4 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/23(土) 17:43:03 ID:Vq1U0GM60
>1
雑魚乙
門外漢のコピペすら貼られない、こんなスレじゃあ…
>>1 雑魚乙〜
まさか三スレまで突入するとは…
これも雑魚のおかげだな
8 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 00:30:30 ID:w8MWZD950
乙&アゲ
才(サイ)なく心(シン)なく刀刃を弄んだ愚物。 ――ふさわしい惨めさで死ね
なんか惨めさで死ねって死因としちゃ変じゃないか?強引な死ねコピペ思い出した
永遠の命やるから死ね、歌いながら歩いていたら変な目で見られて死ね、王侯諸侯いずくんぞ死ねとかのコピペ
10 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/24(日) 16:32:37 ID:xOohkSpD0
死因じゃなくて死にざまなんじゃないか>惨めさで
いらねえだろこのスレ
スレなんていらねぇよ、雑魚
てめぇ今なんて言った?
雑魚って言った奴が雑魚だ
>9
この場合の「で」は状態を表す「で」だろ。
撃たれた鳥のような優雅さで雨に耐え、とかと同じの。
16 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/25(月) 11:43:42 ID:XhSM/PfuO
携帯揚げ
エロメガネのフトモモがエロいよ
18 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/25(月) 21:30:58 ID:H5yflII00
1000 名無しさん@ピンキー sage New! 2006/12/25(月) 21:23:29 ID:J4dKDPRZ0
1000なら諸君は不死になる
みんな不死みたいだぞ。
あーそれ見たかったな
陸上&運動物理ヲタの俺の好物だ
木刀とdファーってどっちが強いの?
や、これだとdファー有利か…
真剣とdファーってどっちが強いの?
こんな過疎スレでも30越えないと安心できんな
鎌倉のでっかい大仏がいるふもとで、みやげ屋に入った。
刀剣やらクボタンやらいっぱいおいてあって、変な店〜と思ってたんだが、
一番びびったのは「Nitro+ 刃鳴散らす」っていうステッカー。
あの店の主人は、ハナチラが好きなんだろうか。
ここの住人かもな
そのうち行ってみるか
山と海なとこか
秋葉原の武装商店は藤原一輪光秋「はな」「かぜ」を造ってたな。
すっげー欲しかったけど四万は高過ぎた。
良くある玩具みたいのじゃなくてれっきとした居合刀規格だったから仕方ないが……。
30get
>>29 あれはいつか買いたい、と思っているが
いつになるだろう・・・
32 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/01(月) 00:37:18 ID:SaOO+Iex0
新年age
明けましてお目出とう御座います
御目出度ふ御座居ます。左様なら。
雑魚ォ?
今年初の書き込みはいただいたゼ
今クリアしたけどこれって鬼哭街を焼きなおしてなまくらにして
ごてごてとした飾りをつけて、これは由緒ある〜云々
って無駄に長い講釈つけた代物だよね・・・
ちょっとがっかりしたよ
お前の目は節穴だ
お前の目はグリーンピースか
お前の目は…まさか…兄さん?…兄さんなのかい?
>>42 なんか不死鳥の兄を持ったアンドロメダな弟な風情だな
44 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/05(金) 00:41:22 ID:JqVygXw10
薔薇刑age
ミニゲームのエンディングはゲームオーバーを除いて5種類と、Q&Aではありますが、
4カ国での統一以外にどうすれば、もう一つがみれるの?
>45
確か
・戒厳帝国で開始
・赤音を部下にする
・他国の部下になった伊烏と戒厳で戦う
このとき伊烏を殺さないように注意。
・他国の部下になった伊烏と赤音で戦う
このとき伊烏を殺さないように注意。
・赤音の失踪〜赤音と伊烏の決闘イベントを見る
ここで赤音が勝利し、最後に戒厳が顔を見せたらフラグ完成。
・ゲームをクリアする
この手順で良かったはず。
かなり面倒だがこれで戒厳聖都へ続く真エンディングになる。
47 :
45:2007/01/07(日) 00:42:54 ID:ZkruG2Z40
>>46 ありがとうございます
かなり複雑なんですね
いろいろやっても駄目なわけだ
いまさらながらにプレイして戒厳たんの声が北都南という事実に驚愕しておもらしした
50get
だ〜か〜ら〜、24時間コナンだけ放送しとけよ。
わりぃ誤爆
未来少年乙
ザ・グレート
毛利小五郎なら傷痕つけただけで別人の変装してる振りした雑魚を見抜いてくれないだろう
GTを2話連続とか、解約すんぞヴォケ
誤爆wwwwサーセンwwwww
ちょっwwww犬喋りすぎwwww男ってwww
たびたびサーセンww
広江礼威の石馬戒厳は反則だ。
下腹部がエロ過ぎる。
kwsk
ニトロカレンダー2007年版。
六月がブラックラグーンの人による物憂げ軍服半脱ぎ戒厳たん
>>62 次スレのテンプレにいれようぜ(゚v´)彡☆
おまえらそんなに人外ロリがいいのか
人外ロリがいいのではない
戒厳たんがいいのだ
人外ロリなしでのニトロに存在価値はない
俺はナイス男キャラさえいればたとえ女がいなくても買う自信があるんだが
69 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/23(金) 05:11:01 ID:+q8zDoRA0
このゲーム、ヒロインと呼べるものがいないからなw
このゲームと、鬼哭に共通していると思うのが
「男の生き様」を見せるゲームであると同時に「女の生き様」を見せるモノであるという事。
「女の〜」に関しては、鬼哭の方が凄絶だがw、方向性としちゃ似たものがあると思う。
刃鳴散らすメンバー対インフェルノ
狂鬼と銃器の戦い
>>71 キメラヴァンプが突進パンチで勝利を確信してたら、抜き小手入れられてたとかだな。
三銃士級だと逆だが。人間のままアレに勝つには中国に不倶戴天流を習いに行く必要がある。
>>73 インフェルノはファントムな。ヴェドゴニアのはイノヴェルチ
75 :
73:2007/03/03(土) 21:04:12 ID:JD+eLreK0
……おおう。
ファントム→インフェルノ
ヴェドゴニア→イノヴェルチ
鬼哭街→青雲幇
デモンベイン→ブラック・ロッジ
塵骸魔京→ストラス、人類の守護者
刃鳴散らす→矛止会、瀧川商事、愛国不死団
カルネヴァーレ→鳥兜、オルマ・ロッサ
……うん、大丈夫大丈夫。
仕事場で模造刀振ってなにしてんだw
>>77 次回作のネタになる、新たな魔剣の開発に一票w
俺もよくエロゲのプレイ中にPCから離れて木刀振ったりするけどな
俺も套路やったりするけどさ・・・
ハナチラのDemo身ながら型なぞるとかなら日常茶飯事だな。割り箸でだけど。
どうでもいいが、男ってホモ嫌いなヤツ多いよな。レズは好きな人多いが。
ふたなりアナル攻めとか変わんないじゃん! とか常日頃思っている男好きな俺。
>>81 女だって、レズよりホモの方が、と言うヤツのほうがおそらく圧倒的に多いぞ。
同性の絡みは生々しくてイカン、と言う事だ。
ちなみに俺は、アナル(もちろん男女で)>レズ>>>>ふたなり>>ホモ
雌は雄を共用して子供作れるが、雄は雌を共用して子供作ることが出来ないからな
他の雄は角を突き合わせて排除すべき敵…というのがDNAレベルで組み込まれてるんじゃなかろうか?
>>79 俺は左手で木刀振って手首鍛えながら右手でマウスクリックしてる。
シコる時は?
