BALDR(バルド)シリーズ総合スレ111

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658名無しさん@ピンキー
えっ
659名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:00:37 ID:+RpJO2QF0
えっ
660名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:01:03 ID:IrWkB8MK0
なにそれ偏執狂
661名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:05:40 ID:zFREbXVG0
空中尉のリボン
ハムハムしたい
学園時代のはお前らにやるよ
662名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:06:26 ID:ks6gJB9R0
全ルートやり直してるとこだけど雅がニラに告白する話ってどっかでやって
たっけ?
663名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:07:28 ID:K+IzikN60
レイン好き=都合の良い女が好き
菜ノ葉好き=ニラが好き
千夏好き=迫られるのが好き
亜季好き=駄目人間が好き
真好き=やっぱりロリコンでしたか
空好き=謎

だと思ってた。異論は認める。
664名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:09:03 ID:RntWVgvm0
空好きは寝取られ好き
異論は応募中
665名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:09:18 ID:182OA2Ea0
空好き=運命とか信じちゃう人
666名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:10:37 ID:gZfZ1b990
モホーク好き→ホモーク

異論は認めない
667名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:10:52 ID:qH+/hhrE0
まこちゃんはアレだ、むっつりスケベな所が魅力なんですよ。
668名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:12:01 ID:KuK0yLr/0
まこちゃんとかきめぇ
669名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:12:34 ID:Kgs4keT30
まこちゃん=後輩から告白されて付き合いたい
670名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:12:36 ID:esk8ppm60
亜季好き=バチェラ好き=ハッカー好き
671名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:12:39 ID:RntWVgvm0
真のいや〜んはもっと聞きたかった
672名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:15:07 ID:RntWVgvm0
>>665
どう考えても運命の逆だぞw
いや、青田買いしてたから運命なのか?
673名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:18:29 ID:GgsWAFG30
真ちゃんの声可愛くて好きなんだけど所々イントネーションが気になる
674名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:19:41 ID:182OA2Ea0
>>672
いや、全ての始まりは一目惚れという名の運命だろ
675名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:21:12 ID:T+BCetLDO
レイン好き=巨乳、尽くしてくれるお嬢様属性が好き
菜ノ葉好き=幼なじみ、守ってあげたいニランナーが好き
千夏好き=ロリ千夏、えっち千夏が好き
亜季好き=巨乳姉、近親サイコー。駄目人間が好き
真好き=キモウト可愛いよキモウト。ロリコンですがなにか?
空好き=空もクゥもNPCもいけるぜ!ぶっちゃけクゥが好き
汁好き=最後までヘタレを突き通す、ヘタレ可愛いよヘタレ。世界を救った汁が好き
676名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:22:33 ID:z7oV6CaH0
クゥ好き=精神性ペドですね。

同士ですね、わかります。
677名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:25:06 ID:4bJIVO4S0
何故俺はバルドスカイを4部作と勘違いしていたんだろう
678名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:25:50 ID:quBk+K+S0
本当に無理矢理4部作にしたりして
679名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:27:27 ID:K+IzikN60
>>676
そんな貴方には某七夕ゲーの『くぅ』もどうぞ。
680名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:28:18 ID:Wpa4USUE0
空と付き合うきっかけになったのはクゥとの共振じゃなかったっけ?
そういえば他のキャラでもきっかけは愛と快楽のフォーラムに入るときのバーチャルドラッグだったってのが多かった気がしないでもない
681名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:28:28 ID:Yf9rMe210
テツザンコウさんディスってた奴出てこいよ!
対19、対甲戦で大活躍してくれるじゃないか!
鬱陶しいこの二人を安全に沈める事のできる良武装じゃないか!
押してすぐ発動とか、受付時間長くしたらまだマンセー厨が現れるから、当てるのが難しい
ロマン技ぐらいがちょうどいいんだよ!
682名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:30:40 ID:RntWVgvm0
>>675
クゥ

空中尉
と全員性格違うけど困らない
683名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:31:22 ID:opuB6iauO
ところで、一つ気になって仕方ないことがあるんだが
レインはどうやってパイズリを覚えたんだ?
・甲が仕込んだ
・レインがこっそり独学で覚えた

このどっちかだろうとは思うが
684名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:32:28 ID:wSLb3Rf4P
まあ一対一ならどんな武装でも良武装だろう。

鯖500以降でトランキのミサイルや真のビット、
他のユニークがウザイ中、鉄山使うのは自殺行為。
685名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:37:04 ID:l9bn216v0
シナリオジャンプ封印して武器育成してるのはきっと俺だけ
大仏10周以上してるが、いまだに全分岐埋まらん…あと1周のうちに終わるかどうか
熱上げがやはり時間かかるな
これが終わって、全ヒロインENDをスキップせずに見てから、
ようやく最後の永遠フラグをONにして…だから、計8周か
686名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:37:27 ID:RntWVgvm0
鉄山使う前の隙はともかく成功して後に
ガリガリライフ削られるのがなぁ
687名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:38:00 ID:72lQNW2X0
>>598
そういう事は1.04当ててから言えよ
688名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:39:12 ID:K+IzikN60
>>685
Mの人ですか?
689名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:40:25 ID:rDuK/C/s0
1.05マダー?とりあえずマインナックルとその前のイニ後のミサイルライドの謎補正を直して欲しい
690名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:41:29 ID:zsxPDIL60
>>683
武器:パイズリを入手したと同時に脳にパイズリの仕方がインストールされた
691名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:41:44 ID:esk8ppm60
普通にジャンプせずにシナリオクリアに20週以上かかってるんですけど
692名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:46:10 ID:rDuK/C/s0
>>683
普通に傭兵時代でやったんじゃね?
693名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:46:44 ID:wSLb3Rf4P
ちょっと思いついて即イニシャ+即鉄山なら(初撃補正じゃなくなるが)
何とかなるかもと思ったが、イニシャ中ですら無理だった・・・
俺にはどうやっても無理。
694名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:47:56 ID:R+Jiv+mz0
シナリオジャンプって時系列順にしかジャンプできないと思っていたら、
時系列を遡る事はおろか、√を飛び越えることもできるんだな
しばらくの間、気づかなかったぜ

それにしてもコイツは便利すぎる。これが特異点の力か・・・
695名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:49:50 ID:Xsi0iFQA0
>>692
ド変態の甲さんの側に数年もいたのなら
欲望の全てクラスのことはされ尽くしててもおかしくないハズと思うが
実際はレインはバイブの存在すら知らなかったんだよな…
696名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:50:06 ID:8JIao+nN0
大分湾の時は当たり前のようにやってた事なのにな
697名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:54:42 ID:opuB6iauO
>>692
それは間違いないと思うが問題はそこじゃない
甲からパイズリしてくれと頼んだか、レインが自発的に学習したかが問題なのだよ
698名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 00:55:36 ID:VADHZdOsO
>>694
シナリオ遡れるおかげで武器育成と熱量下げの概念が崩壊したw
699名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:06:17 ID:3EG4iLsA0
レインだってセカンドだ。
検索したんだろ。
700名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:07:37 ID:8aeYjwIo0
育成もだけどダイブ1から作ってたヒロインごとのED見る用セーブデータとか全部いらなくなった
もう100コもセーブデータいらねぇ
701名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:07:50 ID:z7oV6CaH0
>>695
甲さんはド変態ぢゃないよぅ・・・
どロリコンなだけだよぅ・・・

残念ながら、変態シチュの欠片も見せてくれなかった・・・
702名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:10:03 ID:182OA2Ea0
>>700
俺も好きなイベントとかEDとかのセーブデータ作ってたがシナリオジャンプ手に入れた時全部消した
他のエロゲでも採用してくれねーかなこのシステム
703名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:10:26 ID:PqDKKVbM0
>>689
>ミサイルライドの謎補正
kwsk
704名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:15:22 ID:fjWnKkGD0
>>701
ロリコンは変態じゃないと申すか?
705名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:17:17 ID:z7oV6CaH0
>>704
ロリコンは生き様です。
706名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:18:54 ID:mvnQNiA+0
>>681
ディスってたわけじゃないが1.03で少し発動遅いか持続短いと感じるから
まだ当ててないが1.04当てた辺りが丁度よくなるんじゃないかと思ってる
発動が厳しくても始動補正最強のロマンは魅力的だな
敵HG0からマグナム500とか熱いw
鉄山始動だとイニ後も補正かなり温めに掛かってるのは気のせいじゃないよね?

