>>181 そのコンボがニラランナーみたいな背が低い敵にグレネードがディレイしても当たらない場合が多い
>>183 それでいて補正0でダメージもでかいと隙がなさすぎる
HGが多いがEFかドリルの燃料になる事を考えれば特に問題はないし
あえて欠点を上げるとするなら高度上昇がないくらいか
お前らビムソ地雷のあとどうつなげてるの?
威力が高くて装甲がついて高度が上昇するMアッパーが一番人気
マグナムからEフィンガーしてハベスタ→ギャラクティカorスラバズ退避
イニシャが無かったらHG消費も問題になったんだろうけどなー
一本超えたらイニシャ使わなきゃいけないだけで実質制限なしだし
>>185の通りドリルE指の餌だし
エネルギーフィールド→タックル始動はアリかもがどうかな
EXキャンセルできるだけでビムソより安全、タックルでエネルギーフィールドに入ると防御圏内みたいな感じ
初回補正がビムソよりちょっと高いと二撃目以降補正率も20は欠点だが
補正低いなら超優良なのに
>>183 いや地雷に防御効果はほとんど期待できないぞ?
実際敵が密集状態の所でビムソから地雷への一連のコンボやってもかなりの確率で潰される
地雷出す暇があったらさっさと高度を上げる方がよっぽど安全
俺も地雷は巻き込みが上手くいくなら手堅いと思ったけど
どうしても空中でガンガン移動する系のコンボに走るなあ
適当に始動してBアッパヒルドラからサイスとかで動いてく
高度上げるより選択肢多いし
ほうほう
地雷はすかった時も地面に判定残るのがいいんだろ
足元の敵の動きとめてくれるor地雷の上に着地すれば敵が攻撃してきても地雷に引っ掻かて中断させられる
その隙にMアッパーなりギャラで逃げれるし、コンボ再開も狙える。巻き込み云々じゃないと思う
保険が残るのが良いよなHGは高いが
回転がいいコンボが好きなので、スタンロッドループコンボと組み合わせてる
タイマン最強wwww
ダメージランキング上位30と優位補正(残りはワイヤーのコンボ補正0のみ)
1 インペリアルストライク 800 始動補正-20
2 E・フィンガー 751 (HG1本)
3 ガトリング 556
4 鷹落とし 548 始動補正0 コンボ補正0 (HG1本)
5 ドリル 483 (HG1本)
6 スラッシュバズーカ 400 始動補正0 コンボ補正0
7 ブンディダガー 366 (HG1本)
8 DDミサイル 350 始動補正-10 コンボ補正0
8 クラッシュハンマー 350 始動補正-10
8 マグナムアッパー 350
11 バズーカ砲 340
12 サインミサイル 323 始動補正-15 コンボ補正0
13 ブーストアッパー 300
13 フィッシャーストライク 300 始動補正-5
13 ギャラクテックストライク 300
13 地雷 300 始動補正0 コンボ補正0
17 ショットガン 280
18 ラインレーザー 268 始動補正0 コンボ補正0 (HG1本)
19 メタルハーベスター 251
20 タックル 250
20 ヒールドライブ 250 始動補正-5
22 炸裂弾 242 始動補正0 コンボ補正0
22 ミサイルランチャー 242
24 デュアルハーケン 240
25 エクステンドアーム 232 始動補正0 コンボ補正0
25 波動砲 232 始動補正0 コンボ補正0 (HG1本)
27 対空スプレッドボム 227
28 手榴弾 215 始動補正-15 コンボ補正0
29 ライフル 204 始動補正0 コンボ補正0
30 朱槍 201
正直ビムソ→タックル→ニー→地雷は特定人物が何回も同じコンボ書き込みしただけで
そこまで定番コンボでもない罠、タックルまではいいとしてもコンボ中盤まで地上付近にとどまりすぎだし
聖良おばさんとセクロスしたい
>>198 ロリ化するならそれも有り
まさかそれが箱舟・・・!?
流れぶったぎるけど鬼畜先生の絵って
なぜか抜けなくね?
抜きゲじゃないけどたまに抜きたくなって
回想開くんだけど絵を見て冷める。
鬼畜先生の絵ってエロゲ絵っていうか
ギャルゲ絵っていう感じでエロが少ない気がする。
まぁ人によるよ。
正直な話一番抜けるのは菜ノ葉のレイプシーン
>>197 少なく見積もっても4〜5人は使ってると思われるが?
何で必死にビムソ地雷を否定したいのかわからんが
否定するならするで使用武装くらい書いてくれよ・・・
ボイス採用された人ってメール着たりする?
おれもメモリ届いたらサバイバルやってみるかな
207 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/30(土) 02:37:22 ID:gNqkEbWI0
>>200 バチェラの太腿を見て勃たないようなら専門家に相談する事を勧める
鬼畜先生はロリキャラのほうが可愛いんだよな。
ロリじゃないがバチェラは一番好きなロリキャラだ。
今回はロリ亜季姉とロリ菜っ葉と真がいい感じだが。
>201
確かに人によるね。
ただメカも鬼畜先生が描いてるなら
エロ絵じゃないほうが得意なのかもと思った。
>202
ノイ先生は抜けた。
>203
動画とか見た感じだと結構使ってると思う。
ベストコンボかはわからないけど。
>207
昔はバルフォでもいけたんだけど今はもう無理。
病的な変態ということか・・・
>>190 前言撤回、壁際でエネルギーフィールド→タックル→Jニー→Mアッパーだと
エネルギーフィールドが敵拘束して上昇してくれない(´・ω・`)
116~120がどうしてもクリア出来ないorz
親父がすごくウザイ
使用武装は
エルボー Mアッパー アームアッパー
Bアッパー Jニー ドリル
ワイヤー サイス Bバリア
Bソード Hドライブ Fランサー
とりあえずFランサー投げてBソードからABC連打コンボでやっているんだが
やっぱりタックルのような装甲付いてるの使わないとキツイのかな
囲まれそうな時はとりあえずB押せば空中に逃げれるから気に入っているんだがw
>211
コンボだけじゃなんともいえない。
立ち回りのほうが重要だから
リプレイあげたほうがアドバイスしやすいよ。
>>200 抜けるかはともかく、レインの冷たい目で見下される立ち絵で興奮する俺は逝っていい
話は変わるけど、Dive1での謎を重点的に考察してるサイトってない?
大仏発売までの暇つぶしにそれを参考に色々考えてみたいのだけど
116〜120はMAP狭くて敵が少ないから端っこで引き篭もりながらバリア置いて各個撃破でいけたと思う
書き忘れてましたpassはskyです
狭いステージでは特にそうだけど
とりあえず開幕弾幕なり張って離れて少しでも敵を分散→
単騎で接近してきた奴を空中コンボ→そのまま空中移動へ移行→
比較的敵が固まってないところに着地→すぐさま近くの敵に空中コンボ
の連続で流れるように空中移行してたら比較的安全にクリアできる
俺も116-120はやたら時間かかったな
とにかくチャフやバリアを駆使しながら避けることを優先して各個撃破、イニシャの使い惜しみをせずにどんどん連発していくことくらいかな
そこクリアしたら一気に50面くらいは進めるから頑張れ
>>215 バージョンは?1.05で正常に再生できない
後親父が近くにいるときはむやみに攻撃を出さない、カウンターでやられる
イニシャで確実に始動に持って行くか親父の攻撃を回避した後に攻撃
>219 ver1.04です
長官と親父とか勝てる気がしない\(^o^)/
チャフまだlv1なので育ててから再挑戦してみます
なんか1.04でも正常に再生できない、なんでだろう、システム情報でちゃんと1.04だが('A`)
俺もリプレイ見れんな
(ランサー>)ビムソ>エルボー>Bアッパー>ワイヤー>Mアッパー
>Jニー>サイス>ヒルドラ>Aアッパー>ドリル
でいいのかな?
コンボは普通にダメージ低そうだなーとか
Jニーの使い方が勿体無い(あるいは要らない)とか思ったけどよー分からん
アームアッパーとか使わってまで前で使わなきゃならんのか?
>>221 リプみた
・116は金ピカ最後
・敵の群れが近かったら攻撃よりは回避優先で、群れに突っ込んでいくような凡ミスは減らす
・開幕直後はブーストダッシュで右下に退避してイニシャライザで1匹減らす
・無理してボスクラスを倒そうとするよりは無難に雑魚を1匹減らすほうが効率がいい場合も結構ある
くらいかな
コンボにはそこまで問題ないと思うから、116の開始直後みたいな戦い方をずっと維持できればクリアできるはず
てか他人のリプ見ると途中の面で死亡してたりするのはなんでなんだろう
1.02だと思う。
色々試したら1.02でいけた。
>221
見たところイニシャライザをもっと使えばいけそう。
コンボの繋ぎだけじゃなくてゲージたまったら
すぐ使うぐらいだとちょうどいい。
あとイニシャライザ使う前にドリル最後までいれてるけど
イニシャライザしたあとのほうがゲージ回復になるよ。
>221
コンボ後の空中退避がないのが一番きついかも。
ブースト残ってるのに地面に降りてるのはもったいない。
イニシャライザ温存死はマジでよくあるからな
俺このゲージは親父のために使うんだ・・・と思ってたら雑魚に囲まれて何度も死んだ
>>221 親父の倒し方は地上ではこっちの動き完全に止めれる攻撃グレネードしかないから
NDビムソで無理やり近寄ってビムソ>タックル>フルコン
あんまり近寄り過ぎると殴られる可能性あるがビムソの射程だと親父の物理攻撃はほぼとどかん
攻撃したときに赤いアーマーあり攻撃してたら即EXキャンセル
ビムソ>ショートエルボーだと無理だとおもう
バルカン>ショットガン=ミサイルランチャー>2個のミサイルの順で攻撃当てやすいと思う
打撃だとパイル、空中からの蹴り、赤くなる攻撃、FCの直後にフルコン
グレネード食らったら即ダッシュで退避
空中にいる時は相手しない
長官は近寄り過ぎない限りまともな対空攻撃できないし
倒すときはチャフ重ねてからフルコンでどうとでもなる
く、くそが!
汁のあのポーズのところで鼻血でやがった
これじゃまるで(ry
俺様の華麗なポーズに興奮したのか!
恥を知れ、下等生物め!
あの…もしかして今回、シールド無い?
ガメオベラしすぎて目から脳内チップが溢れて来るんだが…HARDで押し通せないorz
>>221 Fラン投げ捨て始動するくらいなら炸裂弾か波動砲にするか
チャフばら撒き始動のほうがいいかと
Fランは当てても補正でかすぎて使い物にならないし正直微妙
ないよ!ガンバレ
間抜けな貴様は俺で勃つだろう
初回HARDで押し通すのはチキンプレイに徹しないと辛いぞ
Ω<難易度設定が存在していたことを今知ったよほぉぉ
>>233-234 なんてこったい…バレットもフォースもコレが命綱だったのに。
千夏11章突破の目処たたないし、素直に難易度下げるおorz
ふと疑問に思ったんだが、クゥの量産型が違法も含めて大量に存在してる世界で、
仮に空が生きていた場合、空はちゃんとした生活おくれるんかね?
現実で空を見た人が良心のある反応ばかりじゃないだろうし
仮想だとしても特注品とか、オリジナルとか思われたら厄介事起きそうなんだよなぁ
初回の千夏√ハードってそんなきつかったっけ?
仮にもし空が生き返ったとしたら
甲はAI吹っ飛ばして仮想世界を消すんじゃね
そして傭兵時代に貯めた金を元手に二人で田舎に引っ込むと
千夏ルートはある程度周回してゲームに慣れとかないとノーマルでもきつい
兵器育成優先の糞装備でやってたらやたら苦労したw
>>237 AIが量産型をみた人の脳内チップを弄くって、見えなかった或いは無かった事に・・・
>>232 Fランは投げた直後に他の攻撃入れるなりSD入れるなりしたら補正なくなるはず
敵貫いて複数に当たるし、敵の弾幕押し返すし、結構有能だよ
>>241 量産型見たことある奴全員脳内チップあるとは限らんのじゃ・・・
というか量産型を見た記憶が脳内チップに記憶されるかはわからんのないの?
もしかしたら脳に記憶されるかもしれんし
>>239 AIはなくならないとか、仮想世界はなくならないとか本編で言ってなかったけか?
んーあれ? ダイブできる人は全員脳内チップ入ってると思ったけど違ったっけ
フォースでは脳内チップが壊れてるとダイブ出来ないからそう解釈してたけど、
スカイでは脳内チップがなくてもダイブできるようになったのかな
生体チップはセカンドだけじゃないのか?
