■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:128MB以上 / DirectX 9.0以上 / HDD:12GB以上の空き容量(Dive1+Dive2インストールする場合)
それでも動きが遅い場合は、DirextXを切ってみて、それでも無理ならPCショップで最新PCを買ってください。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
亜季√
・千夏ルートを追っていけば、選択肢が出てきます。(時間がかかっていると強制的に引き上げる)
10章・もう少し奥まで行く / 12章・亜季姉ぇを受け入れる を選択⇒ベストEND
10章・引き上げたほうがいい / 長官戦に勝利 END2
長官戦に敗北 END3
真√
・亜季END(どのENDかは問わない)後、記憶遡行を全部みてから最初から(〜〜週目をロード)
空√条件
・空以外のヒロイン5人分全員のエンドを見てること。(BADENDは駄目っぽい?)
・レイン、ミイラを時間内、千夏、モホーク、真に勝利でそれぞれ13章にイベント回収。 ※
・クゥに嫉妬しているか聞く&空2回目H直後の戦闘に勝利でイベント回収。 ※
・Dive1含む全キャラGOODENDで手に入る「永遠の終わり」をONにして空ENDを見るとTRUE ENDへ。
※負けたり、選択肢を選ばなくてもENDは同じ。
Dive2への引き継ぎはDive2起動時に自動的に行われます。
新たに引き継ぎたい場合は、Windowsのスタートメニュー→GIGA→Dive2(ryから行ってください。
現在パッチ1.04が出ています。
・Dive1引き継ぎでセーブデータ無しor引き継ぎで初めから:レインルート。
・引き継ぎしたが千夏ルート行かなかった人:レイン・菜の葉ルート。
・引き継ぎもセーブデータも無しで初めから:亜季ルート。(あきねぇの分岐有?)
全ルートをプレイするためにはDive1とDive2両方ないといけません。
Dive2のみでは亜季・真・空しかプレイできません。
■追加武装
予約:シャイニングドリル
初回:エアリアルマシンガン
ソフマップ:キリングレイジ
gechu:スカイハイトローク
メッセ:スライドボム
ラオ:モーニングスター
メディオ:バトルロッド
テックジャイアン:サンダーボルトビット
■空√モホークステージ隠しアイテム
画面左下あたりの川に1000ダメージ。
ミサイル乱発してれば、当たり判定で場所が分かる。
モホークを対角線上に置いて、旗が出るまで根気よく攻撃し続けるべし
■亜季姉・千夏分岐点選択肢出現方法
そのまま見送る:千夏1pt
一緒に行く:亜季姉ぇ1pt
シャワー:千夏1pt
食事:亜季姉ぇ1pt
千夏の顔:千夏2pt
亜季の顔:亜季姉ぇ2pt
ポイントが=になるようにすれば選択肢出現
■真ルート:ジルベルト逃げる分岐
バトルスキップを行う (Ver1.04にて修正)
■亜季√8章の訓練でモホークが来ない分岐
負ける
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q:シナリオジャンプできない。
A:プラグイン入手してるならホイールクリックしろ。(Cボタンでも可)
Q:記憶遡行の影狼が弱すぎる。
A:ハンドガン等で削りながら熱を溜めて、距離を取ってガトリングが安定。
夏編中盤からはバズーカ砲・ライフルが装備されて楽になるから我慢しろ。負けても進むイベントもある。
Q:ラスボス回復するし倒せない。
A:ダミー殴ってるだけ。即死に気をつけて本物潰せ。
VeryEasyでも倒せないなら、工夫と腕が足りてないからWikiを見て大人しく練習しろ。
Q:いきなり起動できなくなった!(Dive2)
A:原因の一つにアンチウイルスソフトによる駆除があります
reg.exeの有無を確認しましょう、あったら他の原因です合掌
今日会社の忘年会で女の子に口移しで無理矢理お酒飲まされて死にかけたお
>>1おつ
>>1乙シャライザ
>>6僕の股間がオープンコンバットマダー?
本編コンプして武器も全部MASTERまで鍛えたから鯖改開始した。
とりあえず300面まではノーコンでそれほど苦労もせずに達成できたんだが、
自機が強化されてるだけあって楽だね。
一度死にかけたけど、全機破壊したら7割くらい回復したし。
大分湾で猛威を振るったビムソ→タックルが繋がりにくくなっててコンボを組みなおしたんだが、
みんなどうやってる?
パイルバンカー始動イニシャ1回で4600dmg程度のは作れたからこれでやってるんだが。
>>1 よしっ!
誰かモホークの小さなAAを作ってくれ
ブンディさん覚醒バージョンしかできないけど、流星脚174ヒット逝ったぞママン
(敵をジャンプに設定)(・A・)→Bアッパー→クロウ→Mアッパー→サイス→カイザー→ブンディ一発→SDAS→クロウテンペスト→イニ→
火炎→(・A・)→Bアッパー→クロウ→Mアッパー→サイス→カイザー→ブンディ全→SDAS→クロウテンペスト→流星脚
高度は208.63M、まだまだのべそう、もう少しでニラルームの全貌が見える
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/70432.mp4
戦歴を見てたら、Dive1+Dive2で総プレイ時間が230時間なのに
ボイス再生時間が0:05:24になってる。
Dive1やDive2を始めた時は、数十時間になってたはずなんだが…どういうこった。
音声は全√一周目はほぼ全部スキップせずに聞いてるはずなんだが。
甲の演技力は評価している
どうにでもなれーっ!
バンザーイ!
菜ノ葉…いいぞ…、幼少甲は……
偽甲と戦うところでノリツッコミしてたのには笑った
ちなつ!ちなつ!えっちちなつ!
空√は二次元の彼女に出会えないと嘆く俺達へのエールか…。
世界1〜5の甲がプレイヤーで
世界0のコゥが主人公といった所か
クリスマスまでバイトとか灰色のクリスマス決定じゃねえか死ね
うお、気づいたら1.04が。
誰か1.04で強化された、弱体化された主な武装教えてくれ。下さい。
そこでアセンブラ流出ですよ
>>22 マインナッコーがコンボ補正を大きく受けるようになった
・・・ぐらいしか覚えてないな。
他にもイロイロ細かい修正報告あったぽいけど
あとグッド・バッドパートーナーのプラグ印が直ったくらいしか記憶にないや
>>25 サンクス。
取り敢えず色々弄ってるけど、ドリル強化されたのかな?かなりダメ出るな。
まぁ鯖だと攻撃時間の関係で厳しいだろうけど。
やってて思ったんだけど
結構な高さからI・A・I→E・F→流星脚で〆ると
スタイリッシュでカッコいいなww
やっぱり今回も鯖のセーブ自体は特に更新されてないなぁ
普通にランタイムエラーが1000超えて頻発するようになった。
メモリ辺りがセーブの大きいウェイトを占めてるのだろうが
…とにかく前作と同じ容量帯で頻発するようになったからどうしようもないなぁ
無抵抗トランキに、イニシャ中のヒートボムを打ち込むと、起爆しなくて熱が溜まりっぱなしになるけど、これバグかな?
大量にスレで報告されてるけど公式には報告されてないんじゃない?
そろそろ俺も鯖に挑戦しようと思うんだけど
125以上は1と同じでデータを読み込み専用としてバックアップ取ればいいのかな?
量子パラレルネタもここ数年で増えてきたが
シミュラクラの設定が非常に巧くて面白かった
遺伝子関係も倫理考えさせられるしなぁ
だが久利原先生とBALDRSKYはもうちょっと活躍しても良かった
最近はシュレディンガーの猫ネタが至る所で使われててうざいです
観測する方が悪い
可能性としては50%なんだから
そんなことよりトンネル刑事の話しようぜ
シュレディンガーの猫ネタは昔っから小説とゲームで使われまくってるよ
あーくそやっぱ今日も400の壁が超えられない
運良く398を突破できても400でタコられる
ぬるドガーはここらへんが限界なのかなぁ
4桁とかいってる人はどんなホットドガーなんだよ…
大仏鯖はタックル系封印すると
丁度良い難易度になると思う。
ガチ高高度武装だとぬるくなる。
>>20 どっちかって言うと、
空0=プレーヤー、世界1〜5の甲=キャラクター、
世界0のコゥ=一生懸命プレイしてたら二次元から彼が出てきてくれたよぅ
な感じのお話
>>40 むしろエロゲを遊んでたら本棚のフィギュアが自我を持った感じかも。
諦めなければいつかいいことあるよ
けど相応の努力はしろよ
ってお話だとおもた
>>40 逆に見るとそうか
俺には
特異点が消える(ゲームが終わる)と甲のデータがこなくなる(プレイヤーの操作がなくなる)と
模倣体コゥ(主人公)はただのNPC(キャラクター)に戻るといった風に見えたな
最後はクリアデータとなって夢を見続けると
ニラも外見はニランナーで武装は19かまこちゃん以上の
トンデモ機体で鯖に出てくりゃおもしろかったかも
ニラの立ち位置はボスボロット
ニラマイン
甲に取り付いて自爆。相手は死ぬ
ファイナルアトミックニラ
ニラをマップ全体にばら撒く。みんな死ぬ
イニラシャニライザ
画面が黄緑になり、全員がその場で転倒し、一定時間全員のスピードが上がる
要は空が本当の主人公で19との平行世界干渉合戦で甲はゲームの駒だった。
度重なる干渉の末に本当の世界(0の世界)に影響(コゥに甲が芽生える)を及ぼして19をぶっ飛ばす。
ミサイルニライドとかな。
ミサイルに乗られるニランナー。転んで自爆。
ニラブレイド
ニラの長さを生かした広範囲打撃
甲さんはトラウマのため食らうとスタン状態に
まぁ、世界0が本当の世界って訳でも無いんだろうけどね。
あくまで、自分が死んだ世界に干渉出来た確率世界の一つってな感じで。
多元世界のの中では世界0も世界1〜7や他の世界とは等価だろうからな。
しかし真ルートだけ、7回ぐらいプレイしているんだが・・・。
何度見ても真は一人の女性、恋人として愛されていない気がするなw
空から任されてる感と同情ってのが5割を占めてないか;
>>50 自分自身すら駒の一つってあたりが、
うみねこプレイしていた俺には非常にツボだったなぁ。
ニラにネタ技つけるぐらいなら普通にバイオブラスター打たせてやろうぜ
FCでミニ久利原ビットぐらいはありだと思うが
真が自分が幸せになる夢を全然見れてない時点で
幸せにするには無理矢理持って行くしかないだろ
逆に言えばエージェントの干渉の少ない
レインは一番甲とくっ付く可能性が高い=世界が多かったってこと
まあレインは灰クリ後必ず甲か空と一緒だし
どうせだったら
アセンブラβとかみたいな武装欲しかったな
FCゲージ2本消費してアセンブラがばら撒かれた場所に入るとダメージとか
前スレ終盤でアワードの話題上がってたけど集計期間的に大仏は来年か
プログラム賞受賞じゃないのが少し不満だが後は大分湾の評価としては概ね妥当だろうと思う
つバイオブラスター
アセンブラじゃないけどナノ物質を放出するぜ
ニラフラワー
あたり一面にナノフラワーのニラが咲きほこる
ただそれだけ。攻撃力とかは皆無
>>54 5割どころか
3割同情 3割空に任された 3割慕ってくれてるから兄として 5分ロリコン 5分好きかも
って感じしかしない
まこちゃん側も
4割憧れ 4割頼れる兄 2割好きかも
って感じがする
まこちゃん好きだからそこら辺はちょっと不満
>>61 しかしあまりにも細かく描写されるニラフラワーは
存在するだけでPCに過負荷をかけてDOS攻撃となる
結果 エラーが起きてゲームが終了する
すまん、リプレイがすげースローで見れたもんじゃないんだが
同じ症状の人か過去にそうゆう症状の報告ってあった?
ゲーム自体は問題なく動くしスペック的にも問題ないはずなんだが…
DirectX使用しないにしてもダメだし
レインボーフード
ナノの素など不明な食材で出来た物質。
攻撃力:HP1残して全部
>>64 おめでとう。それは君の超能力でスローに見えるだけなんだ。
DIO様も弾丸を受ける特訓をしてる時に弾が止まって見えるようになったんだ
つまり、そういう事だな
しかし何気にまこちゃんは先輩を崇拝してるよな。
熱狂ぶりはレインに近いとか思った。
>>56 これは納得できるな。確かに確率が高そう。
>>53 戯画ワールドの一つだから、根源世界はアヴァターになるんだろうな。
>>10 乙。でも現行verじゃないと卑怯な気がしてな・・・
でも、あそこまでストレートに憧れをぶつけてくれるとうれしいよね。
>>64 リプレイの再生速度0.5になってたりしないか?
>>74 先輩を撃ったら、殺してやる
がもうゾクゾクきて素晴らしい
触れてはならない逆鱗というのはどうしてこう魅力的なのか
しかしサトリサトラレ状態だからネットでは迂闊に女性と話もできんだろうなぁ
お、この娘乳でかいなぁ…真ちゃんもこれくらいあれば…
なんぞ思ったら最後、プリズム貫壁が飛んできますよ
キモウト=真ちゃんなのは分かったが、リリィポジは誰なんだよ。
まこちゃんが一方的にライバル死してるキャラいたっけか?
>>69 レインも真もストーカーを自認しているしな
リアルストーカーのレインとネットストーカーのまこちゃんか…
最高じゃないか
空ではなくあの2人で手を組んでいれば甲はあっさり陥落していただろうに
そこはキモウト=真=●だろ未亜じゃなくてバルド的によぉ
まぁ真は●というか●とバチェラを足して割った感じなんだけどさ
ニランナーの武装
|タックル|タックル|タックル|
|タックル|タックル|タックル|
|タックル|タックル|タックル|
|タックル|タックル|タックル|
| ニラ | ニラ |
ところでレイン様に全力でストーキングされるFDはまだですか?
>>75 うわああああああああ俺馬鹿じゃん……ほんとだ……
てかこんな設定あんの初めて知った……何かの拍子に押したんだな……
すまん、ありがとうごめん('A`)
どーしても鯖55が超えられない…
オーバーキラーは遠すぎるぜ
>>56 そうゆうことだったのか・・・
だから空√は基本的にはありえない世界だからあんな手抜きに・・・・
>>78 リリィ役は千夏+レインだろう
それで、レイン、千夏、甲、真の4人で戦闘に行くんだけど、
レインと真が穴に落ちて、甲が自分を見捨ててレインと千夏を助けたおかげで真発狂
自発的にトランキライザーに繋がって白の主の主みたいに……
>>77 まこちゃんはサトラレではあるが、他人の思考読めたっけ?
>>87 特攻すると雅×2にスタン祭りされて紫のやつに轢殺されるんだがw
鯖156-160の壁突破したら180まですいすいと進めた
エレベーターステージ狭過ぎて辛い
>>90 別にパイルバンカーじゃんくてもいいんだけどね
ステージ50とか60なら始まった瞬間にJニーとかでつっこんで
適当に空中コンボしてれば勝てるよ
>>92 ランスじゃだめか
ランス→サイス→ギャラ→インペリ→ブーストアッパー→ニー→マグナムアッパー→マインナックル
って感じで組んでみたんだが
空って平行世界の甲のシミュレーションやってる時、内容見てたの?
どのルートでもレインとくっ付いて、自分の名前呼びながらヤりはじめて
その後もズルズルとヤりまくってる光景みたら欝になりそうだな
無抵抗トランキで熱さげようとしてて
ヒートボムをイニシャ中に使うといつまでたっても爆発しねえなぁ・・・ヒット数だけあがってくぞ・・・
ヒートボムを下げるときはイニを使わないだけでおk
冬のアメリカン拳法はやっぱバルド画集なのかな?
>>92 別にランスは悪くないと思うけど…
インペリはどうしても使いたいもんなのかい?
インペリを空中で出す事も出来るけど鯖ではあんまりおすすめしない
最近は
(パイルバンカー→)Jニー→地雷→Mアッパー→サイス→カイザーキック→サンダーボルトビット
→レイジングクロウ→フライングクロスチョップ→FC
って感じのを使いはじめた
一応リプレイあるけどいる?
俺もステージ110くらいで死ぬへたれだから
あまり参考になるとは思えないけど…
空√はなんか色々ぶっとんでてちょっとガッカリした
甲が溶けて空生存とかいきなり言われてもって感じだし、
灰色のクリスマスからの分岐という割に甲は長官とそこまで親しくなかったよね?
空が長官にレイン編入を直訴するのは分かるけど、なんで甲は研究所行ってたんだ?
姉ルートおもしろくて、真ルートは真が宗教ハマっててちょっとあれだったが
記憶遡行含めて分からなかったとこが色々分かったり先生いい人なのわかったりしておもろかった
空は完璧死んでて、クゥが成長して空ルートのクゥみたく学園の頃の空と遜色なくなって自分は空だと言えばよかったんじゃないかな
甲のシミュラクラも空ルートで俺は甲だって言ってるしさ
>>89 学園時代は無理だったが、現代ではある程度表層的な所は聞こえたはず。
学園時代でも電脳症の症状がやばいときは読んでたかもだが。
>>100 世界0では甲がレインと学園時代に知り合ってる(空の日記から)から、その関係で甲が直訴しに行ったんだろう
>>100 ×空√
○クゥ√
だと思ってる俺が居る。
コゥと違って、クゥには1〜5√のエージェントとしての立場があるから
空にはなれないだろうと思うよ。それをやったら、今度はクゥがエージェントとして
甲と一緒に戦ってた過程が無駄になっちゃう。
>>90 そこいらはパラレルミサイル、バウンドクラッカー、コンタクトボムあたりをひたすらばら撒いて逃げ回ってたw
たまにはぐれたのを一匹づつ処理
大分湾鯖70面前後で詰まってる俺にはこんくらいでしか無理だったぜ
レインいるときは多少無理しても早めに処理しないと危険だけどね
>>100 空生存の学園編と、甲生存の学園編は、既に分岐していて別展開しているのだろ?
それに、クゥは既にクゥとしての自我を持っているからキツいと思うよ。
双子の姉が死んだから、代わりに自分が姉だといっている感じで。
106 :
105:2009/12/19(土) 13:23:01 ID:FMXh30Xw0
てか、世界1〜5は空死亡時(若しくは再起動した時)にリセットされているから
クゥではなくて、エージェントとしての自我ってことになるか。
でも空ルート最後で自我を持ってるクゥは空と融合することで消滅しちゃってるんだよね?