少なくともハナチラならその心配の必要は無いな
>>85 プレイしながらは抜かない。脳に記憶して妄想を広げながら抜く。
昼の月も鍔目返しも使い手が達人だからこその技だよな。虎眼先生と戦わせてみたいものだ。
ツバメの方は修練で到達できそうな感じもあるけど(無理かもしれないがw)
昼の月は無理じゃね
物理的には無理が無い
世界狙えるくらいのバネあればできると思われる
まあ虎眼流よりは楽
あっちは物理的に無理のある技もあるから
東郷示現は技が精緻で難しいらしいけど、似た様な技あったりしないんだろうか
昼の月は間合い狂わさないと無理な辺りで実現可能なのかわからん
作中では万が一間合いを見切られても対処できる技であって
間合いを狂わせないと無理な技ではないぞ
見切りが必要なところが達人じゃないと出来ない所以
疾走で間合いを狂わせるのは多分可能だと思う
とリアルでサッカーと剣術やってた人間が言わせて貰おう
昼の月も鍔目返しも身体能力や剣術の技量があれば可能だけど、この二つの技を魔剣たらしめてるのは二人の、間合いや拍子を掴むといった、基礎技術の高さ自身なんだよな。鍔目返しの真似をしながらそう思った。
>>93 俺は徒手武術しかしらんのでなんともだが(大槍は少しあるが)
渡みたいな似魔剣になるだけじゃないのかと思ったんだが
結局、お手軽に使える便利な必殺技なんて実在しないってことだな。
んだんだ。
昼の月は「このタイミングなら回避不能!」って赤音が思った間合いで仕掛けて、
見事に飛ばれてるわけだからな。
伊烏以外の人が赤音に使ったら、飛ぼうと思ったところに袈裟懸けに切られたり、
とんだ後冷静に叩き落されたりってのが充分ありえる。
最初っから飛ぶこと決めて飛んでる雑魚の「夜の月」ほど雑魚くは無いにしても、
伊烏以外の一般的達人レベルの人が、疾走居合いに混ぜて使っても
せいぜい「夕の月」レベルなんだろうな。
>>95 人間の注意力が10あるとして、間合いを見失わせるのにその10割全てを奪わなければならないとしてだ
普段間合いに4割意識を使っていればのこり6割で他の事に対処できるだろう
しかし間合いの把握を困難にすることで9割意識使わせれば残り1割で他の事に対処しなければならない
これだけでも心理的に隙を作るという意味がある、ということなんだろう
理想を言えば限りはないけど、必ずしも完璧で無くても意味はある
この類の技の考え方は古流でちょくちょくある気がする
表では理想部分しか教えてくれなかったりするから自己解釈の範疇なんだろうけど
裏ではよく聞く話
>>98 発想はわかるけど、昼の月だと隙が大きすぎて
意を誘導して虚実をつくるってレベルを完璧に(その言うところの10割)できないと使えなくないか?
こっちの飛ぶ意の起こりを完全に消さないと駄目だろうし
虚実じゃなしに虚
>>99 いやー、見たわけじゃないから
若輩者の俺には達人の動きをそこまで断言できないが
奔馬とかよりは隙小さいのは確かだろうな
疾走の勢い次第ではより小さくもなるだろう
奔馬と同種の動きは実在しないこともない
>>98 オタ的には格ゲーでよく聞く話
まあ格闘技>格ゲーで作られてるんだから当然か
>>93 >間合いを狂わせないと無理な技ではないぞ
偽称魔剣・昼の月
てか、昼の月って壁を背負ったら対処可能じゃない?あるいは疾走できないような
状況、せまい屋内とか足場の悪い砂地とかなら出せないような気がする。
まあ、その場合にも対応可能な技術があるのかもしれないが。
そういう意味じゃ鍔目返しのほうが汎用性に長けている気がする。
こっちはこっちで赤音並の即応能力がないと単なる二段攻撃だが。
>>104 アスファルトとコンクリートだらけの現代だからこそ生きる技、ってか
単なる二段攻撃と言うか、後の先を狙ってきた技に反応が間に合わず
ざくっとやられるって感じ?
原理的には難しいが鍔目返しが横方向や斜め、切り上げから打ち下ろし、といったように
いろんな角度で出せたらすごい強そうだな。
ふと思ったが鍔目返しの一段目を鋼棍とか鉄鞘とかで受けられたらどうするんだろう。
相手が頑強な武器の使い手で積極的に刀を折りにくるタイプの場合使いにくそうな気がする。
その場合は小手を狙うのかね。
刃鳴散らす、世間ではボロクソ言われてるようだが、面白かったよ!
だがこのスレは剣術スレですね…
むしろ剣術ネタですら、書き込みが継続してることが奇跡なスレ
こういう考察は大好きだけど素人だから参加できない
でももっとやれ
>>106 鍔眼返しは後の先の先を獲る技だからな
赤音の強?を完封し鍔眼返しそのものを封じることができるなら・・・
刈流の技のまとめが欲しい所
久々にやった
文学的には先走りと言う
には吹いた
鍔目返しはそもそも先をとらなきゃならない技だからな。
相手にとって避けられないはずの必殺の振り下ろしをさらに避けて反撃してくる
上級の達人にたいして初めて生きてくる技なんだよな。
ふと思ったが、昼の月って跳躍せずにスライディングしながら下段を切るバージョンがあれば
鍔目返しじゃ返せないよな。
柳剛流はやっかいだという話(違
>>112 二撃目が重力に逆らう必要が少ない分、鍔目の亜流で殺れそうな気もするけど
スライディングで避けられるようなら疾走居合で斬れるんじゃなかろうか
赤音とセックスできるの?これって
できるなら買う
>>116 何か誤解してるのかネタなのか知らんが、赤音「が」セックスするぞ。
よ〜し、俺も木刀買っちゃうぞ。
でもどこで売ってるんだ?土産物屋?
よく見る赤樫の木刀は軽くて剣術の修行には向かない
素振り用の太い奴は重いんだがバランス等が真剣からかけ離れているため
やはり剣術の練習には向かない
白樫の奴は武道具店いかないと売ってないと思う
120 :
116:2007/03/11(日) 14:04:05 ID:vlCVjrIT0
>117
ネタじゃなくてな
アッーな展開できるなら買う
多分ないんだろうなぁ
>>120 ないないない
男向けでBLブランドじゃないしw
てか、相手が男だろうが女だろうが、赤音が主人公な時点で
赤音「と」ヤるというのは変かなと。
女主人公もので、主人公が凌辱されるゲームなら、○○とセックスする、かもしれないけどな
赤音が殺(や)りまくるゲーム。
>123
雑魚のヘタレ攻め
「かぜ」持ってんだけどさ、さっきじっくりと見てたら
目釘が斜めに入れられてるのに気付いた・・。何で今まで気付かなかったんだろ。
これじゃ居合いに使えんだろうな。振ってると刀身グラつくだろうし。
てか、あの値段でそりゃねえだろ・・。凹ム
>127
安心しろ。
それが普通の目釘の入れ方だ。
つか冷静に考えてみれ。
斜めに入れた目釘と真っ直ぐ入れた目釘とどっちが折れやすいか
刀を振ったときのエネルギーの掛かり方から考えて
ド素人考えなんだが目釘を入れた後刀身ぐらつかないように柄と刃の隙間という隙間に接着剤流し込めばいいんじゃね
どう?(゚Д゚≡゚Д゚)どうよ俺の考え
柄が傷んでも交換しないのかよw
あと、保存時には柄と鞘は別の奴に変えたりするし
そんなことより居合しようぜ
ハナチラ居合オフとかやりたいな。
道場借りて。
スポーツチャンバラとか
辻斬りオフとかどうよ?
逮捕者の部屋から次々にハナチラが出てくれば一気にメジャーよ?
創○○会とか朝○○連とかに攻撃しかけて占拠して新帝都つくろうよ
武力的なスレですね
いや、武芸的な、か
もちろんトップは幼女なんだろうな
や、でもホントに戒厳がいたら俺は僕になるよ。
幼女でもおっさんでも構わん。
一瞬一人称が変わるだけかと思った
渡が偽昼の月を披露して直後にその技を使うところはギャグですか
技の真の性質を看破できなかったのはともかくとして、この技で攻めるからちゃんと避けろよと言ってるようなものだろ
仮に本家の伊烏が昼の月を出したにしても、絶対に飛び切りのほうが来ると分かってるなら簡単に対処されそうだ
最初のエロメガネを襲ってきた相手を倒した技は何?
道場で練習してた切り下ろし→振り上げの技?
ただ単純に、思いっきり大きく踏み込んで袈裟懸けにずんばらり、じゃなかったか?
技の名前なんだっけ、駆虎?
飢虎のことか?
「伊烏、ああ伊烏」ってセリフがなぜか印象的
それと伊烏の「あいしているぞあかね」とかも
145 :
名無しさん@ピンキー:2007/04/04(水) 02:43:28 ID:xHPTna5O0
今一週目終わったけど、カコイイなぁ
現代では剣術学んでも自己満足か、剣道ってスポーツしかできないんだろうなぁ
>>145 剣客が商売たりえない以上、どこまで行っても自己満だしなぁ。
YOU革命しちゃいなYO!