FランFラン言うから何かと思ったらそりゃPランだろ
Photon
だよね、でもこのスレでまさかフォトンの話が出るとはw
Fランって大学か?んなわけねーよなwwwって思ってたけどフォトンランサーかよ
なんでFなんだw
フォトンの話と聞いてPSOから飛んで来ました!
ドラゴンナイトをDNって書くネタと同様では
エイリアンの頭文字をEにしたり
Fランって何のことかなって思ってたの俺だけじゃないようだ
ちょっと安心した…w
略すならランサーとか投げ槍でいいじゃない!
グングニル
ゲイボルグ
トライデント
ブリューナク
ロンギヌス
ビームジャベリンでいいじゃまいか
Fランって略す奴は初めてだwww
まさにFランなんじゃないのか?フォトンっていう綴りが書けないなんてwww
>>255 思ってもそういうことを口にした時点で・・・
Fランは学ランの一種
今更全然しらなかったなんていえないぜ!!
俺も言われて気がついた、流石Fラン
261 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/30(土) 14:03:07 ID:gNqkEbWI0
部隊名:殆ど死んでいる
>>234 レイン10章までに300減らせるコンボを構築できてればなんとかなるぜ
もうちょっと出が早いか、チョン押しで宇宙開発しなけりゃなあ
後者は一応使いようがある分マシだけど、現状空中コンボ締め専用兵器だぜ
武器の熱量ってどうすれば減るの?
適当に使ってりゃそのうち限界までいく?
最終手段としてはセーブデータ退避させて再インスコ、ver1.00でプレイするって手もあるな
熱がアホみたいに下がる
どうしても50台後半で死ぬ…
コンボ直したほうがいいのかなぁ
>>263 空撃ちでも何でもいいから、イニシャを間に挟んでチェイン数を稼ぐのオススメ
18チェインぐらいの後に目的の武装当てると毎バトル1ずつガンガン下がる感じ
>>266 フォトンブラスターを中央の壁に当ててクルグル回る、無理に突っ込まない
敵がブラスターに引っかかったら追撃コンボのチャンス
このチキンプレイでいける。MAP的に
現在1.04
遠距離武器をほとんど使ってなかった結果
近距離は8割近くmasterなのに、遠距離はほとんどレベル1か2で
HGも全然下がってない状態だから、コンボに入れても1つ2つくらいしか組み込めない状態
1.04のまま単体で使用して武器レベルを上げてからHGを下げる作業に入るべきか
1.01でHGを下げてからレベルを上げるのとどっちがいいんだろうか
熱量下げているうちに経験も貯まるから後者だな
単体で使用するなら、なおさらだな
>>266 スピナー投げまくって逃げてれば大体終わってる
スピナー強化されまくりでハーケン涙目
慣性無視して地上に降りる、攻撃時間長い、その癖威力は微妙じゃ誰も使わんよな
ハーケンに分厚い装甲が加われば・・・
>>269 ブーストアッパー、膝、鎌、ハンマー、戦斧、手榴弾、フォトンランサー、マグナムアッパー
ミサイルランチャー、スプレッドボム、エネルギーフィールド
斧→ハンマー→マグナムアッパー→ニー→ブーストアッパー→サイス→手榴弾→フォトンランサー→デスペレイターってコンボやってたんだけどね…
スピナーの恐ろしいところは剛田の販売終わった後からじわじわ話題に上り始めたことw
初期武装で鯖やってみたけど55面がむずい
雅つよいよ雅
>>277 ミサイルランチャー、スプレッドボムと、あればフォトンブラスターやバズーカのLv2でも撃ってればいいよ
59,60で怖いのはラピッドヴァイス、こいつは足遅いから早逃げしすぎると反対側からコンチニワする
心持ちジグザグ気味に外周をゆっくり回って逃げ撃ちするつもりでコンボは余り狙わないで良い
やるなら初撃は当てやすさ重視、2撃目以降はアーマー付きの物、なるべく早く空中に上がる事を考えて組んだ方が良い
と1.04当ててから久しく起動してない俺が言ってみる
>>277 斧→ハンマー、フォトンランサー→デスペレイター
今
すぐ
やめれ
スピナー、恐ろしい子……っ!!
>>277
即興で組んだ
Jニー Bアッパー サイス
斧 Mアッパー 自由
手榴弾 ハンマー 自由
スプレッドボム 自由 自由
MBK
斧→ニー→手榴弾→(ディレイ)Bアッパー→Mアッパー→ハンマー→サイス→FC
全てMAX前提2200ほど。スプレッドボムEXキャンセルでSD斧始動辺りが比較的安全
ハンマーで降りるの危ないor敵倒せないならスキップしてサイスに繋いで逃げろ
>>277 最低三周はクリアして、スラ&ローもビムソ&タックルもマスターに至ってないのはある意味凄いなw
あー・・・スプレッドボムEXキャンセル始動30回ほどやってみたが手榴弾が安定しない
こりゃ練り直しだわ、スマン
と思ったらFランサーあるのか。ならランサーEX始動でいいか
あと、ハンマーでバウンド、サイスで裏回りが安定しないようならハンマー→FCアサルトバルディッシュで安定する
ダメも100低いだけ。個人的にはサイス裏回りMBKが好きだけどな
あと1週くらいしてきたほうが速そうな気もする
つかそれで本編クリアできるのって結構すごい気がする
ミサイルランチャー縛りみたいな感じで進めてきたとか。単独使用の性能高すぎるからかなり楽だし。
自分Ver1.00とか1.01でプレイしてないんだがそんなに武器の成長とかHGの下がり具合が違う?
Ver1.04で成長させるのと比べて凄い時間に差がでるならインストールしなおして1.00でがんばろうかと思うんだけど
どんなもんでしょう・・・?
体感5倍くらい違う
Lv1の間にHGがMAXになるほど早い
>>209 まじか、インストールしなおして1.00でがんばるわ
パッチ当てないと電脳症や戦績落ちが普通に発生するが文句言うなよ
何ていうか、HGに関してはパッチ当てると遅くなるってより
以前が上がるの早すぎたんだと思う
今の最新でもレベルとのバランス考えたら早い位だから
バグ覚悟でまで戻す意味は無いと思う。
一部下げづらい武装が有るのも認めるけど
インストし直してまで多少の楽をしたいとは思わんなー
マコちゃんの電脳症が楽しめるのは1.00だけ!
旧バージョンのパッチ持ってるならグレードダウンに再インスト必要ないぞ
BaldrSky始めたの一週間ぐらい前からだから旧パッチなんてもってないぜ。
というか再インストールしたらデュアルハリケーンとフィッシャーストライクのパッチがあたらなくなった・・・、何故だ・・・
電脳症だけでなく、不感症も発生するのか・・・
1.01、恐ろしいバージョン・・・
デュアルハリケーンって強そうだな
戯画マイン並に。
[FCデュアルハリケーン]
Dive2から実装される、パートナーFC。
千夏とのPFCで、黒旋風を覚えていることが条件。
千夏がFCを使った瞬間に発動させると、
二人のシュミクラムがそれぞれ竜巻が纏う程に回転し、フィールド全体を蹂躙する。
ニラマイン
スタン・レイン
[FCニラマイン]
Dive2から実装される、パートナーFC。
菜ノ葉とのPFCで、メガマインを覚えていることが条件。
ナッパランナーがサークル内にいる時に発動させると、
誘爆して、アセンブラがフィールド全体を蹂躙する。相手は死ぬ。
[FCスタン・レイン]
Dive2から実装される、パートナーFC。
レインとのPFCで、イニシャライザを覚えていることが条件。
レインがFCを使った瞬間に、サークル内に敵とレインを収めた状態で発動させると、
レインにもイニシャライザがかかり、二人のコンビネーションラブラブ奥義が炸裂する。
発動条件は厳しいものの、必殺攻撃でゲージが完全に回復し、その後戦闘終了までコンボを組んでも武器補正が掛からなくなる。
やべぇ、1.00のエクステンドアームと1.04のエクステンドアームってこんなに違うのか。
性能が違うとかそんなレベルじゃなく、画像そのものが違うとか想定外だったw
流れぶった切ってすまん。
フィッシャーストライクをレベル上げのためにコンボに組み込もうと思うんだが、
どうつなげばいいのかさっぱしわからない。
ギャラ→フィッシャーでいけると思ってやってみたんだが、ちょいと位置がずれるみたい。
ニー→フィッシャー→めくりサイス→Mアッパー→お好きに
>>307 スラ→ロー→サイス→ギャラ→インペ→鷹→地雷
連打で入る永久コンボどうぞ。
310 :
名無しさん@ピンキー:2009/05/30(土) 19:32:21 ID:gNqkEbWI0
>>309 ×スラ→ロー→サイス→ギャラ→インペ→鷹→地雷
○スラ→ロー→サイス→フィッシャー→ギャラ→インペ→鷹→地雷
ヒールドライブの後でも当てやすいかな
自分が斜め上か斜め下に行く武器の後ならなんでもいいかと
>>289 コンボに組み込んでるなら実は大した差はない
単体使用なら断然1.01
スピナーってどこかで手にはいらいの?(´・ω・`)
剛田買わなかった俺涙目なんだけど
>>314 俺のパソコンに入ってるからハックしに来いよ!
パッと見でセカンドとノンセカンドってどうやって見抜くんだろう。
首の後ろが髪とかで隠れていたらわかんなくね?
>>318 セカンド同士は引かれあう
つまりそういうこと
道端でマインドハックで戦うと
ちょっとスタンドバトルっぽい事になるかも
>>318 おまえもメッセに入ってるメンバーくらい把握してるだろ?
つまりそういうことだ
メッセに入ってるメンバーの把握なんて無理だろ・・・・
え。普通2,30人くらいだろ?
>>318 セカンドはネットに接続したとき鼻筋に血管が浮き出る
懐かしいネタだなw
セカンド→ファーストは、見分けつきそうだけど
ファースト→セカンドは、わからないような気がする
人に会う度に目がキョロキョロするのがセカンド
教訓を刻まれ真人間を見るたびに恐怖で震えるのがセカンド
そういや甲は雅の微妙な仕草でスナップを撮ってるとかネットで検索してるとか見抜いてたな
チャントの時に目線を無意識に合わせてしまうってのがよかったなぁ
レインと目と目で通じ合ってるみたいな感じがして
お前らは普通の会話の時でさえ目を逸らしながらじゃないと話せないのにな
他人と話すときは眉毛辺りを見ている俺では通じ合えんな
他人と話すとき最小化のアイコン見てる俺でも通じ合えんか
女の人と話す時におっぱい見てしまう俺は通じているが好感度がマイナスだと思う。
ちゃんとチャントのナノの素
>>334 ダイブ中は気をつけろよ
ジャックが抜かれないようになw
女同士ならどうなるんだ
ぺつたんこ可哀想です…
胸は小さければ小さいほどいいって甲さんが言ってた
セカンドになれば人生ウハウハだな
ジル…
初期武装+レセクトンのみでどうにか70面いったけど
次の71面が無理ゲーすぎる…
>>344 クリアおめ
つかランサーって光学系じゃなくて武器だったのか
レインクリアした
まあ、なんだ…レインは甲の嫁だな
300以降の鬼畜弾幕にいい加減ウンザリして
久々に1からやってみたら温すぎてワラタ。
最早別のゲームのレベル。
敵の構成は似てても難易度が違いすぎる。
>>347 301のピドーキャノンとかの鬼畜弾幕?
そっから先は玉を防ぐんじゃなくて
玉を減らす目的でチャフ使って戦えば
375ぐらいまでは割とどうとでもなるよ
1.05にしたらギガンテックフィールドの紹介が虚しくなった
構えて、力を溜めて、空間に電光が迸る!
けど手から何も出てない・・・ダメージもない・・・
再起動したら直ったけど
こんな時間にふと思いついたんだけど
皆騙されてたんだ!
この世界は仮想でレインとノイは俺の嫁なのかもしれない!
雅・・・
テクノブレイカー取れない・・・絶対無理・・・
>>353 イージーにしてビームソードとラディカルスピナーで楽勝!
持ってるかどうかわからん特典武装を薦めるのはどうかと
ベリーイージーでバズーカでいいんじゃない?
