現在、最新修正パッチ(ver1.01)をあててもコンプリートはできません。
パッチのverによって攻略できないキャラが変動します
美月 ver1.01推奨 CGコンプ可?
朝美 ver1.01推奨 CGコンプ可?
麗南 ver1.01推奨 CGコンプ可?
涼香 ver1.00推奨 1.01でもクリアできるが1.00で見れる一部イベントが抜けている為
操 ver1.00推奨 1.01ではグットエンド不可。1.00では可。ただし1.00、1.01どちらでも見れないイベント多数あり
瑛 ver1.01推奨 CGコンプ可?
綺羅 ver1.01推奨 単にクリアできるだけ。一部イベント&エロシーンすら抜けている状態
ver1.01の方がゲームとしての完成度が上がってるので、涼香、操クリア後1.01にするのがいいかと
ver1.00とver1.01にセーブデータの互換性はありません。
修正パッチを当てると、旧バージョンでのセーブデータは使えなくなります。
※とりあえずシナリオを読むための変換プログラム
ttp://wiki.livedoor.jp/pinkbbs_otakum/d/最果てへ☆まっしぐら
1000ならパッチが出る
13 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 08:29:10 ID:AP9cnXiK0
みんな夜逃げみたいです。しばらく実家に帰ります
-銀時計の生き残り-
おたまし!!
16 :
ミラーマン:2006/10/20(金) 09:14:02 ID:9JEaxhBf0
ううん、スレ立てしてなくてもいい……いい機会だから
>>1乙!
とりあえず
1.02マダー
21 :
ミラーマン:2006/10/20(金) 10:42:40 ID:9JEaxhBf0
>現在「おたく☆まっしぐら」につきまして、「初回版ver1.0」より演出面を強化する「アップデートファイルver1.01」を公開させて頂いておりますが、
>更なる演出の強化及びゲームバランスを調整いたします
>「アップデートファイルver1.02」を制作しており、近日中の公開を予定しております。
シナリオ補完、ボイス追加は無しって事か。
ver1.0になって何が改善された?これじゃver1.02も期待できない
演出の強化及びゲームバランスを調整、だからな
イベントの発生や時系列修正と誤字直しだけなんじゃね?
それ最果てで全部やっちゃったじゃん
>>25正解。
更なる演出の強化って名目でシナリオ減る可能性はあるが、増えることは無いだろ。
あの夏伊豆だって、時間はかかったけどバグを全部修正して
本来の形でゲームを楽しめるようなパッチ出たんだろ?
こっちはもう少し生きる希望がむくむく湧いて来るような話はないのかい?
シナリオなり音声なり、欠けたピースを出さない事にはユーザーが納得しないだろうな。
このスレの諸兄が最果てでやってくれた補完程度のパッチでお茶をにごすくらいなら、
綺羅シナリオ以外を完成させる代わりに綺羅シナリオをばっさり切り捨てるぐらい思い切ってくれた方がまだマシ。
>>27 ぎんどけーから返事が来ましたよ
お客様へ
お問い合わせ頂きまして返信が遅くなりまして恐縮です。
次回ののアップデートファイルで、全ての不具合が
解決されるよう、勤めておりますが、現段階では
お約束をしてしまうことは出来かねますので
ご理解頂きたく存じます
銀時計サポート
不具合が解消される事は無くてもバッチは出す予定らしい(通常版のために)
最果てまっしぐらでバッチ使う仕様に慣れすぎてパッチをバッチと言う住人続出(*ノノ)
どうせこのスレも見てるんだろうし
それでも謝罪の一言もないとこ見るとユーザーをどれだけ軽く見ているかわかる
あれを全部まともにしたらver1.02じゃなくてver2.00になる気がする
>>32 まともじゃないものを出したことへの最低限の責任としてそれぐらいやるのが
日本企業として当たり前なんだけどな。
>>27 SummerDaysに希望があったと思っているのか?
>>33 希望はなくても、最低限の誠意はあったと思う
>>35 >
>>33 > 希望はなくても、最低限の誠意はあったと思う
最低 の誠
ならあった
つーか、ver1.02でバグが減っただけの未完成品を突きつけてきたら
一度法律に明るい人の意見を仰ぎたいところですな
>>37 何も引っかかりはしないだろ…
本人が「完結してる」と言えば、
どんな結末であれ「完結してる」ってことになるしな。
これが大御所ならまた話は別だが、
社会の底辺エロゲヲタどもが喚く程度じゃ何も変わらんよ。
それも生産者側が分かってるからエロゲなんて商売で儲けがでる訳よ。
上野可愛いよ上野
>>35 それはひょっとしてギャグで言っているのか?
>>37 もし法律に何かを期待しているなら無駄だぞ?
100人が消費者団体を組んで、1人の顧問弁護士を雇ったとしても、
100人が受け取れる可能性がある損害賠償より1人の弁護士に払う報酬の方が多いのは目に見えている。
明が、笑い顔で カーッカッカッカ! とか言うと
鉄鍋のジャンを思い出します。
ダメージを与える方法ってネガティブキャンペーンくらいしか思いつかん
ドリパに来ないんだよなぁ〜、クロアプ&銀時計
>>40 おれんじ○こが夜逃げしたのは何でなん?
その理屈なら何も怖いものはないのでは?
じゃぁ行列のできる法律相談所に
出してもネタにしかならんか。見てみたい気もするけど。
>>44 夜逃げはユーザーが恐くてするワケでは無い。
殆どのメーカーは流通から制作費を前借りしてソフトを作成し、製品で返しているのが現状。
店舗側から流通への注文が流通の見込みより多ければメーカーの儲けに、少なければメーカーの借金になる。
(ユーザーが買わなくても、店舗の不良在庫になるだけでその時点ではメーカーにダメージが無い点に注意。中古も同様。)
で、夜逃げの主な原因はこの借金を踏み倒すため。
流通との関係とか夜逃げとか…伝説の背骨ソフトを思い出すな
アキバBlogを読んだ
「銀○計広報うさ」って何者?
ん?
つまりこいつを○ったらいいの?
( ´_ゝ`) 一日一回パッチマダー?
今日来なかったらもう11月でいいや
シャンテと被るし
うさみが、あたかも完成品であるかのように「もっと面白くなるパッチ」などボケぬかさずに
商品が未完成であり頭の一つでも下げてれば。。。
まあ、売り上げあるから消費者騙すしかなかったかもしれんが
>>53 ごめん個人的な意見で大変申し訳ないんだけど、
シャンテ全然期待してないんだ。
体験版…だったし。
>>53 スレ違いな個人的意見で申し訳ないが、
自分もシャンテは全く期待していない。
なんだかね、いろんな意味で出来が
悪いんだよ。CV替わっちゃったしね。
まあ、オマケのKOTOKO&佐藤ひろ美
マキシ目当て買うことは買うが、自分は
投げゲー確定ってところかな。
一行に十八文字しか表示できないブラウ
ザでも使っているのか。
バッチあててみた
MMOのCGはあんなにあるんだな
テキストだけでもうpしてくれないかねぇ ロミオがブログとか使って
>>58 >テキストだけでもうpしてくれないかねぇ ロミオがブログとか使って
それやると、ロミオが訴えられる可能性がある
もっとも、銀時計自体が訴えられかねない状態なわけだがw
そうだ、銀時計がうpれば解決だ!
>>59 この前やた仕事から名前だけ借りてきましたとかいって
二次創作って名目でやったりするとどうなるんだろ
よく"○った"と出てくるが、おまいらの考える"○った"を教えてくれ。
>>62 いやだからつまり○ったんだろう
他に解があろうものか
○った○った!
クララが○った!
そういやこのゲーム、マンコやチンポはマ○コチ○ポとちゃんと伏せてあるのに
ケツマンコは堂々とそのままだったな
ケツ毛バーガーって伏字無いだろ?
それと同じだよ。
ナゾ仕様といえば『HENTAIエピソードV』の一部表現に
体験版では規制がかかっているのに、製品版では何故かガチなんだよなw
このゲームやって思った事は
やたらホモネタが多いと思った。
シナリオの人がホモネタ好き?
男でもいいー!
ああ、そうか今気付いたけど
上野ってラバがウケたから出てきたキャラなのかな?
ロミオって反応良かったものは、以降の作品に取り込む傾向がある気がするし
金玉潰すぞ
巨乳メガネって反応良かったんだろうか
上野の「出るーーーっ」に萌えてしまった俺は変態
佐賀県
「通常版は更なる演出の強化及びゲームバランスを調整し、
ver1.02でのリリースをいたします。」って初回版買った俺たちはどうなるの?
いつかUPされるアップデートファイルで初回版と同じ質で遊べるの?
銀時計を訴えたいと思わないしダメージを与えたいとも思わないし
謝罪すら必要ない。ただ完成したシナリオがみたい。
ああ、それが終わったらすぐに○えていいよ。
つまり、完成させない限りは銀時計は安泰なわけだ(※そんなワケはない
82 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 21:04:15 ID:CE1XdMAw0
『ああ、そう。それで?
ユーザーが納得しない?
しなくていいよ、今までのクロアプ等でユーザーは納得してると思って居るのかな?
放置だよ。金は受取るが意見は聞き流す、それが社訓。
今までも、これからもね。』
クロアプスレでも昔
『社員の擁護か知らんが、そんなにスレでユーザーを舐めた事
マジでに言ったんなら・・・利益無視で訴えんぞ!』
なんて息巻いてた人が居たけどさ、あの時にマジで彼が暴発してたら・・・ブランドが消滅していたか
銀時計がこんな『黒愛』仕様で『おたく☆まっしぐら』を出さなかったかもね。
ここは謝罪も真摯な反省も無いよ。
『最果て』という光も無かったら・・・その世界を考えて『最果て』有志に感謝を。
製品スタッフとブランドには○を。
まだきてねえのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今年はここまで地雷踏まずにきたというのに…
糞ゲーはパッケージに糞ゲーと書いておいてください><
>>86 おたく☆まっしぐらは糞ゲーなんかじゃない、未完成なだけだ!orz
ぶどうジュースーの場面の
「ハラスされた日々」ってセリフ、
中野孝次の「ハラスのいた日々」が元ネタだよな?
ガイシュツだったらスマソ
糞ゲーというのも糞ゲーに対して失礼な気がする。
これゲームとは言えない。
まだ来ないのかよおおおおお!
ユーザーはもちろん悪い印象つけられたロミオと原画もブチ切れていいと思うぞ
身内も巻き込む地雷。それが銀時計クオリティ
91 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/20(金) 22:01:34 ID:3c0G+tq00
糞ゲー ×
バグゲー 〇
朝美可愛いのになぁ可愛いのになぁ
未完成なのをごまかすためにあえてバグだらけにしたのだ
糞を隠すなら肥溜めの中っていうしな
ヌゥウウウウウウウディイイイイイイイイイイス
>>93 そこは
「朝美可愛いのになあAアァァああぇぉァアぉぉぉぉぉぉぉ!!」
だろ?
まちがえ
>>92だったAアァァああぇぉァアぉぉぉぉぉぉぉ!!
よく鍛えられたロミオ信者には、あまりダメージを与えていない模様。
つか、ロミオをこんなメーカーの身内とか言わんといて。
こうしてまたロミオは赤字ライターとしての実績を作り続けていくのであった
まる
銀時計でイメージ検索したら鋼の錬金術師がたらふく引っかかった。
いや、おたく☆まっしぐらではサッパリ引っかからなかったので試しにやった
だけなのだが。
ばかだなぁ。
おたぐらもがくともながれんの続編なんだよ。
練成失敗・・・か
今日からまたデスロードだと思ったら回避できた
一応yu-ris版見てみる。
ところでトゥルーがパッチで追加される希望は
ほんの少しでもあるんだろうか?
絶望を確認するという希望なんて持ちたくないよ。
パッチコーイ
あざみんみてーなコスプレっ娘、リアルで居ませんか?
トゥルーEDがある解釈、ロミオスレでは否定され気味かなぁ…
欠けは補完してもらうにしても
このままのライトっぽさがいいんじゃねーかとか書いてる人いたよーな
でもイマ好きの人にはトゥルー欲しい人多そう(´・ω・)ス
真ルートないとざくろとエチーできないではないか!
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4c フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up24862.zip.html 修正点
・操ルートのH4分割パッチ、及びエンディング振り分け処理を追加
・操ルートのイベントの切り替わりで、一瞬異なるbgmが鳴る不具合を修正
・special→exit→start→イベント→タイトルに戻る、で一瞬異なるbgmが鳴る不具合修正
・右クリックでイベント名の表示
使い方(二択)
新たにバッチを実行(操H4パッチ、イベント整合性のため)
※修正ファイル readme.txt参照
# 前スレの操H4パッチ適用完了です
# 操ノーマルエンド → トゥルー(?)エンドの順番になります。
現段階ではどうしようもない問題点はまとめるとこんなもんか
1. 綺羅シナリオが足りない(Hシーン等、CGはすでに存在) + それ用の音声収録
2. 操シナリオが足りない(MMORPG編?、CGはすでに存在) + それ用の音声収録
3. ■操4(未収録).txt の音声が文字通り未収録
4. ■涼香3.txt/■涼香5.txt の音声が未収録
5. 一般イベント、及び他のヒロインのシナリオ内に出て来るヒロイン用の音声収録
1.2.は確実にやってほしいところで無かったら住民暴動イベント発生
5.は多分望み薄だろーな…
ざくろって10万10歳ぐらい?
てかざくろの絵はフェイスウィンドウのやつだけかな。
腰から下がどうなってるのかわからん。
冷静に考えるとフェイスウィンドウのキャラ絵はやたら豊富だよな。
メイドで水増しされてるだけの気もするけど
奨学生が可愛いすぎましゅっ!
とりあえず麗南の両親の顔が汎用キャラなのはいいとして、母親を近所のおばちゃん風にするのはやめてほしかった…
明の笑うフェイスと叫ぶフェイスは別にして欲しかった
シリアス場面であのフェイスはねーだろwwww
ざくろは「間違いなく漢です」って記述があった。確か美月ルート終盤。
2ちゃんねるのパッチの方が出来が良すぎて修正パッチ公表できません
-銀時計-
あの世界では漢=OTAKUであって、漢=男じゃないぞ
>>108 受験十年戦争時代の「休日は休みの日ではない」という
謎現象が再現されてた。来週からも多分・・・
>>117 わざとじゃないか?
シリアスでもギャグ的じゃないと侵蝕されるとか
でなければ他の画像で誤魔化してただろう
122 :
ミラーマン:2006/10/21(土) 00:37:44 ID:tLld091A0
職人様、毎日ご苦労様です。
「最果て」のイベント閲覧「瑛」で
_『景山瑛』を選択しましたが何の音沙汰もありません
仕様しているのは「最果てへ☆まっしぐら ver0.3.3b」です
できればアドバイスをお願いします
発売1ヶ月でまだまともなパッチが出ないなんて・・・
まぁシャンテ体験版でロミオテキストはかなり補充できたが。
27日までにパッチでるのかしらん?でないだろうな
よう、久しぶりだな親友。
おたまの中身に触れた人はよく分かると思うが、グダグダになった要因は
スクリプト化の時間がなかったからってのは明らか。
CGなら本編中未使用でも、まんまディスクに放り込んだりもするだろうが
スクリプトにしてないテキストは収録しないだろう。
だから、トゥルー=裏設定だとしても、もう少しテキストは出てくるだろう。
通常版の発売ぎりぎりのタイミングでパッチ出すのが、メーカとしても一番
旨みのある展開だろうし。
最高に良くて通常版が発売される同時期にパッチが出るって事くらいだな。
この可能性さえ相当低いと思うけど。
>>123 不具合を確認しました。コンバートの不具合のようで自分には治せません。
原因
yst00182.ybn.txt.ksの変換の不具合
詳細
ver0.3.4系
*_『景山瑛』|_『景山瑛』
[section name="_『景山瑛』"]
[endsection]
↑唐突に終わってる。何もしてない。ラベル出力のミス?
ver0.3.1d〜
*_『景山瑛』|_『景山瑛』
[section name="_『景山瑛』"]
*_『GIB』|_『GIB』
[section name="_『GIB』"]
↑endsectionが入ってない。イベント選択が未実装なので発見されず?
ver0.3.1a〜
[section]タグ自体がない。
>>123 追記。
『景山瑛』『GIB』はラベルが余計に付いてるだけなので
『GIB』を使ってください。どっちか不要みたいです。
イマ見てきたが、ラベル "_『景山瑛』" の定義だけで、イベント自体存在しないぽい?
"_『GIB』"以降は、明がGIB云々言ってるので、やはり元々の抜けか。
>>129 みたいですね。
一番簡単な対応としては、ei.ksのイベント一覧から『景山瑛』を除くことですね。
瑛ルートを頭から読んでるときは無視されるので問題ないので。
この対応で修正しますか。
>>130 うん、yu-ris版でデバグしてる人の言ってた、「定義だけで存在しないイベント」
の一つみたいだ。
メニューからの削除でokかと思います。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4d フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up24875.zip.html 修正点
・瑛イベント1の『景山瑛』を選択すると、実態がないため先に進まないので削除。
使い方(二択)
新たにバッチを実行(操H4パッチ、イベント整合性のため)
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4c に上書き
※修正ファイル(krkr\data\senario)
ei.ks イベント1の"_『景山瑛』"が定義だけで存在しないのでコメントアウト
>>123 セーブデータが消えても良いなら上書きしてバッチ再実行してください。
今は未読スキップがあるのでセーブ消えても特に困らないと思います。
お前もういらない
135 :
ミラーマン:2006/10/21(土) 01:21:45 ID:tLld091A0
136 :
ミラーマン:2006/10/21(土) 01:24:08 ID:tLld091A0
>>132 乙。
最近EX他コード書き職人が来ないから、アップデートが滞ってるな。
誰もやらないようなら、俺が追加するか。
俺専用テスト版では一応実装した機能だし。
本当はotagura_convから直したいのだがなぁ…。
>>133 上達するには、自分のスタイルを決めた方がいいぽ。
眼の描き方、耳の描き方、輪郭の描き方その他処理諸々。
上手い人の絵を手本にして、曖昧なまま描かず、細部まで脳内に
再現描写できるまで詰めるべし。
しかし大文字こもじはムカつくな(笑)
この(笑)でまんまとムカつき度を800倍くらいに底上げされちまったぜ
◆MUREDmQ6TI様、景山瑛の件ありがとうございます
ところでプログラム強そうな人多いから聞くけど、
プログラミング、本気で勉強したら3年間で将来の仕事で使えるlvまでいける?
