テンプレ2
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
テンプレ3
地獄モードについて(攻略方法)
Q.地獄11の障害物オイ
A.端からシウコアトル
Q.地獄16の軍団オイ
A.サイス、グレラン、エクステからどうぞ
Q.地獄31の鬼ごっこオイ
A.サイス始動や空中コレダーで1人ずつ空の旅にご招待
Q.地獄50の水無月姉妹オイ
A.真を拾ってしまえば楽です。カイザーです
Q.地獄53の菜ノ葉…
A.目の前の1体即潰した後壁殴りトランキさんを横から妨害。速攻倒して奥の敵タゲって終わり
Q.地獄64のラピッドさんがちょっと
A.どうしてもキツいならインボーバーやフォトン先生お願いします
テンプレ4
Q.地獄67の不死鳥6体クソゲー過ぎる
A.数減るまで1コンキルに拘らず急降下で降りての繰り返しかイニシャで各個撃破
A.正攻法でキツいようならスィング、グラビでどうぞ
Q.地獄79のトリプルコラボ無理ゲー
A.まゆっちから倒す。しずかのミサイル散布はコンボ中ならE指ノックバックやエクステ等でかわす
Q.ノイ診療所クリアしたのにイム君使えねーぞ
A.ES30階Kステージの宝箱
Q.自分の詰まったステージがQ&Aに載ってないんだけど?
A.あくまでこのQ&Aは一例です。それ以外はWikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
神は前スレを御許に召され、代わりに新スレを立てた汝に
>>1乙と言うべく、私を召喚したのだ!!
あ
おかしい
SランクとかAランクのステージいくつかクリアしてるのにBランクの水無月姉妹にボコられる
何故に
Bじゃないだろこの強さは
支援武器が邪魔すぎてすぐ潰されてボコられる
何この連携
>>1乙、天罰です。
某門倉ベースボールのおかげで19三匹突破出来た!!スラッガーさん強すぎワロタ
神父様を地獄や鯖で使うと本当にネームドで√ボスかよ?って思えるほどの地獄が味わえます
まぁ、ニランナーの絶望感に比べりゃ数百倍マシなわけだが
>>8 AやSでも簡単なところはBより簡単
水無月姉妹は下手なAやSより難しいと評判
主に真のFCゲージの超チャージのせいで
>>1乙
1180クリア
やっぱトランキ弱体は大きいな
>>1乙
しずか「上へ参りま〜す」(CV:池田秀一)
だったらコンボを邪魔された時のムカつきも軽減されてたかもね
いや、ぽんこつサマも大好きですよ
>>8 50の水無月姉妹はなんか強いよね
73のヒロイン争奪戦でも水無月姉妹+他ヒロインがでてくるけどこっちは全然楽
MAPの差なのかね、73は遮蔽物多いから
広い遮蔽物多い他ヒロインで回復FCゲージ溜めできるからな
正直水無月姉妹以外は回復薬以外の何者でも無い
地獄でやられまくって色々考えてるうちに、ちょっと上手くなった気がする
やっぱなんとなくやってても成長しないというコトを再確認しました
ESを長くやってると地獄で苦戦するな
マシンガン系の攻撃が来たら無意識に突っ込んでしまう
大仏の全武器MAXのデータあげてくだしあ
サガオにあっただろたしか
スレタイが
「BALDR(バルド)シリーズ総合」と「BALDR(バルド)シリーズ総合スレ」
を行ったり来たりしてるのは何なんだ
>>20 sagaoのは使用熱量が0だったり3本だったりとおかしなところが多すぎました
レベルはどうにかなったが、熱量で苦労したなー大仏
鯖で武器成長つっこんだらあっという間に下がったけど
地獄俺の好きな武装でイニなしで遊んできたけど
65のトランキで詰んだわ
Dive2のBADルートは埋めてなかったことを思い出した。埋めてこようかな
>>26 今回のBADはフォースほどの面白さは無かったな
彩音√の墓参りした後ゲンハを倒すために戦場に戻るやつとか
バチェラが殺されて復讐鬼になるやつとかGOODよりずっと印象に残ってるわ
みのりのなんかこっちが正規ENDでいいだろと思った
>>30 ニラは結構心に残ったな
NORMALの方が悲惨な気もするけど
久々にシナリオ思い返して
レインのBADってどんなんだっけ?ってwiki見てみたらBADなんてなかったでござる
ホント優遇されてんなぁ
それは優遇っていうのか
スカイはノーマルがどれもいい味出してると思う
レイン、ニラあたりはグッドより好きだw
レインのノーマルってどんなだっけ?
空と誤認したまま隠居生活だっけ?
レインNORMALはいいよな
ニラはNORMALのほうがBADよりもBADっぽいから困る
まともにレイプがあるのはニラだけだし、ニラのほうが優遇されてるだろうどう考えても
凌辱枠はニラとノイか
千夏はありそうでなかったな。機械化関連でなんかあると思ったんだが
真ちゃんもドミニオン関連であっても良かったなぁ。亜紀ねぇは無くていいが
ゲーム大会の賞品予想
多分各キャラの色紙なんだろうな
「幼馴染」という得難い属性を持っているからなぁ
甲にとって、ニラは帰るべき家って位置づけなのがNORMALからも伝わってくるし、いいENDだよ
地獄80、トランキ倒したあとのほうがキツイってどういうことよ?
村正は降りてこないし、甲さんはCPUの超反応で鉄山かましまくるし
余裕だと思ってたのに、これじゃ79の1800回トライ並にかかっちゃいそうだよ…
地獄45でつまってるんだけどなんかうまいやり方ない?
スイングさんだとロックが障害物に吸われてやりづらいったらないわ
>>38 千夏は一応量産型クゥに苛められてたあれがそうなんだろう
レインのスライム責めと同レベルだが
大仏メンバーはレイプレイ騒動で削られたんだろうな…シチュぐらい知りたいものだ
奇跡がおきて65クリアできた
19の甲ママンレイプがなかったのは許さない
村正の掛け声「参るッ!」はどちらかというと
まったく下に降りてこない村正に対するユーザーの心の声
>>42 つコレダー
ロック吸われるのは仕方ないね
その辺りは、スイングさんぶん回してる間に切り替わらないくらい近くに寄るしかない
あとレーダーで他のジルベルトの動きはよく見ておくこと
フォールンホーク(汁の鷹落し)で落とされる
>>44 方法を参考までに
俺は今詰まってる最中。
いつの間にか敵が寄ってたとかは駄目なパターンだな
レーダーで常時敵の位置と視界外からの弾の位置は把握しとくもんだ
レーダーはもうちょっと拡大表示して欲しいな、今のだとマークがでかすぎてわかりにくい
ニラ脳内MAPだと全部重なってたりするし
地獄の汁のところはバウンドクラッカーで遊んでたらクリアできちゃったな
雨ときどきミサイルは楽しいな
甲さんにはちょっとぬるいかも知れんが
撃ち落とされる前に離脱するタイミングとか、装甲抜かないといけない時か
そうでないかとか、敵を分断して速やかに各個撃破したりとか
かなり立ち回りの練習になる気がする
>>47 >>50 レス感謝
とりあえずクラッカー撒きながらコレダーで突っ込んでくる
雨ときどきとか敵多くて面倒だったからシウコア二発ぶっ放して皆殺しにしたわ
いくらコンボに持ち込んでも危ないときは逃げろ
というのを67の不死鳥で学んだ
あのステージはクリアを目的とするとイライラ度が半端じゃないが、腕を磨くのにはなかなか良い
俺の歳じゃ近付いてくる不死鳥のスピードに反応できない
というかマイン使った例の上昇技って、熱量下がるのを待てばいくらでも上昇できるんだな
攻撃はASくらいしかできない上に実用的ではないが
>>45 甲ママンの子宮に突っ込まれた世界初の被造子はどうなったんだろ
もしかして地獄ってステージによって装備変えないとクリアできないのか?
鉄山始動フルボッココンボをせっかく作り上げたのに勲と親父のコンビにフルボッコされてクリアできね('A`)
とりあえず地獄79まで来たんだけど、何このクソゲー。
マジでバランスの決定押したヤツを俺の前に正座させたい。洗濯板の上に。砂袋積んで。
装甲破壊と行動阻害と対空をそれぞれが完備したらクソゲーになるに決まってんじゃん。
さらにAIは以前に比べて攻守の切り替えがメリハリ付いててハンパな状態になるとジリ貧だし、
挙句の果てに一々仰け反り付きで1パンもらったら操作できないまま3/4殺しくらいになるからさらにストレスがマッハ。
対策もへったくれもねーじゃん。
何のつもりでこのバランスになったか問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。納得いかなかったら砂袋追加したい。
確かに地上戦のシゼルがカウンターコレダーでホイホイされてたのはどうかと思うが。
世代交代戦のことだろうけど、それまでその装備でこれたなら大丈夫じゃね?
あとISAOさんはXでかなり強化されていて、
パリスティックミサイル(拡散DD)とかストレイトミサイル(大型ミサイル)は空中にいても当たるから舐めないほうがいい
地獄なんだから運ゲー無理ゲーで当たり前だろ
クリアしてるやつも何人もいるしチラ裏にでも書いてろよ
難易度高いのはいいけど、それとハメは無関係だと思う
>>54 それあるな
倒そうとするときついが回避だけの練習にいい
>>60 ちっげぇよ、運ゲー無理ゲーで構わねーんだよ。
フェニックス6体をキレーに鉄山グラビでまとめたり、
こっちのHP半分からトランキAがトランキBをレーヴァで巻き込んで奇跡の逆転とかあるから、それ自体は全然構わねーんだよ。
単純に製作者の「プレイヤー殺す」以外の意図が見えなくて面白くねーんだよ。
水無月姉妹で止まったー FCがひどい
難しいという事と面白いという事は必ずしも両立するわけではないんだよ
そもそも地獄は万人向けに調整されてないんだから「つまらん、無理だ」と感じたら
無理せずにその時点で止めればいいんだよ
水無月姉妹は適当にASで様子見してブーストキックからコンボするだけでも勝てるがな
いや、FDでアクションでプレイヤーに求められてるのは
その「プレイヤー殺す」というスタンスだろ
まだコラボにトランキとフェニックス含まれてないだけマシだと思う
無理ならクリアしなきゃいいんだしFDなんだからシナリオ関係ないし
そもそも地獄モードにプレイヤーを倒す以外の意図があったのだろうかと考えてしまった
地獄なんてプレイヤーぶっ殺す以外の意図なんてないだろ
別に全部クリアしなくてもステージは出るし諦めてもいいんじゃねーの
>>58 79は下手に長いコンボをやるより短時間で高ダメージ与えたほうが効率がよくて安全
だから村正の無想はこのステージで便利
このような超カット敵構成は立ち回りでなんとかなるし、サンダーである程度レイプ回避できるし
1.02までの糞トランキ群れの避けようがない弾幕ゲーよりよっほどマシ
これで不死鳥とかトリプルコラボとか無かったら
ぬるい、もっと理不尽なステージ出せとか叩かれたんだろうな
単純に湧き出る敵を制限時間内に何体倒すかとかのタイムアタックがあっても言いと思うんだ
ちょっと前にあったなんとかCUPのみたいに
地獄はA〜からのコインもうちょい増やしてもいいと思うんだ
79とかでも5000ももらえないとかもうね
んな貰えたら誰もアリーナやらなくなるだろ
クリスでのラピッドさん10体の攻略法を教えてくれ。
スジェで浮いた後反対側に逃げる際中央辺りに地雷置くとかやってるんだけど
どうしても途中で詰む。
それとどうでもいいけどラピッド・ヴァイスじゃなくてラピッド・ウェイブだと思ってた。
ありがたやー 姉妹無事クリアできた
透機:サンダーフォースのガントレットのリスペクト
甲機:鉄人28号FXの機体のリスペクト
門倉運輸:トラック=鉄人29号FXの輸送トレーラー
クリス機:鉄人28号FXのブラックオックスのリスペクト
地獄、鯖、ESってコインもらうのがメインじゃなくて戦闘がメインだからちょうどいいぐらいじゃね?
どっちかっていうと多くもらえすぎなぐらい
アリーナといえばジルが意外と勝率高いな
倍率も結構いいから回りの状況しだいではジルにかけること多い
空のエアレイドの仕様変更はなんの嫌がらせだ?
今までやってたコンボがすり抜けちゃってフツーに繋がらねぇぞ
戯画デバッカーは、仕様変更後ちゃんと確認作業してんの?バカなの?死ぬの?
対空兵器ってどうやってかわせばいいの?
1.03にしてから頻繁に強制終了が起こるようになったのは何でだ
ダイブ2久しぶりにやったら熱量の溜まり方とか全然違うのね
非ダッシュ時のスピードもなんかいくぶんもっさりしてる
>>82 どの技だか分からんけど
さらに空へ飛ぶ
コンボを中断するつもりで回避行動や装甲を張る
位しかなくね
>>83 鯖でオチなくなったけど今まで一度もなかった
キャラが消える現象が初めて起こった
クリスで地獄やってる時だったけど敵だけ当たり判定あるとかひどいバグだった
オーバーヒートチャージってチャージ技なら複数個だせるんだな。知らなかった。
とりあえず、E指のあとにGFやると〆に隙がなくなっていい感じ。
これを利用したおもろいコンボできないかなー。
パラダイム シフト 最高♪
透明バグに遭遇したからちょっと19とじゃれていたら
分身3つくらいだしてきててワロス
19さん、ちょっと増えすぎです
大仏のときは2つまでしか見たことなかったのにな
ああちがう、本体+分身で3つね
大仏は本体+分身で2つまでしかみたことないと
よしその調子で19三体マップいってみよう
シフリフってイニシャもキャンセル出来るのね。
FCイニシャだけでいいなこれ。
>>77 今クリアしてきたー
NDスジェ>NDシフト&リフト>NDシフト&リフト>NDスジェ
開幕で頑張ってこれ当てたら空中BDでひたすら孤立するのを待つ
孤立したら急降下してまた当てる作業
70~クリアできないヌルドガーでも安定して倒せたよ!
低スペックでdirectx切ってる人いたら使った方がいい。
6600gtという古いものでも体感できる程、格段に処理が早くなる。
嬉しくてつい報告。因みにver1.03
今設定画面開いて気付いた
装備メニューが壁紙メニューになってるな
>>93 何とかクリア出来そうだ
本当にありがとう!
>>94 それはメモリが足りてる人の場合だろう
足りてて切ってる人なんて元よりほとんどいないと思う
メモリって1Gも使って無いようだけど
地獄66
鉄山始動→4匹まとめて瞬殺
開始10秒も経たずに終わったwww
もう二度と出来ないだろうなwwwww
ES54階レアエネミー自体でねえ・・・
もう先に悪夢挑戦しちまおうかこれ
チュートリアルのイニシャライザの項目が出来なくなってるな
地獄78黒玉連発分身連発で難易度上がってるじゃねーか
ファッキン!
なんかバグ修正があちらを立たせばこちらが立たずみたいな事になっているような…
>>97 メモリ1Gだよ
足りないから切ってたけど
マニュアルの「directxをonにするとグラボを使い〜」という文章を見て
使うようにしたら早くなった
その分、戦闘で連続撃破するとカクつくようになったけど
しずかを1時間ばかしいじって気付いた事を報告。
既出だったり俺の勘違いだったらスルー願います
一 ハートブレイクショットの挙動がおかしい。
毎回反動で下がる距離(?)が変わる
ニ エスカルラタダンツァの挙動がおかしい。
挙動というか継続判定?スタート→追加→フィニッシュのながれなわけだが、スタートが掠りもしてないのに追加が入ったり、
逆にスタートが完璧に入ってるのに追加が発動しなかったり。
三 バスターなんちゃらのスピードが変わる。
異常に早かったり遅かったり
頻出したのはこの3つかな。
後たまに、地面に向けて銃撃つヤツの攻撃判定が消える
改行すげぇな、おい・・・
>>106 @はよう分からんが、AとBは普通にwikiや武装情報に書いてあるからよく読みましょう
Aダンツァ
>>Lv2. LV1攻撃終了時に敵が一定距離内にいる&赤ゲージが1本+1目盛り以上残っていることで発生
Bバスターブリッジ
>>熱蓄積量が多いと発射数が増します
始動とコンボ終盤で比較すれば一目瞭然
ところで今出てるしずかの高火力ってどんな感じなの?
今組んでるけどイニの繋ぎがむずい・・・
携帯からよく頑張ったと言っておく
1.03になってから、ギリギリでヌルヌルと動いてた俺の糞スペPCでまともに動かなくなったぞ
何かいじったんか
>>107 見にくかったらすまない。携帯で書き込むの初めてなもんで勝手が分からないんだ
雅とかでがんばってみようかなぁと思ったが
特にネタにもならんなコイツ
でも空ルートの終盤のニランナーとか護衛の雅を見る限り
自機は限界まで使い込んでるんだな
数うちゃあたるキャラということを忘れている
つまり、遠くから永遠とミサイルぶっ放しているだけという
>>108 情報ありがとう。ダンツァについては確認不足だった。
バスターは熱量による発射数の違いじゃないと思うんだ。同じコンボつかっててスピードが変わるから。
baldrシリーズで最も総合的に完成度が高いのは何だと思う?
SKY 以上
ISAO火力上がってね?
ミサイルかするとトランキ並に痛いんだが
それだけじゃなく装甲も大仏に比べてかなり厚くなってる
正面から突撃したら打ち負けるし
コレダー→タックルしても、装甲突破できずにそのまま殴ってきたりするしな
ついでに鉄山も二段階攻撃だから潰される
アリーナ同キャラ戦10回ぐらいやったが一番下が勝ってるの一回も見たことない・・・
トランキさん安定す
ISAOは本当に面目躍如したな
まぁ1vs1だとやはり弱いが、護衛機としては超優秀
不意に接近食らったときも超装甲と装甲破壊技で難を逃れやすい
親父とISAOのコンビは素晴らしい
ISAOのせいでショットガン手放せなくなった
なんか鯖650後半から、ISAOが強くなってない??
