■長射程攻撃 体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名 10.61 16.26 1.41 2.12 4.24 3 6 04 10 120-30 鳳姉妹 13.69 10.95 1.83 2.74 2.74 3 3 04 06 096-23 殺 16.40 09.69 2.98 1.49 2.98 3 5 05 09 107-25 怪獣王子 14.23 09.49 2.37 2.37 3.16 4 3 04 08 102-25 怪獣王女 14.37 09.30 2.54 2.54 3.38 2 4 04 07 097-23 マリア 13.69 09.13 1.83 2.74 2.74 3 6 04 06 094-22 涼 12.65 08.70 2.37 1.58 2.37 3 4 04 08 102-25 マドカ 14.14 08.49 2.12 1.41 2.83 3 4 05 10 100-25 プリシラ 16.90 08.45 2.54 3.38 2.54 2 5 05 07 117-28 ストーリン 13.52 08.45 1.69 2.54 2.54 3 4 04 07 096-23 ラミカ 13.52 08.45 3.38 3.38 2.54 0 7 07 07 096-23 はぐれ枕投げ 12.65 07.91 1.58 2.37 2.37 3 5 04 08 095-22 五十六 10.95 07.30 0.91 3.65 1.83 2 4 04 06 093-21 クミコ 10.61 06.36 3.54 0.71 2.83 0 8 03 10 098-24 コンクリ男 11.46 06.07 2.02 1.35 2.02 3 0 03 11 099-24 ターバン先輩 ■中射程攻撃 体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名 16.00 11.00 3.00 2.00 2.00 3 2 05 05 110-25 ココナ 15.52 10.95 3.65 1.83 1.83 3 2 05 06 099-24 ミリ 13.52 10.14 2.54 2.54 1.69 3 2 04 07 097-23 鏡花 13.52 10.14 3.38 2.54 1.69 3 2 06 07 098-24 奈菜璃 17.75 09.30 3.38 4.23 2.54 3 2 05 07 112-26 ハニ彦 14.37 09.30 2.54 1.69 1.69 3 2 05 07 103-25 あてな2号 14.37 08.45 1.69 3.38 1.69 3 2 05 07 098-24 元子
■近接攻撃・通常移動 体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名 14.85 15.56 2.83 2.12 3.54 3 1 06 10 107-25 一発 23.00 15.00 4.00 3.00 3.00 3 1 07 05 113-26 ランス 17.68 14.14 4.24 1.41 2.83 2 1 06 10 110-25 赤い死神 12.73 14.14 2.12 1.41 3.54 3 1 04 10 106-25 野武彦 17.14 13.42 2.98 1.49 2.98 3 1 07 09 112-26 リック 17.89 12.67 2.98 1.49 2.98 3 1 06 09 116-28 アズライト 17.89 11.93 2.24 2.24 2.98 3 1 06 09 108-25 バルバッツァ 15.52 11.87 2.74 3.65 1.83 3 1 05 06 100-25 ちとせ 15.52 11.87 2.74 1.83 1.83 3 1 05 06 097-23 愛 17.39 11.86 3.16 2.37 3.16 3 1 06 08 102-25 レイラ 16.06 11.83 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 100-25 葉月 16.06 11.83 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 098-24 ミシェーラ 15.81 11.07 2.37 2.37 2.37 3 1 06 08 107-25 翼 15.81 11.07 3.16 0.79 3.16 3 1 05 08 099-24 セヤダタラ 17.00 11.00 3.00 3.00 2.00 3 1 06 05 104-25 カナン 20.28 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 07 07 118-29 悪司 18.59 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 06 07 115-27 セレスト 17.75 10.99 4.23 2.54 2.54 3 1 07 07 101-25 シグルーン 16.06 10.99 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 097-23 沙由香 21.91 10.95 2.74 1.83 1.83 3 1 07 06 106-25 はぐれフーマン 17.34 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 06 06 101-25 ミュラ 15.52 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 いずみ 15.52 10.95 1.83 6.39 2.74 3 1 05 06 099-24 リズナ 19.09 10.61 2.83 0.71 2.12 2 1 08 10 120-30 ヒーロー 25.34 10.43 2.98 0.75 2.98 3 1 10 09 119-29 パットン 17.39 10.28 3.16 1.58 2.37 3 1 05 08 112-26 旗男 15.81 10.28 2.37 1.58 3.16 3 1 07 08 099-24 初音 13.44 10.28 2.37 2.37 2.37 3 1 04 08 096-23 ファネル 13.52 10.14 2.54 3.38 1.69 3 1 05 07 103-25 仮名 15.21 10.14 3.38 2.54 2.54 3 1 04 07 096-23 麗蘭
■近接攻撃・通常移動(続き) 15.52 10.04 2.74 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 ラブリーキャット 14.61 10.04 3.65 0.91 1.83 3 1 05 06 098-24 真貴子 17.00 10.00 6.00 4.00 2.00 3 1 07 05 098-24 アリエッタ 12.67 09.69 2.24 2.24 2.24 3 1 05 09 099-24 遙 18.63 09.69 2.24 2.98 2.98 3 1 07 09 109-25 羅喉 16.90 09.30 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 107-25 ゲーツク隊 13.52 09.30 3.38 1.69 1.69 3 1 05 07 097-23 喜久子 14.61 09.13 0.91 2.74 1.83 3 1 04 06 100-25 朝顔 11.31 08.49 1.41 2.12 2.83 3 1 03 10 096-23 タモッチ 13.69 07.30 1.83 2.74 1.83 3 1 04 06 097-23 リゼル ■近接攻撃・高速移動 体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名 15.52 12.78 2.74 1.83 2.74 4 1 05 06 099-24 ライセン 16.43 11.87 3.65 2.74 1.83 5 1 05 06 099-24 アリサ 14.23 11.07 2.37 3.16 2.37 4 1 06 08 101-25 麻美 16.43 10.95 4.56 1.83 2.74 4 1 06 06 106-25 ファーファ 15.52 10.95 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 シェンナ 15.52 10.04 2.74 1.83 1.83 6 1 06 06 097-23 シャルム 16.40 09.69 2.24 2.24 2.98 4 1 05 09 118-29 タイガージョー 16.60 09.49 3.16 3.16 3.16 4 1 06 08 105-25 ポロン 15.02 09.49 2.37 2.37 3.16 5 1 04 08 097-23 凶アリア 15.52 09.13 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 民華 11.86 08.70 2.37 2.37 1.58 4 1 03 08 097-23 ワン 12.73 08.49 1.41 2.83 2.83 5 1 05 10 096-23 ジャック 12.67 08.20 1.49 2.24 2.98 6 1 04 09 095-22 かなみ
■魔法
体力 魔力 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
13.52 10.99 0.85 3.38 2.54 3 3 04 07 097-23 アンリ
12.81 10.79 1.35 1.35 2.70 3 4 05 11 114-27 黒崎社長
12.68 10.14 1.69 5.07 2.54 3 3 04 07 095-22 志津香
13.52 10.14 1.69 4.23 3.38 2 4 04 07 094-22 エイベル
13.69 10.04 1.83 4.56 2.74 3 3 03 06 094-22 アーヴィ
14.91 09.69 1.49 3.73 2.98 2 3 05 09 105-25 有馬
11.46 09.44 1.35 3.37 3.37 2 4 04 11 104-25 カバッハーン
13.52 09.30 1.69 3.38 1.69 3 3 05 07 104-25 フィーメ
13.69 09.13 1.83 3.65 1.83 3 3 04 06 111-25 シィル
13.00 09.00 2.00 5.00 2.00 4 3 04 05 093-21 コレット
13.00 08.00 1.00 4.00 2.00 7 3 04 05 094-22 みゅう
■特殊
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.11 00.00 2.02 2.02 1.35 2 0 04 11 100-25 バレス
09.44 00.00 1.35 2.70 1.35 3 0 03 11 095-22 マスカット
09.44 00.00 0.67 1.35 1.35 3 0 03 11 095-22 純
08.09 00.00 1.35 1.35 1.35 3 0 03 11 094-22 スパイ斎藤さん
07.42 00.00 0.67 2.70 2.02 3 0 01 11 093-21 アリス
07.78 00.00 0.71 3.54 0.00 3 0 02 10 088-20 由女
>>3-6 各キャラ素質5換算(=投与経験値揃え)での能力値。
基本的に各部門上部のキャラが能力は良い。
※アイテムによって多少変動あるので何かの目安に。あくまでも目安に。
Q:狂王倒せないよ? A:例として24000以上の攻撃力+2撃は耐えられる体力と防御(ジッポありの場合)これを満たすキャラ6体 回避が15あるのでもじゃもつけとく必要あり 1人で全部倒すなら110000程度の攻撃力(誤差があるので)+20回喰らっても大丈夫な体力&防御 因みに移動+射程の合計が7程度必要(最初のターンで攻撃届かないため) 一人で倒そうとするなら、キャラとアイテムにも拠るが、Lv3000ぐらいは必要かと。 Q:免疫大球いっぱいのとこ突破できね〜 A:カバ爺などの効果拡大を使うとかする。必要条件は 1:移動+射程の合計が7 2:確殺できる攻撃力 3:効果拡大もしくは再行動持ってるやつがいる Q:+LV300って?バグ? A:バグじゃない。倒せなかったらどんどん進め 例として100+300より1000+300だったら前者は4倍だが後者は1.3倍 進めば進むほど楽になる。 Q:○○○弱いよ A:愛を持って使って
再プレイ中につき保守
免疫大球いっぱいのとこ突破できね〜 と思ったらテンプレに書いてあった
野武彦とパットンどっちが使えると思う?
野武彦 やっぱりこのゲームは単純に攻撃力高い奴が強いと思う
でも野武彦は極端に体力が少なすぎて、パットンの半分もフィールドに存在できないよ。
パットンだと思ってるならそれでいいじゃん。
どっちも使えるよ
キャラは愛で使うもんだろ? まだどっちも出てきてねーよw
>>14 馬鹿かお前は。それならカキコするなっていう話しだろ。
>>15 どっちか片一方っていう条件だ。
爆猿皇が数揃う&全部縮小できるぐらい金が貯まるあたりまでいけばパットンのが使える気がするがなぁ
パーティ構成とか進め方で変わるよ
全てのパラメータがきちんと生きるゲームだったらパットンは最強候補筆頭なんだろうけどなー 売りの体力&回復も、ほっといても勝手に減ってくし、結局は一回休みの頻度がちょっと変わる程度ってのが痛い まぁそんな逆風な環境でも普通に上位キャラなパットンすげぇってことで
前進作業になると野武彦 異次元とかならパットン マジで使うなら用途が違う パットンはアイテムの枠が多いから補助ステータスで活躍するキャラだ
前進作業なら体力と回復のあるパットンに分があると思う。このゲームで重要視 されるのは体力と攻撃力。体/√素と攻x装/√素を足すと、野武彦とパットンは 並ぶ。そうなると回復のあるパットンに軍配が上がる。
23 :
名無しさん@ピンキー :2008/10/03(金) 21:37:26 ID:d3Gduw4X0
公式のハニホンの目次に 3Dですにょ?/ぷりん ってあるな。期待age
狂王とか壁とかでとにかく先に進めたい時の穴埋めキャラはみゅうとか凶アリア+ロケット2個とか。 これで1ターンで穴に入れるので主力陣とか穴に入れる必要が無い。 移動力8にすると穴のある列の上下1列からでも1ターンで狙えるので途中で敵とか障害物とか あっても平気。
入る気がない次元穴なんて放置でいいじゃんよ 乗り越えれる障害物なんだから邪魔になることのほうが稀
もしかして、出るたびに律儀にダミーを放り込んでたのか えらい手間だが
ターン数とかにこだわるなら… と思ったけど、たしか異次元でもかかったターンは加算されちゃうよね 実プレイ時間ならなおの事場を回転させて経験値稼いだ方が早いし
だって次元穴が出てる間は異空穴が出てこないからブロッケン出すコストがかからなくて良いもの。
3079アイテム拾って鈴が0個、やる気がなくなってくる。
まぁそういう事もあるさ それに鈴なんかのレアGET数は宝箱リロードの回数の影響がでかいし
序盤の宝箱で死ぬほど粘って鈴10個集めたけど そっから軽く1000レベルは越えるくらいまで全く鈴出なかったよ ズルしたから運に見放されたかなぁと思ったけど、出現率見れば全然おかしな話じゃないね
鈴は宝箱リロードすれば割と出る方だけど鎖と羽はマジ出ない
人形人形また人形…
鎖と羽は自然と拾えると思うよ、今7000だけど鎖10個と羽10個で7人分集まってるし。 鈴は合計180個以上必要で死ねる。
ガラスの芸術だらけw
鎖>金の指輪≧鈴=雷 ぶっちゃけ鈴いらない&余ってる俺はレベル揚げすぎ? いつも窟Lv-1をキープしてる
37 :
名無しさん@ピンキー :2008/10/05(日) 05:34:07 ID:WP1e7Lhv0
まぁ上げすぎかも知れないけど、別にいいんじゃない? たいていの人は鈴をいっぱい持たせて低いレベルで確殺できるようにしている
低レベルの方がドロップ率高い気がするしなぁ
鎖とかは次元穴報酬で粘ったほうがいいよな
穴は最終的に不足する鈴でいい。 つーか、セーブロードはあんまりやらないほうがいい。アイテムってのは 経験値の節約で集めるもんだから、経験値集めを止めると意味がなくなる。 セーブロードしてる暇あったら10倍速で狩りまくってるほうがいい。
>36 窟Lv-5で進んでたら次元穴きつ過ぎ でもアイテムは多く出た気がする 今は逆に窟Lv+5でやったら進むの楽でも アイテム少ない、出ても2x2緑アイテムばっかり
窟レベルの3倍くらいのレベルをキープして進めてたらドロップが無くなったよ
窟レベル±5とか言ってられるのも序盤だけだな 火力さえ足りてりゃいいしいちいちそんな経験値稼いでいられなくなるし 圧倒的に窟>>>自になる
もうあんまりレベル上げん様になったな。 ずっと窟LVの14〜19%ぐらいで進んでる。
10000階から11000階まで潜るのなんて 100階から10回前進するのと変わらんしなー
アトラクの Red tint がBGMにピッタリだったんで ままにょにょBA.ALD を作り直しちゃった
48 :
名無しさん@ピンキー :2008/10/16(木) 09:21:59 ID:RPsrmwWAO
sage
悪司やランスが出てきませんorz
IDがWAOさんじゃないか
セーブデータ壊れた… 予備とっときゃよかった
どんまい。 俺も壊れたことあるなぁ。 初期化してはじめるにしてもエロシーンは埋まってたのが少しだけ楽だったけど。
俺は昔買ったデジカメに付いてた、 使い道のない16MのCFにバックアップ取ってる。
はじめて1週間 だんだんと防御が硬いキャラつかわなくなったんだけど 別次元とかで詰まったりするもんなの?
アリエッタだけは使っとけ、狂王戦で必要
必須ってわけでもないけどな
特典ディスクなくした‥‥orz
狂王戦はアリエッタ使わなくても ジッポ20個ほどあれば体力9700防御1300程度のキャラ二人で壁作ってクリアできる 体力と防御の高い悪司とランスを壁にするとアリエッタよりも経験値少なくて良かったりする 遠距離で数が多い相手の時はアリエッタ欲しいが、レベルを窟以上まで上げちゃえばアリエッタいなくてもクリアできるしね 怪獣王子仲間にするまでかなアリエッタ使うの
アリエッタとかジッポ使わず、かつレベル=窟でも怪獣とかクリアできたりする 結構アイテム必要だけどね
狂王戦ではやはりアリエッタは必要。狂王の攻撃をしのぐためには囮としてHPを限界 (狂王攻撃10*4+アリエッタ攻撃時の反撃10で50)まで削ったアリエッタが有効。 レベルさえ上げりゃいらない、とか言い出したら、ぶっちゃけレベル1万くらいまであげりゃ アリスとか除いてほとんどのキャラでクリア出来るだろうけど
アイテムのっけまくってれば6人の場合平均1000程度で余裕でいける 乗っけてるアイテムの種類にもよるけど、1500程度で6人の場合はジッポいらない 3000程度までいくと、ピンで倒せる(と思う。これに関しては試したことがないのでわからん。数値の上では可能かと) 1万ありゃ大体のキャラはアイテムほとんどなし(攻撃範囲延ばすアイテムは必要)で勝てる クミコあたりだと鈴4個ほどないと無理だが あと、被ダメに関しては防御が1万超えているので死ぬことはほぼ絶対にない アリエッタを入れたところでせいぜい100程度しか平均変わらん それよりもアタッカーの攻撃が強いことのほうが重要じゃね?
>>7 を参照に、以前クリアしたさいのレベルは
LV HP 攻撃 防御 ジ 鈴
802 13655 20082 10113 0 0 アリエッタ
539 10263 21176 02159 1 1 葉月
533 12284 25004 02135 1 1 リック
713 16427 27856 02855 3 1 ランス
657 09877 58988 01315 5 3 鳳姉妹
魔法 ガ
441 08043 24041 00884 2 7 黒崎社長
これをアリエッタのHPを600まで下げた。、
ジッポー20個つけて〜だと攻撃力が足らなくなるな
そんなにギリギリで倒せたわけでもない
最短で1t余裕はあったし、ランスとかいろいろアイテムの
つけ間違いがあったから
リックと一発はもじゃ必要なし、移動4射程2で十分(初ターンで届かないなら再起動)
鳳姉妹と社長はもじゃつければ射程に問題なし
体力は1万以上で別次元に突入(鳳姉妹は狂王余裕で届くので考えなくていい)
でそれ以外の枠に猿・玉つけてLv550あれば狂王倒せる攻撃力余裕で満たす
ランスと悪司はLv230〜80レアアイテム次第、ステータス維持して両方にジッポ10個ずつ(計20個)搭載、移動は6程度欲しい
第一ターンで悪司とランスが手前の2匹に隣接これで壁完成(キャラが違うけど↓みたいな配置)、狂王に殴られる心配せずに4人が攻撃できる
http://www.imgup.org/iup717801.jpg.html 攻撃力35000が4人居れば低Lvでも狂王倒せる普通の方法だと思ってたんだけどアリエッタ使うのが普通みたいね
まぁどこまで平均レベルを下げられるかって試みは面白いかもね
>63 そのキャラレベルで異空窟LV50、かつゲームオーバー2回って どういうプレイの仕方してるの?
