本編のキャラをいじるのが嫌なら
PSやSFCの追加キャラをやっちゃえる要員として出せばよかったのに
昔ネクラマンサー選んだな
会話結構面白かったけど
最後完全に閉じこもってしまったような
カケルはネプチューンとはやってないのー?
>153
散々既出だが無理
三魔将やウェンディやサラはバンプレストのオリジナルなので、
使おうと思えばエルフが金を払って買い上げなきゃいけない
一周目のエトはネプチューン、セイラとはほぼ確実にやってる品
すげーやりきれないぜ
>157
レアともやってたんじゃなかったか
まあ結構ループしてる話題だが、プレイ後の感想に
「一週目のエトとして好き勝手やりたかった」と言うのがあるねえ。
一週目のは、二周目の主人公エトよりも後先考えなくやりまくってたからなあ。
>>157 忘れちゃいけない。
ナターシャとも確実にやってるw
各町で常にいっしょであること、そして没CGに気にもたれかかってバックで突かれてるシーンがあることを考えると
複数回、もしくはやりまくってた可能性すらあるぞ。
だからこそ一周目のエトは失敗したんだが
ナターシャ以外とはありにして欲しかったな
ナターシャは選択肢にして選んだら最後でがめおべらとか
だな
メイフェアやクラリスとも最後までやってた(どっちかは
最後に中田氏されて思いきり感じてた)ので、2週目で
それができないのにはちょっと面食らったな
>>162 メイフェアとクラリスについては一週目の二周目も同じだと思う。
メイフェアは今作では二周目でも中出し可能だし、クラリスはどっちでも未遂。
一週目のエトは外道だったが
そのおかげでカケルは大人になった
ところで。
ストーリー設定がよくわからんのだが、
1週目にエトがいるってことは、ルシフォン倒すのを失敗した未来が延々と続いてたってこと?
その通り。
多分今回は2回目。
エトの居ない初回(もしくはそれが今のエト)があって、そのエトとカケルの2回目が食い違ってることから、
一週目のエトを反面教師にして二週目のカケルは成功させたんじゃないかと思う。
これだと、一回目のエトがやりまくってる=カケルはそれを見ていたから、自分の時は自重した
→その結果マルレーネの信頼を勝ち得て成功した
という流れなんじゃないかなぁ。
なんで二回目って断言できるんだよ。
二周目エトのマルレーネとの会話からするに、もう数え切れないほど繰り返してる可能性だって示唆されてたと思うけど。
トランクスだな
まあニワトリと卵みたいなもので、いつからこの輪廻があったのかは不明だね。
ただ、一周目のエトもある程度この先に起こることを悟っていたようだから
恐らくは彼が最初のエトではないだろう。
(マルレーネが去った時以降の態度はかなり悲壮になっているし)
恐らくはナターシャとの関係以外にもいろんな落とし穴があったと思うぞ。
あの状況だし、マルレーネを元凶だとして嫌うエト、親しい関係を結ぶ前に
正体を明かして早々にマルレーネに離脱されたエトだっていたかもしれない。
時間移動物の前提として、「新しい情報が得られない限り、当事者は当時と同じ行動原理に基づいた行動を取る」ってのがあるよ。
新情報が無い限り、本人の性格上から考えられる、一定のパターン以外は決して取らないってこと。
その場合、同じだったなら一回目と二回目のエトの行動も、似たような内容で完結する。
変えるとしたら「前回のエトは失敗したから、今回の自分は違うパターンを取ろう」と意識的に決意することなんだけど、
二週目エトの様子を見ている限り、そんな仕草は無い。
となると、一回目と二回目のエトについての新情報はエトの存在そのものなんじゃないか…と思った。
一回目のエト=行動がカケルそのまま。女の子とヤリまくる
二回目=前回のエトが失敗したから、自重しようとして行動している
という変化じゃないかなと。
後は過去に来ている時点で、マルレーネの信頼を得るのが必須というのは分かりきってるだろうし。
その上で一週目みたいな行動取ってるなら、やっぱり何かしら指針になる存在が居なかったんじゃないかな
>>170 ただ一周目のエトは「ナターシャとの関係」をマルレーネに知られたとは思ってなかった。
最後の最後で原因が何にあったか思い至ったようだが。
あと自分をエトと名乗るくだりが同一だったこと。
行動に迷いが無かったことも考えると、恐らく彼の前にもエトはいたと思われるが。
>>169にも書いたが、はっきり言って一周目のエトのような行動を取り、
少なくともライムリン王国ギリギリまでマルレーネを引き止められたこと自体、
ひょっとしたら相当な成果だったかもしれないし。
話の流れ全体を見ても、一周目のエトの前にも失敗者がいると考えた方が自然と思うけど。
というか、今回が「二回目」という意見は正直今までのスレの流れでも提唱した人がいないので
少々意外だったりして。
作中でエト自身が何回目のエトはわからないって言ってるからそこを考える人はほぼいないだろうな
読解力や理解力の低いユーザーが増えてきてるんだろ。
ゆとりもエロゲやりだす時期だからな。
しかし、一周目エトが初代だと断定する奴が出てくるとは思わなかったわw
前回までいっぱい居たっていうのは過去に送り込んだマルレーネ自体が言ってるので、説得力があると思うよ。
でも、カケルって当時のことをよく覚えていない上に「前回はバッドエンドだった」以外の知識がないからなぁ…。
この状況で指針とすべき行動って前回のエトしか居ないわけで、それが積もり積もっていつか正解にたどり着いたのか、
もしくは「予備知識の無い状態での行動は同じ結末に帰結する」に至ったのかは正直分からん。
ただ、エトとそれ以前のエトを比べる方法が無い以上、カケルがとり得る行動ってそう多くないはずなんだよな。
「性格と経験上から、思いついた行動を真っ先に取る」っていうのは人間誰しもとる行動だし。
前回のエトの行動以外知識ないから、総当り出来ないわけだから、失敗した過去のエトと同じ行動をとり得る可能性もある。
となると、少ない回数で正解に至ったか、前回と今回の差はエトの存在そのものか…と思ってしまった次第です。
↑こいつが何言ってるかわからん
1 2 3と選択肢があって、3が正解だったとする。
本人の性格上、1の選択肢があったら絶対1を選ぶ人がいると仮定。
この場合、前回のエトが1を選んで失敗。
それを見ていたカケルが2を選ぶが、やはり失敗。
だけど、その次のエトが3を選ぶ可能性って、限りなく少ないと思う。
しかも実際には連番じゃなく、「〜〜をした」っていう行動なわけだし、常に三択ではなく長い旅の中でも選択肢は膨大。
となると、1と2を選んだが両方失敗したという予備知識がない限り、高い確率で無限ループに入るような気がする。
なんだ、単に馬鹿が必死に難しいこと言おうとしてるだけか。
そう難しいことは言ってないと思うんだけど…。
プレイヤーの魂が乗り移ったから成功した、でいいじゃんもう
>>174 ま、徐々に矯正されていった可能性もあるしね。
例えばマルレーネが自分(エト)に惚れていたという事実に気が付かなかったら
マルレーネを愛する女性として引き止める事はできなかっただろうしなあ。
一周目のエトも、ひょっとしたら仲間として引きとめようとして失敗したのかも?
普通に考えると「エト」になって時間を戻せたなら、やっぱりナターシャを救おうとするだろうし、
ナターシャと結ばれる機会があるのならそれに流されてしまうのが普通だろうなあ。
(そこがまた悲しさと同情を誘うわけだが)
二周目のエトが「自分とカケルとは違う」
それに気が付き、しかも自制できたことがあまりにも大きかった。
>>176 常に前回のエトのルートを次のエトがなぞると考えてしまうから袋小路になるんじゃないかな?
はっきりいって一周目のエトと二周目のエトでは性格も違うし、同じHシーンでも対応も違えば態度も違う。
カケルが得た大事なことというのは「マルレーネの信頼を得て、後悔しない選択をさせること」という一点。
だから日々の選択において必ずしも前回のエトの行動を踏まえて考えたりはしてなかったかもよ。
いいから消えろ。お前のタイムパラドクス論なんて長々と聞きたくないっての
ま、そうだよな…
やっぱり俺の考えすぎだと思う。長々とすまんかった。
この場合の最大分岐条件は自分をカケルとみなして好き勝手するか、エトという別人だと思うか…かな。
>>182 ま、謝る事はない。
いろんな考え方があってもいいし。
ただもしこの流れに納得がいかなかったらもう一回初めからプレイするのもいいかも。
その上でやっぱり疑問があるなら存分に自説を語ってくれてもいいんだしさ。
それに説得力があるならここでもいい話題になるかもしれないし。
ルナとナターシャはもう犯れることはないだろう。
185 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 08:32:59 ID:S0uTVVr20
今更ながらパンドラがすげーいい女に思えた俺。
Hシーンも今作中最も興奮できた。
孤島での寝言で、身体売るの嫌がってるようなの見た時が
つらかったなー、パンドラは。
そうしないと生きていけなかったんだろうな。
パンドラ眉毛太すぎ
>181
この板に居るからにはお互い良い歳なんだから、
聞きたくなければスルーを覚えろよ
>183も言うように色んな考察があって当たり前だ
考えもせずに噛み付く必要はどこにも無い
189 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 11:17:43 ID:sH9elSWp0
>188
他のスレの状況を見るにいつもの奴だから、むしろその子をスルー推奨だな
荒らし開始の手口も同じだし。
誰かチャレンジモードクリアした人いる?
ハードモードクリアして出したけど遥かにむずいよコレ・・・
>189
荒らしならわざわざ謝り(>182)なんかしないだろ
>>188 で、君自身はいつになったらスルーを覚えるの?w
>>190 した
終盤からネレイドかロイドンのサイレンスがほぼ必須
あとDフィールドもないときつい
詰めスパロボみたいなもんか
パンドラはどっかの町でフェラするときにBGMが急に変わるのが面白かったな。
ねえ、これってやっぱ…
2周するの?
197 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 13:50:35 ID:sH9elSWp0
オフィシャルサイトを確認して見なされ。
レアって2週目からしか仲間にならないんですか?
購入してから1周目のラストファイトに突入するんですが、
・1周目に入手した種って、2周目に繰り越されるの?
・2周目のエトのHPは、「1周目の3分の1になる」の?
1周目を終えるにあたり、種をどう使うか…。
なんか、明らかに・・・な出来なのに、悪い部分には目を瞑ってプレイしている
お前らの人格者っぷりに感動
思い出補正のおかげだ
かっちまったゲーム叩いていてもしょうがないしな
ぶっちゃけ29日にSLGばかり三つ買ったが、そう悪いとも思えん
ルシフォンぬっころして、エトと全員が言葉を交わしているとき、
会話中に演出でエトが消えてフリーズするんだが、どうしたらいいんだ・・・
一番いいとこじゃねえか・・・
一週目エトの女性に対するセリフって団塊オヤジそのものだなw
ここはユーザーサポートじゃないので、エルフへどうぞ
訊けないような入手をしたのなら、潔く諦めてちゃんと買え
ここはそういう奴の為に有るわけでもない
>>204 石を使って過去のエルフ開発室へ逝って来い
何だか刺々しいですね。
>>206 うわ、不具合があったら割れ扱いかよ。
そういう不具合があったという話をしたらいけない場所か?
勝手に自治ってんじゃねえよ、ボケ。
あ、ちなみにその不具合、演出終了までに
Ctrlでメッセージ飛ばしまくってマルレーネへの選択肢まで進めば回避できた。
おかげでバックログで見られる限界のネレイドからの会話しか読めないわ。
>>200 いまエト入ったけど、種はなくなってるしレベルもステータスも初期値になってるしで、
種を貯めてた意味がなくなってるんだが・・・。こんなことなら使いまくっとけばよかった。。。
1週目でロザリンドがいなくなると2週目でもいなくなるの?
213 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/05(木) 19:22:43 ID:wEnTh8dt0
>209
どっちがそうだかちょっと考えてみればわかると思うが、一応レス
自分の環境も晒してないんだから、割れと思われても当たり前
「フリーズするんだが、どうしたらいいんだ」で良い答えが貰えるわけがない
スレ住人は誰もエスパーじゃないんだからさ
>>214 これでいいかな?
OS:XP
CPU:Pen4 3.7
MEM:2GB
GPU:GeForce6800 256MB
ドライバ最新、ベンチでも270は出る
オーラスまで不具合は特に起きなかった
つか、環境書かないと割れと思われて当たり前ってのは本気でわからん
チラシ裏な愚痴を書いたんであって、解決策を聞いた訳じゃないし
そう取られても仕方ない表現だったのは悪かったけど。
>>211 使わなかった種や書は全部消えるけど、
ステータスは一周目の成長度に応じた+αがあるから、
贔屓キャラにつぎ込んでおけば無駄ではなくなる
ま、微々たるもんだけど。
4個目の技能は消えないから、奥義書や魔法書も使い切っておくと良いよ
Gメモり256積んでたらフリーズすることはないと思うがな。
没CGのナターシャを見てみたいんだが、誰かお持ちの方は
いらっしゃいますか?
持ってますが、それが何か?
おまけFDかなんかについてきてたモノクロ原画集なら本棚に未だあるな
ありがとうございます。
ntr好きとしては是非このシーンを収録してほしかったなぁ、エルフの莫迦・・・
もうこうなったらパワーアップきっと出すしかないな。
・イベント追加
・ゲームバランス調整
・バグ、誤字修正
・エッチシーン、テキスト追加
・CG追加
5000円までなら出してやるよ。
なんだかんだ言って皆楽しんでるのか
うん。俺は楽しんでる
一週目だとがっつり忍者の女とやってるくせに
ミト編だとなんだよアレ
ホント舐めてんなこのゲーム
ミトは嫁さん亡き後、カクさんスケさんと、自分にらぶらぶな
うら若い女と一緒にいても手を出さないかたぶつだからしょうがない。
>>211,215
dクス。
頑張るよ!
DOSの公式原画攻略集を、若干の参考にしながらやってるんだが、
爆弾使いのチビ女とマルレーネとの2回目、若干絵が違ってるのな。
こう、比較してやってみると結構面白い。
じゃあなんでカケル編だと何度もやってるわけ?
ってまぁ
>>225に切れてもしょうがないわけだが@@
>>226 没原画の中にエト視点でマルレーネを引きとめようとしているらしい絵が
あるんだよな。立ちバック以外のナターシャH絵(入れてるっぽい)もあるし、
二周目でナターシャとやっちゃったせいでマルレーネ離脱のバッドエンドが
構想段階ではあったんだろうなと思えるんだが今回も実装はされなかった。
まあ当たり前っちゃそうかw
1周目のエトはナターシャとヤった変わりにマルレーネとはHできなかったんだろーな。
SFCやPS版のイベントやキャラがないんだけど なんで
なんでも
>>229 あと一周目のエトはあまりマルレーネへの執着も薄かったように思えるしねえ。
彼はどちらかというとナターシャへの思いが強すぎたエトだったんだろうか?