ビムソとかバズーカとか範囲広いのでベリーイージーやれば取れそうだけど
パラダイムシフトのフルかっこいいな
思わずエンドレスで聴いてしまうくらい良い
大仏の新OPも燃え曲になるらしいから楽しみだ
Var.1.0で15周したオレは勝ち組w2、3時間ごとぐらいに必ず落ちるから毎回セーブしてたからめんどかったわwてか1.4の快適さが以上wなにあのヌルヌル感www
聖良さん・・・
なぜ彼女の名は“イヴ”なのか
“アダム”となるべき存在がいるのだろうか
クゥが甲を選ぶということだろうか
ノインツェーンの遺志とエージェントの行動は
別物として考えた方が物語の予想をまとめ易いのかもしれない
リプレイまともに再生できないのはなんでなんだろう
バージョンがちがうんじゃねーの
鯖はじめてからアップデートしてないんだけどな・・・
なぜか自分のリプですらおかしい
10周してようやく本編コンプした
バルドフォースは月菜ルートから本番って感じだったから、
初っ端のレインルートから熱い展開だったのは良かった
まだまだ鯖やコンボ開発で遊べそうだし、久々に脳内エロゲランキングが変動しそうだ
12周してるのに未コンプの俺って…
7周してるけどまだ一個武器開発もしてないよ
まず動画をうpして貰おうか>武器未開発7週
EDだけで10個ぐらいあるし
その上選択肢分岐もコンプするとなると12~13週は掛かるよね
あ、ごめん
ガトリングビットだけ開発してないんだ
脳内補完によりこう読んだ。
> 7周してるけどまだ一個も武器開発してないよ
これもケブンリッジ効果ということでいいんだろうか。
371 :
364:2009/05/31(日) 13:56:34 ID:C0y9G7ir0
コンプって言い方が紛らわしかったかも
俺が言ったのはEDとイベントを全部見たって意味ね
敗北分岐や陵辱シーンはS&Lで回収したので厳密にはコンプしてない
兵器?まだ半分ぐらいしかマスターしてないよ・・・
お前ら体験版だけで満足してる俺に今後どれくらい武器が増えるのかとか
熱い戦闘がどれくらい有るのかとか教えやがれ
答えによっちゃAmazonで注文してやんよ!
大仏出るまで待つといいよ。待ちきれなくて死んじゃうくらい面白いから。
>>372 最初からクライマックス
大仏の前座とは思えないくらい面白い
戦闘もルートごとにボスが違うし、台詞がかっこよくて盛り上がる
兵器の数は前作と同じくらいじゃなかろうか
体験版ってレインまでクリアできるのか
なかなか攻略できなかった鯖71〜74がやっと攻略できた。
75が始まった瞬間にエラー落ちした。
orz
そんな体験版あったら製品版いらんわ
某人生リベンジの体験版は1√入ったがな
レインまではダメか
となるとIDがたまたま一致しただけってことね
専用ブラウザ使ってるとポップアップしてくれたりくれなかったり。
馬鹿な…インパクトロッドからの開発にパイルバンカーが無いだと…。
インペリアルはあるのに、一体どういうことだ!?
大仏ではシールドともども復活させてくださいお願いしますorz
ている・ているに至ってはエロなしってだけで全員攻略出来たな
ずっと疑問なんだが
なんで次作が大仏なの?
考えてもさっぱり分からん
Dive2→ ダイブ・ツー → 大仏
亜季ねぇの妄想がいつも仏像関係が出るので重大な伏線と思われるから
亜季ねぇの記憶から再生した校舎に大仏が
dクス
もじっただけだったのね
大仏にもいろんな意味があるのかとググって調べてたオレがアホだったのか
大仏→ 大 イム → 大河×イムニティ
モバイルモバイル
ディプロント連携おもれえ
が、実用的なのが思いつかない
ディプロントビット最大の欠点はメカ進藤でないことだ
大丈夫、来年の夏にはコットンが頑張ってくれる
いや、そこは復活したねこが
>>392 地上コンボならアリかもが空中はディプロントが邪魔だな
ノイのとこのイム君ってDSとのクロスオーバーの布石かな
それにしては見た目違いすぎるが
きっとノイ先生のシュミクラムは彼に準じた形状なんだろうな。
怒涛の近接コンボで診察され、止めのFCで アッー! されるw
普段はスマートなんだよなイム君
菜っ葉バッドのアセンブラ流出の元々の原因はイム君だよなw
大仏→仏→イム君
ラスボス大イム君説、急浮上か!
すごく大きいイム君がラスボスとな?
初めて鯖65まで一発で行けた…ちょっと感動
でも100目指すなら本番はここからなんだよな…(´・ω・`)
saveデータを100回くらい貼り付ける作業してる内に突破できるさ
鯖165これどうやるんだよザリガニに触られたら死亡じゃねーか
鯖165は重い+運ゲーすぎで挫折した
鯖で死んだ所からPLAYするやり方がいまだに
わからない…
フォトン→空中ダッシュで反対へ
隙をみてイニシャでザリガニまとめて倒す
これを繰り返すのが確実かな。
スピナーもいいかも。
>>410 死んだところじゃなくて、ステージ区切りからじゃね?
やり方は
中断場所に着たら中断選ぶ→セーブフォルダから現在鯖で使用しているセーブデータをコピーする
鯖で死ぬ→セーブデータを当てなおす→中断をした場所から再開可能
ようやく鯖115〜120突破できた。
大分湾最強のボスは間違いなく親父
長官はタイマンなら雑魚だけど、鯖では結構強い
あとアイアンギムレッドやラピット・ヴァイが地味にウザい
でも一番印象に残ったのはKUROGANE。桃色ビーム止めて
>>411 408、409とは別人だが俺もそこでつまってるので
ランサー?ブラスター?
立ち回りを参考にしたいので、だれかリプお願いしたいです
>>410 中断→該当セーブファイルを書込み禁止にする でもOK
この場合 ポーズ→タイトルに戻る だけでリトライできて楽
記録更新したら、中断を選択する前に書込み禁止を解除してから中断すればセーブされる。
>>416 あーそれのがいいな
下手にコピペしなくてすむし
>>407 71〜75はグレネード&スラバズで余裕じゃね?
>>416 便利すぎワロタ
前々スレの退避バッチ涙目
こんな退避方法があったとは目から鱗だな
もしかして書込み禁止機能はこれで鯖がんばってね!というチームバルドの親切心なのかもしれない
初出かな?天才だろ…
ズル自慢はいらねーから
改造でもしてHPゲージ減らないでやってろカス
>>412、416
どちらもうまくいきました。感謝!!
何か変なのが沸いてるな
週末だからな
もう月曜だぞ?現実見ろよ
416のおかげでやり直し時のイラつきが減って
やっと今116〜120クリアできたわw
でもFCたまってるときにたまたま親父にビームソード当たったって感じで
あんまりうまくなった気がしない。
>>416 そういや大会の時ブラウザがロックしたファイル、何も言わず上書き失敗してただけだったな。
それと同じ原理だね。
>>427 そこから進んでもそんな感じ。でももう一回やってみたり
進んでから戻って来てプレイすると楽にクリア出来たりするから上手くはなってるよ、きっと
そろそろ鯖の攻略情報がほしいな
作るならMAP、出現する敵とその数、あとは注意点あたりか
基本的には超危険雑魚を排除できれば大体なんとかなるけど
(超危険雑魚 モラモラ、エグゼター、ラピッド・ヴァイス、鉄)
>>427 おめでとう。
俺も同じところで詰まってるわ…
親父と先生のタッグとかしんどい。
>>430 wikiに100までならあるよ。101以降の情報も適宜追加していけばいいんじゃない?
注意点や攻略方法とかは書き出すとキリが無い気がするが。
装備によって出来る方法出来ない方法もあるし。
俺用メモ
始動補正
-5 スウェーバックナイフ
. 0 炸裂弾 波動砲
17 インパクトロッド スライディングキック
20 クォウトワイヤー エネルギーフィールド
27 ショートエルボー ブーストキック ギャラクティックストライク
つなぎ補正
○ クォウトワイヤー スラッシュバズーカ 手榴弾 地雷
× エネルギーフィールド バズーカ砲
該当セーブを書き込み禁止にするってのがよくわからない。
データ保護かと思ってやったら消えたし。
設定でそんな項目あったっけ?
右クリックでプロパティじゃね
>>434 ありがとう、自分のやり方だとコンボ以外
空中に退避をまったく考えていなかった俺にはとても参考になった
装備とコンボ見直してやってみゆ。
あぁ…何が、やってみゆ だよ俺…
俺も200面以上すすんだ今ですら運で進めてきただけだろ俺・・・としか思えないけど、
昨日最初からやりなおしてみたら、一気に死なずに100面以上すすめて、成長したなあって感じたわ
本編のニラルート防衛線をHARDでクリアできるわけがないとか言ってたころが懐かしいぜ
>>435 プロパティ→読み取り専用にチェック
だと思うよ
>>435 >>416で書いてる内容は、ゲーム内から保護かけるんじゃなくて、セーブデータの実体をエクスプローラー等から読み取り専用にするって話。
やり方は皆の言う通り。
なるほど。プロパティだったのか。理解したよ、ありがとう。
しかし鯖もある程度まで進めたらただの理不尽ゲーで面白くないな。
ロック切り替え、固定もなく
敵はどんどん増えて、鬼弾幕とか
ゲームとしてつまらん。
300超えたけどもういいやって感じ。
あまりにも敵が有利すぎ。
こういうのはバルド地獄でやれ。
BF発売以来長期的に言われ続けてる事だけに、ロック切り替えは欲しいよなあ。
B+Cが空いてますよ、NOGさん。
>>444 mjd?
じゃあコンボ→イニシャライザ→コンボ→FCその2ってことも出来るのかな
>>430 ぶっちゃけMAPごとの攻略法なんてないだろ
アドバイスであがってるのも基本的戦術だけだし
PS2のコントローラ使ってる俺的にはLRボタンでタゲ切り替えがしたいぜ
>>446 難所であるせまいMAPは敵を倒す順番が大体決まってるけどな
モラモラとエグゼターはイニ使ってでも最優先で狩らないと終わる
ジルベルトの攻略法を教えてください
近づいては鞭に叩きのめされ、離れてはトラップや正体不明の大爆発に翻弄され
いつもわけのわからないうちにやられてしまいます
現在3周目で菜の葉ルート12章 武装はまとめwikiの例1とほぼ同じです
>>450 正体不明の大爆発は汁のFCメガマイン
汁は基本的に攻撃よりも逃げることを優先するから、積極的に距離を詰めていけば汁の手数は激減する
鞭を避けれないなら動きを止められる射撃武装を当ててからコンボに持ち込め
>>450 相手のヒートゲージに注目するといい。
満タンになったらFC使わない限りしばらく攻撃出来ないし、
減少中はFCだろうが攻撃出来ない。
汁はミサイルランチャーやスプレッドを適当にばら撒いてたら倒せる
罠の破壊も上記2種類の武器でいける
ロックの関係があるから、チャフやランサーだと狙って罠破壊をするのは難しいかも
インパクトロッドで何も考えず突っ込んで何とかなった
バズーカをガトリング砲みたいなスピードで連射できてかつ
移動しながら使用可能&始動前後のスキがまったくない、
そんな無双ツールがほしかった
体験版2で記録一万出すとかお前らどんだけだよ、
リプレイ見たくても見れないんだが
きちんとsaveにいれてるんだが
過去のパッチってもうないの?
リプレイみれなくて涙目なんだけど
>>458 どう見れないのか詳しく
マイドキュメント\GIGA\BALDRSKY_TAIKAITRIAL2\Save\Replay001.dat
に置いてWeb大会体験版2のタイトル画面のリプレイから再生してるんだよな?
あとReplay001.datしか再生できないので注意
>>450 中間距離でテキトーに動きながらやかまシンガン撃ってればギャラクティックストライクで
突っ込んでくるので、避けてコンボ叩き込むのを繰り返す。
体力が2000切ると地雷や機雷に頼るようになるので、チャフで消しながら遠距離兵装を
バラ撒く戦術に変える。
>>457 BFの炸裂弾のようなキチガイ武装をお望みですか?
ジルってギャラ使ってくんの?
延々とエリア端を罠設置しながら回ってる印象しかないんだが
>>450見たとき汁を攻略したいのかとおもた
性的な意味で
朱槍育たねえ
適当コンボに入れたときのダメージが低すぎる...
>>449 ほっといたら危険な敵をなるべく早めに倒すってのも、基本戦術だと思うけど
千夏 ライナーM ザリガニ 魚 先生 シュレイクテトラ
は勝手に追いかけてくるし足早いから、狙ってなくても先に倒してる
親父 雅 モホーク ビドーキャノン ラヴィッドヴァイス
この辺りは先に倒したいけど回りの雑魚邪魔で後回しになることが多い
長官 重ウィルス アドヴェントはほっといても害少ないし硬いから最後かなぁ
空をのんびり飛んでる赤い魚は後回しでいいや
とスルーしてたらここ一番の空中コンボ中に妨害されたでござる
>>465 難易度下げてワイヤーで引っ張った敵に朱雀「のみ」使用マジオススメ
いっそワイヤー>朱槍→ギャラ→グレ→スラバズ→サイン→手榴弾→対空スプレッド
と育ちにくいの全部使ってみようぜ!
