地域制圧型の新作でもリメイクでもいいからCSで1作品くらい出さないかなぁ。
魔軍にレイラが捕まった後に魔人の子供産むシーンってある?
五十六ルートだったからか見れなかったんだが他ルートで見れたりする?
確か鬼畜王にはあったと思うんだが
二週目は★1で行こうとおもうんだがポイント5しかもらえんかったw
あたりさわりなく人望の杖を取るか、序盤の戦力強化でボーナスキャラ取るか、はたまた中盤以降を視野にいれて許可書をとるか……
迷いまくってて始められんw
ちょっと戻って頑張れば終了時得点やらキャラクリやらで10点ぐらい稼げるかもしれんぞ
1周目の経験という最大の武器があるから、どれでも行けるさ
許可証貰えるルートやる予定なら、代替が利きにくい魔屈かエリナを薦めておこう
>>270 あれを産むと表現するか?俺にはできないんだがww
エイリアン3みたいなことになってたじゃないかw
釈迦どころじゃなく出てくる所間違えてるぞ。
テンプレ通り浦死丸がオススメ
1週目でザビエルに惨殺されまくったからこれ以外考えられなかった。
>>250 遅ればせながら…
丁寧にありがとう、どうしても種子島になって困ってたんだ
個人戦下手糞すぎて未だにザビエル相手はコンティニューです…あんま迷宮とか行かないしなあ
ユニーク&迷宮&鬼&ポックルでザビー程度なら何とかなると思う
ザビエル戦はいかにランスを生かすかに尽きると思う
5点だけなら浦死丸はオススメしない
簡単確実に取れる手段があるからね
>>271 俺もエリナ推すわ
☆1なら式神でかなり戦果稼げる
行動回数が個人的にはいいなぁ…5点でとれるか覚えてないけど
結構回っているのにもかかわらず、クリア履歴を埋めることをしたことがなかったから
いろいろな国を降伏させてたり入れたことがないキャラいれたりしてるけど
これはこれでおもしろいな
行動は10Pなんだ、だからこそ一周目ラストでちょっと粘ってみたくなる
最初はのんびりまったり、得点は一切気にしないで4ルートイベントを楽しむべきだと思う
20点稼いでから行動+魔窟+鎧で星1か2を真面目にやればいいんだから
CS化なんかしたら逆にアリスを見損なう
攻撃と速さ付与が付いたカズヒサ強いなあ
忍者みたいにスイスイ動いて足軽が豆腐になるような破壊力がある
武田やお町とは違った爽快感があるわ
小松の声がナリカで再生される
脳内再生スキル持ちか、羨ましいな
脳内再生のスキルなんて誰でも取得できるって
何となく再生されてはいるんだが、誰と同じ声とかは考えないな
みんなサンクス。試しにエリナでいってみるよ。
つか、エリナってGAL島のエリナ?
そう、そのエリナ
追加キャラ選ぶと急激につまんなくなるからよほどのヌルゲーマー以外
お勧めできないな
つか、イベントが無いのが痛い
イベント無くても好感度は選択で上げられるようにしてほしかったわ
>>285 心配しなくてもアリスはとっくの昔に他のゲームをCS化して見損なわれてる
釘宮理恵とか川澄綾子が出ているアレですね、わかります
5点の候補だと後は犬(4P)と愛(2P)ぐらいか?
犬はウルザとか名取さんとか
愛は・・・五十六かリズナってとこか?
攻速9の山本式はかなり便利だと思う
まぁ愛は育てる手間がかかって基本的に外せないのが難だがな
戦国CS化しても糞ゲー評価しかできんわ
井の中の蛙をわざわざ大海に放り出すような真似しないで欲しい
普通にエリナ入れれば☆1できるよ
>>265 謙信ちゃんの頭がだんだんとがってきたんですけど、これってゲームと俺の頭のどちらにバグが生じてるんでしょうか
五十六もリズナも素でそこそこ強いからな
かなみちゃんに愛付けて活躍させてあげようと何度か思ったけど
強かったらかなみちゃんじゃないよなぁ、と毎回直前で思い直してしまう
>>274 レスつかないところ見るとないのかな
鬼畜王の時印象に残ったし、
ザビエルが生まれるかどうか楽しみだみたいな発言してたからイベントあるのかと思った
ついでに言うとジュリアとかも召集されればよかったのに
嬢に愛つければ後半に護衛隊竜馬加入させた時に恐ろしい強さになる
西進するときにはおすすめ
で、結局漫画版はどうなのよ? アマゾンで買おうとしたら1月に届くんだとさ
>>304 嬢に愛つければ後半に護衛隊竜馬加入させた時に恐ろしい強さになる
西進するときにはおすすめ
なるほどな
ランスってランスロットからとったのかな。
>>304 今の所正史ルートだがちょっとオリジナルな部分がある
話自体はやや端折り気味
キャラは立ってて可愛くなってる(鈴女とシィルは原作より萌えた)
電撃なのにエロがしっかりしてて驚いたが、逆に「エロで客引きかよ」と
一瞬冷めかけた、でも読んでみると結構キャラが可愛くて良かった
ふと思ったんだが魔法使いと砲兵の増兵と補充ってどうしてるんだろ
砲兵は現物を簡単に量産できるわけじゃないし魔法使いなんてJAPANにいないし
感じろ
大陸から呼べばいいじゃん
呼ぶのが大変だからその分金がかかる
実は、魔法使い一人あたり9999人すでにJAPANに呼んである
ただ個人に払う給料が足りてないだけで、尾張のどこかで出番を待ちながら、のほほんと暮らしてる
魂縛り?しらん、そんなもん
Yからどれだけの時が経ってるかは分からんが四天王のうち2人に初級魔法使い9999人も派遣できる国力があるのかゼスに
実際に魔法使ってるのは1人だけ
残り〜9998人は魔法使いのコスプレしたりして、
リズナや魔想さんのテンションを上げる役
基本的には隊長が戦ってるのを横でポップコーン食いながら見てるだけだからな
ドラゴンボールの元気玉溜めるときだって、一般人でも助けることが出来るんだ
みんな、おらに力を! 白色破壊光線!
って感じじゃないかい?
>>318 でもって気がついたら自分がポップコーンみたいにされてると
やめてお町さまやめて
>>320 灰になったらポップコーンとは言わないだろ
部隊員全員が破壊光線とか火爆破とかできたら強すぎる気もするし
やっぱ衣装だけ揃えてそれっぽくした肉壁要員なんだろうな
補充費のほとんどが衣装代
白色がどういう仕組みで放たれてるのか詳しく知らんけど、
部隊員は放つための魔力を魔想さんやらマジックに注入してるんじゃないの?
もちろん肉壁要員でもあるんだけどw
鬼畜王では一人でぶっ放して600人とか吹き飛ばしてたな
初心者でちょっとわからないんだけど、
卑弥呼を険悪7/7から普通にするのは
どこでできるのかな?
とりあえず尾張(限定かどうか忘れたが)行って卑弥呼-接触とか選べばいいんじゃね?
>>325 部隊員が鏡を持ってマジックのデコに太陽の光を集めてる。志津香は知らん
>>309 でも、エロがなかったらランスじゃないと思うぞ
謙信、愛、お町以外で部下のグラフィックが
元々所属していた家のになるキャラっているっけ?
お町の部下が織田家の陰陽隊だと何かしょぼく感じる
武田とったから早解きでポイント稼ぎたいんだが
蘭ルートの星5が一番良いかな?
現時点のポイントは70くらいしかないから星5はまだきついか?
333 :
332:2008/12/11(木) 19:18:09 ID:lCab/Xtt0
自己解決しました
正史やっぱり面倒だな
武田揃えるために標準でやってるけど面倒だ
なぜ猿殺しで集めようとしなかったのか
満足度160って普通に進めてて到達できるもんなの?
いつも100か120程度で終わるんだけど
>>336 効率が悪いんじゃない?
迷宮いけばシィルのHフラグたつし制圧で+5になるんだから縛りとかしていない限り普通にいけるぞ
ユニーク女キャラの好感度あげつつ満足度あがるようなイベントこなしてたら終盤には160ぐらいじゃね
イベント用に貝含めて数回は迷宮いかんとダメだけど
やっぱ迷宮行ってないのが原因か。
探索必要だし時間かかるしで面倒なんだよな…
それなりに+5できるキャラを考えながらしてたら
160は難しくないと思う
>>336 武田落として貝塚潜ったり援軍でゼス選んだりすると160ぐらいになる
1stプレイも2ndプレイも190超えだった
といってもどっちも120ターン前後だった気がする
>>343 30ターンを全部満足度関連の行動にすればって意味じゃない?
普通にプレイして30ターンなんて無理だろ
まぁそんなことしたら逆に行動数無駄だよね
>>336 貝塚とダンジョン潜りによるシィルHで満足度UP
んで、溜まった満足度ボーナスで援軍加入、好感度を上げる
そんで各キャラのキャラクリイベントでさらに満足度UP って流れだな
>>343>>345 前提として冒頭イベントもフル活用。たとえば明石宣戦や援軍出迎えの一部は冒頭で行う。シィル関連なんかも冒頭で勝手にやってくれる。
特に足利制圧→天志と交戦状態→健太郎と遭遇 までは冒頭がつぶされるので足利制圧のタイミングも重要。
許可証を5ターンまでには持たせる。3ターンで原制圧し、援軍をかなみ→リズナ→ウルザ→マリアの順で呼ぶ。
リズナは効率悪いと思われがちだが、屋敷2回訪問でリズナが出せれば明石制圧+3とあわせ+15に出来るので悪くはない。
マジックはゼス集合イベントが起こるのと、1ターンに1度しか会話できないからここでは利用しない。
好感度に関わる武将と会話時に好感度を最大まで貯めることで効率よくパワーアップ。(鈴女、ウルザ、きく、柚、風華、マリアなど)
ここらへん気をつければ初期ガ足軽×2、財テク、パンダ狩り×3、月光勧誘、勝家怪我治し までやって30ターン以内に収まる。
wikiのプレイ記録みたいにメモ残しながらやると研究しやすいと思う
>>348 開始からボーナス前提でしょ
第一、得点プレイ以外はそんな必死こいて満足度あげなくてもいいじゃん
満足度の質問あったんだし参考になればいいんじゃん
でも俺も満足度はそんなに気にしたことないなぁ
だいたい最後は特に使いたいのがなくて余ったままになる
>>349 行動数が増えればその分キャラ育成や国力うpに行動値を回せる。ラスボス前じゃゲームほぼ終わってるしねw
得点プレイなんかもう二度とやりやくないが、
そういう効率の良さを意識したプレイを出来たことはいい経験になったと思う
それならそんなかつかつのプレイ前提のよりも
40〜50T位を目処にほかの事と同時進行させたほうが
プレイそのものの効率はいい気がする
凄いオッサンとか入れたことないな…
大体ランス成長させて、援軍呼んで。
ヒマあればロリコンの怪我治したり利家を歌舞伎者にするかガラシャ呼ぶくらいだな。
凄いおっさん達は序盤〜中盤くらいは凄い頼りになるよ
内政専門で大活躍してもらった
中盤以降は人数枠きつくなったからクビにしちゃったけど
やって良いことと悪いこと親から教わらなかったのかよ!!