>>230 散々既出だけど、多機種の版権をエルフはもってないから出そうとすれば高くつく。
また18禁ゲームに対しては許可できないメーカーだってあるかも。
ただマリアンを従軍させるのはできたはずだよなあ。残念。
ネタバレ多すぎだな
ネタバレ上等。
>>234 そもそも過去の超有名ゲームのリメイク。
購買層も昔のファンを見越してる商法なんだからネタバレを回避しようと思うほうが無理かと。
なにしろメーカー自身がデモでネタバレだしまくってるんだし。
>>232 そのさらに前のエトはあまりナターシャに構わなかったエトだったんだと思うよ
>>237 だったらその時点でルシフォン倒せてるかもね。
1週目エトよりは良いところまで行っただろうね
エロゲ界におけるDK4の仕掛けは一般ゲーム界における「犯人はヤス」
並みに有名なネタバレだろうな。
歴代のエトでマルレーネとHができたのは最後のエトだけかもな。
マルレーネをレイプ同然にHしてBADENDになったエトもいると思う
マルレーネ引き止められて、地割れに飲み込まれなかったにもかかわらず
ガチでルシフォンに負けたエト軍もいたかも
とりあえずどのエトも1周目ラストのとこまでは行けてたという事でいいのか
>ナターシャはルシフォンの妹。
つーバレを読んでしまってやる気ナッシング
はぁ積みゲーがまた増えたな
つーかこんな三文小説のバレ如きで
一喜一憂できるのが逆に羨ましい
>>245 とりあえず最後までやれ。
バレってのはやってみないとガセかどうか分からんぞ。
もうすでに語りつくされてるだろうけど
一番最初はエトなしのカケル一人だったんだよな
どんな冒険だったんだろう
やりたいなそれ
>>248 それは想像の域を出ないね。
少なくとも、かなりの幸運と「軍隊を作る」という発想がなければ
ライムリン王国まで実力で来る事はできないだろう。
恐らくは途中で囚われの身となりライムリン王国へ護送。
ルシフォンに対面して牢に叩き込まれ、その後ルシフォンに利用されただけと知ったマルレーネが
たまたま牢に閉じ込められていたカケルを腹いせ代わりに過去に送り込んだって感じじゃない?
その後はエトとしてサポートできる体制が確立。
そしてマルレーネとの接点(軍隊への合流)イベントが確立し、徐々に運命の輪廻からの抜け道が
見えてきたんだと思う。
どのループでもイノは裏切る前提なのな(w
厨房の時PS版をやって、話の流れが突拍子もないことが多々あったが
Windows版をやって、ようやく色々繋がった。約10年振りのドラゴンナイト4は懐かしくて目から鼻血出た。
このゲームの明るいエロと、ちょっと斜め上なテキストが好きだ。
もしもエトがいないという歴史が存在するとするなら、最初はマルレーネが当初の思惑通り
カケルをルシフォンのところに連れて行ったとかじゃないのかな、気を惹くために。
それで間違いに気付いて、カケルに黒い石を託した。
最初のエトの誕生。
でこのエトがカケル時代にはエトはいないものの、やっぱりカケルはカケルだから
ナターシャとはうまくいかなかった、素直になることができずに。
最初のエトは当然、ナターシャに対する想いを強くもっているから、マルレーネよりも
ナターシャと仲良くなる→マルレーネを上手く説得できない→カケルも複雑な気持ち。
ループができあがるというわけだ。
ま、こういうのを思い込みで語るのは荒れる元だからあんまりしないほうがいいけどね。
最初からエトが存在した、そういう方向で。
2周目のカケルはナターシャも寝取られず、マルレーネとも2回Hでき、サブキャラとも
1周目同様Hできて最終戦も勝利できるといいこと尽くめでずっこいな。
だからかエトだけを英雄視するパウエルのエピローグが大好きだけど。
これ2周目のスキルの引継ぎエトとカケルはしないんだな
テレポートつけるんじゃなかった
>>253 要するに、カイルが未来からタイムスリップしてこなかったら、ジョン・コナーは生まれなかった。
ってことだな。
>>253 いやいや折角なんだから楽しまないとw
答えは絶対でないけど話をしないのはもったいない
ちなみに上段のその流れは結構同意だ
ルシフォンの声誰? 塩沢さんの使いまわしとかじゃないよね?
アンインスコすると気が一番盛り上がるな
3Gも空くし
ロザリンドの本番はあるんかいな?
あるよ
中出し可能
おぉ・・で、相手はセイル?
ntr・・・というわけでもないが、とにかく相手はカケル
カケルかよw
ハードでコンプした。
俺の場合、ロザリンド、セイラ、ネプチューンがメインだった
必須メンバーのくせにセイルが全く役に立たず…
ところでリメイクではカケル達の年齢は引き上げられたの?
それともあいまいにしたまま?
>>267 あいまい。
あとジーナとかについては加筆されたHテキストでは
他種族だからちょっと幼く見える、など多少ソフ倫を意識した感がある。
>>240 「犯人はヤス」…そうだな、確かにそうだw
っつーか、元ゲー知ってる人いるのか?
>>252 最近は、鬼畜ゲーのジャンルが確立して種類が多くなったせいで「明るいヱ口ゲ」ヒットが少なくなった気が。
>>267 曖昧。
年齢には触れられてないぞ。
「大人」とか「子供」とか言う表現は有るが。
発売前は「爆弾投げ娘」「大砲娘」はどうなるのかと思ったんだが。
エルフは何で5とか続編作らないんだろ?
正直、エロゲはあまりやらないけど、このゲームだけは好きだったんだよな
メイフェアクラリス中心に展開する次作期待
メイフェアは本井えみ?雰囲気違いすぎ
>>269 明るいエロゲーやりたきゃ純愛ゲーやってろって事じゃね
ラブコメ路線と鬼畜をを混ぜ合わせるのが一番不愉快
>270
エンディングでのカケルはプレイヤーキャラクターじゃないからな
>>272 そうか?結構好きだけどな。ラブコメ路線と鬼畜の融合。
広い意味では遺作とかもそうだな。
>>273 エンディングといえば、今回どうなってるんだろ?
98版やPS版は「5に続く」的なエンドだったと記憶してるが。
今更こんな古いのに力入れてもな→某メーカー十年位振りの続編が大ヒット、その派生も大ヒット
→ヤバイ出遅れた!→新規ではシナリオ練れないからリメイクでも出してみるかってところだと思う
リニュ版ではヘレネ仲間になる?SFC、PSではなるようだが・・・
参戦はしないよ、PC版が元だからね
即レス感謝
それにしても10年ぶりなのに、シーンや展開を懐かしめないのは当時よほどハマったんだなぁ。。。
覚えすぎてて困る。
おかげでwktk感が一切ない\(^o^)/
レアが仲間にできないんだけど、
どうすればいいの?
女の子だから、戦いたくないって言われる。
ヘレネを助けろ。
>>281 戦闘MAPで殺さないでおけば次の町にいる
もう少し後のMAP(漂流した後くらい?)から参戦する
ヘレネは別に助けなくてもよかったんじゃない?
あいまいだけど。
ヘレネは助けたんだけど、
次の町で仲間にならないから、詰まってた。
漂流の後なのね。
おまえらサンクス。
そうだ、漂流した島にレアも流れ着いててそこで仲間になった。
>>277 > リニュ版ではヘレネ仲間になる?SFC、PSではなるようだが・・・
こういう質問何度もあるが、いい加減エルフはバンプレストの版権
待ってないってことを理解しろよw
PS版のみのキャラってサラと三魔将のみ?
次スレからテンプレに入れようぜ
・Win版に家庭用版での追加キャラや追加シナリオは一切ありません
(家庭用版の版権はバンプレストにある為、ヘレネの参戦もありません)
あと、同級生スレにあるこれらもあると良いかも
・基本的にsage推奨。
・煽り、荒らしはスルーの方向で。
・転んでも只では泣かない。スレ住人の平均年齢の高さにも泣かない。
・その他、過去スレや関連スレは>2-7辺りを参照。
ステータスの意味を教えて欲しいんだけど
ちから→攻撃力
まもり→防御力
魔力→魔法攻撃力
素早さ→ターン順に影響
これでいいのかな?下の2つが良く分からんのだけど
精神力→?
集中力→?
そもそも配下が魔界のトビラを開いてないあの時代にいる方がおかしいよな
あと運か
精神力は魔法防御なのは間違いない
集中力は俺もよくわからん
魔法詠唱速度に関わるのかねぇ?
先にカルク詠唱始めた○より、後発の鉈が先に実行することが多いし
運はアイテムドロップ率に影響高いと思う
関係ないが、チャレンジモードで素早さ補正込み150の忍者が
開始早々テレポートしてきて味方全員にサイレンスだかショックだか掛けてきたのに笑った
チャレンジモードはスカウトしたくなる能力の敵が多いねw
ステータスの意味なんて取り説に乗ってるわけだが?
お前ら割れザー自白してんのか?
或いはマニュアルもまともに読めないお子様か
>>292 そりゃまぁ理解してない人間が勝手に付け加えただけだからな
>>280 OPは昔の方がはるかにいいな。
思い出補正かもしれんが
いつの間にか発売してる・・・
なんだか懐かしいなあ
>>273 遺作はラブコメじゃなくてギャグだろ
しかも本編は100%鬼畜でネタ要素有りなのは盗作だけじゃね
301 :
300:2007/07/06(金) 19:28:30 ID:J4yb+K/B0
>>291 ステータスなんてマニュアルに書いてるのに。
ああ、嫌だ嫌だ。
割れ厨はくんな。
ああ、嫌だ嫌だ。
購入厨m9(^Д^)プギャー
数年前から窃盗してまでして自分のHPに批評を載せてるアホがいるよなw
そうだよね万引きも”窃盗”だよね^^^
拾った奥義書とか誰に覚えさせるか迷うな。
スプリントとか誰に装備させても使えるから、魔法系に持たせて速度UPか、元から速いのにあげて戦場を
飛び回らせるか・・
リメイク版シャングリラ2とどう違うのかと
昨日の夜やりはじめて、徹夜で会社休んでまでクリアしてしまった。
小学生の時にPS版はクリア済みだったんだけど、WIN版でシナリオの意味がやっと理解できたわ。
当時は、難しくてエロ気味なSLGとしか思ってなかったからなぁ。
しかしまぁ、年をとるとキャラの好みは変わるもんだね。
当時はナターシャとネレイドが好きだったんだけど、今回はネプチューン、クラリス、ビアンカが良かったわ。
漏れは丸レーネが不動の1番だからオマケはどうでも良い
カロンとピエールと根暗マンサーがかっこよくなってるのに驚いた
>>307 魔法系に一個だけでも付けるとかなり楽になるよ。
今回全キャラ鍛えれば使えるから確かに迷うけどね。
つーか最終戦で種やら奥義書やらを敵がドロップするのは
なんの嫌がらせなんだw
カロンは初代の頃からかっこいいじゃないか。
リニュ版でも俺の種の使い道はカロン7:メイフェア3は不動w
いや、カロンはカッコイイだろ
性癖除けば、伝説の騎士みたいな風貌だ
会話もおもしろいし
種は全部ジーナかロザリンドにつっこむのが常識じゃなかったのか!?
種はALL99個に固定して全員MAXにする
>>315 今回の立ち絵を見てもジーナにつっこんだのか?
俺はあれを見て工作隊はパウエルメインで使うことにしたぞorz
まだ見ていないけれど、そんな思い出クラッシャーになってしまっていたのか?
次のステージで会えるとwktkしていたのに。
昔のOPで流れてた絵と同じ原画だと思うんだが(攻略本に載ってるし)、
ジーナの表情だけアレだったんだよな…ハハハ……
マリアンって何気にやばい性格しているような
あれは98版からそう
カケルとは別の意味でやばい
彼女と関わった子供たちの将来が...
ある意味ライナス以上に追い出されそうな気がするぞ。
>>321 うん・・・思いっきり(自分が)楽しんでいるもんな
なんで寸止めなんだよぅヽ(`Д´)ノ
「同級生」のやよいさん(PC98版・DMM版限定)と同じタイプだし
でも、FX版だかSFC版だかで印象に残る事言うんだよな、マリアン。
あの無人島の夜、鬱ったカケルに「与え続ける愛」について語る。
正論ではないが、格好良かった。
しかし、プレイして思うが矢張り敵の選手層が薄いんだよなぁ…。
ハディース(だっけ?)は最終的にアレだし。
版権に抵触しない程度に改変して三魔将とか出せば良いのに。
>>325 選手層というか、縁もゆかりもなかったキャラがいきなり敵として立ちはだかる。
この繰り返しだからねえ。
レアみたいに一時的に敵軍に組み込まれたり、多機種のようにシナリオに絡む
敵キャラが数人いてもというのは同意かな。
あとドラナイ1〜3ゆかりのモンスくらい出てもよかったのに。
アリスソフトのような旧作のファンも取り込むような戦略があったなら
それなりに考えたとは思うけど。
攻略サイトマーダー?
>325
SFC/PS版のそれは、きくたけが書き直した部分だからね
そりゃ蛭田さんより気取った台詞が付くさ
今回SSG遅いな。攻略サイトすら・・・・
>329
気持ちはわかるが文脈をよく読もう
SSGきてたよ
>>332 ひょっとして、サーツ補正でアドレス範囲指定するやつ?
それは範囲わからずじまい。
これカケル編→エト編の能力プラスアルファってカケル→エトだけだった記憶があるんだが
他のキャラも影響あるのかな?
カケル編で種をカケルにつぎ込もうか迷ってるんだが
サーチで出てきた補正値をダブルクリックしたら使えたよ
環境によって違うのかな?
2回目をうっぴーさんとこの最強化セーブデータでやってたら
エト編で普通に最強化の効果がリセットされたw
適当に該当してそうなA40〜E90辺りをコピったら何とかなったけど。
頑張って+3が出るまでセーブロード繰り返してる俺に謝れ
レアがいるとか無ければ戦闘アニメオフ&完全オート&ctrlで劇速だよw
つか、セーブはともかくロードは読み込みに時間食うのにようやるの〜。
種ほとんどカケルにつぎ込んじまったい。引継ぎあるみたいだからまあいいや。
>>334 今回、奥義書以外の引継ぎははっきりしないが他キャラも
微妙に影響あるような気はする。
とりあえずエト・カケル・セイルの数字比較して「影響アリ」と思った。
+1と+3だとかなり違うからな
過去レス見た感じだとカケル以外にも突っ込んでいいっぽいが
魔力はナターシャとマルレーネ、素早さはメインキャラ均等がいいのかな
俺は最前線の剣士系に素早さ突っ込んでる。
魔法や弓はスプリント付けてるから種いらないし。
種の場所とか面倒でメモってもいないが、攻略本出ないのかねえ。
魔術師系には素早さが基本だろ。
詠唱短縮効果は半端じゃねーぞ。
スプリントLv3で種全投入のナターシャは鬼。
エクスカリバーをほぼ即時発動で1ターンの間に
マルレネのクイックタイム併せて5〜6匹は昇天させる。
あーなるほど。詠唱速度気にするとそれもありか。
魔法の範囲攻撃で一掃すると他のキャラ育てにくいんで(リターンすれば別だが)、
補助や回復メインにしてるからそれほど早さ要らないんだよね。
リターンすると、経験値繰り越しなの?
ターンぎりぎりまで支援魔法唱えまくってた俺ってひょっとしてものすごいアホ?
リターンすれば
死亡キャラ復活
経験値(゚Д゚)ウマー
敵が落としたアイテム(゚Д゚)ウマー …なはず
そうか・・・
ターンぎりぎりまでカルクやらアタックやらやってきた俺のこれまでは無駄な努力だったわけだな・・・
宝箱のみ復活しない・小屋の捕虜救出イベントは一回限りだけどな。
まあリターンすると面倒だし、難易度普通ならカルクやアタックで
稼ぐぐらいでいいんじゃね?
MAXにして2周目に引き継ぐと
HPは999→580〜650
他の能力は100→90〜100
に減少して引き継いだ
そういや、PS版は結局最後までやっていないな。
最後の最後で、街から進撃不可能のバグにはまった上、セーブで上書きしたから全部やり直しになっちまった。
そういやあったね。
カケルとマルレーネかナターシャか忘れたけど、話す順番を間違えただけで
街から出られるフラグがなくなったとか。
アレは参った。
何であんな致命的なバグ野放しなのか、本当に苦しむ。
そして、知ったときは全てが手遅れだった・・
それにしても、当時はまったくつかえなかったネプが大幅強化されて、カロンとともに2TOPだったビアンカが
中途半端になってるのは、今までやった中でも珍しい仕様変更だな。
Wパワーが強すぎるのか・・
>>245 遅レスだが、プレイ前にキャラデザを知っているのなら
オープニングのルシフォン追放イベントを見て、マルレーネの正体に気付けない子はかなり想像力が不自由だと思うw
チャレンジモード、クリアした
ラス面のドラゴンと、その前面のどこでもドアを倒せた人、いる?