犯罪者探して辻切りするとか刀持って海外の内戦地区に武者修行に行くとか。
世界を革命する力
>>147 見せ物にしかならんだろw
ところで糸目クンって少し可哀想だったよね
>>142 微妙に踏み込んで間合いを騙して相手の見切りを誤らせて斬るのが極意。
相手に意図が読まれると
>>142の言っているとおりになり、確実に返り討ちにあう。
冒頭で佐伯を斬ったのもおそらくは飢虎によるもの。
残夢かこいい
>>150 糸目君はどちらかといえば
自分の特殊能力に酔いすぎて自滅した感じがする。
ミニゲームクリアーできないっすけど。
なんかコツとかあったら伝授してくださいませ。
>>154 1. 開幕して間もないうちに攻め込まれたらやり直す
2. 自国より先に他国が領土2つになってもやり直す
3. 他国同士の戦いで弱った方を落とす
4. 戒厳強いので、戒厳の領土が2つにならないように気をつける
ぶっちゃけ
「前の選択肢に戻る」を使いまくる
レス感謝します。
かなり難しいですかめげずにチャレンジしてみます。
ミニゲームクリアしますた。
そしてカイゲンの真エンドも見ました。
運がかなりよかったみたいですな。
>>158 乙。クリアはともかく、真エンドは確かにかなりの運が要るなw
ミニゲームってクリアしたほうがいいのか?
面倒くさくて、まるっきりプレイしてないんだが。
>>160 鍋の続編に繋がるのは、一応その真エンド。
だが、鍋でイベントだけ見れるので満足感以外実利は無い。
俺なりのミニゲームまとめ
・基本的に内政を繰り返してHPを貯める。満タンの1000まで貯める勢いで。
・他勢力が戦闘したら負けた方を攻める。
・謀略はあんまり意味ない。八坂か蕎麦屋の娘(敵勢力にダメージ)がいて、HPに余裕があれば。
・戒厳帝国は倒しても東京府庁を乗っ取って復活することがある。瀧川・矛止でプレイするときは府庁から落とすべき。
・戒厳とまともにやりあえるのは赤音・伊烏・八坂の三強くらい。次点で渡と君衛(矛止の会頭)。これらが部下にできなければやり直した方がいいかも。
・死霊騎士は戦闘で死亡してもしばらくするとたまに復活する。復活後は無所属。
・宣教師と一輪は「はい」を選ぶとランダムでHPが増減。千利休はどっちを選んでも意味なし。
真エンド条件
・赤音を部下にして伊烏との戦闘会話を見る。
・戒厳と伊烏の戦闘会話を見る。
・この状態で内政を繰り返すと赤音が脱退する。伊烏も所属勢力を脱退する。
・二人が東京タワーで戦い、赤音が勝利して自刃する。上記の条件を満たしていればこのとき戒厳が登場してそれを見届ける。
・あとは通常通りにゲームをクリアすれば真エンド。
各勢力・キャラクター寸評
瀧川商事:
雑魚には弓を当ててダメージを押さえる。強敵には八坂で短期決戦。
謀略も使えるので一番バランスがいいかも。
矛止の会:
首領の君衛は地味だが強い。基本的にこいつだけで戦える。
戒厳の相手には伊烏が欲しいところだ。
東京府庁:
知事の必殺技の威力だけは最強。
主戦力の渡は脱退してしまうことがあるので、確実にキープできる戦力がないのが痛い。
戒厳帝国:
戒厳たん最強。
これまでに名前の挙がらなかったキャラ:
いらない。
すげぇな、乙
奈良原の本棚に「蘇る妖術使い」があるのを見て
戒厳聖都の鬼難度に深く納得した
>>162 力作乙
ちなみに真エンドは赤音と伊烏を逆にしてもできるぞ
ただし東京タワー戦だけは赤音勝利必須
キコと強のと指以外の技で詳しく説明してあるのあったかな?
小波、浮草辺りは割と細かいかと。あと踊・三段目とか
細目の偽称魔剣昼の月は手の内ばらさない状態なら
あれはあれで結構使えると思ったが。
つーか、助走から宙返り+抜刀術ってだけでもかなりの難易度の
ある技というか。
技に溺れたんだよな。
心なく才なく剣を弄んだからかな。
剣が己に奉仕すると勘違いしたからか。つまり細めは剣使い
であって剣術家ではなかったということ。
己を剣に捧げなければ真の剣術家とは言えないということで。
武の神はしみったれだなー。
サバト鍋のミニゲームでは必殺技として使ってたし、それなりに使える技じゃないの?
ただ、この技で攻めますよなんて事前に言うのは俺はグー出すからお前絶対にパー出すなよと言ってるようなもんだ
それに対して、伊烏の昼ノ月は、来ると判ってても対応しようが無いからなぁ。
(剣道の範疇ではどう考えても迎撃の手が無い。パターン2が突進抜刀だから前後左右への回避も許されないし)
リアル系戦闘の中では最強技の一つだと思っているよ。
アレを破れるのは、伊烏を遥かに上回る思考・動作速度・知恵を持つギーラッハやホージュンくらいだろう。
赤音の場合、伊烏を知り尽くしているというBL的補正を踏まえて初めて勝てるんだろうし。
>>173 赤音も鍔目無しじゃ勝てないしな。
ラストバトルにしても、「このタイミングなら伊烏は跳べない!」と思ったところで斬り込んで、
見事に跳ばれてるわけだし。
鍔目があるからこそ、その状況でなお後の先が取れた。
わかってても避けられないって本気で卑怯だよなw
伊烏が間合いを見誤らない限り、あれは普通に無敵技。
赤音の鍔目返しは、わかっていれば避けられる代物だってのに。
まあ、これでござい、って攻めるバカは普通いないが。
それに、相手の手の内がわかってる状態で戦うってのも少ないだろうしな。
>これでござい、って攻めるバカ
雑魚ォ?
確かに無敵。無敵に限りなく近い技だな。
相手が何者であれ無造作に切り捨てる勝利のための冷酷な公式。
内家拳法家なら対応できるかな?
タオローは怪しいトコロだが、
音速機動で4度の突きを正確に繰り出す判断・伝達・運動速度を持つホージュンなら、
或いは飛ばれた上で反撃、伊烏が抜く寸前に瞬殺、といった無茶をするかもしれない。
(内家拳法家の『意』を感じるのは、予備動作・相手の気配から攻撃意図を察する事だろうから、
まさか意を捉えただけで昼ノ月の本体を知るようなことはないだろうけど)
むしろ、意を捉えられたら昼ノ月の強さの半分は奪われるだろ。
昼ノ月は後出しジャンケンに近いから、意を捉えられる前に攻撃できかどうかが肝。
まあ、話の流れ次第でいくらでも勝敗は変わるだろうが。
むしろ肉体を強化してる外家拳士の方が昼ノ月に対しては有利な気がする
伊烏の力じゃ致命傷を与えられなさそうだ
そもそも人間が使う技なんだから無敵技なんぞ存在せず、どこかに弱点はあるはずだと考える俺
たとえば突撃居合いだが、居合い切りと言う物はクソ速い技だから強いと言うが、常に腰だめから技を放つだろ
そこで居合い切りしようとした相手を切るんじゃなく、腰だめに向かって刀を振るったら防げるんじゃね?
技の性質上一度技を防がれたらそれ以降は普通の切りあいになるから普通の剣士にも勝機が出ると思うんだが
そこんところ居合い切りを甘く見たものは身を持ってその奥深さを知るだろうとか言って本編中ではごまかしてたけど
その突撃居合いに対して反応する者がいるわけで、
その場合伊鳥は飛ぶことで飛翔抜刀に切り替えるので意味はないと思う。
まあ仮に普通の居合いに対してカウンターやったら刀が折れるんじゃないかな?