ってどこのせりふだっけ
>>355 タヌタヌトゥッシタンッ
五十六√での五十六の足を斬られた後のザビエル戦できくしゃんが言う台詞でちゅ
>>352 そうか???? 単純に160狙いだけなら
wiki猿殺しじゃ23ターンで達成している人がいるし、他ルートでも最短狙いならおそらく25〜6ターンでいけるはず
むしろ初期ガやパンダ狩り(8ターン休ませないと次ができないため)入れてる俺は相当ヌル・チキンゲーマーで
上級者のプレイ記録とか見たら全然ぬるく感じると思うよ
伊藤閣下はいつも最初のボーナスで取るけど板垣以降は入れたことないな
>>359 丹羽さんのせりふの方がかっこいいけどな
・・・しまった!
ロングパス一丁
光秀はもう少しキャラたててもよかったと思う。
専用顔グラで汎用弓使いなんかより影が薄いのはおかしい。
ガラシャ可愛いけど頑固一徹より使えないからボーナス使う気にならない
明智は軍師だけど攻撃手段は鉄砲
みたいな特徴だしたほうが良かった。
合戦戦術単って使えるのか?
まったく使えないゴミスキル。でも防8だから立ってるだけで序中盤は役立つ
全体にバラけるよりは前衛に集中して付けたい時とか
>>368 単はいいとこなし。全にすれば使える。
特に序盤の黒崎は許可証のために兵隊全解雇しても全付与が可能なので
兵数増やす余裕が持てるまでは軍師の主力になりうる。
なるほどサンくす。
70%付与とかあるんじゃないかと思ってたこともあったが何もないのね
光秀は行動3で4464くらいでよかったような気がする
最近は内政でしか使わないし
>>367 殺し間にようこそ
足を踏み入れたのが最期に候
こういうことか
最初の戦闘で攻撃できないあたりが寂しいなw
>>367 「殺し間に足を踏み入れたが最後に候…」的なwww?
光秀は絡みは一応あるんだがね(一番最初だけだが)
利家といい光秀といいもうちょいマシにしてほしかった
え?弓兵の人?そんな人いました?
光秀、利家、かつや(の攻撃力)が頼りないのは、軍師と足軽の重要さを一週目から気付かせないためだと勝手に申そうしてる
か・・つ・・・や・・・・?
まさか勝家をかつやと言ってるのか…?
そういうことか、俺が把握してないだけでそういうやつがいるのかと思った
>>379 かっちゃんは何にも分かってないんだからっ(はぁと
>>379 勝吉郎的なものかと思って説明書開いちまったじゃねーかwww
ピココ
明智はド級の罠だよな
3周くらいして付与の大切さに気づいたっての
武田と戦って初めて付与の大切さわかった
でも原・足利ぐらいまでは起用せざるを得ないって感じで使うんだよな
顔キャラなんだからいくら何でもオール4ぐらいは欲しかった
交渉6があるから別にそこまで文句を言う気にもならんな
戦闘能力上げる代わりに明智の交渉3ねとか言われたら断りたくなる
ガラシャを出せるようになるほど明智使わんから攻略みなきゃ存在に気付かなかった
光秀は内政要員として使えるから意外と長くいた
丹羽さ(ry
確かに閣下と2トップで序盤の交渉事は大抵こなせるな
コスト1で優秀な五十六の部下二人が入ったら入れ替わりくらいで
一周目は説得法師と入れ替わりだったわ
光秀の長所は、解雇した時のいさぎよさ
それに引きかえ(ry
丹羽さんは落ち武者狩りがデフォでついてるから始めの方は使ったな
あとでわざわざ捕獲しなくても足利征服すれば五十六仲間にできると知って気にしなくなったが
丹羽さんのおかげで五十六の戦闘時増員数がしばらく減らないのは助かる
狩りがなくても捕まるときは捕まるよな
アギレダの攻撃運の前には自軍足軽が豆腐ような軟らかさだった orz
>>399 キャラクリ乱丸+野戦上手ならガチでやりあっても勝てるからおすすめ
逆にアギレダ仲間にして
キャラクリ付けるために兵数自軍で最高→イベントで+1000した時の強さはもう惚れたね。
アギレダは一切自重しない
おいバカやめろ
下手な古参より香姫の方が迷宮で役に立つのはどういうわけか
>>404 俺もおもったw
一週目やってるとき、探索でメンバーチェンジして香出ると、FUCKって思ったけど
実際攻撃させてみたら並の古参よりお手軽で、さすがに違和感感じた
処女厨独占厨にお薦めのエロゲ戦国ランス
・援軍上がりの6人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような能力の20人が寝取られた
・リーザスから徒歩1分の天満橋上で援軍が股間から血を流して寝取られていた
・香姫が行方不明になったので小屋を調べてみると香姫が転がっていた
・浦死丸をつけたウルザが襲撃され、敵として出てきたら能力が強化されていた
・全力武士攻撃で突っ込んで倒れた、というか倒した後から捕虜とかを陵辱する
・死国が鬼に襲撃され、女も「ふたなりも」全員レイプされた
・MAZOから佐渡までの5ターンの間に県政に襲われた。
・信頼まで上げれば安全だろうと思ったら、島津に全員寝取られた
・女性の1/3がレイプ経験者。しかも戦国ランスはお気楽ゲーという都市伝説から「ユニークほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって性眼に進言した言裏が5分後青ざめて戻ってきた
・「誰も出さなければ寝取られるわけがない」と手ぶらで出て行った独眼流がお町と野菊を寝取られ全滅で戻ってきた
・蘭ルートから200ターンは寝取られにあう確率が150%。一度再雇用してまた寝取られる確率が50%の意味
・戦国ランスにおける寝取られによる離脱者は1日平均120人、うち約20人が外国人リーザス軍。
寝取られたら寝取り返せばいいだけじゃない
夜中にいきなりアドレスだけ張られても
怖くて踏めません
同じく恐くて踏めない俺がアドレスだけ見て解析してみよう
無名…ぶっ飛び…
うん、たぶん名も知らぬ人間の首が吹っ飛んでるグロ画像だ
>>409 安心しろ俺が見に行ってやった
クソゲー呼ばわりされているゲームの画像だ
最高画質?
羨ましいな
メジャーか
>>408は投身都市の画像か
3Dダンジョンのほうがよかったな、色々挑戦してるんだろうけど
一週目は光秀をいじめるとかが謀反のフラグとかかと思ってたわ
結局ストーリーに何にも絡んでこなかったけど
種子島と明石属国にして壁作って独眼流開戦&イベント回収でターン潰してたら
ザビエルに中立で放置してた伊賀という楔を打ち込まれて
まぁ伊賀ぐらいすぐ潰せばいいかと思ったら壁に明石という穴を開けられた
色々浅はかだった
システム4.0ver/1.31 ゲームver.1.00の場合
他のpcでやってたクリア寸前セーブデータ入れて
ルートクリアしても、クリア特典にならないのはデフォ?
パッチ当てなきゃだめかな?
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → 最初からやれよ。死ね
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
YES → 【ヒットした?】 ─ NO → 【 検索した?】
/
【検索した?】
\
NO →【 検索した?】
【検索した?】→なんだかわれくさいなしねよ
>>408 購 入 決 定
寝取られ好き嫌いハニーはいないの?
>>422 寝取られハニーが話し合ってる相手が寝取り(つまり寝取られ好き嫌い)ハニーだよ
>>423 寝取りハニーのくせに寝取り好きが嫌いとな?
と思ったが寝取り好きハニーと寝取り嫌いハニーが会話してるということか
まあいい もうすでにポチった 後は届くのを待つのみ
クソゲーだと覚悟してやればそれなりに面白いから頑張れ
みんなはレイラをどのように運用してる?。足軽のかわりにいれようにも初期ガないから使いにくいんだよなぁ
>>408 異様にグラがしょぼいんだけどこれはPCがショボイの?
ダンジョンがまっさらなのはそういうところなんだろうけど
>>426 足軽の脇において補助役。
たとえばてるなんかに略奪させるときだけ代わりにレイラにガードさせるとか、
全ガ足軽のガードがやばいときに代わりにガードしたりとか
島津+アギレダ5連撃あたりでは足軽の代わりにレイラを足ヒサにぶつける。
レイラの騎士隊って武士よりは基本弱いのかな
親衛隊突撃は強いとは思うが
そんなに使ったことないからわからん
>>426 普通に武士の上位互換みたいな感じ
親衛隊突撃が鬼過ぎて火力なら山県と同等クラス
・足軽の基礎防御値は2で騎士は3だから
ガードすると全ユニット中で一番固くなる
・武士より増員費が安く補充費は1で済む
・武士と違って技の書で技数を増やせる
でも何故か器用貧乏なイメージが拭えない
そりゃ馬から下りた騎士なんて武士には勝てない キリッ
硬いといっても親衛隊突撃が魅力的だから、それ用に使ってるなぁ
増員費の安さに思わず増員すると親衛隊突撃の出番が無くなる
他シリーズの印象でどうも弱いイメージになりがちだけど
前衛では実際攻守ともに最強クラスだと思うよ
ただ単純な攻守が強いだけで特殊能力的なものは何も無いけど
砲兵に次ぐ攻撃力と鉄砲に次ぐ速度を持ち
前後列に攻撃可能、戦果操作もできる上に
反撃無しで3倍ダメのチートスキルを有する
こんなのがいたら何だって霞む
>>436 てばさきか。しかも主要ユニットがどっちも風林火山付きだからな〜
レイラさんの突撃は反撃ダメが少ないので★5でも重宝
技1+黄金熊でエースアタッカーでそ
レイラさんはもっと出番が早ければ・・・
レイラ呼ぶのに、わざわざかなみちゃん呼ぶのがめんどい
マリア→レイラ→かなみちゃんの順で来てくれたらいいのに
>>440 お前はそんなに強いかなみちゃんが使いたいのか
かつやでワロタw
ゲームなんてやってないで勉強しろよwww
かつやは確かにないな
中学生ぐらいだったんだろう
歴代ボス
血達磨包丁>闘神ユプシロン>風魔の逸材忍者見当かなみ>ザビエル>アベルト>魔王ジル5%>ラギシス
毛利と接してもいないのに宣戦布告された…
この場合も種子島、明石のいずれかを吸収されるの?
