この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(ユーノ)その16
■ゲーム攻略への道(ゲームに詰まったら)
ttp://www.venus.dti.ne.jp/~nekoneko/index.html ■設定資料集・攻略本(菅野ひろゆきインタビューあり)
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 完全ガイド 辰巳出版 2,100円
■ファウスト(小説現代・別冊) 2004 MAR Vol.2 講談社
菅野ひろゆきスーパートーク・セッション with 東浩紀+編集部
伝説の美少女ゲーム「この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO」。
SFとミステリーの最上の部分をあざやかに「ゲーム」の文脈に取りこみ
ゼロ年代の表現をあらかじめ用意した本作は、90年代美少女ゲーム史に
燦然と輝く金字塔である。
その「YU-NO」の企画・シナリオ・ゲームデザインを手がけた菅野ひろゆき氏
が「ファウスト」だからこそ語る、「YU-NO」をめぐる真実とこれから!
■YU-NO伏せ字修正パッチ(Win用)
この世の果てで恋を唄う少女YU−NO
http://canopus.at.infoseek.co.jp/elf/yuno_pat.zip
Q8.菅野ひろゆきって誰?
ペンネーム「剣乃ゆきひろ」としてシーズウェアからデビュー(現在シーズウェアは倒産らしひ)。
制作関与するゲームの企画・脚本・ゲームデザイン・プログラムを制作担当するという
マルチな才能でヒット作を連発。その後(株)エルフの取締役に就任。
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」という神ゲーをリリースし、PCで8万本、
サターン版で23万本の販売実績、未だ語り継がれるADVの金字塔を打ち立てた。
その後、(株)アーベルを設立、PS版エクソダスギルティーを十数万本販売して足場をかため、現在に至る。
主に美少女ゲーをプラットフォームに活躍するゲームデザイナー・シナリオライター。
泣きゲーおよびNTRの始祖として知られる。
Q9.菅野ひろゆき作品は?(担当略記:GDゲームデザイン,Sシナリオ,Pプログラム,PL企画)
A9.開発中作品、エクソ2、ミステ2、ミステ0
・最新作 ミステリート 〜アザーサイド・オブ・チャーチ〜(ミステ続編)
・最新作 MQ(同人本で裏取り)
・タナトスの恋 GD,S,PL
・十次元立方体 サイファー 蒼き月の水底 GD,S(企画はすぎやま現象)
・ミステリート〜不可逆世界の探偵紳士〜 GD,S,PL
・エクソダスギルティー GD,S,PL
・不確定世界の探偵紳士 GD,S,PL
・カード・オブ・デスティニー GD,PL
・仄かに視える絶望のmemento GD,PL
・プレゼントプレイ GD,S(一部),PL
・この世の果てで恋を唄う少女YU-NO GD,S,PL
・悦楽の学園 GD,S,P,PL
・DESIRE GD,S,P,PL
・EVEバーストエラー GD,S,P,PL
・禁断の血族 S(?),P
・XENON〜夢幻の肢体〜 GD,S,P,PL
・他、9821,FM-TOWNS,コンシューマ,DVDPG移植版などは割愛
Q10.菅野ひろゆき作品と思われる物(ノンクジレットのため作風から推測)
A10.エイミーと呼ばないでっ GD,S,P,PL
すくぅ〜る・らぶっ(の一部?) GD,S,PL
■菅野ひろゆき作品 その他
プログラムのみ、企画のみ参加作品いくつかあり。求む情報。
・コードネームClay,およびMagicの企画・キャラ設定・シナリオ等の監修(ソース同人本)
・すくぅ〜る・らぶっ!の一部シナリオ?ゲームデザイン?(という噂。でも作風違いすぎ…)
・コードネームArmyとかLTとかGMにも関わっているらしい。
■菅野ペンネームの変遷
剣乃ゆきひろ→菅野ひろゆき→感動必至→ミステリートの脚本家→サイファーの脚本家→???
実名出さないのはコンシューマの団体であるCESAの正会員であるため。
このため(株)アーベルは実際には18禁ゲームの販売はしていない((有)デジアニメが販売)
それを裏付けるように、ファミ通の巻頭速報、本名でインタビュー記事が出ました。
■最近の菅野ひろゆき作品
2008年発売予定 「ミステリート アザー・サイド・オブ・チャーチ」「MQ」
2008年4月28日発売 「ミステリートPORTABLE 八十神かおるの挑戦!」 PSP
2007年7月発売 「十次元立方体サイファー ゲーム・オブ・サイバイバル」 PS2
以上の企画・シナリオ・ゲームデザイン
■FAQ
Q.オープニングの柱時計の前で、主人公の父親の隣にいるのは?
A.神奈です。サターン版のオープニングでははっきり映っています。
Q.神奈は主人公の娘ですか?
A.どうでしょう。手がかりは作品中に提示してあると思います。
Q.エンディングで木につけた名前は?
A.あなた自身がつけたと思う名前があなたにとっての答えなのです。
Q.主人公が違う並列世界に行ったら、そこに元々いたはずの主人公はどうなる?
A.そこの主人公も別世界へと押し出されます。しかし「運命」の力がそれを知覚させないのです。
Q.竜蔵寺の日記の中に出てきた「彼女」とは?
A.「ニセ龍造寺」のことです。本物の龍造寺に接触するとき、女性の姿をしていました。
Q.どうやっても100%になりません。
A.まず異世界編をクリアしなければ100%にはなりません。
また、結城から龍造寺のタタリ話を聞いた後の分岐は条件が厳しく、
1.美月ENDを見ていないか、2.異世界編をクリアしたかどちらかの状態で
下側のルートから「ジオテクニクス→学校前でタタリ話→保健室」と
移動することで分岐させることができます。
Q.音楽室ってどうやって行くのよ?
A.マップ100%の状態でスタート直後の学校へ行けば入れます。
個別ENDを見たかどうかでイベントが違ったり。
Q.個別ENDってなによ?初めて聞いたんだけど
A.異世界編クリア後にもう一度各キャラのエンディングを見てましょう。
Q.つーかどうやってプレイすればいいのやら。
A.1.中古のPC-98+98版。
2.98エミュ+MS-DOS+98版
3.中古の大人の缶詰
4.エルフファンクラブ会員になってWindows版を通販
5.中古のSS+SS版
Q.何でWindows版は叩かれてるの?
A.1.異世界編が伏せ字だらけ
2.音楽が22k&モノラルPCM収録(音楽自体はステレオ版を収録)
1については
>>2のパッチで修正可能。
86無しの98版よりはマシ。
Q.近親大丈夫になったからリメイク出るよね?
A.最近ELFの業績がかんばしくないのでいよいよYU-NO移植の機運がたかまってる!(ホントカ)
セガサターンマガジン YU-NOの評価
> セガサターン・マガジン読者人気投票 最終号 ランキング
> 1位 EVE burst error 9.5014 ☆実はこれも菅野作品 ( ̄□ ̄;)!ホエー!!
> 2位 グランディア 9.4847
> 3位 ラングリッサーX The End of Legend 9.4844
> 4位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 9.4782 ★
> 5位 街 〜運命の交差点〜 9.4743
> セガサターン・マガジンで1位を獲得した累計回数ランキング
> 1位 サクラ大戦2 21回
> 2位 サクラ大戦 16回
> 3位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 15回 ★
> 4位 バーチャファイター2 13回
> 5位 バーチャファイター 12回
セガサターンマガジン グランプリ YU-NOの成績
・最優秀作品賞 5位 840票 最も優れた作品に贈られる。(1位はグランディア )
・最優秀シナリオ作品賞 3位 1895票 シナリオや世界観が優れた作品に贈られる -
・最優秀グラフィック作品賞 9位 461票 グラフィックが優れた作品に贈られる -
・最優秀移植作品賞 4位 956票 他の機種から移植された作品のうち、移植性やアレンジが優れていたものに贈られる
・最優秀パッケージアート賞 4位 1174票 パッケージのデザインが優れた作品に贈られる -
・アドベンチャー作品賞 3位 2950票 (ノミネート作品は44本 )
・最優秀主演男優賞 6位 741票 読者の支持を集めた
・男性キャラ(主役格)に贈られる 有馬たくやが受賞
・最優秀主演女優賞 6位 758票 読者の支持を集めた
・女性キャラ(主役格)に贈られる ユーノが受賞
電撃でのYU-NOの成績
>第3回 電撃王ゲームソフト大賞 トレンド賞
> 1位 ファイナルファンタジーVII PS 819
> 2位 グランディア SS 321
> 3位 テイルズ オブ デスティニー PS 319
> 4位 スーパーロボット大戦F SS 309
> 5位 ファイナルファンタジータクティクス PS 252
> 6位 グランツーリスモ PS 248
> 7位 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 239
> 8位 下級生 SS 223
> 9位 EVE burst error SS 209
> 10位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO SS 207 ★
>第3回 電撃王ゲームソフト大賞 ヒートアップ賞
> 1位 To Heart Win95 92.86
> 2位 アリスの館4・5・6 Win95 92.56
> 3位 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 90.55
> 4位 ファイナルファンタジーVII PS 90.54
> 5位 悠久幻想曲 PS 90.35
> 6位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO SS 90.10 ★
> 7位 悠久幻想曲 SS 89.85
> 8位 EVE burst error SS 89.48
> 9位 グランツーリスモ PS 89.14
> 10位 Jリーグプロサッカークラブをつくろう!2 SS 89.11
その他 雑誌評価
>ファミ通クロスレビュー No.469(1997年11月28日発売)
>計27点を獲得。内訳は、サワディ・ノダ(8点)、水ピン(7点)、イザベラ永野(7点)
>ローリング内沢(5点)。「一筋縄ではいかない複雑なシナリオ」(サワディ・ノダ)
>「過去に戻って違う道を選択し、いろいろな話を体験する。それがおもしろい」(水ピン)
>セガサターンマガジン vol.43(1997年11月28日発売)
>計27点を獲得。内訳は、加島(9点)、明石家サンマン(9点)、かなめ(9点)。
>「遊ぶ楽しみと読む楽しみが融合した秀逸作」(明石家サンマン)
>「自分が18歳以上でよかったと、本気で思える作品」(かなめ)
>電撃セガサターン vol.11(1997年11月28日発売)
>採点はなし。「精巧かつ緻密に構成された感動的なシナリオ」(田中S)
>「極上のAVG(アドベンチャーゲーム)」(シルキー麻里菜)
>E-Loginの「ゲーム & ヒロイン of the year 1996」(1997年6月号)
>ゲーム部門で9位(1位は「同窓会」)
>コンプティークの「第1回コンプティーク・ソフト大賞」(1998年2月号)で5位(1位は「To Heart」)
販売本数
【セガサターン版YU-NO】
>セガサターンマガジン 22万3494本 1997年12月〜1998年1月
>電撃セガサターン 24万0820本 1997年12月4日〜1998年2月8日
>ファミ通 13万9509本 1997年12月4日〜12月28日 同誌No.700
【PC版YU-NO】
>月刊デジタルメディアインサイダーの集計によれば、
>販売数は4万5000本ほどであり、1996年のアダルトゲーム市場において
>鬼畜王ランス(アリスソフト制作)に次ぐヒット作となった。
>もっとも、エルフが行っていた通信販売は集計の対象外であるから、
>実際の売り上げを反映しているとは考えにくい。事実、コンプティーク
>1997年3月号(1997年2月8日発売)は、YU-NOを紹介する際、
>「早くも10万本の大台へ手が届くと噂されている超話題作」と述べている。
乙どうぞ
乙。
乙彼さん
むつ
(a)警察関係者の方へ
ゲームソフトメーカー「アーベルソフトウェア」という会社があります。
AbelSOFTWARE
<
http://www.abelsoftware-jp.com/>
成人向けゲームを主として製作していますが、児童でもできる全年齢対象のゲームの製作も行っています。
この会社の従業員が悪意を持ってアーベル社製ゲームを購入したユーザーからのアンケートに記載され
たメールアドレス等の個人情報を本人に無断でアダルトサイトに登録したということを個人のブログにて語っ
ています。
現在、該当の文章は削除されましたが、メーカーは外部の弁護士に調査をしてもらい結果として、従業員
(亀川というそうです)が個人のブログにてそのような書き込みを行ったことは事実であるが、会社からアダルトサイト
への登録などは行われていないなどの「弁明」がなされました。しかしながらこの「弁明」は下記の理由から甚だしく信
用性に欠けるものでした。
この弁明文には調査を行ったとされる弁護士の氏名や具体的な調査の内容等が一切記述されておらず、弁護士が
(1)弁護士の名に於いて調査を行った事が事実である事を証明する文書がない
(2)弁護士の名に於いて具体的な調査がどのようなものであったかを示す文書がない
(3)弁護士の名に於いて調査の結果、個人情報が外部へ故意に漏洩したことがなかったことを証明する文書がない
等、甚だ信用性を欠く内容のものとなっております。また、この会社に関係があったと思われる人から
アダルトサイトからスパムメールの類が大量に送信されるようになった
という書き込みもありました。
このスレッドではこの問題に関しての情報収集を行うとともに現職警察官の方の意見などを参考に
アーベルソフトウェアから故意による情報漏洩があったか否かについて
証拠類の収集によって事実関係を検証・議論して明らかにしたいと思います。
あらかじめ言っておきますが本スレはアーベル社の無実の可能性を否定するものではありません。
21 :
1:2008/05/07(水) 01:52:06 ID:NMilBwX60
テンプレ貼り忘れスマソorz
なんで関係の無いメーカーのテンプレ貼ってるの?
>>21 スレたてたの俺なんだけど…なんで1を騙るんだろうか。
味塩さんだからです(^^)
池沼も使い切っていない前スレに沸けばいいのに
スレ立てんの早すぎるからこうなるんだよ
なんでスレ立ては980ってのを守れないんだろうね
>>1 何でYU-NOスレは、一々新スレを立てるのが早すぎるのかね?
いつも同じ人か?
前スレの
>>「次スレは980踏んだ人が立ててください」
>>
>>次からはこれもテンプレに加えよう
この案も、(いつもの?)早漏野郎が新スレを立てたんでは
意味がねえな…。
まあ、一晩で100もスレが進行すんのを目の当たりにしたら、わからなくもない
893 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/05/10(土) 05:02:42 ID:D/5biXhA0
ぷりさがすげー売れてる。同日発売の中で、2位の快挙!
http://www.getchu.com/shopping/saleranking_pc.html ずーと上のほうに捏造してまで叩いている会社がいますけれど。
894 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/05/10(土) 05:31:00 ID:GghpVfKAO
>>893 捏造してまで叩いてる会社の一月前に発売した旬を過ぎた筈のタイトルに移植とは言え発売したばかりのタイトルで大差で負けてるのが哀れだな
ジワ売れしてるのは自分のトコじゃなくにっくきあのメーカーでしたってか
まあ、たかだか1店舗のデータだし、完全にアテに出来るものではないとは思うが
それにしても……
>>1 次スレ立てるなら、まず立てる前に本スレにお伺いしろ
>>33 つうか、焦る理由はあんだけどね。
まず、売り上げで負けてる。
STEELは5000本以上店頭販売品で売れた。ミステPSP、サイファーPS2よりはるかに
健闘してる。
最近の作品でエロゲー批評空間の評価も完敗。
田島潰しまでは順調にいったが、味塩の出現とともに菅野は凋落に加速が
かかった感がある。
という馬鹿は放っておいて
興味なし
ここはYU-NOスレだから他所でやってくれ
まあ同じライターなんだからそんなに目くじらたてなくても。
目くじら立てる理由は露骨な宣伝ウザイからだよ
カンノスレなりアーベルスレなりで語ればいいのになんでここで
引用つけてまで書き込むわけ?
でも、今度ディサベルから出る「たまとき」とか
YU-NOっぽいテーストがあるんだよなぁ。
ひょっとしたらと思ってしまう
しかし、YU-NO以上のものがでないなあ。
サターン捨てるべきじゃなかった・・・orz
こちらの作品やってみたいんですけど、Win版は
特別なことをしなくても現在のPC環境で動くのでしょうか?
XPなら動く。Vistaはしらん。
100時間くらいかかってやっと音楽室にいってきて、
みんなのお祝いコメントを聞いた。
追加ストーリーやる前とやる後ではコメント内容が
違うときいたので、追加ストーリーやってからまた
音楽室いったらみんなもうでてこない。
1回だけのイベントだったのか。
コメントの違いをみるために、もう1回やりなおす気力はしばらくないな。
45 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/13(火) 10:48:51 ID:OoMi8KNl0
音楽室の使い勝手の悪さは異常
>41
エミュあるからソフトさえあれば動くよん。
俺はこっちのが快適だし画質もいいから実機ではもうやらなくなったし。
47 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/13(火) 14:54:47 ID:RLE+4PX00
エミュは画質が悪い
どう考えてもサターンでやるのが一番
実際、どっちも画質悪いとは思わんかったけどな。
並べて比べてみたら判るかもしれんが、その程度なら気にしないし。
サターンがまだ存命なら、サターンでやってもいいんじゃね?