>>65 ひたすら再起動して宝箱から鈴獲る作業と許容コストまでLv上げる経験値稼ぎしただけ
2コスのレベル許容コスト限界まで上げたら狂王窟Lv55でも倒せるよなーって思って狂王倒すためだけにやったネタプレイ
そうじゃなくて、ガメオベア回数少なくない?ってことじゃない
特典キャラなんだが、そろそろ昔のアリスCDみたいなのに入れるとか次の館か公式で落とせるようにしても良いんじゃないかなーと思う。無料が駄目なら新しいキャラ追加してアペンドディスクにしてけろ。
赤い死神以外は下の上ぐらいの能力だけど使いたい人はいるんじゃないだろか?と
>>57 を見て思った。
特典ディスク 駿河屋で見つけたw
特典ディスクは仮名のためだけにオクで買ったなぁ
ダーバン先輩使いたい
ターバン先輩な どうしても使いたければ戦国ランスどうぞ 仮名もいるよ
窟800まで行ったけど 別次元なんかまだ2つしかクリアしてないや 金塊大量に得るために後回しにしてたんだが すでに金が余りまくってる なんか戦略ミスったぜ
それはカナリご愁傷さま…
それ残った窟攻略メチャクチャキツそうだな
別にそれほどでもなくない? 窟>>レベルで鼠の補正ほとんどないとかならともかく
別次元はどうか知らんが 怪獣王子のレベル上げがめんどそうだな、怪獣王女仲間にするのにいくつまで上げるんだろう まぁ頑張れ
こんなに悲しいのなら、苦しいのなら…怪獣王女などいらぬ!!!
面倒臭さゆえに怪獣王女を捨てた男!
SpoilerでさくっとLv上げてさくっとLv1に戻すんだ 金のために別次元残すにしても 100階くらいから消化しちゃったほうがいいよな 進みまくった状態でレアとかもらってもそこまで嬉しくないし
レアアイテムはいる それ以外がいらないのは確かだが
82 :
名無しさん@ピンキー :2008/11/02(日) 10:52:16 ID:n754oRcs0
やべぇ…
>>77 からの書き込みを見て怪獣王子のレベルを一気に37上げたら
「展開エラー(Null)」のメッセージボックスが出て
戦闘アニメの背景が真っ暗になるようになっちまった…。
これってやっぱり公式のサポートに聞いてみる以外解決方法無いかな?
そういやちょっと気になったんだが 宝箱開ける時もマスカットっていた方がいいの? レア率変わるんだっけ?
かわらない マスカットは敵を倒したときの宝箱の確率を5%上げるだけ 試行回数を上げることでレアが出やすいってだけの話
>>84 そか、ありがとう
安心して宝箱リセットの作業に戻れるわ。
それにしても羽とチェーンが全然出ない・・
糞何度も言われてるが縛りでもない限りリセットしないでどんどん進んだ方が効率的だぜ
レア、絵馬、玉か猿 このどれかで妥協してるなぁ 絵馬や猿が要らないレベルになるまえにデータ消えてやり直しだし
異次元でレアアイテムが出る時以外はリセットしない方が効率いいな
絵馬が出るまでリセットはありかなと思う 割りとすぐ出るし
割と初期にある程度まとまった数の爆猿とか欲しいかなって根詰めず再起動することはあった それほど時間かからない中で鈴とか出たら更にラッキーみたいな
ホラー天然壁面クリア記念カキコ 6人でLv100ずつ上げて吶喊したのに リック・ランス・死神だけで倒せてしまった 何か気が抜けた
最近始めたんだが 窟レベル34でダークドラゴンに挑んでボロ負けして 窟40まで進んでさあリベンジだ!と思ったら相手のレベルも上がってて再び負けたぜ 別次元攻略って早い段階でクリアしたほうがいいのかね?
ボスキャラはステの基準値が高いから序盤は無理ゲー あとレベルが大幅にプラスされる異次元とかもしんどい そうでなくてもアイテムやキャラが揃う分だけ後のが楽っしょ
進めていくとキャラ絞ってレベルあげていくようになるから、 窟は楽になるけどその間の戦線の維持が結構しんどくなるなw
使わない異常な数のキャラをぽいぽいぽいぽい放って盾にしてけばそのうち主力も回復するべ
困ったときは防御力高めたアリエッタか一人で何とかなる 一時期、アリエッタか鳳姉妹のどちらかが常にいるようにローテ組んでた
防御神が必要無い別次元は安心して全軍投入出来るよなwwww
最近合間にアリスの過去作品やってるから お気に入りキャラが無駄に増えて困ってる レギュラー25人越えちまったぜ
>>95 いくら放っても1回の風で全滅するので敵ターンには既にいない件について
風が敵行動後だったらLv1キャラも的に使い放題だったのにな
そういう人柱は興ざめだろ 信長の野望で敵の進軍路上に内政ユニットを配置しまくって妨害する方法があったが戦略も糞もなかった
戦略も糞もないって点では、確殺殲滅も変わらんよ
ままにょにょ自体戦略それほど必要としないゲームだからな
戦略ゲーとして信長の野望と比べられるとは偉くなったな
戦術じゃね
戦術は局地戦、戦略は大局観 ゲームでいうと戦術はアクション、戦略はシュミレーション
微妙に違う気がする SLGだって戦術はあるだろ 戦国ランスだったら兵の運用とか侵攻が戦略、個々の戦闘においての作戦は戦術 ままにょにょの場合、普通の侵攻は戦略、癖のある別次元面の攻略は戦術といった感じじゃない?
ままにょにょは全部局地戦だし戦術のみだろ
戦略立ててやりゃいいじゃん?縛りプレイなんて戦略っしょ やり込みゲームなんだから楽しみ方(戦略)なんていくらでもあるだろ
別に戦略したいって話じゃないだろ。言葉の定義
言葉の定義で言うなら「戦力を整えて、戦場に投入する選択をする」ってフェーズは戦略に分類されるはず。 ままにょにょならアイテムを装備させたりレベルアップさせたりする部分は戦略だと思う。
そんな意味の無い議論するくらいならライセンの可愛さについて語ろうぜ
カラダの小ささがあまり表現されていないのが不満
凶アリアとファーファの可愛さは異常 防御神に劣ろうが無理やりMVPにしてる
>113 オレと趣味が合い過ぎ
ぶっちゃけ、アリアって凶バージョンの方が萌えるよな
っていうか昔から凶が異常な人気だったからこうしてままにょにょにも出演出来た訳だが…
凶アリアの、館で村人を守っていたって語りのシーンと最後の笑うとこが好きすぎて あれは異常な人気でてもおかしくない、にょ両方出てるし次もきっと出てくれるだろう もちろん次もMVPに…… 次のにょには番長から神耶と戦国からノワールも出て欲しい
なんとなく物理攻撃禁止プレイを始めてみた。 ・・・回復足りねえ。 枕投げオンリーの人とかどんだけ苦行なんだ。
社長はともかくアーヴィの回復性能が悪いからな>魔法のみ イデヨンで6名(シィル、志津香、アンリ、コレット、有馬、フィーメ)と面子の過半数だからLv1で凌げばいけるのかな
男禁止プレイやると怪獣王女が仲間にならんww王子だけはレベルあげるんだけどそうすると美しくない…
>>118 その枕投げオンリーの人ですが
免疫大球面でシコシコ再起動連打してたら少し前に突然ハードディs(ry
バックアップが手前過ぎて泣いたけど、闘神都市3が一段落した頃に再開してみる予定
借金しない程度に金を貯めての計画的なガメオベアはオススメ
キャラが多い分必要なアイテムが多くて大変そうだなぁ
頑張れー
独立スレがあったのか〜。 このゲーム中毒性がヤバいねw 前やったときはすぐやめちゃったんだけど闘神都市なりランスなりプレイして やり始めたら朝までやり続けちまったww とりあえずかなみが好きなのでかなみがMVP。 何気にタモッチが強いような気がしなくもないが気のせいなのだろうか。
ひいふうってそんなに強かったっけ 小林とイメージが重なるから強いような錯覚はあるけど
タモさんは弱い 隠密行動が得意という設定から、命中や回避は高いんだけどそれ以外が駄目
タモッチは意地でもレベル1で行きたい俺
全員同じレベルで並べるとかならそこそこかな
MVPの仕組みが分からんのだけど 与えたダメージ総量で決まるの? 敵HP越えた分のダメージも加算されたりすんの?
>>123 を読んで初めて小林とタモッチがダブった
今度にょの新作が出るなら学園KING勢も出してほしいな
闘神3のスネークとか忍者出てほしい 空気のメイン連中は要らない
まぁあらいヴすの骸に比べればナクトの方がまだマシかなぁ 二作続けてダメ主人公ってのはアリス的に珍しい気がするね
どっちがマシとかいう次元じゃない
まあ、脇が美味しいの持っていくのもアリスの伝統とも言える
確かに
あああああああああ データ飛んだデータ飛んだデータ飛んだデータ飛んだデータ飛んだデータ飛んだ \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
おぉ、これで心置きなく最初からプレイできるな
この作品はエロに期待するゲームではないんですか? 自分かえるにょぱにょ〜んがめちゃくちゃ好きだった んだけど、これのエロはどうなのかな?と、、、 (味方女キャラが敵に陵辱されるシチュってあります?)
味方キャラにエロはないよ エロは主人公の父であるカカロを中心に、登場キャラとは全く関わらない形である 味方の陵辱が見たいなら、ままにょにょよりもママトトを推すよ
凌辱ならアリス以外の方が堅いんじゃないかな
そうですか。かえるにょキャラのエロが 久々に見たかったんですが、、、 基本的にアリスさんの絵が好きなんですけど 別メーカーのライトな凌辱作品を探してきます。
そもそも、アリスの原画5人(当時の原画専門)のうち2名しかエロ絵描いてない ライトな凌辱ってと超昂系ぐらいしかない気がする かえるにょキャラということならリーフのメギドでもどうぞ 凌辱はさすがにないとはおもうけど
っていうかかえるにょってエロくないよね あ、ヤマネさんか…
あと敗北シーン でもあれシチュエーションがたまに意味不明なんだよな
かなみちゃん使えないな…
んなこたない
あと二枚でカカロの遊びが終わるって状態で、 MAPに二つ出現している死の穴の片方に入ったら 例の遊びを全部埋めた時のメッセージが出て CG埋まらないままもう一方の穴が消えてしまい 前進でも死の穴出てこなくなったんだが、これって既出?
かなみは大して強いわけでもないのに
素質とコストが高すぎると思うんだ
>>145 wiki
凶アリアですら重たいのに…
148 :
145 :2008/12/07(日) 01:02:00 ID:pej2/woo0
グナガンのことすっかり忘れてた。スマソ
凶アリアは常にMVP 異論は認めるが無視する
凶アリアは常にMVP 異論は排除する
僭越ながら…
うちのMVPはジャックと仮名で競っているな
うちは鳳姉妹からリックになってから、MVPもなる度度使わなくなる傾向あるなぁ・・・
ずっと姉様がMVPのまんま
鳳姉妹、姉様、凶アリア、ファーファ、殺っちゃんがMVPを奪い合ってる 趣味については反論は認めない
姉妹をよっぽど手加減させて使ってるんだな。
アンリにしようとしてがんばっているが ヒーローとリックの背中が遠すぎる… 姉妹?封印プレイだよ
長いこと鳳無双してたから、鏡花トップにするのめっちゃ苦労したわ
最近意を決してリセットして、 リゼル1位をやってるが、難しくないけど あんまり楽しくないから困る
俺も同じような考えに至って始めたことあるが、ろくにアイテム揃ってもいない序盤から はっきりと「うわリゼル弱え」って実感できる差があるんだよな、火力にしても復帰にしても。 そこから更に広がる一方で確殺最短復帰も望めなくなるかと思うと切ないったら。
敵の数が増えて面倒なときにリックとか姉妹とか投入しちゃうと、そこだけでごっそりKILL数稼いで行くんだよなあ
枕投げに羽つけて移動砲台にしてみたいんだが攻撃力の低さが不安 試してみた人居たら使用感を教えて貰えるとありがたい
枕投げには羽付けるものだろう 性能は2の次
姉妹に羽付けて移動8にしてみた あまりに強すぎて使う気なくした 攻撃範囲14もあれば全域カバーできるもんな...
枕投げは戦力の整わない序盤には撃ちもらし落としに結構使えるよね 軽く余った経験値与える程度じゃだんだん攻撃力がおっつかなくなるけど
超射程という尖った性能の代わりに色々犠牲にされ過ぎてたブリティシュさんが 完全に存在意義を殺される程度には恵まれてるさ、回復力とか可愛さとか
いるのは同族見つかるまでと言っていたのに同族見つけても撲殺しちゃううちの枕
移動力ある奴より射程ある奴の方がめんどくさくなくていい。
170 :
162 :2008/12/15(月) 00:38:25 ID:x7IK+BYr0
多レス感謝。一軍に上げて枕投げ無双してみた
>>166 の言う通り攻撃力不足で確殺維持が難しく
現在は姉妹に次ぐ撃ちもらし要員に。リゼルよりは使えるが一軍には厳しい…
可愛いは正義だが、可愛いだけでは生き残れないらしい
鳳姉妹は可愛い癖にえげつない性能だから使うのに躊躇しちまう 一番好きなんだけどなー
狂王撃破を目標でやろうかと思ってるんですが魔法キャラって1人いればいいです? エイベルがお気になんですが大丈夫でしょうか
いいです?って何だよ レベルあげまくれば誰でも撃破できるだろうが
魔法キャラ1人だと苦労するとかエイベルは弱いからやめとけとかあるのかなと思って聞いたんですが杞憂ですかね あまりにも時間かかるのはやっぱり嫌だから
魔法キャラは別に入れても入れなくてもいい というか何でそう思うんだ?
使いたいの使えで結論でちゃってるからなぁ
物理キャラばかり育ててあるとき魔法しか効かない敵が出てきたらどうしようと思いまして
そんな敵はいない 魔法が効かない敵(ハニー)はいるけど、少なくともままにょにょには魔法しか効かない敵はいない 闘神3とかぱすチャC(正確には通す手段あるけど)とかじゃあるまいし
魔法キャラは別に一人もいらないよね 雷ボールが余るから一人二人使おうって感じにはなるけど
集中的に育てていけば使えないことはない レギュラー16人中6人が魔法使い まぁ狂王魔法使いだけでクリア目指してるからだけど
うっかりシィルを育てすぎて一人で狂王撃破できるようになりました もうすぐみゅう一人旅でもいけそうです 魔法使い三人育ててもまだ雷余るから困る
シャボン玉対策に比較的物理より拡散能力の高い魔法キャラが欲しいかなー程度
>>174 にょ系はあまりにも時間を掛けて遊ぶゲームなんだから、そもそも想定している「時間」の桁が違う気がする
アイテムの関係上一人か二人は自然とレギュラーにいるな
レアアイテム面でしょぼいアイテム引いたらリセットしてやり直したほうがいいですか?
そうだね
レアアイテム面で鎖か鈴が出なかったら再起動
レアアイテム面は鎖以外再起動でも良いと思う。 そういうのを気にせずLV1500まで進んだけど、鎖は1個しか拾えなかった。
巫女絵馬以外リセットで500まで進めてるけど 鈴も鎖も7つくらい集まってる
ノーリセット4000階で鎖4。
あー、てことは初期の窟10辺りに鎖拾ったデータは神がかってたのか 消して新しくはじめちまって後悔
最後に出てからLV5000、鎖1個も出てない。
窟107で鎖6個あるな アホ再起動で鈴は102個あるけど
鈴とか玉はまぁ出るよな それにしてもガラスの芸術無駄に貯まる
ハニーみたいな魔防99999なやつもいるけど、通常防御力より魔法防御の方が極端に低い敵もいるから 魔法使い育てることが無意味だとは思わない
お気に入りのMVPがレア拾ってくるとすげぇ嬉しいよな 昨日ファーファが鎖拾ったときは思わず声上げて喜んでしまった
闘神都市3はもう満足したからはぐれ枕投げ縛りを再開してみた 初期化して最初から やっぱり最初の一歩が一番楽しい 年末年始、空いてる時間はこれで過ごします
にょほほほほが可愛くて毎回使ってしまう、2軍として防衛やトドメ指しで使ってるけど1軍まで昇格させようかな
アンリがねずみ3連荘したときは何の冗談かと思った その後麻美が鎖引いてばんじゃーい Lv70でぶちょ玉123個、あまりに引きすぎだと思うんだ。 自然と魔法使いが主力になる。
203 :
200 :2008/12/28(日) 12:31:16 ID:VcIxKGCp0
>202 俺は達成してないけど、ようつべでそんな動画見た気がする
豚祈願
で、にょシリーズの新作はまだかね
次回作はままにょほほほ
にょよりママトトの続編がやりたい
ママトトの過去のストーリーでババジジというのを
とりさんぐらいしか喜ばんぞ、それ。
過去のストーリンと読んでしまってwktkしてしまった
アリスなら良質のジジイを各種揃えられるだろう
サブだからいいんであって、メインにきたら萎えるだろうにw
トーマが前衛で立ちふさがり ガバッハーンがその後ろから広域魔法撃ちまくり バレスが戦略を立てる ちょっとときめいてきた
カバッハーンな 山県さんとかズイチョウ(漢字忘れた)も忘れずに
姫夜木博士や高円寺博士も出るのか 爺最強だな
オールドデアボリカ、魔窟のじっちゃん、山本一発 うわぁ収拾つかんなこれはwww
ホラガやマダムゴルチに期待
美少女ゲーム界広しと言えど
かっこいいジジババを数揃えられるのはアリスだけだしな
ていうか
>>216 とか闘神3よりwktkするんだがw
フリーク工房で鉄兵を量産したいぜ
魔窟堂無双を始めてみたが、 基本ステータスはいいけど特殊技能値の補正が低いのがイマイチだ
600までもぐったけどチェーンが2個しかない、マスカット導入したほうがいいのかな
俺なんてマスカットが出てこないんだぜ 奴はチェーン5つより希少だというのか……
漏れは最初の数ターンでマスカットをgetして、 最初のうちは感動して使いまくったが、 ありがたみがいまいち感じられないので、 放置プレイ中だ
通常アイテムは増えてる気はするけどレアはあんま変わんない気がしてしょうがない
アリスとマスカットはリセットで取っちゃわないと全然でないしな
むしろ通常アイテムも増えた気がしない
未練が薄れた! ふしぎ!