AIが賢くなってる気がするんだけれども
地獄70挑戦回数350突破
攻略の糸口が全く見えてこない
ニー地雷Mアッパーブンディでブンディ前に下から撃ち落とされるとか
どれだけの速度で上昇したらいいのかもうだめぽ
>>120 レーヴァのゲージ1本装甲を装甲無視攻撃も使わずにあっさり潰してくるからな
>>125 MAP広い上に建物も多いから逃げてバラせ
スイング始動トランキ3で詰んだ
削り合いで先に潰されちゃう
70はサイス始動で拉致するのが安定だと思う
広いから走り回って突出したやつを各個撃破でも十分だとは思うけど
甲の対空スプレッド以外は対空ないに等しいから甲の位置だけ気をつければいい
さあ村正悪夢挑戦だ・・・
3桁以内でクリアできりゃいいけど
>>125 方法にこだわらないなら、
4隅をひたすら逃げてると、千夏(学園)と偽甲がSDで突っ込んでくるので
生タックル等で迎撃→コンボ(低ダメージ気にしない!)を繰り返して2人を倒す
残り3人になったら4隅をひたすら逃げ回りながらライフルでチクチク削る
これで100%勝てる
うわごめん地獄71でした
ブンディてかニー地雷→Mアッパーあたりで撃墜される
まゆっちのだすカタカタって音が複数になり出すともうあきらめたくなる
あれって掃除する方法ないの?
誤爆ったorz
女の子?かわいいね乳首ダブルクリックしちゃうぞ^^
>>132 いちおう松風の上を通り過ぎれば不発となって消える
余裕があるときにうまく空中を散歩したり
コンボ中でも、奴が近づいてきたなーと思ったら
コンボ止めて逃げるとうまく消せたり...できる
>>132 ニー地雷マグナムだと地雷おいてるあたりで松風に追いつかれること多いから
一度アムショカイザー使ってみるとかどうだろう
シールドで松風に触ると消せるというネタが以前のスレにあったな
133回目でようやくラピッド地獄突破
もう二度と挑戦したくねぇ
…次はトランキ地獄か
ラピッド地獄は移動キー強く押しすぎて指が痛くなった
装備変えると意外とあっさり行けたりするんだな・・・いまさらイニシャライザのすごさを知った
土曜の午後。
ES苦痛
ちーーーっとも新武器があつまらねえ・・・
ストレス発生モードでしかないわ
新武装は通常の入手の他に
条件なしの宝部屋に配置すれば良かったのにな
遂に俺にも練習モード機体消失バグ発生
更に一度空中から降りたら超高速で足踏みを繰り返してるらしく地面が土煙で覆われて爆笑したww
戯画デバッガーってさ、ポテチ食って鼻でもほじりながらデバッグしてんの?
>>41 同意……。トランキを倒したのは 20 回くらいあるけど(ver1.02)、
その後に誰か 1 人を倒したのは 1 回しかない。
多分、マッドアングラーさえあれば
トランキも村正もワンコンキルできるんだろうなあ……
146 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 13:48:23 ID:6jFy7hpm0
フェニックスx6に勝てる気がしねえ。
>>132 なんのために地雷を入れてるかわからん。ニーマグナムブンディでいいだろ
>>137 アムショカイザーは安定しない
今ドキュメントのバルドXのセーブデータ見たら
ESResumeOK.datとConfigOK.datとか新たに出来てたんだがなんぞこれ。
1.02の時からあったか?
19たん(リアル)に嫉妬されて追い詰められる夢をみた…
B級ホラー並みの救いのなさげな恐怖だったぜ
>>142 運のアイテムかき集めて倉庫に預け、
1階層からやり直してみたらどうかな
>>146 気休め程度かもしれないけど
サンダーボルトビットを常時出しておくだけでも幾分か楽になるよ
悪夢クリア出来た!
トランキ潰しちゃえばあとはどうにでもなるな
というかこれ絶対トリプルコラボの方が難しいような気がする
あれ。これFCも開発可能になってたのかよ。リャンルート終わって気付いた
戦闘したことがあるMAP全部埋まった人いる?
どれくらいかかった?プレイ時間120時間超えてもまだ50個くらい埋まってない…
鯖よりESの方が効率いいのかな?
800まで来たが、まだ50ぐらい埋まってないな。ESやアリーナの方が効率が良い可能性がある。
フォースのインペリアファイナル格好いいな
敵村正がかっこよすぎてワロタ
トランキの装甲割れて打ち上げる直前に正極でトランキさんだけ引き寄せよった
なにこのサポート機
>>152 サンボルは実際かなり優秀だよな
ただ武装枠一個潰すのがネックだが
>>153 甲さんだと79の方が確実に難しいよな。
でも村正さんだと79の方が楽。
>>147 安定性で語るなら地雷外しちゃ駄目だと思うが
やってみれば分かるが地雷外すとマグナムに少しディレイかけないとブンディ以降が安定してヒットしない
個人的にはスィング始動が強い今作ではタックルカス当たりでも拾えるアムショカイザーは結構有用だと思うんだけどなぁ
あんまり人気ないのね
高度の問題でアムショの段階で潰されやすいのもあるなあ
ニー>地雷の部分の高度だけでも生死を分けることがある
両方やってみると大火力のいるところは影狼、捕らえにくいけどもろいところは村正って感じ
19はともかくトランキさんが1コンボで沈められないとかなり厳しいね
>>158 どうしてもダメージがサンダーボルト分落ちちゃうからね
でも地獄、鯖特有の敵多数による集団暴行を考えれば
枠一個潰す価値は充分あるよね
似たような感じの武装にヒートボムといもあるんだけど……アレはちょっとねぇ
ESでヒートボムさん×12マジオススメ
ESは地獄より難しいところあるから困る
空6体とか甲6体とか、どんな判断だ
アムショカイザーはノイあたりかなり不安定なのがネックだな
>>160 いや地雷はいらないだろ
大仏だとハーケン使ってたからいれてたけどXにハーケンやめたから地雷イラネってなったわ
ディレイかけるのとかすぐ慣れるぞ
>>148 たまたま1.02のセーブデータがあったから見てみたらあった。
サンダーボルトビットのそんなに防御効果高いんだ。
ちょっと試してみるわ。
村雅やまゆっち、空中でしびれさせてくるからマジ怖い
>>156 インペは透さんの機体のがかっこいいよな
決めポーズがスマートで絵になってる
性能もフォースのがよくって、空中で突き上げても当たる…
>>165 甲さんもアイテム使ってチート状態になれるから、RPGみたいなもんかと
そういや松風はチャフでも消せたはず
地獄のまゆっちとしずかのステージでミサイルとチャフ、ラインレーザー撃ってクリアした
コラボクリアする前だったから松風の避け方知らなくて
飛んで落とされるなら飛ばなければ良いという結論になったんだが松風もチャフで死んでた気がする
インペは極太じゃねーとまこちゃんにぶっ刺しても楽しくないだろ!
マッドアングラーてどれくらいダメージ出せるもんなの?
なんか微妙なダメージしかだせない・・・
流星だと1800ぐらいがマッドアングラーだと2300
皆言ってるけど地獄80だとその500差でトランキを1コンで潰せるか潰せないかが変わる
>>175 カイザー→ブンディ→マッドアングラーで2500弱くらい
まあダメージ的には大して流星と変わらんかもね
コレダー始動のみで悪夢まできたがしんどいな悪夢
弾幕ゲー過ぎて近寄れんSKYは敵の遠距離兵器の性能異常だな
ミサイルどこまで追って来るんだよとw
おい旧避けられるものなら避けてみよミサイルの悪口は
横からだが、それだと
高高度流星+メガマイン≒マッドアングラー
だな
メガはタイミングをミスると400ぐらいしかダメ食らわせられないけど
フォースのインペリは雷落ちてたな
まぁ判定はなかった気がするけど
>>176‐177
ごめん、ヘタレドガーなんだけどそのダメージってコンボ合計がってことだよね?
さすがにマッドさんだけで、なんてことは・・・
>>182 流星1800マッド2300の事を言ってるならイニシャフルコンの〆に入れた時のそれぞれのダメージの事だよ
甲さんでFC込みコンボが2000前後とかやば過ぎだろjk
>>183-184 ああ、イニ使ってか・・・てそれでもすごいな。そんなに出るもんなんだ。
今やってみたけど900台だったorz へたれっぷりに泣けてくるぜ。
いったいどれくらい打ち上げてるんだ・・・
そりゃ大抵高高度まで打ち上げて3ゲージだろ
締めにマッドアングラー使うくらいなら
タイラントブレイカーとかでFC→イニシャ→FCの方がいいと思うけどねぇ
マッドアングラーは着地後の隙もでかいし
ちょっと話をレセクトンするんだけど
今門倉運輸の日常やってるんだけどGOATとの戦闘のところでメモリ領域の確保に失敗しましたとかでて
フリーズする。だれか同じような症状のやついないだろうか、また解決策があったら教えてほしい
パッチは.1.03を当ててる
ヒートボムがdisられてたけど、サンボルと違ってイニシャフルコンなら2個出せて
サンボルみたいにHG下がりきる前に消されたりしないから利点もそれなりにあるよ
装甲なしの軽いユニークとかウイルスだとヒートボムの範囲内に入れば近づいてこれないし
敵のHGも上がるから追い討ちのダメージも上がりやすい
>>185 wikiのテンプレコンボの〆に使うだけで2000くらい当たるはず
>>187 まあそっちの方が安全だろうけど地獄だとそこまでFCゲージに余裕無くね?
悪夢は最初からある程度ゲージ溜まってるから別だけどトリプルコラボとか
ボスオールスターズとかは最初のイニに使うゲージ貯めるのも大変な気がする
>>187 マッドさんは波動砲やブロックバリアでキャンセルするもんだろ
>>185 戦歴の最高到達高度から言えば100mは行ってる
それでも俺の場合流星で1400前後だったかなと
1800行く人ってやっぱカイザー使ってるんかなあ・・・
>>164 何、その大火災
というかヒートボムさんはマジでESにおける
リストラの最有力候補だから12も集まりません…
FC→イニシャ→FCって発想がなかったw レベルの違いを知ってしまった。
色々教えてくれた人たちありがとう。なんとか練習してみる。
アームショットカイザーお勧めされて試してみた
大仏時代から触ったこともないのでなんとも
ていうかカイザーからブンディに繋げられん
地獄進めるどころか練習で土日潰す悪寒
アサシンリッパーの2発目が当たった直後にドロップキックすると変な動きするんだけど何かに使えないかな
というかドロップキックの慣性自体が面白すぎる
うまく活用できる組み合わせは見つかってないが
バルドスカイのキャラ人気投票結果が気になるんだけど跡地しかみつからない
どんな結果だったか教えてくれませんか?
1空
2レイン
3ニラ
4真
5BBA
6イージーオペレーション
と予想しているんですが
ぶっちゃけアムショカイザー繋がりにくくなってるしマグナムブンディ→アングラーで1700ダメ位で満足してる
キャンセル波動砲で+500ダメだし
>>188 最初からやり直したら出来た。気休め程度に。
アムショマグナムカイザーでしかやってねえな
203 :
193:2010/10/09(土) 15:35:40 ID:3ewbCslu0
訂正 1600前後ですた・・・
>>196 同じく。試してみてもカイザーからブンディに全然繋げられねえ(;´Д`)
カイザーからブンディは慣れだな
カイザーで相手の上にいくようなコンボなら少し落ちてからカイザーしてみるとか
>>203 カイザーブンディは大仏の時にめちゃくちゃお世話になったから凄いショックだったわ
当てようと思ったら当てられるけど複数敵がいたら落ちてる間にロックが変わってしまうっていう・・・
大分高度落とさないと繋がらなくなってるしなあ
Xになってからはマグナムブンディしか使ってないな
アムショとカイザーの間に一呼吸置くと上手くブンディに繋がる
でも左方向にはコンボしてる時は全然繋がらないんだよなぁ
あれ何なんだろう
>>199 1位 桐島レイン(4273票)
2位 水無月空(3072票)
3位 水無月真(2458票)
4位 ノイ(2456票)
5位 西野亜季(840票)
6位 渚千夏(579票)
7位 ニラ(453票)
8位 橘聖良(298票)
9位 シゼル(176票)
クゥ(6票)
ジルベルト(1票)
グレゴリー神父(1票)
全員(1票)
里伽子(1票)
初めてESでOS落ちたぜ…二階連続で真ちゃんが出てきてくれた報いか
>>190 ヒートボムさんは自機なり敵なりの追尾機能があればもっと使い勝手が…
>>199 橘聖良オフィシャルファンクラブ「黒いおめめでマインドハック!」
の会報誌に載ってる投票結果でいいなら
1位 橘聖良
最下位 その他女性キャラ
カイザー前の段階でという発想はなかった・・・
カイザー→ブンディのタイミングはニコとかに上がってる動画を参考にしてやってみてたが
たしかにカイザーで上にいってスカってる気がするww
アドバイスありがとう。カイザー前のタイミングをずらしてみる
>>199 バルドスカイのキャラ人気投票結果
でググって、タイトルに抱き枕どうこうと入っているやつじゃダメなの?
そういやエロシーン全部ロリっぽくなってたけど
絵師かわったの?
鬼畜先生は進化し続ける
もはや進化というか突然変異に近いが
しばらくサボってたせいか、パッチで改変されたせいか、
FCインペリさんが当たらねえ&当たってもダメ700前後orz
修正内容まとめたデータってあるかな?
あるいは安定してあてるコンボあったら教えて…!?
俺は、
前略打ち上げ系→カイザーレイジング→ブンディ→マグネ→(落下)→インペ
>>188 前スレで同じ現象報告されてた気がする
俺はまだ大罸で落ちた経験ないからわがんね
(XP+Intelチップ構成だからか?)
>>207 あのときは何でクゥ枠ないんだってレス多数あったなw
クゥ票は全部空に流れたと思ったが、その他で6票入れてる猛者いるんだなw
MVPは里伽子票入れたお人だけどw
絵師進化というよりも後退してるぞおい
ロリ化だけにな
無FCコンボで1000すら安定しねえ…
一番いいコンボを頼む
>>207 thx
枕のページのリンクに気がつけなかった
全然違って驚いた
つーかニラの順位が低すぎだろw
レインの順位がよーわからん。
万年2〜3位的なオーラを放つキャラと思っていた
お陰で今回勘違いした開発者がアホなシナリオ作って劣勢なわけですが
天罰です
うおおお…バチェさん飛んでるよぉおおお
飛ぶなゴラァ!!しかも装甲硬いぞおい
>>225 >万年2〜3位的なオーラを放つキャラと思っていた
大分湾の頃からやってればそんな感想は有り得ないんだぜ
あの頃は更にぶっちぎりだったし
ブーストアッパー様万歳
確かに大分湾だけで投票あれば俺もレインに入れるわ
231 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 16:22:41 ID:XETkIjxSO
>>212 カイザーとブンディの間に、追尾or引寄せのなにか入れると安定するよ
熱量と組合せと相談だけど、レイジングとかワイヤー、青竜刀、アトラクとか…
>>218 俺は空よりもクゥのが好きだなあ…
自我が完全に形成された後も、空のために一歩ひいちゃうあたりとか
里伽子って誰だよw
なぜレインが人気なのかわからん
犬みたいに忠実すぎてつまらんんことないか?
胸はスバラシイけどキャラ自体はタイプじゃないな
>>226 でもまぁぶっちゃけ、シナリオは戦場の2人以外全部微妙だったし・・
だからこそ戦場の2人がよかったから分散はすると思うけど、それなりに入ると思うよ。
>>232 対等なパートナーとか好き好き光線発射してるのはよくいるけど、
忠実な部下ってなかなかいないからねぇ。
大分湾の時は他のヒロインがぶっちゃけ微妙ってとこもあったんじゃね
あ、ボクは最初からマコちゃんだけ見てました
戦場の二人も微妙だろ
他が酷すぎて相対的に良く見えるだけで
もうちょっと失った者の為のシリアスさをさあ等と言い出したらキリないか
240 :
217:2010/10/09(土) 16:33:30 ID:XETkIjxSO
FCインペリ、対トランキさんには余裕でした!
ダメもちゃんと1000前後出たよ
つくづくロマン技になっちまったなあおい…
>>227 輪バチェさんは俺も苦手だったぜ
単体なら、真下から突き上げるか、
空飛び系の技からSDで飛んで追い回し、ミサイルバラまくとか…
ボスのときの地形は、透さん有利だから、落ち着けば勝てる
マーカスさんとかもう結末がわかりやすすぎて終始意外性がなかったな
やっぱ短編は盛り上がりに欠ける
242 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 16:36:47 ID:6jFy7hpm0
とりあえずクリスたんルートキボンと
ロリ過ぎる絵を何とかしてクレよ。
絶対スペック詐称してるだろw
>>232 レイン→尽くす女だし有能で無害。ひとまず言うこと無し。巨乳だし。
千夏→好きだけど、学生時代と現代のギャップが馴染めない。良いとこ多々あるけど、どうも惜しい印象。
空→学生時代が半端なくウザイせいで、どうも好きになれない。惜しいキャラその2
ニラ・アキ姉→無能無害。特に思い入れなし 真→電波
自分はこんな感じ。異論反論全て認める。なおマイブームはシゼルさん。
>>212 アムショ→カイザー→ブンディの場合は自機と敵が一番上に浮いた地点の中間ぐらいでカイザー
タックル→ランス→カイザー→ブンディなら敵が一番上に浮いた状態でカイザー
タックル→ランス→カイザー→ブンディの方がタイミング取りやすいしダメも上だが遅い
今まこちゃんで地獄やってるんだが、面白いね
空中から一方的にボコれる
レインの人気うんぬんより
なぜニラがここまで低いのやら
最近の幼馴染属性は負けフラグ&不人気フラグなのか?
