この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(ユーノ)その18
◆FAQ Q.オープニングの柱時計の前で、主人公の父親の隣にいるのは? A.神奈です。サターン版のオープニングでははっきり映っています。 Q.神奈は主人公の娘ですか? A.どうでしょう。手がかりは作品中に提示してあると思います。 Q.エンディングで木につけた名前は? A.あなた自身がつけたと思う名前があなたにとっての答えなのです。 Q.主人公が違う並列世界に行ったら、そこに元々いたはずの主人公はどうなる? A.そこの主人公も別世界へと押し出されます。しかし「運命」の力がそれを知覚させないのです。 Q.竜蔵寺の日記の中に出てきた「彼女」とは? A.「ニセ龍造寺」のことです。本物の龍造寺に接触するとき、女性の姿をしていました。 Q.どうやっても100%になりません。 A.まず異世界編をクリアしなければ100%にはなりません。 また、結城から龍造寺のタタリ話を聞いた後の分岐は条件が厳しく、 1.美月ENDを見ていないか、2.異世界編をクリアしたかどちらかの状態で 下側のルートから「ジオテクニクス→学校前でタタリ話→保健室」と移動することで分岐させることができます。 Q.音楽室ってどうやって行くのよ? A.マップ100%の状態でスタート直後の学校へ行けばOK。個別ENDを見たかどうかでイベントが違ったり。 Q.個別ENDってなによ?初めて聞いたんだけど A.異世界編クリア後にもう一度各キャラのエンディングを見てましょう。
Q.つーかどうやってプレイすればいいのやら。
A.1.中古のPC-98+98版
2.98エミュ+MS-DOS+98版
3.中古の大人の缶詰
4.エルフファンクラブ会員になってWindows版を通販
5.中古のSS+SS版
Q.何でWindows版は叩かれてるの?
A.1.異世界編が伏せ字だらけ 2.音楽が22k&モノラルPCM収録(音楽自体はステレオ版を収録)
1については
>>1 のパッチで修正可能。86無しの98版よりはマシ。
Q.近親大丈夫になったからリメイク出るよね?
A.最近ELFの業績がかんばしくないのでいよいよYU-NO移植の機運がたかまってる!(ホントカ)
セガサターンマガジン YU-NOの評価 > セガサターン・マガジン読者人気投票 最終号 ランキング > 1位 EVE burst error 9.5014 ☆実はこれも菅野作品 ( ̄□ ̄;)!ホエー!! > 2位 グランディア 9.4847 > 3位 ラングリッサーX The End of Legend 9.4844 > 4位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 9.4782 ★ > 5位 街 〜運命の交差点〜 9.4743 > セガサターン・マガジンで1位を獲得した累計回数ランキング > 1位 サクラ大戦2 21回 > 2位 サクラ大戦 16回 > 3位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 15回 ★ > 4位 バーチャファイター2 13回 > 5位 バーチャファイター 12回 セガサターンマガジン グランプリ YU-NOの成績 ・最優秀作品賞 5位 840票 最も優れた作品に贈られる。(1位はグランディア ) ・最優秀シナリオ作品賞 3位 1895票 シナリオや世界観が優れた作品に贈られる - ・最優秀グラフィック作品賞 9位 461票 グラフィックが優れた作品に贈られる - ・最優秀移植作品賞 4位 956票 他の機種から移植された作品のうち、移植性やアレンジが優れていたものに贈られる ・最優秀パッケージアート賞 4位 1174票 パッケージのデザインが優れた作品に贈られる - ・アドベンチャー作品賞 3位 2950票 (ノミネート作品は44本 ) ・最優秀主演男優賞 6位 741票 読者の支持を集めた ・男性キャラ(主役格)に贈られる 有馬たくやが受賞 ・最優秀主演女優賞 6位 758票 読者の支持を集めた ・女性キャラ(主役格)に贈られる ユーノが受賞
電撃でのYU-NOの成績 >第3回 電撃王ゲームソフト大賞 トレンド賞 > 1位 ファイナルファンタジーVII PS 819 > 2位 グランディア SS 321 > 3位 テイルズ オブ デスティニー PS 319 > 4位 スーパーロボット大戦F SS 309 > 5位 ファイナルファンタジータクティクス PS 252 > 6位 グランツーリスモ PS 248 > 7位 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 239 > 8位 下級生 SS 223 > 9位 EVE burst error SS 209 > 10位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO SS 207 ★ >第3回 電撃王ゲームソフト大賞 ヒートアップ賞 > 1位 To Heart Win95 92.86 > 2位 アリスの館4・5・6 Win95 92.56 > 3位 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 90.55 > 4位 ファイナルファンタジーVII PS 90.54 > 5位 悠久幻想曲 PS 90.35 > 6位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO SS 90.10 ★ > 7位 悠久幻想曲 SS 89.85 > 8位 EVE burst error SS 89.48 > 9位 グランツーリスモ PS 89.14 > 10位 Jリーグプロサッカークラブをつくろう!2 SS 89.11
その他 雑誌評価
>ファミ通クロスレビュー No.469(1997年11月28日発売)
>計27点を獲得。内訳は、サワディ・ノダ(8点)、水ピン(7点)、イザベラ永野(7点)
>ローリング内沢(5点)。「一筋縄ではいかない複雑なシナリオ」(サワディ・ノダ)
>「過去に戻って違う道を選択し、いろいろな話を体験する。それがおもしろい」(水ピン)
>セガサターンマガジン vol.43(1997年11月28日発売)
>計27点を獲得。内訳は、加島(9点)、明石家サンマン(9点)、かなめ(9点)。
>「遊ぶ楽しみと読む楽しみが融合した秀逸作」(明石家サンマン)
>「自分が18歳以上でよかったと、本気で思える作品」(かなめ)
>電撃セガサターン vol.11(1997年11月28日発売)
>採点はなし。「精巧かつ緻密に構成された感動的なシナリオ」(田中S)
>「極上のAVG(アドベンチャーゲーム)」(シルキー麻里菜)
>E-Loginの「ゲーム & ヒロイン of the year 1996」(1997年6月号)
>ゲーム部門で9位(1位は「同窓会」)
>コンプティークの「第1回コンプティーク・ソフト大賞」(1998年2月号)で5位(1位は「To Heart」)
販売本数
【セガサターン版YU-NO】
>セガサターンマガジン 22万3494本 1997年12月〜1998年1月
>電撃セガサターン 24万0820本 1997年12月4日〜1998年2月8日
>ファミ通 13万9509本 1997年12月4日〜12月28日 同誌No.700
【PC版YU-NO】
>月刊デジタルメディアインサイダーの集計によれば、
>販売数は4万5000本ほどであり、1996年のアダルトゲーム市場において
>鬼畜王ランス(アリスソフト制作)に次ぐヒット作となった。
>もっとも、エルフが行っていた通信販売は集計の対象外であるから、
>実際の売り上げを反映しているとは考えにくい。事実、コンプティーク
>>1997 年3月号(1997年2月8日発売)は、YU-NOを紹介する際、
>「早くも10万本の大台へ手が届くと噂されている超話題作」と述べている。
テンプレまとめ直し 終わり
乙
1乙
エルフファンクラブって公式サイトを見る限り既に無くなって、Web会員 みたいなものになってる気がするけど、今でも売ってるのかな>Win版
アーベルって何? 後に会社名にまでしてしまうほど菅野氏に思い入れのあるもの(人?)なの?
ノルウェーにいた人
アーベルって、絵里子先生が寝言で言ってた男の人・・・?
今更このスレにいる人ってやっぱり イブバーストエラーやデザイアも当然のようにやった人なんだろうかね
>>17 まあ、全部リアルタイムでプレイしたがな・・・
やったな 今やると総当りが結構きついなw
エルフつながりでやってたので、その辺は関心なかったな。 EVE burst error はかなり経った後でやったけど、あまり印象に残ってない。
今の子は信じられないかもしれんが 当時のエルフはまさに横綱だったんだよ シーズもEVE以降はアレだな… いや色々と光るものを持ってはいたんだが システムとかバグとか悪評が先立った DIVIDEADとかluvwaveとかReleafとか大好きなんだけど なかなか同志に巡り会えない('A`) スレチすまん
いや、DesireとかEVEはC's wareだけど; 梅本つながりでプレイする人も希少だけどいます、はい
当時のエルフのゲームは、同級生と下級生、YU-NOくらいしか
やったことないけど、本当に良かったと思う。
>>21 気が合いそうですな。
DIVI-DEAD、散櫻は結構楽しめました。
Re-leafはバグが多くて、途中であきらめましたが。
ふむ、やっぱり昔の剣乃作品やってる人多いんだな それにしても、やっぱこのスレだけ異質だよなあ 他のエロゲスレだと、FD希望とか俺の嫁は誰だとかそういうのばかりだが ほとんど聞かない そんなこのスレにいるような人が ここ数年のエロゲで気に入った作品ってどんなのだろう
>>24 ここ数年かー
昔ならleafの雫痕あたりがよかったぜー
その関係で葉鍵はまだ追いかけてる
>>17 XENONもエイミーと呼ばないでも当然のようにやりました
アニメがエロかったです
アニメといえば当時はVIPERがすごかったです
カレラ・メルセデス・あすか・美樹ハァハァってなもんです
YU-NOが生まれた時と同じ歳の子がここにいてもおかしくはない 恐ろしいことだが・・・
ここだけおっさんホイホイと化してるな
物語は1996年 1997年にユーノ誕生 今年で12歳…か…。
48歳じゃないかな
これプレイ開始したときって、異世界の存在って知ってました? 知らないでプレイして異世界突入したら、多分衝撃的だっただろうなあ SSのOPは異世界の存在モロバレだったけど
>>31 「この世の果てで恋を歌う少女」というタイトル
パッケージのユーノの外見
ランダムに出てくるOPのジャングルみたいな風景
パッケージ裏の拷問受けてるアマンダの姿
で何となく想像はついた。
98版でやったので、もちろん知らなかった。 SSのOPを見た時は、たしかに「こりゃダメだ」と思った。
何が起きたのか分からなかったし こんなに長いとは思わなかったな
PC-98版だと、発売前の異世界編の情報は殆ど 公開されてなかったからな。 雑誌広告ですら、具体的な画面写真はかなり少なかったし。 俺は、異世界編に突入した時点で、夜12時ぐらいで あとはエンディングまでまっしぐらだ!と思ってたら エンディングに辿り着いたのは翌朝(というか昼前)だったよw
やっぱ皆驚いたんだなあ 随分昔だから、 自分でもやった時に異世界の事知ってたかどうか覚えてないんだよなあ で、今考えてみると 異世界の事知らなかったらものすごく衝撃的だったろうなとふと思ったわけで
>あとはエンディングまでまっしぐらだ!と思ってたら >エンディングに辿り着いたのは翌朝(というか昼前)だったよw あるあるwww 長えエンディングだなぁは誰もが通る道なのかw
異世界入ったら一本道で別の意味で驚いた せめて選択肢で展開が変われば…
>>37 採掘場(?)で、デブに苛められてる時には
さすがに中断して翌日に回そうか、と本気で悩んだw
>>38 まあ、あれは、それまでいろんな可能性があった未来が
事象ツリーが一本道になり、逃れられない運命を感じさせる
という点で、個人的には悪くなかった。
サターン版が最初だしOPもしっかり見たが 別世界があるなんて思いもしなかった。 最初はエルフが間違えて別のゲームを入れてしまったのかと 思いながらプレイした。
> 採掘場(?)で、デブに苛められてる時には
> さすがに中断して翌日に回そうか、と本気で悩んだw
うわああ懐かしい
確かにそこは「こっから長そうだなあああ」感がありまくりだったな
>>38 作者的にも異世界編は納得いってなかったみたいだよ。
でも製作がのびのびになっただかなんだったかの理由で力尽きたらしい。
原画集でそのへんのことは語ってたと思う。
win版ってキャラのボイス無いんですか? だとしたらSS版を買うしかないとおもっとるわけですが
>>43 無い
SS版は別物だ
が、SS版がいいという人も多い
しかしSS版のみプレイだとここで話が合わなくなる可能性があるから
その覚悟はするのだな
別物でもなくね、両方やったけど音声付だしSS版をお勧めするぞ SS版はOPが終わってるだけだろ
SSのいいところは宝玉が多いこと
thx もはや一刻も早くSS版をプレイしたい俺が居る
何度も言うがPC98版のBGMは芸術だと思う あれは一度聞いておくべき ボイスなんかよりよっぽど重要 話題になる作品に限ってボイスが無いのを見ると 作品を楽しむ上でボイスってたいして重要じゃないよ ただBGMもしょぼい、ボイスも無いWin版は間違いなくゴミだ
98版のOPまで見て @親父が歴史学者であること A祈る女性のシルエット(セーレス?) B時計の文字 などから架空の古代文明にワープすると予想してた。
98版のBGMは至高ではあるが FM音源なんてリアル世代じゃないと たんなる雑音に聞えかねないような気も でもFMの良さがわかると しょぼいMIDI音源のBGMはキツイね 最近PSPで出たイースみたいにいつでも音源変更可能とかだと 最高なんだけどな
MIDIはちゃんと機械があればすごいいいものが出来るよ
MIDIの機械って言ってもROLANDならSC-8850、SD-90 YAMAHAならMU2000程度が再生汎用MIDI機器の上限だぜ これは全部俺持ってるがな すでにMIDI音源使うゲームなんざ死滅しちまってるが それなりのMIDI音源で聞いてよかった出来なのって 俺が覚えてる限りではファルコムのMIDI使用曲程度だぞ 一時期F&CとかもMIDI音源再生を積極的に使ってたけど、 ありゃあいまいちだったし んでもって、FM音源でしか出せない音ってやっぱあるのよ やっぱ梅竜のFM音源を駆使した曲は最高や
8Proだけど確かに98ゲームでFMを越えたMIDI曲はほとんど無い。
CDメディアになって、とりあえずCD-DAで何か入れないと文句が出るけど 生音録る金が無いからMIDIって感じ?
あ、Leafの「雫」と「痕」はMIDIのほうがFM音源より はるかに良い例にあげてもいいか そんなにCD-DAとかわらん つってもアレは26音源のみだったしなあ YU-NOも26音源で聞くとやっぱ物足りん
MIDIは商業メーカーでちゃんと作ってた所が無いからな アマチュアのがレベルが高い YU-NOで言えば88Proで聞く、たんちさんのMIDIデータは凄いよ
>>56 ちゃんと作って無いというかだな、音源の縛りだよ
規格上、メーカー違えば音も全然違う
88proが標準ってのはあくまでも非商業趣味のレベルの話
メーカー一緒でも、例えば俺の使ってるSC-8850でも88proを同じ音が出るわけじゃない
作ってる側に88proが多いのはともかく、聞かせる事を考えるとそれ限定にするわけにもいかん
作る側としては最低限Windows標準のMIDIでも聞かせる事を考慮しないといけない
さっき例に出したF&Cの例でも
GM音源用とかXG音源用とか選択できたのよ
データがそれぞれ用意されていた模様、メーカー側も試行錯誤はしてた
でもって、今のPCは昔とは比べ物にならんからね
音楽再生にパワーそこまで必要無い、ループ再生も思いのまま
ゲームのBGMで制約の多いCD-DAやMIDIがすたれていったのは当然だと思うよ
>>53 自分はMIDIではプレイしてないんだけど、
「夢幻夜想曲」とかはMIDIに定評があるらしいけど?
>>55 「雫」「痕」も、FM音源はFM音源なりに味があって好きだぜ。
今の子に聞かせたら一様にチープと断じられそうだなw 時代の流れだからしゃーないが
ほんと加齢臭ぷんぷんのこのスレの会話は この板の他のスレと会話レベルが全く別世界だなw FM音源の良さは非アコースティックな合成音の良さにあると思う あと、透明感のある金属音な いや……そういうのじゃないな、FM音源が好きかどうか …ってだけの話かもしれない PSG(SSG)音源ファンも多いから、やっぱりそれは人それぞれ まー、YU-NOが86音源を最大限生かしきった名作だったってことだけは確か 曲のクオリティだけじゃなく、曲数も狂ったように多かったしなあ あんま関係ないけど古代祐三もFM音源のほうがいかにも古代節が映える気がする
>>57 個人ではそれを見越して対応音源ごとにデータを作るのが常套だったけどな
同じ曲でも音源ごとに調整した2,3個のデータが入ってたりね
なのに商業MIDIはほぼGMベタデータしか提供してなかった
エクスクルーシブどころかNRPNすら弄って無いのが大半
あの頃はゆいNETに集まる情熱ある有志のが商業より遥かにレベルが高かったからね
エミュ自体も55エミュはちょっと評判悪かったが、そこまで大きな違いはなかったよ
あとSFCのスクウェア曲が人気なように、昔のFM音源好きな人は多いよ
むしろPS以降より未だに評価が高い
00年代でも逆転裁判の曲が人気でコンサートとか行われてるしな
>>61 おいおい、ちょいまち
SFCの音源はFM音源じゃない…………
チョニー謹製のSPC700だからほぼPCMだぞ…
>>60 いや、PC-98関係のスレは、どこもかしこも
加齢臭がぷんぷんするぜw
FM音源を聞き慣れた世代としては、
非アコースティックな合成音のはずなんだが
一部の良曲だと、何だか暖かみすら感じる気がする。
YU-NOだと、「愛」とか「絆」とか。
ビープ音でPC-88mk2をやってた身としては FM音源との出会いは感動だったな… ビープはビープで味があっていいんだけどね
MIDI音源使用の良い作品の例から漂う加齢臭が微妙に中途半端だな
>>52 ファルコムって言うけど、ファルコムよりも大分前にコナミがX68Kで作ってたでしょ
MIDI POWERシリーズとか知らんのかなぁ
X68でMIDIといえばサコムでしょ 市販初?MIDI対応ソフトの38万キロの虚空は最高ですよ
完全に違う方向に突っ走ってるな 関係ないX68K持ち出してきたってのは馬鹿かと
MIDIのBGMの話なんだからX68Kゆえに無関係とはならないよ。 自分の意に染まないレスがつくと途端に「スレ違い」イメージに訴える奴ってほんと幼稚だよな。
おいおい、荒れるからやめろって 加齢臭のおっさん同士で幼稚な争いすんな MIDIPOWERは知ってるよ、 ただし話の趣旨がMIDI版とFM音源版やらCD-DA版の比較だったと思うんで MIDIPOWERで良いとか言われても…… 「MIDI使ったいい曲探しましょう」、じゃねえんだってば X68000内蔵音源版との比較でってならまだ理解はできるんだが ファルコムの例挙げたのも 26・86音源版とMIDI音源版を比較して MIDI版のほうが良いと思ったと言う例で出したにすぎん
MIDI POWER第1作と第3作のドラキュラはX68Kのゲームとして発売されただろう
いい加減、続きはゲーム音楽板あたりでやってくれませんか。 ここまで来るとYU-NOにはもう何の関係も無いでしょ?
ニコ動にあるFM音源のサントラにコメント投稿すればいいんじゃないのカニ
こんな過疎スレで何言ってるの 嫌だったら何かネタフリでもしたらどうカニ
最初の内は、たまにはこんな流れもいいかと思ってたが、ここまで続くとちょっとなあ。
NGワード:MIDI POWERでいいんじゃね? どうみてもこの単語で流れがおかしくなった 「絆」はいいよね。 YU-NOで一番好きな曲かも
龍蔵寺が登場しない場面はみんなクソだよね
そんだけMIDIPOWERとやらを語りたければ ゲー音板で思う存分語ってこいよ 残念だがここではお呼びじゃない、それだけ
ああ、ごめんよ X68000ユーザー君だったかな? やっぱりYU-NOとは無関係だからさっさと出て逝けよ、屑
何が彼の逆鱗に触れ、こうも必死にさせるのか? 無数に存在する並列世界を渡り歩き 謎を解き明かしてください
>>77 のあまりに幼稚な煽りに切れてしまったんだろう
とりあえず厨つけておくって厨の典型だよな。しかも連投。幼稚と言われてよほどムカついたんだな。 そんな彼にオウム返しでフォローを入れる美しい友情もまた香ばしい。
恐らくは、 ID:NekGR9Ud0 ID:XQPvW1dg0 ID:xc2VGcPU0 ID:rMmyNZA80 が同一人物で、 それを幼稚だと煽ってるのが ID:m0zAdJ5N0 ID:OpPZ2BNF0 ID:sFncYEET0 これが同じ人間。 ま、これも全部自作自演だったらものすごく面白いんだが
いまさらだけどCM-64欲しいなぁ
ゲーム的に年齢層が高いはずなのに終わってる
>>81 わろたwww
ヒロインが出てこないとやる気でないですぅ
ヒロインと聞いて、ターザンごっこした梅さんが颯爽と現れた
何この超展開 煽られる方がイミフに発狂してるのもよくわからんし、 煽ってる方もくだらん煽りで荒らしてるし、 どっちも救いようもねえほど幼稚... おバカな人たちは無視していいからそろそろYU-NOの話しようぜ YU-NOとエクゾダスギルティの比較とか
今の展開は
>>52 が発端なんだろ?で、その52に
> すでにMIDI音源使うゲームなんざ死滅しちまってるが
> それなりのMIDI音源で聞いてよかった出来なのって
> 俺が覚えてる限りではファルコムのMIDI使用曲程度だぞ
とあるんだから、これに向かって「MIDI音源使うゲームで出来良かったものは
>>65-66 等があった」と指摘するのはおかしくもなんともないだろ
その上で>>67-の展開見ろよ
「MIDIのBGMの話」なのにX68Kだから無関係
>>67 とか言うのはわけわからんし
>>52 は
>>69 程度の認識でファルコムのMIDI使用曲ぐらいしかないと言ってたんだろ
MIDI POWERというCDの存在は聞いたことがあったけど、当初MIDI POWERが
X68Kのコナミゲーのサントラとして出た事実は知らなかったんだよ
別に趣味だから関心が偏っててもいいんだけど、だったら機材の名前並べたてて
一般論語るようなことするのはどうかと誰でも思うだろう
>>65-66 は>>52-の展開を見て感想書いただけなのに、
中途半端な認識で語ってた奴が
>>67 >>69 のように逆ギレしただけの話じゃないかよ
>>85 ヤフオクにたまに出てるよ
だいたい3千円ぐらいが相場っぽい
まだやってる、もううんざりなんだよね
悪いけど皆にとって興味無いんだ、他いってくれないかな
>>89 が
>>52 で、
>>65 が
>>90 だと言う事だってことだけは確実にわかるけど、
ここはYU-NOスレだってば、MIDIスレじゃないの
いい加減にしろよハゲ
しばらくNGワード推奨:MIDIあるいはMIDI POWER
>>52 や俺や>>52-の音源話で盛り上がってた数人は「皆」には含まれないのかよ。
上でも違うゲームタイトルを挙げあったりとかゆるい展開でやってただろうが。
お前は自分の関心の範囲外、知らないネタに結果的に話が及んだからなんとなく不愉快なだけだろ。
「スレ違い」は居丈高に叩きやすい対象だから、体よくストレス解消のネタにでもしてるだけだろうが。
お前みたいなカスが一番ウザいんだよ。お前みたいなカスが発端になって「皆」が腐ってくんだから。
そういうのやめたらどうだ?