1年もいらない
本気でやればもう検討も付かないな
プログラミングの専門学校なんて三年間遊んでるようなもん。できる奴はさっさと中退して仕事についてる
なんか後輩の相談に乗ってるみたいだが、ちゃんとpink板に
入れる年齢だろうな…?
資質にもよるが、一年間みっしり基礎から勉強して2年間業務で
やれば、いっぱしのプログラマだ。
上達のコツは、実際に動くプログラムを書くこと。
いま22。浪人したからまだ大学生。文系の学科だけど大丈夫ぽいか。
参考になりました。ありがとうー
ネット見てる暇あったら勉強しろ
遊びと切り離して考えろ
文型で3,4年なら時間はあるだろうから一日五時間はやれ
こうして、また一人デスマーチに身を投じるのであった。
>>137 >本当はotagura_convから直したいのだがなぁ…。
作業時間が相当キツイですね。
公式パッチが出てから考えればいいんじゃないかと思います。
ごめん
久しぶりにこのスレに来たけど、最果てが進化しすぎて驚いた
俺の最果ては色々動かないんだけど、どうしたらいいかな?
CG、音楽モードは追加されてるけど
もうどれを当てたらいいかもわからないのでお願いします
ところで銀時計本社の場所分かる奴いる?
朝美に最萌え。
なんだよこれなんだよこれ…漢やっててここまで萌えたの初めてだよ…なんだよこれ…。
朝美はたまらんよな
ロミオキャラの中ではぶっちぎりで一位な葉子の次くらいに好きだ
>>131 自分が言ってたのは、イベント定義はあるんだけどテキストがないというもっと致命的なやつです
具体的には『そして運命は動き出す』『防衛隊初戦闘』の2つで
もし発生したら『サバイバルゲーム1』の時と同様その場で落ちることになるんですが
幸いなことにイベント番号がバグだらけだったせいで素の1.01ではこの2つは発生しない状態になっています
が、調整によって発生できるようになったので問題になったということで
もちろんこれはイベント定義ではなくラベルを見てイベントを判断している最果てには影響しません
『景山瑛』と『GIB』の場合は、間に日付表示を消す処理が入っているので
おそらくver1.00で『景山瑛』としてMAPにEND直行イベントとして登場させていた名残かと思われます
操ルートおわた、順番完璧でした まさにゴッドジョブ
さらに欲を言わせて頂ければ、操5でノーマルエンドを途中に挿入するんじゃなくて
内容同じで最後だけ差し替えた操5(ノーマルエンド)と操5(グッドエンド)に分けて頂れば、と
なんせ2週目だったからノーマルエンドが分かったけど
初めて操ルートやる人はノーマルエンド→操H4のところで軽く混乱するかも
ついでに他キャラのスクリプトをチェックしたら
綺羅にも『櫛田綺羅』〜『4月/同人誌乱獲』で同様の部分がありますが
大丈夫でしょうか
otagura_convを弄らない場合だと、こんな感じか。
例外的な処理があると死ぬ。超長文失礼。
■「M"_ラベル名_s1」の箇所に変数「f.route」での分岐を差し込み
・イベント選択時にフラグを設定
・f.route = 0 で_s1ルートへ
・f.route = 1 で_s2ルートへ
・あくまでラベルの命名規則とシナリオ分岐のパターンに依存した処理
_s1の末尾に「M"_ラベル名_sg」があると想定
■「M"_ラベル名」「M'_ラベル名」 の処理について
・go(krkrだとジャンプか?)文に変換する
・2文字目以降に「_」がある場合は無視する (上記の分岐処理に影響が出るため
・ルート分岐後、別イベントに飛んで"戻ってくる"処理は想定していない
飛び先のイベント末尾で終了する
・シナリオファイル外のイベントに飛ぶケースがあるため、ysl_ybnからラベルの
収録ファイル名を取得する必要がある。
■選択肢について
下記仕様の通り
M"es.SEL.GO"
M"飛び先ラベル1"
〜
M"飛び先ラベル8"
M"es.SEL.SET"
M"選択肢1"
〜
M"選択肢8"
・空項目(M'' )を無視してkrkrスクリプトに変換
って普通に見ると
●スクリプター
履歴書、職務経歴書をお送り下さい。
って凄いな
どんなスキルが必要かとかまったく書いてねぇぞ?
よほどスクリプターが(ry
>>151 なるほど、そういう事ですか。
ちなみに、yu-risで全イベント回想とか作るのって手間ですかね?
触った感じ、メニューの設計が独特すぎてかなり混乱するわけですが。
メニューでは画像ボタンしかなさげなので、独自イベントに飛ばして、
そこから分岐でしょうか。
とはいえ、選択肢は一画面8つまでのようなので、ボタンを作った方がラク?
久々にきたが、相変わらず凄いなこのスレ
みなさま、乙かれ様です。
エンディング分岐まで実装されているのですね。。。いやはや。
となるとあとはいよいよ欠けたシナリオ&ボイスが欲しいところですねぇ。ふむふむ。
お兄ちゃんの絵が、SEVEN-BRIDGEに見える……
ysbinの中身が、パッチ作業中にCRC不一致と通告されて消える
・・・何故だぁぁ
俺は学園アリスかと思ったよ
お兄ちゃんがんばって(´∀`*)
>>157 買い物なんかで確認できますが、おたくでの選択処理の最大項目数は31まであって
es_select.yst、global.ystをいじればもっと増やせるんじゃないかと思います
どちらかというと面倒なのは回想モードフラグを立てて、全イベントの最後に
IF文でフラグが立ってればRETURNといった処理を挿入する事の方じゃないかと
もちろんやってみればいけると思いますが、とりあえず自分は今のとこやる気はないです
選択肢サンプル (_start.txtの2行目に挿入が確認簡単です)
GOSUB[#="es.SEL.STR.SET" PSTR="1" PSTR2="2" PSTR3="3" PSTR4="4" PSTR5="5" PSTR6="6" PSTR7="7" PSTR8="8"]
GOSUB[#="es.SEL.STR.SET" PSTR="9" PSTR2="10" PSTR3="11" PSTR4="12" PSTR5="13" PSTR6="14" PSTR7="15" PSTR8="16"]
GOSUB[#="es.SEL.STR.SET" PSTR="17" PSTR2="18" PSTR3="19" PSTR4="20" PSTR5="21" PSTR6="22" PSTR7="23" PSTR8="24"]
GOSUB[#="es.SEL.STR.SET" PSTR="25" PSTR2="26" PSTR3="27" PSTR4="28" PSTR5="29" PSTR6="30" PSTR7="31"]
GOSUB[#="es.SEL.SET"]
WAIT[FRAME=1]
選択された選択肢は _[$01150] です
お久方ぶりです。
ttp://www.uploda.org/uporg555530.zip.html ysrc.exe を参考にして、プログラムで再読込しやすいテキストを吐き出すプログラムを作ってみました。
YU-RIS コマンド自体はすべて吐き出していますので、otagura_conv.exe の代わりになるのではないかと
思います(ソースは汚いですが・・・)。
ただ、現在のところ、式を再構成せずに吐き出していますので、逆ポーランド記法です。
ちなみに、前スレで ◆rEBKZYCsY. 氏が言っていたようにダンププログラムではどんな命令なのかを
気にしないで吐き出してみようとしましたが、ちょっと無理でした。
コマンドによっては、引数を切り落とさないととんでもないデータ領域を指し示すようになったりして、
正常に吐き出すことが出来ませんでした。
166 :
164:2006/10/21(土) 08:46:52 ID:Zz41/BsF0
相変わらずデバッグスレだな、こりゃw
職人さん、乙です
佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
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佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀 佐賀
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
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佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
社員か?こんな事してる間に少しでもパッチ作業進めろよ
いや、それは知ってるんだが
こんなとこまで。なぁ?
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
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佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
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佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
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佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
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佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県 佐賀県
貝 ナカ エロイ
職人様には本当に頭が下がる
パッチが出ないのは佐賀県が関係するに違いない
操ノーマルエンドって、ファイルが無い?
俺の人生で色々イベントが起きないのはおたぐらみたいに
シナリオ抜けてたりするからなんだと気づいた・・・フヒ
>>180 銀:あーそれ元々の仕様だから 埋められないわ
>>180-181 ただいま、人生をより楽しめるような演出強化パッチを鋭意制作中です
なお、シナリオにつきましては仕様ですのでご了承ください
俺たちにはネピあがいるじゃないか
______,.___, |;:;:.... |
゚ 。 : ..:| |l佐| このスレは佐賀県に監視されています
: 。 ..:| |l賀|
゜ : ..:| |l県|
: ゚ ..:| |l_|
゚ : ..:|;:;:.... |
゜ : ..:|;:;:.... |_, ,_
。 ゚ ..:|;:;:.... |゚д゚ )
: : ..:|;:;:.... | o【◎】
゚ 。 : : ..:|;:;:.... | |
: : ..:|;:;:.... | ⌒J
,,.,、-‐''"´~ `ー-‐
>>185 │|│ヽ__/│| ヽ
/ ヽ
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│ ⌒〜ゞ ヾ〜⌒ l
│ ミ━━ヾ 彡━━ミ l
| 《(●ミ)》 《(●ミ)》 │
>ヾ━━彡 ヾ━━彡 |
/ _ ヽ
─|─ ( ) ─|─
─|--- T ─|─
_|_ _ノ \_ _|_
│ ⌒l_─ ̄ l⌒ │
ヽ 二二 ̄ ノ
うさみちゃん解決してくれ
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4e フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up24931.zip.html 修正点
・綺羅イベント1の『櫛田綺羅』を選択すると、実体がないため先に進まないので削除。
・操6(ノーマルエンド)、操6(トゥルーエンド)を分離、操5をMMO編とする。
使い方(二択)
新たにバッチを実行(操H4パッチ、イベント整合性のため)
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4c,d に上書き
※修正ファイル readme.txt参照
>>153 大丈夫じゃなかった。
>>152 ご指摘の通りで。操5の重複イベントが長いので、『デモンズオンラインログアウト』から
操6に分けました。デモンズオンライン自体は既読スキップの対象になる模様。
>>164,166
せっかく作ってくれて申し訳ないですが、上記の理由で分離させました。
>>176 krkr\data\senario\misao_list.txtを参照するとわかるかも?
>>165 お疲れ様です。ちょっと格闘してみます。誤字パッチ類は通りますかね?
>>147,166
wikiの「使い方」読んで抽出からやり直すのが吉。
ユーザーに未完成品を売るなんて最低で卑怯な行いだよ!!
-銀時計-
未完成でも、ここまで萌えたゲームは久方ぶりなので
今後なにか新しい展開が欲しいなあ。
アニメ化、コンシューマ移植は難しいにしても、なんか
ねーか。
職人=TOOL兄ちゃん以外のお兄ちゃんsご苦労様です
早速適用するもより
キャラは主人公含めてなかなか良いしシナリオ(特にギャグ)はかなりつぼだったのでかなりもったいないなと思った。
これちゃんと出してりゃそこそこ反響高かったと思うぞ無論良い意味で。
>>165 otagura_conv2.exe から
can not found label file
と出力されるのですが、otagura_conv2も不要ですか?
それとも、otagura_conv2も直す必要がありますか?
ちと自分の手には余るようなのでどなたか組み込んで貰えると助かります。
#誤字パッチはさすがに作り直し?
#操H4パッチが当たらないと操ルートの整理ができなくなるので大変ぽ。
195 :
ミラーマン:2006/10/21(土) 12:41:38 ID:tLld091A0
>>191 とりあえずゲーム化すればいいと思うんだ
>>196 その考えはなかった
エンジンはrUGPとかどうかな?
早く涼香と操と綺羅クリアしてえ…。このスレの猛者どもが
作ったパッチを当ててもいいんだけど、なんとなく正規の
パッチを待ちたいというジレンマ。
完全に出揃った素材
調理担当は頼れる僕らのお兄ちゃんs
そんな世界を夢見て
205 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 15:16:41 ID:Gd3Gus8bP BE:309072454-2BP(121)
臨場感のありすぎる軍ミッションとかゼオグラとデモンズオンラインのクロスオーバーとか
ゼオパルドンとか涼香ルート?の荒廃したアキバで出たZとか英雄とか
関係あるんだかないんだかわからんけど気になるテキスト多すぎる(;´Д`)
ゲームとして完成した状態でなお詳細不明とかならまだ没になったとあきらめもつくんだが
奥井あざみ と 一夜の監禁生活の細かい描写もっと無いんかなぁ。
所で、ロミオシナリオのファンにこれでなったんだけども、
何か他にお勧めなロミオ作ってあります?
クロスチャンネル
私立アキハバラ学園
腐り姫
炎多留
雰囲気的には星プラ
おい、質問するとテキトーな答えが返ってくるスレになってるぞ
そうです か?
じゃあ家族計画。
青葉シナリオな。
ロミオはどんでん返しが多いな。シャンテは普通のシナリオなんだろうか
こいつまだロミオが実在するって信じてやんのー!
>>215 wikipediaでロミオ見ると書いてないね家族計画
ロミオって山田一でしょ
>>218 wikiは変なの粘着して荒らしてる。編集合戦マジひどい。
とりあえず餓弄伝読んどけ
でも田中ロミオと山田一だと結構作風違うよね
クロスチャンネルと家族計画はテーマもテキストも近いと思うけど。
だんだん設定が自分好みになっていくのはフリーになってしがらみが
激減したからじゃね。
若い2人は夢中になれるから
何の歌詞だっけそれ
ほってるはりばーさいっ
いったい年齢いくつなんだよ…
ぶどうジュースー!
歌詞ってとこまで分かってるのに出てこない状態って
もの凄いもにょもにょするよなw
また家計みたいなもの作って欲しい
裏設定とか無ければおたましはそれっぽいけど
なんかもにょもにょするんですけどーーーーー!!
胡乱だこと
ver1.02で欝エンドが顕現すると信じてる。
>>194 すいません。ちょっと説明不足でした。
otagura_conv.exe はコマンド名をほとんど吐き出していませんでしたので、それを元に解析していた
otagura_conv2.exe では
>>165 が吐き出したファイルを処理できません。
つまり、otagura_conv2.exe も作り直しな訳でして・・・。
一応、こちらで最終的な吉里吉里スクリプトの吐き出しまでの作り直し作業も進めていますので、
完成はもうしばらくお待ちください。
変換した吉里吉里ファイルは互換性を持たせるつもりですので、吉里吉里スクリプトの作り直しは
発生しないと思います。
また、完成したプログラムの流れは今までと同じように、
*.ybn ファイル解析 -> パッチ適用 -> 吉里吉里ファイルへ変換
となります。
夜勤前だってのに、2時間かけて朝美ルート2週目しちゃった。
何度やっても萌ゆる。このゲームが完成品であれば色々な
道が開けただろうに、惜しすぎるorz
ファンディスク欲しいよう…続編欲しいよう…
ファンディスクに続編…これに限ってはクレイモアな香りしかしない響きだな
くろあぷ「センチネルにおたくファンディスクを同梱いたします」
>>234 了解しました。
そういえば吉里吉里ファイルへの変換で、BGMやボイスのIF文がありますが、
macro.ksでIF文まで込みのファイル名を指定するだけのシンプル版あるので、
それを使った方が楽になると思います。
そのマクロの使用例は、tokuten.ksの『ソフマップ特典』で使ってます。
背景、BGM、ボイス、立ち得、顔グラが一行で書けるのでオススメです。
( ´_ゝ`) パッチマダカナ? カナ?
