意味の違うものが混在してるな・・・
みんな混乱してるし素直に今まで通りの表記で良かったんじゃないかな
トランキは女か・・・?
19も女っていうか・・・、確かに取り込んではいるだろうけど支配してるのは男の脳みそじゃね?
>>691 試してみたが普通のアムショカイザーチェーンソーで1.05で850
1.06にしたら1500出たぞ。キャンセルなどはしていない。明らかに超強化されとるわ
ネットだとdmgだな
dmzとかみたことねーぞw
かなり酷いと思ったtkgよりも酷いw
アナザー諦め。とっかかりすら見えん。
まこちゃんオプティカルウィング全く使わんし。
うぐぐ…
トランキノパラレルミサイルガニクイ
>>705 死閃のダメ計算が良く分かんない
正対した状態で
死閃のみ→775
死閃キャンセル→949
ボディブロー+死閃→100+775
ボディブロー+死閃キャンセル→100+745
最後のが何故死閃ダメが下がるのか分からんけど
ダメは1.05から底上げされてるね
大仏のパルスレーザーは最低ダメージ10
大罰のパルスレーザーは最低ダメージ15
単純に考えると1.5倍のダメージ、後は最終的な熱量の差と補正があるかないかくらいだとおもうけど
アナザーが頑張っても5000くらいしか削れねえ
ダークサマーさん、ガトリングビット、対空バルカン、ねこボムの4つがとてもうざいです
レーヴァ頼みで頑張るかな…
開幕SD鉄山で19とトランキまとめてコンボ出来たのにねこボムで撃ち落されたときの悔しさったらないわ
>>712 ああ、後ヒートチャージクーラーでブンディ分のHGが回復してるだろうからその熱量の時間も打てると考えたら妥当な数値じゃない?
大仏だったらどうやってもブンディ分は死んだままだし
・・・は?w
2400で貫通範囲とかガドリングが泣いて逃げ出すぞ・・・
スレ急に進んでて何事かと思ったら地獄ステージ追加とかマジかよ・・・
ぶっちゃけ悪夢アナザー以外は難易度は・・・
ジルのあれとか初見でニヤニヤしたが
やっとTコラボとノーマル悪夢クリアした
正直なところ達成感より疲労感のほうが大きい
dive1,2の頃は動かしてるだけで楽しかったのに、diveXは正直苦痛だった
お角違いなのは分かってるけどnitro+はもう買いたくないな。特に村正はもう名前すら見たくない
じゃあ次はまこちゃんとしずかが嫌いになるな
はい、お疲れさん
追加ステージきたけどやらないほうが良いよ
おそらくもっと疲れるだろうし
あとバルドに出てるのは村正ではなくチャバネです。村正は悪くない
村正ウゼー言われるのは仕方ないことだとは思うが
なぜ村正だけここまで言われるのかは分からんな
ウザさだったらノイ先生とかしずかのほうがよっぽど上だと思うんだが
村正だけじゃなくニトロのゲーム自体買いたくないとかいってるのは流石に頭がおかしいとしか…
>>725 それは泣きたいな
もうわれめてちょっとやって寝る
>>723 外様が主人公食う程活躍しちゃうからだろ?
例えばバスタードの漫画なりゲームなりに人修羅が出て無双したり
ドラゴンボールにルフィが出てきてゴクウといい勝負したりしたら
と想像してみろ
原作ファンはそりゃ怒るだろうよ
サイズの違う相手を纏めて居る場合は顔文字の後はレイジングよりもサイスのが攻撃判定広いから落としにくい気がする。
レイジングは突進の攻撃判定の関係でトランキとか19とか長官とか混ざって居ると、割と小さい子の内の誰かが落ちていく。
が、HIT後の状態が安定しているのはレイジング。
さて、どうしたもんだか…
>>727 それはそもそも出てくるのがおかしい訳で、出すなら活躍させるのは間違いじゃないと俺は思うよ
むしろドラゴンボールになぜかルフィが出てきたのに悟空に瞬殺されたらそっちのがおかしい
活躍云々よりただ正極が理不尽なだけだろう
Gがでてくるのはホイホイさんだけで十分だ
結局、まゆっち杯の優勝ってしずか杯の優勝者なのか?
みんな追加地獄で忙しい所申し訳ないが
まゆっちの這いずり回る松風と半透明で追ってくるタイプ、しずかの水風船って高度どこら辺で届かなくなるの?
あと、空中でコンボ中断→離脱でブーストゲージ切らすと
降り切る前にどこぞの茶色に追いつかれてそのままコンボなんだけど回避できないかな?
松風ビットとねこボムは高さ無制限だと思う
イニシャ後のブンディ中に何回も落とされたわ
離脱して空中にいる間にHG回復したならチャバネさんが画面に見えた時点でスイングすれば防げる
HG回復途中なら諦めるしかない避けるのは無理
>>734 松風ビットは飛ぶ前の溜め(?)時間に高度判定して一定の高さまで追ってくる
上限手意味ではたぶん実用コンボでは逃げきれないがカイザーや上昇ブンディの高さ変化で振り切れる
松風アルファ(水色の半透明の追ってくる奴)も高さ制限なし
しずかのねこボムは投げた瞬間で高度を含めたかなりの精度の自機狙い、高さ制限もたぶんない
>>734 画面外まで昇ってても松風飛び跳ねてくるから
かえってミスりにくい画面内の高度でイニ含めたコンボやると良いよ
ちなみにクリア目的ならイニ無しでコンボ組んだ方がかえって楽だったりする
1.06、第三世代でちょっとてこずったけど悪役は比じゃないね
汁先に倒そうにもやる気満々の19が一緒についてくるし・・・どうすりゃ良いんだろ・・・
敵の復帰早くなってる?