曲がらず折れずと言われる日本刀だが、加速した刀は意外と脆いらしいし。
>>181 別に無敵技じゃないよ
伊烏がこの技を使えばほぼ無敵、てだけ
あと居合が速いんじゃなく「伊烏の居合」が速い
>>182 「伊烏の居合」に対してそれを出来るかが要点だな
出来れば防げる。出来なければ斬られる
朱音や伊烏より遙かに格上の、
疾走居合を完全に見切り、飛翔居合への切り替えを見逃さず、即座に反応して適切な対処を取れる
そんな達人なら普通に勝てる
まず滅多に居ないだろうが
まあでもタオロー、ホージュンなら充分↑の達人に当てはまるかと
他も、取りあえず鬼哭街の面子ならサイバー武侠とリアル剣術の差で勝てると思う
というか、ハナチラに「居合はクソ速いから強い」なんて描写はなかったぞ
某明治剣客漫画とごっちゃにしとらんか?
ハナチラではむしろ「抜いて構えた状態から切るのと居合とでは構造上の問題で
居合の方が遅れる」みたいな書き方をされてたはずだ。
そりゃそうだと納得したからよく覚えてる。
伊烏の昼の月の強さは、182が言っているとおり相手が何やってきても
封殺できるところにある。
ところで瀧川衛士はアレだけの重装備をしてるんだから、刀で致命傷与えるとしたら狙うのは脇下とか首とかしか無いんじゃね?
そいつらが首などの弱点を狙われることを念頭に置いた戦い方すりゃ最強になると思うんだが、なぜザコ扱いなのかわかんね
まあ剣技の活躍する話に鎧着込んで剣技無効俺最強な奴が出てきても萎えるだけだが
>>185 単純な強さでいえば、滝川衛士は十分強い。
あと、大量生産できる強さでもある。
一方、赤音とか伊烏の技は大量生産出来ない。
完全に天才肌だから。
それに物量で攻めて技すらも使用不能に追い込めば
民主主義の論理でとりあえず勝てる。
もっともそれまでに数十人以上は犠牲になるが。
>>185 戒厳聖都ではそういうキャラ出てくるけどね
鎧で武装した相手にはまたそれ用の剣術がある
介者剣術とか言うけどね
畢竟たんか……
「ようやく手に入れた『かぜ』の試し切りをしてやるわー!」と
勇んで挑んで思いっきり虐殺されたのは良い思い出だ。
畢竟たん女なんだよなあ。
この前再プレイしていて気がついた。
>>184 むしろ作中では「居合いを単純な技と侮る事なかれ」ってイメージだったよな。
左手で抜刀し右から左へ切りつける技がある、なんて例を出して。
「右手で抜いて、そのまま右方向に斬りつけるもの」なんて先入観で対処しようとしたら、
その左手抜刀とか、それこそ昼の月、変位抜刀霞斬りあたりでずんばらりだろうなw
まぁそれにしても、相手が何を狙っているのか把握せにゃならんわけだが、
伊烏の場合は相手の間合いを狂わす達人だから、狂った間合いで先を取らせて
そのズレに乗じて反撃したり、反応遅れた相手をそのまま叩き斬ったりするわけだ。
単純に「疾走抜刀」が強いんじゃなくて、疾走抜刀と伊烏の能力の相性が抜群なんだな。
昼の月は、場所を選ぶのが弱点になるんだよな。
屋内だとよほど天井が高くないと飛べないし、
壁を背にしていてもだめだし。
>>191 >左手で抜刀し右から左へ切りつける技がある
これって、あの有名な椿三十郎の抜刀のことを言ってるんだろうか?
あれは確かに左手で抜いていた
>>192 八坂戦では屋内で使ってたし、ある程度の高さがあれば平気なんでね?
でも、洞窟なんかだとさすがに無理だろうな
>>193 左手で抜いて、右手の甲で峰を押し上げる実在の居合だな。
ただ、あれは右から左へなんて切りつけてない。
俺が知ってるので近いのは田宮流かな。
左手で抜いて牽制(空振り)と見せかけて、柄を右手で押し込んで突くなんて居合がある。
195 :
191:2007/06/07(木) 23:37:55 ID:Wnidf0II0
>右から左へ
ごめん、この部分、作中の表記をしっかり確認して無い。
>>192 そもそも刀が届かないほど高く跳んでもしょうがないわけだし、よほど天井低めの
家屋で無い限り、それぐらいのスペースはあると思う。
むしろ、跳ぶために「地面を利用する」ため、地面の材質の方が問題になりそうな。
作中だと、伊烏と雑魚をあわせれば、板の間やアスファルト等では使用が確認できるよね。
砂浜とか沼とか、柔らかい系統の地面は駄目っぽいような。
流れをぶった切るが
ニトロカレンダーの今月の戒厳タンが良いよな
さらに流れをぶった切るが、
シナリオライター、道場の師範代なんだな。
道理であれだけ説得力ある文章が書けるはずだ。
いや、俺剣道関係まるで経験無いんだが。
剣道じゃなくて古武道の師範代だと思うよ
俺も恥ずかしながら某流派で剣術学んでるけど
ライターの型の説明は上手い
古武道かー
んじゃ、短刀とか簡単な武器なら習ってるだろうな。
俺も非才ながら、空手をやっていたが、短刀、短棒、棒術と軽くなら学んだし。
古武道ならもっと色んなの、それこそ日本刀もやってんだろうなー
足場が悪かったら他の技とか居合いとか使うだろうな、伊鳥。
細目は自慢げに使って飛距離が足りず斬殺されそう。
>>198 じゃああの全身の力を抜いて必要最小限の力で剣を持つとか、
あの辺りも本当に流派としてあることなのかな?
あれが一番聞いていてリアリティがあった。
ところで、武術に関してで言えば、
何かお勧めの本とかはありますかいのう?
自分は新紀元社の剣技・剣術かな。
あれが一番素人目にはわかりやすい。
>>200 下手に凶悪なコピー能力だけ持っていたから、
自分を磨いたり、技をさらに上の領域に昇華しようとしたり
そういう努力が無かっただけで、いつも偽称・昼の月ばかり
使うわけでもないでしょう。
盗んだ技の中で一番その状況で極悪そうな技を適当に使うと思うが。
>>201 伊烏の昼の月をみて、「昼の月が」最強!と勘違いしてたら(実際は上にもあるとおり「伊烏の昼の月が」最強)、
どんな状況でも連発しかねない気がするw
実際、赤音に負けたのもそんな感じだし。
普通には想像もつかないトリッキーな技、としか認識してなかったからなぁ
つーか、↑な認識だというのに赤音に得意気に見せびらかした時点でもうね
>>201 198じゃないが普通のスポーツでも基本だと思うよ
主働筋・拮抗筋の話があるから力は抜いた方が効率的
刈流のような古武術だと+αで動きの正確さや隙の削減を目指していると思う
多分暗器や増援を警戒してだな
ついこの前、やり終わったものだが(サバト鍋はまだ)
赤音の伊烏への同性愛ともいう想いにはやはり死んだ姉が影響してるんだろうか
弓の「兄の代わりになった」とかは赤音のそれを暗に示してるような気がする
赤音も同じように代わりになったか、あるいは自然と自分を庇って死んだ姉を自己に投影したのか
赤音は一種の性同一性障害をもってるんじゃないかと思えるね
あるいは女への敵愾心とかか?
さて、戒厳の野望・真エンド見てくるか
>現代では剣術学んでも自己満足か、剣道ってスポーツしかできないんだろうなぁ
たしかに現代剣道は完全にスポーツになってはいる・・・
打突部位も限定されているし、「そんな姿勢で人間切れるかよ」ってやつも・・・
けど、緊迫した間合いの読み合い、竹刀の交差する瞬間。
やっぱ、剣の名を冠するだけの事はあると思うよ。
魔剣とまではいかないけど、足運びから斬り終わりまで工夫しつくして、
技一つで大会を制す範士の先生もいるし(まあ、現代ではすぐに研究されてしまうんだが)。
考え、試し、練り直し、また試し、研ぎ澄ます―――
さあ、剣道をはじめようか
高校時代、房部分を破壊したほうきでチャンバラやってたが、かなり楽しかった。
仲間内じゃ一番強かったが、超「井の中の蛙」間違いなしw
>>206 剣道は、こと起こりに関しては他の追随を許さないからな。
個人的な感覚では、ボクシングより早いと思った。
佐々木小次郎が使ったという虎切りこと燕返しは
どういう技だったんだろうな。
刃散風に言うと、単純な棒振り芸だったわけでもあるまいが。
剣道って韓国発祥なんでしょ?
