● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
_、-‐ ¨ ̄¨ ‐、
,.ィヘ ヽ __... //丶、
/(..ィ'"´ ゙ヽ.. / へ、
. /!.__,. /  ̄ヽ ==!
r==</ ./ i \_..上=
z=ト、_/ / / ./..i-‐ ‐i-ト } ヽミ、==ミ
ヽ---ァ!. i i,>=ミ ヽ レ,=ミ ノ ノ \.\、
/ / ', iヽ,イi.fj.}`ヽノトU} )イ ヽ
/_.. -‐`' 、ヘ `''" 丶 `¨´./ィヽ、 \
_.. -'‐ ¨ /. ¨ヽ、. ヽ¨フ ,ハ \ 丶、.._ ゙丶、 テンプレ、ここまで。
_... -‐.¨ _,,.. ィ´ / _/ i> -''"i ヘ \ \ \`¨ ‐-`ヽー-、
,.<,∠ -‐ ¨ _... -‐/ ィ'¨J 7ユノ ̄l:l ̄>v'´ ̄:ヽ. \ \ \\ \
. / , ' ../ ,.イ´ /!/:::::iヽ/i:::::::::_..`´:::::::j./::::::::::::::::ヘ ヽ ヽ、 ', \ ヽ
i i ,' ,' / / / /::::::::rヘ/ /、//ス:::::ノ/:::::::::::::::::::::ヘ、 \ ',\ ', \ i
\li i / i //::::::::::::モノ /゙ヘ' .//jヲ/:::::::::::::::::::::::::::ヘ\. ',ヽ', ヾ. ヽ!
` ヽ! i/. ';:::::::::::::/ ,r<ヽ \'// f:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ. ヽ i ij
∨ヽ::i /ヽ,へ ,.-‐'" i \:::::::::::::::::::::::::::::ノ
/!_::::/ >'" ._. i ハ:::::::::::,... -‐''"
くァ‐.'´ /- ‐'"i。ト .._ヽィヘ、_:::::://‐┐
i ィ::!::::::::::::::}。l:::::;r'´⌒ヽ^'`Y::::::::l
', ,.イ:::::::i::::::::::::::l。o-'、 ̄¨ ‐-i / ̄¨::‐-
¨i::::::::::r''`ヽ:::::::::l。/) ヽ. ',:::::::::::::::::j
_ヽイ´ヽ:::::::::`ー:// i. ',>、::::::/
_r‐i''¨´ \::::::::;.i i ノ i >、_
,...<::::::}- ', /ヽ'" i ヽ- ./ヽ /ヽj¨::ー-..、
,...<:::::::::::::::::ヽ ̄',/ / ヽ / ノ、r':::::::::::::::::::゙丶、
なんでちぬ?
ともあれ
>>1乙
あぁ、正史進めたくない・・・
もうすぐちぬがちぬ
>>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
五十六を食べない奴は素人
おつ
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
乙
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
18 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 20:19:54 ID:Xl6sXg4R0
>・暗殺技能+
> 行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
これ嘘だろ。何回か失敗したぞ。
20 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 20:19:58 ID:GCONyQYX0
21 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 20:20:00 ID:YhcjECx10
22 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/20(日) 20:20:04 ID:2CnRXRKl0
>>23 会社なり学校なりで複数端末でせーので投稿すればなるんじゃない?
いずれにせよ構ってちゃんなんだからヌルーがオヌヌメ
>>19 捕虜にできない武将(ユニークor準ユニーク)には暗殺は成功しないでたぶんおkだと思う。
謙信、直江、風丸、性眼、本多正信、(イベント前の)蘭、小松、島津4兄弟、など
逆に捕虜にできる場合はどんな強敵だろうと条件さえ満たせば暗殺+は通る
風林火山、小松、蘭、タクガ一味、アギレダ、他
暗殺耐性がある敵には月光と言えど暗殺効かないぞ
有名武将の多くは効かないと思っていい
ちなみに捕獲可能=暗殺可能
>>25 小松が注釈無しに両方に書いてあるのはこんがらがるw
後、蘭に注釈入れるんなら正信や風火山にも入れたほうが良くない?
>>27 >(イベント前の)蘭・小松 みたいな書き方がよかったか?
暗殺不可
本多(天志教在籍中)、
暗殺可
風林火山(出奔後)、小松(早雲行方不明後)、蘭(スザク禁止後)
カタカナでスザクって書かれるとどこぞのウザいのを思い浮かべちまうや…
マリアは強いんだがキャラクリにポリゴン育てないといけないのがデメリットすぎるな
風林火山捕獲の時は月光・ウルザ・謙信ちゃんが凄く役に立った
前スレで出てきた件なんだけど
天志教兵数減イベントに合わせて武将枠埋めるのって
意味があるとは思えないんだけどどういう効果があるの?
>>30 俺は茶碗とかつぎ込んでキャラクリ付けたら即解雇だなぁ
>>32 あれ、部隊が多いと全部の部隊の人数が減るわけじゃなかった気がするからその関係かな?
>>32 武将枠埋めるのは天志教対策だけではないが
兵数の減る対象になる武将が多ければ多いほど、減らされては困る主力武将の兵数が減る確率を分散できるわけだ。
あとリロードで結構変わるから、柚美・リズナ・マリアなどの兵数が命の武将の兵数があまりにも減らされた場合はリロードする。
>>30 つ愛orプロマイド
>>33 まぁそうするしかないよな
しかしつぎ込むなら柚にしたいし
もったいない感が凄い
>>35 種子島攻めるのって最後の最後でも問題無いから
その頃には愛もブロマイドも埋まってることが多いんだよなぁ・・・
>>35 ボーナスで武将枠フルにしないと無理っぽい戦略だな
それだったら金をちゃんと貰って増員したほうがよさそうだ
つーかそんなイベントで一々リロードすんのか(笑)
猿殺しでもやってりゃいいのに
>>36 愛はともかくプロマイドは余らないか?
もしくは大満足の3UPのドサクサで上げるとか。好感度アイテムは最後の最後の手段。
>>37 道三加入のために美濃3人衆が入るだろう?w
彼らには対種子島の的という重要任務もあるが・・w
ブロマイドは朝倉爺さんにつけて
キャラクリイベント起こした後はかなみちゃんにつけるってのがいつものパターンなんだよね
愛はマジックを呼ぶかどうかによるな
>>32 ごくまれに兵数が減らない部隊があるのと、
平均2割減少だから各部隊がどれだけ減るか自体はランダム。
なので武将枠が多い(というか兵数が減っても構わない部隊がある)と、
運がよければ肝心な部隊は兵数があまり減らないようにできる。
だけど正直こんなのほとんど意味無いよ。
別にやってもいいけど労力に見合うとは到底思えない。
もっと他にやるべきことはあるね。
>>35にあるように兵数が資金を圧迫する部隊なら気にするのもわかるけど
それにしても捕虜持ってきて武将枠をいちいち埋めるより
既存の足軽部隊あたりに減少のウエイトを押し付ければいい。
>>42 詳しくd
効率プレイと労力のバランスは人それぞれだからともかくとして
天志教の該当イベントに関してはよく理解できました
リロードとか島津寝取られイベントでいっぱいいっぱいです\(^o^)/
>>42 別にいちいちでもないんだけどなw 武将枠を早期に埋める意味は多々あり天志教はその一つにすぎない。
(が大きいイベントではある。兵数2割減は凄く痛い。)
そもそもボーナスで毛利・武田・追加・特殊キャラ全ていれるから埋めるのは別に難しくないし。
というか兵数が命のこのゲームで兵数を気にしない感覚が全く理解できないのだが・・
他にやることってなんだ?
最近は猿殺しばっかだったから話についていけない。
得点プレイなら猿が楽だしなぁ。
戦国ランス最強キャラって傾国ちゃんだよな?
正直山さんが霞んで見える
実際に使っても魔王最強だろう
美樹ちゃん(;´Д`)ハァハァ
魔王まじぱねえ
せっかくだから俺は先代妖怪王を推させてもらうぜ
美樹さん、ぱねぇっスよ。
魔王とか倒せないじゃねーか
まぁそういう意味も含めると美樹ちゃんかもな
チラ裏
五十六ルートでザビエルに積んだ
クリア無理
全国版で魔と薩摩だけになって傾国入れたいから薩摩に頑張って欲しいのにどちらもこちらばっかりつついてくる
そういうルーチンなんかな
>>29 前からその話聞くけど、それって一体どこのスザク?
たゲー?
五十六は知ってたけど、多聞や成美も帝国海軍だったんだな、つか成美は男だったのかw
他にも軍人関連ネタあるの?
戦国ランスなら秋山好古くらいか、後は
ランスシリーズ一般なら腐るほどあるが
なるほど
ところで 大悪事>大番町>戦国ランス と着た俺は次に何をやるといい?
グレードダウンも嫌だが、大番長のまだキャラクリ見てないキャラのストーリーやるとかも一部残ってるわけだが。
ランス6
>>61 連続でやると古いからきつくないですか
順番逆ならかなり良かったのかも。
>>62 RPGですか
うーんできたらSLGかRTS系でないでしょうか?
ない
RPGで妥協するか鬼畜王やるか番長コンプするかあるいはよそのメーカーのやるか
>>63 そんな返しする位なら、黙って大番長やってれば?
戦国との繋がりが最も太い二つを一発で否定する奴に薦めるもんなんざ存在しないだろ
戦国関係無くってのなら好きなやりたいやつやればいいだけだ
>>59 見たことあるけど、どこで出てくる人だっけ
秋山さんは優秀な騎馬
武田を自力で潰さないと仲間にできない(ボーナスだと不可)
実際に汎用で強いのって結構いるよな、ソウリン捕獲不可はゲームバランス崩れるからかな?
全国版だからランダムでこれっきりだろうけどさ
妙に強いと思って捕獲したら汎用騎馬なのに行動3攻7守8とかいう中々すごいのがいた
原強いな
普通に勝てないんだが
全国版で 3 8 7 7 8とかいう化け物がいたわwww
後半だったからあんま使えなかったが
汎用は行動低いから所詮は汎用
>>72 それよりも部隊人数1の物探し名人が気になる…
ん?探索専用要員ってことだろ?
部隊平均下げるだけじゃね?
300未満は平均の算出から除外されるからむしろ下げてるのは他のヤツだ
デフォルトで兵力1で出てきたのを遥か過去見たことがあるような
1は見たことないが、北の工作員・明石子供兵・生まれたての魂縛り軍は兵数少ないな
明石の子供兵はやばいよな、捕獲できたけど兵数16とかねwww
>>63 >>60 俺も全く同じ流れ 大悪司>大番長>戦国ランス
地域制圧型SLGっていうのが大好きで、もちろんKoeiの三国志や信長の野望なんかもよくやっていた。
なんとなくランスシリーズを敬遠する嫌いがあったのだが、戦国をきっかけに6(RPG)もやってみたらかなり面白かった。
いい機会だからやってみることを薦める。戦国でのキャラの人間関係、ランスの昔などがわかってより楽しめる。
最近飽きてきたんだがなんかオススメの縛りプレイとかある?
☆5ノーボーナスノーセーブ正史
>>84 なんかもっと誰もやったことないようなのとか・・・
全国編明石初期武将
>>85 ☆5正史
兵士増員+兵士補充無し(戦闘の増員はOK)
大満足ボーナス禁止
アイテム禁止
汎用武将のみで勧誘は地域イベントのみとか
捕虜は全て解放
☆5ノーボーナスノーセーブ援軍禁止正史
女武将使用禁止(強制除く)
武将15(20でもいいけど)人制限とかどうだろう
色んな案が出てるんですけど、とりあえず☆5正史から離れてくださいwww
武将の寿命10ターン縛りとかどう?
管理がめんどくさいけど、10ターン経ったらその武将は解雇する。
ランスと鈴女は使用不可(鈴女に猫を抱かせるのは可)
攻撃禁止
明石の子供兵相手にすると
ちぬとか名取さんとかあまりのしょぼさに泣けてくる。
お前らバカにしてるけど原さんとか
犬飼さんの強さにはじめて気づくはず。
かなみちゃん縛り
正史じゃないと攻略してる気がしないんだ
女性オンリー
男性オンリー
尾張でゲットできる武将オンリー
全部☆5正史で
攻撃禁止だと一休と武田の三人しか使えないな
部隊人数1人縛り
>>100 武士攻撃とか全力武士攻撃とか手加減攻撃とか足軽攻撃とか、
とにかく「攻撃」と名のつくものが禁止、ってことならアリじゃないか。
攻撃運も当然禁止で忠勝涙目
いや敵領の最終戦とかの話な
つか軍師なら普通に戦果アップ付けられたな
あとは初期戦果くらいか
死ねるわ
>>101 それはやろうとしてた。だから案が出たのを採用してから次のプレイでやることにしたんだ
暗殺と式紙、初期時間経過でなんとかなるけどね
>>104 お前が戦果系を甘く見てる事だけは分かった
あんまりにもオロチに勝てないから意地になってキャラを育てて挑戦したら
家康君ががんばったのもあって、武将が半分くらい回ったあたりで終わった\(^o^)/
途中からやりすぎているのはわかっていたんだ…
ピンクウニューンとかうはぁんとかへんでろぱとか
そういう系統
へんでろぱを作りますね。
このネーミングは思いつきなのかどうかが気になる。
113 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/21(月) 16:06:58 ID:WfoO3oIT0
うにゅーんとかにしっかりした由来があったらびっくりだ
アリスのネーミングセンスは異常、本当の意味で異常
おもちぽいぽいとかどんなマシーンだっていう
健太郎君スラッシュとか消えちゃえボムとか変なのは多いね
詳細とかは書かれてないけどへんでろぱってウィキペディアにのってるんだな
CGモードが消えちゃったんだけどなぜだ?
昔から続いてるシリーズだからこそあるセンスだよなぁ
魔想志津香って名前とか
戦国に関しても政宗や家康や信玄の扱いとか
何故か坂本龍馬なんて名前が出たり地名がすごいことになってたりする
そんなアリスが好き
実は結構厨二くさいネーミングだな>魔想志津香
佐渡MAZOは吹いたわ
ランス1の敵をほぼ全部TADA絵で出したアリスソフトだからな
京子の強さに初めて気付いたw
で、槍衾と槍衾2どっちがいいんだね
強子のほうが便利じゃね?
>>122 技6の京子なら槍衾2×2で即決。強烈な反撃を受けない武士攻撃2のようなもの。
今川まんことか最高だったな。
・CGモード
・回想モード
・音楽モード
すべてないんですが解決法知りませんか?
すみません、ありました
間違えてデータ消したに2000ペリカ
どうせタイトルで探してたんだろう
>>122 戦姫を槍衾2にして困ったのは俺だけじゃないはず
衾と言うとどうしてもうしとらを……
つか足軽って殴るものなの?
攻守9の歌舞伎はたまに殴るけど
>>131 技6の京子は特殊。槍衾は反撃の少ない武士攻撃という優秀な技だから、槍衾2×2ができるなら守りより攻撃のほうがいいんじゃね?ってこと。
普通はガード、ガード、最後に攻撃。
人数増やしやすいからアタッカーとしても使おうと思えば使える
>>124 よし、じゃあ2にしてくる
兵補充も1金だし助かることこの上ないし足軽早い
槍衾2は全力武士攻撃2より破壊力あるんじゃね?
それでも攻撃回数2回は少なく感じるな、敵の足軽に防がれちゃうし。
大差無いんじゃね?
>>132 ガードガード最後に攻撃なら無くてよくねーか?
>>136 あるよ。
攻撃ダメージ=[攻撃側兵数×(攻撃側の攻撃力−防御側の防御力)÷10]×各種補正1+各種補正2
↑
攻撃力=兵種の攻撃値+(武将の攻×攻付与効果)
槍衾2の3倍補正は各種補正1にかかるので場合、付与、攻、兵数、など条件さえ整えば
ムラサメ付き武士の全力武士攻撃2よりも攻撃力で上回るんじゃないかな?
140 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/21(月) 20:20:05 ID:WfoO3oIT0
立派に育て上げると敵の足軽をガードごと一撃で倒してくれるようになるけどな
>>138 ガード2回後に攻撃は技数を使い切って味方の行動回数を邪魔しない意味がある。
槍衾、槍衾2は攻撃をうまいこと使いきるためにつける。
142 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/21(月) 20:32:50 ID:O3MczMeK0
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それでもおっしゃりたい方は、直接のクレームは一切受理しませんので、
Yahoo様に申告してみて下さい(まず相手にもされないでしょうが(笑))
女将縛りしてみようかと思い、途中まで進めたら
20ターンいかないうちに
見たことがあるメンツになりつつある
……あれ?