トランキふるぼっこ→邪魔が入ってコンボ中断→トランキが即復帰して反撃
こんなのが何回かあった(コンボ中断〜トランキの反撃までは0.3秒ぐらいだと思う)
邪魔が入ってこっちがダウン中に敵が復帰なら前からよくあったけど
こっちはダウンしてない状態で装甲使ったわけでもないのに
敵が復帰してきたのは記憶にない
>>735-737 ありがとう
やっぱり高さ無制限なのか…
しずかすら捕まえきれずに終わるのが多い事・・・
90 で何でみんなが手こずってるのかがわからん。
めちゃめちゃ戦いやすいマップじゃん。こんなんで苦戦してたら 19 部隊とかもきついだろう
この期に及んで悪夢追加とか斜め上過ぎるwww
折角来週からモンハンP3に行こうと思ってたのに止められないじゃないか!
>>741 バルドチームめ、そういうことだったのか・・・
確かにタイミングはちょうどいいわな
だとしたら来週も・・・いや、もういらないです・・・
追加悪夢諦めてサバやってるが駄目だ
トランキ出て来る度に気落ちする
トランキ恐怖症になってる…
>>740 最初驚くだけでもうみんなクリアしてるかと
悪夢を2回以上勝ってる人は少なくとも20回くらいで
流石にスタートと同時にFC使われるなんて思わないだろう?
>>740 19舞台は対空要員が汁だけだもん。
FCゲージ半分溜めた状態で汁捕まえたら勝ち。
あと、1.06でスイングの性能落ちたのと敵FCゲージの差かな?
スイングワイヤーの性能が落ちた…ということは
これからはクォウトワイヤーの時代っ!!
片手もうクリアできてるよな?
さっさとあげてくれ
地獄追加とは神パッチだがなぜかNGで見えないレスがあるな・・・
>>744 俺もアナザー諦めて鯖やってるけど、1086 が鬼畜すぎてやばい。
これ、開幕で運良くまゆっちをワンコンできないと無理だろ……
>>747 隠れ信者はちゃんと隠密使えよ
それともこっちからやってあげないといかんのか?
>>740 どう考えても19部隊の方が俺には簡単
ってか19部隊はめっちゃ簡単
戦い方の問題とか相性とかもあるし
悪役で汁にイニ後の火炎浴びせてたら落ちた
何もやってないのに地獄で落ちるのは初めてだ
先生の本気見られて俺歓喜。
大仏ではきっと正気のすげー強い先生と戦えるに違いない!とか大分湾の時思ってたらガチで神父で涙目だったし。
開幕FC喰らっていきなり瀕死になったのにはワロタ、どんだけ強化されてんだ。
でもそっから1回でクリア出来ちゃってちょっと悲しい……。
先生は動きが正当派だからな。速くなっても動きが読みやすい。
でも今回の地獄でやっと本編のイメージに追いついたな。油断したら瞬殺もありえるし
……まぁ、こっちもワンコンキルするのは一緒だけど
>>751 武装構成とか立ち回りの指針等によって苦手な面は人それぞれだよね
99回目で90クリア。初めに右下の袋小路の上に汁1~2匹釣れなかったらリセットて方法
今度は93が大変だわ・・・真で丸い火炎ボムみたいなのにいつもやられる
1ゲージ削られたりするし何これ・・・運良く進めても空の赤い三日月の射撃で削られ死ぬ
何よりこの面、死ぬたび菜の葉からなのがやる気失せる
先生はあの速度で最初からぴょんぴょんしてたら面白いってかきもいな・・・
>>755 同じく…
ほぼノーダメで空まで行けるけどその後撃ち殺される
93 は、まこちゃんに対しては流星 EX キャンセル空中 SD 2 段コレダーで始動した後
常に動きまわってればコンボ妨害されないだろ。AI 弱いし。
クゥに対しては、カイザー EX キャンセル空中 SD コレダーで捕まえればいい。
コンボ後の着地が不安なら FAB すればいい
93の空はスイング振り回してれば勝手に掛かってくれるから楽勝
アナザー悪夢無理ゲーすぎるだろ
4体いるときに融合出されたら手に負えません
とりあえず青サテとホーリーシュラウドで熱量回復するの直せよ
ゲージ残した状態でまこちゃん軍団倒して
拾って空コンでワンコンキルを繰り返してなるべく地上にいないようにするだけ
大乱戦は青竜刀始動でらくちん
ビムソでなぎ払うお!>ヒットバック少なすぎてタックル出した瞬間にもう復帰されてたこ殴り
涙拭けよ
>>588 の件だけど、雅が強化されるようになっちまったなw
スィングしてたら簡単に捕まえられてワロタw
何だか追加パッチでホットドガーのみんながわいわい言ってる中で初心者丸出しの質問をしてスマンが・・・
レイジングって地上で使うのはよくない使い方なのか?
