この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(ユーノ)その13
■ゲーム攻略への道(ゲームに詰まったら)
ttp://www.venus.dti.ne.jp/~nekoneko/index.html ■設定資料集・攻略本(菅野ひろゆきインタビューあり)
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 完全ガイド 辰巳出版 2,100円
■ファウスト(小説現代・別冊) 2004 MAR Vol.2 講談社
菅野ひろゆきスーパートーク・セッション with 東浩紀+編集部
伝説の美少女ゲーム「この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO」。
SFとミステリーの最上の部分をあざやかに「ゲーム」の文脈に取りこみ
ゼロ年代の表現をあらかじめ用意した本作は、90年代美少女ゲーム史に
燦然と輝く金字塔である。
その「YU-NO」の企画・シナリオ・ゲームデザインを手がけた菅野ひろゆき氏
が「ファウスト」だからこそ語る、「YU-NO」をめぐる真実とこれから!
■YU-NO伏せ字修正パッチ(Win用)
この世の果てで恋を唄う少女YU−NO
ttp://www.kenek.com/members/vpvpa/yuno_pat.zip
Q8.菅野ひろゆきって誰?
ペンネーム「剣乃ゆきひろ」としてシーズウェアからデビュー(現在シーズウェアは倒産らしひ)。
制作関与するゲームの企画・脚本・ゲームデザイン・プログラムを制作担当するという
マルチな才能でヒット作を連発。その後(株)エルフの取締役に就任。
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」という神ゲーをリリースし、PCで8万本、
サターン版で23万本の販売実績、未だ語り継がれるADVの金字塔を打ち立てた。
その後、(株)アーベルを設立、PS版エクソダスギルティーを十数万本販売して足場をかため、現在に至る。
主に美少女ゲーをプラットフォームに活躍するゲームデザイナー・シナリオライター。
泣きゲーおよびNTRの始祖として知られる。
mixiではメンバー数が800人に手が届きそうな勢い。
Q9.菅野ひろゆき作品は?(担当略記:GDゲームデザイン,Sシナリオ,Pプログラム,PL企画)
A9.開発中作品、エクソ2、ミステ2、ミステ0
・最新作 MQ(同人本で裏取り)
・タナトスの恋 GD,S,PL
・十次元立方体 サイファー 蒼き月の水底 GD,S(企画はすぎやま現象)
・ミステリート〜不可逆世界の探偵紳士〜 GD,S,PL
・エクソダスギルティー GD,S,PL
・不確定世界の探偵紳士 GD,S,PL
・カード・オブ・デスティニー GD,PL
・仄かに視える絶望のmemento GD,PL
・プレゼントプレイ GD,S(一部),PL
・この世の果てで恋を唄う少女YU-NO GD,S,PL
・悦楽の学園 GD,S,P,PL
・DESIRE GD,S,P,PL
・EVEバーストエラー GD,S,P,PL
・禁断の血族 S(?),P
・XENON〜夢幻の肢体〜 GD,S,P,PL
・他、9821,FM-TOWNS,コンシューマ,DVDPG移植版などは割愛
Q10.菅野ひろゆき作品と思われる物(ノンクジレットのため作風から推測)
A10.エイミーと呼ばないでっ GD,S,P,PL
すくぅ〜る・らぶっ(の一部?) GD,S,PL
■菅野ひろゆき作品 その他
プログラムのみ、企画のみ参加作品いくつかあり。求む情報。
・コードネームClay,およびMagicの企画・キャラ設定・シナリオ等の監修(ソース同人本)
・すくぅ〜る・らぶっ!の一部シナリオ?ゲームデザイン?(という噂。でも作風違いすぎ…)
・コードネームArmyとかLTとかGMにも関わっているらしい。
■菅野ペンネームの変遷
剣乃ゆきひろ→菅野ひろゆき→感動必至→ミステリートの脚本家→サイファーの脚本家→???
実名出さないのはコンシューマの団体であるCESAの正会員であるため。
このため(株)アーベルは実際には18禁ゲームの販売はしていない((有)デジアニメが販売)
それを裏付けるように、ファミ通の巻頭速報、本名でインタビュー記事が出ました。
■菅野ひろゆき最新作
2007年夏発売 「十次元立方体サイファー ゲーム・オブ・サイバイバル」
企画・シナリオ・ゲームデザイン
■FAQ
Q.オープニングの柱時計の前で、主人公の父親の隣にいるのは?
A.神奈です。サターン版のオープニングでははっきり映っています。
Q.神奈は主人公の娘ですか?
A.どうでしょう。手がかりは作品中に提示してあると思います。
Q.エンディングで木につけた名前は?
A.あなた自身がつけたと思う名前があなたにとっての答えなのです。
Q.主人公が違う並列世界に行ったら、そこに元々いたはずの主人公はどうなる?
A.そこの主人公も別世界へと押し出されます。しかし「運命」の力がそれを知覚させないのです。
Q.竜蔵寺の日記の中に出てきた「彼女」とは?
A.「ニセ龍造寺」のことです。本物の龍造寺に接触するとき、女性の姿をしていました。
Q.どうやっても100%になりません。
A.まず異世界編をクリアしなければ100%にはなりません。
また、結城から龍造寺のタタリ話を聞いた後の分岐は条件が厳しく、
1.美月ENDを見ていないか、2.異世界編をクリアしたかどちらかの状態で
下側のルートから「ジオテクニクス→学校前でタタリ話→保健室」と
移動することで分岐させることができます。
Q.音楽室ってどうやって行くのよ?
A.マップ100%の状態でスタート直後の学校へ行けば入れます。
個別ENDを見たかどうかでイベントが違ったり。
Q.個別ENDってなによ?初めて聞いたんだけど
A.異世界編クリア後にもう一度各キャラのエンディングを見てましょう。
Q.つーかどうやってプレイすればいいのやら。
A.1.中古のPC-98+98版。
2.98エミュ+MS-DOS+98版
3.中古の大人の缶詰
4.エルフファンクラブ会員になってWindows版を通販
5.中古のSS+SS版
Q.何でWindows版は叩かれてるの?
A.1.異世界編が伏せ字だらけ
2.音楽が22k&モノラルPCM収録(音楽自体はステレオ版を収録)
1については
>>2のパッチで修正可能。
86無しの98版よりはマシ。
Q.近親大丈夫になったからリメイク出るよね?
A.最近ELFの業績がかんばしくないのでいよいよYU-NO移植の機運がたかまってる!(ホントカ)
セガサターンマガジン YU-NOの評価
> セガサターン・マガジン最終号 ランキング
> 1位 EVE burst error 9.5014
> 2位 グランディア 9.4847
> 3位 ラングリッサーX The End of Legend 9.4844
> 4位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 9.4782 ★
> 5位 街 〜運命の交差点〜 9.4743
> セガサターン・マガジンで1位を獲得した累計回数ランキング
> 1位 サクラ大戦2 21回
> 2位 サクラ大戦 16回
> 3位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 15回 ★
> 4位 バーチャファイター2 13回
> 5位 バーチャファイター 12回
セガサターンマガジン グランプリ YU-NOの成績
・最優秀作品賞 5位 840票 最も優れた作品に贈られる。(1位はグランディア )
・最優秀シナリオ作品賞 3位 1895票 シナリオや世界観が優れた作品に贈られる -
・最優秀グラフィック作品賞 9位 461票 グラフィックが優れた作品に贈られる -
・最優秀移植作品賞 4位 956票 他の機種から移植された作品のうち、移植性やアレンジが優れていたものに贈られる
・最優秀パッケージアート賞 4位 1174票 パッケージのデザインが優れた作品に贈られる -
・アドベンチャー作品賞 3位 2950票 (ノミネート作品は44本 )
・最優秀主演男優賞 6位 741票 読者の支持を集めた
・男性キャラ(主役格)に贈られる 有馬たくやが受賞
・最優秀主演女優賞 6位 758票 読者の支持を集めた
・女性キャラ(主役格)に贈られる ユーノが受賞
電撃でのYU-NOの成績
>第3回 電撃王ゲームソフト大賞 トレンド賞
> 1位 ファイナルファンタジーVII PS 819
> 2位 グランディア SS 321
> 3位 テイルズ オブ デスティニー PS 319
> 4位 スーパーロボット大戦F SS 309
> 5位 ファイナルファンタジータクティクス PS 252
> 6位 グランツーリスモ PS 248
> 7位 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 239
> 8位 下級生 SS 223
> 9位 EVE burst error SS 209
> 10位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO SS 207 ★
>第3回 電撃王ゲームソフト大賞 ヒートアップ賞
> 1位 To Heart Win95 92.86
> 2位 アリスの館4・5・6 Win95 92.56
> 3位 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 90.55
> 4位 ファイナルファンタジーVII PS 90.54
> 5位 悠久幻想曲 PS 90.35
> 6位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO SS 90.10 ★
> 7位 悠久幻想曲 SS 89.85
> 8位 EVE burst error SS 89.48
> 9位 グランツーリスモ PS 89.14
> 10位 Jリーグプロサッカークラブをつくろう!2 SS 89.11
その他 雑誌評価
>ファミ通クロスレビュー No.469(1997年11月28日発売)
>計27点を獲得。内訳は、サワディ・ノダ(8点)、水ピン(7点)、イザベラ永野(7点)
>ローリング内沢(5点)。「一筋縄ではいかない複雑なシナリオ」(サワディ・ノダ)
>「過去に戻って違う道を選択し、いろいろな話を体験する。それがおもしろい」(水ピン)
>セガサターンマガジン vol.43(1997年11月28日発売)
>計27点を獲得。内訳は、加島(9点)、明石家サンマン(9点)、かなめ(9点)。
>「遊ぶ楽しみと読む楽しみが融合した秀逸作」(明石家サンマン)
>「自分が18歳以上でよかったと、本気で思える作品」(かなめ)
>電撃セガサターン vol.11(1997年11月28日発売)
>採点はなし。「精巧かつ緻密に構成された感動的なシナリオ」(田中S)
>「極上のAVG(アドベンチャーゲーム)」(シルキー麻里菜)
>E-Loginの「ゲーム & ヒロイン of the year 1996」(1997年6月号)
>ゲーム部門で9位(1位は「同窓会」)
>コンプティークの「第1回コンプティーク・ソフト大賞」(1998年2月号)で5位(1位は「To Heart」)
販売本数
【セガサターン版YU-NO】
>セガサターンマガジン 22万3494本 1997年12月〜1998年1月
>電撃セガサターン 24万0820本 1997年12月4日〜1998年2月8日
>ファミ通 13万9509本 1997年12月4日〜12月28日 同誌No.700
【PC版YU-NO】
>月刊デジタルメディアインサイダーの集計によれば、
>販売数は4万5000本ほどであり、1996年のアダルトゲーム市場において
>鬼畜王ランス(アリスソフト制作)に次ぐヒット作となった。
>もっとも、エルフが行っていた通信販売は集計の対象外であるから、
>実際の売り上げを反映しているとは考えにくい。事実、コンプティーク
>1997年3月号(1997年2月8日発売)は、YU-NOを紹介する際、
>「早くも10万本の大台へ手が届くと噂されている超話題作」と述べている。
〜〜 テンプレ以上 〜〜
。 ◇◎。o.:O☆οo.
。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
/。○。 ∂(*゚ー゚ )O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。|.. 新スレおめ .|☆
▼ 。○..io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
16 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/10(月) 23:51:25 ID:jtrlow6m0
_,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
,.-' ,r'' _,,.. - 、 ` 、
,.r'/// / ,.-' `' 、. \
/ ,r' ,r' ,rfn、 \ '、
/ ///// ,' ,' ,rffn. '" ヽ ',
i ,.ァ .i '" ,riiニヽ. ',. ',
| ,.r '" |. { ,riiニヽ _. ', ', ヨコハマタイヤ様が素敵な笑顔で2GET!!
| .,.r' | ! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i 轢き殺されたくなかったら道をあけろ!!
|,' ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .|
| ', `、 ヽ ! } .}
', ', '、 ヽ ./ ! .|
>>3 タッチの差だな。タイヤ交換しろ!
'、 `、 \ `ヽ==='゙ ,' !
>>4 おせーよバカ 教習所からやり直せ(プ
`、 '、 ' 、 / .,'
>>5 クルマ乗る前にオンナに乗れよ(ゲラ
'、'-..,,_____ ___`、 `''‐- ..,, ,,.. r' /
>>6 ペーパードライバーって素人童貞のことだろ(ワラ
\ ヾヾヾヾヾ \ /
>>7 毎晩シフトレバー磨いてんじゃねーぞ(爆
` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙
>>8 おめーの人生転がりっぱなしだな(ギャハ
`' - .,,_ _,. - ''"
>>9 ガキの頃俺の顔見て泣いてたの知ってるぞ(クス
`"'' '' '' ""
>>10-1000 ちゃんと空気圧チェックしろよ!
もうSS版発売されて11年か。SS現役なのでプレイしようと思う。
19 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/11(火) 21:45:58 ID:OgDCx1LEO
俺は昨日ちょこっとサターンでプレイしたぞ
>>19 始めたが最後ハマりのループに。
それとsageようね。
22 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/13(木) 23:19:11 ID:sSRmcWzI0
さっそく通報しときました
>>22 おい、お前!
>>23 のスレの内容について公的機関に通報する方が先だろ?
面白い話が聞けるかもよw
一応、
>>21の趣旨は、
(1)「菅野は東工大卒」とか書かれてるくせに、信頼のおけるZ会の名簿に存在しないこと。
(2)東工大卒クリエイターの実力の参考例
として書きました。学歴詐称の疑いもあるんでみんなで楽しく議論しようとい
う趣旨であらしではありません。
作品の要であるシナリオライターについて批判を書くのは作品に関連したことで
もあるし不可欠なこと。批判的文章を荒らしと断定してはいけませんw
あしからず。
まあ、この書き込みでも参考にしてくれよ。
849 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 23:07:05 ID:iiCaMces0
つくとりスレなんだから、このスレにおけるつくとり批判はごくごく当然だし、
シナリオメインの作品なんだからライター批評もごく自然な流れだ。
当然過去作品にだって言及されることはある。
問題は、ライター関連(シナリオやライターの過去作品など)の批判が書かれたときに限って、
他社叩きというまったくこのスレに関係ない誘導が連投されることだと思う。
現にCGやキャラ批判に関しては、何の問題もなくスレが進行しているわけで。
だから味塩ロケッツ(つくとりライター)本人が、アーベル叩きをやってるんじゃないか?と疑われているのだよ。
それわかってるのか?
27 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/14(金) 01:35:50 ID:+ycg/SB/O
オイラ何時も思うんだが、何故にこんなところで個人攻撃する?
ゲームの何処がダメみたいなのは製作者さんは参考になるし歓迎するかもしれないけど、個人攻撃には何の生産性も無いように思うんだが…。
亜由美さんとのHってありましたっけ?
ありまくりんぐ
30 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/14(金) 20:01:19 ID:thz1w4o50
SS版では井上喜久子が喘いでいるという豪華仕様
亜由美に限っていえばサターン版の方が抜けるよな。
声とセリフがエロいよな
龍蔵寺役の大塚明夫がハマリすぎ
現世のバウンドのときに愛を歌う少女
紅白でリーヴ21を歌う少女AKKO
36 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/15(土) 11:42:19 ID:RxHkEHqb0
SS版YU-NOはエロゲからの移植なのに誤字脱字が一切無いのが
何気にすごかった。これはかなり珍しいことだよ
>>36 言いたいことは分かるが、本来それが商品としては当たり前であってすごいことじゃないんだよな…
最近のPS2なんかに移植されるエロゲはそんなに誤字脱字があるのか?
元ゲームの発行元が戯画みたいな大手は少ない
それ以外はかなりめちゃくちゃ
PCだとパッチの存在があるから、初期バグに対しても結構大らかな目でみてしまうって土壌があるのかもな。
EVE burst errorのSS版は誤字脱字の量も凄かったけど、
表示されるテキストと音声が前後バラバラ、なんてのもあったし
あったけ?
42 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/15(土) 23:02:55 ID:G5Ozp4Th0
43 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/15(土) 23:05:10 ID:G5Ozp4Th0
98 :名無したちの午後 :2005/10/26(水) 23:47:42 ID:pQYNrY260
アダルトサイトからのメールが大量にくるようになったのが数年前。
アーベルに居た頃にアーベルでしか使っていないメールアドレス。
何故、こんなに宣伝メールが来るのだろう。
この謎がようやく解けました。
相変わらず月給13万円程度で丁稚つくってがんばっているんですか?
まだインチキ臭い契約書類かかせてるんですか?
営業の皆さんは相変わらずネットで宣伝したり他社の作品叩いたりする仕事をこなしてますか?
みなさん。お元気でしょうか?
相変わらずあのビルから出た弁当屋で安い弁当かってますか?
自社に不利益なブラックリストの個人情報を集めていますか?
いまも週休二日といいながら月休二日のままですか?
私は元気です。
99 :名無したちの午後 :2005/10/26(水) 23:53:47 ID:VkzeyrH+0
元社員さん?
本当にネットで自社まんせー、他社叩きしてんのかよ・・・最低だな。
100 :名無したちの午後 :2005/10/26(水) 23:59:21 ID:pQYNrY260
詳しくは書けません。辞めた後も守秘義務契約が永遠につきまとう感じですから。
相変わらずきな臭い弁護士騒動くりかえしてるんですか?
元社員?
アルバイトしかいないんじゃないでしょうかね。
いまごろ誰が書いたのかを探る為に過去のアルバイターたちに連絡いれてそう。
知らない間に色んなブランドを内部にもってかなりアクドイ事してるんじゃないですか?
2ちゃんねる上より攻略サイト潰しの話とか詳しく書かれると困るとおもうんですが。
いやもう、攻略する人もいないようなブランドかな?
44 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/15(土) 23:07:22 ID:G5Ozp4Th0
433 :名無したちの午後 :2005/10/30(日) 12:53:13 ID:OYJeg4JB0
コンシューマとかエロゲのプログラマ同士で飲みにいったんだ。
お前のメアド無断登録すんぞ!ハゲとかいってたら、この事件の話題が。
偶然にも元アーベルの人間をしってる香具師いたんだ。まぁ数人。
出入りの激しい会社ですからww残念wwwとみんな出入りの激しさを言う。
業界じゃ有名になりつつある?
そっから携帯でこの事件の真相をきいた。
入社した事や退社した事を口外しない契約。
元社員(バイト)給料ネタは事実。
一人はアーベルから外注の仕事がきて断れと言った。ワロスwww
辞めて数ヵ月後にエロサイトからメールがくるようになった。
みんな理由は知らないがスパム業者にみつかったのかとおもい削除するだけだった。
この事件を教えたら、元アーベル関連の人間が偶然にもスパムを食らうようになっている。
あれ?
あとユーザはがきを出したヤツの意見もしりたいね。
俺は来月から4月の間までに履歴書だして潜入しようと思う。
ID:G5Ozp4Th0
今日の分も通報しておきますた
46 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/16(日) 00:10:01 ID:mCScmUD10
これはこのスレで語られてる自作自演を真に受けて過去に問題のあった
メーカーの作品を安易に買わないようにするための意見提出ですな。
上の書き込みは全て過去のとあるスレから引用してきました。
何も知らない人に参考にするための資料です。
つか、もうIP抜かれてんじゃん
早っ!!
最近ユーノっていうと某魔法少女の淫獣を思い出す
うわ、ごめん誤爆したw
51 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/16(日) 08:03:23 ID:bWbZ7xQ20
YU-NOは、異世界編で完成度がややさがってしまったのが残念なところだな
最後は亜由美の長台詞で全てが分かるって感じだったけど、
やや説明的すぎる展開なのが惜しかったな
最後は駆け足気味な印象は否めないな
本当はあのへんをじっくり書きたかったんだろうけど
でも絵里子先生によって語られる並行世界の仕組みは、
最初読んだ時は興奮したなあ
絵里子先生の長い説明と亜由美の長い説明が同じ章なのがな
せめて間にセーブポイント入れてほしかった
長くて長くて
そういや最後の方あんまり覚えてない・・・
もう一度やりたくなってきた
絵里子先生ってどうしてレイプされたんでしょう?