あと俺のレスは
>>68 >>83 >>90 で、
>>65-66 は違う人が書いたレスだよ。
逆ギレした中途半端なMIDI音源厨を叩いていたはずのID:sFncYEET0が勝手に火病起こしていたでござるの巻 もしかして腹が減ってて周囲手当たり次第全部攻撃か? でも、クンクンは食べちゃだめだぞっ ああ、でもYU-NOに関する話題一切出してないところ見ると YU-NOやってなさそうだし、そう言ってもわからないか。
最後におバカなID:sFncYEET0に言っとく。
何度も言うけどここ、YU-NOのスレなんだよね。
これ以上こんなくだらん荒らしまがいのやりとりに付き合ってられないんだよ。
どのレスとどのレスが同一人物だろうがそれも別に興味無いの。
何で会話が止まってるかおわかりじゃないのかな?
2日間程荒れてるとは思いつつも黙ってみてたけど、さすがにこれはないだろ
この期に及んでまだ話を引きずって無関係なMIDIの話延々とされてる時点で
この一連のやりとり全部
>>92 の仕業じゃね、とも邪推したくもなる
俺はYU-NOを最高の作品だ思うし、今でも大好きだからYU-NOの話はしたいと思うけど、
>>92 みたいにYU-NOとは無関係の話を延々としたがる馬鹿にはとっとと出ていってほしいと思うのよね。
カス?カス扱いでもいいよ、頭の悪そうな子にカス扱いされるのは光栄だし。
>>94-95 だから、付き合ってられないんだったらお前が無視すればいいことだろ。
わざわざ
>>93 で展開が元通りになるよう誘導しておいたのに、なんで付き合い続けてるんだ?
「お前が」
>>92 に書いてある通りの動機にまかせて書き込んでるからだろ。
YU-NOやってなさそうだとか妄想はじめたりとか、わざわざ
>>92 の通りだと証明してちゃ世話ないよ。
この展開に関わっただけで、なんで話題を「一切」出してないとかいう話になるんだよ。
それに、
>>52 や俺や>>52-の音源話で盛り上がってた数人は「皆」には含まれると言ったり
>>52 を批判するときに「別に趣味だから関心が偏っててもいいんだけど、」みたいに書いたりすることの
どこが「周囲手当たり次第全部攻撃」なんだ?
何が「黙ってみてたけど、さすがにこれはないだろ」だ。くだらないレトリックで頭ひねるぐらいなら
も少しその頭の悪さをなんとかしたらいいんじゃないか。
人の事カスだのウザイだのなんだの煽っておいてそれですか、 たいした誘導です事で。 もうね、消えてくれとは言わないから さっさと死んでくれないかな。 X68000とMIDI音源持ったまま川の底にでも沈んでろ。 ここはYU-NOのスレなので。
>>97 がNGIDにsFncYEET0を指定すればいいだけだと思うよ。
ID:sFncYEET0もユーノの話をする気なさそうだし。
話変わってちょっとききたいんだけど、
SS版の音楽ってPC-98版やCD-ROM版と比較してどうなんだろう?
近所の中古屋でSS版がx80円で売ってたから気になった。
>>98 SS版の音楽は普通、98版と比べなければその辺によくあるレベル
音量の問題もあって、BGM重視だとちょっと残念なくらい
だめだ、
>>97 もガキだとは思うけど
一連の流れ見てて、ID:sFncYEET0はパラノイヤとしか思えない。
社会生活マトモにできてると思えないほど。
大人しく俺もID:sFncYEET0をNGIDに入れとくよ。
>>101 ありがとう。
特に何か変わってるわけじゃないのね。
>>102 批判含みとは言え、君の質問にも答えているのに、そこには全く触れずに
>>102 のように書く人間に、
社会生活をマトモにできてるとは思えないとか言われたくない。
ハッキリ言ってID:sFncYEET0が一番邪魔だと思うよ あんた専用のスレじゃないんだ、 関係ない他人の批判はチラシの裏にでも書いてろよ 雰囲気のいいスレが1匹の屑で崩れる典型例だな 40過ぎのオッサンだと思うけどみっともないったらありゃしない
>>104 >>91 のように言っていた人間が、自分の考えの通りに
>>92-93 のように書かれた時点でやめておけば
そこで終わりだったのに、
>>94-95 と書くから話が続いたんだろう。
>>98-103 に
>>104 と書くから、またレスがつく。
>>93 に、こっちから余計なレス書く気は全くないって言ってるんだから、君やID:8FIB5tSY0、ID:0DasZl6F0が黙れば
それで話は終わりだよ。
>>104 もYU-NOに関係ない他人の批判だけのレスだろ。君がこっちに批判するのはよくて、
なぜこっちが君みたいな連中に批判するのはおかしいということになるんだ?
「付き合ってられない」とか「パラノイヤ」「邪魔」、「専用スレ」化認定とかの頭の悪い御託はもう十分だから、
雰囲気が良いスレを望むなら余計なレスを書くのをやめろよ。
あとどうでもいいけど40過ぎじゃないから。40過ぎだったら何なんだって感じだが。
他人のことをどうこう言う前に、2〜40代でその頭の悪さの自分の心配でもしとけよ。
最後にもう一度書いておくが、そっちから余計なレスが来なければ、こっちから余計なレスは書かれないからね。
ニコ動のエロゲベスト70のランキング1位ゲーと言う事で飛んできましたが、 あーあー、こりゃひどいな 見事に祟り神が鎮座してるよ (^ω^) この作品ってこういうキャラがいるの?もしかして。
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
>>105 };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
加齢臭漂う俺は、スルー能力も長けているのだったw
>>98 (=
>>102 )
PC-98版を先にプレイした者としては、どうしても
SS版の音楽の出来は、点が辛くなる。
更に、
>>101 も言っているように、音声との音量バランスも
悪いので、体感ではかなり悪めに感じた。
曲が増えたり減ったり変更になったりとか、という点での変化は
(確か)なかったけど、同じような曲であっても、音源および
その使い方が違うと、極端な話、全然違う曲にすら聞こえるかも。
声アリでFM音源だったら個人的には最高 というか、いつでもSS版の音源と切り替え可能にして 梅本氏のEVEとかのCDでやってるUnlimted版とかも付けて完全版出してよ
ああ、まだ変なの来てたのかw
祟り神はもう勘弁してほしいけどなw
>>109 ふむ。SS版の音楽はPC-98版に比べるとダメですか、やっぱり。
声付きってのは正直そんなに魅力を感じないんで、
本体も埃かぶってて動くかどうかわからないし、エミュレータでの動作だとまた怪しいし…
やっぱりやめときますわ、思い出は綺麗なままで。
ありがとうございます。
俺はEVE burst errorのSS版は持ってるのだけど、
そっちは比較してPC-98原版が特に良いと思った覚えないんだよな。
26音源専用だったせいかな。
何でエリィ先生の名前はこっちの世界では発音不能なほど高度なのにアーベルの名前はこっちの世界でも普通なんだろう…
113 :
109 :2009/09/10(木) 01:17:44 ID:WjEpUgks0
>>111 SS版の音声については、良く言われてることだと思うが
・主人公の声が2種類あるように聞こえるw
・アマンダやユーノの声が…。
の2点を気にしなければ、音声があって良かったと思えるレベル。
自分も、音声の有無はあまり気にしない方ですが
PC-98版にSS版の音声が付いた完全版が仮に出れば
喜んで購入することでしょうw
>>113 エルフがよほど出すものに困れば、
もう一回YU-NOを出してもおかしくはないかなとは思うけどな。
エルフ含めて昔からの老舗ブランドがボコボコ復古品出してるし。
状況的には困ってそうに見えるけどねえ。
出しても旧来版に何の付加価値が全くついてなかったら余計ブランドの寿命縮めるだけだろうけど。
最低でも絵と音楽だけは今のスペックに合わせてテコ入れしないとどうにもならんね。
>>112 ヒロピ〜「『アーベル』・・・それは全ての世界に於いて究極に洗練された単語なのです!」
スレがやたら伸びてるからSS版のベタ移植でも出るのかと思ったら
加齢臭大放出しまくりのオッサンが小さなことで喧嘩してるだけだった
喧嘩という程のレベルにもなってないじゃろ 被害妄想のパラノイア親父が発狂してただけ キモすぎて引く
いくら喧嘩別れしたからといっても、権利はエルフにあるのだろうから 出そうと思えば出せるだろうけどね。 移植にあたってはグラフィックの色数増やすくらいしか望めないかもな、 完全新規で出すにしても同じ原画家さんに描いてもらいたい、 シナリオは禁止用語とかあるから缶詰版か? 近親とかもう駄目なんだっけ?そうなるとシナリオ変える必要があるだろうから・・・ そんなのYU-NOじゃないか、結局無理なのかもね。 シナリオ現状の規制に変えて発売、エルフはYU-NOのオープンソース化 ユーザーによる98版パッチ公開、無理だよなぁ。
PC-98版の音楽ってただのモールス信号だろ って書くと絶対発狂する奴が出てくるお約束
「おまえのかーちゃんでーべーそー」 程度の煽りで発狂するのは小学生以下ですよ お友達がいないくてかまってほしいのはわかるけど、他のスレに逝ったほうがいい
121が他スレに行くようです
ワロタ
結局ID:sFncYEET0の方が黙ったことが事態の本質をよく表してるよ 2日経ってもまだ火病w
>>119 エルフと菅野は喧嘩別れしてなかったと思うけど。
エルフ Classicsって今買える? どこにも売ってないんだが・・・
>>126 エルフ大人の缶詰でも探してる?
相場は1万円てトコじゃないかな?
缶詰のClassicsは持ってたけど、
>>5 以外にも、旧エルフ流の「描かないボカシ」の上に
さらにでっかい白ボカシが入ってるのがなー
まあストーリーおさらいしたいだけなら充分だけど
おまけも最初から入ってるし
FM音源のDemystification (謎解き)最高です
98版応募券サントラはEFXなしの88Pro丸出しって感じでイマイチだった ディスカバリーなんかはMIDI音源も複数種類に対応してたりして それなりに良く作り込まれた音をしていたな
音源自体はいいものをSSだって積んでるだろうが 声とBGMのバランスがとんでもなくおかしかったりとBGMに力を入れてないように感じてしまった 異世界編作り直したというからtktkしてたら選択しがマウスクリックに変わっていただけだった
また音源の話なの・・・・ とっとと避難しよw
加齢臭だけでなくボケも始まってるからな
自己紹介乙
2ちゃんがソースか
ひさびさにやると攻略みないと完全にハマルな 自分でもどうやってクリアしたんだろうって思うよ
しかし紙媒体を読めばelfと出会わなければYU-NOは生まれなかったとも書いており詳細は不明
なっちゃんの話って現実すぎてトラウマになってる・・・ こういうリアル話は今のエロゲーにありそうでないんだよな・・・
「400年ごとにデラ=グラントが接近しその際デラ=グラント人が現世界にやってくるので 400年周期で歴史的に大きな変革が起こる」とのことだが正直デラ=グラント人が頭が いいようには見えない・・・ 現世界の文明レベルが上がるとそれに反比例するように下がるのだろうか?
デラ=グラントは、絶滅を免れるために浮遊大陸と なったわけだが、その環境で人類(?)が生き延びるには 品種改良が必要だった。 しかし、種の改良には時間がかかったため、 当初の人類達の生存中には間に合わず、知識・文化の伝達が なされ得なかったってことでは?
>>142 浮遊大陸となったのは数十万年前の話
それに対し歴史に影響を及ぼしてるのは江戸幕府成立の頃までだから
それは違うでしょう。
そういえば400年前に現世界に来たのってケイティアだよね?
彼女が江戸幕府に関与したの?
それとも他に来たデラ=グラント人がいたのかな?
頭がずば抜けてよかったのはグランティアが生きてた時代だけじゃないの。 亜由美さんがデラ=グラントの民の科学力は衰退していったとか言ってた気がする かつての技術力もいつしか神聖視されるようになったと…
ウィキペディアとかw
SS版しかプレイしてないけど、そろそろストーリー忘れたから もう一度やってみようと思うんだが、エミュって動作怪しいの?
>>148 BIOS無くても動く(最後までプレイ出来た)
310 名前: ノイズw(関西地方)[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 22:27:17.92 ID:XOKYK0Ji エロゲー史上最大のテキスト容量誇る作品か W.L.O. 世界恋愛機構 6.5MB Fate/stay night4.29MB CLANNAD3.91MB というレスを見たんだが、YU-NOってどれくらいなんだろう 容量は知らないが、個人的に大分ボリュームあったが。 それとも実はそこまで多くないのかな
>>152 実際少なそうな気はする
今のゲームは文章を読むゲームで重複が少なくて,
YU-NOは探索して同じ文章をひたすら何度も読むから…
読んだ文章量では変わらなくても,テキストの量で考えたら結構違うような気がする
CLANNADの半分ぐらいだと思う テキスト量より臭作みたいにやり込みゲーだし
仏蘭西少女ってシナリオ多くなかったか? と、スレ違了承で聞いてみる。
デコード後のシナリオテキスト容量ランキング 1位 YU−NO 8MByte 2位 ミステリート 3.6MB 3位 EVEバースト3.2MB 4位 十次元立方体サイファー3.1MB 5位 エクソダスギルティー 2.8MB
269 名前:名無しさん@ピンキー[sage] :2005/11/17(木) 00:13:39 ID:pIAFDz4U0 探偵紳士ぬかしてましたよ 264訂正 1位 YU−NO 8MByte 2位 ミステリート 3.6MB 3位 EVEバースト3.2MB 4位 不確定世界の探偵紳士ハードコア3.2MB(40kbほどの差です) 5位 十次元立方体サイファー3.1MB 6位 エクソダスギルティー 2.8MB ちなみに最近プレイした他の探偵物のシナリオ容量 (プレインテキスト化して単純比較) 神宮寺KIND OF BLUEで1.5MB 新・御神楽(エロゲ)1.2MB 魔探偵ロキ700KB 探偵物ゲーム・推理ゲームってジャンルの中では ミステリートってゲーム業界でトップレベルの作品規模だよ。 ちなみにToHeartで1.5MB
テキスト8Mもあったのか……。 しかしこのご時世、紙芝居ばっかで「ゲーム」と言えるエロゲ少なくなったなぁ。 90年代中期が懐かしいよ。
>>158 いや、現状認識が甘すぎる。紙芝居ですらなくなってるよ・・・
もはやゲーム性軽視・シナリオ性重視どころじゃなく
シナリオ性軽視・キャラクタ性重視に移行してる
泣きゲーがトレンドになれば、泣きゲーのようなものが増え、
バトルモノがトレンドになれば、バトルモノが増えてきたわけで。
今の時代ではキャラクタさえきちっと作れば売れてしまうのだ
テンプレだろうがなんだろうが萌えるようなイベントと人気声優使えばイチコロ
お話的にはゴミとしか形容できないようなシロモノが
売り上げ、人気ランキングの上位に来てるのがこのご時世だ
俺自身も高価なCG集みたいなのも今年2本ほどつかまされた
あえて何とは言わないがな
かわいそうなヒロイン殺しとけば神ゲー
PCで「見るラノベ」(音声つき)になってるね 今までの「サウンドノベル」「ノベルゲー」ではなく(本格的な構成重視のノベルゲームに失礼なので) キャラ重視なところがまさにライトノベル
↑補足 ライトノベルそのものを否定してるわけじゃないです、ゲームジャンル的な話ね 紙の読み物としてはラノベ嫌いじゃないので 為念
163 :
名無しさん@ピンキー :2009/09/25(金) 22:34:21 ID:lME+RxSx0
おいいつになったらPSPに移植されるんだよ ずーっと待ってるんだぞ
むしろ、宝玉セーブ的には、DS向けかな? 下の画面に常時、事象ツリーを表示しっ放し。
だまれすだれはげ完全版出すのが先だろこのやろう
潰れる寸前の売り逃げ糞移植出されたら、後の芽も完全に潰れる 潰れてから他が版権買い取ってくれた方が移植も実現しやすいし まだ出来もマシっぽい・・・というのはさすがに鬼すぎるか
167 :
名無しさん@ピンキー :2009/09/30(水) 22:17:23 ID:08oJBXqg0
今リメイクしてもヌルゲーに慣れきった連中にはクリア出来んだろ
今出したら神奈の設定とか発狂する奴多そう。
>>168 あれはあれで、当時若かった俺は衝撃だったなw
あの設定は作中のいいスパイスになってると思う。
確かに今の若いユーザーには分かりにくいとは思うけどね。
>>167 俺、時空間ぶっ飛ばされてからかなり困った…
>>168 どっちの意味でハキョーウすると予測するの??
○ンコー?○ヤーコ?どっちも?
別に今の若い人でもわかりにくくはないと思うけどな。
処女厨とかいう言葉があるご時世だからね。 あの境遇をプレイヤーがどう受け止めるか、が違ってくると思う。 当時若かった俺は、神奈を取り巻く環境に憤りを感じたね。 どうにかできないもんかと。 だからこそあのラストの神奈のEDCGは救いだった。 そこで終わらないのがYU-NOのいいとこなんだよね。 あー久々にやりたくなってきた。
DSで出せるかな・・・出たら絶対買うけど
YU-NOのFM音源のサントラ何で出ないんだろう EVEとか出た流れでやっと来るかと思ったのに
topmenuのあのクリアな音質が懐かしいな。 それでいて引き込まれていく感じがなんとも……。
神奈って確かすでに50歳とかそんな感じだったっけ すげえ加齢臭ただよってそう
結城の叫び声を着信音にしてる野郎に言われたかねぇ
ちょっと暇だから相談していいかな? 俺はyu-no以降エロゲはやってない 正確には「つよきす(くだらなすぎて一時間でゴミ箱に捨てた)」 と「あけるり」と「すくらぶ」はやったが、つまらんかった。 …で、久しぶりにプレイしたいんだが…crosschannelってどう? 田中ロミオって名前が気に入らないんだけど 少し調べた限り、世界観は悪くないね。 まぁぶっちゃけ、買ってプレイすりゃいいだけの話だが 「お前らの評価」が気になる、だからここで聞きました。 言っとくが、生ぬるいゆとりゲーは俺には通用しないから
釣り針でっけーな、おい
>>179 …で、crosschannelはどうなんだ?ゴミかなーやっぱ
まぁラノベなんかタラタラ書いて小銭集めてるカスじゃなあw
なんか俺を唸らせる作品はないものか…
知らんがな
作品を見る角度によると思う。 タカヒロ作品はライトに見て受けるものかな。 そもそも、近年のエロゲに作品性を見出すのは難しいと思うw 黒ちゃんはどうか知らんけど、気になったんなら、YOUやっちゃいなよ!
面白いエロゲがやりたいなら菅野先生の傑作MQでもやったらどうかな
YU-NOとデザイアが好きなら一風変わったnega0をやってみたらどうかな。
今のエロゲやるくらいなら星を継ぐものとか読んだ方がいいだろ すべてがFになるとかさ
結局「読み物」として捉えるか、「ゲーム」として捉えるかなんだよな 最近のゲームは昔基準だとゲームじゃないよね マルチシナリオのノベルだよね それはそれで読み物としてサクサクシナリオを楽しめばいい YU-NOはまさに古い意味での「ゲーム」 ゲームをする気が無いプレイヤーが、 難易度高すぎ、面倒くさい、古臭いシステム周りが耐えられないって思うのはしょうがない ある程度の年齢以上のプレイヤーは もっととんでもない理不尽な超絶難易度の「アドベンチャーゲーム」に馴らされてた背景があるからなw こういうのは若い人には理解できない感覚だと思う
YU-NOはリフレクター使えば何でもできんじゃね?・・と ドラえもんの4次元ポケット的なモンがあるけどね 次元間の理論がしっかりしてるのと各√のヒロインの心情が最後まで秀逸で他のエロゲと比べようがないのは確かだが 古いからかところどころ気になる事は多い たとえば道歩いてたら人と会いすぎるとか・・・なんでここで長話するかなとか・・・ そういうイラっとくる要素と自由度が高くめんどうな98独特のコマンド式ゲーと違ってすっきりしたのはいいことだとは思う それでもないんだな・・・YU-NOほどストーリーが壮大で最後までしっかり書けてるエロゲは
まぁ正直俺は面倒すぎて、今さらプレイし直したいとは思わないな BGMで補完すれば十分というかBGMが良すぎる
「読み物」ねえ ヒロインがただのテンプレ記号のきょうびのエロゲーは 読み物と呼べるのかどうかはなはだ疑問だけどな 月間売り上げ上位の作品でも誤字脱字の山 パッチ当ててもやっぱり直ってない そんなのばっかりだよ最近
日本のWikiとは、違う方向に気合が入ってんなw でも、俺はこっちの方が参考になるし、好きだな。
>>190 のwiki
ユーノスキーとしてはこのページは興味深い。
このページの解説とか出来る人いますか?
Toolsとかのzipは何に使うんだろう。
英語化パッチ作ってるんでしょ
195 :
名無しさん@ピンキー :2009/10/15(木) 04:11:38 ID:Z1PXDcGP0
グラフィック全部見れるページとかないのかな? 特に98のノーモザイク版が見たい。
PC-98版をプレイすればいいじゃないか。
>>197 頂きました。
あなたがデラグランドの神か。
>>186 ストーリー主体だが読むだけじゃなくて分岐があるのがゲーム的、ということになってるけど
それが結局コンプ作業になってしまったことに対する剣乃の答えだと思うんだよな、ADMSは。
DESIRE、EVEのマルチサイトから発展しつつ、ノベル系に対していち早く反応したと解釈してる。
とはいえ剣乃ゲーは剣乃ゲーで物凄い作業感があったりするわけだが・・・
>197 チョー嬉しいっス!!ありがとうございます!!
桐乃たんが名作だって言うから興味もったけど、プレイするのが難しい状況なんですねえ。
>>202 そんなあなたにニコ動
めんどうな操作もせずフルボイスで視聴できます
みおーんのかわいさは異常
ノベルならプレイ動画でもいいけど、YU-NOは無いわ つかSS版ならその辺のエロゲより入手性いいだろ 本体ごと買っても新作一本分の値段で買えるぞ
>>202 そういや俺妹の最新刊にYU-NOの名前が出てたなぁ
まさか10年以上経った後にラノベで話題になるなんて思わなかったよw
ニコニコでYU-NO見ても面白さは半分しか伝わらないかと。
あのシステムあってのゲームだからね。色々と試行錯誤して進めるのが楽しいのであって
SS版の方が難易度も低いし声付きだからそちらをオススメする。
PC版より入手しやすいし。
ハドオフとかリサイクルショップ見つければ98関連もの YU-NOだと98のCD-ROM版を探すんだがないな。FD版はたまに見つけるんだが。
>>197 試しに見てみたら、全部BMPで吹いたw
解凍するとサイズが4倍以上になるわw
>>204 さすがにプレイ動画はオススメしないなあ。
>>206 の言うように、試行錯誤なしでストーリーだけ
他人のプレイを見ても、面白さは半減以下だと思われ。
しかも、動画を見てしまうと、その後仮にプレイする機会が
あったとしても、新鮮な気持ちで楽しむことはできないし。
>>206 NEVER7とか、EVER17とかのループものとかシナリオ全クリでなぞが見えてくるやつとか好きだから、
やってみたいんだよねー。
サターンは知り合いが持ってるので、借りれるので、ソフトだけ探してくれば出来るけど……
昨今のリメイクブームで、なんでリメイクされないんだろね?
