1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
性能表:2006/09/09(土) 01:40:49 ID:yE17rS6I0
■長射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.61 16.26 1.41 2.12 4.24 3 6 04 10 120-30 鳳姉妹
13.69 10.95 1.83 2.74 2.74 3 3 04 06 096-23 殺
16.40 09.69 2.98 1.49 2.98 3 5 05 09 107-25 怪獣王子
14.23 09.49 2.37 2.37 3.16 4 3 04 08 102-25 怪獣王女
14.37 09.30 2.54 2.54 3.38 2 4 04 07 097-23 マリア
13.69 09.13 1.83 2.74 2.74 3 6 04 06 094-22 涼
12.65 08.70 2.37 1.58 2.37 3 4 04 08 102-25 マドカ
14.14 08.49 2.12 1.41 2.83 3 4 05 10 100-25 プリシラ
16.90 08.45 2.54 3.38 2.54 2 5 05 07 117-28 ストーリン
13.52 08.45 1.69 2.54 2.54 3 4 04 07 096-23 ラミカ
13.52 08.45 3.38 3.38 2.54 0 7 07 07 096-23 はぐれ枕投げ
12.65 07.91 1.58 2.37 2.37 3 5 04 08 095-22 五十六
10.95 07.30 0.91 3.65 1.83 2 4 04 06 093-21 クミコ
10.61 06.36 3.54 0.71 2.83 0 8 03 10 098-24 コンクリ男
11.46 06.07 2.02 1.35 2.02 3 0 03 11 099-24 ターバン先輩
■中射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
16.00 11.00 3.00 2.00 2.00 3 2 05 05 110-25 ココナ
15.52 10.95 3.65 1.83 1.83 3 2 05 06 099-24 ミリ
13.52 10.14 2.54 2.54 1.69 3 2 04 07 097-23 鏡花
13.52 10.14 3.38 2.54 1.69 3 2 06 07 098-24 奈菜璃
17.75 09.30 3.38 4.23 2.54 3 2 05 07 112-26 ハニ彦
14.37 09.30 2.54 1.69 1.69 3 2 05 07 103-25 あてな2号
14.37 08.45 1.69 3.38 1.69 3 2 05 07 098-24 元子
3 :
性能表:2006/09/09(土) 01:42:37 ID:yE17rS6I0
■近接攻撃・通常移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
14.85 15.56 2.83 2.12 3.54 3 1 06 10 107-25 一発
23.00 15.00 4.00 3.00 3.00 3 1 07 05 113-26 ランス
17.68 14.14 4.24 1.41 2.83 2 1 06 10 110-25 赤い死神
12.73 14.14 2.12 1.41 3.54 3 1 04 10 106-25 野武彦
17.14 13.42 2.98 1.49 2.98 3 1 07 09 112-26 リック
17.89 12.67 2.98 1.49 2.98 3 1 06 09 116-28 アズライト
17.89 11.93 2.24 2.24 2.98 3 1 06 09 108-25 バルバッツァ
15.52 11.87 2.74 3.65 1.83 3 1 05 06 100-25 ちとせ
15.52 11.87 2.74 1.83 1.83 3 1 05 06 097-23 愛
17.39 11.86 3.16 2.37 3.16 3 1 06 08 102-25 レイラ
16.06 11.83 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 100-25 葉月
16.06 11.83 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 098-24 ミシェーラ
15.81 11.07 2.37 2.37 2.37 3 1 06 08 107-25 翼
15.81 11.07 3.16 0.79 3.16 3 1 05 08 099-24 セヤダタラ
17.00 11.00 3.00 3.00 2.00 3 1 06 05 104-25 カナン
20.28 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 07 07 118-29 悪司
18.59 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 06 07 115-27 セレスト
17.75 10.99 4.23 2.54 2.54 3 1 07 07 101-25 シグルーン
16.06 10.99 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 097-23 沙由香
21.91 10.95 2.74 1.83 1.83 3 1 07 06 106-25 はぐれフーマン
17.34 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 06 06 101-25 ミュラ
15.52 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 いずみ
15.52 10.95 1.83 6.39 2.74 3 1 05 06 099-24 リズナ
19.09 10.61 2.83 0.71 2.12 2 1 08 10 120-30 ヒーロー
25.34 10.43 2.98 0.75 2.98 3 1 10 09 119-29 パットン
17.39 10.28 3.16 1.58 2.37 3 1 05 08 112-26 旗男
15.81 10.28 2.37 1.58 3.16 3 1 07 08 099-24 初音
13.44 10.28 2.37 2.37 2.37 3 1 04 08 096-23 ファネル
13.52 10.14 2.54 3.38 1.69 3 1 05 07 103-25 仮名
15.21 10.14 3.38 2.54 2.54 3 1 04 07 096-23 麗蘭
4 :
性能表:2006/09/09(土) 01:43:33 ID:yE17rS6I0
■近接攻撃・通常移動(続き)
15.52 10.04 2.74 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 ラブリーキャット
14.61 10.04 3.65 0.91 1.83 3 1 05 06 098-24 真貴子
17.00 10.00 6.00 4.00 2.00 3 1 07 05 098-24 アリエッタ
12.67 09.69 2.24 2.24 2.24 3 1 05 09 099-24 遙
18.63 09.69 2.24 2.98 2.98 3 1 07 09 109-25 羅喉
16.90 09.30 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 107-25 ゲーツク隊
13.52 09.30 3.38 1.69 1.69 3 1 05 07 097-23 喜久子
14.61 09.13 0.91 2.74 1.83 3 1 04 06 100-25 朝顔
11.31 08.49 1.41 2.12 2.83 3 1 03 10 096-23 タモッチ
13.69 07.30 1.83 2.74 1.83 3 1 04 06 097-23 リゼル
■近接攻撃・高速移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
15.52 12.78 2.74 1.83 2.74 4 1 05 06 099-24 ライセン
16.43 11.87 3.65 2.74 1.83 5 1 05 06 099-24 アリサ
14.23 11.07 2.37 3.16 2.37 4 1 06 08 101-25 麻美
16.43 10.95 4.56 1.83 2.74 4 1 06 06 106-25 ファーファ
15.52 10.95 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 シェンナ
15.52 10.04 2.74 1.83 1.83 6 1 06 06 097-23 シャルム
16.40 09.69 2.24 2.24 2.98 4 1 05 09 118-29 タイガージョー
16.60 09.49 3.16 3.16 3.16 4 1 06 08 105-25 ポロン
15.02 09.49 2.37 2.37 3.16 5 1 04 08 097-23 凶アリア
15.52 09.13 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 民華
11.86 08.70 2.37 2.37 1.58 4 1 03 08 097-23 ワン
12.73 08.49 1.41 2.83 2.83 5 1 05 10 096-23 ジャック
12.67 08.20 1.49 2.24 2.98 6 1 04 09 095-22 かなみ
5 :
性能表:2006/09/09(土) 01:44:07 ID:yE17rS6I0
■魔法
体力 魔力 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
13.52 10.99 0.85 3.38 2.54 3 3 04 07 097-23 アンリ
12.81 10.79 1.35 1.35 2.70 3 4 05 11 114-27 黒崎社長
12.68 10.14 1.69 5.07 2.54 3 3 04 07 095-22 志津香
13.52 10.14 1.69 4.23 3.38 2 4 04 07 094-22 エイベル
13.69 10.04 1.83 4.56 2.74 3 3 03 06 094-22 アーヴィ
14.91 09.69 1.49 3.73 2.98 2 3 05 09 105-25 有馬
11.46 09.44 1.35 3.37 3.37 2 4 04 11 104-25 カバッハーン
13.52 09.30 1.69 3.38 1.69 3 3 05 07 104-25 フィーメ
13.69 09.13 1.83 3.65 1.83 3 3 04 06 111-25 シィル
13.00 09.00 2.00 5.00 2.00 4 3 04 05 093-21 コレット
13.00 08.00 1.00 4.00 2.00 7 3 04 05 094-22 みゅう
■特殊
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.11 00.00 2.02 2.02 1.35 2 0 04 11 100-25 バレス
09.44 00.00 1.35 2.70 1.35 3 0 03 11 095-22 マスカット
09.44 00.00 0.67 1.35 1.35 3 0 03 11 095-22 純
08.09 00.00 1.35 1.35 1.35 3 0 03 11 094-22 スパイ斎藤さん
07.42 00.00 0.67 2.70 2.02 3 0 01 11 093-21 アリス
07.78 00.00 0.71 3.54 0.00 3 0 02 10 088-20 由女
>>2-5 各キャラ素質5換算(=投与経験値揃え)での能力値。
基本的に各部門上部のキャラが能力は良い。
※アイテムによって多少の変動あり
何かの目安に。あくまでも目安に。
6 :
よくある質問:2006/09/09(土) 01:45:40 ID:yE17rS6I0
Q:狂王倒せないよ?
A:例として24000以上の攻撃力+2撃は耐えられる体力と防御(ジッポありの場合)これを満たすキャラ6体
回避が15あるのでもじゃもつけとく必要あり
1人で全部倒すなら110000程度の攻撃力(誤差があるので)+20回喰らっても大丈夫な体力&防御
因みに移動+射程の合計が7程度必要(最初のターンで攻撃届かないため)
一人で倒そうとするなら、キャラとアイテムにも拠るが、Lv3000ぐらいは必要かと
Q:免疫大球いっぱいのとこ突破できね〜
A:カバ爺などの効果拡大を使うとかする。必要条件は
1:移動+射程の合計が7
2:確殺できる攻撃力
3:効果拡大もしくは再行動持ってるやつがいる
Q:+LV300ってなに?バグ?
バグじゃない。倒せなかったらどんどん進め
例として100+300より1000+300だったら前者は4倍だが後者は1.3倍
進めば進むほど楽になる
Q:○○○弱いよ
A:愛を持って使って
堕ちると困るので即死回避の自分語り
サブタイは前スレがDQ6だったので今回は7にしてみました
違和感はないはずです
問題なのは次スレが確実に字数オーバーになるので新しいの考える必要あります
>>1-7 乙コンクリ男
これで安心してにょにょれるにょ
立った所、いきなり質問で悪いんだが、
ままにょにょ メーカー予約特典ディスク
の中身って何だったの?
オクで買おうか迷い中。
ごめん、攻略サイトの記述見逃してた。
お騒がせしてすまぬ。
>>13 かなり既出な上に、過去ログでうpる馬鹿までいた伝説の一品
赤い死神とかターバン先生とかゲーツク隊だったはず
いなくても問題ないが、育てたくなる愛らしいキャラ多し
リロードし忘れ、スマソ
いや、こちらもよく調べもせずにスマソ。
いやいや、見ているだけだった俺が一番悪かった。スマンソン
なんか知らんがとりあえずおれも。スマソ
くっ… …許さないわ…!!
身の程を知るのね、乙
姉さま大人気スレはここでつか?
HD逝ったorz
窟164で狂王と出会い、窟281で狂王撃破のデータがorz
前進、宝箱開封の度にリロードしたデータがorz
なんか上がりが悪いんだけど、MAPクリアは後回しにして
いけるとこまで進めたほうが早いのかな?
どっちでもいい
なぜなら進めると、クリアしやすくなるがもらえるボーナスがアイテム以外不要になってくる
金なんか簡単にカンストするからありがたみなんか全くない
やっと100まできたぜえ
ランダム召喚がもう終りかけてるっつーのに
ランスも悪も出てこねえ
おかげで近接が訳のわからんメンバーになってしまった
宝箱のメンバーもだれもおらんし
宝箱メンバーはセーブロードなしなら、窟Lv500でも揃わないことが多いと思う
つーか、1000までいっても揃うかどうか怪しい
自分300ちょいでリーチ
コンクリ男はともかく、アリスちゃんは早めにゲットしたいよな
ああ
そんな感じなんだ
お宝の人とアリスは速めにほしーのにネ
アリスいるけど使ってないや。
そんなに便利なんだ?
すごく便利だよ
人数多いならありがたみ感じないかもしれないが、少ないとよくわかる
出せるターンが大体2倍の長さになるわけだから
体力多いキャラとの組み合わせで超絶耐えれる品
>>27 「アイテムもうだいたい揃ったから侵攻重視で全部轢き潰していってもいいよねー」
と思って進めてたんだが調べたところスパイ斎藤さんがまだ居なかったことに気づいたもうすぐ3000階の朝
35 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 01:17:35 ID:xpbzNoVhO
ニシンで儲かるのって条件あるのか?それともランダム?
純を7回位出撃させたが、未だ1度しか発生しないんだがorz
スマン、自己解決した。
60000を目差すところのSSでさ
攻撃力とか魔力のステータス99999で止まってるよな
これて敵の防御が同じくらいのレベルまで上がってきたら
どうしようもないってことかいの
>>37 表示上そうなっているだけで、実際はもっと上昇している
ストップするのはコストだけ
そうなんだ
ありがとん
やりこみたいけど
とてもあそこまではいけそうにないおw
つい最近気付いたんだが…
ぶちょ玉に張りついてる顔写真は誰?
>>40 え? 俺のは単なる黄色い玉のグラフィックでしかないぜ?
…やばいんじゃね?
>40
あ〜ぁ・・・南無。
防御神はほんと神だな
だしときゃ敵全部ひきつけてくれる
魔法が6匹とかでると(^ω^##)
対怪獣兵士最終兵器だもんな
対狂王最終兵器でもある
"ぶちょ"玉だ。分かるだろ。
ここは日本語しか通じない掲示板ですよ
ぶちょっと潰れそうだからぶちょ玉だとずっと信じていた
いまダイヤチェーンが出た
そんだけ
>>51 君は今年の運をすべて使い果たしてしまった。残念だ。
たかがそんなもので使い果たす程度の運しかないのかよ
今年の1/1〜9/18まで
>>51は良い事づくめだったけど
9/19のダイヤチェーンGETで今年分は全部使い果たした
って事じゃないの
初めて3日目
アリスが出て嬉しい
>>55 ダイヤチェーンが出たら不幸になるぞ。気をつけろ。
51だけど運使い果たしたかもな
今日はもじゃとネズミと鈴しか出なかったよ
なにその自慢
ねずみ、もじゃ、虫が出ると損した気分になる。
普通にいらないんだけど。
鈴と鎖以外イラナイ状況
羽出ても捨てる
いつかもったいないお化けが出そうだ
アリスとマスカットがまだ全身ねずみずくしになってないからねずみはまだいる
そろそろヴァルキリーにミスが出るようになってきたので全員に二個目のもじゃを持たせるか検討中
窟レベル何万っていったら全身もじゃにならないのかなあ
回避はレベルがいくらだろうと上がらないので2個あればまず間違いなく当たる
自分はナースつけているので鼠はそんな使ってない
攻撃担当は鼠大体3〜4個ぐらいつけてる
敵の回避って小数点以下の数字で増えてんじゃねえの?
と調べてみたら単に終盤の敵が高回避だから、体感として回避が上がってる気がするだけなんだな
あとどうでもいいがヴァじゃなくバルキリーだった
ママトト本体で宝箱を轢いたらダイヤチェーンが出てきた
>>64 おまいなんかママトトに轢かれてしまえ!!
再起動しまくってねずみと鈴をそろえた。
ズルだけど出ると嬉しいな。
>>64 おまいなんかママトトに魅かれてしまえ!!
ままにょにょ?
69 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 10:42:53 ID:SPYX/fq70
久しぶりに起動してみる。LV57
アリスってどうすると出るん?
宝箱をみゅうたんで開けるか、ままとと本体で轢くと出るよ
ランダムだけど
マスカットキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀) 人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!!
俺もそろそろ次元窟埋めでもやるかな
大にょ(おおにょ)
大○○シリーズの第3段でありにょシリーズ最新作
74 :
69:2006/09/25(月) 23:24:54 ID:LHmUCTA30
轢くなよw
素直に開けろw
轢くのと開けるのは同じだぞ
何かが入っている確率が違うだけで(最大99%なので、たまにスカる)
その確率が違うってのが大問題だろ。
79 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 20:05:21 ID:/PNu2PhFO
BGMがもう少しあればいいなぁ
・夜が来る!
・リ・クルス
しか選択しない
もしくはBGMカットしてCDプレイヤーから垂れ流し
なんで選択肢が夜とリクルスなんだよ
俺はBGMきって別な曲流してるが
鬼畜王の曲の最初の「アんっ!」がおっさんの声になってるのがやだ
俺はあの声で抜いてたのに
ありすにょが一番しっくりくると思ってるのは俺だけかね?
アリスにょかけっぱなし。
リアルでも気づくと口ずさんでることがあって困る。
チラシの裏
いまマスカットが出てきてコンプした
リセットなしでLv321
俺は零式最高派。姉妹?使ってませんが何か
意味が解からねぇ
曲は零式が一番好きだけど、姉妹は強すぎて萎えるからイラネ、ってことじゃね?
