なぁ、一番右下のマップって埋まってる人居る?
なんか他の人も一番右下のマップだけ埋まっていないような気がするんだけど確認頼む
>>331 一番右下ってレトロゲーム03の右下のことだよな?
俺は200以上MAP揃えたけどまだ埋まっていないな
>>323 FORCE はリメイクして欲しい。
FORCE は評価高いからやってみたけど、システムが SKY と違和感出るだろうから出来ない
>>331 ん?確認してみた。220MAP中192まで埋めたけど、俺も出ていないな。
orz
× やってみたけど
○ やってみたいけど
>>330 落ちるのは環境依存の問題で構わない
落ちないようにしてくれなんて言ってない
5ステージ毎の鯖中断〜再開してもそこが記録されず、
その5ステージ前まで戻される
チェイン数だのグラフだの、あの統計に利用価値あるんか?
フォースのガチョンガチョンって歩く音が未だに忘れられない
なんか一番右下出ていない人多いな…
218まで揃えたけど、ここまで揃っていないと出るか不安になってきたぞ
>>331 どこまで揃えた?俺は今220中マップは205だが、出ていない。
待て、ここまで揃えている人が多いのに出ていないって本当に右下でないんじゃないか?
>>290 3本使っても装甲考慮で実質6000相当は高高度じゃ無理っぽい気がする
トランキがHG溜まってるタイミングにあわせるしかないと思うぞ
>>305 2桁や3桁がそれだけとかお前は十分凄腕だよw
片手の人は多分人間じゃなくて甲のシミュラクラだから比較するのが間違いだ
>>339 220中219だな。あと最後右下でコンプなんだが揃わない。
てかおまえらもか
>>341 大広間限定とかいうオチとかありえないか?
RAの時もBGM埋めがそんな感じで苦労した記憶があるな・・・
そりゃ、出るわけが無い。だって一番右下はMAPのデータ自体がダミーだし
多分戯画のバグか後から追加MAPでも埋め込もうとしているかのどちらかだ。
bmpパックを解析した結果とか?
バルドスカイXのコインがもし、なくなったら
どうすりゃいいの?
>>348 おいおい、マジかよ。どうりで最後が揃わないわけだ。
というか戯画さんしっかりデバッグを…
隠し地獄81のマップじゃねぇのw?
>>348 ちょwwwまてwww
なにこのバグワールドwふざけんなしw
なるほど、そこで片倉甲と戦えるわけですね!
>>348 隠し地獄81のMAP名が黒背景とは…流石戯画クオリティといわざるおえないw
シュールすぎるだろw
>>348 吹いたw
何処で使われてるんだコレ・・・
>>348 最終地獄ステージ片手タンの力で時空が歪んでいてレーダーが効かなくて視角情報が壊れているんですね。わかります。
闇討ち専用ステージかそれは
何だ無視か
おっさんは汚いな
>>348 凄い…凄いよNOGタン!ユーザーがデバッグをやってくれているよ!
やったね!
隠し地獄の話はどこから出てきてきたんだ
BALDR総合デバッガースレ住人すげえwww
というか1.03まで出ていて誰も気付かなかったのかよw
これで隠し地獄パッチで追加して埋めたら戯画は神だわ
まゆっちの見切りが初撃補正20、二回目以降補正−50ってなってるけど
当て身系なのに始動にしてもダメージでないってこと?
黒背景がMAPの最終ステージと言われても…
まぁ、強制レーダー禁止はいいアイディアだと思うが
>>360 そういうことみたいだな
鉄山に比べると他の機体の当身技はかなり見劣りする感じ
363 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 16:31:53 ID:QxUboFlu0
地獄79偶然突破できた。
はじまりでいきなり鉄山がきまり、妹2人あいてにコンボがきまる。
そのままFCがたまったのでコンボきめて、まゆっち撃破。
あとは適当にやってたらクリアー。
こんな偶然あるんだなと思った。
てか、地獄79はもし初めからFCが1ゲージあれば難易度はAぐらいだろうね。
All コンプリートできないのか…
やばいよやばいよ。
開発中のダミーマップ抜くの忘れていた…どうしよ…
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <そうだ!追加MAPとして売り出せばいいんだ!
ノヽノヽ
くく
>>356 wiki見る
ESに潜る
地獄をクリア(ただしやるほどに減っていく
究極鯖の自分が詰まってるとこの1個前からやる(最初だけ少しコイン必要
最近の若い者は堪え性がないのぉ
流石戯画
常に話題を提供してくれる最高のメーカーですね!
いえーい戯画デバッガーさん見てるー?
>>360 ああ、正直ダメージはアレだが
バルド地獄の水無月姉妹では見切りは大活躍だ
姉妹が面白いように切られてくれる
>>362 マジか・・・まゆっちの使いやすい始動技はだいたい補正高いんだよな
メインの始動何にしよう
>>368 敵によって使い分けた方がよさそうだな
>>356 色んな層が居るんだから勝手に決めこむな
お前みたいなのと同じくくりにもされたくないがな
>>369 確か発売前に出てたよな お蔵入りなんかね
>>365 いや普通にマップ数220を219にすればいいだけだろうw
てか開発は全コンプリートまでしてバグ取りしてる訳じゃないのね
もうこのスレと専用ロダがデバッグ検証サイトでいいような気がしてきた。
>>369 見なかったことにして下さい by 戯画
>>372 220から219に減ると物凄い損した気分!不思議!
そしてコンプリート特典は無しが確定したな。ギガマインェ・・・・・・
BALDR SKY DiveX 追加MAPスターターパック
基本価格 1980\ 大好評発売中
確かに地獄の最終ステージがあってもおかしくないな
80のステージ名は今までと違ってただの「悪夢」だし
>>376 各コラボからさらに1体ずつ追加とかなら買うけど・・・
>>376 ステージ一つでその値段だったら確実に叩かれる
もしかしてコラボ企画で優勝たい人だけ追加MAPが与えられるとか…んなわけないか
>>378 しずか・まゆっち・村正の片手たんverが追加されます
開始早々ゲージフルのISAO12体に
微妙に離れた位置で周りを取り囲まれてるステージこそ
真の悪夢。
戦歴見てみたら地獄全部クリアしてるのにクリア数4とかなってるんだがなんだこれ
>>380 トリプルコラボってレベルじゃねえぞ
79が本当に無理ゲーになるじゃねえかw
>>382 まさかの夢ヲチ
マジレスするとバグ
一通りクリアした
もう当分はコンボゲーやりたくない
>>380 カタたん「当たらなければどうということはな〜い!当たっても装甲で問題な〜い!」
>>384 クリアーおめでとう。
>>381 鬼だなそれ。ISAO三体でも普通に脅威なのに
ISAOは火力が高すぎる。もしかしてこのバグワールドはISAO専用マップなのか
考えてみたが鯖1800まで来たのにMAPが普通に埋まっていないって
ESの方が効率良さそうだよな
>>376 空と真のシナリオ追加もするなら買ってやらなくもない
そもそもサバイバルで全MAPが出てくるのか疑問だけどな。
確かあれって幾つかで特定のルーチンが決まっているんだろ?
1800で埋まらないとかさすがにひどいな
鯖500付近ですでに飽きてきたのに
追加ボイスパッチの販売とかあってもいいかもなぁ
いずみ「戯画よ!後藤は帰ってきた」とか
あとニラクエに着せ替え後の画像の実装をですね
きわどい水着を着たレインの立ち絵とか、ベビードール姿のノイの立ち絵とか…
マジキチ
無限武装多すぎw
>>390 すげええ
+20までいくの知らなかった
鯖のコレダー消失バグはいつになった直るんだろ
もしかして誰も公式に報告してないのか?
コレダー消失は直ってると思うが
396 :
>>79:2010/10/11(月) 17:20:40 ID:8Nrh7uM90
19出せたけどトランキはなぜ出ないかな・・・
>>376 シナリオにDive0〜Prelude〜とか銘打って、親父やISAOの過去話やってくれるならな〜
というか、八重さんと昔の聖良社長がみたいんだぁぁぁぁ!!!!!
398 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 17:22:16 ID:H/PwFg3O0
どうでもいいけど戦闘中のBGM自由に変えたかったな
FateBreakerガンガン流したい
>>392 無限武装は倉庫と真のいる階でずるしてるから。
普通にやってたら多分これの1/4ないんじゃないかなあ。
DDミサイル
>>401 ツインサテライトレーザーですね、わかります
>>400 DDは一応あるよ。
爆発コンボにしたいから無限になったら入れたいな。
>>392 だよな。明らかにおかしいしES300まできたがこんなにならん。
これは明らかに通常プレイではないわ
ウンコ先生がただのウンコと呼ばれるほど酷い世界7を見た後ではどんなシナリオも期待できますん
悪夢でトランキと甲倒すとこまで行ったのに融合されたorz
しかし確かに79より遥かに簡単だな・・・
>>390 頼むから俺にマッドアングラーゆずってくれ……
>>395 3MAPあれば2MAPは消失するんだが・・・・?
鯖だけで起こってESと地獄は起こらない
当然Verは1.03
>>396 トランキ出すのは地獄の方
確かAランククリアだったかな
>>399 普通にやってたら1/4もないだろ
そこまで装備枠広げて目当てのものにあたるわけがない
Hopping Panicが好きだな
Dive2やり直してるけど真ちゃんルートが良かった。演出とか色々。ジルボコるとことか
>>382 甲中尉でやってなかったとか?
俺は村正で79までクリアしたけど甲中尉のクリアした75までしかカウントされてなかった
>>390がマジキチなのは∞武装の多さよりも熱量0や通常限界+千夏より少ない熱量の武器が沢山ある事だと思うんだ・・・
ESで倉庫MAXとMAP埋めが終わったらVH退避無しで最初からやりたいがいつになるやら
DIVE2射撃鯖で970まできたが、
現代千夏と偽甲のAI優秀過ぎ
頭痛くなってきた
>>414 ちょっと待って
自分は390じゃないけど、熱量0は普通に落ちているよ
>>390 自分も422くらいまで来ているけど、さすがにここまで装備は揃わなかったよ
腕が悪いのもあるけど、300前後からは本気装備使わないと普通にリンチされるから、
いらない装備を強化する余裕なんてないし・・・
もしバグ技(と言うほどでもないけど)を使っているようなら、あまり見せびらかさないほうが叩かれないと思う
個人的にはナパームミサイルもお勧め
>>416 鯖飽きたからESやろうと思ってるんだけど無限武装どのくらいある?
今120階で無限武装4個なんだけど
ケイジさんが無限とかいらねえw
>>406 ESだと装甲のおかげで使いやすさ上がりまくりだよな
ちょっと久しぶりにESでもやろうかな
サテライトオンリー装備とか目指すのも面白そうだ
ISAOって無駄に人気あるね
Dive2止まりだけど、単体最強ってどう考えても真ちゃんだよな
他のボスは5回もやれば慣れるけど真だけは勝率が安定しない
ESでネタ以外で千手観音使いこなしてる人いないのかな
俺はいいコンボ思い浮かばないからタックルで連打ゲーしてるだけだが
そういやESの結合超密素材ってFABや戯画マインの場合でも効果あるのかな?
>>348 聞きそびれたけど、そのステージって出すこと出来ない?
ちょっとそのステージでプレイしてみたくなったw
真はカイザーかAS使えばそれほど苦戦しないな
コレダー無しでやった場合、一番苦労したのが空だった
クリティカルアローのトコ以外は強引に行かないとなかなか決定打与えられない
空はメテオアロー誘ってカイザーしてたな
>>417 大体30くらいかな
パッチ当てる前(まこちゃん1回で1個)に300くらいまでやって、
パッチ後(まこちゃん1回で3個)1〜100、300〜ってやってるから少し前後すると思うよ
あとケイジさんバカにすんなw
自分の本気装備に入ってるぞw
ちなみに本気装備は
SR 青龍刀 レイジング ケイジ
SD 青龍刀 リッパー コレダー
LR タックル IAI サイス
BD 青龍刀 ナパーム ASスティ
って感じ
>>421 千手は使いこなしているつもりはないけど、
青龍刀さん複数入れられるようになるから愛してる
>>426 青龍三回のコンボとかかっけえwww
サンクス頑張ってみる
地獄57の絶体絶命はシールド・コンタクトボム・インボンバーで誰でもクリアできそうだ
>>428 横からだが本当に開放出来た。サンクス。判定あるところを見るともしかして正規のステージなのか?