与ダメージがターン回復量に追いつかないわ
あと、エレメントバーストが起きる条件って、7chain以外にもあるよな?
適当にやってるときに意図せず発生したが、どう考えても7chainしてないし
あれはルシフォン先に倒すしかないんじゃない
どう考えても回復されるしあんなのに構ってる間にこっちがばたばたしぬ
だよなぁ・・・
ドラゴン、一度994まで削れて手応えを感じたのに、次のターンで全回復してた
あれはどう考えてもインチキだw
しかし、チャレンジモードはDフィールド使える奴いないと詰むね
Lv2が二人は欲しいところかな
HP140のセイルが一撃死喰らうこともあるくらいだ
2007年 6月1日〜6月30日
ソフマップ 月間売上げランキング
1位 HOOK Honey Coming -ハニーカミング- 初回版
2位 ソフトハウスキャラ 王賊
3位 ゆずソフト EXE
4位 アリスソフト だぶる先生らいふっ
5位 AXL 恋する乙女と守護の楯
6位 コットンソフト レコンキスタ
7位 PeasSoft つくしてあげるのに!
8位 アトリエかぐや 虜ノ姫〜淫魔の調律〜
9位 I've SHORT CIRCUIT II
10位 エルフ ドラゴンナイト4
3000本もいかなかったんですかね…南無
修正プログラムまだー?
チャレンジモードは一回死ぬとリターンしてもキャラ復活しないってことは
ないよな?何度やっても死ぬイベント出るんだが…最初からやり直し?orz
お前らこのゲームは貝ですか?
久しぶりにDOS版やろうと思ったらウゴカネー
メタルアイは問題ないのに・・orz
なんでイメージファイルに変換しなかったんだ?
黄ばんでねぇよ。驚きの白さだよ。
誤爆
どこに書こうとしたか気になるじゃねーかw
ネレイドとナターシャとヘレネとHできる完全版はまだですか
今やってるんだがロード画面が多いのは仕方ないんだろうが
毎回違う原画とか立ち絵並べて飽きさせない工夫がほしかったな。
で?
ん?
こ?
>>361 コマンド又はファイル名が違います
これか?
nanpa
俺の大砲を手入れして欲しいぜ。ロザリンドの手で優しく
ゲーム中に同じようなセリフがあるな。
セイルの大砲の手入れをしたらどうだって感じの。
>>375 そのシーンでの大砲の震え具合が実に危ないw
SLGパートでも妖しく震えて発射だし、完璧に動きは計算されてるね。
グラしょぼいけど
エライスペック要求しやがるな・・
ヘボPCだとまともに動かん
チャレンジモードクリアしたがラストのドラゴン2000以上回復してた気がする
まだ余力もありそうだった
にしても敵のプロテクションうざかった
シャングリラ2でおなかいっぱい
前回と同じ出撃メンバーが自動でリストに入る修正欲しいな。
どうせ、レベル的に基本メンバーは同じなのに。
>>377 スペック高いか?これ?
あえて釣られてみますた(´∀`)
ナターシャの没CG見たい(;ω;)
俺もネカフェでPC保存しようとしたら流れてた…
一週間くらいもってほしいなあ…
>>377 グラしょぼいから
大してスペック要求されないな…
ヘボPCでもまともに動く
訂正したぞ。
要求スペックの割に3Dはしょぼい
>>385 3Dもショボいし、ゲームもショボいと。
はじめて見た
昔は好きだったおさわりHがもうめんどすぎてギブ
クイックレスモードにすれば普通のAVGみたいなエロシーンになるよ
ナターシャの乳はもっと張りがあってエロかったような記憶があったんだが・・・・
なんかこれは肉まんが乗ってるだけのような感じで凄く違和感が。
俺は張りのあるオパーイよりも肉まんのようなモパーイの方が好きなドンナモンジャーイ
十六色の頃の塗りは神業だったからな
ここのところ何回か塗り方を変えているが、今のはちょい好きにはなれん
遺作リニューアル辺りかな…粉吹いたような塗りの時が嫌いだった
同級生Win版は好きになれなかった
ダウソ版は新旧混在だがまあまあ
Winショットじゃ画像キャプ取れんな
DirectX使用アプリでもキャプ可能なフリーソフトはあるぞ
DOS版を美化し過ぎじゃないか?
昔からこんな雰囲気だと思う。言うなればWIN版だけど色数は一緒みたいな
漏れは昔懐かしのエロゲの雰囲気はあると思う。
やっと始めた。エトが棒読み過ぎるorz
懐かしいな〜早くマルレーネに合いたいぜ
あの無駄に装飾されている画面の枠もつけてほしかったぜ
つか98版のOPもうちょいかっこよかった気がするんだが
いきなりタイトルだったっけ?
>>399 98版はキャラの立ち絵が右から左に流れていってオープニングタイトル。
その演出見たかったな
>>397 それで、男の音声OFFで最後までやっちまったよw
カケルの声は女の子すぎるな
しっかしエトの声聞いて思ったが、エロゲ゙もちゃんと野郎声優育てないとダメだね。
エト以外は特にマズイと思わなかったんだよな。
まあ肝心のエトがマズイんじゃ終わってるが。
ルシフォンとか良かった。でも一番生き生きしてるのはソドムの変態だと思った。
個別ON/OFF欲しいよな。
エトだけOFFにしたかった。主人公は音声無しというのも定番だから、エトに声無くても違和感ないし
ルシフォンの声はあの人以外考えられない。絶対無理なんだけどさ。
エトの声のしょぼさは異常だな。。。
声聞いてるだけで嫌いになりそうだったから俺も男音声OFFだた
409 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/10(火) 11:54:40 ID:/+j100ZV0
マルレーネとナターシャも今イチ
ワーズワースの頃から比べると
声優陣は著しく劣化したな
ワーズワーズは面白かったな
これはめんどいだけだったな
ナターシャは性格やセリフの言い回しが、昔のアニメヒロインのイメージあったんで、
しゃべり方に違和感を感じなかった。俺だけか
おさわり好きだから楽しみにしてたんだが、絵が下手だから抜けなかった。
ssgの完成はまだか
今始めた所なんだけどすごく手がイライラする 3Dのマウス操作ってつらいな
>409
WWの頃はまだKSSと繋がりがあったからな
なんでパッドでさせてくれないのか
戦闘はともかく、街の移動が肩が凝るんだよな。
わざわざIN/OUTを選ぶのが面倒というか、特定ポイントだけでしか無理ってのが。
建物に接触したら自動移動か、ON/OFF出て左クリックと右クリックに対応でいいと思うんだが。
>>407 あの石を使い過去へ飛び収録してくるのだ。 よいな?
完全ガイドのカバーはずすと設定画があることに今気づいた
何年越しのボケだorz
声はPS版のまま起用してれば良かったのに
>>417,418
JoyToKeyか何かでカスタマイズするとだいぶマシになる。
特に街の移動。
俺はPSパッドの左スティックを矢印キーにあてて、右スティックを念のためマウス操作にした。
>418
キーボード操作すればいいじゃない。
走るのも話すのも、家の出入りもさくさくよ。
>>422 実際やってみたら結構楽になった!
町中で走れないのは我慢するしかないな
ビアンカに中田氏出来たから、鉈にも期待したのに
エト編で無理やりヘレネ待ちでぎりぎりまで街に駐留するのが印象にのこってた
あれPS版のオリジナル展開だったのね
PC版はレアの印象が変わって面白かったな
>>424 ウホ ダイレクトに感想くるとうれしいもんだなw よかったよかった
>425
ビアンカはその際に何か特別なことを言ってたのか
PS版はビアンカの決闘申し込みのシーンが見れなくて
なんか次の街とかで会話が意味不明になったりしてたよ。
あのハートシステムはどうにかしてほしかった。
( --).。oO(町中も走れること出来るのだが・・・気づいてない人多い?)
そんなこと思ってるヴァカはお前だけ
仮にンな香具師がいるとしたら
そいつは人間が本来持ちうる最低限の生存・認識・理解能力が欠如した
文字通り人外の存在。
>>430 町中もってことは、町以外でも走れるの?
>>433 町中も走れる事気づけなかったバカのくせに他人を叩く事はできるんだなw
>>434 意味不明
くだらん煽りしてんのはお前だろーが
436 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/10(火) 22:36:16 ID:YyHfraeK0
たまに湧いてくるクズは華麗にスルーでヨロ
ここの住人は結構いい大人だろ。
スルーと冷静さが大事だぞ。
自演乙
今日も頑張ってるねー
そんな事よりターにゃんは一体何者だったんだ?
それは秘密だにゃん
ジャングルの王者なのだ
>>424 shiftキーも設定すればいいよ。
Bダッシュみたいな感覚で走れる。
俺はそうやってた。
トリアノンの岩と木の間往復で種が出るっていうのいまいちわからんのですが誰か教えてーな
俺も言われたとおりにやってみたが種出なかったから飛ばした
普通にキーボードで石と木の間を左右に往復したら出来たよ。
ちなみにカケル編で聞いた後のエト編じゃないとでなかった。
左右だったのか。上下に往復してたわ・・・
今リメイク4終わった。
これ4のエンディングの後の話で5出せないかな?
ならスポットライト浴びながら、半裸でマッスルポーズ決めててくれ、是非に。
>>449 それを狙っての大作リメイクという期待もあれば、
5の主人公は厳密には4でプレイヤーが動かした「彼」ではないから
感情移入できないんじゃ?という意見もある。
あと、今のエルフに98版から期待していた続編を描ききれるか?という不安もあるなあ。
>>451 逆にだからこそ5は作れそうなんだけどね
それ自体を話のメインに据えればいい訳だし。
まぁ今のスタッフじゃどっちみち無理だろうけど。
5出るなら
主人公&ヒロインの復権がテーマになると
ずっと思ってた。
いや、でもだからこそ4で動かした彼目指して精進しようとするカケルとナターシャに感情移入できそうだと思う。
作中の彼らは、エトのことを忘れていないんだ…みたいな。
>>444 岩と木のとこに虫眼鏡のアイコンが出るからそれを交互にクリックすれば出るよ
蛭田が居なけりゃドラナイ5も同級生3もムリポって事はおまいら解ってんだろう?
ドラナイSEEDや同級生SEEDがやりたいのか?
ドラゴンナイトGなら少し期待する
>>455 ゲーム性も重要な上に
シナリオも新規に起こさないといけない同級生はともかく
ドラナイは流れに沿った話さえ書ければなんとかなるので
別に蛭田じゃなくても問題はない。
が、今のエルフにはそれすらも期待できそうにないなぁ
>>453 最終的にはそうなる感じでも
序盤は逆にそれが重圧になって…みたいなそういうの期待してる
自分に対するコンプレックスだよなw
とにかくもがく姿見たいなぁw
このゲームリメイクしたわりには操作性悪くてエロくないな
あんま売れなかったらしいから続編はないでしょ 3Dにしたのは失敗だろうな
2Dつくりこめばよかっただろうに
全体的に射程が広すぎるのに、カメラが余り引かない物だから
攻撃相手が画面に収まりきれずに意味がわからなかったり、アイテムサーチしても音だけとかで困る
しかし、今回の3Dデータを流用して続編はありそうな気もしないでもない
ぜーぜー言いながら生命の種くれたロイドンに
お前自分で使えよ…とちょっと生暖かい気分になった。
あるある しかしチャレンジモードでは序盤からハリーよろしく主力の魔法キャラに!
キャラを無意味に巨大化させ、画面情報量を相対的に下げてしまう。
こうなるとゲーム自体が怠くなる。
続編モノでよくある失敗パターン。
>>460 アイテムサーチはキャラや障害物やマスが消える上、
視点固定だから目星を付けるくらいしか役立たないよなー
せめてマップに座標(X,Y)設定して表示できていれば・・・
せめてマーカー残るか、升目がサーチ時にも表示されていればいいんだが。
というか、横視点でサーチするのやめて欲しい。崖や木に隠れてさっぱり分からん。
真上からならまだ分かるんだけど
もうすぐエト編クリアなんだけど、
チャレンジモードにも種とか奥義書とか引き継げる?
カケル編の時と同じみたいに、
種使ったキャラが成長率よくなるみたいなかんじ?
そんなことはない(と思う、やってる感じでは
レベル30固定かな?チャレンジ。飽きてきてもうやってない。某所には本編でのSSG出てたし
よしじゃあ…DK5でまた会おうぞ
セイラとロイドンがヤってる時
もらえる種が生命の種のことに若干うけた
セーブデータDLで満足できる大作ゲームって初めてだな
やっぱエルフはやることが違う
それはエルフに限った事なのか?
一応全てのゲームを自力でクリアしてきているのでそういう人の気持ちはワカラン
会話がだるいな。
戦闘は意外と苦にならない。
ドラナイ1〜3も出して欲しいけど無理かな。
リメイク版のマルレーネやパンドラの声優って海原エレナ?
ナターシャは島香麗子(風華/YUKI/PON/ミルキーゆかり)で、
セイラは青山ゆかり・・・で合ってる?
>>474 会話がだるいのは、オリジナル版では顔CGの切り替えだけで表示されてたテキストを
そのまま使っているせいもあると思う。
立ち絵が切り替わって「……。」の応酬とか、正直勘弁してほしい。
往年のセンスは微塵もなくなってる感じだよな
聞きたいんだが、戦闘中の種の位置とかはどうなってるんだ?PS版と一緒だったりするのか?
それによって行動が変わるんだが…
既出ならすまん
>478
移植の元になってるのがPC版という時点で察しろ
全ての面においてSFC版やPS版のことは綺麗サッパリ忘れて良い
例のおまけデータ使ってみた人いる?
あれ使うと、戦闘ステージ経由で仲間になるキャラ(カロンとか姉妹とか)は
やっぱり仲間にできない?
このキャラにこのスキルつければ最強、みたいなのある?
とりあえずビアンカはDシフトで確定だと思うんだけど。
騎馬系なのに守備力弱いからそれじゃないと危なっかしくて使えん。
>>482 ナターシャとネレイドにスプリントL3つけて力以外の種全投入すれば最強
2人でつっこんでエクスカリバーとサンダー連発
強すぎてつまんないぐらい
やっとクリアした。
う〜ん、懐かしくて面白かったんだけど、何か残尿感があるな。
トイレ行ってこ。
初DN4だったがやっとクリアした。
10年前ぐらいなら新鮮だったかもしれないが、
驚きもなかったし普通だったな。まあ楽しめたからいいや。
さてチャレンジモードでもやってくるか。
DN4なんてソフトはとりあえず無い
上のほうにも書いてある、チャレンジモード最終面のドラゴン、
インチキしてパラ上げまくらないと無理っぽい
全員ほぼMAXにしてさえ手こずったよ
倒してもご褒美的な物は特になし
エクスカリバーの書を落としたけど、無意味
素早さの種で、エレメンタルチェーンが決めやすいように調整すると効率良いかもね
俺の場合、セイル→カケル→レア→ネプチューン→エト→ガリバン→ロザリンド
他の奴は支援魔法や回復、Dフィールドしてれば万全
俺だけかな、セイラの立ち絵を見ると香○美・リキュールを思い出すのは?
すらりと伸びた足はグロスポリナーだとでもいうのか
>>475 > リメイク版のマルレーネやパンドラの声優って海原エレナ?
伊藤瞳子じゃね?
エト編でヘレネを仲間にできないの?