>>141 ウルザ+謙信が居ない限り、足軽四回目のガードなんて稀過ぎる
加えてその四回目のガードが邪魔になるなんて更に稀
あと条件そろえりゃ上回るなら、それは大差無いとしか言えないと思うんだぜ
スキル自体の強さはいいんだが
足軽は攻の値に恵まれてないので、そのスキルを生かしにくいんだよなぁ
攻が高いのって、島津ヨシヒサ7・野菊ちゃん8・育成後なら歌舞伎、くらいしか記憶に無い…
>>144 だから足軽のガードは基本2回でいい。(少数防衛などの変則シフトなど例外は除く)
その間に(味方行動2回できる間に)敵を殲滅、もしくは兵数を減らして無力にする。
のどちらもできないとしたらメンバー構成からして間違っている。
技4なら槍衾、技5なら槍衾2でそれぞれ使いきれるからね。
> あと条件そろえりゃ上回るなら、それは大差無いとしか言えないと思うんだぜ
じゃあ拮抗しているといえばおk?だが兵数増やしやすく攻付与1つでもつけば3倍補正がかかるのでムラサメ付き全力武士よりも攻撃力で上回る目がかなりでてくるんだぜ。
技6京子は反撃を殆ど受けない高威力攻撃を2回繰り出せるから、アタッカーにすれば
政宗でもない限りたいていの全力武士攻撃or武将突撃型武将より使い勝手はいいと思う。(個人戦は除く)他に技6足軽はいないしね。
>>146 たとえば2回の味方の攻撃で敵をほぼ殲滅できたとしても兵数が多くガード中だった足軽なんかはしぶとく生き残っている
ことがあるのでそこに槍衾かませばいい感じでとどめさせる。
ついでに京子をアタッカーに育てるなら愛かプロマイド装備推奨。
愛使ってまでアタッカーにするくらいならレイラさんに帝リング持たせるわ
またまた例によって、今回も間抜けな前提条件で見当違いの持論を語っちゃってるなw
当人だけがそれに気付いてないっていう
あんだけ毎度恥晒してるのに懲りないねぇ……もっとやれwww
ああ、毎度の人か・・・
>>146 ふむふむガードは二回で良いのか、でその間に倒すと
じゃあさ、敵を殲滅か半壊させた後に、足軽の行動回数使い切らせる事って何か大切な事?
槍衾に関しては・・・えーとめんどくさいから
>じゃあ拮抗しているといえばおk?
これだけでいいや、うんおk
槍衾と全力武士の差を話してた筈なのに
兵数がどうとか可能性の話とか、ましてや京子が他と比べてどうなんて知らんがな
>>148 それはいつもやってる。
>>150 毎度の人とか知らんが、被害妄想強すぎじゃね?w
槍衾2と全力武士2のどっちが強いかとか聞いてきたのはお前のほうなのだが・・、正確に突き詰めたければ
勝手に検証でもしてくれ。だが、兵数の増員費がそもそも違うのにどうやれば条件が同じになるかなんて突き詰める意味があるとは思えんが・・
> じゃあさ、敵を殲滅か半壊させた後に、足軽の行動回数使い切らせる事って何か大切な事?
重要。殲滅はマジックの白色、マリアのチューリップ連射、月光の暗殺+などの単発系
半壊はちぬ、名取、性眼などの%削り系。どちらにせよお町さんの大雷撃、早雲の式神
マジック、マリア、月光などに道三・魔窟道などで止めを刺さなきゃあかん状況。
基本攻撃力4.5の足軽攻撃じゃ止めはさせない。
凄く日本語でおk
追加パッチで公家姉妹の3Pが欲しい
とりあえず疑問に思うこと
・槍衾使うタイミングがどれだけあるのか
行動3回目ならまだ敵も行動残ってるんじゃ
それで攻撃にいけない状況が多いのではないか
・残り兵数に余裕があるのか
余裕がある=攻撃しなくても勝てる
余裕がない=攻撃もたかが知れてる気がする
・そもそも槍衾覚えさせるのが手間かかるのでは
普通にやってたら初期強化ガードがせいぜいじゃない?
一人二人は思い入れで育てるかも知れないが
全員は無理がありそう
155 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/21(月) 21:54:38 ID:3GFoWKuP0
156 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/21(月) 21:58:52 ID:3GFoWKuP0
sage忘れすんません
俺はそれよりターン数にビックリだわ
ID:Vc78Ktg90に当てる追加パッチ早く出てくれないかなー
10299吹いたwww
>>154 > 普通にやってたら初期強化ガードがせいぜいじゃない?
普通というのは自分基準では?
大満足3UPをつかえば加入タイミングにもよるがルート突入までに3〜5回はパワーアップ可能。
毎ターンさぼらず戦闘こなしていればルート突入までには俺は毎回
それぞれ20近くの茶碗・掛け軸類が手元にある。
> ・槍衾使うタイミングがどれだけあるのか。行動3回目ならまだ敵も行動残ってるんじゃ。それで攻撃にいけない状況が多いのではないか
槍衾の優先順位は速>知=防>槍衾(てるは足軽攻撃2)>攻、くらい。
ベストメンバーがそろわない序盤からは覚えさせないし、その頃は6人でパーティーしっかり組むのは城攻めくらい。
・残り兵数に余裕があるのか
↑と同理由。槍衾覚えさせる頃には防も上がり、陰陽の1ターン目は防御式神を足軽に貼れば減らされても1000くらい。
その頃には足軽は2000〜3000の兵数になっている。
満足度マジパネェ
>>151 えーとだな・・・
>槍衾2と全力武士2のどっちが強いかとか聞いてきたのはお前のほうなのだが
俺は最初から一貫して大差ないとしか言ってませんがどうでしょうか?
後半は本気で
>>152、何がどこから出てきたのか
何を言っているのかすらも意味が分からないです
>
>>154 > > 普通にやってたら初期強化ガードがせいぜいじゃない?
> 普通というのは自分基準では?
> 大満足3UPをつかえば加入タイミングにもよるがルート突入までに3〜5回はパワーアップ可能。
> 毎ターンさぼらず戦闘こなしていればルート突入までには俺は毎回
> それぞれ20近くの茶碗・掛け軸類が手元にある。
あなたも「俺は」って言ってる時点で自分基準ではないでしょうか。
というかもう別に、計算するスレとか立ててやってくだしあ><
話が噛み合わない理由が分かったわ
Vc78Ktg90は毎回90ターンまでルート突入粘ってるとか言ってる奴だろ
それって少数派じゃないか?
そこまで粘って強化しまくりゃ強いのは当たり前だろ
普通に進めてたら其処まで兵数も増えないし、アイテムも溜まらない
兵1000も削られたら瀕死だぜ…
要するにその持論は同じくギリギリまで粘って強化しまくりってプレイスタイルの人にしか通用しないわけ。
つーか別に京子に覚えさせるのは間違ってはいないと思うが
他の足軽どもにも別に覚えさせなくても問題ないよね
>>164 俺プレイジャスティスで色んなプレイの仕方があるのを理解できないらしい
アタッカーの邪魔しないように行動使い切るだとか、技3がベストだとか
んなもん人それぞれだろうに
そのうちまた前提条件が狂ってる上にミスだらけの計算しだすぜw
>>163 普通といわれてので、こういう場合もあると自分の例を反例として上げたのだから目的は果たしているだろう?
>>162 俺は正確に検証したことはない。だが過去に↓みたいなデータがあってだな・・
攻撃された対象は7525の毛利の足軽。
てる(蜻蛉あり)兵数2233→443(削り)
てる(蜻蛉無し)兵数2233→303(削り)
対象は兵数7300(下2桁は自信ない)(武将は同じ)状態での削り
てる(週刊野戦)兵数2233→650(削り)
付与がつく場合、3倍補正がかなり大きく作用する・・という理由で槍衾2がムラサメ付き全力武士2を上回る可能性が多々あると言った。
実際、攻9の政宗の全力武士2のダメよか攻7の香ちゃんの槍衾2のダメのがはるかに上回った例を見たからね。
これ以上揚げ足とって100%じゃない証明をしたけりゃ、計算でもなんでもして反例だせば?
計算ミスしない自信あるならだけどw
俺は京子に毎回愛付けてるから
槍衾2あるけど
そうじゃなかったら絶対覚えさせないな
>>164 少数派でいいんじゃね?
だいたいルート突入急ぐ意味も全くわからんし、
魔軍出現してるってのにのんきに独眼流とか他勢力攻めるくらいならルート突入前に全部済ませたいって人間なのさ。
魔軍ほぼ壊滅状態でお町さん仲間にしたって、いまさら・・・wって感じだけどねぇw
ルート前なら(猿殺し以外)前ルート突入の可能性残したデータつくれるしな。
>>166 俺プレイジャスティスとか笑わせるw
結局情報集めて決断するのは自分なんだからいいんじゃねーの?w
さすがにお前の家のPC前まで行って自分のプレイを強制することは俺にはできんなぁw
計算ミスで何度もミスしてる奴に言われとうないわい
威力上げるのに結構な手間隙掛けなきゃいけないなら
手間があまりかからない全力武士攻撃のほうが使い勝手いいわ
>>170 武士と足軽はそもそも違うのにそんなこといわれても・・・
だから自分の勝手にすればいいのに・・・
まーた負けず嫌いな屑が暴れてんのか
死ねよ
自分が書き込むたびに毎度のように荒れる理由が分からないのかね?
おそらく「俺に粘着している3人(?)の奴らがいつも噛み付いてくる」とか思ってるんだろうけど
極端に他罰的で根拠のない妄執に取り付かれてる様は精神疾患そのものに見える
>>173 荒れるも何も・・・
それなりにやってりゃ育成に自論くらいあるだろ。
それを提示版で語り合いたいだけなんだがなぁw
俺はこっちの育て方のがいいと思う。→いや、こっちの育て方のがいい。
とかで反論なりすればいいじゃん。そっちのがよっぽど建設的だと思うぜ。
3コテだか何だか知らんが、こいつが消えたほうが確実に平和になる
毎回毎回持論を展開されても迷惑なんスけど
どういう育て方するかは自由だけど、しつこいんだよ
>>169 楽しみ方は人それぞれだからな
別にそれを否定してるわけじゃないんだ、済まない
ただ前提条件が抜けたまま槍衾つええ!と言われて戸惑っただけだw
確かにそんな条件なら槍衾も活躍できるんだろうな
まぁ、俺には向かないスキルだがw
ちなみにそれで何点くらいいけますか?
>>174 いや、それはまったくもってそのとおりだし
お前さんのプレイ法はすごく参考になると思ってる人もいると思うよ
ただ、軽い煽りというか、2ch的な遣り取りにいちいち全力で煽り返したり
スルーすればいいのに必死に3コテ認定したりという部分で、さ
まぁ煽り耐性は人それぞれだから、その時はつい頭に血が上ってたのかもしれないけど
自分の投稿を振り返ってみて恥ずかしく思わないんだったら真性だと思うぜ
>>175 趣味の新人煽りができないからか?
>>176 そ〜れならもうこなけりゃええやん。自分の育成法も進め方も完璧で一分のスキもないんだろう?
自分の自論お互いさらしあって意見交換するほうが面白いと思うけどなぁ〜。
俺は自論は完璧なんかだと思ってないからさらすんだぜ。
完璧だと思ってるならとっくに自分でまとめて別のゲームしてる。
ていうか実はもう戦国なんかやってないんだろ、お前?w
NGですっきり
>>155 戦国ランスの姫はいい娘というか
俺のツボを突きまくる娘揃いだってことが分かった
敵の万超えより、姫軍団の兵数と育成状態の方がすげーよw
> 俺はこっちの育て方のがいいと思う。→いや、こっちの育て方のがいい。
> とかで反論なりすればいいじゃん。そっちのがよっぽど建設的だと思うぜ。
ここは確かにそうだと思う。
そうなんだけどさ貴方の場合は相手に、うんそうだね、今度から俺は今までのプレイスタイルやめて貴方の言うとおりにするよ
ってなるまで持論展開してるだけ(にみえる)だから話し合いというかなんというか…
そっかーそういう考えもあるのね、でいいのに無理にそんな勧めなくても…
>>178 得点プレイはまた別スタイルだが300点はクリアしたよ。
今やってんのは得点度外視プレイ。
点数は☆5スタートで一応ボーナス六大秘宝以外は全部やってキャラクリが25〜27名ぐらいつけるが
あんまたいしたことはない。
>>155 援軍の謙信なんか19998までいったことあるよ
>>180 うわぁ…
俺、決まった育て方とか進め方なんてないんだ
気分で前田やガラシャ使ったりとかさ
そんな風にガチガチのプレイなんて逆につまらないからしたくないの
>>180 ただ一人不快なやつがいるだけでなら出て行けば?とはとは酷じゃないか?
>>183 俺の場合熱烈なストーカー3人(?)組にいつも取り付かれているからな。w
明らかな目的違いの煽り文章はスルーしているが・・、相手の口調に合わせるとどうもね。反省する。
別に俺は語りたがりなだけだし、自論を絶対に採用しろなどと言っていないしそもそも不可能なのでそんなつもりなどない。
まぁ、時期が悪かったっていうのはあるけどさ。発売から1年以上あって最近買ったわけで。
エロゲ初心者なのはいいからとりあえず人生の初心者から早く脱却してくれ
>>188 君は本当にこれだけの人に注意されたり文句を言われる理由がわかってないんだね
人生が初めてじゃない奴なんているのか
厳しく糾弾されたら逆ギレするし
抑え目に忠告しても聞く耳を持たない
厚顔無恥の厄介さというか、もう八方塞がりだな
多分何言われたって飽きるまで消えることは無いだろうし
スレ住人にとっては不幸以外の何物でもないな・・・・・
>>186 TADA氏も
「人の作った攻略を真似て楽しむものじゃない」とか何とか言ってたしな
「ニコ動の得点プレイ見れば分かるが〜」的に言う人もいるがどうなんかね、それって
そういうやり方もあったのか、俺はこうなんだぜ?、てコミュニケーションが出来ずに
相手に自分の意見を全肯定させる為に長文連投や計算まで仕出す始末
しかもその計算が合ってないというw
意見交換したいってのならしたいなりに態度改めろよw
煽りレスは全部ストーカーと決め付けてたら何も変わらんぞ
かまってちゃんにかまうほうが悪い
>>191 今度から俺の決め台詞として採用させてもらいます。
もうtxtかなんかにまとめてアリスうpロダかなんかにあげたほうがはやいんじゃない?
相変わらず病的な被害妄想だなこいつは
>>196 まあその理屈は本来おかしいけど
実際問題スルーしか対策ないわな
ブログもいいかもね、好きに自論も語れるし
>荒らし、煽りには完全無視がもっとも効果的です。反応しないように。
これで万事解決なのに、アンカー打つ奴が一向に減らない所を見るに、
実は一部自演が混ざってるんじゃないかとすら感じる
スレストッパースキル持ちの俺には真似できねぇぜ いろいろとな
ホント 戦国ランススレは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
203 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/21(月) 23:22:44 ID:xJksQG8m0
当人らだけの言い合いに
周りが煽りたてるのが一番炎上するという・・・
槍衾2は強いぜー
足軽アタッカーは早いのと金が節約できるので強力だべ
ま、そんなの使わなくても普通にクリアできるけどなー
全力武士とか槍衾はどっちかってーと趣味
攻防速8以上・力溜め・武士2(またはガー崩)・全力2・野戦、の武士は
男のロマンだお
あげてもうた
一人のためにこれだけ空気荒れるんだから大したもんだよ実際
最初は紛れ込んでて徐々に尻尾出すから判別しにくいのが問題
誰かのせいで荒れてると考えてるうちはダメだよ
そこに自分も参加してたら意味ないよ
悪と正義がいるんじゃないんだからさ
>>203 敵全壊滅は男のロマンだよなw
敵国の武将数が3兵数231とかなってると
フハハハっ!
ってなるw
初回散々苦しめてくれた魔軍にザビエル。
そいつらに相手にメッチャ強化した自軍ぶつけて兵数9999の魔物将軍だろうが紙くずのようにけちらす。
「圧倒的じゃないか、我が軍は・・」 とジパングのイージス対ドーントレス(だっけ?)の対決ばりの爽快感で
その様子を鑑賞するのが初回に涙目になってからずっとやりたかったことなのさ。
210 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/21(月) 23:32:44 ID:xJksQG8m0
まあ趣味といえば、俺は何故か陰陽をかなり強化する
式神2とか上級式神という、はっきり言ってあまり意味の無い
技能をあえて覚えさせ、使うのが俺のジャスティス
すまねぇorz
>>210 上級式神は早雲は覚えられないからね。
蘭ルートの蘭には是非覚えさせたい。鬼を召還とかはめったに使わんし・・
俺は全体防御式神と防御式神で守りをかため、
初期戦果と戦果ダウンで攻め落とすぜ
相手の兵数が減らないので、いつまでも元気に攻めてきてくれるのでおいしい
ただし3カ国以上同時に相手すると、元気すぎて物量で攻め滅ぼされる諸刃の剣
素人にはオススメできない
趣味って事なら前衛全ガ足軽3枚後衛山本弓3人衆とかかな
後は勝虎道三(ver次第で卑弥呼)で虎無双とか、埴輪如来で今川蹂躙とか
最近は趣味全開のプレイに走る為の武将集めが楽しい
お気に入り探し求めて一勢力延々なぶり続けるとかばかりやってる
>>203 京子があの技数でもし財テク持ってなかったら
強化初期で開幕守りつつ槍衾2で攻撃というとてつもない強キャラになってたかもな
考えてみればよくバランス取られてるのかな
ランスを毎回ガチガチに強化するけど
これもロマンの1つだろうな
>>209 ドーントレスにはむしろ一発やられただろw
対空ミサイル出し惜しみしなければほぼ無傷で勝てた流れから見ても
むしろ采配ミスの目立つ戦いの意味合いが強く描かれていたような。
>>219 自分なりのベストメンバーが揃った瞬間からほんの少しの間がピークだよな
>>218 いや、そのシーンはなかったと仮定して・・というか判断ミスさえしなけりゃ圧勝だったので。
アニメ版ジパングの21話見てみろって。
散々日本を苦しめてくれたアメリカ軍を最新鋭のイージス艦の主砲と追尾ミサイルで撃ち殺すシーンの爽快感は異常・・・
うわ〜、俺ナショナリストだなぁ〜〜^^ とか思いながら見ている。
>>216 ステに問題あるだろ。
それと財テク外して強化初期ガードもできるわけだし
いや、だったら財テクを強化初期に替えてあげればいいじゃん
俺は、残り一カ国とか、なんか最後までの道筋が完全に見えると
一気に脱力するな〜
キャラ集めとかひたすら強化してる段階が一番楽しいw
全国版でも似たような感じだ
いの一番にツイン諜報揃えて、最強の汎用を集めるのが楽しくてしょうがない
オール8で追い討ち持ちの騎馬とか楽しすぎるぜ
まーピンチの時が一番燃えるのは確か
五十六ルートで四面楚歌状態になったときに
どう攻め込んでどう守るとか戦略に悩んだけど、今思えば凄く楽しかったし
正史以外だとあんまピンチにもならんのよな
☆5ですら
最近、新品を買った俺ですが。
ちょいと質問をば。
ヒラレモンを確保できなかった為に?女の子が魔王となって、ゲームオーバーとなりました。
2周目とはまた「はじめから」を選択すれば2周目扱いになるの?