なんかの条件が揃うことで解放されるとか
村正の飛行性能チート過ぎるだろ・・・
カイザー、レイジング、居合い二回分の高度まで普通に飛んできたぞ・・・
ちょっwリプレイでMAP解放できるの?
だったら他のMAPもお願いしたい所なんだが
ES200階までやってるけどまだ30個くらい埋まってないし
普通の人は全解放するのあきらめるレベルだと思うわこれは
プログラム上のバグがあるところ以外は自分で何とかしようぜ
俺だって219までは自力で解放したんだから。まったりやればいいじゃないか
>>428 サンクス。これでマップコンプ出来たわ。ありがとう。恩に着るよ
それにしても真っ暗だけど斬新でいいな
>>406 メガとFABあるから要らないかなと思ったけど装甲付いてるのか。
冷却付いてるとマジで意味ないサンボルと差し替えるわ。
>>411 体感で真は30階で一回ぐらいかなぁ。
自力で30個ぐらいは集めたけど武装4個ぐらいで進めるの詰まらんからつい。
すまんね。
>>414 熱量0は今は一階につき1個は出るけど出にくいのはあるみたい。
地雷が出たときはうれしかった。
>>416 やっぱ空気悪くしちゃったね。ごめんよ。
ずっとVEだけどレアコラボが複数いると俺も普通に死んでたり。
ナパーム集てみるよ。
地獄64全く何もできないで死ぬんだがどうすればいいんだー
ということはスレ住人同士でMAPの交換も出来るんだな。
ギブアンドテイクか…悪く無い
真っ暗ありなら全てのマップに背景書かなくていいからキャラだけは見える様にして欲しかった
>>431 村正はなぁ…
ぽっと出でここまでの機体とか、
原作背景を知らない人にとっては理不尽さを思わせるよな
ぶっちゃけ火力低いって言っても5000+はでるし、全機体中一番性能良いだろ
昨日あたりにアリーナのターゲッティングについて書いたんだけど
これアリーナっていうかこのゲームの仕様なのね
ESやっててレアが同機体の部下引き連れてる組み合わせとかに当たった時やたらレアにロック入ると思ったんだけど
普通の戦闘でも処理上の番号が若い奴からロックが優先されるのかな
周知のネタだったらスマン
>>435 カイザーで空にあがって後ろにまわってから急降下
→一体づつつぶす
これで余裕
>>435 コレダーとかスイング使った正攻法で勝てないなら、
ASスラバとかで逃げ回りながら地道に行くか
インボーバーやフォトン先生のような防御能力に優れた兵器を使う
個人的に集まってる状況に無理に突っ込んだりしないで、
時間掛けてでも確実に倒すことに専念すればそこまで難しいステージでも無い感じ
あと地獄関連ではよく言えることなんだけど、レーダーはよく見よう
>>431>>438 もともと中二設定の多い村正を、バルドに持ってくるのは難しい
原作からすれば、村正はまだまだ手加減レベル
ああいうものだっていう一線引いて、ある程度冷やかに観るのがよろし
流星号が出たら、●以上のチートだしな
鯖中断して練習なり装備選択入るとほぼ100%透明化するな
こちらでは再現できないな
>>428 マップ開放あんがと!助かった。
でもこれ修正されるのかな?
流星号とマコちゃんがタッグ組んできたら死にそう
もし通常だと開放されないマップなら
開放しちゃうとそれ特有のバグが出る可能性あるんじゃね
そのMAPで遊ばなきゃそんなことはないだろう
流星号ってなんだか懐かしい響き
ふむ
まあ原作の強さのこと言ったらきりがない
村正なんて機体性能自体がシュミクラムとは違い過ぎるし
電磁抜刀も原作では、一部を除いて食らった相手は必ず死ぬっていう
アンパンチ系のチート技だし、大罰ではまだマシな調整と言わざるを得ない
>>435 FCにシウコアトルもっていってゲージたまったらMAPの端いってぶっ放すのオヌヌメ
シウコア使えってアドバイスがなかったら俺は永遠にそこで詰まってたw
誰か全部のマップデータリスト専用ロダ上げてくれないか?
とても重宝できると思うんだが
うむMAP交換会は必要だな
100時間程度のプレイ時間ではまず埋まらないし
WikiにMAPの項目作ってステージ名とリプレイデータを置くのがいいと思う
>442
これが正宗さんだったら炸裂弾、触手、フィンガーミサイル、ヒートソードを
自分のHPを削りながら使うバルド屈指のネタ機体として降臨していたのかもしれんぞ。
>>376 ねこねことコットンがオールスターで出るなら買う
>>459 原作やったこと無いけど、なにそれこわい
>>459 今回は私の中ではクリスがネタキャラ状態に近いからな…
ドSボイスはまだしもシリアナからニードルガンは最初見た時は窒息するかと思ったwwww
確かシュミラクムってまんま本人だから、当人がああいう格好をしていると想像するとwwwww
とりあえずwikiにMAPのページだけは作っておいたよ
全MAP埋まってる人MAP名書いて欲しい(´・ω・`)
>>464 うおっ!サンクス!
これで残りの全部のマップが分かるな。ご苦労さん
>>461 シナリオもいいし原作やってみるといいよ
一番のチート機体は銀星号・・・
>>464 仮想プラクティス ってマップあったはずなのに登録されないのね、残念
>>466 機会があればやってみることにするよ
>>464 おー!、こうして見ると圧巻だなぁ。ご苦労様。データ交換にロダ便利だなぁ
フルコンプおめでとう!多分フルコンプは一番最初だな。俺も頑張ってES潜ろうっと
>>461 正宗さんは村正のライバル的存在だが、作中一番のキチガイ機体
甲中尉並に多彩な武装を持ち、さらに自分の腹かっ捌いて
腸を鞭のように振り回したり、肋骨をパイルバンカーのごとく突き出して攻撃します
バルドは好きだけど、村正は厨臭すぎてきつかった
正直、好きなゲームが嫌いなゲームに汚された気がしてるよ…
もう村正バランスとか、まともさとかは期待しないで割り切ってる
どうでもいいけどここバルドスレですんでそこんとこよろしく
チームバルドが頑張って作りこんだならそれはすげーなでいいじゃん
>>462 それよりも激痛伴うらしい変形を戦闘中頻繁に行ってる方が気になる
彩音みたいに機体そのもの変わってるわけじゃないから大丈夫なのか?
村正スレと勘違いしている人がいるみたいだな。
まぁ、村正はスレチだから置いておくとして…
>>464 フルコンおめ。画像参考にさせて貰う。
俺はミッドが埋まってないな…
実際完成度の高さはかなりのものだよな
でも、なんでバルヘは悪夢にコラボキャラを入れたがるんだろう
あそこはまこちゃんか親父が入ってた方が熱いじゃないか
ISAOにモードチェンジ実装で軽装タイプに変身可能に
風魔を超える速度で何をしても装甲なし、攻撃力は据え置き、武装性能はガラッと変化
とかそんな夢を見た
ネージュエールでまともなコンボが組める気がしねぇ・・・
エネルギーウィップさんは何で滞空してくれないん
村正が、もっと出番が小さければ、ゲストらしさがでて批判少なかったのかもね
既存キャラ押しのけてゲストが、最強ってのが微妙なんだろうね
絵的は作りこんでる割に、ゲームバランス的には作りこまれてないゲームブレイカーだからでしょ
ニトロスタッフが暴走した結果と思うとなんとも・・・
>昔、永二さんをお義兄ちゃんと呼んでみたら3分27秒程硬直してしまったわ
え、何これ親父裏山
最強は19では?
>>474 いや、今更そこまで来た連中からすれば親父やまこちゃん程度入れられても
全キャラ順番とか数増やすだけの物量作戦今更やられても萎えるだけだし善悪相殺さんでいいよ
なぜクリスではなかったのか
別にFDだし好き勝手やってもらったほうが面白いと思うけどな
というかフォースの悪夢にもゲストキャラいるじゃん
本当に悪夢にするなら、75と76全部混ぜて+クリスにして
それこそボスオールスターズにすればよかったのではないだろうか
バチェラみたいに親父本気モードとか出すほうがましじゃね?
コラボは正直かなりウザい
>>479 今も批判自体は少ないんじゃない?
俺も原作知らんけど、他作品の最強機体?なんだからまあ強いだろうって印象しかないし
セルフで敵専用にすればいいんじゃないか?
バルスカ学園ですらはぶられるクリスに泣いた
なんで全員集合とか嘘つくん?
神父と絡ませる唯一のチャンスだったのに
バルネコでるよりかは見た目ロボットだから良いと思うけどな村正
親父が本気出そうがせいぜい機動力上がって熱量下がる速度が早くなるだけだぞ
実際、本気まこちゃんやISAOとかも地獄に出てくるけどそんな強くないし
>>487 親父とシゼルは前評判の割りに機体がイマイチだよな
つーか、ISAOは ど う し て こ う な っ た !?
親父はもっと強くてもよかったのにな
飛べばいいのに
コラボ自体に文句を付けているのって、
了見が狭いのか、バルスカへの思い入れが人並み以上なのか、俺にはよく分からんなあ
そういえばフォースでも本気隊長ってあったよな
バチェラはリングが付いたっていう分かりやすい変化があるけど
あれはどう違うんだっけ
>>493 シゼルは大仏鯖という全盛期があっただろ
今回ISAOにそれが回ってきたんだよ
>>486 一度にそれ全員出現できるのか?というか出来たとしてもPCが死にそう
コラボに文句あるとしたらコラボキャラも一人ひとり声消せるようにして欲しかったことぐらいかな
>>490 バルスカ学園でならどんな感じでも絡ませられるのにな
パッケージみたいにレインと仲良い設定とかでもいいのにな
そしたら少なくともパッケージ詐欺とは言われなかっただろう
まあ、それでも微妙か・・・
>>493 お前らがISAO弱い弱い言うからだw
俺も言ったけど。
鳳翔制服レインがみたいお。
だれかコラとか作ってないの?
まぁ、親父の残念っぷりは本編亜季√の戦闘やアリーナで判りきってるから良い
個人的には空を強化して欲しかったところ
親父の性能には満足だけどな
むしろ千夏とかその辺を親父程度に強くして欲しかった
親父は門倉コレダーを習得するべき
千夏や雅はどうやっても武装欄埋められないからなあ
ま、敵キャラ使えるようにするのって難しいよねって話
甲さんの門倉コレダーは親父直伝
そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
初期の設定じゃイサオ余裕で倒したりで甲でも親父には勝てないみたいな印象だったからガッカリ感がはんぱない
フォースの隊長のほうがまだマシなんじゃないか?
千手観音解禁しかないな。
1:1で青竜刀ハメしたい
>>508 トランキ一人でぶったおす最強の凄腕と比べるのは酷というもの
…くっ、対人戦があれば
ISAOの恐ろしさを体現できたかも知れないのに
ドリームストーリーの『消えたニラの謎』で菜ノ葉が真似してたのって
甲:シャーロック・ホームズ(ワトスン君〜から
雅:古畑任三郎(今泉君〜から
千夏:刑事コロンボ(うちのカミサンがねぇ〜から
亜紀:ポワロかレイトン(英国紳士〜から ワカンネ
金田一はじめの事件簿(じっちゃんの名にかけて〜から
空:踊る大捜査線(湾岸署、事件は会議室で〜から
名探偵コナン(眠りの〜から
トリック(まるっと〜から
であってるかね?
