PS2版変更点
・各メインキャラに5つほど、各サブキャラに2つほどシーンとCGが追加された
・ただし、時深と今日子はEXPのままで追加シーンは無い(間違ってるかも
・サブキャラの立ち絵はEXPのものを使用
・Hシーンのカット。風呂シーンではバスタオルを巻いてある
・全体的に動作が重い。セーブには1分くらいかかる
・BGMをアレンジした
・イオや佳織が参戦
・技の使用でマインドが増減するようになった
・属性技の強化(サポート赤の技は1.5倍)
・ラストダンジョンがEXPのものになった
・戦闘時+戦闘前のレイアウトの変更
・街の回復量、建造物の数値の変更
・クラスの呼び名の変更。サブキャラ特有のクラスの追加
早くやりたいのに空の軌跡がまだ終わらねぇ…
>>1 タイム乙カレイト
ではセリアと一緒に遭難してきますね
>>1 乙です。
じゃあ俺はナナルゥとお笑い番組でも見ますね。
>>1スレ立て乙です
ではヒミカはもらってゆきますね〜。
無印なんだけど、
SHのシュンのDIOコンボってどのくらいHPあれば耐えられる?
>>1乙
黄→少年時代、歓喜、楽天
赤→青年時代、情熱、恋愛
緑→中年時代、平穏、家族愛
青→晩年、不安、死の恐怖
黒→死、無
白→誕生、再生、無垢
>>1 乙です。
ネリーをくーるにもらっていきますね。
>>前スレ997
それも考えてんだけど。
実際のところ敵が行動を始めるのは、一部の例外を除き3コマ目から。
1周目のNormalと仮定すれば、エースを決めてエースの強いスキルを鍛えておけば1発で敵を倒せる。
時間3が不利かといえば、時間3なら時間2の補助魔法で強化可能なので必ずしも不利ではない。
通常の射程の攻撃の場合、1回の攻撃+ナナルゥの魔法で範囲内の敵は全滅する。
時間については、2≒3
>>4≒5になる。
属性と無属性を完全に分けたのは、1周目だったらどこまで属性を考慮するかを判断しかねるため。
ヒロインの属性と同じ属性UPアイテムが集まるので、該当属性なら軽く50%は超えるけど。
それ以外は、補助魔法やZOPで強化しない限り属性30%を超えるのも難しい。
それ以前に点火を使えば(ry
>>1乙、エスペリア貰っていきますね。
しかしあれだけやってシュンがまだ生きてるってのは萎えるなぁ…
>>1乙
あのさ。
なんかアセリアごっこしてる基地外たちに襲われたっていう話どこにあったっけ。
探しても見つからん。
>>1乙
ントゥたんが構ってくれとうるさいので行ってきますね
合宿所だっけ、俺も良く覚えてない。
だいぶ昔だったとおもうんだが、うーん・・・
かなり酷かったんでまた読みたいんだが見つからないな。
>>18 結構前だからなー
こんなのが起こってるぞってここにリンク貼られたんだっけ
ザウススレだったかもしれん
>>1乙彼
ワッフル連れて似合いの神剣探す旅に出ます
合宿所スレは何でもありだからな。
よりにもよって堅気の人間襲ったって話もあったし。
どこからどこまでネタなのか判別しかねる。
ダイジェスト今更崩したけど、一枚だけユート・ユーフィー新規絵が入ってたのか。
やっと終わった。
なんだかんだで適当に鍛えながら行って15週でコンプ。
時間かかりすぎだな俺。
初めは実戦値稼ぐのウザスだったが、
あとになればマナ稼ぐ方が面倒くさく感じる。
ともあれこれでようやく空の軌跡崩せる。
>>1乙。
だがEXPANSIONの誤字が直ってないorz
だめだ、みつかんねぇや。
本スレできいてみるかな。
前スレでマップアップされてたアドレス削ったら
なんかしっかりした攻略サイトあったが既出?
>>28愚者の館かな?
巫女好きの俺がツナを貰ってきますね
え?おbsn?年増に興味は無い
ツナは結構良いキャラだった。
ロティと付き合う過程が身も蓋も無いけど
久々にアセリアでもやるかー、とか思ってこのスレ覗いてみたら…
スピたんとかいうのが出ているなんて!
しかも第2章も発売予定だと!
こりゃ無印やってる場合じゃねぇ
>>30 あの過程から、枢斬暗屯子を思い浮かべたのは俺だけであって欲しいw
好みのキャラじゃなかったが、確かに良いキャラなんだよな、ツナ
新規キャラの上、素材の旨みを引き出せるライターじゃなかったのが残念だが。
てか、ツナルートやっててTOD2のカイルを思い出した
そういやロティとロニもなんとなく容姿が似てるな
今回の使用キャラの中で、特殊耐性なし、
同一レベルでタイマンやったら一番強いのは誰だろう?
あ、光陰は抜きで。
やっぱ%ZOP持ち組か?それを乗り越えての必殺即死持ち組もいい感じだし、
基本とおりに厚い防御、回復を持つ緑組、バニッシュ&攻撃力の青、
耐えに耐えての魔法攻撃及び属性攻撃の赤、攻撃、魔法、射程無視で何でもござれの黒もいい感じかな?
タイムアクセラレイト(省エネ
__ ヽ)/
「,'´r==ミ、 ∠´ ハ`ゝ
くi イノノハ))) ―≡ ̄`彡//ノハハゝ≡゚ヮ゚ノ´゜¨
| l||#゚ヮ゚ノl| ≡―='(((l|li´Д`ノ( ̄=―≒‥
j /ヽ y_7っ= ( ゚ヮ゚≡と と ノ =―≡―
(7i__ノ卯! =―≡ ̄(⌒) ノ ≡゚ヮ゚ノ
く/_|_リ ≡―=' (,_,ノ ∵゛、゜¨゜¨
↑
>>29
装備なしで考えるとナナルゥが一撃で葬っていくからありとして
特殊耐性が無いならミュラー先生だろうか、先手なら相手のZOP封じられるし
後手なら安心してソウルクラッシュを使える
↑タイームシフト
↓再開
いちおーツナクリアしたんだけど、目の色が違うのはなんで?
シナリオの中で出てきた記憶がないんだけど、俺がすっ飛ばしてるのかな。
>>40 直接理由は説明されてないね
最後に目の色普通に戻ったみたいだから紡ぎの巫女だとああなるんじゃね
>>41 さんきゅ、資料集か何かが出たらそこで解るとかそういうやつだと思っておくよ。
結局、最初にへし折れる紡ぎたんの刀身はなんだったの?あくせさりー?
たった今コンプ
とりあえず頭の中を剣士軍歌が無限ループしてるのを何とかして欲しい
汗とほ〜こりと闇のなか〜♪
しかし、あのアセリアの目無し雑魚スピがここまでなるとは思わんかった
今や主役級の影のほうが薄く感じるのは気のせいだろか
ウルカ辺りはすごく影薄いな。
仲間期間短いし他のヒロインルートだと仲間になった後もほとんど顔出さないし
ダイジェストで何故かエターナル相手のチーム戦になってて
そこそこ活躍していた。
ぐるぐる回るオーラの形が変わってる事に関しては言及されないが・・・。
>>43 例えが微妙に古いがゴルンノヴァにおける通常時の鉄製刃みたいなもんじゃね?
>>45 なんとなくウルカは製作段階で大分キャラやシナリオが変えられてそうなんだよな。
そのせいで何か他ヒロインルートでの話が削られてそう。だから地味。目立たない。
発売前のデモなんかにおける「ラキオスの鼠共め・・・死ね。」
っていう台詞から察するに本来は大分性格違った気がするんだよなぁ。
元々は武人タイプというよりは冷酷非情なタイプだったのかも・・・
ま、俺の妄想ですが。
>>47 テムたんに帝国に転送される時に洗脳されてる予定だったのかもね、本来は
でも俺アセリアじゃウルカが一番好きだよ
アパートで同棲しながら、貧乏暮らし
>>49-50 同士達よ!
ウルカは、戦闘中と言いAVGパートと言い、
台詞や生き様が何とも格好良い。
ウルカの部下を自機として使いたかったぜ
ウルカのカットインはガチ
プロパワーは誘ってるようにしか見えません
ウルカは何かエロイ、どこらへんが?と言われると困るけど、とにかく全体からエロスを感じる
>>43 紡ぎの形状をみてYAIBAの覇王剣を思い出した人は、俺以外に何人いるだろうか。。。
チャイナドレスっぽい服とかエロイと思う
すんません、初心者なんだけど、何でスピリットって人間殺せないの?
初心者なら自分で何とかしようとしてから訊け。
ぐぐれば五分だろうが。
>>49俺はエスルートでやたら聞いてくるウルカが良かった。
ウルカくらい存在感のある敵ユニットがもう少しいたら面白かったのになぁ。
せめて拠点守ってる奴くらい名前つきの敵に。
敵が汎用スピリットばかりだとどうも盛り上がらない。
あ、エターナル連中は除く。
一周目ニムルートクリア。
ニム(;´Д`)ハァハァ
ところで、なんでエンディングロールに大将の名前があるんですか?
声からすると最後に出てきた覆面男なんだろうけど。
満を持しての復活だが、オチではややヘタレた印象が
スタッフロールじゃあの格好のまま研究所勤めしてるしw
先生ルートでロティに「そんな貴方だから、戻って来るはずが〜」云々みたいなセリフを言わせた後に
ツナルートで空波斬 → 開拓者ともどもさっくり改心はメチャ萎えたな。
でもラキオス上層部に男が増えて少しはあの国の男の立場もマシになるだろう
いや全員ヨーティアの下僕になるのは目に見えてますが
ところでスピリット達のルートで最後に大将がやってた操作って何だったの?
あー、スタッフロール出ちゃうんだ…>大将
折れて頼った攻略サイトで思いっきりネタバレしてへこんでましたが、
公式ですでにばれるのだったらもういいやチキショー。
とっくに落ちてると思われ。
>>71 なにもそんなサクッと落ちるロダに上げなくても…。
しかも503だったorz
ちなみに某所の住人曰く、あのロダはサッサと落ちて
取り損なった連中を眺めてニヤニヤするロダだと評されてたな。
>>72 それは、すまんかった。
他のところに再UPするけど、どこのうpローダーがオススメなのかな?
>>73 up&編集乙
魔女、カサマツ、苺、ドットネット、Axfeあたりがいいのかな、たぶん
エンディングは全ルート一通りすましてからしかみない漏れは勝ち組
初期プレイ時はOP見てコウインが仮面かぶって出てくるのかとwktkしてたぜ!
いやまぁほら・・・髪型とか髪の色とか似てるからさ・・・つい・・・ね・・・
ああ、スタッフロールのことか。
すぴたんレベルの作品だと、飛ばせるやつは飛ばすし、
飛ばせないときは、その間に用事とか済ましてるなぁ。
>>73 そのあたりがいいのか。
他はともかく斧はありえないのでは、確かに転送速度は早いし落ちにくいけどDLがするのがきつ過ぎ。
斧のファイルは釣りだと思って諦めてる。
ドットネット3号の323340に再UP パスは、
>>71と同じやつ。
503になるので、リロードしまくった。かなり重くなってるみたいなので、しばらく落とせないかも。
>>77 今ごろorgの方が落とせました。dクス。
林檎1M辺りが1〜2ヶ月は残ってて良いかも。
79 :
72:2006/03/24(金) 00:05:02 ID:f/4d1VwK0
あ、ID変わってた…。
今、ロスチャやってるがシュンの声優の人を他のエロゲで聞いたの初めてだ。
なんか、他に出てるのある?
>>82 デュエルセイバーのダウニーとか?
あとPS2版バルドフォースに出てくる権堂長官ぐらいしか知らないなぁ。
唐突だが。
スピたんに付いてきたラジオ聴いてると、
少なくともヘリオンやニムントールやミュラーは無印のヒロインズを誰一人として覚えていないのだが、
スピたん本編で光陰が言っている「第一詰所の連中」ってのは一体誰なんだ?
>>83 どうみても戯画儲ナカーマ人(゜∀゜)です、本当にありがとうございました。
アセリア
第3次αのライバルキャラのキャリコ・マクレディ。
カッコよかったよ?
>84
覚えていない、ではなくてスルーしてるだけでは? ユートに関しては確定だけど。
いまからスピたん始めるんだけど
仲間キャラは全員均等に強化していくのと、使ってるキャラだけ集中強化していくのとどっちがいいの?
むしろ編成メンバーの中で均等強化した方がいいか、ナナルゥだけ強化すべきかあるたい。
>>83 >>86 thx!どっちもやったコトねえな。
シュンの半分おかしくなってる演技好きだったから、今度探してみる。
日本語でおk
シュンはエタ化した後の一人称を我なのか僕なのかハッキリして下さい
オーラフォトンレイなのに思いっきりオーラフォトンブレイクとか叫ばないで下さい
我と僕に関しては脳内補完が可能だな。
世界の意識が強いときは我。
瞬の意識が強い時が僕。
大部分を世界に侵食されながらも完全に呑まれてはいないってことじゃないか?
小説版だと少しずつ世界に侵食されていく描写があった気がするし。
>>93 つまり、戦いの時になるとシュンの意識の方が強くなるのか
戦闘に力注いでると縛りが緩くなってシュンっぽい部分が出てくるのかもね
ぜってえそんな設定ねぇw
バグ(ミス)にきまってんじゃんw
まぁ一人称の変化がシュンの自我が残ってるからってのが
設定にあったとしてもそれを表現できてない時点で駄目っちゃ駄目だ罠。
少なくともテキスト上はそんな描写無いし。
ちなみにフォローしておいてなんだが俺も単にライターか誰かのミスだと思う。
無印時代の戦闘台詞はかなり適当だからね。
タキオスやシュンにお前達に恨みはないけど・・・とか言い出したり。
スピたん。なんだよ、ニムめりっさ可愛いじゃないか。
SLGパートがあまりにタルイから投げてしまおうかと思っていたが。
使ってみるものですね極楽モード。
>シュンの中の人
釼持成行だっけ。ぶっちゃけ表名義は「成●剣」という人なので
てきとーにぐぐれば表の作品でも出る。
俺知識ではアニメ「うえきの法則」のアレッシオ、PS2「片神名」のスサノオくらいしかわからん。
個人的には、よりヘタレ感の強い堀内ケンユウ的な役どころ向きに感じる。
イイ声だと思うけど、アセリアでは収録音質の悪さにワリ食いまくりだったなぁ。
>オレオレ、僕シュンだけど
まぁ制作期間の冗長さが諸所に悪影響を残したのはファン内では有名だし、
長く作ってるうちにそろえ切れなかっただけかと。
ゾイドジェネシスでダンディーな髭のオジサマ演じとるぞ>シュンの中の人
……明日が最終回だが
>>97 組み合わせの齟齬と、一人称の「我俺僕」は意味合いが違うでしょ。
101 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/25(土) 10:35:16 ID:vul5o2wN0
以下のルールを設けてネット対戦でも出来れば少しは面白くなるかもしれん
・ナナルゥ使用禁止
・後攻のほうが有利なため後攻側は装備品を3つor無しにする
・レベルは1人50以上5人の合計が255以下にする
etc
>>101 データいじくられた最強野郎の参入により終了
戦闘システムは好きなんだよな
もうちっと快適にするためにはどうしたらいいもんかね
>>101 えっ?
ナナルゥなしでも、どう考えても先攻有利だが。
ナポりたんでも装備してない限り、ほぼ確実にムーブフェイズに終わるし。
ぶっちゃけ、スピたんのバランスじゃまともなバトルにならないよ。
確かに、前作みたいに三竦みが成立しないくらいバランスが悪いから、
ネット対戦は無理だね。
今2節でやる気なくなってきてるんだけど、レスティーナ攻略できる?
序章で扱いがぞんざいだったから期待はしてないけど、攻略できるなら頑張っちゃう
>>106 それはスピたんでの質問だな?
で き る と お も っ て い る の か ?
それはアセリアでの質問だな?
機会があれば街に出ろ
元気な女の子にヨフアル(お菓子)の話を振られたらフラグが立つ
大体3章目ぐらいだったと思う
ま、2節とか言ってるから上だと思うけどな
むしろサブスピと共に戦え
それだけだ
>>107 あぁ、スピたんね…サンクス
じゃあヘリオンとニム攻略してあとは適当にやるか
あと、どうでもいいけどネリーのリープアタックがネリープアタックなら、シアーのそれはシアーハートアt
瞬が言うボクの発音がたまらなく好きだ
こないだたまたまTVで見たFateでワカメのボクがそれっぽく聞こえて
同じ人?って思った ちょっと嬉しかった
fateは見てない
スピたん 2980円
市場では普通に糞ゲー認定ってことか orz
わかっちゃいるが、ちと悲しい
安いな・・・俺のよく行く店は買い取りまだ4000円だぜ。
31日までらしいがな2980円なのは
>>110 fateのワカメは神谷浩史だから、kanonの久瀬とかだな。コンシューマでしか声ついてないが。
シュンの人は
>>83,86,99あたり。
既出かもしれんが、刀身が折れてオーラ?の剣に変わるって設定まんまYAIBAだよな
そういや剣(に宿った魂?)が語りかけてくるとかもあったような
ああ見てきた見てきた
OVAアセリア2話。
展開早すぎてわけわかんねぇよ
118 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 01:58:06 ID:3GVcpl5O0
>>114 どの店?通販できるところ?