>>221 確かleafの作家だかが田中ロミオ=山田一とばらしてたはず。
この話題は荒れるもとになるので拡大させたくないが、
山田一名義でも田中ロミオ氏が関与してるのは確実。
>>207 加奈がオススメ。エロゲ史上のロミオ氏の原罪を知れる良い作品。
DOのソフ倫私物化と調子に乗ってそれに乗っかったロミオの罪の深さがうかがえる。
オレのエロゲ筆おろしが加奈だった。
ノーガードでくらったから痛いのなんの・・・・・
俺の初エロゲは家計だった。
あの時もっとしょーもないエロゲに当たっていたら、
とっくにエロゲ卒業してまっとうに生きてたんじゃないかと思わないでもない
俺はエロゲに出会ってようが出会ってなかろうが大差ない人生だったと思う。
強いて言うなら金銭面の問題程度だが趣味なんだし金の消費は当然だし
結局影響度を与えてはいない。
最大の利点は虹カノが出来る点。どの道惨事はあれだったし。
>>241 俺ガイル。
兄貴の部屋を漁ってたら見つけちゃってさ・・・
選択肢一つで1時間くらい迷ったりしたよ。
>>207 オススメを上げるとしたら星空ぷらねっとと加奈と家族計画とCROSS†CHANNELと最果てのイマかな
夏夢夜話はやってないから分からん
>>244 >選択肢一つで1時間くらい迷ったりしたよ。
こういう思い出がオタクを強くする
ひとつ上野男 佐賀県 佐賀県庁 佐賀県知事
上野きゅんハァハァ
初エロゲは君望、2つ目は月陽炎と鬱ゲーデビューだった俺が来ましたよ。
ここで初エロゲが悪夢な俺が参上
皆最初の作品覚えてるんだな。
それ散るかダカポあたりだったかなぁ・・・
PC手に入れてひたすらいろんな作品プレイしてたからどれが最初だったか記憶にねー。
ロミオに出会ったのはC†C。その後山田一と同一と知り家計、星空、加奈。
出会いがC†CだったのもあるだろうがやっぱりC†Cが一番好きだな。
その2つは鬱ゲーじゃないだろw
みんな若いな。俺はYU-NOだったよ。
コンベンショナルメモリと格闘した懐かしい日々
253 :
ミラーマン:2006/10/21(土) 22:45:54 ID:tLld091A0
初めてのエロゲがきゃんきゃんバニースペリオールだったオレはもしかして
年寄りですか、そうですか。orz
加奈は初回パッケージ版を買っていたりする俺。
どうでもいいが海のイベントCGで上野の着てる水着の名前に「月」とあるんだが
そんな名字じゃなかったよな確か
初エロゲはさよならを教えての俺もきましたよ
初めてが鬱ゲの人多いね・・
山だったよーな
初エロゲがはじるすだったから、多分一生ロミオと付き合えそうな俺
初めてのエロゲ? そりゃもちろん元朝秘史(違
おまいらよく覚えてるな…
と思ったが、頑張って記憶を掘り起こしてみれば絞れるもんだな。
俺は家族計画か白詰草話…どっちが先だったかまでは覚えてない。
そんな事よりパッチを待ち続けてそろそろ一月が近づいてきたわけだが
>>254 実はあれは髪の毛を切った すもも だったんだよ!
初エロゲーは・・・・・YUNOか遺作だったかなぁ?
いや、緊縛の館・・・・?
確か胸キュン!はぁとふるCafeだったかなぁ…
うむ、本当に名作でもなんでもない情報もなく買ったって感じがして懐かしいな
何か年齢層が大体分かるな、そんな俺は友人に薦められたKanon。
AIRとかKanonとかが初めてって人も多そう
激しくボテ腹 il|li_| ̄|○il|li
俺も毛色ちゃうかも<山本小母さんのてんあく
ロリってとこだけ被るか
確か加奈が初だった気がするんだが、手をだした理由がイマイチ思い出せない
どこかで小説家?が薦めていたような気が???
いやでも、どんな小説家だよそいつ、エロゲーお薦めって
はじめてがkanonで次が悪夢
こんな人はそうそういないと思ってる
>>253 スペリオール懐かしいな。同世代かも。
自分はマーシャルエイジだった。その後、Dr.Stopでハマる。
あの頃のエロゲって元データにモザイクがかかってないから
アキバの某所でモザイク外しツールが売られてたね。
わざと作ってるんだろうなぁとは思ってたが。
初期のランスもモザイク外せたし、今だと考えられない所業。
コピーガード外しにメディア(3.5インチFD)が山積みの店とか、
警察にタイーホされたエロゲレンタル店とか、アキバはカオスだ。
セガサターン出の俺は・・・・・orz
駄目厨房でした
パッチこないからとりあえず流しで涼香やってるんだが面白いなこれwwww
ギャグのテンポが合ってて好きだwwwwww
多分「PURE2」だったと言っても誰も知らない罠
なんだかなつかしいはなしだなぁと思いつつ
部屋の奥からひっぱりだしたフロッピー
えーっと、ラベルを読み上げてみると・・・
人形使い
電脳学園W
Dr,STOP
誕生
ランスV
JJJ(3乗)
D.P.S
S.D.P.S
etcetc・・・
うーん最後の3つが何の略か思い出せない・・・
>>269 プルミエール2とかの18推ゲーをドキドキしながら買って親に隠れてプレイしてた俺もいるぜ!orz
初めては「股人タクシー」でした。
あの頃は若かった…
おっと、じじい自慢なら負けないぞ。
俺のデビューはPC98の姫屋ソフト「バクタ」だ。
俺のことは「アニキ」と呼んでもいいぜ。
最初が東鳩で、一緒にONE初回版を買ってた
>>272 D.P.Sはそのままだろ
S.D.P.SはSuperじゃないか?やっぱ古いとなるとアリスだらけだな
…JJJはなんだっけ
ボディコンクエスト2でした
初めてはドラゴンナイト4だったなぁ
乳とか太股とかクリックテラエロスwwwwwwww
ってエロっぷりに興奮しながらやってたら最後号泣させられるとは思わなんだ
そんで次にやったEVEでもうコレ無しでは生きられない体になっちゃったの゜ぉぉぉぉ
ニトロのファントムが初めて
クロスチャンネルは出遅れたからPS2の買った
ぶどうジュースー!
上野の女性恐怖症は確かに笑えるけど
何処か他人事じゃないのっておれだけ?
>>281 そんなビッチ野郎予備軍は貴様だけだ
ビッチ野郎ってなんかこう、うまく説明出来ないが絶妙な単語だよな
初めては悪夢95だったなぁ
で、ONEで道踏み外した
D.P.SはDream program system
JJJは…知らん
>>252 俺もYU-NOだったよ
あと同時に下級生も
コンベンショナルメモリきつかったよな……
512KBの領域を頑張って確保した懐かしい思い出
初プレイはカオスエンジェルズ
初購入はLipstick ADV2
今では立派な魔法使いです
で、パッチまだー?
ふと気になったんだけどエロゲの立ち絵とか一枚絵って絵のデータがそのまんま入ってるの?
それともこういう風に形成しろって感じでPCに描画させてるの?
要するに音楽ファイルで言えばMIDIなのかoggなのかってことなんだけど
>>287 ベクタデータにでもしろというのかいw
jpgとかで入ってるよ、普通に
立ち絵の場合は立ち絵の周りを透過するようにしてるだけ
初エロゲはsweet pleaserってゲームなんだが知ってる香具師いる??
290 :
ミラーマン:2006/10/22(日) 01:00:42 ID:lURBSXWA0
>>288 > ベクタデータにでもしろというのかいw
Line文とCircle文を駆使して描画するのだ。
# それいつの8Bitマシン?
>>288 大昔のゲームはベクターデータっていうか
ラインで描いてたな
惑星メフィウスとか。
さすがにエロゲでラインは記憶にないが
誰か知ってる?
>>291 「団地妻の誘惑」とか「ナイトライフ」はLine文だったと思うがw
ここはオサーンが多いイソターネッツですね
俺もだがorz
ヒロインの親兄弟ってパンチの効いた顔してるよな
・・・
ひょっとしてヒロイン顔って地形効果得て成立していて・・・
いや、なんでもない。
>>294 地形効果っていうか、ヒロイン補正だな。
某ふぁてみたく、ヒロインという座を手にすることであの顔を持てるのだ。
景山ルートのメタっぽい展開で統合ルート追加して欲しいの。
俺の初エロゲはあゆみちゃん物語か何か。
ちょっと微妙なので、初エロゲはYU-NOって事に脳内修正してる。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4f フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up25059.zip.html 修正点
・specialのSOUNDボタンで「次の曲へ」かつ「全曲ループ」を実行
・specialのSTOPボタンで「BGM停止」かつ「全曲ループ解除」を実行
・specialの曲指定ボタンで「曲変更」(一曲ループ、全曲ループは維持)
使い方(二択)
新たにバッチを実行
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4c,d,e に上書き
※修正ファイル(krkr\data\senario)
macro.ks [bgm]でBGMをloopの設定(デフォルト:true)を追加
special_menu.ks 全曲ループの機能追加
special_macro.ks 全曲ループのiscriptを追加(曲終了で次の曲再生)
special_map.ma クリッカブルマップの定義にSOUNDボタンを追加
special_map.png クリッカブルマップの画像にSOUNDボタンを追加
special_map_mx.png クリッカブルマップの画像のfireworksデータ
ここで去年初めてエロゲーやった新参の登場ですよ。
初プレイは勧められてやった2004年のヒット作(kttk)しかし二・三か月で冷めてもっと面白いモノは無いのかと探し、辿り着いたのが家計・加奈だった。
クロスチャンネルも最果てのイマもまだやった事が無い。いつかやりたいが時間がない。orz
初めてやったのは、5インチFDの同級生
その後、同級生2と来て、PC98版の瑠璃雪。。
先輩の家に行って、ドキドキしながらやった記憶。
うひゃー
おたくまっしぐらかと思ったらバグまっしぐらなのか
>>292 そのあたりをエロゲと呼んで良いものかどうかw
ところで俺の最初のエロゲは確か
ランス2だったような
301 :
ミラーマン:2006/10/22(日) 02:29:52 ID:lURBSXWA0
瑠璃雪はいいゲームだよなぁ
>>302 それだけに、なぁ。後は言うまい。
やったのは闘神都市、辺りかなー。
自腹購入は、ばにぃはんたぁ零だったような。
おたぐらもこんな風に語れる日が来るのか・・・
>>303 ちなみに俺は、瑠璃雪はジャストミートさw。つか、マジでネ申。
瑠璃雪のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
彼については・・・
最初は痕だなぁ。徹夜でやりこんだの覚えてる。
というかいい加減最初にやったエロゲーのこと話したいなら別にスレたてるなりなんなりしろ
ここがこんな、青臭いスレの見本みたいな進行になるとは
想像だにしなかったのでちょっとビビる。
>>306 すまんね。
最果てはかなり熟成されてきたわ(度々の更新乙です)公式は動きが無いわ(氏ね)で
割と語り易い話題に流れちゃったんだな。
ぶどうジュースー!
それもこれも全部未完成で出した銀時計が悪いんだ
作品がまともに作られてたら今頃は感想でスレが埋まってたはずさ
ぶどうジュースー!
初めてのエロゲか・・・よく覚えてないけど、多分DOS版の愛姉妹だったかな?
学校卒業してからは全くエロゲしてなかったけど、
去年暇だったときにたまたま加奈をやってロミオにはまった
一日一回はパッチが無いかOHPに見に行くんだが
そのたびに出てくるウェブ漫画のリンク画像がやたら腹立つwwww
特に美月の白目むいたポンチ絵verだと「まだパッチねーよバーカ」って言われてるみたいで
…(#^ω^)ピキピキ
きゃんバニエクストラが初エロゲ(当時中3)
同級生でHDとスワップ(smartdisc)の仕組みを知り(←スワップされてしまってセーブできないことがあった)
カスタムメイト3でセーブデータの改造方法を見つけ、バイナリ表現の数値型を知り、
Piaキャロでセーブいじりツールを作るためにCを覚えた。
仕事(事務職)で簡易ツールを作るたびに「どうしてそんなに詳しくなったの?」と聞かれるが、答えようもない。
「オタクだからww」とごまかすばかり。
中学生でエロゲっすかwwとっぽいすねwwwwwww
あ、喫煙は小学生からっすかwwwかっこいいすねwwwwwwwwwwww
>>312 その書き込みでなんとなくweb漫画を開いたら出てきた台詞
「…俺はもうゲームを発売したことがめでたいとは思えなくなってきたよ…」
発売されたのは、素材集ではないのだろうか
>>317 上の方、差分作成をミスっとりました…
削除してULしたらURLは変わらないようなので
もし05:16までにdownした方がいましたらもう一度DLお願いします
ちょ。いきなり超展開で美月クリアーなんだが
わけわかんねw こんなゲームだしていいのか?w
そういえば、日付的にいつまで続けられるかを調べたら
11月05日〜の『置きみやげ』という美月ED直行イベントが平日無条件発生
10月12日〜の『地域クリーニング』という涼香ED直行イベントが平日無条件発生
美月の平日イベント発生条件はミリタリー(涼香)以外の全ての平日選択をカバーしているので
多少優先度の高い他のイベントを使って延ばせたとしても12月までは持たなさそう
しかしこれ最初はイベント全部に発生条件を設けて、繋げちゃうつもりはなかったんだろうな
そのへん調整する時間がなかったから垂れ流しにしたのが見え見えですよ
ver1.00なんてその権化なわけで
321 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 06:35:14 ID:ZjFN9raJP BE:649051867-2BP(121)
ルート確定したら日付かわらなくなるからなー
日付五月なのに海行ったりクリスマスだったりともうね…
ほんとSLGパートいらないわ…(´・ω・`)
乗り遅れたけど一番最初のエロゲはPC-FXのPia1
winのエロゲはPia2ですた
プリンセスメーカーシリーズ→ときメモ1→PS版TH→PC版THと移行した俺は、多分特殊。
ときメモが初ギャルゲ………
本当に惜しいなこのゲーム
ちくしょう、ちゃんとしたプログラマのいるメーカーから出してれば
俺は
同級生→ときメモ→東鳩→加奈
加奈で完全に落ちた
それ以来山田信者まっしぐら
パッチまだー
それ散る⇒君望⇒KANON という具合に有名所ばっかり渡り歩いて来ました。
中学生時代にレッドゾーンの名前シリーズしこしこやってますたが何か?w
中学生時代にでTAKERUを使って色々遊びました
TAKERU知ってる人いるかな?
自分語りは余所でどうぞ
パッチきたな
どうなんだろ?やってみるわw
乙です
>>296>>317 それにしても、ロミオ信者って言うから意外と若年層かと思いきやそうでもないんだな……
こうやって筆おろしを見ていくと、以外にleaf初体験者は少ないと思われ。
なぜかにゃ?
ぶどうジュースー!
定期的に湧く未来人乙
>>331 公式見に行った俺の時間と夢と希望を返せ
>>331 これズルいよな。99%嘘とわかっていても引っかかってしまう。
hahaha!
休日に更新するわけないじゃないですか orz
ヒロインの特殊能力駆使してアキバ振興会と戦いてぇーー
>>333 未来とはいえそのような可能性は俺たちの世界じゃ皆無だ
差し詰め並行世界から紛れ込んだ住人だろう
期待しちゃ・・・駄目なんだ、俺たちは・・・。
>>338 時間は可逆ではあるが
歴史は不可逆なんだぜ あーYU-NOやりたくなってきた(´・ω・`)
340 :
ミラーマン:2006/10/22(日) 11:59:07 ID:lURBSXWA0
俺はこの手にすでに未来を掴んでいるっ ハイパークロックあぁぁっぷ
・・・あれ?
言っただろ、ろくでなしが光を掴もうと思うと、
しっぺ返しがあるだけだって・・・・
>>332 兄貴の持ち物に有ったうたわれるものが初体験な俺が通過しますよ。
おかげで今ではバルドフォースにはまりまくってて、普通のエロゲじゃ満足できない微妙な人材に。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4g フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up25123.zip.html 修正点
・specialの「全曲ループ」で08番の次に01番へ戻ってしまう不具合を修正
使い方(二択)
新たにバッチを実行
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4c,d,e,f に上書き
※修正ファイル(krkr\data\senario)
special_macro.ks 全曲ループの数値変換処理を修正
#吉里吉里の文字列から数値へ変換する処理のバグ?
#'01'〜'07'は0〜7になるが、'08'〜'09'は0になる。このため'01'に戻ってた。
#仕方がないので'08'〜'09'は文字列比較で数値に直すよう修正。
346 :
ミラーマン:2006/10/22(日) 13:17:00 ID:lURBSXWA0
1.02マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
1.02が出る可能性ってどの程度あるかな?常識的に考えると通常版に1.02入ってる
って書かれてるから発売日までにはでそうだけど。銀時計は常識じゃはかれないしな。
1.02自体は出るだろうがそれがまともに動くかどうかはまた別の話だな。
シナリオがいいから、と聞いてパッチまってがガマンできん(´・ω・`)
職人様のパッチがかなりでているっぽいので当ててやるほうがいいか当てずにやればいいか聞きたいんだ
スレ見た感じではやばそうなのは分かるんだが・・・・ここはスレ住人となるためにもパッチ無しがいいんだろうか?
>>350 HDD破壊とかそういう類の不具合じゃないんで話の種に一発やってみたら。
話の種に一発やってみるって
割れくせぇな
死ねよ
正規品買えっていってんの
ああ
話
れ
よ
ってことか
氏ね
とにかく一発やれ。
なかなかに良い具合いだぞ。
ただ、買えとは言えないんだよな不良品だし。割れ使えとも言えんし…
借りてやれ辺りだな
>>350は既に持ってて評判聞いて積んでたんじゃない。
って、隣のおじいさんが言ってました。
誤解があるようですが、最果てはパッチではなく、変換ツールです。
製品版への公式パッチの適用を妨げるものではありません。
両方やればOK。
レッツファック!
今の時点で勧められるのは、相手がロミオ信者の場合くらいだよなあ
テキストはいいけど、さすがに不完全品を買えとは言えないよ…
>>357の言うとおり積んでたんだ。説明不足でスマヌ(´・ω・`)
とりあえずなにもなしでやってみる、異次元迷い込んだらパッチを当ててみる
ロミオ信者でもないんだが・・・・なんらかの期待があるんだろうな、多分
儲にはまだ大丈夫だろうけど、CVやCG目当てに
買った人にはまさしく核地雷だっただろうな……
>>344 special_macro.ksの55行と62行で @iscript が重複してるが
ひょっとして上書きの人は問題が出ないのか?
ver0.3.4f当て直した orz
>>361 気にするな。
何故か昨日今日あたり、ネギ板でも割れ議論で荒れてるんだよ。
ダウソスレが大元で荒れまくってるようだが、そのとばっちりが他のスレにも感染している模様……
ダウン板なんて屑の掃き溜め潰せばいいのにな
>>363 ああ、申し訳ない。コメント直したときに致命的なミスを犯したようで。
>>344 バグがあったので修正しました。
いま動作確認できる環境にないので誰かお願いします。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4.h フルパッケージ
http://2ch-news.net/up/up25129.zip.html 使い方(二択)
新たにバッチを実行
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4c,d,e,f,g に上書き
※修正ファイル(krkr\data\senario)
special_macro.ks 全曲ループのiscriptを修正
おまえらちょっと
ぶどうジュースー!