外すと次の攻撃出せないで無防備のまままま落下していくわWiki見ると空中でおkって書いてあるわ
もちろん自分の腕がないのは百も承知だ
>>767 火炎との相性が抜群なことと、コンボの立て直し性能が良いから基本は空中で使う
それと、コンボ作るときに、最初の方は離陸の早さが結構重要
レイジングは離陸遅いから使いにくい
>>767 レイジングはモーションが長く拘束される上、装甲もないので地上では余り使いたくない
あとは
>>767 タックルの繋ぎとしても優秀ではあるんだけどね
うわぁぁぁぁぁ79クリアでkちあぁぁぁ
しずかすら捕まえるのに苦労してたはずなのに最後はすんなり終わった
地上で装甲なし武装とか一瞬で終わるのしか使いたくない
>>767 レイジングが外れて居る場合は、
突進中→キャンセル不能
飛び上がってから宙返りが終わるまで→EXキャンセル可能
宙返り後〜着地まで→SDキャンセル可能
EXキャンセル不能な場合でもSDキャンセルは割と可能な事が多いので、覚えておくといざという時役に立つ。
>>767 >>769 が言っているように、タックルからの繋ぎとしてはアムショの次に優秀だと思う。
難しいステージだとタックル中に敵に妨害され、ジャンピングニー等が繋がらないことが多いが
レイジングは素晴らしいコンボ安定性能を持つ。空中で出した時も、敵と自分の高度調整に最適。
繋ぎ技の最上位といった位置づけだね
935回目くらいであっさりクリア出来て拍子抜け
まこちゃん×5はヒートゲージ一杯でカウンター食らうと9割方死ぬから態とコンボ中断繰り返して
減らした奴からイニ始動>ビットが来る前に速攻撃破で行けたな
まこちゃんのファイヤービット?つええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwww
このスレでも度々出てると思うんだけどさ…
いい加減ダウン後レイプと、CPUの為にしかなってない強制ダウン復帰無くせよう…
構成もマップも文句言わねぇから
そう言う意味の高難易度ならバッチ来いだから
ストレスの九割がこの二つだよ…orz
935回をあっさりといえるなんてかなりの中毒症状だな…
まあ地獄93を5回なんだろうけど
>>778 ごめん、書いた後で気づいた
むしろこれ逆でも良かったかも試練、空>まこちゃん>えっちなつ〜の順で最後にニランナー
なるほど優秀だけど地上で使うのはもったいない&装甲ないから他に任せとけってことか
とりあえずコンボ組み直してみるよ
実際装甲って攻撃された時に即死は防げるけど
結局コンボは妨害されることが多いからな
上手く行った時は装甲中に攻撃くらうことはない
でもすげー
空中コレダー使ったら93あっさりクリア行けたわ
アドバイスくれた人ありがとう
コレダー使ったの久しぶりだぜ…
スイングさんのせいで全然使って無かったよ
地獄92でモホークと甲撃破してもうヌルゲーだなってタカくくって適当にやってたら
レインの地雷からのハメやら、スタンフレアからのハメくらって死んだwww
もうヤダ…
>>784 92は地形うまく使って近接3人引き離した後モホーク>レインの順を推奨、甲は最後でもいいくらい
サポート役2名をほっとくと極端に立ち回りが制限されるんで
>>777 わかる、わかるぞ、いい加減その辺りの基本部分を何とかして欲しい
後ロックとな
アナザークリアした。
って言えたらカッコいいかなと思った。
人類がこれをクリアするのは可能なのか?
92ならレインを一番にした方がいい気がする
あそこのAIだとモホークは緑ミサイルあんま使ってこないし
DD復帰できるようになって致命傷じゃなくなった
あとレインの方が装甲無くて倒しやすい
フェンリル5人は妙に楽だったなぁ
マップのせいかフェンリル3人の方が苦戦した記憶あるわ
90の19さん最初から本気出し過ぎww
融合出るのはえええw
フェンリル 5 人は簡単ではないけど特に難しくもない難易度だな。
大仏鯖をやり込んだ人なら初回でクリアできるだろう
新フェンリルはモホーク倒した後は門倉ウザイから門倉から倒したな
ブロックバリア鬱陶しいし親父五月蝿いし
レインは移動したら一人ぽつーんと後ろの方にいたんで放置して最後にした
>>790 マップを利用して引っかからせるんだ
例えば19が右上から融合して来たら、速攻で右下へ逃げればいい
92→3回、93→8回、86→29回、90→29回。
長官がどれだけ凄腕か良くわかる結果となった。
94?トランキさんのレーヴァ援護2回で蒸発しなかった奴等とは、もうやりたくもないわorz
フェンリル5人とかモホークが発狂してたらきつかったかもしれないけど、モホークがほとんど突っ立ってるだけだからな
適当に逃げて誰か一人二人突っ込んでくるから鉄山でもスィングでもいいから当てて空中コンボするだけ
まこちゃん5人も近くから順にカイザー→タックル→アムショだけ繰り返せばこっちはダメ全然くらわないし
アナザーのまこちゃんを見習えばいいのに。常にガトリングが追ってきて体力削ってくる
そういえばノイてんてーが気が狂ったようにマップを超高速で走り回ってたがきのせいだよな?
悪夢アナザーのせいでこっちが気が狂いそうだorz
90プレイしててようやく気づいた
俺かなり汁苦手だ
あのクルクルとメガマインに当たりすぎる orz
トランキが全然レーヴァ使ってくれないんだがどんくらい削ればいい?
>>796 それてんてーのFCだよ
動きが超高速になる
てかあのステージ普通に難しいよな
まこちゃんトランキの攻撃との相性が良すぎるよ…
さすがに本物のコネクターは格が違った
白衣+甲はコレダーでノイに突っ込んだら
一緒に突っ込んで来た先生と甲も纏めて引っ掛けられたから割と楽に行けたな
アナザーの弾幕やベーよ…
まこちゃんビット出しすぎだよ
ESで直樹のMAPが出た。
パッチが出て1日出たということは出易いように修正されたっぽいね。
>>798 レーヴァは特に削らなくても運次第で出して来る筈だよ。
バウンドさんを出して来たり変形突進して来るようにするには、ある程度削る必要有るが。
俺のアナザー真が空気になるくらいしずかのほうがうざいがどうだろうか
アナザーは2分死なずに逃げ切れでも厳しいかもしれん
100回やってしずか2回倒しただけってどういうことだよ
天罰です。
>>805 しずかはこっちが動きまわると追尾性能が逆に仇になって当たらない
トランキの青サテとか避けてるとあんまり邪魔にならない、でもまこちゃんは……
まぁ近寄ったらさすがにまこちゃんよりしずかのがうざいけど、近寄らなければいいし
シーアネモネ使ってひたすら地面に潜りトランキのレーヴァで
19真しずかを倒してもらうという作戦を思いついた
ちょっと挑戦してくる
ただでさえ格闘の移動速度がアレなのにエトワールがウンコといってもいい修正
クリスちゃんがこの先生きのこるには
93は面倒くさくなって心が折れた
千夏*4くらいでダレる
エトワールなんか修正されたっけ
ろくに触ってないしダメージくらいしか確認してないけど
おいおい今日気づいたぞパッチ
これだけ地獄で追加パッチ出してくれるってことは、
12/24の金曜日に、空ルートの追加パッチ来るよね
クリスのシナリオ追加パッチまだですか?
エロでも非エロでもいいからさ
そんなの来るわけないだろ
スタッフもプレーヤーもレイン大好きなのに
シナリオ追加パッチなんて無理は言わないから
クリスエロの制服化パッチくれよ
>>780のリプ最初の敵登場のシーンがすっ飛ばされるんだけどバグってる?