亜紀姉ぇの一個目がワカンネ
まぁ、自分で使う分には親父の性能は満足してる
実際に使ってるの親父メインだし
それにしてもお爺様ムズいな
>>508 亜紀ルートで亜紀姉と聖良さんの前に入ったニーズヘッグ、
まさに無敵の正義の味方ってかんじでかっこよかったもんな
隊長はヘタすりゃ、燐も殴り殺しておかしくない強さだったと思う
(でも、輪チェラには勝てないかな?)
wikiマップ名前だけ全部入れといたーリプは任せた
地獄or鯖で確定で見れるマップは書いといた方がいいんかな?
>>500 なんでそれやらなかったんだろうな
バルスカ学園書いてる時点ではまだクリスってキャラが生まれてなかったとかか
よく考えたら最後に残ったの甲と空のシミュラクラで、オリジナル残ってなくね?
大罰に出てくる二人もシミュラクラじゃね
>>508 ISAOには余裕とは言わないまでも相性的にはばっちり
ハンマーストックでISAOの装甲をばりばりぶっ壊せる
甲以外の機体も、特定の条件クリアで武装とか増やして強化してくれないかな
ヒロイン機体がゲスト機体よりも弱いなんてあんまり…
無理なら甲の一部武装のみでも使わせてくれれば違うだけどな
>>519 レインにファイナルアトミックボム追加ですね、判ります
始動補正に目がくらんで双輪始動とか組んでみたけど割とありな気がしてきた
外してもそのまま空中に逃げられるし当たれば即高空に持ってけるしで美味しい
>>480 バランス調整は戯画がやっただろうよ
散々ここでネタにされてきたISAOは面目躍如だよな、馬鹿にできなくなった
ISAO-Xは、近接コンボを叩き込んできた挙句、密着ファーブナーぶち込んでくるから困る
究極サバイバイルはステージ5単位でマップ名が変わる
1〜5
6〜10
11〜15
…
ISAO<計画通り(キリッ
コラボ入れるなら作品の説明を入れて欲しい
全く知らないキャラに理不尽にフルボッコは殺意しか沸かない
設定で考えるなら空の機体は甲と表裏なんだからもうちょっと武装豊富でもいいんだがなぁ
甲と違ってクリスマス前まではシュミクラム触ってなかったから
性能を完全には引き出せてないんだよ
キャラぐらい自分で調べろよ
何のために目の前の箱があるんだと書こうとしたら携帯だった
>>528 甲は平行世界の自分の兵器をも習得してるからな
ずっと軟禁状態の空とはわけが違うさ
やっとマッドアングラー手に入れた……。何でルースが持ってるんだよw
でもマッドアングラーよわいw ブンディエクステの後に繋がらないのかよw
装甲も 1 ブロックしかないとか……
ゲームに熱くなるのは結構だがムキムキし過ぎだろ
ここで他作品叩いてなんになるんだか
他作品じゃないだろw
>>532 ブンディからそのまま繋げろよ
高度によっては2000ダメでそのままキャンセル波動砲とか出来るから
コラボもいいが旧作もだしてほしかった
skyのシステムでbulletのキャラとか楽しそうなのにな
とりあえず、今はフルコンプしてマップ画像をまとめてくれて専用ロダに上げてくれた
>>464や
wikiにマップの名前を全部書き込んでくれた
>>515やサバイバルマップを確認してくれた
>>524をもっと評価するべきだと思うの
というか、おまえらキャラ叩いている暇があったら手伝えよ
>>535 うん。ブンディから繋がるのは確認した。
でもなあ……FC なんだから、威力が流星の 1.5 倍はあるか、装甲が 3 ブロックはないと
あまり使いたくないな
ここの自称凄腕に良識を期待するとか無駄だと思うの
安価つけて協力した振りとか今更どうでもいいし
52を300回以上リトライしてやっと突破したぜぇ
54でまた止まったが完全体ノインテェーンのマップは広いからストレス溜まらなくて
とてもよい
>>538 威力が高くて、ホーミング性能も良好。
流星じゃ繋がらない組み合わせも繋がる。
それにすべてを兼ね備えた優良兵器なんて面白みないだろ。
パンテェーン
エクストラダメージケア
>>537 勝手にやってるんだろうに手伝えとはこれいかに
wikiの書き込み作業なんて奉仕活動(笑)だろ
評価は他人が後から勝手にやるもので自分で求めるものじゃねーんだよ
wikiって手伝えとか強制されて作るもんじゃねーだろ
俺はマップコンプとか別にどうでもいいから編集したいやつが勝手にすればいい
とか言いつつ結局は見るんだろ?
>>537 最後の一行が無ければ叩かれなかったのにね
わーい、新たな論争の火種だね
アホくさ
中尉の「いいぞお〜NPCは」みたいな発言って本編のどこらへんだったっけ?
>>529 確かBound for seventh内に空はシュミクラムに関して素人の動きではないらしい
(経験は本人否定してるが、周りはそう見ていないのでどうか判らない)
そしておまけにDCなので身体能力も高い、成績も良い
つまり、被造子がセカンドになることでネットと身体能力が両方備わり最強に見える
マップは別に興味ないな
このスレに足りないもの:優しさ
もっと足りないもの:スルー力
圧倒的に足りないもの:自重
世界7は後付け設定の満漢全席や〜
ウンコ先生に一体何があったのだろうか、何だか元々そんなもんだった気もしてきたが
ID:woCZ5Ujf0
ID:woCZ5Ujf0
ID:woCZ5Ujf0
ID:woCZ5Ujf0
ID:woCZ5Ujf0
村正は性能良すぎたな
原作からすればまだバルドスカイで登場できるレベルの機体だったけど
妹なのに主人公を孕んだり頭から唐竹割喰らっても生きてたり目が複眼だったりするヒロインのいる世界だからもう何とも言えなくなる
ご都合主義、超展開で問題なしだ。これがバルドスカイだ
> 妹なのに主人公を孕んだり
???
衛星軌道上から核撃てるグングニールとどっちが強いの?
>>538 マッドアングラー入れるなら他のFC入れたほうがコンボ威力あがるもんなw
273 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 12:43:13 ID:woCZ5Ujf0 [1/13]
鯖の装備変更は再開以外ではいつでも反映される
そこで本当は変更したいんですが
367 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 16:35:22 ID:woCZ5Ujf0 [2/13]
流石戯画
常に話題を提供してくれる最高のメーカーですね!
いえーい戯画デバッガーさん見てるー?
405 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 17:30:47 ID:woCZ5Ujf0 [3/13]
ウンコ先生がただのウンコと呼ばれるほど酷い世界7を見た後ではどんなシナリオも期待できますん
539 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 21:06:28 ID:woCZ5Ujf0 [11/13]
ここの自称凄腕に良識を期待するとか無駄だと思うの
安価つけて協力した振りとか今更どうでもいいし
548 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 21:14:27 ID:woCZ5Ujf0 [12/13]
わーい、新たな論争の火種だね
アホくさ
555 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 21:21:39 ID:woCZ5Ujf0 [13/13]
世界7は後付け設定の満漢全席や〜
ウンコ先生に一体何があったのだろうか、何だか元々そんなもんだった気もしてきたが
>>562 村正との比較はやめとけ、あれはFateと同じレベルだ
ちなみに衛星軌道上からレーザー撃たれてもブラックホールで無効化が可能だ
しまいには空間を歪めて攻撃を無効化したり、時空を歪めて時間移動や別世界にと何でもありだ
そういう抽出いいから
ED曲がかなりいいなfull欲しいわ
妹なのに主人公孕むってどういうことだよwww
>>563 実際問題流星脚で事足りるからわざわざ枠割く意味は薄い罠
でもあのガリガリガキョーンが好きだから入れたくなる
マッドさんと流星ってどっちが強いんだろうな?
ガリガリガキョーンとかわけわかめw
親父対空弱すぎで村正が天敵すぎる・・・
>>566 村正も後半まではそこまで超常しいものじゃないけどな
とかそんなこと言ったらバルドスカイも並行世界うんぬん言えちゃうからな
妹が主人公孕むのはその後半の超常しい部分のとこだけど
マッドと流星の複合技か、胸が熱くなるな
流星は威力や性能はともかくダサ過ぎる…
アングラ並のスピードで落ちてこりゃいいのに。
村正はやったけどそんなシーンあったっけなあ
むぅ ここには推理物が好きなやつはおらんか
本編みたいに開発がないから、バルディッシュとか序盤で何とか使えたってのと違って
全部武装がある状態じゃアングラーとか死閃とか使い道がないよねぇ
死閃はブンディ→死閃→サテライトくらいしか使い道ないかねぇ
アングラーさんは見た目じゃね?w
アングラー+波動砲の組み合わせにするくらいならFAB+流星脚のほうが安定するしなぁ
ISAO伝説って大分湾の非情な親&ラスボス(笑)から始まったんだよなぁ・・感慨深い
常に進化し続ける生き物それが長官。
推理物は好きだけど、詳しくない
そして迷探偵ニラは読むのが苦痛になってスキップした
>>480 ニトロは技表すら渡していないらしい。
本編に名前だけ登場したり、三世村正が使ってない技(仕手がほぼ同門の正宗の方の技)
も含めて再現されてるから、相当驚いたんじゃないかな。
>>578 折角鯖低層にいつでも行けるようになったんだしどんどん趣味コン作って潜るのもアリかと
それなら他キャラ使って遊ぶって?その通りでございます
>>578 推理物は好きだが、コナン君人死にすぎ
どちらかというと、探偵が事件解決のために首突っ込んで
大冒険しながら手がかりを少しずつ得て解決か、
それと真逆に安楽椅子の探偵みたいのがいい
探偵ニラは読めたけど学園のほうはぶっ飛びすぎてスキップだった
そしてなぜクリスヒロイン√がないのだね
>>581 村正の技考えたやつはかなりの村正好きなんだろうな
とてもいい仕事してる
キャラ壊れてるシナリオは最初は驚いたが
そういうもんだと割り切ったらそれなりに楽しめたよ
アングラーの何がいいって流星削れるところとFCフィニッシュの回復量だと俺は思うんだ
なんか言葉の端が気持ち悪いのがいるなぁ
クリスのエロが制服じゃないのは絶許
しずかが選ばれた理由は生い立ちにある。多分
スカレ3章やってりゃわかる。
>>585 アンソロ除いて、本編で確認出来る「吉野御流合戦礼法」は、可能な限り詰め込んでみました
って感じだもんね。ゲストなんだから適当でも文句出ないだろうにw
うっわ
ESの超機動・超攻撃カゲロウに慣れてから鯖やるとモチベさがるな…w
イニ後に2ゲージでFC使うと
確実にゲージ2本使うバグ早く直してよNOGタン!
あれのおかげで悪夢の勝率30%は下がってるんだから!
1本で済めば追加イニから装甲技とカイザーで安全に離脱出来るから
最初のトランキを流星から地面引きはがしMBUで殺した後
檻の中でHG回復待ちしてる間にフェイタルダウン喰らって
そのまま即死する確立が皆無になるというのに
細かい内容は忘れたが…
こんな感じ装甲悪鬼村正は
銀星号=光=主人公の娘=武を持って世界を滅ぼす存在
主人公=養子=光の父親=悪(銀星号)を滅ぼすために…
主人公に認めてもらうために世界を滅ぼそうとする銀星号をどうにかする
主人公には呪いがある(善悪相殺=悪を滅ぼせば善を滅ぼさなければならない)
為、悪を滅ぼす毎に周りのヒロインが死んでいき…
>>592 ESやってるとミサイルに全く注意を払わなくなるから困る
あとまこちゃん・神父あたりの削りキャラは完全に別ゲー
>>584 クリスは、甲の親父がお爺様討伐した時点で、
あるいはその後の親戚の理不尽で、
人格形成で大事な部分がぶっ壊れちまったみたいだからなぁ
クリスルートがあるとすれば、バルドスカイはまったく違う話になるか、
あるいは甲が一緒に壊れてグングニルに焼かれるかだろうね
>>581 村正スレでも作り込みの凄さに驚いてたな
まゆっちも原作ネタを詰め込んだという意味では完成度高いんだがな
プレミアムバスターとか原作やってると名前で吹くw
ここでネタバレ自重
jihadいい曲だなぁ
何回聞いても飽きないわ
>>563 ニコニコの悪夢攻略動画に
ブンディ>死閃>居合>流星 やってるのがあったけど、あれは中々良いと思った
>>567 ExtractData
今は配布していないかもしれないが
>>592 確かに、ESのチートスペックに慣れると、感覚おかしくなる
19とか村正もほぼ雑魚扱いになるくらい
装甲厚くて、堅くて重くて速いよな
景明さんを孕むってなんやねん
光は妹ではなく実は統様との間にできた娘でしたの間違いじゃないの?
