■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
,=== ,===,====、
||__||___|_____||_
∧_∧ /||___|^ l∧_∧
どけよぶち殺すぞ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・`;)
/(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
/ // ||...|| |口| ||し
>>1乙です
_,,..,,,,,,_/_ //... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/ , U `´,、ヽ// .. ... ||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :l ,3 ⌒_つ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: ""
:: ,, ::::: `ー-ヽ⊃''''",, ; "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>1 まだまだ大丈夫みたいね? 気を抜かず頑張りなさい
スカーレットプレイしたけど、しずかの兄ちゃんかっけええ
濡れる!
まこちゃん使いに質問です
世代交代戦というか長官の上手いあしらい方ってある?
装甲破壊し切れないから近接コンボで犯される
茶ゴッキーさんより長官が強い日が来るとは…
コンボは
キックアップ→(プリンセスヒール)→サマーソルト→
回し蹴り→ジャンピングニー→ヒールターン→
ファイアビット→Eウィップ→Eフィールド→(ボミングビット)でFC×2
好き好きお兄ちゃん
カイザー当てると甲さんが「にゃうーん」って言うよね
>>12 ファイアビットで装甲破壊してからキックアップで拾う
バルスカ学園を久しぶりにプレイしたんだが、他がおかしくなってる中、奈のはだけは全く変わってないよな
これって変えるまでもなくネタキャラという事か……
ニラの二つ名はだてじゃないな
なんでやねーん どないやねーん
かわいいなあ
アムショカイザーブンディについて
Q.カイザーがうまく当たらないんだけど?
A.アムショ後ワンテンポ置いてからカイザー入れてください。
Q.ノイ先生に当たりまてんてー
A.敵のサイズによってはディレイが必須です。よくスカる相手にはタイミングを変えてみてください。
大型には連打でも問題ありません。
Q.斜めで当たらないんだけど?
A.壁斜めカイザーは絶対当たりません。アムショカイザーが安定しないと言われる要因の一つです。
嫌ならニーマグブンディ使ってください。
>>12 真だと遅いし装甲ないしで射撃系の機体が強いよね、緑G>>>甲>>茶Gが現状
>>15みたいにファイアから行ければ良いがビット打ち落とされる(スカる)の多く感じる
ちなみに自分のコンボは
キックアップ⇔回し蹴り>プリンセスヒール>サマーソルト>
ヒールターン>Eフィールド>ビット各種>退避
FCは〆ってよりもエマージをカウンター用、フェアリーを突撃支援用に使ってる
威力はあるが対多じゃレギオン使えね
以前プリンセスヒール>サマーソルトで装甲抜くって人居たけど
ヒールスカッった時が怖くて自分みたいな立ち回りのヘタレには無理だ
フォース久しぶりにやってみたがSDの性能高いなw
スカイと違ってタメがなくて連打できるからブーストアッパーとの相性が良すぎる
まあ直進しかできないから総合的にはスカイの性能にかなりい劣るんだけど
アムショカイザー質問来ら
>>18に誘導してあげて。
適当に書いたからフォローとかもよろしく。
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0830.mp4 必要ならこれも貼ってあげて。
前スレ
>>975空使いの人
色々ありがとうございます。あの武装配列かなり気に入ってしまいました。
リプレイ見たんですが、なにこれ…安定しすぎてて怖い。くらい参考になりました。
空使い始めたばっかりでイニも使えないのに、なのは救出までほぼ1/1でクリアできちゃうとかほんと強いね
やっぱ79、80クリア後明らかに自分の立ち回りがうまくなってるの実感したわ。
甲で100超えステージ1発クリアとかマジパねえっす
久々にESやってみるとバージョンアップで性能変わってる武器に気付けていいな
バトルロッドさんちょっと速くなってるじゃないか、だから何だって感じだけど
インペリFのMAXダメが6300になったのはどのバージョンからだっけ?
前は4500だったと思うのだが
多分1.02から既に6300じゃないかな?調べてないから確証無いけど
インペリも最初から最低補正高かったしそのぐらいだろう
ふむ、1.02で既にか
サンクス
>>23 地上・近接で闘う上では最強の武器の一つになったね
>>24 大罰1.02→1.05とアップデートしたけど、
装備画面の表示ダメージが1000→1200に変化したのは確か
どなたか鯖1702クリアした人いますか?
狭いMAPにアドヴェントと偽甲、壁に張り付きBOMで
まったくクリア方が思いつきません
サイスや、FC→グラビなどやってみましたが、上手くいかず・・・どうにもなりません…
各数が分からないけど偽甲倒せばあとは雑魚なんじゃないの?
1702のリプレイ見せて
まゆっちテメーは刀を投げ捨てろ。
主武装が召喚獣,草笛,念力,投石,跳び蹴りで背後から斬りつけるのが大好きな剣士なんて認めねー。
実際の所、剣使わなくなっても各地獄の難易度はさして変わらないんじゃないか。
剣気飛翔はウザイ
ギョェェェェェェッ!!!でタックルその他を時間稼ぎつつ封じられるのが
果てしなくウザい
まゆっち、敵側だとすごく嫌らしい技多いのに、自分で使うとイマイチなんだよなぁ
それは使いこなせてないからだろう
まゆっち自分で使うとイマイチだけど、地獄コンプ出来る潜在能力はあるんだよな
甲、村正、19、まゆっち、空が地獄コンプ済みで、しずかと親父がリーチかかってる状態なのかな
結局トランキはコンプ出来てたんだっっけ?
トランキ、19、シゼルも地獄コンプだったと思われ
19はリプで確認した、19は見なくても多分融合(ry、シゼルは1.05になる前に聞いたような気がするから未確認
>19はリプで確認した
トランキはリプで確認しただ、間違えた
>>36 うぇストレス溜まりそうなMAPだな
でも見る限り起き上がり鉄山でいけそうじゃね
シゼルは80クリア報告聞いたけど79は聞いたことなかったような
まゆっちは基本的に攻撃も出来るサポート機だからな
各種妨害兵器に受け身、風王結界と言った防御技
攻撃なんてオマケですw
地獄79のトランキは見たことあるが19ってクリア報告あったけ?
ああシゼル80クリアしてたね。確かトランキに殺させたんだっけw79はまだ聞いてない気がする。
前スレ見る限り親父は80絶望的らしいから、先にISAOがクリアしてくれないかな(チラッ
村正が高高度まで追撃してくる時って臥龍をEXキャンセルして
上昇してきてるのかと思ってたけど全然そうじゃないのな
何をするわけでもなく普通に高高度まで上昇してきてるのが見えて笑っちゃったわ
村正をゴキブリとか言ってる連中の気持ちがよくわかった
高度の限界って、PCのスペック依存なのかな?
それともスペック関係なく一律?
鯖のリプレイを
>>36で初めて利用しようとするんだが必ず動作が止まって強制終了する
1.05のチャバネゲーになってからシゼルクリア報告あったっけ?
トランキに殺させたのは1.02か03だったと思うが
目立ったバグ修正されたなら、さっさとチートグラビとタックル修正しろや戯画
景明の挙動が変わったのは低空這いずり回るシゼルさんには殆ど関係ない。
そして一回コンプしたしver1.05になってまたやり直す気力もない(´・ω・`)
悪夢は甲と景明を先にして2.1〜2.7k程度のイニコンでちまちま減らしつつ同士討ちお願いしないと無理。
79は他二人はお兄ちゃんと正極に気をつければ問題ないけどまゆっちがどうしようもない。敵弾即斬の対処的な意味で。
真使い始めたけどシゼルさんよりダメージが出ないorz
アリーナで4倍速でやってるとメモリ不足とかいって
落ちるんだがなんなの?
メモリ8G積んでるのに
>>46 俺も同じ状況
鯖のリプレイ初めて見るんだがどういうことだぜ
シゼルでクリアとか俺の腕じゃ一生かかっても無理そうだ
門倉中尉ですら数百回やり直してようやくできたのに
鯖の末尾2.7のステージはアドヴェントレイプが多すぎる気がする
>>49 とりあえず常駐を全部切れ
あと、CPUかOSが32bit、又は、マザーボードが4Gまで対応の場合
メモリを何G積もうが3.12Gまでしか使えないぞ
空地獄79だが、初めてクリアするのに1500回くらいかかったけど、30〜50回に1回くらい勝てるようになってきた
初めてクリアした時はクリアリプとかなかったからいまいちクリアするイメージわかなかったけど、一度クリアすると世界が変わるもんなんだなと。
倒す順番としては、しずか>村正>まゆっちがベストかなと
やってて思ったけど村正が近くにいるのとまゆっちが近くにいるのとだとまゆっちの方がきつい
動きが一瞬止められる奴からの死亡率がハンパないのと、まゆっちの回り込みがピンポイント過ぎて近くにいたくない。
村正はタックルと正極を見てからきっちりトルネード出だせるようになるとかなり楽
3人いる時周り意識してたりすると反応するのは難しいが、2人になってほぼタイマンのような状況で反応できないとなかなか厳しいかもしれない。
最後のまゆっちだが、タイマンする上で一番きついのがこいつである
自分はスラBないとうまいこと安定して近づけないです。
差込ポイントだけども、常にまゆっちが見える画面端ギリギリに位置取りして松風出した瞬間に逃げるようにスラB先端を叩き込む感じにするのがいい気がします。
初クリア時のリプは村正が後ろからまゆっちを叩き切ってたり、自分がそこなぜ突っ込んだしwと突っ込みを入れたくなるようなリプだったのでもっかいリプうp
スラB始動〜トルネードを主軸にしてる人は見てくれるとうれしいです
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up0846.zip
鯖リプレイ、普通にフォルダに入れて再生できたけど、まーたなんかあるんかな
アドヴェント先生がわらわらやってくると、それだけで萎える
あれって、みんな1匹づつちぎって倒してる?
あの黄色の為だけに、普段使わない武装入れるのも嫌なんだが…
>>54 OSは7の64bitだしタスクマネージャーでも
合計8190MBになってるから認識してる
バスター、スカイプもろもろ切っても変わらないし
何なんだろう
変異アドヴェント3体くらい同時にいたらそれなりに脅威だけど
別にサイスやらで空コンさようならで終わるしなあ
>>57 ESのセーブデータとか地獄のリプ、本編のセーブ消すか退避したらすごい軽くなるよ
村正のオーラが圧倒的に思えるのは俺だけか
デザインや、中の人の力もあるんだろうけど
>>60 確かに黄色いオーラが見える
ちょうこわい
部屋でカサカサッって音が聞えたら圧倒的なプレッシャーがあるだろう?
そういうことだ
なんかもう次回作やりたくなってきた…
また三年は出ないのかな
7年待て
地獄57がクリア出来なくて残ってたが、
スレに出てたマインスイーパーと室伏使ったらあっさりすぎてワロタw
これどこまで上昇するのwwww
空でやっとニラ救出クリア出来たー! 1/60だった。
ひたすらトランキ相手にイニ練習したおかげだわ。最後はニラにスラB刺さって焦ったw
ニコ生とかゆーすととか色々とバルドスカイ放送ないか探してるんだが意外とないもんだなぁ
地獄を1-80までクリアしてく生放送とかなら見たいな
絶対荒れるだろうけど
>>67 ハーケンランサー、悪夢チェーンソーガチコンは俺です。俺って誰だよって感じだけどw
武装配列が同じなのはまるパクリだからで、参考にさせてもらってるのが
>>55の人なだけです。
甲コンプしたんで空始めたのが
>>55のスラBの人のリプ見たのがきっかけ。マジ神。
甲使って良いなら1-80は別にまぁいけるだろうな
バトルロッド使ってみたけど結構使えるかと思ったら、ノックバックなくね?
最後まで出し切ろうと思ってると途中で抜けられる事が結構あるんだけど。
あと、ESでカイザーが無限化できてないからニー地雷マグブンティでやってるんだけど、
変異で巨大化した敵に地雷が当たらない。
みんなは巨大化の敵にどうやってコンボ当ててるの?
ESでキャラ変更とか能力付与したりできないから困ってる。
パッチで変更きたら神なんだけどもう無いだろうなぁ。
究極鯖でESみたいに特殊効果持ちの敵が出たらもう少し楽しめたのに
需要があるかわからないけどWIKIの武装一覧に最低補正表を作ったので気が向いた人は見てください
格闘攻撃は計測が楽だからまだやってないですが射撃だけでも色々と変わってるなと感じてくれたら幸い
実弾系・レーザー系で大部分が最低ダメージ上昇してるのに
放置のままのスプレッドボム&バイオブラスターまじぱねえ…
>>72 未だにESのミュータント持ちへの有効なコンボは一つも上がってない
タイマンならともかく集団戦も考慮すると両方対応できるレシピが必要になるしで
俺もどうしたらいいのかさっぱりだorz
スプレッドボムは初期武装だからこれでいいけど、バイブだけはどうしようもねぇ
>>74 スプレッドさんは初期武器だから産廃もしゃーないけど、バイオブラスターはいかんでしょ。
救済してやってほしい。
>>70 おっと勘違いだったか
>>55のスラBの人のリプはマジ参考になった
多分前に悪夢リプも上げてくれてると思うけど、見てなかったらクリアできてる気がしないw
あとブラッド込みのコンボリプ上げてた人もthx
早くもトリコラ詰まってるから、息抜きに低層鯖で無双してると気分爽快!
空はいいなー、悪夢とか何とか言えて
それに比べて妹の方は…水無月姉妹でネージュ・エールに近づけないという
絶望を味わっているというのに
妹機体で地獄最高到達ってどれくらいなの?
ISAOジャンプ、スゲーww
Dive1、2の頃の鈍重さが嘘のようだw
>>79 それみて、よーしおじさんもISAOぼっこぼこにしちゃうぞーwwwww
っていきりたって甲さんで挑戦したら20秒でぼっこぼこにされちゃったでござるの巻
今日俺具合悪いんだな…きっとそうなんだ…
自機操作だとそんなに飛べないけどな、どうなってんだ?
ここは現実じゃなかったんだよ
ニコ生バルド1回やったけど重すぎてお話にならなかったわ・・・
というかなんもつけてない状態でもラグすぎて79.80が絶望なんですけどねww
神父うっとうしい
一番きらい
アリーナ見てると、自分でも遊べるステージ構成を作れると良かったかなあ、とかちょっと思う。
敵機体、味方機体、ステージ、CPU難度、初期位置とか設定して、ミッションエディタみたいな感じ。
……ファイルでアップとかできたら、皆してクリア不能なステージばっかりになりそうな気もするが。
>>88 発狂トランキ2体初期配置は基本ですよね?
空使ってると、ホネが壁際で当たらないときがあるのが辛いところ
メテオの代わりに、壁際用にヒール入れてホネをダウン起し用にしようか迷う
ホーネットはトランキのレーヴァ、19の融合に対してホーネット始動からゲージあればワンコンできるし個人的には大好きです
空中コンボをしてると、元気な松風が何匹も下からすげえ勢いで飛んでくるんだけど
松風ってなんとか処理できないの?
適当に上飛び越えれば消えますがな
大罰では今までと違って高度よりかは横移動を意識したほうがそういった妨害されにくい
松風の上通りすぎて消すかドロップ>コレダーみたいな低空コレダーで消すかしないと駄目だな
ブンディ中に来たら終わり
>>84 プレイヤーの俺らには乗りこなせないだけで、凄腕のISAOには造作もないということなのだろう・・・
凄い勢いでお空に飛び上がるのは桐島勲大佐、
鈍重なのは桐島勲少将
そういや相手のISAOはスーパージャンプできるのに俺達は出来ないよな
なんなんだあれ
CPUシゼルさんにまこちゃんでハンドビームすると側転で超回避するのと似たようなもんだよ(´・ω・`)
>>12 ISAOミサイル射程外からボミングビットとファイヤビットを交互に連発する
根気がいりますが比較的簡単なお仕事です
ミサイル発射を予期して即ハンドビームの弾幕を張ると尚良いです
ただしヒートゲージは赤まで溜めないように注意しましょう
注意)ある程度広さのあるMAPとタイマン(最低でも2体まで)に限ります
お前らが長官(笑)とか言ってるから本気出して来ただけだろ。
元々あれだけの腕前があったんだよ。
>>95 壁まで行って更に反転した方向に行けるコンボだと安全性が段違いだよな。
まぁ、反転中の左右軸動かない時間に撃墜される事もしょっちゅう有る訳だが。
>>98 偉くなった分前線から遠のいて、腕が錆びついたわけか
104 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/11(木) 20:41:21 ID:hPH/cKQn0
まこちゃんとか村正とか空中に居んのにブースター回復するしな
まぁまこちゃんはまだ空中BDの滞空性能あるからまだいいけどな
確かに村正は特にCPUとプレイヤーの移動性能差が激しいわな。
まぁ、設定上はアレは空を飛ぶ代物だからしょうがないってのはあるが…
あのデカさであれだけ空を高速移動しているのを目の当たりにすると、自機の動きが物凄く鈍重に見えるorz
甲さん以外は同じ武装を複数装備出来るプラグイン希望
複数ってだけじゃあちょっとバランス調整難しくなるだろうから、2〜3チェーン挟めばまた使えるって風にすると面白いかもな。
そうすりゃ全技数が12に満たない子が不憫過ぎる現状が少しは何とかなるかもしれん。
今回の鯖ってどこらへんが難所なのかな?
1180は聞くけど、1180は越しちゃって次どこを目標にしたらいいかわかんないんだよね
目標が判らないなら作ればいいのさ
目指せレベルMAX村正*4体ステージ
112 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/11(木) 21:08:30 ID:nHO3TzoA0
偽甲4体と村正4体どっちがきついだろう
偽甲は妨害性能が低いが一度捕まるとハメ殺されるし
村正はゴキブリだし
>>101 長官・トランキの対処は分かったんだ
今度は対まこちゃん対策を教えて欲しい
・対空武装が無いから地上からコンボ出来ない
・空中に浮かんで捕まえようとすると、敵機の移動速度が速いので捕まえられない
現状まぐれで空中で逃げ回り、プリンセスヒールが当たるのを待つのみという
まこちゃんらしくない戦法を取っている…
>>109 バランス崩れるか?永久コンボとか1対1じゃないと使えないし
甲、ゴキさん、トランキ、19以外は大丈夫だと思うぞ
「これさえ使ってれば勝てる」っていうコンボって自機使用の場合であるの?
