ムストが予想以上に小さかった
>>1乙〜
今のアルイエット隊と同程度でいいから、ルカ隊欲しいのぅ
部隊に名前つけられたら
ルカ隊にして自己満足するんだが
名無しは部隊一覧から名称変更できるよ
10 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 07:03:23 ID:CMYywUJm0
というか体験版短いな
それでにゃんにゃんできるのはアルイエットだけかい?
今回の主人公、いつもに増して早漏じゃね?
>>1乙
やべぇ起きたら超嬉しいことになってたwwww
ムスト可愛いすぎぜ。
しかし戦闘に出られなくて出番消滅は勘弁
これって地域活動した金がそのまま次の部隊編成に使えるみたいだけど、
ひたすら地域活動しまくってからクリアすればいきなり大富豪だな
まぁ本編じゃペナルティなりターン制限なりあるんだろうが
21ターン目?でゲームオーバーになる
同じ場所だけだと徴収できる金額も減ってくし、ターン数によるルート分岐なり、早期クリアボーナスあるんじゃない?
それにいくら金あっても出撃できる部隊数は決まってるからあんま関係ないね
お城で地域活動したら一気に1000増えたのはワロタ
きゅっきゅきゅきゅっ、きゅーべーるターン!!!
公爵仲間になったら弓使えんでやんの
使い勝手で傭兵に劣る公爵(&将軍)…
だめだこいつら orz=3
くそ、帰るまでお預けか
なんて時間に
移動範囲選択の色がちょっとわかりにくいな。
あー確かに街中とかの戦闘だとちょっとわかりづらいな
敵に魔法ぶち込んだら味方だけ喰らった・・・
28 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/14(月) 12:52:34 ID:RRMmDnVr0
味方被害ゼロにしたら称号がついた
魔法はもっと敵の数が多くなった時が本番だと思う。
>>23 前衛後衛こなせるマルチユニットだし、輸送隊とかが敵に出てきたら悪くないと思う。
アルイエットは……成長に期待しろ。
将軍隊は若干硬いしまだまし。
重装歩兵なのに歩兵より柔い公爵隊終わってる様な。
魔術・投石は運用考えないと痛い目みるね。
レベル上がると命中精度上がるとかだと嬉しいけど。
逆にあのランダムを貫いて欲しいなw
魔術に関しては、レベルアップで命中率が上がるのではなく効果範囲が広がって外れが少なくなるのを希望
病院から帰ってきて見てみたら体験版出てるのに気がついた。今落としてる最中。
いやー、ちょっと怪我しちゃって有給とりまくり状態なんだけど、
おかげで体験版が満喫できる。
リアル怪我の功名。
じゃ、ちょっと遊んでくるよ。
こういう要望出したら通るかな?
●軍団名を自動でつけてくれる機能
たとえば『第二軍団』に『ジン』をリーダーに配置して軍団編成すると
『ジン軍団』に自動で埋めてくれるような感じ
手動で打ち込めといわれればそれまでだけど。
後半で長い名前の味方ユニットが入るといちいち変更するのかなり大変だと思う。
>>16 多分定石に則って製品版では速くクリアすればボーナスとか付くんじゃね?
こういう「味方を通り抜けられない」SLGに共通することだけど、
移動力全てを使ってでも、隣の邪魔してる味方と位置を入れ替わりたい
それだけで、随分やれることの幅が広がるんだけどなあ
キューベルと戦う時、必ず右上の方で渋滞して…
>>34 なんかそういう機能は喜んで付けてくれそうな気がする
>>16 多分修正される。
ダンシングクレイジーの株でウハウハ!
も修正されたからなぁ。
・とりあえずプロローグの地図が一気に塗りつぶされるんで
話題の神楽家領国とやらがどこにあったのかもわからなくなって困ったw
・移動範囲や攻撃範囲の明暗等の描画差を強くして欲しい。判りにくい。
・味方を乗り越えられない以上、移動順を有る程度選べる工夫が欲しい。
・シナリオ突入後の軍団再編&追加購入が行えると便利(追加コストは当然として)
・戦闘アニメのスキップが選択できると嬉しい。
・敵味方入り乱れると見分けが難しい&奥側ユニットのHPバー等が隠れるのは困る。
・軍団編成内のステータス表示のボタン等は小さすぎで見つけにくい&ポイントし辛い。
・全体的に、ポイントしてクリックしてが多すぎ。
自動カーソル移動や表示の工夫等で無駄な作業量を削れないものだろうか。
自動ポップアップは良かったので、これで大半の表示を代用できればそれで良いかも。
キャラのいいところは体験版の悪い部分を知らせるとそこそこ直してくれるとこだよな
称号についてちょっと調べてみたんで報告。
まず、効果はこんな感じ↓
戦闘の勝者: 士気+5、物防+1、戦速+1
生き残る部隊: HP+200、戦速+1
治療する者: 士気+10、戦速+5
今のところ兵種問わず上記のポイントが上昇するみたいだ。
例えば輸送部隊でもアルイエットでも「戦闘の勝者」になると
同じだけ能力が上昇する。
称号の条件は良くわからないけど、上記3つに関しては
恐らく行動内容の比か撃破数で振り分けられてる気がする。
ジンがひたすら治療してると「治療する者」になるし、
輸送部隊でも止めを刺しまくってると「戦闘の勝者」になる。
特徴無い行動させた部隊は「生き残る部隊」になる様子。
称号が一段階だけ、あるいは固定ポイントだとあまり意味
無さそうだけど、同系列の称号でも複数ランクがあったり、
レベルに応じて上昇率が増えたりするなら面白いかも。
検証乙
今見てみたら全員生き残る部隊だった(´・ω・`)
まぁ、中の人ココ見てるだろうけど
ココに書き込むだけじゃなく
不具合や要望はメールしてやった方が確実でなおかつ助かるんじゃね?
しかし、これはかなり期待できるな。
同発売日のなるかなとどっちを先にやるか迷うぜ
キャラの移動をD&Dとかで出来ると楽だしチェスみたいで面白そうなんだが
無理か…
今回の体験版は一周やれば十分だな
海賊王冠やダンクレの体験版は、色々なことが出来たからね
意見も広いことで色々出せた
今回のは、本当に導入を試すだけで、他のメーカーも出すような普通の体験版っぽくて、
キャラの体験版にしてはちょっと物足りない感じw
今回の体験版で俺の心に一番響いたのは、最後のスライドCGの目隠し開脚拘束だった。
って、間違えた。すまん
前回でもパンプキンが猛威を振るったりとかしたんだよな
要望っつーと
ディスクレス起動。
重歩兵を使ってみる機会が欲しかったな。騎兵の強さと脆さは良い感じだったけど。
条件はポップアップ説明ウインドウって奴で見れるしょ
参加した戦闘で撃破されたユニットの数が敵味方問わず10以上→生き残る部隊
10ユニット撃破→戦闘の勝者
>>39 ・移動範囲や攻撃範囲の明暗等の描画差を強くして欲しい。判りにくい。
・全体的に、ポイントしてクリックしてが多すぎ。
これは特に同意
攻撃しないで終了する場合でのテンポが悪すぎる。
戦闘アニメスキップや、移動順の表示とかも欲しい。
味方が乗り越えられない事が原因での渋滞は、しょうがないのかなぁ。
部隊の種類が増えて2マス以上先の攻撃が出来るキャラとかが増えてくれば上手く立ち回れる気もするし。
でもまぁ全体的にはwktk出来る体験版だった。
現時点ではやれる事が少ないけど、製品版が楽しみな出来。
エロはいつものほのぼのレイプ物をやってくれると信じてるし、ストーリー的にもファンタジー物でやはり好印象。
普通に発売日が楽しみ。
初期配置が指定できないから味方を素通りできないのはきついな
弓兵とかが前に出されてその後ろに歩兵とかって配置されると・・・
今さら快適仕様に改変はありえんだろう・・・
分岐が色々あればいいんだけれども
分岐はあるんじゃない?周回プレイでの引継ぎも期待している。
歩兵が何おぼえるか分からないから「騎傭傭歩」で第2組んでみた
まぁ体験版じゃ意味ないんだが
魔法とかはランダム性強すぎて話にならん
セーブロードできたら別なんだろうけど
体験版も、もうちょっと遊べる仕様にして欲しかった
正直、最初にくんだ、元からある軍団と歩歩歩歩の軍団の時は
1部隊もやられなかったのに
投石とか魔法使いとかいれてやったらかなり損害が出た
歩兵、実は結構固いな
比較的に硬いってだけだろうに
4部隊しか入らない所にランダム性の高い部隊を入れるのは難しいよね
2軍以上で動く前提で組まないと
それにしても初期配置を操作できないとまた事故る訳だがw
移動力が1のキャラって初期配置しだいでは
どうあがいても逃げられない状況ができてしまうのがつらい。
正直、2話目(?)のエロなんて要らなかったから、せめてもう1バトル欲しかった。
そうすりゃ、レベルアップやら称号やらキューベルやらも少し楽しめたと思うんだが。
こんなこと思ってるやつは俺だけじゃない・・・はず。
今までのターン制じゃなくて、ステージ制になったっぽいから仕方ないさ>バトルいっこ
まるち、落ちてこないんだけど、どっかいいDL場所ある?
聖封いけばいいじゃん
2〜3ステージは欲しかったね
ストーリーはいらないから戦わせてくれ
撹乱とか治療とかのスキルってLV上がると使用できる回数も増えるのかなー
聖封の「ミラー」って結局他のサイトなんだなw
しばらく気づいてなかった
聖なるかなとこれとどっちからやろうか激しく迷う
>>55 気が付かなかった。感謝。
体験版みたいな小規模戦闘だとアレだけど、
魔法使いは今のままでも十分強い気がする。
開けた場所ではイマイチだけど、市街戦では
かなり強い。もし狭い通路の攻防戦みたいな
マップが有れば凶悪に強いと見た。
なんでかっていうと、効果範囲が3マスしか
無い位置に発生させればその3マスに必ず効
果が出るし、撹乱と違って麻痺効果も100%。
多分そういった局面で魔法使いを排除するため
のキャラが弓兵なんだと思うけど、だとすると
射程をもう1マス伸ばしてもいいかもね。
弓兵は兵数が多くなって詰まってきた時に、適切な場所へ攻撃できる要因だと思う。
軍団数が2VS2とかそれ以上になると結構詰まってきそう。市街地だと特に。
ちょw
投石となりのマスにしたら自分の上に降ってユニット消えたwww
使えNEEEEEEE!
まぁ都市攻略で壁越しに有効範囲敵だらけのとこに打つと強いんだが
それだと魔法の方が便利かねえ
攻守のバランスとはいえ、騎馬隊の物理防御力が間接ユニットや輸送隊以下ってどれだけ捨身の突撃なんだ。
称号は
>>41の3つ以外だと
魔法戦の士:士気+5、戦速+1、魔防+1
ってのがあるね。
条件は魔法スキル10回以上使用。
なんとなくエルトの人たちがヴァルキルの人たちとかぶって見える
3すくみ的な相性とかがあれば、騎馬隊あんなに脆弱にならんかったのに
先手とれないとがっつり減らされるもんな
傭兵消して、魔法使いと投石入れてプレイしてみた
遠距離攻撃って便利だね
さて2周目はどうしようか
ルカ隊作ることは確定として
今月末発売なのに、フィードバックできるのか? と思ったら 来月末の発売だった・・・。
早いとこ入手したいものです。
ま、とりあえずあれだ。
修正できるように早いうちに要望のまとめでも作ってみようかね
同じ内容の要望が多ければフィードバックしてもらえる可能性高い会社だし
ミッション中は部隊編成できないんだろうか?
たとえば2軍団あってそれぞれ2部隊壊滅したら
二つの軍団を1軍団にまとめることができるとか。
キャラなら部隊ごとに小イベントを用意してくれているだろうけど。
補給部隊と同じマスに止まったらHPの回復率をUPするとか欲しいな。
あと味方の上を移動できるのも条件次第で認めて欲しいところ
味方の上を移動すると、士気が落ちるとか、一定の割合で混乱するとか
その程度のペナルティでなんとかなりませんか?
4軍団*4軍団の戦いならランダムで配置されると陣形を整えるのも困難だし
ただの泥仕合になる悪寒
じゃあ追加要望w
昔の大戦略だと敵ユニットに隣接したHEXで移動終了したら
自動で攻撃目標選択が出て便利だったんだが
優先的に使用するスキルを指定しておけば、同様の事はできそう。
スキルを使い分けしたい時だけ「別スキル選択」とかにすれば
作業負担が軽減すると思う。
あと移動だけで終了を選ぶと良いですかって尋ねてくるの正直ウザい。
せっかくHEXなんだから支援効果欲しいな
敵を囲んでると攻撃力アップとか
攻撃される時、近くに味方がいると防御力アップとか
部隊購入で詳細表示を開いて閉じる度に部隊のアニメーションが加速していくんだけど
どういう処理したらこんなことになるんだ
味方の上を通過は飛行ユニットの特権だよ
あと魔法使い隊のLVをあげてクラスチェンジすれば敵だって素通りできる
騎兵隊もLVあげればS・騎兵隊→D・騎兵隊に・・・
う〜〜ん。
思いついたのは、コンボ攻撃。
射程内に敵を捕らえている複数のユニット間で連帯してってやつ。
……敵も使って、本気でやられたら泣きそう。w
>>85 >あと移動だけで終了を選ぶと良いですかって尋ねてくるの正直ウザい。
同意、これは送ればすぐに修正してもらえそうだね
これって背後から攻撃すると強い気がするけど気のせい?
戦闘で移動終了時の「終了しますか」がはいを選択すると自分のターンが終わりそうでいつもびくびくする。
なんか作戦とか支援効果とか戦術面での仕掛けが欲しい
だって主人公が軍師なんだぜ?
行動消費する割に、支配活動のメリットがいまいち見えない…
収支や勝敗に関わるんだろうし、特定の地域を支配するとイベントが、
というのはありそうだけど、支配にもっと意味が欲しいなあ
他の敵の士気やHPが落ちるとか、クリア時に何かボーナスがあるとか
あとは全体の話、シナリオを一通り追ったら終わりではなく、延々と遊べる仕様が欲しいかな
グリ森の魔物ダンジョンみたく、半ば無意味に、何度でも挑戦可能なエクストラステージのようなクエスト
>>92 ジンF 近接士気効果+10%
アルイエットF 近接士気効果-10% とかw
>>93 ネットで対戦できたら・・・いや流石に無理か
>>88 それは「王賊」じゃなくて「王の中の王」ww
>>93 戦闘の有利さが「そのエリアに繋がるエリアを支配している側が
多いか少ないかでも変化」するらしいから一応はその辺もあるんじゃないの
体感できてないけどw
無能将軍は兵士たちからは無能と思われてないから士気は上がるんじゃまいか?