エンディングの多様性だけでは人気が出ないか?
3ルートとも結構好きなんだけどな
駄目な理由を考えると
ロリ枠として考えると真とノイ先生以下
妹キャラっぽいが真と比べると勝負にならない
従順キャラとしてはレインの足元に及ばず
職業はネットカフェ店員
ED以外語ることができない・・・か
みんなブンディの後何でつなげてる?
居合でつなげてるけどイニ後は壁際じゃないとはずすんだよね
エクステか青龍使ってるけど青龍は壁際安定しない気がするんだよな
ってことでエクステ
というか抱き枕の頃は大仏発売直後位だからあんま参考にならんような
大分湾人気投票はレイン派と千夏派の工作でカオス極まりなく他のキャラは蚊帳の外、水無月姉妹に至ってはドンケツだったし
今やったら、まあレイン1位は当然なるだろうけど他は結構変わってくるんじゃねーの
ああ、勲がいい位置になるのは間違いない
>>246 火炎、エクステ、ブンディでいくらでも壁に押し付けれるから
気にしたことないわ
>>246 ブンディのあとはそのままマッドアングラーに繋げてるな
イニ前はアムショカイザーニー地雷マグナムで十分な
高度稼げてるからブンディまで入れる必要ないし
>>246 居合い使いたいならサイスから繋がる。
タイミング次第で居合い後に手前にも裏にも出れるので壁に押しつけたいかどうかで決めてね。
>>243 今回のシゼルさんを見て、ヒロインでも良かったと思った。
幼いころ面倒みてくれた姉ちゃん、振る舞いはガサツで中身は乙女なところがいい。
離れたのも甲の世間体とか気にしてのことだと思う。
親父との肉体関係は解らんが、クソ真面目だから愛人とかではなさそうだし
>>245 幼馴染みは亜季と同じだし、さらに亜季は甲の初恋相手
ロリ体型後輩キャラは真に完敗
家事万能キャラは、他キャラの破壊的料理の前に霞み…
目覚ましキャラは空に奪われ…
……。
>>245 泣き虫でピーピー泣いてウザイからじゃね? 後ニラニラ煩いw
後は見た目による所が非常に大きいと思うんだ
緑髪が人気1位のエロゲってあんまり無い気がする
実体の処女貫通Hと陵辱シーンがまともにあったのだけは評価できるが
過剰なニラの押しつけは甲くんに悪いと思います><
>>245 ニラはニラ√以外は存在感なさ過ぎ。
イジオペやレインは他ルートでもかなり存在感を示すし、
非戦闘員の亜季姉ですら一定の存在感あるのに...
この存在感を得ようと思えば久利原に調教されて
ドミニオンの尖兵としてホットドガー化してたくらいやらないと無理w
ニラも摂取出来ない奴が世界を救おう等とおこがましいってニラが言ってた
シュミクラム戦で唯一空気ってのが最高に恵まれてない
バトル物で非戦闘員ってのは余程突き抜けてないと人気出ないよな…
他は凄腕の中ダッシュしただけで転ぶニラさんパねえっす!
イジオペさんって敵としても強いしイジオペ発言が無駄に記憶に残るよな
キャラ的にはあまり好きじゃないけど、戦闘関連の印象がトップクラス
>ニラ
シュミクラムで最弱ウィルスになっているのは良かったんだけどなw
もっともアレで戦闘に参加されても困るけど
ニラの場合は単純に出番が少ないことだよなぁ
非戦闘員のせいで現代編では空気だし、過去編すらまこちゃんに劣らず空気だし全然甲に迫らないし
まぁキャラとしては電脳世界における無能ってのが役割であり属性ではあるけどさぁ
結果から見ればそれ以外の要素でコレといったものが幼馴染(バルドというゲームにとってはマイナス要素)ニラ(どうみてもネタ)しかないのがねぇ
でもぶっちゃけフォースの最初のほうのヒロインに比べればまだマシだと思う
色んな意味で
>>256 それまこちゃんのポジションじゃないかw
なのははニラとニランナーの存在で完全にネタキャラ化してしまった感があるな
カイザー→ブンディのタイミングてカイザーHIT直後にキャンセルブンディじゃないの
突き抜けるの待ってたら上昇慣性無くなるやんかってなぜ誰も突っ込まない
>>246 イニ前だとショットガン、後だとIAIかな。
>>207 空って結構人気あんのね
他人の恋応援しといて、いつの間にか自分がくっつくとかのDQN行動で
個人的には印象最悪だわ
パッチ1.03は目に見えた良改良ってあった?
無いならトランキ弱体化とか面白くないから1.02のままで行こうと思うんだが
>>246 ブンディ→グラビ→居合→スラッガーさん
>>270 グラビIAIスラッガーは俺も動画見て使ってるけど
流星なくてもダメージでるからブンディ要らない気がするんだよな
いつの間にかって何だよ、大仏ちゃんとやってんのか
>>246 ブンディ>ディレイカイザーだなー
>>268 お前は何を読んでたんだ
大分湾でやめたクチか
スラッガーは後の繋ぎだけが難点だな
ブンディに限らずグラビ→居合いは重宝するね。
よく考えたらニラいらないキャラだったな
1.03でもトランキ三体は青サテ連発してくるし、19三体は黒丸連発するようになったから単に強化されてる気がしてならない
あーやっと地獄をまぐれなしにクリアできた。
マッドアングラーなくても、トランキに対してだけはイニ後に
SDコレダー>カイザー>ブンディ>流星>FAB することで何とかワンコンキルできる。
トランキの HG が溜まってれば FAB もいらないし。
偽甲も同じ要領で行けるから、これで勝率が格段に上がった
これ分割じゃなかったらニラルート間違いなく消されてただろうなw
>>268 一応は本編中でその事に対する罪悪感がある事は判明しているから気にはならなかった
あと、あの人気投票はクゥが対象外だったのが一番駄目だと思ったな
それは困る
ニラルートのラストの流れは5本の指に入る名シーンなのに
>>273 理由はどうあれ結果的には親友の想い人寝とった事には変わらないだろ
別に対象外にしても大して票数変わらんと思うがね
今回のクゥのエロも別に好評でもなんでもないし
v1.03鯖
トランキよりISAOのほうがつえーし、どんだけ強化されんだよISAO
空は切れてる時のたち絵がダメだと思う
しょっぱなで興味が失せてしまったw
長官はついに最終兵器を越えたか…
ISAOがAIを抑圧する日も近いな
>>282 だから何を読んでたんだっつーの
レインだって罪悪感を言い訳にして甲と関係持ってる最悪女だって考え方だって出来るんだぞ?
もう一回最初からやりなおして二人が何故結ばれるかの過程と結果を理解しなおしてこい
勲さんって敵機として登場する時も空飛ぶっけ?
今サバイバルでいきなり飛んで驚いたんだが…
ニランナーに無敵技追加してくれ
立ち絵で誘惑の見せパン余裕でした。ISAOも立ち絵見せパンすればもう無敵・・ゴクリ
>>283 今回のクゥのエロについてはライターが悪い。
あんな形でエロするなんて甲の性格じゃない。
クゥとまこちゃんのエロは大分罰で一番楽しみにしてたのに……
ISAOは空中妨害力の強化が半端なくて真っ先に潰す対象に変わりました
これでもう最前線に出てきても笑われることはありませんね!
295 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 17:28:31 ID:6jFy7hpm0
ISAOとかフェンリルにレイプされても特に不満はないけど
コラボキャラのボイスがウザい女キャラに
レイプされると軽い殺意が湧く。
次点がノイてんてーと千夏(学園)だけど
コラボキャラには遠く及ばない。
ISAOは鯖で僚機として使いたい。
ソロはやっぱり寂しいお。
>>289 明らかに自力で飛んでる、飛ぶ意味はよくわからないが
長官は今までが弱すぎた
タッグで出ても放置してても人畜無害だし
タイマンならスピード遅いからすぐに回り込んで装甲潰せる雑魚
>>291 ISAO は絶対白のブリーフでもっこりだな。胸熱
>>282 寝取られ関連にトラウマがあるのか
トランキライザーを三体プレゼントするからとりあえず落ち着けよ。
むしろコゥに空を寝取られた感が
自分の分身に彼女が寝取られる…
背徳の予感!!
むしろ「寝取った」のはレインだよな
コゥは無数の門倉甲の想いの集合体
つまり二人でエロしてると見せかけて空は輪姦されてたんだよ
>>262 そうか…いまどきのヒロインは、
例えラッキースケベでもアピールとお色気は必須なんだ
バルドのヒロイン人気投票は
存在感と不快感のバランスで決まります。
俺は話の進まない濡れ場は左クリック連打が基本だったしw
×までいけば、ニラ不人気ネタも普通の話題になるんだな
dive1の頃、ニラは微妙って話になると決まって激しい反発があったのを思い出すw
ニラは幼馴染ってわりに全然そういう感じないからな、幼馴染属性は普通の学園物じゃないと生きない
また、ニラはややロリ属性もあるんだが、それは真ちゃんやノイ先生のほうがロリ属性発揮してるしな
しかもXでロリ担当さらに増えたしなw
>>307 湾の頃は千夏派が他キャラディスりまくってうざかっただけだよ
312 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 17:48:28 ID:6jFy7hpm0
クリスは諸元はロリじゃないけど
絵は完全にロリ。
立ち絵だけならそんなに感じないけどな。
ニラはリストラ対象か…。
でもシゼルさんがヒロイン昇格すると、さらに属性かぶりまくると気づいた
>>274 スラッガーことマツィさんはESではリストラ対象
どうせもう続編なんかないんだしこれ以上ニラ苛めしても仕方ないような
ニラはロリ時代が最盛期
なんかランタイムエラーでしょっちゅう落ちる
本編でクリス倒したら強制終了だしニランナーの装備のFCのところにカーソル持っていっても強制終了
>>316 >ニランナーの装備のFC
パッチ当てろ
どうでもいいけど流星脚ってダサいよね
>>274 イニシャしてSDコレダー
イニシャしてエクステ
イニシャして火炎
好きなの選べ
走塁?走り始めがおせーんだよイチロー見習え
>>309 1.03当てたら出るバグなんてないと思うんだが・・・?
>>316 Ver1.03当てたら改善される
ニラは不幸話でこそ輝くんだよ
とことん追い詰めれば目立つこと間違いないと思う
>>317 当ててるはずなんだけどなあ
当たってるかver確認できないのこれ?
しかしエロシーンで一番お世話になったのはニラ
>>318 すかった時は酷いなアレ
スウィングワイヤーもダサイから使わない
>>324 startuptoolでシステム情報取得しろ
大分湾だと隠しごとばっかで状況を悪化させて泣き喚くニラがウザくてたまらなかったけど
大仏では普通に可愛かったんで好きになった
今では他のヒロインズがバルド地獄でウザくてたまらんのでニラが一番です
>>324 AutoUpdate.exeで確かめられる
あっ
直った
お騒がせ、すんまそ
ぶっちゃけニラ嫌いな奴なんていない
>>326 ダッシュして密着から当てればカッコイイじゃん。
ニラはニラ√で一番うぜぇのが問題
他√だと出番少ない割に、出てきたときは何だかんだでちゃんとヒロインやってる
俺はBALDRをアクションゲーとしか見てないから
ヒロインなんて戦闘を邪魔するお邪魔キャラとしか思ってない
VHニューゲーム各ルート一回縛りでやったときは戦闘にしゃしゃり出てくるヒロインとか味方がウザくてたまらんかった
LV1の武装を育てたいのにさっさと死んでんじゃねえよと
レイン亜季はクソよえーし、千夏シゼルは突っ込んでって勝手に死ぬし
真、空は死ににくいからまだまし、なのはは空気なので良かった
一番むかつくのは雅の特攻
守りながら戦ってる時ほんまお前ヒロインかよと思った
シゼルがヒロイン・・・か
お前とはいい酒が飲めそうだ
おいまじで地獄の千夏×6に勝てねえ
ちょっと誰か倒した時のやりかたとかヒントとか教えろ・・て下さい
雅は出番少ないんだから許してやれよ・・・
>>336 戦闘に参加する女だからあげただけれす(^p^)
説教臭いおばはんはノーサンキュー
>>337 開幕SDコレダー→一体倒す→(コレダーホイホイ→もう一体倒す)×5
ES についてちょっと聞きたいんだけど、
門倉運輸のトラックとベースが同じマップに存在する確率って低いかな?
ステージが 100 を越えたから武器と結晶を預けて 1 からやり直したいって思ったんだけど
簡単には同じマップに存在してくれないような気がして
>>341 まこちゃんに遭遇するよりははるかに高い
>>337 つ ホイホイしてさっさと空中持っていって撃破
コレダー使うかスイングさん使うかは好きに選べ
・・・というか千夏*6で死ぬようだとその後はかなり辛いぞ
>>341 同じマップって同じフロアのこと?
それならちょくちょく見かけるけど
>>343 ですよね^q^
ちょっとがんばってきます><
うpろだにあがっているリプレイってどこから再生すればいいんでしょうか・・・
>>346 ドキュメント>GIGA>BALDRSKY_DIVEX>Saveの中にぶちこむ
50の水無月姉妹あっさり撃破できたのに52のフェンリルで詰まるとか
狼の庭なんて大嫌いだ
>>346 鯖のリプレイならサバイバルメニューのリプレイから
練習のリプレイなら 練習→リプレイ(F5)→リプレイ読み込み(F4)
>>348 初段が障害物に当たって爆発する事が結構あるんだよな
その間にワラワラ集まってきてそのままレイプ
>>348 お前は俺か
モホーク狙えばオヤジが横からちょっかい出してきて
オヤジを狙えばモホークのロケットに吹き飛ばされ
シゼルは最後でいいやと思ってスルーしてたら光りやがる
挙句に障害物が爆発して自分が吹き飛ぶ
アムショカイザーコンボ使ってると狼の庭みたいに
障害物が多かったり狭いマップはやりづらいよね
ver1.03でもそのままってことはバグとかじゃなくて仕様ってことなんだろうか
外周ぐるぐる回りながら孤立したホモを殴っていけばいいだけじゃね?
>>337 スタート直後ダッシュI・A・Iもしくはダッシュ鉄山靠
失敗した時点で即リトライ
そして増援の残り3体がくる前に最低2体は倒しておく
できなかった時点で即リトライ
>>350-351 モホーク着弾で障害物巻き込まれ→一斉レイプが流石ににしんどくなってきた…
順番としては誰から倒してけばいいんだろ?
>>352 引っかかりやすくなった+横移動が大きくなったのは調整だろ
大仏のカイザーはコンボにいれなくてもド安定でNDに居座るレベルだし
なくても戦えるけどね
個人的には他の技の上昇力を上げて欲しかったなー
BアッパーとかMアッパーも単発でみてみると全然上昇してないしな
>>355 とりあえず開幕逃げてモホークのミサ避けつつうろうろ
シゼルがモホークから離れたら即モホークに特攻して空中に釣る
シゼルのカットはマグナムブンディくらいの高度で届かなくなるしで汁×6よりは楽だったな
>>355 どの場面でもコンボ妨害能力の高い奴から片づけて行くのがセオリーだと思う
というわけでモホークから狙う
俺はインパクト始動でクリアした
フェンリルの面は、あえてモホークを後に回して
シゼルと親父どちらかを先にする方が練習にはなる気がする
あそこで詰まるのは、コンボをカットして回避する技術が足りてないってことだと思うし
フェンリルのとこはとりあえず寄ってくる奴先に始末していったな
親父→シゼル→モホークだった
ミサイル警戒してコンボ短めで止めてやってたらすぐ終わったよ
>>337 スウィングワイヤー振り回して引っかかったのをタックル→空中コンボしてたらいつの間にかクリアしてた
>>354 わざわざ難易度高くする漢の人って・・・
なんかISAOさんみたいでカッコいいな
>>355 俺はモホークが最優先で、親父とシゼルは同位かなぁ・・・・
シゼルはFCゲージに注意払えば、一定高度上がると突っ立ってるだけだし
親父は空中移行があるにしても対空が貧弱だし
ただモホーク以外から狙う場合はコンボ中の回避orコンボ中断をして退避する判断必須
364 :
355:2010/10/09(土) 18:46:51 ID:NkqM1njk0
みんな色々アドバイスありがとう、優しさが目にしみる…
とりあえずモホーク狙いでやってみて、慣れてきたらコンボの回避・中断の練習もしてみるよ
1.03で65クリアw
千夏×6クリアいえあああああああああああああああああああああ
アドバイスしてくれた人まじサンクスあいしてるちゅっちゅ
シゼルのカットがウザイからFC貯まるまではシゼルを短時間コンボでシバいて、
貯まったらホモを1コンキルしたな
混戦で無理に親父に行くとエアバズで返り討ちにあうので、親父はエアグレとドロップだけ気を付けてあとは放置
周りをぐるぐる様子見しながら
イノシシみたいに特攻する死にたい奴から狩ってったら
ジゼル→親父→モホーク
の順番になった…ジゼルさん突っ込みFCで隙晒しすぎだろ…脳筋プレイすぎる
フェンリルは俺もシゼル→親父→ウホの順だったな
鉄山取れればコンボ短くてもダメ十分だし
千夏とか対空攻撃ないから雑魚だよ
学園千夏×6は対空こそないけど捕まると延々ローキックされるからイライラがマッハ
>>362 ISAOさんはリトライなんかしない
リトライするくらいならきっと腹を切る
>>366 おめでとう
だが地獄はこれからだ
マッドアングラーがいまだに手に入らないんだけど何か条件があったりするの?
