弓使わせないんだから、剣才のほうが強いだろ
>>201 忍は声がウザイじゃないか
愛で補ってくれ
ござるござるぅ
というかさ、一葉にはデフォで神剣ついてるんだが
る♪
ざ
ご
で
やられた
剣舞の使い勝手が悪い上に防御力が無いのがな…
どうしても使うならやっぱ指揮官か
209 :
まったり王賊:2007/07/05(木) 00:13:37 ID:FTrMYtfQ0
弾かれ美人\(^o^)/
主が報酬どっち選んだかだけ気になるので教えてくれると嬉しい
実況スレと同時に開いてて誤爆したスマンwwwww
そろそろ萌えボイス決定戦をやりたいんだが
とりあえず「パッカパッカ」と「これでもプロですんで・・・」は優勝候補で間違いないな
優勝はござるだろw
あのうざいボイスはインパクトでかい
忍者強いってきいていたが、ござるの鬱陶しさに負けて解雇したのは俺だけではないはず。
後、一般雑魚兵士のおこらりゅるぅ〜〜がクソムカツクわ
>>200 俺は剣才の代わりに神速かな。
絶で飛び込んで削り役に
しかしルティモネが強すぎるw
( ゚∀゚)ナメナメッ!
>>199 一葉には不死身スキルがあるじゃないか。いくら突撃してもOK
無能って誰の事?
作中で無能無能と連呼されてる、大将軍様いるだろw
俺だよ俺
ここから俺的こうだったら神ゲーというか伝説になったと思う王賊チラ裏
・現状の剣撃耐性スキルを強化、魔法耐性スキルを強化、さらに魔法完全無効のスキル追加
・ユニットのHPの幅・能力をより顕著に 盾役前衛、攻撃役後衛、支援役など
・同様にユニットのHPを減らしてテンポ良く進むように
・ユニットがやられたとき、消滅させるのではなく、一時能力低下や出撃不能などにする。その分雇用費や運営費を高く
・スキルの差別化 効果の高いスキルはジンや特定キャラのみ取得可能 ベトのような遊びはあってもいい
・ボス敵のHP、攻撃力、防御力などを強化 高性能独自スキル所持
・ミッション制でなく南国の探索などのように地域を選択してそこから攻める拠点を選択
戦場は平原や要塞などから選べる いきなりその地域の敵本拠を狙う事も出来るが、敵兵数が半端なくさらに回復等の効果減少
・ランクではなくレベル制に ただしパラメータ上昇量は寡少、スキルは金を払って部隊長に覚えさせる
・装備品追加 値段は非常に高く性能は微妙。しかし数は多い ほとんど趣味や好みで選ぶものに
ダンジョンからレアアイテムを手に入れる事も可能 しかし唯一品で性能はやはり微妙
・ショートカットキー対応
妄想もほどほどにしておけって話ですよね
一葉はいいキャラじゃないか。
国のために体を売るなんて健気なところもあるし、騎乗位だし
>>220 攻略する地名をマップと連動させる。
これだけでぜんぜん違ったと思う
これはキャラでも出来たで有ろう仕様なのに…
土地を占領してもほとんど意味がないのはホントどうにかしてほしかったな。
占領側はパラUPだけじゃなくて支援回復や支援攻撃やHP+効果とか顕著にしてほしかった。
>>222 どこに攻め込んだとかさっぱり分からないんだよな。
船でゲリラ進行した場所みて、あまりの遠さに愕然としたのは俺だけではないはずw
あんな距離あったら、往復してる間に攻め滅ぼされて終わってるわwwwww
一葉はチップアニメのリボンを見るためだけに使ってる気がする。
ウザボイス優勝候補
・忍者各種
・「また殺すのかぁ〜」
・「磁場形成磁場形成」(高速詠唱)
>>224 施設建築の追加とかか
マップももう少し広くしたいよな
あれ?これだと永遠のアセリアになってしまう
呪場では?
魔力充填魔力充填 放て 充分です
いっそオウガバトル丸パクリで
磁場形成って何の魔法で聞ける?
最近、「…悪い、痛くない」がお気に入りでござる
闇がこぼれるのボイスも
中学のときの中2病だった奴を思い出すw
>>225 発売前のデモを見て真っ赤だったヴィスト王国の領土がエルト王国の領土に
塗り替えられていくとか期待してたんだよなあ
後 まあ船での電撃作戦は同盟国が頑張って南方軍を牽制してたと脳内補完
してる それかよほど敵が弱くて一泊二日程度の遠征だったとかかね
それとラスボスには魔法無効と全体攻撃の必殺技ぐらいは欲しかったぜ
周りの敵も親衛隊みたいな特殊キャラで固めて欲しかった
>>232 ルティモネの大暗黒で「〜形成」は確実と思う
>ラスボスには魔法無効
「見たことなかったのか?これがマホカンタだ」
>>235 期待というより間違いなくそうなると思ってたんだがwwwwwwwwwwwww
>>235 >親衛隊みたいな特殊キャラ
これ漆黒騎士で良かった気がするなぁ
プレイヤーは2週目からボーナスで使えるって感じで
ジン側ばかりギュンギュスカー商会が肩入れしているのも変だよな
>>240 大国に売り込んでも効果が薄いからじゃねえの?
敵ももっと魔法使い部隊を活用してだね、特殊魔法スキルで戦闘開始時に発動する全体攻撃魔法とか、
戦闘終了時に発動する全体回復魔法とかがあっても良かったと思うんだ。
その代わり、魔法の発動にインタラプトしてバニッシュするスキルを傭兵とか歩兵とかの中途半端性能キャラに持たせるのだ。
でもそうなると魔法→バニッシュされてばっかで魔法が使えなさすぎになるから、
サムライあたりがアンチバニッシュ魔法を習得できるようにするのだ。
それと、予め発動しておくことでバニッシュにインタラプトしてバニッシュをバニッシュする技とかがあれば通常魔法も活用できるのだ。
「永遠軍人シリーズ第2章 王賊かな」初回限定版は旧作を付随して13,440円(税込)、通常版:9,975円(税込)
大国だからこそ、大口のお客さんのはずなんだけど。
それに、武器なら両方に売りつけないと。
ジンはブラッドさんの末裔なんだよきっと
>>242 つか、敵の魔法使い自体が少なかったよなぁ。
3〜4部隊に1人いるかどうかくらいだったし。
魔法ユニットがわんさか居るモンスターは強烈だったけど。
>>243 ゲーム中はムストが特殊種族だから、そのコネを使って手を回したと脳内補完したけどね
巣の防衛ならともかく、漆黒騎士やら竜なんて売ってどうすんだ。人間界介入か?
魔法使い部隊がやられた時のボイスがえろい
>>245 カーディル王の側近ですら普通の魔法使いなんだよねぇ。
思うに、「敵も味方も無差別にダメージ」ってのを解消する
ルーチンを作るのに失敗したとかいう原因があるのではないかと。
>>227 あれは「呪場(じゅば)形成、魔力充填、放ちます」だと思うが
高速詠唱だと輪唱するよな
葵屋の宴会の場、後ろで踊ってる3人が可愛い。
ナチュラルに混ざってるムスカたんが特にヨイ。
まあ魔法系はSLG苦手な人のための救済措置みたいに思えるなあ
他の遠距離部隊とは明らかにレベルが違うからな
普通あれだけ強いと魔法大国のノイル王国が最大勢力になるはずだろ
実際には魔法の矢ばかり装備した微妙な魔法使いばかりだけどさ
魔法半減とかのスキル用意しといて後半の敵キャラに標準装備させれば
今の魔法使い最強は薄まるかもなあ 後半の波状持ちの敵とか地味に強い
敵がいても疾風軍団の魔法使いどもにはただの的でしかないからな
即発射じゃなく、待機時間持たせれば魔法系のメリット下がったね。
で、高速詠唱が2連続攻撃じゃなく、待機時間ゼロとか。
ルティモネはボイスだけOFFで戦闘してると、いつまでも大暗黒で話し続ける……
とっくにおまえの攻撃は終わったっつーの
>>250 あれ・・・「らき☆すた」かと思ったヨ(笑)
あのシーンは好きだ、枕投げ戦争も含めて
>>251 実質、はぢめての作風だしな
今後に期待
大魔法使いは結構後に入れたんだが、
弓と魔法使いとバリと透析はしんどかったな、初期スキルのみで進めるのは
需要ないかもしれませんが、S弓騎兵の弓矢でB騎馬にあたえたダメージです(ダメージには50前後ぶれがありました)
スキル無し500
死者 700
弓将軍700
草原750
弓才神剣850
弓才神剣弓将軍1050
弓才神剣弓馬将軍1250
弓才神剣弓馬将軍死者青龍1550
弓才神剣弓馬将軍死者草原1600
大魔法の暗黒と雷は、いろいろと使える場面も多いが、炎と水なんて合ったところで何の役にもたたんしな。
弓兵強化パッチこねーかな…
攻撃スキル3種(格闘、弓矢、矢嵐)のみっつーのは近接攻撃、魔法攻撃に比べて少なすぎる
矢嵐取得がAランクっつーのも納得できんし、強化弓、強化矢嵐ぐらいは欲しいぜ…
弓兵縛りプレイだと物理防御高めの後半の敵削りきれねぇw
矢嵐はCランク。
さらに上位スキルの6マスから4箇所攻撃とかAランクに追加でよかったな。
弓の才能で必中になれば
隣に矢タイプの兵がいたら矢嵐etcを確立で重ねてくれるとか
>>253 まぁ戦闘速が遅いので詠唱時間をあらわしてるんだろうけど
疾風の陣で引っ張れるからなぁ
魔法キャラには疾風無効とか
>>258 大雷はまだ使ったことないな。
大火炎は大暗黒では届かない時に。
大流氷は動きを止めて他のキャラにトドメを刺させるのにw
いや、炎と水は、大火炎と大流水じゃない所がポイントだ…orz
大魔法と魔法は初期スキルの差が酷すぎる
>>259 雷魔法の弓バージョンとか欲しいな 弓が一直線に敵陣を切り裂くとか
もしくは毒矢(かなりの確率で敵が行動不能)とかさ
他には261の案は賛成 攻撃力より命中率をどうにかして欲しい
>>264 ああ、ハイハイ
単に属性のことかと思ったw
YOUそのまま襲っちゃいなよ
誤爆った……
歩兵系の使い道を指南してほしいん
軍団の前衛にすると、動きが遅くて騎兵の邪魔になるし
後衛に配置すると動き遅くて、いつまでたっても戦闘に介入できない
NEXTミッション「クルガ奪還」まで進んだけど
いまいち、これだ!って軍団がつくれない
269 :
前スレ730:2007/07/05(木) 01:44:19 ID:KVazMNnB0
だめだ、最インスコしてみても
Full→Windowの画面切り替えを行うとゲームがハングアップしてしまう
それどころか、森や巣ドラといったキャラの過去作でも同じ症状がでるようになった・・・。
他ブランドのエロゲ(アリスや曲芸)のエロゲでは問題なく切り替えが出来るんだが
パソのスペック晒すんで、もし問題があれば、
誰か指摘してくれると嬉しい
機種: emachines J3216
OS: XPHE SP2
ダイレクトX: 9.0c
CPU: アスロンXP3200+ 2204MHz
メモリ: 1G
グラボ: RADEON9600
ゲームはフルインスコして遊んでる
それと、ゲームがハングアップする際、
タスクマネージャのアプリケーションタブに
王族のタスクが何故か2つ応答なしの状態で表示されるんだが、
誰か原因わかる奴居る?
あー、同じ症状なったな俺も・・・
なにやっても結局改善できなかったな
>>227 タイトル画面の「そふとはうす、きゃら☆」がかなり嫌なんだけど。
リセットするたびに聞いてるから条件付けされてるのか。
>>271 まったくだな。
強制スキップさせろよ。
>>268 趣味程度で…ちなみに俺は精鋭を一個だけ作ったが使えなかった
治癒付けて回復させてた…連撃とかいう3連続攻撃は出来たはず
クルガってどのへんか忘れたけど、中盤の基本の2部隊は
ネイ、ジン、輸送、輸送
ルカ、無能、輸送、バリスタで、スキルは輸送隊に大治癒つけた以外は初期のまま
一応、魔法使い、投石、トール、弓あたりを3部隊目で育ててた
>>268 弓を取らせて、後衛に配置。
騎兵が特攻して削りそこなったのを弓で殺すんだ
なぜ弓兵を最初からいれないかというと、歩兵に持たせた弓の方が圧倒的につよく、また草原で横並び配列の
時とかに活躍してくれる。
おまえらもしも人気投票があったら誰に入れる?
無能とネイとケーニスとリディアがどうしても決めれない('A`)
元王族の盗賊
名前忘れたがw
個人的にはリディアとネイにまで絞り込めるぜ!
過去作の獣人は好みじゃなかったがネイはイイ
黒ミッション?残したままハルビッシュ砦クリアしたら、やってない黒ミッション消えたんだが
これはハルビッシュ砦クリアする前にやってしまわないといけない?
それともシナリオの状況的に消えてるだけで一区切りついたらまた出るん?
