>>899 まともに食らうとゲージ半分くらい持ってかれるし
食らった後にお手玉されちゃうんだよなぁ
>>900 レーザーポインターみたいの出たら
即潰そうとはしてるんだけど
村正さんがそれを許してくれない
スイングぶん回して、終わったら誰もいない所にダッシュが安全な気がする
空でトランキさんと戦うとテリプルさんが強すぎて楽勝になっちまうんだぜ・・・!
>>897 ロックミサイルランチャーは撃たれた後だとクルクルその場でNDすると当たらなかったりする
そんな事してる余裕が79とかはないから大抵スィングで耐えるか撃たれる前に潰すけど・・・
しずかの追尾ミサイル潰しが間に合わない場合
しずかの追尾ミサイルはミサイル撃つときに横ダッシュしてると外から回りこむようにミサイルが発射される
でも、撃つ瞬間に自機が止まっていると前方からミサイルがくるので、ミサイルが発射されるのを確認したらダッシュするようにすると避けやすくなります。
近くで撃たれた場合は避けられるキャラは限られてくる
柱の影からラピッドをカイザーサテの超チキンで6分かけてやっとクリアした
次は不死鳥か…前も500回くらいやった末鉄山GFのまぐれだったし今回はどうしよう
自機でしずか使っていると全く使い物にならないのが追尾ミサイル
イニを使ったまこちゃんコンボを4時間掛けて作って2800ダメージ
ちょっと安定しないんでFC×2でコンボしたら2800ダメージ
俺の4時間は一体何だったんだ?
補正掛かり過ぎて射撃系が1hit1ダメージ…
19さんなんて葬らんされるためにあるようなステージだからな
完全体シリーズとか、タイマンなんだから
もうちょっと露骨にES仕様で出しておけば良かったのになw
あれ多分若干火力と冷却上げただけだろ?
まぁ空でやるとトランキ×3よりは難しかったな
ってか甲と空だと剣の舞、トリプルコラボ、19部隊、19×3以外全部空より甲のがクリアまでの挑戦回数多い
いくらトランキがいるステージだからって悪夢がまさか甲よりすぐクリアできるとは思ってなかった
あ、トリプルコラボと剣の舞はクリアできてませんorz
剣の舞は先生は結構倒せるんだけどなぁ、いけそうでいけない
空でやる79はまじむずかしいな。
やってみてクリアリプがまだ2個?しか上がらん理由がわかったわ。
あと79だけなんだがな
空は掴み系の装甲破壊が強いから装甲持ち相手に対しての相性良いね
テリプルでブルの突進の装甲を一撃で剥いだ時は笑うしかなかった
剣の舞って結構話題に出てくるけど、そんなに難しいか?
Dive2ボスの方がよっぽど難しいと思うんだが
>>914 いや甲や村正だと簡単
空はテリプルが強すぎてトランキが雑魚になるからDive2<<<剣の舞ってだけ
>>894 タイマンだと19のが強いが、複数だとトランキのがかなり強い
ESでトランキさん14体がボスという無理ゲー体験したら、度胸つくよ
ミサイルとマシンガンで空中に縫いつけられて、止まないサテライトの雨…
裏でコラボ曲流しながら地獄してたんだが、普段よりずっとイライラが軽いわ
ステージ始まる前の無音部分が無いとやり直し感が薄いみたいだ
で、しずかだとまゆっちの風纏うのが上手く破れない。なんかいい方法ないだろうか
とりあえずスラBの後にサイクロン、もしくはサイクロン始動のコンボ辺りは俺みたいなヌルドガーは練習しといた方がいいよ
武装配置分からないからなんとも言えないけどブラッドはさすがにコンボに組み込むのは無理かと
赤い衝撃波4はイニ後すぐとかに入れられる、尤も入れるとその後はSD〜かクロスじゃないと辛いけど
そんなことより装甲高いテリプル、サイクロン辺りをイニ後いろんな所に組み込めるコンボにしたほうがいい
19の黒玉きたら色々省略してテリプルとかできると悪夢はだいぶ楽になる
X買ってきたんだがこれ地獄でも最初から全部の武装出てないのか?
新武装はESで一度入手しないと使えない。
そうなのか、ジャンピングニーがなくてずっと探してたんだよな
いや地獄ならニーは使えるはずだぞ
二ーはもともとあるんじゃないか?
アムショカイザーブンディ安定しない…
練習したけどノイ先生とかちっこいのが相手だとブンディが2割ぐらいの確率ですかる
あと斜め方向へのカイザーすかりはどうしようもないのかな?