ネタばれしちゃったけどいいのかな
しかしニラクエストとか作るならクリア後にニランナーにFCニラソード追加とかしてほしかったわ
>>590 そういや3章書いてた木緒なちはロゴデザインで参加してたね
そっちが本業なんだっけ
>>590 普通に一人で二役できるから声優が少なく済むからだと思ってた
あ、でもそしたら声優二人使わざるを得ない村正出さないか
そういや聖良さんのシュミクラムとか結局でなかったな
物凄い強いイメージ
ニラクエがめんどくさすぎて泣ける
もう、あきの部屋で開放してないのニラクエ関連だけなのに
やっている途中は全然気にならなかったけど
空までクリアしたら猛烈にゼーガペインを思い出した
しまらくだのデザインと仮想世界で戦う設定。空のポジションから
すぐに思い浮かんで良かったはずなのに
>>602 原作やってるのかただネタばれに反応したのかは知らんけど魔王編のラスト銀星号戦で景明さんを光が孕んでる
>>602 たしかCGあるぞ
性交渉して景明を孕むという意味ではないけどな
思い出せないなら、該当シーンをスキップ駆使してみてくるとよろし
全機体プレイできるセーブファイルください
おい、村正のネタバレはここでするな
ビット一筋で前作までディプロント含めた全ビット突っ込んで鯖とかやってたが
レプリカントパーティ加わったことでFCも両方酷い補正武装になって心が折れた
それまでサテインペリFが頼みの綱だったもんなぁ
他のビット野郎、地獄70以降は頼んだ・・・
もうそろそろいい加減村正スレでやれ
>>578 よく覚えていないけど
内田康夫、江戸川乱歩、横溝正史、赤川次郎、西村京太郎
のシリーズのどれかのパロディじゃないかな?
>>612 うーん、こう見ると壮観だな
ブクマしといた
頼まれてもいないのにネタバレ語り出すやつも出てきたか
まあコラボ元の話題一切禁止って方が無理なんだろうけど
自重の足りないスレだよなほんと
原作やる気無いからネタバレしてくれたほうがおもしろいんですがね
あの木箱ならいつか開けるよ
多分、きっと、恐らく
サテライトの弱体化が酷いなぁ
インペリアルファイナルとセットで運用していたから、余計にショックだ
ダメージとヒット時の落下速度、揃ってよくない修正を受けたなぁ
高高度コンボが出来ないニュービーズの生命線を断ち切られた気分だ
射撃メインや近接地上コンボがかなり涙目の世界だ…
まぁ、ACTゲームとしては面白いが。
>>622 (クライマックスフィンガーに)切り替えていく
624 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 22:31:39 ID:0tSWCCj20
地獄、フェニックス襲来が一番無理ゲーだと思った。あとは、まあ、失敗二桁。
打率低いなあ。俺
未プレイ者がいるのに、大罰に無関係なネタバレの話題を堂々とするとかどういう神経してんの?
>>622 サテクライマックス掴んでる最中というか、チャージと爆発の間が
ロック外れて安定しなくね?
まぁ地上で待機のサテインペリよりはまだ安全だが
>>622 マインナックル→E指→SDニー→サテライト→死閃
でサテライト使ってる。一応ループコンボ対応
>>626 高々度が出来ないから火力の底上げにサテ・インペリ組んでるんだろうから、
無理にサテからクライマックスじゃなくてもいいじゃん。
サテ愛で使ってるならご愁傷様としか…
>>622 > 射撃メインや近接地上コンボがかなり涙目の世界だ…
すいません、何故それがサテライトに関係するのか分かりません
地上コンボでサテライトなんて絶対使えないし
射撃は結構強いコンボ組めるけど普通サテライト使わないし
使わなきゃ弱体化なんて関係ないづら
つかわなければどうということはなぁーい
長官とかコンボがメンドウになるとサテライトでボコってたわ
目押し安定すりゃクライマックスさん安定なんだけどな
Aランクで数十回とかやり直してるへたれなんだけど65だけ異常に簡単じゃね?
3回でできたんだけど…
635 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 22:46:18 ID:0tSWCCj20
>>632 俺も。たまに低空SDハベスターとかで遊んでた。
Sランクは不死鳥除いてどれもラクだな
誰かボディーブローのみで長官ボコッたupしてたよな・・・
和泉しずかってどうしてあんなキャラになったんだろうな…
まぁねこねこキャラはバルドではこうなるか
長官「もはやボディーにもらっただけでは倒れはせん!」
>>622 わかる。インペリアル系のコンボは、Ver.upごとに
どんどん難しくかつダメージ低下の傾向にあるんだよな…
ロマンはそこにあるのかしら?
641 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 22:50:27 ID:0tSWCCj20
なめてたから、地獄の長官に一回も負けたがorz
>>641 ESの長官は、ライフル一丁でイナフ(おそらくボディブローのみでも可)だったから、
サバイバルにいってもなめてたらヌッコロされたぜ
長官はボディブローだけじゃなく、地雷、フィッシャーストライク、ホビングビットだけで倒されてたな
644 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 22:55:37 ID:mSyjg3PcP
今更なレスになるが
>>421 千手観音でイニ2つ装備すれば、A+BイニとB+Cイニを
交互に何度でも使えるかも知れない。試したらAB→BC→ABまではできた
ゲージ1本回収できるコンボを組めば、ってこんなんガイシュツかね
金髪デコが選ばれたのって
コストとか大人の事情抜きならクローンあたりじゃないの?
79は頭が過熱しすぎで無理ぽいから今日は諦めて、80に手を出したんだけど・・・
トランキさん孤立してくれないからひどい結果に
トランキさんに始動いれたら横から甲さんにカットされるとか
イライラマッハは村正さんがみんな吸い込んで1ゲージ半レイプとか
開幕にアレやられたらどうしたらいいの
千夏√のアーク関係者の気分を味わった気分だぜ
646 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 22:56:54 ID:QxUboFlu0
地獄80が突破できない。
ラストにとんでもないステージがあるね。
まじめにプレイすると疲れるから、いきなり鉄山いれてトランキ狙いでやっている。
10分に一回ぐらいうまくいく。
トランキ倒せたらまじめにプレイしよう
うん。
ついでに高ダメージで、イニシャ→通常FC→イニシャ(略
という風につなげるメガブーストアッパーのコンボもロダに上がっていたよ。
648 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 22:57:13 ID:0tSWCCj20
>>642 長官は、マップオブジェクトのくせに生意気だよな〜。
タックルつぶされたときは、開いた口がふさがらんかった。
長官なんてニラで倒してやるわ
悪夢やってたら甲が村正の正極に何回も鉄山してた
どんな反射神経してんだアイツは
あとスイングに鉄山されたけど当たらなかったからタックルしたらまた鉄山された
もうアイツの名前は鉄山甲でいいじゃん
>>645 開幕の村正の吸い込みは事故だと思って諦めるしかない。
即死しないだけマシ。
いいえ、門倉靠です
マインナックル+戦斧でかち上げて
インペリアル→IAI→対空ガトリング→DDミサイル→サテライトとか
撃ち様はいくらでも。
どの武装も絶対に使えないって事はない と思うんだ。
弱体化はすれども。
>>645 トランキさんの横からならまだいいが、孤立した、と思ったらトランキの「中に」甲さんか
村正がいて酷い目にあったことも多々あるなあ
>>645 ナチュラルにネタバレしてんじゃねぇよデコスケ
655 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 23:03:14 ID:0tSWCCj20
>>645 村正マジでうざい。開幕カイザー→吸い込み→死亡が一回だけあった。
酷いクソスレだな
殺伐としたスレに救世主が!
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | I ・ S ・ A ・ O │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>578 消えたニラの謎をやりやり直したけど、ポアロじゃないと思うよ
ポアロなら「灰色の脳細胞が…」とかいうだろうしあんまシルクハットってイメージはない気がする
シルクハットといえばNHKのホームズがあるけど、まさかそんなところから引用するとも思えないし
レイトンは知らん
>>652 インペリアルファイナルまたはグラルパトンも、
なんとかねじ込みたいんだ
そのコンボならグラルパトンは比較的楽そうだけど、
インペリアルファイナルは最近、
「あれ、コイツこんなに当てにくかったっけ!?」って印象
ロマン技とはいえ、実用性皆無だったら悲しいんだぜ
当てにくくても当たればリターンがでかいならロマンで済むが
当てにくい上にダメージでないんじゃただの産廃だからなぁ・・・
強武器の弱体化をするのはいいけど空中コンボ主流から外れた武器くらいは
救済されてもいいと思うんだけどな
チェーンソーとは何だったのか
敵をフルボッコするんじゃなくて、64のスマブラにあった「ターゲットを壊せ」的な地獄があったらネタ武装使える機会多そうだよね
地獄11もそれに近いけど、火力重視じゃなくて慣性とかうまく使って壊す感じのステージ
よちよち歩いている菜ノ葉をいきなりカリカリして「カテッコナイヨー」と言わせる素敵アイテム
水無月姉妹が無理ゲーすぎる
グラルパトンはBFEの性能返せよう
FCが多いから上位互換が出るのは仕方ないけど今はほとんどが選ぶ利点ないからなー
それもBFで強かったGSG、MBU、グラルパトン、GFあたりがうんこだし
MBUは単純なだけにまだ救いがあるが・・・
30フロアしか進んでないのにまこちゃん4回もでてきてワロタ
なんという強運
>>578 今更だが確認してきた
レイトンであってると思う
>>664 マコちゃんはハベスタやブンディをつかって移動してれば恐れるに足らない。空はコレダホイホイかスウィング先生でおk
>>660 練習だったら1000くらい出せるけど、
回避とか考える実用的なコンボが思い浮かばねえ…
大仏のときは700前後でも、まあいいかと使ってたもんだけど
どんどんイラナイコ化進んでるな
>>661 チェーンソーは、神父の股裂き専用
ガトリングは、雅へのおしおき専用
>>666 激しく同意。
初期装備のキャノンブレイカーにも愛着があった…
別に作品ごとに同じ物でも強弱出るのは普通の事だと思うんだが
愛着とかそういう問題じゃなしに
ESやら地獄ばっかやってて敬遠してた、カオスと評判のバルスカ学園やってみた
畜生…ッ!こんなネタで笑っちまうなんてw子安演技過剰すぎるだろw
今ES75階くらいだがレインが1回しか出てこねぇ・・
マジ勘弁。早くジャミング下さいお願いします・・亜季ねぇクリス率がやばい
BFでは体験版やってたせいでMBUとGFばっかりだったなぁ
クリスちゃんの電動ノコギリにネバネバぶっかけて切れ味悪くしたい
本当に使えないのはTKOとかドリルとか黒旋風とか傾奇だろ
それに比べればインペリやグラルやGFはまだ居場所がある
オトートノカタキヲトルノデス
え?俺のコンボ構成余裕でMBUが現役なんだけど・・・?
悪夢だってちゃんとクリア出来るんだぜ?
ちなみに構成の問題でキリングやタイランに換装は出来ない
ESでALL罠部屋のときって徘徊しているキャラって登場しないの?
VEのせいかアイ使ったけど一匹もいなかった
あとジャミングは結局罠部屋出るために全部倒さないといけないからVEだとかえって面倒だった・・・
>>672 これだけ種類があって挙動も全然違うんだから
普通は完全下位互換はそれなりの数が回避できるでしょ
BFのグラルパトンは縦判定広いとか巻き込み範囲広いとかあったが
今はないから目の前を攻撃するもの殆どに負けてるし
>>678 シャイニングドリルは無敵強くてかなり上位だし
傾奇はダウン拾える、黒旋風は巻き込みある、くらいの差別化は出来てる
インペリとTKOは多分ロマン技
>>678 シャイニングドリルは使い道あるとおもうが…
トランキさんとか19とかを、ゴリゴリやってるよ
だがまあ確かに、T.K.O.と傾奇は残念なことになったな
神父使ってみたんだが色々と難し過ぎだろ
どうコンボを組めばいいのか見えてこない
>>682 差別化できてるはずなのになんでお前使ってないの?