>>685
俺もその予定だw
ぶっちゃけチャート埋めと既読埋めしてるとシナリオジャンプ乱用出来ないからかなりかかる
姉ルート最低4週、真ルート最低2周、空ルート最低3週はしなくちゃいけないし
大分湾もやりなおしってのはかなりきつすぎるorz

>>694
特異点ってか並行世界の力だな
セーブ&ロードはチート過ぎる
707名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:29:26 ID:iNMaNPJy0
たった今終了したけど離れるのが辛くて辛くて・・・
708名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:33:32 ID:jeeCh/A/0
千夏と雅の陵辱となりの回想が埋まらないんだが・・・。
709名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:33:50 ID:2m4OTjnvO
サバイバルが待ってますよ
710名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:35:38 ID:vF5LgkUU0
シナリオジャンプを使ってチャート埋めしていると、
ジャンプする前と後で、立てたはずのフラグが立ってなかったことになったりするのが困る

亜季ねぇ√で、10章でバルドルのところまで潜ったはずなのに、
そのあとでシナリオジャンプで先に進めると、潜ってないことになっていたり・・・

ちなみに亜季ねぇ√13章の分岐条件、8章て表記されてるのは間違いだよな
なんでまだ修正されてないんだ・・・
711名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:39:14 ID:l9bn216v0
大分湾の分は抜きにして、大仏のみで10周かな
残りは空ルートあと2回みたい。残ってる武器は、
L2武器が火炎放射器、バイオブラスター、ヒートボム、
マスターしてないのが、上の3つに加えて、
鉄山、レーザービット、シールド、バウンドクラッカー
2周でなんとかなるかな…できなきゃ周回をさらに繰り返す感じで

一番ダメージとれるのはエクステ→タックル→クォウト→ブーストアッパー→マグナムアッパー
→クラッシュハンマー→戦斧→フィッシャーストライク→地雷→ゴライアスハンマー→傾奇御免
で3000ちょっと…気が付いたら大仏の武器一つも入ってないけど、タイミング考える必要なくてお手軽
712名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:40:27 ID:mvnQNiA+0
>>710
フラグの整合性を保つための仕様だからなw
余計なバグを回避するためには妥当な手段だと思われる
チャート埋め目的で使うなら1ルートクリアするまでには1度しか使えないってのに気付かない人が多いw
713名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:41:52 ID:quBk+K+S0
フラグ管理死ぬほど面倒な事になりそうだからなw
今の仕様が限界だろう
714名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:42:53 ID:/ZDnKzMt0
フィッシャーって敵ののけぞり時間が凄く長いよね
飛び上がってブスっといって下りてもまだ止まってる
715名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:45:39 ID:8LLo+dyM0
130時間プレイしてやっと全武器開発終わったぜ

今度は熱量とレベル上げか
どうやったら当たるんだって武装多すぎだけどやるか・・・
716名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:46:05 ID:mvnQNiA+0
追記、1ルートクリアするまでには1度しか使えない
しかも直前にそのルートで通ったフラグの分岐を変えるときはその変更箇所前までのスキップにしか使えない、だな

>>713
自分でスクリプト組んでみれば分かるけど死ぬほど面倒っていうより
データがぶっ壊れて先に進まなくなる罠があるからな・・・

武装やシナリオチャート埋めに良く使われるが既にクリアしたところの
シナリオだけを後からそこだけプレイするって使い方が本来の使い方だろう
717名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:47:05 ID:z7oV6CaH0
>>708
左隣は千夏7章、千夏と雅の陵辱×4、右隣は千夏12章

>>710
√全体で記憶しているのではなく、
ジャンプした所が記憶している状況の最後の記録が更新されているか否か、
よって、シナリオジャンプしても無理。
718名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 01:57:28 ID:X+TO8V7b0
なのはのノーマルエンドに行けないんだが・・・
菜ノ葉陵辱イベントを3段階目以下ってオナニーも三段階目以下なの?
まこちゃんに時間がありませんって言われてから最後の敵倒してるんだけど
やり方間違ってる?
719名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:04:36 ID:z7oV6CaH0
>>718
wiki>Dive1本編攻略
上の方の攻略詳細の表の備考欄を参照
720名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:05:33 ID:Wpa4USUE0
おまいらプレイ時間何時間になってるよ?
100時間越えてまだ空ルート入ってない状態なんだが本当にこれ終わるのか心配になってきたわ
721名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:07:07 ID:X+TO8V7b0
>>719
サンクス
こんなのがあったのか
722名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:08:50 ID:TFbzQOSNP
>>718
 ・Normal→12章菜ノ葉陵辱イベント進行を4〜5段階目に抑え、13章先生戦に勝利
   1段階目 1回目の巫女セリフ前 回想1個目
   2段階目 1回目の巫女セリフから2回目の間 回想2個目
   3段階目 2回目のセリフ直後(2:25から30秒ぐらい) 回想3個目
   4段階目 2:55付近〜3:30付近 回想無し
   5段階目 3:30付近〜3:59 回想4個目
   6段階目 4:00以上 GameOver 回想5個目
まこちゃんが2回目の台詞喋った後
時計でも見ながら一分くらい待って深呼吸して最後の敵を倒せばいけるはず
723名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:09:21 ID:Va1rzSr70
クリアした時点で135時間だった
まあ度々つけっぱなしで風呂とか行ってたから正確にはよく分からんけど
724名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:15:37 ID:z7oV6CaH0
約180時間All normal、順番に全√攻略、育成しながら。
725名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:16:21 ID:C/yF5H2j0
wikiのコンボ事例見ると、
たとえばSRのショートエルボーから入ってるのが結構あるんだけど、
ある程度難しい面でSRから入れるの?
俺がヘタレだというのもあるが、
NDからでないと、なんか難しくて。
(NDインパクトロッドに慣れすぎたかな)。
要は始動がSRだと、動きの速い敵に対応出来ない……。

726名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:18:23 ID:shDEKMYNP
もうすぐ400時間越だった
セーブ見たら74周目クリアとか見えた
727名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:36:26 ID:mvnQNiA+0
>>720
オートモードでボイス全部聞いてプレイしたら1ルート辺り2日、記憶遡行で2日で2週間くらい掛かる

>>725
ショートエルボーは発動比較的早いからまったく使えないというわけではないが
SR始動だと普通は装甲あって安全に攻めれるタックルやマグナムが一般的だね
728名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:39:56 ID:EIlA2khp0
>>720
50時間くらいで一通り終了してる
ニラGAMEOVERみてないのと武器育成3分の1くらい残ってる
あと大分湾鯖71以降クリアしてないか

ヌルゲーマーだから基本NORMAL、むずい時は難易度落として
空までサクッとやっちゃえばあとはシナリオジャンプでサクサクと
729名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:47:28 ID:TWL2zfM+0
>>720
俺もそんな感じだった。130時間あたりでやっと空入っていまやってるトコ。
なんか育てる武器を組み込んだその時点のベストコンボとか考えながらやってると、
練習で恐ろしい程時間取られてて怖くなるw
730名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:51:17 ID:X+TO8V7b0
>>719>>722
やっと見れた
ありがとう
731名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:54:52 ID:l9bn216v0
>>720
大分湾いれて210時間目
732名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 02:57:05 ID:Z448+piiO
>>720
大分湾で130時間、大仏で70時間超
733名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 03:06:14 ID:f/wq4I460
ヒロインのうち半分がバスト90越え・・・
バルドスカイって実は意外とおっぱいゲーだったのか
734名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 03:21:56 ID:fjWnKkGD0
見た目は90どころじゃないのが多いけどな
735名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 03:23:48 ID:pMrPnyoJ0
>>720
700時間突破しますた
736名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 03:25:57 ID:JnvUZLnD0
亜季姉ちゃんのイベントCG可愛いなぁ
立ち絵と比べて一気に愛着沸いた
737名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 03:29:12 ID:esk8ppm60
全体的にたれ目になる傾向がある
738名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 03:57:15 ID:Q9xzwqGg0
Dive1→2でロリ化したから立ち絵とギャップがある
739名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 04:18:32 ID:rDuK/C/s0
>>703
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame009821.jpg
これとか
イニ中ミサイルライドの後のダメージが50%位減った感じ
ミサイルライドをコンボから外すと元に戻る
740名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 04:34:43 ID:FfKcXwq30
熱量下げは最初の方の戦闘で雑魚を一匹残して
遠く離れてF2押しっぱ+ボタン連打でやると意外と速い
741名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 05:39:41 ID:X5OhNVIN0
約1000時間だ バンザ〜イィ!
742名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 06:08:32 ID:esk8ppm60
シナリオやっとおわた
お腹いっぱいだわ
743名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:05:49 ID:YGMqKY/z0
一番吹いたのが空ルートで19倒した後の世界2の千夏なわけだが・・・
甲さん、いくらなんでもその扱いはいかがなものか。千夏がなんかジルベルト並みに面白い事に・・・
744名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:12:14 ID:182OA2Ea0
千夏は後半3ルートの方が自分のルートより扱い良いからな
ネタ的な意味でもw
745名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:32:24 ID:BoLN4RAV0
なんか鯖でのリプレイデータ保存して見返してみると
甲が自分で操作したのとまったく違う動きしていたり、勝ったステージで負けたり
強制終了したりするんだけどこれは仕様??