されてないからw
中の人が性欲を持て余したから
レイプされてんじゃないの
あの様子見れば明らかだと思うが
良い尻をしていたからじゃないか?
「説明しなきゃ! 説明しなきゃ! オレは東工大出身のエリートだから解るけどユーザーはほとんど中二だから解らないから説明しなきゃ!」
これが菅野が売れない理由
↑バカ発見
テキストちゃんと読んだ上での批判ならいいんだけどな
高偏差値大コンプレックスは痛いな
64 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/17(月) 13:42:53 ID:9YlUd2nX0
過去にこんな名作があっただろうか
プロからみたら俺は全然若手だがこのゲームは完成度が高いと思った
絵が綺麗だったので中3の時に買ってプレイしたけど最初は理解に苦しんだ
1年半かけてクリアしたのがいい思い出です
俺的に百鬼以前のエルフゲーはかなり長く遊べた。
ガキで金がなかったことを差し引いても。
同級生、同級生2、下級生は各一年
yu-noは一年半、ドラナイは全部で一年半
DEJA1&2で半年、野々村半年
elは三ヶ月。まぁこんなもんか、夜の三時間だけ。
yu-noは初回プレイ130時間くらい。
66 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/17(月) 18:10:48 ID:hD3lKJuh0
YU-NOは高名なSF評論家までもが絶賛したゲームだからな
そりゃ凄いのは当たり前だよ
まあSF評論家がエロゲやるのもどうかと思うけどな
俺は鬼畜王ランスとYU-NOを立て続けにプレイした(しかもそれが初、二回目の18禁ゲーム)せいで、「エロゲームってこんなに凄いのかぁぁぁ」という虚しい誤解を抱いてしまった
田口ロミオもYU-NO絶賛してたぞ。神がかってるって
誰それ
菅野の一番の不幸はエルフ時代に偶然売れたことだろうな
売れたの自分の手柄だと勘違いして独立→コケる、
ここまではいいんだけど
何故かエルフ恨んだりする辺り、日本の資本で近代化しといて、
日本に謝罪と補償求める、チョンにメンタリティが似てるんだよなw
亀皮の一件は良かったな(すくらぶ買ってアンケートに答えた人には悪いが)。
あれのおかげで数少ないファンも見限ってアーベルの工作疑惑が決定的なものになった。
もっとも、あの一件やその流れで小売がどうとかと考えるのは
どうかと思うけど。売上不振に加え、ミステリートファンディスクやら
ゴミぱっくやらで小売への売り逃げみたいなその場しのぎの姑息な事ばかり
やってたから発注が限られたんじゃないかな。
菅野の新作!
十次元立方体サイファー 〜蒼き月の水底〜 特別ぱっく
十次元立方体サイファー 〜蒼き月の水底〜 リニューアルパッケージ版にあたります。
シナリオ・音声の追加はありませんが、特典CDが同梱されており、以下のおまけがが入っています。
特典その1 サイファー ドラマCD集
PS2版の初回特典に収まりきれなかったサウンドドラマを同梱されています。
特典その2 サイファー 特典ボイス
各種様々なボイスを収録しています。
特典その3 十次元立方体サイファー・オリジナル壁紙 同梱
特典その4 アーベルソフトウェアのゲームの体験版・デモムービーをご提供!
「PS2版サイファー」デモムービー
「ミステリート」体験版/デモムービー
「すくぅ〜る・らぶっ!」体験版/デモムービー
「カード・オブ・デスティニー オルタナティブ」デモムービー
「カード・オブ・デスティニー ドリームキャスト版」デモムービー
「エクソダスギルティー ドリームキャスト版」デモムービー
その他多数同梱予定
特典その5 修整パッチファイル
価格 8,800円(税込9,240円)
これが新作って(´;ω;`)ブワワッ ・・
MQとかミステリートの続編待ってるんだけど、
菅野社長はいつ出すつもりなんでしょうか?
このままだと、マジで倒産しちゃいますよ。
あと、曲もしっかり作って下さい。
ミステリートみたいに曲の使いまわしなんて、絶対やっちゃ駄目なことですよ。
それとオープニングとエンディングくらい製作して下さい。
サイファーの時もがっかりしましたから。
それが無理なら、会社合併するとか、会社潰して、シナリオライターに戻るかして下さい。
これ以上、ユーザーの期待を裏切らないで下さい。
ファミ通関連では、わかりやすいほど負け犬ロードまっしぐらだね
ミステリート
・「ファミ通の巻頭で特報!やっぱり菅野はスゴイ!」←嘘。巻頭でもなんでもない
・「ファミ通でシルバー殿堂!名作の証!」←その後ミステリートスレでテンプレ入り
↓
すくらぶ
・「ファミ通で特報!スゴイ!」←ただ2ページで1回載っただけ
・レビューで殿堂落ち←レビューの話題に触れようとせず
↓
サイファー
・「ファミ通で4ページは編集部が名作と認めたということ!」←他スレにもコピペ
・またレビューで殿堂落ち←「ファミ通はアテにならない!」
↓
ぷりサガ
・「ファミ通で特(以下略
・「たとえ売り上げ少なくてもサイファー同様良ゲーであると確信した」←発売前から言い訳?
・なぜかレビュー未掲載←今ココ。とうとうレビュー拒否?
>>73 >曲の使いまわしなんて、絶対やっちゃ駄目なことですよ。
そこは、エロゲではよくある事じゃないか?
>>72 余所はコンシューマ版の要素や新しいエロシーン等を追加して、
且つ値段も下げて再販するところが多いがな。
ここの特別ぱっくとやらにはそれが一切無い。
サイファー2500本が本当だとしたらマジでヤバイ。
市場はエロゲーよりよほど広いんだよ?
コンシューマーでこれじゃあ・・・・。
>>72 >特典その5 修整パッチファイル
いつも思うんだが、コレはユーザーに配布して当たり前のものだよな。
特典扱いするものじゃないだろ、普通…。
アーベル情けなさ杉・・・さっさと会社畳めよ菅野よ
コンシューマですくらぶ5000、ミステ7000、サイファー2500なんつー
底辺な結果しか出せないようじゃ、その前に出したPC版の売上も壊滅だっただろうな
通販のランクに出ても最下層だし、雑誌ランキングでもランク外が当たり前の状況だしww
つくとりSTEELもミステリートと同レベルですよ^^
1人で連投し過ぎ
でもサイファーみたいに途中で投げるのはもうやめて欲しいな…
中盤までかなり楽しめた分だけショックがでかかった
削除規制スレに依頼しといた。いい加減スレチ杉
ID:XC3/+9e10
頑張り過ぎワロタ
もっと違う事にその情熱を傾けろよ
85 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/18(火) 03:21:51 ID:pFgg3mupO
MQって何?
ミスティッククエスト
アーベルの新作
多次元踏破アドベンチャーだったか?
ちょっとYU-NOぽいモノになるのではないかと俺は密かに期待
んー・・・どこまでテンプレなの?w
89 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/18(火) 10:41:00 ID:yQ00Nk0n0
アニメは駄作
>>89 アニメは澪と子供ユーノのレイプシーンが見れるんだよなー
それむしろ見たくねぇ(´・ω・`)
>>91 亜由美さんと豊臣のHシーンもかなりハードだった
肝心の主人公のエロは薄かったから俺的には駄作
94 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/18(火) 17:42:57 ID:ocEBsgMZ0
荒らしは放置して、淡々と削除以来&運営に報告
そのうちアク禁されるから
脚本家の野島伸司もYU-NOオタ臭いが
96 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/18(火) 22:24:49 ID:pFgg3mupO
86と87サンクス
出るまで倖田來未で稼いでいるよ
2ヵ月で8戦7勝35万勝ち中!
菅野の場合、売れないくせに出たがりだからな
パッケージにまで自分の名前を印刷させてる自分の作品が売れず、
それほど有名でない奴の作品が売れるのを許せないんだろ
さて、両者を比較して最も気になるのはデータ数だ。
味塩ロケッツはデータ数61→156と
ユーザー数を確実に拡大している。
その一方、菅野ひろゆきのデータ数は113→79→12→6→1と
明らかに減少の一途をたどっていることが分かる。
最後にはデータ数が1になってしまったことには少々笑ってしまったが、
果たして菅野はこのままで大丈夫なのだろうか?
大丈夫もくそもねえだろ
購買者が求めてるものを作れてねえんだから
そうでつね・・・そうなんでつよね。
菅野さんは・・・痛すぎですw
オイラは菅野作品を求めてるのであって、作風に口出しするつもりはない。
ただ、ゆとりユーザーの増加により、紙芝居の方がうける時代なのは確か
紙芝居もまた時代の流れ
105 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/19(水) 07:14:28 ID:29y6ij5V0
世紀末の詩のことでしょ
107 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/19(水) 21:24:30 ID:29y6ij5V0
じゃあエヴァも
アマンダはとばされた後どうやって生計立てるようになったんだろ
終戦直後のカオス状態で戸籍持ってない奴は今よりやりやすい時代ではあったが
またレジスタンス結成して反GHQの活動家にでもなったのかねえ
売春婦
アマンダの葬式に変態豚獄長が参列してる件
elfで並列世界ゲームの最高峰といえば臭作
以下反論は許可しない
なんで臭作が?
臭作って並列世界モノだったのか…
鬼畜じゃない臭作とか出てくるのかな
ただのループもので、平行世界モノではない。
主人公は、YU-NOに中出ししたのかな
したとしたら鬼畜以下だな
神奈婆さんは何年女子高生やってたのか気になる
普通に働けばいいのに
普通に女子高生として働いていたんだろう
売春だけどね・・・
歴史上最初の職業は、売春婦だと誰かがいってた。
”人類最古の職業”どころか、人類より古い職業(?)かも >売春
NHKの番組で、猿の売春シーンを見たことがある
雄が食料を雌に差し出して、雌がそれを食っている間にスコスコ
雌は黙ってやらせてるんだけど、食料を食い終わると、牙をむいて雄を追っ払う w
122 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/20(木) 21:40:44 ID:67aE1F1A0
澪は年下をたぶらかすビッチ
神奈は説明不要のビッチ
あゆみは自分を名前で呼び豊富相手に腰をふり、多分帝に登りつめるまでに躰を相当使ったであろうビッチ
えりりんは教え子相手にロッカーで発情したビッチ
美月はおっさん相手の不倫を目論み失敗したら学生に切り替えるビッチ
香織はニュースでパンチラキャスターやって人気をあげてるビッチ
アマンダは世話になったクンクンを食べて元気になったら即セックスするビッチ
女盗賊も説明不要なビッチ
ユーノは三、四歳にして親父とセックスするビッチ
セーレスは女子高生のコスプレをやるビッチ
まともなのは警備員だけ
クンクン食った後普通にセックスしてるたくやとアマンダには殺意がわいた
いくらなんでもありゃないだろ
あの時点で俺のたくやへの評価はハート様なウイグル獄長や豊富以下になった
アマンダは所詮は援交ババアの母親
実は神奈が円光なんてしてなかったという新説があります
>>124 食欲の次は性欲。
と言いたいが、セックスする体力があったら
帝都へ行く体力を温存しとけ、という気がしないでもないw
菅野って自意識が異常に強いよな
ファミ通でインタビューされたくらいで嬉々として舞い上がったり
ユーノは誰々が誉めてたとそんなのばっかり。中身のない人間の典型だわ
684 :名無したちの午後:2007/12/19(水) 07:38:47 ID:NwhF/S0e0
なんかYU-NOスレが菅野アンチに荒らされてる・・・・
あそこはYU-NO以降の菅野には興味が無い人ばかりで、
マターリしてたのに
変な争いごとに巻き込まないで欲しいよ
685 :名無したちの午後:2007/12/19(水) 07:50:03 ID:7W+1hT0U0
>>684 >変な争いごとに巻き込まないで欲しいよ
荒らされてる各メーカースレの住人も、常々そう思ってるのだが。
749 :名無したちの午後:2007/12/20(木) 22:39:57 ID:yToX4I220
売れず店側にも在庫があって発注掛からないからリピートも無しなんだろうね。
わざわざ探偵紳士リメイクと合わせて「探偵紳士シリーズ2万本」とか
強弁するようなメーカーなんだから、もし再生産してたら「好評につき増産」
とか書く確率は高いと思う。
750 :名無したちの午後:2007/12/20(木) 23:22:38 ID:GZByt+3f0
そもそもミステって初週5000本台じゃなかったか?
なんだよ7000ってのは
751 :名無したちの午後:2007/12/20(木) 23:24:41 ID:GZByt+3f0
PS2の話な
ってかどっちにしろ低レベルの売上でしかないからどっちでもいいや
で、澪ルートでセーレスはどうやって地下洞窟にやってきたんだ?
>>130 いくらなんでも実体じゃぁ無いだろうな。
YU-NOのほうじょう>EVEのほうじょう
YU-NOのまりな>EVEのまりな
これは譲れない
>>130 セーレスは死んだ後に霊体となって洞窟まで助けに行ったんだよ
たくやをまた自分の所へ導く為に
と、適当な事を言ってみる
梅さんも霊体になって再登場すればよかったのに
異世界編で息子の仇をうつためたくやを導く
って書いてて思ったが、実はラストの方で思念体を苦しめたのは広大でもアーベルでも
なく梅さんの霊ではなかろうか
>>126 それはめちゃめちゃ思った
クンクン食ってまで得た体力とっておけよばか
そんなとこに突っ込む前に、実の娘とセックスするなって最大の突っ込みどころがあるだろ
むしろ、前向きにユーノに突っ込んでいきたい
そもそもクンクン食う前に、収容所の瓦礫の下に食料ぐらい残ってただろうとかいってみる。
ユーノって、クォーターなんだよな。
ハーフである主人公が、成長速度とか身体的には(おそらく)こっちの人間とほぼ同様なのと比べ
ユーノがかなりの割合向こうの人っぽいのはその違いかねぇ。
……ってそういや神奈もクォーターか。
歴史の定義とは、いったいなんだろう。それを考えたことがあるか。
私は、歴史とは、過去から現在へ至る変化の記録であると考えていた・・・・。
それはつまり、人間社会が経てきた変遷と流動の姿であり、その記録という訳だ。
そう・・・・これまでの私であれば、ただちにそう答えたであろうな。
歴史学とはかくあるべき・・・・歴史学者である私たちはそれを信じて、自らの
学業のために費やしてきた。研究と浪費の毎日を。
ここに一つの仮定を、もうけてみようではないか。
過去から現代へと至る道が、唯一無二の、一つの道ではないとしたら、どうか。
馬鹿馬鹿しいと思っておるだろう。今のお前ならな。だがそれならば、道が唯一の
ものであるという論証を、お前にできるかな?
歴史とはいったい何だろうな・・・・人類変遷の記録か?
違うな、それは単に、ある時刻に起きた事象の記録にすぎないのだよ。それは歴史ではない。
時の流れとは不可逆なものとして存在するのではなく、可逆な概念であることを理解するのだ。
時間は可逆であるが、歴史は不可逆な概念なのだ。その差は微細にして多大であることをしれ。
異世界編は龍造寺が出てきた時までは面白かったがその後は萎える展開ばっかだった
特にえりりんの正体
えりりんの正体は、結構予想出来た
正体もなにも美月ルートでバリバリ出てるじゃないすか
地下に囚われた龍造寺が出てきた時点で神帝の正体はわかった
たくやはちゃんと神帝ぶんなぐれよ
セーレスの件はただの兵士の暴走かもしれんが、強制労働で人々を酷使したのは明らかに
そういう制度を維持し続けた神帝が悪い
↑お子ちゃまな意見乙w
このゲーム自体がお子ちゃま向け。
キモイおっさんがいつまでもエロゲーなんてやってんじゃねえっての。
エロゲやってるのなんて大抵おっさんじゃんw
20代後半から30代前半がエロゲユーザーの主要層だぞw
ちょうとYU-NO直撃世代だな
あの世界に2chがあったらパンチラニュースの実況は凄いことになってただろうな
149 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/23(日) 08:12:02 ID:eqrEFY4x0
このスレの住人は、量子力学による多世界解釈をどう捉えているのかね?
niarb現象
>>149 解釈自体は正しい可能性が高い。
論理自体は証明の仕様がないけどね
そんな事より、管野がマイケル・ムアコックからパクッた件について
ここのスレの住人はどう考えるのかね?
管野は謝罪文を出すべきだと思うが?
>>149 理論としては面白いが、現実的かというとそうでもない気がする
まあひも理論とか見ても、多次元世界の解釈自体は否定出来ないよね
>>152 パクリだけあってツマンナカッタ。このゲーム。
ここにいつまでもいる連中の気が知れないなあ。
155 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/23(日) 21:37:33 ID:eqrEFY4x0
>>151>>153 それは正しい解釈だと思うよ。俺もブルーバックスの
著作とか読んだりしたけど、結局
・多世界解釈を支持する実験的、理論的証拠はない。
・多世界解釈の理論的中身には、まだ問題がある。
・しかし、多世界解釈自体は正しい可能性が高い。
という解釈に落ち着いた。論理的にこの理論が証明出来る
時代が、いつか来るといいんだけどなあ
トーシロが何かのたまってます
多元並行世界の話はYU-NOのようなエロゲーでどうこうできる話じゃ
ないだろ。
早川にも創元にも認められるレベルではない。それがYU-NO。
>>157 創元の日本SFはそこそこ一定した方向性と品質で出しているが
早川は...
細かいとんでも理屈はどうだっていいんだよ
パンチラさえあれば後はおまけみたいなもんだ
>>158 まあ、菅野の場合は早川からも認められてないって事だ・・・。
161 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/24(月) 19:25:45 ID:8pGFKCfK0
2回目のプレイで、神奈の部屋で母親と映っている写真を見て
初めて気付いた時は衝撃的だったなあ。
1回目のプレイの時は写真の事なんてすっかり忘れてたもんで。
ピクロスで詰まって数週間放置してたのも原因かもしれん。
↑アドレスみれば分かるが、しょうもないサイトです。
>>161 ピクロスなんかで詰まるなよw
俺なんて3歳の頃サターン版をプレイしたが、30分もかからなかったぜ
Desire、EVE、YU-NO、みんな女性が主人公。
女の人よ ありがとう。
でも一人のイブだった。
来年こそはと今日はハロワ。
>Desire、EVE、YU-NO、みんな女性が主人公。
どれも半分だと思うが……
PC-98 CD-ROM版ってVISTAで出来るのかいな?
YU-NOに出てくる棺パズルのピクロスって、ピクロスのことまるで知らない上に、
更にノーヒントで解けた奴っているのか。
>>167 PC-98 CD-ROM版はエミュでも使わない限りそもそもWindowsでは動かない。
エミュでやればいいのに。
>>162 クリスマスにしょーもない事やって虚しくないかい?
>>168 ルール自体推測で解いたぞ
既存のパズルだということは知っていた気がするが
あれはヒントが難しすぎる。あれで余計混乱する
ついでにロムも落としちゃえ
177 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/26(水) 00:10:13 ID:/9XIxrIo0
>>165 ミステリートは女装趣味のオカマが主人公w
竹中平蔵が女装してるな
在日異世界人のビッチ神奈もどうせ後で自称強制連行された慰安婦になるんだろ
こんなビッチは超念石与えず殺してしまうべきだ
それが真のエンディング
まあ確かに、神奈はあのまま生き続けて果たして幸せなのか、という気もする
主人公と一緒になっても、主人公の方が先に年老いて死ぬわけだろ
あゆみも死んで当然
自殺してくれてせいせいした
卵ぶつけられた日はまだ同情したが、次の日は二階堂もどき以上にむかつくようになった
あゆみとか神奈の真ED作るくらいならセーレスが助かるED作れと言いたい
管野が自殺してくれるとせいせいするんだがw
神奈は死んじゃいかんなぁ
菅野は死んじゃいかんのぉ
梅の料理はうめー
185 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/27(木) 07:38:32 ID:+bd1SInB0
これくらいゲーム性の高いテキストADVって他になんかないの?
