この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(ユーノ)その14
1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/11(月) 07:47:20 ID:sW0Ncgp+0
■FAQ
Q.オープニングの柱時計の前で、主人公の父親の隣にいるのは?
A.神奈です。サターン版のオープニングでははっきり映っています。
Q.神奈は主人公の娘ですか?
A.どうでしょう。手がかりは作品中に提示してあると思います。
Q.エンディングで木につけた名前は?
A.あなた自身がつけたと思う名前があなたにとっての答えなのです。
Q.主人公が違う並列世界に行ったら、そこに元々いたはずの主人公はどうなる?
A.そこの主人公も別世界へと押し出されます。しかし「運命」の力がそれを知覚させないのです。
Q.竜蔵寺の日記の中に出てきた「彼女」とは?
A.「ニセ龍造寺」のことです。本物の龍造寺に接触するとき、女性の姿をしていました。
Q.どうやっても100%になりません。
A.まず異世界編をクリアしなければ100%にはなりません。
また、結城から龍造寺のタタリ話を聞いた後の分岐は条件が厳しく、
1.美月ENDを見ていないか、2.異世界編をクリアしたかどちらかの状態で
下側のルートから「ジオテクニクス→学校前でタタリ話→保健室」と
移動することで分岐させることができます。
Q.音楽室ってどうやって行くのよ?
A.マップ100%の状態でスタート直後の学校へ行けば入れます。
個別ENDを見たかどうかでイベントが違ったり。
セガサターンマガジン YU-NOの評価
> セガサターン・マガジン最終号 ランキング
> 1位 EVE burst error 9.5014
> 2位 グランディア 9.4847
> 3位 ラングリッサーX The End of Legend 9.4844
> 4位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 9.4782 ★
> 5位 街 〜運命の交差点〜 9.4743
> セガサターン・マガジンで1位を獲得した累計回数ランキング
> 1位 サクラ大戦2 21回
> 2位 サクラ大戦 16回
> 3位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 15回 ★
> 4位 バーチャファイター2 13回
> 5位 バーチャファイター 12回
セガサターンマガジン グランプリ YU-NOの成績
・最優秀作品賞 5位 840票 最も優れた作品に贈られる。(1位はグランディア )
・最優秀シナリオ作品賞 3位 1895票 シナリオや世界観が優れた作品に贈られる -
・最優秀グラフィック作品賞 9位 461票 グラフィックが優れた作品に贈られる -
・最優秀移植作品賞 4位 956票 他の機種から移植された作品のうち、移植性やアレンジが優れていたものに贈られる
・最優秀パッケージアート賞 4位 1174票 パッケージのデザインが優れた作品に贈られる -
・アドベンチャー作品賞 3位 2950票 (ノミネート作品は44本 )
・最優秀主演男優賞 6位 741票 読者の支持を集めた
・男性キャラ(主役格)に贈られる 有馬たくやが受賞
・最優秀主演女優賞 6位 758票 読者の支持を集めた
・女性キャラ(主役格)に贈られる ユーノが受賞
電撃でのYU-NOの成績
>第3回 電撃王ゲームソフト大賞 トレンド賞
> 1位 ファイナルファンタジーVII PS 819
> 2位 グランディア SS 321
> 3位 テイルズ オブ デスティニー PS 319
> 4位 スーパーロボット大戦F SS 309
> 5位 ファイナルファンタジータクティクス PS 252
> 6位 グランツーリスモ PS 248
> 7位 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 239
> 8位 下級生 SS 223
> 9位 EVE burst error SS 209
> 10位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO SS 207 ★
>第3回 電撃王ゲームソフト大賞 ヒートアップ賞
> 1位 To Heart Win95 92.86
> 2位 アリスの館4・5・6 Win95 92.56
> 3位 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 90.55
> 4位 ファイナルファンタジーVII PS 90.54
> 5位 悠久幻想曲 PS 90.35
> 6位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO SS 90.10 ★
> 7位 悠久幻想曲 SS 89.85
> 8位 EVE burst error SS 89.48
> 9位 グランツーリスモ PS 89.14
> 10位 Jリーグプロサッカークラブをつくろう!2 SS 89.11
その他 雑誌評価
>ファミ通クロスレビュー No.469(1997年11月28日発売)
>計27点を獲得。内訳は、サワディ・ノダ(8点)、水ピン(7点)、イザベラ永野(7点)
>ローリング内沢(5点)。「一筋縄ではいかない複雑なシナリオ」(サワディ・ノダ)
>「過去に戻って違う道を選択し、いろいろな話を体験する。それがおもしろい」(水ピン)
>セガサターンマガジン vol.43(1997年11月28日発売)
>計27点を獲得。内訳は、加島(9点)、明石家サンマン(9点)、かなめ(9点)。
>「遊ぶ楽しみと読む楽しみが融合した秀逸作」(明石家サンマン)
>「自分が18歳以上でよかったと、本気で思える作品」(かなめ)
>電撃セガサターン vol.11(1997年11月28日発売)
>採点はなし。「精巧かつ緻密に構成された感動的なシナリオ」(田中S)
>「極上のAVG(アドベンチャーゲーム)」(シルキー麻里菜)
>E-Loginの「ゲーム & ヒロイン of the year 1996」(1997年6月号)
>ゲーム部門で9位(1位は「同窓会」)
>コンプティークの「第1回コンプティーク・ソフト大賞」(1998年2月号)で5位(1位は「To Heart」)
販売本数
【セガサターン版YU-NO】
>セガサターンマガジン 22万3494本 1997年12月〜1998年1月
>電撃セガサターン 24万0820本 1997年12月4日〜1998年2月8日
>ファミ通 13万9509本 1997年12月4日〜12月28日 同誌No.700
【PC版YU-NO】
>月刊デジタルメディアインサイダーの集計によれば、
>販売数は4万5000本ほどであり、1996年のアダルトゲーム市場において
>鬼畜王ランス(アリスソフト制作)に次ぐヒット作となった。
>もっとも、エルフが行っていた通信販売は集計の対象外であるから、
>実際の売り上げを反映しているとは考えにくい。事実、コンプティーク
>1997年3月号(1997年2月8日発売)は、YU-NOを紹介する際、
>「早くも10万本の大台へ手が届くと噂されている超話題作」と述べている。
■ゲーム攻略への道(ゲームに詰まったら)
ttp://www.venus.dti.ne.jp/~nekoneko/index.html ■設定資料集・攻略本(菅野ひろゆきインタビューあり)
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 完全ガイド 辰巳出版 2,100円
■ファウスト(小説現代・別冊) 2004 MAR Vol.2 講談社
菅野ひろゆきスーパートーク・セッション with 東浩紀+編集部
伝説の美少女ゲーム「この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO」。
SFとミステリーの最上の部分をあざやかに「ゲーム」の文脈に取りこみ
ゼロ年代の表現をあらかじめ用意した本作は、90年代美少女ゲーム史に
燦然と輝く金字塔である。
その「YU-NO」の企画・シナリオ・ゲームデザインを手がけた菅野ひろゆき氏
が「ファウスト」だからこそ語る、「YU-NO」をめぐる真実とこれから!
■YU-NO伏せ字修正パッチ(Win用)
この世の果てで恋を唄う少女YU−NO
ttp://www.kenek.com/members/vpvpa/yuno_pat.zip
Q8.菅野ひろゆきって誰?
ペンネーム「剣乃ゆきひろ」としてシーズウェアからデビュー(現在シーズウェアは倒産らしひ)。
制作関与するゲームの企画・脚本・ゲームデザイン・プログラムを制作担当するという
マルチな才能でヒット作を連発。その後(株)エルフの取締役に就任。
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」という神ゲーをリリースし、PCで8万本、
サターン版で23万本の販売実績、未だ語り継がれるADVの金字塔を打ち立てた。
その後、(株)アーベルを設立、PS版エクソダスギルティーを十数万本販売して足場をかため、現在に至る。
主に美少女ゲーをプラットフォームに活躍するゲームデザイナー・シナリオライター。
泣きゲーおよびNTRの始祖として知られる。
mixiではメンバー数が800人に手が届きそうな勢い。
Q9.菅野ひろゆき作品は?(担当略記:GDゲームデザイン,Sシナリオ,Pプログラム,PL企画)
A9.開発中作品、エクソ2、ミステ2、ミステ0
・最新作 MQ(同人本で裏取り)
・タナトスの恋 GD,S,PL
・十次元立方体 サイファー 蒼き月の水底 GD,S(企画はすぎやま現象)
・ミステリート〜不可逆世界の探偵紳士〜 GD,S,PL
・エクソダスギルティー GD,S,PL
・不確定世界の探偵紳士 GD,S,PL
・カード・オブ・デスティニー GD,PL
・仄かに視える絶望のmemento GD,PL
・プレゼントプレイ GD,S(一部),PL
・この世の果てで恋を唄う少女YU-NO GD,S,PL
・悦楽の学園 GD,S,P,PL
・DESIRE GD,S,P,PL
・EVEバーストエラー GD,S,P,PL
・禁断の血族 S(?),P
・XENON〜夢幻の肢体〜 GD,S,P,PL
・他、9821,FM-TOWNS,コンシューマ,DVDPG移植版などは割愛
Q10.菅野ひろゆき作品と思われる物(ノンクジレットのため作風から推測)
A10.エイミーと呼ばないでっ GD,S,P,PL
すくぅ〜る・らぶっ(の一部?) GD,S,PL
■菅野ひろゆき作品 その他
プログラムのみ、企画のみ参加作品いくつかあり。求む情報。
・コードネームClay,およびMagicの企画・キャラ設定・シナリオ等の監修(ソース同人本)
・すくぅ〜る・らぶっ!の一部シナリオ?ゲームデザイン?(という噂。でも作風違いすぎ…)
・コードネームArmyとかLTとかGMにも関わっているらしい。
■菅野ペンネームの変遷
剣乃ゆきひろ→菅野ひろゆき→感動必至→ミステリートの脚本家→サイファーの脚本家→???
実名出さないのはコンシューマの団体であるCESAの正会員であるため。
このため(株)アーベルは実際には18禁ゲームの販売はしていない((有)デジアニメが販売)
それを裏付けるように、ファミ通の巻頭速報、本名でインタビュー記事が出ました。
■菅野ひろゆき最新作
2007年夏発売 「十次元立方体サイファー ゲーム・オブ・サイバイバル」
企画・シナリオ・ゲームデザイン
神奈のパンチラうpしろ
17 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/12(火) 00:28:48 ID:O9TaNlQ00
20 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/12(火) 12:19:25 ID:gTh0RNUx0
今更だけど1にあるDOSエミュレート版って私的複製物のこと?
22 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/13(水) 18:23:39 ID:IXd1jREO0
違うよ
次スレは980踏んだ人が立てような
24 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/15(金) 11:34:06 ID:jlCb47Vq0
美月さんって作中で必ず死ぬ運命にあるとか言われてたけど、
神奈ルートじゃ死なないよね。死ぬ理由がないし
たくやと神奈のプレイを目撃して憤死する
結局
ケイティ=セーレス=ユーノ 広大=たくやだったの?
28 :
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2008/02/15(金) 16:22:48 ID:70Ilxy7+0
,/\___/ヽ、
/ \, /ヽ__/ヽ
| /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \
|池 ⌒..⌒沼:::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ /
美月は重度のナイアーブ症状にかかってるから、いつか
必ず死ぬみたいなこと絵里子先生が言ってなかったっけ?
事象のシュバルツシルド半径がどうのこうの…
因果律の支配には逆らえないがどうのこうの・・・
運命がどうのこうの…
人間(生物)は誰だって死ぬんだよ
てか、美月ルートでも美月は死なずに
たくや&絵里子があぼ〜んの展開が有ったような
36 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/16(土) 20:11:45 ID:bOS+bSdo0
>>35 あった
絵里子先生がまるでレイプ後のような痴態を晒してて、
主人公がなんか身動きできなくて、竜蔵寺と美月さんに注射打たれるオチ
設定では美月は「近いうちに死ぬ」という事象のシュバルツシルド半径に捕らわれてるので
どんな事象をたどっても絶対に助からない
あのシーンの場合 先に主人公がリタイアしただけ
>>30の言っているように、重度のナイアーブ症状にかかってるから
助からないんだよ。絵里子先生が言ってたし
>>36 アレは完全にレイプだと信じて抜きまくったが
・・・違うのか?
なんか美月さんは他のルートでも人知れず死んでるような気がする
とあるルートで腹に雷落ちて死んだように、安全そうに見える別のルートでも運の悪い事故で死ぬんだろう
まったく無駄にパンチラが多いゲームだな
磯野わかめなみだ
無駄なパンツと一緒にするな
44 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/17(日) 08:31:21 ID:krM+TBkD0
ニュース番組のダブルパンチラはほんと笑ったw
どういう番組だよあれwww
ローバー・美々
>>44 当時は割とあったんだよなああいうの
ニュース番組はやりすぎだと思ったがw
そういえば発売前に雑誌でも殆ど情報出してなかったな
インターネットもまだまだ普及してない時期なのに
47 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/17(日) 11:44:08 ID:krM+TBkD0
サガサターンの雑誌は結構特集してたけど
>>47 >>46が言ってるのは、PC-98版発売前の話じゃないか?
確かにPC-98版発売前のelfの広告は、例の真っ白(or 真っ黒)な背景に
YU-NOが眠っている絵が2ページ見開きであるだけで、
何のゲームかわからず、正直買うのが少し恐かったw
ゲームシステムもADAMSというキーワードだけで、広告では
細かく触れていなかったし。
まあ、その分、先入観なしでゲームに触れられたわけだが。
攻略が苦手なエロゲプレーヤーは、途中で挫折したやつも
多かったんだろうな。
49 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/17(日) 20:42:06 ID:krM+TBkD0
>>48 でもPCエロゲ雑誌とかで概要とかは説明してたんでしょ?
あらすじとか主要キャラとかさ
>>49 もううろ覚えで申し訳ないが、あまり記憶にない…。
当時購読(or 立ち読み)してた雑誌は、コンプティークあたり
だったと思うが(テクポリはまだあったっけ?)、
発売の直前までは、殆ど情報が出てなかったような印象がある。
>>48に書いた見開き広告に小さくスクリーンショットで
宝玉マップを開いたCGもあったが、予備知識がなければ
それがどんな画面なのか見当もつかなかったし。
雑誌じゃないが、同級生恋愛専科ってラジオ番組で宣伝してたなぁ
内容は忘れたが
いくらなんでも発売前にはある程度情報公開するんじゃね?
商品売るなら、発売する前にある情報提供するのは当たり前だし
逆にそれをしないと、売上に著しく影響出る
53 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/17(日) 22:47:35 ID:krM+TBkD0
>>49 48の説明で思い出したんですが、なかったと思います。
広告だけの掲載で、何も情報がありませんでした。
>>52 本当にうろ覚えだから、自信はないけど
発売前の情報公開は本当に記憶にない。
当時は、まだelfのブランドイメージが強い時期だったから
それでも漏れみたいに購入するやつがいたわけだが。
そう言えば、遺作・臭作の時も同じような見開き広告だったな。
56 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/17(日) 23:13:46 ID:krM+TBkD0
>>54-55 これが事実なら、相当もったいないことしてるな
YU-NOみたいな斬新なシステムとストーリー持ったゲームは、
発売前に積極的に情報公開すれば、売上もっともっと伸びただろうに
>>56 悪いが、多分最初から情報公開しても、それほどは
売上は伸びなかったのではないだろうか?と思う。
斬新なシステムをアピールして売上がこれ以上に伸びるためには
非エロゲのプレーヤーにもアピールする必要があるが、
内容的にいって、非エロゲのプレーヤーにアピールするのは
どれほど情報公開しても難しいと思う。
一方で、当時のエロゲプレーヤーで、このシステムに惹かれる
人は、あの広告でもしっかり買ってるんじゃないか?と思う。
当時既にelfをデフォ買いしてなかった漏れでも、あの広告だけで
買ってるわけだし。
むしろ、発売前の情報公開をしなかったために、あの攻略性の高さを
知らず、うっかり買ってしまった人の方が多かったんじゃないか?
とさえ思うw
このスレまだあったのか。
それにしても懐かしいな。俺にとっていまだ最高ランクのゲームだよ。
もう11年以上前のゲームだと言うことが信じられないよ。
同じころ出たので記憶に残るのは鬼畜王ランスぐらいかのう。
まあ評価のベクトルが全然違うんだが。
上でPC98版発売当時、雑誌での情報公開ほとんどなかったと言ってる人いるけどそんなことなかったよ。
少なくとも発売1ヶ月前の雑誌には序盤ストーリ紹介やADMSのシステム説明なんかはきちんと載ってた。
というか紹介記事に既にデラ=グラント編の一枚絵なんかすらも掲載されてた。
ただ実際にゲームに触れるまでは、雑誌みててもADAMSのどこが斬新なシステムなのかまったく判らんかったし
自分はデラ=グラント編の絵見て、てっきり序盤から色んな時代を行き来するタイムトラベルものだと思ってたんで
プレイ開始当初はかなり戸惑った覚えがある。
60 :
48:2008/02/18(月) 01:37:09 ID:ZonGTSsI0
>>59 そうか。
じゃ、漏れの記憶があやふやなのか、単に発売直前の雑誌を
読み損ねてたんだな。
どっちかっていうと、広告でプレーする気まんまんで買ったというより
不安を抱えたまま買って「当た〜り〜!!」という感じだったんでなw
スレチだが、鬼作の見開き広告の「男は生」には笑わされた。
>>60 当時は2chなんて当然なく、ネット上のエロゲ情報収集はニフティの18禁PCゲー板がメインでしたねえ。
そこでは既にDesire,EVEの製作者として剣乃氏の名前は一大ブランドになっていましたし
春先から既にシーズからELFへの移籍の情報は流れてたことから、あのイメージ広告が出る前
雑誌の発売予定表に「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」という名前が挙がった時点で
これは絶対に剣乃作品だろという話題で持ちきりでした。
あの年の年末はアリスの「鬼畜王ランス」とELFの「YU-NO」で話題を二分するという感じで
市場的な期待もかなり大きかったと記憶しています。
ただ個人的には雑誌なんかである程度の紹介見てても、結局プレイして見たら全然想像してた
内容と違った訳ですが。
ラストになんかどんでん返しはくるだろうなあとは思いながらプレイしていましたが、現代編終了後に
あれだけの長さの異世界編あるなんてのは完全に想定外でしたし w
俺はSS版から入ったクチだが、PC版の知識まったくなしに事前情報を見てると
現代編の情報ばっかりで、その中にたまに異世界編の一枚絵が紛れ込んでて
「なんかよく分からんCGまじっとるな」と思いつつ見てた記憶がある。
SS版でてなかったら単なる良作といった感じでもう忘れ去られてたと思う
65 :
48:2008/02/18(月) 02:22:27 ID:ZonGTSsI0
>>62 は、は、は、漏れもFCGAMEXにいた者ですw
ただ、この時期はPC-98からDOS/Vに移行していて、
既にエロゲから離れつつあった時期で、
YU-NOで初めて剣乃氏の名前を知ったぐらいでした^^;
夜遅くにようやく現代編が終わって、や、やっとエンディングだ…
と思ってたら、異世界編が終わったのは朝どころか昼近かったw
というのは、懐かしい思い出です。
ちなみに、その時期はエロゲから離れてたので、鬼畜王ランスも
評判は聞いていたが、未プレーな状態です。
>>64 いや、そんなことはなかったんじゃないかな。
上でも書いたけどコンシューマ移植されずともあの3作品の存在によって
剣乃氏はエロゲ市場でのネームバリューは十二分に得ていたし。
たかがニフティのいち掲示板での話しじゃんと侮ることなかれ
雫,痕→東鳩 の流れによるLeafの台頭やONE→KEYの立ち上げ→Kanon発売
辺りまではあそこがエロゲユーザがメインに語らう場所だったし、あの場で当時
Alice作品
ELF作品
剣乃作品
Leaf作品 (YU-NOの年に雫,痕が発売で爆発的に信者を増殖中)
ってな並ぶくらいには固定ファン層を勝ち得ていた訳で、SS版なくとも後世における
作品としての立ち位置はそれ程変わっていなかったと思う。
個人的には逆にSS版YU-NOがなければ、氏は明後日の方向に足を踏み外すことも
なかったんじゃないかと思っていたりも・・・
>ONE→KEYの立ち上げ→Kanon発売
これは多少時期がズレるな。完全にWINDOWS95の時代だ。
インターネットが流行りはじめ、掲示板だのチャットだのが個人のHPに
たくさん設置され出したころで、ファンサイトも乱立したりしてた。
ニフティーもまだ大きかったんだろうとは思うが、どこメインというよりも
そういう各個人のスペースで色々口コミ情報が広まってた時代というイメージがある。
ONEって98年5月?だっけか。まだその頃はパソ通時代だったなあ。
インターネットはまともにやり始めたのは98年末99年あたりからかなあ。
通常の電話回線だったから、あまり長時間はつなげなかったがw
セガBBSとかよくいたかな。ようやく一般の人もちらほらとネットやる人が
増え始めた頃かなあ
そんなもんかね
EVEも移植と不評とはいえ続編が出てたからいまだに話が通じるだけで
バーストエラー1作だけならマイナーで終わってたで
セガBBS俺もよくいたなぁw
まぁドリームキャストでやってましたが
>>57 俺はSS版が初プレイだったけど、サタマガのYU-NO特集で
見て、かなり購買意欲をそそられて、結局発売日に買ったぞ
非エロゲプレイヤーへのアピールとかそんなの関係なく、
今までにないADVって感じがしたし。
逆に全く情報皆無だったら買ってなかっただろうな
雑誌広告はもの凄く簡素だったな。
特集とか発売後だよ確か。
1995年 同級生2
1996年 下級生 YU-NO
まだ神通力が通用した頃だ。
ジャンパーてYU−NOぽくね?