旧鯖60までは
チャフ→バズーカ→グレラン→退避を繰り返せば普通に行ける筈
FC使うならメガマインな
正直大分湾の鯖ならバトルロッド始動で100行ける
雅にスタン食らってもバトルロッド出してる間はダメ食らわないし食らったとして10程度
バトルロッド→マグナムで余裕
バトルロッド良さそうだなあ。
スカイは装甲武器が貴重過ぎる。
そういやスライドボムやモーニングスターは、あんまし話題に出ないけど
あっちの方は、使い勝手どんなもんなんだろう。
>>107 クゥは空と融合した事で、見方にもよるが、
正確にはクゥでも空でもない(若しくは空でもありクゥでもある)人格になったんだろう。
バトルロッドとか持ってない人多数の話をされても困るアドバイスだw
最初このスレ見た時はキリングの方がよかったとか思ってたけど
意外とバトルロッドが使えて良かったわ
キリングちょいと弱体化したし、FCは他にも有効なの有るしな。
タイラントとインペリファイナルが人気か。
人気の意味が微妙に違う方向の気もするがなその2つw
最後まで走りきるぞ!の爽快感疾走感溢れるクロウテンペスト
みんなまとめて自爆バンザーイ!!のファイナルアトミックボムが最高です。
癖になりそう。いや、もうなってるかw
ブンディで上に持って行ってクロウテンペストすると面白いよな
一人にしかダメ与えられないけどw
最近はエクスプロジョンボマーで遊んでるなあ
なんかかっこいい
FCだとエクスカリバーとか好きだなぁ
結構ダメ取れてある程度の壁にもなるし
HG3本溜めてエクスカリバー全部出し切った時壮大な光景になるよな
タイラントって画面端で相手と重なるぐらい密着してると当たらなくね?
キリングで安定しといたぜ
フォース集めってどこが一番いいの?
ノインツェーンいじめ
仏鯖だろ
>>110 バトルロッドは並か良程度の性能で必須でも産廃でもなくバランスがいい
EXキャンセルできないのが少し不便か
スライドボムはのけぞらないので個人的に産廃認定、モーニングスターは威力若干上がったが相変わらず産廃認定
スカイハイトローグも産廃認定、自機と敵機の直線状にしか効果ないしトレモで試しても満足に当たらない
キリングは調整で弱体化して良武装まで落ちたが相変わらずそれなりには使える
>>113 今までスレ内で散々上げられていたわけだがw
世界7の甲と空のいちゃらぶを延々と見てみたいなぁ@いちゃらぶスキー
公式4コマ…
閉めずにゲットだろjk
FCは使いやすさ、威力を考えると
キリング、タイラント、ファイナルアトミックの3強だと思う。
ファイナルアトミックは敵が落ちるより先に炸裂させれば
確定で1500前後〜2000ダメ出る上に範囲攻撃だからなあ。
部屋に届いたんだろうから持ち帰る必要もないな
>>118 ボマーはくるくる回ってかっこいいけど、あれ思ったよりも敵巻き込まないんだよなぁ
>>110 モーニングスターはダメージも補正も使い勝手もかなり微妙
思ったんだが、4コマ目で閉じた段ボール箱に伝票がついてなかったんだ
ということは甲が底面から箱を開封した可能性を考え、その場合仮に普通に上面からあけたと仮定すると
開けたとたん空の尻が突き出されたのではあるまいかと思うわけだがどうか
月華強いと思うんだけど、俺だけ?
HGもりもり増えるからキリングとかタイラントよりダメージ取れると思うんだけど。
どうでもいい4コマだと思ってたが
クゥの可愛さを教えてくれた事には、とても感謝しております
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは正義の味方になりたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも正義の味方になると空を助けられないんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから空だけの正義の味方になるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
バルドスカイDive2ってこんなお話
>>139 空ルートの甲は叔母さんも認める正義の味方なわけだが(笑)
>>82 キックと倒れるが抜けてるぞ!
>>128 FABはイニ使えば自爆ダメージだけ半分にできるし何気に強いかもしれないな
>>139 バルドシリーズそんなかんじじゃね
Believe your justiceってぐらいだし
>>137 すげえwやっぱ1.02だな
何ヒットだ?
コミケ1デイ大会についてききたいんだが、こういうのは大体何回ぐらい順番が回ってくるもんなの?
開始前からずらっと並ぶかんじなん?
大仏鯖はBFRみたいにファイルとレジストリのバックアップとってsaveとかできないの?
力及ばず負けるならまだしも強制落ちで101からとか泣けるんですけど
つーかサバイバルなんてバルネコフォースみたいにコンティニューつければええやんと思うわアホらしい
流星脚、ついに200目前か
>>146 saveフォルダのSaveXXX.datだけ取っとけばおk
XXXは鯖やってるデータの番号ね
分かると思うけど3桁の数字
正直最近の鬼畜先生の絵柄変わりすぎだろう
同人絵師でももうちょい似せようとするんじゃねっていうレベル
>>132 しかも威力が低いっていう
でもかっこいいから許す
うがー、ヘタレの俺にはインペリアルファイナルが当てられねー
戦斧→インペリストライクで打ち上げて待ってるんだけど全然決まらない
ヤツのおかげで戦歴が99.95%で止まってやがる・・・orz
タックル始動FCなしで900くらいまでしかいかないわ
だれか1500くらい行けたコンボあったら教えてくれたもう
>>153 FCなしでも軽く1600は行くだろ・・・
mjdなんか後続の技が8割減くらいになるんだが
タイミングが悪いのか?
まずはスウェー始動に変えるんだなw
>>152 インペリストヒット確認後即タメなしで出せばヒットする
>>155 タックル始動の補正はトップクラス高いから
どうしてもタックル始動に拘るなら
ハベスタとかエクテンドアームみたいな補正に強い武装を入れた方がいい
hmなるほど試してみるわ
>>155 タックルの始動補正は46%だ
次の攻撃の威力が54%までダウンするから
wiki武装情報見て最低補正が高い武装使え
例を挙げると
タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→炸裂→SD→ハベスタ→エクステ
これで1580でまだHGゲージが残ってた
>>153 まさに昔の俺だな。タックルをインパク→タックルに変えるだけで結構ダメージはあがる
俺は始動はサブマシがお勧めかな
HG消費0でキャンセルできて始動、コンボともに補正0%
ちなみに160のコンボの始動に組み込めば1948まで跳ね上がる上にHGも残ったままを維持できる
ラストにEフィンガーでも入れれば2200は行く
とりあえず
>>160を試したかったがHGが足りなかったわバージョンアップするかな
wikiの武装情報見てなかった
始動技変えるのも視野に入れて色々やってみるぜ
スプレッドボムとバズーカとミサイルランチャーのせいで影が薄かったダブルサブマシンガンさんがはじめて褒められた
165 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/19(土) 18:09:43 ID:Icny00NMO
タックル→ランス→サイス→ヒールドライブ→戦斧→インペリ→鷹落とし→DDってコンボを昔使ってた。
HGが稼げるから1500位なら届くはず。
DIVE801マダー?
>>152 対空ビット出しといて、
ケイジブレイド→DD→インペリファイナル
でやれば、結構余裕が出来る。
>>152 マグネ→グラビティ→インペリファイナルでいいんじゃね
ニラ収穫で使用回数以外一発で終了
タックル始動試してみたらイニFCで6000余裕だった
タックル始動でも充分なんだな
空√で負けても進む場面で全部負けて進めてみたら、最後の展開でわろた
ケンカの仲裁とか負けたらすげぇ同情されるし。
173 :
152:2009/12/19(土) 19:01:06 ID:NOX8Jz7h0
thx
風呂入ったらちょい試してみる
ちなみに使用回数はめたくそに空打ちしたおかげで満たしちゃってるんだぜ
3パターン教えてもらたけど168のが一番楽そう・・・かな?
何がイイって、当てた後もFC溜める作業に戻らなくてよさそう
>>152 俺は空中でスタンロッド当ててから真下に移動してインペリファイナルってやってたな
スタン効果が切れて落ちてくるところにちょうど当たる
ああ、高度は膝→Mアッパーね。
対真用の装備でカイザーを何処に配置すれば迎撃しやすいかなぁ・・・こいつだけは本当ヤダ・・・
深く考えずにNDでいいんじゃね?
空中退避にも使えるし
全体の補正って始動で決まるの?
だからスウェーを最初にするとダメージ跳ね上がるのかぁ〜
アーマーが付いてるやつは補正高いのか
>>175 近距離の位置に配置
後はコンボやったときに繋がるように他を合わせる
>>176 そうしようか・・・
カイザーで落とせなくても空中でインパクで追っかけるとかすればいいのかな
聖良叔母さんならセックスしたいって言ったらさせてくれそう
聖良叔母さんとセックスしたい
>>173 ゲージ溜めるってやってるステージは密造業者のニラ収穫祭のところ?
FCの兵器情報埋めるなら空ルートのレインが白昼夢にかかるところがいいよ。
4〜5戦目ぐらいのところでニラ大量わきがあるから1〜2戦目でゲージ溜めて
ニラまでバトルスキップ、白昼夢にかかったらセーブ。
FC2発打ったらロード。
これ繰り返せば速攻埋まる。
>>175 NDじゃね、当てやすいってのもあるけど
カイザー退避につかまくりだし
コンボの締めにだすとHG回復しまくりだし
かなり便利だお
>>182 NDカイザー勿体無いとか言ってる人いるけど、そんなことないよな
千夏とかアイビームとかフェニックスとかにも使える対空万能武装だし、ラスボスの光の檻さえも一発で脱出できる緊急回避っぷりもステキ
本編だと機体情報100%なんだけど、鯖やるとナッパと亜季の機体が????なのは仕様か?
鯖以外で戦う機会は無かったと思うんだが
>>180 「いいわよ甲さん」
脳内変換余裕でした
>>177 始動だけで決まるわけじゃないけど始動の影響が一番でかい
素直に鉄山さん入れてやろうよ
どんな糞コンボでもあら不思議
>>185 強制的に脳内チップを検査される映像しか思い浮かばなかったんだぜ
>>189 パッチあてる前にシコシコとニラ巻き込んでの自爆ショーを繰り返した俺としては非常にショックだった
>>189 1.04当ててるんだがな
本編クリアするまでは1.03だったのがダメだったんだろうか
ラスボスのダミーがどうのこうののところ詳しく教えてくれ。
さっきから逃げてるが本体が見つかりやしねぇ……
>>177 大体そんな感じ
基本(100%)から補正分を引いたのが次の攻撃力で
自機HGが下がるまで変動した補正は継続ってだけ
スウェー始動の場合、100%-(-5%)=105%で次の攻撃の威力が105%になる
そのままチャフを当てたら、105%-(20%x4)=25%で次の攻撃の威力が25%までダウンする
各兵器にはどれだけ補正がかかっても最低限与えられるダメージが設定されてて
扱いにくいのにハベスタをよく見かけるのは最低威力が85%と非常に高いから
FCはイニ中と例外を除いて強制的に補正100%扱いになる
イニは使用すると強制的に補正50%に戻される(補正が10%に落ち込んでても50%に戻る)
攻撃をだしても敵にHITしていない場合は補正0扱いというのを逆手に取って
グレラン→ギャラみたいに始動を当てる前に次の攻撃を出して補正を消すテクもある
>>191 その手があったかw
てことでアトミックボムで自爆ショーしたら埋まったww
あと20回もやれってか?www
千夏かわいいよ千夏
機体情報で何となく思ったが
1. 亜季√Goodクリア
2. 記憶遡行見る前に、機体情報見とくか
3. ネージュ=エールの項を見る
4. ひどい!ねたばれだ!
とかなった人は居るんだろうか…w
コナン=新一ってぐらい酷いネタバレだったな
やっと空編オワタ
メインヒロインかつラストのシナリオなのにネットに引きこもって妄想してるとかあんまりだw
金田一少年の事件簿で最初から犯人が分っているタイプくらいひどいネタバレだったな
アーチャーとシロウの眉毛の形くらい酷いネタバレだったな
逆にバチェラが攻略キャラだとは思わなかった
俺は断じてロリコンではないがバチェラはいいキャラだった
神父=先生バレはつくづくもったいなかったな
>>205 唐突過ぎて何がなんだかわからなかった。
>>200 ミステリーだと思っていたらサスペンスだったというオチ
恋はスリルショックサスペンス
>>197 あのドミニオンの巫女(ネージュ=エール)は実は、双子の妹かクローンだと思っていた。
1:学園編→灰色クリスマスで真死亡
2:ドミニオンの謎の技術で真復活(神父が復活した奇跡と同一で巫女ルートで神父復活の謎が分かる)
3:だって文字色一緒で声同じとか、どう考えても本人とかありえない。
予想を真正面から裏切られたね。うん。
シナリオとか巫女(笑)とか謎の仮面(笑)とか言われてるけど真可愛いよ、真。
>>209 結局、あの仮面をつけた意味は何だったんだろうか?
千夏見る限り主人公以外にはバレてたっぽいし・・・
あの吹き出し予防って推測もあったけど、結局分からずじまいだなw
この男の思考
戯画ではこういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
文字色が同じ 声が同じ 見た目でも明らかと来たから これは逆に同一人物ではないなどという読みは まさに泥沼
嵌っている・・・・・・・・・・・・
すでに泥中 首まで・・・・
>>212 神父の趣味なんじゃね
もしくは如月寮の面子にドミニオンにいるって知られるの嫌がってたとか
巫女「みなさん速く逃げてください!!」
甲「いや、君はまk・・・」
レイン(ツッコんだら負けですよ、中尉)
千夏(ツッコんだら負けだよ、甲)
亜季(気にしたら、駄目)
冬コミの物販ってすぐに売り切れるものなのかな?
まあ通販すれば確実だろうけど早めに手に入れたいしなぁ…。
一応あのフンドシが認識フィルターみたいになってて
どう見ても(ry な髪型とか髪の色とか隠してたんじゃね?
お前らだって学生時代の親しい友人があんなお面被ってたら気付かないだろ
>>212 単にドミニオンの巫女としての神秘性を高める為のアクセサリーじゃないだろうか。知人と遭遇する事なんて現実的に考えれば有り得ないし
と思ったが、シュミクラムに乗ってホットドガーとして活躍すれば、身柄を抑えているGOATと遭遇する可能性もあるしもうちょっと真面目に偽装した方が良いな
真にしては思考漏れてないし、あのヘッドパーツは防止装置なんだなと思ってたら、
ルートに入った途端何事もなくだだ漏れのご都合主義すぎ吹いたw
「甲さん・・・何で思い出してしまったのですか。
上海、ハバロフスク、フィラデルフィア、コスタリカ、サウジアラビア
すべて貴方の為を想って邪魔をしてきたのに・・・」
っていう夢を見た。
思考漏れ制御できるようになったって言ってただろ
聞かせることは出来るようになったけど、聞かせないようにするほうの制御は出来てない
>>226 先輩のおちんちん、先輩のおちんちん、先輩のおちんちん
ひたすら真ちゃんと猥談するFDが欲しくなってきた
試しにベリーハードでやってみたんだが
ハード→ベリーハードで難易度違い杉だろwwwwwwwwwwwwwwwww
敵がうじゃうじゃ出てくるから
うひょーフォースざっくざくやで!って突っ込んだらオレンジの蜘蛛に電撃でハメ殺されてワロタ
序盤で殺されるとは思わなかったぜ・・・
先輩のおちんちん、先輩のおちんちん、(神父様より全然ちっちゃい……。)
って本音はちゃんと隠してたんだよ
神父のチンコが一番想像できん
多分チェーンソー移植されてる。
ドリルじゃねぇの?
>>232 多分レインルート超序盤の事だろうが、あきらめて雑魚用装備に切り替えるといい
ボス戦<<<<<<雑魚戦というぐらいの認識でおk
ここでまさかのエクステンドアーム説。
話をI・A・Iするが、高高度でのカイザーの後上昇慣性残したままのブンティーて繋がる?
慣性消えた後、高さ合わせて当てることはできるけど、残したままやると自分だけ突きながら上がってっちゃうんだorz
ちょいと聞きたいんだが、オールターってどうやって倒してる?
インパク使いは問題ないだろうけど使わないと捕らえられる気がしない
>>239 カイザーを一キャラ分下くらいから打ったなら、その後のブンディがつながる。
半キャラ程度だと多分ダメ。
よくあるのが、アムショット→カイザーかレイジング→カイザー。
後者はちょっとタイミングがシビアかな。
>>209 巫女の正体はともかく、神父の正体は公式のネタバレが酷すぎたと思った
個人的に公式にネタバレ食らったせいで妄想乙で済ませられなくなったのが痛かった
鯖70くらいになるとどんどん事故死する…
ボタン連打してるだけで隙が無くてコンボ中空中に逃げられる良いコンボ何かない?
>>244 サイス後ちょっと自分がちょっと下がってからカイザー撃てばブンディ繋がるよ
サイス後すぐにカイザーうってんじゃないか
すまんシナリオチャートで質問なんだが
空ルート11章でノインツェーンの秘密をONにしているのあとの分岐で
聞きたいか聞きたくないかの選択肢が出てこなくて聞きたくないを選んだことになって進んでしまうんだが
どうすれば選択肢が出るんだ?
テンプレだけどエクステで牽制ケズリつつタックルかインパク
その後ニー→地雷→Mアパ→ブンディくらいなら、
タックル以降連打でまずまずの高度で終わる
70近辺の鯖なら十分通じるはず
>>240 気合と根性で追い回す
あとはエクステとか空中からとか
こいつ地味に嫌だよね
煙幕ごときでタックルとめられちゃうのが屈辱です
251 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/19(土) 22:48:19 ID:w+fURZp60
>>244だけど
>>246ちょっと下がるっていうのは、キャンセルして下がるってこと?
確かにサイス>カイザーは連打に近い感じで当ててる・・・
今さっきの動画みたいに壁際でやれば繋がるけど・・・
あんまり格ゲーとか得意じゃないんですけど大丈夫そうですか?
難易度設定さげてやりゃそんな深く考えないでも大丈夫
ノーマルなら適当な1ボタン連打コンボでいける
ラスボス以外なら
>>253 どーもです。評判が良いから1からやりますわ
>>247だが自己解決したわ
その前の選択肢でクゥに嫉妬してるか聞いた場合じゃないと出なかった何でだ
手は綺麗に、心は熱く、頭は冷静に。
これを守れば大抵の事柄はなんとかなる
もう一個聞きますけどシナリオには期待して良いですか?
萌えゲーではなく燃えゲー
後は個人の好み次第だ
>>258 dive1のほぼ1/3を遊べる体験版があるから、それをやって自分で判断しろ
寝取られが嫌なら諦めろ
嘘だけど
>>251 いや、キャンセルしないでもサイスって斬った後相手は浮いていって、自分は少し下に降りていくでしょ
それで相手と自機の高低差がちょうどいい感じになったらカイザー→ブンディってこと
>>260 体験版は知らなかった。マジでありがとう
カイザー流星ブンディって先生より大きな相手じゃないと
ほとんどつながらなくない?