ストーリーだとTKOとか黒旋風も普通に使えるだろ
鯖中心に考えるとあんなの使えないけど
結局俺の好きな技中心に考えてるだけじゃねーかw
まあおちけつ
>>581>>585 村正の3Dデータ渡したり、技モーション等の監修はしてる
流石に技まで戯画が全てやってたら凄すぎだろw 上記を加味しても充分凄いと思うが
>>682 傾奇にはロマンないの?
最後の槍投げ→イニシャ→ASスティンガーで槍を追いかけて空中コンボスタートとか
スロー掛かってるから超カッコイイじゃん。
地獄も鯖も途中からアクションじゃなくて弾幕ゲーじゃねーかよw
皆鯖何面ぐらいまでやってる?19は無しで。
俺は今830面。そろそろ飽きてきた。
600でそろそろ実力の限界を感じてきてやめてる
696 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 00:08:51 ID:k5eObm+Q0
>>693 俺は820あたり。トランキが高確率で出てきて、なんかうざくなってやめた。
地獄2周目終わった
全ステージ装備同じままやったが流石に2周目は3桁死亡のステージはなかったな
79が3回でクリア出来たのに80は66回も掛かったorz
1.03でトランキ弱体化とか言ってた奴誰だよ、弱体化どころか近接使うようになって強化されてる気がするがな
>>684 神父使ってるけど、イニクィタティスは出が遅いから始動として使うのは若干難しい
NDなら使えないことはないかもしれないけど・・・
プセウドテイかフリアエ、スケロルム辺りが始動主力だけど、コンボにも適当に挟んでる
そこからインフェデレス挟んだりして、ギアトレス(>クリミナトレス)>マリゲニーって繋いでる
あと近づけないときはワイヤーマインとインフィデレスでエネルギー弾撒きながらスケロルム、
んでFCゲージ余るときは尾を食む蛇使ってワイヤーマインをばら撒いてる
イニシャライザは入れないほうが安定したから、イニシャライザは外した
>>671 ! キャノンブレイカー…!!
バルスカからやってる御仁らは知らないと思うが、
ボディブローのFC(多分)だったんだぜ
地味だし後半使い道ないけど、いかにもロボット格闘なかんじが
カッコよかった
地獄50以降は死亡回数100以上
そして不死鳥で500回死亡して一匹でも倒せる気配なし
俺の地獄はここまでのようだ
悪夢はトランキをワンコンボで倒せないときついかな?
あとコンボの締めがドリルなんだけど一番いいFCってなにかな?
パッチ使うまで地獄のトランキ×3は一体も倒したこと無かったが使ったら即一体倒せて
その後数回でクリア出来るようになったしかなり弱くなったと思う
まあウザいことには変わりは無いが
704 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 00:22:39 ID:k5eObm+Q0
>>700 不死鳥は俺もきつかった。俺は鉄山コンボで死にかけにして、空中SDコレダーで粘り勝ちした。
刀の舞4桁行ったけど不死鳥は1桁だったなあ
始動とか立ち回り方の問題なのかしら
>>700 よう、今見たら不死鳥は300回でなんとかなってたからきっとなんとかなるんだぜ。。。
ただ、悪夢でリトライ1000回超えて俺の地獄は今日も覚めぬまま終わりそうなんだぜ。。。
悪夢のそれぞれの体力は、19が8200、トランキが7200
村正が7000、甲が6000ある
HG0のトランキをワンコンキルは流石に厳しいから、そこまでは求められないけど
HG6割以上のをワンコンキルは出来るようにしておかないと
リスクリターンは合ってないと思う
トランキ仕掛ける前に通りすがりの19とか村正軽く殴って
FCを1ゲージとちょっとにしてから
さっさとトランキに2ゲージコンボつぎ込んで即殺がセオリー
悪夢打開を目指すなら、2ゲージでHG0相手に6500ぐらい欲しいかな
>>702 あれ、そうだったか…。
じゃあジャブかストレートなのかな
地獄飽きたらバルフォやりなおそう…
GF使いならあまり不死鳥は苦戦せんだろね
ニコ動のリプみたいに開幕で一網打尽を狙う手もあるが、
正攻法でも、コンボ〆での追撃阻止&HG高速回復がかなり有効
地獄は運要素がかなり強いと思う
かなりの凄腕になると圧倒しちゃうんだろうけど
>>701 中途半端にしてしまうとビョンビョン跳び回ってかなりウザイ
一番いいFCって高度とか位置によって変わると思うんだが
そんなアドバイスしつつ俺も悪夢未クリア
トランキ潰すまでほぼノーダメでもその後が・・・
檻(もしくは正極)→融合ってすげぇエグイ
711 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 00:37:06 ID:k5eObm+Q0
>>707 同意。悪夢はトランキやればヌルゲー。村正の吸い込みで、結構難しいんだが。因みに81回リトライ。
>>707聞いただけで頭が痛くなるなw
今まで最高でせいぜい2k越え程度の糞コンでとりあえず地獄52までホイホイ来たがこりゃまじめにコンボというものを考える必要がありそうだ
iPhoneでぐるぐる変わるIDは・・・
俺トランキ倒してからの方が勝率低いぞ
トランキは15回に一回くらい倒せるけどその後は50回に1回くらい
トランキいると補正でゲージ1本いかないことも多いからミス2回くらいは大丈夫だけど
トランキいないと1ミスで2本持ってかれるなんてよくある
不死鳥はガチでいくときついよね、一番回数かかったわ
ESでひどいステージなるのって何Fぐらいからなんだろ
とりあえず3週目で200ぐらいまではもぐったけど
アイテム回収めんどくさくてめげてきた
>>707 自分のコンボだとダメージがノーゲージ1900-2200、イニ5000-5500、イニFC6200-6700
くらいなんだけど悪夢は火力不足を感じる事が多い(最初のトランキがギリギリ落ちない事が結構ある
ゲージの溜まり方次第じゃトランキに3ゲージ突っ込むのも有りだね
レイン雑魚すぎて糞ウザい
特攻すんなよw
火力と安全を兼ねるとテンプレコンボがやっぱ一番かなぁ
地獄はリスクあっても一気に押し切ったほうが楽な事も多々あるし
甲は新武装あんま増えてないから新しいコンボ考える楽しみが大仏ほどないな
>>708 re-actionにはあるからそれと勘違いしたとか
檻+融合で良く殺られちゃってる人は
構成が許すならキリング入れてしまうのも良いかと
常時FCゲージ1本残しておけば結構保険になる
まぁイニでも僅かに融合抜けられるタイミングあるけど・・・
>>716 振れ幅込みでその数字だと微妙に厳しいな
確定6500、振れ次第で7000弱はないと
俺は8400出てるし、その時点で2ゲージ確保出来ちゃってるから
その気になれば1万越えもいけるが・・・
722 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 00:59:04 ID:k5eObm+Q0
悪夢はトランキ→19の順で殺るのが理想だと思う。トランキやれば空中コンボ邪魔してくるのは19だし、沈黙の空怖い。つぶそうにも、いちいちロックに入ってくる甲or村正のせいでつぶせないから。
>>670 遅くなったがサンクス
マコちゃん倒しても焦りすぎて空にコンボミスしまくって死んだりしてたけど
140回ぐらいコンテしてようやく倒せたぜ
>>721 やっぱり微妙に厳しいかorz
サンボルビット入れてるのもあってイニ後に武装10個しか使えてなくて
トランキと19の弾幕で潰される事多いから悪夢だと余り使わないコレダーとビット外してダメ稼いだ方がいいかな・・・
スラッガークリティカルがなかなか安定しないIAIの後どのタイミングでSDしてんだろ・・・しかしきまるとキモチイイんよなこれw
>>724 悪夢のトランキはHG0から殴り始めてもカイザーブンディでFC込みなら楽に7200削りきれる
流星で長々と滞空してるよりさっさとマッドアングラーで降りてサンボル纏ってた方が安全だったりする
アムショカイザーのテンプレ+マッドアングラーにコレダーと流星OUT、波動砲とサンボルINだけでトランキワンコン化のはず
このスレではbmpうぷが普通なのか
>>728 SSがBMP保存だからかね?
個人的にはJPEGかPNGにしてほしいけど。
>>725 IAIコンはわからないけど、サイス→コレダー→ドロップ→スラッガーで綺麗に吹っ飛ぶよ
ドロップのタイミングはコレダーが敵の下半身に来たぐらいで、スラッガーはドロップ後連打で即ためる感じ
>>727 横からだけどサンボル使ったことなかったわ、ちょっと参考にさせてもらいます
>>698 thx、参考にさせてもらうわ
始動で悩んでたから助かる
ガッツリコンボ狙わずに立ち回り重視でいった方がよさそうだな
中尉と全く操作感覚が違って楽しいけど難しいわ
I・A・Iって(・A・)に似てて初見で読めなかった
プリントスクリーンでコピってペイントに貼り付ければjpgになるというのに
>>732 顔文字に見えるように点打ってあるんだよ。
読めなくてもしゃーない。
bmpでもjpgでもpngでもなんでもいいよ、見れれば
■ビットマップ画像(ScreenShot)をJPEG等にする方法
xxxx.bmp右クリック→編集→ファイル→名前をつけて保存→
→ファイルの種類→JPEG(又はPING)→保存
bmpでもたいした容量じゃないからみんな分かっててあげてるんじゃないの?
拡張子も分からないとかどんなバカだよ
>>727 そもそも自分のはテンプレコンボじゃない件w
大仏で使ってたコンボを1箇所ずつ換装して配置入れ替えしてってやっていたら今の形に落ち着いただけなんだ
>>730 サンボルは80より79で効果発揮するよ
自由枠が1個出来てしまったから入れてみたものの熱下がるタイミングをうまく調整しないと
効果的に使えないしビットは敵の攻撃食らうと潰されるしで通りで今まで余り使う人が居なかったわけだ・・・
I・SA・Oが新武器に入ってないんだが気のせいか?
悪夢で甲さんが後ろで空振りしてると思ったらいつのまにか真後ろにいるなんてよくあるけど
村正さんはいつのまにか自分より前にいるでござる
ところで正極って自分で使うと練習で試す限り黄色い球の半径の6〜7割くらいまでしか吸ってくれないけど
敵の村正が使うと範囲ぎりぎりまで吸ってるよね
これはやっぱ範囲示しておいてそれに合ってない自機がおかしいのかな
空中ハラキリFC「I・SA・O」はあまりの強さにトランキライザーや19さんだけじゃなく、
甲さんや村正まで泣いて謝ったのでエスの海に封印されたよ
ISAOさんて悪人じゃないんだけど、ISAOさんが動くといつも状況が悪化してるから
まこちゃんルートだけじゃなく、大抵のルートでED後にハラキリしてそう
ISAOさんは持ち前の不器用さで俺たちを萌えさせるが、口下手が災いして戦況を掻きまわしてイライラさせちゃう
亜季GOODで殆どのキャラが幸せな結末迎えてる中
ISAOだけちゃっかりハラキリしてるのにはワロタ
エージェントが空の手駒、神父が19の手駒なら、
ISAOはプレイヤーの手駒
そしてジルベルトはクリスの手駒
ISAOさん最大の見せ場はまこちゃん√で四つん這いになってるところだな
ようじょに屈辱的な姿勢で見下ろされる中年の姿に、思わず「代わってくれ!」と叫んだあの日
まこちゃん√のジルは羨ましかった
罵倒されるとかご褒美です
ジルは被造子の歪みでサディストだったのかもしれんが、
あれがマゾ方向だったらきっと幸せになれただろうに
>>748 顔面スライディングする趣味があるのか・・・
いや、地面に潰されたカエルのように倒れる趣味か?