朝美はありえない。
興奮のあまり、いま作ってるSDおとボクフィギュアを破棄して
朝美フィギュア製作に着手しようとしてしまった。
ラストの凛々しすぎる朝美タンを誰か立体化してくれ…
俺は
りんごとなごとリリーとざくろと
すももとメイド(全色)と羽鳥と
一夜(受け)とネピあと千鶴のHシーンが追加されれば俺はバグなんか気にしない
バグで差分が表示されずテキストのみになりますがよろしいですか?
し……CGさえあれば……
一夜ってふたなりだっけ?
ふたなりじゃなくてゲーム
女だけどS県月宮
そろそろ購入しようかと思ってるんだが
パッチの状況はどうなってるのかな
ゲーム未プレイの俺にわかるように教えてくれたまえ
ネピあとデートイベントが妙にツボだ。ネピあぁぁーーー
没シナリオの美月ノーマルエンドが好きだ。
典型的ツンデレの明が萌える。
このゲーム、それぞれの分野のオタ知識どう思う?
俺は一時期格ゲーに嵌っていたので、操シナリオに出てくる会話に凄く親近感というか懐かしさを覚えるのだが、
他のシナリオのあたりの迫真性は良くわからない。
その道の人が見て頷ける内容かな?
銀時計と連絡つかないよ。本格的に投げ出したか?
だからパッチは13日だって言ってんだろ?
もちろん11月じゃなけりゃ12月だ。それ以降も(ry
見た目がどう見ても漢でありながら漢であることを隠してる俺から見ると
綺羅シナリオの飲み会は笑いよりも涙が込み上げそうになった
>>380 操シナリオはチャロンをイメージすると判り易くて良かったな。
秋葉でそれなりに盛り上がりがあったゲームってとこれがまず浮かぶし。
全体を通して貫かれてる漢な表現は、オタ系サイトを巡回してる人なら日々積み重ねる事ができると思う。
仕事自体がPC/ゲーム/エロオタに対してのシナリオ書きなんだし、趣味と仕事が分離してるって訳じゃないならこれ位は当然持ってる知識だと思う。
ロミオは確か趣味としてはエロゲを嗜まないと記憶している
386 :
376:2006/10/22(日) 17:43:22 ID:RCYiodYz0
メーカーはあてにならないのか
とりあえずやりたいから明日にでも買ってくるよ
どうもありがとう(`・ω・´)ノシ
数週間ぶりにきたけどまだパッチ出てないのかw
銀時計おわたww
389 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 18:04:34 ID:95A0QuR90
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ボカッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ ←銀時計
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
ぶどうジュースー!
>>384 ゼオグラはやっぱりチャロンだよな・・・
チャロンも@10年くらい経てばあのレベルに達することができるだろうか・・
さすがにレイヤーはいないか
393 :
ミラーマン:2006/10/22(日) 19:34:17 ID:lURBSXWA0
ブレイク・エイジネタがなかったのが逆に驚きだた。
しかしあざみんの最初のコスプレがルートのネタ振りになってるとは思わなかったぜ
ぶどうジュースー!もROネタに入るのだろうか
最近のROじゃぶどうジュースってあまり見かけないな
>>366 62行目の@iscript をコメントアウトしただけで ver0.3.4.h は当て直してないけど
その状態で問題なく動いてます。感謝
wikiにくろっくうpの所業をテンプレ1〜4嫁って書いてあるが嫁ない漏れのために教えてくれる子いない?
いないいないw
401 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/22(日) 22:49:54 ID:ZjFN9raJP BE:540876757-2BP(121)
402 :
ミラーマン:2006/10/22(日) 23:39:43 ID:lURBSXWA0
なんでパッチが最果てなのか経緯を教えてくれ
漢として限界を突き抜けているからだ
最果てのイマにかけて、なんとなく語呂が良かったから
初代製作者が決めた
イマのチャプター機能に似た感じになるからなのかと思ってた
TSお兄ちゃんがプログラムの道に走ったきっかけだからじゃね
最果ての生みの親の生みの親が最果て
孫悟飯みたいだ
TSお兄ちゃんってのがパッチ作った人?
最果てのイマをプレイしてプログラマーになった?
>>409 いやなった訳じゃないけど勉強を始めたらしい
彼に足を向けては寝られない
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
→Toolsmith? お兄ちゃん?
→ごっちゃコテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
→最果て
だっけ?
お兄ちゃんは実は
ぐるぐる眼鏡の三つ編みのオーバーオール(あるいは白衣)だから
413 :
ミラーマン:2006/10/23(月) 01:09:37 ID:iX2U9yuV0
着々と世代交代が進んでいる、のだった
お兄ちゃんが降臨したころからいるけど、我慢できなくなって今最果てに手を出した
あの法廷画のようなお兄ちゃんの絵をまた見たい
さあ、今日も、パッチマダー?
吉里吉里上で全く同じ動作をさせるわけでもないんだから、
パッチでもたいして語弊があるわけでもなかろうに
>419
日本語勉強し直せ。ついでに英語も。
じゃあ俺はエイリアン語を
おたく☆勝手に修正版rev_e.zip (スクリプトを見たい/いじりたい人向け)
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_20905zip.html おたく☆勝手に修正版rev_e_bn差分.zip (ライトユーザ向け抽出不要版)
ttp://www.fileup.org/fup114828.zip rev.d
>>317 からの修正点
・分岐選択肢追加 ×3 (綺羅バッドエンド、美月捜索中の既知/否)
・涼香『ガンシューのうまい女』:初プレイ選択でフェイス番号指定ミスで落ちるバグを修正(AKI_1017→114)
・操、朝美ルート/±選択肢周辺の画面F.O.調整
全キャラENDを再確認して新たに追加した選択肢の検証プレイをおおむね終了しました
保留項目もめでたくなくなったのでこれにて一段落とするつもりです
…といいつつ新たに何か気になるとこが出て来るのかもしれないですが(エフェクトとかフェイスとかetc.)
やればやるほどパッチが出た時の虚しさが増すだろうと思われるので頃合を見計らんとというところで
ちなみにこっちは元をいじってるからパッチですね
特にbn差分の方はまさしく
>>403 千々に撒かれたパズルのピース。
どうか、優しく配列されますように―――
だからだと思ってた。千々に撒かれたシナリオを再配列してるから最果て、と。
この分だとほんとに通常版発売の前日とかに出そうだな
いいかげん言うのも飽きたけど銀時計氏ね
>>422 乙です。こっちも凄いことになってきてるな。
>>423 そもそもToolsmithってのイマに出てくるし
427 :
ミラーマン:2006/10/23(月) 04:15:42 ID:iX2U9yuV0
>>427 それ、思いつく可能性の中で一番現実味あふれる流れなんだよな、俺的に
4.諦めてOHPごと放置、何事も無かったかのように次へ
上野のこくまろちんぽみるく飲み干したい。
5.ウェブ漫画更新
6.有志による銀時計を†する計画
ネタもいい、シナリオもいい、システムもいい、絵もいい、
声もいい…とこんだけ良作の要素が揃ってんのになぜ
こんなことに…。
最果てへ☆まっしぐら beta(ver0.3.4h 差分)
ttp://www.uploda.org/uporg557895.zip.html 皆さんおはようございます。
otagura_conv.exe 作り直しバージョンを取りあえず吉里吉里スクリプト作成まで一通り作ってみました。
ver0.3.4h に上書きした上で、バッチファイル2.bat を実行してみて下さい。
なお、バッチファイル.bat を実行すれば元に戻ります。
otagura_conv.exe との違いは以下の通りです。
・選択肢の表示
・パラメータを参照してのシナリオ変更を選択肢として再現
・誤字脱字パッチ等が当てられない。
現在のところ、選択肢を選んでも次の選択肢の内容にそのままなだれ込みます。
これは、単独の jump 命令を読み取っていないためです。
jump 命令の読み取りをしますとチュートリアルなどで無限ループになるので読み取りを放棄しました。
(チュートリアルの最後に本編のマップ移動がループとして埋め込まれているため)
解決策が分かるまで保留とします。それでも試してみたい方は、otaku_conv.exe を
otaku_conv_go.exe に置き換えて実行して見て下さい。
>>434 バージョンアップというわけではありません。
誤字脱字パッチが当たらないなど、デグレードしている部分がありますので、人柱になれる方だけ
実行してみて下さい。
>>434 すいません。
「otaku_conv.exe を otaku_conv_go.exe に置き換えて」
->「otaku_conv_go.exe を otaku_conv.exe とリネームして」
です。
438 :
ミラーマン:2006/10/23(月) 09:59:04 ID:iX2U9yuV0
>>434 ミラーしようと思ったが 404 File Not Found になる。
439 :
ミラーマン:2006/10/23(月) 10:04:38 ID:iX2U9yuV0
>>422 すげーなコンバータである最果てはともかく
コッチは本当に銀時計が流用しそうだw
流用対策でどっかに製作者しかわからない文字列打ち込んどけばいいんじゃね?
パッチでたらそれ見て笑えるし
>>433 >システムもいい
またまたご冗談を(AAry
いいのはシステムではなく最果て
>>441 それいいな、ぜひ頼む
それが無くても癖みたいなのでわかるかもな
一段落とか言ってすぐなのにアレなんですが、落ちるとこを見つけちゃいました(かなり盲点だった)
ついでにALBUM周りを眺めてたら使えそうな未使用CGがいくつかあったので使用してみました
おたく☆勝手に修正版rev_f.zip (スクリプトを見たい/いじりたい人向け)
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_20906zip.html おたく☆勝手に修正版rev_f_bn差分.zip (ライトユーザ向け抽出不要版)
ttp://www.fileup.org/fup114851.zip rev.e
>>422 からの修正点
・クリア後のかぶるの部屋の選択肢用ラベルがlabelcut上の文字数オーバーのため落ちる不具合を修正
・クリア後のご褒美CG、抱き枕を30個集めた場合のCGがファイル名指定ミスで落ちるバグを修正
・ご褒美CGのうち4枚がALBUMに登録されないバグを修正
・瑛ルート『サークル活動・政府陰謀2』選択肢:秘蜜情報で表示される麗南のCGを未使用CGに差し替え
・未使用のCGで使えそうなものを適当な場面で使用(12枚)
(未使用CG残り)
綺羅 ev_kk005c/コミケ中表情差分・笑顔・机が違う
綺羅 ev_kk007〜kk019 26枚/テキストのないイベント・Hシーン
操 ev_sm005b,c/ひきこもり中表情差分・泣くシーンが見当たらない
操 ev_sm010〜sm017 13枚/テキストのないイベント
他に瑛・綺羅・朝美・操・涼香・麗南の服装違い差分が26枚・たぶん冬用
むしろ現状1.99だろ
これを越えるパッチ作れるだけの人材居るのか?銀時計
真・おたく☆まっしぐら爆誕
銀時計はスカウトしたほうがいいんじゃないか?
449 :
ミラーマン:2006/10/23(月) 14:30:54 ID:z1AXmF3k0
__ __
/ __| ヽ
/ / \ '、 ___________
| |=- 廾、 l ./
| T '’".; "’ '.| / │
ヽ{ ,.'-_-'、 レ/ │
!:ト、.ー三- ,ノ' < 今日もP2Pフル稼働ね
_,.孑ーr.:ュ‐┴ 、_ │
,. ‐' ´ ーr'ニヽゝ- `ヽ、 │
__rく / --r' } ヽ_ \
_/7::^ヽマ,ニニ{ マ⌒ jニニニニZ´込、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ く:::::::::::V/ ,. ィ. ´Y .辷_ 、 i仆:::::::く \
〈 、__/:::::、__iレ',ィ:込.__{__ト、::::::ヽヽ!:::;ィ::::::::r' ヽ
ヽ. __>:::::::::::::::Y:::::/ .尓ー 乃ヲ:::::::V´::::::::::::L 〉
\:::::::::::::::ノ!::/ / /l i:::::::::/:::::/:::://_ /
`>个=-/ / リ::::l V:::/ヽん-く:ィ´
´ /.イヽ/ {::::::l i{:/1/l /ヽハ
>>448 クロアプ/銀時計は会社の体質にそもそも問題があるようなので、
人材を補強してもあまり意味が無いと思われ
クロアプの広報と開発は「不具合」「バグ」の字が読めないようなので、
それが読めるだけでも優秀な人材だと思うぞ。
こんだけいいかげんな会社に、どうしてこんだけいい素材が集まったんだろうなあ
ほんっと不思議だ……
能力はないけどコネだけはすさまじい、って人は結構いる
性格が捻じ曲がってるような奴ばっかりだけどな
パッチキター!!!!!!!!!
マジでキター!!
おいおい、嘘付くなよ
ってええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!111!!!
どうせいつもの釣りだr・・・
わあああああああああああああああ
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
くぁあwsftrgyふじこlp;@:「」
462 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 16:27:39 ID:Wzh9XqHIP BE:834494696-2BP(121)
(・ω・`)
そんな餌に俺は…ってマジできたのお?!
今会社なんだ、早く帰らせてえええ(つд;)
orz
orz
orz
orz
騙された・・・・・・・ orz
orz
orz
orz
orz
・・・・・嘘だろ?
ネタデシタ
しかし見事に単発ばっかなこと。
(EGOスレを)半年ROMれ
ところでID変える方法を3行で
騙されたよ...
なにこれ、誰を○ったらいいの?
銀時計を是非
よっぽど暇だったんだよ
そしてそれも仕方なしな状況にしてるのはまともな公式パチが見込めない所為
最果て進化も来るトコまで着たし、
有志yu-ris版に移行してみよう
欠け補完ない限り銀時計のパチはbeta扱いすると思う漏れw
遅レスだが
>>344 #吉里吉里の文字列から数値へ変換する処理のバグ?
#'01'〜'07'は0〜7になるが、'08'〜'09'は0になる。このため'01'に戻ってた。
それはバグではなくて仕様で、8進数として扱われてるのでそうなるらしいです
(C言語中のリテラルと同じ)
>>475 リバ原先生が10000人分は落としてるお
478 :
ミラーマン:2006/10/23(月) 17:42:24 ID:z1AXmF3k0
>>475 Irvine 等のダウンロードツールはHTTP range での分割 & 多重接続でダウンロード
速度を稼ぐような動きをしたりするのでたった1人が1回ダウンロード接続数したり
しても接続数はン十回とかになったりする。
なので接続数=ダウンロードした人ではない。まぁいい加減な勘では接続数の
1-2割がダウンロードした数とみておけばいいのかなって思ってる。根拠ないけど。
ちなみに
http://otaku-massigura.notwork.jp/ 以下の *.zip なファイルの
アクセス数は10755で 接続元のuniq IP Address数は3423 となっております。
なぁ、某シナリオが最カノみたいなんだけど?w
美月の超人設定じ゛ゃね?
いつになったらプレイできるんだ!
もう我慢できないよ・・・
なぁ
パッチでフルボイスってのは諦めた方がいいのかな?
綺羅ルートに入れるだけでも容量でかくなりそうだし
じっさいフル化したら何メガくらいになるんだろう。
>>482 とりあえずChanterでもやりながら待て
シナリオ完結してる美月や朝美や麗南で90Mくらいだから
そこまでいかないんじゃなに
朝美ルート10回ぐらいやっとる。
ジュースおごらせてからの流れは悶絶のひとこと。
パッチが出るまで、俺はあさみんだけで生き抜いてみせる。
>>483 抜け素材さえ補完されるならギガパッチだろうが望むところだ
正直シナリオさえ完全補完されればあとはどーでもいー
ヒロインsの髪がみんな違うのはヒーロー特撮ものと掛けてんのかね?(e.g. 美月:レッド)
…ちょっと思っただけだが
でも涼香のえちシーンにボイスが入ったらうれしいな
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一時はフルボイス謳ってたゲームが
. | (__人__) エロシーンに声入ってないっておかしいだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
はよパッチ出せい。
操、涼香、綺羅のシナリオ自体も気になるけど、ロミオの
文章をすべて読破せねば漢がすたる。
>>491 常識なんぞというちっぽけな枠
余裕で無視する踏み壊す
それが
銀時計 ya-
>>492 激辛カレーを食べようとするが食べれないお嬢様を観察する羽鳥が萌え
俺の中でアニメ化してほしいエロゲナンバーワンにランクイン。
どうでもいいな、こんな話。
アニメ化は絶対劣化するのでやめて欲しい。
スタッフによるけどエロゲーのアニメ化はアレなとこばかりがやるしな
オープニングのアニメーションは酷かったね
アニメ化希望する人って、今までエロゲのアニメ化で満足した作品があるのかなあ。
劣化した作品しかないと思うが、俺の知らない成功例があるのか?
それとも、劣化しようがアニメ化さえすればいいと思ってるのかなあ…
CLOCKUPって事で黒の歌姫OP並の勢いでやるとかさ、それくらいは必要だな
OPで力尽きるのも含めて予定調和なんだけどな
京アニKanonぐらいしか知らないな
ヤミと帽子と本の旅人、SHUFFLE辺りも成功したほうだと思うのだが。
おとぼくも入れてください・・・
SHUFFLEは見所が多かったがアレ原作ファンは納得したのかなぁ?
俺は好きだったけど
しかし、本当にパッチが来たのかと思った。orz
うたわれも頑張ったほうだと思う
京兄のAIRも良かったと思うのだがなぁ。
羽鳥さんメインの市原リスペクトな2時間アニメがいいです
そういや、こみっくパーティーも結構良かったな
>>502 SHUFFLEって後半酷すぎと聞いたが。
君望とかは評判はままだったんじゃね?