タイガージョー1軍にしてタイガージョーの曲流したら楽しい件
90 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/30(土) 00:26:18 ID:+teiJJVYO
新しいPCにセーブデータ移したら二等兵になったんだが
なんだこりゃ
そのPCが二等兵
姉妹と五十六とランスの三本柱で戦い続けてるけど
姉妹は確かに強すぎかも
アイテムでドーピングしなくても全然いける
五十六の立場がないぜ
五十六もともと微妙だし
規格外の姉妹と比べるなよw
怪獣王子射程の広さに惹かれて使ってるんだが、あまり強くないな。弓だもんな。五十六もだが。
一方、姉妹は白色破壊光線波・・・
怪獣王子は王女出すために経験値大量にやるから
意地で使ってるよw
もじゃ二匹で補強すればそこそこいける
五十六もいつか妊娠するんじゃないだろうかと意地で使ってる
怪獣王子は王女出すために一番レベル高くしたら思いのほか使えたな
使えたがやはりトカゲに爆猿皇つけるぐらいなら五十六につけ様と思い直して結局使わない
序盤はテンプレの表より
コスト1あたりの攻撃力の方がいいかもな
アリスがなかなかでねー・・・
みなさんいくら位ででました??
レアか指輪かキャラでるまでロードしてたから30前に仲間になった(´・ω・`)
つーかロード繰り返せば5人ともすぐだよな(´・ω・`)
ロード?
最初から・・・じゃないですよね?
うーん。
開けてから出撃とかの画面行く前に再起動すればおk
104 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 15:41:50 ID:JWYbJCVi0
なるほどw とんくす
ロード繰り返してる人って、宝箱の中身が気にいるモノが出るまでロードするんだろうけど、どこらへんで妥協するんだ?
鈴とか鎖が出るまで?オレは猿が出れば良しとするんだが。
最初は猿やぶちょ、これらが揃ったら絵馬
レアだな
出ない時は絵馬で妥協
猿ぶちょ絵馬が妥協ライン
数珠もじゃ虫鼠はリセット
109 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/01(日) 19:28:04 ID:Ax/VhHSoO
ロードって時間かからない?
時間かかってもやるの?
>>110 メインで使ってるキャラの装備全てを鎖、羽、鈴、雷あたりで埋め尽くそうと思ったらロードは必須。
ロードなしだとあまりにも時間がかかりすぎて普通はやってられない。
宝箱リロードやる時は、それなりに環境整えてやってた。
片手で出来てマウスの移動も少なくて済むように、マウスに再起動とYキー記憶させて
宝箱は一番右下に出た奴だけやるって感じで。
メインの7人分集まった時は、結構感動した。その後、満足しちゃってプレイ時間が一気に減ったけどw
>111
>112
サンクス。俺はまったりいくぜ。
>>105 鎖、羽、鈴、雷のうちどれかがでるまで。
俺は鎖と鈴しかほしいのがないのでロードするのがたるいから絵馬で妥協する
鬼畜王とかのWikiみたいにだれか作ってくれる人いないかなと思う
各キャラの性能コメントとかにこだわったサイトがないからそう思うだけなんだが
>>114 俺もそれでやってたことあるな。
いつのまにか鈴が150個近く溜まってて急激にやる気無くなったのを覚えてる。
昔はまとめもあったんだけどねぇ
>>99 俺は150超えでも宝箱キャラは一人も出ない。
120 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 00:46:19 ID:Vnnd+3Lz0
>119
アリス150弱で出たぜ。
>>118 そうなんだけど、キャラごとの一言コメントがほしいかなと
たとえば、悪司だと
特徴がないようにとらわれがちだが、アイテム装備枠が大きく、体力も大きいため
アイテムがそろってくると強さを発揮する
また、防御が4あり反撃も高いため壁にも使うことが出来る
こんな感じの
姉様の反撃&回復やランスの拡大とかは有名だけど
羅喉の拡大とか奈菜璃の回復の早さとかミシェーラの反撃とかに注目する人はそういないかと
そりゃ最終的には攻撃一択しかないけど、キャラの個性があるのがままにょにょのいいところだと思うんで
現実的な選択だと移行の埋めネタにしかならないと思うので気にしないでくれ
まあ、確かにWikiならクミコの良さも語られるだろうな
123 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/02(月) 03:38:06 ID:Ll/O75Gq0
それでもメイドはどうにもならん。
リゼルだって愛を注げば一線で働けるさ
使ってないけどw
リゼル強いぜ。
真っ先にアイテム欄最大にして、爆炎皇つけまくったから攻撃力最強だぜ。
でもそれ、絵馬一個も使わなくてもリックあたりに全部つけた方が強くね?
愛の力は基本性能すら凌駕するのだよ!
とコレットとファネルと姉様が主力の俺が言ってみる
リゼルで倒してもアイテムがでないってバグなかったっけ。
129 :
125:2006/10/03(火) 18:51:07 ID:Rh4i/J030
俺はコレットも主力なのだが。
しかし問題は、皆のご存知の通り、ぶちょ玉は余る傾向があるので、
優先して雷ボールとかはコレットに付けてるはずなのに、
余りを付けてるだけのアンリに魔法攻撃力抜かれそうだと言う事だ。
で、
>>128ってまじですか?
そんなバグは無い
リゼルのレベル上げすぎたとかじゃね
・撤退後にレベルアップ画面へ直接移動するとコスト表示が残ってしまう。
・異次元MAPを効果拡大攻撃で全滅させた場合に攻略成功しない。
・アイテム画面で誤動作により体力等が回復してしまう。
・全装備はずすで体力等が回復してしまう。
・セーブ処理中に強制終了するとデータが破損してしまう。
・宝箱から仲間になるキャラクターのうち最後がアリスの時は仲間にできない。
・リゼルの「出撃、レベルアップ、アイテム取得」の台詞が表示されない
少なくともそういうバグはないな
今日やっとこ鎖が出てアイテムコンプした
リロードしまくってる時はでないのに、しばらく放置して久しぶりにやったら一発で出るから嫌になる
この前宝箱再起動してたら、アイテム欄に余裕あったのに空きがないのであきらめたってなったな
最悪の悲劇
201個目のアイテムが鎖だった
捨てられたアイテムは何が出たかわからんだろうがw
137 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/03(火) 23:48:31 ID:K/Cm47KTO
>>136 きっと134は倉庫を拡張してるんだ。だから201個目のアイテムを捨てずに済んだんだよ。
若しくは、いらないアイテムを途中で捨てながらプレイしてきたんだ。
でも201個目で鎖が出るなら割と幸運だよなw
ニュータイプだったんじゃね
アイテムを破棄します
「・・・見える!」
「鎖だと!!」
「だからリセットは粛清するといったのだ!」
「エゴだよそれは!」
201個目のアイテムは常にレアアイテムだというネタがあったような・・・。
実際一瞬だけ表示されるアイテムが鎖とかに見える。
このゲームって、もょもとと関係ありますか?
全くない
ゆうていみやおうきむこう
って誰?
ジェネレーションギャップ を感じる
くさくさまむこのともだちんこです
ウィキペれカス
ぺぺぺ
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺ…
今日買ってきました。予約特典は無視していいのかな?
オクのは高すぎてショッペー
基本は1ターン一人1殺か?
基本プレイはそう
序盤はある程度経験値稼ぎをした方がいいのかい?
メイドさんの攻撃一発で死ぬぜ・・・詰んできた
序盤はキャラが少ないからある程度まったりだった
序盤は1ターン当り二人がかりで1殺を目安に進めるといい感じかな
メインで使いたいキャラが8名〜10名揃ったらそいつらだけ一撃必殺に鍛えて後のキャラは無視
序盤はキッズ作るだけでもかなりの経験値使うから、稼ぎはどうしても必要になる
アイテムが揃うまでは窟=Lvが無難
確かにキッズの経験値消費がかなり厳しいです・・・
穴7つから球がどんどん出てくるのに、椎茸生えてて前に進めなくて。
壊そうと思ってもキッズ作成できなくて。
それでもアリスが出たから初期化はしたくないの。グスン
とりあえず、序盤は穴を埋めろ
敵を倒すのに時間がかかるから前進するのは効率が悪い
前進して力技で埋められるのは、確殺できる能力があるからこそできる芸当
序盤はランク3のキッズで2ターンで埋められるように
右から2マスまでは前進させてたな
>>156 一旦立ち止まって貯めをするのもいいよ。
穴や茸を全部取り除いてマップを綺麗にしてレベルやアイテムを稼ぐ。
窟レベル255でホラー天然壁撃破。
もう100レベルくらいいるかと思っていた。
窟レベル150くらいでクリアした
レベル上げまくりドーピングしまりだったけど
120でレスラーすら倒せないぜ
>>156 参考までにオレのプレイ方法
序盤は窟レベル=キャラレベル
二人がかりで敵を一匹やっつけるペース。
使用キャラは11,12キャラ。
宝箱&召喚鉱石は出たらすぐに移動4のみゅう
でゲット。
椎茸&穴は右から2マス目になったら移動3の
キッズで掃除。
アイテムが揃って一人1殺ができるようになったら
キャラ数絞って9、10名
いろいろありがとう。
あとちょっとで鉱石召還が終わるみたいだから、
そこからは攻撃力を調整していこうと思います。
鉱石、拾ってんの?
不思議兵で鉱石増えるから他に回した方が良いよ
人それぞれだろ
最初はいろんなキャラみたいからついつい鉱石拾っちゃうよな
全部のキャラ集まった時に初めて鉱石集めなくても良かったかなと思った
まあ強めのキャラが早く仲間になったらだいぶ楽だし、集めたほうが良いでしょ
序盤はコスト2のキャラが使いやすいかもな
ランスを序盤で仲間に出来れば楽だろうな
気付くとランスのLvが最強になってて姉妹は抑えめだったりする
それとは関係なくリゼルとパットンは常に一軍orz
>>169 1人目 ランス
2人目 悪司
3人目 殺
だった2週目はなんか楽しめなかった
1週目は
リゼル、クミコ、朝顔と真逆だった
弱いメンバーでやりくりするのも楽しいんだよな
172 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 00:29:24 ID:0MhH69q4O
鎖が出ねぇぇぇェェ!!
レアアイテムが出る次元穴を100回以上ロードしてるが、ちっとも鎖が出てこねぇ(´・ω・`)ショボーン
いままではレアアイテムが出る穴なら、こんなに苦労しなかったのに…
がんばれ
俺も某所でまにょに関することでがんばってる
ゲームが進むと鉱石が本当にただの障害物だからなあ…
鉱石からの仲間集めきったら、以後はレアの出やすい超宝箱の出現とかなら良かったんだけど
まあ、仲間集めきったら鉱石が全部穴や茸になるよりはましだ
我慢しとけ
wiki設置されたな
URLプリーズ
アリスまとめでググれ
意外とポロンいいなあ。
攻撃的じゃないけど機能美なところが。
格闘キャラなだけあって、移動命中回避クリティカル再行動
が高いからな。
一部のコスト4キャラと比べると攻撃力が低いのは仕方ない。
配布フリー宣言みたいに特典も配布してくれればいいのにな
防御能力もかなり高いよ!
やっぱり痛いのは素質対価の攻撃力と、パットンにアイテム欄の差で再行動率を抜かれてるとこか・・・
気付くと一軍皆男キャラの件
…姉妹がいたか
185 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 06:13:00 ID:CXxvUyjd0
>>183 葉月とシグルーンが強いと思う。
俺はエスカレイヤーも好きだな。
性能が全てじゃないんだ
といいつつランス出すときはシィルも出してみてたんだが
途中からマリアになりまそうさんになった
姉妹は素で攻撃強いので金の腕輪で埋めると楽しい
レイラが実は強い事に今頃になって気付いた・・・
5人しか確殺要因育ててないんだけど後々まずいことってある?
装備もうちっとあればなあ・・・現在230。
ない
はい
窟LV230ならアイテムの関係上、確殺要員5人くらいが普通だと思う。
もっと進んで爆猿星やぶちょ玉が集まってくれば自然に確殺要員増えていくよ。
確殺12人で進めたがサクサク進まずレベル上げが面倒だった
アイテムはレアより絵馬が必要だったな
そう思って宝箱リセットをせずにたんたんとアイテム収集してたけど、
穴埋め終わった頃に手に入ったレアは鈴8雷2羽4鎖0。
ぶち殺すぞ( ^ω^)
鈴8つ、羽4つも持ってるくせにわがままな奴だな。
羽四つはうらやましい。
鈴100個とかの廃人リプレイを見すぎました。すいません。
リプレイやこあるの?
けっこう元ネタ知らないキャラが多い(アリエッタはままにょにょのオリキャラだと思ってたw)んだが、
いづみはどのゲームのキャラなのかな?元の顔が見てみたい・・・
夜が来る
ランスはどのゲームですか?
>ランス
走り女
「JK'S WEB SITE」でままにょにょの攻略ページを見ると
元ネタ(出演作品)とか見れるよ。
>>204 出演作品とかはWikiに編集するつもりなんでもう少し待ってくれ
とりあえず台詞は全員終了
>>201,205
サンクス。ぐぐっても出てこねーはずだw
>>206 いま見てきました
通販特典持ってないんで、ターバン先輩とかの台詞知らなかったから、結構楽しめました
wikiのパラメータの表が涙が出るほど見づらいんだけど、
何かいいフォーマットないかな。
ゴメン
それは俺も書いてて思っている
パラメータの数が多いからそれを全部やろうとするとすさまじいまでに場所をとる
色を行で互い違いにするとかそういうことなら出来るんだが、横幅とかの大きさはさすがに手のうちようがない
それと、自分はWikiの編集が初心者クラスだからうまい表の作成が出来ないのもあるのでorz
別次元面のマップは自作なんだが、あの形式が嫌だったら改善点いっていただけると助かります
なんだったら差し替えてもいいです
キャプは著作権に引っかかるのでまずいから自作しかないんだが、俺はエクセルしか出来ないので...
FAQと序盤の進め方の意見反論があればガンガン修正して欲しい
ぶっちゃけ自分の書いている内容なんざ残らなくてもいいくらいに
自分の書いているやつは正直踏み台でいいと思ってる
マップについては現状で問題ないと思いますよ
強いて改善点を挙げるとするなら、キャラが初期配置される可能性のあるマスに網掛けなりを
してみてはどうでしょうか
あとキャラリストについて
・五十音順にした方が探しやすくて良さそう
・一つの表にまとめないで、補助キャラは表を別にする
以上、検討してみてください
それと質問ですが、時々「の」の後に「’」がついてるのはなんでですか?
212 :
210:2006/10/15(日) 13:43:47 ID:V8zTxYNL0
>>211 「'」は、なんかまにょWikiのバグっぽいので「の」と「特定の漢字(中とか)」で不正表示が起きてしまうのを回避する暫定処置
これは管理人さんにも報告確認してもらっている
こっちとしては手のうちようがない
原因は俺にもわからない
マップの改善についてはやってみます
ただ、左2列にしか配置されないからあんまり意味がない気もします
とりあえずリストはデフォルト並びにしてありますが、アレはあくまで比較用なので別ページに五十音順に並べるというのはアリかもしれません
キャラクター同士で比較できないと不便だと思ったのでパラメータは載せました
そういえば、
>>98で出ているコスト1あたりの攻撃力を個別ページに載せるかどうかも検討中
>>212 原因はFrontPageに書いてあるっぽいが
214 :
210:2006/10/15(日) 23:38:44 ID:CGuCse160
>>213 日本語圏の人間だが、意味がわからない...
麗蘭とかキャラリストのページでも発生しているんでタイトルがまずいとも思えないし
>>214 ままにょにょWikiのTOPページのこと
それは読んだんだが
「文字化けは1文字のみの日本語ページが原因かもしれません」の意味がわからない
>>214でも書いたとおり、「キャラリスト」とか「麗蘭」でも発生している
アリス - アリス ここ・・・どこ?あ・・・ママトトの'中・・・? {{br}}
エイベル - エイベル だけど、偶然その'男と争いになったこちらの武将様が、私の心を閉じ込めた瓶を割ってくれて… {{br}}
キャラリスト - ,最,攻撃(魔力)上昇レアを最大限装備した「比」の'値
コンクリ男 - ナナスはとても勇者に見えないその'男に、事情を説明した。 {{br}}{{br}}
セヤダタラ - ナナス 確か、土の'中でこの子の頭についてる緑色のものの先が見えたから掘ったって・・・・・・{{br}}
タイガージョー - ,反撃,この'痴れ者がぁぁっ!
パットン - パットン あれ・・・おっかしーなー・・・俺、タワーの'中だったのに・・・ {{br}}
マップ24 - もっとも、この'段階まで来ると、ただの壁でしかないので自己満足以外の何物でもない
リズナ - ヤモス 移動要塞国家ママトトの'中でやんすよ。{{br}}
悪司 - 悪司 ああどーも。・・・俺の'知り合いじゃあないよな、やっぱり・・・ {{br}}
仮名 - ,レベルアップ,パワーアップ!NEW高倉仮名(仮名)の'誕生です!