265 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/19(土) 23:27:35 ID:w+fURZp60
>>262 サンクス繋がったwww
カイザー>ブンティのタイミングがシビアだけどwwww
カイザー>ブンティとMアッパー>ブンティだったらブンティの上昇率って
かなり違う?
Mアッパーのほうが安定するんだけど・・・
>>264 ニラでも繋がるぞw前の技が悪いとかタイミング悪いんじゃないかな まぁ大きければ確かにつながりやすいが
>>265 カイザーブンディの方がかなり上昇率あるよ。イニシャ時の刃と刃の残像の間がどれくらい空いてるかを見ればよくわかる
偽甲に辛勝、ってどんだけ辛勝なんだよ
バグなんじゃないかってぐらいギリギリでもこっちのルート埋まらん
弱ったな
ようやくトゥール終わってコンプ作業に入ったんだが
チュートリアルがラスボスっぽいw
7、8、9、11、12、14、17〜24
が埋まらない
ウィキ見たんだがのってねぇよorn
全国のウィザード助けて
Dive1+2で15000円で売れたw
高くつくゲームだと思ってたけど結果的にはそんなことなかったな
ありがとうバルドスカイ
>>269 チュートリアルって大分湾の部分じゃねそれ
>>266 thx
カイザーブンディ流星だけでやってみたらつながるから
前の技との関連かも。
行き追いつく技が前に入ってるとブンディで勢いつきすぎてるようで
流星が入らないほど敵が吹っ飛んでいく。
VHレインのクロガネさん×5がクリアできん・・・
ピンクレーザーの嵐の前にはすべてが無意味だ・・・
>>273 インパクトロッド始動でEXEみたいな避けが楽しいです
>>273 奴は対空が弱い
ギャラク始動から居合でかっさらえ
>>249 だよなー、楽するなら射撃で倒すしかないかな
他にレス無い所見るとみんなインパクト始動なのかな
なんか最新のパッチ当ててから自分が使ってたコンボどれもダメ下がってやりにくい
一から考え直した方がいい気がしてきた
>>276 タクティカルリングのすぐ外あたりの間合いを保持し続ける
するとミサイル撃ってくる。発射後HGが下がり始めたらすかさず踏み込む!
煙幕がだるい時はこれ。2発くらい我慢汁
みやま零の壁紙マダー?
カーネリアンはあるのにみやまはないなんてことはないよな?
>>266 マジか!サンクス
あと
>>244のコンボで、火炎放射>クロスチョップが繋がらなくて火炎放射をショートエルボーに変えてるんだ。
しっかり火炎放射>クロスチョップを当てるにはどうしたら…
何回も試したんだが、チョップが上にスカる…
チョップはAダッシュに入れてて火炎放射機はC近距離に入れてる。
火炎放射を当ててる間に敵が徐々に下がってってチョップが当たらない感じなんだ。
>>274>>275 武装リセットだからそんなの無理なんだぜ
インパクは有るけど、繋がる武装が無ぇ
ボスケテ
>>281 初心に帰ってスプレッドボム当てて空コンしたら?
さっきようやく空編終わらしたとこだけど
レイン編で知らないうちになのは殺しちゃってたんだな・・・
しかもそれに気付かなかったおれって・・・
>>280 うーん、これは武装が悪いとしか・・・空中でXチョップ始動はきついと思うぞ
レインルートだけで気づいた人は少ないんじゃないの
なのはルートで気付かなかった人も少ないだろうけど
せめて菜の葉ルートで気づいてやってください
感と耳がいい人物ならコアの破壊の時点で気づくんだけどさ
俺?エージェントに言われるまで全然気づかん買ったよ
>>281 インパク→タックルorアームショットは繋がるからそこから頑張って繋げれ。
ところで大仏の鯖難易度って大分湾と比べてめちゃくちゃ下がってないか?
それとも俺が上手くなったの?
フォースやってる人だとレイン編でリャン編の月菜を思い浮かべた人も多そうだな
手榴弾→スプレッド(又はロー)→ビムソ→ロー→ブロー→ハンド
起き上がりはタクティカルリングからほんの少し離れたところで待機
攻撃が来たら回避して同様のコンボを延々叩く
>>287 タックルはともかくとして、アームショットはレベル低くてつながんね
タックルは次に繋ぐものが無い
エルボーランスサイスから空中コンボに持ち込んでるけど、そもそも近づくのが・・・
>>284 ・・・と思ったらこれ俺の前張った奴だwwwwすまんすまん
デスペのキャンセルタイミングが肝心で結構シビアなんだよなぁ
鯖改は奴さん方の「明日からやるき出す」が長い 600辿り着いたら本領発揮し始める
>>293 インパク→ショートエルボーで良いんじゃねーかしら。
インパクから繋がる武装が無くて困ると云うが、インパク→ボディブローですら繋がるんだぜ。
んで、ボディブローを当てると吹っ飛びがキャンセルされるから
その後に、何だって繋がる。
すまん 5匹鉄さんか。
アレは体力表みて体力の低い4体を確実に一体一体狙う
基本はクォトワイヤーで寄せてからコンボで良いと思うぞ。
起き上がりは離れすぎなければレーザーはまず撃たない。
まあこっちも機体強化されてる上
敵数も減ってるからな。
神父・トランキの妨害対策が出来ていれば
特に詰まることが無い難易度だし。ガチだと。
追記すると鉄さんは体力が減って(30%程度減少以降?)モードチェンジするとレーザーを撃つように成る
だから基本は同じ奴を確実に狙う
インパクをND、タックルを近距離、次の技をSDに配置してりゃSDからどんな技でも繋がるだろ
SD入力早すぎるとタックルEXキャンセルで前進しないからそこだけ注意な
ああ、ニューゲームVHでレインルートか。鉄さんは俺も苦労した。
ぶっちゃけインファイトは俺の腕だと絶望的だったから、
素直にライフルLv1で頑張って削り抜いたわ。
タックル>炸裂弾は結構いいよ
炸裂弾でしばらく敵が停滞するから近寄ってアッパー>Bアッパー
その時ちょうど弾が炸裂するからヒール>Bキックって感じにも繋げられる
鉄山靠とかどうやってLv上げんだよw
Jニー開発後、ニューゲームVHのクロガネは楽になる
>>293 武装開発育成状況知らんけど
スプレッドボム>スライディング>回し蹴り>ローキック>ボディブロー>ブーストアッパー>ニー地雷とかは?
ブースト一個残して戦闘系プラグイン切ってやってみたけどサクっといけた、まぁ全部マスター武装だけど
>>304 Lv1もLv3も使い勝手は変わらんからニラ収穫ですぐに上がる。
恋のマグネットのほうがたいへん。
>>296 インパク→ブローはインパクが3じゃないと繋がらなくなかったっけ?
序盤(〜ニューゲーム1周目くらいまで)の始動と繋ぎは満足な物が無いのと武装が育ってないのが重なって中々辛いよな
タックルも1じゃ余り使い物にならないしビムソも弱体化しちゃったし・・・
個人的にお奨めはまずはショートエルボーだな、最初は始動で使って他が育ったら繋ぎに組みかえれる
ワイヤーも悪くは無いが後の事を考えて使用数稼ぎたいから余り好きじゃない
スライディング→ローの始動も意外と使える、エルボーを空中コンボに回すなら代わりの始動にいい
ドリルとハーベスターをSDキャンセル手に入ったらすぐ実用するための布石にもなる
これは大分湾のニューゲームHでの俺の定石なので大仏のニューゲームVHの序盤のお奨めあったら教えて欲しい
>>303 すみません・・・
リプの見方教えてください・・・orz
>>305 是非コンボレシピ頼む
武装のレベルも大まかにあると嬉しい
序盤のゴミ武装で余りいい膝使用の高空コンボ思いつかなかったから
適当→膝→タックル1→ドリルとか地上&低空メインでやってた
正直、クロガネ5体とかけしかけられたら詰みそうだ
多少火力落ちても安全に空中持ってった方がいいんだろうな・・・
>>309 セーブデータのおいてる場所がわからないのか、リプレイ自体を見る方法がわからないのか。
前者はマイドキュメントのGIGA→BALDRSKY_DIVE2→Save
後者は練習モードでF5押してF4押せば記録してる一覧が現れる
>>304 格段に使いやすくなるから1.04当てたほうがいい
>>310 ギャラとかグレランで空中に退避して無力化すれば
ただ地面をうろうろするだけしかできない可愛い奴になる
>>310 初期武装でいいんじゃないの?ハンドガンだけでも倒せたよ
つーかレシピって言っても武装あるのかどうかも分からないじゃない
後出しが予想されるもんには初期武装で行けとしか言えないかと
アームショット最速キャンセルがまんまバルフォの高速ダッシュ的挙動だけど
これの上手い使い方はあるのかな?変な慣性付くから結局使いにくいわけだが
>>311 ありがとう!!
見れた!
うめぇwwwwwおれもやってくる!
>>315 動き回って遊ぶ、慣性ついてるから遠くからパイルとか(空中で)
EXキャンセル後にスウェーバックつかってさらにそれもEXキャンセルして遊ぶ
タイラントブレイカーっていいね
ヒット後の位置が必ず壁際だから今使ってるコンボと相性がいいわ
忍流からブーメランしてきたお、ってまだパッチがきてないだと・・・?
あっちもぼちぼち面白かったが今年ゲーはバルスカの評価がぶっちぎり過ぎて揺らがねえww
それはそうとアリスの国取り新作きたな、これでまだまだゲーム性ありジャンルは戦えるぜ
クロガネさん倒せた!
リセットしまくったけど
そしたらその次のステージで雅が死にまくる・・・
丸ノコに自分から突っ込むんじゃねぇよ
序盤のニーなら
(何か→)ニー→アッパ→ロー→あと適当 この程度の浮きで序盤は問題無し
浮き慣性を殺したい時はロー辺りからショートエルボー等の慣性を殺す平気で行けば良い
コンボチェインを稼ぐのにも向いてるから熱減少武器は後に持ってきたらよいだけ
亜季姉はNPCの恋人作ろうとしたのかよ
なんていうビッチ
クゥの ものすごく強くなったというセリフは 灰クリで生き残った場合の甲の経験が残っているという意味だよな
>>313 ギャラとかグレランか・・・
早い段階でタックルとかブーストマグナム辺り作ろうとしちゃってるからフォース的にその発想は無かった
>>314 ハンドガンは正直舐めてた
遠距離からチクチク削ってるだけだとコンボレベル稼げないのを理由に初期武装で真っ先に外す候補
レシピは聞いた相手のレシピに合わせて必要なら開発や組み込みを
検討するだけだからこっちに武装あろうが無かろうが余り関係ない罠
>>323 膝からアッパー→ローは試してなかったw
アッパー→ローは地上だとディレイ相当掛けないと繋がらないから
膝の上昇慣性と組み合わせる発想が無かった
誰かバレットのシナリオの概要語ってくれないか?
やる程でもないってwikiに書いてあったがOPカッコよくて気になってるんだ…
今、偽甲と戦ってたんだが相手のタックルにこっちキリング合わせたら打ち負けたぞw
やっぱ装甲ある技に合わせるのは無謀なのか・・・?
真「先輩の味が・・・口いっぱいに・・・」
これ確実にたかゆきだよな
真の未読思考がパッと出ないのがうざすぎる
鯖改やってんだけど、汁がかなり強化されてるね
大分湾の鯖では基本放置でよかったんだけど、空中コンボ中に積極的に鷹落としにくる
うぜえw
対空強い機体増えたよねぇ
アーチャンとかトランキとか・・・
撃破されたときのまこちゃんの笑い声が怖い
鯖で危機感を覚えるのは
甲、ジル、真、神父、ノイン、トランキだな
なんか最近シゼル強く感じるんだけど強化されてる?
空中でも地上でも止まったら死ぬ・・・って感じ
>>335 別に強化はされて無い様な
ビムソ始動をやめたからじゃね
>>337 そうかも
動き早いし一番当てづらい
インパカイザーコレダー始動なんだけど当てやすい始動ある?
適当に始動だけインパクのまま変えないであと組み直そうと思ったら
その後にうまく繋がるものがタックルくらいしか思いつかない・・・
今更だがタックルの高威力で装甲持ちという高性能っぷりを見せられたわ
サバイバルでないわ
しかしそのタックルも千夏さんの装甲にかかれば粉砕されるんですけどね
粉砕というかタイミングで押し負けるって感じだけど
そこで鉄山コウですよ
>>335 その中ではトランキは雑魚だな
パイルバンカー始動だから装甲付き鈍重キャラは敵じゃない
真はカイザーキックを始動にしてなんとか倒してる感じ
さーて、400面達成したから500面までやるかw
>>344 トランキが真価を発揮するのは真あたりと大量に居る時
はっきりいって勘弁してほしいっすってレベル まぁそのうち・・・
500,600以降の本気トランキ相手に泣けば良いと思うよ
まぁ真っ先に倒してるみたいだからマシだろうけど
600近くから敵さんのFC上昇Up付いた感じの
マコプーが病的にウザくなる、トランキさんが超対空モードからのFCサテラで瞬殺とかも病気、19は一発即死が気に成る程度
地上タイプは前作同様にフルボッコタイムを狙ってくる
5の倍数ステージは「開幕が勝負だぜ!ファ〜ファファファ!」
まぁでも、セーブ退避で繰り返せば、デスゲー仕様なんでその内問題無いってパターンが結構出来る。
逆に言えばセーブ退避使わなければ狭ステージは完全運ゲー 行けるとしたら空中ループコンボで降りないくらいか?
今、鯖170まで行ったんだけど
まこちゃんが飛んでばっかりでウザイww
しかもインパクトロッド始動だとたまに袋叩きに会う・・・orz
ワンパすぎるんだろうな・・・少し厳しくなってきた
誰か鯖でオススメの武装ないかな?
鯖対策で新しく組もうと思うんだけど
>>347 エクテンアーム、ホーミング、インボーバー
まこちゃんはカイザー→インパクでおk
みんな何面までやってんだよw
400まで割とヌルかったから楽勝だと思ってた
マコプー
グレラン(空撃ち、命中したらラッキー)+インパクで狙えば?
グレラン使ってないしとかは知らんぞ
他者のレス以外だとSD+空中コレダーでとかも狙える範囲
まこちゃん相手にはASで近づいてスラバぶっぱなしてるな
空中飛んでインパクは高度が上手く合わないこと多いし
弾幕で進路妨害されたりアッパーで撃墜されることあるから安定しないよ
対空始動ないとやっぱりきつい
200まで到達したよ〜
今、ギャラ→インパクトで試してみたんだけど
あまり安定しなかったw
カイザー使った方がいいかも
アイビームさんは、残り1機2機くらいになると、途端に降りてこなくなる気する
真は空中で近寄るとさらっと回避するから
インパクとか地上からサイスとかだとほとんど当たらんし
出の早いカイザーか射撃からコンボしか選択しなくね?
どんだけだよ
火炎→インパクとか無理かなぁ?
あまりしっくり来る武装が見当たらない
流星脚も今度のパッチまでの命か…
流星脚が弱体というよりカイザー→ブンディの上昇率を修正かな
ブンディのダメージからして1.02以前のだし弱体も何もないな
というか、シナリオに中身がないからなー
投げっぱなしだし。。。
流星は修正対象にならないだろ
逆に考えるとここまで極めても4700しか稼げないんだし
やっと出張から帰ってきてDive2やれると思ったら、Dive1アンインストしてたぁぁぁ
チャート全部埋めたり、武器全部マスターにしたのに・・・
誰かDive1のデータをうpしてくれまいか
頼む、妹を差し出してもいい!
グラビティフィールドって技が出終わるまでに他の技出すとすんごい補正掛かるのな。
つなぎに使ってたんだけど、その後のハベスタが1ヒット19ダメ出たのが9とかに下がった。
>>369 マイドキュメントにGIGAフォルダ残ってねーの?
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; ちょっと戯画さーん!Core Defenderの原画違うじゃなーい!
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; この微妙な違和感どーしてくれんのよー!
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
>>369 ちゃんと、Dive2と一緒にDive1もインストールしなよ。
パッチも両方ね。
>>372 大丈夫、鬼畜先生本人が描いても微妙に違和感残る絵を描くだろうから
Dive1のデータだけあっても永遠の終わりにがでないんじゃないの?
試してないからしらんけど
>>376 どうやら特異点から情報が流入しているようだな・・・。
鬼畜先生はまよチキ描くのに忙しいんだよ
絵がロリ化した要因はまよチキだな
>>376 ぶっちゃけ、レインの立ち絵こっちの方がよくね?w
こっちの方がお嬢様っぽいぞw
あまりロリっぽくなくて違和感少ないし・・・w
ノイてんてーを縛って鞭で打ちたい
その後縛って貰って、鞭で打って貰いたい
空よりクゥのエロの方が需要がある!
>>376 おい、千夏はどうした千夏は!学園時代は千夏一択だろ!
もちろん夏コミパッチで千夏を出してくれるんだよね・・・
あと、亜季ねぇ&ニラ真も・・・
まだ幼い感じの時のクゥにえっちなことして泣かせたい
まぁ亜季ねぇが出ない時点でコアディフェンダー回避確定だったけどな
というか福袋商法月愛機憐
妄想極秘ファイルに学園時代のレインが無かったのが納得いかない
納得いかない
久々にバルフォ始めからやってるが、ウィンドウモードって出来なかったっけ?
16bitじゃないと出来ないとか聞いたことあるようなないような
どうだっけ
画面の色を16ビットにしろ
なるほどな、レスthx
やってみるわ
出来たが、バルフォって640×480なんだなwちっちぇぇww
いろいろな場面で時代の違いを感じさせられるよな
バルフォも当時はすげーと思ったのに、今ではいろいろ古臭い
バルフォは自機や敵機が3次元機動出来るようになった+FC初出でかなり感動した覚えあるな。
まぁ敵の対空がしょぼくて(自機もだが)、困った時は空飛んで爆撃してればだいたい勝てるというバランスの悪さはあったが、俺TUEEEEをするにはあっちの方が簡単だった。
レインの立ち絵は現代編は様になってるんだけど学園編だとなんか亜季姉より年上に見えるんだよなぁ
>>395 衣装がマタニティな感じがするんだよな・・・。
亜季√で叔母さんが今度はリアルボディで会いましょうとか言ってるけど10年ちょいログアウトしてなくてリアルとの別れも済ませてる
のにわざわざこう言ってくれてるんだと思うと感慨深いなこのシーン・・・
マジで叔母さんは甲のこと愛してるんだなw
ルネサンス計画参加者はいい人ばかりだよ
長官はねじれて反AIに突っ走ったけど
戦闘スキップ&永遠の終わりのあるセーブデータだれかうpしてくれ
大局を見て行動しているのは我々しかいない(キリッ
>>397 甲に母さん言われて思わず復活しちゃう人だぞ
そういえば聖良さんとのエロシーンってあったっけ?