パッドをEmuのために買うってのもバカらしいし。
ま、サターンがまざ存命中ってのは凄いよ。大事にしてやってね。
うちのはお亡くなりになって結構長いことに……
>>44 その通りで1回きりのイベントです。
PC-98版なら、セーブデータごと退避しておけば
両方とも見られたんだけどね。
サターンなんて今でも元気に稼働してるのが中古店にゴロゴロあるだろ
ただYU-NOのソフトを探すのが難しい
アーベル関連のスレをみてしまったせいでeveやユーノを生涯ナンバーワンゲームに位置づけていた
菅野信者の大半が逃げてしまったしらんけど・・・
エミュが画質悪いとか言ってる奴は目か頭がおかしいんじゃね?
どっちにしろエミュ厨はカスだよ
そもそもエミュって違法なんじゃないの?
エミュ自体は違法じゃないが
サターンのbiosを配布したり
正規のゲームCD-Romを持っていないのにromイメージをダウソしてプレイする のは違法
ゲームはゲーム機でやるのが一番なんだよカスが
なんかエミュに対してファボってるバカがいるな。
サターンなんて終わってるハード、実機でやろうがエミュでやろうが本人の好みの問題だろーに。
今やるのもつらいけどな
懐かしさで引っ張り出しても途中でやめると思うわ
エミュ厨って本当にウザイな
違法だろうとそうでなかろうとどうでもいいけど
エミュを語るのは板違い
そしてここはエロゲ作品別板
サターン版との比較程度ならともかくサターンそのもの語り始めたら場違い
そんなこともわからないカスばっかりだとは思いたくなかったぜ
62 :
42:2008/05/14(水) 19:16:25 ID:sSnGeGjJ0
SS版とPC版があるんですね。どちらがお勧め等ありますか
板違いとかどうでもいいんだよ糞野郎
エミュだコピーだ違法だ、業界の危機だうるせぇのは業界関係者に決まってる
そんな事を叫んだところでなんの解決にもならん事は、ニコ創世からの勢いを見れば明らか
目の前のボタン押せば五千六千簡単に浮いちまうんだから押さないわけがない
元からユーザーの良識信じて作るなんて馬鹿げた発想で資本主義に通用するわけがないだろ
そもそも液晶、ブラウン管、スピーカー通さなければやっていけないサービス業は、
最初からその事態をを想定し自覚しとかなきゃいけない、だから業界を自ら去った者もいる、甘めぇよ考えが。
市場も小さいし、法整備も現実的に難しいだろう。エロゲ業界もオワリってこった。
アンチエミュ厨って本当に(ry
>>62 大差ないよん。SS版のほうが難易度が低く設定されてるけどその程度。
内容よりも、入手しやすさで決めたほうがいいかと。
結論:まず入手できる方をプレー汁! できれば、両方プレー汁!!
殻ノ少女 体験版で久しぶりにカーソルが虫眼鏡になったり調べるようなゲームやった
けど内容は全然違うし期待は出来ないな。
69 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/15(木) 14:01:59 ID:NxKrnfo+0
サターンでYU-NOをプレイしていると、突然ザーッという雑音が
入るようになった。しかもほっとくとどんどん音が大きくなる
たまに、それに合わせて画面がどんどん暗くなっていったりすることもある
これは俺のサターンの寿命が近づいてきているということなのか?
テレビの中からユーノが出てくる前兆
俺のサターンも最近調子おかしくなってきたわ
YU-NO専用マシンみたいなもんだけど、買い替えの時期かもな
>71
●ミュ使うのはどうだろ?
PCでやるよりも俺の47インチの大画面TVでYU-NOやりたい
PCの画面を、その47インチに表示させたら?
まあ他はともかく接続方式を考えるとSSとPC出力じゃ雲泥の差なんだよなあ。
DVIとアナログRGBの差どころじゃないんでもう戻れん。
>
>>74 うちの薄型液晶ハイヴィジョンでそれやるとなんかムラが出るのよ
77 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/16(金) 02:45:48 ID:l1Ig1v5r0
>>75 サターン版YU-NOをエミュでやろうとサターンでやろうとグラも
画質も同じだが
接続方式が全然違うが。
つか書いてあるだろ。読めないのか?
接続方式違っても変わらんよ
>>接続方式違っても変わらんよ
猿でもわかるほど違うが、それもわからんのならどうしようもないな。
まあDVI接続もRGBもS端子もわからんのだろうなw
ムラの話も当てにならんな。
>>80 はいはいわろすわろす
こういう知ったか野郎ってよくいるよなw
>>81 おいおい、こっちこそ笑わせんでくれw それともマジで何も知らないのか?
もうしかしてマジで厨房か無知なドシロウトですか?
知ったかも何も常識だよ。
いくらここがゲーム用のスレとはいえキミの嘘で迷惑する人はいるんだぜ?
デタラメを吹聴する気かね。
少しでもBGMを気にしたり、ゲーム音楽のサントラを聞いたことがある様な人には
PC98(86音源)を強くお勧めする
あのBGMは一聴の価値がある
入手性を無視するなら、お勧め順はPC98>SS>Winかな
同意だが少々大げさな気も。あと入手性がどうにも厳しい。
粘り強く探せばオクなら手に入るのかな。
85 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/16(金) 09:16:35 ID:l1Ig1v5r0
>>82 お前のいうしょーもない知識なんて誰も興味ないですから
そういうのはどっかよそでやってくれ
>>85 デタラメしか吹聴せず荒らすことしかできないなら失せろ
つまらない知ったかばっかして恥ずかしくないのかねw
147 返信 目!肩!腰!いてー! 田島直だー! 2002/08/24 00:11
あんまり栄養バランスがおかしくなると、脳に異常が出るってのを
聞いた事があります。
ちなみに俺は、以前クスリで過度のダイエットをした結果、精神に異常を
きたした某会社社長を知ってます。
社長室でお漏らししたりとか、
空に向かって「殺す!殺す!殺す!・・・・」とか連呼したり、
その他諸々信じられない異常行動を取ってました。
最近では俺をネットストーカーしているらしく、一寸哀れです。
実機でやろうとエミュでやろうと、俺らの知ったこっちゃないだろ。どっちでもいいだろ?
実機がまだ稼動してる人なら実機でやるだろうし、
実機壊れてる人なら、中古で買いなおすのもエミュに走るのも本人の好き好きだ。
画像や音質がちょっと劣る程度で、YU-NOの面白さ、本質は何ら損なわれねえだろ?
それは人によるだろう。それに最高の画質や温室でやりたいってのが普通。
わざわざ悪い方でやりたがる人はいない。
あと、上の話程度も知らんのはさすがに恥ずかしい気もするし、その程度は
知っておくべき気もするがな。
普通だったらゲーム環境をよくする話で良いことのはずだが。
91 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/16(金) 12:10:12 ID:l1Ig1v5r0
つーかそんなこと知ってても何の意味もない
画質なんか、よっぽど悪くなければ気にせんほうが多そうだ。
元画質以上への補正なんか好みレベルだからな
ここはAV環境語る場所じゃないぜ
元画像はPCで作ってるんだろ?
最高の画質や音質でやりたいのが普通かもしれんが
貴様のは、最高の画質や音質じゃないと気が済まないっていうパラノイアレベルなんだよ。
普通は、そこそこあれば満足するもんだ。
クンクンに1票
97 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/17(土) 00:55:54 ID:9XmSU+c50
神奈に一票
澪に一票
PC-98版をPC-98実機で遊ぶのが通
クンクン脱皮してかわいくなって登場と
思ったら、すぐ死ぬなんてかわいそすぎる。
101 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/17(土) 02:15:27 ID:9XmSU+c50
あのクンクン食うのは絶対無理
しかも食ったあとセックルなんて絶対絶対無理
アマンダ氏ね
せめて、性的な意味で食ってからにして欲しかった
それこそありえんだろwww
105 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/17(土) 12:34:29 ID:9XmSU+c50
クンクンを解体するアマンダは鬼畜
クンクン好きだけど個人的には脱皮後は正直いまいち・・・
脱皮前を食べられてたらもっとショック大きかった
やっぱ大人セーレスが最強だな
萌えキャラすぎ
108 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 01:15:18 ID:naws/Ilc0
セーレスが主人公が旅立てないように水の入った入れ物壊すとこは良かったw
そんなセーレスの気持ちを顧みずセーレスを置いて出発する主人公には殺意を覚えた
110 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 11:32:55 ID:r0eygTLD0
, -――-
, ‐'´: : : : : : : : : : `: 、
ー=,´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
〃: /: /、: : : : : : : : : : : : : : : :ヘ
. | l: : :!: :トlヾー: :ヽ: : : : : : : : : : : : :',
|| lイ: lヽ! テミ \: :〉 <\/>: : : : : l
./( (・゚))| | lハj ト'l 〉 〉': : :.> <: : : : : : :!
. | // |.| ノ l:ノ ./: : : </\.>: : : : : :ヽ
|| | | | | 〈 /: : : : : : : : : : :./: :./`ヽ〉
.| | |. | / || | ∧ r‐、 ー-イ: : : : : : : :∧〃
| ||\ / | / /| | 7: ヽ..´__, 7/Y\/
| | \\/ |/ / ||  ̄´ >‐f´}ー'´  ̄!
|| ヽ. ノ / || _,イ.:〃vヘ />ー、
.| | -‐-| | , -‐´ /.:/-爪-`ー〃´.:.:,.r-、〉
、 \ _/ ,ノ.:,!‐//!|ー/.:.:.:/ /`ヽ
\ 〃´ /.:./ l」 l」 l.:.:.:l / l
\ ,/.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j.:.:.:∨ ヽ|
\___ -‐´{.:.:lー-.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:|、 ヽ
ヽ !..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:| ヽ /
ミギーかわいいよミギー
>>101 原画早く上げたのに、出たのが2.3年後じゃそりゃ愛想も尽きるだろう・・・w
勝手に違う人が原画でエロ絵増やされてるし
ここはミステスレじゃありませんよ
セーレスやユーノと楽しく暮らせるならデラ=グランドに飛ばされていいや
少なくとも今の生活よりかは遙かに楽しそうだ・・・
菅野作品なら何でも叩く奴がいるからな…
116 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:15:25 ID:r0eygTLD0
Y
117 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:16:00 ID:r0eygTLD0
U
118 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:16:30 ID:r0eygTLD0
|
119 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:16:55 ID:r0eygTLD0
N
120 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:17:20 ID:r0eygTLD0
O
121 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:18:49 ID:r0eygTLD0
は
122 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:19:10 ID:r0eygTLD0
史
123 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:19:38 ID:r0eygTLD0
上
124 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:20:00 ID:r0eygTLD0
最
125 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:20:31 ID:r0eygTLD0
高
126 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:20:51 ID:r0eygTLD0
の
127 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:21:21 ID:r0eygTLD0
神
128 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:22:02 ID:r0eygTLD0
ゲ
129 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/18(日) 21:22:31 ID:r0eygTLD0
|
絵里子先生
ユーノをプレイしたくて、サターン本体とソフトを買いました。
今のところなんだか内容がよくわからんし、怖いw(土蔵とか)
まぁじっくりプレイするよ
ネタ乙
土蔵は怖くなかったけど、今川先生の部屋に入ったときの効果音はバイオの犬登場
と同じくらいびっくりしたのを思い出した。
移植しろよ、CSでもいいから
何やってんのエルフ
>YU-NOは菅野作品であってエルフゲーじゃないんだよな。
>変にプライドばっか高いからねえ、あの会社。
>yunoが移植されるときはエルフがかなり財政的にやばいときだから
>おれらyunoファンはエルフの堕落と凋落を推奨しおしすすめなきゃならん
>菅野がいないと多分移植できないんじゃないかと思う。
>これだけの規模と容量と、複雑さを兼ね備えたゲームは、移植だけでも相当の労力が
wiki見てたらすんげーやりたくなった。
つか、YU-NOwiki気合入りすぎだろwwww
「菅野ひろゆき」のmixiコミュ説明文の
あまりの長大さに萎えた(笑)
本人が編集してるんじゃなかろうか
インタビュー記事の寄せ集めを文章化したって感じだね。
細切れの情報をよく集めて良くまとめたよな。
EVE
↓
↓−−−−−−−−−−−−−−
↓ ↓
↓not菅野作品 ↓ヒットをリリースし続ける
↓ルート ↓菅野作品ルート
↓ ↓
↓ ↓
Ever17 13000本 ミステリート 7000本
↓ ↓
↓ すくぅ〜るらぶ 4000本
EVE NG 34000本 ↓
↓ サイファー 2500本
↓ ↓
祝!直木賞受賞 ミステリートP 1700本 new!!
↓ ↓
↓ ↓
ハッピーエンド バッドエンド ・゚・(ノД`)・゚・ ナゼー
ヽ(´ー`)ノ ヤッタヨーー
こやまきみこは巨乳
142 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/20(火) 05:19:54 ID:Nnke4J0e0
YU-NOは無音状態になるとこは大抵怖い
土蔵でばあさんの死体見つけた時のショックは今でも覚えてるなあ
うわあああああ!
し、死んでる・・・。死んでるぞ!!
>>140 どうでもいいが左側の行き着く先は「倒産」では?w
> EVEシリーズって人気低迷で
> 開発メーカーと販売メーカーがアボーソしてたのかぁ。
> 知らなかったあ
>
> ネットビレッジ →EVEの販売不振で株価STOP安、ゲーム事業部閉鎖
> シーズウェア →3年以上販売実績なし、ホムペ事実上の閉鎖
先生が汁まみれで放心してるほうがうらやま・・・怖かった
ロッカーの中でも先生とは手コキだけだったような
あのエロイ体に突っ込めなかったことが悔やまれる
148 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/21(水) 17:01:47 ID:zXhGBb8V0
いや普通にセックスしてたが
こっちのスレは平和ですな〜
いやミステリートスレが凄いことになっちゃってるよ。
まあミステリートの続編が発表されたから、なんだが
それが正史かどうか、外伝かどうかで、なぜかバトルっぽい雰囲気にw
どうだっていいと思うんだ
だがそれがいい
絵里子先生がいればそれでいい
絵里子先生は菅野作品のキャラの中で一番好きだ
澪を忘れないで(ry
「澪」って「濡」っていう感じにかなり似てるよな。
ちょっと変形させたら同じになるよ。というわけで淫乱
エロゲで淫乱は褒め言葉
157 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/22(木) 10:41:26 ID:7Tp5iT0xO
実世界でも褒め言葉
158 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/22(木) 12:22:12 ID:c8EGVFMd0
>>157 高校のとき彼女に言ったらひっぱたかれたけど??
>>158 それは、あれだ、ツンなんとかだったんじゃないか?
「ツン」だけってことか…
下げ忘れてた・・・
まぁ、とりあえず現実世界じゃ淫乱なんて言葉は褒め言葉にゃならねーw
倦怠期なヤツらが遊びで使うのが関の山。
付き合って間もない状態で言ったら別れ話まで発展しかねない
猥談の流れで、とか、そうとう文脈に依存するように思う
YU-NOをプレイするならセガサターン版がお勧め。
本体ごと中古で買ってでもプレイするべし。
あとセーブデータを保存するために本体の電池を交換するのを忘れずにな。
菅野にはとても無理だよ、高望みしすぎ。
良くも悪くも無名だった竜騎士と違って、
劣化、仕事が遅い、売れない、プライドだけは立派、自画自賛癖、と
今の菅野には負のイメージばかりがつきまとってる。
菅野ネタなんかでここ荒しても無意味だぞ
サターン版とPC版どちらが良いかネタの方がよっぽど荒れる
まあ彼のライフワークみたいだから。
放っておけば余所でやりはじめるでしょw
いまちょうどミステリートの続編が発表されたばっかだからね。
yu-noのアニメはおもしろいのかな?