怪獣王子 - ナナス ううん、違うよ。僕たちの'仲間になって貰いたくて。 {{br}}
元子 - 元子 …何、あの'男。人間……? いえ…… {{br}}
沙由香 - ナナス あ、あのぉ・・・スカートの'端が腰にひっかかってますよ。{{br}}
純 - ,能力発動,ニシンの'値段が上がりました。
朝顔 - カカロ(善) しかし・・・露出狂の戦士か・・・異世界には得体の'知れぬ者もおるもんじゃ・・・ {{br}}
鳳姉妹 - 鳳姉妹 あかね「なんなのここ、けほけほ」なおみ「空母の'中かな、でも格納庫にしては狭いね」 {{br}}
野武彦 - 野武彦 自慢ではないが、異世界の魔王など、ゲームの'中で腐るほど倒しておるからの。 {{br}}
羅喉 - 羅喉 おかしいな・・・私は城に向かう車の'中にいたと思ったが・・・{{br}}
麗蘭 - 麗蘭 ほう。ではこの'地で戦があるという事か。{{br}}
検索してこれだけ引っかかった
「1文字のみの日本語ページ」は「純」しかなく、エラー発生はTopでも発生している(トップは言葉を変えて対処している)
更新履歴のところでも引っかかるという意味ならこちらの読解力不足ですけど...
>>217 意味がわかりました
キャラ名ページで引っかかっているということですね
フルネームでページ作ってリンク張ってみます
明日以降になると思いますけど...
>>217 直しました
どうもありがとうございます
「涼」が予想通りダメぽだったようで、本名の「成瀬涼」でページ作ったところ回避できました
お手数かけました
初狂王行ってみた。
完全にオカマ掘られた。
二回目狂王行ってみた。
オカマ掘ってきた。
この時点で窟lv1000、プレイ時間1日と4分なんだけど、
こんなペースじゃ5万とかやる気しないね。
なんかやたら早い気が。
めちゃくちゃ早いだろ。
窟Lv1あたり1.44分くらいか
バクポンで爆弾処理するどころか、レベルアップする暇さえないような気がする
すげーな。
同じく窟LV1000、狂王撃破直後で止めてる俺のデータのプレイ時間がジャスト3日。
まさに赤い彗星w
Lv1単価で考えると怪しく見えるけど、
実際に確殺ペースで進むとLv100で2時間かからないくらいだから、
レベルアップとかアイテム編成する余裕は全然あったよ。
気になったらSSとかうpるね。
俺は、窟Lv1578で9日8時間よ
1軍ほとんどLv750で、25人育ててんですごい遅い。
狂王に掘られ中で、窟Lv175、4日。最高レベル170が13人。勝てるかヽ(`Д´)ノ
素直に進もうぜ。
明らかにレベル足りないし。
おれは寝落ち繰り返して、69階で20時間・・・orz
まあ、それなりにキャラは育ってるんだが。
Alquade使った時点で最早プレイ時間なんてくその役にも立たねえぜ!
使ってないし、それほど効果が上がるゲームじゃないような。
倍くらい違うと思う
ああごめん、、プレイ時間に対してね。
アルク使うと普通に等倍の時間がかかるからそういう意味では逆に負担になると思って。
いろいろごめんね。
加速するとプレイ時間ぶっ飛ぶからなあ
今見たら1600日とかなっててワロタ
プレイ時間はカンストせずに0日に戻るね
窟Lv1600まで来たけど、この間に羽3つも出た。
>>231 そんな便利なツールがあったのか。
スレ違いだけどランス6の無茶苦茶モードのexp稼ぎとか楽ぽいから使ってみるなり。
>>239 戦闘アニメがすっとばせる
しかしランス6では早すぎて方向転換がまともにできないwww
サンクス。
>>241 逆に考えるんだ。
方向転換しないって考えるんだ。
窟2500にしてメンバーチェンジを決断。
ランス・シィルコンビに降りてもらう事にした。
替わりに悪司・アーヴィ参戦。
余剰経験値全部使ってもアーヴィを500くらいしか上げられず、2500に留まり稼ぎ中。
やっぱり好きなキャラ使うべきだね。育ててる途中だけど楽しいわ。
再行動と拡大の指輪
どちらのほうが得だろう
一概には言えないが、やっぱり拡大だろ。
敵が3匹ならんでるのはよくある事で、拡大なら1発だが再行動なら2回発動しなきゃならん。
一度だけ、リックが指輪も装備してないのに6回再行動した事もあるがw
MVP狙ってるなら再行動の方が圧倒的有利だよ。
攻撃力同じで拡大25%、再行動25%のキャラ同士で競争させたことあるが
拡大持ちを相当贔屓して使ってやらないとすぐに引き離された。
最行動はなんだか発動率が高い気がするんだよな、気のせいかとも思うけど。
一回おきたら二度三度なんてザラだし。
MVPはいいからとにかく効率よくサクサク敵を倒したいんだ
確殺姉妹の装備欄いっぱいに指輪つけてどっちが効率よく進めるだろうかって考えてる
姉妹なら両方強化すればいいじゃない。
敵は固まってるよりも固まってないケースの方が多いんだし拡大だけ強化するのは損だと思うよ。
サクサク倒したいなら再行動だろ。
NVP取りやすい=敵を多く倒せる
まあ
>>247が正しいかどうかは知らんけど。
MVPって特典とかあるの?
自己満足という最大の特典がある
超納得。サンクス。
後は狂王だけだ。とりあえずLv600まで行ってみる。
近接系なら再行動重視
魔法系なら拡大重視
姉妹なら両方重視
基本的に攻撃力を上げて補助パラメータは本来の値を使っていくのが効率はいいけどな
確殺できるほどの攻撃力まで上げたら、残りは全て再行動するのがいいと思う
一人の時の拡大は時間の無駄だし引き損な気分になるからな
免疫面のように敵がつまってるなら拡大のほうが圧倒的に有利
1体でも5体でも同じ確率でまとめて倒せる
再行動なら一回ごとに判定だから3体倒せるこも稀
でも普通の窟をごりごり潜るだけなら、敵が3体以上並んでることが少なくなる
こうなると1体も並んでなくても発動すれば複数倒せる再行動が有利だろう
要は臨機応変。
まさについ今しがた姉妹が三体まとめて倒したときにピカチュー拾った
よって再行動<拡大に決定
追伸:社長の装備欄がもじゃ人形で埋まった
ピカネズミイラネ
ドラ猫鈴よこせ
鈴がなければリロードすればいいじゃない
鈴50個まできたけど、リロード疲れたよ・・・
この量だとガンガン進んでたら経験値が足りなくなってくるんだよなあ
必要な数集まると急にやる気減退する事があるから、足りないくらいの方がいいかも
俺は集め終わった後1年くらい放置してたし
ちょっと前に、なんとなくやりたくなって再開したけど
一撃で倒せるくらいの攻撃力なんて、やってて面白い?
何が面白いかは人それぞれだろ(´・ω・`)
>>265 どんどん潜っていって、ずっとそのスタイル続けられるなら尊敬する。
そういう低い話は鬼畜王スレだけでいっぱいいっぱい
本気でリロードしてる人は凄いな。
狂王倒したけど鈴2個、鎖3個、羽1個だったよ。
洞窟700超のメンバーは600オール。
使ってないけどネズミだけ7個。雷なんて1個しかでてねぇ。
ここを見てなんか物凄い衝撃だったよ。
久々に立ち上げてみた
窟Lv1000 狂王撃破済み
鈴 26 雷 31 羽 9 鎖 8 ネズミ 12 数珠 20
主要メンバー10名でアリエッタLv870、他9名Lv600
過去の自分のはまり具合が正直恐ろしい・・・いったいどんなことしてたんだろ、俺
さて、初期化して最初から始めますかね
俺も調べた。
鈴29、雷8、羽10、鎖9、鼠9、数珠8、ガラス5、もじゃ2、虫13
他は
>>228 えぇ、リロしまくりです。進む毎、宝箱開ける毎、レアアイテム異次元クリア毎。
鎖でねえええええええええええええ!
鎖狙ってないのに出ない。多分狙っても出せるもんじゃない。
結構ランダムの偏りを感じるんで、一度でたらその日は粘ってみるのもいい。
2時間で3つほど出たことがあるんで。
狂王倒して放置してたけど自分も久々に立ち上げ
窟レベル900 狂王撃破済(ジッポー有り6人、穴は残したまま)
鼠11、鈴16、数珠6、雷10、ガラス2、もじゃ6、虫12、羽8、鎖3
基本的にもじゃ以外のレアか絵馬が出ない限りはリロードしてる。
とはいえガラスが鎖よりも出てないのは自分でも驚きだ。
アリス作品はままにょにょが初めてで
いずみ以外のキャラクターに全く思い入れがなく
次はどのキャラを育てていいかわからん。
社長とか姉妹とかランスとかは普通に使うんだが
お勧めのキャラとかある?
そういわれてもな・・・
なんと答えれば良いのやら。
つリゼル
あてな2号
大悪司やってみるといいと思うよ
今なら廉価版も出てるし
>>275 Wikiのお勧めは抜粋するの面倒なんで書き出すだけにする
単純に強いキャラを勧めるのもつまらないので自分の好みはいってる
ファーファ:硬いし移動4ある。魔法に弱いこと除けばかなり使い安い
ヒーロー:アイテムがそろえば強い。コスト単位および素質単位で考えても補強すると上位に来る
羅喉:コスト単位の攻撃は悪いが、再行動、拡大、体力が高い
Wikiのお勧めキャラのところにランスがないことに気がついた
書いてくる
というか、なんか非常に気まずい
個人のノリで編集するのはアカンのでだれかネタだししてくれ
宝箱は時間乱数があるから、
少しでもいいからタイミング変えながら空けると幸せになれます。
連荘でやってて守りドールばっかりだなあ、というのはこれ。
Lv2200鈴50.orz
>>271 そのレベルでそのレア数は恐ろしいな・・・
>>275 鬼畜王やってみたら?
ランスシリーズと大悪司のキャラはダントツで多いし
つーか一番勧めるべきなのはママトトじゃないかね
正直ママトトのキャラはリック以外影が薄くなる
ママトトやるとエイベルを使うかどうかの二律背反に苦しむことになる
ナルツガイスだったらなんの文句もなく使ってたさ!
でもなんでエイベルなんだよ!怖くて怖くて何も出来ないのがエイベルだろ!!!!
クソックソックソ!なんで公式で設定無視しやがる!!
286 :
275:2006/10/21(土) 00:25:22 ID:7Nwtsmu20
皆さんサンクス。
挙げてもらったキャラを片端から試してみる。
結局キャラチョイスは趣味だからな。
とりあえず見た目やセリフが気に入ったキャラつかってみて
愛着わいてきたら原作に取り組んでみるのオススメ。
黒崎社長がよかったのでゲームもやろうと思いました
俺も社長は好きだがそっちの道へ行く気には・・・
せめてカナンかセレストにしておけ。
……アレ?
カナンは攻撃力補強してやれば割と使える
幻獣かわいいよ幻獣
カナンは性能いいほうだよ
セレストより劣るところがなんともだが
社長にはむしろカカロがお似合い
やりこまれるカカロもいいが・・・
やりこもうとしてやりこまれる社長もいいな・・・
その他夢の対決
ミリ対カカロ
ミリ対社長
ミリ対悪司
ミリ対姉様
ランス対社長
ランス対姉様
勝つのはどっちだ。
一発の乱入で全試合ノーコンテスト
範馬勇次郎みたいに言うなよ
一発やタイガージョーは超えるべき壁キャラだから、理不尽な強さでも倒せない存在って気がしない
真に理不尽なのは魔窟堂のじっちゃん
でも生身の女体よりエロ同人誌を選ぶのがじっちゃん
女性なら止めはせん>社長
その理不尽さが好きだよじっちゃん
アリスつながりで社長の出てくるゲームやったことあるが
容姿もやることも永留守の主人公とそっくりだった
残虐さがない分ホモがあるんでプラマイゼロだな
ようやく狂王クリアした
窟LV1206、平均LV600、総ターン5321、2日23時間
鼠19、鈴12、数珠5、雷11、硝子5、もじゃ22、虫10、羽6、鎖7
にしても経験値ためるのめんどい('A`)
総アイテムが2441でアイテムで鎖が一度も出なかった
強キャラは使ってないのかな?
半端なキャラだとレアが足りないね
269見て平均LV600は必要かなと思ってひたすら進めて、
いざやってみると6ターン目にはクリアしていたというオチ
防御10000のアリエッタと攻撃60000の姉妹と残りは全て攻撃30000位だったたし
ヒーローマニアの俺としてはヒーローはもっと強い
さらにいえば虎も強い
ポロンももっといい気がするし、
アリエッタの評価の高さも気になる・・・・w
wikiに、と思ったけどこのソート機能は便利だなあ
かえるにょキャラは全員出して欲しかった
あのほのぼのとした雰囲気が凄く好きだった
かるにょのボスでママトトの武将なのに
ピッテン……
狂王単独撃破記念パピコ
窟2700 キャラ 遙 LV2100
ちと感動した。
乙・・・
経験値稼ぎものすごく時間かからなかった?
ターバン先輩単体撃破とかあったな
>>312 乙、そういや数スレ前に遙単独撃破にレベルどれくらい必要か聞いてきたやついたなあ、キミ?
316 :
312:2006/10/24(火) 21:03:12 ID:XjkyAGI90
>>313 普段から敵が出なくなるまで進まないから、狂王用にレベル上げたわけではないんで
特に時間かかったってことはなかった。
まぁ、LV2000で失敗しまくったんで2100までレベル上げしたけど。
そうでなくとも、少ない人数でまわしてってる感じはするなw
>>310 アリスにょから一人も増えてないんだよなぁ
キャロット欲しかった…
鬼畜王とママトトぐらいしか元ネタ知らん俺には、被って見えるキャラが多くて困る。
出てくるキャラ出てくるキャラみんな無愛想だ・・・好きだが
鎖キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
メンバーチェンジで微妙に足りてなかったからめっちゃうれしいわ
ポロン強いよな。規格外組程でもないが十分レギュラー張れる強さはある。何となくずっと使ってるぜ。
後は常にアリス出しといて困った時は姉妹くらいか。他はその時の気分で適当に経験割り振ってるな。
無理矢理出したリズナが何の役にも立たずボコボコにされる様には興奮すら覚える。
ポロンは強いけど俺には凶アリアを使う使命があるからな…
そうそう、俺も姉様を使い続けなきゃいけないし
俺はクミコ。
きっこちゃんとちとせ、リズナ、ナナリが入ってます
和装好きなんで
かなみちゃん(´・ω・)カワイソス
原作で父に犯られるアーヴィを見て以来使い続ける俺。
そんなにああいうのに嫌悪示す人がいるの?
俺はモロ好みなんだけど・・・・
俺もいやだな。
まあママトト?はやってないけど。
半魚人の中の人も大変だな。
ウィキペディアとか見て知ってはいたのだけど。
あまり考えずに書き込みしたのはすまなかった。
いまさらながら、追加キャラ投票に
パブロン一行を投票しなかったことを後悔・・・
似たようなキャラはゲーツクで間に合ってる?
俺はあのキャラ追加投票は出来レースと思ってる・・・
当時バイナリ覗いたら、追加キャラの名前が既にあったからそう言われてたね。
じゃあ実際の投票結果はどうだったんだろう
ママトトキャラの追加はバルバッツァよりディカキスかピッテンがくるべきだろ。常識的に考えて
出来レースだとしても、下位のキャラも発表してほしかったよな
俺が入れたクライアは何票くらい入ってたんだろ
クライアは何位くらいあとな?
>>339 ママトトやったことある?ディカキスとかピッテンとかマジイラネ。
バルバッツァもまったく使われないがね。
野郎で使われるのはリック、パットン、カバ爺、マイトレアくらいだ。
そのうちストーリンでさえ出番がなくなる。
それと、ピッテンはママトト出典じゃなく、ぱにょ〜んキャラだからな。
ピッテン、多少の工夫で
キッズ無しの一人で敵全滅とか
平気でやってのける強キャラだけどな。
勿論イベントじゃなくて普通のステージで。
リック攻撃力は桁違いだけど、集中攻撃食らうと即沈むし・・・
つか、ぱにょん初出なら出してやってもいいジャンと思う。
ぱにょんでは敵(ボス)キャラだったけど。
>>341 当然やったことあるに決まってる。でなきゃディカキスなんて名前出てこないし
ピッテンが元はぱにょ〜んキャラだって事も知ってるが…
半分はネタだし、結局好みの問題だけどさ
>341
万年3軍の独眼の漂流をそのうち使われなくなるなんて書いてる時点で・・・
ちなみに俺はディカぽんとピッテンはたまに使うぞ。
それはそうと、誰か恵まれないワンじいを救ってあげてくださいw
>>341はピッテンもディカキスも使った俺に対する挑戦と見たw
I・ホースとかもお気に入りだったな。
ワン爺は…
バル・ピッテン・ディカキスが主力だった俺に対する挑戦か?