俺の場合だと、通常アイテム(しかも極小サイズのいらないの)が物凄く増えた感じがする ハニ消しとかポロポロ拾うくせに猿とか玉とかでねぇ
いいじゃないか 巫女絵馬が早く回るし
クズアイテムでも出るのと出ないのじゃ大違い
アイテム入手率が20%から25%にってことはマスカット出撃中はアイテムが25/20 = 1.25倍早く貯まるということ アリスとマスカットの回復5にして風に10ターン耐えて1ターン復帰できるギリギリのHPで出撃させたら (1.25*10+1*1)/11 = 1.227…倍アイテムが手に入る、もちろんレアも1.2倍 通常アイテムを落とさない球も5%落とすことになるからさらにお得
あれ?15→20で1.33倍じゃなかったか
そうでした、勘違い
メイン一通り絵馬使い終わったのでアリスとマスカットを育ててみることにした この二人って絵馬もレベルもガンガン上げていった方がいいのかな? 窟5万の人がマスカットだけレベル低いもんだから何か理由があるのか気になって…
経験値が余計にかかるってのが大きい
>>234 アリス→育てるとみんなの生存時間UP
マスカット→アイテムもういらないので育てない
かな
>>236 その考えだとおそらく窟7600(ギリギリ2ターン生存可能)まででアイテム集め切れたって事だよね?
途中からマスカットは完全にオマケ、出しては倒れ、復帰しては出し、っていう使い方をしてなければだけど。
その辺りまでにメインキャラのアイテムって集まりきるのかな?
誰か窟10000くらいまでいってる人がいたらどの辺でメインのアイテム集まりきったか情報plz
個人的には、マスカットの有無はアイテム取得が結構違ってくるし、
経験値もその恩恵に比べれば少ないと思うので手に入り次第一軍行きと思ってるんだけど。
再起動なしで1万階までに必要アイテムを全部集めるのは無理だと思う。 6万階とかまで行ってた人は800階までに全部集めてたような記憶が……
たまに宝箱同じものがずーっと出ることがある
>241 時間をおいて再起動 もしくはちょこっと条件を変えてみる 例えばアイテム取りに行く前に一匹たおすとか、アイテムページ寄るか レベルアップするとか
擬似乱数だっけ?それ使ってるから同一操作で同じものが出るのはしゃーないでしょ
攻撃平均25000くらいになったから狂王ぶったおしてやろうと 1人2個ジッポつけて乗り込んだら見事返り討ちにあった、3個つけるべきだったか・・・
攻撃25000だと、6回以上攻撃当てないと1匹倒せない(約15000ダメージ*6=90000) 壁で上手く陣形作るのでなければフルボッコされるくらい数で負けてる
俺が倒した時は窟1000で攻撃力は3万ちょいだったか 射程とかにもよるがやっぱ少々不足気味じゃね
25000程度とWikiに書いたのは自分です 経験のみで書いてしまってスミマセンorz もうちょっと普遍的な内容にすればよかったんですけど 因みにジッポは3個(全部使わないキャラあり)で壁無しでした 攻撃以外にも補強をしていたからかもしれないですけど
一気に100くらい進もうと思ったときのキノコは本当にムカつくなあ 窟レベルの1%に1回くらいでいいよ、もう
キノコは直線上に障害物なしなら1歩進んでで3、ありなら4で一気に除去しているけど経験値が馬鹿にならない気がしてきた しかし経験値は経験値でHP≧窟×回復×2にならないようにしてるから頭打ちになりそうだけどどうなんだろう
>>249 俺は殲滅戦してパクポンが攻撃喰らわないようにしつつ、移動1か2のパクポンを常に前線に飼うようにして進軍してる。
現場で作るよりほんの少し安く済むからお得感もある……ように見えてホントに雀の涙だったりするw
まあ移動3とか4作るよりは圧倒的に安いが手間はかかるわな。俺って貧乏性だな……
だったらきのこでたらリセットでよくね?
お前は何を言っているんだ
俺も最初は安いパクポン作ってちまちま除去してたんだが、 即除去しながらガンガン進んで貯蓄が尽きたら足止めてひたすら戦闘する方法に切り替えた どっちが効率的なのかは分からないけど、気分的に今の方が楽だwwww
俺もいけるとこまでガンガンいって、 確殺できなくなってきたりしたら しばらく留まって稼いでる
きのこ出たらリセットあるあるwww どっちかと言ったら宝箱出なかったらリセットだけどな 一歩で1個宝(しかも猿絵馬狙える)は大きい
前まで俺もきのこリセット派そうだったが、リセットする手間と浪費時間とその分稼げた 経験値を考えると、ノーリセットの方が効率良いと悟ったな。
リセットって数秒じゃね? たとえ10回リセットしても1分もかかんないと思うが その手間で、きのこが宝箱に変わるほうが大きいと思った
障害物で進路を邪魔されて9歩以内にいないキノコは再起動 宝箱は開けるのが面倒になったからもうどうでもいい
再起動はPCスペックでもだいぶちがうな PC買い換えたらデータ読み込みめっちゃはやくなった
とうとう攻撃力が表示限界を超えてしまった これからはエクセルで計算しながらなのか……
この手のやり込みゲーで表示限界あるってのは致命的だろ 次回作はその辺改めてほしい
ステ5桁はまぁありかなと思うが、 経験値はいくらなんでも表示少なすぎwww
どうせ見てどうにかするもんでもないし表示だけなら問題ないんだが、 一括でレベル上げられなくなるのだけは勘弁して欲しいと思ったわ。 キノコってリセットしてもそれが続くと結局高確率で立ち塞がるようにならね?
>>263 >キノコってリセットしてもそれが続くと結局高確率で立ち塞がるようにならね?
なるね。宝箱も出しまくってると出なくなるし。
だからリセットは
>>258 の
>障害物で進路を邪魔されて9歩以内にいないキノコは再起動
くらいのペースでいいと思う。
これ命中と回避ってアイテムつける必要あんの?
ない
もてるだけ虫をもたせたかなみちゃんはかわいい ジャック?誰それ
>>265 もじゃは一個くらいつけておくと安定するよ。
命中一桁は落ち着かない
命中6以下にはもじゃ持たせたほうがいいな
命中は成長しないからな
もじゃ付いていてもダークチッピやくつ取り女相手は外すことがある もちろん再起動
命中20にまで上げれば絶対当たる
狂王に避けられたときのガッカリ感は異常
>>273 それだときゃんきゃんの攻撃絶対当たんなくなんない?
基本的に(100+命中ー回避)%だとオモ 命中がゼロでもそれなりに当たる
敵に可愛い子が多すぎる件について ソードマスターとかバニラとかロリとかかまいたちとかとかとか はにわとか黒い奴いらないからこういう可愛い敵仲間にしてくれよ
つギャルズー
これってどういうタイミングでセーブされるの?
システム画面に行ったりすると
あとは次のターンになると
なので、宝箱開けて中身みてる時点とか、 異次元MAPでレアアイテム入手した時点ではセーブされてないから消せばやり直せる
間違って前に進んでも、即リセットしても実はまだ間に合う ここに関してはどこがセーブのタイミングか正確な所はどこなんだ? スクロール終わった瞬間?
セーブは戦場から抜けたときとターンのはじめ
そんなチキンランしてたらいつかセーブが壊れるんじゃね。
移動やり直しの前に、曲選択をしてもやり直しが効かなかったのは痛かった…
50階進んだらセーブデータをコピーしている
セーブデータがどれだかわかりません>w<。
フォルダ丸ごとコピーしろ
ファイルの保存時刻で見当付くだろう
オートセーブ物って手間は無いが逆にOS上での手動バックアップに気を遣ってないと 1回壊れたら取り返しがつかないのが痛すぎるよな、この手の時間喰いだと尚更
某ニコでキャラ登場シーン集めた動画作ろうと思って、1からやり直してみたら 結構新鮮だった。最初はあんなに緻密に計算してやってたんだなぁ、とシミジミ
といっても、基本的に取り返しのつかない事が起こるゲームじゃないしね キャラクタの死亡で永久消滅とか無いし チェーン間違って捨てちまったよ゚・(ノ∀`)・゚ ぐらいかw
いや、ゲーム内の話じゃなくてセーブデータそのものの破損で読み込み不能とか最悪のパターンが実際にだな セーブされるようなタイミングでPCの挙動がおかしくなったりすると起こりうる
それで窟レベル500のデータが死んだ時魂抜けた アイテム集めまくったり、いらんキャラまでアイテム枠最大まで増やしてただけに魂飛んだ
まあそれは、PCでもゲーム機でも共通の不運というか… そもそも、オートセーブ(セーブファイル1ヶ)仕様のゲームの方じゃなく、挙動のおかしいソフトの方が悪いんだと
セーブデータって ままにょにょ.asd であってる?
合ってるけどその名前ということはまだパッチは当ててないのか さあ早くままにょにょA.asdへ移る作業に戻るんだ、ジョー仲間にしてからね
300 :
名無しさん@ピンキー :2009/02/03(火) 22:20:48 ID:KOCmCh7A0
300
アリスにょはここで語っていいのか?
おk
アリスにょか……なにもかもが懐かしい ダメージ溢れがなければなぁ
久々にやると操作性とか色々不便なんだよなぁ
>>302 俺、今もやってる。つーか去年くらいから始めた。現在30周ちょっと。
ヤマネさんのおかげで、ままにょにょと違って愛があれば才能を覆して育つから好き。
ステータス上限も、いい感じに目標値になるので俺の場合モチベーションにつながる。
経験値配分とアイテムスペース拡張、レアアイテムがあれば神だった。
アリスにょのBGMと好きなステージが選べる部分、 ままにょにょの他システム面とキャラの数が合わされば最強だ(当社比)
なんか大悪司のキャラがみんなやたら弱い気がするんだけど気のせいかね 他のゲームあんまり知らんのだけど良く知らないキャラの劣化コピーみたいなキャラばかりでさびしい
敵のモーションデータを反転させて 既存のキャラ追加パッチと差し替えてステや台詞を変更したら・・・ と思ったけど俺にはそんな技術はなかった\(^o^)/
そうか? 嫁が弱いだけで他のあさみやら悪司やらは強いと思うけど 爺さんは規格外だし
悪司とかアンリとか普通に強い方だよ。 追加キャラでも麻美が非常に使いやすい、遥は素質がちょっと残念な感じだけど。 あとの嫁達は本気で忘れろ。 個人的には本体も追加も大悪司キャラ大杉じゃねー、ママトト並じゃんってちょっと萎えたな。
射程4で、移動計7のプリシラはまだマシだよっ 強いとはいわんけど…
>>311 悪司、ランス、ママトトでかなり占めてる(およそ半分)
大作としてはまぁ順当な扱いじゃない?
PM面子が誰もいないけど
コピーというとトコは泣けてくる
マジで鏡花の劣化でしかないからな
あと、殺ちゃんの反撃はどうにかしろ
姉様と比べても捨てパラだぞ
大悪司の面々も好きだけど、 姉様とアリアとファーファさえ居れば俺は幸せなのでそれでいい
悪司キャラの中でも朝顔の影の薄さは異常 てか、よく参戦できたな
朝顔は召喚された時のネタ会話のためだけとしか思えないw でも俺は吹っ飛ばし要員としてリゼルと共に一軍半待遇してる
朝顔とリゼルは可愛いだろ 普通に一軍で使ってる人たちに謝れ! うん、きっといっぱいいるよ、……ほら、俺とか…
大悪司キャラの多さは発売のタイミングのせいじゃなかったか? 悪司が弱く見えるのはきっとランスが比較対象になってるせいだろうなぁ
今にょ系の新作がでたら戦国ランス、闘神都市Vでキャラ占めるんだろうか?
ランス系はシリーズキャラ優先になるだろうし戦国という感じにはならんだろう 後に出たゲームだと大番長が多くなると思う
ランス6・戦国系を真面目に入れると、随分枠は喰うだろうね 悪司みたいに、戦国のエンド持ちは有力候補だろうけど… ハルカ・GALZOO・ぱすチャCから各2〜4人、AliveZ・エドランゼ・まななのも枠考えにゃならん所だし、 大番長もあまり多くはできないイメージかな ランスのミリや悪司の愛ぐらいの中堅所、ブルー作品キャラとか、大ピンチだろうなぁ
キャラは増えることはあっても減ることはないんじゃね?
ままにょにょが出てから6年経つのか… 新作マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
闘神3も忘れてもらってはこまる
新作は出なくてもいいからキャラ追加してくれ 女の子モンスターも増えたんだから敵も追加とか 異次元面をループとか
ヤマネさんシステムはいいよな 次は似たようなのシステムに入れてくれ 愛さえあれば弱いキャラでも強化可能ってのはいい データ消え等でやり直しでも、また違った楽しみ方が出来るし そんなアリスにょの、うちのコレットは魔抵よりも防御の方が高いキャラに 攻撃喰らっても平気な魔法キャラで一層可愛い
ヤマネさんは、かえるにょで女の子モンスター弄んでたイメージが強いなー 主人公キャラの都合上仕方なかったけど、やっぱプレイヤーキャラでヤりたいもんですw
攻略ウィキの各キャラのコメント面白いね。 鏡花は大コレットなんて呼ばれてたのか
アイテムスペースは絵馬の更にレアがあればよかったのにな、限界を拡張できる奴 基本的に男の方が、そして元々強いキャラが広くて後半更に格差が広がってくのはいただけない
そんなんあったら虎とか悪司みたいにアイテムで挽回できる人がわりを食うだろ
やっぱヤマネさんに落ち着くわけだ 出してる時間と強化される確立が比例するから、お気に入りだけが突出できる
かえるにょ国にょアリス って単品で再販してないよなぁ、そういや 20世紀は中古ショップではかなり安くなってた方だとは思うけど そろそろ版権フリー宣言出るかな?
かえるにょでさえフリーでてないからアリスにょはまだ無理じゃね
アリスにょ、まだ姉さまがレベル300後半で止まってるな… 狂王倒すまでやっておくか
版権はフリーにはならんだろ……
版権フリー宣言w あんまり自然に言ってるから気づかなかったww
orz
攻撃力10万になると±1割の誤差で1万なんだな、当たり前だけど 誤差分のレベル上げがちょっと誤差で済まん量になってきた
そしてレベルを上げるとさらに誤差が大きくなるw
340 :
301 :2009/02/18(水) 14:39:26 ID:RFa2/77E0
おつ
>にょー関係がまたやりたいという返信を何通か頂きました。 >私もやりたいですね、そろそろいい頃かもしれないですね にょの続編クル!?
今から作るなら来年になるかね
システムが据え置きなら割と時間かからずにいけそう
意外!にょ〜が主人公の触手ゲーというオチ!
システムよりも、ドット絵が致命的に時間が掛かるんじゃなかったっけ? 新作部分が旧作とずれると全面描きなおしになって、時間が掛かるってことで 闘神3での3D推進も、そのへんの省力化を見込んでって話だったし
つぎのにょ〜はフル3Dだ!
