1 :
名無しさん@ピンキー:
削除依頼済み
削除されてないよ?
ネタチート&検証動画等はこちらで
つかぬことを伺うけど、得点は最低でゼロ?
内部的にマイナスまで計算されてる?
Q.ハニワ文書って何?
A.DVDの中身を調べろ(ネタバレ全開なんで注意)
Q.探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りない。
A.累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q.何か知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A.天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q.使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んできます
A.1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q.1周目、魔軍にはさまれて終わったんですが。
A.大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。
ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q.式部との一騎打ちに勝てない。
A.戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q.2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A.キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
Q.野菊(護天)が捕まりません。
A.風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後の捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
Q.毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A.取れます。 毛利潰す前にイベント進める
Q.音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか
A.公式通販で買えます(1000円)
Q.五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A.SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある
Q.人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A.人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ
Q.風林火山が捕まりません。
A.一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q.起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど。
A.季節が変わったからな。6月になったらまた変わるぞ。
PCの時計いじくればすぐ見れるぞ。
●追加まとめ
・魔想さん
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル (武士攻撃2から派生)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる(ダメージ0.8倍)
反撃ダメージをかなり軽減する
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル(好感度ボーナスではつけられない)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える
●追加パッチのバグ?
・クリアボーナスで取得したアイテムをプルーペットが売ってたりする。(未確認)
Q.魔想さんの状態が険悪から上昇しません
A.仕様です。
Q.月光が爆死してもーた。
A.キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効
●1.03で追加された新技能
★暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%
★ツイン行動王
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。全国版のみ
★ツイン諜報王
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。全国版のみ
★粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる(落ち武者狩りと重複可)
●1.04の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
このスレは本来 戦国ランス part268 です。
次スレは 戦国ランス part269 でお願いします。
いやそっちだけでやれって
新スレがたつたびに一度くらいの情宣は許してやれよ。
もしくわ、テンプレにいれてやれ。
by ケンジ儲
いちいち宣伝しに来るな
興味ある奴なら勝手に検索して辿り着く
ねぇ・・・・この作品ってボイスないと噂聞いたんだけどほんと?
それはガセ
男性以外フルボイス
>>18 そうだったのか・・・やっぱりあいつちゃんと購入してなかったみたいだ。
>>19 マッチポンプってなに?
自作自演って意味の和製英語。なんでそう思ったかわからんけども
ここ削除依頼出したんじゃないの?このまま使うの?
>>21 放火魔あるいは消防車マニアが
マッチで火を着けておいて、
ポンプ(=消防車)を呼ぶことから。
足軽強すぎるわー
槍衾つけた京子さんとか使い勝手よすぎだわー
皆が言うほど僧兵のありがたみが理解できない俺。
回復あり・ガード打消し・対妖怪に強力てのはわかるんだけど、遅すぎないかい?
みんなは魔窟堂とか速ステータスを上げずにデフォで使ってるの?
どんなに便利だろうと手羽先と僧兵は使わない
どんなに便利だろうと男とオバサンは使わない
僧兵はなんでもいいからひとりいれば充分かな
たまに大活躍するけど
基本控えだなー
三つ子好きだから性眼は絶対使う
卑弥呼とか道三ちゃんもちょくちょく使う
道三とじっちゃん、運慶・快慶ぐらいしか使わないなあ。
最終メンバーには道三しか残らんし。
常に国力カツカツなのに僧兵なんていれる余裕ないよ。
後衛としてはたいしてやることないし、前衛としては脆すぎる。
金についても、略奪持ちの足軽でも捕まえた方が得だし。
そもそもあえてガード解除しなくても即死させる方がはやいしな。
ガード崩しが無かった頃はガード解除要員として役に立ったんだけどなぁ僧兵
ガード崩しの追加で意義の6割は失った
それでも弓兵よりはマシだけど
やっぱ蘭に早雲はもったいないのかね?
活動転換とガード解除両方持ってるやつは便利だと思う
そんなやつ見たことないけど
極稀に汎用で見かける
>>24 当然ガードしといて最後に槍衾だよな?
最初から槍衾とかしてないよな?? な???
僧兵は妖怪退散やってりゃまだ行動回ってくるのは早いよ
それなりに壁にもなるし使い勝手も悪くないと思うけど
まあ遅いのには同意
39 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/24(木) 11:58:25 ID:3djQHmjB0
ガード崩しなんてつけたことねえ!
これパッチ当ててからのヤツかー
>>37 えっ・・・もっぱら槍衾3回or終盤は槍衾U2回だけど・・
たまに脆いの前衛に出すときはガードに回る事もある
ガード崩し覚えるまでたるいわー
なったら解除のほうがお手軽や
デフォでガード崩しと手加減突撃を覚えてる強子さんのありがたみを今日初めて実感した
延長戦卑弥呼はある意味切り札
城攻めはもちろん蘭、護天など捕獲したい部隊がいる場合も大活躍
さらに壁としてもアタッカーとしてもそれなりに強い
道三ちゃんは活動転換要員
名取、マジック、マリアあたりと相性抜群
じっちゃんは壁+活動転換2
金もかからないし序盤の駒不足の時は非常に便利
僧兵が使えるってよりこの3人が使えるって感じ
そうだな
あとは性眼がじっちゃんの強化版
言裏・卑弥呼が延長戦2使い
ってところだな
計6人だけ異常に使える
それ以外は汎用で活動転換持ちがいたら使えないこともない程度
ただし全国版では雑魚汎用も使える
全国版の僧兵は神
法師は個人戦は転換集団はボーナス必要のはず
何故か知らんが延長候補上げる奴は説得法師を省く
僧兵とか弓とかの汎用たぬーが居ればよかったなぁ
弓と言えば那須与一を期待してたんだが舞台メインモデルが戦国安土桃山だからなぁ・・・
武将枠の拡大そのものが丹羽さんの存在意義を消してしまうことになる
>>49 山本五十六や卑弥呼が居るのに、何を言ってるんだw
全国版ではいるぞ、与一
丹羽さんは許可証(弓)があれば使ったかもしれんが
305点以上狙う時ぐらいしか使わんなあ。 そんときは丹下つけて大活躍ではあるが・・・
>>51 いや、正史キャラでさ。扇のアレのイベントとか
ヌルーされちゃったのでもいちど質問。
得点の最低はゼロ? それとも内部的にマイナスまで含めて計算される?
>>53 意味が分からない。ユニークユニットでってことか?>正史キャラ
>>55 そうだね、謙信とは言わなくとも毛利なり北条なり。
そうすると
>>49なわけで。
>>54 質問の意図がイマイチわからんけど
ゲーム開始時に適用されるのはそれまでの最高ポイント。
周を重ねても累積しないし使用しても減ったりしない。
ポイント計算のこと言ってるなら最低は0。終了時得点の分もきっちり引かれる。
ただし、各ルートクリアの5ポイントだけは保障される。
ありゃ、毛利きくのキャラクリって制圧前に仲間にしないといけないのかよ
めんどくせ
初期ボーナスでいれると大丈夫なの?
ああ、毛利制圧前だから大丈夫ってやつかな
>>57 おおぅ、丁寧な解説センクス。ポイント計算のことを聞いてたんだ。
ターン経過・再挑戦等による減算でマイナスまでいかないなら、
終了時得点っておいしいかも、と思って。
そもそも、得点=ポイントだよね?
ターン経過でポイント0になるとその後は内部的にはマイナスになるぞ。
キャラクリや終了時得点つけてもターン超過分は当然引かれる。
wikiのクリアボーナス→ポイントの計算方法を読むと良いよ。
補足すると、ポイントを出すのに使われる「ターンごとに-1点」これ自体はマイナスまで計算される。
ポイント自体は最低値が0。
>>61 あー。すまん。へんなこと書いてるね。忘れてくれ。
ポイント=(それまでの最高得点)+(猿殺し以外のクリアしたルート数)*5
得点のほうは
>>62が書いてくれてるとおり。
なぁ、働きバッチって意味あるの?
>>62,63
なるほど、マイナスまでいっちゃうのか。
猿殺しのために保障ポイントが少しあればいいやと思ってたけど、
そうでもないんだね。
マイナスって言っても終了時やキャラクリがあったら
その点数も最終的にはターン数で引かれるって意味のマイナスだぞ
>>68 大丈夫、了解してる。
(マイナスの基本?点数)+(その他の付加点数)
で、マイナス分が多いと相殺されるってことだよね。
だな
71 :
65:2007/05/24(木) 16:34:08 ID:uTFIGhAk0
すまん。言い直す
働きバッチって技が増えるのはありがたいけど、兵数半分になっちゃうじゃん。
兵数半分になるんだったら、ありがたみが無いんじゃない?
個人戦闘用と割り切ってる?
そもそも皆さんは誰につけてます?
兵は金で増員できるが、技は金で増えないよ
初期の鈴女につけるとかなら、兵数半減のデメリットはほぼ受けないでしょ
バッチオススメのキャラっつーと柚、鈴女、五右衛門あたりかね
ぶっちゃけ得点プレイでもない限りそこまで金に困るってわけでもないから
登用した直後につければ兵数半減なんて大して痛くない
むしろバッチでアイテム枠埋められるのが痛い
>>71 (本来の最大兵数)/2じゃなくて装備するたびに半減。
装備中の増員は普通にできる。
柚につける人が多かったと思うが
俺は鈴女かのぞみかな。
>>71 鈴女につけてちゅんちゅん手裏剣取るのが俺ルール化してる
たった60人減るだけですむし
最初は鉄砲に付けてたんだけど、あんまり有効な気がしなかった(高いし
鉄砲は硬直なげーw
活動転換で運用したほうがまだいい
ただちゅんちゅんもアタッカーとして使うなら
曹操猛毒が強力だからつけたいところ
痛し痒し
活動転換する僧兵がまた遅いから、あまり違いは感じられないw
個人的には二部隊使って微妙な連射するよりも、バッチか帝か技の書だな
暗殺で勝家が死んだ状態で、気付かずセーブしてしまった・・・
おのれえぇぇぇえぇええぇえきくうぅぅぅぅうううぅううううう
郡市が強いって言うから、軍師入れて闘ったんだけど
いったいどう強いのか分かりません教えて
明智は弱いけどね
軍師の付与使って赤い矢印ついたキャラで攻撃してみると結構削れる
そのあたりを体感してみんさい
>>75 なるほど、スズメにハチはいいかもな
由美にハチつけてたけど、鉄砲は高いからイマイチになってしまうことがある
謙信ルートで初めて正宗と対戦したんだが強すぎ
勝てる気しないんだがレベルどのくらい上げたらいい?