戦場は男たちのものなんだぜ?
つーかディカキスはリッククラスの強キャラ。
アイテム欄とか攻撃以外にも目を向けると総合力で死神を上回る
つーかスレ違い
ディカキスの十字放射を見て「おいおい、ヒーローの立場は」と思ったのは俺だけか。
カバ爺の絨毯を見て「おいおい、ナルツの立場は」と思ったのは俺だけか。
完璧主義者なので輝かしい記録にキッズやられ回数まで表示されるのは我慢できません
じゃあやられたら最初からやり直せ
どうせターン対価の窟Lvがしょぼかったりするプレイだろう。
気にしなさんな
仲間条件にゲームオーバーやキッズやられが必要なんだから気にしなければいいのに
キッズやられは条件に全く入ってないぞ
みゅうたんを20体作ればいいだけ
まぁ、漏れは♀キャラ使いなので、野郎は基本的に使わないんだが、
それをさしおいても、ままにょにょ と相性が悪すぎるだろ。
必殺技が存在しない「にょ」にあの十字砲火を再現する術は無い。
それくらいなら初めから居ないないほうが良いんだよ。
いずみさんの横一列攻撃とか再現されてませんが(泣)
カバ爺さんの全画面攻撃(ry
って考えたらにょのはランスのカバ爺だったな。
あれ?にょはママトトのカバ爺じゃないの?
ママトトのカバ爺
ところでおまいら、戦士系の射程伸ばしてる?
なんか不文律を犯してるようで躊躇っちまうんだが・・・
遠当てだよ。
>>354 にょにも必殺技あったらすげえ快感性あがるのになあ・・・
厳しい条件つきでもいいから入れてほしかった。
一回限りのアイテム「必殺の印籠」が必要だとか。
キャラとLvによるかもしれないけど、4までは上げてる。
>>360 わかるなぁ。パットンはダイヤチェーン余るまで射程1でやってた。
>ダイヤチェーン余るまで
なんで余るんだ!
いや、マジな話俺ダイヤチェーン一個も持ってないんですけど。レベル1100ちょっとで。
行いが悪いのか?アーヴィがカカロに・・でハァハァしたりしてるからなのか?
ダイヤ2けた持ってるけど余らないなぁ
羽は余ってるから姉妹につけさせて移動8にしてウマーにした
アイテムって時間制限みたいなやつあるんだろ
タイミング変えればいいってどっかにあったけど
どんだけリロードすんだよ
所持金がマイナスになったらプルーペットに借金背負わされた。
しかも利子つき・・・
その利子は増える一方なので、
返せなくなるとリセットするしかなくなるぞ。
少ない間に返せるものなら返しとけ。
なんか最近、スタートの「ピョン」って音が「またやんのかよダメ男」って言ってるように感じる・・orz
まだ異空窟Lv25だけどマスカットと純以外の宝箱メンバー揃った。リロード何度もしてだけど。
でも鈴とか雷は一度も出ない
あ、たった今宝箱メンバー全員揃った
狂王倒すとさすがにモチベーションが続かなくなるな。
ついこの前まで単調なレベル上げも楽しかったんだが……
数ヶ月放置してたんだけど昨日不意にやりたくなったので戻ってきた
大悪司チーム組もうとしたら嫁群が弱すぎるから困る
エスカチームはいい感じだな3キャラしかいないけど
フッ、貴殿は民華の恐ろしさを知らないな・・・激強だぜ?m9(^Д^)
経験値あたりの攻撃力で近接キャラで下から6番目のキャラに何を・・・
まあ、
キャラに対する愛>>>性能
だからうちの元子は1軍キャラだがw
アンリは普通に使える。プリシラも使えないことはないけど微妙
アイテム抜きで使えるキャラランクってどっかになかったっけ
一発を入れないのか?
悪司と嫁だけに限るのかな?
大悪司組って結構多いのね
総合的には麻美とホッシーが強いかな?
遙は強いけど麻美の下位互換っぷりがあはれ
ホッシーは大悪司組なのか…
あと、かなみもいいよね〜〜!
かなみ弱いしランスだと思いますぅ><
格好からして悪司版だろうな>ホッシー
かなみは敵陣深いとこまで行ったキッズの防御として重要だが、あんまり強くする必要ないからなあ・・・
でも無駄に強くしちまう。
そうだ、ところでおまいら、宝箱出たら進めるのやめる?
それともスカ率上がるの覚悟で進める?
止まるのは茸が出たときだけだな
宝箱は轢き潰す
常に前進する。
よっぽど運が悪くない限り止まらないかな
俺は超まったり派。
万遍なくレベル上げ、召還鉱石、金塊入手の後、前進。
一回進むのに15分位余裕でかける。
ガーン・・・・移動力1みゅうの警護に必死こいてるのは俺だけか・・・orz
みゅうは2にしている。
進むのは、ターン開始時に敵がいなければ進む。
2歩みゅう≒敵1体の経験値
と考えれば、1歩みゅうはあまり使わなくていいのかも
いや、でもキッズの護衛とかに燃える気持ちは良く分かる。
むしろそういうやりくりがこのゲームの肝だと思ってる。
宝箱とか金塊は無視できないな俺は。
オレもキッズ移動力1派。前進して表れた椎茸や宝箱を
全部回収してから進んでいる。
これくらいのペースで進んでいると
「経験値が足りなくなって、その場で留まって経験値稼ぎ」
ってのをしなくて済む。進行は遅くなるが。
お好みメンバーで進んでるなら、移動2でモノとりながら進むのが
無駄な経験値稼ぎしなくて効率が良いね。
まあいずれ椎茸以外ゴミになる日が来るわけだが・・・
強キャラ使って進んでる人はどうしてるんだろうね。
某5万とか経験値全然足りてねーと思う。でもあのターン数・・・
400 :
393:2006/11/06(月) 03:11:41 ID:s69OhS9B0
今日はみゅうを守るためにキャラを総動員して、しまいにゃザコだったヒーローに25000も経験値つぎこんじまったよ・・・
それを知った上で、ターン数が速いなあとよく思うんだよね。
パットン、カバッハーン、アリスの回復値7。
でもまあ、あのくらい奥までいくと、経験値の割合も変わってくるのかなあ。
割合が変わらなくても
基本的に、強キャラ=アイテム欄を含めて経験値単位の攻撃力の伸び率が良い
なので、好きなキャラ集めて進めるより、よっぽど経験値が少なく済むんじゃないかい?
soreha iumademonai
まあ、某50000超えの人は、赤い死神いるのに使わなかったという愚手もしてるけどなw
>>405 リック、ランス、カバッハーン、パットン、一発、姉妹、社長
この中で明らかに死神より弱いのいる?
そんなに愚手とは思わないけど。
死神のほうのリックは足が遅いという欠点がある
出現したそのターンに全滅させることを考えると、この欠点を補わないといけないんで
鈴一個分のアイテム欄を損している
カバ爺はコストの割にはそこまで強くない気もする
アンリの方が使いやすい
>>401 すごいなー
おれのちまちまプレイとは天と地程の開きがあるな・・・
ちまちまやった方が長く楽しめていいと思うぞ。
俺なんか
リック・ランス・パットン・アリエッタ・鳳姉妹・一発・社長・赤い死神
を主力として、
魔法使いはアンリ・エイベル・志津香・みゅうを使いまわし、
遊撃に麻美・ポロン・シャルム・ライセン・アリサ、
盾にシグルーン・ファーファ、特殊効果に純・アリス・マスカット、
中距離に殺、低コスト組に仮名・ちとせ、アタッカーにレイラ・アズライトを使ってる。
こいつらに満遍なく経験値与えるもんだからちっとも進まないぜ。
つうか魔法使い自体全体ではそれほど強くない
アンリと社長は双璧だがあとはみゅうとコレット除けば団子に近い
キッズ放し飼いは守ってる感じがしていい
雑魚いメンバー6人で狂王に挑もうとしたら
どういう面子になるのかな?
コレット、みゅう、リゼル、ワン、トコ、コンクリあたり?
我らがクミコを忘れるとはどういう了見かね?
ターバン除けばコレット、ワン、みゅう、クミコ、リゼルは確定
後はお好みで悪司嫁sとかになるとおもう
セーブ機能すごくいいよーGJ-
五十六とかかなりウンコだった気がする。
しゅみれーたーの人乙。
GALZOOの時にもお世話になったけど、ままにょにょでもお世話になってる。
最近10万越えだしたんで、ナイスなタイミングのsave機能追加だった。
save機能ってなに?
セーブきにょ〜?
しみゅれーたーだったなorz
xls弄って計算してみると、全てレア、巫女馬で全枠使える、移動と射程を4以上に揃える計算だと、
姉妹(110.83)、一発(81.06)、ランス(80.00)、野武彦(73.69)、
アズライト(73.61)、リック(72.57)、赤い死神(70.86)、黒崎社長(67.04)
魔法組は社長8位、アンリ26位という結果に
野武彦とアズライトは再行動、拡大、回復が低いが、使えないことも無いんだな
あ、エクセルのデータね
>>425 姉妹とクミコ、リゼルの雑魚コンビでは十倍も差があるのか
雑魚とか最弱とか言われるわけだ
>>424 それでそろえると、ヒーロー、虎、パットン、悪司は実は上に来るんだよね
自分は射程と移動の合計が7で計算したから若干違うんだが、猿でやっても上位に来るからまぁそれほどちがわんだろう
よくある思い込みなんだけど、悪司とかパットン弱ぇと思ってる人が意外に多い
前もそれで自分が強いって主張したことがある
もう一度言う
悪司やパットン、ヒーローは強い
そして姉様はイマイチ
3年前から周知なので今更言われなくても。
自分で計算してる人にとってみたら当然の事だね
ステータス計算にランダムないんだから、そりゃ管理ツール自作するわ〜
>>430 いや、そうなんだけど過去スレでその話題出したところ非難されたもんで
ふと最近思うんだが、アリスにょのシステムでGALZOOできないかなと少し思った
アリスのポジションがレオで、強制スクロールマップ進んでいくみたいな
長距離砲の少なさと回復役がどうするかが思い付かん妄想でしかないが
普通の人は悪司やヒーローあたりの装備を鈴で埋め尽くすほどやりこまないからなあ。
猿埋めでも充分悪司は強いぞ、ヒーローは羽ないと辛いけど
トップのキャラとはかなり差がつくし、下のキャラとはかなり差が縮まるじゃん。
再起動使わず普通にプレイして狂王倒したあたりでやめたら、
悪司もその他の素質7攻撃13のキャラもほとんど同じ。
確かに435みたいな理屈で非難されたら言いたくなるわな
究極にやりこまないと装備欄が広いことは如実な差にならないのは事実。
ただ、全部を猿で埋めるのは難しくない。全部が鈴ってのはアレだが。
ヒーローの場合、実用にするには羽が必須なんだよね。ロケットエンジン
積んでたら装備欄それだけで終わるし、普通にやればヒーローは弱い。
悪司は弱くないが、ライセン以下ではやっぱり強く推奨はできないよ。
レアは出ないときは本当に出ないから、羽や鈴が前提で語られても
賛同は得にくいよ。漏れは運良く羽から出たからヒーローは一軍。
でも、人によっては初羽ゲット時にヒーローがLv1だともう手遅れだろ。
パットンが強いのは周知の事実だ。姉妹とパットンを弱いって奴は
みたことないが。再動12%でも麻美とパットンは一軍確定ジャマイカ。
まあ、いいやん。
悪司やヒーローは、やりこむ気なら十分強くなるって事で。
皆プレイ状況が違うし、姉妹・リックみたいに初めから強さを実感できない以上
やりこむ人とやりこまない人での印象の違いはどうしようもない。
究極を前提にしないのなら、ヒーローはロケットエンジンで十分にやれるだろ。
5つも6つも装備させる訳ではあるまい。
実用だけを考えると個人的にはパットンも一軍落ちだな
そんなたかだか12%の確率に期待してもねえ?
パットンが長くフィールドにいられるのは評価するが、そんなのは上位の人回転させたほうがいいし
アイテム欄も広いから、集めるのが大変というのもあるし
必要経験値>>>>>>アイテム欄>>特殊能力だろ
次元穴クリアするのでなければ特殊能力はそんなにいらん
まあ実際は
趣味>(越えられない壁)>その他
なんで、おっちゃんとか選ばない事が多いけど
趣味だったら虎とかじっちゃんとか選ぶだろ
まぁ、パットン使えるかといったらアイテムなかったら微妙
ポロン、麻美と違って移動が3しかないから微妙に届かない場合あるし
壁に使おうにも反撃がそれほど高くないからイマイチ
自分は趣味で虎、ポロン、アズやん、いずみさん、姉様、ランス使ってる
俺の実働部隊
奈菜璃 シェンナ シャルム マリア 麗蘭 元子
コレット 五十六 じっちゃん ねー様 涼 クミコ
12人も鍛えてると進行が遅い遅い。
そこ、弱いキャラ集めてるとか言わないw
ちなみにエースはシャルムです。
途中まで育てたが、他が強くなって捨てられたキャラをLV1に戻せればいいのにな
もしくは、全くいらないキャラを非表示にすればスクロールも楽なのにな
自分はレベルソートにしているからあまり気にしないな
ままにょにょ後のソフトのキャラとか使いたいなぁ
いっそままにょにょ2だすとか、館のおまけとかでキャラ追加してほすぃ
オレはやりこみ前提でこのゲーム始めたんで、オレの中では
悪司もヒーローもパットンも十分強キャラだったんだが、世間
的にはそうでもないのかな?
てか普通人は狂王倒したり窟LV1000越えとかまでには
やりこまないものなのか…。オレが変人なだけか?
普通人はせいぜいCGコンプあたりまでだろ。
ここにいる連中(含む俺)が異常なだけで
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な、なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
Ω ΩΩ
よしっ!窟200行ってない俺は普通の人!
>>443 俺は、シェンナ強いと思うけど。素質・コスト低、反撃・クリティカル・再行動そこそこ。
狂王撃破までやってるなら、メインキャラのアイテム拡張と、猿orぶちょ埋めくらいは普通にできると思う。
レア埋めは某氏みたいにガチでやりこまないと無理
悪司は体力・反撃が優秀だからそこそこ働く。
パットンは体力・再行動が優秀で主力クラス。
ヒーローは素質が高いのと移動が牛だから鍛えてない。
シェンナはコスト・素質異常に働くと思う。
追加キャラパッチはもう出ないだろうね・・・
出して欲しいキャラは結構いるけど
なんだかんだで窟Lv2000越え
狂王に挑戦してみたが、まだ歯が立たなかった。
>>450 で、もうちょっと普通じゃない人になってくると
コスト・反撃・クリティカルは意味がなくなるので、シェンナが中堅キャラになる。
>>451 案外そうでもないと思う。このスレでも結構いるんじゃない?
俺も窟1500くらいで揃ったし。
魔法使い3人は雷でほぼ全部埋めて(残りは鼠と拡大)6個ぐらい捨てた
攻撃系も4人埋まって鎖10個で羽16個
鳳姉妹に羽5個つけてウマー
ヒーローの擁護をすると、コストに対しても攻撃が高い
反撃も高いので壁になってくれる
羽があればウマーだが、ロケットでもかなりがんばってくれる
>>453 面子にもよるけど、普通そのくらいだったら6人突っ込ませたらジッポなしでもいけるはずだが
>>451 『やりこみ』って言っても程度に差があるよね。
絵馬で最大まで拡張、猿・ぷちょ埋めくらいまでなら普通にできるし、
その状態でランク付けして『実は強い』ってなら賛同も多いとおもう。
全部レア埋め状態で強いってのは、正直意味がないと思うよ。つーのは
そのレアを集め終わるまでの主力を張る奴が一番使える奴だからね。
全レアで装備欄埋めるまで集めたらもうゲームをやめる時じゃね?(笑
>>455 穴が邪魔だったんで、リック・死神・一発・アンリの4人で突っ込み。
一番攻撃力ある一発でも3万ちょっとなんで、無理とは知りつつ
リックの再行動と、アンリの拡大で何とかならんかと思ったけど、甘くはなかった訳です。
まったりプレイなんで悲観はしてませんが・・・
そういう意味でも何処まで射程&移動延ばすかによるけど、ヒーローは上げすぎなければ猿でも十分強い
>>457 窟レベル2000まできてるのに高くて攻撃力3万ってキャラのレベル低くないかお前?
窟レベル2000だと、攻撃力56000〜60000くらいないと確殺できなくないか?
