1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
性能表:2007/01/12(金) 07:18:24 ID:kwDAQQXsO
■長射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.61 16.26 1.41 2.12 4.24 3 6 04 10 120-30 鳳姉妹
13.69 10.95 1.83 2.74 2.74 3 3 04 06 096-23 殺
16.40 09.69 2.98 1.49 2.98 3 5 05 09 107-25 怪獣王子
14.23 09.49 2.37 2.37 3.16 4 3 04 08 102-25 怪獣王女
14.37 09.30 2.54 2.54 3.38 2 4 04 07 097-23 マリア
13.69 09.13 1.83 2.74 2.74 3 6 04 06 094-22 涼
12.65 08.70 2.37 1.58 2.37 3 4 04 08 102-25 マドカ
14.14 08.49 2.12 1.41 2.83 3 4 05 10 100-25 プリシラ
16.90 08.45 2.54 3.38 2.54 2 5 05 07 117-28 ストーリン
13.52 08.45 1.69 2.54 2.54 3 4 04 07 096-23 ラミカ
13.52 08.45 3.38 3.38 2.54 0 7 07 07 096-23 はぐれ枕投げ
12.65 07.91 1.58 2.37 2.37 3 5 04 08 095-22 五十六
10.95 07.30 0.91 3.65 1.83 2 4 04 06 093-21 クミコ
10.61 06.36 3.54 0.71 2.83 0 8 03 10 098-24 コンクリ男
11.46 06.07 2.02 1.35 2.02 3 0 03 11 099-24 ターバン先輩
■中射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
16.00 11.00 3.00 2.00 2.00 3 2 05 05 110-25 ココナ
15.52 10.95 3.65 1.83 1.83 3 2 05 06 099-24 ミリ
13.52 10.14 2.54 2.54 1.69 3 2 04 07 097-23 鏡花
13.52 10.14 3.38 2.54 1.69 3 2 06 07 098-24 奈菜璃
17.75 09.30 3.38 4.23 2.54 3 2 05 07 112-26 ハニ彦
14.37 09.30 2.54 1.69 1.69 3 2 05 07 103-25 あてな2号
14.37 08.45 1.69 3.38 1.69 3 2 05 07 098-24 元子
3 :
性能表:2007/01/12(金) 07:23:08 ID:kwDAQQXsO
■近接攻撃・通常移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
14.85 15.56 2.83 2.12 3.54 3 1 06 10 107-25 一発
23.00 15.00 4.00 3.00 3.00 3 1 07 05 113-26 ランス
17.68 14.14 4.24 1.41 2.83 2 1 06 10 110-25 赤い死神
12.73 14.14 2.12 1.41 3.54 3 1 04 10 106-25 野武彦
17.14 13.42 2.98 1.49 2.98 3 1 07 09 112-26 リック
17.89 12.67 2.98 1.49 2.98 3 1 06 09 116-28 アズライト
17.89 11.93 2.24 2.24 2.98 3 1 06 09 108-25 バルバッツァ
15.52 11.87 2.74 3.65 1.83 3 1 05 06 100-25 ちとせ
15.52 11.87 2.74 1.83 1.83 3 1 05 06 097-23 愛
17.39 11.86 3.16 2.37 3.16 3 1 06 08 102-25 レイラ
16.06 11.83 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 100-25 葉月
16.06 11.83 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 098-24 ミシェーラ
15.81 11.07 2.37 2.37 2.37 3 1 06 08 107-25 翼
15.81 11.07 3.16 0.79 3.16 3 1 05 08 099-24 セヤダタラ
17.00 11.00 3.00 3.00 2.00 3 1 06 05 104-25 カナン
20.28 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 07 07 118-29 悪司
18.59 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 06 07 115-27 セレスト
17.75 10.99 4.23 2.54 2.54 3 1 07 07 101-25 シグルーン
16.06 10.99 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 097-23 沙由香
21.91 10.95 2.74 1.83 1.83 3 1 07 06 106-25 はぐれフーマン
17.34 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 06 06 101-25 ミュラ
15.52 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 いずみ
15.52 10.95 1.83 6.39 2.74 3 1 05 06 099-24 リズナ
19.09 10.61 2.83 0.71 2.12 2 1 08 10 120-30 ヒーロー
25.34 10.43 2.98 0.75 2.98 3 1 10 09 119-29 パットン
17.39 10.28 3.16 1.58 2.37 3 1 05 08 112-26 旗男
15.81 10.28 2.37 1.58 3.16 3 1 07 08 099-24 初音
13.44 10.28 2.37 2.37 2.37 3 1 04 08 096-23 ファネル
13.52 10.14 2.54 3.38 1.69 3 1 05 07 103-25 仮名
15.21 10.14 3.38 2.54 2.54 3 1 04 07 096-23 麗蘭
4 :
性能表:2007/01/12(金) 07:24:55 ID:kwDAQQXsO
■近接攻撃・通常移動(続き)
15.52 10.04 2.74 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 ラブリーキャット
14.61 10.04 3.65 0.91 1.83 3 1 05 06 098-24 真貴子
17.00 10.00 6.00 4.00 2.00 3 1 07 05 098-24 アリエッタ
12.67 09.69 2.24 2.24 2.24 3 1 05 09 099-24 遙
18.63 09.69 2.24 2.98 2.98 3 1 07 09 109-25 羅喉
16.90 09.30 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 107-25 ゲーツク隊
13.52 09.30 3.38 1.69 1.69 3 1 05 07 097-23 喜久子
14.61 09.13 0.91 2.74 1.83 3 1 04 06 100-25 朝顔
11.31 08.49 1.41 2.12 2.83 3 1 03 10 096-23 タモッチ
13.69 07.30 1.83 2.74 1.83 3 1 04 06 097-23 リゼル
■近接攻撃・高速移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
15.52 12.78 2.74 1.83 2.74 4 1 05 06 099-24 ライセン
16.43 11.87 3.65 2.74 1.83 5 1 05 06 099-24 アリサ
14.23 11.07 2.37 3.16 2.37 4 1 06 08 101-25 麻美
16.43 10.95 4.56 1.83 2.74 4 1 06 06 106-25 ファーファ
15.52 10.95 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 シェンナ
15.52 10.04 2.74 1.83 1.83 6 1 06 06 097-23 シャルム
16.40 09.69 2.24 2.24 2.98 4 1 05 09 118-29 タイガージョー
16.60 09.49 3.16 3.16 3.16 4 1 06 08 105-25 ポロン
15.02 09.49 2.37 2.37 3.16 5 1 04 08 097-23 凶アリア
15.52 09.13 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 民華
11.86 08.70 2.37 2.37 1.58 4 1 03 08 097-23 ワン
12.73 08.49 1.41 2.83 2.83 5 1 05 10 096-23 ジャック
12.67 08.20 1.49 2.24 2.98 6 1 04 09 095-22 かなみ
5 :
性能表:2007/01/12(金) 07:26:04 ID:kwDAQQXsO
■魔法
体力 魔力 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
13.52 10.99 0.85 3.38 2.54 3 3 04 07 097-23 アンリ
12.81 10.79 1.35 1.35 2.70 3 4 05 11 114-27 黒崎社長
12.68 10.14 1.69 5.07 2.54 3 3 04 07 095-22 志津香
13.52 10.14 1.69 4.23 3.38 2 4 04 07 094-22 エイベル
13.69 10.04 1.83 4.56 2.74 3 3 03 06 094-22 アーヴィ
14.91 09.69 1.49 3.73 2.98 2 3 05 09 105-25 有馬
11.46 09.44 1.35 3.37 3.37 2 4 04 11 104-25 カバッハーン
13.52 09.30 1.69 3.38 1.69 3 3 05 07 104-25 フィーメ
13.69 09.13 1.83 3.65 1.83 3 3 04 06 111-25 シィル
13.00 09.00 2.00 5.00 2.00 4 3 04 05 093-21 コレット
13.00 08.00 1.00 4.00 2.00 7 3 04 05 094-22 みゅう
■特殊
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.11 00.00 2.02 2.02 1.35 2 0 04 11 100-25 バレス
09.44 00.00 1.35 2.70 1.35 3 0 03 11 095-22 マスカット
09.44 00.00 0.67 1.35 1.35 3 0 03 11 095-22 純
08.09 00.00 1.35 1.35 1.35 3 0 03 11 094-22 スパイ斎藤さん
07.42 00.00 0.67 2.70 2.02 3 0 01 11 093-21 アリス
07.78 00.00 0.71 3.54 0.00 3 0 02 10 088-20 由女
<a href="2-5" target="_blank">
>>2-5</a>
各キャラ素質5換算(=投与経験値揃え)での能力値。
基本的に各部門上部のキャラが能力は良い。
※アイテムによって多少の変動あり
何かの目安に。あくまでも目安に。
6 :
よくある質問:2007/01/12(金) 07:27:08 ID:kwDAQQXsO
Q:狂王倒せないよ?
A:例として24000以上の攻撃力+2撃は耐えられる体力と防御(ジッポありの場合)これを満たすキャラ6体
回避が15あるのでもじゃもつけとく必要あり
1人で全部倒すなら110000程度の攻撃力(誤差があるので)+20回喰らっても大丈夫な体力&防御
因みに移動+射程の合計が7程度必要(最初のターンで攻撃届かないため)
一人で倒そうとするなら、キャラとアイテムにも拠るが、Lv3000ぐらいは必要かと
Q:免疫大球いっぱいのとこ突破できね〜
A:カバ爺などの効果拡大を使うとかする。必要条件は
1:移動+射程の合計が7
2:確殺できる攻撃力
3:効果拡大もしくは再行動持ってるやつがいる
Q:+LV300ってなに?バグ?
バグじゃない。倒せなかったらどんどん進め
例として100+300より1000+300だったら前者は4倍だが後者は1.3倍
進めば進むほど楽になる
Q:○○○弱いよ
A:愛を持って使って
7 :
役立つサイト:2007/01/12(金) 07:28:05 ID:kwDAQQXsO
スレ立て乙〜
リナザウ(PDA)買ったんで
なんとかままにょにょをできないか試行錯誤してたけど
やっぱり無理なんだろうか・・・
/⌒\
(;;;_´∀`,,) ←コイツ金魚っぽくない?
丿 !
(__,,ノ
>>1乙
>>1 乙。携帯でスレ立てられたことがない俺には
>>1は凄すぎる
あと、ここの住人優しすぎる。
>>12とか前スレ
>>983とか。
他のスレなら非難レスばっかりなのに
>>1乙…?かじっていいですか?
>>15 もともとエロゲ系の板はおとなしい人というか大人が多かったんだけどね
>>1 身の程を知るのね、乙
>>16 ここ15年くらいのコミケと一緒だよ。新しい参加者がどんどん増えて全体の雰囲気は昔と変わっていく
・・・15年くらいじゃ規模だけで雰囲気は変わらないか???もう忘れたわ
他人のミスや勘違いに噛み付く香具師が増えたもんなぁ
このノリはとても大人とは言えんがな!
>>1です
ご指摘ありがとうございます
携帯から見てるせいか微妙にアド違うみたいで
皆戦国ランスやってるからこそ、ままにょにょ手に入れてきた。
はぐれ枕が可愛すぎるのだが、DARK以外のゲームには出てきてないのかね?
少なくともままにょにょまでの作品にはいない。無印DALKにも
DALK外伝に出た
アリスにょにもいなかった?
いない
アリスにょにはいない
ひつじ小屋から飛べる一覧参照してくれ
弾幕薄いぞ!何やってんの!
2月くらいには元に戻るんじゃね?