74 :
57:2008/02/18(月) 15:57:55 ID:ZonGTSsI0
>>71 ん〜と、上の話は主にPC-98版発売前の話で、
SS版の頃にはPC-98版をプレーした人の評判もあって、
それなりに情報も公開されたように思う。
そもそも、SS版はOPからしてネタバレ満載だしw
>>72 臭作ぐらいまでは、神通力が通用した(とelfが思ってた)時期かな?w
75 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/18(月) 16:07:53 ID:tXduCcnP0
俺は、PCエンジェル(たぶん)のYU-NOの特集記事読んでYU-NO買ったクチだが。
YU-NOはまだ発売前だったけど結構特集されてたぞ
まあそれ以前にYU-NOが発売前に一切情報非公開だったって話がそもそも
間違いなんだよな
全然情報載らなかったら俺は買わなかった
>一切情報非公開
(´・ω・`)?
>>74 俺が言いたかったのはそういうことではなくて、
>>56の人が言ってるように
やっぱりある程度事前に情報公開したほうが、
売上的にも+になるってことを言いたかった
俺は当時全くYU-NOについて知らなかったし、
エロゲすらやったことなかったけど、世界観の
説明だけで惹かれたし。
それに、PC版のYU-NOは完全にエロゲなんだから、
別に非エロゲプレーヤーに
アピールする必要もないと思う。それまでエルフのゲーム
やったことのないエロゲユーザーにアピール出来れば十分売上伸ばせるし。
>>78 なんだ、やっぱりPC版も事前に情報公開してんじゃん
それにしてもYU-NOのPC版エロシーン始めてみたw
速攻保存した
80 :
50:2008/02/18(月) 21:40:03 ID:ZonGTSsI0
>>78 そうか。 うろ覚えで書いてスマソ。
その号は見逃してたのかな〜。
81 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/18(月) 22:01:20 ID:ys9DMkTN0
>>78 異世界編までネタバレしてんじゃねーかw
サターンの雑誌の方はそこまでネタバレしてなかったぞ
82 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/18(月) 23:40:10 ID:vmsTct2H0
SS版のOPほどじゃないじゃんw
俺はあれ見てかなり萎えた・・・。
PC版の異世界編突入でどれだけ衝撃を受けた事か。
これ、エンディングじゃねーのか!?みたいなw
SSのOPは、確かに異世界編のネタバレなんだけど、ゲームの性質上(DiskAでないと見れない)、
あれ異世界編行くまでに一度しか見なかったから、実際に異世界編行く時はすっかり忘れてたw
イメージ映像みたいなモノかと、軽く流してたような記憶がある。
異世界に行った後で、アレに意味があったのか、と驚いたw
>>84 そう。俺も最初見たときはなんかドラクエみたいだなって思ったけど、その後現代編を
40時間くらいプレイしてて、OPのことすっかり忘れてた
すごい昔に98版もSS版もWin版も全部やったんだが、どれにも神奈と亜由美とのエロシーンあったよね。
wikiで調べたら近親相姦のシーンが削除されたって書いてあったけど、どういうこと?
教えてちゃんで申し訳ない。
神奈は娘っていう明確な描写はないし、
亜由美は親父と結婚しただけで、養子縁組はしてないとかなんじゃね?
>>84 俺はむしろ後で見返して、時計の開け方が隠されてるのにびっくりしたな。
最初の一回で覚えていた人は結構すごくね?俺はぼけっとしてて気づかなかった。
ていうか他にヒントがのってるとこがあるのかな?
>>86 異世界編に入ると出て来まくる「***」の事だろ。
コンプティークの山を発見
早速確認してみるか
あれ?
93 :
82:2008/02/19(火) 18:18:58 ID:JfE0Vh050
>>88 いや、普通にピンときたが・・・。
しかし、あの時代にあのOPは神だったね。(エロゲとしては)
94 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/19(火) 21:24:19 ID:gg6Zd4SR0
あのOPの親父の書斎に、神奈がいることに気づいた人はどれだけいるのかな
>>94 PC-98版は気づかなかった。
SS版は普通に気づくw
話は変わるが、PSPを買ったので試しにnp2を入れてみたが、
YU-NOの動作が重っ〜いw
これでプレーしてる人はすごい忍耐力だな。
多分、りなざうの方が速いんじゃないか。
>>95 そりゃお前さんのやり方が悪いんだろ
工夫次第でメチャ速く出来る
>PC-98版は気づかなかった。
>SS版は普通に気づくw
98版のは完全ガイドのインタビュー記事見て初めてああなるほどとオモタ。
多分98版のが余りに誰も気づいてくれなかったんでSS版で修正加えたんだろうね。
ただ個人的には普通に見てても気づかないくらいが調度良かったんじゃないかという気も。
神奈と親父に繋がりがあるのをOPで直接描写しちまうのはシナリオ的にどうかと思うし。
98 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/20(水) 23:52:00 ID:kVIBpZWF0
1にあるDOSエミュレート版ってなに?
99 :
95:2008/02/21(木) 01:47:10 ID:UuLWrHin0
>>96 あまり、まだ設定はイジってないが、画面まわりは
No Wait、1/4frameにはしてあるんだがな。
CPUのクロックも上げすぎると逆効果だろうし。
100 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/21(木) 08:29:41 ID:V+43M7EP0
YU-NOは最強の神ゲー
,/\___/ヽ、
/ \, /ヽ__/ヽ
| /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \
|東 ⌒工⌒大:::::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● ● |
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/ Uー‐--‐―´\ \ /
103 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/21(木) 20:01:47 ID:cLi2Qi+40
主人公の刹那的生き方が好きだったな。
所有欲がないところや、何にも縛られないところも。
凄い冷静沈着で博識な主人公だと思いきや、亜由美ルートでは
子供っぽさや未熟さを露呈するとこも良かった
105 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/21(木) 21:00:45 ID:V+43M7EP0
たくやは、たまにEVEの小次郎なんじゃないかと思うほど常人離れした思考や行動するところがあったな
そんなのあったか?
小次郎 →悪行双麻
たくや→八十神かおる
と受け継がれている
たくやはどーも、ケンカとか戦いに負けてるイメージしかない
結構強いって感じなのになぜか負けキャラのイメージがあるな。
負けん気は強いけど喧嘩自体が巧い訳じゃないって感じかな
その辺りのバランスなのがまた良いんだが
ヤクザにはKOされるし、豊臣には論戦で負けるし、オヤジにはやりこめられっぱなしだし、
龍蔵寺との対談でも言い負かされてたな。
でも、ときたま見せる博識なところとか、筋道通った説得力ある論理思考(澪ルートで顕著に見られる)は、
確かにEVEの小次郎を彷彿とさせるかもしれない
オタが感情移入しやすいタイプではなかろうか
オタは逆に毛嫌いするタイプなんじゃないの
ヲタと違って友達沢山いるしな
屋上で寝てるとパンチラがやってくる世界
あの時はきっと絵里子先生もちょっとはサービスしてやろうという気持ちが
あったにちがいない。
エルフゲームの中じゃ最弱主人公かな
女に足折られて入院するはめになった野々村の主人公とどっちが弱いだろうか
焚く麻呂はむしろ最強の部類
>>117 エルフゲーというより、菅野ゲーの中でも最弱かも
120 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/23(土) 16:14:24 ID:wdbCkuBY0
はぁ?
DESIREのアルの方がずっと最弱だろうが
一介の高校生の域を出てないよな。
ヤリチンでお調子者だから、俺らみたいな芳樹タイプにとっては天敵だけどな。
>>120 確かに、不必要に正義感だけは強いくせに実力が見合わないアルよりは
たくやの方が強いだろう。
最初は「高校生レベルで強い方」から、異世界編で腕を磨いて
成長してゆくのが良かったといえるかも?
小次郎や悪行ちゃんは最初っから強いからな。
八十神かおるはケンカしないな
そういや
ピンチになると女殺し屋が守ってくれるし。
>>123 同意。異世界編はたくやの成長もテーマなんだから、最初から完璧な
人間じゃ意味が無いんだよな。
>>125 それは分かるんだが、異世界編でも「勝ってる」イメージがあまり無いんだよな、俺w
>>126 そうだな、なんつーのかな、奴は最後まで喧嘩のしたたかさ、というか
そういうのは身に着けないイメージがw
奴隷場での真面目一本とか。
それが良いところなんだがw
口だけ番長っぽいんだよな
確かに頑張ってはいるんだけど、決定的なところで他人が解決してしまったり
流されて結果オーライという感じで達成感がない
口だけ番長ってのとはまた全然違うだろ
口だけ番長ってのは口だけ喋って何も行動しない奴のことを言うんだよ
ストーリー上の都合ってものあるから、ゲームの一場面だけみてどうこう言うのもどうかと
131 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/24(日) 19:18:24 ID:+WvjdIx30
同意
つーかお前ら本当にYU-NOやったのかって言いたくなるわ
何が流されて結果オーライじゃ
所詮田吾作どもの集まりか
yunoの父親はwizIV
難易度的ないみで。
128 :名無しさん@ピンキー:2008/02/24(日) 10:26:14 ID:kdxEEl/g0
口だけ番長っぽいんだよな
確かに頑張ってはいるんだけど、決定的なところで他人が解決してしまったり
流されて結果オーライという感じで達成感がない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/\___/ヽ、
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|池 ⌒..⌒沼:::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
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まあ、エロゲの主人公なんて極論すれば
性欲を自己正当化しているだけの存在だからな
主人公が不自然なのはプレイヤーが気がついていない事までペラペラしゃべったりしてもゲームとして困るからでしょ
今の紙芝居みたいなゲームだと逆に不自然で、それに慣れた人が違和感を感じるは仕方あるまい
主人公だって閉鎖した時間を繰り返してるんだから
別に困んないよ
138 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/25(月) 18:59:47 ID:z1IFQFOh0
Y
139 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/25(月) 19:00:25 ID:z1IFQFOh0
U
140 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/25(月) 19:01:01 ID:z1IFQFOh0
|
141 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/25(月) 19:01:43 ID:z1IFQFOh0
N
143 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/25(月) 19:11:48 ID:z1IFQFOh0
O
>>132-133 いや、意味不明だしw
つうか、WizardryIVの難易度をなめてないか?
作者のロバート?さんだっけ、いわく、ボク作る側でよかった、プレーヤーだったら発狂しちゃう
よ、とまで言わせた難易度らしいな。
あれ、自力で真のエンディングいけた人、世界で何人いるんだろうね。
個人的には地上にノーヒントでいけるだけでも驚嘆に値すると思う。
146 :
144:2008/02/25(月) 23:38:47 ID:4+TBnC7q0
>>145 YU-NOはリアルタイムで自力攻略したが、WizardryIVは
攻略本付きでちょうどいい難易度w
でも、何故か好きなんだw
どのアイテムをどこで使うか大体ヒントは与えられてるし、
そこまでひどいモンでもないだろう。
>>147 やってみればわかるが、あれはヒントとは言えないw
そもそも、攻略本を見ても、どこで使うかわからんアイテムまであったり、
本当に入手可能かどうかわからんアイテムまであるしw
もしかして作者って九州人でつか?
152 :
148:2008/02/26(火) 01:08:01 ID:qVLBrH590
>>149-150 アンカーが
>>145だとしても意味不明のような^^;
まあ、
>>147がYU-NOに関するコメントだとすれば同意。
特に使い方で困るアイテムはなかったし。
強いて言えば、自分でロジックパズルを解いてしまったために
洞窟の中の今川教授のパソコンの用途がしばらくわからなかったぐらいか?w
153 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/26(火) 09:02:14 ID:rSi9vNfy0
あんなロジックパズル誰でも解ける
何の自慢にもならんわ
153 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2008/02/26(火) 09:02:14 ID:rSi9vNfy0
あんなロジックパズル誰でも解ける
何の自慢にもならんわ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/\___/ヽ、
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剣乃のゲームによく出てくるエントロピーって、用法間違ってるんだよね。
物が床に散らばっていても、棚に並んでいても、物の並べ方が違うだけで
どちらが乱雑かという定義はないわけだから。
YU-NOのアイテムは、手に入れた時に一体どこでどんな風に使うのか
サッパリ分からないところがいい。ほんと昔のADVゲームみたいで。
あとアイテム取った時の無気味な効果音がまた良い
>>155 あれは乱雑さをもじった単なるギャグでは…
同意
>>155 棚より床の方が面積が広いから
とり得る状態の数が多いということじゃないか
蛭田の主人公てかdejaの主人公もエントロピーがって言っていたな。
後になってdejaだったかdeja2だったか、やったけど、ちょっと似てるというか
影響受けてる?って感があったな。
DEJAは名作。
163 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/26(火) 22:34:52 ID:rSi9vNfy0
個人的エルフゲーBest10
1 YU-NO
2 臭作
3 野々村病院の人々
4 下級生
5 ドラゴンナイト4
6 同級生
7 同級生2
8 鬼作
9 WORDS WORTH
10 あしたの雪之丞2
遺作は入らんのか…
臭作、鬼作があるし、わりかしできのいいほうだからベスト10ぐらいには
いれていいと思うが。
163見て気づいたけど、エルフゲーって同級生2とYUNOしかやったことないわ・・・。
ずいぶん長いことエロゲで遊んでるのになぁ。ちょっと驚き。
野々村はシルキーズでは無かったか?
下級生>同級生は同意しても良いがビ・ヨンドが入ってないのでうんこ
何にせよ昔のエルフは良かった
>>165 ドラゴンナイトのシリーズもやったことがないのか?
そんな漏れはドラゴンナイトは元祖しかやったことがないが。
雀ジャカ雀が入ってないではないかっ!!
これがもれるほど良作揃いだったのかw
菅野があのままエルフに留まっていればなあ
少なくともEGみたいにムリヤリ作ったゲームを出すことも
なかっただろうに
>>171 EGは名作になってだろうな、間違いなく…
やっぱ臭作前後がelfの分かれ道だったと思う
で、elfは方向を間違えてしまったんだな
エルフは、2001年頃までは強かったよ
>>172 菅野がエルフにいたら、EG自体作らなかったんじゃないの
EGは菅野が会社立ち上げたばかりの時に、とりあえずなんか作って
出さなきゃいけないってことになって急遽作ったようなもんだし
そのわりには一番売れてるんだよな。
16万本だっけ
遺作を最後に解散しておくべきだったんだよ。
>>174 そんなもんかね まあIFの話なんてしたってどうにもならないんだけどさ
>>175 EVEとYU-NOのご威光かねぇ
EGは、発売前からEVEとYU-NOを作った剣乃ゆきひろの新作、みたいな
感じでゲーム誌で紹介されてるから
まあそれでもEVEやYU-NOの方が売れてるけどね
移動のわずらわしさが無ければ
わりと佳作の部類に入る方だと思うけどな>EG
もちろん菅野作品最高峰のYU-NOにかなわないのは同感だが。
そういやカスミがミステリート続編に出るらしいんだよな。
ミステ2早く出ろよ…
ラストがちょっとぐだぐだしてるのを除けば、俺もワリと好きだ<EG
DESIRE、EVE、YU-NOがすごい良かったからEGは期待して発売日に買ってやったけど、自分的には普通だったな。
探偵紳士も特に良くも悪くもなくてそれ以降の作品はやらなくなった。
他のは面白いのかな。
菅野は、YU-NOでやりたいことをやり切ってしまった感がある
あとそれ以降は経営者になっちゃったから、ゲーム作りだけに
傾注出来る環境じゃ無くなってしまった
184 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/27(水) 22:18:59 ID:PsBZlcjC0
>>183 同意
YU-NOが作れたのは、自分がYU-NOだけに集中出来た環境があってこそ
だもんな。菅野もそんなこと言ってたし
経営者の今じゃ、YU-NOみたいな大作は作る暇も余力もないんだろうなあ
マニュアルにはマップが開けなくなるから宝玉を全て使ってはいけない、とあり、
もし使ってしまったら宝玉リセットのスタート地点にするしかないのだが、
実は宝玉を全て使えるワザがある。
マップを開いてから宝玉セーブすれば全部使えるね。ネットや掲示板では
意外と知ってる人みたことないけど。宝玉の少ない序盤はかなり重宝
するし、宝玉セーブ多用する人は中盤以降も役に立つ。
特に宝玉の少ない98版とその同等品。
>>185-186が、自演なんだか、素で1:30空けて書き込んだのか、まったくの別人なのか
判断つかない件についてw
先に186に書き込んで、宝玉セーブ使って185に書き込んだのかも知れないよ?
つうか、随分な書かれようw
内容にはまったくの無反応なのにそういうのだけかいw
内容には無反応ww
…常識ですから^^
>知ってる人みたことない
ていうか議論するまでもないことだから、誰も話題にしないだけじゃないの?
>190
いや、俺が言ってる無反応ってのは主に185に対しての事なんだけどね。
常識かどうかはともかく。
192 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/28(木) 14:52:22 ID:KMtk0T4K0
よくもまぁ何の続報も無く話を続けていくなぁ。お前らここはまでまるであれだ。ダンボールん中に入ってるプチプチみたいなもんだろ。
>>193 例えの意味する所がさっぱり分からない。
簡単に言うと、気持ちいいけどほとんど無価値というか。
196 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 00:03:45 ID:RN1eqxlo0
家に大量にあった昔のセガサターンマガジンをなんとなく見てたら、
今は亡き飯野賢治がYU-NOのシステムを絶賛してる記事があってワロタw
あのシステム、パクリでもいいからどっか真似て名作作ってくれんかな
198 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 00:30:11 ID:hdN6VFFyO
>>197 あのシステムはリフレクタが存在すると言うのが前提のゲームでしょ
無理だろ
その辺はなんとかなるっしょ
そもパクリでもいいとw
200 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 07:03:32 ID:MohqU0Lv0
ADAMSみたいなシステムやるにはYU-NOのようにそれに適った世界観を
作らなきゃならない。その時点でYU-NOの二番煎じだし、名作作るなんて無理
201 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 08:58:40 ID:6TdyDFo70
今度DSで出るタイムホロウってゲームのシステムは
上手く活かせば凄い傑作作れそうだけど
ユーノを超える事は出来なさそう。
ユーノは高レベルのシステムと高レベルのシナリオが融合してたから。
片方だけ優れてても超えられない。
エバー17もオチだけはユーノレベルだと思うけど
そこに至るまでの過程がユーノとは比べ物にならないほどつまらない。
打越はオチをまず考えてそのオチに上手く物語が進むように
登場人物動かすから会話が全然面白くない。
自然な会話の流れを書けない。
>>201 禿同すぎて困る
しかし、ever17しかやった事のない層は、あれを大絶賛するのでした
elfがYU-NOをまともにWIN移植していれば…と思うと悲しくて仕方ない
逆キャラゲーだよな。キャラクタ不在過ぎて高校数学解いてた方がまだまし。打越のEVEもワクワク感で言えば糞だった。
あんなの小説で十分。最後までいけるやつはよっぽど暇なやつか、一度やったらクリアしないと気が狂っちゃう強迫観念に
取り付かれたやつが多いだろう。
ネタやトリックだけ考えて他の奴に書かせれば良いかも、と思ったが
EVER17はキャラによっては打越じゃないのもあったな。
まぁそいつのシナリオも打越と同じでつまらんかったけど。
ちゃんと普通の会話を面白く書ける人間雇えば良いのに。
205 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 10:31:47 ID:oLEmsO5A0
EVENGはギミックはそのままで
菅野がシナリオ書いてたら初代並の作品になってたと思う。
打越はギミック以外はライターとして二流にすら達して無い三流だから。
EVER17って評判いいから一年前くらいに安くなってるやつ買ってやったけど、
納得いかないところが多くてかなり不満だった。
駄作ではないけど、人に勧めるほどいいものでもない。
あれを絶賛するのは映画とか小説とかあまり見たり読んだりしない人かね。
YU-NO並のゲームはもうでないだろうなぁ。
207 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 11:39:24 ID:RN1eqxlo0
EVER17はゲームというフォーマットを上手く利用した「読み物」であって、
「ゲーム」であるYU-NOとはベクトルが違う。
だから比較対象にならない。
まあ、Ever17の中盤がダレ過ぎて苦痛なのはその通りだと思うけど
EVEの最新作もアーベルの作品もやったが・・・
ゆとりに合わせて操作性を譲歩したつもりで、逆に恐ろしく操作性が悪いな
どこでも気になったをクリックして情報を引き出せるyu-noまでやれとは言わんがアレは酷かった
209 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 13:12:02 ID:CNE5+SKZ0
YU-NOがゲーム史に残る最高傑作なのは同意
しかしRVRE17を始め、その他のジャンルの違うゲームを貶す必要はない
ではYU-NOに続く2番目、3番目のゲームって君達の中では何かね?