弓兵<弓覚えた歩兵(傭兵)<突撃覚えた弓騎兵
精鋭はいろいろ覚えさせて器用貧乏にすればそれなりにギリギリ戦力になる。
素の歩兵は_。
>>274 だが弓騎兵の方が強い現実
まあ強さで考えればどっちも淘汰されていくから、どうでもいいっちゃどうでもいい
>>278 「森の住人の頼み事」とかは消失するらしいが
遭遇戦とかしたいってことならまた出てくる
1週目温かったから2週目縛りでやってるんだが、なかなか楽しいぜ!
3虎除く名有、魔と大魔除く一般兵種、ダンジョンと遭遇戦と連行補給スキル絶禁止
輸送隊無しで全部Fから育てることになるので範囲攻撃に極端に弱い
ジンとトールが完全に回復役、騎馬は脆いので精鋭歩兵が地味に助かる
基本3軍団でダメージ受けすぎたら入れ替え、場合によっては囮部隊も…
飛竜が単騎にならずに苦戦した平原も終わって、精鋭歩兵が治療覚えてかなり楽勝モードに
同数以下戦闘、囲まれないよう進軍を心がければ思ったよりも余裕だった(飛竜魔物除く)
ここまで縛れば歩兵見直すんだぜ?
>>269 グラボのドライバ何種類か試してみたら?
最新が必ずしも良いとは限らないし
ATI系は詳しくないので良くわからないが
>>281 残ってたのは戦闘があるミッションでなく「貴族の娘達」「アルイエットの告白」「鍋」・・
みたいな会話のみの奴なんだけどそれも大丈夫かな・・
>>284 あぁ大丈夫。
「シナリオの状況的に」しばらく消えてるってことで正解
>>286 thx、安心して先に進む事ができるよ
結構時間かかってたんで、やり直すのは辛かったんだ・・
>>282 序盤の歩兵の移動力だと都市MAPとかでユニットが詰まらない?
騎兵混ぜて裏側に移動するようにしないと後方のユニットが戦闘参加できないんだよなぁ。
後、そのユニット縛りだと、連行禁止が地味にきつそうだw
歩兵はなんか育つのが早い気がした
汎用ユニットはどれも早いからな。
特に輸送隊や魔法隊が早い。
魔法はそんなに早く感じなかったな。
ただ敵をバッサバッサと倒してくから早かったけど。
輸送隊は普通にくそはやい。
何でもかんでも絶や神速取れるっていうのも、バランス壊してる原因だろうね。
画面中を飛び回る輸送隊は、見ていて楽しかったがw
293 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 02:57:51 ID:t3ShKIEe0 BE:188126887-2BP(133)
ドラクエ6の輝く息強すぎってのを思い出した
294 :
269:2007/07/05(木) 03:27:10 ID:KVazMNnB0
>>270 >>283 レスthx
ドライバも色々変えてみたんだが効果は無かったんだ
270によると改善の仕様がないそうなので、
画面切り替えを封印して遊ぶことにするわ
>>295 見てないけど、最終決戦直前までルティモネ以外のHイベントをせずに取っておけば
そこから全部回収出来るぞ
やべぇ…
いままで無能可愛いとか思ってたのに
リディア来てからはもうリディアのことしか考えられねぇ
>>296 鍋はリディア加入後に選択すれば両方登録されるのかな?
それならハルビッシュ砦までに葵屋と神楽奪還やって
無色は残しても青のミッションは必ず攻略すれば可能だね
葵屋は未確認だが前スレで、途中で消えるって書いてあったし
神楽奪還はハルビッシュ砦以降に急に消えたもんで
あれ?
ランク上がったときってランダムかなんかで物理防御とか魔法防御が上がる場合あるの?
Cランクの漆黒騎士が称号なし所属フリーの状態で32%・12%になってた。
新兵時は30%・10%だよね。
ほかにも一部上昇してるユニットあったけど。
>>299 ランクが上がれば能力は上がる。
説明書にも書いてあることだ。
防御も例外じゃない。
ねんがんの ドラゴン を てにいれたぞ!
金の減りっぷりが('A`)
>>294 うちも同じ状況だよ。。何やっても治んないから、パッチ要望出しておいたよ(TдT)
せめてWindowサイズ変更できればなぁ・・
>288
弓>弓騎兵>ジンが歩兵将軍憶えたら精鋭歩兵と入れ替えていったんだ
それ以前でも、市街戦は回復有り+歩兵*2+弓で建物盾にしたら2部隊まで相手できたよ
まあ、リセット必須なのは勘弁してくれ
どの地形で戦うかも考えないと地味に辛くなるんだぜ?
歩兵将軍ジン+ランクA精歩*3だと普通に2部隊相手に出来て、かなり楽勝モード
騎馬将軍トール+ランクB弓騎馬*3より使い勝手が良いんだぜ?
>>300 ほとんど汎用ユニットってその2箇所は微動だにしてなかったから固定だと思ってた・・・。
上がるのは士気とか戦闘速だけだったのかと。
Full→Window化出来ない人は、FullのときにAlt+Tabでアプリ切り替えをやってみて、
王賊にもどったときにハングしてるんじゃないか?
DirectXの使い方が悪いときにはそうなるような気がする。
完全にアプリの責任だろう。きちんとした作りのソフトではそうならないから。
ウチはFull⇔Windowは問題ないなぁ・・・グラボばGF6600GTだけども。
ゲーム関連でいままでほとんど問題起きた事ないけど、ソフト確定なん?
特定の環境で発生してるならハードウェアが原因って事も考えられるし。
過去問題起きた事があったのはイリュージョンのゲームでActiveMovie関連で不具合発生してゲームできないってのはあったけど、
OS再インストールしたら起動できたんだよね。
長い事PC使ってると本人気付かない間にドライバやらレジストリやら中身ひっちゃかめっちゃかになって思わぬ不具合出るって事あるやね。
他のゲームで問題なくて、一部のソフトで起きるのであれば環境依存になるコードを書く方が悪いでしょ。
全部がダメなら思わぬ不具合だろうから、クリーンインストールすべきだと思うけど。
黒いオーラのリディアが可愛い
リディアとイチゴプレイしたいよお
国内メーカー、DELL、HPとかの大手既製品はどうなんだろ。
牛さんPCは国内撤退前にも色々不具合あったみたいだけど、出戻り後の評価って周りも持ってないからあんま聞かないけど。
F10のオプション右下のONとかどう?
戦闘中のセーブ禁止でやってるが序盤がきついな
領土奪回はクリアしたが、毎回半分は部隊を失って新規雇用するから成長が遅れて、ビルドへの侵攻で泣きそうになってる
必ず二部隊一緒に行動×2はきついって
忍隊うっぜぇー
何故くノ一じゃないんだ
くのいちって基本的に色事に長けた奴らじゃね?
諜報・暗殺には向いてるけど、戦闘じゃ大したことないような。
>>314 そういう厳密なことを気にするゲームじゃないだろ
>>315 うん、偉い人もトイレが大変って言ってた。
なのに、くノ一じゃないのは大変に遺憾。
これは明らかにバグなのでメーカーは責任を持って修正パッチを出してください。
ついでにルカ将軍に立ち絵がないのもバグだと思います。
くノ一がだめなら女忍者でいいじゃないか
地域活動って略奪行為じゃないの?
うん、かなみちゃんだね
>>296 ラスト直前まで赤イベントだけで進めると
八重のイベント消失、一葉、ルティ、ケーニスは仲間にできない。
青イベント全部こなしてHイベントだけとっておけって意味なんだろうけど一応。
新しいverのssgいいね。
孫の手っぽいプラグインでゲームをより楽しめるよ
作者ありがとう
漆黒Sランク3隊もってて未使用だったけど初めて使ってみた。
つよいっちゃつよいけど、いらね・・・。
DマジS3でどこまでもいけるゲームだなと思った。
封印するか、Dマジ。雇用費も安いにの強すぐる
>>312 補給×3、周囲をほぼ全て支配すれば騎馬8は十中八九無傷でいける
もしくはターンかかってでも連行→引き返すとか
一葉は連続、剣舞、絶、神速で敵に突入して斬り刻み要員として役立つ
HP不安なら神速を英雄の憧れに変えてもいい
おはようネイさん
デレてなどいないッ!
ネイさん事件です
にゃーにゃー
魔法禁止しても後半はぬるいな
モエルモン、Dマジ、ミックス、漆黒以外のモンスター縛りだな、こうなったら
ネイさんおはよー
>>231 スーファミ版ははまったけど途中で攻略あきらめちゃったなあ
キャラのいい加減なバランス調整で作ったらホントにクリア不能になりかねんぜ
ムストが王様忘れてくれる日はくるんですかおはよう
ネイの肉球をぷにぷにしたい
やっと俺のネイ様部隊「わくわく動物ランド」が出来たぜ
ネイ+獣人+ミックス+ハラミボディ
ネイに肉球あるのか?
ああ
卑猥だな
肉球よりしっぽをさわさわムニムニしたい
どうして獣娘にはちんこたたないんだろう
かわいいのに…
動物に対してなんかトラウマがあるんじゃないか
噛まれたとか引っ掻かれたとか
性の対象として見れないだけじゃない〜の?
しっぽとかふさふさ耳とかあると萌えはしても勃たなくなるな。
リュミス達みたいに正体は人外でも見た目が人間なら問題ないのだが
獣人でも孕めば問題ない
生理きてない幼女とロボ女だけは鬼門だ
やっと終わった
これって二周目以降追加要素あり?
幼女は人外という事になっている
穴があれば問題ない
アッ--!
闇鍋Ariesぐらいまでいくとさすがにアレだが
別にオプションが付いてるのはますます興奮するな
ホステスのトサカ
バニーガールの兎耳
エルフの長い耳
実は、人間の本能に頭の上には何かが必要、とインプットされてるって話があったな。
倍速で羽ばたく模型に集まる蝶、と同じではないか、って説
なんかウサギ耳とかあんま日頃かかわりない動物のほうがいっそちんこたつ
ベト使ってたんだが、被弾時の声がピカチュウみたいに感じてくる・・・・
良作レベルの面白さだったけど
2周目をやりたくならせるようなやりこみ要素が見つからない。
システム面でいえばレベル的なものがランクSまでしかなくキャラの成長が
すぐキャップ到達してしまうからあとはひたすら殲滅するだけになる。
装備とかアイテム収集というのもないし。
ストーリー面はヴィスト攻め一本道で分岐なしだから2周目もほとんど同じこと
するのがわかるのでモチベがあがらない。
中盤あたりでかなりストーリー切り替わるような分岐2,3個あれば面白そうだったんだが。
せっかくモンスターユニット充実してるのでそれ関連とか。
序盤で顔出して後半まで姿眩ます
ロンゼンあたりがもっと盛り上げれそうな位置だと思ったんだがあっけなかったし。
けど1周するだけなら面白かった。
イベント回想の鍋の下の条件がわからないので教えてください><
>>356 リディア込みの状態で起こす鍋でなくて?
ありがとうございます!
ダンジョンって、宝探しってことになってるけど、ホントになんか出てくるの?
俺の精鋭部隊はダンジョンで消息を絶ちました…
ダンジョンはしんどいな
1軍団しか出せないせいで配置と敵の構成によってはマジ勘弁な状況になるからな
基本的にレベル上げしかしねーし。
ネームド出してれば金も少しずつだが溜まるし。
究極的にはこのゲーム
編成→戦闘→編成→戦闘を永遠と繰り返していく途中にイベントがあるだけなんだよな・・・
いや・・・このジャンルのゲームでそれは何も問題ないだろ
お前はどういう風になって欲しいんだ?
編成と戦闘以外に関連してる希望はありませんでしたが
最後がシューティングになるんじゃね?