次のパッチで終わりだろうし
しかし人がいないなー
月光がかっこいいので月光追加パッチがいいな
こち亀かと思ったわい
ランス挟んだりしたが散々やってようやくlv10000来たぜ。
モチベ下がってくると別の事に時間を使っていたら・・・何て考えるから困る。
50000は神ですな。
ていうか由女さまは反撃できたのかw
なんか、好きなキャラを鍛えるのは次元穴をボス穴前くらいなるまでは
クリアしてからのがいいのかな、て気がしてきた。
好みだけでやってたら免疫MAP無理すぎ。
そうでもない
免疫マップのときだけ再行動か効果拡大大きくカスタマイズすればいい
なるほどつまり…今からひたすらアイテムと資金回収か。
まだ二人分くらいしかアイテムないし。
最近やりはじめた者です
現在窟Lv101です
次元窟のハニーばかりの所すらクリアできません(´・ω・`)
イデヨンでランス出てこないかな・・・
わざと全滅してレベル下げるなり、ちょっと篭ってレベル上げるなり。
愛さえあればと1軍19人で頑張ってきた俺もここまでのようだ
現時点での窟レベルと一番高いキャラのレベルおせーて
なんかモチベーション下がってきた
>>42 窟Lv4500。最高がアリエッタ Lv1760。
>>41 がんばれ。
うちは1軍20人とアリス、バレス育ててる。
アイテム数に制限なかったら、
あと4〜5人育てたいんだけどこれが限界っぽい。
正直俺も一時期に比べて続けるモチベーションが下がってきた。
自分は窟LV106 最高LVはリックと麻美の82
ほかの使用キャラはアンリ、ライセン、アズライト、鳳姉妹、パットン、赤い死神、黒崎社長
窟LV1、みんなLV1
戦国ランス終わってからちょこちょこやって窟lv146
最高はリックのlv102だ
クルピストリオの硬さにげんなりしてきた
窟Lv666
最高Lv500(セヤダタラ)
茸と穴が出なくなるパッチ出して欲しい、若しくは茸は攻撃で破壊可能とかに
その時の爆発で敵味方問わず周囲1マスにダメージとか
そんな風にしたら戦略性ちょっとでも増すんじゃね
それはあまりにも横着しすぎだろう。
毎ターンずっと前進するだけで終わるじゃないか。
宝箱も含めて障害物が出なくなる、みたいな補助能力持ちのキャラ追加でもいい
穴はともかく、茸は前進できなくなるのが鬱陶しすぎる…
次元穴ループパッチが欲しい
だけど茸による縛りが無かったら、
敵が強すぎて倒せず、戻るにも借金地獄みたいな状況もありそう。
倒しきれない敵が何匹かいる時点で足は止まるんじゃないか
その場合、無理に前進すればガメオベアだから一段落するまで立ち止まらざるを得ない
その段階では詰まる程敵と力量差があるって事はないと思う
上手く誘導してやれぱ、轢き殺せるんだから、
倒す必要すら無くなるかも。
ユニットは、足止めのためだけに配置するみたいな感じ。
よく考えたら、5回攻撃受ける前に、6以上前進は無理か・・・
いま出かける前に10分位時間あったんで、やったら鈴出た
ついさっき、仕事帰りに事故現場に出くわしたんだが、あれは
>>56だったのか…
南無〜
鈴くらいで殺すなよ・・・(´・ω・`)
もしかして次元窟行く時以外ってハニ消しとかネズミいらない?
アリスとかマスカットに持たせてる
ダイヤチェーン出た\(^o^)/
>>59 プレイスタイルによる
ひたすら鈴のみつけるか、鈴+鼠つけてある程度もたせるとか
ただ、ハニ消しは微妙だからせめて守り神様で
攻撃しないアリス、由女、マスカットは看護婦の隙間に鼠入れると経験値抑さえられて便利
これは窟27までのほぼ全ての宝箱から鈴だしたのかw
恐ろしく根気のいる作業だな
MVP判定する総ダメージの算定って
体力100・防御0の敵を攻撃力200で倒した場合
→200加算(超過分も含まれる)
→100加算(超過分は含まれない)
どっちなんだろう
>>65 超過分は含まれないみたいだよ
体力高い敵を優先して倒させればそいつがMVPになるだろうね
にしても人居ねーな、もうすぐ4年立つゲームだからしょうがないのか…
それとも戦国に行ってしまっているだけのか…
いったん止めちゃうと、そのゲーム終えても戻る気がなんか ってやつ
そんな感じでスレは見てるがプレイしてないので書くことが無い状態。
戦国から復帰したが、だからといって進めてるだけで新ネタもないし
ネタがないこの状況ですらチラ裏がスルーされてるからな。
前スレで終わるべきだった。
世界樹やってる
ままととスレはもうないのか
カタカナだぞ
にょシリーズ全般スレにすればレス増えるんじゃないか
年間1.01倍くらい
キャラはままにょだけどゲームはアリスにょの方が好きな俺はジレンマ。
75に同意だが経験値配分システムは神な発明だったと思う俺
つまりナナスは神だな
ナナス「僕が」
カカロ「ワシが」
「「正義だ!」」
Lvを上げすぎてしまったキャラの経験値を他のキャラに
再配分できたらナナスは超神を名乗っていいと思う
ついでに使わないキャラを隔離する倉庫も欲しいところだ
もしくは送還するか
>>79 ペナルティ有りの再配分ならいいな
世界樹おもすれー
たまに起動してみるかあ
他のアリスゲーをクリアする度に起動してるよ
その為お気に入りがコロコロ変わるw
スラル追加パッチキボン
これかw↓
スラル「えーい静まれー、静まれってばぁ!、って・・・あ、あれ?」
ヤモス「成功でやんすー」
スラル「あ、あの、ここどこですか?」
ナナス「ここはママトトという移動要塞です、勇者様」
スラル「ひっ、ゆ、勇者!?ど、どこ?に、逃げなきゃあわわわ」
カカロ「勇者はあんたのことじゃろうが」
スラル「えっ?わ、わたしは魔王です、勇者じゃありませんよ?」
ナナス「魔王?魔王というのはあの魔王のことですか?」
スラル「はい、そうです。あの強くて無敵な、あの魔王ですよ、えっへん。こわいですよー、がおー!」
ヤモス「・・・・・・・・・・・・・・・」
スラル「うわーん、なんですかそのかわいそうな人を見る目はぁー!」
カカロ「なんだか色々と弱そうな魔王じゃの」
スラル「よ、弱くなんか無いです!あ、あれ?レベルが1になっちゃってる!・・・うぅ、せっかく100まで上げたのに」
ナナス「あの、その点も含めて話を聞いて頂けますか?」
スラル「うっ、ぐすっ、ヒック、・・・あ、はい・・・ごしごし」
――――ナナスはスラルに事情を説明した――――
スラル「世界に平和を、ですか・・・」
ナナス「はい、あっでも魔王だから協力は無理かな、やっぱり」
スラル「(うーん、でも世界が平和なら勇者は覚醒しないし・・・)」
スラル「(それにこれはお友達を作るチャンスだよね、うん)」
ナナス「あの・・・」
スラル「・・・はっ、あっ、わたしで力になれるのでしたら是非!」
ナナス「ええっ!?ホントですか?」
スラル「世界の平和はこの魔王スラルにお任せを!がんばるぞー、おー!」
ヤモス「ノリノリでやんすね」
カカロ「何なんじゃこの魔王は」
87 :
84:2007/02/08(木) 21:20:36 ID:qD8YJNHw0
ごくたまにある。俺も初めて被った。
え?ついて行けなかった、スラルって誰?
たしかランス世界の2代目くらいの魔王で史上最弱の魔王らしい。
博識で臆病という設定だったはず。
魔王スラル -SSULAL-
最も弱い魔王。ただ博識で世界の構造を説きあて
超神プランナーに謁見を果たし、『魔王は殺せない』といった能力を手に入れた。
もちろん寿命(魔王期間)の間だけではあるが圧倒的な力と
絶対殺されない命が初めて魔王に与えられた。
しかし最初の無敵能力は魔王の血のキャパシティを超え、
彼女自身を飲み込み、消失してしまった。
1000年と決まっていた寿命にもかかわらず500年で在任期間を終えた。
RanceChronicle+より
>>89 スラルは3代目だな。初めての人間の魔王だ。
拡大とか再行動も張られてたな
それはさておき久々に起動
知らないキャラが減ってくると色々楽しいな
>>84-87 時間も近いし取り繕ったようにしか見えんなwww
1つの板のID65536通りらしいぞ、アリスのスレで見れたのがより面白い
戦国スレではよくあること
今回はどうか知らんが
ところで赤い死神とかのディスクってオフィ通で買えば付いてくるの?
それとも中古で手に入れるしかない?
もっと勢いのあるスレならともかくこのスレではなあ。
ID変えたつもりが変わってなくて取り繕ったに一票。
>>94 今はオフィシャルでも貰えないかと
ディスクだけ別だからオークションとか入手法限られると思う
>>96 そうかサンクス
いや中古で特典付きで10000で売ってたんだけど、
オフィ通で安く買えるならそれに越したこと無いと思っただけなんだ。
店長と交渉して8000くらいにまけてもらうかな。
すでにもう一個持ってるから特典のみのオクを探すのもありだ。
特典7000円っすか…
足元見るというかボルというか大変だなぁ
>>92 俺もままにょにょ出演作品を狙って買っては育ててる
ただ初めのうちは良かったが段々1軍の数が…
全員同レベルで進めてるが、70くらいになるとキツイな。早くレベル上げしたい衝動でうずうずする。
ところで、宝箱の出現て完全にランダム?それとも絶対に出ない窟レベルとかある?
>>100 窟レベルが「赤字」の時は絶対に宝箱は出ないよ。
あとはランダム。
>>101 ありがとう。後退後の前進以外は可能性ありなのね。
しかし打倒凶王までの道は長いな…
全員同レベルで狂王撃破までいけたらそれはそれで神だと思うぞ。
そのときまでこのスレが残ってる可能性かなり低いけど、取り合えず成功したら報告するよ
そのときまでこのスレが残ってる可能性かなり低いけど
にょシリーズの新作はまだかな
そろそろ新しいキャラのストックも溜まってきただろうに
同じシステムでキャラ変更しただけはアリスが嫌がるっぽいからなぁ
新にょそろそろ欲しいんだけどね
次回作出すとしたら舞台はどこかね?
番長の魔界孔なんかは出し易そうに思えるな
エロは淫夢があるし
その場合、豪ちゃんがナナスポジションかな。
イベントに出まくれるからおいしい位置だ。
えっとままにょにょ以降のキャラだとすると
まなな 大番長 ランス6と戦国 ぱすちゃCと++ 欲張りサボテン GALZOO
は問題なくキャラが出せる
妻みぐい2 妻しぼり ナイトデーモン 魔女の贖罪 シェルクレ
は厳しいな
GALZOOはモンスターばっかりだから辛い気もする
はぐれ〜かレオ君とか?
時々「え?なんで?」ってキャラが選ばれるから予想も難しいな
つうかままにょにょみたいなやっつけエロなら要らんよな
その分システム練り込んで全年齢、でも文句は出ないと思う
全年齢はアリスは出したくないんじゃなかった?
絵描く奴とゲーム作る奴は別だから絵がないからといってシステムが練りこめる訳ではない
ままにょにょのエロは一応システムに組み込まれてたからな
僅かでも、その手間やアイディアをエロ以外に費やしてくれって話
ユーザーにも追加キャラデータを簡単に作れるようにしてほしいなぁ
>>110 しまいまも加えてくれ、普通に皆戦えるから。
そこでどう考えても戦えない奴が追加
でもサポートキャラそろそろ限界かな?
戦国キャラは遠距離砲が少ないから追加は微妙だな
鎖や羽が余りまくっているので軍神が来て欲しいです
そしてなぜかセレクトされるのは
原、うんこ、丹羽といった面々だったりしてな。
丹羽は普通にいいな
柚美は出てきそうな気がする
にょ風になっても違和感ないというか
鈴女は近距離キャラになるかなあ
むしろ。にょだとゆずゆず通常キャラだと本編以上に使えるな。
特殊キャラでターバンのように全体にダメージ与えて撤退なららしいけど
使う方は物足りない。
そこでリトルプリンセスが参戦ですよ
反撃専門のキャラになりそうだな
攻撃されると一定確率で魔王の力が発動してフィールド上の全てのキャラにダメージ
SDてるさんが見たい
あとメーカー通販特典で超強い独眼流
今現在でも普通に強いのにこれ以上強くしろと
全国だと折女がマジきつい
早いし硬いし後列にいるからこっちの後衛がりがり削られる
にょ系のシステムだと忍者は総じてダメだが、戦国のシステムだとかなみでも鍛えると強い
悪事や番長みたいに回避が意味のあるシステムなら差別かも出来て
忍者活躍できるだろう二。
次回作は「戦国ランちゅ」
・背景
舞台はJAPAN。話はオロチ撃破後。
なんとオロチの死体の口は異空間に繋がっていた!
そこに入ると狸妖怪の里があり、時折無限穴から狐妖怪達がやってきて悪さをして困っているとのこと。
そのせいで狸の里の主・徳川家康が分福茶釜に戻されてしまった!
狸達が助けを求めてくるが、ランスはあまり乗り気でない様子。
時間軸が別だから迷惑はかからないという話をしても聞きもしない。
しかしランスは定期的に現れるという女狐妖怪がいると聞き無限穴に突入する!
・システム
陰陽の異世界召還札を一定数集めてアリスキャラを召還する。
妖怪・モンスターを倒して得た経験値と金を何でも貯蓄できるという分福茶釜に貯める。
新たに召還されたアリスキャラに経験値を分配して強くする。
初期メンバーの謙信・五十六・シィル達と共に無限穴の深みを目指せ!
乞うご期待!
せめて鈴女と蘭入れてやれよ・・・
初期メンバーは
香・謙信・五十六・勝家・鈴女・乱丸・半蔵・忠勝ってところだな
謙信居るなら各ルートヒロイン位入れておいてやれよ…
徳川狸周辺ならたぬー団と戦姫入るか入らないか位か
でも最初からたぬー団全員出すと人数多すぎる気もするなぁ
香・謙信・五十六あたりはイベント追加でもいいんじゃないか
蘭も別時間枠から召還、とかね
その後イベントで早雲が次元の壁突き破って参戦とか
「俺がなんとかしてやる!(泣)」とか言いながら
せっかくのお祭りゲーなのに
にょシリーズにはキャラ同士の掛け合いが圧倒的に足りないからな
これをなんとかしてくれれば…
キャラ数×1回くらいでイベント欲しいなぁ
新にょに期待
ただそれをやると\2800のレベルじゃすまなくなってくる
あのシステムでフルプライスは正直きついから今のまんまのあっさり風味でいい
無くても楽しめてるから贅沢だよな
キャラ同士のかけあいは妄想で済ませよう
確かに、脳内補完はエロゲマの必須スキルだしな
好きなキャラで戦闘さえできればいいんよ
むしろ会話とかは世界を狭めちゃう気がするから必要ないんよ
あとランスの世界メインとかはやめてほしいんよ
ナナス出て無いと嫌なんよ
そういや次回作ナナスやカカロがユニットとして出る可能性もあるのか
ナナスは内政系だな当然
戦国ランスからは謙信と蘭は確定だろうけど香姫でるかな?