自機が仰け反り(ダウン)中と行動可能な違いが判り易い表示をしてくれれば多少はハメ殺しの可能性も減るんだけどなぁ。
集団レイプ→一瞬だけ行動可能時間到来→気付かなくてもう一周レイプ→死亡って割とあるし。
そこら辺もうちょい何とかならんかとは思う。
体力ゲージの色の変化とかで区別してくれれば非常にありがたいのだが…
>>112 絶対チャバネさん×4だな
偽甲はカイザー×2の高さで終わるけどチャバネさんは高高度まで追ってくるしなによりグラビがある
完全に倒れた状態からの起こしと、空中での受身不可状態お手玉の2つをどうにかしてくれれば
それだけで十分になると思う
一応タクティカルリングの色が変わるんだぜ?
118 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/11(木) 21:20:39 ID:iQkvEWpR0
>>112 ES的には4中尉のほうがきつい気が。
ゴギブリは青龍刀のおかげで6匹同時までは殺れたんで。
村正が厄介なのは先に倒したい奴向かっていくと全力で邪魔しに来るところじゃないのか
>>113 いや、何か連続で同じものが出せるって美しくないだろ。
それに最大ダメージコンボが同じ技連発とかになったら悲し過ぎる。
確かに非ユニークなら、出せたところで「・・・で?何か変わった?」って話が多いだろうが。
>>117 マジで!?
全然気付かなかったorz
今度からもうちょい注意深く見て見るわ。
>>113 ボミングビットとファイヤビットを交互に連発し
上手くダウンしたところをプリンセスヒールで拾ってコンボに繋げる
大変根気がいるお仕事です
ハンドビームを発射しながら接近してビームウィップ→エネフィ→コンボ
という荒業もありますがリスクがかなり大きいのでジリ貧で負けそうな時以外は
ボミングビットとファイヤビットに頼る戦闘のほうが良いかも知れません
被弾はまず避けられない相手なのでの
高度に対応していないホーミングレーザーに当たらないよう
プリンセスヒール(EC)等で上空へ避難してなるべく被ダメージを抑え
ある程度の長期戦は覚悟しましょう
122 :
121:2010/11/11(木) 21:30:52 ID:vnqjf0We0
申し訳ない
ホーミングレーザーではなくディセレティレイでした
123 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/11(木) 21:38:48 ID:TO2EWzZE0
ps3移植マダー?
>>123 据え置き機に移植するぐらいなら、是非PSPに移植して欲しいと思うのは俺だけか。
特に鯖とかは時間潰しに最適なんで携帯機向きだと思うんだが。
PSPをイライラして投げつけて潰す人が5人は出ると思うwww
技術力の問題で無理だろうな
パワーが十分なPCですらメモリとか色々危ないことになってるし
PSPで出たら、
鯖でやられる→怒りのあまりPSP投げて壊す
・・・を実践しそうで怖い
129 :
121:2010/11/11(木) 21:54:14 ID:vnqjf0We0
>>121 なるほど、今やってるのが水無月姉妹で地上にいるとプスっとやられるから
コンボという概念は捨てて、ボミング引っかかり待ちになるのね
ちょっとやってくるわ
それにしても…リプ最後狙ったでしょ?
ギガマイン並の盛大な自爆だった
>>129 ごめんね、素でわからんかったので
ビットを使いこなすことが出来たらそこそこ強そうだけど、
それってCPUと変わらなくなってくるしなあ…
コンボとの合わせ技になってる今の路線が現状ベストっぽいすね
>>130 真で水無月姉妹までいくとは剛の者ですね
逃げる者は自ら追わなくてもビットが追尾してダウンまで奪ってくれるので
立ち回りが上手くない自分にとってビットは非常に頼りになります
>>131 いえいえ困惑させてしまってこちらこそ申し訳ない
もし自分がその立場だったら
ヨーロッパ共同体しか思いつかなかっただろうし
真は使いたい兵器が多くて困ります
12枠では足りないと切に思いますね
>>133 俺の最近お気に入りは、SD→フィッシャー、SD→I・A・I始動
タイマンだったら、戦闘開始1秒以内に終わってニヤリ、という遊び
>>133 コンボに関しては練習するしかないでしょ
鯖を空で進めるとかしてればそのうち慣れるし、アドリブもできるようになるよ
19に関してはテリプルかレイディングを始動だとそこそこ捕まえられる
ESではプラグインのお蔭で同じ武装を使えるが、練りに練った自分だけのES武装を最適化して作り上げるのが難しいのが難点。
武装所持枠と倉庫枠が決まっているから、同じ兵装を多数保有とかするとあっと言う間に枠が消えるんだよなぁ。
悪夢ってトランキさん倒すまでがクソゲーだと思ってたけど、村正倒すまでクソゲーが続くんだな
トランキさん相手にスラッガー始動コン当てるのが最近の楽しみ
走塁フィッシャー拾いは誰でも安定するけど空コン行けないのがネック
村正たんの再限度が異常に高くてびっくりした。メーカー仲いいのか
電磁抜刀ってあんなに種類あったっけ?
お店番クリスは1ダウンとるまでがクソゲー
FCダウンとれるかと思って〆をFAB使ったら、装甲で耐え切りやがったしw
>>139 このスレの住人に村正の話題はやめた方がいいと思うぞ
>>139 ニトロ側からは簡単な設定集渡された程度で、あの再現率はバルド側の頑張りの賜物だって聞いたことある。
前半は記憶曖昧。かつソースは不明。
そういえば気になったんだが、穿って吸い込む効果もあるんだなw
正直村正より偽甲の方が嫌いだわ
ホーミングミサイルのヒット硬直ウザすぎる
村正の禍は、突進スカしても続く斬撃がこっちを向くのが嫌らしいよな。
同高度近距離でアレ出された場合の回避方法って、突進スカらせる→最後の一撃をFCの無敵時間利用くらいしか思い浮かばないんだが。
ふと思ったんだがDSでは自社作品とのコラボしてるのにバルドは他社作品としかコラボしてないよな
バルドシステムで大河とか使ってみたいな
>>141 村正はもう、どっかからきたシュミクラムということでFAにしてる俺もいる
原作? しらね
自社ブランドのキャラを少しは出してやれよ、と最初のうちは思ってたが、
もうどうでもいい
>>141 村正の話題はNGなのは何故?
新参なんでkwsk
真のコンボに対空ビット入れるとダメージが上がりそうだけど安定しない、使ってる人いる?
>>148 簡単に説明すると作品内の脇キャラが目も当てられないくらい弱いのに村正が強いのが気に入らないんだってさ
>>142 なーる。そういう熱意はほんとすげえな
後はシナリオのうでが上がれば神ゲー作れそうだよな
skyは結構シナリオ好きだけど
>>151 なるほど……それは残念だ。俺は村正の原作やってるから気にならないけど
ゲストキャラだから冷遇するわけにはいかんだろうし
まぁ一応バルドスレだから、ここ。
他社作品してなくてバルドだけって人が、いきなり見知らぬ強い他社作品のユニークキャラの出現に微妙な気分になるのも分からんでも無いし。
中には「俺のディアマンテがぽっと出の村正よりどう見ても弱いなんて納得いかん」って猛者も居るかもしれん。
>>153 原作やってるならむしろ、気にすべきところがあるだろう?
…大きさとか
ラスボスのディアマンテさんはFC用意してあるぶん優遇されてるほうだろw
コラボキャラがバルドのキャラより強いのが気に食わないってのは、後でそれらしい理由つけたってだけで
気に食わないっていってる人の殆どは、刀の舞とか79でボコボコにされた逆恨み(?)だと思うが
>>154 気持ちはわかる
ところでさっき、ESをVERY HARDでしてたんだけど
何か特殊効果を10以上持った化け物(クリス)に出会ったんだが、なんだったんだアレ?
攻防速兼ね備えた上に見えないし、ひたすらぼこられ
あれって倒すと何かいいことでもあんの?
ゴキブリといえば長官の称号だったのに
それをいきなり奪い取った村正に怒ったんだよ
脇キャラと言うかそもそもバルドのキャラでもない奴が
主人公に匹敵し得るぐらい強いのに我慢ならない奴がいるんだろ
原作考えたらかなりこれでもかなり制限してるのになw
長官はまだ本気を出していない
菊正は正極が鬱陶しすぎる
コラボキャラは宣伝材料だから超強くてもいいよ
でもバルドの脇キャラ、特に作中で強キャラとして設定されてるキャラはもう少し強くしてくれ
村正好きすぎる俺は、村正がゴキブリなどと呼ばれる日が来るなんて思いもしなかったよ……
親父への悪口はやめてください
せっかくオブラートに包んで説明したのに
まあ色んな要素考えるとしかたないんだろうけど、baldr向けなのは
村正より銀星号のほうだよな
どうでもいい情報だけど、景明の親父と長官って似てるよな
主に顔と声が
どうでもいい情報だけど、まゆっちとしずかと光って似てよな
主に声が
チャバネじゃなくて銀星号ならある意味最高だったのに
>>133 アドリブに拘らないでまず1本安定するコンボを続けて慣れたらアドリブにした方がいいのでは
ダウンキャンセルクリアローは掴んだ瞬間じゃなく、一瞬上昇するタイミングにキャンセルするようにすれば安定する・・はず
地獄79がクリアできる気がしない…
クリアできた人ホントすげぇ
ぶっちゃけ村正の動きは直線的でゴキとは言い難い
>>157で言ってるようにボコボコにされてムカつくってのは俺がそうだから、憎しみは
共感できんでもないけどね
>>173 ありゃ運だ、運。
慣れて来た凄腕さんだって一回きりのチャレンジだったら正直確実なクリアは無理だろうし。
まぁ、有る程度の腕(状況判断力)とコンボの構成であればその内クリア出来るから、諦めずに頑張れ。
村正そんなに強いか?
タイマンでは楽勝だったし、むしろまゆっちの方が強いような
地獄を進めていけば、その強さがわかるんだろうか
村正は機械みたいだからいいけど静とまゆっちなら
ageの戦術機とかヤルセナイザーとか見たかったかも
タイマンでは強いも弱いもないだろw
どいつも雑魚
村正プレイして参るが謙譲語だと知った
勉強になった
>>173 とりあえずクリアできればいいのならGFに頼るのも手。
このスレでヤルセナイザーの名前を見るとは思わなかったwww
FC発動でBGMが獣になれ!になるんですね
バルドにヤルセナイザー置いとくスペースないんだけど
そのうち戯画が、エロゲーでメカメカしい作品のキャラクターあつめて大規模なFD作ってくれるって信じてる
ロストチャイルドから参戦きぼんぬ
フェンサーとか使いたいわ
まゆっちは松風が嫌らし過ぎるだけだ。
あと、地上コンボメインだから捕まると集団レイプに移行するしな。
村正はCPUの超機動によるお邪魔率が高いが、単独コンボになる事が多い為に集団レイプよりはマシな事が多いってだけじゃね?
>>183 そしてユーザーには、ぼくのかんがえたすごいメカを募集するわけですね
わかります
コラボに文句はないけどどうせならフォースからの参戦はあってほしかったなぁ
透さんとの夢の共闘とかやりたいよな
ゲンハ様とジルの会話も聞きたい
過去作品からもってくるなら、バルドスカイのFDとしてではなく
バルドシリーズのFDとして一作作って欲しい
某RPG見たいな感じで
フォースから参戦さしたらスペックで荒れるにきまってるだろw
ゲンハはもっと強いとかセカンドが旧世代に負けるわけないとか
透さんのスプレッドパンチとランスの性能に驚く甲さんは見たい、シールドとか
正直、カメラワークある程度なんとかできんかな?
松風も正極、昇龍も、その他もろもろも、見えてりゃ対応すんだよ
コンボ中に妙なズームがかかったりで、画面外からの飛び込み攻撃が多過ぎんだよ
対応する間のなく天災のように喰らわせられるからきついんだよ
現実は中尉と同じ性能になった武装の数々でしたとさ、になりそう
おおっ
スカイしかやってなくて
今ようやっとフォースクリアした俺になんてタイムリーな話題
>>136 中断記録を武装倉庫として使ってるな俺は
とりあえず参戦決定してるモリビト2号の強さに期待
>>149 健気な対空バルカンビットに輝ける未来がありそうな予感はするけど
武装枠の数に限りが…
今のところ自分のビット系の優先順位は
ファイアビット>ボミングビット>ガトリングビット=対空バルカンビット>レーザービット
で、9枠は近距離武器で埋まり、残り3枠のうち1枠はハンドビームが入るから…
>>194 次はフォースのアニメをみる作業に戻るんだ!
ん〜、カメラワーク自体は難しく無いか?
アレを全部一定倍率で流されても迫力が減るだけだし。
かと言ってフライトシュミレーターっぽく弾が飛んで来て居たらアラート鳴るってすると、今度は常時アラートで画面真っ赤になるだろうし。
全体像を画面端にサブカメラで出すとしても、今度は倍率低過ぎて訳分からんしな。
>>194 おか〜。
NDの操作性悪いけど、使いやすい武装多かったでしょ
ストーリーは…当時としては頑張ってたほうなんだぜ
フェニックスと79がクリア出来ないから速度1.5→1.0にしたらフェニックス出来た。
私にも敵が見える〜
79は見えても対応出来ませんでした
>>198 アニメあんのかちょっと調べてみよう
>>200 ニー地雷ができなくて戸惑った俺
ひかるちゃんがかわいかったし、ゲンハさんのキチっぷりがすごかった
今やっても全然楽しめたよ
アニメ?そんなものあるはずないじゃないか
ハハハ
お前ら甲みたいにすべてを忘れたのかよ!
バルドフォースエグゼ レゾリューション ...
1巻の冒頭だけで100回は見なおしてしまう神アニメを・・・
主題歌流れる戦闘はよかった記憶が
ミサイルかっこいい
地獄難関になると、かなり序盤に「駄目だこりゃ」と思ったら即リプレイを繰り返していたので回数伸びまくった俺が来ましたよ、と。
ところで、76、77、79のクリアまでのプレイ回数が706、60、52とどう見ても76の回数がずば抜けて居るのは俺だけか?
ちなみに確認した所フェニックスは55回だった。
アニメトカアルワケナイジャナイハハハ
今ニコニコでチラッと見てみたけどフォースのアニメ面白そうじゃん
何がダメだったの?
設定上フォースのキャラじゃ長官や千夏にも全員ぼこられかねないんじゃ?
そんなの見たくないがな
不死鳥と悪夢だけクリア出来る気配すらないorz
トリコラはなぜかいけた。それでも200回以上やり直してるけど
全般にだけど敵機の高度がイマイチ分かりにくいんだよなあ
不死鳥さんが怖いです・・・
>>197 コンボ繋ぎならともかく、貫手のダメージは低すぎるから外してもいいと思うんだ
>>209 まず作画が終わってる、それからフラットラインの描写とかデビルゲンハいろいろの設定がめちゃくちゃ
戦闘パートと曲は良かったけど
あとみもりさんが空気
フラットライン=ボンキュボン
ああ思い出したw何故かフラットラインで頭爆発すんだよな
ゲンハは人間辞めちゃうし…なんだったのか
尺短いのとオリジナル展開は仕方ないけどオリジナル設定はやめてほしかった
ニラ並みの超ヌルドガーのチラ裏
ダイブ2の19戦で充分苦労してる。
very easyなのに・・・
なんでこいつ最後2ゲージから復活し続けるの?
おかげで眠れん
このスレのホットドガーさんたちの凄さを理解できるところまで到達しないぜ
>>213 >>215 設定が違うとか最早バルドフォースとは言えないんじゃないか
ゲオかツタヤ辺りで探して借りてみようかと思ったけどやめるわw
>>216 ニラ、それ19ちゃう 分身や
自機周りのサークルよーく見てみると、タイマンのはずなのに敵が2体いるはず
そういうときは何とかして本体攻撃するか、軽く分身(見えてる方)小突けば本体出てくる
>>216 タクティカルリングの矢印見ろ。
オレンジと赤の二つ有る場合は分身を出して居る。
分身ボコったところで本体にダメージ与えれ無いから注意。
分身をダウンさせるか本体を殴るかすれば再度相手が分身出すまで分身は消える。
超至近距離に行けば分身を出してステルス中の本体もロック可能だから、取り合えず分身無視して本体を追いかけろ。
>>218,
>>219 超ありがと
これで明日も仕事に行けるぜ
19倒したら真面目にコンボの練習する
>>211 不死鳥
グラビ、鉄山、サンボルビット
好きなのを選べ
悪夢
トランキをワンコンキルできてる?
火力足りないならメガブーストアッパーさんで流星→MBUorブンディ→MBU→流星ってつなぐ
222ならモホークとよし!して寝る
火炎で炙ってちょっと頑張ればトランキ1コンキルは簡単だわな。
もし自作コンボでムズいならSDハベスタか流星を検討。
俺みたく見た目気に入らずそれらを使いたく無いなら、火炎をイニ序盤に出してHC技を中盤に。
〆にスマッシャー先生かFC→波動砲とかすると余裕で昇天させれるダメージ叩き出せるよ。
火炎を抜く事だけは勘弁な。一応可能だが本気でコンボの選択限られるから。
フォースのアニメ公式見たら糞ワロタ
PS2と声優変わってるし全然キャラにてないし
これは駄目だなwww
>>212 諸兄の提案を受け
色々と試しましたが慣れたせいもあってかやはり貫手に落ち着きました
ただ対空バルカンビットの熱量上げには期待が高まりますな
しかしながら対空バルカンビットを安定してコンボに組み込むには
ある程度の高度を稼ぐかエネフィやガトリングビットで固めるかの
必要があるように思えます
>>221 アドバイスさんくす
不死鳥って鉄山さんもいけるのか・・・サンボルは入れてみたんよ。。。
使い方が悪いんだろうけどコンボ終盤でコレダー回避のほうが生き残る時間が長かったorz
悪夢のほうはなんとか一回トランキ撃破してこれは!と思ったんだが
偽甲と村正にタコ殴りにされて終わったw
自作コンボって言ってもテンプレ派生版なのでMBU加えてワンコンキル出来るようにはした
これはがんばればできるかも・・・
>>171 スラB氏の配置のおかげで各種始動の安定コンボは出来るんだけど、
壁テリ入ったりするともうアドリブ移行になっちゃう。甲と違って動きがタミフル過ぎる。
ダウンキャンセルのその一瞬が結構シビアで困ってるw
61で真のビットにブチキレながらもとりあえずオワタ。一度鯖行かないと後で詰みそうだわ。
>>227 不死鳥未クリアなら今からサンボル先生でリプ取ってくるよ?
