NORMAL最短日本制圧75ターンのやり方。
・沙枝を仲間にして人間大砲を使って60ターン目までに三国を含む九州以外全地域を
制圧しておくこと。
・HFに対して61ターン目から侵攻開始できるが、61ターン目に侵攻するとどうやっても
ルシェルドに熊元を取り返されるため62ターン目から始動する。
・ブラック狼牙撃退イベントはルシェルド発動イベントおよびルシェルド準備イベントを
ブロックする。これを利用することで1ターン稼げる。
・決戦時に支配力が半端だと0に戻ってしまう。NAGASAKI制圧は必ず71ターン目なので
半端が出ないよう岡耶麻ではなく支国に侵攻する。
・香辺は連続2ターンでは落とせないので一工夫必要。
62ターン目 支国
63ターン目 支国(不戦勝)
64ターン目 香辺 ※1体だけの敵をポーン等を使って倒さずに圧勝する
65ターン目 支国制圧
66ターン目 香辺制圧(不戦勝)
67ターン目 熊元
68ターン目 熊元(不戦勝)
69ターン目 熊元制圧、ブラック狼牙撃退
70ターン目 NAGASAKI
71ターン目 NAGASAKI制圧(不戦勝)
72ターン目 岡耶麻
73ターン目 岡耶麻
74ターン目 死魔根(不戦勝)
75ターン目 死魔根制圧(不戦勝)
メーカースレ、古いままだったorz
どっちにしてもいまの本スレペースだと今日〜明日には次スレ確定だからそんな重要なことでもないと思う
そ れ は な い
先日、久我がOPに潜んでいることに気が付きました。
本当に有り難うございました。
子犬拾ったあの子か
久我は思わせぶりな登場したり、特定ターンで必ず冒頭イベント起こったりするくせに
魔界突入後のフォローが何も無いのが泣ける。
つーかそんな扱いなら冒頭イベント潰さんでくれよ。
たかだか2回ほど冒頭イベントが意味なく潰されるのがいやで
久我ちゃんは解雇してた時代もありました。
地域制圧型SRPG新作きたな
しかもここにきてランスキャラ投入か
オリのほうがいいよう気もするけど楽しみだ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 久我をラストのカムイに温存しておこう。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんな風に思っていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 僕にもありました
2週目とかって、キャラのステータスとか金とかアイテムを引き継いだりしないの?
あれだけ育てたんだから少しは残っててくれればいいのに…
>>15 キャラクリスター5つ付けたキャラもそんなに変わらなかった様な…
なに?ステータスが残ってない?
逆に考えるんだ
そのままだったらゲームバランスがぶっ壊れると考えるんだ
>>16 序盤のキャラはかなり使い勝手が違うよ
いっぺんやってみればわかる
イインチョとかショタなんか攻撃力倍以上あるし
有紀なんてもう別キャラだよな
気力3→4
体力26→46
攻撃力4→14
序盤の攻撃力アップはかなりでかいよな。
一撃で敵を屠れるかどうか、この差は大きい
再インストールしてからまたプレイを始めた。
1週目のプレイは学園編加入キャラのキャラクリを
ひたすら集めまくってたな。やっぱり最初から加入
するキャラの能力アップは再プレイを進める上で
大きいよ。
学園編で狼牙とさなえと兵太を一緒にして進撃していたら
兵太よりさなえのほうが強くなった
誰がやっても強くて使えるのは狼牙、クナギ、久我、彼方、銀城まで
他のやつらはある程度レベル上げたりアイテム補助したり
イベント起こしたり終盤まで仲間にならないとか一長一短がある
好みの問題だな
他に使い勝手が最高に良いのが亜門だな
仲間になるのはやいし避けるし気合多いしスキルもGOOD
桐原さんもイベント無しの癖にかなり使える
回避は無いが体力でカヴァー
>>26 亜門は
>>25の面子に比べると仲間にした時に、若干攻撃力&回避&HP不足な感があるけどな。
まぁ、使ってくれといわんばかりに全国で簡単に仲間になるし、
成長速いし、遠距離だし、すぐ避けまくるようになるから
そんなに問題にならないのだが。
俺としては次にあげるのは、無頼と大悟。
1級とまではいかないまでも余り話題にならないな。
まぁ、エロゲーだから野郎は所詮目無し扱いか。
ジャージのGだあぁっ!
>>25 銀城は初心者だと離脱の可能性が高いから少々問題ありだと思う
巨乳だって頑張る
なんでセンナの名前がでてこないんじゃあ
普通に強いだろうが
>>31 クナギとの2択だからね
まあ俺は扇奈派だけど
>>27 ヤバイ。無頼ヤバイ。まじでヤバイよ、俺の無頼。
まず回避。もう回避なんてもんじゃない。超回避。
回避とかいっても
「大悟、デビル版くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ避けない。スゲェ!何回避とか回避何%とかを超越してる。無限に攻撃くらう。
しかも近距離攻撃らしい。ヤバイよ、近距離だよ。
だって普通はボクサーキャラとか被弾しないじゃん。だって体力低いのにガンガン被弾してったら困るじゃん。中距離全被弾とか困るっしょ。
休ませたばっかで、体力気合満タンだったのに、雑魚相手2回で瀕死とか泣くっしょ。
だからクナギとかは被弾しない。話のわかるヤツだ。
けど無頼はヤバイ。そんなの気にしない。被弾しまくり。
回避キャラっていったけど、もしかしたらガチ系かもしんない。でもガチ系って事にすると
「じゃあ、超回避の超ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超反撃。約100根性。ナイトメアで言うとミレル。ヤバイ。強すぎ。蝙蝠で出す暇もなく死ぬ。怖い。
それに超反撃。超ハッスル。反撃99%とか平気で出てくる。99%て。小学生でも言わねぇよ、最近。
とにかく貴様ら、俺の無頼のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ無頼を星5つにした俺とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
くらいまくってかならず反撃なら、無頼じゃなくって扇奈だろ
扇奈は極稀に反撃しないことがあるから計算が狂うんだよね
それがけっこう痛かったりする
最初から反撃しないキャラなら期待しないから痛くないんだけどね
ここ!!って時に外すから殺意が沸いてくる
無頼よりアフロの方がよっぽど使えると思うぞ
スク水との2択だけど
>>37 そこまで言うのは感心扇奈
エターナルブリ(ry
海賊相手だとほぼ100%沈黙してたな
>うちの扇奈
俺は気力が3以下(反撃率に影響が出る)以外でセンナが止まったことない。
余談だが兵太も。
というか、センナが海賊と戦うケースってダンジョン以外ではどこだ?
ゴメン。バカやった。
HF>クナギルート
スカル>センナルート
だったな・・・
クナギはひたすら回避してくれるから気力ギリギリまで
安心して攻撃できるんだが、センナは中距離相手だと
2,3回攻撃しただけで体力がピンチになって使えなくなる
のがなんともなあ…。
鉄壁ボタンつけれ。
むしろ問題は気力が3以下になった際の反撃率だが。
兵太が反撃しなかったことが無い気がする。
実は根性の隠し効果で絶対反撃とかあるんじゃないのか?
メカ兵太SPの回避モーションが(・∀・)イイ!!
センナは気力減ってくると反撃しないことを前提に使ってるからべつにいいが
クナギはごくまれに攻撃食らったりするとまず反撃しないから、何だこいつやる気あるのかと思う。
ホーリーフレイムのブラック狼牙をヴァンダインで皆殺しにしてる俺ガイル
>>47 俺の兵太も実質反撃率100%だな
華苑が反撃しないこと多いから根性の効果ってことはないだろうけど
俺の兵太はよく避けてたな。根性の必要がないくらい
53 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 22:04:51 ID:I5Bj6ICg0
スク水とブルマってどっちが使いやすいと思う?
どっちも使える
プレイスタイルによって選べばいいと思う
育てれば一騎当千の能力+偵察or攻撃力+15+終盤の即戦力(アバオ)
個人的には偵察が便利すぎるからスク水派だな
アバオが好きだからブルマ派
どっちもリンカーン…
57 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/03(日) 22:26:49 ID:I5Bj6ICg0
ブルマで行ってみるかあ
意見d
対HF戦でのアバオは神
アバオ好きが多いのはやっぱりアリスソフトだからかな。
いや、俺はまだおっさんじゃないよ。アバオ好きだけど。
今までハニワ教って入ったこと無かったんだけど
まとめページ見るとメリット凄い多い事に気が付いた
デメリットも結構でかい(月一度の宴に参加)けど…
このスレの人はみんな入ってるの?
俺は一回だけ。
イベントもってかれるので回収のために行ったことしかない
あれはメリットが多いように見えるだけ
一見最強だが実はそれほど役にたたないムー大帝&ムーランドと似たようなもの
信頼低下無し、資金が一杯増える
これだけでもかなりメリットでかいように見えるんだけど、そうでもないの?
信頼はまりもやハワイ、資金はカレーや杉様という強力な対処手段が用意されてる
それに戦力としてなら戦車のほうが、強いしイベントを潰されることないからはるかにまし
結局、転子のCG回収以上の意義はほとんどない
初心者救済だからな。
強いことは強い。
平均レベル上げ狙いの時に捕獲での経験値低下を惜しんでたら内政要員に苦しんだのでハニワに手を出した
いやそういうんではなく自己最高レベル目指してって話で
結局90ちょいしかいかなかったけど
デートにいける回数減るから平均レベル上げにハニワは邪魔
>>65 信頼のまりもやハワイはやってたけど、ハワイの値段が結構馬鹿にならなかったから
ハニワ教に手を出そうかなと思ってたんですが
資金源として「杉様」が使えることにビックリした
「杉様」は(罠)って書いてあったから手を出してなかった
こんどから杉様を早めに仲間に入れます
>こんどから杉様を早めに仲間に入れます
こうして罠にはまる奴がまた一人
あれ?マリーシアの陵辱シーンって回想に追加されないの?
されるよ
杉様の罠は・・・
1.高い給料が罠
2.金稼げる事を知らず、高い給料のため解雇してしまうことが罠
3.金稼ぐことに味を占めて本来の楽しみ方を忘れてしまうことが罠
どれなんでしょう。
初心者には1
中級者には2
上級者には3
結論としては全て罠
伊織や鬼道衆にはあるのに扇奈に対魔族属性がないのはなぜだあああああ
剣道と弓道のレズシーンが出ません
剣道は★3まで、弓道は★2まで埋まっています
現在、全国編オウナルートの3日目
3日目ってのは3ターン目って事かな?
同地区配置を続けて固定冒頭イベントの無いターンまで待てばいい
あと扇奈はセンナ
全国まで行かないと出ないんだが、
>>79のいうように開始直後はイベントが詰まってるので出にくい
まあ、番長でイベントを見たければ、20ターンくらい辛抱する覚悟が必要だわな
1と2は両方初心者
金を稼げることを知らずにスルーするのが中級者
全国編での出だし
3ターン目までに横浜占領
彼方を仲間に入れるため新宿にキャラ配置
彼方の☆2ゲットのため占領行動をせず防衛だけ
同時にPGGに手を出す
☆ゲットしたから新宿攻撃…敵のゾンビが防衛行動で少なくなってるから圧勝できない orz
みんな全国編の出だしどうしてます?
圧勝したけりゃ巨チンを使え
1:横浜と新宿(豪もセットで)に配置して横浜攻撃、土木訪問
2:ハードの場合横浜、そうでなければハワイ進攻とカレーイベント、新宿は外す
3:新宿進攻、サイトのイベント
4:新宿進攻、サイト加入
クナギ、センナどっちであってもこのパターン
その日の気分次第
1T ☆ハニー土木訪問、横浜、新潟、ハワイに配置
ハワイに侵攻して占領、他は反撃して全滅させる(新潟は1〜2人、捕虜にする)
2T ☆JFの少年、横浜を占領、新宿、 夢の島に配置
夢の島は全滅させずに有紀、京子のキャラクリつけるのに利用
3T カレー美術館制圧、新宿侵攻1回目
4T ☆カレー、新宿占領、秋葉原に配置して反撃で全滅させる
宝くじ、通帳、彩のへそくりイベント終わるまで捕虜は10人くらいをキープ
あとテキトーに好み(ルート)によって変化かな
アンインスコどうやるんだっけ?
大番長より大悪司のほうがエロイこれは真実だと思う
ボイスないけど
まあ、
>>86も言ってるように気分次第だけど、よくやるのはこんな感じ
1:土木訪問、預金通帳GET、ハワイ制圧、横濱、新潟、夢の島、真宿に配置、闘京で200BP
横濱、新型は全滅、夢の島で狼牙の体力減らして白百合小百合狙い
2:JFの少年、適当に誰かと会話、横濱制圧、新型で200BP
3:カレー美術館制圧、会話適当、真宿圧勝&守り神GET
4:カレー、会話適当、真宿制圧
5:砕斗加入、ウルフファングGET、樹海侵攻&PGG捕虜捕獲、妖姫捕獲or始末
最近は朝狗羅由真使うのがめんどいので、いきなり樹海侵攻ばっかり
マック使う気がないときは白百合小百合もいらないから、そのときは5ターン目で夢の島制圧
PGG戦は6ターン目から
学連呼び出しは無視してNME、護国院は同時進行するのが好き
>>88 CDをひらいてeraser.exeを起動し、消したいゲームを選ぶ
>>88 CD入れて起動メニューにさある削除をクリック
最近のアリスの作品の大半がこのタイプだったはず
CD入れなきゃアンスコできないゲームはめんどくさくてかなわん
そんなら、あらかじめeraser.exeをHDDにコピーしとけばいいんじゃないかな
アリスソフト全共通だから、ファンなら便利だと思う
杉様はあんま強くないのが困る
攻撃力が足りてないのだよ
とりあえず杉様は「ビューティー!」の掛け声の為に使う。
>94
同意!!
杉様は育てると使えるとか意外と武闘派という話を聞くけれど
攻撃力もないし避けないしで使えねえ。
新宿おきっぱなしにしてかなり鍛えたのだけれど。
アレで使える中距離だったら万能過ぎ。
それこそ罠でなくなってしまう。
新宿にカミラとウルルカを放置
80ターンから出てくる魔物相手に避けまくる
…偶然だろうか?
ちなみに魔界ではそれ程でもなかった。
魔界には戦闘指揮もってるのが居るからな
真宿とは多少勝手が違うのは仕方がないかと
ぶっちゃけると、メインヒロインの誰よりもサキが萌える
彩と銀城もいいが
wikiの没データに銀城の輪姦があるけど一体どんなの?
銀城フリークとして是非とも知っておきたいんだ・・
ムラタ「皆ッ!、犯ろうぜ!」
PGG兵達「応ッ!」
もしくは
PGG兵「皆ッ! この淫乱を犯っちまおうぜ!」
PGG兵達「応ッ!」
と予想
デートで必要経験値分の経験値が手にはいる時と
必要経験値×2が手にはいるときがあるんだけど
これはどういう条件で別れてるの?
>>101 >ムラタ「皆ッ!、犯ろうぜ!」
>PGG兵達「応ッ!」
↓
・・・・・三時間後・・・・・
銀城「もっとぉ・・もっとください・・・」
辺り一面は枯れ果てた木乃伊が地面を覆い尽くしていたという。
こないだ仕事のメールで
真宿、王阪、死魔根とか書いて送っちゃったよwwwwwwww
orz
>>105 死魔根は痛いな。まぁ相手もわかる人ならわかるだろうし。
ド ン マ イ
真宿とかってネーミングは元ネタ?の菊地秀之(漢字忘れた)系の小説が好きなのかと思われるかもね
>>105 取引先「いったい何の暗号なんだ?とりあえずGoogleで検索と」
新作「大銀城」マダー?
>>103 ヒロインの好感度が8&ひみつ日記所持の時に
デートすると必要経験値×2が手に入る。
各女キャラに「負けたら輪姦」イベントが欲しかった
ヒロインHフェイズいらんから
カエンが平均レベル低下のためのトラップにしか見えなくなってきた、34周目・・・
しかし、何でまたターン性にしたのかね
イベント消化が辛すぎだよなァ
あと、エロさでは前作のほうが上だとおもた
ランス淫ジャパン楽しみだ
>>111 一人あたりのCG少なくしてでもその方向でやってほしかったな
仲間にしたのにただいるだけの女キャラの多いこと…
何週もしてるとあのフェイズが作業感いっぱいで面倒になる
せっかく声も付いたんだしシーンは広く浅くで
その後人気の高かったキャラを中心にFD作る・・とかのがいいと思う
FDならサキ個別CGも夢じゃない!
ショーコはあったな。アリスの館で。
なんだと?!
よし!即で買いに……店閉まってるよ('A`)
>>117 ショーコはラフ絵の時は素敵なんだがな・・・
サキはいいな。目が隠れてて。
有紀を女にしてみたんだがあいつって元々女って設定だよね?
なんか狼牙と一緒のイベントで有紀が巨チンって話なかったっけ?