コムショップ見たけど、みらろまとダンシングクレイジーズが1980円で、スピたんは通常価格だった。
>>109 そんな、個別ルートに入ると
顔を整形したり猫草と仲良くなったり、時間を吹っ飛ばしたり
最後には事故死しそうなシアーはイヤだ。
言ってみて思ったが、スピたんのシステムでバイツァダスト(キングクリムゾン)的に
タイムキューブを消滅して早送りする能力があったらかなり快適かつスリリングだな。
つまり時深お姉さんが強いシステムであり、さすがはビジョンシステムというだけのことはある。
>>110 鼻声っぽい声質で「ヴォク」って言ってるように聞こえるので
鼻持ちならない感じがしていいなぁ。俺も好き。
>>116 その説明だと、俺はダイの大冒険のノヴァの闘気剣を思い出す。
120 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 02:19:44 ID:nqny9D+b0
ま、ありふれた設定ってことで
本当の刀身はビームっていうとゴルンノヴァを思い出すな。
大帝「○○しか知らない」事を露呈してるよね、「まんま○○だな」って言う奴は。
「スピリットにはスピリットの救世主が必要だ!」
by ニムンドゥール
>>124 ユート「あの、通りすがりの者ですが
任せてみる気ありませんか?」
結局あの黒モヤは謎またはシトラたんの幽霊ってことでFA?
過去ログも読んだけどいまいちわからんかった
>>127 不明でFA。
なるかなの開発は始まってるから、その伏線である可能性もあるかも。
もしくはスピたん2の伏線?
スピたんEXPANSIONへの伏線だったらどうしよう('A`)
買っちゃうんだろうなあ…
もうなるかなに気持ちを切り替えてる
なるかなの絵で人丸じゃないんだよな・・・('A`)
魅力的になってきたのにな・・・
132 :
616:2006/03/26(日) 13:22:14 ID:5mYosSDc0
スピたんEXPANSION……FD的な位置付けの作品のFDかよ。。。('A`)
買っちゃうだろうけど……
てかもうザウスは次からFDみたいな外伝作る時は、アンケ葉書きだけじゃなくて
OHPでもどんなのがいいかアンケート採れよ。
収集がつかなくなりそうってんなら、クラブザウスがあるだろ。なんのためのファンクラブじゃい
そうすりゃ少しは納得がいくのに。。
>>132 顧客獲得とグッズ販売による資金回収の基礎作りのためのファンクラブです
それに結局多数決なら意見無視されるのが出るだろ?
そいつらがたとえ間違ってたとしても「納得いかない!!」となるのも見えるし
今回のスピたんの戦闘システムが改定されないのを見ればわかるが
メーカーの中心が腐ってる可能性もあるのかもしれない
メーカー買いや絵買いするアホゥがいる限り市場にいいゲームが出る可能性は低くなるだろうな
あと会社での年功序列式&役職優遇な発言規制をどうにかしないとな
>買っちゃうだろうけど……
こんな事いってるからメーカー側もプレイヤー側も成長しないのかもしれないね
135 :
114:2006/03/26(日) 14:32:31 ID:rkqZzpgyO
>118
某否か
136 :
114:2006/03/26(日) 14:33:38 ID:rkqZzpgyO
>118
富山の宝島王国。
ほかも安くなってたわ
プレイヤー側の成長ってのは笑うところか?
>>137 だろうね。
メーカー買いはともかく絵買いってのは別に構わんでしょ。
絵が好きだから買う、テキストが好きだから買う、好きな声優がいるから買う
どれも理由としてはアリだ。
変にエロゲーオタ歴が長くなると通ぶっておかしなことを言い出すから困る。
名作、良作の判定はともかくどの部分を持って良いゲームとするかなんて人それぞれ。
それを市場のクォリティを下げてるみたいな言い方はおかしいでしょ
後、
>>132はちゃんと声を聞く気があるならこんだけファンの意見とずれてんだから、
アンケ葉書みたいな不透明なものじゃなくて、もっと他の奴の意見も分かる場所でやれと
言いたいんじゃまいかね?
140 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 17:04:09 ID:3P20oGzcO
今まで一度も店頭で見たことがなかった
アセリアPS2版を偶然発見したので光速で購入した
中古とはいえ未だいい値段するな…(´・ω・`)
>今回のスピたんの戦闘システムが改定されないのを見ればわかるが
>メーカーの中心が腐ってる可能性もあるのかもしれない
すまん、どの辺がどう「わかる」のかが全然判らない。
これが噂に聞く「俺がそう思うんだからお前らもそうだろ」か?
>>141 正解
てか買わなくなるという選択肢の先は
成長ではなく破産な希ガス
>>141 メーカー別スレの方で戦犯探し
→上層部に企画段階で止めるor起動修正する人間居なかったのか
……てな流れになってた時期があったから、
こっちでも通用すると思ってたんじゃ?
>>132の名前を見ての想像だが。
144 :
143:2006/03/26(日) 20:12:47 ID:g+h5hQGB0
ちょっと言葉足らずだったかな….
別に
>>132=
>>134と言ってるのではなく、132の名前を見て
あっちの発言を前提とした話がこっちでも通じると勘違いしたのでは、と推測。
まああくまで推測だから、実際は本人の胸の内次第だけど。
オルファかわいいよオルファ
うお、リロードし忘れた。orz
しかし、132はどう読んでも本スレで出てた戦犯がどうの話はしとらんように思えるんだが
確かにあの名前は意味不明だけど
>>146 コレが真理でありFAでありグダグダ言う前にオルファかわいいよオルファ
149 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 20:39:30 ID:i/fENUXJ0
流れをぶったぎって
スピたんでは萌え歌分を補充できたからなるかなでは
「永遠のアセリア」並の燃え歌を期待したいな
つまりなるかなはアセリアとウルカとオルファと今日子がエターナル化してるってことで良いんでしょうか
そうなるかな
>>150 そこにエスペリアがいないのは一体全体どんな含みが何故なんだぜ?
>>149-150 その際、戦闘シーンはドット絵じゃなく、こもわた氏のチビキャラでやって欲しいと思うのだが如何か
>戦闘システムが改定されないのを見ればわかるが
今北産業だが、これ極楽モードの事じゃね?丸投げかよって
極楽モードは個人的にはよかったけどな。
アセリアで7週するのスゲーめんどくさかったし。
スピたんではかなり短縮して今18週目。ボスとレア敵だけ戦ってる。
俺的にはこれくらいの戦闘がちょうどいいわ。
157 :
118:2006/03/26(日) 23:39:34 ID:IQlyC1F/0
>>136 thx! 通販は無理そうな店みたいだから、もう少し様子をみるよ。
>>154 なるかなはシリアス路線だろうから、ドット絵で良いと思う。
個人的にアセリアのコミカルシーン(ハクゥテの追いかけっことか)は
肌に合わなかったので、シリアス一辺倒で行って欲しいと思っている。
コミカルな場面を混ぜた方がより良いのは分かってはいるけどね。
混ぜ方次第じゃないか?
俺もシリアス大好き人間だが、
シリアス一辺倒って、意外にっていうかかなり疲れる
結局、緩急上手くつけないとダレることになると思う。
ハーメルンのバイオリン弾き系のコミカルは勘弁して欲しいが
ところで、スピたんの魔物って、開拓者の失敗作なわけ?
>>158 汗リアはそういう一見いらないようなシーンを含めて面白かったソフトだと思うのだが
非日常的な戦闘の日々に対する平凡で居心地の良い日常を描くわけだから必要といえば必要
緩急つけるとかそんな感じ
日常描写にこだわりすぎてダレるのが嫌なのもわかるけどな
それにまじめルートだけじゃソフトはともかくキャラの魅力が発揮できないとか何とか言っておく
うむ、美しかったり凛々しかったりする中にも
親しみやすい側面も見せてくれるからこそキャラクターに愛着が沸くもんだしな。
前作キャラは男女問わずそこら辺気を使って作ってる。
方向性として無理にギャグに持ってこうとしない方がいいんだよな
例えばアセリアの料理の話なんかはベタだがおもしろかったと思うし
もちろん好みにもよるけどほのぼの系がいいんじゃないだろうか
シリアスな中に一滴の清涼みたいな感じで和める話がうまく挿入されればキャラに深みも出る気がする
ギャグ話→キャラが頭の悪い言動をする話
になっちゃうパターンとかあるからな。ギャグはほんとに難しい。
前作のシナリオライター引退したらしいしな
スピたんのライターは萌え部分はともかく、
シリアス部の作りは・・・・・・
って感じだったし。
165 :
158:2006/03/27(月) 19:17:35 ID:G1IPdPeF0
日常描写の必要性は分かっているつもり。
個人的には合わなかったなあ、ってだけで。
緩急と言えば、オルファと佳織が風呂に入って来た話は良かった。
あれ自体はやっぱり萎えたんだけど、その後のエスペリアの説教は
正に緩急の妙だったと思う。
ああ、ソウユートの金玉をヒートエンドさせた奴ですね
>>166 それはヨフアルさんの話かと思うがどうか
あぁヨフアルさんにもう一度逢いたい
>>167 アセリア→観察
ヨフアル→ナデナデ
オルファ→ばぁく発っ!→ユート死亡
は?高瀬がいつ引退したと?
序盤から思わせぶりに出現、物語も佳境を迎えた頃、ここぞとばかりに格好よく再登場したのに
実は云千年も男日照りの生娘で、毎回テム公におちょくられるおbsnの存在自体がギャグじゃ(ry
>>168 ごめん、そこのオルファのイベ憶えてないや
何章ぐらい?ハクゥテがらみだったっけ?
>>169 高瀬さん今なるかな頑張ってるよな?
鬱も治ったみたいだし。
>>171 2章のラストのカオリが解放されて一時的に一緒に暮らしてた時。
オルファとカオリが風呂に入ってきて背中洗うと言い出す。
オルファが前も洗うと言い出す→あれ?なにこれ?→ヒートエンド→ユート死亡→エスペリアに説教されてホロリ
オルファの風呂イベントは最初とここの二つがあるから
多分ごっちゃになって忘れてるんじゃない?
>>169,172
座敷猫のことでしょ。
前作が何をさしてるかわかり辛いがスピたん、PS2版、EXは高瀬じゃない。
>>170 まあ1000年ぐらいなら分からなくもないよな
ちょっと人間していてエターナルになっちゃって
その後はものすごい勢いで自分の未来も見れちゃってたりしたら
あいつと結婚するのか見たいな妄想だけで1000年生きていたということで
やらなかっただけで恋愛感情はあったようだし
というか1000年間男をストーキングしてたんだろ?
クソシステム死ねとずっと思ってたけど
スピたんに徐々に調教されてきて良くなってきた・・まあ極楽デフォだけど
>>174 ああ、道理でスピたんとPS2版でサブスピの言動が同じはずだ。
PS2版とスピたんの会話のテンポとか台詞とか似てるのはライターの技量じゃなかったのか
要は物語の「本道=シリアス」と「コメディ=脇道」のバランスか。
>>162にもあるが、基本のシリアスを見失わず、損なわずという程度にコメディをはさんだ結果
釣り合いのいいキャラが作れたわけで、スピたんはその釣り合いを
念頭に入れてもいなかった感じはある。
アセリアのメインキャラと違い、もともと信念やキャラとしてのテーマを持っていないサブスピを
そのまま主役に持ってきたおかげでこういう軽薄さが出たのかもしれない。
例えば、サブスピ全員がなにがし理由を持ってそれぞれ諸国を旅し、
その結果国の内憂を身をもって知り、それを解消するために進んで探検隊に志願したとか
そういうポジティブな動機が欲しかった。
スピたんは前向きさも真剣さも薄いし、雰囲気的に「探検」っていうか「遠足」だった。
シナリオ面でも(あくまで個人的に)こういう粗が見えたが、とはいえ実際
一番評価を貶めてるのはやはり戦闘か。
不特定多数連続する戦闘でこうまでテンポを欠いてるものも珍しい…。
まぁ元々スピたんはサブスピの萌え補充のためのソフトだから
そこまでシリアス求めるのもアレだけどね
開拓者絡みで半端にシリアスな設定付けちゃったせいでちょっと空気が崩れた感はある。
開き直って最後までお気楽大冒険でも良かった気ガス
でもニムとヘリオンの燃え分は楽しめたぞ
スピたんプレイ中なんだけど
主人公は瞬の子供?
光陰なんでいるの?
今日子は?
>>180 ネタバレしていいのか?
ネタバレ嫌ならこのスレには来ない方がいいぞ?
このスレは基本ネタバレ制限ないし。(まぁ今はザウススレとかも解禁だろうけど)
主人公は瞬とは関係なし。
光陰は生存ルートが正史だからいる。
今日子はいるかいないか不明。
前作の正史が誰EDかはユーザーに補完してもらう事にしたため
アセリア他前作のメインヒロインは誰がいるのかいないのか明らかにはされていない。
あ、ヨフアル姫だけはちゃんと存在が確認できるけどな。
出番はないけど。
別にネタバレ気にしない派なんでw
うる覚えだけど光陰生存ルートって元の世界に帰ったんじゃなかったっけ?
ある意味神だな
光陰→生存してラキオスに参加
今日子→ユートの手によって死亡
じゃなかったか
ダイジェストだと両方生きてたが
PC版だと
生存ルート→光陰今日子二人ともラキオス残留
死亡ルート→二人とも召喚自体無かったことになって復活
だったような。
ガイシュツだったらすまん。
このシリーズに出てくる永遠神剣って
永遠の戦士エルリックのシリーズと世界観とか構造が似てないか?
というか、今回の改訂版でエルリック初めて読んでるんだが…
敵を殺して魂を奪いそれを活力とするが、
それが故に主人公が自ら剣を揮うことを拒絶して
七転八倒の苦しみを味わったりする展開って、
ユートとすごい被るのよ。
混沌の神の深遠なたくらみで主人公が剣を手に入れる展開とか。
ストームブリンガーとモーンブレードが剣同士で仲が悪かったりとか。
まぁ、いいか。
スルーしておくれ。
サザンアイズが新宿探偵団から頂いてるとか至極どうでもいい類の話。
>>187 もともとアセリアの構想基盤はファンタジーの王道作品の影響が濃いし、
特に「求め」の名前は外国の長編ファンタジー「ヴァルデマール年代記」から拝借と
PC版ガイドブックで高瀬氏自らが言及してますな。
とはいえその説明を見る限りかなり似てるな。高瀬氏も読み漁った可能性はあるねー。
結局エトランジェって、四神剣だけが呼び込めるものじゃなくて
そもそもゴリアという大地が、他の世界から神剣の担い手を呼ぶような機能が付いてるのかも。
じゃないと世代交代もなくそうパコパコと外界から人を転送できないだろうし。
それと、人工的に作り出した神剣使い=スピリットやミニオン、
外界から呼ばれ、マナで構成された肉体を持つのがエトランジェだとすると
第一条件として神剣はマナ構成の肉体でないと本来の力を扱えないのかしら。
エターナルになるときも外見は変えず体構成が作り変えられるようだし。
(スピリットの子孫が神剣能力を弱体化させていくのも、血が薄まってマナから肉に落ち着いていく影響?)
>>174 >>160-の「アセリアの話」=前作の話から流れてって、
> 前作のシナリオライター引退したらしいしな
> スピたんのライターは萌え部分はともかく、
> シリアス部の作りは・・・・・・
> って感じだったし。
こう書いたら前作=アセリアのライターと思うんじゃない。
「スピたんの」と別に、「前作の」と呼んでるし。
単に誰がどれ担当なのか把握してなかっただけだろうけど。
ダンバインが真っ先に浮かんだ俺は駄目人間だな
なあ今気づいたんだが
>>186のいう死亡ルートに佳織&悠人入れれば(俊他に頃されれば)最高のハッピーEDじゃね?
ファンタズマゴリアのごたごたはおbsnに任せる、つか押し付ける
んでここからは希望なんだが続編っぽい外伝の普通の学園ADVっぽく作ってもらう
今日子と小鳥と佳織で悠人取り合いになる
がそこへ謎の転校生3姉妹(ア・エ・オ)あらわる!!みたいな
なぜかウの字が学生会長でクラスメイトとかにスピたんの方々やイの字
ヨー様やお願い先生、黒や水や法王はそのまま先生
学校ペット(?)がントゥたんとナポリたん
もちろんペット込みで全員攻略可
い
け
る
!
!
と思うんだがどうだろう
イビールルートでよくね?
>>192 「何故か」を連発せずともワッフルルートでほぼ似たようなことが可能なのだけど
そういう話をすると
「アセリアルートは真EDではなかったのか?」と文句が出るんだよね
個人的にはアセリアルートもまた「美しい可能性の一つ」で良いと思うんだけどな
両天秤のジレンマを跳ね除け「救える奴は全部救う」っていうハーレム…
もとい豪胆なシナリオだってありじゃないかと思うから
ユーザーは永遠のアセリアの外伝いくつ作れば満足なんだよw
>>196 俺なんかになるとスピたんの猫耳っぽい新キャラをずっとおbsnだと思ってたからな
おbsnのプライベートビデオなんかいらねーよw年甲斐のないカッコウしちゃってとか考えてた
タイムアクセラレイト(省エネ
__ ヽ)/
「,'´r==ミ、 ∠´ ハ`ゝ
くi イノノハ))) ―≡ ̄`彡//ノハハゝ≡゚ヮ゚ノ´゜¨
| l||#゚ヮ゚ノl| ≡―='(((l|li´Д`ノ( ̄=―≒‥
j /ヽ y_7っ= ( ゚ヮ゚≡と と ノ =―≡―
(7i__ノ卯! =―≡ ̄(⌒) ノ ≡゚ヮ゚ノ
く/_|_リ ≡―=' (,_,ノ ∵゛、゜¨゜¨
↑
>>197
ところでファーレーンの髪や瞳が黒くないのって何か意味あるのか?