レア倒したら出来るかなと思ってたらならないみたいだが
つーかヘレネが仲間になるのはPS版だけ
ロザリンドのおさげの色塗り間違えてるのは地味にイラッと来るな
俺だけかな、マルレーネを見るとピ□テースを
それは出た当時から言われてるw
竹井って、OVAの「ロードス島戦記」にスタッフとして参加してなかったけ?
ちょwwwDRAGON KNIGHT ONLINEwwww
>492
ウィキペディアなり上の方に有る仮テンプレなり読めよ
既出も良い所だぞ
ループし続ける世界観がオンラインゲームにあってるかも
これ戦闘中は一切しゃべらないんだな…
チャレンジモードクリアできた人にキャラ寸評書いてほしい。
このキャラはラストまで使える、とか。
このキャラは途中で死んでもよし、とか。
あれPS版だったか
エト編でレア倒したら名もない島の次の戦闘後に墓が出てきてレアが追悼された
いままで誰も倒されないように進めてきたけど追加シーンか
といっても墓の絵一枚と追悼の文字が出るだけだけど
エト編になるとカケル編で追加したスキルが一部継承されるんだな
戦闘システムは進化して面白くなっているけど
出撃ユニットが12人までだとキャラが使えないしスキルも持ち腐れだよ
初期PC版みたいに全員使用可でMAPと敵数を増やせばいいのに
後半の戦闘は魔方陣・砲術士でラクになってるから簡単すぎる
初期PC版は後半で砦に入るためにパウエル(好みで投入)や砲術士で
戦術を考えてやったし、1コマ攻撃範囲広がる種取れるとウレシかったしなぁ
好みでいうと初期PC版でも
ネクロマンサー、パウエル、ピエール、ガリバン、バルカンを選んで最強部隊だと思う
ラストのエトへのセリフもキャラ性があるんで面白いし
選択する女キャラは
ネイレド、ネプチューン、クラリスかメイファだし
二周目で男キャラ選んでやってたらネクラマンサーの台詞が
カケルの台詞になってるところがあった。一周目では
ロザリンドに話しかけたら離れた位置にいたセイラのところに
カケルが歩いていくしw
エトのリターン使うとその戦闘で取得したアイテムと
キャラのレベルがそのまま増えて時間が戻るね
マルネーレが最後の前に抜けるしレベル上げたいキャラとか
適当に戦ってリターンすればキャラのレベルを上げ放題になるよ
...でも苦労する楽しみを考えると初期PCぐらいの方が
SRPGのゲーム性としてはいいと思う
クリアした。
ストーリー的に繋がるシリーズなんで、複数エンドはやらないんだろうけど、
マルレーネエンドが欲しかったな。
しかし、今になってリメイクしたのには何か意味があるのかな?
新作作るとか?
>>503 強制出撃の5人は、マルレーネを除いて鍛えたほうが良い
マルレーネは基本的にクロックアップ専門
後半はサイレンスがかなり重要なので、ネレイドとサントスを勧める
攻撃範囲の広いライトニングも良いが、
ソウルスティールはプロテクション持ちHP800黒ドラゴンをも一撃で葬ることがあって便利
ネレイドはアタックもあって良いね
初めからワイルドパワー・スプリント・ロングショット所持のロザリンドはどう考えても使える
ワイルドパワー・テレポート持ちのガリバンもかなり良いと思う
最重要魔法のディストーション、最後まで拾えなかったらご愁傷様
ラスト2面は、これ無しにクリア可能とは思えない
持たせるのはセイラ、ネレイドあたりが良いと思う
後半はよっぽど防御・HPが高くないと一撃死ばかりです
これを使える奴は何人いても無駄ではない
3ターンに1回、全員にかけなきゃならんから
・おすすめな人たち
ネプチューン・ネレイド・サントス・セイラ・ロザリンド・ガリバン・レア
・4つめスキルや状況次第で使える人たち
ゴロンゴロン・パンドラ・クラリス・ビアンカ・バルカン・トルル
・要らない人たち
カルタス・カロン・メイフェア・根暗・工作隊・ターニャン・ロイドン
ピエールくらいは2軍に入れたいところだが、
障害物だらけのステージでも工作隊に枠を空ける余裕はないんじゃねえかな
あまり当てにならんが、以上。
>>511 詳しい解説乙!
503じゃないが参考にさせてもらうよ。
ストーリーモードではキャラ愛でなんとかなったが、
チャレンジモードではさすがに使い道がないだろビアンカ。
打撃系にしても魔法系にしても中途半端すぎ。
インスコしたけど、スペック不足で3Dマップが白w
ポリゴンの淵が黒っぽくなってるから、プレイしようと思えばできたけど
めんどいからセーブデータ拾ってきた
買わなくてよかったマジで
我らは、カンチの悪行を絶対に許さない。
スレの平和を乱すカンチの存在を絶対に許さない。
板の平穏を崩すカンチの犯罪行為を絶対に許さない。
正義は我らにあり。
カンチはこの宇宙から消えろ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ _,..----、 \
/北大路珍宝堂| 北大路珍宝堂店長のフェイトギレンザビである!!!
|______| しゃぶれよ国民!つーか根元までしゃぶり倒せ!
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) ______
lk i.l /',!゙i\ i |69・顔射 350$
゙iヾ,. ,..-ニ_ / |けつまんこ 450$
Y ト、 ト-:=┘i , |おしゃぶり 250$
l ! \__j'.l , |・・・・・・・・・・
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 |・・・・・・・・・・・
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
> インスコしたけど、
↑
…('A`)
↓
> 買わなくてよかったマジで
奪ったのかもよ
ボスが4天皇の1人ということは、1−3のボスも4天皇の誰かということ?
後、主人公はナゼ、ドラゴンナイトじゃないの?
1のボスは悪のドラゴンナイト
2のボスはドラゴンナイトと対立してた魔女
3のボスは魔王
>>519 2の主人公の仲間がドラゴンナイトの末裔だよ
セイルの父親
そして3でH未遂に終わった女の一人がセイルの母……かもしれんな
>>519 最初に語られてたけど、主人公カケルは神の子の息子の息子。
神ゼウス→ヤマトタケル(DK1〜3の主人公)→カケル(DK4の主人公)
ドラゴンナイトってのは、また別の存在。
>>523 訂正
×神の子の息子の息子。
○神の子の息子。
>>522 そうだよ
うろ覚えだけど3の終盤の村の女の子がセイルの母じゃなかったかな
未遂と言うかその女の子とHして封印を解いたような覚えがある
>525
いや小生の言いたかったことは、その人とバーンがうまくいかなかったかもなぁって事で。
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | そうだったらピエトロとケイトみたいでキングカワイソス
! 。 ゜ ノ
丶_ ○ 。ノ
〇 0 ○ O
○ 0 〇〇
あ、ピエトロはモナちゃんゲットしたから全然可哀相じゃないか・・・
>526
服を脱がせるところまではいったけど、タケルのポコチンを入れるところまでは行けなかった。
まあ、何はともあれ、俺が言いたいのは、マルレーネ・・・愛しているってことだ。
マルレーネのどこがいいの?
マルレーネ最高
ツルツール
上のも好きだけどな。
でも昔のelfは神だった
神のドット絵
瞳の塗り方が凄くきれいで、ナターシャが目を覚ました時のアップで
潤んでるような瞳の表現に感動した覚えがある。
なもんだからリメイクでナターシャと再会した時かなりがっくりきた。
なんか黒い輪郭の中に緑色入れただけって感じで。
この鼻見ると竹井って感じだなあ
おかげで愛姉妹とか最初は原画が竹井って気づかなかった
回想にカケル、エト視点がないなんて
全くエルフはわかってないな。
おかげでセーブの管理が面倒だ。
541 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 06:00:57 ID:HaU64Pz0O
ドラゴンナイト3のルナの裸の画像を見てみたいな。
542 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 06:10:40 ID:HaU64Pz0O
>>538 DOS版はCGシーンはアニメ処理入れてたから。
目パチは勿論、瞳も動かしたり。それ以外に手も動かしたり背景も動かしたりして芸が細かかった。
しかし今回は全部カットされてるから違和感を感じても当然かと。
534のCGなんかスカートカットしちゃってるし。
手抜きは明らかだね。
エルフが手抜きしたというよりも時代の流れなんじゃないの。
F&Cのゲームなんかも90年代のソフトをやると
だいたい目パチ、口パクするけど、最近は
立ち絵ならともかくCGシーンまで
目パチ、口パクするソフトなんて
老舗メーカーでも新興メーカーでも滅多に見かけないし。
↑
そうやって自己弁護すんのもいいけど
売り上げは確実に落ちまくってるんだから
そろそろユーザーに見放されてるって自覚しろよw
>>525 エロレゲーでぐぐったサイトで、
マーモ村長の娘のアリスと結婚したと書いてあったな。
今のエルフじゃ確実に糞リメイクなんだろうけど、
今回の4以外はPCエンジン版の2しかやったことないんで、
1〜3も何とか遊べるようにして欲しいな。
>>543 いや、俺が言ったのは塗りの問題なんで、普通のアニメ処理カットは
別にいいよ。あの動きは今再現されてもなと思うし。
と思ったけど、ナターシャのスカートが落ちるところと
手を離すシーンは昔のようになめらかに動いてほしかった。
これは俺のPCが糞だから動きが悪かったのか?
550 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/15(日) 16:58:16 ID:HOMbd8ck0
確かにな
>>545 目と口だけ動いてて他は時間が止まったように動かないなんて
不自然なだけだってことにみんな気づいたんだよ
レアにワイルドパワーつけると別人のような強さになるな
オンラインゲーを出す前に1・2・3のリメイクだせやw
話はそれからだ
今頃出して喜ぶのは俺らオッサンだけだよw
俺は4よりも1・2・3が好きだが今の世代に受け入れられるかね?
win版始めたんだが最初の町でもうやる気なくなったw
これは確かに酷いわ
3Dの意味がない
戦闘も経験せずに初めの町で断言するとは
なんという猛者だろうか。
ゲームの導入部がひどくかったるい
それは歳のせいです
ふつう3Dごときで意味があるかないかなんて考えないだろ。
このキャラのこの台詞にはどんな意味が・・・とか考えているのか?
やっとドラナイ動く環境になったから注文したぜ
やっとのことでチャレンジクリア
肝心のDフィールドを誰に覚えさせればいいのか見当がつかなかったので
放置(未使用で所持)したまま最終ステージまで到達。
なんかこのままなくてもいけんじゃね?折角だからDフィーなしでクリアすっか?
とかいう考えはラストバトルで吹き飛んだ。
毎ターンHPが全快するドラゴンとか二回攻撃してくるボスとかはどうにかなるが
8匹のモアイによるファイア・フリーズ・アースグレイブ・ライトニングの同時連続大乱舞とか
耐え切れるわけねーっての。
Dフィーなしクリアとかさっさと諦めて使わせてもらったが、それでもキツイ。
ダメージ自体は僅かだが超連続攻撃によって詠唱が悉くキャンセルされる。
カルクが唱えられないままジリ貧で次々死亡するメンバー。
最終的に生き残ってたのは主要五人とネプチューン一人だけだったorz
もっとも、これまで集めた種が全種類30個以上とか使わないままとってあるんで
これ全部使えばもう少し楽できたかもな。
戦闘中の全てのアニメがモッサリしすぎなのは何とかならんのか?
戦闘アニメOFFにすると敵がワープしてくるし。
最近までWiiのFEやってたからダル過ぎる…
ctrlキーを適度に使いなさい
WiiのFEはノロノロ歩く重装ユニットにイラつくが、
このゲームはPC次第で全員それより遅く歩くだろうからな。
今エト編中盤なんだが、イージーでやってるのに
もう3人も戦闘不能出したぜ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
町でも戦闘でも、チビキャラの腕からポリゴンの長ーい帯みたいのが生えて
操り人形の糸みたいに腕と連動して動く、という状態がたまに起こるんだが
これはグラボがあかんということでいいのかな。
565 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/16(月) 01:36:04 ID:gghtaZMbO
544サンキュ!今夜はルナで妄想してたっぷり精子を排出させていただきました。
>>564 あかんのだろうなあ。
俺のPCはかなりヘボだが戦闘設定で「範囲表示の縁」「スクエアの表示」をオフにしたら
戦闘アニメオンでも結構ちゃんと表示出来てる。マス目表示がダメっぽい。
ただなぜかウインドウサイズはフルしか選べず変更できないw動くからいいけどよ。
動作がイカン人のPCスペック気になる。
あと、この弁当箱何に使うの?
弁当入れたらいいと思う
>>548 それは気になるのう。
誰か新旧比較してくり!
>>556-558 無理やり擁護しなくていいよw
誰がどう見ても3Dにする意味ないから
しかも出来自体ショボイ
戦闘マップも同様
Pen4 2.8G
512M
Radeon9700pro 128M
で敵が固まってるところは多少重くなるがストレスなく動くな。
Pen4 2.4G、1GB、Radeon9600 でも普通だよ
操り人形状態の
>>564っす。
Pen4 2.8G
512M
Radeon9600 128M
テクスチャMiddle エフェクトLow シャドーOff フォグOff ウィンドウ でベンチ結果60弱。
敵が多かったり地形が複雑だったりするとちょっと重くなる。
近々マシン買い換える予定なので店員に相談してみるかな( ´・ω・)
>>573 PCの事あんま詳しくないが、ドライバ更新してみた?
他の3Dゲーでバグッてたのが更新してみたら直った。
戦闘中の種の位置がわからんのでやる気がおきない
PC版もとになってるけど場所違う
>>575 一応種を一歩一歩歩いて探索してアイテムマップ作成、
それからロードしてやり直してプレイするって楽しみもあると思うぞ。
まあ、そういう楽しみ方が出来ない人には苦痛だろうけど、
アイテムにこだわらなくても普通にプレイできるからその辺は見逃してあげれば?
わざわざフィールドの種探すよりも
敵倒してリターンしてたほうが
貴重な奥義書も手に入るし面白い。
>>569 俺は昔FM-TOWNS版で遊んでたが当時の最新型だったからか
手を離すところは普通のセルアニメ並にいい動きしてやがったぞ。
俺もTOWNS版経験者だ。
しかもマーティでテレビ出力で遊んでたw
レアってどうすれば仲間になるの?
殺さない
オナニーの最中に地震がきてキーボードに写生しちまったwwwwwww
うp
>>583 ・戦闘中小屋内のヘレネ救出
・戦闘中小屋内のレア救出
・戦闘中敵ユニットのレアを殺さず勝利
これらをクリアして後の町にいるレアやヘレネと会話していくと
孤島脱出後に仲間になる。
つーかTOWNS仲間がいて嬉しい俺w
救出はしないでも勝手に脱出してて仲間になった気がする。
まぁ、わざわざ助けない理由も無いけど。
え、そうだったの?
情報だけ先に聞いてていつも助けてたから知らんかった。
いい加減なこと書いてすまん。
マーティーはタウンズを手放した後も持ってるぞ。
ドラナイは確かマーティー不可だが他のゲームのディスクやFDは今も大事にとってある。
256色が楽しめるアリスソフトのDALKやカクテルソフトのゲームは今もテレビにつなげて楽しめるなあ。
591 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 00:36:48 ID:2/cOganJ0
ドランゴンナイトって上に人乗ってる必要あるの?
火吹くだけならドラゴンだけでいいじゃん?
>>591 ドラゴンが攻撃している間一番安全な場所はどこだ?