やべぇフドゥルーホルス楽しいwwww
>>749 そんな感じのアニメをついさっき見た気がする
勲さんは家族の事といいアセンブラといい面倒にかき回してくれる
絶対に親父と組んでた時は親父頑張って止めてたんだろうな
>>751 這いつくばってまこちゃんのスカートの中を覗いていただけだろ
ここまで攻めるマゾと定評のあるグレゴリー神父の一人勝ち
isaoじゃねぇ、ジルのほうか
堂に入った構えも見上げる感じだしな
勲が甲の父親で永二がレインの父親という
平行世界も見てみたい気がする
ISAOさん昔のプロフだと好きな物に娘が入ってるのに今は特にどうでもいいんだな
たった今悪夢をクリアしてきたので、分かったこと(攻略?)書いていく。
まず最初に倒すのはレーヴァテインを持ってるトランキ、融合を持ってる19
ではなく、一番体力の低い甲。
トランキと19の一撃死FCは恐いが、先にそいつらを狙うと甲と村正が凄いスピードで接近してきてほとんど邪魔される。
甲を1〜2回のコンボで即死させ、次に体力の低い村正を狙う。
この二人は勝手に近寄ってくるのでコレダーやワイヤーなどの装甲、広範囲などの技で釣る。
この二人にコンボを入れてる最中は、トランキのサテライトがくるので音が聞こえたらすぐにコンボを中断、回避行動を取る。
二人を片付けたら次はトランキ。19の黒玉は近くにいないとやって来ないし、融合も滅多に(FCゲージが溜まって無いと)やってこないので。
それに比べ、トランキはレーザーがうざい。
トランキを殺したらあとは19を融合に気をつけながらゆっくり殺す。
まぁ書くだけなら簡単だが、クリアして無い人はあきらめずに頑張ってくれ
>>763 トランキのサテライトに怯えながらコンボするぐらいなら、最初からトランキ狙いでいい気がするが・・・
甲も村正もとっとと高度上げてしまえば邪魔できないし
外周ぐるぐる回ってトランキの熱量がいい感じでたまってる&隙があるときにスウィングで突っ込んで装甲はがして
そのままワンコンでさよなら ってのが安定する気がするけどなぁ
甲最優先は個人的にないわ・・・
サテライトにコンボ中断させられるから何回も始動当てなきゃいけなくなるし危険度が高すぎる
やっぱりセオリー通りトランキだと思う
村正禍でも熱たまったところたたけばワンコンキルいけるし
発狂トランキがいるステージで他から倒すという選択肢を考える気が最早起こらない
鬱陶しい時にレヴァで消えてもらう程度のHPまで減らすことはあっても先に倒すことはないな
青サテだけならともかく赤サテが壁際で打たれると回避不能なのでトランキ最優先でしょ
優先順位だけでいうなら甲はむしろ最後でもいいくらいだと思う
悪夢の理想はトランキ→19→村正→甲って感じだと思う
トランキ以外は何処から潰しても余り変わらないかな
大抵は19狙ってる時に甲が突っ込んできてスイングで防御→ヒット確認からコンボで甲は2番目が多い
これまさか、ESの特異点を出し損ねた場合
そのアイテム取るにはまた最初からやり直しなのか…?
>>770 thx
途中階層からやり直さないといけないんだよな?
新武器も全然出ないしもう疲れたわ
中断データのバックアップ使うなら
途中階層からやり直した後
前の中断データから再開ってこともできないこともない
>>768 >悪夢の理想はトランキ→19→村正→甲って感じだと思う
まったく同感
トランキ19倒せば村正と甲どっちからボコってもいいなw
>>772 thx!
少し複雑そうだけどそれでやってみるわ
確かに理想はトランキ→19→村正→甲だけど
俺の武装じゃ透明19を毎回綺麗に狙って釣れる様になってないから
必然的に村正狙いになるな
エクステやスイングならいけるんだろうが、あいにく両方無いっていう
ま、たまに端っこでなんか止まってんで、そう言うときはショットガンや
カイザーでぶち転がすがw
>>763 >19の黒玉は近くにいないとやって来ないし
ちょっとうちの19と交換してもらえませんか?
1.03になってESでまこちゃん出てくる確立上がってるっぽいな
さっきから5回連続捕まってるのまこちゃんだった
>>725 IAIからなら19とか背が高い敵で距離とタイミングのコツ掴むといいよ。
俺はサイス→タックル→ニー→DD→IAI→スラッガーでやってる。
DD当てた後、ワンテンポ置いて(敵の真下に甲が来た辺りで)IAI出すとタイミングが合う感じ。
今村正が1コンボで2ゲージ持ってったんだけど
まじでどういうことなの
悪鬼、殺した!!
甲中尉で村正相手するのって結構きついなこれ
動き早すぎてカイザーじゃ捕まえるの難しい
突っ込んで鉄山してるけどもっといい方法ないかね
コレダーで突っ込んできたのを拾うか、着地しようとしてる村正の足元に張って
スイングさんをぶん回して強引に捕まえてる俺
1対1ならVHだろうが目瞑っても勝てる
>>718 Dream Stories の戦場の二人でレインを使う戦闘があったけど
あれしんどかったなあ。一番つらいのは機動力がないことだった
1vs1なら青龍で静止したときを狙うか、
装甲技で吸い込んでもらうのを待つか
片手の人の気持ち悪いプレイとやらを見てみたいんだけど
もうロダにあったリプレイも消えてるよね?
>>726 E指の後、ドロップキックで追撃か。
ニー地雷マグナムE指だと、E指の間に村正の GF 受けて死にそう。
俺はブンディ使わないと絶対無理だなあ
すまぬえ
ESのアイテムフロアGの条件だれか解放したひと教えてください。
Wikiにある16層で「戦闘でFCフィニッシュ」何度もやってるんだが発生しないだ。
>>787 条件はwikiに書いてある通りで間違いないぞ
フロアボス相手にFCで倒してるとかやってないか?
ボス以外なら何でもいいからフロアうろついてる雑魚をFCで倒せば特異点発生するはず
>>788 いちおうボス・ザコも全部FCフィニッシュしたがでないんだ。
難易度VE やったFC スペクトラル、キリングレイジ、アトミックランチャー
冴の中身が空になってるけど大仏の時のクゥのままだよな
それとも軍人になった空も戦闘中にぶっとべ〜とかビリビリアタックとか言ってたのか?
あれを空中尉と言われると凄い違和感を感じる
792 :
787:2010/10/12(火) 06:17:29 ID:z0OZJSqI0
>>789 ザコの最後の一匹にやった感じだったから発生しなかったのかな?
ありがとう
もう一回やってみる。
甲中尉もわりと戦闘中の台詞聞いてると真面目に戦ってるようには見えないし空もあんなふうな感じだった可能性はある
まあ本編共闘したのはクゥだしあれはクゥのほうがいい気もするが・・・
>>790 俺はボスに余計な攻撃せずに貫壁で一撃で沈めて特異点がでた
>>791 「踏むなよ?絶対に踏むなよ?」とか「もうどうにでもなれー」って言う中尉がいてな・・・
門倉甲って言うんだが
まあ大の男が抱き枕抱えてる姿を人にみられりゃ
「もうどうにでもなれ〜」という気にもなるだろう
どうせなら ISAO に FAD 装備させたかった
ESについての質問なんだが、1〜5階って聖良、永二、シゼルは出てこない?
あと5〜9階には全員出てくるよな?
>>795 しかもその門倉って中尉最近野球にハマってるらしくてシュミクラムで戦闘してる最中でもバット振り回してるらしいな
違法改造品のEフィンガーでムセてるところなら見た
あとハンマー投げの練習中に誤ってCDFの警官殺したりしてたな
>>797 レイン抱き枕でやらねばならんのだー!って吶喊する長官か・・・
想像してフイタw
銛を引っ張り出して、突きまくってるところはみました。
後は、ミサイルに飛び乗ったりもしてませんでしたか。その中尉。
高速で放電しながら突っ込んできて、気が付くと敵機と一緒に遥か上空に飛んでいたという噂は聞いてる
オーバーヒートしてるのにこの瞬間を待っていたとかいうドMがいるとかなんとか
>>798 NPCと倉庫が出るのは5階からみたいね。
ただ、親父とシゼルだけは10階まででないと思う。
>>798 自分の見てみたら1〜4は誰も居ない、5〜9は聖良だけだった
んで20回ほど1〜9を繰り返して見たが出てこなかった(10まで行って中断→最初から)
単純にMAPが小さい(2〜3部屋)から出現率悪いんだと思う
説明では5及び10階層毎だから1〜9にも出るはずなんだが…やっぱり運だろうね
まぁ1〜4に出ないとは言っていないが出ない可能性は高いよね
ちなみにこの20回ほどの間にまこちゃんと10回以上会ったわwww
悪夢まで終わったから過去につまったステージやり直してみたけどすげーぬるくなってた
腕があがったのが実感できてうれしいなこれ
>>806 俺も1-9階は聖良だけ表示だわ。
500階以上潜ったけどスタート画面でアイコン表示される聖良、シゼル、親父、クゥは
他のNPCと違って確実に配置されてるから多分でないんじゃないかなぁ。
みんなありがと。
1〜4は誰もいない
5〜9は聖良だけ
10〜は全員出現ということでおk?
1〜9は倉庫も出なさそうだから、その為だろうな
>>808 >確実に配置されてるから〜
確かにその通りだわ、勝手に出るはずとか言ってる自分バカス
でも>1〜9階は聖良だけ表示
1〜4階に聖良って居るのか?それだと辻褄が合わなくなるのでわ
>>810 倉庫は1〜9の間でも見かけたぞ
浅い階層だとまこちゃんとかも出ない気がする
気のせいかもしれんが
>>809 それでおk
てか、ESのスタート画面で始めからにして
開始フロア選択でみてけば分かるだろ
>>783 クリスをVHでフルボッコにした直後で、調子ぶっこいてたらそこのレイン機戦闘でどハマりしたわ
色々試したが結局VH諦めてHで越えた
あそこVHで越えられた人はどういう武装でいったのか教えて欲しいわ
本編で甲さん以外の機体使えるのって戦場の二人のレインしかないよね・・・
あそこすごい燃えたのに、他の機体使える機会がないのはすごい残念
>>814 コンボを狙わずホーミングレーザーとかハンドガンとかショットカノンでちまちま削りながら
戦えばVHでもなんとかなる
バグ?発見
レインの自走ミサイルが地面の無いとこ走ってく
確認できたのは
アークへの道・隔壁制御室
終わる世界
続く世界 の3つ
イーサとかだとちゃんと爆発するから『壁』の設定がちゃんと出来てないんだと思う。
自機消失も直ってないし…ちゃんとしてくれよ戯画
DiveXの1180やってみたけど大仏の1180はおろか830の方がずっと難しかったな。
期待して損した。マップが広いからどうとでもなる。やっぱりトランキは発狂していないと話にならん
鯖のトランキ発狂してないからどうとでもなるよな
正直Dive2オールスターのほうがきついぐらい
俺はまだ200台だからまだまだ遠いな
まだ難易度低くてただ同じコンボ決めまくるだけだから飽きてくる
鯖がヌルい人はVer1.02にすれば発狂トランキさんと戦えるよ!
1.03にしてヌルくなって一気に進みまくりになっちゃったから1.02入れ直して爆散の日々だぜ
1.02トランキさんの中、あったかいなりぃ・・・
鯖は甲さんで潜ってないな
今は親父にはまってるがまこちゃん出るだけで難易度高くなるぜ・・・
この前なんか200ちょっと過ぎのISAOとまこちゃんの二人が出たところで何度かやり直したしなぁ
同じこといった人きっといると思うが・・・なんでキャラ絵こんなかわったの?
絵師さん同じ人だよね。
もしバトルパートなかったら怒りの日になるレベル。
菊池先生ェ…
進化したのです
ロリ好きには受けがよかったりするのか?