>>210 ネタとか煽りで言ってるんじゃなかったら恥ずかしすぎるぞw
いや、俺ってば剣術とか難しい話は出来ないし
でも何か書き込みたい
でもって散々考えた結果がこの様ですわ
ニダにあるのはキムチだけだろw
動作の最適化って、外家拳法だよな。
古流剣術も分類的には外家の範疇かな?
>>214 逆に聞くが、古流剣術には内家的な要素あるのか?
>>210 ああ、知っているよ。韓国政府が官民一体でそう言い出して、
日本刀も剣術も韓国発祥だと歴史をまた捏造し出しているのは。
詳しい捏造話ならハングル板でも聞けると思うよ。
何でも秀吉が朝鮮出兵の際に朝鮮に下った武将が伝えたとかなんとか。
あと、サムライでなくサウルラビとか言ってたような。
そういえば、朝鮮が日本剣術のルーツ臭く描いていたTRPGがあったなぁ。
GURPSだっけ。考えてみればグループSNEは重症の反日媚韓だったから
今にして思えば納得できるのだが。
うるせえどけよウヨ。
もういい、判ったから皆で十兵衛両断を読んで来るんだ
ついさっき、本編読み返して思ったんだが。
昼ノ月に合わせて、こっちも突進技を繰り出せば、
伊烏も間合いを狂わされて上手く動けないんじゃないか?
そうすれば、居合いと真っ向勝負になるか、
伊烏が跳んでも、こっちも走ってるから上手く斬る間合いを掴めない。
これなら、俺でも勝率が1μはある気がするぜ。
俺は伊烏以上の速さで逃げ回って、スタミナが尽きたところを倒すという三橋戦法が浮かんだw
>>220-221 両方とも冴えたやり方そうに見えて、実は大きな落とし穴がある。
ようは「基本スペックが伊烏を凌駕している必要がある」ということ。
遅ければ追いつかれるし、そもそも伊烏は間合いを読むことに長けているからこそ
昼の月が生きる。居合いの真っ向勝負だと、もともとが居合いの達人だから
伊烏以上の居合いの達人でないと楽に死ねる。
結局はそこなんだよな
まず伊烏や赤音、あるいは八坂と同格の強さがないことにはどうしようもない
その上で改めて技・戦術の応酬になる
基本スペックというより特性だな
間合いの見切りが得意な伊烏に間合い勝負挑むのは分が悪い
しかも相手は変速疾走や宙に飛んで避けるという変化技まで持ってるわけだから
225 :
220:2007/06/15(金) 15:48:29 ID:ximvdwwn0
まぁなーw
言った俺自身、伊烏が間合い読み違えるような相対速度作っといて、
自分の剣先が伊烏を捉える自信ないもん。
トンボ迎撃に有効な刺突技は、突進中では剣先安定しない(下肢が甘くなるから?)上、
剣先が意外と軽いから伊烏の居合いで容易に払われて返す抜き技で斬られる、
というか点の攻撃が当たるわけない…首or前屈で回避→居合いコンボ、
そもそも構えでバレるから(発動直前まで青眼だから)無効。
勝機を見出すなら袈裟切りだが、それでは伊烏の舞台での勝負になる。
まぁ、そこはトンボを繰り出す示現流術士よろしく乾坤一擲という事で。
いつも思うがここの話はとてもエロゲ作品別板のスレのそれじゃないなw
だがそれがいい。
でも時々、私と伊鴉と赤音なら伊鴉受けも良いよねって話をしてくれる人も欲しい。
>>227 単に「伊烏を倒す」ことが目的ならそれもアリだが、赤音の場合は
目的が「『昼の月』の伊烏を倒す」ことになってるから、それはやら
ないと思う。
凄まじいレスだなw
>>228はマジボケなのか釣りなのか判断に困るw
どっちにしても「
>>227よ、可哀想だが諦めれ」か?w
いやいや、性格的に考えて赤音が攻めで伊烏が受けだろう
常識的に考えて
なにこの腐女子な流れ。
女性陣が頑張らないからこんなことになるんだ
五十鈴可愛いんだけど故人だしな
お姉さまは俺的に大ヒットだったんだがなぁ……
「恥知らずになれない」ってのは、ひじょーにみりき的だと思うのだが。
707 :名無しさん@ピンキー :2007/06/19(火) 23:54:45 ID:cRxhBX0y0
>『NITRO+ROYALE −HREOINES DUEL−』
>Nitro+/格闘アクションミニゲーム/2007年
>・あるスコアが記録されるようになっており、WEBランキングに参加できる
>・ゲージがたまると変換される「アーツストック」を消費することにより、「リーブアタック」というリーブキャラ(パートナー)による援護攻撃を行える
><キャスト> (右側はパートナーキャラ)
> ルイリー:田村ゆかり (タオロー)
> アイン:南央美 (吾妻玲二)
> アル・アジフ:神田理江 (九郎&デモンベイン)
> イグニス:??? (九門克綺)
> モーラ:山菱白花 (ヴェドゴニア)
> アンナ:雅姫乃 (ロメオ)
> 愛原奈都美:榊原ゆい (和樹)
> アンリ:佐伯亜美 (ヴィム&ペーター)
> 沙耶:川村みどり (郁紀)
> 石馬戒厳:北斗南 (倉田畢竟)
この組み合わせは嬉しいんだけど、見事に無視されたな朱音・・・つか唯一主人公じゃねえww
>>236 つか、ヒロインですらねぇw
……まぁ、元からヒロイン不在気味のゲームだけどナー。
238 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/20(水) 16:32:13 ID:tmeiM3Sj0
ルイリーと奈都美は戦闘力ないだろうw
奈都美に至っては、パートナーすら最弱クラスw
>>238 フミノリよりゃ強いと思うぞ。後半バージョンなら身体能力も充分だし、
戦闘機ハックして爆弾でも落とせば、それなりには。
ハロワチームはヒロインが単なる一般人ではあるが和樹は結構強い。
鬼哭街はそのバランスをさらに極端にした感じだな。
問題は沙耶唄チームだろう。両方共戦闘向きじゃない。郁紀なんてパートナーのなかでぶっちぎり最弱だしな。
まあ何が言いたいかというと個人的には戒厳と朱音のコンビも見てみたいと思いつつ
どうみても戒厳から朱音への一方通行だったよな。だから無理なのか。
そういや戒厳の使う誓約大義とかつく剣技の動きがついに見られるのか?
いや護国御盾が剣技かどうかは知らないが。
>>238 雑誌だと、ルイリは肩車されてるだけで基本戦うのはタオローっぽいよ?
肩車って・・・いや、しょううけっぷう(変換できない)時のアレか?
片手が不自由ならまぁ、和樹が一発昇天(紫電掌)する事も少ないか。
沙耶は、アレでも名状しがたき方向性の仔だから弱点突かれなければ強いんでは?
フミノリは斧装備でも和樹に負けるだろうけど。
>>243 沙耶は、単純な力比べでは隣んちのおっさんに負けるレベル。
体は確かに頑丈だけど。
そもそも他の面子からは、沙耶は人間の形に見えないのでは。
そこはそれ、虹裏格ゲーの要領で
> 石馬戒厳:北斗南 (倉田畢竟)
北「都」南だ、間違えんじゃねーーーーーーー!
とぺー姉さん好きの俺としてはここが一番気になった
ふいに思ったのだが契木なら、昼の月を破れるのじゃないか?
漢字だけ言われてもどんな技か忘れてしまいましたがな
サバト鍋スレが無いからここに書く。
戒厳聖都終わったんだが戒厳のエロシーンなんだあれ・・・
刄鳴はニトロじゃ珍しくエロシーンで愚息が反応したから少し期待してたのに・・・
弓みたいなムチプリなエロシーンを期待してたのに・・・声無いしさ・・orz
続編?としては文句無いストーリーだったが。
エロに・・・期待・・・?
彼は「エロに期待していた」と・・・、そう言ったんだろうか?
バカな、あり得ない――きっと私の見間違いに違いない。
文学的には、道鏡の三本目の膝という
しかし女扱いが酷いな、今更だが。
まあ五十鈴は殺されても仕方ないと思ったが。
>>249 違う違う、技ではなく仕込み棒。
つまりは暗器。
今じゃ荒木流と氣樂流くらいしか使ってない。
西洋でいうフレイルみたいなもんか
256 :
名無しさん@ピンキー:2007/06/26(火) 23:00:19 ID:/xUg/Him0
五十鈴って誰だっけ?