ちなみに勢力ボーナスは不使用、72ターン目
>>444 アニス>血達磨包丁>闘神ユプシロン>風魔の逸材忍者見当かなみ>ザビエル>魔王ジル5%>ラギシス
5%・・・?
何、かわいさランキング?
俺の友人にかつやっていたな
ホモで小沢好き(掘られたい的な意味)で中国大嫌いな人?
かつやとか明らかにネタだろ
かつや、としや、ひであき
っていうとなんか仲良し三人組みたい
蘭=出目金使い
同じオール4でもにわさんとちがって餅漬は意外と普通に使えるな
原全国の話ね
弓兵は弓攻撃しかやること無いのに対して、陰陽はガードできるのが大きいな。
陰陽と弓兵を比べるのは酷だろw
しかも全国版となると運用できそうなの
五十六と原と那須与一くらいしかいないし
>>455 与一と五十六は弓兵と思えないくらい強いね
原さんは一斉射撃のモーションが好きなんだが、威力が…
強化弓の方が有難かったかも
全国版の五十六は出てくるとげんなりするくらい強い
原さんの一斉射撃中の顔はキモい
まあ特徴あるっちゃあるんだが
弓兵ってちょっと冷遇されすぎなんだよな
強化弓攻撃と○○狙いの技消費を1減らして
一斉射撃の威力を倍にしてようやくまともになる
軍師は付与の強さに気がつかず単に弓兵の上位ユニットだと思ってた、ダメージ的に・・・
しかしWiki見たら弓兵の方が攻撃力高いのね、何か勘違いしていたようで orz
弓は、使えない兵科もゲームデザインのうちって事で納得してプレイしてますた
FEと同じような感じかなーと
原に浦島持たせたら一斉射撃が溜めなし陰陽程度にはなってたし
初プレイの序盤の難易度を下げるためのキャラだと割り切った
初プレイの序盤で原に浦島をつけるという発想はでてこないと思われる
アクション除くと弓兵が優遇されてるゲームがそもそも思い付かない
ブラックマトリクス
超弓ゲー
SRPGは物理遠隔ユニットをうまく調整しないとバランスブレイカーになるかいらないこになってしまうかの二極なピーキーユニットになってしまう
TOはまさに弓ゲー
まあ魔法でもいいけど
>>464 むしろ俺は個人戦に効果が高いって発想がなかったよ・・・
後で意味ないと知ったがリズナとかきゅうりとか全体攻撃キャラにばっかり持たせてた
弓の長所は遠距離攻撃にあるわけだから、
距離による優位性が確立されているシステムじゃないと恩恵は受け辛いわな。
鎧とカンゾウは使い道があるのに印籠だけ微妙過ぎていつも付けるキャラが決まらない
しかも後半になれば浦死丸が個人戦にしか役にたたなくなるし
風林山は60ターンで捕獲できたのに
火がそれ以降120ターン経っても仕官しねぇ・・・
印籠は忍者に付けて木の葉隠れたのしいぜ
カンゾウ→きくちゃん、鎧→かなみちゃん、印籠→龍馬で楽しい忍者ライフ
>>470 印籠強いて言えば僧兵じゃね
あいつら基本的に生きてりゃいいし
全国版だけど、ランスって結構使えるな
運慶快慶の片方がツイン持ってたから、もう片方も持ってると思って捕獲したら持ってなかった
ちょっとショック
偵察でスキル見れるぞ
>>328 遅くなったがありがとう
一週目やっと終わった
100ターンかかった
最後2回くらいコンティニューしてしまったぜ
次は、謙信ルートがんばるかな
>>473 僧兵か〜、考えてなかった。卑弥呼に延長戦2つけて使うわ。ありがと
全国で行動4、8778の軍師とか行動4、8667の忍者とか捕獲できたらかなり嬉しかった
一番がっかりするのはツインで能力確認したのに行動2とかだったりした時
>>471 知らない間に俺が書き込んでる。
やばい……
ヘタレだから、僧兵巫女縛りというヌルいバランスでやってみる
捕獲したはずのアギレダがどこにもいねー
島津襲撃のイベントで潰れたのか?
>>477 上杉家のステータスのいい武将をマークしていて、
実は売れ残り珠子フェイスだったときも凹む。
>>470 大ダメージ必至な状況では鎧より印籠の方が普通に強いでしょ。
まあ使わなくても済んでいるならそれでOKなのでは
>>482 鎧は防が高いキャラに付けるから結構ダメージ無しとかあるから効果がはっきり見えるからなんだ
いやね、主観の違いなんだろうけど印籠はどうしても弱く思えるんだ。難易度上がるにつれ印籠の方が役にたつのはわかってるんだが・・・・・
効果の強弱はともかくダメージ0が出ると気持ちいいよな
それはあるな、矢とか射掛けられてもまるで動じないのは気分がいい
やってたエロゲひと段落ついたし今日ついに初プレイじゃ
>>465 サモンナイトシリーズ
敵に近寄ると召還術の餌食になるため銃・弓系が必然とメインになる。
また、防御と攻撃の両方にパラメータを割り振らないといけない近距離ユニットに比べ
攻一択の育成のみでいいのも大きい。
つか弓・銃は戦の主力なんだからこれが本来の姿だろと
序盤は鎧エリナが大活躍
あと、ダメージ0だと特殊効果をはじけるケースがあったよな、確か。
ままにょにょ系列みたいに、天井知らずにステが上がって行くタイプのゲームだと、
割合系のほうがはるかに有利なんだが。
パラメータ振るタイプのでは強いよな、悩まなくて済むから気分的に楽だし
ままにょにょ2まだか…
好感度アップアイテムが手に入るタイミングってどのくらいなんだろう?
基本的には攻城戦&防衛戦(許可証除く)で4〜5回に1回ぐらいのペースだと思うんだが
手裏剣はダメージゼロなら準備解除ないもんな。
鎧エリナなら六波羅探題の手裏剣なんてきかぬわ!ふひひ
>>491 戦国からは鈴女、謙信、戦姫あたりが出そう
前衛、中衛、後衛制にすればよかった。
今二週目★2プレイしてて雪姫が武田をそそのかして宣戦布告してきて、
さらに上杉とハニワと交戦中なんだが
武田4将戦どれぐらい勝算あるかな?
ちなみにボーナスキャラはエリナと魔窟堂と月光
>>496 まだ序盤だろうから月光やめて黒崎入れてやり直す。
なるべく早く名取を仲間にする。
あと千姫はオレの嫁。
>>492 進攻戦&防衛戦で許可証含む四回で一個
自軍陣地奪回は許可証含めて数えない
>>496 ちゃんと城で守るのとある程度の兵種構成作れてばなんとかなるよ
>>495 ますます武士と鉄砲が使えなくなるなww
あと全ガ必須だな
武士は前衛から中衛に攻撃可
中衛に攻撃すると火力ダウン
鉄砲は前〜後衛まで可
後衛に対してだけ火力ダウン
楽して風火山をつかまえたい人へ
疾走後
巫女機関に宣戦布告
全力で武将を減らす(討死or捕獲)←この間ほかの国の仕官状況の確認を忘れずに!!
全力で減らすと巫女機関は一気に10人くらい仕官させるのでそこに仕官される確立高し
仕官されなかったらロードすればいいとおもうよ
って俺は前おそわったような気がする(今はどうか知らん)
俺の場合、巫女に仕官する前に林が伊賀に仕官したけどw
言っちゃ悪いが正直面倒だな
めんどいシステムだな
☆1までなら武士も鉄砲も弓も悪くない
味方ガード、防御式紙で絶妙な仕上がり。
30人しか仲間に出来ないし前衛、後衛だけで十分だと思うけどなあ。
☆5ノーボーナスやったら原落とすのに17ターンかかった件
>>504 >>505 とりあえず代案じゃないけどそれっぽい感じで言ってみたが
自分でも面倒だと思ったからなー。
こうやって後から付けたし付けたししたら多分バグ満載だろうし
これくらいすっきりしてていいや
>>507 ☆5ノーボーナスは結局序盤が一番つらかったな
中後半はこっちの戦力も整ってるからどうにでもなるし
つか後半がきつかったのって一週目だけかもしれん
やっと風林火山220ターンかけて集めきった…
>>502 そんな裏技的なシステムあったのかorz
wikiにある方法でやったら40ターン程度で集めきれたけどなぁ
>>510 乙。
でもそうやって努力して集めたほうが愛着が湧くって物さ!
さぁ勢力ボーナスで俺TUEEEEライフをお楽しみください
初めての☆5に挑戦してみるよ!
>>498 それ以外にも
城攻め(制圧後エロがある場合)・島津4兄弟特攻・刺客強襲・同時出撃イベント(謙信・柚・ウルザ)
四方御殿捕獲もたぶん 他にもあったが忘れた
戦闘前後にイベントが絡む戦闘もカウントの対象から外れない?(キャラクリ時の好感度+1は除く)
今の時代主人公がウホウホ言ってるとどうしてもヤマジュンが出てくる
俺も2ch脳だな・・・
>>514 例えば
原を侵攻戦3回、防衛戦1回後(4回目の戦闘でアイテム)に城攻めして制圧
次に
足利(京or油田)を3回で落とすと順番では足利制圧時にアイテムが手に入るはずなのに実際には手に入らず
次の防衛戦でアイテムが手に入る。
正直、飽きたな・・・と思って
適当に一度通しただけの全国版をマジメにやったらオモスレーw
風林火山、魔導、ソウリン、行動2柚がいる我が原軍は無敵ではないか
実際・・・残ってるのは独眼流だけなんだが
このゲーム、プレイしてると時間が経つの速すぎるよ。
6時間とかあっと言う間。
>>516 原との防衛戦は2回に修正。wikiのプレイ記録の例
2ターン目
1 原に宣戦 防衛戦
2 伊勢侵攻(1) 伊勢(3)
3 伊勢侵攻(2) 伊勢(アイテム)
3ターン目
1 伊勢侵攻(1) 足利の賠償断り交戦状態
2 原制圧
4ターン目
1 京侵攻(2) 京で防衛戦(アイテム)
2 京侵攻(3)
3 京制圧 と城攻め無視すると説明がつく。
>>518 初プレイの時夜の10時に始めて、気づいたら朝6時だったことあるw
初プレイは25時間ぶっ通してやったな
なんかプレイが破綻してくると、最初からやり直したりしてさ。
>>517 原家プレイ中はとにかく亜樹ちゃんを解雇できない仕様がうらめしかった。
仕方ないのでヤマケンさんや傾国などを相手に
しょっちゅう単独防衛をやらせてせめてもの鬱憤晴らしをした。
40時間寝ずにプレイしたのはこのゲームだけだ。
気がついたら翌々日なんて。オレよく生きてたわ。
平日でも朝昼晩勢いがあるこのスレを見てると日本の将来が不安になってくる
午前3時ごろの質問に明け方にはレスがついてるとは…
韓国人だったか中国人だったか忘れたが3日間ぶっ続けでゲームして死んだやついたけどな
おまえらほどほどにしとけよ
俺も
>>517に触発されて武田でサクッと一回しかクリアしてない全国版を
上杉で始めてみたが。虎子より色部エロ子の方が強いw
つか勝子、虎子より汎用キャラの方がことごとく能力高いとは、これが全国版か!