210 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 13:18:22 ID:RN1eqxlo0
臭作ですかね
遺作、慟哭、サイファー、ミステリート、探偵紳士
俺は単純な読みゲー、日常ゲー、女攻略のみが目的ゲーアレルギー
自分で走り回って困難を切り開いていくゲームしか無理な体になった
一番好きな作品を持上げる為には2番に位置付ける作品ですら貶せる!そんな狂信者揃いなのがここです!!
EVER17も好きと書いたからってYU-NOアンチでも何でもないんですよ!もう少し落ち着いてください。もっと楽しくYU-NOを語れるハズ!
213 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 13:53:06 ID:MK0IINFB0
DQ1からRTで付き合っての3の感動を超えるGはないかなぁ
EVER17は中盤の苦行を乗り越えた者にのみラストのカタストロフィは得られる。
菅野は会話のテンポが良いよね。苦にならない。
215 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 16:57:07 ID:RN1eqxlo0
菅野はキャラ立てが上手い。
EVEの小次郎とまりななんて特にそう
続編やると、露骨に分かる。
自分が好きなものが絶対的な価値観だとは思わないように
管野が好き、でいいよ
セーレスは喋れないのにユーノOが勝手に外界の言葉を覚えて言ったのは酷かった。
>>217 主人公の言葉が普通にデラグランド人にも通じてるんだから別に問題ない
セーレスとユーノの間では、音声的言語を介さなくても
意思疎通できてるんだから、別に問題ない。
なんだその俺設定www
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ わしが設定した
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
あのままやられちゃう同人がドラクエ8のゼシカ本であったと思う
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ ・・・。
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
224 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/29(金) 22:51:14 ID:RN1eqxlo0
YU-NOのテキストの読みやすさは異常だな
主人公の思考と音と他キャラの会話セリフの三つだけで全てを簡潔に表現できてて無駄が無い
主人公なんだか神の声ナレーションだかなんだか分からない目の前の状況説明ばっかり入る他ゲーはダルイ
>>224 誤爆は誤爆だが、IDが被ったみたいだ。
おやじの書斎にカギが掛かってて入れない
↓
入れるようになってから龍造寺がもって行ってすっからかん
↓
回り回ってカギを手にしていよいよ書斎へ!ここで一体何に辿り着くのか
↓
必死に探索して手記や時計へ辿り着く
俺すげー
その後OP画面でぼけーっとしてたらそっくりそのままネタバレしてた時はワラタ
でも先に見てなくて良かったかな
>>219 そんな設定あるの?
SS版もヒントディスクもないから分からないのかね?
つうかデラグラント語は日本語。
230 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 00:10:55 ID:utzwXrpr0
>>225 つーか絵があるのに、詳細な情景描写とかいらんよねw
最近のエロゲそういうのやたら多くて
ノベルウェアとか言ってるのは仕方あるまい。そういうものなんだから。
俺は無理してノベルにする必要ないと思うものがほとんどだが
SE たったったったった
BGM ○○用テーマソング
絵 ○○キャラ立ち絵登場
テキスト ○○が小走りでやってきた
とかね
原稿用紙に書いた小説にそのまま絵と音楽を貼り付けただけかよと
何の為のゲーム媒体だと
233 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 00:21:27 ID:utzwXrpr0
まあノベルタイプのは分かるんだけど
会話ウインドゥがある似非ADVタイプので
そういうのが多いとウザイんだよね
30時間のプレー中に一言でもたくやの言葉を聞き逃せんね
9割どうでもいい会話してるゲームばかりだろ
235 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 00:39:37 ID:utzwXrpr0
菅野は、エロ絡みのテキストになると途端に安っぽく貧弱になるのが欠点かな
テキスト面じゃそれ以外はズバ抜けているんだけど。
↑「タナトスの恋」をプレイすることを勧める。
いちお菅野がゲーデザ+シナリオ手がけてる。
あれはかなり秀逸な「エロ」と「ゲーム」が融合した佳作。
237 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 00:46:11 ID:utzwXrpr0
>>236 ググってみたが、菅野ってこういうゲームのシナリオもやってんのか・・・
TOP画面みて唖然としたが、シナリオんとこ見たらザッピング云々出てきて
あーなるほどと思った。
ところがどっこい、エロゲがやりたいわけじゃないんだぜ?
シナリオ的にゴールインの描写は欲しいがエロ自体はどーでもいいなぁ
>>230-233 まあ最近は、ろくに意志疎通も図れていない外注ライターに
シナリオ書かせてるようなゲームが多いから、
ライターとしても、どこまでをシナリオ内で表現すべきか
分からないってのもあるんだろうけどな。
シナリオライターが、ほとんどそのままゲームの
実質的責任者だったあの時代とは違って、
今は(本当の意味で)ゲームクリエイターでもあるライター
などという存在自体がほとんどいない以上
YU-NOみたいな名作は、今後も絶対に出ないんだろうな。
240 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 00:50:51 ID:utzwXrpr0
まあ陵辱モノのエロゲでも、遺作臭作鬼作3部作のようなものもあるから侮れないけど
知らないゲームを作ってるんだな
明日そのゲームぽちってくるぜ
242 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 01:04:33 ID:utzwXrpr0
>>239 名作かどうかは議論があるにせよ、最近じゃそれに当てはまるのは奈須きのこくらいか?
ゲーム性という点ではほとんど皆無だけど
夕能
こういう時代に取り残された輩のレス読むと
かわいそうになってくるからやめてくれ
244 :名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 07:25:25 ID:yo0gRuMC0
こういう時代に取り残された輩のレス読むと
かわいそうになってくるからやめてくれ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/\___/ヽ、
/ \, /ヽ__/ヽ
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|池 ⌒..⌒沼:::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● ● |
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移植とかいいから続編をだな・・・
PSPみたいな機種でもPCでだすより売れるんかね
八十神かおるの挑戦ってゲームは
完全オリジナルっぽいが。。。
ジュエルの絵が見てみたい
会社がつぶれないうちにミステリートの純粋続編だろ
エルフよりはもちそうだけどなw
悪行双麻が出るのか。
ミステは主人公がガキっぽくて肌にあわなかったが
(たくやをもう少し皮肉屋にした感じ)
悪行が出るならプレイすっかも
菅野ゲーはデザイアとイヴとYU-NOしかやったことねーや
他のはどうも食指が動かん
どういう作者でどんな感じの作品かはEVEとYU-NOだけやっとけば十分という話もある。
なんとなく名前を聞いて名作だけに触れたいならそれでいいな
俺はこのジャンルを作ってくれる他社がないから永遠にしがみつかねばならん
>>253 悪いが、EVEはなくてもDESIREは外せん。
>>251 確かに悪行ちゃんが出るなら、買ってもいいかもw
>255
悪いが、どういう作者でどんな感じの作品化を語るならyu-noとかぶるデザイアはいらない。
単に自分の名作順を並べても仕方が無い。
落ち着け、喧嘩するな馬鹿!!
ってかあのルパンみたいなやりたい放題の完璧な変装がまかり通る世界観ってどうよ
アギョウソウマでしたいわれましても
アギョウのはまだいい方だろ
第壱話のサファイアの変装とか、背丈からガタイから変わりすぎだろ。
水影はコナンだし
260 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/02(日) 00:09:41 ID:ttI8mpH/0
菅野ゲーなら、EVEとYU-NOは外せない。この二つは本当に神がかってる。
YU-NO以降の作品は、なんだかこじんまりとしてるのがなぁ・・・
面白いんだけど、あくまで良作レベルに落ち着いている感じ
EVEやYU-NOを超えている作品は無いと思う。
ただ、YU-NO以降の作品でも、ゲーム性を疎かにしない菅野の姿勢は評価したい
ストーリーには満足してるし、絵も綺麗なんだが
ゲーム性を考えると微妙なんだよな、この作品は
俺はノベル系ゲームでここまで上手くゲーム性を持たせたのはほとんど知らんな。
遺作とか慟哭とか御神楽少女探偵団とかは結構良かった。
EVEを4か月、YU-NOを8か月で作ったのは本当にすごいと思う
シナリオ分担もなく一人で書いてるわけだろ
あの頃の菅野はほんと凄かったんだな。今は・・・だけど
ん?261が今一何に対して言っているのか分からん
265 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/02(日) 11:12:45 ID:ttI8mpH/0
誤爆じゃねーの
だよな、RPGとか戦略シミュ系を除いてここまでゲーム性を持ってるエロゲはないし
そのゲーム性がシナリオと完全融合していて
ストーリーを好評価しながらゲーム性に疑問を唱えるのは難しい気がする
YU-NOみたいなゲーム性の高いADVは何度やっても飽きんな
EVEやDESIREもシナリオは神だが、単純なコマンド総当たりは
何度もプレイするには辛い
今の菅野作品はフラグ立てがだいぶ緩くなってる。
どっちかというとその他のゲーム性で考えさせるようになってる
ゲームの枠で勝負するってのは菅野に言わせれば永遠のテーマらしく
他のメディアでは表現できない面白さがあり、それを追求ってのは職人として至極当たり前の思考のはずなんだが
最近のクリエイターは必ずしもそうは考えてないことが問題だな、っていうか大問題。
ゲームの枠を取っ払ってもゆとりを釣って客層を広げたいって理屈もわかるが
当然つまらなくなって離れて行くユーザーがいる事もお忘れなく…。
270 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/02(日) 20:01:45 ID:ttI8mpH/0
最近買ったキミキスってギャルゲは面白かったわ
シナリオなんて無いに等しいけど、ゲーム性高くて飽きん
272 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/02(日) 20:46:28 ID:ttI8mpH/0
カンノ作品は博識な人とそうでない人では面白さに違いが出てくるような気がする。
わかる人には面白い話だが、わからない人には意味不明、最悪そのことにすら気づかない。
悪く言えば敷居が高く、知識ひけらかしだと思う。
物理系の話はちと悪乗りがし過ぎの気もしないでもなぃ
本人としては譲れない部分なのかも知れないが
結局ちっこいユーノが
アレされる描写があるのは
DVDだけ?
まぁテレビがどうやって映ってるのか知らなくても楽しめるからうんちくやり過ぎでも問題ない
まあ一部で名作といわれてる割にはいまいち評価が低いのはそういうのもある。
マニア受けというか。
例えば広大の遷都400年周期の話は実際の歴史学者も言っている。でも昔それを言った時
知ってる人いなかったなあ。物理とかだけでなく歴史とか雑学とか相当なもんなんだが
このスレですら気づかない人多い。
必死だな
科学要素なんて全く理解出来なくても、魔法ではなく科学でやってるんって理解さえ得られればそれでよし
物書きには、ある程度の博識さがないと話にリアリティーがなくなるよな。
特に、自分の不得意分野をよく調べずに書いたりすると、よく知っている人からは
珍妙にしか見えないシーンが出来上がったりする。
>>278 薀蓄部分も楽しみたい人や、気になってしまう人がいる以上、
>>276の例えは微妙に不適切だと思う。
誰もがお前さんと同じ視点で物語を楽しんでいるわけでは無いのだよ。
何を書いたんだか分からん
俺はあの難しい書類を見て綺麗さっぱり理解出来ないが
やりたい放題な魔法のアイテムではなく
科学的根拠のある?リアリティを持たせたアイテムだというだけで十分楽しめる
いや、知識が無いからYU-NO格付けお前>>>>俺
みたいな言い方が気に食わん
>>278 いや、必死なのはどうみてもあんただと思うんだが。
だいたい、400年周期とかもともと知ってたの?知ってなくても面白いというのは当然分かるさ。
だが、知っていたらもっと楽しめた、と言ってるんだが。
分かってる人はさらに楽しめる、には同意
そこが分からないからYU-NOがつまらなくなる、つまらないと言ってる奴らは分かってないから、は違うな
つまらないと言ってる奴の殆どはただクリックして小説を読みたいだけという奴ばっかりだ
ゲームを遣りたいとは思ってないんだよ奴ら
285 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/03(月) 13:50:31 ID:zftl1pUX0
>>277 YU-NOのどこがいまいち評価低いんだ?
メチャ評価高いじゃん
評価は高いと思うし、魅力的なストーリーだったのだが
何度でも楽しもうという気にはならないし
やはりゲームというより小説に近い作品だと思う
一見プレーヤーの選択次第でストーリーが変化している様に見えても
結局全ての行動は一つのルートに集約されていく訳だし(特殊なEDも僅かに有るが)
時々AかBのどちらかに振り分けられる判定が有るだけで
所詮はアイテムを調達してやり直すだけのお使いゲームだった気がする
287 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/03(月) 16:10:32 ID:zftl1pUX0
菅野ひろゆき作品関連スレは
プレイもしないで叩く奴がいるw
>>279 同意です
エロゲライターって文系出身の人が多いから、理系ネタは弱いよね
正面から医学ネタを使ったエロゲで、まともに考証されてるものを見たことがない…
それで「正面から医学ネタを使った」と言えるのかと。
ちょっとした豆知識で自分が頭良いと錯覚してあほくさ
菅野も基地外も
292 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/03(月) 18:15:26 ID:zftl1pUX0
と、基地害が喚いております
>>286 取り敢えずお前が、小説を一度しか読まない可哀相な子だって事はわかった。
演出に優れてるから何度やっても驚きがあるね
BGMが最高だからその場の空気がビリビリ伝わってくる
武家屋敷とかゲームなのに入っていくのに本当に心構えが要る
>>290 シナリオではまともに扱ってるぽいんだお
どういう理由かは知らんけど
かつてのエルフゲーは何度でも楽しめたし(長くも遊べた)
購入の際にもハナからそれを期待してたしな。
この感覚はEVEとDESIREプレイ時にはなかったと断言してもいい。
EVEは名作だったと思いながらも一度しかクリアしてないな
コマンド総当りとYU-NOのシステムの違いかな?
YU-NOは割と自分の感性に任せてクリックしていくと自然と進む感じだけどEVEは進ませる作業をしてた気がする
といいつつ初回プレー時はカンナ辺りで恐ろしくハマった記憶はあるが
299 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/03(月) 21:17:13 ID:zftl1pUX0
ハマる確率が高いのは、喫茶店で絵里子先生と会った時に、持ってるタバコを
クリックしなきゃいけない時。あれは相当分かりづらい
そういう話は、たまたま短時間で気付いた人間が
ふつう一瞬で気付くだろとか言って荒らすネタになりかねないから避ける。
ロジックも同様、デモ画面も同様、全部同様。
・・・そんなこと言ってたら何も語れんわ。
俺も白状すると、神祭が公園で襲われるところでは
しばらくどうしていいか分かりませんでしたw
302 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/03(月) 22:22:47 ID:zftl1pUX0
俺もそこで詰まったけど、メッセージスキップしながら
ひたすら手当たり次第にカーソル動かしてボタン連打してた。
そしたら抜け出せた。ここがEVEと違って楽な点だな
サターン版しかやったことないからPC版はどうか分からないけど
PCも同じ、詰まった時はCTRL押で爆速でメッセージが終わるから画面銃をクリックすれば抜けられる
確かSS版は98版より多少クリック数が減らされてたような、、、
>303
>画面銃をクリックすれば
二度目は画面を銃のように滅多撃ちしてまつたw
>>286 お前、お使いゲーを勘違いしてそうだな。
アイテム手に入れてフラグ解除して先に進むゲームがお使いゲーなら、
すべてのRPGやADVがお使いゲーになっちまうだろ
ましてやYU-NOは自由度高いし、そもそもアイテム手に入れた時点で
これをどこでどう使うのかすら分からない。あくまでユーザーの
ひらめきに委ねられてる。YU-NOみたいなゲームはお使いゲーとは
言わないよ。
サターン版って端折られてるのか
この人の作るゲームのそんなどうでもいい所にもメッセージが仕込まれてる感が大好きなんだ
307 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/03(月) 22:51:42 ID:zftl1pUX0
>>286はYU-NOをゲームというより小説に近い作品とか言ってる時点で釣りじゃね?
自分の気ままに選んだルートによって、お!このアイテムあそこで使えそうだ!となるか、これ何だろう〜?となるか
ホント面白いゲームだわな
>結局全ての行動は一つのルートに集約されていく訳だし
基本大きく分けてみっつのストーリーをバラバラに遣ってるように見えて一つに集約
そこ最大の魅力に感じる部分だろ
小説ではないわな
例えば他のゲームなら校内へ入ったらその場の雰囲気をババッと小悦で説明し始める
YU-NOは自分が気になった場所からだけ好きなように情報を引き出せる
主人公と自分の感覚を同化させてゲーム内を歩かせてくれるよ
だから俺は菅野作品、同級生シリーズ、遺作が好きなんだ
俺はどんな面白いコメントを主人公が入れてくれるかワクテカしながら、
椅子とか机とかクリックしまくるのが楽しかった。
EVEではクリック制ではないものの、「押す」「植え込み」とか
「殴る」「校門」とかがそれに近くて楽しかったな。
今の菅野ゲーだとあらかじめ調べられる所は分かってるから、そのワクワクはないな。
思うに、菅野がこれから大々的に成功する事はないし、蛭田も永遠に戻ってはこない。
個人的にyu-noはこの二人の合作だと思っているが、どちらもいわゆる、燃え尽き症候群だな
菅野は相変わらず売れもしない自分の作りたいものだけ作ってるし
(売れセン狙った作品も売れてない→ハナからやる気がない)
蛭田も自分の好きな高級車売ってるだけだ(たぶん売れてないだろうが)
互いのセンスが共鳴しyu-noが誕生したこと自体が既に奇跡。
アーベル設立だって当然、勢いだよ。
菅野も蛭田もユーザーの俺さえ、もう十分満足、お腹いっぱいなのさ。
業界も崩壊に向かっていることだし…そろそろお開きと参りましょうぜ。
yu-noに会えて本当に良かった、探してたんだ…ずっと、俺は何の為に生きてるのかって。
俺はこれから死ぬ
サイファーとかのクリック枠は夢が無いよなぁ
逆に操作のスピード感も失われてるしでなんで余計な事をするかね
>>313 生きろw
ゲームというゲームをやって育って来てないにゅーじぇねれーしょんには全く期待できないしな
DSやwiiだったらクリックするのに徒労感なく操作できそう。
DSでYU-NOしてえ
俺は部屋で電気を消して正座しながら1ドットを見つめてじっくりやるよ
そもそも徒労感なんてないし
徒労といえば
アイテムが用意出来て無かったり、BADエンドに入った時でもプレーヤー視点では繋がってて、完全に途切れてのやり直しという気分にはならない作りもいい
メイン会話で主人公が○○のことを気にしてる文章が入ったな
○○を見る
書き込まれた背景のあの部分がオーラを放って俺に調べろと訴えかける
○○を調べる
読んでれば大体読めるんだが
世の中にはなぜか電柱だけをクリックし続けて進まないという人もいる
fageは文学!とか言ってる奴に薦めたんだけどプロローグが終わって果てた
え・・このテンション上がりまくりのプロローグを最後まで見た上で終わっちゃうの・・・
君の知的探究心は凍り付いているの!?
そして幼馴染が迎えにくる萌えゲーへ帰っていった
YU-NOは、俺が今までプレイしたゲームの中で2番目に好きなゲーム
1番はゼルダの伝説時のオカリナ
検索したらなんか如何にもだねw
322 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/05(水) 00:05:24 ID:dEUP6B+l0
YU-NO好きな人って、昨今のギャルゲ&エロゲじゃどんなのが好きなの?
やっぱりゲーム性が高いものの方が好きなのかな?