当方シィル付きで風丸殺してしまってます
>>83 裏死丸つけてたら60前後でいけないか?
速さが高いならもっと低くてもいけると思うけど
裏死丸持ってれば53で勝てる。
ただ政宗が強攻撃してくると駄目なので運もからむけど、
何回かロードすればすぐ倒せる
速も7以上欲しい所だけど謙信最初から6あるし、すぐあがるでしょ。
スマン
謙信はもう帝になってる
ランスで戦いたいんだ
>>86 速7以上 目薬禁止してない状態だと
ランスアタックありなら49 なしなら54で安定
wikiの○○に勝てないって所読んでください
公家強子なにげにスキルがいいな
公家京子派だったんだが、今回はこっちを使ってみよう
両方つかえYO
おれは初回しか仲間にしたことないがなー
まあ、毛利がつかえるようになった今は見劣りするが。
メガネフェチとしては入れたいところだな
メガネフェチなら毛利ボーナスつけないだろ? 常識的に考えて
でも毛利次女は好きなのだ
あとCG見てないから今から見ようと思う
>>88 ありがとう
たまに正宗に連続攻撃されるし
速さ上げてみるか
駒の少ない序盤は普通に使う
でも気づくと京子さんだけになってるな
ボークスフィギュアの蘭と戦姫はセミヌードか、、、
衣装作るの面倒だったんかねぇ。
強子の方は捕獲目標が残ってる限りは基本的に残してるわね
だからアギレダと交代で出て行くことが多いw
>>96 どこ?
公式サイトらしき所にはのってなかった
五十六と火鉢はフルヌード?
魔軍発生時に自軍領の戦艦長門をいきなり敵軍領にされたんだけど、コレ普通のこと?
蘭のおっぱいはもっと控えめにするべきだろ……常識的に考えて…
蘭欲しい・・・・
戦国で一番かわいい蘭ちゃんのフィギュアうpしてよ
いいね
京子と強子はありませんか?そうですか
を、やっとみれた。香ちゃんもかわいいな
しかし謙信・香・蘭はルートヒロインだから当然として、戦姫人気あるのう
そういえば俺はずっとver1.31でプレイしているんだが、問題あるかな?
拡張シナリオファイル ver 1.04
■拡張内容
・全国版の実装
・猿殺しルートの実装
・各種進行状況の実装
・追加キャラ(志津香、月光)を実装
猿とか全国版に興味がなければいいんでないの?
なぜたぬーフィギィアがこない!!
>>108 蘭も香姫も(どっちかというと謙信も)妹キャラ。
戦姫は戦国ランスでも数少ないお姉さんキャラの1人だからね。
>>109 ヘルプ(alt+H)のゲームバージョン情報を見ましょう。
普通に、服着てる人形のが良かったな…。
それは同感。
まだ作製途中だからヌードからつくってるだけかもしれんけど
戦姫はもっこす効果
フィギアよりufoキャッチャー用のぬいぐるみほしい
それはいえる
ランス系のゲームは好きでも、ふぃぎあなんかちょっと買えない
タヌあたりのちび人形なら車の中にぶら下げていてもいいけど
>>113 お姉さんキャラと言いたいだけじゃないかと(ry
あんだけ自己中な戦姫をお姉さんキャラというのは違和感があるぞw
いや、おれもフィギュアなんか買ったことないけど、
いろんな角度から撮影されたフィギュア写真を見てるだけで満足する人だからwww
「なんか」なんていってごめんね
ヒロインどもよりランスフィギュアのほうが欲しいんだよなぁ。
5万本以上クラスのゲームとしては、
ランスシリーズ(というか、アリスのゲーム)ってグッズ展開は弱いよね。
五十六はCG2枚から判定して樽ドル系です
肉感が素晴らしい
お姉さんキャラ・妹キャラ・お母さんキャラ・娘キャラ
幼なじみキャラ・子供キャラ・動物キャラ
まあなんでもいいけど、それぞれ「っぽい」と感じるところが違うからなー
実際にそういう関係か、そう呼ぶとかならともかく
>>125 ちなみに、俺から見ればよくばりサボテンの妹はお姉さんキャラですがいかがか?
五十六は何タイプなんだろ・・・・
俺の嫁タイプ?
五十六は時期によってタイプが変わるんだよな
ランス以前は武人で、ランス以後は乙女というか。出産以降は良妻賢母
謙信は動物か
素直に武家の嫁タイプでいいじゃないか
売れ残り珠子はどうしたんだよ
数少ない姉キャラじゃないか 俺がもらってくぞ
ゆるす。
六波羅探題のほうがお似合いじゃないか?
一般的にお姉さんキャラといえば世話好きなキャラなんだろうけど
俺の感覚だと何故か自己中なキャラのほうがしっくりくる
ランスを軽くあしらうとことかも
五十六→チェーンのエリ
謙信→マミー8世
戦姫→ウルルカ
蘭→?
香姫→由女(むしろ亜月ちゃん?)
ってイメージしかないわ
やった順は戦国ランス→大悪司→大番長だけど
弓道剣道みたいなキャラも欲しかったなあ
戦国ランスの姉さんキャラといえばお町さんと川之江姉くらいかねえ
個人的にはどっちもストライクなんだが、もう少しイベントが欲しかったな
>>118 ジャンボ忠勝ぬいぐるみ制作マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
リズ姉・5X才がするーされてる件について
名取さんはお姉さんと言うよりおb(ry
>>137 アリスソフトTOP>アリスソフトからのおしらせ>アリスソフト関連情報
たぬーのぬいぐるみ商品化の可能性はある!
名取さんああみえてたしか29歳なんだよ
結婚するなら名取さんだな。まさに嫁キャラ
いじめるなら蘭ちゃんだけど
戦姫は部隊戦のポーズがよかったな・・・
川之江姉は古きよき武家姐御って感じがいいのだが
如何せん地味&弱すぎる…
蘭のフィギュアは良い感じだが
他に人気ありそうなキャラいそうなもんだが。
ヒロインだからって事なら五十六じゃなくてなんで戦姫なんだろ。
まぁ戦姫は好きだからフィギュア化は嬉しいんだけれども。
五十六はボークスでは二回位フィギュア化してるからかなぁ
でも織音版の五十六という意味では立体化はまだのはずだし、
まぁ、どうでもいいから、きくさんもフィギュアにならんかな
名取さんてコパと歳変わらないんだよな…
名取や黒ちゃんは年上キャラだけど、個人的にどこかお姉さんぽくない
名取は姉っぽいイベントがなくて、黒ちゃんは助けられてばかりで年下っぽい性格だからかな
名取はおかーちゃんだな
立ちCGとHCGであんなにオッパイの違うキャラも珍しい
みんなお世話になってるはずなのに意外とボロクソ言われる名取。
やっぱ見た目なのかw
いや普通にファン多いとおもうぞ。エロという意味ではお世話になっているのはたしかだが
戦闘ではあまり使わんな。
陰陽ばりばり育てちゃうから、名取より使い勝手がいい。
陰陽師の式神より名取の巫女嵐2の方が速攻性があって好き
ガイドブックについてるディスクに、パッチ1.05がついてると予想した上で、
かなり重厚な追加要素を期待してる。
虎勝のイベントとか、ゴニンジャイのイベントとか、兵種チェンジイベントとか…
信頼寝取り防止完備とか。
現状でも飽きたわけではないんだが、いろいろと期待しちゃうぜ。
しかし、まさか半年飽きないとはなあ。
はまるだろうとは思っていたが。
イベントっていうか戦闘グラ追加してくれんかな
>>156 期待しておいて裏切られた時はスゲー悲しいが、
期待しないでおいて裏切られた時はスゲー嬉しい。
オレは後者を選ぶぜ!
名取はHシーンがなんというか貧乏くさいんだよなあ。
変な表現だが。
場末の娼婦っぽいよね
なんか戦後の赤線地帯って感じだよね、いったことないけどもさ
てめーらいい加減にしやがれ
おぱいに比べて腕が細いから栄養失調かと……
ランスの身体もヘンだし織音がテンパってたんだろーな
>>157 戦闘グラかぁ。
立ち絵はなくてもいいから(ランスの立ち絵&キャラの顔グラ&メッセージ欄、という構成)、
イベントが増えて欲しかったが…
できれば全部追加してほしいが、作ってる人が死んじゃうのでだめだな。
>>153 ばっかおめ、見た目最高じゃん!
もしくは辛口になるのもみんなの愛とか、そんなんなんだよ。
>>159 どこかパッとしないという意味では同意。
あの垂れ乳、あの垂れ乳をだなあ! もっと! もっと!
>>165 俺はタレパイスキーでは断じてないが、あのおっぱいの垂れた感じがいいよな。
惜しむらくは、それについてランスが一切言及しないことだが。
垂れてんじゃないよ。
やせてる人でおっぱいある人はああいう感じなんだよ。
いわゆる釣鐘型というおぱい
トップとアンダーの差があるんだね
俺実は名取のCG大好きなんだ
久しぶりのエッチに密かに感じちゃってるぽさが出ててよい
年はとってるけど初々しいというか
痩せてても張りのあるいいおっぱいの人は垂れてないよw
乳首がちゃんとつんと上むいてたじゃないか!
もうおら怒ったど
なんか立ちCGがリズナ並の巨乳さんなのに剥いたらアレなんだもんなー
構図が悪いのかな?立ちバックCGとかだったら良かったのかも
こう乳だけ露わにして巫女服で後ろからランスに突かれているのを
正面から見た感じでこう片乳揉まれていて、せつなく吐息をあげてたりとか
小早川ちぬのキャラクリって猿ルートでもできるよね?