出来ればミステリーっぽいのがいいな
>>185 まさに遺作
あとはDE・JAIIか
YU-NOはこの2つから謎解きを抜いたようなもの
遺作はAVGらしいAVGでいいよね。脱出ものだし。
ADVとは呼ばない。
確かに遺作さんは面白い。
こういう試行錯誤が楽しめるエロゲは貴重だ。
190 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/27(木) 09:51:06 ID:+bd1SInB0
遺作はとっくにプレイしてるよ。遺作も、サターンの慟哭、そして・・・も
クリアした。他になにかないかね
「猟奇の檻II」とかは?
emuでやってだるくて止めちゃったけど。
あとはアボガドパワーズの「黒の断章」とか…
192 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/27(木) 10:02:09 ID:+bd1SInB0
クロの談笑はプレイ済み。クトゥルーもの好きだからなかなか楽しかった
もっと最近のでなんかないかなあ
YU-NOレベルとまでは言わないけど、シナリオレベルが高くてゲーム性が高いの
逆転裁判とかどうよ?
エクソダスギルティーでもやっとけよ
>>70 吹いた。菅野ってチョンみたいな奴だな
これテンプレ入れようぜw
>>192 「ミステリート」は面白かったけど、
謎解きというより只の暗号ゲーだったからなあ
シナリオだけお勧め
「蒼色輪廻」は、システムがYU-NOぽくて結構面白かったよ
シナリオは…主人公がうけつけないかも知れない
ここ数年でシナリオとゲーム性が同時にレベル高いのなんてとんと見てない
197 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/27(木) 11:29:36 ID:+bd1SInB0
>>196 >蒼色輪廻
ググってみたけど確かに似たような感じだな
レスが無いタイトルはプレイ済みということなのか、どうなのか
ミステリーでもテキストADVじゃないけど
ゼルダの伝説ムジュラの仮面はお勧め。
200 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/27(木) 13:24:34 ID:PhxryF/j0
火焔聖母は?
ドリキャスだkど。まあエミュでもやれるんだろうが・・・。
評判はいいみたいよ。安かったらやろうとオモってそれっきりだわ。
201 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/27(木) 14:00:51 ID:0JchjNBp0
>>196 つーかミステリートほんとにプレイしてんのか?
暗号解読なんてミステリート全編で2回しか出てきてないぞ。
>>201 2回だっけ?
クラスAの和風女からの挑戦とか合わせれば4回くらい出てなかったか?
暗号はぶっちゃけウザかったよ
最後の地下道で数字を歩いて作るのとか
YU-NOのピクロスといい相変わらず勘違いしてるなーと思った
ミステリートのシステムの基本形はコマンド総当たりだろ
結局EVEとかがプレイしやすくなっただけ
犯人当てはまあまあ面白かったけど、各シナリオの登場人物少ないから俺でも分かるゆとりレベルだし
でも2話の前行健忘のシナリオとかはかなり面白かったし(オマージュだけど…)、続きを期待しているゲーム。
別にけなしているわけではない
>>99-100 ミステの評価ってこれだけひどいからなwww
ユーザーに見捨てられるでFA?
EVEはなぜかあまりやり直す気にならないが、
YU-NOは何度でもやれてしまう
205 :
名無し:2007/12/27(木) 21:19:23 ID:guIRl37Y0
EVEもいろいろEDがあればよかったのに
シリアを助けるルートとか二階堂を助けるルートとかアクアを助けるルートとか
>>185 自転車創業のゲームは全部そんな感じ
特に「あの素晴」と「ロストカラーズ」は良かった
このスレにはLの季節やった奴いねーのかよ
あれは製作者自体がYU-NOからの影響を語ってるようなゲームだぜ
システムがかったるすぎて、話もイマイチだったから3〜4人クリアして挫折した>Lの季節
テキストが糞だったらどうしようもない
YU-NOの糞テキストなんか見習ってるからな>Lの季節
やっぱYU-NOくらいゲーム性の高いテキスト型ADVってのは
あんまりないよ。
ADAMSも発展性のあるシステムだと思ったけど、結局追随する
ゲームは出てこなかったなあ
↑多分、菅野しか作れないんだと思う。
でもネットで評判なだけで菅野が関わると売りあげ下がるからなぁ
実はたいしたことないの実証してるんだよな。菅野のゲームって
>>212 YU-NOのあのシステムは、まず世界観ありきだからね
ADAMSは世界観とシナリオと密接に融合することで成り立ってるから、
追随しにくいってのはある。
>>215 >ADAMSは世界観とシナリオと密接に融合することで成り立ってるから、
そこがYU-NOの凄いところなんだよな
こういうADVって本当にあまりないから
>こういうADVって本当にあまりないから
実際は絶頂期のエルフで売れなかったゲームだし
たいしたシステムじゃなかったかだよなぁ
後続が続かなかったのはそういうことだよな・・・
>>216 そういうゲームがサターンで24万本売れたこと自体快挙だなw
しかもこの神ゲー評価
>>217 というか、システムとシナリオが融合しすぎて
続編が作れない作品w
>>185 方向性は違うが、割と類似性を指摘されるのが
「書淫、或いは失われた夢の物語。」
但し、入手難易度も、ゲーム性による作業感もYU-NO以上で、
しかも攻略情報などを見てしまうと全く楽しめなくなる(ネタバレという意味ではなくて)
ので、YU-NO以上に人を選ぶこと間違いなし。
220 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 01:19:12 ID:KaY18IIC0
おまいら詳しいな。
つかクロスチャンネルなんてYU-NO好きな人にはオススメなんじゃない?
田中乙w
>>215 ちょッ、逆!逆!逆!!!!!!!
初めに古典的AVGのシステムありて、システムの理屈付けで世界観が産まれた。
正月明けにソースのインタビュー記事スキャンしますか?
>>222 ソースなんかなくても容易に想像できる
215がアホなだけ
224 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 08:29:31 ID:KaY18IIC0
どっちにしろシステムと世界観が密接に融合してるってことは変わらないじゃん
どっちが発想元かって違いだけで
選択肢による分岐を視覚化して、そこに
宝玉セーブっていうアイデアを持ち込んで
ああいう独特のシステムを作った
いろんなクリエイターが絶賛するだけあって、
YU-NOのシステムは本当に素晴らしいと思う
そういや中村光一がADAMS誉めてたな
そういうおべっかまともに信じるから今の菅野は落ちぶれていったんだろうな
ユーノごとき本気で誉めてるハズないの傍目にはよくわかるのに
本人だけは気付かない・・・
しょせんヤリマン慰安婦がヒロインなゲームだしな
230 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 15:02:21 ID:KaY18IIC0
>>227 中村光一ってチュンソフトの?ドラクエのプログラマーだった人だっけ
あの人エロゲもやるのかww
中村がやったのはSS版らしいが
>>226 哲学者の東もベタほめしてたよな。
菅野との対談で。
>>228 蛭田のゲームをおべっかでも褒めてくれる著名人は1人もなし?w
>>232 まず蛭田のゲーム並みに売れてから比べような
菅野ゲーって誰が誉めてたとかそんな中身のない言葉だけで現実が伴ってないよな
234 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/29(土) 18:04:11 ID:KaY18IIC0
>>232 そいつにレスするな
ただの荒らしだから。
まあこういう敷居の高いゲームがバブルの時とはいえ、
よくSSで24万本も売ったなあとは思う
菅野ひろゆきへの嫉妬か…しょうがねーなw
今の菅野の売り上げを見ると嫉妬というか哀れな気持ちになるよな・・・
過去にすがって誰が誉めてた〜とかそんなのばかり・・・
そして新人の足を引っ張るユーザーにとっては何のありがたみもない男。
それが管野w
>>235 24万本ってのはすげーな
当時セガサターンマガジンやサターンFANが大々的にYU-NOの
特集組んでたのは覚えてるけど
サターンの雑誌懐かしいなあ
サタマガじゃ、YU-NOはいつもサクラ大戦とかと
トップ争いしてなかったっけ
>>235 バブルってーのは、世間一般のバブル(1988-1991)なのか
××が30万本とかサターンでのギャルゲーバブルなのかとw
世間では1997年は銀行潰れる、証券会社潰れる不況の底の年。
そのバブル期でもダントツに売れなかったのがYU-NOなんだよな
菅野はエルフの社長辞めさせられるわ本当にのろわれたゲームだ
>>241 バブルってのはギャルゲバブルって意味なんじゃねーの?
でもYU-NO、24万本も売れてたのか・・・
嬉しいけど、このゲームが24万本ってのもなんか凄いなw
>>243 >このゲームが24万本ってのもなんか凄いなw
同意だw
菅野が糞つまらないシステムつけなければ倍は売れてただろうに
あの糞ゲーそこまで売った当時のエルフ凄すぎ
>>243 まあ、人を選ぶ作品でもあるからな〜
24万人の内、どれだけの人が理解できたかどーか
個人的には素晴らしい作品だと思ってる
HEROES/ヒーローズってアメリカのドラマが
少し近い雰囲気があると思ったんだけど、見てる人居ないよね?
でも、マシ・オカのウィキにはきまぐれオレンジロードとかあったからこの作品はやってないだろうな。
YU-NOの24万本は、初動型ではないからね
初動は低かった。その後、雑誌の読者評価や
口コミで評判を呼んで、ジワジワと売れ続けた。
で結局24万本。売る人も滅多にいないから、
いまだに中古のSS版が4000円近い値段で売られてる
>>248 昔は初動型のほうが少ない
そういう意味ではYU-NOなんて今出たらシステムのひどさもあいまって
まったく売れないだろうなぁ
エルフがリメイクしないのもうなづけるわ
地球にも戦闘服あった
※. ______
//ー|)◎))3333Ξ<
// _二二二二二 ̄
/\ /\ /鯉\ .//ー|)◎))3333Ξ<
/ /\ \(´∀` )// _二二二二二 ̄
())ノ__ ○二○二⌒///ー|)◎))3333Ξ<
/ /||(二ニ) (___/../ 几l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
変な荒しが一人で粘着してるな
>>248 YU-NOは当時から雑誌の読者評で異様に評判良かったよな
俺もその評判の高さに惹かれてかったクチ
当時は「elfの最新作だから」って理由だけで買った記憶がある
ライターとか全然気にしてなかった時代の話
>>254 俺もそうだ。そしてあのひどい出来で落胆した一人
ユーノの失敗で菅野のゲームは2度と買わないと決めたから社長辞めさせられた時は
エルフの英断に拍手送ったファン多かったよなぁ
F&Cのきゃんきゃんバニーや
剣乃ひろゆきのペンネームまで
商標登録する会社に言われたくないだろうな。
で、日本じゃあ社長に儲けがガッツリ入る。
そりゃ、自分で会社を立ち上げたくもなるだろ。
>>255 つーか、いつ菅野がエルフの社長になってたんだ??
取締役だったと思うが・・・・テキトー言ってないかオマエ。
菅野がアーベル立ち上げたときにどうなってんのか
エルフの登記簿謄本を中野法務局まで見に行ったことあったしw >暇な俺
当時、高円寺にあったのになぜか本店が中野だったんで
変に思った記憶があったな。
今はどうなってんのかしらんが。
今から10年振り2回目のPlay開始。
3回目は無いだろうから、じっくり楽しもう。
>>257 まずアーベルってなに?菅野のその後なんてまったく興味ないから
このスレ的にも
>エルフの登記簿謄本を中野法務局まで見に行ったことあったしw >暇な俺
菅野乙w
261 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/30(日) 20:31:18 ID:L0O3hQGj0
ルール知っときゃ解けるだろ
俺も1年くらい前にもう一度やったことあったけど
ピクロスんとこでどうしても分かんなくて攻略サイト見たわ
プロローグ終了。
一度、完クリしてるが殆ど覚えてないな。
なんだかんだで菅野は一時代作った人なんだなぁ
>>263 俺も最近始めたんだよね。かみさんの前で。
プロローグ聞かせてあげてたんだけど、
主人公の性格、お前のまんまじゃ、言われた。
そんなに俺は歪んでんのか?とおもた。。
エロゲの主人公が薀蓄好きだったりするのは
作ってるのも何かしらのオタだからだよなあ
それで共感も得やすいんじゃないかと思う
5時間で1週目の半分か…
6日までの休みで廃人の様にやれば
・EVE burst error
・黒の断章
・Esの方程式
まで行けるかな。
・DESIRE
・同級生
・同級生2
・遺作
・ようこそシネマハウスへ
は、もう一生Playする機会は無いかなぁ。
>>267 5時間で1周目の半分ってどの辺まで進んでるんだ?
サターン版かWin版かでプレイ速度は結構変わってくるね
サターン版だとオープニングは1時間半から2時間はかかる
451 :名無しさん@初回限定:2007/12/24(月) 21:33:34 ID:rNrAMAjB0
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俺に任せろっていってるじゃねーか? 彡、 ″ |∪| ┰ ミ
早く管野を吊るしたくてしょうがねーよw 彡 ″ ヽノ ミ
ここここここ)''
./ヽ \∧ノヽ
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ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ |:: |:::: .| |
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 〈:: 〉:: .| ./|
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~''(_)(_)(_)(_)ソ ヽノ ,イ^(( し.ノ し.ノ ))≡
ヽ/`、_, ィ/ ヽ─
452 :名無しさん@初回限定:2007/12/30(日) 20:38:31 ID:HBJRUSp70
しかし菅野のゲームってまったく売れなくなったなぁ
現状見るにエルフのブランド力で偶然売れただけでケテーイですか
271 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/31(月) 03:47:16 ID:bKz/ggMh0
お前らのレス読んでたら久々にやりたくなった
俺もやるかな・・・3年ぶりに
俺も遅まきながら初プレイしてみる。今から楽しみだぜ!
なんと、移植されてるんか。
当然98版やってるけど、古さを感じないもんだね。
では日が変わるまでぶっ通しでPlay開始。
プレイしようとしたらブルースクリーンになってOSぶっ壊れたんだけど
バグゲーかよ。死ね
面白そうだからやる・・・って何年前のゲームだよ、これ。
開発元のエルフでさえ見捨てているゲームに期待するのはおかしいよなw
工作員は少しは頭使えやwwwww
俺は2週間くらい前にまた始めたぞ
最初に神奈ルートに突入して助けられなくて、
亜由美シナリオクリアしてそのあと香織シナリオクリアしないと
助けられないことを攻略サイトで知って(思い出して)、
すごいフラストレーションたまってるぞ。
まあ面白いけどな
助けられないほうから見るのが正解な気がする
俺はいつも最初は亜由美ルートに行き豊臣に「証拠を出せ」って言われてるところで宝玉セーブして写真をゲットしたら速攻で戻って亜由美ハッピールートを見るようにしてる。
あのメガネビッチは殺した方が気分がいい
男狂いのビッチばばあ神奈は殺してしまったら少々後味が悪い
まあクンクン食ってセックルセックルのビッチの娘と思えば少しは気が楽になるが
エィッリィククワッドゥロッウがおめこから血を流して放心状態なのには萌えた
よく絵里子先生の本名覚えてるなw
やっと復旧した。OS壊いバグってメーカーに通報したほういいかな?
年末でメーカー休んでるの痛い・・・
>>279 つーかどっちにしろ亜由美ルートはハッピーエンドみないとブルーカードが貰えないから、
普通みんなそうするでしょ
>>282 なんのOS使ってるのか知らないが、XPやVISTAなら動作保障対象外って言われると思うよ。
エルフは下級生2でいっぺんOS破壊バグだしてるから
(しかも修正してない)それかもしれないな
結局YU−NOなんかも破壊的なバグがありそうだからやるだけの価値もないよ。
アーベルのプログラム力なんかそれ以下らしいし。
アホくさ。
OS壊いバグってまんじゅう怖いと何か関係あるんだろうか
>>284 サポート外かぁ。とりあえずメールしてみる
>>285 過去にもやってるの?
とりあえずどういう状況でOS破壊バグが起こるか、インスト中にCD抜いたりして
色々検証してみるよ・・・しかし本当にひどいゲームだな
エィッリィククワッドゥロッウ
竹田の本名を頑張って覚えたのは俺だけじゃないはず
>>289 >色々検証してみるよ・・・しかし本当にひどいゲームだな
YU−NOはそれで有名なゲーム。新型パソコン壊す可能性があるのにあえて
やるほどのゲームじゃないよ。
メーカーもゲームに内容が無いのでXP対応版とか作るつもりもないし。
嘘付け。俺のPCは壊れたことないぞ。
いい加減なこと言うなや。
新型OSに対応してないゲームのインストール&プレイを奨めているような
奴等の言う事を信じてはいけない。OSがやられる危険性がある。
それに
>>291は内容がひどい事に同意してる文面。
さすがに非対応OSにインスコして壊れたとか言われても
メーカーは困ってしまうだろうに。
エルフのカンヅメ時代のOSってW2Kあったっけ・・・
295 :
名無しさん@ピンキー:2007/12/31(月) 22:29:00 ID:2RbQQNhO0
神帝閣下はいい人面してるが、強制収容所の存在は何なんだろうか?
>>290 それ初めて見た時は吹き出してしまったな
一番吹いたのは亜由美の親にもぶたれたことないのに!なのは俺だけじゃないはず
あんなとこでガンダムネタ仕込むなよw
エィッリィククワッドゥロッウ
この名前、SS版では竜蔵寺役の大塚明夫が2回言うんだが、
1回目はかなり正確に発音しようと努力してるのが分かるんだけど、
2回目は思いっきり手抜いててワロタ
>>294 開発元はもうこのゲームを完全に見限ってるし、その辺の事情と対応してる
OSでのプレイとOSをテンプレに載せておくべき。
菅野マンセー書くくらいならそっちのほうをちゃんと書くべきだ。
それに菅野にこのゲームの版権を譲っても、MQが予定では2007年の春には完
成しているべきところが完成せずに現在に到っている事を考えれば期待する方
がどうかしてると思う。
というか大人の缶詰に対応OSが書いてなかったっけ
未対応のOSで動かして壊れたって切れられてもどうしようもないでしょ…
大人の缶詰の対応OSは
win95/98/2000/Me
エミュでPC98版をプレイ出来る人は
win95/98/2000/Me/XP/Vista
>>286 おいおい、2007年アーベル系列から8本ゲームが発売されてるが(コンシューマ含む)
修正パッチ公開は一回もないぞ?
エルフみたいに対応しないっていうんじゃないんだし、むしろ優良メーカーじゃないか。
>>302 修正パッチが有料で他のソフトにつくんでしょ?
アーベルの場合。
>>291>>294 >U−NOはそれで有名なゲーム。新型パソコン壊す可能性があるのにあえて
>やるほどのゲームじゃないよ。
??
俺はエルフ缶のYU-NOをXPでやってるけど、OSが壊れたどころか
不具合起こしたことすら一切ないぞ。ググって調べてみても、
そんな事例は一切出てこないし。何がそれで有名だよ
有名ならザクザク出てくるはずだろうが。
ついでに言えば、メガストアについてた98版EVE burst errorも
XPで普通に動く
メガストアについてたEVEやりたい。
氷室ちゃんに会いたいわ。。
>>304 そいつは最近このスレに粘着してる荒らしなので構っても無駄
まともにレス返しても意味なし
それよりみんなあけおめ
>>307 お年玉有難うです。
体験版を楽しんできます (^-^)
309 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/01(火) 01:26:01 ID:G+am9R7A0
>>303 ねつ造でアーベル叩き乙
>>1に書いてあるがホントどうしようもねーな…
口直しにおもしろ記事
>宇宙は、いや、「私たちの宇宙」は、いくつも無限に平行して存在するたくさんの宇宙
>の中の単なる一つに過ぎないのか?