遥好きなんであんまり好きじゃなかったけど
ままってなんだよ…
まあまあだった。
>>510 君のぞは、中盤から作画メタメタでキツかった。
DVDでは直ってるのかなあ、アレ。
しかし京アニは評価高いなあ。原作ファンからも評価高いのがすげー。
京アニは別格として、ダカーポの無印南下もはまずまずだったか。
声優のPVとか声優交代とか明らかに余分なものも多かったけど、
シリーズ構成的にはかなりがんばってたような気がする。
作画の問題はスケジュールと予算の縛りによるから、制作スタジオの力量が問われるけど、
もし実現するなら、全体の構成をどうするか見てみたい。
こういう想像をしているうちがハナだが、漢やってる楽しみの一つでもあるな。
神クラス AIR、初代東鳩
良作 うたわれるもの、こみパ
駄作 Fate、君望
問題外 東映kanon、東鳩2、月姫
逆に神 けよりな
京アニはスタッフが「俺たちはオタクだ、その誇りに掛けて同じオタクが満足する出来にしてみせる」ってのを公言してるからな。質を維持するために一度に複数の仕事を受けないようにしてるし。
うたわれ作ったOLMの岩佐チームは、スタッフの多くが原作好きだったからゲームを満足にアニメ媒体へ翻訳できずして何がプロかと気合い入れて作ったそうだ。
原作スタッフとも何度も話し合って全面協力得てたらしいぞ。やりすぎて大赤字出したらしいが。
すぐに名前が挙がらない微妙なエロゲアニメと化すより
アニヲタをキャベツ旋風に巻き込んだあけるりのが勝ち組のような気がする
>>434,437
お疲れ様です。動作チェックしてました。
最果てへ☆まっしぐら ver0.4.0 beta2 デバッグ用フルパッケージ
http://www.fileup.org/fup114919.zip.html バグリスト
・立ち絵のパスがおかしいため、表示されない。
yst00087.ybn.txt.ks(ザサー 佐々気操)の6行目で
[stand storage="おたく☆まっしぐら/cg/stand
/おたく☆まっしぐら/操2/CT_MIS_102" position="" order="I0 "]
となってる。たぶん、すべての立ち絵のパスが違ってる。
・立ち絵が表示されない結果、右クリックでエラー?
ザサーのイベントだとすぐに立ち絵があるため、右クリックは即死。
・macro.ksでファイルの存在チェックが消えている。
立ち絵のファイルがないために右クリックのエラーが起きるのかも。
差し支えなければ、下記のIF文は残した方が良い。
[if exp='Storages.isExistentStorage(mp.storage)']
[endif]
というか、これを省略するためにマクロにしたのでした。
・操6を選択するとエラー
→操H4パッチがないため。(保留)
まだデバッグ中なのでwikiの最果ては0.3.4hで止めておいてください。
>>476 サンクス! 納得しました。
しかしアニメがアレじゃDVD出しても誰も買わないから大赤字
しかもブランドイメージまで落としたとなれば後にも響くしねぇ
>>513 初代東鳩はアニメとしては神レベルだったけど、原作ファンと
しては中途半端なストーリーがイマイチ
そりゃ2のアニメに比較すれば問題外な出来だが…
520 :
ミラーマン:2006/10/23(月) 22:02:40 ID:iX2U9yuV0
UFO娘とレイヤーの娘こっちのパッチ当てないで、シナリオにもそんなに違和感なくクリアできたから
このままクリア自体は大丈夫だと思って続けてたら
ガンオタ娘のサバゲーのときの話がねぇ!
なんだか転んで庇ってキスしてみたいなことが既に過去のことッ!物凄く見たいぞSHIT!!
キャベツがインパクトありすぎるから気付きにくいが今期のアニメ作画良いのねーきがするぞ
遅ればせながらも参加いたしたいのですが、抜けシナリオのないキャラはいるんですか?
>>552 ときめもなんて出来はネ申ですよ。
おとぼく、はぴねすもそれに次いで良いカンジ。
……みんなキャベツばっかり指摘するんだけど、
俺はあのカントクっていう意味不明のキャラに突っ込みいれるべきだと思うんだけど。
>>523 致命的に抜けてるのは綺羅。
あとは大丈夫だと思うよ。
ゲーム全体としてみた時に解明されない謎は沢山あるけど個別のストーリーはちゃんと完結してる。
>>524 はぴねすは絵がなー。アニメだから仕方無いんだろうけど。
でも声優をそのまま使ってるのはいいと思った。
見てないけど。
誰かトータルブランドの意味を教えてくれ。
>>512 ちゅ、中盤から作画メメタァで辛かった!?
>>517 動作確認ありがとうございます。
>・立ち絵のパスがおかしいため、表示されない。
確認しました。
朝出がけに急いで
>>437 を入れたために入ってしまったようです。
修正します。
> ・macro.ksでファイルの存在チェックが消えている。
すいません。コンバータでの拡張子付加をなくすための措置です。
同じイベント系 CG でも拡張子が違うことがあったので、今まではコンバータ内でファイルの名前を調べて、
拡張子を付加していました(data/cg/ev/ フォルダ内を見てもらうと、png に混じって bmp があるのが
分かると思います)。
今回は、それをなくすためにそうしました。
どうやら、吉里吉里では拡張子をつけずともファイルを読み込めるようなのですが、
Storages.isExistentStorage(mp.storage) での存在チェックでは、拡張子がないと常に失敗します。
このため、読み込み時にエラーハンドリングをするようにし(エラー処理を data/system/MainWindow.tjs に追加して、
エラー時には、kg.error のフラグを立てる)、読み込みに成功したかどうかはこのフラグを見るようにしました。
現在、image, playbgm, playse にこの処理が入っています。
>>528 意味が通らないんだよなぁtotal brandだと
本当はtotal scamping brandだと思うよ
>>416 Readme2.txt 見ました。
サイズが大きいのは、ランタイムライブラリをスタティックリンクしているためです。
私の開発環境である VS2005 では、ダイナミックリンクすると MSVCR80.DLL という
OS 標準では入っていないライブラリにリンクしてしまうため、スタティックリンクしたからです。
逆転ホームラン!
最初から18禁OVAで作ればよくね?
まあ真の黒歴史アニメなんてものは
話題にも上がらないものだ
つよきすみたいにな
すももとか、最高にエロイアニメ見て和もうぜ
ロミオのシナリオは文字あってこそだと思うがなぁ。
音声のみだとダメじゃない?
アニメ見る
↓
ゲームやってみるか
↓
え?これ完結してるの?シナリオなくない?
↓
パッチまだ〜(AA略
となるのが落ち。
昨日宇佐見が有明にいましたねぇ〜。
最果てへ☆まっしぐら ver0.4.0 beta3 デバッグ用フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup114960.zip.html 変更点:
・立ち絵のパスがおかしいのを修正
>>517 デバッグバージョンですので、wiki の方には載せないで下さい。
現在の実装では、RETURN 命令時に endsection を出してシナリオ選択画面に戻るようにしていますが、
操のイベント関係では、イベント終了時にあるはずの RETURN 命令がないために、次のイベントに
そのまま繋がってしまっています。
今解決策を模索中ですので、しばらくお待ち下さい。
>>542 ザサーの佐々気操(yst00087.ybn.txt.ks)でエラーでました。
スクリプト例外がはっせいしました。
ストレージ yst00087.ybn.txt.ks を開くことができません
>>543 失敬。バッチの実行が成功してなかった orz
起動確認しました。
545 :
416:2006/10/24(火) 00:07:47 ID:v+c6iEqe0
>>542 ザサーの佐々気操(yst00087.ybn.txt.ks)の276行でファイルの指定がおかしいようです。
[stand storage="おたく☆まっしぐら/cg/stand/操2/CT_MIS_" position="" order="I0 "]
*yst00087.ybn.txt その回り蹴りは、操のフェイス| その回り蹴りは、操のフェイス
これ以降、右クリックでエラーがでるようになります。
連投スマソ
547 :
ミラーマン:2006/10/24(火) 00:11:45 ID:4ffbxtak0
最果てへ☆まっしぐら ver0.4.0 beta4 デバッグ用フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup114992.zip.html デバッグバージョンですので、wiki の方には載せないで下さい。
変更点:
・存在しない画像を読み込んだ後、設定画面でエラーが発生していたのを修正。
どうやら元々のファイルで立ち画像の番号を指定し忘れていた箇所のようです。
間違った画像を読み込もうとしたときには、前のレイヤー状態に戻すようにしました。
また、デバッグ目的のために、立ち画像の番号指定がないときではコメントアウトした状態で、
stand タグを出力しておくようにしました。
クリアできぬ フラグで
納期伸びる 会社がぁぁぁ……
※注)特定メーカーおよび個人のことじゃありません
今思えば、ユメミルキカクは銀時計のことだったのかもわからんね
やっぱり日本はオーブだったんだなぁ
地球連合がアメリカか……
でプラントが諸外国……
安部ちゃんとかじゃなくてカガリが代表の国だったら
もっといい国になるなぁ……
そろそろユメミルクスリを崩せという事か。
ユメミルシャチョウにさよならしようか
目覚まし時計話すよ? 妄想よ!(終わってるネ)
これとか暗に銀時計だって言ってる気がしてきた……
まだパッチ来てないのか
シャンテでちまうぞ糞メーカー
格ゲーマーでネトゲーマーだった俺は操シナリオトゥルー終わって
こーいうのいいなーとしみじみしてしまったわけだが
シャンテでロミオ儲がそっちに流れるのを待ってるのです
その間に銀時計は夜逃げ準備
558 :
ミラーマン:2006/10/24(火) 02:43:16 ID:4ffbxtak0
>>556 「倒す……」
「デす……」
「死なす……」
「殺る……」
「掘る……」
掘るはねーよなwww
ver1.02の容量はどのくらいか?
このゲームホモ出し過ぎだよなwww
そういや俺もチャロンでチーム組んでて女取り合ったりしたなぁ・・ナツカフィス
ゼオグラはむちゃくちゃ面白そうだったなあ。
つーか、軍オタ的に一番萌えたのが操シナリオ。
薄いオタクな俺にはどれにも思い入れがないから特に興味あるジャンルないんだよなぁ
秋葉原には微塵も興味ないしこのゲームやってるとオタクじゃない気がしてきたっていうかオタクじゃなかったのか俺
朝美ルートやってたつもりがなんか瑛が出て来るんだが仕様?
>>564 一般人から見たらオタクだが逸般人から見たら漢じゃない
人、それをヌルオタといふ
>>565 1.01使ってるなら仕様です
おそらく盗撮最前線を逃したか土日のミステリーイベントを見てしまったため
日付が変わらなくなったらもはや瑛ルート確定
クロアプ本社に乗り込んで社員一人一人を〇ってやる
もう、誰にも止められない
よく分からんがルート入ってからのイベントがアレなのは、
もともとロミオが序盤みたくショートシナリオのつもりで区別なく書いてるのを使ってるからか?
ざくろの台詞が次回作前提なのだが・・・
出せるのか?
>>568 銀時計なりにパズルのピース繋ぎ合わせてくれてます
>>571 しかし社員は午後4時に全て帰宅していた
>564
よう上野、今度の初体験は何だ?
>>564 じゃあ何でこのゲーム買ったんだ…?絵か?絵で買ったのか?
あるいはロミオ作品だから、だな
通ぶりたがるのは自称ディープなヌルヲタがよくやることだ
おさき☆まっくら
みさきちがね、エロかわいい人妻で困っちゃうんですよ^^
>>495 麗南「あ、あの、羽鳥さん?水が無い様なのですが…?」
羽鳥「ありません。そのまま食べてください(ニヤリ)」
麗南「は、羽鳥さぁ〜ん」
社員「ロミオが他社の宣伝ばっかするんで○ってやろうと思いました」
何か今日は来る気がする!
_,,,,,--―--x,
,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、 .゙li、
_,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'! .i_
.,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │
_/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/ |
,,i´ |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'" .l゙
.|, `^'''"゙゙` ._,,,-'''″ ,l゙
`≒------‐''"゛ 丿
\ ,,i´
`ヽ、 ,,/
`''-、,,,_.∩ _,,,,,-∩´
//゙゙゙゙″ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、キャベツぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
↑↑ このAA流行ってんなぁ〜
ほんとはキャベツじゃなくてレタスなんだけどな
邪神キャベツ様と聞いたが
タマちゃんでしょ
587 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 11:36:22 ID:hv4AL/aSP BE:540876375-2BP(121)
「この殺伐としたスレにキャベツが」のAA
↓
│ 。 _
│ ヽ( ∀゚ ; )ノ それははあああああああああああ!
│ へノ.:。 /
└ ゚。*・゚∵. ――――― →.
バキューン
むーざんむーざん
銭形「それはあなたの心です。」
ばかもーん、そいつが銀時計だー!
パッチ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
597 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 17:21:23 ID:hv4AL/aSP BE:556330649-2BP(121)
誰も来たと言ってないからな…
このスレは随分と未来人への対応が上手なインターネッツですね。
オレは銀時計を信じる!!
>>599 / ` 1 i´ ',
,' ,,.. ! .! !
l ,. '´ ヽ / l
レ' ヽ / _ ',
! rー――― --- ― ''"´ :ヽヽ
//:::l く二ゝ , ヽ く二ゝ :lヘ.',
,'.,':::::l /; ヽ ::!::',.',
!i::::::::レ-‐ '''ー' 'ー r''゙ヾ ̄ ̄ヽ‐'::::::',',
i !:::::::::', _,,..!..,,_ !ー,、__.iJ <これが若さか・・・
'ー― ''ヘ ‐' ニニ ` ,.!"
ヽ ' ., ,...: / |
!' , :; !: .., ' _,l、
俺は気が長いからな
あと50年は待てる
うそだけどパッチ来たよ
公式行ってみ
パッチのつなぎのオクルのつなぎのシャンテのつなぎに
今まで積んでたユメミルクスリを始めてみたんだが・・・
だめだ・・もう普通の主人公のゲームはできねー
>>603 そしてときは過ぎ・・・今は2057年
名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2057/1/1(月) 0:00:00 ID:gindokei50
パッチマダー?
607 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 18:06:18 ID:bNZro3Hy0
○○様
ご連絡を頂きまして、返信が遅くなりましたことを
お詫びいたします。
申し訳ございません。
各症状を調査・検証しアップデートファイルは現在
作成しております。はっきりしたお日にちを
お伝えできないことは誠に遺憾に思います。
しかしながら、いつと申し上げられない部分に関しましては
ご理解頂きたく思う次第です。
現在状況的にお伝えできることは
今月末を予定しているということです。しかしながら
あくまでも予定ですので、延びることも考えれます。
近日中表記につきまして、個々に時間差はあるかともいますが
一つ一つの内容を確認・調査・検証しながら進めておりますので
お時間が掛かる旨もご理解いただきたく存じます。
銀時計サポート
色々不満書いたら、こんなの返ってきた。
要約すると来年まで待てってこと?
609 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 18:19:49 ID:hv4AL/aSP BE:556330166-2BP(121)
きっと最果てに負けない位完成度の高いパッチ+ボイス最収録を作ってるんだよ。
>近日中表記につきまして、個々に時間差はあるかともいますが
>一つ一つの内容を確認・調査・検証しながら進めておりますので
>お時間が掛かる旨もご理解いただきたく存じます。
日本語でおk。
>各症状を調査・検証
演出強化パッチ遅延の理由なのにこの文があるという事は
銀時計はバグを認めて、その修正パッチを作成中
・・・期待していいんだよな?
このゲームって確かかなり開発期間長かったよな?
バグを直すだけならここの神々の力で充分
お前らがやるべき仕事をわかってねぇぞ
>>612 開発途中でシステム変えたせいでそれまでの素材が全部書き直しになって
結局半端になった
今月末までにできなかったらもう通常版に間に合わないだろうに
まだ予定とか行ってるんだなこの糞メーカー
>>613 それは言い過ぎwww
買った奴全員がこのスレや最果て知ってるわけでもねーんだ
全国100万人の上野君のためにも銀時計はとっととパッチ用意しやがるべき
では、まずサポートに最果てのリンクを張るべきではないのか
>>616 >全国100万人の上野君
お前は何もわかってないな…
上野は積んで他の奴の感想見てやったつもりになるライト層なんだよ
いや、素材を公開するだけでいいだろ
もうスクリプトは期待してないので
テキストとボイスの素材だけ先にアップしてくださいって
メールしよ
今月末を予定にしてるってさ
だったら近日中って言葉無くせよ
まだ1週間あるじゃんかよ。
>一つ一つの内容を確認・調査・検証しながら進めておりますので
わざわざこんな当たり前なことを書いてるってことはさ
裏返せば今までそんなことすらやってなかったってことか
他にメールの返信きたやついる?釣りじゃねぇの
日本語変すぎ
素材が無いのはバグじゃないんだからねっ!
あの変な日本語っぷりが
釣りじゃないで本物って感じさせる。
むしろ普通の日本語でまともな返答内容のが釣り臭いかも。
まあ、釣りの可能性は高いね、まず返信する時点で疑うべきかもしれん。
釣りだとしたら相当高度だな
こんな銀時計っぽい文章書けるやつそうはいないと思うぜw
>611
甘い。クレーマー相手に否定しても逆効果だからそう書いてるだけ。
公的にバグの存在を認めたのならその旨公式ページに載せるだろう?
それをやってないってことは単なるいつもの生返事だ。
通常版売り逃げ倒産予定の会社なんかに期待すんなよ…
631 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 19:26:16 ID:bNZro3Hy0
言われる気はしてたけど、そのままコピペしたんだ本当に。
日曜日に出して、今日の昼頃来てた。
r ‐、 <倒産しないよ!社名とブランド名は変えるけど
| 金 | r‐‐、
_,;ト - イ、 |銀│ <ついでに住所もね!