主力と二軍全部で20人超を移動4射程2以上でそろえてる自分ってばか?
でも出撃したそのターンにたいてい攻撃が届くので便利なのよ
ただ二軍は荒法師とロケットエンジンで埋まってしまうし拡張もしてないから
攻撃力があてにできないのが難だけど
移動+射程7以上は普通だけど、20人はやりすぎ
レベル上げに飽きてやめる前に減らした方が無難
やりこみと言ったところで、狂王撃破や窟LV1000程度だとキャラ差はあんまりない
リセット使っても集中した2〜3人がレアで埋まるくらいだから誰に集中するかの愛の差
例の5万の人みたいに桁外れたことをするなら、やっぱり上位5,6人で回すのがベスト
ということで、悪司ヒーローパットンの最終評価は強いには強いけどそれほどでもない、という中途半端なところじゃないかな
結局はキャラへの愛が一番重要なところだから、どうでもいいことだが
>>462 そこで『悪事ヒーローパットン』と一括りにするから拗れる要因になる(w
例の5万超えの人だと、パットンは絶対主力。悪事・ヒーローは2軍。
パットンは究極まで極めても十分に強いが、悪事は極めたらいまいち。
実はカバ爺が弱いってんで代替候補だったのは死神とヒーローだから
ヒーローは究極的には強いが、悪事は明らかに中途半端だな。
例の人のパットンの評価はリック・ランス・死神よりも上だよ。
その表は射程移動考えてない上に魔法キャラを含んでないから、
トップ10とは言いにくいんじゃないかね。初期値じゃ絶対倒し漏らす。
つーか某5万は二週目から多少潔癖気味になってないかな。
無駄に経験値振りたくないとか。
>>466 TOP10と言ってもトップグループとの差はかなり開いてるし、下との差はあんまない。
散々言われてることだが、それって装備を鈴で埋め尽くすような究極レベルでの話だしな。
差がないかどうか、中盤にいるキャラクターと比べて育ててみれば分かる。
そもそもTOP5くらいまでの既知外性能と比べるからおかしくなる。
奴らと比べたらその他はどんぐりの背比べだよ。
悪司は体力と回復が優秀だし打たれ強い。
反撃も結構あるし、十分強キャラでしょ。
パットンと比べるからいけない。
まあ、姉妹と比べれば他のキャラは全て二流になるわけですが・・・
愛情次第でどんなキャラも主力になるよ。
狂王を倒すのは流石に無理かもしれないけど。
なんか見苦しいが一応
>>463 しみゅれーたー等で調べてみれば分かるが、全開状態で同じ経験値(
>>425の状態)の場合
悪司の方が、攻撃力・体力・命中など必要なものはどれもヒーローより上。
ヒーローは究極的には強いが、悪事は明らかに中途半端なんてことはまったくない。
同程度。
トップグループがほぼ間違いなく変わらない以上
残りは愛情補正がいるんだから、どれはどれより使えるとかどうでもいいと思うのに
それでもどうしても使える使えないの差異をあらわしたかったら
攻撃力を確殺で揃えて、鈴雷埋め、1ターンに1回敵を倒す、敵から攻撃は受けない
っていう理想状態で、100ターンに稼げる経験値/レベルアップに必要な総経験値とかの数値出せば?
想定窟レベル、移動射程の合計、再行動拡大で倒せる期待値あたりで、複数のパターンを用意しておくとなおよし
コレット・ファネル・姉様・麗蘭
が主軍の俺には縁の無い話だ
>>473 メドイ
元々最強キャラしか使わないような奴が大してやりこんでもいないのに
それ以下の上位キャラでも使えねーってな話をしたことが原因じゃなねーの?
まぁ、マターリいこう。
とはいっても、新しい話題探す方が難しいんだけどね。
五十六をメインに入れて育てようかね。戦国ランスにも出ることだし。
下らん言い合いでもスレが伸びてるのが嬉しい今日この頃
>>476 463だが、勝手にひとのせいにするな。
漏れは例の5万の人の評価を述べただけで自分の主観は一切入れてない。
彼以上に「やりこみ」してる香具師はいないだろ。
結局、窟Lv5万で必要なのは『体力』って事なんジャマイカ。
多少攻撃力が上でも風ですぐ死ぬ奴は生存ターン数が少ない。
パットン>>ヒーロー>悪司なのはそのせいか?漏れには解らんがね。
実際にMAP上でどれくらい攻撃できるかがそのキャラの本当の攻撃力。
攻撃力*再行動率*生存ターン/(生存ターン+休憩ターン)
とかで計算しないと駄目ってことなんジャマイカ?
ジャマイカ
>>479 解らんで思考停止せずに自分で一遍調べてみろと…
5万の人を崇めるのはかまわんが、全て正しいわけじゃない
>>472が言ってるが、パットンは置いといて、ヒーロー>悪司なんて事はない
5万の人の条件に副うなら、攻撃力・体力・再行動すべて悪司が上だってのに
>463はパットンは強キャラだと主張したかったんじゃね?
いくらなんでもランスより上は言いすぎだけど。
攻撃力至上主義としては
パットンも悪司もヒーローも所詮2軍
1ターン復帰できるなら、体力も再行動もいらん
まあ、1軍が狂ってるだけだが
正直5万超えの人のままにょにょの楽しみ方は俺には合わない
思い入れのあるキャラを愛情注ぎ込んでエースにするのが俺のジャスティス
ってなわけでうちのエースは初音お姉さまとタイガージョーだ
次点でランス
姉妹と社長は使ってない
484に異議あり
姉様だろ
>>481-482 漏れは何も自分の主観は述べてないが。パットンの高評価に
文句があるなら5万の人に直接言ったらどう?
ちなみに調べてみたよ。データは件のサイトから転用。
窟Lv4万、攻撃力100万、アリス有りの条件では
パットンLv11904 攻撃力100万、HP40万、生存ターン11、回復10、休憩ターン2
ヒーローLv11110 攻撃力100万、HP30万、生存ターン8、回復8、休憩ターン2
悪司 Lv12820 攻撃力100万、HP30万、生存ターン8、回復7、休憩ターン2
敵は確殺なので風ダメージだけで死ぬとして、各キャラが戦場で
仕事をしている稼働率は明らかにパットンが長い。
悪司とヒーローに差は感じられない。窟Lvが4万もあると、ほぼ全部の
キャラが2ターンで全快するので回復値はあまり意味が無くなるようだ。
(回復4でも窟Lvが4万あると2ターンでHP32万が回復してしまう)
正直どうでもいい
>>487 どうでもよくない
初音「姉様」だ
これは揺ぎ無い
>>488 いや、そっちじゃなくてw
>>486へのレスだよ。
確かに「姉様」だったな。
そもそも「身の程を知るのね、豚」のセリフが聞きたくて、」
守護数珠と炎の指輪だけで埋め尽くして敵陣に突っ込ませて姉様たこ殴りにさせてるからなぁ・・・
俺に初音姉様を使う資格はないな。色々とゴメンナサイ。
5万の人のサイトから無断転載
------------------------------------------------------------
■絶対主力
鳳姉妹 :間違いなく最強。鈴を減らして特殊能力を上げるのもまた良し。
パットン :最高の体力かつ、12%の再行動率と切り込みに最適。
■有力候補
ランス :効果拡大9%、必要経験値の低さで育成が楽。
黒崎社長 :特殊能力は期待できないが、魔法系が効く敵向けに。
ヒーロー :特殊能力はそれほどでは無いが、長時間フィールドに居座る体力の高さは特筆モノ。
リック :特殊能力も悪くなく、体力も標準以上。
赤い死神 :コメントは同上。
麻美 :上位陣に比べるとやや体力が低いが、12%の再行動率は魅力。
■お好みで
一発 :何気に必要経験値が低い。体力がやや低いか。
アズライト :体力が高い。悪司、バルバッツァとは能力も同じくらい。差がつくのは必要経験値か。
悪司 :コメントは同上。
バルバッツァ:コメントは同上。
野武彦 :必要経験値は低いが体力に不安有り。
ライセン :体力の低さがネックになるか……。
------------------------------------------------------------
同じランクなら上にいる方が優先です。と書いてあるので
5万の人はヒーローの方がリックや死神よりも評価が高い。
悪司の評価は麻美以下。理由は漏れには到底理解できんが。
ただ、机上の空論だけでうだうだ言ってる輩よりは、
現実に窟Lv52100までやりこんでる人間の感覚は
参考にするに値する、と漏れは思うがね。
別に俺は5万までやりこむつもりはないし、キャラが強いからといって使う理由にもならない。
よって心底どうでもいい。
これは結論が出ることのない議論だな。
個人の価値観でどの能力が重要か決まるんだから。
本人は絶対的な指標を主張してるつもりだろうけど。
俺は自分の好きなキャラを主力にしてる。強いとか弱いとか考えてないし。
5万の人も結局は趣味だろ?
パットンは弱いとは言わんが、装備揃えるの面倒な上確殺必要経験値も上位には及ばない
あのメンバーは早く潜るメンバーとしては一部弱いし(拡散爺とかパットンとか)
攻撃力重視って言ったのは、結局のところ時間の問題
あくまで効率よく進むという前提であれば
攻撃力100万まで上げるのを例を取れば
かなみ一人育てる経験値で上位何人も育成できるくらいまで差ができる
ひいては経験値稼ぎの時間を短縮できる
よってより少ない時間でもぐるメンバーとして考えると
攻撃力上位6〜8人以外はいらない
・・・キャラ萌えゲーで何いってんだって話だが、効率を求めるとこうじゃね?
まあその、効率の話をしてる時にプレイ志向がどうの、5万がどうのやら
言ってるから取りとめもない感じになってるんじゃないかね。
その都度に論点が変わってて話になっとらん。
Lv5万行ってるから説得力がある。 文句があるなら5万に言え?
それじゃあ君が前に出てくる必要はないし、当人に迷惑だろう・・・
つまり、
キャラへの愛>>みんなレベル1(改造なし)で狂王倒す難しさ>>攻略不能の次元穴>>>その他
ですね
>>486 他人の意見の引用も自分の主観が入ってますよ、と
客観情報の引用でもない限りは、自分が望んだ意見を選択して持ってきてるわけだからね
回復がよほど遅いキャラでも主力に入れてない限り、体力の差はあんまりない
6人くらいが主力なら絶対に出撃待機のキャラが出来てしまうから
出撃中、治療中、待機中にわけて図表を組んでみるといい
さらに人数を減らして回復したそばから投入するっていう自転車操業にすると体力の意味が出てくるけど
今度は攻撃人数が足らずに敵の攻撃を受けるという問題が発生してしまうだろう
二軍の雑兵が見苦しいドングリの背比べしておるのう、と俺の奈菜璃がにょほほほ笑ってた
奈菜璃姫は見た目と違って反撃キャラなんだよね
似たようなタイプのキャラと比較しても優秀だったりする
なんかえらい進んでると思ったら…
>>486の人は
>>463で主観だらけじゃん
有力候補、お好みでって書いてあるだけで、コメントもたいして言及してないのに
強いだの明らかに中途半端だのと
ID:IlXR9onf0
こいつの馬鹿っぷりに笑った
まぁ、3Gでも見て落ち着け
なんかつまらん流れが続いてんなー・・
中二病じゃあるまいし
誰が一番強いのかランキング付けなんかせんでもよかろうに
あきらかに優遇されてるのが(あるいは冷遇されてるのが)数人目立つけど
どれ使ってもそんなに差はないんだし
よく読んでみ
一番強いなんて話、誰もしてない
どうでもいい話であることには違いないがな
流れと関係なくてすまないのだが、
称号ってどうやって変えるんだ?
これって好きなキャラを強くして楽しむゲームじゃないの?
誰が最強かなんてどうでも良いじゃん。
はいはいやめようね
よーしパパ悪司嫁sで狂王撃破しちゃうぞー
狂王よりもあたしの体を撃破してよ
>>512 カカロ・悪司・一発・ランス・初音から選んで
何その悪司嫁s……
5万の人まだ見てたんだな。
ままにょにょ関連の更新最近なかったけど、頑張ってもらいたいもんだ。
可動キャラ5人の時に敵が7匹も沸いて
どうやったらキッズ守れるか
超悩んでから動かしはじめたんだが
1人目のキャラが拡散攻撃で3匹倒して台無し
>>516 ぶっちゃけ、キッズ防御以外ではあんまり頭つかわねーからなあ、ままにょにょは。
もうちょっと積極的にママトトを狙ってきてもよかった
それにしても初音が弱い。
攻撃力だけは高く設定しても良かったはず。
明らかに弱すぎるぜ・・・。
本気モードじゃないからだと納得するんだ。
人気キャラは愛補正で使ってもらえるから弱めにしてあると納得するんだ。
どうせキャラゲーって分かってんだから、
キャラ差が生まれにくいようなシステムにすりゃあ良かったのに。
結局システム設計好きはオナニーかね
爆猿皇を1個消費すれば攻撃力の基礎地が0.001上がるとかがあればよかったのに。
>>521 リゼルと同じ能力で一発やランス、赤い死神がいたらどう思う?
がっかりするんじゃないのかな
無闇やたらと強いっていうのも魅力の一つになってるキャラもいるからなあ
姉様はアトラクでも弱いから別に弱くても気にしない
最初はあれだけ大物っぽかったのに、燐にスパスパやられたときや銀にボコられたときは
Yoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!ってマジで吹いたもん
それでも姉様はウチのトップガンさ!
525 :
名無しさん@ピンキー:2006/11/16(木) 14:58:43 ID:g+i3HQwI0
>>524 たしかに姉様のやられっぷりには吹いたw
>>523 能力を直接書き換えたらバランスともシステムとも言わん。
スパロボの第2次αみたいな感じ
>>526 意味が分からんので、俺なりに君の意見を翻訳してみた
原作の立ち位置なんかくだらねえ!
別ゲームなんだから、どんな強キャラだろうと戦闘と縁のない一般人だろうと、みんな同じ能力にしろ!
って事?
姉様は消費経験値さえ気にしなければ、確殺・2ターン復帰に指輪も付けられて結構いける。
>527
攻撃力とかも回避力と同じようにしろってことじゃね?
0でも30でも変わんねぇという。
ダメージ=100+攻撃力*0.01みたいな。
というか作中で強いキャラは基本的に強いでしょ、このゲーム
例外はタイガージョーくらいだと思う
確かにタイガージョーは強すぎるかもな
らごうがあの辺なのに
羅ごうは大悪司版だからあんなもんでしょ
たまたま好きなのがパットンで強キャラだった俺みたいな奴もいるわけで。
…でもまだ出てこないorz
やっとlv1000到達
消費ターン7410は遅い?
プレイスタイルによって、かなり変わる数値だからなんとも言えない所。
俺は窟2000までは6400くらいでいったけど、途中でパーティ変更したりして今は前より相当遅い。
好きなキャラでメンバー組もうと思っても
序盤で強キャラばっか出てくるとあまりの弱さに使う気が失せてくるから困る
>>534 lv.75で消費ターン1700の俺に比べれば神速
>>534 見てみたらlv1163で8243ターンだった。似たようなもん。
つーか速さ競うもんじゃないしな。
ダイヤチェーンが2個来てニヤニヤが止まらない
いいな…チェーン1個もねぇ…魔抵なんざいらねぇ。
リセットを100時間くらい繰り返してればでる
というか出した
リセット100時間繰り返すなら、100時間分潜ろうぜ
>>534 逆に考えれば、7ターンに一回窟レベルが上がってるわけだから
それほどのんびりでもない気がする。
>>536 強キャラに1レベル分経験値費やすにつき好きなキャラを3レベルずつ上げれば
そのうちおっつくだろ。えこひいきせずに育てることは不可能だ。
>>543 追いついた後も3倍の経験血を与え続けなければ差が開いていくんだがな。
数字に弱すぎないか?w
愛だろ、愛
かなみ原作と完全別キャラじゃないか?
1軍にする気満々だったのにションボリ
総合的な数値で見れば、特徴でてるんじゃないかね。
クリティカルあり・再行動あり・回避ありとか。
実戦面で見るとかなり厳しいが…
>>547 だね。
俺もアリアか、麻美と入れ替えようと思ったけど能力見たら迷ってしまう。
回避が全くつかえないからな・・・。
素質が6か7だったらな〜。
ままにょにょのかなみは大悪司に出てたかなみ?それともランス作品に出てたかなみ?
>>548-549 いやすまんビジュアルや性格の話だ。ちょっと温度差感じてしょんぼり
性能については移動6ヒャホーーーーイで大変満足している窟100過ぎ初回プレイの俺
あの感じだと大悪司かなみだろうな
かなみに虫つけまくってもまったく避けないし何のためのパラメータだよ>回避
いつも次元穴に虫つけまくったジャックを連れて行くのは俺だけでいい
俺もジャックに付けてるわ。やっと40越えたくらいだから避けないが
このゲームでは島本サンは何の役に立つんですか…?