2周目をはじめたとして、1周目と同じ感覚でプレーするとやはり魔王となってしまってゲームオーバー?
どうにかしてヒラレモンを確保しないと魔王覚醒は決定?
敵の強さに自分がおいつかなくてなかなかにキツイ。
つーか、全然おいつけない。魔王軍に勝てる気がしない。
エロゲーだと思って余裕こいてたら結構難易度ありそうだ、これ。
>>215 そういえばハニワ如来の埴輪割りを現実的に生かして戦うシュチュエーションってありえるのかな?
一周目に限ってうまくやれば使いようがあるスキル?(キャラ)かな?
後衛から攻撃できるから僧兵としては異色のキャラになれる??
言裏の有効活用方も知ってる人いたら教えてください。
俺には加入時期のおくれから 扱いずらい時間延長要員にしか見えない。
>>227 慣れればそれなりに大丈夫だぞ
wiki見ましょう
>>227 wikiは有用だが、1週目は苦労を楽しむ方がいいかもしれない
・1週目のエンディング見ないと2週目扱いにはならない(はず)
・ヒラミレモン・魔王捜索はイベントが起きたら最優先でやること。
レモンは天志教の蜜柑、地下蜜柑農園ダンジョンの中ほどで確保
・許可証は超便利なので、使える間はバンバン使ってよし
後は説明書を熟読することかな。けっこー良いヒントが載ってる。
セーブデータは慣れるまでは毎ターン残しておきましょう。
>>228 埴輪相手に使えるか使えないかっていえば、使える
ただ実用的かと言われると疑問符
防知共に1だからこっちの予想以上にダメージ受けるし、相手が埴輪以外だと埴輪割りは鬼を召還と変わらない微妙性能
行動回数をどうにかして1増やし、知を書でドーピングできれば対埴輪は一人でOKだけど、他のに活かすのは厳しい
攻7だから使えないって程でもないけどね
言裏はもう陰陽と組み合わせるしか。内政要員としては比較的優秀だけど、それも仲間になる頃にはもう用済みだし・・・
>>155 すごいなこれ
精子だよね?
因みにオロチ倒した?
ハニワのダメージを防御するのって知力依存だったの?
うむ
すいませんが
今、プレイ3週(正史、五十六、蘭)終わって
次は毛利と独眼流を仲間にしたいのですが
毛利は蘭√以外では無理なんですか?
サル殺しではどうなんでしょ?
別にルート確定前でも毛利はゲットできるよ
ちぬがちぬ前に回収すればいい
猿殺しでも平気、つまり魔軍が出ないルートなら可能
確か俺は猿殺しで毛利ボーナス追加したから間違いない
>>233 No
防依存の物理判定。故にど根性など防御アイテムで軽減可。迷宮のも同じく物理属性。
239 :
227:2008/07/22(火) 03:48:13 ID:odraFaWF0
>>230 おお、ありがとう。
少し前のセーブデータからやりなおしただけでヒラレモンゲットできた。
ほんとに感謝。
で、たった今魔王の部下でなんか強い奴と戦いたいとかいって
イベントがはじまり単身乗り込んできた。
敵はランス指名なのでランスで立ち向かうとゲームオーバー。
かといって他のメンツは殺したくないメンツ・・・滝川スマン・・・
これ、絶対だれか死ななきゃいけないのけ?w
きゅうりも柴田も主力も主力で使ってるんだよな・・・ぶっちゃけ滝川あんまつかってないしな・・・
>>236 >>237 ありがとうございます。
それでは猿殺し√でやってみます。
それと甘えついでに2点ききたいんですけど
※巫女隊の旨い使い方?
(縛りプレイで名取とか使わないとかあったんですけど
使わない意味がよくわからないもので。。。)
※ボーナス点を溜めるのにお勧め√は蘭ですかね?
ホモ鳥のイベントはちょっとわかりづらいよね
一回ランス出して焼かれると、対策立てた後でもランス出そうって発想起き難いし
242 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/22(火) 03:52:30 ID:rY7ZghHT0
>>239 wiki見ろってレス貰っただろ
そんな基本的なこと少しは自分で調べろアホ
>>239 魔人健太郎君、を出す前に一人殺さなきゃダメだっけ?
>>240 名取の%削りを使わないってことじゃないかな?縛りプレイだから気にしなくていいとおもうw
最初の方は蘭√とかよりもまず全ルートクリアしてからがいいと思う。
スピードクリアには蘭ルートは向いてるかも
俺もあんまやりこんでないんで補足あったお願いします
>>240 俺は普段あまり名取以外の巫女を使わないので後者だけ
おすすめは猿殺しルート、イベントをあまり気にしなくてもいいのが大きいと俺は思う
適当にぬるぬる進めて最後にキャラクリ・終了時得点つけるだけで240点取れた(☆5)
人それぞれだとは思うが俺は猿殺しルートを☆1から少しずつ目標を上げてやっていくのをおすすめする
>>240 縛りプレイなんだから、そういう縛りなんじゃないのとしか。。。
巫女は普通に回復役
巫女の舞/風は硬直が短いので全力武士突撃持ってる武士とセットで出すと
反撃気にせず打てるようになる
後は、風林火山みたいに強力な付与がかかってる敵に対して
状態解除して劣化軍師役をさせるとか出張巫女をつけて
♂ばっかの部隊に混ぜるなど
巫女の舞は名取以外はイマイチ
まあ、一番は見た目!巫女がいる部隊ってなんかいいだろw
おー皆様ありがとうございます。
確かに名取は30%削りありますね。なるほど。
それに巫女好きは俺も同意ですw
ということで今から仕事まで猿√突っ込みます。
眠いけど。。。
>>246 巫女は戦力としてつかえるのが名取・ちぬぐらいしかいないのが残念だが・・
巫女の舞/風は硬直が短いのでかなり使える。足軽や全力武士攻撃持ち武士なんかをてきとーに回復させていけばいい。
回復・・というか、名取・ちぬをセットで出す場合に毒殺の後に名取の巫女の嵐2を放つための順番調整という用途でも巫女の舞/風は良く使う。
兵数5000で知力3と兵数1500で知力8の白色ではやっぱり前者のほうが威力高いの?
確か計算式がWikiにある
なるほど、どっちが上かわかりました。
ヒロインが鈴女にみえてきた
>>251 次作のヒロインは鈴女じゃねえの?
かなり今作で重宝されてるし
鈴女だったらシィルの代わりに夜のお供もできそうだがw
性眼が歳70でリズナが50ってマジ?
鶴水の出番に期待!
256 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/22(火) 14:35:49 ID:lqwDESZrO
榊原康政がまるで捕獲できない
ひたすら丹羽さんでねばるしかない?
武将捕獲に悩む人の80%が手加減を使っていないという事実
なぜベストを尽くさないのか
手加減使わないなぁ、落ち武者狩りだして出来るだけ捕まえたい奴だけ壊滅させてる
捕まらないなら捕虜数減らせばだいたい捕まるし
毛利の呪いとこうと思って黄泉平坂いってるんだけどグナガンしか出ない
ウィキ参入条件の1,2、4はちゃんと満たしてるはずなんだが・・・
もしかして竜馬達解雇したのはまずかったですか?
>>259 元就の呪いがらみのイベント全部に竜馬が顔を出すことになってるからいないとダメ
>>254 個人戦で鎌使わないおっちゃんはまだしもリズナは当たり前だ
>>260 まじか。セーブ゙データ取ってないし終わった・・・
次週がんばるか-
リズナの年齢が気になったら5D安いしオススメ
一周目はターン開始時に勝手に援軍着てくれたんだが、二周目からコマンドで呼ばないと来なくなった
何か他の冒頭イベントとぶつかると駄目とかなの?
ここで話すのはスレ違いかも知れんが、
wikiの背景が真っ白でフレームもなくなってるのは俺だけ?
もし解決法があるなら教えてくれないか…
>>265 こちらの環境(Windows2000、Radeon9600Pro、1280*1024画面、Operaブラウザ)では特に問題無く表示出来る。
267 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/22(火) 15:49:20 ID:rY7ZghHT0
おまえだけ
俺何ともない
画像ロードされてないとかじゃないの?
他のブラウザは試したのか。opera使ってるけどなんともないぞ
>>266-267 d、やっぱ問題は俺か…
Firefox3.01なんだが、単に背景画像読み込めてないだけかな
設定いじった覚えなんかないのに何故だろう
>>268 それを書くべきだった、すまん
IEでは表示されたがFx3でそうなる
ブラウザも悪いのかね
>>251 次回作鈴女がシィル役をやって寿命で死ぬ頃にシィル復活。
「ランス、楽しかったでござるよ・・」(´;ω;`)
ぶちょならやりかねん。。。
とは言っても三匹で日本に残ってたしな
おれのFirefox3.0.1でも表示されてるぞ。ブラウザのせいにするな
不覚にも
「鈴女、ランスにあえてよかったでござるよ。」
これには正直ちょっと潤っときた。
潤っときたというよりは、なんか胸にズキリときた。
死ぬなこいつって。
戦姫って離脱すると他勢力で出てくるのか((((;゚Д゚))))
戦姫ってだいたい何ターンくらい戦闘にださないと離脱する?
あと、「最前線で戦わせてくれ」と加入時にいっているけど、コレは防衛戦じゃなくて
攻め戦じゃないとダメってことなの?
防衛戦でも迷宮戦でもおk
>>280 即レスd!なるほどねぇ〜。
あと、上のほうもわかる人いればお願いします!
戦姫仕官すると自動的に明石攻めが確定だよな
戦姫キャラクリしたら脱退しないのかね?
キャラクリ後70ターンぐらい戦闘させなかったんだけど脱退しなかった
しないよ
戦姫キャラクリについては、
別にぬへにぶつけなくても、お守りがなくても、
そもそも戦姫部隊が壊滅する必要もない
おれさぁ今一週目を泣く泣くクリアしたんだよ
正直何ナノこの難易度、エロを堪能してる暇ねぇぞksgと思ってたんだ
で、2週目やって気づいたこと
あ、あれ?これお金で兵増員できるの・・・?あ、あはは、あはははは・・・・
取説流さずにしっかり読めばよかった・・・・orz
いきなりそんな縛りプレイでクリアした貴方に敬礼
一周目から兵増員縛りプレイってすごすぎwww
増員なしか…
しかも1週目だと杖も、おそらくは訓練所もないだろうしなぁ…
どうやってクリアしたんだろうw
290 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/22(火) 20:04:33 ID:yq22WxE90
一週目から縛りとは…
前にも居たね、増員に気付かなかったって人w
まぁそういうのはさすがに珍しいとしても、1周目だと戦い方が上手くなく、
補充費に金使いすぎて、ろくに増員出来なかったって人も少なくないんじゃない?
それでもクリア出来るバランスにはなってるからね。
一発補充してすぐ閉じてたから全然気づかなかったぜ!フゥハハハァー
とりあえず赤紙と戦闘、友好度ボーナスでしか兵数上げられないと思ってた
親衛隊系もwiki見て知ったころには主力には外せないアイテムつけてたし。
正直魔軍のあたりからいつも倍くらいの兵を相手にしてた
もちろん島津は倒せない、アギレダ?も倒せない
だってこっちが1000いった!これでかつる!!って時に2800とかなんだぜ?
だから許可証使えたのも傭兵団のみ。それ以外はアフリカまで押し返してから1000になった。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6381.jpg これが決戦間際の話が精鋭()笑
一発補充を知った頃には魂縛りを再封印していた一週目
>>292 1週目は国主>ユニーク>汎用の順番で並べてたな
2週目から兵種別に分けたほうが便利だって気付いた
>>292 いいねえ、こういうデータ見るとワクワクするよ
三好三兄弟とかいたなぁ、俺は足軽のAを許可証要員にしてた
すごく・・・一週目です
俺も滝川を最後まで使ったりしたもんだ
今じゃ目もくれないというのに
今でも序盤は滝川絶対使うよ俺
一週目とは思えない所持金に吹いたw
>>299 だって増員無しなんだぜ。
マジでクリアできたことに尊敬するわw
俺は独立部隊戦ONLYの事が多いな。
防衛線でも大丈夫だったきがするのだが、単に運良く問題視されなかっただけなのかも。
これ90ターンくらいでアフリカに押し返してるから、そこからさらに40ターン粘ってることになる
だって攻め込んだら島津かアギレダいたら絶対勝てないし、許可証も無くなって防戦一方
その間に謙信に会いまくったり、赤紙探し続けてやっとこさ
>>299 だって増員して無いんだもん><
ちなみにタクガ、徳川、今川、独眼流以外魔軍になってる状態の我が精鋭()笑
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6506.jpg まぁそんなこんなでおれは今から10時間後には沖縄に向かう飛行機の上か・・・。
帰ってきたら2週目するぜ!あばよ!
>>272 >とは言っても三匹で日本に残ってたしな
どういう意味?
それとハニワ関連で埴輪如来の知力だけはあげたいとかいってた人は
一体何故知力あげる方針だったのだろう?
>>303 鈴女は結局伊賀に残って犬飼と修行してた
戦姫はかなみと一緒に天満橋渡って大陸行っちゃった
>>303 スマン、それ俺だ。で、素で間違ってた。埴輪=ハニーフラッシュ=魔法だと思ってた
結局俺防御面は帝リングでしか強化してなかった事になる・・・
それと、公式行って三匹が〜をDL、クリアすべし
鈴女はハニホンの後日談でも残ってるしな
まぁあれが正史になるとは限らないけどね ってのは言い過ぎか。
あめんぼあかいな
あいうえおでござるー
って何?あれ
北原白秋の「あいうえおの歌」だな
よく演劇部の学生が活舌の訓練に使ったりするやつ
俺はどちらかというと
かえるのあかちゃんって続いてしまう。
みんなの唄かなんかだった記憶が
なんかよく放送部の人とかが言ってた気がする。発声練習の一つなのかな?
それより公式の強さ順
鈴女>犬飼>>半蔵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>かなみ
これは笑った。どうりでかなみが滝川と忍者の最下位を競うわけだ。
へぇ・・・じゃあ演劇部の俺の妹も知ってるのかもな
後で聞いてみよっと
結構あったな、ランスと鈴女の掛け声
いいコンビだったわ
次がRPGならまぁ鈴女は出ないべ
>発声練習の一つなのかな?
ガラスの仮面でよく出てきてた……
「紫のバラの人は」
「ナイススーツでこざるー!」
って、wikiの元ネタ帳にけっこうまとまってるな
316 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/22(火) 22:32:14 ID:rayGgQ82O
ガラスの仮面でよく出てきてたんじゃね?
「紫のバラの人は」
「ナイススーツでこざるー!」
さげ忘れスマソ
>>292 これはすげぇ 既に指摘されてるが、所持金と兵数見たら吹いてもーたw
結局鈴女はJAPANに残ったままなのね
三匹〜はクリアしたが、なんだかんだで一緒に行きそうなノリだったから疑問ではあった
鈴女はノリ良しビジュアル良し、ランスのコンビもまた楽しと、
是非とも今後も出てきて欲しい気持ちはあるが
いざ続編に出て来たら、死亡フラグ立ちまくりだけに先に進めるのが怖くなりそうだ…
さて、良い機会なので会員登録してハニホン買ってみるとしよう
無理すんな携帯厨
今さらながら蘭にキャラクリ付けて蘭ルートクリアした
('A`)
逆にあんまり鈴女好きになれなかったなあ・・・
いや、まあかなみちゃんが影が薄くなるからなんだけども。
かなみちゃんには許可証部隊という大切な仕事があるじゃないですか!
なんでかなみちゃんとウルザちゃんの立ち絵と表情一種類しかないのん?
埴輪&3匹関連<なるほどなるほど
>>312 の半蔵って大番長と共通?