フォースの機体は設定上~って話があるが、スカイの中でも設定的に強い連中がゴミのようなんだからきっといけるさ
おっと現代千夏をディスるのはそこまでだ
>>230 サンボルを最初に入れるのか・・・
コンボ終盤にしてて間に合わないってのがあったからかなり目から鱗
・・・悪夢は正に焦りが敗因かもw
FC溜まって偽甲倒せるとこまで行ってたのにコンボミスったしw
ありがとう〜がんばってみるよ
スカイのダメージの数値ってフォースとひとけたぐらい違うけど
これって技術の進歩ってことで同じ基準でやってるのかな
それなら透は甲のタックル1発でで昇天してしまう
>>236 手間掛けさせて申し訳ない。リプありがとう。
参考にさせてもらいます。
・・・しかし最後wそうきますかww
>>237 立ち回りとかもうどうでもよくて、サンボルを切らさないことだけ考えればいいよ
リプ見れば1回もレイプされてないのが分かると思う。どうせ燃やされてHG上がるからスィングまわしっぱで。
最後必死に誘導したのに踏んでくれなかったから、仕方なく自ら飛び込んだよ!
>>238 うんwなんか誘導してる感じがしたw
レイプがないのはすごいなこれ。サンボルさんつえーなw
まずは何も考えずサンボルありきでやってみる。ありがとう!
液晶が割れた・・・
どうしてこんなイライラするまで続けたんだろう
もう寝よう
新しい地獄ステージパッチで増えないかなー
鯖は終わりが無いからモチベが続かん
次回作の特典は環境浄化パッチがつきます
というフレーズがなぜか思い浮かんだ
誰も期待してないしずかコラボ杯結果発表だぞ
期待してる修正パッチもしずかのバグくらいか?
>>228 自分は壁テリプルが当たった場合、スラAしてめり込んでた場合はほんの少しだけ移動してSDとか
めり込んでなくてスラAがスカったらそのままSD〜とかで結構安定してます
壁テリ>スラA>SDダウン〜クリ
壁テリ>スラA>イニ
みたいな感じで
ダウンキャンセルクリアローは慣れるしかないですね
コンボ見るに配置は前スレ
>>975の人の配置なのかな?
しずかで地獄62まで終わったがコラボ杯はDLすらしていないな
機体選択画面のニラはなんであんなにどや顔なの? なにか凄い事をしてくれるの?
ニラを植えます
シュミクラムじゃなくてウイルスに乗っているあたり何かの才能が・・・無いな
そういやそうだな
ウィルスって乗れるのか?
ノイちゃんも乗ってるし
アイランナーは特別製なのかもしれん
アイランナーの目?がでかすぎて怖いです
今調べて見たら、ニラの最大ヒット数だけは甲中尉を越えて一位だった……
甲中尉:231
ニラ:234
ヌルドガ―とはいえ、なんだろう? このやりきれない気持ちは……
辰気加速に装甲技合わせて返そうとしたら、それを当身で返されたでござる
甲に鉄山を鉄山で返された気分だ・・・
ニラはもっと硬くて車輪のついたウィルスに乗れば簡単だっただろうに…
>>252 空中コンボの〆で、対空ビット→サテライトすれば、
ヒット数はきっと勝てるよ(サテライトは運次第だけど)
最近VHでESに潜ってるんだがどんどん無理ゲー化してきてワロタ
村正大量とかは言わずもがな、なんだがたまに敵の構成が役割バッチリ決まったりしてておもしろい
さっきもエレベーターで19、ノイてんてー、クリス様×2、忠犬レイン×2のパーティーに超苦戦した
19に恍惚ついてたから最初に落とそうと頑張ってんのにクリス様がビットで超妨害、ノイてんてーの注射と
掴み技、地面いっぱいのスタンマインでまともにコンボどころか身動きすらできず
そうこうしてるうちに19フルゲージ→融合→逃げる→どこからか聞こえるレインの「チャージ完了」の声
融合3発もらって加護が無くなりました
リプありゃ他機体使う人増えるってのはあるけど結局一部除いては苦行だからなぁ…
地獄ばかりなのも飽きてきたから、空使って鯖潜り始めたんだが
低層で無双するのが楽しいです
ただ、250近くでしずかに殺されかけたときは焦った
戦歴見たらESでこっちに与えたダメージが一番多いのがしずかだった。
確かにあいつのお兄ちゃん爆撃は、攻撃くらって被ヒット数が増えて大抵の攻撃がカットされてる状態でも、
こっちに結構ダメージ与えてくんだよなあ。
フェニックスの爆撃といいモホークのミサイルといい爆発系は最低ダメ保障高いのかね
>>244 クイーンをメテオに変えただけで前スレのスラBの人のと同じです。
オバキル付けて鯖で練習してくるかな・・・。400から行ってくる。
Xの絵って何かみんなロリっぽくなってないか?
まあこっちのほうが好きだからいいけど
鬼畜先生はまだ108回の変身残してる
寝ぼけながらESに潜ってたら、5人のノイ先生にレイプされて気がついたら甲がイッてた…
ええ満足ですとも
妄想ファイルの再現か……
おおおお注射しますよぉぉぉぉ
一通りやって飽きたんで独自パッチ作ってるけど、
レイポされるのだるいんで仰け反りしないようにしたら簡単すぎワロタw
こりゃダメだ。
実装方法研究中だが、受け身が吹っ飛ばしの頂点越えたら出せるようにすりゃマシになるかなぁ?
>>226 対空バルカンビット入れてみたが、60%の補正がきつすぎる
〆で使っても実際大したダメージならないしFCやイニも繋ぎにくい
無理にダメージ上げるより素直にコンボの安定性を上げたほうがいいと結論した
>>266 ヒットストップが攻撃に関わるキャラ以外の全てにもかかるパッチが欲しいです
>>266 ニラで悪夢攻略できるパッチが欲しいです
んなものはいいから地獄で千手を使えるように…
改造ネタは荒れる元だと何回言えば
>>267 知ってるかもしれないが、自機より敵機が少し浮いた状態でエネフィーすると
エネフィーがフルヒットしてダメージが上がるよ
ニー→エネフィーとかいい感じ
>>266 拡散ニラのフォルムシフトウェポンを作る作業に戻るんだ
ニラソードまだー?
クリスで地獄やろうかとコンボ作成しようとしてたんだけど
シフトリフトのせいで頭こんがらがってくるねこれ
誰か良いコンボ教えてもらえないだろか?
浣腸器形態のパイルバンカーもよろ
DiveXを最近始めたが、ゲストキャラに驚いた
二等身キャラはどうかと思うけど、きっと元のゲームではかわいいんだろうな
村正は、接近戦に特化した装備なのか、格闘が苦手な俺には使いにくい
スピードは素晴らしいんだが
接近…戦…?
敵に出てきた時の妨害っぷりに一部から異様な程嫌われております
村正の射撃は数は少なめだけど性能はトップクラスだろ
あれか、大仏では射撃でクリアした感じか
テンプレコンボできない感じかな、俺もそうだったけど
グラビティアクセルかエンチャントプラスを最初にやって適当に連打してりゃ
射撃から格闘へ興味むくと思うぞ
せっかくのバルドスカイ新キャラのクリスがせいぜい妨害キャラ止まりだからなぁ
面白い機体なのは間違いないけど、コラボのほうが存在感も強さもあるってのはファンとしてガッカリ
クリスは格闘形態の移動速度除けば十分優遇されてるだろ
そうかな?
敵として出てきた時も移動妨害ビットか、妨害FCくらいしか記憶に残らないし
自分で使ってても始動技が貧弱で辛い
射撃から入るには装甲破壊能力が低すぎるし、格闘から入るには移動速度が遅すぎる
形態チェンジと熱量・使用技リセットを優遇って意味で取るなら優遇は間違いないけど
>>281 エンチャントプラスって何かと思ったが正極かw
原作だとそうなってるのかね
>>282 コンボするとなると自機として使った時にシフトリフトの挙動と単発のダメが低く手数で押してるタイプだから
CPUが操作するとどうしても手数不足の結果、火力不足でダメージよりも妨害キャラに感じるんだろうね
村正は妨害も酷いがコンボキャラのイメージだし
CPUのルーチンが村正と比べてクリスのなんとヌルい事よ
癖強くし過ぎてCPU的にコンボ組めなかったんじゃないかとw
格闘モードが等速だったり、ショットガン系武装あったら
相当評価違ってただろうなこの機体
クリスさん強化したらESでの死亡率が1割上がってしまうじゃないか
>>287 店番クリスなら1割上がったところで大した問題ではない
真の地獄70台の動画あったから見てたけどやっぱ基本1200前後のコンボ繰り返しになるわな。。
クリスの射撃形態はなかなかうざいけど地獄での存在感が薄すぎる
3ステージしかないしランクB止まり
ストーリーもレインに食われまくりだしどうしてこうなった
声はいいんだけどな
>>289 ここ数戦、店番クリス死亡率10割の俺に隙は無かった(キリッ
タックル始動の地上コンやってりゃ勝てるんだけどそれじゃつまらないから
空中コン探してるからそうなるんだけど
おかげでESのセーブデータ退避させて倉庫で武装組みなおしてクリスの店で戦ってをループしてるゲームになってる
ポッと出の悲しさよ
なんの為のパラレル設定か
装甲の無い機体相手ならまこちゃんはというか
キックアップが後出しになって強いから楽なんだ
装甲の有る相手及び空中にいる機体は対応する技が無いからかなり苦戦
長官と一対一であんなに負けるとは思わなかった…
それにまこちゃんとか空中にいる雑魚とか片付けるのに一苦労
>>293 お店番クリスver.2(2体同時)になってから一度も勝ってないなあ…
残り一体の黄色ゲージ半分になってから、
なんかすごく強く感じられるんだぜ
HPが減れば減るほど硬くなるらしいが
あれ?パッチが来てない…?
リプレイ関係とか強制終了系とか色々バグ残ってますよ戯画さん
チートタックルしながら当身するのマジやめて下さい;;
正極しながら当身するのマジやめて下さい;;
後出しジャンケンで負けるとかイミフ。村正トルネに対して超反応AI入ってるでしょこれ
あの当て身、鉄山と違ってこっちにキャンセルの猶予も無ければ
装甲も糞もなく崩れるからなぁ・・・FCだろうがなんだろうがお構いなしとか
マジ悪鬼過ぎる
辰気は無想されてなけりゃ装甲2ブロックあれば防げるが
HP減ってると当身の頻度増えるしゲージありならそのまま禍の場合もあるから避けるのが無難
2〜10位の賞品が同じとかさすが戯画やで、ガイジンは犠牲になったのだ…
コラボキャラに関しては俺はもう諦めた
俺のチャバネがこんなにうざいわけがない
>>301 なるほど、しかしFABとギガマ喰らっても涼しい顔とか
マジ勘弁だぜ
数百位の人の奴まで全員分リプレイ落とせるようにしてるのか
妙なとこだけ手間なことしてるな
タイマンorおまけが19だけとかで、村正のHPがある程度減っている
&FCが7割以上ある場合、中距離で回るように逃げ回って
穿で自爆待ちが正解だと思うわ
当て身モードに手を出すのはリスクリターン合わん
空中相手にいきなり狙ってきっちり落とせる様な射撃武器を装備してるなら
話は別だとは思うが、そんなのスラバズぐらいしか無いし
店主クリスはスタンロットでハメハメするのが一番楽だと思う
一位の名前……GJと言わざるを得ない
コラボ杯1位のHNwwwwww
もうDiveXX作って、空と一緒にダブルサテライトレーザーかまそうぜ
正極は回避できるけどチートタックルは回避不能としか思えない…。
トルネもテリプルもポルナレフ状態で当身される…、かと言ってブースト使っても逃げれないし。
正極回避するためにトルネの装甲で耐えてたけど、それ当身とかどないせいと。
せめてワンチャンから3kくらいのダメージ出せれば何とかなりそうなんだけどな
クリティカルじゃ2k止まりだし、2ゲージ使うしかないのかなあ
ニーマグナムブンディの高さでつぎハベスタいれようと思ったら画面外からチャバネさんのタックル食らって笑ったわw
>>316 村正が中空にいる時にだけ手を出せば割と何とかなる
地上スレスレにいるときに正極に合わせてトルネすると当身されるけど
中空にいるときにトルネすれば当身されてもスカせられてホーネットとかでスカした所に合わせられる
めんどくさいことには変わりないけどね
残り4k切ったあたりから当身使い始めるから2ゲージ使って殺しきるのが一番いいのかな
あと辰気加速はソニックで回避できる
>>317 彼はどの位置、どの高度でも突っ込んで来ますからね…
チャバネ見えて慌ててチェーンソーで回避しようとしたら正極食らって泣いた
Xって長官強くなってるんだな・・・
馬鹿にして油断してたら痛い目見るとこだた
>>318 なるほど。参考にさせてもらいます。
チクチクやっててもいずれ捕まって死ぬビジョンしか見えないし、2ゲージキルで行ってきます。
余裕ある枠がLRでそこにソニック入れて反応出来るかどうか多分俺には無理臭いなー
>>323 言うても自分は後だしで出したものを当身されたらもうしょうがねーやくらいに思ってますがねw
>>325 これほしいwww
ほとんどミスらないけどそれでもやっぱりミスって落としちゃう時あるし
>>325 これいいなぁ
目で知覚してるのと全然違う高度にいたするることがあるからなぁ
レーダーだけじゃ厳しいw
>>74 GJすぎる
ただの興味本位なんですが、
ラディカルスピナー・DiveXの新武器入りの魅せコン
リプライか動画ありませんか?
リプライは知らんがニコに上がってるスラッガー中尉と門倉コーデックスXおすすめ
>>329 ニコ動の「門倉コーデックスX」くらいしか思い浮かばない
リプレイのほうは魅せコン動画滅多に挙がらないからなぁ
>>325 フライトシュミレーターかよw
しずか杯の動画見たが相変わらず異次元過ぎるw
初日の時点でトップは最初の雅+先生まで1コンで落とすとは思っていたが
両方とも雑魚倒し終わった後に倒してるのが凄いわ・・・
こっちは最初の雅途中で撃破の先生19ラッシュくらいで8000程度だったのに
イニ後のアムショカイザーブンディでブンディが明後日の方向に向かっていくんだけど
改善するためにはどこのタイミングを変えればいいのか凄腕さん教えてくれ
雅〜先生で1コンはすごいけどスコア稼ぎは雅×2以降だけどな
完全にパーフェクトなら5万行けるらしいが人間ができるとは思わない
>>334 わざわざイニ後と指定してるを見るにイニ前は繋がってるってこと?
イニ前後では敵の吹っ飛び方が変わるからタイミングちょい変えてみたら
もちろんアムショからカイザーの
>>336 雅+先生までは後半で倍率掛けするのにコンボレベル引き上げと
後半で稼ぐための時間延長って感じだな
まゆっち杯や村正杯がまだ控えてるがしずかの絨毯爆撃の
火力と範囲酷いから残り2人が超えるか怪しい気がしてきた
>>338 まゆっちは厳しいかもだが村正は正極あるから超えるだろ
村正は正極あるから超えられる可能性はあるかもしれない
GIGAさまGIGAさま、もうチャバネがどうとかは言いませんから、高々度バグだけはどうにかしてくだせぇ……
イニ〜カイザー>ブンディ>IAIのIAIを打った瞬間自機が地上にいてチャバネにボコられるってって何なの……
IAIを外したならまだキャンセルして退避のしようもあるけれど、これは流石に対処不可能。
自衛法は、マグナムブンディにして高度を若干抑えるくらいしか無いのかなぁ。
MBUのあとの流星のタイミングがいまだにつかめん
どこで押せばいいんだ?
>>342 そんなの練習モードで何パターンか試せばすぐわかるでしょうに・・・
346 :
343:2010/11/12(金) 22:22:01 ID:hbxyym6F0
書き忘れ。練習のリプレイです
やっぱリネーム必要だしzipであげた方がいいんかな
>>341 何を言ってるのかよく分からない…
高高度でIAIを使うと自機が地上にワープするバグがあるの?
>>346 いや大丈夫だけど、普通にあったってないか?
それともトランキ以外じゃあたらないって事?
もうアムショカイザーできない人はマグナムブンディカイザーにすればいいよ
>>348 当たることは当たるんだけどブンディが変な方向に行くせいで
その後壁際密着にならないのが問題で。
壁際密着じゃないとその後のギガマイン流星が当たらない構成なんだ
それ壁に斜めに入ってるんだろ
垂直に入れれば外れる事はないはず
>>275 動画で見た中では最近67のを上げた人のが一番安定してそう
あまりつなぎを欲張らず、アーチストとプリンシパルを捨ててソリストだけに絞ってるのが良いっぽい?
>>350 リプ見た限りじゃ別に変な当たり方してないと思われ
カイザー入れた方向とと逆方向にブンディで進むのは大型機相手の時には仕方ない
位置変えるとかで一応そのままの壁際キープもできるけど別に逆方向に進んでも別に問題ないと思う
というか、ギガマイン流星が当たらないのは壁際云々というより元々の安定度が(ry
素直にI・A・I挟めばいいんじゃないかな、武装枠足りないわけでもなさそうだし
アムショカイザーって、アムショ後にワンテンポ遅らす必要があるからそのワンテンポの時にレイプが始まる確率が高いと思うんだが
ニラニラニラニラニラニラニラニラ
フォース終わってskyの体験版やってるけどなんか動作遅くなった?