パッチ1.04あててあるんだけど、皆はどう?既出だったらゴメン
746名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:39:58 ID:YGMqKY/z0
>>745
そのリプレイデータ、1.04以前に作ったやつだったりしないか?
747名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:42:34 ID:TDxFAMWvO
やっと1終わったから2買おうと思うけど流石に祖父でも特典付きはもうないかな・・・・
早く買っときゃ良かった
748名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:43:12 ID:lQmrpKj20
>>741
お前の一日は何時間あるんだよ・・・
1000÷24=41.・・・
発売から1カ月でどうやって1000時間もやったんだよw
749名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:48:26 ID:182OA2Ea0
>>748
大分湾引き継げばプレイ時間は合算されるだろ
750名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:48:33 ID:1rZGkn6b0
大分湾+大仏なら戦績は通算でカウントされる
751名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:49:02 ID:oAuYh1ZZ0
>>745
俺もなるわ
もちろんプレイ自体も1.04でやったんだけどな…
これって他のPCで見てもリプレイおかしいままなのかな?
752名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:53:07 ID:lQmrpKj20
>>749
そうだったな
忘れてたわスマソ
753名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 07:59:04 ID:vxIVjAuL0
ニュービーズインパクトって管理甘いよなー
大分湾の時点では、汁に不正な乱入されて対応する間もなく蹂躙されたのかと思ってたら、
わざわざ場所変えて戦って、警告受ける時間まであってポカーンだった
運営側さっさと排除しろよw
先生も観戦してたんだからもっと早く助け舟出せるだろw
754名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:04:45 ID:ORjrwCGp0
空はぐぐる時のキーワード絞込みが下手な割に、
目的外に引っかかった掲示板やブログで黙っていられず書き込んでしまう人、と。
755名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:06:15 ID:BoLN4RAV0
なんか自分以外にもリプレイおかしい人いるみたいで安心したw
プレイ自体も1.04なんだよね

むしろ1.04にしてからのデータがおかしい・・・
なんか表示できない武器を装備していますとかセーブ画面にでるし
756名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:10:38 ID:YGMqKY/z0
>>754
絞り込みが下手なんじゃなくてバルドルに妨害されてたんだけどな。

どっちかと言うと父親が書けたアクセス制限解けないで見たいページが見れない子供?
757名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:12:33 ID:1rvkXLxaO
ちまちまやって空1周目まできてニラNormalやってないことに気づいた日曜の夜

今週1週間働く気がうせるほどのトラウマだわ・・・

N A N O H A
758名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:21:27 ID:KD5dAaqA0
菜っ葉ノーマルはむしろこのスレ的には高評価だったがw
グッドがご都合エンドだっただけに
759名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:23:09 ID:efsAST4e0
なっぱノーマルは描写直前で警告だしてもいいとおもうんだ…
760名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:29:17 ID:t9njij2L0
クリアしたあとやることは鯖くらい?
761名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:30:05 ID:YGMqKY/z0
ってかニラノーマルはほぼBADエンドだと思うんだが・・・BADはもっときっついんだよなあ。
762名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:32:54 ID:oAuYh1ZZ0
>>755

>なんか表示できない武器を装備していますとかセーブ画面にでるし
俺はそういう表示は出ないけど途中から動きがおかしくなって
最終的に自機が棒立ち状態になるんだ…
敵は元気に動いてるのにな…
763名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:37:05 ID:uzHeFh8k0
だからリプレイ撮影の時のバージョンと再生の時のバージョンが違うんじゃね
って>>746
764名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:38:01 ID:EIlA2khp0
ニラはBADでいいんじゃないの?
どうせ箱舟実行されてれば電子体であんな感じになるんだし
765名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:39:31 ID:RO5UJ3VIP
>>761
菜ノ葉BADは実に味わい深かったな
アセンブラの可能性の一つという感じがした

というかどういう条件でアセンブラコマンダーに甲と菜ノ葉の人格が焼き付けられたのか不明だが
似たような事が起きていれば世界6で一万年経たアセンブラの残りに人格が焼き付けられた誰かが居てもおかしくないなー
766名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 08:42:54 ID:YGMqKY/z0
>>765
世界6にて。
アセンブラ集合体「待っていたぞ門倉甲ぅぅぅ! 今こそ決着をつけ(プチっ」
甲「あれ、なんか踏んだぞ」
空「虫でしょ」

こうですか、わかりません!
767名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 09:04:23 ID:Xsi0iFQA0
アセンブラに焼き尽くされた地表に時折ロッカーが浮き出ては消えたりしてるんですね
768名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 09:16:43 ID:8O4tc1cO0
記憶遡行見てると千夏と真ちゃんがかわいくて困る
本編だと結構鬱陶しいポジションなのに
769名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 09:18:05 ID:Z448+piiO
学生時代に6人もフラグ立てる甲さんパネェ
770名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 09:19:27 ID:T+BCetLDO
汁「ロッカーこそが史上最強の防御兵器である!
無駄無駄無駄無駄ー!!」
771名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 09:21:10 ID:YGMqKY/z0
>>770
千夏「ロッカーはホッキョクグマよりは弱かったよ」
772名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 09:53:35 ID:kguCAe4e0
複数人のフラグを立てるのはエロゲ主人公としては当然のこと
寧ろ幼少時にした結婚の約束とかを律儀に守るヒロイン達が妙に義理堅いって言うか…

ところで真ちゃんに、どう見てもロリコンですって言われると興奮する俺はロリコンなんだろうか
773名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 09:55:33 ID:DghK1JOP0
ロッカーと聞いて何故かギターを持った汁を思い浮かべた俺
774名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:17:37 ID:kxkAOtUn0
鯖本格的にやろうかと思って武装見直してるんだが、
通常2000ちょい、イニ4500前後、イニ+FCもしくはFC+イニ+FCで6500前後くらいを目標に考えてるがなかなかまとまらない
この条件を満たせるようなのってどんなのがあるかな?

後どれくらいまで潜ったら難易度大して変わらなくなる?
とりあえず1000くらいを目標にしようかと思ってるんだが
775名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:20:47 ID:IsWNLMZK0
バルスカのHP開くたびに出るボイスのイジオペ率の高さにイライラしてくる
776名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:23:18 ID:bxeogJTq0
>>774
SBK→タックル→Xチョップ→フィッシャー→地雷→ギャラ→マグナム→Eフィンガー
(→イニ→ロー→炸裂弾→SBK→タックル→Xチョップ→フィッシャー→地雷→ギャラ→マグナム→Eフィンガー→FAB)
火炎放射器?
食いモンですか?w
777名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:24:14 ID:WX058Dvg0
やっとチャートと武装上げコンプしたから
VHで各ルート巡りしてるんだけど、条件戦めちゃキツイな
味方機があっさり落ちたり時間条件満たせなかったり
というか初っぱなレインルートの雅部下守り抜きと
後半の時間内全機撃破がキツイ、突破できなねえ・・・
778名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:30:37 ID:kxkAOtUn0
>>776
サンクス
でもその高さだと打ち落とされない?
スウェーバックナイフの始動は当たる気がしないんだが、
慣らしていけば鯖後半でも使えるのかな
779名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:32:17 ID:bCY00hgr0
>>663
レイン好き 一部ドミニオン
なのは好き 守ってやりたい あと泣き声好き
千夏好き  日常的な関係を好む
亜季好き  普通にお姉さん属性
真好き    ロリ&ちょっと不自由キャラ好き
空      運命
ノイ     ロリコンだけど甘えたい。
こう思った。
780名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:35:45 ID:UOEVGQ9r0
大仏の敵はギャラ連続三回の高さも平気に打ち落としてくるから気にすんな
781名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:37:28 ID:JnvUZLnD0
レインさんをディスってるんスか?
782名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:38:05 ID:RO5UJ3VIP
違う、レイン好きをディスってる
783名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:43:03 ID:dnPl1u2+0
ここの一部のレイン厨アンチの
過激&過敏っぷりは、レイン厨より凄いからな・・・w
784名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:45:35 ID:G/7ZMFUP0
物凄い勢いで噛み付いてくるワニみたいなのが一人いるよな
785751:2009/12/21(月) 10:48:05 ID:oAuYh1ZZ0
プレイ自体もver1.04でやっていますが自分のPCで
リプレイを見直すと自機の動きがおかしくなります。
時間に余裕のある方どうか確認をお願いします…

ver1.04特典武装はサンダーボルトビットを使用しています
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org479725.zip.html
786名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:48:41 ID:T+BCetLDO
気に障ったレスがあったのなら
すぐ煽る&噛みつくんでなく
大人な対応でNGなりスルーしてくれるのが平和なんだけどね…

