>>950 分裂する前に倒しきるのが
後腐れなくて一番楽な方法。
ワンコンボ撃墜はやった事あるw
というか、そういう装備にすると
その前の大量アヴェトン戦の方がキツイ
>>953 背後の砲台みたいな奴先に潰せば楽勝だぜ。
キーは阿部に囲まれないようにすること
まぁ正直ワンコンボキルはお勧めしないがなw
結局他人の作ったテンプレみたいなものだし
やっぱ初回は自分なりに作ったヘタレコンボで死にながらがんばって倒すほうが絶対満足できる
まぁ自分で考えてそうなった人もいるだろうがそんなホットドガーがこんな事言わないから考えないがさ
>>953 マグネットで動き鈍らせてから殴りかかれば良いんじゃね?
若しくは射撃始動。
1個くらいは空き武装あるもんだろ。
アドヴェントはNDなりSDなりにサイス配置してサイスですくってコンボ持ち込めばかなり楽だぜ。
釣れなくても反撃食らうことないし。
>>950 次スレよろ
まぁ今の状態なら、そんなに急がなくても大丈夫だろうが。
>>957 サイス始動は地味に使えるよね
ほぼノーリスクで空中コンボに移行出来る
逃げ腰AIの敵や小型ウィルスに当てるのは一苦労だからあくまでサブだけど
あ、ごめん。950だけど何か無理っぽい
サイスは慣性の影響を受けるようになってちょっと涙目
空中スラバサイスが拾いにくくなった
逆にタックルサイスとかSDサイスとか新しい使い道も生まれたけどさ
19ってなんか動きおかしくない?
遠距離で放置すると何もしなくなるし。
何回か再現してるバグもある。
NPC監禁獄で19分裂
→本体が即死FC発動したら速攻で遠距離に逃げる。
→本体も分裂も何もしてこない(本体と分裂が近くにないと無理かも)
→何分待っても即死FC解除されず。
→範囲内に近づくと即死FC状態のまま2倍速モードで追ってくる。
鯖で初めて見て以来練習モードでも再現してる。
>>962 すまん、頼む
今、千夏√のおいちゃんED見たんだが
結局はコレ無駄な自殺なんだよな、改めて見るとダメだわ
クゥちゃんのジャックにダイブしたい
>>964 最期の瞬間まで夢想に耽って死ねるならそれはそれで当人には意味のある死だろう
端からみりゃ最悪の終わり方だが…他に道も無いみたいだしなあの未来は
対地もできる対空兵器はサイスしかないのにちくしょう
どいつもこいつもカイザーに熱視線送りやがって
>>964 ドミニオン教の教義に救いを求めたんだろうな。
端から見たらそりゃ違うだろってなものも、救いと認識してしまえば幸せと化する事ができる。
宗教なんて、そんな物だろな・・・
>>967 携帯でよく頑張った
家に来て神父をファックしていいぞ
NPC甲が使うとあんなにウザい対空スプレッドも、いざ自分で使ってみると使えないとは言わないが微妙だしな。
大分湾では苦労して着地しないループコンボを組み立ててやったのに、今回は他が充実し過ぎて影薄い…
>>923 @〜D
そもそも、現時点での空√で起こった事への改変でなくて、
自我融合している相手に対して、コゥが相手(融合者)を認識し、
融合者に対しコゥの存在を認識させる事により分離させたに過ぎない。
時間軸に沿って、且つ融合者の記憶に介入するのは、
AIのロジック(ネットの法則)に則り、融合者とコゥが認識解釈出来る、
融合解除する為の最良のイメージ(方法)だと考えられる。
>>971 対空スプレッドはねえ・・・
連発できるとあれほどウザイ武装になるんだよねw
5連発ぐらいされて下にブロックバリアがあって
さらにはめられるともう笑うしかないわw
>>961 サイスって威力下がって純粋に弱体化だと思っていたら変わりに慣性保持に変わってたのか・・・
>>967 携帯でスレ立てとか乙過ぎる
どうやったら出来るんだ・・・
そういえば、フォトンランサーがパッチではなく多分大仏の時点で上方修正されてないか?