あと方向キー2度押さなくてもダッシュできるのに2度おしちゃうクセ直したい
マグナムブンディでも繋ぎにチェーンソー入れれば結構高度稼げるからこっち安定の気がしてきた
何より離陸時のマグナムの装甲が捨てがたい
>>359 ヘタレドガー俺には、
スィング→タックル→ニー→地雷→マグナム→ブンディ
ここまでテンプレだ
アムショカイザーとかアムショサイスカイザーのほうが
都合が良い面もあったと思うけど、装甲がないと運ゲー要素強まるから
ヌルゲーマーな俺はコンボの安定度>>>相手の妨害回避だから、
未だニー地雷マグナムだわ
>>361 あぁなるほどそういうことか
これマッドアングラーでも似たようなこと起こるよね
修正して欲しいものだがこれ以上パッチが来るのかどうか…
ヌルゲーマーだから多始動でアドリブと応用の効く構成にして
鯖の300〜600ぐらいを武装変えながら何周もするのが一番楽しい
地獄79(と80はまだ一回もやってないけど)は次回作でるまでにいつかクリアできればいいや
これくらいが精神的にいいw
>>363 アングラーさんは、あれも含めて演出かと思ってたぜ…
(高度がちょっと高いだけで、安定してカメラついてかない気がする)
>>363 あ、じゃやっぱ既出のバグなんだ……
対処法無いんなら、自衛するしかないか。
ワープじゃないなら移動は出来るはずだから、カメラが不自然に移動した瞬間に慌てず騒がず空中移動に移るしかないなぁ。
yahooのトップページに門倉SKYを発見したのできました。
最初に作ったニー地雷マグナム型のチェーンソーMBU版普通に安定してると思うよ。
高度はイニ後流星が80HITするくらいの高度かな。戯画マイン使えば誰でも死ぬ。
地雷かレイジングはお好みで。
日本シリーズの後の罰ゲームか
>>367 それうpろうと思ったが、どうにか思いとどまったわwww
スラッガークリティカル時に落ちやすいのは仕様なのか?ここ一番で落ちると心が折れそうになるんだが・・・
>>371 一時期使ってたけど俺も2度ほど落ちたな
>>371 うちの環境だともう軽く10回は落ちてる
刀の舞で100回目ぐらいの挑戦時に、トドメにスラッガー使ってクリア瞬間CtDした時は
5分ぐらい放心した
ESで高速化してたら
うっかりアイテム盗んじゃってクリスに殺されちゃった・・・・
バックアップとってないのに・・・
ゴキブリ2重のウザさ
@イニ中コンボに臥竜で迫ってくる。怖い
A@を装甲付き技で回避したはいいが、ゴキブリに攻撃がヒットしまうせいでコンボの的が変わる
>>371-373 未だに強制終了するよね
うちもサバでよく落ちるもの
修正しきれてないよー
あと悪夢のFCゲージ0でいいや
これすぐ出来るだろうから早くやって欲しい
ちょw勝手にハードル上げるなよ
0で開始したいなら自分でメモリ書き換えろ 巻き添えにしてくれるな
俺の大分罰バックアップが生成されない・・・
>>376 最初からやっちまったwwwwwww
俺アホスwwwwwww
はぁ・・・・
>>380 中断してなければ、前回中断のところで残ってるぞ、OK.dat
>>379 アップデートすれ
>>382 1.05だよー
1.00から直接1.05にした所為だと思うけどね
>>382 中断やっちまってたwwww
今度からは肝に命じとくわ・・・・
>>375 イニ中の熱たまってる状態ならスイングでも正極以外は一発で装甲割られるからな
悪夢やってて思うことは、トランキさん倒すまでで一番ウザイ敵は甲さんだと思うの
悪夢やってて思うことは、トランキさん倒すまでで一番空気な敵は甲さんだと思うの
トランキさんの側でじっとしててスィングのロックを乱してくる19本体が一番ウザイと思う
新キャラなのに空気のクリスもバルド地獄の75以降に登場してたら
このスレにおける存在感もまだ違ったんだろうなあ
トランキ倒すまでは19の回転タックルとチャバネさんの臥竜と銃がうざいな
甲さんは空気すぎんだろ・・・時々ホーミングでタイミング乱されることあるけどそれ以外はウンコだし
ああ正極も忘れてたな・・・
正極が一番うざかった
偽甲は自分がアシスト役だということをしっかり認識してるんだよ
しずか杯なんとか賞品ゲットだぜやほうううう
はじめて賞品もらえるんだけど、当選?メールって戯画からくるの?
今更だろうけど、ギガマインってちょっとだけ無敵あるんだな
詰み融合をイニシャで足掻こうとして間違えてギガマイン出ちゃったけど、融合スカして助かってわろた
真ちゃん、練習モードでプリンセス→ロザリオンで無限上昇できるな
ブースト使うけどプリンセス→ノアティレイもすごい勢いで飛んでいく
>>394 忘れた頃に当選通知メールが来て住所とか聞かれて、連絡期間が終わってから送ってくる
>>397 サンキュス 忘れたころww
つうか130さんってゲーマガカップ2位のつわものじゃん
おしいな11位かあ・・
>>393 乙
鎖鎌さんはASで空中移行>上から一匹ずつ釣り上げるが結構便利
装甲持ちは見なかった事にするんだ
>>393 鎖鎌さんは壁際でスカりまくるから困るw
なかなか面白い動きしてるなこれw
汁で悪夢とか、トリプルコラボクリアした凄腕はいないのかぁー!
悪夢やってて思ったが最大の敵は糞みたいなロックの仕様と天井の低さだわ
見えないとコンボ繋げねぇ
俺的ESメモ
(モニスタ→)タックル→バトルロッド→マグ→ブンティ→DD→インペリアルストライク→ボミングビット→鷹落とし(→グラルバトン)
までは巨大化でも普通の敵でも共通して入るけどダメージが微妙
あとは対空してくる敵相手だと高度が足りない
ただ、相手が普通のサイズなら
4枠余るからブンティの後はカイザー→レイジング→火炎放射→メタハベ→イニシャ→モニング→タックル(ry
で少しはマシ
>>403 自己レスだが
モニスタ・・・?スイングの間違いだろjk
どうでもいいけどESの巨大化した19の分身って普通のサイズなのな
分身バレバレですよ19さんドジっ子なの?
で、今読み返したらレイジングとか入れてねーっての
(スウィング)→タックル→バトルロッド→マグ→ブンティ→カイザー→火炎放射→メタハベ→イニシャ→スウィング→タックル(ry
結局ダメージ微妙なんだけどね
チラ裏
最近ブンディをブンティって書く人がまた増えてるのは気のせいか?
使ってないうろ覚えの武装名ならともかくメイン武装の名前くらい正しく覚えようぜ
細かいことだがクリスさんだけ名前がCHRISだったりCHRIS ROKUJOだったりするな
だがそれがいい
ノインツェーン部隊で何が難しいって、ただステージの形が変な形なのと狭いだけだな…
19部隊はあれにクリスでも居て、19のFCゲージの溜まりが早ければ
糞ステージとしてよりエキサイティングになると思う
ハメ殺しを対策した上で、より地獄なステージ集を収録したファンディスクでないかな
悪夢は偽甲リストラしてまこちゃんか神父入れてほしいわ
ランク∞なのにSSSのトリプルコラボと大して変わらないとか・・・
個人的には地獄にもっと遊びがあっても良かった。
ユニーク禁止ステージ、広いところに透明瀕死ジルを配置して見つけていく、19が常に融合してきて一定時間逃げ切る、などなど
>19が常に融合してきて一定時間逃げ切る
南八坂バッティングセンターになるんですね。わかります
ESの特殊状態をもっと使っても良かったのにな
巨大ステージが1つだけならあるから、使えないわけでも使わないわけでもなさそうだし。
ユニークだけじゃなくてアドヴェントの群れとか完全固定砲台のグスタフとか、もっと雑魚を使ってほしかった
しずかで地獄65のトランキ×3を3桁トライして一匹も倒せなかったから絶対無理!とか思ってたのに
レーヴァテイン避けたら一匹蒸発してくれて何とかクリア出来た、これで寝れるぜ
空飛べるって素晴らしいな
ただ次の次で酷く嫌な予感がするが…きっと気のせいだろう
ところでしずかで地獄挑んでいる人はどこまでクリア出来たんだろうか
>>418 67って79,80クリア報告ある機体でもクリアできてないの多いような気がする
あそこはかなり特殊な上に通常の方法だと一番難易度高そうだし
アークはフェニックス大量に投下したらフェンリルの助けなんかなくてもGOATとか余裕で壊滅できるだろ
10体もいれば甲さんつぶせるんだぜ?w
相性の問題からISAOさんに壊滅させられます
甲鯖、空鯖共に800で詰まった…(´・ω・`)
あんなの、どうやったらクリア出来んのよorz
今ふと気づいたんだが
しずかのズゴクローってなぜかHC技のマークついてるね
>>422 800台は結構むずい
900になるとちょっぴり楽になるから頑張れ
檻が理不尽すぎる件について
檻の無限ヒットさえなければ悪夢はそんなにイライラしないのにね
一方ISAOは歩いて檻を壊した
悪夢は一瞬でも止まったら延々とボコられるのがストレスなんじゃないかと
檻、青サテ、正極、Bバリア、Pブラスター、Hミサイルと各種取り揃えております
青サテもなかなか酷いものが有るからなぁ。
青サテ→他の奴が拾う→青サテ→エンドレスで死亡って良くあるし。
>>414 そんなこと言ってると、偽甲さんにサテとコレダーとスィング解禁されちまうぞ!
止まったらボコられるってのもたしかにストレスだ罠w
空中ダッシュしてたら檻に引っ掛かる→∞ヒット開始→ボコられる
→装甲付き復帰しても出られず→檻引っ込んでも速攻でボコられ→終了
・・・途中でコントローラー放棄したのはいうまでもなし
青サテって空中ダッシュ中でも当たれば床にべったんこってなる?
周回ダッシュしてていつもまにか引っ掛かってあるぇ?と思ってたんだけど
>>433 サテ2は多分だけど一定以上の高度無いと、強制的に地上に落とされる
一段目の上空からの光で地上への拘束判定で、ダメージは二段目の判定っぽい感じ
>>434 一定以上の高度か・・・それで納得いった。
あれ?と思ったときはたしかに極低高度だった
コンボ終わって降下中に偽甲のミサイル来てやべえ!
とダッシュかましてその惰性中に引っ掛かった感じ
回答ありがとう〜
悪夢の甲さんリストラしたら、
ESの全能力最大+カイザーとコレダーとスイング、ヒートボム&サテライトレーザー
オマケにクライマックスフィンガーまで追加された甲・模倣体さんが出張してくるはず
そしてクライマックスフィンガーは確実に最高ダメを食らわせてくるのか……
>>437 その中にヒートボムさんの名前が混じってることに違和感
コレダースイングカイザーとかよりも敵が使うなら
バウンドクラッカー、コンタクトボム、インボーバーとかの方がヤバイと思う
まぁサテライトが1番だとは思うけどな
偽甲はいつも鉄山で狩るんで、サテライトは鉄板としても
個人的にはASスティンガー追加が一番きついと思う、あと近接なら青龍刀かな
おま・・・ヒートボムはCPUが使うとまこちゃんのファイアビット並に別次元の強さになるはずだ
・・・うん、そのはずだ、ちょっと自信ない(´・ω・`)
>>441&
>>442 バウンドはトランキさんが凶悪すぎていらない状態
インボーバーはどうなんだろうね、コンタクトはタルタルCの物量作戦で嫌になるくらいだが
確かにASスティンガーは空のメテオアロー並につらいかも知れない
青龍刀も入れようと思ったけどあえて鉄板武装にした
イニシャライザ追加とか
ダメージと拘束時間考えるとドリルもやばい
チェーンソーと違って浮いた状態で固定されちゃうから横槍がひっどいことに・・・
エクステが地味に嫌だなぁと思ったが鉄山し放題になるからそうでもないか
まぁどれを追加したら〜なんて考えるより登場武装を全部追加すれば話が早い
千手観音付きで
戦闘力7割減だからな偽甲さんは
あと変身を3回残していると言われても不思議じゃない
ゴキブリさんは戦闘力MAXに近いからな〜
マインナックル組み込まれたらそのままレイプコースという悪夢が見える
マインブンディで高高度移行して上から熱量の続く限り延々サテライトとか
仰け反ったところにラディカルスピナーで手元に運ばれて、華麗にコンボを決めてくる敵甲さんか
トドメはクライマックスフィンガー
イニ後にブンディ→チェーンソー→MBU→IAIをやりたいんだが、
MBUの時点でIAIが使用されてることになってるんだが、なにこれ?
>>452 ズラし押しになってる
前にFCボタン追加してくださいって要望出したんだけど・・・
単に誤爆で押してるだけだろ
>>452 結構同時押しの判定がシビアなんだよな
俺は諦めてFCとイニ配置変えたよ
FCをA+Bに配置してて、先にAとBボタンの武装を使い切るような単純な配置にしてること多いから甲ではその手の誤爆少ないな
FCは練習してずれないように精度を上げるかJoytoKey使うか
>>448 戦闘力7割減か?
コゥにとってはそれぐらいだろうけど甲はせいぜいあんなもんだろ
joytokey使うともう通常には戻れなくなるな、楽すぎるw
B+Cでイニにしたいコンボになったが、身体に刻んだ動きのA+Bイニが離れねぇ
joytokeyでb+cボタンを設定しても戦闘中にbのみ認識したりcのみになったりする
練習で単発にして出すと100%なんだけど
おかげでコンボすかった事が多々…どうしてだろう?
>>459 それは言える
A+BやB+Cの同時押しどころか、SD+AでSDコレダー、SD+CでSDハベスタまで
一つのボタンを押せばできるようにしてあるw
>>332 乙あり、ひっそりと近接攻撃にも対応しました
超強化:インペリアルストライク・ブーストアッパー・ダブルマシンガン・フォトンランサー・波動砲・ラインレーザー・ボミングビット
強化:マインナックル・モーニングスター・スイングワイヤー(紐部分)・マグナムアッパー・ハンドガン・ライフル・拡散ビーム・バズーカ
ヒートボム・パルスレーザー・対空バルカンビット
弱体化:ブンディダガー・メタルハーベスター・エクステンドアーム・ガトリング
他にも若干変わってるのもいますが大体こんな感じ
ガトリングさんはむしろ強化すべきだろ・・・
ガトリング弱くなったのは何でだろ・・・あれ火力以外褒めるとこなかったじゃないか
>>463 超乙
しかしバズーカやビットの補正まで上がっていたとは・・・
>>465 大仏で実質タイマン限定になるがHCFCの立つ瀬が無かったからじゃないか?
着地直前で拾えば3本で2600とか削ったし
Xで目に見えて弱体化したガトリング…
おかげで目下サークルカノンに浮気中
サークルカノン強いけどHG1本縛りがなんとも
縛りさえなければ……
ブーストアッパーがさりげなくキチ威力になっておる・・・
ESでアイテムや武装が一切出なくなるプラグインが欲しいです…
19部隊強すぎワロタ300回やってタイマンまで持ち込めたのが1回
あの時なんで勝てなかった……
て言うかパッチ当ててから全然倒せん、勝てる気がしない
ブーストアッパーは強化しすぎなぐらいダメージ上がってるな
ガトリングが弱くなってたり基準がよくわからん
通路一面にアイテムをぶちまけるシゼルに
そのアイテムを健気に拾う親父
…何がしたいんだフェンリル
甲はもう十分強いから他の機体に強化を…先生とか雑魚過ぎる
ト 19<バカめそっちは本体だ!
甲→<トォー
(19)
↑↑
偽村<マイル!
最近良くある死亡風景。
甲
↑↓
↑
G < マイル! マイル! オォー! マイル! オォー!
僕たちの1.05
村正好きだけど参るッ!を4連発されるとピキっとくるなw
ブーストアッパーどこに組み込むかなー
エクステは外せんし・・・レイジングの代わりにでも入れてみるか
村正より汁がウザイ気がする
その鷹落しください^p^
>>461 うちもjoytokey使ってるけど同じくbのみ認識したりってのはたまに有るね;
PS1の古いコントローラ使ってて十字キーを含みボタンがちゃんと押せてなかったり
強く押さないと効かなかったりで仕方なくFCのみJoytokeyでL1・2に登録して使ってる。
使い出すと最早無いプレイはやってられんね。ほんとはこういうプレイしたくないのだが。
サターンパッドとかならボタン同時押しも斜め移動も快適なのかな?
誰かお勧めのパッドあったら教えて欲しい・・・千円とかで・・・。
BU入れたコンボつくるか。っと思ったけどBUって元からガチ武装じゃねーか。
産廃でもなかったけどガチ武装としては微妙だったような
イニ後でも200over安定して出るな、装甲もあるしレイジングさんがお払い箱になりそう
ニー地雷ブーストアッパーにしてる
ブーストアッパーは絶対に安定する場所に入れておかないと、カス当たりした時が悲しいからな
演出的な意味も含めて
タックル→ニー→ブーストアッパー→カイザーがお奨め〜
体力減ると、まゆっちがカウンターみたいの使ってくるけど
あれどうしたらいいんだ
どうやっても返されて固まった所で村正さんにフルボッコにされるんだけど
始動はスイング
イニ前に100~200威力が増えたところで大して変わらないし
イニ後に200~400増えたところで意味も無いという
どうせイニ後はオーバーキルできる火力あるしな、安定性考えたらBU使う気にならんな
タックル後のニーとかアムショという装甲無し武装で何度レイプされたことか
って思ったけど鉄山とかタックルで敵離れると選択肢がなあ
>>486 オーバーヒート〜熱量回復完了とか攻撃中の隙を狙う
無闇に突っ込むと高確率でカウンターされる、村正も同様
確かに安定性はレイジング>>>BUだが、装甲有る分安全性はBU>レイジングかもな。
ただしBUの装甲継続時間なんぞ一瞬で終わる訳だが。
結論としてはいくら装甲有っても敵の弾で若干位置ズレただけでスカるBUさんよりは、弾き飛ばされても割と普通に追いかけて当たるレイジングさんの方が魅力的に感じる。
>>480 うちはps2純正だがps系コントローラのハード的な問題になるのかな?