由女がもう少し扱いやすければな。
せめて普通に回復撤退するキャラでいてくれればマシなのにランダムって。
発動するのがランダムなだけで
「残り体力の割合が一番低いキャラ」
に回復するというアルゴリズムだったはず
由女の体力上げておくと結構発動するもんだよ
回復キャラがランダムだとは言ってないように見えるが
その「発動がランダム」ってのが一番使えない原因じゃないか。
>>147 それを分かりやすく言うとだな、
HPが一番減っているのは殆どの場合は由女本人なので、
『基本的に何もせず突っ立っているだけで、風で撤退します』
『ごくまれに自分自身のHPを回復し、そのまま撤退します』
つまり、まったく役にに立たないwww
発動がランダムでなく、かつ回復対象から自分自身を除外する。
それでやっと使い物になる可能性がある、というレベル。
現状は萌えないごみ。
>>149 一番使えない理由は由女自身が回復対象に入っていることだ。
俺は萌えてるからそれでいい
瀕死のアリスとかエースキャラを回復してくれると感無量だけどな
何もしないで力尽きるのは頂けない、発動ターンはランダムでいいから
出陣させれば必ず1回はやってくれるって仕様なら有用なのに
でも斉藤さんよりは使えると思う
バレスより出番多いしな
HPを上げなくていいバレスは究極のサポートキャラと言える
バレスは羽がそろうまでは非常に重宝するぞ。
最大の欠点は登場が不確定って事だな
>>150 それは鍛えてないだけじゃない?
使うつもりだったら体力だけでもものすごく上げないと使えないよ
自分上げてるけど風邪で死ぬ&自分回復のほうが少ない
経験値つぎ込む労力にあってないと思うなら仕方ないが
>>157 もう一つ理由がある。それはこのゲームでは
『体力だけもの凄く上げた』キャラは使えないから。
理由は復帰ターンが長すぎて戦力にならない。
由女が回復10とかなら、まだ別だったんだがな。
回復2の由女の体力を上げてたら話にならんよ。
そんなのに使う経験値はない。
俺の鳳姉妹とアリスは2ターンで復帰するぜ
ナースで片付く問題なので無理に大きくしなくてもという感じだ。
でもその辺の兼ね合いを考えても由女は使いづれぇな。
3〜4ターン戦闘で2ターン復帰するくらいのHPなら結構楽に上げられるけど、
発動率低い上に回復キャラがランダム。
あと意外とだるいのがソートで由女がいい位置に来なくて出撃させづらい事かな。
回復キャラ(=回復対象?)はランダムじゃないぞ
回復直前のターンと回復したターンだけ見ればランダムじゃないけど
出撃から回復までの時間考えたらランダムって言いたくなるなぁ
まぁ回復キャラが分かり難いとか選び難いってだけなんだろうけどね
どうでもいいけど、リック&赤い死神の強さは異常だよな
主人公でもないのにこの強さは萎える。
スタッフから愛されてるんかね。
んなこといってたら鳳姉妹の強さはどうなるんだ
>>163 例外の鳳姉妹やランス除くと(どちらもTADAゲー)ぷりんゲーのキャラは優遇されていることが多い
ママトトで微妙なヒーローが鍛えれば強かったり、パットンやリックは普通に強い
そして部長の庇護がないからマリアは弱い
にょの良い所は好きなキャラを強く出来るところだと思うんだ
○○が強いだの△△が使えないだのは気持ちは分かるけど萎えるまで言わなくてもいいんじゃない?
使いたいキャラや好きなキャラを育てるよろし
ママトトでもヒーローはヒーローだよ微妙じゃないやい
と言うわけでヒーロー使ってるよ
どのキャラにも短所は存在するじゃないか。
突き詰めればランス最強だけど。
アリスにょの時は移動3射程1のキャラは問答無用で弱いと思ってたなぁ
今はそれがデフォらしいって認識してるけどやっぱり1マス欲しいわ
どう考えても最強は姉妹。
トップグループの中でも次元が違う。
姉妹の難点はコストカンストする前だと重いってのと
強すぎて使う気がなくなってくることだろうか。
死神リックが最強です><
ダイヤチェーンが1時間粘っても出ないとかもうあふぉかと・・・
しかしアリスゲーかなりやってるけどわからないキャラいまだに一杯いるなぁ
ダイヤチェーンなんて異空窟で出たっきり出ない
普通普通虫ばかり貯まるのも普通普通・・・
いや別次元面のレアで1時間かかってるんですよ・・・
普通なのかなぁ・・・
いままで3回ほど最初からやってるけどデータによって偏りがすごい
最初はドラネコ、次は雷、今やってるのは身軽が一杯
でも欲しいのはダイヤ('A`)
PC再起動してからまたやってみ?
再起動してもだめだ・・・心が折れそうですジョー先生・・・
やたー!2時間かかったけど取れた!
この痴れ物がぁぁぁ!アヒャヒャヒャヒャ
これはひどい痴れ者ですね
ママトトで宝箱轢いたら鈴が出た
お前それ定期的に言ってるだろ
とりあえず好きなキャラで・・・と思ったけど
ランス アンヴィヴァレンツ 夜がくる ぱすちゃ 王道勇者 アトラク DALK
しかやったことない俺の知ってるキャラは弱いのばっかだな
リックしかまともなのいねぇ('A`)
そのリックもママトトキャラな罠
赤い死神の事言ってるなら問題ないが
あぁ、そういえばそうだな・・・
リックはずすのきついな
ランスでてこないし('A`)
やっぱり好きってだけで進めるのは難しいな
ママトトはプレイして欲しいな
にょにょ後にママトトプレイしてアーヴィがスタメンになったな。
ザビエル
クリティカル:「フハハハ、死ね日本人!」
反撃:「日本人の分際で!」
拡大:「くだばれ日本人ども!」
ふっとばし:「失せろ、日本人!」
再行動:「もう一度だ、日本人め」
レベルアップ:「くくく、更に日本人を苦しめてやろう」
体力0:「おのれ日本人がぁ!」
撤退:「・・・むぅ・・・・日本人め」
アイテム発見:「これは・・・日本人か?」
最後社長www
最後吹いたww
どんだけ日本人嫌いなんだよw
ひさびさに初期化して始めてみたら
アイテム不足とコストオーバーでひぃひぃいわされた。
これ序盤が一番楽しいゲームかもしれんね
とりあえず宝箱から羽羽アリスバレス鈴鈴と出て幸先の良いスタートだぜ
あるあるwwwwww
ネタだろ?
最近戦国ランスのontology流しながらやってるんだが
無駄に燃えて困る
最近もじゃと虫しか見てないなと思ってたら昨日一日で鈴が3個も出た
ダイヤチェーン並みのレアとしてアイテム持てる限界を増やせるのとかあればいいのにな
巫女絵馬30個廃棄で出るとかしてさ
日本語でおk
ジョア!ジョアジョアジョア!!ジョジョジョアア!?
時間超人かよ
今180階でキャラのレベルが平均80くらいで
メンバーはランス・リック・赤い死神・悪司・一発・殺・有馬・志津香・アンリ・翼・タイガージョー・アリス
別次元面がまだ4つしか攻略してなくてかなり厳しいんだがゲームオーバー以外でなんかクリアするためのコツみたいなのある?
鳳姉妹を使う
.
>>198-199 鳳姉妹は最強・最凶・最狂なので使わない手は無い。
姉妹無しでのホラー天然壁とか考えられんし。
極論、姉妹にハニージッポ持たせとけば別次元面なら
特殊な面以外はそれだけでクリアできるんジャマイカ。
それだけじゃ不親切なので、いちおうアドヴァイス(次元穴特化)
・アリエッタのように、防御特化型キャラがいると楽になる面もある。
5面(レスラー面)で詰まっているとすれば壁キャラが足りない
・次元穴のいくつかは、窟Lv+○○という、いくらか強い敵が出る。
そういう場合はどんどん先に進んで後から攻略すると楽になる。
(100+300で400の敵が出ると無理だが、1000+300で1300なら勝てる)
・ハニージッポはほぼ次元穴専用アイテム。本編中は使い道がない。
次元穴攻略の時は惜しまずに装備していこう。
・次元穴は狭い面も多く渋滞しがちなので、長射程のキャラが有利。
>198は近接キャラが多すぎる感じ。
最高の攻撃力、最長の射程を持つ鳳姉妹は次元穴でも最強キャラ。
あと黒崎社長とアリエッタあたりを次元穴用に育てると楽になると思う。
>>199-201 おぉ親切詳しくありがとう
鳳凰姉妹がやっぱり強いみたいだがやったことないゲームのキャラはレベル上げない縛りやってて入れられなかったんだ
館456とか零式はオクでも高騰してたり見つからなかったりだからちょっと手が出なかったが館7のzeroのweb版はやったから解禁しようかな・・・
アリエッタはパットン社長はアンリか愛を込めた有馬で代用してみます
とどまってレベル上げる以上の処方箋はないぜよ
180で80って低くないか?
>>202 尼や公式で廉価版が普通に売ってるのに、なんで手がでないの? >零式
>>202 パットンとアリエッタでは壁としての方向が違う
パットン鍛え上げるんだったらファーファ使ったほうがいい
魔法以外だったらどんな状況にも対応できる優秀ユニット
DALK外伝自体安いんだから買っても損しないと思うぞ
>>205 うぉ旧作なんで盲点だった・・・ありがとう
>>206 パットンは体力高いだけでダメか
好きなんだけどなーパットンガリガリ削られてる様子が目に浮かぶ・・・
その中でレベル均一なら一番硬いのは実は赤い死神だから、それを壁兼攻撃にするのもありか
別次元の攻略聞くぐらいだから通販特典ゲトしてる人じゃないのではなかろうか
>>207 パットンは防御4だから硬いほうだけど、アリエッタは6で1.5倍も違う
>>208でも言ってるけど赤い死神も防御6だからそういう意味では硬い
移動ないからアイテムそろってないと意外と次元穴では使いにくいが
お、ほんとだ。
つまり割れだな
割れは今すぐ死ね
>>214-215 脊髄反射は良くないと思うぞw
製品本体を持ってるなら、特典は割れでもokが漏れの基準。
同じ金払って買ってるのに特典の有無に差があるのはね…。
メーカー通販特典なら無期限につければよかったのに。
>>216 割れ容認とか馬鹿ですか?
お前も割れやってるカス犯罪者と大差ない
今すぐ死ね
中古で特典付きを8500円で買った俺にとっては許せん
割れとか言うな荒れるだけだ
判断しようがないんだからほっとけ
構ってる奴も、荒らすつもりで構ってるんだろ。
某あぷろだに延々あがってるし
このスレ・・・終わったな
(´・ω,(´・ω・)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「まだはじまっちゃいねぇよ」
俺たちは進み始めたばかりだからな、この異空窟を
狂王ジッポなし一人で撃破するまで頑張るぞ〜
なんかすぐ終わりそうだけど・・・
マカロニ追加パッチ出ねーかな
タンタウルス追加パッチ出ねーかな
ピッテン追加パッチだろここは
>>226 正直、ママトトじゃラミカとマカロニしか使ってねーからなぁ。。。
他のママトトキャラにゃ全然思い入れないんだわw
凶王もラミカだけで倒してたからなー。ままにょにょじゃ無理っぽいが。。。
レベル上げれば、攻撃できるキャラはいつかは倒せる
姉妹やランスだと早い、トコとかコンクリだと遅いの違いしかない
ラミカは良かった
だがアリスのヤンキーキャラには目が無い俺
ままにょにょじゃノーダメージクリアすらできますがな
ラミカはよくカカロに捧げてたからある意味思い入れがある。
ラミカとアーヴィのシチュは俺のツボ過ぎたから仕方ない。
DSに移植して欲すぃ…
これ程適したゲームは少ないと思う
エロゲキャラ総出演で向くも向かんもない
エロゲキャラだけに剥いてるってか?
誰が大して上手くない事を言えといった
239は包茎
241 :
239:2007/03/13(火) 07:59:20 ID:48XanrTE0
俺のは仮性だ、お前のと一緒にするな
使うことが無ければどっちも同じだよ。
おまえ小便はどうやってんだ?
あと全裸で泳ぐときは舵として使うだろ?