俺も
>>780のリプ登場シーンなかったな
ギガマイン強いなあ
ふと思ったけど、スタッフは悪夢アナザーをクリアしたのかなw
攻略アドバイス欲しいです
登場シーンの演出はCかDボタン押したらカット出来るぞ
64のステージ名を見て、Sランク以上ロクにクリアしてないだろう
>>818 プレイヤーが敵登場をキャンセルしたら、リプレイで再現される
仕様だよ
94は、ES甲さんでも連れて来ない限りクリアするには運しか無いだろうな。
地獄をリトライ続けて居ると登場シーンは飛ばしたくなって来るが、飛ばし過ぎると開戦時に此方の反応が遅れてフルボッコされて更にリトライ数が増える。
開戦表示がされる0.5秒前からはスキップ出来ない、とかしてくれると少し嬉しかったかも。
まだトリプルコラボや悪夢もクリア出来てないヘタレだけど、こっちは何とかクリア出来そうな光が見える
しかし、悪夢アナザーはネットの闇しか見えない
まこちゃん5機がいっせいにファイアビットと滞空バルカン出したら勝てるわけがない
悪夢より難しいぞこれ
まこちゃん5機はカイザー始動したらコンボ+MBUで全員死んでいくから意外と楽だったけど
AIレベルも低いし
>>826 93がそんなだったら難しそうだったんだけどな
残念ながら93はヒートの方は結構出すけどガトリングや対空はそこまで出さない
レーザーばっかり
ゲージもない上やわいから適当にカイザータックルするだけで楽に勝てるヌルゲー
アナザーはせめて開幕位置をもう少し下げてくれないか
トランキさんの開幕ガドリングこわいよ
アナザーはもうちょっとマップが広ければな・・・
この広さだと弾幕よけることが不可能だぜ・・・w
アナザーまだクリア報告無いよね? このスレのホットドガー達でさえこうも苦戦するとは。
アナザー、自分と敵の初期FCが酷いだろwww
>>833 クリア自体はしてるのいるんじゃないか?
トランキのレーヴァ次第ではいけそうな気はする
>>830 ガトリングにハンドビームにハンドガン
開始と同時に動けないこと多いよな
クリアできたら即効でリプ上げるにきまってるだろ
FCゲージ貯めるまでが一番キツイ
FCゲージ溜まっても使い道が無い
むしろFCゲージを全部トランキにあげたい
94はとうとう甲さんでしかクリアできるやつがいなさそうだな
まさにこういう反応が欲しかったから悪夢と名付けたのにあんな感じだったから
この悪夢アナザーが生まれたんだろう
戯画スタッフが今頃顔をニヤニヤさせてるのが目に浮かぶ
むしろゴキブリのほうが可能性が見えるんだが
そもそもどの機体でもクリアするヴィジョンが見えないから生意気なことはいえないが、
ヒートチャージ使わずヒットアンドアウェイなら始動が強い村正のほうが有利かもね 79のように
ただ弾幕きつすぎて何もできずに削り殺されるんだよなあ
弾幕ひど過ぎて誰の攻撃か分からない
さっきまで真のレーザーだと思ってたのがトランキのレーヴァでしたw
アレでもしもまこちゃんが長官だったら、もっと酷くなったんだろうな、とボソリと呟いてみる。
相も変わらず1コンボ決める前に殺される始末
皆誰から狙ってるの?やっぱりまこちゃん?トランキ?
>>743 補正について分かって無い奴だという前提で聞いて欲しいんだが
その論法で行くとボディブロー+キャンセルでダメが減るのが何故?となってしまう
キャンセルだけでもダメが減らなきゃならない
>>849 トランキ狙ってるけど一回も落とせてない…
トランキさえ落とせばコンボ決まると思うんだけどな
倒す順はしずか>トランキ>真>19 かなぁ
まずトランキをワンコンでMAPの一番上へ運ぶ
次にMAP下でしずかを2コンで葬る(C指大活躍 ←ここまでは何とか
3つ目に真のFC撃ちまくりをなんとかする ←無理ゲー
ラスボス(笑
何をどうやっても真のビットとトランキのミサイルで削られてHPが持たない
こっちのHPが3ゲージありゃ余裕なんだが…
極鯖の 1165 が難しい……。大仏鯖 900 のトラウマ再来だわ。
まこちゃん×2の 1164 も Ver1.06 になってから難易度上がったしなあ……
雑魚殲滅で時間終了間際にFC使うと一生終わらないな。
はいバグバグ。また俺達がデバッカー。
無限パッチって怖くね?
新フェンリルは一発クリアできたのに悪役がクリアできねー
汁から倒してると途中で融合きて逃げまわってると最初に仕掛けてたメガマインとか踏んじゃったりして硬直して融合で終了
SとSS難易度つけ間違ってんじゃねーの
300回やって一回だけトランキ落とせたが
流星中に捕まって18ブロック死亡
横移動してたらまだ捕まりにくいんだが
火炎ひとふきしてるだけで落とされる…
心折れたのでESのチート甲で遊ぼう・・・
アナザーマジ無理ゲーw
てか
>>780みたいに装甲なし悪夢クリアとかできるような変態でも無理なんだろ?
俺にクリアできるわけないじゃないか・・・もう諦めるか
>>849 通常ダメージは775 (50,25*29)でキャンセルのみだと初撃-20の補正がかかって920 (50,30*29)
ボディーブローは初撃補正0で死閃キャンセルしたら二撃目以降7の補正がかかって717 (50,23*29)
死閃のダメージで計算すると25と23で値が小さいから補正8になるけども。
先に何か当ててても何もしなければ補正はかからないのでそのまま。
クリスのエトワールとかもキャンセルすると60以下の方のダメージが変わる。
>>855 ユニーク機体のランクで大体はつけてんでしょ
汁はかなり下位層だし
後、悪役ステージの融合は下手に動きまわらないほうが避けやすい
端に引っかかってくれてるのをワザワザ動くことであぼんすることが結構あったし
90はなんか妙に融合中の19が見えにくい・・・ステージの配色の関係なのか分からんけど
お陰でひっかかってると思ったら隣に来ててあぼんとかしばしば
ずっと倒しやすいまこちゃんから狙ってたけどしずかからのがいいのかなぁ
でもまこちゃんとトランキ二人ともフリーにすると敵の攻撃全然避けれなくなるからつらい
ちょっとガトリングビットで怯んだらトランキのサテとかミサイルとかでフルボッコにされるし
でもまこちゃんのがレーヴァ食らいやすいならそっちのが可能性上がる気がするし
後MAPがやばいな、引っかかりすぎ
まこちゃんとしずか落としたのに引っかかって青サテに捕まって19さんの繭に絡め取られて死んだ時は投げそうになった
19の檻ハメまだ直ってないな、自機の覚醒系は即無くすのに敵の理不尽バグは放置だな、やる気あんの?