序盤に枠があまってたら出せばって程度の存在
>>556 序盤に引かないと意味がないが
引いたら引いたで「アリスが欲しかったのに〜」とか言われる
悲劇的キャラ
好きなキャラを育てていくと次元穴がキツい…防御神は趣味じゃないから
怪獣王子手に入れたら放置してるんだよなぁ。
未だにハニーで負けつづけてる窟Lv300の現在。
それは弱いだけだと思う
防御神やジッポ使わなくても等レベルでハニワはクリアできる
怪獣軍団は囮とかつかわんとかてないが
由女の効果が発動しねー
弱いだけかぁ。
等レベルで確殺攻撃力のジャック、ジョー、仮名、遥で惨敗だったから
これはもう守り神を貯めるしかないかな…。
>559
弱いのはキャラじゃなくてプレイヤーなんじゃ……
攻撃届かないのに突っ込むとフクロにされる
1ターン目は相手の射程外で待つこと
マスカットって出す価値ある?
あんまり変わらない気がするんだが…
>>564 通常モンスターのアイテムドロップ率が15%から20%に
免疫大球が0%から5%にアップする
特殊系は
アリス>バレス>>マスカット>>純>>>斉藤さん>>>>コンクリターバン由女さま
って感じだな
純ねえ・・・
レベル1000近くになると(もっと早いか?)、金ほとんど意味なくね?
金塊ぜんぶ踏み潰してるけど所持金30000で一定してるぞ。
他はもっと意味無いからな。
斉藤さんは、コンタートルとかが出てきて「このターンで殺さないとキッズが死ぬ!」ってときに
出しておいてクリティカル期待。もちろんターン終了前に撤退。
うちのレアアイテムハンターはランス。
これまでに(Lv.200くらい)チェーン3・羽1・鈴3・数珠2くらいを稼いだ。
チェーンは全部ランスが取った。
原作通りの強運補正だぜ。
モンスタードロップのチェーンは5000Fの稼ぎで初めて見たぞ・・・
なんという強運
単純に奥だけ目指して潜ってる人ってもういないの?
その手の書き込みがなくて乗っかかり辛い俺
俺は最近始めたばっかだからなぁ
気長にやってるよ
俺も最近やりはじめた
免疫大球のステージがクリアできなかったんでスルーしてたら、
敵のレベルが上がって余計にキツくなった罠
・・・次元穴の敵のレベルは固定にしておいてくれよ
それはレベルアップが階層の深さに追いついていないだけでは…
しばらく、拡大・再行動組を集中して育てなさいな
今、窟Lv140ぐらいだけど、仲間が揃い切ってないからなぁ
どんどん進んでいくと窟Lvとレベル差が開いていくのはご愛敬って事で・・・
仲間とアイテムが揃ってからやるよ。指輪とか姉妹が独り占めして余ってないし
チラシの裏だが、さっき姉妹がまとめて倒したら鈴が二個も出てちょっと嬉しい
別次元の攻略ってどれくらいで進めてる?
早くクリアしちゃうとつまんなくなるかなーとも思ってる。
ホラー天然壁のところまでは割とスムーズに進め、そこから全然進んでいない俺……
攻略は早いほうがいい
能力差がつくとつまらなくね?
単純に効率の面で見ると
異界窟を先に進めた方が良い部分
・アイテムの充実
・別次元面の強さは通常面+固定値なので
ダンジョンLVが大きくなると、固定値の比率は小さくなる
別次元面を先に片付けた方が良い部分
・普通は先に進めるほど キャラ性能が通常面に特化(攻撃重視、防御軽視)していくので
総合力を要求される別次元面の攻略が難しくなる
・通常面用のメンバーを6人も別次元に送り込むと、かなりの高確率でゲームオーバーになる
別次元専用メンバーを育てながら先に進めるのは、効率が悪い
の両面がある
別次元の最終ステージ以外はレベル200〜300もあれば攻略可能だし
レベル300なんてこのゲーム的にほんの序の口なので
俺的にはさっさと片付けることをオススメする
早すぎると飽きるよ。金もたまらないし。
160で狂王到達して、あまりの強さに絶望して、1000以上に進もうと思ったけれど、飽きる。
そして今は初期化してまったりやっている俺がいる。
ままにょにょのキャラ追加パッチ新造してくれないかなー…さすがにもう無理だよねぇ('・ω・`)
キャラ追加パッチなら売り出したとしてもそれだけで買うぞ?
追加パッチ出すぐらいなら新しいにょ系ゲーム作るんじゃないの
むしろ新作を!
特典キャラ配布フリー宣言まだー?
新しいにょ系ゲーム出ないかなー
にょじゃなくても良いけど、潜り系で何か期待したいねえ
この場合、D&Dは無かったことにされるわけだな(w
むしろひよぴんを使いたいな
今日ようやく100到達。
トータル2日かかってるよw
経験値は有り余ってるが金がない……
>593
その内逆になるw
窟Lv2600。主力メンバーより強い敵が出はじめる。
そこまで弱いと進めるのつらくない?
>>595氏の十分の一窟Lv。
残すのは宝箱からの仲間だけになって、ふと気が抜ける。
>>596 一撃くらうとほぼ瀕死だけど、殆ど2ターンで復帰できるんで何とかなってる。
実働20人で、攻撃したら、体力満たんでも撤退させるような力技を駆使してだけど・・・
>>598 20%アイテムの所持率によっては辛い時期なのかも。
俺は確殺メンバーを4人に絞って育てて、後はへたれ5人で必死に食い止めてた。
敵の攻撃をまともに耐えられるのってパットンとランスくらいしかいないんだよね・・・
これは今でもそうだけど。
確殺(攻撃力30)一人より
へたれ(攻撃力20)二人のほうが制圧効果は上で
維持費も安くなるっぽい
プレイヤーの負担は増えるが
窟LVの三分の一以下でも局所的に役に立つメンツもあるしね
自分は、かなみやみゅうに、よく捨て駒(ターン最後に突出して敵の目の前に置く)になってもらったり…
ところで、散々既出かも知れないけど、ふっとばしとか特殊効果の発動率って、
キャラLVと窟LVの兼ね合いがあるの?
LV1のカタツムリを何度攻撃させても、ふっとばしてくれない気がする
気のせいじゃね?
オレもふっとばしなんて
めったに起きないし
窟1000くらいで
キャラLV1のリゼルと朝顔に真珠の指輪積めるだけ積んで
吹っ飛ばし要員として使ってるが
数値分の働きはしてるっぽい
ところで、主力より敵が強くなるって
侵攻やめて経験値稼ぎしてレベル上げたら済む話だよね
うーん、そうか… ただのリアルラックかな
ココナの射程&吹っ飛ばし率を伸ばして、最奥の敵を手元に引き寄せる要員として使ってて、
そっちでは結構役に立ってるもので
俺も3300で16人。
下が姉妹950
上がちとせ1300
でも強キャラ8の趣味8だからあんまり辛くはない
色々回して闘うと補い合っている感じがして楽しい・・・気がする。
やっぱ最近の傾向はレギュラー10人↑なのか?
発売直後の感覚がどうも抜けなくて(アイテム限界200)
一撃必殺×6〜7でやってるんだが
アイテム揃ってきたら人数増やしてみようかな
多頭買いは趣味プレイとしてじゃないかね。
効率から考えると6人前後がベストだと思う。
2人1殺はどうしても道詰まるし、
キャラ一人当たりの稼動時間が少なすぎるから色々ときびちーと思ってる。
先に次元窟をクリアしてしまえば少数でいけるが後回しにするとツケが大変なことに
確殺班
ランス鳳社長アンリリック
殺り損ない班
麻美ちとせシャルムアリサ悪司まそうさん
盾
死神アリエッタ
ふっとばし
Lv.1朝顔
鈴を何個か付けて、枕投げてもらってる。
遠くの敵を殺りそこねたときに便利。
確殺班
鳳、社長、アンリ、ポロン、一発、麻美
やや確殺班
ちとせ、シェンナ、アリサ、鏡花
遊撃班、打ち漏らし討伐班
枕投げ、シャルム、マドカ、奈菜璃
盾
ランス、アリエッタ
自分10人以上で全確殺やってるよorz
確殺ひとりもいない。
一撃目で○は皆無、△がまれに出る。
一人で確殺4〜5、二人で確殺1〜3組程度が理想か?
クリティカルで確殺にしてるのって俺ぐらいかな?
好きなキャラは何故かクリティカルが高いのが多いから、
通常攻撃で確殺にしちゃうとクリティカルの意味がなくなって悲しい。
>>582を魔改造してWikiのFAQに組み込みました
一応念のため
加速装置を使うとEXP貯めが凄く楽になるな…
しかし、プレイ時間が凄いことにw
プレイ時間が年齢を超えたよ!
あまりに使いすぎると世界が一巡するよ!
>>616 攻撃力100のキャラが
体力100防御20の敵を攻撃するとき
クリティカルが発生すると 20ダメージの得
クリティカルが発生しないと
2回目の攻撃で 残り体力20に対し 80ダメージ近くをつぎ込む羽目になり
60ダメージの損
こう考えるとクリティカルはかなり分の悪い賭けと言える
クリティカルに頼った戦い方をすればするほど
実は損をしていることになる
はぐれメタルみたいに 防御>>体力 な敵がいると話は変わってくる
魔法使いでハニー倒すときとか
クリティカルすることに意味があるんだよ…
>>623 キャラ選びみたいなもんなんだな
こだわる事に意味がある
こだわりポイントは1個か2個でいいよ……
俺はクリティカルにはこだわらないから
きっちり効率追求する
自分のこだわりはキッズを殺さないこと
敵は出現直後に殲滅する必要がある
よって盾キャラ皆無
免疫大球キツイ…
もう300階まで進めたから……
確殺なんて鳳しか出来ねえよぉorz
後で倒せばいいじゃない
Lv上げすればなんの問題もないよ
留まってレベル上げすれば良いじゃない
姉妹に金つけて2回程再行動→拡大
してもらえばいいんじゃね?
ところで姉妹の装備ってどんな風にしてる?
とりあえず確殺確保のために鈴6個つけて
後は拡大40%になるようにエメラルド付けて残りは全部金
ちなみに窟lv163。鈴は姉妹が独り占め
ウチの零式は
もじゃ1、万歳鼠2,残り全部爆猿王
レベル低すぎて鼠付けないと可動ターンが足りない
うちは二軍落ちしたな。
撃ちもらし狙撃用だから射程以外なにもつけてない
エメラルド*5
金*15
羽*1
鈴*9
拡大30%と再行動30%でいい感じ
前は拡大再行動を上げてたけど、
経験値稼ぎが馬鹿らしくなってきたから今は鈴22もじゃ7羽1にしてるかな。
拡大再行動を上げるのは育てる人数を少なくしたい時がいいかなーと思ってる。
俺は7人育ててるんだが、倒し漏らしがほとんどないから拡大再行動の恩恵が少ない。
拡大&再行動が欲しい局面は、次元穴以外では限られるしね
しかし、皆さんよくそんなに鈴が入りますな…
それだけ潜ってるんだろうけど
もしかして奈菜璃が攻撃力トップで切り込み役な俺は少数派なのか
俺の装備欄全部もじゃ埋めしてる社長じゃあるまいし
命中は20あればバルキリーが大群で押し寄せても平気だろ
>>640 我が家にはシグルーン縛りという鉄の掟があって
彼女がエースになるように厳密に調整されているのだが
奈菜璃はそのルールをぎりぎりのラインでパスして
トップ下でがんばってる
結構みんなバラバラだね
思ったよりみんな姉妹に鈴付けてる
スマン・・・鼠7ね
うちの姉妹は鈴6ナース1残りはエメラルド
確殺と2ターン復帰の条件を満たしてあとはエメラルド
拡大60パーセントでつ
ようつべにままにょにょのすげぇデータあがっててワロタw
詳細
最近曲を戦国ランスの店頭デモ1から吸い出した奴にしたが、めちゃくちゃ燃える。
これ流したままボスステージやるとテンション上がりまくり。
お試しあれ。
要望があれば俺が使ってるのをうpする。
>>648 窟Lv5万のひとに、連続再行動だけ勝ってる。
オレもキッズのやられた回数は勝ってるぜ。
進むときは常にパクポン出しとくのか
その発想は無かったわ
早めにパクポン生産しとけば進んだときよりコストが安いからかな?
どこまでケチなんだ6万の人は・・・
いや合理的なのか
でもそれで今までおよそ10万以上の経験値を節約してきたんだろうから凄い
常時パクポンは変な位置に爆弾が来ない限り毎ターン前進できるよ
>>653 早めに生産する理由はそれじゃなく
出してれば爆弾が発生する確率が落ちるって設定のはず?
それと爆弾を見てから生産するとどうしても処理するのに2ターンかかるけど先に前進させておけば爆弾が発生したターンに処理できる。
>>655 統計取ってるけど、キッズの配置状況と地形は関係ないっぽい
進軍速度を維持するためだろうね
turn/dlv < 2 だったし
進んでるターンの方が多い
100日って意外に少ないな。
改造でもして数字いじってるのか?
MVPが姉妹じゃ無くパットンってのはどうやってるんだろう?
戦場にいる時間が倍以上違うからじゃないかな。
あとプレイ時間は100日じゃ長すぎる(1Lv22分かかる計算)から、
普通に加速器やってるだけだと思うよ。
加速器使ってるにしては100日は短いようなって意味。
>>657 確か総ダメージがオーバーフロー起こして計算上数字が一回りしちゃったせい。
確か最初にその事象報告されたときは、MVPがカバ爺になってた。
・・・つまり既に二人か三人は総ダメージがオーバーフローしてる。
加速器使うとありえねーほどプレイ時間が増えるけど、カンストはしないよ
0日にもどってまた増えるから
100日+カンスト時間×n
>>659 すまん。加速器でのプレイ時間オーバーフローは既出すぎると思ってたんだ。
たぶんぐるっと回っただけだと思う。
なるほど
wikiのキャラ性能表 全キャラ分完成
コメントは書いてないキャラも多いので、おまいら書き込んでください
追加パッチでないかな
番長キャラとかななかとか使いたいよママン
ずっとやってなかったけど、久しぶりにやったら面白くて、
土日で12時間くらいプレイしてしまった。
番長組は狼牙・豪・久我・ヒロインズ
ランスY組はガンジー・マジック・ウルザ
ぱすちゃ組は先輩・リナ・ぼたん
ギャルズ組はバニラ・クスシ・バルキリー
ってところか
ところで皆は異空穴は埋めてる?
俺はマスカット使うから埋めてるけど、
6万の人とかは普通にスルーしてたな。
よほどの状況でない限りは経験値使ってられないからスルーだね
めんどくさい!
埋め丸出すのもめんどくさい!
異空穴とマスカットに何か関係あったか?
DALKの路地裏版みたいにユーザでユニットやアイテム作れないもんかね
出来たとして絵の問題があるが
穴の発生率は50%〜60% 穴1つごとの免疫の発生率が25%
全く埋めないと画面上に常時4〜5個の次元穴がある計算になり
毎ターン1体以上の割合で免疫大球が沸く
つまり、免疫大球対策に常時1人ぶんの攻撃力を奪われるわけで
キャラ一人削る代わりに埋め丸出し続ける
と考えると、そんなに損でもない
ばくぼんの進路を極端に妨害する位置にない限り鉱石も宝箱も穴も全部放置がマイルール
まそうさん萌え
DSにリメイクでんかなー
システムがハードの特性とすごくあってると思うけど
任天堂が許さんか
676 :
672:2006/11/27(月) 07:09:45 ID:R0NAla8t0
675じゃないが、障害物やアリス、マスカットと進行をうまく使えばママトトでひき潰せるから倒すことに拘らなくていい
さらに1人分の攻撃を大球に使うことで損することがほとんどない
ギリギリカツカツのところを大人数での出撃撤退の繰り返しで回してるなら別だが
低人数確殺でやってたら逆に人員に余裕がある
678 :
672:2006/11/27(月) 18:47:59 ID:R0NAla8t0
長文ご容赦
>>677 >障害物や〜倒すことに拘らなくていい
これは確かにその通り
>人員に余裕がある
説明不足だったようだが
>>627 の人数削るは 出場枠ではなく、育成経験値のこと
攻撃要員7人育てていたところを6人に出来るかも という話なので
人員に余裕は ない のが前提
モンスター7匹沸きのターンは約1% 6匹沸きは5%以上の確率で発生するので
これに免疫大球やこちらの療養ターンが加わると
けっこうな頻度で処理能力がパンクする
まぁ、実際やってみたら6人+埋め丸はかなりきつくて
100LVの間に3回もキッズ食われたので 結局7人体制に戻したのだが
我が家のキャラ構成では
食われたキッズ+埋め丸の代金より
1人ぶんの育成費の方が高くつくのも事実
え〜と、この流れをまとめると
人それぞれの進め方があるでおk?