いいんだよ名取は面白い前髪担当なんだから
>>172 よし、お前ちょっと織音の脳内に侵入して
原画描いて来い。
>>174 面白い前髪担当という区分けを聞いたのは初めてだ。
ちょっと衝撃うけたかも。
釣鐘型、円錐型、半球型、円皿型、下垂型すべてを網羅している、
戦国ランスの乳はすごいと思う。
良し悪しは別として。
>>147 五十六も製作は決定してるぞ
五十六と火鉢までがとりあえず製作決定だったはず
火鉢が一番良く分からないw
や、火鉢はありだと思うんだが
まぁ、個人的には、でしかないけど
>>178 バンジャーイ
つか火鉢も出るのか
予算で死ねるな
あとはもう愛とか野菊とかね出たら飢え過ぎ覚悟
名取さんHCGいいじゃん。
ストーリー上あのエロだったらあれでいいと思う。
オロチ退治後にもっと明るいCGあっても良かったかもしれんけど。
遅ればせながらプレイ。正史、謙信クリア。
んー……面白いんだけど、メインヒロインのH回数少なすぎね?
まあ、あれが主人公だからってのは重々承知だけど、大番長くらいH回数あれば……と思ってしまう
特訓後の青嵌CG描くくらいなら洞窟初エッチにCG回して欲しかったな、俺は
雪姫・・・弱い・・・はずしたいッ・・・!!
でも追放するのは道徳的に・・・ううッ・・・!!
雪姫を入れるかわりに阿樹姫を外した
やむをえん! 阿樹姫のキャラクリをつけるまでのつなぎだ、
ハチスカ、説得、丹羽、悪いがここまでだ。
火鉢はエロイ格好だし鎖身につけてるしで、造形にしたら映えそうだな
あと造形が映えそうなキャラって誰がいるかな…?
戦国の女性キャラというと、着物着てるのがやっぱり多いんで、立体になって
魅力的なフィギュアになる様子が想像できないんだよね…
軍師を付与解除につかうのもったいないから、結構巫女は重宝する。
むしろちぬみたいな遅い必殺技もってるやつよりも。
まあちぬと名取はステータスもすごいがな。
190 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 00:47:44 ID:nqERxso20
柚美
は?
ん?JAPANの女性キャラは着物ほとんどいないような・・・
むしろ着物の方が映えると思うんだが
まあ、製作者にとっては地獄かもしれないけどw
ごにんじゃいは便利
ゴニンジャイって何か面白いことできるの?
5色揃ってると合体してキングニンジャになれるとか?
敵軍師の付与とか攻撃運を最速で解除出来る
いや、ゴニンジャイはただのネタのパクリだろ
行動2で暗殺すらできない忍者には用がない
忍者に暗殺はおまけだろ・・・・
ゴニンジャイはしかも乙だしな
・・・・・ちゅーのはもちろん知ってるが。
雪姫とか阿樹姫は美人だろw
どっちつかうかなんて歴然としてるわ
まあ付与解除以外に能がないのは確かだな
それだけで十分使えるわけだが
おれがゴニンジャイを使わない理由のひとつとして、
一人か二人いりゃいいのに、5人セットになってるやつらだから5人そろえないと
なんかかわいそうっていうのがあるな。
タヌーと一緒でかさばりすぎ。
御天もノワールと折女いらなくなったりもするのに(まあ個人戦は強いからいらないってことはないか)
御天4人そろってなきゃおちつかなくって解雇できないし。
阿樹姫&雪姫なんて別にセットでもなんでもないのに、勝手にセットのように
おもえてこれも解雇できん。
勝虎セットは、これは両方かわいいし、役立つのでOK
しかしゴニンジャイって汎用のくせに専用戦闘グラあって無駄にこってるよな。
勝虎、汎用扱いでいいから、せめて専用戦闘グラつけてほしかったな・・・
あ、直江愛がいると、マジックと小鹿もセットにしたくなる、こうなるともう病気だな
一つ聞きたいんだけど
黒姫誘拐って、探索50とか・・・どう考えても無理なんですが
久々にガラシャ
あ、蓄積できんのか・・・初めてしったわw
あるある
テンプレくらい読みましょうや
黒姫見る前に、初回プレイで『そして三ヶ月が経った・・・』の時の
丹下犬とかで経験しないんだろうか?
何を言ってるのか分からないけど何が言いたいのかは分からない
やべぇ考えれば考えるほど意味がわからねぇ…
黒姫は島津乗っ取りの時点で登場するから出現前に魔軍制圧はできんが
蘭?ルート黒姫の誘拐の前に一周目正史の強制占領イベントの際に丹下犬探索で累積に気がつかなかったのって事じゃねーの
俺は時間制限怖くてそんな余裕ありませんでしたけどね
つーかマニュアル20ページだが
阿樹とセットなのは超神だろ普通
★5じゃてるさん使いもんになんねぇなー
反撃率うp捨てて強化初期ガードにしますた
220 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 06:38:57 ID:aRdfYN8x0
今日から戦国プレイする俺に教えてくれ
修正パッチつけたほうがいい?
香姫のエロシーンを期待していた事はあきらめたほうがいい?
せめて小鹿のエロシーンはあると言ってくれあるよね?
CPUは2ギガだがセーブがやたら遅い。これは仕様ですか?
基地食おうと比べてやる事が少ないような希ガス。コマンドたったの2個?
>>220 まずはWikiを読め
いや、読む前に一度クリアしたほうが楽しめるか
修正パッチはバグ修正もかねてるんだから、普通に入れたほうがいいんじゃね?
香姫と子鹿は一応エロシーンはある・・・とだけ
またゆとりか
とりあえずこのページ閉じて自力で一周やってみな
マニュアルは大事なこと書いてあるから必ず読めよな
>>220 > 修正パッチつけたほうがいい?
いい
> 香姫のエロシーンを期待していた事はあきらめたほうがいい?
一応あるけど・・・・
> せめて小鹿のエロシーンはあると言ってくれあるよね?
あるある
> CPUは2ギガだがセーブがやたら遅い。これは仕様ですか?
セーブはハードディスク性能だ
> 基地食おうと比べてやる事が少ないような希ガス。コマンドたったの2個?
やっているうちに良さが解ってくるさ
あっそわかったよ
なんかny厨に疑われてるふしもあるんで耐酸するよ
>香姫と子鹿は一応エロシーンはある・・・とだけ
ありがとん
ny厨かどうかはともかく、厨なのは確かだろw
>>224 有難う
ハードディスクは5400回転物。確かに今の時代では遅いけど
正直軽視していたようだ、換えてみます
マニュアル把握してればシステム面で判らんことはほとんどねーよってことだ
難易度を高くするとどう違ってくる?
標準でも結構ギリギリな戦いになっててガクブルしてる。
ところでだけど、ヴィシャモンティーヌ・カゴゾワールって書くとおフランスっぽくね?
敵国が戦を仕掛けてくる回数と兵力数が増える。
こっちの兵力制限の上がり幅も増える。
>>230 1ターンに国一つあたり2回3回と侵攻・反撃戦をしかけてくるということ?
それはちっとキツそうだ。
兵数増加は金策がカギになりそうなにおいがする。
★1はともかく、★2や5になると少ない兵数でどう勝つかになる
具体的には割合ダメージだのずっと俺のターンだの戦果いじり
★2でも結構早い段階で敵数カンストしたりするしな
50か60ターンくらいで敵龍馬が9999だった時にはマジでびびった
天志教の農民とか超神、龍馬は戦果稼ぎ用に置いてあるよーなもんだけどな
ゲーム買ってプレイする前にスレに来るとかどんだけゆとりなんだよw
★1で正史やってるんだが、魔軍に1ターン4反撃食らったよ(非島津4連撃)
ついでに武田にも2反撃喰らって計6戦。領地ごっそり奪われてオタワ
反撃数ってランダムなのかな。まさか4回もくるとは
領地なんて次のターンになればまたすぐ5個増えてる
>>229 すべての戦いがベルセルクのドルドレイの戦いになる。
(5000VS30000の戦いで、5000の白の鷹が圧勝した戦い)
質は数に勝る…
フランゲリヤの特別演習区で、
警官どもに耳にたこができるほど聞かされたよ、懐かしいな。
京子の良さが分からない俺に一言。
気力6ってのは素直に評価して良いんじゃね。
パラ上げて槍衾覚えさせると強いよ。
>>239 他所からネタを引っ張ってきて間違えるのはカコワルイ
×:警官
○:教官
>240
勢力ボーナス無しの場合比較対象はハチスカや前田だぞ?
序盤の武将では余裕で一軍レベル。
足軽学校の恩恵をフルに受けるので後半になっても兵数十分。
下がらせておいた健太郎がやっと出てきたと思ったら瞬殺ですよ
ランスや健太郎がいないとラスボスが倒せないのはきついよな
>>236 全部防ごうとすると何連戦もきて大変だけど、
大抵2回くらい不戦敗すれば、★5でもそのターンはそこで全勢力が反撃戦止めんかね
(武田や島津の特殊侵攻は除く)
2カ所放棄しても、次ターンで自力なり許可証なりでそれ以上に取り返すか、
勢力ごと潰すかすればいいだけだし。
>>243 戦力どうこうじゃなくて国力がきつい
戦姫は入れるけどな ヽ(´ー`)ノ
まぁ趣味の領域だと思うぞ
質問だがwikiには正史ルートで
>魔軍が出現すると、自動的に戦争状態になる。その後、独眼流、浅井朝倉、徳川、今川、種子島以外の勢力が
すべて魔軍領になる
とあるが、この際ザビエルに襲撃される各国当主の様子がイベントであるけど、ちゃんと足利、原とかも襲撃されるイベントあるの?