ここはまにょスレだ
ほんとランス以降話題ないな
かなり以前から細々と全員ローテーション出撃、全員レベル上げでいってるんだが4日近くやってるのに平均レベル60の窟120。
MVPはドーピングクイーンのトコ。
激しくサギョい・・・
そろそろ次でないかなぁ
窟=レベルで全キャラ使用でやってたら3日で飽きたなぁ
使う意味の無いキャラが半分以上いるからな
そんな事は無いよ
ただどうしても使うモチベーションあがらなくなってくる訳で
それだと、敵が出るまでひたすら足踏みしてるターンが膨大になって、
しかも出てきた敵をただクリックしていくだけだから、本当に単調な作業になってしまうんだよね
「進む」という達成がまるっと欠けてしまうと、モチベーションの維持はどうしても難しい
そうかなぁ?
戦闘もキャラ育てるのも全然、苦にならないけどなぁ。
むしろただ進むだけの方が苦痛。
気分の問題だけで言い合うなタコ共
ここは未成年はいないはずだぞ
全滅5回とLv1で怪獣王子入れるためにひたすら同じ場所で鈴集めした身から言うと
何も変化のない作業ってのはかなり精神的に来る
拷問の中に無意味無目的な作業を繰り返させると言うのがあるんだってな
たいていの人は数日のうちに変調をきたし始めるらしい
穴掘ってその穴を埋めるとかそういう類のか
ドラム缶動かして元の場所に戻すとか?
由女様を出して回復発動!
ご自分に回復をかけて撤退されていきました^^
>>258 押してもいいんだぜ、懐かしいドラム缶をよ
攻撃力の平均36622(49154〜33026)で、窟Lv6000到達したよ。
低すぎw
なかなか無茶をしますな
誰か窟ループパッチとか作れんか?
MVPのキャラに何か特典あればいいのになァ…
レベルアップ時に低確率でクリティカル率等が上がるとか
そういう措置があれば好きなキャラの育成にも熱が入りそうなものだが
そもそものゲームデザインを変えてほしいな。飽きたわ
地味ながら、やればやるほどにアリスにょであったパラUPが恋しくなる。
あれは使う伽羅ほど育っていって楽しかった。
マスカットの体力がアップしました
久々に再開。
戦国の流れでついついかなみちゃんを育成しはじめてしまった。
俺も戦国後にかなみ育成やった
レベルは一人だけ飛び抜けてるけど、能力は飛び抜けてない
ままにょにょの回避の役立たなさも大概だしなあ
大シリーズこそがかなみちゃんのホーリーランドなのかもしれん
次のにょじゃ
補正でさらに弱くなるかもなw
初期化してやってたら二つ目の宝箱でスパイ斉藤さんが出てきた。
珍しいこともあるものだ。
にょシリーズ新作発表まだー?
きっとヘルマンにょが
にょではないがパットンのなぐりまくりたわあと言うのが過去にあってだな
つまり今度は、じゃぱにょにょか、じぇしゅにょにょですか
次は戦国アリスだな
次回作は『妻しにょり』でおねがいします。
アリスソフトのキャラが1つのマンションに住んで恋愛や騒動を巻き起こすラブコメ作品
>>279 マンションがどんどん上に伸びるんだな。
四次元たてましブロックみたいに。
裸ぶにょぶにょ狂だな
ぷにょすちゅーでんとGまだー?
眼鏡っ子委員長の話、いくらなんでもひどすぎないか?
ママトトもっとダークな話あるからな
そういうのが好きな人のニーズにも合わせたんだろう
ママトトはすごかったな
獣姦やらダルマやら
ダルマってあったっけ?
いかん、色々と忘れてるな。
ママトト結構面倒だったから何周もしてないんだよなぁ。
ダルマ未遂じゃないか
とりあえず通販特典キャラは無料配布しろとは思うがアリスソフトが動くかどうか…
あとランス、社長、リゼルあたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
鳳姉妹除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
>>289 リゼルは強いキャラじゃなくて、どうしようもないくらい弱いキャラだぞ
吹っ飛ばし以外は半人前以下だからな
レベルが上がれば上がるほど駄目さが際立つ
っ魔防
防はいくらあったとこでな…物理なら穴で役立つって程度だし。
防御能力全般が低レベルの異空ぐらいでしか発揮しようがないしなあ
後半はジッポゲーだし通常は風以外にまずダメージ受けないし
リゼルは「リゼルカッター!」が可愛いから全て許す。
狂王倒せねー
MAPlv.222じゃ当たり前か(´・ω・`)
どんなキャラ使ってるか全く解らんから何とも言えんが、
とりあえず窟レベル1000あたりを目標にだな
狂王にそのレベルで行ってるのがすげー。
俺なんて400なのにまだ免疫球で足止め。
範囲アイテムが集まらねー。
>>297 200なら頑張れば半分は減らすことができる。
301 :
297:2007/04/19(木) 00:26:25 ID:LpUwZ2Dq0
>>298 PTはランス、まそうさん、カバ爺、パットン、リック、零式、アリエッタの割と強キャラです。
ランス以外レベル150前後なのでまともなダメージが入らない。
鈴6個、雷ボール4個しかないんでまーだまだ先は長そうです。
>>299 免疫球は偶然カバ爺が2回拡大したので23で倒せました。
>>300 一体倒すので精一杯ですYO
がんばりますにょ〜
倉庫500のパッチ当ててからやってみたんだけど500って辛いな
300超えるとアイテム付け替えが非常に面倒になる
最初に500当てるとジョーがクソ面倒になる罠
やっていくうちに500でも全然足りなくなる
500なんて意外とあっという間
1時間みっちりレベルあげとかしてると埋まる埋まる
アイテム付け替えが面倒なのは、いらないものを捨てないからじゃないの?
まさか悪魔とかうちわとか、まず使わんものまで溜め込んでるんじゃないだろうな?
いや、パッチあてたから
ジョーがでる500まではいらないアイテム捨てられなくて
っていうか捨てられない事はないけど
いらないものを捨てていくと500ためるのに時間がかかるから
とりあえず500までは捨てないで置こうってなった時
300超えた辺りから付け替えが非常に面倒だってことじゃないの
ジョー出す前にパッチ当てるなんてらめぇ
ままにょにょ初めて3日、200Lvくらいで消した。
中毒性高くてあぶねぇw
3日で30時間以上やってしまったぞ
グナガン1ターンで倒せたから狂王もいけるかな?とか思って突撃したら瞬殺された・・・
>>310 正解かも。なんとなく手があくと始めてしまう俺ガイル
確殺の少数精鋭って燃費悪くない?
低レベルでちりちり削りながらだとプレイ時間もかさむからなあ・・・
でもたしかに99999EXPで20もレベル上がらんとかになるとちと萎える
こないだバルバッツァを1から一気に上げたときは、ハネ上がる能力値を見て「これだよ、これだよな!」と燃えた・・・
いずれ必要経験値が膨大になってくると少数に絞らないとむしろやってられなくなるぜ
どうしても絞りきれなくて10人くらい育てようとしてたけど結局切り捨てた
経験値的にはむしろ人数が多いほうが楽だろ。
少ない方が楽チンよ
確殺攻撃力で揃えるとしたら当然少人数の方が経験値を貯めやすい
敵の発生は経験則から言うと平均3〜4体
だから多すぎると出撃しないで遊んでるキャラが増える
確殺攻撃力で揃えるとしたらそうだけど
確殺攻撃力を持つやつを6人育てるより確殺攻撃力の半分のやつを12人育てるほうが経験地は少なくて良い。
そうすると手間が増えるんだよね
まあ考え方次第
12人分の鈴はきつい
単純に考えて一人20個の12人分だから240個か...
雷使うにしても集めるの厳しいと思う
そんな自分は50個ぐらいしかない
序盤でマスカットが仲間になると1000Lv超える辺りには超えてるさ
アリスとマスカットまで育ててる俺が保障する。辛いと。
マスカットあるとそんなに違うのか。
使ってないけどまだ10もないや。
攻撃力なんて、プラス100%もあれば十分だと思う。
普通の敵でも4〜5回、固い敵だと10回くらい当てないと倒せないけど、
これ以上必要には感じないなぁ。
100%UPだと装備どうしてる?
確殺キャラ多いけど、リックだけは際行動50%、射程+1、移動+1、他は鈴なんだが運任せで微妙なんだが
現状
窟Lv175、次元穴:狂王
ネズミ9、鈴29、数珠8、雷玉8、ガラス5
もじゃ2、虫13、羽根10、チェーン9、ぶちょ32、DX42
姉妹、社長、一発、アンリ、麻実、鏡花、ちとせ、シェンナ
シャルム、アリサ、奈菜瑠、ランス、アリエッタ(全員Lv170)
>>325、
リック 再行動 52%、鈴×3、羽×2
悪司 再行動 43%、鈴×4、羽×1、カレー×1
レイラ 再行動 45%、鈴×4、羽×1
麻美 再行動 48%、鈴×4、羽×3
怪獣王女 再行動 36%、鈴×5、鎖×2
みゅう 再行動 30%、雷×7
赤い死神 再行動 33%、拡大26%、、鈴×2、羽×1
パットン 再行動 18%、ふっとばし 50%、鈴×4、羽×2
あてな ふっとばし 40%、鈴×5、鎖×1
シィル 拡大 42%、雷×8、羽×1、鎖×1
志津香 拡大 47%、雷×6
アンリ 拡大 42%、雷×7、鎖×2
ガバッハーン 拡大 58%、雷×7、羽×1
怪獣王子 拡大 38%、鈴×5、鎖×2、もじゃ×1
一発 鈴×4、ねずみ×3、羽×2、カレー×4
殺 鈴×5、鎖×1、もじゃ×1、カレー×4
補助効果重視。こんなんでも結構行けるよ。
>>327 そこまで行っててなおもじゃを使ってることに驚くが・・・
きっと正しいんだろうな。
命中低いキャラには付けてるな
次元穴でここって時に外されると困るし
確率が低かろうと、ミスってとにかくムカつくからなぁ。
守りますにょ〜
332 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/30(月) 03:58:03 ID:JMvYC/vo0
窟Lv40000突破記念
たかがそれくらいのことでageるな、ボケ
334 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/30(月) 17:48:34 ID:3DSwSPQq0
窟Lv1528停滞中記念
バトル荒法師をレベル1で手に入れたんだが、これって凄いのか?
ネカフェでやってるのでデータがセーブできない…orz
セーブファイルだけ焼くなり
ヤフーブリーフケースみたいなんにうpなりして保存すれば?
そもそもなぜかゲーム起動はできるがデータが呼び出せないんだよ…
左クリックもきかんし、マイコンピュータにもハードディスクが見当たらない
ああ 表示しない設定になってるんだろうなあ
インストするときにフォルダのパスコピーしといて
直接アドレスに指定すれば飛べるんじゃね
>>338 d。
店員巻き込んで聞いたが解決しなかったのでマジ助かったぜ
しかもリズナが最初の仲間になったセーブなんでさいさきいい気がする
ダメだ…アドレスに入れてもリソースにアクセスできませんとでてきた…
まあ、そういう風にユーザー権限を制限してるネカフェだってある
ネカフェの側だって下手にウィルス入れられて壊されたくないしな
コムショップに特典付きあった
欲しい人はGO
俺の友達もやり始めたんだが…最初の方でパットン出てるらしい
正直交換してほしい、ポロンと
序盤だったらパットンとポロンにそれほど優劣があるとは思えないが
アイテムそろうとすさまじく差が出るが
ポロンのクリティカルなめんな
ままにょにょ買った頃はアリスのゲームはランスくらいしかやって無くて
ポロンは女の子だと思ってメインで育ててましたよ?
いや、能力に差が無いから交換してほしいってことなんだが
ポロンって人間時のイラストは今回が初めてだったか?