ええ・・そうね
確かに私も気になってはいたわね・・
特に意味は無いらしいが髪の一部が黒いので勘弁してってラジオで言ってた
ヘリオンも黒じゃねえし
赤青緑は統一色で
黒は別でそのルールには当てはまらないということだけで
俺の脳内的には何ら問題なかったけどな
永遠のアセリアの時も黒は後からの参加だったし
ウルカも黒じゃないね・・・
>>204 そこまでは覚えてない・・・
本人が言ってたから特別編かな?
◇TL
1ヶ月経つんだしHPで配信してくれんもんか
最終防衛装置は後ろのコンセントを抜けば止まるのに・・
モザイクの奥が黒いのさ
スピリットは髪、瞳、肌のいずれか一箇所には色特徴が出るってのが体質。
肌が黒い子ってのはエロ的にも映えないし、かといって髪や瞳が黒いのが被っても
エロゲ的に目立たないし、苦肉の約束破りでしょうか>ファー
むしろ外見よりは、スピたんで過剰に大人しめに描かれてる性格の方が気になった。
もっとニムへの過保護を中心にしてはっちゃければ良かったと思う。
スピたんは萌えFDとしては、はっちゃけ不足
シリアスFDとしては燃え不足
保管的FDとしては描写不足。ってとこか。。。
>>212 寝取られFDってのがそもそも企画として破綻してる
エロければ相手は誰でも良いんなら触手怪獣退治でもさせとけ
>>213 何かって言うとすぐに寝取られ、寝取られって言ってわめく勘違い独占厨の方が
よっぽど破綻してるっつーの。
スピたんの出来自体が微妙だったからって、ここぞとばかりに主人公がユートじゃ
なかったからなんて蒸し返すな。
誰が主役やっててもスピたんのたるさはかわんねーよ。ボケ
>>214 貶すんならもっとストレートにどうぞ
容量の無駄です
モティツケ
個人的にスピたんはそれなりに満足感があったのだが。
こういうのは少数派なのか?orz
さすがに戦闘は途中からだるくなったが('A`)
たしかにユウトは相手が誰でもよさそうだな。
エロゲの主人公も楽じゃないよな
キャラの性格と無関係にストライクゾーンが広くされるんだから
ロティはロティで悪くない主人公だったと思うけどなぁ。
ゆんちゅみたいなのはさすがにどうかとは思ったけど、
個人的にアセリア好きだったからこそ、どのエンディングの後だったにせよ
その後の物語で悠人が他のスピリットとやりまくるのは嫌というか引くんだが。。。
そういうキャラじゃないだろ。ラ○スじゃあるまいに
>>220 『混沌』持ちですか?wwwwwwwww
まぁ皆が皆ユートを望んでるわけじゃないってことは確か。
好きだからこそ安易に戻ってくるなっていう意見も含めな。
>>211 肌黒いキャラは精液が映えるからエロイですよー。
それなりに需要はある属性だと思うが。
そりゃ妹とかツンデレみたいな属性ほど需要はないだろうけどね。
ロティは悪くない主人公だったとは思うし、結構好きだが、
良い主人公になるには、設定とか展開が活かせてないんだよなぁ
スピたん自体、なまじキャラや世界観が魅力的なだけに描写不足が痛い
てかライターに敵意が沸かんでもない
>>212の指摘はすごく的を射てると思った
ユートもロティも流されっぷりじゃどっこいどっこいか
ヒロインと精神面で結びついた感じがあまりしない分、ロティの方が尻が軽いイメージがあるけど
とりあえずヘリオンが微妙なウザさを発揮するヒロインになったのが痛い。
頑張り屋さんがメインになるとそうなってしまうのはある意味宿命
ロティはストライク損狭くね?
ロリ魂だろう
炉帝だしな。しょうがないだろ。
あれ?一人だけ年齢が違う人がいますね?
ロティよりクェドギンの方がいい
ロティなんて訳の分からんの召還しないでもいい
大統領は死んでたほうがよかったな。
光陰今日子はまぁ仕方ないにしても
シュンといい大統領といい、死んだ方が話としてもキャラとしても映える方を
生かしちゃうのがザウスのよくないとこだな。(しかも後付っぽく)
>>230 クェド・ギンがロリスピとやりまくるストーリーになりそうだからいやだ。
俺が言いたいのは一言だけ
なぜハリウスのエロがない!!
ロティはいい主人公だと思うようになった、ニムルートで補正がガッチリかかった俺。
色々ユートより弱いというのも、成長するための場数が少なかったし仕方ないと思う。
むしろその少ない場数である程度は主人公らしいことしてるし、その点では
むしろユートより素質は優れてると思った。
でも開拓者達との掛け合いで、隊長肌を見せたかったせいか
イチイチ余裕っぽい言い回しをしてしまったのは確かにいただけない。
スピたんの場合、余裕の達人はミュラー先生とハリオンだけで十分かと。
>>222 そのご指摘で思わず股間にブラッドラストがかかってしまうほどなるほどだけど、
アセリアの場合においてはファーも黒いとそれはそれでウルカと被っちゃって
どっちのイメージも薄まって共倒れになりかねないので、袋小路だよね…。
普通のラブコメとかに褐色肌の子がいるのは大好き。
>>233 ハリウスはこう、友達殺す殺す友達ばっかり言わないで
手篭めにした男達をはべらせて乱交を楽しむような振舞いだと最高だった。
あの下乳は飾りかよコンチキショーと。
>>233 ナカーマなんだが
個人的には友達に裏切られてリンカーンされたとか脳内補完
ごめんまだロリ全員しかクリアできてないんだ
他のルートで友達殺しになった理由とか書かれてないよね?
>>237 ツナルートでほんのちょっとあった。
もっと深く掘り下げれば感動ものになれたのに。
なんでこういうところを上手く使わないかなあ…
俺は消臭剤みたいな名前の人の方が気になったな。
俺さ、
>>222を見て思ったんだが精液が黒いキャラ出せばイイんじゃね!?
とくに陵辱系で白い肌が触手と黒精液に汚されるとかサイコー
精液が黒いってなんかの性病?
242 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/29(水) 02:13:31 ID:01C2Lw/l0
アセリアはEXやってないから、
第2詰め所の連中のイメージってのはスピたんがお初だったのだけど。
オレ的なヒロイン第1候補は実はヒミカだった。時点がセリア。
アセリアでもなんでみんなロリかなぁ…って思ってたし、
キャラの好みとしてはザウス本醸造は鬼門だわ。
アセリアのストーリーも良かったし、
スピたんのあのわいわい感もきらいじゃないんだが。
ごめ、あげちゃった。
>>242 本醸造っていうかアセリアの原画がロリ好きなんだよね。
バルバロイでも胸大きいキャラは描き慣れてないから大変だったとか言ってた品。
>>240 黒い精液は嫌だなぁw化物の精液でもね。せめて緑あたりで。
個人的にはやっぱ白濁液が一番エロイですよ。
白がダントツというのを前提にして、
薄ピンクくらいの粘液がべっとり肌にこびりついてるのはエロいかなぁと思う。
破瓜の血と精液が混じるとピンク色とかよくいわれるけど、
血って薄まると朱に近くなるから精液とだと橙〜オレンジ色になるのかね。
オレンジはあまりエロくないような気がするなぁ。ジャムっぽいせいか
プレイメイツみたいになりそうで萎える。
>>247 朱がオレンジになるには黄色を混入する方向なので、それはありえない。
実際にどうなるかは知らんが、画像ソフトで朱色の明度を上げると
ちゃんとピンクになるよ。
ぬこの精液は緑色
なんでこんな面倒なくせに面白くない戦闘システムにしたの?
なんとなく
ボスだけ戦ってる分には楽しいんだけどな。
味方キャラで壁作ってボスをリーダーに近づけさせないとか
攻撃の範囲を読んで耐えられるレベルの奴を置くとか
補助でできるだけ能力を下げて無理矢理耐えさせるとか
アセリアのじゃんけんシステムよりよっぽど楽しいと思うぞ。
でも、あくまでボスだけ戦ったらの話。
なんであんなマップ作ったんだよヽ(`Д´)ノ
ボリューム感・・・だろうな
>>253 戦闘システム自体は秀逸だと思うんだ。
……何度も雑魚と戦うんでなければ。
マップだけならロマサガと同程度だと思うんだ。
……戦闘が面倒&マウスでなければ。
平常時を含め、キャラはそれなりに書けててファンディスクとしては及第点に行くと思うんだ。
……年長組攻略不可でなけりゃ。
…………正直、何もかもことごとくツボを外しまくってるのが元凶だと思うんだ。
エンカウント無しのクエストパートと戦闘を完全に分けて
全てイベント戦闘にすれば上二つは許容範囲内だった気がする。
足元見た曲芸商法には何言っても無駄。大人しくスピさん看板買いするか見限れ。
俺は正直全キャラ攻略さえできたら、外伝だしファンディスクだしダメだという気はなかったんだ。
戦闘のたるさは体験版で覚悟してたし、ロティだってやってみれば結構イイキャラだし。
ナニが酷いって スピたん なんて名前付けといて、年長組をファンディスクでさえ
サブキャラにしたってことですよ・゚・(ノД`)・゚・。
EXPに回すんだとしたらツェナとミュラー先生のほうにすべきでしょうが。。。
スピたんは「スピリット探検隊」の略である
しかし、あの世代における「探検隊」の印象は
「 川 口 浩 探 検 隊 」
に侵食されている。
間違い無く…。
260 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/29(水) 19:34:52 ID:+386MMqKO
ニムのHシーンて何回あるの?
2回。
シアーって体格から考えればめちゃめちゃ巨乳すぎね?
乳の大小への嗜好を抜きにして、身体の造形がおかしく思えて萎える。
フロラリ方式で
ネリシアorセリア
ニムorファーレーン
ヒミカorハリオン
みたいな攻略分別があったらイイと思っていたが、年長組が戦力ならぬ恋愛対象外通告とはねー。
まぁこの方式も、じゃあヘリオンとナナルゥはどうすんだよって事にはなるのだけれど。
>255
俺はキーボードの上下左右キーを使っている。
右手はマウスでクリックして左手で移動という、でっかいパッド感覚です。
USBコントローラー使ってる俺は勝ち組。
俺はキーボードの代わりにパッド使って
>>263と同じ感じで操作してるな
移動時は十字キーでいいんだが戦闘はマウス使わんとやってられん
ついでにL1、L2キーあたりにはCとかCtrlを登録しておくともっと楽やね
スピたん始めたんだがレベルの上げ方わかんねぇ・・・orz
こんなダメな俺に誰か救いの手を・・・
268 :
266:2006/03/30(木) 14:35:34 ID:qu1Iol0U0
>>267 dクス
街3MAPあったのな。全然気付なかった・・・
んーふふ。チラシのウラですー。
できればー、もうー、サブスピとかはメインでやらなくていいですのでー。
まずアセリアをやってからすぐさまスピたんにいったんですけどー、ものっそい違和感がーあるんですー。
あんなに苦しい戦争をみんなで切り抜けてきたのにー。なんでこの子たちはこんなにユルいんでしょうかー?
ヘリオンがー…『ユート様っ、ユート様っ!』って言ってたのはーなんだったんだろうとかー?
あんなに可愛らしかったのに今回のヘリオンはなんかちょっとウザく感じますー…。
一番の萌えキャラは『紡ぎ』って言う所もどうなんでしょうかー?
ていうかハリオン攻略不可ってだけで絶望気味。
アセリアの時
マグネシウム→ハリオン
オルファ→ネリシアorヒミカ
にしたほうがずっとよかったんじゃないか?と強く思っていただけに今回は期待してたんだが…
何 故 ハ リ オ ン を 外 す ?
ていうかヒミカ攻略不可ってだけで絶望気味。
アセリアの時
マグネシウム→ハリオン
オルファ→セリアorヒミカ
にしたほうがずっとよかったんじゃないか?と強く思っていただけに今回は期待してたんだが…
何 故 ヒ ミ カ を 外 す ?
ていうかファーレーン攻略不可ってだけで絶望気味。
アセリアの時
マグネシウム→ファーレーン
オルファ→ネリシアorヒミカ
にしたほうがずっとよかったんじゃないか?と強く思っていただけに今回は期待してたんだが…
何 故 フ ァ ー レ ー ン を 外 す ?
ていうかセリア攻略不可ってだけで絶望気味。
アセリアの時
マグネシウム→ハリオン
オルファ→セリアorヒミカ
にしたほうがずっとよかったんじゃないか?と強く思っていただけに今回は期待してたんだが…
何 故 セ リ ア を 外 す ?
マグネシウムカワイソス
275 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/30(木) 21:57:29 ID:mFZiLAeX0
だれかアセリアOVA2巻買った猛者は居らぬか?
あの1巻見せられて2巻買う奴は本当の猛者だよなぁ。
しばらく来ないうちにスレに俺が大繁殖してるな
>>269 >あんなに苦しい戦争をみんなで切り抜けてきたのにー。なんでこの子たちはこんなにユルいんでしょうかー?
一瞬、全キャラがゴルゴ13みたいな性格と顔つきになってるとこ想像してしまった。
>>269 だが、「この大地の果てで」聞いた後に「STEP Foword」聞くとなんだか
知らんが、雑魚スピ達が悪いわけではないが、腹が立つ・・・っていうか
釈然としないよね・・・。
内容に合わせて軽いノリになってるけど、アレンジは結構重厚なにほいが芬々としていて
俺は気に入ってるけどな、STEP Foword。アセリアと同じ人の仕事だし。
>>279 危うく飲んでたお茶吹くところだったじゃないかwwwwwwww
描写不足と攻略対象の偏りも欠点として大きいけど、
音楽のレベルが総じて並程度ってのも物足りなさに拍車を掛けてる気がする。
特にアセリアと比べると、OPED、挿入歌以外は耳に残らないってか心に響かない
あくまで俺は、ってだけなんだけど
ていうよりそこまでバックに流れる音楽に浸れるシーンがないもんね。
一番聞くであろうフィールドマップはイライラしながら
敵を避けるので忙しいし。
白のフィールド曲は結構好きかな。
音楽はアセリアのアレンジ曲がいくつかあると燃えたかもしれん。
中ボスに前作の敵ターン戦闘の音楽かかるとか?
>269
なんつーか俺としては、戦いへの忌避感が彼女たちから何ら感じられないのが痛い。
同族殺しじゃなければいー訳なのだろうか。まぁなんか開拓者に対してだけは安っぽい情けを掛けるけどさ。
乱暴に「魔物」で一括りにされてる動物たちにとっては、探検隊は単なる殺戮集団。
丘くじら
体の半分もある大きな口を持ちますがおとなしい生物です。
マニュアルより――――
丘くじらカワイソス
丘くじらとか吸水器とか、フツーに可愛らしい動物だもんな
手懐ける→乗る→「このニムが身体を預けるのは丘くじらのみ!」
なら神だったのにw
>>289 そういうことを言い出したらファンタジーのRPGやSLGは成り立たない。
お前みたいに娯楽を娯楽として見られない奴にゲームは向いてない。
ここに数あるRPGでスライムだけは殺さず先に進める
スライム愛護団体な自分が来ましたよ。
善良モンスターな話は、電源・非電源を問わず
RPG・SLGで結構あるネタなんだがなー。
>>292 たしかにな。そこらへんはゲームのお約束として納得する部分だよな。
モンスターがお金落とす事とかつっこみ始めたらキリがない。
まぁもてぃつけ。>289の真価はそれを受けて>291をの書き込みを喚起したことだ
丘くじらに乗りたそうにしながら意地張って乗らないニム、すでに乗ってるネリシア
やべ、脳汁が……
何となく、のび太の大魔境や日本誕生を思い出したが、ああいうノリがあっても良かったかもな
>292
べつにFFやらドラクエ、その他のRPGで、お金を落とそうが経験値のために虐殺しようがどーでもいい。
だがアセリアで示した世界感の後を継いだゲームでこれはいただけない。エヒグゥが浮かばれん……。
気にならない人はべつに気にしなけりゃいい。粗探しでスマンね。
人間様が愛玩・保存しようと決めたものはかけがえのない命
その他は資源
これで問題ないじゃん、リアリティあるし
フツーにかわいい動物を手にかけるのも気が引けるが、それ以上に
フツーにかわいい動物が殺す気で襲い掛かってきたときの恐怖を考えてみてはどうか。
道端で子犬に手を差し出して手首から食いちぎられたら痛み以上に怖くてもう逃げられねえよ。
音楽は良しにも悪しにもとりあえず、クリア後でないと感想なんてつけられないけど
正直イイ印象はないッスね。既出どおりスピたんならではの名シーンがないので
雰囲気を作っただけの、ゲーム素材のひとつに終わってる。
アセリアラストバトルみたいな「ここで来たかー!」みたいのはなかったねぇ。
>>291 そんなニムだったらひと蹴りで光陰を榴散弾のように粉々に吹き飛ばせそう。
でもリヴァイブとか使わずに天へ帰されそうなのでやっぱりいやだ。
>>281 久々に「この大地の果てで」を聞いたら、
アセリアをプレイしていた時の感動を思い出した。
歌詞を眺めているだけで感動できる。
初めて「この大地の果てで」を聞いたとき(つまり初エンディング)、
写真が変わってしまうシーンで泣いたのは秘密だw
つーかさ、魔物って開拓者の失敗作の成れの果てだったと思うのだが。
>>299 >写真が変わってしまうシーン
あれはグサっときたよ
>>296 魔物の体の一部が結構な値段で売れるとかいうことだったかと
3/32は、おbsnの仕業か?