>>209 サターン本体なくてもSSFで十分だろ。
リメイクについては菅野とエルフの関係をいろいろ言われてるが
実際のところ今のエルフにそんな余裕なんてないんじゃなかろうか。
>>209 プレイするなら時間のある時一気にプレイした方がいいよ
俺もその二つはプレイ済みだ。それぞれ似ているようで違った面白さがあったね
未だにリメイク版が発売されない理由は
・一部表現がソフ倫に引っかかる
・菅野とエルフのいざこざ
・もうエルフに作り直すだけの体力がない
こんなところじゃないかな
個人的にはどこかのメーカーが版権買い取ってくれることを期待しているのだけど…
212 :
名無しさん@ピンキー :2009/10/18(日) 04:04:20 ID:Q3HD6dZy0
197の画像が開かないんですけど、どうやって見るのですか?
214 :
名無しさん@ピンキー :2009/10/18(日) 04:38:47 ID:Q3HD6dZy0
解凍できました、すいませんでした。
ageんなよ。。
ゆとりにも程があるな…。
間違いなく
>>212 はYU-NOに向かないプレイヤー。
PC98のCD-ROM版のYU-NOを手にいれた がんばってさっぱりわかりもしないエミュに手を出してみるぜ・・・できるのか俺に・・・会えるのか青春の日々に・・・
CD-ROM版は持ってないから分からない。 MSCDEXとか、CD-ROMドライバが必要かもしれない。 ディスク版はFDD作成後、すぐにエミュで起動できた。
だねー。 CDドライバを入れたらメモリ関係も入れないと、メモリ不足で動かないし。
CD-ROM版ってFD版の中身がまとめて入ってるだけ (プラスおまけでオーディオトラックが少し)じゃなかったかね とにかくHDDイメージにファイル突っ込めばいいような気がする
>>217 楽なのはAnex86かな
音源設定を86音源にするのを忘れるなよ
26のままだとガッカリBGMだ
いろいろアドバイスありがとうございます ちょっとあれこれ調べつつ手探りでがんばってみます
>>220 仰る通りです。INSTALL.EXE以外をそのままコピーすれば動いた。
しかも、特にメモリ関係なくても動きますな。
DOSのシステムさえあれば、動くね。
>>221 自分はnp2の方が楽だったかな。
しかも、Windows以外の環境でも楽しめるオマケ付きだw
俺はCD版をHDDイメージにインストするためにWin98からMSCDEX持ってきたりいろいろ頑張った記憶があるw あとベクターにCD版のをインストなしでプレイするのがあった気もする
俺はYU-NOだけの為にPC9821−An をずっと保管してる ペンティアムの90Mzで当時60マソだったんだぜ・・・
速さは力だな Aのハイエンドって100万位してたような
せっかくだからサターン版を選んだぜ。一番安かったからだけど。 サターンってシステムがソフト側に入ってるから、ROMとかなしで エミュレータ動くんだな。
あーもうPS3でバイオ5やアーチャぐらいのCGでYU-NO復刻してくれー! エロゲはグラより豪華声優陣ばっか力いれるからなー つかもうMMDも熟成されたしメインで開発した方がいいと思うのさ 同人に期待してるけど
んー、復刻か でもPC98っていうあのレトロな環境であそこまでのものができたってのを味わうから YU-NOはいいんじゃねーかなぁ SS版やってもどうも雰囲気が違っててなぁ
232 :
名無しさん@ピンキー :2009/10/21(水) 04:57:52 ID:kmVXpUkN0
SS版ってOPムービーのキャラデザは違う人だよね?
233 :
名無しさん@ピンキー :2009/10/21(水) 17:25:56 ID:hnturGvN0
リメイクじゃなくて移植でいいからやってくれないかな エロあるからWiiのVCはダメだろうし、はあ・・・
DOSさえあればanex86が動くのに・・・
あのまさに取ってつけたようなエロシーンいるか? 読むのも面倒だからマウス連打してるわ
このゲームって、最初の分岐点前で宝玉置き忘れたら 詰んじゃうの?
それぞれのルートの最後までいくとカオスの矯正?だかが起こってスタート時点に戻る そのループから抜け出すのに宝玉が8個必要
>>236 マニュアルに書いてあるし、学園の掲示板前にいる人の話にもあるけど、
宝玉を全部使い切って詰まったら、アイテム類をそのまま持った状態で初めからやり直すしかない。
その時点まで作っていたルートはそのまま維持される。
239 :
236 :2009/10/21(水) 19:58:14 ID:wD4cw91IO
なるほど、ありがとう。 話進めてみる。
だめだwwwwエミュ難しいwwww 起動しねえwwww
>>240 MS-DOSのシステムはあるの?
DOSのシステムさえあれば、バッチファイルとか弄らなくても動かせるけど。
一応解説サイトを参考にしてFreeDOSのシステム入りHDIファイルをDLしてみました それを解説通りに加工して、YUNOのCDの中身をそのHDIファイルにつくったディレクトリにコピー NP21というエミュレータで運用してみたんですが、 OPデモが流れて感動してタイトル画面?で初めからを選んで名前と登録するところでOKをクリックすると DOSのC:>にもどってしまうという・・・
>>242 今、FreeDOSじゃなくてMS-DOSで確認した。
MS-DOSでもディレクトリを作って、CDからそのままコピーしたら
>>242 の症状が出た。
けれど、一旦CD-ROMからWindows上のフォルダにファイルを全部コピーして、そのフォルダから
HDDイメージの中のディレクトリに入れてやるとちゃんと進む。
おそらく、CD-ROMの読み取り専用属性がそのままHDDイメージにコピーされるんじゃないかな。
どこのFreeDOSの解説を見たのかわからないから、FreeDOSで上手くいくかわからないけど、
やってみて。
助かります アドバイス本当に感謝 試してみます!
>>243 アドバイス通りの手順を踏んでみたら無事先に進めました ありがとう!
長年もう一回やりたいと思ってただけに感動もひとしおだ・・・
246 :
名無しさん@ピンキー :2009/10/22(木) 21:35:14 ID:25+UHnYW0
このゲーム、コロンボのパクリだろ
ちげえ
久しぶりにwikiみたら更に完成度高まっててフイタw
こんだけ名作といわれてるゲームでも やっぱりフラグ立てるためのクリックゲーなんだよな
逆だ クリックゲーの名作
>>248 まじで・・ありがとう。てっきりYU−NOだと思ってた
クリックゲーって何も考えずにクリックしてればOKなゲームの事だろ
でも謎解き要素なんて実質皆無だったしな。 数字ゲームは面倒ではあったが難しくはなかったし。
でもおもしろいぞ うん あぁここでロープかハシゴあればなぁ どこにあんだろ・・・ 別ルート→ロープあったー!・・・宝玉セーブしてねえwwwww とか
>>247 なんかオナペット探偵団とかいうのが出てきたんだけど・・・
クリックゲーの共通定義は知らないけど、 操作して楽しい?なら、YU-NOは楽しいな。 今シュタゲがやばいらしいな。やってみたいけど、箱持ってね〜よ。
サターン版やった。面白かったwww 主人公が澪にエッチな事しようとするときのかけ声と澪のツッコミが好きです。 個別エンドは神奈だけ見た。他のを見るのはもう少し後にしようかな…… ところで今だと、処女厨がうるさいキャラだな、これw
サターン版は澪ルート入口付近?はディスク入れ替えが面倒だった… あとサターンの18推って乳首くらいOKだった気がする(リアル麻雀PVとか) けど違ったっけ。
PVは18禁だから18推ではない
ふぅ・・・↑のほうでエミュを教えて下さった方々ありがとうございました 今クリアしました やっぱYU-NO面白いなぁ
結構速いね 自分は洞窟の壁のスイッチに気づかず立ち往生して半年くらいかかったけど
オレは喫茶店で絵里子先生のタバコに気が付かずに数時間詰まった。
標準の音源と86音源って結構違うかな? 当時標準ので遊んだから86音源でやりなおそうかと検討しているんだけれど
神奈チャンが全裸で倒れた後進めなくて苦労した… 顔のどこかをクリックさせるのが、やけにピンポイントだった気が。
ビッチだスイーツだ言われても亜由美さんが好きなんだが 一度クリアしてまた亜由美さんエンドまでたどるのが面倒でやってない
>>265 設定で変更する「標準」か「ステレオ」ってやつかな。
ずっと86ボードを挿してたから、違いがわからないなぁ…
>>267 メッセージスキップで進めればよくね?
最初の学園での分岐はややこしいけど。あと、澪ルートにも入りやすいからなぁ…
>>265 だいぶ違うよ
ゲーム音楽板のFM音源スレ見てくるといいかもよ
>>268 がんばってスキップで亜由美さんENDいってきた
・・・こんなあっさりだったっけ? 真END以外は他全部こんなもんだったっけな?
>>266 そこは俺も詰まった…。
しかも、割とプレイ初期に神奈ルートに行ってしまって
アイテムも足りなかったため、2重に詰まって
自力で気づくのに苦労したw
>>267 ,
>>270 亜由美さんへの愛が足りない。
亜由美 澪 神奈ENDオワタ 今さらすぎるほど今さらだけど、んでオマケなのは重々承知だけど アフターストーリーつけるならもうちょいちゃんとシナリオ書いてほしかったな どのルートも主人公がただだらしなくなるだけでなんだかなんだか
アフターストーリーが本道でないことの証
1画面マップ常時表示のDSでやりてえ 頼むから出してくれ
過疎ってるな〜 つくづく思うが菅野は、そろそろ引退せい 残念だがお前(アーベル)にエルフは越えられなかった yu-noだけで十分。沢山の人間に影響を与えた。 それだけでよかった、お前の人生は。 デブの開発日記ずーっと読んでるけど… 権利だの利益だの…見苦しいわ エロゲの著作権なんて液晶を媒介するサービスなんだから 侵害されて当たり前だろ… んなことくらい予想できただろ? わかってて会社設立したんだろ? なら文句言うなよデブ
276 :
名無しさん@ピンキー :2009/11/17(火) 09:18:03 ID:ESZbdlUaO
いきなりどうしたw つか代表者がわかっていたとしても権利の侵害を認める訳にはいかんだろw
菅野って意味ではバーストエラーは違ったっけ?
>>275 あだち充先生を愚弄するなあああああ
マジレスすると、YU-NOは絵・音楽・音楽再生環境などなどいろいろなファクターが
重なった奇跡のようなとこがあるからなぁ、あれと比較して行動決めろと言われても困るでしょ
著作権云々については
>>276 の通りとしか言いようがない
今SS版終わったんだけど最高でしたディスク入れ替えが糞めんどかったが あとパズル 初めOPめんどくさがって見なくてよかったよ 異世界編いったときの衝撃度がやばかった つーか前半のヒロイン噛ませ犬じゃないですか? ユーノ可愛すぎ
噛ませとは何事だ どのルートも全部正解だ 異世界編は作り手がやりたいこと詰め込めなかったのが 本気で悔やまれる できてたら今以上の傑作になったはずなのにな
確かに神奈ちゃんとか澪可愛かった なんというか壮大だったなぁまさか異世界で新たにはじまるとは思わんかった 全ED見るため相当時間かかったのに・・・
おい 亜由美さんはスルーなのか おい聞いてんのか おい
ごめん・・・亜由美さんはどうやら俺には合わなかった
俺の香織さんとハッピーENDを迎える リメイク版は、いつになったらできるんだろう?
むしろユーノが脇役すぎと感じた あれだけ膨大なプレイ時間の最後の数時間しかでなくて やっぱ絵里子先生が最高だ
SS版の亜由美さんはベルダンディー過ぎる
しかし、異世界編もリフレクター使うシステムにしてたら、 クリアまでのプレイ時間長すぎて投げるやつ続出だったろうな。
でも、クンクンルートは捨てがたい
アマンダルートと先生ルートも捨てがたいな・・・
1秒間に10回エィッリィククワッドゥロッウと言えないとクリア不可
神帝の城への侵入時にまたピクロスを解かされるとか
異世界編は、 は、っていうか現代編も大概だけど セクロスシーンが唐突 なぜそこで!?が多いんだよなぁ そこだけ残念 クンクン食ったあとやる気にならんだろ しかも食料限られてるのに さらに棺の伏線は結局なんだったのか っていう
>>292 え?エッチシーンは特に不自然だと思わなかったけど…
棺の伏線も最後に回収されてたはずだけど…
澪と香織 妥当な線 亜由美 まぁ、わからんでもないけどそのまま風呂で のほうがいいんじゃないの?豊富の後そのまま? 神奈 しにかけとるやん 公園ですよあなた達 絵里子 どんな広さの鉄壁防音ロッカーだよ 美月 君ら忍び込んでいろいろ探ってる最中じゃないんですか しかも疑惑の人の家の庭で セーレス 妥当 サラ なんでいきなり盛ってるんですか? アマンダ 食料ないって自分らでいってますやん 体力温存しなきゃいけないじゃん クンクン食った挙句することがソレ? ユーノ 妥当
アマンダの場合は、食欲が満たされれば 次は性欲というのは、自分は納得できた。 むしろ… >ユーノ 妥当 妥当じゃねえよw
倫理云々は置いとくとしてユーノは納得できたんだよ 精神的にセーレスと同化してる風とかいきなり成人化とか云々で 一応寝室でそれなりに自然な流れでそういう風になっとるし 他はほぼ野外の突発でうーん・・・と 野外を否定してるわけじゃねえんだけどムリがないか?と
YU−NOか 懐かしいなぁ 未だに俺の中の名作ゲームの2位に入るゲームだぜ ちなみに1位は久遠の絆ね
どっちも終盤でだれる共通点が
299 :
名無しさん@ピンキー :2009/11/29(日) 17:10:19 ID:qBIWLkzV0
異世界編で牢獄に監禁されるシーンはゴルゴ13の話と同じだった ゲームプレイ後の数年後にゴルゴ読んで同じと気づいた
どうせゴルゴぱくるんなら、二万五千年の荒野をぱくって欲しかった。
>>300 そんなのもあるんだ
昼は暑くて夜は逆に寒い・・とかシーンね
よくわからんけど昼は暑くて夜は逆に寒いのは砂漠の気候の一般的特徴じゃないの
>302 うろ覚えだけど ここに閉じ込められると昼は40度以上の暑さ、夜は逆に寒くてヤバイって設定の部分があるんだけど ゴルゴそっくりだったんだよね
>>303 そのゴルゴの話は読んでないけど、
砂漠地帯では普通の設定だろw
MASTERキートンにも砂漠の話あったな
あゆみさんが風呂で手首を見つめているシーンでつまった・・・。 髪、顔、右手、右腕、首、肩、体、風呂、蛇口、浴室の壁、鏡 全部クリックしたんだが全くすすまん・・・・・。 どこをクリックしたら進むんだこれ?
亜由美さんをひとしきり調べたあとに 風呂の水と蛇口あたりを何度かクリックしてれば進んだ気がする
あーそこ俺もちょっと引っかかった。みんな同じとこではまるな。 たしかに水の話で続いていったはず。
腕を見て、浴槽の状態がどうなっていて、水が注ぎ込まれていて…っていう流れだね。 俺はそこじゃなくて、神奈ルートの公園のところで進まなかったな。 どこからか悲鳴が聞こえてくるとかなんとか、そういうところで。
ユーノはクリックが厳しい
絵里子先生のタバコ、神奈の鼻とかな
312 :
306 :2009/12/04(金) 19:02:47 ID:cHGaD3Y00
解決しました。 蛇口から風呂へ水が落ちる滝壺のところをクリックしたら進んだよ。 レスくれた人達どうもありがとう。
>>310 クリックが厳しいシーンはゴルゴ13の狙撃と同じだった
ゲームプレイ後の数年後にゴルゴ読んで同じと気づいた
絵里子先生のタバコをゴルゴが狙撃するのかよw
ゴルゴねたはもういいよw でも遠くからタバコだけを狙撃するネタはありそうに思えてくるな
さっき、異世界編までクリアし終わった プレイ前は「どーせエロゲだろ?」と思ってたけど、純粋にゲームとしての仕組みが面白いと思った とても10年以上前のゲームだとは思えんw 逆に言えば、多くのゲームシステムが硬化しちゃって停滞してるんだろうけど・・・
むしろ、10年以上前のゲームだから、 ゲームとしての仕組みに工夫が凝らされている、と いう気がしないでもないのだが。
システム面でいえば工夫しなくても売れるし、工夫しても売れないからねぇ。 結局は宣伝とキャラ。
工夫しても売れないって、単につまらなかっただけじゃない? これだけネットが発達した世界で面白い物が無視されるわけない。
いくら面白くても売れなければ意味が無い
>>319 「面白さ」も昔に比べて多様化してしまっているため、
誰かが面白いと思っても、その意見(複数あっても)が
無視される可能性はそこそこある。
実際、(一部の人が)面白いと思っても、あまり売れてない
ゲームは割とあると思うが。
そういう意味では、
>>320 に同意。
つまらなくても売れればいいってことか。
何のために売るかということを考えればそれが正解。
FF13のことですね
過去スレでYU-NOクリアしたならEVEもオススメと言われて
プレイしたらこれまためちゃハマッた。
YU-NOもEVEもちゃんと完結してるよな。
>>324 FFもDQも最新作スルーしてあえてYU-NOやEVEやってよかった
その次は悦楽の学園だ…。
ゼノンは?
ゼノンってEVEとDESIREの間に発売されたのに菅野3部作から弾かれてるのはなぜ? 個人的に結構好きなんだけど
サターンでの売上はPC版の比じゃないからな。 移植されてないXENONがいまいち存在感弱くなるのも仕方ない。
DESIRE完全版は、先にやっちゃダメーッ
先にやっちゃダメ ではなく完全版はしなくてOK
完全版なんて、存在しませんよ。
セガサターン版をバーチャルコンソールに・・・
すみません、大掃除してたらスーパーサウンドトラックっていう ペラペラ紙のジャケットで、絵柄がベッドに座ってこっちに微笑んでるyu-noの やつが出てきたんですが、lこれは何版(何音源)のCDでしょうか・・? 詳しい人教えていただきたいんですが。
はよリメイクしろよ 金に困ってんだろうが
異世界エンディング終わったら寝ようと思ったら今終わった 近親相姦余裕でしたってかんじの主人公がちょっとありえん スペシャルサンクスで女の人ちらほらいたけどどう思ったんだろうと心配した
>>340 風潮が近親相姦に過敏すぎる気がする。
フィクションはフィクションだという認識でいいのにな。
つか、エロゲにそんなにムキになるな。 おまえ、「ゴジラが誕生するから水爆とか使うな!」とか言うのか?
>>340 カニバリズムは映画とかわりとであるが、近親相姦はみかけないよな
まぁ俺もあくまで虚構って認識でいいと思うけどなー
344 :
名無しさん@ピンキー :2010/01/18(月) 01:53:39 ID:LAr9qNcY0
神話なんか近親いっぱいだし そういう知識があればそういう話なんだで終るじゃろ
嘘を嘘と見抜けないやつがいるように 虚構を虚構として楽しめないやつがいるから問題になるんだろうな
>>345 だろうね
そういう奴がひぐらしとかスクイズ見て勘違いして犯罪を犯す
6,7年ぶりくらいに再プレイしようかと思うのだけど PC版とSS版のどちらにしようかと悩んでます 内容に違いはあるのでしょうか?
ボイスが必要ないなら、PC版をやるべき。
SS版はディスク入れ替えが面倒だった
>>349 アレせめてスタート地点だけでも全ディスクに入れといてくれれば良かったんだけどね
ED→ディスク入れ替え→スタート地点→宝玉使用→ディスク入れ替え
ってのが頻繁にあったし
347じゃないけど、windows版とPC98版なら出来ることならやっぱPC98版のがいい? ぃゃ、手に入る予定はないけどな
>>351 98だろーなー。
伏字解除パッチもってくりゃWIN版も変わらんと思うけど。
息の長いゲームだなあ
昔YU-NOのデバッグモード(テストモード?)のセーブデータが どこかのHPで配布されてたんだけども知ってるいますかね? YU-NOの全テキスト今になって打ち起してるんだけど 記憶に残ってるシーンが何回やってもどのルートクリアしても 出てこなくて。取りこぼしが幾つかあるはずなんですが デバッグモードで見たから見れたシーンなのか 通常モードでは見れなかったものなのかも解らず ちょいと探してるんですが知ってる人いますか?
とりあえずどんなシーンなのかが気になる
>>341-346 日本のエロゲを批判しているやつらは日本のPTAとみたいなのと違う
キリストの教えに反する虚構を許さないやつらなので
多神教の神話なんかまさに邪教の教えとして忌避されるものだし
近親相姦なんてとんでもないって感じだろう
例えばローマ教皇ベネディクト16世はハリーポッターについて
「善悪の境界をあいまいにし、子どもたちの霊的成長を阻む恐れがある」
と発言している。魔法はまさに悪魔のわざだからね
ちなみにアグネスも熱心なカソリック教徒だよ
>>355 YU-NOは缶詰のでしかやったこなくて文章はハッキリとは思い出せないのですが
日本人は木で出来た家に住んで居たため寒い時さをしのぐ為に一箇所に住み着き
集団性が強くなったみたいなことをたくやが言ってた辺のシーンとか
セーレスが死んでユーノがたくやを慰めるシーンとか
クリアしてもどうも足りないなーと思うところが多いんですよね
デラグラント編なんて、選択肢を選ぶだけだからいくらでも見られるじゃないか。
>>357 それって、SPディスクの「それゆけ!セーレス」じゃねーの?
やったな〜これ 記憶に残ってるわ
>>359 そこだ!まさに盲点だ!ありがとう
デバッグのセーブデータは自分で作るとするか
YU−NOの後編は尺が足りなかったよな。ありゃおしい。
やりたい事をやりきれなかった感はあるのだろうけど、普通に長かった 現代編を夜ぐらいにクリアして、異世界編に飛んだ時はエンディングみたいなもんでそう長くないだろうとやりだしたら結局クリアは朝方になったというねw
何、その俺?w
懐かしいな。このスレ。まだあったんだ。
>>356 近親相姦ゲーって今の時代、普通だと思うんだけどね。
一時PTAじゃなかったソフ倫が規制してたらしいね。
今ならYU-NO、版権元がAbelやElfじゃなかったら出せるんじゃね。
どちらも落ち目だし。Elfの方がよくやってる状況だけど。
どっちにしろ出したくても出せない状況じゃなくて、最初から出す気がない。
近親相姦なんて日本史見ればわんさか出てくるからな。 それこそ日本の象徴たるあのお方の一族の系譜なんてものすごい事になってるし。 日本的にはそんなにタブーでもない。
>>356 ローマ法王は、ハリポタの魔女だの魔法という題材はカトリックにとって異端だが
キリスト教の精神は伝えていると、肯定的な意見だよ。
信仰もってる人たちが全てガチガチにストイックな生活や思想で
生きてると思わないでほしい。
多くの信者は、人間だから間違いも犯すし、教義の通り生きる事はできないと
思ってる。
YU-NOというゲームを楽しむか否かも信仰とは関係ない。
映画は、見ないようにとかなかった?あれは、誤報?