>
> 今月米国で封切られたフィリップ・プルマン(Philip Pullman)原作のSFファンタジー
>映画『ライラの冒険 黄金の羅針盤(HIS DARK MATERIALS: THE GOLDEN COMPASS)』
>がヒットしている。映画の舞台は「平行宇宙(パラレルワールド)」に存在する英国
>オックスフォード(Oxford)。われわれの世界と似ているがどこか違うパラレルワールドは、
>サイエンス・フィクションではおなじみのテーマだ。
>
> 奇想天外な発想があふれるSFの中でもパラレルワールドが存在する可能性は、
>物理学者から数学者、天文学者たちの興味をひきつけてきた。その存在は、少なくとも
>今のところは証明されていないが、単なる夢想と切り捨てることもできないようだ。
>
> 「多元的宇宙というアイデアは単なる空想の産物とは言い切れない。いくつかの
>科学理論に基づけば当然視できる部分もあり、検討に値するものだ」と欧州合同
>原子核研究機構(European Organisation for Nuclear Research、CERN)で研究する
>フランスの粒子物理学者オレリアン・バロー(Aurelien Barrau)氏は説明する。
http://feeds.afpbb.com/~r/afpbbnews/~3/875904/2487789
>>308 楽しんできてくれ
>>309 ニュー速+にスレ立ってたな
なんかYU-NOの話題も出てたw
地元のレトロゲーショップでYU-NOのサターン版買い取り価格3000円なんだが
>>311 YU-NOのSS版はほとんど見かけないからなw
別に限定版って訳でもないのに
おれマウス付きのやつ探してるんだけどなかなか見つからない(ノд`)
315 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/01(火) 12:39:16 ID:G8PofdFf0
適当にPC98のROM落としてやればいいじゃん
特典てことは売ってんじゃなくてサービスの位置づけだろう・・・
つーかアーベルスレでやれよ
最低限のルールも守れない馬鹿なのか?
>>317 ワロタw
こいつ、なんかわざと突っ込みどころを残しておいて
レスを誘ってるか、真正の馬鹿かのどっちかだろねw
まあコレはもうスルーでいいよ。
>>314 マウス付きのやつは、秋葉原の芋でこないだまで7000円くらいで
売ってたよ
>>317 パッチを特典扱いなんて聞いたことねーよw
サービス扱いもおかしいとけどな。修正して当たり前だろ。何がサービスだよ
>>319 思うんだがYU-NOをマウスでやるのって逆にやりにくくねーか
SSのパッドの方が使いやすい
新年早々、アーベル叩きが激しいなw
こいつの新年はアーベル叩きではじまるのか(笑)
嗚呼、素晴らしき負け組人生w
あけましておめでとう
サターン欲しい
>>323 スーパーポテトに大量にサターン置いてありましたよ
4000円しますけど
結局
>>302が捏造してたでいいのかな
本当にアーベルってすぐ嘘つくな
326 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/01(火) 17:28:40 ID:c4uZh9lP0
286 :名無しさん@ピンキー:2007/12/31(月) 20:39:24 ID:IoDjcfb10
結局YU−NOなんかも破壊的なバグがありそうだからやるだけの価値もないよ。
アーベルのプログラム力なんかそれ以下らしいし。
302 :名無しさん@ピンキー:2008/01/01(火) 00:37:13 ID:aqx1KW5b0
>>286 おいおい、2007年アーベル系列から8本ゲームが発売されてるが(コンシューマ含む)
修正パッチ公開は一回もないぞ?
エルフみたいに対応しないっていうんじゃないんだし、むしろ優良メーカーじゃないか。
YU-NOにバグがあるのソースは?
アーベルのプログラムがそれ以下のソースは?
自分の書いてることがねつ造じゃないというならまずこのへんからどうぞw
>>322が図星だったよーでw
ファミ通のミステリートPSPの記事で、出題者に弁護士の名前がズラっと並んでたし
こんだけ懇意な弁護士が沢山いるのだから、そろそろ名誉毀損で警察にタイーホされそうだなコイツw
328 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/01(火) 17:38:52 ID:D9iAsq+F0
アーベルって何のことかわからんかったが製作者の会社か
ゲーム外の話なぞどうでもええわぼけ
アーベルっつったらエィッリィククワッドゥロッウの男だろ
他のアーベルなぞ知ったこっちゃない
>>327 おいおい、
>>302が捏造してアーベルのこと書いてたから修正しただけだろ
真実を書くとアーベル叩きになるなんて、アーベルって変な会社だなw
つーかさ、荒らしはスルーしてくれよ
会話が通じないんだから
やるなら他所でやってくれ
で、YU-NOにバグってあんの?
あっても管理してるのはエルフであって菅野じゃないぞ
>>331 ググってみれば分かるけどそういう事例は一切出てこないな
SS版のYU-NOもバグどころか誤字脱字すらない完璧な移植だったし
98版は特になかった
サターン版はヘリウムたくや以外は問題なし
缶詰版は持ってないからシラネ
>>331 メーカーサポート外。これだけで察しろ
このスレで報告出てるし危険だと思うならやるな。この辺は自己責任で
926 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/12/05(水) 01:38:26 ID:17Ah2A8s
_____○________●________________[E]佐原死亡エンド
|
_●__|_________●__________[E]佐原死亡エンド
|
|
|____●______________●_______[E]佐原死亡エンド
|
|
|___●_______________[E]佐原死亡エンド
○=現在位置 ●=宝玉セーブ 残り宝玉数=0個
>>333 缶詰版もXPで普通に動く。ググってみてもバグ報告は一切出てこなかった
あとヘリウムたくやってなに?
>>334 クソワロタwwwwwwwwwwww
>>336 神奈シナリオ後半(だっけ?)とかアイテム使用時の会話等で
中の人が違うんじゃねーかと思われる箇所がある
>>336 アンチ菅野はねつ造で叩くのが得意技なんだし
あんま相手にしなくていいよ
で、結局
>>302の書きこみが捏造でOK?
菅野擁護ってすぐ捏造だ、裁判で訴える、とか真実の声を黙らせようと
圧力かけてくるから今後も注意必要だな
>>337 あれは、たくや役の声優が声が出なくなって、その分だけ
結城約の声優がたくやの声をカバーしてああなったって話を聞くけど
>>339 また捏造かよw
アーベル叩きがライフワーク乙w
うぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
殺すぞ貴様ら
裏方の話がしたけりゃそっちのスレいけ低学歴
ついでに露骨な自演で裏方の話をするのはやめろ
広大の回想?で、ケーキをたべる。食べない。の話が出てるのはどの辺だっけ?
当時まだエロゲーをやったことない俺にとってEVEとYuーnoとデザイアと下級生は衝撃だった
エロゲーってここまで深くて切なくなって泣ける感動するものだったのかと思った
これ以外で自分がハマったエロゲーはAIRとKanonと君望とスクイズとサマイズ
でもYuーnoの宇宙観はその後もかなり自分の思想や信念に今でも影響を与えている
Yuーnoがきっかけで密教の曼陀羅や古神道やアミニズムやチャネリングの世界に傾倒していった
全ての根元はひとつだけど多様な鏡で宇宙は成り立っていることを解りやすく解き明かした奇跡のゲームだと今でも思っている
Yuーnoはマブラブにも影響を与えてそう
YuーnoってOS破壊バグあるのか
よくこんな危険なゲームプレイできるな
↑捏造いつも乙w
最初はサターンのギャルゲを買ったつもりだったんだが、中身は全然違ってたw
まあ面白かったから全然おkなんだけど
349 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/02(水) 09:35:27 ID:b/344hGt0
まあギャルゲであることに違いはない
ギャルゲの定義がよく分からんからなんとも言えん
AVGの殆どはギャルゲじゃね
>>345 なんで基礎物理学の方じゃなくてそっちに行っちゃうんだかなぁ・・・と問い詰めたくw
ニュー速+のパラレルワールドスレでYU-NOの話題が結構出てたw
やっぱ結構プレイ人口多いんだな2ちゃんでも
>>353 個人的にはこの理論は認識できないだけであるえると思っている
多くの人に波紋を投げ掛けたゲームではあるな
>>354 Yuーnoの理論(笑)だっけ
あまりにひどいんでストーリースレで失笑かってたアレか
ある意味アレは笑撃だったな
攻略ガイドに、博士の論文が載っていて、
宇宙をポテンシャル流れで議論するのは問題あると感じた。
ただ、全くの素人では書けない内容なので、
誰が書いたんだろう?と思った。
YU-NOは作品中にちりばめられる物理用語がただ単に飾りで
出てくるんじゃなくてしっかり意味があるのが凄い。
ミステリート第二話がYU-NOに似ていると思わずにはいられない
あけおめ
yu-noの並行世界論は破綻はないよ
ノイマン指数とかあの辺の用語がしっかり状況に適して出てくるのが凄いw
つか本当にギャルゲかって思う
>>356 つーか俺はあの論文チンプンカンプンだったぞw
菅野って博士とか弁護士とか著名人とか権威好きだよな
それ出せばなんか偉くなった気持ちになるんだろうね
YU-NOのアホ理論も博士(笑)とか論文(笑)とかうわべだけで中身無茶苦茶だし
あのへんの理論は哲学者の東さんにかなり賞賛されてたな。
あとfjで東大の院生と筑波大の学生が時相当褒めてた。かなりよく勉強してると。
その菅野と東浩紀の対談、すげー読みたいんだよ・・・
誰かうpしてくれないか。ダメならどんなこと話してたのかだけでも
教えてくれ
事象のシュバルツシルト半径の内側に入ると死は避けられない
それを「運命」という
ってのもうまいと思った
時空レイノルズにしても然り。
というか、fj懐かしいな・・・。。
公式ガイドに載ってた論文は、その賛否はともかく
筋は通ってる。ちゃんとした論文として成り立ってるんだよね
あとそれがゲームの世界観に結びついているのも凄い
公式ガイド欲しいなあ
どこにも売ってねーよ
つ ヤフオク
つーかよくYU-NOほどのゲームを8か月で作れたな
372 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/03(木) 16:47:01 ID:SkLuwyVmO
専用スレなんてあったのか…すごい。
10年前に友人にかなり難しいぞといわれやったゲームだが、当時高校生の俺は相当苦労した。
特にあのロジックには頭を悩ませたけど、自力でやった記憶がある。
こういうゲームってなかなかないんだろうな。
昔の菅野さんに戻ってほしい(涙)
>>372 高校でエロゲやるとかどんだけ負け組み人生なんだよ
SS版は18歳以上推奨だから高校生でも出来る
376 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/03(木) 17:18:02 ID:SkLuwyVmO
>>374 エロゲーっていってもYU-NO関しては描写少なくなかったか?別にそれ目当てでゲームした訳でもないし。難しいゲームをクリアすんの好きだったからしただけ。
達成率100パー目指して一時期ハマった。
当時が懐かしかったから書き込んだだけで、今は彼女も居るし、流石にエロゲーはしませんけど…
彼女とYU-NOプレイしろよ
>>376 難しいゲームでエロゲーかよ・・・
よっぽど選択肢のない悲惨な人生送ってきたんだ・・・
Fateは文学
鳥の歌は国歌
クラナドは人生
YU-NOは難しいエロゲー
入れてみたけど最後が一番頭悪く見えるな
>>378のセンスの無さに絶望した
そこは「試練」とかにすべき
いつもの荒らしくんでしょw
381 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/03(木) 18:47:57 ID:lz8t1dOf0
難しいゲームやりたきゃMYSTとかでもやってりゃいい
所詮はこれはギャルゲ
382 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/03(木) 19:37:01 ID:oNAuGHaY0
遂に…遂に…遂に…!!
Fateは文学
鳥の歌は国歌
クラナドは人生
YU-NOは森羅万象
変に凝らずに、
YU-NOは宇宙
とかの方がいいかな。
>>385 そんな謙遜するなよw
>>384 より馬鹿っぽさを出すなら森羅万象の方がいいと思うけど
語呂が悪いかもしれない
YU-NOは哲学
これが一番しっくりくる
100%までやって、亜由美、澪、神奈のトゥルーエンドまで
見たけど、主人公は澪とくっつくのが一番まともというか
幸せなENDな気がする。
神奈は実の娘だし、亜由美は戸籍上は母親だし・・・
確か、戸籍上で一度でも親子関係になったら、たとえそれが
形式上末梢されても結婚は出来ないはずだったよな
今のエロゲーと比べるとグラフィックは落ちるのは仕方がないけど、それでもYuーnoやEVEやデザイアは名作だと思う
特に音楽も良かった
俺の中では君望と京アニKanonとAIRとスクイズ&サマイズと並ぶ名作をこの時代にすでに菅野さんが立て続けに作ったのがすごい
その中でも特にYuーnoは哲学や宇宙を感じて瞑想の世界へと知らず知らずのうちに引きずりこまれて自分の思考も拡がっていく神秘体験出来るエロゲーだった
Yuーno以外ではAIRとFFVIIがちょっと迫ったぐらいで宇宙や無限や森羅万象を体験出来る壮大さとしてはYuーnoを越えるには至っていない
こんな宝石(たぶん一世紀経っても触れる人に衝撃を与えるだろう永遠の名作)が一部の人だけが知っていて埋もれていくのがすごく惜しすぎる
390 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/04(金) 01:51:53 ID:Ph8FU/ziO
ユーノはホントに面白いゲームだった。もうゲームをやらなくなって6年経つがあれ程のゲームはなかったんだろうな。
ただ、リフレクターを使って別の平行世界に移動するとたくやのそれまでの記憶が無くなるのはどうか?と思ったぞ。
神経回路として海馬に構築された記憶が失われるシステムは劇中では語られていなかったはずだが…。
あの石を持ってる時だけ、記憶あるんじゃなかったっけ?。
カオスの矯正とかいうやつだな
>>388 >確か、戸籍上で一度でも親子関係になったら、たとえそれが
>形式上末梢されても結婚は出来ないはずだったよな
これマジっすか
98 :名無したちの午後 :2005/10/26(水) 23:47:42 ID:pQYNrY260
アダルトサイトからのメールが大量にくるようになったのが数年前。
アーベルに居た頃にアーベルでしか使っていないメールアドレス。
何故、こんなに宣伝メールが来るのだろう。
この謎がようやく解けました。
相変わらず月給13万円程度で丁稚つくってがんばっているんですか?
まだインチキ臭い契約書類かかせてるんですか?
営業の皆さんは相変わらずネットで宣伝したり他社の作品叩いたりする仕事をこなしてますか?
みなさん。お元気でしょうか?
相変わらずあのビルから出た弁当屋で安い弁当かってますか?
自社に不利益なブラックリストの個人情報を集めていますか?
いまも週休二日といいながら月休二日のままですか?
私は元気です。
いや、マジだったとしてもゲームではないか
熟女モノのゲームだったら義理の母なんて必須みたいなもんだし
それに、結婚なんてしなくても一緒に生きていければ形式上はどうだってよくね?
籍に入れるか入れないか、だけだからな。
内縁の妻って奴ならOK
YU-NOはOS破壊バグ
これが一番しっくりくるな
また捏造叩きかよ…
||
) .||
'´⌒ ヽ || なんでこーアンチ菅野って変なのばかりなんだ。みんな放置だ放置
ノノ (< >)〉 ||
ハミ゚ー゚ノミ / ||__________E日ヨ____________
と',.Yi,つ
/;,l┬.l,ゝ
∪J
>>389 いい作品に出会えたんだなぁ・・・と思いました。
なんか良かったです。今日も頑張ろうっと。
>>386 「試練」程度のyu-noの一部を言い表す表現出した低脳に言われたくないわ('A`)
森羅万象の意味は「宇宙に存在するありとあらゆる事象」
>>387 それはもう他のゲームで出てるから遭えて皆言わないだけだよ
yu-noは神ゲー
アンチって好きな奴より詳しい情報持ってたりするから不思議
そりゃ何が楽しいのかわからんが、粗探ししてるのだから当然だろ。
ストーカー気質だしなw
荒らされるということは名作だったのだ
という確信を深めてもあながち間違いじゃない気がしてきた
名作だよ。少なくとも、コレが96年に作られた事は評価出来る。
ワロタ
当時のエルフでも断トツに売れなくて、菅野は責任を取って社長解任させられ
当然売れる見込みさえないからリメイクもされない。そんなゲームが名作かw
ワロタw
242 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 07:44:28 ID:9OXAVLsm0
そのバブル期でもダントツに売れなかったのがYU-NOなんだよな
菅野はエルフの社長辞めさせられるわ本当にのろわれたゲームだ
255 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 15:02:32 ID:9OXAVLsm0
>>254 俺もそうだ。そしてあのひどい出来で落胆した一人
ユーノの失敗で菅野のゲームは2度と買わないと決めたから社長辞めさせられた時は
エルフの英断に拍手送ったファン多かったよなぁ
つーかいつ菅野がエルフの社長になったんだよw
アホかこいつww
>>405 いや、当時から名作中の名作だと思ってるけど
それにも増してってことね
>>409 菅野が社長辞めさせられた原因といえば名作とも言えなくないが
お前それひどすぎだろw
荒される事で評価を上げて行くのか、凄いなw
412 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/04(金) 18:15:19 ID:Ph8FU/ziO
取締役じゃなかったか?
↑うんそう。
アンチ菅野な人ってとにかく菅野を叩くことだけをライフワークにしてる人だから
よく事情知らずに2chに書いてあるバッシングを何でも鵜呑みにして叩き始めるの。
だから、あちこちでトンチンカンなことを書き始めちゃうというw
YU-NOにOS破壊バグとか、菅野がエルフ社長だったとか・・・今度はなに?って感じがww
このしつこさというか粘着性は凄いもんがある
菅野のウォッチし続けて2chで中傷するのが
彼のライフワークなんじゃないかとホンキで思うときあるよ
2ちゃんねるで粘着嫌がらせを続けることが生きがいになってしまった奴って、
俺が把握してるだけでも十数人いるなー。人生として悲惨すぐる。
98 :名無したちの午後 :2005/10/26(水) 23:47:42 ID:pQYNrY260
アダルトサイトからのメールが大量にくるようになったのが数年前。
アーベルに居た頃にアーベルでしか使っていないメールアドレス。
何故、こんなに宣伝メールが来るのだろう。
この謎がようやく解けました。
相変わらず月給13万円程度で丁稚つくってがんばっているんですか?
まだインチキ臭い契約書類かかせてるんですか?
営業の皆さんは相変わらずネットで宣伝したり他社の作品叩いたりする仕事をこなしてますか?
みなさん。お元気でしょうか?
相変わらずあのビルから出た弁当屋で安い弁当かってますか?
自社に不利益なブラックリストの個人情報を集めていますか?
いまも週休二日といいながら月休二日のままですか?
私は元気です。
99 :名無したちの午後 :2005/10/26(水) 23:53:47 ID:VkzeyrH+0
元社員さん?
本当にネットで自社まんせー、他社叩きしてんのかよ・・・最低だな。
100 :名無したちの午後 :2005/10/26(水) 23:59:21 ID:pQYNrY260
詳しくは書けません。辞めた後も守秘義務契約が永遠につきまとう感じですから。
相変わらずきな臭い弁護士騒動くりかえしてるんですか?
元社員?
アルバイトしかいないんじゃないでしょうかね。
いまごろ誰が書いたのかを探る為に過去のアルバイターたちに連絡いれてそう。
知らない間に色んなブランドを内部にもってかなりアクドイ事してるんじゃないですか?
2ちゃんねる上より攻略サイト潰しの話とか詳しく書かれると困るとおもうんですが。
いやもう、攻略する人もいないようなブランドかな?