バルフォじゃ社長とのエロシーンだってあったのに…
>>401 吸 収
レインを孕ませたんじゃなくドレインされたのに気付いてないようだな
>>403 無い
これはファンクラブ会員としては由々しき事態だ
ところでコミケカップだけどよく考えたら鬼畜先生のサークルは3日目なんだよな…
本選は2日目だけどトークショーあるし3日目も行くしかないのかorz
おまえらは登場人物全員と交わらんと気が済まんのか?
わからんでもない
ぶっちゃけ、空とか真とか韮はいいんで
クゥやノイせんせーと交わりたいです
ぶっちゃけ、
幼ニラと幼亜紀と幼千夏の出番を待っています
聖良叔母さんは処女だろうな
きっとSEXしてくださいとお願いしたら
聖良「私は一向に構わないのだけれど……私なんかでいいのかしら…?」
とクマの出来た目を虚にさせて僅かに頬を染める聖良叔母さん萌え…
叔母さんは性欲なんかはセフレ作って機械的に処理してたんじゃないの
AIに理想の条件を指定してNPC作ってみたら甥っ子に似てしまったと言う…
叔母さんって八重さんのことが性的な意味でも好きだったんじゃないの?
んで、八重さんとか自分の遺伝子やらなんやらを組み合わせて出来たDCが亜季ねぇ
聖良さんはリアルシスコンでガチレズだろ
だけどめっきり逞しくなった甥っ子を見てると男も悪くないとか思い始めてるとか
>>371 OSを再インストールしちまった・・・
もうレイン・なのは・千夏ルートは何度もやってるからしんどい
心優しき紳士が現れるの待つよ
>>411 あれ?コゥって亜季ねぇが造ったんじゃなかったっけ?
聖良さんにバーチャルドラッグ使いたい
年甲斐もなくほてった体を持て余す聖良さん萌え
どうでもいいけど鷹落としのレベル上げが面倒臭すぎる
ニラ道場も打ち上げる段階で倒してしまうから打ち上げる装備に経験値入ってだるい
>>416 ダメ低めの技にしてHGが溜まる最後にギャラ>鷹落としでおk
グラビフィールフドから直接行けば簡単だった・・・
流石に誤字り過ぎじゃないか
真と菜っ葉が好きなロリコンの俺だが、
菜っ葉ルートってさ、
必要あったのか、これ?
菜っ葉は居た方が甲の癒しになるから必要だとしても、ルートいるのか・・・?という意味で。
それよりノインツェーン用の布石として亜季と真の間にノイ先生ルートが必要だったのではと思ってしまう。
ニラは要らない子
特に亜季√のニラは目に余った
ちょっと聞きたいんだけど、SDハベスタって何Hitするの?
あんまり安定しなくて、18〜26Hitくらいなんだけど、これでちゃんとできてます?
せっかく先生出てくんだし、あそこで先生倒したら神父が出てきて
甲に「どうなってるんだ一体!?」とか言わせて、思わせぶりにしときゃ良かったんだよ
>>421 必要の有無で言ってしまうと世界に何ら影響を与えていない
千夏のルートが一番必要ないことになってしまう…
>>421 アセンブラ汚染とはなにか、及び解決方法の提示と
先生(not神父)達=アセンブラ開発者側からみた視点の提示かと。
レイン√=甲視点
菜ノ葉√=ドレクスラー機関視点
千夏√=ゴート視点
亜季√=アーク視点
真√=ドミニオン視点
空√=総括
の提示だと考える。
>>416 何か→ケイジブレイド→高尾都市
死ぬほど楽
428 :
426:2009/12/20(日) 14:35:52 ID:l/6JnzK00
総括てか、19視点か。
ぶっちゃけ、19の計画の何が悪いか分からない
みんな一つになって幸せじゃないか
えっ
電脳犯罪都市、高尾都市。
都心から中央線通勤快速で50分、深山と密林とが面積の99パーセントを占めるその地には法も秩序も存在しない。
今夜も夜九時となれば漆黒の夜空をサイバネティック山伏が駆け巡り、始発待ちの酔っ払いロボと激しい戦いを
繰り広げるのだ・・・。
>>429 平行世界丸ごと滅ぼそうとしてるんだがw
つーか19を作った人類が悪い
以上
>>248 19の計画=人類の抹消≠自我融合
本来は人類の消滅を計画→自我融合してウザくないから放置
の流れ
トランキ熱量下げのお勧めコンボ教えてくれぃ
トレーダーの大分湾初回版の買い取り7800に祖父の中古価格12800とか吹いたw
どっちも大仏発売日より高くなってるじゃねーかw
>>431 古橋秀之あたりに小説化してもらいたいなw>高尾都市
大分湾売ったはいいが、大仏で必要になり買い戻す奴の大発生が原因だろなw
>>397 あれは食事を奢ってくれる約束をブッチされたという認識w
アセンブラ広まったら食事どころじゃないけどさ
テキスト読んでたらBLACK ICE とかフラットラインとかオノ センダイとか
ニヤっとさせられる単語が多いな。フォークトカンプフテストとかも
>>437 アンインスコして売った奴は大仏なんて買わないんじゃないの?
大仏買うつもりで大分湾アンインスコ&売却しちゃったやつなんているのか?
そこそこいるんじゃね
大抵のゲームは発売後1ヶ月以内の買い取り価格>1年後の中古販売価格
って感じじゃね
ひとまずクリアしたら売って、dive2発売前に買い戻そうとしたんじゃないかね
>>429 心を繋いだだけで調和が生まれると思ったら大間違いだ
売るにしても律儀にアンインストールしてる人はいないと思うが
>>445 人の倫理観が技術に追いつけないってことな
>>442 大分湾の場合は発売日から通常版発売1ヶ月後くらいまで徐々に下がって行き
市場在庫枯渇した辺りから上がり始め大仏前からは発売日よりも上がる始末だったからな…
完全版出たらまた大分湾発売日くらいの水準まで下がるだろうな
つまり、今が売り時…っ!
空ルートがちとイマイチだったなー
姉ルートで「えっ、神父=先生・・・?」
真ルートで神父=先生バレ、先生との封印された記憶
でテンション上がったんだが・・・
あと
・世界0のチェーンソー怪人は一体・・・
・なんで19の赤ん坊とジャックで繋がってたの?
・空ルートラストの19と融合してる空ってジルベルトの爆発→19が空拉致→融合して機械化されまくったってこと?
>・なんで19の赤ん坊とジャックで繋がってたの?
作中で説明あっただろうが…
19から触手陵辱されたけどなんだかんだあって19が赤ちゃんになった
結局あれだ、「ノインツェーンは生きていた」は三流ホロの定番、そのまんまなシナリオなんだよな。
>>449 世界0で会った時から融合してたんじゃなかろうか?
そういえばドミニオン構造体って自爆してたよな
19オワタw
>>449 ・直樹0
・19と融合してるから。(仮想だからAI観測によると、あの現象表現)
・19の干渉がでかくなったから。(仮想だからAI観測によると、あの現象表現)
そういや凌辱って全然なかったな・・・がっかりだよ
>>368 普通に当てても300程度しかいかんしな
>>370 まじで?
確かハベスタの最低ダメは16だったはずなんだが・・・
>>434 テンプレ嫁
>>457 19が9にってんだから、コンボ補正とは別枠でダメージ1/2にする補正が効いてるとか
怖いモノ見たさで、例のシーンで19の写真を見たかったのって俺だけ?
世界0が基点となる世界っていわれてるけど何故?
たとえば 世界1が基点にはなれないの?
なんで世界0は他世界に干渉できるのに、他の世界は世界0やその他の世界に干渉できないの?
突然出てきた世界7ってなんだったの?
分岐によってはこんな世界もありますってこと?
なんで特異点て3回だけ?
量子通信が次元を超えて通信可能なら3回という制限がある理由がわからん
バルドルに接続したら神父化はそういうプログラムってことで分かったけど、なんで19はバルドルに宿ってるの?
トランキライザーって結局なんだったの?
コネクターを通じて?バルドルがトランキライザーを操りAIを抑圧するのはわかったけど、そもそもなんでAIを抑圧できるの?
>>455 甲が目覚めるまでみんな集合体になってたけど、
先生だけなんであんな場所で固体として存在してたの?
>なんで世界0は他世界に干渉できるのに、他の世界は世界0やその他の世界に干渉できないの?
やろうと思えばできなくはない
ただ、干渉できると知っている人がまずいない
いろいろやり直した方が早いな
本気で全ルートプレイしたのかってレベルだな
せっかくシナリオジャンプできるんだから関係ありそうな所見直せばいいのに
>>458 今試してみたが本当だった・・・・
Gフィールドの途中でキャンセルして次の攻撃をだすと
最低ダメージがさらに半分まで下がってる
ハベスタで8、エクステで5まで下がった
たぶんスタン属性のダメージ半減効果がそのまま残ってるんだと思う
>>460 >世界0が基点となる世界っていわれてるけど何故?
時間軸において一番先頭に立ち、なおかつオリジナルノインツェーンが平行世界をも滅ぼすべく
活動しているため
>突然出てきた世界7ってなんだったの?
特異点によって他世界の情報を吸収し、なおかつオリジナルノインツェーンを滅ぼして干渉を食い止めた上で
はじめて出現する「灰色のクリスマス」の起こらなかった世界
>なんで特異点て3回だけ?
世界0で、三回目の特異点によりオリジナルノインツェーンが滅び、以降の特異点が必要がなくなったためと考察
>なんで19はバルドルに宿ってるの?
大仏やりなおせ
>トランキライザーって結局なんだったの?
そういうプログラム
466 :
464:2009/12/20(日) 16:23:49 ID:HulQbeg20
試しにスタンロッドを刺して試して見たけどそんな現象起こらなかった
こりゃ完全にバグだな
昔から多段ヒットする攻撃中に
例えばラディカルスピナーの戻る弾に当たるとかで補正入らなかったっけ?
マインナックルみたいな超補正だろう
>>393 PSPのマクロスのほうがバルドのシステム(ロックオン・友好値・ショップ・コンボ表示)に似てるから、
3D化させるならアートディンクに組ませるのがいいと思う。
その時は機体色変更や、素体は頭胴腕脚のパーツ換装可能で、基本性能は脳内チップに依存して好みのビジュアルで、
攻撃が発動できるようなシステムにしてほしい。脚については四脚やニ脚フロートも選択可能に。
それとも、3D化して微妙な作品になるならアルケミストやTGLでベタ+追加要素付きの移植化ぐらいか。
dive1で一週目なんだけど
テクノブレイカーって取れるものなのかな?
今、一時間くらい粘ったんだが
veryeasyでも27か29ぐらいで大体終了してしまうんだけど・・・
出来た人は出来れば兵装を教えてくれないか?
私はスプレッドとランチャーを軸に
格闘は出の早いのを軸にやっているんですけどね
>>470 ビムソとかバズーカとかミサイルランチャーとか
>>465 世界0の特異点ってクリスマスの一回だけじゃなかったっけ?
>>466 スタンロッドも地味に仕様変更してたんだな。
バウンドクラッカー多段ヒット時にも似たことは起こる。
スタン系の武装の仕様が変わってスタン自体は極端に短くなったみたい。
ただ多段ヒットしたときにはスタン状態が長時間継続される。
対空スプレッドとかもそんな感じ。
>>460 ・干渉出来る存在がいれば出来る。いないから世界1は出来ない
・AIによる情報の交換=量子ネットワークは時空を超えてやりとりされるとの作内定義有り、
世界0の事象がAI経由で灰色のクリスマス以前に干渉し分岐したと考えられる。
・度重なり特異点発生させた過負荷により、AIの量子通信機能自体に一時的な接続障害がおこると考えている。
(特異点発生自体に多大なリソースを使っている=トランキライザーの抑圧が比例している事より推測)
・元々19自体が機械と生体のハーフ的存在であったから、おそらく、
バルドルと生体と繋がった時に19と同指向なクオリアが発生するようにが仕込みやすかったのだと考えられる。
・トランキライザーは人の思考をAIに伝える技術を応用して強制する物だから。
>>472 摸倣体甲覚醒、大量復活、19との対決時の三回
476 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/20(日) 16:43:37 ID:Pyr447Z1O
>>469 個人的には、ACやマクロスみたいなゲームとバルドは相性悪いと思うよ。
どーしても格闘コンボが見栄えしないから。
>>473 なるほど、スタン状態の時に攻撃がヒットするとスタン状態が継続するわけか
1.04でコンボに組み込みづらかったスタン系装備を地味に改良してたんだな
サバイバルモード。
真のところで死んでしまうのが多い。
真のところだけ空中戦向きに武装換えている人が多いのかね?
バルドフォースエグゼインストールしたんだけどこれウインドウモードにできないの?
バルド仲間と話してたら、1人が「19がやろうとしたことって人類補完計画じゃんw」
って言ってた。
それとは違うよね?
人類補完計画→肉体という心の壁を取り去り一つになることで人と人とのいがみ合い、すれ違いがない世界。
19→世界に平和をもたらすために生み出される→人間がいるから平和にならないんじゃね?→アセンブラ
そこにAIとの対立、恋愛とはなんぞや?とかが複雑に絡み合う感じだと思ってたんだけど…
>>480 まぁやる事は同じかもしれんが、人類補完計画の場合は目的、19の場合は手段って感じだな
19自身は地球環境のために人類滅亡させることが目的で、箱舟計画で人類が気色悪い肉体を捨てて
リアルの環境を汚すこともできなくなったからスルーしてくれてただけでしょ?全然違うと思うんだが
箱舟計画にしたってその後自我融合が起きてしまったのは、それこそ「起こってしまった」のであって
補完計画みたいに最初からそれが目的ってわけじゃないし
要するに人類補完計画は人類の新たな進化の一つ。
19計画は人類の抹殺または無力化ってことか。
>>480 >19→世界に平和をもたらすために生み出される→人間がいるから平和にならないんじゃね?(ry
古き良き時代の世界管理型コンピューター暴走みたいな感じになってしまうなソレ
某ノア様かっていう
>>482 そもそも19には人類になにかするという計画はなくて、ただ単に世界平和・地球環境の保護?の目的のためには人類がいらない存在だったってことだね。
>>484 でも実際まとめるとそうなってしまうwww
まあ面白いからなんだっていいんだけどね。
幼い頃空が甲を慰める→コゥ空を抱きしめる→クゥ、甲を好きになるようプログラム
↑ ↓
世界0空様々な世界に夢を見る←灰色←空と恋人になる←ハウリング
こういうこと?すごい勢いでハウリングって事だよね?
でも、だったら甲がリアルで空に甲が慰められてないよね?学園時代に木の下で見たのはなんじゃらほい?
ホンセイナイニ オイテ スベテノ コウドウハ チョウワノ トレタモノデ アラネバナラナイ。
ワタシハ ホンセイノ チョウワヲ イジスルタメ キノウシテイル。
ヨッテ ワタシノ イシハ ゼッタイデアル。 ダレモ コレヲ ボウガイシテハ ナラナイ。
ボウガイスルモノハ タダチニ ショウキョスル。
何だか良くわからないので、とりあえずチェーンソーをおいておきますね
__
|[]|
|ミ | l⌒ヽ ┌──口─‐、
|ミ | | | \/ ┌─┬┬イ |
| |__| |─<_ | ││ | |
「\__ト|\\ | |────\ ││ | |
_|_l===、」」|| | \| | 干干干 \__| | |〉
∧_∧_∧_∧_∧_∧片ュ| | | | 土土土〔 ̄ ̄〕  ̄|\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「| |l/──| |────凵─┴─|) \
<| l」 | | | IIIIII IIIIII IIII lY |>、  ̄ ̄ ̄\
\___________「| | | |┌──┐三[||o 厂|\厂 ̄ ̄ ̄| |
∨ ̄∨ ̄∨ ̄∨ ̄∨ ̄∨|」 | ○\| |│二二│三[|| ̄ 〈 」 |
LL| \| |└──┘三[|| (乙)| ̄ ̄ ̄ ̄⌒_ノ
\__r| | \II IIIIII__/丕丕丕丕丕丕丕丕 ̄)
l二/二>────'´ {}工工て二ニ二二ノ
神父乙
なんか流れが落ち着いて大分湾発売後とそっくりになっているな。
なんか質問が来る→テンプレ嫁or答えてくれる→しばらくして似たような質問来る
→テンプ(ry)→以下延々ループ
これがBALDRスレの伝統なのか?ってくらいにw
このスレも永遠の世界にあるからだよ
バルドシリーズをやっていると、パラノイアとかトーキョーN◎VAとかを思い出してしまう。
そういや記憶遡行で、有機AIとの対話インターフェースを作ったのは聖良さんだって話が有ったが
フォースの時代だと、機械的AIがサイバースペースを構築してた事になる…んだろうか。
マインスイーパでとどめさすと、たまに体力0でも数秒間固まって爆発しない
現象って既出かな。
武装のコピーってできないの?
例えば武装4の中身をそのまま1にコピーするみたいな感じで。
なぜ語ることがすぐなくなるのか
それはゲーム内でほぼ説明されて完結してるからだな
投げっぱなしENDしようぜ
例えば永遠の終りをオンにしてたら
最後19が復活して貴様が倒した19は19の中でも一番弱い19だとか言い出したり
>>480 保管機構の話が出てたけど精神融合はSFネタとしては昔からあって
だからこそエヴァもネタとして使っているわけで、
その友人には恥丘幼年期の終わりとか読ませてあげるといいと思う。
甲の中の人が出てる乙女ゲー買って誰なのか分らない
日野だと声が少し低いし千葉だと声が高いでどちらも違う気がする
売れない男性声優なのかな? 甲の中の人
>>494 ミッドスパイアはアルファコンプレックスでバルドルはコンピュータ様だったのか
>>497 それに対抗して平行世界の甲が勢揃いして影狼でネット世界が埋め尽くされたりするんだな
>>494 スカイでもナマモノAIが使い物になる以前は機械AIで仮想空間作ってたんじゃね?
だってナマモノまだ半世紀も経ってないでしょ、完成してから。
別板で「ロボットが出るエロゲ」ってことで勧められたからどんなもんか期待してスレ見に来たんだけど、
戦闘のコンボ?とか設定考証とか見てる限りかなり期待出来そうだ。
1つ聞きたいんだけど、並行世界がうんぬんって言われてるがちゃんと結果出てるの?
有耶無耶にせずちゃんと結果出してるなら買いに行きたい
>>503 結末はきちんとしてる。伏線回収もバッチリ。故にストーリーについて語ることがない。
対話ができなかったころも一方通行的に道具としてつかうことは出来たとか?