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
ときみかわいいよおbsn
>>306 かわいくない少女とかわいいおbsn
どっちに付く?
これ面白いんだが妹の絵がキモイ
1万年と2千年前から既出です
妹狙いでプレイしてた漏れは負け組ですがなにか?
でも何故にキモウトと呼ばれているのかわからぬ・・・
キモくないじゃん、それどころか愛せますよ?
312 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 11:27:15 ID:PJKt+nME0
立ち絵も性格も立派なキモウトじゃないですか・・・
まあ立ち絵がキモイのはほとんどのキャラに言えることだけどな・・・エスペリアとか
立ち絵が一番まともってだけでウルカを最初にクリアした過去の漏れナツカシス
まぁクリアしてどっぷりとウルカにはまってしまったんだけどな!
ウルカかわいいよウルカハァハァ
そしてエスペリアとイビルはいつクリアしよう・・・
その他は各2周以上クリアしたのにな・・・エスペリアやる気オキナスorz
>>312 キモウト言うけどな妹ならオレはアレぐらい全然許せるんだからな!
おまえなんかエスペリア信者にボコボコにされてしまえ!w
ウルカがかわいいのは激しく同意する!
個人的に、キチガイ妹って言うとIZUMO無印の妹なんだがな……
>>311 おまい、さてはダイジェストしかやってないな
>>314 むしろ未亜は大好きです。
つーかブラコン妹はなんかそれだけで存在が許せてしまう俺シスコン。
DSのキモウトはキツかった…
声優さんの熱演のせいで、キモイキモイw
演技が上手いのは良く解るんだけど、そのせいで聞くに堪えなかった。
住職は、立ち絵を除けば特別苦手でもなかったりする少数派です
そして俺もウルカハァハァw
では遠慮なくエスペリアは貰っていく
このスレでさり気に人気ないのって今日子の気がする。
光陰とセットってイメージが強いからかねぇ
キャラ、声優さんの演技ともども大好きだが
イクシードVIIIとシャイニングフィンガーが逆っぽいのが気になる
光陰とセットの今日子 なら 好きだ。
個別ルートはちょっとねぇ…
ルートの追加がなければ、今日子を好きでいられたのに…
というか、もうセットにしないでくれって感じ。
他ルートならいじらしいトコもある姉御肌って感じで良いキャラだと思うけど、
個別ルートのはさすがに光陰に酷くね?と思ってしまうからな
まぁ今日子もアレだが、
結局今日子自身に自分の気持ちを伝えられなかった光陰もアレだし、
返事を聞くことも無く一人でエタ化しちまったユートもアレだからなぁ・・・
あの個別ルートは三人ともヘタレすぎw
まぁ俺はユート達は万能人間ではなく大いにへたれた面もあるところが好きだけどな。
そんなわけで俺は今日子ルート後に余計にあの三人が好きになった。
今日子ルートの今日子E化直前までのあの流れを他のルートでやって欲しかった。
結局悠人は今日子より他を選んだことで、今日子も自分の気持ちを整理する。。。みたいな。
327 :
311:2006/03/32(土) 19:58:15 ID:vonOQtNb0
流れd切りスマソ
>>314 DS、ALLクリアしたよ・・・
最初から妹狙いだったからちょっとしたトラウマにな・・・
ジャスティ酢?戯画に金落とすのが嫌になった漏れにはドウデモヨス
つかさ、あそこんちは妹頃すのがデフォになったのか?
>>316 永遠のアセリアは友人とクリアタイム競い合いながらプレイしてた
友人はエスペリア、漏れは当然妹狙いでな
友人が先に帝国クリアして「妹?あれクリアできねぇぞ?」と教えてもらった時の
漏れの気持ち・・・察してくれ
最後に
>>312 藻前は心の目(まなこ)でモノを見ることを薦めたいのだが
このままスピたんが無かったことになるスレを目指したい
佳織の立ち絵をみた時すぐに、ETみたいだな と思った俺おっさん
スピたんのファーレーンEDには感動したよなあ。
まぁ無印とEXPとPS2とスピたんの話が交錯する訳分からんスレではあるな
>>330 俺はスピたんのセリアEDで、ツンデレの素晴らしさを知ったよ。
ヒミカEDが一番だったな。
あの眼鏡に詰まっている思い出にはホロリときた。
スピたんはイビルが・・・・
スピたんには異種姦分が足りない。
絵師が人丸なのに・・・
でももっと足りないのは雑魚スピとのラブ。
なんで年長組ルートないのさ。
>>299 俺もアセリアのEDはかなり好きだ
今までやったゲームの中で1番かも試練
が、DVD版はEDで落ちるので台無し 一気に萎えたわ
アセリア5週目SHでユウトがLv75でサポートスキルがホーリー、ノバ、ビームなんだがエターナルってスキル覚えさせた方いいのか?
だとしたらやっぱホーリー消すつもりだが…
意見お願いします
ノヴァがあるのにビームを残す必要はなさそうな気もするが
イービルに行かない限り使い道ないし
ま、結局は好みなんだけどね
>>337 エターナルは強力だけど結構使いどころ難しい。
俺はPC版だとパッション2・ノバ・エターナルだった。
最大回数少ないしスタートサポートでもないから他のエトランジェ支援に比べると気軽に使えない。
その代わり色んな能力が上がって味方の行動回数+1する特殊効果もあるから一撃必殺系攻撃とかと併せると超強力。
ただ、最大の恩恵はソゥユートのカットイン。
PS2だとビームのマインド制限無くなってるらしいからビームは残すんだろうな
>>338>>339 サンクス
とりあえず75で止めておいて次週考えることにするわ
つーかSHのラストかなり厳しいな
EミニオンのHP4万以上って…
満遍なく育てたからこっちの平均Lv70ぐらいだしいつもの部隊二つに分けて攻略は無理そうだ
何ターンかかるんだコレ…
スキルで思い出したが、アセリアPC版?の全キャラスキルがかなり細かく載ってるHPがあったんだが…
ホットリスト整理した時に消した感じがする
例えばサイレントフィールドU(アセリア)なら攻撃力+150 赤+50とか エレメンタルブラスト(ハリオン)は行動回数-99とか、かなり詳しく載ってたんだが
誰か心当たり無い?
>>342-343 おー、そこだ、サンキュ
どうやら343のお気に入りに紛れ込んでいたみたいだな
カッコイイ主人公のゲームをやりたくなってネットでレビューをあさって中古の永遠のアセリアをゲット
最初の戦闘までやってみたが・・・
何この薄っぺらいシナリオに、ただ闇雲に周りに反発して激昂するだけのガキっぽい主人公
みんな、こんなのがいいのか?
金返せ・・・・orz
やる気が激しく減退している
このまま最後まで行くのなら時間の無駄だと止めて欲しい
これから面白くなるって言うならみなさん励ましてください
ユウトは別にかっこいい主人公じゃないぞ。
普通レベル。
ガキな主人公が戦いを通じて成長ってのはお約束なんだが
沙耶の唄のしょっぱなで「声聞き取れないからこのゲームダメだ」っつーてるようなもんだ
むしろ結構ヘタレだろ、奴は。
>>346,347
どうも
とりあえず、アセリアのシナリオは終わらせて見ます
沙耶の唄は結構前にやったのであまり覚えてないけど普通に楽しめた記憶が
ニトロ+だとHellowWorldの主人公はよかったなぁ
>>348 へたれなのか・・・orz
リサーチ不足か、自業自得ですかね
残念
最後までやらんで判断するんなら何やっても同じ。
一体今までどんな重厚なシナリオのゲームばかりやってたかは知らんが。
Hello,world.
和樹と並ぶ主人公なんて数えるほどしかいない。
353 :
345:2006/04/02(日) 13:45:30 ID:ISJyc0470
>>351 すまん、スレの雰囲気を悪くしてしまったようだな
反対なんだよ、へたれなゲームばかりやって裏切られ続けて、たまに報われて
このゲームをやり始めて、またはずれの気配を感じてしまって
最後までやれば報われる!っていわれてやる気を取り戻したかったんだ
迷惑をかけた
>>352 うん、俺もPC98時代から100本以上やってるけどほかには数作しか知らない
ヒロインにキングオブヘタレと言われたからなユウトは
少なくとも王女ルートだとカッコイイと思った
最後までやらずにスレに否定的なこと書き散らすヤツはウザイな。
日記帳にでも書いてろって思う。
自分の理想を押し付けられても困る、特にここのスレ住人に言っても仕方ないだろ。
まぁいわゆるチラシの裏って奴ですな
俺としては光陰の方がかっこよく感じたな<無印
最低一周はするべきだろう。けどそれでフルコンプする気が消える可能性が高いゲーム……ではないとは思う。
スピたんは大概だけど。
358 :
345:2006/04/02(日) 14:10:49 ID:ISJyc0470
>>354,357
情報ありがとう、やってみる。肯定的なコメントありがと
>>355,356
このスレだからこそ肯定意見がもらえるかと書き込んだ
>>1に雑談OKだったからそのつもりで書き込んだ
チラシの裏な書き込みだったならすまん
とりあえず一周してくる。レスされると返事したくなるから俺のことは放置でよろしく
エロゲ系板だと「メーカーに騙された、金返せ!」ってのを良く見かけるが
コンシューマ系だと「ファミ通に騙された、いくらもらってんだよ!」が多いな
ユートは完璧な男じゃないし、むしろヘタレだけど
それでも必死で戦ったりするところがカッコいい主人公だからな。
一から十までカッコいい主人公とはいえない。
悠人が病的にムキになるのはキモウトの事だけで
それ以外だと結構回りに気を使う腰が低い兄ちゃんだしな
スマートという言葉には程遠いし、住職への執着具合はヤバイと思うけど、
大事だと思うモノのために我武者羅になれるのが良い。
「零れ落ちるものを諦めなくても良いだけ強くなる」
みたいな趣旨の独白があったけど、こういう所は素直に格好良いと思う。
住職への執着は、彼の生い立ちを考えると、
やむを得ないかな…と思わないでもない。
なんていうかね、俺シスコンだから。
だからこそ、あそこまでできるユートはスゴイと思った。俺には真似できない…シスコン兄カコイイ!(゚∀゚)
>>363 確かに。あの妹にあそこまでできる、というだけである意味尊敬に値するな
>>364 ちょwwダイジェストだったらバランス良くなって可愛いじゃん!ww
ソゥユートはFM3のバ和輝と同レベルの主人公だが、
ゲームだと思って許してやれ。
ところでそのネットレビューとやらが気になるw
おおおおれたちは、きききりしまの…の人だっけ
>>365 × 可愛い
○ 見られなくはない
もう叩かれ属性ついとるためとりあえず駄目だしされる佳織、ややカワイソスw
絵はそんなに気にならなかったが
頭の本体と声が駄目だった
ナポリたんが本体
だな。求めの力使えてるのもナポリたんだし。
悠人=病的なシスコンというのも違う気がする。
悠人の家族は故人の方が多いし、唯一生き残ってくれた佳織に対して
父性愛、兄弟愛が交錯して増強するのは無理からぬと思う。
(さらに言うなら佳織だって一度死にかけてるわけだし)
親がいない以上、やはり年下の存在でも縋れるものが身の内に欲しいもの。
そういう姿をシスコンというのもなぁ。
ゴリアで剣を取るのも、見知らぬ世界に放り出されて気が付けば
ロクに意思の疎通も出来ない野蛮人の手で妹が危機に追い込まれているのだし、
いっそパニックになってその場で殺されるようなことをしてもまた自然なくらいでは。
ダイジェストってCGモード有るはずだよな?
一通り終わらせても出ないんだが
>>217 かなり亀レスだが少なくとも俺は同意見だから安心してくれ。
物足りない部分は多かったけど、評価できる部分もちゃんとあったし。
ロティも割りと好印象だった。
それだけに掘り下げればもっと魅力が出そうだったのでちと残念。
とりあえず年上組攻略させてくれザウス。
流れ切ってすまん。
>>372 そういうのもひっくるめてシスコンと言うんじゃないのか?
別に病的というほどじゃなかった希ガス、重度だとは思うけど。
病的なのは僕の人のほうだろ。あんなのに妹が付きまとわれたらソラ、
シスコンにもなる罠と思いながらプレイしてたよ。漏れは。
プレイヤー側の好悪の情を除けば、佳織は良いキャラだし、物語の展開に説得力を与える重要人物だよなぁ
異世界に飛ばさた主人公が戦う理由って意外と流されてが多いけど、
佳織に執着してるっていうのがあるから、悠人自身の強い意志を感じることが出来たし
帰還イベントは、テーマ、描写ともに心に残ったよ
スピたんであれくらい力入れてイベント作ってくれてたら良かったんだが
ロティなんて考察したりするほど人間描写されてないし、つくづくもったいない
スピたんプレイしてて思った。
生い立ちを揶揄されることに荒れて町の荒くれ者になっていたところを
ミュラーに叩き伏せられて以来改心したっていう経緯だが…
この設定だったら改定前の、男っぽいCVの方が合ってた気がする。
現在の、緒方恵美くずれみたいなショタ声がいまだにピンと来ない
(いまどきその例えも古いが)
それどころかこの声として読み進めていると、開拓者への言い返しとかが
負けん気の発言じゃなくて単なる軽々しい減らず口に思えてきて難儀。
アセリアの頃から思ってたけど、ヨーティアの中の人下手じゃね?
スピたん全ルートクリアして数年ぶりにアセリアダイジェストで昔の立ち絵見ると、
違和感すごいな。
最もすごいのがクェド・ギンで最も小さいのがヨーティアだな。
で、ヨーティアの声だけど、普通じゃないかな。可もなく不可もない感じで。
>ヨーティアの中の人
ヨーティアは良いんだけどね、ネリーが…
演じ分けが出来ていないのか、そもそも声の質が合っていないのか。
多分に前者の様に思われるが。
スピたんはやってないので、無印・EXP・PS2での感想。
ヨーティア自体がかなり特殊なキャラだから
あのキャラにあの声は合ってると思う。
ただ演技が上手いかというとやっぱアレ
あえて言おう
だがそこがいい
ヨーティアの人って、随分前に声優やめて音響だったかになってるからね
ネリーの声質や演技変わってて違和感でかかった
やめたわりにはけっこういろんなトコでチョイ役やってるよね。
will系列でよく見る気がする。
>>386 ていうか、willのうなっち嬢 (だったはず…
wii系列のシンシアってメーカーから同じ名前のゲームが出たときに、
自身のホームページで声優やめますと明言してた
>>384 頭の中で「さぁってと〜、気合入れて行くっよ〜」を脳内再生してようやく気付いた
言われてみると結構違うなー
ラジオでのはっちゃけを経て、社内の自他共にキャラが変わったのではないかと>ネリ
昔から元気というイメージはあったけど「やかましい」という感じはあまりしなかった気がする。
せいぜい「元気な甘えん坊」という感覚だった。
アセリア時代ならちゃんと丁寧語も使ってたし、声があんなに無理した感じじゃなかった
ヨーティアの方は三年の年食った演技って考えれば、ドスが効いた良い感じだと思うが
オルファの役回りを誰が演るか、というお家事情
日常シーンのシナリオ書くとき、かしましいキャラ一人用意するとラクだからなぁ…
関係ないけど、「かしましい」って漢字で書くと「姦しい」なんだよなハァハァ
まぁ「女三人寄れば」の語源だしな。
>>391 そのわりにツェナがこういうキャラだし、やっぱサジ加減はミスってたんじゃないか?
ツェナとネリーはキャラが被ってたな・・・しかも攻略キャラ同士なのにw
全員攻略できないのもアレなんだが、攻略キャラ内で属性が被るのもどうかと思うね。
ただでさえロリ系多くて被ってるのに・・・
ツェナルートでラストまで来たんですけど、これ真ん中の一番上のとこにはどうやって行くんですか?
エイブリスのコマを使う。
よく見るとマスにうすーく色が付いているので、その色のコマをはめる。
>>396 ありがとうございます。
ザウスさん・・・こんなのわかりませんて。
2位ってのがむしろ意外
全然売れてないもんだとばかり
ロスチャってスピたんより売れてないのか・・・複雑だぜ
>>399 まぁ予約は好調だったみたいだし、
悲鳴が沢山上がるってことは購入者が沢山いるってことだからね、自演で無い限りは。
個人的には売れると思ってたのでまぁ予想通りか。
それより月の終わりだけでスピたんを追い抜いたこのゲームが気になるな・・・面白いのだろうか?
>401
ある意味スピたん以上に合う、合わないが別れるゲームだと思うぞ。
ロスチャに関してはこんなもんじゃないか?どっちも期待に反して微妙な出来だし。
まあ、延期の長さと体験版などの用意の差が予約量に差をつけたってとこだろ。
萌えゲーは初動率がSLGとかRPGより大きいしな
ま、もっともスピタンも初動だけだろうが
>>401 >それより月の終わりだけでスピたんを追い抜いたこのゲームが気になるな・・・面白いのだろうか?
今プレイ中だが、典型的な笑わせて泣かせる系だな
王道なだけに人気出そうだ
…正直、静に萌えたし
げっちゅ屋のランキングなんか当てにならないから、
いちいち持ち出されてもなぁ。
戯画儲フィルターかかってる意見だが、スピたんより売れるゲームだとは思う
面白いかどうかは人それぞれなんで気になったらレビューサイトでも回るよろし
>>394 >ただでさえロリ系多くて被ってるのに・・・
ゲーム名に「たん」がついている理由を考えてみようか
この青空に〜は前人気が圧倒的だったろうしなー。
完全新作と、続編とのマッチアップの時点で間口の広さに差が開くうえ
加えて青空はライターも好評を得て人気が人気を呼ぶところもあるが
対しスピたんは前作ファンでさえ狙いが狭いと思うし。
なあ、もしもさ。
年長組EXがでるとしたら、座敷猫じゃないわけだよな?