アリスソフトとか、ソフトハウスキャラのゲーム性の高いゲームは好きだ。
が、それとは別に紙芝居は紙芝居で楽しんでるけどな。
俺も、八月ゲーとかTo Heart2みたいなキャラ萌えのみに特化したエロゲも結構好きだ
クロスチャンネルとか車輪も凄く良かったし
まあ、そういう「良いシナリオ+高度なシステムとゲーム性」、みたいなのはもう求めていないよ。
求めてても出てきそうもないし。
昔の積みゲーを崩してるw
紙芝居は寝るから無理だな、むしろただの小説で出してくれ。
小説なら見開き二ページに瞬間的に目を通せるが無駄に一行ずつクリックする作業は耐え難い。
98時代から18禁とか付いてるゲームの中にコンシューマにはないアングラな雰囲気を求めてただけで、エロゲーってのには興味が無かったな
今は小学生すらエロゲに手が届く距離で萌え萌え言ってエロゲもTVアニメも区別のない世界になってなんも面白くないわ
泣きゲーとかいう泣かせる為だけの悲しいシナリオってのが一番嫌い代s
ここ最近で唯一クリアしたのが(クリアまで行ったのは 3days-満ちてゆく刻の彼方で-)
思いっきりYU-NOに影響を受けてるゲームだったw
329 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/05(水) 01:01:29 ID:p648a+SA0
YU-NOファンのみなさんが最近一番感動したお薦め作品て何ですか?
アリスソフトはDALKで999階のグナガンを倒すほどにやり込んだけど
最近は何かが違うな〜
ピークは鬼畜王ランスだなやっぱ1995〜1996年という歳は恐ろしすぎるよ
>>329 HEROES/ヒーローズってアメリカのドラマ
騙されたと思って見てw
戦国ランスは鬼畜王と同じくらい楽しめたがなあ。
>>329 ぼくらの
原作が完結するまで毎月読むつもり
YU-NOっぽいって噂で観た映画「バタフライエフェクト」は、YU-NOと空気は全然違った
ところどころ暴力的、が、映画に引き込まれた、演出が良かった
常識的に考えて
>>329はエロゲ(少なくともゲーム)に関しての質問だと思うんだが…
バタフライエフェクトは、日記を使って自在に未来を変えていくところは、
YU-NOの宝玉セーブの発想に似ていなくても無い
336 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/05(水) 14:31:26 ID:dEUP6B+l0
YU-NO好きならクロスチャンネルとかやってみれば?
同じループものだし
ただ、あれはA世界からB世界への移動、つまりは
YU-NOの飛び上り理屈を否定している作品ではあるけど
あれは主人公の性格を受け付けるかどうかが大きい
最終的にクリアしても達成感は0だ
一人として人間的にリアリテイを感じるキャラが居ないし
ギャグだなあれわ
ここでEVER17の名が挙がると妙に叩かれる割には他にろくなゲームの名前がでてこないな
パンチラが無いとリアルじゃないよな
>>338 実際の話、あのゲームは、たぶんライター的には、
YU-NOにインスパイアされながら、エロゲのテンプレ・お約束そのものをネタにした
ギャグパロディのつもりだったんじゃないかと思うんだけどな。
なんか違う方向に評価されてるみたいだが。
それにしてはYU-NOで示された理論を否定していたような
とりあえず批評は該当スレでやろうぜ
今日古本屋行ったら、フリル付いた暗色系のちょいオサレなジャンパ+ロングスカートを身にまとい、
髪型はヒカルの碁に出てくる藤崎あかり見たいな感じのしっとりとした黒色で、理系女子っぽい目立たないめがねを
かけたプニ子(ほっぺたがすべすべな感じにふっくらしてた。もちっぽい)がいたんだけど、可愛いと思う
そこで最果てのイマ
見開き1、2ページ
背景はなく、右中央でまどろんでいる裸の少女がひとり。
「忘れないで、わたしのこと。感じて欲しい、わたしの宇宙(なか)を・・・」
見開き3,4ページ
背景は星の散りばめられた宇宙。やはりまどろんでいる裸の少女。
「わたしの宇宙(なか)、それはこの世の果て・・・」
この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 今秋発売予定
※広告・パッケージデザイン 菅野洋之
解説
わたしの宇宙(なか)=マンコ
それは何万光年もありそうな器ですね
白背景に「あなたと一緒なら、どこまでも・・・」みたいな広告もあったよね
YU-NOの広告はさりげなくかつインパクト大きかった気がする
350 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/06(木) 01:31:06 ID:7b3z83BC0
>>327 おまいは正真正銘のオタクだ。
おれとおんなじだなw
ネットも一般的になってつまらなくなったクチだろ?
エヴァネタそのまんま流用って批評は出なかったの?
丁度、エヴァが放映されて話題になってる時期に発売されてるし
はぁ?
>>351 放映後に発売されたのなら流用した可能性も出てくるが、同時期だと流用するのは難しいだろ
>>351 EVAネタは知らんけど、Black Jackネタならあるよ
龍造寺の入れ替わり関連の設定はBJのエピソード丸パクリ
ここの住人は知らないみたいだけど
もっとくわしく
りゅうぞうじが入れ替わってたって辺り、特別独創性がある話で誰からパクるパクらないってレベルだったっけ?
あ、ついでに
>>351時期的にパクりも糞もないんだがどの辺がEVAだと思ったんだ?
YU-NO 1996年12月26日
エヴァ 1995年10月4日 - 1996年3月27日
パクッたとしてる内容にもよるが、かなりスケジュールしんどいなw
まぁエヴァを見た後に作り始めたのは事実だろ。なにせ制作期間8ヶ月だから
一応時期的には可能だった思う。火星生物ネタとかあの時期にあとから急遽入れたらしいし。
あの頃はなんにでもエヴァネタ、エヴァのパクリ、というエヴァオタ、バカが多数いたな。
ごくわずかで似ているような?、部分があるように見えたらエヴァの影響受けてるとかなんとか。
まあ神祭とか綾波の多少影響受けてるかも知らんが、ゲームの全般的な雰囲気やラストも
エヴァネタ、影響とか言ってるのには当時、エヴァも見ていた俺ですらハァ?だったがw
菅野氏が世間じゃ綾波が人気らしいからそんな感じのキャラ作ろうって思ったのが神奈で
あとからエヴァ見たら綾波と全然似なかったっていう話じゃなかったっけ?
内容は全くエヴァとか関係ないし
なんか良く分からんが、俺がスルーされてる空気がむかつきました
そこでおいらが悪乗りして超念石は、ブルーウォーターのパクリとか言ってみる。
エヴァオタも庵野作品の影響とか拡大した言い方をすれば少しは、、受け入れ
られんなやっぱw
>>355 BJの何巻だったかは覚えてないけど、「猫上家の人々」ってエピソードがある(犬神家の一族にインスパイアされたらしい)
ざっとあらすじだけ書くと
・以前整形手術を施した猫上家の当主にBJが手術代を取り立てに行く
・屋敷の周りには最近「タタリ」の噂があり、大きな化け物が出るらしいが、「1年前」から出なくなった
・BJは「広い裏庭」で「古井戸」を見付ける。中には「日記」があった
・日記は「本物の当主」が「土蔵」の中で書いていた
・土蔵を探ると「白骨死体」が出てきた
・末端肥大症(先端巨大症、下垂体性巨人症)という病気に猫神家当主がかかっていたことが、
白骨死体から分かる⇒タタリの巨人の正体
詳しくは↓
http://www.asahi-net.or.jp/~an4s-okd/private/bun/man0211602.htm
366 :
365:2008/03/06(木) 12:17:55 ID:h8zNilxD0
オチ書き忘れた
・当然本物の当主は既に殺されていて、犯人がBJの整形手術によって本物の顔になりすました
・でもその犯人も金に目がくらんだ愛人に殺されるのでした
>>364 そして、ブルーウォーターは飛行石のパクリ…という議論が延々と続くんですねww
しかし一見ワードが沢山似通ってるが別々の要素だし、あくまで影響を受けたって程度だな
超自然的な力を持った鉱石ってのはテンプレート化してるね
そろそろ夢落ちと同レベルとして扱っていいかも
俺はむしろ、超念石はイデオンからとか思ったんだけどなぁ…w
菅野は、YU-NO作った時はエヴァを見たことがなかった。
これは常識
剣ノ岬は三つ目がとおるの”イカヅチ山が泣いている”
の素敵なオマージュだと思う。
YU-NOも三つ目がとおるも、俺の永遠のバイブルだ。
>>349 SS版だね。この広告とコピーも菅野さんかな。
ぷりサガの「ジャスミン」ルートを菅野が書いてるという噂。
3月末にPS2から18禁に逆移植される。
素敵なオマージュとか言い方がきもい
素敵と言う言葉は女とオカマと誰かを茶かす時にのみ許された言葉
>>372が「俺の永遠のバイフ」゙に見えた俺は相当疲れてるんだな
」゛←これはなんて読むんだw
がぎがっご
暇だから解説しようと思います。
>>376にある「俺の永遠のバイフ」゙というのは、一見おかしな日本語に見えますが、実は日本語とハングルから出来ており
これはハイブリッドなものです。具体的に言うと日本語の部分は 俺の永遠のバイ でハングルの部分は フ」 です。
フ というのは子音で 」 というのは母音、合わせて読むとカタカナ表記で ギ となり、これを続けて日本語読みすると
俺の永遠のバイギ゙ となり最後の濁点が一見重複しているように見えますが、これはおそらくマカームを指し示すためでしょう。
マカームというのは中近東の音楽では特に音楽理論用語として使われ、旋律や体系といった意味合いを持ちます。
モーリタニアには、ブハールと呼ばれる「旋法」(マカーム)のようなものが30以上存在しますが、その中にバイギという表現技法があり、
これは憧憬や憂愁、そして悲嘆といったものを旋律に載せます。おそらく 俺の永遠の憧憬 俺の永遠の憂愁 俺の永遠の悲嘆…
そういったものを旋律に載せて謡われるのが、彼にとってのこの世の果てで恋を謡うYU-NOなのではないでしょうか。
なぜこのような暗号めいた表記を行ったのかは私ごときには分かりませんけれども、先頭の 「 はやはり誤植ではないかと思われます。
381 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/07(金) 19:11:37 ID:tpQM6kBC0
382 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/07(金) 19:14:03 ID:9gBUyk0P0
YU-NOで示される理論に拠れば、ドラえもんの名作映画「のび太と鉄人兵団」は
ありえない話ということになるね。
リルルが過去に遡って歴史改変した時点で、過去に遡ったリルル自身も消滅し、
結果歴史改変も無かったことになるわけだから
藤子FのSF短編集は超名作
フレドリック・ブラウンを軽く超えてる
別にYU-NOだけじゃないよ。多少知識がある人はこのやり方でタイムパラドックスを
回避している。
有名どころではドラゴンボールとかな。
ユーノ初めてやったんだけど感動したぜ
グーグルで片っ端から関連サイト開いたけど、ここの話が一番面白いな
>>382 クロノトリガーもあり得ないよな…でもいいんだ、クロノは名作だから
新しい「歴史」が生まれるのはいいけど、どうやってエネルギー保存の法則を保つんだっけ?
保つ必要は無い。そういう誤差はブラックホールが飲み込んでくれる
>>386 存在確率の低い事象が消えるんじゃなかったか?
YU-NOは小松左京の「果てしなき流れの果てに」のパクリ
このスレの流れ・・・QUEEN2を思い出した。
391 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/08(土) 06:43:20 ID:lOfnxhUL0
>>386 質量保存の法則がどうのこうのって絵里子先生が言ってた
なんか最も現実性の薄い、あまり存在意味の無い世界が
消えていくんだと
392 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/08(土) 09:42:32 ID:ek4lw+at0
>>382 YU-NOだとその世界にいた本人は別の事象へと押し出されるんだっけ?
異世界編の答えの部分はあんまり覚えてないな。
だからA→B→Cという歴史の流れがあるなら、
A→B→C→A→B2→C2という風になるだけだろ。
↑
歴史改変
過去にさかのぼって歴史改変したとしても、それが原因で過去にさかのぼるはずの自分自身が
消えるわけじゃないって。あと時空のシュバルツシュルト半径だっけ?しょぼいのはそこに吸い込まれて
消えちゃうんだろ?あ?
最終的にユーノとシアワセになった気がしないのが痛いなぁ
ミステリートPSPの新キャラ紹介見て思ったが
いずれ超絶能力をもったクラスAが出てきてSFになるような気がした
すでにいるだろw
あの変体する奴とかw
>>394が話の流れをまるで理解出来ていない件w
そんなことはみんな分かってるんだよ
増えまくった事象が質量保存の法則で消える件について
みんな話してたわけ
いや、確かにあゆみさんは変体するが…。
パラレルワールドなんてお遊びなんだから本気で物理的に考察してる馬鹿は消えろ
>>389 例えパーツパーツの寄せ集めだったとしても・・・最終的に出来上がった作品が面白ければ・・それでいいじゃないか・・・
402 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/08(土) 13:37:12 ID:lOfnxhUL0
400 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 13:28:05 ID:K+OruXRR0
パラレルワールドなんてお遊びなんだから本気で物理的に考察してる馬鹿は消えろ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/\___/ヽ、
/ \, /ヽ__/ヽ
| /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \
|池 ⌒..⌒沼:::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ /
完全に破綻した菅野物理につっこみを入れても無意味だろ
つまり
エクソダスギルティー>>>>>>>>YU-NOって事だろ?
>>164 臭作と鬼作が入ったからって全然ジャンル違いの遺作は入らないっしょ
主人公が似てるって以外に共通点はない
ちなみに遺作が好きならちょと落ちるけど「慟哭」おすすめ
\(^o^)/オワタ
寸評
キャラゲーにしては薄っぺらすぎ。
エロゲにしても薄っぺらすぎ。
CGは眉毛の太さに時代を感じると共に古臭い。
良く言えば味のある絵。
シナリオ
まあねえw
ド厨房まるだしでウザすぎる。
メインキャラが厨房なのは勘弁してほしい。
昔のエロゲって悲しいレベルだったのね。
けど、その悲しいレベルのエロゲを買い支えた先人のおかげでエロゲライフを満喫できる訳で。
その点では偉大なる先人たちに感謝。
批評に中身が何もないから釣られようがないぞ
こいつの言うキャラって「ツンデレ」「妹」「幼馴染」「ドジっ娘」
みたいな一言で片付くギトギトにデコレーションされたリアリティのないキャラの事か?
最近の風潮でエロゲ=ギャル攻略ゲー、と勘違いしてやっちゃった口かね
YU-NOは女キャラを攻略する為のゲームじゃないから
ときメモでもやるつもりでやったら残念だね
女攻略の為にゲームがあるんじゃなく、ゲームの為に女キャラが居る、全てはオヤジへ辿り着くための道具に過ぎない
澪の家に上がった時には下半身なんてピクリともせず熱く語り合ったね
神奈からオヤジの影を見た時の心臓の高鳴りときたら・・
主人公が完全に俺の心と同調して動いてくれる
こんなゲームは他にはないぜ
>>398 アホか。
>>382に対してと、その兼について書いてあるように見えないなら
これから余計なことは考えなくていいですよ
他のそれなりにヒットしたと思われるゲームのスレを見てくると酷いよ
○○○は俺の嫁!○○萌え〜○○たんハァハァ
知的障害者しかいないw
ドラえもんの魔界大冒険ではもしもボックスで作り出したパラレルワールドの責任を最後まで取ったが
その過程のタイムマシンの事も考えると何がなんだか
414 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/08(土) 17:37:48 ID:lOfnxhUL0
>>407 そういう釣りコピペなら、このスレに貼るより
葉鍵板に貼った方がじゃんじゃん釣れるぞ
マユゲ細いしな
ユーノに当てはまる部分の一切ないコピペだ
ところで
>>414がage続けるから無駄なのが寄り付くんだが
皆sageでやってるのを見てくれ
確かに鉄人兵団では、リルルが過去にさかのぼって歴史改変しても、
「リルルが過去にさかのぼって歴史改変した」という事象が
新しく事象ツリーに加わるだけで、過去にさかのぼったリルルが消える
わけではない。これがYU-NOで示された理論
しかしこの理論では、その歴史改変の結果が自分のいた世界に影響を与える
わけではない(歴史改変の結果別の世界の未来が生まれるだけ)ので、
結局鉄人兵団のあのオチは矛盾に満ちていると言える。
永遠に証明される事のない理論に矛盾も糞もない
80年代物を知らずに適当に批判しようって時に眉毛の太さを言っとけってのはあるな
残寝ながらYU-NOは96年でその頃は特別今とファッションの違和感はないな
ファッションなど関心がないが敢えて触れるなら同級生2の制服はどぎついと思う
BGM作ってた島田って人、今どうしてんの?
当時としては結構いいBGM作ってたと思ったが。
何か似た話だなと当時思ったのが、筒井康隆の「七瀬ふたたび」と「エディプスの恋人」
「ふたたび」で時間超越能力の人がかなりYU-NOの事象と同じ考えかなと思った
お、今年の1月にCD出してんじゃん
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000ZYLOZQ/wyrm0f-22 梅本竜 RARE TRACKS Vol.1 - ECLIPSE THE ALBUM [Remixes included] [Soundtrack]
曲目リスト
1. 月蝕 -lunar eclipse-
2. 灯 -blaze up-
3. 明夜 -stroll through the moonlight-
4. 談笑 -informal discussion-
5. 悪巧 -urchin-
6. 月夜 -the moon was out-
7. 微笑 -a sad smile-
8. 疑惑 -speculate-
9. 戦斧 -the axes-
10. 幻惑 -sorceress-
11. 焦燥 -critical phase-
12. 沸怒 -lava-
13. 落涙 -a drop-
14. 月光 -afterimage under the moon-
15. 遺跡 -unexpected reality-
16. 翔闇 -black dragon-
17. 衝撃 -slugger-
18. 終幕 -daybreak-
19. 灯 GameVersion
20. 月夜 CrossOver YM-2609 mix
もうパクリ系の話はいいよ
yu-no最高面白すぎる
現代的にリメイクしてくれないかな
ル・ル・ル・ルは確かに音楽いいな。
YU-NOとかの方向性とはだいぶ違うけど。
(YU-NOの不満点)
・後半は一本道でゲームじゃねぇ!
・結局オヤジを殴れねぇぇぇぇ!!
・絵里子先生とハッピーEDがねぇぇぇぇぇえぇぇ!!! ←ここが重要
俺は北条を完膚なきまでにボコボコにしたかった
絵里子先生があっさり他の男を受け入れたら嫌だろ
絵里子先生EDでは、たくやは次元捜査官の助手やってます。
二人で事象を飛び回ってる
ああ、何も恋仲になる必要もないな
それだとオヤジも絡められるし面白そうだ
龍蔵寺はやたらスケールの大きい犯罪者だな
事象ツリー同士をぶつけて消滅させるとかどんだけwwww
>434
つか、そういうので、すぐ自演とか言うのよせ。このスレでユーノ音楽聞くのも嫌なのかお前は。
>435
絵里子先生は仇が討ててよかったろうさ、とか主人公は言ってたが、あの龍造寺は
無数にいる一つに過ぎないのだろうか。最初は一個の存在のように語られてたが
だとすると、あの後も暴れまくってるのだろうか。
仇を討てた礼にもう一発くらいヤらせてくれても良かったのに>絵里子先生
龍蔵寺は事象の狭間で生まれた思念体だし、平行世界の理論は
当てはまらないんじゃね。
おまけの絵里子先生のパンツがしょぼすぎて泣いた
>>436 作中でもそれぞれのルートに竜造寺は存在してたから、アレが唯一ってワケもないだろう
デラ=グラントと地球が絡む接点の事象上にある時系列があそこ一本しかなかったとか
そんなイメージをしてた
エリィにとって仇である竜造寺は、あの事象の竜造寺でないとダメだったんだろう
あんないい女に追いかけられる龍蔵寺が羨ましい
龍造寺邸の雰囲気は圧倒的だ
446 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/10(月) 16:24:40 ID:l8fNSJY3O
一発くらい親父殴りたかったな。
何かこれの主人公馬鹿な癖して他人を小馬鹿にした感じがして好かん
むしろ主人公がほとんどの大人から小馬鹿にされまくってる
449 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/10(月) 17:39:34 ID:LrWw4kn20
美月とのフェラを梅に覗き見されてるシーンは笑えた^^
450 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/10(月) 19:04:30 ID:933LBXr40
サターン版では、梅に目撃されたのはただ抱き合ってるとこだった・・・
あーあ、一度PC版やってみようかなあ
キモイ
452 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 10:25:31 ID:BSeUxSRu0
Y
453 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 10:26:29 ID:BSeUxSRu0
U
454 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 10:27:23 ID:BSeUxSRu0
|
455 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 10:28:22 ID:BSeUxSRu0
N
456 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 10:29:15 ID:BSeUxSRu0
O
457 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 10:30:53 ID:BSeUxSRu0
は
458 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 10:32:15 ID:BSeUxSRu0
神
459 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 10:33:28 ID:BSeUxSRu0
ゲ
460 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 10:35:01 ID:BSeUxSRu0
|
テ
シナリオやキャラの魅力は認めるが、ゲームとしてはつまらん
2回もプレイすればもう満腹で封印
>>462 YU-NOはシナリオやキャラの魅力はもちろんだが、
「ゲームとしての面白さ」の部分をおざなりにしていないから
これだけ評価が高いんだろ。だからコンシューマで活躍する
一流のクリエイターたちもYU-NOを絶賛してる
ただ文章読んで選択肢選んでいくだけのゲームの方が、
よっぽどゲームとしてつまらんよ
ただの煽りを目的としたレスにマジレスまんどくせ
俺は、YU-NOを年一回くらいの割合で今でもプレイしているぜ
ADAMSのお陰でほんとに飽きない
でもキャラの魅力はEVEの方が上だと思う
467 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 12:49:00 ID:rSwOghWl0
>>322 最近の作品ってさ、シナリオが重視するあまりに、ゲーム性が犠牲になっている面があるね
形だけの選択肢で、ほとんど一直線の作品が山ほどある
その点、YUNOはシナリオばかりかゲーム性も高かったから評価しているよ
>>467 昨今のノベルは「ゲーム性」なんてカケラも求められて無いから、当然というかそれでいいんだよ。
攻略難易度上げると、逆に文句が出るw
ゲーム性を売るような純粋な「ゲーム」とは、もはや別ジャンルだと思った方が話が早い。
その中でYU-NOを「ゲーム性の高いノベル作品」と見なすか、「シナリオの良いゲーム作品」と
見なすかは人それぞれだったりして議論の余地がありそうだが。
俺がるフリーソフトで作った同人レベルのノベルしかない時代に育った人間がYU-NOに手を出すと勘違いした批評が来るな
あの時代の18禁ジャンルの半分以上は「ゲーム」だったんじゃなかろうか
あのころはゲーム性含めてたしな
今同級生とかだしたらプレイヤー発狂するだろ
俺がる
まあ、何回も遊べるような作品ではないな
思い出としては強烈に残るが・・・
>>464 >>ただ文章読んで選択肢選んでいくだけのゲームの方が
いや、それ、ゲームじゃないからw
なんだろうな
弟切草とか、かまいたちの夜とかもただ文章読んで選択肢選ぶだけだったけど、
あれはゲームって感じしたんだよなあ
選択肢はいってればゲームだろ
>>472 俺は記憶力が悪いわけではないが一年に一度はプレーして
毎度要所要所で衝撃を受けてるよw
477 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 14:16:43 ID:b27BT+Rn0
久々にUNOをやりたくなった
yu-noはお前の故郷かとw年に一度は里に帰ってお参りするみたいなもんだなw
>>474 弟切草やかまいたちの夜は、サウンドノベルって銘打ってるしな。
どっちかっていうと(コンピュータ)ゲームじゃなくて、昔の
ゲームブックをコンピュータでプレーして演出を追加したものだから
やっぱり半分はゲームなのかw
>>474-475 ただ選択肢を選ぶだけじゃなく、その選択肢によって変わる事柄に
リアリティーがあったり、意外性があったりでバランスが良かったんだろうと思う。
最近のゲームだと、選択肢があっても移動場所でどのキャラと会えるかだけだったり、
会話系の選択肢で相手キャラの好感度に関係があるだけ、とかが多いからな。
>>480を読んで、少し考えてみたが…、
ゲームであるかどうかの印象を左右するのは
選択肢の有無だけじゃなくて、その結果に繋がるバッドENDが
あるかどうかじゃないか?