将軍突撃隊って誰につけりゃいいんだ。
基礎能力の要らないちぬ辺りか?
全国の汎用の活躍っぷりは異常
一番きついのは明石と今川?
それぞれ毛利と武田に隣接しているのがやばい
>>525 PCつけっぱで寝た時って大抵早起きするので、
つけっぱのPCでスレ眺めて、気が向いたら回答して、朝風呂してから仕事行ってる
エロゲを支えに、社会の一員として立派に働いていますぜ…
五十六ルートで傾国が敵にならなかったからもう一回やってくるか
一昨日初めてネタバレ防止のために2ch封印してたけど俺の香姫がああああああ!!!!
次のターンで信長ぬっころかしてやったけどゆるせねええええええ!!!
>>528 すべてのステータスが−2になることを考えると、特に思い入れのあるキャラがなければ
マジックがベスト。下がった知は書で戻す。できれば速と防も。一発屋なので技は不要。
付与つき知8なら★5でも魔物2部隊を消し炭にできる。
☆5でやってたら20ターンいってないのに6000超えの汎用足軽とかが大量に出てくるんだが・・・
きつすぎだろこれ
>>534 それぐらいいないと退屈じゃないか?
個人的には、それをどう乗り越えるのかが面白いと思う。
★5なんて時間かけりゃどうとでもなるからな
さっさと進めようと思うからきついんであってね
>>527 5778の初期強化ガ持ち汎用足軽とかも出てくるからなw
それでコスト上、香姫を切ったのもいい思い出
ツイン行動王が2人いる状況でアイテム最後まで取ってても
解雇したら軍配2に戻るのな
クリアボーナスで追加勢力えらんだんだが、月光とかいつ入るんだ?。健太郎が仲間なってから、勝手にはいるん?
>>538 ボーナスで追加キャラ選択
花見イベント後に紀伊で#昼間なのに雷!?を選択だったと思う
他にも条件あったかも
★5は名取、暗殺、作戦許可書ゲーで逆につまらんなあ
ならそれらを縛ればおk
名取ってそんなに使いやすいのか?
戦巫女はあんま使わないんだが
縛ったら陣地構築、戦果うp、合戦準備ゲーになる
武士とか役立たずでつまらん
中盤普通に9999の敵とかまともにやって勝てるわけないじゃん
名取は☆5みたいに、どれもこれも敵数が多いと真価を発揮する
☆0〜1や☆2前半ではたいして使えない
なんだ釣りか
みたいだね。SLGに向いてなさそうだし
後半になって犬飼を配下にしたらじゃんけんイベントおきたんだけど
既に解雇したはずの義風が普通に出てきてて、何か気まずかった
>>545 陣地構築、戦果うp、合戦準備もまとめて縛ればおk
というか、武士もしっかり鍛えれば普通に使える。
解雇しても合戦には出ないだけで織田家には客将や女中として残るんだよ。
とでも思わなきゃやってられない。
ということは丹羽さんもどこかで・・・
座敷牢に監禁されて「地獄に堕ちるがいい」とつぶやき続ける丹波を想像した
>>550 謙信ぐらいのステで兵力2000もありゃ☆5でも武士は結構戦えるよな
護天は暗殺系きかなかった(よね?)から普通に武士ゴリ押しした記憶がある
まぁあくまで武将としては解雇ってだけで
別の武将が不憫に思って配下にしてるかもしれない
隠居しろってことだろ
五十六のキャラクリつけると戦闘時に丹波さんが弓隊にまざってるらしいが見たことは無い
五十六にキャラクリあったっけ?
>>557 ファミコン創世記のウソテクみたいだなそれw
>>532 オレの子鹿なんかもっと酷い目にあってるけど誰にも同情して貰えないぜ!
毎回悩むんだけど、ランスの愛は誰につけてます?
いやまぁ好きなキャラでいいんだけど他の人はどうしてるのか参考にしたいです。
かなみちゃんで結論は出てる
公家京子に付けてる
強化したい後衛キャラがいいと思う
丹羽さんとか阿樹姫につけると通常の3倍は強くなって自己満できる
ランスの愛は使い捨ての朝倉義景につけて、その後
さっさとキャラクリつけて逃走しないよう戦姫によくつけるな
あとはかなみちゃんにつけたりする
だいたいこの3人
朝倉のジジィ→子鹿。アイテムのグラが妙に子鹿に似合っている。
おれもかなみちゃんかな
一番しっくりくる
かなみちゃんしか居ない
縛っとかないとすぐいじけるからな
あんがとー。
かなみちゃんにつけた事ない(援軍いっつもゼス3人を優先して呼ぶ)から
今回はさっさとかなみちゃん呼んで愛つけてやってみます。
いっつも朝倉か原親父だったからなぁ・・・
愛は五十六につけてるな
攻9速9に野戦or攻城戦上手で山本式おいしいです
鉄壁のロリコンにつけて結局全然会話しない
ランスの愛 千姫派もここにおります。
ステータスマックスにしたらLvも65まで上げてザビエル戦でランスを守る強力な盾にもなる。
攻付与のかかった槍衾2とか笑えるくらい強力。 もはや足軽じゃねぇw
かなみちゃんには許可書要員という立派なお勤めがあるから愛はつけれない
というか育った頃にはもう最終局面で役割分担やら編成やらが固まってるので結局出番が無い
火鉢ちゃんかわいい
ぶっちゃけ異国からの援軍って、ウルザ以外役立たずだよな。
ウルザが強すぎってのもある
レイラを忘れてもらっては困る
その頃、俺のデータは本能寺に攻め込まないまま100ターンが経過していた
かなみちゃんに丹波犬を付けたらなんか兵数がやたら増えるわ弓隊になるわでWikiに載ってる丹波犬の効果と違う気がするんだけど
もうわけ分かんないからかなみちゃん解雇しようかな…
続編まーだー?
戦国から2年たったしそろそろなんかしら情報こないかな
本気で150点くらい目指してプレイしたのに120点止まり( 'A`)
いや、普通にマリア強いから
6のマリアが強すぎて戦国のマリアは霞んで見える
援軍の使い方
かなみ→作戦
マリア→一発
レイラ→親衛
リズナ→解雇
ウルザ→精密
マジック→一人だけ文字数多くてむかつくから呼ばない
援軍はつい全員呼んじゃうけどかなみちゃんとか強化しないと話にならないからいつも放置しちゃうな
リズナはA・カッター覚えさせて知6にしてヘイホー持たせてる
他は器用貧乏になるけど適当に使う
なんか汎用を雇うのに抵抗あってかなり終盤になっても初期武将が全員残ってたりする
マリアは護衛隊つけてチューリップ連射
溜め無し5000ダメージは快感
>>587 顔グラが汎用と同じな丹羽さんももちろん残してるんですよね!
>>588 マリアは内政が3,3,8と高めだから護衛隊はロスも大きい。
あと迷宮戦でも使えるので技が2発減るのはもったいない。
マリアに護衛隊も勿体無いけど
迷宮や内政で期待すんのもどうかと思う。
つーか、ねーよwwwwwww
内政に使う位なら戦闘出すだろ
迷宮じゃ速度遅杉で出番なんざねーよ
戦も内政もできる万能武将っていっても、結局戦争優先で内政には使わないなぁ
そのターンで戦争に使わなくても防衛時に備えて残したままだったりする
沖田みたいな中途半端な能力のほうが内政にも偵察にも使いやすい
どうせ強キャラばっかり集めてれば、マリアや早雲の1人2人内政で使ったところで
許可証で攻めて防衛1チームあれば余裕だよな。
ウルザとかレイラとかは戦闘に残しとくけど直江は割と内政に使っちゃう
>>591 迷宮探索をつけないならマリアも大事な戦力だよ、グナガン戦とか最下層にいく途中までの。
HP203までの敵は一撃で、威力はそこそこある。敵の数が多ければ遅くても回ってくるし。
オレの場合、マリアが来たら杖を装備させて終盤までじっと寝かせておく。
部隊戦でも遅いから一撃必殺できるくらい成長するまでは他の武将の方が使いやすい。
シィル、アギレダ、香姫、蘭、小松、阿樹姫、雪姫、ノワール、ちぬ、龍馬、柚、道三、マジック、マリア
武将これだけでロリ縛りというのはどうだろうか
序盤がキツそうだな…
そこは勝家も入れるべき
ロリ・・・だと?
作中結構時間経過してるらしいじゃん
1からいるシィルとか2からいるマリアとか普通に成人してるだろ
杖持たせて終盤まで寝かせる発想は無かったw
マリスなんて多分、次回かその次くらいで30代になる
>>600 戦闘に出してもほとんど増員されないし、金払うのはイヤだしで
何周もプレイするうちに自然とそうなった。
ゆずゆずとマリアには一切金払わず成長させて終盤から使う主義です。
マリアはチューリップ連射さえ使えれば、初期兵数500弱でも十分自軍のエースになれるよ。
ボーナス一回+人望つけて到着直後からガンガン使い回せばいい。
ただ護衛隊はもったいない。マジックで一列打ち抜けるほうが明らかに性能は上だからね。
ただでさえ需要が高い攻の書が埋め合わせに必要なのも痛い
攻の書って一番最初に余るだろ
知の書はてるさんのためにある
異論は認めない
同意だが知6までする必要はない。5で十分。その代わり速は8まで上げる。
あとかなみには間違っても攻・防・知の書は使わない。
4が4つ並んでるステータスは美しい。このバランスを崩すのは罪。いわゆるsin
おっと、リズナも忘れてもらっちゃ困るぜ
てるさんと同じで得点プレイだと解雇せざるをえないんだけどね
リズナを解雇なんてかわいそうなことはできないな。
十分に愛を交わしてから
「オマエを危険にさらせないから縁側でハニーと茶でもすすってろ」
と念じつつボタンを押すだけ。
ボタン押すなw
リズナの台詞を見るとなごむ
初めて蘭ルートやってるんだけど、島津が寝取ってくれねー
乱丸解雇、五十六捕虜のままとか万全の体制にしといて
色部エロ子やら微妙な汎用を普通〜険悪のまま2,3人おいてるのに
いつまでたっても寝取ってくれなくて困ってる
やっぱ微妙な武将は奴らも要らないんだろうか・・・
>>611 はやく売れ残り球子を捕獲してくるんだ!
