Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
Q.野菊(護天)が捕まりません。
A.風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後の捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。 毛利潰す前にイベント進める
Q.音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか
A.公式通販で買えます(1000円)
Q.五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A.SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある
Q.人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A.人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q.起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど。
A.季節が変わったからな。9月になったらまた変わるぞ。
PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。
●追加まとめ
・魔想さん
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
●追加パッチのバグ?
・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
Q.魔想さんの状態が険悪から上昇しません
A.仕様です。
Q.月光が爆死してもーた。
A.キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。全国版のみ
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。全国版のみ
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
●1.04の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
乙です
高坂のレア度を考えると折女こそお手軽最強忍者
お手軽最強はゴエモンと言いたかったが
捕まえるのは結構大変か
お手軽(呼ぶだけ)最強(頑張って育てれば)な かなみちゃん。
物探し名人を忘れて貰っちゃ困るぜ!
お手軽度ならなんといっても毒スキー
一周目は最後までかなみちゃんと一緒に斥候担当で生き残ったなー
>>11 焼かれなければ(一週目では)最後までエースだった(はずだ)
棟梁もな
気兼ねなく斥候に出せるのがよいな
中途半端に能力があると、どうしても「勿体無い」とか思ってしまう
戦地特派員を装備し、自ら斥候に出る毒スキー
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 18:17:14 ID:QgG6JcTY0
1000なら戦国ランスの
戦国ランスの・・・なんだよw
戦地特派員は罠アイテムじゃね?
斥候の時の難易度が補正に直結するんだから、難易度は高いほうがいいだろ。
武田を暗殺で制したのに武将フェイズでどこにも現れない
もう何ターンか待ったら出てくる?今謙信ルートで魔軍は倒してない
>>17 それに気づいてからは
使ってない。
>>18 巫女機関大量雇用とか使えば楽なんだけどな。
滅ぼした勢力が多いほど在野武将も多いから
高坂が毛利に編入したのは見届けたけど敵として出てこない、何度もやりなおすしかないのかな
敵武将をキャッチ&リリースしてればいずれ出てくるよ
>>20 俺が捕まえたときは、勢力を一気に落とさず
城を穫っては失い穫っては失い、を繰り返してたら出てきた
敵の武将の数を減らすという意味では
>>21と同じかな
攻めたあとキャンセルしてもう一度攻めたら出てくることもある
行動力使うけどな
>>21-23 どうもです、斥候でいなかったら戦わない戦術でやってます
勢力ボーナスつけるのだけが目的だから行動力消費はOK
あと捕虜が多いと仲間になりにくいと聞いたので大量解雇しとく
手加減を使って6部隊全部捕獲か討死にできれば出てくるのが早くなりそう、
なんて夢物語を語ってみる。
300ターン過ぎても山県さんが仕官しないから諦めた記憶があります><
ポックルほしさに捕虜を解放してないか?
全戦闘で敵部隊殲滅してれば300ターンはまずかからないだろうに
15ターンぐらいで風林火山が全部揃ったよ
一周目のクリア条件って全国統一であってる?
誰か教えてくれー
違う
とりあえず話を進めろ
テキストを読みながら無難にイベントをこなしていけば判る
救済措置もあるし
さっき気が付いたんだが、明石と開戦しとくと
ポックルがいっぱい溜まっていいな。
丹羽さん大活躍だよ。
信玄暗殺から7ヶ国ぐらいあったのに誰も何処にも行かない\(^o^)/
もう島津しか残ってねーよwww
>>34 kwsk。極少数部隊の将軍捕まえまくりってこと?
手加減だけで壊滅させられるしな
>37
そのとおりでつ。ぬへイベントこなして
砦だけ取っとくと、踊り食い状態でつ。
使用ポイント150蘭ルートで、200目指そうと思ってるんだけど
★2と★5どっちがやりやすいかな
風林火山140ターンとか書いてあったから覚悟してたんだが割りとあっさり
山県かっけー
☆2初体験で畿内から北陸に攻めていくと言う極めて平凡な進め方してるけど
足軽が全然足りねえ。柴田と公家だけじゃどうにもならねえよ。
前田?とっくに解雇した。徳川と開戦したらますます足りなくなるんで戦姫も厳しい
レイラ早くきてくれよ
俺はいつも北陸行く前に戦姫確保するな
一時的に汎用の足軽入れたらいいんじゃねーの
ああ、大決戦前にだいだーら倒すと駄目なのか
だいだーら前からやり直すか・・・
お千よりも家康の方が使えるような気がする
まあ武士は余っちゃうんだけど
武士は威光と目玉以外は趣味だよ
まぁ、家康は個人戦があるけど
武士以外の兵種も、スター級がもっと欲しかったねぇ。
武士以外での戦国ランスオールスター
かなみ 種子島
丹羽さん ランス
五十六 ハチスカ頭領
>>50 丹羽さんは鉄板やね。
足軽は1合戦あたり2人出ることが多いから、
もっと目立つのが多くても良かったと思うんだがなぁ。
アリスとしては前列に武士3人並べて欲しかったのかな。
>>51 五十六の変わりに滝川、丹羽さんの変わりに頑固一徹を入れれば完璧
>>52 基本は武士足軽武士とか武士足軽鉄砲とかをして欲しかったと思うぞw
>>55 セオリーはそうなんだけど、捕虜でも入れなきゃ人数バランスがとれないやん。
捕虜というと、ノーチューンで強化初期ガード持ってるユニークっていないよな?
アリスがこのスキルをどう見てるかがわかる気がする。
>>56 捕虜じゃないが香姫は最初から持ってるぞ
足軽は俺は一戦に一人くらいしか入れないから4〜5人で間に合ってる
勝子が仲間にしやすければいいのに。
序盤-中盤であのステータスであの技数なら
防の書とか突っ込んで育てる気するんだが
>>57 あぁ、そういえば香は持ってたな。忘れてた。
俺は前後2人入れる派だな、後衛に矢を射込まれたりすると
ターン収支が赤字になったりするから。
>>60 全ガードは、ガード率が100%以上でも別の列への攻撃には反応しないことがあるから、
そこが不安で全ガード1人だけにはしないな。
前列にガード改、後列に全ガードの二枚看板が俺のポリシー。
アタッカーの部隊数を増やすのと人数を削らせないようにするのとだと、
殲滅力は前者の方が上だけどね。
全体ガードでも100%以上でスカるのなんて見たことないな。
>>61 お、お前の戦国ぶっ壊れてる可能性が高いぞw
>全ガードは、ガード率が100%以上でも別の列への攻撃には反応しないことがあるから、
全ガード餅も初めの行動で全ガード選ぶまでノーマルガードだぜ?
100%越えてるガード率の全ガードなら多い日も安s
全ガード発動する前に攻撃される場合なんかだと、全ガード一枚だと厳しいね。
>>62,63
えっ、あれっ、ちょ、マジで?
再インスコすれば治るかな……。
全ガードは僧兵が出てきてるときには使いにくいなあ。
初期強化分と積み重ね分全部持っていかれてしまう。
そうじゃないときは防御式神と組み合わせてなかなかいけてるが。
なんのことかと思えばw
強化初期"全"ガードではないよ、と……
>>64 >全ガード餅も初めの行動で全ガード選ぶまでノーマルガード
それは初耳。反応しなかったケースもそれかも。
どんな足軽も、行動しなければ列ガードしかない
行動することでガードを解除するか、ガードをするかに分かれる
ガードを解除する場合は攻撃か待機、ガードをした場合に足軽の持っている全か列かのガードが発動する
いや、だから足軽が行動する前はただのガードだから前列においていた時、後列に弓撃たれたらガードしてくんないのは
当然なんだよって事だ。よく足軽のガード見てみな、最初はただのガードで全ガード選択してから防ぐようになるから
まあ防御知力速度が優れた足軽なら強化+全ガードで安定だな。
具体的にはドーピングした前田慶次、戦姫、野菊くらいだな、安定するのは
弓撃つ職業に先手とられる足軽は、足軽失格だよなw
騎馬多目の相手には二つ入れといたほうが無難
速が高い足軽はそれだけで優秀、とも言えるな。
陰陽も速ひとつで登用しようか悩める。
前田はどう考えても戦姫、野菊とは並ばんだろう
攻防9には楽にできるが戦闘で速書手に入れても速6だぞ?
野菊もぶっちぎりな気がするなw
>>74 前田は強化初期ガードとガード改をつけて前に出してやれば見劣りしない。
とはいえ、できれば補強してやりたいところだけど。
好感度ボーナスでてるさんのステをいずれかひとつ上げるとして、
どれを強化するのかに人それぞれのセンスが見えそうだ。
俺は防かな、チキンだからw
>>76 前田に大満足2回と行動2回も投資する位なら
オール5位の汎用に知と速の学習書をひとつずつ投下して、うさ仮面だな。
得点狙いならともかく
満足も行動力もどうせ余るやん。
結局はキャラの好みか
TOS-SIE使うくらいなら京子使う俺メガネスキー
ゴンに呪いをかけた妖怪がいると言う事で赤壁迷宮に入ったんだけど…
何も起こらないまま最下層まで行っちゃったんだけど、何で?
>76
てるさんは好感度ボーナスで速7にして
速書2で速8にするなあ。
>>41 150もあるなら、遠慮なく☆5にいこう。
2000超えた数には修正が大きくかかることを理解しとこう。
相手の攻撃を1 2発ぎりぎりで耐えられるように数を増やしておけばいい。
行動奪ったり、式紙や巫女の嵐(似たような技)を使用したりなど☆2と基本的に闘い方は変わらない。
>>82 あ、龍馬キャラクリしてる…
先にキャラクリしちゃいかんかった?
200点が目標なら★1でも届く。
行動や終了時得点を結構頑張らんと無理だけど、★5の戦闘がきつかったら思い出してみ。
戦姫ってKOS-MOSのパクリだよね?
1人気になると、他のキャラは何処から持ってきたのか気になるな。
パロ・パクリ何でもござれのオタク産業とはいえ
何にでも元ネタがあると思うなよ
ガイドブックの評判まだー?
ゲームで2ch用語やめてくれアリス
ゴラァとか聞くと萎えるんですが。
それを2ch用語と認識してるお前の方がおかしい
普通の人は使いませんよアフォですか?
>>91 アリスはまだかわいい方だ
ライターによってはそういうのを入れることが面白いと思っているかわいそうなのもいるからな
あえて誰とは言わんが
ゴラァは古典的漫画表現だと思うから違うので
>>92に同意するが
また面白い人ですね
>>93 お前の中じゃ世の中には普通の人か2chネラーしかいないのかw
ああん?なんさらしとんじゃゴラァ!って因縁つけてくるヤシは普通にリアルでいますよ。
普通になんていねぇよ
一部のDQNぐらいだろ
そこら辺抜きにしてもあの歌はちょっと萎える
特に気にしない俺は勝ち組
2chが出来る前は漫画的表現で濁点が付かないのが普通だったと思うが。
ろくでなしブルースとか濁点付いたのは見たことないし。
w←もウザイ
91 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 11:14:27 ID:s42eF3yC0
ゲームで2ch用語やめてくれアリス
ゴラァとか聞くと萎えるんですが。
93 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 11:29:10 ID:s42eF3yC0
普通の人は使いませんよアフォですか?
100 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 11:40:05 ID:s42eF3yC0
2chが出来る前は漫画的表現で濁点が付かないのが普通だったと思うが。
ろくでなしブルースとか濁点付いたのは見たことないし。
w←もウザイ
101 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 11:41:33 ID:s42eF3yC0
>>97 96の普通をお察しください
どうでもいいよ スレ違いだし
いつもの「レスがないんだが・・・」の奴であろ。
ゴエモン 謙信
名取 野菊)
お町 ノワール
こんな感じでやれば最強(ゴエモンは陣地構築要員)
鈴女 謙信
くき 野菊)
高坂 ノワール
暗殺で
wを2chだと思ってそうで怖い。いや流石にそれはないか
読解力ナサス
>>108 暗殺なら月光先生と五十六先生を入れたほうがいいのではないか。
まあ初期状態なら月光は暗殺2を覚えてないし、五十六も疾風は使えないが…
いずれにせよ何ゆえノワール?w
暗殺2覚えれば鈴女だろうがかなみだろうが確率変わんないんじゃないの?