大抵、開始早々に「貴様らとはレベルが違うのだー」って2個設置されるからなw
神父を完全に無視出来る分19部隊よか俺は楽だった
まこちゃん5人つえー
と思ったけど、バグなのか全員飛行しなくなってスイングからワンコンで終わった。
まこちゃん苦手だから助かったわ。
>>864 勿論やる気はある
地獄追加を見れば明らかだ
しかし勝たせ気がないんだよw
もう檻の磔とかは仕様なんだろう
ラスボスだしそのくらいでよくね?っていう開き直りに違いない
お前らが散々●の方がつえーつえー言うから・・・
トランキ倒したのにエマージで運送して融合とかなんなんですかもう…
檻無限ヒットの修正が難しいなら、檻が敵の攻撃でも壊れるようにしてくれ。
一発入ったら1本持って行くからこれでも十分だろ。
どうせ檻にハマったら大抵死ぬかその直前までいくしどうでもいい
90の理想はジル二匹を速攻でチキンモードにする>融合避けて19処理>神父と汁処理なんだが
AIが強化されてるのか汁処理に手間取って融合あぼんから抜け出せない
Bランで詰まっている俺からすれば、悪夢とか異次元の世界
俺もssランク以上は厳しいから悪夢とか何それ美味しいの状態
そういえば、プレイ動画のキャプって、みんな何使ってるの?
>>875 こだわりないならテンプレコンボ練習しようぜ。
これだけできれば馬鹿の一つ覚えで93まではクリアできる。
>>874 汁×2撃破→神父→19のほうが遥かに楽だと思うんだが
トリプルコラボと悪夢はテンプレが出来てかつ立ち回りと運が要るが
>>878 神父は上か下に隔離しとけばチェーンソーしかやってこないんで後回していいかなと思ってた
>>859 なるほど、キャンセルの有無で前技の補正が掛かるわけか
中々面白いんだな、ダメ計算って
神父は最後でいいと思う
汁>汁>19>神父が一番いい気がするな
チキンにするって手もあるけど地雷多すぎてうざくなりそう
>>883 俺もそれに同意
汁は誘導簡単だし19、神父と簡単に分断できるから先に片付けられるし
片付ければ空中コンボの邪魔も地雷の大量配置もなくなるからさっさと倒した方が楽
後は神父と19だったらさすがに19先のが融合の恐怖が減っていい
本当は倒したいんだけどねー
丁度チキンモードにする辺りで19がイッショニ・・・ってやってくるから困る
チキン汁2体もいたらとてもじゃないが融合避けられる気がしない
俺は汁×2→19→神父だったな
マップの下で戦えば汁捕まえやすいし
>>881の言う通りに神父隔離で放置出来る
>>865 ちょい前に悪夢の初クリアリプ上げてた人?
19と本体の見分け方は
・分身していると自機周辺のリングに隠れてる本体の分の矢印が表示される。
・隠れてる本体に超接近するとタゲが取れる。
・偽者はダメージ与えても画面右下のミニゲージが減らない
(19だけになるとこの見分け方はできない)
・本体はダウンさせても消えない(当たり前だけど)
19はダウン状態にタックルが追い討ちで入るので
ワイヤーを当ててからすぐにタックルを入れずにわざとダウンさせて判別
・融合をやりすごすと本体が見える。
レーダーには写らないのと攻撃してこずにぼけーっとしてるので判別できる。
あと、エクステ使ってるならワイヤーと併用で装甲削れば19はカモになるよ。
融合もエクステで装甲全部剥がせばタックル入れれる。
90は最初、19だよ
FC貯めてるせいか速攻で融合してくるから、
エクステで装甲削ってさっさとコンボ決める
19いなくなったらみんなザコ
1.05で保存した地獄のリプレイがおかしくなってない?
正常に再生されない。勝ったはずのリプレイが何故かわけわからん行動して負けるリプレイになってたり。
画面下の再生時間と全く違う時間で負けたりするし・・・俺だけかな。
再起動しても直らないしリプレイの互換性くらい保ってて欲しいぜちくしょう。
1.06になってしずかの無限FCバグ直ってるのな
>>890 リプファイルの内部バージョン上げ忘れで無効になってないだけ。
リプは入力情報から再現してるだけだから、武器性能が変わればまともに動くわけない。
>>889 汁二体に纏わりつかれながら19倒しづらい
アナザー何とかならんかなあこれ・・・。
アナザーのトライ数500超えちまったよ…
ステージ狭すぎだよ、あんな弾幕避けれるわけがない
3回に1回は開幕レイプされるし
>>889は汁2匹の鷹落とし掻い潜って19ワンコンで沈めるのが最優先なのか凄腕だな
>>879 >>780の装甲なしリプの武装ってwikiの悪夢テンプレの装甲つきをなしにしただけのコンボっぽいよ
俺もさっき気づいただけだけど・・・
>>896 結局ジルが2匹いる以上、1匹相手にしててももう1匹いるから鷹落としくるしな
だったら距離関係なく●放ってくるわ、融合しまくるわの19を先に倒すのがメンタル的にもベスト
まだB程度しか進めてないんだが、怖いもの見たさに穴座悪夢に入ってみたら
攻撃二回出しただけで終わっちまったよ。
しかもHP0になってからも、爆発まで延々と打ち上げられた。
こりゃもう世界が違うわ
>>898 完全体ノインツェーンを9割で倒せないと話にならない世界だから。しかも負けの1割は油断による融合死
そんな変態達でもアナザーは厳しいらしんだから……
融合あってもタイマンで負けたら話にならないんじゃ?