売れ残るだろw
>>611 愛情以外のやつが少ないとなかなか引き取ってくれないよ。
あれは女武将の中から「信頼〜険悪」の武将を狙って引き抜いているのではなく
狙った武将が「信頼〜険悪」に該当した場合起きるイベントだから。
615 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/13(土) 10:39:44 ID:Hzg7piE5O
蘭ルートでなんとか風林火山を防いで暗殺キターと思ったら
次ターンで9999+精密射撃のウルザ寝とられたのスキップで忘れてセーブ
残り島津(アギレダ)と目玉とラスダンだけなんだけど風火山て同じ国に士官しますか?やり直した方がいい?山は手に入ったんだけど風火が全然で…
もう風林火山4戦を防ぐ自信がない…
>>615 猿、標準でやり直しな。wikiのとおりにやればかなり楽だぞ
>>614 信頼以下は何人かいるけど、顔有りは蘭とか名取とか解雇不可ばかりだから寝取られなさそう
色部エロ子以下どーでもいいのを持っていってくれるのをひたすら待つっす(玉子がいなくて残念w)
>>615 敵の武将数を減らせば仕官するはず(目玉は人間仕官しないけど)
でも在野が多すぎるとなかなか・・・
618 :
615:2008/12/13(土) 10:48:20 ID:Hzg7piE5O
>>616素早いご解答ありがとう ちなみにネット環境ないのでパッチあててない初期の戦国で猿ルートはないです 人間が士官する他勢力3国は残さないといけないんですかね?
>>615 ★5 正史の本能寺後、毛利、天志教、伊賀が残ってる状態で
武将が6人くらいまで減った天志教に3人が仕官したことがある。
>>618 いや同じ国に仕官するよ
自分は2人は同じ国から捕獲した
同じ国にも仕官するけど、意識して敵の武将数減らしておく必要がある
国滅ぼすと大量の在野が出るから、その状況だと仕官の確率がかなり低い
622 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/13(土) 11:04:13 ID:7sxuvpQT0
>>
>>615 俺が始めて風林火山捕獲した時は、
☆1つで本能寺前。パッチ無し。
伊賀・明石と交戦中
巫女・島津・独眼流は交戦前
それ以外の勢力全制圧
織田・上杉・毛利・北条・足利
155ターン目・国力124・満足度194・金43万8873。
こんな感じだった。
タイミング的には、
「本能寺直前」がお勧め。
>>618 んじゃ蘭ルートだな。パッチはネカフェにでも行ってUSBか何かに保存して当てるといい
ボーナスもちゃんと入れときな。あと、sageような
結局僧兵縛りで始めたんだが、説得法師出ねぇ……
さすがに魔窟独りじゃ難しいよ……
626 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/13(土) 11:08:19 ID:7sxuvpQT0
修正
織田・上杉・毛利・北条・足利
が割れた状態。
本能寺に行かないと無限にターン使える
タイミングがあるから使える。
4人とも伊賀・明石に仕官後の捕獲
後は、根気。
627 :
615:2008/12/13(土) 11:09:13 ID:Hzg7piE5O
皆さんありがとう やりなおします 暗殺しまくりで討ち死にしまくってるけど 先が長そうだ…アギレダとウルザとデカイ狸セットばっかりくるし
629 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/13(土) 11:16:04 ID:7sxuvpQT0
4武将捕獲後は、
島津を残して、
伊賀・明石・巫女・独眼流を平定してから、
本能寺の変に望むといいよ。
攻防知速の書は全部のぞみと超神に使うのであまりません
ちぬキャラクリ後はターン頭のイベでムラムラしちまって集中できなくなる
移動遊園地って誘えるキャラ固定なのかな?
仕方なく馬場さん誘ったけどイヤすぎるw
あと3Gしか残ってないし
オレは汎用足軽も防知速平均5ないととらないから防の書が一番余るなぁ
何となく6大秘宝毎回集めちゃうけどコーラの瓶取るのが面倒でしょうがない
これって1ターン=1ヶ月?
シィルの下剤、強烈すぎるだろ
1ターン1ヶ月とか、終わるころにはヒロイン皆30過ぎだぞ
うちのヒロインは皆1400歳w
じゃあ1ターン=1日で
そういえば、始めからを選んだときのクリア得点って前の周基準なのかな?。例えば今まで最高得点が100点だったが前の周に0点クリアした場合はやっぱ0点になってしまうんだろうか?
>>635 厳密には決まってないけど1ターン=1週間と勝手に予想
1ターン=1ヶ月だと援軍遅すぎると思うし。一応、行動回数=日数って気もするけど
ターンはあくまでもゲーム上の行動回数であって物語の中ではその時々で時間経過なんて異なるでしょ
まあ正史ルート最初から最後までで一年も経ってないような感じだな
それより次回作で早く戻ってきすぎても香姫は育ってないし、遅くなりすぎてもシィルいなくて不便だし
どうするんだろうな
bmpじゃねーか
jpgでよろ
ちなみにbmpの部分をjpgに変えただけでは意味がない。
というか誰かがうpろだ作ってくれなかったっけ?
>>647 足軽の兵数が少なくて自分と全然違うなぁ
ほとんどがユニーク武将なのになぜか西条ヒデギが混じってるw
いや、誰かが別に作ったところなかったっけ?
>>650 なんか俺てきに★5ともなると足軽の部隊増やしても、どうせ落ちるので自然増加のみに頼ってるw
そのぶん防御式紙を毎回かけてる(勝家には守り神もたせてた)
西条はオロチ戦で陰陽ほしいな〜とおもったのと、
許可証要員でちょうど1000人陰陽として捕虜部屋にいたからさw
>>651 スマンわからん
★2の蘭ルートね
>>653 うpthx。
★2で200↑狙うのむずくない?
キャラクリと終了時得点で元とって・・・
結局何点だったんですか?
>>655 おぉthx
>>656 いろいろとsugeeeeee
ステ育てすぎじゃねww
兵数ってどうやったらそんなに増えるの?
俺がやるとどうやりくりしてもそんなに増やせないんだけど
>>662 本来だったら長男と三男もいたっつーこと
この間セーブデータカンスコして消したからいた状態のセーブがねぇ
>>658 兵数が多いのは序盤から財テク、商売人と略奪を繰り返し
臨時収入も全部取ってるし
まんぼう狩りやら欠かさずやって金策に走った所為
能力値が高いのは満足度を徹底的に好感度+3に使って
迷宮もほとんど制覇してる所為
やべえ、みんなの見るのおもしれえw
みんな結構ランスつかってるんだな
俺どうもゲームオーバーが怖くてずっとつかわないで斥候係りで終わってしまうw
>>661 かwなwみw
>>663 スゲエ、防衛しきれなくね?(兵数的に
>>665 スゴイ徹底ぶりだな・・・
「★5なんて名取とちぬいれば何とかなるだろう」って俺はダメダメだなw
俺も今度そういうプレイやってみようと思う
漫画版売ってNEeee!
売り切れ早すぎだろ(´;ω;`)
1巻出たのか
てっきり5話ぐらいで打ち切りになってたものと(ry
>>663 いや、意外といけるもんだぜ
防衛なら鈴女一人でも普通に出来る
★2だしな
これが★5になると終了しそうだが
>>656 あれ?マリアとレイラさん居るのにかなみちゃんは?
>>669 鈴女一体で防衛か・・・w
かっけえなwww
この前女縛りやったから男縛りでやろうかな
そうすれば名取、ちぬ使えないし・・・
戦果ゲーになるかもw
ゆとりくさいな
自分の過去レス見返してみなよw
僧兵縛りだが、足利で詰む
魔窟には丹下付けない方がいいの?
一瞬丹下が丹羽に見えた俺は病んでるな
>>676 丹羽狗:地獄に(ryと言いながら突撃する汎用顔の人面犬
効果:反撃ダメージ+200%
みんなすげぇな。俺は後何十周したらその域までいけることやらw
武将も後々とか考えないでノリでとっちまうしなぁw
それでいいんじゃないの
実際詰めれば詰めるほど楽しくはなくなっていくし
>>678 すげぇw
こういうの見るとやる気でるわー
※このゲームはフィクションです。実在の人物、団体等には一切関係ございません。
>>678 こういうの見ると、またやり直したくなるぜ。
ホント中毒性の高いゲームだ。
>>685 どうみても戦姫好きじゃね?
自分も戦姫好きだけどなかなかここまで育てられない
>>678 島津5連撃ってこんなに兵少なかったっけ?
レベル5で3人とか見たことない気がする
今全国版やってるんだけど大仏で増やした軍配は大仏解体したら減るの?
別に当然のことだろ。
相手の数が多いってだけで、こっちは優秀なユニーク揃いじゃん
第 ☆ × ×
一 ☆ 対..☆ ×
戦 ☆ × ×
第 ☆ × ×
二 ☆ ☆ 対..☆ ×
戦 ☆ × ×
第 ☆ ☆ × ×
三 ☆ 対..☆ ×
戦 ☆ ×
第 ☆ ☆ ×
四 ☆ 対..☆
戦 ☆ ☆ ×
第 ☆ ☆ × ×
五 ☆ ☆ 対.. ☆
戦 ☆ ☆ × ×
>>688 ばれたかw
小松ちゃんは上杉突撃隊つけて書と好感度イベントでちょっと強化しただけ。
金で増員はほとんどしなかったはず。このあとアギレダ入れるために解雇した。
多分
>>689の言いたいことはイエヒサの時の敵の武将数のことで
兵数のことじゃないと思う。
>>689 大仏で獲得したアイテムは大仏解体すると取り上げられるの?
連レスすまんこ
>>693 537 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 00:18:00 ID:JPxzDIJ00
>>527 5778の初期強化ガ持ち汎用足軽とかも出てくるからなw
それでコスト上、香姫を切ったのもいい思い出
ツイン行動王が2人いる状況でアイテム最後まで取ってても
解雇したら軍配2に戻るのな
過去ログ見たらこんな書き込みがあったから心配になってさ…
今全国やってるなら、むしろ自分で試して成否の報告ください
どうせなら軍配取ったあとに解体→ver1.04にしてヘイホー取れるか試してくれ
ツイン行動王解雇してから大仏解体したら次のターン軍配が2に減ったわ
ツイン行動王が元々居ない状態でも試したいけどセーブしてなかったからなぁ…
>>700 これはメンバーどうこうより敵の兵種構成に恵まれすぎだろ・・・
>>701 確かに。前衛テバサキx3で後衛足軽x3なんてアフォかとw
もっぺんやってみるか。
始めて国崩し使ったけど異常に強いなw
余りにも強いから、勝手に前衛でしか使えないと思ってたけど
wiki覗いたら後衛でも使えるとか…これでソウリンの攻が9行ってたらどうなるんだ…
星5でキャラクリ風丸いるのに野菊つかまらんかった・・・なぜだ
というかいまだに野菊がなぜ風丸がいないとつかまらないのかが謎
180点超えを狙いたいんですがやはり★5蘭ルートですかね?