(゚听)
3Dのもっさりゲーか…
TADAが関わればサクサクゲーになるさ
あほか
シミュゲーの3D化は製作側にしかメリット無いからな
ままにょにょと大して変わらないようならとりあえず番長のキャラドットは使い回しできるな
つーか、3Dでも別にもっさりなんぞしとらんだろ 数年前の型落ちスペックPCを使ってるような場合は兎も角として
VistaやらDX10やらに魅力を感じない購入層は、PC壊れるまで問題感じなく使うからね エロゲ界では3,4年前のスペックは「型落ち」じゃなく、「幅広い層で現役中」として見なきゃいかんのだろうと エドランゼ・AliveZで「XP/Vista専用」に移行した時、割と驚いたもんです
それはゲイツが保障しないってのがある 別にOS以外のスペが満たされてるならWinのアリスゲーはWinであるならば何だって動くし アリスはまだ要求少ないほうだけど、よそは無意味に要求あげるから嫌になる ADVの演出よりもテクストとシナリオの質上げるのが先だろと
一般ゲーでも珍しかった255色化、ハードディスク専用やwin95専用 が比較的早かったアリスだから、別に違和感ないな どっちかと言えば、スペック要求する会社だと思ってた むしろ昔のゲームでもVISTAで問題なく動くのが嬉しい。 XP出た後のゲームがVISTAで動かないのはさすがに泣くわ
OSはある程度互換効くから進まれても割とどうにかなるけど DVD移行のようにメディアとかハード変えられるのはどうしようもないからきついな。 まあみんな持て余してるBDなんかにゃエロゲレベルでそうそう移りもしないだろうけど。
今からプレイしようと思うんだけどパッチが多すぎてどれをどうすればいいのか分からない。 とりあえずキャラ追加はしてみようと思うんだけど
タイガージョーを早く出したいならアイテム拡張パッチはタイガージョー加入後にした方がいい
>>357 例挙げればadwinsystemで動いている昔の大手のF&CのゲームはVista全滅(BGMがならない)だからな
朝夜とかアッシュとか好きな人間はどうすればいいんだよ
CD-DAで動かせっていうのかよ
パッチは追加ダンジョンは入れておけ
追加キャラは使いたいやつだけ入れておけ
ダンジョンパッチ、好きなキャラパッチ(今んとこ2,3)当てて始めてみる なんかキャラパッチ当てすぎるとズルしてるような気持ちになりそうだから4のキャラも好きだけどとりあえず見送る 色々とthx
極端にズルに近いのが鳳姉妹と黒崎社長だけだから落としてもそれ以外入れとけばいいよ 入れるのは一括じゃなくて個別だから バルバッツァはそれなりに人気あるキャラだから入れてもいいんじゃない
あぁ各パック(でいいのか?)毎にキャラ追加じゃなくて 各パック毎に追加できるキャラが増えて更にそこから選択って感じなのか。 ありがとう。
説明が悪かったので説明しなおすと ・アリスから圧縮されたファイルを落とす ・ファイルを解凍すると、キャラアイコンのexeファイルが出てくる ・必要なキャラのアイコンを、ままにょにょが起動していない状態でダブルクリックをする これでおk
追加キャラ入れたらデータが中途半端にぶっ飛んで、次元穴が出てこなくなった…
>アリスはまだ要求少ないほうだけど、よそは無意味に要求あげるから嫌になる いやあアリスも無意味に要求あげてるだろう 闘神の3Dモンスターやダンジョンなんてユーザーには必要ない部分だ
>>367 お前には必要ないかもしれんが俺は3Dのモンスター楽しんだぞ
>>362 ダラダラと進んでいくだけのゲームなんだし、そこまで真剣に考えずに好きなキャラ全部ぶち込んだほうが楽しいぞ
>>367 闘神3程度が要求スペック高いって、どんだけ古いPC使ってるんだよ
まさか本スレあたりのアンチの言ってることでも真に受けてるのか?
闘神ベンチだと、最高画質じゃうちの綺麗に動かなかったな 落とせばOK出たから遊ぶのはできるだろうけど
ついにやってしまった また1から出来る楽しみが増えたよーハハハハハ 1万オーバーの人が多い中たったの5000階程度でよかったハハハハ
>>370 というわけで結局殆んどいれてしもうた(ノ∀`)
姉妹封印とか言われてるわけが分かったよ。
でも一度入れてしまうと彼女らがいる前提で進めてしまうから外せなくなっちゃったよ
自らを律せない弱い心が憎いよ
姉妹が好きだと辛い
姉妹は狂王撃破のためにレベル突出させ過ぎて、コストの問題で普通のステージに出しにくくなってしまった
ランスだけ装備欄の左下の角にアイテム設置できないんだけどこれは仕様?
チートしたことあるだろ?
久しぶりにやろうとノートPCで起動したんだかCPU使用率が100%になってしまう。 他のアリスゲーはなんともない。
コンフィグで設定できたはず それかHP行って新しいsystem入れてみるとか
1.32当ててみたけどダメだった。無視して進めても数T後には重くなって止まる。 これだけですむならまだいいんたけどPCに負荷かけたくないしどうしたものか。
プレイ時間三日とちょっとで初めてドラ猫の鈴をゲット 少し感動した
鈴で泣いてるとチェーンで漏らすぞ
>>380 だけどどうやっても直らなかったので休憩はさみながら騙し騙しやってきます
>>382 ダイヤチェーンなら二つゲッツしてます
やはり運なんでしょうね4日目突入
>>383 うちのQ6600でも1コアほとんど100%だから
仕様だと思うよ
うちは50%だなぁ。 もしかしてプレイした時間とかによって使用率変わってくるのかな
セーブデータがぶっ壊れて色々やったけど修復不可能だったので、再インストールで 1からやり直した。さようならLV1900 やり直し2個目で鎖が出て笑った
怪獣王女を出すためだけに 怪獣王子を260まで上げたが 案外良い奴だなw こいつがレギュラー入りしたおかげで 五十六がお払い箱に・・・
怪獣さんたちは性能いいよ 五十六が性能悪いから余計にそう思えるのが悲しい
遠距離は微妙な子多いからね プリシラとかなんなの?
命中だけなら1位の女>プリシラ
命中率はまあいいけど、死にパラで調整されてるときつい それと、素質・回復の1の違いが大きすぎる もうちょっと何とかならんもんだろうか
ゲームの基本として、それだけ射程の価値が高いからねえ ハニー相手もできる弓系は尚更のこと エロ回想を埋めきるまでがアリスの想定した基本バランスで、 そこからはあくまで無保証バランス、チェーン揃えるような前提は想定外なんだと思う (最初はアイテム所持数も少なかったし)
俺はもっぱら、 中途半端にHPが残った敵の後始末に 涼とかプリシラとかを使ってる
あーなるほどね 最後まで使う事ばっか考えすぎてたか そういやマドカにはお世話になったなぁ
つかまーアレだよ、ご大層な目的のあるゲームじゃないんだし、好きなキャラ使えばいいんだよw
今更だけどパラの素質って何の意味があるんだ?
レベ(ry
先日買ったばかりで、ちょこちょこやり始めたんだが、 ジャックを仲間にする条件のガメオベア5回ってのは、ママトトのHPを5回0にする、でおk?
おk
ノーゲームオーバーで行きたいのと全キャラ揃えたい葛藤
静かになったな
流石に新作のネタでも無い限りネタが尽きるだろ もしくは皆黙々と潜っているとか
「窟レベル進める時、宝箱が来るまでリセット」で潜り直してるんだけど 別次元でレアアイテム貰った次の前進は絶対宝箱出ないとかある? 20分位リセットしても出てこないorz
連続で宝箱出すとどんどん出現率落ちていく 規定回数で全く出なくなるのか、確率が落ちていくだけなのかは知らない
ゲェーック、最初から初めてアイテム拡張やパッチ当ててないのを思い出したから パッチ>倉庫拡張ってやったらセーブデータバグった・・ 仲間にしてないのが既にいるしLvが跳ね上がってるしまた最初からかよ・・
パッチ当てる前のセーブデータって、 自動的にバックアップ作られるんじゃなかったっけ? それを復元してみたら?
もしかして一回パッチ当てて先に進めてないか セーブデータ名がパッチ前と後で違うんだが
Wiki見たらパッチは拡張しない人用だった 久しぶりだからその辺すっかり忘れてた… だがなんとか復旧できた!! 二度目のデータ喪失とかなってたらまた灰になるとこだったわ
データ消えると一瞬灰になるが、 また最初から始めるのが楽しいから困る 弱いのを鍛えるのはどうしてもやめられない
>>411 そして嫁キャラが中々出ずに刻の涙を見るわけですね、わかります
ところで、追加マップのホラー天然壁が突破出来ないんだが。とりあえず鳳姉妹に頑張ってもらってるが、装備が弱くて倒せない。コツとかある?
諦めて先に進むこと
レベルとアイテムが揃えば+300レベルでもなんとかなる。 追加マップはレベル差が大き目なのである程度進んでおかないと厳しい。 どうせ狂王倒すのは当分先だし。
ままにょにょにょにょにょ?の発売予定は2013年か 長かったなぁ
マジか 情報出たの?
ヒント:4月1日
一応非公式だけど来年の1月ごろでるらしいよ
>>418 マジで?
タイトルが、ままにょにょにょ
とかいう落ちだったら嫌だw
来年の一月ってフルプライス大作の時期じゃないの
キャラ同士のセリフ掛け合い、組合せ別の合体技とかお楽しみ要素が増えて 新キャラがいて一応のエンディングイベントなんかもあったりしたら 5000円代〜フルプイライスでも買うけどな<ままにょにょにょ もちろん3Dは勘弁だけどww
ヤマネ復活もお忘れなく
4月1日かと思ったら本当に情報がw 戦国ランスが気に入ってるからキャラ何人か参戦して欲しいなぁ クルピクとかゲーツクみたいな感じで毛利一家で1キャラとか… セリフだけでもいいから個別EDあったら嬉しいよなー もちろん3Dは嫌だww
ヤマネシステムは復活して欲しいな 微々たるものでもさ 愛注げばキャラ性能も覆るとなると根気が沸く
姉様を名実共にコスト4キャラにする事が出来ると思うと ヤマネ様には是非復活していただきたい。 後は同じゲームのキャラ全員集めると戦国のアサクヒロクみたいに 会話イベントがあったりしたら嬉しいな。 60人収容ママトト居住区域の部屋割や日常なんかも見たい。 もちろん3Dはごめんだww
お前らwwww もちろん3Dは勘弁な 2Dのキャラグラフィック可愛いよなー
フルプライスだとにょっぽくない気もする
所でその情報源はどこなんだ? 会報?
もちろん3Dでしょ
沈みすぎage。 >418が釣りだったにしても続編を望んでいるのが自分だけじゃないとわかって嬉しい。 別次元面がアリスにょみたいにLv+になって延々ループしたらいいなぁ… 贅沢を言えばキャラクリ的なものがあると尚グッドだ。 隠しボスでレベルがやたらと高いカカロを退治したいけど無理かw もちろん3Dはお断りだww
闘神3の女の子モンスターレベルの3Dだと流石にアレだけど、きちんと出来てれば別に2Dでも3Dでもどーでもいーっしょ
3Dには3Dの良さがあるのもわかるけど、2Dユニットが可愛すぎるから にょシリーズはあのままであってほしい… 結論から言うとふくぽんネ申
3Dで全キャラ作ったらスタッフ死ぬだろ。JK
全キャラ3D化するよりは新キャラ書き下ろした方が楽そうだなぁ
解像度も上がってるしどっちにしろ書き直す事になるんじゃないのか フルプライスだとストーリーや一枚絵の大幅ボリュームアップ必須になるだろうし手軽なゲームには出来ないだろう
お楽しみイベントで過去キャラとかのサービスいれながら今まで同じような感じで解決だろう 正に直球のファンサービス+無限やりこみに フルプライス分のボリュームを全部カカロの部屋みたいなのにつぎ込めば相当イベント多く出来そうだし ってなってくれたら嬉しいんだけどな… あ、3Dはお断りしますお断りします
解像度が上がったならユニットの大きさそのままでMAPを広くすればいいじゃないか。 カカロの遊びよりは特定のユニットがそろったら会話(もしくはH)イベントの方が嬉しいな。 ランス6の拠点イベントみたいに王の間にイベントアイコンを付けて いつでも鑑賞できるようにして貰いたい。 動物玉システムじゃないけど召喚鉱石みたいに何か特定量集めたらとか 別次元MAPのクリアとか条件付で見れるようにして貰えたらやる気うPするよ。 前回が2800円だからお楽しみ倍増の5600円位がいいなぁ… もちろん3Dは無しですよね
闘神のせいでみんな3Dにおびえてて笑えるw
あの位の3Dなら全然いいけどね ただ3Dにする必要性を感じないのも事実
3Dにする必要性は、開発の都合とディテールの変更のし易さ、ってことだったと思うけど ドットと違ってソフトにあわせたカスタマイズも楽だし、装備を変えたら外見に反映するとかそういうのもやりやすいから、って
3Dには3Dの良さがあるのは認めるが アリスにはなるたけRPG系のゲームは2Dで頑張って頂きたい マップのみ3Dとかなら別に良いけど まあRPG系以外のどこで3D使うんだって言われたら困るが
零式みたいなのをまた作るなら、3Dでも面白いんではと思う にょにょみたいなSRPG寄りでは、業界全体で、3Dの活用そのものが未発達なんだろうなあ
タクティクスなにょを作れば3Dが生きるんじゃないカナ?生きるんじゃないカナ?
8等身でなければ3Dでも別に良いかなという気がする。 等身が低いと許容できる部分が8等身だと許容できなくなるし
闘神3のダンジョンみたいなのはいいと思う もちろん重くなければだけど
2Dでも3Dでもどっちでもいいけど 永続でプレイできるシステムで にょ発売以降の作品ににょ用キャラ追加パッチ付属はして欲しい
スレ違いっぽくて申し訳ないんですけど、
>>1 のシミュレーターを自分で保存して使う方法あったら教えてください
ちょいちょい消えてしまってゲームが中断されるのがもどかしい
エクセル用のツールとかでも似た動きできるんであれば紹介してください
宝箱出現 また鈴が出るまで再起動する作業が始まる・・・
>448 宝箱はある程度で妥協してマスカット置きつつ敵狩った方が効率良くない?
ありすにょでマスカット置きながら敵狩ってる俺はままにょにょでもマスカット常時配備 ありすにょは全員狂王に一騎打ちで勝てるようにするには道が遠いな 経験地分配が無いから楽しい反面成長率悪いやつは時間が多量にかかる でも愛でリゼルの素の攻撃力がリックを上回った時はイキかけた
バックグラウンド動作不可ってどうにかなんないですかね
ままにょにょ久々にプレイしてみたら‥夜が明けてた 今まで窟30位までしか進めた事なかったのに…
>452 ようこそ異空窟 何となく暇つぶしに…が命取りになるゲームだよな(生活時間泥坊的に) 一緒にまったりもぐろうぜ
>>453 ちょっとだけ、20分だけ…‥あれ?180分も経ってる(・ω・`;)ってなるよね
よろしく先輩
肉体的衰えが激しい俺は猛烈な操作に体が先にダウンする 加速してるせいかもしれんが
ままにょにょと並行してありすにょも開始 気づいたら3周もしてた もう時間がゴミのように消えていく
次はD&Dだな ママトトDALK(&外伝)ぱにょんまで行ったらぷりん中毒上級
初期化して追加キャラ登録したら、序盤出てこないんだけどこれでいいのかな? 以前は追加後すぐにイデヨン画面だったんだけど…
解決した、なぜか.chrファイルがアリスソフトフォルダ直下に入ってました('A ') 駄レス連打スマンス
>>457 D&D、えびふりゃーだけでアイテム倉庫1画面分を埋め尽くしたいと挑戦して早数年。
100個くらいまで集める→飽きる→また挑戦したくなる→どうせやるなら初期状態からやろう
の無限コンボで未だに達成できませぬ…orz
D&D、40階でえびふりゃー0ぷっつんぷりん1 一回消す前はぽこぽこ出てたんだけど、ひよぴんに嫌われたかな…… ままにょにょ、ありすにょ、D&D並行進行 これだけで余生過ごせるなww
久々に立ち上げて確認してみたら102階でえび5ぷりん13だった 15まで最悪で埋まってるけど引き良かったんだな そのかわり特別H衣装は1組も揃ってないけどなorz
桁が見えなくなると、マジでやる気がなくなる。経験値の機械使えなく なるし。アリスふざけんなよって感じ。
そんなあなたにD&D
おい、久々にきたらお前らまだやってんのかよww 俺も久々にこつこつやるか、双子は縛りでいくわ
10倍速とかで狩りまくると、あっというまに経験値貯まるから、経験値効率ある程度どうでも いいんじゃないか、体力少ない双子は居ないほうが潜りの効率上がっていいんじゃないかって思う。
それもあるし 双子要所要所で使うと便利すぎて面白みがないよね
好きなキャラだけで進めてるから怪獣の穴のところでずーっとLvあげだわー
姉妹にナース2鼠5鈴15で確殺11ターン生存、2ターン復帰になる。
レベルも深さも無しにそんなこと言われても 俺が姉妹を使うときはよく拡大を60〜70%くらいにするなぁ
確殺はその階の敵を確定で倒す攻撃力という意味で、どの階でも共通 するアイテム配分。拡大とかあやふやなものに頼るより、確殺2ターン復帰 の生存ターン増やしたほうが常時効果が期待できて無駄がない。
階の30倍の攻撃力があれば確殺だっけか
まあどうせダラダラと進めるタイプのゲームだし、人それぞれ好きなキャラを好きなように使って進めればよいさー
HPの回復する度合いは窟Lv依存だし、確殺なんて窟Lvに対する自機Lvで必要なアイテムの個数は変わる、という事をいいたかっただけ
何人で進めてるのかにもよるし
まぁなんにせよ間違いなく
>>473 が真理
>>474 階に応じて確殺レベルも変化するのは当たり前。だがアイテムの比率と
確殺の必要レベルの関係は常に一定で変化はない。階ごとにアイテムを
増やすんじゃなくて、レベルを上げるのがポイント。
あぁ、
>>472 と合わせて見て合点がいった
窟Lvから相手の防御力とHPの最大値を算出して、それを確殺できるようなLvに調整するって事を言ってたのか
緻密に計算してたのに野暮な事を言って悪かった
wikiにあるあれだね
うちのエースはフィーメだが 最近ランスとリックが追いつき追い越して来てるから困る 殺っちゃんも地味に強いし、エースの座危うし ただ、ふちょ玉はだだ余りなので 魔法系の方が強化しやすいのよねw
アンリ・ファーファ・凶アリア・殺・姉様・マドカ な一群の俺に隙は無かった
さっき敵が2連続でレアドロップした 虫なのが泣ける
乙 もじゃと虫は嫌がらせのために存在するアイテムだと思う そういえば鈴10に対して雷3しかないんだけど魔法系キャラの少なさへの配慮かな?