ばかやろう、あんな可愛い子がおにゃのこのわけないだろ
淫夢いらんから、レイプを充実させて欲しかった。
淫夢もレイプテイストだったけど、バックグランドに興奮する心理をわかってください、お願いします。
>>115 ショーコとサキとエリの3Pを求めるッス。(ショーコ風)
後、みっしーが仲間になり、光弘きゅんにキャラクリが付くパッチ付き
キボンヌ。
>>119は神崎夏樹の虜
ここまで書いていて、Dash! to truthをカラオケに入れるには
「大番長の全年齢版を出して、ヴォーカルをJAMにする」
と頭に浮かんじまった。
>>123 そんなマイナーゲーのキャラ出されても思いだせんがな
俺は現物持っててカレンダーを普通に使ったが
エロゲ(CSになってないやつ)のカラオケは結構ある
スクールデイズ、ニトロのやつ、戯画のカラフルシリーズ、13cmのプリブラとかあった
由真たん可愛い
尊拳と由真のイベント、ベタだけど初々しくて好きだ
でもHは由真が主導権握るんだろうなと妄想w
>>126 あんな顔して尊拳の筆下ろし(推定)をいただく由真タソ……ハァハァ
いかん、本気でFDがほしくなってきたっちゃ。
尊拳には由真タンがあてがわれているのに尊賢は駄目生徒の相手ばかりでカワイソス
仕方ないから委員長でもくれてやれるよ
メガネだしな。
二人とも知性派と見せかけて、ガチもいけるクチだし。
>>128 希少種とされている委員長好きな俺が断固阻止してやる
ハニワ教徒は潜在的に結構いると思われる
かくいう俺も眼鏡スキーでね
スタッフには愛されてるみたいだけどな>いいんちょ
俺も嫌いではないが
便利な手加減捕獲マシーン
いやうそです。うそですから、ちょっくら眼鏡外して、このアイドル衣装を着てくれませんか?
主力には違いないがエースにはなれない
物語後半に行くにつれて存在感が薄れていく
そんなキャラ
一軍半ってカワイソス
>>128 いや、メガネとくりゃあ、紙魚子っしょ。
男はいつもスパーンが最強になってる
スパーンはいつも親友の行動力+1のために仲間にしてる
スパーンとムラタが手組んだら楽しそうだな。
実にラスボスに相応しい。
冒頭イベント無駄に潰されるのと
うっかりスパーンと一緒に配置するとスパーンが居なくなるから
親友はいつも解雇してる。
なにげに紅美軍団が一番好きだ
神威「
>>139、彼らとプラム+αこそは我が四誅王メンバーにふさわしい。」
最近は影の人と細目の人の妹たちが
目無しキャラなのを良い事に
タマリ先生と授業を行ってる女の子たちに代入して楽しんでます
兄貴たちの心配を余所に
大人の階段登っちゃってる二人に
おにんにんはそれはもう大変な事に
手加減キャラをランクすると
ウルルカ>委員長>はらみ>車椅子
って感じ?
その中じゃウルルカが圧倒的に使いやすいな
攻撃範囲を考えるとはらみより由真の気もするけど
攻撃力・気力が共に低いからなぁ。
加入時期を考慮すると、俺の場合
委員長>ウルルカ>由真>はらみ だな
由真は死にやすいから怖くて使いにくい
はらみは加入時期からいって捕獲する対象がそもそもない
おれも
>>146だな。
委員長は初期からいるし、50円とかでお役に立ち度が圧倒的に高い。
学園編初期3人集と言うことで思い入れもある。
でも一番萌えるのは由真。
148 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 16:14:10 ID:9VZER3SB0
>でも一番萌えるのは由真。
俺もだ
めがね処女最強伝説
確かにマジックは志津香よりもリズナよりもシィルよりも強かったな。
つーか番長でイインチョ以外にそんなんいたっけ?
まじっく?
>151
ランス6に出てきたデコメガネ処女王女
150が明らかなスレ違いなのことには目くじらを立てないでやってくれ。
ランス新作に浮かれているんだろうから。
ホーリーフレイムが三国に攻め込んだときの話がいいよなぁ
ドリルてwwwww
発売されるまで、ナイトメアアイズにリクルスの
吸血鬼フォスカーが隠しキャラとしている、と信じきっていた漏れ。
白忍者って仲間にできない?
捕虜にして説得6回やったんだが仲間になる気配なし・・・
信じて頑張れ
確か9回だったと思う。
ざくろの★のためには必須だっけ
ざくろの餌にするには勿体ない性能だけどな
下手な顔ありより使えるし
毎回忍者を伊賀に置いているのにざくろ来たことない
黒忍者じゃないとでないし
捕獲しないで殺しちゃったよ・・・
まぁ、はらみだしいいか(´・ω・`)
うん はらみじゃいいやね(´・ω・`)
165 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/15(金) 22:35:56 ID:v9EgPJZq0
うちのはらみはキュウシュウ戦で大活躍なんだが・・・(´・ω・`)
みちるはアイドル状態の方がいい奴は俺だけだな(´・ω・`)
今、ナイトメアのショタ吸血鬼をやっつけた。
いやはや、あのショタとムラタは悪役としては超一級だわ。
倒して「スカッと爽やか正義は勝つ」な気分にさせてくれる。
後、漏れ的には教師キャラももう少しいてほしかった、と言って見る。
(梨本小鉄とか鬼塚栄吉とかみたいな)
>>167 梨本小鉄は21歳ではレベル高過ぎると思います。
教師といえば、ジャスティス学園の空手使いの中年教師が好きだったな
響子はフランとかぶるけど
>>168 梨本小鉄って赤点教師だっけ?古い上にマイナーだなw
こんな噂がある。
終戦後、時の狼牙軍団番長が『白忍があと10人いたら、我が狼牙軍団はは護国院に負けていただろう』といったとな
>>169 島津英雄だな。出ると、治安70・収益50くらいか。流石に戦闘能力はワカンネ。
ジャス学未プレイだし。
インパクト的には、キック正宗とか、キャノン先生とか
白忍者かわいいよ白忍者
で、あいつらは男なのか女なのか
>>171 つほしいものは ほしいといえ
な訳で新勢力として男塾があってもよかったな、と言って見る。
大悪事なら簡単に判別出来るんだけどなw
こませれば女。こませなかったら男だもんなw
白忍なぞ我が久我でなぎ払ってくれるわ
鞍馬「
>>178、なぎ払われちまったよ、暗黒カラテで。」
180 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/16(土) 18:16:23 ID:/F9hxznVO
このゲームもしかして音声入ってない?
Why?
華苑&秋奈「
>>180、ちゃんと入って『ますわよ』『るわよ』。」
wikiが見れなくなってるんだが……オウ
リロードしまくっても入れないなら、アドレスの問題かもしれない
少し前にアドレスが変更された
ほんとだ。
あちこち飛んでたら違うURLへリンク貼ってあって飛べた
ありがとう
キャラクリスターって全クリしなくてもフラグ立つってマジ?
例えば剣道と静梨が戦って
一回目はどっちがが勝つか負けるかして、それを見た後に適当なところにセーブしてから
二回目は一回目の逆に負けるか勝つかしてエンディングを迎えると
二週目から両方キャラクリがついてるの?
剣道☆5、静梨☆4だな。
その例でいえば剣道はその時点で五つ星になるから
エンディングまでいかずとも記録されてる。エクストラを見ればわかる
静梨はちゃんと最期のイベントを見ないとだめ
最後のイベントというとエンディングの事ですか?
それとも静梨の☆5ですか?
☆5な
なるほど。ありがとうございました。
たとえば、比較的キャラクリを埋めるのが早くて容易なベンケイとかマリーシアだと
仲間にした直後に速攻でキャラクリ埋めて、☆5まで行ったら加入直前へロード
そうするとまだ一週目をクリアしたわけでもないのに、ステータスアップした状態で仲間になる
そんな芸当も一応可能
もっとも、そこまでするほどの意義があるのか疑問だけどさ
説明が足りないんで補足しておくけど、その週が終わらないとグローバルデータがセーブされないことに注意
ウルフファングより黒影陣の方が使いやすいよな
でも、なぜか久我は準レギュラー(´・ω・`)
久我は冒頭イベント潰すし
勝手にスパーン離脱させちゃうし
弓道を助けに行っても間に合わない
駄目なやつだからな
スパーン人気だなw
ところであいつの元ネタは某自由騎士さまなんだろうが
どうにもランスにしか見えない俺がいます
スパーンはHPは200超えるんだが攻撃力は80くらいだった
ま、80あればほとんどの敵は一撃だけど
それにしても不和の種は信頼度を悪化させるってだけでも困りものなのに
何か治安度の悪化率まで上昇してる気がするのは気のせいか?
数字の上ではそう悪くないはずなのに、何故か問題児の大門を置いてるエリアよりも、
スパーンのいるトコの方がよく下がる
絆の人間も信頼度下がるっけ?>不和の種
下がらんならヒロイン部隊に組み込めばおk
不和の種の影響なんて普通にやってたら気にならない程度
かわいければマイナス効果も許される丹奈はOK
天王子ミオは殺す
汎用キャラの嶌美亜子&野々原なずなをメインで使っている漏れ。
とここまで書いていていまいち盛り上がらんな、と思ったので、
A NIGHT COME!みたいにDASH!のアレンジVerでもFDでも
何でもいいから出てくれれば盛り上がる、と言ってみる。
ミオは仲間にするのに地域フェイズ4回費やさなきゃいけないうえに、
放置していても治安下がるイベントがうざくて困る
パロディネタ元をまとめたサイトってないだろうか
渡半蔵=一休さん+ハットリくん+侍スピリッツ
スパーン=ロードス
三国の人=三国志+マクロス
みたいに。
ぶっちゃけ冬摩彼方と妖姫の元ネタがなんなのかなぁって気になっただけなんだけど
なんか知ってるような、元ネタがないようなそんな気分
天地無用?ナデシコ?うる星やつら?
菊地秀行
ぐぐったら元ネタスレみたいのが見つかった
そこにも無かったけどシオンってまんまゼノサーガのシオンが作ったモモだよなぁ
>>206 魔界都市ブルース・夜叉姫伝だな、thx
そういやそうだな<シオン
シオンが作ったのはコスモスじゃね?
モモ作ったのは確かちがうオッサン
どーでもいいが俺はシオンよかリオンの方が好みだな
あれ、シオンが作ったのはコスモスでは?
こう考えるんだ。
>>207のシオンは青髪長髪で両手にガトリング持ってるんだ。
ダンジョンって撤退すればそこから再開出来たのね
ずっと天使の塔の8階で詰まってた
>>211 では、リオンというキャラがいたらモッコスを作……
一番、キャラクリが難しいヒロインは沙枝だな。何気、扇奈ルートじゃないと不可能だし。
他のヒロインのHレベルが低くなきゃいけないってのもキツイ
仮名が使えない
戦争寺学生の大量釈放でなんとかなる。
それでもキツいなら奉仕活動の出番だ。
>>209は大番長のシオンです。サーガでモモ作ったのはミズラヒ博士。
仲間に裏切られ死亡ってとこも同じ。娘(シオン、モモ)に激甘なところも同じ。
>>218 でもロボットは生きてるけど、その開発者は不慮の死を遂げるって
わりーとよく聞く話のような気もする。
というか、鬼人の攻撃方法見てるとどっちかというとからくりサーカス
ボタンとか2つ4つ集まった時点で久那妓治してやれよ!とか思った
子供状態の方がかわいいじゃないか
殺っちゃんとキャラ被ってるから大きい方が好きだ
俺もでかい方が好みだが…
狼牙の趣味か?
奴は猫耳属性らしいし
ミオは美人だし胸も大きいしいいキャラ
…あんなクソみたいな方法以外で仲間に出来れば…
で、結局胸は誰が一番大きいんだろうな
おゆうか
ゆうなだな。光源氏計画。
このゲームと大悪司って基本的には同じようなゲーム?
どっち買うか迷ってんだけど意見が欲しい。
HP見た限りだとゲーム性に似合わずどっちもかなりエロそうで気に入ったw
大悪司をライトにしたようなゲーム。
ジャンプ系のノリにしたような感じで、システムは同一っぽくても中身は大違い。
大人のヤクザの主人公やってみたい→大悪司
ジャンプ系の超能力バトル系が好き→大番長
で、いいんじゃないかと。
基本的に続編からやるのはシステム上オススメできないが、どうか
何が続編?
ボイスあり・同一ヒロインを開発していく過程に燃えるなら大番長。
娼館に堕とされるというシチュエーションが好みなら大悪司?
個人的には番長お勧め。だって番長スレだし。
好みのキャラが多い方を購入するのが確実だと思うけど。
ユニットに対する思い入れが全然違う。
いまから両方やるなら番長→悪司の順の方がいいと思うよ
・悪司の後に番長やると、戦闘のスピードがたるく感じる(その分番長のほうが画面はきれいだけど)
・悪司のほうがエロくてグロくて描写がハードだから、番長のほうがとっつきやすい
(悪司:デカオにやられる市橋蘭のシーンは最初はドン引きだった)
・校内→県内→全国と進む番長のほうが(比較的)初心者にやさしい
実際、俺は番長→悪司廉価版の順でやったので両方十分に楽しめた
逆だったら、アリス本スレにたまに湧いてくるアンチ番長なやつみたいな感想になったかもしれん
戦闘スピードはalquadeでどうにかなる
番長の戦闘スピードが気になったことはない。
両方やれるなら悪司→番長のほうがいいと思う。
どちらか一方だけなら、世界観の好みにもよるが番長かと。
悪司の戦闘スキルの少なさ、男殺し等の意味のなさ
属性効果のわかりにくさ
そしてバックログ無しなどがつらい。
>>228 >ジャンプ系の超能力バトル系
BP能力者=スタンド能力者か悪魔の能力者、とか?が
頭に思い浮かんだ。
番長はキャラクリが鬱陶しいけどそれ以外は悪司よりとっつきやすいと思う。
レベルアップとか考えると、慣れるまでの時間では番長の方が楽チンかねえ。
悪司はどうしても一点集中になっちゃうし。
番長のシステム画面で悪司リメイクしてほしいよ
番長→廉価版悪司とやったけど、
レベルアップのシステムに戸惑ったな
膨大な経験値が露と消えた…
捕虜をいっぺんに全部処理できるのはいいんだけどな。
同じ距離で殴りあったとき、敵にトドメをさせる攻撃力なら
ノーダメージってのは、いいのかヌルいのか……
悪司はメインヒロイン以外中出ししないからキライ
結局、ムラタって死んでないよね?香辺でも
多分
悪役としてはリカちゃん並みにギャグだから今後の登場は期待しない
香辺にもっと強いのが敵に入ってたら楽しかったかも
てか、ミオとか香辺にやるよ
尊拳と由真のキャラクリ見たけどマジ初々しいなこの2人
和むというか、可愛いわー2人とも萌える
が、尊拳がエロゲーやってることも忘れちゃダメだ
247 :
227:2006/09/20(水) 18:06:42 ID:yLKUGdre0
こんなにアドバイスを頂けるとは、感謝です。
個人的には大悪司の絵のほうが若干好みですが、
レスみてたら番長のほうがとっつきやすそうなので大番長買ってみますね。
ありがとうございました。
>>246 そこがいいんじゃないかw
尊拳は笑いどころが多くて大好きだよw
尊賢の攻撃モーションが好きだ
>>247 両方買え。
大悪司は廉価版がでてるから少なくとも買って損はしない。(確か2800円)
俺は紅美の攻撃モーションが一番好きだな
死にさらせっ!(*´д`*)ハァハァハァアハァ
いまなら1エロゲで大番長、大悪司両方買えそう
死んでなきゃ煉くんあたりも香辺の参入キャラだったろうなあ。
あとはミレル・バトリーくらいか?あ、でもあれも死んでるか。
ミレルは死んでないぞ(扇奈ルートの場合)
まあ、生き返ったと言ったほうがいいのかもしれんけど
あと煉クンに香辺参入は似合わん
むしろ葵我門あたりのほうがしっくりくる(アギト、ムラタ、ねこ番長と同列)
鬼人に香辺行ってもらって戦闘用リオンを量産してほしかったw
今更な話題だと思うが、戦国ランスが地域制圧型ってことは
つまり「大戦国」ってことなんだよな?
・1ターンに一回しか攻められない
・時間制限あり
という糞仕様じゃなけりゃいいよ。
別に糞って言うほどひどくないだろ
>>255 そんなことされたら勝てなくなっちまうぜ
可愛いすぎて攻められんて
捕獲可能でもか?