>>369 スレチだけど探してきた。ローマ法王庁発行の日刊紙の批評
(この映画は)善と悪の間に明確な線引きをし、
善が正義であることを鮮明にしている。
観客は、善が時には大変な努力と犠牲を伴うものであることも理解するだろう。
なんつーかこの作品もったいないよな 評価されまくりのSFなんだからリメイクすればいいのに ちょっとwikipedia読んでわかったがリメイクは難しいのね。残念だ。 妄想話になるが、リメイクするなら 当時の絵師はもうエロゲに関わらないらしいから この作品の雰囲気からいうと媚肉の市川小紗が合うと思うのだが。 SFでいい感じのニトロプラスが版権買ってリメイクしたら面白いだろうな と、、ありえない妄想をしてみた。
nitroか…やたらめったら熱い展開が多くなりそうだなw 勇者王がはりきりそう
>>354 なんだ?
有志でリメイクでもすんのか?
期待してるぞw
13年ぐらい前にサターン版やって度肝を抜かれたゲームだ 最近ニコニコでプレイ動画見て懐かしかったので2chにもやってきた PC版のCGみてぇけどどこにもない 10年前ぐらいは結構簡単に拾えたのに
うpなしなの?
なしなんじゃないの
うpする詐欺だな 何を詐取したか知らんが
wktkな時間じゃね?
「絶望の最高のスパイスは希望」ですね。わかります。
PC98のエミュレータってどれがいいん? 比較的簡単なやつじゃないとわからんかもしれん
スレ違いのような気がするが…。 実機を扱ったことがあれば、どれも難しくない。 個人的には、np2が簡単。
俺はAnex86の音が好き
実機ROM吸い出し必要だけどT98-Nextが好みかなあ 音周りの再現性はAnexのがいいんだっけ?
YU-NOでSFループ物すげーな、と思ったんだが 最近シュタインズゲートが気になってる。どうなんでしょ ハード持ってないから買うのコエー
シュタゲは面白かったよ。クリアしたあと懐かしくなってYU-NOまたやっちゃったし。 箱○は他にやりたいソフトあるなら買ってもいいだろうけど シュタゲのためだけって言うなら俺はあんまりお勧めしないかな。
389 :
名無しさん@ピンキー :2010/03/06(土) 01:16:00 ID:roNqP8qOP
>>387 面白かったよ。
ヒロインが可愛すぎて辛かった。
本体持ってりゃ体験版を強く勧めるとこだけど、
持ってないなら強くは勧められんな。
おりは本体と同時に買っても後悔は無しなかったとは思うけど。
シュタゲのために箱を買って、冬コミもなのはfateを切って5pbに並び、サントラ・設定資料集まで買った俺でさえ後悔はしていない。
シュタインズゲートすごい人気なんだな ErogameScapで化け物じみた評価で疑ってたけど、偽り無しか みんなレスありがとね。 ハード含めて迷うなーw移植しないのかね。 ま、これ以上はスレ汚しになるのでシュタゲスレッド覗いてきますわ。
とっくに言われてるかもしれないけどサターンの音楽が小さいのは単純なミスなんんですか?
仕様です
脳内でPC-98の音源を鳴らせば無問題w
箱持ってるけどシュタゲはもってねーや
щ(゚д゚щ)
こないだの韓国アタックの時にヒマだったから再プレイはじめて昨日クリアした クリックポイント難しい場所はしっかり覚えてるんだけど、肝心のルート分岐とか すっかり忘れてて時間かかりすぎたぜ・・・ てかウィキペディア見て、古いオタクの執念を感じたw ランスシリーズとかYU-NOのページは充実しすぎてるだろ・・・w
その分野の黎明期を代表する作品だからね さすがに扱いはデカいよw
WikipediaのYU-NOのページは一時期に比べて随分省略されてるよな。
400 :
名無しさん@ピンキー :2010/03/15(月) 15:37:34 ID:UAfHuL0B0
この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO(缶詰)について質問です。香織、神奈ルートで、北条から電話がかかって来てからの「街で龍蔵寺と接触」が出てきません。 攻略サイトを参考に一時間程色々な所を歩き回ったのですが全く駄目です。何か助言お願いします。
でも、それだけ内容の濃いエロゲは少ないでしょ
>>400 北条から電話…っていっても結構何回かあった気がするけど。
基本的に、攻略対象のルートで関係なさそうなところに行っても仕方ないんで、
神奈のマンション・公園・街・高台…とか、そのあたりをぶらぶらしていれば、先に進めると思うけどな。
>>400 自宅にかかってきたやつなら、たぶん学校でホールの生徒全員に話しかけてないからだと思う。
俺もちょっとそこで詰まったし。
違かったらすまん。
>>399 あれで簡略化されてるのか・・・
まだ執筆中の項目あるし、もう少しふくらむんだろうなあ
404 :
名無しさん@ピンキー :2010/03/15(月) 23:38:31 ID:UAfHuL0B0
>>402 さん
マンションや高台とかですか。もうちょっと頑張ってみます。
攻略対象のルートで関係ない所はそんなに重要ではないはこれから
参考にしてみます。
>>403 さん
生徒全員は話かけてみました
また学校、海岸、山、自宅、街などクリックしながら一時間。
ランダム出現と思い街に出たり入ったりを十数回…駄目でした。
でもググったり知恵袋見てみてもここでよく詰まるらしいので
もう一度生徒確認してみます。
アドバイスをして頂いたお二方ありがとう御座いました。
最近、BALDR SKYというゲームをやったんだが、 凄く面白かったのだが、YU-NOの偉大さを再認識もした。
>>405 比較対象にするなよ
並行世界をあつかっているっていう共通点しかないし、そこを掘り下げてテーマにしているYU-NOと
シナリオを収束するために使っているバルドスカイを比較したらダメだと思う
どちらも名作なのは認める
>>406 >バルドスカイを比較したらダメだと思う
そうですね。失礼しました。
ただ、本気で比較したかった訳ではなくて、ふとYU-NOを思い出したもので。
で、このスレ見つけてうれしくて書き込んでしまいました。
408 :
名無しさん@ピンキー :2010/03/16(火) 09:46:47 ID:kH83BVVHO
マジでYU-NOの2か続編が出ないかな?
>>409 残っている登場人物がほとんどいないから、EVEより悪くなるな
絵里子先生の後日談とかくらいしかないだろ
俺は亜由美さんで義母属性に開眼したぜ!
続編の前にリメイクだったらいいな いまの環境でシステムや画をリメイクしてくれたら と思うやつは山ほど居るハズ。選択肢しらみつぶし要素はちょっとだけ簡便にしてさ。 続編やるなら作者本人が言ってる異世界編の充実をやってほしいな
システムって具体的にはどこを変えるんだい? 絵を書き換えるならEVEというものがあってな・・・ CG塗りなおしって意味ならブライティアとブライティアPLUSをみてくるとわかるが 雰囲気が思いっきり変わるぞ
当時はドットなら 絵の印象は随分変わるだろうね
続編はマジで止めて欲しい 菅野がシナリオを書くことはまずないだろうし
そういう意味じゃ、異世界編を充実させる為の追記もしてくれそうにないな・・・。 やっぱり元々は異世界編も多数分岐シナリオだったんだろうか? どう未完成だったかって言ってたっけ?
俺は聞いた事無いけど、誰かのネット上レビューで サターン版では当初、それいけセーレスだけじゃなく 幼ユーノと獣クンクンの冒険譚みたいなのが入る予定だったと 書かれてた。真偽の程は定かではないが。
セーレスが死んだ後の追加シーンはあったね あそこは主人公の心境の変化がよく分かって追加グッジョブだったと思う
クンクンを別の意味で食べて、生命エネルギーみたいなもので体力回復みたいな展開もあったかもしれない
何でたくやは超念石なしで生きてられるの?
広大の血が濃いぃからw
たしかにあの親父の遺伝子は強そうだ・・・
たくやはハーフ 神奈とユーノは3/4 性別なのか割合なのか… 一番は話の都合だろうが
CD-ROM版買ってみたけど PC-98じゃないと起動しないのかw Vistaしか持ってないわ^o^
当たり前田のクラッカー まぁそんなあなたに98エミュだな CD-ROM版持ってるなら誰も文句言うまい
今異世界編入った どんくらい時間かかるん?
異世界編は一本道だし、10〜20時間くらいが妥当?
むしろ本編のMAPを埋める方が至難・・・。 SS版の埋め終わった時99時間99分orz
サンクス そんなかかるんか・・・ エピローグみたいなものですぐ終るものかと勝手に思ってた まだまだ楽しみがあるんだな
>>429 うん、エピローグだぜ
寝る1時間くらい前にやるといいと思う
俺はそうして凄いことになった
431 :
名無しさん@ピンキー :2010/03/29(月) 20:58:17 ID:pFgOHJFBO
どうなったんだ
朝になっても終わらなかったから学校さぼって続けた かどうかは定かでない
>>430 じゃないが、終わったら昼になってたw
超スピードだとか宝玉ロードだとか
そんなチャチなもんじゃあ(ポルナレフAA略
い…いや…エロゲをしたというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはコンソールの前に座ったと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか朝になっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 抜くヒマもなかった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか宝玉ロードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
クンクンは… 美味しかったかよ!?
>>434 俺がせっかくAAを略したのにお前って奴はw
しかも、朝どころか昼になってたよw
それサントラとの二枚組で発売されてたやつだな 通販で買ったな
いま聞くと豪華声優陣 ありえない
440 :
名無しさん@ピンキー :2010/04/05(月) 01:35:05 ID:9Y+F+gNCO
携帯アプリで初めて ミステリートちょいやってみたが まあまあオモロいな… 操作性もいい ユーノ以降は菅野ゲームなんて スクールデイズとエクソくらいしかやったことなかったが 今の他メーカーのゴミよりは若干はオモロい気がする… 何となく昔のエルフ臭がする、懐かしす …俺だけかな?
携帯アプリで、ミステリートなんて出てたことを初めて知ったw
スクールデイズ……?
今、一番やりたいゲームだけど、エミュで動かそうにもROMが見つからない・・・orz 実機はまだなんとかなるだろうから、店回ってソフトを探し回った方が良いのかなぁ・・・ オクでもSS版は簡単に見つかるけど、PC98はなかなか出てこないね
音楽に思い入れが無ければSS版のがいいと思うけど
逆に俺はROM持ってるけどPC98のエミュが動かない。 DOSとかFDDとか手元にねーよorz
そんなときのための外付けUSBFDD。 滅多に使わないけど、あると便利。
>>444 何気にエロも見たかったりするw
10数年前の絵だから、たかが知れてるだろうけど、エルフとかアリス&カクテルのキャラは今見ても可愛い
>>446 USBFDDですか、探してみようかな。
Anex86で起動ディスク作成ってところまではいったのですが、FDDが無くてorz
>>447 エロは声優さんのボイス有りなSS版のがエロい気がしないでもないけど
PC版のメリットはOPとサウンドと某キャラクターの見た目だと思う。
PC版は泣いちまったけどSS版だとふ〜ん。って感想で終わってしまった。
>>446 PC98全盛期の時は小学〜中学生だったから、遊ぶに遊べない環境だったな
PC自体も凄い高値だったし、通販のエロゲセットに物凄い憧れてたw
EVEとデザイアはSSで遊んだし、当然面白かった
でもやっぱ原点を遊びたいんだよね
FFやDQのリメイクも面白いけど、やっぱ元祖にはどこか勝てない部分がある
まぁ、中古もなかなか出回らないし、エミュサイトやオクや通販を小まめにチェックしつつ
気長に探しますわ
ときどき、ネットで検索かけるけどPC98版なんか一向に見つからない… エロゲやり初めて2年しか経ってないから情報とかどこで拾えばいいのやら FDDついてるPCなら、XPでもエミュでプレイできるのか? そもそも…
失礼な言い方だが、98版を遊ぶ知識の無い人は Win版を手に入れるほうが楽な気がする。 伏せ字とかBGMとか気にしないでいいし エロシーンはそのままだ。
あれ? この間駿河屋で検索したときはまったく引っかからなかったのに…
>>451 ソフトさえ手に入れば、やり方は気長に探せばいいかと思ってる
あと、雫はWin版をやったんだが、BGMが98版の予告動画?みたいので聞いたのと違ってしっくりこなかったんだ
20代前半で、レトゲー特有のピコピコ音好きなのって異端なのだろうか…?
たった今終った 感想を書きたいところだけどなにも浮ばない なんかもう呆然としか言えない 自分でも何いってるのか分からないけど、言葉にならない
それが感想になってるのがYU-NOの凄いところだな。 初プレイ後はこれを超えるゲームって今後出てくんのか?って思ったもんだ。
俺1週間ぐらい放心と言うか心此処にあらず状態だったなw
神ゲーとか言われてるのとか、隠れた名作なんて言われてるのも チョコチョコやってはきたけれど、 YU−NO以上に良かったゲームは未だにない俺。 シナリオや世界観、キャラクター造詣も凄いけど、 システムとシナリオの融合具合がずば抜けていた。
ずば抜けてるよなー オレはこの種のゲームではこれが一番だな こんな雰囲気のゲームとまた出会いたいと思って 雰囲気的にニトロプラスの作品をチェック入れてるんだが どうしても壁を感じるな、 思い出補正かレトロびいき補正を無意識に掛けちゃってるのかもしれんが そんなものもぶっ飛ばす作品でてこないかなー
ネタばれ怖くて上の方見てないですが、エロに抵抗あっても楽しめますか? 最近流行りのシュタゲをやって、再三比較されてるからますます興味が出てきました
>>459 だったらSS版を探してやればいいんじゃね?
>>456 EVEもYU-NOもクリアしたとき大抵そうなるw
ADVだけはほとんどプレイしないんだけどこれは本当に
引きこまれた
セガサターン版おすすめだな。当時はたいして驚かなかったが、声優陣も神がかってるw 大塚明夫 - バトー、ガトー 青野武 - ピッコロ大魔王 立木文彦 - エヴァ:碇ゲンドウ 銀魂:長谷川さん 岩永哲哉 - エヴァ:相田ケンスケ 三木眞一郎 - フルメタル・パニック:クルツ・ウェーバー 根谷美智子 - フルメタル・パニック:メリッサ・マオ 井上喜久子 - ああっ女神さまっ:ベルダンディ 今井由香 - ああっ女神さまっ:藤見千尋 佐久間レイ - ああっ女神さまっ:ペイオース 冬馬由美 - ああっ女神さまっ:ウルド 久川綾 - ああっ女神さまっ:スクルド なんかね、もう書くの疲れた。まぁ言いたいことは今の声優界の大御所ばっかりだということですわ
声を抜きにしたら圧倒的にPC98版の方がいいと思う
主人公の檜山ヴォイスは、録り方が悪いのかセリフの途中で話し方が 変わって聞き難いんだよな>SS版 あとマウスがないとやっぱり辛い
勇者王に関しては正にその通りだよなぁ<SS版 > あとマウスがないとやっぱり辛い YU-NOはまだ良い方。 黒の○章SS版でマウス導入したよ・・・。
98エミュ使いたい人へ参考までに
http://xepid.com/src/up-xepid13455.png 左はT98Nextを、ダウンロードしたデフォの状態で
何もいじらずROMも入れずそのまま起動
OSはVista
ちゃんと音も鳴ってるよ
だけど、見ての通り右のROM有りにくらべて正規のフォントが出てないね
でもまあ読めない事は無いし、気にしないならば実機ROM無しでもプレイは可能
音質はたとえサウンドのROMがあったとしても、
使ってるPCの音源によるんじゃないかな?
468 :
467追記 :2010/04/15(木) 23:21:31 ID:usg0a9Rh0
あー、やっぱりROM無しだと、サウンドもおかしいわ BGM鳴ってはいるけれど、ROMありとくらべて再生ピッチがおかしい感じ でもまあ、プレイできないわけじゃない
勇者王は録ってる裏でまさに勇者王で叫びまくってて 声枯らしてたからなあ。
クッ! あと起動FDさえ作れれば俺もPC98版YU-NO遊べるのに… 購入当時、親戚からPC98一式借りてクリアしたけど それから10年くらい放置しっぱなし。 箱の側面に書いてある文字見るたびに申し訳ない気持ちになるんだぜ。
>>467 実機でプレイした人間でなければ、その程度の
フォントの違いは気にならないんじゃないかな?
というか、実機でプレイした人間だが、
一瞬どこが違うのかわからなかったw
>>470 HD版なら、ファイルをそのまま実機のHDDに
コピーすれば動くんじゃなかったっけ?
少なくとも、ゲームを起動するたびにFDが必要
ということはない。
>>471 CD-ROM版なんだ…
色んなサイト見ながらANEXでインストールする所までは漕ぎ着けたんだけど
起動FDを作成して下さいって所で詰まった。
FDDがあれば行ける気するんだが…
ファンディスクFDもあるし、やはりFDD買うべきか。
>>472 実機で作ったプレイ環境をそのままエミュに持ってきただけ
の人間なんで、自信がないけど…、
・起動FDをエミュの仮想FDに作成する
・エミュから実FDにアクセスする機能(Nextにあったかも?)を用いて
実FDに起動FDを作成する
あたりの方法でできないかな?
上にも書いたように、俺自身はリアルタイムプレイの時の
インストールの記憶しかないんで、外しまくってたらスマソ。
>>473 ・起動FDをエミュの仮想FDに作成する
が出来ないんです。
起動ディスクの作成を選ぶと
有効なFDDドライブが見つかりません
となってしまって。
CDからboot.fdiの中身が拾えれば
それを直接fdiにぶち込んで起動ディスク作れるのですが…
だんだんスレチになって来たので、この辺で。
みんなPC詳しいな 起動FDの作り方なんてさっぱりだぜ 俺は物置のタンスからサターン探してくるわ 動きますように☆
サターンのソフトがあるなら エミュでも動くのでお勧め。
>>476 だなSSF辺りは完成度高くなってるし。
(その分要求PCのスペックも高いが・・・)
セーブに関してはHDDの許す限りできる筈?なので、そっちの方が良いかも知れん。
SS版をイメージで取り込んでしまえば、読み込み時の遅延も起きなくなるしね。
YU-NOは随分前に確認した覚えが・・・。
黒の○章は普通に動いてたが、ムービー部分はCore 2辺りじゃないとキツイかもね。
SSFの完成度はハンパないから今のマシンなら神エミュ
>>454 だけど気になることがいくつかあったんでちょい教えて欲しいんで箇条書きで書き出してみる
一応ネタバレ注意とか言っとく
結局親父が事象の狭間に行ったってのはどういうことなん?
結局神菜のやっていた事がよくわからなかった。理解できたのは身体売ってた意味だけやん
澪ルートで出てきたセーレスは何だったん?
偽龍蔵寺が龍蔵時そっくりに「変身」してるのか「身体のっとり」してるのかわからん。異世界編で乗っ取ってるみたいなこと言ってたけど身体は壁に埋まってるんじゃないのかな、と
眠い中やったからそのへんうろ覚えだから普通に書いてあったらごめん
豊富ムカついてしかたないんですけど。なんなの?マジなんなの?
あんま時間なかったから長い間かけてYU-NOやったから内容結構忘れてるんだよねorz
>>479 SS版しかやっていないけど、もう一回じっくり読んだ方がいいと思う
俺の中では全部解決済みのことだから
だが、豊富テメェは許さん!許さんぞ!!
>>479 妄想力がないとわからないだろうから教えてあげよう
・奥さんに会えないかしらとおもってとんでった
・体売って生活費稼ぎながら超年石の発掘を邪魔してた、でも権力ないから豊臣たちには無駄だった
・たくやにデラグラントですくってもらったから、恩返しした。なんじゃそら、といわれてもウルサイ黙れとしか。
・変身してたでOK、本物は化物にされた末殺されて埋められた
・法に触れなければなにしてもいいんです(キリッの典型
>>483 サンクス
・ケイティアラブなのは分かった
・それは分かったんだけど、何か漠然としてるけど全体的によく分からない。コレといって他のキャラと違ってやってる事に理由が薄い気がした
・なんじゃそら
・アーベルは乗っ取られたの?異世界編で記憶を全て受け継ぐだかどーだか言ってた気がするけど変身し放題で変身相手の記憶ALLゲットって最強すぎね?
・証拠はあるのかね?
あともいっこ
EDってこの世の果てで要するに神の領域って解釈でおk?
そしたら親父とママンに会えるんじゃね?って思った
つかあそこで親父出てきたら良かったと思うんだけどどうかな
その辺の超設定とか結構適当だな 勢いでごまかしきって感動を与えるゲームだ 感動が収まった後にアレは何?って思ったことが全て回収できてるゲームじゃない
>>484 辞書持ち歩いても(記憶ALLゲットしても)それを使いきれるわけじゃないから
最強にはならんだろ
>>486 そんなマジレスされるとは思わなんだ
最強ってのは物の例えだけど、変身するのに何かしら条件が必要なのかもしれないけどとりあえず思念体なんだからやっぱ媒体とか必要っぽいじゃん
そう考えると変身より乗っ取りの方がスマートに解釈できる気がするんだ
でも本物は壁に埋まってたからもうよくわからなくなってしまったんだよ
自分でも何いってるのかわからない
PC版のYU-NOの原画集に菅野のインタビューが載っているから それも読んであとはユーザーが想像してくださいだな。
>>472 インストールできてるならdos立ち上げて
A: (インストールしたドライブがAドライブの場合)
CD \YUNO
YUNO
で起動すると思うよ。
…実際に試そうとしてパッケ開けたらCDだけ入ってねぇ…
>>489 おお!さっそく試してみました。
A:\YUNO>and
A:\YUNO>ai5x start.mes A X
A:\YUNO>and /R
MMoouussee DDrriivveerr 常駐を解除しました。
MMoouussee DDrriivveerrは青字
上記コメントが出て起動しませんでした('A`)
起動出来ませんでしたが、アドバイスありがとうございました。
98エミュ使ってるなら 「DiskExplorer」ってソフトはすばらしいよ エミュ立ち上げなくても各種ディスクイメージを windows上で直接読めるわ取り出せるわ書き込めるわ編集できるわ 相互変換できるわで、ほんと便利 VECTORでタダで配ってるから、オススメ
連投スマソ
>>490 てかエミュの仮想HDDにインストはできてるんだよね?
Anex86使ってないんでよくわからないけどマウスドライバが不調なのかな?