つまり108の後ろ3人は他の忍者でもいいって事だと思うが、脳悪のかわりに活動転換入れれば普通に納得する
暗殺持ちは全員早いから謙信も要らないなw
鈴女 月光
きく 野菊
五十六 義風
とか
マジレスするが、あまり強そうには見えない。
味方と相手と合わせは相性による、名取やちぬの殲滅コンボや
ウルザや謙信の「ずっと俺のターン」などは有名だが、
活動転換のタイミングを合わせるために、早いキャラを遅く、遅いキャラを速くするなど必要。
>>107 強いメンバーにするほどタイムが切れやすい、
強いメンバーは行動数1〜2などで攻撃するというちょっと心理が出来る。
6人メンバーだと相手と一緒に戦果とタイムとの戦いになる。
ノワール 謙信 名取を全行動しないと、お町大雷撃は2回目が来ないぞ・・・
陣地構築3って、2回で16%だけどそこまで強力ではないんだよな・・・
行動数を奪っても行動数が3以上の奴だと、全然効果ないからな・・
>>108 その陣形は、強いとは言いにくいな・・・
☆1でも相手は多いし、暗殺ってらんだむっぽくて一回目は成功率が何故か決まってる。
>>113 それ弱いと思うよ、野菊って全体ガードだからすぐ崩されるよ。
特に前衛に月光って、暗殺使う前に死なないか?
きく→足軽 義風→柚子にしたほうがよくないか?
いつもの人乙
>>114 お町さんが二回目の行動が出来ないって?
ハハハ、これだからルーキーは困る
野菊がすぐに崩されるって?
ハハハ、これだからルーキーは困る
つ卑弥呼with延長戦2
>>114 いつもの人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
連戦が続くことを考えれば、6人での強さなんかあんま意味ない
少人数でも勝てるキャラが重要
ちょっと今試したら、強すぎてお町さんが二回目の行動する前に敵が全滅した
強いメンバーだとお町さんが二回目の行動できないってのはある意味正しいな・・・
盛り上がってまいりました?
もう少し登場頻度を下げてくれれば喰いつく気にもなるんだがな
過剰な餌は水を腐らせるだけなんだぜ
>>123 失敗6回中1回かよw
ガードはどうか知らんが、暗殺系は味方の方に補正かかってるとしか思えん
ねーよ補正なんてw
>>125 か、かなみちゃんは、もう・・・・うっ;;
>>125 はまると、って書いてあるからそのSS撮った時はかなりうまくいった場合じゃない?
暗殺確率は俺はむしろ敵側に有利にかかってると思うこと多々。
そもそも確率に依存している部分は敵有利な気がする。
味方のガード50%は実質20%、敵のガード50%は実質80%。
暗殺2は兵数下なら40%上なら80%って
随分前にこのスレで見た気がする
まあ1回見かけただけだから、本当の所は知らんけど
>>123 すまん、俺は星2までしかプレイしたこと無いんだが満足度って493も
いくものなのか?
満足度は999がまっくす。
>>120 >>123 兵数がいかれてないか?
基本的にドルドレイ(ベルセルク 5千VS3万の攻城戦)の戦いばかりしてるぞ?
暗殺は兵数に差がありすぎて全然あたらない・・・
>>130 五回行動中、一回石爺に使って後はボタン狩りや気が向いたときの訓練場視察以外はランス屋敷連打なんだ・・・
>>133 忍者の暗殺は兵数が自分より上か下かが問題であって、人数の差は関係ないはず
五十六に至っては上か下かも関係ない
>>131>>132>>134 そうか、ありがとう。前に自分が猿殺しやった時は82ターンで185だったから
よく考えてみれば不可能でもなかったわな。
でもスゲー根気だwww
丹下犬の有効な使い方がいまいちわからないんだが誰につけるべきかね
俺はとりあえずウルザにつけてる
そもそもああいう乱数関係の仕様ってのはメッチャメチャ偏るもんだからね
50%が10回連続成功とか実はそんな珍しいことではない
人の体感とはかなりかけはなれてるもんだ
パチンコとかやる人だと非常によくわかると思うけど
愛
犬は出撃が多い人
軍師や落ち武者持ってる人向き
なるほど。頭数が少ない軍師とかにつけたらいいのか
軍師は優秀なのが一握りだからな。
ウルザや愛が攻防2面できるとかなり楽になる。
俺TUEEEしたいならお町さんにでもつけとけ。
俺はとーりんにつけて内政と戦争の両方で活用するのが多いかな
序盤は丹羽さんに付けてポックル量産
中盤に地獄落ちで回収。これがセオリー
最初にわさん→強子に落ち武者
毎ターン八人捕獲する強い子ハァハァ
陣地構築や合戦の準備などがめんどくさかったりして
今まで一回も使ったこと無いな
なんかズバッと目に見える効果じゃないから効いてない気がしてしょうがない
正直ポックル量産してどうするのか聞きたい
点数稼ぎにも俺つえーにも重要だろ?
>>147 戦果の変動量だけじゃなく部隊の能力まで補正するから、俺は気にしてる。
すげーこいつ攻撃力高い・やたら硬いと思って捕獲してみたら
攻・防が5とかそこらでしょんぼりするのはよくあること。
>>150 それは、進み具合での補正で、捕獲前の敵武将は全能力に+1〜2されてるからでは?
たしか%補正はそのまま能力値補正
まあえらい堅いのは敵補正
>133
★5で鈴女、高坂、きくちゃんは防衛戦の最後の行動で
兵数8倍程度の足軽に暗殺2仕掛けることにしてるが、
それなりに通るよー。(おまじないに身代わり暗殺とかしてる。)
そうでもないと敵足軽はなかなか捕獲・討死できん。
>146
テクニシャンな強子さん萌え
暗殺は自軍より多いか少ないかだけ。
1000vs1200も1vs9999も確率は変わらない。
柚と五十六の技は兵数関係無しだし。
>>153 ヒント ID:6LtIA8uP0=いつもの奴
忠勝が俺の嫁になれないなら、俺がモロッコに行って忠勝の嫁になってやる!
どうせランダム生成の汎用だろうからな、ユニークのように転換不可ということはあるまい!
>>156 武将にもなれないレベルかも知れないなw
俺が半蔵を嫁にするのは問題ないよな
ちょっと聞きたいんだが、風丸のヒゲってなんか続きあるの?
>155
あれ、そうなんか。スマソ
暴れてないから気づかなかった
謝るほどのことでもなかろうが、無駄なアドバイスではあったなw
>>157 レベルが3とか4とかでね、もう。
>>159 特に何も無い、と思う。よくわからん、ごめん。
俺がヒゲをつけたときはクリアするまで何事もなかった。
一週目が難しい・・・徳川にも勝てないし、魔軍はせめてくるしもうオワタ\(^o^)/
どうやってこんなのクリアしたんだ?おまえら・・・
>>163 尾張が取られなければどうということはない
だめだと思ったら最初からやり直したな。やり方覚えれば楽楽
>>159 300ターンほど放置すると、坂上田村麻呂の配下として出てきそうな気がする
今更だが、番長から誰も出なかったのが悔やまれる。
>>159 続きはないと思う、ヒゲにしてクリアしたらクリア履歴のヒゲの項目が埋まるくらい
おまえらつまんねー事言ってないで
8時になったらNHKだぞ
>>175 だな
今回からGackt謙信ちゃん登場だし
あれは山本勘助が美形という時点で根本的に間違ってるだろ。
及川ミッチーは思ってたより良かった。
ピーターは普通にうまかった。
Gackt謙信には何も期待していない。
/、 `ヽ ,, ''" _\___
/、 \/-‐‐''' ̄::ト、 ̄::::`ゝ、
/‐- ヽ ノ¨::::/::::::::/:::::l ∨:::::::::ヽ!
/_ ¨7::::::::::/:://://l::::| |:::::::::::i ヽ
\ `ヽ /.::;へ:/斗ァ、ノ /::/-_l::::::::::::l:l. !
キタ━━━━>/::::::::/、( 、 'ー'- イノ '/::┬-'━━━━━━━!!
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/:::::::::::::l:::::::l:::::} \ ー ´ イ::∧
,.-‐─-- ..,,_:l::::::l¨゙''ー 、 `i <:::::::l:::::∧_
/ く > ¨''ヽl: : : : : \l l:::::::::∧::::::::\  ̄ヘ
/7¨7¨7'ァ-,...,,,__ _ ヘ:ヽ: : :.、/゚ ̄¨¨''''i ∨:::::::::\。。ヘ
馬場さんキタ━━━━
謙信ガクトなのか
越後の龍というタイトルの割には信玄ばっか出てたんだが
主役の変遷
山本勘助→武田信玄→真田幸隆→上杉謙信
↑今ここ
山本勘助→山本五十六→メロリンQ
発売前は五十六の腹違いの姉だか妹だかで勘助出てくると思ってました。
山本悪司が出る案もあったんだっけ
五十六の兄で
ギャグだな
さすがにそれは出さなくて正解だったな
山本一発と元就の一騎打ちは見てみたいかも
朝倉の外見でこいつは悪人だと思いこんだ。
どんなに善政していようがうそくせーと思った。
雪姫の正体は真性サドの性悪女だと信じていた。
心が汚れて炊いたのは俺の方だった
俺がいる
早雲が理想の為に頑張るが現実に裏切られまくり、ザビエルにつけこまれ
悪役になるかと思っていた。
JAPANの国主ってほとんど悪人がいない気がする
元就は戦いさえしなきゃいい奴だし家康はたぬーだしうんこはうんこだし
県政くらいか
原さんはドス黒いなにかを秘めているけどな…
五十六関連とかではやってる事外道なのになんか許せちゃうんだよな、うんこは
ぷぴー!を聞いたらどうでもよくなる
う〜む、二週目を★1でやったのは無謀だったか? やり応えがありすぎて困るw
うん、大人しく標準にして最初からやり直すよ(´・ω・`)
謙信ルート行く前に瓢箪が5個割れそうな勢いだぜ
超神にこそ面白く残虐な結末がふさわしい
娘の乳揉まれたくらいで全域の8割近くを領地にしてる織田に宣戦布告とかもうねw
東条さんとこのお嬢さん犯せば国主の意向丸無視で戦争になるんだぜ
>>199 大丈夫、俺は
標準正史→★2謙信→★2猿→★5五十六(地獄を見た)→★5蘭→★5正史って来てる、以外となんとかなるよ
★2の正史ルートだけど
魔軍から3連戦+島田5連戦くらってちびってしまった
★2でもこんなことあるんだな
_, ._
( ゚ Д゚) 島田!?
スマン 島津 だ
島田と島津ってイメージかぶってね?
俺のお町さん寝取った島津ちょっと血祭りにしてくる。
>>206 どこが?
おまえさんに島津君と島田君っていうお友達がいて、
二人のキャラが被ってるとか、そういう話じゃないだろうな
>>190 朝倉親子は、マフィアの首領とそれに全く似ずに生まれた心身とも美しい娘という図だと思っていた。
娘にだけは過剰に甘い大物悪党みたいな。公式と取説の紹介が黒すぎるよなァ。
>>201 北陸の人柄は、硬直的で、溜め込むタイプで、クソ真面目で、陰湿で、思い込みが激しくて、頑固なんだぜ。
そこを考えるとまあ納得できなくもない反応なんだぜ。
島田のイメージって思いつくの島田魁だなオレは・・・
島田洋七かな・・・
>>207 数分後、そこにはお町さんの大雷撃で半壊する織田軍の姿が!
全国版の支配領土による能力値の補正ってその勢力のユニークにも作用されるの?
まずはこの合戦をご覧いただきたい。
一見普通の武将と変わらないように見えるがよく見ると
お町さんが準備しているではないか!
今夜はこのような無謀なパーティーに襲い掛かった原家を
伊勢の国のテレビ番組「切腹911」からご覧いただこう。
(実際の音声)
「はい911です」
説得法師「助けて!お町さんが大雷撃の準備をしているの!」
物探し名人「まずは彼女を落ち着かせるのが第一だと考えました」
「これからはもう二度と、ちゅんちゅん・精密ぬきでお町さんに挑んだりしないよ」
いや、あってもあの短い準備時間に2発当てるのは至難の業だと思う。
3ヶ月後
捕虜屋敷には元気に走り回る原昌示の姿があった
原昌示「もう合戦はこりごりだよ」
218 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/17(日) 23:31:24 ID:fDyBFJTI0
パッチ前のことだが北上なんか
下手しなくてもウルザに回ってくる前に大雷撃が来るよなw
原足利は大雷撃を使うまでもない
★5で侵攻しつつ9999部隊作るのしんどいね。
援軍6名と香ちゃんを9999にしてやっと一段落つけたけど
イベント加入者以外を299で維持しつつ増員に一銭も使わなかったら、
80ターン付近で持ち金がMAX直前まで膨れ上がっててワロタw
快慶、運慶どちらかを内政専門で入れるのがジャスティスだったのだが、
今回外してみた。
結構めんどい。
男の龍馬きもすぎワロタ
ユニット絵もなんかキモイ
パッチ当ててから9999部隊を作るいい方法ない?