(⌒` ⌒ヽ ,、,,ト.-イ
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ ` ´ `⌒)
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉 | `ー^ー― r'
/───| |-─--|
i } / i
くそっ、シナリオやキャラ萌えについても語りたいのに
それ以上にバグや対応への怒りがこみ上げてしまう
>632
悪徳詐欺商社は住所なんて変えません
引っ越し代がもったいないので
業務内容や社員が同じだろうとあくまでも別会社で倒産した会社の社員を雇っただけだと言い張ります
>>633 そうなんだよなあ
発売後一ヶ月も経つのに、満足にキャラについて話せないのはストレス溜まる
ざみかわいいよざみ
だから、せめて、俺は叫ぶ。
ぶどうジュースー!
パッチ当てないで普通に麗南ルート3回やったよ
なぁ・・・このゲーム今日やったんだが・・・Hシーンの声ないの?
あ、すまん、wiki読んだら解決した。
いやいや解決はしてないだろ
把握したってことだろうw
>>549 お疲れ様です。修正を確認しました。
ところで、選択肢の s1 を選択すると、終了後に s2 へ続くようです。
これって仕様でしたっけ? ザサーの佐々気操で確認。
2057年か・・・って会社ねーだろ!w
646 :
416:2006/10/24(火) 21:07:51 ID:v+c6iEqe0
勝手にイロイロ弄繰り回して選択肢Ver作成した。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4h改・選択肢でGo!rev.3
ttp://www.fileup.org/fup115056.zip.html これで最果て☆のオリジナルとほぼ同等の動きが出来るようになったハズ。
・ヒロインの個別イベントを見れる様にした。
・
>>444の麗南自慰CGのアイデアをパクった。(
>>444に感謝。)
・操ルートのMMORPG部分の未使用CGをスライドショー表示可能に。
・綺羅ルートの未使用CGをスライドショー表示可能に。
>>646 お疲れス
今日Go!2の方美月/華南/朝美とやったがバッチリだった
3で残りのヒロインも通しでやってみる
ちょうどそこが変わってるみたいだし
最果てver0.3.4h使ってたら『高透涼香』でバグ発生
ボイスが出ないので過去ログで再生させようとしたところ
SU_E2_0001_a.oggが見つかりません
とのメッセージが。
スクリプトと音声ファイル比べてみたところ
『高透涼香』の部分の音声の指定がSU_〜.oggとならずにSU_E2_〜_a.oggとなってる模様
書き換えたら普通に動きました
まじすか!今から書き換える!
うぇぶまんがはもう終わりですか?
バグ情報再び
『ガンシュー勝負』にて
SU_0160.oggが見つかりません
とメッセージが。
SU_0160.oggは存在しないので
同じ台詞?である『明VS涼香』の「〜♪」の音声であるSU_0274.oggと差し替えるといいかも?
>>648 不具合を確認しました。
最果てへ☆まっしぐら ver0.2.6m1 からの不具合でした。古っ!!!
涼香1(yst00177.ybn.txt.ks)の序盤(SU_E2_0001〜SU_E2_0008)だけパス指定ミスのようで。
yu-ris 逆こんでソースを確認したら、元のスクリプトがそうなっちょるようです、ハイ。
朝美ルートちゅう
ぶどうジュース!ぶどうジュース!
>>652 案の定、製品版1.01でも再生されない。これは酷いな。
1キャラクターの最初のイベントの動作確認もしない会社。
655 :
416:2006/10/24(火) 22:39:27 ID:v+c6iEqe0
てことは勝手に☆のほうも更新しないとですかね…
他にもありそうで不安
あと今の最果ての仕様だと、涼香イベント『プレゼント』の最後に
謎ENDの冒頭がめりこむハズ・・なんだけどどうでしょ
たしか他の会社のゲームも不具合があって
有志の方がプログラム作ったトコってあったよな?
銀時計のパッチ期待するのは諦めた方がいいですか?
プレイせずに我慢してきたけどもう限界
神のパッチあてよかな・・・
パッチ来ても全ての謎は解けないんだよね?
やっぱしまだありましたですよ
・麗南『お嬢様のガレージキット』
RE_0417 麗南「○×△□ッッッ!!」
代替→ RE_0314
・麗南『麗南・トゥルーエンド』
RE_2117 麗南「Zzz……」
代替→RE_C9_0001 or 0002 どっちがいいかな?
UE_B4_ 上野@「……先輩……先輩……マフラーのパーツ、350セット全部塗りましたよ……いこいこしてください……」
→UE2_0001
UE_B4_ 上野@「忘れないでーーーっ!」
→UE2_0002
>>607 '⌒レヘ.
, '´ ⌒ヽ '
i! (リノノ)ハ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,M(ゞ゚ ヮ゚ノリ < あ、ら抜き言葉!
(ー・と!)本!)⊃圉 \________
(゚ =卯_;ゝ
' '∪ し'ノ
>>657 秋桜の空にか?
あれは会社の方もパッチを出したが。
>>658 まあ、通常版の発売日までは期待しててもいいんじゃないか?
多分ちゃんと動く気がしないような気がしないでもない
ロミオ好きなら、今週発売のシャンテをやり始めたほうがいいと思う
/⌒彡
/ ゚д゚ )
| | /| どうせパッチ来ても抜け素材なんて来な…
し-J
/⌒彡
/ ゚д)
| | /
し-J
/⌒彡
/ ゚)
| |
し-J
/⌒彡
/ )
| /| …いえ、なんでもないです。
し-J
もともとバグが多かったわけだし、元のスクリプトに忠実だとバグも再現するわな。
ってなわけで1.02マダー?
>>664 メーカーにメールしても、他の件だと返答があるのに
抜けデータに関する質問をしたときだけは常に無視されてるよ
おそらく、駄目だなこりゃ
>>655 Hシーンでちっこいのみっけ
・コスプレ風俗(2回目)冒頭、ふうかとの会話時背景CGが表示されない
ゲーム1.01では表示されてる
選択肢rev3で確認したが、選択肢verになる前からのもより
あまりに些少ので手直しは他症状のついでが良いかと
しかし初回版が普通に売れ残ってるのに通常版とか言われても、
店の人もいい迷惑なのではなかろーか。
>>668 店側には入荷しないって選択肢もあるがや。
返品やクレームのデメリットが話題性=売れ行きを越えると判断したら
そのタイトルは入荷数を抑えるだろ。
したらメーカーは死亡。
バグゲが原因で経営傾いたメーカーは星の数。
671 :
416:2006/10/24(火) 23:56:24 ID:v+c6iEqe0
勝手にイロイロ弄繰り回して選択肢Ver作成した。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.4h改・選択肢でGo!rev.5
ttp://www.fileup.org/fup115119.zip.html とりあえず直しといた。
・シナリオの指定ミス修正
涼香−涼香エンド直前
朝美−全部・・・○った。ぶどうジュースーーー!!
・音声ファイル指定修正(
>>660、
>>669に感謝)
『お嬢様のガレージキット』 、『麗南H3』 イベントでの音声ファイル指定修正(麗南音声修正パッチ)
・背景処理(
>>667に感謝)
『コスプレ風俗』の背景処理追加
>>669 感謝。いつも愛用してま
てか、もし素材なしやと1.02なんて無意味
さっさと(ry
>>661 テラナツカシス。
子供先輩かぁ。そういや、けれ夜どうなってんだろうな。。。
>>630 いや、みんなわかってるんだ。期待なんてしても無駄だと。
どうせパッチではまた攻略キャラが減ると、わかってはいるんだ。
だが、もし、万が一、いや、ひょっとして……
>>644 動作確認ありがとうございます。
次の選択肢の内容にそのまま流れるのは現在の仕様です。
JUMP 命令を読み取れるようになったのはよいのですが、読み取ってしまうとチュートリアルの
最後にあるマップ画面に対する無限ループではまるので・・・。
一応、パッチで凌ぐつもりですのでしばらくお待ち下さい。
>>669,671
皆さんご苦労様です。
皆さん仕事早くてすごすぎ・・・ orz
パッチを作るときの参考にさせていただきたいと思いますので、宜しくお願いします。
676 :
416:2006/10/25(水) 00:24:33 ID:4ZP1eAA60
月末ってことは来週か
なんか
来週末になっても出なくて
再来週あたりに通常版延期発表とかありそうだけどな
>>676 お疲れ様です。
ver0.3.4h改・選択肢でGo!rev.5 を ver0.3.5 にしてはどうでしょうか?
「選択肢なし」はもう限界が見えたので ver0.3.4h はwikiに安定版として
残しておいて、開発停止でいいのではないかと思います。
Chanterやるから無理して今週末にパッチ出さなくて良いよ。
680 :
416:2006/10/25(水) 00:43:41 ID:4ZP1eAA60
>>678 「勝手にイロイロ弄繰り回して選択肢Ver作成した。 」
ってコトだったんで、かな〜り好き勝手やってるんだけど、
こんなのでよかったら、そうしましょう。
次から弄るときは、事前に宣言します。
Chanterでたらこのスレ過疎りそうだな
そんあことない、そんなことないよ
噛んでないよ!
でもこっちはシナリオ「だけ」は良作で固まったからな
Chanterはロミオがどれだけ仕事してるのかもわからん
すいません、シャンテは絵がムリぽotz
ゲンガーの色紙見たらそれほどでもない、むしろイイんですが
なんかパス化してCG塗りしたのに付いてけない…あぅ
Chaterに集中したいんで、パッチは来月末くらいにして欲しい
朝美、麗南、美月の三人やったけどやっぱ麗南みたいなシナリオが一番だな
操は声の演技がキャラとマッチしてていいな
>>685 塗りがテカテカする前の横田守は神ゲンガーだからなぁ。
反感を招きそうな言い方だが、エロゲ界における貢献度はロミオ以上かと。
エロゲ黄金期を築いた古代神だ。
まぁ、どうしても受け付けないならば、塗りなおせばいいではないか。
最果てChanter。
べスをテイミングしたときの描写はパッチで補完されるのでしょうか
いいえ、涼香の部下が掘られてる描写がアニメーションで追加されます
>>691 それでパッチが遅いのか、納得した
当然フルボイスだよな?
ギョギョ。
イマ気づいたんだが、横田じゃなくて土代昭治という人か。
よくここまで自分の絵を描ける人材を育てたもんだな。
ずっと横田絵だと思ってたよ。
ロミオも後継者を育てて欲しいの。
ここ数年、複数ライターで仕事すること多いんだし。
>>693 >よくここまで自分の絵を描ける
言い過ぎ 全然違ーよ!とテリオスFC会員が言っておくんだぜ
>>685の二行目には同意
つか、今回のは塗りが悪い
横田なら発売日に買ってたんだがなぁ
まぁどうでもいいね。ぶどうジュースー!
>>694 >全然違ーよ
(´・ω・`)スマン
ぶっちゃけ、まじかるカナン以降のテカテカ横田は、念仏を唱えながら見送ってたんだ。
えらくあっさりした線になっちまったなーとか思ってた。
全然ヌルオタでした。
一夜にやおい穴犯されてくる。
ロミオ作品の絵は家計の顎でも平気だったから、シナリオさえ良ければきっと・・・・・・・・・。
と自分に言い聞かせて発売日に特攻する予感がひしひしとしてる。
ゆきうたや星プラみたいに、ライターによってメインキャラの性格が全然違うって事だけはおきませんように。
ルートで完全に分業してくれていればラクなんだけど、
そうはなってないんだろか
性格が全然違う、か
それ系は今年だとBMG(前羽)でお世話になったな('A`)
完全版でもファンディスク扱いでもなんでもいいので
素材を吐き出してはくれないものでしょうか
シャンテは無理に期待しないほうがいいもかな。
おたくは期待してなかった分、おもしろくてバグのショックも大きかったが
ちくしょうちくしょうちくしょう
>>697 シャンテ、体験版ですでに平気じゃなかった
涙をのんで見送ります
703 :
ミラーマン:2006/10/25(水) 07:39:21 ID:SlctCOZ00
まぁ、このゲームの原画も劣化323とか言われてたし案外やれば慣れるもんだ
最果てへ☆まっしぐら ver0.4.0 beta5 デバッグ用フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup115244.zip.html デバッグバージョンですので、wiki の方には載せないで下さい。
変更点:
・0.3.4h に含まれていたパッチを取り込み
・おたく☆勝手に修正版rev_g から数々の修正を取り込み (
>>669 に感謝)
フェイス、イベント修正
ステータスを見てのイベントジャンプ選択肢時の文面など
・上記取り込みによりイベントが増えたので、イベントリストを更新
_『MISSION/シャーク阻止2』
_『超電磁研究所〜SUPER_MUG_LAB〜2』
_『超電磁研究所〜SUPER_MUG_LAB〜3』
・おたくbgmloop.rar を取り込み (
>>695 に感謝)
・GO 命令を jump 命令に変換
・選択肢の表示をウェイトなしに修正
一応、一通り遊べるようになったかと思います。
ですが、見落としがあるかもしれませんので、遊ぶ際には注意して下さい。
いくつかの選択肢の文面を悩んだ末、保留にしてあります。
そのような選択しては、_『人気ゲーム/ゼオグラ』_s1 などの形で選択肢が出ると思います。
具体的な選択肢は readme beta.txt に書いてあります。
また、jump 命令が有効になったので、元のファイルにあった通りの jump 動作をした結果、
0.3.4h とは違った流れになる箇所があります(「涼香1」の最後で「涼香3」に飛ぶなど)。
ただし、jump の直前に endsection を入れましたので、個別シナリオ選択時にはジャンプ
しないと思います。
>>644 今回の修正で、上の選択肢の内容の後にしたの選択肢の内容が出てきてしまうことはなくなりました。
ED曲の作詞・作曲・編曲者が気になる
708 :
ミラーマン:2006/10/25(水) 09:03:06 ID:SlctCOZ00
横田絵ってだけでげんなりするんだけど
古すぎるだろ絵が。バタくさすぎる。
>>644 時間がないので手短に・・・。
ザサーではまだ次の選択肢になだれ込んでしまっているようです。
簡単に調べた限りでは、 endsection の機能を私が誤解していたためのようです。
ザサーでは次の選択肢の前にある RETURN 命令で前の画面に戻るようになっていましたので、
それを選択画面に戻ることを期待して endsection に置き換えたのですが、endsection では
ジャンプしないものなのでしょうか?
絵はあんまり気にならないなぁ。おたくの絵もすぐ慣れたし
>>710 endsectionは各キャライベント選択から呼び出されていた場合に選択画面に戻ってくるって感じかな。
ザサーとかは、一本のシナリオとして扱ってる(f.ev_flagの値が1)なのでendsectionマクロが呼び出されても特に動作しなし。
個人的な考えでは、_s1、_s2、_sentaku、_goryu、_未通過などの分岐後ラベルの直前にはendsectionは入れないで、
違う専用マクロを挿入するようにした方がいいと思う。
あとは、RETURN命令で変数を代入するようにしておいて
[eval exp="f.divergence_end = 1"]
例えば、マクロは次のようにしておく
@macro name=divergence
[free_message]
[if exp="f.divergence_end == 1"]
[eval exp="f.divergence_end = 0"]
[jump storage="&f.rtn_file" target="&f.rtn_lbl"]
[endif]
@endmacro
てな感じでしょうか?
この場合、first.ks内でf.rtn_fileとf.rtn_lblの値を各キャライベント閲覧用と同様に代入するように変更しておく。
713 :
968:2006/10/25(水) 10:42:21 ID:QYyQQdiC0
>>705 お疲れさま。
選択肢の部分がかなりの精度で再現されてるね。
後は美月のH4後の選択肢の部分とかの再現性かな?
あまりソースをしっかり見てないから確かじゃないけれど、IF命令やLET命令は無視してるのかな。
この部分を吉里吉里で再現する。
ただし、IFやLETを忠実に再現すると不味い部分もあるっぽいので、場合わけを少し増やさないとダメかも。
$[1E] 1
N 00 =yoshi_5_sentaku
$[17] 1
I 00 =H@01121 ( I1106 ) I6 Z
$[15] 1
S 00 ="yoshi_5_sentaku_a"
$[1B] 0
↓
*yoshi_5_sentaku|
[if exp="f.H@01121_1106 >= 6"]
[jump target="*yoshi_5_sentaku_a"]
[endif]
$[20] 2
I 00 +=H@01121 ( I1106 )
I 00 =I1
↓
[eval exp="f.H@01121_1106 = f.H@01121_1106) + 1"]
(変数名に@使って大丈夫だったかな?)
>ステータスを見てのイベントジャンプ選択肢
実はこれ、ほとんどはステータス見てるわけじゃないんですよ
9割方の分岐部分で参照している @01121(010) という変数は、どこ探しても代入している箇所がありません
つまりずっとデフォの 0 のまま、つまりほとんどの分岐は _s1 にしか飛ばないことになります
(後から調整するつもりで放置されたという見方が有力)
ですから勝手に〜の方では大量の選択肢を作ったわけです
もちろんちゃんとステータスを見てる例外もあります
奨学生:@01121(002)=性欲
自己愛:@01121(106)=ポケットティシューの数
勝元:@01126(5620)=『明VS涼香』通過フラグ
などなど
FILEINFO と FILEEXEC だけ名前順じゃないのかよ!!(独り言)
それにしてもここまで作品の内容に言及しない作品スレというのも前代未聞だろうな
>>716 それは内容を語る手前で躓いているからサ。y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
麗南やあざみルートとか、なかなかこの業界で内側からは
言い出せない事言ってて面白かったな。
「エロフィギュアにすればそれでいいのか」「低年齢に走りすぎていいのか」って。
「売れるんだからいいじゃん」「本人らが納得してりゃいいじゃん」って反論も含めて、
このスレでも熱く論議される、と思ってたのに・・・のに。
作り手側の意識についても結構濃いな。その辺。
5階から間違って飛び降りたら足をくじいっちゃったよ
痛かった
722 :
721:2006/10/25(水) 14:05:24 ID:whbe94rZ0
誤爆すまん
>>718 何にせよ全てが終わってからだな。
「延期」についても作中で語って貰いたかったが・・・。
724 :
416:2006/10/25(水) 14:09:49 ID:4ZP1eAA60
勝手にイロイロ弄繰り回して選択肢Ver作成した。
どうにも気になって直してしまった。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.5a(実質・選択肢でGo!rev.6)
ttp://www.fileup.org/fup115264.zip.html 選択肢でGo!rev.5を、最果て☆Ver0.3.5とする旨の書き込みがあったので
今回のは最果て☆Ver0.3.5aとした。以降はb、c、d、〜とする予定。
いろいろ直しといた。
・おたくbgmloopを取り込み。(
>>695に感謝)
・『MISSION/シャーク阻止』に分岐を新設(
>>669、
>>705に感謝)
・『超電磁研究所〜SUPER_MUG_LAB〜』を修正(
>>669、
>>705に感謝)
・『プレゼント』の最後に『涼香エンド直前』の頭がくっついていたのを分離。
「涼香エンド直前』を個別実行リストの最後へ移動。(
>>656、
>>695に感謝。)
・すべての差分ファイルを統合し1つにした。
725 :
ミラーマン:2006/10/25(水) 14:40:20 ID:IGrj+jwn0
ここに上げられてるパッチは1.01の状態からやった方がいいの?