単にマルチシナリオで、それぞれのシナリオへの枝分かれにしか
ならない選択肢には、ゲーム性は感じられない。
やっぱり、その選択肢を選ぶことが、正しい結果に繋がるのか
間違った結果(バッドEND)に繋がるのかが示されないと
ゲーム性を感じない。
あくまで、これは
>>480を読んで考えた個人的な内容であって、
「ゲームとはかくあるべし」といった一般論ではないから、あしからず。
どっかの板で俺がユーノ以上のADVゲームってあるか?とホザいたら
誰かがEVER17を薦めてくれて、最近プレイしたんだが
期待しすぎたのか、俺の感性が錆付いてるのか・・・いまいちだった。
BGMや効果音の差かな?
サウンドノベルでも状況にあったBGMや効果音が絶妙に入ってくると鳥肌もんだからな。
ユーノがグランティアとシンクロするときのBGMとか凄くヨカタ
あの状況であのメロディは泣くだろw
そういや、弟切草やかまいたちは臨場感も高かったな
確かにEDもBAD含めて豊富だったし。
484 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 15:31:02 ID:rSwOghWl0
弟切草は、あれは駄目だ。。。
選択肢によって話の内容に差がありすぎる
一つの事実を選択肢によって深く掘り下げていく、この種のゲームの楽しみがまったくなかった
>>482 EVER17はユーノと同等に名作だよ
ただ何が何でもユーノの形が好きって奴に合わないといわれればそれまで
かまいたちとかあんま好きじゃないな
選択肢によって(プレイヤーのとった行動によって)その後が変わるのは当たり前なんだが
キャラクター設定やらそいつのやってきた事すら
遡って全てが変わっちゃってるEDとか
はぁ?なんだこのてきとーなゲームは、と
弟切草はおかしなギャグ選択肢がなw
釜井たちの方もオマケシナリオがちょwwwって感じだった
>>485 シナリオは俺が好きな方向性のはずなんだけど、いろんなレビューサイトで言われてる
衝撃的なものは感じなかったんだよな。残念ながら。
ユーノでは異世界編で亜由美さんに再会する場面とか仰け反るほどびびったんだが。
(効果音のせいか?w)
あんな感じで衝撃を受けてみたかったが・・・。EVERは駆け足プレイしすぎたかも。
どちらも記憶消去してやりなおしてみたいぜ
YU-NOもEVE17もまず一人一人のルートが別々に存在してるように見えて
最終的には一つの答えに辿り着くのが好きなんだ
それにはルートごとの整合性のないゲームは厳しい
EVER17は微妙に重複部分がダルイけどラストへ繋がって行く時の出来は最高だ
俺がEVER17を名作だと思わないのはキャラクターに魅力を感じなかったからだが
>>466 オヤジを超える親父キャラ
龍造寺を超える存在感のあるボスキャラ
俺はまだ出会えない
ギャルゲーエロゲー大好きでYU-NOもその中の一つとして幅広く楽しんでる人が羨ましいよ。
エロゲー板の中に来てなんだが、俺はゲームだけやりたい。
主人公が目的を持って何かを達成するゲームがやりたい。
登場人物が全て自分の意思、世界観、目的を持ってしっかり生きてるゲームがやりたい。
脳内お花畑ばっかりのギャルゲーは嫌だ。
EVER17はうまく騙されたって気がした
このゲームって同級生2人と先生が2人のたったの四人?かーちゃんもクリア出来るのか?年上率高すぎないかw
いまどきのゲームは10人くらい攻略出来るもんだけどやる価値あるのか?
>>492 >登場人物が全て自分の意思、世界観、目的を持ってしっかり生きてる
マンガで言うとまんまジョジョの方向性だな
>>493 逆に俺は騙されずに、ギミックの根っこに早々に見当がついてしまったので
その分他人より評価が辛めになるな。でも、良いゲームであることは認める。
>>484 一口にマルチシナリオと言っても、複数のシナリオ共存もあれば
マルチサイトみたいに一つのシナリオを複数の視点から見るのもあるので
どちらが良いかは個人的な好みだな。
漏れは、かまいたちはかまいたちで、YU-NOはYU-NOで
どちらも楽しめた。
>>487 釜井達の夜は、いまだに語り草だなw
バカっぽいが、あれはあれで嫌いじゃないぜw
>>488 >>最終的には一つの答えに辿り着くのが好きなんだ
それならば「書淫、或いは失われた夢の物語。」もいけるクチかもしれんが、
YU-NO以上に作業感が強く、難易度も高く、しかも攻略サイトを
見てしまうと評価がガタ落ちし、おまけに入手難易度まで高いので
大半の人にはお勧めできないw
更に、キャラの魅力もないに等しい(?)ので、キャラの魅力を
感じられないダメな人には全く向かない。
>>495 DESIREは、序盤であの人の正体に気づいたが、最後は
やっぱり感動できたんだぜ。
というか、個人的にはYU-NOより好きだ。
497 :
496:2008/03/11(火) 17:09:00 ID:Vwr3wpck0
>>496 ひどい脱字だorz
「感じられないダメな人」->「感じられないとダメな人」が正しいorz
>書淫、或いは失われた夢の物語。
このスレを覗いてると興味の湧くゲームが見つかるから困る。
Ever17は中盤がダレてつまらんのがネックだな
オチまで行くのにかなり忍耐力がいる
中盤のダレってかくれんぼでもしてる辺りか?
あんなほんのちょびっとのお遊びでダレとか言ってたら菅野作品以外のゲームなんて無理だぞ。
殆ど意味のない日常会話を重ねてEDまで突っ切るゲームが9割の時代だよ。
501 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/11(火) 18:00:41 ID:YFslJEoi0
アニメの3巻がスゲーヌケル
ever17は中盤どころか全体の7割がダレる
終盤までが苦行ってのは色んなところで言われてるし
平坦で面白みのない展開、レベルが低いテキスト、
つまらない会話、マジで眠気と戦うのに一苦労だよ
終盤の種明かしはまあなかなかのもんだけど、
そこにいくまでの過程がとにかくつまらん
ダレるゲームの中でも、トップクラスのダレっぷり
それがEver17
何でそんな必死なの?
自分好みのシナリオじゃないってだけの話をもっともらしい言葉を使って批判されても無意味すぎるぜ
俺はお前の言ってる辺りは最高に面白かった
Evr17どころかYU-NO以外の全ての「ただの読み物」否定の奴か・・・
反応する必要奴が馬鹿だな
型月や鍵も絶対に認めない!YU-NOだけが基準の狂信者とは会話にならないしそうはなりたくないw
型月や鍵の方がまだ物語に起伏がある分Ever17よりかはマシ
物凄い粘着がいるのな
別にYU-NOファン=アンチever17ではないんで
他所でやってくれまいか
ちなみにYU-NOファン=ノベルつまらん派も(それが多い傾向はあるが)総意ではないので。
>>492の言う
>ギャルゲーエロゲー大好きでYU-NOもその中の一つとして幅広く楽しんでる人
ってタイプなw
>>498 個人的にはYU-NOと並ぶぐらい好きだが、さすがにこれは
YU-NOと違ってお勧めできない。
ストライクゾーンが狭すぎるw
YU-NOを今でも一から自力攻略できるぐらいの忍耐力が
絶対条件だし。
そういや、書淫スレも落ちたままだな…。
弟切草は流れがとてつもなく適当なとこが魅力的なわけで
この世の果てで恋を唄う少女とは正反対だけどさ
everは音楽や効果音にもうちょっと凝ってほしかった。
いや、これも好みの問題か・・・。
YU-NOの方がバラエティには富んでたよね。
98の“ピロピロ〜ン”♪って感じの音源でもあれだけ演出できてたんだよな
俺の場合ひぐらしにしてもfateにしても、音楽がイマイチだったらハマることはなかったと思う
ミスティッククエストにしてもルドラにしても音楽がいまいちだったらハマることはなかった。
やはり音楽はだいじだな!
俺はやっぱり沢山のオブジェクトをクリックできる方がいい。
それに対して一々反応があって、その上プレイヤーに向かって反応してくれてる感が好きだ。
プレイヤーキャラクタとお友達感覚というか、その現場に行って登場人物と対話しているような気分になる。
そういうのは大事だと思う
EVE burst errorも面白いと聞いたんだが、どれをかっていいかわからん。
一番新しいPS2版(ベスト版)でいいのか?エロ入ってるWindows版(18禁)どっち買えばいいんだ?
教えてエロい人達。
98版の曲データ差し替えが最強だろうが
次点はメガストア付録のWindows版98版かな。
あとはオッサン共がどいつもこいつも素敵すぎるのでSS版。
PS2版は結構まともな出来と聞いたような気もするがどうなんだろう。
YU-NO同様、FM音源派と声あり派が存在すると思う。
エロの有無はどうでもいいんじゃね?
旧win版に決まってるだろ
98版ならなおよい
>>509 忍耐力とか作業感とか、何かが違うなぁ
YU-NOでそんな事を感じる瞬間は全くないし
>>514 EVE burst errorはオリジナルがいいとは思うけど、今やるとさすがに古くて辛い気もする。
PS2版は未プレイでよくわからないけど、プレイしやすくなってるようだったらそっちのがいいんじゃないかな。
自分的には田島直の絵のが好きだけど。
DVDWin版は演出が分かりやすくて良いよ
>>518 今あのタイプを出すなら「考える」コマンド等で次何するかを
何となく提示とかしないと苦行だな…
あの頃とは使える時間が違うせいもあるが
コマンド総当りクソゲーのeveの話は専用すれでやってくれ・・・
同じ菅野だからって全然違うし、俺が暴れだすまえに・・・
お前さんの機嫌を伺う理由なんて何も思いつかないんだが…
俺の機嫌を伺わなくてもいいけどYU-NOスレだからね
525 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/12(水) 18:45:58 ID:RNiatfJL0
宮本茂が言っていたけど、難易度が高くてユーザーにとって
ちょっと不親切なゲームこそ、面白いゲーム、記憶に残るゲームの
必須条件なんだって。
もちろん、それに見合った面白さがないとダメなわけだけど
YU-NOはまさにそれに当てはまるよな
自分で言うのもなんだが俺がニュータイプでYU-NOがサイコミュシステムだったんじゃないかな
何一つとして躓くこともなかったな
んな訳は無い、あの時代は誰もがあの程度は普通に操作していたし
面倒なシステムなんて思わなかった
正直ゆとりが後から来て「難易度」という言葉を使ってると「ついていけない」
>>513 そこだよね
1クリック1クリックがただの小説のページ送りではなく
プレイヤーの行動なんだよ
そしてADMSシステムによってあらゆるビジュアルノベルよりも難易度が低いと考える
YU-NOはゲームだから、ただ小説を読むようにプレー出来ないのが難易度だと言われると反論しようが無い
もう異次元
いろんなレビューサイトでAirやらFateなんかと並んでトップに来てるが
看板をおろしてくれと
529 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/12(水) 19:19:29 ID:VOtKF2aQ0
526 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 18:56:25 ID:NhXVk6gj0
自分で言うのもなんだが俺がニュータイプでYU-NOがサイコミュシステムだったんじゃないかな
何一つとして躓くこともなかったな
んな訳は無い、あの時代は誰もがあの程度は普通に操作していたし
面倒なシステムなんて思わなかった
正直ゆとりが後から来て「難易度」という言葉を使ってると「ついていけない」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/\___/ヽ、
/ \, /ヽ__/ヽ
| /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \
|池 ⌒..⌒沼:::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ /
グラディウスやドラゴンクエストが名作だと聞いて
クリックだけで進まないから難しいと叫ぶ人が居るか
今の時代なら要るかも知れないな・・・
リフレクターデバイスを使ってToHeratを出す前のリーフを潰した世界で暮らしたい
RPGはRPGで、SLGはSLGで、昔のものの方が難易度高いな。
ゲーマーの裾野が広がっていく中で、ある意味仕方のない変化なのだろう。
532 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/12(水) 20:03:24 ID:A5TPhmwC0
ふむふむ
サターン版・・キャスト・・・龍造寺・・・・大塚明夫・・・
大塚明夫!
なっなんだってー!!
速攻でサターン共々探し回ってこねばっ
しかし菅野がかかわると売れないってのは本当だなぁ
当時もまったく売れず、いまだリメイクもされないとは
またいつものアンチか。
ホント、定型文しか喋れないヤツって哀れだよな。
久々に見たなw
アーベルスレとリンクしてると見てて健気だな
>>532 あの大塚龍蔵寺の歴史観語りの渋さは最強。
確かにサターン版のキャストは豪華だったからなぁ
ゲームの音声収録は、アニメに比べて拘束時間少ないらしいけど
それにしてもスゴイ
今月の日経サイエンスでエヴェレットドと量子コンの話しやってる。興味ある人は一読あれ。
おれは結構楽しめた。
ever17はユーノみたいにクリック方式だったら良かったのに。
それでアイテム手に入れたりして進んでいく。ユーノみたいな分岐もありで。
宝玉セーブはブリックヴィンゲルセーブとでも名付けてユーザーには謎にしておく。
>>540 クリック式にするのはまぁ良いとしても、宝玉セーブまで持ってく意味はないだろう。
>>540 少年編と武編が時空を超えてリンクして、
開かずの扉(名前忘れた)を開けるはずだ…
これはEVEへのオマージュに違いない…
と、((o(´∀`)o))ワクワクしていた時期が俺にもありました
敵対する製薬会社の殺し屋とかも一緒に閉じ込められてたら
中盤のダレは無かったかもなぁ・・・
ユーノ式のシステムでルートによっては殺されたりとか。
まあ打越に期待しても無駄か・・・
そのゲームの事はどうでもいいよ。
ここでever17の話が始まるとYU-NO>>>>>evr17として貶し始めてどっちも好きな人間としては
なんで大好きな作品のスレで気分を悪くして帰らないとならないのかと毎回ぐんにょりさせられる・・・
このスレだけはどれだけ時間が経ってもYU-NO最上!至高!だもんね
ONEが最強言ってた奴らは時間が経てばKANON最強!
さらに時間が経てばAIR最強クラナド最強言い出すが
ここだけは時の流れが一切止まっている
そりゃ菅野がユーノ以降ユーノ以下の作品しか作ってないからだろ。
俺はDESIREが一番好き
549 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 13:36:32 ID:QZ9GzotMO
>>547 ONE、KANON、クラナドって同じライターだったっけ?
>>548 貴方とは良い酒が(ry
551 :
496:2008/03/13(木) 15:34:59 ID:Tzt9SekT0
>>517 書淫はシステムがほんとダメだよ
フラグや分岐が分かりにくい、マップ無しでYU-NOやるような感じ
ソフト会社が貧弱だと
話が良くてもこういうトコがガタガタになるんだと思った作品
5人とかで作ったみたいだし
まあ話は悪くない、村上春樹の影響モロ出しだったけど
>>552 書淫は、長所・短所がハッキリしてるから、
短所を見ればいくらでも酷評できる。
長所がその短所を補って余りあると感じられる人が
高い評価をするのだと思う。
ついでに、自分が書淫を評価しているのは話の良さでは
なかったりするんだがw
>>546 全然関係ないが、俺はKANONやAIRよりONEの方が上だと思ってる。
555 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/13(木) 19:06:44 ID:VjdoMUvU0
みんなゲーム性の乏しいエロゲやギャルゲに不満のようだが、
テキスト型ADVゲームでゲーム性の高いエロゲ&ギャルゲなんて
YU-NOか臭作くらいしかなくね?
臭作はYU-NOをめざそうとしてシパーイした感じ。
蛭田も菅野にはかなわなかったというとこか。
>>556 ていうか、菅野がYU-NOで遺作を超えるために頑張ったんだと思うが
個人的には、YU-NOに対するelfの最終回答が河原崎2だと思っている
ゲーム性の薄いビジュアルノベルも利用価値はある
ネットゲームでただクリックして敵を倒してレベル上げるだけ!
みたいなのの横でAUTOでアニメ感覚で流しておくときに便利
今、マブラヴオルタやっと終わったけど、悪くないけど、ほとんど一本道だね、これ。
正直ビジュアルはともかく、これもうゲームじゃないだろ。
ビジュアルノベルでも昔の傷痕とかONEとか月姫あたりまではちゃんと分岐してて
それなりにゲームしてたから良かったんだけどなあ。
最近はそれすら難しいとかめんどいとかいうバカが多いのかなあ。
河原崎2は確かにユーノを意識してた感じはあるな。
全然ユーノより面白くなかったけど。
>>560 分岐すらめんどくさいってのが必ずしもバカとは思わないけどな。
エロゲーを映画とか小説なんかと同じ視点で見てる人には、分岐があろうが
なかろうがあまり関係ないんじゃないかな?