攻撃/防御あたりは下がりそうだけどw
>>97 領地補正は体験版じゃあんまり実感わかないね
敵弓兵の火力がなんとなく上がってた気もするが…
敵地領なのに士気が若干あがったうちの騎馬隊は4桁ダメ叩きだして1ターンで敵将軍沈めたから
士気>領地補正な感じもしないではない
成長すれば違ってくるんだろうけど、投石隊は愛がないと使えないな。
初期から射程3〜4くらいあってもバチはあたらないと思うんだ…。
支援効果いいね。
友情・愛情関係があるユニットと隣接でパワーアップというベタなのも欲しいな。
まぁ、領地補正があんまかかると洒落にならなくなりそうだし・・・
レベル上がって攻防の数値上がると効果も幅の上がりそうな予感
王都で戦うと補正が効いてると思えてくるぞ
たぶん、囲んで一斉攻撃とか貫通攻撃とかは、
スキルであるんじゃないかと
吹き飛ばし系の相手の位置を動かせるスキルはないのかな
後方に他の部隊がいたら巻き添えダメージとか
敵を動かして範囲攻撃で一網打尽とかがやりたい
>>101 >領地補正があんまかかると
個人的にはむしろバリッバリにかかって欲しいなー。
王都を守る際はそう簡単にはやられない。
&
敵本陣に挑む時は倍くらいでも余裕なし。
(後半では敵陣マップに櫓があって隣接1マスは射られるとか)
くらいの方が燃えるw
難しくすると、それが好みでないプレイヤーのために、金稼ぎ・レベル上げの可能な仕様が必要になるんだよね
巣ドラやダンクレでは、半ば周回プレイをその「稼ぎ」の機会にして補わせてたわけだけど、
1プレイの時間が長めになりそうな今回、稼ぎのための周回にすると、ちょっと面倒そう
まあ、レベルジャスティスみたく、稼ごうと思えば無限に稼げる仕様でも、もちろん良いわけだけど
地域活動って、要するに
臨時徴収だろ? もっと言えば略奪・・・村娘イベントは必須だよなw
後 あんまりやり過ぎると民衆蜂起とか
今回の作中作は地域活動でゲットかな
4回ほど体験版クリアしてみたが、早解きボーナスが欲しいと思った。
つーか、ターン限界ギリギリまで臨時徴収に回ってたほうが得だというのはいかがなものか。
戦略考えているより、効率の良い徴収の仕方を考えている自分が果てしなく嫌だ。なんか、税金徴収ゲームをやっている気分になる。
徴収は各地域1回、補給の効果を上げるか費用低下
魔法使いはランダム性がひどいんで射程2-4にして欲しいな
当たれば強いんだけどねw
称号こんなのもあるね
魔法戦の勇:士気+10、戦速+2、魔防+2
魔法スキル30回以上
魔法戦の士のちょうど2倍だから、この調子で加算されていくのかも
そのうち気が向いたら治療でも30回試してみる
ユニットの成長に称号・レベル・スキルと3通りあるとすれば、育成も
かなり楽しめそうな予感
魔法使いは射程や命中率上げると威力下げないとひどいことになると思う
現状でも味方の後ろからそいつの隣接してる敵後方に放りこめば味方巻き添えなしで敵2〜3部隊範囲内とか簡単に狙えるし
弓は威力も低くて3発しかないとか微妙すぎる
弓兵はちょっと弾数が少ないだろ
威力そのままで3回から5回に増やすか、回数そのままで威力か射程距離を増やしてほしいな
まあ、どの兵科もまだスキルが全くといっていいほどわかってないから何とも言えない所があるけどな。
弓兵はレベルが上がると、
弓矢 3
矢嵐 1 連射 1
乱れうち 1
狙い撃ち 1 とかになるんだろう
弓矢が撃てないのになぜスキル攻撃が出来るかなんて、聞いてはいけないw
価格の差も大きいから、魔法使いを弱くする必要はないと思うけどね
最安値帯の歩兵・傭兵の戦力価値が決して低くないし、推奨軍団数の縛りもある中だし
まあそれも、体験版だと金に困らない(むしろクリア後には余りまくる印象すらある)から評価を甘くできる中、
本編での金繰りはどうか、という未知数部分が絡む話だけど…
これジンが他国にばれて、かつての部隊仲間とかが終結したりすると
部隊名が「王虎」になりそうだ
要望をまとめてみた。たぶん20日くらいまでに要望出さないと反映は難しいと思う。
■■2ch住人要望まとめ■■5/15現在
/***インターフェース***/
●プロローグの世界マップの切り替えが早すぎて見えない件
●移動範囲選択の色が分かりにくい件
●軍団名を自動でつけてほしい件
▽軍団のリーダーの名前が軍団名に
●地域を支配するメリットを明示して欲しい件
●戦闘中の部隊行動順を表示してほしい件
●戦闘中攻撃しないで終了する場合に出てくる選択肢を無くして欲しい件
●戦闘アニメをスキップしたい件
●敵ユニットに隣接し終了したら自動で攻撃目標選択が出て欲しい件? 参考
>>85 ●ディスクレス起動希望な件
/***ゲームシステム***/
●都市で部隊が渋滞する件
▽自部隊を追い越したい派
▽自部隊と位置を交代したい派
●ギリギリまで地域活動すると大富豪な件
▽早解きボーナス・ペナルティー
▽ターン数によるルート分岐
●シナリオ突入後の軍団再編&追加購入をしたい件
●配置による支援効果が欲しい件
▽包囲・コンボ?派
/***ゲームバランス***/
●弓とか魔法とか無能将軍で喧々諤々中
何という駄目出し(いい意味での)w
また仕様変更でSEの人が発狂しちゃうんですね^^
>>119 これ全部直したら春に間に合わなくなるなw
●戦闘中攻撃しないで終了する場合に出てくる選択肢を無くして欲しい件
↑これだけは必死でお願いします
>>119 GJ
最低でも、インターフェース周りは整備してほしいよな。確実にプレイする苦痛は減る。
ゲームバランスに関しては、スキルも殆ど公開されてないこの状況では何とも言えんところがあるなぁ。
魔法使いは強くしたら敵になったときにとんでもない事になりそうでw
プロローグの世界マップは、マニュアルに記載されそうなもんだが
都合よく解釈すると、都市で渋滞でもなければ弓なんかの遠距離ユニットとか使わないかもな
中盤くらいから飛行ユニット対策に、弓兵とか使う事になりそうな予感
個人的に、槍兵が単なる歩兵の上位互換じゃなくて、何らかの特色を持ってくれてるといいな。
>>125 スキル:威力:射程
槍 500 2(固定)
格闘 150 1
こんな感じかねぇ?
踏み込まれたら弱いは実装して欲しいところだね
一番欲しいのは一括移動
>>119 インターフェースの分は今日にでも出しといた方がいいかも
ゲームシステムの方は微妙
自部隊を追い越せないとかシナリオ突入後の軍団補充なしは
そういうデザインのような気もするし
ターン数によるルート分岐とかは現時点で無かった場合
これからまたシナリオ書いてとか無理だろうしw
ゲームバランスはこれだけじゃどうにも
>>127 いらなくない?
そんなに部隊出撃出来る仕様なのかな?
弓兵は巻き添えも誤爆も心配ないから乱戦時では大活躍の予定。
そういうステージに進む頃には他にもっと使える間接攻撃スキルor間接ユニットありそうだが。
>>119 GJ!乙です。
>都市で渋滞でもなければ弓なんかの遠距離ユニットとか使わない
俺も渋滞は仕様だと思った。
あと体験版では味方を多く用意して敵を各個撃破していったが
めちゃくちゃ育って、強い味方の1部隊だけで複数の敵を相手にする必要性、だとか
とりあえず部隊の行動順がわからんことには、戦略・戦術の幅が一気に狭まるからなぁ。
さらに最初に陣形設定ができれば、幅が広がるし面白味も増えるはずだ。
>>126 戦争なのに槍の射程が2ってのはなんかおかしいと思うんだがw
戦力集中が肝なんだから3軍を同じマスに移動させる場合は同じコマンド3回実行しなきゃならん
これが1回で済むとなると手間が全然違うぞ
メーカースレの方で解析してた人が居たけど、それによると投擲系の武器(つーか槍投)を使う兵科が居るみたいだけど、
それも弓兵の単なる上位互換じゃないほうがいいなぁ。やっぱ、弓の上位互換は長弓あたりで。
>>132 確かに、RPGでもあるみたいにして、画面の隅に攻撃順番を表示して欲しいとは思ったな。
投槍なのか、アッララララーイだと思ったのに
長槍もあることを期待したいね。
>シナリオ突入後の軍団再編&追加購入をしたい件
単に体験版仕様なのかもしれないけど、もしかすると敵も再編等できないとか…
部隊の行動順だけは激しく同意
もし渋滞が仕様で変える気無いなら、渋滞緩和のために、わざと行動順を遅らせるコマンドは欲しいね…
5ターンしかないのに、行動順の問題で無為にターンを消費するのは、苛つくだけだし
シミュレーションパート批評の流れをぶっちぎってテキストの感想
説明的セリフが少ないせいで、理解するのにちょっと考えないといけないのはちょっとキツい
ただ、雰囲気重視と考えると納得できる
>>121 基本そうなんだけど、終了した後にキャンセル・やり直しができるようにならないと
誤操作で行動終了させてしまうことが多発しそうなんだよな
誤操作救済考えた修正するならかなり大変そうだな
>>141 それはS&Lで補える範囲じゃないかな?
>>140 いつもじゃね?
習うより慣れろがモットーだしさ。
セーブ・ロード強要になったら糞ゲー認定なんだが・・・
他のユニット動かす前なら、最後に動かしたユニットの
移動キャンセルできるとかができないなら、
まだ今の確認でるほうがマシだな
てーか部隊移動→何もできんから待機→Y/Nの流れが面倒だって話に
S&Lが出てくるんだ
つか、Y/Nの部分は中央に出るからマウスの移動が面倒な訳で
ポインタが自動でY/Nまで飛ぶとかすればちっとは違うんじゃないかな?
>>142 戦闘中にセーブできなさそうだったぞ?
オレは、移動のやり直しが可能な今の状態のほうが嬉しいんだが。
ただ、
移動後に、射程内に敵がいる
↓
ターゲットが表示される
↓
そこをクリックしたら、攻撃スキルを選択。って感じにしてもらえたら楽だ。
右クリックしてターゲット解除してから、終了すれば、攻撃しないことも可能で。
オレっちの要望は、戦闘中のコマンド窓が動かせるようにして欲しいこと。
順番が回ってきたときの
「移動」
「斬撃」
「突撃」
「ステータス」
「待機」
とかがど真ん中に出て、じゃまだ。
動かせないなら、せめて端っこのほうに出てくれ。
戦闘フィールド狭いんだから、邪魔にならない場所もあるだろう。
水の魔法強いな
市街地ならずっと俺のターン!!!ができる
投石で味方ヒットなんてAOCでよくやったミスをここでも味わうとは
150 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 03:32:41 ID:gumyDh6p0 BE:60470036-2BP(133)
弓は自軍の数が増えればそれなりに使えるのかね
敵が増えれば魔法より見劣りするけど
待機が士気うp以外に何かあれば動けなくてもいいかな
この段階になってゲームバランスにかかわる修正はしてほしくないな。
コマンド窓の移動は是非ほしい。
行動順も隠す意図がないなら表示してほしいところ。
行動終了確認は無いほうが怖い。5ターンしかないのだから面倒には感じない。
すり抜けはスキルで実装されるはず。
行動終了確認をOn/Off出来るようにしとけばいいわけさ
待機や終了の
確認表示をオプションでコントロールすれば良いと思う
それほど難しい修正じゃないと思うし…
待機を選ぶと次のターンの行動順が早くなるとかないかな。
これじゃFFTかw
コマンドの位置ももうちっと何とかして欲しいな。
画面に被る
要望
ムストに「らめえ」と言わせて欲しい。
今までの作品から考えると、
アルイエットかリディアに青山ゆかりを持ってくるものだとばかり思っていたが・・・
ムストとな・・・意外だ
俺も最初はそう思ったが、プレイしてみると何となく納得した。
思ってたよりも教え子っぽいと言うか弟子っぽいと言うか、何となく唯に通じるところがあるかも。
まあ、あっちは一発で従順になったけどね。
青山ゆかりばっかりメインヒロインに据えるのも芸がないし。
キャラ紹介見てムストが青山ゆかりだなと思った俺は
かなり異端みたいだな。
的側の野郎キャラ「火山」の説明で、わざわざ『築城などの土木に強かったりする。』ってあるところを見ると…
コマンドで築城とか、土木関係のイベントがあると見るべきなのかな?
>154
次の行動まで
待機が最速
移動又は攻撃のみが次点
移動して攻撃すると一番遅い
で、スキルとか兵科によって、遅れ度合いが異なる、と
何かVMだな
なにもない砂漠とかに城を造って来たりするんだろう
槍は、移動1で攻撃もよわよわ、ただし防御高くて、攻撃仕掛けた相手に、
後の先で強力な反撃(騎馬に特効
がいーな
私的に体験版部分だけだがおおかた部隊の強さ(特徴)バランスは良く感じた
しかし投石の当たりにくさだけは予想外 これは成長に期待かな
序盤は非常に楽しくバランスが取れているけど、終盤がいささか大雑把になるのがキャラゲーには多い。
序盤弱いユニットが成長して強くなるのは良いけど、強すぎるのは勘弁。
なんとなく、一部の弱点無しキャラを育てまくって、
巣作りにおけるハラミ(漆黒)キャラばかり集めればOK
って状態になりそうで怖い。
かといって、3すくみまで作れとは言わないけど…
ルカってあのイベントだけでユニット化もせずもう出番無いんじゃないかと危惧してるんだけど
大丈夫だよな…?
びみょう
ルカって誰だ?
ルカ・ブライトか?
ディスクレス起動って要望だすのは自重せないかんだろ
再販しないんですか?っていうのと同列だと思う。
なんで?
>>167 ぶっちゃけもう出番無いだろ…名前は付けてもらってるが今までの名無しキャラと同じくヤリ捨てかヤラれ続けるだけ。
巣作りで女戦士とか女軍人とか使いたかったのに…
この渋滞するシステムだけど
当然、飛行ユニットは飛び越えて移動できるし
逆に地上ユニットは潜って移動できるってことだよね?
市街戦だと迂回して包囲に向かうことがあるので
挟み込んだときに包囲効果が欲しくなったネクタリス。
初期配置固定はいいのだが置くユニットは選ばせちゃくれまいか。
都市に複数で攻め入っても大渋滞で攻撃できないな。
こういう場所は遠距離部隊を連れて行くべきなのか。
>>175 周囲の都市を支配してると相手の周りの壁が緩和されてたような…ボス貴族の下の町な。気のせいかもしれんが。
他はジンを第二軍団にして残りの三枠に騎馬、弓、魔法とかの移動高いか遠距離可能な奴編成するぐらいしか思いつかん
無能司令官は前衛職のみで構成して無能司令官軍団が前列、ジン軍団が後列で回復や遠距離攻撃やってたが結局渋滞だったけどな
>>171 そんなのいつから要望出てると思ってるんだよ
それでも対応してないってことは中の人が対応する気がないってこと。
まあどんなプロテクトをかけようがメーカーの自由だしな
>>176 多少組み合わせ買えて試したけどやっぱり渋滞はどうしようもない感じだな。
しかしこうもあからさまに渋滞するのを見るとこういう仕様として作ってるんだろうな。
>>177 そろそろ買った人には邪魔にならず、割厨にだけ効果のあるプロテクトが出て欲しいもんだな。
プロテクト自体には賛成なんだが・・・
どんなプロテクトしても、ネ申気取りの馬鹿が解除したモノを配布するから意味が薄いんだよな。
マテリアルブックつけるとか説明書見ないとわからなような情報増やすとかで、購入者の利点増やす方が現実的だよ。
通常版購入者が割を食うマテリアルブックは勘弁してくれ…
戦略MAPで1マスずつしか進めないのが微妙に面倒、できたら残り活動回数分は一気に移動可能にしてほしいな
>>178 渋滞を仕様としてるならスキルで味方を通り抜けられるか味方と位置を交換する奴とか実装するのかもな
実装されたら俺は絶対それ優先してとる。
現状渋滞のせいで相手に倍する部隊で攻めても実質戦ってるのは同程度の数だし
アリスのGALZOOアイランドの説明書はある意味究極かもしれないが、流石にね。
戦闘中ウィンドウが邪魔でユニット配置わかり辛いってのは自ユニットクリックかなんかでウィンドウ
消せるよね、確か。
あと戦闘アニメはコントロールキーで早送り出来た、右クリック押しっぱでもいけるかも、それでも手
間だけど。
184 :
sage:2007/05/15(火) 16:15:20 ID:X6z7QMCd0
部隊購入は、詳細は今の通り画像をクリックすると見られ
雇用数を+-で購入できると楽だと思う。
185 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 16:20:45 ID:gumyDh6p0 BE:80626638-2BP(133)
渋滞する市街では遠距離メイン
そうでもない草原なんかでは歩兵とかメイン
使い分けという意味では渋滞もあり
→待機
終了しますか?
ハイ イイエ
コンボが死ぬほどウザイw
ゲーム自体にはかなり期待できるから細かいところきっちり詰めて欲しいね
体験版じゃ使えるスキル少なくてバランス取れてるのか分からないし
体験版ver.2出して欲しいところだ
細かい要望は
>>119で纏められてるが
戦闘開始時に配置を入れ替えたい
自由に動ける外側に鈍足部隊が配置されて1ターン何も出来んことが多々ある
やはり、もっと早く体験版が欲しかったな。。。
いつもに比べると早いほうじゃない?