無知で申し訳ない。
何でテンプレ一通り目を通すなりして自分で調べないのかね
そりゃあヌルオタだからに決まってんだろ。
パッチの中のtxtに書いてあったんだな、すまんかった。
シャンテだめぽ。
・・・嘘だろ
お前等、公式見てこい!ヒャッホーーーーーーウッ!!!!!
(´・ω・`)
盛り上がるというよりは殺意が湧くんですがw
>718
パンチラの是非とかもな。
確かに人は集まるが、集まるのはパンチラ目当てのエロヲタばかりで肝心のコスプレそのものを見ない罠。
すると衣装とか仕草とかを見てた真面目な奴は近づきにくくなって離れていき、最後には大多数がその手の手合いになるわけで。
で、そういう輩は別にレイヤー個人に思い入れがあるわけじゃないから、飽きたり他の目新しいのが現れると潮が引くように去っていくと。
その辺はあれだ、売れなくなって脱ぎだし消えていくアイドルや、ハードプレイに流れていくAV女優と同じだな。
夢よもう一度とばかりに見境無くなってファンにすら呆れられるのも含めて。
(銀時計を相手にパッチが延期され最果てで補おうにも素材も足りてない)
(もはやロミオ儲に勝機はほとんど無くなったと言っていい)
(なのにどうだあの目は…)
銀時計(気に入らんな…)
(それでもロミオなら…ロミオならきっと何とかしてくれる…!)
(そういう目をしている…!)
>>718>>734 コスプレライト層の意見だが、レイヤー個人の思いいれってあるのか?
衣装のデキや仕草や台詞が悪くとも中の人が可愛ければ良いみたいな風潮しか感じられないのだが
俺も男だからエロい方や可愛い方が良いのはわかるが、少し露骨過ぎる世界な希ガス
後、似合ってなかったり、デキがよくなくとも流行りのコスすればいいや多い希ガス
>>718>>734 コスプレライト層の意見だが、レイヤー個人の思いいれってあるのか?
衣装のデキや仕草や台詞が悪くとも中の人が可愛ければ良いみたいな風潮しか感じられないのだが
俺も男だからエロい方や可愛い方が良いのはわかるが、少し露骨過ぎる世界な希ガス
後、似合ってなかったり、デキがよくなくとも流行りのコスすればいいや多い希ガス
>>735 」」」」」」」」」
|_ _ |
| エ エ |
| ム | もう
ヽ ⊂⊃ / 製作が終わったゲームを
\ _/ どうこうする時期じゃない
_「 |_ ノヘ_
Ε三\ /| 丶─′ |\ / ヽ──ミ
\ \ / | 陵 | \ / /
\ \/ /| 南 |\ \/ /
\ / | 7 | \ /
>>738 実際に現場でレイヤーさんとやり取りしてみればわかる
あ、いや、漏れは女性に話しかけられないから孫悟空コスの人とかそういったノリの人しか体験が無いんだけどな…
綺麗ドコロを選んで写真取りたい人も居れば、そうでない人も居ると思ってくれ
コスプレ関係の板とかに行ってみればいい
あるキャラの衣装にスリットがあるか無いかで大論争してて怖かった
ただ衆目を集めたいって人もいればキャラになりきることに拘る人もいるんじゃないかな。
自分のことをそのキャラだという目で見てくれるのが面白かったりとか。
そして撮る側は撮る側でまた色々な意見があるだろうよ、多分両者は同一平面上では扱えないと思うけど。
コスプレは面白そうには見えるんだよな。
顔が平均よりちょい上以上の面してりゃやりたかったが。
×顔が平均よりちょい上以上の面
○平均よりちょい上以上の面
まあ、偏差値で言うと57、8以上って所かな
微妙な顔が美形キャラのコスしてると引かれるの?
俺なら引く
>>745 引かれるだろうし
そもそも自身に対して許せなくなる。
コスプレはやるのも見るのも真っ平ゴメンだな
服がどうこうより顔の造形が気になる
あざみんに頼まれない限りやろうとは思わないな
見なかったことにするスキルがつけば平気。
496 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 19:09:04 ID:mg6zgfPe0
きたよ
1 BALDR BULLET “REVELLION”初回版 16901
2 こんな娘がいたら僕はもう…!!初回版 15885
3 めがちゅ!初回限定版 15200
4 AYAKASHI H 15112
5 Sexyビーチ3 初回限定版 15050
6 いな☆こい!〜お稲荷さまとモテモテのたたり〜 7987
7 PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞 7885
8 おたく☆まっしぐら 初回版 7771
9 SNOW〜Plus Edition〜 7710
10 カスタム隷奴F 6101
11 Silvery White 〜君と出逢った理由〜 初回版 5998
12 CooL!! 〜強娘純恋歌〜 初回限定版 5815
13 淫皇覇伝アマツ〜白濁の呪印〜 5805
14 プリンセスブライド BOX SET 4003
15 メンアットワーク!4〜ハンター達よ永遠に〜 特別版 3270
頑張った方?
被害者8,000人弱か・・・
やべぇ、もう爆発しそう
公式パッチ党だったけどマテナイ・・・
公パだったら朝みんクリアできるからやろうかな・・・
完成品ならもっといったのかな・・・
ver0.3.5a、『美月、音信不通』でエラー発生
クリーンインストールしても改善されなかったので報告
麗南もオススメ。この二人バグもないしなかなか濃いよ
バグだらけのゲームだけど面白いし萌えるの?
あぁ〜萌えてぇ〜
マジな話不作な2006年なら、バグさえなきゃトップ狙えたとか言っても怒られないかもしれん
>>757 ver1.01でクリアできるキャラだけでも結構満足できるよ。
興味があるなら買うべし。
亀だがコス関連のレスd
被害者8000人ってうちの地元の人口より多いのか・・・
あさみは良い感じ後半は死にそうになるくらいだった
操もキャラや見た目的に凄く好みなんだがシナリオが殆どカットされちゃったのがな。
麗南は予想外に良かった
涼香も結構良かったただこれもシナリオカットが
後の3人はまだやってない。
763 :
416:2006/10/25(水) 20:02:37 ID:4ZP1eAA60
>>755 報告thx。
チョイチョイと直してすぐあげる。
おたく☆まっしぐら被害者の会 会員8000人
中古買った奴含めたら1万くらいは居そうだね
ちょっとやってみる。
初日にプレイして怖くてずっと積んでたからな〜
768 :
416:2006/10/25(水) 20:16:02 ID:4ZP1eAA60
ExtractData0.72の使い方がわかんないんだけど
ダウンロードしたものをどーしたらいいの?
770 :
416:2006/10/25(水) 20:25:52 ID:4ZP1eAA60
>>769 最果てフルパッケージ版を解凍して出来る、
最果て☆(略)\readme.txt参照。
もしくは
>>2のwiki最果て項参照。
>>770 展開するっつートコの意味がよくわかんないんだよね。
製作元のプログラムがありませんとかなんとか
ヒント:解凍
>>767 うわー、ysrcで手抜いた部分がほとんどやってある…乙ですよ
ここまでくると完全に汎用っぽいし改変・抽出スレあたりの領域のような気がしますよ
0.224のyscomがあればなあ
>>764 被害総額はおよそ7000万円ってスゲーぜ
パッチを待つ純粋な気持ち
……プライスレス!
相変わらず、OHPは10/6からずっと時間が止まったままか。
……銀時計って、イマも本当に存在しているのかな……?
>>712 確かにそうですね。
すべての戻りを一つのタグで行おうとしていたのがよくなかったですね。
endsection は一つの個別シナリオの終了(≒RETURN 命令)、ストーリー(ファイル?)の終了では
また別のタグを用意した方がよいですね。
実際ファイルの終了時には、END 命令が入っており、今はその命令を *select タグへのジャンプに
変換させています。
これをタグにして、パッチで適宜埋め込めば出来そうな気がします。
ちなみに、今の変換ルーチンでは endsection は RETURN 命令そのものと GO 命令の直前にだけ
入れています。
>>713 はい。IF 命令や LET 命令は完全に無視しています。
そのため、IF 文での分岐ジャンプはパッチを当てて選択肢に書き換えて変換させています。
美月のH4後の選択肢の部分も同じような方法でやろうかと思っていましたが・・・、甘かったですね・・・。
確かにまじめにやらないと出来ないようです。
ちょっと今、土日にならないとそこまでやる余力がないので、しばらく保留にさせて下さい。
>>714 なるほど。その部分ですでに未完成なんですねぇ。
綺羅ルートのイベント、綺羅エンドで
明と再会して「こうして冬は終わる」以降の綺羅立ち絵を冬服に変更して頂くことは可能でしょうか?
最後のCGは冬服なのに立ち絵では夏服になっててちょっと違和感が・・・
というのは建前で綺羅の冬服立ち絵を見て(*´Д`)ハァハァしたいです安西先生・・・
>>779 最果てならシナリオファイルをメモ帳で開けて該当部分の立ち絵画像指定を変えるだけでいいんじゃないか?
具体的にはct_mis_101.png→ct_mis_201.pngにするとか
これじゃ操かw
綺羅はct_kir_101.png→201とかな
100番台が夏服で200番台が冬服、表情は夏冬で番号同じ
勝手に〜の方ならすぐできるよ
「またさらに時は流れる。」以降のほうが時間経過が明記してあるから自然な気がするけど
ハァハァするには短い?
俺のやってるアーケードゲームのスレがバグ論争です
まるで操ルートみたいだ
別に対人じゃないし致命的なわけでもないが武器キャンセルはアリなあたりとか開発がSEGAだったりとか
最果てへ☆まっしぐら ver0.4.0 beta6 デバッグ用フルパッケージ
ttp://www.fileup.org/fup115389.zip.html デバッグバージョンですので、wiki の方には載せないで下さい。
変更点:
・ザサーのシナリオで次の選択肢の内容にそのまま流れてしまっていたのを修正。
・立ち絵が消える効果が再現できていなかったのを修正。
・『涼香エンド直前』のラベル位置がおかしかったのを修正(
>>656,695 に感謝)。
おいおい、yu-risサイトの掲示板が毛唐の書き込みであふれてるが
いったい何事だ?
こりゃウィルスか?
数スレ前には、おたまスレ見てる奴の山田ウィルスか何かのキャプチャ
上がってたし、セキュリティの甘い上野が紛れ込んでるな。
俺が尻の穴をデバッグしてやる!
これってパッチ当ててバグなければ面白いんだよね?
>>788 中身が全部揃ってたら最高に面白かったと思います
ん、どゆこと?
シナリオはロミオだから安心できるんだけどバグ云いで話題になってるからなぁ
>>790 勘違いしてる
バグとかそう言う以前にそもそもゲームの中身(シナリオとかボイスとかCGとか)が未完成品
>>790 バグで未完成なんでなく、データ自体収録されてなし
>>790 現状
巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
| 。 | |
ゴツン |★ / / + 。 + 。 + *
___|_∧ / / インスト完了!!同人っ娘を攻略・・・
('∀` / / + 。 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
|
( 'A`) ヤッテランネ
ノ(ヘ ヘ――――
/
操はそこそこ長いし脳内補完でなんとかならんでもないけど
綺羅がなあ・・・・
半分近くかそれ以上ない感じするよな…
急に借金してるんだもんなぁ。
過程が気になるわ
起承転結の起と結しかないよな
イマプレイし始めて朝みん攻略中なんだが、意外とパートボイスらしくないパートボイスだな
800 :
ミラーマン:2006/10/26(木) 01:39:21 ID:wMtr4daD0
バイトから帰ってきた771だけど、解決しました。ありがとうでしたー。
ここの住人って今をイマって変換する癖ついてるよなw
何をイマ更
804 :
416:2006/10/26(木) 02:10:33 ID:C/iooXIR0
パッチキター!!テラwktk
という夢だったのサ(AAry
>>792 データ自体収録されてないって収録忘れ?
よかったら誰か簡潔に教えてください
たぶん買わないが・・・
>>807 女性フルボイスのはずが実際入ってるのはパートボイス程度
シナリオにも欠落している部分がある
809 :
ミラーマン:2006/10/26(木) 09:35:57 ID:wMtr4daD0
綺羅をなかったことにすれば名作
>>802 俺は「いってる」って書くと必ず「イッてる」って変換されて困るぜ!
イマさら初心者でスマンがw
ずっと詰んでてやる物無くなったんでちょっとやろうかと思うんだけど
シナリオや音声抜けてるキャラってどれ?
とりあえず綺羅と操はシナリオと音声抜けてて、
涼香の音声がガッツリ抜けてるらしいてのは解ったが他はダイジョブ?
ちゃう
一番「綺羅」、二番めに「涼香」がたりねー
操はまだなんとかなる<欠けてても量が多いから
なる程、涼香もシナリオ抜けてるのね
とりあえずこの3人は後回しにして他のキャラやってみるか。
>>814 綺羅以外は基本的に脳内補完可能なレベルではある(起承転結の中盤2つがほぼ無い)
他2人はどうだろうな…転の部分が抜けてて、目に付くけども脳内補完はできる
というか、シナリオすらまともに揃ってるキャラなんて一人もいねえ。
俺的感覚ではこんな感じ。
美月:一応話の筋はできてる。初期のネットヲタ化設定なんてすっかり放棄してるが。
朝美:まあだいたい完成してると見ていいと思う。
麗南:起承転結はほぼできてる。少し描写不足のきらいはあるが。
涼香:序破急と考えれば。話飛び飛びだけど脳内補完は可能な範囲だろう。
操:クライマックスの描写がすっぽり抜けてるのはどうよ?一応類推は可能だが。
瑛:まだやってないからワカンネ
吉良:絶望した!本気で脇役に格下げされそうな勢いに絶望した!
美月、麗南、朝美、瑛は完結はしてるだろ
ver1.01 シナリオスクリプト バイト数 (ysrcを通した場合)
1 美月 1,031,984
2 朝美 965,516
3 麗南 775,306
4 瑛_ 698,491
5 涼香 614,579
6 操_ 574,408
7 綺羅 255,348 (゚∀゚)
よし、やっぱり買うことにした
イマ買う奴はいねぇw
事前の告知では女性キャラフルボイス仕様ってことは
明らかにデータ抜けじゃんか
ソースとしては入ってるの?
それとも編集間に合わないとかで未完成UPしたの?
>>823 存在してない
何故なのかは推測の域を出ないから判らない
>823
シナリオ半端
CG半端
ボイスも半端(エロシーンだけとかじゃなくて、どうでもいい日常イベントに入ってて重要な山場に入ってないとか)
この分じゃ曲も本当にこれで全部なのかあやしいw
ソースとして入ってるのをつなぎ合わせてまともっぽく見せかけてるのがこのスレで出てる最果てシリーズだ
抜けだけじゃなくフラグ管理やシナリオの繋がり狂ってたりで一からデバッグしてるのと変わらんようだがw
SLGとしての未完成度も抜群だ
なんせどのパラメータを鍛えてもまったく意味がない
久しぶりにこういうのに当たったなぁ…
いただきじゃんがりあんR以来の傑物だ。
アイテムも何を買っても自宅が変化するとかも全くないしなー
俺には主人公の部屋がグッヅで溢れている様にしか見えないんだが・・・。
俺は既に綺羅のフェラで1万回抜いてるんだが・・・。
>>825 >>826 そうか・・・
延期したらよかったのにね、売れたと思うがパッチ作る気ないのなら夜逃げコースだな
ロミオ+声優豪華+オタクっていう3大要素で購入しようかと思ってたのに値崩れかパッチ待つことにするよ
>>832 という事は発売日から今日まで休む事無く3分に1回抜いているのか・・・。
凄い!
つか「マスターアップ」ってどういう意味なんだ?
聞けば聞くほど、とても商品として世に出せるシロモノとは思えないんだが。
つか銀時計の広報のちんこにカビが生えますように。
マスターアップ ・・・
出荷用のデータ(マスター)をパッケージ業者に渡す(アップ)事。
完成度は関係ない。
リンダリンダー
今から〜そいつ(銀時計)を これから〜そいつ(銀時計)を 殴りに行こうか〜
YAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
おっさん+エロゲ=
の答えって何?
銀時計の広報のちんこが本気シメジになりますように。
羽鳥さんやっておしまい!
あ〜〜〜〜〜〜〜!?
>>844 こんどこそだまされない!