探偵なのはとか完全に幼女
ロリ好きだけど、ロリを色々と勘違いしていると思う。
最初ロリ化大歓迎と思っていたけど、実際に見てみたらロリ以前の問題だった。ただただ酷い
そんな事言ったら鬼畜先生がショック受けて更に作画崩壊するぞ
激しく同意するが
830 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 12:28:12 ID:ZuJ0DWvi0
>>827 それはないんじゃないかなぁと思う。ロリキャラがよりロリ絵にってわけじゃないし。
作品の雰囲気とのミスマッチ感がすごい。クリスも好きだけど最初あんなキャラだとは思わなかった。
というか
>>822までの流れをマッドアングラーしてごめん。
ロリはロリでもさくら○ぼ小学校みたいなロリ絵だったら逆に喜んだよ。
でもこれは正直……
後退しているとしか言い様がない…
絵師変えて同人で活動している上手い人に書かせた方が良いと思う
千夏の話は立ち絵の方が抜けた
究極鯖より地獄の方がリプレイの需要あるよなこれ
だよな。なぜ地獄のリプレイを用意しなかったし
>>829 これ以上どうやったら作画崩壊するんだろうね。逆に気になる。
批評空間でもCGの評価がやばい
亜希姉スキーな俺はロリとかよくわからない
でも考えてみたら、ロリ化しているって相当オブラートに包んだ配慮している言い方だよな。
体の奇形状態といい、オブラートに包まない言い方をすればとにかくアレとしか言い様がない
俺は空とか亜季ねえはロリ絵のが好きなんだけどみんなそうかと思ったら案外少数派なのかね
レインとか千夏は立ち絵のがいいけど
俺はかわいいなとは思うんだけどね。dive1からこの絵だったらまた違ってきたんだろうけど。
違和感がなぁ・・・
かわいい絵もあるんだけど、なんか奇形な絵もまじっているのが気になる。
Dive1の時と比べてみるとどうしてこうなった。
菊池先生→鬼畜先生→ウンコ先生→ウンコ
大分罰はテキトーに作って出しましたって事だろ
発売当時はバグめちゃくちゃ多かったし
絵は劣化、追加シナリオはどれも煮え切らない
OPでチ〇ポ弄ってるわ、鼻血出してるわ
レイン制服の立ち絵とか
クリスとか、クリスとか、クリスとか
というわけで、パッケージ詐欺商法できっちりフルプライス頂きました
OPでチ○ポいじっていたっけ?
Dive1パッケ絵が最強異論は認めない
青燕だっけ?
あの人のニラの方がニラ探偵よりも可愛いとかどうかしてんじゃねえのか
CG修正パッチ配布しろ
dive1の妄想レインで既に兆候はあったような気がするけどな
目の描き方が変わってたし
テンパると駄目になる人なのか?
デュエルセイヴァーも無印は普通だったのに
ジャスティスになっていきなりヒロインがごつい顔立ちになってイケメン化してたのはワロタ
あれは今回とは逆の変化だったけど、色々極端な人だよな
本人も画風が定まらずに葛藤してる最中なのかもしれん
いつまで葛藤してるんだよw
あー、確かにありえるな。
画風の葛藤とかは素人の俺には全然分からないけどな。
まぁ、今回の場合だったらBALDRはBALDRのシリーズとイメージに沿った
CGを書けば良いだけだったと思うんだけどな。Dive1からのファンは画風の変更なんて望んでいなかっただろうし
まぁSKYの絵が酷いと言ってもCoreDefender見ればやっぱ菊池でいいやって思うけどね
オマイらがあまりにもレインが妊婦だのま○チキだの言うから迷路に迷い込んだんだよ・・・きっと・・・
稀によく鬼畜先生の話題になりますね
どっちもどっちなレベルだな。
というか、菊池先生ここ見ていないっしょ
「稀」なのに「よく」ってどういう状態なんだ
>>850 さすがにそれはない
最初見たときただの同人かと思ったわ
つか、流石にもうスカイの新作は出ないだろうからいいだろ
次回作のバルドがロリ祭りになってたとしても、最初からそうなら大して気にならん気もするし
草原で寝そべっている絵かと思ったら
本当にOPでチンポ弄っていたでござるw
>>860 もはや、ネタ以外の何者でもないwww
楽園のメタファー聴くと、この絵しか思い浮ばねぇwwww
ESで拾った武器が、白や赤に点滅してるのって何?
チュートリアルで説明なかった気がするんだけど
>>865 その武装のレアリティ
チュートリアル以外も読もうな
>>865 レアな武器という意味。白点滅がレア。赤点滅が激レアという意味
激レアな武器ほど出にくいらしい。
六条クリスの声優って鶴屋 春人という名前なんだけど男なのかな?
今回の作画なんてDS→ジャスティスの流れに比べたら全く気にならないレベル
誰かタイムマシンでリベリオンの頃の先生呼んできて
でもロボ絵はフォースの頃から大分進化したと思うよ
ロボ絵も菊池先生が書いているのか知らんし、単純に塗りの所為かもしれないけど
絵柄は変わっただけで劣化してるわけじゃないんだけどな
絵が作品の世界観に調和しているかどうか、あと分割作品+FDまで統一性が保たれているか
ってことだろうな。
俺は、キャラ絵が変わること自体はそれが改良につながるなら全然気にしない。
けど今回のロリ化は、世界観にも調和しない変更に感じちゃったからなあ・・・。
>>871 3Dだからな。7年もあればレンダの性能が段違いになってる。
ロボデザインといえばアーク製の機体はわりと曲線を多用したデザインなのにフェンリルの機体だけ思いっきりカクカクしてるよな
デザイナーが代替わりでもしたんだろうか
>>875 描いてる人が違うだけ
大仏の初回本にその辺載ってる
鬼畜先生はスレ覗いてるっぽいから余り叩かないであげて
ソースはゲーマガの先生発言
あの人はフォース、デュエルセイバーの頃から不安定すぎて
もう不安定なのが安定に思えてきた
きっと先生はAIの如く、人々の願望によって進化していってるんだよ
>>852 200回以上最序盤を繰り返しているから云うと2Fから出る
ただ1Fは雑魚の数1組〜3組とアイテム1個って云う半固定MAP
ちなみに3Fレイン救助時に雅や2F千夏救助時に学園レイン出現を確認してるので、
サブイベント配置敵は最初の特殊配置ロールっぽい(現代千夏とか現代レインとかの敵は一度も見た事が無い)。
ローカルの敵はIランナー、バグ、Gバグのみ。4F(各特異点?)からローカル敵は変動っぽい
VH ESの引継ぎ無しも210F到達した。多分最早他プレイヤーのVHと何も遜色無いだろう武装類的に
ところで真ちゃん、そろそろ70F出ませんよ
バルドスカイでハマってフォースを手に入れてやり始めたが
手を出す前は絵がイマイチだから敬遠したけど思ったら同じ絵師なんだね
大仏の絵は好きなんだけどね
しかしスカイ→フォースだと操作性の不便さがキツくてむずいな
しかも貧弱武装でいきなり真ちゃんレベルが出てきてワロタ
勝てるわけがない
バチェラは何周かすると勝てるようになるから序盤は負けていいぞ
フォースはわりと基本操作が敷居高いからなれるまでは大変だと思う
自分は昔の絵のほうが好きだな
最近は絵師がロリ方面に進んでてみんなロリ絵になりつつある
え?俺最初のLv1貧弱武装の難易度ハードで何回も挑戦して勝ったのに・・・
悪夢を安定してクリアできる凄腕さんに質問したいんだけど
村正の正極とか19の檻とかにどういう対処してる?
状況としてはBDスイングをトランキにヒットさせて
タックル>アムショ等した直後に正極とか檻がきた場合
それでダウンさせられてそのまま死亡が多すぎてアドバイス貰いたい
悪夢を安定してクリアー出来るなんて片手氏ぐら(ry
いや、うん。誰もいないよね。
50回やって一回勝てる程度の俺で良かったらアドバイス
基本カイザーorタックルでの逃げ、村正の引き込みはスィングでガード。あとはSD連打して逃げてればおk
>>881 武装何あったか覚えてないが適当に対空してたなぁ
エアタックルとかなったっけ?
解っちゃいたけどESでエラー落ちした
DIVE1に後で付いてきた戯画の周年記念テレカの幼女レインに歓喜してた奴はどこのどいつだ
エアタックルはタックル開発後だから結構進めないと手に入らないよ。
最初はダブルマシンガンで何度も粘ってバチェラハードをクリアーした。
始動ブーストアッパー様万歳を覚えておけば、最後まで怖いものはない。
アッパーランスエアタックルスプレッドの流れが結局すべてだよなフォースは
フォースのスプレッドとマインの暴虐っぷりは凄かったからな
スカイだと見る影もないが
今作スプレッドは補正が酷くてイマイチだなぁ
1.03から村正のコンボが安定してる ような気がする
でも地獄甲3の対空スプ×3の嵌め技は普通に死ねる
地獄甲さんはフォトンブラスター、対空スプレッド、ブロックバリアを極めて効果的に使ってくるな
>>868 オンラインマニュアルの武器の項にあるよ
気にしてなかったけど大罰のランスの補正かなり緩くなってるのか
アムショをランスに変えるのもありかなあ
空に上がったところを下からフォトンブラスター連打して一生降りてこれないまま
はめ殺してるときの甲さんは最高に輝いている
降りられてもブロックバリアの林だしな
CPUの甲さん見てると自分のプレイが恥ずかしくなってくるotz
>>866-867 サンクス。コレダーやタックルはレア物なのか…
遠距離兵器のほうが役にたつんだけどな
>>897 ランスのほうが当てやすいけど、囲まれたときは哀しい…
前の武装が範囲型ならランスでいいかもね
CPUの甲は妨害重視だからなあ。
自分でダメソもこなさなきゃいけない
プレイヤーとは武装も立ち回りも違ってくるだろ。
妨害っつーか同じ攻撃できるから手数がやたらめったに多いんだよな
そういえば罰の甲さんって対空スプの高さなら平気で飛んでくるんだけど・・・
大仏じゃ大人しかったよな?
アイアンローラーの技でヘビーコンダラーってあるけど、「重いコンダラ」はやはり一般
名詞だったのかw
大罰の甲さんは超反応鉄山が怖すぎる
マイン>クライマックスで丁度クライマックス最大タメ後に爆破持ってこれる
画面中央だろうがどこだろうが追撃安定するうめぇ
>>904 必要になる高さが変わった気はあまりしないかな
ローキックでたたき起こされるようになった印象のほうが強い
リアルタイム思いコンダラ世代はさすがに存在しないよな?
重いコンダラ試練の道なんだろ
>>885 アムショの硬直中に正極されたら詰みじゃないかな
正極くるって反応できるなら装甲つく技咄嗟に出せばいいけど、人間には無理じゃないかな
檻ならそのままカイザーだして、もうちょっと高度上げれば上抜けれるからマグナムなり、居合なり、ゲージ勿体ないけどイニしてアムショカイザーなりどうぞ
一番いいのは、村正はヒートゲージ冷却中で、19とトランキに同時にスウィング当てて19ダウンさせちゃうとか、もしくはその逆
まあ、アムショの硬直中に妨害こないように立ち回るって事だね
なんか昔そんな歌があった気がする
思い出せない
>>886 攻撃せずに逃げ回ってるときは正極も檻も然程脅威ではないんだけどなぁ・・・
トランキに突撃して空中に持っていく前に吸い込まれるか閉じ込められるか・・・
とりあえずアドバイスさんくす。もうちょい頑張ってみる
レスした瞬間思い出したわw
1.03空機体エアレイドスラッシュの仕様変更についての戯画回答
さて、お客様からのご質問ですが、これは一部の不具合を
取り除くために修正した際の副作用でごさいまして、
次回のアップデートファイルで修正される予定です。
ご迷惑をおかけしておりますが、今しばらくお待ちいただきますよう
いお願いいたします。
いや、よかったよかった
不具合を直しても第二第三の不具合が現れるわけですね分かります。
俺たちの戦い(デバッグ)はまだ始まったばかりだ!