まあ選択肢ってのは一応自分の意思が介在するポイントだからね。所詮紙芝居といっても、
それがあるかないかってのは、個人的には結構でかいな。
直列方式とでもいうのかな。分岐しない代わりに、終わったら
また別の次元のIFシナリオが用意されているゲームが多い。
>>563 やっぱデザイアかYU-NO以降増えたんじゃないの?そういうの。
そういうパターンを平気で踏襲するのやめて欲しいわ。
独自の方式で魅せて、度肝を抜いてくれればプレイヤーも平伏するだろうに。
ホントに簡単じゃないんだろうけどね。
ever作ったトコの新作、公式で
「各視点をクリアすると新たなルートが開き・・・」とか、あらかじめバラしちゃってるけど
そういうことは(ミエミエでも)伏せとけばいいのにな。
565 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 09:20:27 ID:0EGcD2F60
ADAMSを超えるシステムはもう出てこないよ
これは本当に発明
いままであった分岐系アドベンチャーをマップに表しただけでしょ。
このシステムの凄いのはシステムとシナリオを融合させた事。
システム単体は別に凄くない。
YU-NOのシステムは十分凄いだろ
アドベンチャーの分岐を視覚化してマップにしただけじゃない
それに各分岐ルートにアイテムをちりばめて、並行世界を
飛び回りつつそれを使ってフラグを解除し先に進んでいく。
それプラス、戦略性を高める宝玉セーブ。こんなシステム他にないし。
絵も俺としては別格だよ
口の横に線を二本入れて年寄りです、みたいな薄っぺらい絵では嫌だ
570 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 12:20:51 ID:0EGcD2F60
>>568 完全同意。ADAMSみたいなシステムって他に無いもんな
中村光一が「YU-NOのあのシステムにはやられた」と語ったことが
全てを物語っている
お前w
そこまでファンならADAMSじゃなくADMSと書けよw
>>521 クソゲーってw
あの時代はアレが当たり前だしw
>−今は大半の人がそうだと思いますよ(笑)
現実はADMSを持ってしても無理でただの小説を読ませろ、まできてしまったからなぁ・・・
かまいたち2はユーノのマップフロチャートパクってたけどつまらんかったな。
ユーノは重要な場面での分岐に、
アイテムという対価を払わなければいけなかったのに対して、
かまいたちは遡って、選択肢変えれば良いだけだから、
只のチャート埋めゲーになってた。
ただ単にフローチャートが見れるだけなら、バルドフォースとか他にもあるはあるな。
みんな言ってる事だが、そこをちゃんと世界観に組み入れたことが画期的だ。
それ以後、「ループを主人公が認識している」ってゲームは、結構でたな。
クロスチャンネルとか、3daysとか。
ユーノの場合はアイテムを持ってループしちゃうし
最終的には記憶まで統合されちゃうし
矛盾なんだが面白いな
YU-BOの多次元並列構想を分かってない馬鹿が
578 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/14(金) 16:44:55 ID:0EGcD2F60
YU-BO(笑)
クオーティー配列だとBはNの左隣にあるから間違えるのもムリないよちょっと必死だっただけだから
YU-からNではなくBに分岐してしまったということだな。
部屋掃除してたら昔買ったユーノのサントラが出てきたんでPCに入れて流してるが……いいなこれ。
僕は瞳を閉じればいつだって堺町のどこにでもワープできるよ
yu-noの事しゃべる時に、ゲームとしてのyu-noでも、キャラとしてのユーノでも無く、
自分の娘のユーノ
という感覚でしゃべってたわ・・・。
これが真のRPGなんだと思ったよ
すまんが、それはないわ
赤ちゃんユーノが最初に登場する場面はさすがに泣ける
話も終盤だってのに、あそこで初めて「誕生」って曲流れんだもん
どうでもいいだろうが俺のベスト
「絆」「ふれあい」「愛2」「亜由美のテーマ」「回想」
「昼の移動中」「神奈が料理してるときの曲」「誕生」
何故か俺の人生のテーマソングである「絆」がこのスレでも不人気。
あと誰かyu-noの曲聴けるサイト教えて下さい。
泣くどころかハァ?ってなったな
あれで泣くって無茶だろ、特に98版
不人気とか決め付けんなホゲ
曲の名前まで知ってるってさすがの俺ででもそれは引くわ
別に曲名知っててもおかしくはないだろw
まあ俺も音楽室はあまり行かないが
>>586 ふははは、何を言ってんだ君はwサターン版の掛け合いは最高だろ。
ユーノが可愛いし、あとからのセーレスとの2ショットも素晴らしい
まさに人の誕生、ひいては命の何たるかを表現した演出、保体の授業で使用すべき
菅野作にはこういう、びっくりするような名場面がたまにある、全体的には凡作でもね。
>>587 いいや、おまえらは昔、誰一人として同意してくれなかった
「ふれあい」だの「学校の中」だのが最高と言っていた。
俺が亜由美ENDについて熱く語った時だ!それ以降も「絆」の話なんて出てきてない。
ニートの俺は何年も前から毎日このスレを見ている、それを忘れるな!
絆の話は出てきてるぞ曲名はでてないがな
仮に同意見でも口に出したくない場合もあるんだよ
そうだな、まあいいんだがw。
…相変わらず居心地のいいスレだな。
サターン版は、PC版のそれゆけセーレスが最初から入っているからな
そのお陰でセーレスに対する感情移入度が大幅アップする。
やっぱサターン版の方が完成度高い
>>585 「絆」は俺もフェイバリットBGMだぜ。
PC98版で聴いたときはマジ泣いた。
次点は「誕生」だなー
サターン版はBGMが(おそらくは意図的に)ないがしろにされてるのがな。
BGMがないも同然で、頭の中で98版の音楽流して補完してたオレw
サターンのBGMの件に関しては、設定でCVの音量を下げて、
テレビの音量を上げれば解決出来る
わざわざそうしなければならない点と、一部効果音が大きくなるのと
なによりSSしか知らn人にはBGMなし同然なのは変わらんけどね。
つーかSS版やってる人はみんなそうしてる
普通誰でも気づくし
はあ、昔、知らずに最後までやってたと言ってた人いましたが
BGMのどこがいいのかわからんとも
ただ単に頭悪いだけだろw
602 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:08:13 ID:OekBIJPi0
俺もYU-NOはSS版しかやったことないけど、誰に言われるでもなく
普通に
>>597と同じやり方してたけど・・・
やけに音小さいな→TVのボリューム上げるか→よく聞こえるように
なったけどキャラボイスのボリュームがやたら大きい
→設定でキャラボイスの音量下げればおk
こんな感じでね。つーか普通に頭働く人ならこうするもんじゃないの?
友達にも何人か貸したけど、俺が言わなくても俺と同じやり方
してたし。
605 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:16:17 ID:OekBIJPi0
菅野もどうせなら今までの作品の制作秘話とかどんどん
喋ってくれればいいのに
右脳とか左脳とかじゃなくてさぁ
BGMの話になるとなんかテンションの違う奴らって何の作品でも現れるな
608 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 13:24:11 ID:OekBIJPi0
YU-NO以外の話についても聞きたいんだよね
どうでもいいがアーベルの社長っていつのまにか交代してたんだな。
ただまあBGM蔑ろにされてるのは確かだよな。当時気付かないやつ結構いたみたいだし。
SSだけでBGM評価してるやつって少なそう。
レビューサイト見ると、SS版しかやってない奴でもBGM評価してる奴はたくさんいる
SS版はBGMを蔑ろにしている訳じゃない
SS版のBGMが小さいのは、明らかに意図的にそうしてある
菅野に何らかの考えがあってそうしたんだろう
YU-NOのBGMってゲームで唯一BGMってものを意識したってくらい好きだけど
単独で切り出して語るほど音楽に対しての感性がない俺
テキストグラフィックそして音、その場を表現する材料であってゲーム外に持ち出す気はないね
今考えるとYU-NOで好きな要素って全部elfや蛭田の技術だな
菅野に期待しても無駄だった
>>612 アンチエルフの意見だとエルフが意図的にやったと
言う話もあったりする。その後のYU-NOの扱いが
悪いのもそれを裏付けるとも。
俺はそうは思いたくはないけどね、、
ハイ!その流れはそこでストップ
617 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 14:43:34 ID:/MfK/Zif0
そのURLからYU-NO成分を発見できなかったんだがどうしたい?
SS版の音が悪い?
つうかSS版が発売された頃、
まだ菅野はエルフに在籍してただろ。
620 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 17:29:36 ID:2D8HHP6F0
在籍してたも何も、SS版YU-NOは全部菅野がちゃんと見て作ってる
SS版のBGMは、場面によって突然音量上がったり、徐々に音量が
上がっていったりとか、結構細かいとこに気を使ってんだよ。
気づきにくいけど。
621 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 17:33:18 ID:j9t2lzLy0
なんでこんな化石みたいなゲームのスレが
こんなに伸びてんの?いつも上にあるの?
化石どころか全く面白さが衰えないゲーム
今現在もYU-NOをリスペクトしてるクリエイターがいかに多いことか
まあ、やったこと無い人には分からんだろうなw
他にしがみつくゲームがないからさ
お前はAIRは芸術!と泣いた次の日にFateは文学!と叫んでられて幸せそうだな
625 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/15(土) 17:48:58 ID:POHJq3P30
SS版って文章が端折られてるって聞いたけどマジで?
あと、TV画面でサターンの粗い絵をみてクリックポイント定められるのか疑問だ
しかし冬馬由美はハマり過ぎだろ
実際に聞かなくても分かる
そんなに粗いとも思わないけどな
S端子だったら全然問題ないんだけど
ようつべにSSOPあるのな
ドットを感じたい俺は受け付けなかったな
なんか軟派な感じになってた
自分の脳内美化補正ではPC版のBGMは場の状況にあわせて動的にテンポが変わったりボリュームの大小がされてるような気になってたけど気のせいだった
98版は86音源の力を出している数少ないソフト。
BGM自体の良さも入れるなら最強。
yu-noは古典。
菅野ゲーは、YU-NOが最高傑作派とEVEが最高傑作派に分かれてる感じだね
たまーにDESIREが最高傑作という人も見るけど
>>631 >>たまーにDESIREが最高傑作という人も見るけど
呼んだ?
>>632 EVE派もDESIRE派も結構。
だけど、何においても三作目で花開くって場合がやけに多くないか?
三度目の何とかではないんだが…一作目を改善して二作目、二作目のバランスを整えて三作目という…
タイミング的にも三作目位に「大作」がきやすい。
ちょっと攻撃的なレスかな?すまんw
昔、コマンド入力式のギャルゲーがあった。
しかし、ヒントが与えられておらず、
自分の想像のみゆえ難しかった。
いまでは考えられない。。
>>633 確かにDESIREが一番好きだけど、YU-NOも同じぐらい好きだし
攻撃的とは感じないよ。 気にすんな。
完成度という点では、確かに3作目(ドラゴンナイトだと4作目?)
あたりの完成度が高くなることが多いが、その作り手の一番
根幹の部分は、良くも悪くも1作目に一番色濃く出るような気がする。
かつてのLeaf3部作の雫、痕、To Heartもそうだし。
システムとストーリーの融合や完成度からすれば、確かに
DESIREよりYU-NOの方が優れているだろうが、どちらが
心に残ったかという個人的な印象では、DESIREの方が好きなんだな。
だからといって、他の作品がキライなわけではもちろんないし、
貶めるつもりもない。
>>634 最近でも、去年の「Purely〜その狭い青空を見上げて〜」の
エイプリルフール体験版とかあるがなw
三作でどれが好きかは、どれを最初にやったかが、大きく影響してると思う。
カンノ作は特に。
もちろん例外はあるだろうが、統計取ったら傾向はあると思う。
悲劇としてはDESIREがオレの中でベスト。
ティナのかわいそさは異常。
このスレだけゴチャゴチャとしちめんどくさいな
もっと力の抜けたスレはないのか
パンツの話題で盛り上がる日もありますよ。
DESIREはなんでループが始まったのか、っていう根本的な矛盾が解消されないままだからなあ
それが解決されたら、ループを止める方法も分かるだろうし、
そうしたらティナが救われてしまって、悲劇が成立しなくなっちゃうじゃないか。
そんなゲームの話はしらん
>643
やってみな。マジおすすめ。
>>641 志村ー、SF、SF
初めに事象ありきが科学の基本ですよ
マルチナ→装置を作る→ティナ→過去へ→マルチナ→(以下ループ)
これがDESIREのループの構造だが、しかしこのループが始まるためには、
最初に装置を作ってティナになるマルチナが居なければならない。
でも、装置は20年も30年も進んだ物理学を覚えたティナが過去に行かないと出来ない。
装置が出来ないとマルチナがティナにならないからループが始まらない。
そもそも、最初のマルチナはアルの思い出が無いから必死こいて装置を作らない・・・
この矛盾がね・・・
SFだからって理由だけじゃ割り切れないものがある
そういうこと言い出すとSFってジャンル全て成立してないことになる。
デザイアも移植版でほとんど改良されなかったから手を出し辛いポジションだな
専用スレでやりゃいいじゃん
どうせこのスレじゃユーノマンセーユーノの理論が世界のすべてそれ以外は糞しか言わない奴しか居なくて気分が悪くなるだけなんだし
>>631 ミステリートから入った俺なんかは結構違う意見もってます
昔のゲームはなんかまんどくさいっす
そんなやつはYU-NOスレ覗くなってかw
>>650 ネタ乙!ちゃんとやってから書き込むべきだったね
ミステリートはYU-NOの操作性から自由度を削った上でさらに動かし辛くした作品、どっちが面倒かは時代に関係なくミステリーとだろう
アイデアもアーベルでのゲームは他社で出してきたゲームをことごとく劣化移植してるだけに過ぎん
>>651 いちおやってます(笑
そんなことはないっすよ。
昔の菅野ゲーとかだと意味もなく歩き回って
フラグたてなきゃいけない場面が多すぎだと思う。
ミステリートとかだと顔ウィンドウ出てるとこに行って話すだけでストーリーが進むから
フラグ立てて歩き回る必要ないっす。
行き詰まるところは、入力をうながされるリドルで
とったメモとか見ながら推理したりするのが大半。
まんどくささがだいぶ軽減されてますよ
>ミステリートはYU-NOの操作性から自由度を削った
あと、プレイヤーの自由度は確保されてますよ。
あえて遠回りすることもできましたし。
(サブクエストの存在とか、行く場所決まってるのに違うとこいくとサービスあったり)
>さらに動かし辛くした作品
システムや移動性は圧倒的にミステリートの方がやりやすかったです。
ミステリートを先にやると三角山の中で今川由香里の死体に行き着いた時とかも
ミステリートのパクりwwwwwとか言ってなんのドキドキもない訳か
時代を選べない人って可愛そうだな
主観はどうでもいい、やるべきことをやるのにどれだけ無駄足を踏むか、どれだけ物理的に時間が掛かるシステムなのか
ミステリートはダメダメ過ぎた
>>655 >主観はどうでもいい、やるべきことをやるのにどれだけ無駄足を踏むか
どれだけ無駄と感じるかはまさに主観だと思うけど…
それにフラグのきつさ、関係ない場所へ足を運ばせたりするのは
YU-NOの方が圧倒的に「無駄足」が多いと思うけどな。
>>654 いやそれはないかも
暗がりのダンジョンで死体をバーンと出すのが好きなライターさんなのだなと(笑)
四天王を倒さないでそのままくらやみのくもへ行っちゃう人とか居る訳で
何かゲームになれていない最近の人だと最低のゲーム感ってものがなくて昔の常識が通用しない
一番最初にYU-NOをやった時にすら一回も詰まった記憶が無く
かれこれ20回くらいはやってるからYU-NOはノベルゲーと同じ要領で進むゲームにしか感じられなくてな
>>656 謎が解けていながら自分の弱った体では先に進めず死体になって主人公に情報を与える展開な
ID変えて必死だな
むしろIDが朝から夜まで同じ人間の電話代が心配でしょうがないわ
>>656 EVE burst errorとDESIREの総当り、想像し辛い流れと関係ない場所でのフラグ立てなら納得は出来る
YU-NOってスムーズだろー
663 :
\______ _______/:2008/03/16(日) 16:46:47 ID:U8dIh3Yd0
\/___
/´∀`;:::\
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
剣の岬のBGMが一番好きかな。名前は知らない。
ミステリートとか言われてもやったこと無いし分からんわ
660 :名無しさん@ピンキー:2008/03/16(日) 16:36:14 ID:cYVML6Iv0
むしろIDが朝から夜まで同じ人間の電話代が心配でしょうがないわ
俺はむしろ ID:cYVML6Iv0の今後が心配だ・・・悪い奴に騙されるなよ?w
ID:cYVML6Iv0はYU-NOを愛し過ぎたあまり、発売時のまま時間が停まってしまったんだよ!!(キバヤシAA略
YU-NOはフローチャートのマッピングがあるし、
キャラが海岸に行った〜とかの情報も多いからそんなに詰まる場面はない
ただうちのテレビモニターが暗めで、初プレイでは蔵のロープを自力で見付けられなかったんだぜ
ADMSはマッピングとリフレクターデバイスの点滅、音、すべてで訴えかけてくれるからねぇ
つくづく最強すぎる・・・
シナリオだけから読めなくてもマッピングから別の可能性を見れて
そんなとこ気付く訳ねぇよ!!!!とは絶対にならない
>>637 YU-NOをプレーして、DESIRE、EVE burst errorの順に遡った。
で、DESIREが一番好き。
で?
そのまるで違うゲームの話はもういいだろ
共通性が一つも見られん
DESIREが一番好き。 DESIREが一番好き。 DESIREが一番好き。
それをこのスレで連呼されてどんな空気に持って行きたい
このゲームを崇拝してる奴は3dyas〜満ちていく刻の中で〜をプレーして驚け
ユーノの基本アイデアはほぼこれのパクリだし
萌えで3dyas>>>>>>>>>>>>>>>>ユーノ
>>671 プレーした順序がどれが好きかに関係があるんじゃないか?
との書き込みがあったから、とりあえず答えてみた。
だからといって、スレ違いの話題を引っ張るつもりはないよ。
EVE、YU-NOの後にDESIREやったからか、なんかイマイチに感じたなあ
粗の部分が多すぎるしマコト編糞だし
まあYU-NO、EVEには遠く及ばなかったな
もういいってそゆのは
まあ、シナリオだけなら良いゲームもいくらでもあるさ。
だが、ラストの、宝玉によりユーノにたどり着くっていう神演出のインパクトだけは
他のゲームでは絶対に味わえない代物。
システムとシナリオが完全な融合を果たし、それまでの全てが結実するあの瞬間!
思わず宝玉をクリックする手が震えたぜ!
その後のエンディング自体は結構あっさりしてて拍子抜けだったけどな。
君達は信者同士でなにを必死にマンセーしているのだね
ファンが集まれば問題点なぞを語ってみる所じゃないか
問題点も出てはいるぞ。
パズルの説明が分かりにくいとか、そもそもパズルの存在自体いらねぇとかw
このスレがマンセーになりやすいのは、どっちかというと粘着アンチが
アホな貶め方で煽って行くせいじゃないかという気もしないでもないw
パズルの説明は分かりにくくはないが、パズルの存在自体いらなかった
ってのは少しわかるな。
ちょっと今川さん勘弁してよ、みたいな感覚はあった。
>>679 そう考えると、例の粘着アンチ君は、ただのツンデレ信者
なんじゃないかと思えるなw
今川教授、仮にパズルを説いて先に進んでいたとしても、あの先の地底湖?で餓死する運命だったか
それは間違いないな。
澪なんて主人公が澪ルートに来ない限り、必ずあの地底湖で餓死する運命だよ
このゲーム最大の問題点は、絵里子先生とのハッピーエンドがないこと
興味を持った女をすべて自分の人生に取り込めると思ったら大間違いだぜ
>>678 だよなwwスレタイをYU-NOマンセースレにでもすればいいのにww
俺もYU-NO好きだがここの住人は見てて痛い
相変わらず沸いてるな
外からのレスがないと面白くないけどね
褒めてるレスは特別新しいことも無く皆思ってることが繰り返されてるだけだし
690 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 16:00:46 ID:gc7G8+cT0
マンセー意見ばかり見るのが嫌なら、YU-NOというゲームについての
問題提起するなどして自分でネタ振れよ。それが理にかなったものなら
誰も拒まんよ
たまに叩いてくる奴がいるが、YU-NOやってないの丸分かりだから
相手にもされん。
問題提起というか、敢えて言うなら説明不足な点があるとこかな
武家屋敷にはケイティアが住んでたこととかね。
公式ガイド読まないと分からん設定が結構ある。
そうなん?
え?書いてあるでしょ
公式ガイドって2000円くらいの奴だろ?
持ってるの前提で話されても困るぞw
攻略本とかって10人に2人くらいしか買わないもんだ
部数的に
>>691 それメチャクチャ興味心身なんだがw
他にはなにかあるの?
今川教授の論文が全うpされてた希ガス
生物が専門なので物理数学がサパーリな俺には謎の文字列だったが
なにやら攻略本としてでなくても、YU-NOの理解を深める為に持って置きたいアイテムっぽいな
このゲームの攻略ガイドは、大抵のブックオフで\105だよなw
そういえばSS版のOPアニメの最初に
精子が空を泳いでいくシーンがあったけど
あれって何だったの!?
記憶があいまいだが、たぶんあれはマッチ棒だったと思う
YU-NOの公式ガイドブックなら俺も読んだ
>>691の他にも、龍蔵寺の日記に出てくる「彼女」は思念体のことで、
龍蔵寺の前に現れた時は女の姿形をしていた、みたいなことが書いてあった
あと、菅野がインタビューの中で、リフレクターデバイスの原理の元になっている、
座標の飛び移り理屈をペットボトルを例に上げて説明していたが、
何を言っているのかチンプンカンプンだった
>>696の言っている今川教授の論文は圧巻。wikiに詳細が載っているよ
思念体に体を乗っ取られた龍蔵寺が絵里子先生と同じようにタバコと硬い床で寝る事を好むようになる
ということは、思念体の「彼女」は元々は絵里子先生と同じ世界の出身だったということか?