無い
ESでひたすらもぐるだけ
リアルラックがものを言う
最初このスレで千夏6がキツイと聞いて紅蓮6体はキツそうだなと思ってたら学園千夏で見てから反応余裕だったでござる
トリプルコラボで金髪のホーミングの性能に愕然
松風だけでもウザったいのに倒せる気がしねぇよ・・・
1.03当てても地獄65相変わらず青サテレイプなんだけど・・・
380 :
355:2010/10/09(土) 19:09:53 ID:NkqM1njk0
インパク始動に切り替えて5回ほどやってみたら何とかクリア出来ました
ぐるぐる回ってたら突っ込んでくる順なのかシゼル→親父→モホークの順番だったよ
コンボ回避の練習にもなったしで今後に生かせるといいな…
ソフィアの啓示のおかげで餡倉さんとれたぜ
あぁ・・・次は地獄だ・・・
>>373 俺はES100階の時点で新武装全部出てたし
マッドアングラーは4個出てた
結局運ってことだよ
>>378 さっきやったけど殆ど飛んでこなかったよ
ていうか基本的にトランキ複数居て一回サテ引っ掛かったらやり直しでいいと思う
運かよ
もうやめた
むしゃくしゃするから代罰自体からもしばらく離れる
いやああああ!!妹の一撃必殺こええええええ!!
難易度ノーマルに下げようか悩むなおい。頑張るぜー
100万コインでいいから亜季の部屋で全MAP解放売ってくれ…
普通に進めてたら揃えるの不可能に近いだろこれ
>>373 無理に深層まで行って苦戦せずに倉庫に預けて潜り直しをオススメします
あれ?2回目やったらなんか簡単に倒せた。物足りないラスボスさんだ。
ノインツェーンさんの方がずっと強かったお( ^ω^)
ESは倉庫カンストさせるつもりで潜れば相当運悪い奴以外は新武装は全部揃うんじゃないか
本当の地獄はむしろマップ埋めだ・・・
雑魚をフォースフィールドで轢き殺しまくってると中々マップ埋め終わらないような気がするわorz
SKYの深層までいっている人ならハードのFORCEラスボスはザコ程度なのか
フォースはSKY以上に完成されたテンプレ武装があるので悪夢までそれで問題ないんです
>完成されたテンプレ
またの名を選択の余地が無いテンプレとも言う
>>391 いくらテンプレ武装使いこなしても高速ダッシュが出来なきゃ悪夢は厳しくね?
俺は高速ダッシュが出来なくて本気の本気輪チェラとリヴァイアサン×2がクリア出来なくて
悪夢まで辿り着けなかったわ
不死鳥マジ無理ゲー
近接の鬼が今のところやってて一番楽しいわ
高速ダッシュがなくても悪夢まではいけた
悪夢までは・・・
高速ダッシュなしなら悪夢は一回だけしか出来たことないな
>>393 いや、俺アレ一切使い方分からんかったけど悪夢までクリアできたぞ
そもそもんなバグ前提で作ってないだろ
高速ダッシュなしで悪夢とか最初から全力ダッシュしても逃げられずにフルボッコされる透さんの姿しか想像できない
今じゃBF自体もうまともにプレイできる自信がないけど
高速ダッシュとかしらないけどなんとかクリアしたな
200か300回ぐらいやってだけど・・・
フォースの悪夢って高速ダッシュ無しで行けるもんなんか
スカイは一段楽したしフォースの地獄もう一回挑戦してみようかな
高速ダッシュは何よりも見た目がcool
高速ダッシュできないが悪夢はクリアできた
妹と痴女おばちゃんverがあるのか、痴女verはトランキのFCみたいな火力だな。
どちらも弱かったけど。これがサンドバックというやつか
>>378 サテはNDにスイングワイヤーとタックル入れて耐える
基本SDで避けるけど1.02よりこないから余裕のはず
スイングワイヤー2発位あててタックルだと装甲潰せる
トランキさん体感で戦闘力1/3位になったなw
FORCEの地獄ってパッチ当てないと出現しないのかい・・・当ててくるか
ノイ先生4人のやつクリア出来なかったから村正の当て身始動にしてみたら4人纏めて1コン即死で終わったでござる
気が付いたら水無月姉妹に102回も殺されていた
真だけは4回に1回くらい倒せるけど残り一人の時点で体力が3cmくらいだし
なんで向うだけFC連発なのよ
戦歴にさ戦闘したことのあるMAPっていう項目があるんだけど
これってESで経験してもおk?
220MAPってあるからサバイバルじゃとてもやってられん
>>408 どこのMAPが抜けてるか把握できないから
鯖1000以上まで潜ってCompleteするしかないんじゃない?
水無月は600回以上やってなんとか打開した
>>407 俺なんてプレッシャーに弱くて1ゲージ以上残して1:1になったのに競り負けるw
レイプされた方がマシだわw
コンボ練習してこれでワンコンキルだ!っていさんでいったら甲さんズに
ワンコンキルされたでござる(´・ω・`)
>>409 wikiにみんなで情報持ち寄って何処が抜けてるか把握できればESならマップが事前に分かるし
おおよそのマップの区別が分かれば意図的にそこで戦闘することも可能じゃね
ジェットストリーム甲さんは開幕鉄山頼みの運ゲーにしたな
まともに行ったら俺には無理w
俺的キーポイント
水無月兄弟 スイングワイヤーで真ちゅあんから
村正とまゆ 同上でまゆっちから
トラ×2 ver1.03
てゆかスイングワイヤーがチートレベルだから詰まってる人にお勧めw
甲さんズもホイホイですぐ終わるじゃない
対空スプレッド以上の高度持ってけば下で騒いでるだけだし可愛いもんだよ
カイザーIAIレイジングで圏外だったのに
できなくなってめんどいんだよなあ
大分湾以来だからかなんかニー地雷マグナムは慣れない
タックルフラチョ地雷BUニーマグナムとかのがいいかも思いつつある
ダメだ・・・
スラッガー→インペリが繋がらん
DDなら余裕なんだがなぁ
>>416 追撃がいいのが思いつかないんだぜ
タックル>届かん・・・
アムショ>ギリギリ届く、でも装甲ないのでフォローがキツイ
アトラクター>明後日の方向に伸ばしちゃう
トランキ兄弟は強いけど勝負になるだけマシだな
一撃必殺砲が味方に当たって自爆したのには噴いたわ
不死鳥は勝負にならないからタチ悪い
スィング使ってるとノイてんてーがウザイな…
狙っても無いのにスィングがノイてんてーに当たってお注射されちまう
スイング、青龍刀始動とテンプレコンボさえあればSランクまでならなんとかなる
テンプレは強いからテンプレな訳で
悪夢だって普通にいける
フェニックス以外はテンプレでクリアした俺が言うんだから間違いない
しかしトリプルコラボで心をへし折られる
地獄追加ステージを1000円くらいでDL販売して欲しい
ESって深層に行くほど敵の攻撃強くなっていく?
どんどん装甲でカットできなくなってやばい
また透明バグ起こった・・・
ファイルチェックツールでは問題ないしなんだろ
今更dive1+2の事で申し訳ないんですが、質問があります
セーブデータのうち、既読フラグを保存しているファイルはどれなのでしょうか?
Event○○.dat系だと思って全削除しても既読フラグは残っていたので、別のものかと思うのですが
そうするとEvent○○.datはどういった役割のファイルなのでしょう
それから、Script.datの役割も教えていただけると助かります
ちなみに、最新のデータであるSave001.datとconfig.datを残して全削除したら既読状態も初期化されましたが
解禁装備、プラグイン、またタイトル画面等は残っていたので、グローバルデータ的なものはsave○○.datに含まれているのでしょうか?
ステージより全キャラに武器の追加をだな
19のFC溜まるの間に合わん…でも汁と新婦残して空中移行なんて自信もない・・・
76から希望が見えない
つーかやたらめったら飛び道具と設置ばら撒くなwwww
甲以外のキャラに千手を導入する方が先だろJK
・・・あ、村正さんも外した方がいいか・・・千手ありなら
甲中尉すらぶち抜いてとんでもない事になるだろうしこの人
懐辰気迅雷磁気磁気磁気辰気辰気辰気辰気とか
そんな感じの問答無用な轢き殺しコンボ出来ちゃうだろうし・・・
>>431 メモリの問題だからファイルは関係ない
読み込み時に読み込めてないから相性が悪いか単に足りないとかその辺
>>432 そういうどのファイルが、どういう役割かってのは、知ってる人が現れるの待つより、自分で調べたほうが早いと思うよ
鯖の中断データ退避とか、ESの中断データ退避とか、そういうみんなしそうな事以外だったらなおさら
敵としての村正は放置できるから楽でいい
遠距離ショボいし対空ないから空に上がれば楽園
正直雑魚い
ESでフェンリルベース・まこちゃん・親父キター
130階まできて、まこちゃん3回しか遭遇したことないけど
LV3+20無限使用武装10個くらいできた。
全く使用しなくてもレア武装だと勿体無くて捨てれない性質なので
コンボパーツは揃ってないや…
>>440 確かにsaveフォルダにあるファイル量が膨大で途方に暮れていたのですが
実際は種類自体はそれほど多くないみたいなので、一つずつ試してみようと思います
スレ汚しし連れしました
>>432 Event○○.dat系はイベントジャンプ用、Script.datは多分既読関係
SD〜っての技繋がらないけど
技の間にダッシュ入れるってこと?
>>445 感覚としてはダッシュ+武装同時押し
慣れれば多少ディレイあっても繋がる
青龍刀よりインパクさんの方がいい気がしてきた
捕まえやすいのは青龍ではあるんだけど壁に引っかかるわ相手によってはダウンするわで安定しねぇ・・・
鉄山入れるの難しいな、当身系は結構好きなんだけどな
>>444 ありがとうございます、Script.dat入れなおしてみたら既読状態が復活しました
決まった場面で100%ランタイムエラーになる原因を調べていたのですが、Event○○.datの該当場面の部分が
破損していたのが原因だったようです
ニコの19スラッガーの人動画、新しいやつ見たけど直当てにあんな使い方あるんだな。
単発ダメでかいし枠余りの選択肢にスラッガー普通にありだな
>>445 前の技をSDでキャンセルする感じ
押しっぱなしで1秒くらいなら高度落とさず距離詰めれるので便利
なんかマットアングラー出現が100F以上の報告ばっかだが、
100F以下でも出るんだよな?
>>437 ちょうど今 76 やってみたけど、80 と同じようにトランキを最優先で倒すのが重要。
開幕で敵 3 体が固まっていて、しかもマップがやや狭いため、敵を引き離す作戦を取る。
具体的な方法としては、開幕で右に BD し、カイザーをし、神父を右側におびき寄せる。
神父の対空をかわしたら、スィング始動でトランキにコンボをしかけに行く。
19 に邪魔されることもあるが、エクステやハベスタを使って 19 から遠ざかるように工夫する。
トランキをワンコンなりツーコンで倒したら、次は神父を狙う。
始動はスィング・コレダー好きな方を。ただし、もたもたしていると 19 の FC ゲージが溜まって
融合の可能性が高まる。マップが狭く、神父の地雷があるため、融合が発動したら死ぬ可能性が高い。
融合にさえ気をつけ、神父を倒したらクリアは目の前
二週目60Fあたりで出たぞ
154回目のトライでトランキ地獄突破
肝心なところでコンボミスが多すぎる
一回サバで腕磨き直したほうがいいのか…
>>452 あれって鉄山始動だからダメージでかいだけじゃね?
地獄79から一気に難易度あがったな・・・それまでは67以外詰まることなかったのに
まゆっちの対空性能が鬼畜すぎる
だからまゆっちから先に倒したいが、そのまゆっちにコンボ決めてるときでも松風に邪魔されるという・・・
う゛ぁあああああああ
刀の舞500回突破した
1回だけまゆっちぶちのめしたけど
その時はもうゲージが1/10くらいしか残ってなくて、村正さんに吸い込まれて即昇天
FCゲージ溜まっても熱溜まった状態で下に降りるの怖くてイニできねー
メモリ弄っちゃうぞこの野郎・・・やんないけど
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0337.jpg MAPてこんな感じ?
鯖は取りあえず亜季姐から買い物出切る条件の所までやった
ESは300くらいだったかな
つかDにあててるボタン潰れたっぽいし今日はもう紙芝居系で気分変えようorz
さて66からやるかと思ったら
システムから終了させたせいか65が未クリアになってるわ
これはひどい
あれ…イニ中にFC使ったらなぜかゲージが一気に2つ消費されたんだが
これってバグ…だよな?
>>465 スーパーキャンセルでFCを2回出してる。
2ゲージ使うのは仕様通り。2回出るのはバグだと思われる。
>>466 すまん、言葉足らずだった
FC一回の使用でFCゲージが一気に2ゲージふっとんだんだ
>>467 だから一瞬で2回出てる。
v1.00のころから報告のある既知の不具合。
>>459 あんま変わらんダメ出る 熱溜まってりゃ1000いくし
>>442 まこちゃん3回だと最大で9個しか∞はできないわけだが
一回もルーレットが被らなかったのだとしたら相当な豪運だな
>>467 武装情報リストよく見ろ、2回と判定された、超既出の糞判定
>>468,471
ああ、そういうことか
すまん、なんか変な勘違いしてたみたいだ
わざわざありがとう
>>470 1階毎にバックアップ取って
まこちゃんか千夏出たら納得いくまでリトライするだけじゃん
>>474 そんな面倒なことしなくても∞になった武器を持ち歩かなければいいだけ。
コレダー弱体化ってみんな言ってるけど、相変わらず強くね?
エアリアルキャンセルのコレダー始動で普通に地獄全部クリアできたんだけど
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0338.jpg 地獄67でグラビティフィールドがいいとか聞いてたし、ニコニコ動画にもそんな動画
あったから自分なりに連打だけでクリアできるやつ考えて作ってみた。
これだと67成功率1割はいける。
開幕のopen combatのロゴがでたら即SDグラビティフィールドしてフェニックスに突っ込み
ながら展開させる。5体か6体つかまったらコンボスタートでそれ以外は俺はリトライした。
火炎放射は壁際じゃなかったら常に相手に接触しながら撃って、高度が下がり始めたら
マグナムアッパーブンディでつながる。
SDGF>I・A・I>フィッシャー>ギャラ>ハンマー>パイル>レイジング
>火炎放射>波動砲>イニ>SDGF>I・A・I>フィッシャー>ギャラ>ハンマー
>パイル>レイジング>火炎放射>マグナム>ブンディ>マッドアングラー>波動砲
こんなの当たり前のコンボとして使われてるかもしれないけどクリアできない人のための
指南だと受け取ってもらえるとありがたい。開幕のSDGFは慣れるまで頑張って。
>>474 持ち出す→ルーレットする→返す→データ戻す→持ち出す・・・ループ
なんか敵の村正はそんなに強くないみたいな流れになってるけど
悪夢の死亡原因のほとんど村正さんなんだけど。
1.03になって悪夢の難易度
>>470 >>474 >>475 効率重視なんで察しの通りズルした訳だ。
saveファイルの退避で
親父に会う→まこちゃん救出→フェンリルベースへ
→システムからタイトルへ戻る→退避データを上書き。
これでゲーム本体を終了させない限り、
ベース内は預けた状態のままなので
無限武装に2順目の親父効果で+が付いた武装をマージする
ことを繰り返して納得したところフロアクリア中断でデータ確定。
注意点としては、倉庫から持ち出した状況で
死亡&途中終了すると、持ち出した武装は消滅する。
退避データで復活するのはそのフロアに来た時点で
自分の手持ち分のみ。
↑かなり上がった気がする
やっと不死鳥倒せた
開幕で6体グラビで吸う運ゲーに勝った
>>474 バックアップ自体は備えろ常に的で別にいいんだけど
あんたの言ってることは広義のチート行為であって
さも当たり前みたいに言われても困ってしまうわ
>>477 主にイニ中によく多用するレイジング→火炎→マグナムの流れは
壁際じゃなくても同じ要領でやれば繋がらないか?
>>463 武装のキャプチャとコンボ順を書き込んでアドバイス聞いてみたら?
刀の舞はスィング始動でまゆっち狙って序盤はイニを使わずに少しずつダメージを与えていけば
10 回くらいで越えられると思うよ
仮想メモリとは別のHDDから起動するとロードがかなり速くなるな
低スペでやってる人にオヌヌメ
>>488 一理ある。
ゲストがデカイ顔してるとムカツク。コラボゲームは絶対買わねぇ。
●が強化されて出てくるとか、透さんがワンコンボ・キルしてくるって言うならまだ笑えるけど。
スイングハンマー強いなあ
アーマー張れるし硬直なしで一部FCに正面から打ち勝ったりする
打ち負けてもダメージ軽減できるし
ゲストキャラ超強化するくらいなら、既存キャラの超強化をだな・・
ISAOにもあの超うざい壁貫FC習得させてくれ
スイングハンマー・・・撃鬼槌の事ですね
甲以外で地獄コンプした人いる?
金髪のコリプリで上昇中に移動キー二回押したらキャンセルされるのは仕様なのか?
>>493 どうなんだろ
やっぱりクリアできるのって村正ぐらいなんかな?
俺は今シゼルさんでやってるけどコンプリートとか出来る気しない…
まぁコラボ系はその作品知ってるかによるだろうな
知ってれば楽しめるだろうが知らないでさんざん負けてりゃイライラする人いるだろうね
しかも対してキャラについて騙られないなら尚更
シゼル地獄はあと悪夢だけなんだけど景明さんが鬱陶しすぎるでござる
>>485 自分と同位置か自分より下だとつながらないから少し余韻を持たせたほうが確実性が
あがると思ってさ。気づいたら操作ミスでコンボの位置がっ! ってよくあることだと思うし。
しずか「おのれ…!謀ったな戯画!」
質問なんだが、SSってどうやってとるの?