そういえばビスタ対応は大丈夫なのかなぁ
これに対応したせいでバグだらけになったゲームが最近多い気がするけど
>>今後(2007年1月30日以降)発売される作品に関しては、
>>WindowsVistaに対応しておりますので、
こう言ってるから大丈夫じゃね?
キャラは旧作でもVista対応パッチを出す優良めぇかぁだぜ!
わざわざVistaユーザーの為に対応版を出す曲芸ほど有料ではないぜ!!
戦闘突入したらいきなり接敵してるのはちょっと勘弁して欲しかった
せっかくのヘックスマップなんだから布陣から楽しみたかった
あれやっぱデフォルトなんかなw
てっきり体験版だけの手抜き仕様だと思ってたわ
さすがにメール送る以前にSLGならあの仕様だけはないと信じたかったが
不安になってきたし修正依頼出しておくか
インターフェイスをある程度改良&ステージ数を2、3追加した体験版2を希望
9300円ぐらいまで稼いだ。
ただ、城で毟り取ってたら回数上限に達したみたいでお金取れなくなったから、
その空撃ち分をどっかの都市で補えば10000円届くかもしれんね。
一画面で収まる範囲のマップで配置とかいらないだろ
そういや右クリスキップのレスポンスがいつもより遅くなってないか
>>194 キューベル公爵の街から出撃してくる敵を迎撃に森へ進出したら酷い目に遭うね
補給隊と投石隊を含む編成だったから先手取られてあっという間に壊滅したわ
いきなり敵が水の魔法撃ってきたら切ないよね
地域選んでから部隊ってのが地味にめんどいな。
マップから直接部隊クリックしたい。
イベントで奇襲されたバトルとかならいいけど、普通に敵と隣接スタートは辛いよねぇ。
初期配置選択できれば解決だけど、毎回配置するのも面倒になりそうだし。
上でも言っている人いたけど、陣形あるといいなあ。
>>202 禿同
要望案1
オプションをタブ型にして
タブ2に終了や待機での確認のON/OFFなどの細かい設定増やしてほしいかも
要望案2
MAP上の自軍部隊を表す青い印をクリック→部隊選択にしてほしい
要望案3
ターンENDや各部隊にそれぞれキーボードのショートカットキーを設定して
戦略MAPでのクリック数を減らしてほしい
王賊のストーリーがどのくらいの長さか
複数回の周回があるのかにもよるけど
ある程度長くなるとこの手のゲームは作業になるので
できるだけ「クリック数」は減らしてほしいぞ 中の人m9(^ ^)
>>204 なかなかいいな。
あと編成も少し改善できるところがあるはず
収入10038円達成した。この辺が限界か?
円とかいうんじゃねぇ
>>184 部隊購入は
雇用で1増
解除で1減
取り消しで0
になってるみたいだ
これがわかってたら+-でやらなくても大丈夫だろ
いちいち詳細画面出すな、ってことでしょ?
一覧のときの画像の隅にでも+−つけておいてクリックできるようにして。
■行動選択後の再確認のON/OFF
動けない部隊の待機行動選択が面倒
■行動順の表示のON/OFF
どのマスに誰をどう移動させるかの見通しが立ち辛い
場所によっては戦略性が薄れる
■戦略マップ時の移動をショートカット化
戦闘や補給に比べ、頻繁に使用するであろう移動を毎ターン・部隊ごとにクリックするのは面倒
■移動範囲の色変更
白地のマップで白地の移動可能範囲は見辛い
■初期配置の改善、または陣形の追加
こちらから仕掛けた防衛戦において
魔法使い前衛、戦士後衛、敵隣接はあまりに理不尽
詳細出してるときにも購入ボタンがあるから
最初はまぎらわしかった
それを直感的に出来てないから、やっぱわかりにくいかと
分かりにくいのには同意
ただその辺は説明書でフォローが可能な範囲だしな
そーいや、Tってなに?
とらいあるじゃね?
おいおい、KingでTったらタイガーですよ
対空に使われない対空砲乙
王虎か
対クー砲?
魔法部隊が最強でFA?
魔法部隊は足が遅くてなー
初期ランダムだから配置によっては泣けるでぇ
どうしても味方も範囲に入るから待機したり、
敵の後方に撃っても全ハズレとかねー
そりゃハマれば強いだろうけどな、値段が高いだけある
公式HPのソフト紹介を見ると、1ヶ月前の段階では10ターン制だったみたいね
なんで基本となる攻撃手段でも5回しかないのかと思ったら、5ターンで終わりだからだったのね
全然気が付かなかったわw
陣形の話してる人いるけど
一応体験版のファイルの中に12種類画像はある
chip.vfsの中に
知者の陣 賢者の陣 死者の陣 亀甲の陣
岸壁の陣 鉄山の陣 白虎の陣 朱雀の陣
青竜の陣 玄武の陣 鳳凰の陣 疾風の陣
というスキルに分類されてる画像群があるよん
>227
それ陣形と違う
>軍団のリーダー時に発揮。所属部隊の守備力が増加する
という類のスキルだから
引継ぎ要素も今回も入れて欲しいのぉ。
今作はシステム的に難しいか?
やりこみ要素はどうなるんだろな、戦闘はそこそこの長さあるし
あんまり引き継げるとゲームバランス崩壊しそうだ
こういう連続シナリオ型のSLGだと、
今までみたくENDを選んでから、条件を満たしているヒロインの一覧が出るようなタイプには
ならんだろうね。
選んだシナリオによって、ストーリーが分岐するとか、
周回を繰り返すことで新しいシナリオが出現するとかかな。
最初から、全部のシナリオが出現するような場合だと、
周回ボーナスのさじ加減が難しそうだ。
勝利条件が複数あって、どれを満たしたかで分岐するようなタイプだと、
勝ち方を考えなきゃだから、めんどいなぁ…
部隊のレベルとかは引継ぎ可じゃないかなー
ゲームバランスとか無視で、「俺ツエー!」したいときにはいいんじゃない
したくない人は、初期化とか引継ぎoffでいいんだろうし
むしろ引き継ぎ前提ぐらいのバランスでやって欲しい。
非難はでるだろうが結構だ、
俺だけのために、やってほしい。
下から育て上げれば運営費は据え置きとかになるのかな
初回は侵攻ルートやシナリオが限定されてるんだろうな
たしかに、裏ルートに入ったら
難易度がハネ上がるってのでもイイね
裏っつーかトゥルーか
巣ドラ方式なら
つまり表のヒロイン=アルイエット
裏のヒロイン=リディア
って事かな?
始めはアルイエットと手を組んでヴィスト王国を倒して終了。
そのあと裏シナリオとしてリディアとも手を組んでヴィスト王国を乗っ取って終了って感じでw
ジンとヴィスト王国との因縁ってのは
家族を殺されたりしたとかだったりするんかねえ。
>>239 そんな事書かれると周回スキーだから困るw
242 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/15(火) 23:49:26 ID:fj0fdcQw0
もともとの国(神楽家領国)が滅ぼされてるからな。
神楽→ジンという名前から、そこの王子だったりとか色々妄想が膨らむね
ジンは部下を全員特攻させてるくせになんで自分だけ生き残ってるんだっけ?
ベタなところだと最後に自分も特攻するつもりだったけど部下に「あなたは生き延びて私たちの仇を取ってください」とでも言われたとか。
リディアの場合、敵のときはイヤらしい癖に味方になるとイマイチな
FFTでいうメリアドール路線になりそうな気がして激しく不安なんだが…
>>241 一応公式に出てる女キャラは個別EDあるのかな?
>>241 そんなアナタに・・・・
一周目=アルイエットと一緒にヴィスト王国を倒して終了、嫁さんはアルイエット
二周目=アルイエットと一葉と一緒にヴィスト王国を倒して終了、嫁さんはアルイエットor一葉
三周目=アルイエットと一葉とルティモネと一緒に(ry
・
・
・
って感じで一周クリアするごとにENDを迎えられるヒロインが増えていくってのはいかがでしょ??
最後にハーレムENDは出てくるってパターンでねww
>>243 全滅したとは言ってないしどこかに潜んでたりするんじゃね?
全員特攻じゃなく希望者だけ、
しかも目的達成して半数くらい逃げ去ったんじゃなかったか。
一回しか見てないけど
このスレ、デバッガー達の会議みてーだなw
アルイエットは多分俺たちの戦いはこれからだ!ENDで何度かお世話になるイイ女
アルイエットさんの部隊が壊滅して敵兵にちょめちょめされちゃうエンディングまだー?
むしろ、囲碁とか将棋とかオセロとか麻雀で、
「そこじゃなくてほらさぁ…そうそう、そこそこ」
って横から口出す人の集まり
>>243 関ケ原の島津隊みたいな感じなんじゃねえの?
ジンは領国なくなっちゃったから撤退先ねーけど
とりあえず一矢報いてから雌伏するってな具合に
>>244 敵のときはイヤらしい癖に味方になるとイマイチってのは
そこそこ重要な役どころで後半に仲間になるキャラの宿命だよな
なんかどうにもならん気がする
逆に超強キャラにしちゃう手もあるにはあるが…
そうすると初期から苦労して育てあげたキャラは一体なんなのよってなるしな
しかしまぁ…改めて必要スペックを見るとどこぞのSLGと違って
>CPU 動作PentiumII400MHz 推奨PentiumIII700MHz
という、旧式機やノートPCにも優しいスペックですよねぇ。
これでディスクレスになればもっと嬉しいんだけどさ…(´・ω・`)
最後は「あ〜あ、だから俺が言ったのに」って言うんだろうな
そうならないことを祈るよ
しかし何あれ、火山とジンの絡みが楽しみだ。あー、早く製品版やりてー。
どう考えてもヒロインはムスト
ルティモネが気になるんだが
後半ちょびっとしか出番なくて
シーン少ない印象薄い見せ場ないの三重苦の予感がしまくるぜ!
あと名前がちょっとティモテに似てるよね
ムストはライアネとかリンテールみたいになる気がするんだぜ
>>256 >>259 同志ノシ
(´-`).。oO(ムストがSNOWの桜花と被るのは折れだけ…?)
ムストはクーとか葉木崎零くらいな気が
まあ戦場にでそうにないから、その分影は薄そうだよな。
しかし同じく戦闘力の低いヴィヴィも戦闘画面では活躍していたし、
ユニット化すれば存在感は……
つーか副官のメイドもユニット化されないんじゃないか
アルイエットは公式見てたら奇襲攻撃ともう一つはスキルが付くのか
戦術マップに地形効果とか天候とか付いたらとか、ふと思った
ユニット化すれば、存在感や思い入れでは全然違うんだよな…
ネトやベトを鍛えまくってやるとか、FEで苦労してでもハーレムプレイするとかと、
同じような話なのかも
ダンクレの政治家のように支援効果とかあればいいんだけどな
戦闘では役に立たないけど、戦場に居るだけで他のユニットの士気があがるみたいな
副官メイドはきっと魔法に弱いはず
あぁ、どっちかというとメイドがクーか
メイドの存在自体をワスレテタ
あんなのメイドじゃないやい
キャラの初期配置したいって話が出てるが
あの移動力で端と端なんかに配置したら移動だけで数ターンくいそうだ。
かといって敵の目の前に自由に配置するとそれもどうかと・・・
配置自体は今の感じで配置されて
戦闘前に自キャラの位置を自由に入れ替えられるくらいがちょうどよさそう。
副官は人外っぽいがwww
なんか優秀すぎて
副官は、ブラウンのメイドのリベンジという感じがどうもあるw
旧作から似たキャラクタ探しすぎてるかなあ
>>272 普通に人外と思ってたけど?
ジンは一度死んでると思う
>>243で出てきたその辺絡みで
で八重はリンテールみたいな立場で
ジンの命を支えてる・・・・
とか勝手に妄想してました
>>272 副官で人外なんて、そんなナニ生えてそうなこと言うなよ
表ヒロイン:アルイエット
裏ヒロイン:リディア
リンテールポジ:八重
とかになりそうな悪寒
淫乱メイドというだけでは萎えだが
有能な副官はイイ!
>240
ジンは
元々王家の家庭教師で、リディアの姉の面倒を見ていた。
で、姉姫が戦に出るようになってからは、軍師として彼女を助けていたが、
ある時、王の命令で軍師を外され、姉姫シボンヌ
こんな因縁希望。姉姫は、自分の無能を認めた上で成長するタイプで
若しくは実はリディアの腹違いの義兄で
戦いの中リディアの想いに圧され和解するも自分の策により誤ってヌッ殺してしまう
それを知ったヴィスト王「あやつめ、やりおったか!」と大喜び
そして祖国と全面戦争を覚悟したジンはかつて親友セルバイアンとの戦闘へ…ってとこで次回作へ
ありゃ、何か最近観たアニメと似てなくもないがいいや…
なにそのくそげ
>ヴィスト王「あやつめ、やりおったか!」
しばらくOHP見てなかったから気づかなかったけど
さっき王様の立ち絵見て似てるなーと思ってたw
>>275 それだと、逆に副官に掘られるシーンも出てくるぞ(w
10巻マダー(AA略
>>258 雷神閣下はすべてを破壊するからなあ。
装備も、HPも、MPも、ゲームバランスも。
でも敵になったら壁ボスになるんじゃね、ウィーグラフみたいに。
戦闘に入ったら、接敵状態ってのが多いんだが、移動力を上げて
マップの端から進軍の方が良いような気がする
それだと待機して士気上げまくってから突っ込むとか、根本から見直さないと駄目くさいな。
>>286 いや、そのためのターン制限じゃないの?
足の遅い部隊だと士気上げてる間に戦闘が終わったり。
MAPで平原、村と部隊を別のルートから攻めさせたけど
意味がなく泣いた
>288
戦術の基本は各個撃破
兵力分散は間違い
とゆーわけで、城に居座って12部隊でボコってる
防御系のコマンドとか欲しいなぁ。
いまのままでは逃げ回らないと篭城できん
>289
つ分進合撃
まあ、軍団数増えたら意味が出てくるだろ
目的地周囲に集結、一気に攻撃、とか
292 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/16(水) 12:24:18 ID:gdBlb2Z/0 BE:30235133-2BP(133)
挟み撃ちにしても一箇所に固まってそうだよなぁ
>>288 そうか?
分進合撃かましたけど、少しは配置が変わってたけどなぁ??
最短距離で森から一直線にニ部隊突っ込ませたら、まぁ見事に団子状態だったけど、
森と上の村(or下の村)から進撃させたら微妙に配置が変わってた記憶があるんだけど…
たまたま
行動順のガイド出してくれたら
配置ランダムでもまだ戦術立てられるけどな
無能将軍が細い通路の出口で
何時までたっても動いてくれない時は悲しくなる
広所・隘路の表現で、軍団の駐留可能数も設定されてるしね
きっと、分軍して進軍させざるを得ない状況もあるでしょう
騎馬隊を囮に各個撃破って有効?
なんか届く範囲なら狙ってくるような気がするけど
移動をドラッグで出来るようにしてくれ
それだけで一気に快適になる
もう戦闘シーンスキップでいいだろ
最後の城を二部隊でそれぞれ別の場所から進軍したら、見事に団子で、ジンが3ターン目まで動けなかったぜ
三部隊vs三部隊とかになったら誰も動けないんじゃないか
序盤は城待ちよりさっさと撃破してギリギリまで金稼ぎじゃね
OHPのゲーム紹介では、あえて3,4部隊の軍団を作ってる様子だけど、
数戦力の強さや、行動力縛りのキツさ(というか、軍団増やす=金稼ぎしにくい構図)を考えると、
体験版の範囲からは、一軍団をフル編成するしか考えられないんだよね
そうすると、団子になりやすいと…
部隊雇う以外に金ってなんかにつかうのかな?
部隊がLVUPしていくんならそんなに部隊雇わないと思うんだが
出撃や補給にも金かかってるが……
地域活動で入る額がデカいからな。
バランス調整されるだろうか
あとはレベルアップしたら出撃費もデカくなるのか?とか
金で兵器開発する予感!
イベントで街の修復や道の整備とかはあるかもしれんな。
城建てたりとかは無いよなぁ。小シャルいないし
もしかしたらサブキャラに城の精霊とかがいるかもしれないジャマイカ
殖産・土木・技術発展・文化振興・軍備・外交・謀略、考えれば色々あるけど、
キャラはそこまで凝った事をシステム化はしないだろうからなー
選択したイベントの中で、何万B掛かりますがこのイベントを進めますか、みたいに使うんじゃないかな
>>306 公式のSSだと高レベルユニット雇用費上がってる(S精鋭騎士で1700万とか)。
Cの大魔道師で135万だから製品版だともっと高いかも。
出撃費用も上がるんじゃない?