てかタイマンでどうやって融合くらえと?
>>896 あの面はジル、19どちらでも良い気はする
汁はイニに入ってさえしまえば火炎とスイングの熱貯め時間で鷹落としは避けられるし
ただブンディ流星型は上昇中に近寄られて落とされるから
C指とか高度があまり必要じゃないコンボのタイプの人はわりかし楽かも
それ以前に汁が真下にいる状態でコンボやってんなら立ち回りを見直すかレーダーをよく見たほうが良い
>>898 >>爆発まで延々と
最高記録は1分ですが何か
>>901 分身出てる状態で連携攻撃もらう
壁にひっかかる
>>899 マリオは1-4までで必ず全滅する
魔界村はレッドアリーマも倒せない
そんな俺でも1対1なら19でも勝率9割はいけるし、悪夢も1%の勝率だ
勝てないなら大人しくテンプレを使う事
使っていくうちに自分でアレンジするようになる
まあ、一番大事なのは根気
残りHP50とかで勝てたりとか割とあるし
檻に引っかかって分身に籠?に入れられてる間に本体が…とか
まあタイマンならほぼ19のゲージ貯まる前に勝負付くけども
完全体ノインツェーンは8/35だな、ノインツェーン×3体の方は29/94
何故か3体いる方が勝率高い
>>902 マップの広さ的に考えてイニフルコン入れるコンボタイムで足元に2体とも汁が寄って来ない方が可能性としては低いだろ
(別に鷹落としが避けられないとか言っているわけではない)
それとHCしてる間丸裸なクライマックスとかブンディ流星と危なさなんてどっこいどっこいじゃねーか
ゲージなしスタートでイニ使うまでに最低1コンは入れてゲージ回収しないといけない状態で19最優先とかは個人的にないわ
ダメージ2999の融合初めて見た…これでも即死だけど
しかも汁が二匹だからなあ一匹の鷹落はスイングで防いでももう一匹の汁がタイミングずらして高落とししてくるとかもうね・・・
19からでもいけないことはないだろうけど優先度は汁二匹のほうが高いでしょ
俺はさっき融合2400ぐらいだったわ
融合って最高どのくらいまで減るのかな
>>901 ごめん、俺以前に19以外を全員始末→タイマンになった後にクリア目前と安心しながら地面に降りる→檻発動→融合って感じで喰らった事ある。
あんなんどうしろと…orz
94ってバランスおかしいだろw
これこそ最初にゲージあるべき
>>909 どっちから狙うなんて状況によるんじゃね?
下をウロチョロしていて、汁のみが来たら汁をボコる、19が来たら19をボコる、3人来たら上の神父を殴りに行くって感じで良いのでは?
まぁ、最初に汁が来る事が多い訳だが。
>>912 まあぶっちゃけるとそうだよねw
とりあえず捕まえた奴から落としていったほうがいいってのが最短の攻略法な気がするw
90は19が最初から融合やってくるのがポイント
他の19+他のステージは、19のFCゲージ溜まってないから
ある程度19以外の敵減らしてから融合くるわけで避けやすい。
でも90は、19からやらないと、融合を2回も4機相手にしながら避けるハメになる。
最初10回は俺もジルからやろうと思ったけど、全部融合喰らって死んだ。
19を最初にターゲットにしたら2回目で勝てた
極鯖 1180 を超えたから極鯖は終わりにするわ。
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1017.zip 全体を通した感想としては、やはり大仏と比べて敵のコンボ妨害性能が大幅に上がってるということ。
以下の 4 人はそれが顕著だった。また、グスタフさんの代わりにアドベントの出現率が増えた。
マーカスのバウンドクラッカーもうざかった。
あと、クゥは大仏よりずっと強くなっていたけど逆に好感が持てた。※大仏では弱すぎ
■コンボ妨害性能が突出している者たち
しずか
まゆっち
ISAO
ノイ先生
■つらかったステージ
1165(まゆっち、ISAO×2、ノイ先生) ※大仏鯖 900 と同じステージ
1157(ISAO、ピドーキャノン×10、シュレイク・テトラ、サイクロプス) ※エレベーター
1127(トランキ、ノイ先生×3、先生)
1120(ISAO×2、ノイ先生×2)
1086(まゆっち、19、偽甲、ケルビム) ※結構狭いステージ
1027(まゆっち、ヤクト・ヴァイス×6、ピドーキャノン×4、サイクロプス、ハノマーグ) ※ドミニオン構造体 08
895(まゆっち、神父×2、ISAO) ※大仏鯖 830 と一緒
800(トランキ、しずか、神父、先生) ※結構狭いステージ
715(トランキ、ISAO×3) ※ドミニオン構造体 05
ダミーの19でゲージ貯めてたら爆発して700くらい食らった
こんなの前からあった?
うん。
あまり長く殴り続けて居ると爆発するから、注意。
94に未来感じないから、空で94以外の追加ステージを攻略することにしよう
開幕のopen combatと同時にD押すと何故かAになってないか?
開幕即逃げないといけないのに強制誤爆とかマジうざいんだが
金と時間をかけないで、難易度を調整をしたらこうなりますって見本だな
本気でつまらん…糞ゲー街道まっしぐらだな
クリアできないとしゃくだから頑張るが…
目標はクリアさせないことだし別に問題ないだろ
>>920 まあ、そう言うな
所詮エロゲメーカーなんだからさ
金と時間が無いのはしょうがない
戯画はここの住人に敗北宣言出させるまでパッチ出し続けるだろうよw
784だがもう一回やってみて
最初にモホーク無視でやってても全然ミサイルが降ってこなかったから余裕でクリアできたw
次は83だ…
絶対こっちのほうが難しいよなw
ここの住人をおちょくってるんだろ戯画はw
数も中途半端だしクリア報告がある程度出てきたらとどめの最終パッチをだすにきまってる
ES甲さん持ってきても勝てる気がしないアナザー
悪夢・アナザーのキャラにまゆっちを加えた悪夢ファイナルで全員の心を折って終結ですね
>>926 ないわ―
レーヴァテインや補正によっちゃ融合ですら死なないES甲さんじゃ余裕でしょ
アナザーの話題無視して申し訳ない
クリスでコラボ01がどうしても勝てぬ!