だとしたらどうしようも無いが
画面外の時困るのよね
ギガマイン→iaiと繋ぐ時、どっちが出たのか判別がつかないから
そのまま高高度からギガマインへダイブという惨劇が起こる
あのダイブ中のしまった感と言ったら…
>>490 BUは装甲1ブロックな事以上に装甲の持続時間が短いのが辛すぎる
マグナムも同様、対多数だとマグナムは当たってもその後の上昇時に捕まる事多々有り・・・
レイジングは移動するが突進部分に仰け反りは無いから一長一短だ
火力だとBUだけどコンボの繋ぎや拾いで万能だからレイジングって感じじゃない?
桐島父は原作でも強かった印象があるんだが・・・
俺が下手だからかな
空中コンボ中に装甲技に甲のミサイルが突き刺さってミスった時のムカつきは異常。
レイジングは出してる間に色々状況判断できるのがいいな。
でもEXキャンセルできないのが激しく痛い。
>>491 確かに、画面端にサブカメラで自機周辺だけ映してくれるプラグインは欲しいな。
でないとコンボによっては一部の繋ぎが非常にシビアなタイミングになる場合も多々有るだろうしね。
自分の場合はコンボの一部を変更して画面外の安定性を保っているが、欲を言うとやっぱ画面外でもフルHITさせたい。
音だけだと、ここぞと言う場面に限ってミスる事増えるんだよなぁ。
>>494 EXキャンセル出来るぞ
レイジング当たらなくても最後振り上げた直後にキャンセルでおk
安定入る前に画面外に切れるのが困るわあ
うっかり火炎で取りこぼすと痛い
>>496 あれはできてたんだ。
ミスってコンボがレイジング終了になった時
いつもうぼぁーってなりながらDボタン連打してた。
>>494 EXキャンセルタイミング逃してもSDでキャンセルすればおk
>>498 レイジング終わって落下してる時は何故かキャンセル出来ないやつかw
ほとんどそうなることはないけど確かにあれはだるい
忘れがちだがSDキャンセルは役立つよな。
EXキャンセル出来ない子でもSDキャンセルは出来るってのが多いし。
ところで、GFって自機の高度以下の相手の吸い付き異常に悪くない?
愛用コンボのスラバをGFにすれば対地対空が範囲攻撃にならね?俺の時代到来www
とか思って試しているんだが、どうも対地攻撃としては微妙感が拭えない。いや対空も出が遅いから微妙なんだけどね。
鎖鎌も対地は射程が割と短いし…う〜ん。
>>502 基本的に射撃は弾を出せば、打撃は当てればSDキャンセル可能だから
ExキャンセルできなくてもSDキャンセルで落下防止とかできるし
魅せコン見てると変態挙動してるのはSDキャンセル使いまくってるね
>>495 ちょっと論点がずれてる
コントローラの誤認識の話で画面外でのタイミングの話じゃない
誤認識があってjoytokey使うの止めたけどその方が成功率上がった
>音だけだと、ここぞと言う場面に限ってミスる
これはYOUの焦り過ぎだyo
俺も焦ったりボタンの同時押しが甘くて失敗するけど
落ち着くよう集中すれば失敗しないよ
…100%じゃないけど
>>504 例えば地獄や鯖の高難易度ステージで初クリアがかかっていて、残り二匹の場面。
イニ開始して、省略コースだと片付くか微妙でフルHITならFC一本で方が付くって時。
こういう時にフルHIT狙って割と高確率でミスってそのまま乙るのが自分orz
落ち着こうと思っては居ても中々思うようには行かないんだよなぁ。
甲*3、ノイ*4、不死鳥*6相手に開幕コンボ決めようとする時は焦ると言うかビビりながらになるなw
悪夢とか大仏ボス2とかでのコンボは作業だから別にならないけど上のは何故かそうなる
SIXAXIS使ってるけど誤認識したことないな。
PS用コンバータとjoytokeyとの相性が良くないのかもね。
このスレはレベルが高すぎてイニすらまともに使えない
新参の俺は話しについていけないな
本編クリアする程度ならなんとかなるけど詰めようとするとイニがないとなぁ
とりあえずテンプレコン組んで練習して慣れるしか
俺も人生イニシャライズしたいです
>>511 イニしても同じ事繰り返すんじゃないか…?
イニしても使える武装は同じだからなw
火炎が使える甲さんと他キャラのイニのダメージ差が凄い件。
イニ後に相手のHGを一気に増やす手段が無あると火力が段違いだな、ホント。
誰だ、火炎なんて武装をカゲロウに組み込んだのは。
銃の大きさはともかく性能的にはモホークっぽくは無いし、先生なら近接武装だろうし・・・
亜紀姉ならもっとマニアックなのを付いて来るだろうし、ノリの良い寮の先輩かな?
肉を焼きにきたジルベルトがついでに入れてったよ
案外先生かもわからん
炎撒くFCあったし
>>515 先生は言ってました
「焼ぁきぃぃぃぃ尽くせぇぇぇぇぇぇ!!!!」
ろだにクリスの地獄リプ上げてくれた人がいるみたいだから
落とそうと思ったら403なんだがなんでなのかな・・・
あ、多分だけど自己解決した
rarファイルだからなのかな?
クリスリプ上げた人見てたらzipで再掲してくれると嬉しいです
>>508 オレモレも。
このスレの凄腕の真似して空中イニすると敵と離れちゃうから、
SDで必死に追いかけるヌルドガーだぜ
俺も大分湾の頃は使えなくて
差別化できるようにイニ前コンボを2200くらいにして
繋ぎ重視1800とかにしてるのに負けないよう頑張ってたな
まあ大仏で火炎がガチとかマジかよと思ってリプレイ見て流石にダメ差がやばかったので
連打コンボになるように並び替えてトレモで10分も練習すれば安定したんだがw
1回分かれば好きに組み替えても問題なかった
>>508 >>522 誰でも最初は初心者だよ。
向上心っつーか変態的なやりこみがあってこそ、このスレに居る変態どもが居る訳だ。
かく言う自分も最初は本編の千夏√に入るまでイニシャを使いこなせなかった(使おうともしなかった)口だし。
君らもまた同志となるべく変態的なやりこみをやってくれるものと信じている。
イニテンプレとかオオーってやってホワタァッって空中行って色々やってウォォーっていに発動してまたオオッーってやれば行ける
火炎さんだけは超修正とかされてないんだっけ?
かくいう俺もイニまでいけるが全部続けるのが難しくてな
テンプレコンボもイニの代わりに他の入れてるっていうね
大分湾クリア時点でも使いこなせなかったが、
動画で気に入ったコンボを見つけて、
練習でコンボが成功するまで雅をひたすらボコってたら
いつの間にか使いこなせるようになっていたな
かくゆう私も実は19倒すまでイニシャなんて
先生はFCの種類は多いくせに通常武装使えるのが少なすぎて困る
FCで炎出すんじゃなくてそれ普通に使ってくれません?
火炎さんは修正しようも無いしな。
威力減らしても、元々相手と自分のHG上昇が使用目的だから問題無いし、補正高くしても相手HGが上がれば全体ダメージが上がる訳だからさほど問題無くなる。
あえてするなら使用時HG上昇量の低下か慣性の受け方の低下だが…無理して火炎を使えなくすると、19ワンコンキルのコンボが割と限られて来るからブーイングが凄いと思う。
けどイニシャが絡んでいつもワンコンって面白みがないんだよな
間違ったorz
× タックル>レイジング>マグナム>ブンディ>ブーストアッパー に変更し、
○ タックル>レイジング>マグナム>ブンディ>エクステ>ブーストアッパー に変更し、
え、火炎って確か大罰で相手のHG上昇量下がっただろ
バズーカとミサイルランチャーとショットガンだけでどうにかしてた頃が懐かしいです
>>533 色々出来るように欲張ったコンボ構成にすると、状況によってのアドリブが必須になるから違いが出て来て飽き難いよ。
ただし状況に合わせた瞬時の反応力が必要だから、一本筋のド安定にするのもまた選択の一つ。
コンボ中にあれこれ余計な事を考えなくて済むのがド安定コンボの強みだし。
下がってないとか言われてたと思うけど
むしろ火炎自体が400くらいダメ出るようになったし
ヒートチャージ強化で高度上がったしでダメージは上がる一方
>>532 タックルレイジングって武装が出てくるたびに思うけど
特に気にするほどダメージ高いわけじゃないしすげー効率悪いぞ
全体の最低補正をいじって、イニシャライザによる補正を50%からもっときつくして
イニ後の通常武装だけでのダメージを、1000ぐらいすれば・・・
いや、それでもイニ+FC一個は揺らがないか・・・
ダメージ以上に緊急回避や高度上げや差し込みまで何でも出来るのがイニの強みだからなー
二ー>マグナムの速さですらチャバネさんに潰されるのにレイジング>マグナムなんてしたらビクンビクン
そら村正の攻撃範囲内で始動したら何でも潰されるわ
村正が画面にいない時だけに始動って考えるのも厳しすぎるから運もいるんだよな〜
ゴキブリがその気になったら画面外から一瞬で攻撃範囲内まで近づいてくるから
だからゴキブリの機嫌次第ゲーってことでしょ
>>539 イニによるインフレが起こって居るのが甲さんだけだから問題出て来るんだよな。
今回は他機体使えるようになったし。
イニであんだけダメージ叩き出せるのって甲さんだけだろ?
他の機体のイニによるダメージなんてさんさんたるものだからこそ、色々な調整が難しい。
他の恵まれない子も纏めてダメージ行く調整はちょっとよろしく無いしな。
正極は修正してくれと思うんだけどもうパッチ来ないのかな・・・
使ったことないけど神父はイニでもそこそこダメージ出せるんじゃないか?
カリカリ削る系だし。
もうゴキブリの正極は使ってくるのはいいから、敵の時は補正90%くらいにしてくれよ
いきなり正極やられたあとに1ゲージ以上持ってかれるのは理不尽もいいところだからな
>>526 有志の検証によると大罰で炙り性能が超微量下方修正されたくさい
火炎の敵HG上昇量を下手に下げるとコンボダメ全体が大きく下がり1コンできなくなったり
コンボによっては中々3ゲージまで敵HGを増やせなかったりして爽快感下がるから調整難しいと思う
BALDR Balletって面白い?
買うか買わないか悩んでる
なるほど、変わってないわけじゃないのね
また古い所を付いて来たな。
アクションの古臭さに耐えれるならやっても良いと思うよ。
本気で地上コンボオンリーだから、フォース以降しかやって無いならそれなりに覚悟をしないといけないけど。
ちなみにバレッドやった事無いなら、アクションと話の内容は違いが無いんでリベリオンの方が良いんではとは思う。
バルへやバルバレのパッケは時々中古屋でも見かけるがバルフィスはマジで見かけたこと無い
そういやスカイの原画集とかは出ないのかね
総決算的な話を色々聞きたい
>>550 戦闘を目的に考えてるなら今の時代にはとてもオススメできない
ただしbaldrシリーズの世界観に嵌ったという理由であれば普通に楽しんでシナリオを
進められると思う
>>553 画集て既に初回特典で出し尽くした感があるんだが
バレットやったらシウコアトルにロマン感じられるようになる
今でいうレーヴァテインだからなあれ
シウコアトルはクロススクランブルでは割かし強武装だったのになぁ。
FCになったのにアレではバレッドファンにとってはちょっと微妙。
収束波動砲とシウコアトルは1.5〜2.0倍強くても問題無いと思うんだ。
バルドスカイこの前買ってきてラスボスまできたんだけど
コンボかけてる最中にテレポート?みたいなのしてくるし
回復までされちゃってまったく倒せないんだけどバグかね?
スィングワイヤー、タックル、門倉コレダー、火炎放射、ブンディ抜きで
地獄ってやっぱりキツイのかな
そりゃ分身だ、ニラ。
wikiとか読んで勉強して来い。
もしくはこのスレを「ニラ」で検索すれば一発で出て来る。
昨晩同じ質問来たばかりだしな。
19は特に説明とかもないまま、ラスボス戦でいきなり分身するからそりゃ惑うわな
当時タクティカルリングにあるカーソル10回くらいやってやっと気が付いた俺
まあ初見殺しはお約束ということで。
国や軍によって人数違うらしいがこのゲームの一個小隊と一個中隊って何人編成なのかな?
>>560 偽甲さんの武装でやってみろ
ロクに勝てないぞ
>>560 全部抜きはきついと思うぞw
火炎1個抜くだけでもダメージ相当下がるからな・・・
当時は19さんが分身してるのには何とか気づけたけど
分身と本体の見分け方は全く分からなかったなー
>>560 武装抜くのもそうだけどスイングとかコレダーとか入れてても最大ダメ3500ぐらいにするだけでマジで地獄になる
分身に気づかず、分身の自爆に巻き込まれて爆散すること二回
分身だと気づかず、FC決めて勝利を確信した隙を本体狩られること一回
黒球など、遠距離攻撃でジリビンになって負けること二回
融合を理解できず、四、五桁ダメージくらうこと四回
>>560 たぶん、そのなかならタックル以外だったら全部除いても何とかなると思う。
>>560 まぁ、攻める側だったらタックル以外抜きでも何とかなるわな。
火炎抜きでもFC3本使えば6000オーバー余裕で叩き出せるし、大仏での俺のコンボは正にソレだったし。
ただ、守備と攻撃の両方が出来るコレダーが無くなると勝率自体は結構下がると思うぞ。
ありゃ出来た子だ、ホントにな…
>>560 つい最近まで一つも使わずに本編と地獄クリアしてきた。地獄でもノインツェーン一体までならいける
ヌルドガ―の俺でもそうなんだから凄腕さんなら使わなくても余裕だろう
>>560 スィングワイヤー→檻脱出がめんどくなるだけ
タックル→困る
門倉コレダー→ほいほいできなくなるだけ
火炎放射→熱が稼ぎづらくなるだけ
ブンディ→アムショカイザー>ニーマグでカバーできる
タックルが無いと相当難易度が上がると思う
タックルの代わりはマグナムアッパーでなんとか
レイジングクロウ→火炎が安定しなさ過ぎるんだが・・・
壁際だとよく外れる同じタイミングでやってるはずなんだがな
前も書いたがタックルを武装枠に入れてない人ってかなり稀だろうな
マグナムじゃぁ横方向の攻撃範囲狭すぎて代用無理だろw
装甲持ちで横方向に判定が有る中で代用するなら…ん〜と、バトルロッドくらいか?
他機体を使ってると甲さんの素晴らしさを実感できる
あんな細身の機体のくせに装甲技を多数装備していることがいい
汁なんて0だぞ0!
>>577 別にレイジング後で無くとも火炎は安定して入るぞ?
俺なんてイニ→インパク(ディレイかけて相手の高度を落とす)→火炎→色々
ってしてるし、変に拘る必要無し。
上昇慣性付いて居た方がよりHIT数稼ぎ易いのも真実なんだけどね。
タックルは惰性で入れてるけど別に無くてもいけるよ
ただ 始動>タックル>打ち上げ って組むと色んな意味で楽だからそうしてしまう
始動が外れたとき、当たっても次が届かない距離で出したときとか
タックルを出してしまっても装甲があるしEXキャンセルもできるのと
多始動(というか2種類以上)のときでも全く同じ動きができるってだけ
まあそれがでかいんだが、それは充分条件であって必要条件ではないだろ
隣接する始動組んでBU>ニー>マグナムとかでも全く問題なく勝負できるよ
多始動はホントに制限がきついから無理だと思うが
>>577 とりあえず切り上げ後最速で出しとけよ
キャンセルを遅くし過ぎると慣性でゆっくり上昇してる間に敵機の頭上を越えてしまうが
そうならない範囲で遅い方がヒット数は多い
タックルは横方向に詰めるだけじゃなくて装甲でもってるのが多分にあると思う
今北産業
つかいこなせたら鉄山先生最強というわけだな
>>581 いや、走破してないし。ノインツェーン一体の奴までは
ジャブ・ストレート・アームアッパー・青龍刀・サテライト・フライング・ジャンピングニー・サイス・IAI・ブーストアッパー・ローキック・サブマシンガン
でクリアしてたけど。武器の内容から見て間違いなくヌルドガ―だろ。相性の問題か村正とかはノーダメでクリアしたりしたけど。
ノインツェーンの後は流石に限界を感じでタックルとかいれてるし
>>585 バイオブラスター先生だって使いこなせれば最強・・・いや・・・それだけはないか・・・
説明文では多対一で有効なはずの武装なのになw
どうしてこんな低ダメにしたのか…
打っておけばなんとかなるフォースのリサーチなみの威力にすれば良かったのに。
装甲なし、火炎だけでも不死鳥と79、80以外クリアできたよ
それを言うならフォースのフォトンブラスター
敵の動きが小さくて直線的だからまるでBSの数倍デカイくらい引っかかる
ほっといても死にまくるがバズーカなり炸裂弾を放り込めば鯖も余裕
アセンブラのせいでナノ兵器全体にAIが修正かけたんじゃね。
灰色のクリスマス前の世界なら、説明文通りの威力だったんだよ、きっと。
>>583 まじか…
もう少し頑張ってみるz…
…多始動は無理……だと
>>586 これは失礼
いやそれでも凄いなぁ
不死鳥www
誰かコツを教えてくれorz
もう空中に連れされてフルボッコは勘弁よよよ
辰気加速>タックル
村正信者の俺歓喜
>>575 火炎抜いてもダメ下がるだけだが一番無いと困るのはタックルだろうね
鉄山→タックル→アムショ→カイザー以下適当が出来ればまだ他のは無くてもカバーできそうな気がする
>>588 一度感染したら死ぬまで消えないとかでも枠削ってまで入れる価値あるか怪しい気がするぜ・・・
グラビは実質的に補正0だから、最近じゃ組み込まれたコンボもあるのに比べて
マグネが補正30で、マグネ→バイオの流れさえ許されないのは納得できない
悪夢クリアしたよー難しかった。
即効でゲージが貯まる分、前作BFの悪夢よりだいぶ楽だった気が
(同じ理由でDive2ボス集の方が難しかった)。
というか前作悪夢はクリア無理でした・・・。
>>592 まぁ、タックル抜きで多始動はムズいわな。
俺のも一応大仏までは多始動だったが、タックル抜けと言われたら勝率激減するだろうし。
空対地始動はともかく、
地対地で始動を当てる→相手が装甲技で耐える→相手の攻撃をタックルで耐えつつ吹っ飛ばす
↑が出来ないとチャンスが激減するし、その対処の為に多始動の編成が難しい。
ここ二週間くらい、甲さんに全く手をつけていないな・・・
あとバイオブラスターはCPU甲さんが
>>437仕様になればきっと使いこなしてくれるはず
>>599 ESでは相手にしてなかったけど、今度拾ったら育ててみるかな…
ES甲さんが地獄に出てきたら、ライフル一挺で終了だぜ
つーか、あの冷却速度でサテライト千手されたら余裕
ところで、ニラ√で神父に向かって甲さんがライフル構える訳だが…
アレがミサイルランチャーだとモホークっぽくて良いかなぁ、と思いついた。
>>601 ありがとう!