それなら¥3000くらい出してやっても良い。納得はいかないが。
409 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 13:31:46 ID:TIIvU/aZ0
アセリアOVA2巻見ますた。あいかわずの酷いできで安心したよ。
ラキオスにグリーンスピリット7人もいたんだなw
>>398 この青空に〜はなあ……。
こういう連中がいるから比較するだけ馬鹿らしいぞ。
エロゲショップ特典テレカ 8
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1140157186/ 942 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 04:10:31 ID:BW8kbO590
こんにゃくのテレカ当たった人いる?
20本近く開けたけど全滅。
初回出荷数どれぐらいなのか知らないけど
1万本?だとすれば確率1/100。
20本ぐらいじゃはずれて当然といえば当然だけど。
953 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 08:41:00 ID:aRiASZ6/0
30本あるが7本開けたがダメ。
他のも開けようか迷う。
976 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 22:26:43 ID:Sf0D69IZ0
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n37524964 流石arkslayだな。
何本こんにゃく買ったんだろ?
977 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 22:32:51 ID:ziFThg3t0
仮に300本ぐらい買ったとしても確率的にはせいぜい2枚だから、
コレ1枚きりか、あってももう1枚がいいとこだろう。
どうでもいい事をわざわざ持ってくんな。
スレ違いだろが。いつまでも関係ない作品の話を引っ張ろうとすんなよ
いや…、比較するだけ馬鹿らしいからやめにしような、と持ち出したのに
何を顔を真っ赤にしてるのさ?
>>408 年長組EXはイラネ。スピたん微妙だったし。
つーかアセリアの世界観を壊して欲しくなかった。エトランジェ出てきすぎ。
もうファンタズマゴリアはそっとしておいて上げてください。
>>408 年長ルートは既に出来上がっているカナ出来上がっているカナ
買ってきた
早速プレイしてみるぉ。
もえたん
>>413 アセリアの世界観は無印ラストの時点で何でもアリになってるからなぁ。
むしろスピたんはエトランジェを全員人間型にしてるあたり大人しいと思うが。
怪物型や獣人みたいなエトランジェが出てもおかしかなかっただけに。
それにそんなに設定は壊れてないと思うよ。後付感はあるけどね。
ユートを一切出さない、何となくでも触れないあたり無印の事はちゃんと踏まえてる気がするし。
スピたんに出てくるエトランジェ関係者って、
なにげにアセリアと同じ人数じゃね?
アセリア
エトランジェ5人(四神剣+佳織)
エトランジェの子孫1人(ソーマ)
スピたん
エトランジェ5人(開拓者)
エトランジェの子孫1人(ロティ)
421 :
408:2006/04/05(水) 17:04:33 ID:tqi39v9E0
>413
まあおれも、スピたんは黒い霧に呑まれてもう出てこないでください、位のとこ思ってるw
ロティ「何年も前のことのような気がする」
……このゲームで君が言っても、何の重みも有りません。せめてアセリアと同じように日付表記が有ればなあ……
方舟で過ごしたのって二週間くらい? ユートは二年以上(480日以上)なんだよなあ。比較してしまうよ。
>415
俺もそれを危惧してたりするんだぞっっっっっっ
>>419 設定とかいうことじゃなくて
エトランジェの希少性が感じられないのが気に入らないんだ。
実際人口比を考えれば少ないんだろうが、プレーヤーが希少価値を感じられないのならば
エトランジェはちょっと強い人種程度の価値しかない。なんだコレって感じだ。
エトランジェなんて、別にちょっと強い人種程度でいいんじゃないか?
なんでそこまで希少価値にこだわるのかわからないけど、スピたんに関しては開拓者=エトランジェはある意味仕方ないと思う
開拓者をスピリット隊の面々より強くするなら永遠神剣持たすのは必要だし、
持ってなければ、永遠神剣ない奴の方が強いとアセリアの世界観をそれこそ壊すことになりそうだし
そうなるともう開拓者全員スピリットにするしかない
でも、ツンデレ少女エンレインなんてのも見てみたかった気がする
まぁエトランジェで特別なのは悠人達4人で
他は単に紛れ込んだ余所の人って考えた方がいいかも
ハイペリアもエトランジェも広い意味合いでその辺は適当な名称だし
無印でエトランジェエトランジェと強調しすぎた感があるかも
てか開拓者がエトランジェである必要があったのか?
ドラゴンボールの超サイヤ人のバーゲンセールと同じような状況になってる希ガス
少なくともエターナルよりはマシ
しっかりした世界観の構築は、無印の大きな魅力の一つだったわけで
設定の是非ではなく、後付感を感じさせること自体が無印にまで
ダメージを与えているって思う。
蛇足
無印も設定とかそんなに上手くまとめてたわけじゃないけど、
すぴたん作るのに、ただのキャラ萌えゲーじゃなくて、
シリアス物で世界観を無理に広げたから粗が酷いことになったな。
まぁストーリー自体はダメなSSがまた1個増えちゃったぐらいの認識でいいとは思うんだけど、
ゲーム性をもうちょいなんとかしてほしかったかなぁ。
スキップできるって時点でメーカー自身が戦闘システムのダメさを認めちゃったしなぁ
>>425 ファンタズマゴリアでスピリット以上の能力もちはエトランジェと龍しかいないからね。
互角以上の能力を持つ相手を出すならエトランジェを持ち出すしかない気がする。
エターナルは流石に勝てる相手じゃなくなっちゃうし。
>>429 たしかに下手にシリアス要素入れたのが失敗だった気がする。
もっとお気楽な冒険物にしとくのがライターの能力的にも良かった気がする。
EXとか見る限リ雑魚スピの描写自体は結構良かったしな。
はっはっは何をバカなことを言ってるんだ。
アセリア2でファンタズマゴリアの紡ぎ争奪戦を
エターナルどもにやらせるために、スピたんは
製作されたんだよ。
冗談はともかくマジでアレどうすんだろ?
2位だろ。絶対また戦場になるぞ。
開拓者なー…単純にスピリットの強化とか融合とかそういうんでよかった気がする。
あんだけ無印でエトランジェエトランジェ言ってたんだからさー…って思わんでもない。
今、二周目を終えた。ミュラールート。
どれくらい謎に迫るのかと思ったけど……拍子抜け。
ツナルートなら納得できるのかなあ。
以下疑問点列挙。
これ向こうのボスはエトランジェじゃないって事?
この異常ともいえる進んだ技術はどこから? ファンタズマゴリアと同じか?
ツェナの両親達はどうなった?
黒い霧ってなんなのさ。
島を動かす力って結局何? 各島でろくな描写もなくツェナが操作盤をいじるのは変では。あんな野っぱらに操作盤有る訳かい。
ラストで魔物ほったらかし。
完全はミトコンドリアみたいだな。
ヴェーゼンドルフの考えって、理解不能だ。
「どうして死ぬまで戦っちゃうんですか……!!」 今回は自分の意思でさんざん殺して来てる人が何を言う。
「ここまで一人も開拓者を殺せていない」 見逃したの間違いだろう。
バルガ・ロアーをミュラーが越せたのは何故? 単なる強さの問題?
往路で、バルガ・ロアーを越える瞬間の描写がないのってかなり手抜き。開発スタッフ気づきもしなかったか?
ミュラーの単独行とロティの行動。さらに探検隊の皆の取った行動……はいはい、読めまくりです。娘? うわ。
大体ロティ君さ、みんなは家族なんじゃないのかね?あんた自分一人で突っ走って何がしたい? そこは皆に頭下げるのが本当だろう?
悠人も佳織を助けに行くときとか、今日子ルートでスタンドプレーかましたけどさ。なんかロティ君の行動はしっくりこないな。
最後に……シアーに何でこんなに慕われてやがるんだ!
とりあえず、ツナやれよ
オーケー。
これらの疑問が晴れるわけだな。楽しみだぜ。
や、そんなでもないよ
一応、黒い霧と魔物関係以外はわかるんでない?
一応。
魔物って開拓者処置の失敗作じゃなかったっけ?
否定議論は尽きないが、紡ぎたんだけは一切不支持されていない。
すげえな、まだまだツンデレは戦えるのか。
>エトランジェ
もともと四神剣勇者の再来として、国の命運を握れるほどの強さを嘱望されていたのに
ソーマの家系がエトランジェだという設定からフガフガしだしたところに
スピたんでトドメのバーゲンセール打ち出されたって感じか。
希少性や絶対的価値の崩壊ほどあとあとダメージになる事もないものだ。
そういえば、アセリアでは悠人は神剣を失うとパンピー程度に落ちるらしかったけど
ロティの場合は神剣持つ前からチンピラとしてそれなりにハバ利かせてたらしい。
うーん、エトランジェと言う時点で強いのか弱いのかまた分からなくなってきた。
単に同じ人間としてなら悠人よりロティのほうが強いってことか?
>無印EXPは良かった
ちょっと引っかかるところがある。
サブキャラとして筆量も抑えてあったがゆえに読み手が好意だけで見れたし
そしてそれがサブスピ達にとってちょうど良かったというところじゃないか?
EXPはEXPでダメだったと言いたいわけではなく、スピたんは下ごしらえが弱いからキャラが薄まったという感じで。
>>441 いや、ユートも剣無しでも結構強いはずだよ。
アセリアルートで帝国兵数人(仮にも軍人だから人間としてはそれなりに強いはず)を倒してるし。
序盤でも王様がさすがはエトランジェ、剣も持たずにこの力か!とか何とか言ってる品。
ところでスピ達が魔物を殺しまくってることに違和感感じてる人が多いけどさ。
シナリオ上明らかに殺してるのは開拓者によって攻められた時くらいだよ。光陰初登場の所とかな。
探索時には皆殺しにしてるとかは表現されてない気がする。
魔物の群れをこらしめた!で終わってる可能性はあると思うぞ。
(これで丘くじらも安心だ)
対開拓者戦やOPの船襲撃のような状況では本気でぶちのめすのもやむなしでしょ。
むしろそういう場面で綺麗ごと並べ立てるキャラじゃない気がする品。ツェナ以外。
ソゥユートも一応ジジイ王の目の前で兵士何人かを軽々跳ね飛ばしてたりしてたから、「パンピー程度」って事はないな。
アセリアルートで兵士10人抜きもしてるし、少なくとも人間のかなり強い方クラスではあると思う。
さすがにスピリットの相手は出来ないようだが。
ソーマって誰だっけ
要は、「序盤の」ユートは身体的なスペックは高いが、
戦闘技術は一般人って事でおk?
戦いを重ねる中で、当然技術も向上するだろうし、
特にミュラーの訓練を経た終盤は、戦闘スキルもかなり高いと思われ。
弟子には負けるだろうけど。
ユートとロティやその他エトランジェには超えられない主人公補正の壁があるからな
ユートの場合困ったことがあっても勝手におbsnがなんとかしてくれるという。
>>442 魔物を懲らしめた!で終わってるってのは希望的観測すぎるw
そもそも魔物たおしてマナ手に入れてるあたりからキッチリブッコロしてると思うがな。
というかサブスピには個人的に違和感がずっとつきまとった。なんでかわからんけど。のほほんとしすぎてるからかも。
>>446 いい加減ゲーム的な部分は切り離して考えようぜ。
「魔物を懲らしめた!で終わってる」は確かに極論だが「見つけたハシから37564」てのも
探索という任務からすればありえんわけだし。あんま額面どおりに受け取るのもちょっとアレだ。
のほほんとしてるって部分は個人的には日常的で良かったんだが、
本当に危機的状況でもそれが抜けきらないってのが違和感あったな
あと、開拓者にやられ過ぎ
ラストダンジョンでのイベントのために一度敗北させるってのはわかるんだが、、
「永遠戦争駆け抜けたお前らがそんなに弱いはずneeeeeeeee!!!!」って感じで
設定上エース級なのにあっさりハリウスに吹っ飛ばされるファーレーンとか
俺はSDキャラが見れただけでおk
前作で成長させたキャラでも、続編では大抵レベル1からやり直すからな
昔ランスがその点ツッコんでたよーなw
>>450 3(リーザス陥落)だな
サボってたからLv1に戻ってた、とゆー
けど、スピリット連中の半分ぐらいはスピリット隊で任務やって訓練やってたから、
Lv下がるはずねーんだけどね
訓練と実戦は別物と思っとけばいいだろ
もしくはそこの地方の戦いは経験が無いからlv01からなんだよ
某英雄伝説SCなどの最初からlv高いゲームでもあんまり楽には進めないしな
極論、ゲームなんだから(ry
とはいえ戦争の時みたいな張り詰めた空気は殆どなかったろうからカンが鈍ってたというのはあるんじゃない?
そういやエターナルが襲撃してきた時の記憶ってあるんだっけ?
>>450 あったなwサボると弱体化するという妙にリアルな設定。
しかしランスよ・・・どれだけサボればそこまで弱くなれるんだ・・・
スピたん的な辻褄の合わせ方は神剣解放か抗マナ化による影響なんじゃないの?
一応スピリットは大戦時より弱体化してる設定。
そのうえ敵はそもそもスピリット以上の存在であるエトランジェを更に強化したもんだから
相対的な意味でもスピリットはかつて程強い存在ではなくなった気がする。
最終防衛装置の戦闘BGMって何かに似てるなって思ったらあれだ、ラヴォスBGMと出だしが似てる
>>453 エターナルミニオンと戦った記憶はある。
エターナルと戦った記憶は無い。
あと、スピリットはエーテルつぎ込んで強化してた設定だったから
抗マナ化で徐々に強さの源になるエーテルが減っていったとしても不思議は無い
ついでに言うとエトランジェエトランジェって言うけど今の所二種類居るよな?
1.エーテル構成体タイプ − 永遠戦争の4人、炉剃の父等
2.生身タイプ − スピたん型
いや、抗マナ化はスピリットには影響がない事をヨーティアが確認していたはず。
スピリットは直接空間のマナを神剣を媒介にして取り入れているって話しだったかと。
抗マナってのはあくまで現行エーテルコンバーターでは対応できないだけだとおもわれる。
>447
でも、魔物の体を採取して、売り払うと言う経済活動を行っているわけでw
俺としては、システム・仕様を揶揄する気はないんだ。問題は設定・世界観。
ニムに果物を買うためにバンジャスに金の無心に行くロティクソワロタ。その手に有る金は汚れてるからか。それとも隊の金だから
勝手に使えないのか。
ガロリキュアと経済交流ないんだから国の金なんて使えるわけないだろ。
って事で納得しとけ。
すげえ無理あるけど納得できるように頑張るよ。
でもこれ方舟での通貨単位も出てこないなぁ。
>>459 はすげえ当たり前のこと言ってるはずだがなあ。
だいたい貨幣制度があるにはまず、政府の存在が前提なんだが。
貨幣ってのは政府への信用によって立つ紙っぺらだし、現実的解釈として>>459のレスは普通でしょ
むしろ、リキュアの貨幣がまんま使えたら、それこそおかしい
それに、魔物の体を採取して経済活動云々というのも当然じゃないか?
近代日本人の感覚まんまだと、ニムやらネリーやらが動物ヌっ殺して食料その他として再利用って考えづらいのかもしれないけど
物資の現地調達のための殺しなんてやっていてもなんら不思議はないと思われ
……え。意味わかんね。
ロティ達がゲーム内で手にした金って現地通貨じゃん。ちがうの?
だから、バンジャスに無心に行くのは変だって言ってるんだが。
大体紙幣なわけないと思うが。アセリアでヨフアルを買いに行かされた時は硬貨だし。
方舟も変わらんでしょう。少なくとも貨幣経済は存在している。ガロ・リキュアも同様。
魔物の体を売るってのは、かなり後付に感じる。
「ああ、敵倒して金を得ることへの理由付けなのね。ザウス乙」ってその時思った。
ラキオスってそこまで発展した国家なのか?
普通は通貨の価値=素材の貴金属の価値だぞ。
>>463 魔物の体を売るなんて記述あったっけ?
敵を倒したら金がもらえるのは事実だけど、
金は魔物を倒したことによる報酬かもしれないし、
魔物が金目のものを持っていただけかもしれないんだが。
>>464 アセリアの世界に地球の常識が通用すると思ってんのかよwww
何いってんの?
アセリアの世界では全部カードだよ
>464
設定資料集では……どうだっけ。都市以外ではそれほど浸透していないって書いてた記憶。
「ルシル」って通貨単位が存在してるね。
スピたんでは、食料の相場価格が緩やかに上昇しているって言ってるから、市場経済が存在すると思われる。
あ、紙幣と言えば、エスペリアが店に渡していた現金兌換券が有ったな。これは政府保証と言うことだね。
>465
薬草や魔物の体の一部を換金しそれを滞在費に充てているらしい。
シトラのめんたまとか効きそうだな。魔物はマナに還らないから便利だね。マナも手にはいるけど。
アレは軍用、もしくは政府御用達の先物引換みたいな感じなんだっけか>兌換券
金は後から入ってくるし決済手続きが面倒だし、しかも買っていくのがスピリットだから
市場からは嫌われてるんだよね。
銀行を元とする金融もあるが胴元が国なのでよっぽどの事情・権力がないと借りられないともある。
魔物の体を売る、という語感がなんとも生臭いな(笑)
鹿の角みたいなもんだし、そう黒っぽく表現するこたぁないと思う。
カネの源泉うんぬんより、ゲーム中で
カネ払って手に入れるアイテム自体がほとんど必要ない事のほうが問題かもしれん。
普通にプレイしてて、回復系とか買ったためしがないのだが。
魔物の体を売るってのは要するに狩りに属することだろ?