>>894 あそこは汎用テンプレコンボじゃなくてマグネとか使った専用コンボ組むのが大事だと思う
凄腕さんならもっといいコンボ知ってると思うが一応俺が考えたの張っとく
マグネで固めたあとDDミサ→IAI→ギャラ→インペリ→対空ビット→サテ→落ちてきた相手に最初からもう一回
これやってれば残り1ゲージ弱くらいまではループ続けられるからあとはトドメさすだけ
ノイ先生は鉄山で1体づつお別れするのが一番楽だった
何気に白衣ーズは楽に鉄山させてくれるよな
>>928 ちっこいの相手にカイザーがスカるならニーマグにすればいいじゃない
地獄45の汁x6で挫折orz
クリスでも村正でも駄目でした・・・
地獄制覇したからサバイバルに行ってみた
カイザーブンディチェーンIAIってな地獄80用武装のままゴー
何この敵の弱さ・・・Dive1とかって67?辺りで既にリトライしまくりだったが
Xのサバイバルでは100越えても敵が弱いまま・・・
だんだんダレてきて片手間にやってたら308で死んだ
ISAO長官がなんか突然ハッスルしだして、1度倒れてから何も出来ないまま
マシンガンぽいの連射するFC喰らって1ゲージ以上あったHPが一瞬で消えてフィニッシュされたw
>>933 村正なら正極始動のコンボ練習しろ
後は装甲に任せて近寄りながら正極、相手は死ぬ
>>933 体力が減るとモードが変って逃げ回るから、
トドメ刺そうと追いかけ回すと地雷踏んで他の5人にボコられる。
近付いてくる奴から順に空にご招待すればいい。
ミニMAPよくみて地雷踏まないようにな。外周が比較的安全。
>>934 大仏鯖も600辺りからじゃないと敵のAI弱かったしそんなもんだと思う
大分湾は小型ウィルスのレベルの上がりが早かった上に、
大抵のステージの敵の数が多かったから難しかったのが大きい
>>894 俺はサテから逃げながらミサイルやジェノサイド見て鉄山余裕でしたゲーした
wikiのGFコンは正直GF決まるまでが俺にはきつ過ぎて諦めた
鉄山>タックル>ニー>Mアッパー>サイス>ランサー>カイザー>ブンディー>エクステ>キリングレイジ
で組んだ。トランキの熱量0.5本くらいのときに鉄山決めればカイザー止め2回で沈む
フォトンランサーさんマジ最強
45でって事はコンボあたりに問題あるってとこかな、リプレイや武装やコンボ挙げればアドバイスは出来ると思うが
>>942 悪夢で倒す順番はトランキ→他だよ
リプレイは、ふ…普通?
親父で悪夢無理だわこれ。諦めたくないが諦めざるをえない組み合わせなのかもしれん。
まずトランキを潰すまでに削られていいHPが1ゲージ以内(高度を稼げないので実質無理
19の檻に捕らわれたら即リトライ(どうやっても抜け出せずに死ぬ
装甲付き武装2つ(BSUとヒート)をすべて的確な位置で出してサテライトや正極を防ぐ(ミスったら死亡確定
ショットガンかBSU、エアダブルで装甲のない時「だけ」のトランキを狙う(外すとその後攻撃を捌けない
スイング、カイザー、ブンディ、マグナム、タックルを削った甲でやってる感じ
親父で79はクリアできたの?
親父で19の檻抜ける手段はいくつかあるけど悪夢だと出る前に囲まれて終るわな
空はコンボの移動が大きいように見えて
実はトップクラスに移動してないのがなぁ…
>>944 どうでもいいけど
ブー スト アッパー
って何だよ
空はコンボで時間かかるテリプルとサイクロンが装甲付きでクロスが移動大なのが強い
他の技とか甲と違ってヒットストップも特になく一瞬で終わるからコンボ中ダメージ受けにくい
高さも早い段階で対空スプレッドくらいなら越えてくれるし
千手観音でトランキさんとサテライト合戦したいな・・・
ただゲームバランスは崩壊する
>>948 いや普通にBSU=ブーストアッパーだが
Boost Upper
だからBUじゃね?
BSU…ブスわろたww
MBSU メガ ブー スト アッパー
松風のゲップとまゆっちの屁のコンボ妨害率は異常
個人的に空地獄で厳しいと感じたところ
71→ゴキブリ正装はもちろんのこと、トルネード始動コンボだと高度が足らず
まゆっちのアルファに捕まること多数。クリアに500回かかった。
74→狭い。狭い上に、シールドばら撒かれるわ、トルネードだと高度が足らず対空スプに捕(ry。
一回捕まると1ゲージは余裕で持っていかれる。クリアに600回かかった
77→やっぱ狭(ry。狭っくるしくて融合が避けづらい。クリアには300回ほどかかりそう。
79→ゴキブ(ry。どうしようもない。何気に71よりも耐久上がってるのがウザくてキツイ。1000回やってもクリアできなさそう
80→ゴキブ(ry。トランキハメは楽そうだから、79よりはラクか。それでも1000回やってもクリアできなさそう。
ゲップと屁ワロタwww
>>958 空で78までやって79、80で詰まってるが、70〜78だと
71>75
>>74>>78>>>>その他
な感じだったな
74は対空スプから逃げられるコンボ組めれば簡単なんだけど、考えるのが結構難しい
71、75は安全圏行けないからかなり難しかった
他はたいして変わらんと思う
俺は
71>77>>
>>78>>
>>76>>>その他って感じだな
61〜78、80は三回ずつクリアしてるけど80は置いといて
71は200回ちょい、77は140回、78は60回、76、75で20回
後は一桁回数でどれも3回クリアしてる
72,74は3/3だし
空は広くて障害物有りのMAPだとスプレッドで逃げ撃ちしてると浮遊機体以外完封できるというw
ああ、ごめん俺だったのか
立ててくる
>>964 大きい相手には壁際と同じくらいヒットするみたい
933です
皆さんのお陰で何とかクリアできました!