単純に運だと思う 俺だと鈴と雷が同数なおかげでアンリやらフィーメが優遇されてる それはいいからダイヤチェーンくれ……
雷は黒崎の18個以外は捨ててる。鈴が揃えば黒崎は役に立たんので解雇予定。
鈴が揃うなんてもう何百時間やってるんだ?
極めると鎖が余って鈴不足とは言うよな そんな自分は481で鼠6鈴10数珠3雷3芸術3もじゃ4虫2羽5鎖2だ バトル荒法師大活躍中
2500だけど一人分の鈴も揃ってません^p^
キシュナが無理ゲーすぎる。 ヴォルフバイルか銀の槍で必殺出すか、キルソードで二回必殺出さないと倒せないとかありえねえよ。
魔法使いは一人はいることないか?
>>487 誤爆乙
罰として軍師に「やらないか」と名づけること
鈴集めは宝箱から鈴がでるまで再起動するっていう原始的な方法が一番だと思う。 やり方はアプリ加速ツールで起動を早くして、ミュウたんを宝箱に隣接させた状態でターン チェンジして、ミュウたんで宝箱を開けて、外れだったらALT+R+Yで再起動して、画面が暗い 状態のときに、スタートバーが出る前に猛連打して起動させて、起動の最中にも、スタートのトの あたりにカーソル置いて猛連打して、フィールド画面に切り替わったら、最速気味にミュウたんを クリックして、宝箱を開けるというのを繰り返す。乱数とか関係ないから、同じアイテム拾っても おかまいなしに繰り返す。これでだいたい30分に最低でも一個は鈴拾える。 マスカットを使ってその場で野戦を繰り返すって方法もあるけど、アイテム200個拾うのに20分 かかって、なおかつ2000個拾っても鈴がでなかったりするから、宝箱再起動のほうが段違いに 確率高い。経験値はやたらと溜まるけど。
それが面白いかどうかは別だけどな
加速ツールがあんまり好きじゃない俺は文庫本や雑誌を片手にのんびりカチカチするのが好き
同じくのんびりまったり 加速ツール使うのはよくないとは言わないけど やっぱりのんびりやるゲームだと思ってる でもあんまり鈴とチェーンが揃わないと使いたくなる気持ちも分かるww バトル荒法師じゃでかいんだよww
レア揃ってしまうとプレイ意欲減退しそうだ 装備の組み合わせ試行錯誤すんの結構楽しいし
さっき1パーセントのスカ宝箱引いた あるもんだな。なぜか得した気分だ
レア以外のアイテムなら指輪が好きだ リゼルと朝顔に大量の真珠指輪を積んだり 魔想さんやアンリに大量のエメラルド指輪を積んだり 赤い死神を防御&反撃神にするために数珠と炎指輪を積んだり もちろん再行動0のキャラに金指輪1つ持たせる浪漫も忘れない
ママトトで踏んづけた箱からレアが出るとびっくりする
もう人形と虫はいらないお…
でも人形ないと回避高い奴にスカりまくる
とはいえ、各1個くらいならすぐに行き渡るしなぁ
最初の数個は結構嬉しいのがもじゃ人形 最初の一個からがっかり感全開なのがガラスと虫
>>501 今お前はこのスレに居る100人のかなみちゃん使いを愚弄した
…え?いくらかなみでも虫なんかより確殺能力あげろって?はははなにをそんなばかなははは
ガラスは魔法使い別次元面でリズナに積んで囮役をお願いするためだけにしか使わなかったなぁ
俺もだ 仮名レギュラーだから一時的に付け替えて魔法壁させたきりだわ
ふと気になって最大拡張時の各指輪(と回避)の満載時性能TOP5を調べてみた いまさら感満載だが気にしない クリティカル ふっとばし 53% タイガージョー 70% 朝顔 52% バルバッツァ 69% ヒーロー 50% ポロン 68% パットン 47% 悪司 67% 鳳姉妹 46% 凶アリア 66% 悪司,赤い死神,真貴子,リゼル 再行動 効果拡大 70% パットン 80% 鳳姉妹 65% ポロン 75% カバッハーン 63% タイガージョー 62% ヒーロー,シィル,有馬 62% リック 61% 悪司 反撃 77% ヒーロー 76% 鳳姉妹 73% 悪司 68% パットン,ランス,アリエッタ 回避(3倍ジュゴン) (素早い変な虫) 48 ジャック 95 鳳姉妹 42 遥,かなみ 94 ジャック 37 ポロン,シャルム 91 ヒーロー,悪司,タイガージョー
>>505 俺の嫁こと麻美は再行動62%までいくぞ
回避はジュゴン+3、虫+5くらいだったらもうちょっと有効に使えたかもしれないね
パットンは林真須美に似てるよな。
その人に似ているのは山本おばちゃんだと思う
おもしろいゲームなのは間違いないが 時間がもったいなくてやりこめないな やめどきみたいなのはあるんだろうか
そんなこと考えたときは止め時。
>>506 計算するのに拾って来たキャラデータが間違ってたっぽい
12+25*2で62だーね 指摘サンクス
台詞があるだけ回避よりマシかもだけど
クリティカルももうすこし何とかならんかねぇ
せめて素のクリティカル上位陣くらいはアイテム満載で8割9割になれば
ネタキャラとして作製する満足感が得られそうな気がするんだが…
ありすにょのアイテム枠上げるのが気が遠くなる だけどそこにはまってる俺はもう駄目かもしれない
>>513 MAXまで枠開いててもレーズン出るのが切ない。
メインメンバー(8〜9人)だけなら開ききった奴をサブと入れ替えたりヤマネさん期待しながらどうにかこうにか。
ヤマネさんありがとう。
ままにょにょと違って努力が才能を凌駕するにょリス世界が大好きです。
HP、反撃、再行動、効果拡大、クリティカルとそれなりに出番があって攻撃特化にもならなくていいし、
なにより姉様もまあそれなりに強いしな!
次回作には是非使用頻度順ソートを付けてくれ アリスだけレベルが低いから毎回出すとき面倒で仕方ない
HPでソートすればいいよ。HP高い奴が一番偉いんだから。 アリスの究極はナース4鼠5の2ターン復帰の19ターン生存。
アリスにょは姉様だけ他のキャラの3倍近いレベルがあるな 2番目に凶アリアが姉様のレベル-50らへんに ヤマネさん効果で姉様とアリアがレベル以上に化け物になっていくのが楽しい
ありすにょは努力が才能を凌駕してもシステムの壁が高すぎる
>>516 理想はそれだけど、それだと食費がかかりすぎる。
現実的にはナース3、鼠9だろう。
素質11のアリスだったら平気で1億とか食っちゃうし。
>>519 甘いな。俺はその領域を一ヶ月前に超えている。
>>520 いまの状態で12ターン生存の2ターン復帰。
これに3億3000万突っ込んで7ターン生存時間を伸ばす意味がないと思ってる。
どっちも好きにすれば良いだろうと思う自分はこだわりが足りないのか。
このスレ自体一般人には既についていけないし なんか廃人プレー以外お断りの雰囲気だし
久々にやり直してまだ窟Lv50の自分もいるよ 別次元のホラー天然壁倒すのが当面の目標で前進した方がいいんだけど 作業の合間合間にちょこっと戦闘だけ(前進は気が向いたら)みたいな プレイをしてるから全然進まないw 絵馬不足でアリスの積載量はナース×2積んだら周りに2×2アイテムを 少量しか置けないし それでも楽しいから人それぞれだよ 初音姉様の再行動台詞に聞き惚れながらマターリしようぜ
初プレイ窟Lv35の俺もいるよ 全キャラ育てながらだと進まない金足りない… おかげでゲーツク隊に愛を注げない
まだまだ窟Lv367 ネズミ5スズ3雷2陶芸3もじゃ7虫3羽2チェーン2 の俺も居ますよ まだ育ててるのが10人くらい居て楽しい限りな反面 あんまり強いの作っちゃうと仲間はずれになるから 育てるのが面倒でもある(^^; レア揃ってきて、巫女絵馬でどんどん拡張して行く時が 一番脳汁が出るね
>>525 俺以外にもいたのか。
中古ショップで安いからって理由だけで買ってきたんだが正解だったよ。
めちゃ面白い。
が、窟Lv27で狂王に挑んだ俺を笑ってくれ・・・。
リック・一発・アンリ・鳳姉妹・黒崎社長・アリエッタのLvを65まで上げたから余裕だぜぇ〜w
とか思ってた自分が恥ずかしすぎる・・・。
グナガンまではサクサク倒せたのになぁ。
>>527 その気持ちは痛いほどよくわかる
狂王で一気に難易度跳ね上がるよな
そしてパッチ当てて免疫大球面とLV+300天然壁面でも軽く詰まった俺
一歩毎に別マップクリアしていって こんなにサクサククリアしていく俺SUGEEEとか思ってたら レベル異様に高いのホラー壁来て全滅した俺も笑ってくれ もう一歩ごととか気にしないで一気に100歩以上進みましたよ……
最近になって初プレイの525は何故ゲーツク隊を持ってるんだ?
窟Lv100に到達したけど、狂王倒すにゃまだまだ何だよなぁ。 先は長いぜ。
ターン数と進んだ階層の比率ってどのくらいが普通? 15ターンで一歩ってのは要領悪い駄目プレイ?
>532 さっき見てみたら窟Lv54で3495ターンだった自分もいるから安心汁。 のんびりものんびりで楽しいよ。欲しいレアも鈴11羽5鎖2とそこそこの数字だし
>>533 >鈴11羽5鎖2
いいなぁ。
俺、鈴2つしか持ってないや。
鼠2 雷ボール1 もじゃ人形2 変な虫2
どんだけ運がねーんだ俺。
ところで巫女絵馬ってみんなどうしてる?
お金に換金してアイテム縮小した方が良いのか、
それともエースのアイテム枠を広げた方が良いのか悩むよ。
>>533 あせっても仕方ないかー
ちょっとペース落として育ちの遅いキャラでも遊んでみるよ
536 :
533 :2009/05/28(木) 23:58:20 ID:NEF/jTyy0
>534 宝箱結構粘ったから運だけじゃないんだすまん 島本常時配備で巫女絵馬は嫁のアイテム欄拡大に使ってるよ
召喚鉱石拾っても 0/99 の状態から動かなくなっちゃった。 これってカンストしたって事なの? まだ結構な数のキャラが未入手なのに・・・。
絵馬は贔屓の手助けをしてくれる良アイテム まぁ最終的には男キャラゲーになっちゃうんだけども
男は全員レベル1のまま
宝から6人 特殊条件で6人 マップクリアで6人かな? いろいろなことをやらないとそろわない
召喚石カンストした頃からの怪獣王女は辛そうだな
なぁに、窟レベル3でカンストしてればどうって事は無い
怪獣王女を260前後で召還するのはちょっと骨だったが まぁ割と余裕だった カバッハーンとか育てるのに比べればな('A`) 素質高い奴は本当に育てるのがダルい
怪獣王子は150くらいまで育てたかな? 普通に強くて一軍入りも考えたんだけど あまり可愛くないので放置しちゃった
賢い人は、使わないキャラをあえて仲間にしない。
>>541 攻略サイトとか見ると役に立つと言われているアリスとマスカットが未だ不在。
あと評判の良いカバッハーンとパットンが手に入ったんだけど、これ以上オッサン比率高めるのヤダなぁ。
>>546 初プレイなんで一度全員そろえてみたいんよ。
どっちにしろ赤い死神とか手に入らないけどさ。
姉様 ファーファ 凶アリア 鳳姉妹 アンリ 殺 マドカ だけでいいって言ってるだろ!
コレットと鏡花とまそうさんは絶対必要 絶対にだ!
エイベルとアズやんは外せないわー萌え的な意味で
きっこちゃんとリズナとちとせがレギュラーです。
ライセンとトコと麻美だな、常識的に考えて。 別枠で最初からいるWリックのあまりの頼もしさにアッーでも腐でもないが萌えてしまった。 嫁紹介レスが続くなんて6年前のスレに戻ったような気分だ……
エースキャラが決められない・・・。 中途半端に色んなキャラに経験値振り分けるのが駄目プレイだって解ってるんだけど 目移りしちゃうぜ。
あえて言うならにょ自体がプレイヤーを色々と駄目にするゲームだから、プレイスタイル程度は些細な問題だw
>>553 心に聴くんだ
どのキャラを一番愛しているかと!
>>555 う〜ん・・・。
いや本当にかわいいキャラばっかりで悩むよ
取り合えず愛してるかは別としてアホみたいに強い鳳姉妹・一発・黒崎社長をエースにするか。
準エースにリック・ランス・カバッハーン・アンリ辺りで大丈夫かな?
あと3人くらいエース作った方が良さげだなぁ。
女性率が低すぎるのと上に上げた連中が結構コスト高いんでコスト低めでオススメの女性キャラとかいたら教えて欲しい。
姉様だけいれば後は誰もいらない
女だけで十分 葉月、ちとせ、ライセン、レイラは強いお
>553 コストを気にしてるらしいけどアイテム揃ってきて縮小が出来る中盤以降は (1回10000Gまで貯めてじっちゃん仲間にした後)2*2猿で補強をすれば ステータス高めの高コストキャラは窟Lv=キャラLvにしなくても大丈夫だよ。 逆にコスト2キャラは気軽に窟Lv=キャラLvまで上げてもコストを圧迫しない。 とりあえずコスト2でオススメ女の子キャラはアリサ・ちとせ・愛。 全員コスト2中攻撃力が最強でアリサは移動、ちとせはアイテム欄、愛はクリティカル高め。 ミリ・奈菜璃は射程が上記3人に攻撃は劣るけど射程が2ある。 別枠で反撃&防御の高いアリエッタを育てて敵の真ん中に放り込んでおくと エースキャラの代わりに攻撃を受けてくれる(エースの寿命が延びる)。 でもまあ「俺の嫁TUEEE!!」するゲームでもあるからいずれは鳳姉妹達を封印して 巫女絵馬や強化アイテムでガンガン補強した嫁でMVPをとってくれ。
560 :
559 :2009/05/30(土) 17:59:44 ID:yVWMyt4k0
ミリ・奈菜璃は射程が上記3人に攻撃は劣るけど射程が2ある。 ↓ ミリ・奈菜璃は上記3人に攻撃は劣るけど射程が2ある。 長文で誤字したスマソorz
ままにょにょ楽しいなぁ! この時間をドブに捨ててる感じが堪らない
ありすにょとD&Dも一緒にやると、人生をドブに捨ててる感じがたまらないぞ!
>>558-559 アドバイスありがとう。
アドバイスを参考にアリサと葉月をエースにする事にしたよ。
あと個人的趣味でアリエッタ。
そう言えばアリスとマスカットって一応育てておいた方が良いの?
アリスはLv1のまま1ターンごとに運用してるんだけど。
アリスとマスカットは看護婦と体力増加アイテム付けて1ターン療養復帰 できる程度までLv上げると入替の手間が省ける。 別次元面ガンガン攻略すればお金も不足しなくなるけど貧乏状態の時は 島本も一緒に並べておくとたまに臨時収入が貰える。 自分が不便じゃないならLv1でも良いんじゃないかな。
>>564 dです。
不便なんで育てるっスw
島本何度も出してるんだけど未だに臨時収入貰えた事がないや。
相変わらず運ねーな俺。
島本も即退出してて出し入れが激しそうだな、なんか聞いてると
由女が自分を回復すると泣ける
しかし可愛い
アリス育てて出しっ放しにしたら戦いがすっごく楽になったよ。
さすがはマスコットキャラ、地味に良い仕事しなさる。
>>566 >島本も即退出してて出し入れが激しそうだな、なんか聞いてると
5ターン出して1ターン休むを繰り返し、50ターン出したけど結局1回しか資金提供してくんなかったよ。
出撃枠圧迫するだけで役に立たねぇ・・・。
額も少ないし頻度も低いし経験値喰うし…どうしようもない
そもそもお金なんてすぐカンストしちゃうしね
島本は何もしない時は本当に何もしないが運がよければ連続でお金を貰ってくれる事もある。 30個アイテム捨てて貰える巫女絵馬が500Gで島本は1回250G=アイテム15個捨てた分。 その上巫女絵馬を捨てないで拡張に回せるから貧乏な時はいても良いと思うよ。 あくまで自分の場合なんだけど、エースが1撃粉砕、準エースが2撃粉砕できる程度まで 育てておけば戦闘要員5人+アリス+マスカット+予備位でも充分回せる。 予備のところには島本が入ったり、殺し損ねた敵を掃除してすぐに引っ込む 枕投げやコンクリの長距離砲(レギュラー陣よりLv低め)が入ったりする。 アリス、マスカット、島本は回復優先のLvだからコストも圧迫しないので エースを思う存分LvUPさせられるしね。
戦闘要員が5人!?撃ち洩らしにボコられてすぐ殺されない? キッズの通行路確保とかどうやるの 敵が出現したそのターン内に一撃一殺で全滅させようとすると 10人ぐらい必要になるんだけど これやると逆に敵の出現数増えるんだよな だからといって確殺もできないのも混じった5人でどうやって凌ぐんだろ
俺は殴られるとなんかムカつくので 育ててる奴総動員で皆殺しにしている おかげで戦闘アニメが味方のしか見られない 鬱だ
>>573 自分が特に愛でてる2〜3人に金の指輪をありったけつぎ込めばおk
運がよければ10連続攻撃とかする
5連続島本でニシン噴いた
指輪で固めると、その分余計に経験値がかかって、キャラを増やしたほうが安く上がったりする。
愛があれば効率なんて
>>578 確かに。
「身の程を知るのね、豚。」これが聴きたいから姉様には反撃の指輪w
アイテム覧が厳しくなってきたよ。 HPにあるパッチを入れると200から500になるんだっけ?