だったらそのインストしたhdiをT98-NEXTで読んでみたらどうかな
T98-NEXTはAnex86で作成したファイルにも対応してるよ
T98起動して、運用タブのHD DRIVEのところの四角い升をクリックしてそのhdiを指定
電源ボタン押して
んで、同じように
cd yuno
yuno
起動ディスクって、たぶんAUTOEXEC.BATでcd yuno して yuno.bat 起動させてるだけだから
マウスドライバ不調ってかただ単に空きメモリが足りてないんじゃない? Config.sysいじってみたら大丈夫な気もする
494 :
489 :2010/04/20(火) 07:23:49 ID:vhwM+8pJ0
俺もたぶんメモリ不足なだけと思う。 使ってるdosのバージョンとconfig.sys、autoexec.batの内容を 教えてくれれば具体的なアドバイスもできると思うよ。
この時代にconfig.sys、autoexec.batの話題とは 目頭が熱くなるな elfのゲームはコンベンショナルメモリが相当必要だった記憶がある
スレチな話題なのに皆様ありがとうございます。
>>491 >>492 DiskExplorerは使っています。
これが無かったらここまでたどり着けなかったです。
T98-NEXT、ANEX86で上手く行かなかったら使ってみます。
>>493 >>494 dosはメタ女というソフトのFreeDOSインストール済みhdiを流用しています。
FreeDOS(98) Kernel Ver1.1.28-Build2028-Rev2
config.sysは
files=20
fcbs=1
buffers=10
lastdrive=c
stacks=0
device=txmsd.sys
dos=high
autoexec.batは…どうやったら内容見れるんでしょうか?
無知ですみませんorz ちょっと調べてみます。
>>496 エディタを使う。
一番手っ取り早いのはwindows上でメモ帳使う。
もっと手っ取り早いのはMEMBATでググる。freedosで使えるかは試したこと無いんで保証しない。
自分がタイムスリップしたかと思わせるほどの流れだな
規制解除された記念におぢさんが教えてやろう まずメタ女のhdiから下記のファイルを削除 ・METAJOフォルダ ・RUN.EXE CONFIG.SYSの内容を変更 device=fdxms.sys dos=high 下記の内容でtxtファイルを作成後AUTOEXEC.BATにリネームしてhdiに追加 cd yuno yuno 任意の場所にYUNOフォルダを作成する YU-NOのCDからフォルダ以外のすべてのファイルをYUNOフォルダにコピーしてYUNOフォルダをhdiに追加
500 :
490 :2010/04/21(水) 02:49:06 ID:wHduw4jD0
>>492 T98-NEXT使ってみました。
結果は
A:\YUNO>and
A:\YUNO>ai5x start.mes A X
A:\YUNO>and /R
MM o u s e DDr i v e r 常駐を解除しました。
MMoouussee DDrriivveerrは青字
と、ほぼ
>>490 と同じになってしまいました。
>>497 MEMBAT使ってみました。
config.sysは
FCBS=1
FILES=10
BUFFERS=1
SHELL=\COMMAND.COM \ /P
LASTDRIVE=D
DEVICE=\HIMEM.SYS
DOS=HIGH
この様になりました。
Anex86の設定→systemで拡張RAMのチェックも入れたのですが
結果は
>>490 と同じでした。
501 :
490 :2010/04/21(水) 02:49:38 ID:wHduw4jD0
>>499 メタ女のhdiからMETAJOフォルダとRUN.EXEは削除済みなので
CONFIG.SYSの変更とリネームしたAUTOEXEC.BATを追加したのですが
やはり
>>490 になってしまいました。
皆様、丁寧な説明をしていただき感謝しています。
結局PC98 YU-NO起動出来ませんでしたが、
サターン版ソフトに本体にSSFもありますし
PC98版もソフトのCD-ROMとファンディスクのFDは手元にあるので
いざとなったらYU-NOが動くノートPCを購入します。
本当にありがとうございました。
502 :
490 :2010/04/21(水) 03:05:26 ID:wHduw4jD0
書き忘れました。
>>497 さんに教えてもらったMEMBATで
このDOSは、コンベンショナルメモリが600k以上あります。
にしたhdiと
>>499 さんに教えてもらって変更を加えたhdi
それぞれAnex86とT98-NEXTで試しました。
何度も書き込みすいませんでした。
504 :
489 :2010/04/21(水) 08:15:47 ID:ZKW8s+Rf0
cd見つかったんで昨夜試してみた。
結論としてはFreeDOS(98)ではyunoは動かないと思われる。
dos6ではconfig.sysを
files=16
の1行のみ、autoexec.batは無し、であっさり動いたが
メタ女のイメージ流用では
>>490 と同じになる。
>>504 家の環境じゃ普通に動いたぞ?
暇だったら
>>503 を試してみてくれFreeDOS(98)にconfig.sysとautoexec.bat追加したhdiで
YU-NOのデータ放り込むだけで起動できるから
Win版フルボイスDL版まだあ?
507 :
489 :2010/04/21(水) 18:42:31 ID:Onx7kerZ0
>>505 試したら動きますた。
で、config.sysをいろいろ試したところ
device=txmsd.sys
dos=high
の2行があれば動きますた。
結論:最初の結論に戻り、単なるメモリ不足
・・・freedosってdos6よりメモリ食うのね・・・
4〜5年前なら、 DOSつきのCanBeとかEPSON386とか、 ジャンクで下手すりゃタダ(粗大ごみ)〜3,000円程度でいくらでも転がってたけどなあ 今は逆に程度のいいものしか残ってなくてそこそこの値段してるようだね DOSつきだと
>>507 まあとりあえず動いたならおめでとう!
デラ=グランドで会おう!
510 :
490 :2010/04/21(水) 19:45:44 ID:zalF4U2M0
会社にFDDの付いたcelelon Win20000ノートがあったので
ファンディスクの中身を取り出そうと思ったら
「このFDはフォーマットされていません。」
やっぱり3modeFDDじゃないと駄目か〜
>>503 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
起動しました!!立ち上がりました!!
本当にありがとうございます!!
これで10数年振りにYU-NOを箱の中から出してやる事が出来ます…。
>>507 アドバイスを何回もいただき、検証まで…
ありがとうございました。感謝です。
結局単なるメモリ不足というオチでお恥ずかしい限りです…。
他の皆様も沢山の助言ありがとうございました。
皆様が居なかったら、また何年もYU-NOは箱の中で待ちぼうけでした。
早くYU-NOに会いたいところですが、まずは久しぶりの境町を堪能します。
それにデラ=グラント行くまでにFDD買って、それゆけセーレスの準備をしないと。
ああ、489氏は自分も試してみた人だったか 勘違い あたらめて>490氏おめでとう よし、まずは喫茶イヴニングで待ち合わせだ ガラステーブルに置かれた邪魔なカップを腹いっぱい飲み干そうぜ!
ああ、ここは気のいいおっさんばっかりだな
513 :
490 :2010/04/21(水) 23:57:16 ID:zalF4U2M0
>>511 ありがとうございます。
うわ!イブニングの邪魔なカップ!
メッチャクッチャ懐かしい!!
ええ、ウェイターを睨み付けつつ飲み干しましょう!
>>511 ,
>>513 あまりの懐かしさに、BGMを「Yui Narusawa」した俺が通るぜ。
ああ、次は「Lower Grade Girl」だ…。
あそこは再プレイするたびに全曲聴いて思い出に浸るな
PC98→SS版とかなり熱中してやり込んだ記憶はあるんだが なぜか印象が薄めなのはなぜだろう・・・ ゲームとしても少なくとも菅野作品では圧倒的な面白さの超大作だったと思うんだが・・ いまいち、終盤からEDにかけてあまり印象に残っていない気がする 大昔にやったPC98のDESIRE(シナリオ、構成は秀逸だが中篇小説的な作りでゲーム的な面白さは希薄)の最後は 未だにはっきりと焼きついてるんだがこの違いは何だろう
>>516 後半から一本道で、前半のやりこみ要素が無かったからじゃないかな
>>516 逆に俺はYU-NOは今でも強烈に印象残ってるけど
DESIREはあの人物の正体くらいしか印象に残ってないな。
DESIREやEVEは「そうだったのか!」って大どんでん返しで終わるけど
YU-NOは衝突回避後、静かに終わっていくからそう感じたんじゃない?
>>517 なるほど
確かに異世界編は一本道だったなぁ
異世界編は嫌いじゃない(セーレスやクンクンのEPなどは感慨深い)けど一番楽しかったのは現代パートなのは否めないかも
だけど、DESIREの場合は古典的な総当たりの一本道中編だからYU-NOは・・・EDの印象が薄いんだろうな
木が出てきたところは覚えてる
>>518 EVE バーストエラーは確かに大どんでん返しな印象だけど
DESIREはどんでん返しというよりもあの悲壮感のあるラストが強く印象に残っている感じ
PC98版の音楽、演出、テキストのタイミングと非常に秀逸でアニメでいうスタッフロール後のパートの心憎い演出も良かった
WIN版もやったが完全版の追加部分は素人のオリジナル蛇足シナリオで田島絵、声優はいいがアニメ演出がやや過剰なのと
音楽が一部変更されて微妙になってたのが残念
>>519 YU-NOスレで言うべきことじゃない気がするけどw
俺もYU-NOよりもDESIREの方が好き。
DESIREは、あの人の想いが形になった世界だから
真実を知ってしまうと、ENDだけでなく
DESIREの世界・話の全てにあの人の想いが感じられる。
EVE burst errorやYU-NOは、ギミック的にはどんどん進化
してるんだが、「想い」を描ききるという点で、個人的には
DESIREが好き。
スレ違いスマソ。
>>520 これは懐かしい・・・
ニコ動って年代が偏っているように見えて何気に渋い趣味の人多いよね
しかし、今見ても色褪せないラストだ
鬱というよりせつない感じで梅本サウンドも冴えてる
スタッフロールで企画・脚本・監督が 剣乃ゆきひろ、プログラミングも菅野洋之名義
になってるが同一人物か
当時は低予算、限られたスペック、人員で相当苦労していたんだろうなぁ
数ヶ月ぶりに見に来たらDOS講座やっててワロタ
アーベル以後は堕ちていく一方だけど、、 アーベル以前は時代に先駆けた作品作ってたなぁ
剣乃という名と一緒に全てを置いてきた感は否めない エクソダスギルティーと初代探偵紳士まではまだ面影が残っているがそれ以降は完全に沈黙 エルフに残留していたらまだしばらくは活躍していた可能性はあったな 梅本も菅野と離れてからはぱっとしない
あの頃は会社と絵師に恵まれていたのは確かだろうね それを自分1人の力と思い上がって今の落ちぶれがあるのなら残念だな
シーズ時代はプロミングまで自分でやっていたりと梅本と共に昇りつめていった感はあるが 結果的には、独立してやっていくほどの器ではなかったという事だろうな 時代的にエロゲー業界はかなり苦しいし仕方ない部分もあるが シーズも消え、やさまたしやみ先生はエロ同人で逮捕、エルフも蛭田氏引退後は形骸化 田島他当時のシーズ〜エルフのスタッフはどうしてるのやら 寂しいものだな
>>484 亀だが、龍蔵寺に変身能力はない
しっくいこない壁の死体は龍蔵寺の一つ前のボディ(♀)
澪ルートで現れたセーレスは、この時ラファエロ砂漠で死にかけていた、
これを救おうと、デラグラントを守るプログラムが、たくやの元に導いた
>>528 龍蔵寺の中の人は変身能力あるぞ。
ソースは完全ガイドの120ページ。
ただ龍蔵寺に関しては変身ではなく憑依してたで正解。
ソースは完全ガイドの70ページ。
>>529 憑依することで同じ姿形に化ける、と解釈をしていた。
つかフェリシアだのリーズだのが懐かしすぎて、気が遠くなった。
>>528 壁の死体が女のだと
よなよな化物の姿にされた龍蔵寺が歩き回ってたってところがおかしくなるんだよ
>>484 だけど未だに真相がわからないんだな
ちょっと俺の頭がYU-NOのレベルについていけてないらしい低学歴乙
533 :
名無しさん@ピンキー :2010/04/29(木) 09:00:13 ID:Q8rdk2SM0
ただのミスかもしれない。EVEにも致命的な矛盾があるしな
もうストーリー忘れて話についていけねー Win7対応版出してくれ
土蔵の壁の頭蓋骨がオリジナル龍蔵寺で
絵里子が追いかけてる龍蔵寺は変身した姿なら辻褄は合うんだけど
公式に憑依と記載があった以上そうなんだろうね。
龍蔵寺はタタリを利用して自宅周辺の人払いと死体処理を行ったから
オリジナル龍蔵寺に何かをしてタタリ騒動を引き起こした可能性が高いと思う。
それと龍蔵寺はタタリの被害者は2人って言ってたけど
壁の中の頭蓋骨と、もう1人が誰なのか明確な答えは出てこなかったよね?
ミスなのは意図的なのか分からないけど
YU-NOは有耶無耶になってる部分が多々あるからね。
とりあえずこんなURLを張ってみる。
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/9480/index.html
こんなサイトがあったとは知らなかった おもしろいな
ねんがんの 3mode FDD をてにいれたぞ!
10年以上放置していたSPディスクの中身が無事だった事に感謝しつつ
ドキドキしながらSPディスクの中身をhdiのYUNOディレクトリに入れて起動。
>>490 またしてもコンベンショナルメモリが立ちはだかりますか…orz
本編は美月さんルートが終わり、亜由美さんルート途中まで来たので
一通り終わったらSPディスク込みで立ち上げられるように勉強して来ます。
PC98のCD-ROM版を見つけた。 OSがXPなんですが起動というかプレーが 出来ないのは分かってます。 いろいろネットで調べたんですが何が何だか分からず。 エミュ?MSDOS?起動ディスク作成? どうすれば良いのか助言の方を宜しくお願いします。
MSDOSがないとどうにもならんわな
541 :
489 :2010/05/01(土) 06:15:52 ID:z3Sx9ich0
>>538 yu-no起動イメージ作成法まとめ
1.メタ女のhddイメージをdl
2.DiskExplorerを使ってmetajo.hdiイメージを編集
2-1.metajoディレクトリを削除
2-2.ルートディレクトリにyunoディレクトリを作成
2-3.CD-ROMのルートディレクトリにあるファイルをyunoディレクトリにコピーし
すべてのファイルのリードオンリー属性を解除
2-4.ルートディレクトリのCONFIG.SYSを以下の内容に編集
files=20
fcbs=1
buffers=1
lastdrive=c
stacks=0
device=txmsd.sys
dos=high
2-5.AUTOEXEC.BATを以下の内容でルートディレクトリに作成
CD YUNO
YUNO
3.エミュのHDDにイメージにマウントして起動
必ずメタ女のイメージ(Kernel Ver1.1.26a)を使用すること。
与太ラボにあるイメージ(Kernel Ver1.1.28 490氏が使っていた物と同等)ではなぜか起動できなかった。
ツァイ メタ女のイメージはcommand.com,txmsd.sysが入ってないので準備が面倒。
542 :
489 :2010/05/01(土) 08:52:13 ID:z3Sx9ich0
vem486を使えばKernel Ver1.1.28でも起動可能。やはりメモリ不足の模様。
Ver1.1.26aの方がメモり消費量が少ないということだろう。
>>537 検証不十分だが一応anex86で動いた。
1 与太ラボのhddイメージをdl
ttp://yotayota.up.seesaa.net/zip/HDDImage.zip 2 DiskExplorerを使ってHDDImage.hdiイメージを編集
2-1 ルートディレクトリにyunoディレクトリを作成
2-2 CD-ROMのルートディレクトリにあるファイルをyunoディレクトリにコピーし
すべてのファイルのリードオンリー属性を解除
2-3 sp-diskのデータをコピー
2-4 yunoディレクトリのyuno.batを以下の内容に編集
lh play6 s -#20
lh amd
ai5x start.mes A X
amd /R
play6 r
2-5 vectorからvem486をdl、
vem486.exeとvememm.sysをhddイメージのルートディレクトリにコピー
2-6 ルートディレクトリのCONFIG.SYSを以下の内容に編集
files=20
buffers=1
device=vem486.exe /u=E8-F4
devicehigh=vememm.sys
dos=high,umb
2-7 AUTOEXEC.BATを以下の内容でルートディレクトリに作成
cd yuno
call yuno.bat
call yuno.bat
3.anex86のHDDにイメージにマウントして起動
543 :
537 :2010/05/01(土) 12:43:34 ID:E7vb0daV0
>>539 無知なりに色々やってみます。
あとスレ汚しすいません。
>>542 またしてもありがとうございます。
調べながらCONFIG.SYSを書き換えたり.SYSを入れ替えたりしたのですが
調べれば調べる程、敷居の高さと己の無知を痛感しました。
書き込みのあった方法、さっそくやってみました。
見事に起動したのですが、
SPディスクをインストールしていない状態で立ち上がりました。
anex86の他にT98-NEXTでも試しましたが、同じ結果になりました。
Vecterに
YU-NO スペシャルディスク インストーラというツールがあったので
そちらも試してみたのですが、freeDOSでは実行する事が出来ませんでした。
それでも、またアドバイスを頂きありがとうございました。
しかしconfig.sysやautoexec.batだけではなく
yuno.batまで書き換えとは、やはりDOSは難しいですね…。
あー。ごめんさなさい。 sp-diskはさすがに発掘する気にならなかったので spインストール済みのデータ使ってマスタ。 (故に2-3は非常に曖昧な書き方になっている) 537見る限り、正規の手順でのspのインストールは成功しているみたいだから そのhddイメージからyunoディレクトリを抽出し、489の手順で作ったイメージから yunoフォルダを削除し、先ほど抽出したyunoフォルダをかきこむ。 で、yuno.batを542の2-4の通りに書き換え。 で試してください。 なお、537の方法はなぜ動くかよくわからん状態なんで こんなんで感謝されても困る
545 :
160 :2010/05/01(土) 14:36:50 ID:E7vb0daV0
>>544 いえいえ、私は結局
>>490 から進展出来なかったので感謝です。
それと先程DLした
YU-NO スペシャルディスク インストーラのREAD.TXTを見たら
結局このプログラムでは以下の作業をやっています。
分かる人は試してみてください。
YUNO_P のコピー
YUNO_Q のコピー
AI5X.EXE の上書きコピー
YUNO_B の 1684h アドレスを 2Dh に書き換え
とあったので、YUNO_Bを書き換えていないのが問題だと思います。
まずはインストーラが動くfreeDOSを探してみます。
546 :
573 :2010/05/01(土) 14:38:06 ID:E7vb0daV0
あぁ、アンカ間違えました。 何度もスレ汚しな書き込みしてしまって本当にスミマセンでした…。
>>545 544の方法はうまくいきませんでしたか。
なら、そのreadmeの作業を手作業でした方が早いでしょう。
542の2-3の手順を以下に変更して、再度542の方法でチャレンジしてください
2-3-1 以下の3ファイルをyunoディレクトリにコピー
yuno_p
yuno_p
ai5x.exe
2-3-2 yuno_bの書き換え
2-3-2-1 バイナリエディッタの準備
私はPowerWitch the Royalを使っています。
ttp://techsol.arcadiangarden.com/download/pwtr104.lzh pwtr104.lzhを適当なところに解凍し、pw.exeを実行。
2-3-2-2 yuno_bの書き換え
yuno_bを開き、アドレス1684h(縦00001680、横+4の位置)を
2Dに書き換え、保存。
2-3-3 書き換えたyuno_bをyunoディレクトリにコピー
いい加減スレ違いがひどすぐる。住民の皆さん申し訳ございません。
545氏は捨てアドさらしてくれれば、そちらで相談乗るよ。
>>547 書き換えたYUNO_Bデータを使うと
またもメモリ不足になってしまい起動出来ませんでした。
見も知らずの方にこれ以上ご迷惑をおかけするのは心苦しいのですが
他に質問出来る人もおらず、
気が向いた時やお時間のある時にでもご相談に乗っていただけると嬉しいです。
住人の方々、重ね重ねスレ違いな書き込みで申し訳ありませんでした。
549 :
537 :2010/05/01(土) 17:35:18 ID:E7vb0daV0
あれ?メ欄だと長過ぎるとなったので名前に入力したのですが メアドがおかしな事に。 @の後ろはgmail.comです。 もう今日は何度も何度もすいません。 ちょっと土蔵行って梅さんと一緒に吊られてきます…。
やっと10年越で98版クリアした。次はサターン版だ。
PC-98版クリアおめ! しかし、10年越しはスゴイなw
クリアおめでとう! 俺も今やってるぜ! それにしても10年越しってストーリーとか複線忘れない?
>>551-552 d〜。
意外と忘れないもんだねー。思い入れ効果もあるだろうけど。しかし凄いラストだった。
攻略情報に一切頼らなかったので難しくてなんどもやり直したよ。
数年前まではノートに分岐マップとか自分で作ったりしてたなあ。
「んもう、宝玉100個くれ!」とか何度も思ったよ。
で、サターン版早速買ってきたんだけど、OP酷いな。噂には聞いていたけど。
俺も初めてPC98版やった時は色々メモ取りながらやったな〜 SS版はOPと音楽と一部の声優さんとディスクチェンジが駄目だけど それを補う程声優さんたちの演技が凄いぜ。
初回はピクロスのところが意味わからなさ過ぎて2,3日はまった記憶があるな〜 あとはとにかく総当りで時間めちゃくちゃかけたわ。
ピクロスだっていわれたから自力でクリアできたけど ピクロスっていわれてなかったら何言ってんのかわからなかったわ
>>554 音楽は音源がしょぼいのと駄アレンジ、ボリュームが小さめなのが残念だったな
PC98版は梅本氏が直に手がけているから86サウンドが良すぎる
ディスクチェンジは確かにきつかった
おまいらの苦労を無駄にするWin7対応DL版販売まだ〜?