最後1汁になってテンション上がったら地雷踏んづけて0.5ゲージ・・・
でもアドバイスの通り、レーダー気をつけながらやれました
多謝!!
刀の舞が無理ゲーすぎる…
まゆっち狙ってるのに村正さんが正極使い放題だし
先生がダブルサブマシンガンばっかで鬱陶しいし
まゆっちはまゆっちでアルファと松風出しまくるし…
ヌルドガーの俺にはここが限界か…
残念ながら激しく既出
>>971 甲なら諦めてスィング使いな
そしたら刀の舞は楽勝だ、尤もトリプルコラボでまず間違いなくつまるだろうけど
トリプルコラボって絶対SSSランクじゃないだろ
悪夢が∞ならトリプルは∞∞ってレベル
>>919 テリプルの掴みモーション中はブーストの仕込みができる
テリプルで突き抜けて少しすると相手がこっち側に吹っ飛んでくるから
ブーストダッシュで距離詰めなくてもトルネードは当たる
あとイニシャ後のコンボでクィーンヒールは使ってないんだすまない
あれはレイディングが明らかに当たらないと思ったときの保険用にと考えた
まあぶっちゃけその武装構成にしてまだ日が浅いんでダメな部分が色々あるかもしれないっす
一つにクィーン→レイディングができない、とかね
飛び道具に関してスプレッドとシャワーは基本リプでやったの以外は適当です
空中ダウン→シャワーとか空中テリプル→スプレッド→壁際シャワーとかその位
まあシャワーはクリティカル→イニシャしてトルネード撃つ前に敵が死んだ際のお楽しみの為に入れてるってのが一つ
もう一つはこれだけど…実戦で決めたことは無いから意味無いかも分からんね
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0843.zip.html >>927 ソニックいい感じだね、でもそれもダッシュ枠だとするといよいよもって取捨選択に苦しみそうだw
トリプルコラボやってれば刀の舞がどれほど簡単かわかる
先生が残念すぎるから実質まゆっち狙えば村正に注意すればいいだけだし
>>973,976
今偶然まゆっち潰せたらその後が簡単で普通にクリアできてしまった
最初っからスイング使ってるんだが楽勝じゃないって…
それは多分スィングの使い方間違ってるな
一応言っておくとくるくるひたすら回して引っ掛かるのを待つとかはスィングの使い方じゃないよ
目的のキャラをタゲってなくてもBDで近寄りつつ背後とか横にいても当ててタゲ変更、そこからコンボみたいな感じ
まゆっちならBDで横を通り抜けるようにしつつスィング回せばまず間違いなく反撃受けずに引っ掛かる
まゆっちさえ倒せば刀の舞は楽なのは確実だから初めからまゆっちばっかひたすら狙えば余裕
>>978 まゆっち「スイング見てから反応余裕です」
>>978 クリアリプ見直してきたんだが言ってたとおり使い方が当たり待してた所が結構あった
あと、焦ってアムショカイザーブンディのブンディを外すってのも2,3回あったから確実に当てれるよう練習しないと
>>979 真正面から突撃するとそうなるよ
相手が近寄ってきてる時は横を通り抜ける感じ、相手が逃げてる時は回りこむ感じでやれば反撃も当身も当たらない
>>981 まゆっち「スイングからのタックル見てから反応(ry」
ムキになるからそろそろ止めてあげな
スイングでまゆっちに見切りされることあるか?
村正のチートタックルならよくあることだけど
地獄のチャバネさんがウザくて練習やアリーナでボコってるけど
原作やったら好きになれるんだろうか…
やんなくていいよ
制作者側の馴れ合いオナニーに付き合う必要は無いわな
大罰のおかげでスカーレットは一生プレイしないリストに入りました
ねこねこなんて内輪だけ盛り上がってるサークルみたいなメーカーだし
新規獲得する気なさ過ぎだろあそこ
当たらなければどry
きっとたぶんおそらく大罰なかったら君はスカーレットって作品の名を
意識して知ることもなかっただろう
ニトロはシステムとか糞すぎてもうやる気にならない
何年ゲーム作ってんだよw
しずかは敵だとイライラするのに自分で使うと雑魚すぎる
装甲技が一つしか無いのにその装甲技が糞性能で一度捕まると一気にゲージ持っていかれちゃう
超速スキップ(笑)
ですよねー
マジ恋やってあったけど罰でむしろ松風(^ω^#)
スカーレット好きだけど機体としてのしずかは嫌いだなぁ
>>993 いろいろ融通が利くはずの自社エンジンであれじゃな…
シュタゲでも散々やらかしたし。
雑魚戦で超豪快爆撃ゲーができるんだよ