補給は1回100万だしそんな響かないと思うけど。
・アルイエット 羽高なる(ダンクレ・葉木崎唯)
・八重 森永佳奈(不明)
・ムスト 青山ゆかり(グリ森・ヴィヴィアン・ワールフェン)
・エルネア 天水るみ(SHOGUN8・出雲エリカ)
・リディア 松永雪希(グリ森・メルエ・ユーナギワール・フェレインダーシュ)
・ネイ 渋谷ひめ(巣ドラ・フェイ・ルランジェル・ヘルトン)
・ケーニスクフェア 大波こなみ(グリ森・シャルロット)
・一葉 草柳順子(白銀のソレイユ・村上珠子)
・ルティモネ 神崎ちひろ(グリ森・ニキ・ニッカ・ニーエン)
八重役の森永佳奈さんって新人さんでいいのかな?
体験版の範囲だけど、悪くはないと思ってしまった(´ー`)y-~~
>>306 体験版でもSLGパート終了時に部隊のHPと出撃費が少し上がってる
SLGパートの回数にもよるけど、考えなしだとそのうち金が回らなくなってくるんじゃない?
資金源が戦争フェイズの徴収のみだとしたら、戦争=金稼ぎの口実って構図になっちゃうなw
イベントクリアごとの収入もあるだろうけど、海賊王冠での釣り、レベルジャスティスのスロットみたいな、
緊急時の小銭稼ぎ手段は欲しいかも
毎回だがキャラのゲームはBGMも結構好きだ
地味にいいセンスしてると思う
>>315 敵無しまたは激弱のフリー戦闘とか。
今回はメイン画面にターン数表示(○年第○週とか)の表示が無いんですね。
SLGパートのターン数が引き継ぎってことも無いだろうし、完全にシナリオ進行で縛られるのかな。
騎馬隊は移動→攻撃→移動ってできれば紙装甲でもいいんだけれどな
もしくは隣接する味方に対しての攻撃を肩代わりしてくれる部隊かコマンド
があれば
「(素手で窓ガラスを殴ってぶち破った後)騎兵とはこれです」
まさにこんな感じ
騎馬隊は主戦ユニットではなく強襲ユニットなのかもね
2列目に待機してて、前線に空いた穴から敵の後衛やボスを仕留めるとか
あるいは、1ターン耐えられれば一気に自陣に逃げ帰れるから、回復ユニットと組んでヒット&アウェイでもいいかも
再行動は良くも悪くもFEに近くなる気がするんで、今の仕様でも良いのでは?
騎馬隊主力にするなら配置は後方で、先制されてもいいように前列は傭兵が基本だろ
傭兵が耐えて騎馬が突撃で一気に削り、かく乱すれば後はなぶり殺しコース
攻撃した後、移動 くらいは欲しいな
1ターン目移動→攻撃
2ターン目攻撃→移動
これできれば結構渋滞緩和できるんじゃないかな
残りHPによってキャラの人数が変わるといいかも
それなら補給で回復量に合わせて士気下がらないと菜
回復=徴兵なんだろうし
そういえば、
傭兵と兵士で士気10の差があるけど
これって攻撃力、防御力に平均すると
どれくらいの差がでてると体感してる?
おれはなんとなく100くらいずつって感じなんだけど
>325
攻撃防御は支配地かどうかの影響のほうが強いと思う
士気はどっちかというと行動順への影響の方が重要な気がする
部隊が減ったときとか街に突入する前とかのために
地域画面で「再編成」コマンドが欲しいかも
部隊の入れ替えとか出来れば一番良いんだけど
残存兵力まとめて一部隊作成とかは出来た方が嬉しい
治療ベテラン
士気+20、戦速+10、物防+1、魔防+1
治療スキル30回以上
これを見る限りでは、称号によるボーナスは0.5点刻みのものもあるらしい。
巣ドラでもエーファ(女剣士)を使いたかった自分としては、ルカをルカ隊として使いたくて仕方が無い。
ああいったイベントがある度にユニット追加じゃバランスが・・・って言うならイベント後に雇用可能になるとかでもいいから!
ルカって誰だよ?
ダンクレのときみたいに海賊王冠のキャラがやたらとマンセーされてないといいんだけどな…
治療名人
士気+30、物防+2、戦速+15、魔防+2
治療スキル60回以上
魔法戦の王
士気+15、戦速+3、魔防+3
魔法スキル60回以上
魔法戦の帝
士気+20、戦速+4、魔防+4
魔法スキル100回以上
生き続ける部隊
HP+400、戦速+2
他の部隊壊滅20回以上
戦場の狼
士気+5、物防+1、戦速+1、魔防+1
戦闘参加20回以上
投石はひたすら打ちつづけても称号無い
戦場の狼は生き残る部隊よりも優先される様子
1ステージクリア後
Hする女騎士。
ケーニスクフェアが気になる・・・飛竜軍団だからユニットキャラ確実だろうし
思いっきりレベル上げて使いまくってやりたい
結局のところ
・初期配置のランダムぶり
・魔法や投石の誤爆
・騎馬の防御
これらは、思うようにならないもどかしさを楽しめば良いと思う。
勝敗は敵より多くの軍団を投入した時点で定まってるわけで
勝ちっぷりに多少の不確定部分があるという程度でバランス的には良いだろう。
つまりは戦闘系SLGに見えるけど(CPUは馬鹿だから同戦力で負けることはまず無い)
実際は勝てる戦力を予想戦場に送り込む経済力を作る戦略系SLGであると。
つまりゲームの肝は徴税をどのように進めるかという部分かもしれない。
飛行ユニットは特性としてユニット貫通移動ができるだろうな
つーか出来なかったら詐欺だ
その逆もまた然り
飛行ユニットのみ他のユニットに邪魔されず移動出来るのが普通だろ
飛行ユニットの下を他のユニットが潜るのは無しだろ
いや通過は有りだろう
飛行ユニットの下で立ち止まるのは無しだが
多数対多数の戦闘で障害物で団子状になれば
ランダムな魔法もまとめて相手戦力を削れて有用になるかもね
ただ機動力の低さは泣ける
瞬間移動とか出来るようになったら恐ろしく使える様になりそうだけど
戦場の光景を想像してみると、味方飛行ユニットの下は通過出来ても良いと思うけど、
敵飛行ユニットの下を通過するのは自殺行為じゃね?
士気が高ければ、槍で飛行ユニットも落とせるぜ・・・と妄想してみる
既出かわかんないけど体験版で敵のボス一人にしてHP半分以下にすると
元いる都市から離れて上の村に逃げるなwたまにだけど
ファーデン公爵夫人が出ることに期待
>>328 俺は要望メールで出した。
グラは汎用でも良いから使いたいよな。
汎用でいいなら名前変えれば(ry
347 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/17(木) 11:01:49 ID:MgQt8B/i0
体験版やってみた
全然戦闘に勝てねぇorz
こうすればいいよ、みたいなコツがあれば教えてください
2軍団で行動して数的優位を作れ
部隊購入して2軍編成するだけで楽勝だろ
楽勝なんだが騎馬だけは地形の関係もあるのだろうけどダメユニットと化
してるからなぁ。ぶっちゃけ、体験版だけなら騎馬いれないほうがいい
結局数の論理だね。
騎馬強くないか?
どうせ撹乱で敵の動き止まるから防御力関係ないし、700ダメぽんぽん出す姿には惚れるよ
体験版だけなら騎馬の1ユニット分を歩兵か傭兵にまわしたほうが強い
数的優位な状況だと騎馬は圧倒的に強いじゃん
お手軽に遊べる分、初期配置次第なのを楽しめるかで評価を分けそう
歩兵やら傭兵多すぎても後ろで動けないだけじゃないか
騎馬は移動力と攻撃力はあるから完全に遊撃部隊だな。
一部隊ぐらいは痒い所に手が届くからいてもよいと思える。
騎馬は1部隊に1つ入れると殲滅力がまるで違うぞ
2つ入れるのは防御紙だからいらんけど
もう全部投石でいいよ。
8vs4やるならそうだな
てか、後半になるにつれて最後の画像みたいに敵のが多くなっていく
のだろうしLvあがっても魔法使いより低い物防だとお荷物感がただよってる気がするけど
騎馬は後に回り込みやすいから使いようだと思う
というか体験版の話じゃなかったのか
製品版がどうなるかなんて全く分からんし
スキル次第だな、頑張れお飾り無能将軍!
体験版でも騎馬いれるよか前衛4弓4の方が強い気がするけどね
王都で地域活動したら1000万G貰えてワラタ。
無能将軍が本編ではどこまで使い物になるのか
楽しみな俺が居る
つか、「説明!」に萌えた・・・
地域活動は逆の方がよくないかな
最初は低収入で続けていくと増える
ターン数を低く抑えるか収入増やすか
クリアターン数が何に関係するのか知らんが
エロ成分付け足しのおまけ過ぎてワラタ
もしかして開始してしばらくはエロ全くなし?
本当はオープニングの八重とのエロに、一枚絵が入ってるんだとは思うけどね
それに、わざわざムストが「手を出すな」ってリストを渡してる描写入れてる所見ると、
戦争MAP中に何かあるんじゃないかと期待してる
>>366 今のシステムだと、敵を生殺しにしてミッション攻略をぎりぎりまで引き伸ばした方が資金と称号取得の面で明らかに有利なんだよね。
体験版ですら資金は1万Bに届きそうだし、魔法称号なんて4段階(もしかしたら5段階?)成長できてしまう。
早く攻略すると特殊なスキルやユニットが貰えるといった形ならトレードオフを楽しめるだろうか?
それもあまり実用的なものじゃなくて、例えば巣ドラのタランとかホーンちゃんみたいに、レアだけど性能的には並なユニットが加入するとか。
演習ステージきぼん
レベル上げが出来るけど、やり過ぎると
「演習場の女王」なんて称号になってマイナス補正が付く、とか
「連行」が、街から女性を連れてくる汎用Hコマンドじゃないかな。
ああ
街の人がかわいそうな目に遭わないよう、事前に防ぐ為にHするって事かな
兵士が学校の精霊みたいな事をするわけか
普通にランチェスターの法則が働くだろ。
戦略の基本。
基本(笑
体験版を一回全部通しでやって
webのキャラ紹介見ると ちょっと違うくね?と思ったんだが
このままでいくのかな・・・
まぁ「違うくね?」の違和感に比べればよっぽど自然でした
OHP紹介と実物が違うのも、キャラのお約束です
ふとダンクレ振り返ると、「天使」って何だよとw
開発初期の走り書きとかからコピペってるだけなのかもなぁ
ダンクレは糞だった
この流れでどうしてランチェスターの法則が出てくるのか分かりません
立ち絵がアップになるのっていままでキャラの作品であったっけ?
珠流絵で迫られたらニヤけるのが抑えきれないんだぜ
そういえばなかったような>アップ
はやくムッとした表情の無能将軍様のアップが見たいものだ
無能将軍は本編の話進んでもバカなままだけどユニットとしては強くなってくれると俺信じてる…!!
無能無能言うけど、普通の兵士隊より強いじゃん!
歴戦の英雄であるジンが率いる部隊ですら、
傭兵隊に毛がはえた程度
これを踏まえるなら、ほぼ初陣にもかかわらず、
他の兵士隊より実力を引き出せているアルイエットは間違いなく有能
だがシナリオでは無能と言われるいじられキャラに
傭兵より弱いからなあ…
正直、自動配置のリスクを考えて、軍団リーダーは適当な騎兵や傭兵部隊にしてる
リーダーが○○でないと発生しない、とかいうイベントがない事を祈るよ
この親近感どこかで…と引っかかっていたが、リンか。
無能無能言うけどパラメータでいうとキューベルの方がよっぽど無能だよな
なんか強そうな兵士連れてるくせに傭兵以下とかどうよ
なんか強いスキル覚えてくれると信じて使うだろうけど
無能って将軍としての指揮能力が経験不足からないだけであって、
武芸に関しては秀でている、みたいな設定じゃなかったっけ?
ムスト曰く、「ちょっと前まではただのお嬢様」だそうだし、
今の所、何か具体的な取り柄があるという話はないはず
キャラのヒロインだから、実は剣の腕が〜とか、実は○○の血が〜というのは、いかにもありそうだけどw
剣や弓の腕はいいってOPで言ってるぜ
無能っていうよりは経験不足だろうな
大王烏賊
ドラゴンスレイヤー入手して大幅ぱわーうpするんだよ、きっと・・・
だから、
無能を自覚してて偉い偉い
とか誉めて貰ってる。経験アリで無能なら、自覚してても無能
初期のアルスラーンみたいなもんか
キャラには珍しく、ちゃんとヒロインとの間にフラグっぽいもの立ててるんだよね
いつもは、デフォでフラグが立って(旧知の仲とか)たり、唐突に襲うだけなのにw
八重はうちのおばあちゃんと同じ名前なのがなー・・・
亀レスだけど、俺もルカ隊を使いたかったなぁ。
似た様な感じのイベント多そうだし、個別グラはいらないけど、女性指揮官の汎用グラ作ってくれたりしたら最高なんだが…
戦闘ユニットとして見た場合、アルイエット隊はかなり優秀
普通の歩兵部隊と比較すると、歩兵と騎馬に近い物防の差が有る
スキルさえ揃えば最強部隊の一角になると予想
キューベルは(部隊指揮官としては)アルイエットほど優秀では無さそう
仮にアルイエット並みの補正があるとすると重歩兵のパラメータが低すぎる
重歩兵自体は基本スキルに弓矢が入るだろうから、それなりに使えると思う
>>397 まあ体験版だし、製品版は使えるかもしれないじゃん
顔アリユニット一杯あればいいのにな
あとは発売日延期されなければ…
攻撃されたら反撃出来るユニットがあると俺つえええええができる
私と共に、大空へ!
みたいな、燃えるイベントに期待
見える
>>401が
カウンターで次々殺していって連続で攻撃されてGameOverになる姿が
YTM
>>402 確かにあれは燃えた
>>401 一応「反撃の構え」とか「応射の構え」といった画像は入ってる
多分自動反撃じゃなくて待伏せ用のスキルだとは思うけど
流れぶった切って悪いが祖父にテレカの線画来てたのね
ムスト分がまだ足りない
しかし・・・スレ速度凄いな
発売日までまだ一ヶ月以上あるのに
このままだと発売日には「その3」とかになってそうだ
体験版Ver2とかきたらいくかも
無能将軍の部隊が歩兵や傭兵より強いのは、
優秀な兵で編成して正規に無能将軍を
補佐してる人が優秀で本人は、指示を
伝えてるだけじゃない
無能将軍って悪魔将軍みたいでカッコヨス
>>396 お前のせいで俺のばあちゃんの名前も八重だってこと思い出しちまったじゃねえかw
取敢えず、体験版Ver2出してくれるならレベルアップが起きる様にして欲しいな…
起きないよね?>レベルアップ
キャラの体験版って一般的な意味での体験版ではなくてテストプレイ的な意味合いがあるよなw
多分起きない
もしかしたら軍団数で総経験値を割るのかと思って
1軍団でクリアしてみたけど効果なし
まあS〜Fの7段階しか無いとすれば、
1ミッションでレベルアップは早すぎだと思う
>>411 悪魔将軍は今でも好きだ
技や特殊能力が多彩なのが素敵
>>403 FEとかであるよね…反撃で倒してしまって次の奴の攻撃受ける、また反撃で倒して…
王賊だと回避能力ないからなおさらそういう状態に陥りそうだ
まぁ、製品版が何ステージあるか分からんが、
レベルとクラスチェンジの概念はありそうだよなー
何Lv以上で〜スキル習得とか
何Lv以上で歩兵は〜〜のユニットに変われますとか
エロ要素抜きで楽しみになってきた、俺バカス
>>416 昔オグマが2回攻撃のうちどっちかはクリティカル出さなきゃ殺せない敵に対して、
3回くらいは避けたんだけど、6連発くらいでクリティカル叩きだして散ってったの思い出した(´・ω・`)
>>417 クラスチェンジ出来るとして、選択とかあるといいな
歩兵とかでも、壁専用にHP重視とか攻撃重視で有用なスキル餅を選べるとか
巣作りのモンスターとかLJの灰塵みたいにリストでるとかね
特定のミッションを選ばないと出ないクラスとかもあるんだろう
そこまでは気が利いていないのがキャラクオリティ
>418
銀ではなく、鉄の剣を装備させたりしていたなぁ
あー三国志9やりたくなってきた
あれこそ至高のSLGだ
それをエロ効果で上回るのが・・・(Ry
>>413,415,417
敵のキューベルがレベルCなんで、味方になったときの部隊
(レベルF)と比較して見た。味方になったときの変化が
レベル低下のみと仮定すると、3レベル分の効果は以下のとおり。
戦速+3、士気+9、物防+7、基本スキル「弓矢」
これを見る限りでは、レベルによる影響はかなり押さえ気味っぽい。
兵種ごとの重点能力値と士気の上昇、スキルの追加といった程度かも。
あと、報告ついでに魔法系の称号追加。
魔法戦の神:士気+25、戦速・魔防+5
魔法スキル150回以上
魔法使いは楽に称号があがるんだが撃破数でもらえる称号だと1人に集中させて
成長させようとすると金稼ぎにすごく支障をきたすよな
この手のゲームだと毎回この手のシステムに悩まされる
無能将軍バリアー!