433 :名無したちの午後 :2005/10/30(日) 12:53:13 ID:OYJeg4JB0
コンシューマとかエロゲのプログラマ同士で飲みにいったんだ。
お前のメアド無断登録すんぞ!ハゲとかいってたら、この事件の話題が。
偶然にも元アーベルの人間をしってる香具師いたんだ。まぁ数人。
出入りの激しい会社ですからww残念wwwとみんな出入りの激しさを言う。
業界じゃ有名になりつつある?
そっから携帯でこの事件の真相をきいた。
入社した事や退社した事を口外しない契約。
元社員(バイト)給料ネタは事実。
一人はアーベルから外注の仕事がきて断れと言った。ワロスwww
辞めて数ヵ月後にエロサイトからメールがくるようになった。
みんな理由は知らないがスパム業者にみつかったのかとおもい削除するだけだった。
この事件を教えたら、元アーベル関連の人間が偶然にもスパムを食らうようになっている。
あれ?
あとユーザはがきを出したヤツの意見もしりたいね。
俺は来月から4月の間までに履歴書だして潜入しようと思う。
自分で書いた叩き文章を自分で貼る人あらわるw
ここはYU-NOスレなんだが…
わざわざID変えて…。よくやる。w
>>419 YU-NO少しでも叩くと菅野が叩かれたと勘違いして火病り出す
>>414みたいな
馬鹿多いからな・・・
当時のエルフでも断トツに売れなくて、菅野は責任を取って社長解任させられ
当然売れる見込みさえないからリメイクもされない。そんな糞ゲを語るスレなのに
つーかなんでこのスレでやるかなぁ。
アーベル関連スレなんて他にもあるだろうに…変なのが常駐して迷惑だぜ
>当時のエルフでも断トツに売れなくて、
>菅野は責任を取って社長解任させられ
>リメイクもされない
ネタだな?ネタを投下してるんだな?w
エロゲ作品板を活性化させようとする運営か!?
と一瞬オモタまじで
もうサイファーみたいな作品しか書けない人を叩いてる姿に失笑するしかないよ
YU-NOなんて10年も前の物なのに何を今更必死になってるんだか
年末年始はどのスレも静かだったが
1月4日、仕事始めになった途端だもんな。
業務なんじゃないかと半分くらいホンキで思うが
426 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/05(土) 00:24:11 ID:qrKxRsq80
YU-NOのレビューしてるサイト回ってみたけど、ほんとどこでも
神ゲー評価!やっぱいいものは評価され続けるんだねえ
YU-NOはそれ自体もう奇跡みたいな作品だからな
色んな要素が噛み合って出来た傑作
>>426 サターン版はちょいと操作性とかが難あったけどな。
シナリオのおもしろさは多分ADV史上のTOP10だといまでも思う
>>429 SS版も純正のマウス使えたけどな
俺はSSのRGB端子をPC用ディスプレイにXーRGBで繋げてマウスを使いDSPに繋いで前から出るボイス以外の音は残響音があって音もそれぞれ違って出る疑似5.1chのサラウンドにして遊んでたw
だから当時も今のゲームと比べても変わらないぐらい音に包まれてプレイしていたからかなり迫力はあったw
↑
つーかアニメに出てくるハッカーみたいだなw
でもそんな感じでプレイしたら面白いんだろうな…うう、やりたくなってきた
432 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/05(土) 07:00:55 ID:DUBhhTxF0
このゲームはかなり斬新だったからな
ただ、出るのが早すぎた
PSの「町」っていうAVGがあるが、
あの「ザッピング」というシステムの元になったという話を聞いたことがある
まともにすすめようとしても作業感が出てしまうのが難点か
シナリオもかなり良い出来なんだが、
もう少しユーザーフレンドリーなシステムにして欲しかった
ノートにメモを書きながら攻略するゲームはユーザーにとっては苦痛になりつつある
10年以上前にこの作品を作ったことを評価するべきだろうと思う
PS3の5.1chがどの程度すごいのかいまいちわからんが
そんな環境でYU-NOやってみたいとは思った
434 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/05(土) 07:59:28 ID:1YhenZp7O
PC版が発売されたのが、96年末だったからもう11年経つのか…。
それでもここまで語り継がれるとはまさに神ゲーだな。
これ以上のゲームって今後出てのかな!?
>>428 うわ、これはひどいな・・・
菅野って人格に問題ある人なの?kwsw
>>436 実写で顔出しという時点でちょっとな…
イマビキくらいに顔隠してくれたらいいんだが。
>>434 俺の中ではYU-NOを超えるADVは未だない
438 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/05(土) 09:02:58 ID:jl0sGCyz0
YU-NOは今でもシナリオに全く古さを感じさせないどころか
斬新なままなのが凄いな
システム周りはさすがに古臭い印象は否めない。
CG閲覧モードがないのはな・・・。
せっかくあれだけ一枚絵CGがあるのにもったいない
しかし今でも名作であることには疑いの余地はないと思う
>>438 同意。菅野がひどいシステムにしたせいで売り上げもかなり下がったらしいな
菅野さえ関わらなかったらもう少しまともな評価受けたのに残念すぎる
そういえば菅野って今全然売れてないらしいな。ざまぁwww
>>438 ADVでフローチャート作るっていうの
最初に考案したの多分YU-NOだよな。
チュンソフトがそれをパクッてフローシステム作ったが
シナリオにリンクしているという意味では
YU-NOのそれのほうがやっぱり優れてるというか。
サターン版は音楽がショボかったよなぁ・・・・
まあPC版はFMのピコピコだから論外としても。
5.1できいてみたす
音質はともかく、曲自体は俺はユーノのテーマとかかなり好きだけどな。
その昔、耳コピMIDIを元に自作でBMSを作ったりしてた。
今でも、そのMIDIをMMFファイルに変換して携帯の着メロにしてるし。
曲いいよなぁ
喫茶店で聞ける唯のアレンジとかもすごくよかった
でもSS版はBGMの音が少し小さかったのが残念だったなぁ
設定で最大にしても小さい
443 :
438:2008/01/05(土) 10:54:36 ID:jl0sGCyz0
>>439 あんた何言ってんの。俺はYU-NOのシステムは今見ると
古く思える部分があるだけで、システムそのものは全然ひどいと
思わない。つーかADAMSは本当に発明だと思ってるし
第一、俺の言っているシステム部分の古さってのは主に
インターフェイス部分のことだし。それでも10年前の他のゲームに
比べるとよく出来てた
勝手に人のレス曲解して同意とか言わんでくれよ
今日の粘着君
ID:oz9LlNDF0
>>438 あのウンコシステムのせいで評価も売り上げもガタ落ちなのは今更だろ・・・
好きなゲームでも駄目なとこは駄目と言えるようにならないと駄目だぞ
>>432 時系列がぐちゃぐちゃだぞw。ツっこみどころ指摘するより
ほれ、剣野インタビューのソース
monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19958.zip.html
pはこの世の果てで
受け止め方は人それぞれだから話半分に聞いておいて
このインタビュー内で気になるのは僕かマルチサイト考案したって言っている部分。
レス待ちのボケか?
>>447 割れ厨死ね
YU-NO好きはこういう馬鹿がいるから叩かれるんだボケ
>>448 〉YU-NO好きが叩かれる
あんた菅野の事しか叩いてないじゃんw
一人で自演までしてるがな。
まあ彼はいつものことだから・・・
なんたって菅野叩きがライフワークw人生の全てww
>>447 すげぇ〜めちゃくちゃ貴重なインタビュー記事ありがdです!
菅野って頭いいな。ゴルフボールの例はすごくよくわかる例えだ。
monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19958.zip.html
↑ちなみにパスは「この世の果てで」なんだな。
この世の果て、で何度も入力してはじかれて30分くらい格闘してたワラ
どうでもいいがアンチ菅野(アンチYU-NO?)が主張してることが
全て嘘っぱちと分かる内容だな >記事
453 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/05(土) 15:21:55 ID:eFyrw2Qk0
興味深い記事だ
>>447 こういう記事は今読むの難しいからありがたい。
>>452 そうか?菅野は相変わらず口だけで結果(売り上げ)がついてこないの
証明してるだけじゃねw
たださ、設定が古すぎるんだよね。
>>451 447の人を信じて、30分も格闘した451の人は凄い!
ちょっと感動しますた。
俺も雑誌を探ってみる。
結構な数のサタマガとかサターンFAN(だったか?)が残ってるぜ
サターンFAN覚えてる奴いるか?
>>451 ゴルフボールって言うか、カオス理論のバタフライ効果だな。
「ブラジルでの蝶の羽ばたきはテキサスでトルネードを引き起こす」
日本のことわざで「風が吹くと桶屋が儲かる」と昔から言われてイマース
インタビュアーさんは素人だろうし、
非線形の話に触れずに、
理解しやすいように説明したんじゃない?
そういや、このスレの住人は『バタフライ・エフェクト』って映画知ってるか?
YU-NO好きなら楽しめると思うぜ
>>461 自分もよくわかってないから説明できないだけだろ
ゴルフボールとか明らかに的外れすぎ
誰もが正しくわかるように説明するのは不可能だよ。
カオス理論とかは。
ここにいる人等はMQに期待してるの?
俺は斬撃十次元流ってネーミングセンスに絶句したわけだが。
俺はそれよりも
黒死評議会からの刺客、通称「死徒」。
に惹かれたよ。ライトニングとお呼び
MQがユーノのように異世界を股にかけた作品だとしても
ユーノを超えられる可能性は1%も無いだろう
>>461 十次元立方体サイファーの、青シナリオがまさにそれだ。
冒頭にバタフライエフェクトの説明が出る。
サイファーの青ルートはわりとSFとしては好きだ。
>>469 あのまったく売れてないゲームそんな内容なのかw
平行世界モノのゲームでYU-NOの上をいくものは無い
472 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/06(日) 22:15:26 ID:UP1Qts/X0
まあ、量子力学の多世界解釈をこれだけ上手く説得力を持って
ゲームに流用した作品はないだろうな。しかも+αで他のどの
説でも述べられていなかった新しい並行世界論を提示している。
これは見事としか言い様がない
473 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/06(日) 23:11:47 ID:FCYbVIP00
発売して10年か・・早いな
あの頃は19歳の学生だったぜ。ついこの間の事のようだ
来年三十路か(´・ω・`)
474 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/06(日) 23:13:38 ID:Qvj/ko6UO
風が吹くと桶屋が儲かる…
江戸時代の棺桶は文字通り桶だった。
長屋のような木造家屋が密集していた江戸は小さな小火でも風が吹くと大火事にまで発展し、多数の死者が出た。
従って風が吹くと火事が起こり桶屋が儲かった訳だが、これはカオス理論とは違うと思うぞ。
直結する理由が明快だからだ。
475 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/07(月) 00:37:50 ID:VCZqOEOx0
日々の早さが 身にしみて( ;ω; )ブワッ
メーカーが見捨て、忘れ去れたゲームのスレを必死になって盛り上げる
アーベル社員・・・哀れw
普通に語り合うファンを邪魔することに血道を上げて、時間を浪費する
アンチさんたちの方が、普通に考えて哀れだよな。
>>25 東工大が東急大岡山駅前にある国立の東京工業大学のことなら
東工大詐称は今のネット界のトレンドだよ
発端は帝京大学入学辞退のコテハン
東京工業大学卒ヒキコモリ氏◆titech.J3E
テンカーベルか何かのレーベルのスレを荒らしまくったり
スカトロビデオのスレでかぼちゃとチョコで粘着したりしているアホ
でも彼のサイトの入試問題回答例のページは
本気で東工大を受ける学生のアクセスもあるらしい
カオス理論の範囲を限定しすぎじゃないか。
でも、其の話を自分で書いてて疑問に思わないのか不思議だ。
そもそも「風が吹けば桶屋が儲かる」というのはどういう時に使ってるのかと言うと
明らかに理由が明快じゃないものに対して、否定的な意味合いで使ってるよね。
いわゆるトンデモ理論に対して。これは矛盾すると思わないのか。
なぜそうなるのかと言うと、風が吹く〜桶屋が儲かる の間にある現象が諸説あるから。
もちろん火事の拡大という見方も其の一つにあるし、疫病や、ねずみの増殖などなど、
当時の文化を知らないと理解できないものもあると
>>469 サイファーの青ルートはかなり秀逸なシナリオだったな
正直ミステリートより俺は好きなんだが
482 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/07(月) 06:04:43 ID:8GuczM+8O
>>480 そうだな。あくまで俺の知る限りの話だった。
すまん。
>>481 でも全然売れてないわ、評価も散々で駄作だけどな
ワロッタ
486 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/07(月) 18:31:25 ID:AirLtWoS0
結城の落下死体はグロかったな・・・
つーか結城死んでも全然同情しなかったな
つかあいつ性格悪すぎだろw
>>484-487 実際に人死んでるかもしれないのに、ネタ扱いで笑ってんのかよ
YU-NOスレはゴミ溜めだな
どう見てもお前らのほうが性格悪いわ
489 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/07(月) 20:15:26 ID:2YE74ahE0
もう10年たったんだぜ。
いい加減結城を許してやれよ。
異次元に行ったんだとしたら、今頃セーレスみたいな子と仲良くやってるのかもしれん
491 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/07(月) 21:50:01 ID:AirLtWoS0
>>488 しっかしお前の言ってることは訳分からんなw
やったことないゲームのアンチやるとそういう意味不明なレスになるのかw
アンチAbelはどこいっても頓珍漢なことやってるからな
私怨で動いてるから理屈じゃないんだろ
>>491 さすがに他人の不幸さえネタにする奴には不謹慎の概念も理解出来ないかw
お前が死ねば良かったのにな
偏執的にアーベル中傷を繰り返す君が言わなければ説得力あったんだけどなぁ
お前が死ねば〜とか書いてる時点で、不謹慎なのは同じだろ。
菅野のYU-NOインタビュー記事(サターンマガジン) 再うp
sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65936.zip
Pass「この世の果てで」
497 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 18:40:57 ID:vqeGKXpI0
他の記事ないの?
東浩紀と菅野のインタビュー誰かうpして
ユーノは理系の人間の方がより楽しめるだろうな
>>497 スキャナもキャメラも持ってないけど、ファウスト持ってるから1ページ分くらいなら書き出すよ
482ページから502ページまでの間で、どれがいい?
原書あるのに(´・ω・`)ショボーン
502 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 20:35:21 ID:vqeGKXpI0
全ページだと罰ゲームになっちゃうよ(´・ω・`)
504 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/08(火) 20:51:40 ID:vqeGKXpI0
じゃあ概要だけでもいいよ
>>502 原文抜き出しなんて単なる割れ厨だろ
お前みたいな割れ厨がのさばってるから菅野さんのゲームが売れないんだよ
死ね
以下要旨↓ 俺補正が入ってるから話半分でおk
@YU-NO誕生秘話・創作秘話
神だった頃の武勇伝…YU-NOは8ヶ月(スクリプト・シナリオ・企画担当)
EVEは4ヶ月(プログラム・スクリプト・企画?・シナリオ担当)で作った。エルフの環境は良かった。
ダンジョンRPGが好きで、(ユーザのニーズから)よりストーリーやゲーム性にインサイドしたい。
ストーリー自体がダンジョンRPGにおけるダンジョンの役割を果たしてもいい→マルチストーリー→ADMS誕生
Aゲーム作家の原体験
小さい頃からミステリーやSFが好きだった。特にルパンなどの先の読めない冒険風味を好んだ。
テラ・グラントの着想は、頭の中の引き出しにあった柴田昌弘の漫画ラブ・シンクロイドに出てくる地下神殿。
高校時代のゲーム暦は主にPCゲー、信長の野望、ウイザードリィ、ウルティマに感動。コンシューマは糞
ゲーム業界に入る前からプログラムはやっていたが、ゲームエンジンにしろ何にしろ開発環境が豊富な
現代っ子は幸福論。
B小説とゲームの接点 なぜ「ゲーム」表現を選んだか
ゲームブックが接点。ウィザードリィは作者がテーブルトークRPGをパソコンでやりたいが為に作った。
単なるマルチストーリーではプレイヤーが全ての道を辿らなくてもクリア出来る。
(小説のように文字だけであれこれ描写することなく?)ストーリーにフォーカスした上で、
数多くの伏線を辿りながら大きな物語の流れを実感するには、ゲームであり、ADMSだった。
C新作「ミステリート」は本格ミステリー
基本宣伝。自分なりの本格ミステリの定義は、「必ず手がかりを提示して、プレイヤーに考えさせること。
そしてその手がかりが犯人を明確に指し示していること〜ゲームクリエイター的にいうと、これは賛否両論
あるかもしれないが、トリックの謎の解き明かし方をプレイヤーに理路整然と伝えることができているということ〜」
ランキングはドラゴンボールのスカウター。
D管乃氏の幻の次回作をめぐって?
(編集部)何か企画ない?あったら一緒にやろうよ。ね〜
(管乃)自分が考える話なんて陳腐なもの。文字だけより自分のテリトリー(ゲーム)で勝負したい。
ショパンがピアノ曲にこだわったのはピアノ職人だから。自分もそうありたい。
↑お疲れです(−_−)
漫画がもとになってるというのは初耳だったかも。
買っておけば良かったなぁ〜
ちなみに全ページ引用でも問題はないよん。
文書引用に原則範囲は無い。著作権法にも記されていない。
要するに引用する意味があればいいわけで。
ニュー速+なんかでも記事の全文引用を堂々とやってるのは
引用したあとに論評(レスのこと)がくわわってるからこれは引用だろう
ということになってるわけ。
特にファウストなんてこのあいだ発売されたばかりの雑誌というわけではないし、
4年も前のインタビューだったらまるで無問題。
>>505 アンチな人ってあまり頭良くないんだろうか。
なんか書くこと叫ぶこと、頓珍漢なことばっかな気が。
精神年齢10歳、教養年齢15歳ってとこですか?
ときどき古ぼけたこと書くから実年齢はもしかしたら三十路オーバーかもしれないけどワラ
510 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 13:59:09 ID:w34u/2URO
それ行けセーレス
>>506 >ランキングはドラゴンボールのスカウター。
これの意味が分からないんだが、具体的にどういうことなの?
そもそも何のランキングなんだw
>>508 割れ厨死ねよ
平気でUPされまくりの割れ厨の巣窟で何扇動してんだ
ユーノスレって馬鹿しかいないのか
>>508は何にも間違ったことは言ってないんだが……
こういう書かれ方されてしかも補正が入ってると言われると尚更原文が読みたくなるな
516 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/09(水) 22:57:46 ID:w34u/2URO
それ行けセーレス2
>>511-512 探偵のランクかな? クラスAとかクラスBとか。
だとしたら某JDCのモロパクリかと思ってたが、スカウターだったとはw
まあモロパクリを隠すための嘘かもしれんが。
これのwin版のウインドウサイズ変更するやり方とかねーの?
ちっちゃすぎるよ。サイズの変更もきかねーし、フルスクリーンにするときたねーし
>>518 ウィンドウサイズを、どんな方法で広げようがフルスクリーンにするのと同じ結果だ。
元のCGのサイズが小さいんだから、フルスクリーンにしたら荒くなるのは当然だろ。
モニタの解像度を変えればいいんじゃねえの?