伊賀制圧して行動終了したら直後の伊賀ターンに復興してワロタ
WIKIには人望の杖はスタートから20ターンまで戦をしなければ手に入ると書いてるので、その通りにしてたんだが、手に入らない…
もしや修正パッチ入れなきゃ駄目とか?
>>292 俺も増員できるの気づいてなかったよw今気づいたwww
すでに正史⇒蘭を終わって謙信ルートをやってる途中なんだが・・・
1週目の天満橋攻略直前のデータを確認してみたら134ターンで金591540だった
このゲームって金の使い道ねーなとか思ってたんだが重大な事実に気づいてなかったのねwww
まぁ、標準に限定すれば毛利武田魔軍以外なら増員しなくても何とかなっちゃうからなぁ
あ、独眼忘れた…と、思ったけど独眼なら妖怪退散が使えるか
単に人望の杖取得の冒頭イベントが、他の物でつぶされてるだけだと思う
もう数ターン待ってみるしか
335 :
227:2008/07/23(水) 01:19:24 ID:TI4IOldK0
なるほど・・・
敵が異常に強いわけだ・・・
増員ってのがあるのかよ・・・
今100ターンきたところだが
>>292より兵が少ない。
1000超えなんて柴田とパンダ使いだけだ。
ランスボーナスでひたすら部隊数50UPとランスのパワーアップで頑張ってた。
金が糞余るのでコストが国力上回っても気にしなかった。
どうしても勝たないといけない戦いは足軽4人ほどだして
一休を全力防衛。とんちで大逆転のみが必勝策だったわけだが。
バランスおかしいとおもったんだよ・・・
島津とか2000超えで攻めてきて
800〜1000近い我が精鋭が鉄砲一撃で即沈んでいくんだから・・・
上杉とか乱丸出す余裕なかった。一撃で沈むからさ・・・
おいおい沖縄行く前に最後に覗いたらこんなに同士がいんのかよw
でもまぁそれでもクリアだけなら出来てしまうのが、なんというかいいバランスなんだろうな。うん
>>335 一休そんなに強いのか 使ってみるかな
あと謙信と蘭丸使わないのはどうかと思う
でもどっちも俺の嫁だから手は出すな。
>>292で蘭丸がいないのは不慮の事故でお亡くなりになったからです
あと、かなり長い期間30人満タンだったからマリアも愛ちゃんも天狗もコマンドがでなかったり、イベントが起こらなかったりして
アフリカ進行までいなかった。だから、1000人越えは柴田と傭兵団っていうのがクソ長かったぜ
337 :
329:2008/07/23(水) 01:32:39 ID:ZYM1P5il0
増員をほとんど使わなかったから
パンダ使いは異様に強く感じたな、実際弱くないけど。
ただ燃費が悪すぎる。
コストがまじでぱねえっす
蘭ルートで蘭にキャラクリ付けたいんだけどできない・・・。
まだ早雲は傾国といなくなってもないの・・・。
誰か理由わかりませんか?
パンダの名前が未だに読めないのは俺だけじゃないはず
>>340 確か傾国といなくなってからじゃないと愛情つかないはず
最終ダンジョン潜る前にやっても間に合うし余裕かと
>>342 そもそも普通から信頼に上げられなくてorz
ザビエル封印後に夜這いH3回見て、好感度7/7にまで上げたんですけど
ただのパワーアップしかできません;;
wikiに書いてるので行かないの?
媚薬イベント後に普通7/7で信頼、早雲失踪後に信頼7/7で愛情らしいけど
>>344 エンディング分岐に書いてありましたね、見落としてました。
まだ媚薬イベント起きてませんでした。
どうもありがとうございました。
>>346 てめぇwww
キーボードにコーヒー噴いちまったじゃねえかwww
山本五十六→やまもとごじゅうろく→後に友人からイソロクと教わる
鈴女→すずおんな→後に友人からスズメと(ry
玉籤風華→たま・・・ふうか→ググってタマグシフウカと分かる
島津・・・→面倒になり武士ヒサ、長男等と覚え始める
京子を使うのは強いからじゃないんだ
かわいいからなんだ
かわいいが理由であれば勝子の出番ですね
2週やってCGを81枚集めたおれは変態でしょうか?
島津三男だけいつも名前忘れる
トシヒサだっけ?ヤスヒサだっけ?って
まずひさだろ
島津とか一人も顔と名前と職が一致しないわ
どれだけ男に興味が無いか分かる
トシヒサ、イエヒサ、カズヒサ
だけ言えて、アゴ髭イケメン、金髪イケメン、ゴーグルショタだけ覚えてる
イエヒサ=ショタだけ覚えててあとは顔と名前が一致しない。あと1人誰だっけ?
髭ヒサ=ヨシヒサ
ゴツヒサ=カズヒサ
チャラヒサ=トシヒサ
末ヒサ=イエヒサ
これでおk
誰が誰かって話題の時しかヒサ兄弟の名前出ないから意味ないんだけどな
武器+ヒサで全て丸く収まってる
意地でも覚えたくないという強硬派の存在もささやかれているしね
>>359 長男次男が兵種と違う武器持っててややこしいんですが
正史じゃ全員悲惨な死に方してるしな
トシヒサは特に
名前と顔グラの一致より、誰が誰を寝取るかの方がここの住人の正解率が高いと思うよ。
ヒサ兄弟って次男だけ実名じゃないよな
実名だと一人だけヒロだからな
無理矢理変えるあたりが流石アリス
>>360 明らかにカズヒサの武器足軽でヨシヒサの武器武士だよなw
最初多分逆だったんだろうなぁ…
つか武士使えないと思ってたけど初めて全力武士の威力を知ったよ……
>>367 政宗の力溜め→ガード崩し全力2全力2はこのゲームでも最高峰の打撃
>>369 政宗技数も6だしいいなw
俺カズヒサいるからわざわざ技の書2あげて6にしたよ
野戦上手攻9攻撃付与付けて全力……快感すぐる………
技書2の2つ目は小松ちゃんにあげてしまうな。
アギレダいれろよ!って話なんだが、1ターンからずっと育てていると愛着がわいて切れん・・・
目玉が全力2とガード崩し取り終える頃には
ゲームも終わっているという。
妖怪勢は好感度イベが自動で起きないのが
痛すぎる。
確かー、目玉の普通→信頼だけだったよな?
>>373 それでも、それでもボーナスならなんとかしてくれる・・・!
島津ボーナスと狸ボーナス欲しいよ
>>374 その要請を受けてまさかの足利ボーナス実装
1ターン目から攻めてくるんですね、わかります
勢力ボーナスは妖怪か武田入れちゃうと
なんかつまんなくなるから、できれば外すようにしてる。
で、どっちか入れるとなると集めんのが糞ダルい
武田になる訳ですよ。
序盤の個人戦も楽だし。
いや、妖怪勢も大差無いけどさ。
>>367 毛利の長女も島津の長男も織田の長女も足軽だから
足軽なことに意味はそれなりにありそう
自分の理想の部隊を作っていくのがこのゲームの面白さの半分だから
ボーナスは基本入れないな
毛利ボーナスがおいしすぎて手放せない
ルート制覇する
→キャラクリ・イベント埋める
→300点狙い
→フルボーナス+鬼のように強化して無双プレイ
→縛りに目覚める
> 毛利の長女も島津の長男も織田の長女も足軽だから
> 足軽なことに意味はそれなりにありそう
年上は年下を守るものなんだよ
>>383 そのとき強子の立場は・・・
俺は京子大好きだけどな!
流れ切って質問すいません。
九ピーとかの全軍回復アイテムは誰かが装備してないと効果でないのですか?
戦地特派員とかも装備しないとだめですよね。
最新パッチでは装備してなきゃダメだったはず
誰かしら空欄になってる奴が居るだろうから、付けとけ
390 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/23(水) 23:34:15 ID:rT7IQbfe0
装備しないとダメだね
★1で2周目終わた。70点ほどポイント稼げた。疲れた…
キャラクリって悪司や番長みたいに、キャラ自体に初期ボーナス付かないのか…残念。
まだ正史しかやってないけど、シナリオ、イベントが総じて微妙でした。
ザビエル小物臭酷いし、ランスがつねにかっこわるい。次回作のためのシィル放置エンドにも吹いたw
正史シナリオだけなら、鬼畜王の突き抜けたセンスが無い凡作って感じ。ランス6の正統後継だなぁ…
それにもまして、CG差分とか増えたのに鬼畜王よりエロ薄く感じるってどうよ!ライターもっと頑張って…
>>389 >>390 ありがとうございます。
アイテム付け替え忘れが多くて専属看護婦さんもほとんど機能してない現状・・・
ちょっとの差ですが高得点狙いとかだと重要ですよね。
391みたいな無能にはランスのカッコイイところが見れるイベントが
なかなか見れないのが戦国の弱点かもしれんな
まぁそうゆう感想の奴もいるさ。何かと否定したがる奴とかいるしね。
少なくとも俺にはこのゲームは神だったけど
ってゆうかよくエロゲー会社がこのゲームバランス出せたよと思う
ランスたまランスたま
自社ビル持つようなとこだしね。
ちゃんとゲームつくってる感じがする。
俺は寧ろ鬼畜王の正統後継に感じた。むろん良い意味で。
エロ関係の使えなさは戦国も鬼畜王も大差ない気がするが…
まぁなんだ、アールコートだけは譲れんな
正直このシリーズからエロゲーに入った俺はもうゲーム性のないエロゲーはできない
良くも悪くも新規向けというか、正史シリーズの中でも外伝的なんだよな
いつものメンツも援軍あつかいだし、JAPANが舞台である以上しょうがないんだが
>394
アリスが最強なのは、多分デバック部隊のせい。
300人Hとか絶妙すぎて泣きそう。
>>400 結局はパラ切ってるやつのセンス
アリスゲーが必ずしも絶妙なバランスってわけじゃないし
6→GALZOOときて戦国をやったおかげで俺の中ではアリスソフトは神
明日は給料日か…
戦国ランスとランス6を買いにいかなくては
未所持で情報だけ仕入れても訳分からん上に
つまらんだろうに
他メーカーでこれだけバランスがいいのだしてる所知らない?
それとも次はまにょまにょでもやるべき?
このスレで下手にこの質問すると敵視される?
信長の野望おすすめ
>>404 アニメですら金を払わないと見られない田舎に住んでいるもので
情報仕入れて面白そうかどうか調べてからじゃないと不安なのさー
まあ、ランスシリーズは6と戦国以外はやっているから訳わからんという訳でもない
>>405 バランスいいかどうかはアレだがゲーム性が評価されてるって意味では
ソフトハウスキャラの巣作りドラゴンとか最近ではウィザーズクライマーなんてのがある。
あっちはやりこみゲーというよりは周回ゲーなんで好みがわかれるとは思うが・・・
最初は島津の兄弟は殺したいほどムカついてたが
最近次男は許せるようになった。
なんかあの中で一番抜けていて貧乏くじ引いてるから。
帝レースもそうだし四兄弟出奔の際も
最後まで躊躇したのは彼だし。
長男=ツラが一番男前
次男=一番性格が良いと思う
三男=もはやネタキャラ
四男=空気のくせにムカツく
カズヒサは愛取ってくから一番嫌い。
ヨシヒサが一番好き。てるどうでもいいし。
でも黒姫はかわいい
てるさんは普通のHがないからなぁ
>>410 俺も4男がなぜかむかつく。軍師の中でもイマイチなのもあるかもしれない。
ヨシヒサでてるさん取られたからカズヒサは謙信取るのかなと思ってたら愛ってw
デコが好みだったのか?
>>405 それ系の質問て実はずげー難しい気がするんだよなー
エロゲで言えば、結果も出てるし戦国ランスは結構飛び抜けてると思うよ
ゲームバランス、システム、やりこみ、キャラ、エロ、絵、ネタ、世界観、続編モノ、大手作品、実史流用etc
様々な要素ががっつり噛み合った結果で、多くのユーザーに受けた面白さだと思う
だからゲームバランスだけ見て良バランス他作品やったとしても面白いとも限らんのよね
無難なメーカー作品端から潰すか
それ系のスレもあるし、その辺で自分の嗜好言って聞いたほうが良い気がする
単に「戦国はまったおまいらが面白いと思ったゲームって何よ?」と
聞いたなら結構な数挙がると思うけどなー
四男は簡単に戦果勝ちさせてくれるから好きだw
青二才が軍師なんてやってんじゃねぇ
と明智・・・じゃなくて真田さんが言ってた
三男の方が真田さんより賢いけどな。
三男じゃなくて四男の間違いだ。
真田さんの知力6って何だろうな
ウルザに愛は8なのに
>>418 どっちも「じゃねぇ」とか言うようなキャラじゃないだろw
真田さんは軍師だし聡明な感じがするのにデフォ知が少ないのはたしかにヘンだな
乱丸の知の高さについては、キャラクリイベント関連で納得せざるをえない
風林火山の効果を考慮して、って数値なのかねぇ
でもゲームの仕様上、付与の効果や初期付与の個数は、愛ウルザ四男などに劣っちゃうからなぁ
でも真田さんが賢いという具体的なエピソードは無いよね
とーりんは一軍師ってより、あくまで風林火山と並ぶ一武将って方が似合うし
風林火山込みで丁度知9だし、勝手に最強って事で納得してる
乱丸は軍師をやるべきだった
というか本編で兵種変更あってもよかったよな
直政が本編でてばさきに乗れないのはちとかわいそうだし、
乱丸もキャラクリでランスが「こいつ策士だ」なんて言い出して目覚めるとか
>>425 五十六ルートの最後・・・
はどうだろう
>>427 結婚後に勝家が「前線に立たないでくれ」と言うとかな。
@乱丸、軍師になって後衛に
A勝家、ガード改発動
B山県さん「むぅん!」
C乱丸ー!
>>425 真田は史実では信玄が戸石崩れと呼ばれる人生最大の敗戦をおかした村上義清(戦国も名前だけ登場)
相手に一夜で村上の城を落としたほどの名将。だから軍略においては信玄に勝るといわれたほどの武将。
真田がなぜ最強軍師かというと初期付与の数。風林火山は50%付与なので知9の45%でも打ち消せない。
だから、真田が戦場にでれば付与が真田の除いて6〜9個つけられる。他の風林火山メンバーとも併用すると初期全部将全付与すら可能。
風林火山付いてると優先して他者に初期付与つけるみたいだから
そこを考慮してゲームバランス的に初期ステは抑えたんじゃないかね
ヘイホー使うと愛ウルザガキヒサに並んでいい感じ\(^o^)/ヨカッター
というか初期付与の仕組みっていまだによくわかんね
知力8(9)のとーりんさんと初期付与無し武将2人を一緒に出したときに
3人全員全付与状態で出る場合もあれば
とーりんさん以外のどちらかが1箇所の付与を欠いた状態で出る場合もあるけど
優先度とかあるのかね?
>>410 四男は激しく同意なんだが三男ってどこら辺がネタ?
次男は捕虜から仲間に入れるイベントは好きなんだが
とりあえず真田さんが軍師の中で強いというイメージは個人戦だけ(ウルザに負けてるけどwww)
史実持ち出しはなんつーかナンセンス
同一人物かはわからないけど、すぐそっちの方に話振りたがるのいるなw
避妊戦士お前捕まりすぎだろpgr
3,4回くらい捕虜→開放を繰り返していたら、変な愛着が…
一周目でアヘン商人を捕まえた時のドキドキ感は最高だった
捕虜一覧を見て愕然とした
給料上げろー、とか捕まえられたらかなり強いんだろうが捕まえられない
農民の基礎ステータスを舐めるなよ・・・!
農民は動物とどっこいどっこいの弱さだぞ
農民は弱いだろjk
愛があればうんこ様でも最強だけどな
昨日CG全部埋まったが、謙信凌辱が鬱すぎた
避けられるだけいいじゃん。
何べんも試行錯誤して、何時間も費やして、
発禁イベントは回避不能と知った時の絶望感はいまだに心の傷。
つ[猿殺しルート以外]
発禁は案外まともでびっくりした
また迷宮で折女を後列に配置してしまったけど
なんともないぜ!
(・ω・`)まぎらわしすぎるよ折女さん
なんだまた俺か
五十六ルートやってるんだが
始めた当初はよーしパパいろいろクリア履歴しちゃうぞーと思って
北条陥落(早雲)、上杉降伏、徳川降伏、ガラシャとつけていったら
謙信&愛いねえ!北条組誰一人いねえ!香いないから毛利取れねえ!満足度40しかねえ!
その上武田と毛利とタクガと明石と巫女機関と伊賀と魔軍の7正面作戦。
軍師エースがガラシャ、個人戦でレベル平均10代・・・どういうことなの
>>447 許可証2つ使えれば★5でも絶対負けない
クリア履歴のキャラクリの右下2人って誰?
標準ならなんとかなるんじゃねーの
ちょっと前に出てたけど
兵数300人以下は平均兵数に加味されないってマジなの?
分かる方いたらぜひ教えてください〜!
>>453 即レス感謝ですm(_ _)m
すごい助かります・・・・。
しばらく魔窟無双で頑張ることにしますw
ちょっと訂正があった
×300以下
○300未満
>>452 japan最強の軍師という設定(ハニホン)
魔物ノミって誰につけてる?