一回しか攻められなくなったのは改悪じゃないか
敵は複数回攻撃してくるのにさ
一回しか攻められないのはプレイヤーの進行速度をある程度拘束して
ストーリーを作りやすくするためだろうな
色んな部分で大悪司に見劣りするけど色んな能力のキャラが居るっていう
ジョジョとかハンターXハンターが好きなら萌えられていい
でも総合的に大悪司の方が面白いよね
エヴァもどきに攻められると全ての土地を取り返す前に時間切れ〜
複数回攻められるようになれば支配力が全地域現在の倍になるとか、
悪司のヒノデとかみたいにやたら支配力が高い地域が出てくるだけだろ
1回で丁度いいと思うけどな
まあ、やりもしないゲームを積んでる連中からすれば、1周を50ターンくらいで済ませたいのかも
しれんけど
>複数回攻められるようになれば支配力が全地域現在の倍になるとか、
>悪司のヒノデとかみたいにやたら支配力が高い地域が出てくるだけだろ
?
それが面白かったって言ってるんだけど。
適度な自由さがあってよかったと。
戦闘メンバーをわけてニ方向に進撃できたりするしな。
連続攻撃かけるとどんどん費用が高くなっていくがw
1回しか攻められないかわりに支配力が低いのとは、またゲーム性が違う
最終的に時間が無意味に余るから大して意味がないと思うんだが
>>256 大シリーズじゃなくて鬼畜王に近いってオフィシャルで公言してるから違うんじゃない?
「大○○」は来年末以降に期待しようぜ
番長をだしにして悪司を褒めたいだけなんだったら悪司スレでやれって
番長好きが悪司スレで番長を持ち上げたりするレスはあまり見ないけど
悪司好きは結構頻繁に番長スレにまでしゃしゃり出てくんのな
ちゃんと住み分けろや
いつものヤツだから相手するなよ
戦国は影で大鬼畜と呼ばれそうな予感がしてならない
由真たんがいるから大番長派だな
まあTADA信者はキチガイだから仕方ない。
「もっと光を!我は総長により全権を預かる副総長ムラ〜タ〜ァ!」
とか何とか言ってスパーン辺りとコンビを組んで
もっと活躍してほしかったぜ。
>>242 果心&スパーン&プラムと共に神威四誅王として再登場キボンヌ。
果心は香辺から好きだったけどな
県内だと、たぶん敵のなかじゃ一番苦戦した
大番長で文句が出るなんてアリスファンはなんて贅沢なんだw
クオリティ高い作品ばっか出るとそれが当たり前になってくるんだよ。
ハイクオリティが当たり前にならないように
たまに、ぱすちゃシステムでお茶を濁すのは
必要悪だというのか。
ぱすちゃCも1周目は楽しめたよ
繰り返しが苦痛だったけど
好みの問題じゃないのかね
システム簡略化するとつまらなくなった印象が強くなる人とかと一緒で
ぱすちゃCは抜きゲとしてはアリスの中では上等な部類に入ると思う
大番長クリアしたから書き込むわ。
このゲームって良質なネタゲーだね。
物語は県内編までのノリだったら良かったんだけど全国編になったらすげー萎えた。
後このゲーム一周するのに結構時間掛かるな。それでキャラクリ集めるのはかなり面倒。(俺は一周したとき誰も5まで行かなかった)
まあ感じたのはこのくらいか。
後は みしお とか みなぎ とか みちる とか さなえ とか みお とかの名前に反応したのは俺だけではないと信じたい!!!!!!!11111!!!!
1周目でキャラクリ5いくやつなんてまずいない
せいぜい★3つか4つがいいところ
5をとるには明確な意思をもって最初から狙わねばならない
そこらへんのバランスは悪司よりシビアなのが番長
これをうざいと思うか面白いと思うかで番長の評価は大きくわかれる
弁慶くらいはなんとかなりそうなものだけどな。
最初からケイ萌で、尚且つ山菜取りに気付けばの話だが。
番長30周くらいしたが、>282みるまで全然気付かなかった。
一応バ鍵っ子を自認してる筈なのになぁ。
みなぎ って誰?
番長にそんな名前のやつがいたかすら思い出せない
・・・クナギと混同か?
あれでしょ。
魔界での回想イベントで出てきたクナギの先祖。
そんな名前だったっけ?
思い出せんな
外伝でゆうなに鼻血噴いてたねーちゃんか・・・
>>291 館7の番長外伝の無茶苦茶な話で
登場人物が全員ゆうなにメロメロ
俺は組員同様、母子のアットホーム感にメロメロだが
館は限定だけど今でも新品が手に入る
館7はうちの近くの店じゃ新品980だぜ!
orz
煉クンがゆうなにグイグイされてこけるんだよな。w
神威お兄ちゃんまでぶっ壊れてたしな、あれはクオリティ高い
外伝は壊れギャグもアフターエピソードも全体に出来いいし見ておいて損は無い
そして京子がウィッチブレイドを…
どういう話なのか忘れてたので見てきた。
壊れすぎだ、特にコスプレ喫茶ホーリーフレイムw
あと、あの写真はぜひ俺の携帯にも(ry
番長が廉価版化するのはまだ早い?
悪司が今年廉価版になったばかりだからもうちょっと先だろうな
悪司と番長の発売時期の差を考えるとあと1〜2年ぐらいは必要か?
やっぱりそんなところだよね
安く売ってるの見かけたら確保することにしよう
館7やってないけど面白そうだな。買ってみるか。
委員長EDの後にシオンEDを見たんだが、
昨日は委員長、今日はシオン、みたいな感じなんだなあ
ED前に一人に絞っても結局
ハーレム状態なのは変わらないんだなw
クナギルートハードモードでもう70ターンなんだが
香辺がホーリーフレイムに制圧されなくて、五十嵐
フラグがたたない。せっかく五十嵐のためにタマリン
を選ばずに使えないフランシーヌを選んでやったと
いうのに…。
ハードモードを選んで今県内編なんだけど伝説のコロッケパンを買おうとしたら
999BPとかになってるんだよ。
県内編でどうやって1000BPも貯めるの?
委員長に貢がせ続け、応援団員をひたすらキャッチアンドリリース
サンシャインで200BPも忘れずにゲット
22ターンぐらいでなんとか貯まる
県内編は地域収入が殆ど期待できないからな・・・
捕まえるにしても攻撃力をうまく調整しないと
>>302 ホーリーフレイムがキュウシュウを支配する前に護国院を潰したか?
流れとしては狼牙軍団が護国を制圧→五十嵐が護国を離れ、独立→ホーリーが香辺に侵攻
という手順だから、まず護国をきっちり始末しておかないと香辺への侵攻はないぞ
そういえば最終奥義「ひたすら奉仕活動」というのもあった
って、もう見てないか
>>270 それだけ番長絶賛派が少ないってだけの話じゃないの?
大番長、現在2周目なのですがPGGの銀城が仲間に出来ません orz
ヒントでも構わないので方法を教えていただけるとありがたいです。
PGGの一般兵(ピストル撃つやつ)を捕獲して尋問
本当に感謝!
やりこんで来ます!
>>309 その根拠はどっからくるんだ?
>>312 サイトで削るとウマー
Lv上げてなければ削りやすい
サイトで削るのは★5とってないとあまり上手くいかんぞ
ボタン持たせたいいんちょでいいんじゃね?
カミラもみちるも仲間になる前の立ち絵の方がいいよなぁ・・・
俺は優等生のカミラさんのが好き、LVうp時の台詞とかホントかわいい
>>317 自分は仲間になった後のが好きだ。エロカワイイ
全否定か全肯定かしかないのかよ・・・
流れ変えてるんだから、引っ張りすぎる奴が一番悪い
無茶苦茶モードってクリアしたら何か増えるの?
キャラクリ50人集まったから挑戦してるんだけど最初のPGGで戦車に歯が立たないんだけど
>>322 クリア情報が付くだけで何もない
果心さえ倒せば終わるので、戦車は必殺技連打すれば何とかなる
もしくは、回避の高いキャラに対機械属性つけて回避UPや戦闘指揮でなんとかする
最終LVUP回数が70とか80なら、こんなことしなくても適当にやれば勝てるが
PGG(というか戦車)が一番強いんで、ここさえ超えれば後は作業になる
そんなあなたにNCざくろ
なんでめるめる弾が戦車やパンダに利くのかはよくわからんがとにかく最強
まあ他にもアバオとか無頼とかシオン+(狼牙or久我orヴァンダイン)とか
でも最終LVUP回数低いとあんまり避けないんだよな、ざくろ
食らったらまず一撃死だから、その場合は
>>324の3行目がセオリーだと思う
戦車対策は上でも出てるが
攻める際には
めるめる弾、狼牙、久我とかの先制攻撃できる必殺技、絶対回避
守るときは
ポーン、とかの戦闘回避スキルが有効
序盤は手が足りなくてウルルカとかく〜ちゃんとかも必死で使ってたな、
ざくろもいなかったし、でもそれぐらいのが面白かった。
無茶苦茶は最終レベルアップやりすぎるとキャラクリ完璧のノーマルより楽勝になるからなぁ。
文字通り無茶苦茶かつ不可能じゃないバランスは結構難しい。
これやった後、カプコンのジャスティス学園やったら
サキと戦争寺番長が出張してたよ
順番逆だVAKA。
順番も何も劇画漫画全盛の時代からある記号の服装だろう
くーちゃん18なんだからHしても問題ないんだけどなぁ・・・
委員長の「やさしい攻撃」が「やらしい攻撃」に見えました!ごめんなさい!
消毒されて来い
むちゃくちゃモードで☆5つのキャラが仲間入る時に
音声付きで一言ずつ喋るのに感動した(´∀`)
誰も☆5つにしないともっと感動するよ(・∀・)
すみません、大悪事のほうなんですけどボイスってないんですかね?誰もしゃべらない…
スレタイを良く見よう
そして大悪司にボイスは無い
脳内再生のスキルを磨くんだ
久々に引っ張り出してやってるんだが、解雇ってどうするんだっけ?
県内編以降、4週ごとの収益計算時のみ解雇(仲間削除)可能
無茶苦茶モードでなんとかPGGを倒したと思ったら倒した次の収益時にお金がマイナスになって
終わった
貯金プレイをしないといけないなんて・・・
>>343 無茶苦茶は基本的には収益マイナスだからね。
最終BP20000ぐらいまで貯めてからやるといいよ。
30000越えてれば全キャラ雇用したままでも余裕。
さっき初めて無茶苦茶モードクリアしたけど
5つ星11人しかいなかったから序盤かなりきつかった
延々ハニー殺してた瑞貴ちゃんが攻撃と回避100超えててワロタ
質問なんですけど
一週ごとにキャラクリ5まで何人くらいいけるんですか
やりくりすれば一周で4人くらいも可能ですかね?
4人(笑)
キャラにもよるが4人はよほど変な組み合わせでなければ余裕
余裕ですか・・
一周で何人くらいまで可能ですかね
一周でっつうか、ルートごとの問題もあるし、
☆の二者択一(剣道と静梨とか)もあるから、
途中セーブを駆使すれば?
純粋に一周だと、確かに普通は4〜5人で限界かもな。
ちゃんと計画建てれば、手元の顔ありのほとんどが一周で可能。
駄目ならセーブデータ遡れば完璧、キャラクリついた次の週になった時点で
チェックが入るからフェーズだけ掛かって単純なものは、それでこなせばいい。(ベンケイ・マリーシアなど)
攻略サイト見ずにやるんなら多分、2,3人だと思う。俺には無理。
計画的にやり過ぎるとリセットの繰り返しとか、週の頭イベントでやきもきして
疲れるし、無茶苦茶のバランスが一気に変わったりするからねぇ、テケトーに
やって何回か無茶苦茶モードに返り討ちにされるぐらいが面白いとは思うけど。
キャラクリはヒロイン連中じゃ委員長が楽だね
早い時期(てか初期)で仲間になるんだから、委員長はキャラクリつけとくべき
剣道は学園でキャラクリ3にまでできるからおk
攻略サイト見ながらやったら一周目普通に進めてキャラクリ20人できた
3周目終わって54人だったかな
データ遡りってやってなかったから、やれば遥かに多いかも
はらみや五十嵐が参入時期を考えると面倒くせえ
ムー大帝にくらべりゃはるかにましだ
あまりのめんどくささに、20周はした現在でも2回しか仲間にしてない
キャラクリつけるために死んでくれ 兵太
マリオのキャラクリ5は逃すと本気でメンドイ
>358
半蔵使うから扇奈ルート限定だよな
その分、達成感と面白さが絶品。
まぁ、毎回☆5つけてるのは俺だけか。
(慣れてくると、結構やること無くなってくるので)
スカルと戦う時に
くーちゃんとか、半蔵とか、沙枝とかいないと誰も空飛べないんじゃないか?と考えた
飛べるキャラは全部で9名だったかな
沙枝、半蔵、くーちゃん、ヴァンダイン、コメートさん、大まおー、宇宙の帝王、高倉仮名、デビル大悟
まあ、いなくてもスカル無視して魔界に突っ込めばいいから、扇奈ED見れないだけで特に困ることはない
飛ぶ人がいない場合はどうなるの?
イベント自体起きない?
委員長が変身して飛べるようになる
アバオを送ったロケットを船にぶつけりゃいいんじゃ・・・
煉君仲間にしてからずーっと使ってた
PGGの兵士からハワイ券とれたけど、他にはなんにもとれなかったよ(´・ω・`)
煉クンは飛ぶキャラじゃなくて飛ばすキャラ
仮名が飛べるのにはびびった。
いやまあよく思い出せばままにょにょでも浮いたりしてたんだけど。
マリーシアも、羽はえてるから飛べるんだろうなぁ・・・
その時期仲間にならないけどw
でもあの羽飛べんのかな?
何だかあるけど飛べないか、飛べても数センチ浮く程度みたいなイメージが
そして忍者なのに飛べない葵我門
確かに、沙枝が飛べるのに我門が飛べないのおかしいな
修行が足りないんじゃね?
結論 レバーの食いすぎ
まあ、自分が忍者であることを忘れるような奴だからな
ジオンて飛べそうじゃね?なんか攻撃時に白い羽生えるじゃん?
なにそのヴァンダインが即座に二十則打ち込みそうな名前
377-378
富野大戦みたいですな
はじめてプレイするんだが、攻略上の分岐、オススメ仲間、オススメイベントを教えてくれ
特に序盤。剣道弓道とその他3人はどっちが良いとかよろしく。まずはクリア目指すから実用性重視でよろしく
初心者に扱いやすいのはすぐ絆になる剣道弓道だと思う。
というか攻略サイト見ながらやれ。
いまいち序盤の有効な動きが分かりにくくて
「仲間を探す」で仲間はどんどん増やすべきですか?
学園なら探せるだけ探せ
仲間にしたら一回だけ呼び出せ
以上
初回で学園内は剣道・弓道 フランシーヌ 山本無頼 堂本瑞貴
がいいかと私見ですが。
む、初回は剣道、弓道、たまりん、瑞貴、無頼だと思うが
フランシーヌは無い
無頼とタマリン以外はそれ程明確な優劣は無いかと
タマリンがいると対獄煉が、かなり楽だしな
>>384!!!
おまえの個人的な趣味かよ!
攻撃力、射程ともに微妙でなんでだろ?って思ってたとこだ0rz
そもそも排他どっち選ぶか自体、個人的な趣味だろが
文句付けるなら最初から自分で選べカス
そらぁ男と女2択だったらそうなるさ!!
番長は2周目から面白くなるから 成功を祈る。
一週目なら学園内では、特殊能力よりも単純に攻撃力が高い方が良くない?
一周目でも攻略見る、見ない、当人の飲み込みの良さ、悪さが分からないとなんとも
きなこの絶対命中って、あんま使わないよな
・回避高くて、こちらの一撃で殺せる近距離キャラ
・回避高くて、こちらが一撃で殺されない中距離キャラ
この2パターンの敵にしか使いどころがないからな
学園編終えたが、勢力やら地域名がわんさか、名前もわんさかで萎え気味
大悪司はもっとシンプルだった気がしたんだが…熱意が足らんのかな
とりあえず横浜をとった後、西へ進み護国院を攻めるんだ
県内やろ。
大悪司やってても、ちょっととまどうと思うよ
領地がど真ん中だからw
そして独立っぽい右下とか攻めても実は繋がってた
つうかうだうだ質問しながら進めてる時点で熱意なんか無いだろ。
まあ、途中で行き詰って最初から、を繰り返すのもあると覚悟しておいた方が良いのかな
最初は何も見ずにプレイが基本だろ。そりゃ、マニュアルすら見ずにw
伊織が出てこない・・・助けて・・・
クナギルートだったらお前のHDの中身消しに行く
伊織は男の子だってば!
女だよ
豪ちゃんに対して失礼
豪ちゃんの恋人のクローンのひとつが伊織なんだから豪ちゃんアッーってことになっちまうだろ
というか狼牙もアッーという話なんだがな
とマジレスしてみる
悪司の話だったらどうでもいい
いや、伊織は女といっていいものなのか。ふたなりだし。
可愛けりゃ男でもいいよ。
>>405 悪司に伊織なんてやついたっけ?
教祖がフタナリだからその事言ってるのか?
ケーキ屋伊織にーちゃん。
神→鬼畜王
マジゲーマ向け→大悪司
腐女子向け→大番長
( ´_ゝ`)
>405
果心
神→鬼畜王
良作→大悪司
糞→大番長
伊織は扇奈姉様と一緒に出撃させるのが俺のジャスティス!