こんだけ時間のかかるゲームを周回前提で作ったらそれはそれで荒れたような気がする
マア、一回文句なしで楽しめただけでもいいソフトです
ランスみたいに、別ルートがあってもいい気もしますが
奈宮に軍師として入るとかヴィストに軍師として入るとか
初代フロントミッションを思い出した>バランス
地獄の壁がネイかケー
それ以降は温くなる。
どっちも好きだが
実は二週目はそんな時間かからないけどな。
引継ぎで一気にクリアしていけるし、ダンジョンでメインだけ少しランク上げれば良いし。
ちょっとシナリオ変えたりミッション分岐変えて2週目特典位は欲しかった
大国vs連合軍じゃなく、大国&属国vs連合軍にして、どこから攻め込むかマップで選べたらよかったのにな。
せっかく、マップには属国化とか土地を制圧されて赤く塗りつぶされたりとかしているのに。
国家間のバトルというよりも、全部が地方の小競り合いにしかみえんかった。
いや、2周目そんな時間かからんと言えるような人は多分少ない・・・・・・
多分購入者の殆どはまだ1週目もクリアしてない
で、二週目以降は進軍ルートを好きに選べて、加入メンバーも変わってくるとか。
一葉とかルティモネも、そういうルート選べばいきなり脈絡なくその国の姫が他国のいち部下になった挙句に
ベンチウォーマーとか(主に一葉だけだけど)超展開なくなったのに。
二周目で引き継いだ大魔とかDマジとか漆黒とか出して最初から暴れようと思ったけど速攻資金不足になりそうで自重しちまう
結局は八重とかトールやルカでちまちま進めていくことにw
セルバイアンの肩透かしっぷりに失望したな
どこがバランス型なんだか。ロンゼンよりもこいつの方がよっぽど考えすぎて勝手に暴走して失敗してる。
敵全体的に噛ませ犬過ぎる
伝説の勇者の伝説
キャラ部隊が雑魚と変わらんのが気に喰わない
>>376 序盤は敵が雑魚いから神速でもつけた大魔一人で敵殲滅できるよ。
お供に輸送でもつけとけば完璧。
大魔のみじゃつらくなってくる頃には節約覚えてたり金に余裕できてたりするしね
システムは良い。こんなもんだ。
バランスも良い。まぁこんなもんだ。
もっとラブ&ピース公爵に愛を注いでくれ。
それとムスト。
部隊長に節約つけときゃ二周目でも金穴になるこたーないよ
このゲーム、はげしくぬるぬる
RankCになったというのに一行に称号がつかない、ジンと無能(´・ω・`)
ちと全体的に味は薄い気もするが・・・面白いよコレ
寧ろ大部分は満足な俺。
おかず的にもここ数日随分お世話になりました。
いまこのくらいエルト軍は盛り返してるよ
って勢力分布図を間にはさめてくれると
もうちょい達成感があった
>>389 ヴィスト軍が基本ヘタレなのとそれのせいで
デモのフレーズだったような「小国を率いて強国撃破」のカタルシスや達成感がほとんど無いんだよな・・・
シナリオの柱だったパパンとの因縁もあれだし。
キャラはほのぼのファンタジーはうまいけど、王道ファンタジーはまだまだだ。
選択肢一列は選びやすいけど、今回は地図に載せたほうがよかった気がする
なにが不満ってリディアの使えなさっぷりがやばい
愛だよ、愛
俺はリディアのHシーンがつかえたから問題ない
王道覚えるって事だけがリディア唯一のメリットだからなぁ
いやほとんどのネームドがそうだけど
リディアは結構使えたよ
終盤参加必須キャラだしちゃんと育てないと
リディアも一葉もルティモネもケーニスもネイも
育てようと参加させて自ら難易度上げて戦って育ちきる前に終わった
必須のところは固めて放置してそれまで使ってた部隊のみで攻略した方が間違いなく楽だったろう
1部隊だけ育てるんなら、wikiの「ダンジョン1マス進んで戻ってくる作戦」×15くらいでちゃんとSになる。
だから育てるのは苦労ないんだが、参加必須だから……1枠使われるのが一番痛いな。
確かに勢力図が最初にしかなかったのがなぁ
○○地方とか言われてもそれどこだっけ?状態だった
その最初でも、即座に全部赤に塗りつぶされてるから、神楽とか言われても場所さっぱりだったぜ
>>400 地図はもう脳内補完した
実際とは違う何となくこんな感じな地図が俺の中にはある
エルトが旧領奪還した頃にルウツフルと奈宮が後退、
リディアが南下してきた頃にホークランドが後退。
とかを地図で表現するだけでも大分違うんだが
サブイベントの達成度によっては、
途中でヴィストと休戦するエンドがあってもよかったと思うんだ…
>>400 自分は神楽とかは覚えやすいからよかったんだけど
エルト王国の上あたりにあるガンド王国とかビルド王国とかカタカナの名前の場所が分かりにくかったな
wikiに地図載ってて助かったよ
リディアとケーニスは部隊長にしてたなぁ。
ジンとかネイはむしろ最大まで攻撃特化でスキル覚えさせてた
魔法ユニットだけ育てたら安心の糞バランス。
わざわざ買うかこんなもん。割れで充分だ。
>>405 ジンや無能達は戦士としても部隊長としてもいけるけど
リディアとケーニスは部隊長でしか生きられないもんな・・・
ダンジョンピストンありなら、
DかC辺りで経験値UP二つ取って、ソロ突撃させたら10回くらいで速攻Sだぜ。
そしてリディアはSになると飛燕覚えるんで、物理特化して、
無能with飛燕か、終盤なら連続+飛燕の軍師かネイ、
連続+剣舞一葉辺りと組ませると、
早いしいい感じに殺しきってくれるぜ。
まぁメインキャラの中では間違いなく最弱だけどな・・・・・。
リディアは戦闘開始と同時に後方に下がって説得を連打する。
そんなキャラですw
ケーちゃんは間違いなく一番優秀な衛生兵
少なくとも最終局面ぐらい敵ネームドのHPを20000とか50000にしてくれれば
ちょっと死闘っぽくなったのに、たぶん先手とられたらどのユニットでもほぼ即死するだろうし
>>407 むしろジンとか隊長にするのもったいなくね?
連続と飛燕は覚えさせたいし。
顔ありとか関係なくジン漆黒漆黒漆黒とかで埋めるならそれもありだろうけど。
リディアと一葉はランクSS
寝床では。
まあ基本面白い+更に良く出来たんじゃないか
というのがあるから意見が出来る。
スルーされてる>406カワイソス
誰か慈悲の心でかまってやってくれ。
バグかは分からないけど、貴族の娘のリンデルロッドをヤらなくても
他の貴族の娘との複数プレイでリンデルが落ちてることになってるね
>>412 本気で削るなら剣の才能、出来れば神剣も欲しい。
ネイに取りあえず疾風生かして軍団長やらせといて、
Sになってから暫くして、飛燕+軍師スキル→連続+剣+神剣にしたが、
700→1100×2回とか吹けるくらい攻撃力が違う。
軍師だと普通1400×2、突撃で輸送相手だと2300×2とか。
まぁ神剣と絶とか、有用スキル多いからその辺りは悩み所だけどなあ。
>>414 それは間違った慈悲だからそんな心捨ててしまえ
>>415 エルネアのイベントも出るよ。
テキストもちょっと変わるぽ。
>>412 俺も直接戦闘要員にしてる。
ただ希少な名将や覇道を習得できるし他の陣スキルも覚えるから
部隊長としてもトップクラスなのは間違いない。
もうお前らその名将とかリディア辺りに譲ってくれと
ルカさんが軟らかすぎて毎回死ぬのでまったく成長しません
>>414の慈悲で何とかして下さい
>>324 とりあえず三つの砦までクリアした
ここで獣人×3を突破できなければもう一度最初からやって、被害を出さずにもう一度このMAPまで来るわ
被害が出なければ金も増える=上位兵種が雇えるだし
覇道とか王道ってジン以外にも覚える奴いるの?
>>421 王道はSにすればほとんどのメインキャラが習得できる。
反面、汎用キャラは習得できない。
リディアやケーニスはこれが汎用キャラに対する数少ない強み。
でもスキル使用回数アップって、連続とかを使わなければ意味ないよな
>>422 サンクス、ザコキャラにはないんだ・・
4週目に備えてレベルあげようかと思ったがやめた
>>424 連続や高速詠唱ブースト用に便利。
それに、隊長に一個付ければ他の3人はスキル欄節約できるし。
治療とかの回数も増えるからな。
>>420 ルカさんは騎馬ですから行動順は早いけどやわらかいんです
というわけで弓矢を覚えさせて後方からの攻撃に、そして行動力を利用して後ろに逃げた敵の殲滅にがんばりましょう
>>426 なるほど、治療や突撃が二倍ってのはブーストなしでも便利か
>>427 もちろん弓矢は持たせたぜ。最初から陣を持ってるので軍団長にしていたが、後列に配置しておくわ
>>428 部隊長無能に覇道と森のお願いセットで森のお願い4回とかね。
テラ賢者の石。
>>423 八重がいるのにリディアがいないのはどゆことwwwwwwwwwwwww
ベトって軍団長向きだと最近分かった
イヤな軍団だな……
433 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 15:50:21 ID:njc1am+E0
リディア まるで洗脳が解けたかのように
デレに急転直下しやがった('A`)
デレてなどいない!
でも最後落ちで何か演技だった見たいな臭わせてた
なんか無理矢理やった女がみんなデレてるよな
ちょっと俺もレイプしてくる!
>>435 王の命令だったから仕方なくそうしたのか自らも本望だったのか
実際どっちかは分からんね
Amazonさん…
「在庫状況(詳しくはこちら): 入荷に4-6週間かかります。入荷状況によりご注文がキャンセルになることもあります。」
ま、クレカ締めの15日以降で有れば、尚良し。
うちのベトは攻撃魔法も使える回復役でござる
そういえば王賊って祖父とかでは復活したのかな
かなりの店でなくなってたようだけど
しかしあれだな
このスレ1週間前はお通夜だったのに
今は普通に楽しんでる奴が多くなったよな
そりゃお通夜していたような人はもう王賊やってないんだろ
そもそもお通夜になるほど悪い出来とは思わないが
リディアにお兄様言われたときは背筋が寒くなったけど血は繋がってないとわかって一安心
近親相姦とかマジ勘弁なんで
>442
発売直後の難しい〜てのはともかく、
ここ、二三日はメーカースレと作品スレに、交互に巣ドラ・アリスと比較して叩くレスが大量に付いてたからな。
後は各自の判断で
確かに初プレイの時の最初の3ミッションは地獄だったからな。
こんなのクリアできねぇよと、ちょっと思った。
まず輸送兵がいないとな
これの有る無しで難易度が天国と地獄だ
ゴザルより「飛竜での移動は楽なのよねぇ」が
耳に残ってしまった件
>>444 異端ワロタ
おっ立てたまま近親相姦なんて興味ないとかいっても
エロゲ妹は止まってくれませんよ
近親相姦とか陵辱とかレイプとかご褒美じゃん
あぁスカトロだけはかんべんな
黄金水とショタまでなら許容して見せるぜ
ケーニス、軍団長にして飛竜隊で群れると敵の頃の強さが少しだけ戻ってきて面白いな
近親は大好物
でもたまにリアル妹で想像してゲロ吐きそうになる
やっぱ区別は大事だね
ござるキモすぎワラタ
2Dなら義理だろうとホンモノだろうとしったことではない
愛とエロの前には無意味だ
俺的には血が繋がっていても無問題。
2Dなら大丈夫だけど、リアルでは駄目ってのはよくある
近親相姦、レイプ、ロリ・・・・・・・
2Dエロゲ文化ってのはやっぱリアルとは全く別モンだな
リアルなんてものはな
ないんだ
確かにリアリティはあってもリアルはないわな
深い言葉だ
一葉がランクSになったけど連続・剣舞以外は何にすれば良い?
神速・絶
絶と神剣でいい
そういうのは自分で選んだ方が楽しいんじゃね
リアル姉コンの俺でもリアルの姉は大好きだが恋愛の対象にはんらんな。
未だに姉の結婚を許した覚えはないが・・・
でござるぅ
>>467 マイトこんなところで何ニンジャのまねしてるんだ
469 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 17:48:59 ID:njc1am+E0
ケーニスが仲間なんねーーー
>>467 近いうちにお義兄さんと呼ばれるはずだが…仲良くしような?
>>470 おめーにはやんねーよ。ていうか姉貴すでに既婚者だし。
子供もいるが俺には懐いてくれねえし。姉貴の子供はかわいいがやはり結婚は未だに認めねえ
でござるぅ
どうでもいいけど忍者が語尾にござるをつけるのってどこから始まった迷信なんだ
忍者ハットリくんとか
ござる=くる、いるって意味だろう
忍者に「誰かある」っていうと忍者が「ござる」って返すような
475 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 18:15:58 ID:J9sUFcFk0
今始めたんだが、軍団は推奨参加軍団数までしか出さないほうがいいのかな?
ムストと無能は姉妹なのか?
頭がこんがらがってきた。
名前がついてるキャラは戦闘で死んでもまた使える?
ルカが死ぬたびにF9でリセットしてる
>>269 おぃぃぃぃぃ!!
インストールしたドライブのエラーチェックしたら何故か治った。
クリーンインストールしてもだめだったのにな。
ハングするの何故か治ったから一応書いとくぜ。
今日もwikiは殺伐としてるな、おもしれえ
>>478 ・ネームドキャラは不死身扱い、でも王虎のメンバーは一般扱いで消える
・神剣と剣の才能どっちが有利?→剣の才能でおk
・飛竜が倒せない→気合、連行使え
・リセット面倒→F9を押すんだ!→声がUZEEE→そのうち慣れる
・弱者の〜って?→縛り用の弱体化スキル
・敵強くて勧めない >< →魔法使い系を育てるんだ!
一応簡単に既出まとめてみた
そういえば商会の謎の声って最後まで謎のままだっけ?
実は別作品のキャラとかいうのはないのかな。
>>480 サンクス
てことは気にせず行くわ
弓覚えさせずに、騎兵将軍として
ネイは大魔法隊として
>>482 テンプレ入り?既出過ぎてボツ?
飛竜は魔法の矢と水でスナイプして倒した
>>483 次回の作品巣作りドラゴン2(仮)の布石・・
だったらいいなぁ
>>485 2スレぐらい前にもまとめがあったんだけど、結局テンプレ化はなかった模様
ただいい加減既出質問が多いし、にくちゃん閉鎖で過去ログみれないからどうだろうと思う
ぎゅん!ぎゅん!ぎゅんぎゅすかー!
>>480 軍師の日々でそんなふりなかったっけ、あれは無能のことだったのか?