あまり話題にでないが。
笑える設定だよ
AV監督とセーレスが兄妹だったりそいつが幼いユーノをいじくりまわしたり
兵士に澪とセーレスがヤラれたりと非常にヴァリスX的作品
神奈と澪のレズプレイもあったような
サターンとパワーメモリー捨てた俺は最高の負け組み。
売れてない、人気がないことを本人は絶対に認めようとしないから、
菅野さんに惨敗はないよw
ミステPが50位以内にも入ってないから売れてないと言われて、
順位は相対的なもので当てにならないと言い返す馬鹿さ加減だからなw
おまえコテつけろよw
YU-NOのOVAは黒歴史
管野 でNGすればスッキリするよ
つかいつも菅野の悪口かいてくやつは
マジでコテつけてほしいんだがw
まあミステリートの続編がとうとう発表されたからな…
ブギーポップの原画家だそうだ。
おれにとっちゃRole&Rollの人だな
月刊化してから買ったときないけど
円より子参議院議員にぜひともYU-NOをプレイしていただきたい
179 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/24(土) 08:55:22 ID:6sUnir3V0
YU-NOとセックルするシーンで発狂するんじゃないか
むしろそこまで進めたらスゲーだろ
神
菅野って基本的に、他者の真似で始まる人だからそれは仕方ないと思う。
それが通用したのはシステム周りもストーリーも未成熟だった90年代だけ。
183 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/24(土) 20:13:41 ID:T2qWOwZW0
神ゲー
龍蔵時に殺されそうになった時と、井戸から助けに来た神奈はリフレクターテバイスを使用。主人公がエピローグで持ってたデバイスだな・・
185 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/24(土) 21:39:44 ID:jP9vPNGi0
二瓶勉関連でここ数年粘着され続けてたが、こんなソースがずっと前から
あったのか!東工大関係なかったんですね。誰かもっと早く指摘しろよ
いろんな意味で吹いたw
行政書士なのも知らなかったわ
東工大なら、まあ知ってるわなと思える科学的知識であっても
実は法学部卒で、あのシナリオを創造できる方が凄い。
さいきんEの食卓さんとイメージが重なる
全然似てないのに
190 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/25(日) 00:51:32 ID:m5or29M20
理系の大学出てるのにYU-NOのシナリオ見て驚嘆した俺は一体・・・
>>188 科学的知識ってniarb現象のこと?w
出てくる物理用語がただのハッタリじゃなくてちゃんと理にかなった伏線として
消化されてるのが凄い
>>185 なんでこの情報が出てこなかったのかと思ってinternetarchiveを掘ってみたのだが、
古くとも去年の8月時点では大学名などの表記は無いようだ?これは何時ごろ更新されたんだろう。
よく気づいたね。書き込んだ人。
あとどうでもいいけど、「菅野洋紀」って普通「かんのひろゆき」とは読まないよな。
また名前変えるのか?
194 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/25(日) 08:38:17 ID:LRNRIyOj0
つーかどうでもいい話題なんだが
まあ、いちおYU-NOの企画・脚本・ゲーデザ・総合プロデューサーの話題なんだから
どうでもいいということはないだろ。。。。
東工大は中退という噂だから卒業してる方の大学名を記載したのでは?
だっていつだったか東京大だか東工大の(理科系の)研究室の論文に名前あったし。
DQのスレで堀井が早稲田卒だからってどうのこうのって話になることもないし
どうでもいっちゃどうでもいいな
ユーザーにはまったく関係ないけどな
高卒の味塩ロケッツは菅野の学歴が気になるんだろw
んじゃ、多少もとにもどして…質問
SSFでSS版YU-NOの動作って大丈夫なのかい??
エミュネタかよ
動く。
が、サターン至上主義者が暴れだすから、エミュネタは程々に。
ssfでちゃんとマップとあ開いたり、宝玉ロードしたりできんの?
すごいな
「もしソフトが売れたらオレ様(菅野)のおかげー!!」
「ソフトが売れないのは広報や宣伝、もしくは絵師のせいー!!」
またおまえか
まじめにお願いします
菅野はパロプンテカードを使った!!
YU-NOの小説版買ったけどつまらなすぎてワロタ
つーか何このやる気の無い挿絵wwwww
あとアニメとコミックがあるからちぇーっく。
ま、両方とも作品としては↓だけどな
アニメなんて世界観めちゃくちゃだw
リフレクターが指輪だったり
澪や神奈が異世界にやってきてたり
亜由美さんと美月さんがレズだったり
絵里子と澪と神奈が異世界で半裸で行動してたりww
211 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/27(火) 19:37:10 ID:WSY1D3LL0
どんなに優れた監督と脚本家とシリーズ構成がいても
YU-NOをアニメ化して満足いく出来にするのはムリだ
212 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/27(火) 21:19:39 ID:92BeOMgk0
Ever17みてーなもんだな
他の作品の名前を挙げるのは、荒れる元だよ^^;
まあノエインの監督なら上手くやってくれそうな気もしないでもないがね
30分一本につきセクース二回入れてクレとか言われたらしいので
俺はアヌメのスタッフには同情的w
コミックも微妙だとは思うが
>>161 虚言を吐くぐらいなら、せめて黙ってればいいのにな。
歪んだプライドが邪魔してそれすらできないらしい
219 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/29(木) 14:32:28 ID:Iq/ULnYB0
>>216 土蔵の中で龍蔵寺の母ちゃんの首つり死体見つけた時と同じくらいビビったわ
YU-NOは無音の時が怖い
98版では何かイベントが起こる前触れにHDDがけたたましくアクセスする
ドリームキャストのゲームみたいだなw
クンクンかわいいよ、クンクン
>>215 いやそういうレベルじゃなくて
アニメ版はそもそも作画レベルが酷すぎる
低予算だったんだから仕方ない
はずねーだろ!!!!!
YUNOのwin版まだでないのか・・・
マジ発売してほしい
欲しいのはリメイク版だろ?
Winにベタ移植されてもな。
リメイクってwwww
どうやったってSS版は超えられないだろ
いや、超えられる。
原作へのリスペクトと究極以外は一切認めないという不退転の覚悟があれば。
230 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/31(土) 00:16:48 ID:GzgpHxXC0
リメイクしたら声ありだろうし、そうなるとSS版の
豪華声優から変更になるだろうし
その点だけでボロクソに叩かれそう
SS版の声優は確かに豪華なんだけど、有名どころ過ぎて別のアニメキャラの
イメージがかぶってきちゃうからそれほど良くないと思ったよ。
絵里子先生とか特にね。久川は好きだけどキャラに合ってるとも思えんし。
個人的にはさほど有名じゃないけど上手い人を起用してくれた方がいい。
お、低予算移植だっていいとかフォローがはいったってことは
エルフはもしかして菅野作品にとうとう手を付けるのかな??
移植してーって書かれるだけで、あんなの売れないとか、大コケ作品とか
どっからともなく工作員が書きにきてたからなぁ。
それに比べると、なんか移植実現へ前進したのかな??
リメイクはいいや。凄く好きだから逆にリメイクしなくていい。あらゆる部分を変に肉付けされてほしくない。
PC98版のベタ移植でいいよ
音質だけは是非こだわってくれ
声優とか、不自然さを感じさせなけりゃどうだっていい。
むしろ使わなくても別に構わんけどなー
236 :
名無しさん@ピンキー:2008/05/31(土) 10:11:49 ID:TwWS98gx0
>>231 何言ってんのコイツ?
久川はどう見てもあってるだろ。ハマリ役
アマンダとユーノ以外は完璧だよ。大塚明夫以外誰が龍蔵寺やれるんだって
感じ。仮にリメイクされても絵師も変わって声優は2琉どころに代わって酷い
出来になるのは目に見えてる
声優ヲタキモいな。YU-NOファンってこんなのばかりなのか?w
ユーノは新人の頃のこやまを使ってたのでえらく浮いていた記憶がある。
嫌いじゃなかったけど。
ほかの人は全員流石だと思った。
キャラクター的には澪が一番好きだった。
濡?・・・あぁ澪のことか
クンクンともちゃんとした意味で合体させてくれるなら、やっぱリメイクもありかな
クンクンを食べるって今思ってもなかなか凄いよな。
SS版のキャスト変更するくらいなら声なしでいいわ
安心しろリメイクなんて出ないから
YU-NO今やってる
亜由美ルート終わったとこ
井上喜久子はやっぱ良いのぉ
SS版のキャストには何の思い入れもないな。
>>165 調べてみたら去年の8月に出たベスト版のゲームよりも順位が下……
自ら売れてない事を露呈しとるな
247 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/01(日) 09:57:58 ID:eIGp/L540
SS版のキャストはほんと完璧だった
冬馬由美の澪はサイコー
またお前か。声優厨はアニメでも見てろよ。
>>248 このスレでは常にネタに飢えています。
ネタをプリーズ。
>>248 普通にSS版のキャストはクオリティ高いと思うが
そういう風に妙な方向に過剰反応するお前はキモイ
SS版やったことない厨が嫉妬してんだろw
嫉妬?嫉妬だってw
本当に頭がおかしいヤツがやってきたよw
SS版のYU-NOなんかあっという間にエミュ環境揃えられるだろw
やっぱ99%既出のスレだな
10年以上前のゲームだ、しゃーねーだろ。
俺はこのスレ見つけたときビックリしたけどなw
『未だにYU-NOスレあんのか!』ってw
スクライドスレが続いてたことよりも驚愕した。
エロスケでYU-NOが平均点トップになったのは触れないのね
権利をどっかに売れエルフ
258 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/02(月) 13:57:52 ID:ZUoDnTH60
エルフでリメイクなら絵柄も変わるんじゃね
菅野ひろゆき作品を移植するとはとても思えず。
エルフ社長が高卒とか中卒とかって話になってるからコンプレックスも凄そうだ。
260 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/02(月) 17:58:50 ID:+p3IUMFb0
SSのゲームをエミュでやるにはどうしたらいいの?
ググったけどよく分からないよ
なんでここで聞いたん?
とりあえずSSFというエミュを試してみろ
色々あってYU-NOのこと知ってwiki見たら力入りすぎて吹いたw
PC版やりたいんだがSSしか見つからない\(^o^)/
PC版て缶詰の事だよね
わたしはPC-98版やりたいわ
98は持ってたけど捨てたし使い方もちゃんと習ってないから…ちゃんと勉強しとけはよかた
いっそ 98エミュと98版イメージをセットにして 売ってくれればいいのに
そんなもの拾えばいいだろ。
割れ厨氏ねよ
今日からまたYU-NOやるぞ
あの世の果てで恋を唄う老女U-ME
あの世の果てで変を唄う老女U-ME
にちゃんねるといふところにきゅうはちすれあり
このこうべにはしあり。えんぽうのくらにつぐ
いとおかしきことなり
俺もリフレクターデバイス欲しいなあ
オイラも16年前に宝玉セーブしておきたかったぜ古すぎる。
274 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/05(木) 17:46:52 ID:QmZUtxog0
つーかリフレクターつかっても記憶がなくなるわけで意味が無いよね
YU-NOは主人公がプレイヤーに話しかけたりメタ的な技法使ってるけど
アイテムもってけるんだから、ノートにでも必要なことを書いておけばいい話だ
276 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/05(木) 18:19:07 ID:ESk9CBtH0
今のシステム、需要に合わせて、
SS版ベースにPCでリメイクやって欲しいなあ。
そいや今のご時世なら伏せ字なしでも大丈夫なんだろうかね。
フライングシャインて潰れたの?
梅本さんもそこで3曲くらい曲書いたらしいけど
>>278 今でもあるよ
梅本さんはイナホノミライで参加してるな
ユーノ最高!
エロアナ最高!
283 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/07(土) 13:21:58 ID:uztWpK9F0
>>276 SS版をそのままPCに移植して欲しい
それがベスト
SS版ならイラネ。
SSはBGMが屑そのもの
声優の声がうるさい、曲聴かせろ
サターン版を移植すると声優二次使用量がかなりかかりそう。
今のエルフの財政状態を考えると万が一移植することになっても
声無しかもしれないな。
残念だが
YU-NOは98版の音楽が神掛かってたからな
今でも聴けるクオリティだ
で、神奈さんて何歳なの
菅野・・・見捨ててないぞ俺は。
お前はやれるヤツなんだ。
かなりの長編だから声は無くていい
SS版だと台本が段ボール箱に入ってたとか言ってたな。
収録が長かったせいか声がコロコロ変わる、それが嫌ですぐ声無しにした。
290 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/07(土) 20:36:48 ID:uztWpK9F0
>>289 お前の耳がおかしいだけだろ。声なんて主人公が一部変わっただけで
後は全部一緒だわ
「違う」と「違わない」だと前者のほうが圧倒的に通ぶりっこ好みだから仕方ない
292 :
sage:2008/06/07(土) 21:08:05 ID:WSHV/SoQ0
d
SS版はほんと声優のレベル高かった
PC版は今やると古臭いけどSS版は古さを感じさせない
声優の演技に助けられてるとこはあるね。
でもシナリオが一流だからこそ、ともいえる。
声より音楽の方が重要だな。
声は下手なら無い方がマシだし無くてもかまわない。
ま た こ の 流 れ か w
文 句 あ る か w
絵里子先生ってKOFにでてますよね?
太ももムチムチ投げのヒトだな
「計算弱い上に給料前」がリーダーのチームだったはず
声はそれこそアニメでも聞けるが
あのBGMはYU-NO(と86版EVE)でしか聞けない
冗談抜きでゲーム音楽として一種の芸術だと思ってる
302 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/08(日) 16:10:05 ID:XlZn/a+f0
SS版は音量上げてボイスを下げれば音に関しては問題ない
PC版が古臭いってのは同意だね。全画面じゃないし、インターフェイス悪いし
>>302 >全画面じゃないし、
いや、当時のPC-98でプレーすると全画面なんだw
…声のが重要だと主張するならまだわかるが
86音源経験者がSSのBGMで問題ないと言うのはちょっと信じられない
98版を86音源でやったこと無いんだろ。
SS版のBGMは許容範囲というか
EVEやDESIREの98版に対するがっかりぶりに比べれば断然いいだろ
あと86音源版だけでなく26音源版もありだと思う
梅本竜はラジオの準レギュラーだったりゲームサイドに毎回載ってたり
仕事もバリバリやってるようだが作曲は商業さっぱりたまに東方の同人に参加するくらい…
最近はRPGの作曲したらしいけど
なにが準レギュラーだかw
要するに曲が駄目だから仕事こないだけだろ
PC版は今やると糞
SS版は今やっても面白い
310 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/08(日) 23:57:35 ID:XlZn/a+f0
PC版は確かに今やるとアレだなw
98版やっていきなり別世界来たときは衝撃で魂が震えた
SS版はいきなり別世界の存在がOPで流れて萎えたぞ
興奮度からすると間違いなく 98版>>>SS版
WINDOWS版は論外
大丈夫だ。エルフは金がないから万が一移植するにしてもPC版ベタだろう。
移植ですらないな
クラシック値上げしましたって感じか
503 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/06/09(月) 19:10:45 ID:PDNlMwF10
むしろ菅野以下を探すほうが難しい
315 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/10(火) 23:04:02 ID:BceFcW/R0
98版は、異世界のセーレスメインの話が標準装備されてない時点でただの欠陥品だわ
いや、PC-98版をリアルタイムでプレーした人間なら
それゆけセーレスは、当然、標準装備だろうw
ああ、もうすっかり忘れてるな
セーレスって焼いて食うんだっけ?
そっちはクンクン。
ユーノのCDって非売品だったよな
持ってる人いる?
予約特典とかエルフの通販とか
一年くらい前に買ったよCD
でもFM音源じゃないよ
321 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/11(水) 19:23:22 ID:mFJB3hAg0
正直、あのサントラはいまいち
でも声優陣のコメント集は面白かったぞ
主人公役の声優が台本がタウンページくらいの分厚さだったとか、
ユーノ役のこやまきみこが現役女子高生だったとか、いろいろな
暴露話があって面白かった
もういっそのことKANNO1700って芸名でR−1グランプリでてくれ
>>322 小山って女子高生声優だったのか…なにげにすごいな
325 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/12(木) 09:00:14 ID:4Bi+mAsa0
326 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/13(金) 20:20:15 ID:N6UBK1yp0
sexしたい
こやまも相変わらずロリキャラばっかやってるのう
329 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/15(日) 11:50:37 ID:07yzX0230
YU-NOは面白いけど、最後が尻すぼみな印象は拭えない
>>329 (゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?
最後は強引に説明して強引に終わらせたって感じだったな
本来は現代編はプロローグで、異世界編が本編だったと
作者も語っていたからね
もし本当にそうなっていたらと思うとゾクゾクする。。
別の平行世界では完成してたかもしれない・・・
クリアするのに半年くらいかかりそうだな……
こんな古いゲームが最高とか言ってるやつ頭がおかしいよ
>>334 23世紀の最新式エロゲについて教えてくれ
>>334は10年後、『やっぱ車輪が今までで最高だった』とか言って
叩かれるに1000ガバス
今初めてやって最高だと思えるかどうかという話ではなく、
「今までやったゲームの中でその衝撃が心に刻まれているベストワン」
という意味の最高なんだよ。
まぁ、でもアレだな。
確かに今の若い連中にやらせても『つまらない・難しい・面倒くさい』
って意見が大半だな。何人かやらせたりしたけど。
今の主流ゲームに慣れてる人ほど向いてないかもしんないね。
今のユーザーに自力攻略させんのはさすがに厳しいだろう
攻略印刷したのを一緒に渡せば今のユーザーでも楽しめると思うぞ
プロローグだけは我慢ってことで
340 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/16(月) 16:34:14 ID:103TZ9kx0
>>337 同意だな。映画や本でもこれほどの衝撃を受けたことはなかった。
一体何にそれほど衝撃を受けたのかを教えてくれないか
俺にだけこっそりと
エヴァ、YU-NO、ゼノギアス
2年くらいの間に衝撃作が連続であの頃はヤバかったなぁ
オタクにとってこれ以上ない幸せな時代だった
でもその辺が基準になっちやってるからある意味では不幸なのかも
ゼノギアスは糞だろ
あれパクリまみれだし
むしろ ガンパレードマーチ
原に刺されたのもいい思い出
>>341 それまでは、プレーヤーのテクニックとしてあった Sava&Try が
宝玉セーブとして システムに組み込まれた いわばメタ・システムだった
>>344 そうか。ありがとお。
俺も、この作品面に衝撃を受けたのは覚えてるんだが
よくよく考えると、一体何に衝撃受けたのかなと自分でわからなくなったのだ
確かにシステム自体が斬新だった。
数年前のエロゲに似たようなのがあった気はする。
思い出したけど、ノート準備して自分でいろいろ書いたっけなあ
ルートとかパズルとか
今のエロゲでそんなことやるものはなさそうだ
>>339 このゲームほど攻略情報見ながらやったらつまらなくなるものもないと思うが
全部ただの作業になっちゃうし
YU-NOは他のエロゲにある作業感が感じられないところがいいんだからさ
でも私は攻略本なしにクリアできませんでしたー!