かえるにょやったことないからよくわからん
かえるにょでちゃんと登場している
チップもグラも
ただしチップはOPでしか見れないが
アリスにょでも登場している
プレイしてる最中に熱暴走でPC\(^o^)/オチタ
復旧して恐る恐る見てみたらやっぱりセーブデータ物故割\(^o^)/レテタ
やっと到達した5桁の窟終了のお知らせ、これだからオートセーブは外道
温度管理とかバックアップとか多少気にしてみる季節になってまいりました
つ菊
何回もセーブデータ壊れてるからそこら辺は慎重になったなぁ
復元でも戻らないしな
ままにょにょの話ではないが、ここが比較的向いてそうなのでここに書いてみる
今日、ワゴンに積まれていたかえるにょを発見したので救助したら、レジで
[ カ エ ル ニ ョ ハ ゚ ニ ュ ー ン ]
と半角カナで表示された。
微妙なシュールさに、にょシリーズにますます愛着が湧いた
ぱにゅ〜ん
学園ぱにょ〜んとか出ないものか
にょ系でストーリーもあるものがあれば・・・ああ、ママトトか。
にょりすのヤマネさんがままにょにょにも居ればなあ。
ママトト風にいろんな学園勢力と戦うわけか
アリスもそれならに学園ものあるからな
続編でないかなー・・・
有料でもいいから、マップとかキャラを追加してくれるだけでもいいよ
レオ、エリナ、イカ男爵、リナ、斎香、ルーシー、フィル、ヒューズ、エリーゼ
ウルザ、マジック、アレックス、ガンジー、アニス、香姫、鈴女、謙信、戦姫、政宗
追加パック希望
>>358 アニス: 敵も味方も全滅させて撤退。高確率でターン開始時に発動。
強すぎるな…
次元穴が数個増えるとか
心臓が2ぐらい減るとか
ペナルティをつけないと
その効果だけで進んで行けそう
アニスに殺された場合復帰までのターン数が3倍になるとか
アニスが自爆した場合本体にダメージが行くことにしたらどうだ
窟Lv-3とかが丁度よさげ
一定範囲(ランダム)に、敵味方関係なく大ダメージとか。その範囲にあるアイテムとか召還石とかも破壊
穴にするで
>>358 別ゲーム(次回作)に出るとして妄想。
ママトトみたいに回数制限の必殺技とかもある。
ルーシー→レアアイテムをひく可能性が高い
レオ・エリナ→女の子モンスターの出現率・出現数が増える(経験値稼ぎ用)&稀に女の子モンスターを操って撤退させることができる。
リナ・エリーゼ・マジック・アレックス・ガンジー→広範囲魔法攻撃
斎香・ヒューズ→直線移動物理攻撃
フィル→複数回攻撃
ウルザ→ウルザが場に出ている間、味方の攻撃力を一時的に上げる
香姫→香姫が場に出ている間、味方の防御力を一時的に上げる
鈴女→稀に撤退時、敵一体を暗殺。
謙信→敵の出現数が減る(あんまメリットないか)
政宗→お町さんら4護天の1人をランダムで召還。お町→魔法攻撃、野菊→防御付与とか。
香姫→暗殺
グナガン倒して追加パッチ
ホラー天然石1体のステージに絶望
現在の窟Lv100
レアは鈴6個 雷1個 ネズミ2個 数珠2個 ガラス1個 鎖2個
主要メンバーの平均Lv80程度
いつ突破できるやら…
進んでも進んでも再起しても召喚結晶な件
再起動で時間潰すよりもさっさと進んだ方がお望みのモノは出やすいよ。
>>369 猿とか玉も積極的に確保しておく
1ターンで倒せばいいから守りは全て無視していい
Wikiも参考にしてみてくれ
>>370 たしか、パターン(?)があったはず。
進んで穴や爆弾や結晶を出すと出やすくなる
>372
wikiなんてあったのか…
ありがとう、参考にしてみます
女キャラ限定プレイでわざと鳳姉妹をあまり使わないようにして、
はじめて志津香みたいな中堅キャラにMVPとらせつつ高笑いしながらコツコツ進めてたのに
セーブデータ逝った\(^o^)/
次は姉様にMVPを捧げられる
すばらしいことじゃないか
俺のデータでは葉月がぶっちぎりでMVPですよ
効率?何それおいしいの?
葉月は結構上のキャラだよ
リゼル最強計画企て挫折したよ
俺は凶アリアだな。
これは結構居そうだな。
去年の秋頃に勢いついたと思ったら完全に失速してるなw
トコがぶっちぎりでMVPです
無理してセヤダタラに取らせてる
コスト4の割にパッとしない性能だぜ
確殺ATK持たせたジャックにつぎ込めるだけ再行動つぎ込んだがコストきつい。
進めまくればコスト一律カンストだから楽らしいけど遠すぎる。
某所の壁紙職人氏のとこは久美子がMVPだそうだが…
どんな育て方したのか。
何度やり直してもシィルが常にMVP
召喚が遅い時は他のキャラに撃墜数分散させるのが大変
俺のMVPはライセン。
好きなキャラが強くて登場も早いとホクホク。
なんだかんだでここの住人のエースはかぶってないのかな?
俺のは、かぶりそうだけど…
MVPは遙。
確殺なんで意味はないけど、クリティカルが好き。
普通にリックがMVP
再行動50%でずっと俺のターン
おとりにしているアリエッタがカウンターでMVPに
俺もリックだな。
最初から一回も変わって無いくらいダントツ。
ただ最近はパットンの方を多く使ってる。
パットン無しでは考えられないくらい。
ポロン君がMVPです。もちろん再行動も。
ありすにょのころから一筋で育ててるぜ。
自分メインのはランスでサブはいずみ
面白くないなぁorz
合理性とか効率とか無視して
お気に入りのキャラを全員まんべんなく育ててる人って
最大で同時に何人ぐらい育ててる?
俺は最初にままにょにょやりはじめた頃は、大悪司しか知らなかったんで
悪司関連中心に育ててたけど、その後にランスとかどんどんプレイゲームが増えてきて
今や大半の連中を効率無視して同時に育てるハメになってる・・・
俺なんて全員同レベルで育ててるから未だにレベル100だよ…
凶王ステージクリアできるのは何年後やら
>>394 自分(サポートありで)20もいるし...
ちなみに窟は1500くらい
>>394 いま経験値を振り分けてるのが23人。
Lv1000越までLv上げたけど、アイテムが行き渡らなくて前線投入してないアリアとジョー。
投入しようとしてLv上げたけど、結局アイテム足らなくて一回も戦ってない
羅喉Lv750、プリシラLv660とかいたりする。
アイテムの制約考えると、多くても15〜18人がいいんのではないかと思う。
現在使ってる8人を鎖、羽、鈴、ボールで埋め尽くしたら
きっこちゃん最強伝説に取り掛かるつもりなんだが…
半年後には始められるかな…
最近やっと狂王ステージが見えてきて、本格的に強化しようと思ってるんですが、
鈴、鎖、羽狙いでプレイする場合って、宝箱からリセットで強引に取るのと、
ひたすら前に進むのとではどちらがいいんですかね?
経験値もどんどん増えていくし進むほうがいい。
極端な話進めば狂王よりその辺の雑魚のほうが苦戦するようになるし。
全キャラ同等に育ててもアイテム数限界とか考えるとなぁ
>>400 確かにリセット回数と時間を考えると経験値がもらえる方がいいですね
ゆったりまったり進んで行こうと思います
ありがとうございました
>>394 俺は一軍:リック、ランス、パットン、ポロン、エイベル、五十六、
二軍:アリエッタ(ほぼ一軍)、アーヴィ、いずみ、ライセン、殺、バルバッツァ
あとかなみ、しずか、カバ爺、セヤダタラ、シェンナあたりも育てたが、今は相手を選ばないとダメージ与えられないぐらい差が開いてる。
>>399 宝箱からリセットで取り続けると発狂する
巫女絵馬あたりでも妥協するようにすればそうでもないけどね
魔抵とか命中なんか出たときの微妙さもあるから宝箱ロードはあんまりしないなぁ。
ある程度奥深くまで確殺ペースでやってりゃわかるけど、
自然ドロップだけに任せると10000階行っても1人分の鈴すら揃わんぞ。
全員分揃えたいと思うならロード繰り返した方が格段に効率いい。
とか書いてると住民が入れ替わってるんだなあと実感
自然にまかせたら、鎖なんて窟Lv2000に1個出るくらいだよ。
ロード繰り返して鈴を集めるより窟先に進んで経験値増やしたほうが効率がいいと思うんだけどその辺はどうなの?
どっちの成功率も定かでない以上、経験値もたまる方を選ぶな俺なら
先に進んだ所で鈴分経験値稼がないといけないし、
どっちが効率いいなんて言えないと思う。
条件や目指す階層も違うだろうし。
結局、リセットしようと先に進もうと発狂するんだから、好きな方で発狂しろってことで
まあ異空窟のごほうびがレアアイテムのときだけは微妙なのが出たらロードした方が効率いいのは間違いない。
あと極序盤ではいいの出るまで宝箱ロードしたくなるなあ。巫女絵馬が○回出たら諦めて次いくとか決めたり。
すぐに妥協するようになるけど。
5個で100%上がるんだからどちらがいい?っていう差ではないような
リセットプレイを脊椎反射で嫌う人が多くて困る
リセットを何時間すれば出るのか。
自分の考えが絶対だと考える馬鹿が多くて困る。
レアが出るまでリセットは割りと死ねるので、
巫女絵馬が出ても進んでる。
つーかマジに好きにすればいいがなってレベルだわな。
プレイ時間30時間、窟Lv300(狂王以外クリア)
宝箱&異空窟リセットで出たレアが
鈴11 雷2 鼠8 数珠7 ガラス2 人形5 蟲6 羽6 鎖5
リセットする手間を考えたら窟Lvは余裕で倍は伸びる
最近は絵馬辺りで妥協してる
500個制限だと何気に猿が倉庫圧迫する('A`)
宝箱リセットなしだと、窟2000でもキャラが揃ってないとかもありうるわけで…
俺は窟200くらいまではアリス(&バレス)のためにリセットしてるな
揃ったらあとは運任せ
ちなみに、リセット地獄の例は
>>326。約100時間。
>>414 なに困ってんだよw
ゲーム脳じゃなけりゃリセット嫌うなんて当たり前だろ。
馬耳東風に伏せ。
レア異空穴だけは鎖待ちした方がいいよなあ
まー所詮はスルメゲーだし、自分が納得する方法で進めればよいのです
んだんだ
こんな究極の作業ゲープレイしてる奴なんて皆変態なんだ
変態同士仲良くしようぜ
え……?
やっと免疫玉MAPクリアして、勢いで進めまくったらレアMAPでセーブのタイミング間違えてもじゃ人形ゲット・・。
通常面に戻ったらアウトなのか・・・・
今週からはじめて、今LV20
ところで、敵のHPが1〜5くらい残って、
ママトトの近くだった時、
LV1のままの仲間を総動員して倒すのは
自分だけだろうか。
(与えるダメージは1だから、
出しては引っ込めを数回繰り返す)
これでチェーンと雷ボール、鈴を手に入れた。
ちょっと、うれしい。
既出だったらごめん。
スタメン出してその敵倒してそのまま戦闘継続でいいじゃない
たぶん初期だからスタメンだとコストがきついんだろ
そうかレベルが低いとアイテム出やすいんだな。
窟Lv以下だと出現率同じじゃなかったっけ?
>>426みたいな状態なら、1人出してそいつを殴らせた方が楽な気がする
雷、鈴はともかく、窟Lv20でチェーンはうらやましいな。
俺いま窟Lv1000超えで宝箱再起動もしてるけどチェーン0個だ。
>>431 俺はチェーンでたの1300ぐらいだったかなー・・・
再起動はしてない。
鈴は宝箱再起動で結構出る。
雷は鈴より確率低いけど粘ればなんとか。
羽はさらに確率低いけどまあ出ないことはない。
チェーンはほんとに出ないよね。
宝箱だといくら粘っても出ないし、レアアイテムの出る
異次元面で50回以上粘ってやっと1つだ。
>>426は運がいいなぁ…
>>425 窟100越えてからレアアイテム面でリセット失敗して鎖取り逃したときは、
思わずSSGに手を出しそうになったなあ
そんな私も今では窟2000、鎖8個になりました
そっか、窟よりレベル低ければ
1だろうと19だろうと、
アイテム確率は同じなのかな…
LV21で、ターンが1100越え
倒したモンスターが2800越えなので
ただの偶然という気がしてきた。
でも、なかなか利用しない沈殿キャラの
攻撃アニメや撤退セリフのために
ジンクスだと思って、これからも使うよ。
ただ、運は悪いと思う。
LV1の窟で最初の宝箱
不慣れもあって、キッズを何匹も殺し
挙句に出たのが「スカ」だった
これはこれで、珍しいのかな。
あ、自分426です。
前進しないでスカだったの?そりゃスゴいw
>>436 そう。ママトトと宝箱の間が
めいいっぱい空いている時に
経験値をケチった一歩キッズで
たぶん…三匹くらい見殺した。
でも意地でもキッズは一歩品しか使わん。
>でも意地でもキッズは一歩品しか使わん。
当然さ!つーか一歩キッズをどう護衛するかが
ままにょにょで唯一頭使うとこだからなw
同じLvに5ターンといたくない俺は、
>>435みたいなスタイルは絶対無理だな。
追加次元窟の2番目か?免疫球がやたら出てきて3ターンで皆殺さなきゃいけない奴、
あれウザかった・・・
あれのために一軍を集中的に鍛えなきゃいけなかったから
二軍と差が開いちゃって少々興ざめだった。
自分は確殺でやってたから普段通りで突破できたな
俺は範囲系を全然鍛えてなかったからわざわざ二軍から姉妹を鍛えなおして面倒だった。
範囲系わざわざそのために育てるの嫌だったから、
無理やり再行動とアイテムでの範囲拡大でごり押しした。
wikiの二撃必殺考ってどうなんだろうか
獲得アイテム数や先へ進むことでの取得XPとかを考えると
多少無理してでも一撃必殺キャラ7人前後作って
交代繰り返すのが効率よさそうなんだけど
人それぞれ
実際の運用に当たっては
コスト総量は増える
同時に8人しか出撃できない
装備も2人分必要
地形によっては同じ敵に攻撃できない場面が出る
操作がめんどい
など、制約の多いシステム
って書いてあるし。
狂王超えた後の一軍って皆何人?
俺は5人なんだが少ないのかな?