その答えを導き出せれば、おのずと疑問が晴れるであろう…と
>>594が言ってます
ドラゴンって知性あるし、そもそも人の存在が不要って話なんじゃって
言おうと思ったけど、どうもこれはドランゴンへのつっこみ待ちくさい。
>>591 人間がありんこの区別がつかないのと一緒で
ドラゴンも人間の区別がつかない
味方を殺しちゃうとまずいので人間が乗って
「あれは敵、あれは味方」と識別してあげてる
とでも考えておけ
乗れると便利じゃん
>>593 俺、98しかやってないけど、ドラゴンの里でドラゴン自身がそれらしいこと言ってなかったっけ?
ルシフォン軍のドラゴンナイトは嘘っぱちでただの飾りだとか、乗ってる意味が無いとかなんとか。
セイルみたいなドラゴンナイト一族には、無条件で服従するみたいだけどな
一応あの世界でのドラゴンに騎乗できるのはドラゴンナイトの一族だけみたいね。
ただしセイルに対して平気で攻撃を仕掛けてくる敵側のドラゴンは、そういう掟も無視するような
誇りの欠片もないドラゴンなんだろう。
ドラゴンナイトの威光が通用するのは誇りあるドラゴンや中立のドラゴンくらいなのかな。
発売日に買ってそのまま積みゲーになってしまっているんだけど
これ一周(エト編含む)でCGとか埋まる?
数回プレイ前提だとまだしばらくは積みゲーのままになってしまうんだが
多分無理かと。
シーン回想だけに限ってもエルフ姉妹が二者択一だからな。
エト編とカケル編は回想でも分かれてるので別を選んでも駄目だし。
CGだと少なくとも大砲娘が選択で違うCGになるね。
2007年 6月1日〜6月30日
ソフマップ 月間売上げランキング
1位 HOOK Honey Coming -ハニーカミング- 初回版
2位 ソフトハウスキャラ 王賊
3位 ゆずソフト EXE
4位 アリスソフト だぶる先生らいふっ
5位 AXL 恋する乙女と守護の楯
6位 コットンソフト レコンキスタ
7位 PeasSoft つくしてあげるのに!
8位 アトリエかぐや 虜ノ姫〜淫魔の調律〜
9位 I've SHORT CIRCUIT II
10位 エルフ ドラゴンナイト4
3000本もいかなかったんですかね…南無
601 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/17(火) 06:59:41 ID:5f+DNf/DO
ドラナイ3のモナのH画像ちょうだい。くれたら今夜オナニーしますから。
エロレゲーでぐぐれ
603 :
582:2007/07/17(火) 13:29:25 ID:qFZrOMqt0
>>590 マーティーでもドラナイ動いたよ。
ちょっと面倒だけど…。
TOWNS-OS(だっけ?)のCDで起動する
↓
OS立ち上がったらCD交換
↓
CDの中身を開いてEXE(BAT?)クリック
この方法でけっこう動いちゃう。
確かに種戦闘で探す必要あんまりないね
敵ぶっころして奥義書とかでるので別段きにしなくていいわ
やっとクリア
声優とアレンジされたミュージックにどうも馴染めないんで
声OFFで旧版のサントラCD聞きながらやってた
でもガキの頃ならともかくオッサンとなった今では
SRPGを二周三周やるのはダルいわ
ストーリーは好きなんだけどね
因みに98経験者
PS版も買ったがつまんなくて途中でやめた
クロックアップってすごい役に立つけど
マルレーネだけの固有スキル?
敵の落とす奥義書や呪文書で見かけた人いる?
クロックアップとEブレッシングは奥義書無いと思う
>>599 遅れたがレスthx
暇な時間に少しずつ進めてみる
やっと始めたんだが、ユーザマニュアル薄っぺらいなぁ
キャラ紹介すら載ってないのな
ゲーム画面で見れるヘルプも誤字脱字多すぎるし
なかなか楽しめてるんだけどね
カケルとエトって4番目に何のスキルつけてる?
エトは種無しで最終的に防御力精神力が100までいくから
攻撃力は弱くてもプロテクト専用員として使えるけど、
カケルがいつも中途半端になっちゃう。
攻撃要員としてはネプチューンの半分以下の働きしかできないし。
とりあずスプリント付けとけばだいたい安定するとは思うんだが思ったように落とさん
そんな訳で現在は貧乏性な事もたたってかスティール持ちが異様に多い
それにしても未だに誰が何のスキル覚えるのかよくわからんな…
>>612 俺はだけど、、
エト、プロテクションでダメくらうのでHPがターンごとに回復する奴(名前忘れ
カケル、ワープで敵を背後から切ったり宝箱をとったり、一人単独で別方面に突入させ戦線攪乱させたり
>>609 エロが無かったからだろな。
PS版も、もう少し台詞があって98版のエロを丸写しにすればメガHITも夢じゃなかっただろうに。
その前に捕まえるか‥
PS版が一番面白かった俺が通りますよ
意図的にやったカップリングに意味を感じなかったエンディング
ジーナとくっつけても、あの展開だと二度とやる気が
今更だが結局リメイクの評価はどうだったわけ?藻前らの。
619 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/18(水) 00:00:43 ID:5f+DNf/DO
ナターシャが目を閉じて寝てる全裸のCGを見てみたい。ちょうだい。見ることできたら発射しちゃう。
戦闘は思ったよりきちんとしたゲームになってた。
3Dはあまり意味がなかった。
エトの声が下手だった。
作品全体としては懐かしくてよかった。
3Dのせいでテンポが悪くなってた
戦闘はそれなりに面白いが個人戦だと設定的に「軍隊を率いた戦い」っぽくなくて
世界観とのズレを感じた。町のマップと操作性は酷い。
立ち絵を表示しての会話なら台詞もリファインしてほしかった。
まあなんというか時期が遅すぎた上に今ひとつセンスがない作品に
なっちゃってたかなと。懐かしフィルターがないと辛かろう。
懐かしい、としか思わなかった
スキル関係が微妙だとは思う(上書きできればまだ救いがあったと思う)
3Dは意味無いと思う
声は聴くの止めた
3Dは良いんだけどトークやら出口への操作性が悪すぎる
エロゲに声はいらない派なので音声は消してた
トータルで見てエロゲのSLGとしてはおもしろいと思う
当時ほど抜けて面白いと思わせるだけのものではなかったな
それでも元がいいしつまらなくはなかったけど
旧作を知らないドラゴンナイト初体験の自分としては素直に面白かった。
戦闘も街の移動も心配してたほどタルくはなかったし、ストーリーもほとんど
ネタバレ読んで知ってたけどエンディングのマルレーネには切なくなった。
やたら暗い話の多い最近のエロゲーばっかやってたせいか昔のエロゲーは
男も女もほとんど抵抗感なくほいほいエロい事してていいなーと思ったよ。
この前CGうpされてんの見たけど新規以外は
ワイドなまんまなんだな
これでフルプライスは正直ないな、と思った
>>600 なんか全然売れなかったんだな>ドラナイ4
CGベタ移植でエロ劣化と、もうやる気もないような移植だったし…しかたないのか?
さりげにネガキャンやってんじゃねーよ
やる気満々の移植だしエロはむしろ進化してるし
とりあえずどっかの店の売り上げ上位10には入ってたし
売れてないという事はなさそう。
問題はどんな評価を受けるかだ。
おっと途中で切れた。
エロ劣化というのはどんなガセを信じたんだろう?
仮にクリックレスモードに気が付かなかったとしても、少なくとも98版と同じという評価になるはずだしなあ。
ジーザとの本番がなかったんだろ、きっとw
>632
それでは焼肉店になってしまう
攻略サイトまだかね?
>>631 16色からフルカラーになった癖に塗りが劣化してんだからそういう評価下されても仕方ない。
新規の人なら劣化とは感じないだろうけどね。
>>630 10位……まあ、3千本くらいはいったのかもね。
確かに今のエルフにとってはイイ成績かもw
私的チャレンジモードまとめ。※あくまでもプレイによる体感なので参考程度に
1)始める前に…ほとんどわかりきっていることだけど
【出現条件】
・本編(カケル編・エト編両方)をクリアしてEDを見るとタイトルのオマケより挑戦可能。
【引継ぎ】
・本編クリア時のステータスやスキル、所持アイテム等の引継ぎは一切無し。
・初期ステータスは完全固定ではなく、チャレンジモード開始時にある程度の範囲からランダムで決定する模様。
(ぶっちゃけ誤差範囲なので気にしなくていい)
【クリア時の特典とキャラ死亡】
・クリアするとCG、Hシーン回想が全て埋まる
・キャラが死亡するとそのまま消滅して二度と復活しないのは本編と一緒
・死亡したキャラの回想などもクリアすれば埋まる。
(CG・回想枠埋めが目的ならいらないキャラは殺したまま放置してもおk)
2)難易度概要…本編とは別物です。elfは一応バランスチェックしたのかな?全くしてないのかな?
【敵の攻撃力大幅UP】
・被一撃死率大幅上昇。というかもうほとんどそれだけ。注意一秒怪我通り越して死亡。
【敵の防御力大幅UP】
・与一撃死率大幅減少。物理攻撃系キャラは特にその影響が顕著。魔法使いや忍者等紙防御なのもいるけど。
【敵の移動力大幅UP】
・スプリント、テレポート所持率90%以上!全エリア移動範囲?もうずっと敵の移動/攻撃圏内!?
3)タイプ別敵情報…全部を網羅してるわけではないョ
【剣士】…出現率は高いが攻撃力は特に高いわけではなく序盤では雑魚の部類。
ただし中盤以降から出現するプロテクション持ちキャラが超難敵。
基本的に異常なほど物防/魔防が高く倒しづらい上に、
周囲の味方キャラへの攻撃を肩代わりし続けるので
本人だけでなくその他のキャラまで倒せなくなる。全エネミー中ダントツのウザさ。
【戦士】…投擲攻撃なので攻撃範囲が多少広いがそれだけ。出現率も低くさしたる技も持っていない。
ダントツの雑魚。
【騎士】…驚異的攻撃力を備えたアタッカー。本編では移動力に致命的な欠点(段差に弱い)を抱えていたが、
チャレンジモードではテレポ使用でその欠点を克服。
もともと水平方向には広かった移動範囲が有り得ないほど強化されており、
画面の果てから飛んできてはこちらのキャラを一突きにしてくれる。
ただ紙防御に関してはそのままなので先制の一撃を耐えるか、逆に急襲に成功すれば倒すこと自体は容易。
【ドラゴンナイト】…高い移動力、攻撃力、攻撃範囲等本編でも強敵だったが
チャレンジモードではステータスが強化されてて更なる難敵に。
剣士同様プロテクションを持っていることも多く、相変わらずの強敵。
【魔法使い】…本編とは比べ物にならないくらい強力な攻撃魔法を多用してくるが
相変わらずの紙防御/体力なので楽勝。接近される前や詠唱完了前に叩けば簡単に一撃死させられる。
ほとんど雑魚同然。
【忍者】…移動力は高いがただそれだけ。主にサイレンスやショック等の状態異常系魔法を使ってくる。
魔法使いと同じ理由で雑魚。
【射撃系】…アーチャーと砲術士のこと。
遠距離攻撃だけに攻撃範囲が広いので思わぬところから攻撃を食らうことがないようにだけ気をつけよう。
アーチャーに関してはシールドやアタックといった味方支援魔法を多用することも多い。
基本的には出現率が低い上に基礎ステータスも貧弱なのであまり脅威にはならない。
【その他謎なキャラ】…チャレンジ専用のMOBなど
・ナイトメア…黒い馬。特別な能力(スキル)を持っているわけではないが、とにかく異常なほど攻撃力が高い。
また敵には珍しくスラッシュ持ちなので接近を許すと一瞬でこちらのキャラをまとめて殺してくれる。
防御が低いので先制攻撃をかければ倒しやすい。
・デュラハン…黒い首なし剣士。ナイトメアとは対照的に防御力が高い。
物/魔両方に優れているので倒しきるには集中攻撃必須。
プロテクションをもっていることもありその場合は最優先で倒さないと他の敵が倒せなくなる。
4)攻略全般…強敵やその対処策、有効スキルの活用指南etc
【防御耐性を見抜け】
本編ではさほど気にならなかったがチャレンジモードでは驚異的な防御力を持った敵が多数出現する。
そういった敵の場合、例えナターシャのエクスカリバーでもダメージが0なんてことも多い。
ただ大抵の場合は物理(守り)か魔法(精神)のどちらかしか高くないので、
防御耐性が低いほうの攻撃で攻めれば倒しやすい。
くれぐれも目に付いた敵を片っ端から攻撃するような無駄はしないように。
【プロテクションを打ち破れ】
中盤以降、高防御力でかつプロテクションを持った敵が前方に布陣し(移動しない)、
後方や周囲の味方キャラへの攻撃を肩代わりし続けるという状況が発生する。
プロテクション持ちは総じて防御が高く倒しづらく、かといって他のキャラへの攻撃も防がれる。
更に後方のキャラがカルク等の回復持ちだったら…もはや軽くハメに近い。
この場合プロテクション持ちを集中攻撃で倒し強行突破するのも一つの手だが、
他にも有効な方法がある。それはサイレンスを使うこと。
サイレンス状態になった敵はスキルを発動させることができないので当然プロテクションによる受身も不可能。
こうなれば壁役を無視して遠慮なく後方の本人を叩けるようになる。
またサイレンスには「かかっている補助スキルを消す」効果もあるので、
既にDフィールドがかかっている敵の無力化にも最適。
似たような魔法にショックがあるがこちらは成功率が著しく低い上に補助スキル解除効果は無いので役に立たない。
【目には目を…エト中心の防御方陣】
敵によるプロテクションが脅威なら逆にコッチも使えばよい。
ということで基本防御が高くプロテクション持ちのエトを中心に、
そのプロテクション範囲内に味方を並ばせる戦法が超有効。
限界まで防御力を強化したエトであればチャレンジモードの敵でさえ全くダメージを通せない。
チャレンジモードにおける敵の異常な攻撃力とそれによる一撃死を防ぐには最適であり
ほぼ唯一の解決手段ともいえる。これなしではクリア不可かも?
ただしエト自身が攻撃を受け続けるため下手をするとエレメンタルチェインがたまり、
バーストアタックを食らう危険性がある。
特に後半の敵は強制的にチェインをつなげるEブレッシングを持っているものが多い。
エレメンタルバーストをくらえば流石のエトでも即死は免れないので
適度にチェインを外すような位置取りを心がけること。
エト一人では辛いようなら種と本でもう一人プロテクション要員を増やしておいてもいいだろう。
5)ディストーションフィールドとはなんぞや?…バランス粉砕?それとも唯一の救い主?
【効果】
範囲はワールウィンドやソードバリアと同じく自分中心の3×3(9マスの正方形)。
ただし技能ではなく魔法扱いなので詠唱時間がある(結構長い)。
効果中は敵からの被ダメージが物/魔問わず1/10程度にまで激減する。
【入手方法】
宝箱や敵ドロップで入手可能。
ただし対象の箱や敵がランダムか固定かは不明。(自分は最終的に5つ手に入りました)
任意で集められるものなのか、それとも規定数しか入手不可能なのかは知りません。
(自分は最終的に5つ手に入りました)
一つ注意したいのはミミックがよく落とす(体感)のだが、
ミミックは一度出現した状態で倒さずにリターンなどで戦場離脱すると
そのまま箱ごと消滅し二度と出現しないということ。
なのでミミックが出たら最優先で倒し、貰い忘れが無いようにしたい。
またチャレンジモードにおける宝箱の拾い忘れは絶対厳禁です。
【必要か否か】
最終ステージを除けば、クリアに必須というわけではありません。
というかむしろ使ってしまうとバランスを逆に壊しかねないほどの性能です。
ほとんどダメージ丸々カットしますから。ほんとこっちが一方的に殴るだけになります。
チャレンジモードの無茶苦茶な難易度を楽しみたいと考えるのであれば
あえて封印プレイしてみることを勧めます。ただ最終ステージだけは別。
やってみればわかると思いますが最終ステージの難易度は異常です。
即死級の高威力/広範囲攻撃を10匹以上がまとめて放ってきます。
およそまっとうな神経ではプレイできません。戦略云々以前の問題だと思います。
Dフィールドなしでは生きていけません。つかあってもしんどいです。マジデ。
「ないと絶対クリアできないのか?」と聞かれて「“絶対”無理」かどうかは分かりませんが
まぁまず不可能だと思います。
簡単にまとめるつもりが気が付けば有り得ないほど長文になてしまた。
次回は味方キャラの個別寸評でもしようかな。
>>641 乙!