だな
自分は2桁育成しているから進行速度が遅い
んで、面倒だから埋めるという方針
私は8人+アリス
障害物は、バクポンの障害にならかぎり放置派
バクポンは出来るだけ常駐
障害物で攻撃できないのは放置
危ないのはあまったキャラで吹き飛ばす(朝顔などで)
もしくは、1ターン風耐えられるので進路妨害
これで、普通に問題はない
新キャラ追加パッチがでるなら、封印されてるだろうカミーラ様をひとつ…
敵? 魔人? なんのこと?
カミーラ様はランス史最高のヒロインじゃないかっっっっっっっ!!!!
アリスだから、そこを変にひねってアベルトとか出してきそうではある
使えなかったキャラこそ、ということでスカルサーペント一味がぜひ欲しい。
にょ シリーズ最新作
大にょ
舞台は神威封印後の大番長世界
豪兄貴が開発した召喚装置で、異世界の勇者を呼び寄せろ!
敵対勢力もなく、魔物も出ない日本各地に仲間を配置し
ひたすらに治安維持と資金調達を行う
地域搾取型SLG 大にょ
開発停止中
(こんな「にょ」はイヤだスレより抜粋)
だからランスにょでよくね?
最後のにょはあれだな
にょんす
で
鬼畜王にょんす
ランスを主人公にすると他作品の女キャラが危険すぎるからな。
そうか、異世界の女を召還しようとして次々と男や漢が出てくるって話ならいいのか。
ランスより危険なカカロのいるままにょにょですらカカロによる他作品キャラの凌辱は無かったし、
そこら辺は安心していいんじゃないかって思う
別作品間で陵辱エロなんてすると、まず不評の方が多そうだしね
同路線上の世界観にある作品でも、ランスに犯される葉月とか具体的に考えると、
それはどうよという感じがしてくる
公式の姉様SSみたいな、ほのぼの系小イベントはあって欲しかったけどなー
しかしアリスには闘神ランスと言う前科あるから油断できないw
個人的にはああいう他作陵辱系のネタは二度とやって欲しくない類だが
まぁにょシリーズでもう1作出すなら
原作のカップルでエロ入れたほうがいいな
鬼畜にょうランスにょ
はマズイ
アリスにょ館で
GALNYOOで
新作出すのはいいが…
キャラが多すぎて収拾がつかないんじゃないか?
ままにょにょ以降だいぶ増えたし。
キャラの使用頻度でソートできるようにしたり、
自由にグループ分けできる機能とかつければキャラ多くてもなんとかなりそう。
あと、セルを四角形から六角形にしたら楽しいかも。効果拡大のありがたみうp。
六角HEXにすると、効果拡大の性能で戦力価値が決まりすぎてしまうような気もする
ままにょにょの延長上として考えると、だけどね
戦場で使う可能性のある要員と、そうでない要員とに、プレイヤーの任意で分けられると楽なんだけど
たしかにグループ分け欲しい。
一〜三軍と未使用くらいには。
hexは距離感つかみにくいので微妙
リアルタイムでDALK外伝やってる
DALKスレだと外伝の話しづらい
ペルシオンの話はどこでしたらいいんだろう
少なくともここではない
まあ、エロゲー板のメーカースレかな
数が多いから、にょ系&潜りゲー総合で1スレ立てても良いとは思うけど、
既存スレの住人が移らないと(移りたがらないと)意味ないしね…
統合されると会話しづらくてかなわん
潜りといっても、にょ、ペル以外にも
DALKやD&D、なぐりとかあるからまとめるのは無謀
もっと大雑把なくくりのスレはいくらでもあるから、無謀とは考えない
ランススレみたいな無茶苦茶なスピードになるわけでもなかろうし
が、そういう風に「今個別なのにそんなスレ行きたくないよ」って感情も自然だと思うから、
メーカースレで話してた方が無難ではあるなー
メーカースレは速度が異常すぎて話がまともにつながらない
あとなんでも鬼畜王基準で話を進める奴がいてうざったい
少なくともDALK外伝の話題はDALKスレで行うべきだろう。
実際たまに話に出る。
あちらさんで禁止されるわけじゃなからな<外伝話
外伝じゃないほうの話が濃すぎるというのはあるかもしれんがw
萌え話とは無縁の内容で盛り上がってるしな……
未だに誰が萌えるとかで盛り上がるわけないだろ
ジャック萌えるわ〜
おおおおおおお!?
今お前たちにジャック風にしか書き込めない呪いをかけた!?
いかん俺も呪いにかかっている!?
覚悟完了!!
語尾に!!や!?をつければいいと思っていないか!?
あー、久々に来たら良い流れ・・・
718 :
716:2006/12/01(金) 01:43:29 ID:r7f4ikxp0
タナトーーーース!?
ジャックの存在自体気づいてなくてあまり活躍させられなかったな!?
ジャックは虫と金の指輪で最強の壁役だ!?
クリティカルと移動もあるしな!?
うちのエースはジャック。
攻撃力もLvもジャックを超えるヤツが出ないように調整しつつ再行動を強化して大活躍!
みんな、窟レベルとキャラ達のレベル差ってどのくらいある!?
今、窟Lv1500だけど一番Lv高いキャラで850くらいだ!?
うちは窟Lv5176で一番高いキャラはリズナの4562で、一番低いのはアンリの3600なんだぜ!?
もちろんアリスとマスカットはもっと低いぜ!?
1200でエイベルの520が一番高いな
俺もそのくらいかなあ!?
やってると意識が飛んでて知らないうちにレベルが上がってることがよくある!?
今窟Lv900に到達した
一軍6人全部同じで515+アリスマスカットが100
>>726 よくそんなにレベル削れるな!?
宝箱で毎回鈴出してるとか!?
いつまで続くんだこの流れ!?
Lv6000でランスの2401が最高だぜ!?
この俺が任された!?
今このスレにタモッチ風にしか書き込めない呪いをかけましたよ、ひいふう。
呪いは今日限りですよ・・・ひいふう。
明日からは普通に書き込めますよ、ひいふう。
この流れ見ていて痛い
まあ俺は止めはしないがな
そうか、みんなけっこう窟レベルと差あるんだな。
うちは1回も使ってない(アニメーション見るために1,2回は使ったか)ような
Lv1のキャラがごろごろいるよ。
92人中50人近くはそうだ……
アリスにょは平均Lvでしかあがらないキャラがいたから、結構満遍なく使ってたからなぁ。
おちは40人程がLv1だった。
いま窟Lv3000ついた。
いちばんLv高いのが、アリエッタとアリスの1250で、
ほかの一軍メンバーは全員1050×20人。
途中まで全員に経験値振り分けてたんで、Lv1のキャラは6人だけだった。
狂王撃破記念カキコ
窟LV1000
総ターン数6338
総プレイ時間2日2時間0分
ジッポ、死亡者無し
一段落したし、まったり戦国ランスでも待つぜ!
コレットの能力を社長と同じにするパッチを誰か作ってくれ
愛という名のパッチがあるじゃないか
>>735 っ「雷入りボール」*23
同姓喰っちゃうってんなら脳内でいくらでもひぃふぅ
ミュウとひぃふぅ
738の座布団持ってって
眼帯といって思いつくのが大番長の五十嵐とDALKの人
あと無能大佐だけというイメージ貧困な自分
ディカキスを忘れるとは
ちょっと待て
ストーリンはどうした
ばれす〜ばれす〜
黒アリスがここまで影が薄いとは
無能大差とはクロードのことではあるまいな?
ママトトで宝箱を轢いたらダイヤチェーンが出てきたので記念カキコ
轢くまでキッズを出さない心根に乾杯
轢いたことないから分からんのだけど、
轢くまで引っぱったらスカ率どれくらい?90%?
751 :
740:2006/12/04(月) 02:22:50 ID:ayC7zW6P0
ママトトとデアボ、ダークロ経験者なのにその人たち忘れてたよ...
あと闇アリスも
>>747 ロイマスタング大佐
>>750 Wiki見ろ
調べてもわかんなかったので質問。経験値の最大ストックってどのくらい?
まあ無理数字なんだろうけど気になって
無理数字です
4294967295
密かに65536だったらどうしようとかビクビクしてた
いやそれはないだろw
途中でパクポン作れなくなっちゃうじゃん
ちなみに65535な
いや65536だろう。
ゲームでよくある65535は0を含んだ65536。
末尾が5とか2の乗数ですらないじゃん。
…身の程を知るのね、豚。
マジレスしようと思ったが
>>759のレスが完璧すぎてやめた
すべてがFになる
じゃあ俺が空気読めてないマジレスする
4桁の数字は1万個存在するが、最大の4桁の数は9999ということと同じ
16進で数えてるから16の自乗の自乗の……-1で下一桁は絶対に5
763 :
755:2006/12/06(水) 23:54:06 ID:PaLuBnrf0
全部俺が悪い。アナル差し出すからもう勘弁してくれ
そんなホラガも食わんような尻の穴なぞいらん
じゃ、俺がもらう。
なんだこの流れ('A`)
なら話を戻す。
System4が扱える変数の限界は2147483647で、
これを越えると値が循環してマイナスになるはずだ
64マリオで1000枚コインをとったら
残り人数がマイナスになるのを思い出した。
持ち逃げか……
それだったら最初のマリオ1からあったけどな。
無限1UPしすぎると最初に戻る。
もうお前黙れ
以後数字の話は禁止でよろしいですかね。
なんで旗男は出てるのに大杉とか夕子さんは出ないんだろう?
朝顔とか旗男とかマジイラネ
うちのメインの朝顔に謝れ!!
朝顔イイヨ 朝顔
今日もLV1で勇者を拡大攻撃ポイントまで吹っ飛ばすよ
776 :
朝・一・リ:2006/12/07(木) 23:29:26 ID:GUJ/grwB0
ふっとばし要員3人もかかえてますが何か?
理論上、零式は優秀な吹っ飛ばし要員にもなるんだが
そうやって使ってるって話はあまり聞かない(w
回避値については無視する人が多いみたいだが(俺もだが)、
ちょっと前にいた「ジャックに虫つけまくって・・・」をやると何割ぐらい回避してくれんのかね。
単純に100+命中ー回避が修正だと思う
体感的に
ってことは、20個ぐらい虫つけりゃ4割はよけてくれるかもってことか。けっこう使える・・・か?
ん?虫って+3だっけか。
うん、結構使えるのだ!?
いや、使えないと思うが。そもそも、敵から攻撃を受ける機会が圧倒的に・・て言うのは野暮か。
モンスターの命中力も0じゃない点に注意
特にハニー系は99もあるので
実質回避不能
あんな輪はくぐれば避けられる気がするのに……
実際は全方位攻撃なんだよ。
SPハニーの攻撃はかっこよすぎる
散々迷ったあげくかなみをそだてはじめる。
鈴5個つけて、あとは虫で埋めつくそうと計画中もまだ1個しかない。
前に必要ないやって思って15個くらい捨てたのが悔やまれる。
いざ出そうと思ったらなかなか出ないもんだね。鈴は3個出たけど。
虫で全部埋めても大してよけないからなぁ・・・
一撃で沈められまくって萎えたよ
忍者らしく一撃必殺で戦えばいいんじゃね?
つまりクリティカル率を上げまくれと言うことですね
ハニー のくびをはねた
(首、どこにあるんだろう)
なんかビール瓶斬りみたいな絵だなw
かべのなかにいる
正直赤い死神が怖すぎるw
「貴様の運が悪かったんだよ!」とか「相手が悪かったな!」とか台詞が怖いよ。
アイテムの発見の「なんだ、これは。」も微妙に殺気立ってるし。
でもメットをはがしたら逃げ出す死神
「強くなるって気持ちEな。」があるじゃないか
メット取るとうわーーんこわいよーーだから安心
俺のお気に入りの台詞はタイガージョーのレベルアップの台詞だな
毎回聞くたびに窟Lv.10000まで頑張ろうって気になる
なんって言うの?
そういわれると、メインでジョーつかってるのに思い出せない。
>レベルアップ 力が全てではない。…が、漢なら強くならねば。
>アイテム発見 ほぅ…これは。
>クリティカル これが閃真流奥義なり!!
>ふっとばし どこへなりとも行くがいい!!
>効果拡大 はぁぁぁぁぁ!!
>再行動 まだまだぁぁっ!
>反撃 この痴れ者がぁぁっ!
>撤退 しかたあるまい。それも戦術。
>体力0 くっ…不覚――
Wikiから引っ張ってきました
質問があります。
アリスとかの特定のキャラは普通に宝箱を取るだけで一定の確率で仲間になるのですか?
次元窟を1回1回攻略して進んでたら進行がとても遅くなりますが、無視して進んでもいいんですか?
レアアイテムとかいうのは普通の宝箱からじゃ取れず、次元窟からしか無理なんでしょうか?
yes
yes
no
最後だけ補足で、
普通の宝箱でも敵倒した時でも取れるがものすごく確率が低い。
次元窟は確実にどれかが取れるってだけ。
806 :
803:2006/12/11(月) 23:19:27 ID:Bm5oy9zw0
>>805 winnyで落としたんですけど、割れってなんですか?
それはギャグで言っているのか
ジーザス真面目に答えるんじゃなかった。
まあ
>>806と
>>803は別人で、
803が割れじゃない可能性もほんの少しくらいあるよな。
通販特典キャラの名前がたまにでるが、
それ使っている奴のほとんどは割れだと思っている
そりゃ流石に偏見ですがなw
ままにょにょって一定以上楽しんだらそっからは「俺何やってんだろ」って気になる。
終わりのないルーティンワークやって何が楽しいだろう。
窟レベル5万とかアホだろ。
そうですね
PC-98時代からのFC会員で、アリスの館7までずっと公式通販で買ってて、
数年使ってたPCデスク用クッションはダークロウズ特典、湯飲みはぱにょん特典でしたが何か?
最近は近場にパソ屋ができたんでそっちにしてるけど
苦し紛れの言い訳にしか聞こえないから
いようがいまいが自粛した方がいいと思うぞ
痛いの痛いのあっち行けにょー
行けにょー
むかしのスレでうpうp言ってた奴が帰ってきて
特典キャラ持ってる奴にヒガミを言ってるようにしか見(ry
特典持ってるだけで割れ呼ばわりとはひどい話だな
特典のおかげで、ままにょにょ2本買ったのに
まあ、片方は中古だが
ここまであからさまだとアレだけど…
盗人猛々しいの意味でも調べて、もうちょっとうまく釣れ。
否定する気もないのかよ
マジ最悪だな
なんだかんだで総プレイ時間5日突入
いまだバレスとコンクリが未加入
ママトトで宝箱轢いたらバレスが出てきたのにはワラタ
犯罪者の巣窟はここですか?
割れだ何だと騒いでるのは特典ディスク持ってない奴の僻みだろ
スルーしろよ
滑稽な馬鹿が沸いてるなぁ。
ついさっき知ったのだが、かえるにょ国にょアリスというゲームがあるのだな…
別ゲームなのはわかっちゃいるが、スクリーンショット見ると上位互換みたいでなんか凹んだ
下位互換だぜ
あっちも面白いけどな
ありすにょはままにょにょの下位かはわからん
キャラやアイテムが少ないけど、その分ステージの変化がある
それにヤマネさんやキョホウがいて、なにより姉様が弱くない
姉様は弱いはずだろ?
原作やってれば解るはず
アリスにょ形式でママにょのLvUPタイプがやりたかった。
風システムも悪くはないんだけど、鍛えたキャラで薙ぎ倒す感じと
防御、反撃タイプが活躍しづらいからなぁ。
原作の強さを考えると姉妹はそんなに強くないしな。
トップはアズライトかランス次は誰だろう?
原作じゃ姉様は弱いっていうが、銀の方が姉様よりちょっとだけ強かったってだけじゃん。
だからこそアトラク=ナクアの物語が始まったんじゃないか。
>>833 アズライトはわからんが、零式と人で比べたら零式のほうが上位じゃないか?
強さとか考えると、不毛になる気がするのは俺だけ?
不毛なのはわかってる
条件が曖昧だし、世界観も違うし
他にネタもないから乗ってみたのだが…
戦国にょ がほしい……
あーーーーーー、こうしてる間に戦国ランスそろそろじゃないか。
ニュー速+に「戦国テニス」と書き続けて数カ月、長かったぜぇ、スレ違い。
ポロン君が最強
ポロンかっこいいよポロン
>>835 麗蘭とタイガージョーはほぼ間違いなく零式より強いよ。
後は誰がこいつらより強いか考えるだけ。
究極的に言えばランス>最強
カバッハーンがママトト版なら相当強いだろうし、虎・麗蘭以上だろ。
ネタとしてはガンダム召還した野武彦は零式より強そうだw
まあ順当に考えたらアズライトだろうな
カカロがどのくらい強いのか気になる
カカロの性能は一発と似てるような気がするな
素質とコストが高いのは確実だろう
ランス世界だと才能限界Lv.99・格闘Lv.2ぐらいかな
とりあえずパットン以上だろうな
カカロはなんだ?よく知らんがあの魔王かなんか知らないが、そんなんを素手でぶちころしてなかったっけか。
じゃあランスより強いかも?