マニュアル見てもショートカットキーが乗ってなくて困る
甲は見た目かっこ悪いから使う気しない
真ちゃんとかクリスの機体強えええって思ってたけど使ってみると
甲さんのカゲロウが一番強いのに気が付いた
>>497 二次創作のSSなんかでもそうだが、どっちかがどっちかをボコにする展開ってのは得てしてアンチされるんだよなぁ。
これが協力してくれるNPCとして登場するストーリーみたいなのがあればまた違ったのかもしれんけど。
抗さんはやっぱり武装の種類が段違いに多いからな
>>433 ニランナーの武器枠埋めて欲しいよ…
意図外でコケるのはキャンセルできるようになってきたが
これでは満足に闘えない
共闘できるステージ多くするとかね
>>503-504 ありがとうー
でも、これESの練習モードではF3キーでの保存きかないのね・・・
>>510 コンフィグでショートカット変えれる。
ニラで甲をふるぼっこできるようになったらさすがにそれはどうかと思うの
本編が甲さんしか出来ないから武装の数が半端ない
そのおかげでどんな状況にも対応出来るからな
HPが均一じゃなくて敵の時と同じとか、真や19のステルスとか使えれば変わっただろうに
>>510 ESの練習はじっくりやるものでもないだろう
ショートカットキーは、設定の項目を順に見ていけば見つかるよ
>>488 OPEN CONBAT→吸い込み→フルボッコ(この間1秒)
これがなければ村正も嫌いじゃなかった
COMBATでした…('A`)
RADIANT BACK!!の中毒性が高くて困る
なんかCOMBATってえろいな
やり直しで50回位やって65クリアした
記憶があやふやで2体倒す寸前でまこちゃんの
「敵機増援来ました♪」で心折れそうになった
村正はクリアして知ってるけど、完成度高くてすごいと思ったぜ
水無月姉妹やっと131回目で倒した
真をストーキングしてるときに空が横からちょくちょくボコってきて途中で殺意が沸いたわ
相当ムカついたらボタン連打プレイになるよな
んで手元が狂ってCとDを間違えたりする
ESでエクステと炸裂弾の作業ゲーしてたら
まこちゃん単騎とか親父+ISAOにボコられた
泣きたい
ESでの親父8体や千夏8体ときたら…
一方神父はほとんどCUTできて和み系
>>522 装甲と機動力を上げてる!?
何周かやり直しながら、アイテム充実させれば、
ISAOも村正も鼻歌混じりでボコれるようになるぞ
……6体出てくると、さすがに引くけど
ESはCダッシュでクリス部屋つっこんだら泥棒になった事あるわ
∞5つとかアイテム消えて一日バルド止めた
地獄で千夏6体苦心して倒した後、
ESの千夏階で10体くらいまとめて切り捨てたのは爽快だった
甲さんがスィングワイヤーをブン回しているのに
「御堂、今!!」と何度も凸させる村正に
景明さんはそろそろキレていいと思うの
ES200F超えたけどスイングなしじゃ生きていけない
これ普通に立ち回ってやていける人尊敬するわ
VEでES無双してて
ある日間違ってVHで足を踏み入れた時が本当の地獄だ・・・
村正がいるMAPだとバックダッシュしてもSDGF確定なのは勘弁してほしい
ニランナーにニラソード装備パッチまだー?
振り回し途中に転けて自分に突き刺さってアボーンする武装ですね。
>>531 中距離ビーム系のつよいの欲しいな
あと対多戦闘に使えるなにか装甲厚いの+地雷
ニラコレダー
タックルニラ地雷マグナム
>>456 鉄山始動じゃないよ
即死攻撃をスラッガーで吹っ飛ばしてる動画ね。最後はエクステで装甲削ってぶち殺してた
ためしに使ってみたけどSDで突っ込んでくる相手にガンカン当たってワロタ。
村正の何が嫌いってゲストの癖にまこちゃんより強いのがイヤ
何故あんなに強くしたのか分からん
文章だけのあんなゲームなんてやる気にならないし
もういっそのこと画面全体攻撃FC作ってくれw
スタン・ニラフレアか・・効果
自分も食らって痺れる
沈黙のニラ
相手と自分は死ぬ
村正やって人間としては、あれぐらいつよくて嬉しいけどな
てか、自分的には真しか戦っててやり辛いんだが・・・
乱戦で居て、鬱陶しいのも真のほうだし
アセンニラ
みんな溶けてニラと緑のISAOになる
>>537 さっさと地獄終らせて文章だけのゲームに戻りたい……
ニラを残したのはだれぇぇぇぇぇ!!
って叫びながら超(長)巨大なニラを振り回すFC
レイン制服Verの立ち絵ヤバイなw
地獄本気タイラントと同キャラガチったら思い知らされた
さすがISAOさんや!
いっそニランナーの上に地獄の透さん(白ゲージ、全武器巨大化)乗せるとか
シフト&リフト覚えさせちゃえいいと思うよ
スラッガー始動はじまったな
スラッガー芯って最低補正相当高くないか?
通常600が補正掛かっても525とか出てる
>>546 あの似合わないところがなんとも…
なんかパルフェのカトレア昼メイド服とどっちが酷いかなぁ
スラッガーのゲージ回収おかしくね?w
クリーンヒットのオマケなんだろうが、これはガチ武装確定レベルだぞ
>>554 甲さん超絶ポーカーフェイスで御世辞言ってて笑った
追撃が安定すればありだな・・・
ホームランの後は大きく構えて走塁で、追撃したら負けかなと思っている
悪夢はバルフォのほうが普通に難くないか?
高速ダッシュ使えんからなのかもしれんが
>>558 とりあえず走っておかないと監督に怒られるぞ
悪夢ver1.02で300回くらい負けた後、コンボ変更したら50回で2回勝ち。
1.03で600回くらいで勝てず。
どういうことなの
フォースは最低2度は拾わないと死なないからなぁ。
立ち回りが下手糞だと始動技当てるのも大変で、
さらにエアタックルで十分な高度が出る前に妹手榴弾で叩き落とされる。
フォースの方がクリア報告少なかった気がするけどどうだろ?
悪夢ってver1.03で難易度上がったの?
トランキ弱体化したらしいから簡単になったと思ってたけど
バルフォは簡単だよ・・・
無限シールドしてれば射撃で死ぬまでには相当時間がかかるし
●は雑魚だから最後でいいし2コン必要でもあんま関係ない
とりあえず偽狼をなんとかして倒すか、偽狼に倒される前に殴りやすい雪希を倒すかすれば勝ち
シールド使うとか男じゃない
>>563 トランキさんは鯖とか65は弱体化したけど、悪夢は相変わらず元気
19の●率大幅アップ
あと村正さんのAIがかなり優秀になった気がする
カイザーIAIレイクロの高さでもカットしてくる
19はようやく本来のウザさを取り戻して死んで欲しいレベルになったな
黒玉最高や!
オーバーヒートチャージがたまに発動しないのってバグ?
いざというときに双輪が出なくて泣ける
>>563 サテ頻度減ったって言ってるけど全く実感できんよ悪夢は
相変わらず酷いと青サテ画面に3〜4本あるしミサイル乱射で近づけないし
村正悪夢あと2体までいったのに正極融合コンボとかなんなのもう・・・
鯖でもやって気分変えよう・・・
スラッガーはコンボの〆に使って、拾いたければイニシャしてコレダーエクステ火炎だろ
走塁でもDDや居合で拾えるけど、高度落ちるからあんまお薦めしない
走塁インペリ拾いは諦めろ
俺は50回に1回くらいしか成功しない
>>564 ユニーク9体に囲まれて亡骸を晒すがよい
ISAO9人に囲まれるとか尻熱
ISAOさんオッスオッス!!
>>564 武器の熱量が下がるのはラジエーターが個々の下限まで
千夏はそこから1度だけ半分
それとは別にドロップで熱量の低いものが拾える(下限より低いものは千夏でも下げられない)
HC技は1度も下げられないであってると覆う
カイザードロップキックの挙動が変態的で笑った
79とりあえず300回突破してモチベ死亡・・・
ISAOさんとキャッキャウフフして気分を変えよう・・・
ジャミング装置とストラクチャアイは持っていても使わなきゃ効果はないのね…
そりゃ何個もくれるわけだ…
大部屋でジャミング装置は神アイテムじゃねーか
>>576 つまり理論値的には千夏は要らない子になる・・・のか?w
気になったんだけど敵ってEXキャンセル使わないよね?
使うよ・・・何を今更
HAGANEなんかはレーザー出すとき直線攻撃するとEXキャンセルするのを利用できる
>>477 67で100回ぐらい死んで半分あきらめてたけどおかげでクリアできたわ。
遅まきながらthx
ESで運5にしても今までアイスブレーカーや兵器修理キットを
取るとやるスロットの引きの悪さにうんざりしてたんだが、
v1.03にしたら引きがよくなった気がする
アイテムのマスが面白いように減っていくw
兵装変えずに進むのが好きだったけど地獄は無理やな
>>584 そのうち10列くらいで全ステMAXになって、★が下がるからアイスブレーカー拾いたくなくなる
>>589 地獄79だけは結局プライド捨てるハメになったわ
全方位対応型を自負していた武装だったけどどうにもならんかった
コラボキャラは技の出が早いこと
カスあたりでも食らった時の硬直が非常に長い(ほぼ全武装で)こと
熱量回復もすげーはやいこと
が強さの秘訣 プレイヤーを全力でハメに来てるw
そっか使うか
さっき悪夢やってたんだけど、そこでトランキと甲を倒したあと普通なら村正倒しにいくんだけど
たまたま19の本体が引っかかったから先にコンボ決めてる時
なんか村正がリニアアクセルって2回連続で言ったから変に思ってたら
その直後にまた磁気やってきてコンボカットされて、そこから威につなげられて死んだ
マグナムブンディ+カイザー+I・A・Iの高さだったから安心してたんだけどね
なんかのバグかと思ったけど、EXキャンセル使うならありえるのかな
今まで一回もそういうの見たことなかったけど
>>585 そんな装備で大丈夫か?
とりあえず自分もその考えには賛同だしDIVE2から貫いていることだが
地獄完全走破は………無理のような気がするぜ
>>586 さらにそのうち
全てのユニークアイテム×2
結合素材の最適化が終わって拾う意味がなくなる。
1.02のうちに終わっちまった今は武器強化に終始してる
19の融合が避けれない・・・
76、77の死因は8割は融合だよ!!!
19のFC溜まったら逃げに専念してるけど他に気をつけることとかあるの?
>>576 そこまで来るとネトゲレベルだなオイって事だけど…一度は見てみたいなぁ全装備HG0状態
>>579 無いと色々と死ぬよ。全部屋トラップ部屋とか大部屋は絶対必須レベルで
>>584 元々斑っ気が強いっす。
ただパターン見るにアイテム破壊可能アイスに連続してやたら移動する
”天国パターン”みたいな挙動移行はする仕様ぽい!(逆を云えば延々とアイテム破壊不能系に行くパターンみたいなのも)
ちなみにスロットに運要素は多分関係無い
悪夢2000回突破の俺が決めたウザい攻撃ベスト5
1位 村正の正極
2位 19の黒球
3位 19の檻
4位 村正の「参る!」
5位 甲のミサイル
>>586 230Fまで潜って門倉運輸は全ステMAXでほぼ満杯
これをバックアップにとっておいてやり直してる最中だったりするw
取りあえずVEで100Fまで行けば他のが開放されるからいいやと
思ってたがフェンリルをMAX60までにしておこうとさらに沈降
VEだとここまできてもミサラン一本でほぼ無双できるがすげー時間掛かるなこれw
なのは守るやつまじ無理
無能すぎてまじきれそう
トランキ殺すのが遅いのかな?
>>592 あれ?運関係ないの(;´Д`)
じゃああれはなにに作用するんだろう・・・てっきりこーいうものに反映されるもんだと思ってた
>>595 トランキ瞬殺すれば後は余裕
その辺はまだプレイヤーの腕次第で何とかなるよ
よしお親子クソワロタwwwwwwwwwwwww
UFO軍団襲来がなぜBランクなのか
>>597 瞬殺かー
結構早く殺しても全部敵が最後の門までいっちゃってるんだよな・・・
>>591 逃げ方のコツとしてはマップめいいっぱい使ってできるだけ円状に逃げるぐらいかな
あと鳥かご即脱出できるように意識しとく
地獄はテンプレというか、1コンキル前提の部分が割合あるね・・・
>>600 普通にやってダメなら、短時間に高ダメとれるコンボ組んだら?
ニー地雷マグナムブンディで6000超え安定コンくめたー
まあクライマックスさん頼みなんですけど('A`)
>>600 ゲージ1本持ってスタートだから、トランキにはクライマックスF使ってワンコンボ・キル狙う。
ニラ部屋まで入られたら、ニラの近くでスウィングして敵が近寄れないようにする。
あと長々コンボしないでスウィング当てたら相手打ち上げてたらすぐに戻るくらいでいいよ。
>>600 シゼルでチャレンジ中だけど今そんな感じ
トランキを倒しても菜ノ葉の元へ向かう道中で最後の壁が壊されて
到着した時には菜ノ葉がボッコボコにされてる
仮にレーヴァでその他の機体を焼いてもらって運よく自機が回避できて
菜ノ葉が無事だったとしても、その後にサテライトが確実に菜ノ葉を焼くし…
甲ならI・A・I始動などの良補正の武装で何とかなりそうな気がするけど
グラビで雑魚も吸い込んでトランキごとしとめるってのも出来そうだな
とりあえずトランキ前に雑魚にも攻撃当てておいてタゲをこっちにしておけば多少は時間稼げる
壁はなるべく攻撃当てないほうがいいけど、そこでためらって時間掛けるほうがまずい気がする
シゼルとかすごすぎw
50回くらいかかってクリアしたけど最後FCゲージ2本イニシャつかって雑魚敵殺した…
だいぶ前のスレにあったけど
開幕で一番近くの雑魚一匹仕留める→トランキ仕留める→残りの雑魚仕留める
でいける
これで無理だったらコンボの火力/秒が低いんじゃないかな
ジルベルトのコア破壊するステージをトランキの長距離レーヴァで一撃必殺するの楽しいです
ニラ守る奴はとりあえずいきなりトランキ殺してあとは吸い込んだりする武装入れとけば行けないかね
開幕雑魚1匹がよくわからん
トランキさっさと潰したほうがいいよ
開幕で雑魚減らしとくと進軍速度が遅くなったりするんじゃないかな
トランキ1コンできるなら関係ないけどね
開幕一匹拾っとくともう一匹ぐらいこっちによってきて進軍スピードが一気に落ちる
1枚目の壁壊すまでにはつぶせるから時間的にはこっちのほうが得
>>600 今やって今クリアしたぞ
コツは開幕ダッシュで扉前に盾に入ると同時にこっちに雑魚を1,2匹呼び込むことだな
そんでFCでトランキ瞬殺
まゆっち使ってる人、コンボどうしてる?
八艘飛びで綺麗に締めたいんだが、なかなか火力と安全性が両立出来ない
wikiでもコラボキャラで唯一機体情報が空っぽだし、やはりこいつを使いたがる人は少ないのか…
開幕スイングで突っ込んでトランキワンコンキルで終わるだろ
FCゲージ節約してるかイニシャばっかでやってるから間に合わないんじゃないの
コンボ→MBUで一匹ずつ潰せばニラルーム入る前に終わる
初回トランキ2コンで3匹ぐらいに進入されたけど
2匹相手になのはが蹴りで持ちこたえててクリアできた
少々なのはを甘く見ていたようだ
>>595 トランキ使ってレーヴァ
ニラが巻き込まれず上手く片づけられたら残りをサテライトとかで片づける
ヌルドガーでも可能でコンボ考える手間もいらんが運ゲー
みんなすごいな 参考になる
dive2までずっと遠距離のチキン戦法してたせいで雑魚すぎだわ
バトル中にメモリの確保に失敗しましたって出るんだが
増やすしかないのか?2Gなんだが
>>622 4Gでも出る
baldrかPCリブートするよろし
不死鳥越えたー(^O^)/
グラビ1キル狙って200回やっても出来なかったがスイング回して正攻法で数回でいけた
FCスカイハートローグが役に立ったような立たなかったような………
56のジルベルト体験コーナーで詰まった
そこそこいい勝負はしてるのに押し負けるぞ
倒す順番てレイン→千夏→甲だよね
レイン倒して千夏瀕死にしたあたりで爆砕する
>>625 空コン妨害能力順の甲→千夏→レインで俺はやった
マッドさんをニー地雷とかアムショカイザーに入れてる人ってどんな武装にしてる?