殺しとかそういうのとは分けるべき分野だと思うが。
魔人の配下である魔物以外も皆殺し。
それも日々の糧ではなく、サーチアンドデストロイ。
人権すらロクに無い世界で動物の権利なんぞ知ったこっちゃないのですよ
>>471 わっふるが人権ってモノを理解して統治を行わない限り
あの世界に人権って概念は無いぞ
こっちの世界で米国という最も権勢のある国が
人権という概念を認めてるから人権が存在するのと一緒
人権の概念が無いなんて描写、どこかにあったか?
スピリットに人権が与えられていないだけだと思ってたが。
CG1個だけ埋まらない・・・その他の一枚目ってどのイベント?
サーチ&デストロイしてるのはあくまでプレイヤーの選択だけどな。
少なくともシナリオ上は開拓者配下以外は皆殺しにしたりはしてないと思う。
マップ上敵がよけられないのもゲームプログラム上の仕様だからな・・・
スピたちが虐殺しまくってると思う人はゲーム上の事と設定上のことを考えた方がいいと思うぞ。
人権という概念自体がキリスト教に立脚するものじゃなかったっけ?
すげーどーでもいいが、あの世界の宗教(文化的バックボーン)ってナニー?
つーかさ、一番気になるのは、やつらにとって殺していいものと殺していけないものとの
境界線がどこなのかわからん。
命を奪う立場にあるものが軽々しく「かわいそう」を口にしてはいけないと思うんだよな。
特にこっちは魔物が開拓者の失敗作だということを知っているというのもあるから、
開拓者(デブとか)にはおもっくそ情けかけときながら魔物はまとめて
ぶっ殺死してるのには釈然としない。
魔物は襲ってくるからって言ったって開拓者だって襲ってくる。しかも魔物よりも
遥かに高い戦闘力で殺すという明白な意思を持って。
エトランジェは全てマナ構成体のはず。少なくともカイタク戦隊の5人は死亡時マナの霧になっていた。
クジラとかイルカはかわいそうだから殺したら駄目みたいなノリだろ。
つーか、金なんて使う機会ないのに敵が落とすのが無駄だし、
魔物がお金を落とすのはなんて、誰もつっこもうとしないお約束なのに
わざわざ殺して売りますとか余計な説明をシナリオに入れるからな。
思ったんだけど、いつのまにか「エトランジェ=異世界住人」ではなくなってきてないか?
ソーマは元々ラキオスの住人で、召喚された、もしくは体質がバレた時点で求めへの適正を問われるだろうし、
かといって剣の達人であった彼が衆目の中で血を一滴も流さなかったとは思えないし。
神剣で傷を負わなくても負傷がマナの霧に変わるのはロティがそう告白してるし。
うーん、単に座敷猫氏と高瀬氏のアイディア疎通が絶無だっただけか。
>>476 >開拓者(デブとか)にはおもっくそ情けかけときながら魔物はまとめて
>ぶっ殺死してるのには釈然としない。
いい加減しつこいなお前も。
すぐ前のレスで
>>475も言ってるが、殺してるのは お 前 の 選択だろ。
そんなにイヤなら戦闘回避していけよ。どうしても避けられないところだけ
戦ってりゃいいじゃないか。
あと、人権てのは社会のシステムが一定のレベルでクラスチェンジすることによって
習得するスキルの事で、キリスト教とは何の関係もありません。むしろ宗教からは
出てこない概念です。高校やりなおして世界史勉強しなおしてください。
>>476 その辺のことは人魚の森が秀逸だな
ファンタズマゴリアの宗教はハイペリア/バルガアロー信仰じゃないの?
と思ったけど、これは再生のもたらす秩序に拠った考え方臭いな。
スピリットとか龍とかを敵視・嫌悪してるから多神教ではないわな。
野生のシカやクマを狩って皮やらツノやらクマノイやらを得るみたいなイメージなんかね?>動物
たぶんやつらも親子ずれの丘くじらなんかは意識して避けてるだろう。
ソーマさまは無駄にセクシーな格好してたよな。
エトランジェ云々よりも、どうしてあんなセクシー路線に目覚めたかが気になる。
>>483 みんなお前と同じ「自分しか正しいと思わない人種」だから
どこの何にどうこう書いてあったとかどこそこの誰かさんはこう言ってたとか
それならこうしろああしろ、中身がこうだああだ・・・
ネットにかかわらず人間って相互理解しづらいものなんだね、と言っておく
>>484 え…ちょ…なんでオレ噛みつかれてんの?
もっと穏やかにいこうぜ。わけわかんねぇよ。
あんまり気にする必要はないと思うぞ
わけわかんないよw
うーん。前作がなければ疑問はわき起こらなかったと思うのよ。
前作がなければ買わないけど。
悠人と、アセリア、エスペリア、オルファさらにハクゥテ(エヒグゥ)。
こいつらの来し方行く末を知っているからね。知っているのは俺だけど。
光陰がいるんだから、少しはハイペリアの考え方をレスティーナに具申してたりするんじゃないかな。
システムで戦闘を回避できるとか、レベル上げに必要だとかは関係ない。
あくまでシナリオ・世界観で、スピ達があっさりしていることに悲歎してしまう。
ここんところが、お約束を認める人との違いかなあ。
あくまで俺はだけど。
魔物と動物の違いを序章で語ってるけど、魔人が率いてくるのが魔物だといっている。でも魔人を見たことはない……。
賢者様突っ込め!
まあいーや。
とりあえずおひらき。
疑問とかある奴はとりあえず抜いとけ
すっきりするから
>>478 ソーマはエトランジェじゃないぞ。爺さんがエトランジェだよ。
あれ?ソーマがエトランジェの血を引いてるのは秘密なんだっけか?
俺も仮にも剣に携わる人間だったソーマの正体バレがないとは思えないんだが・・・
案外エトランジェの血を引いてるけど四神剣に選ばれない事が歪みの一端なのかもな。
まぁこれは俺の妄想だけど。
>>488 率いられてる=何らかの目的をもって動いてるってことじゃないか?
動物は自分を守る為、餌を狩る為以外に他の生物を襲う事は基本的にしないけど
魔物はそれに当てはまらない行動をする、でもって統率されてるっぽい動きをする=魔人(親玉)がいる?
ってことじゃないか?仮定として統率者が存在する事は直接本人を見なくても予測できる可能性はあるし。
せんせー、人権というのはキリスト教の神の下に全ての人間は平等であるという考えから生まれた考えだって習ったんですけどー
人権という概念が生まれたのはキリスト教をバックボーンにもつ社会のみなんですけどー
現在人権という概念が意図された形で根付いているのはキリスト教国家群と日本くらいなもんなんですけどー
みんなシナリオ内の心理描写の違和感について語ってるのになぜ一人でムキになってんですかー?
抜いてきマース。
>>491 スンマセン無知は俺でした。勉強し直します
せんせー、二週目からやる気おきません。渇をいれてくだせー
アセリアは二周目からが華なのですよ
アセリアじゃなくてスピたんの話じゃないのか?
二周目以降ならミュラーさんに頼っても負けじゃない・・・多分。
そろそろ別の話題にとおbsnを呼んでみた
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
ていうかハリオン攻略不可ってだけで絶望気味。
アセリアの時
マグネシウム→ハリオン
オルファ→ネリシアorヒミカ
にしたほうがずっとよかったんじゃないか?と強く思っていただけに今回は期待してたんだが…
何 故 ハ リ オ ン を 外 す ?
おbsnの仕業ですので仕様です。
ところでみんな最初からおbsn使いこなせた?
俺は何度もおbsnのせいでリセットしましたよ。
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムショック
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
503 :
494:2006/04/08(土) 01:07:28 ID:CTTzfFTB0
>>496 そー、スピたんのはなしー
フィールドあるくのめんどくさい・・・
せめてファー(ry
俺さ、発売前はニムファーの母娘丼あるって信じてたんだ……
ゆんちゅの惨状で期待するだけ無駄と悟った俺は運が良かった。
メイン級のキャラでさえアレだもんな。サブなんてどうなるか解ったもんじゃねーぜヒャッハー!!
>>503 いくら面倒といってもセーブデータで話だけ追うのは負けだよな。
体験版で思い知ってしょっぱなからミュラー先生にまかせまくりで、
それすら面倒になって、セーブデータ落とした俺はもうだめぽ
スピたんの時アセリア達はどこいっちゃったのかしら?
>>506 えっと
セーブデータでエロシーンだけ見てる私は不戦敗?
ゲーム部分に時間割くのばかばかしいと思ったら負けなんだろか
>>507 過去ログ嫁。散々既出だからw
てかもうスピたん出てから1ヶ月経つんだからいい加減スタッフに、言い訳なり釈明なりして欲しいな。
ファーレーンルートを端折ったことについて。
ああかもしれない、こうかも知れないと妄想するのも厭きてきたよ。ここらで新たな燃料を投下して欲しい。
>>501 Hard以降放置だったが初回はDで活躍した。
>>504 無印に普通にあるじゃん。
>>508 いいんじゃね?
買ったモンにゲーム性求めるか紙芝居求めるかはユーザー次第なんだし。
2周目以降は引継ぎのマナと1つめの島でハットトリックとりまくっておけば、
あとはボス連戦していけるっしょ
>>504 母娘丼でなくて姉妹丼な
親子って言ったら色同士の組み合わせになるのかね?
セリ&シア
ハリ&ニム
おb&ツナ
>>511 いやだから、無印やれば?って。
やっててスピたんでも期待してた、ってんならスマンかった。
>>514 スピたんの話してるところへ「無印のダークルートでもやってろ」というのは
筋違いにも程があると思うが。
>>515 単純にエロシーンが目的ならアレで十分代用がきくんじゃないかと思うんだがどうか。
あのエロシーンは結構好きだ。
517 :
514:2006/04/08(土) 19:32:32 ID:WS5K2PVW0
>>514 単に
>>504が無印知っているかどうか不明だったのでアセリア薦めてみたんだが、
程があるとまで言われるほど筋違いなのか。了解した。
スピたんEXPANSION発表マダー?
スピさんマダー?
なーんか昨日の人権博士に続いて荒れとりますなー
とりあえずね、ハリオンのね、おっぱいがね、いいんですよ。おっぱいが。
俺は胸をはだけたハリオンがロティを見てニヤリとする表情にやられた
ハリオンってそういうとこは意外と腹黒だからな
かくしんはん(なぜか変換できない)だからな。
>>523 あそこはゲンナリするネリーにもやられた。ああいう表情ってあんまないし。
……ナナルゥに全部持ってかれ気味だけど。
そのシーンのネリーにらき☆すた臭が漂ってる件について。
だって、ハリオン、リヴァイブ使えない人だもん
ハリオンの初体験が気になって仕方がない俺中二病
ユートじゃね?
なあなあ、エーテルの砂時計買いに行ったときに何故かスピたん買っちゃったんだけどさ。
アセリア持ってないのに。
で、積んでたのを崩したわけよ。
感想がUZEeeeeeeeeeeeだった俺にアセリアってどう?
探して買って楽しめると思う?
どのへんに関してUZEEEEEEEEなのかがわからんからなんとも言えんが
わざわざここに聞きに来たってことは前向きに検討してもいいんじゃないか?
とりあえず公式に体験版おいてあるからやってみれ
>>532 ああ、一応言っておくとシステムではない。
完全に先生に任せたからあんまり気にならなかったし。
uzeeeeeeeのは主にツェナ。若干ロティ。
ツェナの考える事って、
こうなったらどうするんだよとか余計なお世話とか突っ込みいれたくなるの多くない?
個人的にはそう思ったわけだけども、
誰もそれに突っ込まないわ、実際何の問題もなく通るわがアレだった。
>>533 あったか?
と思ってもう一回見てみたら茶色の部分の外にあってワロスwwwww
気付けねーよwwwwww
とりあえず明日やってみる。
>>534 ウザイ部分がシステムじゃないならなんとも。
雰囲気は全然違うゲームだよ。
ただプロローグで投げるような気がしてならない。
ネリシアルートに多かったけど、明らかにこなれてないデフォルメ絵が個人的に微妙
(セリアのスカートがめくれるCGのネリシアとか)
なんかこう、画面に馴染まなくてCGのクオリティが下がってる感じで。塗りも粗いし…。
特に今回デフォルメではこもわた氏がいい味利かせちゃってるので余計目に付く。
幼女描くのを得手としててもデフォルメが不得手って珍しいかもねー>人丸氏
>>535 シスコンuzeeeeeeeeeeeeeでくじけそうになった俺がいる>プロローグ
いや本編始まったら問題なかったけど。
ユート様:シスコン
ロティさん:ロリコン
>>537 そのプロローグがスキップしなけりゃ3時間あるからなw
>>536 >幼女描くのを得手としててもデフォルメが不得手って珍しいかもねー
元々幼女特化型異種姦絵師だからなw
塗りが荒いのはなぁザウスの課題の一つだよな・・・
アセリアの時も大分これで損してた。
原画も大事だけど塗りも大事だよね。
戦闘中のエタ技とかに入るカットイン一枚絵はどれもかっこいいのに
エロシーンのCGはかなり悲惨なんだよな
ユートのカットインの格好よさはガチ
光陰も欲しかったなぁ、エタじゃないけど
スピたん光陰ならカットインあるじゃない
敵のロウエタにも欲しかったなカットイン。
メダリオとかントゥとかミトとかタキオスとか。
他はともかくメダリオにはカットイン付けるほどの技が無(ry
メダリオの成分解析結果 :
メダリオの86%は見栄で出来ています。
メダリオの4%は柳の樹皮で出来ています。
メダリオの4%は小麦粉で出来ています。
メダリオの3%は月の光で出来ています。
メダリオの2%はアルコールで出来ています。
メダリオの1%は睡眠薬で出来ています。
>メダリオの86%は見栄で出来ています。
ダメだコリャ。www
ついでにやってみた
水月の双剣メダリオの成分解析結果 :
水月の双剣メダリオの88%は大人の都合で出来ています。
水月の双剣メダリオの5%は食塩で出来ています。
水月の双剣メダリオの5%は成功の鍵で出来ています。
水月の双剣メダリオの1%は電力で出来ています。
水月の双剣メダリオの1%は小麦粉で出来ています。
>水月の双剣メダリオの88%は大人の都合で出来ています。
ちょwwwwwww
ユートと今日子とエスペリアはカットインサポートだけで寂しかった。一応オルファもだけど
今日子はあのカットインでシャイニングブレーカーorイクシードVlllでも行けたんジャマイカ?
ここで唐突に黒ソゥユートに触手プレイされるハリウスキボンと声高に言っておく
時系列とか色んなもん矛盾してる気がするけど、(゜ε゜)キニシナイ!!
もはやハリウスが誰だったのかすら思い出せない
スピたんは俺にとってこんなにも印象に残らないゲームだったようだ。
俺もハリウスって誰?って思い出せなかったんだけどあの下乳はみ出た開拓者さんね
>>550 そう、ザッツライト
触手で四肢を拘束した上であの扇情的な下乳を
オーラフォトンパワーで服をたくし上げ全乳に変え、思うさま蹂躙する
そんな黒ユートが、見たかった・・・
>>551 服をたくし上げるのにオーラフォトンパワーバカスwww
>>539 設定資料集見れば分かるけど、人丸氏の鉛筆線画に比べて
実際のCGは平べったく見えるものが多い。
でもアセリアが自室で剣を抱えてるシーンや悠人に手を差し伸べられるシーン、
佳織帰還のシーンなんかは線と合ってるので、あの風合いを中心に塗ってあれば個人的ベストだった…。
PS2版の新規CG彩色は、正直ちょっと望んでない方向に上手くなっちゃった。
>>544 PS2版だったらサポート流転は是非カット入れて欲しい技だった。
そのためにいったんセーブして犠牲者出したりとかできた。
人丸絵を活かす塗りって難しいんかなぁ、やっぱり
そういや富士見ファンタジアから出てるヴァロフェスだったかの人丸絵、
女の子の腕がぶった切れてるシーンなんかやたらクオリティ高かった記憶がある
>>553 >でもアセリアが自室で剣を抱えてるシーンや悠人に手を差し伸べられるシーン、
>佳織帰還のシーンなんかは線と合ってるので
たぶんそこは、本人が手ずから塗ってると思われ。
ついで言うと、人丸氏は幼女よりクリーチャー系が本分な気がする。
ントゥたん量産型
完成していたの?
体験版オワター。
おもすれーと思った俺に製品版はどうよ?
今の所シスコンuzeeeeとも全く思わんし。
あえて言えば妹uzeeeの気配がしたけど。
>>557 体験版でokなら大丈夫じゃないかな
導入部(実世界→異世界)の長さがたぶん最大の壁
でも導入部あってこその本編だしなぁ・・・
とくに三章はあれあってこそだと思うし。
>558
体験版の後にうじうじした現代世界の話があるって事かな。
うじうじ度合いにもよるけどまあ大丈夫だろうということで、探してくるぜ。
>>560 いや、体験版の前だよ。
異世界に飛ばされる前の話がある。
異世界飛ばされた後はユートにうじうじしてる暇も権利も無いからな
PS版なら現代編は半分近くカットされてるわよ
PS2版のほうが個人的にはお勧めだが
読み込み待ちがだるいんだよな
しかしながら、ここでキモウトuzeeeeee!をやるためにはあの長さは必須といえる。
>>557 最後までやってそれでもキモウトuzeeeeと思ったなら、散々既出のコドモレス
付ける前に自分自身を疑った方がいいぞ。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはアセリアを買ってやっていたらいつのまにか時深に萌えていた』
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>567 お前が今感じている感情は一種の精神疾患だ
まだ序章しかやってないなら快方に向かう可能性はある
>>567 __
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
そして時は(ry
めちゃ懐かしいんだけどw
>>568 それがもうすぐ1週目が終わろうとしてるところなんだ・・・
もうオワタ?\(^o^)/
しかしここでアマテラス光線
>>570 もはや何も言わんのでエキスパンションでもどーぞ
まぁ時深も黙ってるか、
真面目モード(もとい猫かぶりモード)ならいい女だからな。
本性がアレなだけで。
無印でタイムシフトが発動しない時が有るんだけど、敵アタッカーが
いないと駄目?