いつも序盤で併合してるからワカンネ
もしかしたら魔軍が現れましたの表示の後、原、足利あたりは何のイベントも無くいきなり魔軍になってるとか思って
>高難易度化
1ターンあたり敵陣地を1つしか奪えず
反撃1回でひいひい言ってる俺には反撃複数回とか恐ろしすぎる。
作戦許可証も近畿全域を制圧したあたりじゃないと持てないし、
みんな本当すげーな……。
腕がいいんじゃなくて、ボーナスがすごいんです。
強キャラ+鎧だけで一戦凌げるし、大したことない。
プレイヤースキルがどうこうってのはノーボーナスの★5とかでもないとなぁ
勢力ボーナスなんか入れた日には、各地の強い勢力が骨抜きになるし
初回行動回数+1に勢力ボーナス、もしくは特殊キャラボーナスだけで世界が変わる
ふむ、ボーナスなしでプレイする際は
難易度標準が本当に標準で、☆1がてごわいモードみたいなものってことか。
それ以降は潤沢なボーナスでなんとかするもの、と思えば良いのかな?
ともかく、素人は難易度標準である程度ポイントを得るまでは
難易度上げずにおとなしくプレイしていろってことでおk?
>>251 魔窟を防御力9にして使ってるけど、
難易度が上がると軍師とか活用しないと無理。
それでも2000ぐらいが限界、複数や3000以上だと一撃でやられる可能性がある。
島津や妖怪などは一撃で倒される場合がある。
標準より★1の方がいろいろ楽
何はともあれ初回プレイ終わったら、★1で各種EDを見ればいい
気付けば60〜80点くらいは溜まってるはず
点数稼ぐことなんてその後から考えればいい
ランス+謙信のみプレイ。武田で詰まった・・・毛利はいけたのにっ・・・くそったれ
>>256 ☆1の方が楽な部分もあるのか……複雑だな。
とりあえず各種ルートがんがってみるわ。
正史→謙信→五十六と来て、ようやく気づいた。
武田の風林火山って
四人に、それぞれ風・林・火・山 の字がついてるのな!
すげえ!気づかなかったぜ!!!
うわ、今確認したらマジだった・・・・
ちょー頭良いな
鬼才あらわる
264 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 14:34:35 ID:Kgzbww2t0
>>258 難易度あげると兵の上限数が上がるからな
うわ、どうもおかしいと思ったら標準でやってた・・・
毛利勢使って標準やったら簡単すぎるな
>>248 足利は見たよ、うんこ様死んでねぇw
原はそういや見たことないな、でもあるだろ
謙信の叔父さんも見てねーな
>>258 正史・謙信・五十六・蘭を標準で20点。
その後猿で100点以上。
もう一回猿で200点以上。
とどめに猿で300点以上。
>>242 警官で合ってるよ。
原の吸収は亜樹姫の首を持つザビエルに
原さんが(亜樹姫へ幸せにしてやれなかったことを謝罪しながら)特攻して惨殺される
嘘
原はないよ
ってか見てるのミラーじゃね?
本家は原もないことが書いてあるはずなんだが
ついでに吸収順も
タクガと巫女機関だけは特別で、それ以外はひょうたん持ちじゃないとない
それあったら笑えるのになぁ。
原も徳川も今川も妖怪もみんな魔軍に占拠されて、
尾張を完全包囲する全国連合軍。
しかし数ヶ月で全部アフリカに押し返す猛者達。
そりゃ知名度は不足してるだろ
歴史物が好きな奴は知ってるだろうが
大河はせめて高校日本史の教科書に載る程度の人を選ぶべきだと思うぞ
山内一豊といい無能な人間が出世する話がすきなのか?
大河は昔みたいに英雄をやって欲しいんだが
戦国時代江戸時代に集中しすぎだしなあ、大河
兼続って無能だったか?
>>269 それってクリア時の得点目安?
俺、今標準で2週目だけど、普通に0点になりそうな勢い・・・。
花の慶次も過去の遺物か
ルートクリアのボーナスが本来の得点と別に五点ずつもらえる。最後マイナスでも。
>>277 二週目は星一つくらいでやったほうが良いってTADAが言ってた
兼続って長宗我部家の久武親直みたいなもんでしょ?
>>273 ヲタ間でもデコか義ー義ー煩い奴のイメージじゃないか?
来年の大河は直江愛が主人公だな
コスプレしてエッチするんだぜ
功名が辻のような作りになるんだろう
他の人物との人間関係とかを描くかんじで
兼続だけを前面に押し出すようなものにはならないんじゃないか
来年は江戸幕府13代将軍・徳川家定の正室である天璋院(篤姫)。
直江は再来年
なんで来年と思う人が多いのか?
そんなに早く決めると思わないからか
>>288 大奥の話なんか観る気も無いから
来年のはもう無かったことにして再来年に期待してる人が多いんじゃね
290 :
248:2007/05/25(金) 16:56:54 ID:GLC2Sc3f0
回答してくれた人サンクス。おk、ミラー見てたw
明石とか毛利とかはわりと滅亡見るんだけどな。上杉とか戦力欲しいからつい攻め取っちゃう。
足利はいい位置にいるし弱いし金要求するから普通滅ぼすしな。足利ザビエル滅亡は相当のレアイベントかもな
足利倒さないと東は徳川今川→北条武田、西は天志と戦うまで進めないからなぁ。
ごめん勘違い。一ヶ国だけ落として放置しときゃいいよな。
上杉和睦後のザビー乗っ取りの駄目っぽさは異常。
>>279,282,285
ようやっと言いたいことが分かった気がする。
各ルートクリアボーナスで20点、んでそのボーナスと培った地力で、
☆1で100点〜とれるぞ、ということ?
>>294 つまりお前はやればできる子ということ。
考えるな、感じるんだ。死の媚薬で。
五十六&謙信だったな
結構かっこいいじゃないか、ほのぼの系でもよかったけどw
つか、ラフまで描いたなら戦姫バージョンも欲しいw
標準4ルートクリア+20
これを使って☆1を100ターンでクリアする+20〜30
ここまでで下手でも50点前後、これを元手に☆2を…
とかやって点数増やせってことだろ
ゆとりはさっさとPC窓から投げ捨てろよ
ちゃんと塗る、って書いてるけど、
今載ってるの見ると、浮世絵っぽい仕上げのを見てみたいなぁ。
>>301 同感。一緒にメール出して織音さんに頼もうぜ。
ちょっと教えてください。
五十六のパワーアップってどれ選べばいい?
始めたばっかりでどれがいいか全然ワカラン。
>>303 始めたばっかりなら疾風点破がいいかな
そのうち山本式もとって、攻撃運とって攻上げて兵力増強だ
>>303 おぉ、素早いアドバイスありがとうございます!
早く1週目クリアして五十六ルート行きたいお・・・。
最初に掃射じゃないの
疾風点破は低難易度じゃあんまり……
どっちでもいいじゃない。
五十六TUEEEEEは最初だけだから。。
俺は最後までTUEEEEEしてるけどな!
やっぱり貫通と即死技両方持ってるって強いぜ・・・
専用技二つも用意されてるのは五十六と性眼だけ
犬飼の必殺技が101匹わんわんじゃなくてわんわん手裏剣(貫通手裏剣0.9倍)だったら良かったのに
>>309 五十六の部下も使えなかったっけ?山本式貫通
>>311 山本家専用技ってことじゃね? あと山本式掃射な
疾風点破ももしかしたら一家伝来なんじゃないかと思ったり。
五十六の弓が疾風丸だし
馬場(武将突撃・風林火山)/お町(雷撃・大雷撃・回復1)/ノワール(武将突撃・回復1)
もそうですよね
性眼って2個も使えたっけ?3つ子もカウントしてんのか?
いまさらどうでもいいけど、
掃射がダメ1.2倍なら五十六は
武将突撃を専用技というのは無理があるような
自動回復も微妙な気がする
ノワールたんとハァハァしながら、とりあえず全国制覇して
さてオロチに挑戦してみるかと90ターンほど掛けて準備したらあっさり沈んだ・・・
オロチ激強だったとか、みんな脅かしすぎやで。
弓って難易度が上がるほど使いづらくなるような
五十六以外は解雇してるけど、落ち武者狩りのオヤジに「GO TO HELL!」って言われるのが怖い。
>>320 まだ挑戦してないんだけど
オロチ倒すとどうなるの?
名取がデレる
風華バイバイ。
鈴女に曹操猛毒がたまらん、技書2をあたえて、
二回ちゅんちゅんの後、暗殺。
もしくわ、陣地構築のあと二回ちゅんちゅん
最強軍団作ったけど風華を解雇したのでオロチと戦えません><
>=日本 東京=
>
>「着いてしまった……」
>
>何でこうなってしまったんだろうな〜……はあぁ……。
>おっと、自己紹介してなかったな。
>俺の名は神崎 隆真(かんざき りゅうま)、17歳。
>世界にその名を轟かす、史上最強の超美形退魔師さ(キラーーン)。
>………ゴメン、嘘です。
>世界規模はちょっと広すぎました(最強と美形は否定せんのか!?)。
>まぁ、最近まで海外にいた訳だが……。
>
>時は5日前にさかのぼる―――――
kimee
これは間違いなく邪気眼系
誤爆した…今日はもうエロゲ作品板には書き込まんorz
>>320 個人戦難易度
ボタン>>>>オロチ>グナガン>その他
オロチ倒せねーとかいってるやつはだいたい独眼勢がはいっていない
久しぶりに正史EDまで行ったらザビーにランスと健太郎惨殺されてガメオベア
アリスちゃんパワーのお世話になりました
ギリギリ倒せるぐらいのメンツで挑むとおもしろいぞ>オロチ
高得点なると、かなりきつい所だ
★5正史リロードなしオロチ有とかやったらマゾの極致。
そうでもない
よく考えたら出来そうだな。
ノーボーナスって訳じゃないし、
レベル上げるのに時間かけてもいいし。
>>310 ★が増えるほど相対的に弱体化する技ですよね
わんわんはどうせなら技減少付きで良かったのに
得点プレイの時のオロチは、キツいけど倒した後の達成感とか解放感が素敵だな
wikiの記録くらいのメンツだと、まさに死力を出し尽くすって感じになって、乗り越えた後が嬉しい
技減少つきはいくらなんでも強力すぎるから、せめて状態解除があればな
まぁウルザより素早いからマズいか
ほぼ先制で技破壊になるからなw
ちょっと強い謙信になるだけだから無問題
忍王なんだからそのくらいなきゃいらない子
まあその分基本能力が高いし個人戦でも使えるし
これで高坂さんがいなけりゃ良かったんだけどな
ぼくのかんがえたさいきょうめんばー
卑弥呼 帝謙信
ウルザ 帝謙信
卑弥呼 帝謙信
陣形名 ずっと俺のターンっ!!!