ルティモネが雑魚すぎてビックリした
戦闘演出をオフにするとめちゃくちゃ速くなるんだな
もっと早く気がついてれば…
>>489 無能のことだ。
ってかクリアすりゃハッキリ分かるんだが。
途中だと
ジン「なるほど、それで生まれたのが……」
ムスト「そういうことじゃ」
で会話が終わるから、誤解するのも分からなくない。
このイベント起こすタイミング早すぎると
なんでジンが気づいてんだ!?とも思うしw
ルティモネが弱いってお前・・・・
ユニークじゃ最強だろ
Sになったときにまとめて取るためにスキルポイント余らせて進めてたらSになる前にゲームが終わってしまった・・・
王道とか覇道ってネームドにしかない?
>>495 普通に進めたらそんなもんでせいぜい輸送ぐらいしかSにならんと思う
遭遇戦やダンジョンなんかしないって人も多いとは思う
1周目、ネームドを寵愛し、大魔法使い、鬼人、弓兵、精鋭歩兵を各1で乗り切った。
なんか2周目やるきない。せっかく育てたネームドが全部リセットですかい
499 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 19:11:05 ID:aOxDuo6P0
>>492,494
納得した、あの文脈で無能の話してるとはな。復習する。
女王とムストが無能の世話で云々ってのもあったよな確か。
ネームドキャラ縛りって思ったより楽だな
ルティモネ入るまで魔法がないから範囲攻撃が弱いけど
無能をはじめ騎馬軍団は攻撃力と移動力に優れるし
回復を軍師とトールでやれば移動力があって攻撃もできる輸送隊みたいなもんだし
傭兵3人衆も隊列と弓矢つければ攻撃力高めの弓騎兵みたいに使える
ルティモネ入って八重さんが連続+剣舞とか覚えれば3軍団相手でも余裕になってくる
途中参加の旧傭兵部隊はネームドだけどSランク引継ぎできるから
その点ちょっとましだな。あと、多槍部隊をSランクにしたつわものは居るかい?
旧傭兵はいつの間にか死んでたから引継ぎ出来なかったw
初めて推奨二部隊じゃないミッションでたときに、せっかくだからと
数合わせで適当に出して、みんな帰って来なかった。
やっと1週目終わって今おまけ見てるんだけど
カーディルとムスト凄いな
>>505 ムスト暴走の奴
アルイエットは問答無用で敵だと思うんだが
何であんなに悩むんだろう
個人的な不満としては、体験版の範囲だと話がよくできてたというか
知略をめぐらせたやりとりがあってファンタジー世界って雰囲気出てたんだけど(俺が知識ないだけかもしれないが)
それ以降は、割と単純に攻めて守って助けに行って・・・みたいなひねりのない展開になってしまった気がした。
システム面の不満はよくあがってるけど、こういう意見はどうだろう
キャラにストーリーを求めるのは酷だと思います
一週目終わるとキャラが無能になるのがめんどくさいな
ルティモネなんて洞窟ピストン使わなかったらマジユニーク最弱だよ。
終盤加入で初期スキルが微妙、特にレベルが上がりやすいわけでもないし。
1週目ではEルティモネよりA魔法使いの方がよほど役に立ってたよ。
無能強すぎ
FEとかでもそうだけど、最終的に最強なのか、一時的でもMAP攻略に使えれば強いのかって人それぞれだからね
おぽんち
使い方でも結構変わるしな
マア、大魔法使いはもう少しどうにかしたほうがいい気がするが
一昨日から始めたが序盤以外はほとんど詰まることなく進むNE☆
アセリア、戦テニに続き再び午前の講義寝過ごしてしまった…
時間が経つのが早すぎる
やっと一週目クリア、ゲームとしては楽しめたけれど
エロゲーとしてはちょっと微妙、
無能以外にももっとイベントがほしかった。
いつも同じイベント絵をつかって怒濤のエロシーンやるのに
今回すんごいエロ少なかったよねー
水増しするなーっていわれてたんだろうか
死の森の謎って何
たいした謎ではなかった。
メインをすすめてサブがどばって現れたときが楽しい
>>519 本当だ
検索したら攻略サイト引っかかって載ってた
エルネアとムストの過去をぶった切るパッチまだー
よくわからなかったんだけど王がジンにセックス強要してたって事は
リディアはジンの実の娘って事なの?
どっぷりと六日間はまり込めたが、
周回プレイする気になれないのはネームド以外ほとんど育っていないからだろうか。
特に魔法使いなど飛び道具系を各一個でやってみるのは、難度上がって面白かったが
終盤でもダンジョンをクリアできそうになかったw
>523
ジン12歳で4歳の娘?ちょっときつくない?7歳のときにつくるのは難しいかも。
遭遇戦は三回しかやってないのに
三つの砦で既にオレTUEEEになってる気がするのは気のせいですか?
まぁ魔法遣いは使ってないんで守る必要のあるユニットがいない、ってのも大きいんだろうけど
今クリアしてきたよ
攻略見ずにやってて魔法の強さ知らずにほとんどイベントで仲間になったやつしか使わなかった
スキルとかもSになるまで残しておこうとして一個もとらなかったんだが・・・
俺勝手に縛りまくってたんだなwww
スキルつけてやってみたら俺TUEEEEEEEになったww
なんか親戚関係でよくわからん勘違いしてる奴多いな。
ほとんどキャラ自身が自分の口で説明してたからそう混乱はしないと思うんだけど
1周目おわた。
結局王賊というゲームは自分に合ったプレイスタイルを早期にみつけていかに1週目を楽しむかに尽きると思た。
1周で遊び尽くせた感あって、エロゲとしてはボリューム的にも丁度いいバランスだったんじゃないかな。
別に回復さえしっかりしていれば平気だしね
てかレベル上げしないと一部しかSにならなかった
>>527 同士よ。何だかスキル付けるの勿体無い気がしてなあ。
蛙何たら傭兵団の連続攻撃に絶望してスキルを付けたら逆に楽すぎて困った。
>>525 日本男児でさえ小学生で強姦殺人してるんだからエロゲならできるはず
>>532 それものすごくわかるwwww
4回ぐらい連続で攻撃してくるやつはもう運でしかなかったww
あいつらは1体づつよんでフルボッコしてもギリギリだった
飛竜での飛竜での飛竜での飛竜での移動は楽なのよね〜もきつかったな
遭遇戦なんて1度しかしてないぞ俺
この物語の主人公は間違いなくトール
そういえばトールっておまけ以外に
ジンと会話シーンあったっけ
トールへの労力をらぶ&ぴーすにですね(ry
部隊一覧でロンギュストが叫ぶ。
この主人公はレイプ以外で女と意思疎通できんのか
キャラゲー初めてやったとみた
いや、巣ドラはやった
主要人物との絡みは少ないが、さわやか成年トールの勝ち組っぷりがひどい
546 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 21:35:18 ID:kSFrX1xzO
リディアかわいいよリディア
>>546 シンフォニックナイツやった後だと違和感あるぜ
ネームドで縛りきついと思ったら弱者の心得を入れてみよう
>>545 全くだ
つかマジで優遇されすぎなんだが
こいつに一体何が…
>>542 なぁに、レイプから始まる恋もあるだろう
ほのぼのだし問題ないさ
ってかそもそも戦時中に普通のラブラブいちゃいちゃはしにくいだろ
どうでも良い話だが、BGMの大人の時間CってHシーンで流れたっけ?
ケーニス登場の時くらいしか印象が無いから覚えてないんだが・・・。
1回の戦闘でF→Dになることもあるのね
がいあはんま〜なっくるぅ〜!
えあはんま〜!
>飛竜での飛竜での飛竜での飛竜での移動は楽なのよね〜
カミソリ吹いたw
>553
獣人は声がいいよなw
なんとなくネイ隊長の獣人部隊を編成した事があった。
弱かったけど・・・
ほのぼのレイプ
ほのぼのレイプから純愛は、時々それ愛じゃなくて性欲だろと思うときがある
身体も分かり合わずに心を分かり合うなんて不可能なのさ
ほのぼのレイプはお互いを良く知るきっかけなのさ、まあここの作品の伝統だしね
>>555 おれもやったな、にゃんにゃん部隊・・・弱いけど愛があるからいい
>>554 覚えあるだろwwww
あいつは一番遠いところから一瞬で近づいてくるから困る
ロード→ひりゅーたい、でます!だいりゅーえん!→ロード→・・・を何回したことか
大波こなみ好きの俺好きの俺も頭ぶっとびそうになったww
>>555 声だけの理由で獣人使いまくったな
最初以外でオリジナルキャラ以外に雇ったの獣人だけだわ
ずっと雑魚パーティーだったから普通に獣人ものすごく強かったが
どうしてジンEND2ではエルト王国から去ってるのに
リディア2や他の後日談で将軍やってたりするのはなぜなんだぜ?
軍団のリーダー時に発揮系のスキルの効果は、所属部隊だけでなく
持ってるリーダー本人の部隊にも適用される?
当初は複数周回を想定していたがそんな仕様ではないと流石に自覚があったのだろう
なのであんな無茶なEDになったのでは
>>560 >大波こなみ好きの俺好きの俺も頭ぶっとびそうになったww
ワラタw
>>563 うわああああああああああああああああああああ
コレは頭ぶっとぶわwww
でももちろん大波こなみが好きな自分が大好きですw
照れ屋でちょっと抜けてる大波こなみさん大好きです
ところで葵屋でムスト・ネイ・八重が踊ってる踊り、
激しくどこかで見たような気がするんだが気のせいかw
wikiの王賊/ユニット情報見やすくなったと思ったらまた編集されてる・・・
編集するのはいいけど適当なとこでやめて放置とかやめてもらえないものか
OP
573 :
562:2007/07/05(木) 22:49:40 ID:CkSkHHfR0
>>568 thx、本人強化にもなるのなら個人強化系外してもまぁ大丈夫かー
誰を部隊長にするかで妙に迷ってたが、なんか結局誰でもいいような気になってきたよ・・
リディアイマイチ萌えないな・・・
中の人が飴箱でビッチ系の役やってるせいかね・・・
らの字のOPじゃないかな
外せないところにリーダースキルを持ってるやつか……
でも結局は趣味かな。
俺のネイは2回ともジンの部隊員
最近やり始めたんだけど全然先にすすまねぇwwwww
俺には向いてないのかなw
>>569 どうみてもらき☆すたです
本当にありがとうございましたm(_ _)m
>>479 HDDが壊れる前なのかもしれない
念のために重要データはDVD-R等にバックアップとっておくとイイヨ
ラウ、ゲンドウ、アデュとかって全然使わないから戦死させちゃっていいのかな?
イベントとか無いよね?
たとえば一週目でラウ、ゲンドウ、アデュを仲間にした後に戦死させたら
二週目には登場しなくなる?
それとも仲間になるイベントがもう一度?
魔物はどこから来るんだろう〜のくだりのところは
ギュンギュスカー商会のことを知ってればニヤニヤできるな
>>580 普通に登場する 少なくともラウは一週目で早々と散って二週目でまた出てきた
キャラもにょシリーズみたいなのをだせばいいんだよ!!
>>573 今終わったばかりだが
無能とジンの名将
ルカの騎兵将軍?
ルティモネの魔法将軍?
があると楽だった
後は無能に精鋭部隊指揮させてたから歩兵将軍つけたくらい
無能と歩兵部隊の組み合わせだと相手によっては1対3で脱落者無しに凌ぎきるからお勧め
ルカに騎兵預けるのはZOC無し設定だと鬼
ルティモネ使わないならミックス部隊作っても鬼(最終的に召喚以外大魔法使いと変わんないのに他のパラメータ全部上だからな)
遅レスだが
>>499 >あの文脈で無能の話してるとは
ムストとの最初のHのとき、まだアルイエットとHしてないと
会話が変化して「アルイエットには手を出さんでくれ」と言われるから
それからすれば繋がるわけだな。
だけど先に「アルイエットの告白」が済んでると
置いてけぼりになる可能性はあるw
みんな飛竜部隊が壁だと言うが、ヌルゲーマーの俺には
何も考えずに出たらすぐに突っ込んだ盗賊退治のサブミッションと、
クルガ奪還のネイ突撃部隊は恐怖だった。
なぜなら奴らは下手すると連携しまくるから。
三部隊に都合6回攻撃食らってあっという間にジン隊が轟沈した時には
空いた口がふさがらなかった。
>>549 おまけでも言ってた気するけど、王賊は王道ものだからね。
トールは、ジンじゃできないお約束的な王道話用に作られたキャラなんじゃない?
敵で「何するだァー」って言ってる奴いないか
>>576 よう俺
ネイの疾速は魅力だったがネイにはジンと動いてもらう
平原での激突なげええ
人差し指がやばい
リディアSまで育てたけど、何だこれは・・・
前衛にしようにも連続もなければ防御は紙だし
リーダーにしようにも他の王道止まりのネームドと変わらん
魔法の矢と才能つけて、後ろからちまちましてもらうしかないのか
無能の群れです。
終盤のだるさはそんなものじゃないぜ
腱鞘炎を心配するくらい面倒だった
最後はバランス崩壊も何もしったことではなく魔法殲滅部隊でやりすごしたが
それでもしんどかった・・・
愛だよ、愛
ネイに公爵探検隊出身のSランクDマジ*3率いさせたら最終戦10分かからなかったぞw
ヴェスト王国レッドウォールの将軍と副官に萌えた
リディアは後方で説得係
>>598 超多槍射砲とナメットをお供に付けて塔の見張りもやらせたな
おまけシナリオの好き放題言ってみよう2と会議室の扉の間がうまりません・・・
何が入るんでしょうか?