せめてもう少し仲間になるの早ければ一線級になれるのになぁ
キャラクリ付ける時はオカリナ装備して真宿に伊織&扇奈で配置してました
>>402 ☆流れ着いた二人 を実行したのに熊元の戦闘に出てこないってことでよろしいか?
ああ、少し前の自分を見るようだw
俺は侵攻順かえてやりなおしたら解決したけど単純にターン数の問題なのかな?
出なかった時は結構もたもた進めてたから
どうなんだろね?
ターン数かもしくはクナギルートの独立みたいに護国院潰すのが遅すぎると駄目とか?
店で商品買うのに金が足りなくて帰ろうとする客を呼び止めて、
「体で払ってくれるなら」
って提案をする親父の根性には感服しますた
冬摩彼方のキャラクリ2の取り方が分からん。
一回攻撃して放置しても全然イベントが進まないし、どうすればいいんだ?
真宿で一回戦って放置で取れるはずだけど
彼方と妖姫のイベントが起こるようになって、イベント3回目でゲット
つまり3ターンかかる
二回目攻略見ながらやってアバオ仲間にした時はめっちゃ笑ったな
「落ちろ!」とか「なんだこの感じは・・」とかツボりまくった
アバオは部隊の先頭に配置して戦闘終了時の台詞聞くのが正しい使い方だと思う
アムロの物真似してるのはスタッフか?wwww
昨日の夜から始めたんだが、おもしろすぎてやめられないまま徹夜してしまった。
で、今PGGとナイトメア終わったとこなんだけど、信頼度がみんな下がってて面会じゃ追いつかない。
施設作ろうにもお金ないし、50で作れるのはあんまり効果なさそうだし…
みなさん信頼度どーやって管理してました?
ぐぐれ
ですよね〜 ちょっと調べたら、カレー屋をいっぱい作ってハワイに旅行するのがいいらしいという情報を得ました。
おさわがせしました〜
まりもやボーナス、シオンで粘ってれば旅行一回と鐘一回で済むよなあ、信頼度
飛べオラは割と旅行券出してくれるキガス
でも煉クン使えるのはクナギルートだけだっけ?
聞きたいんだけど
キャラのレベルってどうやって
確認するんだっけ?
>>431 そ。クナギルートのみ。
>>432 残念ながら確認する方法はない。
現在の必要経験値見て自分で逆算するしかない。
飛べオラ!ってK′のパクリだよね?
朝釣りですか?
学校編と県内編はターン制限あるらしいのはググってわかったんだけど
全国編はターン制限あるのかな?ググってもちょっとわからなかった
>>437 あるよ。99ターン。
100ターン目突入するとGAME OVER。
おーありがとう ギリギリまで粘ろう
そして、間違って99ターンのセーブデータに
100ターン目のセーブデータを上書きしてジ・エンド。
いや、マジでありえるから気を付けろよ。
>>440のはアリスのSLG伝統なのかね
悪司でもあった
鬼畜王でも美樹が魔王になった後セーブ
間違える方が悪くね?
複数使っとけばそういう事態は避けられるし。
俺みたいに何度もミスるんならともかく。
大番長の良い攻略サイトってテンプレのしかない?
その一つで十分かな?
回避+とか経験+とか持ってるキャラのキャラクリって一回つけたら
みんなもう2度とつけない?
5まで付けることはあまりないけど、3とか4までならほぼ毎回つける
例えばサイトの場合、回避+10ではチト足りないから+20まではあったほうがいいとか・・・
マニュアル見たけど…
スタッフのいいんちょとクナギの扱いの差に軽く引いた
あそこまであからさまだとクナギスキーとしてはちょい悲しい
委員長も嫌いじゃないんだけどね
メガネ!メガネ!
なるほど
殺っちゃんは眼鏡をかけたからあそこまで優遇されているんだな
無茶苦茶シナリオでも委員長メインっぽいしな
5週ほどクリアしたが
マリオと変態教師男と五十嵐のキャラクリがつかね〜〜
成瀬女のエチシーンて以前の週でキャラクリつけたら見れないんだっけ?
その周回だけ付けなけりゃ大丈夫
パワーアップの肉体強化2って
どうやったら選択できるようになる?
とらのあなに行くんだ
初プレイなんだけど、ノーロードでふつーにプレーしてたら
ざくざくイベント逃しまくって人手不足&戦死者多数。
それと大悪事と違って、地域制圧型のよくない面が目立ってるきがする
>地域制圧型のよくない面が目立ってるきがする
たとえば?
>>456 よくわからんけど、何とはなしに
大悪事と違って制圧していくのが、あんまり楽しくないというか義務的というか
タイトル間違えてる奴が何言ってもな
すぐBPなくなる彼方をさいしょのほうで仲間にしようとするのがいけないのだろうか
人手不足はともかく、戦死者を出さないのは
ノーロードでも普通に余裕だと思うが……。
相手の攻撃力とこっちのHP計算すりゃ良いんだしさ
アクジみたいに撤退>捕獲(キャラ喪失)でもないしな。
悪事の乗りでやってると相打ちなら勝てるな→あぼーん
パターンでもやったんじゃないのか?
まあ、こっちは連戦できないのが不満なのは同意、敵はできるのに。
要捕獲のメンツが大幅に減っている時点で悪司より随分親切になってると思うが
悪司なんて強キャラはほとんど捕獲せにゃならんから、どっちもやってない人間には
番長のほうがなじみやすいだろ
悪司は長崎旗男の存在が大きすぎる
466 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 13:39:49 ID:OdFYHQ/WO
敵対勢力は常にひとつに留める
序盤はカレーを乱立して収入を稼ぎつつキャラクリイベントこなせ
中盤からは信頼度対策としてマリモ、ハワイ旅行、シオン抱いて一人の離脱者も出さずに攻略。
終盤、慣れてくると80ターン位で九州制圧できるから、
一旦セーブして周回クリア
→キャラクリ3か5のキャラ増やす
これで3分の1ぐらいはキャラ制覇できるはず
ステータス、仲間になるタイミング、特技の使える度あたりを加味して
勝手にランク付け 俺のちらし寿司
S:
アバオ亜空、久我匡一郎、ムー大帝、斬真狼牙、山本無頼、天楼久那妓
A:
伊集院玉利、飛谷摩利夫、堀田大吾、銀城智香、宮里絵梨花、陣内兵太、
冬摩彼方、中西剣道、成瀬有紀
B:
亜門砕斗、五十嵐紅美、韋駄川煉、ヴァンダイン、緋皇宮神耶、日比生咲苗、
紅飛沫大門、京堂扇奈、金剛丸三蔵、叢雲静梨、毛利尊賢、毛利尊拳、
森沢毬音、旋風寺京子、高羽沙枝、中西弓道
C:
ウルルカ、姫乃宮華苑、フランシーヌ、凱場マック、カミラ、金竜、項明みちる、
魂塚妖姫、ソネット、闇崎アキト、結奈沢慶、丹沢丹奈、月読きなこ、
天王子ミオ、堂本瑞貴、二十六木遊、渡半蔵
D:
朝狗羅由真、クレオ・アリパ、マミー S [世、美杉良太郎、真田なむ
篠田勘輔、スパーン、月臣鬼人、NCざくろ、根岸ななな、ねこ番長
ムーがSは無いだろう
ななながDで瑞貴がCなんて、ずれてるにもほどがある。
つーかツッコミどころだらけだな。
まー使い易さなんて人それぞれだからな
Dの中でなななだけ浮いてる気はするけど
>>469 なななは反撃2倍がキツイからな。
育てるなら真宿にこもらせ続けた後、アバオを仲間にするときにしか
役に立たんからな。
局地的にしか使えん奴は低く評価されても仕方ないだろ
>>468 ムーはただ単にステータスが他のSクラスと見比べても
見劣りしないってのが一番の理由。
早ければ70ターン目ぐらいで仲間になるからまだまだ活躍のタイミングはあるしな。
>>467を俺流で改変
S:
アバオ亜空、久我匡一郎、斬真狼牙、冬摩彼方、天楼久那妓
A:
亜門砕斗、伊集院玉利、、韋駄川煉、京堂扇奈、銀城智香、宮里絵梨花、陣内兵太、堂本瑞貴
中西剣道、日比生咲苗、堀田大吾 、山本無頼
B:
ヴァンダイン、凱場マック、金剛丸三蔵、スパーン、旋風寺京子、高羽沙枝
緋皇宮神耶、中西弓道 、成瀬有紀、飛谷摩利夫、叢雲静梨
C:
五十嵐紅美、ウルルカ、姫乃宮華苑、カミラ、金竜、項明みちる、
魂塚妖姫、月読きなこ、根岸ななな、毛利尊賢、毛利尊拳、森沢毬音、闇崎アキト
結奈沢慶、渡半蔵
D:
朝狗羅由真、クレオ・アリパ、ソネット、マミー S [世、美杉良太郎、真田なむ、篠田勘輔、丹沢丹奈
月臣鬼人、天王子ミオ、二十六木遊、NCざくろ、ねこ番長、フランシーヌ 、紅飛沫大門、ムー大帝
キャラクリ揃ったマミーは初期回避そこそこ高いんだけどなぁ
>>472 摩利夫がBはありえない。
ハードでは派手が重宝する
アバオってそんな強くないと思うが。
仲間になるの遅いし、ホーリーフレイム相手だと攻撃力足りなくて敵を一発で倒せないんだが。
まだこっちの方が俺の感覚に近いかな。
兵太よりは有紀の方が、評価高いけど。ボーン使用者としても、遠距離ストッパーとしても使える。
それに俺もアバオはSはつけねぇな。
アバオは個人的にはAランクかなあ
たまりんは偵察要員としては優秀なんだが
戦闘でも治安収入もどっちも使えねえ……
それ考えるとB位
>>474 俺の場合、不戦勝多用するんで、あんまり派手って使わんのよ
>>475 護国院相手に、京制圧を遅らせて15ターンくらい経験値稼ぐからすぐ育つ
それにキャラクリ3まで簡単にとれるから、60ターン迎えたときはトップ5にいつも入ってる
俺としてはむしろクレオや鬼人やなむやねこ番長にEを進呈したい。
あと由真と杉サマはイベント加味してCかねぇ。
鬼人なんてキャラクリ5にしてもスキル含めて使いようが無い
個人的にはマックがS、鍛えとけばいろいろどうにでもなるし
アバオはみんな、ガン○ム人気の補正がかかってるんだ。
まちがいない
でも実際よく回避するけどな
アバオはあのCVのおかげで加点されている面はあると思うw
アバオはキャラクリにイベントターン消費しないのも大きいのよ
つーか、ダンジョン潜っててもいきなりババア踏みつけるからなあ
夢魔退治時、夢の世界に入ってんのにババア出てきたときは吹いたw
個人的には全国初期で仲間に入り、遠距離+特殊能力が強力な砕人と銀城がSじゃないのは納得いかん
487 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 08:13:19 ID:rCPLO2OMO
それやると成瀬も弓道もSになってしまうジャマイカ
S:
斬真狼牙、冬摩彼方、天楼久那妓、亜門砕斗、銀城智香、
A:
京堂扇奈、久我匡一郎、アバオ亜空、伊集院玉利、宮里絵梨花、陣内兵太、堂本瑞貴
中西剣道、山本無頼、ヴァンダイン、凱場マック、金剛丸三蔵、旋風寺京子、高羽沙枝
B:
月読きなこ、根岸ななな、スパーン、日比生咲苗、中西弓道 、成瀬有紀、飛谷摩利夫、叢雲静梨、シオン
C:
韋駄川煉、緋皇宮神耶、ウルルカ、姫乃宮華苑、カミラ、金竜、項明みちる、堀田大吾
毛利尊賢、毛利尊拳、森沢毬音、闇崎アキト
五十嵐紅美、マミー S [世、結奈沢慶、渡半蔵
D:
魂塚妖姫、朝狗羅由真、クレオ・アリパ、ソネット、美杉良太郎、真田なむ、篠田勘輔、丹沢丹奈
月臣鬼人、天王子ミオ、二十六木遊、NCざくろ、ねこ番長、フランシーヌ 、紅飛沫大門、ムー大帝
>>467>>472 シオンは?ねぇシオンは?
大吾と兵太はデビルとスーパーサイヤ人化してるとSクラスに匹敵する
デビル大吾はなぁ。
デビル化すると反撃が下がって遠距離に弱くなるのが辛い。
てか、レベルを上げれば人間時の方が使える事がある。
ビームはネズミ退治に大活躍だったが。
>>488 ベンケイはA〜Bランクくらいあってもいいんじゃまいか
玉利は攻撃は高いしスキルも使えるが命中が低すぎる。
フランシーヌは近距離のクセに攻撃力が低い。
きなこはパワーアップすれば強いが避けないくせに体力が低い。
この辺の一長一短バランスはとてもいいと思います。
アイテム補正も考えると更に幅が広がるし。
素だと扇奈よりは久那妓かなって感じですが、鉄壁ボタンと
超回復の安定感で毎回扇奈を選んでしまう。
>>488-489 はらみと小百合とマリーシアと伊織とコメートさんとゲーつく隊(´・ω・`)カワイソス
>>492 その辺は確かにバランス良いんだけどさ、全国入ると久我、彼方、サイト、銀城と
使えるのが序盤に入り、ミオ、なむ、とかが後に加入してもどうすんのよこれ?
と思ったことがある、せめてなんか取り柄が欲しかった、しかも加入手順めんどいし
ランク付けやってて思ったんだけど
一番使えるキャラって誰だと思う?
個人的には狼牙、彼方、久我のどれかだと思うけど。
とりあえずはこの中でもスキルの差で久我>狼牙だと思う。
タイマン以外のイベントバトルでは
初っ端にビームの後
ななな+シオンでドーピングした根性袋付き久我スキル連発で終わる
最強キャラ論は、バトルのみ と 支援効果のみ か その合計なのかで分かれると思うんだ
パラメータのみならスパーンだな
必殺スキル除けば戦闘タイプとしての狼牙はバランス良すぎだと思う、
避けても避けなくてもOKってのは強い、どうしても喰らいたくなければ
スキルでかわせるし、久我はスキルに結構依存する事になるのが
強いて言えば弱み、支援では銀城が最優秀で問題ないでしょ、他の
支援と重複OKてのは鬼、しかも本人も使い勝手良い長距離。
「誰を育てたら楽か」ならつまらなくなるけどマック推しとく、てかホント楽
でも、まんべんなく+10の銀城より、回避大幅アップのサイトやサキのほうがよくない?
クナギが誰もが認める強キャラである理由も、無頼>きなこの評価も、最重要パラが回避である
ことの証明だと思うんだよね。
悪司ではほとんど気にならなかった対属性が戦局を左右するようになったのも、回避+30になったからだし。
銀城とサイトとかでさらに回避あげれるのがいいんじゃね(´・ω・`)?
>>500 サイトのキャラクリには途中からカミラが必要になるし、トランシルバニア
京の制圧も条件で20パーセントに到達するのが結構後、それだったら
銀城と組み合わせれば速攻で20%強化できる。サキに関してはサイトよりは
キャラクリ条件楽だけど、本人の命中が低いのでこれまた銀城との相性が良い、
サイトとサキを組ませても無駄になるだけなので銀城のが便利だと思う、
反撃、命中強化もプレイ方針によるけど、上手く使えば便利だよ
503 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 18:03:26 ID:Jle2UnGiO
最近このゲームはじめたんだけど猫缶と温泉の種手に入れたのにアイテム欄に入ってないのはなぜ?
回避は80%くらいだと裏切られるから嫌い。クナギくらい高けりゃ別だけど
煎餅やらアバオやらは一番やな時に当たって計画が頓挫するんだ。
俺の中では単純に気力の差でサイト>銀城だなぁ
ていうか個人的嗜好により二週目以降、毎回銀城ぬっころしてあいくち拾ってる
遠距離は正直スキル以外はどんぐりのセクース
成瀬の命中、亜門の気合、半蔵の回避ぐらいしか能力差が見られんから
結局スキルが重視されることになる
で結局成瀬、銀城、亜門、ダンバインが
トップクラスとなるわけだな
好みで、銀城>サイト。扇奈>久那妓。きなこ>糸目。
最終的には結局好みになるわな
サイトもサキも使えるキャラなのは分かるけど、なんとなくいつも使わずに終わってる俺
支援系は、当たり前なんだけど経験値を持ってくのがウザ
一人で戦えるヤツのがいい。
だからか、毎回全国編までに狼牙の攻撃が90くらいになる。
他のやつ育ってなくてツラス
支援系ならサキエリはそこそこ強いYO!
反撃率+30は・・・ベンケイ用だなw
支援系で使えないのってショーコ位じゃないか?