現代編やってる最中に神帝の正体わかっちゃったけど十二分に楽しめましたー!
アホですね
349 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/17(火) 18:17:26 ID:FbRRcMWd0
攻略本見るとかクソだろ
現代編やってる最中に神帝とか、普通は現代編やってる最中は
異世界編の存在すら知らないだろw
(SS版の糞OPは、この際無視)
それで十二分に楽しめたって、攻略本がなければ
その倍は楽しめたと思うぞ。
>>317 今度発売のファミ通に載るぞ
↓
載ってないじゃん
↓
その翌週のファミ通に掲載
ファミ通内部の人間なら掲載号を間違えないし
フライングどころか印刷所の人間すら入手出来ない情報を知っていた
この間違いが出来るのはインタビュー受けた側の人間って事になるよな
>>348-350 本人が十二分に楽しめたと言ってるのにわざわざけなすことはないだろう
>>342-344 YU-NOと同時期だと、クロノトリガーがすごかったんじゃないかな
調べてみるとYU-NOが1996年12月でクロノが1995年3月発売だったみたい
ID変えて書き込まなくても・・・
354 :
347:2008/06/17(火) 23:40:34 ID:tQ/4mNLz0
古ゲーのスレってどうしてこう、加齢臭がするんだろうね…
普通
むしろ、加齢臭のしない古ゲーのスレなど
ただのエミュ厨の巣窟。
絵心があったらフル装備の主人公とはしごやペンキ入りのバケツなどを持った
遺作の主人公が「お互い大変だなー」と苦笑いし合ってるイラストをエルフに
送りたかった。
何が加齢臭だよ
他のエロゲのスレだって30過ぎてそうなオッサンばっかじゃねーか
360 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/18(水) 17:31:33 ID:YsNzwjsK0
俺は25
まだまだ全然若いな
>>345 ミステリートはともかく、十次元立方体サイファーとかプレイすると
まだまだノートがいるということが分かるだろう。
> どうも。広報・営業の掘江です。
>
> 他社じゃ絶対に出来ない貴重な経験だったと思います。
> もう二度としたくないですけどね。(^^;;
> 地位と名声があっても、必しも人は幸せになれるもんじゃないんだなって、
> あの人を見てはじめて思いましたから。
これも堀江の発言なw
あの人=菅野
ホリエモン懐かしいな
今何やってんだよ
むっはー
>>364 デジコミばっかの18禁PCゲーでよくやるなぁ
でもこのスレの住人としてはやらずにはいられない
自演せずにはいられなかったのですね、わかります
宝玉セーブは単なるセーブじゃなくて
ロードすることでその時点で持ってたアイテムを持越しできるのが特別だよな
アイテムは基本自動使用だから、ここにあのアイテム持ち込もうとか
ある程度考えなきゃならないし
アイテム持ってるとダメなパターンはあったっけな?
読ませるゲームでメチャ難しいっていうと
どんなゲームシステムになんだろ
>>368 すごいメタ的なシステムだよなあれ
主人公は知らないけどプレイヤーは知っているという矛盾をそのまんま使ってる
>>366 とりあえずどんなシステムか見てからだな。
菅野ゲーだから食い付きはするが。
エクソが糞ゲーだったからなぁ。
これで菅野は枯れたんだなと思ったわ。
ロールプレイングゲーム(笑)
色々あったようだが、梅本と再びタッグを組まない限り
もう高評価は得られないと思ってる
そうだな。
ついでに田島も入れて、黄金時代のイメージで宣伝したらきっと売れる
梅本と組むほどのものは作れないと解ってるんだろう
とか言ってみるテスト
菅野梅本双方の(当時の)意思は置いといて、結果的にYU-NO以降組んでいない、という事実だけがある、と
ゲームデザイナー・ライターと作曲家って、何気に不可分な間柄だよね
トータルで作家性が醸し出されて信者が右肩上がりで増加していく
378 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/21(土) 08:18:00 ID:nHlcijTL0
だからなんだカス
か、か、か‥‥かーーっ。
有馬さんだったんですか。少しビックリしました。
しゃ、シャワー中だったのか‥‥ご、ゴメン!
という台詞が聞こえてきますた
381 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/21(土) 18:20:22 ID:quZ7pOop0
kita-
なんでYU-NOのがあるんだろ
菅野のオンブカットなんてどれも同じ構図だしな。
>>380 SS版ではあのシーンの前で宝玉セーブしてた
若かったな、あの頃は
>>379 ホントだw
YUNOのシーンにくりそつ!
俺も、色んなエロシーンの前で宝玉セーブしてたな
ちなみに宝玉の数はエロシーンの数を考慮してああなりました
>>421 正確には「ゲーム→PSP→アドベンチャーゲーム」限定ランクで6位、な。
ちなみにこの前後に発売されたPSPの新作アドベンチャーは、ミステリートP1本だけ。
それでも6位にしかなれない時点でもみっともないのに、
このことを書くときは順位の数字だけで条件を限定していることには一切ふれない姑息さ。
とてもヒットを連発してるはずの人のやることじゃない。
389 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/23(月) 20:14:28 ID:61sdDZvP0
アンカーミスって恥ずかしいよなw
PSP版ミステリートがアマゾンで6位だったのがよほど悔しかったらしい。
YU-NOスレにまででばって書くとはw
まーでも
ほんとにアンチ菅野って
菅野の関連作品全部に目を通してるっぽいな(笑)
毎日ごくろーさんなことで。
菅野自身は嫌いだが菅野作品は好きな俺はどうすれば
作品がよければ、作者なんてどうでもいい
>>393 ふつうそう。
菅野自身が嫌いってどんだけ私怨だよw
>>392 ゲームやってるだけじゃ作者がどういう人か知りようがないし
一体なんで嫌いになったの?
作品自体が嫌いならわかるけど、なんか不思議・・・
どうでもいい
俺はYU-NOやEVEが好きなだけ
デザイアはいまいち
菅野さん妬まれてるよなぁ。
妬まれるほどいい目にあって無いのにね。
どっちかというと悲惨な感じでしょ。
厨房にありがちな俺のネタを盗みやがったじゃないの
400 :
392:2008/06/25(水) 16:04:26 ID:Z22rcnLv0
>>395 いやまあ、白状しちゃえばアンチ話に辟易してたから、
>>393氏や
>>396のような論調を引き出したかったんだが
あまりよい諧謔ではなかったかな
正直、どうでもいいし、アンチ話とか妬みとか(どっちの側の話でも)大嫌いなんだよ
メンドクサイ
401 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/25(水) 18:28:04 ID:SWQ57wOG0
YU-NOの話しろよカスども
既出だとは思うが、wikiのアニメ版の神奈の説明でたくやの息子って書かれているのが・・・
いつの間に性転換を
まあ、黒歴史のアニメなどなかったということで
アニメは酷すぎたな・・・
当時のエルフゲーのアニメはみんな糞だったけど、
YU-NOは特に酷かった
やっぱオリジナルのほうがなあ…
アニメーションなんかしなくても音楽とか演出は神だった
今思い出しても鳥肌立つ
SSのOP、異世界の存在がモロにばらされてるのはサイテーだw
つーか 時計の文字盤
JK あれはないだろうと w
>>406 PC-98版をプレーした時に、OPを見て時計の文字盤に何か
意味がありそうだな、と思って文字盤のメモをとった漏れが通りますよ。
あんまり意味がなかったんだけどねw
SS版の魅力は声に尽きる
ADVにボイス要らない派だけど、SS版YU-NOはボイスの出来が良すぎる
特に男性キャラ陣が素晴らしい
立木文彦の広大はゾクっとくるもんがある
大塚明夫の龍蔵寺はちょっとカッコ良過ぎるが
豊臣、北条あたりはちゃんと嫌な野郎つかつ小物感漂ってたし
たくやのぺろーんぺろぺろーんは最高だった(笑
声優ネタはちょっと…という人も、是非やってみる事をお薦めしたい
まだ売ってるの?
>>409 もちろん中古しかないけど
一時はプレミア的価格だったが今は普通の中古サターンソフトより少し高いくらい
それでも通常版で2千円はしないはず
ただ、サターンはハードの程度のいいのが少なくなってきたかも
特にセーブデータ用のメモリ…
SS版の声優は良かったね
ただユーノの声が脳内でイメージしてたのとひどくずれててそのせいで即効売ってしまった
最近またやりたくなってちょっと後悔してる
2千円くらいなら買いなおそうかな
412 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/27(金) 21:28:45 ID:Gg1EUdrw0
葉のホワイトアルバムがPS3でリメイクされるね
YU-NOもリメイクされないかなあ
なんで今更ホワイトアルバムなんだろうか?
いやまぁ、個人的には名作だと思ってるけどさ。
漏れもホワイトアルバムは好きだが、あれは
別の意味で18禁な内容だからw
PS3だと物足りないかもしれないw
あれだぞ
Lの季節とかもいまさら続編作られるぞ
ホワイトアルバムは、出るのが時代的に早すぎた作品だと思ってるんでな
PS3持ってる俺としては買いたいところではあるが…
当時のアレ、256色だし、
絵は…………今のカワタヒサシが描くの?
orz
YU-NOも、WINのは98をそのままベタだったし
仮にリメイクするにしてもいろいろ手を入れないとどうにもならんのだろうな
まぁ、よっぽど古ゲーブームでも来ない限りはでないだろうけど。
古いのリメイクするんだったら是非、慟哭をリメイクしてくれ。
そしたらPS3買ってもいいw
慟哭出すなら…
グロ描写全開でやってほしいなw
せっかくの素材を文章だけなんてそんな勿体ないことはやめてほしい
>>407 あの時計の文字盤ってピクロス解くときに役に立つじゃん?
459 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/06/26(木) 22:38:17 ID:p8sVxn3X0
その前に菅野が関わってると思うと買う気がなくなるな
422 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/28(土) 06:20:24 ID:maamceWP0
PS3って、なんかサターンみたいなハードになってるなw
>>398 そうか?
フェラーリ乗り回したりポルシェ乗り回したりメイド喫茶経営したりゲーム作家としての才能以上に羨むとこあると思うんだが
菅野は好きとか嫌いとかじゃなく、期待外れみたいな感じだなあ
「期待外れ」ってのは作品の出来そのものじゃなくて、
何か、こう、DESIRE〜EVE〜YU-NOと出たときはもっと…すごいって言うか、
この人はやってくれる!ってなワクワク感あったんだがなぁ
この人は良いマネージャーや参謀や相棒に恵まれなかったんじゃないかな
または自らがそういうパートナーを欲しなかったか
独立するより、菅野を上げ膳据え膳で創作に打ち込みさせてくれるような立場を得て欲しかった
作家で言うところの名編集者、映画監督に対する名プロデューサーみたいな人を
それもこれも自分でやりたいタイプだったのかなぁ
>>243 そんなものいちいち羨ましがるやついるか?
少し金があるだけだろ?金持ちを見つける度に羨ましがってたらきり無いよw
どう見ても423が俗物なだけです。本当に
ゲームさえ面白ければ、ライターがどんな生活してようがどうでもいい
>>408 馬鹿な台詞も喋ってくれるので、関係ない行動をなるべくさせたのは俺だけじゃないはず
いや今のミステリートとか探偵紳士とかプレイしても
十分佳作と呼べるクオリティは保ってると思う
まあYU-NOはそれを突き抜けて神レベルだったけれど
今のテキストADVでこのレベルのお話を作れる人
多分業界に5人くらいしかいないと思うんだ
ワーキングプアなので明日(今日)手渡しで売ってきます><
SS本体一式にパワーメモリーとYU-NO、ついでに同級生2と下級生で3kは安かったかな?
一応去年オクで揃えた時は本体etcとYU-NOを個別に落札した関係で送料込み8k近くかかってたんだけどオクの相場は微妙に下がってて判断が難しい…
3kってもしかして3000円?
>>431 k=キロ=10^3=1,000
たまに大文字Kで誤用する人がいるので注意
>>431 Yes
既に話は決まってるからスレ住人からの意見でどうこうする気はないんですけど自分で提示した額は妥当だったのかが気になったもので…
決まった話なら考えないが吉
ラスト近く、龍造寺の肉体から本体追い出したのは
広大かアーベルどっちだっけ?
436 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/29(日) 18:26:14 ID:c9IETFuV0
>>433 なんでそんな金ないんだよ・・・
借金だけはするなよ
その3kで夜勤病棟を打つんだ。
アラ不思議、3倍になります(多分
>>435 広大だと思われる。直後の神帝の発言からして。
439 :
名無しさん@ピンキー:2008/06/30(月) 21:55:54 ID:af9XXQRQ0
どう考えても広大だろw
そのあとの亜由美のセリフをよく読めよ
結局広大ってのは死んでるの?
3次元的な意味では死んでるけど、4次元的な意味では生きてる
)ノ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
かんなの部屋で見つけた写真に写ってた赤毛のねーちゃんが、えりこせんせーに見えてしょうがないw
なれはそい
不覚にも吹いたw
あっ!
空がきれいだ
447 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/02(水) 23:32:57 ID:SJgwsJqq0
神奈って今まで何人くらいの男とセックルしたんだろ・・・
数十年間売春で生活費稼いでたんだから相当なもんだよな
神奈ちゃんとSMごっこしたい
サントラ欲しい
DESIREとXENONのサントラ出すんだってな
YU-NOは…
>>440 絵里子先生の彼氏と同じところにいるっぽい。
だから、肉体的に、死んでる。
サントラってスパーサウンドトラックとかいうのがあったっけ
何十年前かに出てたようだが。
452 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/03(木) 21:17:27 ID:w1a5miXp0
YU-NOリメイクしろや!
過去ログから
>あの会社はプライドだけは未だ大手だからねぇ…今や売り上げ的には零細に近いのだがw
>菅野作品に頼ってシーズウェア(姫屋ソフト)みたいな醜態さらすくらいなら
>華々しく散る方向性を選ぶかもしれん
>つーわけで移植されるときは潰れたときか、潰れる寸前か、どっちかだろうな。
サントラ。エルフの通販で買えないか?
>>453 アホだよな。プライドより客の要望受け入れろよ。
それができないから今の惨状になったわけだ
SS版を最近やり始めたんだが、勇者王の声が時々高くなってるんだけど、違う人が声あててるのかな?
久しぶりにXPでYU-NOしているんですが、
過去ログを振り返る機能って付いてませんでしたっけ?
ついつい飛ばしてしまって読めていないところが多いです。
管野がいなくなればもっとマシになるけどな
460 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/05(土) 23:34:27 ID:WLAyhCbb0
リメイクした場合、最大の問題点が声優だ
SS版の声優陣を総取替えなんてしたら批判が殺到しそう
声優取っ替えは別に構わんな。特に女の方は。
エロOK声優でもちゃんと上手いのいるからそういうのを使えばいい。
ただエロゲーの男の声優は下手なの多いからな。
こっちはSS版のが残留して欲しい気もする。
アニメ版はどうだったっけ。
ユーノ役は新人なのにそのままで驚いたのは覚えてるけど。
最近買って2、3エンディングみたのだけれど
それほど面白いとも思わない、ってゆーか何度も移動したり調べたり面倒
シナリオの最後でever17みたいな衝撃と感動とかある?