過去ログにあったとはマジですまん
がんばってくる
さんぼるかー使ったことねーぜ
>>602 でも実際のところだと、スウィングワイヤー構えてるか
ジャンプしようと腰を落としてるのどっちかだよね
今思うと射撃が使えない理由って相手の超回避もあると思うんだよな
ライフルとかバズーカみたいな射撃って確実にあたらないし
ライフルがほぼ確実に敵にあたるならそれなりの高性能始動として使えるのに・・・
>>604 ごめん、俺の甲さんの場合ソレは当て嵌まらない。
間違い無くインパクを取り出す「カチャッ」って音が聞こえて来る筈www
ライフルの仰け反り時間長いもんなぁ
シゼルさんのダガーの仰け反り時間長ければ
始動にしてぶんぶん振りまくってSDハイキックで突貫するのに
次のアップデートでニラが超強化されるといいな
FCニラの性能が
1ヒットダメージが装甲無視の20固定
成長速度三倍
ずっと消えない
ニラ自身に壁効果あり
武装に
ニラソード
ニラブーストキック
ニラブーストヘッド
ニラシールド
ニラタックル
が追加
これだけあれば悪夢攻略も夢じゃないな。障害物破壊の地獄クリアは無理だろうけど
菜ノ葉「馬鹿め、それは残像だ」
ニラでカイザーしたいよー
菜ノ葉「今日の夕飯はニラ53万本です」
FCニラは甲さんがくらったら即死にしとけばいいだろ
それだけでたぶん設定通りになれるはず
ユニークでの地獄攻略はまだやる気が起こるが、雑魚機での攻略はする気力すら沸かないな。
カスタム機とノーマル機で一体どれだけスペック違うんだよ。
何とか他の機体を使えないかと試行錯誤する毎に一般兵が不憫でならん気持ちのみ上乗せされていく…
いやユニークでも微妙な子も居るけどね。
ニラはちょっと外見を変えた方がいい・・
足を長くしてアプサラスVみたいにしたら
かっこよ・・・くないな
>>599 バイブはCPU側こそ使う意味がまったくない武装じゃないか
基本的にはこっち一体なんだもの
「すべてをニラに…」、魔力を全部使い尽くして、技は当たる、ラスボス含んで相手は死ぬ
>>615 マクロスのリガードみたいに砲身もつければ・・・
そこでグスタフさんですよ
ニラはいっそのことビグザムみたいにすればいいよ
バイオブラスターは、敵同士で感染するようにしてくれればいい
感染した敵が多いほど、一体へ与えるダメージが増えてく
一体なら200、二体なら400、十体なら2000
>>614 雅「ほんとノーマル機は不遇すぎるよな」
カゲロウの頭取っ払ってニランナー合体すれば完璧じゃね?
>>621 ニラ「武装枠埋まらないなんて可哀相ニラ」
>>623 千夏「枠が埋まらなくても強い奴は強いんだよ!」
地獄のニラを守れ、ギガマインにニラ巻き込んでも
同時に敵が全滅してたらクリアなんだなw
バイブさんはダメージは今のままでも良いから特殊効果があったらまだ使いようもあったのにねぇ。
当てた敵機の移動速度が一定時間遅くなるとか、装甲が減るとか。
装甲が減る効果があれば、何発か当てたら通常では割れない相手の装甲技をタックルで割れるようになる、となりND一枠開けて入れることも検討できるし。
あと、ようやっと刀の舞クリア。
1/138で、初撃で嫌な当たり方したら即リトライしてた割には少ない印象。
しかし刀の舞とか言っておきながら、注意すべき攻撃は足を止められる正極、松風、笛、チェーンガン、と刀のかの字も入ってこないのはどういう事なの……
頭部ニランナー、胴体カゲロウ、腕部鎧、冴、脚部凛とかどうだ
そして重量オーバーで移動低下
もういっそ合体しろよ
トランキの人型の部分にニランナーで良いじゃないか。
ニランキライザー(超ドヤ顔
19みたくトランキをバラしたパーツを身にまとって、
ニランツェーンというのも捨てがたく
カゲロウ・韮 VS タイラントニラース
ISAO操縦のタイランキライザーが見たいなぁ
205回目にしてようやく不死鳥クリア……
何度コントローラーを投げつけようとしたか分からん
鋼鉄ジーグのように頭部パーツになるニラか
ミサイルに乗ったニラでいいよ
カーブできなくて壁にぶつかって爆散
機体選択画面のニラのドヤ顔を見るとどうしても吹く。じわじわくる笑いってああいうのなんだろうな
他は納得の表情だけど、ニラだけはおかしい
あのニラ鼻息荒そう
,. ‐ ´  ̄ ` ヽ.
/ ○´⌒ヽ
// / / /| ト ○ /|∧
// // // / | ヽ||ヽ |/:)
..// //// / | | /|::|::|´/
//| | |::/\ / |/::|::| ヽ
|/.| |::|/__ __ /::/::|
| |:::| ∪ ∪ /::/|
|/::∧ . /::/::|
/∧|::.ヽ Δ //:::::|
.//|/|::|ヽ ヽ、 //:::/::||
|∧|ヽヽ  ̄ ̄ /:::/:/\
まこちゃんのドヤ顔は可愛い、ニラのドヤ顔はワロス
みんななんだかんだ言ってニラ大好きだなw
きっと甲もニラが・・・
>>640 だが、まこちゃんは先生やレインと並べてはいけない
シナリオとか超ポカーンで意味わかんねーし戦闘つまらんし買わない方がいいと思うが・・・
どうしても買うならBBRの方がいいな。地獄モードあるし。
ただBBRの地獄の最終ステージの難しさが異常すぎて俺にはクリアできなかったけどw
フォースよりも古いのね・・・
やっぱりもうちょっと考えてみるww
鯖1252wikiに載ってないけど地味にきついな。ちなみに
MAP=施設構造体03
敵=千夏1 ノイ1 アドヴェント3 ストレイガ4 ナーシサス5
GF戦法とサイス始動はノイと千夏に潰され低空コレダーはアドヴェントさんに効かず
ダウン追い討ちはストレイガとナーシサスのガトリングでごっそり
ダウンから復帰したらアドヴェントさん祭り&ノイのガー不拘束
wikiに載せて良いんじゃねこれw
ESすげえめんどくせえ・・・
クリアしないと地獄のステージでないとか
Wikiの鯖での敵組み合わせ掲載は、アイテム手に入るステージ380あたりまででイイと思うのが個人的な意見
>>648 条件クリアのときが一番つまらなかったな、やらされてる感があって
今ではESしかやってないぐらいハマってる。
地獄で溜まったストレスを
ESのVEで俺つええええええってなって発散してる
で、確認せず突貫してアークの足場でトランキとか19の強化部隊で討ち死にする訳ですよね。
…アレ本気でどうにかならんもんかなぁ。
いくらES甲さんがチートキャラとは言え、相手に出来るのは限度があると思うんだ。
変異村正が出たらやっぱり正極の範囲とか身体相応になるの?
まこちゃん機で水無月姉妹をクリアしたリプ誰かくれないか?
前に教えて貰った攻略法(まこちゃん対策でボミングダウンを狙う)も
空のせいで地上にいれないから無理だった
100回やってもどうすればいいのか道筋が見えて来ない…
Aランク以上は無理だと悟ったから
せめてBランクまでは全部クリアしたい
19で地獄79クリアした人は…
アムショカイザーじゃ、俺には地獄79と80がクリアできない…
というかニーマグナムに比べてコンボが途中で妨害される確率が高い気がする
HAHAHA...
糞鳥を甲で600回やってみたが全くクリア出来る気がしないorz
精々倒せて1体だけとか俺オワタ
もう寝る...
>>657 アムショカイザーブンディでトランキを空にご招待は出来るんだけど、その後ギガマインコンボ完走出来なくて悪夢のトライが300越えたわ
見えない状態でカイザーブンディ→ギガマイン→IAI流星が当てられねぇ
1000越えって凄いなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
千層越えっておまえ…
1000ってすげーな、俺の10倍だwww
>>655 ああすまん、コンボからプリンセスヒール抜いたら
二回でいけた
今まで何故クリア出来なかったのが不思議な位だ
菜ノ葉EXで救ってくるわ
リプ感謝
2,3週間前に800階越え見掛けたけど…
ちなみにAIの加護が切れてたので余裕でゲームオーバーしました
貰えるコインも2万越えてきた
>>659 ギガマインコンボ流行ってるけどMBUに比べて利点がどこにあるの?
>>666 足元でうろちょろしてるのを巻き込んでHP削れるのとHG回復が安全にできるところ
まぁ流星で叩いてる相手にギガマイン踏ませられない位置とかもあるし、下にいるのが先に勝手に踏んだりもするし
MBUに比べれば安定度は多少下がるかもしれん
でも威力的にもMBUよりギガマインのが上だし俺はギガマイン派
威力もMBUいらない場合が多いしギガマインで他の連中削れる上HG安全回復がデカいんだろうね
特にHP低いor中くらいのユニークがいるとすごい助かる
折角だから俺はこの赤いクライマックスさんを選ぶぜ
C指使うの楽しいよな
最近はC指で悪夢挑戦してる
>>666 ギガマインの利点
倒す対象の他にに真下に展開してる相手のHPを削れる
次の敵に移行した場合すでにHPが削れているので倒す速度が上がる
流星の高度調整が巧ければ吹き飛んで落ちてきた相手を再度スイング等で拾える
ギガマインの欠点
真下に展開している敵のいずれかがギガマインを踏んだ場合倒し切れなかったりする事がある
単体で使えない
MBUの利点
高高度で高ダメージを与えられIAIを使用すれば安定性も高い
大体どこでも繋がるので殺しきるのを急いでる時とかに便利
MBUの欠点
妨害に弱い
俺はMBU一択だな
コンボ中ブーストゲージが0になった時MBUじゃないと詰む
悪夢をずっとタイラントでやってる俺は少数派なのかな
ずっとタイラントギガースそりゃ少数派だろうよ
「(少数派でも)やらねばならんのだァー!」
どうにでもなーれ派はあんま多くないのか
MBUって高度稼ぎには使えないのかな
ISAOさんに質問です。
どうやったらあの笑えるほどの超ジャンプをプレイヤー操作で出来る様になるんでしょうか
使用人口ってどんなもんなんだろうね
甲>村正>空>ISAO>しずかor黛>シゼル>クリス>真>親父>ニラ>他?
地獄クリアは甲、空、シゼル、コラボ三人の6人かな
>>656 ひたっすらウィザードハイロゥ打ってゲージ溜めて融合 ただそれだけ
他の技使おうともしたけど俺の腕じゃ即レイプ食らった
半端ない作業だったから正直二度とやりたくねえ
チャバネはともかくとして、他2人は実用に耐えるレベルじゃないよ
人口としては水無月姉妹が人気なんじゃないかな
ニラISAOはどうしてもネタ止まりの人が多いだろうし
真ちゃんかわいすぎワロタ
>>676 前後どちらかにイニがいるからダメが不足する。
後半に引っ張るならイニ後アムショカイザーでいいわけで。
黛は後出し機体だから慣れると十分強いぞ
特に敵弾即斬はチート級の攻防一致武器
>>678 ISAOいくらなんでも調子乗りすぎだろw
>>683 親父すきだああああああああああああああああああああ
Easiness at timeは名曲
本編でのパラダイムシフトの空気っぷり
いい曲なんだけどね・・・
使用回数99回の武器をたくさん持ってESに潜って5時間。一向にマコちゃんが現れてくれない。もう寝る
>>688 使いどころが悪い
ニラ√先生戦とかで流せばもう少し印象に残ったかも知れんが
本編VHでやり直してたら鉄x5が鬼過ぎて泣けてきたでござる
全攻撃ヒットバックとか嫌過ぎる…
あとスプレッドって確実な回避法あるのかこれ
>>691 空に行けば当たらない→サイスさん大活躍
多分その頃はまだサイスくらいしか空中移行技無いと思うので、最大限サイスを活用する。
もしくは遠距離からライフルでチクチク頑張る。
>>689 ストラクチャ・アイ使わないと、2〜3階層/Hくらいだもんな
平均すると、5時間潜って一回出るか出ないかだと思うよ
やっぱ空中避難が無難か。マジメにNT回避してたから結構な回数瞬殺されてたw
ともかく助かった。thx。
>>688 だって、大半の人は大湾仕様の長官戦で聞くからな・・・
親父戦だと割かし感動するけど、大仏だと二番煎じな気がするからな〜
フォース難しいな
スカイでは空ルートの後半の不死鳥大量のところ以外はVHでも苦戦しなかったけど
フォースは1週目なのにバチェラと隊長にぼこられてしまった
>>678 村正以外のコラボ2体は高高度空中コンボができないから甲村正と比べるとかなり弱い
全部をいじったわけじゃないけどめぼしいユニークの強さは↓だと思う
甲>=村正>トランキ、19(FC次第)>空>=クリス>=黛>しずか>=親父>=シゼル>その他
クリスは強いと思うんだけど使う人少ないのは何でだろう?
使用人口はたぶんこんな感じ
甲>村正>空>真>しずかor黛>親父>シゼル>クリス>ISAO>ニラ>他?
ちなみに真は使ってる人多そうだけど弱さはISAO並みだと思う
究極鯖のページに 895 追加しといたわ。嫌なマップだ……
クリスはちょうど始めたばっかりだけど格闘モードのダッシュの遅さがつらいなぁ
射撃モードだと始動に困るし、コンボはシフト&リフト使って手数増やしてナンボだけど
必然的にボタン入力回数が増えてコンボミスも増えるっていう・・・
クリス始める前にやってた空中尉よりはダメージ出しやすいし、ゲージ回収もしやすいんだけど
始動技の豊富さとダッシュの速度で総合的には負けてる感じかなぁ
甲中尉とクリスさんを組ませればトリプルコラボだろうが悪夢だろうがヌルゲーになる気がするぜ
リプレイ見たら重くなることがあったから設定見直してたら
勝手にDirectXを使用するにされてることがあるね
ちょっと前にも重くなったって報告いくつかあったけど
起動ツールでDirectXの設定見てみるといいかも
>>702 甲以外は武装数が限られてるから敵とかマップによって適正があるね
悪夢とトリプルコラボの適正がクリスは低そうだから使用者が少ないのかもしれないな
>>699 空なめすぎ、普通に対空スプレッドより上な高度でコンボできて、左右移動も十分ある上、装甲破壊、装甲付き始動とだいたい揃ってるんだぞ
トランキ3を一番楽にクリアできるのは間違いなく空だし、トランキ2、村正2もクリアし易い
19より下とかありえんわ
19とトランキはコンボ考えなくても適当にゲージ貯めてFCぶっぱでなんとかなるからお手軽
その分使ってて面白みがないんだけど
>>705 地獄ではそういうステージも多いけど鯖で楽なステージでゲージ稼いで
面倒なステージでFCという使い方だとトランキとか19はとんでもなく強いよ
>>704でも書いてるけど甲以外は武装数が限られてるから
状況によって強さが相当変わる
>>699で書いたのは総合的にはこんな感じということで
状況次第では上下関係が結構変わるよ
>>709 うちの環境だとリプ見ようとすると100%落ちる
村正×2だけでもうざいのにその面子だと無理ゲーだな
>>709 観たけどムリゲだなw
横長MAPだけど、お世辞にも広いとは言えない
まともに松風、村正、●かいくぐってコンボ決めるのは無理
大仏1615みたく、まともなやり方ではきついと思う
マップ的に融合使われたら、逃げ場ないな
●もあるし倒すなら19からだと思うが
ちょっとお手上げだな
>>647 開幕カイザーギガマインとかで雑魚片づければあと楽勝じゃね
>>702 クリスで動画上げてる人の場合、射撃形態の移動速度が必要なときは
(毒針→)シフトで始動してるみたいね
融合はFCで潰すなり避けるなりするしかないな
鯖のリプレイを見ようとするとどうやっても落ちる
地獄のは大丈夫なんだけど
なんでだろ
ちょっと電波を飛ばしてみよう
ガドリーユじゃなくカドリーユね
>>684 ほんとそうだわ
とりあえずあれを出しておけば敵を巻き込んで始動できる
甲さんのシールドもああいう性能なら良かったのに 強すぎるけどさぁw
せめて近接の邪魔にならない仕様にはならないと使い道がなあ
>>714 射撃モードの時はシフト始動以外選択肢がないw
毒針とかエレクトロミサイル撃ってNDで近づいてシフトなんだけど装甲なしだしかなり近くに寄らないと届かないしという・・・
格闘モードは移動速度の遅さに目を瞑ればプルミエールで装甲持ちの始動もあるし
カドリーユで巻き込み始動もできるしでそれなりに使えるんだよね
というか、クリスはなんでBDよりSDの方が遅いんだ・・・?
意味分からんw
悪夢ステージの端で、イニ後に火炎→スゥイング→SDハベやると、たまに明後日の方向に飛んでくのは何なんだろう?