つーか狂王越えした人々のプレー時間を聞きたい
アルク使ったんでプレイ時間不明
うわさの免疫球面に挑んだ…一匹取り残して失敗。
指輪を六つ装備させていたのに、
一度も拡大発動しない小娘めぇええ! と思ってたら
姉妹に装備させてたの、黄金の指輪だったよ。
自分のポカだけどさ、残り後一匹だったのが悔しい。
指輪二つ装備のパットンは、二回も再行動してくれたのに…
>>450 つええ。俺が免疫面クリアしたときなんかパットンが合わせて15回ぐらい再行動してやっとだぞ。
元の拡大率が高い鳳姉妹が拡大しないってのも珍しいんじゃねw
0.8^3=0.512なのでさほど珍しくもない
因みに黄金の指輪を装備しているのを考慮すると
0.35くらいなので、3回の挑戦で1回は再行動も拡大も発生しない
意外と発生しないもんだよ
21日と3時間で500時間こえてた。
ウィザードリィとどっちが長くプレイしたかな・・・?
まったりが基本ですにょ〜
狂王倒すのって20日じゃ無理だよねえ?んなことない?
>>456 普通にやったら5日(120時間)もあったら何とかなるんじゃない?
10日はかからないと思うよ。
エエエエエ
orz
459 :
450:2007/06/06(水) 07:55:52 ID:jN4PBVwy0
挑むたんびに、打ち漏らし数が増える…
拡大40%越えの姉妹が(エメラルド装備済み)
一度も拡大発生させずに
黄金の指輪に頼っているパットンが
効果拡大を発動させるって…なにごと。
クリアできる気がしない…
一人に一点特化ってよくないのかな。
姉妹にエメラルドの指輪すべてと
パットンに黄金の指輪で、再行動命。
他のキャラは、瞬殺攻撃力だけなんだけど
何度もやってりゃいつかはクリア出来る
誰もが通った道だ
>>450 「瞬殺組」と「拡散&再行動組」を分けてないとか、
移動力不足で1ターン目を無駄にしたりとかしてなけりゃいずれ勝てると思うが・・・
あとは拡散組を活かせるように相手の分散を防いでいかんとな。
あまり勧めることじゃないけど、セーブデータをコピっておいてやり直すのもアリだと思う
ステージ失敗→先に進む→失敗→進む、を短時間に繰り返してると、こちらのLVが上がるより早く、
少しずつ敵のLVが上がってっちゃうし
どんなに強くなっても運が良くないとクリアできないマップだもの
結局この窟Lvってどこが最後なんだ?
プログラマしか知らないのか?解析した人っている?
一昔前なら窟Lv65535がMAXだったんだろうけど、
今時分なら窟Lv4294967295がMAXなんじゃない?
免疫球面こえちゃうと後はむしろ歯ごたえがないな・・・まあどっちみち狂王で一苦労するんだが
その前に+300ホラー天然壁があるだろ
あそこで大体100レベルくらい足止め食わないか?
ごめん、まだ追加窟5〜6つぐらいしかやってないんだ。
ホラーが一個だけ出てきて1ターンで倒すアレじゃないよね?
それだよ
まあ、パッチの当て方次第では免疫大球より前になるけど
普通にレベルが上がってるとホラー天然壁は壁でもなんでもないからなあ
>>461,462
すまん、ありがと。なんとかクリアできた。
ほとんど補強していない社長の
拡大(13%)プラス再行動(初期値)のおかげで
(…結局、姉妹は一度も拡大しなかった)
うん、もうこれは「目先のパーセンテージに目をくらませるな」って
アリスソフトからの教訓だと、思うことにする。
(後、姉妹に頼りすぎるなってお告げだろうな)
ポロンもうちょっと素質さげて欲しかった
正直弱いよポロン
そんなこと言い始めたら初音姉様や凶アリアなんて……
地味にファネルも強くない。
だが俺は使うぞ! 好きだから!
キャラの強さ=(攻撃力×移動力×射程)^キャラへの愛
それだと、コンクリとか0だな。
むしろ素で由女様がゼロ
多少弱くてもいいけど、特殊キャラじゃあ愛を注ぎようがないからなぁ
愛があればカウンターだけでも生きていける
そう思っていた時期が私にもありました・・・
防御神様は十分いけるでしょ
怪獣の時だけは重宝したな。
メンバーを絞り込めなくて
ゲームを始められません\(^o^)/
絞れるメンバーなんて最初はいないからwwww
キャラ追加したんじゃね?
それだ・・・
最初は色々なキャラを満偏なく使ってたけどな
進める内に自然に絞られてくると思う
ランス、魔想さん、パットン、一発、凰姉妹、エイベル
ポロン、リック、アズライト、アリエッタ、翼、かなみ
大体この辺がスタメンだったかな。
やっぱ、最後のメンバー選定基準は、愛だろ。
俺いずみさんだな
雑誌でグラ公開されただけで狂喜乱舞したのもいい思い出
いずみさんはコスト安いから使いやすかったな。
中盤はよく頑張ってくれた。
早起きプレーで雷コロと鈴コロげと
何があろうとちとせと鳳姉妹は使い続ける
早起きは三文の得おめ
鳳姉妹つかった事ないな。
縛りとかじゃなくて、導入された時は既に1軍メンバー固まってたから。
わざわざ入れ替えるほど、思い入れのあるキャラでもないし。
俺はめっちゃ思い入れあったので、迷わず使った。
だが、もっと思い入れがあるキャラが居るので、MVPを取らないように調節するのが大変だあ。
途中でメンバー交代しようとレベル上げたけど、最終的にやっぱりやめた子らが気になる
大量湧きで駒をが足りなくなったときのヘルプに使ってるけど
免疫大球をちゃんと確殺じゃないと通せんぼにしか使えないから
今後のレベル上げする必要ないかなあ?
縛りを兼ねて上げないようにしてるが、今更ながら凄いな鳳姉妹。
攻撃力・射程・拡大と3拍子そろってる上に移動力も普通だし、
クリティカルとか反撃も微妙に高いときてる。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
l ∨∨∨∨∨ l
| \()/ |
(| ((・) (<) |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ⊂⊃ | / だからって今更上げられるか!
| .| ⌒ \.l/ ⌒ | | <
/ |. l + + + + ノ |\ \ おとこの意地だ!
/ \_____/ \ \___________
アイテム装備欄もMAXだしな
しかも最初からフルオープン状態
>>492 趣味と趣味。リゼル並だろうが使うね。8歳幼女は正義。
窟LV57、ドロップアイテム羽ゲット。
やっとアイテムコンプリートしたーーー!
ところで、総ターン数って多すぎると、デメリットあるんだろうか?
デメリット
・増えた総ターン数を見返すたびに、俺って限りある時間を無駄に使ってないか?と鬱になる。
拡張窟やってるとライターが減りまくるなあ・・・
しかしこれドンドン時間食うからなぁ
経験値稼ぎは片手間でやってても
>>502 ジッポなんて他に使い場所ないんだから気にすんな
>>502 通常時に出しても無駄になるだけなんだから問題ない
ライター全部捨ててらあ
俺も使った事ないなぁ
ジッポは絵馬の為に存在する
しかし、絵馬はジッポの為に存在してるわけではない
>ジッポは絵馬の為に存在する
なにい?なんで?
凶王クリアしちゃうといらないよな
運用するには金もかかるし
あー、そういうことかw
ジッポなめんなよウワアアア丶(`д´)ノアアアン
つーかジッポに頼らないで次元窟なぎたおしてるお前ら凄すぎ。
異次元は防御神がいればバランス崩壊だもん
事前に風で体力減らして攻撃誘導すれば楽勝
ジッポは狂王以外使わなかったな
同じく狂王以外には使わなかった。
攻撃は全部にょーな人がカキーンするし。
アリエッタが使えないのは魔法使い面ぐらいかな。
あれはかなりめんどくさかった覚えが
>事前に風で体力減らして攻撃誘導すれば楽勝
そうか、減らせば誘導できちまうんだ・・・
律儀に満タンで送り込んでた俺(しかもLV1600まで来て)orz
アリエッタ必須の次元穴って怪獣王子のトコくらいじゃない?
他の次元穴はターン制限やら全体攻撃やらの工夫があって、
アリエッタだけ強くても攻略できなかった記憶がある。
まあいるだけで安定感が増すし
魔法?撃たれる前に殺れ!!
がんばりますにょ〜
リズナ!リズナ!
…ハニ彦って絶対魔法防御じゃないんだな
そりゃあハーフだからな
ただ進むことに飽きてきたんで、由女を育てだす。
アイテムドーピング無しで、実戦投入を目論んではじめたけど、
経験値1500万超を注ぎ込んで、レベル1775まで来たけどHP20000無いんだな。
↑そういう特殊キャラのアイテム欄拡張ってどうだろうか?
ナースが余りまくっているので、アリスに三個目をつけたいと思ってる。
絵馬があと十数個必要だけどね…
アリス ナース3
純、マスカット ナース2 で回復量そろえられるのは魅力的だ。
525 :
524:2007/06/20(水) 07:54:17 ID:GLaq6BQQ0
上のナース3は、コストがしゃれにならなかった…
初期LVだとかなり苦しいかも
ぜんぜん関係ないけど、ついにキッズ殺害数十突破!
…なんでこんなの記録するんだorz
自らが生み出したキッズが殺される事に快感を覚えてしまうMナナス
ですね?
むしろ
わざとキッズを絶望的な状況に陥れ、虐殺される様を見て陶酔に浸るSナナス
では
人形も蟲もネズミもいらないのにソレばっかり出てくる
人形と虫はたしかに要らんが、ネズミは経験値の節約にはなるだろう
人形くれっ!
いまだに一軍に、もじゃが行き渡らん。
瓢箪が持ち物欄を圧迫するよ〜
そのうち 「人形? 何それ? ポイッ」 ってなるよ
へー、回避値にウェート置いてる奴いるんだな・・・
俺も一人育ててみるか。ジャックかな?
533 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/28(木) 01:38:23 ID:FnFu4fCY0
回避値にウェートおいてる人って、このスレでは特にいないような・・・
え?だってもじゃどころか瓢箪まで使ってんでしょ?
そんな餌で俺様が釣られ……
.ノ ̄--┐ //ヽ\
ノ ノ ̄/ / / / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
\'" ノ / / 丶 |
,--'" / / ,ィ \
ヽ-''" 7_// _/^ 、`、
┌───┐ / / ● 、,.;j ヽ|
└── / /. - =-{_●{
,-、/ / |/ ,r' / ̄''''‐-..,●
< " / { i' i _ `ヽ
\ \  ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
n\/ / 彡 l /''"´ 〈/ /ミ
ll _ > . 彡 ;: | ! i {ミ
l| \ l 彡l ;. l | | !ミ
|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :lミ
ll |彡 l ; l i i | l
ll iヾ 彡 l ;: l | { j {
|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-'
瓢箪ともじゃは「命中」だぞ
後半の敵は回避が10以上余裕であるからもじゃ1個つけないと安定しない
回避はジュゴンと虫
ちなみに回避30にしてみたけど8割は当たってる感じ
これ以上を試す気にもならないほどの不遇さ
誰か強回避キャラとかもってない?
回避は最低でも60は無いと効果なし。
60超えれば世界が変わるよ。
数字そのままの%で回避してくれるとか風も回避できるとかなら装備欄割く気にもなるけど…
そもそも、できるだけ敵を残さないように進めるから回避できたとこで・・。
特定の穴で防御神のように使える…のかねぇ。
防御神との二択なら防御神を取るな
結局は趣味の領域だよな
この流れなら言える。
命中15で、もじゃいらずのリックは神!
命中10以上のやつには基本的につけてない
うちのアズライトと野武彦は命中29です
俺は6の鏡花にすらつけてないけど…
誰にも付けてない。
いいんだよ、当たらなくて困るような状況は作りたくないし。
まあ次元穴でギリギリの時外されると困るけど。
まぁ、つけてる一番の理由は外されるとむかつくからだしな。
回避高い奴だと3〜4回連続で避けてくれるからな。
先週くらいからまったりプレイしてるんだがレベル94でアリエッタのレベル58が一番強いってまずいかな?
いや?俺も一時期そんな感じだった。
まあちょっとしんどくなってきたので、立ち止まってレベル上げたけど。
自分で進むのつらくなったらレベル上げりゃいいんじゃないかな。
窟Lvに対してキャラのLvが低い分には問題ないよ。
苦しくなればLv上げすればいいだけだし。
逆にキャラのLv上げすぎるとコスト的に戦場に出せなくなって辛いよ。
超久しぶりにインスコして新規に始めた。
最初に召還されたのはリゼルだった…
次に召還されたのは久……… orz
なんかもうちょっとキャラごとの能力に個性があっても面白かった気がするな。
とんでもなく命中値低くて外しまくるヒーローとか、
回復値1のエイベルとか。
俺はそこまで個性がなくとも、パラメーターの割り振りをもちっと考えて欲しかった。
特に素質・回復なんて1変わるだけで相当違うのに、適当に割り当てすぎ。
実際回復1なんかだったら、つかえないよね。
活動時間より、休養時間の方が長いんだから。
回復1でアイテム枠も狭かったらどうしようもないんだろうな。
ああ、姉妹くらいの能力ならそれでもいける気がするけど。
皆一日何ターンぐらいやってるの?
モチベーションを保つコツとかないですか?