鉄砲で2人ぐらいやられるとかありそう
最終的メンバー
山県 野菊
お町 三男(行動5)
高坂 馬場
ウルザ入れるくらいなら帝二人に山県さん四人だな
まあ、ぶっちゃけるとお町さん五人に野菊で決まり
355 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/25(金) 21:49:47 ID:xjoH0V0fO
軍師をいれないとイマイチ
>>353 威光だけじゃ最後の行動は消せないからウルザは要るかなと
美樹 美樹
美樹 美樹
美樹 美樹
でよくね
>>356 大体敵が行動し終わってからウルザに回ってくるから・・・
精密射撃より山県さん3,4人で突進しまくったほうが強くね
そういやウルザかなり遅かったな
すっかり忘れてた
まあ溜める敵も居るだろうし念のため…
魔王ルート兵8000の魔人信長があんま強くないことについて
7577だから打たれ弱いのだ。
謙信以下じゃねえかw
逆に考えるんだ、謙信が強いのだ、と。軍神だしな
でもザビはひそかに全力武士2持ち。
一対一なら山県さん最強だし、
多数相手ならお町さま最強だし、
攻付与ついたアギレダとかの鬼さ加減から考えると、信長は弱いのぅ…
大河ドラマの主人公になったし、是非とも愛強化パッチを……。
7577は立派だろ
謙信も比較対象としては壁すぐる
妖怪軍団つかったけど、すごく強いのな
乱丸と京子が解雇になりました
まぁ、精密の効果はウルザよりも愛が持ってるべきだよね
つかザビーは普通に全滅するのが
魔人の癖に
>>369 武田と並ぶ最強軍団だぞ、初期メンバーと比べるのは酷w
毛利微妙だよ毛利
毛利の魅力はキャラだと思ってる俺ガイル
スキル固定なのがいかんな、というかつまらんな毛利は
とくに技数多いてるさんの略奪がもったいない、木の葉隠れもまず使わんな
馬鹿いってんじゃねぇ毛利はコストがお得なんだよ
あれだけのコストであの強さ、これ以上贅沢を言っちゃいけないぜ
内政もそこそこ高いしな
お得感は高い
そうか、妖怪は内政できないんだな
池沼が無敵だった時代もありました
おれ勢力ボーナスつけない派だから、あんまりコストは気にならないな。
きくは最後まで使うよ。きくちゃんかわいいよきくちゃん
ランスに持ちかけたいろんな奴との勝負って例えばゴンみたいのと腕相撲とか忍者と競争とかだろうな
それに(たぶんインチキあり)全勝していったランスすげぇ
あと4Pのてるさんのひどさは異常
お前は一体何を言っているんだ
>>381 おれもきくが一番だな
すずめと暗殺2コンビでで暗殺刺せまくってる
タクガの四人組も好きなんだが弱すぎるのが難
位置も微妙だし
勢力ボーナスでもなし
あまり部下にしないよな
387 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 00:24:34 ID:l4cgL3n/0
このゲームってあえぎ声無いってガチか?
声そのものが無い
タクガは姉さんがいいだけかなあ
あとの3人が弱すぎる。まあ、姉さんも龍馬くっつけたり強化しないとビミョウだが
むしろ姉さんが一番弱い
あえぎ声ってwww
ストレートすぎてワロタ
タクガこそ北条より勢力ボーナスで入れるべき
>>392 タクガは途中から出る勢力だからなあ
ボーナスにしても弱いし無駄に数が多いし
ストレス解消に星1で勢力ボーナスつけて相手をいたぶろ
アフリカのピザ将軍が時間経過持ってて崩せねえwwwwwwうぇwww
どうすんだよこんなのwwwwwwwwwww
つ延長戦
>>389 川之江姉弟は愛人が無いとバクチ突撃がウンコってのがキツイ
あの二人はキャラクリ前提の能力だよなぁ
タクガ好きなんだが・・・むむむ
初プレイ時、足軽不足だったんでゴンを使い込んでやろうと思ったが、
「同胞の復讐」って朝鮮人っぽい技が嫌だったので解雇した。
魔王美樹&チート堅すぎ
大地震でも核爆発でも余裕でノーダメージ
魔人信長はなぜか魔人特性無いけど
>>396,397
残念、延長戦持ちの武将がいねぃんだ。
しょうがないから、遠距離攻撃でピザの体力ちょっとずつ削ってるwww
マジしょうもないwwwwwうぇwwwww
>>393 中盤以降にでられてもその頃には戦力がそろってくるので使わないから…
むしろ初期からいれて鍛えたほうがいいんじゃないか?
合戦準備とかうまく使えよ
リズナの全体が魔物特効だからうまく使えよ
初プレイ時、ゴンちょーつええとか思ってゴン入れてたけど
そのうちに龍馬いらなくなって解雇したら即効でてって吹いた
元就いつも牢にいれっぱだけど、あれほど親おもいな三姉妹は3Pまでしてくれっぞ。
4Pだな
龍馬って長所が特にないよな。
ほかの3人をくいとめたり姉さんに吸収される事かな。戦闘で使おうと思えない
タクガ連中は戦力的に魅力がないんだよな
謙信なら帝の威光
武田なら騎馬・風林火山
童貞ならホモ対策・陰陽+高いステータス
というような
蘭はかわいい&育てりゃ早雲と一緒ないし、鬼召還改はやいよ、だしな
虎子のほうがもっとかわいいのが問題だが
タクガは存在そのものが博打
博打突撃・愛くらいのものか
まったりやる分には蘭も早雲も大差ないよな
それは技数の多い陰陽師全般に言えることだが
>>412 そうやって単体で見せられるとキモイ名称だな
鳥肌立つわ
ランスアタックよりは恥ずかしくない
そういえばランスアタックって役に立つ?
鬼畜王の時はまだ使えたような気がするんだが
個人戦だと役に立つ
個人戦で最強クラスの技
シィルと併せてかなり使える
団体戦でも防御式紙無視の反撃無し技と考えればそこそこ
☆2までなら普通に最終行動の一撃として強力かと
ああ、個人戦役に立つんだ
どうも一気に行動回数減らすのがイヤで、ちくちく突いてる俺がいる。
ヒーリングで気力回復するのに最初気づかなかったな
刺客が来たときは火爆破してたし
まあシィルや活動転換持ちと組ませないとランスアタック連発できないし
逆にそれさえ分かればうまく活用できるようになる
ちくちくつく
↓
最後の一振りでランスアタック
↓
シィル
↓
ランスアタック
って使えばいいだろ・・・?
いや、俺もシィルで活動回復するの知らなくてな
2回目以降はランスアタック自体をとっていなかったなあ
ゲーム中のヒーリングの説明に出てる>ランスの行動回復
三種の神器装備したら、全ステータス+3がほんとは正しいよな?
Wiki通りに早解きしてるんだがオロチ倒せん(´Д`)クッソ、また一から潜るのかよ
解雇ってもしかして殺してんの?さすがにそれは後味悪すぎるが・・・
でも死亡と同じ扱いだよなw
いくらランスでもそこまで鬼畜じゃないか
たまに不吉なセリフ言って消える人がいるからさ
殺されるのか?って思うような反応するキャラはいるな
捕獲した時の台詞と共通みたいだけど
俺も恐ろしくて解雇できない人物が一名ほどいるな
ぬるぎにょーだろ
ポキン。きゅうりが折れました
436 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 09:23:53 ID:xW1pvF72o
解雇される明智光秀のリアクション見ると
まるで俺自身を見てるようで嫌な気持ちになって解雇できん…
ところでニュー速に直江愛スレが立ってる件について
光秀もっと有効活用できないかな
内政要因以外で
戦果ダウン2+技書+ALL8ガラシャ
あれ?戦果ダウンって一般武将は覚えられなかったっけ?
ならば合戦解除乙辺りかな
初期付加+解除係と割り切ればオッケー
戦術じゃなくて解除なら兵数いらないし乙*2でもいい
ガラシャでも戦果ダウンは覚えるぜ
戦果ダウンはいらないだろ・・・・
戦果ダウンがあればどんなしょぼい軍師でも使える軍師になるだろ
あらゆる局面で使えるし
付加解除が必要な局面よりも多い
社長が何であんなに使えると思ってんだ
社長を使う前提なら前述の解除乙でもいい
大切なのは兵数を考慮しなくていい用い方をすること
>>441 相手に軍師が居たら付加解除必要だから、付加解除が必要な局面が圧倒的に多くないか?
敵に軍師がいる合戦なんてそうそうないよ
滅多に出てこなくね?
村上水軍や淀君、たぬーくらい
後は付与と言えば風林火山
雑魚軍師相手なら足軽がしっかりしてれば戦果ダウンでゴリ押せるし、戦果ダウンの方が使い勝手がよいと思う
軍師合戦なら愛を使えばいい(強力な軍師用に一人いればいい)
序盤で解雇する明智の使い道を考えてるんだし、普段使ってる軍師群に戦果ダウン持ちが増えるだけだよ
もちろん解除乙もいいけどね
むしろ妥協案(安上がり案)として付与解除乙も書いたくらいだし
そんな心配されるようなレスはしてないだろw
書き忘れがあったから連レスになっただけだ
>>445 おいおい、山勘やらっここあらの武田軍師やら毛利のそいつらやらに散々苦しめられなかったのか?
一回付与解除使ってみろよ、病み付きになるぜ?
まじめにやってれば戦果ダウンでごり押しは、★5の出雲くらいしか出番無いと思うがなあ
城攻めかよっぽど戦力差がある時じゃないかぎり戦果操作する機会がない
得点プレイ時には便利だがまったりプレイの時はイラネ
何か味気ないしな
城攻めで初期戦果持ちでも居ない限り使わないな
別に付加解除が使えないなんて一言も言ってないだろw
>あれ?戦果ダウンって一般武将は覚えられなかったっけ?