気合で増やす
>>226 護衛隊使っても新規キャラが1000人越えないわけだが
40ターン超えるまで待て
全国版なら、武家屋敷2をいっぱい建てれば
肝はやっぱり40ターン目かな。
瓢箪5つ目の国を明石の二桁部隊に定めて、他は数が増える前の早い段階で殲滅、隔離、非交戦状態に。
40ターンまでの暇な時間はコスト9に耐えられる様に国力上げや鬼の骨集めに奔走。
40ターンになりさえすれば、援軍第一弾、上杉コンビと戦姫、雪、油娘あたりが
9999で加入してくれて一気に楽になる。
折女が陣地構築3・手裏剣2になったぜwwww
もう最強うはwwwwwww魔王ルートだけどよwwwwww
質問なんだが
戦姫の出奔食い止めるのって一揆じゃあダメ?
大丈夫
たしか迷宮での一戦でも良かった筈
やっと風林火山揃った、毛利を生かさず殺さずで135ターンもかかってしまった
こういうのはつらいだけであまり好ましくないなぁ
俺なんて謙信ルート魔軍防衛のみで明石伊賀北条使って捕獲してたら最後は全部武将三人になったぜ。
1回、武将集めの周と割り切って、標準猿殺しで妖怪・毛利・武田を集めたなぁ。
最後は島津だけ残して武田集めして、250ターンくらいで達成した。
確かに数ヶ国残した方が効率良かったとオモタよ。
話の流れ的には蘭が死んでるのが正史なんだろうけど、
蘭ルートをやった回数の方が圧倒的に多いから、
次回作にも蘭が出てきそうな気分になってる。
俺なんて勝手に蘭ルート信頼endが正史だと思い込んでるぜ
リズナとマジックの育て方ワカラン
いつも満足度&キャラクリ要員
話の流れ的には蘭が死んでるのが正史なんだろうけど、
蘭ルート信頼endの回数の方が圧倒的に多いから、
信頼endが正史だと思ってしまう。
>240
魔法使いは行動遅いので6人フルに出さない。
Aカッターはため無しなので後衛忍者の天敵
通常一回→AカッターかいきなりAカッター
マジックの白色の方が足軽とか邪魔な部隊を一気に削れるから使いやすい気がする
結論 わざわざ呼んで使わない
>>233 確か、キャラクリすれば出て行かなくなるはず
>>244 リズナもマジックも満足度いっぱいくれるから一応呼んだ方がお得だ
リズナは能力的にも使いにくいし、終了時得点はつかないし
満足度は稼げるけどキャラクリもダンジョンもぐる必要あるしで面倒
好きだから得点プレイとかする時以外はいつも優先的に育てるけど
魔法はいくらなんでも遅すぎるからねぇ
名取は比べる相手が悪いにしても、陰陽の発動と初行動がほぼ同時じゃ即時発動の旨みが殆ど無い
通常攻撃の火爆破がうんこなんでずっと俺のターンの面子にも入らないし
結果、あんまり戦況と関係ない所で大技ぶっぱして終了という悲しいポジションに…
>>246 だが、一人呼ぶのに満足度を10消費するんだぜ
アマゾンで注文した!
お急ぎ便だから今日つく楽しみ
>249
10以上満足度くれるんだぜ
>>234 迷宮は意味無いんじゃないか?
戦姫は初期人数が多いから、作戦許可証要員にしてるぞ、
許可証だと戦ったことになっているし、キャラクリなら島津や明石などを利用。
ちなみに人数が多いときにロード繰り返して、人数が一番多くなるまで繰り返すのは常識。
一週目500ターンかけてやっとクリアして
2週目標準で魔王ルートをなんとなくやってる僕には
あなたたちの言ってる事が全然意味わからんとです(;;)
そろそろ攻略本出るから買っとけ
>>251 武将枠を一人食うんだぜ
まあ、最終的にはキャラに愛があるかどうか。
500ターンって・・・・
2週目で魔王ルートってすげえな
とどのつまり29人しか雇用できないから、呼んだり呼ばなかったりすれば良いのこと
リズナは呼ばないとウルザが来ないから呼ぶだろう、常識的に考えて
呼んだからには満足度最低5はもらうだろ
Aカッターは特効相手に1倍でも微妙だからなぁ
とにかく敵部隊数を早めに減らしてこちらの行動力を最大限生かす為
頭数を減らしたいから1.5倍の白色の方が使い易い
好きだからリズナ使うしゲーム開始して満足度10たまったら速攻呼ぶけど
得点稼ぎ・スピード攻略・何らかの縛り・まったり・好みの差などなど色々あるんだから
呼ぶ意味がないとか常識的に呼ぶとかそれだけ言われても何のこっちゃ
たとえリズナ単体(ウルザ呼ばない)としても汎用弓兵よりはリズナが上だろう
>>262 行動4ある汎用弓兵なら、足軽潰し二連発があるからわからないw
どっちにしろ二軍に兵力は回らない
せめて1ゲージ溜めてAカッター覚える程度
265 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/18(月) 13:06:01 ID:eJ1jaGF60
お手軽な値段で売ってあったので買って週末プレイ気が付いたら月曜の朝を迎えていたw
眠い目こすりながら会社からネットで攻略情報集め。
初回プレイは70ターンあたりで例の人?が復活して両サイドから攻撃されまくって苦しくなって断念。
おそらく数ターン凌げば救済イベントなりが起きるとおもったけど、従属国があっというまに征服されるので
「国は従属させるのではなくて征服するのが正解」とわかったので正史ルートを二回目。
ところで部隊数って何人ぐらいあればいいの?
70ターンぐらいだと足軽を除いて平均1000弱ぐらいなんだけどこれって普通?
>>265 足軽以外の平均が1000?
むしろかなり多い
リズナとマジックに関しては毎回、30人枠に近づくにつれて、二人の微妙な位置に
解雇の誘惑に駆られる。
どちらかと言えば好きなキャラなんだけど...
もしかして、満足度獲得したら解雇する人のほうが多い?
解雇は抵抗あるのでおいとくな。
リズナは斥候要員。
マジックは魔想さんが白色になってからは呼ばなくなっとる。
そうなんだよなあ。
志津香はデフォルトで白色持ってるし、マリアがいれば何もしなくても現れるからなあ・・・
>>266 いや700ぐらいだったかも?
ランスが1000弱ぐらいです。
例の人とか九州勢力が3000弱で攻め込んでくるので何か間違ったかな?
とおもったけどやっぱり普通なんですね。
征服でも従属でも国力はかわらないんですね。
でも魔法が強すぎたらそれはそれで嫌だけどな。
魔法使いや騎士縛りだけ出してれば楽にクリアできる足。
軽や武士イラネってバランスだと戦国を名乗る意味がない
戦闘そこそこでエロ要員ってのは妥当な所だ
マジックは満足度多目だし
ランスの愛をつければ問題ナッシング
知力運が付いたときの威力は凄まじい
俺は逆に月光だけ残して
まそうさん降って来ても消すw
正直に言うと、援軍はウルザしか残さないw
このゲームはランスの満足でもらえるボーンスが色んなポイントなんですね。
うpろだに魔軍のステータスがわかる画像があったけど
防9知6の敵とかいるから魔法はやっぱり威力が大きいのでよい
式神のような技があればなあ
魔法使いのくせに技のレパートリーが少なすぎる
かなみちゃんだけは毎回最後までいるw
ゼス勢はウルザ以外やり捨てw
シィル凍ってからランス中田氏してたけど大丈夫?
ランスは中で出すけどなぜか子供ができないんだと思ってたから避妊魔法の方がおかしいとおもったけど
単にまだ魔法の効果が切れてないだけでしょ
変な名前縛りでやってます。
アナルメガネが愛しい今日この頃。
魔軍の女汎用が捕獲できん(´・ω・`)
魂縛りのせいじゃないのか・・
魔軍は原則的に捕獲不可
mjdsk。さんくす
正宗のキャラクリがつかない、帝レース終わらせたあと仲間にしてもだめなの?
帝レース中に滅ぼした場合は仲間にならなかったはず
帝レース完全に終わらせてから攻め入ってお町以外仲間にしてお町は石になったの見届けてから
仲間にしたんだけど信頼からいくら好感度上げてもキャラクリつかない
政宗にアイテムを装備させて無いか?
最初から装備してた殺生石はずしてみたけどだめです
wikiが独眼流のページだけ表示されないからよく分からない
キャラクリのページにあることはやってると思うんだけど何がだめなんだろう
武将数が30人になっているとか国力が足りないとか
あああ、国力と武将数が限界ギリでした
馬鹿な質問してすみませんでした、ごめんなさい
そうだな
モロッコに追い詰めた魔軍を滅ぼしたらゲームオーバーになってしまったのですがなぜ?
232 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 00:49:07 ID:Ao0Y4/BL0
折女が陣地構築3・手裏剣2になったぜwwww
もう最強うはwwwwwww魔王ルートだけどよwwwwww
296 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 18:45:14 ID:Ao0Y4/BL0
モロッコに追い詰めた魔軍を滅ぼしたらゲームオーバーになってしまったのですがなぜ?
>>296 Cheater!kick him!って健太郎に言われたんだろ
五十六ルートからやり直すか
一回くらい魔王ルートも体験してみると面白いかも知れんなぁ
当然のように回避してきたけど。
しかし真っ当にクリアするような人間もいるんだから、
アリスソフトもなんかエンディングの一つでも用意しておけば良かったのに。
鬼畜王よろしく、ランスが魔王になるエンディングとか。
別に今のままで良いけど
たしか鬼畜王には魔王ルートっぽいのはあったからあってもいいかもな
うまいメシ ←これ重要なのな
魔王ルートだとクリアできんの?
クリアするとゲームオーバーだよ
まじっすか
じゃあやりなおすか・・・o...rz
正史では蘭死亡?
つまりランス8以降は骨っころ?
所詮ランスになびかないポッと出はこんな末路なのか。・゜・(/Д`)・゜・。
蘭はどうでもいいけどちぬがちぬのは頂けない
3姉妹と4Pができなくなるじゃないか
蘭が散ったら早雲手に入るけどちぬが散っても何も手に入らない
正史なら次ターンに香ちゃんが手に入る
>>305 でも、エンディングっぽいイベントはあるよ。
一度はみた方がいいかも。
各ルートの最速クリアってどれくらいのターン数なんだろう。
★5猿殺し騎士縛り終了
ttp://www.uploda.org/uporg862502.jpg 前回は丹下犬使ったせいで個人戦で勝てない所があったんで今回は丹下犬無しでプレイ
とりあえずやる気状さえ集めちゃえば何とかなった
それと最初に原を落とすの止めて、徳川に降伏勧告→ハニキンの正体をばらすって方法にした
勢力ボーナス全部入れてたせいでマリア来るまでが辛かったが
ご法度かもしれんがやり直しの嵐に耐えかねてフルCG化ダウソしますた。
香のエロ&小鹿たんのセクースが期待はずれ気味で血涙
何より衝撃なのが
女性陣から下の毛の概念が完全に排除されていた事。
ランスの毛なんぞどうでもええんじゃヽ(`Д´)ノ
少なくとも5Dまではちゃんと毛をテキストで描写してくれてたのにな…
鬼畜王以来の大作って事で陰毛嫌いの多い現代事情に配慮したのだろうか。
くそっなんて時代だ!アリスソフトまで!
独眼流ボーナスつけて始めたんですが、独眼流家強すぎて相手にできないです。
和睦か降伏勧告ってできないんでしょうか?
セーブデータ使ってそのザマか
独眼流ボーナスつけるくらいなら当然許可証はあるよな?
なら答えは一つだ
護天のいない独眼流なんて面倒くさいだけの雑魚そのものだと思うが…
まあ、コマをそろえずに突っ込むと城で詰む可能性はあるな。
ボーナス入れてると城も雑魚ばっかになるぞ
独眼流には軍師も僧兵もいないから、こっちの足軽が問題なく機能するんだよな。
強化&全ガで防御付与つけてやって、たまに防御式神とか巫女舞/風とかでフォローしてやったり。
団結力持ちの陰陽や足軽が激しくウザイので、北条は本当にめんどい
>>319 そうなのか、ボーナス未経験が口を出すものじゃないな。
独眼勢をメインに据えた部隊で蝦夷の城を攻めるとして、
ハイスペックなだけの特色が無い武将だと押し切れないと思うが、
それほどまでにお町様は強いのか?