ショーコを使うのはタマリンときなこを同時に配置した時くらいだしなぁ
さっきガチでやってクリアした無茶苦茶モードで評価してみた。
ただし、意図的にキャラを削除しない方針の低平均レベルver。
実質初期パラとスキルが命。
こいつらのキャラクリを優先して取っておけば、
少ないやりこみ時間で無茶苦茶制覇できるかも。
無茶苦茶モード(低平均レベルver)
S:
久我匡一郎、ヴァンダイン、ムー大帝、金竜、アバオ亜空
A:
山本無頼、斬真狼牙、ウルルカ、五十嵐紅美、コメートさん、
銀城智香、叢雲静梨、伊織、堂本瑞貴、伊集院玉利
B:
天楼久那妓、有明はらみ、高倉仮名、旋風寺京子、結奈沢慶、
渡半蔵、高羽紗枝、姫乃宮華苑、京堂扇奈、金剛丸三蔵、
毛利尊拳、中西剣道、魂塚妖姫、成瀬有紀、ソネット、旋風寺ゆうな
C:
亜門砕斗、カミラ、スパーン、冬摩彼方、シオン、森沢毬音、
中西弓道、クレオ・アリパ、紅飛沫大門、陣内兵太、白百合小百合
D:
他
無茶苦茶限定なのにNCざくろがいない時点でどうしようもない
無茶苦茶なら華苑と兵太はSだな。扇奈と伊織はC。
506
いや、釣りとかじゃなくて「手に入れた」って出てるのにアイテム欄にないんだよ、バグ?
これって2週で一通りの仲魔揃えられる?
あー、ムリ
三蔵と堀田大吾と韋駄川煉
あたりでまずムリ
あと、京子のキャラクリもあるからな
517
同人氏はまだ手に入れてない
そっか。基本情報の試験終わったらクナギ→扇奈でやろうと
思っててさ。
wikiで多少調べたけど2週じゃ無理なのか、ドモアリガト。
どうせヒロイン全員クリアするだけで6周必要なんだ
まったりやれ
>>522 フラグアイテムは使ったり装備するもんじゃないのでアイテム欄には入らない。
ゲーつく隊は三人ともDだがヒロインブレード使うヤシはAだ
よし、某大悪司攻略サイトみたく、評価分けて全キャラ分のランク決めようぜ。
ランクはS〜Eの6ランクで、評価項目はこんな感じ。
戦闘評価
特殊能力含めた戦闘での使いやすさの評価。
攻撃力が高い、回避が高い、対属性が多い、敵の攻撃を封じる、強力な支援効果、継戦能力が高いなどが高評価。
内政評価
特殊能力含めた治安維持、収益関係での評価。
給料が安い、収益が高い、治安が高い、信頼度が高い、繁栄持ちなどが高評価。
参入期間評価
参入期間の長さに関する評価。
校内編ならS、県内編ならA、対PGGまでならB、対KME及び護国院までならC、それ以降はD、条件が面倒(大帝やたんたんなど)なものはE。
イベント評価
仲間参入、アイテム入手、特殊イベントなどの評価。
誰かを仲間にするのに必要、購入できないアイテムの入手に必要、臨時収入を得るのに必要、戦車イベントに必要、グランメサイア突入イベントに必要、神威と戦えるなどで評価。
で、S〜Eまで5点〜0点にして、合計点が17点以上がS、16〜14がA、13〜11がB、10〜7がC、7〜4がD、3〜0がEって感じに。
528 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 23:02:54 ID:rCPLO2OMO
そこまで配点を固定されると面白味がない
なんだかんだ言って
みんな好みの度合いが大きいから良いわけよ
3択の女王 委員長に1000点
てか内政評価て必要か?
序盤から一般キャラ大量に雇用しておけば
いくらでも代わりは勤まる気がするんだが・・・
内政よりむしろ人気評価を入れてくれ
3択なんて適当に答えても3分の1で正解なんだから北野教授にでも賭けとけ。
えー倍率低いから嫌だよ
そういや悪司よりも内政に気を使わなかったな、カレーのせいだろうが
それよりは排他とかの評価が気になるか、参入期間に含まれる条件かも知れんが
はらたいらは答え聞いてたらしいぜ
人気評価>>超えられない壁>>戦闘、内政、参入時期、イベント評価
まてそれなら男性が不利だ・・・と思ったがそうでもないな
そうだな
一番人気は豪ちゃんに決まってるし
人気が高そうなのはスケバン宮里かな
どっかの投票サイトで一位だったの見たことある
公式だろ
オレは初期に仲間になったキャラをひたすら育てる
プレイスタイルだな。ずっといる分愛着がわく。サイトや
銀城、久我、冬摩は育てるけど。
ホーリーフレイム連中の攻撃をいいんちょが回避しまくったり、
なななドーピングの有紀や弓道で1撃でぶっ殺したりするのが楽しい。
俺は育てるのが好きだから素質2のキャラばかり使ってるな。
個人的に素質2のキャラの強さは
スク水>サイト>>委員長>有紀>>>ザクロ>ツンデレ
特にスク水は全ての攻撃を避けて全ての敵を一撃で粉砕する偵察持ちっていう化物に育つ。
委員長ももう少し回避か反撃高ければ使いやすいんだけどな、能力は完全に劣化スク水なんだよな。
ツンデレは仲間になるの遅すぎ。
スク水こと瑞貴についてはしばしば話題に上るな
実際育てれば使える奴だし、言い分ももっともだけど
こう何度も出てくると聞き飽きた感もある。
なななばかり使っている俺もいる。
スク水はキャラクリコンプしてから1度も使ってないなぁ。
黙れこのブルマフェチにスク水オタクが!
どっちもあまりメインで使ったことないな
育てれば強いのはわかってるんだが…
まあでもアバオSでスク水Cとか言われたら納得いかない気持ちもわかる。
そういえば人気投票といえば、ヒロイン込み人気女性投票見たかったなあ
まあでもスク水がAとかななながBとか言われたら
納得できない気持ちも大アリだ。
どうあがいても使えないキャラを挙げてこうか
ソネットと月臣鬼人は(゚听)イラネ
ソネットはマック携えたダンジョン探索に使える(小百合の方がいいけど)
鬼人はリオンに会える(ゲーム的な役には立たないけど)
個人的に一番使えないのは天王寺ミオかなあ
ソネットは真宿に配置
ミオはまじでメドイね。CG回収したら二度といらん
図書委員のメガネ
不肖の兄貴(覚醒前)。
てかランク付けにも忘れられてるし。
ラスボス戦では一番良い所を持っていくのに・・・
主要キャラの中で完全に影が薄いのがハッキリわかったな。
ソネットはドジナースに比べるとキャラクリのつけやすさが段違い。
回復能力を上げてマックとダンジョン探索へ
>>553 兄貴は戦闘要因として数えられていないんだろ
後、彼は人気投票男性部門No1ですよ?
遊の影の薄さは異常
手間との兼ね合いを考えるとワーストはなむとミオかなぁ…。
地域フェイズをやたら食われるのが痛い。
鬼人はシオンのキャラクリ以外利用価値無いが仲間にするのは楽だし。
558 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 06:27:27 ID:lC2mQ3gD0
話題にすら上らんフランシーヌが一番いらない、というか扱いに困る。捕獲要員と組ませるぐらいか?
フランシーヌは砕斗イベントや弁慶に吹っ飛ばされたりと存在感はあるんだよな
ところではらみもそうとう影薄いと思う
影がうすいのはキャラクリが着かない、一般キャラでもない中途半端なヤツラ。
名前も思い出せんのが多い
二階堂とか言ったっけ?
久我も主人公の親友兼ライバルというご大層な設定のわりには
たいしたイベントもなく影が薄い
特別なイベント起こさなければ登場すらしない奴のほうが影薄い気がする
俺はもう10周以上プレイしてるがはらみとかキャラクリつけたときに一度しか見たことがない
二階堂とかは仲間にしなくても毎周敵として登場するから印象に残る
はらみじゃなかったなむだ
影が薄いだとッ! アンパンマンに謝れ!
でも葵我門には謝らんでいい
毎回いつの間にか殺しちゃってるし
しかしなんでこいつはEDがちゃんとあるんだろ
久我は登場時のインパクトとその後の活躍のギャップが激しいな
シナリオにも絡まずひたすらウジウジするだけだから。
いや、戦闘じゃ大活躍ですがね?
久我は多分後から追加された初心者救済用キャラなんだろうなと思った
一週目、増えすぎた仲間の信頼回復で酷い目にあったけど
みんなは仲間はどのくらいにしてるの?(初回70人くらいだった)
だとすると本来弓道さんの相手は誰の役だったんだろう
ハワイ使えばそれでも維持できると思う
じぶんは30人いない
ザンマ兄弟、クナギ(センナ)、委員長、カエン、中古、兵太、有紀、タマリン
無頼、中西姉妹、久我、煉(三蔵)、スク水、銀城、サイト、ベンケイ、煎餅屋
ここらは大体加えて、これにキャラクリとかする奴入れてもそんないない
仲間にするのが面倒だからというのもあるが
>>567 二択キャラや仲間にするとマイナスになる特性のキャラ以外は大体仲間にしてるなぁ
まぁ汎用キャラは学園編とキャラクリ要員だけで十分ですが
鳥食の人とか顔有りは大抵入れてる、どうせ使わねえって解ってはいるんだけどさ
葵我門は個人的に大好きなキャラだから困る
葵我門さんはCGにも顔出ししてるからな
全国まで
狼牙、豪、扇奈(久那妓)、委員長、兵太、有紀、タマ、中西姉妹、スク水、きなこ、顔なし5人
京子、彩、三蔵、キャラクリなし3人組
全国編
マリオ、まさかり、銀城、彼方、サイト、シオン、沙枝、ゆうな、毬音、静梨、三国3人組、由真、ベンケイ、ヴァン
計38人
手加減要員ウルルカがいねー
委員長で十分か
ごめんウルルカ入れ忘れ。あと、戦車・武も。
計40人
俺は
一軍戦闘要員
狼牙、兵太、瑞貴、扇奈、砕斗、彼方、銀城
二軍戦闘要員(新宿要員含む)
強化弓道、きなこ、京子、大悟、久我、神耶、ヴァンダイン、カエン
手加減要員
委員長、ウルルカ
治安要員
豪、有紀、タマリン、彩、ゆうな、紗枝、ベンケイ、三国3人組、絆顔なし5人
計32人かな?
>>574 マリオとまさかりって同時に仲間にできたっけ?
あとカエンがいないぜ
あぁ 捕虜にしたままならできるんだっけかorz
あとマリオ忘れてた 計33人ね
連投スマソ
客観的にみてどっちが強いとか言うほどの差はない。
結局好み
魁!大番長なるページで、
アキトがジャンヌをオバサン呼ばわりしてどつかれていたよ。
かわいいぜ、アキト。
俺はななな派だ
キャラ性能とか+アバオとかじゃなくて「ブルマとか好きだから!」ななな派だ
もちろん毬音もスタメンだ
>>580 育て方の問題じゃないかな。
たぶんそのデータはまんぼー狩りしてないだろ?
県内編でまんぼー狩ってれば回避も100超えるよ。
じっくり育てて最強キャラ作りたい人はスク水、楽して育てずにクリアしたい人はブルマ
でいいんじゃないかな。
射程の関係なら尚更、後半の敵は遠・中の編成わんさか居るしカモになる近距離減るしで
遠距離に打って出れる近距離キャラの方が重宝しない?特に回避キャラは6人抜きとか出来るし。
悪司みたいに同距離先攻だったら中距離キャラも被害少なくてよかったんだけど。
つかターン数の割には微妙に育ち悪いねそいつら、なんか攻撃力は高くなってるけど。
あと20くらい高ければどころか、その程度の回避なんて県内中に達成できますがな。
無強化でも最終的にその倍は見込める。
漏れはスク水派だが、瑞貴となななを両方同時に仲間に出来る
完全版なるものがあったら是非プレイしてみたいもんだ、
と言ってみる欲張りさん。
>>584 まんぼー狩りkwsk
サンシャインビル以外に出るところなんてあったっけな
>>587 それだよ
県内編は彩・京子引き抜き以外やることないから
レベル上げたいキャラでひたすらサンシャインを探索する
>>587 俺も育てたいキャラは毎回サンシャイン潜らせてる。
>>588 宝くじ無視はデフォとしてゲーつく隊!ゲーつく隊!
あまりレベル上げをしないプレイスタイルの人にはアバオとか初期ステータスの高いキャラが強く感じる
でもじっくりレベル上げる人にとってはアバオが仲間になる頃にはメインで使ってるキャラはみんなアバオ以上のステはあるんだよな
あれ、スク水ってそんなバランスの育ち方したっけ?やけに回避力低いような
今自分のデータ見直せる状況じゃないんでうろ覚えだけど、
スク水って確か育ててると普通に攻撃力<回避力だったと思うんだけど
まあそれよりもだな、狼牙あげてもいいから絵梨花と中西姉妹を同時に入れさせろと
宮里軍団が全国制覇したっていいじゃない
>>588 なるほど、何度も潜ればいいのか。
次のプレイ時に試してみるよ。
排他は鬼畜王からの伝統だからねぇ、番長は確かに多すぎるけどまあ個人的には
これで良いかな、それより問題は意味無く弱い中盤以降の加入キャラだと思う、
問題児とか衰退とかキャラクリで優良スキルに変わってくれれば良かったのに。
衰退はそのままでいいから、
攻撃グラフィックがリオンに代わってくれれば、
鬼人、一線級最有力候補になったのに。
その意見には、激しく賛同せずにはいられない。
キャラ加えるの面倒だからあんま全国のやつ入れたことない...
鬼人の攻撃グラが代わっても多分いれないなぁ、自分
タマリンって使えるのか。どう使えるのか想像もつかないけど育ててみようかな。
本人は命中が低すぎるため対暴走族程度しか使い道がないが
常に後出しになるスキル『偵察』が強い
攻撃力だけはあるから多少のテコ入れは必要だけど戦車戦やターバン隊相手ならできるかと
後は…
む
オレは経験値稼ぎが好きなんでナイトメアをわざと
壊滅させないでずっと敵を倒し続けているんだけど、
(銀城さん好きなんでPGGはつぶす)なんか他に
いい稼ぎ方ない?
ダンジョンもぐり&真宿&むー&ネズミ狩り&
ひみつ日記デートはやっている。
同時に3つにケンカを売れ
イヤでも強くなる
さっさと全勢力にケンカ売って、PGG攻める間にも
横浜(護国)新潟&アキバ(NME)でこつこつ稼ぐ。
夢の島も地味にハニワ様が沸いてくるので、地味に稼ぐ。
むーの民も一撃で潰せるやつがいるなら稼ぎに使える。
俺は今見たらターン99で部下73人いた。 どうも毎回それぐらい仲間にしてるっぽい。
特定のキャラじゃなくてみんなまんべんなくレベル上げしてるな〜。
ブルマやスク水にそこまで思い入れあるわけでもないから、全国篇で初期ステータス高い奴らに取って代えられる。
んでランクC、という格付けになってしまうわけだな。
>>580 てかブルマの治安とか収入がやたら高すぎるんだが・・・
アイテムでドーピングしてるなら比較にならないと思うんだが。
スク水は対超常持ちだからまんぼー狩りをハイペースで行えるのが地味に大きい
扇奈を囮にした気力下げ戦法と交互にやるとウハウハ
あとブルマと比較しても大悪司と違って同距離優位じゃないから
中盤以降は中距離マンセーとはいかないしな
>>603 特訓なら別だが、光輝の学生ボタンだろうから戦闘力には影響しないと思われ
レベル上げとかかったるい人にはスク水むかんだろう、反撃低い近距離だから
回避育ててないとほんとに手も足も出ないし、それを覆すスキルも無い
ブルマはキャラクリ取得前提で無いとマイナススキル持ちなんでこれも痛い
どっちも主力として使う気無いならアバオという選択肢を選べる分ブルマが良いかな。
なんでブルマの強さに誰も攻撃+15を入れないのか
15はライダーだろ。
俺は絆キャラが好きだから、毎回スク水だ。
要は便利だからだと思う。
キャラクリ一個の状態で伝説のブルマイベント起してから残りのキャラクリつけてけば最終的に攻撃力+15になる
オレは根性入り袋と攻撃+15目当てでブルマだな。
ホーリーフレイム連中を1撃で殺すための火力が
欲しいんで。
捕獲のために敵のHPと味方の攻撃力計算して上手いこといったと思ったら
なななの攻撃力+15忘れて一緒に出撃させててリセットなんてしょちゅうですよ。
紅飛沫大門の刑務所脱走イベントってナイトメアアイズ壊滅後でも発生する?