……ああ、バイザーの人の前世か。
>>255 一応はフレイルの部類には入るがほぼ別物だよ。
一見鉄で補強された棒にしか見えないのだが、分銅鎖が仕込まれている。
それでどうやって昼の月を破るのかね
昼の月を破るとしたら、一番単純なのは、大きな間合いと速度を併せ持つ攻撃なんだろうが。
それを考えれば、間合いを見誤らせて、なおかつそれなりに広い間合いを持つ仕込み棒は悪くない。
問題は、伊烏が普通に見破ったりしそうなところだ。
わずかな重心のずれを見切るとかでさw
>>259 奔馬ならそれでいいが、昼の月には上に跳んで懐に入るわけだからな
間合いの広い武器で先の先に仕掛けるのはNGだろ
例えになるかどうかわからんが、ボクシングでスウェーで避けるかダッキングで避けるかの違い
間合いの掴み辛い、リーチの長い武器ならスウェーで避けるのは困難
こっちが奔馬
でもダッキングで避けるなら仕掛けるタイミングや攻撃の軌道が重要なわけで
リーチの長さや間合いは関係ない
それどころかリーチが長いと懐に隙ができやすい
昼の月はどちらかというとこっち
いや、関係なくも無いかw
>>259 >問題は、伊烏が普通に見破ったりしそうなところだ。
私もそう思いますw
>>260 間合いの広い武器というか、間合いとタイミングと軌道を相手に見誤らせる得物なんですよ。
あと園部秀雄に勝った数少ない人が使っていた得物だから、それ故にもしかしたら昼の月を破れるかもと思ったのです。
素直に槍使えばいいじゃん。槍使えば確実に先手取れるから伊烏はジャンプ抜刀せざるを得ない
刀や棒の間合いを回避するように飛ばれたときは伊烏と近いからジャンプ抜刀に対処できないかもしれないが
槍の間合いを回避するように飛ばれたときは槍側としても相手の動きを見て対処できるんじゃね
その後ずっと伊烏が間合い詰めて戦うんであればこっちも槍捨てて刀かなんかで戦えばいいしそうなりゃ伊烏もただのちょっと強い剣士だ
>>263 >相手の動きを見て対処できるんじゃね
人間のスピードじゃ横に捌いて入り身に入られるともう無理だろ
疾走から飛ぶ場合はスピードのロスが無いからタイミング的にもっと苦しいはず
>その後ずっと伊烏が間合い詰めて戦うんであれば
>こっちも槍捨てて刀かなんかで戦えばいいし〜
これはアバウトすぎだろwww
どう考えても槍捨てて刀抜くより伊鳥の二手目が来る方が早いし。
ぶっちゃけ、銃器でも使わん限り、まっとうな技術では破れなさそうなw<昼の月
さすがにそれはだめだろうから、暗器のたぐいになるんだろうが。
ありえるとしたら、伊烏の先読みを上回るぐらい身体能力が高いか、技量がずば抜けてるか。
赤音の鍔目返しだって、確実に昼の月を上回れるわけじゃないし。
そこまで昼の月最強技に思えないんだけどなあ。同じ武器使ってるわけだから同時に攻撃すりゃ相打ちになるはずだろ
「昼の月初撃の時に高確率で相手は間合いを外して攻撃をスカる。」
そもそもこの原理が俺には理解できないんだが
あと最初メガネと一緒にいた衛士を数人右肩あたりに傷を〜とあることから昼の月と思われる技で殺してるけど
複数人にも対応できる技じゃないと思うんだが
やるとしたら空中で複数回切りつけたって事だよね、宙を舞う数秒以内に数回切りつけることできるのか
>>267 パラパラと追いかけてくる敵を、一人、また一人と餌食にする伊烏の姿が俺には見える。
あの二人の勝負って秘剣かどうかの差だったんだろうな
赤音の鍔目返しはあの瞬間まで知られなかったからこそ、ああいう結果になったんだろうな
まあ技の仕組みを理解してて更に全力でやって
土壇場で編み出した技で辛勝だからな。
それと、高確率で相手が間合いを外すのは、
踏み込みの歩幅を微妙に変えて高速突進してくるから
という説明があったはず。
例えが悪いかも知れないが、野球だってそうだろう。
バッターはある程度球を引き付けてから、判断してスイングするが、
振る決めたその後は見てないわけで。
昼の月はストレートの軌道の途中からカーブに変化するという
後だしじゃんけんなわけで、だから空ブル。
複数人倒せた理由はちとわからない。
複数人に昼ノ月を使った事について、私的考察
理由
・赤音に、自分が昼ノ月を完成させた事をアピールしたかった。
・敵が皆案外と強敵で、立て続けに昼ノ月を使う程に追い詰められた。
・昼ノ月以外での攻撃では、攻撃後の隙で他の敵に挟撃されかねなかった。
問題点と解法
・そう何度も見せてたら、敵も流石に気付くおそれがあるのでは?
→見破られない自身があったか、それを犠牲にしても赤音に見せる必要があった。
・昼ノ月には助走が必要、助走無しでは夕ノ月では?
→超短距離の助走でも敵の間合いを狂わす絶技が伊烏にあるのかも。
自分としては、あの時伊烏は駆け回りながら、一人一人に昼ノ月を使ったのだと思う。
その必要性は無いとは思うが。
>>267 ちょっと待て
そんな理論は無い
ちゃんと説明嫁w
>>267 スカるんじゃなくて、伊烏がスカさせてる。
間合いを測ったり、相手の起こり、初動を読むのがめちゃくちゃうまい伊烏だからこそ、昼の月は最強。
昼の月そのものは、普通だったらただの二択のびっくりアタック。
上のほうのレスにもあるが「伊烏の使う昼の月」こそが最強。
>>268 おれも考えたけど、その場合、死体がバラバラじゃないといけないんだよなぁ……
簡単に言えば、「伊烏の昼の月」を破るためには、「昼の月を超える技」ではなく
「伊烏を超える達人」を用意するのが手っ取り早いって事だなw
虎眼流の奴らでも呼んでくるか
ったく久しぶりに来てみりゃ・・・
いつまでもグダグダ能書きばっか垂れてんじゃねえよ雑魚が。
雑魚ォ?
>>277 今なんて言った、お前……雑魚って言ったのか?
……なんて言ったかって聞いてんだよ。
雑魚っつったんだろうが!!
ああ、なるほど。
>>218ってもしかしてこのリアクション待ってたか。
今気が付いた。どうでもよかったから無視してたけど、これは失礼した。
もはや上島竜兵のノリだなwwww
破瓜散らす
ツイストッ!ツイストッ!雑魚ォ!雑魚ォ!ワンモアセッ!!
ヴィクトリー!!!
・・・・体重5キロ減。
「伊烏、伊烏、ああ伊烏!最高だ、お前は最高だ!
たかが女一人のことで、夜も眠れないほど怒り狂って、仕方ねえから寝ないで剣の修行して、これをずっとずっと繰り返して
とうとう有り得ない技を手に入れたのか!