もうPC98版をイメージ化してエミュで動かせるから問題ない 昔の劣化移植(モノラルFM+一部文章規制)されるから今更Win版とかいらない 最悪、セガサターン版もある
俺もPC98版SS版両方エミュで動く環境あるけど PC98版にSSのボイスを高音質で収録したWin版とか欲しいな。 どうせSS版もフルボイスじゃないんだし 声のないところは無音のままでいいから。 出来る事ならA.D.M.S使った本来の異世界編をやりたいけど 今の菅野やelfじゃ無理だしな。
あれ?SS版ってフルボイスじゃなかったっけ
フルではない 初回以外で道であった時とかはボイスなし
それと話すや見るを選んだ時 1回目は大体音声あり台詞だけど 同じ所を何度も選ぶと台詞は変わるけど音声なしって事が結構ある。
あれでも電話帳何冊分かとか勇者王が言ってたが 本当ににフルボイスにしたらヤバイだろw
あれ以上CD-ROM増えたら辛そうだもんな…
Fateよりよほどボイス少なそうだけどねw
昔は圧縮とかがねー。 それでも当時は頑張った方。 昔の別ハード作品を、最近のと比べるのは良くないな。
最近だとラブプラスが 4.7GB以上の音声(約21時間分)を約153MBにまで圧縮って離れ業やってのけたけど SS版YU-NOは12年以上昔のソフトだし、それを考えると頑張ったよね。 ディスクの読み込みもあんまり気にならないレベルだし。
>>566 PS2のフェイト→DVD
SSのyu-no→CD3枚
圧縮技術の違いもあるし
フルボイスにしたら主人公のセリフが多すぎてやばい
(考え事やユーザーへの応答含む)
テキスト量自体Fateの方が上だけどな
SSのYU-NOは音源とバランスが酷かった PCMだろうがサンプリングレートがかなり低い
ユーノの声が高すぎて音が割れっぱなしなのが残念だ
ユーノ CV:若本規夫 の方がいいと申すか そういえば、主人公の檜山ボイスが暑苦しくてOFFにしてプレーしていた記憶がある
おまいは極端すぎる
ぶるぁぁぁああぁぁあ
もう菅野作品でギャラの高いベテランを起用するのは、 今の氏の売り上げの悲惨さを考えると難しいだろうな
SS版の一人ボケ一人ツッコミはたまらなかった 無意味にアイコン総当たりしたな
今の菅野というか、菅野名義の彼は駄目だね 剣乃時代が全盛期
駄目になったのか、変わらないから古臭く感じるのか… 上の人間がいなくなって、妥協がや独りよがりが加速したというのはあるかもしれん
変わらなくて古臭いならどれだけ良かった事か・・・ 同じ並列世界ものでも YU-NO 製作期間8ヶ月 ADMS 異世界編は一本道だけど完結。 クリアまで数十時間。 MQ 製作期間数年。 分岐どころか選択肢すら無し。 未完、複線回収も無し、話は破綻しまくり。 クリアまで5時間程度。 YU-NOから12年後に あんな一本道の未完成ノベルゲー出してるんじゃ 駄目になったどころか別人になったとしか思えない。
全然別物だよね いわゆる剣乃三部作の頃が全盛期
引き出しが無くなったのか・・・それとも、管理されて無いと駄目な人なんだろうかねぇ・・・(;'A`)
初見はセガサターン版だがボイスONで総プレーが90時間越えてたな 懐かしい
人の上に立てる器ではなく、管理されてなんぼの人なのかもね
絵里子先生は8000年周期で デラ=グラントは地球と事象衝突を回避する歴史を繰り返していると言ってたけど 亜由美さんは今回、事象衝突するか8000年前の地球へ物理衝突するかの二択と言ってるし 結果8000年前の地球に物理衝突する訳だけど 今回の物理衝突でデラ=グラントが繰り返してきた事象の連続化現象は終わったの? wikipediaを見ると デラ=グラントの因果律は乱流になっている為、デラ=グラントの誕生と墜落は 何度でも繰り返されるって書いてあるけど 繰り返すなら デラ=グラントが墜落したっていう結果系から どうやったらデラ=グランドが誕生するっていう原因系に変わる理由が分からない。
>>585 >今回の物理衝突でデラ=グラントが繰り返してきた事象の連続化現象は終わったの?
終わっていない。ユーノの台詞見た?
>デラ=グラントが墜落したっていう結果系から
>どうやったらデラ=グランドが誕生するっていう原因系に変わる理由が分からない。
作者に聞いてくれw
菅野の最盛期がはるか昔のPC-98時代というのもむごいな その後のクソゲー連発している期間の方が長い・・・
一生に一度ヒット出せるだけでも凄いことだぞ 当人にお金が入って来なかろうと
MQはやってないけど ミステ、探偵紳士、サイファーは そこかしこに面白いところがあるので 菅野ゲーを追っかけるのが止められないわ。
ミステOSCも評判悪かったし、 そういう人がほとんどいなくなったので、 菅野も売れなくなったんだろうね コンシューマでも売れない移植を連発して やっぱりどんどん売れなくなったみたいだし
100万人が泣いてから及び腰になってしまった 案外いいぞと言う人もいて気になるけど手を出すには至ってない
100万人は設定は良かったんだがシステムが糞だった あとRPGじゃないw
593 :
名無しさん@ピンキー :2010/05/17(月) 19:45:13 ID:2SkPANSMO
中身が取って代わられたんだろう、作者もw
では…剣乃さんはあの壁の中に…
595 :
名無しさん@ピンキー :2010/05/17(月) 20:05:52 ID:2SkPANSMO
おっとこれ以上は危険だなw ん?誰か来たようだ。
最近ではPSPのミステリートが10万本売れたと詐欺ってるが、 ルーツは100万人のあたりにあったのかな
遺跡の入口で力尽きた博士が、最後の力をふりしぼってピクロスのルールを 書き残したかと思うと…
www
まぁあれだ、ダイイングメッセージが暗号化されてるみたいなもんだw
あれを解くときOPに気づいてメモってようやく解けたときの達成感はすごかったなあ クリア後コンピュータがあることに気づいて愕然とした
むしろ、コンピュータが何のためにあるのか、 プレイ中には気づかなかったw コンプしてから、当時のniftyの掲示板で コンピュータの使い方を知った。
ところであの骨(今川教授だっけ?)ってなんで死んでるんだっけ ピクロス解けなかったから? ピクロス解く前にトラップにひっかかって解く時間はなかったけど解説はかけたってこと?
>>603 ピクロスは解けたけど、先に進むだけの体力が残されていなかったから。
だから、解法を記録したポケコンを後進に委ね、自ら命を絶ったんよ。
閉じ込められて水と食料が尽きたんだっけか 悲惨すぎる
いや解法じゃなくて答えいれとけよ・・・
メモ帳には答えを記していたんだよ。 ただ先に行った澪がメモ帳を発見して 答えが書いてあるページを破って答えを見ながらパズル突破して行っちゃったから たくやが行った時には答えのページが切り破られてた。
ポケコンのバッテリーは無限ですか
澪がたまたま持っていた電池をいれていたとか?
あれDOSが立ち上がったよね。 PDAじゃないなら、乾電池では絶対容量足りないよ。
超念石パワーに決まっているだろうJK
>>610 むかしむかし、HP100LXやHP200LXといって、
乾電池駆動するDOSマシンが(ry
つまりモルフィーワ
10年ぶりくらいに久し振りにプレイして さっきやっと再クリアしたんで記念に来ました いやぁ、やっぱいいっすね、YU-NO名作だわ このゲームがなきゃ、俺もう少しマシな人生送ってたろうなwww それくらい影響を受けた内容でした しかし、よくこんなのクリアしたな17歳の俺w※98版(ぉ 現在の俺はというと 異世界後の宝玉ロードをすっぽり忘れ、マップを開いてもそれに気付かず アレ?エンディング見れねぇじゃん…っつって異世界3週くらいしてますた ……これが、老い…か…orz
うぜえw
10 さ い の
ぐびっ
Win7対応版発売マダー(−−;
619 :
名無しさん@ピンキー :2010/06/06(日) 16:31:23 ID:Wh1G7iao0
エルフ大人の缶詰、1440*900のモニタで表示すると横長になる。まあ当たり前 かと思って1024*768に解像度戻しても直らんなんでやねん! 絵里子が既にひしゃげててやる気が出ないよママン。。。
PC98時代からスレに誤爆してたの見つけちまったぜw
まぁ。違う板なのに。蛇の道は蛇ね。 ついでにこの問題も解決に導いておくれよ
>>621 情報が少ないので何とも言えん
ついでに俺はウインドウ派なのでそういう問題にはあったことない
とりあえず思いつく解決策っつったら
GPUがGeforseかRadeonならドライバの設定を変更
それ以外なら「アスペクト比を固定したまま画面を拡大するツール」でググる
後は、この際ディスプレイをアスペクト比を維持出来る奴に買い換えるとか
最近の安いHD液晶でもボタンでアスペクト比切り替えたり出来る
もっとも解像度から判断するとノートっぽいから、こっちの解決策は無理かもしれんけど
623 :
621 :2010/06/07(月) 20:48:11 ID:7Pw9geuV0
>>622 ありがと。
Geforceで解像度1024*768にして
「固定された縦横比のスケーリング」にしてるので、
デスクトップは4:3(左右は黒切れ)になってるんだけど、
ウィンドウ表示でも横長なんだよね。なんか異常。か俺の記憶違いか。
脳内補正利かせるわサンキュ
>>623 調べたらPC98は640×400(アスペクト比16:10)が標準
缶詰もPC98版のベタ移植だったはずなので、ウインドウが横長になるのは正常みたいだ
625 :
621 :2010/06/08(火) 08:27:14 ID:4KUOvdjW0
マ ジ で !? いやー勉強になったわホントありがとう
全角文字が正方形ならおkだろう
SS版で感動して98版どうしてもやりたくて購入 98-NEXT使って起動までは出来たんだ・・・ でも名前入力したらその後進まないorz Vistaで起動するとおかしくなるんでしょうか・・・
菅野のツイッター見たら酷い左翼でワロタ
俺は32bit VistaでT98-Next使ってYU-NOやったけど普通に起動しましたよ。
>>629 そうですかー・・・
何かセキュリティが悪さしてるとも思えないですけどね
色々試してみます、ありがとうございます
>>628 つか、菅野って周りから嫌われてるの?
同業者との交流とか全く無いのな
自信過剰の気はあるね やたら自分の名前を全面に出したがって協調性も無さそう
天才ってそういうもんかもね
もう天才じゃないよ
売れてるうちは周囲も我慢するけど、今みたいに売れなくなったら…ね ただの嫌われ者だけがそこに残った
EVEbeとかYU-NOのテキスト好きなんだけど、その後の菅野テキストってどうなんかね?
探偵紳士やミステリートは話自体は流石に面白い。 YU-NOのような壮大さや凄みなどは感じないが すらすら読めて続きの気になる話にはなってるよ。 ただ小次郎やたくやのような笑える主人公ではないから 物語の関係ないところで笑わせてくれるテキストは少ない。
>>637 おお、thxx。
アーベルブランドは全く手をつけてないから探してみるぽ。
笑えないなら俺はもういいや
だめだ、やっぱりVistaで動かない 名前入力までは動くのに決定するとなぜか動かない 同じような症状だった人とかいませんかね?
他のエミュにすればいいじゃん
他のエミュでも症状一緒だったんですよ
エミュの中のメモリは確保してる? YU-NOはめっちゃメモリ食うから。
645 :
642 :2010/06/17(木) 21:03:30 ID:1Ej/FT210
メモリ確保はちゃんとできてると思うんですけど・・・
>>629 の方、いないかな
>>242 -
からの流れかな?
確か、メモリ云々でなくてファイルの属性の問題だったような。
Disk ExplorerでHDDイメージを開いて、YUNOディレクトリの
「FLAG〜」っていうファイルは全部「A」の属性にすればいけるような?
>>645 Vistaで動かなかった以外に情報何か出している?
内容がエミュ関連のスレでやったほうがいい上に、質問が初心者板行ったほうがいいレベルだと思う
SSので満足しとけよ
648 :
642 :2010/06/18(金) 09:36:37 ID:fjtybAIz0
初心者レベルの質問ですみません お目汚し失礼しました
649 :
629 :2010/06/18(金) 14:30:57 ID:63ppamWR0
俺
>>490 なんだけど
490−510辺りを見ていただければウチの環境分かると思います。
650 :
642 :2010/06/18(金) 16:14:33 ID:fjtybAIz0
ありがとうございます 見てみるとかなりアツい流れだったようですね 家に帰ったら早速試してみます ご親切にありがとうございました
金ローで見た映画でYU-NOを思い出した
なんて映画だ?
デンゼル・ワシントン主演のデジャビュってやつです
654 :
名無しさん@ピンキー :2010/06/21(月) 04:55:09 ID:+98x33prO
この1年、DQ9ばかりプレイしてたけどまたYUーNOがやりたくなってきた・・・ 携帯機に移植してくれないかなあ
アマンダはたくやと異世界以外で合ってるとか言ってたがどこで合ってるの?
>>656 神奈ルートをもう一度最初からやり直すんだ
龍蔵寺のカーチャン=アマンダ
海岸だかどっかで神奈の様子がおかしい(意味不明な言動)ときがあったような
SS版やってないんだけど全然違うもんなのかな?
声が付いてるだけでも全然違う 残念OPとかw
音声はゲームのテンポを支配してしまう気がするので好きではないんだけど 98版をあの声優陣でやれたらと思うと、それはそれで……
神奈チャンの声が思ったより明るい
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ 神奈はわしが育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i
声優評価 絵里子○ 神奈△ 澪○ 亜由美○ セーレス△ ユーノ○ アマンダ×
だいたい同意だが、 >ユーノ○ だけは同意しかねる。 △か×だろw
子供ユーノならまぁOKではある。 21世紀になってから、新作アニメとか殆ど見なくなったから ユーノ役の人が現役声優で頑張ってると知った時は驚いたものさ。 結局チェックはしなかったんだけど、現在は大人ユーノに相応しい声を出せるんだろうか。
>>671 あの頃のユーノのままじゃないか…
17才教は侮れないな…
おぉう… 声優としての力量は明らかに上がっているが… なるほど、子供ユーノだ…
とりあえずアマンダの配役が最悪だったのはガチ
windows版しかできてない僕は会話に入れません SS版やりたいけど・・時間確保がきついねぇ
川澄がどの辺に出てるのかわからんのだけど…
とかげ
もう雄志でリメイクするしかない やるなら、絵は完全なトレース、 システムと画面割はPC98版、 音声は本家から抜き取ってPC98とSSを選択できるようにして こんな感じでよろしく頼んだ
雄志って、誰のことかと思ったw
梅さん◎◎だろjk
今、YU-NOをリメイクするとひぐらしの圭一の人がたくやを 演じていそう。 たくやも圭一もキャラかぶっている所あるし。
682 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/19(月) 11:56:28 ID:ARbW+3eUO
OPのときめきを返してくれ 普通にシナリオもシステムもつまらんかった テキストの半分以上を占める下らん駄洒落 そのほとんどを分岐埋めに使う宝玉セーブ 故に平行世界を縦横無尽に駆け巡るカタルシスも一切ない 何をどう探索して進行に結びついたかわかりにくい画面探索 (クリック連打の嵐にした連中も少なくあるまい?) 前半の無茶盛りに比べ後半のとってつけたシナリオにはただただ閉口 手放しに絶賛してるやつらは 無駄な苦行を終えた達成感と感動を履き違えてるんじゃねーか? 作業すら楽しめない作業ゲーだった
良くも悪くも、当時主流だったコマンド選択式ADVの延長にあるものだから。 変な選択肢を選んだら出る変な反応とか、3Dダンジョンの行ってない部分を 全部行きつくして全部のマッピングを埋めるようなプチプチ潰し的楽しさとか、 そういうのが合わないならダメだろうね。 まあ、後半のアレは流石に当時からして賛否の否の方が多かったけど。 素直に主流のノベルゲーでもやってた方が吉かと。 >無駄な苦行を終えた達成感と感動を履き違えてるんじゃねーか? ゲームってのは程良いストレスが無きゃ爽快感や面白さや達成感も出ないんだよ。 それは時に経験値稼ぎだったり、武器や必殺技の使用制限だったりする。 ゲームの方向性の変遷というのはどうしてもあるからあんたをゆとりと蔑むつもりも無いが、 コマンド総当り上等な時代(それもかなり緩和されつつあったが)の中では YU-NOは割と親切な部類だったから、当時のユーザーはあんたが思うような苦痛も ほとんど感じちゃいないのが大半だと思うよ。選択肢が出る時は事前に教えてくれるし図化もされてるし。 まあ、そういう時代の変遷を省みずしつこく初心者にYU-NOを推す時代遅れのジジイのウザさには 同年代の者として些か恥ずかしさを覚えるが。ダラダラと長文スマソ
685 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/19(月) 14:05:19 ID:ARbW+3eUO
>>683 思いのほか冷静なレスが返ってきて感動した。
俺のような手合いに馴れてるためだろう。
だが逆に、言いたいことが伝わりにくい
こいつはこうだろうと既存の引き出しにすぐしまわれては困る。
作業すら楽しめない作業ゲーという感想を念頭に置いて欲しい
PC-98のゲームはリアルタイムでやってた
なので時代背景云々は、まず否定させてもらう
昔やらなかったゲームを今やったというだけだ
俺の主張に関係ないが、固執されては話が進まないので断っておく
686 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/19(月) 14:08:53 ID:ARbW+3eUO
>ゲームってのは程良いストレスが無きゃ爽快感や面白さや達成感も出ない 全面的に同意する。ゲームというか、全ての感動においてそうだ。抑圧と解放。 その「程良いストレス」、抑圧の質と量というものに、一つの疑問を投げている >コマンド総当り上等 俺もコマンド総当りは上等な方だ、しらみ潰していく楽しさがあるからな。 そもそも、探索型ゲームは基本そうだろう ではなぜ気に食わんのか。 YU-NOはしらみ潰すというよりは、ただ闇雲に当たり散らしてる場面が多いからだ これは俺の印象だけでなくあなたも当然体験したろうし 多くの攻略ページを参照すればわかることだ 数打ちゃ当たるを繰り返した徒労の末、進行を果たし 感動を得られることは否定しない。 だがそれは、しらみ潰して得た感動とは質的に違うことは理解できるだろう これ以上は長文になるので誤解を承知で割愛するが 一応探索型のゲームにおいて、闇雲に当り散らして進行を得ることが 楽しいと感じるか、俺は感じないし、良作として認めるべきではないと考える。 先を知りたいがために、これを続けさせた引きの力は 素直に凄いと思うが、それはまた別の話だ
YU-NOのゲーム性は、どっちかというとコマンド総当りよりは 最近DSでもチラホラ増えてきた脱出系に近いものがあるのもまた事実ではある。 (一応は、各アイテムに「ここでこれを使えば」みたいなのを考える余地はあると思うし それを適切にすれば単純かつ闇雲な総当りではなくなるはずなんだが・・・) だが、こういうのは裏を返せば自由度であり、主人公とのシンクロを強めるという 役割を果たしてるのもまた事実。それはコマンド選択型ADVではなかなか再現出来ないものだ。 ただ、その分コマンド総当りより時間が掛かる事も多いが。 それに、コマンド総当りに「虱潰しの楽しさ」を感じる人もいれば、おまいさんがYU-NOで感じた 「苦行」としか思わない人もいるってのも否定は出来ないでしょ。その辺りは好みの問題だから。 あと、当時楽しめたゲームですら今やると「何処が面白かったんだろう」と思う事多いよ。 思い出補正が無いゲームなら尚更それは強くなるでしょ。 一言で言えば「ただ合わなかった」それに尽きると思うんだが。
688 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/19(月) 17:00:45 ID:ARbW+3eUO
>>687 いやだから、虱潰しは好きですって
脱出系もよくやります
YU-NOのそれは虱潰しとして欠陥品だと
あんな易いアイテム使用
(否定してるわけでなく、あとこれに関しても一言あるが別の機会に)を、
闇雲に当たり散らすと言ってるのでなく
ストーリーを進行させるために、周囲を調べるなどのコマンドで
そういったことをするシーンが過多あったことを指してます
合う合わないで終わると思考停止ですよ
というより批評や討論は本来、自分の合う合わないと無関係に行うべきものなはずですが
いささか関連してしまうのは仕方ないとしても
まあまだまだ、戦わせたい批判点や議題はありますがスレを私物化しても何だし
個人的な思い出に傷を付けたいわけでもないのでこの辺で
ただ、理解を深化させるのに、対立した主張を争わせるのが効果的だと考えただけです
付き合っていただきありがとうございました
>>688 どうせオヤジ多数のスレなんだから私物化ぜんぜんオッケー。
ひさびさに新しい風だよ。
でもって、sage進行だけよろしく。
>ストーリーを進行させるために、周囲を調べるなどのコマンドで >そういったことをするシーンが過多あったことを指してます 多い少ないを言い出したらそれこそ自分の好みにならないか? 多かったら多かったで「多すぎだ!」 少なかったら少なかったで「少ない!」 の意見がでそうなんだが
きもちわるい
総当り探しはちょっと今となっては苦痛だな 当時だったから楽しめた、とはいえ結構つらかったなw やっぱ絶賛するところはストーリーと時間を駆け巡るシステムでしょ 時空を飛んで謎解き、知らん価値観を程よく理解できそうで出来ない謎 大風呂敷広げて最後は上手くまとまって終了。。爽快感。そんな感じじゃね
>>690 補足します
何をどう探索して進行に結びついたかわかりにくい画面探索
(故に闇雲にクリック連打を繰り返さざるを得ない)
が過多あった(澪ルートの黒い塔etc)
ということです
過多というのは、流石に許容範囲を超えているだろうという意味で
もちろん、少なければ少ないほどいいわけです
好みでなく、問題点の話ですから
そもそも問題点か?って話は、上の議論を参照していただければ
昔のゲームだからぬるぬる終わったら困るだろ
>>692 具体的な話はまたの機会として
(携帯だときついんです)
エヴァを見終わった後の感覚に似てるんですが
中途半端感が否めないんですよね
何もかも
一緒にすると失礼かもですけど
最後に大感動を持ち込んで大円団にすれば
首をもたげていた疑問や矛盾、ご都合主義による不満はふっ飛ばされて
擬似的にせよキモチイイだけが残り、完結感を与え、感動作、名作認定され易い
努力は見受けられるが、後半のあれだとその手法すら失敗してる
時間的制約か、納得がいかずわざと失敗させたのか知りませんが
おそらく後者でしょう
作者が駄作認定してるらしいですが、自分は強く頷けました
ただ、納得のいくものは作れないと思いますが
詰め込み過ぎです
お互いが邪魔します
これは自分でも暴論と思うので反論は受けれません
696 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/19(月) 20:54:25 ID:9A+VAslmO
YU-NOの凄さはADMSとそれにリンクしたストーリーだと思う これに関しては未だに追随を許してない 確かに今やると総当たりダルいけど
>>695 異世界編はなが〜いエピローグだと思ってやってた。
大円団
もう一回デザイアやれって言われてもかなり嫌だもんなぁ>総当り いや、やるつもりで買ったんだけどもw
まぁ今のゲームあんまりやんないからあれだけど
主人公が一人しかいない制限上、ルート分岐の矛盾に答えたゲームがこの時代は少なかったから
無駄に絶賛されてたってのはあると思う。
総当りに関しては確かにめんどくさいだけなんだけども、
>>682 がどんな変遷を経てYU-NOにきたかに依る部分も多いと思う。
大感動って言っても俺は別にエンディングで感動はしなかったし
なげっぱなしの部分が多いと今でも思うしね。
ただ、あんまりこういうことは言いたくないけど当時のゲームの中では
随一のお話だったんだよ。
>>683 の言うように今でもYU-NOを神格化してる奴いるけど、それは違うと俺も思う。
新規プレーヤーに対して手放しで薦められるようなゲームじゃないし。
正直今やったら苦痛にしかならないよ。もっとうまいやり方もあるしね。
反対に同時期の鬼畜王ランスはシミュレーションなだけあって今でも面白いと思うし。
ずっと停滞してたこのスレにこういう意見が出るのは面白いから
あと少しの間、ROMってたおっさん達が反論を書き込むこともあるだろうけど
できれば相手してほしいと思う。
俺も別に貶してるわけじゃなく、こういう話が面白いと思うから久しぶりに書き込んでるし。
まあ飼いならされた古参おっさん達の意見も落ち着いて聞いていってよ。
>>682 >何をどう探索して進行に結びついたかわかりにくい画面探索
バタフライ効果ってそういうものだけど。
皮肉込みになるが、YU-NO以前も以後も選択式のゲームで選択と結果の因果関係が明瞭なのは少ない。
「因果関係が不明瞭」はゲームとして出来が悪いが、それって量子力学的だよねと。
「因果関係が不明瞭」を主題にゲーム作るとYU-NOになる。
YU-NOより前のノベルゲー弟切草は観測地点より未来はおろか過去さえも保証していない、
で、わかりやすい弟切草は剣野のZENNON
>>695 さんの名作ゲームはなんなのだろ?
