BUNNYBLACK 6

このエントリーをはてなブックマークに追加
952名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:07:54 ID:W6IpKrkL0
>>951
ちゃんと指示は変更してるかい?
平常心だとばらばらの攻撃だけど、前列優先や後列優先にすれば結構従ってくれるよ。
あと、攻撃のショートカット機能は便利だから、転移とのフィールド系かにもほしかったな。
953名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:07:59 ID:sGxVmrcz0
>>950
かなり近い
954名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:08:14 ID:VZtpi3ZS0
後列攻撃指示してるのに前列を射撃攻撃するブーブ(´・ω・`)
955名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:11:08 ID:cPsgHQ4z0
これ3週もできないね
956名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:14:28 ID:0R3WOehO0
2周目でもきつい
主に功績上げがネックだ
957名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:21:39 ID:2vAZW+Oq0
エカテーとメリルって仲間になったらラスボスまでちゃんと使える?途中で抜けるとかない?
もし途中で抜けるんだったら育てたくないんだけど
958名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:22:39 ID:1EK3rH/i0
>>957
エカテーは途中で抜ける
959名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:28:26 ID:2vAZW+Oq0
おおありがとう育てて消えるのたまらないからメリルだけ育てるわ
960名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:29:41 ID:h+heJ+vM0
俺は一時のゆかり教育のためにエカテー入れてた
後悔はしていない
961名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:30:05 ID:jwm1yRbX0
格と性能の釣り合いが取れてないよね
962名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:30:50 ID:Z4ZH1UDpO
皆序盤はブタで頑張ってんだな。
俺、ネタバレ怖くてこのスレ来てなかったから、
ドリツルと木で頑張ってたわ。
生命力には何度も救われたぜ。
963名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:31:36 ID:2vAZW+Oq0
序盤は意外と鳥が頑張っていた
964名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:32:33 ID:K7A85XDl0
AI馬鹿ってよく言われてるけどAIの馬鹿を補える程度の戦術を組んでAIがそれにしたがって動いてくれてるときの達成感はある意味すごいと思う。

ぶっちゃけ馬鹿と感じたの最初のチャミが回復すぐ使い切るころぐらいで他は十分思い通りに動いてくれるし
965名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:32:58 ID:aBD3vIam0
アリと鳥で頑張ったよ
966名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:33:26 ID:MKr7rV5B0
途中で抜けるような仲間なんて最初から入らないで欲しい、とたまに思う
967名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:35:23 ID:+2VeMGpJ0
魚と狼で頑張った……
が、狼の役立たずぶりは異常。マジですぐに死ぬ
968名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:39:19 ID:h+heJ+vM0
>>964
え、そうかな・・・
殺して欲しいのを優先的に順に殺してほしいのに
瀕死をまんべんなく量産する(集中攻撃作戦でも)のは
クソAI以外のなんでもないと思うんだ
969名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:41:43 ID:K7A85XDl0
>>968
明らかに指示かとってるスキルか自分のパーティーの相性が悪い
てか集中攻撃はダメージを受けてる敵に攻撃するのを優先、な指示なんだから最初に範囲攻撃撃つようなのがいた場合指示として意味を成さない
970名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:43:18 ID:1EK3rH/i0
火力低くて範囲攻撃持ってるチャミ入れると大体そうなる
971名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:46:21 ID:Z4ZH1UDpO
結構バラバラだな
まあ、結構どうとでもなるってことか
使っていればいいとこも見えてくるし愛着も湧くもんな
倒れたのを契機に強い娘達と入れ換えて再雇用しなかった
俺のドリーとドラーがしばらくして消えた時は寂しかった。
972名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:47:37 ID:zxrERQw30
次スレよろ
973名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:50:06 ID:1EK3rH/i0
行ってくる
>>945辺りとか入れた方がいいんかね
974名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:51:19 ID:I77XU0Yx0
DAISOUNANでもAIの思考がアレだったよな。
975名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:53:23 ID:uyyVqYbQ0
普通のRPGだと自分の強くなっているのを実感できるはずなんだが
これは気がついたら強くなってるから
あれ?いつの間に雑魚に苦労しなくなったんだろうってなる
976名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:55:37 ID:1EK3rH/i0
977名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:57:11 ID:w2kOpGlo0
おまけで方向転換について云々言っているが、
そのくせ全体魔法攻撃を隊列真ん中の奴だけが回避するってどういうことだよwって思った。
てか、今回ていうかこのゲーム、ミスが多すぎ。
リザーブいりの敵がいたから全体で一気に倒そうとしたら、ミスしてリザーブのやつもぞろぞろと…