>>600 アリスまとめみたいにgoogleで引っかからなくすれば変な子も来なくなるんじゃね?
二週目で初めて気付いたが、シュリナスって専用部隊グラフィック有るな。
他に脇役で専用グラ有る部隊ってあったっけ?
>>602 「鹿ってなに?」
たぶん旧神楽領あたりで
鹿の会話イベントが起こる前に速攻クリアしちゃったんじゃないの
シュリナスのシーンは一番使えた
>>605 出ました!ありがとうございました。
しかし1ターン目に出たんですが・・・
もしかして2週目以降限定だったのかな・・・
>>588 マンネリ化した主人公打開策案とか
トールが主人公のほうがよかったって意見が多かったら次回作に反映
ブラウン通りくらいしか比較的まともな主人公いないし(不倫するけど
そこがキャラの魅力の一つなのかもしれんが、偶には違う雰囲気の主人公も見てみたい
もう二度とバカゲー以外作るな、あと非人道的なマネするな、正直見損なった
そこで優柔不断の超鈍感主人公が登場
ふーん、よくわからんが
俺は1周だけでおまけシナリオは100パーセントになってたぜ
イベント回想は残りジン1、3とアル2だな……
最終3ミッションを作業するのもダルい
>>314 戦場で裸で居れば味方の士気うpじゃないか?
後敵男部隊がゴキブリホイホイの如く寄って来る
ダンジョンピストンでSランクDマジor漆黒*3と必要な陣と回復付けた隊長を作成
その部隊が目的地に単身で突っ込んで殲滅占領
これで1ミッション5分とかから無い
>>608 トール主人公でキャラの作風貫くのは無理だろ。
マンネリとは言うが博打打って負けたら客は帰ってこねーぞ。
今回は負けた博打だったと思うが
今回は別に博打打ってない気がする。
ってかネガキャン連発だが、良い作品だぞこれ。
後二歩で俺的に神作。
主人公の設定をトールにしても蓋を開けたらグリ森の主人公になってそうw
良作だろ、普通に
キャラにしては珍しく
周回遊ぶのには向いてないってだけで
駄作じゃないわな。
>>619 でも周回期待してた俺はちょっとショックだった
キャラの、痒いところに微妙に手が届かない作風が大好きだ
少なくとも1週間近く楽しめてるしな
レベルジャスティスだって
続けざまに2周3周やろうと思うような仕様か?
「アルイエットのフルネームは?」
アルルエット・ウルザー
アルイエッド・ウルザー
アルイエット・ウルザー
マルイエット・ウルザー
・・もうちょっとまじめに作れよw
後二歩ぐらいで良作かな
>>622 レベルジャスティスは延々と一週目をやる作品だと思ってる
正解させるためのクイズだからな
次回作は今回のをベースに改良版を作って欲しいナ。
ていうか、もうトールを主人公にしちゃえばいいと思うよ。
トールイラネ
イケメン好青年とか使ってもあくがなくて困る
脇役としても主役としても一番使いにくい
アクがないとエロゲの主人公は務まらない。
ほのぼのレイプから始まるイチャラブハーレムが大好きな俺には
トールを主人公に持ってこられると困る
好青年なんかじゃなくてもいいけど
普通の兵士に暴行したあげく甘いとか抜かしてるキチガイは嫌
ジンか?
あいつ甘すぎだろ…どう考えても…
じゃ、間を取ってキューベルな
>>632 だよな
傾いた国の建て直しを引き受けるのに報酬が後払いって時点ですでに甘い
普通前払いで頂いてトンズラだろ・・・それじゃゲームにならんけどw
とか思ったが、良くも悪くもココのゲームの主人公らしいわな
キャラの主人公はレイプするけど基本はいい奴だよな
歴代の主人公の中で最低だったカッコ悪すぎ
今日のキティIDを登録っと
日付変更直後だと楽でいいな
秒数までかぶるなw
>622
ちゃっちゃと一週終わって、しかも微妙なEDしか見れない
↓
だから二週目以降も…
今までのはそんな感じじゃないか?
まぁ、このゲームは面白いけど、それやられたら怠くて間違いなくぶちギレるがw
個人的にはトータルでこなすミッション数は2/3位で良いから、
脇道じゃなく、分岐とかもっと入れて欲しかった気がする。
称号の引継ぎと要所要所での世界地図表示
この2つが有れば良作
この惜しいところがキャラらしい
二週目八重が部隊に追加されたけどその辺でなんか無いの?
やっと1週目クリア・・・
ハーレムエンドの八重の髪型ショートじゃ違和感が・・・・
称号引継ぎはほしかったなぁ。
それと過去の断ち切りがあったら言うことなしだったんだが。
何周くらいしたらすべてのCGとかおまけ埋まった?
キューベルの名前が思い出せない
わかりにくい話だが、王族の発音が王賊に引っ張られてるのが気になった。
リディアがこんなキャラだとは思わなかったぜ
その呼び方は属性持ちの俺には素晴らしすぎるが
>>646 まともに考えれば4周くらいはいるが
ボルゾ攻略前まで黒ミッション残してて
そこからセーブロードすれば手間は省ける
>>647 後日談その5
2日振りくらいにwiki見てみたらなんか荒れてるんだが
またあのメニューバーに個別ユニット全部載せてた子が暴れたの?
ロンギュスト…いい名だ
ネイにネギ食わす意図がわからんので調べてみたけど、猫にネギって毒なのね・・・
八重マジ鬼畜だな
ネイは猫じゃ
にゃにゃぁ
ミッション:葵屋に行こうはアルイエット・ムスト・ルティモネ・一葉のHシーン見てること
End条件からアルイエットの告白・内務大臣ムストを見る前にセーブし、葵屋を見たらロードする
これってどうゆうこと?
>>656 一回で全ED埋めるための手段だね。
リディアED2の条件を見れば分かる。
SWGとしては雑。戦国ランスとは比べ物にならない。
かと言ってキャラ萌え的には不完全燃焼。
一周目はまあまあ楽しめるんだけど、周回、やり込み
要素が不足。
例えるなら、チューイングガムみたいなゲームだった。
鍋+リディア達だが条件はリディア加入後だけだな。
一葉とルティモア仲間にしてても起きた。
葵屋っていつ消えるんだろ。
結局いつものキャラ作品でFA
あれ・・・葵屋出てたはずなのにいつの間にか消えてて見てない・・・
ピンときたから試したら案の定文化都市ウィル前までだ。
リディア加入の差分作らなかったせいだな、これw
あと、トールのイベントは全部で3回、
一回目がビルドへの前進から
二回目、三回目は思いっきりあいてラルン攻略以降に出るみたい。
一回目はFでも出たけど二回目三回目にランクがいるのかはわからん。
誰か気が向いたら調べてくれ。
>>652 このロンギュスト・キューベル って毎回言えばよかったのにな
665 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 02:38:01 ID:IgEGzGfR0
>>661 表示されたらすぐに選択しないと消えると思う。
トールのは、トール入れてる軍団での
地域活動の回数が関係あるんじゃないかな……とか思った
ひとつの面で何回もやってるとそのうち起きたりして
>>665 うわ、ホントだ。ダンジョン2入っただけで消えたわ。
ハズイ。
>>666 二回目と三回目は同じ面で起きるよ。
調べるためにSにしてから毎回参加させて村がある面では
4,5回ずつぐらい地域活動させたけどラウル攻略までは全然でなかった。
以前調べようとしてめんどくさくて投げ出した何か
川での思い出@ 奈宮皇国へ援軍クリア後 ランクEで確認 村エリア地域活動
川での思い出A クルガ奪還クリア後 ランクCで確認 村エリア地域活動
川での思い出B&旅立ち 死闘のハルビッシュ要塞クリア後 ランクAで確認 村エリア地域活動一回起きに連続で発生。
※死闘のハルビッシュ要塞クリア前 ランクSで15回村地域活動するも何も起こらず。
ヴィーグルの炎、周辺都市クリアしてなかったら援軍が来るのな。
4T目にタイアとワーン 10T目にクールン
タイアとワーンの有無会話差分読むのちょっとめんどいな。
おまけムービー見てからロンゼンと火山見るたびにふいちまう
回想の鍋 イベントの途中で終わってないか?
スキル残り1回でも、高速詠唱で2回発動する?
>>672 1回分しか発動しない
連続の構えも同じ
>>672 多分、単発じゃない?
大火炎でやっただけだから、回数減ったのでどうなるかはわからんけど
おまけシナリオは全体的にサスケ会議っぽい
サスケ会議が何か判らないがキャラのおまけシナリオはいつもこんな感じじゃないかと
このロベルト・カーロンは主張する。
なんかユニットの個体差が出てきてるな
試しにSSG使ってSランクにした輸送部隊と自力Sランクの輸送部隊では
能力値がえらい違うのはなんでなんだろ
ヒント:称号
>>678 Oh!なるほど
散々既出っぽい質問に答えていただいてどうもありがとうございました
既出というか常識というか
ssg使う奴に常識なんてあるの?
まてまて別に犯罪とかじゃないんだから
それは言い過ぎだろ
犯罪じゃなくても改造を恥ずかしげもなく
人前で言うのは非常識だというのは常識
まぁ空気読めないキチガイではあるよね。
>>684 そんなこといってやるなよ
キチガイが可愛そうだろ?
愚者の館の経験値解析きたな。
盗用防止に意図的に嘘が混ぜてあるらしいけど、おおまかな仕組みはこれでFAてことかな?
基地外にも愛はあるんです
送信ミスった。
>>686 嘘だと宣言された情報ってなんか価値あんのか?
その時点で見る気しないんだけど。
あれだろ
本人乙とか宣伝乙とか言ってほしいんだろ
>>689 なら見なければいい。
少なくとも俺は、3ターンクリアまでは経験値が同じという情報だけで、価値があると思った。
ダンジョン2でちょっとだけ奥に潜れるからな。
>>691 愚者の館みてないけどその情報もウソなんじゃないの?
奥に潜る意味あるか?あそこはいかに数こなすかだろ
5ターン位まで同じでも即出るぞ
いまのところ、経験値関連は愚者が、称号と職別スキル関連はyahoo検索でかかるサイトが、
それ以外の情報はwikiが攻略先行してるぽい。
ただ、称号上書き関連は情報が二通りでてるのでまだ検証いるかな。
>>691 3ターンを1回潜るより2回潜った方が効率良いんじゃないの?
だよな、その3ターンクリアまでは経験値が同じてのがウソだったらどうすんだよw
どうせその愚者の館とかいうのもアフィ厨なんだろ
盗用防止のために掲載情報に嘘を混ぜるって、情報サイトとして本末転倒じゃないのか
俺達が生きているこの世界も本当は嘘
攻略サイトやってるんだから、ここのwikiにパクられたくないだけだろ
どうでもいいがな
なんか愚者管理人って可哀想な人だよね。
>>693 最初の部屋を支配1回してから出れば収入が50万Bふえる。
ケチでごめんよ・・。でも60000万B毎回出したいんだ。
収入だけ欲しいなら次のターン繰り返して20まで粘って出ればいいだけだろ
おまけムービー「俗王」の方が本編より面白そう
>>694 wikiだけYahoo!からはぶられてるw
なんでだろう?w
>>703 Σナ、ナンダッテー!?
……やってみた。1000万Bもらえた。ありがとう.
orzorz
なんで飛竜相手に騎馬隊の槍が簡単に刺さるんだよw
こいつらならB29も落とせるなw
無能って絶対有能だよな。
戦場では「名将」「覇道」を覚える優秀な軍団長であり、
部隊長としても高い防御能力と「飛燕」「森のお願い」を使いこなす戦上手。
おまけにベッドの上では、あのジン=アーバレストを敗北させるほどの床上手。
(おまけシナリオ準拠)
>>706 もしかしてこの方法知られてないのかなwikiにも見当たらない気がしなくもない
>>707 飛龍を射んと欲すればまず将を射よ
>>707 それ槍じゃない、竿だから。
先端に肉がついてるんだよ。
ブラウン通りは寝取られゲーだと思うが・・。(リズィ視点)
>707
つ飛べるけどホバリング出来ない
つ攻撃は降りないと出来ない
つFE
好きなの選んで補完すれ
>>715 アレたぶん自作だろうから
あそこまで飛べれば本望じゃない?
飛竜部隊が上空からうんこしてきたら士気激減だと思います
しかし士気が上がる公爵部隊
>>709 いや、どう考えてもダンジョン育成したことあるやつなら一回は飛ばされるから
気づくと思うけど
>>697 攻略で有名になったサイトは結構あちこちで丸パクリされてるからな
Wikiみたいに不特定多数がかかわる所ではなくて、新規の攻略サイトもどきに
まあそれであっても本末転倒だと言うしかないけど
>>717 ケーニス隊長はな作戦行動中トイレに行かないんだぜ
こっそり敵部隊の上でだな…
ケーニスは戦闘も含めると
ひょっとして一番目立ってたキャラじゃないか?