つけない
蚤・壁蝨が似合いそうなキャラといえば・・・・
最初に出てくるゲームを登録しますか?ってのはなんなんでしょうか?
以前ハマッて300点も突破したのに、久々にやりなおしてみたらオロチが倒せん…
オロチのブレスってダメージ固定だっけ? LV差で軽減あるっけ?
すんません。
今プレイ中なんですが質問いいっすか
ずっとランスの愛と鬼畜プロマイドを
誰に持たせようかまよってるんですが。。。。
朝倉爺さんとマリアと重彦のどれにしましょーかね?
というか他にこれにもたせとけみたいなあります?
お勧めの使い方とか?
>>464 愛 乱丸(手加減、落ち武者)→解雇→五十六(育てる余地一杯)
プロマイド ポリゴン(マリアのキャラクリと鍛冶場建造)→解雇→朝倉(国力UP)
→てきとー(初期値の低い武将、後半加入キャラ、武士等)
原・前田・明智
>>464 銃系列は職業補正がとんがり過ぎてて、ステータスよかろうと悪かろうと
使い勝手に差が中々でないから、その3人の中から選ぶなら朝倉爺さんなんだが…
キャラ育成を楽しみつつ無双するためのモンだから、細かいこと気にせず好きなキャラに装備でok
かなみかわいいよかなみ
468 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/24(木) 20:58:12 ID:iZLtCyAf0
>>463 Lv40以下は一発で死ぬLv41以上は2発で死ぬ
じゃなかったっけ?
>>464 愛 戦姫(ステAll9・槍衾2)+技の書二つで行動数5にする
→ガード・ガード・槍衾2で最強の護衛役とアタッカーになる
強いユニークが入ってない敵だと1人で勝てる
星5ノーボーナス行ってみようと思うんだが、これやっちゃうと難易度下がりすぎてつまらねぇ、みたいなのある?
勢力ボーナスを全部選ぶ
ノーボーナスじゃないのか
軍師戦果勝ち狙い
許可状
このあたり?
せっかくだから名取封印してみればいいんじゃ
クリアボーナスポイントを100くらいためようと思って今wwiki見ながら何週かしてみたんだけど
どうも60(40+シナリオクリアボーナス20)より上がらない
ポイントをためるためにおすすめの最初に選ぶボーナスと攻略法教えてください
100目指すのなら猿殺し+☆2+武田当たりでいけば結構いけるんじゃない?
一番下は終了時得点を入れる。遊園地はいく。キャラクリはつける。
謙信って地域イベで仲間にしなかったら雑兵が上杉にならないんだな
初めて知ったよ
武田+猿殺し+行動1で丁度60。これだけで多分相当いける。
>430
真田の付与は45%じゃなくて30%なんだっけ?
武田・・・
仲間にしてくるわ
484 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/24(木) 22:27:59 ID:iZLtCyAf0
俺なら独眼と行動+1と許可証と、あとは金とか国力とかアイテムとか特殊キャラとか
それで☆5やれば結構楽に100以上行けると思う
武田は高いからもったいない
>>465 あれ? 鍛冶場建築に好感度必要だった? それと鍛冶場一回作っちゃうと、鉄砲いなくなっても国力5or10消費が続くから鉄砲解雇はもったいなくね?
>>467 星の数によって違わなかったっけ?
あと軍師の付与は、実行する軍師の知力に付与がついてもそれ含まずに付与の計算じゃなかったっけ?
どっちにしろ団体戦では兵数がものがいうけどね。
武田は強さから別段高いとは思わんが、終始武田ゲーになるのがな・・・
勢力ボーナスは全体的にもっと高くてもいいと思う
毛利40、武田70くらいでもいい
>>476 できるだけ終了時得点とキャラクリ付ける
ランス以外の29人全員に両方つければそれだけで29*2*2=116点増える
猿殺しなら最後は和睦でいいし移動遊園地を毎回選べば★2で100ターンかかっても100点は軽く超える
風林火山強すぎ
でも一番強いのは九尾狐
ソウリンのほうがつおい
全国版でソウリン使うとあまりのチート具合に吹く
途中で削りきれなくなるけど
ソウリンさんには人望つけて諸行無常
初めて☆5で得点プレイやったら294とれた
Wikiに書いてある通りやって、ちょっと手抜きしたけど意外に高得点取れるんだな
山県さんと透淋の戦果操作があれば無敵だってことに気づいた
風林火山とか軍神とか妖怪軍団とか島津とかが強すぎるからランスが雑魚に見えてしょうがないw
実際弱いんだがね
まぁランス雀五十六辺りは育成前提のステだからな
普通にやれば後半加入の奴らや、全キャラ唯一の特殊技能持ちと比べても仕方ない
全国版じゃ攻撃9だしな
雪姫の肉便器って回想に残らないんだっけ
見たはずなのにないから気になった
お町の殺傷石イベントって冒頭イベント?
討伐したけど戦闘終了後にイベント起こらなかったんだが
>>498 戦闘後。防衛戦ならほぼ確実。
自ターンでの侵攻戦で発生したならランス入れかなしか?
何回目のトライで成功したか?(できれば他の四方御殿も)、など逆に報告してほしい。
ちなみにルート突入してる?
まだこだわってたの?異常な執着だなぁ
侵攻時捕獲は無いってシッタカこいたが
あっさり否定されて悔しかったんかな
まだこだわってたの?異常な執着だなぁ
侵攻時捕獲は無いってシッタカこいたが
あっさり否定されて悔しかったんかな
みんな高得点狙いでやる時はランス育ててる?
城攻めに毎回ランス出撃させないと駄目だから弱いと辛い…。
作戦許可書を大体使えるようにしたらランスの兵数増やしたほうがいいのかねぇ
どうせ城落としで参加+個人戦で働かせなきゃならないから
ある程度は兵数増やして、技・速も上げてるかな
>>502 俺はそうしてるなあ
進むにつれてリロードがきつくなるからランス事故死も嫌になるからね
得点プレイじゃなかったら知以外ALL9技6の全力武士2ランスにするのに(^o^)
なんで蘭ルートなんか作ったんだろうな・・・・
あんなテリーよりきくちゃんルート作ったほうが絶対すばらしいのにな
異論は認める
>>505 むしろ、たぬたぬこねくりルートを…
いや、なんでもない
勢力ボーナス毎にルートあればよかったのに
>>505 異論です。
雪ちゃんルートの方が(ry
まあ、俺も蘭ルートは好きじゃないな。
阿樹姫ルートが欲しかった・・・そんなルートまで作ったら全国作らないといけないだろうけどw
でもルートを減らして脇役国も、もう少し掘り下げて欲しかったなぁ。
蘭が毛利家に嫁げば…
鈴女ルートは作るべきだったな
鈴女の出番の多さは異常
鈴女はルート作らずとも魔想さんとかマリアみたいにレギュラーキャラ化しそうな気がする。
後、ルートあるけど謙信も。
>>511 出番が多ければルートをつくるべき!というなら
まずYでロッキールートパッチを作るのが先決だろう
私はロッキーに目がなくてね・・・フフフ
>>505 女ランスルートをやってみたいと思う俺は・・・
今川と交戦状態になっても沖田を仲間にするイベントは起きますか?
516 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/25(金) 12:51:33 ID:kbimQ8Wn0
上洛さえしてれば交戦してても滅びててもおk
鈴女レギュラー化したらかなみが・・・
>>513 ランス6の最初からアイスフレームに入るまではスーパーロッキータイムだったなー
>>507 毛利ボーナス選んで信長の代わりに元就魔人化ルートですね
>>517 いいじゃん、劣等感に悩んでいくかなみちゃん
この場合のテリーってどういう意味?
524 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/25(金) 14:58:49 ID:igOokwoF0
まずは京子さんルートを作るべきだろ・・jk
√作る前にお町様と傾国と虎子のえちしーんが先だろ。
いや、売れ残り珠子をマズヒサがどうやって落としたのかkwsk再現すべき
>>525 6でもアニス、千鶴子、オーロラをスルーしてるしな
完結するまでに正史でもセックスしてほしい
傾国はいつかありそうな予感
>>527 前二人は仕方ないというか……
オーロラはもう出てこないんじゃない?
正史で傾国出てないけど
それでも今後の作品には出てくるのかね?
傾国可愛いよ傾国
傾国はランスがJAPANからでたあと暴れそうな気がするin正史
武田家は強い割にイベントが少なすぎやしませんか?
毛利や独眼流に比べてすぐに制圧できるから影が薄く感じる
>>531 謙信が美味しそうっつって殺して食べた妖怪が女王人魚で、
傾国の呪い付きは無事解けて、安らかな寝顔で死んだそうな。
鎖国もかわいいよ
>>532 女キャラがいない国にエロゲでイベントを求めるのは難しいw
エロゲの癖にランスシリーズはおっさんキャラ多いからそんなに目立たないしな
ベタな展開だが鎧の中は女の子だと思ってたのに・・・
ターン数で得点が減るなんて作らなければ・・・!
兵力ガンガンにできて育成神ゲーになるのに
その分敵もっと強くしていいよ
武田の風火山戦UZEEEEEEEE!!!!!!!111
どう見ても圧倒的なのになぜ敗北するし
こいつらのために攻撃回数増やすのも馬鹿馬鹿しいしなぁ・・
風林火山は付与解除できないだったらあいつら神だったww
中身は絶対ょぅι゛ょだと思ったんだけどなーw
404
>>523 ちなみにテリーってのはDQ6に登場するキャラなんです。
敵の場合は強いのに味方になると急に弱体化して、かつ強力な仲間を手に入れるときの
イベントに必要なので彼もまた引換券と呼ばれています。
久しぶりに来たけど、蘭ちゃんと早雲がくっ付くENDって
寝取られENDだよな。以前、書いた時は否定されまくったが
時間がたったし、皆も正しい判断が出来るようになったはず
蘭ちゃんはいきなりはじけないで
もっといろいろエッチぃ目にあってそれを全部早雲にみられて
死んで欲しかった。
>>544 激同。大番長の弓道の時も思ったけど、ああいうキャラいらねーよ
早雲は、ランス最終作で、是非出演して欲しい
もちろん、蘭ちゃんの式神を連れてね
ご都合主義でもいいから、あの二人には幸せになって欲しいぜ
焼き鳥ががんばって蘭ちゃんをふたなりにしてくれればいいんじゃね?
戦国のキャラで次回以降のランスシリーズに出てくる確率って
ほぼ確定:香姫
多分でる:謙信、鈴女
の3人ぐらいだよな。後、加えて黒姫ぐらいか、可能性があるの
早雲も一応、陰陽としては現人類最強だから、もしかしたから…ってぐらいだな
っていうか早雲って人気あるんだろうか?
五十六忘れてた。多分出るに追加ね
何回やっても犬飼たおせねえ。
>>549 ふたなり化して復活したら両方の念願をかなえられる可能性あるわけか
焼き鳥はランスと、蘭は早雲とで
>>546 こういうのに媚び始めたら、つまらないゲームになるだろうな
俺は早雲と蘭が同時に仲間にできないことにどうしても納得いかない
キャラクリって一通りルートこなして
あとでやるもんなの?
阿樹ちゃんとかは勢力追加する関係上、2〜3週目あたりにやっておかないと入れる機会を失う。
>>556 余裕があるのなら、同時進行してもいいんじゃない?
正直自分は最初はキャラクリしようとか、そんな余裕はなかった
俺は、政宗をクビにした場合でも、お町さん達を堕とせるの納得いかない
政宗いなくなったら、あの4人、織田にいる意味ないだろw戦死したんなら分かるが
政宗が消えたとたん、一瞬で股を開く四方御殿ズ。
561 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/25(金) 20:11:22 ID:igOokwoF0
政宗のすごいテクがどんなんだか見たかった
>>560 天婦羅欲しさに部下と領地と夢を捨てた大妖怪もいるしな
坂本竜馬って男にするとどうなる?
男になる
竜馬は眼帯とくっ付くのが一番しっくりくる
なんていうかWiki見てください
その後、むせながらうどんを口から吐き出すよ
龍馬を女にして、あのちん○小さい眼帯野郎とくっついて我が軍に残るくらいなら
龍馬を男にしてエロねーちゃんとくっつくかせたほうがまだマシだな。
そこはキャラクリで解決だろw
>>570 その後島津に引き取ってもらえれば理想です
川之江弟なんか解雇しろよ
本当に皆さん、男キャラには厳しいですねw
俺なんて、いつも仲間の半分ぐらいは男になるのに
男キャラが味がある珍しいエロゲシリーズなんだし、もっと使えばいいのにw
今までのランスシリーズと比べても男キャラの活躍が多いと思うぞ、戦国は
>>572 男できてるのに、さらに寝取られるってのも凄いなw
>>574 それはしょうがないw 特殊な固有技能持ちやあまりにもキャラ性能差があるならともかく(早雲>蘭)
性能がほぼ同じなら女残すなぁ〜。
>>574 男キャラを完全に喰ってる女性陣が存在するからな
俺は島津三兄弟とか風林火山、死国勢に早雲と結構好きなんだけどさ
ああ、島津のガキは唯一イランと思った。キャラ自体微妙だし見せ場もないしな
>>575 まあ、それは分かるけどねw
俺は普段エロゲとかまったくやらないから、そういう拘りはないけど
あくまで、キャラゲーとして楽しんでるから気に入ったキャラを使うとw
武田だの家康だのが残っちまうw
島津って三兄弟だろ?北斗神拳の継承者争いをしてた奴が3人なのと同じで
三兄弟は好きだぞ俺はw
普段エロゲをやらない俄には、作品について書き込んで欲しくない俺
‐  ̄ ̄ ̄ ヽ
/ \
/ ヽ
////( )\ )\)\ヽヽ
(ししし⌒⌒⌒) )⌒⌒⌒⌒) ) ) ) |
l\ ,ー,、‐/ |,ー,、―、/\|/ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l\/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ノ ノ | おい、
>>578!
l\ /了 | 了 /了 |了 ) ̄| | | .∠ おれの名をいってみろ!!
\ | | / | .| | .| | | | | | |
/| | .| | | .L.」 / | | | | | .\_______
∧| | | | .| L .| | .| | |J | |
( ヽ| .| | | | | | | | \|ヽ |
ヽ/|ヽ .|_| |_| .|_| .|_| / |
∧ /| | \_______ / / ヽ
/ ヽ/ |___| \_______/| |_ / | /|
|\ /_.」T /| | ) / \\_/ . |/ |/|
.ー| .\ 」 > ヽ ./ ( )/ ( 」 ̄\|__
/ ̄ \_/ / |___\ /____/ | | //
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\\ .| ) / ./ ι | μ | | |_」 //彡 \_
.\ \二__.| | )αζ .| λρτ >>____/ | ..\
.\ / ./ γ | γ 〃ー― ヽ /
\__| | | μμ /__) ○\__/
| | | )στ |/__) ○ \
| | | π |/__) ○ \
| | /)っζ |/__) ○ |\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/|\ / /\__
| | | |. ̄\_/ / \_
| | _/ )δζ \_ | | Y \_
ヽ | | | ν ヽ | | \ .\
| | _|/ ̄ ̄ | ̄λcζ\_ ./ | | \
あなたは好きですが、板違いなのでお引取りくださいw
>>577 無意識にハーレム作りたくなるのはエロゲ脳というか漢の性だと思う。
島津のやつらは一生許せねえ・・・・
人が3姉妹Hを狙ってるときに限って寝取ってくるんだよなあ・・・
まあ、ゲームなんだし、ああいう寝取りキャラがいても良いだろ
マジ切れしてる奴なんていないだろw
俺は柚美が無事ならそれでいいから気にしたことないぜ。
島津が嫌われてるのは理解できる。それでも俺は島津三兄弟好きだよ。特に次男
ゆずゆずの最大の汚点は公式にサンプルCGとして乗ってあることだな
・・・・あの時ほど、アリスソフトを恨んだことはなかったぜ
3兄弟が気になるがここはあえてスルー
マリアのお腹でぽよぽよしたい。
くそう・・大量勢力で俺TUEEEEEEEしようと思ったら
セーブデータ消してたお・・・
小松を捕虜にしたままにすると冒頭イベントが起きて
CGが追加されるようなんだが、それって何ターンくらい待てばいいのかな?
確立は低いと書いてあったので特に他のイベントが起きないよう
調節していたが、もうかれこれ30ターン経過しても出ないもんで。
尾張にそのうち捕虜の小松を犯すってのが出るから
それ選べ
出ないならもっと待ってろ
あのイベントは忘れたころに出るようなかんじだしね
気長に待てばいいじゃない
アンインスコするとき何にも聞かずにデータ消えてしまったorz
一周目クリア引継ぎ60点のデータってどっかに落ちてない?
最強データ落としてやる気もしないし
二回詰まった挙句に何度もセーブロードして頑張って
やっとクリアした一周目をもう一度繰り返すのもつらい
んなもんあるわけなかろう
60て
SSG使って自分で状態再現しろ
SSGが何かは自分で調べろよ
まとめ攻略wiki
蘭ルート攻略で
>伊賀と巫女機関を放置し、原を降伏させ、足利をまむし油田制圧後に京で降伏させ、浅井朝倉を降伏させると、
>西(天志教・種子島・明石・毛利・島津)から攻められる心配が無くなり、全戦力を東に向けられる。
とあるけど、浅井朝倉は西側と隣接していないから、潰しちゃっても平気じゃないの?