手榴弾は1.01のときチキン戦法やりつつあげたな
普通に逃げながら投げてるだけで雑魚の群れに当たるし
間が詰まってるならちょっとダッシュ逃げして投げるとかね
初プレイ時に手榴弾育ててたらレインが剥かれてたでござる
科学忍法火の鳥的なモノしか思い浮かばんなw >朱雀
朱槍は俺も持て余し気味。
スラバズもスライディングもブーストキックもギャラクティックなんかも
MASTERしてしまっているので、コンボに組み込みにくい事この上なし。
朱槍につなぎやすい・朱槍からつなぎやすい、威力が低い武器をアドバイスPLZ!
>>474 アームアッパー→ワイヤー→朱槍(最後までヒット)→エルポー
背は低い敵は通用しないが(ワイヤー)→手榴弾→朱槍(最後までヒット)→エルポー もおk
エルポーて
お前は肘を何だと思ってるんだ
インポーバーだったりエルポーだったり黄泉間違いがひどすぎるな
3人GOODエンドオワタ。千夏まさかの○○化かよ
じゃショボと略す(´・ω・`)
ディブロントビットは許す
ブロントさんビットは仕方が無い
手榴弾→ギャラクティック→フィッシャー
→インペリ→Bアッパー→Mアッパー→ハンマー
→ジャンピングニー(/ワイヤー)→E.フィンガー
やっとFC無し敵HG0でも2900超えられた。
千夏とか親父がジャンプした時に手榴弾当てるのが楽しい
1対1じゃないときついけど。
FCなし敵HG0で3000超えることってできる?
インペリ始動なら一撃800与えた上に-20%補正がかかるから
実用性を考えないならたぶんいける?
手榴弾ギャラなんて当たるのか?w
>>483 適当に試してみたけど
インペ>スラッシュ>Bアパ>Mアパ>ハンマ>ギャラ>フィッシャ>フィンガーで
4100でたな
インペリは千夏のギャラにだけは素で当てれる
>>483 >>196を参考に補正なしの高ダメ武装を適当に組めばいけると書き込もうとしたら
すでに
>>486が4100を出してたとは・・・・・・
敵HG0の最高ダメってどれくらいなんだろ?
>>469 スラ→ギャラ→ワイヤー→手榴弾→スラ→サイン→対空スプレッド→グレ
でよくね?
相手が立ってる状態からじゃないと比較になんないんじゃない?
一応、俺はハンマー始動でやってみたけど2850がせいぜいだったな
ハンマー→ギャラク→フィッシャー→インペリ→スラッシュ→マグナム→→鎌→膝→Eフィンガー
で2850だから、もうちょい工夫すればあと少しくらいは増えるかも
ただ、実用性は全くないなw 実用性持った始動技だとダメージ総量しょぼいし・・・
スカイはほんと始動技不足だよなあ
レス遅れてスマン、飯喰ってた
>>486 すげー4100なんて出るんだ
ちょっと試してくる!
ありがとう!
発売日に買ったのに未だに全武装マスターはおろか全ルートクリア出来てない俺は話についていけないぜ…orz
コンプしたところでもうコンボのネタなんてほとんど出尽くしてるんだろうな…チャートと武装集めを頑張ってるが育成用のコンボを地上でやるのってかなりきつい…
そういえば前にwikiの鯖の攻略情報の話題が上がってたけど個人的にはステージ毎の曲名があるとうれしい
やっと鯖100まで行ったー
けど、メモリ不足でゲームにならなくなってきたから、おれのバルスカはここまでだわ
大仏までにPC買い換えよ
誰か武器すべてを最高段階までやったセーブデータあげてください
自分では挫折しました・・・
だが断る
まずはPCを窓から投げろ
話はそれからだ
悔しいか?
いい気味だ
つうか、鯖用のガチ装備だけでコンボ組んでる時より
育成用余り装備で無理矢理コンボ組んでた時の方が楽しかったな
鯖用の楽しみに取っておこうと思って一度も実戦で使ったことのないFCが一杯あるよ・・・
>>492 それはなんか違うw
成長性はフォースと大差ないはずなんだが、如何せんルートが少ないからなぁ。
育成のためだけの周回も多くなるのは止む無しだべ。
大仏はやくでろー( -人-)ナムナム
>>500 特定テーマの装備で鯖1〜100は楽しめるかもしれん
>>493 そういや戦闘中に曲名表示って出来ないのかな?
メニューとかだと曲名表示プラグインで確認できるんだけど……。
俺が単に画面の見るとこ間違えてるだけ??
イニシャと特典武装禁止いらない子装備強制縛り
あ、それおもしろそう
とりあえず始動技はブンディかデュアルだなw
それはシビアだなw
突きと呼べるような武装オンリーで
私と突き合ってください縛り
>>507 ブンディとデュアルはいらない子って言うほどではないかな
いらない子と言えばスマッシャー、エクステンドアーム、ハンドガン、サインミサイルだな
リサーチミサイルは微妙なラインだがたぶんいらない子か
デュアルハーケンは意外と始動技に使えるぜ
ホーミングするし
リサーチミサイルっていらない子なの?
チキン戦法だと強いんだけどなぁ
エクステンドアームは今のバージョンだと結構強いぞ
本編程度なら十分すぎるくらい実用的
サインミサイルはコンボ補正が神だからいらない子じゃないよ
次々と更新される新パッチのせいでいらない子絶滅の危機
>>509 サインミサイルは補正とダメージ的に強いぜ
>>511 広いマップとかならまだ使えるが狭いとこだと出してすぐ壁にあたって終了のお知らせだからなぁ…
とりあえず実用的というなら
鯖の後半でも使用に耐えられるものじゃないとな。
そこで使えないなら使えるとは言えない。
100程度なら弱体化パッチでかなり温くなってるしね。
リサーチなめんな。
当たる前に他の武装出せば補正0扱いで、超遠距離でも命中する数少ない武装で
回避行動を取る敵にも安定して命中するし、ダメージもそこそこと良いとこ一杯だコラ。
あとリサーチは他の射撃武器と併用してこそ真価が発揮されんだよ。
既に300越えたけどまだ現役だボケ。
けど狭いマップだけは勘弁な
リサーチ
だけは勘弁な
リサーチミサイルって意外と当たらないんだよね
もうちょっと敵への追従性が高けりゃいいのに
そういえばフォースのリサーチは鬼だったな…あれだけで輪チェラも余裕だった
早く・・・コンタクトボムを・・・ぐふっ
まぁミサイルランチャーとかの方が使い勝手は良いしなぁ
インボーバーはいらない子じゃないの?
俺が下手糞なだけ?
逆に狭いマップでは大活躍だ
え?チャフやブロックバリアのが使えるって?
(∩゚Д゚) アーアー キコエナーイ
スマッシャーだけは誰も擁護しないのな
ウイルスの誘導ミサイルでさえ大爆発したり、怯ませたりするのに
甲は変な業者から安物つかまされてるなw
と言うかこっちはそのままでいいんで敵の方のミサイル弱くして・・・
インボーバーは誘爆ダメがもっとあるか
長官仕様なら使えるんだがなあ。
いや、まずはバリアだろ
バリアさえあればサバ100まで皆行けるようになると思うんだ
スマッシャー排外と使えるぜ?
狭いところ限定だが
だからラインもスマッシャーもきっちり射撃空撃ちすれば使える子だと
本当に擁護しようがないのはブンディだけだ
単体専用で威力はスマッシャー全弾命中以下はさすがに擁護出来ない
高い高ーいして遊ぶもんだな
単発の大型ホーミングミサイルとか
前方ランダム(空中だと前方下)にばら撒くロケットランチャーとか出せよお
あと、FCドリル
FCEフィンガーのほうが欲しい
ギャラクティックEフィンガーを出してほしい
そしてヒートエンドの爆発で自分も巻き添えを食らう
パートナーフォースクラッシュが欲しい
そんで甲&千夏「イージーオペレーション(キリッ」
いらない子議論でインボーバーが満場一致になってない事に絶望した!
弾速とろい、当てにくい、ダメしょぼい、排熱遅い、熱下げ大変、防御兵器?な
ぶっちぎりナンバーワンなのに…
ブンディなんて当てやすい、他に繋げやすいだけでも、インボーバー様には遠く及ばないぞ!
汁「ああ、ああいいぜ。受けてやらァ!ガキの遊びにゃ付き合ってやるのが、
大人の・・・余裕ってもんだからよォ」
「来いよ、宴もたけなわだ。ここらで派手にやろうじゃねえか。
てめえの電子体はこの場で喰ってやるからよ、出来るもんなら俺の腹も裂いてみやがれ」
甲「おい、あのなぁ・・・そんなホモ臭い絵面はぶっちゃけた話ありえねぇだろうが」
サテライトにレーザービットマダー
>>538 そこで接射インボーバー!
全部ヒットで弾速なんて関係なし!
…素直に他の武器使うよねー( ´・ω・`)
しかも俺、インボーバーの言葉の意味が分からない
知ってる人教えてくれ、どんな兵器なんだ?
FC版ハンドガンが欲しい
上と下に撃てる使い勝手の良いやつ希望
名前はマグナムかな
バー
淫棒
こうですか?わかりません><
>>544 棒をINしてボーってことですか、わかります。
Eフィンガーの仕様を見る限り、我らが火炎放射器さんが出てきても意外と使えそうで困る
バーッだったw
>>542 involver
involve自体が巻き込むとかそういった意味の言葉で、erの複数形(造語)
Fuckin' Japanese Katakana Eng'r'ish!
インボーバー()笑
ちまちまやり続けてやっと一通り終わった。
モホークかわいいよモホーク
インボーバーは本当に使えんよな、あのクソ補正が笑えない
アームストレートに比べれば使い道がある分まだマシ
>>553 アームストレート舐めんな、数少ないMアッパーの後連打でつなげる兵器だよ
HG低い割りにそこそこダメージあるんだぜ
555 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/02(火) 00:59:26 ID:TN5x8QGn0
インホーバーは鯖のざりがにMAPで足止めに使ってみたことがある
フォトンブラスターでおkって結論がでた
地味に
>>531でイニシャ使うのが最高ダメージコンボな予感
誰か試してくれ!俺の腕じゃ無理だったorz
>>554 同じ連打でつなげられる攻撃ならヒールドライブや回し蹴りのほうがダメージ効率がいいという説
>>557 ビムソ>タックル>地雷>Mアッパーの後なら
総合的に見てアームストレートが1番優秀だろ
ヒールドライブはその後の繋がり限定されるしまわし蹴りはずれる事が多い
Eフィンガーとか撃墜してくださいって言ってるようなもんだし
Jニーどこいった
ってかMアッパー後のつなぎくらい幾らでもあるだろ
つかボディブローはつながらないの?
>>559 ニーは忘れた。ボディは繋がるけどリーチ短いから安定しない
画面端と連打でイニで2週目まで繋がって
ある程度の安定性とその後のバリエーション広くて
Mアッパーの慣性残して上昇して敵のサイズ問わないのって
アームストレートぐらいしかないよ
次点でワイヤーとエクステンドアームぐらい?
ホットドガーの方なら連打しなくても
Mアッパーの後余裕なんだろうけど、私は無理だった
ビムソ>タックル>ニー>地雷>Bアッパー>ヒールD>フィッシャー
これならヒールDが安定なんだがフィッシャーの後が・・・
ビムソ>タックル>ニー>地雷>Bアッパー>朱槍
これが高度も稼げてなんでも繋げて一番だろ
ビムソ>タックル>ニー>Bアッパー>ヒールD>フィッシャー>地雷>スラッシュでいいんでね?
純粋高度求めるならビムソ→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→朱槍→サイス→イニ→
Jニー→地雷→Mアッパー→Bアッパー→朱槍→サイス→ビムソ→タックル→ギャラEXキャンセル
ダメージ期待できないが
おっとコピペしたんで
>>562がBアッパーになってた…
正確にはビムソ>タックル>ニー>地雷>Mアッパー>朱槍>Eフィンガーとかなんでも
なMアッパーはBアッパーやサイスもいいけどその後の技がちょい限定される
これはひどい
>>566 どうすれば、こんなにダメージ行くんだ???
>>568 いやどうすればってコンボ組みの発想?実行の注意点?
組みなら初撃補正最大のインペリアル、HGとダメージ稼ぐEフィンガーが必須
0補正高ダメージのサインミサイル、Sバズーカ、地雷、DDミサイル、炸裂弾とかいくつ入る
あとはできるだけ全空中コンボにしてHGを稼ぐ
実行の時は時間差の攻撃をギリギリにしてHGあげる
インペリアル→サイン→Sバズーカの次第で後のMアッパーが520以上いける
インペリアル(敵が最高点で発動))→サイン(ちょっと後退しつつHG↑)→Sバズーカ→Mアッパー(着地の前の瞬間)→
Eフィンガー→SD+ハーベスター(敵が自機より低いまでSD、ヒット数↑)→ギャラ→DD→イニ→(ry
がんばれば12000いけるはず(
>>566最初のHG稼ぎは理想より低い、イニ中のハーベスターも全ヒットしなかったから)
ってこのスレ1.01のころ12000越えた人がいるらしい?