それも最終的には同じことだろw
今YU-NOやるならSS版やったほうがいいよ
>>517 ちょっとその部分は端折りすぎたから、一部抜き出すよ。
東=メインインタビュアー 編=サブ(偶に合いの手を入れる)
k「〜世界で三十一人目のクラスAディテクティブになったということで、マスコミを始め
周囲のものすごい注目を浴びる。それから逃れるために変装のスキルを磨いたという設定
なんですけど。」
東「S涼院流水さんとか、Y口雅也さんもそういう世界探偵協会的な設定を作っていますね。
そういう小説の影響は?」
k「S涼院さんがそういう小説を書いていることを僕は後から知って、これはまずいな……
と思いましたけど、かぶらなければいいかなと。だから、なるたけ読まないようにしているんです。」
東「そうなんですか。設定といえば、kさんは世界ランキングがお好きですよね(笑)。
『エクソダスギルティー』のトレジャーハンターの設定にもありました。」
k「それは少年ジャンプ的な考え方です。ランキングがあると、強いキャラを登場させるときに
すごく分かりやすいんです。日本にはクラスAディテクティブ二人いて、『ミステリート』には
その片方が登場するのですが、やはり強さの格付けがないとインパクトが薄くなってしまう。」
編「『ドラゴンボール』のスカウターですね(笑)。」
PC版はOS破壊バグあるらしいしな
525 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/10(木) 22:12:22 ID:YkftcEbj0
>>523 サンクス
俺も全文読みたくなってきたぜ・・・
メフィストって雑誌バックナンバーすら注文できねえし・・・
>>524 サンクス。サターン版も古いサターン買ってまでやるほどのゲーム
じゃないって言われた。こんなゲームやらなくて良かったと思ってるよw
>>527 工作ってのはこういうのを言うらしいぜ?
636 :名無しさん@ピンキー:2008/01/07(月) 08:25:42 ID:XZgUeauc0
前スレまでのまとめ
849 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 23:07:05 ID:iiCaMces0
つくとりスレなんだから、このスレにおけるつくとり批判はごくごく当然だし、
シナリオメインの作品なんだからライター批評もごく自然な流れだ。
当然過去作品にだって言及されることはある。
問題は、ライター関連(シナリオやライターの過去作品など)の批判が書かれたときに限って、
他社叩きというまったくこのスレに関係ない誘導が連投されることだと思う。
現にCGやキャラ批判に関しては、何の問題もなくスレが進行しているわけで。
だから味塩ロケッツ(つくとりライター)本人が、アーベル叩きをやってるんじゃないか?と疑われているのだよ。
それわかってるのか?
972 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 16:04:58 ID:5gQWMA9n0
>>968 確かにシナリオ以外の批判に関しては、
何の問題もなくスレが進行してるな。
CGとかキャラに関しても批判あったが普通に進んでる。
なんでシナリオ批判だけはアーベル叩きだの菅野叩きだのが
違うIDで連投されるんだろうか・・・・不思議だ。
エィッリィククワッドゥロッウはあゆみが死んだのは運命だと言った
つまりあゆみルートではビッチあゆみが自殺するEDこそ真のEDなわけだ
いい加減安置をスルーすること覚えろw
特にYU-NOつか菅野安置は基地外しかいねーんだからwww
531 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/11(金) 19:04:53 ID:7c3ZvB4B0
つーか澪以外のルートでは、澪は常に洞窟で野垂れ死にENDな件
532 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/11(金) 21:34:05 ID:k+zXsrQ3O
ほのかタン…。
亜由美も、亜由美ルート以外では豊臣にヤラれちゃうんだよな
公園の密会イベントは全ルートでも見れるし
澪カワイソス
なあに、それゆけセーレスが助けてくれるさ
それにしても昔の菅野さんは神がかっていたなぁ
剣乃と菅野が別人なんだから当たり前だろ
というか、このスレで管野の話をする必要はないだろ。
YU-NO製作時は剣乃だったんだから。
正確には剣乃の一人だった、だけどな
蛭田の書いた部分ももっと評価されていいよな
540 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/12(土) 01:09:06 ID:wFLnhkwnO
さんぺ〜です。
ここはyu-noスレであって菅野スレでもアーベルスレでもないんだがな
YU-NOは神ゲー
SS版の声優の質の高さは際立ってる
当時のエルフを持ってしても断トツに売れなかったゲームだけどなw
>>544 コンシューマーで売れたからいいんじゃないの?
YU-NOはPC版が8万本、SS版が24万本
物凄いヒットだな
>>547 当時のエルフでは全然売れてないんだけどw
菅野の関わるゲームは売れない法則w
当時のエルフも何も、今や昔の基準で見ると8万本って大ヒットだぞ
当時のエルフから見ると売れてないって論理は、詭弁もしくは屁理屈以外の何物でもないw
それはともかく、PC版とCS版合わせて計32万本か
つかマジすげーなYU-NOは
>>549 菅野が関わらなければ倍は売れてただろうなぁ
本当に惜しいゲームだねw
なんかどうしても菅野を悪もんにしたいようだなw
まあいいけど
仮に菅野が関わったことで売れなかったとしようか
だが菅野が関わらなかったらあのYU-NOは生まれてなかったわけだ
俺はあのYU-NOが好きなわけだから菅野が疫病神だろうとなんだろうと無問題
このスレの基地外安置意外は皆同じだと思うがね
553 :
バブルへGO:2008/01/12(土) 23:24:30 ID:wFLnhkwnO
面白かったです。
売れないこと=悪いこと、だとはちっとも思えない俺。
このジャンルは隠れ良ゲーも山ほどあるし、「万人向けじゃないが、あるマニアにとってだけ神」
なんてゲームも山ほどあるし。
俺が神ゲーだと思えばそれは神ゲーなわけで、そこに売り上げだとかクリエイターが今どうしてるとか
そんなことはこれっぽっちも関わりない。
なのに、なんかそんな所ばっかり喜んで突っついてるアンチがあまりにピエロで哀れすぎるw
>>554 神曲とか神ゲーなんて自己満足の言葉に過ぎないからな
しかもこの手のジャンルのゲームってほぼ死滅してるし
どう考えても選択肢が面倒でクリックのみのゲームが好きな人とは相容れない
10年前の作品だし自己満で十分、というかわざわざこんなスレに来て煽るアンチは過去の亡霊に取り付かれてる
つーかアンチなんて一人しかいないんだからどうでもよくね?
それよりもYU-NOみたいなゲームがこんだけ売れて、なおかつ
メチャクチャ評価が高いってのは喜ばしいことだと思うよ
>>552 YU-NOってそもそも企画したのが菅野だもんな
関わるも何も菅野がいなかったらYU-NO自体なかった
>>556 俺はゲームってのは不親切なくらいのバランスの方が
面白いと思ってるからYU-NOはもろにツボにはまったな
やっぱ苦労して解いたゲームの方が記憶に残る
まぁ菅野はYU-NOの大コケのせいで社長首になったくらいだからな
そういう意味では菅野も関わらないほうが良かったのかもな・・・
話の流れにさも乗ってるかのように、全然関係ないアンチなレスが出てくるのには笑えるw
YU-NOって仕掛けをといた時の楽しさとかがゼルダや昔のADVに
通じるものがある。最近はそういうADV出なくなったなあ
同意
YU-NOは歯ごたえがあってよかった。
悩んで自力で謎を解いた時の楽しさこそADVの醍醐味だよな
そういうADVとしちゃ、これと遺作さんが二大巨頭かな?
あ、野々村も加えてもいいかもしれないな。
遺作と野々村も良かったなあ
もうエロゲやギャルゲではこのタイプのADVって出ないのかな?
出ないでしょ。今のエロゲはとにかくプレイヤーに
シナリオを見せることを重視している。
そのために、プレイヤーになるべく負担をかけさせないってのが第一条件。
選択肢を選ぶだけのエロゲをADVと呼ぶのは間違ってると思う
565 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/13(日) 22:55:20 ID:ELtjnbCSO
それってゲームなの?
566 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/13(日) 22:57:24 ID:ELtjnbCSO
よ〜し、来たぞ〜!
さあ、一緒に…!
567 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/13(日) 22:58:46 ID:ELtjnbCSO
創聖合体!
気持ちわるーい
貴方と分離したい・・・
貴方だけ隔離したい
>>564 それはそれでいいんだけどね。
サウンドノベルの進化版と捉えれば。
でも確かにADVじゃないよな
菅野はまともなシナリオだとすぐ飽きられるからなぁ
サウンドノベルでまともなシナリオ勝負出来ないんだね・・・
573 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/14(月) 13:09:59 ID:8VTJHvuL0
クンクン食ってセックスするようなビッチアマンダの娘が無惨な死に方してくれて大変嬉しい
ビッチあゆみとビッチ神奈は死ぬルートこそが真のルート
>>572 おまえYU-NOやってねーだろうw
確かに現代編以降は俺も破綻してる気がしたが
あれほどのギミック詰め込んでシナリオ練れる奴今どれだけいるんだよ
スレチになるがEVEにしたって探偵紳士にしたってシナリオが評価されてねーことなんてねーよw
いい加減意味のわからん安置なんとかしろ
サンノベがわりーとは言わんが奴の目指している(いた)物とは方向性がまったく違うだろ
全てのバージョンを買ってるが、
いい加減異世界編がちゃんと作られた完全版をやりたいものだ。
そういや前にエクソダスギルティのリメイク版を買ったんだが、凄い出来だった。
いくら元が良作だろうと、PS版の(解像度まで含めた)ベタ移植+
取って付けたような少々のエロシーンだけってのはないだろ。
SS版YU-NOが良い出来だっただけに残念だわ。
しかし当初の構想通りに作ったらクリアまで150時間くらいかかるんじゃないかw
>>574 えーっと、菅野のシナリオが評価されてるってどこの世界の話ですか?
YU-NO レビュー
でググってみることをオススメするw
>>578 亀川ってアーベル社員が個人サイトで
YU-NOはたいしたことないゲームってレビューしてたよw
社員すら誉める所がないゲームw
>>578 ググってみたけど、ほんとYU-NOは評価高いな
嬉しくなってきた。サンクス
社員すら(笑)
お前ら安置ってどうでもいいことにホントと詳しいのなww
そりゃ100人いれば100通りの考え方があるように評価しない奴だって中にはいるだろww
それにお前亀川ってあれバイトだろ?
何で安置馬鹿って誤った情報をさも本当のように垂れ流して平気なんだろうか
菅野がエルフの社長(笑)とかwww
582 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/14(月) 21:25:43 ID:lC4k9r3qO
>>581 良いんだよ!アンチなんて可哀想な人達なんだから。
そっとしてあげなよ。
クスリがないと生きていけない人達なんだからね。
たまに違法なクスリもキマッちゃってる人もいるけど。
>>581 ああ、バイトかw
まさかバイトレベルでアンケはがきの集計させられたりメルアドを
アダルトサイトに登録するなんて、思わなかったから勘違いしてたわ(笑)
鬼作までは神ゲーだらけだなエルフは
>>583 お前こんなとこでお花畑作ってないで社会でたほうがいいぞ
アンケートの集計なんて大体どの業界でも派遣やらなんやらのバイトの仕事だ
>>585 つーかこの荒らしは、わざと突っ込みどころ満載なレスして
レスを誘ってるようだから完全スルーした方がいいぞ
>>580 YU-NOに関しては、賞賛してるレビューがほとんどだからね
>>585 >アンケートの集計なんて大体どの業界でも派遣やらなんやらのバイトの仕事だ
ワロタw どんな中小企業だよw 今の大手は個人情報の扱いはかなり厳重だぞ
バイトになんて普通任せねーよw
YU-NO面白すぎる
こないだクリアしたけどまた2周目やりたくなってきた
最後の方あまり良く理解できなかったし・・・
デラグラントは落っこちたのになんでまた浮遊し続けてるんだろ?
>>587 お前なにいってんだ?
バイトにも守秘義務が発生して、アンケート内容についてもらせばそれ相応のペナルティが発生する
ちなみに俺はつい最近アメックスのアンケート集計、入力やったばっかだぞw
お前から見ればアメックスも中小企業かwwww
>>589 お前馬鹿か?社員もバイトも関係なく守秘義務なんてあるに決まってるだろw
>つい最近アメックスのアンケート集計
お前それ住所塗りつぶされてただろ。さも当然のように嘘混ぜんなよ
頑張って正社員になれるよう努力しろよwバイト君w
>>592 「にも」 について辞書ひいたほうがいいですよ
それに開封からやったんですがね・・・w
おっと守秘義務違反になるからこれ以上は話せないけどなw
他には某病院のカルテの整理とかもやったな
これも個人情報に深く関わる仕事だよなw
偏った知識で余り煽らない方が低脳を露呈しないですみますよ
他人の職の心配するよかおまえが社会に出て色々経験した方がいいと思うんだが・・・w
ちなみに俺は普段普通に働いてて今年は年末年始の仕事休みが長かったもんで、
学生時代世話になった派遣で突発のバイト入れただけだからその心配は要らぬ心配なんだけど
でも心配してくれて有難うよww
そして俺も荒らし認定されてるしここらでROMに戻ります
そりゃYU−NOとまったくかんけーないし当たり前だ罠w
スレ汚しすませんでした
>>593 バイト君引っ込みつかなくなって必死すぎwww
ああ正社員でしたかw
零細企業でバイトと一緒にアンケートの集計しかやったことないから
そういう恥ずかしいこと書いちゃうんだろうなぁ
俺も無知ですまなかった。零細企業の現状なんてまったく知らなかったわw
おまいらいい加減ウザい。
アンケの集計なんて大層な物みたいに言ってるけど
>>593の言うようにバイトがほとんどでFA。
それ専門の派遣会社があるくらいだからな。
>>594もいい加減引っ込みつかないんだと思うが、零細企業とかワケワンネ煽りいれてないで暫く静かに汁。
それからROMに戻るいったんだから
>>593もこの件ではもう書き込むなよ?
ここはYU-NOスレだ。
擦れ違いも大概にしとけ。
>>595 えーっと、どこから突っ込んだらいい物やら・・・
まずFAって何?2ちゃん語でケテーイですかw
常識ないのはいいが、ID変えて擁護は情けないからやめたほうがいいですよw
そんな事より、神奈のおっぱいについてでも語ろうぜ。
>>588 それは絵里子先生が説明しているよ
原因系Aは、普通なら結果系Aを生むが、
デラ=グラントのループは、原因系Aが同じく原因系Aを生んで、
無限にループしていく構図。
>>599 わざわざサンクス
とりあえず、もう一度エリコセンセーの説明聞いてきますね(´д`;)
601 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/16(水) 19:30:19 ID:PkRf+Amq0
デラ=グラントのループ構造は、
○ ←ここを原因系Aとすると、
|
○ ←これが原因系Aから生まれる結果系A
/ \
○ ○
| |
○ ○
| |
○ ○
\ /
○
|
○ ←因果律の乱れによって、なぜか同じ原因系Aが生まれる。
| そしてまた結果系Aが生まれる。
○ 後はこの現象が延々と繰り返されるす。
/ \
○ ○
| |
○ ○
| |
○ ○
\ /
○
○○○ ○○○○○○○○○○○○○○○ ○○
○○○ ○ ○○○○○○○○○○○
○○ ○ ○ \
○ ○ | \
○ ○ \
○ / \ \
○ ○ ○ \
○ | | \
○ ○ ○ \
○ | | ○ |
○ ○ ○ ○ |
○ \ / ○ |
○ ○ ○ ○ |
| ○ ○ |
○ ──────── ○ ○ |
| ○ ○ |
○ ○ ○ ○ |
○ / \ ○ |
○ ○ ○ ○ |
○ | | ○ |
○ ○ ○ /
○ | | /
○ ○ ○ /
○ \ / /
○ ○ ○○○
○○ ○ | ○○○○○○○○○○○
○○○ ○ ○○○○○ ○○
○○○ ○○○○○○ ○ ○○○ ○○○○○○○○○○○○
○○○ ○○○○○○○ ○○○○○ ○○ ○○○
○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○
○○○○○○ ○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
>>601 つまり、デラグランドは何度も出来て(原因系A)何度も落ちる(結果系A)ってことか?
>>601に補足すれば、
○
|
○
/ \
これが墜落した→ ○ ○ ←これがそのまま浮遊し続けるデラ=グラント
デラ=グラント | |
○ ○
| |
○ ○
\ /
○
|
○
|
○
/ \
○ ○
| |
○ ○
| |
○ ○
\ /
○
ということだろ
605 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/17(木) 20:27:34 ID:5h1mo5At0
ループなんて本人が自覚出来ない限りループしてることすら分からないし、
そもそも自覚しようがないから、ひょっとしたら本当にループを繰り返している
事象があるのかもしれないな。
やっぱ時間もののSFは面白いわ
>>605 多世界解釈、パラレルワールドは仮説はいくらでも立てられるけど、証明は絶対不可能だからね・・・。
ループ物は気持ち悪い。インド哲学で乗り越えるしかない
このゲームやって見たいんだけどOS破壊バグあるらしくて怖くて出来ない・・・
この作品、今売ってる?
エロゲ評価空間で笛糸や月姫、クロスチャンネルやAIRより評価高いって絶対
おまえらによる得点操作、組織票だろ!!!!
>>604 墜落した方の系が、墜落してない方の系と合流するのは何故だ?
エロゲー評価空間で情報操作するなんて月厨と同レベルの民度wwwwwww
そんなに人気があるなら、なんでアニメ化しないのかなwwwww
チョンみたいに情報操作してんじゃねーよ、ハゲ。
よくわからないけどあぼーんしときますね
614 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/17(木) 22:51:25 ID:5oUeevh00
YU-NO厨、情報操作がばれて涙目wwwwwwwwwwwwwwwww
晒し上げwwwwwwwwwwwww
>>547 まあ、FATEやトウハト2より売れた無いんだけどなwwwwwwwwwwwwwwwww
YU-NOは社員が情報操作する糞ゲーwwwwwww
どうやらこのスレには一級工作員パンチラキャスターと三級工作員ほうじょうが潜り込んでる模様
YU-NOアニメ化されてるわけだが
なんでこう馬鹿アンチは嘘の情報でアンチ工作を繰り広げるんだか・・・
しかも社員がってアーベルが宣伝してもなんもいいことないし
ましてやエルフが宣伝するわけないしw
なんかどんどんアンチのレベルが下がってる気がするwww
>>618 もっと巧妙な荒らしが来ないと、住民のあぼーんレベルも成長せんなw
紙芝居と比べられてもな〜
YU-NOにアニメ化など不要、アレは黒歴史だ
数少ないユーザーがPLAYする事に意味のあるゲームだと思う
正直、鍵系とかゲームにする意味あんのって感じだし、最初からアニメとか小説でよくね?
まぁその辺は業界の事情だろ
俺だってうどん味のえびせんとか食いたくない
>>621 うどん味といってもうどんの味なんて色々だと思うが
623 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/18(金) 05:04:21 ID:6YlsdqdKO
いまだアラームはユーノbのお世話になっております。
このゲームめちゃむずかしいね。
投げ出した
え?
弱ぇ〜w
627 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/18(金) 18:33:44 ID:cRn2VTI10
>>610 要するに、それこそYU-NOのテーマである「時間は可逆、歴史は不可逆」ってことだろ
そう考えれば、墜落した方の系が、墜落してない方の系と合流するのも納得できるじゃん
あゆみのパンチラは磯野わかめのパンチラなみにむかつく
自殺してくれてせいせいした
二階堂君GJ
澪か絵里子先生がいいなぁ。。
>>627 合流する以上どちらも条件は同じになるわけだから、墜落した方の文明が発達して再度デラグランド
が出来ないとだめだが、そういうことが起きてるって事か?
あゆみ
美月
神奈
思念体
おやびーん
うめ
セーレス
うめさんとそれゆけセーレス以外は死んで当然のうんこが死んだ感じだな
うめさんENDがあればいいのに
634 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/19(土) 20:09:18 ID:spZBhs1q0
>>630 そういうことだな。しかもそれは因果律の流れ、即ち運命によって定め付けられてることだから、
どうやったって変えられない。
635 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/20(日) 09:24:18 ID:YUZwWK1O0
このゲーム、キャラの立ち絵とイベントCGじゃキャラの顔が別人に見えね?