具体的には地上の半溜めが威力かなり上がってる、正面以外への投げ方も若干威力上がってるような気が・・・
威力上がっても補正死んでるからコンボパーツとしては死んでいるんですわ…
グレ→ギャラとかよく使ってたけどアドヴェントには装甲ではじかれてまったく役に立たなかった・・・
VH空√終盤のアド5体+ドカドカ売ってくる奴の組み合わせで19戦より死んだ・・・
あとフェニックス5体ぐらい増援がくるところ、あれは妨害されまくるなぁ・・・入れててよかったカイザーキック・・・
>>976 確かにそれは否定できないなw
初撃補正はキャンセルか空打ちで距離開いてれば0に出来るが
空中コンボ中に溜めるのはきついし2撃目以降の補正が酷い・・・
グングニル大好きだから愛用してるけどなw
(衛星射撃ではなく神の槍的な意味で
アドヴェントさんは
(Jニー→)フィッシャー→サイス→IAI→適当コンボ
が個人的に楽だなぁ
フィッシャー始動でも良いけどJニー始動の方が安定するかも
アドヴェントはエクステでけ削って普通にコンボ決めてるな
それよりもラピッドさんのほうがうざい
アドヴェントが本格的ヤバイのは3体4体重なってる時だからね〜
そうでなく1対くらいなら攻撃誘ってどうにかできるし
982 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:08:07 ID:iCwqG8gF0
シゼル√がないなんて嘘ですよね
まさかシャワーだけで終わったりしませんよね
アドヴェントは2体以下ならインパクタックルでごり押し出来ちゃうからな・・・
3体以上重なってて袋叩きにされるの見るとROのMHが思い浮かぶw
>>982 フリフリのドレスを着た妄想ファイルはあるぞ
>>981 3、4体でもちょっと近づいて1体を群れから釣られるよ
高度流星コンボ試してるんだけど、
…>Mアッパー>サイス>カイザー>ブンティ>I・A・I>流星
のカイザー>ブンティはいいんだけどブンティが終わった後のI・A・Iが当たらない…
画面外に出ちゃってるけど多分ブンティ終わった後も敵が上昇慣性残したままフワッって上がっちゃうからI・A・Iが届かないんだ。
I・A・Iのレベルがまだ1だからかな?
レベル上がれば当たり判定伸びる?
>>985 レベル3だからか知らんがすんなりつながるんだがな
ブンディ→居合い
居合いの射程が届かない、と言うより横軸が合ってないんじゃない?
縦よりも横の関係で外す事の方が多いよ、アレ。
>>985 壁際以外では当たらない。
レイジング>サイス>カイザー>ブンディ>I・A・I
これで試したけど1.04ではつながらなかった。
機体情報の8と9だけ?なんだけどどこにいる?
>>986 とりあえず、俺も3まで上げてみるよ。
>>987 ブンティで壁際までいってるんだけどそれでも横軸ズレるかな?
逆に壁際のほうがズレるのか?
でもコンボ省略して壁際までいかないようにして、画面内で抑えるようにしたら、ぽーんって飛んでっちゃって横軸も合ってないし完全に高さも足りてなかった…orz
…>サイス>カイザー>Mアッパー>ブンティ>I・A・Iなら繋がるんだけど、ブンティ時の上昇率が若干悪い気がする。
補正の結構きつい戦斧無しで位置限定無しでレベル1のI・A・Iを安定して当てるには何から繋げたらいい?
やっと終わったぜー!
バズーカからローキックな俺はNOOBですね・・・
埋め
>>993 まさか仲間がいるとは!
バズーカの判定が強くてやめられないぜ・・・
開発のために地面からダウンしてる敵に流星脚使うオレがここに見参!!!
みなさん、おやすみなさい
最近いっきにスレの勢い落ちたのぉ
1.05でバズーカの下方修正が決定しました。
>>997 12月の話題作が一通り出たから分散してるんでしょ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。