独眼流ボーナス入れたのに許可証取らなかったら本当に本当にめんどくさかった。
>321
バランスを崩壊させるほどに強い。
無し お町さん
無し 足軽(初期強化ガード、守り神)
無し 軍師
が最強編成と言われるほどに。
この編成で勝てないのは埴輪と魔王ぐらい。
>>321 お町 正宗
軍師 野菊
折女 ノワール
どう見ても大雷撃で終了です
本当にありがとうございました
>>323,324
把握した、センクス。
どう見ても独眼流ボーナスではなくお町様ボーナスです、本当にありがとうございました。
お町さんがいると小松がキャラクリできなくて困る。
>>312 すげーな。158ターンでクリアできるもんなのか。
勢力ボーナス入れたのはユニーク排除と宣戦布告の手間省略か。
>>327 ボーナス入れないと独眼と上杉はランス使わないと倒せないし
毛利もレイラさんだけじゃ元就との個人戦に勝てないかも
武田は暗殺って手があるけど難しい、北条はただの戦力削減だな
>>328 なる。イベント回避か。気づかんかった。
蘭が死なないと早雲が使えない、早雲が死に掛けないと蘭が使えない。
何この徹底した排他ぶりは。
上杉の勢力ボーナス、20点って何か割高な感じがする
謙信と愛はたしかに有能だけど、たった二人じゃあな
虎子・勝子を入れてくれればよかったのに・・・
ついでに探索9コスト0の北の工作員もホスィ
>>325 それには異議を唱えざるを得ない
他のキャラだって強いじゃないか
野菊とか野菊とか野菊とか
独眼・毛利が一人あたり5点だからな、上杉・北条が割高に感じられるのはしかたなし。
こう見ると、追加キャラも割高か? 武田は一人10点の価値はあるだろう。
>>333 正宗の全力武士3連発を忘れないでください><
北条は早雲引換券および早期許可書要員だったからそれなりにお得だったけど上杉はな
イベントで簡単に征服できてさくっと仲間にできてしまうものね
というかイベントのおかげでボーナス無しの方が簡単だしな
>>337 >>338 お前らわかっちゃいねぇ。
上杉家はほぼ女武将しかでてこないんだぞ。
ランスのボーナスステージじゃん。
>>334 山県さんはまあ別格としても
愛や謙信にだって風林火山と同等の価値があってもいいはずだが
それでも大分割高に感じるんだよなあ…w
元就さん仲間にしてみたがHPって何やねん どう使えと
パッチ当てる前までは強かったんだよ
条件の差だと思うけどね
知らなかったらルートクリアのほうが先に手に入るはずだし
前段階程度の位置かと
パッチ当てた後も隠しパラの兵数が常にマックス扱いだからかなり強いよ
HP1でもマックス扱い
ただし満足度ボーナス以外では兵数を上げられないので変身前に上げる必要がある
パンチは200固定で三段目スキルは兵数依存
HPなので反撃ダメージはなし
好きなだけ全力を打つがいいわ
元就は小松に次ぐ許可証要員候補及びイベント個人戦主力、だと思う。
他に適所があればまあそれで。
>344
そんな使い方ができたのか
全然知らなかった
元就ってそういう使い方するのか
霊になったあとは解雇してたよ
でも戦闘でしか増兵できないからまったりやると結局終盤は役立たずだよ
独眼流は全員強い
お町さんが異常すぎて相対的に低く見られがちだけど
ノワールだけが強い元就って感じで微妙っちゃ微妙か
愛だよ。愛さえあればどんなキャラでも一軍行きさ。
ノワールはな・・・
高難易度の武将突撃なんて謙信が自分の技潰すためだけにある技能なのに・・・
>>311 俺がやった時は正史38 謙信30 蘭35 猿26だったな
謙信は30ターンがたぶん最速、猿は種子島を降伏勧告しなかったのですればあと1ターン短縮できる
25ターンがおそらく限界
正史と蘭はもっと早くいけるかも、五十六は50以上は確実っぽい
標準楽勝だったから星1でも大丈夫だろうと思って二面作戦したら徳川武田に三連発「ずつ」食らった
やる気なくなった。今日はもう寝る
>>355 乙。徳川は時々発狂するから困る。
徳川発狂はたぬーのいずれかを捕獲を条件に起こる気がする。
もしそうだとしたら、たぬーどもをますます好きになりそうだ。
>>350 元就と言えば、霊将元就が微妙に使えなくて困るんだけど、どうなんだろう
序盤に犬飼ゲットすればそこそこの戦力になりそうなんだが
瓢箪持ちであることが難点
>>344 反撃ダメージはHPにくらうけどな。
ところで霊将元就って討死するの?
確か普通に討死した気がする
徳川ボーナスが微妙に欲しくなってきた
タヌキ捕獲面倒くせえええええええええええええええ
ところでパッチ1.04で元就を霊将にしたらとんでもなくなく弱くなった気がするんだが
死なせない方が良かったんだろうか
少し上にある方法使えばマシになるのか
とりあえず全力武士突撃覚えさせてみる
>>361に同意。
濃くてかわいいメンツがそろってるんだから、ボーナスであってもよかった。
まあ、国の配置の関係、徳川からたぬーが抜けるとバランスが崩れちゃうんだろう。
まあ、康政さえ捕まえられれば後は芋づる式に仲間にできるから・・・
次は康政にランスの愛付けて、最強足軽に育ててみるか
最初から尾張と隣接してるから2ターン目冒頭の宣告云々の前に戦争できちゃうからだと思ってた
正直全力武士覚えても大したことない>元就
兵数なかなか増えないし、足軽には無力だし★5ぐらいになってくると非常に使いにくい
ど根性持たせるにしてもじっちゃんの方が優秀だし、個人戦要員と割り切った方がいいかも
個人戦も正直最強クラスには見劣りするけどな
☆5の限定環境で言われてもなぁ・・・
霊将元就は許可証要員と割り切って使ってる
後はVSザビーのダメージソースか
ザビーの高い防御力を無視しての固定ダメージ200は大きいよね
>360
霊将になっても討死するのか。
いったん死んでるくせに最悪だなw
呪いつきのときみたいにHP増えるとかしてもいいのにね。
ちなみにうちでは兵数の話は知らなかったので
★5で手加減要員として使ってた。
>>369 元就に手加減を覚えさせてしまった人間がここにも…
お前は俺だな
女の武将以外は使う気になれない
じっちゃんて誰だ
>>372 マクツドウだろ。
ぷろGシリーズの主人公がそう呼ぶ。
>>371 戦闘に関しては男は出張巫女の恩恵が受けられる分、女の方が僅かに損だったりするかもしれない
HPも女のほうが低い気がする
>>371 本当に女だけで進めるとすると、ランスと乱丸だけでスタートしなくてはならなくなる
女の手羽先乗りが欲しかった
>>373 なるほど、サンクス。
僧兵は何で防御補正3なのかな。
固すぎる。納得いかん。
>>377 汎用で我慢しる。
もっこが参戦出来たらなぁ
魔窟強いよ、鎧付けて防御力9にすれば☆5で、1000人に増やして使う。
忍者と弓兵は3000、武士は2000ぐらいまでなら50程度で済む。
反撃率1とか付ければ、相手がゴミのように死んでいく。
速さと知力が低いがそこまで気にならない、僧兵だから自動回復。
活動転換、突撃改、妖怪退散を使い分ける。
武士には妖怪退散、足軽などには突撃改、いざとなれば活動転換2など・・・
弱点だが、速と知力が遅いので陰陽や軍師やユニークキャラには負けやすい。
武士の中には攻や速が異常に高い奴がいるので注意。
反撃率より防御運つけたほうがよくね?
人数増やす必要ないじゃん
キャラと職業のギャップに驚かされた事って無い?
例えば、バリバリ前に出て叩くタイプっぽい龍馬が実は忍者だったり、
武士っぽく大層な刀をぶら下げた小鹿が陰陽だったりとか
お前ら、その手にした刀はなんなの?と突っ込みたい
「香姫が足軽はねえだろ」とランスと一緒に突っ込んだ
島津の刀持ってる長男が足軽で、槍の次男が武士だったりな。
香姫は何だろうな、そもそも戦場に出るって事が予想できんかったが
陰陽や弓ってのも違うんだよな
軍師あたりか
島津長男も小鹿と同じで、「その刀は何よ」だったな。
むしろ次男と兵種入れ替えろと。次男槍だし略奪も似合うからさ。
多分製作中混乱があったんだろうな。
どう考えても忍者
暗殺3の持ち主なんだから
>385
パンダでいいだろ
常に構えてる割に全く使う機会がない
愛の刀の存在意義が気になります><
せっかく刀持ってるのに殴り攻撃って
ウルーザが最強
小鹿は刀技能1持ってるくせに職種一般人という奥ゆかしさ
技能1の癖にリーザスナンバー2を気取っているレイラさんに爪の垢を飲ませてやりたい
>>383 龍馬が武士だったらまだ使いようもあったんだろうな
正直ゴン以外のタクガの使えなさは異常
武士でも使えないだろ。
タクガが全員足軽なら使えただろうけど。
使えない奴でも数いれば何かに使えるかもしれないのにほっとくと二人が一人になるしな
>>394 全職業の中で一番食いっぱぐれの無いのが足軽だな
397 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/19(火) 10:42:37 ID:prg/eAlQ0
戦死確率も高いけどね〜
毎ターンゴンにお守り付けて同胞の復讐→壊滅を繰り返してた俺
(゚д゚ )っ
( つ /
( ゚д゚)っ
( つ /
( ゚д゚ )っ
( つ /
小鹿が足軽だったら香姫並に使える。
足軽は5人も要らないだろ。
武士よか忍者の方がいいかな
陣地構築と暗殺を覚えさせれば、それなりに働きの場はある。状態解除もできるし
龍馬さんも川之江姉弟よりは使いようがあるんじゃなかろうか
>>399 俺の場合、相手にもよるが後半以降は前後衛に足軽を一人ずつ配置する事が多くなるので
予備や保険としてもうちょっと欲しいところだ
武田相手が特にヤバイ
全体ガードは悪くは無いんだけどガード率が低すぎて…orz
>>399 足軽は入れたいキャラが実は多い
戦姫、野菊、てる、勝子、京子
これで五人な上に正史だと香姫が強制で入ってくる
実質使うのは戦姫、野菊、勝子くらいかな・・・
>>401 むしろ後半はこっちも強くなるから全体ガード一人で足りるようになる
というか、5人アタッカーと軍師入れないと相手を圧倒できなくなってしまうw
全体ガード効いてる間に敵を減らすor行動削る→ウマーという訳だ
幸い全体ガード持ちは速が最初から速めなので、それも相性が良い
小松が足軽ならあのステータス、特技でも充分使えたんだけどな。
小松は武士であのステータス、行動3の時点で使う気になれない
小松はほっといても勝手にそれなりに増えてくれるから二軍でだれか攻撃役欲しい時に使える
アイテムなんてテキトーで十分。兵力が勝手に増えるのは手間がかからなさ過ぎていい
ところでじっちゃんの戦法で気になったんだが
>武士には妖怪退散、足軽などには突撃改
何で使い分けるの?前衛で反撃があるやつには妖怪退散は分かる。だが突撃改は使わなくていいんじゃないの?
突撃改わざわざ使うメリットってあるの?
反撃食らわないなら強い方使うだろ常孝
足軽には反撃食らうだろ常考
>402
俺のプレイスタイルではそのうちの4人はほとんど使わない。
戦姫・・・ジークたぬー
野菊・・・独眼ボーナスはバランス崩すので使わない。攻めるとしても終盤になるし火鉢風●作るもの面倒
勝子・・・上杉以外で見た事無いってw
京子・・・そういえばそんな奴いたっけ?強子のほうは偶に使うんだが。
おぅ、勘違いだ
陰陽とか後衛相手なら突撃だな
とかと言うかそれだけじゃね?
退散じゃ足りないけど突撃なら倒せそうな時とか
最後の一発とか
どうせ次のターンで全快してるんだから、兵数気にしない
>>415 合戦終わり際、敵部隊の残り人数がわずかな時に武将突撃とか。
これが貧乏性というやつか?