突っ込んでくるまゆっちにプルミでぶっさしてコンボ行きたいのに
金髪のコンボ妨害がはんぱねぇ、
金髪狙っても逃げ射撃で蜂の巣になっちまう。
せめてスジェに装甲があれば・・・
クリアしたクリス好きがいたら、ヌルドガーにコツを教えてくだせぇ・・・
>>930 ノーマルにゴキさんいるじゃん
まぁ、コラボ3機+トランキ+19は出してきそうではあるな
>>926 忘れてるかもしれんが、ES甲さんはAIの加護装備出来るんだぜ
狭いマップでトリプルに真追加とかも面白いかもな
ゴキブリ入れると難易度云々の以前に精神的ストレスがきついから勘弁して
90があと一歩でクリアできねー、なんかの拍子にジル二匹処理出来ればあっさり行けそうではあるんだけど
どれだけうまいこと地形に引っ掛けたつもりでも融合されるってあれか、瞬間移動でもしてんのか
MAPはエレベーターな
ES甲さんは、普通に殴っても三発で4桁超えるからな。
アレだけの火力がありゃ、何とでもなる。
まぁ、悪夢アナザーは正直MAPだけは何とかして欲しいもんではあるな。
平地ならせめてもうちょい広くないと話にならん。
GF纏め殺し専用武装で四桁リトライすれば一回くらいは成功するかな〜って感じだと思う。
悪夢ファイナル
トリプルコラボ+19+トランキ+ISAO
おまけでFCゲージ無制限
スタッフって攻略できるのかなこれ
ES甲さんだと鉄山からのコンボでゲージマックスまで溜められるし何回もやれば絶対クリアできるとおもうな
コゥですらアナザーはクリア出来ないとはな・・・
>>938 ESだと18体トランキ出てきたが落ちないし大丈夫だよ安心しろ
それは別の意味で安心出来ないわwwww
>>929 カドリーユで拉致るのがお手軽。
後は射撃形態で地雷→エレクトロ連発。エレクトロの壁に引っ掛かったり、地雷にかかったらシフト→スジェでお空に招待。
>>939 さすがにできてるしょ。おまいらの反応をみて
クリア者が少なすぎる→敵弱体パッチを
クリア者続出→敵強化パッチを出す予定です
だったらさすがに困る、ネトゲのテストユーザーじゃあるまいし
クリスマス辺りになったら地獄追加の最終パッチが来て
ステージ100「灰色のクリスマス」が追加されるという並行世界からの量子通sry
メンバー
ESのチート甲、本気真、本気空、本気先生、本気ISAO、亜季√の再生神父
本気トランキ、本気19
本気出されたらES甲さんだけでも相当きつい気がする
何故か日和って追加地獄を優しくするのは止めて欲しいな
ただでさえサバでのまこちゃんが下に降りてくるから捕まえやすく弱くなってる
これは修正して欲しいわ
常に浮いてるゴキブリを上位互換にしたいんだろうけど
反発されてるって分かってるのかね?
そこまであれを推す理由がさっぱりわからん
甲さんに本気出されたら、サテライト、スィング、GFで超絶めんどくさ半端ないぞ
いやまぁ、確かに仕事でどの難易度までならクリア出来るか?
って感じで日中かけてプレイすれば何とか一人くらいはクリア出来るだろうが。
でも、多分チームバルドの面子ってそこまで暇人じゃあ無いんじゃね?
つーか、多分今回のは
「地獄出したけど何か普通にスレ住民にALLクリアされているんすけど」
「ならクリア出来なさそうなのを作ってやるわ!」
ってな感じで出来たんじゃなかろうか。
若しくは、チーム内でアンケート取って一番クリア出来なさそうな案を作ってみました、とか。
キャラの強さって一応設定どおりになってきてるのかな
長官や先生の強さも設定に追いついてきたしあとは親父ぐらいか
まあ悪夢だしこの難易度でいいな
某緋蜂じゃあるまいし
まぁ一般兵卒にしたら、難易度AとかBとかの時点で既に無理だろうしな。
チート過ぎるだろ、ユニークさん達…
>>947 一発のダメージの無い多段ヒット型の武装は全部カットだもんな
FCすらただのタックルとかで装甲破壊されそう
>>943 サンクス、カドリは積極的に狙ってみるわ
格闘形態でしかやってなかったから射撃で
逃げつつやってみるぜ、ストーク使えば引き離せる
かもしれないし!
957 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 01:49:20 ID:p0eQ8A320
地獄で盛り上がってるところすまないが
ESでZ面出すには、難易度を上げて敵の数増やすってwikiに書いてあるけどどのくらいにしたらよい?
>>953 ISAO[ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、
君等には消えてもらう。
貴様等は知らんだろうが
我がGOTAの闘争は
ここで勝利と言う終焉を迎える
これから貴様等は
なんの手助けも受けず、
ただひたすら、死ぬだけだ。
どこまで もがき苦しむか
見せてもらおう。
死 ぬ が よ い」
1回の戦闘で10体以上と戦うだったはず
だから敵を大量に引き連れてから戦闘するといいよ
空使ってアナザーをやってるわけですが(空しか使ってこなかったので)
うまくレーヴァ誘導できるようになって、まこちゃんの撃破率が上がってきた。
しずかを誘導するのは難しいから、まこちゃん倒した後の立ち回りを煮詰めて行こう
一つ一つ積み重ねて行けばクリア出来るはず
多分ソニックがなかったらやる気が起きなかったなこのステージ
>>950 次スレよろしくなり
VH一択。
もしもどうにもこうにも敵が集まりにくいステージだったらまた最初からやり直すしか…
今ふと思ったんだが、ラディカルが昔の性能のままだったら地獄で大活躍だったんじゃなかろうか?