指示で全力攻撃選んでるのに、HPが1減った程度の仲間に回復する馬鹿妖精もいるし。
978名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:57:53 ID:I77XU0Yx0
>>976
979名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:58:06 ID:I/gLrzer0
同じ魔物で6匹くらい埋めた方が強い気がする
980名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 20:58:56 ID:1EK3rH/i0
>>977
魔物の方はよく外すが射撃スキルの全体攻撃はそうそう外れんぞ
981名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:03:01 ID:K7A85XDl0
命中精度は体感だと
魔法(自)8~90%ぐらい 敵が9体いたら大体残る
射撃(自)95%以上 敵の回避が高くないとまず外さない
魔法(味)70%ぐらい 割とよく外す
射撃(味)8~90%ぐらい 自分の射撃よりははずしてる気がする

魔法(敵) 命中率以前に喰らうとむかつく
982名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:04:42 ID:mewLG+yjO
やっとおわったので記念かきこ
豚って優秀だったのか
983名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:08:01 ID:1EK3rH/i0
今回ED時点で子供いるのは3人?なんかな
産む予定の子は結構いるみたいだが
984名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:10:15 ID:Y8qxhbv70
これってもしかして、行動毎じゃなく
ターンの頭に全キャラの行動決まってる?

全体魔法は命中90%って書いてあったけど、
9人相手に90%なら誰かは外すだろうな
985名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:19:51 ID:Dv64L9yM0
AIでよく分からないのが、赤HPのやつほっといて黄HPに回復かける行動
986名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:21:47 ID:+2VeMGpJ0
>>982
正直全員豚でも良いぐらい強い。何かまちがっとる。
白ヘビ、レイリン、メイドとかマジ使えないのに……
というかステータスの上がり方間違ってるとしか思えない奴ら多いよね。
987名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:23:15 ID:9Onko0KQO
赤のウォールじゃなく、1喰らっただけの豚や熊に回復かける妖精
よーしお前は次から前衛だー
988名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:24:10 ID:fJiA+Gta0
>>985
あるあるw

HP半分減ってる奴無視して、HP10くらいしか減ってないのに回復したりするよな
回復するのもHP減ってる奴からランダムなんじゃないかと思ってる
989名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:26:13 ID:Ftnj2CVu0
安全策で自分のみHP赤・1桁でも仲間のHP黄色に回復行くからな
どんだけ献身的なんだよサキュー
990名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:26:17 ID:c033eM0Y0
>>984
そんな感じする。俺の低スペPCだとターン頭に結構長いこと止まるし
991名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:26:42 ID:fJiA+Gta0
途中送信しちまった…

自動回復持ちなんてもっと酷くて、HP減ってない奴に発動したりするしな
流石にこの辺はAIなんとかしろとしか言いようがない
992名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:30:22 ID:K7A85XDl0
>>987
そこには敵の攻撃を華麗に避ける妖精の姿が!
993名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:31:34 ID:jwm1yRbX0
アイテム持ち越しできるようにして欲しかった
994名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:32:27 ID:xt4qoVaI0
回避は数値化したいよな
それともスキル地図の裏効果で命中に-補正つけるようにしてるのかな
995名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:33:42 ID:K7A85XDl0
>>994
だとしたらまるで回避できないサキューさん無能すぎる
996名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:37:05 ID:W6IpKrkL0
ダークスは魔王配下以前の戦闘スタイルは剣士型だったのかな?
あと、女性人が若返った姿に言及しない件について。
997名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:38:57 ID:xt4qoVaI0
>>996
魔法について急に使えるようになったとか特に言及していないし万能だったのでは
テキストができなかったって線もあるが
998名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:40:31 ID:+2VeMGpJ0
空間転移は高位魔法だ、使える奴は少ない、とかいっときながらあっさり使えてしまうダークスさん素敵よ!
999名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:40:35 ID:1EK3rH/i0
魔力あんまなかったっぽいし戦士タイプだったんじゃね?
1000名無しさん@ピンキー:2010/08/04(水) 21:42:23 ID:sGxVmrcz0
というかターン頭に行動が決まってる説で
1.少しHPが減っているキャラAにBが回復をする行動を決める
2.HP満タンのキャラCに敵の攻撃でCが瀕死になる
3.AがBに回復を行う Cは瀕死のまま^p^

AIの頭の悪さは全部これが原因じゃないのかな。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。