ちゃんと大学で物理やってるような人から見て、その論文がどういう風に見えるのか気になる
「面白い」って評価できるようなものなのかな? 創作物として。
>>702 固い床は次元移動の不安定さを経験したおかげで確かなものを好むとか言ってたから
出身世界の問題じゃないんじゃないか?
>>701 空のペットボトルを指でへこませて、しばらくすると勢いよく元の形状に戻るってやつだっけ?
俺も全然理解出来なかったわww
はあ?ロシアと中国が陸続きでも顔が違うって?それが何の意味を持つのやら。
お前は東京と神奈川で顔が違ったら同じことを言うつもりか?
歴史的にも地理的にも遺伝子的にもと言ってるのに。中国ロシアは陸続き奈だけだろうが。
隔絶は日本と沖縄の灯どころじゃないのは厨房でも知ってることだろうに。
そしてわざわざ一例だけあげてそれが真説のように言う。その他の都合の悪い例はすべて
無視するという。
当時はそんな言い方はなかったが、澪って完全にツンデレだよね。
彼女のルートはyu-noにおけるお笑い系&ほっとする
澪のパパに撃ち殺される主人公エンドが見たかったw
709 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 15:22:53 ID:u/HBPlU80
冬馬由美の声がまた最高にマッチしてていいんだよなぁ
澪はあれで立ち絵さえよければ完璧だった
>>708 つか、このスレ以上に熱くYU-NOのことが語られてるな・・・・
菅野の理工系シナリオには一家言あるやつが多い
>>708 見たけど全然意味が分からん。俺には理解不能・・・
>>709 澪の立ち絵って、イベント絵と違いすぎるよな
まあ澪に限った話じゃないけど
立ち絵とイベント絵でキャラの顔が変わりすぎな気がする
>>707 ツンデレという言葉に置き換えられるといきなり存在価値が激減するからやめてくれ
澪はちゃんとゲーム内を生きているキャラだぜ
正直あまり面白い方向で語ってないけどなw
そいつらはあまりゲームとしては楽しんでないな
>>650を見て藤木隻氏のコラム「萌えの再考察」を思い出した
>>708 過去スレで話題になってたから見たかったんだよね、サンクス!
始めの数レスは文学的だからともかく、その後の量子や流体がさっぱり分からん。
やっぱ半年適当に学んだだけじゃ全く駄目だな。
分子生物や免疫、臨床系なら自分も突っ込めるのだが…
剣乃ゲーの凄いとこはキャラが記号でなくきちんと立ってるとこだよな
そっちの話へ行くと住民の知識格差が激しすぎてなんとも・・・
ゲームをクリアすれば誰でも加われるレベルが限界だ
まあ理系の知識なんて無くても楽しめるのがYU-NOだしね
719 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 22:31:57 ID:Yd+HcU4X0
俺なんか因数分解以降の数学なんてもう怪しいってレベルだよ・・・
高校からは文系だったし、数学物理なんて全く勉強しなかったしな
今の仕事にも全く関係ないし
YU-NOは、ゲームとしての面白さやシナリオの面白さという部分で楽しんでて、
細かい設定部分はあまり気にも留めてなかったな
よくわからない俺に対するハッタリとしての効果はあったんだと思う
>澪はちゃんとゲーム内を生きているキャラだぜ
>澪はちゃんとゲーム内を生きているキャラだぜ
>澪はちゃんとゲーム内を生きているキャラだぜ
>澪はちゃんとゲーム内を生きているキャラだぜ
>澪はちゃんとゲーム内を生きているキャラだぜ
>澪はちゃんとゲーム内を生きているキャラだぜ
>澪はちゃんとゲーム内を生きているキャラだぜ
確かにそういう感じもするが、冠のさんのゲームの作り方からすると逆のような気もするんだよなあ
>>716同意
昨今のエロゲーのキャラって自分で考えてないんだよな。
すべて主人公ありきでそれ以外の場面での描写が圧倒的に少ない
そのせいで学園のアイドルであるとか、頭が良いとかの
うすっぺらい設定で記号化してしまっている。
その点YU-NOのキャラは自分で考えて自分で判断してる。
主人公(プレイヤー)にとって思い通りの展開にいかないことがあったりして
そういうが今の萌えオタ連中にはきついかもしれんが、
それが逆にHAPPYENDにたどり着いたときの達成感にもなると俺は思う
答えの出ない堂々巡りの理論ってだけで中学生でも簡単に分かるレベルだよ
少しスレ違い気味かもしれませんがおたずねします。
never7というゲームをきっかけにして並列世界等のSFっぽい設定のゲームに目覚めたのですが
ネットで検索したらこちらの作品が名作だと聞き興味を引かれています。
サターン版やウィンドウズ版を比べるならどちらがオススメですか?
サターン版:豪華声優、グラフィック改善、難易度やや低下、PC版ではおまけだったシナリオがデフォで搭載
PC版:声なし、グラフィックはドット絵の最高峰、BGMはこちらの方がよい、エロシーンあり
個人的にはサターンをオススメする。エロシーンはぶっちゃけ薄いし
726 :
724:2008/03/19(水) 16:38:41 ID:aiI7GBaa0
ありがとうございます。
BGMは音質が小さいだけで曲自体が変わったというわけではないんですよね?
サーターン版探してまいます。
PC版が絶対だがここで余計な流れ作りたくないから黙っとこうという空気を読めよ
俺はPC版がお薦め
そんで気に入ったらサターンやるともっと楽しめる
正直俺はサターン版はタイトル画面のデモ部分しか見てないが
PC版のと比べて凛とした空気がまるで失われてるのを見てあり得ないと思ったなぁ
本編がどんな事になってるのか想像したくも無い
鍵渡してしまったのだが、婆ちゃん土蔵中で吊ってるのに、当然入れない。
他に何のアクションも起きない。
詰まった?
ネタじゃなければインストールしたデータが逝かれたんだろ
あのシーンはむしろ余計な行動を取ってたら即座に流れて使いどころを逃すくらいシビアだ
>>725 クリック探索ゲーで十字キーってどうなのw
マウスならでは画面の右端左端、頭で気になった場所のチェックにタイムラグが無いからテンポがいい
のったりと十字キーでカーソルを持っていくとか別ゲーになりそうだな
ギャーー
サターンてマウス対応でYU-NOはマウス付きなのかw
システムを考えれば当然だが、サターンでマウスって知らなかったわ
734 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 18:43:50 ID:kLJLgCEs0
>>729 本編はPC版よりもパワーアップしているよ
声優陣の演技が素晴らしすぎる
>>733 マウスつきだったのは、初回限定の豪華版みたいなやつだけだったと思うがな。
田舎在住ゆえ、どこにも豪華版入荷してなくて、仕方なく通常の初回版を
買った記憶がある。
もちろんマウスは別に用意したw
>>726 サターン版の利点追加:ボイスの部分のみバックログ機能あり、PC版にはログなし
>>732 十字キーでもそんなに気にならないもんだよ
俺もマウス買ってみたけど、むしろ操作感は良くなかった
>>736 マウスについてるボタンの操作への慣れが問題か?
全然関係ないが、昔どこぞのサイトで「サターンマウスで格ゲーをプレイ」なんてのがあって
笑わせていただいた記憶がある。
マウスだとどこかに接地しないとムリジャン。コントローラなら宇宙ステーションの中でも快適にプレイできる
741 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 21:07:12 ID:kLJLgCEs0
菅野ゲーってやったことない
剣乃ゲーしか知らない
EVEやYU-NOよりも劣るゲームばっからしいじゃん
劣るからやらないと言うのであればもう一生やるに足るゲームはないかもな
違うゲームを出してんだからレスの意味が不明だ
743 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 21:34:06 ID:kLJLgCEs0
でも、シナリオ面でもEVEやYU-NOには遠く及ばないレベルと聞かせれるとね
ポータブルとかどうでもいいからちゃんと複線を回収する続編を出せよ〜
745 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 21:47:08 ID:WuBltSp/O
続編なんかいらん。
本編90%+追加要素10%ぐらいで十分だ
そういや春予定で、チャーチなんとかってミステリトーの続編もどきみたいなのが予定されてなかった?
折れ的にはYU-NOの次にゲームをさせてくれたサイファーが二番目に来るくらいだな
不完全&焼き直しシナリオだからヒョーカは低いけど
>>729 確かにOPはPC-98版と違ってひどいものだが、
本編は悪くないよ。
音楽はFM音源の方が良いが、やはり声の力は大きい。
確かにキャラの台詞はバックログで見ることができたので
それもさりげなくポイントが高いな。
PC版は86系音源が使えないとBGMも今ひとつ
>>708 褒めてたって前も見たんですけど、
まず宇宙を理想流体で記述できるのか?と言いたいなぁ。
YU-NOは異世界編でパワーダウンしたのがつくづく残念だね
現代編が良すぎただけに。
異世界編もせめてEVEみたいにマルチ視点から見せるとかもうちょっと工夫すればよかったのに
何度出たかなこのネタ。
>>743 受身にら抜きを使っているんだとしたら、人生初の遭遇だ
ある種の感動を覚えた
食べれるコンビニエンス → 注文の多いコンビニエンス
PC版は26系音源(OPN)でも曲良いぜ〜
音はどうでもいいがSSのOPが糞いのは比べてよくわかった
当時は????と思いながら見てたが今思うと異世界編だったんだな
異世界編にたどり着くころにはOPなんかすっかり忘れて見もしなくなったから長年気がつかなかったが
後はサターン版に難癖付けるとすれば根本的な、ゲームに音声が必要か?議論くらいのもんだな
無理矢理難癖付けるとすれば が抜けた
音声嫌なら設定変更して消せばいいんだから難癖にもなってねえわw
SS版はたくやの声まで付いてるのが凄い
声全部聞いてやるとエンディングまで70時間位は掛かる
どのゲームでも、音声は文章を読み終えた時点で飛ばしちゃうな
全部聞いてたらきりがない
人間の補間能力は異常
出だしで少し声が聞こえてれば見えてる全体の文章をその声でちゃんと感じられるしね
最後まで聞かないから無くていいってとはならないね
>>759 たくやの声は、真っ先にOFFにしたけどな、俺w
同じくw
764 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/20(木) 19:36:01 ID:d57EeWji0
>>751 異世界編はあれでもいいと思う。長いエピローグだと思えば
制作時間が無い割によくやってる
むしろ異世界編はセーブポイントが限られてるのが痛い
現代編ではいつでもどこでもセーブ出来たのに、異世界編は
各章の終わりでしかセーブ出来ないし。章によっては15分で
終わるのもあれば2時間かかるのもあるし、この仕様には本当に
不満が残る。SS版で当然改善されると思ったらそのままだし
個人的にSS版の不満点はディスク交換がウザかった事
ED→ディスク交換→三角山ですぐに宝玉ワープ→ディスク交換
なんてことが度々あった
スタート地点くらい全ディスクに入れといてくれれば良かったのに
同意、現代編は三日間で異世界編はめっちゃ長いけど気分的にはエピローグだね
親父の手記を読んで三角山へ行った辺りでもう一つ達成した気分になってた
たしかにディスク入れ替えは結構大きいマイナス点かもな
まあディスク入れ替えの問題はYU-NOだけでなくPSやSSのゲームに多く言えることだよな
ときメモ2なんて5枚組だし
769 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/20(木) 23:20:20 ID:d57EeWji0
声がなければDisk1枚で収まったんだろうな
でも声優のレベルが高いから良しとする
超念石の、人の意思に反応するっていう設定ってなんか意味あったの?
つーか異世界編じゃ超念石自体、ほとんど空気みたいな扱いだったよね
( ゚д゚) ポカーン
全編HだらけならDISC100枚組でもおk
なんでこのスレに迷い込んだんだw
そういや結局超念石ってなんだったの
超念石とは、現代編では、人間の意志に反応する歴史上類を見ない画期的な
可能性を含んだ石として記されている
異世界編では、主人公が収容所に囚われた時に発掘するよう命じられた石・・・だったかな
なんか、俺の記憶違いでなければ、異世界編では超念石ってそれほど重要なファクターでは
無かったよな?
重要じゃないっつーよりあの世界の空気みたいなもんじゃないの
作中で英語でサイキックストーンって直訳あったのはちょっとワラタ
PC-98版とSS版を1回ずつリアルタイムプレーしただけの
うろ覚えなんで、おかしなところがあったらごめん。
超念石が異世界にありふれてるのは、そもそも初代グランディアが
浮遊大陸としてデラ=グラントを分離するために、人間の意志に反応する
超念石をエネルギー源としたからではなかったでしたっけ?
人間の意志に反応する必要があるのは、(歴代)グランティアが
コントロールするためだと思ってました。
そんな説明作中にあったっけ?
だから、うろ覚えw
あったとしたら、亜由美さんの説明の中だろうけど。
あと、解説本の知識や妄想も混ざってるかもしれないw
妄想だとダメ
782 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/22(土) 06:16:34 ID:wlm8LCiA0
俺の記憶ではそんな説明は無かった気がするが
異世界編で超念石が出てきたのって、確かたくやが
収容所みたいなとこで超念石を掘り出す仕事をさせられたはず。
その石で巫女の棺を作るんだっけ?
783 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/22(土) 10:12:00 ID:Y7z5/7580
巫女の棺は、大帝の権力保持のために作らせていたという設定だったはず
神奈のようなデラ=グラントの人間は超念石がないと現代では生きられないっていう
設定に対する種明かしも無いままだったな
けっこうおざなりにされてる部分あるよな
まあ時間が足りなかったんだろうけど
YU-NOとか洗脳されて主人公と出会って、これから
どうなるのかと思ったらなんか速効で洗脳解けるしw
異世界編はだいぶ端折ってる感じはするな
それでも面白いからいいけど
786 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/22(土) 17:41:17 ID:wlm8LCiA0
もう一回YU-NOやってみるかなー
色々忘れてるし
親父の足跡を追うシナリオがあればもうちょっと説明されたのかな
最近YU-NOやってて思ったけど。
ジオテクニクスの落雷による被害者多発の件、
ああいうのって普通は糾弾されるのも責任取るのも
その企業の社長だよな。
部下だけに責任押しつけて一件落着なんてありえない
社会経験のない奴はこれだから・・・・・
世間での社長解任が全体の不祥事の何パーセントと思ってるんだか
790 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 01:59:31 ID:usSBuRqL0
社長解任まではいかないけど、マスコミが大騒ぎするような問題起こした企業は
普通社長が矢面に出てくるもんだぞ。
そもそも
>>788は社長解任なんて一言も言ってないが
決まりがあるわけじゃないよ
社長なんでなんも知識が無いのなら責任者の亜由美さんでおk
あーいえばじょうゆう〜なんつって
792 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 02:10:32 ID:usSBuRqL0
>>791 それはマスコミと世論が許さんだろw
不祥事の後始末会見は社長が出るってのが常識だ
単にゲームストーリー状の都合と言う奴だな。
まあ、カンノがそこをなんとかうまく説明できるように作れば良かったんだろうが
そもそも犯罪を起こしたわけでもなくただの説明会だろ
795 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 02:18:22 ID:usSBuRqL0
>>794 ストーリー終盤で、亜由美は全責任を取らされて要職解任ってオチになってるんだが
部下にテレビでパンチラさせるんじゃなくて
社長自らパンチラしろって事だよな
同意
まぁ、現場のいち責任者がテレビに出て釈明なんてあんまり聞かないしなぁ
なにいってんだこいつら
本社の何も知らない奴を呼んでどうする
現場主任以外に誰が説明できるんだ
犯罪を犯した会社のトップに雁首並ばせて謝罪する段階と勘違いしてんじゃねーの
本社前でのブリーフィングもTVの仕事も、まだあの段階では自然災害の釈明をしてるだけに過ぎん
何も知らない社長が出てくる幕じゃないな
まぁ一緒に出てくるべきか
800 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 08:07:59 ID:iUDF1x6L0
現場主任が出ようが普通は社長も同席するもんだろ
だいたいゲームの中で現場主任の亜由美だけに責任かぶせて首にすることで
全部終わらせようとするジオテクニクスの悪質な点が指摘されてんじゃん
ったくお前ら本当にYU-NOやったのかよw
むっはーw
あゆみさんのパンチラを拝ませるために必要なんだよ、あれはさ
最近は雁首そろえて謝罪だけど、昔はそんなことはない。
実例としてYU-NO発売頃より古いが"水俣病"でググれ
>>796 いい奴だなぁ。確かに社長もパンチラすれば
このスレはいい雰囲気になれた
806 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 12:13:18 ID:9wYa+uvx0
YU-NO、一流スタッフでアニメ化してくれないかな。
やり方次第ではかなりの名作になる
むしろ、亜由美さんのM属性が知れ渡っていて
ジオテクニクス社一丸となって、亜由美さんに
公衆の面前でパンチラ羞恥プレーをさせてるというのはどうよ?
鬼作乙
>>800 それ最終的にだから名
あの段階では社長はまだ早い
810 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 17:53:06 ID:IjDSmyW10
なつかしいな。
子供のときサターンでやったわw
今考えたらアホだ
811 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 18:02:31 ID:FvMSIGON0
社長の仕事を勘違いしすぎだろw
まあ人があれだけ死んでりゃ社長が出ざるを得ないだろうな
でなきゃマスゴミが許さないよ
雷が落ちたり台風で人が死んだからって一々テレビに出る会社をしらん
まだやってんのか
そんなところにリアリティがないとか文句つけてる奴は
ゲームを楽しむ気がないんだろう
>>814 YU-NOの場合そんな単純な状況じゃないけどね
もういちど亜由美さんと香織の会話を思い出してみることを薦める
正直EVEのが面白かった
別ゲーのことなどどうでもいいよ
819 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 21:30:16 ID:9wYa+uvx0
815 :名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 18:34:33 ID:3lxbkq7d0
まだやってんのか
そんなところにリアリティがないとか文句つけてる奴は
ゲームを楽しむ気がないんだろう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/\___/ヽ、
/ \, /ヽ__/ヽ
| /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \
|池 ⌒..⌒沼:::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ /
820 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/23(日) 23:19:21 ID:fO6Ndy3P0
YU-NOは神ゲー
紙ゲー
ひさしぶりに98起動してみよっかな…
缶詰買えなかったのが残念だ
>>806 アニメってあんま見ないんだけど神アニメってどんなのよ?
エヴァとかなのか?
エロゲをOVA化したやつって大抵見るに耐えないしなー
倉嶋のみずいろは名作だった
YU-NOのアニメ化って良いね
ぜひやってほしい。再びYU-NOに注目が集まるぞ
このゲームはリメイク出たらやってみたいとは思うけど
本当に面白いのかどうか実際は疑わしいものだよ
古いゲームの信者ってのは大概頭の固い人ばっかりだからな
思い出が美化されているだけなんじゃないですかねぇ
827 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/24(月) 00:28:44 ID:HUItqC1k0
俺、
YU-NOアニメLD4作持ってるぞ。あんなのだったらいらん。
つーかアニメ化なんて
無理だろ。
どれだけ巧く作っても自分で走り回る感覚は再現できないからな
つうかどんなに面白くても、
最近のぬるいゲームや紙芝居じゃないと受け付けない人にはダメだろうね。
そういう人たちはそういう風にしないとできないから。
YU-NOはCD欲しさにメーカーにハガキ送っちゃった。
ビジュアル本も買っちゃったし…。
最近だと(でももう古いのかな?)つよきすやFateも好きだけど
楽しむポイントがそれぞれで違ってた。
YU-NOの場合は自分にとってそれは宝玉だった。
いや、ハガキじゃなく応募券だっけか
まあどうでもいい話か…。
>>826 スルーされて可哀想だから俺がレス付けておいてやる
煽り乙
YU-NOのアニメ化ほど難しいものはない
原作通りにやるのはまず無理。基本的な部分だけ残して
再構成するやり方でないとアニメ化は無理だね
で、そんなことしたら信者から大ブーイングは必至
神奈とか亜由美をあのままほっとくわけにはいかない
ってことで朝日を拝まざるを得なかったわけで、ゲームだからこそだな。
なんせ1話で60分とかだろ、30話くらいの長編になるだろうし
定価いくらになんだよwって話だ。
>>822 98があって98版があるならねこプロジェクト2使うといいよ
スルーというか中身が無いから反応しようが無いだろ
せめてやってどこが嫌いだどこがおかしいだの行ってくれにゃ
なんとなく嫌いという絶対的な拒絶の前に態々つけるレスは無いよ
俺も型月とか鍵とか無理
だったら反応しないでスルーしろよ・・・
>>835 どうもありがとうっ
98からPC-ATに転送ってぐぐったけど自分のレベルでは理解しきれなかったので
3モードディスクドライブ買って試してみます
ほんとにありがとう
YU-NOよりEVEの方がアニメ化しやすいかもな
もしもエロゲ原作のアニメが氾濫する今EVEが
出ていたら、間違いなくアニメ化されたろうな
アニメも見るだけ、だからね
ユーノが読むだけのゲームじゃないところに面白さがあるのなら
アニメ化を望みたがる声も理解できない
YU-NOは小説版も糞だったな
まあYU-NOみたいなのを小説化しろといわれた方も可哀想だが
>>839 プレイヤー視点がプレイヤーの意志で切り替えられるっていっても、アニメなら視点が入れ替わる事自体普通だしなぁ。
なんか知らんがすげぇ糞アニメにしかならない予感がするEVEアニメ
子安小次郎は見たいがw
>>842 視点が入れ替わることが大事なんじゃなくて、
「プレーヤーの自分の意志で」切り替えられることが
大事なんじゃないか?