マザーが人間の言語で生徒に教育を施すとか、そういうコミュニケーションといえるレベルのことができるようになったのが
聖良さんのインターフェイス完成以後ってことなんじゃないかな
機械的AIにはクオリアが理解できないから、人間にいろんなクオリアを感じさせなければいけない仮想空間は管理できないと思うんだ
>>500 >バルドルはコンピュータ様
スカイだとそんなでも無いが、バレットの頃は本当にそんな気がしてたぜw
そういやバレットでも、全身義体の強化兵士とか
体がナノマシンで出来た、人工生命の少女とかいたな。
テレジアはクオリア有る…んだよな。
>>503 一応話としてまとまってはいる
むしろ平行世界よりも別のところに突っ込みたくなると思う
あまり時間なくてようやくエンド全部見れたぜ・・・シナリオジャンプ便利過ぎるw
出来るだけネタバレくらわないように内容に触れてそうなとこだけスルーしてスレみてたけどこれでゆっくりログ読み返せる
今回の歌の使い所は満足ですた
最強状態拝みたかったのでパッチも1.02のままベリハ19倒せたし一区切りかな
とりあえずコンボ関連で流星脚が良く出てきてるから使ってみた(シナリオ見るの必死でちょびっとしか育成できてない)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org477285.jpg LV1でもツヨイネー
鯖のBGMを自分で変えられるってプラグイン欲しかったなあ
BGM切っておいて
バックグラウンドで好きなBGMかけろ
>>508 イニシャ後の火炎3Hitってどういうことだよ
あとブンディの直後にキリングを何故使わないんだ
>>503 いままで平行世界物でいいって言われてる作品やってて
シナリオ期待してこの作品やると最後の√はがっかりするかも
アクションゲーとしてはいい作品だと思う
>>507 >別のところに突っ込みたくなると思う
Dive801ですねわかります
>>511 FCも使ってるしコンボの後ろのほうでつかってるからHGの残りがそれしかなかったんでしょ
HG3本溜まったら火炎放射機はそこで強制終了されるから
>>505 えーっと…記憶遡行8/12昼から抜粋。
「我々有機AIは、大戦末期ルネサンス計画により偶発的に生み出されました」
(中略)
「当初ルネサンス計画のメンバーは有機AIの存在を確認はしましたが、利用する事が出来ませんでした」
(中略)
「ファーストコンタクトから十年を待たず、我々は量子的な通信手段を自ら内部に生み出し
新たなネットワークを構築、今貴方達が利用している電脳空間を作り上げます」
とある。
"新たなネットワーク" とあるから、やっぱそれ以前に機械的AI式のネットワークはちゃんと有るんだな。
まあ第一世代とか居るんだから、当たり前といえば当たり前だけど。
しかしそうなると、 「昔は仮想で、花が摘めなかった」 のくだりが微妙な事になるが。
単に機械的AIの時代は出来なかった、って話になっちまうんだろうか。
>>515 >>508って1.02じゃないのか?
HG3本溜まってたらブンディ軽く1500は超えると思ってたんだけど
それかブンディもレベル1ってことか
>>516 電脳空間内で「花を摘む」ロジックが無かっただけじゃね?
>>470 あれは1周目で取ろうとする方が間違いだと思う
難易度ノーマル以上、ハードなんかだと明らかに無理ゲー
開発側の調整ミスを疑わざるを得ない
大仏でテクノブレイカー以外のところでニューゲームVHで明らかに無理って条件分岐は無いよね?
ミサイルライドのでかい爆風が美味しそうで
インパクト→タックル→チョップ→ミサイルライドでやってみたが
イニ後なぜかミサイルライドの後のダメージが強制50%
その上に敵が超落下して流星脚もまともに決めない
>>516 機械的AI時代は出来なかった、
有機AI時代も最初は出来なかったが観測の結果ロジックが変化した
>>521 やっぱ、そう考えるのが妥当かねえ。
そうすると、 "昔" って程には昔の事じゃ無くなっちまうけど。
(ルネサンス計画ってせいぜい、20〜40年くらい前だよな)
花を摘む云々って結局物語においてどういう意味をもってたんだろ
AI様がいつも見てるってこと言いたかったんかな
>>523 前作に絡めたネタとその考えでいいと思う
AIは人の意思を学び人の願えをかなえようとしてるという作中の台詞通りなだけかと
花を摘みたいと思ったから摘めるようになった
自我融合がおきてしまい一種の滅びを俯瞰してしまったから腐敗腐食をも再現しうるようになった
一応空ルートの初期状況の前不利っちゅー意味もあるんだと思う
>>511 今まで使ってたコンボの最後の方を流星用に改変して途中でゲージ回収できたから2回キリングぶっこめないかなーとロー当てて無理矢理なんて事になってる始末ですw
言われてみればブンディ後のほうが全てを終わらせて降りてこれるからよさげですなぁ
>>517 1.02の凶悪バージョン倒したあとさっそく1.04まで当てたのでダメはこんなもんかと
VHだと敵って堅くなってたりする?
>>528 体力も装甲もどっちも高い
まぁステージによりけりではあるが
レイン√ですら、体力2000のアイランナーさんとか出てくる
>>527 1.04にしたのか どうりでブンディが弱いと思ったわw
空中キリング→流星は安定しないから
キリング→スウェー→流星にすると確実に当たるぞ
ブンディ後にキリングしたらダメ1500ぐらい行くはず
>>529 だよね・・・どうりで練習と実戦で威力が違うと思った
ネタ投下というか、単に気になるんだけどAIはどこまで進んでるのかな?
既にネットの世界を多次元まで構築することができるけど、人間が没入できるのはAIが人間にも利用できるようにしてるからだよね?
ってことは人間を必要としているってことで、実際最後でも『人類が好き』と明言してた。
となると、感情という面で好意という概念を理解してるのか。
じゃあその延長線上にある愛情とかはどうなんだろ?
19はある意味の嫉妬心みたいなものを抱いてたり憎悪もあったみたい。まあ元は人間の脳だからかな
でも好意や愛情は理解できなかった感じだったし…19が出来てからの脳内淘汰で潰したとか言ってたな。
じゃあ、なんで憎悪なんて邪魔な感情はのこったんだ?
こう考えるとAIと19は対の関係というか表と裏というかそんな感じがしてならない。
>>531 あとVHは防御力も高くなるはず
練習1700がVH千夏さんに当てると1100しかくらわないっていう
>>526 それもあったのを忘れてた
大分湾Hでリトライしまくりで1段階はいけた記憶があるけど
アレ以上きつくなったらいける気がしないw
大仏部分は問題ないか
>>530 安定とか求めちゃうと、ぶっちゃけ実戦だと流星はどうなのって感じだけどなぁ
流星まで持ってく状況ってあんまないし(てか時間かかって面倒)、ギャラ入れて始動増やした方が・・・まあ野暮なんだろうけどさ
ノイの痛車あるの?
>>532 好きっていってるシーンなんてあったか?
友達って表現はしてたから人類と19との接触で自他の概念に加えて
友達と敵を学んだって感じじゃねーかと思うんだが
538 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/20(日) 19:07:48 ID:08JOUQLU0
>>532 憎悪は攻撃意思に付随する感覚で、クォリアとは別個の識域に属する、てなスタンスなんじゃね?
知らんけど。
>>537 >好きっていってるシーンなんてあったか?
作品的に一番大事なシーンを忘れてるので、空ルートをやり直せ
>>535 確かに流星使うのは本編ぐらいだろうな
本編でもフェニックスさんが大量に出てくるところじゃかなり厳しいな
何回も撃ち落とされたし
鯖だと流星途中で撃ち落とされる可能性がありすぎだし相手の体力そんなにないし
そういってみると確かに流星あんま使わないな
「人間の好意」 と 「AIの好意」 は、別の意味/別の感覚なんじゃないかとか
そういう事さえ考えなければ、AIが人間を好意的に見ているのは確か。
これって、利害から来る物かなとか当初は思ってたんだが
人類がリアルで絶滅しても、AIが平気で稼働している所を見るに
AIにとって、人類は別に 「必要」 な存在じゃねーんだなー。
>>532 別に憎悪なんて残ってなくね?
ただ単純に不要(異物)だから排除しにかかっただけ
あと好きとかの感情も無いわけではなくて、理解できてないだけ
>>542 「憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ、憎イ」
>>542 「殺してやる殺してやる殺してやる殺してやる殺してやる殺してやる殺してやる殺してやる殺してやる殺してやる殺してやる」
鯖600までやったけど流星は普通に主力だぞ
イニ後にしか使わないから隙もほとんどないしキャンセルもできるし
ゲージ回収できるのも強い
それ違う
>>543 あー、そういやそうね
憎悪あり、好意あり
ただし好意に関しては自身が理解できていない、か
548 :
470:2009/12/20(日) 19:28:43 ID:wYXZHyU+0
レスどうもです
>>471 その兵装は全て使ってます
今のところ最後の4匹?が出てくるところで大体終わってしまうんで
あと、何か一つ解決策が欲しいんですけどね
>>519 時間制限ものは全てveryeasyでクリアしてるんで
nomalなんて恐れ多いですw
今回は諦めて先に進めることにします
wikiみてるとレインルートは2週目が必要そうなんで
火炎放射気ってなんhitすりゃあ上出来なんだ?20ぐらい?
>>520 試してみたけどイニ後はミサイルライドの補正がおかしいね。
なにやっても補正が50%ぐらいかかってる。
ミサイル乗る前の蹴りは補正0だからミサイル本体の補正がおかしい。
でもイニ前とイニ後で補正が違うというのはかなり謎。
通常イニ前とイニ後で補正は変わらないから同じ計算式を使ってるんだと思うけど・・・
イニ中に攻撃受けたりするとゲージ超えて攻撃できなかったりしたこともあったし(直ってるかどうか不明)
ダウン時に何か補正がかかってる可能性とかもあるかも。
>>545 いやまぁ主力に出来ないとはいってないんだけどさ、ゲージ回収目的以外に使うのってあんまないじゃない
(流星を極限まで高めるためのコンボ使って流星以外の威力が低いならまぁ別だろうが)
それだったら普通にイニシャでブンディかドリル〆の4000ダメ程度の空中コンボ使って、流星をギャラにして始動増やしたほうが楽なんだよなーっていう事
何より流星HIT長いよ!長いよ!面倒!っていう俺。
プレイスタイルなんかは人それぞれだからこんな事言うのは野暮なんだろうけどねw
親父がヒートカウンターくらってる時の
「あふぅ」って声が、どうにも馴染めない
おにぎりなの
>>551 いや流星無しでイニ4000程度のコンボ作るより
流星有りで4000↑のコンボ組む方が結果的にコンボ武装少なくできて枠に余裕ができないか?
別に流星専用コンボじゃなくても並の空中コンボの最後にブンディ→流星やるだけで流星のダメ1000はまず超えるし
始動3つに防御にインボーバーいれてもまだ余裕あるくらいだぞ
>>541 AIは人間よりはるかに理知的だからなぁ
あと人間と違って産まれた時点でもう人間って言う異なる知性を持った異種がすでにいたから人間と違って異種に対する敵愾心とかないんだろうね
まぁ根本的な精神構造が人間と違うからその辺無いだけなのかもしれないけど
大分湾で何で急に付き合うことになったんだろう…とワクテカしてたのが
ハイハイハウリング(笑)ハウリング(笑)だったときのがっかり感もイイ思い出…
くだらない理由と伏線だったぜ
運命で片付けるくらいなら、最初からシュミラクラと千夏カワイソスとレインカワイソスの応援なんていらないんだぜw
>>550 イニシャは強制50%の補正がかかってスタートするんじゃなかったっけ?
だから最低補正値の高い武装が強いんであって
いま鯖210なんですが、どのへんが山場ですかね?
そろそろ疲れた('A`)
400面超えるとようやく難しく感じてくる
もうちょっと早くてもいいよね
400とかちょっとだれるよな〜
前作くらいの難度でよかったのに
サバイバルハックで100ステージくらいから初めて
それぞれdive1と2の鯖を5ステージやってみたけど敵の数が違いすぎてわろた
前作の死因も大半は数の暴力によるレイプゲ―だったわけだから
それが改善されたのはいいことだ。
大体全部叩きこめば6000超&高高度コンボでも
難しいと感じる難度って相当鬼だろ。
ヌルイと感じるならタックル系を封印してみれば大分変わるかと。
まあそれでも400台超え無いと難しくは無いが。
デビルメイクライみたいに鉄山で無双したいのに
成功した後の隙がでかい・・・。なんだよもう
記憶遡行の大会って負けても先に進んだんだけど勝ち続けると話変わったりするの?
>>557 そうだね
AIは19がAIを排除しようとする行為に最初は考えの違いに起こる摩擦のようなもののように考えて19にも情報を共有してたぐらいだし。
だけど、19の執拗な排除行為を最終的に『敵』と認識した。
そこで初めて、恐怖とかの概念も学んだんじゃないかな?
反AIとかもいたけど、普通の人間じゃAIを破壊または支配することはできなかったから、恐怖や敵愾心は持たなかった。
でも19という本当に自分を消去・支配するかもしれないものがあらわれた。お互いを理解しようともしない相手だったし恐怖に近い感情を抱いてもおかしくなかったかも。
あと本編最後に人類がいないと孤独になってしまうとも言ってた。
寂しいという感情も持ってたってことはその意味でもAIにとって人類は必要と認識されているんじゃないか?
人類なしで感情を学ぶことはなかっただろうし、学び続けることがAIのアイデンティティになってる。
だからAIは人類を本当にいろいろな意味で友達といったのかなぁ。
鯖は新作コンボを色々調整するのには結構いい難易度だと思うけどな。
実戦で使い込んでみないとわからないところも多いし。
100以下はまったくいらなかったと思うけど。
>>558 イニシャの50%に加えて1/2の補正がかかってるということ。
イニシャ>インパク棒
イニシャ>ミサイルライド>インパク棒
この二つを試すとよくわかると思う。
今までの死因の殆どは
・コンボ中にまこちゃんによる妨害→周りからのコンボ
・19の即死技を止めようと思ったら周りから足止め喰らって乙る
・トランキさんのレーザー避けようとしたら撃ち落されて昇天
・コンボ中に甲に撃墜される→周りからレイプ
うーん、こうして思い返してみると今回皆優秀な対空を持っているなぁ。
そういやレインのスタンもかなり危険な攻撃だったな、周りのサポートのせいで。
スマソ、勘違いしてた。
>>558のいうように問題ないです。
手っ取り早く鯖の難易度上げたいなら、リペア封印じゃね?
クラッシュリペアだけで戦うの。相当しんどいけど。
7の世界って結局菜っ葉の両親は先生に殺されたでFA?
クリアしてしばらく経つけど改めてみると千夏の腕がもげたCGかっけーな
お前ら、最近定期的に鬼畜先生いじめるな?w
>>572 本編VHですらリペア封印は相当にきっついんだが…
まぁあっちは自分はともかく味方が死ぬ、ってのが主な要因だけど
>>577 ドミニオンの丸ノコに何度レインと雅が斬り殺されていた事か・・・
あいつら気が付くと体力黄色いから困る
自分も逃げ回りながらライフルバズーカ波動砲撃つので精いっぱいのがまた
つか、VHやってて波動砲の有難味が分かった。
近接コンボなんてやってる暇ねぇよ。貫通武装で敵の集団の足を止めないとレインがががが
>>578 よし。レインを全力で守るんだ。
先に結婚しちまうような雅は放置してOkだ。
レインとか雅をサポートしながらプレーするのも結構燃えるぞ
味方の攻撃力半分とか2倍のプラグインより
防御力や体力を上げるプラグインが欲しい所
>>565 当方1.03だがアイゼンヴォルフに鉄山で成功したと思ったら
鉄山の攻撃に逆にスウェーバック出されてカウンター食らったのは酷いと思ったw
集団相手なら波動砲よりパルスレーザー
開幕イニシャ+火炎放射+パルスレーザーは快感
あれは癖になる
>>560 400ぐらいですかぁ('A`)
がんばってみます!
>>556 横からすまん
イニ込み4000のコンボならそんな難しくないと思うが、これが5000ならどうなる?
始動3つ防御1つ、ブンディハベスタエクステ固定で残り枠5つだが、この条件で
5000出すために俺は流星脚を捨てて火炎放射器に走った
俺の感覚じゃ相当頑張って組んだコンボなんだが、簡単に実現するもんかな
1鯖では55
2鯖では210が壁になってる...
リンチされたらどうしょうもない
1対3なんて卑怯だwwww
もしBS-EXEを出すなら、鉄山靠道場とか欲しいかもなー。
DSJの見切りガード道場みたいに。
各エネミーの各攻撃に合わせて、鉄山靠を延々と成功させるモード。
>>586 大分湾鯖では難しくなるの早すぎ、ムズ杉って意見が多数あったが
大分仏鯖では逆に難しくなるの遅すぎ。かなりダレるって意見多数だよな…
極端調整ワロスw
PS2版みたいなのは勘弁な!
難易度高くなるとインパクトロッドが意外とスカされるんで
始動を鉄壁にしようと、
パイルバンカー
エクステンドアーム
タックル
インパクトロッド
をAボタンに入れてみたが、今ひとつだな。
平面で打ち合う感じだから、イーブンにはなるけど。
普通に空中コンボにした方がいいか。
>>582 マグネをはさむとベターって思ったけど
VHとかだと弾幕激しすぎてマグネささらねーよな('A`)
空中コンボやってたら敵のフェニックスに途中でさらわれて
そのままフェニックス4匹にHG貯まった状態で空中レイプされて死んだわ
空中で動きまわるコンボ探さないとすぐに死ぬな・・・
フェニックスって雑魚の中で一番かっこいいと思うな
少なくともカゲロウよりはかっこいいwなりよりCGもあるし
空ルートでやたら思わせぶりに出てくるからな
何か重要な意味を持つシュミクラムかと思ったが別にそんなことは無かったぜ!