こんなこといってるやつが戦果ダウンを力説するですか、そうですか
442 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 10:51:03 ID:NQMU4tHSO
社長が何であんなに使えると思ってんだ
441 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 10:47:27 ID:NQMU4tHSO
戦果ダウンがあればどんなしょぼい軍師でも使える軍師になるだろ
あらゆる局面で使えるし
付加解除が必要な局面よりも多い
ちょwwww
確かに☆が減れば戦果ダウンの機会は減るが、付与解除の機会も減らないか(軍師が解除する前に勝つ)?
明智をどうやって使えるようにするかって話だから、味気ないってのは却下だぜ
まあたしかに戦果ダウンが一番活躍したのは☆5得点プレイの社長だったな
しかしランスうぜーなー。死なねーかなー。
>>451 だって普段覚えさせなくね?
軍師の好感度ボーナスはウルザの精密射撃と愛の甲くらいしかいじる機会がない
戦果ダウンが覚えれるかどうか試した機会はないよ
>>452 戦果ダウンのない社長なんて・・・
そうだよID:QT+KcHk20はマスター戦果ダウンだよ
おしまい
>>454 蘭ルートの本能寺以降はランスが大陸に帰りそのまま蘭なり早雲に主役が
移っても一向に構わなかった。
一番重要なところでまちがった・・・ID:QT+KcHk20すまん・・・
煽りでミスするなんて痛すぎだぜ・・・
明智を使えるようにする→戦果ダウンどう?→解除の方が使える→いやいや戦果ダウンの方が
って流れになっただけなのになんで煽られなきゃならんのだ
煽るんなら解除押しの方も煽ってくれw
戦果ダウン2がなければあんなホモ使うものか!
蘭ルートはランスとやりまくったおかげで地獄の穴ふさげるほどレベルアップしたんじゃないのか
別にランスいなくてもセキメイ倒せたし、早雲を奪還できれば地獄の穴
塞げるし…
蘭がなんで穴を防げたのか不明のままだよな
・ランスセックルのおかげ
・ホモのおかげ
・元々才能があった
・早雲への愛の結果(愛が起こした奇跡)
このあたりか
>>463 素質はあるけど普段は早雲に負けてるってイジケと焦りが邪魔して本来の力が出せない
って設定だったらヒロインっぽくないか?
正史はランス女体化でいいよ。皆幸せ。
野菊とノワール仲間にナラネ\(^o^)/
ランスも出してるし火鉢突撃覚えてるし部隊壊滅させてるのに
>>457 ランスは基本的にうんこ野郎だからなぁ
今回は蘭にお鉢が回ってきちゃったな
ウルザたんの信頼を裏切って処女奪った時も酷かった
468 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 12:31:27 ID:4zumNpB20
なんでお町のセックルシーンはないんですか?
シッポ書くのが面倒だったんですか?
透琳が戦果ダウンじゃなく付与解除持ちだったらもっと人気あっただろうな…
ちょっと質問させてくれ
毛利三姉妹の捕獲なんだがwiki見る限り大決戦イベント終了していればいいんだよな?
現在蘭ルートで毛利領1でセーブロード繰り返し既に1時間近くたつんだが誰一人捕獲できてない
ランスとの決闘は大決戦イベントで土地を奪ったから未発生、
しかも次ターンで毛利が島津に吸収される始末…運が悪いだけですか('A`)
>>467 仮にも主人公=鬼畜戦士なゲーム相手に何を言ってるんだ?w
>>467 エロゲーにそんな事いってもしょうがないでしょ
それに現実の男もそんなもんだよ
>>464 陰陽師としては早雲の能力に嫉妬していると脳内補完しているからそれは中々
素敵だ
>>467 香姫が止めなければそのまま大陸に帰っていたんだろうな。
ランスにとっちゃ多分香姫>>>>>蘭なんだろうな。
和姦戦士
>>470 2ターン前からやり直すとかして無理なら諦める
そもそも蘭ルートで毛利三姉妹は諦める
好きなほうで
蘭ルートは霊将の呪い解いて制圧するくらいでちょうどいい
キャラクリはボーナス付けて次に回す
冷静に考えたら毛利ボーナスは強さの割に付け易すぎだな
北条ボーナスは強さの割りに…
>>475 実はオートセーブ分しか残ってないんだorz
もうちょい試してみてダメだったら諦めて進めるよ
武田のボーナスつけるのくそめんどくせーな。
480 :
470:2007/05/26(土) 13:16:30 ID:nn8vV6ga0
オートセーブされた時間を見ると既に2時間経過
ちぬの捕獲に成功しました、ただ単に運が悪かっただけですね('A`)
スレ汚しスマンカッタ
481 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 13:16:44 ID:l2OpYBVZO
おだんご姫選択しないで足利攻めしてたらハチスカ棟梁とか出なくなったバグ大杉
>>481 おだんご姫イベントでハチスカとかが雇えるようになるんだから当たり前じゃねー?
あとあれは自動で出たきもしないでもないから、スキップしちゃってるんだろ。
んで国力足りなくて出てこないってだけでは?
484 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 13:33:35 ID:l2OpYBVZO
うわっすまんかった
国力不足だとテキスト自体見えないの知らんかったわ。毎ターン迷宮こもってたんで時間結構使ってイライラしてた
感謝感激
>>483
ランス&謙信のみは挫折したけど、
ランス&山のおっさんのみは楽すぎる・・・
むしろ山のおっさんのみでいけそうだw
下手にランスを出すとゲームオーバーだからな
下手ならしょうがないな
そこで裏をかいて大友ソウリン
何のためにスレ立てたんだ
一々報告に来るなよ
ここ住人の厨反応に笑った。
ごく普通の反応だと思うが・・・
煽ることしかできない信者がついてるとはあのクソコテも可哀想だな
これがごく普通とはワロタ
前スレのやりとり見てりゃ、
>>490が煽り口調なのはわかると思うんだが
向こうのスレを見てきたら全然人がいなかった
こりゃ信者じゃなくて自作自演かな
499 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 16:35:40 ID:eU2o4ml80
【えひめ丸事故】 【第18光洋丸事故】
被害者 9人不明(うち4人が学生) 1人死亡6人不明
救出活動 米側が26人を救出 韓国貨物船側救助活動も補助活動もせず
船籍 アメリカ パナマ
加害国 アメリカ 韓国
謝罪 5日後米大統領が謝罪 なし
発生地 アメリカ・ホノルル沖 日本・沖ノ島沖玄界灘
状況 緊急浮上訓練中の重大過失 30分前から視認していて衝突
被害船 実習船(499t)・航行中 漁船(135t)・停泊中
捜索 米海軍が8人の遺体を発見 6名とも発見出来ず
捜索勢力 @海上保安庁
米国海軍 巡視船艇 21隻
航空機 10機
A自衛隊
自衛艦 9隻
航空機 3機
B他機関
船艇 26隻・内、水産庁の取締船「からしま」を失う
航空機 5機
C第18光洋丸の僚船等 約110隻
謝罪 有り 無し
上の通り、実は今回の事故も、マスコミが報道しない裏で物凄く大規模な捜索がされていたのです。
海保のサイトを調べてみると、これほど大規模捜索はなかなか見つからないことに気付かれると思います。
それほどの大事故なのです。おそらく今年最悪の海難事故となってしまうでしょう。
えひめ丸となぜここまで報道に違いが出るのか、事故の規模や捜索規模の差からは理解できないのです。
【第18光洋丸事故】の頃は連日に渡りアザラシのタマちゃん特集
スレ立て3日で80も進んでれば良い方なんでねえの
なんでそんな敵視してんのかわからんが
いやそういう意味じゃなくって
こっちで煽ってる信者がいるのに向こうは会話なしってどういうことよ信者さんてこと
おなじIDの奴がマンセーして盛り上がっててもいいのになっと
別に向こうのやりとりを自作自演だといったわけじゃない
ID:NQMU4tHSOはスルーを習得しろよ、と
ついでに付与解除を使うべき
そうやって煽る奴こそいなくなるべき
俺は何一つ変なことは書いてないぜ
そんなに付与解除を推さなかったのが気に入らなかったのかw
お前以外、戦果アップを推してるやつがいないことから、なにか汲み取ったら?
あっスマソ
俺をスルーしろと書いてあるのかと誤読しちまった
スルー覚えます
ごめんなさい
あと愛一人で十分なだけで付与解除はバリバリ使ってるよ
ぶっちゃけ戦果ダウンこそ真田一人で十分だと思います
戦果ダウンの評価が低くて驚いたぜ
付与解除係は二人もいらなくね?
皆もうやり尽くしてるだろうから、
普通にやってて戦果で勝てないって事がそうそう無いんじゃね
そんなの★によったり攻め守り城野戦によってかわるだろ。
俺はいっつも★5だから戦果ダウンすきだが。
武田戦だけは解除つかう。
510 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 16:59:06 ID:INJPnpnR0
テンプレの
Q.2周目、朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくる。
A.朝倉を普通にしてから、雪姫探索で仲間になる。
朝倉を普通にするって、なに?
あえて戦果ダウンを使った方がいい場面が、★5で独眼流や武田が居ない場合の序盤の城攻め
くらいなんだよな、俺の場合
>510
好感度を険悪→普通にする
>>510 味方になった時はツンツン状態だからちょっとだけデレさせてやれということ
>513
ちょwww
おまいは俺か
>>518 朝倉がなんのことだか分からないんだろうとは思ったw
テンプレもフルネームにした方がいいな
>>506 でも勢力ボーナスを使うとき、真田と社長を同時に使うだろ?
使わないなら使わないで武田落とすまで戦果ダウン持ちはいないことになる(明智にぴったり)
一応明智に覚えさせるならってのが前提の話だ
極論言えば愛林ウルザの三人がいれば他はいらんことになる
一休たぬーが手に入れば使うくらい
そろそろしつこいからこのくらいにしとくか(まさか終わった話をまたやるとは思わなかった)
すまない。もう一つ教えてくれ
今5週目なんだけど、兵力が全然増えないんだ
よくうpされてるスクリーンショットみると3000人とか行ってるけど
俺のは大体1500人で頭打ち
兵数増やすこつとかあるの?