マッドさんをブンディ後に即撃ちするから、ブンディ後のつなぎでダメージ稼いでると
マッドさん使わないほうがダメでちゃう・・・
>>626 その順番かあ
そういえばよく落とされてたなあ
マッドアングラーは速く地上に降りたいステージ以外では流星のほうがいいと思うなあ
ブンディ>コレダー>タイラントかMBU>流星のほうがダメ伸びる
マッドアングラーはいろいろと便利だが、
着地地点の下を映して、俺を焦らせるのはいただけないな
マッドアングラーのおかげで流星とコレダーがお払い箱になって波動砲とサンボルがレギュラーINした
カイザーブンディでマッドアングラー決めると3000まいうーです
徹夜したけど
マッドさんとアサシンさんに出会えなかった;
こりゃイライラする人の気持ちがわかるぜ・・・
明日(今日)もう100階ほどやるかぁ
最近真面目にハベスタと流星がリストラの可能性が見えてきた
下手するとブンディまで・・・
79、841回目でクリア
もう二度とやらんぞこんな糞ステージ
そしてまゆっちとしずかの声優が出てるゲームは絶対にプレイしない
もはや声が不快な雑音にしか聞こえんわ
気持ちは痛いほど分かるがその二人は色んな作品に出てるぞ
個人的には村正にも殺意が沸いたな
まゆっちの補正なんか途中で面倒になった。
>>706 レーヴァ運任せしないなら先に雑魚2匹倒しとけばなんとかなるからまあ頑張れ(´・ω・`)
村正で80やってるけどもう運任せで威使うしかないような気がしてきた・・・
禍だとトランキさん落としきれねえ
違の形始動も試してみたけど中尉のと違って補正たいしたことなくてどうしようもない
>>635 そうみたいだな、結構売れてる人のようだし
嫌なイメージ植え付けられちまったな…
村正も画面殴りたくなった時もあったが、声が大人しい分まだよかった
しかしここのコラボは毎回ネガティブな印象を刻みつけてくれるな
クロススクランブルでも色々出てたけど、みんな悪いイメージしか残ってないわ
ストIIっぽい技使う女の子は使ってて面白かったけど
つかってて面白い方向ならそんなにあれじゃなかったかもね
自機としちゃぽんこつの人のは両方そこまで楽しいと思えないのが・・・
79やっとおわったひゃっほおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいい
あさだZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
そして書きたいことほとんど
>>634に書いてあった、おやすみ
>>641 報われんな、気持ちは痛いほど理解できるがw
寝て起きれば忘れることをわざわざ書き連ねて他の連中にもネガティブな印象を与えるのが掲示板の醍醐味ですよねー
正にバッカじゃねーのって感じ
分かったから寝ろ!
まあ、これプレイしてネガティブなイメージを抱かない方が珍しいわなw
辛いならやらなきゃ良いのに・・・
>>551 これは普通に使えるかもな。悪夢での融合死亡率はやばいし
強い敵が自機だと弱いのがなあ
まあそんだけ主人公優遇されてるってことなんだけどさ
腕前ありきとはいえ少なくとも地獄後半にコラボキャラを出すべきではなかったのかもな
コラボ元のファンがバルドに興味は持ってくれてもその逆はこの惨状になってしまった
大分罰でまゆっち可愛いと思ってマジ恋買っちまったおれが通るぜ!
んで、今はクリス(マジ恋)がお気に入り、おっと、スレチだったな、すまない
コラボキャラに怒ってる人多いけど、3人とも対空が強力で、その分
大仏鯖より難易度が上がったから自分は結構満足してる。
大仏鯖ではイニ前にマグナムブンディしてしまえば
後は火炎やエクステで動いて汁やモホーク、まこちゃんの対空に気をつけるだけだったけど(19 の●は除く)
コラボキャラ 3 人に対してはそれだけでは落とされるから、
より緊張感を持ってプレイできるようになった。
正直、大仏鯖の難しさは 1180 に代表されるマップの狭さが原因だったけど、
不死鳥やコラボキャラたちは純粋な難しさを表現してくれた
あ、でも、不死鳥の装甲無視攻撃は死んだほうがいいと思いました。
あとコレダーの装甲弱体化早く直せよ。地獄のリプレイモードも早く搭載してくれ
コラボキャラの単品の対空性能はまぁあれでもいいかもしれんが
問題は大量に呼び出して画面に溜まって酷いってことと
おま、その弾速や範囲でそののけぞりはいくらなんでも
ねーだろって技が多すぎることだな
地獄79は61回でクリアしたのに80が1000回超えてもできない
80専用おすすめコンボとかないの?
>>657 トランキワンコンできるコンボなら後は立ち回りの問題でしかないはず
不死鳥はスイング>タックル> アムショ>カイザー>Mアッパー>ブンディ>流星中に他敵来たら待避の繰り返しでFCなしでもいけた
コレダーは直さなくていいよ
困ってんのはこれに頼りっきりだった奴だけだろ
他の性能高いし総合では他と比べても未だトップクラスなんだからこれでいいよ
不死鳥は大仏でもクゥ√で5体はでてくる面あったんだよな
MAPがそこに比べて狭いのと同時6体スタートってだけで難易度段違いだが
>>592 ジャミング装置って大広間以外にトラップ部屋にも対応できるのかw
悪夢クリアしてる人って大抵ブンディ流星コンボかブンディマッドコンボ使ってるだろうけど
地獄で一度もそのどちらも使わず全部クリアした人って少ないのかね
ブンディ使うと高度上がりすぎて画面外いってコンボミス増えるから使ってないんだけどorz
不死鳥戦でアングラ使ったら落下中で捕獲されて吹いたw
戦績の話題が出てたから見なおしてみたら使ったFC関係がデスペレイターさんで埋まっとった
たまにスカるけど鎌いいよ鎌
今日も79はクリア出来なかった
もう寝る
みんなも百回くらいやって無理ならその日はもう休め
熱くなってから無理に続けても良い動きは出来ない
所詮たかがエロゲーなんだからストレス溜めるのも馬鹿馬鹿しいわ
自称ホットドガーへの天罰なんだからそいつらにカッカするなってのは難しいわな
俺はこんぐらい理不尽で黙らせにかかってる戯画やるなあと思うけど
実際クリアできんしw
ジャミングはトラップ部屋で使うと敵がすぐ寄ってこなくなるだけで、
鍵がかかった扉はスルーできないんだよね
まぁ、一斉に襲ってこなくなるから各個撃破できてかなり楽になるよね
クリア保障いたしませんとか書いておくべきだったな
某ケイブゲーとか朧村正の死狂とかみたいに
FC時代のゲームなんてそんな感じがデフォだったし温い世の中になったものだ・・・
>>665 むしろ俺としては何時間もぶっ続けでやってるうちに敵の攻撃が見えるようになってきて
1匹目をそれなりの確率で倒せるようになってきてからは希望が見えるだけ気が楽だったな
>>668 流石に鍵は倒さないと開かないにしても各個撃破できれば十分すぎるでしょw
つーかエロゲのくせに抜けるエロシーンが少なすぎるだろ
3Pも含めた上で各キャラ最低3つはエロシーン用意しやがれ
ノイのエロシーンでニラ邪魔だと思った(´-`)思ってしまった
まゆっちの補正調べ終わた。見切りの二撃目以降補正率-50とか使わねぇよ
シゼル地獄に戻ろ(´・ω・`)
>>666 Xの武装って何だかんだでその辺りで落ち着くよな・・・w
俺はFCはレセクトンかキリングだが
敵で出てきても自分で使うんでも、嫌がらせ専用のキャラか
俺も79のコラボは860回かかったけど非常にやりがいがあって面白かったな
やってるうちに段々とクリアが見えてくるし実に楽しかった
3ケタ行く前にクリアできるステージじゃなくてよかったよ
ほんと、楽しめるかどうかは人によるとしか言いようが無いな
クリアできなくてイライラするって感覚は自分には分からん。
松風避けながら空中コンボしてたら村正さんの超絶テクで落とされるとか楽しすぎるだろ
>>677 ドMなのか悟空のように戦闘民族の血が流れているのか単に見栄張りなのか
ともかく俺には理解できんわ 俺はフツーにイライラして寝付きが悪くなったタイプ
クリスのエッチシーンもっとくれ
あとレインに中田氏ないとかどういうことだ
次のパッチがでそうな金曜日まで日があるので今のうちに書いときます
空のクロスイリュージョンに関するロックが勝手に切り替わる症状ついて
空中コンボにおいてクロスイリュージョンで敵を切ってる間
または三回だしきって次の技につなげたりする際
切っていた相手とは違う敵にロックが切り替わってしまうことが頻発します
この時ロックが切り替わる敵は空中をうろついてる敵もさることながら
地上でろくにジャンプも出来ないウイルスなどにも余裕で切り替わってしまいます
具体的に言うとクロスイリュージョン一発止め二発止めSDエアレイドスラッシュ
三発出し切って距離を置いてのSDエアレイドスラッシュ
三発目直前EXキャンセル→ダウンスマッシュ
三発出し切った後のメテオアローEXキャンセル→ダウンスマッシュなどです
これらの症状を当初はこのゲーム自体の不具合なのではないかと思ってましたが
そういう書き込みをしたのは自分だけだったので改めて報告したいと思います
個人的な感想ではクロスイリュージョンにEXキャンセルを絡めるとロックが切り替わってしまうような感じがします
忙しい中すみませんがどうか検証のほどよろしくお願いします
メールでやれ
>>674 続けて最低補正もよろしくm(_ _)m
別にドMじゃあないが79より前のステージは
3ケタ行く前にクリアできてて、いざ79をやってみたら超難易度で3桁余裕とか
壁を越えたくて燃えるだろ。普通にクリアできちゃうんじゃクリアしても燃え尽きれないし
やりがいってものも必要だと思うよ俺は。
村正さんの超絶テクっていうか、ただ単にCPU千手でチート技繰り返されてるだけだしなぁ
>>677 まこちゃん並みのドMだな
俺には理解出来ない
敵の対空技が充実して一筋縄ではいかなくなったのはいいとして
一回落とされたらハメ殺しってのがね、なんだよそれ・・・ってなる
さて、今日も79を攻略する作業に入るか・・・
ずいぶん久しぶりに汁の空中メガマイン喰らって萎えた
今日はもう出来ない
>>683 俺の腕前レベルだと79は運ゲー
初回クリアまでに約500回掛かったが、2回目クリアするのにさらに同じぐらいかかった
まるで成長していない・・・なさけねぇ
着々とステップアップして勝利に近づく気配を感じ取れたってことはクリア率もかなり上がってきたの?
だとしたらあんたはホットドガーだ
>>678 クリアできるようになる頃には敵の攻撃を涼しい顔で避けながらフルコン叩けるようになり爽快に
コンボミスった瞬間袋確定したりするけどなーw
地獄は不死鳥のクソゲーっぷりと79が悪夢の80より難しい事の2点だけが不満だな
不死鳥は初期3体増援3体くらいで調整して悪夢は初期ゲージ0からスタートだと丁度良かったかも
ニラクエのオーブ位置てmapやらwikiに載ってないよな?な?
それだけの確認なんだ。地道に回るのは気が遠くなりそうだがしかたない
>>689 宝箱の中に入ってる、場所は忘れた(キリッ
wikiには載ってないから地道に探すしかない
>>690 ありがとう
宝箱てmap表記されてるやつの中だよな?
それならまだ希望が持てる
不死鳥は最初イライラだったが、自分なりに工夫してるうちに勝ち目が見えてきて楽しかったぞ
腕が上がってるのを実感した瞬間だった
強引にコンボ持ち込んでワンコンキル→俺TUEEEEEEEだけ考えてもダメなゲームとよく判った瞬間だった
ほとんどの人がもう地獄終盤か鯖まで進めてるんだな
俺は今日もマッドさんとまこちゃんを探してESに潜り続けるよ
武装の使用数99*たくさんを捨てられない貧乏性はどこまで進めばいいのだろうか?
遅レスどころじゃないが
>>240お前の変換がとても気になったw
>>688 上から爆撃機が飛び交って中空には訳のわからん緑のふよふよしたリング
床には同じく緑の竜巻まとった松風と飛び掛かってくる松風、さらに剣閃かすった
だけで動きを止めてくる美少女に発動激早のグラビ
これを全部見きってコンボ決められるとかマジすげぇ 地獄にリプレイが無いのが悔やまれる
コンボパーツにも寄るとは思うが、俺の眼力じゃマジで無理 弟子入りしたい
リプレイなくても79は動画いくつもあがってるじゃん
まだ80はやってないけど、79はやってて無理ゲー臭は感じない
>>692 もうちょっとやればクリア出来るんじゃね?って勘違いしちゃうから困る
そのままやり続けで気づけば朝までかかった
>>687 先日クリアしたばかりだから2回目はまだやってないけど
後半になるにつれコンボミスしなければ勝ててたかも、っていう場面がかなり増えた
不死鳥と同じく成長を感じられるって意味で本当に楽しかったよ。
自分はへたれだから的外れかもしれないけど
緑は移動速度遅いからその近くでコンボしない、松風は空中移動で潰すとか
グラビは可能なら装甲で耐えるとか、そういう風に動けるようになってくるのが楽しかった
まぁ大抵あっさり捕まってリトライ押すんだが
クリス使って地獄/鯖やってる人立ち回りのアドバイスくれ・・・・
近接形態は足遅いわ装甲破壊ないわでフルボッコ
かといって射撃形態だとダメージしょぼい
どうすればいいっつうねん
村正はHC技の装甲破壊能力を半分くらいクリスによこすべき
>>700 不死鳥は成功率かなりあがったしそういう意味では面白いのかも?(やってる間はイライラ
しっぱなしだがw)
79の敵の技は、例えば6つ中5つは見切ってるんだがあと一つが目に入らないいみたいな
いろいろ見切ったつもりでイケる!と思ってコンボ開始したら全く予想外のところから
黄色がタケコプターで飛んできたりね 脳の処理能力不足を痛感する
相手浮かすやつ始動でやるのが安全
空中でダッシュボタン押したままにしておけばずっと浮遊してられるし
クリスで鯖500まではやったけど射撃モード上手くすればもっと楽かもなんだがなぁ
久しぶりに甲使ったらやっぱ強いな
装甲重要だわ
>>701 射撃でチクチクやりつつサーチCでシフト
熱貯めてヒート対応技でフルボッコ
シフト数が制限されてしまったが、空中コンボはまだできるはず
それとクリスのHシーンを後1個追加しろ
79と80は何回かクリアしてるが
>>688みたいに79の方が難しいと言われる理由が解らん
79はまゆっちかしずか倒した瞬間に勝ちをほぼ確信できるだけど
80はトランキ倒してもちょっと失敗するとすぐ死ぬし
別に誰も理解してもらおうなんか思ってないっていう
ろくに装甲破壊技ない機体からしたらトランキいる時点で80のほうが面倒
>>682 シゼルの調べて涙目になったから最低補正率はもう調べたくない。自分でやれ(´・ω・`)
>>686 汁の空中メガマインフリーズって直った?
>>697 自分がクリアしたのをリプレイとして残したいし、
もっと多くの人とクリアした結果をロダで共有したい。
プレイしながら録画は大変だし
>>708 正確には落下地点にメガマインを仕掛けられたやつだったから
空中メガマインとはまた違ったすまない
一応フリーズはしなかった
>>705 俺もそうだが、初回クリアまでに掛かった回数で79の方が多いってよく聞くからが理由かな
後は79だとコラボキャラ3体で80はコラボキャラは1体で対策が立てられてないと辛い
回数基準で考えると79はキャラ対策に回数食ったからな
それと79は1体倒せば2体になって相当楽になるけどその最初の1体潰すのがきつい
逆に80はトランキ潰すのは楽だけどその後がきつい
純粋にクリア率で比較するのが無難だと思う
80は1.02トランキAIで1.03ノインツェーンAI、村正の味方巻き込み無しにすれば真の悪夢の出来上がり
>>710 そうか。まああれ起きる確率低いから検証は難しそうだな
地獄クリアできなくてイライラとか言って戯画に文句を言ってる奴は筋違い
自称ホットドガーを叩き潰すためのステージなんだから、難易度下げろとか意味不明
つか運が絡むとはいえ、そこまで難しくないだろ……脳筋プレイじゃ流石にキツいと思うが
大仏鯖850くらいしか行ってないヌルドガーの俺でも100回くらいで勝てたぞ
100回も負けるのが異常とかいいはじめるんじゃない
まぁ極悪な難易度の構成だってはじめから言ってるから筋違いなのに代わりはないが
あまりにもクリアできない人は、
気性が熱くなりすぎる、感情のコントロールが下手な人か
細かい工夫・改善、失敗の分析と対策が下手な人か
致命的な不器用(これは珍しいだろうけどw)
のどれか、複合体なんじゃないかな
凄腕さんには敵わないな
凄腕さんは性格悪いなぁ、見下すのが多いぞ。あ、勿論ISAOさんは除きますよ?
練習のリプレイはよくみかけるが、
鯖のリプレイってあまりアップされてないな…
誰でもいいので、空の鯖リプレイ(SurvivalReplay0xx.dat)上げて欲しい
立ち回りを参考にしたい(できればstage400以上で複数stage含んでる物)
一々クリア報告で叩くから反論があってそれに反論して煽り合い
早く人類もセカンドに進化しないとな
単に性格の違いというか、バルドに何を求めてるかの違いだと思うよ
激ムズなステージでつまらないと感じるか、攻略しようと熱くなるか
別にどっちがいいとかそういう問題じゃない。
バルド地獄は後者向けに作ったと思うけど、なまじ一面からの面クリア形式だから
前者があまりにも難しいステージがきて中々クリアできないとなると怒るんじゃないかな
一面から超難易度だったらそういうゲームモードなんだなって理解してプレイしないと思う
報告にすばやく反応する方がセカンドっぽいけどな
旧世代はむしろ黙々と没入しているイメージ
地獄79で残すは村正
SDで突っ込んできたから鉄山靠の用意してたら禍使ってきて爆発した
フォースの地獄も難かしかったし難易度はまあこんなもんじゃない?