調べるのを楽しめる人間じゃないんで、説明に書かれていないスキルの
効果とかをまとめたサイトってどこか無いかな。
576 :
574:2006/04/10(月) 14:06:07 ID:eEqqJAM50
うぁ…スマン & サンクス
>>566 すまん・・・無印もPSも最後までやったけど、キモウトuzeeeeのは変わらんかった俺
>>577 俺の場合EXPとPSやったら
キモウトuzeeeeからナポリtueeeeeeeになった。
サポートやアタックに行動-は大きい
おk、確保。
なんか良く分からん部分があると思ったら体験版導入部とんでんのね。
導入部は突破したぜ。
秋月がウヘァな感じだけど。なんかラスボスとかっぽいしげんなりしそう。
>>566 なんかちゃんとやればキモウトuzeeeeって感想になるのはありえないといってるように見えるんだけど。
まあそんな事言われても体験版で妹殆ど出てこないし、
気配がすると思ったのも帽子がアレだったからなんだけどな。
どうみても小学生か幼稚園児にしか見えない背格好と頭の本体さえなければ、
良いキャラだと思う俺は少数派だろう
>>580 背格好はとりあえず同意
全然立たなかった自分にちょっとだけ安心したけど
アセリアでは光陰と秋月とクェドギンが一番お気に入りの俺
シナリオ自体もいいが、一度プレイしたユーザーはほとんど
ナポリを本体と称してしまう、この無言の説得力こそたいしたものだと素直に思う。
秋月とクェドギンが光陰を二穴責め?
ウルカが佳織に対して「無力であることに耐え続ける強さ」は自分には真似できない、みたいなこと言ったあたりはいい話だと思った
あれって遠まわしに「だったら泣き言ばっか言ってないで何かすれば?」
と言ってるんじゃなかったのか?
>>587 菊池秀行の某小説で、ガキンチョが女の鼻の穴にちんこねじ込むシーンがあった
2つ目の穴の在り処は君のイマジネーション次第、ってとこでどうだ?
生意気な光陰をシメてや(ry
鼻を思いつく前に口にしろよw
だって菊地だもん
>>587 世の中にはやおい穴というのが存在するんだ。尻の穴とは別に。
感じるし濡れるし妊娠もするという不思議時空だぞ。
・・・俺もさ・・・最初は「なにそれバカじゃねーのw」って笑い飛ばしたんだよ・・・
>>592 エアマスター読んだら笑えなくなったな、俺……
なぜか今日夢でグェドギンが…いや、好きなキャラだよ。しかしなぜアンタ?
ハリオンとかヒミカでろ(ry
聖なるかなマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
少しお聞きしたいんですが、PCのアセリアでDVD版とCD版ってどう違うんでしょうか?
ただメディアが違うだけで、その他の特典等は変わらないんですかね?
買う際に値段がかなり違っていたもので、なんでだろうと疑問に感じてしまって。
どなたかよかったら教えてくださいー。
>>596 どこかで見た質問だなw
OHPのアセリア紹介ページを一文字も残さず音読せよ
そこに答えがある
各スレで一度は出てきてる気がするな、この話題。
いい加減テンプレに入れるべきかも・・・
ってこの発言も前にした気がするw
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
やはりおbsanの仕業だったか
いいな このスレは。
ループはobsnの仕業にできるんだもんな
Q・アセリア、面白い?
A・体験版で判断汁
Q・アセリア、CDとDVDの内容は違うの?
A・同じ
Q・アセリア、プロローグが苦痛、義妹キモウザス
A・仕様
Q・スピたん、戦闘マンドクセ
A・仕様、嫌なら極楽モード
Q・スピたん、年長組攻略不可なのでは?
A・仕様
Q・住職って誰? キモウトって誰?
A・ナポリタンの中の人
Q。おbsnって誰?
A・タイムシフト
PS2アセリア2周目やってたが悠人のマインド常に90以上あったのにバッドエンドになったorz
>>605 お目当てのヒロインのマインドも低いとBADENDになりますぜ旦那
>>606 そうか。d。ヒロインは80は切ったことないんだがそれでもだめか・・・・
アセリアとエスペリアも常に90以上あったんだがなぁ・・・・メンドクセ
>>607 80切ったこと無いならバットエンドにはならんはず。
誰のルートにも入ってなかったんじゃないか?
攻略本だと悠人のマインド30以上あれば最低でもウルカになるはずなんだがなぁ・・・・
やっぱウルカも条件必要なのか・・・・
PS2版はスレ違いだよな。長々スマソ
多分なんかの必須フラグを立て忘れたか、
マインドを見間違えてたんだろうな・・・
EXヒロインルート確定した後死人が出たとか
それ普通にEXP組ルートに入ってるんじゃ……
PS2版おbsnルートの入り方はちょっと感動しちゃったよ。
>>609 まてまて、誰もつっこまないが、PS2版は別にスレ違いじゃないぞ
厳密に言うとすれ違いだな
PS2の話題しても誰も何も言わないだろうけどl
ちなみにギャルゲ板のスレは終了してる
>615
なんでスレ違い?
>1のテンプレに入ってるのだが
ギャルゲ版の方が終了する際にエロゲの方に吸収でいいんじゃないか?
・・・みたいな話になったな。
>>618 あれ?
たしかにエロゲーを専門に扱う板でエロがないギャルゲは不可だけど、
「シリーズが複数作品ある場合はシリーズ総合スレッドOK」とか書いてなかったっけ?
ヒント 21禁
本気で今更っぽいけど、アセリア初挑戦。
今サードガラハム討伐だけど、無限増援でレベル上げに徹したほうがいい?
それともSS目指したほうがいいかな?
>>622 いちおうレベル上げなくても勝てる。
ガラハム先生のスキルの説明をよく読めば
誰がどのロールにつけば無傷で済むかちゃんと分かるから。
思えば、いきなりこのウスラでっかいバケモンと戦わされるという展開も
アセリアの心地良さを地味に支えてたな。好きよ、こういう展開。
624 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 21:44:07 ID:hLJ7Dtcq0
悠人の内面がちゃんと描かれてるし、
前後の展開がちゃんと繋がってるもんな
>>622 増援は有限。
SS取れる時は出来るだけとった方がマナがたまる。
ただし、3章後半からは拠点制覇との兼ね合いを考えること。
基本的に敵を倒す事で得られるマナはごく僅かだから
さっさと占領するとこ占領してクリアした方が見返りは大きい
例外はエトランジェコンビと龍
あああああ、
良さげなキャラたちを使い捨てにしたザウスに腹が立つ
そういや、初プレイでガラハム様が出てきたときは
「やたーvsモンスター多そうだぞイヤッホオオオオゥ」
とか思ってたっけ。(遠い目)
>>618,621
板のローカルルールでなら問題はないよ
別にアセリアならPS2の話しても支障ないだろ。デュエルセイバーみたいに移植専用の
追加攻略ヒロインがいるならともかく、多少バランスがいじってあるだけの無印とEXP
くっつけたベタ移植なわけだし。
昨日、スピ痰やったんだが…
戦闘マンドクセ
素直に、アセリアのシステム引き継げば良かったのに
>>630 そのデュエルセイバーもスレ統合してるしな
>>627 逆だろ?使い捨てじゃなくて完全に駄目になるまで使い尽くす気だと思うぞ。
じゃなければEXもPS2版もスピたんも出さない。
多分売れる限りはスピたんEXとか更なる続編も出す気がする。
まぁスピたんもそれなりに楽しめた俺としてはまだまだ続けて貰ってオケだけど。
アセリアは続きものを匂わせる事ができた分
まだ評価を落とさずに済むけど、スピたんのような正式な続編たりえない外伝は
作品自体の結果が微妙である以上、進退どちらに転んでもイイ評価にはならないな。
さらに続けるなら「この程度をさらに伸ばされても…」ってなるし
ここでやめるなら「まぁ結局こんなもんだよね」ってな具合のマイナス評価に固まってしまう。
コムショップで予約特典ディスク付のスピたんが3680円。
微妙な値段だから買おうか悩んでいるおれガイル。
6800円で買った俺はいったい('A`)
俺なんてメーカー通販で8800円('A`)
会員価格で買って後悔してない俺もいる。
まぁ特典分が三割くらい占めてるけどね。
エロゲに限らず中古には手を出さない俺
処女厨乙。
>>627 雑魚スピはともかく、
開拓者は使い捨て感強いなぁ
なんつーか、そういう意味でクリア後に虚しさが残った
なんかさ、名前忘れたけど生命の開拓者よりソーマの方がかっこよくね?
ソーマは流石にカッコよくはないけど敵としては魅力あるかな。
開拓者は掘り下げれば面白そうなキャラだけど掘り下げが足らないような。
エンレインとハリウスあたりはちゃんとやれば話に深みを持たせられただろうに。
デカイ人はまぁわかりやすい敵ってことであんなもんでいい気もする。
生命の人は出番が少なすぎたな。
序盤から出てきて完全な人間を作るためのサンプルや材料として
探検隊を狙うとかさせても良かった気がする。
消臭剤みたいな人なんかは何で出てきたのかすら謎。頭数あわせ?
呼んでもらえないアルフォードカワイソス
○○戦隊っぽいキャラはロクなもんじゃないからなぁ
特に敵だと
646 :
モッコス教徒:2006/04/14(金) 04:12:23 ID:H25R2XEM0
ここはオルファにまかせてえええええええええええええに感化されて
1週間でシリーズ全部買ってきたわけだが
「魔人」という語感からテンプレなイメージをひねり出して作り上げた感じ?>開拓者
エンレイン=ストイック・戦闘マニア
レイヴァーン=乱暴者・ゴリラ
ハリウス=壊れた性格・殺人狂
アルフォード=不思議ちゃん・キザなナルシスト
ファズリィズ=クールビューティー・過剰な潔癖症
ごめん、あと一人白いジジィは知らない。そこまで達してない。
立場や役目からキャラを作るのはけっこうだけど、作ったキャラが最終的に
役不足なんじゃあ収拾つくわけないわなぁー。
ユート(エターナル)組と「忘却」組、
俺はどっちも出られる続編が希望だが
どうしても片方切らねばならないならユート切っちゃダメだろと
誰の未来か、なんてGA方式にしちゃえば問題なしだしな
ヒロイン数xシナリオの手間には泣いて貰うとして
>手間には泣いて貰うとして
それくらいやってもらわないと合わないな
期待+値段+人気+エロ+時間
という計算式の上でも
ガチで頼むよ、ザウスたん・・・
アセリアルートに固定して作ればよかったんだよ
ほかキャラ萌えの人には泣いてもらって
それで他のキャラも出るなら他キャラ萌えの人も文句は無かった気ガス
まぁロティにエスペリアやオルファが寝取られたら暴動起きるかもしれんけど
それならタイムシフトで何回も繰り返して最終的にアセリアエンドっていうループもので
遙か昔のFCディスクシステムのゲーム
「フェアリーテイル」な感じで
夢オチなメルヘン世界で、全キャラ登場で
セミリアルタイムなSLGがしたかったです・・・
エターナルの存在を無かったことにした
外伝でも作ったらいいのに
>>653 >セミリアルタイムなSLGがしたかったです・・・
TtTのことかー!
ハーレム状態でマゴリアに残るルートをつけた完全版を発売
これでファンの期待を裏切らずに続編作れるぜ!
全員エターナルの上にゴリア残留か?
そりゃーパワーバランスもへったくれもないな
その代わり大将が思い切り強くなってクォーリンとかが出て来るんですね!!
クォーリンって誰だっけ?
稲妻関係な事はググってわかったんだけど…
>>659 設定資料集に出てくるウルカと戦った人。
もしくは、光陰生存時に、イオと戦うところで名前だけ出てくる人。
稲妻部隊もっと増やして、光陰とネチョネチョな展開が楽しめるストーリー作って欲しい。
>>655 あんなつまらないゲームなら
スピたんの戦闘のほうがましだ・・・
今回のシステムだと自キャラが多すぎるんだよな。
前作みたいに部隊構成の関係で人数が必要だった戦闘システムと、今回のように死にキャラが大量発生する
戦闘システムとでは前提が違うというのに。
これだったら年少のみのスピたんと年長のみのスピたんで分けて出せばよかったのに。
船の定員は8人だ、といって一部ラキオス放置するわけだ。
スタートで分岐。
ネリシア
ヘリオン
ミュラー(保護者)
ニム(ファーレーン同乗)
――――――――――
ファーレーン(ニム同乗)
セリア
ヒミカ
ナナルゥ
ハリオン
これに炉とヨーティアが乗ると。なんだかなぁ。
完璧にチラシの裏じゃないか。
年少のみで出発なんかしたら収拾つかないヤカーン
年長のみで出発なんかしたら炉ティの立場無いヤカーン
しかもどっちにしても編成から漏れるキャラが出るしなw
好きに4人選ぶとかだと難しそうだ。
開拓者がロリロリ光線とムチムチ光線を開発して、全キャラ両バージョン攻略できるようにすればよくね?
アセリア一週オワターけどなんか求め砕けてから説明省きすぎじゃないかこれ。
エスペリアに入ったんだけど、ひょっとするとアセリアルートで説明されてるとかそういうことか?
あと後半主人公変な方向に開き直って鬱陶しい。
アセリアの後半が色んな意味で大味なのは仕様です。
まぁアセリア、ウルカ、オルファルートで多少はそこら辺も語られるけど。
ちなみにエスペリアは一番エターナル関連との関わりが薄いので
そこらへんを掘り下げると言う意味では一番いらないキャラ。
PS2版でユートが一番吹っ切れてないとかいうワッフルルートだけクリアしたけど
説明のなさはたぶん変わってない
特にOBSN関連のシーンは(元々寝物語だったところがざっくり切られてるせいか)
どっか読み飛ばしたかと思うくらい話が繋がってない
一周したら全戦闘キャンセルできればよかったんだけど
なんかアセリアの戦闘ダルイだのシナリオがアレだのというレスの
そこにある幸せに気付いてなさっぷりがなんかもうほほえましい。
まぁアセリアも発売当時は相当叩かれてたからなぁ。
シナリオもゲームもキャラクターも絵も。
(勿論肯定的な意見もたくさんあったけど)
最近はあまり否定意見を見ないのは
スピたん発売による相対的な評価向上と
アセリアが駄目だった人間は既にスレから去り済みだからだろな。
同一枠の作品だと必ずといっていいほど相対評価されるからな
そうして、批難轟々だった前作がまるで良作だったように語られる
ガンダムSEEDとDESTINY、ゼノサーガ1と2、烈火の炎とマー、
テイルズオブシリーズ、スターオーシャンシリーズetcetc
しかしコレに関してはガチだと思っている俺。
アセリアルートに期待すると肩すかしを食らうぞ。
アセリアには他のキャラのような設定とか過去とか立場とか無いから、
その意味ではサブスピも同然。
「『永遠』は実はxx」とか裏設定が有るらしいからアセリア本人にも
何か有るのかも知れないけど、本編じゃ語られないし。
アセリアの裏設定って基本的な説明不足に加え
「実は〜」「〜ですが本人は知りません」「死ぬ(消滅する)まで〜」
っていう、なくてもいい締めくくりが多いおかげでいかにも厨設定くさいのが難点。
取り留めないアイディア=壮大な構想とこじつけてる感じがしてガキっぽい。
ただ、そんな厨設定でも続編をやると言われてしまった以上、ある程度の反映を期待して
なるかなが待ち遠しくなる俺は現金だよなぁ…。
それも私だ
>>670-671 (・3・)エェー
光陰今日子組登場辺りまでは面白かったのになー。
このしょんぼり具合がなんかスピたんに似てるけど、実は名前違うだけで同じライターだったりする?
>>677-678 載ってるのってPS2初回版についてきた資料集?
結局聖なるかなも買っちまいそうだから若干気になる。
>いかにも厨設定くさいのが難点。
そんなのいまさr(ry
一から十まで手取り足取り説明して貰わないと納得できないって方が厨臭い。つかガキ臭い。
裏設定はあくまでも裏設定。表に出さないから裏設定。制作上のツール。
公開手段も設定「資料」集。映画のNG集と扱いは同じ。
くだらんな。
>>681 設定資料集にすらしっかりかかれてない設定なんて道具として何の価値が。
まあ完全収録! とか銘打ってたのかどうかは知らないけど。
しかし刹那とか宿命とか虚空無限探求とかの設定を見てると
一体何章まで出れば話が終わるのかがさっぱりなんだが。
なんつーか神剣シリーズが終わるのが先がザウスが終わるのが先かみたいな
まあニムのコトコトお鍋で萌え尽きた身としては今後も待ち続けるわけだが
>>680 一応断っておくと「『永遠』は実はxx」ってのはザウス総合の
過去スレで見たので、俺自身が公式の情報を見たわけではない。
確か舞台劇第二幕の話題の時だったような。
あと、やる気を削ぐようなことを言ってすまんかった。
俺は無口キャラが割と好きなんでアセリアも気に入った、とフォロー。
アセリアは見た目も性格もすごく好きだし日常シーンの演技も大好きなんだけど
あの掛け声がどうもものすごく気が抜ける
エタニティーリムーバアアアアァ〜ッ!