飛竜での飛竜での
ネイじゃないかな
何が何でも突撃ーとデレてなどいない!は印象に残る
ネイはフィーーーシュ!!の
ーーーこのあたりが好き
>>719 とばされたけど、収入ふえたのは支配エリア数だとおもってた。orz
敵に回して一番怖かったのはケーニスだよな
やっぱスピードって大事だと再認識させてくれた
飛行・魔法系範囲攻撃・高い耐久力と、嫌な効果が揃ってるしな
ZOCも効かないしよー・・・
大戦略では歩兵3人でファントム部隊を釘付けにしたのによー
>728
あれはあかんやろ
まあ、空同士も効かない方がそれらしいわな。航空優勢はあっても制空権は存在しないし
何回やっても敵砦をスルーできる不自然さが目につくな
>>730 連行弾くくらいなら敵の突破を妨害しろって感じだよな
敵部隊・砦スルーはお手軽さに重きを置いたんだろねぇ
せめて難易度設定でスルー不可モードあってもよかった。
敵の増援に包囲されても、悠々と逃げられるんだよなぁ
>>732 強行突破でダメージとか
相手が2部隊の場合、こっち三部隊目から突破可能とか欲しかったよな
あと、一度に2ランクうpってある?
そのせいでシナリオ的にちょっと残念な点もあるしね>砦スルー
火山が「さらにさらにさらに!」とか言いつつ、既に自軍が通過した地域に
布陣したときはかなり哀れだった
>>734 部隊によると思うがF→Dというのはある
>火山が「さらにさらにさらに!」とか言いつつ、既に自軍が通過した地域に
>布陣したときはかなり哀れだった
あるあるw
リディアのデレっぷり。かわいーじゃねーか!
でも演技かもしれないんだぜ?
あえて騙されようぜ
ネイの名台詞は、にゃーに繋がるあたりだろ……
アレには萌えた
>>741 同志
砦スルーはできちゃうんだから仕方ないし、自分でやらないって縛ればいいんじゃないかね
自分も2周目は敵すり抜けしないように1個1個つぶしてったよ
イカだー!イカだー!イーカーだー!はどうだ?
赤と白の飛竜隊をSまで育ててみたのだが
能力値から覚えるスキルまでまったく同じに見える……
白い飛竜がどう優秀なんだ?
白は神聖な色なのです
崇めなさい
赤いほうはブレードアンテナをつけると三倍の性能になるんだぜ?
ネイがにゃーって言った瞬間寝取られ的なショックを受けた
クークの腰付きが超エロい
真面目に見ると違和感があるがエロいから許す
>>747 ラスト前のヴィーグルの炎でも全部いける。
今、確認してみたけど、軍団長である必要もないみたい。
自分は序盤しか出してないから、出撃回数も関係ないと思う。
姫様との絡みだと鍋でリディアに責められた後の、ひ、姫様!?
とか最高だった……この二人は全体的に良いw
無能は騎兵以上にしないと覇道名将覚えないぽい。
森と王道までは歩兵でも覚えた。
ネイが釣り竿もつと豹変って
「はじめの一歩」の八木ちゃんみたいな感じかw
>>750 ランクは?
ボルゾ直前でもサブシナリオで回収できたと思う。
前に同じマス内にトールがいれば別軍団でも出るってレスがあったね。
本筋の進行状況とランクだと思うんだけどなー。ナゾイ。
>>753 俺もそれが浮かんだw
舌打ちとか思いっきりそうだしw
>>753 あれほどあからさまではないみたいだけどね。
むしろ幼児帰りしてる感じ
"平原での激突"で、推奨参加軍団数が4となってるけど、
今まで推奨参加軍団数が2ばかりだったから、4軍団も育ててな
かったよorz。
平原は2部隊でも勝てる
むしろ育ってない軍団突っ込んでも苦戦するだけ
味方が邪魔になって迂回しなくちゃならなくなったりしてな
>>744 赤と白を同時に雇うと自動で付けられる部隊名が・・・
後は察してくれ
援軍に来たキューベル軍団がどうしようもなく雑魚化してるの萎えた
俺の育てた部隊は何処行ったんだよ!
周回のたんびに傭兵1,2が増えるのはなんとかならんかったんだろうか。
どこかの絶倫がやらかした事の後始末で優秀な部下は出払っています
最初に配置されてるところは設定以上に駐留できるけど
一度出ると設定以上は入れない
平原では余計な増援のせいで部隊を分散せねばならず
しかもショボイ部隊でも戦わなくてはいけなかったのでクリアに余計な時間がかかった
多分体感で3倍くらいの手間になった
遊兵をつくるな?
あほか、放っておけば相手が遊兵だらけなんだよ!!
どうでもいいけど、ジンの子供って最終的に何人ぐらいになるんだろうな。
十数年後がすごいことになりそうだが
旧神楽家領、甲山占領できる状態だけど火山倒したりしても何かいいことある?
20年後子供たちが覇権を争うわけですね
子供達に影響力をもつという前女王は最強
どうみても要人だらけです・・・
ZOCなしでプレイしたやつっていないのかな?
どんなバランスになるか少し気になる
無しでしたけど集中攻撃受けないよう前列を一列に並べ後から魔法や補給
結局優勢が決まって殲滅モードに入るまでは陣形固めて戦うので
あまり関係なかったような
終盤強くなってからバラけても戦えるようになってからは
自由に選べるとしても結局どうやっても勝てるんだし・・・
有りでやってないから比べられないとも言う
ああ、でも無しだから後に回り込まれやすかったはずなんだよな
そう考えると有ったほうが楽だった気もする
>>769 やってみたが、超手抜きのEasyモード。
ZOCないのにHP下がった歩兵を後ろに下げたり一歩奥にいる瀕死の魔法使いを狙わず
HP満タンの無能に突撃してくる騎兵とか敵CPUがZOCありの思考しか作ってないのがまるわかり
(たまにちゃんと奥の味方狙うが、ホントたまに)
作品全体に言えることだが、ロクにテストも調整もせず
開発中のいいかげんな状態のまま売り逃げしたとしか思えない
付け焼き刃の延期でどうにか形だけ整えたんだろう
すり抜けができないからそもそも後ろに下げるのも難しくなかったか
突出部隊を集中攻撃してくるから
ダメージを散らすような並べ方をするしかなかったんだが
とりあえず狭いんだよ
すり抜けができないのはリアルなんだけど、ターン制の時点で意味が無いんだよね・・・
待機しても順番早く回ってくるわけじゃないしな
森の住人はエルフではないの?
メイアの話でエルフって単語出てたらしいけど別?それとも変更?
キャラ世界ではなんか「森の住人」って言われるね。
>>768 覇権ならまだあれだが、好きになった同士が実は腹違いの兄妹だったとか
姉弟だったとか頻発しそうなのが怖いw
>774
キャラの世界ではエルフは本来の意味(小さな妖精)で使われてるのかも。
778 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 17:03:14 ID:Hc0sDSrm0
大魔法使いと鬼人とダークマジシャン封印すればなかなかなゲーム難易度になった。
それよりランクが重要かも
Sにさえしなければそうバランスは崩れないはず
大魔はAで十分だけどな。
結局、大暗大火大流、高速連続連撃波状使わなければそれほどバランスは崩れない。
>>760 ああ、そういうことなのか…
仕方ないのでケーニスに赤・白・移動力4&絶の補給で組んで飛竜部隊にしたわ
正直汎用飛竜のほうが氷ブレス便利でケーニスより使える
782 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 17:50:16 ID:WgffJ9MuO
何でケーニスに氷ないんだろうな。
普通なら逆にケーニスに闇のブレスとかで強化してそうなものだが
783 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 17:51:38 ID:tdECQCtO0 BE:20156832-2BP(133)
大魔法はEで充分強くてDとかCの時点でもう・・・
流氷とかの魔法自体が強いとも言えるんだけど
隕石くらいにランダム要素が高ければおいそれと使えないんだがな。
ケーニスには大波こなみという大特典があるじゃないか
俺はその理由で1群入りすることになる
当たる場所が増えるとともに範囲も広がるとかか
飛竜隊は無敵無敵ィ!!!
突撃突撃突撃ィなにがなんでも突撃ィ!!!
他に見劣りしようともこの二人だけは鉄板。
竜を買ったらケーニス乗せかえたかったな……
>>786 大火炎 MAP全域に火炎攻撃 ただし術者は戦闘終了まで行動不能
大流氷 MAP全域に凍結攻撃 ただし術者は戦闘終了まで行動不能
どうせならこのぐらいして欲しかった 魔法のリスクが低すぎるんだよ
そのくせ敵に高速詠唱とか付けないんだよなあ 波状の構えとかは付けるのに
ダンジョン探索でもぐって次のターン戻ってくるってのはあり、というか有効なのか?
平原でキューベル死んじゃったけど、そのまま続けても大丈夫?
実際なら王国内の貴族をまとめられなくなってやばいんだろうけど。
(あのレベルで出てこられても、足手まとい)
ダンジョン2をやっててスタート地点からAをクリックしたら
なんかLまでワープしたんだが、バグ?
>>791 前にwikiで見かけた気がシタンだけど
次に見てみたときに見つけられなかったから気のせいだったかと思ったんだ
スマナイ
はいはいバグバグ。
796 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/06(金) 18:45:45 ID:tdECQCtO0 BE:80625683-2BP(133)
ハーレムに俺のムストがいないんだがバグ?
>792
王虎3人以外のユニークは不死身。
死んでも何事も無く次の戦闘に出れるから安心しろ。
王虎3人、引継ぎできるんならTUEEEじゃん
と思ったけど、汎用の傭兵育てれば済むことなんだよな
>793の間違い、と。783すまん
ルティモネがタコ殴りにされて撤退したが
そのまま進めたりしたな
>>800 あいつらは汎用傭兵より覚えるスキルが豊富なのとコストが0なことに意義がある
つまりハートマン軍曹役
CG鑑賞モードで、CGを表示させて、
マウスホイールを下に回して送って行くと、
最後にエラーが出て強制終了するのって俺だけ?
804 :
792:2007/07/06(金) 19:00:40 ID:F3fFzMQP0
キューベルの件、サンクス。
傭兵3兄弟は節約つけて2周目序盤からパワープレイ
王虎3人衆を見てると
サジ・マジ・バーツを思い出す
一葉の使えなさは異常
せめて連撃でも覚えてくれれば…
>778
俺一週目はその三種どれも使わないでクリアした、 次使ってみようかな……。
絶・連続・剣舞でもまぁまぁなんだけどな
名将持ちにダンジョンもぐらせて1ターンで帰ってくるのはどうなんだろう・・・
だからWiki見ろっつーのしつこいなぁ。
ノイルの盗賊退治でルティモネ隊を単独で戦わせると進行不可能になるな
既出のバグだが自分で経験してびびった
一葉って後半に仲間になるからSにしようと思ったら遭遇戦しないといけないな・・。
書いてあるっつーの、全部の項目穴が開くほど見ろ。
>>815 最初に行動するのがルティモネなのに、イベントでルティモネが消えるから動かせる部隊がなくなるんだよ
今初めのミッション1ターンクリアしたんだが
戦闘後に第一傭兵隊と第二傭兵隊でランクがDとEと別になった
経験値頭割りってのはミッションクリアボーナスだけで、
戦闘中にも行動ごと(かもしくは撃破ごと?)に加算されてる分はキャラごとってことであってるかい?
>>807 Sまで育ててもショボイから絶望した
絶・連続・剣舞なんて汎用ですら覚えられるじゃないか
だから「せめて連撃…」と言う事ですよ
死闘のハルビッシュ要塞でケーニスを倒したんだけど
逃がしたとかいうセリフが出たんだけど
クリアすれば仲間になる?
2週目突入おめでと
大波こなみはユメやシャルみたいなほんわか系のほうが合ってる希ガス
ケーニスはツンすぎ
>>825 仲間になんない?いま弐週目だから最初からやりなおそうかな・・・
お前は何も分かっていない
それがいいんじゃないか
>>821 あってる、詳しくは愚者に解説が掲載されてる
ケーニスは割とこなみんらしさが控えめになってる気がする
というか声質変えられてる印象
流れぶったぎってチラ裏
おまけシナリオで巣ドラネタがあったが
リュベルマイトに有効なのはドゥエルナ(ライアネ)だぞっと
それ以前にブラッド+巣づくりでリュミス無効になるぞっと
以上 チラ裏ですた
輸送隊の緊急治療て役に立つ?