コンスタンス・マギーか
無能将軍?牟田口?
無能を自覚しているなら、良い部下を雇って働かせれば良い。
それが出来るトップは結局、無能ではないのである
マキャベリがこんな事言ってたな
>>429 牟田口は無能を通り越して有害にして醜悪にして基地外
比較対象にするのはこのゲームに対して失礼
今、体験版落としてるんだが、どうな感じですかね?
戦いは数だよ、兄者
ムスカ可愛いよムスカ
無能将軍の士気が騎士隊の3倍上がりやすいんだが、兵種によってちがうんかな
無能の部隊は例の3000人が中心だろうから士気が上がりやすいんじゃね
アルイエットが可愛いから士気が上がりやすいのだ、それ以外に理由は必要ない
ジンが裏にいるおかげでダメなところ見せてないから部下からは慕われてるんだろうな
とか考えてたけど、
>>437見て目から鱗
名将の父の後を継いだという美談もあるが、一番の理由は
>>437だろうな。
国民人気高いらしいエルネアも出陣すればかなりの士気向上が見込めそうだ。
ムストも出陣すれば俺の士気が否応にもハネ上がるんだが。
ユニット化されないかなぁ。
ようやく遊べたー
カタログスペックって士気50%のものかな?
100%まで行くと2倍近いヒットを出してる気がするね
戦速とか防御係数とかはどれくらい修正かかってるんだろう?
>>435 士気特性が目に見えてバラバラだったりすると面白そうね
習得スキルだけで最終候補が絞られちゃって特定兵種一色にってことがなくなるかも
碌な追加スキルがなくても、士気が上がりやすく下がりにくいユニットなら地味に重宝しそうだし
……なんか無能将軍はそんなユニットになりそうな気が
アルイエットは戦闘能力も低くないし、
どちらかといえば先頭に立って戦うタイプだろうから
士気が上がりやすいんだろう
一番の理由が>437なのは同意だがw
>>435 それは例えばどんな場合の士気上昇なのか情報求む
通常攻撃時はどのユニットも1〜3の乱数で上昇しているように見えるけど、それとは違うのかい?
>>442 対レゾーんとこで撃破で60→90位に入ったような気がしたけど
確認してみても攻撃分ランダム(1〜3)+撃破15しか入らなかった。
結論 勘違いでした…
士気上昇値がよくわからん、撃破でもランダムなのか?
いや、撃破は15でいいんじゃないか?
なぜ撃破もランダムだと?
士気最大の騎兵が1000ダメ出したし士気はかなり重要な感じ
今回はちょっとゲーム部分期待してない自分がいるなぁ
今までのゲームはあんまりコンシューマでも見たことない感じではまれたけど
今回はどうしてもFEとか他の戦争物と比べてしまう。
まあ、ようは戦争物があまりにもたくさんですぎてるから霞んでしまうというか。
聖なるかな、また延期だってさ。
まだ二度目だろ?
このままクラゲみたいになるのカナ?なるのカナ?
451 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 19:48:46 ID:RPheojyUO
449>三度目だよ……
メビウスの絶望という例を知ってると、二度三度の延期が何だという気に…
メビウスのSNOWという例を知ってると、(Ry
延期は3年以内なら許す。
455 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/19(土) 20:16:53 ID:X+8PxEwQ0
永遠に発売を待ち続けるファン
それは田中芳樹ファンのことで(ry
なに、火浦(ry
正直6月29は前日含めやりたい物多かったので微妙に助かった
>>456 アルスラーン戦記の続きが出たときはびっくりしたw
十二国記ってのもあってですね
皇(ry
延期四天王とかangeltypeですら出たんだからな
延期四天王ってだれ
snowとLoversしかわからんな。
最近だとおま天とか楽しいことになっているな
おまたせとらぶる天使か
3つ目はオルタ?
今回の体験版はやりすぎて発売前に飽きるという事はないが、後1ヶ月強は長い…。
そうか…発売前は結構騒がれたのに既に延期の話題ですら
名前が上がらなくなってしまったか…。
哀れロスチャ。
延期王ってduke nukem foreverじゃないの?
ああっ女神さまっ(SFC)も印象度では負けなかったんでは
結果的には、開発中止ソフトに分類されちゃうけどさ
>>468 ぐぐったらまだ開発中だと知って驚いた…
とっくに開発中止になってると思ってたのに
延期四天王はSNOW、Lovers、オルタ、クラナドだっけ?
ゲームブック版ファイヤークリスタル
エロゲーじゃないけど、MOTHER3とかポケモン金銀とか。
延期ではないか。
つうか、お前らスレ間違えてないか?
いい加減うざい
単に話題が続かないだけでしょう
手持ちぶさたな間を雑談が占拠するのはよくあること…
…体験版ver2欲しいな、本当に
延々と貴族の反乱MAPを繰り返せるだけでも良いんだが
雑談したいなら雑談スレ行ってやれ。
そうだな〜
同じマップでも良いから繰返せるようにしてくれるとレベルアップの検証とか出来て良いんだが…
ログの文字が見難いね
文字が白なんだからもうちょっと背景は暗め、またはクリアにして欲しかったり
キャラスレの伝統じゃない?>スレ違いの話題で盛り上がり続ける
王賊はこれ以上延期しないよな?それが心配だ
そういや皆、体験版プレイ後の感想とか要望を公式に送ってるの?
当たり前だろ?メーカーとしても要望に応えて完成度を上げられたらリピートにも
繋がるしユーザーもプレイしやすいものが出来たら長く出来るじゃん。
まとめて送ったほうが良いのだろうが、反映できんと困るから思いつく度に送ってる。
とりあえず、ゴシックとか挙げておこう(えー)
ゴスロリ王女様を相手にしてみたいに見えた。
>>482 漏れの代わりに送ってくれ。
・全処女(人妻・未亡人は諦める)
・ディスクレス起動
・難易度設定(神・激難・難しい・普通・簡単・幼稚園レベルぐらいで)
アルイエットちゃんて誰よとか一瞬思った俺を蹴ってくれ。
無能将軍で刷り込みされているらしいw
アルイエットとムストの処女を売り飛ばすダークロウズ的展開を希望したい
>>488 シナリオが独占スキーの中出しスキーだから無理だろうな
武力で世界統一してのハーレムEDなかったら泣く。
同盟とかそんな甘っちょろいものは要りません。
キャラは設定が陵辱向けな癖して、中身は
>>489の言う通りだからエロに期待出来ん
最近の凡作続きでそろそろ見切りをつけたくなってきた
俺は
>>489だから好きなんだが
ま嗜好は人それぞれか
最近はエロくなってきたと思うけどなあ
まあ巣作り以降で入ってきた奴はそんなもんだろ
俺がメーカー買いするのは、ソフトハウスキャラだけだけどな
流石に巣作りで入ったのは大分減ってきたんじゃないか
俺としては南国はアレはアレで面白いし
ダンクレはゲームとしては何だがメーカーのファンディスクとしては楽しめたし
グリンは久々にキャラの青山ゲーとして楽しんだが
どれも巣作りから入った層を満足させたとは思えん
正直キャラにはゲーム性の追求はして欲しいが
シナリオはこれまで通りのお約束を貫き通して欲しいと思う
結局巣ドラは突然変異だったのかね。そろそろ見切りつけざるをえん
メーカー側にも危機意識を持って欲しいもんだ
別に突然変異とは思わんな
ゆっくり着実に進歩していった結果だと思うよ
巣ドラのひとつ前のLJも良かったし最初の葵屋はアレだったしw
巣ドラ以後はなんか絵師変えたりファンディスクのできそこない出したり
よくわからんことになったが
見切りつけるなら勝手につけてればいいじゃない
これは一回の戦闘に時間が掛かりすぎるような気がする、特に後半
やり直し前提のソフトハウスキャラではちょっと致命的なような気も
>>497 素ドラは終盤になってもシンプルでしかもやり込み出来るのが良かったね
個人的には一番好きなのはLJだが
これもしかして大作?
それともいつもの?
この手のSRPGはノーリセの方が楽しい派
やっぱ何か足りないってのがキャラ
そして妙なトコに無駄に力いれてるのも
キャラが大作出した事あったっけか…
何かが足りないのがキャラってのはわかるけど、妙なトコってどこ?
そうか、キャラが多いだけか
いつもの物足りなさに
いつものHに
いつもの信者に
いつもいつものいつもです
おまけムービーとか
ムービー公開何時頃かな
もしおまけムービーが入って亡かったら?
今回の主題歌どんなのだろうな…。
>>510 ブラウン通り・青空ボレロをピークに
最近低迷気味なので、この辺でまた一山当てて欲しい。
ラムラムFishも良いと言う人は多いが。
>>509 当然、絶望する。
曲だけならダンクレのOPもかなり好き
曲だけならね
八重ENDはちゃんとあるんだろうか
立ち絵を見てると不安になる
>>509 ビックリマンチョコにシールが付いてないようなものだな
>>513 最初は強制的に八重ENDだよ、きっと。
八重エンドはあるだろうが本編でも出番はリンテールなm・・・
サンプルCGの左上にいる子は誰?
>>511 個人的にはグリ森のロマンスアカデミーも好きですね。
あと、ラムラムは電波系にありがちな頭の中でのリフレインしまくる名曲ですww
で、今回は外注絵師チームでなく珠流さんのチームということで、畑亜貴さんが歌うのではと予想。
俺の嫁
>518へのレスね
ヴィスト王国の間諜で、エルト国の次の作戦を知りたがっていたのでジン自ら懇切丁寧に教えてあげているの図
敵となる国はヴィスト以外に無いと思うからこれで間違いない。
忍っぽいから火山の配下か?
>>522 つまり名無しっ子か・・・
良いデザインなのに勿体無い
>>522 どうだろう?
公式の画像でミッション選択のところで「奈宮の陰謀」ってあるし、
体験版のスライドでも戦略MAPで漢字の地名の所なかったっけ?
ヴィストの調略なり圧力なりで同盟国とも仲こじれて侵攻するパターンじゃね?
小シャルが
ソフトハウスキャラだけにゃ潰れて欲しくないな
キャラの所在地見てみたら、ウチの近くだった
あんなトコにあんのかよw
エロゲー会社なんてよっぽど大手じゃない限りは、
こじんまりしたビルの貸し事務所みたいな感じなのかね
アリスくらいじゃないか?
売り上げで自社ビル買えたのw
>>528 ビルの事務所が借りれるのはまだいいほう
民間の貸しマンションの一室と言うのも珍しくない
場合によっては、普通の家や、マンションの一室でというケースもちらほらと
ってか、サイトやReadmeの連絡先読むと、明らかにこれ民家の住所だな、というのがあるし…
同人サークルがそのまま参入したような所もあり、社員や必要機材もそう多くないわけだし、
合理的といえば合理的なんだろうね
王賊ってタイトルはなー、ジンの台詞を考えるとやっぱコードギアスなんだろーなー
正直皇国の守護者だと思ってたんだが・・・(撤退→拠点防衛→敵の姫とか籠絡して→大逆転
>>533 キャラって文章内では専門家的発現がよくあるよな。ゲーム中には反映されないがw
今回だとジンが皇国的な兵站を論ずるかもしれん、『出来る限り兵を見回れ〜』とか言ってるし
>>529 葉っぱもじゃね?確かなんかのおまけシナリオで出てきたような。
いやもう説明!だけで十分
っていうか無能将軍様はほんとに基本的なことも知らないみたいですね
まともな人材がムストと公爵ぐらいしかいないんだからどうしようもな
>>536 お馬鹿なくらいが可愛くて良いんじゃないか
エロゲキャラとしては
つーか、普通にお嬢様してたってのに、ある日突然国民の存亡に関わる軍事最高責任者なんかにさせられてってんだから、能力を求めるのも酷な話だろう。
むしろ、今まで首釣って死ななかったのが凄いくらいだ。俺だったら死ぬ。
>>539 まったくだ
剣や弓の腕が良いってのも
御嬢様が護身術と貴族の嗜みで剣道や弓道やってたとかそんな感じだろうし
そんな人がいきなり国軍の総大将になってもなんも出来ないし
基礎知識も無いだろう
でもきっとゲーム後半では勉強して成長して大活躍だよきっと
>>517 体験版でも会話程度の出番は結構あったし
その程度の出番なら頻繁にあるんじゃないかな?
Hがあるかは・・・・微妙だが
少なくとも日常会話すらほとんど無かったリンテールみたいにはならないだろう
努力が報われるって、素敵なことだよね……
今のままだと購入は厳しいなぁ
もうちょっとシステム・グラフィックで頑張ってほしいところ
システムは改善されるだろうが
グラフィックはこれがキャラ、だ
>>540 リンテールだって日常会話くらいはそこそこあったぞ
そもそも体験版の時点ではあんな扱いになるとは予想もしなかったし…
と意味もなく不安を煽ってみるw
でも八重ならリンテール化したところで別にいいよね
Hなメイドさんいいじゃない
日常の雑務できないってのをメイドとは認めん
単なるコスプレ女じゃん
>>542 変にグラフィックに凝りだすとろくなことがない、と思ってる俺ガイル
システムについては同意する
メイドのふりして一般兵の目を誤魔化しながら副官やってるんだろきっと。
>>509 >>514 それは致命的だ…orz
まあたしかに、八重ならいいよね
黄色だし
冥土というよりお手伝いさん
確かにお手伝いさんだなぁ
主に軍事方面の
あっ、H方面もかw
八重とエア(空気)ってなんか似てね?
>>73 ギャース!
お前が不吉なこと言うからホントになっちまっただろ
雑魚が死に腐れ
一週間前のレスに何言ってんの?
>>73の何が不吉なんだ?
どうでもいいが雑魚が死に腐れって久しぶりに見たな
本当ありがとうございました
>74の間違いかな?
だな。なるかなが延期したからだろ
このスレとは無関係だが
ついこの間王賊の延長を聞いて悲しんだ俺たちだ
>>555の気持ちもわからんではないな。だが言葉に気をつけろと
え?王賊の発売延期なの?
すでに一回延期しているって意味だろ。
2007年6月15日→2007年6月29日
ジン、八重の関係は、他のゲームでいうところの、
・ランス、シィル
・セリカ、シュリ
・リウイ、ペテレーネ
みたいなもんだな
勝手にメインヒロインに据えるなよ
ユウト、エスペリア ぐらいで勘弁してください
俺が思うに562は八重なのではないか?
犯人はヤエ。
ジンは間違いなくヴィストの皇子だな、
で、母親が政権争いに巻き込まれて殺されてるんだぜ
それがあたってると
リディアとは異母兄妹ってことか……イイね!
まだ一回しか延期してないとなると
あと最低二回は変sじゃなかった延期して
大幅なクオリティうpする余力があるってことですな
>>567-568 そう、リディアこそヴィスト偽善の象徴!
国家という体裁を取り繕った人殺しだ!!
〜中略〜
合衆国エルト!!!
/\_\o/_/\
<. | >
\___〈|___/ バッ!
それ、なんて
>>279?
じゃなかったコードギアヌス?