足軽でうんたら言ってる人は柴田と慶次は使わんのかいな
そこそこ強いと思うんだが 特に前田は66にすれば攻守最強の足軽に
だって男じゃん
だってごっついじゃん
俺は使わないな
勝家は速が遅いのが致命的に使いづらいし、前田は知も低い
何より、二人ともきめえw
使わないならいいんだが、それで文句言ってんだったらお笑いだなw
前田に二回もボーナスつけるくらいなら
全キャラ好感度+3を2回するわ
柴田前田コンビは魔人健太郎が間に合わなかった際の
贄用にキープしている場合があるな。
明智光秀はガラシャになるから大切に育てたりもする。
>417
攻6防6にするまでの時間対効果が悪すぎる。
なによりそれだけの時間を掛けるなら誰でも強くなるから前田でなくていい
>>421 男の時点で有能な足軽の前提条件から外れてます…
ロリコンは常にメインの足軽だが、前田はな・・・
序盤、攻防速の書はランス最優先だから6・6まで鍛えてボーナスなんて言ってると
実戦投入が何時になるか・・・
兵数増やす必要もあるし、適当な汎用見繕う方が手っ取り早い
>それだけの時間を掛けるなら誰でも
攻6防6にしたあと
すぐに攻9防9に出来るから他のキャラとは違うだろ
でもおとこじゃん
攻の書二枚防の書二枚って序盤じゃなかなか集まらないだろ?
利家は速攻千人にして作戦係
足軽に攻は不要
防も7あれば十分。そして慶次にしても速知は増えない。
知4の足軽なんかいくら硬くても使えない。
槍蓑アタッカーにするには技が低過ぎ
使う奴は使う、使わない奴は使わない
で良いじゃん。何を言い争ってるんだ?
>兵数増やす必要もあるし、適当な汎用見繕う方が手っ取り早い
それ言ったら野菊以外…なぁ?
>>434 戦姫は他の奴らより多目の兵数で参加してくるし、香姫はさらに多い
てるも捕獲ならまず1000ではいるし、勝子も同様だろう
勝家は自動付与があるから砦でよく使う
前田を各9にする時間で他の足軽2人強化できるからなぁ。
満足ボーナス、攻防の書を使うのがもったいないな。
満足ボーナス2回できるならウルザ呼ぶし。
中盤過ぎれば優秀な足軽はいっぱいいるし。
実際、めんどくさくて攻防9の前田は一回しか作ってねーや。
1周目救済でなんとかクリアし、2周目に風林火山凌げなくて困ってる俺には
柴田と前田は心強い味方なんだよな…
ところで風林火山倒すにはどのぐらいの兵力が必要なんでしょうか?
1200ぐらいだとあっという間になくなるんで…
量より質
風林火山は全部不戦敗でやりすごしてじわじわ反撃&侵略する北条氏康作戦とか
正宗、目薬禁止イベント起こさないで倒せば、目薬使えるんじゃないかと期待したけど無理だったのか
無駄にランス鍛えすぎてしまった
>>435 勝子も利家と同じようなものだろ。趣味キャラ。
>>439-440 そうですか
雪姫が種子島を焚き付けてからグダグダで…
毛利制圧前まで戻って武将育て直してきます
疾風点破で兵力差約五倍ぐらいのモスクワ冬将軍を捕獲した五十六に感動した
使えるだろ>目薬
つられた?
正直風林火山は、一番入手が難しい連中だから、
他の勢力がボーナスでゲットできるころに決戦挑むのが楽チンでいいんじゃないかなぁ。
とりあえず霊将チートで一勝は確保できる。魔人チートもいればもう一勝確保できるけど、
魔人チートがいるルートは大概魔軍がいて風林火山確保が面倒くさくなるから、
おすすめできない。
あと、優秀な軍師2、3人、愛とウルザともう一人ぐらいは欲しいね。
標準でやれば良いだけの話じゃん。
★5でやって無駄に苦労したよ。
>>445 釣りじゃない
1.04で進行中だけど、使えないよ
独眼流ボーナス抜きで目薬使えるというのなら、どうやれば使えるようになるのか教えて下さい
風林火山は
山に元就、火にお町さん雷撃部隊ぶつけて
風と林に残りの精鋭部隊ぶつける感じで切り抜けたな
目薬は勢力ボナスで入れないと使えた記憶が無いな。
一回以上使ってから倒すんだっけ?
1回以上使わせましたよ
壁紙今日気づいた
線がと五十六前バージョンクレクレ
970 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 07:56:45 ID:2FiT275O0
個人戦で仲間になった政宗が目薬を使えるときと使えないときの
条件の違いは目薬禁止のイベントを起こすこと?
何故か自分のところにくる政宗は使えない。
971 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 08:14:41 ID:z8vNK8Oh0
>>970 確か個人戦で正宗が目薬を使うのが条件だった聞いたよ
975 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 08:19:14 ID:vbwUdSK60
目薬禁止無しで倒せば確実に使えるはず
だから、初期ボーナスで入れると使える
その条件全て満たしてるが使えません
釣りとかじゃなくて本当に
誰か俺以外でも1.04で検証して試してくれ
まるで俺が嘘つきのDQN釣り氏に見えてきた
間違ってんじゃね?
何周したか覚えてないくらいやってるが
少なくとも俺は使えたことねーよ。
目薬を仲間にしてる時に使えるならダンジョン探索が簡単になりすぎるな
>>457 仲間にした時は使えるよ?
ただ,俺も勢力ボーナス以外で使えた試しは無いな。
似た質問をした事もあったのを思い出した。
健太郎の「自力でおっぱいをもぐとヨウメイシュが消えない」という現象と混ざってる人もいるかも。
俺も、どういう状況だったか忘れたが、仲間の政宗が目薬を使えたことがあったような気がする
ボーナスで入れた政宗が使えるのは間違いないが、
目薬が使えるかというと正直使わない
回復するより攻撃に行動使うよ
アリス公式>ユーザ広場>アトリエ>スタッフより
限定版持ってるけどうpらない
がはは、やらせろー
>>464 はいはい、うpしないのならお帰りください┏oぺこ
俺もあるけど態度が気に入らないからやらん
俺も持ってるけど態度が気に入らないからやらん
俺は持ってないけど態度も気に入らんから寝る
蘭ルートや猿殺しでの島津戦で流れる曲って通常戦闘と同じBGMだっけ?
Ontlogy流れんのは魔軍限定だったかなぁと思いつつ。
データ残さない主義なんでどっちだったか忘れた・・・
魔王ルートの魔王ちゃんに傷一つつけられない
もう福岡で延々50ターン膠着状態なんですけどさっさと見切りつけたほうがいいっすかね?
デコ対決ってどうすれば見られる?
猿殺しルートの伊賀だけ残した状態で
色々親密度かえて試してるんだけど発生しない
>>472 今確認してみたけど通常戦闘と同じBGMだったよ。
>>473 見切りつけたほうがいいんでない?どうせどうやっても魔王ルートはゲームオーバーにしかならないし。
>>474 マジックと愛と小鹿がいる状態で起こる冒頭イベント
>465
乙です。いいものを見せてもらいました。
>>473 美樹にはダメージを与えられない。
許可証で進撃、城の最終戦のみ美樹がいない時に攻略でOK
>>475 もはやなんの冒頭イベントすら起こらずにセーブが始まるから困ってます
3人はキャラクリしてていいのかな?
どうやっても武田の猛攻が止められない
毛利と武田の挟み撃ち状態だから毛利に武将割くと風林火山が止められないし・・・
特に山県、攻めても守っても勝てないとかアリエナイorz
毛利と武田の二正面とか、初心者には無理ゲーだろ
>>483 wikiあまり見ないから今確認してみて初めて知ったよ・・・、もうしわけない
原のおっさんはいい人だなあ
このENDが先に判明してたら、アンケートの結果はもう少しマシだったに違いない
>>479 dやっぱ謙信相手だと五十六前面は違和感あるわ
この糞画質ってどうやってんの?
>>477 ありがとう
前田慶次とガラシャと坂本竜馬に許可証つけてガンガンやってますw
でも健太郎くんと魔人強すぎ・・・なんかすげー時間の無駄遣いしてる気がしてきた・・・
489 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/20(水) 08:23:20 ID:SSRpVBLp0
>>488 健太郎とかザビエルはお町とか山で普通にぶっ飛ばせる。
☆5の武田やべえな
山と火が同時でしかも兵数9999とか止められるわけねえし
>>487 元をリサイズして低画質で保存に決まってるじゃないか
>>492 元うp!
ってお願いしても無理ですか?
ここで頼んでももらえんと思うぞ
てか洒落とかnyあたりに落ちてんだろ
>>481 情けないことにその通りです…
毛利で苦戦してる間に武田が宣戦して挟み撃ちに…orz
武田宣戦前まで戻って一気に毛利制圧したほうがいいんでしょうか?
武田宣戦って、まさか雪姫か?
>>491 独眼流入れて序盤に潰す以外の方法で勝てる気がしない
今川と北条が健在なときに信濃落として合戦準備やり尽くすってのはどうだろう
☆5じゃあんま意味ないかな
散々でてる質問だと思うのですみませんが、
これ、Vistaだと動きますか?
RPG以外のランスは興味なかったのですが、
こういったスレみてると、やりたくなってきま
したので・・・
問題無く動いてる
VISTAでエラーが出る理由とアリスの仕様をしってりゃおのずとわかるだろ普通
普通そこまで知りませんがな
魔王ルートの美樹とか魔人ってカオスでもダメージ通らないの?
通らない
>>497 今川落とす→雪姫、種子島扇動→毛利、明石攻める
→明石を織田で落としたら毛利と交戦に→しばらく毛利と戦ってたら今度は武田と交戦に
こんな感じです
今、3国と交戦中です
攻略本についてるCDの中に追加ルートとか追加キャラが入らないかな
入ったら10冊くらい注文する勢いで一冊買うんだが……
悪徳商法にも程があるだろwwww
あれ、さらにひと月延びたのか
CD-ROM付っつうのがどうしても気になるなあ
>>508 まそうさんの険悪以降のイベント追加とかな! ……ねーな
魔王ルートだと標準でもザビエル・健太郎の兵数がバカデカくてバロスwww
そしてモスクワ以上に打たれ弱いwww
>>480 過程が間違えていたと諦めて
片方捨てて波状攻撃してみれば
訓練場とかっていらないな100ターンでも500しか増えんし。
515 :
ぃ:2007/06/20(水) 16:56:33 ID:xk6g77VuO
バランスブレーカー
お町
将軍護衛隊
名取、ちぬ、性眼
これと同格クラスの他にいるか?山県くらいか
>>515 正史リズナ
月光+道三ちゃん+上杉+ウルザ
・・・・リズナ?
リズナ?
魔物相手のAカッターだろ。
相当兵数を増やさなきゃ微妙だけどな。
それぐらいなら謙信ウルザ早雲延長戦卑弥呼ずっと俺のターンの方が強いと思うが。
リズナ鍛えるぐらいなら早雲の兵数を増やした方が良くないか?
早雲がちぬ以下は無いでしょ?
523 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/20(水) 18:15:08 ID:mtRSeQ1E0
>>508 出たら再プレイしようと思ってたのに・・・
★無しでは用無し★5ではいるのといないのとで難易度が全く変わる。
いや、Aカッターは魔物にはダメージ倍。
>>527 倍だから、この程度なんだよ
普通の敵相手だったら更にこの半分の威力
あ、ごめん、勘違いしてたw
雷撃が一倍だとばっかり
卑弥呼は?
魔物しか、だけどな。
初めてお町使ってみたが大雷撃が本命だと思った。
楽勝な時は雷撃のほうが損害減るけど。
大雷撃でも変な虫つけて早さ付与されると相手の攻撃くる前にうてたりするからなぁ
雷撃は序盤の敵兵数少ないときと大雷撃うてなさそうなときしか使わない
今月末にピアキャストで第2回戦国ランスタイムアタックがあるから、興味ある奴は一緒に見ようぜ。
>>533 kwsk
ピアキャスの板見たいなのがあるのか?