ただダウン後と緊急ダウン復帰の仕様はもうちっとどうにかならんかなーとは思うよ
一度捕まる→即リトライより、じわじわとなぶり殺しにされる方が(個人的には)面白いし
でも大仏からここらへん変わってないしこれから修正されるってことはまず無いよなぁ…
コンボゲーであること自体を変えない限り無理無理かたつむり
Sky自体が高難易度=一度吹っ飛ばされたら死ぬまでなぶり殺しだしな
俺は地獄60代でやめてるけど一度転ぶとずっとお手玉されるのはストレス貯まるわ
まぁ一度のミスもしない立ち回りに楽しみ見出す人がいるのも勿論理解できるけどね
起き上がりに対処しきれないキャラもいるからなぁ
自分はうまいつもりでプレイしてたけどクリアできないから仕様がバランスが運がって何かのせいにしときたいだけの雑魚なんだろ
北斗やってると思ってあきらめるべき
地獄や鯖深層はトップレベルのユーザー向けだろうし
フォースの悪夢も同じくらい酷い1度捕まったら5割10割当たり前なレイプゲーだったけどな
そんなことより、コーデックスの人の新作がニコに上がってるな
相変わらず変態軌道過ぎる発想には脱帽せざるを得ないw
てか格ゲーとかやり慣れてる奴だったら別にこんなの大した難易度じゃないだろw
自分の考えたコンボで勝てなかったとしてもネットにあがってるクリア動画見てコピればクリアできるだろ
よく捕まったら即死っての見るけど
補正かかるし本当に即死することはあまりないけどなぁ
HG溜まってる時に即死は仕様だとして
HP半分以上減らされる→リトライして満タンからやるか が一番多いんじゃないか
起き上がりでアーマーつけるかダウン復帰してなんとかするかは状況判断でがんばるしかないな
なんとかならないならリトライ
しずかやまゆっち単体ですらいい勝負な俺がきましたよ
>>724 大罸地獄はこんなの無理だろってのを、運と経験を頼りに
乗り越える楽しみってゲームじゃない?
フォース地獄のときは、装備や戦法でも難易度違ったから、ちと違う気がする
むしろバルド検定が、今回の地獄やサバイバルみたいなもんかな
>>720 個人通話でノイローゼにしたり、マインドハックしあったり
陰湿になかよくケンカするんですね、最悪です
いや、周囲を不快にしないぶんマシなのか
さて今日もトランキさんにボコられる作業が始まるのか…
大抵は捕まる(自分の考えたコンボに行けない)→即リトライの繰り返しで
基本的な立ち回りが洗練されてないのでは?って思ったりする
諦めずに勉強勉強
クリアできない人がハメられてボコられて愚痴る
凄腕さんがこんなの普通にクリアできるだろ雑魚と煽る
このスレの精神年齢成長しないな
( ´∀`)オマエモナー
自分のコンボ通るまでリトライ繰り返す運ゲーして後半まで来たらそりゃ詰むだろうな
ちょっと発見
マインナックル>クライマックスF約2ゲージだと熱量の赤が残ってる状態で熱くさせることが出来る
逆に全部使うとふっ飛ばしちまう・・・
まあ安定しないけど熱くさせるのに失敗して爆発してしまうことは避けやすくなる
>>729 あいかわらずの変態スピナーっぷりには脱帽
ダブルニラホームランにはワロタ
きっと敵さんも1コンボで沈められちゃうのは酷いって思ってるよ
FCゲージでコンボから退避できたりされたりするようにならないかな
>>740 FCゲージ2本消費なら妥当…かな?
1本だとヌルゲーになりそう
開幕1秒でつかまることもあるから立ち回りなんぞ研究するだけ無駄のこともある
立ち回りで何とかできるというのであれば射撃コンボで立ち回り重視でクリアしてみてくれ
敵も同じことできるなら頭数とゲージの溜まる速度差でさらにストレス溜まりそうだな
>>734 俺がまさにこれだわw
敵によって実装変えちゃうだけでもかなり難易度変わるし
そういうのも楽しみの一つなんだけどね
難易度上げるためにCPUがいんちきするのはしかたない
それのりこえようとしたらものすごいコード書かなくちゃいけないだろうから
でも、画面奥で高高度のコンボかけると見えなくなるのは直してほしかった
わかってないはずないし、これはただの手抜きだとおもう
バルドESでエアリアルキャンセルSDコレダーがでないんだけどなんでだろう
プラグインは全部いれてます
バルド地獄だとちゃんと出るんだけどね
1.03パッチ、空機体のエアレイドの仕様変更について
戯画に問い合わせたいんだが、サポートでいいのかな?
>>741 FC1本消費で脱出できればよかったと思うがどのみち地獄だとゲージ溜まる前にボコられるでしょw
>>746 俺も背景真っ黒でいいからそれはやって欲しかったな
今作では威力上げるために不安定気味なコンボ使ってるから画面外いくとミスが怖い
俺の場合、高々度コンボは単発中心でヒット確認すりゃすぐ次出しても当たる奴にしてるわ。
威力は犠牲になるけどキャンセル聞かない技空振りしてはめられるとたまらん。
しかし、ステージ下の方で当てなきゃ画面外ってのは勘弁願いたいな。
松風がたまに装甲無視でカットしてくるんだけどなんでだろ
ニー>マグナム>ブンディで繋ぐと高確率でカットされるから
ニー>マグナム>バトルロッドで防ごうと思ってもカットされることがあるんだよ
あと空中コレダーもカットされる
松風は元から装甲無視なのか?
>>732 >大罸地獄はこんなの無理だろってのを、運と経験を頼りに
>乗り越える楽しみってゲームじゃない?
ん〜それはわかるだけども
大分湾、大仏の時からどうも腑に落ちない点というか何というか…
え……画面外に出るとか普通じゃないか?
手抜きも何も仕様でしょ
中尉なら武装取捨選択できるからいいけど他の機体は武装限定厳しいから高高度の画面外はどうにかしてほしかったね
折角いろいろ機体選べるのに細かいところで気が利いてない感じ
>>752 装甲破壊力が高いだけ
パイルバンカー食らってるようなもんだ
ジルベルト×6クリアできねー…
単体ならただの雑魚だけど、集まると糞ウザくなるのってほんとどこのいじめっこキャラだよw
あれ?でも前回よりは上空までカメラ追う用になったんじゃない?
勘違いか
>>753 敵が数居て格闘しかけてきたらそりゃ即死になるだろう。そういうゲームの作りじゃね?
全ステージミサイルの雨とかラピッド祭りみたいにするしかないぜじわじわにしたかったら
それはそうと、まゆっちは何でこんなキャラ付けになってしまったんだ…w
誤爆時のalphadisclog.txt、C:\じゃなくてマイドキュメントの中のでないと駄目なんだな。(XP)
マニュアルにも2通り書いてたが、一行目しか見てなかったよ…。
>>742 立ち回り重視すれば射撃になるわけじゃない
誘って硬直狙ってコンボに持っていくのも立派な立ち回り
新マップは上空までカメラ追ってたような気がするが前からあるのはまんまなんじゃね
立ち回り技術を向上させても即死確率を下げれるだけで即死を完全に防げるわけじゃない
敵が回避不可能の即死攻撃を仕掛けてくるアクションゲームってやっぱり正直どうかと
理不尽さとやりごたえに繋がる難易度の高さを履き違えてるように思う
だいたい死んだからってムカつくってのが理解できないな、死んでも別に何も思わないぜ俺は
あー、おしかったなとかこの順番だと駄目だなとかそういうのくらいだ
1,2の鯖ではなく本編をVHでクリアしてるよね?
ウィルス山ほど送られてレイプされた経験ないのかな…
リンチはともかく初撃で回避不能なんてないだろ
そこは個人差なんだから自分はどうだからっていうのはあまり理解されないと思うよ
まぁそういう風に感じれる方がいいにこしたことはないだろうがなぁ
履き違えてるのはゲーム性だろ
DMCだのロックマンゼロみたいに、やり込めば全回避、ノーダメージできるゲームだけがアクションじゃない
FCとか19の融合で大ダメージを受けるのは納得できるけど
通常攻撃のみの繰り返しでFC以上にダメージ受けたりするのはちょっとどうかと思う
バルドって、「ミス・不運・油断」が死に繋がるスリルが、リアルな戦場みたいで好きだけどなぁ
>>666 666のコンボでイニ後に、ニーマグナムレイジングと繋いでますが
マグナム後にレイジング当てるのが安定しません。
タイミングやコツ(壁際に押し付ける等)などありますでしょうか?
回避不可能というとダウン後のそれを除けば
トランキの開幕ガトリングと村正の開幕SDグラビティくらいかな?
>>764 地獄で回避不能はない
初撃食らってそのまま追撃で死亡はあるけどな
ただしESの凶機体10体とかは回避不能
>>773 マグナムの後のレイジングは、連打で出すとスカるので一拍おいて出さないと安定しないような
俺の場合はマグナムのヒット確認後に違うボタンで押すようにしている
>>773 マグナムで上昇終わったあたりでレイジングがつながったはず
村正の開幕グラビも、引き寄せられないようにするという意味での回避なら可能だしね
装甲付く技を開幕でだせばいい
>>778 で、突っ込んだところを袋にされるんだろw
スイング先生でいいじゃない
ノインツェーンの攻撃で
ブラックレイン(レイン)、ナノプラズマウェイブ(菜ノ葉)、ダークサマーサン(千夏)、
ウィザードハイロゥ(亜季)、トゥルーブレイカー(真)、沈黙の空(空)
というのは俺の思い過ごしですよね
>>781 開幕スイングしたって、しょうがないと思うが…
熱たまってないし即死はないと思うけど、グラビに吸い込まれないだけじゃ意味なくね?
アンチじゃないけど開幕グラビされた時だけは、間違いなくクソゲ、ハマリだと言っていいと思う
どうやら俺では地獄49で限界のようだ
おまえらこんなのよく最後までクリアできるな・・・
熱量−2のパラレルミサイル出たでござる
コンボとか武装変えてみるとすんなりクリア出来たりするぞ、見直しオススメ
>>756 そうなのか・・・
ただのストラップのくせにどれだけ万能なんだよ畜生・・・
>>782 おー、なんかそれっぽいな
俺の見間違いかもしれんが
松風ビットが超低空でヒットすると
ダメが出ずに甲と地面の間を高速で往復してるように見えた
そのおかげで甲は着地できず・・・気のせいか?
>>785 モホーク4体の奴?
相手は積極的に近接戦しかけてこないし、動きが鈍くて始動当てやすいから
コンボ中のミサイルだけ気をつければ難しくなかった気が。
コンボの威力が足りないとか?
名称が装備画面と格闘形態だと波動砲
射撃形態だとチャージニードルガンな謎
どうせお尻からでるからニードルガンなんだろうけど。
>>788 単に松風が複数出てるんじゃない?
奴がウザイのは俺はもう諦めた
むしろ今一番アツイ(ウザイ)のはなんか鼻歌?みたいなやつ
緑のふわふわじゃなくてなんかまゆっち音みたいの出してくるよね?
あれ即カットされるから泣きそう
ところで、ESにて熱0のボミングビットと対空バルカンが出た上に99なっちゃったんだが
これを大事に育てて疑似まこちゃんプレイでもせよとのマザーのお告げかしら
悪夢クリアした
73,78が空いてるけど、79が1番成功率低いな
2番目は不死鳥、コンボ中の横移動が少ないせいかね
79でしずか捕まえるのって何がオススメ?
しかしなんでマジ恋からはまゆっちなんだろうな
モモ先輩とかが参戦してたら、レーヴァ級の川神波を撃ってくれただろうにw
>>792 ビットとかチャフの熱量0はそのうちガンガン出るようになる
他機体の武装とかちゃんと把握しておいたほういいぞ、見てるとなんか知らない人多いみたいだけど
どういう武装かわかっていれば距離とかわかるし対策も立てやすい
>>794 それぞれのメーカーHPでやった、人気投票の結果じゃないの?
スカーレットは知らないけど、湊さんとまゆっちは人気投票で1位だったはず
よくwikiの見るSDメタルハーベスタがつながらない
>>798 村正厨性能でマジうざいわ。
ロボ置いて生身で来いよ。
だいたいコラボってユーザーのこと考えてなくて独善的だよな
しかも本編キャラよりはるかに強いとかw
景明さんは生身でも強いぞw兜割で機体ぶった切るし
>>799 見た目より当たり判定デカイから拾いやすいはずだけど。
ちゃんとSDできてる?高度が落ちていくならSDできてないよ。
SDで発動にしてあるからSDになってるはずだとは思うんだけど
高度が落ちちゃいます
コツってありますか?
SD発動しながらハベスタ使用の感覚
>>800 甲使ってる人は村正を厨性能って叩いちゃいけないと思う
生身は義体の現代千夏より強いぞ
>>804 (SDに配置するだけじゃ)アカン
ちゃんとSDしてから出さないとSD属性にならんよ。
>>804 ちゃんとEXキャンセルできてない(SD属性で出てない)っぽい
火炎→Dボタン押す(EXキャンセル)→Dボタンそのままハーベスターでいいはず
>>804 真横に飛んでいくのがSDハーベスター
高度が落ちていくのなら失敗してる
誤解を生みやすいネーミングなんだけど
SD欄にハベスタ配置 = SDハベスタではない
SDの慣性で飛んでいくのがSDハベスタ
例えばLR欄にハベスタを装備して、SD欄の別の武装を使った後に
SDしながらハベスタ起動したらSDハベスタになる
火炎放射器とかからだとスムーズにSDハベスタにいける(ブースト1個消費)だけど
他の技だと、EXキャンセルで姿勢を戻す(ブースト1個消費)→SDハーベスター(ブースト更に1個消費)
とか必要になったりする
>>804 SD状態で出せたかどうかはブースター残量で分かる
成功してれば1個減る
ついでに急降下プラグインは切っておいたほうがやりやすい
もしかして火炎放射に夢中になってレバー入れっぱなしでSDしてる?
これやってタイミング遅れるとダッシュ判定になるよ。
カット以外のコンボミスの8割はSDハベスタ失敗の急降下な自分は入力精度が低すぎる
急降下プラグインもそこそこ使ってるから切れなくて涙目
地獄50の水無月姉妹、ショットガン始動を諦め
スイング始動に切り替えたら、あっさりクリアできた
空を無視して、まこちゃんから叩き落すのが肝だな
遮蔽物はないけどMAPが広いから、距離を取って
二人が離れて各個撃破できる状況で仕掛けないと話にならないけど
敵にしたときに圧倒的に村正の方がウザイ
とくにタックル2種がホントうぜえ
以前は急降下してSDハベ発動失敗すること多かったけど、
今じゃ急降下プラグイン入れてても滅多に失敗しないな
ダッシュボタンを少し長めに押せば良いだけだし
アリーナってひょっとして同機体じゃなくても下の奴の方が勝ちやすくないか?
ターゲッティング上にいる奴からとってるだろこれ
リストの先頭から順にタゲ判定してるんじゃない?
だから同時に満たすと前優先になって生き残りやすいとか。
ターゲッティングは初期配置によるものが大きいね
同機体戦で下の方掛けても、初期配置悪いと速攻でボコられる
初期配置でグループから少し離れた位置にいる機体は結構勝ちやすい
一番下の機体は芋傾向高いように感じるな
アドバイスありがとうございます
入力がしっかりできてないんですね
今まで連打で良いコンボだったんで結構難しい…
練習頑張ってみます
>>795 おめ。コンボはアムショカイザー型か。リプレイ見てみたかったな
固有機体複数と闘うとかDive1&2中の俺からすれば別次元の会話
真ルートのNormal真戦でEasyにしようかと思ったぐらいだったのに
地獄の各面の勝率を3〜5割程度にしておきたいなと思ってやってるんだけど、
甲3体はうまくいかないんだよな・・・
偽甲にやりにくさを感じるのはどうしてだろう
うざい対空があるわけでもないのに
ジル*6で詰んだ\(^o^)/
でかい敵相手にしたとき近距離が遠距離に化けまくってイラ壁
もういいや
>>827 体力が減るとモードが変って逃げ回るから、
トドメ刺そうと追いかけ回さずに近付いてくる奴から空にご招待すればいい。
ミニMAPよくみて地雷踏まないようにな。外周が比較的安全。
>>828 トランキは縦にコンボ決めると誤爆するな。
立ち回りで工夫して横から当てるように気をつけてる。
>>825 これはなにが当てってるんだ・・・?
というかこのSSはDive2の?
まゆっちってピンチになったら凄い精度で見切り決めてくるな
BDスイングが悉く見切られて斬り捨てられたわ
>>830 対ミイラ戦で中央のオブジェクトにバウンドクラッカーが当たるとたまに弾が消えずに引っかかる
それに神父が掠めるとこうなる
こっちから吹き飛ばすまでずっとHITし続けるよ
>>826 やりにくいのはダッシュ系の速度が速いからじゃないかね
甲と親父は、機動力の性能以上にサーチダッシュやブーストダッシュの性能が高いっぽい
先生とは比較してないが、機動力Bの真と機動力Cの親父を比較すると
明らかに親父の方が早く感じる
ESって1.03でも100階以降はマコちん出ないの?
>>836 おお、まじか
頻度は100階までと大差ない感じ?
さすがに1〜100ループ飽きてきた(´・ω・`)
地獄のランクss〜は俺には無理だ。所詮ヘタレドガー。だいたい甲さんズがランクsだと・・・
どなたか19軍団を倒した時のコンボを教えてください。
ニランナーにナノプラズマウェイブ実装まだー?
>>837 すまない。頻度はちょっとわからないや。ちょっとだけ上ってすぐやめてしまったから
>>838 このマップは普通に空中 SD コレダー始動が良かったと思う。
コンボの向きを考えて、カイザーで上昇し切った後に EX キャンセルした空中 SD コレダー始動で
汁や先生を倒したかな。
19 の融合については、やばい時は貫壁で反対側に逃げこんでやり過ごしたかな
>>809 連投スマンがSDキャンセルはEXキャンセルではない、チュートリアルもう1回やるべき
一応確認してみたらEXキャンセルするとその技の慣性が残るとか出てたぞ、合ってるんじゃね
EXキャンセルは技の慣性が残る、SDキャンセルはそのままズバリサーチダッシュが出る、おk?
いや、サーチダッシュキャンセルとEXキャンセルは違うぞってことを言ってるんじゃね?