壊滅させてないのに何ターンか待ってもイベントが起こらないからとっとと次に進めたいんだけど・・・
613 :
612:2006/10/15(日) 01:57:37 ID:J71tsIzR0
壊滅させてないのに→壊滅させてない状態で
です。すいません
>>612 とっとと進めるで正解。
そうすれば勝手に脱走する。
脱走発生は制圧後結構ターンが経過してから発生する。
614が言うように気にせず進めるといいよ、多分忘れた頃に起こるからw
初めてやって全国まで行ったが信頼がどんどん減って辛い
色々と考えないと無理だな・・・
まりもを最優先で取れば劇的に楽になるぞ。
まあ、最初のうちは余りつかわなそうな奴は見捨てていくのもいいと思うんだ
それに、一見やばそうでも信頼が黄色いうちは絶対抜けないし、
真っ赤になって逃げ出しても、リロードすれば回避できたりもするしね
619 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/15(日) 20:35:17 ID:ippa0S3qO
中盤、ナイトメアを倒してシオンとまりも手に入れたらグッと楽になる。
逆に戦争寺ルートの場合は、信頼回復する建物を効率よく回していくのが良い。
真宿とか常にユニットおく必要ある場所に建てて置いて、信頼ヤバくなった仲間を優先的に配置する感じ。
あとはハワイ旅行かな。
前線もいいが、逆にそれとは程遠い場所に休憩所建てて信頼タイプ反の奴とか
面倒なのまとめて押し込んでずっと隔離しとくのもいい。
ハワイに置いとけば反乱が起きてもそいつらで潰せるからおすすめ
個人的には収益の時も大勢配置するから闘京or横濱・サッポロ・王阪の3箇所に休憩所だな
反抗をずっと休憩所に放り込んでおくのは俺もおすすめ
俺も収益の高いとこに休憩所建ててまとめて置いとく派だな。
前線になるようなとこに建てとくと余計な奴らに経験値回す羽目になるし。
とりあえず空也使わせろと思わずにはいられない
確かに、それと敵の能力も多彩なものにして欲しかった、回避低い敵ばっかで
有紀とかの命中がほとんど無駄に、あと属性効果自体は強くてよかったけど
敵も味方もイマイチ活かしようが無かったというか、タマリンの暴走族狩りとかは楽しかったけど
空也と言われたら
く〜や く〜や く〜や
を思い浮かべる俺
吸血鬼や忍者は対通常持ちだから迂闊に殴ると被害が拡大しまくってたな
敵で露骨に「回避ヤバス」って感じたの、白忍者くらいだったしなぁ・・・
それも二戦級で横浜守ってたところを攻められた時とかくらいで、主力ぶつければ大した事ないし。
バグっぽい現象に遭遇。
もぐ恵に学聖ボタン系アイテムを装備させても
ターン終了時に自動的に外されてしまうみたいなんだが、俺だけか?
ボタンは主要キャラじゃないと装備できないから
その内部チェックで外すようになってんじゃね
>>630 キャラの所には主将キャラって書いてあるのにな。
カワイソス(´・ω・`)
鞠音がめっさ萌える
鞠音使うことは、あんまりねーな
てかダレダヨ>鞠音
>>634 さあ、早くアバシリのボーリング場を制圧する作業に戻るんだ
鞠音は似たタイプがひしめく中距離だからなぁ、初回プレイの時はキャラクリ
簡単に付いたし、成長も早いしで結構使えた記憶が、ただどうしても参入の
遅さと敵近距離タイプの減少で厳しくなってくるわな、もっともデメリット無いだけ
どうしようもないマイナススキルの中距離タイプよりは使えるだろうけど、
ルックスを見るに学園編での加入予定だったんじゃないかね、もしそうなら
かなり使ってたと思う。
>>635 なんだ森沢毬音のことか。
毬音はボーリング少女というより、新体操部の某漫画キャラに見えてしかたがない
>>636 PCGも護国も無視してNME攻めりゃいいだけじゃね?
そこまでボーリングに価値があるかどうかはともかく。
カミラさんの為なら価値は十二分にあるが
>>638 むしろまりものたm(ry
まぁ俺は毎回NME本拠まで一直線だけどね
>ボーリング少女
いや、バレー少女だろ・・・・・・どっちでもいいか、どうせいつも殺してるし
キャラクリ付けたらそれまでってキャラは多いなぁ
遊とか大門とかアキトみたいな地域フェイズ使う連中は特に
だがヴァンダインだけは毎回必ず入れてる
バンダイかっこいいよバンダイ
ボーリング玉でバレー少女。
誰かちゃんとバレーボーリング少女って呼んでやれよw
いや、ボーリングって機械で細長い穴を掘ることだろw
ちゃんとボウリングって言ってやれよw
もうバレエボーリング娘。でいいよ
スピンしながらトウシューズで穴を掘るわけだな・・・って、ドリル少女?
CH-561 森沢 毬音
EX2 C ♀
−■■ 日日
−−− 3/1/1
アタッカー
バレーボーリング:[T]
自ターン中に使用する。
このキャラと同列の相手DFキャラ1体をそのキャラと隣接した空き相手DFに移動する。
毬音になななをぶつけると固有会話に入るのが楽しい
嘘、そんなに楽しくない
固有会話は旋風寺VS五十嵐が好き
勝利時台詞は強化剣道と強化弓道が好き
レベルアップ時台詞はアバオが好き
とりあえず吟醸と兄貴のセリフだけは飛ばさない。
げえ、宇宙の大帝に長靴に入った猫装備させても毎ターン外れる
>>629と似たようなことなんだろうか
ザカリテ使ってる人いたんだな
>>652 空中大作戦でのセリフ見るためだけに入れた
ハッハッハ(ry だけだったけど
で、マリーシア捕縛しにいったら大まおーとの戦闘台詞あって吹いたw
>>655 「まーお〜」「あ、かわいい…」みたいな感じ
大まおーかわいいよ大まおー
一瞬ザカリテとまおーの会話かと思って脳内でとんでもないことになった
大まおーはかわいいよな。もっと早く仲間になればいいのに。
悪司みたく2週目だと早く仲間に出来るとかさ。
毎回カグヤに食わせてるのは秘密だ
ざくろのキャラクリに必要な葵我門って一体どこにいるんですか?
>>660 護国院にいる太めの忍者。
気がつくと殺している事が多いのでそんな質問してる時点ですでにSATUGAI済みかも
見た目普通の忍者とたいして変わらないしな
>>661 うわー…何回もクリアしてて未だに知らなかった…
ありです!
664 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/18(水) 16:08:33 ID:rkRzM7HSO
ザクレロと白忍者のイベントが発生しない
毎回それでキャラクリつかないorz
↑ブラクラ注意
俺は攻撃した瞬間フリーズするようになったことなら有るけど
とりあえずゲーム再インスコしたらよくわからんが直った
周回キャラクリボーナスってアインストール以外じゃ消せないの?
めちゃくちゃモードを初期ステータスでやりたいんだけど…
>>668 savedata内の大番長Gを消せば初期状態になるはず
バックアップ取っておくのを推奨
あと滅茶苦茶は最終レベルアップ分のボーナスは付くけどキャラクリボーナスは付いてないはず
>>668 無茶苦茶モードで仲間になるキャラにはキャラクリボーナスないぞ?
最終BP 32518BP
最終レベルアップ 63回
5つ星達成キャラ数 68名
無茶苦茶モードをクリアするには
もっとレベルもBPも稼いだ方がいいんでしょうか?
大悪司の無茶苦茶がクリアできなかったんで・・・
充分
っていうかそのレベルだとヌルいくらいかと
もっとBP貯めるか使わないキャラは削除して節約すればもっと楽になる
>>672 ありがとうございます!
最初のPPGの戦車にビビッてたんでアレかと思ったんですが、
やってみますね!!
>>665 スペックくらい晒しなさい
つか公式サポートへ行きなさい
とっくに書き込まれてると思ったが・・・
ナス頭が流行るらしいな
8周目でようやくキャラクリコンプ&滅茶苦茶クリアしたー
ヒロインHは扇奈と華苑の2人が他の面々より断然よかったな
原画はむっちって人だっけ?
扇奈はエロいよな
いや待て、ということは雪奈もあんな……
由真の★3が取れないんだけど会話以外に条件ってあるの?
>>671 ざくろ★5個ついてる?スキルが忍者だけじゃなく
戦車とかにも効くからスゲー楽になるよ
680 :
671:2006/10/20(金) 00:35:42 ID:jlyNrNhQ0
>>679 悲しいかなキャラクリついてないのは
ざくろと五十嵐姐さんだけなんです(涙
白忍者も葵も半蔵もいつも同じところに配置してるのに、
冒頭イベントが全然発生しないんですよね・・・
ん?最初に茶忍者だか黒忍者だか青忍者だか食わせんとダメだぞ?
地域コマンドで簡単にスカウトできる忍者な。
ざっざくろ弾けちゃう〜〜〜
684 :
671:2006/10/20(金) 03:22:43 ID:jlyNrNhQ0
ありがとうございます!
ざくろ捕獲に黒忍者が必要なのは知ってましたが、
それは完全に盲点でした
またやり直してみます・・・(泣
マリオやタマリンやゲーつく隊のキャラクリ済ましていても初心者は初心者なのか
まあここで聞かなくてもWikiやらJKやら手段はあるわな
俺もそれらで学んだクチ
もうだいたい記憶してるけど
発売日に買ってスレで情報交換しながらやってたなぁ
たぶん、何十周としてるけど、今だにやってるよ
こんなもん慣れれば夜だけでも3日もあれば終わるだろ
夜に誰ともお相手する人がいないとはよっぽど暇なんですね。
真昼間からエロゲーよりは普通じゃないかな?
>>692 会社員の1人暮らしとかだったら
夜は1人でのんびりが普通だろ。
てかなんでこんなにピリピリしてるの?
煽る必要ないじゃん、仲良くやろうよ
>695が(・∀・)イイコトイッタ!!
煽ってる奴とは仲良くしたくないがな
煽っている奴は何しにエロゲー板に来ているのか分からん
同属嫌悪
ダンジョンにとっこむ時のメンバーとアイテムってどうしてる?
俺は、マック、吟醸、サイト、久我、ロウガ、彼方が基本なんだけど
マックに何つけたらいいか悩む。
やっぱ回避最優先かなぁ。体力と気力も捨てがたいけど。
マック、銀城、砕人、小百合、彼方、なななの編成が最強かな、アイテムはマックに鉄壁つけるくらい。
ななながいない場合はここに旋風寺親子とかの反撃関係のキャラ入れる。
>>700 混沌天使の塔と黄泉平坂以外は適当でもいけるからあまり気にしてないな
混沌天使の塔だけは
狼牙(鉄壁) 久我(根性入り袋) 砕斗(身軽の羽DX) 仮名(適当) アバオor彼方(戦慄) マック(迫撃)
の高気力メンバーで一発踏破がデフォ
マック+迫撃ならキャラクリあれば初期、そうでなくても数レベルでバニラを殴り倒せるし
とりあえずマックと彼方は必須だな
残りは狼牙、瑞貴、サイト、銀城ってメンバーになることが多い
俺の場合はマック、彼方、サイト、小百合、銀城、(なななorレベルを上げたいキャラ)
装備は小百合にスパイ後は適当
ってメンバーじゃなくてアイテムの話だったのか
俺はマックに回避強化するものつけるな
結構マック+補助スキルの人多いんだな
悪魔でも手に入れるんでない限り1、2回の探索で済むから普通に主力使ってた
その2回の探索が嫌なんだ、貴重な地域イベントだし、それに主力はガンガン前線で
戦ってて常に行ける訳じゃないし
慣れてくると序盤で重要イベント全て済ませちゃって中盤以降は地域イベントなにもすることなくなるけどな
俺は補助キャラだから選んでるわけじゃなくて、単純にレベル上げたいキャラを選んで連れて行くわけだけど
そうすると勝手に補助メンバーが多くなるんだ
>>707 梅田地下街はゲーつく隊を偏愛してないかぎり2回は必須、
氷穴、古井戸、混沌天使の塔は1回で踏破できて
それ以外はキャラクリ用レベル稼ぎ以外で潜らないんだよなあ
ブラックオニキスやルロアールが必要な時は効率度外視だし他のダンジョンは実入りがしょぼすぎる
俺はマックとかにダンジョンの美味しい経験値をあまり割きたくないので
地道に育てたいキャラ中心で突っ込んでるな
>>708 中盤以降もデートとかいくらでもしたい事あるけど、それは確かに人それぞれで
重要イベントって訳では無いわな
俺はマックが一番好きだからレベル上がると嬉しいなぁ。
スキルだけじゃなくスペックも結構いいし。
まぁあのくらいのスペックが無いといくらスキルが気力回復でも意味無いからな
今日一日で2週目クリア。1週目クナギで、今回は扇那。
学園編と県内編はもちろん排他キャラ変えてやって、上でも出てたが
瑞貴が思いのほか強かった。ダンジョンで鍛えたのもあったが、
回避90あったし攻撃力も100近かった。他に強いと思ったのは
あいくち、宮里軍団か。あいくちはキャラクリつかないから、引き継いだ砕斗
のほうが強かったが。
案外無頼が役に立たなかった。回避が微妙に半端でナイトメアに
苦戦したし、絶対回避も勿体無くて使えんし。
で、80週くらいからすることなくなってダンジョン探索しはじめたけど、
もう敵いないし、意味無いよねえ。かといって序盤から行ける余裕ないし。
後々、ここで言う事じゃないかも知れんけど、自分には大悪司より
大番長の方がよほど面白かった。ノリの差やおにくんキャラの多さ、
声有り等諸々で。
むしろここで語ってくれ
本スレだと叩き対象になるから
そりゃ大悪司を味わいきれてないだけじゃん
こいつ鬼畜王も糞とかいいそうで怖いな
本当作る側にとっては最高の出来だと思ったゲームよりも
こういう適当に作ったキャラゲーのほうが面白いとか言う奴がいるんだから困ったもんだ
\ ∩─ー、 ====
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| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ /⌒l
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;;
ふぅ、思わず釣られるところだったぜ
絶対数の多さは
鬼畜王信者>大悪司信者>大番長信者
超マジレスすると、何だかんだで全部好きが一番多いに決まってる
全部好きだけどその中でも特にこれが好き!ってのがあるんだろう
まあそんなことで言い争うのはやめて欲しいけどな
大番長信者は、他のとの比較はしても、叩かない優良市民が多いな。
アリスのゲームにはハズレが無いからなぁ
それはさすがに買い被りすぎ
その3つしかやってないに3BP
ランスシリーズや闘神都市U、番長や悪司は面白かったぜー。
アトラクやぱにょんなんかは人を選びそうなゲームだったが。
アリス信者でごめんなさい。
ようやく38ターン目にしてユキを女にすることに成功したが
バーンが使えないとなると捕獲するには撤退しなきゃいけない率が増えるわけだ
フランシーヌも大して強くないどころかむしろ弱いし、まいったね
>>727 ヒント:ウルルカ 委員長 忍者二人 手加減攻撃
バーンて大まおーのことか?
大まおーの攻撃はメラだった訳だ、あいつ手ぇ抜きやがって
これはカイザーフェニックスの流れですね
フランシーヌはユキが見たい時以外
迫撃持たせて県内編でザコを捕縛しまくった後解雇するのが俺のジャスティス
いやタマリンを仲間にするのが俺のフリーダム
・・・お?
自由だーー!!
タマリン is freefom!
>>728 捕獲×2のスキルがそういえばあった
今日の昼のプレイでようやくスキルを活用できるようになった
ゆうながいれば反撃される率が半減するんだな
>731
つまり、冬摩彼方はミストバーンの必殺技の複線
闘魔傀儡掌
ということか
佐賀県庁のある大番長
チーム絵梨花と中西姉妹 どっちも同じくらい、俺は中西姉妹のほう
なななと瑞貴 ななな、反撃×2は厳しいが瑞貴は使い道がない
伊集院玉利とフランシーヌ どっちも戦力にはならない、敵を捕獲しやすくなるフランシーヌか
無頼と月読きなこ きなこの使い道がわからないので無頼
大悟と三蔵 俺は大悟かな
葦駄川と三蔵 大悟による
葦駄川と旋風寺母娘 俺は旋風寺母娘
銀城と無銘あいくち
スパーンと二十六木遊・ソネット スパーンh扱いづらいからイラネ
白百合小百合と図書委員 微妙
お前らは二者択一キャラはどっち使う?
クナギと扇奈 目的がある時以外扇奈、エロいから
絵梨花と中西姉妹 信頼タイプ絆、静梨、対護国院で中西姉妹
なななと瑞貴 ハードなら速攻地下街行くのでななな、ノーマルなら瑞貴
タマリンとフランシーヌ 偵察無くてもだいたい行動分かるからフランシーヌ
無頼ときなこ うさ仮面と趣味できなこ、素質の高さで無頼はあまり使わない
県内編連中 三蔵+旋風寺、あと飛谷捕虜のままでまさかり
銀城とあいくち 銀城一択
あいくちとまさかり同時加入で会話時イベントとかあればよかったのに
スパーンと遊・ソネット 世界樹制圧マンドクセ
小百合と図書委員 HP減らすのマンドクセ
カミラさんとねこ番長萌え以外でクナギルートのメリットが乏しいのがアレだなあ
旋風寺>>>韋駄川だし何気に半蔵絡みのキャラクリ多いし
>>738 一応五十嵐もあるでよ、後マリーシアの正規加入手順か
>>739 五十嵐はさておき、マリーシアもルシェルド放置しないとダメだから
慣れるとHFの方が手間じゃない?