荒れそうな悪寒
宣伝乙
そんな低レベルな実況の宣伝されてもな
☆5ノーボーナスノーリセット高得点プレイでもしてくれれば見に行くけど
とりあえず実況人宣伝乙とだけ言っとくわ
いや宣伝というかここの奴と一緒に見たいだけなんだけどな。
第一、俺が特殊なだけでピアキャス民はこういうことを一番嫌うww
ポート開いてない奴連れてくるなーって・・・
まあ、興味あったら一緒に見ようや。
実況ってのはゲームに限らず別にスーパープレイじゃなくても面白いもんだよ
むしろヘタレさがあったほうが盛り上がるw
>>537 7時間でどれだけ自力で領地を奪えるのかを競うのか・・・
7時間もあれば全領地取った上で2周ぐらい出来そうだな
と思って参加しようと思ったけどピアキャスでの配信の仕方ワカンネ
それは第一回だな
今回は☆2で5時間だった希ガス
>☆5ノーボーナスノーリセット高得点プレイ
これは熱いな 確かに人がやるのならどういったスタイルでやるのか見たい気はするw
☆5正史ノーボーナスで最速クリア目指したことあったが、超きつかった。
次回は支持厨大量発生か
☆2で5時間かそれでも全領地とって2週目突入できそうだけどなwwwww
普通の配信でもおkか後で聞いて見るか
本多忠勝の突撃がウザいよー
ギャンブルレーサーみたいな顔しやがって。
誰もが忠勝の攻撃運武将突撃でボコられた覚えがあるはず
たぬー軍団で忠勝だけが仲間に欲しい。
家康が倒れた後、主君を守ることを目指した忠勝が足軽になって、蜻蛉切りを装備して…とか
そういうイベントが欲しかったぜ!
今日から始めたんだけど明石の火鉢って仲間にならないの? 降伏させたんだけど一回会ったら消えた
wikiおすすめ
と言いたいところだが、一周目から読むのはおすすめ出来ないな
降伏させたら無理だし、火鉢が単体で仲間になることもない
>>550 んじゃ諦めるかな でも火鉢単体じゃ仲間にならないってどういう意味?
>>552 んじゃ風丸を捕獲すればいいのかな? ちょっと明石落としてくるわ 情報サンクス
一周目でも相当難しいなこのゲーム
というか慣れてない一週目が一番難しい
やっぱ1周目が辛いよなー
特にwikiみたいな攻略サイト無しでやるって決めてる場合かなりきつい
自分はザビエルとか煉獄との個人戦で負けまくったなぁ
最近久々に一週目のデータ見たけど、ひどかったなぁw
無駄にターン使ってクリア時は120ターン程かかってるし、謙信は武田に殺されてるし、主力がパンダ仙人だしw
アギレタがいなかったら絶対詰んでた
一周目は戦争が下手と言うよりも会話イベントに行動使いすぎるからね
一週目のクリア直前のデータ見たとき、
メンバーに陰陽がいなかったことに気がついたとき、
お前どうやってザビエル倒したんだwとわけわからなくなった。
シナリオやコツを知ってしまった今では一周目の苦しさはもう味わえない。
ああ誰か俺の記憶を消してくれ。
>>560 俺もいなかったww救済措置使いまくって倒したぞ俺は
半年振りに来た。
上杉の狸と封印縛りとセックスできるパッチはもうきたの?
今からやるんだけど
何週目くらいまでは攻略サイトとか見ないでやった方が楽しめるかな?
1週目から見たって5週も6週もやるほど楽しめる奴だっている
>564
説明書に書いてある
>>564 一週目は見ないでやって分からないところはここで聞くぜなんていうのは超ウザいからやめろよ
>>568 発売後まもなくはやってたのになー
やっぱり情報が出揃うとググれカスになってしまうのかね
というか、最初は自力でクリアするもんなんじゃね?
攻略サイトとか見なくても、このスレ見てたら意味ないだろ
1週目なんて何も見なくても俺みたいに600ターンもかければクリアできますよw
>>569 目的の違いがあるような気がするけどな
発売当初はあくまで意見交換、って感じだし
今聞くのは大半がwikiで解決しちゃったりするしね
一周目クリアしたんだがキャラクターは持ち越しじゃないのか…軽く失望
>>574 持ち越しってwwwwwwww
持ち越しとは違うが条件満たせば一部勢力のユニーク武将は初期から加入させられる
>>569 あえて自力でやるって縛りをつけといて、それを破るときにまずここってのが気に入らん
自分の都合の良い様に、知りたいことだけ知って後は触れないでおきたいって感じなんだろうけど
発売当初のスレだと香ちゃんのアレで阿鼻叫喚とか
独眼流の情報が全く出てこないで皆で首捻ったりとか
色々と思い出すな。
何もかも懐かしい…
>>577 俺的に衝撃的だったのは竜馬のエチの時の台詞と
ハイパー兵器が無いですだなw
選べるポイント20→158になったんだがいざ増えてみるとどれ選べば良いか迷ってしまうなー
風の人が仲間になったのをチート扱いされてたりw
>>564 1周目は見ない。
2週目からは各ルートへの入り方だけ見る。
って感じがお奨めできそう。
>>580 林以外は仲間にならない、って思われてたからなw
まぁ、あんな条件じゃあしょうがないっちゃーしょうがないのかもしれんけど
家康加入もそんな感じだったな
蘭とちぬが弾けると知った時は血の涙を流したもんだ
一周目は普通にたくわん、きゅうり、滝川
蜂須賀なんかがいたものだが…。
そういや最近一休使ってないや
早雲と蘭がペアで使えないと知ったときは悲しかったなー
>>585 とんちは確かに最強技だけど、慣れてくればとんちに頼る必要なくなるし、
頼らないほうが面白くなってくるからな。
1周120ターンなんて早いな
俺は201ターンも使ったというに
しかも独眼流滅ぼしたときは魔軍も潰してたから政宗の出る幕がなかった
一周目は武田退治などが忙しく、思い入れができる前にちぬと蘭がはじけてしまって、なんかよくついていけずぽかーんだった。
あれはもったいなかったな。どっちかでも仲間にしてたら、もうちょっと工エエェェ(´д`)ェェエエ工だっただろうに。
俺も120ターンくらいだったかな
割ったのは足利伊賀明石上杉 滅ぼしたのは原徳川今川天志
毛利も武田も完全に空気 北条も武田に吸われて空気 タクガは存在自体二週目には忘れてた
主力は忠勝。説得法師使って活動転換つええとかぬかしてましたwww
確かに慣れると一休いらないよな。
あと一撃で逆転できる僅かな差くらいでも、
せっかく雇用して勿体無いから使っておくかな感じになってる。
一休はそもそも捕獲したのがキャラクリ付けた1回だけだな。
いつも足利は速攻で滅ぼすから出てこない。
全国版以外で俺TUEEEEE出来るルートって何?
全国版は強化できないが折れTUEEEEできるのかい? 独眼、島津、武田辺りで始めてるって事かな
時間さえあれば誰でも強化できるから、どのルートでもできるだろ、時間制限のあるルートってないし、
正史はジジイずっと止めておけばいいし
謙信√は帝になってから魔軍領滅ぼさなければいいし、五十六も長門取らなければいいし、蘭も墓いかなきゃ無限
楽ばっかしてないでwikiでも読んで少し苦労して点数取ってみた方がいいんじゃね?そうすりゃ最初から強キャラ沢山いれられるよ
武田は強いけど地形が悪すぎるだろ
上杉・北条・独眼流と最強勢力に囲まれてる
一番楽なのは島津か魔軍だと思う
圧倒的に島津が楽。
隣接勢力が魔軍だけ。最強ユニット大友ソウリンが最初からいるし、その他の面子も強い。
将軍イスンもすぐ仲間にできると良い事ずくめ。
1週目は救済使って500ターン近くかかった
今2周目だが
>>480の通り・・・orz
成長しない自分に失望
武田は四連撃が自国領以外への侵略のみなので、
防げないようならそれは完全に無視してまっすぐ領土落とすことだけに注力するのがいい
ただ最後の砦は強いので、ある程度の兵力は必要
また、ランスのみの部隊戦があるので、行動4にしてそこそこ兵数増やしとくと無難
1周目は、原→足利→天志→伊賀→徳川→今川→朝倉と戦闘中に90ターンで本能寺。
上杉・武田・毛利・タクガ・巫女が次々とザビエルにボコられて、そのうち救済で九州。
戦姫は出てったし、レイラは連れ去られたし、ツヨイカワイイと評判の謙信は会ってもないし、
泣きながらとりあえず何とかクリアだけした感じ。酷かった。
ザビエル強姦じゃね
実は3日前にリーザス城からレイラさん拉致ってきて地下室に閉じ込めてあるんだ
結局、上杉謙信は剣レベル2なの?3なの?
リックとどっちが強いんだ―。
うぜえ
【戦国スレにおける有害度】
@謙信最強厨・1256P
A志津香厨・1054P
Bリック厨・952P
Cパットン&ハンテイ厨・753P
Dリズナ厨・105P
Eラン厨・25P
F早雲厨・9P
G蘭厨・2P
そんなバカな、サイアス×ウスピラ厨はどうした
>>605 ヤベー俺のクリアボーナスじゃD〜Gを排除することしかできねえ
ガード解除と活動転換持ってる僧兵(女)はどこにいますか
活動転換が必要なキャラを使う場合、ガード解除は必要ないってのが俺の結論
ガード解除や活動転換より延長戦の方が重宝する俺
暗殺だの魔法扱いだの割合ダメージだからいらんわな
>>605 4週目だけど@とD以外会ったことねえ
俺だめじゃんwww
だめじゃん
一度アンインストした後再インストールしたんですが、既読チェックがぜんぜん効かなくて面倒です。ctrl使うしかない
今度アンインストするときは既読チェックファイルもセーブデータと一緒に保存したいんでどのファイルが既読チェックファイルか
教えてもらえませんか
savedataフォルダの中にMsgSkipなんたらってファイルが2つあるから
それじゃないの?
セーブフォルダごとバックアップしときゃ大丈夫っしょ
>>605 BとCってなんですか?
なにかの隠語でしょうか?
>>605 戦国スレじゃなくてランスシリーズスレだろ
>615そうですか、アンインストする時セーブデータを残す削除を行ったんですが、それでも既読スッキプが効かなくて
まあそんなに困ってないんですが、こんど消す時参考にしてみます。ありがとうございました
>>618 Ver.違うと既読スッキプwできねんじゃね?
やべえ、俺もこいつをスッキプできねえw
wwwwwwww
>>603 謙信はレベル2だろう
部隊戦では謙信が強そう
アンインスコで害毒(←何故か変換できないっ)が消えたってことかね。
天使教一揆の人数減少、止める方法探そうと思って兵力みたら既に減ってたw
リックは剣で毎ターン全体攻撃できる変態だぞ
リックって誰だ?さっぱり分からないんだが
>>624 ライアンですら剣使ってグループ攻撃できるんだからたいしたこと無いよ
>>626 ライアンの前に立ったらリックも謙信もガキの使いだろ・・・常識的に考えて・・・
戦国リックを妄想
戦士Lv52HP500行4攻8防6知5速7
力をためる
待機
バイラウェイ(貫通1倍消費2)
反撃1
はいはい
必殺技だし消費は全の方が良いかな
全なら行動3で。
反撃はガチだよね
もうこの流れ、何十回と繰り返しただろうかw
スッキプしていいですか
i、 i、
|ヽ_ ノj
ゝ'_正ぇ、
月 =’ェ’)〉 < スッキプスッキプ♪
`ざ'=-・ち
c'-─-ぅ
-v'
戦国ランスやった後鬼畜王やると
JAPANの人口密度が高いように感じるね!
モロッコの守りはカミーラの館より強固
なんか気づいたら男キャラばかりのPTになってた俺は
なんのためにエロゲをやってるのかわからなくなってきた
とりあえず島津や武田は全員解雇して、捕虜にしといた北条の女どもと独眼流を入れたけど
俺の行動はこれでよかったんだよな?
>>636 とりあえずアリスブルーのゲームをやってみればいいんじゃないかな。
>>637 アリスブルーのラインナップ見て吹いたじゃねーか
俺にそっちの趣味はねーよw
>634間違えたのは認めるがそんなに馬鹿にするな!つうかよくそこまでムカつけるAA見つけてこれるな、逆にすごい
>>636 政宗と元就と早雲入れて男道を極めるべきだったのに!
>>640 正宗も元就も義経も勝家も利家も風丸も月光も犬飼もいるけど
早雲だけは入れてないや
義経?
義景の間違い
ルート確定後のマップの音楽ってどのルートでも同じなのか
ちょっとガッカリだ
>>636 俺もありすぎて困る。
各国の国主が原則女だったらこういうこともなかったろうに。
武田の御館様も最初はごっつい鎧をかぶせられた
戦に向かない性質の幼女だと思ってたし。エロゲ的に。
島津4バカも女性キャラだったらよかったものを。
そうすればもう少しウザく思われなかったろうに。エロゲ的に。
あとゴンも長身で内面穏やかな榊さん系キャラにしとかないとだろ。エロゲ的に。
島津4バカは蘭ルートでしか入らないんだから、除外して考えてるなw
武田、犬飼、政宗、早雲はいつも居るな・・・
だから馬場さんで抜いたことのない奴は戦国初心者なんだって
個人戦で強くて行動力のあるのが男ばかりなんだよな
>>649 簡単に仲間になるからとは言え、謙信の行動3はきついよな
似た個人戦能力の政宗が行動6、HP多い、勢力ボーナスで入れると目薬付きという強さなのにw
まあ、妖怪LV2の妖怪王だからしょうがないっちゃしょうがないが
男で残るのは真田と北条、柴田くらいかなあ…
6人組を3セット作るけど陰陽、全体ガード足軽はユニーク女じゃ3人なかなか揃わない
軍師にいたっては絶対無理だしw
その妖怪レベルとかの公式情報? はどっかに載ってるの?