続けたほうがよいならやるし、そうでもないならあわなかったと諦める
>>463 あるとだけ言っておこう。
Ever17が好きならなおのこと途中でやめるのはもったいない。
己で謎を解くのが楽しいYU-NO。
シナリオを読み進めて謎を解明していくEver17。
VN慣れした人には・・・多分向かない
ありがとう、じゃ頑張ってやってみます
退屈を煎じ詰めたようなever17を最後までやれたような奴が何をw
KIDだから最後までやってれば何かやってくれるんじゃないか?という儲心理で
やってたら実は・・・って感じだったしな俺。
それに購入したゲームなんだし、余程じゃなければ途中で投げないよ俺はw
あ?けんかう(´・ω・`)
プロローグのリフレクター・デバイスを見てたら無性にたこ焼きが食いたくなった
ユーノの中の人もえらく出世したもんだ
デバイスを使ったわけでもないのに同じような毎日w
473 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/07(月) 22:35:07 ID:cstdih0Z0
EVER17とかゴミじゃん
トリックはパクリだし
あんなもんYU-NOと比べんなよ
アドベンチャーであんなに長く遊べるのは凄いよな
RPGだと半分は経験値かせぎについやされるし
もうこんなゲーム出ないだろうな
当時やったことはいい思い出だが
今もう一度やるのはつらいけどな
476 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/08(火) 14:19:41 ID:vE/kMM1QO
>>475 そお?何度やっても面白いけど…
わざとあっちこっち、ウロウロしてみたり、いろんな所クリックしてみたら面白いコメント返ってきたりして楽しめるよ
電柱とかもクリックしてみよう
サターンの電池が切れ、通算3度目のセーブデータの死亡を確認
オールスキップなら7時間ほどでクリアできるが…面倒だ('A`)
あ〜 あるある
実機ならパワーメモリー必須かも
479 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/09(水) 17:28:51 ID:krZHgmNh0
パワーメモリーも危険だろ
前なんて一度抜いてまた挿したら全部消えたぞ
簡単に消えすぎなんだよあれ
>>474 秋頃に出るミステリートの新作はまた違ったシステムになりそうで
期待はしてる。
読ませるゲームで、なおかつ難しいらしくて。
社員うぜぇ
ミステリートってやったことないし、続編出るっつっても
どうせYU-NOを超えるものにはならないだろうから、
あんまり興味ないな
>>482 気持ちはわからんでもないが、どうせYU-NOを越えるものには
ならない、と決めつけて後ろ向きな姿勢をとるのはいかがなものかと。
受け止め方には個人差もあるし、ひょっとしたら自分にとっては
YU-NOを超える良作になるかもしれないよ。
と思いつつ、ミステリートも買ってはあるが積んだままの漏れだったw
484 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/09(水) 21:53:21 ID:krZHgmNh0
つーかもうYU-NOを超えるシステム、スケールの作品は作れないだろ
誰がやっても作れない
菅野は、YU-NOで自分のやりたいことをほとんどやり切ってしまったと予想する
YU-NO以降の作品も、EGは別としてなんだかこじんまりとして、ゲーム性は
相変わらず高いが、EVEやYU-NOほどのカタルシスは到底味わえないんだな
YU-NO以降は良く出来た佳作って評価がピッタリだな
同意
あとはYUーNO完全版を待つのみ
>>484 コンスタントに「良くできた佳作」をリリースしてるだけで
神がかったクリエーターだと思う。>菅野
よくできた佳作をいくつも出すより、やりたいことを一本にまとめて名作を一本作って燃え尽きて散るほうがカッコいいと思う
たとえそれが万人受けしない偏屈したジャンルだとしても
>>483 YU-NOみたいなゲームを望むなら
ミステリートよりむしろサイファーの方がおすすめ。
リアルタイムADVは結構斬新
サイファーのあの雰囲気は好き
リアルタイムでどこに誰がいるって
システムは面白いけどいまいち使いきれてない印象
もう少し煮詰めてくれれば良作になった。
サイファーオチにがっかり
オチ二種類あるらしいがもう無いよ
いい加減スレ違い
YU-NOは、エルフというメーカーがあってこそ作れたゲームなんですよ
あれだけ複雑なゲームだと、プログラム組む人も大変だったろうし
今の菅野もYU-NOのようなゲームは作れないし、エルフもYU-NOみたいなゲームは作れない
名作というのは、そういうものです。
澪シナリオの最後の方で12進法のやつで
なにをどう入力していいかわかりません
ピクロスだかナンクロだかの ロジックパズル
テラグラントの数字になってるから、解きにくいんだよな
Tから]Uにあてはめれたら、解けたも同然
時計の事すっかり忘れて自力で法則性見つけ出そうとしたのもいい思い出w
私女だけどあした小便小娘してくる
ロジックパズルはよくわからん機械で変換できただろ?
しかし、ゲームでメモは基本使わないつもりなんだが、あれだけは紙に書いて解かざるを得なかった
499 :
483:2008/07/11(金) 17:19:14 ID:/TCPBGwK0
>>488 遅レスだが、お勧めありがとう。
サイファーの方は入手してない…………はずw
うっかりと入手したまま忘れて積んでなければw
>>487 ある意味、1行目がYU-NOなんだと思う。
しかし、傍から見てる分には、「燃え尽きて散る方がカッコいい」ように
見えても、そのクリエーターにも生活があるわけでw
そのまま散るわけにもいかないw
まあ、佳作レベルだけでも出し続けてるのなら大目に見てやろうや。
EVEとYU-NOを続けて作ったという事実が驚異的なんだが
>>492 それは菅野自身も小説現代のインタビューでそう言ってるよ。
エルフスレで散々叩かれてるのに何と心の広いことかw
502 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/12(土) 07:27:38 ID:mNhRVkcIO
>>493 どうしてもわからなかったら、古本屋でパソコン版の攻略本買いな
ネットでも攻略法出てるかもしらん
あれ解かんと異世界編いけんからな
(YU-NO ロジックパズル) でググルとトップに 回答が載ってるページがある件
ピクロスはやっぱ詰まる奴多いのか
俺はピクロス知ってたから楽ちんだったけど
方眼紙使ってやったな
×を入れられないのが辛かった
でもまあ、ピクロス知らない人があれ突然やったらそりゃ詰まるよなあ
しかも今川教授のヒントが余計難しくしてるしw
おかん(56)にお願いしたら解いてくれた
ありがとうママン
おかんスゲーwww
俺サターン版やったからいろいろ快適になってたんだなあとオモタ
あれはピクロスビデオゲームの基本的な機能が付いていたからな
512 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/13(日) 17:05:19 ID:/Q4EuAY20
それを更に快適にしたリメイクを出して欲しい。
なんで出ないんだよマジ頼むよ
yunoがなかなか移植されない理由予想
理由1
>YU-NOは菅野作品であってエルフ作品ではない。YU-NOはエルフ社内でも嫉まれている。
>YU-NOよりも遙かに売上も人気も低いDEJAやELLE、ドラナイ4などが移植されているのに、YU-NOが移植されない
>という事実からも、エルフがプライドを優先させているのではと憶測がなされている。
>またエルフ発売商品にも関わらず、エルフスレですらエルフ信者(工作員?)に激しく叩かれていることも傍証にあげられる。
>YU-NOが移植されるときはエルフが多大な財政難に陥ったか、エルフが潰れたときと、
>まことしやかに噂されているためYU-NOスレ住人は早くエルフが潰れて欲しいと願っている(笑)
理由2
>YU-NOのゲーム内容があまりに大規模でかつ複雑なため移植できる人材が社内にもはやいない。
>二年もいれば古株と言われるエルフに当然のことながらYU-NOのプログラマなど在籍してるはずもなく
>もはや企画・脚本・ゲーデザ担当かつ実際のYU-NOスクリプトを制作した当の菅野でないと移植は
>事実上不可能ではないかと囁かれている
次スレからテンプレに加えた方がいいな
移植厨はどのていどの移植のこといってんの?
缶詰買えばいいじゃない。
515 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/13(日) 23:13:21 ID:/Q4EuAY20
缶詰とか、今買おうとするとプレミアついてて15000円くらいするし
システム的にも古臭いし。
やはり若い層にアピールするためにも、リメイクは必要
エルフも移植するつもりが無いのなら版権をどっかに譲ればいいのに
希望はアリスか型月だなw
アーベルは…菅野作品は好きだけど正直開発力は無いよな〜
型月だったら、あわよくば菅野を監修ぐらいには呼んでくれそうだし
そのうち缶詰版をDL販売するんじゃない?
>>516 菅野がシステム設計してシナリオ書いてスクリプト作ったのだから
アーベルに任せるのが一番だと思うけどねぇ〜
サイファーのリアルタイムADVとかPS2で作れるくらいの
開発力はあるんだしYU-NOの移植程度ならむしろ簡単だろ。
(同程度のオリジナル作品を生み出せ!は難しいかもしれんがw)
追加シナリオとか書いてくれたらさらにベター
うーん
型月って選択肢がたまーに出るだけのデジコミしか作ったことないし
エンジンはフリーのADVエンジンのカスタムでしかないじゃん?
自社でYU-NO移植というのはちょっと難しいんじゃないかなぁ・・・・
むしろ型月に託すなら、豊富な資金力がありそうだから
ここからイイ開発メーカーに開発委託するって可能性にかけた方がよさそうな。
アリスは自社でも多分きっちりやれそうな気がするが、TADAさんそういうことする人かね??
ファンの側からみても闘神都市の続きやっててよみたいなw
そうすると、やっぱ原作者の菅野に頼んだ方が俺もいいような気がする。
まあエルフは菅野氏にだけは渡さないとか、そんな感じなんだろうけどね。。。
ニセ龍蔵寺の本当の名前って「ウィズィゾウズィー」みたいな感じだっけ。
SS版ではそう聞こえた。
「女性の姿で龍蔵寺に近づいた」ってテンプレにあるけど
日記の切れ端以外で手がかり出てきたっけ?
覚えがない。
今更だが過去ログで確認した。
恵子が武家屋敷にいたとか、公式ガイドの限定情報も少なくないのね。
そらわからんわ。
>>519 でもさ〜エルフスレとか見てみるとさ(このスレでも過去ログとか見ると)
YU-NOは糞ゲで売れない不人気作品ってことにしたがってる勢力あるよね。
一頃のYU-NOスレでも、こんなの移植してもまるで売れないとか、
サターン版だってダメポ作品とか、PC版大コケとか(笑)
まあ、そうでないのは
>>9-12みればわかるんだけど、とにかくそういう事にしたい人がいると。
で、その人に言わせると、菅野ひろゆき氏はダメポなクリエーターだと。
こいつは終わったから、YU-NOの移植なんてとんでもない話だと。
YU-NOでエルフブランドの名を汚した戦犯だと、まあそんな感じ?
だったらダメポクリエーターに、そんな不人気作品を渡したところで
全く問題ないような気がするんだよねぇ。
俺的にはYU-NOの潜在力を恐れてて、
敵に塩を送りたくなくて意固地にYU-NOを無視してるだけって気がするんだ。
俺が菅野作品FANだからかなぁ??
うん、おかしな考えじゃないと思うよ。
でも、仮な話YUーNOがエルフの最後の切り札だとしたら
正直、財政難とかの状態でYUーNOの移植・リメイクなんかして欲しくないな
YUーNOのリメイクってだけで食い付く人はいっぱいいるだろうけど
中身は伴わないモノになると思う。
加藤クンクン
>>522 未だにエルフスレでは菅野叩きが苛烈だからねぇ。
いい加減、菅野から卒業してくれとエルフ儲(工作員?)には言いたい。
たとえ菅野がYU-NO移植でイイ目をみたとしてもイイじゃん?
そんときはエルフだって儲かってんだから。
菅野を信じてYU-NO作らせたら糞ゲでまるで売れなかったっていうなら
いくらでも制作の中心人物たる菅野を叩けばいいけど、
実際は空前の大ヒットで評価は神がかって高いわけじゃん。
ビジネスにプライドは必要かもしれんが、ことYU-NOに関して言えば
客側からすると全くどうでもいいプライドだわな…ホント
求人広告に麻雀できる人歓迎とか記載してる会社にプライドなんてあるのか
もう末期じゃねーかwwww
オールスター麻雀最新作制作のためですw
ミステリートだって売れない糞ゲってのが確定してるんだから同じことじゃんw
530 :
463:2008/07/19(土) 11:20:00 ID:8c1DA2/T0
クリアした。
絶賛されてたんで期待したけどなんだかなぁって感じ。
10年以上前にプレイしたら感動したかもしれんけど今じゃ70点がいいとこ。
YU-NOはいわゆる小説的面白さが主ではなくアドベンチャーゲーム的面白さが主だからな。
つまりお前さんに合わなかった。それだけのこと
古いゲームなんてたいていそんなもんだろ。
今、PS1の名作やってみろって言われてやっても多分あんましっくり来ないと思うし。
全てが一世代前な感じがしちゃうんだろうな。
リアルタイムでやれてよかったぜ
YU-NOの面白さはシステム面と少しずつ明らかになる事実にあると思っている
当時は寝食を忘れて嵌ったものだ
反面、紙芝居になってしまった異世界編はイマイチだったのが残念
異世界で全てが終わり、現代の洞窟に戻って出られなくなって
バグったのかと焦ったのだが、MAPを開いて鳥肌だったのはよい思い出
名作名作って言われてやるとつまらなく感じるのはよくあること。
> MAPを開いて鳥肌
これだ、これに尽きる。システムによって得られる恍惚だ。
紙芝居からいきなり並行世界に戻ったギャップもそれを助けている。
>>529 だがミステリート続編のCGがぞくぞくと公開されるにつれ
プレイしたくなってくる俺がいる
DESIREとXENONの原曲がサントラ化するが、YU-NOはでないなー。
>>532 PS1のジャンピングフラッシュとかは、確かにCGはショボいけど
今遊んでも楽しめるな〜。
無益
541 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/21(月) 05:22:12 ID:6EnMk1OEO
>>484 同意だな
人間の創造力には限界がないってのがクリエーターとしては当然の心理なのかもしれないが
人間の欲望には限界がある(物理的にも)、いやあってもいいはずだ、むしろ限界線を自ら作ってもいいんだ。
別に、菅野にもエルフにも、他のメーカーにも、もう何も期待してない、yu-noに出会えただけで俺は満足。
後は死ぬまで忘れたくないだけよ…まあ、出来ればyu-no以上の何かにも出会いたいがなw
菅野のゲームに共感を覚えてきた俺がそう思うんだから、奴もたぶん、そんな感じだろう。
エィッリィククワッドゥロッウ
543 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/22(火) 20:27:31 ID:XUrd8PLX0
Ever17みたいなオチしか売りがないゲーム性ゼロの糞ゲー
崇めてるやつには、YU-NOの面白さなんてわからないんじゃないのw
ゆとりゲーに慣れた奴がゲーム性の高いゲームを否定するのと同じ
まあ確かに選択枝選ぶだけのゲームをゲームと言っていいのかどうか・・・
弟切草とか、かまいたちは、まだゲームらしかったけど
ミステリートOSCがちょっと街っぽい件
>>543 はげ上がる程同意だし、あのオチは寧ろ全然面白くないと思っている俺だけど、
他のゲームを貶めるのはよそうや
オチまで出来た人は国賊
荒らすのはやめましょうね
やっぱゲームなんだからゲーム性は重要だよね
「自分の意思で世界を動かしている」感覚を味わえるのがゲームの醍醐味なんだから
550 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/25(金) 21:56:48 ID:rsHDJdpZ0
同意
選択選ぶだけのゲームとかゲームじゃないだろ
ゲームブックとか知らないだろうなぁ・・・80年代のものだったし
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夏だなあ
>>551 ゲームブックなんて久々に聞いた
ガキの頃はハマッタな
564 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/27(日) 19:01:57 ID:nMqyE06B0
ゲームブックといえばドラクエ版が初体験な奴は多いはず
俺はドラクエ2
ファイティングファンタジーかドラゴンファンタジーだろ
>>564 普通、ソーサリーのシリーズか、火吹き山だろう。
このスレの平均年齢いくつなんだよ・・・
>>568 このゲームが97年だからその時に18歳未満は居ないと仮定してw
若いのは30前後、年寄りはもっと上って事だ。
まあ30代のおっさんスレなのは間違いないw
サターン版ユーザーがいるかもよ?
東の本を読んでYU-NOを知り、ネットを渉猟して見事ブツを発見し
エミュってやったぜっ、98の操作法は知らん!ハードディスクイメージを
見つけたからなっ!(鬼畜)・・・などという、若き強者はいないのかっっ
そんな強者イラネ
573みたいな愚者イラネ
今川教授の論文(「世界構成原理に関する一考察」)の下巻って結局未公開のままなんだっけ?
完全ガイドに上巻は掲載されてたけど,小さすぎて見づらいんだよな−
俺は24だ
サターン版から入った
28
工房の時、PC98でやった。
俺は22
サターン版から入った
PC版もやってみたいが、缶詰は高いわPC98なんてしらんわ散々だぜ
俺は永遠の二十歳(「はたち」と読む)だ
澪は俺の嫁だ
自分もPC98いじったこと無かったけど中古で買ってプレイした
他のソフトも安めだし、古いゲームに興味があれば楽しめると思う
582 :
名無しさん@ピンキー:2008/07/31(木) 21:36:24 ID:BIRIGYZo0
やりたくてもやれない・・・
リメイクしてほしい
とりあえずプレイ動画でもみとけ
サターン版「この世の果てで恋を唄う少女〜YU-NO」〜全ルート動画への入り口w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2332029 ●YU-NO全ルートうpしている愚か者です。以前のは画質が良くなかったですが
ペガシスTMGEnc4.0を購入したので異世界全編と、各ルートエンディングを中心に
いくつか修正してうpしてみました。タイトルに「高画質化」とつけてます。
●動画数が82件 40時間以上と大量になったので整理するためにマイリスト作ってみました。
585 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/01(金) 00:11:33 ID:tVDIZ9uR0
yu-noのwin版の画像ってどっかにないかな?