まあ支国に出すよう調整しないとSSでもめんどっちくてつい倒しがちだが
反撃率99%だったのに反撃しなかった、100じゃなくて本当に99だったんだなこれ
>>740 まあイベント重視って感じで、そもそも戦力として必要な時期じゃないから
加入させんならイベント見ときたいかなと思って
>>737 なんかいろいろ突っ込みどころが多いっていうか、あんまりこのゲームに慣れて無さそうだな
扇奈ルートのが楽だから大体そっち選んでるけど、
扇奈自体は何故かあんまり好きになれない
キャラデザは良いと思うんだが
だからくノ一とかツンデレとばっかり遊んでる
スク水の素質の低さと回避の高さは普通に戦力になると思うけどなあ。
まあ大所帯は嫌いなんで二者択一キャラ自体あんま使わないかも。
フランシーヌとか未だに仲間にしたことないや。
まあ瑞貴の強さは育ててみないとわからないしな。
初期ステの低さのせいで一度も使わずに弱キャラだと思い込んでる人は結構いそうだな。
俺がいつも選ぶのは
扇奈 一番好きなキャラ
中西姉妹 剣道輪姦 弓汚れなく道険し
タマリン 偵察
瑞貴 育てまくって最強キャラに
きなこ 新宿要員
大悟&マリオ 常時ハードだから派手必須
銀城 えろい
スパーン こういうキャラ大好き
小百合と図書委員 キャラクリつけるとき以外仲間にしてない
キャラとしての魅力は瑞貴>なななだと頑強に思い込んでる俺がいる。
腐乱死ぬとタマリンはタマリンだろ
偵察+バイク一撃だぜ
スパーンもかなり強いですよ
>>748 しかし肝心なときに外されるとかなり困る
戦力としては全く当てにならない腐乱死ぬと
不安定なタマリン
やっぱタマリンだな
タマリンはソノシートやボロラジカセを装備させればバイク以外にも戦力になるしな
なななも使いづらい気がするんだが
反撃×2マジで困る
弓道とか有紀がバイクに殺される
使いやすいやり方を教えてくだされ
>>752 早い内にキャラクリ達成させればいい。
あと、序盤は遠距離キャラと一緒に使わない事
新宿でゾンビ狩りでも良いしな、パンダ出た時は引っ込めて
気力がそれなりに高いから夢の島や氷穴の序盤、動物の反乱などでジェノサイド
あとはアバオにバトンタッチ
偵察無しでも大体わかるけど、中には順番とか体力とか無視して積極的に突っ込んでくる
好戦的なタイプとかいるからあるには越したことないかな。
まあ時期的にもスク水に偵察つくイベント終わったらタマリンには退場してもらってもいいけど。
スク水は確かに強くなるけど
なななの攻撃力+15&アバオ加入は魅力でかすぎると思うんだが・・・
>>757 プレイスタイルの違いとしか、まあ俺もブルマルートを選択する方が多いけど、
単純にこっちのがイベントも含め面白いし
アバオは毎ターン戦闘して数回会話するだけで☆が4つ点く恐ろしい子
なななは反撃回避が中距離系の中でもだいぶ低いからな、遠はもちろん中距離ともそんなに
真っ向から打ち合うタイプじゃないしどうしても真宿とかで近距離狩って育成に付き合う役にさせやすい
前線でただそこに居るだけのスキル支援要員って使い方も俺はあまり好きじゃないし
まあスキル要員も放っておいたらそのうちかなり育つし
ただ、なななはガチ
なななはスカルサーペント戦で無駄に活躍するしなぁw
チーム絵梨花と中西姉妹 サキ可愛いよサキ
なななと瑞貴 ブルマよりスク水
伊集院玉利とフランシーヌ ロリあんちゃんよりショタねーちゃん
無頼と月読きなこ 気分次第。
大悟と三蔵 三蔵
葦駄川と三蔵 三蔵
葦駄川と旋風寺母娘 旋風寺母娘
銀城と無銘あいくち 銀城
下二つはとらねー。
>>757 それはプレイスタイルによるよ
キャラをじっくり育てながら進むタイプかキャラあまり育てずに進むタイプかでブルマとスク水の価値は全然違う
キャラあまり育てない人は攻撃力+15は敵一撃で倒すのに重宝するし、アバオも戦力になる
逆にスク水は育ってないと弱いから使えない
キャラをじっくり育てる人には攻撃力+15なんてなくても敵を一撃で倒せるから実質スキルなしと同じ、アバオも能力中途半端で使いにくい
そしてスク水は育ってるからメンバー中最強クラスのステータスに育ってる
じっくりというか
平均的に育てるかお気に入りキャラ数名を集中的に育てるかの違いじゃねーか
前者にとってはブルマとアバオは有難いし
後者にとっては参入遅い上に効果薄いブルマアバオは必要ないし育てりゃ強くなるスク水は有力な戦闘員
ぶっちゃけブルマもスク水も育ててない俺
スク水は経験値少なくてすむから、集中とかしなくても、普通に前線出してりゃ全国の頃には十分育ってねか
>>765 たしかにその言い方のほうが適切かも
まあ要するに一概にどっちのほうが強いとかは言えないわけだ
>>767 少なくとも委員長よりは強くなってるよな
回避はクナギの次くらいには高くなってる
うちのスク水は
まんぼー牧場で育てる
↓
強くはなるが対属性が超常のみなのでまぐれ当たりしがち
剣道みたくアラビアや戦車を一撃で倒せるほどには攻撃力も上がらない
↓
属性も通常なので吸血鬼や青忍者や鬼道衆相手だと食われる
↓
気がつけば内政担当
のパターンになりがち
初期能力低いから優先して育てようとしない人間が結構いるんじゃないか?
校内編でも狼牙、委員長、剣道(絵梨花)、弓道(サキ)、玖那岐(扇奈ルートの場合は有紀あたり)
能力考えると最初の6人のうち5人はこれで確実に近いし、残りも兵太やたまりんや糸目とかと競合になるし。
スク水は回避しなきゃどうにもならん微妙な反撃率の近距離だからねぇ、
育成前提という意味で選択肢を狭められるのがどうにも、俺も使う時は
ハニワやマンボウと戯れさせたりで偏愛気味に育成してる、でも最終的に
強くなるキャラであって途中はかなり育成を意識させられるんでかったるい
初期回避値16だからなぁ
いちいちサンシャインだの夢の島だので稼ぐ気にもならないし
近キャラだから県内以前の戦いに出すと足手まといになりがちってのもあるな。
反撃×2があってもなななは中だから近キャラが多い序盤は結構戦えたりするし。
最終的にはそれこそマンボウ狩りにスク水を連れて行くかどうかの違いになるんだろうが
たしかに育成を意識させられるキャラではあるね
俺も育てる時は追撃のボタンで補強して使ってるし
まあちゃんと育てれば全国いくまでには立派な戦力になる
てかこのスレってブルマとスク水の話題になると一気に加速するよなw
>>774 なかなか良い具合の排他関係だからな。
煎餅屋と影薄辺りもいっそ排他で良かった希ガス
で、もう一方が最大の敵として終盤に出てくるんだな
煎餅と影なら煎餅かな
影の反撃不能技は強いってことは理解できるんだが使う機会が少ない
煎餅の常時発動で経験値UPはダンジョンとかで大活躍するしね
>>776 影が敵として出てきたらラスボスより強そうだな
ハメ殺されるw
2発食らったら大半のキャラは確実に沈むしな
静梨とのデスマッチみたくなりそうだ
一人でラスボスに楽勝な為システムに制限を加えてラスボス参加禁止の男は違うな。
王阪寄らなくてもよかったらもっとななな使ってたかもしれない。
俺は神耶とかカミラさんとか全速力で迎えに行きたいので
どうしても関西後回しになんだよね。
どうせ後半になるならライダーを代用でもいいんじゃね、とか思ったりして。
え、それでも普通にグッド見れてたけど?
さすがに護国攻められるまで放置はしてない。
>>782 あれ?護国院って変身ヒーロー仲間にできる頃には潰されてないのか?
←毎回60ターン以内に護国院倒してるから実は変身ヒーロー仲間にしたことない
俺は攻撃+と尻の関係でいつもなななを使ってるな
スク水は絆と内政力の高さで、いつも一人ぼっちの辺境統治・・・
扇奈ハードにしたら護国潰すのは最後にしないとキツイ
大仏6体がとにかく邪魔
扇奈ルート行った時はいつも砕斗や乳忍者達の遠距離回避部隊で排除してるな
影の使いどころなのかもしれないが使ったこと無い
ハードだとマリオが育ってるから投入してたな、大仏機械属性だし
エリも投入すれば、かなり反撃してくれる
ハードは久那妓ルートの方がある意味ヤバいぜ。
ブラック狼牙3体とかマジ死ぬかと思った。
ぶっちゃけ全ては気力の値で決まる
他のパラメータはどうにでもなるからな
確かにスキルと気力はどうにもならんからねぇ、一部のキャラは気力も伸びるが
でも気力は回復値が固定な以上はただの貯蓄分だからなぁ・・・マックは別だが。
クナギみたく回復せずに戦い続けられる奴の場合、素で8以上あるとかえって邪魔。
7で止めとくのが理想。
とめとく意味がわからねぇ
気力回復を考えてローテ組むのが重要で、気力が高いほど余裕ができるんだから
>>793 つ根性袋
気力7以下なら毎ターン3回攻撃に出せる
そんなケチくさい技前提に語られても…
俺も気力回復が固定値である以上、多くてもさほどアドバンテージは感じないかな。
一々面接して回復とかもしないし。
>>795 ケチくさいと言われても他人の3倍動けるからなぁ
経験値稼ぎにはいつも使ってる。
>>796 一定以上あれば良いって感じだよな。
さすがに3とか4だと困るけど。
毎回同じキャラで戦う分には回復値一定としか思わないのかもな、
俺はいろんなキャラやスキルを使いたいから多ければ多い程いいよ。
近距離系重用する俺としては気力切れで反撃率低下するのが嫌なので余裕あったほうがいいや。
>>797 どうあれ本来の仕様と外れた裏技みたいなもんだろ、
それを元に気力の数がどうたらとか論じる方がどうかと。
根性袋使うにしても、上限が多いぶんには問題ないんじゃない?
とくに回避キャラの場合
咄嗟に敵が6体湧いたときとか、気力切れで撤退とか泣けるし
つか7って充分多い方だよな
というか根性袋なんて使わなくても改造すれば気力常に満タンに出来るじゃん。
ツマンネーヤツだな
そういう楽しみ方もあると思うが、
個人的にはそれはつまらんな。
制限があるからこそ自分で考えて動かすのが楽しい訳で…
根性袋技使うくらいならってことじゃね?
どっちもつまんなくなるのは間違いないと思うがな
どっちにしても気力は重要ってことで
あとは反撃率と回避かなあ
気力も反撃も回避もアイテムとか強化とかでどうにでもなる
一番どうにもならないのはキャラグラ
なんであんなナス頭が主人公なんだ・・・使いたくねぇ
スゲェ>807浮きっぱなしだぜ
ショーコって、飴投げるときなんて言ってんの?
>>809 「宮里軍団ナンバー3、食い意地のショーコ参上!この私の必殺必中アメ弾をくらいやがれ!!でぃえ〜い!!」
とおっしゃられております
チュッパチャップスであれだけの威力を出せるショーコって
ショーコに三回ほど殺られた俺が来ましたよ
宮里軍団は一回もレベルアップしてない状態で全部食らうとちょうど敗北の絶妙な配分だからな
初ENDが下僕エンドだった奴挙手
ノ
ショーコがチュッパチャップス投げているショーコがない
なんつってなwあははははははははあ!
久しぶりにやってんだが、兵太の反撃78%発動しなかった人っている?
一応50回いろんなケースで試行して見たが100%だ、ダンバインとクレオの
必殺技も100%っぽいよな、なんか確率が額面どおりじゃないケースが
他にもある気がする、久那岐の回避とか結構怪しい
クナギは普通にあたるぞ
クナギは計算上0になれば一度も当たらなかったけどな
兵太は確かに数値以上に反撃してる気がするし
煎餅は数値以上に当たるし止まる気がする
>>818 そう、0になれば当たらない、でも命中率たったの5%とかの攻撃をやたらと喰らったりしない?
そんで反撃出来ないから一方的に負けがカウントされてくのよね、なんか敵の属性効果で
回避率が100%を割る時にこのパターンが多い気がする、最もちゃんと育てれば回避率は
大概100%にしておけると思うけど。
うちのクナギは確かに結構当たったが16%の癖にありえない神反撃してたなぁ。
兵太の78%は実質100っぽいよね。俺も発動しなかったことない。68%に落ちると普通に発動しなくなるんだが。
逆に終わってるのが扇奈。奴の80%出なさ杉。実質60ぐらいな感じ。
821 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 15:20:39 ID:4yDrWgjP0
朝狗羅ってバイブ攻めせいかないの??
もっと朝狗羅の陵辱シーンをキボンヌ( ^ω^)
>>820 扇奈も実質100%反撃したような気がするが。
なんか75%あたりに実質100%と数字通りの壁がある気がする。
扇奈は俺も100%反撃だったな。
気力が減ったらそりゃ止まるようになるが。
>>814 ノシ
いきなり戦闘始まるなんて思わないよな…
てかみんな基本反撃力の時と気力消耗時の差が数字以上にでかく感じる
そのせいで回避キャラや遠キャラがより有利になるんだよなぁ
正直気力減耗時の反撃率低下は無くても良かった気がする
+30%補正で常に99を狙うのがよろし
ダンバインって誰だ?
耳元で騒がれる人
>>827 ヴァンダインとおもわれ…って間違ってたの俺か、失敬
華苑も結構反撃する
自分の場合、
クナギはHF相手だといきなり当たる様になる
センナはスカル相手だといきなり反撃しなくなる
まあアイテムで十分補正可能だが
そりゃ敵が対属性持ちだもん
833 :
名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 20:57:01 ID:OzUCX9vu0
誰かDash! To Trustの歌詞張ってくれ
先に負けたときのパシリエンドのことだろ
>>833 まずは正しいタイトルを知ることからかな
センナルートやっと終わり
CG集めるのとかキャラクリ大変だなこのゲーム・・・
一部異様にイジワルな条件あるしねぇ
特にキャラクリは
一度仲間にしてキャラクリ5つ揃えてからずっとスルーしてた金竜を初めて仲間にした
最初から詰めプレイしすぎるとつまらんぞ、
ノウハウを知らないから上手く行かなくてストレスも感じるし。
気に入ったキャラ数人を狙うべし
うん、キャラとかやたら多いからダラダラてけとーにやって、死者とかが出ても
リセットせずにやったりもおもろい、普段使わないダメな子の使い道とか発見出来るし
譛蛻昴?ョ鬆?縺ッ鬘斐≠繧頑ア守畑繧堤オ先ァ倶スソ縺」縺ヲ縺溘↑
莠碁嚴蝣ゅ′諢丞、悶↓菴ソ縺医◆
リセットなしプレイってある意味一番キツイ縛りかもしれんな。
リセット無しだと捕獲が辛くなるな
キャラクリも流れを把握してないと取りこぼすだろうし
剣道なんて下手すると普通に静梨に勝てないもんな
リセット無しだと死んでもいい顔無しが結構使える、戦車軍団とかまじ最高、杉様必須だが
そういや学連に顔出さずに全勢力と喧嘩状態になったらどうなるんです?
キュウシュウ組がどうなるのか気になる
特になにも変わらず
平気で助けを求めてくる華苑
普段は学連の言う事聞かない連中が、あの時だけは言う事聞く不思議。
葵我門はそこそこ使えるだけに解雇イベントが起こるとついリセットしてしまう
デビル殺されちった・・・
デビルは殺されるのが主な仕事だって、ネコミミ国の人が言ってました
ネコミミじゃあ仕方がないな
ネコミミなら仕方ないですよね
ネコミミだからね
ネコミミ・モード♪
神耶のあれって狐耳じゃなかったのか
キス…したくなっちゃった……
とルヴァウルが申しております
ルヴァウルいいじゃん
ツクヨミモード・・・♪
なにこの流れ
以下プレイ中に起こるどうにもならない凡ミスについて真剣に語る
・ザコ尋問を忘れてて銀城が死ぬ
・ナイトメアアイズ攻略を早くしすぎてシオンが仲間になる前に鬼人と戦う羽目に
・無計画に仲間を増やしすぎて結局何人か使いもせずに解雇
・フランシーヌのキャラクリをつけようとしたが既にクナギルート
・↑のついでに尊賢のキャラクリをつけようとしたが無頼
ルート関連は事前によく計画を立てとけよ
吟醸を仲間にするのは忘れない
よく忘れるのは脱退イベントorz
マンボウでレベル上げようとしたら乱数大暴れで返り討ち
…俺だけ?