そんなことができるのはお前しかいねえ。最高だよ。」
「やれやれ、こんな平凡な技を有り得ないと言っているようじゃ、ほんとに剣客かどうか怪しいもんだ」
「!?誰だよアンタ」
「確かに、剣技は最高、使い手も最高。だがあのネクラ、肝心の男が童貞だ。 折角の18禁シールも泣いてらあ」
「昼の月はトリッキーなだけな技じゃねえ、アレは相手の間合いを狂わせる技なんだ」
「昼の月!すごい響きの言葉だわ!」
「かわいそうに。本当の技を知らないんだな」
「こんな事も知らないでよく今まで生きてこられたわね」
「明日もう一度この瀧川商事に来てください。こんな子供だましの技よりずっとすごい剣技をご覧に入れますよ」
ちょwwww山岡wwww
まあ、昼の月は内容を知っていれば、壁を背にすれば跳躍攻撃は防げるしな。
足場の悪いところで挑むとか、場所次第では瓦礫だの椅子だのゴミ箱だのを障害物として
伊烏と自分の間にけり込むとかすれば助走を邪魔できるし、まったく防ぐ術が
ない技ということもないだろう。
昼の月の助走は間合いを狂わせるための歩法を使ってるから速度自体はそんなでも
ないようだし、伊烏より脚が速いなら伊烏と出会った瞬間後ろを向いて走って逃げるのが
一番かもしれないな。
問題は伊烏もその程度のことくらいは分かってるだろうからどう伊烏にとって不利な
場所で勝負を挑むかだが。
>>284 作中の説明だと速度はかなり速いらしいよ
狭いところだと使えないのは確かだけどね
秘剣・孤影抄に鬼走りという稲妻のようなジグザグダッシュで相手を幻惑しながら
切り殺す必殺剣が出てた。理論的には昼の月と似ているのだろうか。
こちらは戦場の多人数を相手にするための剣術流派から発展した奥義という設定だったが。
歩法ってのは大抵の場合、重要視されるからな。
一撃で勝負が決まることが多い剣術なんか特にそうだ。
中国拳法では「打つは易し、歩くは難し」って格言もあるらしいしな
そもそも、踏み込みに合わせて相手が下がったところにさらに踏み込む、ってのがすでに難しい
死体が全部ナントカ方面を向いているので逃げたところを切られたのではないという台詞があるところから
一人一人に使ったのじゃなく一回飛んで複数回切りつけた説に一票。じゃないと死体がバラバラな向きをしてる
ところで真正面から間合いを狂わせて居合いの刀で切り殺された奴がいないことから
実は伊烏の間合い狂わせる能力大した事ねーんじゃねーの説を立ててみる。正面から切り殺した奴いたっけ?
>>289 俺は「追っ手がバラけた」説。
足の速さの違いで、一人目と二人目を斬るタイミングは別々。
A→ @→ ←伊
A→ @死 伊→
A→ ←伊
A@死 伊
……なんだかよくわからん図になったなw
>正面から切り殺した奴いたっけ?
どうやって倒したか忘れたが、瀧川本社に乗り込んだときは、途中で普通に斬った奴が居たはず。
>>289 たった一人で滝川本社に乗り込んで皆殺ししてますがな。
社長室のフロアだけだけど。
昼の月を使わずに殺した奴ばかりで、八坂だけだけに昼の月を使ったようだが。
つまり、追手に八坂クラスの精鋭がいたということか。
敵にも敬意を払う伊烏らしくはないと思うが、
赤音に昼ノ月の完成をアピールするために使ったんじゃないかのう。
ぶっちゃけてしまえば、ご都合主(ry
不思議の国は知らねども、黄泉の国へは案内できる!!
↑ふざけたかっこした奴にこんなこと言われて殺されたんじゃ死にきれないぞ
ブラッドベリを引用する破壊ロボに殺されるのもどうかと思うが
ずいぶん前にクリアしたゲームを、久しぶりに起動して遊んでみた。
そのゲーム中には「キーワード」が出てきて、それをどんな文句にするかプレイヤーが決められるんだが、
以前プレイした時にどんな言葉を入力したかすっかり忘れていた俺。
モニターに表示された文字列を見て、思わず吹いた。
「マイケルギョギョッペン」
戒厳聖都なんだが、頬に傷のある渡が出た時るろうに剣心ネタかYOと思ったら・・・
今更ながらプレイし終わったぜ・・・・
最後はまぁアレだが面白かった。
昼の月って結局2択技ってことだよな?
相手が技警戒してたら走ってって通常居合い
剣振ってきたらジャンプ回転居合い
ってことでFA?
>>301 このスレの半分ぐらいは「昼の月」考察で埋まってるので、目を通してみるといい。
単なる「2択」では、ちょいと受け取り方が単純だと思われる。
むしろ先出させ二択と言うか
エロがあまりにも少なすぎると思うんだ
ニトロ作品買うときは、一般ゲー買うつもりで買うといいぞ。
そうすると、わずかなエロでハァハァできるw
正直二トロゲで抜く気がしない・・・
絵は好きなんだがな
っと嘘ついた。ノエルで抜いたんだったw
ニトロゲーはエロシーンの実用性がゼロなわけじゃないけど、
ストーリー盛り上がっている最中に来るんでついつい飛ばしてしまう
それでも鬼哭街よりはまだ使い道がある。
それはフォローになってない
赤音が伊鳥を愛してるからな。
ニトロを含め、シナリオに力入れてるエロゲではよく聞く話だな。
「片思いの女の子はズリネタに使わない」みたいな?
かくいう俺もニトロで抜いたことはない
夢の中でナイアさんに搾り取られたのがカウントされなければ
俺なんてデモベで最初にアルを落としたせいで、
瑠璃とライカさんをついに攻略できなかったぜ!
ストーリーは気になるけど、何かアルに悪くて(´・ω・`)
俺なんか最初、社長をどうしても見捨てられなかったぜ!
あの時の赤音はマジ外道だった。
的に非道するのは大抵平気なんだが、仲間にまでそれをするとは……まあ、覚悟はしてたが。
うるさいから音声OFFにしてたぜ!
>>307 たしかにニトロで抜けるのはかなり少ないな
デモベの瑠璃だけ唯一抜けたが。ただあれはキャラよりも中の人の演技で抜いたというべきだな
>>301 右に回り込めば逆手の居合い。
事前に相手が飛べば撃墜。
後の先を取ることは基本的に不可能。
二択ではなく、どうやっても勝てるシステムが昼の月。
飛ぶのはおまけ。
居合いなんてどう刀を振ろうが刀の出るところが一緒だから大型シールドを常に伊烏の左腰に向けていれば
勝てるんじゃね?るろ剣の盲目男みたいな戦法で。
シールドが機動隊っぽい透明なら不測の事態にも対処できるからなお良し
その時は伊鳥は他の技を使うだろう。
居合いだけが刈流の全てではない。
ただでさえ間合い勘に優れ、なおかつそれを活かしきる技量があるもんな。
普通に強いから、昼の月は最強の技になりえるわけで。
赤音と技量の点では互角なんだし(師範代での戦いはほぼ互角)
とはいえ、盾を相手にするとやっかいだってのはあるだろうね。
実際に盾対槍みたいな形で対戦するとすごい攻めにくいし。
盾相手なら、問答無用で宙転斬りで決着付かないか?
居合いを防げるような盾を持って、伊烏のスピードに対応出来るとは思えん。
相手が盾を上に構えるより速く飛び上がるのか?そっちのが現実的ではないと思えるが
飛ぶのは相手の攻撃を避けつつ攻撃するためであって
防御を撹乱するためではないからな
盾構えて鎧を着て…みたいな場合は昼の月は通用しないだろう
ただそれは介錯剣術で対応するんじゃないか?
戒厳聖都で出てくるが刈流にも、伊烏にもそういった技はあるらしいから
恐らく昼の月ではなく、防御の隙間を突くか、大太刀で叩ききるか、体術で崩して…
といった形で狙うことになると思うな
>どう刀を振ろうが刀の出るところが一緒だから大型シールドを常に伊烏の左腰に向けていれば
結局は
>>191の例にハマってる気がする。
盾構えた別方向からザクッと終了じゃね?
昼の月を警戒しすぎて、結果的に昼の月と同じ効果が出ちゃってるな
思考の選択を強制的にせまられてる。
結局破る方法は、伊烏が間合いを見誤るほどの身体能力か技量を持ってることに限られるんだよな。
それか、昼の月が出せないような状況を作り出しておくか。
>昼の月が出せないような状況を作り出しておくか
障害物だらけでまっすぐ走れない、油まみれでつるつる etc. って感じか
問題は伊烏がわざわざ見え見えの死地に踏み込むかどうかという点よな
>油まみれでつるつる
それで不覚を取った剣客って誰かいたよな。
小野忠明だっけ?
油まみれな全裸で立ち向かってはどうだろう
ライター投げられて終了
伊烏じゃ倉田には勝てない。
糸冬 了
いや、赤音の体で勝ってたかorz
俺オワタ
壁を背にして対峙すればとりあえず頭上飛び越えという選択肢は消せる
知らない人の方が多いだろうけどコータロー柔道編の天狗投げのように
技を破るというのとは違うが
>>334 そのかわりに自分の稼動範囲を180度狭めてしまうのは、かなり痛いんじゃないか?
それだけの価値があるんじゃね?