SDミスって下に落ちるんなら納得いくのだが…
角度
今ESでシールド育てようと思ったけど装甲+5で硬度上がったりしないかな
>>722 斜めならそれで説明つくけど、真横向いてるのに起こるから困る
スゥイング粘りすぎて拾い損ねたんなら分かるけど、密着から早めに切り上げて繋いでるし
ブンディが端では螺旋描く軌道を取るのと同じようなものか?
>>720 試してみたら確かに射程短いねシフト・・・
相手が隙を晒してる時じゃないと辛いわーこれは
射撃モードのSDは確かに酷いw
>>671 MBUは画面外でコンボ中に地上居残り組のスローモーション化する技でタイミング外されて
コンボ失敗した時に、ダウン中の敵を波動砲で起してMBUでトドメさせるのも利点かな。
>>721 スイングに村正さんが引っかかってたりとかじゃなければSDハベが失敗してんじゃない?
リプレイ見てブーストゲージが消費されてるか見てみたら?
19部隊にボコられて気分転換にESやったら罠部屋神父軍団にボコられ…
もうやだこのゲーム
ESではみんなどんな武装にしてるのか気になる
ヌルドガーだけど今のところは脳筋プレイでどうにかなってるがその内詰みそうだ
神父階には俺も立ち会ったことがあるが装甲と防御が+5ならほぼ完封できるよ
鯖485で早くも詰まった
注射UZEEEEEEEEEEEEEEEEE
ESの神父さんはほぼ攻撃を無効化出来るが、大量に集まられて延々とカリカリをCUTし続けるものまた割とイラつくんだよな。
いやダメージは無い訳だが一体いつまで続くんだよ、と。
ESの甲さん堅過ぎだからなwww
ESは深層になってくると戦闘時間が長くなりすぎ
神父×3、ISAO×3、クリス様と闘ったとき20分くらいかかったしな
でも硬くないとトランキフロアとかクリア出来ない
あれは立ちまわり?何それ?なレーヴァテインゲーになるから
悪夢のクリアリプだけで地獄のリプレイ埋めてやったぜ…
一体俺は何をやってんだろうな…
甲さん以外を使ってもうまくゆかない
バランスが一番いいんだろうな
甲さん>器用最強
G>オールマイティ
その他>一点特化
空は使ってて面白い
ESでチート甲さん使うからもっぱら空ばっかり使ってるよ
俺も大罰始めてからESと本編以外ずっと空だわ
どっちもゲージ2本なら、甲中尉と空中尉はマジでいい勝負になるんじゃねぇの
>>740 どういう意味?
NPC操作の甲VS空ってこと?
どっちもゲージ2本ならって…
ゲージ回収は空の明らかな弱点なんだから、それを隠す条件にするのはどうかと思う
>>700 >真は使ってる人多そうだけど弱さはISAO並みだと思う
地獄Aランクはリトライ回数三桁要素皆無だそうな
いや…信じらんないんすけど…
100回やってやっといい勝負出来る位なんだが
限定条件だけで話をするならFC2本で最強は19とトランキじゃねーの?
クリスでやっと地獄Aランク突入するくらいだけど、まさかジル×6に殺されまくるとは思わなんだ・・・
格闘モードだとニードルガンさえ避けられないクリスの回避性能にイライラが頂点に達しそうだったぜ!
自分で操作するのか敵なのか、単機か複数かでだいぶ違うよな
自分で使えば「レーヴァテインである!」くらいでも
敵単機相手だと「ヒャッハー! 装甲削りゲーム開始だぜ!」とかだし
>>746 ジェノサイドレーザーはやったぜフラン砲なのかwww
クリスでやるときは基本射撃モードで
近づいて来た奴にシフト、即キャンセルで空中へご招待するのは俺だけだろうか
シフトして殺戮の〜でキャンセルするのも緊急回避としていいと思う
それはニラゾーマではない。ニラだ
天地ニラの構え
地獄のトランキ×3ってどうすりゃ良いんだよ?
2匹グラビでまとめてもコンボ入れたらばらけるし、FC入れれる程ゲージたまらねえし
サテライト喰らったら終わりだし、初めてゲームやってて涙出たわ
>>700 ISAOをなめるなよッ
使えば分かるそのタイラントにしてジェノサイドぶり
到達地獄60台後半は堅い
>>743 地獄Aランクはリトライ回数三桁要素皆無とか凄いな…
自分は今、しずか黛のコラボで大苦戦中
もうすぐ三桁いくと思うぜ
>>751 逃げ回りながら適当にコンボ入れてゲージを溜めて
トランキの体力が減ってきたらまず片方を片付けた後
もう一方も3体目出現までに速攻で潰す
とりあえずスィングワイヤーかエクステンドアームあたりがあればなんとかなる
>>700 甲さんよりも汁を多く使ってる人もいるんです
汁で19部隊に挑戦してる人もいるんです
ニラさんの前に入れさせてもらえませんかねぇ?
>>751 逃げ回って隙を見てコンボ
特に食らっちゃまずいのは青サテとパラミサ、
他も食らっちゃまずいがサテライトとか白ミサ、青ミサは
特に注意してなくても普通は食らわない
>>751 FCゲージ回収率の高いハベスタと波動砲入れとけ。
スイング・タックル・アムショ・カイザー・ブンディ・エクステ・レイジング・火炎・SDハベスタ・波動砲
これで半分溜まるから二回目拾ったらイニに繋げてそのまま殺せ。
トランキ×2は鉄山の餌食
鉄山入れるだけで勝率ぐんと上がるぞ
>>748 まさにその通り、というか対多数ではそれしか方法が・・・
タイマンならプルミエールの装甲に任せてしまえるけど、対多数だと装甲切れた瞬間止まってるから他のにボコられるっていうw
今は地雷設置して近くまで誘き寄せて、吹っ飛んだ後のを
シフト>スジェ>プルミエール>ソリスト>プリンシバル>カドリーユ>〜
みたいな感じで繋げてる
ゲージ回収は楽だから一度空中コンボに持ち込めば操作ミスにさえ気をつければワンコンしやすいんだけど
カドリーユとかシフト&リフト>毒針>ニードルとかの時にミスって落としちゃう事がよくある・・・
やり込んで慣れるしかないとは思うけど、クリスは習熟に結構手間かかりそうな予感
760 :
751:2010/11/14(日) 19:40:48 ID:0PqDZ/Vx0
ありがたいレスでまた涙が出そうだ
片方ずつでもいけるのか、バラけたら即諦めてたんです
コンボ見直しも含めてやってみます
>>760 むしろ2匹目単独にできた時
ミスなくきっちり倒せるように心の準備をしておいた方がいい
被弾したりコンボミスってるうちに3匹目を出しちゃった時の絶望感は異常
>>760 頑張って。
波動砲は出した後の隙がでかいからイニに繋げるときだけ出すといい。
それでもゲージはきっちり溜まる。
クリア報告楽しみにしてます。
>>759 見切りかっけええええええええw
俺もまゆっち使ってみようかな
>>763 イニ前の波動砲はSDキャンセルで敵の反対側にすっ飛んでく感じで
長押しすればそこまで隙大きくはないと思うが・・・
その適当にコンボいれてってのが最高に難しい。
一回は入るんだ。二回目近づけないんだ・・
>>752 楽勝とは言わないけどただのロザリオンゲー、敵弾即斬されなければの話だけど
FCゲージは2、3回コンボで溜まる、溜まったらまゆっちと離れたところでロザリオン
うまく削れなくても敵の動きを鈍らせるはず
立ち回り的にはプリンセス退避(ついでに松風駆除)しながらファイアビット出しておいてチャンスを待つだけ
空で対村正どうすればいいのか教えてほしい。
今地獄63で苦戦してるんだけど、基本的に始動が刺さらない。
まゆっちのおすすめコンボとかある?
wikiにも書いてないから、調べようもなくて・・・
まゆっち使いさんがいるのなら、是非ともご教授して頂きたい
>>769 1.05になって突っ込んで来るようになったから大分楽だと思う
とりあえずタイマンまでは無理には狙わない
タイマンになったら昇竜すかしてスラBかレイディング当てればいい
あとは正極の硬直にトルネード
>>773 オメ
3000突破とかその意地が天晴れだわ
悪夢は人によっては地獄79よりあっさりクリアできるから
挑戦しつつリプレイ見つつゆっくりやればいいと思うよ
>>772 今見てきた、まゆっち……なんて恐ろしい
これ、ver1.05でもできるんだよな?
>>775 できるとおもうってか地獄リプ搭載されたの1.05だし絶対いけるとおもう
俺もちょっと練習してみようと思ってるw
空は壁際での脆さがあるが、使ってて楽しいな
FC*2込みの必要はあるが6000くらい出せるし、
何よりトランキライザーと19の装甲を紙のように切り裂くスクリューさんが最高すぎる
そしてシャワーで相手を壁際で空中ダウンさせたところに
クリティカルアローぶち込む時の感覚が堪りません
あと親父も楽しい、範囲系の攻撃無いから絶望的にムズいステージあるけど
>>775 1.05じゃないとなんで見れると聞きたい
>>776 今練習してみたけど、数回やったら出来た
このコンボ、意外と簡単で実戦向きなんだな
おかげさまで地獄がかなり楽になったわ、ありがたい
あとはバージョンアップで修正されたりしなければいいんだが
まぁ修正されるわな
>>777 FC×2で6000も出る?
実践コンボだとどうやっても3本使うんだけど
FC×2じゃ4500がいいとこだな
テリプルがどっちも壁際でできれば5000はいくけど
>>781 ごめ、イニも込み
自作で作ったヤツ使ってて、シャワーをFCで補正キャンセルしてるから確実に命中させると
大体6000くらい行く
6割くらいでしか決められない上に角度によっては無理だし、ほぼタイマン専用だけどな!
趣味で使ってるヤツだから危険度高い
しずかはカイザーキックあるのに誰も使わない
トリプルコラボって開始にスイング→グラビ使うと
たまに村正が正極使って不死鳥の時の装備で即倒せることに気がついた
どんだけ運だよって話だけどな
アナザーの小説版って空好きには買いなんでしょうか?
>>773 3000とかすごいなwリプみたらすげぇ死闘だったwおめでとう
その腕なら悪夢はそれほど苦労しないじゃないのか
空のコンボは高高度行ったらホーネット安定しなさ過ぎてクイーンしか使わなくなってしまった
まゆっちはアーマーのおかげで見切りすっげー楽なんだけど俺には使いこなせない機体
バルドスカイ今更買おうか悩んでんですが、これってDive1と2の同梱版出す、みたいな情報とかありますか?
今更中古で買うのもアレだし…
>>785 敵弾即斬の高性能っぷりはフォースのシールドを思い出すな
大仏やり始めた頃は
国学院>jihadだったのに、今ではjihad>>>>>>>国学院になっちまったな
映像込みのOP曲として考えると国学院のがスマートで良いんだけど
ノインツェーン戦で聞くと、補正MAXで良曲になるから困る
特に2番のサビが良い
祈りよりも運命よりも経験を束ねて
失われた絆 取り戻すと誓う
良作だったと思いながらも、このスレを見てもDiveXは買う気になれない不思議
前作をプレイして正直微妙だと思い
大仏の中盤辺りまでプレイして微妙だと再び思い
最終章をプレイして初めて良作だと思った(挿入歌補正も込み
面白いのはゲームシステムだけなのかなって思ってたけど
最終章までやるとストーリーも秀逸だってわかった(色々とおかしなところもあるけど)
DiveXは完全にアクション楽しむためのものだから、ストーリーしか興味のない人は買わない方がいい
中尉の技も増えてるし、使える機体も多いから好きな人はとことんハマる
>>792 出しているあいだ無敵だしな
サンボルさん+シールドが代替なのかもしれんが
火炎放射器の効果はいったいなんなんだ?
中尉のコンボ動画を見てると、ほとんどの人が火炎放射器を愛用してるし
このスレでも重要視されてる感じがする
>>791 仮に出るとしても数年後だと思うので1と2両方買って結合してプレイするがよい
>>798 イニ中の自機のHGを増やす&相手のHGも増やせる
>>799 ちなみに村正は近くうろちょろして正極見てからSDトルネードで打ち勝てるからすごい楽だよ
ただしうおあああしてたら諦めて降りてくるの待ってからトルネードがいい
スラBは逃げる相手やタゲ変更には強いけどロックオンしてる相手ならSDトルネード始動が個人的に一番使いやすい
>>800 >>802 なるほど、ヒートゲージ調整だったのか
中尉の動画を見てると、火炎放射した後ダメージ量が跳ね上がってるから
コンボのダメージ補正がリセットされてるのかなって思ってた
危うく勘違いするところだった
>>805 後は敵を上に吹き飛ばす系の技の繋ぎとしては超お手軽で高度も落とさないから安全
放射中に横移動、方向転換もできるから対空技見てから避けたり、壁際から抜けだしたりできる
>>806 なんか村正がうおあああって叫んで画面が赤くなって攻撃力上がるFC技
>>808 thx。アレ怖いよな…自分で使うと意外な強さにテンション上がるけど
ぐええええぁっ(゚д゚)のことか
432回目で悪夢クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
何十回とGKにフルボッコにされると段々タイミングも分かってくるもんだな…
とっかかりのトランキ撃破率が始めた当初に比べて体感で分かるぐらい上がっってた
>>809 鯖で無想無双楽しいよなwまさに俺TUEEEE状態
>>777 お疲れさん。
俺も一勝目が2700ぐらいで二勝目がそれぐらいだったわ。
ニコ生で鯖を垂れ流ししようとしたけどスペック的に無理だった(´・ω・`)
ESでガトリングビットばっか使ってたらまことちゃんがよく出る気がする
無想無双のFCスローでコンボをスカって、HG溜まって居る所にその村正さんが飛んで来た日には、もう…
偽甲強化して、ゴキブリ弱体化しようぜスタッフ
村正はタイマンじゃコラボキャラの中で一番弱いだろ
>>818 それは違うな
偽甲を強化して茶ゴキは今のままが最上
マグナムかカイザー使ってくれればそれだけで
偽甲×3クリアが難しくなる
え?
そんな暇があるなら他のユニークを強化してくれ
いや、偽甲さんを強化されてもそれなりに辛くなるとは思うんだ。
現状でもあの子の地上でのコンボ持続時間&ダメージって結構凄いし。
さっきESで甲さんステージを味わって来たが、ありゃ例えMAXまで武装その他が育って居てもMAPと数次第では死ねるのな。
バイオブラスターを産廃から脱出させるパッチください
スペミサOUT→ホライゾンIN
テクブレOUT→収束波動砲IN
ぐらいには・・・
バランス調整は今更何やっても遅いだろう
敵味方ともに産廃とチート武装の差がありすぎる
19さんの甲中尉リスペクトが進行してダブルスィングワイヤーとかダブル火炎放射器とか
やりだしたら目も当てられない
ビムソが強化されないのは偽甲が使ってるからなんだろうな
あのビムソがDive1の性能になったらGに次ぐウザキャラになる
まあもうパッチ出ないだろうしな
偽甲のビムソはDive1性能なんじゃ・・・
790回やってやっと不死鳥クリア出来た...
残るのは19部隊とトリプルと悪夢か...
挫折しそうだorz
人の鯖のリプだと必ず落ちるのはなんとかならんのか…
ここの住人的にはビムソはどうなの?
ビムソ入ってるコンボって見かけないから産廃扱いなのだろうか
産廃ってことはないか、さすがに
ビムソ補正がきつすぎるのよね
バイオブラスターは
一定時間、当たった敵機の熱量が下がらないとか
一定時間、当たった敵機の装甲を腐食して0にするとか
一定時間、当たった敵機の防御力を下げるとか
あと誰かがいっていたけど他の敵機にも接触感染する
とかの救済処置が必要
バイオブラスター縛りの甲中尉VSニラ
どっちが勝つか分からないぜ……
>>833 ビムソはそもそもコンボ途中に組み込む武装ではないし
ビムソ→タックルが入らなくなったし大仏にはコレダー、大分罰にはスイングがあるから現状は厳しい
だが初期にお世話になったから愛着ある人は多そう
一番愛着がある武装はインパクトロッドかもしれないな
アドヴェントさんやアイゼンさんといい勝負したのもいい思い出
>>827 19がスイング使うって弱体化以外なんでもないと思うんだが
ビムソはヒットバックが少ないから繋げうる技が限られるのが欠点。
あと、範囲攻撃がしたいなら多少狭まるけど装甲破壊力に優れるショットガンの方が良くね?って点もある。
いや、割と当て易いって利点はあるが…アレで装甲が0.5ブロックでも付いて居れば使う価値出て来るんけどね。
始動としては他に優秀なのが幾らでもあるし。
特段ダメージが高く当て易いって訳でも無いから、余程思い入れが無い限りは無理して使う物でも無い。
結論としては産廃では無いが主力にするにもイマイチな、惜しい子。
>>838 インパク始動は試してみたら楽しそうだったが、
正直大仏ラスボスには使えなかった、俺には
インパク→バンカー→タックル…と繋げるのが好みだったけど
インパク始動で大仏ラスボス前の装甲集団に苦戦するのはお約束。
ライフゲージの間にあるひし形のゲージってなんだっけ?
コンボゲージ
プラグイン見れ
というか、現在の対地鉄板始動ランキングでは
インパク、コレダー、ショットガン、スイングが大多数じゃない?
次点としてタックル、ビムソ、各種射撃系で補正切り。
マニアックなのでAS、対地スラバ、対地鎖鎌とかその辺。
対地鎖鎌の射程がもうちょい長くて角度が深ければ俺UMEEEEEE!!!がより味わえるのに…と思う今日この頃。
>>845 マニアックの中にでもいいから装甲あるバトルロッドさん入れてあげてください
>>845 次点にサイス、マニアックにサイス、フィッシャーを追加で…
あと、ロマンにI・A・Iを
>>845 サイス忘れてるぞ
今でも一線張れる
次点くらいにゃ入れてやってくれ
>>848 慣性で突っ込めばSDじゃなくても当たったような
雅、レインとかどうでもいいけど先生と神父はなんとかしてくれよNOGたん
仮にもボスポジションだし
始動技の性能が良すぎてなんか微妙なんだよなあ
次回作はコンボ途中でも反撃できたりするように幅を広めてほしいな
タイマンで一番強い敵でも始動技入ったら連打だけなのはつまらん
そんなタイマンからして厳しい調整したら敵多数相手に俺TUEEEEできなくなるじゃん
スラッシュバズーカ、マグナムアッパー、フィッシャー、I・A・I、サークルカノン
始動とかどうですかね
というか強化強化言うけどお前らクリア出来んのかっていう
あ
フォースの悪夢の時って、どれぐらいの割合の人がクリアできたんだろうか?