今までの最高点は160点です(★5猿殺し)
>>707 ☆1猿でいいだろ次に300点越え狙う時の練習になる
>>706 もともと独眼にはもっとたくさんイベントがあったし、妖怪大戦争ルートもあった
お町さんのエロCGもあったはず
期限かなんかの事情で削ったときの名残で捕獲CGのぬえの鎖と風丸フラグが残ってしまった
>>708 ★1でどうやればいいんですか?
かなりキャラクリやその他で稼がなきゃならなそうですが
>>711 10点系全部とキャラクリ全員+終了時得点全員
これなら80ターンかかっても遊園地合わせて200はいくはず
・最後の1地域以外制圧したら、解雇祭→汎用加入の満足度ボーナス好感度UP
終了時特典+キャラクリ29名つけること
・10点イベント制覇
・遊園地
これさえやれば、☆5で150ターン使っても200点は切らないぞ
>>705 別に国崩しが強いってわけじゃないけど印象深いんだろうな
全体攻撃が出来るキャラは貴重だけど、速さが無いと使いもんにならない
必殺 国崩し
射程距離[敵全体]
硬直時間[30]
行動消費量[99]
効果量[100]
損害値補正[0]
大雷撃
射程距離[敵全体]
硬直時間[10]
行動消費量[1]
効果量[150]
損害値補正[0]
朱雀召喚
射程距離[敵全体]
硬直時間[15]
行動消費量[99]
効果量[200]
損害値補正[0]
強いだろどう考えても
JAPANで東西オールスターで戦うなら東が圧倒的強いけど
男女オールスターならどっちが強いんだろ?
お町VS風林火山だけど
女じゃね?名取さんとかもいるし
帝威光と精密があるからなぁ
>>719 精密射撃はJAPAN違う
名取さんが風を起こす前に風林火山で蹂躙されそうではあるな。
柚柚とか忍者たちの暗殺合戦か
ちょいと聞きたいんだが今、魔王ルート進んでて魔軍に奪われた領地を
奪還していき後は死国だけなんだ。
で、その後何ターン進んでも何のイベントも起こらないし、魔軍が死国を占領
する前に死国門閉じちゃったからこちらからも何もできない。
これは詰みですか?
男は何気に風林火山、島津4人、勝家、棟梁、早雲、政宗他猛者揃いだな
帝ならいいけど軍神はユニーク相手じゃそんな役に立たないな
お町 蘭 馬場 真田
てる 野菊 山県 高坂
名取 愛 トシヒサ 早雲
こんな感じか?タメてる間に蹂躙されるなw
早雲とお町さんが一対一で戦ったら設定上の強さだとどちらが上だろうか
お町の圧勝
女
上杉・護天・戦姫・名取・ゆずゆず・毛利三人娘
いまいちパンチ力に欠ける
ホントにお町さんを必死に守り抜く戦いになるな
お町戦姫
愛野菊
てる名取
魔軍仕様の傾国と朱雀蘭有りなら女の圧勝かもしれん
お町 戦姫(こじか)
愛 野菊
名取 道三
名取連発
こじかの場合1Tは相手の攻撃カット
お町と朱雀蘭さえいればもう
ただし呼び出された朱雀はそのまま男性チームに加入します
>>731 島津4兄弟は戦意喪失じゃね?
武田は(ry
正宗ってチンコついてるの?
>>725 タイマンなら早雲だろうね
お町さんが大雷撃撃ってくる時は式紙で防御して
お互いにノーガードの時は効果量のある早雲の召喚の方が強い
名前 行攻防知速
北条早雲 4 8 8 8 8
お町 4 8 7 8 7
早雲の召喚
射程距離[遠距離]
硬直時間[25]
行動消費量[1]
効果量[100]
損害値補正[0]
雷撃
射程距離[敵全体]
硬直時間[25]
行動消費量[1]
効果量[50]
損害値補正[0]
大雷撃
射程距離[敵全体]
硬直時間[10]
行動消費量[1]
効果量[150]
損害値補正[0]
>>733 ハーレムCGでついてたような・・・いやわかんねw
男チーム性眼もいるから
女チームは名取頼ってもなんか意味ないね
>>733 護天たちといちゃついてるCGをよく見るんだ。
☆2にするとこっちの足軽のガード50%はほぼ突破されるんだな 相手はガードするのに
狸軍団、丹羽さん、赤腹、黄腹、信長、性眼、地味に強いキャラが男は多いのではないだろうか。
あー、でも美樹ちゃんが最狂か。
柚美の好感度上がる前にシィル凍って信頼にならねぇ…
次周で必ず落としてやる
>>737 スパロボのこっちの命中率70%は避けられ
こっちの回避率30%が被弾するみたいな
>>736 しっかりとついてるのなwwwww
カオスみたいにやってるかと思ってたわ
3週たっても政宗が仲間にならん・・・お町の殺生石イベントが出なかったからだろうか
それにしてもなぜ起きなかったのかもわからんからどうしようもないorz
ひょっとして本能寺イベント前だったのがいけなかったのかな?
もう今回はボーナス稼ぎ回にするわ
あれを見てから目玉チンコと心の中で呼んでいるのは俺だけじゃないはず
>>715 スキルの性能は、確かに朱雀や大雷撃の方が強い。
でも鉄砲でその性能だと話が違う。
兵種自体の速度は早いから、一発しか打てないから速度は少なくても十分だし、
しかも相手の防知や自兵数によっては朱雀よりダメージでる。
>>734 設定上の強さの話だろう。
つうか一対一ってだけで個人戦とも集団戦とも言ってないし。
>>725 妖怪と人間の種族差でレベルはあてにならないけど
才能限界は早雲の方が圧倒的に高いな。
ただ耐久力的に考えて妖怪のお町さんが勝つのは
目に見えているような気がする。
設定上なら余裕でお町かな
でも使途をタイマンで倒してるからな
妖怪王と使途ってどっちが強いんだろ
そもそも政宗とお町はお町のほうが強い気がするが
>>715 ちゃんと国崩し使った事あるのか?
戦闘開始してすぐ、タメ無しで敵の大半を削り取れるから
その後の戦闘がずっと楽になるんだよ。数字上より遥かに効果が高い。
目玉の男気にやられたような雰囲気はあるな
力はお町さん(大魔王バーン)だけど、技量は早雲(ポップ)ってイメージ。
早雲で気になるのは
テキストだと女武者っぽい見た目の召喚のはずなのに
戦闘グラだとただの紙人形になってるところ
2つ質問あるです
1黄金熊とマサムネと浦島丸つけるなら どれが強いですか?
個人戦なら浦島丸だと思うんですが
2力を貯めるを使うと自兵士数分相手を減らせますか(ガード以外)?
>>750 目玉おやじが「もうこんなことやめて俺と暮らそうぜ!」って口説いて
私たち結婚しました!ってノリで妖怪王の座を譲っただけかと
じゃなかったらあんなに仲良くなくね?
もっとも明言はされてないが
お町さんは人工妖怪だったっけ?調整だけか
山県と馬場みたいに合戦ならお町、個人戦なら正宗だろうな
迷宮での山県にはガッカリだよな
早雲とお町さんより
カバ爺とお町さんでどっちが強いかの方が気になる
なんかもう九尾の狐はどの世界観でも最強っていう固定観念がある
>>759 むしろレベルの割りにつえーから「さすが山県さん」ってなる
カバはアリスも扱い困ってそうだよなぁ
>>761 いろんな創作のラスボス格の融合体だからな
そりゃ最強に決まってる
ここまで日本語が不自由な質問をされるといっそ清清しいな。
>>754 1.状況による、wiki見て自分で計算しろ。
2.攻防差による、wiki見て(ry
そもそもあんなもふもふな尻尾が9もあったら
>>761 酒呑童子、崇徳天皇と並んだ日本三大妖怪だしね
九尾の狐とQBKって似てるよね
九尾の狐と言ったら白面の者のイメージしかなかったが今はお町さんしか浮かばない
あと鬼太郎も思い出す。
最近だとナルトとかか。
>>747 使徒ってホモだろ?
アレは余裕ぶっこいてる所に対専用の呪物でやったわけだから
まさかこのスレでQBKの三文字を目にするとは
Q 九
B 尾の
K 狐
八岐大蛇はちょっとカテゴリ的に違う気がする
御霊信仰系も妖怪と呼ぶのはどうかと
と思ったけど崇徳天皇って天狗化伝説まであるのかよwwwww
>>775 酒呑童子とかとは時代が違うからニントモカントモ
追い撃ち強すぎじゃね?
九尾の狐はどの作品でも鬼の強さだよな。
先代がいまだに死なずに生きてるのも変な話だ。最強の九尾の狐より格が高い妖怪はいないよなww
電話じゃ縦読み作成は不可能なのか…?
御天ズって一度しか戦闘に出てこない?
=捕獲チャンス一度だけ・・・?
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ Q 急に
ノ ) \ )) B 梵天丸が
(__丿\ヽ :: ノ:::: ) K 来たので
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐' おまいらのなかにサカー好きがいて嬉しいぜ
∧_∧
( ・∀・ )
m9 _ノ⌒⌒⌒`〜、_ 俺はカスヒサらでで女武将縛りするけど
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) おまいらは早く寝ろよ
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
らでで?
>>785 ありがとう。点数は気にしないプレイだから
もうしばらく、命令書しのぎつつでターン送ってみるよ。
787 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/14(日) 00:46:41 ID:/ejHNeeQO
攻9野武士と攻5の鉄砲てほぼ同じ攻撃力で桶?速に関しての計算式がどこにもないんだが速が同じでも忍者のが早いよね?
風林火山の4部隊だけで全国版クリアできた。
あの人ら強すぎるな
初っ端から全能力ブースター状態だしな
あれでそこそこの強さだったら、どんだけ元が弱いんだって話になる
上杉・北条に手こずる要素ないよな
北条はともかく、上杉が弱いよな
謙信も強いと思うけど武田の相手にはならない
ランスによって謙信が無効化されるのも上杉に対する弱いイメージがついてるよな
技数1減ったくらいじゃ全滅させるのに支障にならないからな
殺生石イベントOKINEEEE
上杉・北条連合でも武田に勝てる気がしない
今まで報告あった中で最高得点って幾つなんだろ?