同じ回答だが、その時は他の技を使うだけだろう。
昼の月が最強と思い込んで他の技を見くびった時点で負けている。
薬缶に疾走するだけの間合いを与えなければいい
あとは槍or薙刀の石突側に仕込刀入れるとか
>>337 石突に刀を仕込むのは、発想的には杖術とあまり変わらない
後の先に杖術で一太刀すら間に合わなかったんだから
重量が増えるその手の武器ではなお難しいだろう
そもそも疾走からの跳躍というのは回避と斬撃を最速で行うための選択だからな
340 :
339:2007/08/06(月) 16:15:40 ID:2bmb3XTJ0
やっぱ銃しかないか
>>337 昼の月は必勝のシステムであって
大ジャンプめくり回転大斬りにあるわけではないからね。
格ゲーなら超卑怯技になるな、昼ノ月。
コマンド入力しても発動カットイン入らず、相手の対応見たうえで2択だもん。
しかもダッシュ速度を調製出来る。
敵が前方迎撃→ジャンプめくり斬り。
敵が無敵対空→最大減速後、敵落下時に攻撃。ないし通常の抜き胴。
敵が防御→ジャンプめくり斬り。
鍔眼返しがショボそうでならない……正に対伊烏専用技。
>>343 鍔目返しは超必殺技が二回攻撃だと思っている。
先の先&後の先狙いだから、
一発目をよけるだけでも難しいのに二発目は防御不能だし。
:::,'´ , ,','.i:::i:::::i::::::ii:ii::i:::::::::i::i、_./`,'----、/、´ /:::/:::::/:::::::/ i::::i;;:::::i;;;i,,;;;;;i ',
::i ./ ,',' i::::i:::::i::::::i:i;i:i::i::::::::i::i`iiiii''''''''〉'''''/::/ヽヽ./::/::::,'/:::::::/ .,'::/:::::::i;;;i ',;;;;i ',
::', { / i::::;:::::i::::::i:i;i::i;',::::::::i::i iiiii:::::::,'ヽ/:/i''ii、`/`/'/./::::::,' ,'::,';::::::::i;;;i ',;;;i
:::',.ヽ../ i:::.;;::::ii::::::i:i:i:ii:.i:::::::i;i://:',:''' .i // ノ `./::/::/ /:,'/__==,.:,';;;;;:::::i;;i .',;',
:::::ヽ ヽ、.i::::;;::::i;i:::::i:i:i;i:::',::::::::'/;;;;;/ヽ__//' ./:/:',' ,',' /,,,'''''!!!!,,'::;;;;::::,';;,' ',i
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>>344 一撃目をよけて、そこでさらに反撃しようという意思がないと意味が無い必殺技なんだよな。
昼の月と比べると少し見劣る。
まあ、赤音も普通に達人だから特別に技に頼る必要は無いんだが。
避けるというか、先を取らせて切り込むことを
想定して振らせる→カウンター狙って二斬目でアボンじゃね?
AAきたあああああああああああああああああああああ
って誰か言ってやれよ
ノノ
〃´ `ヾ
リ 从从从 ヒヒヒ
idリ゚∀゚ノi
ノハ^v^iヽ、
ノi___ii==i.i ,/
/∪ i .i.i
ノ i__l_.l,i
 ̄ `´`´
目がイってるように思えたw
正直着物は戦闘には向かないと思うんだが。
赤音の引きずってる長さの着物はもちろん、伊烏も昼の月の時に走るのに邪魔じゃないんだろうか
着物で走ると分かるけど着物が邪魔で足上げて走れない、強引に走ってもギルティのバイケン見たいに太ももチラが気になってしょうがない
それとも昔の人みたいに着物で走れる独特の走法があるんだろうか
>>351 足を高く上げて走ると重心が上下する
例えば重心が上がっている時相手が動き出すと次の対応が遅れる
相手が凶器を持っていた場合、この隙が致命的
だから古流では「すり足」みたいに重心を上下させない動きが多いように思える
特に文章での描写はないんだけど、伊烏の走りも恐らく上半身は殆ど動いてない
体の捻りや足のスプリングを生かせばより速く走れるだろうが
相手の動きに即応できなかったりするため古流ではやらないことの方が多い
これが結果として「着物でも動ける」形になってることが多い
ついでに袴等には「膝の動きを隠す」という側面もある
先とか狙っている相手に初動を隠せるのは大きい
腰に刀差してると、なんばばしりにもなるな
ついに中古で買う決意をした俺参上
夏コミで奈良原氏の新作発表〜〜
タイトル「村正(仮)」絵師はなまにくATKCGチーフ
タイトルからしてまた剣術モノなんだろうな
ハナチラと同じかそれ以上の描写を期待したい
でも正直ラストのアレみたいなおふざけはもう勘弁してほしいな……
結局ハナチラのヒロインは戒厳でよろしい?
伊烏はサブヒロインなのか
二周目クリアしたのに戒厳の野望が出てこねえorz
諸君らは武士だろう
最初からもっかいやり直して、
戒厳の話が出てくるところに選択肢増えてるよ。
本当だ、増えてた
ありがとう
ヒロインランクは
戒厳→赤音→八坂→そば娘→姐御→一輪→弓→メガネ
364 :
名無しさん@ピンキー:2007/08/19(日) 23:40:36 ID:c6ex27V20
>>356 馬鹿な!
あれは一番最初がどうしようもなくどシリアスだからこそ笑えた描写。
>>356 完全におまけだと割り切れば、結構笑えるぜ。
本編は1周目で完結したと考えればいい。
WHITE NIGHTのinstが鳴り響いて
タイトルロゴがヴェド仕様になって顕れた時は
腹がよじれるかと思ったもんだ。
女の子だけど家の事情で男として育てられて・・・ってのを期待したクチか?
>>356 同意。
大長編なら息抜きにああいうおふざけがあってもいいかもしれないが
ハナチラみたいな小編でやられるとどっちが本筋か分からなくなる。
ウホとか戒厳たんとかネタエンドの方が有名になってるのを見ると嫌いではないが
ちょっと惜しいなと思う。
ニトロワのEDで、中の人の役の数だけ戒厳がいるってエロゲ的に最強じゃね?
あらゆる平行世界に戒厳が存在することが明らかになったので、これで何の問題も無く村正(仮)に戒厳出せますね
てか、戒厳は一人でもタオローに勝ちかねないからな、ジリ貧戦術で。
深夜一時から始めて、今、真・戒厳ENDまでオワタ
俺内では塵骸に並ぶ面白さだったわ
未だに戒厳の野望クリアできない俺涙目
八坂なら戒厳とタイマンはれるよ
まぁ運の要素も多少はあるけど
一応瀧川商事選んでるんだけど
内政でHPうpうp、たまに謀略
↓
矛止とかに戦争ふっかけられる
↓
ぬっ殺す
↓
その後すぐに戒厳帝国攻めてきて八坂で迎撃
↓
あぼん
の繰り返しだぜ・・・orz
つか戒厳マジで強杉だろ・・・・クリティカル(?)出すぎな悪寒
>>376 戦争しかけられてもいいこと無い、その時点でリセット。
他勢力同士が先にドンパチやるまでリセットリセット。
ニトロワの戒厳タンが可愛かったから買ったんだが
そんな俺でも二週目以降は蛇足と言わざるを得ない
2週目がなければ戒厳タンも生まれてこなかったんだぜ……!
でもまぁ蛇足だよな。
話しは飛ぶけどこのスレッド見ている連中って、
やっぱり武道板とか見ているよな?
強とか飢虎の稽古してる。
結構使える技だと思う。見切りを外せるし。
小波は普通にどの流派にもある型だな。
関係無いけど俺のおばあちゃんバレリーナだよ
おばあちゃんが言っていた…
「舞踏と武道の根底は同じ」って。
その台詞はたまに格闘漫画で使われてるよ
お前の婆ちゃんは偉大だな
根底とは?
確かに漫画でもよく聞く喩えだけど。
共通点と言えば、状況に応じた多彩に変化する型や構え、
体重移動や流れるような一連動作しか想像出来ない。
沖縄に旅行した時、タクシーの運ちゃんが嘯いてたなぁ。
日本本土の連中に併合されてから、琉球独自の武術は封じられたが、
彼らはそれを踊りに紛れさせて代々継承してきたってな。
だが実際、386が言う分だけ共通点があれば、それで十分な関連だと思うぞ。
一撃の技で決着する武術は在り得ないから、技のコンボは必須で、それに伴う動作の連結は舞に共通する。