842が見当違いな回答したってことでFA
>>841 そもそもサーチダッシュキャンセルなんて用語はチュートリアルに出てこないんだが
「EXキャンセルはDボタンでも出来る」という文面だし操作例をDボタン押下で書いてる以上
何も問題ないと思うんだけどなあ
にっきちょー
噂の不死鳥6たどり着いたけどえぐすぎるなw
全部足しても1ゲージ分さえ体力へらせねぇwww
>>850 一番簡単なのは開始と同時にダッシュして、グラビで一纏めにしてしまって、
そののままワンコンボ・キルで決める。
グラビはずしたらリトライな。
残念、オヤジでやってるからその辺無いんだ
とりあえず逃げ回ってアッパーしてみてるがなんとも…
EXキャンやSDキャンはDボタン限定にするかプラグインを
用意してくださいお願いします・・・
エクステの位置調整で回り込むときとかに誤爆って死ぬことが多すぎるぜ・・・
地獄以外なら操作に気を遣う余裕あるけど
地獄じゃそうも言ってられない場面が多い
>>840 ありがとう。やってみまする。
空中コレダーって難しそうだ・・・また練習の時間が始まる
>>853 SDはD以外できないって…いやもうどうでもよくなったけどそれはあるな
しずかのコリプリの微調整は方向キー1、2回入力する必要があるのにそこでキャンセル誤爆は困る
操作の便利さは方向キー2回よりD1回の方がやりやすいし
こんふぃぐ!こんふぃぐ!
クゥさんマジぱねえっす
860 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 16:14:04 ID:mZDi3ouu0
鯖って、敵の耐久少ないけど深い階層でもこんなもん?
このレベルの耐久なら適当コンボでも1キルできるから捕まえさえすれば余裕だと思うんだが
敵の動きも地獄と比べてヌルいし
そういえばちょっと気になったんだけど、クゥのナビゲートボイスってある?
大仏の頃からずっとシステムボイスはクゥだったから
ナビゲートボイスもクゥにしたい
空ならある
地獄51で詰んだんだがどうすればいい
今までで一番難しいぞ
究極鯖やってるんだけど、武装かえるの5ステージをクリアして
中断前に替えてから、中断しなきゃかわらんのか?
戦闘前に替えてもかわらん…
>>862 こういう時は、あせらずあせらずれれれいせいに!
もうやめて!敵の体力はもう0よ!(2000残ってるんですが)
ミラージュ倒さないと終わらないとこか
>>712 ちょい亀だが、トランキは悪夢に関しては今の方が難しいと思う。
近づくと近接・つかみしてくることが多くなったから装甲割りにくくなった。
上の勘違いを見ても分かるように初心者なんだが
Eフィンガー後の追い打ちは何がいいんだろう
今はスラッガーの動画見てイニシャ→SD火炎とかで拾ってるけど
他にお薦めがあったら教えてくれまいかー
>>864 デカイ奴だけ倒せばいいんだぞ?
そこまで行ける腕があれば大丈夫だろ。
難しいこと考えなくても何回かやれば、ラッキーヒットするだろうし。
>>870 定番はSDハベスタだけど、SD使わないのだとギャラとかドロップキックあたりはオススメ
あとはアサシンリッパー>IAIでも拾える
ショックウェイバーでも拾えないことは無いけど、微妙な高さで外れる
>>680 空中クロスイリュージョンの勝手にロック切替
空中の他の敵に切り替わるのは2体以上巻き込んだ場合に、
起こる可能性があると思う
状況を詳しく知りたいので検証用に頻発してる状況の
鯖リプレイ等を上げてみてほしい
空用コンボの練習リプレイの半分程度はエアレイドでミスってる
エアレイドは若干間を置くか、技を入れるタイミングを微妙に変化させると
なんとかつながるようになった
まあ、コンボが多少難しくなったのは確か
>>870 初心者向けだと、別ボタン近ギャラあたりが扱いやすいんではなかろうか。
E指の破砕の瞬間から長押し。位置調整して追撃。
>>863 そうか。
クゥのナビゲートボイスパッチまだ〜?
あれ…アイテム倉庫のデータ保存場所ってどこだ?
バックアップとってたと思ったのにアイテム倉庫だけ死んでる
先生もほしいぞ〜
男性陣にも愛の手を!
地獄も鯖も早々に諦めてESVEで俺ツエーやってたら
村正さん10匹にレイプされたでござる
もう俺の安息の地はどこにもない
神父やモホークのナビゲートボイスも欲しいな。
モホークは「よしっ!」しか言わなそうだけどw
>>875 ああ。いや、地獄にリプレイモードがあったら良かったのにって
バルドESで敵いっぱい出たんだが、みんな最高でどれくらいでた?
884 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 17:13:57 ID:NkjWyfPx0
地獄に疲れて鯖やる気がでない
>>881 確かにあったらうれしいけどバグありそう
アドバイスthx!新技も色々試してみる
>>886 いやーすげぇwww俺もニラいっぱい出たけど、コレには勝てない。
やっぱ低い階層じゃ400も出ないか。上の階層でもでるんだな・・・
がんばって見つけてみるわw
アセンニラ
一瞬で相手の周囲をニラで埋め尽くす。相手は死ぬ
結局ニランナーでクリアできる地獄ステージはあるのか?
よし、80までクリアできた
>>872のドロップキックってなんなんだろうな
再現できたけど、どういう仕様かまったくわからん
サイスEXキャンセルドロップキックEXキャンセルなんだけど、足抱えたモーションのまま着地するまで動けないし・・・
てかドロップキックの説明分の「ボタンの押す長さでとび蹴りのタイミングをずらせる」っていうのがどういうことかわからないんだが
ボタン長押ししても、すぐ離してもなにもかわらなくないか?
緑色のクリスマス・・・
暴走したアセンニラによって星修は・・・
空がニラになるところを見てしまった甲は、
その日研究所に居た菜ノ葉を捕まえるために傭兵に・・・
そういえば緑のカゲロウはいないよね。
カゲロウ・ニラあるで!
あ、ちげーや
サイスEXキャンセルSDドロップキックか
連投すまん
ドロップキックの威力って滞空時間で変動するんだな
666とかでてびびった・・・
ニラニラの予感!
なんだ、本編でも出てきたネット回線の状態か
大罰で二万ダメ出るレシピあるなら教えてください
>>860 鯖1000ちょっとくらいに5900の19がいた
まだ増えるかもしれないし、これが限界かもしれん
さらに深くいったら、悪夢と同等の19やトランキが出てくるかも
881回目にしてようやく・・・ようやく79をクリアしたぞおおおおおおおおおおおおおお
悪夢と同等のトランキが複数体出てきたらちょっとクリアする自信ないな・・・
というか悪夢トランキ異常だろ
アレと比べたら村正や19、しずかなんて滓みたいなもんだ
ノーマルサテライトが命中率、威力共に恐ろしすぎる
青サテがチートって言う人が多いけど、本当のチートはノーマルサテライトの方だと思う
>>910 Ver1.02のトランキは悪夢のトランキ状態で複数出てきてたぞ
トランキ×3+偽甲なんていうステージもある
>>910 地獄はトランキ含めて特別仕様の機体が多いね
よく言われる67のフェニックスも通常のはもっと動き遅いし攻撃もしてこない
MaxLvだとこうなのかもしれないがDive2では見たことなかったな
悪夢と同じ体力のトランキは出ないだろうな
大仏の時と同じで機体情報で表示されるのより同じレベルでも体力が低いから
そもそも悪夢のトランキレベルマックスじゃないんだよな
>>911 以前話題になった1180だっけ?
1.02だと悪夢仕様で出てくんのか、それ絶対勝てんわ・・・
>>912 ぱっと見で分かる違いとしては、HGの回復速度が異常だよね
ダウンからの復帰もバカ早い
攻撃パターンも明らかに別物。サテライト4連射とか、大仏1000以降でも見たこと無い
片手n・・・いややめよう、ホントにされたらえらいことになる
レーヴァって前からあんなに追尾性能良かったっけ?
避けたと思ったら旋回されててアボンってのが結構あった
>>917 レーヴァテインは、大仏の頃から結構と旋回性能高い
BD回避しようとしてもトランキから距離離れすぎてると余裕で当たる場合がある
なのでイニシャ使って回避してた俺
>>917 レーヴァテインはカイザーで高空退避安定かと
地獄を1から全部2周目に挑戦してるんだけど流石に2周目ともなると60くらいまでは結構スムーズに進められるな
ところで、地獄低レベルの方って敵がダウン状態のHGの溜まりやすさ何か早くない?
>>919 イニシャがあったか
今度試してみよう
爆風で弾かれてレーヴァ直撃したときは笑うしかなかった
第X話 ISAO・覚醒
ヘタレの俺には70超えるとホントに地獄になってきた
なんなのISAOさん、前は置物兼FCゲージ回収要員だったのに
75で普通に邪魔くさいんですけど
大仏の時は子爆弾がファランクスみたいな範囲なかったじゃない
あの間抜けなミサイルこそ貴方の光り輝く瞬間だったじゃないっ!
この1時間で「発射!」と「計画通り」を聞くと胸が熱くなるようになった
>>923 そんな貴方に、ISAOさんのコンボ終了後のありがたいお言葉を御教えします
「思い知れ」
>>910 青サテの移動妨害(真下に居ると威圧感的なので動けなくなる奴)の方が凶悪
熱のゲジが溜まっててダッシュ使い切ってると逃げられなくなるし
ニラで鯖8面まで行った人もいるし、本物の凄腕ってのは予想の斜め上を行くな
v1.02鯖でトランキ2体いるときは黄サテのほうが辛かったな
イライラしたのは青サテだけど、ただのハメでしかない
黄サテのほうがどんだけ高度上げても落とされるし、ある程度の高度から落とされたら終わる
イニシャして黄サテ4回くらい避けたときは脳汁でまくったけど
そうか、そんなに簡単ならこのステージを戯画に要請するしかないな
バルド地獄真の最終ステージ801:片手タン
ぷにキャラセリフ:本当に申し訳ありませんでした!
ステージ:終わる世界
敵:片倉 甲1体
・ゲージ20本耐久とユーザー入力と同時に超回避&鉄山がデフォの常時超回避高性能AI。ついでに常時回復とFCMAX
・機能拡張で2倍速以上の設定でないと、開始早々強制敵にトランキのレーヴァが全方位から飛んでくる(貴様にオレと戦う資格は(ry)
・一回捕まれば超練度の高いコンボで100%即死。全武装を使った1000以上のコンボでユーザーを苦しめる。
・こちらがFCを使うと超反撃AIで強制的に100連続サテライト(FCなんぞ使っているんじゃねぇぇ!)
原作リプレイ再現の最終ステージにさぁ
ふ る え る が い い !
テラ悪夢w
>ユーザー入力と同時に超回避
ここら辺が原作…というより原人再現だな。
というか、あの人のは超回避じゃなくて相手の行動の「予測」だよな?
実際テンプレコンボ使ってきたらそれだけで終わるよな
片倉さん半端ねぇっすw
格ゲーのプロの動きに似ているよな。あの人の動きやフェイントや行動読みって
もし対人だったら脅威すぎるw
しかし、こっちがFC使ったら超反撃とか見てみたいなw
NOGタン超回避のAI登載してよ><
どうしてESだと蘇生とか、自動回復とかあるのに
地獄でそういう性能もった敵ださなかったんだろうね
>>908 ワロタwwwww
スラッガー当てたあとそれヒットとか出来たらカッコイイな
終わる世界じゃなくてカタたんが出るならオワタ世界だな
初期装備でも脅威だし。逆にあの人が使えないような装備って何よ
っハンドガン バイオブラスター チェーンソー
>>925 ブーストアッパーキャンセルの低空飛行でコレダー派だから
アレで何度着地させられて硬直で動けなくなったところをボコられたか
>>925 自分はコンボ後でも必ずブーストを残し、
HGは空中で完全回復できる構成にしてるから
青サテは全く怖くない、というか空気
装備で青サテの得手不得手はかなり違ってくると思う
神は言っている、ここで死ぬさだめではないと・・・
一番いい武装を頼む
っニラソード
つスプレッドパンチ
つギガマイン
大罰に区切りがついたからまた大仏やってるんだが、
スィングさんが残念すぎる…いや、これが本当のスィングさんなのか
それより、空ルート最後の「特異点付近の時間の再現」がどうのこうのってなんの伏線なんだこりゃ?
1万2千年後くらいにおかえりなさい?
>>939 空中に居ようとも強制的に地上に引きずりおろされるのが青サテの本当の恐ろしさ
トランキ×2以上で青サテ4本+無数のサテに追尾された時の絶望感と言ったら・・・
空中で逃げるなんて無理ありすぎw
>>921 そして青サテライトに地上に降ろされレーヴァテインに直撃する我が門倉甲
なんだかんだいって楽しんでる連中が多いこと多いことw
>>934 巨大化のはいたのにそれだけだったからな
店番クリスとか出てきたらそれはそれで嫌だけど
地獄は攻撃力と機動力UPしかないな、体験版は巨大化があったのに
一応ストーリー最序盤を模した脱出ミッションに大型且つ攻撃力高いウイルス一体いたじゃないの
>>948 ESカゲロウじゃないと倒せる気がしません!
巨大アドヴェントが居たジャマイカ
ちょっとアドヴェントで地獄16やってくる
久々にウィルスで射撃鯖してくるか
巨大化って一体何の意味があるのかなと思ってたけど機体重量が増して空中コンボが決まらなくなるんだね
ESだと武器節約で遠距離武装主体だったからなかなか気づかなかったわ
武器もあらかた揃ったから店主クリスと勝負するかと思って戦い挑んで初めて気づいたw
コーデックスの新作がきてる。相変わらず変態的。
959 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 21:28:25 ID:7yJD0ye00
なんか出てくるステージ事に同じキャラでもAIの差があるね。
積極的に接近してくるISAOはマジ辛い。
カット力半端ない&近接コンボ重すぎ。
質問なんだけどESの41階のマップ探索率50%以下って運次第?
大仏鯖ではISAOが出てくるステージはボーナスステージだったけど
今作じゃ本当の意味で凄腕になっちゃったからなw
スィング→タックルが潰された時は笑うしかなかった
962 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 21:33:22 ID:7yJD0ye00
基本は運しだいだけど中断→再開後は常に同じマップなので
一回探索して中断データからやり直せば...
>>963 乙
どうせ明日一日くらいしか持たないだろうし次スレで修正すればいいさ
まこちゃん自機では無限浮遊不可とはいっても
浮き上がる技多いし技の性能も悪くないのが揃ってるから
結構いけるんじゃないかと思ったが始動技がつらいな
サマソとかウィップとか爽快感あるからなんとか活用したい
意外とまこちゃん機使ってる人多いんだね
>>963 乙
あんなふうに君もまた消えてしまうんだね。次のスレ立てに泣いた。
>>963 乙
地獄65が俺には無理ゲだ。。。
Gフィールドでまとめるにも近寄って装甲崩すところまで
もっていけないんだけど、みんなどうしてんだろう
>>969 マグネ撃ってエクステでミサイル破壊しながら装甲もガリガリした
>>963 乙
AIの加護二個持ってるときに死んだら
2個消費して全回復かと思ったらそんなこと無かったぜ
>>970 サンクス
サテライトの雨を回避しつつか…大丈夫か俺…
今食ってるニラ食い終わったらやってみる!
>>960 Yes.
問題の41Fが大部屋でスタートした瞬間100%になることもある。
今更ながら門倉運輸の日常やったけど、VH だと GOAT 戦がかなり難しいな。
増援の柱を壊さずにやったら 5 回連続で ISAO と雑魚に倒された。
柱を壊さずに攻略することできんのかね
>>976 雑魚を無視して紅サクリと長官だけを狙う、あとは何十体の雑魚だけ、20〜30かな
>>977 あれ、上限あるのか。10 体以上倒しても右下のサブゲージの数が変わらなかったから
無限増殖かと思った。千夏がいる間に増援を全部倒したほうがいいな
>>978 俺も無限だと思ってた。俺は雑魚だけ狙って20匹くらいやったところで諦めてたが
>>977は紅サソリとホットドガーを先にって事だが、この二人を無視しても雑魚って同じ数なのか?
あ、書き忘れた
>>963乙
吊ったり死んだりしなくていいから、ニランナーで地獄69へ突貫を要請する
>>963 スレ立て乙、神父様がご褒美をあげようって言ってました
>>980 HARAKIRI命令じゃねーか、事実上の
ISAOさんマジぱねぇっすと認識を改めさせられた75
トランキ狙いでちょろちょろ攻撃してたら神父がレーヴァ2発食らって蒸発した76
ステージ進むほど挑戦回数多くなってたのに76が1/2て・・・
運なんだろうけどなんかもにょる
>>975 久しぶりに見たくなったんだけどどのシーンだっけ
違法NPCのアジトに潜入するとき
青サテ、ダウン中に200とか痛いです^^
dクス
>>975 1,2の2が嘘だと言う事ですね分かります。
あああああああああああああ
ESで地雷でねぇええええええええ
……orz
ところでサテライトはもうダメなのかな
ダメ少なくして良いから拘束時間は減らしてほしくなかったなぁ
>>975 そこのシーンとこ、ん、に、ち、わあああああは名シーン
大仏を久々にやりたくなって昨日からずっとやってラストまでいったわ
5時間ほどコンボを考え続けて結局昔と同じコンボになったのは内緒
ESは地雷、レイジング、エクステ、バトルロッドが全然出ない
こ、ん、に、ち、わあああのシーンは全然覚えてないな
ソラ√だっけ?
レイジング∞になったけど確かにわりと出ないね
>>994 ラスト付近の神父様
あとは阿南市長のらめっ、お腹のお汁がっうんぬんも名シーンだよな!
二人纏めてお仕置きのシーンをハブるとな・・・?
DDもなかなかでない
地雷はクリスの店で買ったのくらいしかないな
どっちも運上げすぎるとでにくくなるのかな
ロッカーry
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。