未プレイですが非常に参考になりました!
チャレンジって、詰めDK4みたいな感じなんだ
エロゲってどういうペースで売れていくものなんだか知らんけど、
6月末に出たゲームが6月月間の10位だったら別に悪くないんじゃないの?
エロゲは基本的に初動が全て
今のエルフだったら3千本売れれば御の字。
出せば数万本と言われた10年前に比べればだいぶ衰退したが
まあ内容と身の丈にあった販売本数だと思われ。
6月は50本近くのエロゲが発売されてたけど、10位で3000本だとしたら
ビリのエロゲは27本くらいか?
ある意味スゲーな。
ホクロの給料が幾らになってるか興味あるなw
エルフ以外行くとこないだろうからスネにかじりついてでも居続けるだろうけど
650 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/19(木) 03:19:27 ID:oE2LKwx/0
街MAPと戦闘は昔のままってモードもつけとけよ・・・
誰だよ3Dにしようとか言い出したアホは・・・
お前あちこちのスレで誉めたりけなしたり大変ね。
652 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/19(木) 12:56:38 ID:IpSbMCNq0
そうそうそうそう、オリジナルモードが欲しかった
>【クリア時の特典とキャラ死亡】
>・クリアするとCG、Hシーン回想が全て埋まる
チャレンジモードのCGやHシーンは何が見れるんだ?
書き下ろし?
2週目をやる時間がないので質問させてください
1週目にマルネーレが一人だけ生き残った村がありましたよね
主人公達が着く前に村人全員はマルネーレにぶっ殺されたんですか?
ナターシャは挿入されるイベントはありますか?
よろしくお願いします。
一周目のエトの失敗ってマルレーネでなくてナターシャを選んだこと?
>>655 エルフ達の言動から、ルシフォン軍に蹂躙されたのは事実のよう。
その後にマルレーネがエルフの一族に成りすまそうと一人の服を奪ったようですな。
察するにルシフォン軍によって相当な被害が出たが皆殺しにはならずに少数の生存者はいたと思われるが
偽装する為に生き残ったものもマルレーネに致命傷を受けたと考えるのが自然かな。
あとナターシャへの挿入イベントはない。
>>656 だと思われる。
彼はナターシャのことを諦められずに孤島で抱いたが、その後にカケルに譲ろうと考えていたふしがある。
(二人の幸せを願ってるとの会話もあるので。ナターシャもエト=カケルとある程度割り切っていたよう)
そのシーンをマルレーネに見られていたか、カケルの告げ口?で露見した事で
マルレーネの信頼を得られなくなってしまったんだと。
658 :
655:2007/07/19(木) 20:12:29 ID:IBcpSi6a0
>>657 なるほど、ありがとうございます。
1週目の感想でしかないですが、なかなか極悪な女性ですな。
>>658 まあ彼女もルシフォンが何千年も封印状態になるとは想定外だったんでしょうし、
待ち焦がれていた事もあって残酷な事をしてしまったのかも。
それから徐々に人間性?を取り戻していったのでしょうな。
元々目的のために手段を選ばない魔族らしい魔族だったと考えることもできる。
エトやカケルと出会ったことで変わったんだろう。
でも結局目的のために手段選んでないよなw
冷静に考えるとルシフォンが鬼カワイソスww
奴は四天王の中でも再弱だからな
とっととタケルを殺して未来に帰ればよかったのに
マルレーネが心変わりするほど時間をかけたのが運のつき。
なんでそんな冷酷な魔族であるマルレーネが血筋はいいけど
見た目はただのクソガキなタケルに魅かれたの?
タケルに近づいたのは仲間になってタケルをルシフォンの所へ連れて行く為。
股開いたのはあくまでも手段の一つかと。
マルレーネが惹かれたのはあくまでエトであって、
タケルを助けたのは彼がエトになるから。
細かいようだがタケルはカケルの父親だろうがw
いや細かくない基本だ基本w
一番カワイソスなのはマノじゃないかな。
彼女はその後どうなったんだろう…。
音楽がかなりいいと思ったんだが
これは旧版と同じなの?
その時点でのマルレーネはエト=カケルってのを知らねーだろ?
チャレンジモードにおけるキャラ別解説
★はじめに・諸注意★
しつこいようですが、チャレンジモードにおける敵の強さは本編のそれとは別物です。
性能も高く、思考パターンも異なります。
よって本編で使えたキャラが全くの役立たずになったり、
あるいは逆に本編で活躍の機会が無かったキャラが脚光を浴びたりします。
ここではあくまでもチャレンジモードにおけるキャラの活用法や有効度を基準にしてますので、
ここに書かれてる内容が本編でもそのまま通用するとは思わないように。
また以下の内容は全て自分個人のプレイ経験から来る体感的なものでしかありません。
したがって「書かれてる通りやっても勝てないぞゴラァ!」といった苦情や
「そんな的外れなアドバイスしてて恥ずかしくないの?プゲラ」といった突っ込みも受け付けません。
書いてる本人はこれでやってますし、特に困ってもいないので…
★強制出撃の5人★
【カケル】…役に立たない主人公
基本的に役に立たない。というのも特にコレといった長所(使いどころ)を持ち合わせていないから。
力・守り・素早さ・精神と全てが高いLvでまとまっているが、飛びぬけたものがない。
スキルもショックウェーブを除けばいらないものばかり。
受け流しは物理攻撃にしか反応しない上に、所詮確率発動なので頼りにするには危険すぎ。
頼みの物理攻撃もネプチューンやロザリンドの前では霞んでしまう。
となれば活用の幅を広げるのは四番目のスキルにかかっている。
純粋な戦士としての役目をまっとうさせたいのであれば
ワイルドパワーで攻撃力を高めるか、逆にDシフトで防御を強化して盾になる。
いっそワールウィンドやソードダンスなどの補助スキルで後方支援を担当してみるのもいい。
シールドやアタックなど詠唱時間のある魔法なら長所の素早さを活かせる。
ラストバトルでDフィールド要員にしてみるのもありだろう。
魔力は皆無なので攻撃魔法は覚えさせるだけ無駄。
【エト】…不破の守護神
驚異的な防御力とプロテクションによる庇護効果を持ったPTの守護神。
エト方陣はチャレンジモードクリアには必須の防御陣形。
欠点は素早さが低く、更にプロテクションで攻撃を受け続けるため行動順がかなり遅めになりがちなこと。
前線に立たなければ盾になりようも無いし、進軍の速度も落ちてしまう。
彼が遅れているようであればクロックアップで強引にでも前にきてもらおう。
ワールウィンドで移動力を上げておくとなおいい。
四番目のスキルはDシフトで決まり。
スプリントやテレポートで欠点の素早さと移動力を補いたくなるが、それはNG。
いくら彼の防御が高くても素ステータスだけでは後半の敵の攻撃には耐え切れない。
Dシフトできっちり防御能力の底上げをしておくこと。
【セイル】…称号「鈍くさい」
ワイルドパワーとDシフトの効果でステータスだけならカケルにも並ぶほどの資質を持つ。
後半ドラゴンナイトになれば移動力・攻撃範囲も申し分なし…
なのだが、いかんせん致命的なまでに素早さがない。
とにかくなにをするにも後手々に回りやすくなってしまうのが悩み。
戦士として使うのであればスプリントで素早さの強化を、
あるいはその機動力を活かして戦場を飛び回りワールウィンドを仲間にかけてまわるなんて使い方も○。
素早さが低いので詠唱魔法はご法度。
【ナターシャ】…クイーンオブカタストロフィの座、危うし?
本編ではエクスカリバーの威力で圧倒的な殲滅力を存分に発揮していたキャラだが
チャレンジモードの驚異的な防御力を前にその姿はやや陰を潜める。
とはいえ強力なことは変わりないので戦力としては充分期待できる。
スプリントをつけて弱点の移動力と詠唱速度の補強を行うといい。
攻撃を食らえば当然即死なので、けしてエトの側を離れないこと。
これは他のキャラにも言えることではあるが、彼女の場合は死亡=即ゲームオーバーなので。
【マルレーネ】…やっぱクイックタイムは最強っしょ(ゲーム違)
完全なクロックアップ要員。それさえ唱えていれば良く、他にすべきことは無い。
強力キャラを二度行動させたり、遅れてるキャラを前線に運んだりと、その活用方は広い。
まぁエトのHPが削られてきたり、ギリギリ一撃死を免れた瀕死キャラなどがいたら
カルクで回復するぐらいの臨機応変さは持ち合わせておこう。
ステータス的には素早さが低いがクロックアップの性質を考えれば逆に有難い。
味方の行動が済んでから唱えたいので、本人の手番はなるべく後にとっておきたいからだ。
四番目のスキルはDシフトがお勧め。
死亡ゲームオーバーキャラの防御を高めておくのは大事なことだし、
素早さが下がるデメリットもこの場合は利点になるなど、一石二鳥のスキルだからだ。
なおクロックアップの対象は味方である上に射程も広いので、
本人は後方の安全な位置にとどまっていられるケースが多い。
ゆえにナターシャのようにエトに張り付く必要性はない。
1週目のエトもマルレーネに正体を明かしてた可能性はあるだろ
★主力キャラ★
【ネレイド】…本番シーンが欲しかった人No.1(個人的意見)
魔導師として完璧なステータスを持ち、
攻めてはライトニング、味方にはアタック、敵にはサイレンスと
あらゆる状況に対応できる能力を備えた超便利キャラ。
唯一の欠点である移動力をスプリントで補えば、詠唱速度の短縮も同時に行えて申し分なし。
最初から最後まで活躍してもらおう。
紙装甲なのでエトにベッタリなのは当然。
【ネプチューン】…蝶のように舞い、蜂のように刺す
優秀なスキルを持ち、高い攻撃力と機動性を備えた強力な戦士。
同じ戦士系のカケルがどうしてこうなってくれなかったものか彼女の活躍を見るたびに思う。
本編でも活躍してくれたが、チャレンジモードでもその性能は頼りになる。
ただし本編と同じ感覚でフィールドを駆け回っていると絶好の鴨になってしまう場合もあるので
くれぐれも単独で突っ走り過ぎないように。
テレポートを覚えさせるとほとんどどんな場所にもいけてしまう。
宝箱回収(ミミック退治)要員として働いてもらうのも充分ありだ。
最終戦ではその素早さを活かしてDフィールドを持たせてもいい。
【サントス】…支援一筋、攻撃はダメ
火力が全てだった本編では出番が無かったが、
高い移動力、素早さ、そしてサイレンスを使えるということで一躍スタメン入りを果たした出世頭。
素早さと移動力以外はからっきしなので行動は支援に徹しよう。
ただサイレンスだけではどうしようもないので、四番目のスキルに一つ追加すること。
アタック・シールド・ワールウィンド・ソードダンスあたりならなんでもいいだろう。
支援しか能は無いが、それだけで役に立つ。
何でも出来るようで何にも出来ないカケルとはある意味対極に位置する人かも…
【セイラ】…ライトスピードゴッデス
支援魔法の申し子。驚異的なスピードと機動力を持ち、
シールドとアタックの二種を掛けまわる、戦場の支援者。
四番目のスキルはサイレンスがお勧めだが、他のキャラに覚えさせたいのであれば無理はさせなくて良い。
彼女の覚えるべき本当の魔法はDフィールドをおいて他に無い。
【ロザリンド】…ローエングリン!射〜〜〜!!
幼い外見とは裏腹に実は全キャラクター中最高の攻撃力を誇るという脅威の小娘。
遠距離攻撃可能な砲術士で、ワイルドパワー・ロングショット・スプリントと
およそ必要と思われる全てのスキルを兼ね備えた、ある種理想系とも言えるキャラ。
飛びぬけた破壊力、呆れるほどの長射程。どれをとっても申し分なし。
ほとんど完璧なので四番目のスキルが悩むところだが、
攻めにウェイトをおくのであればテレポート、守りを補うのであればDシフトで。
678 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/20(金) 01:48:31 ID:Gstdk6sW0
★状況や好みで★
【クラリス】…実は…スゴイんです
ワールウィンドによる支援が一番の武器。
だがしかし、意外や意外、アーチャーという職業でありながら実はなんと
あのネレイドにも比肩するほどの魔力の持ち主だったりするので
ライトニングによる攻撃キャラへシフトチェンジしても問題ない。
残るスキルがサイレンスではなくショックだったことがネレイドとの勝敗を分けた。
四番目のスキルに突っ込んでもスプリント性能の分負けるしなぁ…
【ガリバン】…リトル・ロザリンド…ぇ?
ステータスに関してもスキルに関しても、常にロザリンドの一歩後ろを行く、いわば劣化ロザリンド。
特に基本射程で-1されてるくせにロングショットもないので併せてロザリンドより4も射程が短い。
となれば四番目のスキルはロングショットをおいて他に考えられないのだが、
実はメチャメチャレアなスキルブックだったりする。
手に入ったのは一冊だけでしたorz
【ロイドン】…職業間違えてないか?
剣士でありながら魔法スキルしかなく、かといって魔力が高いわけでもないという
ある意味どうしようもなく使えない人。
スタート時からいるため序盤はとりあえず出しておくけど、中盤以降では用なしになるはず。
だがしかし、サイレンスを所持しているというたったそれだけの理由で
終盤にひょっこり活躍の機会が訪れる。
そのため序盤で育成をおろそかにしていると終盤で戦線復帰するのが難しくなる。
まぁそこまで無理して使わなくても良いが、使うつもりならスプリントで素早さを上げておくように。
ちなみに何故そこまでサイレンス持ちが優遇されるかというと、
当然サイレンスの効果が自体が優秀であるということもあるが、
なによりサイレンスのスキルブックは数が少ないということに他ならない。
★その他の人たち★
役に立たない。
使う必要も無い。
語る必要も無い。
以上
とりあえずこれにて終了。
空気も流れも全く読まずに大量連投。
しかも途中でsage忘れてるあたりが俺バカス。
なんか他に気づいたことや攻略テクなんかあったら書こうかなと思うけど、
多分もうこれ以上は出ないだろうし、
いい加減(もう既に?)ウザイだろうと思うので消えます。
ノシ
やるなら他のキャラもやってください
個人的にターニャンは使えない方になるのか、「盗み+ショック」でうちではメインなのだが
ネプチューンはロングショットいけるよ
ネプチューンのクロスボンバーはどうですか?
それはネプチューンマンな
サイレンスはほとんど使わなかったな。
魔力100のネレイドでもミスばっかだし、
Dフィールドの上からでもアタックかけて叩いてるほうがマシという気がした。
そのミスは沈黙のミスだぞ?