>>520 社長入れたことは一回しかないな、大体の場合魔窟一人入れて終わりだ
後、武田落とす前に明智をガラシャにしてさらに戦果ダウン2覚えさせるほどパワーアップさせる暇ないだろw
さらに武田やるなら戦果ダウンよりも付与解除だし
>>521 ☆が増えると兵数上限も増える
ただステータスアップの時のコストも1から2,3,4と増える
付与解除は巫女さんの役目
>>523 お金足りないですorz
動物討伐して金貯めるべきですか
前田慶次を愛用しているのは俺だけでいい
>>525 お金がなくて増やせないなら、お金貯めればいい
満足ボーナスで補充費-1を使ったり、足軽の略奪使ったり、国力気をつけたり、財テクや商売人つけたり
>>525 ・ボーナスの補充費−1を二度選ぶ
・行動数増やしている状態で、やることないとき国力増やす
・遊んでるキャラに商売人
>>521 ・できる限り補充をしないで増員費に回す(自然回復)
・できる限り被害を食わない(足軽集中)
・内政要因は300人未満
・少数汎用は捕虜時1000人汎用に入れ替え
・イベントで仲間になるキャラを仲間にするときはできる限り兵を増やしてから入れる
・まったりプレイなら赤紙や上杉武士隊なども活用(邪道?)
こんなとこかね
けど80ターン前後でクリアするなら1500もいれば普通じゃないかな
あとは上で書かれてるが商売人と補充費−1は大切
金像3つも
入隊割引券と朝倉爺さん普通→信頼
あとなんだろ?
臨時徴収を5000まで待って行うとか
533 :
525:2007/05/26(土) 17:25:11 ID:INJPnpnR0
皆さんありがとう
動物討伐ではなくて普段の積み重ねなんですね
精進します
>>522 最後に一つだけ書かせてもらうが
俺は最初から簡単に作れる案として付与解除乙を推させてもらってたぜ
まるで俺が戦果ダウンばかり推してるように言われてもちょっとな・・・
それだけ
朝倉じいさんはタイミングが難しいんだよな
大抵中部(武田以外)を平定した頃に使うが
>>533 費用が足りてないなら金で増やすのは足軽を優先して、
他の兵種は人望の杖や赤紙に頼った方がいいかもね
どのデータでもいいので武田家を制圧したことのある状態で、4連続攻撃を総て防衛成功すると、
次ターン以降に冒頭でイベント。その後、地域イベント「武田信玄を探して暗殺する」が発生。
行うと武田家を制圧でき、真田が捕虜に。他3人は他勢力に出奔し、戦闘で捕獲できるようになる。
ってあるんですけど、五十六ルートで武田家武力制圧、
先ほど蘭ルートで風林火山防衛成功したんですけど「武田信玄を探して暗殺する」
が出ませんでした。
次ターン以降ってことは暫く様子見をしたほうがいいのでしょうか?
どっちみちセーブは残ってないのでやり直しになりますが・・・。
冒頭イベントで潰されてるんだろ・・・つーか何度目だこの質問
前、蘭ルートでセキメイの墓出るまで暗殺イベントでないって言うやつもいたなw
540 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 19:42:54 ID:v48R+2KS0
伊賀潰したのにCGでないんだけど・・・俺だけ?
最終戦に鈴女出せ。
犬飼を殺さないと出ない
隠しキャラいれてみた
忍王(哀)
>543
わかったからケンジスレ行こうな
ん?月光に負けてるというだけのイミじゃねーの
546 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/26(土) 20:16:18 ID:v48R+2KS0
>>541、542
マジで?ただのエロCGじゃないの?
>>545 そうっす。まさか地域イベント一発とはw
>>546 鈴女と一緒にくのいち学校見学つーか体験
別にイベントと戦闘は直接関連無いけど
最終戦一緒じゃないとイベントが起こらない
あのCG謙信いるよね?
解説サンクス
>508
自動セーブ縛りしてたらボロボロ負けるよ。
正史ルートクリアした。
初回でポイント11あるんだが、何に使うのが良いのかな?
あと、高ポイント狙いはどのルートがお勧め?
>>554 初回で11はなかなかだな
俺ならエリナ+行動許可証かね
高ポイント狙いなら蘭ルートか
とりあえず、早解きができる謙信ルートとかでポイント貯めてもいいかと
☆1〜☆2で蘭だな
謙信もよいと思う
五十六は止めとけ
なれたら猿殺しルート高得点プレイへ
アイテムはエリナと許可証に賛成
キュウリ辺りに速攻全体防御式紙を取らせるなら、エリナの代わりに魔窟堂、人望の杖、丹羽犬、ランスの愛でもよいと思う
謙信はセイバーのパクリ
なにを今更
仮に、仮にだ
追加パックが出るとして半汎用がユニーク化するとしたら誰がいい?
俺は西条餅漬さんがいい
原家はユニーク二人しかいないし、専用イベントもある。
なにより忠臣だしで是非ともユニーク化して欲しい
>>560 虎勝かなあ。
勝家・乱丸みたいに、イベント進行後にセットで出すと特殊効果、とか欲しいぜ。
虎子は知・速付与、勝子は攻・防付与。
やっぱり虎勝卑弥呼は速攻あがるね
あとは軍師たぬーも人気ありそうだ
井伊のでばさき化も欲しいなあ
でばさき化のイベントは徳川を潰さず待つとかだったら、屋敷戦が阿鼻叫喚になるのに
虎子のCGも欲しい
ルート追加のパック出ねえかなあ
あるいはランスシリーズから切り離した新・戦国○○編とか
上杉は4人出したら風林火山状態ぐらいやってもいい気がする
上杉ボーナスで勝虎も入れて欲しいよな
北条ボーナスで北条マサコをだな
>>556 キャラクリを出来るだけつけて、終了時特典つけたからね
ただ、最終信長戦でコンティニューしてしまったのだ
回復役が名取さんとオロチさんしかいなくて、オロチさんが全然出て来なかったw
あと、活動転換が朝倉爺さんしかいなかったw
ランスと健太郎一緒に出さずにやればコンティニューなしでいけるかな?
作戦許可証って初回だと、1000越えがあんまいなくて使えなかったんだが
最初で取るメリットあるの?
その気になれば7〜10ターンくらいで一人作れる>許可証要員
普通にやってても30ターンには作れる
1000人の捕虜を雇ってもいい
60ターン越えないと使えない作戦許可証をはじめから使えるんだぜ?
許可証は便利だったろ?
>>558-559 kwsk
アリスってあまりそういう事しないと思ってたんだけど('A`)
1週目は許可証の説明がよく分からなくて
行動は消費しないけど付けた奴1部隊のみで普通に敵6部隊と戦うのかと思って怖くて使えなかった
>>571 外見(これは見る人によるだろうが)と大食いってとこが似てるだけでパクりって訳じゃないんだぜ
そーなのかー
なんかスマン、ありがとう
575 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 00:16:56 ID:SpwPrDKi0
>>572 おれもおれも。
古いコウエイの三国志のイメージ。
勝手に戦起こして、ボコられたあげく、兵や金を浪費しまくるんじゃないかとw
あるあるw
俺もロード覚悟で試したら勝家がガッツリ取ってきて感動した
速攻ロードして利家を1000人にしたのは俺グッジョブだった
最初はランダム?と思ったが必ず取ると分かって頑張って乱丸と汎用忍者を増員したな
俺は一週目じゃ独特の計算で取れる・取れないが決まると思ってたから
主力の勝家部隊につけてたな。
2週目で確実とわかってからは2軍の勝家部隊につけるようにした
>>558 言われてみればどっちも腹ペコ君主で女剣士だな
でもどっちが萌えるかとえいば謙信なわけで
>>579 そういう「○○の方が萌える」ってのは荒れる要因になるからやめとこうぜ
関係無い他作品ならなおさら
ここだけの話俺はセイバー好きなんだ
fateやったことないのに
魔王ルートでチートと叫ぶ健太郎の立ち絵が人間モードなんだが
>>570 なるほどー。
たしかに独眼流とか要塞だし、そういうのも考えると楽だね
追加キャラは、エリナとかが使えて、使えないのもいるって感じかな
戦姫はモッコスのパクリ
まぁ、飢え過ぎとか女性化説とか鎧とかで言い訳用意した感じだな
・・・・・なんだこの流れは
なんていうか、個人の趣味に関しては人それぞれだからつっこまんが
その趣味を表に出す場所はわきまえたほうがいいと思うのだが
あ゛〜あ〜ぁ゛〜ぁ〜…香姫のアレ、マジで、回避、できないのか…orz
>正規ルートでは『たぶん』回避不能
と、あったからさ、もしかしたら回避できたりしちゃうんじゃないかとちょっと期待したんだが、
希望を持った俺が馬鹿だった…だれか回避できた奴はいないのかよ、マジでorz
NTR無しの早雲蘭ルートがやりたい
>>589 いたら『たぶん』なんてついてないよね。
>>589 逆に考えるんだ
五十六ルートよりはいいと考えるんだ
ランスアタックで質問だが、ランスアタックは武将攻撃の後通常攻撃と説明にあるんだが、この通常攻撃は何扱いなの?
単なる武士突撃なの?
だとしたら仮にランスがガード崩し覚えてたら強力な足軽にランスアタック使うよりガード崩しのが強いってことあるんだろうか
あるあるw
>>593 やべ、気にしてなかった、どうなんだろうかw
ランスアタック、武将突撃あたりは、
味方と敵の兵数が増えれば増えるほど微妙になる印象がある
レベルがどの程度、強さに影響してるのかいまいちわかりにくい
そりゃ当たり前だ。
>武将突撃、ランスアタック
反撃受けないから壊滅まで持っていけないときに
大部隊相手に最後っ屁としてかましてる。
☆1までは普通に決め技として優秀なんだけどね
2以上になると武士自体がひどく微妙な立場になっちゃうんでなんとも
まぁあるに越したことはないんじゃないかと、特に行動3以下のヤツには必須だと思う
武士自体は☆2でも☆5でも大活躍だぞ
ただ、全力武士2がほしい
>☆1までは普通に決め技
まぁスタッフおすすめが★1なのは
バランスがそこで取れているから、等
仮に突撃時の兵士攻撃がただの武士攻撃だとすると
個人戦闘力Lv*3+20<武士攻撃*0.1 になった時点で武士攻撃2の方がダメージ自体は大きくなるの・・・か?