キャラの立ち絵だけはキスダムの総監督の人がデザインしてるからな
キスダムは意味分からんかったな。まぁ一話しか見てないが
>>560-565 今はサウンドノベルすら攻略本見ながらでないとできない(やらないやりたくない)やつが大半なんだぜ
時間がない云々言い訳するけど忍耐がないヘタレなだけだろと
今はゲームというよりは画集やライトノベル感覚のが強いみたいだな
YU-NOヲタがキモヲタにありがちな他人を見下すのはまじでうざい
たかがゲームでよくもまあ優越感持てるものだと感心する
RPGでいえばゼノギアスヲタがそうだな
640 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/20(日) 16:26:21 ID:RvlBvDC60
アーベル工作員に粘着されてた桜庭さん直木賞取ったどぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
桜庭さん>>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>
(越えられない壁)>>蛆虫ライター>>>>>>(越えられない壁)>>>菅野
でOK?
641 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/20(日) 18:25:05 ID:YUZwWK1O0
だからここは菅野スレじゃねーってんだろうが糞が
ましてやアーベルスレでもねえ
菅野叩きはべつんとこでやれ蛆虫
644 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/21(月) 01:06:03 ID:9S4KQxem0
思念体に体のっとられたアーベル無様すぎwwwwwwwwwwwwwww
このゲームなんだかすっげー面倒じゃね?
>>638 俺はどっちの系統のゲームもやるよ。んで、ゲーム性を求めてするゲームは
最後まで自力プレイ、ノベルとか攻略どうでもいいのは攻略サイト見てプレイする。
このスレ見てると、ゆとりとそれ以外の人間の差がわかるな。
興味深い。
648 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/21(月) 13:26:24 ID:qx+/MGys0
>>647 高尚ヲタ乙
こういう高尚ヲタは90年代は何と見比べて高尚ぶってたんだろうか
その手のヲタが爆発的に増えたのはEVAのせい
相変わらずレスが飛びまくってようわからんスレだ
651 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/21(月) 15:28:41 ID:RQ7DrBtG0
ビッチ神奈はビッチ綾波のパクリ
ユーノシナリオが菅野のせいでつまらなくなったのも事実なんだから
叩かれても仕方ないだろ・・・
アンチの名を借りたレス乞食がいるスレはここですか?
YU-NOについてなんにも分ってない駄レスからみて、アンチというよりレス乞食認定でいいだろう
655 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/21(月) 18:50:59 ID:1NmC9MMf0
>>654 だから釣られるなっつーの
まあ俺も間接的に釣られてるわけだが
徹底スルーでいこうぜ
批判は全部アンチかw
いかにも菅野関連のスレらしいなw
こんな古いゲームのスレならファンかアンチしか来ないだろ
的を射たアンチなら活性化につながって大歓迎なんだがな。
まったく見当外れたアンチはのーさんきゅー。
ただ、わざわざ他の作品やユーザーを貶す人が居るのは
あんまり気分の良いもんじゃないので考えて欲しいところ。
>>658 じゃあ、菅野が関わると売れなくなるとかってのは真実だから
書いていいってことか
何で売れなくなるかみんなで考えようぜ!
だからここはYU-NOスレだっての
少なくともYU-NOに関しては菅野が関わろうが関わるまいが売れてるだろうが
今の菅野の事語りたいならミステリードスレだろうがアーベルスレだろうがどこだってあんだろ?
それかどっか別にスレ立ててそこで思う存分話してくれ
正直、続編や移植を期待できない今の状態としては、売上がどうとか作ってる人がどうとかって話などどうでもよくて、自分がやってみて面白かったか面白くなかったかが最も重要。
CONTINUEでやってた奈須きのこと、チュンソフトのイシイジロウの対談を
読んだ奴いるか。二人がYU-NOについて語ってるけど、クリエイターの視点で
見てて興味深いぞ。
664 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/21(月) 21:13:22 ID:1NmC9MMf0
読んだよ。二人ともYU-NOを絶賛してリスペクトしてると言ってたね
「YU-NOと街を超えるADVはもう出ない」とも
きのこは自分の作ってるものを、ADVだとは思ってないんだろうな
あれは元々「伝奇ビジュアルノベル」を自称してるからな。
後で散歩がてら本屋行ってみるか。
このゲームの主人公は馬鹿なくせして他人を馬鹿にしている感じが
して好きになれなかった。
>>664 そうなんだ
きのこは何かのインタビューで初めてのエロゲがTo Heartとかの葉鍵系だと聞いてたから、
それ以前のADVはやってないと思ってた
YU-NOを理解してくれるのは嬉しい
>>665 元々同人的な読者参加型のビジュアルノベルだからなあ
確かにADVではないだろう
669 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/21(月) 21:48:46 ID:1NmC9MMf0
>>666 >>663の対談が載ってるCONTINUEはもう3,4年くらい前のだから、今本屋で
いくら探しても売ってないぞ
しかし個人的にきのこは好きじゃない。
パクリネタを探す楽しみはあるが、そりゃ同人としての楽しみ方であって
それを商業でやっちゃまずいだろうと言うかスレ違い失礼。
>>670 きのこよりひどいライターもいるけどなw
935 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/01/18(金) 01:21:29 ID:igZiCP/J0
ミステ1話とか、コナンそんまんまだろ
きのこはペンイラストが嫌い。きもい
なんで目が光ってんだよ。きのこなんだからおとなしくマリオに食われてろ
>>675 チュンソフトの街
マルチサイトでマルチエンディングなコンシューマのAVG
677 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/22(火) 07:18:19 ID:1wlgIYIA0
街はサウンドノベルだろ
まあただのノベルゲーじゃないけど
街を知らんとは…
ゆとりもここまで来たか…。
まあ、確かにかまいたちの夜は続編が出てるのに、
弟切草や街は続編がないよな。
街は、実写だったって一点だけで一気にやる気がうせた(´・ω・`)
街は面白いよ。PS版の話だけど
682 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/22(火) 13:14:30 ID:p/4rJKIqO
街や弟切草のライターは正月恒例の12時間時代劇「徳川風雲録八代将軍吉宗」の脚本をやっていたよ。
当時ゼノギアスに夢中だったな
サウンドノベルには興味なかったわ
>>680-681 実写だからこそ面白いみたいなトコもあるんだけどな。
顔芸というか。いや、顔芸は違うか。
685 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/22(火) 18:29:13 ID:M/h5VDNh0
おまえらここで街なんてうんこゲームの話をするんじゃない
弟切草の話をするんだ
弟切草ってフラグ管理がユニーク過ぎて困る
どっかの攻略サイトであみだくじ形式って表現してたけど、正にその通り
弟切草とかまいたちは怖い怖い
このゲームやりたいんだ、でもどこにも売ってない・・・どうしたらいい?
689 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/22(火) 20:07:20 ID:RL54izZD0
だからと言ってμTorrentとかを使ってはいけない
安易な方法に走らず、ネット通販サイトを歩いてみよう
サターン版ならだいたいある。
691 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/22(火) 20:43:08 ID:2Cy/yC5m0
ハッシュお願いします><
694 :
名無したちの午後:2008/01/22(火) 23:04:39 ID:bOwsMfgD0
アーベル工作員に粘着されてた桜庭さん直木賞取ったどぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
桜庭さん>>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>
(越えられない壁)>>蛆虫ライター>>>>>>(越えられない壁)>>>菅野
でOK?
近年の芥川賞と直木賞は単なる販促だしね。
915 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2008/01/16(水) 21:36:43 ID:nYf7raWA0
今後は直木賞にもケチを付けるんだろうな・・・
どちらかといえばサターン版を薦める
CVがほんとに豪華な上にイメージを壊さない選択だし
699 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/23(水) 08:31:32 ID:XHnraRr0O
>>696 お前、マトモな本を読んだことないだろ。
禁ゲして300冊以上の本を読み今の文壇がどうあるか知ってから、直木賞と芥川賞を語れよ。
スレ違いな話題はもういい
701 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/23(水) 11:03:31 ID:ZDUbx9uz0
そうだ、ここは「街」を語るスレだ
そうだ、ここは「弟切草」と「かまいたち」を語るスレだ。
街って何?
703 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/23(水) 16:11:51 ID:pATwyUm00
街は、なんで最後都合よく花火があがるんだ、なんて思ってたらちゃんと意味があって
感動した覚えが
>>703 未プレイだが、そういうプレイヤーの突っ込みを想定した二重の仕掛けってのは巧いね
705 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/23(水) 17:28:03 ID:pATwyUm00
そういや、チュンソフトの中村光一もYU-NO誉めてたよね
あの発想はすごいとかなんとか
ADAMSのこと言ってるんだと思ったけど
中村「YU-NO(笑)って凄いですね(笑)」
菅野「誉められた俺ってすげぇぇ!」
こんな感じだっけ
YU-NOはすごいクリエイター受けするタイプのゲーム
まあそういうゲームはユーザー受けも高いんだけど
YU-NOはまさにそれだね
そういうゲームはアンチも出てくるわけだが、
そういう意味でもピッタリだなw
>>707 >ユーザー受けも高いんだけど
でも全盛期のエルフで断トツに売れてないw
710 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/23(水) 23:41:38 ID:XHnraRr0O
>>700 そうだ。その通りだ。
ここは確か、ボビーコールドウェルを語るスレだ。
YU-NO売上
PC版8万本
SS版24万本
すごい売上じゃね?
なんだかんだでYU-NOは歴代エルフゲーの売上ランキングで
ベスト5にランクするくらいだからな
サターン版はギャルゲブームに便乗できたとはいえ
ファンから見ても異常に思える売上げだったからね
EVAにはまり、オーフェンとスレイヤーズを読み、YU-NOと慟哭をプレイしてる友人とかいたな・・・
714 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/24(木) 09:30:10 ID:f+N2uNtX0
スレ違いな話題はもうよろしい
さっさと風来のシレンについて語るんだ
不思議のペンションを語るスレじゃなかったっけ?
>>713 YU-NOの前にEVEが出てて、凄い評判良くて、YU-NOが
出る時は「あのEVEを作った人の作品」ってことで前評判は
かなり高まってたな
>>717 でも売れてないんだよなぁ。菅野のゲームって何で売れないんだろう・・・
719 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/24(木) 16:07:14 ID:I7nisrFk0
ぱっと見面白くなさそうだから
EVEはぱっと見面白そうだった
パッケージは大事だね
720 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/24(木) 16:21:10 ID:xvTxy7Rf0
>>718 当時の18禁ゲームとしては売れた方なんじゃないか?
俺的には当時EVEやってなかったから、ELFだからってことで買ったんだけどな。
これで売れてないことになるなら世の中のエロゲギャルゲの大半は死亡だわw
YU-NO売上
PC版8万本
SS版24万本
>>720 逆。当時のギャルゲバブルの中でさえ全然売れてない
菅野が関わると売れない法則は当時からずっと続いてる
当時のギャルゲバブルでも24万本売るゲームなんて
それほど多くない。ちなみに、YU-NOはSSのギャルゲの
歴代売上トップ10に入る。それくらい売れてる
>>719 EVEよりもYU-NOの方が売れてるよ。EVEのSS版は19万本
なんにせよこんなに良いゲームが売れてなおかつ評価が高いのは目出度いことだ
YU-NOが売れてないのは事実なんだからそこは諦めろよ・・・
売れてなくて評判もネットでいいだけで現実ではかなり悪いけど
俺たちが好きならそれでいいじゃないか
だな。ネットでも雑誌でも評価高くて売れまくりのYU-NOは
これからも崇められ続けるだろうな・・
セガサターンマガジン YU-NOの評価
> セガサターン・マガジン最終号 ランキング
> 1位 EVE burst error 9.5014
> 2位 グランディア 9.4847
> 3位 ラングリッサーX The End of Legend 9.4844
> 4位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 9.4782 ★
> 5位 街 〜運命の交差点〜 9.4743
> セガサターン・マガジンで1位を獲得した累計回数ランキング
> 1位 サクラ大戦2 21回
> 2位 サクラ大戦 16回
> 3位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 15回 ★
> 4位 バーチャファイター2 13回
> 5位 バーチャファイター 12回
初めに断っておくが俺はアンチじゃないからな
グランディアが高得点でサクラ大戦の1位回数の多いランキングの偏差ってどうよ
グランディアが高得点なのに何の問題があるんだ
下のランキングはよく分からんけど読者投票か何かじゃないのか
サタマガの読者投票で1位を獲得した回数だな
上のは、読者がはがきで対象ソフトを10点満点で評価して、
その平均値を出したもの。
731 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/24(木) 21:06:58 ID:QhRX1a100
>>713 サターン版は、絵や操作性は微妙だが、声優がいいからな(主人公の声だけはいらんが)
なんとかXBOX360あたりでリメイクして欲しいのだが、18禁はダメらしいからなあ
732 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/24(木) 21:14:00 ID:bQtOjtKJO
メガストアで収録してくれないかな
>>727 つまりYU-NOはサクラ大戦以下の糞ゲでケテーイかw
売り上げは低いはゲームの評価はサクラ大戦以下では良いところなさすぎだろ・・・
そういえばあの人はサクラ対戦スレにも粘着してたな
哀れだなw
ギャルゲという枠で捕らえるから馬鹿アンチは売れてないとかほざく
PCのエロゲなんて年間TOP3に入るラインが5万本だ
この何年かはフェイトだのなんだのが10万越してるがそれまではTOPで6〜7万本戦後
ウィンドウズ主流になってPCが普及してる現状でこんなもん
DOSのゲームで8万本なんてメガヒットといっていい
>>731 冬馬由美のツンデレ演技の上手さは異常
井上喜久子もいるし、本当に豪華な声優陣だよなあ
アマンダ役の声が合ってない気がしたが、中の人は
めぞん一刻の朱美さん役の人だと知って許容することにした
市場自体が小さいのは、年齢制限+PC購入と言う高い壁のせいか。
こう言っちゃなんだが、玉石混合の石の部分がやたらと多いってのもあるな。
希にこういう玉が出ても、大抵は数多の石に埋もれて見付けられる事もない。
かく言うオレも、人に勧められるまではこんな面白いゲームがあるとは知らなかった。
ゲーム雑誌くらいは時々読んでたが、エロゲー雑誌なんて今も昔も全く読まないからな。
糞ゲーばかり載った雑誌など誰が好んで読みたがるかと言うのだ。
大塚明夫の龍蔵寺がものすごくよかった
ハマリすぎ
次元の狭間で嫁さんとチュッチュしてる親父が亜由美の事はワシが落とし前つけるって
言ってたけど具体的に何かしてた?
後家さんってひょっとしてやり逃げされただけ?w
>>740 最後に龍造寺の邪魔しに来ただろ
亜由美さんを助けるのは間に合わなかったけどな
742 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/25(金) 20:14:47 ID:TXDNYuyn0
たくやの父親の声、威厳があるなーと思っていたが
のちに、碇ゲンドウと同じ声だと分かって納得した
743 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/25(金) 20:19:17 ID:TXDNYuyn0
>>741 今PSPでやり直してるんだけどそんなシーンあったっけ?
あれ、親父の仕業って結構分かりにくかったりする
今までずっとアーベルかと思ってたが
あれは親父だったのかー!
いきなり気候が変わりすぎだろwワープしてんのか
結局主人公の親父はなんだったんだ
やることは全部主人公がやって、親父は
とくに何もしてなかったような気がする・・・
>>740 ゲーム中に描写がないけど、たくやの夢に出てきたように
亜由美さんの夢枕に立ったんじゃないか、と思ってた。
>>751 そのまま自分を慰める亜由美さん(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
753 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/27(日) 00:48:33 ID:A1ANvNbYO
しかし、確かに面白かったケドよく話題が続くよね。
このゲーム、外歩いてるとよく知り合いに遭遇するよな
俺なんて5時間歩き回っても一人も遭遇しないと思うわ
まあ遭遇しそうになったら逃げるけど
>>744 PSPでYU-NOって重くない?
りなざう760で昔のセーブデータ使って少しプレーしてみたけど
やっぱり描画がもたついたんだが。
>>741 thx
達成率70%だからまだまだ先だけど読み落とさないように注意する
>>756 OPは表示もBGMもかなりもたついて見れたもんじゃないけど
通常のADVパートは問題なく動くしストレスはあまり感じなかった
立ちキャラの描写が若干とろいのと分岐マップ呼び出しが重い
立ちキャラ表示や一枚絵の切り替えの時BGMがもたつく
実機86音源と比べるとどうしてもしょぼく聞こえるBGM
気になったのはこのくらい
WWやDK1,2,3もそこそこ遊べた
NP2 for PSP (旧型)でのプレイ時間
プロローグ 01:00
絵里子ルート 05:30
亜由美ルート 08:30 53%
澪ルート 12:30 70%
夜中に電気を消してやってたら首吊り梅さんの存在を忘れててちょっとびびった
>>757 おお! 即行で詳細なレスthx!
しばらくりなざう触ってないから、あんまり自信がないけど、
何となく同じぐらいの重さっぽいのかな?
NP2 for PSPがんばってるな。
というか、元のNP2が凄いというのもあるんだろうが。
りなざうで、遺作さんとかだと、複数キャラが重なってると
一人一人ゆっくい描画してるんだもんなあ。
がんばって、100%達成してくれ!
いつになったら菅野と梅本竜はまた組むようになるんだ?
いいかげんお互い何が足りないのか気づけよ…10年もしょっぱい思いしてんのに
でもYU-NOの曲は全曲梅本ってわけじゃなかったはずだけど
761 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/28(月) 17:21:53 ID:Bzw4dKV/0
YU-NOの学校内の曲が頭にこびりついて離れない
>>757 試してみたが文字読みにくいから、すぐに目悪くなるぞ
オークションにてWIN版のYUNOを購入したのですがテンプレにある伏せ字パッチが
使えません。色々調べたのですが分かりませんでした・・・
どこにあるか分かる方、教えてください。お願いします。
出品者にメールで聞けばいいじゃん
>>765 馬鹿正直に出品者に聞くなww
WIN版てエル缶のやつだよな?
伏字パッチ使えるはずなんだが・・・。
>>757 スレ違で申し訳ないけどちょっと教えて欲しいんだけど、
NP2 for PSPでYU-NOってちゃんとできるんですね。
俺、一昨年PSPでYU-NOやりたくて、
PSP(FW1.50)と実家からPC9821-V10引っ張り出してきたけど、
NP2(NP21) for PSP両方とも起動せずに、放置しっ放しだ・・・
結局、PSPでYU-NOやるには、PC9821V10とかの、
エミュっぽいDOS7.0(って言われてる)とかじゃなくて、
純正のDOS6.0とかでないと上手く動作しないってことでFAなのかな?
通勤電車でYU-NOやりたいよ・・・
スレ汚しすいませんでした。
NP2(NP21) for PSPが起動できるならバリュースターについてるどす7が問題じゃないの
自分は5.0Aであっさり起動できた
configはhimem.sysを入れただけ
エプソン5.0Aなら今ヤフオクで500円であるな
773 :
767:2008/01/29(火) 00:25:38 ID:M7pX1faQ0
>>771 情報、ありがとうございます。
やっぱりDOS7が原因ですよね。。。
PC版のNP21は、DOS7で動くからあんまり疑ってませんでした。。。
今、自分もヤフオク覗きましたが、結構、入札してる人がいるんですね。
週末に秋葉にでも寄って、値段次第で購入してみようと思います。
#やっぱり高いのかな?
pc98エミュ総合スレを覗いてはいけない
775 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/29(火) 02:02:48 ID:BxQ8cQ1e0
携帯機でYU-NOやるなんて夢のようだ
YU-NOに限らず、PC-98時代の名作がPSPやりなざうやOQOで
どこでもプレーできるようになったのは、隔世の感があるな。
おかげで、PC-98時代の積みゲーが消化しやすくなったよw
今やるとシナリオのショボさが目に付くけどな
当時はアレで興奮したが、ご都合主義展開がひどい
過去のゲームはあくまで過去のゲームのままにしたほうがいいな・・・
>>777 ゲームによると思うが、具体的にどのゲーム?