支援効果は100%断ち切る神魔法
Dフィールドの上から叩くより10倍は早く倒せる
マルレーネがエトたちと行動を共にしたのは本来はタケルをルシフォンのところにつれていくため。
でも来たのがカケルだからカケルに標的を切り替える。
カケル時代のエトも自分の正体を明かしているのは街のイベントから判断できるだろ。
カケルと最初にやった時は、まだエトの正体は知らされてはいないので、理由らしい理由をつけるなら
多分、カケルの気をひくためとか、或いはエロゲだからとそんなところだろう。
で、行動をともにしている間に迷いが生じてくるもエトとうまく行かずパーティ全滅。
時間がたって自分の間違いに気付く、以下ループ、とこういう話だ。
カケルの気を引くためというのもあると思うが、
個人的には村人を皆殺しにした罪悪感を紛らわしたかったんだとも思っている
カケルとHする前はとても辛そうな表情してるし
マルレーネってとんでもない悪党だよな。
そんなマルレーネとメイフェア、クラリスと4Pしたい。
>>690 おまいがエルフ好きなのはよく分かったw
ロザリンドに興味はなくてシチュエーションだけで抜きまくる漏れは少数派かなぁ
親友の女にSEXの練習を頼まれる (これだけでも十分抜ける)
未体験のテクでよがらせ、処女を頂いた上で中だしする
この背徳感というか最低の裏切りがたまんねぇ
693 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/20(金) 16:13:37 ID:4UvZPrYMO
ルナのお母さんとタケルのお母さんとHしたい。だれかオリジナルCG作って。
>>692 でもカケルとセイルってゲーム中、親友って感じがあんましないんだよな。
タケルとバーンなら親友感あるんだけど。
>>694 シリーズが続いていたら、そこら辺も補完されていたのかもな。
マルレーネって結局何がしたかったんだ?
マノからルシフォンを寝取るのが第一目的だったんだろ
勇者一向を滅ぼすのを助けて褒めてもらう、っとか言ってなかったっけ
勇者を殺したらそれでルシフォンとマノがくっついて終わりじゃん
くろんぼはアホの子だったのか
ロザリンドってビッチじゃなかったら
もっとウケたのに
,r''" ̄`>'''""''''''''''―、
/ r''" ./ // !iヽ`、 、ヽ、
/ /ミ-、/i/ | | | '! `、`、ヽ
| |`、 || | | | | `_L`、ヽ
| |\ ヽ| |レ--t-―',-rL`
| \,r-.,/ イ"`!` |_| | jl //
. | (, ` ``-' 、 | l[]`ミー、,,,, l || ヽ \/
| ト、 . ノ || | ""'''ヽ | || ゝ /
.`,. ,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─
>>698 _,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ
<、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\
,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j
/ l /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \ /
/´ ゝ ;;::/ {  ̄ソ ヽ /
>>670 旧版のアレンジVer
ほぼ楽器が変わってるのみでメロディーは同じ
好きだったラストバトルの曲がさらに格好よくなってて泣いた…
ラストバトルの曲ってベンチマークテストの時の曲?
エトが消えるシーンはムービーでちょっと興ざめ。
他のゲームでもそうだけどゲーム内でムービー使われると何故か白けるんだよな。俺だけか?
ドラクエ7の踊りのムービーよりいけてたからおk
707 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/21(土) 18:34:07 ID:Acz2qOm00
確か98版のDKファンディスクには、エト&ナターシャの本番シーンがあったはず
ナターシャが立ちバックで突かれているヤツ
そんなもんここ来てる連中はほとんど知ってると思うが。
藁ぶきの小屋で大股開きのCGは見つけてない人多そうだけど。
シマッタ、ファンディスク買っとけばよかったorz
中盤素早さあがりすぎて敵の魔道士が序列最後らへんで
詠唱即発動するのがきついぞ
味方全員行動終わってて止められん
そりゃ敵の魔道士の射程に入っちまったお前さんのミスじゃろ
まるで売れてないよーでw
まあ3千本も売れたら御の字ってとこかね??
564 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 22:37:49 ID:h347ypns0
DK4ホントに売れてないんだなw
体験版動かなくて回避した奴が多かったのか、それともホントにだめぽなのか
ttp://www.comshop.ne.jp/bas/rank/rank.html 567 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 23:53:27 ID:0hJ6trg90
なんだよ11位の「おっぱいバカ おっぱい以外は認めない!!」ってのはw
かつての名門エルフがこんなのに負けてんじゃないよ。
Win版音楽しょぼいじゃねーかよ。
音楽目当てで買ったから、相当騙された気分。
>712
同日発売のリメイクが3桁だったからって絡まないでください。
で、攻略サイトは?
>>715 え?
1本道のこんなゲームに攻略サイト入るのか?
イベントなら98版から追加無いなら、量はしれてるのでは?
フィールド上での種の隠し場所が面倒臭かっただけだしな。
量が知れてれば埋まると言う訳でもないからな。
自分だと何でだか知らんがエト編のレアとのシーンが困ったし。
一週目は何も見てなかったので見逃したのは仕方ないにしても、
2週目にどこで出るか知っててもなかなか出ず間違えたかと。
まぁ、普通はレアを殺さないのとロザリロンドぐらいだが。
マルレーネがカケルとやってるのを見た後じゃないと発生しないんだよな。
先にレアに話しかけてたりすると普通はわざわざもう一度行ったりしないから
わかりにくい。
ロザリロンドとな
これ敵によって落とすアイテムって決まってる?
同じステージやりまくってると同じ物しか落とさんような希ガス
マルレーネ?
うはw ロザリンドだなww
ロザリオでも混じったんかな。
>>712 うわぁ、ホントにドラナイ4って人気ないんだな。
2〜3千本も売れてるのだろうか?
エルフこれでアボーン決定??
ターニャンにエクスカリバーLv2覚えさせてアイテムウマーしてるのは
俺だけじゃないはず
おっぱいバカの方がドラナイ4より楽しめた
729 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/23(月) 02:36:23 ID:otAAhwFZ0
ルシフォンに遺作くらいの鬼畜さが欲しかった
ソウルスティ-ルって使えるものなのかな
チャレンジモードの最後がクリアできねえ。
Dフィールドとサイレンス使っても岩がウザくてダメだ。
誰か秘策をくれ。
>>731 その名前を聞くとクジンシーが真っ先に思い浮かぶな
俺はアルカードだ
あれはソウルスチールだ
ソウルスティールとエクスカリバー
どっちのほうが強い?
>>730 ルシフォンに遺作さん位の鬼畜さがあれば失敗しなかったろうよw
>>732 秘策ってほどじゃねーけどルシフォンと岩を離す
ショックウェーブで釣れるかわからないけどプロテクションされないように
あとは詠唱キャンセルされないように魔法攻撃ユニットは固まらないこと
俺の場合射程ギリギリからエクスカリバー連発ほかのキャラが固まって岩の魔法の囮になって何とか倒した
ガンガレ
そこまで苦戦しねえだろ?
どうみてもw
ネレイド本番無しかよ…
それだけのために買ったのに(´・ω・`)
みんな2周はやってんの?
>> 742
昨日やっと2週目やり終えた。
1回目ノーマル、2回目ハードだったけど、退屈でコントロールキーおしまくりだった。
女の子CGとエンディングコンプのご褒美が壁紙だったよ。
スペシャルはやる気が線な。
今回はエンディング後のキーワードをハガキに書いて送ると
テレカが当たるっていうのはやってないのか?
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ、ドラゴンナイト4のテクスチャ真っ白www
腐ってもgeforce4だから余裕だと思ってたがやっぱノーパソじゃダメだな
ドライバ更新しろ
したよボケ
フリーのomega driverを入れろ。
と言うよりグラフィックメモリは足りているのか?
ちょうど64Mだな。どんだけ発色してんだよどんだけーーーーーーーーーーーーーー
まぁいいや。たりぃから明日な
雪原?のマップでいきなり地面が真っ白になったからテクスチャ剥がれたんかと思ったわ
これ買おうと思うんだけど、ベンチ起動しなくてもスペック満たしてれば出来るのかな?
説明読んだが、さっぱり分からんw
PCはバイオType-SZ、XP・コアデュオ1.66・メモリ1Gのやつ。
GO7400も乗ってる。128Mだったかな?
ドライバの更新とかは必要がなかったので全くやったことがない。やるべき?
いや、ベンチ動かないなら無理しない方が…
不具合に対してあんまり文句いいすぎると
この手のゲームが中々発売されなくなる恐れがあるのであえて自重してやるか。
大人になったなぁ俺
>>751 ベンチが起動しないなら無理。
やめとけ。
でもそれくらいの性能ならベンチも動くと思うんだが、性能を使いきれてないのかも。
まて。動くかどうかを確かめるからベンチマークだろう。
それが動かなかったらやめるべきだ
スペック的には十分動くと思うが
メーカー PC は色んな(不要な)モノが常駐してるから、そのせいかも
単にDirectXのバージョンの問題な気もしないでもない。
まぁ、ページにも書いてあるからやってると思いたいが。
チャレンジモード、ラストの一つ前のマップがクリアできねっす。
何度やってもターンオーバーになる。
進軍が遅いのは分かるけど敵が多いし、迂回して進む必要があるしでなかなか進まない。
なんかコツがあれば教えてください。
Dフィールドを切らさないように術者と固まって突っ込んだら?
宝箱が気になるなら攻略を何回かに分ける
ま、半分以上ミミックだが
760 :
751:2007/07/26(木) 04:55:54 ID:S0ho350I0
みんなサンクス〜起動できた。
87ポイントだったよ。
店員さんの勧めでgpuあるやつ買ってよかった。
DirectX End-User Runtimeってのがなかったみたいだ。
インストールに失敗してたみたい。
ほんともう・・頼むよ・・PC初心者にはしんどいんだぜ・・
ベンチが起動したならdirectX9c以降入ってるんじゃね?
うん。入ってるみたいだ。
前は〜dllが見つかりません、って出て無理だったんだが。
なんかよう分からんが、解決してよかったw
RPGはたゆうた以来だから、楽しみだ〜
たゆうたときたか…比較に耐えうるかどうかorz
ちょw・・何?
ショボイの?
操作性面では大違いだな。
ゲームパートはたゆうたの方がよく出来ていたかも(特に街の中)
ただ、AVGパートなんかは、たゆうたはテンポ悪かったから、そこはすっきりしてる部分でもある。
でも声優…肝心のエトがアレだからなぁ…。
dllが見つかりませんってdirectX入ってなかっただけだろと・・・
エロゲーやる奴がなんでこんなことに疎いんだかわからんな。
俺なんかエロゲーのためにリア厨の頃PC買ってもらったのに。
初めてやったエロゲーはたしか星の砂物語3だったような気がした。
そんな俺もいまじゃ立派な自宅警備員だ
ゲーム買うお金はどうしてるんだ?
おいおい自宅警備は毎月小遣い程度の給料が入るんだぜ
dosの頃なんて、ゲームするのにバッチファイル、コンフィグシスの知識必須だったからなぁ。
エルフだったっけ?、メモリを一番空けなきゃいけなかったのは。
戯画かな
初めて引っかかったのはnanpa2の540KBで必死に勉強したが
テレポって引き継がれない?
エルフは頑張れば何とかなったが、TGLグループは専用環境にする必要があったな
はじめて買ったのはリップスティックアドベンチャー
エルフのはDK1から同級生2までずっと買ってた。そこでやりつくした感があって卒業
いまじゃ立派な同人厨、生計たってるけど、、、そろそろまじめな生活を送りたいorz
つーかなんだ?同世代の集まりか?
CPU486とか386の世代かよ
戯画は動いたけど、ディスカバリーのが動かなかった
CPUが286だった小生はどうすれば
>>771 引き継がれるだろ。
引き継がれないのはエトとカケルにつけた4番目のスキルだ。
すまんZ80の世代だ
辛うじてV30だ。
俺にとっての初RPGは「もっこりまんRPG」…そんな世代だ
directX9.0cとやらを一体どこで買えばいいのかと真剣に悩んでいた俺は隠れエロゲマー
まるで売れてないよーでw
まあ3千本も売れたら御の字ってとこかね??
564 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 22:37:49 ID:h347ypns0
DK4ホントに売れてないんだなw
体験版動かなくて回避した奴が多かったのか、それともホントにだめぽなのか
ttp://www.comshop.ne.jp/bas/rank/rank.html 567 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 23:53:27 ID:0hJ6trg90
なんだよ11位の「おっぱいバカ おっぱい以外は認めない!!」ってのはw
かつての名門エルフがこんなのに負けてんじゃないよ。
DKシリーズに限らず戦闘システムは次作に使い回すカモね
ハ ア? さっさと 自首し ろ社 会 のゴミww っwうぇ www w
directXはだいたいゲームに同包されてるよな
最新のが
785 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:02:50 ID:J/26OHt3O
は いはいわか ったわかった から 死 ね蛆虫
ラビット意外と使えるな
すばやさと守り、レベル30で90超えるし、でも攻撃力は弱いが・・・
なんかきもちわるいスペースを文章の間に入れてると思ったら
携帯房だからか・・・てっきりわざとやってるのかと思ったよ
↑
>きもちわるいスペース
>わざとやってる
俺もそれは思ったw
790 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/30(月) 15:11:31 ID:HZUJlImP0
あーん、ネレイドたん初登場時の縄でギシギシアンアンがカットされてるーorz
カットされてるんじゃなくてそんなものは最初から無い。
小説の読みすぎだ。
9x6G0qsk0
こっちはわざとでしょ。他のスレッドではまともに話しているし。
嵐を煽るためとはいえ、勘弁してほしい
他のスレッド?
AA2x でもあるとないとでは、画面が大違いだね。
fps320→220くらいになるけど、ふつうの環境ならまだまだ軽いし
いつも最後の最後にマルレーネに逃げられて時間改組に失敗したエトってやっぱ
無人島でナターシャと実際にやっちまったのかな?
そこをマルレーネに見られたと
自分の欲望を抑えられなかったってエト言うけどそういうこと?
自分の欲望を抑えられなかった
→ブレイズ−タスタ間の船で睡眠欲に勝てずに眠ってしまったこと
ちょwww
ナターシャバックキボンヌ
800 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 22:46:25 ID:MGvpLCl80
800
801
802
テレカのロザリンドって描き下ろしかな?見たことない絵なんだけど
パンツおろし
すっかり寂れてしまいましたなあ
なんか突然廃れたよな。
ほとんど昔話だし新規が居なかったんだろう
>>806 エルフスレの特徴。
単発ID名無しさんでマンセーしても追加注文がまるでこないと
突然マンセー発言がやむw
何を突然権田ルバ
単に攻略や解析の人達が満足して去っただけだろう
所詮はリメイク作品。シナリオ部分はとうに語り尽くされてる
だな…
今更新展開も望めそうにないし
何年間も単発IDしか言えない子はいなくならないんだよな
ま、奴がいるからマンセーが増えるんだが(根拠なく叩くからね)
エトの正体がバーンだったとか、そう言う謎展開もちょっぴりあっても良かったと思うんだ。
序盤ではエト=タケルだろうとずっとミスリードを仕掛けて
それで実はバーンでしたは謎展開過ぎるだろう。
>811
この速度で単発も何もねえだろ…
>814
君はもう少し読解力を身につけるべきだ。
あんまりいないケースだと思うけど、この作品今見たアニメを見ただけなんだが、
4巻までしかないし、大分アニメでははしょってるんだろうねやっぱ
アニメのほうだと声優が豪華だという事は一部キャラで分かるが、ゲーム版と同じなのか?
エトが森川カケルが山口勝平だったり
女性陣は誰がやってるんだろうか?主題歌を浅田葉子が歌ってるようで、声的にナターシャなんだが
同じわけがなかろう。
818 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/14(火) 19:39:41 ID:xu6Ktuar0
よっしゃ、買ったぜ
と思ったら、グラフィックカードが保証外だった・・・orz
819 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/15(水) 08:59:39 ID:4ECFC7BrO
チャレンジモードクリアできんの?
オーバーヒットで仲間死にまくりなんだが…
プロテクト&受け流しコンボうぜー
全うに頭使うゲームはチャレンジモードくらいだろう。
夏休みで、思い立ってチャレンジモードをクリアした。
チャレンジモードはフォーメーションと魔法のゲームなんだな。
コンティニューで、レベルアップには嫌になった。
エロシーンは結構あるの?
ヒロインとか主要キャラは複数あるんだろうか?