このゲーム、正史ルート以外は使徒が影が薄い件について
制圧すると穴が沸くからじゃないかな?
降伏だったら沸かなかった希ガス。
正史ルートで生きてる人って誰だ?
ヒロインは大体生きてるとして、武田、島津はあぼーんだよな?
早雲、竜馬、毛利、政宗辺りは生きてるのか?
後日談で名前の出た順
鈴女、香姫、きく、美禰、種子島重彦、五十六、半蔵、直政、忠次、康政、忠勝、名取、政宗(&嫁達)
美樹、健太郎、3G、直江(&謙信)、真田、早雲、性眼、超神、龍馬
>>600 毛利と龍馬って放置してたらザビエルに殺されてなかったっけ?
犬飼は死んだと思われてたが
3匹で普通に登場したので生存
>>594 探せばちゃんと残ってないか?
セーブデータまで自動で消さなかったようなきがする
もし違ったとしても、実質二周目はそれ程辛くないよ。プレイヤー経験値が違うからね。
むしろ一周目専用レアイベントgetに励めば?
毛利と言えば、あの相関図では霊将元就で非死亡?扱いなのがなんか笑えた
まぁ結局のところどうなのかはアリスのみぞ知るだろうなぁ
仮に次回作で犬飼死亡扱いがあったとしても
三匹はパラレルワールドかifのお話でしたと言っちゃえばそれまでだし
それはない
闘神1のバードにすらそれなりの整合性を持たせるくらいだから
使途ってどうしてかわいいおんにゃのこにばっかり寄生するの?
原さんとか犬飼とかに寄生すりゃいいのに
>>607 へんなおっさんから出てきた奴もいるべ
つーかかわいいってちぬの他にだれが?
へんなおっさんからでてきたやつもいるんか?
蘭ちゃんかわいいよ蘭ちゃん
あの手長猿はへんなおっさんから出てきた。
ちぬ→玄武 変なおじさん→手長猿
蘭→阿部さん 知らない人→白いやつ
月光
誰かから出てきたよりどこから出てきたかのほうが重要だね・・・・・*
アンナトコロってどこだろう
やっぱり頭じゃね?
蘭がそんなこといってるところあったし。
戯骸って元ネタ炎邪かな?
戯骸を倒したのって、正史では早雲でいいんだよな?
そんな正史どうでもいいわ。
ランスじゃね?
わざわざ???イベントまであるし、早雲戦よりずっと焼き鳥が動いてるから盛り上がり的にも良質
俺の正史一周目は、早雲は武田に呑み込まれて行方知れずだったからこっちのがしっくりくるわ
ちょっとまて、盛り上がり的に良質なのは早雲の方だろう
亡き恋人の敵討ちシチュなんて最高に燃える
印象強いのは俺もランスの方だが
正史だとランスは焼き鳥にバッチリ掘られてるよ。
多分、早雲じゃないの?
主人公ばっかり活躍するのも、つまんねーから早雲でいいや
早雲の仇討ちのシーンはもう童貞なんて呼ばせないくらいかっこよかった。
>>621 おまえの物言いには童貞をバカにする感じがある
早雲はどうでもいいが、とにかく謝れ
もう童貞がダサいなんて、言わないよ絶対〜
元就が魔導と戦うイベントが欲しかった
孫を抱きたかっただろうし、可愛い愛娘を戦場で死なせたかったろうに
蘭も元就みたいにランスたたりに出てくれば良かったのにな
これ漫画化・アニメ化したらどうよ?
鰤風に
童貞は、魔法使いになる素質ばっちりだからあんだけ式神が強いんだな
もしかして俺も式神使えるんじゃね
ランスシリーズってこれしかやったことないんだけど歴史上の人物が出てきたことあるの?
今後も謙信やら早雲やら出てきても違和感ないのかな
エロゲやってるヤツって案外童貞多いんだなw
名前だけならパットンとか
五十六と信長も初出は鬼畜王だったな
信長は違う
乙女戦記が最初
>>629 ふっ、俺なんてもうすぐ魔法使いになるんだぜ、後1ヶ月で25だ
男前で、やろうと思えば、すぐ童貞卒業できそうな早雲なんて目じゃねーぐらいの
魔力を秘めてるってのw
なんで魔法使いは魔法使って童貞卒業しないの?
魔法がどんなものかにもよるが
魔法で卒業の場合、一回だけになるだろうから
その後がないなら、魔法選ぶ人が多そうだ
みんな、ゼスでもエリートになれそうだね
最近、またプレーしてるんだが、繋がりをみずに戦国だけで言うと謙信ルートが一番綺麗な終わり方だな
別にあっちが正史でも問題ない気がするw
謙信ちゃんのエロシーンは全然チンコ立たないんだけどどーしたらいい?
ザビエルにプレゼント
>>639 俺がいるww
なんかランスが優しすぎる気もするし。
純愛相手で緊張でもしてるのか?
↓特に疑問点がなければお互いスルーでヨロ
>>499 >侵攻戦
真面目にやると疲れるんでチート使って試してみた
方針としては、野菊を壊滅、ある程度こちらの損害も出しつつも戦果勝ち、損害UPのため野菊以外の敵兵は出来るだけ攻撃しない
ルート突入前で★5、そこへ行くまでチートで国取り・兵数・風丸のキャラクリ調整
独眼流戦、野菊のイベントを確認、セーブしつつ念のため斥候で確認ok、データロード
・ランス、風丸入り
一発目で野菊get、ただし自軍の損害が出やすいよう兵力出し惜しみしたら野菊部隊を壊滅出来るか怪しくなったんで時間延長のチート含む
同じデータで再挑戦・・・壊滅も出来ず負けたw
〃 再々挑戦、戦闘前にパラメータを向上させたんだが相手の部隊が変更、足軽が1枚減ったので楽勝get
・ランス、風丸抜き
一発目でget、しかし時間延長←足軽2枚だと攻撃力不足で抜けないまいったねこりゃ
パラメータをいじって再挑戦、なんとかget←上でパラメーターいじったのってランスと風丸でやんの
謙信ちゃんの絵は生気が感じられないのが残念だ。
謙信ルートは意図的に従来のランスっぽく作ってるだろうな
正史はランスシリーズ全体から見て必要なことをやっていった感じ
唯一3種の神器が出るルートだしね
超神は何の写真と帝リングを交換したんだっけ?
シルバレルの写真。
今、明石家の爺さんが島津家に仕官していたらしく
敵として出てきたのだがアマゾンの掟とかなんとかいって攻撃してきた。
この30ターンくらいの間に何があったんだ・・
しかも戦死するし。何があったのか聞くこともできなかった。
愛は結構いける
勃起地獄:マジック、ノワール、ウルザ
イイよ:黒姫、リズナ、五十六
そこそこ:愛、蘭、勝子、柚美、かなみ、マリア
微立ち:戦姫、アギレタ、雪姫、小松、小鹿、まんまる、阿樹、野菊
全然駄目:謙信、てる、きく、ちぬ、のぞみ、龍馬、レイラ、折女、もっこ
球磨、シィル、名取、風華、火鉢、鈴女、香、蘭○、美禰
奥さんが一番ですよ
公家が一番エロい
Mな俺にはレイラさんの手コキはたまらない訳だが
どうせならレイラさんは孕んだ後の出産までやって欲しかった
明石制圧未亡人
凸厨のおれには
是非全裸+凸出しが欲しかった…
戦姫の胸はとても素晴らしい
きくちゃんと阿樹姫が最高だったなあ・・・・
強気で純情な娘がいいわやっぱり
戦姫2発、火鉢2発、鈴女1発、傾国1発ですた
常識的に考えて道三だろう
ところでボーナス勢力に尼子勢が欲しかったな
敵国を制圧する度にエロシーンで抜くのが正しい楽しみ方
ランスと同じ気分に浸れる
なんだかんだでランスも相当数掘られてるよな
そろそろ目覚めてもいいんじゃね?
シィルは温泉のやつは何回もしたな。
それ以外はあんまりだが温泉のシィルは滅茶苦茶かわいい。
普段髪縛ってる人がおろしたら可愛く見える現象かな?
>>661 目覚められてもその・・・なんだ、困るだろ俺ら、色々と
Sだからまんまる、阿樹姫、ノワールぐらいしか立たなかった
特に阿樹姫はかなり良かったね
でも基本ランスシリーズでは抜かないw
6も抜いたのはペンタゴン幹部が輪姦されるとこぐらいかな
勃起地獄:小松ちゃん、雪ちゃん、阿樹ちゃん、黒ちゃん、戦ちゃん、
追加して欲しいCG:雪ちゃん和姦、戦姫和姦、小松ちゃん和姦、酔っ払いレイラとエロエロH、傾国におしおきH
蘭乳、ちぬ乳、柚乳、虎子乳、
ファンディスクがでたらかなり売れるってことだな・・・
・・・ふぅ ランス8が待ち遠しいぜ
全国版ではなくランスが全陣営で裏番ストーリーを希望
異国の将軍を迎えたプピー
戦国はHシーンはともかく戦闘システムは本当に良かった。
Yは人数増やすと経験値が経るから、中盤以降はランスがひたすら鬼畜アタック繰り返すという作業ゲーになっちゃったからねw
ランスシリーズの集大成は全国版のマルチストーリーみたいな展開を希望。
リーザス、ヘルマン、ゼス、ホーネット軍、JAPAN、そしてコパ帝国
このなかから1国を選び、選ばなかった国は姫たちが怒って敵対。選んだ国で進むストーリーががらっと変わる。
はやく蘭と結婚したいです
プレイする度に天地を喰らうRPGと光栄のジンギスカンのオルドを思い出す
てんくらみたいに陣形とかあるといいよね
鶴翼の陣で敵<味方兵数ならボーナスとか
ついこないだやっと得点プレイが終わったので
ついに縛りプレイに挑戦してみた
ランス+援軍縛り
最初でいきなりきつい…
1国取るまでランス一人なのが辛いw
まず原に布告するのに10ターンかかるw
足利から行こうとすると原も交戦状態になって詰むし。
初期ステのランスだけじゃ城が落とせなかったので
現在ひたすらランスの好感度上げてステ強化中…
この調子でクリア出来るのかどうかものすごい不安w
こういう先が見えない縛り方するドM、いや、猛者にはある意味憧れる。
ランス強くするよりとっとと援軍呼んだ方が早い気がする
かなみちゃんを早く呼ぶんだ
援軍呼ぶにしても1国は落とさんと駄目だからな
つかザビエル倒せるのか
どの道序盤は悲鳴上がるだろうけど
マゾいかどうかは難易度と初期ボーナス次第の気が
援軍のみってマゾいなあ・・・・
好感度イベントで満足度上げれないから当分戦力の増強も見込めないだろうしねえ
・・・・そういやランス屋敷で満足度上がるんだったな
上のは気にしないでくれ、恥ずかしい
>>671 香ちゃんから見たら、スゲー嫌な奴。
織田の家臣を信用せず、異国から女を呼んで好き勝手。
信長が健在なら叩き出すところだぞ!
>>680 そういう見方もあるがそれくらいの器量がないと天下なんて取れないものさ。
まぁ難易度は星無しで。
多分それ以上は原で詰む…
追加勢力はまそうさんだけ、アイテムは許可書以外有り。
だけどランスはアイテム装備出来ないのが痛いなw
他のキャラならアイテム次第で単騎で行けるんだが…
まぁ原さえ落とせれば援軍呼べて大分楽になりそうだけどな
キャラそろえば以外と楽なんじゃないかなと思ってる
まぁ最初のマゾさは予想外だったけどな!
楽そうだったらアイテム無しに切り替えるか
ランスいなかったらまぁ織田家は20ターン目くらいで滅ぶよ
ランスだけで1国落とすなら、原や足利より速上げて犬飼倒す方が早いかも
1.01パッチでやっと全ルートクリア
ボーナスが23点もあるぜHAHHAHA
+3点で精一杯だった
+50とか100とか言ってる奴は何なの?やり込みマンなの?
☆増やせば+100も普通にいくようになるんだぜ
>>680 大国の人間が次々と来て3Gあたりはひやひやしてそう
>>687 どうみても植民地化の先鋒です
間違いなくJAPANはホロン部
家康仲間にするのむずいわ
300点狙ってプレイしたのに24点も足りないオワタ
キャラクリ関連の効率的な稼ぎ方が出来てないんだろうな(´・ω・`)
てかそもそも捕虜とH数が全然稼げないぷぴー
しばらく俺TUEEEEEEプレイしてやる気が復活したら研究してまたやるか
>>688 唯一ランス王の正当なる後継者乱義がいるからな、ランス連合国家の中で、リーダー格になるんじゃね。
得点プレイって難しい?
今160点でそこまで不満はないけど
初期アイテムもっと増やしたいし…
乱義って正史でも生まれてるんだっけ?
>>682 つーかランス一人で原オトすの、ムリゲー?
攻戦だしても防戦で取り返される・・・
>>693 ハニホン曰く山本五十六は正史でも妊娠しとる
ただの吐き気かもしれんだろ
妊娠したとしても息子が生まれると決まったわけじゃない
というか生まれたとしてもJAPANの支配者になるわけでもなく
ただの1武家の跡取り息子だからな
五十六ルートとは状況全然違う
五十六ヲタのご都合主義はいい加減うんざり
>>694 リロード前提なら、敵ターンでは攻めてこないのを期待してロード繰り返せばいいんじゃない
素直に考えれば正史でも乱義は生まれるんだろうけど
それでどうなるかはわからんな
昼ドラ展開を希望するけど五十六じゃあ無理か・・・・・
それより早雲が童貞を守り続けることができるかどうかのほうが
>>701 童貞も守れないような奴がナニを守れるというのだ?!
まぁ相手が魔人じゃどうあがいても守れないよ、普通の人間だし
守れなかったから、今の早雲がいるんじゃないか
707 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/27(日) 01:19:49 ID:lSwt8Up90
でも童貞はしっかり守ってるよな
つまり、蘭は早雲の童貞を守るために爆発したんだよ!!
どんどん元就が追い詰められていくなw
自分の娘が爆死しても悲しむイベントすらない元就は神
三姉妹を全部捕獲したら寂
しがることはあるみたいだけどね
何よこの半端な改行…
半端はタクガだけでいいのに
ちなみにそのイベントフラグのせいで、毛利滅ぼさずに元就残しておくと
蘭ルートでもちぬ死なない。
蘭ルートは最初からちぬちなねえよ
小説だと五十六が妊娠したらランスとの子供を跡取りにとかいう会話が正史でも出てるし、どうなるかはわからないけど可能性がある程度だな>ざ…らんぎ
まぁ話作ってく最中に出すべきと判断したら出すんだろうし出さなくていいやってなったら出ないんだろうな
サル殺しだと蘭は勝手に早雲助けに行かないのな。
もう120ターンこえるけど今いっても多分早雲生きてるんだろうな。
流石に童貞守ってるだけある。
猿殺しルートってどんな話なんだ?
ネット環境ないから確認しようがない…
愛するペットを理由もなくいきなりランスに殺されて、それを知ったザビエルが瓢箪集めるのも忘れてランスを襲撃する話、とかなんかかね
携帯だろ。IDの最後0じゃなくてOだし
愛するペットを理由もなくいきなりランスに殺されて〜までは正解だな
蘭ルートの蘭ちゃんが可哀想で進めない
敵の城占領するとレイプされちゃう子とかも見てて辛いんだけど
誰も犯さないで進むルートとか方法無いすか
シィルとかの好き同士の和姦はOKで
携帯でも頑張ればWiki見れるぜ
因みに猿殺しはランスがウッキャウッキャしてた藤吉郎にキレてぶったぎって慌てて代わりのサルボボを持ってくるイベントが起きるだけ
あとは花見のあと瓢箪割るイベントが発生せず、そのまま何も起こらず続く。
で全部制圧するとちょっとしたイベント起きておしまい。
>>722 君はランスシリーズ自体が向いてないんじゃないかな
蘭ルートの蘭って幸せだろ
ただ普通にセックスするだけで命を助けてくれるやつなんてそういないよ
>>722 お前はもう少し事前にゲームの情報しらべてから買った方がいい。
このゲームは基本鬼畜だから。
レイラさんとザビエルイベントが一番興奮できる俺には良い作品。
わがままエロガキ大将が大暴れというかんじだね
その割に正攻法で攻められると弱い
蘭の時はやるだけやって「知らンなぁ」で通すと期待していました
確かに冷静に考えてセクロスしてくれるだけで
危険な場所に行って部下(?)の恋人を探すのを
全力でサポートしてくれているんだから良心的だよね
風丸とか早雲とかが好きな俺も
多分根本的にランスシリーズは向いていないんだろうな・・・・・
戦国のランスはずいぶん丸くなってるけどな
和姦多すぎなんだよ
携帯です、サーセンw
なるほど、一個目の瓢箪自体割れないからザビエルも出てこないのか
謙信ルート以上に信長救済されてるわけだ
教えてくれた方ありがとう
パッチ取れたら即行やってみたいわ
しかし今回輪姦少なかったな。
何で憲政らが謙信犯さないんだよ。あんなとこでレズされても冷めるわ。
和姦多いのは別にいいんだが
男に対してずいぶんと甘い
常識的に考えて毛利での小鹿のごむたいプレイは映像化されるべきだった
槍刺さってます
>>732 いい お と こ に目覚めたんじゃないかしら?