779 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/29(火) 16:36:35 ID:lrzsZHdJ0
DSで出せばいいのに
タッチペンを駆使して宝玉セーブすんのか
781 :
767:2008/01/29(火) 23:41:23 ID:M7pX1faQ0
>>781 PSPじゃないが、喫茶店でYU-NOをプレーしながら
澪とお茶してる漏れがいるぜ。
俺もビッチ亜由美に卵をなげつけてえ
もうエロゲはさっぱりやらなくなったが
管野と梅本が再び組むならもう一度やってみたいな
>>781 GR-DOS使うとか…
俺はMS-DOS持ってるから使ったこと無いけど
>>779 上の画面に分岐マップを表示してリアルタイムに位置を把握できるといい感じになりそうだな。
>>781 3.3Dってメモリを確保するのにてまどらなかったっけ?
5.0が馬鹿高いのか
てかオクを利用すれば?
789 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/30(水) 19:39:47 ID:JJubH4nq0
俺もPSP持ってるんだけどさ、どうやってYU-NOやるのよ
PSPでそんなこと出来るなんて聞いたことないぞ。
詳しく教えておくれ
ファームウェアが、CFWかFW1.50のPSPなら、メモステから自作ソフトを起動出来るよ(やり方は自分で調べよう!)
NP2 for PSPというPSP用の98エミュレータがあるから、それを使えばyunoを楽しめるよ
まずはPC用のNP2でyunoを起動してみて、それが出来たらNP2 for PSPで試してみよう!
>>790の優しさに全俺が泣いたw
というか、自分で調べる気がないやつに
わざわざ餌をやることはないと思うぞ。
792 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/30(水) 20:21:18 ID:JJubH4nq0
臭え! ID:JJubH4nq0はアンチより臭え!!
DOS3だとCONFIGをコピペしてもメモリが足りませんと泣きつかれる予感。
795 :
767:2008/01/30(水) 23:09:53 ID:WXMcXZeB0
なんかスレを変な流れにしてしまってスイマセン。
wikiみたらMS-DOS3.3Dは、UMBとかHMAが標準じゃないんですね。
DOS7しか弄ってない私には無理そうだけど頑張ってみようかな。
#値段がMS-DOS5.0AはMS-DOS3.3Dの3倍もするなんて、、、
と、ここまで書いて、気になってパッケージ見たら、
YU-NOってDOS5.0A以上って書いてあったw
最初から無理じゃんwww
亜由美さん、PSPで助けられなくてゴメン。
梅さんと首吊ってきます。。。orz
>>795 3.3DでもEMM386.SYSとかでコンフィグを弄くってユーノは起動できた
当時5.0を買う金がなかったんでいまだ覚えてる
メモリーさえ確保すりゃなんとかなる
別に5.0Aにこだわらずに、6.2とかでもいいんじゃないのか?
799 :
767:2008/01/31(木) 00:16:49 ID:pOX9W6x80
>>797 すまん、前に俺が書いた、ショップで買うことしか考えてなかったから、
オクは探してなかったんで、オクもちょっと検討してみます。
まぁ、
>>796さんが3.3Dでも動くらしいから、
そっちを手に入れて頑張ってみようかな?と思います。
みなさんありがとうございました。
色々、スレ違いすいませんでした。
パッケージ開けたら、手書きのロジックのメモが出てきて懐かしさに吹いたw
このメモが役立つように何とかPSPで動かしてみます!
秋葉のジャンク通り辺りならいくらでも手に入ると思うが
ここ何年も眼中になかったから値段まではわからんな
今週末秋葉いくしちとのぞいてみるか
悪魔の囁き
割れ厨の巣窟だな。ここ
とりあえず通報はしといたが、お前らマジ死ねよカス。氏ねじゃなく死ね
いっそDOSだけと言わず、98ノートか何か実機ごと
入手した方が、後々面倒がなくていいんじゃないか?と
思うのは漏れだけか。
>>801みたいな奴はどうかと思うが
>>804のように過剰反応するのもどうかと思うがねw
ぬるぽ→ガッみたいなもんか
それから
>>801一人捕まえてすくつ(なぜかh(ry)とはこれいかに
>>804の言うすくつとは801穴のことではあるまいか
>>808 >一人捕まえてすくつ(なぜかh(ry)とはこれいかに
を受けての
>801穴のことではあるまいか
と読んで、何か不思議か?
>>806 割れ厨擁護かw
本当に割れ厨しかいないのがよくわかるスレだw
812 :
811:2008/01/31(木) 13:40:04 ID:+vvomNjC0
EGGMUSICでの配信まだですか…
本人いるしいーじゃんよーやってくれよー
>>812 アンカーの流れがちょっとずれてたりするとよくある話だなw
816 :
名無しさん@ピンキー:2008/01/31(木) 20:08:24 ID:3RrUY/TW0
アンカーだらけのレスってほんとうざいな
入手困難だから割れるんだよ
早くリメイク出せ。
俺はロットアップしてしばらくたったゲームにかんしては仕方ないと思うんだけどなー。
まー俺個人の考えだが・・・
今更出したって金にならんでそ
820 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/01(金) 04:00:12 ID:SpXZvkIv0
このゲームかなり好きなんだけどさ・・・
1番好みな絵里子先生は、目的済ましたらさっさと帰っちゃうし
2番目に好きな美月さんは、どう足掻いても死んじゃうし
・・・一体どうしろと? orz
>>820 女子高生好き(澪、神奈..は微妙)になれば問題解決。
神奈と亜由美ファンの俺にはかける言葉が見つからないぜ
>>820
このゲームの♀キャラ(特に現代編)って
使い古しの中古ばっかりなんだよな
やっぱ、若くて新品の澪が一番だぜ
824 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/01(金) 18:55:20 ID:tuSb4ScJ0
神奈なんて一体何人のオヤジとセックルしたんだって話だなw
数十年売春で生計立ててたんだからwwwww
神奈は、おそらくまともな教育受けてなかったんだろう。
そうとしか説明がつかない。
>>823 澪も中古だよ
上半身だけで破瓜のシーンがない
827 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/01(金) 23:31:17 ID:tuSb4ScJ0
澪は、「私のバージンもらってくれない?」とか言ってただろ
あれはアナルのことだよ
アナルなら、生まれてこの方幾度と無くうんこが通ってるだろ
中古でも何でも絵里子先生が一番っ!!
マジレスしてみる。"青線""赤線"でググれ
832 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/02(土) 01:24:46 ID:Vf00sqmYO
音声ありはサターン版だけですか?
もちろん。正直YU-NOは声アリ版やった方がいい
98版先にやれ
98版はつまらん。SS版こそ神
システムはSS版でエロはPC版並のリメイク希望
PC版はOS破壊バグがあるから絶対やるな
>>836 近親相姦部分で規制に引っ掛かりますがな
エクソダスギルティーと同じく、通常は画像音声共にSS版ベース、
エロシーンのみ98版そのまま(16色)で声無しになります。
ぶっちゃけこんなベタ移植されても解像度が結構キツ(ry
>>838 伏せ字解除パッチを「勇志が」出してくれるので問題なし。
今は近親でもいけるのでは
まあそうですが
年齢の高くて厚い壁が
曲は98のがスゴス
こっち基準のサントラ欲しい
コンシューマは近親ネタ絶対無理
いつからコンシューマにリメイクの話になったんだよ
流れの読めない奴に何言っても無駄だと思うが
>>842 98版のサントラは昔ファンクラブ会員限定に向けて販売してた。
確か2000円で二枚組、ただしケースは紙。
>>845 ありゃヨナオケイシさんがMIDI化した物だと聞いたんですが
どうなんでしょ
スレの9割以上は分かりきったことを書いてるか
その逆で分かりきったことを否定する荒らしか、どっちかだな
コンシューマにリメイクの方がいい
>>844 流れ読めないのはお前だろ馬鹿
PCなら近親相姦ネタも今はOKだけど、
コンシューマは無理。こういう流れになっただけじゃん
851 :
830:2008/02/02(土) 21:40:12 ID:QbfJSMBn0
>スレの9割以上は分かりきったことを書いてるか
俺の事か・・・やっぱ当たり前だよな、ちょっと反省してるよ
混沌とした流れだな
>>850 そのカキコミも嵐同等と分からない低脳は黙ってくれ。
これ以上荒れてもな。伝統的な粘着以外の不必要なあおりばっかりだ
>>853 低脳とかくだらん煽り入れてるあたりでまず自分が荒らしだって悟れよ
ほんと馬鹿だなこいつw
まあ落ち着けお前ら。話題を変えよう
じゃあ弟切草の話でもしようか
初回出荷分のスーパーアレンジ音楽CDとは違うのかな?。
全然違うよ
861 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/03(日) 20:21:24 ID:bX5AFRZ30
YU-NOよりEVEの方が面白いと思うのは俺だけ?
ゲームとしての完成度や、シナリオの完成度ではYU-NOの方が上なのは
間違いないが、エンタメ性ではEVEの方が上な気がする。
>>858 まだ買えるかな‥?ちょっと欲しいぞ
理想はEGG MUSICで配(ry
>>863 プリン口説きたかった・・・。
エロシーンも無いなんて・・・。
ナイスバディな絵里子先生とハッピーEDのシナリオが欲しかった
誰か、リメイクを・・・
EVEのオチは確かにアレだが、あの演出はやっぱり神
個人的にはYU-NOの方が好きだが、ライトユーザーに薦めるのは
EVE burst errorの方がいいかもしれん。
>>864 同意orz
まあ、EVEは全コマンド手当たり次第に選んでれば必ずクリア出来るからね
SSのYU-NOがあんだけ前評判高かったのも、その前のEVEがあったからこそだったし
>>867 同士が居たか、嬉しいよorz
あの一本道の終盤の流れには絶望したんだぜ?
ラブとライクは違うとかそんなん知ったことかー!!!!!
burst error以外のeveは違う人の作品だそうだが、
プリンのエロシーンが出てくるのならそれだけで
許容してやらんでもないぐらいの気分orz
870 :
867:2008/02/04(月) 23:36:17 ID:Bof4Zyne0
>>869 いや、まあ、プリンのエロシーンにはこだわらないんだがw
無理だとはわかっていても、氷室ではなくプリンが
事務所に残る展開を見てみたかったと思う。
って、スレ違いじゃないかw
俺もプリン好きだったなあ・・・スレ違いだが
とりあえず、プリンのテーマは名曲。
プリンかわいいなあ
プリシア(゚听)イラネ
いや同一人物だろw
どう見てもプリンがメインヒロインポジションだったしな。
>>872 DOS版しか知らんけど、
CGモードで流れるプリンのテーマは反則だな。
ついついリズムに合わせてenter押しちゃうから、
一枚のCGじっくり見れたことねぇw
>>875 いや、漏れもPC-98版の曲を指して言ってるw
CGモードもあの曲だっけ?
漏れは、小次郎が朝起きたらプリンが勝手に料理をしてる
シーンの印象が強いな。
あのFM音源で表現されてる口笛がたまらねえ。
PC-98とか羨ましすぎる
使えない俺は、取り敢えず雑誌付録にEVEが付いてるヤツ買った
店のヤツ買い占めて店員に五度ばかり確認差せられたがナ!
いい加減スレチだぜ
YU-NOも雑誌付録につけばいいのにな。
…、これでスレ違いにならなくなったかな?w
ここだけ時が止まってて笑える
そんなもんだろ、古いゲームのスレなんて。
むしろ全然関係ない今のアーベルの話とかしてくる粘着アンチの方が異常w
今久々にYU-NOやってるがまた棺のパズルでつまったぜ・・・
今川教授のヒント読んでも訳分からん
昔の俺はよく自力で解いたもんだ。つーわけで攻略サイト見るわ
大体何であそこでパズルをしなきゃならんのかサッパリ解らんかった。
ご褒美にエッチなサービスでも有るなら話は別だが・・・。
おもしろくもないゲーム無理やりプレイさせられると萎えるな
製作者のオナニーうざい
ピクロスは正にただの菅野のオナヌだろ(否定してるわけではない)
それに意味を求めるのは無意味
まあ、こっちは澪のあんなシーンやこんなシーンでオナヌしてる
わけだから、製作者のオナヌも少しぐらい許してやろうや。
いや、ストーリーは良かったんだけど
正直抜けるようなサービスシーンは皆無に近かった
俺は豊臣×亜由美のところで(ry
俺は梅さんの首吊りプレイで(ry
由利香のミイラに(ry
亜由美の卵ぶつけられシーンだけはガチ
>>881 物理学の権威の今川教授でさえ、あれを解くのに3日かかってる件
ずっと洞窟に閉じ込められていたら
ミイラも喰ったんだろうか?
>>892 物理学の権威であって、パズラーじゃないからなw
あの記号と数字の対応をさせるのはかなり至難の業だと思うが…
もし、今川教授が何のヒントも持って無かったとすると、
12!通りの数字と記号の対応からあのピクロスに矛盾がない組み合わせを見つけたことになる
結構凄いと思うが
まあそうだよな。ピクロスってヒントがあるから解けるわけだし。
相変わらず権威とか肩書き出すの好きだな・・・
何もない人間ほどそういうのに拘泥するよな
菅野も芥川賞とか取ればいいんじゃないw
1週間もあんなところ閉じ込められて体力尽き果ててるのに
あんなにめり込ます力が残ってたのは不思議だな。
つーか今川教授のあの死に方は相当キツイよなw
なんであんな死に方選んだんだろ
首吊りは梅タンに先を越されたからなあ
このゲームに出てくる♀は、全部たくやの餌食だよな?
てことは、やっぱ由利香の死体も犯られたのかな・・・。
902 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/07(木) 23:16:58 ID:NXtekfjs0 BE:113731384-2BP(4)
歩くリビドーだからな
903 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/08(金) 05:36:49 ID:VdlgIbD90
いくらなんでも外道過ぎるだろww
骨になってもできるなら梅さんなんて余裕だなw
905 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/08(金) 19:49:30 ID:bZpPubYl0
梅の首吊り死体は衝撃的だったなあ
本気でビビったよあれは
EVEのストールマンも同系統だな
>>901 クンクンは犯られてない、と思ったが本当に餌食になってたな
しかしは菅野が関わると何でこんなに売り上げ下がるのかねぇ
菅野のせいで評価低いよな・・・
909 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/09(土) 03:22:05 ID:Siwk5k3d0
クンクンでも食ってろデブ
懐かしいな〜
今やったらあちこちクリックするのが面倒だろうな
911 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/09(土) 05:16:16 ID:g7qUgEEI0
このゲームではクンクンが一番の萌えキャラだったのに・・・あんまりだ ・゚・(つД`)・゚・
俺ならどんだけ腹減っててもあそこでクンクンは食えんわ
913 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/09(土) 17:25:47 ID:VOtzWkY40
大体砂漠を舐めすぎだよな、まともな食料や水も持たずに入るなんて
914 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/09(土) 18:51:01 ID:3DkqA3bP0
まあクンクンの時は非常事態だったからやむを得ない面もある
つーかクンクンを平然と解体したアマンダは鬼畜
カニバリバリゴックンか
冷静に考えると、あのカニバリズム描写とYU-NOとの近親相姦は
ストーリー上別に無くても良かったな
917 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/09(土) 20:00:38 ID:X5Y0QWRf0
>>916 いや、あの外道は他にも近親相姦やってますからw
うまぃややや!!
うますぎてふりかけがほしいやあ!!
考えてみりゃ自分の娘二人ともヤっちまってるんだよな
・・・あの糞外道め、羨まし過ぎるぜw
最近の一部エロゲ世間で話題だった娘姉妹の境地を、遥か以前に通過していたんだな
ワロタwww
近親相姦の発祥はユーノニダwとかそのうち言いだしそうだwww
>>919 神奈は知らなかったから仕方ないとはいえ、ユーノは確信犯だからな
でもやっぱりユーノとの近親相姦はいらなかった気がする
>>922 でも、無かったら無かったで「あればよかったのに」という気持ちになりそうな気もしないでもないw
925 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/10(日) 09:15:21 ID:tdamOJjn0
異世界編終了後って言っても、神奈真EDでは主人公は異世界編行ってないし
あのな、近親相姦はタブーはタブーだけどな、
神話を紐解くと近親相姦はモチーフとして多々記述されていて、
ミトコンドリアイブとアダムの子は近親相姦せざるをえない暗示をどうのこうの(以下略)
927 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/10(日) 14:08:43 ID:wiEpmdTR0
>>881 セガサターン版だと、オープニングの柱時計の文字盤を見れば
記号がどの数字を現しているのか、ほぼ分かるけどな
「後で読む」だかで宝玉が一個出てくるってのは「なんじゃそりゃー!」って思ったよw
オヤジ登場させすぎな部分が唯一気に入らなかった…
オヤジと穴兄弟とかリアルで考えるとゲロ吐きそうになる。
家族などという、たかが民を統制するために国から強制された制度(既に崩壊してるが)に
何をこだわる必要があったのか…通常のエロゲはスルーするとこだろ。
メガネデブのただの性癖なんだろうが。おかげで亜由美(ry
931 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/10(日) 15:28:18 ID:tdamOJjn0
でもオヤジとの会話は物語の根本に関わる重要な部分ばっかりだしな
>>930 >家族などという、たかが民を統制するために国から強制された制度(既に崩壊してるが)に
極論過ぎる。
>>931 あのポジションが無ければ物語として成立しなかったかも試練からなー
>>930 極左フェミニストみたいなこと言ってるな
>>930 > 家族などという、たかが民を統制するために国から強制された制度(既に崩壊してるが)に
まぁ、江戸以前を勉強すると、明治の家父長制度のイカレっぷりも
見えてはくるのだが、血縁の紐帯意識というものもまた文化人類学で
確認されてる事象ではあるな。
近現代で、逆に子供は国家のものとして、家族制度を解体しようとした
こころみは(そもそも悲惨な国家ほどそのような試みに手を出すものだ、
という傾向があるので一般的な現象かどうかは難しいが)、たいてい
悲惨な結果に終わってはいる。
935 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/10(日) 20:43:17 ID:tdamOJjn0
共産主義思想そのものに無理があるんだよ
真実を解せん黄色いブタどもめ
937 :
名無しさん@ピンキー:2008/02/10(日) 22:40:47 ID:tdamOJjn0
アカの手先のおフェラ豚め!
菅野ってモロに共産主義っぽい思考だもんなぁ
スレのテンプレとか北朝鮮の将軍様マンセーと同じでキモイw
他にもネットで攻略サイト規制とかまんま、ネット規制思考が中国と同じ・・・
俺は930だけど、せっかくマイナーメディアなんだし、昔のように
極右だろうが極左だろうが、そういう類の変態が作り手であって欲しいという事だわな
「だから面白い」創作物に期待されてるのは非現実。主義主張のぶつかり合いは尚結構。
言うまでもないがな。
>>938 嫌いな物を全部同じ物と見なしたがるのがウヨの特徴だな
個人的には攻略規制は適性だと思う。
自分で解けないのだったら手を出すなよって感じだな。
ミステとかヒント機能も付いてて簡単だしな
EVEの犯人入力には泣いたが…。
しかし菅野を馬鹿にする割には攻略サイトをあてにしないと謎も解けない馬鹿なのか?
YU-NOの時計の開き方とピクロスは自力で解くの結構難しいぞ
それにしてもオープニングムービーにヒントがあるとは盲点だった
エロゲというか昔のゲームはクリアさせまいという
ひねくれたのが多かったな
ひねくれたってのは言葉悪いな
ひねったに訂正
パッケージの裏に無線の周波数とか、間違いなくクソゲー呼ばわりするだろ
メタルアイ
メタルギア
ズサーc⌒っ゜Д゜)っ
952 :
↑:2008/02/12(火) 03:38:46 ID:etSxlQHC0
スレッガーさんかい?、早いよ!
近親相姦って、気持ちいいんですか?
経験者の俺様から言わせて貰うと、そうでもない
956
うめ
うめ
うめ
そんなに婆さんが好きか
うめもと
最近雑誌にラジオに露出すぎ
剣乃より露出してら
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
そんなにうめばばぁはすきなのかおまえらは
うめ
うめさんには一発芸があるからな
うめ