やってる時は、1日100くらい進めてた。
最近は気が向いた時に20〜30くらい進めてる。
モチベーションは、
>>7のままにょにょしみゅれーたー に登録して
お気にのキャラの成長ぶりをみてニヤニヤする事で維持。
平日は殆どやってない。
土・日で300ターンづつやってた時期もあったけど、いまは多くて100ターンぐらい。
飽きてきたら、いろんなキャラ育ててみる。
レギュラーメンバーのアイテム構成ガラッと変えて目先を変えてみる。
いまは進むことにあんまりこだわらずに、92人のアイテム欄全部拡張が目標。
テレビとか見ながらダラダラっとやってる
やっと主力の攻撃力が5万になってちょっと嬉しい
一日の終わりにちまちまと進めてる。
レアアイテムとか出ると気持ちよく寝れるw
モチベーションについてはちょっとした縛りプレイとかかな。
物理系は1人であとは全員魔法系で出撃させたり、
移動力の低いキャラばかりで出撃させたり。
昨日は好調だった。
レアアイテムもいくつも手に入ったし、再行動記録も8→13に延びた。
再行動はやはり20とか行ってる人も多いんかな?
おれ16。
パットン(ポロンでもいいが)の攻撃力上げちゃうと、連鎖おわらんうちに相手が全滅してしまう罠
ターン跨いでも、記録は続いてるよ。
マジで?
それを知らんやつをいままで何十人見てきたことか。
俺も知らなかった。
じゃあ敵いないのに再行動になってもったいねーとか思わずに繋げばよかったのか。
おかげでまだ記録は5とかしかない。
同じく知らんかったw
記録はリック(50)の8だな、今やったらすげー伸びそう
再行動率は誰が一番高くできるんだっけ?
とりあえず俺は麻美に一つだけ鈴つけて残り全部で62%にしてるけど。
……62%はアリエッタの反撃確率だった。
>>568 ヘルマン皇子
最大で70
次がポロンで65
姉妹はいくらまで上がる?
女性陣で一番上がるのは姉妹になるんかな?
でも姉妹は拡大使ってるんだよなあ。
他に60くらい誰か行けないもんか。
違う、麻美が62にまでなれる
タイガージョー63
リック62
悪司61
ヒーロー60
赤い死神57
翼57
遙56
レイラ55
仮名55
ざっと高い人はこんなもん
女性はアイテム数が少ないので50も結構きつい
かなみ52、フィーメ52、シェンナ52、シャルム、姉様51、葉月51
基本的にアイテムの補正の方がでかいからね。
パットンは元々の再行動率も高いけど。
マジか…轢いた宝箱から、鈴が出たよ。
今までキッズ出動して回収しても、出たことないのに。
ドロップで手に入れたのは、500ターンも前なのに…
アイテムの出現率ってキャラによってかなり違うよね?
最強は誰?
マスカット
木の精
まだあったのかこのスレ。懐かしいな。
自力でデータ差し替えとかして新キャラ作ったりできないかって色々妄想してたよ。
新しいにょシリーズ作るとしたら、そういうおまけもあれば嬉しいな。
それもそうだがエロの強化を!
エロよりもキャラ同士の掛け合いが見たい。
3、4キャラくらい同時出撃でちょっとした会話が見れるとか。
贅沢を言うとミニシナリオみたいのを区切り区切りで見せて欲しい。
公式にある初音姉様SSみたいな奴。
>>582 仲間加入の順番がランダムでタイミングもまちまちだとその辺難しいね。
にょみたいな単純なシステムに+テキストだけをやたら強化した、
アリスオールスターものをミドルプライスくらいでとか・・・出ないか。
せめてキャラエディタがあれば完璧なんだけどなー。
何度となく言われてきたことだけどさ。
いえーい、HD飛んだー
主力6人の攻撃力が一万低いバックアップが見つかったけどやるせねー
キャラの掛け合いは確かに見たい気もする。
が、アリスのクロスは闘神都市のランス以来の拒否反応がぬぐいきれないので
個人的に勘弁してほしい要素だ。
でもランス6の殺っちゃんみたいなのもあるよ
あぶねー・・・・いま手が滑って初期化のボタン押しちったよw
警告出てよかった・・ガクブル
>>586 じゃあ陣営コンプごとにイベントが始まるとかどうよ?
ランスがあっちこっちの女の子に手を出そうとして失敗しまくってシイルんトコに帰ってくる、とか。
ママトト連中が今後の作戦会議しつつお茶会、とか。
悪司の取り合いをする嫁連中とそれを遠巻きに見てる他の連中、そしておいしい所を持ってく殺、とか。
考えてる俺キメェw
OHPのふみゃの初音SSでも読んでろ
一発加入のときは名前が出ただけだっけ?
なんか懐かしくなってアリスにょを最初からやってみたけど、いい気分転換になるな
今まったりやってるけど質問
キャラのレベル>異空窟だとアイテムドロップ率低下って本当?
後キャラのレベルはコストにもよるだろうけど異空窟の階層と同レベル程度を目安にしとけばいいのかな?
>キャラのレベル>異空窟だとアイテムドロップ率低下って本当?
本当・・・らしい
>後キャラのレベルはコストにもよるだろうけど異空窟の階層と同レベル程度を目安にしとけばいいのかな?
人数なんかにもよるが最初はそんな感じ
アイテムが揃ってくると窟Lvに無理に合わせなくても良くなるのでだんだん窟LvとキャラLvが離れてく
ありがとう
アイテムゲーってことは何となく途中から分かってきたから
ドロップ率はちょっと重要だった
マスカットとアリスが宝箱から出てこない
現在150階でようやくパレスを引き当てたぐらいか
ぶっちゃけ、途中から出すの面倒になるし、ちびちびやってると勝手に仲間になるよ
PC買い換えたから、最初からやり直したんだ。
レベル1、何も装備してない社長がいきなり再行動3回もやった。
一体社長に何が起きたんだろう。
いい男が近くにいたんだろ
連続回避とかも記録として残ればいいのに
210階宝箱
ニューキャラクター!
やったー!
スパイ斉藤さん………orz
263階
ニューキャラクター!
やったー!
ヤクザ…………orz
アリスもマスカットもでない。こんなものなの?(死
俺はアリスが最後まで残った。
しかもバグで何回リセットしても出なくて発狂しそうになった。
リロードしないとそんなものじゃない?
俺は全員宝箱から出てくるまで400階くらいだったかな。
とりあえず、パッチは当ててるよね?
当てないとアリスが最後まで残った場合、永遠に出てこなくなる。
ちょ別次元、いきなりLv300アップとかどうなってんだw
俺も詰まっていたとこをやっとクリアしてがんがん次元穴すすめてたらLvのインフレが凄いことになってきた。
俺の友達、由女はいるだけでいいって言ってたな…
その友達は実に正しい
何回かロードするだけでレアアイテムの出がぜんぜん違うね
素早い虫のときにロードするか非常に悩むw
今更なんだが、
音とミュートにしてても、
ゲームを終了した時保存されないし、
時々ミュートにしてるのに一瞬音が出る。
これはどうしようもないのかな?
俺の環境では、設定保存されてるよ
ふむう。
一回インストールしなおしてみるか。
というわけで、ここでミスったら泣くので、
改めて聞くのだが、セーブデータ保存はSaveDateフォルダ保存だけでOK?
あとなんか必要だっけ?
ままにょにょにそんなフォルダはない。
*.asd
こんなファイルを保存しておけばオケー
そうか……なぜかそんなフォルダがあるんだ……。
しかも更新日時みると、更新されまくってる。
これが原因かな。
ともあれサンクス。
原因判明。
起動時に読み込むのは、System40.exeと同じフォルダにあるVolume.savなのに、
保存するのは、SaveDateフォルダの中のVolume.sav。
しかもSaveDateフォルダを消しても、わざわざ作ってくれる。
うーんSystem40.exeのバージョンを上げたせいかな?
そう
製品版のシステム入れなおせ
systemu3.xのころならともかく4は入れ替えるメリットはあんまない
つか、自分で実行ファイル変えておいて
「これはどうしようもないのかな?」
ってのもの如何なものかと。
起動久しぶりだったので最初はバージョンアップしたと言う事実をすっかり忘れて聞いてしまったよ。
でサポートページ見たらバージョンが違うので、ああこのせいかな、と思った次第。
面目ない。
そかー
んでも問題解決してよかったね
それはそうと
>>614、縦に読むと微エロス
>>620 あきれた奴だ。
なんでそんな発想しかわかないんだ。
る玉。
( ゚д゚)ポカーン
ちょっと前に買ってやってるんだけど、
療養中のキャラの1ターン毎の回復量が(窟レベル+1)×回復
とは違う時があって、そのことについて書いてるサイトとかない?
一応wikiやテンプレサイトはみたんだけど・・見落としてたらスマソ
次元穴入ったキャラがそうなるみたいなんだけど計算式とか出てたら知りたいんだ
東方のにょがSRCで出てるな
SRCといえば、昔ランス1〜のシナリオ再現ゲー作ろうとしてたなあ。
データだけそこそこ作って、かなみをいじめるテストマップ作ってあれこれ試したりして、
当然結局1話も完成することなく投げたが。
>>624 ナースの効果以外でそうなることはないと思うけど。
なにか勘違いしてるんじゃない?
実際には回復量が多くなってんの?少なくなってんの?
次元穴出たすぐあとじゃないか?
確かその時は窟レベルが、次元穴の敵のレベルで計算されてたような気がするが、
随分前なので気のせいかも知れない。
東方のSRCkwsk
500階到達記念にスレに来たらこれは酷い過疎
もう、ゴールしてもいいよね・・・
なんだよ+300のホラー天然壁って…
いつまでレベル上げりゃいいんだ…
レベルが100〜200くらいあればいけるんじゃないか
面子にもよるが
140くらいの一発に鈴とか付けまくってクリティカル出せばおk
地道に行くなら無視してしばらく進んでみればいいんでない?
638 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/04(土) 17:59:10 ID:d8F06ZApO
いや、それならレベル上げに文句で言うべきではないような……。
でもリックとかランスとか居るならなんとか頑張れば行けようて。
ランス使えるんだったら、ランスだけ強化する。
一発より遥かに鍛えやすいでしょ。
少しやらないでいたら一気にモチベ下がった・・・
RPGの新作はにょ型第4弾ですとかならないかなぁ。イベント大量なら8500円でも買う。
とうとう1万ターン到達
でも窟Lvは未だ450('A`)
いつになったら狂王倒せるやら・・・
>>638 使うやつ絞ってアイテム集中させればそれほどきつくない
とにかく、攻撃Upアイテムを集めろ
>>643 なるほど
とりあえずリック、ランスをがんばって育てよう
とりあえずまだ50レベルなんでどうしようもないが
このスレ書き込みはないのに人はいるんだなw
だって日記かいてもしかたないし
結局、Lvあげて洞窟すすめるしかやることなくなるしな
保守がてら。
ショートカットキーって使ってる?
どーもLとかIとか使いづらい位置なので
自分はマウスオンリー。
設定で変更できたら良かったのに…
Alt+R→EnterとBSくらいしか使ってないな
カカロの間からスペースで直接戦場にいければ使うんだが・・・
やっぱりJoyToKeyとか使って、左手にいくつか割り当てたりすると楽なのかな?
にょにょ用の設定作って、コントローラー左手だけで再起動出来るようにはしてる。
アリスのゲームは、最近のでパッド対応しててもオンオフ切り替えが出来たりするから好きだ。
多分パッドでjoy to keyみたいなツール使ってゲームプレイしてる社員がいるんだろうけど。
最近は強制的にパッド読みこむくせにカスタム機能すらない不便なエロゲーが多いからな・・・。
オフに出来ないからjoy tio keyとか使っても操作が混ざってめちゃくちゃになるし。
ゲームについてるようなパッド設定じゃマウスカーソル動かせないのが痛い。
再起動、L、I、Ctrl、スペースは使う
バックスペースとescは使う機会自体少ない
結構自分は使ってる
姉妹が強すぎる
封印して最初から始めよう・・・
Lv100まで行ってもランスが出んのだが・・・うがー
俺は初めてやったとき、最初に出たのがリゼルで次が久美子だったw
おかげで序盤は辛かったな。
三番目にアズライトが出てからようやく楽になってきたよ。
ちなみにランスは最後だったな。
Lv8だがランスは既に主力
エロ無しで良いから、DSで出して欲しい
アイテムが増えてきたときの管理の煩雑さと
キャラの並び変えを手動でできるようにすれば万全だな。
ランスシリーズに魅せられて、おまけに安いもんだからやってみたんだが
このゲームやたら死にまくるんだが、デスペナとかないよね?
隠しステータスが下がるとか、好感度が下がるとかそういった感じ
使わないキャラを一時的にプールできるキャラ倉庫が欲しいね
>>658 強いキャラを出し続けられない様にこのシステムになってるんだから、
そんなペナルディがあったら成り立たないよ。
>>658 >660の言う通り特にペナルティは無いから
気にせずガンガン行きましょう。
>>660-661 なるほどサンクス!
ランスが一番最初に出ちゃってデスペナ怖いからチマチマ出してたよorz
デスペナって所持金半額じゃなかったっけ?