ただ金柑頭だけにはハードコア
そういえば、子鹿この前初めて仲間にしたけど
式紙使いで防御9なのにびっくりしたわW
>>735 七難八苦で鍛えられた成果だね
職が武士だと思い込んでるよね普通
小鹿、愛、マジックが好きです。
お前、分かりやすいなwww
蘭ルート気に入らん!
ランスが幸せにならないのはつまんない!
早雲とかどうでもいいし
なんなの あのEDは
愛情にしろよ、蘭を
>>739 ランスがいい目にあわないすばらしいEDじゃないか
蘭ちゃんのパンツひろってきた
しかし話はあそこで終わってるけど
あの後ランスが早雲殺しても普通におかしくないな
>>743 タクガイベントをこなしていくと、ランスと早雲はそう相性は悪くないと思う。
女が絡むとわからんが。
今回は男に優しすぎ
6だとパットンとかロッキーですらどうでもよさそうなのに・・・
後、折角アナルに目覚めたランスが一回もしないってどういうことなの?
蘭とか前が駄目なら後ろでって展開を期待してたw
レスありがとうございます!
もう一度最初からプレーしてみます
でもまた数十時間がorz
確かに、今回のランスは男と仲良かったなw
早雲との風呂での会話なんて、普通に友達みたいだしなw
ってか早雲は弄られキャラとしてキャラが立ちすぎ
顔は手塚部長なのに
戦国は6と比べてランスの周りに自由になる女がかなり多いから
その分ランスも機嫌がいいんじゃないか
南条蘭とセックスしたいな
俺は島津の寝取りはゲーム的にも、イベント的にもありだと思ってるタイプだけど
乱丸を島津の4男が寝取るのは本当にいらんな。上3人はありだと思う
乱丸はロリ一筋で良いよ。キャラ崩壊としか言いようがない
確かランスの中で和姦がブームなんだっけ
6でもガンジーとは仲良かったね
>>752 ってか寝取りシーンをCGつけてやってくれよ
全員は無理でも、イベントがある4人ぐらいは。中途半端は駄目だw
いや、そんなマニアックなシチュより五十六の母乳プレイの方が先だろ・・・
ランスの場合、シィルを中心とした数人以外は
寝取られたって、勿体ねーぐらいで終わるから寝取られか?w
移動遊園地にも3Gはともかく馬場さんと行くしこれはもうランス目覚めたな
そんなことよりも
女になったランスを見てノーマルに目覚めたギガイが襲うとか・・・
女ランスがシィルを男にして襲うとか
その他諸々の女とのレズプレイとか
てか女ランスのイベントが無いのがおかしい
夢イベントがあるじゃん
夢イベは糞笑ったわ。
女ランスは破壊力がありすぎるからな、TADAをも恐れさす逸材
女ランス×男シィル・・・・
そんなことあったらアリスソフトに一生ついていくわ
香姫が殺されても酒池肉林に騒ぐランスがありえない
頭金地蔵 半金地蔵 全金地蔵 全部つければ30%ですか?
素直なランスなんてランスじゃねー
つかあり得ない行為はあれだけじゃ無いだろw
夢イベの何に笑ったかって
蘭ルートで蘭の中にいるはずの焼きホモが夢に出てきたことだ
100+100/10=110
110+110/10=121
121+121/10=133.1
だったような
男竜馬がきもすぎるぞ
フタナリは否定しないが、顔はそのままにしとけよw
とりの趣味
火鉢つき風丸いる状態で野菊撃破したのにイベントがおこらねぇ・・・
何回かやればおこるのかなぁ
そういえば護天が2人以上参加していると
敵軍全滅させても、捕獲できなかったなぁ
ロード繰り返して1人のときにいけたけども
前田慶次とガラシャや道三をボーナスキャラでいれてくれないかねえ
大満足をふれる余裕が出る頃には出番茄子
ノーボーナスでやる時の為のキャラだろ、そいつは
道三ちゃんはまだしも二人に大ボーナスを二個も使えないッス
ガラシャはともかく刑事はその価値十分あると思う
確かにall9が楽に作れるのはロマンだねえ
デフォで存在してたらall7というとこかしら
刑事は毎回作るなぁ
むしろ油娘を入れるための三人組を入れないから油娘が入らない
ガラシャ?論外
ガラシャは学習書余ってたら作るかな
攻防知8いけるし
油娘がいるだけで俺の嫁集団の戦闘力がハネ上がるから毎回入れる
>>769 男龍馬はいっそのこと、あの有名な写真を顔倉にしたほうがよかった。
大塩や板垣みたいに。
あの時点のランスなら普通に殺せるレベルだし
たぶんアレックス対ランスと同じ結末になると思う。
北条の一番最後の所で引っかかってるんですけどなんかいい方法ありませんか?
>>785 なにがどう引っかかってるのかわからない
蘭が捕獲できません→蘭の朱雀くらってから、早雲に禁止されるイベント見れ
地獄穴を全部つぶしたのにセキメイが出ません→穴が出た土地を他国に攻め落とされてるはずなので、取り返せ
蘭がうざいです→そこ引っかかる所じゃありません
あの終わり方が引っかかってるんですね。
僕もです。
蘭が早雲に取られます→キャラクリ付けるんじゃねぇ
でも蘭の必殺技はたしかにキツかった
どうとでもなるけど
蘭がおっぱい見せなかった事が引っかかってます
>>791 すごい巨乳だった。
南条蘭はFカップ。
Yのとるぅえんどで最後の最後に見せてくれたウル乳。
蘭もそうかと思いきや、真・EDラストを飾ったCGの内容は早雲とブチュー!
画面を思わず殴りたくなった。
蘭なんかどうでもいいよ
それよりランスと早雲の風呂CGのほうがよっぽど需要あるだろ俺に
ちぬの毒殺の使い勝手がなんかイマイチなんだが
似たような技でも名取は優秀
ガード解除もちと活動転換と謙信ちゃんとウルザ、そして陰陽でおk
毒殺は名取の前にかまさなきゃダメ。
名取は巫女の舞/風で嵐が毒殺の後に来るように順番調整。
○○上手付きなら70%+42%で敵全滅だし、足軽が残っても瀕死状態なので武士でボコボコ殴ればいい。
ちぬ遅いんだよなぁ・・・・・
速上げても大してかわらんし
逆に名取の速を下げたい
うーん 使い勝手と言ったのは、
ガード解除しないと威力が低かったり、
発動遅いから忍者を足軽ガードしないといけないし、
敵の兵数下げなきゃ前衛が厳しいからガンガン削るけど、
毒殺が決まる頃には50%削りのうまみが減ってたり
名取と組んで全滅は初めて知ったけど、
連戦があるから、そう何度も使える組み方じゃないっつー
というか名取が強すぎる
速→素早い虫
順番が回ってこない→謙信+ウルザ、もしくは単純に敵部隊を未行動値残したまま壊滅させる。(即死系柚、五十六、白色ウルザ、人望マリア)
毒殺+嵐 で全軍一斉壊滅の光景は見ていて心が躍るがそれにこだわりすぎず、適度に殺していくほうがいい。
家康って仲間にしてメリットある?
たぬー軍団で和める
[個]家康の必殺技>>>>>[集]愛情に持ってくのがしんどい戦姫
異論は認める
武士と足軽どっちが欲しいかによる
ユニーク武士は腐るほどいるが
ユニーク足軽は少ないからな
しかも手に入りやすいし
家康の個人戦の能力はガチだけど
毎日天麩羅食ってんのに天麩羅チラつかせたら降伏って自分で食えよwww
毎日ピーマンの天麩羅しか食べていないところに
掻揚げチラつかせられたらそりゃなびいちゃうでしょ
ただでさえ小麦粉価格急騰で毎日の分量減らされてるのに
ユニーク足軽、地域イベで会える奴は
野菊、ロリコン、戦姫、寝たぬー(仲間にした事ないから会えなかったらすまん)、てる、島津長男、か
確かに少ないな
ゴン忘れてたorz
序盤は強い足軽が不足してるからなあ。
歌舞伎は?
>>812 寝たぬーは全般、ロリコンは速、てるさんは防、速、知が低い欠点があるので厳しい
序盤使ってポイだな
まぁ、結論から言うと個人の好みの問題なんだが
>>815 歌舞伎は汎用扱い
香姫はどうだっけ?
やっぱ加入のしやすさで戦姫だな
香ちゃん強いけどルートによってはいんないしなあ
アギレダとのHってどうやるんだ?
島津4兄弟を殺すにはどうしたらいいんだ?
>>820 ランスの首を取ったら黒姫は返してやる的なイベントの後で
戦闘にランスを出して勝利すると島津兄弟が挑んでくるからこれに勝てばOK。
>>821 そのイベントは蘭、猿殺し以外なら発生するのか?
正史と五十六ルートで起こるはず。
謙信ルートは九州まで領土を広げた時点で終わっちゃうから無理だと思う。
ぐはあ
もしかして、それってカイロ落としてると発生しない?
>>824 発生しない。
既にカイロを落としてるなら、もう一度魔軍にカイロを奪わせればフラグ復活。
>>825 サンクス!
これでアギレダちゃんとちゅっちゅっできるぜ!
今回の入らない子達
島津全員 早雲 風丸 眼帯 政宗 原 健太郎
特に、島津、早雲がいらないです。蘭EDのトゥルーっぽいのが寝取られエンドとかマジ勘弁
鹿児島県民としては今作の島津のあつかいに大変憂慮しております。
と言いたいが他も結構とんでもないなw
>>827 実際、こういうタイプの人が理想とするようなゲームになったら
絶対つまんなくなると思う
あれは寝取られじゃないだろw
>>827 こういうのがあるからいいんだろ。それともヌルゲーしかしないのか?
戦闘で役に立つキャラ教えてください
ヌルゲーってそういう意味だったのか
>>827 よく分かる。このスレにいる人達はそういの嫌いだと思うけど
でも、2ちゃんに書き込まないレベルのエロゲ好きなら、俺らみたいな奴が多数派だと思うよ
入らないじゃなくて要らないな
にしても健太郎が要らないとか
ランスシリーズのストーリー完全否定だな
Yや戦国しかやったことない人は健太郎ウゼーな人もいるだろうね
育てないと使えないし強制イベあるしKYな性格だし
っていってもまともに健太郎くん出てたのって、ランスじゃ鬼畜王くらいよね
しかも正史と違って真面目君だったから、余計戦国のウザさが際立つという・・・!
>>827,835
嗜好が良くわかるな
要は出てくる女全員が主人公大好きじゃなきゃヤダヤダって事なんだろ
まぁ個人の趣味だから別にいいけど
他ゲーやった方がおまいらの口には合うんじゃないか?
要はどうでもいいって事ですね
鬼畜王の健太郎って日光の洗脳っしょ
戦国ランスwithパワーアップキット
とかでないかなw
>>744 どのイベント?タクガイベントまだ見てないものあるからか分からん
>>843 wikiの北条家に乗ってる#早雲が覗きっ…!?じゃね?
>>842 アリスがそんな糞商法するとは思えないというか、長年のファンとしては耐え難い
パワーアップキット出ることが前提で不完全なものを取り敢えず1万円とかの信じられない価格でぼったくってから、
バグ修正に近いもんで金取ろうという根性がもうね
パワーアップキット前提になってからロクなもん出てねーし
つーかね、あのメーカーなら猿殺し・全国版実装でパワーアップキット化しかねないw
あ、あとは汎用キャラエディットぐらいはつけるだろうな。
スキルK○ei潰し
早雲は童貞の星なんです
>>841 セルさんがカオスは使い手を狂わせる恐ろしい魔剣みたいなことを言ってたし、日光も似たようなもんかもな。
使い手を真人間にしてしまう恐ろしい聖剣。
なんかCGモードなくなった俺の戦国ランス……なぜだ
健太郎がアホの子かつ、凄くウザくてショックだったなぁ
あんなキャラやったんか・・・
美樹のHCGがあればこんなに不評じゃなかった。
寝込みを襲うランスとか、色々できそうなシチュエーション作れたはず。
美樹を襲うのは無理なんじゃないのか
月光が加入するときの鈴女のしのぶがもうすぐなんかなるみたいな発言は何?
イベント全部進めたけど訳が分からない。
前作やってないと分からない系?
856 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/28(月) 17:54:44 ID:sorWse3T0
前作やってもわからないよ
戦国のイベントの中で推理してみ
>>855 多分鈴女のキャラクリイベントやればわかる
>>850 健太郎「……」
日光「ヤァ ボク キレイナ ケンタロウ」
つかCGモードなくなるとかあるのかわからんのだが同じ症状になったやついる?
ちなみに一回セーブ残してアンインストしたのだがそれからでもきちんとクリアしてる。
>>859 どうせメニューからじゃなくてタイトル画面から探してるんだろ?
いや、さっぱりわからん
>>854 ここで鬼畜王やってない人は珍しいと思うが…
ランス、美樹騙くらかして散々ヤってたような…
正史じゃないなら、ランス×美樹でHシーンも欲しかった
アッーメニューからだった
俺あほす
申し訳ない
鬼畜王で美樹と出来たっけ?
媚薬でやる寸前まではいけたな
>>864 なんでこの手の人って軽くウソ混ぜるんだろうね
無敵結界がある魔人とかとセックスできるのがよくわからん
魔人化するデメリットがよくわからん。
・不老不死
・無敵結界
・子供もつくれる。
・魔王に絶対服従というわけでもない。
いいことづくめじゃないか?正史でランスもザビエルの魔血魂飲み込んでさっさと魔人になっちゃえばよかったのに・・
俺はやだな、不老不死なんて
>>871 そうなの?
ケイブリスは美樹を殺して魔王になろうとしているし
6代目ガイは5代目ジルを討ち取って魔王になったと聞いたからてっきりそうかと・・
モロッコの最後のとこが落とせないんだがいい攻略法ないか?
守って兵ふやそうにも玄武がせめてきたらかてないから健太郎でひきこもって金で兵を増やそうとしてるんだが時間がかかりすぎる・・・
ちなみにレイラはつかまり上杉北条は死に
ランス、マジック、ウルザ、ラン丸、前田、鈴女という雑魚しかいません
>>872 美樹は覚醒してない
ガイがジルを倒したのはジルが魔王の任期を終えてまで
延命措置で魔王であり続けようとしたから
魔王の任期が終わるとまず絶対命令権が喪失する
てかレイラ捕まって犯されて孕まされた後でも救出orイベントがあるの?
ないならCGだけ回収して戻ればいいと思うんだが……レイラ強いし満足度まで使ってるのに勿体ねぇ
>>873 初期戦果と初期時間経過と黄金時計でどこでも勝てる
ロードしない主義なんじゃないの
猿殺しルートって島津兄弟に寝取られる?
寝取られる前に滅ぼせば寝取られない
>>874 なるほど!
だとすると、健太郎が日光持ち続けるのマズいんじゃ・・・
やっと援軍縛り(装備品無し)クリアしたぞおおおおお
とりあえずきつかったのは
・最初の原の本丸攻め
・武田4連戦が2回
・魔軍、というか島津
・ラストのザビエル
この4箇所が特につらかった、リロード数知れず。
原はランスのステ6/6/5/5のガード崩しオンリーで何とか落とせた。
武田4連は全スルーでどこの地域も陥落しないことを祈るw
島津は次男とアギレダだけはどうしようもない・・・式神無いし・・・
ザビはレベル上げ無しで挑んだら余裕で無理だったw
必死に好感度上げたり迷宮潜ってレベル上げ
ランス77、ウルザ64、マジック54、他限界まで
それで30回くらいやり直してなんとか・・・
個人戦は前衛ランス、レイラ、鈴女(待機のみ)
後衛ウルザ、マジック、健太郎(待機のみ)
部隊戦は前衛かなみ、後衛マリア、リズナ
部隊戦は7割勝てるけど個人戦まじきつい・・・
ランス5回攻撃出来ないとアウト、ザビが3回全体攻撃したらアウト
ランスかウルザに攻付与付いてないとアウト(二人とも攻撃運付き)
しかしこの人数でも何とかなるもんだなw
ちなみに魔想さんは焼き鳥に燃やされてお亡くなりに・・・
↓が最終戦目前メンバー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11769.bmp.html
>>880 ちなみに魔王ルート行くと日光置いてくぞ
>>883 そうなんだw 今度やって見る!
でも正史でも魔人同士なら日光なくてもダメージ与えられるんだから、謙信あたりに日光譲ってほしかったZE。
コレだけ強化してもコストあまりまくりw
>>881各キャラスキル補足
ランス:力を貯める、ガード崩し、ランスアタック、自動回復(シィル離脱後は攻撃運)
レイラ:味方ガード、騎士攻撃、親衛隊突撃、防御運
かなみ:忍法木の葉隠れ、手裏剣、音速手裏剣、初期戦果
マリア:チューリップ、チューリップ連射、野戦上手
ウルザ:合戦戦術(乙)、弓攻撃、精密射撃、財テク(最終戦のみ攻撃運)
リズナ:火爆破、Aカッター、魔法絶対防御
マジック:火爆破、白色破壊光線、知力運
最後に四苦八苦しながらも何とかザビエル倒せた時の達成感は異常
それって、☆無し?