623 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2008/08/01(金) 14:32:39 ID:Os0unWrE0
A社は最初から大人数も雇えないただの零細
>>585 解像度はPC98版と変わらんはず
あとは書いてなかった局部が白モザイクに変更されたくらいか
でもまあリメイクはしなくていいよな
ドラゴンナイトみたいになったら泣いちゃうぜ
ドラゴンナイト4・・・2007年のベスト50にも入らなかった大コケ作品か。
オリジナル98版はYU-NOの方が売れてるし、コンシューマでも売れてるし
大丈夫だと思うんだが。
最近のヌルゲーマーに合うとは思えないので、パッケージで売ると微妙な気がする
DL販売が一番だと思われる
>>589 劣化リメイクになるってことじゃない?
4のリメイク結構酷かったし
近所のリサイクルショップでPC-98 3.5inch版同級生2が\250、
YU-NO \980、その他 \500(ファーランド、レガム、等)
だったなぁ。CD-ROM版は売ってないな。
けれど、ヤフオクの転売屋はかなりぼってるってことはよくわかるな。
593 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/03(日) 20:37:23 ID:xq88c1+80
今更98版なんてやれる奴いるのかよ
PC98エミュでやってる
PSPでやってる
596 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/04(月) 01:25:02 ID:Bh9tM/FGO
このスレに居るような世代は知ってると思うが
コマンド入力式アドベンチャーゲーム時代は
本当にどうやっても解けなくて投げ出す、と言うか解けるほうが希な、
本当の意味で謎解きのような無茶苦茶な難易度のゲームが多かった
画面上に落ちてる縄ひとつ取るにしても take rope と入力しなければならず、
邪魔な箱動かすにしても、move box じゃ不可、push box だとOKみたいな
雲をつかむような言葉探しからはじめなければならなくて、必ずどこかで行き詰ったもんだよ
ひたすら何千語も無駄なコマンド入力させられたなw
当時は攻略本なんてなかったから、ベーマガなどの質問コーナーやヒントコーナーが頼り
何ヶ月も待ってようやく判明、年単位でやっと解けるなんて当たり前だったからなあw
でもそれがパソコンゲームプレイヤーの誇りって言うか、難易度高いほど達成感があるマゾ的な感覚があった
やがてポートピア以降、コマンド選択式の時代になり、難易度よりストーリーやキャラや世界観が重視されてゆく
YU-NOも選択式ADVだが、あの超難易度時代のエッセンスが残ってる最後のゲームって感じがするんだよな
今のヌルい…というと失礼だな、物語の読み解き重視なプレイヤーには
その謎解きゲーム性の部分がツラいかも知れないが、我慢して一度はやってみて欲しいな
このスレの年齢より一昔前かと思いますが。。
しかも画面には現れなくて、例えばミルと入力したときの説明から状況判断し、
取るとか移動するとか入力したものかと。。
アリスのリトルヴァンパイアがそんな感じのゲームだったね
多分、最近の紙芝居ゲーマーには、
ポニーテールソフトの「ポッキー」すら
100人中99人はクリアできないだろうw
あれもかわいい絵柄とは裏腹に極悪難易度だから。
YU-NOの難しさと
>>597-600で言われてるゲームの難しさは全然別種のものだと思うけどなぁ。
コマンド入力式AVGの「謎解き」は謎解きじゃなくて、「行き詰まり→打開感」でしょ。
×難易度が高い→○理不尽、×解ける→○当てる、と言う方が正確だよ・・・。
そもそも、「瞬間的に一枚の絵が描写されないんだよねw」とか言っても、最近のパソコンしか
知らない人には何のことか分からないし、実際に見ても、「当時の人は、なんでこんなものに
わざわざお金を払ってプレイしてたの? そもそもこれはゲームなの?」としか思わないんじゃないかと。
ただ、当時のAVGに独特のプレイ感覚があったのは確かで、あのプレイ感覚に、ある種の「歴史」を感じてしまい、
なんとなく
>>597のように書きたくなる気持ちは分かる。
大げさだけど「面白いこといっぱいあるのに、面白くねーなー」っていう、ちょうどYU-NOが発売されたあたり以降
(ゲームは次世代機が登場して、なんだかすごいけど行き詰まり感が出始め、社会的にも暗い事件がいっぱい
あってわけわかんなくなってきたころ)の、ありふれた退屈さに、何が欠けているのかが見えるような感覚なんだよね。
単にゲームをやってるんじゃなくて、597が語っているベーマガの質問コーナーなど、いろいろな状況が複合的にあって、
それが妙なワクワク感を作っていたっていうか。あれは、今になって我慢してプレイして分かるものではなくて、とにかく
歴史的、時代的なものだと思うよ、残念だけど。
きっと、今の若い人にも、「面白いこといっぱいあるのに、面白くねーなー」って言いながらも、時代的な面白い感覚は
あるんだと思うよ。こっちからはそうは見えないけど、ケータイいじりとか。
「歴史」っていうより、「失われていく風景」って感じか?
601の終わり方だとつまらないな。違うな、どう面白かったかみんなで語れば、コマンド入力式AVGが
どう面白かったから、多少は伝えられるものなのかもしれないね。その上で、ゲームの画面や、当時の
ベーマガの紙面などを見れば、妙な感慨が得られるかもしれない。
近い例をあげると、万博のパンフレットとかああいうものから受けるイメージだよね。20世紀少年みたいな。
×コマンド入力式AVGがどう面白かったから、→○コマンド入力式AVGがどう面白かったか、
俺なんかなー
俺なんかなー
惑星メフィウス解く前に、
テ ー プ が 伸 び ち ま っ た ん だ ぜ
あの砂漠マップは極悪
小5の夏休みを返せーw
おかげで、サラトマやはぁりぃふぉっくすは、ダブルカセットでダビングしてやる事を学びました
ムペンバムペンバ
>不確定世界の探偵紳士 悪行双麻の事件ファイル PS2 12月18日
(ファミ通緊急速報から)
DC出すのめんどくなってたから、素直に嬉しいかも
倒産間近かもしれんね
関係ないネタはA社のスレでやってくれ
変なの来るし
菅野作品スレじゃいつもこんな感じだろw
ミステリート2が9月発売で、
ファミ通で探偵紳士PS2の発表だからな…
まあ各所に爆撃されんじゃね?wこんなのクソだ、買うなみんなーみたいなw
YU-NOも出たばっかのときはniftyですげ叩かれてたよなぁ
移籍して剣乃は駄目になったとか、EVEに大きく及ばないとかw
今出たとしてもテキスト読むのがめんどさく世の中じゃ・・・
615 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/08(金) 16:32:08 ID:pQgh8wBW0
YU-NOのテキストだったら
俺は1日中だって読んでいられる自信あるな
617 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/09(土) 01:19:53 ID:JVn/mJLWO
あえて言おう YU−NOは神であると
>>613 YU-NOの時はそれほど叩かれていたとは感じなかったと思うぞ。
まあシナリオ的にEVE以下と評していた人はいただろうけど、その辺は好みだろうし。
とりあえずADAMS使った前半部分は当時にしても驚きを持って受け入れられていたし
当時から主に問題視されてたのは後半が一本道だったとこぐらいだったかと。
SS版YU-NOまではniftyでも概ね好意的に受け入れられていたかと。
あのPSエグゾで心底ガッカリさせられるまでは、、、
え?PSエグゾ俺この前100円で買ってきちゃったんだけど
クソゲーだったのか…
>>618 まあそれでもps版エクソダスギルティーって16万本も売れてるんだよな。
売れない=駄作とよく言うアンチからは、丁重に無視される作品w
PS版はCVないからじゃね?
ドリキャス版をプレイしてみ
菅野作品の中では中の下くらいに思われてるエクソだが、傑作級に早変わりw
真道カスミ 森久保祥太郎
スィー 堀江由衣
アーレス 緑川光
橘アイ 飯塚雅弓
マーサ&橘レイナ 井上喜久子
リリーヌ 冬馬由美
ラーライラ 長沢美樹
アクア ゆかな
俺にしたらクソゲーと言うよりオナゲー
聖書とか興味無かったのでさっぱり解らんかった。
>>618 100万人の俺が泣いた
あれ以来、菅野ゲーに手を出してない
剣乃と区別すべきと主張するようになったのもEGがきっかけ
菅野って聖書好きなのかね。クリスチャンか?
ファミ通に速報されてた探偵紳士PS2でもエラスムスの聖書を巡る事件、
とか新事件が紹介されてた。
セーレス=豊穣の女神セレス
ユーノ=女神ユーノー=女神ヘラ
と勝手に想像してたから、YU-NO2の可能性が囁かれてたころは
次はアテナやニケに相当するヒロインがっ!?・・・と、期待したもんだが
移植すら叶わないのに、続編とかもう絶望的だよなあ・・・
>>623 それはもったいない。
ミステリートとか往年のキレが戻ってきた傑作だというのに。
>>627 いや・・・そこまで神話に詳しくないしなあ・・・
ガイドブックがすぐ出てこないからよくわからないけど、その名前って
ユーノの初期設定だっけ?
単純に主人公のたくやがユピテル=ゼウスとかピンク色の妄想してたよw
DSで出ないものかね、俺がタッチパネルであちこち弄り回したいだけだが。
エルフにそんな資金も人材もないし
アーベルだったらPS2、PSPを開発・発売してるから可能かもしれんけど。
あれだけ長大で複雑なゲームだからね。
もはや作った本人しか分からないんじゃなかろうか。
移植が出ない(出ても文字を伏せ字にするだけ、程度の改変)理由も
案外そのへんにあるのかも?
サターン版のベタ移植で充分だと思うがね
あれなら伏字もいらんだろうし
サターン版はどこが移植担当したの?エルフ自身が作ったんだっけ?
>>632 菅野がディレクター兼プロデューサーで移植した
タッチパネルだとポインタ移動→クリックって流れじゃないから
ポインタの形が変わることでの表現が成り立たないな
そこは離し入力にすりゃいいが
なんか空しい妄想だ
636 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/14(木) 14:02:15 ID:UVwKf9Ai0
ベタ移植でもリメイクでもいいから出してくれ
DMMでダウンロード販売とか出来ないわけ?
完全外注にすれば理由2は突破できる
「某E社の事を聞かれると大変困っちゃうんじゃないかと思うんですけど」
『はいはいはいはい、そうですね、うんはい』
『某Kさんとかね』
「うふふ」
エルフスレとかみると、未だに菅野ひろゆき叩きとかやってんの。
まあ、ミステリートの続編が9月に出るからなんだろうけど
未だに叩いてんだよ…いやはや。YU-NO出したのって平成9年だぜ?
他人の足引っ張ってる間に自沈しそうなのになぁ
エクソダスギルティーはその前のサータン版ユーノのヒットがあったしね
でもあれ以降は泣かず飛ばず・・
え糞は包帯巻いた女のシナリオがキラリと光ってたな
オチはよくあるものだけど、「女は顔を見るな」ってメッセージに共感を覚えた。
…というのも当時別れたの彼女がかなり可愛(ry、
顔ばかり見ていてあまり気持ちを察してやれなかったw
>>641 エクソダスギルティーはPSで凄く売れたねぇ。
アーベルの処女作だっけ。
ただ音声無しに、CGガタガタと、当時の技術の低さが出ちゃってるから
やっぱドリキャス版の方を進めるね。
面白いわやっぱ。
声なしは別にいいと思うけど
>>641 エクソの後に出した探偵紳士も、売上的には成功している。
なんたってドリキャス市場におけるメーカー別シェアでアーベル10位だ。
SNKの次。KIDやバンダイより売れてるわけで
> Dreamcast〜ソフトハウスシェア ソフトハウス名 販売数 シェア(%)
> 1 セガ 122.2 40.8
> 2 カプコン 86.7 28.9
> 3 ゲームアーツ 16.9 5.6
> 4 テクモ 11.2 3.7
> 5 NEC,i 10.7 3.6
> 6 コナミ 8.3 2.8
> 7 サミー 7.8 2.6
> 8 元気 7.6 2.5
> 9 SNK 4.8 1.6
> 10 アーベル 2.8 0.9
> 11 ビクターインタラクティブ 2.5 0.8
> 12 CRI 2.3 0.8
> 13 キッド 2.0 0.7
> 14 クライマックス 2.0 0.7
> 15 バンダイ 1.8 0.6
>
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2.htm
646 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/16(土) 18:02:36 ID:WlxzAwCb0
YU-NOのシステムって斬新だよね
今見てもなかなか斬新だぜ
結局今のAVGはデッカイ話の中で、選択肢とか選ぶだけだもんね。
であらゆる自由?がやっぱYU-NOなり同○性やら下級○やら
斬新だったけど、やっぱ好きな時にすきな場所行ったり選べるかわりに
1つ1つのイベントが小さくなるから、今だと流行らないシステムなんだろうね。
オラはいまでも好きだぞ
>>648 流行る流行らないというよりは、作るのが大変だし、作れる人が少ないからなんだと思う。
今のエロゲって「ときどき二択、すぐ合流」みたいなデジコミ打ちっ放しが基本だし
その方が造るの楽だし、こんなんでもユーザー文句言わないから・・・が理由じゃないかな。
要するにゲーム性よりはエロ絵が見れればいいんだ、みたいな。
手間暇かけなくてもユーザーがオッケーしてくれるんだから、その分の予算を削ると。
そうやって楽な方に、楽な方に行っちゃった結果、エロゲ業界でまともな
「ゲーム」作れる人が凄く少なくなったんだと思う。
当たり前だが一般ゲームの方にエロはないから、創意工夫して
面白い仕掛けを考えているゲーム多いよね。
レイトンとか、コマンド選択システムが現役バリバリなのも、そのへんが理由かも?
今のエロゲ業界でゲームさせてくれるとこは本当に貴重だねw
651 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/18(月) 13:54:08 ID:qOQQc9bd0
今じゃ、アリスソフトくらいかね
アリスソフトは本当に凄いよね
当時エルフが光栄だとしたら
アリスソフトは日本テ……システムソフトくらいの格?
十次元立方体サイファーは
ゲームとしては物凄く出来がいいと思うぞ
>>652 YU-NO出した頃はアリスソフトはエルフとほぼ同格扱いだった
相撲で言うなら東の横綱がエルフで西の横綱がアリスソフトという感じ
北のD.O.、南のフェアリーテール・カクテルソフトですね。わかります。
656 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/18(月) 22:04:36 ID:tbFbt5qz0
アリスとエルフが争ってた頃は楽しかったなあ
YU-NOや鬼畜王ランス、下級生や零式とかが出てた頃だろ
あの頃のエロゲってコンシューマ顔負けの高いゲーム性を
もったものが多かった
俺雑誌とかまわりの評価いっさい見てなかったから、1年半くらいまで
まだエるフが王道走ってるかと思ってた。
ただ、昔みたいに、アリスとエろフが半々みたいに売られてないから、
なんかおかしいな〜とは思ってたがまさか…。現実は怖いな。
鬼作までは良かったんだが・・・
下級生2、らいむいろ辺りから凋落が始まったんだよな
659 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/19(火) 00:39:05 ID:ATuwx0lZO
ときどきでいいからソフトハウスキャラも思い出してあげて下さい
最近YU-NO知ってプレイしたいんだけど
手に入らない・・・
SSはないからPC版探してるんだが無謀なのだろうか・・・
662 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/19(火) 18:24:06 ID:olrUtJIo0
SS版の中古価格たけーw
たまたま今日このサイト見つけたんだが、YU-NOすっげえ懐かしくて大人の缶詰引っ張り出してみた
CPU : Pentium 166MHz 以上
メモリ : 32MB以上(推奨48MB以上)
※Windows98 SECOND EDITION・Windows2000Professional
WindowsMillennium Editionをご使用の場合は、48MB以上のメモリが必要になります
この必須環境が泣ける泣ける
キャプチャーした画像も見つけたんだが、更新日が2000年9月21日
当時のPCの環境ってこんなもんだったんだなあ
てかSSのDISKの絵4種類あんだよね?みんなは誰だった?
アーベルには菅野以外にも、往年のパソユーザーがいるっぽいな
「LOGiN」(ログイン)休刊(×_×;)ショボン
http://blog.livedoor.jp/abel_/archives/51113975.html >でも、今のPCの(特に美少女)ゲームって、ゲーデザ的に「LOGiN」全盛期の頃から
>あまり変わってないんですよ。その善し悪しはともかく、絵を出して、音楽鳴らして、
>ときどき選択肢出して、物語を探していくお馴染みのゲーデザです。もちろん色数は
>増えたし、音質も向上した。けどデザイン的には、むしろ簡素化しています。
>2HDは「にぃ、エッチディー」と読むんです。ポピュラスは2DDでリリースされてて
>すごかったです。
アーゥッ
668 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/20(水) 22:32:53 ID:67Mj65590
またYU-NOやろうかなあ
それにしても俺のサターンは丈夫だなあ
自分のDISKは幼少YU-NO
缶づめDISKは・・まざってるからデザインいまいちだよなぁ
ドラゴンナイトを一緒にしてくれたらよかったのに…。
>>670 体育座りみたいなやつか!いいなぁ、それディスクトップの壁画にしてるわ・・
サントラのイラストがひど過ぎる
ゲームとぜんぜん違うし
誰が描いてんだよあれ
673 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/21(木) 13:15:37 ID:jkYSLB7k0
ゲーム内のCGでも顔がころころ変わってる印象
>>672 酷い絵はたいてい田島直が描いてる
No.9のイラストとか酷い。落書きだよあれ。
声優の川上とも子さんが手術するそうです。
以下一部抜粋。
――――――――――――――――――――――――――――――
うっさ〜♪とも蔵こと川上とも子でございます。お元気ですか?