他人のリプとか見てるとNDビムソ→SDタックル →LRジャンプニー→SR地雷→(ry
みたいなコンボの出し方してるのよく見るんだけどあれどうやってるの?
ND始動だとND→SRかND→SD→SRって出ちゃって上手くできないんだけど、普通にボタン押すタイミングずらしてるだけなのかな
>>570 ND→(Dボタン押す)→SD→LR→(Dボタン離す)→SR
572 :
450:2009/06/02(火) 07:03:29 ID:qBrTDYKm0
丁寧なレスの連続に感動しました
早速試してみます
ありがとう!!
武器育ててると千夏がぬっころされるので仕方なく育てるのやめて汁最優先で殺しにかかってるのに千夏がぬっころされる……(´;ω;`)
プチキャラ千夏にしてるんだけど、GAME OVERの赤い画面になって千夏が
「どうしたの? あんたらしくないよ」
って、おめーのせーだ!
二人仲良くライダーキックすればいいじゃない
NDサイス(空振り)→SD→スラバズ これ結構オヌヌメ
操作めんどいけど弾幕飛び越えてスラバズ直撃させれる
>>576 わざわざサイス使うくらいならグレネードかギャラ使った方がよくね?w
>>569 よく思いついたなー
イニシャ後初撃にインペ入れるなんて思いつかなかったよ
できればリプレイが見たいです
イニシャライザ無しで5000越えるコンボないかねぇ
一応イニシャライザ無しで鯖70までは行けるがそこから進めん
メガマインを広範囲攻撃として入れていたがここら辺からだとボスを一発で葬れる火力のが欲しいな
使うならデスペかゴライアス辺りかね?
イニシャでさえ実用的で5000は無理目なのにFCでとか難問過ぎるw
と言うか鯖70で5000もいらんだろ。2000ちょっとで沈むぞ
貫壁装備してたがほとんど使わずに100まではやったな
ゴライアスは素で使えなさすぎるから傾奇御免か黒旋風使っとけば?
ブンディダガーをやっと開発まで漕ぎ着けたんだけど凄いな、天高く飛んでいくわ
2500程度と空中離脱〆ありゃ鯖では十分なんとかなる
重要なのは過剰な威力ではなく当てやすく潰されにくい事
コンボの安定性に欠け、ダメが平均1400程度、Mアッパーで浮くまで隙だらけ
こんなチョイスでも鯖150までいけるんだ
立ち回りが全て。何度もリトライしてればいずれ覚醒して壁を越せる
覚醒ってか運じゃね?
あと、最初の数ステージで博打して後はわりと堅実に、っていうセーブデータ退避的戦術使うとか
>>586 俺も似たようなダメージ+空中いくの遅いコンボで230までいってたけど
新しく構成組みなおしたらすごい楽になったよ
メタルハーベスターさんがガチすぎるわw
先の方まで進むと敵のHP5000とかになるから
2500じゃダメージ絶対足りなくなるとおもうが
最低でも3000できたら4500ぐらい欲しい
100までは1800 200から2600 300から3500 400から4400のコンボと
100進むにつれダメージ1000ほどあげていってる・・・
運でここまでこれたなwwとか思うんだけど、実際1からやり直してみるとすげー上達してるのがわかったりする
俺なんか100越えたから満足で止めた
もうボコられるのはイラつくだけでキーボードぶっ壊しそうになったし
このスレホットドガー多すぎで全く参考にならんwwおまえら頑張りすぎだろ
いやこのゲーム敷居低いからなあ
確かにBFよりは難しいと思うが・・・
死にまくって集中切れてりゃそりゃあ進まんだろ
鯖180面の戦闘中でメモリ足りなくて強制終了くらったワロタwwwww
ワロタ・・・
>いやこのゲーム敷居低いからなあ
それはない
なんかメモリ使用率2Gとかになってるんだが、
>>416の方法つかってずっと終了せずに続けてるのが悪いのか?
>>416やるようになってから処理重くなった気がする
597 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/02(火) 15:54:43 ID:7z/O8Xeo0
アクションゲームとしては低いほうだよ
>>596 そりゃずっと続けてたらメモリ解放されないんだから使用率は高くなるだろ。
バルスカだけが動いてるわけじゃないんだし。
ゲームとしては18禁だから高いって話だろうか
本編難易度は確かに低いがサバイバルは別物だろう。
敷居が高いというより理不尽な死に方が多すぎてストレスが溜まるといった感じだが。
/l/\
ト' V!
|.f⌒Y⌒!|
{(´・ω・`) ナッパよけろー
[∞ ノ
v v
────────────
サッ
/⌒ヽ≡ ⊂⊃
(・ω・` ≡ 彡
[つと ≡
し'ーJ
>>598 へーそういうもんなのか
定期的に落とせばおkなのね
71-75で苦戦してて、2週間かけてやっと突破したら100までノンストップで行けてワロタ
バランス酷いなこれ
イニシャに慣れれば160までなら運絡まずノーコンでいけるが
そこから先は現在の仕様だと運に左右されまくる。
イニシャのスロー効果は本来緊急回避で別枠採用すべきだし
この敵の数でロック切り替え無し、オートとか糞すぎ。
相手はこっち一体を全力で殺しにかかればいいが
こっちは乱戦で仕様とも戦わないといかん。
>>602 定期的に落とせば確かにマシだよ。(まあプログラムの作りにもよるけども)
あと鯖専用ならDirectX使わないで起動すれば若干マシかと。
>>604 分身しておとりになってあげくに自爆してくれる兵器とかどうだろう。
カメラも糞なんだよな。ライフルみたいな遠距離射撃がウリなら分かるけど
普通の短距離突進でさえカメラに入ってない時あるとか避けようないよ
レーダーで敵の種類も分かんないし
>>606 「デコイ」か。
武器募集用に考えてたネタだったり。
>>605 そんな方法もあるのな。早速やってみるわ
175〜の作業ゲーはもうそろそろ終わりたいぜ・・・
空中コンボの途中で画面からはみ出て、あとはカンで繋ぐとかも勘弁して欲しいわな
なんか、カメラの追従性が低いよ
その辺の仕様は前作からそのままなんだよなあ。
このぐらいの難易度にするなら
仕様もしっかりと改善してくれないと困る。
アイリスバルブの一番上の方で空中コンボすると
地面に影だけが映ってちょっとかっこいい
400行ったけど難易度が250辺りからずっと頭打ちな気がする
甲VSフェンリルwith雑魚な鬼畜ステージまだー?
初撃でインペリ入れるのってどうやるんだ……orz
>>613 大仏に地獄モードあれば入ってるだろう、多分。
>>614 練習なら敵の行動設定をジャンプにする。
実戦なら諦める。
>>566は前のコンボからつないでるってことかい?
練習前提でやってる大ダメージコンボだろ
画像のHP見て練習モードって分からないの?
おk納得
>>621 画像の方「FCフィニッシュ 1.25倍!」で見えぬ……。
う、ほんとだ…
隠れて見えない部分はサイスです
>>621 すげえ、やっぱりハーベスターは最後にしたほうがいいね
>>613 そこまでじゃないかもしれんがステージ556〜はかなり鬼畜。とくに559
3度目の176-180のマップなんだが運ゲーすぎて正直突破できる気がしない
同じく3度目の161-165マップもかなりきつくなってて500前後で地味に難易度が上がって行ってるのが分かると思うよ
あと関係ないけど千夏の技で一発よろけにする蹴りの衝撃波みたいなのがいつのまにかなくなってるんだが1.05で修正された?
>>585,621
腕利きってレベルじゃねぇwww
しかし回転ノコギリは何処の世界でも超兵器だなw
親父インペリアルのカッコよさは以上
ところで陵辱規制始まったがDive1は消えてDive2は発売禁止か?
なに寝ぼけた事言ってんの
ビールに税金が課せられた時、メーカー各社は発泡酒・その他の酒類を作り出した。
ソレが主題じゃなきゃ問題ないだろうし、恭順の体で抜け道作りを進めるんじゃあないか?
だよなやっぱ出ないよな……ハァ
陵辱よりフェチ物増えろと息子が申しております
なんかわけわからん事言ってる人は置いておくとして
電脳アイテム浣腸とか電脳プレイスポットとか、ひよらずきっちり入れてきてもらいたい
BALDR程度でだめなら、大半のメーカーが首吊るぜ。
つか今日とうとう決定しただろ前のTBsの誤報は別として
色んなスレにこういうの湧いてるなw
まあ、凌辱ものが消え去るのは歴戦のエロゲーマー達には死活問題なのと
一度規制が始まると他にも飛び火する可能性が高いからだろうな
これがパラノイアか
初めて見たわ
ID:lOXmrwrD0はゆとり世代だってエージェントのお告げがあった
631 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 21:11:07 ID:lOXmrwrD0
ところで陵辱規制始まったがDive1は消えてDive2は発売禁止か?
634 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 21:15:02 ID:lOXmrwrD0
だよなやっぱ出ないよな……ハァ
638 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 21:23:10 ID:lOXmrwrD0
つか今日とうとう決定しただろ前のTBsの誤報は別として
そこまで行ったら稚拙なんてないよw
>>644 乙。
特典武装は個別にハーケン&フィッシャー・スピナー・フォトンランサーって書いた方が吉かも。
まあ再生してみりゃ分かる事だけども。
ところでお前ら次回のドラゴンボール改は見逃せないぞ
>>644 UPあり、見てみたけど
面の難しさより、SDビムソ使ってる事とコンボの難しさに驚いたわ・・・
PS2版のフォースのみのりが棒過ぎてむせた
PS2版でもオリジナルだろjk
おばさんとかクーウォンとか薄幸はPS2でもいいけどさ
PS2版は無駄に豪華だったなw
まあPC版のほうが馴染みがあったから違和感ありまくりだったけどw
ゲンハはオリジナルじゃないと狂気分が足りなかったな
PS2じゃただの馬鹿にしか見えない
>>645 このスレも長いけど住人ホットドガーだらけだからなー
運ゲーいいことにプレイ時間でカバーして面進めてるだけなんよw
>>646 すまん、リプレイで使用してる特典武器はフィッシャーだけなんだが入れてるのは全部なんで再生にどれが必要か分からなくて
>>648 がーん、面難しく見えないかー。自分としてはここ全然勝ち目が見えないんだよ
SDビムソはNDビムソが操作複雑+ND枠がどうしても外せないのでので妥協の結果というか
コンボは見た目より全然簡単
あと見てくれてthx、リプレイさらしたの初めてだからかなりドキドキだったw
NDビムソが操作複雑は認める
>>654 (゚д゚)ハァ?
> ゆずの新作が陵辱ゲー扱い
マジワロタw
NDビムソは慣性で流れて次が外れやすくない?
なんでかしらんがそうらしい
そうか、なんでかしらんが外れやすいのか
NDビムソは速さが足りないからSDビムソを採用した
BD使うなら他の始動技のほうがいいしな
NDに入れる始動技って100%射撃とインパクトロッド位しか選択肢ない気もするが
パラダイムシフト聞き直したけど、これめっちゃ熱くなるな!
青葉りんごにもカバーして欲しい曲調
>>433のは大体いけなくも無かった
ショートエルボーはNDには入れんけど
波動砲が補正が0のフォトンランサーみたい性能だから
便利すぎて他の始動技に変えようという気が出ない
実際波動砲は便利だし
ランサーよりも優れてる部分も多いよな。
俺はランサーあるけど波動砲一筋だ。
至近距離でも使いやすいのがいい。弾速も速いし。
ランサーは狭いマップでシビアな戦いになると俺みたいなへたくそには使い切れない。
宇宙開発してる隙に先生にお手玉されたりし過ぎて使うのやめちまった。
波動砲は意外に使いやすくてびっくりした
え、普通はSDビムソなの・・・?
SDビムソは真正面しかいけないから、狙った敵の後方に
対空攻撃する奴いると絶対迎撃されるんで
俺が使うと使い物にならんのだが
波動砲って弾当てた後に相手の反撃許さないで追撃できるもんなの?