今500だからなんかのパッチで増えるのは確かだな アイテム数確認する方法を知らなかった頃は ちょくちょく500オーバーでアイテムを逃していたものよ・・・ ハニージッポーがだだ余りw
パッチ当てるのはいいが 虎さん仲間にするのを忘れずにな
わざと連続ゲームオーバーして スタート地点に戻ってみようとか遊びでやったんだが バックアップファイル間違って消しちゃった お、おれの400階層分が・・・・
>>578 楽するために指輪ハメまくったのに、指輪で苦労してたら本末転倒では。
パットンが一番使えねぇ
工エエェ(´д`)ェエエ工 ランス軍団はほぼ主戦力なのに 個人的にレイラさんを外してるのを除けば リック・ランス・パットン・カバッハーンはうちのスター軍団だぜ
リックってママトトのほうじゃね
なんか爽やかな奴だとは思っていたが、別人だったのカー ママトトやった事ないから知らなかったぜorz
攻撃力以外はパーフェクトじゃないかパットン
ついでにカバ爺もママトトの方だな。 2800円で面白いから機会があったらプレイオススメだよ>ママトト そしてランス軍団と言いながら何故野郎キャラばかりなんだw 他のランスキャラはレイラさんはまあまあ強い、魔想さんやシィル、あてなにリズナは鍛えればそこそこ、 かなみちゃんとマリア、コンクリは努力が必要って所かな?バレスは必要な時には役にたつね。 特典キャラだけどランス界のリックこと赤い死神は強いよ。台詞は爽やかじゃないけどなww 作品別だと強いのどこだろうね。 でもチーム組める位人数出てるのランス、悪司、ママトトくらいか。
ぱにょん勢
防御神アリエッタは固くて好き アリエッタの「にょー」って、 誰の声なのか気になるw
250階を超えたあたりから絵馬のありがたみが解ってきたよ。 必要な絵馬の数をざっと数えたら160以上。 手持ちは3つ。 先は長いぜ・・・。
そのうち絵馬すらゴミになるけどな ってかこのゲーム頑張れば頑張るほど いろんな要素が意味を消失もしくは障害物と化するのが残念 金塊や鉱石も今や通行の邪魔にしかならん
>>590-592 ぱにょん勢はカワイイし強いし粒揃いだよねぇ
他だとDALKの4人も結構いいかんじ
ゴミ捨てるのが大変なんだよね。まとめて一括で捨てれるようにするとか工夫しろ。
一軍を入れ替えようかと思ったんだけど、平均Lvが上がると なんかデメリットってあったかな?
経験値がかかる
キャラを見ていくと、途中で1軍落ちしていった面子がレベル順で並んでるから それ見てなつくかしく思える
ノーリセットプレイしてたら最初の召還で悪司キター! 今、窟レベル13で主力級が 悪司。殺。一発。ランス。レイラ。パットン。シグルーン。アンリ。 アイテムはまだ鎖が1個…絵馬が10個くらい 召還で良いのから来てるから気分が良い! しかし…枕投げたんの萌え度には誰も敵わないのであった…
そして今データ破損したわなorz また最初から(´:ェ;`)ウッ
こわっ俺もバックアップとっとこw
まめにバックアップ取っている時はデータ破損しない 鎖が連続で出た時などにそのまま続行してると……
データこわれた!ふしぎ!!
再起動してた時しかデータ壊れたことないな バックアップとってたから、ちょっと戻っただけですんだけど
やっと450階越えたぜ 段々戦力が揃ってきて楽になった反面 足りないアイテムをやりくりしていた序盤の方が面白かった気が・・・ あとはひたすら巫女絵馬貯める作業だしなぁ
>>606 俺はようやく400階にこれた。
ところでレギュラーキャラの平均レベルってどれくらい?
俺は220くらいなんだけど正直キツイ。
レギュラー10人は多すぎるのかなぁ。
380で平均450 ぬるゲーマー過ぎて何の参考にもならず申し訳ない 自分は大体お気に入り5人でまわしてる 手数がなくなったときはアイテムどっちゃり鳳姉妹
>>608 窟レベル380でキャラ平均が450てこと?
アイテムドロップ大丈夫なのかな
500で主力は400くらいだったけど 怪獣で詰まったから全員窟Lvまで上げ中・・・ 防御神使えば楽とわかっちゃいるけど、お気に入りだけで進めたい・・
>>609 ぶっちゃけアイテムドロップ超少ない、当たり前だがな。
Lv240のリックと300の社長にがんばってもらってる。
612 :
606 :2009/06/20(土) 19:50:13 ID:sckjjggU0
>>607 今窟474Lv
うちは大所帯と言うか浮気っぽいというか
今一番上がフィーメ400
後はミュラ390、コレット390、悪司370、ランス360
レイラ350、シグルーン340、ラミカ340、パットン330
殺330、リック320、カバッハ295、怪獣王子280(この子は育てるか悩んでる)
ここまでがレギュラーだな
こっから下が挫折した奈菜璃250、エイベル250〜
てな具合になってる
巫女絵馬が溜まったら復活させるかもしれない
攻撃のもともと高い奴はレベル上げなくても
低い奴と同じくらいの火力になるんだよなぁ
気が付けばDX爆猿皇が105個もあるぜw
みんな階層進んでるなぁ… 俺まだ13階(´・ω・`) みんなのお気にキャラって誰? 俺は麻美と枕投げたん
>>611 っていうかお前さんがぬるゲーマーだなんてとんでもない
攻撃アイテム頼りっきりでラクしてる俺に比べたら
とんでもない根性プレイの人に見えるぜ
俺なんか1年かけても201階から250階という亀っぷりだぜ 全キャラ階レベルで揃えるなんてことやってるからだけどさー
俺は一軍9人だけしか育ててないので運用間違えると火達磨になる 育ってない2軍総動員で防御するのもけっこう楽しかったりするが
>>616 ママトト的でいいシチュエーションじゃないかw
体を張って進路妨害して生き延びても風に吹かれて消えるというあんまりな扱いw
無理に先に進めすぎたせいで辛くなってきた。 少し立ち止まってレベル上げるか・・・。
次元穴か死の穴のどっちか?どっちも?をワザと コンプリートしないでおくと結果的に異空穴の出現数が減って 埋め丸節約できるって聞いたきがするんだが 分かる人います?
しまいには異空穴ほったらかしで進むようになるらしいのでここの猛者に聞いても意味ないかも。 自分ははじめて聞いたが。
以前からやってるがそんな話は聞いたことがない 敵に対して壁にはなるよ
埋め○は最悪使わなくてもいいんじゃなかったっけ? 踏む時に全部片してあれば、問題なくスルーしてたような 俺もウザいから一々埋め○で埋めてはいるが 別段、放置してガンガン進むのもありかと 白血球潰せばいいだけだからね
いかん、何を言ってるのかわからない文章になってしまった つまり、穴開いたまんまでも城は通過できたと思うから 穴なんてスルーでいいんじゃね?って事
625 :
620 :2009/06/25(木) 07:33:51 ID:ewfc1X7Q0
ごめんもう一度よく探しなおしたらアリスまとめの方にあったよ 次元穴を使って異空穴とオサラバできるけど よけいに手間かかるだけで面倒くさそうだった 残念
免疫は経験値にならんので放置して徳にはならんと思う。
今窟670平均レベル460なんだが巫女目的でアイテムを集めたいなら 窟と平均のレベル差はどのくらいがいいだろうか
>>627 テンプレの攻略サイトみたらそれっぽいの載ってるよ
ただあれって固定数値なの?それとも割合?
窟レベル100で90レベルでも窟10000で9990でも
同じなのかな
>倒した敵より自分のLVが高いとアイテムの出現率が落ちます 「平均」とか全然関係ないって トドメさした奴のレベルが関係してくる
そうなのかー 8人くらいで回してるんだが抵Lvな強キャラを巫女で抵コスト運用したくてさ
みんなにょ4弾が出るならどんな方向にパワーアップしてほしい? 自分はBGM1作品ひとつくらい追加してアリコレ8もかねてほしい
この前敵が初めて鎖落とした、今まで宝箱からも皆無で別次元面でしか入手できなかったのに! 脳汁ってこういう時に発生するんだな >631 ままにょにょはずっとBGMママトトだったけど同作品からRunning to the Straightも 入れて欲しい自分は1作品1曲なんて言わずどんどん追加して欲しいよ あと新キャラは当然としてキャラ性能の壁を愛で覆す事が出来るヤマネシステムを復活させて欲しい 別次元面が全面クリアで終了ではなくレベル上がってループするようにして欲しいかな ハニワ開発室に出ていた2800円がにょだったらいいなーと期待している
通常のモンスターでも たまに突然変異でむちゃくちゃなのだして欲しいかな 流石に同じモンスターばっかぶっ殺してると飽きる あとは1万くらいでもいいから、1マスに縮小出来るように(ry
あとアイテム倉庫、使用キャラが増えると500でも足りないよ もっと増やして欲しい アイテムやりくりも楽しみの一つだけどさー
てことは、強キャラで抵レベルプレイしたらアイテムガッポリなのかな
がっぽりと言うか、それが基本じゃないのか? このゲーム、窟レベルよりキャラのレベルが高くなる事の方が珍しい希ガス
縛りプレイくらいだな 1人旅とかは宝箱と穴以外でアイテム増えないから指輪系ですら多少狙う必要がある
免疫面で一人って可能なのか・・・ 拡大と再行動が連続で出ないと あ、別次元は無視するのか
とりあえず俺の枕投げ一人旅はそこで止まってる 残り2体までが最高記録
低レベルで進めるのが普通だったのか。 最近始めたんだけど、モンスターにえらく苦戦するからランスと悪司ばっかり強化して2人で突き進んでる。
レベル高いとアイテムドロップ下がるのはやめて欲しかったぜ コスト2連中優遇しようにもレベルが階超えちゃうのと板ばさみで使い辛いのなんのって
リセット&ロードで宝箱の中身が固定されちゃう時があるのはなんなんだ すぐランダムに戻ったり何やっても変わらなかったりして困る
乱数に問題があるんだろ ちょっとなんか行動はさんだら変わるんじゃね
次の大作(ランス8か?)が終わった頃に新作出るといいな そしたらハルカキャラとか5以降のランスキャラとか参戦するんだろうか
又俺の分からないキャラが増えていく・・・ いや、いいんだけどねw 出来ればキャラ図鑑みたいなのも欲しい希ガス
ランスのはキャラ早見表を誰かが作ってたが、遠目から見るとモザイクに見えるほどキャラが多い
ランスY、戦国、番長、ぱすちゃC、闘神3、ギャルズー キャラ数多いし、その気になればこの辺のキャラだけでも余裕でまにょ2が作れそうだな
まにょ発売後にアリスが出したソフト一覧 「妻みぐい2」「シェル・クレイル」「ナイトデーモン」「大番長」「RanceVI-ゼス崩壊-」 「アリスの館7」「魔女の贖罪」「ぱすてるチャイムContinue」「GALZOOアイランド」 「よくばりサボテン」「妻しぼり」「戦国ランス」「お嬢様をいいなりにするゲーム」 「だぶる先生らいふっ」「超昂閃忍ハルカ」「AliveZ」「闘神都市III」「ばにしゅ!〜おっぱいの消えた王国〜」 あとアリスノワールの「翡翠の眸」 アリスブルーの「楽園行」「王子さまLv.2」 すげーいっぱい出てるね。そろそろ出してくれないとマイナーラブの人たちが泣きを見ることになりそうだ
シェルとかナイトデーモンの連中でどうやって戦えと しぼりとかおいなりに至っては戦闘能力ないし
カムナガラからは行けそう
それでも賢三なら、賢三ならきっとエロいことしてくれる
夢鬼は朱華がコブラガン的なあれで戦えるか? ばにしゅ!はロコが普通に強いしな GALZOOは敵味方の区別がめんどくさそう
まあリゼルカッターなんてもんがあるゲームだからなんとでもなるわな 戦闘力ない連中はバレスとかマスカットみたいな非戦闘員として使うってのもあるし 最悪、守り神様のようにアイテムとして出演…
ズルキ玉を取るとハード陵辱CGが見られます
ズルキって誰だっけなーってずっと考えててやっと思い出した ランス6で脳みそうんまぁーいのズルキ長官か
出てさえくれればそれでいいってファンは結構多いと思うんだ うちの妹なんかこないだ「楽園行の主人公が出てくれるんだったらステータスきゃんきゃん以下でも使うよ」 っていってた
ステなんか愛で補えるヤマネシステムは復活必須 前みたいな%増加だと後半極端だけど 定数はマゾすぎるよなぁ
成長値を加算するとか
経験地が特定ポイントまでたまると一人限定で能力強化とか
ボーナスポイント的なので強化できたらいろんな楽しみ方が出来ていいのにね
召喚鉱石を10000ためると基礎値をアップしてくれる神を召喚できるとか、 とんでもない金額で能力値アップアイテムが手に入るとかにすれば、 これらが後半無意味じゃなくなる。
敵を捕獲して合成してアイテム作れるとかなったらモニターの前で死ぬ
・新キャラ100人、新BGM20曲追加 ・アイテム2000個まで所持可能 ・モンスターを捕獲して仲間にできる ・モンスター同士を配合して新たなモンスター誕生 ・モンスターを材料にしてアイテムが作れる ・アイテム同士を調合して新たなアイテムを作れる ・金、召喚鉱石、経験値とアイテムを交換してくれる店が登場 ・別次元面は無限ループ、周回毎にレベル補正が上がる ・別次元面エディタでオリジナルの別次元面を作れる こんだけやってくれたらフルプライス×3まで出してもいい
もうちょっと窟内探索に変化生じさせられないと無理だろ。 データばかり増やしてフルプライスとか批判が巻き起こるだけだと思うね。
ランス と アスマーゼ を配合して 魔想さん ができるとか
配合以外はちょっとスキルある人なら自作で出来ちゃうレベルだもんな
ランス と 鏡花 を配合して 華苑 ができるとか
味方の会話イベントとか進撃中の特定コンビでの会話イベントとかあるといいね
リック(偽)とレイラさんはいつもセットで出す俺 悪司と殺ちゃんはいつもセットで出す俺
ランスは男だけのときにしか出さないくらいだな
もういっそスパロボみたいにすればいいんじゃね 別次元面がメインで敵を説得すると仲間になったり アイテムの中にダンジョンがあって突破すると性能が2倍になったり
そこはスパロボじゃなくてぷろGと言って欲しかった
ぷろGも魔窟堂のじっちゃん以外のキャラが使いたいなぁ じっちゃんは戦国でも使えたから愛されてるのはわかるが…
僕は阿寒湖まりもちゃん!!
何度プレイしてもサラサルート! ふしぎ!
誰もが一度は通る道だなw
ようやく超ホラー倒した けど報酬が召喚鉱石って… もうとっくに全キャラ出したっちゅうねん
余った召還鉱石でなんか出来ればよかったんだけどねー ただの道ふさぎ障害物と化してる
ままにょにょをつい最近買って現在二十階層位なんだが ついつい長時間やってしまう中毒性がたまらないなぁ… これから先で何か気をつけた方が良いこととか有るかな?
全キャラ揃えたいなら出来る限り次元穴を攻略して ゲームは1日1時間
思い切ってアンインストール
怪獣王子が仲間になるまであまり全体のレベルを上げない 時間を決めてのんびりやる 別次元面にクリアできない面なんてないからのんびりやる
超ホラー
アドバイスありがとうです
>>682 その怪獣王子を仲間にするためにアリエッタLV40位にしちまったよ…
俺は王女召喚方法知ったのがレベル300超えてたな
怪獣王女よりもタイガージョーと野武彦の条件を気をつけたほうがいい気がする TJ出す前に倉庫拡張当ててたら・・・
>>686 それもやっちゃいましたよ
早く使いたかったから粘りに粘って残り九十四個…
怪獣皇女とかいなくてもまったく気にならないな 最悪セーブデータいじくればいいやって思ってるし タイガージョーなんてもっとどうでもいいぞ 普通にやってればいつの間にか仲間になってる
セーブ弄りありならそらそうだ すべてどうでもいい なんとでもなるし
攻撃以外のステにも、もう少し意味が欲しいなぁ
回避は風を感じ取って回避して欲しかった
必殺技とか特色をもっと性能差を出していろんなプレイ方法楽しめるようにしてほしい
ダイヤチェーンがマジで出ない 羽で妥協しようかと思ったが羽も出ない チートアイテムなのは分かるが出現率もう少し高くして欲しかった
効率良く倒せるようになってしまえば 結構ボロボロ出るといえば出るけど どの道時間がすんごくかかるんだよね(^^;
何故ラゴウやタイガージョーがいて、オンリーユーの主人公がいないのか不思議
オンリーユーから出すならまずタイガージョーだろ ラゴウは投票による追加キャラとかじゃなかったっけ?