>>843 個人的には、悪行ちゃんの方が見たいw
そのゲームのことはしらないな
久々にやりたくなってエルフClassicsインスコしたら
ウィンドウの初期化に失敗しました
とか出て起動できねえええええ
サターン引っ張り出すのだりい・・・
XPSP2だと動かないってこと・・・無いよなあ・・・あるかなあ・・・
SSのエミュでできるよ多分。マシンパワー多少いるけど
>>846 缶詰の中に入っているYU-NOなら家のXPのSP2で動いたぞ
何か別の問題じゃね?
>>842 視点が切り替わることが普通でも、同じ出来事を多人数視点から
鮮やかに見せていくことが出来たアニメなんてほとんどないぞ
びっくりくりくりくりっくりとか言ってる当たりで挫折した
SSのエミュは俺のパソコンのCPUがAthlonXPだから
エラーになっちゃうんだよな
サターン壊れちゃってるし、PC版買おっかな
声ありでやりたかったのに
852 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 06:54:46 ID:YxlFZ00J0
今PC版買うよりかは中古サターン買った方がずっと安くつくよw
エルフ缶はプレミアついちゃって価格高騰してるからな
コナミDSのTIME HOLLOW(タイムホロウてユーノぽくね?
こうなったら実写化するしかないなー、
神奈役は堤さやかでお願いしたい。
親父はジャパネットたかたの社長で。
いやだから映像化そのものがどうでもいいからw
ゲームをやりたいんだろ
残念ながらyunoの良さの大きな部分は俺にとってやっぱりキャラクターの魅力だ。
システムやストーリーが似たような方向性とレベルだとしても、打越がテキストを起こせば
つまらないと思うだろう
リフレクターデバイスって宝玉の大きさから全体を想像するにそこそこでかいよな
30cmくらいはあるように思う
それをジーパンの固いポケットの中に入れて操作するって違和感がある
やっと缶詰手に入れました。10年以上前にSSでプレイして以来なのでドキドキです。
未開封だから、開けるのが少しもったいない気がするけど・・
おお、缶詰手に入れたか糞なSS版と違ってすげーいいぜ
未開封の缶詰か、いいな。思う存分ローターとローションを楽しんでくれ。
861 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 16:07:39 ID:YxlFZ00J0
>>859 はあ?
SS版の方がずっといいだろ
声も入ってるしPC版には無いシナリオも入ってるしな
PC版の方がずっと糞
SS版は得ろシーンがなぁショートケーキ食べてて最後にイチゴへ手を伸ばそうとしたところで
>>861 までも、菅野の書くエロはわりとネットリしてて好きなんだ俺。
回数こそ少ないがやっぱエロありのPC版も捨てがたい。
両方やるのが吉
SS版は名前が変えられないと分かった時点で中古に売った
声はあるに越したことないけど俺はどうせ1秒再生するかしないかのタイプだし
サターンののったりしたグラじゃ緊張感もなにもないわ
そもそもエロゲ板でサターンサターンアホかと
最近コトゥネーと沙耶が混じってきた
誤爆
871 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 19:29:16 ID:YxlFZ00J0
>>865-866 SS版は声ありだし、宝玉数は2個多いし、一流声優陣の演技も堪能出来るし、
画面はフルだし、それゆけセーレスも標準装備されている
誰がどう見てもSS版の方が上。YU-NOのレビューサイトでもSS版の方が賞賛されている
SS版は半エロゲみたいなもんだし、ここで語っても問題ない
PC版だけ語ってたきゃ自分でPC版専用スレでも立てろやボケ
>>871 声がある方がいいってのは個人の好みだし宝玉数もそうだ
それゆけセーレスは普通に買ってればファンディスク申し込んでるし
画面フルって言っても解像度が高いわけじゃなく、画面いっぱいに拡大表示してるわけだから
誰がどう見てもは言いすぎだよ
レビューサイトとか他人の評価で自分の好きな作品が決まるわけでもないだろうに
好きなSS版貶められて腹が立つのはわかるがもう少し落ち着いてくれ…
この話題になると必ず荒れるよなw
俺としては、PC版の主人公とYU-NOのセックルが心底気持ち悪かった
ので、それがぼかされてるサターン版の方が好きだね
画面の件についてはPC版の方がはっきりくっきりしてるが、色数の
多さでサターン版の方がいいと思う。
ファンディスクの件については、少なくとも今はもう申し込めないし、
これからYU-NOやるんだったらサターン版の方がお薦めだな
>SS版は半エロゲみたいなもんだし
「みたいなもの」であって「エロゲ」ではない
って事でスレ違い。ギャルゲ板池
おいおい、このスレはサターン版もひっくるめてYU-NOを
語るスレだぞ。それはだいぶ前に決まったことだし
第一、テンプレにサターン版YU-NOの評価コピペも入ってるしw
876 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 20:26:27 ID:YxlFZ00J0
>>875 そうだよな。今更何言ってんだって感じだな
>>874 お前が出てけよ。葉鍵板辺りでYU-NO語ってろや
缶開けた瞬間、鳴沢唯ちゃんのシャンプーの香りがしました・・。
よかったうちのXPで動いて・・同級生みたいに動かなかったら、倒れてた
878 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 20:50:59 ID:YRcXf4GO0
YU-NO? the wonderland
何でもいいが順番として98→サターンにだけしとけとは思うね
サターン版だけしか知らないでサターン版至上というのだけは駄目
>>877 良かったね、うらやましい
なんか同級生やりたくなってきたな・・・
(魅力的な)同級生とやりたいのは人類皆の思い
缶詰は26音源版なんでPC98版のが好きな俺でもあまり評価しない。
yu-noのためだけに無理して買うようなもんじゃない
ほとんど音かわらんだろ。SS版はボイスとの兼ね合いからバランス悪くなってるだけでろろろーん
思えば缶詰にピンクローター付きで同梱されたってひどいな
>883
そっちはどうだか知らんが、俺にとっては26音源と86音源は雲泥の差
YU-NOが出来るSSのエミュレータは何がありますか?
猿でも分かる解説ページにたどり着けない。。
yu-noは試したことないがSSFとか。野々村は動いたし大半のソフトが動くらしいから
大丈夫じゃろ。まあそもそもまともにSSが動くのはこれしかないという話だが。
上にもあるがAMD系だと駄目かもしれん。
後はマシンパワーがある程度必要。
宝玉が二つ追加されてるって事はなんかベツルートみたいなのもあり?剣乃監修とかならやりたいな
缶詰の音についてはテンプレに入ってないのか
26音源という話ではなかったと思うが
>>888 SS版は剣乃が完全に監修してる
サターンのYU-NOはエロゲのCS移植の中でも屈指の完成度だと
思うが、やはり剣乃が一から十まで見てたのが大きいと思う
>888
つか基本的にはなんら変わらんよ。宝玉が増えたのは序盤の難易度を多少でも抑えるため。
ただ、異世界編ではセーレスの話が追加されている。個人的にはSS版の価値は
これが一番大きいと思う。まあレアな98版でも持ってる人は持ってるが。
異世界編で絵里子先生が事象素子の流れを説明する際の図が、SS版では3Dになってる
あとはバックログ機能(音声再生可)、フル画面か。
>>887 丁寧に有難うございます。
やっと出来ました!
>>712 それはある。
混沌はカテゴリを与えられると死んでしまうんだ。
受け手によってもカテゴライズ・体系化されてくよね
そんでゆくゆくは古典芸能みたいに形式美、果ては権威へと
それはそれで良いんだろうけど
孤高の存在は後に次ぐものが出てこないから永遠に孤高
YU-NOはまさにそれだ
お嬢様キャラというカテゴリが昔はあってだな…
わざわざ陳腐な一言に置き換えたい気持ちが分からない
YU-NOが大好き
最近のエロゲーはテキストがくだらん
とりあえず大学で英文専攻ぐらいは必須
YU-NOのテキストの質がいいのか悪いのかは知らないが
YU-NOのは主人公の言葉が大体はシナリオの複線で無駄がない
学園ラブコメ物とかノリ?だけがウリのゲームは
まったく価値を見出せない日常会話で読まされるのは苦痛だ
やっぱ、行き詰まるっていうのが最高に痺れた。普通のアドベンチャーって選択肢選べば進むんだもの。
サイファーやってて途中でメダルが足りなくて、宝玉セーブしてぇ、って叫んだのは俺だけじゃあるまいww
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やべぇwwwelfしか思いつかない
>>901 それだけはガチで同意せざるを得ない。
ヒロインが弁当作ってくるまではいい、
だが弁当の中身の説明など死ぬ程どうでもいい。
お茶しながら口説くのもよかろう、
しかしその茶がエスプレなのかシナモンなのか!だから何なんだ?ボケが!
力のないライターの水増し感でかなりイライラしてくるな。
んなもんは情景描写とはいわない。第一、俺はブラックしか飲まない。
「あ〜シナモンの香りが伝わってくるな〜」全然伝わってきませんが?紙芝居乙。
昔のエルフなら絵と音でそんな情景一瞬で表現できてたわ。
お前がブラックしか飲まないからのは、んなもん知るかボケだけど
最近のゲームが情景描写が下手&無駄に長いっていうのはわかる。
レイモンド・チャンドラーでも読んで勉強しなおしてこいって感じかな。
気持ちわりーなアンチの褒め殺し
悪質だ
ロミオは文章力高いよ
菅野の善し悪しは別としても最近のに駄文多いのは事実
書いてる方も読んでる方も十表現しないと十伝わらない、そういう層が増えてるんじゃないだろか。
一で十伝わるような文章読んでも意味不明とか。
一から十を知る人間にとっては冗長でしかないわけで。
いずれは物語の必然性さえ先細って行く気がするよ。
書いてる方からするとテキスト量過去作より増やさないといけないという話がある。
面白い話やいい話で埋めららればいいが、できないと駄文で埋めることになる。
それは家庭用ゲーム機のグラフィックと同じで、本質にはあまり関係のない強迫観念に見えるなあ。
ADMSのような従来のゲームには無かったシステムを新たに作るよりはずっと楽だからな>テキスト量の増大
なのでいまあるエロゲの殆どがそういう路線
まあシナリオが良かったりキャラが良ければそれでもいいんだけどね
それらにも当てはまらないで駄文垂れ流しはさすがにキツイ
内容をきっちり詰めるなら、テキスト量を増やすことは何のウリにもならないんだがなあ。
むしろ内容を薄めるだけで。
読ませることが主体だからどうしてもテキストは多くなる
プレイヤーが試行錯誤することがないから
いかに感情移入させるかだよ
今YU-NOがやれない環境だからなんとなく同級生をやったんだが凄いな
テキストが100%全部、相手と自分の実際に口に出してる「声」
だけで構成されてた
状況説明が一切なくそれでいて状況は分かる
確かYU-NOもこんな感じだったかなぁって記憶してる
最近のは、お前らこのシーンはこう感じろ!という強制の行間の方が長いゲームばっかりだろ
それは要らない
吐き出された二人の会話から感想は俺が自分で作る
ゲームと捉えないでビジュアルノベルと捉えた方が良いんだよ
そしてノベルと主人公になりきってプレーするゲームの違いに行き着く
うわなにこのかぶりw
665 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/03/26(水) 03:02:38 ID:/Wi706SFO
>>612 >菅野ひろゆき 679人
>田中ロミオ 1034人
>味塩ロケッツ 無し ・・・(ノ∀`)
これってさ、普通人数の多い順に書くよな?
あるいは50音順
でもこの順番はどちらでもないんだよね
つまりこれを書いたのが誰かと言うと……(ノ∀`)
713 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/03/27(木) 06:55:01 ID:I6TmDcIF0
>>665 吹いた。菅野ってアホなのか?
エルフスレで暴れてるのは知ってたが味塩やロミオ他のライターにも粘着して
中傷してんのか
菅野ってアホなの?
>>914 最悪なのは某シリーズ最新作だろ
ノベルゲーはむしろクリックだけの方が集中できて楽でいい
そしてYU-NOも最高
その両方を中途半端に取り入れたような
自分で画面を調べて発見していくような爽快感は皆無なのに
無駄に面倒な座標クリックにして会話を分割してテンポを悪くしてるだけの奴
俺は菅野のゲームで好きなのはYU-NOだけだから菅野信者ではないな
eflまんせーだ
YU-NOもアイデア菅野<<<elfだと思ってるし
俺は剣乃ゲーしか知らん
剣乃でくくったら何のフォローにもなってないだろw
Desire→EVE→YU-NO
この3年の剣乃は確かに神がかっていた。
つーか、YU-NOみたな作品を会社の移籍挟んだ上で約一年で作っちまったってのは
今振り返ってみても信じがたいよな。
これだけの大作がこの程度の期間で作れるなら、もう少し同規模の大作が世に出回ってても
いい気がするんだけど現実は、、、
まあ当時のエルフという会社の力がそれだけ凄かったということなんだろうね。
探偵紳士とEVEって大差なく感じる
リメイクだからな
>>928 詳しい順番は忘れたが
DEJA 野々村 河原崎 DEJA2 ドラナイ4 同級生 下級生 同級生2 遺作
そしてYU-NO
こうして並べてみると、elfってスゲー会社だ(った)よ
リアルタイム世代ではないけど、巡り会えて本当に良かったわ
>>931 俺はFOXYやって、その後サターンのYU-NOに出会うまで
エロゲから完全に離れていたがために
その辺の時代を、リアルタイムで経験しそこねたという…
いや後でほとんどやったからいいんだけどね。
>>929 小次郎はなんかガキくさいが、悪行はハードボイルド。
だいぶ違う。
ミステリートでだいぶガキんちょに戻ってしまったがw
でも、まりな→深雪になってるわな。
リメイクとは言わないが、だいぶキャラが引き継がれてる気がする。
ただミステの東が、二階堂とか豊富系のキャラでしょ〜と思わせておいて
だいぶ違う展開にもっていったのは素直に感心した。
935 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/28(金) 00:14:18 ID:0g0zUSvf0
俺の知らないゲームの話するな
とっととやってこい
ミステをプレイしてないなんて人生損してるぞ
ミステリートから菅野作品に入った奴が
YU−NOまんどくさい
と一刀両断することが多いのは興味深い。
時代だーねぇ
俺がミステリートから入った奴の典型だな
YO−NOとか神作品とまでは思わなかった
>>937 ミステとかサイファーとかは、まんどくさい作業を極力廃して頭使う謎解きを別に用意することで
フラグゲーと言わせない臭いがプンプンしやがるぜ
YU-NOみたくぐるぐる歩き回ってちょっとずつ進行するのがいいのに。
ミステリートぐぐったけど面白そうだな
でもPS2はおろかTV持ってない・・
ミステリートとかあんなつまらんのどうでもいいから
スレ違いの話題してんじゃねー
?
ユーのよりも圧倒的に面倒だけどな
>>944 まんどう??
むしろYU-NOのあとにやったりすると拍子抜けというくらい優しいゲーム。
暗号解読やラストダンジョンでちょっと行き詰まるくらい。
これとてピクロスに比べれば屁でもない。
YU-NOだけが神ゲーでその他のどうでもいいのを何故かここでやり始める菅野信者の手によって何度荒れたか
それぞれのスレがあるんじゃないの?落ちたんだっけ
何でもいいがまったく無関係のゲームをここでやられても面白くない層もいるだろ
ここで強行できるだけの説得力もないし
>>945 謎解きが難しい=面倒なのか?
違う
面倒ってのは無駄がどれだけあるかってこと
ミステリートの移動システムの行ったり来たりに食う、リアル時間は無駄以外の何者でもない
時空をジャンプして3月16日の15時44分頃に戻った気がしました
949 :
950:2008/03/28(金) 00:54:48 ID:e/BeD+3x0
YU-NOはなんちゃらうんちくの五月蝿い物理ヲタがよだれをたらすネタが難しいだけで(理解の必要はないし)
ゲームとしては一番楽だ
という所へループしていいですか?
そっかねぇ〜
今のゆとり世代にはちと難しいゲームのような気がする >YU-NO
それこそヒントモードでも付けないと、特に今のPCゲーマーは全滅の可能性が(笑)
むしろコンシューマで移植した方が効果あるような気がする
コンシューマの謎解きゲーとしては中くらいかな
難易度で言うと楽譜をまったく読めなかったのにクリア後には読めるようになってたサイファーの方が恐ろしい
そのゲーム内の知識で解けていかない謎は恐ろしすぎw
カンノ自体が昔のぬるくない時代のゲームマニアだった件。
インタビューで最近の人たちはそれは受け付けてくれないと言ってた件
小学生の時、英語の辞書片手に
ミステリーハウス解いたっけなぁ…
>>954 オルゴールとかは教養だよなあ…w
ピクロスも初心者には厳しいし
その点遺作やDEJAは程よい謎解きで良かった
蛭田はエロADVの天才
958 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/28(金) 01:48:31 ID:0g0zUSvf0
>>949 だから980でスレ立てしろと言っておろうが
蛭田氏のゲームはワーズワースと下級生と臭作しかしてないんだが
面白いのは認める。やり始めるとずっとプレイさせるくらい引力はある。
ただ、プレイ後に誰かと語り合いたくなる内容じゃないんだよね。
あー面白かった、で終わり。
ワーズワースも下級生もかなりハマってプレイしてた記憶はあるんだが
内容まるで覚えてない(−_−;
あんな昔にプレイしたEVEなんて細部まで覚えているというのに。
960 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/28(金) 01:52:08 ID:0g0zUSvf0
下級生はSLG+ADVのスタイルだし
シナリオはおまけみたいなもんだから
>>959 だいぶ前だが対決スレで、記録の蛭田、記憶の菅野、と誰かが書いてたが
これ読んだとき膝を打ったな。
蛭田ゲーは多くの人間が手に取って誰もがやってそうな感じなんだが
記憶に残らないっていうか、はい終わり次、みたいな。
俺は有名と言われてる蛭田ゲーはだいたいプレイしてるはずなんだが
覚えてるのって同級生の病院の女の子ルートと、ドラゴンナイト4のマルレーネくらい。
あとは全然思い出せねー(笑)
菅野ゲーってわりと覚えてるんだよね。今回はダメだったなーとかいう作品も含めて。
YU-NOは特にそれが際だってる気がする。
たとえばシューティングゲームはやってる最中は熱いが後で感想文を書くようなもんじゃないしな
964 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/28(金) 02:38:22 ID:0g0zUSvf0
エニックスといえば、堀井の作ったADV『オホーツクに消ゆ』は面白かったなあ
エニックスで堀井のADVなのは、ポートピア連続殺人事件と軽井沢誘拐案内だろ
966 :
名無しさん@ピンキー:2008/03/28(金) 06:37:18 ID:+Au+XvmdO
蛭田の話題が出てるな。独り言で長レスでもするか。
奴が10年以上もかけて開拓した業界を後継者(管野か?)も作らず
2000年で無言で完全引退したのは一体何故なんだろうな?エルフも当然のように衰退した。
俺のような直撃世代にとって、蛭田なんて神みたいな存在なんだよ、
堀井も管野もはっきりいって足元にも及ばない。
俺も基本エロゲ引退したがメッセージ性の高い管野作と同様にバリバリ記憶に残ってる。
ところで、最近ヒトラーの世界は2000年頃を境に衰退に向かうとかいう預言コピペを読んだ
まさかあれほどの独裁者がここまで現代の空気読めてるとは正直驚いた。
いや…もう気付いてる奴は多いはずなんだ、世の中がヤバい局面を迎えてるってことにさ。
エロゲ業界なんつうショボい世界ですら資本主義を軸にしてんだから例外じゃない。
このスレの、かつての管野の存在意義とは「そういう事」だ、言い換えるならば最後の砦。
yu-noがもっと世に広がれば…それが俺の願い。素晴らしい世界になるはず。
アームストロングの紡ぐ調べが耳から離れません><
今日、完全ガイドとどいた。PCの攻略本で華やかなんだな・・
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
980こえたら何日かしたらdatにおちるよ。
数日振りにきたら落ちてて最後の辺りが読めなかったなんて人も出てくるから無理に埋めなくていいんだぜ
うめ
それもそうか
でも梅
この世の果てでスレを埋める少女U-NO
版権がなぁ