へーそんなものが。
俺のランスレベルは1だったようですね
0
Lv1→十分に使いこなせる
Lv2→達人とか
Lv3→伝説級
だっけ?
まだ史実モードの一周目なんですが満足ボーナスで異国から援軍を呼ぶを選んでも
誰も来てくれません、これは二週目以降か呼んだ時に国力とコストの開きが無いと駄目なのでしょうか?
うんコストうん
そうだったんだ二回も失敗した2ぐらいの空きがあればいいのでしょうか?
選んだだけじゃなくてちゃんと手紙出したよな?
どっち選んだかは知らんが大体3あれば足りると思う。
冒頭イベントで起きなきゃ尾張のイベント見ればあるときがある。
>>660 選べば自動的に手紙をだすでしょう?
>冒頭イベントで起きなきゃ尾張のイベント見ればあるときがある。
そんな条件あるの?
7ターンくらい経過すればでてくると思ったけど…
ってWiki見れば詳細乗ってるだろ
言っとくけど選んですぐ来るわけじゃないぞ。
そりゃ離れてるところからわざわざJAPANまで来るんだから
数ターンはかからないと
ふと気になったんだが皆何週ぐらいやってんの?
5週ぐらいはルートクリアの為に時間が許せばやるんじゃね
とりあえず全部のルートやってその後★5の詰め将棋みたいなプレイをして
その後は改造で俺TUEEEやったから7週ぐらいかな
★5の蘭ルートで独眼ボーナスを獲ったせいでクリアダンジョンの出るさいたまの死守が熱かったぜ……
江戸も東海道もただでやるってのに妖怪どもめ
標準初プレイ、★1五十六、★2謙信&蘭、標準武田毛利独眼流条件プレイ
★5猿殺し、★5高得点狙い、★5お気に入りキャラ集めプレイ
8周ですな。
2周目を三回繰り返してます…
結局毛利は諦めて武田を狙うことにしました
毛利は魔軍にあげます、五十六ルートですし
>>671 2週目で五十六やる旨みってあんまり無いと思うが。
点数は稼ぎづらいわ、楽なわけでもないわ
勢力ボーナス集めやすいわけでもないわで…
五十六ルートは傾国のせいで行動回数が減るのがなぁ
じゃどのルートが2週目向きなの?
謙信ですかねやっぱ。
やっぱ蘭ルートじゃねぇの?
鬼の穴塞いでラスボス倒すしかすることないし。
いかにもIFって感じがするのは蘭
謙信ルートはみんな丸く収まっていい感じ
アリスソフトが意識してる順番としてはやっぱり正史→五十六→謙信→蘭なんだろうな
謙信ルートはルート前に準備やってると簡単、ただ得点はちょっと取りにくい
蘭ルートは島津がめんどいぐらいで謙信ルートより楽
初心者が五十六入っちゃうのはしゃーない
一番最初にエッチできる相手だし簡単そう
最初に五十六ルートやると他も正史改変と思ってやる気がなくなりそうだw
というか最初にifルート入れたっけ
最初のifルートの話じゃねーの?
>>682 「IFの中での最初」って意味だろう常考
正史やる→五十六やる→「なんだ、正史とちょっとしか違わねーじゃん」→他のルート('A`)マンドクセ
となるわけか、もったいない
ショウエンズ・ブート・キャンプで、ランスも超マッチョに
天志教と開戦したあと兵が減るのを防ぐのはムリ?
>>688 風華の「三カ国落としたからやらせろ」イベントなど、
優先順位の高い冒頭イベントを残しておけば、
それによって潰されることがある。
放置してればもちろん兵の出奔は起きてしまうので、
速攻で天志教は落とす必要があるが。
>>689 タイミングを調整できる優先順位の高い
冒頭イベントってそうはないよね。知らんけど。
ちょっと前までさかのぼってみる。
風華のそれ優先度高いってか冒頭で起きるようなイベントなのか?
>>691 放置してたら起きた。
「???」イベントのいくつかは冒頭イベントで起きるよ。
乱丸の「勝家が死んでも貴様には惚れない」イベントとかも。
五十六ルートのエンディングに
透琳・勝家・早雲の他に馬場さんも出るってガセ?
馬場さんを入れたままクリアしてみればいいじゃない
五十六ルートは毛利・武田が宣戦布告してくるから後回しにしたよ
携帯からスマソ
パッケージのセンターのピンクの髪は誰?
ありがとう
で誰それ?
懐かくて吹いた
702 :
693:2007/06/21(木) 23:28:52 ID:9fY3KI4v0
>>694 それが馬場さんがいても出てこないんだよ
早雲解雇や早雲死亡も試してみたんだがやっぱり出ない
じゃあ出ないんじゃね?
>>692 いくつかって言うかキャラを選択する奴は全部おきるんじゃないかな?
優先度の差はあるが起きるだろうな
戦国登場人物の才能Lvはものの本に載るかな?
8登場なら、○○の威光は個人技扱いにして欲しい
>>705 五十六と正宗以外の妖怪は冒頭では出ない
>>702 勝家解雇や勝家死亡とか試してみれば良いじゃない
711 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/22(金) 02:43:32 ID:peYFqTca0
正史だとシィル凍ったままなのか
イエス。魔王エンド好きの俺としてはデフォでフラグが立っているようなもので
うれしい限りれす
713 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/22(金) 03:28:45 ID:pIRLwEdCO
★5の正史は雪姫の鬼畜さになけるな
久々にやってみて調子こいてたら、毛利、武田、徳川、に攻められてどーにもならん・・・orz
意外と何とかなるもんだし、そういうところからひっくり返すのが楽しかったりするので頑張ってみたら。
尾張を落とされないうちは負けないぞ。
715 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/22(金) 04:37:00 ID:Gxg2n8/X0
五十六、萌えるけど性能微妙じゃね?
性能は悪くないが萌えの方が微妙だ
性格が暗すぎる
なんか可愛げがないよね
お前は男かっていう
五十六は戦国キャラの中でトップクラスに女らしいと思うけどな
女っぽすぎて生々しくて女々しくてイライラする事もある、特に五十六ルートでうじうじしているところなんてw
まあ、そこが萌えなんですけど
なんかああいう固い感じのキャラにコスプレさせたいな
五十六は萌えとかいうんじゃなくて、純粋に良い女
小鹿ってそうなのか
謙信と愛は冒頭でも出るのに
やっぱ大河の謙信よりこっちの謙信の方がいいな
弓隊専用アイテムがなぜ無いんだ。
武士;謎のムラサメ 足軽:塩辛蜻蛉斬 忍者:曹操猛毒短刀、カンゾウ面
忍者に2つもいらんだろ。一個弓用にしてくれ
>>725 バ、バッカてめえ、消費1の貫通持ちだから色々と生きるんだろうがッ
このゲーム特殊スキル持ってるキャラとそうでないキャラで違いがデカ過ぎる
・・・・と思ったけど、忍者の音速や武士のガード崩し&全力2はデフォだけど至高だな
そういや俺音速手裏剣使ったことないや。鈴女やきくちゃんを筆頭にいつも全員暗殺部隊。
そもそも音速ってどういう能力だっけ?
弓専用とか実質五十六専用じゃないすか
>>728 次の行動がすぐ出来る手裏剣を投げる
行動2消費だから行動が多くないとあまり意味がないので使いづらい
行動多いと厄介な部隊減らしまくって最後に陣地構築なども可能
陣地構築自体もかなり硬直が短いから、組み合わせで色々考えがいがあるスキルだ
>>728 かなみに音速つけたらいい感じになった
行動5にすれば音速→音速→手裏剣or陣地構築とかできるし
>>730 サンクス
なるほど、バッチと合わせて使ったりすれば良いわけだ。
今度誰かに覚えさせてみるかな。
2週目★1だけど武田強すぎてうざい
wikiのあれは攻略法じゃねーだろ
何だよ「一度でも4人を倒したファイルがあれば」(うろ覚え)って
ネットに落ちてるのを拾って来いってこと?
4人倒したデータじゃなくて武田を倒したデータじゃないのか?
>>715-717 個人的には五十六は好きなキャラだけどな
女の情念や駆け引きはよくわからない〜ってのに可愛さがある
なんか面倒くさい
>>733 武田は許可証使えば風林火山一度も出撃させずに滅ぼせる
風林火山防衛&捕獲は標準でやればよし
>>736 確かに男からすると意外に面倒くさい女かもしれんな、五十六は
謙信ちゃんとちゅっちゅしたい
シィル・・・・次も出てきてねシィル
>>738 そこがいいのさ
マイノリティ、ばんざ〜い
>>740 老けた顔と手だけ氷から出てる「こおり女」としてEDに出てきます
「昔は可愛かったのに〜」
「誰かここから出してくれー」
と嘆きながら、ジュリアに焼き芋を食べさせてもらえます
良かったね
二位でマイノリティとかなにをいってんだよw
上位が激戦で結果順位下の方で一位の1/3しか得票できていないって事ならマイノリティだが
二位でマイノリティ名乗るのはさすがに無理がある
妊娠以外のイベントがあったらよかったと思うよ
>>740 大御所で次回作も作るだろうからできる荒業だよな
一応メインヒロインが氷漬けで終わりが正史ってのが凄いわ
五十六は子供関係ばっかだったな
まぁ、謙信も三大欲求中心だし、蘭は弾けるか弾けないかの瀬戸際が中心だから大差はないが
五十六というか、五十六ルートは、元々鬼畜王ではお家再興→子供が出来ましたバンザーイという単純で陽性なシナリオが、
跡取り死亡イベントや傾国のせいで陰性な流れが続くのがいまいち。
多分性格的にはほとんど変わってないのに、そのせいで五十六自体まで暗い性格になったような印象を与えていると思う。
謙信ルートとの対比を狙ったのかも知れないが。
正直、あの傾国ってのが、戦国のシナリオにおけるでかい癌だと思うんだよなぁ。
倒せてたらまた別なんだろうけど、せめてどれか1ルートでよかった。
>>740 ていうかシィルの扱い自体シリーズ通して勿体ぶりすぎじゃないか?
ランス6でちょっとだけ意味深な過去のシーン見せたりとか…
まあ安易にランスとシィルくっつけたりしたらシリ−ズ終わっちゃうんだけどw
>>748 人それぞれ。むしろハッピーエンドの印象が強い。
香が死んでもランスが帰らないからその程度の存在だったんだなと思えるシナリオだし。
751 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/22(金) 10:29:42 ID:txTltHkE0
五十六ルートの五十六は子供子供って嫌な意味で生々しかった
同ルートの鈴女やシィルが五十六のことを健気に気遣ってるのに対して
五十六の方から傾国以外の人との接点を持たなかったからかな
五十六自体は好きなんだが
あとシィルが便乗妊娠するのもどうかとは思った
まあIFについてケチつけても所詮IFはIFだけど
設定忘れたけどランスの子は才能限界はずれるんだよね確か。
あぶねーガキが二人も増えてるな。。
>>721 良い女というのは川之江姉やウルザみたいのをいうのであって五十六は違うんじゃない?
>>735 何かまととぶっているんだとは思った。
たしかに五十六は子供のことが絡むと、妙に陰気臭くて鬱陶しく感じられるな
それがなければ、快活でいい女なのにな
快活って・・・戦国でそういうシーンあったっけ?
サブイベントでならいくらでもありそうな気がする
無骨な武人じゃないのか?