汁「この下等生物が…!」
787名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:51:04 ID:Ksb+6jjp0
あれだろ
SFCのトルネコのリプレイみたいな感じ
あれも行動がカオスだった
788名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:54:26 ID:+ivtFQXJ0
あからさまなレイン厨を装ったレインアンチも沸いてるしな
789名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:57:28 ID:75/ANBA80
少佐「中尉、AI派と反AI派の次の戦いはもう始まっているのよ。君達が学園生の頃からね。」
というセリフを思い出したんだけど、これってどの場面で使われたっけ?
790名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 11:03:06 ID:lQmrpKj20
千夏√でシゼルと戦うところだったっけ?
あーわからん
791名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 11:08:44 ID:BoLN4RAV0
>>785
全く自分と同じ、答えてくれた方いたけどプレイ1.04でリプも1.04でおかしくなってる・・・
特典武装は持ってないから使用できない武器とかの表示も意味がわからない

なんなんだろう
792名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 11:11:16 ID:4J025I6t0
なんかの理由で同期がズレてるのかもしれんね
793名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 11:11:26 ID:PovuDJlC0
亜季姉ぇ守っていたら親父が死にやがった
お前まで手が回らんぞ
794名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 11:19:07 ID:BoLN4RAV0
次のパッチでは治るといいな、どのステージ選択しても毎回101ステージだし

795名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 11:36:35 ID:X+TO8V7b0
フォースクラッシュ使うよりイニシャライザ使った方がいいの?
796名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 11:39:03 ID:JnvUZLnD0
戦闘時の台詞は親父が一番カッコいい気がする
797名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:23:23 ID:wrr2lk1i0
寝てる場合じゃねぇぇぇぇ!
798名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:29:13 ID:f/wq4I460
親父と長官のガチ対決とか
千夏とシゼルの義体最強決定戦とか見たかったぜ

特に千夏とシゼルはほとんど絡まなかったのが残念・・・
799名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:32:08 ID:Fctq6bI2O
千夏とシゼルとの3Pもいいな
800名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:35:04 ID:Zwfowpud0
ジルがフェンリルに係わらなかったのは正解だな
真√の親父と聖良さんと話す時なんか浮いてたしw
801名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:39:44 ID:CxpXO2Ar0
>>799
千夏いらねぇからシゼルだけで。
802名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:49:39 ID:AZMV3CyAO
えっちちなつは俺がいただく
803名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:50:26 ID:LjYrAugm0
空ルートで、もしかして汁さんもアーク仮想都市の生き残りの1人だったりするの?
そうだとしたら橘社長でも生き残れなかったのに、ずっとロッカーに隠れてたのは結構凄くね?
804名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:52:25 ID:quBk+K+S0
1万年もロッカーとか
学生時代のレインを遥かに上回る引き篭もりだなw
805名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:53:59 ID:mnuO96yN0
>>802
どうぞどうぞ
806名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 12:56:27 ID:WoXx8By/0
>>794
初期から直されていないバグで、サバハックのプラグインをONにしてると
再開を選んでも、プラグの処理が優先されてしまうのです。
セーブデータに、再開すべき場所の情報は書き込まれてるので
再開するときはプラグインをきるべし。
807名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:00:16 ID:RO5UJ3VIP
>>803
汁さんが他人と融合するのをよしとする筈ないもんな
自我が崩壊するのを防ぐために深く深く眠っていたのではないだろうか
808名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:03:55 ID:w5zwseZzO
真って上手く喋れないときはいいんだけど、ネットとかだと五月蝿いわ。
しかもネットのときの頭に響くような声が嫌だ。

真は終始喋らないでよかったと思ってしまう…

まあ亜季姉ぇ好きの俺が単にロリコン素質がないだけかもしれんが…
でもノイ先生はいいんだよなぁ…
809名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:09:20 ID:f/wq4I460
そういえば米内暗殺のパターンって
マインドハックによるものとライフルの射撃によるものがあるけど
前者はダーインスレイヴ、後者は千夏の仕業でFA?
810名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:09:29 ID:lQmrpKj20
バルドの主題歌ってのは本当に飽きないな
811名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:15:55 ID:bCY00hgr0
レインとノイせんせーの凌辱時間制限の堕ちっぷり早くね?
レインは仮想空間の設定が大きいからいいけど
ノイせんせーはゲーム時間にして4分ぐらいで何度もイカされて
ジル部下は何度も射精してるし。
経験あるようだけど一気に衰弱してるなぁ。
812名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:18:52 ID:2m4OTjnvO
菜ノ葉√のノイ先生はガチ
813名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:19:03 ID:f/wq4I460
ノイてんてーなら不思議でもなんでもない
むしろれいぷごっこで搾り取ってやるぜぐらいの勢いで
814名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:19:28 ID:4J025I6t0
30秒で変化する早漏雅よりはマシ
815名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:27:48 ID:bCY00hgr0
経験あるだけにイカされるのと早漏の部下はいいとして音あげるの早いなぁと。
あんまり強くても困るけどもうちょっと耐えてテキストが伸びてほしかった。
816名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:45:55 ID:RO5UJ3VIP
バーチャルドラッグか実物のクスリでも使われたんじゃね?

もしくは「エロゲだから」で
817名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 13:59:16 ID:bxeogJTq0
年末のゆめの好カード!

「ノイてんてー VS 草原の狼」!!

種目は当然濃厚で過激で変態的なセックス!
818名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 14:20:29 ID:opuB6iauO
>>817
まこちゃんがこっそりチケット予約してそうだな
819名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 14:44:30 ID:ixPrHsNF0
たしか1.04でループコンボ出来なくなったんだよね?
どうせなら雑魚がしてくる理不尽なハメにも対策して欲しいと思ったのは俺だけか?
と、さっきVH本編やってて耐久ゲージフルから
打ち上げ→死ぬまでフルボッコ喰らった自分が言ってみる。
820名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 14:49:27 ID:wrr2lk1i0
こっちの操作をぎりぎり受け付けないほんの僅かなタイミングの復帰だけで
敵のHG回復してたのには泣いた 830のてめーらだよ
821名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 15:00:16 ID:4J025I6t0
格ゲみたいに空中受身取れるようにすれば面白いかもね
822名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 15:19:47 ID:UOEVGQ9r0
HG満タンでたかいたかーいもbaldrの醍醐味だろ
823名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 15:28:10 ID:T4Fwl5dj0
>>819
永遠にループが出来ないだけで、実際には2〜3週は出来るからあんまし意味無いんだけどね、ループ対策。
3週して最後にFC入れれば7000オーバーは余裕だから、相変わらずタイマンではとても便利。
ただ、完全に出来なくすると今度は味方との連携や、置いておいた地雷やインボーバー等の後にまともな追撃が入らなくなるから、これ以上の調整は難しいだろうな…
824名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 16:36:37 ID:Vei26nS10
昼間に1時間もレスがないのも珍しいな
825名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 16:37:55 ID:KD5dAaqA0
ミサイルライド始動で遊んでると、たまに敵が装甲付きで空中復帰すんだよな
こっちも非ダウン空中復帰時にはちょっとでいいから装甲くれっての
周りがゴチャゴチャしすぎでいつ空中復帰したのかわかんねーのも問題だが
826名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 16:47:32 ID:WxRe63mU0
なんか金ぴかのぬりかべみたいなやつうぜぇぇぇぇ
1体ならまだしも5体とかなんの嫌がらせだよ
射程外からちまちま攻撃して数減らすしかない・・・か
827名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 16:57:13 ID:/ZDnKzMt0
>>826
初めの方に威力高い武装乗せれば問題無く1匹ずつ打ち上げて落とせるぞ
VHでやったけどまったく苦戦しなかった
828名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 17:05:11 ID:opuB6iauO
インパク→サーベル→Xチョップ→フィッシャー
 →ギャラ→インペリ→I・A・I→ボミングビット→対空バルカンビット

このコンボで遊んでるんだが、最後の対空入れないほうがトータルのダメージ高いでやんの…
爆撃と対空バルカンのサンドイッチは派手でいいんだが
829名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 17:15:13 ID:mvnQNiA+0
>>821
中尉、チュートリアルのオーバーヒートカウンターの概念を見直す作業に戻るんだ

こういう仕様とかもBFRAから引き継いでる感じがあるね
830名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 17:19:58 ID:rDuK/C/s0
>>828
コンボ終わったらターゲット換えると対空バルカンも攻撃対象換えるからかなり嫌だ…
一度発砲したら終わるまでそのままでいいんじゃねの?とNOGたんに言いたい
831名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 17:26:33 ID:WxRe63mU0
>>827
レスありがとうございます!
タックル始動で頑張ってきたけど、こやつらに悉く潰されたので限界を感じておりました。
頂いた助言を参考にして新しいコンボ組んでみますね
832名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 18:06:29 ID:WoHyOI6CO
結局ダウン回避は強化されなかったな。
真下に先生やシゼルいたら
下手に使っても使わなくても掬われてワッショイがあるのはなあ・・・。