バルバッツァがいてピッテンがいないのは不満だな
魔窟堂がいて猿藤がいないのは納得がいく ホッシーがいて新開さんがいないのも納得がいく
元ネタ知らなくてこれと戦国ランスやったから てっきり魔窟の爺さんが主人公なのかと思ってた
ある意味タイガージョーみたいなもんです
薔薇と電柱の似合う男
>>697 かえるにょキャラかつママトトキャラなのに不遇にも程がある
>702 かえるにょと言われてぱにょんより先にアリスにょが浮んでしまったのは俺だけではないはず ピッテン良いよね、魔抵が高い戦士系は貴重だ リズナと一緒に魔法使いだらけの別次元面に突入させたい
新作出すならランスの魔物側視点のストーリーにして欲しいな お亡くなりになられた魔人の方々(無敵結界なし)をメインにして 使徒や魔物や女の子モンスターを率いて戦うのがやりたい
つまり主人公はレオくんだな
レオくんが魔人を使役するとな?w
なるほど、レオくんならお気に入りのキャラを転生させてパワーアップするシステムがいけるな
むしろレオくんが魔人化したらイカパラの外でもモンスターとHできるわけだ
まあ転生は前の手は使えないから別にシステム考えないとだめだろうが
ノス、ジーク、ザビエルが会話してんの想像できんな ノスとジークは派閥が対立してたから間違いなく仲悪いし ザビエルはそれ以前に孤立してそうだし
まそうさんを使って縛りプレイをしようと思ったが、よく考えたらハニーで詰むなw どーしたものか・・・
つ カレーうどん
何でジークがあんなに嫌われてるのか分からない。 鬼畜王のジークはそれなりに身嗜みも良くて悪くなかったのに。 ゼス崩壊のジークは確かにきもいけど
ジーク嫌われてんの? ケッセルリンク、ジーク辺りは定評のある紳士魔人だと思ってたが
しょっちゅう同僚からあいつキモイとか言われたじゃん
ああ同僚にってことかw
かわいい使途に愛されてるからそれで十分おつりがくるがな
人間を見下してる魔人からすれば、人間すら対等に正々堂々のジークはキモくみえるのでは
何度も封印されてるのに誰一人助けに来てくれないザビーに比べれば…
みんな何日くらいプレイしてる? 俺はようやく20日だ
6年くらい一つのデータで遊んでるけど四日と13時間くらいだ 二十日ってことは4800時間くらいか?すごいな
四日で1000時間もプレイするのもすごいよ
加速器?
1日30時間トレーニングするジャックハンマーも真っ青だな 俺も最近最初から始めてみた。見事なまでに軽量ユニットしかこねぇ… やっときたコスト4の重量ユニットが…姉様…だと…!? かといってパッチ当てたら鉱石で出るキャラあまり使わなくなってしまうからつまらんしなぁ
姉様がどうやって弱いって証拠だよ!
姉様は手数で押すタイプ、しかもダメージ喰らうのが前提のためあんま使い勝手よくない
反撃おもいっきり付けて最前列に出したら姉様無双できるかな
いい忘れてたけど、姉様は体力低いので無双する前に落ちると思う 体力は低いが回復が高いので復帰が早い
>>727 相当レベルを上げないと厳しいだろ。
でも、反撃時の台詞が格好良いからやる価値はある。
俺も前回姉様使ってたから使い勝手はよく分かってるさ。 隣に悪司とか、コスト3の普通キャラを並べると何の違いもねぇよorz
ぶっちゃけ素で比較したら悪司>姉様だと思う 素の段階でこれなのでアイテム付だと考えたくない(悪司はアイテムでの強化幅が非常に大きい)
ま、台詞とかわいい姉様見るために俺は使い続けるがね
キリッとしてて欲しい ってのはにょ系で求めるのが間違いなんだろうなぁ
姉さまとやらの元ゲーを知らないので ただの怖い女と言う認識で全然使ってないぜ
もったいない 姉さまと凶アリアくらいは元ネタやっとくベきべき
始めたばかりだから悪司の嫁のことは何も分からんが、 ナナスの嫁の中じゃナナリすげー便利だわ。アニメーションも面白いし。 ちょっと素質高いけど、ミュラとココナのいいとこどりのようなパラメータで、 何よりゾンビのような復帰の速さが売りだな。
弱いけどランス使うならシィル使わざるを得ない 弱いけど悪司使うなら嫁s使わざるを得ない
魔法系は殆ど似たり寄ったりだよね、趣味に走れて良いけど ヴァルキリープロファイル思い出した
嫁とセット出撃の場合、赤い死神&レイラさんペアはコスト高いけど強いな アズやん&(嫁じゃないけど)アリア、ポロン&ぱにょんメンバーもこのゲーム的に不利な 格闘系コスト4がネックだけどそこそこ優秀な印象
特定のユニット同士を隣接させると特殊効果が発動とか欲しかったな 隣接してる味方をガードしたり、援護射撃したり、連携攻撃したり…etc
シンプルなままがいい
シンプルなのはいいんだが、攻撃力偏重なのはちょっとな 他のパラメーターが本当に効果薄い
アリスにょは活かせる要素があったんだけど、まにょはそういうのはないからな
風のせいで耐久関係が死にステになってるからなぁ
防御神は別次元で獅子奮迅だけど、それでも本編じゃいらない子だしねぇ
シィルとか回復能力があってこそのキャラなのに ままにょにょではそれが全く活かされていないのがつらい
そんなん言ったらいずみさんとかどうするんだよ
いずみさんには愉快なモーションがあるじゃないか。 畑耕してるみたいな。
なんもやる気がしね こんなときはままにょにょで現実逃避じゃー
あいかわらずあのホラー天然壁はないわ… まったり異空窟レベル上げてくしかねぇな
>>748 まさかあんなモーションで光狩をのめしていたとは思わなんだ
Excelで攻撃力、防御力、クリティカル、再行動をパラメーターにしてダメージのシュミレーションを行ってみたけど、 期待値は装備なしの場合、どうあがいても攻撃力が高いやつの方が高いんだな。 ポロンやパットンの期待値がリックを上回るかもって考えたんだけどなぁ…。
トップレベルの奴でもたいした数値じゃないからなぁ クリティカルや回避は高い奴で50ぐらい、再行動は30ぐらいあってもよかった気がする キャラの特徴づけの意味合いで
クリティカルは性能か発生率か、どっちかをグーンと上げて良かった
乱数依存が大きいから、思い切った技能の差別化ができないんだろうね
そんな細かいこと気にして差別化しなかったわけじゃないだろ。 キャラ性能の差はかなりすごいんだし。
>>754 性能なら、通常アタックとランスアタックぐらいの違いを感じられるとよかった
アニメーションが変わるんですね 作るの大変そうだw
アニメーションなんぞ端折れる仕様に作り直してくれ
ベースになったママトトは必殺技の時だけアニメ、それ以外は FEのアニメOFFにした時のような簡易ドットアクションだったね 拡大攻撃やふっとばし、クリティカルが発動した時だけ アニメになれば快適かな?
それはそれで不満が出るはず やっぱりベストはONOFFスイッチだと思う
アニメーションはしょれとか、どんだけ深くもぐってんだよw こっちは宝箱を吟味しながらちんたらLv100あたりを進んでるんだぜ 別次元ステージを再チャレンジできれば吟味なんかしなくてもいいんだけどなぁ…
アニメON、アニメOFF、必殺・拡大時のみONでいいじゃん
アニメはしょれとか言う奴は 普通に加速器でおkじゃね?
いや、公式機能としてあるにこしたことはないだろ
シミュレーションゲー必須機能だな >スキップ
レベル800到着記念カキコ アトラクナクアって神ゲーだよって所々聞いていたので中古で買いやってみた クリア直後にままにょにょ起動して姉様のレベルが1から500に上がり、 ベース最大まで拡大して、奈菜璃の装備全部ひっぺがして姉様に貢ぎました 姉様の再行動と反撃の台詞いいねぇ イデヨンで3人目に召喚されたのに姉様放置ごめんなさい
また一人、贄となったか…
愛さえあればどんなキャラでも鳳姉妹級になるのがいいところだな コスパとか攻撃力とかそんなものは投げ捨てて、お気に入りのキャラを使い倒すのもまた良しだな
ま、装備と愛があれば多少弱めでも何とでもなるけどさ 今コスト2メインでちまちま40F辺りやってるんだけど 装備が無いんで弱いのなんの… 前にやってた時は、大して強くない筈のシャルムとシェンナがかなり便利だったんで メインに据えてもどうとでもなるだろと甘く見てたら、等LVでも辛いw 死神とかランスってほんとに強かったんだな…
軽量級はただでさえ弱いのに レベルと階層の兼ね合いまであってしんどい
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれはマスカットを出撃させていたと 思ったらいつのまにかココナが死んでいた』 な… 何を言っているのか わからねーと思うが (AAry
何を言ってるのかわかるだろJK つまりマスカットを出撃させてたらココナが死んでいたってことだろ アホちゃうかと
何が凄いかって死ぬまで気づかないってことだよね 他の誤出撃なら出した時点で気づく
ココナにもマスカットと同じ効果があるから実際どちらを場に出していても同じだがな
たまたまココナの上にマスカットがいて、他の作業しながらやってたから区別がつかなかったんだw
そして、一度出撃させたらそのままほったらかしてたから死ぬまで目が行かなかった
ユニットの形は結構似てる気がするから、パッと見じゃ判別しにくいと思うぞ
マスカットは鼠と蛙で増強してるのに、やけにあっさり沈んだからおかしいなと思ったんだ…
>>775 それマジか!?ココナにアイテムドロップ率アップの効果があるようにはとても思えないんだが…
狂王撃破記念カキコ はじめて戦ったときは、勝てるわけねーww って思ってたけど継続は力だなぁ
おめ 参考のため面子とレベル教えてくり
窟Lv1550 ランス 1200 鳳姉妹、リック、シィル、アリエッタ、悪司がそれぞれ900ちょい 昔ぼろ負けしたときの警戒心からか、強くし過ぎたな。つけてたジッポーも使わずに終わってしまった。 どうでもいい話なんだがこのゲーム発売日に買ったんだ。そんで1ヶ月くらいやって窟Lv150くらいで放置してた。 で1年くらい前に古いPCを起動したら当時のデータが残ってたんで再開しだしたんだ。 追加マップ、追加キャラ入れてなかったんでとりあえずいれて暇があったらシコシコと進軍して… そんなわけで一応の目標の打倒狂王できたわけです。
>>779 今窟Lvとキャラレベルが200くらいなんだがそんなにいるのか…先は長そうだな
すげーな。俺も窟Lv150くらいでホラー天然壁をようやく倒したばかりだ。 狂王撃破までの道のりはとおいぜ…
ジッポ解禁するなら1000前にクリアできると思うぞ 面子とか作戦はちゃんとする必要あるけど
凶王の猛攻を10数度も受け、何度も蘇ったウチのパットンはママトトの功臣
防御神シールド余裕でした
多分誤爆だよなw でも、まだまだ愛が足りてないな
誤爆恥ずかしいwww 間違えたwwww
これの前にママトトという名前の似たゲームがアリスソフトであったようなのですが やっておいた方がいいのでしょうか?
やってもいいし、やってなくても特に支障はない キャラへの愛着等の問題は発生するかもしれない
初期メンバー全員に愛着が持てないのとカカロとの関係に戸惑うくらいか
じゃ、俺は強烈にお薦めしておくかな (ヌルゲーマーには)程よいバランスの戦闘と解り易いストーリー (ちと多すぎだがw)魅力的なキャラと今作には無い必殺技の存在等々 やっても損にはならないって言うか、やらなきゃ損なゲームだと評価してる 悩むくらいなら買っとけ
カカロが自軍の面子を容赦なくやってくれるので にょで物足りなかった人にはお勧め
ただ、今見るとちとCGが古いのがね
でもこの時代のイラストって味があるわ 色使いとか
奈良県の絵が一番エロかった頃ってよく言われてるね
アーヴィの2本差しはいまだに使ってるな まにょのうちのアーヴィはレベル400で脱落しちゃったなあ
アーヴィは毎回出家 にょでは本当にキャラの少ない初回しか使わなかったなぁ
にょにょ→トトの順でやったからトトでにょにょキャラがカカロに陵辱されまくってるのを見て 感動した。にょにょでは使えなかったけどトトでは大変お世話になった。
アーヴィはお魚出すアニメが好きで結構使ってたけど 既に3軍行き だが射程3マス以上のユニットが少し足りないので 1軍の戦力補強が終わったら、多分育てると思う
1軍で使ってはいるが、せめて回復が4だったらといつも思う
キャラ的にもついエイベルの方使っちゃう俺
俺もママトトでは非常にお世話になったんで1軍に入れてやりたいんだけど 回復3は流石になぁ… カカロにどんだけ凌辱されても元気に一軍だったんだし 回復7とかあってもいいじゃん
魔法使いだけで狂王倒すプレーしてたから 育ててたなぁ、アーヴィ
公式アトリエのアーヴィがなかなか可愛い
最後のレアアイテムでダイヤチェーンゲット レアアイテム面で粘りまくって羽2個、チェーン6個集めたが もう手に入らないような気がしてならない
12時間やって窟レベル5… 敵が強くて怖いから先に進めない
俺の経験から言うと(LV200程度までしかやってない素人だけどさ) 最初はきつい物、人数も少ないしアイテムも無い アイテム無いうちは10~15人位でやっと安定する感じだと思う アーヴィやワンなんかは同LVでやると復帰に時間がかかるのでLV低めの方がやりやすいと思う つーか1ターン防御するだけなら風で死なないキャラを敵の前におくだけでもいい 辺りを考慮して動かすとだいぶ楽になると思う
それにしてもなんだな、DX爆猿皇がアイテム欄の1/5くらい占めるようになるっていうのはナニだな・・・ レアもっとこーい、巫女絵馬はやたらと出るね 出て困るもんじゃないからいいけど
レアがレギュラー分集まると進むだけになるから、そのぐらいが一番楽しい 集まってから起動する回数が激減した
811 :
807 :2009/09/05(土) 09:20:56 ID:CIs9SYrc0
>>808 アドバイスありがとう。
いらない味方を生贄にして防御するのは良さそう。
じわじわ進めてみます。
ちょい待てw何も間違ってないけど 「いらない」味方を「生贄」は正直すぎる もすこしオブラードに包めw
ロストするわけじゃないんだから「壁」ぐらいに抑えてくれよw
じゃあキッズを・・・
生贄はやはり足の早い奴にかぎるだろ ○○とか××とか・・・ ここでは言えないがw
余ったロケットエンジン付けたかなみちゃんとか生贄には最適だよな
>>814 キッズは実はあんま良くない
壁に使うとなると足伸ばさないとすぐに使えないし、短い距離だと不動兵みたいなのしか引き付けられない
(心臓アタックできる場合はキッズ無視するため)
そんでもって、大体が敵1体分の経験値使う
キッズはあくまで枠全部使ってもまだダメなときとか、直線上に配置して心臓アタックを回避するぐらいしか使えない
ん〜そんなに苦労してないから分からんが そこまでするのは序盤だけだったなぁ 結局、強いユニットが揃っちゃうとそいつらだけで回せるから 敵が残って困るとか滅多に起らなくなった 例え残ってもそのターンだけ総動員でなんとかなっちゃうし Lv160超えた辺りからどってことなくなった Lv200超えてからは何も考えないでも皆殺し出来るように
敵が完全ランダムになって以降はたくさん出てきてもあんま怖くないよね
窟レベルが高くなっても1ターンだけ風に耐えられるレベルのかなみちゃんを虫まみれにして突撃させたらいい壁になった
初プレイでキャラ全員集合 ↓ そろそろレギュラーを決めるため 知らないキャラの元ネタ作品をやり始める ↓ レギュラー候補異常増殖+ままにょにょ休業(いまここ) なにこの罠 そして同じ罠にかかった先輩がこのスレに30人はいると思った
ままにょにょで気に入ったキャラの作品は一通りやったぜ 昔のアリスのノベルゲーは凄かったんだなぁと
Blue含めて元の作品は全てやってた むしろ、隠れ月や学園KINGみたいに一人も出てないのがあるからなぁ
そういえば学園KINGはなんで一人もいないんだろうな それなりの知名度で戦闘員もかなりいる 小夜子、ほのか、小林、爆破、枕… うんいけるな
小林はあれだ タモッチとかぶる
毎月1キャラの追加キャラパッチとか作ってくれればよかったのにな
そんな割に合わないことする会社あるかよ
つーかあれだけのキャラを追加しただけでもとんでもない事
もともと低価格だしねぇ ほんと、製作者の愛にあふれてるよ
グナガン撃破したノリで狂王行ったら1しかダメージ与えられないでやんの ここから絵馬と鈴集めが始まるのか…
学園KINGからなら主人公を… 小林が画面上の敵全員にダメージを与えて撤退とか ターバンと被るか
相手は死ぬ
やばい、今日の運やばい。まだ一時間も経ってないのにアイテムの集まりが異常。 開けた宝箱3個のうち2個で爆猿皇が続けて出て、良い出足と思ったら次が鎖とか。 その間にも雷とぶちょと猿2個がドロップしとる。 読めた、これはきっとセーブデータ破損フラグ。
鎖と雷以外は全然なよーな
序盤なら狂喜するな
わいどにょ出るらしいにょ ランス6戦国番長闘神3ハルカギャルズーこの辺?
キタコレ!
はにほん?