終わりよければ全て良しみたいなゲームは現在の方が多いような気がする
YU-NOはタイトルやプロローグがEDとリンクしてる
とってつけた感動とは違うと思うけど?
まあタイトルは後から付けたかもしれないけどw
>>702 並列世界云々は結局装飾要素であって、まずは一般的ADVの基本要素
(ヒロイン別ルート、バッドエンドとハッピーエンド)があるんだから、いきなり
バタフライ効果やら量子力学やらを前提とする事自体が無意味。
そもそも、弟切草やXENONは単に、全然違う話で導入部を共通させてるだけで
選択肢は主人公の行動選択ではなく、本来タイトル画面直後でやるようなエピソード選択に過ぎない。
そんなものにいちいちシュレディンガーの猫的な解釈しても不毛なだけ。
>YU-NOの凄さはADMSとそれにリンクしたストーリーだと思う >これに関しては未だに追随を許してない YU-NOの感想に散見される、この認識が一番の疑問です 自分の中では駄作になった最大の理由NO2なのですが (駄作といいますが意欲作としては非常に買ってます、それだけに残念なのです) 携帯で精査できないので駄文で申し訳ないですが、触りだけ ADMSは強引に物語にリンクさせたために、ぽんこつの出来損ないになってます ゲームの一番のプライオリティーである「面白さ」を激減させました
>>705 以下は
>>693 にです
せっかく多重の平行世界という舞台を用意しているのに
ADMSは、それを「自由に駆け巡る」プレイヤーの自由度を極端に奪っています、特に序盤。
具体的には、あのときあれを使えばどうなっただろうという試行錯誤や「遊び」が
ほとんどできない仕様になっています
そのため、アイテム使用による謎解きは、「誰にでもわかる簡単なもの」かつ
時空間において「わかりやすい位置(プレイヤーが宝玉を置くと予想できる位置)」
に限定されています
宝玉を置いておかないと、最初からやり直しの無駄骨を強いてしまうからです
そして分岐をほぼ埋めないと(宝玉を集めないと)先に進めない物語の都合上、 光の明滅による分岐お知らせ機能、とどめ的には、宝玉を置いた方がいいかもしれない という主人公のぼやき これはもう私的には、平行世界の冒険をしているというか シナリオに従ってやらされている感覚に陥ります ADVゲームとしては致命的です 選択式のノベルゲーどころか、小説と大差ないわけです
ADVなんてあう合わないだろ 絶賛されてるEVER17やってみたが俺にはクソゲーだったぞ 糞つまらんシナリオにgdgdな展開、それでいてどのルートもほぼ展開は同じ それでも面白くなるっていうから拷問の用に最終シナリオまで耐え続けた 最後はテンポよく展開していったが結局超展開と超設定で帳尻合わせてすっきりしたような形にしてお終い やり終わった後、名前のよく似た違うゲームやっちゃったかと思ったくらいだ
それにリンクといいますが、本来の設定上、記憶とアイテムを継承しているはずなのに ゲームの都合上、アイテムのみ継承されています 一度体験した出来事も、初めて体験したようなリアクションになります まれに、作者の規定路線(そうとしかできない宝玉の使い方)に 従ったときのみ、記憶を継承しています なので、リンクしてるというのも正直怪しいものです ゆえにぽんこつの出来損ないなわけです
んでいつまでつまんないアピールしてんの? 俺は別にEVER17スレで暴れたりしなかったけど 結局どうしたいの? 此処の住人にYUーNO嫌いになってもらいたいの? 自分が好きになりたいの? それとも中二病患者みたいにあんなバンド全然カッコよくないだろ、なんでわかってくんねんだ ってやりたいの?
お前はゲームに何を求めてるんだ・・・ ゲームである以上、制約があるのは仕方ないだろ。 オブリビオンとかシェンムーとかの、なんでも出来る事を売りにした シミュレータまがいの代物ですら、「これが出来ないのは納得いかん!」的 不満点がボロボロ出てくるというのに。 大半のユーザーは、その制約を前提とした上で上手く楽しんでる。 (ゲームバランス崩壊してる代物は流石にそれどころじゃないけどな) それが出来ない奴は「合わない」で片付けられても仕方ないよ。 それに、「当時」を知ってるならなおの事、当時のゲームの水準が どの程度かわかるだろうに。
俺はADMSは画期的というかコロンブスの卵的な感銘を受けたし、 あれがYU-NOま肝の1つと思っているから、 そこがダメと断じられては何とも言いようがない。 小さいリアクションの一つ一つをフラグ管理して、その都度変わるのはそりゃあ面白いけど、 異世界編ですら完成できなかったのに、そこまで求めるのは酷であろうか。 そんなゲームはほとんど見ないし。 そしてフローチャートとシナリオをここまで絡めたゲームもそうはないと思うのよ。 あるなら是非やりたいので、教えてたも。
>>712 >異世界編ですら完成できなかった
他の人も書いているけど、あれは長いエピローグだと俺も思う
作者はもっと作りこみたかったみたいだが、あれ以上冗長にされたらかえってキツかったかも
>>712 横レスだけど蒼色輪廻とか?
フローチャートがあるゲームは他にもあるけど(最近だとあっぷりけの奴とか)
システムに絡めてるのは他に思いつかない。
>>713 みんな辰巳出版のアレ持ってるなw
だから「長いエピローグ」って単語が出てくると思うんだw
>>711 いまの話は、他の追随を許していないという箇所の反論なので
今昔は関係ないです
で、全くその通りです
「ゲームであるので仕方ない」
妥協というかプレイヤーとのお約束が大事なわけです
従来のセーブ機能は確かに
RPGでさえゲームの物語とセーブ機能を剥離させています
しかしそれはゲームの面白さや利便性を損なわないために仕方ないことなので
プレイヤーとの「お約束」になってるわけです
ADMSはそのお約束を破棄し、先述しました通り、
機能上、ゲームの面白さを激減させています
つまり、ゲームをとるか物語の整合性をとるか
一長一短なわけですが
ADMSは、選んだ物語の整合性(物語とのリンク)すらかなり不完全です
無限に近いテキスト変更が必要になってしまいますから
仕方ないことですが
最初に戻ります
>未だに追随を許していない
違います。他が単にやらないだけです。
従来のお約束のアンチテーゼをした意欲は大変好きです
でも、従来のストレートの素晴らしさありきの変化球だと私は思います
あっ、自分でも文句言い過ぎな感がするし不快な方も当然いますので そろそろほんとに退散します 言いたいこともほとんど言えましたし多角的な意見が知れたし楽しかったです では
他がやらないってのは追随を許していないってことじゃないの?
>>717 違いますが、その文は誤解を生みますね、自分でもさっき感じました
蛇足でした
なくても結構です
>>719 つまりADMSは偏差値30で東大に願書出したようなもんということです
また誤解を受けそうな
しかしこれ以上の例えが思いつかんので
いろいろご託並べてるが、要するに 「自分にとってシステムの粗が目についてしょうがないのに、世間で絶賛されてるのが理解できない」 あるいは「自分が想像した理想的(笑)なシステムに比べたら、練り込みが甘い」 ってことでいいんじゃね?例える必要もない。 ちなみに俺はこのシステム他の追随を許さない素晴らしいモノだと思ってるよ。 初プレイ中は夢中になってやり込んだしな。
ID:Y93eiPwyOの中で結論が出てるんならいいんじゃないの そんなに誰かの同意が欲しいのか? 連日粘着してすることでもないでしょ
>>721 俺は「自分には合わない」ってのを延々と連投しているように見えたけど
セガサターン版しかやっていなくて、その上かなり思い出補正かかっているけど物凄く好きなゲームの一つだな
作品別でここまでできるのもこのスレくらいだろうなw
>>721 例える必要ありました
仮に、偏差値20で東大に願書出した子が現れたとします
この子はADMSくんを超えたと思えますか?
去るといったのに何度も申し訳ない
では
馬鹿っぷりなら超えてる
>>725 いいから夏なんだしユーノの白スク水姿でも想像してハァハァしとこうぜ
ディスクケース見たら変なレオタード姿だったorz
システムで面白さが激減とは良くわからないな 理屈ではなんとでも言えるのだろうけど 実際やってる最中は面白くて夢中でやっていたけどな何度朝日を眺めた事かw 客観的に本来の面白さが100として、システムで‐20されたとしても自身ではわからないと思う 仮にYU-NOがただのノベルゲームだったらここまで絶賛されてないだろうね PSP版EVEが良い例えになりそうだw まぁ天邪鬼な意見としか思えないな
お前らお茶でも飲んで落ち着け ) ) ) ( ( ( ∧_∧ ┌───┐ ( ´・ω) 从/ │ ├ (つ旦と)──┐=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦 ├───┤ `u―u' . │−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦 │ ├──────┘=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦−=≡~旦 └───┘ W\ ───── ドドドドドド
数日ぶりに覗いてみたら随分進んでるから何事かと思ったら 妙な粘着が沸いてるだけか。
新ネタ、いいじゃん。 意欲的なシステムに物語・シナリオが追いついてない ってことでしょ。
違うでしょ 意欲的なシステムなのに・自由性が足らず、整合性も論理性も取れていないし、記憶に関してご都合すぎる なのになんで絶賛されてるの?っていう 周りが絶賛しているのに、自分がつまらなかったソフトのあらを探して無駄に長文展開する典型じゃん 消えます発言のあと消えずにレスしまくったり、都合の悪い意見はスルーとかテンプレ通り
携帯からわざわざご苦労様と言わざるをえない
ADMSについては、仮に「他社がもっと凄い物作れるかもしれないけど、作ってないだけ」としても、現状ADMSしかない以上結果的にトップレベルだろ。
比較する物が無いんだから。
だから「東大に〜」の例は間違ってる。
「東大に偏差値60で願書を出してるやつがいる」のを皆知ってるから、「30で出す」のはレベルが低いと理解できる。
つか、「他がやらない」理由は考えないのか。
やらないにはやらない理由があると思うし、それをわざわざやった事は評価すべき点だと思うけどなぁ。
それに少なくとも「そういうものを作った」功績はあると思う。
実際「あの時、今手に入ったこれを持ってれば」ってやりながら何度も思ったし。
つか、亜由美さんシナリオでBAD確定→書類入手の時は手に入ってすぐ慌てて戻った。
まぁ、結果的にBADルートの書類入手後のためにもう一回BAD行く羽目になったけどな・・・。
ホントに
>>683 の名作ゲームを聞いてみたいな。
画面指定での探索系でちょうどいいレベルなのは何なのか、とか。
主人公のダジャレで笑え無かったから 全体的に批判気味の姿勢になったんじゃないの
批判だけなら誰でもできるってね
88世代なんだが >「あの時、今手に入ったこれを持ってれば」ってやりながら何度も思ったし・・・戻った。 ADAMSなんて名前は付いていないがアドベンチャーゲームとして紹介されたゲームは皆そのシステムを持っていた。 ADventureGame Aaaaannnn Meta System YU-NOはAVGのメタ構造
>>736 トライアンドエラーを繰り返して先に進むタイプのアドベンチャーゲームは基本そうなんだけど、
YU-NOはその行為自体がシナリオに組み込まれているのが、
他と一線を画している点だと思いますわ。
いつの間にかすごく伸びているが・・・ ADMSに於いて「選択肢の自由度が低い」というのは すべての事象が特定のシュバルツシルト半径に捕らえられており、 世界における多様性がある程度収束されているからじゃないの? だから自由度云々という視点は違う気がするんだが。 その人がとり得る行動、とりやすい行動に即して世界は分岐するのだから 意外性、非日常性に満ちた突発的選択肢をすべて網羅して世界を多様化させるのはおかしい それがありなら目からビームで竜造寺倒してもいいんだし。梅さんにザオリクかけてもいい 記憶とアイテムは俺もおかしいと思う。木刀とかかさばるだろw
暑い・・なんか眠いし朦朧とするよ。 俺ノイマン境界を超えつつあるのかもしれない。
740 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/26(月) 22:34:45 ID:IbCMnpjS0
この3日間でYU-NOやり終えた 攻略サイト通りにやったが99%どまり まぁいいや YU-NOすごい 過去ログないとか、カーソルで調べるとかシステム的に面倒なとこあるけど、 A.D.M.Sとかストーリーすげぇすげぇ 理系人間の俺からしても並行世界とかよく練れてると思う しかし、YU-NO発売時期は近親相姦とか18歳未満とかうるさくなかったんだな うらやましい はぁ ユーノみたいな娘が欲しい俺 童貞28歳・・・
最後戻ってきたら100%になってると思うけど
>>737 適確すぎるw
まぁ、今では絶対に採用されないシステムだな
エロゲー全般ががぬるゲーを要求されているし
>>740 十何年前の理論は今でも通用してるのだろうか?
よくリメイク希望とか言われてるけど 近親相姦がらみで難しいだろうし 万が一しても、システムの複雑さが今のエロゲマには受けないだろうな
かと言ってADAMSの無いYU-NOなどYU-NOじゃないからな…… 精々カーソルコマンドを廃して、アイテム使用は選択肢 クンクンルートの追加ぐらいじゃなかろーか?
クンクンルートかぁ おれは最初でてきた女の警備員は攻略キャラだと 思ってたw
名前からして「まりな」だからなw
>>744-
>>745 リメイクするなら、方向がまったく違っててもいいと思う。
異なるエンディングを次々にクリアさせる動機付けがされていて
全クリアすると、それに見合うカタルシスがあればいい。
並行宇宙を渡り歩いて謎解きをするというのは実にうまい。
謎が解けて異世界への入り口が開くというのも、これまたうまい。
でも、うまくやってくれるなら全く別の仕掛けでもいい。
コマンド総当りでなくても別にいい。さすがに時代が戻って
コマンドの手入力はやめてほしいが・・・
神奈もYU-NOも娘でなく他人でいい。
日常シーンのパンチラはもっと少なくていい。
>>748 異なるエンディングを次々にクリアさせる動機付けがされていて
全クリアすると、それに見合うカタルシスがあればいい。
デザイア、EVER17方式ぐらいしか思い付かない
それは劣化だしな
近親絡みは最近は緩めじゃないか? まぁ、どの道リメイクは無いと思うけどもw
>>748 >コマンド総当りでなくても別にいい。さすがに時代が戻って
>コマンドの手入力はやめてほしいが・・・
ワロタw
並行宇宙を遡って、
時代背景が古くなるとZORK風テキストアドベンチャーで、
少し新しくなると、コマンド総当りで、
更に新しくなると、マウスでのクリック総当り(判定は1ドット単位)で、
現代に来ると、紙芝居ゲー
ってことだな。
絶対やりたくねえw
752 :
748 :2010/07/28(水) 21:50:44 ID:isz2DfOi0
>>749 いずれもコアなファンのついた名作じゃないか。
面白いかどうかは作り手のセンスだけど、路線として正しいってことか?
>>751 グラフィックも古いのはAAで、やがてドット絵になって・・・
>マウスでのクリック総当り(判定は1ドット単位) これで思わず初代同窓会のHシーン思い出したわw 確かYU-NOと発売年同じだったんだよな
754 :
751 :2010/07/29(木) 21:17:50 ID:B7MnFz2H0
>>753 実は、自分がイメージしたゲームは、スタークラフトから出てた
フューチャーウォーズでした。 って、エロゲじゃねえw
そう言えば、YU-NOもクリックがシビアなシーンがありましたね。
神奈が息絶えそうになるシーンとか。
ゲームセンターCXは、時間が経つとどんどんゲーム内ゲームも進化するという方向性だったな。
>>751 みたいなのも、一本道で時間が経つゲームでならまだ許容範囲かもしれん。
ZORKになった瞬間にほとんどのヤツが投げるだろw
そこはアレだ、マニュアルに使えるワードを書いて限定させておいてだな・・・ ・・・それでもめんどくさくてやってられんか。
759 :
751 :2010/08/02(月) 09:41:32 ID:Y8HLczCe0
すまん。 コマンド総当りと、マウスでのクリック総当りの間に シューティングが入るのを忘れてたわw
>>759 いらねぇwww
でも、やるならXak並みでおk
コズミックサイコ並みで、勘弁してくださいw
そっちかww
壮大すぎるゲームだと思うが あれだけのもを作ると燃え尽きるだろうね 今のゲーマーにあまり知られてなくて残念
エロゲ批評空間でずっと1位だからエロゲ好きには名前は結構知られているんじゃない?
まあ、ギミックだけで良作作れるでしょ、ever17とかその類じゃん シナリオの8割はgdgdと超設定でも驚かせたら勝ち
押し入れで何年も眠ってたエルフ缶崩し終わった… クリック嵌まりポイント ・神奈介抱 ・神奈in夜の公園 ・三角岩の星印 異論は認める
異論はそんなに出ないと思うw 個人的にはその中じゃ夜の公園が一番はまったかな。 画面全てクリックする勢いだった。
澪のファック前キスが大変だったかな それより そんなとこ見ないで他にあるだろう?→他を見てから見直す→そうか!これに気づかなかったんだ!キリッ これにかなりイララした
神奈ちゃんの 上着脱がし→シャツ脱がし→ふきふき のコンボが辛すぎたのが一番印象が残ってる
俺は白骨教授の鞄かな。→開けれない→やめよう壊れちまう。→あ、壊れちゃった。かなw 壊すことで誰に遠慮してんだよ。
棺の部屋は気味が悪いからさっさと出たくて仕方なかった
773 :
名無しさん@ピンキー :2010/09/03(金) 16:02:45 ID:60mIYxIiO
リメイク頼む
誰に頼めば良いのかが問題だ
エルフは駄目でしょうか。
駄目でしょうから作らないのが一番でしょう。
今リメイクすると美月さんや神奈ちゃんが処女になりそうで嫌だ
それどころか亜由美さんまで(ry シナリオとかシステムの制約が増えたんだなぁ
菅野氏っていまいくつなんですか?
菅野氏は全盛期の自分を取り戻すため、「事象の狭間」に行ってしまわれたよ。
>>780 富樫じゃあるまいし
異世界の住民に体乗っ取られただけだろw
ニトロプラスなら、うまくリメイク出来そうな気がする シュタゲやってて思った
もう、リメイクじゃなくていい、サターン版をpcで発売して! お願いします!
サターン版買ってきてエミュでいいだろ BIOS無くてもそれなりに動くよ
785 :
名無しさん@ピンキー :2010/09/06(月) 05:05:17 ID:0dyrhCxa0
アーベルのスレってあるのでしょうか? 教えてくだしあorz
>>784 え!パソコンでサターンソフト動くの!貴重な意見、ありがとう。
あと、無知なもので一つ教えてください。エミュって何ですか?
>>782 ニトロが作るとたぶんバグの山になってクリアできなくなるぞ
作らないのが一番だろうなw 手の付けようがないほど完成してるし それに今まともなリメイクが出来たとしても今の世代にウケるとは思えない
今の世代にウケなくても、前の世代にはウケるでしょ。 ある程度、売れるんじゃないかな?
シュタゲがうけてるのだから今の世代でも大丈夫 面倒くささもそう変わらないよ 今風の絵と声をつけるのが前提だけどな
シュタゲで久々にADVゲームしたけど基本テキスト読むだけだからYU-NOみたいなシステムは今の人に受けるかなぁ リメイクはして欲しいけどburst errorみたいに元キャラの原型とどめてないのはかんべんしてほしいな
宝玉システムを廃止して 今まで通ったルートなら何処でも好きなところに飛べるようにしないと うけないんじゃないかな。
は?