>>868 お前さんだけじゃないぞ
俺もスク水とセンナで行ったらそうなった事がある
以降は必ず狼牙を同行させることにした
収益ターンで金が溜まったから休憩所建てようとしたら勘助が来る
休憩所が無いなら東京で拾ったBPで建てればいいじゃない
毎回3ターン目に東京(ハードだと+新潟)のBP使って横浜に1個建てたら
あとはまりもとハワイで済ませてるな
東京には治安+があるから6人も集めるとなんとなく損した気がして建てない
休憩所を建てまくる、福利厚生な俺が通りますよ
闘京、真宿、札幌、伊賀、王阪(温泉)、島根、ナガサキには毎回建てる
序盤の資金の貯まり具合によっては新潟か静岡にも建てる
忠誠度のバーがちょっとでも空いているのは我慢ならん
温泉はどうよ
>>872 それは難儀なフェチだなw配置とかも大変だろに
狼牙がウルフファングを覚える前に久我匡一郎が死亡、深く考えることなくそのまま進めるも
どうやってもジャンヌに勝てず最初からやりなおし。
わしの初回プレイ。ちゅうか、攻略法見ずにやると普通にあるよな。
あるあ・・・ねーよww
つかバーが減ってるのが我慢ならんとかいう理由がない限り、休憩所とかイラネ
>>875 ウルフファング覚え忘れは無いけどジャンヌは俺も唯一ガメオベアった
悪魔属性だから鉄壁装備で優位になれるクウヤと違って五分五分なのがきつい
ウルフファングは覚えても使う機会がほとんど無いんだよな
影のアレと性能交換してくれないかなぁ
それこそヤバイだろ、狼牙自身が穴の無い高性能なんだからせめて
必殺技ぐらいはアレでいいんじゃない?黒影迅を少し性能下げた方が良いってのは思うけど
じゃあパイルアンカーで
信頼度直すのでキャラの会話終了して
キャラクリできません><
みんな信頼度どうしてる?
基本は休憩所サイクルと反抗の休憩所放置、まりも
あと5つ☆に拘らず3つ☆をどんどん付けて信頼度レベルの上昇を優先する
慣れるまでは
キャラクリ無視→キュウシュウ制圧まで信頼上げ→まりも取るまで信頼上げ
くらいでステップアップすればいいんじゃね
>>881 定期的にその話題になるな・・・
まぁこのゲームの難関は信頼度だから仕方ないけど
1.最優先でまりもを取る。まりもがあるとないでは天地の差。
2.収益の高い地域に休憩所を建てて六人ローテ
3.尋問もしくは大枚はたいてハワイ旅行。終盤なら鐘。
4.必要以上に反や普の仲間を増やさない。逆に絆になるキャラはさっさと絆にしとく。(学園編の顔無しとかは重宝する)
シオンとセクースしまくったっていいし、煉クソにハワイ連れてってもらっても良い
いろいろ試しなよ、慣れればびっくりするほどどうにでもなるから
ROMってる人多いんだなここ
まりもは28ターン目でとると決めている
まあハワイ旅行が安く感じるようになれば楽かな
やばくなったらボーナスとかの手段もあるわけだし
普段からボーナスばらまいてる
ハワイ旅行は気分で
まりもはこのスレで見て初めてそこまで性能が良いのかと知ったな
1回しか取ったことないや
まりも+シオンで信頼度殆ど減らないからな
ハードモードならゲーつく隊に癒やし系持ってるのも居るし
きわめつけに温泉でもって作っとけばほぼボーナスいらずになる
北海女捕獲できないままナイトメアアイズ滅ぼしちまった
ヴァンダイン オワタ\(^o^)/
ところでキャラクリを順調に埋めてたらきなこの攻撃力が80超えたんだがバグじゃないよね?
>>891 恐山でのイベントできなこはパワーアップした!と出たじゃまいか
育てりゃ余裕で100超えるキャラだから気にするな。
避けないから結局あまり役には立たないけど。
きなこは〜攻撃力超特化型の能力ですから〜
しかも気力まで低い
使うなら確実に手に入るうさ仮面うさをそのまま装備させるのがいいのかも
対近距離では最強だと思うよ
だが体力がすさまじい近距離の敵なんてそうそういないアル。
命中低いからちょっと回避高い奴相手だと絶対命中使わんと殺されるし
そうすると速攻で気力が足りなくなるな、てか近、中限定で当てるだけのスキルって
どんだけハンデを課されてるんだよ、
いいんだよ、触手プレイがあるんだから。
つるぺただしな
細目の方が使えるのは確かだがなぜか毎回きな子がリストに入ってる
それが俺のフリーダム。そしてマグネット。
男爵はかなり穴無く使えるけど、なんつうか地味だし火力不足だからねぇ
きなこもアリかなとは思いやすいし、最近では俺ももっぱらきなこ使ってるわ。
でも男爵EDのきなこが一番萌えた
捕虜を釈放したら金が入ることを知らなかった俺がきましたよ
大悪司のノリで尋問ばっかやってたわ
きなこは真宿のパンダ狩りとムー攻めの時だけ使ってる
ノーロードプレイしてたらあと「★JF達よ・・・」を残すだけのサイトを
うっかりフランシーヌに食わせちまった。
凹むと同時になんか妙にエロスを感じた。
敵を捕虜にする仕方が分からぬ・・・・
主要キャラも片っ端から殺っちまってる
マニュアル見れ
初回は捕獲の方法はわかったけど、必殺技の使い方がなかなかわからなくて苦労した覚えが。
中古で買ってきたら
マニュアルががびがびだった
正直触るのも嫌だが
なんとか開いてみよう・・・・・・
それは兎も角捕獲って運だよな
委員長の必殺でなんとか県内編の仲間は全部取れた
ちょっと彩救出遅れて壊れちまったけどな
一番使えない仲間って誰だろうな?
ねこ番長か?
>>909 彩さん壊したら必然的に大吾居なくならないか?
>>910 どうかんがえてもょぅι゛ょだと思います
紙魚子はキャラクリないから混ぜてもらえないのね
彩が壊れるなんて初めて知った俺
ミオは仲間にするためのコマンドとかの手間を考えた費用対効果ではかなり最悪レベルだと思う。
>>910 いや、そんなことはない。奴は時と場合と状況を慎重に吟味してボタンの一つもつけてやれば、
ときどき役に立つこともあるんだぜ。
奴を使って敵を倒すと、他では味わえない爽快感が胸に込み上げるのもポイントだ。
ミオ、ソネット、なむが三強だろうか>使えない仲間
ねこ番長は加入もキャラクリも楽だしスキルが脱力以上の還元効率だから鍛えたら使える…かもしれない
>>918 ソネットはダンジョン探索の際の
マックとのコンボが凶悪。
キャラクリも付けやすいしな。
>>915 かなり長く放置しとかないと壊れないからな。
確か7ターンくらいかかった気がする。
>>912 戦闘能力、スキル、治安、収入、コスト、仲間にする手間、全て込みで使えない奴って設定でお願いします
とりあえず遠距離攻撃できる奴はそこそこ使えるのが多いと思う
フランシーヌ:完全に捕獲スキル以外では使えない
ねこ番長:スキル以外糞
白百合小百合:微妙
図書委員:治安収入要員としては優秀
この辺はあんまり使えない気がします
>>921 どんな仲間にせよ何かしら使える所はあるからなぁ。
総合的に使えない仲間となると難しいかもしれない。
個人的にはマリーシア辺りがあまり使えなかったような。
クレオ弱いよクレオ
某月臣博士がいいとこなしな気がするんだが
>>924 マジレスなら確かにその通りだな、だがリオンかわええ、どうしてもキャラクリ
毎回つけてしまう、かわいいはジャスティス
フランシーヌは釈放でコロッケパン購入資金を集めるハード県内だと超優秀
マリーシアは加入遅いとはいえキャラクリ+根性入り袋で5人に気力2*2の増設可能、あと一応遠距離
クレオは気力の伸びが神だからスキルで防衛戦や対遠距離に便利
…月臣はリオン以外どうしようもないな。なんで改心したのに衰退なんだ
>>919 スキル目当てなら小百合いるからなぁ
マック特化探索なら戦闘力の有無も重要じゃないし、配置制限の方が目立つ
まあ俺が遊とソネット嫌いなのはあるけど
>>922 マリーシアは確かに使えないが、キャラ的魅力という点を考慮に入れるならば
大いに使えると言って差し支えない
>>927 ナニに使うんだよw と言うのは野暮な話ですな。
まあステにこれといって見所無いマイナススキル持ちはやっぱどうしようもないな
たんたんも結構厳しい
シオン弱いよ
シオンが弱いというなら、みちるはもっと弱いということになる
シオンは仲間にしやすくて絆で給料安いから内政要員として優秀
あと素質2で遠距離だから育てればまともな戦力に育つ
信頼度をほんのちょっとだけ回復するみんなのアイドルだしな
まぁまりも早めに取ると抱く機会少ないけど
大仏6体戦では神だったな、シオンと+15なななで楽勝だった
やはり総合能力ではミオじゃないか?
仲間にしなくても面倒な時点で揺るがないと思う。
やっと全国編に入ったけどPGGの本拠地急襲が毎ターン発生してウザ過ぎる
狼牙が本拠から全く身動き取れないし、他のキャラも結構微妙だ攻撃力とかでな
中々使える仲間って居ないもんだね・・・・・・・
使える仲間の半数以上は県内編までで揃うよ
おっと、初心者かな?
本拠気強襲がウザいのは多分敵勢力に対しての進軍が遅いからだと思われる。
とりあえず全国編入ったら横浜だけ制圧してどんどんPGGに攻め込むのがいいと思うよ。
うーん、初回プレイは自分でやってほしいけどどうしてもダメなら攻略サイト見ながらがんばってください。
>>936 狼牙、兵太、早苗、有紀、無頼、クナギ、剣道、センナ、久我あたりが使える。
剣道は反撃回避ともに低めだから
終盤は微妙だけどな
>>940 中距離はセンベエさんと影がいれば事足りるしな
ローテーションの一部には組み込めるがうさ仮面必須かしら
うちの剣道さんは80ターンまでほぼずっと真宿ですよ
うちの剣道さんは冬摩スパーンあたりが加入したら即レイプ
終盤になるまで一線で使ってたら雑魚は一撃だから強打が死にスキルになるよな
ぶっちゃけ強打より攻撃力75%ぐらいになっても遠距離攻撃出来るようになる
スキルとか持ってた方が使えたな、もっとも剣道使う時は丹下犬か反撃バッチ確定だから
問題無いっちゃ無いけど
序盤で真宿占領したはいいけどずっと敵でてうざい
これって収まらないの?
経験値稼ぎする気が無いなら煎餅屋仲間にしたら放棄してよし
なるほど d
地味に敵強いしな。ここにキャラ回してるほど戦力に余裕ないわ。
弱め中距離連中の稼ぎ場でもあるから便利っちゃ便利なんだけどね
>>947 たしか一度でも真宿落とせば独立勢力に戻っても煎餅屋は勧誘できるはずですが
妖姫のオバチャンが邪魔していただけだし
看護婦さんもとっておいたほうがいいと思うのは俺だけでしょうか
看護婦さんも病院制圧したあとだと新宿独立になってもやってきたような気がする
看護婦さんは占領→独立→再占領しないと入らないんじゃなかったかな?
占領→妖姫捕獲→病院→放置→煎餅屋→再占領→看護婦待ち
でいけば効率はまだいい方かと
あー、でも看護婦ってイベント優先順位低いんだっけ
>>951 だな。 ゾンビに制圧されても一度病院を制圧しておけば
看護婦さんイベントは発生する(制圧されても病院は制圧されないため)
三国をホーリーフレームに落とされた場合
毛利尊賢・毛利尊拳とか仲間にならなかったりする?
全員死亡です
残念でした
>>955 まじかよ…
防ぐにはどうすればいいの?
攻める時期を早めればおk?
真宿って、制圧してないと最終決戦できなくなったりしないか?
放棄してたとしても、90ターンくらいになったら制圧しとくのが無難か
>948
そう言わずに中・長距離なら顔無しでもいいからおいときなよ。
せっかく反撃してこないカモなんだから
学園で仲間にした顔無しが戦力になってくれるよ。
>>956 HFより先に人間大砲つかって制圧すればよい
慣れればPGG→NME→護国院→三国の基本パターンで進めても
40ターン前に制圧できるよ
>>957 要は99ターン目に魔界突入できればいいんだから、
ぎりぎりまで引っ張るんだったら97ターン目から攻めても間に合う
>>956 最初一回、護国寺攻めるときについでに三国を攻めとけば
暫くしたらある中古がヒントをくれる。その後、地域イベントこなせば三国へ地域イベントで一回攻撃できる
以降は普通に攻め込むことができるようになる
なんか久しぶりに中古って呼ばれてるの見た。
犯してくる。
護国院を早く攻めすぎると、乳忍者が仲間に出来ないんだよな。
当然、三国も攻められない。
ただ尊賢&尊拳、戦力としてはどうも・・・な
華苑みたいな言い方になるが、参入遅くなきゃな、あいつらも。
華苑はまあラスボス相手でも少なくとも一回は殴れるからあれでおk
加入早すぎるとヌルゲーになっちゃうキャラだし
学園編や県内編からいてくれれば主力になれるくらいの能力だよな。
あの時期に仲間になられても困る。
ちょっとでも使う機会を増やすために、
三国攻める準備だけして、最短で仲間にしてた。
三国ってノーマルだと2ターンかかるけど、
ハードだと派手のお陰で1ターンで潰せて楽なんだよな。
賢い方はホーリーフレイムや無茶苦茶のハニー教、拳の方はスカルサーペント相手だと
防衛には十分な活躍してくれるから戦力底上げとしては頼れるかな
次スレは970あたり?
1周目は赤字で終了
ひょっとして各地に仲間置いておかなくても良いのか?
治安維持の為に関東東北辺りに適当なの置いておいたんだが
収入が支出より100ほど下回ってしまって終わった
収益に必要な分だけ置いとくのが理想。
他は戦闘がある地域や休憩所のある地域に回す。
経験値稼ぎするとかでなければ治安維持部隊も欲しい。
一周目ですら赤字になるのはおそらく無駄に仲間増やしてるからだと思われ
給金99の奴とか外した方が良いんだろうか?
同じ顔の名前だけ違う奴とかも外した方が良いかな?
学園編から使ってるんだが・・・・・・
まあ他のメインキャラ増えてきたから外すのもありかな
カレーとかも建てたんだがあんまり収益上がらんな・・・・・
制圧とか全然出来てない
仲間の信頼回復に忙殺されてる
>>972 汎用キャラは学園編で仲間になる一度話しただけで「絆」にできる連中と
キャラクリに必要な最低限以外は基本的に必要ない。
絆にできる学園編キャラは給金も低く手もかからない優秀な内政要員なので取っておいて損はない。
メインキャラも杉様とかは普通に罠。
杉様キャーでむしろ金はラクになるって話もあったが
プレイに慣れてからのことかもしれんね
学園の奴らは1回話せば信頼絆に出来るので取っとけ
給料99の奴は外してもいいけど、資金的に元が取れるようなイベントは一応あるんで
パールリングとかあれば持たせながら入れておいても可
治安は維持しようと考えなくていい、どうせ1つ1段階ずつ悪化していくだけなんだから放置で余裕
回復要員1人さえ置いときゃ後はやばくなった所から適時回復させればいい、どうせたった10BPだし
無理して維持要員飼いつづけるよりよっぽど安いですよ、ハニー大量配置でもまあいいけどさ
県内編ではサンシャインにのぼってひたすら
マンボウ狩りをしてキャラをレベルアップさせとけば
全国編になってからは楽だぞ。
なれてる人はいいけど、そうじゃない人はサンシャインのぼりまくりってのは
他の地域に攻め込ませる駒がなくなると思うからなかなかむづかしいと思う。
確かに、てか全国編で2正面作戦取らないで、一つの勢力ごとに的絞って
戦ってれば普通に楽だしな。
攻めるにしても圧勝を狙うより不戦勝狙った方が効率がよいことに気づくのは意外と時間がかかったりしますしね
自力で気付くのに俺は2周もかかってしまいましたが
蝦夷の戦士捕まえ釈放の繰り返しで何とか繋いでる
その間にハニー土建建てて少し楽になった
そしてカレーの素晴らしさに気付くのはまだ先のことだった・・・
金に困ったら宝くじ
当選日の前にカレー建てまくって資金調整しとけば楽に500BPゲット
てかカレー立てて、収益アップのイベントこなしていけば
すぐ黒字にならね?
そして借金に関しては淫夢イベントだけ起こしに行ったら残りは全部踏み倒す。
これが俺のジャスティス。会計にも優しいフリーダム。
カレーは建てるのはいいんだけど、収益アップはやりたい事1ターン犠牲になるのがネックだな
彩ならなんとかしてくれる
彩壊れちまった・・・・・
うちの姉貴の名前が彩だから萎える