つまりムストは聖水係ということでよろしいか。
ムストはエルト王国の精。
勝ち続けて領土を広げるたび、巨大化していく。
巨大化ってなんだよw
成長と言え成長と
いや、俺としては性徴するよりも
ロリっ子のまま巨人化してくれた方が素敵。
最後は巨人化したムストの子宮に潜り込むプレイなワケですね
OHPのスタッフ募集の所みると
今キャラは背景絵師不足なのかな?
キャラ紹介の時も背景下書きのままだったし
がんばれスタッフ、がんばれ社員、がんばれ中の人
キャラ本スレで社員乙と言ってもらえるその日まで!!!
勝ち続けて領土拡大すると大きくなるなら、オレは現状維持に努める
>>575 むかーしのまじかるアンティークのアンソロに、ロリ形態のままでLVをあげてくネタがあったな
等身そのままで成長という矛盾のため、頭の肥大化したペコちゃん化で巨大化していってたw
領土がムストの外見と連動するならば、俺は喜んで領土をもう少し明け渡そう
は!近隣諸国を従えた後に民主化してしまえば……
ちっちゃい子好き多いなw
リズィのせいでブラウン通りを素通りした俺には信じられん。
>>577 体験版で牢屋から移された部屋のCGを見て、
『あぁ、背景絵で楽しようとグリ森の絵を転用というか微改造で誤魔化したな』
と、思ったのは自分だけでしょうか?ww
>>582 失敬な。
俺は正直ブラウンどおりの嫁は好きになれなかったが、ムストは好きだ
つまりちっちゃい娘が好きなのではなくムストが好きなのだ
この純粋な気持ちをそのような下種な気持ちと一緒にされては困る
>>573 俺の好みとしては今の状態がベストだ、成長なんてとんでもない
ごめん、オレ実はムストより小シャルのほうが・・・
俺はおまけムビのメルエのほうが…
>>583 漏れも「グリ森の背景使いまわしたなw」って思いました><
あれはグリ森と王賊との間の
同文化圏、同時代性を示す映像表現であって、
断じて手抜きなんかじゃありませんよ?
そういや巣作りやグリ森の地名って出てきたっけ?
時代が同じだけで違う大陸なのかな。
まさか海賊王冠とリンクするのか!?
世界観は全部つながってなかったっけ
クレイジーの旧作キャラへのクレイジーな持ち上げが嫌だったので絡ませるにしても
軽く触れる程度にとどめて欲しい
王賊と海賊王冠、リンクしてたら面白いだろうけど、今のところそれを匂わす情報はないね
個人的には、少年少女時代のアイスとロゼルゥとか出たら狂喜しちゃうけどさ
いや、出なくていいからw
名前だけとかなら良いけどな
過去作を廉価版なりで買えたり、プレイ前から続編風だと明らかならともかく
そうでない以上、あまりリンクさせるのは得策だとは思えんな。
まあ、俺みたいな儲にはちょっと嬉しいんだが
新規には誰これ?だろうしな…
同梱版とか作ってくれるならいいんだけどね。
だいたいブラウンなんて廉価どころかプレミアついて2万近くするもんな。
だよな・・・・買いたくても手がでない
新品のまま積んでる漏れは異常?
>>598 Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
大丈夫。
俺も数年前中古で3千円で買ったまま積んでる
売れば?
ゲーム内容じゃなく、レアなだけで高価格だからな・・・
今更やるにはキツいし
2セットずつもいらねえ、処分したい
>>579 それ持ってるよw
なんというマイナーなネタを出してくるんだ・・
なんか話すことなくなったな
体験版があまりにもすることが無いせいだな
LVUPやらスキルやら覚えれる体験版Ver2マダー
今回はヴィストを倒すという明確な目標があるからやりやすいな
自由度が高すぎるとあたふたする俺
こういうオーソドックス風味のSLGにどういう味付けをするのかが
結構楽しみだったりする
とりあえず、ヴィストの名前キャラが出た時に
なんとか勝てるくらいの
ギリギリの戦いができるゲームバランスだといいな
倒す方法もいっぱいあるといいなぁ
婿入りして乗っ取るとか裏で操るとか滅ぼすとか化け物を連れてきて消滅させるとかほのぼのレイプとか
あのおっさんをほのぼのレイプは無理だ…
おっさんを始末したあと王女が国家の頂点になった後なら大歓迎だが
巣ドラのフェイとかドゥエルナ姉から逃げるためのENDみたいに
1週目はどうがんばってもヴィスト王国に勝てないので 同盟END
2週目は良い所まで追い詰めるがおっさん王に勝てなくて 婿入りEND
3週目にヴィスト王国占領で ハーレムEND
とかって何週もやるような話になってたら
俺敵には神げーになる悪寒
>>610 周回重ねるごとに展開が進んでいくってのはキャラじゃ当然だと思ってた俺マイト
レベルジャスティスまでは
ほんの少しのパラメータの違いでEND分岐しちゃってやり直しだッ方式
巣ドラがウケた理由の一つか。
ただ繰り返しプレイ前提だとこういうシステムは時間かかりすぎないかな
それが若干不安材料だ
巣ドラと違って面構成っぽいからねぇ
エクストラクエストみたいなのをこなして分岐させるってのが一番に思い浮かぶけど
ひゃっくねんつっづっくー乱などー いーままであぁったでしょおかー
というか根本的に戦闘(とミッション)がイマイチ面白くない(=周回プレイなんかやってられない)
気がしてならない。
軍の編成とかの始まる前のシステムは凄く好みなのだが・・・。
欧州百年戦争・中国五胡・日本戦国・銀英伝…
大雑把にそう言われる時代は案外とあるw
>>614 戦闘自体は無くならないだろうが
Lv上がれば1撃で倒せたり1ターンに2回動けたりするんじゃね?
あとは条件次第で国内統一した状態から開始とかもあるかもしれん
オレも体験版の感じこのままだったら
>>616の意見に近くなりそうで怖い。
キャラのゲームの戦闘は、良くも悪くもシンプルで即決で大味だったからね
これまでの踏襲だったら、同じHEXに入ったら自動戦闘開始、プレイヤーはスキルだけ選べる、ぐらいの操作感だった
体験版の範囲だと、ちまちました普通のSLGを簡易的・大味にしただけに感じられて、
プレイに困るわけじゃないけど没個性なメンドさが、って印象は否めないか
個人的にははじめて一年も空けた作品だし、大作だと期待している。
前回までの売り上げがまずくて金策に走っていただけだと泣けるが。
そうだな…俺としては今回も部隊編成と移動や補給だけして戦闘画面はオートがよかった
伝説のオウガバトルで、あとはキャラが隊列で固定の行動じゃなくて適当に行動するような感じで。
FEを好き好んで何周もする俺は
こういう、チマチマ動かしてちびちび削っていくようなのも好きなんだけど
まあ、確かに、キャラらしいサクサク感が欲しいと言う意見もわかるかな
それでも買うよ。
個人的にここが潰れるのは嫌だ。
システム的には良い線行ってると思うけどな。
地味だけどゲームバランスにとても気を使ってるように見えるし、
個人的には期待してる。
初期配置を選べる
行動に応じた待機時間がある
くらいの調整でもかなり改善されそうではある
もしくは、かなり昔SFCかなんかであったゲームで、一部隊4ユニット構成で
例えば歩兵x2弓兵x2なら遠距離から近距離までバランスよく攻撃できるけど、どうにもパンチに欠ける
騎馬隊で統一すると移動能力大幅アップするとか
弓兵で揃えると遠距離射撃ボーナスがつくけど密着時は攻撃できなくなるとか・・
まぁ別ゲーになっちまうけどさw
大作は大作っぽい気がするんだけど
そうなると余計に戦闘がつまらないと致命傷に・・・
体験版1回だけで言い切れないけど
COMが頭いいとは思えなかったし、
1stだからCOMも雑魚とか補正があったとかいうわけで、pなく
ずーっと最後まで現状ママのような戦闘なら
>622のような簡易戦闘の方がまだよかったんじゃないかなあ、と思う。
つーか伝説のオウガバトル案いいね、
拡張版とかいってシステム変えて出してくれないかなw
戦闘はもっとザックリでいいんだけどなー
SLGやりたきゃ他のゲーム買うから、キャラゲーは脇の部分で遊ばせてほしい
いつものキャラももちろん好きだが、CS風SRPGにキャラ色が合わさるとどういうものになるのか楽しみ。
テキストはガチなだけに、後はバトルパートのバランス次第+α(贔屓ヒロインENDの有無とか)
極々少数派なのは自覚しているが、歴代キャラゲーでも1、2を争うくらい期待している。
はやく難易度最高で侵略蹂躙されまくり、必死に頑張って何とか対抗できてる位のマゾプレイしたい
これで鬼畜王か戦国ランスなみにイベントが間髪無く大量にあふれる出来ならすごく楽しみだ。
ところで巣作りドラゴンと地続きなせかいなのでしょうか?ここは?
ゲストでユメとかルクルとか出てきて欲しいな
100%地続きの確信はあるが、ゲストキャラは本編では出てこないと思う。
グリ森と同じようにおまけで出てくるんじゃね?
ダンクレでの旧作キャラプッシュは露骨に不評だったからな
オマケで出るくらいなら問題なかろ
もう葵屋だけでいいような気も
春炎ってもう登場してたっけ?<葵屋イベント
絶対勝てるくらいザコとの戦闘は結果だけ見せるようにとかできないのかなぁ
もちろん普通に戦いたい人は戦えるようにして
部隊の委任モードとかはあるかもね
旧作のキャラが出るにしてもストーリーに一切絡まないならいいけど
下手に絡むとなんかこう…ねえ…
行動の自由度が少ないのに
戦闘をチマチマ続けさせられても作業感が強いよな。
巣作りぐらいに戦端開いたらオートで全然構わない。
もっとさくさく進められるほうが良いな。
まあ、こういうシステムだとボス戦なんかは盛り上がっていいかもしれない
オート戦闘だと見てるだけしか出来ないんで実質戦う前に勝負はついてたようなもんだし
すっげ動きづらい感覚
せめて行動順くらい表示してくれ
ダンクレみたいにすると、操作できないから嫌だっつって
これは操作メンドイから嫌とかもうね、アホかと、バナナかと
ダンクレねえ、あれはあれで楽でよかったけどな。
まー、戦争物は好きなんで期待はしてるよ
ストーリー的にも
ダンクレの戦闘は、オートだから嫌じゃなくて(むしろ、あの人数いちいち操作したくない)、
あまりにランダム性強すぎた&育成キャラが簡単に死んでくのが…
乱数変えるためだけにリロードしまくれ、って感じる戦闘だった
ようはバランスですな
>>636 アルフレッドにいた。
小宮が出たことってあったっけ?
体験版最後にあった大部隊VS大部隊は操作したくないなぁ
>>648 自分も未プレイだけど、うえはぁすにいるらしい
>648
d
弓兵以外の遠隔が使いづらい
専用の軍を組めばいいんだが、場所によってはまったく役に立たなくなるからな。
せめてミッション前に全体マップを見られれば良いのだけど
スレ内で出たバグ一覧みたいなのってある?
そもそもバグらしいバグは
>>87のアニメが
加速しまくる現象ぐらいしか出てないんじゃないか
発売までまだあと一ヶ月以上もあるんだな…
>>654 漢字変換のバグ。
軍団名つけるとき、弓って入力してみ
でもマップの広さに対する部隊数からして、遠隔攻撃はかなり必須な感じだな
>>657 1軍団全部弓部隊にして、弓軍団ってつけようとしたら・・・だったかな。
ネーミングセンス云々はなしの方向でw
弓、漢字が曲がっていてよ
「掛」「楯」「酢」「竹」「掃」も化けるね
バイナリで見るとXX7Cの文字がXX5Fに化けるっぽい
弓は8B7Cで、祇は8B5Fだったし他の化けも当てはまってる
全部試したわけじゃないがとりあえず報告とメールでもしておく
すげえ。普通にデバッカーだな
なにこのすれおそろしす
S-JISコードなんて、久しぶりに見た希ガス。
確かに「打倒」ってつけたりすると「打点」って化けますね。
荒しに作品板に行けといわれて追い出された負け犬、乙
アホは放置で
投石の誤射って最大射程+1の地点にも行くんだな。
後ろから挟み込めば安全〜とかやってたらゴスッと来たぜ
>>665 負け犬大将、ご苦労様ですwwwwwwwwwwwwwwwww
住み分けッつーか変なのが一匹暴れてるだけだろ
現に作品別に変なの湧いてるし
誤爆乙
なんだなんだ
キャラ作品だからって荒らしまでグダグダにやる必要ないんだぞ
>>666 >ゴスッと来たぜ
いやそこはゴシャッとだろう
今さらだけど、今回は作中作要員の金松さんいないんだね
南国のスタッフロール見て「この声もこの人?この声も?」
と驚いた記憶があるんだが。ちょっと残念
重装歩兵ありなら、重装騎兵もほしいなぁ。
いや実在の歴史だと、騎兵の移動能力がそがれたりしてて
大変だったらしいがw
装甲騎兵とかもな
カタクラフト以外にも鎌付き戦車とか首投げ兵とかRTW辺りの兵種は欲しいな
おまえらだれだよw
弓騎兵・・・はないかな
特装機兵も
戦象!戦象!
鉄砲騎馬(ドラグーン)
キボン
らぷたん。w
ここはキャラらしく、かっちょいいグラで弱いマカロニアーミーなんてマイナーネタ捏造を期待w
エロゲらしくメイド部隊とか。
>>674 ゲームの説明画面にそれらしい連中がいる。よく読むと精鋭騎兵と書いてあるけど。
薙刀持った巫女さんっぽい連中もいるね。
兵種だけ無駄に多いとかならなきゃいいんだがな
結局どれを選んでもたいして変わらない、とかね。
やっぱりマップを広げないと個性が出にくいんじゃないだろうか。
無駄などあるものか
好みのグラを選べるだけで意味があるわいw
ぶっちゃけ、無駄に多めだと思う
巣ドラ・真昼・ダンクレ・グリ森etc、ユニットやギミックと、その設定作るのが、ブランドの趣味みたいなもんだしw
LJのときのネトシリーズはイジメかと思ったぜw
ネトは間違いなくイジメだろw
00号から50号だっけか?
アレは拷問だったなw
スロットの含め、ネト全種、レベル上限まで上げたりしたなぁ
その一方で、事故のレア怪人がまだ抜けてたりするが……
さて、王賊はどれくらいやり込めるか
まだ一月も先なんだなぁ
ここで剣牙虎兵をですね・・・
ここは皇国ファンが多いのか
剣虎兵はいないのかな??
コゾーン隊やメイド隊が使えるようになってもいいと思う
肩甲骨
漫画版がブレイクしちまったからなぁ。 >皇国
>>694 剣牙虎兵vs剣牙虎兵だと、にゃごにゃご啼きあって戦闘にならない罠。
>>699 まんまのコゾーン隊は流石にアレだが
コゾーン仮面付けた仮面兵団はありかも知れんw
>>701 9巻の皇国内戦の一シーンですな。あれは和んだw
>>699 メイドは非戦闘要員だろ? 戦ったら最強かもしれんがw
だが、それが必要だと信じる限り!
あ、素で今月末と勘違いしてwktkしてたorz
ここはやはりとうふくん部隊だな
>>675 ATかよ!
まぁ『胸甲騎兵』なら普通だけど、『装甲騎兵』と書かれると
「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない
すこーぷどっく何体潰せるかなぁ?
もし竜騎兵があるなら竜騎兵だけの部隊作って、部隊名を『灼熱の竜騎兵』にするぜ。
任務を途中で放棄しそうな部隊名ですね
>>710 丸投げか放置か、好きな方を選べ。それとも劣化がいいか?
後1ヶ月か、長いな…
なぁに、本当に辛くなるのは10日くらい前からさ・・・
>683
hp減るほど攻撃力UP
女性ユニットが隣接してると能力UP
こんなんだな
ビキニアーマー隊
隣接した男のユニットの攻撃力うp
むしろ、移動力DOWN+気力UPの感じだw
し○とマスク隊
三択老子隊
男のビギニアーマー隊に見えてしまったorz
>男のビギニアーマー隊
敵味方の隣接男ユニットの士気大幅ダウンw
>>719 いいから、美少年のビキニアーマー隊を編成する作業に戻るんだ
>720
では、編成考えるか・・・・
こーどねーむは「やおい」で・・・・。
それはそうと、 >720が腐女子に見えてしまう。
古代ギリシャには同性愛のカップルで編成された神聖隊という部隊があってな
洋の東西を問わずキリスト教が幅を利かせるまで、同性愛は普通だったんだよな
侍、獣人、弓騎兵はある。上位兵種は出撃回数とか兵の錬度によって解禁になるんかな
簡単に思い当たるのでは、仲間になった将軍によってとか、下位兵種を沢山購入するととか?