・「わいどにょ」 「ままにょにょ」がワイド画面になり、最近の作品から新ユニット登場、「より手強く」「より快適に」をテーマに内容も進化
データコンバートできるのかが問題だがたぶん無理そうだなぁ 俺的に使いたいキャラは 男は狼牙&豪ちゃん、山県さん、スンヤ、幻一郎 女はスーパーウルザ、バルキリー、ナリカ このあたりを頼む、マジで
上の方にもあるけど昔のゲームからの新規参入も考えて欲しいなあ
取り合えず猿藤と小林の参戦を期待せずに待とうっと
これは嬉しい
スレ分けるのか?
素材あるし番長組は多そうだな とっこーちゃん!とっこーちゃんをお願いします!
葵咲良 霧島勇美 瀬名川早月 ジラン 伊集院雅人 フィオリ・ミルフィオリ この辺は確定
みぐいの人だれも出てないのに咲良とかないわ
>>844 分けなくていいんじゃない?
ここ、たまにまにょ以外のにょの話も出る実質にょ系ゲームスレだし
闘神みたいに新作で一個とあとはにょシリーズ総合にするとか 新作の勢いが落ちたら統合すればいいし まあどっちでもいいけど
849 :
840 :2009/09/17(木) 00:14:16 ID:dS0TWVRh0
だれも突っ込み入れなかったんで自分で修正するけど、スンヤじゃなくて銑鉄さんだった
>>847 状況次第じゃね
無いとは思うけど、ランスや闘神都市みたいに瞬間最大風速が凄いようなら一時分割のがいいだろうし
わいどにょはやりたし 他のソフト込みだと高し 困ったorz
新キャラもいいけど、既存のキャラであまりにも不遇な奴らに光を当てて欲しい 愛でどんなダメなユニットでもリックを超える事が出来る様に・・・
そりゃ逆に個性ない・・・
プレイ時間を考えるとわいどにょだけでもお得だろ。 何百時間プレイすると思ってるんだ。 (他人のことは考えてない)
おいおい何百時間ってのは大袈裟杉 今、俺のまにょで大体14日 14×24= 300時間超えてたんかOTL ダメ人間じゃん
わいどにょにキャロット来なかったら許さない
今度こそ祁答院を使わせてくれ
初音姉様をせめてアリスにょ位の強さに戻して欲しいんだぜ 弱くても使うけどな
就寝前に参入希望キャラ考えてたんだが ・キリカ様、ハイネ&リンダ、大悟(デビル可)、 ・メガデス様、ウスピラ、家康、小松、きくちゃん ジャージ以外の倍率思うと悲しくなった
ヤマネさん復活してくれないかな よく使うキャラが強化できるいいシステムだと思うんだけど
仕事中で公式がみれないので聞きたい 新作来たの? 発売予定日はいつ頃?
明日の発表を待て 今出ている情報は雑誌のフラゲ情報 発売は年内予定
わいどにょが楽しみすぎて勃起が収まりません。ちゅうか新規キャラ参加するだろう作品が ランスY 戦国ランス 大番長 ハルカ ぱすチャ GALZOO 闘神3 AliveZ ももいろガーディアン これくらい?主要キャラは全員入るよねまさか1作から参加2人だけとかないよね・・・
ありがとう、楽しみ過ぎる キャラ間の越えられない壁が緩和できるシステムが付くといいな リゼルとか姉様が大活躍できるように・・・
年内発売って、俺ままにょにょまだレベル180だよ まだ狂王も倒してないし、敵モンスターも全種類出しきってない… そのうえ、わいどにょ出たらきっと買ってしまう自分がいる… しかも年末まであと三ヶ月ちょっとしかないじゃないか! キャラ多いのに開発期間そんなに短いのか… 満足できる内容に仕上がるといいが…
>>863 初登場キャラが最近のしかないってこたぁねーだろ
アリスのにょって事はエロは無しかな
ぱすチャからは何人出るのだろうか 最低でもミューゼル・ぼたん・斎香が出てくれたら最高だわ
ばりテンからはヒロイン全員出るだろうな
静流さんとか黒崎先生とか四五七さんとかネウス様とか使えるといいなぁ
GALZOOありならモンスター捕まえられるようにして欲しいな できれば女の子モンスターじゃなく全モンスター捕獲可能の方向で さらに言うとモンスターによって個体値とかあるとなおいい
なになに努力値の話?
30Fくらい潜るごとに1匹孵化で個体値厳選とか やりてえええええええええええええ
画面が広くなるってことは移動力インフレしちゃって つまんなくなると思うんだけどなぁ
ママトト面白いジャン
画面が広くなったら序盤はキツそうだな 足止めして各個撃破が追いつかなくなりそう
使う頻度順ソートがありますように(−人−)
わいどにょで戦姫が出たら、アリエッタと二枚盾できそうだ 正宗も出るだろうな
とりあえず死にステが出ないようになって欲しい あとはヤマネ復活
アイテムはぱにょんやママトトの形式にしてほしいな
ナリカ謙信キター ドット絵だな。3Dくるかな〜、とか予想してたけど、うんよしグッドだ!
まんまままにょにょじゃねぇか! と思ったらゲーム画面はままにょにょでしたとさ…
謙信とか追加確定してるキャラはいいから もっとマイナーなキャラのドット出して安心させてくれ
ままにょにょのセーブデータを引き継いでスタートできるとかあったら号泣する
そうなるといきなり色々揃いすぎちゃってるからなあ 読み込むと一部ボーナスくらいでいいわw
1000オーバーのレベルにひきあげるのだけでも時間食いそうだ
戦闘できるキャラにも特殊能力が付いてそうな感じがする ウルザが場にいると敵の移動力−1に加えて回避−10とか
他の追加キャラが気になるぞ
やべぇめっちゃテンションあがるw ウルザとか超強化したい
クルピス兄弟みたいな感じで子タヌーズがいると信じたい
小松ちゃんは…いないんだろうな、やっぱ
不器用ですからのやつみたいなノリで居るかもよ
俺の凛は来るんだろうな あと豪ちゃんとか
よ、夜来るの新開さん……いやなんでもないです
祁道院とデコスケが参戦して一人ハブられる新聞さん
もし出ても三輪坂の防御アニメとかそういう扱いだろ>新開
そして話題にすら挙がらない主人公
わいどにょ『ムサ苦しい枠争奪戦』 大杉 剛(大悪司)・・・・・・・・・・・・6.5 ボーダー・ガロア(闘神都市)・・・・3.8 漁師のおっちゃん(王道勇者)・・・8.9 ロッキー・バンク(ランスY)・・・・・5.2 新開 健人(夜が来る!)・・・・・・・19.3 倍率は以上となっております。
悲しいくらい大穴です
悪司組は恐ろしくマイナーな旗男まで出てたからな 優遇されてた
ドットそのまま使えるからね 番長もナスビ+嫁6人はほぼ確定だと思うけど残りが読めない
兵太と剣道は出るだろうな
俺、月読きなこが出たらまた金髪ツインテ縛りするんだ…
ようやくきた! 既存の嫁と婿たちはつかえるのかが心配だ!
ままにょにょの基本サイズが横640×縦480だけど わいどにょの基本サイズは横960×縦540ぐらいかな 最近安い24インチモニタ買ったばかりなんで楽しみだ
うぉおおお 妻縛りは誰が来るか予想もできねぇ
妻縛りって俺のプレイスタイルのことですね
ドット絵サイズ一緒ぽいね 解像度倍だから12×20までいけるっぽいし たくさん出せるようになんのかな
一杯出ると拡散ないと厳しくなるな
アイテムが1x1まで縮小できるようになってたりすんのかな
アイテム合成とかあったら面白そう
せっかくだから付与システムとかあるといいよな 召還鉱石を仲間呼ぶか拡張付与に使うか選べるみたいな感じで
今まで15インチで粛々とやってきたけど わいどにょの使用次第ではいよいよワイドに買い換えないといけないのかな… ワイドモニターあんまり好きじゃないんだが…
916 :
名無しさん@ピンキー :2009/09/19(土) 11:39:56 ID:gvccoS2L0
レオくんが準主人公的な立場で女の子モンスター捕獲して使えたらいいな
>>915 視点の移動範囲が広くなるから目が疲れるんだよねー。
ワイドの大型モニター、ゲームするときは一長一短だわ。
曲もワイドに選べるといいよね 前作は少なすぎた 各作品の人気曲が選べるとうれしい 戦国ランスなら最終バトルの曲が熱い 内政面での曲じゃ全然燃えられそうにないw
ママトトとアリスにょの曲がいつもBGMだった
俺はママトトがあればいいやw あと増えるとしたらアトラク関係と初代ぱすチャ関係が欲しいかなあ
中西姉妹と宮里軍団、きなこと無頼、なななと瑞樹、戦姫とたぬー 原作で実現できなかったペアが一緒に出撃できたらいいな
番長は競争枠厳しいかもしれんが、影の人と氷の人出てきてほしいなぁ… 遠距離は銀城さんが鉄板かな。対抗は白カミラ ままにょにょのシステムじゃサイトは役に立たないだろうかr、個人的には堅くて重いヴァンダインに来てもらいたい。
ワイドって要するに最近のソフトのサイズに合わせたままにょにょってことかな? それとも根本の部分から作り直した新作なんだろーか
文章を読むかぎりは中間だろう ままにょにょをベースにして画面や構成を変えた作品
925 :
名無しさん@ピンキー :2009/09/19(土) 19:50:54 ID:F+1srMgu0
公式見る限り、今回もドット絵はふくぽんみたいで安心 とりあえず、まにょ、悪司、番長はドット絵流用できるから、全員参加で もちろんパンダとかコーギーもね
926 :
sage :2009/09/19(土) 19:53:14 ID:pdOGMOu90
2ヶ月前くらいに26のワイドに変えてたから普通に嬉しいんだが にょの新作ってだけでウキウキが止まらんw キャラ数やシステムも多少進化してるみたいだけど ままにょにょ2やままにょにょ+とかっていう続編やバージョンアップ的なタイトルじゃなくて わいどにょってタイトルにした限りワイド画面を一番のウリにしてるんだよな? だとしたらシステムあたりの変更がそれほどでもないのかと不安になるんだが
謙信はリックと似たような性能になるだろうな ナリカはかなみちゃんみたいな感じかな
このスレも、次スレどうしようね ちょうど微妙っぽい時期だ 実態がよく分からんけれど、新スレはままにょにょとわいどにょの合同スレ化する?
わいどで建てるのは早すぎる気がしないでもないけどどうすべきか
とりあえず合同にして内容が別物のようだと判断された時点で別にするとか? 他のゲームとかでこういう中途半端な新作が出たときはどうしてるんだろ
にょシリーズスレでもいいんじゃね?
根幹はかわらないんだろうし 【わいど】にょ総合 こんな感じでええよ
ままにょにょ/わいどにょ 異空窟LV11 でいいじゃん
サブタイトルはナシで?
それならアリスにょも入れちゃえよ
アリスにょなどなかった
アリスにょはダメージさえオーバーフローしなければ・・・
アリスにょも入れてくれよ(´;ω;`)
かえるにょは確かに理不尽&流石に古いでしょうがないけど(´;ω;`)
>>931 わいどにょ『ムサい枠争奪戦-戦国編-』
柴田勝家(織田)・・・・・・4.3
毛利元就(毛利)・・・・・・2.6
ゴン(タクガ)・・・・・・・・・・10.9
種子島重彦(種子島)・・24.7
馬場彰炎(武田)・・・・・・5.5
倍率は以上となっております。
エスカレイヤーの強化を要求する
それどころか2人目のハルカさんがいるから、エスカレイヤーも1人目の遥もリストラの恐れが…
羽純がでて無限付与可能になるだろうから 愛があればって感じになるんでねぇかな
忍者枠鈴女ハルカはほぼ鉄板か?かなみの明日はどっちだ
かなみだけはランスシリーズがにょから撤退したとしても残ると思うけどな
遙&ハルカのコンビ使いたいから出来れば残して欲しいなぁ 遙はうちのエースだし
キャラ減らす心配はないと思うけどな アイテムやらキャラが増えすぎると管理が面倒なので その辺サクっと解決して欲しいとは思った
ソートの便利さに期待
うはああ わいどにょktkrwwww 年末までワクワクが止まらんww ランスリメイクもいいけどアトラクを現状のシステムで出してほしいわぁ 古いゲームは色あせないんだけどやっぱり不便だしなぁ このスレ的にはアリス2010でわいどにょ以外お目当てのものってあるの?
今回の館は全体的に良さそうだが スレ的にはサウンドコレクションかな 原作のアレンジ曲聴きながらやりてー
とりあえずアイテム持てる限界数もっと増えるといいなわいど
ハニ消しがx個、ねこる金貨がy個……みたいなアイテム管理にして欲しい。
アイテムの縮小って発想は神だと思っているので サイズ毎に○個って感じにして欲しい 後、ドラ猫と雷入りボールはレアアイテム、これだけは同じであってくれ
ステージのギミックとか増えてると嬉しいんだけど難しいかな シンプルなのが売りの一つだし
そこは異次元窟でフォローすればきっとなんとか
100階くらいまでは宝箱や金回収が楽しかったが 後半は完全に障害物でしかないからそこをなんとかして欲しい
高さとか攻撃方向とかいう概念を導入して欲し・・・無理か
>>957 金払って雑魚アイテムを強化したり合成したりできれば解消されそうだね
アリスにょみたいに、何度もステージ(異窟)選択ができたら飽きにくくて嬉しいなぁ
復讐ちゃん参戦しないかなあ
復讐ちゃんが出たら、風貌的にファネルが… 王道勇者組が不在になりそうな
既出組がいなくなるってこたぁねぇだろ ワイドなんだし
わいどってことは、大悪司みたいにアニメ画面もワイドになるのかな? 道路を突進してくる敵相手に遠距離からロケットランチャーぶっ放して それでも生き残って近づいてきた敵に殴られたり・・・無理か
BGMの追加 キャラの追加 敵の種類増やしてシステムを快適に これに加えてボスモンスター大量導入、ボス会話あれば嬉しい ケイブリスとかたまには入れてもいいよね、おながい><
ままにょにょわいどって意味なのかそれともわいどにょという新しい流れの話なのか
とりあえずピッテン王子追加してくれ。 オリジナルでもママトトに出てる方でもいいから。
過去作からの追加はなさそうだがね
逆に過去作は消してほしい 新規組強くしないと誰も使わないからね
過去作消せとかマジキチ
時期的に超贔屓されてた悪司組とか半分くらい減らして良いんでね? なんて思ったりはするが、まぁないだろうな
でも実際、何人かリストラされるんだろうな
枠があるわけでもあるまいに減らす必要性がないだろ
鳳や一発なんてまたでたら 使わざる得ないだろ より手強くとかいってるし
意味わからん 他のゲームと違って使わなくても愛でフォローできるのがにょのいいとこなのに
だから手強くなるから 愛なんて言ってる場合じゃなくなるんだよ どうせ愛とかいってチートしてるんだろうねぇ
自己完結被害妄想 ゆとりゲーマー 反論されまくって腹いせにチートだなんだ すごいな…
詰み状況がほぼ無いゲームだからなぁ ベースはままにょにょのままっぽいし、好きなキャラ使えるのは変わらんと思うよ
アイテム倉庫枠を無限化してくれ
>>975 意味わからんのはおまえちんだ
愛でフォローってw不器用ですからの人がどんなフォローするんだよw
しかも直江デコの守愛さんはまだ登場が決まったわけでもねぇってのによww
意味わからんちん
愛でフォローとか言っても愛じゃどうにもならないほどの強キャラとかやめて欲しいな。 時間さえかければ全てのキャラの性能同じになる、位でもいいと思う。
時間さえかければってのは、オレもありだと思う てか、そうなって欲しい
とりあえず学園KING出して欲しい 小林・ジョー・魔窟堂・一発を一緒に出撃させたい
ぜーたくは言わん ちょっとでいいからキャラ同士の掛け合いを
そういや、あのどうでもよかったエロシーンとかはどうなるのかね どうせなら悪司とかランスとかのキャラでやってくれればちゃんと見るのに
カカロが暇そうにしてるヒロインを順に食べていくという展開をだな
リエルのエロシーンは好きだった 本編出れなかった遠藤が出てたじゃないか
>>980 文章読むだけで怒りより哀れに思うくらい頭が可哀想な事が判るな…
教育か環境か知らんが、むごい…
>>985 そういうのが許されるのはミリや妻の人ぐらいw
スタジオメビウスみたいな半端されてもブーイングだし、全員分エロ用意するのも無理だろうし、
あれはあれで1つの手なんだよね
カカロのエロで、今日日のわめきまくるエロの流れもイメージに合わないんだけどなぁ
>>986 ミリ姉さんの出番だな。あと、今度からはロゼも出場してもらおうか
ぶっちゃけエロよりも別作品のキャラ同士の掛け合いイベントが見たい 主人公が集まって嫁自慢合戦したり、ヒロインが集まって苦労話したり エロは話の合間に回想みたいな感じで入れてくれればいい
キャラ同士の掛け合いと言えばハニホンの姉さま良かった
次スレ立ててみようと思うが、まにょとわいどにょ併記でおkかね?
>>993 おkじゃね?
自分は立てられないホストなんでお任せ
問題ないと思うにょ
スレタイは ままわいどにょにょ〜 異空間LV11 でおけぃ?
なんでわざわざ分かり難くする必要があるのか 人避けか?
奇を衒いたがるのは新参だってばっちゃがいってた
わいどにょ 異空窟LV11 これでいいのか?
△ ¥ ▲ ( 皿 ) がしゃーん ( ) /│ 肉 │\ がしゃーん < \____/ > ┃ ┃ = = 3ゲットロボだよ 自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
1001 :
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