まあ魔王の強さがどの程度かわからんけど。
カカロがぶち殺したのは、元兄弟弟子の魔術師 兼 敵国の王様 兼 ナナスの○○の人だよ
あれは強い人ではあったんだろうが、ママトト最強魔術師はカバ爺だから、それよりは弱かったはず
それにランス6ではカカロよりも一発のほうが強かった
まあまにょでは隠れて邪神を飼ってたりもするけど >カカロ
>>まあまにょでは隠れて邪神を飼ってたりもするけど >カカロ
あー俺が思ったのそっちだわ、
なんか素手で心臓をどうのこうのとか言ってたような記憶があるけど、気のせいだったらすまん。
カカロゴーストって結構色々出てるけど、そこまで強くないの多いね。
そもそもカカロゴーストってなんなんだろう。
敵として見た事があるだけでバックボーンがわからない。
あまり深く考えない方が…
基本的には、Wizのマーフィーズゴースト→プラムズゴースト→カカロゴーストって
パロ的な派生を経て定番化しただけだと思うし
そもそもの、ママトトの増殖する分身カカロは何なんだろうねえ
カカロの自我の肥大とか、支配欲の具現とかの設定があるのかも知れないけど
まにょのHの分身はタモッチの忍術だった気がする
邪悪さではカカロ一択だな
カカロゴーストはパロありきだったのか。
別ゲーか何かに出てたのかとおもった。
ランス4のモーデルズゴーストも何かと思ったが、モトネタあったのね
カカロボーンはグナガンの幼生みたいなものかと思っていた
最近は気がついたらステータス画面を眺めているだけの俺がいる
窟4000位だが、獲得EXPが1.5倍ある…
燃費悪っ
戦国ランスをさらっと終えて、
今再プレイ中
やっぱりいいわ・・・この感じ
RPGっつーか、ずーっと篭って延々レベル上げとかが好きらしい
新作はやく出ないかねー
結構楽しみにしてるんだけど
俺も戦国の休憩中にままにょにょ
せっかくなんで56を一軍にしてやったぜ
突発アンケート
みんなのベストメンバー教えてー
>>860 鳳姉妹
あとは雑魚、、、ってか愛で選べ。
ジャック、ジョー、仮名、遥、コレット、アーヴィ
他は2確くらいの調整。
リック、ポロン、麻美、翼、殺、カバ
後ジョー、ランス、バルバッツァあたり。
趣味で選ぶと男だらけになる罠。
鳳姉妹、ランス、パットン、リックが頭ひとつ抜けてて
カバ爺、社長、一発が二軍
戦国ランスよりままにょにょの方が面白い
遙、元子、アーヴィ、鏡花、プリシラ、悪司、麻美
大悪司好きだから、ほとんど大悪司キャラ。
戦国ランスやって、
こういうやり込み系のほうが自分には向いてるんだと痛感した。
キャラはGALZOOのも好きなんだけど、システムあたりも含めると
やっぱりままにょにょが一番なのよね
ちなみに
愛、ジョー、シェンナ、リズナ、志津香、セヤダタラ、アンリ、殺
時間さえかければ
キャラへの愛だけで何とでもなるあたりが最高
なに? 皆、俺に気をつかって初音姉様の名を上げてないの?
じゃあ遠慮なく姉様と凶アリアと葉月とレイラとアズライトはもらっていく。
アリエッタ、シグルーン、ファーファ、奈菜璃
防御高いキャラ大好きさ
姉妹、社長、ランス、姉様、虎、ポロン、アズやん、いずみさん
リック&赤い死神、アリエッタ、シェンナ、枕投げ、悪司...
無駄に多い
ファネル一択。
あとはランスとかそのへん。
ファネルさえ強ければそれでいいっす。
洞窟レベルがやっと650を越えた・・・けど
まだまだなんだろうなぁ
皆はどれくらい?
>>872 2周目謙信ルートに行かせたいので、原→足利→巫女で20ターンくらい
ということは置いておくにしても、
>>872の倍(1370)はある
俺は3650
主力(よく使う)メンバーは
リック、シィル、マリア、ランス、リズナ、悪司、怪獣王女、アンリあたり
軽いキャラのほうが好きかも
ニアピン620
4050。
ただいまランスで中断中。
ランスは、もちっと制限が緩い方が良かった。
ままにょにょみたいに、のんびりいきたかったんだけど・・・
最後の砦であるサブノートPC壊れた。
これで宝箱でる度にレアが出るまでねっばって、350で狂王あと2体まで削ったデータ消えた。オワタ\(^o^)/
泣いてもいい?
>>876 まあそれだと緊張感がなくなるわな
ifルートでのんびり天下統一モードとかあれば良かったね確かに
すっげぇな皆・・・
やっぱりキャラのレベルも、洞窟レベルに近かったりするわけ?
俺はランスと赤い死神だけレベル上げ続けてるんだが
>>879 それほどあげてない
どっちかというと攻撃統一させえいる
Wikiの確殺参照にされたし
やっぱり一撃で葬れる程度にはレベル上げてるん?
2回〜3回
運がいいと1回で倒せるくらいの攻撃力が一番好きなんだ俺
一撃だと、なんか作業をしてる気になってくるからさ
囲んで皆でやっつけるのが楽しい
低階層は誰でもそうかもしれんが、
奥に行く事しかやることがないとなると、囲んで皆でやっつける方が作業感プンプン。
戦国ランスも終わったので帰ってきた
次回のにょが出るとしたら戦国ランスからは
謙信 蘭 香姫 は確定かなと
ところがどっこい微妙なキャラ続出なのがにょクオリティ
性眼、沖田のぞみ、大道寺小松
辺りの悪寒。
えこひいきしないで全員出せと言いたい
のぞみは出るかな…いろんな作品に出まくってるからなぁ。
戦国ランスの前のランス6のキャラも出るだろうし次回のにょじゃランす由来キャラどっと増えると思うよ
しまいまの二人も加わるだろうが
性能が予測できんな
個人的にDALKキャラの強化を希望
これ、反撃とか効果拡大のステータス(パーセント)も
レベルを上げまくれば伸びたりするの?
伸びません
装備アイテムでのみ、伸ばすことが可能
LV100ごとにボーナスで振り分けられるとか、次には期待しよう…
お早い回答どうもです
アイテム集めに専念します
再行動100%がいれば無敵だな
無限に出続けられるわけじゃないから、そうでもない
LVが高くなるほど回復にも時間が掛かるし
まあ、100%が2人、5〜6ターン耐えられる体力を持てば楽勝に近くなるから、
闘神都市2のクリティカルみたいに、再行動後は特殊技の%が落ちるような措置が要るけど
自分の世界に入りすぎだぞ
再行動はどんなにがんばってもパットンの70%が最高だろ
流れ嫁
データ消えた
SSGを使う
俺は使うぞ
スレの方からはご退去いただく形で
あっち行けにょー
窟レベルを元に戻すくらいいいだろ・・・?
3000超えてたんだぜ・・・?
やり込み系は、バックアップするのは常識。
俺は2000超えてから、100進んだらバックアップとってる。
それくらいの手間惜しんで泣きたくないし。
プレイスタイル変えてやってみてはいかが
例えば?
五十六よえー。
戦国で五十六熱が再燃したんで、五十六一人で狂王倒そうと頑張ってるがあまりに弱すぎる。
パッチで謙信追加してくれ。謙信ならそんなに苦労せずとも一人で狂王倒せそうだ。
五十六が弱いんじゃなくて単に愛が足りないだけ
愛で補えるのに限界があるシステムだからなぁ。
前作と違って基礎値UPの消耗品とかがレアでもないし。
いや、レベルカンストしない限り限界はないよ
面白くなくなるほどはアレだが
より楽しくなる範囲なら
SSGとかもアリなんじゃ・・・って
おかしいな俺
汚染されてるみたいだ
思考がががが
アイテム枠に限りがあるから強化にも限界あるんじゃ?
強キャラに勝つためにアイテム強化してると特殊能力まで手が回らないみたいな。
ああ、Lvを突出させればステはきにしないでいい、って意味かな…。
経験値稼ぎに3倍以上時間がかかるキャラを弱いと呼べないのもおかしいがな
回避が60こえたら、格段に避ける回数が増えた。
体感的には3回に1回くらいかな?
もう少し育ってきたら統計取って見たい。
3回に1回避けるのか食らうのかわからないけど
どちらにせよ60でもそれだとやっぱり厳しいな
915 :
回避統計:2006/12/24(日) 02:48:01 ID:8r5k0odn0
窟Lv 3750〜3780 かなみ Lv 1170 回避 60
○は成功。×は失敗。()内の数字は命中値。
クラーケン (7) ○
クラーケン (7) ○
不思議魔導兵 (10) ×
不思議烈火兵 (5) ×
不思議不動兵 (6) ○
自爆クイーン (9) ×
ブルーハニー (99) ×
ニセ勇者 (11) ×
不思議疾風兵 (8) ○
オクトキング (8) ×
どりらー (5) ○
ガーランド (8) ○
パトハット (3) ○
うしうしバンバン (5) ○
じゅごん (8) ×
マグボール (4) ○
不思議魔導兵 (10) ○
ひまわり (7) ○
まる (3) ○
SPハニー (9) ×
ぷりょ (2) ×
916 :
続き:2006/12/24(日) 02:51:41 ID:8r5k0odn0
いぽちゃそば (5) ○
不思議魔導兵 (10) ×
カイトクローン (8) ○
ゲーリング (7) ○
ヒムラー (9) ×
不思議不動兵 (6) ○
フィッスネ (5) ×
不思議不動兵 (6) ×
ぶたバンバラ (2) ×
おてて (6) ×
ヤンキー (2) ×
ネコまたまた (8) ○
不思議烈火兵 (5) ×
不思議疾風兵 (8) ○
いやな猫連れ (8) ○
ロリキラー (5) ○
クラーケン (7) ×
バルキリー (10) ○
指圧マスター (6) ×
不思議疾風兵 (8) ○
ベベター (8) ○
42回中23回成功なんで、54.8%の成功でした。
思ってたより高かったけど、サンプル数が少ないですね。
>>914 俺は火力を余り重視してないんで、
このくらい避けてくれれば十分使えるかなって思ってます。
盾にするなら防御力より、回避重視の方がいいのかなって思ったり。
防御にしろ回避にしろ、そんなのに特化したキャラを作っても意味ないでしょ
確殺スタイルまで行き着いちゃったら
そうなるわな
囮役のアリエッタは重宝したけどな
別次元では役立ったけどなー狂王まで行ったら1軍から外したくなった
60ってことは13〜14個付けるのか。
それで5割なら防御重視の方が断然いいと見るな。
いや、かなみの生きる道がそれしかないのは分かるのだが・・・
移動とクリティカルがあるじゃないか
風が必中じゃなければねぇ
風を避けるってのも人間業じゃないなw
ライセンがママトトの後ろを通ったのと同じように、零式の後ろにいればいいかと。
コンクリ男の後ろも大丈夫じゃね
社長も後ろはいけるな
皆さん戦国真っ最中ですか
真っ最中。10日程ままにょにょやってない。
全国版がでて、しばらくしないと復帰できないかも…
次元窟って最後の狂王クリアしたらもう出てこないんですかね?
ステージ1にループとかは無いんですかね?
ないですにょ
狂王直前でコピーしとくとよろし
また最初の次元窟から、ただしLV補正は跳ね上がった状態で、となってれば良かったかもね
金や鉱石はもう結構だろうけど、レアアイテム稼ぎにはなるし
狂王撃破がゲームクリアの一番いい区切りだなあ、あと本当に潜るだけだし
いやキャラやアイテムコンプのが難しいかノーマルプレイなら
普通にやってても狂王倒す頃にはどっちもコンプしてるんじゃね。
またこれで年越すのか俺
来年中に10000行けたらいいな・・・
あけにょ
おめにょ
ことにょ
よろにょ?
よし、↑の金額の階層まで今日一日で進む
最悪だ・・・今窟レベル700だよorz
KIAIだwwww
DSで出して欲しい作品だ
948 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/04(木) 09:07:14 ID:Izk6mWqE0
最近買ってはじめたんだが、
これってLvはどんな感じであげてけばいいの?
今、皆コストが同じ様になるまであげてるんだけど…
sage忘れごめんなさい
>>948 好きなキャラを数人決めてレベルを上げればいい
全員上げるのは茨の道
>>948 序盤は育ってないから大体10人前後を窟Lvと同じぐらいにしておく
弱いキャラばっかでなければ十分乗り切れる
アイテムがそろってきたらだんだんと人数やLvを減らしていく感じで
>>948 仲間とアイテムが充実するまでは窟レベルと同じくらいまで均等に。
充実してきたら好きなように。
個人的にはリックがおすすめ。
>>950-952 サンクス!
窟Lvに合わせれるのがいいのか。アイテム取得率の問題かな?
追加キャラパッチを当てたらだいぶ楽になった。
取りあえず経験値が余って金や召喚石が足らない感じなんで、
強そうなキャラのLvあげてもっと城進めることにします。
>>953 敵よりも自キャラのレベルが高くなると、アイテム獲得率が下がる
ということもあるが、コストの面からも序盤はLvをあげすぎると辛い。
あと重要なのは復帰ターン。回復するHPは回復値*(窟Lv+1)なので
窟Lvが低いうちは回復量が少ない。レベルを上げすぎてしまうと
復帰するのに5〜6ターン以上もかかる場合もあり、戦力不足に陥る。
できるだけレベルは抑えて、先に進めるうちはどんどん進むのが原則。
敵が辛くなってきたらキャラのレベル上げをする感じが良いと思うよ。
とりあえず漏れのやった限りだと、全員Lv1のまま窟Lv14まではいけた。
ライセン・ココナ・シェンナ・ラミカ・ハニ彦・ヒーローまでは仲間にしたが
はぐれフーマンで、もう無理だったよ・・・or2
怪獣王子を全員Lv1のまま入手ってどうやるんだ?
アイテムさえ揃ってたら余裕だろ
アイテムさえあればレベル200代で狂王撃破可能
全員Lv1のまま、どうやってアイテムを揃えるんだYO!!!
敵は無限に沸いてくるから
>>960 風をどれくらい避けられたか教えてもらおう
このスレを落とせと
>>960 回避なんてやめて他のアイテム装備した方が楽に進めるよ
マジおすすめ
そんなの承知の上で回避上げてるんだろ
>>959 窟を進ませないと、次元穴も宝箱も出現しない。
レアアイテムを敵からの通常ドロップだけでそろえた奴なんているか?w
論点ずれてるな、お前。
今のところレベル2か3なら怪獣王女出した人いるんだっけ
レベル1でもできそうだな
レベル1じゃあ出ないんじゃなかったっけ?
レベルを上げて王子が最高レベルになるってのが条件だったような。
最高レベルが複数居ても出る、けど1は無理じゃね
レベルアップ時に判定するからレベル1じゃ無理って結論が既に出ていたはず。
今からやるわソレ
>>966 レベルアップで上がる能力を、アイテムで上げるのは勿体ないんで、
アイテム欄はギリギリ限界まで補助効果をつけてたりする。
攻撃力だけ高いキャラなんかは、育てる気がしないんだよね・・・。
かなみの回避率上げてんのも、ランス3の非力だけど、避ける
みたいのを目指してはじめたんだけど、
なかなか近いものが出来たと満足してます。
ランスverのかなみなら俺も超1軍で回避キャラにしてた
某氏が忙しそうだし王子Lv1取得やってみた。
確かに事前情報の通り王女が出てくるタイミングがない感じ。
他に条件ないかいろいろ試してみてるけど、まあLv2が最低でFAっぽいね。
もう次スレはなしか?
ランスの全国パッチが落ち着けば、人も戻りそうな予感。
>>978 普通にいる
速度は最初の頃に比べるとむしろ早い(5ヶ月)
前スレは3ヶ月で終わったが、大体半年1スレのペースで進行
てか誰か立てて
俺はホスト規制で駄目なんで
埋めるにょ?
埋めるにょ〜
1000なら戦国ランスキャラパッチうp
さすがにもう出るなら新作じゃねーの埋め
埋め支援にょ
おや埋めますよ、ひいふう
ままにょにょ?
うめるにょ〜
うめー
にょにょ〜
うぇるかむとぅー うぇるかむとぅー うぇるかむとぅーまーはーと
にょ〜
アイテムアイテ〜ム
1000なら鈴大量にでる
999ならままにょにょ
998なら奈良県民
1000ならレアアイテムゲット
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。