>これは一部の不具合を
>取り除くために修正した際の副作用でごさいまして、
副作用ってなんだよ
アプデが±0ってどういうことだよ
1.02でニラクエ初挑戦した時は何事かと思ったぜ
次のアップデートじゃ、コレダー復活する代わりにスィングの判定が消えるで
この調子だとパッチいくつまで出るんだろうな・・・
俺たちいつまでデバッグ続ければいいんだろう
大仏で火炎の後にハベスタやるテンプレコンボしてるんだけど
練習で右向きや肥大向きでコンボを始めた場合は問題ないんだけども斜めを向いた状態で始めると
ハベスタのところで甲の向きが少しずれて雅が飛んで行ってしまうんだけどなんで?
方向キーとかは押してないし右向きとかの場合は普通にできる
まあ無料でアップデート来るだけいいと思う
とKOF13やって思った
まぁ、それは言えてる…言えてる・・・のかなぁ…
>>922 仕様です。ハベスタ外れそうになったときにイニシャに移行しましょう。出来る限り壁と垂直に押しつけるのがコツ
じゃないとそのまま外れ続けます。
クリスちゃんでステルスバグきたあああああ
もうこれで残りの地獄片付けちまおう
>>922 SDハベとはそういうものです
ずれてきたらさっさとイニに移行
火炎で壁に押し付ければSDハベは安定する
真のコンボでキックアップ→回し蹴りってやってるんだけど、
通常時とイニ中で回し蹴りの挙動が違うんだよね
イニ中だけ回し蹴りが慣性を受けて敵の上を通過しちゃう
こういうもんなのか?
ディエスイレは旧版もってれば完全版DL出来ました
>>926 イニ中は相手の浮き判定が小さくなるからじゃね?
今回は前人未到の1.07でやっぱ致命的バグ残ってましたってオチで
まこちゃん出てこねえええ
コンボに使ってる5つ以外手持ちの武装全部使用回数99になっちまったよ
松風ってどういうタイミングで上昇距離決まるんだろうな
テンプレコンボのイニシャ中のマグナム+ブンディ4回ほどの高度の時に松風が甲を通りすぎて画面外まで飛んでいった時は笑った
このブンディはスカったからこういうのがたまたま見れたが、ブンディが当たってれば松風にも当たってたろうな
ここは景気よく1.99までいってほしいところ
洒落にならんからヤメレ
>>926 真すこしやってたけど
確かに地上でやっても変に浮くね
自分はてっきりイニシャ壁際だけの不安定さかと思ってたんだけど
これじゃイニシャ使う場合はルート変更しないといけないんだな
>>932 奇跡のメジャーバージョンアップ(v2.00)でクリスルート追加お願いします!
>>929 サマイズが1.09まで行ってる
探せばもっとありそうだが、罰は1.10とか行かないよね
俺たちが頑張ってバグを見つけ続ければ1.99までいけるんじゃね?
そのためにはバグを小出しで報告し続ければ…
地獄79をやり続けて、イニシャ出来るところまでは結構いくようになったんだが
やはりその時の妨害がきっついなー
まゆっち>>村正≧しずか が体感できつい
しずかと村正が逆なのは、村正が積極的に突っ込んでくるから大抵誰かの側に居る上に機動力もある
だからリニアアクセルなんかでつぶしにかかられる
今まゆっち潰して村正をブンディで天上へご招待してる時にしずかに爆撃当てられて3ブロックぐらいダメもらって乙ったぜ・・・
刀の舞なんだから刀だけで勝負しろよ……
100歩譲って松風は許すけどマシンガンとか良く分からない破片とか飛ばすなよこんちくしょうorz
進めてたら強制終了になったよworz
よし、そのバグを次の修正の後に報告するんだ。
これで1.05までは確保だな
アリーナでコイン25000枚あたったwwwうめぇwwwww
>>938 夏風は常に空中コンボのとき動いていればかわしやすいよ。あとしずかも。むしろ攻撃が来ないときの方が少ないから動いていた方が無難
79は10回に一回はクリアー出来るなぁ。
>>938 300回以上TRYした経験的にしずかを最初に潰す戦略が最良
ミサイル前の赤レーザー出してるときに叩いておいて松風や思念派に捕まらない様に立ち回るべし
あとはwikiにもある様に 黄色→松風→ヨロイ の順で…
とはいえ944みたいな勝率は流石に…
>>944 どういうコンボ使ってるのか教えてくれないか? 動き続けなきゃいけないのはわかってるんだ
自分はテンプレコンボ使っているんだが流石に壁際でのコンボとなると動きがないからコンボをキャンセルして避けるぐらいしか出来ないな
それとも壁際でコンボをしないように心がけたほうがいいのかな?
アムショ型からニー地雷に移ってみたけどザコが多いステージだとこっちのほうがいいな
>>914 これは次回パッチ(今週の金曜?)まで空を使うなということなのか?
エアレイドを安定させる為、コンボ武装を組み直して
慣らしてる最中なのに…
>>一部の不具合を取り除くために修正した際の副作用
これはエアレイドの不具合を修正した副作用と解釈してよいものか?
次スレは162です
これ対人戦が出来たら楽しいかなと思ったけど
よく考えたら1発叩き込んだらコンボでそのまま終了か
どっちも隙を見せずに遠距離武器でチマチマ削るだけになるな
まぁそんなもんだろ
俺は味方が欲しかった
クロスクの終わり無きロンドみたいなモード欲しかったな
>>950次スレ頼むぞ
ニー地雷だと高度取る前に敵に邪魔されること多いけどアムショカイザーより安定してるよな
>>950
対CPUでも空vs空だとメテオのさし合いになったりして楽しいし
始動が強すぎないキャラならいけると思うけどな
最近の格ゲーだって2〜3コンボで死ねるから威力や体力調整すればいいし
>>855 今更だし本人じゃないけど、「稀によくある」ってこんな感じ
稀:××××××○×××××○×××××○
よくある:○××○○○○○○×○×○○○○○○×
稀によくある:××××○○○×××××××○○○××
元ネタはとあるネトゲのプレイヤー
>>950 携帯みたいだけど、次スレ大丈夫かい?
対人戦だと
2〜3コンボ程度の体力ゲージ
ちょっと狭いステージ
コンボ補正を高めに
コンボ抜けシステム有り
だと楽しめそうかも
その前に、機体が甲ばかりでテンプレコンボばかりになるので
技の調整と機体間の調整がいると思う
>>946 俺もテンプレのアムショカイザーだよ。
コレダーorスィング→タックル→アムショ→カイザー→エクステ→レイクロ→火炎→ハベスタ→
イニ→レイクロ→火炎→ハベスタ→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→エクステ→コレダー→流星
エクステや火炎のときとか常時動けので、割と簡単に避けれると思う。
すまん。PC規制中なんで誰か代わりに頼む
>>980お願い
リプとろうと思ったら地獄はリプ取れないのを失念していた。
空のエアレイド
実はver1.20の頃にも空中コンボ中にすり抜け発生してたんだよな思い返せば
今回の現象見て、ああ今までのたまに繋がらなくなってたのは
これなんだなって納得した
というかエアレイドの一部の不具合って結局なんだろか
というかダウンスマッシュを30°方向具合に出すと
そこに壁があるような挙動で二発めが出ないのとか周知のバグ修正はまだなのか
空ルートのフェニックス5,6体出てくるとこ難しい
空中コンボやっててもどこまでも追ってきて妨害されるけどなんか対策とかある?
79も80もコンボなんてそれなりに高度と威力があればテンプレでも何でもいいだろ
立ち回りと運次第だ
敵の攻撃が激しい地獄全般に言えるけど防御用に鉄山靠かスイングワイヤーやインボーバーのどれかがあれば楽になるってくらいだわ
>>957 ありがとう、アムショカイザーか
壁でアムショカイザーは不安定になってるから怖いんだよなあ
>>961 確か全部同時には出ないよね?
新しいのが出る前にどんどん倒していくのとレーダー見ながら攻撃きそうなら途中でコンボを切り上げる ぐらいじゃないかな
ユニーク6体戦とかだと始動多めの1コン離脱が安定して良いな
ミサイルライド〆が癖になる
>>948 どの不具合の修正した際の副作用なのかは知らんが
次回のパッチでエアレイドは修正予定とのこと
今のが意図的な仕様変更じゃないとしたら、
恐らくは1.02のエアレイドに戻すんじゃないかな?
戯画だから分からんが・・・w
清算忘れてぼこられたよw
難易度VEにしてこっちはガチ鯖コンボでこれなら余裕だろとか思って挑んだのにAIの加護一つ消費した
クリス強すぎだろダメージ全然喰らわねえwww
クリスは多段技ばかりだから装甲あれば殆どCUTしないか?
ベリハだと敵の攻撃力も上がってんじゃねぇの?
凄腕は伊達じゃないんだよ!!
いや泥棒したことないから分からんが…
wikiにBound for seventhは小説版を大幅に削ってるってあるけど、
具体的にどのへんが削られてるの?
内容によっちゃ小説買うが
>>939 あそこほとんどの攻撃が刀以外だよなw
刀の舞というか妨害飛び道具の舞という感じで侍というより忍者を相手にしてる気がする
>>970 多分店番のほうじゃないか?
あれVEでも勝つの大変だぞ
店番はなにがつらいかって、攻撃力も凄まじいが何よりステルスがやばい。
スィングさんがあれば楽勝だが、無い場合はVEでも死ねる
店番は長々とコンボやるより、イニ使わずにガツンとデカい攻撃が数回のコンボ組む方がラクだった
パイル・スラッガーを入れてのハンマー締めとかな
店番の癖に難易度で強さ変わるのかよ・・・
ステルスって一回ダウンさせたら解除されるよね?
980
>>979 うん。解除はされる。だけどその後攻撃たたき込めなかったら、またステルスになるけどね。
広いステージだと、どこいったぁあああ!状態になった。
密かにミュータントも持っているからコンボも決まりづらい
逆にガチ鯖コンボだから駄目だったのかな
ブンディもレイジングもエクステとか全部カットされるし巨大化してるから浮きにくくてマグナム>ブンディ、レイジング>火炎、火炎>ハベスタは確実に繋がらない
ダメージソースはタックルとマグナムだけとかwww
DiveXのOPの元になった動画を探しているのだけど、
どこにあるか分かる人いる?
ノインツェーン弱いなw
トランキライザーとかフェニックス大量に出てくるところのほうが苦戦したわ
>>985 弱体化したからな
初期はひどいもんだった
パッチ出る前はかなり強かったん?
戦術が確立してなかったってのもあるし、わからん殺しだったって要素もあるけどね
最新パッチ前は 事故当たり→サテサテ青サテサテ青サテFCサテサテ青サテコンナトコロデー
常時青サテ2,3本追ってくるしマジキチだったな
すまねぇトランキと19見間違えた・・・・
19だったら1,03で強化されてんじゃないっけ
>>990 上の話は大仏の空ルートの話だよ
罰のことじゃない
阿鼻叫喚だったから弱体化したのにしたらしたでぬるいだのなんだの言われて可哀想だった
1.03でも初見だと分身>融合のコンボで死ねるがな
大仏と比べて融合が避けづらい
19を画面外に打ち上げてボコってたら原因不明の一撃食らって即死したわ。
難易度選べるのに敵弱体化だもんな
ノーマルでクリア出来ないなら下げればいいのに
もしくは敵だけでもver毎の性能選びたかったな
>>910 10回に1回くらいは妨害されずにカイザーまでいけるようになったんだけど
今度はそこでまた正極されたり●されたり対空スプレッドされたり・・・
ちゃんとコンボ決められる確率低すぎてコンボ切ってばかりいたら
イニシャ使わずにトランキ殺してたわ・・・その後すぐKIAしたけども
全ての状況を瞬時に判断して攻めに転じる巧い立ち回りが要求されるんだろうけど
そんなの難しすぎて結局相当の部分は運頼みにならざるを得ない・・・
トランキ弱くなってるか?
パッチ前にクリアしたけど地獄の×3のところはまったく変わらないように思ったけど?
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980逃げた?
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