なんか、スカイより人数少ないって話だが
>>855 スラバは射程が結構長く深い角度で射出するので空対地始動で考えると結構優秀だったりする。
有る程度高い高度に行くとボッ立ちになる子も居るので、比較的安全な場所から一方的に始動を当てられる。
爆発範囲も広いのでマコちゃんの足元近くを狙えば割と簡単にダウンさせれられるし。
ただし、その後に拾う為の選択が限られて来る訳ではあるけど。
顔文字とフィッシャーは使いこなせれば強いがネタの割合が高く、マグナムとサークルカノンは余程マニアックなプレイしてない限りは論外。
青龍刀はけっこういるんでねーの?
グレ、スラバ、ASが空対地三種の神器。いつもお世話になってます
>>856 このスレにいる凄腕達にならできるんじゃね?
開発チームの腕がアレなんで異次元の調整ってのは外部のテストプレイヤーを入れなきゃ出来ないけどな
鉄山「・・・」
フォースの悪夢のほうが断然難しかったと思うけど
あっちはチキン戦法でクリアだけならヌルドガーでもできた
>>861 仲間発見w
自分の大仏の時の武装が正にソレだったよ。
今回はオーバーヒートチャージを有効利用しようと換装し、既にASしか残って無い訳だがorz
あのプラグインのおかげでHC技の利用価値が凄まじく上がったからなぁ…
特にHG回復要員のGFとか僅か1ゲージ未満で高ダメ叩き出すスマッシャーさんとか。
スマッシャーさんのイケメン具合はマジ濡れる
フォースの悪夢の方が簡単だと思うがなぁ
結局●に体当たりのどっちかかあるいは3本レーザーを
2回出させればそれで終了だし
ハイパーダッシュからブーストキック強襲とか出来る人なら
もうそれこそ仕掛け放題だしな
>>859 まさかスラッシュバズーカでここまで的確な答えが返ってくるとは…
貴兄、そうとう武装の研究に余念がないな
マグナムは空中スラッシュバズーカの布石&対突進野郎相手のカウンター狙い
フィッシャーはXで微妙に使い勝手が変わってアレだけど、マグナム(EXC)の
突進力等を利用すると相当強化されたCPUじゃない限りは反応できずに喰らってくれる
サークルカノンは上手くダウンを奪って起き上がりに顔文字を重ねるとか
流れスラバして申し訳ない
鯖680が無理ゲーすぎんだけどどうしたらいい?
1つ前でゲージ溜めてイニ始動が正解なのかな?
>>869 イニ始動よりもまこちゃん捕まえてワンコンキル
トランキ捕まえてイニでいいんじゃないかな
スマッシャーさんは画面端押し付けないと火力が激減するのがネック
結局波動砲使っちゃう
>>869 ゲージ貯めなんて邪道です先輩
俺もあのシューティング面に苦労した
理想はまこちゃんからだけど、絶対妨害されるから
向かってくる空から倒すという手もある
フォースの高速ダッシュって仕様?
説明書とか載ってなくてwiki読んで初めて知った
スィング先端当てで当身ホイホイ楽しい
偽甲の超反応鉄山にざまあ出来る
開発段階から知ってたかどうかはさておき面白いから修正しなかったんだろうね
格ゲーとかではよくある
>>858 フォースは透さん装備の幾つかが
ゲームバランス壊しかねないくらい優秀だったから…
地獄はエグゼからだったみたいだから高速ダッシュ使うこと前提だったのかな
スカイの地獄は全部クリアしたがあれだけいまだに放置してある
ヘタレな俺では高速ダッシュを使いこなせない
>>875 スト2のキャンセルが元はバグだったって話あったね
>>876 そんなにチートなのあったか?
タックルとかたしかに出したら殆ど当たった気がするがそれぐらいだろ?
ブーストアッパーが最強装甲且つ高速発生で外しても空中退避可能だったりとか
スプレッドさんとマインナックルさんがマジ池面だったりとかあったし
>>881 たしかにブーストアッパー強いな・・・
結構塚照ったはずなのにわからんかったぜ・・・
スプレッドとマインは威力とか拘束とかか?
これ以上強化とかマジ勘弁。
今でも融合中に正極2回に檻3回とか来てキレそうなのに。
>>870>>872サンクス
しかしガト>ビリビリアタックがガチすぎて諦めてしまったんや・・・
適当に新作終わって気が向いたら頑張る
フォースはSDブーアパだけで終わったからなー
エアタックルなんでなくなってしまったんや・・・
ジェノサイドショットガンさんの落ちぶれっぷりはひどい
>>882 フォースのスプレッドは慣性載って当てやすいしヒット後はいい感じに後ろに跳ね返るしで別物やし
マインは爆発までが早くて威力自体も高かった気がする
落ちぶれっぷりなら貫壁がダントツだと思う多段・・・
>>879 それ2やない
無印や
>>884 エアタックルってカイザーとマグナムのいいとこ取りだろ
強すぎw
そうか・・・貫壁ェ・・・
FCの産廃は悲しいな
エアタックル今あったらやばいなw
チャバネさんの磁気加速=エアタックルだよな
どうだろう・・・
対空としては出が遅いし角度も緩いしだし、コンボの高度稼ぐにもマグナムの方がいいし
いいとこ取りのように見えてやっぱりフォースだから映えてた面はあると思う
マグナムより角度高いし高度も上(カイザーと同等以上)なんだが…
ブンディやらの慣性上昇がないのは別の話だろ?
しかも装甲は実質無限、威力は全武装中トップクラス
明らかに壊れだろ
さすがに発生はカイザーの方が早いが…
>>892 mjk もう記憶がポンコツになってるな
逆にフォースの産廃から覚醒した武装はなんだろ、地雷辺り?
火炎放射はゲームの仕様上覚醒したな
言うまでもなく上方修正されたのはス(ウ)ィングワイヤー火炎放射器かな
青龍刀Eフィンガーも性質変わったが多分強化された
ガトリングロッドがインパクトになったと考えたら超強化だな
青龍刀はフォースの時の動きを思い出すのが難しいレベル
フォースの青龍刀どんなだっけな、バトルロッドに近かったような
>>882 スプレッドパンチはBF無印ではコレダーホイホイとタックルのいいとこ取りな感じに強かったよ
BFEになってやや弱体化したがそれでも相当強かった
武幻剛乱舞がバトルロッドになったのかな
一番劣化がひどいのはブーストアッパーではなくシールドだろう
今じゃじゃゴミクズ以下だし
>>895 ガトリングロッドとインパクトはBBだと別の武装だったわけだがw
>>896 デュアルハーケンの方が近かったと思う
バトルロッドはダブルセイバー的武装かと
ダブルセイバーあったなwww
完全に記憶から飛んでた
そういえばフォースはボディブローじゃなくてアームジャブだったな・・・
似てるからスカイ始めたときによく間違ってアームジャブって打ってた思い出が
フォースの武装一覧見てて思ったけどショックヴェイパーはリバースフィールドが元なのかな
大罰鯖600まで潜ってきたけどwiki見ると絶望しかしねぇ、エレベーターでトランキ2とか何それ処刑場
>>902 大罰鯖は嵐のようにトランキが現れる真のトランキ道場だからな
パッチでトランキ弱体化するまでは出て来る度にうんざりしたわw
でも鯖ならトランキよりISAOのが強いと思う
HP減らないとサテライト打ってこないし、広いマップで離れると何もしてこなくなる
ISAOは意味の分からん装甲付きジャンプかましてくるので油断するとすぐ1ゲージ消える
ジルベル子√とクリスの制服エロとESのアイテムを本編に移植させるプラグイン付きのDiveX2まだー
クリス地獄が苦行になってきた・・・
ようやくAランククリアでSランク突入したけどクロスコラボ02でさえかなり詰まる始末
この先クリアできる気がしなくなってきたぜえええええ
ところでクリスのBDってしずかと同じ滞空仕様だったんだね
クリス始めて3日目でようやく気づいたよ・・・
でも対地始動がないからHG回復以外役立つ気がしないね!
ISAOさんは遠距離型だったはずなのに、装甲近距離攻撃持ったオールラウンダー型に生まれ変わっていたでござるの巻
自分だけあんな重武装機体使ってさ、部下に何か武器やればいいのに
大罰鯖やってて何かが足りない気がしてたんだが、気付いた。
グスタフさんが全然出てこねえ。
出番の少ない19と頻度大して変わらないんじゃないか?
久々に出て来て、対策すんの忘れてて撃ち落とされたわ。
EXE未プレイだから地獄は全然しらない今更だけど買ってみようかな
6年くらい前だからよく覚えてないんだけど公式でBF無印をなんちゃってEXEにする無料パッチってなかったっけ?
無印バルフォよりEXE廉価版の方が安いんじゃね?
だな
ウチはリベリオン未開封で死蔵してあるw
>>887 いやスト2でいいんだよ
メストのムックで開発者が言ってる
リュウ・ケンの小足払いみたいな連打キャンセルのプログラムが悪さして通常技>必殺技のキャンセルが生まれて
高等テクとして残したって
汁にはウィルスシードって武装があってもいいと思うんだ
しずかはお兄ちゃん呼びまくれるけど、本作品の呼びまくるキャラは汁じゃないか
モーションは地雷と同じで、一定時間後ウィルスが数体出てくる
そして無限に呼び出せる
それ、CPU相手にはかなり有効だろうけど、人相手にはただのポーションだな
いや、呼びまくってPCに負荷与えて落とすっていう、プレイヤーへの直接攻撃か?
そうか・・ならウィルスシードを埋めたらジルベルトが生まれてくるってのはどうだろうか
3体ぐらい出てきてマップ中を走り回る。倒すと19の分身みたいに消える
中に乗ってるのはじつはバイトだったというオチだとバルスカ学園的にもいい
そして3体までなら無限に呼び出せる
ジルベルトには、メガマイン→ギガマインとか微妙な修正希望
ジルベルトに必要なのは、ウィルスシードや強化地雷よりも最後の手段
つまりログアウト
それなら真ちゃんにマインドハックを実装だな
彼女なら戦闘中でも次々に暗殺できるはず
>>847 俺は未だにSDI・A・I始動で鯖やってるぜ
それだけで難易度がハンパ無く跳ね上がるがな
ジルバートくんはロッカー一択だろう
ロッカーもいいですな
甲のファイナルアトミックバスターみたいに一度飛び上がってロッカーに入って
着地と同時になぜか爆発とか・・
ロッカー中は装甲がガチガチで絶対に阻止されないとかだったら使えるわ
でも千夏とレインには1発で壊されるんですね
ありだと思います
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(.レイン.)| |_____ ∧_∧ < おらっ!ジルベルト 出てこい!
「 ⌒ ̄ | | || ( 千夏 ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
そしてなぜかロッカーを破壊されるとドヤ顔の菜ノ葉が出てくる
破壊された罰としてその後ずっとニラでやらないといけなくなる
むしろレインと千夏にロッカーって武装つけてやれよ
ブロックバリアみたいに設置して汁が触れると収納ドッカンドッカン
装甲無視の掴み攻撃でもいいんじゃね?
敵を問答無用でロッカーに閉じ込めその上から鉄拳をお見舞いし最後に窓から外にぶん投げる鋼鉄の処女刑
あーもうだめだ空で地獄79クリアできねー
空でFCゲージなしクリアしてる人間がいるとは思えない難易度なんだが
80もまだ残ってるしもうだめだ
>>932 そういえば最後はプールに投げ込むんだったな失念していた
しかししばらく新刊が出ないうちに絵師からも主人公の顔を忘れられた作品のネタを即座に拾ってくれるとは思わなかったよ
まゆっち悪夢攻略動画を見たんだが
…正極を読んで装甲で受けるって今普通なのか?
しかもあの乱戦状態で
一対一でも俺は難しいのに
そーらーを自由にっとっびったっいな〜♪
はい!ジルコプター♪
>>934 この前完結したばかりじゃないか…リアルバウトネタが分かる時点でもうおっさんだよなorz
ゲンハ様は様をつけないといけないが、ジルは様つけたくないわ
ジルは初登場時はいい感じなライバルキャラだと思ったのになあ
一週目とかは武装揃ってなくて苦戦したし
汁
先生
ISAO
親父
神父
まこちゃん
トランキ
19
クリス
長官&千夏
汁とはなんだったのか
汁もニラ√あたりまでは小悪党なりに悪役してたと思うよ
ジルはバックボーンなるシナリオが殆ど無かったからな
突出した個性が無いと言うか主人公に対する鳳翔代表、反AI代表見たいな存在だし
汁は悪役になりきれなかった残念な子だったな
調理加減が違えば悪役として光れたかもしれん
>>943 真ルートで汁が勝って真に中田氏しまくるBADエンドが欲しかった
ガチ悪役として言うまでもなくダメだし
憎めないネタ悪役としても惨殺とかレイプがあるし中途半端
ジルが実は去勢されてると言われても驚かない
汁は堂に入った構えの時点でネタキャラだった
ヘタレ→ガチ悪役の覚醒イベントもなかったしな……
>>944 真(しん)ルートだと・・・
それが正史か……
\(^o^)/ 門倉門倉門倉ぁ!
( )
\\
..三 \(^o^)/ 門倉!
三 ( )
三 //
. \(^o^)/ 三 おい、門倉ぁ!
( ) 三
\\ 三
ヘ(^o^)ヘ いいとも
|∧
/ /
(^o^)/ 門倉がこの俺様に
/( ) 構ってくれないのなら
(^o^) 三 / / >
(\\ 三
(^o^) ̄/ < \ 三
ム( )~
< \<刻み付けてやるッ!俺様のAAをッ!
>>948 ヘタレ>気付け薬の覚醒があったじゃないか
>>950  ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←汁
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
ぶっ飛びな!> ( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
まこちゃんでダブルコラボ01
241回目にしてようやくしずかを倒せた
そしてまゆっちに見切られアウト
…もういやです
まゆっち上空で始動入れるの止めて下さい
ESで大部屋村正階きたんだけどどうすりゃいいんだ・・・
まだ180階でろくな武装持ち歩いてないし・・・
Nでやってたけどこれは超えられる気がしないorz
>>944 まこちゃんってレイプ目が似合いそうなんだけどなぁ
クリスルートともどもDiveXXに期待するか。
あれ、今見直したらコンボリプが正常に再生されてない
アレレ
真ちゃんに踏まれたいのは俺だけの悪寒
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
まこちゃんが一番ヤンデレ化しそうな素質を秘めている
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←
>>950 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
次スレ立ててきやがれ!> ( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
初めて神父機体見てみたけど俺の星座のが糞すぎて泣ける
wikiのネージュ・エールの欄で
真のシュミクラムを
しんのしゅみくらむってずっと読んでた
ビット使うのが本島のシュミクラムなんだーって思ってたよ・・・
マジ話嫁にするなら、ニラか真ちゃんだよな!
ニラは嫁。まこちゃんは妹にする。
レインは相棒。アキは姉。血夏は親友。空はメインヒロイン
このポジションが理想だな
>>963 真ルートがtrueルートに見えるのと一緒だな
>>954 俺はノーマル、AIの加護3つ(内フロアボスには1個)でなんとかクリア出来た
ステージが大型隔壁フロア1で狭かったから味方殺しが多発して運で切り抜けられた
敵機が現代千夏になってるけど通常サイズの敵に当たるのかね
それを言ったらバッククラック始動の時点で・・・ねぇ・・・?
CPUまゆっち凄いな…
サークルカノン1本分の弾を敵弾即斬の千手観音で防いだり
草笛の千手観音でこちらを3秒ぐらい行動不能にしたり
たまらんす
クゥとちゅっちゅしたい
>>967 もう
「まこと」か「しん」かわからなくなってきた
バッククラック始動なのはタイマンでなければまだ当てる状況があるから問題ないが
装甲技ばっかでまともに動けないというオチ
>>971 バック始動はネタじゃなくてガチ始動だよ、復帰で前ジャンプしなくても出せるし
乱戦の時がすごく使える、雑魚殲滅能力もトップクラス
>>971 バック始動はネタじゃなくてガチ始動だよ、復帰で前ジャンプしなくても出せるし
乱戦の時がすごく使える、雑魚殲滅能力もトップクラス
何コレ間違い探し?
なんかID変わったし連レスしたしすんません
次スレ立ててきてやるからちょっと待ってな
なんかバッククラックの練習が楽しくなってきた
575で詰んだ
モホークのミサイルうざいしトランキ取っ付いたと思ったら空中行く前に親父とえっちなつに捕まるしで
もうどないせいと
>>985 トランキ無視してとりあえずモホークつぶす
>>985 その面子だと、トランキさんはライフゲージを半端に減らさず、
距離とって放置(サテライトされるから)
遠距離で一番怖いモホ→割り込みがうざい千夏倒せば、油断しなければなんとか…
モホーク狙いたいのにタゲを他に取られちまう
ショットガン辺りにすべきかなーでも装甲がなあ
575って狭かったっけ?
広いなら適当にばらけさせる
狭いならスイングかコレダーで突っ込んで
トランキなら中断
モホークならそのまま
他ならモホークの行動見ながらオーバーヒートしないようにコンボでいけるはず
質問ですが、ニラクエストの2F以降の地図のはどうやって取得できますか?
Wikiで確認は出来るのですが、見にくいので取得したいのですが。
まず方眼紙を買ってきます
次にニラを炒めます
さらにレバーも加えます。
すると・・・
ニランナーの出来上がり
>>993 宝箱。割と早い段階で見つかるようになってる
カテッコナイヨー
レインは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。