適当に投げといたら、一体に空コン決めてる間、地上の敵をうまい事怯ませてくれそうだし
バウンドクラッカーも制限なけりゃESみたく圧殺できそうだけど・・・
なんか自分の好きなタイミングで発動できる設置とか欲しいよね
マインナックルが時限式じゃなくて、敵に貼り付けた後、特定ボタンおしたら爆発させられるとかさ
964 :
950:2010/11/28(日) 02:05:14 ID:l2+D+ZJy0
>>915 1157 1027
ギガマインうめぇ^p^
>>957 普通にVHだったかノーマルだったか忘れたが敵の増援を早送りしながら待ってるだけで余裕だったけどなぁ
>>958 それだと大佐戦の次に真緋蜂改が待ってるじゃないですかやだー
969 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 02:47:28 ID:USImk15S0
地獄50で真がたまに消えるんだが、まこちゃんって消えること出来るの?
>>969 耐久力1000?以下になると稀にステルス発動、自機は使えない
地獄90は上でも誰かいってたけど基本19狙いでクリアした
開幕すぐに下がって左下か右下の壁裏でウロウロすれば
ジルベルトが一匹釣れるから斜め上方向に向かってひたすらコンボするように心がければ融合がこない限りは勝てる
融合がきたら左下か右下の端でウロウロしてればほとんど食らうことないし
自分はジルベルト→19→ジルベルト→神父の順で結局勝利
ジルベルト減れば落とされる確率がくんと減るから潰した後は19をイニで殺せば後は楽勝
次スレに書き込んでしまった・・・
私は地獄90は汁狙いでクリアしました。
初め数戦は開幕FC多くてビックリしたけど、何度もやってると
神父のジャンプヒャッハーが飛んで来なくて実は楽だってことに気付いたというw
みんなが新ステージやってるさなかやっと不死鳥クリアしたぜ・・・・
いろいろ試してみたけどスイングタックルとコレダーギャラで地道に削るのが一番楽だった
開幕すぐにグラビティで真とトランキを吸い込んで
ワンコンキルが可能性高いかもなあ
先生、GFさんだけでなくマグネさんにも出番を下さい。
最近あの子、代打にすら出て来ないよ?
>>977 マグネとサテだけ撃ってれば勝てる…そう思っていた時期が俺にもありました
むちゃくちゃやで
代打と言うか用途が違う
集めてから始動する場合は使えるだろ
トランキ3体とか
まだ罰始めて一週間たってないが地獄始めてみた
とりあえず43がキツイお……
あと94もやってみたけどなんだこのクソゲーw
適当なタイマン武装じゃどうしようもないw
ESで難易度設定関係あるって聞いて驚いたんだけど、地獄にも関係あるんかね?
ESは最初からVHでやってたから(ry
>>981 ESは100まではVE無双の方がいいと思う
43は…瞬間火力の高いコンボ使うとかチャフまくとかじゃダメか?
地獄は難易度固定か、サンクス
大仏時代からコンボは適当だったから改めて組もうとすると難しいなw
いつもSSKとかインパク始動だったからトランキさんとかきつかったぜ
大丈夫、インパクさんはまだやれば出来る子の内だ。
アレなら別にトランキさんだろうがISAOだろうが19だろうが何とかなる性能はある。
自分もメイン始動の一つとして愛用しているし、今まで鯖も地獄もインパクで来ているし。
ただ94だけは勘弁な。ありゃ無理だ。
94SG始動に変えたけどなんじゃこりゃw
そもそも空中とか妨害されまくりで繋がらねぇw
サテライトインペリFとかの無限コンボができなくなっとる…
インペリFのゲージ回収率が下がったんだろうか
>>981 新参ナカーマ
しかしISAOは話に聞いてたけど、モホークも相当ヤヴァくなってないかこれ
モホ複数がISAOx3並にしんどかった。
あと接近野郎x5のジゼルさんはドーピングでもしてんのかっていう機動性だった
FC避けて仕掛けたら軽く回避されるし。何故か数フレーム待つと入るけど、
その間に甲さんがダッシュソードタックルニーで以下地獄お手玉開始
親父地獄ver1.06 リプまとめ(以下内容
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1022.zip.html 新キャラパートナー 隠されし震機狼の実力
第三世代? 白衣s 新フェンリル模擬訓練
ヒロイン大乱戦(これだけ未クリア
1.05のリプで『甲シミュラクラ大量発生』だけ正常に再生されたからこの2機は変更ないみたいね
真×5はエアグレネ始動でファイアビットさえ当たらなければ普通にいけるねー
悪役の本領発揮は大仏ボスと同レベル位だから時間かかるけど行ける系
悪夢アナザーは甲と空以外お断りな感じで涙目
せめてヘヴンのモーション短くするかヒートラッシュを3ゲージまで殴るようにするかマサクゥルの威力上げてくれ
90 なんて簡単なステージどうでもいいから、早く 94 の攻略あげてくれ
アナザーは開幕どう立ち回ればいいんだ
バックダッシュしてもその後敵機に近づけないし
かといって開幕突っ込んでも蜂の巣だし
>>989 せめてFCキャンセルできれば違ったんだろうがなぁ
FCの隙がでかすぎてきっつい
>>991 開幕鉄山やるんだ、失敗したら即リトライ、どうせクソゲーだから
アナザーはMAPが方形で直線的な移動が増える分被弾しやすいのと
画面外の攻撃の判別がし難く弾幕で削り殺されるから長期戦は望めないっていう。。
Ver.1.05のリプを1.06にした状態で再生するとなんかおかしくない?
クリアしてたリプを見直してみたら途中で死んでてワラタ
>>995 そんなパッチのれどめに書いてあるレベルの内容をいまさら言われても
>>993 やっぱ鉄山か
鉄山無しでクリアしたかったけど、どう考えてもダメージ効率で負けるよな
>>994 弾幕が激しすぎてレーダーが使えないしな
まぁ、同じバージョンでもタイミングがずれてておかしい時もあるし、まともに動くはずもない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。