大治療もう一個付けた方が良いような気もするけど。
緊急で一応、付与がつくんだが
あまり効果を実感したことはない
けど大治療だと敵を回復しちゃう場面もあるからなw
>>831 どっちも原作で効果のあった組み合わせだろ
治療はもう少し回復量を上げるかHP自体の桁を下げるかしてほしかったな
ミッションクリアするまでHP回復が補給しかないから役に立つのはいいけど、補給の意味が無くなってる
スキルポイントを多くしてミッション終了まで回復せず、補給で回復ってすればよかったんだろうか
金の使い道もできるし
なんか日本語が変だな
スキルの使用回数がミッション終了まで回復せず、補給で回数回復と言いたかった
あと戦闘終了で全部隊のHP微回復する
獣人にもランクがあるなんて
オオガーはエリートだったのか
ユメw
オオガーはエリートだとしても、ユメはハーフだからねぇ。
扱いはそんなによくなかったんだろうな。
そーいや、ウルガー族とオオガー族の違いって
どっかで説明されてる?
巣ドラで少し触れてた気がするけど気のせいかな?
様子見してたがおおむね好評らしいので買おうと思ったのだが
通販はどこも売り切れで\(^o^)/
今回も数絞ってるのかなあ・・(´・ω・)
作りすぎると致命傷になりかねないからな、この規模の会社だと
このスレで鬼人が推奨されてるのが正直そんなによくわからんのだけど
最近のは作りすぎで余ってたのにな
>>839 グリ森でニキに様づけで呼ばれてただろ。
>>843 近接攻撃も魔法攻撃もそこそこできるってのが強みなんじゃね?
俺も購入できるようになってから少しの間だけ主力になってた
後ろから雷撃すると味方巻き添えにするし前に出すと打たれ弱くて使わなかった
あと雷撃の火力もいまひとつって感じで
鍛えたら大火力大耐久力になるのかな(´・ω・`)
ニキは何族なんだっけ
>>847 大暗黒+高速詠唱を習得できる
でも飛行のあるダークマジシャンの方が…
一本道で詰まるような地形の場合、先頭に出して雷とかやるのが
便利なんじゃね、使ったことないけど
敵は仲間と隣接するように動くから2体巻き込むのは割りと簡単に出来ると思うけど
戦闘前に囮部隊を雇って突っ込ませて、敵がそれを袋にした瞬間焼けば良いんじゃね
ギュンギュスカー商会の依頼で金を選ぶと30000ももらえるのなw
二周目するなら金を選んだほうがいい
所持金が一気に45000に跳ね上がって竜が近づいた
雇った覚えの無い超多槍射砲がいつの間にか居る
おっかねぇ…
飛竜って結構微妙だな…敵の時はあんなに強かったのに
敵の時みたいに4人全部を飛竜にしたら少しは使えるかなぁ
>>855 2→4→6mになったって言って無能が勝手に雇った
と日本語でおkと言われそうなレスをあげる
基本的に敵は消えていくの前提だからなぁ
自爆部隊みたいなの欲しかったかも、火薬爆裂隊みたいなの
>>856 敵でも味方でもあんまり働きは変わらない罠
多くの敵を相手出来る反面、近距離攻撃なので耐久力があってもそれなりにやられる
違うのは、敵ならこちらが1人でもやられると強いと思うのに対して、
味方だと1人もやられずに全滅させられないと強さを実感できないだけだと思う
ケーニスも森のお願いとまでは言わんが、大治療くらい覚えてくれればなぁ
そんなことしたら輸送隊の出番がなくなるじゃないか
でも森の住人が森のお願いないっていうのは
プライドが高くてお願いできないんだろう
森を出た森の住人だから森にお願いしてもシカトこかれるんじゃね?
一葉はデフォで神剣持ちだから最終的には汎用より強い
なんか単発ダメ量も他より100くらい多い気がする
確かにアルイエットにお願いされたら
森も無視できないな
だからってアルイエットが覚えるのはおかしいだろ
飛燕、剣の才能、名将、覇道、絶、疾風と覚えさせたいスキル多すぎなのに森のお願いとかどうすれば
そういう排他があるからこそ、面白いんじゃないか?
むしろジンがお願いしたほうがどうにかしてくれそうだな
と思ったけど森の住人にも男はいるんだよな
乱交で片っ端から処女奪っちゃったら戦争でも始まりそうだ
>>870 そういうときにはとりあえず3pが軍師様
>>868 無能を優遇しすぎなのが問題なんじゃね?
ユニットに個性なさ杉なんだよな
ケーニスの森のお願いもだけど、個人的にはルティモネには二つある
固定スキルの所に、弱者の〜が入って欲しかった。
最初に味方見捨てて逃亡したし…
無能を個人戦優先にしてリディアに名将を固定で付けたりとか、
パッチでそういう事出来ないもんかね
>>865 「はとこの子よ」とかいう奴は
限りなくダークに近いからなw
キューベルは地形王者をつけるのが王道?
二軍落ちさせるのが王道
おっぱい星人としてはエルネアの出番が少なすぎてがっかり。
今までのキャラ作品だったらそれなりの出番はあるキャラだと思ったんだが
ルカってH2回見たらもうイベントない?
鬼人雇えるようになったんでだれかひとりはずさなくちゃいけいんだけど迷うなー
>>873 ソードワールドなんて知名度どんだけだよ
ジンが侍になったら騎馬の時より明らかに弱くなった・・・
つーか侍にも歩兵将軍適用しろよ・・・
侍に歩兵将軍利いたらジンとキューちゃんコンビにして使えるのに・・・
竜って1週目でも雇えるん?
ジンは侍になると飛燕を覚えるのってとこがメリットだから極めるなら
侍にしてから騎馬にするといいのかも。でもBまでずっと傭兵とかなのは
面倒だし、そもそも部隊長だと飛燕つける余裕ないんだよね。
>>874 公爵は武道・王道・弓・運営費を除けば
普通の重歩兵に使い勝手で負けるからな・・・
ひりゅう隊の赤と白って、違いがあんのか?
白が性能ちょっと上って、書いてあんだが
赤は通常の三倍
ついに念願の竜を雇ったぞ!
いきなり戦速90とか鬼ですかいw
白は連邦の白い悪魔
赤はシャア専用
ようやく、サイフに余裕ができてこれが、気になってたんだが
これは、買い?
>>889 まぁまぁ。いつものキャラクオリティで
「いまふたつ」ってところだが。
ゲームの仕様は長い1周でほとんどのイベントを見てしまうタイプ。
俺も徹夜したが評価は南国とおなじくらい
忍者は声をじゅんにゃんにするべきだった
弓兵の攻撃の声が「はなじぃ〜!」にしか聞こえん
忍者が大量に出てくるとムカつく。
で、ござる
今クリアしたのでスレに来たのだが
エクストラ100%にするには何周かかるんだこれorz
キャラ別EDもあるみたいだが・・・全部出すの大変そうだ
ところでケーニスが仲間になっていないまま終わったのに
EDで出てくるんだ・・・
で、ござる
>>899 >650
ケーニスは仲間にしなかったことがないから
わかんね
無能、隊長タイプの方がよくね?
>>899 セーブ・ロードは必要だが一周でエクストラ100%可能
ケーニスは901と同じでわかんね
ウルガー族
>>899 仲間にしてやってる時のEDと仲間にしてない常態のEDある
仲間にしてない方は回想に登録されないと思ったけど、どうだったけな
ミックスも高速詠唱覚えるのか
きまぐれで3軍で使ってたのに急に鬼になったぜ
セーブロードで回収するにしても後半3連戦は普通にやらないと
いけないから、2週目に強力な部隊作ってからイベント回収した方が
楽だと思う。1週目に2時間かかったとことか10分かからんし。
>>899 エンディングは基本的に、アルとリディア以外はまとめて回収できるから、ロードなしだと最短で3周でコンプかな
あと回想には登録されないけど、仲間にしてほったらかしにしてると、各ヒロインが不貞腐れたりする
>忍者
そんなにネタにしてると、ロベルトカーロンみたく、おまけのレギュラーキャラになるぞ。
声だけの出演でござるw
縛りプレイやるのもなんだし、逆にssgでも使って王虎強化してみようかな
スキル制限無いとしたらあの傭兵3人組にどんなスキル付ける?
もちろんジンがリーダーで
やっと1周目クリアした
エンディングの一般兵士の後日談が良かった
出産が三年後の予定な副官の人と発明好きな兵士を見張ってた人のその後があったのは嬉しかった
あとは軍団長の18歳の息子を狙う30歳直前まで良縁が無かった女兵士の後日談があれば
文句無しだったのになぁ
>>903 そうなのか・・・
二周目でエクストラ埋めたいところですけれども
SLG苦手の俺にはきついものがあるのだが・・・
wikiみてもやり方のってなかったし、どこか載ってるところはないだろうか
だから>650だつってんのw
あと>908な
>>913 また連投規制されて途中で書き逃げ状態になってしまうかもしれんが
下記に自分がやったときの一周コンプ載せるわ
赤・貴族の反乱
無・将軍ルカの頼み
赤・領土奪還
無・貴族の抵抗
青・厳しい実践訓練
赤・奈宮皇国へ援軍→森で木を破壊して本入手(一冊目)
無・将軍ルカとの付き合い方→回想【後日談その10】(ルカランクD)
無・見つけた本→5つのうちのどれか
無・アルイエットの成長(アルランクD)
無・八重の特訓!
無・ジンの成長(ジンランクD)
青・遭遇戦
無・メイド道【後日談その14】
赤・ビルドへの全身→森で木を破壊して本入手(二冊目)
無・密偵【後日談その11】
無・見つけた本→5つのうちのどれか
無・トールの成長(トールランクC)
赤・三つの砦→トール隊のいる村で地域活動(トールフラグ1)
※1軍団内にトールがいなくても同じマスの別軍団にトールがいたら可能だった
※2前やったときは活動一回で発生したが今回は三回目で発生したので、もしかすると地域活動回数も関係する?