☆5とかきついわ
さすがに☆無し、星有りだと原が落とせない=援軍呼べない・・・w
降伏させるにしても、敵がまったく攻撃してこないという前提で18ターンかかるというw
その代わりにまぁ装備無しっつーことで。
島津の寝取られで、本気で怒りが沸く人っているの?
ゲーム的に、戦力を取られたから悔しいぐらいだろ普通
島津が憎いとかマジで言ってそうな人の気持ちが理解できん
武士のガード崩しって全員に持たせた方がいいのかな?
半々くらいで武士攻撃2も居た方がいいんかね?
持たせるならガード崩しでいいと思うけどな
そこまで上げるのが面倒ってのはあるがw
>>892 余裕があれば全員にあっても良いってことかw
レスサンクス
武士はどうしても反撃ダメが気になるしなあ
>>890 俺はユニット並べて喜ぶタイプ、天下統一(ふるっ)でお気に武将が討ち死にしても怒り狂う
なので
>戦力を取られたから悔しい
の一種だが島津氏ねと思う
いつも最終的に武士が7〜8人くらい居るんだが多すぎるのかねぇ…
ガード崩し と 力をためる+武士攻撃2
同一兵数・攻撃力でガード中の足軽殴ったらどっちのがダメージは大きいの?
あまりのストーリのスカスカ具合にびっくりした
SLGなのだから仕方ないかもしれないけどこれはいくらなんでも酷い
ゲーム部分も慣れてしまうと単調作業の繰り返し
もう夏休みか
ガキはエロゲーすんなよ
>>886 それだと、ウルザは精密よりも状態解除か戦果ダウンの方が楽だろうな
ランスは世界観がわかれば100倍は楽しくなるよ
じゃなかった武士攻撃2か
それでも多分武士攻撃が上じゃないかな
>>881 参考までに、
ランス攻撃運は個人戦無効。合戦では有効。
小バグですね。
公式BBS閉鎖直前に出た話題。
>>881 俺も真似してやってみてるけど(★0、装備品あり+魔想さん+カスミ使用)、
最初は原に宣戦布告するより、足利の賠償金払わず開戦でやった方が早かった。
1国(京)落とした時点で援軍呼べるのは知らなかった。1勢力じゃないのね。
その後、敵ターンで原が開戦したらロードは言うまでも無いが。
ちなみに技4、武士2で
京は7667の470人
まむしは7867の528人
伊勢は7867の585人
で単騎攻略
あと、個人的意見としては、
原城で1人だけで技4しかないのにガード崩し使うのは
ワザと難易度上げてるとしか思えないw
1撃目、50%*2を掻い潜って真ん中の武士を倒す→足軽が両方殴ってくるのを祈る
→2撃目、片方の足軽を倒す→3撃目で足軽落とす
→4撃目、ギリギリまでシィルで回復して一番数が多く壊滅させられる部隊を攻撃する
これでなんとか戦果勝ちできるはず。
>>903 単純に1.7倍×1.1倍のほぼ半分のダメと考えていいんですかね?
だとするとガード崩しのつかい方も限定されてきそうですね。
んーとガード崩しはガード無効も大きいけど
個人的には反撃ダメ減少の方がでかいと思うな
wikiによると武士攻撃2の反撃ダメが25%でガード崩し
の方は5%
>>907 なるほど。
ガード崩し持ちなら反撃UP持ち足軽だろうがボコボコ殴れると・・
なんか0.8倍がもったいなくて、つけたことなかったけど今度育てるときは余裕あれば誰かにつけてみようと思います。
って足軽の技数が違うから性能変わってるアッー!
もっと適当なところでやり直してくる┗(^o^ )┓三
力をためてガード崩しでいいだろ
得点プレイやりなおしたら303点だった
前やったときより9点あがってうれしいけど、なんか、時間かかったわりにはなんとも達成感が薄いわ
縛りプレイフラグたったか・・・
>>911 それだと余計に好感度ボーナス使うからあまり意味は。
最終的に力をためるとガード崩し両方覚えるにしても
どっちを先に覚えたほうが効率的かわかればいいんじゃない?
>>909 どうもです!勉強になります。
兵数でかなり変わるのかなと思いきや結構、力+武士2も結構いい線いってますね。
だけど力をためるは強力スキルだけど技1使うから技3の武士とかにつかうともったいないので
ガード崩し覚えさすなら技数少なめの武将のがいいかもですね。
どうでもいいが
力をためるをやるとあのランスですら律儀に「力をためます」と丁寧語使うのが笑えるw
ガード崩しであろうとなかろうと、武士で足軽を殴る事自体戦闘の効率悪い感じする。
ガード崩しは対足軽としての技能と言うより、反撃ダメを抑える技能として覚えるな。
ただ、武士は敵兵数を減らしてナンボの職なので、俺は武士攻撃2の方を愛用するけど。
防高けりゃそこらの敵から貰う反撃ダメなんて知れてるし。
☆5で兵力に差があると反撃怖くて武士攻撃2なんて使えない俺たぬー
その辺は好みだろうな
俺はガード崩し覚えさせて足軽大部隊ゴリゴリ削り戦果持ってくのが好きだわ
モスクワ冬将軍あたりをガード崩しで削るのが快感だw
921 :
881:2008/07/29(火) 00:13:03 ID:sf3fof16O
>>905 あれ、俺技3のまま頑張ってたんだけどw
むしろ原城落とすまで満足度ボーナス使わなかった…
まず原さんがいきなり一斉掃射使ってくれること
そして一番最初に行動出来ること
足軽が最初はガード、HP削ってから攻撃で自滅してくれること
これが揃えば行動3のステが6655でもいけたぜ!
いや、まぁもっと強化すれば楽なんだけどね…
出来るだけギリギリで行きたかったんだよw
感化されて始めた☆2ノーロードボーナスまそうだけ援軍縛り
やばい、おもしれーなこれ
現在許可証見えだした48ターン、念願の原落しと同時にかなみ到着
かなみが神々しく見えるんだがなんなんだろうこの気持ちは・・・
☆2でも援軍しばりは_だろ
アイテム使うならまだしも
てゆうかまず原落とせるの?
正史の最終戦で「打倒勝子」とかいっちゃう虎子かわいい
5?6?週目にしてやっとポイント130まで貯まって
(1週目詰み、2週目正史、五十六、蘭☆1、猿殺し☆1、蘭☆2)
これから謙信√に突入しようかと思うのですが
勢力ボーナスってどれがお勧めなんですか?
ちなみに独眼流・北条・毛利あります。
wiki見ても今一ピンとこなくて、、、
☆1で始める予定です。。。。
ちなみに蘭☆2をやってクリアボーナスが累積でなく
最高得点という事に気づきました。。。。
>>925 毛利と独眼流でいいんでね?独眼流は上杉領落とした後攻めてきてうざいけど
北条は早い段階から許可証を使いたいんじゃないなら(゚听)イラネ
かなりあやふやになりつつある記憶で答えると
毛利は勢力ボーナスで入れると帝レースで対戦出来なくなるから
わざと対戦相手を減らすとかじゃないなら勧めない
政宗は滅茶苦茶強いがボーナスで入れても戦えるので入れてもOK
北条はさいたま抑えるのに便利っちゃ便利だけど使わなくても困らないと思う
アイテム等との兼ね合いで考えたらいいんじゃないかと思います
野菊と火鉢の関係がいまいちわからん
なんで野菊のために風丸なんて仲間にして、しかも信頼まであげなくちゃいけないんだ…
CGモード101の各国の姫様達は全部で何種類ですか?
正直☆2な事よりノーロードなのが鬼厳しい気がするなw
斥侯がほぼ使えないプレイだからなぁ
頑張ってくれw
後、焼き鳥に注意。
流れに身を任せてると毛利側丸々魔軍になって戦艦長門が落とせないまま焼き鳥襲来
魔神健太郎が出せなくて焼き鳥の犠牲者が出るぞw
>>884 魔人だった頃のガイがカオスを携えてジルと戦ってるし、
「強力な武器」としてもカオスと日光は意味がある。
最近のゲーム上での数値はそうでもないが、
あの二つは世界最強だから。
>>923 え、えーと_と言われても困る・・・
アイテム使っちゃいけないなんて酷い・・・、もう人望使いまわしてるよ
ていうか原は落としたと言ってると思うんだが
>>930 多分どっかでランスが死ぬだろな、ランスはとっくに9969だけど既にちょっと辛目
まぁのんびりやるさ
この楽しさはお前のおかげだ、感謝してるぜ
あ、生贄はまそうでよろしく
>926
>927
ありがとーございます
独眼流のみのボーナスでやってみますわ。
>>932 妥協OKならば、90ターン目から本能寺攻め込む間までは無限の時間がある。
戦艦長門目指して西へ西へと進めば犠牲なくいけるよ
>>931 戦国では普通の割合ダメージうp武器と変わらないもんな
むしろ外せないからランスの性能が限定されてしまう。
ランスにランスの愛を持たせたい
6でもカオスは言うほど強くなかったよね
カオスは攻撃力2倍くらいあってもぶっちゃけ良かった
もしくは個人戦で攻撃力+200とか
シィルで回復と同じく特殊技能枠でよかったのに
貴重なアイテム枠が勿体無い
6だとランス本体がクソ強いからまだいいんだが
戦国だとそこまで強くないからなぁ
レベルきっちり上げないと個人戦でもパッとしない
カオス戦国内だとアイテムとしてはあんま強くないよな、つか性能的には普通
アイテム枠勿体無いっての同感
>>934 多分魔軍がヘタレるまでやりあう事になると思うから
その辺はあまり心配してないかな
それに妥協して時間かけるまでも無く、どうやっても時間かかっちゃうと思うし
それはそうとすっかり忘れてたコパが来た、どうでもいいがコパ初めて見た
>>881には居ないっぽいけどどこ行ったんだろ、縛り外って事で破棄かな?
個人戦だと家康の強さが郡を抜いてるな
鍛えればランスの方が強くなるけど、得点プレイで急ぐ時でもついつい家康は捕ってしまう
それも援軍としてみなすかどうかは君次第だ
俺は立派な援軍だと思うがな
881じゃないけど
縛ってると、謙信が空気読まず勝手に仕官してくるけど
やる気が出る状使って即解雇してる
あと正宗と犬飼もやる気使って解雇の常連
って1000オーバーの部隊がないのか・・・
援軍縛りならカスミ使ってもいいと思うんだ
コパ傭兵は1週目限定だっけ
カオスは最初から持ってるので補正もでかいんだろうな
種子島占領したらカオス補正が1.5倍になるとか欲しかった
>>947 同感。ランスの満足度も上がらんしマリアのキャラクリ以外はポリゴンの捕獲価値低い
柚美(かわいいから)だけ捕虜にしていつも降伏させてる。
ゆずゆずは可愛くてエロくて強いと三拍子揃ったいい子
柚は技2全部あげないと微妙じゃないか?
バッジでおk
たぬーを餌にして柚柚にあんなことやこんなことがしたい
帝リングやソード渡すのがベスト>ゆず
カオスだけでなくランスもゲームバランス崩れてでも強くしたほうが良いな。世界観的に。
たぬーを餌にせずにランスは自分のものにしたけどなwww
つーかランス初期レベル40はいくらなんでも低くなりすぎ
ウルザちゃんは援軍到達時で50だというのに
40でも高いよ
10で始まっていいから物凄い速さでレベル上がるとかのほうがいい
レベルだけで判定してる個人戦の仕様のほうが問題だけど
戦国は個人戦はおまけだし、仕方ない
鬼畜よりは敵の強さがわかりやすくなってると思う
援軍縛りはさすがにマゾ過ぎると思ったけど、そういえば前作までの登場人物縛りってやったな
ifだけど鬼畜王勢加えてたから大分マシだった
・・・・・確かそのとき初めて言裏つかったんだったかな
影薄いよなあ
結構前に★5の騎士縛りやってた人いたよね
騎士って一人しかいない件
ランス一人旅とかもいたねー
>>928 野菊のHシーンで鎖が出てくるがあれはもともと火鉢の鎖で野菊を捕まえるイベントがあったとか・・
そのイベントは没になったが、風丸なしで野菊をつかまえられちゃうと上杉攻めのあと上総落として
そのまま独眼流攻めするひとが多発してゲームバランスが崩れるからあえてそれだけは残していると思われ・・
>>925 遅レスだが毛利+北条でいいと思われ・・
独眼流は政宗以外全員内政0なうえ好感度ボーナスを取れる独眼流領までが遠いのであまりオススメしない・・
記憶あやふやなんだが、帝レース中に政宗健在だと政宗仲間にならずお町さんも仲間にならないんだっけか?
>>964 帝レースで倒した場合は仲間にならないはず
だから謙信ルートで独眼流推すのは間違いじゃないと思うね
これ龍馬キャラクリして終了時得点付けても、愛人にすると無かったことになるんだよな?
タクガの奴らめんどくせーな
龍馬 元就の呪いを解く時に使用、個人能力はダメダメ
ゴン 帝レースの得点でのみ使用、個人能力はダメダメ
譲 CG回収以外全く使い道がない
美恵 どうでもいい
まぁ、四国は日本じゃないから、俺はいつもスルーしてるな
ただ全国版で原を追い詰める場所としては最適
>>950 ちっと遅いけど次スレよろー
>>967 無強化でそれなりに戦えるユニーク足軽ディスるとか
野菊先生の性能に慣れすぎだろ
四国まで行く間に京子や勝家とか汎用を強化した方が早いしマシ
ゴンは必要ないわ
ゴンなんて
足遅い(速3)、スキル使えない(強化ガード、同胞)、顔キモイ
と3拍子揃った最弱足軽だろう?
敵方で兵数があってこそだよなああの性能
死国勢はキャラクリしてから一度も仲間にしてないなあ。
>>970 知が低いも入れて
死国勢な〜、仲間にするメリット少ないし後半に加入するには弱すぎ
死国勢好きの同志よ救援求む
美禰さん、好きじゃー!
ほんと死国は勢力ボーナスさえあればもちっと使えたのにね・・・
_n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします
/ /
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) お断りします
フ /ヽ ヽ_//
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ お断りします
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃ お断りします
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (゚ω゚ ) お断りします
⊂⊂ ヽ
>? )
(/(/
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
四国の存在価値は護衛隊竜馬吸収
んじゃ、立てますわ。
>>976 謙信√で帝になるまでの時間の短縮が出来るね
>>975 タクガの中でもあのねーちゃんは結構好きだ。
「あ〜は〜ん」みたいなところが。
四国消滅させて他のキャラのCGやイベント増やしたほうが良かった
四国はイベントの煩雑さの割にはあんま使えないからな…
もうちょいスキルかステ充実させてくれればよかったんだけどな。
「知が低い足軽は使わない」
でもてるは使ってしまう不思議
てるさんは可愛いから仕方ない
結局は見た目よね
京子も勝子も戦姫も
あやまれ!最後まで利家を使ってた俺にあやまれ!
990 :
922:2008/07/29(火) 19:07:05 ID:TT/TQAcc0
毎度思うけどタクガ人気ねぇなぁ・・・、まぁ+要素も特に無いけどさ
>>981 乙
そして梅ついでのチラ裏
あの後なんとなくコパ居候に許可証無しで進めて
武田に尾張本城まで追い詰められコパと許可証開封して全力で抵抗中
運良くかろうじて少し押し返せたが戦線が全く進まない、流石に武田つええ
某そーりょ風に言うと、武田ありえん(笑)
なんつーかもう激しく魔軍待ち、早く端から落としてくださいザビエルさん
凄い頑張ったつもりで居たけど結局原足利天子しか落としてねーや、なんだこれ
利家は織田家譜代ということで愛着が湧くよ
てるさん可愛いおおおおおおおお
きくちゃん捕獲できねー
暗殺で殺せるもんなの?
>>990 乙w
武田の自動宣戦布告にやられたかw
こりゃ魔想さん犠牲フラグ確実かな?
少人数系の縛りのときの武田は
制圧よりも1回だけ4連戦防衛して信玄暗殺の方がずっと楽なんだが
初期アイテムないとさすがに無理か。
ロード解禁してまむしを降伏させれば武田防げて時間稼げるかな?
まぁ別の縛りをやってみたいんで試してみる気は無いがw
織田四名臣の中で佐久間だけださなかったのはなんか恨みでもあるの?
柴田 足軽
丹羽 弓兵
蘭○ 武士
滝川 忍者
前田 足軽2
明智 軍師
秀吉 猿
佐久間とか現実でも知名度低いし
入れるとこねぇな
お市の方とかのほうがまだ需要ありそう
997 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/29(火) 20:47:52 ID:UnJetUXK0
お市 香
>>993 きくさんだけやたら捕獲になりにくいとかなんとか
乱数テーブル次第では、手加減当てても全然ダメらしい
ソースはwiki
まあリアルラック悪すぎということもあるから色々しながら粘れ
あとイベントチェックしとけ
この捕獲確率補正、細かく色々な武将にかけられてる気がしないでもない
大決戦の招待状ののイベントを終えて
ダイダーラ倒しておっさんの呪いをといたら捕まえられるよね?
普通にクソゲーだよなこれ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。