ってログ見たら、
>>657マジか・・・
ナターシャってヒロインだと思うがエロ無しかよおい・・・
げっちゅの紹介には胸出しのエロシーンっぽい絵があったんだが未遂?
>彼はナターシャのことを諦められずに孤島で抱いたが
とあるが、これはその言葉の通り、ただ抱いただけってことか?
良くも悪くもただ「昔」のゲームを重くして再発売しただけだから、期待されても困る
>>823 全部ネタバレしてほしいなら意味を解説するが…
検索すればどこにでも書いてあることを大仰にここで言わんでも。
まぁ、とりあえず解説してくれや
>>828 ストーリー上、最初はカケル視点でエトとナターシャがやるところを目撃する。
エロ絵はこの時点では見られないが、多分本当にやってる。
「彼はナターシャのことを諦められずに孤島で抱いた」ってのはこの時のこと。
なんやかんやあって、今度はエト視点で同じエロシーンに突入することになる。
この時に見られるのが「胸出しのエロシーンっぽい絵」。
しかし残念ながらこの時は触るだけでやれない。
結局ゲームの中でナターシャの本番をプレイヤーが見ることは絶対できない。
まあもう一人のメインヒロインとは何度もやれるから…。
>>829 詳細サンクス
よく分からん部分もあるが、上で出てるように、1週目がカケルでプレイ、
2週目がエトでプレイって事になる形なんだな
ってかやってるのにエロシーンは本当に見れないんだな・・
カケル=エトなのも分かったし、両方カケルだけどもなんか寝取り的なものも感じるな
複雑なところだ
ちょっと買うのも迷ってきた・・上で出てるけどオリジナルの4だと、
ファンディスクでナターシャの本番シーンがあるんでしょ?
こっちがどうしてもやってみたいってのがあるけど、これはもう入手不可だろうし・・・
今回のリメイク版でナターシャのエロシーン入れたファンディスクとか出ないのかなあ?
オリジナル版だと結構前のだろうし声も無いかもしれんし・・・とりあえずリメイク版買ってみようかな
やれるんじゃなくて没イラストが見れるだけだ
オリジナルは声なんてないし、そもそも98なんて動かせられる人は少ないだろうし
エルフのゲームで寝取りとか寝取られとか言ってたら
まともに出来るゲームなんて数えるほどしかないし。
DK4を古き良き思い出の中で美化している老外としては、寝取り云々で語って欲しくはないね。
ま、買う必要はないと思うよ。ぶっちゃけ、老外が懐かしむ以上の価値のないゲームだし。
そして老害その2が愚考するには、
老害目当てのリメイクに変な3Dシステムなんかで凝ることはなかったんだ。
ただちょっとしたイベント追加、それだけで良かったんだ…
アニメだけ見たと言った者だが、
>>830の説明で結構分かった。
アニメのは2週目のエト視点ってことになるんだな。
というか流れ見てると1週目はどうやってもパーティ全滅エンドになるわけか
なかなか無いな。2週目が本番って事になるのかね。
だがアニメじゃはしょられすぎてこれだけじゃ黒い石のこととか、
その黒い石を使ったエトが何で何度もやり直してるのか意味不明状態だ。
過去に行って失敗して死んだら消滅すると思うんだが、また別の時間軸のエトが
石もらってやり直してるのかそこらへんよく分からん。
やはり俺も原作やるしかないって事かいw
アニメって今でも見るに耐える作画レベル?
>835
つ[買わぬ後悔より買った後悔]
>>835 気になるんなら買ってみてもいいんじゃないかね。
初めてやるんだったらストーリーも新鮮に楽しめそうだし。
俺はその昔雑誌で先に核心部分のネタバレ知ってから
やったけど当時はそれでもかなり感動した。
>837
当時ではいい方だったと思うが、今でもまぁまぁ何じゃないか。
それより、今の方が駄目駄目な画質のアニメ作品が多いような気がする>エロ系
ドラゴンナイトのアニメ版って3種類あるんだよね。
ドラゴンナイト(なぜか女体盛りとかあるやつ)
外伝
それにちょろっとシーンを変えた 改訂版外伝
ドラゴンナイト4(1〜4)
これの廉価版
この3系統か。
左様左様。
外伝は、なにがドラゴンナイトなのかと小一時間問い詰めたい内容。原作なしのオリジナルストーリーかな。
>>837 俺から見てだけど、なかなかいい出来だと思うよ作画に関しては。
エロははっきりいって薄いし時間も短いので期待しない方がいいな。
ってか最近のエロアニメの方が作画やばいよwこの業界ホント衰退してるんだなと思える。
>>838,839
少し期間置いても気になってるようだったら買おうかと思ってる。
OHP見たが正直戦闘かなり面倒そうだが、ストーリー面でかなり気になる。
アニメは見る価値ないべ
作画云々のレベル以前の問題
というか原作好きな人はまず見ないほうがいいんじゃないかな?
原作って基本的に仲間は死なないように進めていくんだろ?
アニメ死にまくるし最後主要キャラ入れて10人くらいしか生き残ってない
他全部死んだ
目当てのキャラがやってるシーンを
アニメーションで見たいというなら買ってもいいかな。
エロアニメでストーリーとか言い出したら絶対見ない方がいい。
作画は>844の言うとおり、むしろ最近のやつの方が駄目だと思う。
それにしても1週目のエトって
何であんなにやりまくりなんだろうな。
必死こいて未来をかえようとは思わなかったのかね。
>847
あれが初めてのエトだとすると…
あらびっくりタイムパラドックス!
>>847 エト編に突入するとそれぞれ理由があるのがわかったし
しかも途中でやめる場合もあったじゃないか(選択次第ではあるが)。
これドラゴン砦出たところで
リターンなりコンティニューなりで戻ると
眠れなくなってはまるのって既出?
エト編やってて宝箱回収即リターンで進めようとしたらなったんだが
>>846 エトがヤった女ぐらいしか生き残ってないしなw
しかし欲しいけど結構高いお(´・ω・`)
貧乏な俺にはキツイぜ
>>850 ドラゴン砦出た後もいつものようにリターンしたけど普通に進められたぞ?
今やってみたがはまらんな。
なんかミスってるんじゃないの。
854 :
850:2007/08/20(月) 01:55:50 ID:UooP0/7t0
>>852-853 あそこだけ寝る時にOUTのアイコンが出ないからそのせいかなとは思ってたが
もしかしたらどこかのイベントこなしてない状態になってるかもしれないから
今度確認しとく。2つくらい前のMAPに中断もあるはずだし
とは言っても自宅PCがスペック不足(ベンチが1桁)でできなかったから(実家のPCでやってた)
当分の間できないが
蛭田ゲーってまったくウケなくなったよな。
ELLE、DEJAでも大コケして、今度のドラナイ4で完璧にオワタねぇ。。。。
> 〜売上ランキング(2007/06/30〜2007/07/06)
> ランキングは新品・中古・セール品すべてを含めた売上本数順となっております。
>
ttp://www.comshop.ne.jp/bas/rank/rank.html >
> 1位 HoneyComing −ハニーカミング− 初回版
> 2位 恋する乙女と守護の楯
> 3位 王賊
> 4位 いつか、届く、あの空に。
> 5位 Scarlett 〜スカーレット〜 初回版
> 6位 だぶる先生らいふっ
> 7位 Figurehead 初回版
> 8位 虜ノ姫 〜淫魔の調律
> 9位 カタハネ [アダルト] [DVD-ROM]
> 10位 姫奴隷 牝へと堕ちゆく双子の王女
> 11位 おっぱいバカ おっぱい以外は認めない!!
> 12位 先生を調教しよう
> 13位 ドラゴンナイト4 ←★
> 14位 サナララ
> 15位 僕と極姉と海のYear!!
>>855 エロ追加がほとんどないからな・・・順当な位置だと思う
極姉に負けでもしたら終わってたが
今のelfの状態だったらマシな方だろ
過去の栄光に引きずられすぎ
なんでいつものコピペに反応するんだ?
いつも思うが8位や10位のば選ばないところが彼らしいよな。
翌月前半の順位とかさ。
スペックも満たしているし,
DirectXも最新にした.
ビデオカードのドライバも最新にしたのに,
3D画面が壊れるのは,どうやったら解決できる?
詳しい人,誰か教えて!
エルフに問い合わせなよ。
その方がよっぽど確実。
ちなみに、質問するときはもっと具体的にはっきりと。
満たしていますとか最新ですとかではさっぱり。
863 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/23(木) 22:04:27 ID:ANpm9x0+0
ネクラマンサーが好きだったよぉ
864 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/25(土) 11:03:06 ID:y9TUfI2gO
やっとチャレンジモードクリアした
おまけのロザリンドで抜いてきた
Win版はスペシャルディスクのナターシャのCG見れる?
あるよ
壁紙以外に追加CGあったか?
ナターシャのエロシーン無いのかよ
そりゃねえぜ・・・orz
WIN版に、はまったクチなんだけど、コレやばいくらい面白いな。
思わず全然違うというPS版も買ってきちゃった。
ところで98版をやった人に質問なんだけど
98版って一週目が終わるまでに
FD13枚の全部を一度はどこかで使ったの?
871 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/26(日) 18:06:29 ID:k+e7qVVm0
漁師
名前とかキャラ背景キボンヌ
「ドラゴンナイト4 漁師」とかでググれ
もしかしてネプチューンとかいうやつ? 3のこのキャラって4のネプチューンと同一人物?
キャラやストーリー繋がってんの? 絵師違うせいか別人みたい・・。
>872
ナスターシャ
タケルのファン
ドラゴンナイト3における最後の街の住人。
タケルが自宅に来たところ憧れの”ヤマトタケル”であることに気づかないで、生意気な口を聞いているうち
タケルとえっちすることに。
その最中、タケルの素性を知って感激しつつイッちゃうだけのキャラクター。
別に、えっちシーン見なくてもクリアできるところから、脇役と言って何の差支えもないと思えます。
取り合えず出鱈目教えた ID:V0EXlWMW0 は反省しる
>>879 詳細めちゃサンクス!!
満たされますた。
ネクラマンサー
>873-880
全員ともローカルルール違反
違った、>872-880だな
98で出た頃、雑誌の小出し情報で、
ヒロイン寝取られるなんてすごいストーリーだなって、
最後が気になりすごく欲しかったが学生の当時パソコン買えなくてできなかった。
感想はストーリーはこんなので良いの?って感じ。
もっとヘビーな内容だと思っていて、その後何年も半トラウマになっていた。
戦闘のパートは面白いと思うけど・・・評判悪いですね
エロシーンって、アニメみたいに動くかと思ってた。
口パクも無く、1〜2枚の絵だけなんて・・・エロゲーってこういう物?
いや、お前何年も前のゲームだって分かってて書いてるくせに。
当時家でほこりをかぶっていた88くんで
リリアは振り向いてくれましたよ・・・
原作当時は、目パチ・口パクで”アニメーションする”と豪語していたのだがな。
98時代は割りとそういうアニメーションが多かったみたいね
WIN以降だと本当にアニメしてるか静止画か、だけど
>898
CPUの性能の良し悪しが極端にアニメの速度に影響するから、ものすごい速さ(遅さ)で
目パチ・口パク・下レロレロ・縦筋マ○コうにうにしたのもいい思い出です。
遺作のテコキは速かった
ありゃ速かった
win版遺作初期verとかもそうなの?だったらちょっと見てみたい
今更だがエト編のホビットの村出て戦闘する時、敵の戦士、
どんな攻撃でも必ずHP1残るのって内だけかな?
あと。カケル編でレベル30で種使わずにパラメーター100いったのが
エト編ではいかなかった、他はかなり上がってたが
HPが1残るのは、特殊能力だよ。
searchで敵キャラのステータス見てみ
いまさらやり始めての感想は・・・ネレイドの立ち絵が怖い・・・
昔もこんな顔だったっけ?
2のリメイクはまだかー
竹井+蛭田のドラナイ4でこれだけ売れなかったんだから
無理だろ・・・・
ダウソロード販売で98エミュ上でどうぞ
みたいな感じならありか?
復古販売も良いねぇ。ぜひやって欲しい。
2を16色で復活させてくれれば最高なんだけどな。
あの絵柄でフルカラーだと某マルチパックみたいになるのが目に見えている
アソコ・ポコチン・精液 の3つを描きたされるのだけは勘弁な。
ようやくプレイ始めたよ。
しかし、人気無いね〜w
戦闘を一回こなしてユリシーズの街まで到着。
98版にスキルなんてあったっけ?
最初の街出るまでやったけど、セリフの幼稚さについていけない・・
最近買いましたけど、中々攻略サイトが見つからず
選択肢とか町の人の会話は隠しイベントとかのキーになったりするんでしょうか?
特に何も無し?
>>903 一部選択肢によってイベントが発生することはあるから
会話しておくに越したことはない。まあほんの一部だが。
最近、とんとエロゲーから遠ざかってしまったので
あんまりエルフの内情とかはよく分からんのだが
なんで、ドラゴンナイトシリーズでの移植やリメイクは4ばかりで
1〜3は一向にその様な兆しがないんだろうか?
1〜3にてエロゲー&あのタイプのRPGを知った
(98版ではなくPCE版ではあったが・・・)世代の自分としては
ちょっと初期作を蔑ろにしてないかなあと疑ってしまうのだが僻みというものなのかなあ
大方、版権か会社内部での問題によるものかもしれないが
詳しく知っている方いらっしゃったら教えて頂きたい
elfもう駄目ポ
そろそろここも終わりそうだな
>905
リメイクは4だけだが、移植は1〜4全部で行われたでしょう。
1〜3は昔のままじゃちょっと駄目だし、かといってリメイクしてしまうと
完全に別物になってしまうから辛いんじゃないかな。
ていうか、リメイクするための資金も人材も無いんじゃないかと…
そこまで酷いわけはないだろ…
常識的に考えて
55%のやつをまっとうに発売するのが先だろ
常識的に考えて
ローダを作って、一部システムに手を入れて、絵を塗り直しすのが
あんなペースで実施できるってのがなかなか不思議。
どこにそんな開発力があったんだろうな。
>911
それソースでも何でもないじゃん。
PCニュース健在の頃の売り上げスレで
ここ数年の売り上げをまとめたランキングを作った時
エルフは12、13位くらいだったしそんなに悪くもないでしょ
往年の巨人っぷりを考えれば良くもないが
だれか完璧なクリアデータ持ってない?
SAGAO.Zのクリアデータって何が足りないん?
あっというまに過疎ったね・・・・
工作員いなくなっちゃったの?
人がいるフリもう終わり?
リメイクの出来に呆れて去っていったんだろうな
むしろ以前より減った気がする・・・・
それだけ期待されてたんだけどな…
もうエルフに期待するのは厳しいな
とにかく派手にすればいいっていうコンシューマーが辿った悪路を行こうとするから…
発表までのスレ進行もこんなもんだろう
製品は出終わったし、阿保が居着いて荒らしに来てるんだからまともな人は近寄るまい
別に呆れるような出来でもなかったけどな
期待されたほどの出来でもなかったからな
つーか誰も期待などしてなかったのかもしれんな
集中力、って何に作用するパラメータなんですか?
で、クリアデータないんでしょうかねぇ?
>>923 マニュアル見れ
マニュアルない環境なら氏ね
次スレは?
時期尚早
エロ追加してればな…
Win版BGMの出来栄えはどんなかんじ?
妙なアレンジしてないといいが。
個人的にはよろしくないアレンジだった。
メリハリに欠けるというか……
まあ、これはこれで良いかなと。
オリジナルサントラ持ってるから言えることかもだが。
Win版のアレンジは、いいとは思えなかった
15年近く前のサントラのアレンジの方がレベルが高いのが泣ける
個人的にはX680x0版が一番よかったかな