鉄山ももう少し使いやすくしてカウンターとして機体に採用なら良かったな。
833名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 18:08:17 ID:FkQKiR8S0
>>821
空中受身を入れると敵もできるようになりますがよろしいですか?
834名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 18:47:48 ID:jvCWmNmL0
>>831
後は立ち回りだな。もしかして集団にそのまま突っ込んでないか?
ブーストダッシュで奴らの周りグルグルして1匹ずつ引き剥がして狩れ
835名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 18:50:16 ID:+XrlkI4R0
>>832
ダウン回避できても、その後の状況が回避できなかったらしょーもないのにねぇ・・・。
頼むから受身に10Fぐらい無敵つけてくれよ;
836名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 18:53:23 ID:12LQriXA0
>>834
グレ→ギャラ→Mアッパーあたりを使うと集団の中に突っ込んでも大丈夫だったりする
837名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 18:56:51 ID:jvCWmNmL0
>>836
俺も2匹までなら同時でも装甲ブチ抜けるんだけどね
金ピカ護衛体5匹につまってる人にそんなコンボ求められないだろうし
838名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:24:33 ID:WxRe63mU0
>>834
ご指摘の通り、一体ずつ仕留めようと突っ込むも
周りからパンチの応酬で引きはがすこと叶わず・・・な状態でした
ぐるぐる回りながらの誘導もあまり成果が得られなかったのですが
それは私のPS不足でしょうね。。。

>>836
なるほど、空中から攻めるのですね!
参考にさせていただきます
839名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:38:42 ID:wSLb3Rf4P
アドヴェントのワンツーパンチって自機でいうところのデュアルハーケンとかなんだよな。
対空スプレッド、鷹落とし、各種ビット、チェーンソ、デュアルハーケン、
集団で使われるとウザイ武装って自分が使うとまったく使えなすぎて困る。

よく考えるとスタンの仕様が変わったのもプレイヤーが使いやすい様にじゃなくて
敵のダメージが通りやすいようにって修正だったんだな。
840名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:43:09 ID:mvnQNiA+0
>>839
自機と敵機の同じ技で比べると大抵敵機の方が高性能兵器だもんな・・・
アドベントはワンツーというより装甲がウザイだけでしかないな
841名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:45:15 ID:T4Fwl5dj0
>>839
言われてみると、確かに一人で殴る場合はスタンされると攻撃効率が下がり過ぎて話しにならないが、敵は数で押して来るからスタンの恩恵を十二分に得られるのな…
842名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:46:16 ID:A6x2kGTzO
そろそろスプレッドパンチさんの利点でも考えようぜ
かっこいい以外で
843名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:53:16 ID:SLFtqKD0P
その場に敵を固定できる
一応範囲攻撃
844名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:54:35 ID:+XrlkI4R0
>>842
遠くで使えばジャンプできる上に、当たれば敵を一定時間動けなくさせて、
上昇中はほぼ攻撃を受けない、さらに下降中には攻撃判定があるんだぞ。
さらに見た目がパワーダンクに似ているので使っている人はテリー気分を味わえる、
そんなスプレッドパンチさんに今更利点とか言われましても・・・。


かっこいいぐらいじゃね?
845名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:55:33 ID:oAuYh1ZZ0
空中スプレッドパンチの後にインペリがつながる…ぐらい…
846名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:55:44 ID:m1+DNBZw0
大仏発売のスレでいい意味でも悪い意味でも話題の上がらない武装

拡散ビーム(バル度チェッカーの武装一覧として名前が出たくらい)
レーザービット(話題になったっけ?)

この子たちも忘れないで><
847名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:56:18 ID:jx+/SeurO
今1.03でイベント回収中なんだが、レインルート11章で雅の部下たちが撃破されても○が埋まらないんだが、1.04では修正されてる?
848名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:58:29 ID:T4Fwl5dj0
>>842
一応、上空から自機の下方に居る相手に高度をあわせつつ殴れ、しかもお互いに着地しない上に相手を短時間固定できるという利点がある。
あと発生するスプレッドも多少は防御効果あるし。
ただ、本当に「多少は」程度なのとあの補正値、しかも自機の落下速度が速くて狙った高度でキャンセルし難いという欠点は全ての利点を消し去っている。
849名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:02:47 ID:rDuK/C/s0
>>846
レーザービットはビット系で最強、異論認めん
850名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:05:56 ID:T4Fwl5dj0
>>846
弾を出しながら自機はHGゼロの状態で敵機に接近出来る。
これ以上に何が必要なんだ?
まこちゃんレベルのビットが欲しいというのは贅沢と言うものだぞ。
851名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:07:47 ID:TFbzQOSNP
大仏で強化されたのに大分湾からずっと空気のスマッシャーキャノンさん
852名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:09:48 ID:mvnQNiA+0
スタン系の武装は全般的に初撃補正だけじゃなく2撃目以降の補正も糞過ぎて弱いんだよな・・・
BFEで強かったからって余りにも弱体化されすぎ・・・
853名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:09:53 ID:kj0oJ4Xv0
>>847
1のパッチ当てた?
854名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:15:15 ID:T4Fwl5dj0
あぁ、スマッシャーさんは…密着していれば相当な威力あるとは言えその後にFCを使う事まで考えると、どう見てもEフィンガーの劣化版でしか無いからなぁ。
射撃兵器としては低威力だし、アレはちょっと擁護できない。
拡散ビームは…うん、存在忘れてたよ、完全に。
855名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:18:40 ID:qH+/hhrE0
スカイでは、ランスもかなり存在感薄い気がする。
フォースでは最強の一角だったんだがなあ。
856名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:22:14 ID:+8WQdsMnP
俺はSDハベスタ→スマッシャー→エクステで使ってるな。
いまいち安定しないけど。
857名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:24:22 ID:12LQriXA0
>>855
なんだろ・・・全体的にもっさりとしているというか・・・
自機が上昇しないのに結構敵を持ち上げるのもちょっと辛い所がある
大仏で自機ごと敵機持ち上げる武装増えたしねぇ。
858名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:25:58 ID:cLtciWHuO
レインさんにメイド服着せて尽くしてもらいたい
ニラはスク水、千夏はブルマ
亜季姉ぇは裸エプロン
859名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:28:51 ID:kj0oJ4Xv0
大分湾の最初の頃はランス始動とかやってたな
860名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:34:23 ID:SGUabFMJ0
やっと大仏クリアしてスレ見れるわ
にしてもなんというか、クリアした後のこの「あぁ…終わってしまった」感が凄いな
久々にこういう感覚を味わえるいい作品だった

Dive3まだ〜?と言いながらとりあえず鯖に籠もろう
861名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:38:12 ID:BS4U0ZOMP
ダッシュの仕様をフォースの時と変更したんで、
インパクトロッドが必要になりすぎてるな。

あるいは始動はNDみたいな、そんな感じに。
862名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:39:32 ID:182OA2Ea0
別にそんなことは無いんだが
むしろ始動の幅は広がってる
863名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:41:57 ID:rDuK/C/s0
>>862
フォースはBアッパーだけだったなw
864名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:43:47 ID:q/D9LkvW0
>「あぁ…終わってしまった」感が凄いな

すごくよく分かる
865名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:46:50 ID:2EaB8roD0
達成感と虚脱感が同時に襲ってくるってやつだなw
866名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:48:22 ID:BS4U0ZOMP
フォースのブーストアッパーみたいに極端に強い技はないから、
そういう意味の広がりはあるけど。

ブーストアッパー弱体化でせっかく選択肢が広がったのに、
ダッシュを仕様変更したから、
敵への近づき方の問題で、狭まってしまうな、ということ。
機動性を変に削る必要はなかったと思う。
867名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:49:56 ID:aOLux0f40
なんかこのゲームバランス悪くね?
一番簡単にしても余裕で初見死ぬんだが 真とか
死んでも直前で装備変更できないし 不親切ゲームだろこれ死ね
868名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:51:21 ID:q/D9LkvW0
雑魚乙
869名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:53:31 ID:G5Z9NRhFO
その時まであと約3日
お前らアセンブラ用意できたか?
870名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:54:02 ID:wSLb3Rf4P
インパクトは必須じゃないだろう。
まだビムソ使う人もいるだろうし、射撃始動、空中始動、
コレダー始動、パイル始動なんかも多いんじゃないか?