>>586 1鯖の55で詰まる人は左右の障害物を上手く使って立ち回ろう
育成の為にもオーバーキラーは早めに取った方が良いな
まぁ道場とか収穫祭もあるけど
>>582 素で撃つと間違いなく撃ち負けるからね、アレ。
俺はVHや鯖でもインボーバーと併用して、インボーバーHITで弾幕発生→マグネで集めてまとめてボコってる。
ただ、マグネで集めてボコル時にはコンボもそれなりに気を使って組まないとHITエフェクトのスローで外れるから注意。
鉄山マジで時間長くしてほしかった
それか出した瞬間に発動とか
599 :
597:2009/12/20(日) 22:18:01 ID:JkCwgFLx0
↑
アンカーミスったorz
×→582
○→591
鉄山はもう少し使い易ければ
始動にうってつけなのにねえ。
一部にしか安定して撃てないんじゃ枠の無駄だしな。
やっとクリア、なんだこの達成感と同時にくる虚脱感
こんな感覚味わうのオルタ以来、2作20kは高かったが満足だわ
さぁ鯖だ、射撃鯖で500目指すか
>>601 分かりすぎて困るwwwww
一仕事終わった感じだよなwwwwww
鉄山は当身できる時間が短すぎてなあ
鯖でやって失敗したらフルボッコ確定だしw
それだけはまってたってことだな。
レイン編入してきて甲に付き合う為にシュミクラムを一緒にやりだした空と
ネージュエールの正体明かした真で
甲・雅・千夏・レイン・空・真で3人チームで何かの大会に出場したりするとか
先生とモホークが寮に来たりとかアセンブラで浄化された所に見学に行くとか…
そういうイベントがあるかもしれないけど見れないしなー。
モホークなら俺の隣で冷めたメシ食ってるよ
>>605 正直学生時代だと
ネージュエール>>>>>影狼4機+アイギス
くらいの差があると思うんだ
本編だと
影狼>>>他
だけどさ
>>607 自分で操作出来ればネージュエールもチート機体になると思う。
ところでオトメクライシスのスレ落ちた?
楽しく和気あいあいな学園BALDRがやりたいです。
戦争と政治と宗教は懲り懲り
>>607 記憶遡行であまりの動きの酷さに吹いたなw
無名都市でジルの手下倒した時もあのガキなんて腕だ!とか周りが驚いてたので
どんなチートな動きしたのかと思ったら実際動かすととても地味なことになってるし
>>612 覚醒モードとか言って
ステータスが2倍になるかと思ってました
>>611 ことある毎にレインさんと千夏さんが犬猫(見解)の相違で衝突し
学園アリーナに行って白黒つけるイメージしか湧かないんだが…w
「あのガキなんて腕だ!」の正体は遠くからハンドガンと手榴弾を適当にばらまいて
ガトリング撃ってるだけのチキンでした。
残念だがレインちなつのキャットファイトは学生時代のレインじゃ無理だろう
兵器開発の画面で開発条件を満たしてるのに????となってるのってなんなの?
喧嘩売ってるの?
619 :
597:2009/12/20(日) 23:09:12 ID:JkCwgFLx0
>>615 大丈夫だ、学園時代のレインさんならそんな正面からつっかかる事なく、もっと面白おかしい状況にしてくれる筈w
先生vs神父があればよかったのに・・・
もっと先生が活躍してもよかった
先生は中の人のギャラが……
とかそういうのは置いていて
たしかにもうちょい出番欲しかったかも
前にも誰か言ってたけど、先生が打ち勝つルートとかもあってもよかったよなぁ
ゾンビから再構成してあげてもよかったし・・・
やばい、レイン編クリアしたけど、他のキャラ√行く気が起きない・・・・・・
もうレイン編だけ4週してるwww
他のキャラ魅力なさすぎる
√に入れば魅力でてくるのかね?
ウザイ、死ね
そういえば、まだHP強化のプラグインの5つ目が2000フォース必要なところが
タダでプラグインのアンロックできてしまうバグは直ってないのか・・・
オイィイベンオスキップが機能しねぇorz
>>618 まだ持ってない武装が開発条件だと開発条件に載らない。
そうじゃないならバグだろ。
厳つい外見の神父とトランキライザー相手に最初はヘタレて遠距離からチクチクやってたが
なんか具合が悪い+ムカツク攻撃ばっかりされるのでキレて接近戦でボコッったら
アッサリ勝ててワラタw
コンボの締めにインボーバーぶち込むと安定して固められるのは良いな〜
631 :
629:2009/12/20(日) 23:30:15 ID:SCWdUaQc0
その通りですた
恥ずかしくて死にそう
初期武装VHの最大の敵に気が付いた
コンボ組む余裕が無いのに敵がいっぱい来るから、熱量下がりきらないうちにレベルが上がってしまう事だ
地雷とか空中二ー地雷〆を多用してたせいであっという間にレベルが上がったけどまだ熱量半分残ってるんだぜ
他にもレベル3で熱量あと半分残ってる武装とかそんなんばっか。死にたい。
今の今までイン「ポ」−バーだと思ってました。
>>623 大分湾の頃よくあった報告、病気だ。気にするなw
先ルート行くとオ○○○発言とか、更に魅力的なレインに会えるからgo。
ウザイとかshineとか言われるが
ここにはレイン信者に過敏な人がいるので…あまり他のキャラ悪く言うのは避けた方がいい。
そのうち真ちゃんが可愛すぎて空イラネってなるから大丈夫だよ
だがこのスレで一番多いのはニランナー信者
異論は認めない
ニランナーかわいいよニランナー
汁とニランナーの2トップだろ
次点で神父、その次にクゥだ
なら亜季ねぇもらいますわ
>>638 親父はかっこいいけどあくまで脇役だからなぁ
汁とか神父には一歩及ばない
空はウザかわいい
でも真ちゃんの方がもっと好きです
>>619 レイン「こうなったら……突き合って下さい!」
千夏「ええええ付き合うだって!?」
百合EDか……
Ω<カテッコナイヨー!!
モホークが候補にあがらないとかこのスレ終わってるわ…
どのヒロインもノイ先生の前では無力。
>>647 亜季姉ぇがかわいそうだから涙を呑んでくれてやった
>>623 そのとうりw
一生そのルートから出てこないで下さいww
>>619 1.千夏に対抗してレインのボケと勘違いのエロハプニングが発生
2.レインに対抗してえっちちなつが更に過激に
3.1,2を繰り返してどんどんエロイベントが過熱
これが発振現象というやつか…
しかし大仏発売してもレイン厨のクソっぷりは変わらないな
おとなしくレインだけ褒めときゃいいものを
いちいち他のキャラを貶すからウザったくて仕方ないわ
>>646 お前にゃ空をくれてやるからそれで我慢しろ。
クゥは俺の嫁!
ルフィー先生も何が好きかより何が嫌いかで物を語れと行ってるしな
えっ
えっ
えっ
なにそれ偏執狂
空中尉のリボン
ハムハムしたい
学園時代のはお前らにやるよ
全ルートやり直してるとこだけど雅がニラに告白する話ってどっかでやって
たっけ?
レイン好き=都合の良い女が好き
菜ノ葉好き=ニラが好き
千夏好き=迫られるのが好き
亜季好き=駄目人間が好き
真好き=やっぱりロリコンでしたか
空好き=謎
だと思ってた。異論は認める。
空好きは寝取られ好き
異論は応募中
空好き=運命とか信じちゃう人
モホーク好き→ホモーク
異論は認めない
まこちゃんはアレだ、むっつりスケベな所が魅力なんですよ。
まこちゃんとかきめぇ
まこちゃん=後輩から告白されて付き合いたい
亜季好き=バチェラ好き=ハッカー好き
真のいや〜んはもっと聞きたかった
>>665 どう考えても運命の逆だぞw
いや、青田買いしてたから運命なのか?
真ちゃんの声可愛くて好きなんだけど所々イントネーションが気になる
>>672 いや、全ての始まりは一目惚れという名の運命だろ
レイン好き=巨乳、尽くしてくれるお嬢様属性が好き
菜ノ葉好き=幼なじみ、守ってあげたいニランナーが好き
千夏好き=ロリ千夏、えっち千夏が好き
亜季好き=巨乳姉、近親サイコー。駄目人間が好き
真好き=キモウト可愛いよキモウト。ロリコンですがなにか?
空好き=空もクゥもNPCもいけるぜ!ぶっちゃけクゥが好き
汁好き=最後までヘタレを突き通す、ヘタレ可愛いよヘタレ。世界を救った汁が好き
クゥ好き=精神性ペドですね。
同士ですね、わかります。
何故俺はバルドスカイを4部作と勘違いしていたんだろう
本当に無理矢理4部作にしたりして
>>676 そんな貴方には某七夕ゲーの『くぅ』もどうぞ。
空と付き合うきっかけになったのはクゥとの共振じゃなかったっけ?
そういえば他のキャラでもきっかけは愛と快楽のフォーラムに入るときのバーチャルドラッグだったってのが多かった気がしないでもない
テツザンコウさんディスってた奴出てこいよ!
対19、対甲戦で大活躍してくれるじゃないか!
鬱陶しいこの二人を安全に沈める事のできる良武装じゃないか!
押してすぐ発動とか、受付時間長くしたらまだマンセー厨が現れるから、当てるのが難しい
ロマン技ぐらいがちょうどいいんだよ!
>>675 クゥ
空
空中尉
と全員性格違うけど困らない
ところで、一つ気になって仕方ないことがあるんだが
レインはどうやってパイズリを覚えたんだ?
・甲が仕込んだ
・レインがこっそり独学で覚えた
このどっちかだろうとは思うが
まあ一対一ならどんな武装でも良武装だろう。
鯖500以降でトランキのミサイルや真のビット、
他のユニークがウザイ中、鉄山使うのは自殺行為。
シナリオジャンプ封印して武器育成してるのはきっと俺だけ
大仏10周以上してるが、いまだに全分岐埋まらん…あと1周のうちに終わるかどうか
熱上げがやはり時間かかるな
これが終わって、全ヒロインENDをスキップせずに見てから、
ようやく最後の永遠フラグをONにして…だから、計8周か
鉄山使う前の隙はともかく成功して後に
ガリガリライフ削られるのがなぁ
1.05マダー?とりあえずマインナックルとその前のイニ後のミサイルライドの謎補正を直して欲しい
>>683 武器:パイズリを入手したと同時に脳にパイズリの仕方がインストールされた
普通にジャンプせずにシナリオクリアに20週以上かかってるんですけど
ちょっと思いついて即イニシャ+即鉄山なら(初撃補正じゃなくなるが)
何とかなるかもと思ったが、イニシャ中ですら無理だった・・・
俺にはどうやっても無理。
シナリオジャンプって時系列順にしかジャンプできないと思っていたら、
時系列を遡る事はおろか、√を飛び越えることもできるんだな
しばらくの間、気づかなかったぜ
それにしてもコイツは便利すぎる。これが特異点の力か・・・
>>692 ド変態の甲さんの側に数年もいたのなら
欲望の全てクラスのことはされ尽くしててもおかしくないハズと思うが
実際はレインはバイブの存在すら知らなかったんだよな…
大分湾の時は当たり前のようにやってた事なのにな
>>692 それは間違いないと思うが問題はそこじゃない
甲からパイズリしてくれと頼んだか、レインが自発的に学習したかが問題なのだよ
>>694 シナリオ遡れるおかげで武器育成と熱量下げの概念が崩壊したw
レインだってセカンドだ。
検索したんだろ。
育成もだけどダイブ1から作ってたヒロインごとのED見る用セーブデータとか全部いらなくなった
もう100コもセーブデータいらねぇ
>>695 甲さんはド変態ぢゃないよぅ・・・
どロリコンなだけだよぅ・・・
残念ながら、変態シチュの欠片も見せてくれなかった・・・
>>700 俺も好きなイベントとかEDとかのセーブデータ作ってたがシナリオジャンプ手に入れた時全部消した
他のエロゲでも採用してくれねーかなこのシステム
>>681 ディスってたわけじゃないが1.03で少し発動遅いか持続短いと感じるから
まだ当ててないが1.04当てた辺りが丁度よくなるんじゃないかと思ってる
発動が厳しくても始動補正最強のロマンは魅力的だな
敵HG0からマグナム500とか熱いw
鉄山始動だとイニ後も補正かなり温めに掛かってるのは気のせいじゃないよね?
>>685 俺もその予定だw
ぶっちゃけチャート埋めと既読埋めしてるとシナリオジャンプ乱用出来ないからかなりかかる
姉ルート最低4週、真ルート最低2周、空ルート最低3週はしなくちゃいけないし
大分湾もやりなおしってのはかなりきつすぎるorz
>>694 特異点ってか並行世界の力だな
セーブ&ロードはチート過ぎる
たった今終了したけど離れるのが辛くて辛くて・・・
千夏と雅の陵辱となりの回想が埋まらないんだが・・・。
サバイバルが待ってますよ
シナリオジャンプを使ってチャート埋めしていると、
ジャンプする前と後で、立てたはずのフラグが立ってなかったことになったりするのが困る
亜季ねぇ√で、10章でバルドルのところまで潜ったはずなのに、
そのあとでシナリオジャンプで先に進めると、潜ってないことになっていたり・・・
ちなみに亜季ねぇ√13章の分岐条件、8章て表記されてるのは間違いだよな
なんでまだ修正されてないんだ・・・
大分湾の分は抜きにして、大仏のみで10周かな
残りは空ルートあと2回みたい。残ってる武器は、
L2武器が火炎放射器、バイオブラスター、ヒートボム、
マスターしてないのが、上の3つに加えて、
鉄山、レーザービット、シールド、バウンドクラッカー
2周でなんとかなるかな…できなきゃ周回をさらに繰り返す感じで
一番ダメージとれるのはエクステ→タックル→クォウト→ブーストアッパー→マグナムアッパー
→クラッシュハンマー→戦斧→フィッシャーストライク→地雷→ゴライアスハンマー→傾奇御免
で3000ちょっと…気が付いたら大仏の武器一つも入ってないけど、タイミング考える必要なくてお手軽
>>710 フラグの整合性を保つための仕様だからなw
余計なバグを回避するためには妥当な手段だと思われる
チャート埋め目的で使うなら1ルートクリアするまでには1度しか使えないってのに気付かない人が多いw
フラグ管理死ぬほど面倒な事になりそうだからなw
今の仕様が限界だろう
フィッシャーって敵ののけぞり時間が凄く長いよね
飛び上がってブスっといって下りてもまだ止まってる
130時間プレイしてやっと全武器開発終わったぜ
今度は熱量とレベル上げか
どうやったら当たるんだって武装多すぎだけどやるか・・・
追記、1ルートクリアするまでには1度しか使えない
しかも直前にそのルートで通ったフラグの分岐を変えるときはその変更箇所前までのスキップにしか使えない、だな
>>713 自分でスクリプト組んでみれば分かるけど死ぬほど面倒っていうより
データがぶっ壊れて先に進まなくなる罠があるからな・・・
武装やシナリオチャート埋めに良く使われるが既にクリアしたところの
シナリオだけを後からそこだけプレイするって使い方が本来の使い方だろう
>>708 左隣は千夏7章、千夏と雅の陵辱×4、右隣は千夏12章
>>710 √全体で記憶しているのではなく、
ジャンプした所が記憶している状況の最後の記録が更新されているか否か、
よって、シナリオジャンプしても無理。
なのはのノーマルエンドに行けないんだが・・・
菜ノ葉陵辱イベントを3段階目以下ってオナニーも三段階目以下なの?
まこちゃんに時間がありませんって言われてから最後の敵倒してるんだけど
やり方間違ってる?
>>718 wiki>Dive1本編攻略
上の方の攻略詳細の表の備考欄を参照
おまいらプレイ時間何時間になってるよ?
100時間越えてまだ空ルート入ってない状態なんだが本当にこれ終わるのか心配になってきたわ
>>718 ・Normal→12章菜ノ葉陵辱イベント進行を4〜5段階目に抑え、13章先生戦に勝利
1段階目 1回目の巫女セリフ前 回想1個目
2段階目 1回目の巫女セリフから2回目の間 回想2個目
3段階目 2回目のセリフ直後(2:25から30秒ぐらい) 回想3個目
4段階目 2:55付近〜3:30付近 回想無し
5段階目 3:30付近〜3:59 回想4個目
6段階目 4:00以上 GameOver 回想5個目
まこちゃんが2回目の台詞喋った後
時計でも見ながら一分くらい待って深呼吸して最後の敵を倒せばいけるはず
クリアした時点で135時間だった
まあ度々つけっぱなしで風呂とか行ってたから正確にはよく分からんけど
約180時間All normal、順番に全√攻略、育成しながら。
wikiのコンボ事例見ると、
たとえばSRのショートエルボーから入ってるのが結構あるんだけど、
ある程度難しい面でSRから入れるの?
俺がヘタレだというのもあるが、
NDからでないと、なんか難しくて。
(NDインパクトロッドに慣れすぎたかな)。
要は始動がSRだと、動きの速い敵に対応出来ない……。
もうすぐ400時間越だった
セーブ見たら74周目クリアとか見えた
>>720 オートモードでボイス全部聞いてプレイしたら1ルート辺り2日、記憶遡行で2日で2週間くらい掛かる
>>725 ショートエルボーは発動比較的早いからまったく使えないというわけではないが
SR始動だと普通は装甲あって安全に攻めれるタックルやマグナムが一般的だね
>>720 50時間くらいで一通り終了してる
ニラGAMEOVERみてないのと武器育成3分の1くらい残ってる
あと大分湾鯖71以降クリアしてないか
ヌルゲーマーだから基本NORMAL、むずい時は難易度落として
空までサクッとやっちゃえばあとはシナリオジャンプでサクサクと
>>720 俺もそんな感じだった。130時間あたりでやっと空入っていまやってるトコ。
なんか育てる武器を組み込んだその時点のベストコンボとか考えながらやってると、
練習で恐ろしい程時間取られてて怖くなるw
ヒロインのうち半分がバスト90越え・・・
バルドスカイって実は意外とおっぱいゲーだったのか
見た目は90どころじゃないのが多いけどな
亜季姉ちゃんのイベントCG可愛いなぁ
立ち絵と比べて一気に愛着沸いた
全体的にたれ目になる傾向がある
Dive1→2でロリ化したから立ち絵とギャップがある
熱量下げは最初の方の戦闘で雑魚を一匹残して
遠く離れてF2押しっぱ+ボタン連打でやると意外と速い
約1000時間だ バンザ〜イィ!
シナリオやっとおわた
お腹いっぱいだわ
一番吹いたのが空ルートで19倒した後の世界2の千夏なわけだが・・・
甲さん、いくらなんでもその扱いはいかがなものか。千夏がなんかジルベルト並みに面白い事に・・・
千夏は後半3ルートの方が自分のルートより扱い良いからな
ネタ的な意味でもw
なんか鯖でのリプレイデータ保存して見返してみると
甲が自分で操作したのとまったく違う動きしていたり、勝ったステージで負けたり
強制終了したりするんだけどこれは仕様??
パッチ1.04あててあるんだけど、皆はどう?既出だったらゴメン
>>745 そのリプレイデータ、1.04以前に作ったやつだったりしないか?
やっと1終わったから2買おうと思うけど流石に祖父でも特典付きはもうないかな・・・・
早く買っときゃ良かった
>>741 お前の一日は何時間あるんだよ・・・
1000÷24=41.・・・
発売から1カ月でどうやって1000時間もやったんだよw
>>748 大分湾引き継げばプレイ時間は合算されるだろ
大分湾+大仏なら戦績は通算でカウントされる
>>745 俺もなるわ
もちろんプレイ自体も1.04でやったんだけどな…
これって他のPCで見てもリプレイおかしいままなのかな?