至近距離で溜め部分を当てて
そのままビムソやらインパクトならできた気がするけど
発射した弾を基点に無傷でコンボ入れれたためしが俺の場合ないんだよなぁ。
ダウンしてる敵を無理やり引きずり起こせるとかもあって
一時期は使えると思ったけど結局は外しちまったぜよ。
もしかしてNDにビームソード、SRにタックルでビームソード→タックルのコンボを
しているのは俺だけなのか…うむ
波動砲普通に使いづらいよ
俺はNDにビムソで、タックルはSRからSDに変更したなぁ
SDなら遠近問わず出せるからかなり便利。
気づくの遅かったことが悔やまれるw
波動砲使いにくいってどんな使い方してるんだよ。
当たった瞬間ビムソ追撃で何の問題もないのに。
ランサーほどの射程は無いが
弾速速いぶんどのステージでも使いやすい。
ビムソだけかよ
ひさびさにフォースやったら相手の装甲ウザすぎワロタw
フォースで装甲付いてるか付いてないかってどうやって判断すればいいんだっけ・・・
バルド陵辱規制絶対抜けられるってなんで思えるか分からない。
なっぱ陵辱とかノイ先生輪姦とか明らかに幼女強姦だろ?
18歳以上ですとか言う言い訳は通じないから今回問題になったのであって、レイプレイキャラとナッパ、ノイ先生比べてどっちが幼女に見えるかっていわれたら後者だよな?
数1個だけだからって言い訳は、1個だったら幼女強姦OKなのか?って話だ。
陵辱ゲームって言い方を今してるが、いつ陵辱シーンがあるゲームという意味に取られるか分からない今、なんで当たり前のように安心できるのよ?
ランサーだって繋ぎはビムソぐらいしか使わんでしょ。
別にビムソだけでも何も困らんよ>波動砲
>>677 お前は凌辱ゲームっってジャンルを理解してない。
業界内でも7%前後しかねぇジャンルだよ。
とっとと鯖300くりあできるまで籠もってこい
>>677 試しに陵辱ゲーのスレへ行ってみては?
一度そこにある画像を見てくることを勧める
なっぱ陵辱とかが、どれだけライトかわかるはず
ランサーは何にでも繋がるが
陵辱よりもアセンブラ発動の描写のがキツかったな
>>677 誰も安心はしてないが、規制内容が決まってないのに慌てたって仕方無いだろう。
それに、このスレで話すことじゃない。
別に和姦オンリーでもいいからどうでもいいな
規制はするって方針でほぼ決まりらしいが、規制基準は不明だから大仏がどうなるかまだわからん、という認識
自主規制だからそこまで無茶なものにはしないと思いたいが
とりあえず、もっとひどいのがあるからこれは凌辱じゃないよ、は根拠にならんよね
本決定は7月くらいらしいから暫くピリピリした状況が続くんだろうな
本当に慌てているのは陵辱専門のメーカーぐらいで、それ以外は「しゃあないな」って感じだよ
バルドもせいぜいちょいと自主規制するくらいだろうから何も心配はしていない
規制されれば従うし、規制されなかったらそのままだし。
結局決めるのは議員かソフ倫だからどうでもいいな
1プレイヤーが騒いでこんなスレで議論しても時間の無駄
そんなことより大仏のレインルートの事話そうぜ!
大分湾で一人だけエンディング少なかったのは、大仏用に取ってあるんだよね?
>>688 ――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ _ | i < 戦わなきゃ、現実と
|( ̄`' )/ / ,.. \____________
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ ヽ:::i
いざとなったら凌辱シーンカットで発売するだろ
>>688 あるとしてもBADがなかった訳だからDive2であるのは…。
空は助かったけどレインは直前で死んじゃって
空「そういえばあの娘どうなったんだろうな、元気でいるといいなぁ。」
甲「……。」
みたいなレインノーマルENDみたいな鬱展開になる可能性の方が高いかもしれんぜ。
>>674 使いにくいと言ってる人は普通に遠距離兵器のような使い方なんじゃないだろうか?
波動砲は射程が長すぎる近距離兵器として使わないとな
あと、NDビムソの人は繋げにくいと思う
ND波動砲→SDビムソ→SDタックルが一番簡単で安定する
>>681 波動砲も何にでも繋がるけど普通繋ぎはビムソくらいしか使わないってだけかと
>>691 BADじゃなく、TRUEが追加されると信じてる。
TRUEは空にしか無かったら他のヒロインとゆうか、主にレインが不憫過ぎる
きれいなジルベルトになれば後は何の問題もなく発売できるだろ
ジルベルトは現状で十分奇麗だろ
汚い言葉で煽る意味も込めてアクメとか言えばいいのになぜオルガスムスって吹いた覚えがある
ゲンハ様はPS2版に移植したときにどうなってたんだ?
存在自体が18禁みたいなキャラだが…
声変わりしてた
どうせレインは大仏でも活躍するだろうからどうでもいです
ルート以外ではほとんど空気のナッパかわいそうです(´;ω;`)
スライムシーン辺りは汁の美しさが際立ってたよな
あそこまでやっておいて手を出さないとか
>>693 全身擬体にしてまで生き残った千夏ですらあの有様…
繋ぎでビムソなんて使う奴いないだろ
初撃の射程の広さこそが特徴なんだから
繋ぎなら相手は硬直状態だから実質なんでもいいが装甲付きで相手に接近でき次に繋げやすいタックルが安定
ビムソじゃなきゃ当たらないなら相手の硬直解除されてるわけだからそもそもコンボになってない
周りの雑魚を弾くんだよ
俺は使わんけどね
>>701 ?
始動技外すor外れる→ビムソ
始動技当たる→ビムソ
普通こうじゃね?準始動じゃなくてメイン始動でビムソは使わんだろ?
ネタがなくなってきたのかデカイ釣り堀になりつつあるな。
>>703 普通に使うよ
補正0射撃を最初に使いたいのは分かるが
それは自分から隙を作ってるようなもの
鯖後半の乱戦だと一刻も早く空中へ打ちあげて待避しなきゃ行けないから無駄弾撃ってる暇はない
別にいつも波動砲始動なんて一言も言ってないが?
チャフ始動も使うし、ビムソ始動の即打ち上げも使い分けてる。
このスタイルで300普通に越えてるんだけど何か問題あるの。
自分が使わないから使う奴いないとか視野狭すぎじゃね。
>>705 それは補正0射撃の使い方が甘いからだと思う
練習すればむしろ補正0射撃は必須になってくるかと
>>706 始動を使い分けるのは基本だな
むしろビムソしか想定してないとすぐ敵に潰されて終わるしな・・・
手持ちのコンボでサバ202のモホークが補正ゼロスタートでも
1キル出来なかったのを確認したとたん補正関連の拘りは消えた。
思い返せば波動砲を切ったのはこの方が大きかったかもなぁ。
>>692 NDビムソだったわ俺、
やっぱりビムソの出が遅くて結果として波動砲使えない、
なのかもしれん言われてみれば。
そいえば波動砲はいいとして炸裂弾を素で親父に当てれたやついるんかな?
正直こっちのほうが気になるw
普通は
始動射撃→始動格闘→コンボ→離脱技or追加ダメ+FC
っていう風に組んで
いきなりコンボから始めるのも可能にしとくでしょ
ビムソないと始動できないとか
ビムソからは無理で毎回射撃入れるとかありえん
まあ俺はインパクトロッドだけど
繋ぎとか言うからややこしくなる
射撃→ビムソとかは繋ぎじゃなくて連携というのが正しい
相手の硬直が切れてる時点でコンボとしては成立してないから
ビムソが繋ぎ?ありえないと思うのは普通
フォトンランサーからわざわざビムソ入れる奴はいないだろ?
そのままタックル行った方がダメージも安全面も上だし普通に繋がるから
20周以上してるのに、ビムソがMASTERになってないことに気付いたw
ランサー→ビムソも状況で結構使うよ。ランサーなんだかんだ言って直線しか効かないから
小型雑魚がゴチャゴチャしてるとビムソで蹴散らしながらじゃないと邪魔される時がある
>>709 射撃派は臨機応変にいこうって話をしてると思うが
インパク始動使いこなせるのはうらやましい・・・
制御と立ち回りが難しすぎて諦めたよorz
インパコは蛇行しながら相手の斜めから入って一撃入れた後、ショートエルボーで空いた距離を詰めるのが楽しい
代物今年中に出るか?
インパクトはupdateでかなり涙目になったよなぁ
インパクト始動で7000出てた頃が懐かしい・・・
717 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/03(水) 14:57:06 ID:Ag34teg70
すまん1つ教えてくれ!
俺のPCちょっとミスってリカバリするまで一時的に3Dゲームで遊べないんだ。
そこで、このバルドスカイってアドベンチャーゲーム+2Dアクションゲーム
ってことだが3D使えなくてもプレイできますか?
体験版で試せばいいだろ
そもそも3D使えないパソコンってなんだ?
EeePCとかw
単にかなり昔のPCなのでスペックさらしたくないとかw
ところで大会の商品ってまだ届いてないんだ、そろそろ怖くなってきた(´・ω・`)
遊ぶ時間があるならさっさとリカバリすればいいのに
そもそも今書き込んでるPCはなんなんだとw
>>724 会社のPCでエロゲやってるのか・・・・?
会社のPCでこういう場に書き込むってのもどうかしてると思うけどなw
ていうか、リカバリしなきゃならんレベルのトラブルだけど、3Dゲーム以外には影響ないってどんなトラブルだろ
グラボが壊れたにしろ、オンボでチップセットに異常が発生したにしろ、ドライバを削除しちゃったにしろ
3Dゲームだけに影響が出るって事は考えられんのだけど
グラボあたりがいかれて極端に3D描写能力が下がったんだろ?
自分のPCもグラボ外したら3D系はほぼアウトになる
カードのVGA焼いちゃったとかで今オンボで動かしてるとかそう言う類じゃねぇの?
俺なら1万ぐらいの中堅ボードで繋いで、ハイスペックで3Dヌルヌルの奴買ったら
サブマシンか緊急時予備に回すが
>>729 それならリカバリって表現自体おかしくないか?
リカバリはOSdj状態を直すときに使うもんだろ
731 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/03(水) 16:16:27 ID:Ag34teg70
チップセットの異常でAGPが正常に働いてない。3D以外は問題ない。
セーフモードでクリーンアンインストール→インストールでも無理な症状だからリカバリしかない。
クソラデオン。バルドクリアしたらリカバリする
本当にそれ、チップセットのトラブルか?
きっちりとしたスペック書いてみれ
というかチップセットが問題ならリカバリで直るわけないだろ
いや、ここトラブルシュートスレじゃないから……
体験版やれって言ってんだろ
2Dどうこうよりスペック不足でまともに動かないかと
体験版やるか戯画に問い合わせろ
確かにここで貰えるか分からない答えを待ってる間に体験版を落とせてたな
>>739 症状が文面からだと分かりづらいから、答えるのも難しい所。
結局体験版で試してみるのが確実だと思うよ。
よゆうでカチューシャ避けられたわ
スペック不足とかなかったし。
なんだよ、戦国ランスできれば余裕で遊べるスペックじゃん
素直に2Dだけの処理能力で遊べますって言えばよかったんだよ
おまえら香ばしいな、わかりませんって言えないからってごちゃごちゃいうな
さて、バルドライフが俺を待ってるんで元気でな。
なんという釣り針
そういや、たまにブーストを使ったりしないと戦闘中のHGが下がらなかったりするんだけど結構既出だったりするんかね。
だとするなら、飛び込めばレインが…?
ゴクリ
>>742 草動とかで見られる厨房ゆとり系の香ばしさが半端ねぇぞクソガキ
そのまま電子の海を永劫に漂って二度と還ってくるな脳疾患持ち
>>744 HGが下がらないのとブーストゲージが回復しないのが稀にある
両方なった時は敵に殴られるまで解除不能だった・・・・・('A`)
>>748 熱は知らんがブーストは地面に足ついてなかったなんてオチじゃなかろうな
すまん670で出てた
>>749 ブーストゲージも発生したぜ。丁度FCゲージが溜まっていたからFC後に正常に戻ったが危なかった。
20周してようやく全武器マスターしたナリィ…。
見ろ!バルカンビットがゴミのようだ!
ビットやインボーバーとかの、邪魔し兵器が悪いタイミングで命中して
コンボ発生→排熱の妨げもよくあったなw
敵に殴られても排熱ストップするよね
ダウンするまで行動不可+おまけの熱上昇w
ダウン排熱中にローキックで無理矢理起こされてフルボッコも多々あるわ…w
そのバグ前からあるけど話題にはでたことないね
空中にいるときに、ダウンしないけど地面に着地させられる攻撃食らうとよく起こる
解除は攻撃するかブースト使用で普通に回復するようになるけど、
鯖だとその一手が死活問題だったりするから困るんだよなぁ…
火炎属性の攻撃を受けたときもよく騙されるな。
自機が燃えてる最中にHGが回復しきってしまうとHGが0になったとみなされず、
ブーストが回復しないんだよ。
モホークたんにコンボの邪魔される時に度々発生するからもう慣れたw
759 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/03(水) 19:55:07 ID:Z/9NzE0Z0
761 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/03(水) 22:35:51 ID:MbR6PZ950
大仏、エースコンバット3みたいなオチだったら嫌だなあ
今さっきクリアした後にレインのスタン地雷踏んだら強制終了させられたw
恐ろしい子
763 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/03(水) 22:51:22 ID:51iUBM390
>>758 甲と汁のコンビ名が「母乳艦隊」
....すげえな
>>758 おい、ジルベルトを表す四文字熟語が禁欲王子になったぞw
フォース始めたんだけど、スカイに比べて機体の動き鈍くね?