たぶんすごくびっくりさせてしまうと思うけど、とも蔵、先週の
土曜日から病院に入院してます。
少し前からとても疲れやすかったので、「忙しいからかなぁ・・・」と、
思っていたのですが、K−TAIもあったし、時間が出来てから
病院に行こう!!と、耐久レースが終わって数日後に時間が出来たので
行ってみたら・・・・・・
病気でした (・∀・;)∩
そりゃ疲れる訳だ・・・。
と、いうわけで明日(8/19)手術してきます。
うまく行くようにお祈りしてくれたら、とっても心強いです(*^_^*)♪
心配かけてすみませんm(_ _)m
なるべく早く仕事に戻れるように頑張るので「とも蔵ガンバレー!!」
と応援してもらえたら、とっても元気が出ますv(^v^)v
病気のこととかは治ってからゆっくりお話できたらなって思っています。
待ってて下さいネ。
――――――――――――――――――――――――――――――
川上とも子のうさぎのみみたぶ通信Vol.430(2008.08.18)
http://cgi.kapu.biglobe.ne.jp/cgi-bin/SD/view.cgi?0000270+mail1
川上ともこってあれだろ、公園で神奈とたわむれる犬役だよな
なんでこんなすげぇ声優に犬やらせてんだよ菅野ww
その頃は新人じゃないの?川澄みたいに
なんでこのスレにって思ったら犬役だったのかw
ちょうどウテナで主役やってる時期
主役の声優が犬w
ウテナって「る〜」みたいな容姿の奴だよな。
683 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/24(日) 11:07:19 ID:rau9tXU80
川上はクンクンの声もやってるだろ
Might&Magicってなに?オジサマ教えて
>では、超難しいというのは、どれくらいの難易度を言うのでしょうか?
>
>分かりやすく説明をしてみたいと思います!
>詳細は下記に。
>
>開発部に訊いてみたところ、次のような解答を得ました!
>
>Wizardry4くらい難しい感じ!
>
>あの〜良く分かりません。もうちょっと分かりやすいタイトルをお願いします。
>
>Might and Magicくらい難しい!
>
>洋ゲーではなく、日本の有名なタイトルと比較してください。
>
>初代ドラクエの2倍くらい難しい!
Wiz#4はDQ1の2倍なんてもんじゃないだろ・・・
686 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/24(日) 19:50:25 ID:SVHIpufa0
yu-noは本当に声優豪華だなあ
>>684 ミステリートOSCは難しいというが
ドラクエの2倍程度だったらそんなに難しくなさそうだがw
wiz4だったら相当難しい
ほんと空気読まないでゲーム作ってるな菅野w
ドラクエ2の二倍だったら難しさが伝わったな
でもやりたくなってきた
>>684 Wizardy4とMight and Magicでは難しさの質が違うと思うがw
Wizardry4は、他の難易度ハードレベルのRPGを攻略本なしで
攻略できるプレイヤーが、攻略本付きでプレイしてちょうど良いレベル
だと思えば分かりやすいかもw
Might and Magicは、シリーズによって難易度がかなり変わるけど
一番簡単なクラウズ・オブ・ジーンなら、初代ドラクエの2倍と言っても
まあ、大丈夫なレベルかも?
でも、クエストを全制覇するとなると…。
>>688 公式サイトを見に行ったが
>良く読んで、考えて、慎重にプレイしていけば、誰でも最後まで解ける作品
いや、難しい洋ゲーってのは、良く読んで、考えて、慎重にプレイしても
ちっとも進まないようなのを指すんだがw
むつかしいエロゲーねぇ
おれ慟哭さいしょの部屋から出れんかったけど大丈夫かな
>>693 あるある
あの手のゲームあんまりないよな
フラグ管理がややこしいから作るのが難しいのかな
昔はどんなジャンルのゲームにもパズル要素があったと思うんだが
そういうテイストがあるとゲームゲームしてて嬉しくなる
遺作とか慟哭は昔ながらの脱出ものだしまさにそれだ
パズル要素っていっても脈絡もなくイラストロジックが出るのは勘弁な
>>692 アローンインザダークとかな。
扉開けたとたん死ぬとかwそりゃねーよってバッドが結構あった。
ミステリートoscは考えれば解けるだけマシなのか
最後の木の芽に名前を付けるところで「セーレス」と考えてる人が多い
んだが、その理由がまったくわからない。
だれか教えてください。また、どんな名前が挙がっているの?
セーレス=英語にするとSAYLESS=翻訳すると、しゃべれない=喋らないもの言えば植物=植物と言えば木
699 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/26(火) 17:55:55 ID:ReWEt/nn0
広大のいうところの「ブリンダー」の木
=英語を強引に(ryでblinder=目の見えない人=恵子=妻
なので、たくやはセーレスと名付けるのかなーと思っていた当時。
若かったな・・・。
>>696 いや、扉開けた途端、即BADENDとかは、まだマシな方だ。
いかにもそれらしいシーンで、うっかりアイテムを使ってしまうと
後々そのアイテムが必要になって、BADENDは迎えないものの
手詰まりになってしまう(しかも、そのアナウンスはない)ような
遅延フラグの方が厄介。
昔のゲームには割と良くあった…。
>>700 それ単なる嫌がらせじゃあ・・・・ww
ミステリートOSCがそういう方向性に進まないことを祈る
さすが、そういう完全詰まりを無警告でやるようなゲームはいまどきないだろ。
昔、コマンド選択型ゲームで全選択爆撃を迂闊にやれないようにするトラップとして
仕掛けられたりしたらしいが。
ハマリは時代がコマンド入力式からコマンド選択式に移った頃に
総当り作業でクリアできてしまう対策として導入されたんだっけ
何となく、ゲームデザイナーの趣味という気がしないでもないw
ゲームがリアリティを追求するべきかどうかはともかく
そういうゲームの方がリアル。
>>698 >>699 なるほど。感動してちょっと泣けましたありがとう。
697書いたあとに、また三人一緒で暮らしたいとあったから
木をセーレスと名付けたのかと解っていたつもりになってた
じぶんが浅はかでした。
>>698-699 そんな説があったのか
最初の木でシステムもADAMSだったからアダムかと思ってた
>>706-707 いや「なので、たくやはセーレスと名付けるのかなーと思っていた当時。若かったな・・・。」とあるでないの。
普通に
>>706で正解だと思われるよ。
10数年ぶりにやり直した。やっぱ、面白かった。まだスレがあるとは驚き。
あちこちサイトを見て、異世界編以降のおまけがあるのを知って、ちょっとショック。
木の名前は、俺はブリンダーだと思ってたけど、なるほど色々考えられるんだな。
710 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/30(土) 19:07:21 ID:3W0SA5Gl0
このゲーム攻略サイト見ながらやるとダメだな
やっぱ自力でやることにしたわ
馬鹿なくせして上から目線の主人公が嫌い
712 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/30(土) 20:53:31 ID:PAnZkKTq0
「相補性とガイア理論」 を読んでみたけど、これを書いた人は
エントロピーって言葉を知らないみたいだね。
エロトピアなら知ってるぞ
何版が一番オススメ?
SS版が初プレイで攻略本とか知らなかったから手書きルートマップで
必死に100%にしたなぁ。
異世界クリアまでが63時間、100%までが72時間だったか
途中で眠りにおちたりしたから実際の時間はわからないけど。
>>715 内容的には、修正が入らないオリジナルの98版なのでは?
しかしSS版の豪華声優陣も、評判は良いようだ。
>>717 テンプレのパッチでWin版よりも98の方がいいのかな?
SS版の声優豪華でかなり気になるんだけど、規制がなあ。どうなんだろ
719 :
名無しさん@ピンキー:2008/08/31(日) 15:13:01 ID:4pxQSOap0
やはりSS版でしょう
声優すごいし、システムも一番充実している
普通に98版をレジューム機能つきのエミュレーター(Neko Project II)でやればいいと思うよ。
SS版やったことないけど。YU-NOっていうと、やっぱり98版OPNAのBGMがつきものだと思うし。
OPNA?
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
てかそんなに難しいゲームかこれ?
クリアまでは長いけどコンプとなると比較的簡単だと思うけど
神奈が転校を10回以上も繰り返してる理由がわからない。
一箇所にいたらトシ取らないのがばれてしまうではないか
>>723 そりゃ時間じっくりかければ誰だってクリアできるようになっとるよ。
菅野のゲームはだいたいな。
考える箇所がやっぱり今のギャルゲに比べて多すぎるから
難しいというイメージが先行してるんだろう。
>>725 それなら、せいぜい年1回くらいで充分でしょ。
3年の夏休みまでに10回としても、3ヶ月未満だよ。
729 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/01(月) 22:47:36 ID:yU8gmrsG0
テキスト型ADVなんて誰でもクリアできるよ
自力で100%クリア出来るように作ってあるんだから、難しいとは言えないな。
しかもオートマッピングでクリア程度まで教えてくれるんだから、非常に親切。
しかし自力で完全攻略する気になれないようなソフトでは、手応えを感じる機会もないので
そういうソフトと難易度を比べても、あまり意味はないな。
ユーノの名が女神のユノ(ヘーラ)から取られているということにさっき気づきました
すごい大発見した気分です
もう、あれから何年経っただろう
自力で攻略して90%辺りで辞めたなぁ
このゲームでイラストロジック初めてやった…何時間考えたか思い出せない
街中ぐるぐる回ってもイベント一つも起こらず、壊れてるんじゃないか?とよく思ったなぁ
行き詰まったらOPを何度も無駄に見直した
と懐かしんだら、もう一度やろうとは思えなくなった
関係ないけどペプシコーラ美味すぎだろ
あのマップは正しくないよな。
例えば、亜由美ルートから美月ルートに合流して、また戻れるように書いてあるけど
実際には、合流するルートと、合流せずに戻るルート。
美月ルートから分岐する条件があるのかと思って、ずいぶん悩んだ。
736 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/03(水) 19:21:35 ID:WxtffZxf0
そういうこと考えたら頭こんがらがって爆発しそうになるのがYU-NO
ハインラインの「時の門」みたいなもんだよ
冷静に分析すると穴が出てくるんだけど、物語自体の面白さに、
そんな突っ込みはナンセンスだと思うようになる
わかる人が限られるたとえ乙
ていうか俺自力では穴がわからんかった
ラスト1%亜由美だか澪だかの間がいつまでもつながらずに数時間はまってますた。
濡
亜由美さんがオフィスで豊富に襲われて、始めはイヤよ駄目よとか言ってたのに、
最後は、(豊富)「足を開いて」〜「こう?」とか言っちゃってるのがなあ・・。
最後のリビングでは、豊富にやられちゃってるぽいし・・・。
ハッピーエンドを付けるなら、亜由美ルートの後じゃなくて、
香織ルートで助けてくれた亜由美さんあたりと結ばれたい。
まあ深く考えんな、最終的に結ばれてんだから、いいよ。
…にしても、菅野作にはそんな展開が多いな、わざとやってんのかってくらい
嫉妬させる。まりなをおっさんとかに抱かせんじゃねえよ!ボケが
死ね、糞デブ。まぁでも女なんて、大抵そんなもんだw
SS版だと未遂に終わってるからまだいいけど
>>742 ミステリートで七尾が一晩中殺人犯に乱暴されていた
というシナリオだったので、ずっと七尾をビッチ認定しながらプレイしてたが
途中でかおるにハメられたときに処女っぽい仕草するから何作ってんだよビッチとますます七尾が嫌いになったりしたが
ラストでその殺人犯が女だということが分かってから七尾が好きになりました
745 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/05(金) 12:28:20 ID:UBcQB8Ql0
スレ違い消えろ
処女じゃない=ビッチという思想なんだろ
そして私はネタバレに泣いた
今研究室に閉じ込められたとこなのに
>>741 昔の俺も同じことをおもったw
香織ルートの亜由美さんいいよな
862 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/09/06(土) 11:57:29 ID:67hTGQe50
そこでYU-NOですね。
新着レス 2008/09/06(土) 12:08
863 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/09/06(土) 12:08:38 ID:j7ABt6UQ0
糞ゲだからリメイクしても売れないの確定してるゲームじゃないですか
電池が切れてセーブデータが死んだから、またやり直してクリアしたぜ…
並列世界は亜由美→龍蔵寺→香織→神奈→澪の順番でクリア
約10年前、初めてクリアしたときの順番でやってみた。
電池って事はSSか。宝玉の数が多いのは、うらやましいな。
そう言えばSSとかWIN版て、それゆけセーレスとか神奈のヒントコーナーはあるの?
>>745 別にスレ違いじゃないだろう。
菅野作品の作風へのレスで、ミステリートでも変わってないよというレスなんだし。
>>751 SS版はそれゆけセーレスが本編に組み込まれてる。
缶詰版はシラネ
754 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/07(日) 11:17:28 ID:PbtJ72sC0
やっぱ声があるのは大きいな
SS版に組まれてたんだ。
ずっと気づかなかった・・・ (^-^;;
WIN版にもそれゆけ(ryは入ってる
ヒントは無かったと思う
それゆけ は重要だよね。前の世界で主人公に砂漠で助けられたとか言ってたけど、
地底湖に助けに来たのは、きっと前の世界のセーレスなんだろうな。
そういうあたりユーノって説明不足が多い
武家屋敷にはケイティアが住んでたとかゲーム中じゃ
一切説明されないし
菅野作品はいつもそんなもんだ。
ある程度プレイヤーの想像に任せるとこがある。
親父の手紙とリフレクターが、どうやって届けられたかが謎だ。
神奈が預かってて時期を見て届けた(待ってたのも神奈)と思ってるけど、
神奈が何を知ってたか、にも諸説あるようだね。
佐川急便だろjk
やつらは異次元だろうが時空のハザマだろうがお届けするぜ!
そして、ゲーム・テレカ付きの伝票(手書き)がついた荷物を、ユーノの目の前で受け取るわけか・・・
764 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/09(火) 14:02:20 ID:95IFEAbn0
>>758 意図的に説明しないのだよ
ある程度は読者の想像に任せる事で、作品の内容に奥行きを持たせる事が出来るからね
>>724 そもそもあのビッチが何十年も高校に通ってる理由がわからない
大胆に妄想してみる。
神奈の母は死の間際に「父親はこの付近の高校生だったらしい」事を教えた。
神奈は、実の父とわからないまでもせめて出会う機会を得る為に、転校を繰り返した。
>>760と組み合わせると、それで主人公が父親の可能性が高いとわかったから、
主人公の高校に来たんだな。
転校の謎を考えるなら、この最後の時期に主人公の高校に来たのも偶然ではない筈。
数回ピンチの時に出てくるカナビスは、Rディバイスをおそらく使っている
そういや、なんで神奈は異世界に飛ばされなかったんだろ
つーか、なんで龍蔵寺と亜由美が飛ばされたかが謎だからなぁ。
一応、リフレクター作動開始のエネルギーに巻き込まれたと思ってるけど、
神奈は少し離れた所に居たから、巻き込まれなかったのでは。
異世界編が本編のつもりで作ってたんだから、謎が多いんだろうな・・・
いつか完全版でも作ってくれないかな
そういや菅野の在籍した会社はなぜか衰えていくね
菅野貧乏神説と、菅野座敷童説だな。ナツいw
貧乏神説
菅野が移籍した、あるいは作品をリリースした会社はことごとく潰れるか閉鎖される。
座敷童説
菅野が在籍していた会社は空前の売り上げを記録するがいなくなると落ちぶれる。
シーズは菅野のおかげで大きくなったけど
エルフは菅野がいなくても大きかったので
どちらと言えるんだろうかね
OVA入手したから見てるけど、導入部分からいきなり急展開すぎて笑える
ゲームやってない人は絶対分けわかんないだろうな。
777 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/12(金) 22:52:22 ID:UEuchyey0
小説版もひどいぜ
漫画版も・・・。
なんか墨塗ったりフィルム暴いたり大変だな
780 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/13(土) 15:22:34 ID:jzOoE+nQ0
>>764 いや、ケイティアが武家屋敷に住んでたことの説明はいるだろ
じゃないと龍蔵寺の母ちゃんの「400年という時の重みをよく考えるがええ」という
セリフが生きてこない
ケイティアたんは400年を遥かに超えてなお子供が生めるくらいピッチピチだったのか。
神奈たんも4分の3異世界人だけど結構長持ちしそう。
このゲームの怪しくて神秘的な雰囲気がすごく好きだ
783 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/17(水) 16:34:02 ID:CNuPs2YN0
音楽と雰囲気がいいよね
SS声が低いのが大失態だったね
声優付きは気になるが、その為だけにSS買うのもなー。
声のない澪なんて・・・考えられない
787 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/17(水) 18:53:14 ID:/zbxA94nO
やるドラシリーズの数倍面白いけど複雑だな。
声ありも楽しめるよ。
俺は一度SS売っちゃったけど、
このスレを見てもう一度買いなおしたもん。
俺にとっては家宝に等しい。
いつでも出来る様にとSS三台所持、だけど一台目がバリバリ稼働中。
SSの丈夫さは異常。
SSのエミュが完璧になればハードの心配いらなくなるんだよなあ
SSは8年前に処分してしまたので比べられないからわからないけど、
エミュSSFとSS版って音声とかBGMの具合結構ちがってるのかな?