武田>>島津>独眼>>北条>上杉
強さ的にはこんな感じかね
全国編は織田か上杉が一番面白いな
なあに、上杉には虎子と勝子がいるから大丈夫さ
軍師のいない独眼竜は正直最弱
北条のユニークはウザいメガネとバカ女二人か
糞以下だな
謙信は軍神が活きないと技3しかないALL7武士だからなぁ
直江もしばらく捕虜採用係りだし、ぶっちゃけエロ子とうさ子のが活躍してるイメージがある
愛ちゃんは可哀想だけどな。
他の軍師がチート性能過ぎる
愛は初期兵力そこそこあるから許可証要因になってたわ
ウルザ→愛よりも謙信に相応しいパートナー。封殺うめぇ、個人戦最強クラス。
透林→風林火山で付与が効果的。個人戦でも風林火山で強い。
一休→回数制限あれど一発逆転の鬼。
まぁイエヒサよりは強い程度かな>愛
ガラシャさんとも比較してあげてください
ウルザ>>>林>>愛>一休>>黒崎
って感じかな。汎用性を考えると一休よりやや愛が有利かなと
ガラシャさんは大満足2回必要というコストがな
可愛さでもウルザはもちろんトップ
一休使った事無いなぁ 他所行かれても鬱陶しいから牢屋入れっぱなし
愛は状態解除できる貴重な軍師
ウルザは精密取りたいし透林は戦果ダウンだし
一休はとんちがもったいねぇし、イエヒサは加入遅すぎだし
他に居ない
がふっ
武田信玄の正体を今知ったんだけど、早雲があの鎧見ただけで降伏する気になったのは何でなんだぜ?
愛は普通に強いだろ。
全国版では間違いなく最強軍師。
信玄の中身が居ない
↓
4人の意思によって全国統一しようとしてる
↓
仲間になれば早雲の意思も尊重される
↓
おk
すまんが質問
ボーナスで伊達軍いれて蘭ルート進めてたら
殺生石イベント起きたのか、お町さんが二匹になったんだがバグ?
個人戦男VS女
男 女
高坂 馬場 野菊 お町
真田 家康 折女 名取
早雲 正宗 謙信 きく
女側人材いなさすぎ
お町さんのバグはアリスまとめでチラッと見たが
再現方法載ってtかな
早雲は武田のユニットで出てくるの?
巫女って名取以外使えないよね。
>>817 ていうかなんできくなんだ、
個人戦で忍者なら鈴女がいるだろ。
あと、マックスレベルなら戦姫とかもありだと思うが、
どちらにしろ勝負にはなりそうもないなw
馬場と家康が強すぎるわ。
>>816 バグ、パッチあてよう
ちぬ「おとーたまー」
今欄ルートでアギレダ捕獲しようとしてたんだが、あまりにも島津兄弟うざかったんで黒姫誘拐しちゃったんだよな。
そしたら島津兄弟出奔してきてアギレダがトップなったっぽいんだが、制圧したら問題なく捕獲されるんかな?
やり捨てです
島津四兄弟とかどうでもいいから正史以外でアギレタ使いたかった。
ようやく武田がボーナス勢力で使えるようになった。
チート過ぎるぜ。
40ポイント相応のスペック。
今武田武将の仕官待ちしてるけどなかなか仕官しないと知らない内に殺したんじゃないかと心配になるな
全国版での山の強さは異常
4000&付与の突進で死なない奴がいない
ガラシャって可愛いのか?
今まで仲間にしたことがなかったから可愛いならしてみたいのだが。
>>830 パツキンのかわいこちゃんだよ
イベントは一切ないから趣味だな
専グラがあったら俺は毎回使ってもいいと思うくらいには可愛い
毎回ランスの愛を光秀につける程度にはかわいい
さてボーナスで武田も使えるようになったし、今日は寝るか。
>>831 >>832 >>833 まとめると専グラのないパツキンの
毎回ランスの愛を光秀につける程度に可愛い、のだな
良く分からないけど仲間にしてきます
あれって専グラじゃないのか…?
>>836 道三ちゃんもガラシャも立ち絵が無いって事だろ
>>815 外部の人間もいなかったのに、あのお誕生会はなんだったんだ
きがくるっとる
>>837 誕生会は、真実を知らない武田家の家臣もその場にいるんだろう
信玄は戦の時移動をどうしてたんだろう
風林火山がかわりばんこに着てたとしたら火の時とかキツそうだな
つーか二周目入るまで信玄は使徒か呪い付きだと思ってたよ
お前は何を言ってるんだ
座ってるだけだからいけるんじゃね?
843 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/14(日) 05:29:38 ID:/ejHNeeQO
明智にランス愛をあげると最後の最後までガラシャが冒頭でステあげ画面を呼び出してきて困る 兵数+100しか残ってないんだから勝手に上がってろよwかわいい奴め
>>839 前田利家を前田慶次にしてるな。
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
なぜエリナの攻をあげたのか
エリナ最初から8じゃね
無駄に高いのは覚えてる
本当に8だった。5くらいかと思ってたわ
上杉のクーデターに謙信に夜襲されるイベント必須だと知らなくて10ターン以上「反乱起きねー」とかやってた俺
1周目じゃすんなりイベント起きたから条件があったなんて知らなかった…
ほんとに難しいなこのゲーム
才能限界lv50超えがごろごろしてるJAPANって世界統一できるんじゃね?
オロチ結局倒せなかった
WIKI見たが無理だろorz
>>852 九鬼先生なにしてはるんですか
>>855 メンバーと戦い方が悪いと思われ。ユニーク少ないとやっていけないぞ
>>855 あんたすげぇよ…
汎用に愛つけると終盤うざいことになるよな。解雇するのも気が引ける。
けど公家京子とか棟梁に付ける人は結構いるよな
武田を制圧した場合北条が会戦してくるけど
これってボーナスで追加してるときもなるっけ?
迷宮戦は運もあるよな
交代させたときの引きの悪さには泣ける
勝虎が200ターンも出てこねー!
と思ってwiki見たら上杉ボーナス入れたらダメなのかorz
俺の5時間返せ
>>859 北条ボーナス使ってたら最初から敵対してるでしょ
>>859 武田ボーナス追加した場合でも制圧時には北条側から宣戦してくる。
ところで陰陽ちゃんレイープイベントが起こらないんだけどこれはただ領地接するだけじゃダメなの?
交戦国が0にならないとダメとかあったけ?
864 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/14(日) 11:45:40 ID:av8RrOjB0
このゲーム、
何気にタイガースネタ多いよな。
明石の家紋くらいしか思い当たらん
>>864 東のエルフ、西のアリス。
関西に拠点を置いてるから、スタッフはタイガースファンであっても全然おかしくない。
赤ヘルが目立ちすぎなせいで大して気にならない
他にも谷町さんや天満橋などローカルネタがあちこちに
長門とかもな
戦艦長門は軍ネタだろ
>>870 志村ー位置ー位置ー
日本地図見てあの辺りの市名探せばいいと思うよ
いや長門がもとからあの位置ってのは関西だからとかそういうんじゃないだろ
>>872 いや、ローカルネタって意味で言ったんだが
戦国の地名は半分くらいネタじゃん
長門海峡のどこがローカルネタなんだ?
土地ネタという意味では確かにローカルだがそんなこといったらほとんどそうなると思うんだが
江戸が東京神奈川のあたりにあるのもローカルネタですね。
ごめん
なんかまぎらわしい書き方したかな
ローカルネタじゃなくて大阪ネタって書きゃよかった
だって日本のあんな場所に天満橋なんてないもんな…
蘭ルートで頑張って本能寺でザビエルと籐吉郎倒しても負けたことにされる><
ローカルって和訳してくれよ。
位置が長門+それに合わせて戦艦もつけたある意味Wミーニングなんでしょ
流れ的に関西ローカルなネタをちりばめてるよなって話だったろ
>>956 ほとんどユニークです
多分戦い方が悪いんだと思う
ローカルネタって単語がすっかり定着してる今ローカルを和訳しろとかもうね
>>956 オロチ穴で撤退繰り返してオロチの階から戦闘スタートするようにすればいいって教えてやれよ!
いやいや全国展開してるものじゃないんだからローカルネタには違いないでしょw
ちなみに俺は赤ヘルの話を受けて長門発言したんだけど多分その辺りで食い違ってる気がする
要は「地元地名が出てきてうれしいwwwwww」
ってそんだけだろ。わざわざ引っ張る話でもない
ではかなみちゃんの話でもするか
俺の地元は海外になってるよ
かなみちゃんは許可証使わないプレイにすると途端に重要度が下がってしまう
>>889 しょっぱな6人出して地震くらってあぼんしてないか?
理想(?)の設置の仕方は
陰陽
ループ可能キャラ 軍師(使い捨て、初期付与)
軍師(ループで早いキャラ出す、初期付与要因)
だぞ。ループ可能キャラに守り神を持たせてループしまくってオロチっこを削る
あとは頑張る。最初から最下層なら苦戦しないと思うんだが
根本的にメンバーが弱すぎるんじゃないの?
ランスがレベル40とか
解雇時のセリフが比較的味気ないキャラの多い中
かなみちゃんのセリフは実に良いと思う
本当に解雇のし甲斐がある
使えなくてもかわいければ出し続ける
かなみちゃんはカエルパンツを見てから使うようになりました
>>889 地震に備えて最初は全部弱いメンツ出したりとか
忍者リレーでおろちっこを先に全部倒したりとか
基本的にハイレ軍師以外いらない子ですから
ところで丹羽さんの「地獄に(ry」って彼専用?
他の同じ顔の汎用キャラ解雇しても同じこというのか?
蘭ルートでアギレダって捕獲できないんかな?。島津兄弟出奔まえで手加減攻撃、落ち武者狩りでやっても一向に捕まえれる気配がないんだがorz
>>901 俺も頑張ってみたが無理という結論になったw
精子ルート以外捕獲できないんだっけ?
蘭ルートだと島津兄弟が出奔するから、アギレダいないと国主いなくなる
>捕獲→説得。ただし蘭ルートと猿殺しルートでは捕獲不可能
wikiより
☆5猿で鈴女を除く男武将縛りをやってみたが義景を仲間にした辺りでやめた
何が悲しくてむさい男どもに囲まれにゃならんのだ
☆5始めたけど原が落ちない
前衛マジ硬すぎ
☆2も原、足利が一番苦戦したな
猿殺し得点狙いだとロリコン、歌舞伎、千姫辺りの手頃な足軽がこぞってリストラ候補な事に半分以上進めた今頃気付いた。
ボーナス無しだとそうなるな
武田と独眼流入れたら15ターンで北条まで落ちたわ
ところで独眼流ボーナス入れたら「妖怪王に勝利」の10ポイント取れない?