>>794 それはやり過ぎだなぁ
作中で背景キャラが一日の朝に宝玉置いておけとアドバイスくれるが、朝に自動的に宝玉置いてくれるとか(宝玉は減らずに)
それでも簡単すぎると思うが、それぐらいしないと今のユーザーはすぐに飽きちゃうのかね
俗に言う今のユーザーだけどYU-NO普通に面白かったよ プレイ帯はシナリオゲーメインでたまにキャラゲやるくらい。抜きゲはやりません BGMとか最高でしたけど実際大多数の人はあのBGMでさえ駄目なんだろうなぁと思う 絵は確かに評価できなかったけど10年以上前のものって思いながらやったんでまぁ普通だった だがクリック判定、貴様は許さん
今のユーザーを小馬鹿にし過ぎじゃね? 難しくても面白いものは面白いものさ リメイクしてくれればありがたいが、個人的には絵と声を変えてあとはそのままでOKかな 下手にいじり回すと最悪な結果になりかねん クリック判定も忠実に再現されたら適わんがw あとシュタゲはメールが気になってテキストに集中できなかったorz
クリック判定だけは許さない絶対にだ
まぁ俺らわいの騒いでるが 結局リメイクしても売り上げのメドが立たんのだろ 寂しいが実際エルフなんて過去の栄光どこへやらの消えてなくなりそうなメーカーだし 時代に合わないって言われたらそれまでだよ
もっとひどいクリック判定のアドベンチャーゲームを 越えてきた俺に隙はなかった。 が、神奈の例のシーンでは2回ぐらい困ったけどなorz
今も脱出ゲームみたいなので結構あるし微妙な場所クリックはまあいいんだけど、 選択肢総当り一周みたいのは勘弁かなあ
批評空間でトップの座に君臨してて興味持ってやってみた今時のユーザだが凄いな、シナリオとシステムに引き込まれて夜が消し飛んだよ。No1も頷ける 元々紙芝居ゲーは余りやらないしこういうクリック探索は苦でも無いし判定には悩まされたが許せる範囲…だったかな? 昔はグラフィック技術とかがまだ拙かった分システムとか面白さに力を入れてたんだなぁ、こういうゲームをもっと見てみたいが…無理か せめてリメイクでもして欲しいもんだが、この時期の奴のリメイクで成功してる奴って有るのかな? とりあえず攻略見ないでやろうと思ってたのにピクロスと王の名はかなり悩んだが無理だった しかし神奈のパート二つはひたすら連打で見つけたがまさか悩んだ報告をあまり聞かなさそうな書斎の手記で詰まるとは… 柱時計の玉はすぐ取った癖に手記に2時間悩んでからまたOP数回見て気付いた瞬間壁に頭ぶつけたわ
拙かったといっても16色でこれは最高峰の部類だぜ? OP見て気付くとか、伏線で背筋ゾクゾク来るのがたまらん そういう要素がシステムと連動してたりするのがまた没入感を高める
>>804 OPを見た段階で、既にメモを取り始めていた
俺に隙はなかったw
というか、昔の攻略のキツいゲームなら 当たり前の行為なんだがなw
最初から難しいゲームだと分かっていればそのままのリメイクでも良いと思うの 最近、村正をやったらそれまではテキストを読み進めるだけだったのが突然パズルみたいのが出てきて、なんか釈然としない感じがした
ゲーム始まったら、とりあえず時計を調べようとウズウズしてたなw
SS版からだけど、やっぱ良い作品でしたよ。
うふ〜ん
てst
ノーパソのフラットポイントでクリアした俺スゲーだろ
助けてくれ SS版で神奈が冷たくなったあと どこクリックしても進まないんだがどうしたら? ちなみにアイテムは木刀と手帳とメモしかない
ほら、早くしようぜ
ありがとう助かった。 しかし呼吸確認のために鼻周辺もしつこくクリックしてたハズ・・・ なんだけど進んだからまぁいっか
うんうん、俺も十数年前に通った道だねw
820 :
名無しさん@ピンキー :2010/09/20(月) 15:30:12 ID:oXzxyfKg0
神奈ちゃんは処女でいて欲しかった・・・
821 :
名無しさん@ピンキー :2010/09/20(月) 15:41:23 ID:xlgvE/0JP
YU-NO今やってるけど面白いな 不親切で難しいゲームって面白いゲームの必須条件だと ファミコン時代の俺みたいなおっさんは思うわけよ だからこういう詰まって考えて先に進むゲームは面白い
分岐チャート自動生成機能なかったら自力クリアは難しかったかも 関係ないが、あのマップ完成したら何か文字でも現れるかと思ってた
まずADMSのシステムを飲み込むのに時間がかかった覚えがあるなあ
SS版で昔プレイした。たしかに難しくてイライラもしたが 分岐地図が広がる度にワクワクした 後半のめまぐるしい展開で大風呂敷をしっぽり収めるところは 圧巻だった、終わった時はしばらくボーとしたよw 後からwikiで知ったが、作者は後半にもっとやりたいことがあったらしいね
>>824 全編においてADMS使おうとしてたらしいからな、俺は今のままでも充分満足してるが完成したのも見てみたい
826 :
名無しさん@ピンキー :2010/09/22(水) 10:13:49 ID:TYf8VGgb0
ユーノのリメイクか 私としては、一度、アニメでやって欲しいがな いや、アニメ化したのは知っているが、エロ主体の製作会社が作ったものだったから面白くなかったので ちゃんとシナリオ重視の構成でやって欲しいと思うわけよ
当時のゲームとして良かっただけで 仮に今何しても黒歴史になるだろ
>>826 エロアニメは全体的に駄目駄目だったがラストシーンだけはいいと思った
ユーノが記憶をなくしたままでたくやと亜由美、澪、神奈とかのエンディングを空から眺めて
最後に学生時代のたくやと再会してどっかいくような感じ
異世界は時間の都合で一本道になったらしいが もし分岐があったらどうなったんだろうな。 セーレスは美月さんのように毎回死ぬのか。
今さっきSS版終わらせた。 龍蔵寺「ほう・・・なるほどエィッリィククワッドゥロッゥから聞いたのだな。」 で腹がよじれた
>>830 サターン版をやる際に、最も注目と言うか期待していたのが絵里子先生の本名の発音であった。
そういや絵里子先生寝言で「アーベル」って言ってたけど、フツーに聞き取れる発音ってことは 絵里子先生の次元の原住民じゃない、ってこと? まあ次元間を移動できるような科学力の世界だから、 異次元の人間が移住しててもなんら不思議はないけど
単純にライターが設定忘れてミスったんじゃねwww
澪の真エンドルート「美月連れて円盤ハメて進む」の代わりに、 「結城連れて円盤ハメて」進んだ場合はどんな展開になるん? やり直す環境がもう無いんで、教えていただきたく。
結城あぼーんでやり直しだった覚えが
「美月ハメて進む」や「結城ハメて」に読めたのは 俺だけではあるまいw マジレスすると、途中のトラップに引っ掛かって 結城と分断され、一人で先に進むが 結局、結城を助けに戻り、あぼーんだった覚えが。
ってことは円盤をハメるか否かに関係なく死ぬ展開なのね。 扉は降りてこないからその先で死ぬとしたら・・・玄室でウッカリ槍に刺さる、とか?
>>836 ゴメン、書き込む前にリロードし忘れてた。
詳細ありがとう
結局あそこん中に連れてった奴は例外なく死ぬんだよな…
>>836 確かあれ結城は否応なく落ちるけど井戸の所で戻るかそのまま出るか選択肢出るんじゃなかったっけ
>>839 あ〜、そうだったっけ。
PC-98版とSS版をリアルタイムプレイしてから
十数年が経ってるから、記憶が劣化してるわ。
フォロー、ありがとう。
玄室から出られなくて宝玉使うんじゃなかったっけ? うろ覚えすぎる ただ100%の音楽室に行くには両方通らないとだめじゃなかったっけ マップ見れないけど必死でセーブした覚えがあるようなないような
>>841 宝玉使わなきゃ出られないのはホントに最後じゃなかったか
折角その前の展開から分岐表見なきゃならんの確定的に明らかなのに忘れてて部屋を20分くらい調べまくってたのは良い思い出
>>842 サターン版しか知らないけど、ユーノに会う時だな
会社に閉じ込められて亜由美さんに逃げろって言われるときもリフレクター使ってリセットしなきゃならないけど
個別エンド見るのめんどくせえから 誰か解かりやすくどうなるか解説してくれ
いちゃいちゃパラダイス
わかりやすいなw
全編ED通して拓也が一貫してヒモでした
尽くしてくれて受け入れてくれるそういう相手いて成立するジゴロ生活
>>847 何、そのバイクで200km/h出して、祠に突っ込んだ青年
当時のエルフってヒモエンド多いよなwww ライターの願望だったんだろうか
たくやは無駄な高スペック持ちながら末路はヒモか…
同級生、下級生シリーズも結構ヒモエンド多くなかったか?
宇宙のヒモが、関係・・・
PCとSSの違いはエロがあるかないかだけ?
SS版は声がついてる
SS版の音楽は98版の良さを再現できていない。 が、同じく98から移植されたSS版DESIREやEVEより遥かにまともな出来ではある。
いまさらPc-98手に入れるのは無理だシナ・・・ ssで我慢するか
SS版は声とBGMのバランスが糞悪くて、なんかどっちかがえらい小さかった思い出がある あれからもう10年にもなるのか・・・老いたな…
SS版の効果音といえば後半のセーブしますかの音がやたらでかくて興醒めだった SS版で一番の不満点
俺も声とBGMのバランス悪すぎだと思ってた で、コンフィグで変えられるのを知ったのはルート99%埋まったあたりだった
SEが極端に多きかったな 効果音ありなし選べるけど、死体発見とかのスギューン!とか消えないから 音量を音楽にあわせると大変な事になる
既読スキップしてても必ず書斎の亜由美さんの「デーン!デーン!」で止まるからあのSEが頭に残ってるわ…あそこストーリー上避けて通れないからな それと夜中にやってる時の龍造寺宅の蔵の怖さは異常
SS版で、セーレスが兵隊に取り押さえられてたとき 「見ないで・・・」とか言ってたけど、犯られちゃってたの?そうは見えなかったけど。 PC版とかだとまた違うのかな
残念ながらやられちゃってます
ですなぁ
あらぁ、そうだったんすか・・・ ついでにもう一件 その後亜由美に会った時 たくやが「兵隊はなぜセーレスを殺したんだ」 みたいなセリフで問い詰めてたけど、アレは自殺だったし兵にも拉致る気しか無かったよね?
>>867 まぁ兵隊が殺したようなモンだろうしなぁ
ああそっか、わかった気がする。要するに 「なぜ殺したし」を「なぜレイプしたし」に置き換えりゃいいのか。 それなら亜由美が謝ることにもつながるな (命令が行き届いてなかった=連行するだけって言っといたのに)
いやあ、純粋に殺したしでいいと思うよ 女をレイプしたらその女が自殺しちゃったんだけどー なんか彼氏があいつを殺したのはお前だとか言ってくるんだよワケ分かんないよな自殺なのに てなもんだ
因果率みたいなもんだ レイプって原因がなかったら自殺って結果もなかったと言うこと
缶詰版のYU-NOはSPのそれゆけセーレスとかあるんでしょうか?
873 :
名無しさん@ピンキー :2010/10/14(木) 13:54:45 ID:EkUSxWCv0
入っていたはず。
875 :
名無しさん@ピンキー :2010/10/15(金) 02:01:48 ID:BQMfkcjF0
ピンクローターも入っていたはず。
>>876 確認したがSPディスクコーナーに入ってたぞ
「ふれあい」という曲が名曲過ぎる。 この音楽の効果もあって、澪と夜の海岸で座って話しするシーンは このゲームの中でも屈指の名シーンだ。
俺はクンクンが助けに来たシーンが一番心に残ってるな そして俺の中No1曲になった「崩壊」
ミスった「崩落」だった! 今でもPC98で見たら鳥肌立ちます!
PC98もSSもエミュで動くから、ある意味恵まれてるよな今の環境。 ま、後はソフトだ(笑)。
ソフトもネットで買えるから便利だ 値段がいくらかは置いといて
883 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/03(水) 01:32:37 ID:yn2JZO4C0
なんでセーレス、急にしゃべれるようになったの?
死ぬ前に一つ言っておくことがある お前は私はしゃべれないと思っているようだが… 別にしゃべってないだけでしゃべれる
勇者王の勇気が世界を救うと信じて!
886 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/03(水) 08:10:06 ID:yn2JZO4C0
>>884 巫女だからしゃべれないってのは
声が出せないんじゃなくて
声を出したらいけない
って意味?
だったら、巫女の役目を放棄した時点で、しゃべりだしてもよさそうなものだが・・・
しゃべらなくても意思疎通に不具合無かったしな 最期は必要だから語っただけだろ
888 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/03(水) 13:32:29 ID:yn2JZO4C0
不具合ないってのが理由?
死ぬ間際だけ喋るのがドラマチックだと本人も分かってたんだろう
缶詰版のYU-NO今クリアor100%にしたけど SP入ってるのは嬉しかった!が音楽室が・・・w SS版の音楽室だし;;PC98と比べて聞いたがやっぱ劣化してるねー
缶詰版はOPNA版をモノラル収録したものじゃないの?
892 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/04(木) 02:37:15 ID:fmZ84QHY0
伏字解除パッチが見つかりません。誰かうpしてくれませんか?お願いします。
895 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/04(木) 16:10:55 ID:ccY6NfwD0
>>891 >>5 見ればわかる
Q.何でWindows版は叩かれてるの?
A.1.異世界編が伏せ字だらけ 2.音楽が22k&モノラルPCM収録(音楽自体はステレオ版を収録)
1については
>>1 のパッチで修正可能。86無しの98版よりはマシ。
あと、Win版は局部に丸い白ボカシがあるんじゃなかったっけ? プレイした事ないから知らんが。
あるよ 規制の基準が変わったんじゃないかと DL版の同級生2にも白ボカシついてた
895 のURL怖くて踏めないんだが誰か踏んだ?
踏んだ。 ただのグロ画像だ。 無視推奨。
win7だとプレイできないのか・・・。 ちっくしょおおおおお
903 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/06(土) 12:40:53 ID:RT/TNy7M0
神奈ちゃんは処女でいて欲しかった・・・
今の絶対処女信仰と違って、キャラの背景も含めてその辺が当時を現してるな
神奈ENDはそれまでが不幸だったからとても幸せそうに思えた
自分の娘二人とも食っちゃうとは外道の極み 当時はまだポケベル時代だっけ? 今は神奈みたいに携帯だけで家に電話引かないのも珍しくなくなりましたね。
>>907 神奈ちゃんが毛深い親父と一緒にいるCG とか誰得だよ
909 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/07(日) 22:42:09 ID:RsactuR40
不幸じゃないと神奈シナリオは成立しない話 あのシナリオが全面改変されたらいやだ
>>908 まああれも背景含めてのキャラ作りだからな。
YU-NOはガチ処女新品より姦通済みキャラのほうが多いし。
当時のエルフは背徳感情やらユーザーの心理煽って作品に深みを与える手法の先駆けだったよな
今ならビッチゲーなんて言われるんだろうかwww
ストーリー上の必然に文句言う奴は バラエティに富んだ12人の妹が!みたいなのだけやってればいい
まったく豊富と二階堂レベルが多いなw
914 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/09(火) 02:59:46 ID:zC2sde2Y0
亜由美さんより余裕で年上になっちまったよ・・・
亜由美さんておいくつでしたっけ
916 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/09(火) 15:35:28 ID:fiPw3UJQ0
確か、27、8だったはず。 もしかすっと、もっと若かったっけ?
設定年齢29才。 血のつながらない「母」としては、これがギリギリの数字なんだろうなと当時思った。
亜由美と寝た主人公に対する親父の感想がとても寛大だったな まあ以前から息子が横恋慕しているのを悟っていたようだが
亜由美・香織で穴姉妹?
921 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/11(木) 02:57:11 ID:pedId/T40
今ふうに言うと 亜由美=ババア 美澪=昭和世代の基地縦ロール 他=姦通済みビッチって感じかw 猟奇2もとっつあん補正で色々惨敗してるとこみると リメイクしても売れないんだろうな
923 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/11(木) 13:08:52 ID:722DbgY30
Anex86でYU-NOやるとフォント微妙におかしいのは俺だけかな
エミュには著作権のあるPC98のフォントが入っていないから、それで正常。 罫線とか出ないから一太郎は凄いことになるぜ。 合法的に実機と同じにしたかったら、フォントを自前で吸い出すしかない。 吸い出す為のソフトは探せばすぐ見つかるよ。
926 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/22(月) 15:47:56 ID:otdSs8+Z0
>>894 これ消滅してない?
ググッても生きてるパッチに当たらないんだけど
伏字パッチ配布してるサイトとか他にないですかね
よくわからなくなってきた ラストで超念石を使ったが、その後に影響出たりしないのかな?
つーかお前らゲーム内で語られる平行世界とかなんとか色々 まったく解ってないけど、ただフラグ立てて潰してくのが楽しいとかで解ったふりしてんだろ? そうっていってくれよw 初回プレイから10年後に2回目やったが平行世界や概念はスルーして考えるのをやめた 何が言いたいかって言うとあゆみさんと豊臣がチュッチュしてるのを影で見ながらオナニーしたい
929 :
名無しさん@ピンキー :2010/11/28(日) 02:08:42 ID:98RX8fvbO
これが…ゆとり教育!?
実はそんな難しい事はないから 漢字を単語ごとに口に出して理解していけばすんなり理解できるから 言ってもエロゲ用に作られてるから本当にややこしくはできない 王のロジックは確かに悩んだが
tes
最近クリアしたゆとりです。 このスレの上の方にもあったけど、デラグランドが再び誕生する原因が どうしても理解できない。 ユーノが最後の方で言っていた運命の鎖を絶つ・・・の意味に 繋がる気がするんだが・・・。
Don't think,feel.
ゆとり叩いてた奴教えてやれよw
パッチ見つからないっす 親ビン再UPお願いしますよ
936 :
名無しさん@ピンキー :2010/12/04(土) 04:05:15 ID:e3+v/fxP0
age
俺も今落とせた
939 :
名無しさん@ピンキー :2010/12/10(金) 00:17:27 ID:f5C1NK+k0
この頃エロゲもとい美少女ゲー全盛期だったよなあ 全てが懐かしい フロッピー何十枚組みとか懐かしい
煽りとか抜きで
>>932 解説してよ
自分なりの解釈でもいいから
>デラグランドが再び誕生する原因 具体的には書かれていないはず。作者に聞くしかない >運命の鎖を絶つ デラグラントは事象がループする状態になっている 絵里子先生によれば、繰り返されるといっても大まかに同じだけで細かい部分は変化する可能性がある →何らかのきっかけで事象のループが切れる可能性もある 別にデラグラント自体のループはシナリオに必要じゃない気もするけど、作者が運命の繰り返しってモチーフが好きなんだろう(デザイアとか)
即レス感謝 運命の鎖については同意だな 紡がれた繰り返しの事象を終わらせる
最近のエルフ復活してるが塗り直しリメイクないかな
どこをどうみて、復活してるのかが解らないw
今更、先日やっと100%いった者です。いや、しかしなんですな。 当時ちょうど小学生くらいだったんですがね。当時の絵柄とか音源とかそれだけでなんだかノスタルジィに駆られて泣きそうになっちゃった訳なんですがね。 100%に埋めて思う事は、ものすごい作品だなと。量子力学がはやり始めた先駆けなんでしょうが、今見ても舞台設定や展開される理論は色あせないですね。 故に、是非ともリメイクを希望する次第ですね。これを今風にアレンジするのは結構大変かもしれませんが、ぜひですね。 所で、デル=グランドの復活に関してですが、デル=グランドが異次元に移送したという事象が繰り返している訳で。 ちょうど、たくやがendに達すると社に戻ってしまうようなループが起こってるんじゃないかと。 たくやの場合は“カオスの矯正”ですが、それに相当する理由はあの世界観ならいくらでも紡げると思われる次第です。
ごめんなさい↑「デラ=グラント」ですw
菅野も堕ちる所まで堕ちちゃったし、 今出しても懐古厨が喜ぶだけでたいして売れないと思うが
そうですね。そうかも知れません。リメイクの仕方にもよるんでしょうが。 もしくは続編なんかでもいいと思うんですよ。逆に不思議なのが、あんだけ作りこまれた作品なら2,3と続いても成立すると思うし、面白くもできると思うんですよ。 無論、傑作に黒歴史を刻むリスクはありますがね。
続編も結局は数少ない懐古厨が喜ぶだけ 菅野がここまで落ちぶれた以上は作品自身のネームバリューに頼るしかないが、 リアルタイムで遊んでた層ってもう30歳台後半じゃね?
仮にリメイク出したとしても今の時代じゃ近親相姦に非処女メインにと 叩かれあげるんじゃないか? いつの時代も変わらぬ価値の亜由美さんだけが救いだ
本当にリメイクされる可能性があるのなら、とっくの昔にされてるはず
まだ30代前半の男性が通りますよっと。 今、あのテイストを受け継げるクリエイターっているかな? 個人的には、5pb.の千代丸社長位かな?と。 ever17やシュタゲでも、YU-NOっぽい感覚にさせてくれたし。 次世代機でリメイクしても、がっかりしない程度には仕上げてくれそう。
菅野さん、それほどの価値はありませんよ、とw
今のエルフの残念過ぎるからなww
リメイクとは言わんけど、今の環境でできるようにしてDL販売でもしてくれないだろうか まあ、アリスみたいに無料配布してくれたらありがたいが
二十代前半もいるぜ
最近の菅野作品がろくに売れないから、過去に逃げたいのは分かるが
アリスはこれから大作出るしまだまだ元気ありそうなのになぁ・・・
EVEとかメガストアについたし こいつもつかないかなぁ メガストアのオマケゲームは古いのでも7-64bit対応してくれてるのでありがたい
EVEよりは今のユーザーの間での知名度低いし、最近の菅野の評判悪いしで、微妙かも
961 :
名無しさん@ピンキー :2010/12/30(木) 08:25:09 ID:UeVQuRXJ0
なんだかんだで俺の人生の中で 一番感動した作品だった。 あれから15年、 未だにそれを破る感動はない。 あのテレビドラマ監督、野島伸司ですら影響を受けた作品。
こんな年の瀬まで自作自演で自分を慰めなくても
どこかの誤爆だろうか… DOS版とサターン版は持ってるので、 移植やリメイクよりも新作がやりたいが… 無理なんだろうなぁ。
なんだ遂にユーノまで叩かれてんのか
今の時代は菅野叩きが起きてるんだな ネット創世記は誉めそやされていたが驕れる者親しからずだな
たしかに調子に乗ってる奴と仲良くしたくはない
967 :
名無しさん@ピンキー :2010/12/31(金) 03:59:50 ID:l7CjzWmr0
実際当時一世風靡したお爺連中が今前線で仕事しても 昔みたいにいくわけがない、流行り廃りが全てになってるのに
驕れる者親しからず って流行ってるの?
いや、冬休みだしw
業者必衰の理をあらはすしな
この時期だったな、全力でやったのは
うむ。飯も風呂も睡眠もぎりぎりまで削ってどっぷりはまってたよ
飽きるほど既出だが、飯も風呂も睡眠もぎりぎりまで削り、やっと異世界行って 「よーしエンディングだ」ってなったら夜が明けてもエンディングにたどりつかなかった思い出とかな
俺は98版を発売日に買ってそのままクリアまで突き進んだから、 異世界編をエンディングとは認識しなかったな。
おいおい、ここからが本編かよ!?って驚愕した覚えがある
埋まったと思ったらびっくり、勝手に宝玉が置いてあってびっくりだったな 本当にゲームシステムとストーリーの絡み方にしびれる
だがイラストロジック、てめーは駄目だ
俺、あれを見たとき詰んだと思ったっす
王の名前を入力するとき、頭上の数字のどこら辺を入力するかをさんざん迷った。 単に全部入れればいいと気づいた時、これ以上ないくらい脱力した。
こんなに経ってもループしてるネタも多いが それぼとすごい作品だと言うことか さてと事象の流れに戻るかな
酷かったのはロジックも王の名も教授のPCが端っこのほうに置いてあるのに気付かずに 1時間悩んだ挙句攻略を頼ってしまったこと 気付いたのはクリア後にふと見た神奈のヒントだったよ…
質問なんだけど、今出てるエロゲに慣れた人がこのゲームしたら先進めなくて詰む?
面倒で途中で投げる事はあっても、詰まる事は無いと思う。
詰まるとしたら、イラストロジックか マウスをクリックする場所がわからないか、 総当たりが足りないかのどれかだ罠w
100%は当時苦労したな
今情報溢れてるしな、セーブデータぶっこんで終わりな訳にもいかないから 必死こいてエロ回収してたwww
たくやと亜由美って結婚できるの?
990 :
名無しさん@ピンキー :2011/01/06(木) 12:18:14 ID:mgTZFfxD0
出来ない。 義理とはいえ母子になって親父さんが亡くなったから 亜由美さんは一生たくやの母親。
他のゲームで知ったことなんだけど、一度親子の関係になってしまうと駄目らしいな
有馬の戸籍からいったん抜いて、っつーのはできないのか?
義兄弟・姉妹なら可能だけど親子は無理だったはず
久しぶりにPC−98用CD-ROM版のYU-NOをインストールしてみた。 確か起動するとオープニングデモが出るはずなのだが 真っ白で何も表示しない。ENTERキー押すとメニュー画面が出てゲームは始まるのですが デモムービーだけが出ない。どこに問題があるかさっぱり分からん@@
あのOPはconfig.sysいじってメモリ確保しないとダメなんじゃないの winのDOSプロンプト起動だと曲とムービーが同期しなかったりするし
MS-DOS6.2で起動してるし、ユーザーメモリー562KB空きあるから大丈夫そうに見えるんですけどね。
580KB以上確保してみたらどうだろう
削るのが大変そうだ
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1000ならYU-NOに永遠の別れを告げる
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。