まぁ、致命的なペナルティはないどころか、むしろキャラ加入のフラグになってるけどな
ごめん、ゲームオーバーと勘違いしてた
ちょっと狂王にボコられてくるorz
キッズは直接経験値食うし、死んだ回数カウントされるから、
ゲームに多少の緊張感を持ち込むためにも、なるべく死なないようにしてみるのもいいかもしれない。
>>665 なるべくどころかキッズ護衛を最優先にするのが面白いぞ
キッズ生産コスト数倍にしたらむしろ面白かったかも知れん
生産コストを数倍なんかにしたら作業感が増すだけ
特に序盤はキッズ完成までずっと足踏みすることになってしまうな
なら何個かモードを作ればいい
そういうのは2800円シリーズには求められていない気がする
簡素なシステムで永遠に遊べるシステムが良い
ゲームに緊張感を求めてるなら、確殺キャラをつくらなきゃいい。
やり方次第では、1回の攻撃で1割けずれる攻撃力あれば十分進んでいけるよ。
1割しか削れないんじゃさすがにきついよ
今更なんだが零式のBGMいいな
タンタタタンタンタンタンタン、タタタンタタタララララン
姉妹はちょっと強すぎだな
性能もそうだがアイテム欄の広さが凶悪すぐる
姉妹は次元穴とかどうしても上手くクリアできないユーザー向けの
救済キャラなんだろうね。
まあ狂王除けばクリアできないってことはあまり無いと思うけど。
姉妹いないと壁や大球の面はキツイよ…
穴はクリアしないでも良いじゃん、といえばそれまでだけど
久々に潜って、今は怪獣銃歩兵の穴
前はどうやってクリアしたっけなあ
防衛神
壁はレベル上げれば差異が縮まるし、球はカバ爺やパットンで十分
弱いキャラを愛で使うのありなら、強いキャラも愛で使って良いよね?
姉妹は一つ鈴つけて残り全部エメラルドにしてる。
レベルも思いっきり上げてるからコストがきつくてなかなか出せないけど使ってます。
主力封印して最初から始めたけど珠がキツそうだな
指輪なしで4連続行動するアリアに頼るか
ぶっちょ玉ってよ〜く見るとキモヲタが映ってるのな
ハニワ顔の男だろ
キモヲタっておまい……
俺には超絶イケメンに後光がさしてるように見えるんだがみんなは違うのか?
なんでぶちょ玉だと思っていたんだ
通常のレベルが50なのに+300って無理ぽ・・・orz
300+300なら楽勝
300超えてマスカットでなかったからやり直したんだけど。
350超えそうなのにアリスとマスカットが出ない・・・
>>688 俺も今やり直してるけど一周目二周目共に宝箱系は1人も出ないよ
序盤の宝箱で「レアか欲しいアイテム、或いは絵馬がX回出るまでリセットする」を徹底してたら、
たいてい50階いくまでにそろってるなアリスとマスカット。
リロード繰り返してアリス手にいれたし、通常1%宝箱5%のレアも手にいれてみたけど、激しくだるいなw
キャラがある程度出たら自然に進めてレア集めた方が気分的に楽だ。
ところでMMOやらなくなってから、久々にレアって言葉使ったよ。
自分もアリスとマスカットは、窟400か450辺りだったかで、宝箱空ける→Alt+Rの作業したよ
あー、次元穴の部分だけセーブの中味リセットできるツール無いかなあ…
穴入っても狂王しか出ないのは、流石につまらない
それができたらレアアイテム・XPが楽に回収できるから楽しめなさそう
金は…普通にやってたら窟200くらいからいらないか
次元窟進めていったらいきなりカンストするくらい金がもらえて一気に金満になったな。
異空窟LV640・・・・初のダイヤチェーンが宝箱から出た゚(゚´Д`゚)゚
一体どのぐらいの発見率なんだ、これ
アイテム出現率はwikiに書いてあるぞ。
1日で経験値稼ぎながら50階以上進めるとさ、なんで俺こんな時間使ってるんだろって思わない?
100時間以上使ってるからアホらしくなってきたw
698 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 13:54:10 ID:M4pG9std0
あー、うん 一応見たことはあるけど……どうも信じにくいんだよね
もじゃ人形や変な虫は、メインに配っても順次捨てるぐらい出てくるのに、ダイヤチェーンは1ヶだけ
同じ入手率とは、到底信じられない…
逆に、もじゃは全然出ないけどダイヤチェーンは腐るほどある、って人もいるんだろーか
ねずみがアホほどある。
ダイヤチェーン5個
もじゃ4個
虫2個
それよりも、数珠が10個あるのにガラスが1個だ。
今やってるデータは1800階でチェーンが10以上ある
なのに羽が3つしか出てないw
射程よりも移動にこだわる主義なのでつらいぜ
鼠15鈴8数珠3ボール2ガラス4人形9虫9羽3チェーン2
鼠とか要らないから、羽とチェーンと鈴をだな(ry
>>700 うらやましい
俺は羽の方が鎖より14個も多い
羽要らんから出ても捨ててるし...
俺もネズミは余るほど出る
チェーンも確かに少ないがガラスがまだ出ない
もうレア合計で100個くらいあるんだが
ガラスでまくり、チェーンはようやく1個・・
鎖はアイテムの総獲得数16800で14個0.08%
リロード繰り返してるんで正確ではないと思うけど、
他のレアに比べてダントツで出にくいと思う。
リロードしてないがほぼ同じだな。
アイテム獲得総数20559に対して鎖は19個、0.09%
鈴、雷が21個とほぼ同じ。
俺んとこでは7個しかない羽が超レア。
ちなみに、倒した敵総数は108424匹で鎖の殆どはモンスターからのドロップ
リロードなしで20000越えってよくやるねぇ。
ちなみに鈴は72個・雷35個・羽19個もってて、どれも10個以上は捨ててるはず。
鎖だけが揃ってないんだけど、もう随分でてない。
新キャラ欲しいけど、Lv1からじゃ色々辛いしシステムも古くなってきたからさ
500キャラ位登場予定で新たに作ってほしいな。願わくば定期的(3年に1度とか)リメイクあるといいね
アイテム集めがあるから周回ゲーとはまた違った楽しみあるしね。
>>708 それはいくらなんでも無理だろう。再パッチきぼんぬが穏当なところと思われ。
できればエロも追加で
ロリビデオの続きが見たくてたまらん。
あんないいところで終わらすなよなぁ・・。
鈴0.6% 雷0.2% 鼠0.6% 珠0.38% ガラス0.1% 鎖0.17% 羽0.3%
ガラスが一番低かった
いや、沢山出てきても困るから別にいいんだがww
単に偏りってだけなんじゃ
うん?
そういう話だろ?
それぞれが○○DENEEEEEって愚痴るためのスレ
次元穴終わるとそれぐらいしかないしな
もしくは心機一転やり直すか
2回3回やりなおしたから、もうやり直してない。
かわりに好きなキャラに愛を注ぐ事にした。
かなみちゃん弱いよ・・・コストだけはすごいw
元々足速いから鈴をいっぱい注いで使ってるぜw
うちのかなみちゃんは回避40↑のネタキャラにしてる。だが一番ポイント使った
回避40↑で命中5のやつから攻撃受けても半分も回避しねぇw
そこで意外なキャラをMVPにするプレイでマンネリ打破1ですよ。
>>2-5のキャラクターの並び順を使って、
IDの先頭が
アルファベット小文字なら■近接攻撃・通常移動1ページ目を、
大文字なら■中射程攻撃、■近接攻撃・通常移動(続き)、■近接攻撃・高速移動の順に参考に。
数字か記号なら■長射程攻撃、■魔法の順に参考に。
上記のリストを参考にして書き込みの秒数の数字の番目のキャラをさがして使いMVPにしよう!
00は60として数える。一番下のキャラより秒数が多ければ、残りをまた上から数える。
かなみかよ!
みんな使うキャラ何人ぐらいにしぼってるのかね
うちは8人ぐらいいるんだが、全員物理で
魔法が効かないハニーの逆で、物理が全く効かない敵がいても良かったかもね
最悪、どんな敵でもふっとばしてママトトで潰せるわけだし
>>721 いずみ、ライセン、アリサ、ヒーロー、凶アリア、殺
フィーメ、カバッハーン
の8名
リック ライセン ランス 翼 麻美 遙 エイベル カバッハーン
高スペックキャラメイン
聞いておいて自分のを書かないのもなんだな
リゼル・喜久子・怪獣王子・怪獣王女
アリエッタ・はぐれフーマン・はぐれ枕投げ・遥
魔法型で使いたいキャラがいない・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 志津香!アンリ!
⊂彡
メインがライセン、遥、アーヴィ、志津香、涼
準メインが凶アリア、葉月、エイベル、バルバッツァ、シャルム、シグルーン
雑魚に対して、メインがほぼ一撃、準メインは三〜四撃
俺
アンリ 麻美 遙 悪司 一発 社長 姉妹 リック ランス
姉(腐)
カナン セレスト リック 姉妹 一発 社長 ポロン ランス
姉のパソコンでやってみたら社長最強すぎてワラタ
なんか、ライセンのいる率高いんだな 自分もだけど
メインが姉様・ライセン・アーヴィ・エイベル、サブが遥・ファネル・凶アリア・怪獣王子・志津香、
撃ち漏らし除去&場繋ぎがシグルーン・ランス・ココナ・殺・五十六・志津香
効率悪くても色々使う派
俺はけっこう多いほうかな・・・・
メインはエイベル、リック、アリエッタ、パットン、五十六、ポロン、ランス、ライセン
二軍つーかメインが出れないときに出す戦力として殺、バルバッツァ、いずみ、アーヴィ
二軍でも倒しきれない敵からキッズを守るときの苦肉の戦力としてシェンナ、かなみ、セヤダタラ、カバ爺
あと補助食品としてアリス、マスカット、バレス、ふっとばしのリゼル、一発、朝顔
かなみ-志津香-いずみ-レイラ-麻美-姉妹-アンリ-アーヴィ
社長-ランス-リック-アリス-ますかっと
コスト順で見てみたらこうだった。かなみちゃんとサポキャラ以外は1殺かな
ドラ全部つけてやっと人並みの攻撃力
攻撃の中核となる一撃必殺役として、リック、赤い死神、アズライトの誰か一人は必ず配置。
上の三人と組み合わせる主力として、ランス、麻美、遙、エスカ、バルバッツァ、レイラ。
壁役としてアリエッタ、パットン。
魔法系と長距離系は、コストと相談の上で適宜選択。
二軍キャラもそれなりに使ってるけど、まあ大体はこんな感じ。
>>730 ああ、苦肉の戦力を持ちたい気持ち分かるw
うちでは高速移動壁のかなみ・みゅうと、ふっとばしの朝顔・リゼル・蝸牛・まくらがその任だ
おれ久しくコスト計算なんかしたことないなあ
どういうメンバーだと溢れたりすんの?
>高速移動壁のかなみ
「うそ・・・・こんなことになるなんて・・・・」
ゴメン、いつもだから。
>>734 死神と社長と姉妹と野武彦と一発出したりすると溢れる
俺は姉妹、初音、コレット、凶アリアが一軍。
後は、アリエッタ、麻美、リゼル、アンリ、エイベル、アリサ、ファーファ、鏡花、いずみ、アーヴィ、はぐれ枕投げ、五十六、マドカ、ライセン、ファネル、殺、アリス、マスカットって所か。
739 :
名無しさん@ピンキー:2007/09/09(日) 18:59:07 ID:DhuJdQYK0
しばらく進むと、枠一杯高コストキャラだしても溢れなくなる
コスト計算が必要なのは序盤だけ
エイベル・初音・ラミカ・セヤダタラ・アーヴィ・リズナ・ファネル・沙由香・遥・シグルーン・葉月・ココナ・フィーメ・鏡花
ラミカとアーヴィ弱過ぎ。
ココナが意外と強かったりする。
敵と約半分のレベル差でも一撃で敵を倒して頑張っている。
ココナは性能実はいい
ママトト程じゃないけど女性ではアイテム積める量多いし
アーヴィ・ミュラ・ライセン・奈菜璃・エイベル・ココナ・シェンナ・ラミカ
確かにラミカとアーヴィはキツイね。
攻撃力がほぼ俺の好きキャラ順なのでほくほく。愛の注ぎ甲斐があるぜ。
(ライセン>奈菜璃・エイベル>ココナ>ラミカ)
物理:姉妹・姉様・シグルーン・鏡花・遥・マドカ
魔法:アンリ・エイベル
サポ:アリス・マスカット
8名+サポート2名
他にも使いたいキャラは山ほどいるけど育成つらすぎる
葉月とか凶アリアとかコレットとかアーヴィとか、もう未練たらたら
物理:鳳姉妹、パットン、ランス、リック、一発
魔法:社長、カバ爺
他:アリス
マンネリ化してきたので新規編成とか考えてる
一撃殺拡張:アンリ、ランス、一発
二撃殺再行動:パットン、リック
二撃物理攻撃無効MVP:アリエッタ
二撃移動二桁:ライセン
二撃射程六:野武彦
Lv1ふっとばし50:朝顔
こんなかんじ