五十六は自分で何度も言ってるように自分の魅力に自信がないから、
男女のことになると引っ込み思案になってしまうんだよ
子供がどうとかよりもこっちの方とまじめな性格で陰気に見えてしまう
というか、五十六ルートで子供子供って生々しいってのはちょっと五十六ルートやってるかどうか怪しいぞ
入った直後から子供よりランスと傾国のことばかり考えている
で、それでうじうじ悩んでいる
むしろ子供子供言ってるのは正史の方
日本の戦国時代で考えれば当主亡き後もお家再興にいそしむ最高の女なわけだけど
五十六ルートは最後 子供<ランス になってるよね
> 子供<ランス
エンディング見る限りどっちも大事にしてるだろ
どうでもいいけど五十六の足を切り落とす必要はあったのか
お家再興なら色々無視して自分が当主になっちゃえば済んだんだがな
戦国ランスのJAPANでその辺気にするのはちょっとまじめすぎだw
五十六じゃ無理
北条あたりに実権握られて終了
五十六は男に生まれてたなら天下を動かしてたはず、と言われるくらい優秀なんだぞ
これは鬼畜王だっけ?まあ基本的な設定は変ってないだろうw
鬼畜王でもやったネタをまた戦国でもやるという事は
五十六がランスの子供を産むというネタはよっぽど好評だったのだろうな。
>>764 鬼畜王ではそんなこと言われてないぞ
人柄が大物として書かれてるわけでもないし強さは大物達と比べたら正直雑魚だし
限界低いからなぁ
> 天下を動かしてた
真実なのか、五十六ファンの妄言なのか
謙信にも劣る知6じゃムリ
戦闘型の普通の武将
>>764 戦国では武芸以外優秀じゃないはずだ。
そこまで優勝なら魚類の一匹ぐらい懐柔できたはずだ。
>>766 鬼畜王では
「いつも周りから男に生まれていれば、世が変わるくらいの名将になっていただろうと言われていた」だな
鬼畜では初期兵数の多さだけが取り得だったね
必殺技しか使わなかったなw
それに比べたら戦国の五十六の強いこと・・・・
>>770 うは、かなりニュアンス違う
と言うかそれかなり身内の贔屓目入ってるよな
鬼畜王の頃は乱世でみんな強いってのなかったからだろうか
鬼畜王よりは戦国の方がかなり使えるな
同じお家再興でも、五十六よりチビデコ眼鏡の方が好きだ。
小鹿はなぜあれでキャラクリが成立するのか
なんだかランス5も6も同じ事を(同じ場所を)繰り返してるだけ
テキストだけで状況の変化を表現してる感が強く感じて飽きるわ
手を抜きすぎなんじゃないか
ランス5?
あ〜ゼス崩壊が6で戦国が7だったな・・・
ここは戦国のスレなので、5や6への不満はランスシリーズスレでどうぞ
全国版の敵五十六はかなりウザい
兵数多めだから山本式も痛いし、団結力のせいで疾風をくらいやすい
>>775 キャラクリ=そのキャラの幸せってわけでもないからな
島津兄弟やら蘭やら
雪姫の商売人って結構意味深だな
>>782 それは内職だろ
あーゆー意味なら出張巫女つくハズだし
というか、いつもあの親父のそばに居たんだから、商売のノウハウものを身に着けていても不思議じゃない
お姫様育ちなのにコストが低めなのは苦労してるからか
やっと武田のクリアボーナス手に入れた
いざ使おうと思ったらポイント40だってさあはは
今45Pだから行動回数とれねぇ
得点更新めんどす
団結力って何?
一撃技と何か関係あるの?
説明見りゃいいだろ
独眼流ボーナス入れてからお町さん以外の陰陽が弱くみえて仕方ない
式神にいたってはこれが標準スピードなんだよな・・・お町さんの大雷撃が反則すぎるだけだよな・・・
あんまり陰陽ってイメージがない
雷撃では
まぁ許可書も使えるけどw
五十六の足を切り落とす!!!!!!!!!!!!!!!!!
わーん見るんじゃなかった。
鉄砲島津見ててこいつどっかで見たなあ・・・と思ってたら夜が来るのキザ男に似てる事に気づいた
そういえばプロレス男も生意気な年下キャラもそれぞれ武士島津と軍師島津にキャラ設定がかぶってるな
名前うろ覚えでスマソ
うろ覚えどころか全く覚えてねえじゃねえかw
島津は長男の影が一番薄いよな
次男はオナニーのせいで濃いな
二週目80ターンで武田と魔軍さらに北条と交戦
どないせちゅうの
ゲームバランス悪すぎ
島津は四男が異常に弱すぎる
三男は小松取り込めば化物、次男は政宗そっくりステイタス、長男はてるのパワーアップバージョン
軍師は三強が揃ってる上に島津より仲間に出来るタイミング早いしな
軍師三強って明智・一徹・あと誰だ?
にゃんこ
愛・ストーリン・ウルザの3人は下手すると序盤から揃うからなあ
明智一徹ときたら淀君5歳だろう・・・。
本多(たぬ〜)じゃね?
ネタにマジレスキタコレ
お手軽最強だからだよ
明智の行動が3だったら、ガラシャ愛好者がもっと増えるだろうに
>>811 お手軽言っても、明智をガラシャにするのに満足度を20も消費するんだぜ?
ついでに行動も2回使う
ちょっと気になったんだが今川って皆どうしてる?
上洛イベント見てから三回攻めるのも面倒くさいから、いつも秘密ばらして制圧してるんだが。
こっちの方が手っ取り早いし満足度以外特に損することないし
行動力より知が5だったら
話すか書で6
ボーナスで8になった
8軍師ならあるいみストー琳・愛より上
>>813 そのコストを払うだけの美しさがガラシャにはある。
>>798 そこをなんとかするのが楽しいんじゃないか。
>>814 俺は満足度5のためにがんばって制圧してる。
親父さんがかわいいし。
慶次やガラシャを、満足度が必要だから行動も使うからって無条件に嫌うのは、
ちっとよくないと思う。使う人は使う使わない人は使わないで良いジャマイカ。
満足度も行動数も、なかば無限に得られるものなわけだし。
得点狙いじゃないからな。
しかし俺はガラシャより光秀が好きだw
前田は毎回、傾かせる
サブイベント表って全部埋まるの?
つーか手足につけたアンクルは攻撃力upにしかならねーよw
外して強くなるとかw
体幹につけたウエイト(チョッキとかな)を外して強くなるなら分かるが
軍師は三軍師の中で付与解除できるのが実質愛一人だけだし
足軽は野菊以外がみんな一長一短で駒不足になりがちだからね
じっくり育てるのが前提なら悪い判断じゃないでしょう
>>822 どこの誤爆か知らんが日常的につけてれば十分強くなるぞ?
高校のころ運動部だったんで両手首、両足首に2kgずつつけてたけど
日常生活全般が結構なトレーニングになる。
殴り合いする、つけたままでも十分相手は当たってくれるってんなら
殴りが重くなる分つけっぱのほうが強いかもしれんが。
なあ、amazonで戦国ランスパーフェクトガイドのページみたら
商品の画像がすごいことになってるのはオレだけ?
どこの誤爆が知らないがある程度攻撃力はあがる。
重たい武器に持ち代えるようなもんだからな
だが重ければ重いほどいいかというとそんなことはなく
斬馬刀のよーになる
パワーリストも外せばハンドスピードは上がる
>>821 クリア情報の?
埋まるよ
これはひどい
「確かにある程度上がるが」、だな
>>825 非公式裏ガイドw
それもこれも全部、本スレに出張して来てるゲハのコピペのせい
なんという箱○wwwwwwwww
非公式すぎて吹いた
予約しました。
ワロタw
パソゲーってレベルじゃねぇぞ!
わけわかんね。なんで糞箱のソフトカバーが。
六大秘宝全部見つけても未達成になってるんだけど
誰か同じ経験した人いない?
できればその対処法も…
ターン冒頭に3Gがニヤニヤするイベント見たか?
冒頭イベントで3Gが集まったとか言ったらだったと思う
>>838 公式の戦国居残り開発室を暗記するまで読んでくるがよろし
反応早いなwもう少し試行錯誤すべきだったな・・・
どうもあんがとう。無事+10いけたぜ
初回はいろいろ試してるとターン数それぐらいになるよな
1周目は乱丸とセックスできると信じて只管アプローチを繰り返していました
ルート確定時には既に解雇している今では懐かしい思い出です
>>843 おお、上杉勢に種子島勢もいる。おまいさん優秀だぜ。
ユニークキャラの解雇にどうしてもためらいがある俺は、毎回健康体つけて許可証要員にしてる
わざわざ1000人まで増やさんでも適当な捕虜ひっ捕まえて許可証持たしたほうが安上がりなんだろうけど
まあ気分的に。
俺はじっくりと攻略したいからこの後ろからどんどん煽られるゲームバランスは厳しいッスよ
まあ2週目は猿殺しか蘭ルートでマターリするとよろし
あーレイラさん使いたいけどかなみとマリア呼ぶのめんどくせー
852 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/23(土) 00:33:52 ID:Emse/SMw0
おっぱい揉んだだけで宣戦布告してくるのか浅井朝倉はw
そのせいでヤリマンになるからいい皮肉
顔グラ変更新武将追加その他諸々修正パッチまだ(・ε・)?
>>855 仲間欲しかったので呼んだらこれでしたw
ちなみに、五十六と柴田は早々と戦死しました
初回の割には結構うまく行ってるんじゃないか?ターン数以外は
パッチ当てろ
初回は悪司や番長みたいにターン数制限がかかるかと思って100ターン前後ですげぇ頑張った記憶があるな
ちょうど、橋を落とされるところだったし
ついさっき徳川攻めてて、初めて虎子ゲット
・・・なんでよりにもよって陰陽不可(他にもいろいろ縛ってるけど)
の縛りプレイ中に出るんだよ・・・orz
虎子流のツンデレ
なんで小十郎カーにピント合ってるんだろ
そういや蘭や戦姫のフィギュアどうなったんだろ
その後全く話を聞かないが
アリスの公式いってこい
>>858 古いパッチのままだと増えるはず
確か1.03以降にすると増えないどころか、独眼流ボーナス入れると政宗のキャラクリが出来なくなる
乱丸のキャラクリの61ターン以降って酷いよな。
こんな制限なくても良いと思うんだが。
アリス的には標準を100〜120ターンぐらいでクリアすることを前提にバランス取ってるから
でも早々に乱丸のキャラクリ付けられたらそれはそれでバランス壊れると思うぞ。
乱丸はともかくロリコンに確実に攻防付与が付くのは序盤のバランスが相当ヤバクなる。
北条と和睦したら魔軍にのっとられた
なんじゃこりゃ!
ゲームバランス最悪
あん?
北条って和睦できたんだっけ?
正史するのが悪い
和睦っていうか
魔軍出現→北条から停戦の申し込み→早雲死亡
だろ。正史でよくある流れの一つ
早雲死亡→代理北条マサコとかなら納得するが
いきなり魔軍領地ていうのは
今までの攻防戦を無にするバランスのとり方が
ダメだちゅうの
まぁでも、初プレイ1周目後半はひでぇ大雑把でバランス糞なゲームだと思ったもんだよ。
2周目以降やればやるほど、よく調節してると思い直したけどね。
1週目は、魔軍両面攻撃を乗り切ってあと少しで戦艦長門落とせる!
ってところで救済が来て、ほとんど意味なかったな
携帯厨のわたしに六大秘宝の名前と場所を教えてください
何度見ても野菊はキモイ
んなこーたない
んなこたーない
キモカワイイなら許す。
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
かなり頑丈らしいね
ハードなエロがみたかった
知9速9兵数2000のお町さんがNTR
島津強すぎ
>>871 2周目以降なら大して問題ないと思うけどな。
追加キャラで伊達やら武田やらがあるくらいなんだから。
独眼流でやると正宗以外は自己再生機能ついてるから
まさむねの方がが弱く見える
全国版だと自己回復はかなり神スキルだなw
>>886 寝取られ要因として魔想さんとかなみちゃんをスタンバらせておくのじゃ
弓兵に新しいアイデンティティを持たせる最新パッチマダー?
精密射撃(単)とか欲しいところ
消費1なら使うかもしれん。
硬直によるが、準備解除・技数減で0.7倍くらいなら…
ユニットごとの射程を1から3で割り振って
後衛<>後衛の攻撃は射程3しか届かない、
射程3は弓(軍師の弓とかは届かない)と魔法くらいしかない。とか
そんくらいの優遇はあってもよかったと思う今日この頃
これ以上ダメージ上げると山本式が凶悪になるから、付加価値で考えるしかないな
全力武士攻撃2(2倍・反撃大)→全力ガード崩し(1.8倍・反撃小)
になればいいと思うんだ
そして広がる正宗と他の武士との格差
政宗は個人戦も部隊戦も強いからな・・・
独眼流自体が強キャラ揃いだからしょうがないけどw
てるこの部屋の続編が来てるな
とだけ
にしても4人でオロチ撃破か・・・
とだけ