ND始動にしてもフォースの頃からNDとSDの始動はやたら多かった。
大仏でもその流れで5割がND、3割がSD、1割がLR、残りがSRって感じだろう。
871名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:54:54 ID:Wpa4USUE0
なんかこのゲームバランス悪くね?
VHにしたら余裕で死ぬんだが 真とか降りてきてくれないから攻撃当たらんし
死んでも直前で装備変更できないし 不親切ゲームだろこれ死ね
872名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:56:07 ID:jx+/SeurO
>>853
元々始めたのが10月くらいだったから当ててるはず
一応再度1.05当てて引き継いでみたけど駄目だった
873名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:58:27 ID:g4AD4NvZ0
そんなにやり込んでないけどVHでショットガン、エクステンドアーム、ブロックバリア、カイザーキック始動使ってる
カイザーキック始動はまだ練習中だけどね
874名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:58:58 ID:G5Z9NRhFO
>>870
SDパイルこそ究極の始動。アイゼンさんにも構わずとっついてたたきころすうちの甲さんは輝いている

まあパイル以外の始動を考えないから返り討ちにあってゲームオーバー率高いけど(´・ω・`)
875名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:59:37 ID:182OA2Ea0
>>866
それ敵に無理に突っ込んでるだけじゃね?
876名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:00:41 ID:12LQriXA0
>>870
インパクトは始動ってより移動手段、回避目的で使ってる人が殆どだと思うな
まぁ鯖500とか700とか行き始めるとダッシュ力が生かせない場面が非常に多くなってくるからはずしてくる人は多いだろうが
本編だったらあるとないとじゃ立ち回りの楽さが違うね まーなくてもいけるけどさ
877名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:02:59 ID:BS4U0ZOMP
>>870
まあ俺が下手なだけかもしれない。
機動性の問題で、インパク以外の始動は使いづらいと感じてしまうから。
もっと上手くなれば、機動性が苦にならなくなるのだろうか。
878名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:04:33 ID:aOLux0f40
真は空飛ぶなら飛ぶって前もっていっとけよ
それか直前で装備変更できるようにしろ
こっちは経験値稼ぎで使いにくい武器装備してんだぞ
そんなんで対応できるかってんだ
879名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:06:14 ID:qH+/hhrE0
しかし、スカイのブーストアッパーは弱体化し過ぎだと思うがな…w
SDで出しても、フォースの時みたいに斜め前方に滑らないしなー。
そして何より、始動補正がキツイキツイ。

>>863
ランス始動やスプレッドパンチ始動も有った様な気が。
(スプレッドはEXEの弱体化がキツかったか)

>>878
先生!マジレスしたくなってきました!
880名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:08:03 ID:mu2p+AZk0
>>879
EXEから始めた俺だが、アレで弱体化してたなら無印時代スプレッドはどんな厨性能だったんだ・・・
881名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:10:24 ID:4e9LV6+CO
ランスが弱いとはこれいかに
コンボ繋ぎにいい武装じゃん、カイザーとかサイスとか繋がるし
882名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:11:12 ID:p8Kt3vzTO
>>878
アクションゲー苦手なら苦手って前もっていっとけよ
それか直前で購入を諦めるようにしろ
こっちは武装コンボ開発で忙しいんだぞ
そんなんでヘタレプレイヤーに対応できるかってんだ

あ、すいません買ってないんでしたね。ヘタレ割れ厨乙^^
883名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:11:14 ID:TPy2EVUl0
サイドステップ、ブランカ、フィッシャー、グレ辺りが最近のよくやる始動かな
大仏は始動広い上に使い分けが必要でマジ楽しい
884名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:11:15 ID:jvCWmNmL0
>>880
ブーストアッパーの替わりに初動で使ってた位の厨性能
885名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:12:01 ID:TPy2EVUl0
>>880
あの速さでタックルの装甲が軽くついた感じ
886名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:12:25 ID:RO5UJ3VIP
スプレッド始動には随分世話になった…敵を纏めて釘付けに出来るから便利便利

まああの頃はダメージとかナニも考えずに適当にコンボつながるのに任せて作ってたからアレだけど
887名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:13:32 ID:qH+/hhrE0
>>880
フィールド部分の、敵に対する拘束力が半端無かった。
EXEになってからは、フィールドをあっさり抜けられる様に。

スプレッドパンチ→ギャラクティックストライク の繋ぎは結構鉄板だったなあ。
888名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:14:31 ID:3bHM0l9q0
フォースの時の始動はDDミサイル

射撃オンリー的な意味で
889名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:15:45 ID:qH+/hhrE0
ぶっちゃけアレだ。
フォースのスプレッドの立場 ≒ スカイのビムソの立場。

>>888
あったあったw
DDM→地雷→爆撃ミサ とかで、射撃Onlyでもコンボ組んでたなー。
890名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:15:47 ID:q/D9LkvW0
大分湾、大仏通してそれぞれのキャラの魅力が出てたよね
惜しむらくは影で超頑張ってた空の扱いが地味というか
まあ最終的に世界を救ったのはジルベルトなんだけどさw
891名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:16:05 ID:5OlWZqdD0
フォースの射撃って言ったらリサーチミサイルだろ
畜生、何でスカイではあんな事に(ホーミングで代用出来るけど)
892名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:17:18 ID:uPlxOIyy0
マグネフィールドって、飛行中の真にもきくのか?
893名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:18:23 ID:mu2p+AZk0
なるほど、聞けば聞くほど酷いな。
EXEでも相当強いとは思っていたが、さらに凶悪だったとはw
894名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:19:41 ID:2EaB8roD0
リサーチミサイルに頼ってると月菜で苦戦するんだよなw
895名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:20:54 ID:WoHyOI6CO
無印はサテライトがずっと空中にいたまま射てたりしたもんなあw
でも弱体化したのはその2つぐらいだと思う。
896名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:21:06 ID:12LQriXA0
>>891
多弾頭、ホーミング、リサーチと連打するだけで結構ホイホイいけたからな・・・
897名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:23:03 ID:Z448+piiO
字数制限で名前が変わったスペクトラルさんのこともたまにでいいから(ry
898名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:23:05 ID:4e9LV6+CO
フォースのリサーチミサイルポジはインボーバーかな
でもそこまで強くはなかったと思う。鯖とか悪夢とか撃ってる暇ないし

むしろ回避にもコンボにも使えて意外と装甲もある爆撃ミサイルとか、無敵超高速ミサイルライドみたいでコンボにも入るGフィールドが強かった印象
899名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:23:44 ID:2EaB8roD0
Gフィールド強かったなぁ、たしかに
900名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:25:10 ID:3bHM0l9q0
高速ダッシュMスイーパ→Gフィールドですね
901名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:26:02 ID:T4Fwl5dj0
>>892
当たれば効く。当たれば。普通に当てるのは結構キツイけど。
あと、他の敵に発生させたフィールドにも一応吸い込まれてくれるが、横は重なっても高さが変わらない事が結構ある。
起き上がりに重ねて数秒間動きが鈍っている内にさっさと捕まえてコンボに持って行く兵器、という考えで行った方が良いかもしれんが。
902名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:26:05 ID:wSLb3Rf4P
>>898
Gフィールドの代わりにはコレダーがあるじゃまいか。
903名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:26:17 ID:12LQriXA0
Gフィールドは最後らへんに組み込んでもいいし、強かったよなぁ・・・バグも含め。
どうしてこうなった
904名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:26:37 ID:qH+/hhrE0
Gフィールドは、唯一無敵有ったもんなあ。
他には、異常装甲のエアタックルとか
当てれば硬直、次の一撃で確定ダウンのギャラクティックなんかも強かったが。

しかし、フォースで一番良かったと思うのは
アームジャブやハンドガン程度の武装でも、必ず装甲が付いていた事だと思う。
スカイでも、各武装に装甲は欲しかったなあ。
905名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:30:27 ID:jvCWmNmL0
無印リサーチはサーチして飛ぶまでは壁に判定無いから細い通路も関係無く弾幕張れるしなw
906名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:31:38 ID:TFbzQOSNP
>>872
1戦目だけじゃなく2戦目もきっちり雅の部下全滅させてみたらどうだろう
907名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:31:43 ID:T4Fwl5dj0
異常装甲と言えば、貫壁が凄かった記憶あるな。
如何なる攻撃であろうと確実に耐え抜く超兵器だったし。
ただ多段HITさせないとダメージがアレだったが。
908名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:33:30 ID:TPy2EVUl0
Gフィは●の即死に突っ込んで生還するのに使ってたなぁ
909名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:36:32 ID:L+rumfjF0
>>826
アドヴェント可愛いよ
910名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:36:33 ID:3bHM0l9q0
強くなった武装に弱くなった武装と色々あるけれど
スウィングワイヤーとモーニングスターがいらない子なのはガチ
911名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:38:27 ID:rDuK/C/s0
>>907
スカイでも超装甲だけどな貫壁
912名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:46:21 ID:qH+/hhrE0
スカイの貫壁は、多段Hit消えちまったからなあ。