ニュービーズインパクトって管理甘いよなー
大分湾の時点では、汁に不正な乱入されて対応する間もなく蹂躙されたのかと思ってたら、
わざわざ場所変えて戦って、警告受ける時間まであってポカーンだった
運営側さっさと排除しろよw
先生も観戦してたんだからもっと早く助け舟出せるだろw
空はぐぐる時のキーワード絞込みが下手な割に、
目的外に引っかかった掲示板やブログで黙っていられず書き込んでしまう人、と。
なんか自分以外にもリプレイおかしい人いるみたいで安心したw
プレイ自体も1.04なんだよね
むしろ1.04にしてからのデータがおかしい・・・
なんか表示できない武器を装備していますとかセーブ画面にでるし
>>754 絞り込みが下手なんじゃなくてバルドルに妨害されてたんだけどな。
どっちかと言うと父親が書けたアクセス制限解けないで見たいページが見れない子供?
ちまちまやって空1周目まできてニラNormalやってないことに気づいた日曜の夜
今週1週間働く気がうせるほどのトラウマだわ・・・
N A N O H A
菜っ葉ノーマルはむしろこのスレ的には高評価だったがw
グッドがご都合エンドだっただけに
なっぱノーマルは描写直前で警告だしてもいいとおもうんだ…
クリアしたあとやることは鯖くらい?
ってかニラノーマルはほぼBADエンドだと思うんだが・・・BADはもっときっついんだよなあ。
>>755 >なんか表示できない武器を装備していますとかセーブ画面にでるし
俺はそういう表示は出ないけど途中から動きがおかしくなって
最終的に自機が棒立ち状態になるんだ…
敵は元気に動いてるのにな…
だからリプレイ撮影の時のバージョンと再生の時のバージョンが違うんじゃね
って
>>746が
ニラはBADでいいんじゃないの?
どうせ箱舟実行されてれば電子体であんな感じになるんだし
>>761 菜ノ葉BADは実に味わい深かったな
アセンブラの可能性の一つという感じがした
というかどういう条件でアセンブラコマンダーに甲と菜ノ葉の人格が焼き付けられたのか不明だが
似たような事が起きていれば世界6で一万年経たアセンブラの残りに人格が焼き付けられた誰かが居てもおかしくないなー
>>765 世界6にて。
アセンブラ集合体「待っていたぞ門倉甲ぅぅぅ! 今こそ決着をつけ(プチっ」
甲「あれ、なんか踏んだぞ」
空「虫でしょ」
こうですか、わかりません!
アセンブラに焼き尽くされた地表に時折ロッカーが浮き出ては消えたりしてるんですね
記憶遡行見てると千夏と真ちゃんがかわいくて困る
本編だと結構鬱陶しいポジションなのに
学生時代に6人もフラグ立てる甲さんパネェ
汁「ロッカーこそが史上最強の防御兵器である!
無駄無駄無駄無駄ー!!」
>>770 千夏「ロッカーはホッキョクグマよりは弱かったよ」
複数人のフラグを立てるのはエロゲ主人公としては当然のこと
寧ろ幼少時にした結婚の約束とかを律儀に守るヒロイン達が妙に義理堅いって言うか…
ところで真ちゃんに、どう見てもロリコンですって言われると興奮する俺はロリコンなんだろうか
ロッカーと聞いて何故かギターを持った汁を思い浮かべた俺
鯖本格的にやろうかと思って武装見直してるんだが、
通常2000ちょい、イニ4500前後、イニ+FCもしくはFC+イニ+FCで6500前後くらいを目標に考えてるがなかなかまとまらない
この条件を満たせるようなのってどんなのがあるかな?
後どれくらいまで潜ったら難易度大して変わらなくなる?
とりあえず1000くらいを目標にしようかと思ってるんだが
バルスカのHP開くたびに出るボイスのイジオペ率の高さにイライラしてくる
776 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 10:23:18 ID:bxeogJTq0
>>774 SBK→タックル→Xチョップ→フィッシャー→地雷→ギャラ→マグナム→Eフィンガー
(→イニ→ロー→炸裂弾→SBK→タックル→Xチョップ→フィッシャー→地雷→ギャラ→マグナム→Eフィンガー→FAB)
火炎放射器?
食いモンですか?w
やっとチャートと武装上げコンプしたから
VHで各ルート巡りしてるんだけど、条件戦めちゃキツイな
味方機があっさり落ちたり時間条件満たせなかったり
というか初っぱなレインルートの雅部下守り抜きと
後半の時間内全機撃破がキツイ、突破できなねえ・・・
>>776 サンクス
でもその高さだと打ち落とされない?
スウェーバックナイフの始動は当たる気がしないんだが、
慣らしていけば鯖後半でも使えるのかな
>>663 レイン好き 一部ドミニオン
なのは好き 守ってやりたい あと泣き声好き
千夏好き 日常的な関係を好む
亜季好き 普通にお姉さん属性
真好き ロリ&ちょっと不自由キャラ好き
空 運命
ノイ ロリコンだけど甘えたい。
こう思った。
大仏の敵はギャラ連続三回の高さも平気に打ち落としてくるから気にすんな
レインさんをディスってるんスか?
違う、レイン好きをディスってる
ここの一部のレイン厨アンチの
過激&過敏っぷりは、レイン厨より凄いからな・・・w
物凄い勢いで噛み付いてくるワニみたいなのが一人いるよな
785 :
751:2009/12/21(月) 10:48:05 ID:oAuYh1ZZ0
気に障ったレスがあったのなら
すぐ煽る&噛みつくんでなく
大人な対応でNGなりスルーしてくれるのが平和なんだけどね…
汁「この下等生物が…!」
あれだろ
SFCのトルネコのリプレイみたいな感じ
あれも行動がカオスだった
あからさまなレイン厨を装ったレインアンチも沸いてるしな
少佐「中尉、AI派と反AI派の次の戦いはもう始まっているのよ。君達が学園生の頃からね。」
というセリフを思い出したんだけど、これってどの場面で使われたっけ?
千夏√でシゼルと戦うところだったっけ?
あーわからん
>>785 全く自分と同じ、答えてくれた方いたけどプレイ1.04でリプも1.04でおかしくなってる・・・
特典武装は持ってないから使用できない武器とかの表示も意味がわからない
なんなんだろう
なんかの理由で同期がズレてるのかもしれんね
亜季姉ぇ守っていたら親父が死にやがった
お前まで手が回らんぞ
次のパッチでは治るといいな、どのステージ選択しても毎回101ステージだし
フォースクラッシュ使うよりイニシャライザ使った方がいいの?
戦闘時の台詞は親父が一番カッコいい気がする
寝てる場合じゃねぇぇぇぇ!
親父と長官のガチ対決とか
千夏とシゼルの義体最強決定戦とか見たかったぜ
特に千夏とシゼルはほとんど絡まなかったのが残念・・・
千夏とシゼルとの3Pもいいな
ジルがフェンリルに係わらなかったのは正解だな
真√の親父と聖良さんと話す時なんか浮いてたしw
えっちちなつは俺がいただく
空ルートで、もしかして汁さんもアーク仮想都市の生き残りの1人だったりするの?
そうだとしたら橘社長でも生き残れなかったのに、ずっとロッカーに隠れてたのは結構凄くね?
1万年もロッカーとか
学生時代のレインを遥かに上回る引き篭もりだなw
>>794 初期から直されていないバグで、サバハックのプラグインをONにしてると
再開を選んでも、プラグの処理が優先されてしまうのです。
セーブデータに、再開すべき場所の情報は書き込まれてるので
再開するときはプラグインをきるべし。
>>803 汁さんが他人と融合するのをよしとする筈ないもんな
自我が崩壊するのを防ぐために深く深く眠っていたのではないだろうか
真って上手く喋れないときはいいんだけど、ネットとかだと五月蝿いわ。
しかもネットのときの頭に響くような声が嫌だ。
真は終始喋らないでよかったと思ってしまう…
まあ亜季姉ぇ好きの俺が単にロリコン素質がないだけかもしれんが…
でもノイ先生はいいんだよなぁ…
そういえば米内暗殺のパターンって
マインドハックによるものとライフルの射撃によるものがあるけど
前者はダーインスレイヴ、後者は千夏の仕業でFA?
バルドの主題歌ってのは本当に飽きないな
レインとノイせんせーの凌辱時間制限の堕ちっぷり早くね?
レインは仮想空間の設定が大きいからいいけど
ノイせんせーはゲーム時間にして4分ぐらいで何度もイカされて
ジル部下は何度も射精してるし。
経験あるようだけど一気に衰弱してるなぁ。
菜ノ葉√のノイ先生はガチ
ノイてんてーなら不思議でもなんでもない
むしろれいぷごっこで搾り取ってやるぜぐらいの勢いで
30秒で変化する早漏雅よりはマシ
経験あるだけにイカされるのと早漏の部下はいいとして音あげるの早いなぁと。
あんまり強くても困るけどもうちょっと耐えてテキストが伸びてほしかった。
バーチャルドラッグか実物のクスリでも使われたんじゃね?
もしくは「エロゲだから」で
年末のゆめの好カード!
「ノイてんてー VS 草原の狼」!!
種目は当然濃厚で過激で変態的なセックス!
>>817 まこちゃんがこっそりチケット予約してそうだな
たしか1.04でループコンボ出来なくなったんだよね?
どうせなら雑魚がしてくる理不尽なハメにも対策して欲しいと思ったのは俺だけか?
と、さっきVH本編やってて耐久ゲージフルから
打ち上げ→死ぬまでフルボッコ喰らった自分が言ってみる。
こっちの操作をぎりぎり受け付けないほんの僅かなタイミングの復帰だけで
敵のHG回復してたのには泣いた 830のてめーらだよ
格ゲみたいに空中受身取れるようにすれば面白いかもね
HG満タンでたかいたかーいもbaldrの醍醐味だろ
>>819 永遠にループが出来ないだけで、実際には2〜3週は出来るからあんまし意味無いんだけどね、ループ対策。
3週して最後にFC入れれば7000オーバーは余裕だから、相変わらずタイマンではとても便利。
ただ、完全に出来なくすると今度は味方との連携や、置いておいた地雷やインボーバー等の後にまともな追撃が入らなくなるから、これ以上の調整は難しいだろうな…
昼間に1時間もレスがないのも珍しいな
ミサイルライド始動で遊んでると、たまに敵が装甲付きで空中復帰すんだよな
こっちも非ダウン空中復帰時にはちょっとでいいから装甲くれっての
周りがゴチャゴチャしすぎでいつ空中復帰したのかわかんねーのも問題だが
なんか金ぴかのぬりかべみたいなやつうぜぇぇぇぇ
1体ならまだしも5体とかなんの嫌がらせだよ
射程外からちまちま攻撃して数減らすしかない・・・か
>>826 初めの方に威力高い武装乗せれば問題無く1匹ずつ打ち上げて落とせるぞ
VHでやったけどまったく苦戦しなかった
インパク→サーベル→Xチョップ→フィッシャー
→ギャラ→インペリ→I・A・I→ボミングビット→対空バルカンビット
このコンボで遊んでるんだが、最後の対空入れないほうがトータルのダメージ高いでやんの…
爆撃と対空バルカンのサンドイッチは派手でいいんだが
>>821 中尉、チュートリアルのオーバーヒートカウンターの概念を見直す作業に戻るんだ
こういう仕様とかもBFRAから引き継いでる感じがあるね
>>828 コンボ終わったらターゲット換えると対空バルカンも攻撃対象換えるからかなり嫌だ…
一度発砲したら終わるまでそのままでいいんじゃねの?とNOGたんに言いたい
>>827 レスありがとうございます!
タックル始動で頑張ってきたけど、こやつらに悉く潰されたので限界を感じておりました。
頂いた助言を参考にして新しいコンボ組んでみますね
結局ダウン回避は強化されなかったな。
真下に先生やシゼルいたら
下手に使っても使わなくても掬われてワッショイがあるのはなあ・・・。
鉄山ももう少し使いやすくしてカウンターとして機体に採用なら良かったな。
>>821 空中受身を入れると敵もできるようになりますがよろしいですか?
>>831 後は立ち回りだな。もしかして集団にそのまま突っ込んでないか?
ブーストダッシュで奴らの周りグルグルして1匹ずつ引き剥がして狩れ
>>832 ダウン回避できても、その後の状況が回避できなかったらしょーもないのにねぇ・・・。
頼むから受身に10Fぐらい無敵つけてくれよ;
>>834 グレ→ギャラ→Mアッパーあたりを使うと集団の中に突っ込んでも大丈夫だったりする
>>836 俺も2匹までなら同時でも装甲ブチ抜けるんだけどね
金ピカ護衛体5匹につまってる人にそんなコンボ求められないだろうし
>>834 ご指摘の通り、一体ずつ仕留めようと突っ込むも
周りからパンチの応酬で引きはがすこと叶わず・・・な状態でした
ぐるぐる回りながらの誘導もあまり成果が得られなかったのですが
それは私のPS不足でしょうね。。。
>>836 なるほど、空中から攻めるのですね!
参考にさせていただきます
アドヴェントのワンツーパンチって自機でいうところのデュアルハーケンとかなんだよな。
対空スプレッド、鷹落とし、各種ビット、チェーンソ、デュアルハーケン、
集団で使われるとウザイ武装って自分が使うとまったく使えなすぎて困る。
よく考えるとスタンの仕様が変わったのもプレイヤーが使いやすい様にじゃなくて
敵のダメージが通りやすいようにって修正だったんだな。
>>839 自機と敵機の同じ技で比べると大抵敵機の方が高性能兵器だもんな・・・
アドベントはワンツーというより装甲がウザイだけでしかないな
>>839 言われてみると、確かに一人で殴る場合はスタンされると攻撃効率が下がり過ぎて話しにならないが、敵は数で押して来るからスタンの恩恵を十二分に得られるのな…
842 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:46:16 ID:A6x2kGTzO
そろそろスプレッドパンチさんの利点でも考えようぜ
かっこいい以外で
その場に敵を固定できる
一応範囲攻撃
>>842 遠くで使えばジャンプできる上に、当たれば敵を一定時間動けなくさせて、
上昇中はほぼ攻撃を受けない、さらに下降中には攻撃判定があるんだぞ。
さらに見た目がパワーダンクに似ているので使っている人はテリー気分を味わえる、
そんなスプレッドパンチさんに今更利点とか言われましても・・・。
かっこいいぐらいじゃね?
空中スプレッドパンチの後にインペリがつながる…ぐらい…
大仏発売のスレでいい意味でも悪い意味でも話題の上がらない武装
拡散ビーム(バル度チェッカーの武装一覧として名前が出たくらい)
レーザービット(話題になったっけ?)
この子たちも忘れないで><
847 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 19:56:18 ID:jx+/SeurO
今1.03でイベント回収中なんだが、レインルート11章で雅の部下たちが撃破されても○が埋まらないんだが、1.04では修正されてる?
>>842 一応、上空から自機の下方に居る相手に高度をあわせつつ殴れ、しかもお互いに着地しない上に相手を短時間固定できるという利点がある。
あと発生するスプレッドも多少は防御効果あるし。
ただ、本当に「多少は」程度なのとあの補正値、しかも自機の落下速度が速くて狙った高度でキャンセルし難いという欠点は全ての利点を消し去っている。
>>846 レーザービットはビット系で最強、異論認めん
>>846 弾を出しながら自機はHGゼロの状態で敵機に接近出来る。
これ以上に何が必要なんだ?
まこちゃんレベルのビットが欲しいというのは贅沢と言うものだぞ。
大仏で強化されたのに大分湾からずっと空気のスマッシャーキャノンさん
スタン系の武装は全般的に初撃補正だけじゃなく2撃目以降の補正も糞過ぎて弱いんだよな・・・
BFEで強かったからって余りにも弱体化されすぎ・・・
あぁ、スマッシャーさんは…密着していれば相当な威力あるとは言えその後にFCを使う事まで考えると、どう見てもEフィンガーの劣化版でしか無いからなぁ。
射撃兵器としては低威力だし、アレはちょっと擁護できない。
拡散ビームは…うん、存在忘れてたよ、完全に。
スカイでは、ランスもかなり存在感薄い気がする。
フォースでは最強の一角だったんだがなあ。
俺はSDハベスタ→スマッシャー→エクステで使ってるな。
いまいち安定しないけど。
>>855 なんだろ・・・全体的にもっさりとしているというか・・・
自機が上昇しないのに結構敵を持ち上げるのもちょっと辛い所がある
大仏で自機ごと敵機持ち上げる武装増えたしねぇ。
レインさんにメイド服着せて尽くしてもらいたい
ニラはスク水、千夏はブルマ
亜季姉ぇは裸エプロン
大分湾の最初の頃はランス始動とかやってたな
やっと大仏クリアしてスレ見れるわ
にしてもなんというか、クリアした後のこの「あぁ…終わってしまった」感が凄いな
久々にこういう感覚を味わえるいい作品だった
Dive3まだ〜?と言いながらとりあえず鯖に籠もろう
ダッシュの仕様をフォースの時と変更したんで、
インパクトロッドが必要になりすぎてるな。
あるいは始動はNDみたいな、そんな感じに。
別にそんなことは無いんだが
むしろ始動の幅は広がってる
864 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 20:43:47 ID:q/D9LkvW0
>「あぁ…終わってしまった」感が凄いな
すごくよく分かる
達成感と虚脱感が同時に襲ってくるってやつだなw
フォースのブーストアッパーみたいに極端に強い技はないから、
そういう意味の広がりはあるけど。
ブーストアッパー弱体化でせっかく選択肢が広がったのに、
ダッシュを仕様変更したから、
敵への近づき方の問題で、狭まってしまうな、ということ。
機動性を変に削る必要はなかったと思う。
なんかこのゲームバランス悪くね?
一番簡単にしても余裕で初見死ぬんだが 真とか
死んでも直前で装備変更できないし 不親切ゲームだろこれ死ね
雑魚乙
その時まであと約3日
お前らアセンブラ用意できたか?
インパクトは必須じゃないだろう。
まだビムソ使う人もいるだろうし、射撃始動、空中始動、
コレダー始動、パイル始動なんかも多いんじゃないか?
ND始動にしてもフォースの頃からNDとSDの始動はやたら多かった。
大仏でもその流れで5割がND、3割がSD、1割がLR、残りがSRって感じだろう。
なんかこのゲームバランス悪くね?