たまーに勇者王の声が変わるとか・・あれって部分的に別人で付けたしってこともないよね。
収録は短期で集中的にやったらしいし・・。
声が変わるのはSS版の仕様。
ユーノは長すぎて繰り返しプレイはきつかった
EVEは繰り返しができるけど
じゃぁエミューのせいで音声が変わってる訳でもないんですね。
ニコにうpしてた動画のコメで書いてあって
見直したら確かにかなり違うトーンだったので。
エミュという手があったか。中古屋でSS版を探してみるかな。
ニコニコに全プレイの動画載ってるけどあまりにも長すぎて途中で寝てしまった。
まだプロローグしか観てない。(それも半分以上寝てて記憶にないw)
超名作らしいけどグラフィックしょぼいし話もギャグがないからつらいなあ。
遺作は観てても結構面白かったな。
YU-NOは自分でプレイしないと面白くない気がする。
あのシーンだけ見たいなって動画見るのはありだけど。
本編うpしてるヤツですけど初めてならまずプレイが推奨ですねぇ。
動画だと自分で色々時間軸飛べる自由感や物語の組み立て感が再現できないですし。
プレイ環境がそろわないなら見て行っておくんなまし。
去年うp分は画質悪くてスマンですね。
>>796 遺作もゲーム的なゲームだから自分でやらないと面白くないと思うがなあ
自分でプレイはしたいけどCGは我慢できるとしていまさら音声ないゲームはやりたくない。
Windowsも音声いれとけばいいのに・・・ホントに馬鹿な会社だよ。
これ書いた人がELFの社長と喧嘩して別れたらしいからもう復刻されることってないのが残念。
版権はELFが持ってるんだろうから関係なくね?
まぁあれよ
YU-NO好きなら一度はPC98版のBGMは聞いておけと
803 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/19(金) 19:45:38 ID:VOSqFcgH0
>>793 YU-NOの方が繰り返しプレイは楽だろ・・・
EVEはコマンド総当りがとにかく辛過ぎる
YU-NOはスキップ押しながらカーソル動かせばいいだけだから楽だな
メガストアにデザイアついててびびった
ユーノつけてくれないかなー
前はEVE(PMDPPZを86音源で録音したマニア納得の出来)が付いてたな
音楽やCGの良さはPC98で長くプレイしてきたから分かること。
今の人に押し付けても懐古厨になるだけ。
とりあえず、楽しんでみて程度にしといた方が吉。
eveはいまやると苦痛だよ
フラグ立てがYU-NOの倍面倒
ギャルゲ板のデザイアスレ見てたら知らない奴多すぎてわら田
ついでに巻末の攻略も「選択し全部選ぼう」とか書いててわら田
今月のメガストアにデザイア付録
公園でたくやが神奈を笑わせようとしてくすぐったけど、
結局効かなくて残念だったのは自分だけ?
くすぐられて笑い悶える神奈が見てみたかった。
>>807 そうかな、絵は確かに時代を感じる所もあるが
音楽は今でも一級品だと思うぜ
今のユーザーが98版をやっても音楽の良さは通じるよ
少なくともSFC時代の曲の良さが分かる人ならYU-NOの曲の良さも絶対伝わる
最近やり直した口だが、絵も含めて今でも通用すると思ったな。
続けてやったエルフの4年ほど前のゲームは、面白かったけどさすがに絵が粗過ぎた。
まー、懐古趣味なのは否定しない。
814 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/21(日) 21:38:08 ID:cRPzOSlG0
;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . J( 'ー`)し _ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: : 「ほんとにサイヤ人ぶっ倒してくれるの!?」
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;
: :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 「今日はお前の誕生日だろ?」
;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ ('∀`)_/ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 「・・・カーチャン戦闘力あるの!?5000じゃ殺されるよ!?」
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 「カーチャンいっぱい修行したからね、6500くらいあるからたぶん勝てるよ」
、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒
815 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/23(火) 14:52:05 ID:FSYCsijn0
ゲーム性が高いからいつまでも飽きないんだよ
ファミコンのエキサイトバイクを今やっても面白いのと同じさ
>>815 そこではエキサイトバイクではなくバルーンファイトを挙げるべきだった。
数年ぶりに再プレイしてみた。亜由美さんルートで。
豊臣の清々しいまでの名悪役っぷりに感動すら覚えた。
昔はこんな奴いなければよかったのに、と本気で思ってたけど、
どうやら間違った認識だったらしい。
あと香織さんテラカッコヨス
818 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/24(水) 08:49:06 ID:iOjU09C6O
武田嬢いち押し
巨乳嫌いの俺が何故なんだ
クンクンをどうやって食べたのか 細かく説明してょ
821 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/24(水) 21:53:29 ID:iOjU09C6O
>>817 間違った認識だったのではない。
817も小汚い大人になっちまったってことだよグフフ。
817の境地には、まだ至れんな。
たしかに、随所に見られる小物ぶり・間抜けっぷりは、見事なものではあるが。
亜由美とかあんなDQNキャラ、豊臣に何されようがなんとも思わねーよ
ソープにいたら8万までなら出してもいいかな。亜由美
逆転裁判を遊んでたら、無性にYU-NOをまた遊びたくなった。
DSに移植してくれたらいいのに。
>>817って
昔:たくや視点
今:傍観者視点
こうなんじゃなかろうか
もうこのスレいつまで続けるんだよ・・・yu-noもどきでも自作しろよ・・・
このゲームって音声あるの?
あれだけの豪華声優陣にあんなことやこんなことを喋らせるとは…
う〜む素晴らしい
ニコニコの澪ルートに1つだけ見れないのがあるな。
何かまずいシーンあったっけ?
●●が■■なシーンがあるんだ
おい、ちゃんとパッチをあてろw
ユーノの声は誰?
こやまきみこ
ちなみにYU-NOがデビュー作
まだ女子高生だったんだよなあ
演技が稚拙すぎて聞いてらんないけど
ユーのって主要キャラの中ではセリフ量(SS版の声)は少ないですね。
エリコはヒロインどもよりも多いんじゃないか?
そりゃ便利な説明おば・・・お姉さんのセリフが多くなるのは当然
841 :
名無しさん@ピンキー:2008/09/30(火) 16:31:13 ID:9Imj+e3k0
後半のエリコ先生の講義は面白かったな
当時はタイムパラドックスなんてまるで興味なかったし
時間は可逆、歴史は不可逆って解釈は非常に面白いよ
過去に戻っても過去に戻ったという歴史が記録されるだけで歴史そのものを遡ったことにはならないってやつか
記録した時点に戻るのであれば、歴史は可逆、時間は不可逆と言っても
話が通っちゃうような気もするんだけど、どうなんだろう
可能世界としての歴史が実体的に存在して、そこに自由に遡っていくことは
できるけど、移動してきた時間を遡っているわけではない、みたいに
時間を可逆的に遡れるというとき、そこでは実体的な世界が前提になってる
わけでしょ? でも実体性が前提になる概念としては、時間よりも歴史の方が
むしろふさわしいよね
>>844 お前もう一度絵里子先生の講義聞き直せや
理屈はシンプルだ。
時間は可逆、歴史は不可逆と考えると、タイムマシンのパラドックスが発生しない
というだけの話だ。要はそこなんだよ。
>>844は目的を忘れて手段に絡まっているようだ
うん気のせい。
物語中主人公と交わった女で妊娠したのはセレスだけか
850 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/01(水) 14:24:25 ID:2MnfKt8/0
このゲームのタイトル見る度に、
タイトルがセカチューの影響受けてて馬鹿じゃねえのと思ってたんだが、
>>1のPC-98x1(MS-DOS)版ってことはこのゲームの方が先なのか
タイトルはこれ以上ないぐらい秀逸だろ
当時クリアしてなるほど!と唸ったわ
タイトルはなんか野島伸司のドラマでパクられてたような
タイトルの話は秋田
時間は可逆だが、タイトルの話題が何度もループしているという
歴史は不可逆だからな。
一応言っとくと「この世の果て」は94年放送なんだぜ
>>851 セカチューはどう考えても21世紀の作品だが?
どっちも同じ作品をタイトルの元ネタにしてるんだろ。
殆どそのまんまパクったセカチュウと、色々捻ったYU-NOの違いはあるけど。
「この世の果て」は普通の言葉だろ。JK
「この世の果て」と「世界の中心」じゃ、全然意味が離れてると思うんだが。
ていうか「世界の中心で愛を叫んだけもの」でサクれと
で、「海外の作家も、パクッてるやがるw」と言ったら、SF者の俺が、殴りに行く
>>861 俺はエヴァの最終話らへんの副題で初めてそれを見て、ユーののパクリかよw
と思ったけど違っていた
>>844がどうおかしいのかよくわからんのだけど。
>>844の考えだと、
>>846はタイムマシンのパラドックスの問題ではなくて、タイムマシンの
パラドックスを生じさせる「実体」を、「時間」「歴史」のどちらで呼ぶかの
問題に過ぎないだろ。
>>844が実際にどう考えるかは知らんけど。
846は不可逆だと考えられた面によりパラドクスが回避されることを
言っているだけで、その面を歴史としか呼べない理由にはなってないだろう。
ここでの議論はあくまでユーノっていう題材をどう理解しているかってことだよな?
まじめに議論反論やってるの何だかなぁって思ったりする。
>>865-866 >>844は、作中での歴史・時間の関係を逆にしても説明がついてしまうんじゃ
ないか?という疑問を書いたわけだろ。タイムトラベルの理論に関心がある
わけじゃないだろう。もしかしたら俺の読み違いかもしれないけど。
それに対して、
>>846は「作中ではそうなっていない」と答えているのではなく、
作中内の設定は現に作中でされた形でしか説明できないと答えているんだから、
題材の理解は共有されているだろ。
「まじめに議論反論やってるの何だかなぁ」っていうけど、もともと
>>841-843の
流れで、でもあれってちょっとわからないとこあるよねって話を振った人がいた
だけだろ。気分的に受け入れがた会話を見たら、反射的に傍観者的な立ち位置
とって優越感に浸る、なんて、YU-NOの世界観はすごい、とか言ってるわりに
随分情けないんだな。
自分は物理学者などではない低能だけど、自分の職で扱ってる製品などについて
その立場から言うと何も知らないレベルと思われる素人達が
根拠も無いことを喧々諤々してるのを端から聞いている心境だろうか。
あくまで自分はそう思うってだけですが。
実際に発表されている学者の論文とかとの対比をしてみたい気もするけど
全くわからないw
見当はずれな例えを持ち出して心境告白されてもなあ。
870 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/02(木) 19:53:51 ID:j4ZsYCDCO
設定が意にそまぬからゲーム自体が気にいらない。という訳ではないだろう。此処はと学会の出張所ではないからな。言いたい事は解るかい。
見当はずれな例えを持ち出して言いたい事は解るかいと言われてもなあああああ。なぜと学会??
少なくとも俺はそんなこと言ってねーって。
872 :
868:2008/10/02(木) 23:29:19 ID:k5OVh5m90
見当はずれとかじゃないと思うけど、わかりにくい表現をしたかな。
まぁ現代科学では到底実現?不可能な理論を割と真面目に討論している
人たちがほほえましく思えたんだ。夢があるっていいことだよね、いやほんとに。
ゲームのユーノはとっても好きだお。
自分が知ってる作品たちでも時間移動などの考えは違うから皆色んな意見がでるんだろうね。
873 :
870:2008/10/03(金) 01:25:12 ID:zBXNNE+zO
>>871 868とは別人の870だけど、誤解を深くしてしまったな。大した意味は無いほんの軌道修正だったのだが……
874 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/03(金) 12:17:32 ID:GkuzwrR90
おれ
すごいことに
気がついた
「この世の果て」
「恋を歌う」
「少女」
「悠」
「知」
つまり
きみがよは
ちよに
やちよに
さざれ
いしの
いわをと
なりて
こけの
むすめで
やばい
俺殺される
かも知れん
組織に
国会でも議題になってたからな。「闇の組織」が。
闇の組織は官僚日本そのものだな
シャドーボクシングすんなwww
この世の果てで愛を歌う?ってドラマなかった?
toHeartと一緒で、エロゲーっぽい名前のドラマがあった気がする。
定期的に新参さんが発生しているようで好ましいんじゃないの
メガストアでEVEとDESIREが収録されたし、これも収録してほしいもんだが・・・
ドケチなエルフが許すわけ無いか
>874
なにその携帯小説
>881
サターン版を収録してくれないかなー、VISTAで動作確認済みとかで、無理か・・・
884 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/06(月) 07:54:49 ID:rEhgUVeK0
エルフうぜえ
YU-NOを自由にしてやれ
886 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/06(月) 21:14:55 ID:eCAknTkIO
俺もアマンダと主と神奈の関係がわからない。どこかに解答ある?謎のまま?
完全ガイドの作者インタビューで
>>7のように言ってる。
明言はされないものの、そうだと言ってるも同然だと思う。
>>885 そうだた。
実はエリも現代編のタクヤと誰かの子孫だったりしてな。
・主人公と父は物心つく前に死別
・主人公は学生
・父親の遺産を巡る争いに巻き込まれる
・その遺産を持つ主人公は最終的に世界の命運を握る
・父親は死んでおらず、肉体を離れ元の姿から乖離した存在になっている
・その父と主人公は終盤に再会
・事件の関係で新任の女教師が主人公のクラスの担任になる
とある作品で気になったとこ挙げてみた。文章変なのは許して
これだけ共通点があるとすると、この作品はYU-NOのパクりと見做されるかな?
ちなみにこれの作者はYU-NOを知っているらしい
類似点は全くの偶然(YU-NOプレイ前のネタ)と言っていたけど実際どうなんだろう
そうやって共通点だけ見るからYU-NOと似てると思っちゃうんじゃないの。
よくある設定かと
うん、よくある設定だな。
というか、YU-NOでは父親と死別(?)するのは
物心つく前じゃないんだがw
全然パクリじゃないよ
そういう発想がでてくる時点で神経質すぎる
895 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/07(火) 18:53:29 ID:gIqX6htk0
まあADAMSみたいなシステムは真似出来ないしな
あれ真似したらYU-NOの劣化版として叩かれるのは避けられないから
劣化版と聞いて百鬼を思い出した
あぁ、父親死んだのってゲーム開始時のちょっと前だっけ
にしても言えない、実は自分のネタの話だなんて……
>>895 YU-NOとはだいぶ違うかもしれないが、自転車創業の
「あの素晴らしい をもう一度」がやや似たようなシステム
だとは、どこかで読んだことがあるな。
残念ながら、自分では積んだまま未プレイなので
確めてはいないんだがw
ガンダム好きの友達が言っていたんだが、YU-NOを今リメイクするとキャストは
有馬たくや=保志総一郎 有馬亜由美=坂本真綾 波多乃神奈=櫻井浩美
一条美月=桑島法子 島津澪=斎藤千和 武田絵里子=大原さやか
朝倉香織=伊藤静 結城正勝=谷山紀章 豊富秀夫=中井和哉
龍蔵寺幸三=中村悠一 セーレス=林真里花 ユーノ=中原麻衣
だと言っていた。
900 :
名無しさん@ピンキー:2008/10/08(水) 20:18:40 ID:Fv0cwX5+0
クロスチャンネルの構造はYU-NOに似てるよね
似てるっけ?
まあ特定の方法で世界を移動するってとこくらいじゃね
最近エルフって動き無いな。もう潰れるんかな?
媚肉が良かったからまだ見限ってはいないんだが。
>>903 変な訊き方してゴメンね、そのレスのIDを抽出すればオチが分かるよ
ああ自作てことね。
ありがとう。
くだらねー
曲名知らないけどラファエロ砂漠の曲かなりカッコイイ
YU-NOが成長するときの音楽は良いな
エンディグの曲が地味だったのが残念
神ゲーは大抵音楽も優れているものだよ
喫茶店で聞ける同級生の唯アレンジはよかったなぁ
当時はあれ聞きながら眠りについてた
>>907 異世界2だね。あれはいいね。
関係ないけど、うみねこの3作目の何曲かが、梅本さんの異世界ものに近い
雰囲気の曲があって懐かしかった。