>>910
以前誰かが云ってたが、スウィングワイヤーは大幅に仕様変更して
某スク水シューティングみたいに、敵を掴んで振り回せれば面白かった。

モーニングスターは…スカイのは持ってないからよく解らんけど
遠距離の敵にHit → (戦斧みたいに)浮かせて手元に引き寄せる とかだと良かったのにな。
913名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:47:32 ID:+8WQdsMnP
>>911
でも真の光の翼には負けるという。
無敵といえばアトミックランチャーって打つまで無敵じゃない?
914名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:51:05 ID:T4Fwl5dj0
一応スウィングワイヤーはサンダーボルトビット開発に必要だったから、使う意味は存在する筈。
持って無い俺には関係無いけどな。
たかだか特典武装の為に複数購入する財政的余裕は普通は無いよ、戯画よ…
せめて1個数百円で販売してくれりゃあ良いのになぁ。
若しくは時間制限で解禁、とか。
915名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:51:58 ID:Yf9rMe210
>>912
それワイヤーじゃね?
916名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:52:57 ID:3bHM0l9q0
>>912
いずれにせよクォウトみたいにコンボに組み込めるような
感じだったら良かったんだけどね
917名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:54:07 ID:Wpa4USUE0
ホントに真と戦うときに安定して攻撃当てられるのって何があるの?
空浮いちゃうと当てられないうちに弾幕で削られちゃうんだけど
AS始動?
918名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:57:52 ID:/ZDnKzMt0
モーニングスターはどんな武装なのかも分からない
919名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:58:20 ID:slJOpE9bP
>>869
まあ当日を楽しみにしていたまえ、ちょっとしたサプライズパーティ的なモノを考えていたんだ・・・

・・・

・・・みんな、予定があるのか・・・そう・・・か・・・
920名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:58:44 ID:Z448+piiO
記憶が定かじゃないんだが、大分湾でゴライアスさんに装甲あったっけ?
大仏で久しぶりに使ったら装甲あって驚いたんだ
921名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 21:58:44 ID:T4Fwl5dj0
>>917
ASorグレネードをキャンセルしてみると、アラ不思議。
調度良い高さに居ますよ、まこちゃん。
922名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:01:23 ID:WoHyOI6CO
真はキャンセルからの空中コレダー使うと完全に雑魚化するよ。
923名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:03:40 ID:1CZpswch0
ネタバレ注意

空√からの各√改変時に思ったこと

@離脱した直後に神父に切られるはずだが、のんびり韮と話してて大丈夫か?
 死ぬぞ

Aどこに爆弾あるか分からないのに全身締め上げるとか殺す気ですか?

Bあれ?この時点で改変しても雅死んで・・いや、なんでもない

Cあれ?この時点で以下略

Dなんか変わったっけ?
924名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:03:48 ID:rDuK/C/s0
>>918
廃産
925名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:07:02 ID:w5zwseZzO
>>838
俺もそこでありかよッ!って思ったわwww

距離離してたら一体だけ違う種類の奴に砲撃飛んでくるんだよな。

ずっと炸裂弾打って倒したわw
926名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:07:53 ID:2m4OTjnvO
2世界の千夏「やっぱりあんたは天才だ…ぐふううううう!」
927名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:10:40 ID:jx+/SeurO
>>906
おぉ、いけました
一戦目終わるとすぐにイベント進むから、てっきり二戦目は必要ないものだと
サンクス
928名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:10:43 ID:+XrlkI4R0
>>923
1はその分きっとジルベルトを瞬殺したんだよ!
2はついさっきまで、ニラが殺されかけてたから締め上げはちょっと力が入ってもしょうがない。
3は・・・雅カワイソス
4はなんかあったっけ?
5は見てとおり変化無しだぜ。
929名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:14:13 ID:rDuK/C/s0
産廃だった、何書いてんだ
930名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:14:13 ID:GAPBh0gA0
>>917
安定して当てられる武器があったらVHじゃないだろ。
俺は 炸裂弾→タックル→… のコンボだけで倒したぞ。
931名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:15:54 ID:zddZaowf0
まこっちゃん相手の時、フォトンランサーの投げる高さの調節を覚えた俺
932名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:20:11 ID:31Q7ZUTs0
まこちゃんの射撃は避けるのが難し過ぎる
回避に専念しても削られてしまう
933名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:20:15 ID:1CZpswch0
>>真と闘ったあとなので真√から推測するに真殺しちゃってる可能性大

ってかシナリオチャート親父と亜季姉でトランキライザー追いかけるとこ
トンキライザーになってるのが、まだ直ってないんだな
934名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:21:17 ID:5OlWZqdD0
1改変はあの後「さて・・・そろそろ出てきたらどうだ神父?」って展開になるんじゃね
先の展開読めてるんだし
935名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:23:34 ID:/ZDnKzMt0
>>923
1は菜ノ葉のチップからムーブで戻ったら切られるわけだから
いくらあそこに留まっていようが戻るまでは神父も何も出来ないわけで。

2はどこにあるか分からなくてもどこを締めれば人が気絶するかは分かるから別に全身締める必要無い気が。

3は今までも結構突っ込まれてたけど雅はどうにもならない。雅に外道。

4,5はよくわからん。
936名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:25:12 ID:SLFtqKD0P
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <雅に外道
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

【審議中】

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
937名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:25:42 ID:cSVBHAy6O
マザーのシステムボイスまであってビビった。

神父のプラグインもあるのかなぁ
938名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:26:54 ID:Va1rzSr70
マザーのシステムボイスは一部やたら音量がでかくてびっくりする
939名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:29:58 ID:biByc8tAP
真√は自力でバルドスカイに至った√だからデータ送信されようがされまいが関係ないってこと
940名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:31:53 ID:cSVBHAy6O
>>938
どこかすげえ気になるw
ちょいと没ってきます
941名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:33:03 ID:4hOtci2c0
マザー        は一部やたら   でかくてびっくりする
942名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:34:01 ID:/ZAd1sWX0
レーダーでラスボスの本体があるのは分かるんだけど、どうやって攻撃するんだ・・・
助けてくれ・・・他世界の甲達よ
943名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:34:23 ID:SLFtqKD0P
おっぱいですねわかります
944名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:35:56 ID:T4Fwl5dj0
>>941
スペース入れるだけでこんなにも違う意味に解釈してしまう自分は、多分これ以上無いってくらい汚れているんだろうな…
945名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:36:17 ID:UOEVGQ9r0
>>942
ダミーは浮かして地面につくと消える
946名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:37:10 ID:cSVBHAy6O
>>944
マニアック乙
947名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:37:23 ID:T4Fwl5dj0
>>942
つインボーバーor最新にアップデート
948名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:39:10 ID:SLFtqKD0P
>>942
射撃でロック変える
949名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:40:23 ID:/ZAd1sWX0
>>945 >>947 >>948
特異点が一杯キターw
ありがとう、参考にさせてもらうぜ。
950名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:41:39 ID:zddZaowf0
>>945
地面に付けずに19のライフを0にした場合ってどうなるんだろう
と、ふと思ってしまった
951名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:44:29 ID:182OA2Ea0
ダミーの場合は普通に消えるしワンコンボならダミー出すことも無く死ぬぞ
952名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:45:54 ID:T+BCetLDO
>>950
分裂する前に倒しきるのが
後腐れなくて一番楽な方法。
953名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:46:29 ID:zddZaowf0
ワンコンボ撃墜はやった事あるw
というか、そういう装備にすると
その前の大量アヴェトン戦の方がキツイ
954名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:49:11 ID:cSVBHAy6O
>>953
背後の砲台みたいな奴先に潰せば楽勝だぜ。

キーは阿部に囲まれないようにすること
955名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:50:42 ID:zd87Dr1W0
まぁ正直ワンコンボキルはお勧めしないがなw
結局他人の作ったテンプレみたいなものだし
やっぱ初回は自分なりに作ったヘタレコンボで死にながらがんばって倒すほうが絶対満足できる
まぁ自分で考えてそうなった人もいるだろうがそんなホットドガーがこんな事言わないから考えないがさ
956名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:52:41 ID:T4Fwl5dj0
>>953
マグネットで動き鈍らせてから殴りかかれば良いんじゃね?
若しくは射撃始動。
1個くらいは空き武装あるもんだろ。
957名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:05:54 ID:+8WQdsMnP
アドヴェントはNDなりSDなりにサイス配置してサイスですくってコンボ持ち込めばかなり楽だぜ。
釣れなくても反撃食らうことないし。
958名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:09:05 ID:z7oV6CaH0
>>950
次スレよろ
まぁ今の状態なら、そんなに急がなくても大丈夫だろうが。
959名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:10:29 ID:182OA2Ea0
>>957
サイス始動は地味に使えるよね
ほぼノーリスクで空中コンボに移行出来る

逃げ腰AIの敵や小型ウィルスに当てるのは一苦労だからあくまでサブだけど
960名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:14:06 ID:zddZaowf0
あ、ごめん。950だけど何か無理っぽい
961名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:15:59 ID:KD5dAaqA0
サイスは慣性の影響を受けるようになってちょっと涙目
空中スラバサイスが拾いにくくなった
逆にタックルサイスとかSDサイスとか新しい使い道も生まれたけどさ
962名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:17:52 ID:cSVBHAy6O
>>960
スレ立て行ってこようか?
963名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:21:06 ID:wSLb3Rf4P
19ってなんか動きおかしくない?
遠距離で放置すると何もしなくなるし。