上記により念のため、今後村のあるマップでは最低一回はトールのいる村で地域活動する
赤・クルガ奪還→森で木を破壊して本入手(三冊目)
無・見つけた本→5つのうちのどれか
赤・ノイル王国への援軍
無・アルイエットの成長(アルランクB)
無・ジンの成長(ジンランクB)
青・ノイルでの盗賊退治→ルティモネのいる軍団で戦闘しルティモネが逃走【後日談その】
無・ルティモネの翼
青・乱れる川
青・魔法の森→森で木を破壊して本入手(四冊目)【後日談その7】
無・一葉の謀
無・一葉の心
無・一葉とルティモネ
無・見つけた本→5つのうちのどれか
青・ギュンギュスカー商会の依頼→報酬は魔物部隊にした
赤・死闘のクングール
赤・ビルド奪還→森で木を破壊して本入手(五冊目)・ケーニス隊を倒す(ケーニス加入条件がわからんので、念のため)
無・商人からの贈り物【後日談その12】
無・見つけた本→最後の一冊
赤・平原での激突→ケーニス隊を倒す(ケーニス加入条件がわからんので、念のため)
ここでセーブ
無・鍋
無・アルイエットの告白
無・内務大臣ムスト(ジンランクA)
無・葵屋に行こう(アル・ムスト・ルティモネ・一葉のHシーン見てる)
ロード(鍋は加入メンバーによって内容が変わる・アルとムストはEndの関係上ここでは見なかったことに)
無・貴族の娘達【後日談その6】
青・旧神楽家領国
青・海を渡って【後日談その2】
青・レッドウォール
無・ネイとの野外訓練(ネイランクC)
青・補給路の確保と魔物退治
青・補給路の破壊
青・森の住人の頼み事→ケーニス隊を倒す(ケーニス加入条件がわからんので、念のため)
青・激しい実践訓練
青・盗賊探し
青・海賊退治
青・神楽奪還【八重エンド条件?】
赤・ハルビッシュ砦→ケーニス隊を倒す(ケーニス加入条件がわからんので、念のため)
赤・撤退
赤・クングール攻防
赤・クルガ攻防
赤・死闘のハルビッシュ要塞→ケーニス隊を倒す(必須)
赤・ラルン攻略→トール隊のいる村で地域活動(トールフラグ2・3)【後日談その1】
無・懐柔懐柔【後日談その15】
赤・文化都市ウィル
無・鍋
青・反乱制圧
無・ケーニスクフェアとの日々(ケーニスランクD)
青・敵補給部隊撃破
青・元ビルド貴族の悪行
青・ドラゴンの居る山
青・抵抗勢力の女【後日談その8】
青・飛竜探し
青・ヴィスト軍残党退治
青・森の幽霊退治【後日談その9】
青・抵抗する者達
無・城の主【後日談その13】
青・霧の迷宮
青・ダンジョン探索
青・難攻不落要塞クールン
青・商業都市タイア
青・工業都市ワーン【後日談その4】
赤・ヴィーグルの炎
青・戦い
青・ダンジョン探索その2
ここでフリー戦闘を使って主要メンバーを自分の納得いく状態までランク上げ
セーブ2
以降セーブ2をロードしてエンディングを見る(戦闘3回は避けられないが何周もするよりマシかと)
【ハーレム・エルネア・八重・ムスト・リディア1・アル1】
無・エルネアの目
無・エルネアの秘密
無・エルネアの命令
無・エルネアとの関係
無・アルイエットの告白
無・アルイエットの嫉妬
無・アルイエットとの日々
無・八重♪
無・八重とお風呂
無・八重とお風呂の疑問
無・内務大臣ムスト
無・お座りムスト
無・ムストとイチャイチャ
無・リディアとの日々
無・リディアとの寝室
無・リディアとネイ
無・風邪
赤・ボルゾ攻防戦
赤・ボルゾ地下攻防戦
赤・ヴィスト王国の終焉
要するに他と両立できないのは、
無能と腹黒のイベントを
「進めすぎてはいけない」って場合なんだな
セーブ2をロード
【八重・アル2・ジン3】
無・アルイエットの告白
赤・ボルゾ攻防戦
赤・ボルゾ地下攻防戦
赤・ヴィスト王国の終焉
セーブ2をロード
【八重・ジン1】
赤・ボルゾ攻防戦
赤・ボルゾ地下攻防戦
赤・ヴィスト王国の終焉
セーブ2をロード
【八重・リディア2・ジン2】
無・リディアとの日々
無・リディアとの寝室
赤・ボルゾ攻防戦
赤・ボルゾ地下攻防戦
赤・ヴィスト王国の終焉
埋まってないCGはおまけシナリオを見る
以上
>>921 要は
・Endあるキャラは八重以外条件満たさずラスト3連戦まで行く
・鍋はリディア加入前と後で回想登録が違う
・葵屋はアル・ムスト・ルティモネ・一葉のHシーン見ないといけないが
葵屋の条件満たすとEndが一周で全て見れなくなる
・よって鍋と葵屋は見た後にロードが必要
・ミッションは全てこなせ
・加入条件あるキャラは仲間にしとけ
ってことなんだが
まあ普通はリディア1、ジン3、アルイエット1or2を1週目に見てると思うので
青黒イベントがなくなる直前(ウィルがでてるとこ)までアルイエットとリディア
関係の黒イベントやらずにセーブしておいて、そこからはじめればいいね。
やや回収しにくいのが鍋+リディア、葵屋、後日談1(トールのやつ)だと思う。
後同じイベントでも順番によってちょっとテキスト変わるね、ムストHシーンとか
アルイエットの前にやるとコメントが変わったり。
いやだいたいは1周目で好き放題してるから見てるってことだw
トールのイベント、多分これで完全だと思う。
全3回。
全て見るとゲームクリア時に後日談その1が発生する。
一回目→ビルドへの前進以降にトールのいる部隊で村を地域活動3回。
また、トールのランクをBまで上げて戦闘後会話2回目を見ておく。
二回目、三回目。→ラルン攻略以降に村で地域活動。3回目と6回目。
戦闘後会話さえみておけば1回目から三回目まで同じマップの同じ村で発生可能。
ツカレタ
>後同じイベントでも順番によってちょっとテキスト変わるね
そうそう、作中作の「姉と弟」の時に
まだエルネアとHしてないと何もないが
してたら「姉プレイ」、とかな……
>>927 やっぱ回数関係あるよなぁと思ってた。
シナリオ進行状況はまったく検証してなかったけど
乙。
攻略には関係ないけどさ、ジン2エンドってリディア2エンドと一緒に
出るでしょ?あれって出産のときに将軍を代わりにやるって内容な割に
ジンは八重と一緒に旅に出ちゃうってあたりが整合性取れてないなぁと
思ったりする。同時に八重エンドも見れちゃうしさ。まあ八重エンドの内容も
ジン2と同時の時とジン3と同時の時でちょっと変わるんだけど。
>>927 検証乙
ただラルン攻略以降じゃなくて死闘のハルビッシュ要塞クリア後だと思う
死闘のハルビッシュ要塞クリア後なら、サブミッションでも2,3回目でたから
ラルン攻略がミッションに追加されて以降って意味だったらごめん
クリアー。普通に進めると回想92%になるね。あとはリディアと、無能と、ジンの個別ENDかな。
周回云々の話が出てるけど、この長さで周回前提だと、正直きついんだが
しかしアレだな。火山、ロンゼン空気、セルバイアン病気。
ヴィスト王国よく隆盛出来たな…
カーディル王、手を抜ききってたし、リディアが味方だったときのセルバイアンは強いですよ
>>930 あれはちょっとナットクいかなかったな……
>561
>>932 ネイ突撃のチカラw
ゲームに出てきてない武将とかもいるはずだし
>>931 あー。同じ意味だけどそっちのがいいか。
Wikiもそうだし合わすか。
俺もネイの突撃だけは特別仕様なのかと思ってたんだけどな
突撃突撃、何が何でも突撃〜
支援魔法って在ってもよかったと思うんだ。
隊列の他人にかけるバージョンか
緊急治療よりそっちが欲しかったな
>>916 thx! さっそこ進めてみる
>>937 ジンは王族の統治者の権利と責任としての哲学に異様に拘るくせに
国民巻き込んだ壮大な星一徹プレイにたいして怒らないという不思議
途中で送信されしまった
おまいら無能の事を無能無能いってるけど
素直に人の言う事聞いて学習する人材ってのは
歴史上の人物としては稀有な才能で
そういう奴らは無能でもかなりの線いってる名将になってるんだぞ!
>>941 無能はただの愛称だから本当に無能だと思ってる奴はいないだろ。
つか、お父さんに教えてもらえばよかったのにねー
無能は有能だぜ
無能って呼んでるのは愛称みたいなもんだから。
ゲーム中では無能じゃなくて無敵将軍だしw
長嶋監督みたいな人だったんじゃね
ふー。やっと一周でコンプ確認完了。
基本的に青、黒を赤の前に全部実行しながら進めて
アルとリディアのイベントだけ放置、
葵屋と鍋、トールのイベントだけ気つけとけばいいだけだね。
ジンエンドは完全にアル、リディア、ハレムしか関係ないぽ。
その2がヘンだから八重とか関係すると思ったんだけどなー。
>>928 学校でHするやつはケーニスがいるとなんかあったな
イベント回想でチェックできるかと思ったけどできないんだな、残念
ノエル王国への援軍ミッションやってるんだけど
これって最初からノエル王国軍が1軍団いるけど、こいつらを生かすか殺すかでシナリオ変わったりする?
>>916 亀だけど兆d
すごすぎ。エルネアイベントは最初のほうで全部済ませてしまっても関係ないのにね
そしてすでに本を二冊とりのがしていることを知った漏れ><
×関係ないのにね
○関係ないのね
ゴメソ
本取りのがしとかないだろ。どのミッションでも良いからひたすら障害物壊せばいいだけ。1つのミッションで複数取ることも可能
本とりのがしてたら最初からやり直した方が良い?
今回ディスクレス?
917くらいからをウィキに載せないと
まぁ本イベントは別に埋めるほどのもんでもないしな
>>954 うん。
>>946 確かに選手として有能だが、監督としては無能
人気取りのだけにいる
間違ってはない
自分の無能を理解してるかしらんが
あらいぐまちゃん無かったしな・・・
960 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 06:57:11 ID:88IkI/9l0
俺、きゃらのシナリオの主人公つぇぇって感じが好き
なんだけど王賊はシミュパートつまらなすぎる
スキップしたい
>>960 同感というか、オート戦闘マジで欲しいわ。
そうすれば周回プレイ前提で構成できただろうにね・・・
名前つきのキャラが能力持ち越せないから何週やっても遭遇戦と戦闘の繰り返しになってメドイ
初回でケーニス回収出来なかったからもう1周やろうと思ったけど
能力持ち越せる汎用キャラだけだとシナリオ進められないからそこがだるくて仕方ない
学ぶ者、研究者、戦略家の3つつけた汎用キャラをリーダー用に用意するべきなんだろうか
オートじゃ面白味が完全に別ベクトルにいくだろ
自分で戦闘をするのが楽しいゲームではあるな
四苦八苦しながらやたらと強い敵を倒していくのが楽しいと
まあ、一部の強兵種のせいで中盤以降のバランスが崩壊するけどな
どうせシナリオにはあまり期待してないし期待もされてないのだから、ゲーム部分を練り込む方が重要だろう
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) パッチまだぁー?
このゲーム最強の敵はケーニスだな
節約もち汎用と強キャラ3で楽勝じゃね?
>>964 その自分で戦闘するのがツマランからオート化して欲しいわけでw
言っちゃ悪いが戦闘面白いか?
単純に打撃力のぶつけ合いなだけで、戦術も何も無いだろ・・・。
ケーニスは確かに苦労したな
隊長が疾風つけてない部隊が森で戦うと、どんなに超俺Tueee部隊を
持ち込んだところでこちらが行動する前に魔法部隊が瞬殺されることがよくある
かと言って打たれ強い部隊だけ集めると今度は火力不足で押し負ける
どこだったか忘れたがほとんど森しかないようなマップは本当に安定クリアむずい
結局、疾風+覇道の部隊長に大流氷持ちの魔法ユニットを複数つけて
ずっと俺のターンにして切り抜けた
>>966 俺は傭兵「夜鳴き蛙?」の波状持ち精鋭に一票。
相手スキル確認せずにしてたらHPほぼMAXのアルが昇天した。
戦術練っても初期配置で乙!だからな
自分縛り付けないと頭を使った戦術ゲーとしては楽しめないね
>どこだったか忘れたがほとんど森しかないようなマップは本当に安定クリアむずい
確かに森はメンバーがバラバラになるから安定してクリアしにくいよな。
モンスターの「でか丸」に召還されまくって治療をかけに行けなくなり、ようやく辿り着くも
大暗黒で昇天ってケースがままあった。
大魔のスキルどうしてる?
高速、大火炎(大流氷)、魔法の矢は鉄板としてあと一個
移動力足りないから神速ほしいけど打たれ弱いから英雄の憧れもほしい
マジ悩む
>>968 縛りは必要だが、まあ楽しんでるな
楽しめないならsagaoるのが早いんじゃね?
ケーニスの飛竜部隊とモンスター同時に相手にするとキツイな
戦術ゲーとしては正直いってエロゲーだから仕方ないと思ってる
発売前後の阿鼻叫喚を見ると あれがエロゲーマーの平均レベルだと思う
難しくしすぎると誰も解かない もしくは攻略法が出来てから簡単だったとか
言い出すだけ 例えばMAP上で敵をすり抜けて目的地に進めるけど
あれが無理になると撤退戦とか包囲戦の難易度が明らかに変わる
魔法 特に高速詠唱はSLGの苦手な人への救済措置の一つだと思っている
敵の魔法使いに高速詠唱の使い手が一人もいなかったように思えるしな
難易度調整はある意味一番地味で難しい作業だし仕方ないと思う
977 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/07(土) 08:57:42 ID:OKLpCFFI0
>難易度調整はある意味一番地味で難しい作業だし仕方ないと思う
これはコンシューマーの大手でもない限り辛いとこだね。
いつも思うが、簡単で高度な設定ができるエディット機能パッチをメーカーがつくり配布
それを使いユーザーが適当にいじった設定をネットで交換してもよいということにしとけば
発売一ヶ月後くらいにはかなり面白いものができているはず。
リディア2出たのにジン2見れない……困った
>>977 まあ最近の三国志なんかエディット機能で盛り上がってる所もあるしね
たぶん王賊でそれが実現するなら自分の満足するような難易度パッチも出ると
思う でもまあ難易度調整を放棄したようにも見えるし叩かれる原因にも
なりそうだから誰もしようとはしないんだろうな
今回は元々ある程度完成されてる戦闘システムの改変なのに
バランスとってない感じなのがその辺厳しい見方される原因だと思う
いつもは根本に目新しい部分あったり、自動だったりでスルーされてるような部分も気が付く
まぁ、バランスなんてセンスと人手の問題だけどさ
マップでのZOC選択させてくれ
マス目ゲーなんてバランス取れてるほうが珍しいぜ
まぁ、そもそもほぼ自力でのアイデアのほうがバランスはとりやすいだろうな
つっても2〜3作作ってやっと・・・ってとこだろうけど
>>973 黒マジ使うつもりがないならHPにしとけ、後半HPないと辛いから
>>984 トールもあるに越したことないかもしれん
あと散々既出だけど、ユニークキャラ(王虎除く)は死んでも不死身で復活とか
弱者の心得は縛り用とかいれておくとループしなくていいかも、今週はまた入荷して新しい人着そうだしね
魔法の才能だろう普通に
>>978 アルイエットのエンドフラグ立ててないかい?
確かジン2はアルイエットのエンドフラグがないことが条件だったはず。
大魔はHPないとすぐ死ぬしHPだろう。
確かに終盤は火炎2発当てても微妙に足りなくて倒せなかったりするけどさ。
>>989 赤進行でリディア以外誰も手を出してない。
リディアの寝室の後軍師の日々もやってないのがまずかったのかな。
飽きもせず三週目終わったが、
何故か俺の手がハーレムエンドしか選ばないんだぜ。
コンプ終わらんwwww
付けるスキル悩んでる時は、もう一人育てて試せば解決。
>>991 赤進行ってことは
八重Endの条件満たしてないからじゃない?
ジン2は八重もセットだと思う
内容から考えると
>>992 >922
文脈からハーレム以外いけないじゃなくて、いかないだけかもしれんが
ジン2は八重エンド関係なかったよ。
アルイエットの告白実行してないと他のイベント全て終わらせても
ジン2に流れるはずだがなんでだろ。
Dマジは大暗黒つけてるな
リーダーに疾風つけて称号ついたら先手取られることまずないし。
まぁ、そうとも言えるの。
うめ
2周は無理!
うめうめ
1000ならネイは俺の嫁
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