ハイハイ乙。
>>844 いい加減そのネタも…ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
1.02が当たった(と思われる)通常版が出るのが11/17
なんぼプレスするか知らんが、少なくとも10日前?にはマスターアップしてないとまずいよな
よって来週中にでないとモウダメポ
毎日キタキタ言いやがってお前はキタキタ親父かよ
850 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 17:05:33 ID:cvLDxLzh0
あー サッパリ サッパリ。
いや、例によって半端な状態で発売しといて、発売日の
「もっと面白くなるパッチ」で修正という手もある。
よってパッチは通常版発売日と予想する。
つか銀時計の広報のちんこがチャックに挟まりますように。
852 :
416:2006/10/26(木) 17:07:23 ID:C/iooXIR0
勝手にイロイロ弄繰り回して選択肢Ver作成した。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.5d(実質・選択肢でGo!rev.9)
ttp://www.fileup.org/fup115478.zip.html いろいろ直してみた。
・『綺羅エンド』の「またさらに時が流れる」以降、
立ち絵に冬服を表示するように変更。(
>>779-783に感謝)
・美月エンド前の選択肢でフラグ管理がgdgdになっていたのを、それっぽく直した。
フラグ管理は色々直したけど、一番驚いたのは製品から抜いたスクリプトで
『床』調べてんのに『天井』調べるフラグをカウントアップしとったトコだ。
もうね。・・・・○った。
だがパッチは尻から出る。
854 :
416:2006/10/26(木) 17:09:26 ID:C/iooXIR0
>>852 追記。
美月エンド前の選択肢は『柱』と『人影』を色々やったら先に進む。
その他の選択肢はテキスト読みたい人だけやってみて。
wikiみたけどひどいな・・・・・・でも通常版発売日にはフルパッチ出してくれるよなきっと。。。
ロミオシナリオもったいなさ過ぎるし
・「おたく☆まっしぐら」 通常版
システムバージョン:1.02(※最新アップデート対応済)
発売予定日:11月17日
858 :
ミラーマン:2006/10/26(木) 17:56:57 ID:mRaR+5Kq0
発売日7日前にマスターアップでも、なんとか製品化できるよ。
いつの間にか
・「おたく☆まっしぐら」 通常版
システムバージョン:1.01(※最新アップデート対応済)
発売予定日:11月17日
に変更されてるかもしれんぞ
パッチキタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!?
>>861 いい加減そのネタも…ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
完璧なパッチが出来た頃にはもう飽きてそうな予感・・・
>>862 嘘つくな糞がッ!
俺はパッチ来たのかと聞いたんだよッ!
とりあえず10/31に乞うご期待
11/17までにパッチ来ると思えば気が楽だよね(´・∀・`)
>>867 一ヶ月待ったんだからもう半月くらいどうってことないさ!
orz
>>868 更に半月待ったらもう一週間待てというオチになる悪寒
870 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 19:44:56 ID:cvLDxLzh0
……出ない的なこと言うのよせよ……、
良くないぜ、そういうこと言うの……ヒトとして……
っていうか何にそんなに手間どってんだよ…
銀時計をゲイプする!
>>870 いやなに
プレゼントだって前もってあげるよとか言われるより
突然もらった方がうれしいじゃん つまりはそういうことだ
だがそのプレゼントの中身が・・・・・・いや、よそう
俺は、日本橋に引っ越そうかと思ってる。
でも、引っ越すと寮に住んでるイマよりお小遣いが6万ほど
減ってしまう計算なんだ(家賃とかもろもろ)。
俺は、漢を貫くためにどうすればいい…?
てゆーかぶっちゃけ本気で抜け素材の補完だけでいいよ
変なことしてもバグ増えるだけだろうしさ
ここのお兄ちゃんのほうが腕いいし安心できるから
>>876 東京だと同じ面積でも家賃が倍になりやがりますので、
魂の片割れ(本籍)を置いてこようかと思っております。
>>878 そこまでして…
お前は真の漢だよ!その情熱を最果てへ(ry
電車一時間圏内なら寮で続投をおすすめしたい。
俺なんて3回乗り換えないと日本橋付近までいけない大阪圏だ。
就職先が秋葉原に決まったが金が無いから
すぐには秋葉原の方には住めないな。
まあ、今でも1時間ちょいでいける場所だからそんなにすぐに引っ越す必要性もないし
>>875 年間72万で何ができるか考えろ。
ていうか日本橋に住んでいったい何をするつもりなんだ。
アキバとは違うぞ。
883 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 21:13:57 ID:BiHdVUnpP BE:324526537-2BP(121)
>>882 西の秋葉原って呼ばれてる
店が比較的集まってて漢には便利
@大阪在住
885 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 21:15:21 ID:BiHdVUnpP BE:432701647-2BP(121)
ああ、比較的ね。
外神田と比べられたら困る
つか、大体からしてロミオ起用してるんだからシナリオ1本勝負で分岐少なくシンプルにすりゃよかったのにな、それならバグもなかったんでしょ?
あ、収録だけはありえんな・・・・
>886
イマはそうやって収束させたんだろうな
にほんばしとにっぽんばしで話が錯綜してるな
話が倒錯って読んでみた(> <)
確か、通常版明日発売だっけ?
と言うことは、次のパッチその日に出る可能性が高いな。
明日はシャンテ
894 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/26(木) 23:33:24 ID:p+L3Umxv0
>>1 シュミレーションゲームですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞ゲーだな。
>>894 おい、クソゲーだと! 失礼なことを言うな、間違いなく良作だ!!
ただちょっとばかりシナリオが足りなかったり、音声が足りなかったり
それが分かっていたろうにも関わらずフルボイスと銘打っていたり
パッチ当てようが当てまいが攻略どころかHシーンが発生しないキャラがいたり
「フラグ管理? なにそれ食えるの」的な矛盾が大量発生したり
テストプレイを一回でもやったならわかるバグを無視していたり
あまつさえそれらを一ヶ月ほど放置してパッチも出さなかったりしているだけだ!
趣味レーションというネタだろう
きっと通常版で直してくれるさ
素材あるのにもったいないじゃん、すでに初回版の時点で評価最悪で予算回収できてるのかよくわからんし
初回版スルーした俺は勝ち組
このスレ的に勝ち組というのは、どんな負け戦でもある程度何とかしてしまえる
最果て開発スタッフのよーな漢たちのことを言うんだと思うなー。
その辺はもう勝ちとか負けとか超越してる
>>898 俗に5千本がラインだというし、
>>751を見る限り制作費くらいは十分回収してるな。
つーか、糞の役にも立たないくせに数ばっかいる営業と広報を○れ。
そしてスクリプトやプログラム専門の人間を雇え。
外注以外でまともなスキルを持っている人材が皆無じゃないか。
ポン引き集団かよ。
回収してたらそれはそれで腹立たしいけどな
ロミオの雇用費考えたらあれだけどな
シャンテフルコンプする頃には出てるといいなあ・・・
「スタッフ全員が右も左もわからない初心者です」っていうメッセージ
●スクリプター <<急募!>>(笑)
>>902 一応初回版はロットアップじゃないの?
そうなら、損益分岐点は越えたのかな
初回版は10/2にロットアップしてる。
ここのスレ住民の方が」よっぽど腕が良い気がしてならない。
>>906 実は「ほらチャンとスクリプト組む意志見せてるからセンチネル買ってね♪」な罠
実際に雇うかどうかは別問題
「AfterEffect&グラフィッカー職」ってそれ兼任するモノじゃねーだろ、普通
>>911 いや、そんな絵とかシナリオとか音楽とかは流石プロの仕事って感じがしますよ。
素材はいいんだろ
シナリオは天下のロミオだし
原画もいいし
やってないから音楽知らんけどな
つーか余計なSLGつけるんならまともなプログラマ用意しろって感じだな
ロミオと原画とオタクに注目した時点で売れるの確定したようなもんなのに開発者アホ
916 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 02:39:53 ID:Oado6YulP BE:92722223-2BP(121)
いや、社員全てでは性能が足りないから、ClockUpさせて補完しようとしたんだよ。
…電源不足&熱暴走してるみたいだが
調子に乗って素材だけを生かしたビジュアルファンブック発売するかも
システムやフラグ周りのバグ改修のみのパッチだろ、でるのは
音声追加収録とかありえんし
勝手に修正版もそろそろ落ち着いたっぽいので、wikiに項目追加しておきましたです
(最果てのページを思いっきりパクってます)
何か突っ込みどころがあったら適当に編集してやってください
ボイス追加ありえんという流れになりつつあるのが、ここ関連らしいっちゃらしいが
流石にフルボイスといっといて、それは詐欺なんじゃないか?
>>908 普通はプログラマー募集とかと思うのだけどw
しかもゲームスクリプト経験者ってw
HPSだけしかできなくてもいいのかよw
突っ込み出すと切りがないなw
一番必要なのはまともに制作管理できる人材、つかプロデューサーだけどな
人をまとめるべきいちばん上の人間が一番腐ってそうなのが、銀時計
明がプロデューサーだったら良かったのにな
…発売前は荒れるだろうけど
音声追加収録あるんじゃないの?
てかぜんぶとったけど手違いで入ってなかったとか入れ忘れとかさ
入ってるのに使われてなかったりとかあるみたいだしさ
パッチ作らずに夜逃げするかフルボイス大幅追加パッチつくるかどっちかになるんじゃない?
>>923 エロゲ板の黒あぷスレのテンプレでも見て来い。
この会社に関しては予想の常に斜め上を行くと思っとけw
このゲームってアキバが生活の中心みたいな人がやる分にはいいかもしれんが
俺みたいに全然馴染みのない人間にはすげー糞ゲーだよな
ローカルネタばかりですげーつまらん
地元の奴があの街のあの駄菓子屋のおばさんがさーとか言ってる状態
あんま関係ない
知ってても別にだし
アキバと秋葉は違う街だぞ
>>923 攻略中のヒロイン以外の声が全く入ってない状態なんだぞ
初めからその気がなかったとしか言いようがない
で、結局何が言いたいの?
パクリ原画家を使う時点で何やらきなくささはあった…
いや、こんな結果は誰にも予想できないよ…無理だよ…
933 :
416:2006/10/27(金) 09:43:48 ID:mNm6Id/J0
勝手にイロイロ弄繰り回して選択肢Ver作成した。
最果てへ☆まっしぐら ver0.3.5e(実質・選択肢でGo!rev.10)
ttp://www.fileup.org/fup115611.zip.html ちょこっと弄ってみた。
・美月エンド前の選択肢を微調整。
「調べない」が出てくるまでに、同じメッセージを何回も表示せんといかんのを直した。
・シナリオ名表示を再実装
メインメニューの「シナリオ名表示設定」でのチェックボックスOnが必要。
ホントは履歴音声ループみたいにしたかったけど、tjsの弄り方が良く分からんので、
簡易的に実装してみた。以前の経緯もあるので、defaultでoff。
(前・シナリオ表示機能のコード記述をコメントアウトで残してくれてたお兄ちゃんに感謝)
これも含めて大抵のエロゲは体験版程度までのCGは良いのに、
後半になると「違う人が描いたの?」と思えるほど
変なCGが多くなるんだが、これってどうなの?
手を抜けるところは抜くってのが頭のいい社会人だぜ?
ちょっとだけ手間掛けた撒餌で引っかけて買わせちまえばこっちの勝ちよォー!
騙される方がマヌケなのさァーッ!!
まったく、昔は適当なCG3〜5枚だけでよかったのに最近は体験版出すのが当たり前になったせいで余計な手間が掛かってしょうがねえぜ
936 :
ミラーマン:2006/10/27(金) 10:37:32 ID:dOGNWh9R0
>925
引っ張るだけ引っ張ってからパッチを出さず通常版発売と同時に速攻で夜逃げ、
このスレで「お前らが調子こいて追い詰めるからパッチがでなかったじゃないか!」と催促してた奴を煽って分断工作を実施、
その後何食わぬ顔で別ブランド名義にて復帰すればクズもうるさく言わなくなるに違いない…とかくらいは平気で考えるかもなw
高透編のギャグがやたら俺のハートをピンポイントで打ち抜く件。
さりげなく「ITE!」とかあってかなり受けてしまった
明になれると他の主人公物足りないな
死ねとかfuckとか言いすぎだけどな
そこらへんは美月母の影響なのかねえ?
>>940 明もコーマンパツイチ発言に驚いていたのでそれは無い
1.02キターーーーーーー!
はいはい。脳内で来たのね。
釣りだと分かっていても見に行ってしまうの
_ ∩
( ゚∀゚)彡 正夢! 正夢!!
⊂彡
通常版は1.02パッチを当てる…
初回版はこのままパッチださない…
つまりゲームを楽しみたい方は通常版を買いなおせ、ということなんだよ
ざみ兄ルートまだー
通常版を買うと1.02パッチが付いてくるんでしょw
え、1.02パッチが有料で発売するんでしょ?
これだけ時間がかかってるんだからボイス、シナリオの追加は間違いない
ルート消して攻略キャラクター減らしてスクリプト修正するだけだったらもう出てるはずだもん
明ってDQNもいいところなのにそれほど嫌悪感が湧かないのは何故だろう
あれか、筋が通ってるというか自分の行動に対してきちんと責任を取るからか?
普通のDQN主人公と違って土壇場でヘタレないあたり
>>951 通常版の発売に合わせてるだけw
だって追加無いって解っちゃったら売れないじゃん。
>>953 空気読めるというか、基本的に頭いい
変にいい訳しないからよくある主人公特有のウザさがない
この辺は大きいと思う
1.02パッチは出るよ……
そのパッチでちゃんとするという保証はないが……
>>953 世界観が異常だから、明の異常さが目立たないというか、
世界観の一部として受け入れられてるような気がする。
基本的に他人に進んで干渉しないし、DQN行為はギャグになってるしね。
アレだ。
おやぢシリーズ(伊藤家)の人達に嫌悪感を持たないのと同じ。
(遺作は敵だったからアレだが)
一定の美学(信念)に基づいた行動を取り、会話は面白く、ウジウジした行動も取らない。
>一定の美学(信念)に基づいた行動を取り、会話は面白く、ウジウジした行動も取らない。
に当てはまっても腹立つするキャラもいるしなぁ・・・。
伊頭兄弟は鬼畜ゲー且つ悪役だからって部分も大きいだろうし。
口は悪いんだけどヒロインの切り替えしが上手いんだろうな
だな。明と全く同じ言動でも、相手の反応如何では違う印象になりそうだ
ロミオはそういうの上手い気がする。ミキミキとか
もっと色気がほしい
テンポがいいから純粋にコントとしてみれるってことか
そろそろ銀時計のレンタルしてる鯖がテロリストによって破壊され、閲覧不能に
閲覧可能になるまでに3ヶ月かかる
完成間近のパッチがテロリストに奪取され、開発はふりだしになったと告知がある
いいかげんパッチまだかよ・・・
今日でなかったら来週は休みだから11月10日に違いない・・・
というか11月17日だったらどうしよう?
>>966 こんなでどうだ
おたく☆まっしぐら ぶどうジュースー!9杯目
「……ちくしょう。いろいろちくしょう」
移植するだけのはずが、こんなことになっていた。
「なぜだ?どこでこうなった?」
さっぱりわからない。
不具合を案じて多少修正した。
成功した。
それだけのはずなのだ。
(なんなんだこのゲームは……まるで、まるで、未完―――)
○った。
『おたふぁん1.02Ghz』2.980円です!よろしくね!!
○ってから†った。
次スレは
>>969で(人∀・)タノム
はやく綺羅のデカメロンで○く事ができますように
>>966 第9代目皇太子様。
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ _,,.....,,_ ぶどうジュースー!
i /´ リ} | ! ! ! !|
| 〉. -‐ '''ー {! `t j ぶどうジュースー!
| | ‐ー くー | / ̄ ̄ ̄ ̄~| ̄ ̄| ̄ ̄|-~~ ̄\
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}| ___.| |__|-,_...ノ
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !| | | |
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このスレは皇太子様も見守る、由緒正しいおたく☆まっしぐらなスレです。
おk
立ててきますわ
移植って何?
この記事見るたびに真剣な殺意が沸いてくる・・・・・・。>もっとおもしろくなるパッチ
今のうちに次回作のパッチ作らせようぜ
しかも銀時計がこの状況なのに
その後平気でセンチネルの広告をする神経w
ここまで来るともう開き直る以外ないんだろうとは思う。
とりあえずこんな糞メーカーは一刻も早く潰れて欲しい。
時間的に次スレでパッチかな
潰れるのは当然として、せめてパッチ・・・いや素材だけでも出してから潰れてくれ
ちくしょう。かすかな期待を胸に会社から帰ってきたが
パッチ来てないんですかそうですか。
そろそろ激昂しそうだわ…('A`)
_ _
:(゚∀゚ ):
:し J:
:| |:
:し ⌒J:
おたまは何度やっても面白い。音楽とテキストが素晴らしくマッチしている。
バグ(という名の未完成)さえ無ければ色々な道も開けただろうに、なんで
こんなことに…。このクオリティなら2ヶ月や3ヶ月延びたところでみんな
納得したと思うぞorz
つーか最初から延期予想されてたんだよな。
マスターアップとか冗談かと思ったよ。
なまじ内容が面白いだけに、バグに合わせてなんどもやったりしてしまう。
無駄に思い入れのあるゲームになってしまったな……
1000なら明後日にパッチ来る
イマ時の俺たちに、フルボイスなんてナンセンスだぜ。
葡萄ジュース埋めえwwwwwwwwwwwwwwwww
ぶどうジュースー!
994 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 01:00:56 ID:Xro1R9iL0
軍ヲタやシムヲタが出てこないから糞ゲー
埋め
996 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 01:05:43 ID:Xro1R9iL0
F-14 F-14 F-14 F-14 F-14
竹
ムシオタは良い感じだな。秋葉との繋がりが全然ないけど。
999なら予定通りに発売
1000 :
ミラーマン:2006/10/28(土) 01:09:04 ID:ygMa+kPa0
1000なら俺とあさみんで毎夜すもう取る。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。