巣ドラの時は所持金調整で出たけど、あれはあまりしたくないな、調整の為に買ったのが無駄に余るから…
敵専用兵種もあるんかな
ハラミボディ部隊とか暗黒騎士部隊とか
ロベルト・カーロン
の参戦希望!
ジョルジュ・ブラストマイヤーとのコンビで希望!
ロベルト・カーロンって人気投票で歴代の男キャラで1位なんだよなぁ…。
主人公より人気あるのに全体だと11位でランク外…。
素顔のグラ無しきゃらが
数々のヒロイン押しのけてあわやTOP10入りなポジションつけてるだけでもかなりの脅威だと思うがな
そして急遽BBSのアイコンにロベルトカーロン追加されたのにはワロタ
やっぱり戦闘1回の体験版じゃ何もわからんな
せめてループさせてスキル習得させてほしい
でも敵AIは馬鹿だし
機動の余地ないから正面からの叩き合いだし
正直何周も戦闘したくないな、コレ
周回プレイが前提なら
戦闘はなんかしらの省略が用意されていないとつらそうだね
エルネアの生乳が早く見たい
ところで今回は妊娠しまくったりするんだろか?
発売日はもう一つSLGが出るのか。
>>732 バカめ、体験版だからサクサク進めるようにわざと馬鹿なAIにしてあるに決まっておろう
今回跡継ぎというものが重要な王族・貴族がメイン級に多いから誰が妊娠してもおかしくないな
あと個人的には巣ドラのときのようにサブキャラに種をまきまくって欲しいところだ
ジンが通常人類ならの話だが
>>736 本当にそうだったらいいんだけど・・・
まあまず間違いなく最後まで馬鹿なAIのままだろうな。
だいじょうぶ
全員HRENDは確実にある
HRENDは はらみ endの略か??
まあ、 はらみ&ハーレムENDなんてのも実現できそうな勢いであるとは思うがね。
はらみぼでぃ ENDだと、orzとなるな。
確かにAIはお馬鹿なんだが、半分はわざとじゃないかと思ってる
AIが効率良く集中攻撃戦術取って来るとしたら
ジンやアルイエットは前線に出せない
なので、AIの頭は悪くして、物量でバランスを取るつもりなのでは?
そうか?
結構ほのぼのとしてていいとおもうんだけどな
赤ちゃんに語りかけてるキャラもいいもんだ
>>742 的のキャラによってAIの性格があればいいのにね
たとえばジンに恨みがある司令官のときは主人公に群がり
女に餓えてる山賊は女性キャラに襲い掛かるみたいな
あぁそっちかw
お馬鹿なAIは
「タムリンが悪いのっ!!」
を思い出すから勘弁してくれ。
懐かしいな、エメドラか
叩けタムリンタンバリン
>>744 それいいな。その程度の味付けがあれば楽しめそうだ。
早くも待つのが辛くなってきた…
なるかなが延期で盤石となった今、後は王賊ま再延期しないよう祈るばかりだ
2週間延期してもいいからMAPを一回り大きくしてほしい
>>751 周回プレイを前提にしてるから戦術マップは小さめにして、
戦闘を早く終わらせるようにしてるんだろう
5ターンで終わるのに、広いマップは意味ないだろう
足の遅い部隊や渋滞の起き易いマップでは、そうでなくとも出番ない部隊でるのに
>>751 2週間程度で
そんなシステムとバランスの根本に関わるところを
作り替えられるわけがない
これ制作に一年かかってるんだぜ?わかってる?
さすがに開発中の画面というだけだと信じたい
じゃなきゃ周回プレイが作業になる
まして兵持ち越しなんてあった日には なくても困るけど
どっちだよ
侍とか獣人とか弓騎兵とかケーニスのエロとか出たのに
なんで話題にならないんだ?
音声入力!音声入力!
>>757 エロはよくわからんけど、侍や弓騎兵は体験版の最後のグラフィックに出てる。
その気になれば「居合」とか「侍だから」とかのスキルチップがあるのも分かる。
というわけで、特に目新しくは無いからじゃないかな?
どこかで新しい情報出た、とかいうことだったらすまん。
戦闘はオートもできるようにしてほしい
ガンホーガンホー
作業だからオート、にするぐらいならスキップさせてください
1度やった戦闘はスキップできるとかね
ちぇりーそふとのDOUBLEは2周目は戦闘スキップしまくりだったな
連行コマンドの存在とか考えるに、流石にミッションスキップはちょっと…
雇用してイベント選択するだけのADVになっちゃうし
加えて、今の行動力=推奨部隊数は、システムとしては悪くないんだけど、SLGのお約束的な、
プレイヤー操作に比べて異様なヘボになる戦闘オート化には、非常に不向きなんだよね
大量雇用で数で圧し潰すことが出来てこそ、バランス的に成り立つケースが多いわけで
ぶっちゃけ、戦闘が体験版ではあまり面白く(ry)から、という結論に至っちゃうんだが(´・ω・`)
まあそうだな。
戦闘が普通に面白ければオートだスキップだなんてのは・・・
まあ時間が無限にあるわけじゃないから絶対いらないとはいえないが。
@1ヶ月かそこらで劇的に変わるわけないしなあ。
今回のは失敗作になるのかねぇ…。
_/7'、
, -‐‐ = ‐-、ノi、'゙  ̄`i
/、, -"´ ニ-"lヾi|` ̄`ヽ
, rヾil| |、/´,. /ノ lヾヽヾ〉゙、
| |`>'"| | ゙lヾ/,ヘ、 ノ |l | / l/
| il|l_、 |.l-_‐! 'ヾ|(r/ソノlノ.|./ i/
|l | `|'|/ ` ゚´ .: |イ,从ノ/|' l|、
l | : l ヾl| | |ヽ,
~ヾニ-‐' / , . /´`>゙、 l
,-──--r",`,>_,ィ' i / /;;;;;; 'ゝ┴‐-‐
|;;;;;;;;;;;;;;;r '´`゙、| |/.7/ /;;;;;/;;;;;;;;;;;;; -<
|;;;;;;;;;;;;|、 ヽ`lノ |/ /;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;/ ; :::::
|;;;;;;;;;;;;;l `ーl' ノ /;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;/ / :::::::::
/i;;;;;;;;;;;/ ー'ー/´ /;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;/ / :::::::::::
/ |;;;;;;;/ / ,/;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;/ i / :::::::::::
/_,,/_|/ / //;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;/ i / ::::::::::
f ̄ / // l;;;;;;;l;;;;ノ;;;;;;;;|'; l' i.:. i::::::::::
|//´ / |;;;;;;;|;;;/;;;;;/;| i /. i:::: ;:::::::::
/ l / |;;;;;;;|;;;;;;;;';;;;;;;;;;| l' .:l ::: :::::::::::
/ | / ./ノ\|;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ ! i:: : 'ー
l | _,,、-/ \ |;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`i/:::::i :::;:::::
| |'、 ノ|. |〈 `|;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|:::::::; `::
| |"/ | | \_ 〈ソ'|;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::: :.
| |' | | ̄ `''ヾi|;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::: : ':..
| | | |二TエT二|;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::
'、: | ノ ノフ(l|、,,_ 〉ニ|;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、::::
\ |//lヽ/"ヾソ |;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ:::
\|/:::::l::: | | |;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
|;;;;;;|:::l. | |. |;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
|;;;;;;|:::l | | |;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|;;;;;;|:::l | | |;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|;;;;;;|:::l. | | |;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
そのクオリティで女性キャラぷりーず
目がキモイヨー
知ってるやつ少ないだろうが
すめらぎの巫女たちというエロゲでは
二周め以降戦闘スキップ可能な上に、その戦闘で特定のキャラを捕獲する/しないを選べた
複数回プレイを考えるなら戦闘スキップ機能は必須だと思うけどなー
知ってることは知ってるけど、すめらぎは基本的にADV+SRPGのスタイルを取っていて、
どちかといえばSRPG部がおまけ的な位置合いで、内容に占めるシナリオ部の重みとまとまりがあったから
キャラゲーは(少なくとも今までだと)その逆だから、ゲーム部分スキップでやってると、多分本当に味気ない…
シナリオの叙述力とか、序破急の演出とか、イベントのつながりとかの整備は、かなり荒っぽいし
戦闘がないと、別の意味で単調な、乾いたプレイ感覚になると思う
>>768 ほ〜ら、女性キャラだよ
,,、--─‐--、
_/´ `ヽ
_/ヽ二ー‐‐------‐‐゙i
/ヽ、_ ,二二二二二二゙、
ヽ、 /´ ‐- - - -i- - -ソ,ヽ、
|ヽ/,,_ i iノ
| | l``゙゙''''-==-'''ソ''"l´
. | | / ゝ / /
| lノ._|ヽ、 ` ̄ /.i゙、|
/ /r'ーニニl-'7゙-、_|
_、-゙‐'"`ヽ、`'''i`T/`〉'ソヽ、,,,_
/::ヽ\;;;;;;;;;;;;`ヾ、┴"/ l`l、
. l:::::::\ヽ;;;;;;;;;;;;`ヽ ̄|l |;|;;|
|:::::::i:::::゙、ヽ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;|i : . ゙、;;;|
|::::::::;l:::::゙、ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;|:: ゙i;;|
,j:::i:::::::i;;:::;ヽヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|: : : : : : :|;;;|
ヾ\:::::::/::::::| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|: : : : : : |;;;;|
/ヽ;;;i;;;;/ヽ::::| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l : : : : : |;;;;;;l
l;;;;;ヽ;;;/: :ヽ//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|: : : : : /;;;;;;;;〉
ラグナ 思い出した。
>>772 LJの時はクノイチ、巣ドラではエーファと何時もサブキャラに(;´Д`)ハァハァしちゃう漏れにとっては主食になる可能性アリなんだぜ?
エーファって誰だ・・・。
僧侶だったか?
縞パン
縞パン犬歯?
縞パン剣士は可愛かったなぁ。
782 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 03:59:49 ID:lA0LJgOD0 BE:241877489-2BP(133)
おまいらここは王賊スレだw
いや、縞パン最高だけどさ
王賊で称号確認ってアレ実際にやったのか!?
やっぱデータだけ抜き出したのかね。
体験版で魔法何十回も使えると思えないし。
784 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 07:05:14 ID:lA0LJgOD0 BE:211642597-2BP(133)
20×2×4だからぎりぎり150いけなくもないな
785 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/30(水) 07:36:55 ID:lA0LJgOD0 BE:90703793-2BP(133)
確認ついでに体験版やったら毎ターン士気もリセットされてるのか
>>783 我ながらアホだと思ったけど、実際にやってみた結果だよ
1ターン目の敵ターン〜20ターン目の自ターンで19×2×4=152回
窓が非アクティブなときにBGMのボリュームが低くなるのは素敵だと思ったけど・・・ボイスはそのままなのなw
たぶんストーリーは親子喧嘩なんだろうなぁ
親子喧嘩かどうかはわからんが、王族の可能性は高い気がするよな。
リディアは従妹とかか
それも萌え
近親OKだが
あえてイトコのほうが萌え
そこは義妹で
ジンが妾の子
そのせいでヴィストを父を憎んでいるなんてありがちだがやりそうだな
もしリディアと父母ともに同じならキャラ初の近親なわけでそれはそれで期待
不思議パワーのないコードギアスじゃないのか
>>786 マジかw激しく乙!
おかげでランク結構あると分かってやる気が出たぜw
近親はOKだろうとNGだろうと
少なくとも気持ちいいもんではないなぁ
まあOPで沢山の国がヴィストに滅ぼされているから
そのどれかの国の王弟や王子とかいうパターンもあるけどな
つまんないネタばかりだな
ほんとお前らが製作者じゃなくてよかったよw
スレが崩壊するようなことを言うな
つまんないネタというか、王道ネタばかりを挙げてるだけだからな。
良い意味でこれらを裏切ってくれたらいいなという希望。
たぶん、駄目だろうけど。
こんなこといったら叩かれそうだけど
体験版、アルイエットだけ演技がかなり微妙だったと感じたのは漏れだけ?
この距離なら外さない!>802
こんなもんじゃないの?
1つ言えるのはダンシングクレイジーズでもこんな感じだった
忍者メイドの方が(ry
つかダンクレでも押しかけ妻のが(ry
このスレはつまらなすぎて逆に面白い
キャラ関係ではよくあること
体験版は戦闘中にセリフが無かったね
製品版はあるんだろうか
イベントでも無い限り無いと思うぞ。
っつーかテンポ悪くなるしいらんw
声有っても別にテンポ悪くならないだろ。
わなだー
がんほー
ゆーかりきーっく
戦闘中のセリフ、と戦闘ボイスじゃ微妙にニュアンスがw
そっちかよw
りゅうかりゅうどにはいぼくはなーい
「今日は、ひとり遊びの練習をしましょう」
>>808 八重のゲーム説明も
時には聞いて上げて下さい
はやくやりたーい
こういう世界観とシナリオは大好きだ
マジ待ち遠しい……けど待つってのも良いな。
俺がやりたいと思うエロゲ久々に出るよ。
今年は期待作ラッシュで久々にwktk
早くOPムービー公開してほしいな
良い意味でくだらないおまけムービーキボン。
今回は男立ち絵も随分多いし
王賊おまけ及び次回のコスモスタイガーの著作が凄いことになりそうだな
コスモスタイガー先生の選択は楽しみだなw
遅レスだが539の人、旗印にすぎず政策判断も指示も行なっていないようだが、
責任に耐えかねて人前に立てないような子だった場合には、さすがに
王族でもないので周囲が要求しないだろう。
(ゲームが面白いかどうかはおいといて、)アリスソフトの戦国ランスでも
このお嬢様よりかなり年下の少年が弱小国を継いで敗戦してたが、あちらは
女性キャラの不幸話を交えて悲劇に仕立てていたな。
AIに関しては、設定上は敵が優勢だし、しつこく旗印のアルイエットを狙うと
なれば早く詰みそうだから難易度下げるためもあってヌルくしている気はする。
イベント量の取捨選択で楽しませる、どちらかというと真昼タイプかもと思った。
日本語でおk
825 :
名無しさん@ピンキー:2007/05/31(木) 23:52:37 ID:NFLRSJS/0
まったく話題がないな
体験版Ver2マダー
体験版を作る労力を作品に投じてると思っとこう是
せめて更新でCGなり新キャラでも紹介して欲しいな
AIがユルくてもな、楽なのは雑魚だけじゃね?
敵軍に化け物武将がいるんだからそいつらユニット性能で圧倒されるかもしらん。
〔脳内映像:震える山〕
怯えろ。竦め。
大した変更でなくて良いから、繰り返しプレイ出来る練習マップ入れて欲しいな…
繰返す事でレベルアップを検証出来るしね>体験版
ブラウン体験版が長すぎたから
最近のは短いんだとか……
残念だ…>短縮傾向
俺はブラウン通りの体験版で「このメーカー気合が違う」と認識したからな…
十分遊べる内容を出しても本編で不足を感じさせないって自信の表れだろうとね
…有料体験版を売った挙句に延期ラッシュを喰らわせ、出来上がったのが体験版+αだったアー○ュ見たいな会社在るがw
毎回、販促ムービーと体験版みてキャラを評価している俺の眼から見ると…
短い体験版出されたら「今作、自信が無いのか?」って思っちまう
そんなん言ったら体験版に製品の8割を収録していたみらろまだかは超名作だぞ
今更だけどプロローグの「ヴィスト王国軍の心胆を冷やす事に成功し」って言葉、変だよね
ジンって個人戦闘力は高いのかな
レイプ魔が返り討ちにあうようじゃ困る
>>833 確かにおかしいな
×心胆を冷やす
○心胆を寒からしめる
○肝を冷やす
>>834 低くはなさそうだけど、超人的って程でもなさそうだ
一流の戦士だけど超一流ではないってとこじゃないの
超一流の軍師で、また超一流の戦士でもある。
超一流のクノイチを従え、超一流の帝国を相手に
流浪の超一流な戦いをしている。
ただ、超一流な女好きなのが玉に傷である。
―――どんな文学やねんwww
>>833 メールして下さい。製品版の品質向上の為にも
>>839 もしかして社員さん?頑張ってくれ
ここで不満言ってメールしない奴多そうだし
キャラの新作じゃ面倒でも予約しないと危険か
祖父とかって二週間くらい前まで受け付けてたっけ?