進めてたら通常移動でももっと速くなるの?
取説嫁
高速ダッシュマスターしたら
スカイのほうがやたら鈍く感じるようになるよ。
>>765 早くブーストアッパーとリサーチミサイルを開発する作業に戻るんだ
さすがに割れか
EXEの廉価版もスカイ発売に合わせて値上がりしたよなw
近所じゃ\2,400が\4,480まで上がった。
違うってDVD廉価版買ったってば。
スカイと同じ設定にしたらすげえ鈍重だったから
設定がどこに関係するんだよ
取説嫁
何の設定だwww
コントローラーの。
脳内チップでアプリケーションの動作設定をコントロールしている第二世代と見た
あ、判明した。
スカイだと方向+SDで移動できてたのが
フォースだと方向キー二度押しじゃないと移動できない。
お騒がせしてごめんなさい。
>>777 どうみても割れ厨です本当にありがとうございました。
>>777 原因はお前以外分かってるっつの
取説嫁って言われて分からないんだから割れ確定だよね^^
とりあえず通報してくっか
とりあえずもちつけおまいら
話題変わるがバルドは規制食らうんだろうか?
そうなったらただのロボゲーにr
ただのロボゲーでもいいや
ずっと同じコンボで400近くまできたけど
そろそろ高威力コンボに浮気してみようかな。
通報は好きにすりゃいいけど、
少なくともDVD廉価版の説明書には記載されてないよ。
操作方法のところにもアクションパートのところにも。
>>780 まとめサイトで読んだけど、まだそこまで行きそうな気配は無いように見えた。
ただいずれは来そうだけど…
大仏は問題なく出るような気がするよ。
まぁ実際今のところ陵辱だけだしな
エロ自体の規制ではないし
ゲンハ様が戦った相手を殺さないよう強制除装させるだけの紳士になります
実はジルのあのヘタレぶりは
今回の規制を見越しての事だったのだ!
んなわけないよな。
つまり、大仏でもレインの陵辱はムリポ確定、ついに拝めずか・・・
糞が!しっかりしろよ!ヘタレ汁!!と豚!
レインが発泡スチロールを擦り合わせる音を聞かされて拷問されるとか
菜っ葉が膝頭を指五本でぞわわ〜ってなぞる凌辱されるとか
雅が拘束されてNPC達に自分の黒歴史ノートを朗読されるとか
そっちの方が恐ろしいな
黒板とかすりガラスを引っかく音とかをヘッドホンでプレイしてて聞いたら泣くわ
プレイヤーを拷問してどうするwww
>>784 BFのダッシュ操作載ってないのは初期版(CD2枚)の説明書だけだろ
あれはあれで問題だが今は関係ない
廉価版さっき確認したけど
確かにノーマルダッシュは説明書に書いてないな。
ショートダッシュは書いてるけど。
一々下らない事に噛み付いてる奴が居るようだが割れだったら取説も落としそうなもんだけどなw
フォースはスカイと比べて不親切過ぎるね
武器の出る順番とかも説明無いからなあ。
某所に行ってなかったら、あそこまでハマッてなかったと思う。
フォースはPS2のベストが一番よくね?
ステッペンウルフを舐めんじゃねぇ
石田のステッペンウルフを舐めんじゃねぇ!はガチ
規制やばそうだな、戯画ソフ倫だし・・・
それはもういいから
先生の狂気の理由とは?神父のいう縁とは?
可能性を考えてみると、先生が二重人格とか神父は実は甲の血縁だったりとかあるわけだけど
それじゃ面白くないって事で推論をしてみる
伏線としては、先生は電脳症に理解を示していること、真に縋り付いているCG
神父は昔に死んだとされている事、まだ実体が未登場、甲の学園時代に詳しい事
甲との会話で先生を匿っていると言えるし、そうでないとも言えるという話
99%の確率で真=ドミニオンの巫女で、真がドミニオンにいる理由
先生はドミニオンに匿って?貰っているのに先生と神父が同時に登場する場面がない
以上の事から、先生=神父説が浮上
実は先生は電脳症でネットに存在する一般人には見えないデータも見えてしまうとか
その力で昔死んだ神父のデータ(BFの世界観だと死んでも見えなくなるだけでデータは存在していた)
を見て電脳症の能力が暴走、神父を取り込んでしまったとか
もう一つは神父が電脳症で他の電子体に乗り移って支配できるとか
例の陵辱規制の騒ぎってBS2もヤバくね?
バッドルートとかで陵辱入るんしょ?
法的規制が入らないように、その前に自分達で、ドギツイのはなるべく自重しますって程度って聞いたが
フォースの説明書は確か、移動はダッシュが基本とか書いておきながら
肝心のダッシュの仕方を書いてくれてなかった記憶があるわ
ダッシュボタン押すと敵に突っ込んでくから格ゲーと同じように二回チョンチョンってしてから世界変わった
高速ダッシュを覚えてからはもうフォースの魅力にメロメロ
>>804 いまんとこ2割は凌辱入れてよりラインで動いてる。
大仏は微妙なところだ。
そも、Hシーン自体が少ないから4割凌辱シーン回想になっていた希ガス。
まぁ同じシーンが4分割とかされてるだけだから実質は回避可能な配分だが。
つか、もともと最近のバルドチームはエロ作るの面倒くさくなってる気がするからあんまり気にしない。
というかバルドで抜こうとは思わないのでそこまで問題だとは思っていない
陵辱外すならおまけとかで純愛エロを追加してくれると◎
陵辱分はシュミクラムでのシーンにて補完されます
対空スプレッドで浮いてる途中の奴にメガブーストキック決めると
555のクリムゾンスマッシュみたいでイイ
>>810 アイギスガード「いやあああああああ、やめてええええええええええええ」
こんな感じか?
誰得
規制で大丈夫か?とかいちいち書いてる奴マジでうざいからもうその手の書き込みしないでくれよ。
バルドでの「陵辱シーン」と今回規制しようってことになった「陵辱系ゲーム」では全く毛並みが違うだろ。
Dive1の菜っ葉ルートにあった陵辱シーン程度なら心配する必要無いと思うが。
そもそもお前らが心配したところで何も変わらんからとにかく静観しろ。
どうしても心配なら個人的に戯画に凸しててくれ。
どこ系かはしらないし予想もつかないし考える気もないけど、
とにかくこの件を周知徹底して、なおかつ煽りたい団体の関係者でしょ。
どのスレにもいるっぽいし。
これが彼らの仕事だからしょうがない。無視するのが一番。
>>789 豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
市長なめんな!!!
>>589を見て思ったんだけど
4400のコンボとかイニシャ込みだよな?
・・・インペMAX溜め始動を鯖で安全に当てれると思うか?
>>812 見える…M字開脚させられているレインが見えるぞ!
そういやレインのバトルボイスで「そこはダメ!」
ってのがあるんだけど、何がダメなんだろう。
そのあとにちゅ、中尉ーが連続して流れるとなんかエロい。
そ、そりゃ…ポッチか股間にめいちゅ…ゴホンゴホン
>>819 自殺プログラム発動らめえぇ
そういえば、各キャラそれなりに凌辱されたけど壊れるまでされたのって雅だけなんだね。
雅カワイソス
菜ノ葉は?
>>823 あぁ、菜の葉も死んだりしちゃうね。
雅も菜の葉もヒロインなのにカワイソス
>>824 汁だけじゃなくスカートはいてない雅もヒロイン認定かよ……。
どこまでDive801なんだこのスレ。
甲と雅はシュミクラムで交わった仲だからな。しかもお互い初めてだし・・・
そういや雅の嫁さんを攻略するルートがまだだったな
相棒=レイン=嫁 が成り立つなら
雅=相棒=嫁 も成り立つわけですね
わかりますん
しかしそれには性別の壁が大きく立ちはだかる…
あの時代なら金払えば性転換くらい楽に出来そうだな・・・
EXEの次はBALDR SKY TSか、これは売れない
327 名前:名無しさん@十周年
とりあえず、取引先から今回の規制の内容が送られてきたので
列記してみる。
1.凌辱、監禁、調教を'目的’とするゲームはアウト
2.性技を教え込む等、奴隷化を連想させるものもアウト
3.ただし、上記の行為に主人公が関与しなければセーフ
(つまり主人公以外が行うレイプシーン自体はストーリーに組み込める)
4.触手はセーフ
5.モンスターもセーフ
6.現在開発中のソフトに関しては一定の救済期間を設け、期限内に申請があれば認める。
汁の時代が来た
予想通りザル法だな。
つか法規制じゃなくてソフ倫の規制、CSAに変更して回避も可能。
あの戯画がわざわざCSA変更なんて思えない
少佐のフリフリドレスは規制の対象ですか?
でも大仏での登場が待たれている
ノイてんてー謹製の電脳アイテムあったら2に引っかかりそうな希ガス
前作のだと露出、縄、媚薬はOUTっぽくないか
そういえばノイ先生って強化人間+第二世代というチート性能なのか
ニート+昭和世代の俺にくらべればチートかもしれん
ニートを自慢するヤツって何なの?
本気でネタになると思ってるの?
馬鹿なの死ぬのって書いたらねたと思われるから書かない
くたばれ社会のゴミ
すぐキレるID:SR1Ynjob0って何なの?
人権擁護団体が本気出したらそれこそセカンドとデザイナーズチャイルド全否定の反AI主義者みたいになっちまう
連中の中には義足なんかも「与えられた身体をいじくりまわして自然の摂理に反する」なんて考えの奴もいるし
脳にAIなんて完全にアウツだろうな
あっそ
規制の内容がこれだと大仏どうなるんだろうな
フォースの時みたいな変態主人公を期待しているのだが…
施行まで猶予があるから大仏は多分問題ないとはいえ大仏以外にも
EXEのような追加ディスクで後から出すつもりなら無理だろうし…
>>841 きょうはたまたまだよ
思わず脊髄反射でレスしちゃうようなキチガイが多いもんで
気分を害したようで、悪かった
>>848 お前も脊髄反射してるように見えるけどね
何かジルベルト思い出したw
おいおい、それはジルベルトに失礼だろ
>>848のキチガイはジルベルトの足元にも及ばない
ところでバルドシリーズで一番のキチって誰だと思う?
ゲンハ>ステイ>>>
ステイ様ってそんなにキチガイだったっけ?
だから処女相手にスカトロさせる透だとry
>>856 その声を待っていたぜwwww
俺も透が最強だと思ったんだwww
キチ具合ならゲンハ最凶かと
ただ欲求をはらすために鬼畜行為を行うのはただの鬼畜外道
両思いで初めてなのに鬼畜行為をする透さんはその辺とは一線隔してる
脳内チップに異常があるのはゲンハじゃなくてこいつなんじゃねと思ったなあの時は
透ってやっぱり薬とかやってるのかな?
それとも本当にキチな人?
透はキチっつーより超が付くドHENTAIに分類してた
いつ命を落とすかわからない戦場に生きてる人間たちの恋の話なんだぜ
スカトロ我慢してたら片割れが死ぬなんてザラ
ニートどもにどうこう言われる筋合いはないわ
ステイはヤク中で性欲過多な印象はあるが
性癖自体はまともそうだし言動もあくまでジョークっぽいし、むしろまともな方
やはり死ぬのが確定的な妹に対して数々の変態行為を行う透さんが一番狂ってると思う
透さんの支持率高いですねw
透さんの才能は奇跡
透さんのチップは他の4者の変態性が合わさった最強のチップだから
あっちの方も凄腕(ホットドガー)ってか?
あの玲佳ちゃんをもメロメロにする透さんの哲学的行為!
透さんは世の理に縛られる事は無いのですフリップ・フロップなのです
>>871 今使ってる鯖用コンボがほとんど同じでびっくりした
お前らは大仏発売したら3週するまで新武装等は使わずに
鍛えに鍛え上げたシュミクラムで全力で敵を粉砕する気満々のように見える不思議
>>872 ワイヤー エルボー ハーベスター以外は鉄板武器だから
みんな似たような感じになるんじゃね?