まぁ★2ぐらいまでなら式神破りとか使いどころは結構あるんだけどねぇ…
全消費だから謙信の行動はやく使いきりたいときに重宝するとかそんくらい
蘭ルートに入ったんですが。苦労した。
何せ、北条を滅ぼしたらすぐ5つ目の瓢箪が割られるので
@北条滅ぼす
A蘭と初エッチ
B油田に探索
と1ターンでやらないといけなかったから。
ところで、天裏教滅ぼしてしまってるんですけど。これってゲームオーバー確定?
まんまる? どこいるの?
終了時得点0からやり直したいんですが、どのファイルを消せばいいんでしょうか?
再インストールしか方法はないですか?
>>604 まず深呼吸して落ち着け。
まんまるはターン冒頭イベントで解放することになる。
タイミングが悪いとそのまま本能寺突撃してガメオベアになるので注意。
ターン経過で早雲と会話して
選択肢が出て、まんまる解放できる
608 :
604:2007/05/27(日) 03:30:02 ID:2z4oilxd0
ああ、サンキュー。
なんせ天裏教を滅ぼしてから30ターンぐらい経ってたので、もうそんなイベント
見逃してたのかなとあきらめてました。
今、朝倉と明石に宣戦布告されたからこいつら潰しながら待ってます。
まったく動かない武田が不気味じゃ。
>>605 デフォルトで
C:\AliceSoft\戦国ランス\SaveData\戦国ランス_Sys.ASD
だけでいいんじゃないか
610 :
604:2007/05/27(日) 03:43:41 ID:2z4oilxd0
解放イベント発生しました。どうもありがとう。
解放しないままだと、どうなるのかちょっと興味あったけどね。
本能寺でさんかくしかくが弾ける
蘭も弾けて、袋叩きにされてゲームオーバー
613 :
604:2007/05/27(日) 04:07:55 ID:2z4oilxd0
ひでー、ひどすぎる。
全角でsageとな…
>>600 全力武士覚えたこと無いけど☆2でも武士は主力だったな
まぁ上杉元就伊達とかの規格外ばかり使ってたせいかも知れんが
魔想さん。パラは低いわ。LVあげてもHPあがらないわで個人戦では役立たず。激しく微妙。捕虜捕獲用要員だ
育てる必要無いからなぁ
初期兵数&ステのままでもいい
金に余裕できたら950人前後まで増やしてるけど
魔法兵は速6程度じゃ2回目の行動はほぼ無理だから一発目で必殺技でいいだろう
戦闘の要の足軽ガード無効複数攻撃ができるだけで十分過ぎるほど強い
個人戦はハニーに無力ではあるが後列に強攻撃くる事は少ないし
オロチ・グナガン戦以外では中の下くらいの立ち位置じゃないかと
魔想は劣化版丹羽さんという印象しかないな。
個人戦の魔法使いは冷遇されてるからなあ
マジックも志津香もリズナも火爆破とか手抜き杉
捕獲に使えるだけで神だな
強さの代用なら他にも腐るほどいるし
シィルも火爆破だよ。
アリスやる気ないな。
623 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/27(日) 07:16:14 ID:Y+YMsJ3a0
レーザー系があるのに火爆破で戦う魔法使いに
アリスは何も思うことがなかったんだろうか。
よっしゃ、信長戦もう一度挑戦したら
コンティニューなしで倒せたんでポイント16点になった
エリナと作戦許可証で、残りどうしようかなーと
全国版で面白い国あるかな
魔軍楽しいよ
ゲイも煉獄さんも使えないけど
これが噂のレベル128ボタンか、恐ろしい…
128という数字はいったいどこから
牙の長さ13pって。
おれのちんこほどじゃないがデカいな。
>>589 そんなささいな事気にすんな。
人の命が軽い世界なんだから輪姦ぐらいどうって事ないよ。
レイラさんがざびえるに犯された後ってまだイベントある?
あと救助とかできる?
wikiの情報だけで足らないなら、試しにやってみろ
目の前で異形を産み落として死亡、なんてのを見たいと申すか。
条件を満たして出撃すると、
部隊が上杉てばさき隊になって、攻撃力+1、守備力+1、速さ+2
野菊仲間にならねーな
やっぱ風丸は使わなきゃだめなのか
ちなみに魔法使いが遅いようにいわれているが、
魔法使いが遅いのではなく、火爆破という技の硬直が長いのな
早雲の召還や、鬼召還改と硬直時間比べてみ
兵種としては遅くない。兵種固有の通常攻撃が遅い。
野菊を仲間にするのに火鉢付き風丸が必要、ってあるけど、別にイベントで風丸とか出てこなくないか?
捕獲する時に火鉢のいやらしい鎖が絡みついてるだろ
こういうのって、1から10まで誰かに説明されないと理解できないのかな。
雪姫うわああああああああ
沖田のぞみにランスの愛つけて育ててみたが、部隊戦個人戦とも
劣化謙信くらいまでしか強くならないことに気が付いたorz
行動数があと1多ければ公家強子くらいの使い勝手にできるのに
標準で明石(Lv.21)とランス(Lv.91)以外の全28武将をレベルMAX&速9にしたら
セキメイを楽に潰せた
のぞみは一周目はマネキン、二週目はバッチつけて
それ以降は兵数削って内政要員してるな
この頃のぞみ、最後までいないな・・・
俺バッチは柚柚にしてる。
一試合で三回撃てる位に巡りも早いし、足軽だろうと容赦なく削ってくれるし。
思考時間が長いらしく、戦国やってると時間過ぎまくっちゃってしょうがない。
マルチがあったとしたらムカつくプレイヤーだな。
>>643 俺もそれ思った
でも火鉢いないといくら粘っても仲間にならなかった不思議
誰か、アレ持ってきてアレ
検証画像あったでしょ
>651
あれだけ冒頭でランスが行動不能になる上に
個人戦強い方なのに影が薄いんだよね。
飽きたってやつだな
強いのに挑むつもりなけりゃ個人戦は出来れば強いほうがいい程度だからな
>>634 精神的ダメージでは、 輪姦 > 死亡 だと思うのは俺だけでしょうか?
お前だけじゃないぜ!
卑弥呼こねええええええ!!1!!111
初めてプレイしててまったり進めてたらいきなり信長が愛の首飛ばして謙信腕斬りでぽかーん・・・
謙信とやるために頑張ってたのに・・・他の奴でもいいやって思ったら他のもどんどん殺されていくし
あんまり時間かけるのは駄目なのね、1週目終わったの230ターンぐらいだったから。
香姫レイプは引いたわ
そこまでしてエロシーンを入れたいかと
>>664 あの展開をエロシーンを入れるためにやったと思うお前の頭に引いたわ
>>664 主人公ランスがアレだから暗いエロは合わないし、
探索イベントがゲームそのものとは関係ないしで、
まあ蛇足という感はあるな。
アリスは「このタイプのキャラは大丈夫だ」というお約束が
生まれてしまわないように、普通のシナリオなら
無事に済むようなキャラをわざと潰してくる傾向がある気がする
善良な女子供は基本的に死なないハリウッド映画の逆だな
シィルの氷を溶かすのって不可能?
可能。
美樹ちゃんに任せればOK。
まぁ、氷以外にも(ry
>>669 誰かが言っていた
シィルの氷が溶けるのはランス15になってからだと
今回のランスはホント丸いからなぁ
香ちゃんのアレでちょっと目が覚めたぜ
そりゃいい
モコモコじゃなくなるなら10くらいで溶けてもいいぞ
氷溶けたらアフロになってるよ
>662
武田から矢の雨を浴びせられて死ぬって展開もカワイソス
謙信は織田が上杉を武力制圧する展開以外は基本的に悲惨
>>670 おおっその手があったか。シィルが汁に(ry
>>671 アリスはシィルに飽きてしまったのだろうか・・・
だれかもこもこ氷割ってきて
シィルもそろそろイメージチェンジすりゃあええのにのぅ
あまりにも初心者な質問で申し訳ないんだけど……
武士や弓兵等の知が高かったり、魔法使い・陰陽とかが攻が高いのって何か意味ある?
必要無いんじゃないの?って思うんだけど、乱丸の知が7だったり、早雲の攻が8だったりを見ると
戦闘時に何かしらの影響があるんじゃないかと思ってしまう
仲間救出がどうしても出来ずに延々一ヶ月くらいトレーニングして結局諦めた
ふとそれを思い出してどうやって助けるんだろうかと検索すると
>敵のレベルはこちらの最高レベルに合わせてくる。(ゲストのフォルカスは除く)
>こちらのレベルが低ければ、バイアンのレベルは固定のため救出の確率は高くなる。
トレーニングすればするほどはまっていってたのかorz
誤爆があたかもしれない
ふふ・・・セーブした時に前のデータを消す癖はダメだな・・・ふふふ・・・
みんなは気をつけろ・・・
>>675 武田に潰される展開は見たことなかったんだが、そんなことになるのか・・・
>>678 鬼畜王の時の髪型で良かったのにね
個人の戦闘能力って調べられるの?
書使ってあがるのは部隊能力だけだよね。
単純にレベル依存なのかな、それとも各人ごとに6みたく基礎値設定?
原阿樹、朝倉雪ってのはよく分かる、苗字がそうだからな
でもよ〜、だったらなんで徳川千じゃねえんだよ
クソッ、イラつくぜ、クソックソッ
根掘り葉掘り
>なんで徳川千じゃねえんだよ
暴れすぎたからだなw
本名で呼んでいいのはエッチするときだけ!
力は個人戦に影響、知力は団体戦に影響って考えなんだが間違ってる?
間違ってる。個人戦で影響するのは速だけ。
団体戦では攻は攻撃力、防は防御にそのまま。
知は魔法系攻撃力、防御力、足軽のガード上昇率に影響。
速はそのまま行動順の速さに影響。
>>664 まああれはシナリオを引き締めるスパイスみたいなもんだろ
>>675 早雲まあ、武田に制圧後織田に武田を制圧してもらうか、恋人が目の前で弾けないと生き延びれないからな