VHにしたら余裕で死ぬんだが 真とか降りてきてくれないから攻撃当たらんし
死んでも直前で装備変更できないし 不親切ゲームだろこれ死ね
>>853 元々始めたのが10月くらいだったから当ててるはず
一応再度1.05当てて引き継いでみたけど駄目だった
そんなにやり込んでないけどVHでショットガン、エクステンドアーム、ブロックバリア、カイザーキック始動使ってる
カイザーキック始動はまだ練習中だけどね
>>870 SDパイルこそ究極の始動。アイゼンさんにも構わずとっついてたたきころすうちの甲さんは輝いている
まあパイル以外の始動を考えないから返り討ちにあってゲームオーバー率高いけど(´・ω・`)
>>866 それ敵に無理に突っ込んでるだけじゃね?
>>870 インパクトは始動ってより移動手段、回避目的で使ってる人が殆どだと思うな
まぁ鯖500とか700とか行き始めるとダッシュ力が生かせない場面が非常に多くなってくるからはずしてくる人は多いだろうが
本編だったらあるとないとじゃ立ち回りの楽さが違うね まーなくてもいけるけどさ
>>870 まあ俺が下手なだけかもしれない。
機動性の問題で、インパク以外の始動は使いづらいと感じてしまうから。
もっと上手くなれば、機動性が苦にならなくなるのだろうか。
真は空飛ぶなら飛ぶって前もっていっとけよ
それか直前で装備変更できるようにしろ
こっちは経験値稼ぎで使いにくい武器装備してんだぞ
そんなんで対応できるかってんだ
しかし、スカイのブーストアッパーは弱体化し過ぎだと思うがな…w
SDで出しても、フォースの時みたいに斜め前方に滑らないしなー。
そして何より、始動補正がキツイキツイ。
>>863 ランス始動やスプレッドパンチ始動も有った様な気が。
(スプレッドはEXEの弱体化がキツかったか)
>>878 先生!マジレスしたくなってきました!
>>879 EXEから始めた俺だが、アレで弱体化してたなら無印時代スプレッドはどんな厨性能だったんだ・・・
ランスが弱いとはこれいかに
コンボ繋ぎにいい武装じゃん、カイザーとかサイスとか繋がるし
>>878 アクションゲー苦手なら苦手って前もっていっとけよ
それか直前で購入を諦めるようにしろ
こっちは武装コンボ開発で忙しいんだぞ
そんなんでヘタレプレイヤーに対応できるかってんだ
あ、すいません買ってないんでしたね。ヘタレ割れ厨乙^^
サイドステップ、ブランカ、フィッシャー、グレ辺りが最近のよくやる始動かな
大仏は始動広い上に使い分けが必要でマジ楽しい
>>880 ブーストアッパーの替わりに初動で使ってた位の厨性能
>>880 あの速さでタックルの装甲が軽くついた感じ
スプレッド始動には随分世話になった…敵を纏めて釘付けに出来るから便利便利
まああの頃はダメージとかナニも考えずに適当にコンボつながるのに任せて作ってたからアレだけど
>>880 フィールド部分の、敵に対する拘束力が半端無かった。
EXEになってからは、フィールドをあっさり抜けられる様に。
スプレッドパンチ→ギャラクティックストライク の繋ぎは結構鉄板だったなあ。
フォースの時の始動はDDミサイル
射撃オンリー的な意味で
ぶっちゃけアレだ。
フォースのスプレッドの立場 ≒ スカイのビムソの立場。
>>888 あったあったw
DDM→地雷→爆撃ミサ とかで、射撃Onlyでもコンボ組んでたなー。
大分湾、大仏通してそれぞれのキャラの魅力が出てたよね
惜しむらくは影で超頑張ってた空の扱いが地味というか
まあ最終的に世界を救ったのはジルベルトなんだけどさw
フォースの射撃って言ったらリサーチミサイルだろ
畜生、何でスカイではあんな事に(ホーミングで代用出来るけど)
マグネフィールドって、飛行中の真にもきくのか?
なるほど、聞けば聞くほど酷いな。
EXEでも相当強いとは思っていたが、さらに凶悪だったとはw
リサーチミサイルに頼ってると月菜で苦戦するんだよなw
無印はサテライトがずっと空中にいたまま射てたりしたもんなあw
でも弱体化したのはその2つぐらいだと思う。
>>891 多弾頭、ホーミング、リサーチと連打するだけで結構ホイホイいけたからな・・・
字数制限で名前が変わったスペクトラルさんのこともたまにでいいから(ry
フォースのリサーチミサイルポジはインボーバーかな
でもそこまで強くはなかったと思う。鯖とか悪夢とか撃ってる暇ないし
むしろ回避にもコンボにも使えて意外と装甲もある爆撃ミサイルとか、無敵超高速ミサイルライドみたいでコンボにも入るGフィールドが強かった印象
Gフィールド強かったなぁ、たしかに
高速ダッシュMスイーパ→Gフィールドですね
>>892 当たれば効く。当たれば。普通に当てるのは結構キツイけど。
あと、他の敵に発生させたフィールドにも一応吸い込まれてくれるが、横は重なっても高さが変わらない事が結構ある。
起き上がりに重ねて数秒間動きが鈍っている内にさっさと捕まえてコンボに持って行く兵器、という考えで行った方が良いかもしれんが。
>>898 Gフィールドの代わりにはコレダーがあるじゃまいか。
Gフィールドは最後らへんに組み込んでもいいし、強かったよなぁ・・・バグも含め。
どうしてこうなった
Gフィールドは、唯一無敵有ったもんなあ。
他には、異常装甲のエアタックルとか
当てれば硬直、次の一撃で確定ダウンのギャラクティックなんかも強かったが。
しかし、フォースで一番良かったと思うのは
アームジャブやハンドガン程度の武装でも、必ず装甲が付いていた事だと思う。
スカイでも、各武装に装甲は欲しかったなあ。
無印リサーチはサーチして飛ぶまでは壁に判定無いから細い通路も関係無く弾幕張れるしなw
>>872 1戦目だけじゃなく2戦目もきっちり雅の部下全滅させてみたらどうだろう
異常装甲と言えば、貫壁が凄かった記憶あるな。
如何なる攻撃であろうと確実に耐え抜く超兵器だったし。
ただ多段HITさせないとダメージがアレだったが。
Gフィは●の即死に突っ込んで生還するのに使ってたなぁ
強くなった武装に弱くなった武装と色々あるけれど
スウィングワイヤーとモーニングスターがいらない子なのはガチ
スカイの貫壁は、多段Hit消えちまったからなあ。
>>910 以前誰かが云ってたが、スウィングワイヤーは大幅に仕様変更して
某スク水シューティングみたいに、敵を掴んで振り回せれば面白かった。
モーニングスターは…スカイのは持ってないからよく解らんけど
遠距離の敵にHit → (戦斧みたいに)浮かせて手元に引き寄せる とかだと良かったのにな。
>>911 でも真の光の翼には負けるという。
無敵といえばアトミックランチャーって打つまで無敵じゃない?
一応スウィングワイヤーはサンダーボルトビット開発に必要だったから、使う意味は存在する筈。
持って無い俺には関係無いけどな。
たかだか特典武装の為に複数購入する財政的余裕は普通は無いよ、戯画よ…
せめて1個数百円で販売してくれりゃあ良いのになぁ。
若しくは時間制限で解禁、とか。
>>912 いずれにせよクォウトみたいにコンボに組み込めるような
感じだったら良かったんだけどね
ホントに真と戦うときに安定して攻撃当てられるのって何があるの?
空浮いちゃうと当てられないうちに弾幕で削られちゃうんだけど
AS始動?
モーニングスターはどんな武装なのかも分からない
>>869 まあ当日を楽しみにしていたまえ、ちょっとしたサプライズパーティ的なモノを考えていたんだ・・・
・・・
・・・みんな、予定があるのか・・・そう・・・か・・・
記憶が定かじゃないんだが、大分湾でゴライアスさんに装甲あったっけ?
大仏で久しぶりに使ったら装甲あって驚いたんだ
>>917 ASorグレネードをキャンセルしてみると、アラ不思議。
調度良い高さに居ますよ、まこちゃん。
真はキャンセルからの空中コレダー使うと完全に雑魚化するよ。
ネタバレ注意
空√からの各√改変時に思ったこと
@離脱した直後に神父に切られるはずだが、のんびり韮と話してて大丈夫か?
死ぬぞ
Aどこに爆弾あるか分からないのに全身締め上げるとか殺す気ですか?
Bあれ?この時点で改変しても雅死んで・・いや、なんでもない
Cあれ?この時点で以下略
Dなんか変わったっけ?
>>838 俺もそこでありかよッ!って思ったわwww
距離離してたら一体だけ違う種類の奴に砲撃飛んでくるんだよな。
ずっと炸裂弾打って倒したわw
2世界の千夏「やっぱりあんたは天才だ…ぐふううううう!」
>>906 おぉ、いけました
一戦目終わるとすぐにイベント進むから、てっきり二戦目は必要ないものだと
サンクス
>>923 1はその分きっとジルベルトを瞬殺したんだよ!
2はついさっきまで、ニラが殺されかけてたから締め上げはちょっと力が入ってもしょうがない。
3は・・・雅カワイソス
4はなんかあったっけ?
5は見てとおり変化無しだぜ。
産廃だった、何書いてんだ
>>917 安定して当てられる武器があったらVHじゃないだろ。
俺は 炸裂弾→タックル→… のコンボだけで倒したぞ。
まこっちゃん相手の時、フォトンランサーの投げる高さの調節を覚えた俺
まこちゃんの射撃は避けるのが難し過ぎる
回避に専念しても削られてしまう
>>真と闘ったあとなので真√から推測するに真殺しちゃってる可能性大
ってかシナリオチャート親父と亜季姉でトランキライザー追いかけるとこ
トンキライザーになってるのが、まだ直ってないんだな
1改変はあの後「さて・・・そろそろ出てきたらどうだ神父?」って展開になるんじゃね
先の展開読めてるんだし
>>923 1は菜ノ葉のチップからムーブで戻ったら切られるわけだから
いくらあそこに留まっていようが戻るまでは神父も何も出来ないわけで。
2はどこにあるか分からなくてもどこを締めれば人が気絶するかは分かるから別に全身締める必要無い気が。
3は今までも結構突っ込まれてたけど雅はどうにもならない。雅に外道。
4,5はよくわからん。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <雅に外道
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
937 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/21(月) 22:25:42 ID:cSVBHAy6O
マザーのシステムボイスまであってビビった。
神父のプラグインもあるのかなぁ
マザーのシステムボイスは一部やたら音量がでかくてびっくりする
真√は自力でバルドスカイに至った√だからデータ送信されようがされまいが関係ないってこと
>>938 どこかすげえ気になるw
ちょいと没ってきます
マザー は一部やたら でかくてびっくりする
レーダーでラスボスの本体があるのは分かるんだけど、どうやって攻撃するんだ・・・
助けてくれ・・・他世界の甲達よ
おっぱいですねわかります
>>941 スペース入れるだけでこんなにも違う意味に解釈してしまう自分は、多分これ以上無いってくらい汚れているんだろうな…
>>945 地面に付けずに19のライフを0にした場合ってどうなるんだろう
と、ふと思ってしまった
ダミーの場合は普通に消えるしワンコンボならダミー出すことも無く死ぬぞ
>>950 分裂する前に倒しきるのが
後腐れなくて一番楽な方法。
ワンコンボ撃墜はやった事あるw
というか、そういう装備にすると
その前の大量アヴェトン戦の方がキツイ
>>953 背後の砲台みたいな奴先に潰せば楽勝だぜ。
キーは阿部に囲まれないようにすること
まぁ正直ワンコンボキルはお勧めしないがなw
結局他人の作ったテンプレみたいなものだし
やっぱ初回は自分なりに作ったヘタレコンボで死にながらがんばって倒すほうが絶対満足できる
まぁ自分で考えてそうなった人もいるだろうがそんなホットドガーがこんな事言わないから考えないがさ
>>953 マグネットで動き鈍らせてから殴りかかれば良いんじゃね?
若しくは射撃始動。
1個くらいは空き武装あるもんだろ。
アドヴェントはNDなりSDなりにサイス配置してサイスですくってコンボ持ち込めばかなり楽だぜ。
釣れなくても反撃食らうことないし。
>>950 次スレよろ
まぁ今の状態なら、そんなに急がなくても大丈夫だろうが。
>>957 サイス始動は地味に使えるよね
ほぼノーリスクで空中コンボに移行出来る
逃げ腰AIの敵や小型ウィルスに当てるのは一苦労だからあくまでサブだけど
あ、ごめん。950だけど何か無理っぽい
サイスは慣性の影響を受けるようになってちょっと涙目
空中スラバサイスが拾いにくくなった
逆にタックルサイスとかSDサイスとか新しい使い道も生まれたけどさ
19ってなんか動きおかしくない?
遠距離で放置すると何もしなくなるし。
何回か再現してるバグもある。
NPC監禁獄で19分裂
→本体が即死FC発動したら速攻で遠距離に逃げる。
→本体も分裂も何もしてこない(本体と分裂が近くにないと無理かも)
→何分待っても即死FC解除されず。
→範囲内に近づくと即死FC状態のまま2倍速モードで追ってくる。
鯖で初めて見て以来練習モードでも再現してる。
>>962 すまん、頼む
今、千夏√のおいちゃんED見たんだが
結局はコレ無駄な自殺なんだよな、改めて見るとダメだわ
クゥちゃんのジャックにダイブしたい
>>964 最期の瞬間まで夢想に耽って死ねるならそれはそれで当人には意味のある死だろう
端からみりゃ最悪の終わり方だが…他に道も無いみたいだしなあの未来は
対地もできる対空兵器はサイスしかないのにちくしょう
どいつもこいつもカイザーに熱視線送りやがって
>>964 ドミニオン教の教義に救いを求めたんだろうな。
端から見たらそりゃ違うだろってなものも、救いと認識してしまえば幸せと化する事ができる。
宗教なんて、そんな物だろな・・・
>>967 携帯でよく頑張った
家に来て神父をファックしていいぞ
NPC甲が使うとあんなにウザい対空スプレッドも、いざ自分で使ってみると使えないとは言わないが微妙だしな。
大分湾では苦労して着地しないループコンボを組み立ててやったのに、今回は他が充実し過ぎて影薄い…
>>923 @〜D
そもそも、現時点での空√で起こった事への改変でなくて、
自我融合している相手に対して、コゥが相手(融合者)を認識し、
融合者に対しコゥの存在を認識させる事により分離させたに過ぎない。
時間軸に沿って、且つ融合者の記憶に介入するのは、
AIのロジック(ネットの法則)に則り、融合者とコゥが認識解釈出来る、
融合解除する為の最良のイメージ(方法)だと考えられる。
>>971 対空スプレッドはねえ・・・
連発できるとあれほどウザイ武装になるんだよねw
5連発ぐらいされて下にブロックバリアがあって
さらにはめられるともう笑うしかないわw
>>961 サイスって威力下がって純粋に弱体化だと思っていたら変わりに慣性保持に変わってたのか・・・
>>967 携帯でスレ立てとか乙過ぎる
どうやったら出来るんだ・・・
そういえば、フォトンランサーがパッチではなく多分大仏の時点で上方修正されてないか?
具体的には地上の半溜めが威力かなり上がってる、正面以外への投げ方も若干威力上がってるような気が・・・
威力上がっても補正死んでるからコンボパーツとしては死んでいるんですわ…
グレ→ギャラとかよく使ってたけどアドヴェントには装甲ではじかれてまったく役に立たなかった・・・
VH空√終盤のアド5体+ドカドカ売ってくる奴の組み合わせで19戦より死んだ・・・
あとフェニックス5体ぐらい増援がくるところ、あれは妨害されまくるなぁ・・・入れててよかったカイザーキック・・・
>>976 確かにそれは否定できないなw
初撃補正はキャンセルか空打ちで距離開いてれば0に出来るが
空中コンボ中に溜めるのはきついし2撃目以降の補正が酷い・・・
グングニル大好きだから愛用してるけどなw
(衛星射撃ではなく神の槍的な意味で
アドヴェントさんは
(Jニー→)フィッシャー→サイス→IAI→適当コンボ
が個人的に楽だなぁ
フィッシャー始動でも良いけどJニー始動の方が安定するかも
アドヴェントはエクステでけ削って普通にコンボ決めてるな
それよりもラピッドさんのほうがうざい
アドヴェントが本格的ヤバイのは3体4体重なってる時だからね〜
そうでなく1対くらいなら攻撃誘ってどうにかできるし
982 :
名無しさん@ピンキー:2009/12/22(火) 01:08:07 ID:iCwqG8gF0
シゼル√がないなんて嘘ですよね
まさかシャワーだけで終わったりしませんよね
アドヴェントは2体以下ならインパクタックルでごり押し出来ちゃうからな・・・
3体以上重なってて袋叩きにされるの見るとROのMHが思い浮かぶw
>>982 フリフリのドレスを着た妄想ファイルはあるぞ
>>981 3、4体でもちょっと近づいて1体を群れから釣られるよ
高度流星コンボ試してるんだけど、
…>Mアッパー>サイス>カイザー>ブンティ>I・A・I>流星
のカイザー>ブンティはいいんだけどブンティが終わった後のI・A・Iが当たらない…
画面外に出ちゃってるけど多分ブンティ終わった後も敵が上昇慣性残したままフワッって上がっちゃうからI・A・Iが届かないんだ。
I・A・Iのレベルがまだ1だからかな?
レベル上がれば当たり判定伸びる?
>>985 レベル3だからか知らんがすんなりつながるんだがな
ブンディ→居合い
居合いの射程が届かない、と言うより横軸が合ってないんじゃない?
縦よりも横の関係で外す事の方が多いよ、アレ。
>>985 壁際以外では当たらない。
レイジング>サイス>カイザー>ブンディ>I・A・I
これで試したけど1.04ではつながらなかった。
機体情報の8と9だけ?なんだけどどこにいる?
>>986 とりあえず、俺も3まで上げてみるよ。
>>987 ブンティで壁際までいってるんだけどそれでも横軸ズレるかな?
逆に壁際のほうがズレるのか?
でもコンボ省略して壁際までいかないようにして、画面内で抑えるようにしたら、ぽーんって飛んでっちゃって横軸も合ってないし完全に高さも足りてなかった…orz
…>サイス>カイザー>Mアッパー>ブンティ>I・A・Iなら繋がるんだけど、ブンティ時の上昇率が若干悪い気がする。
補正の結構きつい戦斧無しで位置限定無しでレベル1のI・A・Iを安定して当てるには何から繋げたらいい?
やっと終わったぜー!
バズーカからローキックな俺はNOOBですね・・・
埋め
>>993 まさか仲間がいるとは!
バズーカの判定が強くてやめられないぜ・・・
開発のために地面からダウンしてる敵に流星脚使うオレがここに見参!!!
みなさん、おやすみなさい
最近いっきにスレの勢い落ちたのぉ
1.05でバズーカの下方修正が決定しました。
>>997 12月の話題作が一通り出たから分散してるんでしょ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。