特殊な店舗特典とかつかない限りは祖父なら1週間前かな?
巣ドラだけが例外的で、基本難民は出ないよキャラ
祖父は、ダンクレなんかは逆に捨て値の投売りやってたし
体験版やる限り、王賊も難民は出ないと思う
>>842-843 トンクス
なんとなく不安だから一応予約しとく
テレカはイマイチだけど祖父でいいや
>>836 ですよね
>>839 うす、体験版公開されてすぐにメールしてます、ここで話題になってなかったのでちょっと不安になって書いてみた
予約はした方がメーカーにとってもありがたいはずだから
予約する気があるのなら
とりあえずしといた方がお互いに幸せ
予約した時の問題は
前日辺りにフラゲ者が阿鼻叫喚の報告をしてきた時に回避できない事
いや、取り消せば良いんだけどね?
何度も同じ店でやるとブラックリストに載って予約受付してくれなくなるけど
ソフマップやメッセとかの予約金取るとこならキャンセルしても何も言われないよ
>>838 似たような設定に、ア○スソフトのラ○スというのがw
あいつは軍師としては2流〜3流
まぁ完璧超人主人公は結構多いよな、この手の戦記物だと
キャラだと大抵尻に敷かれてるな
今回は珍しく立場強いのか?
説明!を見るとそのうち立場逆転しそうだがw
または突然幼馴染とかが出てきて一気に立場↓↓へ
どうせ帝国キャラが入ってくる頃には尻に敷かれるよ
きっとムストには手玉に取られて尻に敷かれて忠実な犬として飼ってもらう
最後、願望になってるじゃねーかw
キャラの主人公の人気度ではDr.ヘルナイトとブラッドが高かったけど
はたしてジンはこの2人を超えられるかね
Dr.はあまり好きじゃないな。
メガネが原因だが。
ドクター大好きだった
スポーツドリンク差し入れしたり洗濯機直したり
あの不器用さが萌える
ドクターは痴漢がなければなぁ・・・
まぁ、お世話にはなったが
グリンスヴァールでのモブキャラ達の世間話がツボだったんだが
王賊でも出てくるかなぁ?
ああいうグダ話はキャラのお家芸
むしろあれが本編
このロベルトカーロンも同意ですぞ
865 :
861:2007/06/02(土) 00:13:13 ID:RGBzQR/s0
>>862-863 そうなんだw
あの落語の導入部みたいなのがタマランのですよ。
過去作品で予習してみますわ
「戦場で死なないためだ」がよかったなぁ…
このスレでいう話題でもないんだろうけど。
キャラのゲームはエロゲの中でもかなり面白いし
自分に合うんで、王賊もスゲー楽しみなんだけど
発売日がちょうど一番忙しい時期なんだよな
しばらく積む事になりそう
ここは貴方の日記帳ではございません、あしからず
さあ早く今回のBL小説のシチュエーションを予想する流れに戻るんだ
>838
スタジオe・goのキャッスルファンタジア2作目の主人公が正に
そんな感じだったかな。
くのいちというか薙刀使いの副官が、主人公に捨てられて愛憎してたな。
ユニット式2DのSRPGとしても多少類似してるが、今作では部隊方向による
反撃は成長取得スキルだろうか。
個人的には主人公や男キャラが突撃系エンドが充実してるといいなあ。
>870
スレちだけど3作目はもっとひどいぞ
寡兵で大軍を正面衝突で撃破w
話もどすが
今回のBLはロンゼンxセルバイアン(誘い受け)でどうよ
BL?いつからそんなの入ったの?
いくらおまけでも購買意欲に関わる
巣ドラからずっと
LJのときも入っていたっけ?
>>871 あえて「誘い受け」と指定する辺り
腐女子臭がする。
>LJのときも入っていたっけ?
「コスモスタイガー」が霧姫のペンネームだからなぁw
とりあえず体験版やってみたけど、いまいちわからないな
この形のタクティクスだと、昔から定番の肉壁+遠隔攻撃しか戦略が考えられない
KOEIみたく、砦を占拠してそこを起点にして戦うとか
地形を使って戦うとか、そういうのを妄想してたからちょっと肩透かし
肥はあの商法さえやめればSLG作ってるメーカーでは優良だから比べるのは少し
スキルや部隊が増えれば色々…できる…と……いいなぁ
てーか拠点の占拠は戦略マップでやってるだろ
味方の都市に敵を引き込んでも
別になんも変わらんのか。製品版でも
初期配置が有利になるとか言ってたけど
強制配置だからそこら辺にプレイヤーの戦術が入り込む隙間は無いんだよね
素直に決められた範囲内で任意配置にして欲しい。
そういえば、地形効果とか
隣接ボーナスとか
そういったありがちな戦略要素がないんだよね
一応、周囲に自領が多いと有利とか、地域活動で一時的に強化はできるようだが
準備万端整えて迎え撃ったのに、敵に先制されると悲しいものがある
そういえば先制側ってどうやって決まってるんだ?
戦闘速が速い順で、
戦闘速が同一なら士気の高い順で、
それも同じなら攻撃しかけた側優先?
なる、戦闘速ってそういう意味があったのか。サンクス
887 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 02:26:46 ID:8YwpvPDp0 BE:151173959-2BP(133)
キューベルのいるとこの下が敵陣だっけ
アレを征服してるかどうかでどの程度変わるんだろ
製品版じゃキューベルみたいな男のユニークユニットも結構参入するのかな。
正直枠足りない気がするんだが
別に全部を一戦闘に使えなくて良いから、ネームド部隊は出来るだけ増やして欲しいな
レベルジャスティスや巣ドラでも、レアな怪人・魔物をコレクションできる楽しみがあったし
ルカみたいな一発エロ要員っぽいキャラでも、部隊になるだけで、愛着の度は違うと思うんだよ…
一発要員でもロベルト・カーロンのような濃さがあれば愛着があるもんだ
体験版でスクロールさせていくと結構な数の軍団が作れるみたいだがな(実際の数がどれだけかは忘れた)
まあ、参加軍団数と行動回数の関係で、あまり数作ってもしょうがないかも試練が
巣ドラのフェイみたいに別枠でレベル引継ぎとかあれば大歓迎だ
ストロングホールドのシステムでで王賊のネタやってくれたら万々歳なんだが…
さすがに無理だよな…
893 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/03(日) 09:48:14 ID:J9IWyWqa0
最近のキャラは、地雷とは言わないけど
ゲームというより作業ゲーが多いよね、
巣ドラみたいな奇跡はそうあることじゃないけど
これは大丈夫かな、体験版だとやっぱりわからないや
とりあえずデモに期待
エロゲーでRTSってどんだけコアな客層だよ
いやそれ以前にバグ満載だな
いつもはバランス適当でもちょっと作業チックになるだけだけど
今回の戦闘システムでミスったら大惨事になりそうな・・・
>ストロングホールドのシステム
チーズ作りから始めるとか?
いやとりあえず狩りだろう
>>896 エロゲ的には母乳絞りあたりがイベントでありそうかw
家だけ建てて王様と一緒に大勢で焚き火で暖まるのが通
軽々と900ゲット
予約特典って出揃った?
KOEIで優良とかありえないだろ。
Paradoxのゲームやってみろよ。
Sid Meierだろ
太閤立志伝に関しては優良
大航海時代(オフ)も結構良
他は語らないのが良 (ネオロマンス系は全く知らないけど)
この板でパラドの名前を目にするとは思わなかったw
創作の世界でパラドみたいな膨大なデータ量のゲーム作れたら
本当に神ゲーになるかもしれんが・・・何十年かかるんだ
この板でパラドを耳にするとは…俺と酒でも飲もうぜw
肥も悪くない。…太閤立志伝に関しては。
王賊と比べるならチンギス4じゃないか。
三国志もXは良作だったとおもうんよ
チンギスと言えばオルド
ハーレムばんざーい
パラドゲーに疲れた脳をキャラゲーのいい意味でヌルイ世界で癒すのは俺のジャスティス
ファランクスとかカタクラフトとかローマとか
akameで忙しそうなTotal War系も居そうだな
>>908 俺も体験版の戦闘やって真っ先にチンギス4思い出した。
・・・で、俺はチンギス4の戦闘合わなかったんだよな。
で、よく言われてるが俺的にも光栄の頃はどれも比較的良だった。
KOEIになってからほんの一部以外は・・・。
すべては女帝の仕業なり
だから三国志は9PKが最高傑作だと(ry
修正パッチダウソできないけどな(ノД`)
スレ違いってレベルじゃねーぞ!
>>904 その2作と
提督の決断
この3シリーズは某国の圧力で
続編が出ないことが確定したけどな(藁
三国志も3ぐらいまでは面白かったぞ
>>916 お前、よく空気読めないって言われるだろ?
新参風情が会話に参加するな
気持ちは分かるが、もう少しソフトに言おうぜ
俺は水滸伝が好きだ。凄く好きだ。
キャラにはいずれ男女比逆(つまり男3人女105人)の
一○八星ゲームを作ってもらいたいものだ。
ソレは良いかも知れん>逆108星
それもいいがここはやはり紅楼夢物をだな
>>919 太閤立志伝
提督の決断
大航海時代
この3作品は、某国から
歴史的事実の捏造とか、反省が無い作品とか
謝罪と賠償とか色々な理由で某国から
猛烈な抗議運動(威力業務妨害)を受けた
その結果光栄は上記3シリーズ作品の続編の制作は断念した
(一説によるとジンギスカンシリーズも含まれるらしい)
ちなにみ現在運営しているMMO「大航海時代Online」は
運営開始から2年以上経つのに東南アジアまでしか実装されていない
(東アジアは実装されていないし、その予定も無い)
先日・光栄がユーザークラブ会員に対してておこなった
「どのシリーズの新作が遊びたいですか」というアンケートには
上記3シリーズの作品は選択項目になぜか無かった
似たような事は結構あることでAOEシリーズ
エンパイアーズやソウルキャリバーでもあったらしい
選択肢じゃなくて自由に書けるなら
「半島のない大航海時代」だな
KOEIについて語るスレはここですか
話に入れない奴が涙目w
そういえばキャラってオリエンタルっていうか和ものっていうかそういうのないのな
現代か中世ファンタジーものばかりなんだな
葵屋のイメージが強いのかそんな感じしないけど
中世ファンタジーの中に一部オリエンタルが取り込まれてる感じだな。
>>926 大航海時代Wで半島がえらく優遇されてたのはワロタ
あんだけ国力があったのなら秀吉の軍にさくっと蹂躙されたりはしないよ
一体どういう圧力をかけたんだむこうの半島の連中
そういえば本当の事かは分からんがおとした巣作りが動かないからと
キャラの掲示板に問い合わせか抗議をした半島の奴が居たという話も見たな
半島に港がないのは気に食わないとかだろ
AoEでも朝鮮がやたらと強くなってたよな、そういえば
東の海と書いて豚屁とか地図に落書きさせるしな
んなの昔から商業ものじゃ常識。
向こうの第二次大戦もの、零戦とF4Fが性能同じとかになってるんだぜw
>>935 論点が違う。
自国のゲームで自国のモノを贔屓するのは普通だろ。
韓国人の恥知らずなところは、それを他国のメーカーの他国のゲームにまで強制してくるところ。
>>922 水滸伝つながりで金瓶梅をキャラ風にアレンジして・・・なんてのもいいかも。
いつものキャラ主人公がハーレム作ってあくどい商売して悪い大臣に賄賂を贈って
偉くなっていくゲーム。友人の嫁を寝取ったり間男したりとエロゲー的。
>937
悪くはないが権力者に女を宛がうって展開は入れないでほしい。
キャラのカラーには無いと思うけど。
>>936 防弾性能とか整備性・生産性も全部含めて一つの数値で表すのなら
そうオカシナ話ではないけどな・・・同じ
だいたい、それを言うなら
頑張れ日本が米国に勝てしまう
国産WWUゲームなんざ全部オカシイ
工業力考えると
単発機の零戦をやっと1万機生産してた日本に比べ
やつら重爆B-17だけでも一万数千機だ
(ちなみに一式陸攻で約2千機)
単発機なんて各機種万単位で量産してる
大戦中日本が建造できた空母は商船改造の軽空母含めて20隻一寸
ヤツラは月刊で正規空母・週刊で護衛空母だ
輸送船に至っては、戦時急造型だけで日刊3隻
弾薬生産量なんて比べたくも無い数値だ
日本が頑張れば勝ててしまうゲームは異常としか言いようがないが
欧米からクレームが来たという話は聞いたことがない
>>936が正解
キモイ
てーかここでする話じゃねーよ
どうにかして、スマートに今の話題を
本来のスレの話題につなげようと話題振りの機会を待ってたが
さすがにどんどん脱線していく今の状況じゃ、そう言われても仕方ないわ
スレ違いの長文カキコでも最後に
>
>>936が正解
と書けば許される
そう考えていた時期が私にもありました
ところで次スレは950でいいのか?
>>936が正解
まぁ雑談くらいなら良いが脱線しすぎだわな。
>>945 乙!
>>945 乙です。
テンプレは2で終わりでいいのかな。
>>936 クレームが来なかったとでも思ってるのか?
欧米でも良く有るんだよ。この手のものって・・・。
例えばいまだとフライトシムのIL-2かな。
これは今まで信じられてきたドイツ機メーカーの
売り込み宣伝用計算予測データとは大分かけ離れてて
ソ連の実測データ(英米やドイツ空軍の実測値と同じ)を使ったものだったんだが
一部のファンは威勢の良い幻のデータを信じたかったわけで
これで大論争というかクレームが凄くて
今の版はそういう要望に合わせた「大嘘誇大広告」データになってる。
結局売り物だからね。幅広く多数に購入してもらい
ネガティブキャンペーンをされないことが企業としては望ましいわけだ。
ロシアのベンチャーは最初空気を読めなくて「正しい」数値を使っちゃったんだな。
いい加減空気嫁
>>937 その手のゲームはアリス辺りが作りそうだ
、 l _,
ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ
., 't,_,ノ丶 / '、 ,/ ,i
/ ! '` | '──--' {
,/ ● L_/ 'i, 民放やNHKの偏向報道信じてどうする
/ l ,/ ● i, 真実は2chにあるよ
'i しii 丿
|`:、\ 'ii __,/
'i、 ̄~~ ij 乙__ノi
^-ァ __,ノ
r^~"i' 'l
!、 ! l
~^''!, ,_ ,!_
\ l,~^''‐--::,,⊃ ) ) ) )
`'‐’
>>937 金瓶梅か…二次創作の小説も歴史の教科書に載るレベルまで逝くとすげーよな
ゲーム部分の更新こないなぁ、製作にてんてこ舞いなんだろうが
スクリーンショットくらい載せて欲しいな
>>949 このスレはもうこれでいいんじゃね?w
次スレで王賊の話しようぜ
じゃあ埋めるか
本スレの軍知識とこのスレの光栄厨
同じ奴な気がする俺ガイル
本スレは衛生兵のメディ子だろ
発売さえしてしまえばスレ違いな話題は出なくなるだろうけどね
てかアレだろ、体験版で論議すべき点がほとんどないっつーかそれだけの素材がないのがこまる
しかもMAP狭いし、渋滞するわでストレスになるだけだし
このスレは金色のコルダの会社の話で埋めるの?
キャラも乙女ゲー出せってこと?
俺の巣穴であがけ
>>955 まあ、同じ会社のスレだし
一部のメンツは被ってるだろ普通に考えて
埋め
まさか、ここにDOLプレイヤーがいたとは。
>>925 2007年に大航海時代オンラインの韓国鯖がサービス終了するから、
その後に東アジア実装じゃないか?
今はオーストラリアとかすら実装されてないじゃん。
ロシアもまだだし…。
アメリカもまだだし…。
とスレの流れを読まずにカキコw
埋め
埋め
梅