何回か再現してるバグもある。

NPC監禁獄で19分裂
→本体が即死FC発動したら速攻で遠距離に逃げる。
→本体も分裂も何もしてこない(本体と分裂が近くにないと無理かも)
→何分待っても即死FC解除されず。
→範囲内に近づくと即死FC状態のまま2倍速モードで追ってくる。

鯖で初めて見て以来練習モードでも再現してる。
964名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:23:07 ID:zddZaowf0
>>962
すまん、頼む
今、千夏√のおいちゃんED見たんだが
結局はコレ無駄な自殺なんだよな、改めて見るとダメだわ
965名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:29:11 ID:xagtycpeO
クゥちゃんのジャックにダイブしたい
966名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:40:32 ID:RO5UJ3VIP
>>964
最期の瞬間まで夢想に耽って死ねるならそれはそれで当人には意味のある死だろう
端からみりゃ最悪の終わり方だが…他に道も無いみたいだしなあの未来は
967名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:40:48 ID:cSVBHAy6O
こ・ん・に・ち・わぁぁぁぁっ!!

http://same.ula.cc/test/r.so/qiufen.bbspink.com/hgame2/1261405854/l10?guid=ON

次スレ出来たぜ(`・ω・´)
968名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:45:20 ID:OqA+KVst0
対地もできる対空兵器はサイスしかないのにちくしょう
どいつもこいつもカイザーに熱視線送りやがって
969名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:52:11 ID:z7oV6CaH0
>>964
ドミニオン教の教義に救いを求めたんだろうな。
端から見たらそりゃ違うだろってなものも、救いと認識してしまえば幸せと化する事ができる。
宗教なんて、そんな物だろな・・・
970名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:52:29 ID:182OA2Ea0
>>967
携帯でよく頑張った
家に来て神父をファックしていいぞ
971名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:53:00 ID:T4Fwl5dj0
NPC甲が使うとあんなにウザい対空スプレッドも、いざ自分で使ってみると使えないとは言わないが微妙だしな。
大分湾では苦労して着地しないループコンボを組み立ててやったのに、今回は他が充実し過ぎて影薄い…
972名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:57:30 ID:z7oV6CaH0
>>923
@〜D
そもそも、現時点での空√で起こった事への改変でなくて、
自我融合している相手に対して、コゥが相手(融合者)を認識し、
融合者に対しコゥの存在を認識させる事により分離させたに過ぎない。

時間軸に沿って、且つ融合者の記憶に介入するのは、
AIのロジック(ネットの法則)に則り、融合者とコゥが認識解釈出来る、
融合解除する為の最良のイメージ(方法)だと考えられる。
973名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 23:58:40 ID:wSLb3Rf4P
>>971
対空スプレッドはねえ・・・
連発できるとあれほどウザイ武装になるんだよねw
5連発ぐらいされて下にブロックバリアがあって
さらにはめられるともう笑うしかないわw
974名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 00:02:59 ID:GvqM/2peP
>>967
携帯から乙、しかしそのURLだとPCから飛べない

BALDR(バルド)シリーズ総合スレ112
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1261405854/l50
975名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 00:27:53 ID:fOLu2OAM0
>>961
サイスって威力下がって純粋に弱体化だと思っていたら変わりに慣性保持に変わってたのか・・・

>>967
携帯でスレ立てとか乙過ぎる
どうやったら出来るんだ・・・

そういえば、フォトンランサーがパッチではなく多分大仏の時点で上方修正されてないか?
具体的には地上の半溜めが威力かなり上がってる、正面以外への投げ方も若干威力上がってるような気が・・・
976名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 00:29:31 ID:DXd/lkjw0
威力上がっても補正死んでるからコンボパーツとしては死んでいるんですわ…
977名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 00:39:17 ID:9vmhhJri0
グレ→ギャラとかよく使ってたけどアドヴェントには装甲ではじかれてまったく役に立たなかった・・・

VH空√終盤のアド5体+ドカドカ売ってくる奴の組み合わせで19戦より死んだ・・・
あとフェニックス5体ぐらい増援がくるところ、あれは妨害されまくるなぁ・・・入れててよかったカイザーキック・・・
978名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 00:45:25 ID:fOLu2OAM0
>>976
確かにそれは否定できないなw
初撃補正はキャンセルか空打ちで距離開いてれば0に出来るが
空中コンボ中に溜めるのはきついし2撃目以降の補正が酷い・・・

グングニル大好きだから愛用してるけどなw
(衛星射撃ではなく神の槍的な意味で
979名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 00:54:31 ID:bIEcrY2C0
アドヴェントさんは
(Jニー→)フィッシャー→サイス→IAI→適当コンボ
が個人的に楽だなぁ
フィッシャー始動でも良いけどJニー始動の方が安定するかも
980名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:03:22 ID:KCnf+QSY0
アドヴェントはエクステでけ削って普通にコンボ決めてるな

それよりもラピッドさんのほうがうざい
981名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:06:28 ID:X/ZMdpGC0
アドヴェントが本格的ヤバイのは3体4体重なってる時だからね〜
そうでなく1対くらいなら攻撃誘ってどうにかできるし
982名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:08:07 ID:iCwqG8gF0
シゼル√がないなんて嘘ですよね
まさかシャワーだけで終わったりしませんよね
983名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:11:52 ID:fOLu2OAM0
アドヴェントは2体以下ならインパクタックルでごり押し出来ちゃうからな・・・
3体以上重なってて袋叩きにされるの見るとROのMHが思い浮かぶw

>>982
フリフリのドレスを着た妄想ファイルはあるぞ
984名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:27:43 ID:XwfxitQQ0
>>981
3、4体でもちょっと近づいて1体を群れから釣られるよ
985名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:28:36 ID:pktrH3DfO
高度流星コンボ試してるんだけど、
…>Mアッパー>サイス>カイザー>ブンティ>I・A・I>流星

のカイザー>ブンティはいいんだけどブンティが終わった後のI・A・Iが当たらない…

画面外に出ちゃってるけど多分ブンティ終わった後も敵が上昇慣性残したままフワッって上がっちゃうからI・A・Iが届かないんだ。
I・A・Iのレベルがまだ1だからかな?
レベル上がれば当たり判定伸びる?
986名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:47:36 ID:9vmhhJri0
>>985
レベル3だからか知らんがすんなりつながるんだがな
ブンディ→居合い
987名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:53:28 ID:DXd/lkjw0
居合いの射程が届かない、と言うより横軸が合ってないんじゃない?
縦よりも横の関係で外す事の方が多いよ、アレ。
988名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 02:00:56 ID:JOUWhQoiP
>>985
壁際以外では当たらない。
レイジング>サイス>カイザー>ブンディ>I・A・I
これで試したけど1.04ではつながらなかった。
989名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 02:02:57 ID:Xv9lxcOaO
機体情報の8と9だけ?なんだけどどこにいる?
990名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 02:07:41 ID:pktrH3DfO
>>986
とりあえず、俺も3まで上げてみるよ。
>>987
ブンティで壁際までいってるんだけどそれでも横軸ズレるかな?
逆に壁際のほうがズレるのか?

でもコンボ省略して壁際までいかないようにして、画面内で抑えるようにしたら、ぽーんって飛んでっちゃって横軸も合ってないし完全に高さも足りてなかった…orz

…>サイス>カイザー>Mアッパー>ブンティ>I・A・Iなら繋がるんだけど、ブンティ時の上昇率が若干悪い気がする。
991名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 02:27:41 ID:fOLu2OAM0
補正の結構きつい戦斧無しで位置限定無しでレベル1のI・A・Iを安定して当てるには何から繋げたらいい?
992名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 02:30:57 ID:2bZTafjY0
やっと終わったぜー!

バズーカからローキックな俺はNOOBですね・・・
993名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 02:33:19 ID:SBhnIhCe0
>>992
よう同士
994名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 02:33:48 ID:VBk41CXg0
埋め
995名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 02:35:49 ID:2bZTafjY0
>>993
まさか仲間がいるとは!

バズーカの判定が強くてやめられないぜ・・・
996名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 02:38:21 ID:QcFLZg/i0
開発のために地面からダウンしてる敵に流星脚使うオレがここに見参!!!

みなさん、おやすみなさい
997名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 03:10:11 ID:/xLbKJpP0
最近いっきにスレの勢い落ちたのぉ
998名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 03:10:11 ID:Kgu6jy7V0
1.05でバズーカの下方修正が決定しました。
999名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 03:19:38 ID:0sotB4ul0
>>997
12月の話題作が一通り出たから分散してるんでしょ
1000名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 03:21:25 ID:ozKXQ0Xh0
>>1000ならDIVE801確定
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