☆5ノーボーナス正史で武田の三人以外の主な武将全部集めるプレイやってるんだが
天志と毛利背負ったまま武田に挑むのきっついなw
先に東攻めた方が良かったんかな
>>911 ありがとう
今回の目標は250点だから我慢して進めるよ
そういや光秀って史実だと結構残虐な人柄なのにこの作品だとおとなしいよな
たんばだって史実では朝倉のジジイの母親殺してる
二週目で☆一つで五十六ルートに挑んだけど、きついっすね。
武田、毛利、徳川から毎ターン攻められて防戦一方。
作戦許可証二部隊の奮戦でなんとかしのいでるけど、敵の攻勢は
そのうち弱まりますか?
917 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/14(日) 17:01:12 ID:av8RrOjB0
何と、
かなみは島津家に仕官してしまった。
918 :
名無しさん@ピンキー:2008/12/14(日) 17:07:45 ID:/ejHNeeQO
ボーナスでキャラクターいれたら最初の一人か二人だけ初期兵数が変なんだが
どうゆう計算されてるんだろ
謙信ルートでの一騎打ち。
味方or牢屋ならザビたちにやられないですむ?
おいおい散々もったいつけといて何島津に行ってんだ謙信ビッチは
でも島津兄弟の吸収イベントが好きなのは俺だけ?
牧場物語のようなむずがゆさがあるから、乱丸のデレが見たくて毎回乱丸、小松、愛あたりはキャラクリつかないけど吸収させちゃう
島津4兄弟自体は嫌いじゃないが
女武将取られるイベントがこのゲームで一番苦手なんで
吸収イベントも一回も見たことないな。そんなに良い物なのか…
他のゲーム積んでるのにまた戦国ランス再プレイしたくなってきたよ
うおおおおおおいいいいい
説明書長すぎてゲームはじめらんねぇよおお
これ全部読まないとプレイしててもわけわからないかな?
信長の野望はプレイ経験あり
内政はそんなに重要じゃない
遠交近攻ができないから
あと兵数上げるのにも治安とか気にしなくていい
島津四兄弟、キャラクリ後にもイベントあるけど(怪談とか縁日とか)、
あれに顔出すの蘭だけだよね?
なんか毎度蘭ばっかり出張ってくるのが気になるけど、
蘭ルートでしか島津が仲間にできなかった頃の名残でいいのよね
藤吉郎にエサをやるとイベントが進むってwikiにあるけど
具体的にどう進むの?
早く兵数離脱イベント後に兵数増やしたいんだが
>>922 確かにそこそこ厚いが、
半分近くはラフ画とかスタッフのコメントとか
見なくてもいい情報だ。
まあ、全く見なくても分からなくはないと思うが、
見たほうがいいとは思うぞ?
あと光栄系と比べると武将のパラメータの効果が分かりやすい。
種類が少なくて、1変わるだけで大分違ったりする。
>>923の言ってることは若干イミフだが、
内政はあんまり気にしなくてもいいのは当たってる。
というよりシンプルなだけだが。
なんだっけ?
瓢箪がさっさと割れるんだったかな?
執筆だろ
唐突だが島田まずひさを思い出した
>>927 光栄は徴兵すると治安が下がるけどこれはデメリットないよって話だろ
内政なんて気にしなくていいし、ユニットの配置も無い
ここにいる猛者達みたいに極限目指すなら別なのかもしれないけど
気軽に出来る国取りぽいゲームだから俺は好き
始める前に説明書読むのが好きっていうのじゃなければ、やって慣れちゃった方が早いと思う
>>931 それは分かるが、
内政が重要じゃない理由に
「遠交近攻ができないから」が意味不明。
>>933 多分彼は外交と間違えてるんだ
JAPANコスト:入隊金+500人につき国力1
中華コスト:入隊金+毎年人数に応じた兵糧+治安低下
日本人はほんとおとなしいよな
>>933 要するに外交全般を内政って括りに含めてるんじゃないのかな
かなみの好感度が普通よりあがらないんだけど何回か普通を繰り返すの?
>>936 風魔の里に偵察にいかせるか、
マリアを呼んでかなみエッチ券を使うかどっちかしなきゃ進まないよ
>>937 うわ・・今までの分が無駄になったwありがとうー
6大秘宝の金印(ぼたん狩りでHP190のぼたんを倒すと入手)って
佐渡のぼたん狩りじゃないと入手できない?今尾張でやったんだけど取れなかった…
wiki見る限りでは尾張でも大丈夫っぽいけど…
>>939 一定回数満たしてないだけかと。もうちょいやってみな
>>939 佐渡でも尾張でも累計して4だったか5回くらいやらないとダメ
一度選択すると消えるけどしばらくするとまた選択できるようになってる
>>935 いや、それも違うように思う。
遠交近攻が出来ない
⇒自分に出来ないように敵にも出来ない
⇒だから、ほぼ1vs1になる。(戦略予備を確保する為の国力うpに行動回数、ターン数を使う必要なし)
⇒適当に攻め込んで各個撃破でおk。ただし多正面作戦はするなよ
ということじゃないのかな?
みんなは一戦あたり何人足軽いれてる?。俺は火力重視で前衛に一人なんだが、やはり前後に一人ずつのが安定するのかな?。
兵士補充するといつも金なくなるんだよな……
名取健康法楽に出す方法ってないかな?
一度話すと2回も行動回数使うから、所期だと何も出来ん。
一応誰ともHせずに即効で捕まえに言ってるけど。
>>943 後衛に攻撃できるやつ(巫女、陰陽は除く)がいるなら兎も角、そうでないなら後衛には入れない
駒に余裕があるなら斥候して相手の面子によって出す面子を決めろ
風林火山のようなバケモノ相手や騎馬が相手なら
後衛にも入れるけど、基本は前衛だけで十分じゃね
>>940-941 やっぱダメだなぁ。佐渡だと20づつ上がるの知らずに尾張で9回やったんだが・・・
愛が島津に取られたのがダメだったりするのかな。さっさと佐渡でやっときゃ良かった
>>943 何人も足軽入れるよりも高ステの全ガ足軽が部隊に1人いればいい。
全ガの弱点は、全ガ+守り紙、全ガ+陰陽 でカバーできる
どうしても前衛過多になるんだから足軽に枠をさくよりもヤラれる前にヤレる遠距離型の後衛の人数を確保するほうが大事。
>>948 以前佐渡陥落前に尾張だけでGETできたことがあるので関係ないと思う
>>943 ぶっちゃけ星5でも慣れれば足軽は2〜3体で大丈夫。武士、忍者、僧兵がいれば案外なんとかなる
>>950 スレ立てよろ
>>952 早いな、乙
たまに部隊の兵数が減る度に2級市民のようなやつが死んでいくのかなと思う
初アリスの闘神都市Vクリアして面白かったんで、今度は戦国ランス今さっき買ってきたぜー。
これからプレイ開始。
下手にはまると明日、会社か学校いけなくなるぞ
俺も2年前それで講義欠席しちまった
久しぶりに正史で遊んでたら香ちゃん参入するの忘れてた
初期ガ付いてるのはいいんだけどステ低すぎだろ^^;
邪魔すぐるw
香姫が入る時って確か一人戦死するんだよな…
それは30人いるからだ
見事に乱丸あぼんした
>>942 深読みしすぎな上に、
説明するのも馬鹿らしいほど間違ってる。
全国編なら香ちゃん油娘ソウリンは鉄板
アメフトならスタンディングオベーションが起こるレベルのロングパスだな
猿殺しフルボーナスで最短クリアの記録って何ターンかわかりますかね?
俺が知ってるのは28ターン
おーサンクス
とりあえず35くらい目標にして遊んでみるか
ニコニコで25か24の動画があったような?
ロングパスワロタw
最短は25だった気がする
気がするだけだけど
972 :
>>956:2008/12/14(日) 21:42:54 ID:XUFF9gE10
>>881 そうだね・・・悪かった香ちゃんの能力を最大限引き出すように工夫して戦うよ
ロング&キラーパスすぐるw
確認したら26ターン(統一は25)だったわ
猿殺しは、最後の信長との会話に1ターン余分にかかるってのを失念していた。
防と知の書を1つずつ使って守り紙付けとけばとりあえず困りはしないんじゃね?
アイテム無しだとやっぱガード率がどうしようもない感じだが
香が色々なイベントに顔を出して邪魔すぎる
このゲームRPGやアドベンチャーじゃなくて良かったよね
シナリオの悪さが目立たなくてさ
あーすまん遠交ができないだけでよかったのか。
>>944-949 さんくす!。基本的な事を間違ってたぽい。俺のなかでは武士=アタッカー、後衛=補佐的なイメージがあったから考えを改めてみる
>>962 カンボジアの地雷を踏んだ人の気持ちを教えてくれてありがとw
俺の迂闊な発言が混沌具合を加速させてしまったみたいだ。
のぶやぼとかのシステムなら織田家が上杉と組んで武田と戦うとか
武田攻めてる時に伊賀や種子島に挟撃されないように気をつけないといけないけど
基本そういうめんどくさい外交に気を使わなくていいよみたいなそんな感じで補完してください
雪ちゃんというジョーカーがいるけど
皆今までやった中で一番難しかった縛りって何?
挑戦したいんだがいいのが思い浮かばない
亀甲縛り、かな
あれには謙信ちゃんもたじたじ
まあ待て、タマネギの弟子である俺が先だ
%ダメージって決まれば強いけど、敵が多いとなかなか順番が回ってこなくね?
戦姫・ランス・山県・鈴女・透林・ちぬ vs 妖怪軍団
ちぬに毒霧使わせたけどギリギリ最後のターンで発動、役に立ってるか微妙
馬場さんとかアタッカー入れて削ったほうが早かった気がする
ちぬだからさ。
1回の戦闘で1回使えれりゃ十分なスキルだし
☆5終盤で全滅狙うなら、ちぬと名取セット
名取の速の調整は必要だけど、コンボ決まれば楽々さー
巫女のアレはメッチャ早いよ
防ぐ間もなく使われて結構いらつく。毒霧は遅いね。
忍者みたいに行動早い奴とは組ませない方が良いよ。それか開幕暗殺させたりとかね。
ああ、やっぱり味方の行動の速さも関係してるのね
他のメンバーは全員速8以上、ちぬだけ7だったのも失敗かな
やってみたが亀甲縛りむずいな…ギブで
他なんかない?
毒殺は★5の攻城戦で戦果勝ちするためのスキルと思ってる。
>>991 ☆5ボーナスなしはデフォとして、仕官で難しそうな縛り考えたらいいじゃない
今思いついたけどてばさき足軽なしとか
☆5動物縛りはどうやっても無理ゲーな気がして諦めた。
内政は神なんだけどな
動物縛りはSSGで汎用を動物に変えて遊ぶんだ
1000なら折女は俺の嫁
1000?
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