面によってこれにチャフかスピナーいれて
ハーベスターかショートエルボー抜いてる
>>874 なんでワイヤー入れる?ディレイ次第でなくても普通にいけるが
熱量的にドリルの威力が下げるけど
>>875-876 どっちみち日本語でおk
>>874は鉄板武器は皆入れるから似たり寄ったりじゃね?なのにそのレスはどう考えても日本語読めてない
>>875 ワイヤーは安定させる為だろうな
威力を考えるなら他の何かを入れたほうがいいけど
マグナム後とか結構ズレたりするからな。コンボに持っていくまで大変で
その後妨害も気にしなきゃ行けない中、コンボ自体にも神経使うのは非常に疲れる
ハベスタ入れたいけどズレやら何やらが難しくて実戦では無理だわ・・・・
誰かがハベスタ込みで簡単な良武装配置を考案するのを期待してる
空中SDハベスタはニー→地雷からも一応いける。
ビムソ→タックル→〜からの派生としては高度が低すぎて微妙だけど、
感覚を掴む練習にはなるかも。
>>873 徹底討論!
パルスレーザーやマインスィーパーやアルティメットナックルがネタ武器を脱する方法について考える!
ローキックだけでハード全ルートクリアするホットドガーいないの?
ローを制するもの世界を制す
>>884 残念ながらそれはノスリやモラモラのいない世界での話です
サバで200以降行ってる人の装備見るとみんなEフィンガーよりドリルだね
Eフィンガー×2よりも、HGためるほかの武装+ドリルHGゲージ2本のほうがダメージ出る
ドリルのほうが終了時の隙が小さい
とかが理由でいいのかな?
>>884 無理。魚やらノスリやら当たらんの多すぎ。
「当てるのを」ローキック限定なら、あり得なくもないかもだが……。
>>887 音声入力で使用可能になる武器をだな
Gガン的に
>>874 見事にその3個のうちの2個、ワイヤーとエルボーがチャフとスラッシュバズだわ
イニ込みHG0からで3800ちょい、ギャラで離脱重視でやってるけど
230あたりから現在の466まで特に詰まることなくさくさく進んでる
じゃあカメラでプレイヤーの動きを認識してこっちを見てくれるデコイ
>>889 出ろぉぉぉぉ!!シャァァァァァァァイニングカゲロオオオオオオオ!!!!!!こうですか?わかりません!
カゲロウが俺にもっと輝けと囁いている
久し振りにストーリーやったら
モラモラの動作音に異常反応を示す俺が居た
>>887 真面目な話、当てたら固定照準ロックしてくれるトレーサーみたいな銃器が欲しいわ
オートはもういやん
とりあえずワイヤーは当たった敵にロック変わるようにしてくれ
>>886 Eフィンガー×2のほうが威力がでかくて爆発を起こせるけど距離が離れる
隙に関してはどっちもギャラとかで消せるからあんまり変わらない
FCゲージはEフィンガーで1本溜まるコンボがあったはず、ドリルは知らない
最低どっちかは欲しいけど、どっちを選ぶかは武装テーマ次第こだな
>>870 ____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シコシコ…ああっ、憐、いいお…
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 憐…そろそろイクお……ウッ!
フリップ・フロップ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 隊長、サポートをお願いします
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
>>887 しかし、今から追加だとどう考えても間に合わないと思うんだが…
追加パッチ的な感じでやるのか?
ニー→地雷→Mアッパー→Eフィンガー
これだけでギリギリ安全高度に到達できることが分かって以来手放せない
あとドリルって…なんか地味じゃん
>>902 ドリルを馬鹿にするな!!
確かにもっと大きいドリルがほしかったけどさ
射撃FC:貫通ドリル
打撃:ギャラク型ドリル
がほしいです
鯖400近くまで行ったけどずっとフィンガーだったよ。
2撃目はタックルじゃなくてエルボーだったけどね。
陵辱が無くなったらジルベルトの立場は一体どうなってしまうんだ
大丈夫、汁は全く凌辱に参加してない
なんか関係あるっけ?
ゲンハなら大いに関係あるけどさ
汁は基本、少しでもヒロインを感じさせるためにと罵って、Mっ気を刺激させてくれる良い人。
>>832 が事実ならとりあえずバルドは大丈夫そう
果たして汁の股間のレセクトンブレイドが抜かれる日は来るのだろうか…
>911
汁の股間にそんな立派なものがついているとでも思っているのか?
>>911 汁の股間にそんな凶器は付いてないよ?
数百作後のヒロインなんだから後は分かるでしょ?
サーベルかな…
ポークビッツ
レベル1のインポーバーじゃないかな
僕はブンディダガーです
アームジャブ
出も早いが復帰も早いぞ!
俺のインペリアルストライクはゴツくて破壊力あるし溜めればさらにパワーアップするぞ
当たらんけどな
インパクトロッド
長くストロークしちょこんと出す
じゃあ俺はさしずめラディカルスピナーと言ったところか
えっ
例の規制騒動のせいで鯖やっちゃいけないな、死にまくってキレそう(;ω;)
えっ
日本語でおk
えっ
>>923 例の規制騒動でムシャクシャしているときに、サバイバルやるもんじゃねぇな、
フルボッコにされて逆にもっとイライラする
心が折れそうだ…レイン愛してる
訳すとこうなるな
えっ
つまり、アセンブラの影響で千夏はオレの嫁ってことだな
えっ
ハーベスターは威力は魅力だけど
正直不安定すぎて駄目だわ。まずコンボの面倒さが跳ね上がる。
Eフィンガーを入れることを考えれば・・・
何か→Mアッパー>ドリル>SDハベスタ
で逃走しつつ雑魚1匹始末完了で使いやすいけどなー。
そういやハーベスター2回イニ挟んで使う場合
ビムソがNDでもSDハーベスタの分でブースター無くなると思うんだが
空中待避とかどうやってんの?
SDビムソ派だとそもそも無理だなこれ。
着地してもとっとと移動すれば攻撃される前に逃げられるから別に空中退避にこだわる必要ねーし
俺はスラバズカラ撃ちの反動でなんとか退避してる。
普段のコンボはブースト残ってないとやばいけど
イニ後は残って無くてもなんとでもなるよな
3週間かけてついて176〜180突破できたお、500回くらい死んだ
×ついて
○ついに
何書いてるんだ・・・
バルバレって大自然が広がってたけどアレってアセンブラ大成功!!
ってことでいいの?
>>934 そもそも最後の1発だけだよSDハーベスターは
高度高いコンボだとハーベスターの後多少移動できるし
最後の1発だから安全じゃなければ使わなくてもいいし
使った場合の退避はスラバかグレネード打てばいい
視点とロックがクソ過ぎて鯖はどうでもよくなってきた。
視点がついてこないで自機が画面外に飛ぶことあるし
少しでも攻撃くらうと揺れとズームで状況判断がきつくなる。
壁にめり込むステージがあるとかミサイルが壁抜けするとか
バグにもほどがあるだろw
ロックはEXキャンセルとイニシャで変更可になったからこれでも改善されてるし、
画面外行動とイラッとくるズームはむしろ伝統な気がする。
バグは…まあ多いけどw
944 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/05(金) 08:36:16 ID:QIXPLKoz0
>>940 アレはバルドルが採用されたパラレル(むしろ正史?)っぽいが
>>944 スカイ→バルドル改良→バルドル採用な感じだと思うんだが
パラレルではないと思いたいw
トランキライザーにケツァルコアトルの影を見た。
世界観とかの設定が一緒なだけで歴史的な繋がりは無いんじゃなかった?
あれだ、マクロスと同じだ
そもそも開発スタッフが基本的に繋がりはないと言ってる
大仏のラストで仮想空間が無くなるかどうかはともかく、
他のシリーズに繋がるような描写はないだろう
1.05の変更点追加くらいかね?
つーか南米のAI派ゲリラと統合軍実験機動連隊の紛争とかどう見てもバレットだし、
かといって同一時間軸上だと設定に無理があるから普通にパラレルだと思ってたわ。
952 :
名無しさん@ピンキー:2009/06/05(金) 11:29:36 ID:0lUvWLSyO
マトリックスとザイオン
>>953 乙
何、ちょっとかっこよさげな言い方してんだよw
>>953 乙
次回予告な感じがするねw>Next Dive!
実はバルドルは量子コンピューターで、ナノマシンとかもろもろの事情で取得された空のデータから再現されたのがバルバレのロリ。
という妄想が浮かんだ。
公式の更新って普段何時ごろなの?
6時〜10時
>>957 一ヶ月前くらいはかなり遅かったけど、最近は19時〜20時あたりだな
>>958>>959 サンクス
4コマが毎週楽しみで仕事中に覗こうと思ってね
帰ってからの楽しみにしとく
仕事しろww
>>934 SDビムソ派だけどほぼ
>>941の通りだぜ。
Bバリアでダウンしたアホ敵をローからボコる時限定でイニ前後で2発使うくらい。
公式4コマ、今週は菜の葉か真あたりかな?
レインと千夏は出現率高過ぎたから違うだろうけど。
亜季も少ないからそろそろかな?楽しみだ
バレットではカニたん、フォースでは八木沢を倒すつうのが重要イベだったけど、大仏では永ちゃん越えイベあるだろうな…
こういうのはすげー燃える
甲の力の移り変わり
レイン√:レインと互角。本気でやったら負けるかも発言。
菜ノ葉√:千夏と先生を普通に倒す。
千夏√:負けた千夏が自分と甲には明らかな才能の差があることを認める。
レインにお前じゃ俺に勝てない発言。実際モホークと二人まとめて倒す。
最強クラスであろう親父相手にも普通に勝つ。
大分湾の時点でもうこれ以上ないくらい強くなってるんだよな
更に成長するであろう大仏で甲が苦戦する相手って巫女とラスボスくらいな気がする
大仏では鷹落としでグングニールも撃墜
そこは鳳凰落とし
神父ってどれくらい強いんだろうな
汁と長官を合体させたようなウザいスペックだと嬉しい
やっぱ強くないと拍子抜けだよな
真ルートのボスは巫女だろうしせいぜい千夏位の強さじゃねーの
>>970 ラスボスには輪っかのついたニラランナーが…。
>>966 記憶無くす前のパーフェクト・カドクラ、鬼だったんだろうなー
>>975 おいおい、OVA………
何の話だったかな?
ラスボスはバルドルシステム…じゃ、バレット以前と被るか
生体AIの元締めみたいなのでも出てくるのかねぇ
ビッグオー的なオチじゃあないか? アレ嫌いだけど。
ラスボスはアーク本社が変形合体
実はグングニールはアーク本社(変形後)用の銃ってのは無いな。
バルドじゃなくなる
今まで電脳世界での争いだったのに突然現実世界にシフトされても困るだろw
現実世界舞台のバレット以前でも困るけどさ
甲たちが現実世界でも戦い始めたら
ナノ葉のアセンブラ無双が要らなくなるじゃないか
え それもないって?
千夏までやっとクリアした
もう誰を信じればいいかわかんないってなるのもわかるけど
千夏編の甲はころころ寝返りすぎ、裏切りは1回にしてくれ
結局一番強い(うざい)のは地雷置いて逃げるジルベルトだったな
あいつだけはぼこぼこにしてFCフィニッシュ決めて倒すまでリスタートを繰り返した
中尉は裏切りというより人の言うことあっさり信じすぎるから次々に上書きされていってる感じだよな
更新来たな
亜季ねぇかわいいよ亜季ねぇ
地雷置いて逃げるジルベルト・・・、1週目見事なまでに踏んでしまったぜ・・・。
最初地雷だとは知らなかった。
中尉は下半身で考えてるからしかたない
残像ニラランナー吹いたんだがww
大仏で地獄モードとかあるなら難易度Eでやってほしいぜ
>バルドの中では、個人的にこの亜季が1番のお気に入りです
>それと真も好きなんで、こっちのスクリプト作業もやらせてもらう予定です。
空…
4コマそのポーズ、ネタにするかw
(^o^) ̄/ <刻み付けてやるッ!教訓をッ!
ム( )~
< \
┌─────────────┐
│ ▼ ジルベルトは |
│堂に入った構えをとった! │
└─────────────┘
4コマまさかの汁か、あのポーズはスタッフも気になったんだろうな。
はぁ、週一回の楽しみが終わった
陵辱規制スレで砂漠の狼言ったやつは誰なんだ
聖良叔母さんシーツを出すべきだろうな
>>982 記憶喪失で自分が何を信じて戦い続けたかも
忘れちまったんだから周りからの言葉に影響されるのはしゃーないっしょ
というわけで空ルートでは全ての記憶を取り戻して我が道を行く甲に期待してます
>>990 やめれwwwwwww
4コマ見た直後だから腹筋がwwwwwwwしぬwwwwwwwww
震えが止まらねぇ…。
1000なら妄想極秘ファイルに聖良おばさん追加
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