だがそれがいい
ん、まかせろ
俺もあの掛け声が好きだな。
アセリアかわいいよアセリア。
>>563 遅レスだがセリアが説明してるのかとオモタ
小説にその辺の補完的なことは結構載っている?
内容が良さそうなら買うんで誰か教えて。
光陰がガチでタキオスぶっ倒すだけで買う価値がある
光陰好きか否かで評価分かれるよなあれ
マジか?光陰超出世じゃん。買ってこよう。
なあなあ、エターナルになるとスキル覚えるじゃん。
あれ次の周になると使えないから凄い邪魔なわけなんだけど、
あれってまたそのキャラのルート行けば覚えるの?
>>697 Exactly(その通りでございます)
>>698 dクス。魂やるよ。
心置きなく上書きする。
>>694-695 光陰はセリフがかなり好きだけど、そのために2700円は微妙なんで
見送ることにするわ。答えてくれてありがと。
イビルルートから鬼籍の復活を果たすソゥユートのことも思い出してあげてください。
…………犯されちゃったスピ達へのフォローはないんだよなw 正気に戻ったユートはなんか謝罪したっけ?
いつも思うがソゥユートの居ないラキオスになんで光陰達は加わったんだろう
>>703 空虚に心を蝕まれた今日子を救う為とか?
ラキオスにはヨーティアがいるわけだし。
細かい事は都合よく改ざんされてるはずだから、
後から光陰が思い出せる要素はこんくらいなんじゃないかな。
今日子ルートだとなんなんだろう?
>>702 > …………犯されちゃったスピ達へのフォローはないんだよなw 正気に戻ったユートはなんか謝罪したっけ?
「なぜか悠人に懐く者が増え、結束力が高まった」というような記述しかないな
しかし治療のためとはいえ、年少組に悠人の相手をさせるヨーティアは外道だ・・・
既にヘリオン、ニムルート終わらせて、今ネリー&シアー終わらせたとこなんだけど、
剣士軍歌見れなかったんだがこれってネリシアルートじゃないの?
これってコトコトおなべとかと同じSD背景のやつだよね。
>>706 おれもまだ聞いてないけど、それは多分ツナルート。
歌い手さんもツナの中の人だし。
いきなり踊りだす。
ぱっと見基地外っぽ。
今日子ルートだとユートがエタ化した後の修正で
今日子が助かったのはラキオスとの乱戦の中で
「なんかの偶然で」空虚の魂だけが斬られちゃった(笑)
ということになってる。
ラキオスに協力してる理由は不明。なんとなく成り行き。
エトランジェが二人いる国家にスピリットオンリーの国家で勝てたのもなんとなく成り行き。
エターナルになった後の因果修正ってのはこんな不自然でテケトーな修正。
>>707 そうなのか、ありがと。
するとネリシアルートではSD無しか・・・
ツナルート終らせた。
エンレインにツンデレの臭いを感じた。
>>711 禿同、あとスピたちと一緒に「いただきます」言ってそうだw
さくっと改心する開拓者たち、萎え(;´Д`)
>>713 どんな悪代官だって黄門様にかかれば改心するだろ?
やつらには黄門様のご加護があるんだよ
悪代官は改心しないような。
>>713 コンプしてなしいまいち覚えてないけど、生命の人が神剣が欲しいから襲ってたみたいな事言ってたよな?
そもそも敵対する理由なくね?
誰も使えないんだからさっくり譲ってくれるかもしれないし。
黄色い人は最終的に土木作業人になったし、エレインはアレだし、ハリウスはただのバカだし。
ファブリーズは知らんけど水が綺麗なら文句なさそうだし。
で、
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
あの世界だとこれはどういう意味?
>>714 「ええいツナルートとてかまわん!
斬れいっ!斬り捨てい!!」
妙に話が通じなくて凶暴だったのは黒いあれに取り付かれてたからって事になったんじゃなかったか
結局黒いアレはなんなのか?
まぁなるかなへの伏線なのかもしれんが。
もしくはスピたん2。
神剣回収もそうだが、開拓者候補を剪定するためでもあったと記憶する。
でもそれだと開拓者=エトランジェの原則とすると箱舟の住民全員エトランジェかよとか、
「完全」の大部分は先生が持ち逃げしてんのに改造手術できんのかよとか、
レアケース(のはず)の異邦者エトランジェがそろいもそろって生命のおっさんのところに集まって協力的だったりとか、
エトランジェだろうが箱舟住民だろうがノンケだろうがかまわねえで主にしちまう「紡ぎ」のいい加減さとか、
黒いのは、何でしょうねー、少なくとも、「紡ぎ」と敵対する存在であることは確かだから、あれが出てくるということは、
必然的に「紡ぎ」の欠片が出てくる可能性も上がってくると思うので、おそらくスピたんの続編(出たら)で明らかになると思うのですが。
というか、外伝に出しやすい設定じゃないかと思うんですよ、「紡ぎ」の設定って。
紡ぎはよくわからんかったな
前作では4神剣→世界になったから、まぁ、分かれてるだけで名前はおなじってのはいいが
ツナの目が左右違うのは生まれつきだっけ
紡ぎの影響ってのは確実なんだが、なぜツナのみ?強いていえばエトランジェじゃないってことくらいか
生まれつきとしたら生まれた時から契約していた?
歴代の巫女も左右の目の色が違う?
と言う事は巫女は(街の奴らが)適当に選んだのではなく、(神剣が)作為的に選択していたって事か
分身だっけ分裂だっけ
分身なら2位だからエタ化しなきゃならんし、分裂なら下位になってもっと本能的かつ強制的になるのでは(依存の件もあるから一概には言えんが)
前作は神剣の介入や強制がストーリーやシステムに大きく関わってたしなぁ…
その辺も物足りなかった
>>718 ミュラーが開拓者になった辺りででも箱舟住民と取引すりゃいい。
神剣くれたら代わりに内臓なおしてやるよみたいに。
接触できるのかどうかは知らないけど、
アルフォードと生命の人とミュラーいれば壁壊せん事は無いだろうし。
>>720 エトランジェは生命の人辺りが異世界への干渉できるらしいからそれで集めたんじゃね?
まあそうすると開拓者候補の剪定っていうのの意味ないけど。
つーかそもそも何で普通の人間には神剣使えないんだっけ?
>黒いアレ
マナを取り込もうとしてたとこから、神剣じゃないかと妄想。
『求め』たんもマナ欲しがってたし。
『紡ぎ』が二位なのにエタ化しない〜〜〜っていうのは前作の『再生』の例もあるからいいんだけど
開拓戦隊が箱舟襲う理由と黒いものが分からなすぎ
選定のために襲うって生命は馬鹿なのか
生命さんは精神的マゾなんですよ
生命の人って本気で誰だか忘れていた自分がいますよ
一度も名前を呼んでもらえない生命の人カワイソス
>>722 >
>>718 > ミュラーが開拓者になった辺りででも箱舟住民と取引すりゃいい。
> 神剣くれたら代わりに内臓なおしてやるよみたいに。
> 接触できるのかどうかは知らないけど、
> アルフォードと生命の人とミュラーいれば壁壊せん事は無いだろうし。
黒いあれってのはクェドが使ってたあれだぞ
あれと内臓悪いのって何か関係あったっけ
内臓が悪くなるのはただの病気のためだったと思われ。
黒いのは神剣ではないと思うんだがなぁ。
仮に神剣だとするなら、「紡ぎ」から切り離された「紡ぎ」の一部という説を挙げてみる。
本来細かい糸が寄り集めることを「紡ぎ」という事から取り、
「紡ぎ」は本来的に「完全」と同じように、一つの神剣の姿にも、
能力制限のかかる一つ一つの下位神剣の集合体にもなれるようなことが書いてあった気が。
これは「再生」や「世界」のような分裂とは異なるものと定義する。
このため、ベースの部分では下位(の姿をとる二位の)神剣の集合状態を維持しているので
おのおのの「紡ぎ」がマナ不足になることもない。
対して黒いのは「紡ぎ」から完全に切り離された存在であるので常時マナが不足しているし、
「紡ぎ」のシステムに干渉も可能。他の「紡ぎ」に精神攻撃を与えることもできる、と。
「完全」や「因果」、他の下位神剣には何の影響も与えなかったのに、
「紡ぎ」、及び「紡ぎ」の防衛機構である機械群とは明らかに敵対していたことから考えたんだけどね。
普通の人間はたしか「マナ→物質化→肉体」であり、スピ及びエトランジェは「マナ→肉体」だったはず。
神剣は直接マナを吸収して自身と持ち主に供給する働きを持つはずなので、そこんとこが関係するかと。
>>728 黒いアレはクェドギンを拾ったからついてきたわけで、
黒いアレで凶暴化して、それが敵対する理由ならそれ以前なら問題ないじゃない。
要するにクェドギン拾う前ならいつでもいい。
内臓云々はただの交換条件よ。
開拓者の村の連中は全員処置済みって言ってたわけだから、内臓のことは知ってるだろうし。
とここまで書いて思ったけど、箱舟住民の内臓が治ってないってのは生命の人には分からんわけか。
条件はともかくとして、生命の人は話し合いをするべきだったと思うんだ。
やばい、生命の人の名前を本気で忘れたorz
仮に黒いのが神剣だとすると誰にでも扱える神剣ということになるな〜
とすると、黒いのの目的も神剣の融合ということになり、凶暴化するのも納得がいく。
大将は黒いのを使って神剣から解き放とうとしていたが、
黒いの自体が神剣だったというオチになって面白いかもw
マジレスすると
生命の人=ヴェーゼンドルファー
生命の人は名前見た瞬間覚える気失くした
アセリアのときから、とりあえず超常不思議事は全て神剣絡みにするような雰囲気があるから、
黒い靄神剣説はマジにありえそう
もしくは、テムあたりが悠人たちがいなくなることを見越して残してった置き土産とか
>>734 そんな置き土産を何で龍の爪痕の向こうに残す必要があるのかサッパリわかんね。
>735
カオリの友達を触手レイプしたのと同様で、趣味です。
小鳥と一緒に異世界に来て
小鳥がシュンにさらわれんだったら
全力でぶちのめしに行く気にもなったのだが
あのマシンガントークに夢中な瞬も何だなw
>>740 創造力がたくましすぎるのも問題かと。
そんな俺は今日夢に猫耳尻尾付きネリーが夢に出てきました。しかも最後までしてました。
俺はもう正直末期かなぁと思います
今更ですが無印アセリア前情報ナシでプレイしますた。オルファ狙いで。ノーマルで。orz。
ムチャシヤガッテ・・・
炉低ならやってくれる
1180で救済処置追加されたんじゃなかったっけ
全く関係ないがオルファをフェンリルにしようとすると
一周分オルファのために犠牲にするくらいの気持ちでやらなければあかんね
半年間、このスレを見ることもなく、
再発売されたEXPをサブスピパッチ適用のため買うも、
ゲームそのものは放置してスパロボ遊んでたオレ
一昨日、半年ぶりにアセリア無印サブスピパッチ付
(全員Lv98〜99)を遊んで、
また火がついてしまった
とりあえず、これからEXPはじめてみようと思う
サブスピパッチってどうやって手に入れるの?
無印の今日子のサポート技の回復力をエクスパンション版と同じにする方法は載っていたが、サブスピパッチに関することは見つからなかった。
>>749 「サブスピパッチうpうp」と書き込めば誰かがうpしてくれる
>>749 誰か心優しい人が現れるのを待つ。
それだけ。
うはー同時刻だ。
● Version 01.00.05 → Version 01.00.06
・ 街人「ゴッツ」との会話で、誤ってロティのフェイスを表示していた不具合を修正
・ 敵「風獣」のスキル「ハウリングバッシュ」が発動すると不正終了する不具合を修正
・ 敵「ゆらゆら」のスキル「ソウルバリアー」によって防御できるようになった者に
対して、攻撃スキルを発動した時に不正終了する不具合を修正
今更、そんな細かいことはドウでもいいから、年長組スピの扱いについて
どうするつもりなのかを、早よ公表しろと言いたい。
>>754 該当OHPで訴えたほうがいいんじゃね?
クラ部ザウ酢のBBSで言う方がいいけどどうせ何も反応しないだろう品
つーかまじでオワタ気がしないでもない
>>755 クラブザウスで言ってる人らもいるけどシカト。
会員だけじゃなくて誰でも覗けるBBSならなんか反応するかもしれんけど、
そんなもん無いからな。ザウスのOHPには。
あったとしたらとっくに炎上してるだろけどw
今現在スピたんを現役で楽しんでいる人間はもはや根絶していそうな気もするのだが、
マメなんですね、ザウスは。
>>757 買ったからにはやり尽くす主義の絶滅危惧種がここにいるぞ
あー全然時間足りねー('A`)
759 :
モッコス教徒:2006/04/20(木) 18:12:09 ID:4wfsCkMQ0
買ったまま積んでる人がいるじゃないか
760 :
749:2006/04/20(木) 19:19:28 ID:hUuWIYLE0
>>750 >>751 すごい偶然w
うpがOKてことは、メーカーが作ったわけではなかったのか。
パッチを配布してたホムペっていつごろまであったの?
そんないいものはありません
ここでのみ配られてた
何となくトリップつけてみた
EXP必要なのか…_| ̄|〇
ありがとう、ネリー
>>749 >無印の今日子のサポート技の回復力をエクスパンション版と同じにする方法
kwsk教えてくれ
スピたんSLGパートがめんどい・・・
上のほう見たら極楽モードってのがあるらしいんだが2週目以降限定?
>>764 パッチあててオプション開け。
てゆーかそんくらい自力で調べんかい。
そうだな。パッチくらい当ててから書き込むべきだったな。
ともあれサンクス。
>>763 data21.gd
47E0 01→02 これでエレクトリックXが25%になる(DVD版1180で確認)
ついでに479A 32→64 にすると、サンダーストームXのMBが0-100になる
以前まとめたスキル書き換えメモ、よければうpしようか?
うpうp!
メモ程度だから、ある程度改造とかの知識無いと難しいかも
あと、全てあるわけじゃないから、必要だと思ったものは各自で補完してくれ
補足:書き換える時に1〜2桁目と3〜4桁目を入れ替える(1500=5DCの場合はDC05など)
ステータス変化は+の場合はそのまま(0030=001E→1E00など)にして、
-の場合は65536から引いた数(-30にしたい場合は65536-30=65506=FFE2→E2FFなど)にする
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat4/upload323999.zip
あー、あと動作環境はDVD版1180で、CD版及び他のVerだと違うかもしれん
バックアップは一応取ってた方がいいと思うけど、パッチ当てなおせば元に戻ると思うから別に無くてもいいかも
何かあっても自己責任でね
ハイエターナルになってもオルファ弱い無印一週目ラストダンジョン一歩手前なんだけどさ、
施設って全部解体しておk?クラスアップやジャンプ施設とか次週に引き継がれる?
>>771 最終ダンジョン突入直前のキャラLvのみ引き継げる
設備と、最終ダンジョンで得られたマナ・エーテルは引き継げない
773 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/21(金) 05:46:09 ID:Lrtjip+S0
サンクスです!
>>761 見つからん。
40ページ目のラストのファイルの日付が06/04/20/20:57:34なんだけど、ひょっとしてすでに手遅れ?
>>763 おれが知った方法は、エクスパンションのdata21.gdを無印の方に上書きするだけ。
エレクトリックのX以外は確認してない。
手遅れっぽいな orz
うあ〜やっぱりすでに手遅れか〜
もう一度チャンス欲しいんだけど駄目?
結局クレクレか…
その内「御託はいいからさっさとうpれよキモヲタ共」とか言い出すぞ
,/⌒⌒ヽ
( ルレレ^ミ) この鉄壁ミュラー先生がクレクレを食い止める!
ミ ・∀・)_,∩
〃=出=一'-'
○ノ__<´
/ /| |
(__)__) ,r――、 ,r――、
 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| (〕;´∀`)) (〕;´∀`))
 ̄| ̄ ̄ ̄| ( つ/ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ところで最近ククレカレーのCMを見ない気がするんだが、
俺がCMやってる番組を見てないだけなのかな?
オージービーフのCMも見ないな。
ググレカスーのCMは見るよ
アセリア無印イービルルート、つい先ほど終了…
CGもコンプして、
もはや、無印ですることなくなったわ
これからEXPに挑戦しまース
PS2版をせっかく買ったのに
家族がPS2を占拠してうかつにプレイできない
おかげでまだ一章すらクリアできね
別にPS2版なら見られて困るほどモンでもないんでない?
佳織も地球内生物に収まってるし
オレのクレクレ発言のせいで板を汚してしまったか・・・
この先、オレが書き込むたびに荒れそうなんでこれで最後にするよ。
以後、スルーしてPS2の話題を続けてくれ。
>>761 にまだ礼を言ってなかった。
サンクス、ネリー。
ん、さんきゅ
ちょっときいていいか
セリアが死んじまったんだが、戦闘終了後に生き返る?
新田真子
>>792 その死んだ戦闘中にリヴァイブかけない限り生き返らない。
FEとかと同じで基本的に死んだらそれまでよー式だからね。
上書きしてしまった後よりマシ
すぴたんなら大丈夫だぞ
それをいいことに即死攻撃持ってる奴が多いのが困る。
即死と必殺の違いがわからないから困る
サブスピを何回かシュン様に生贄として捧げたのも私だ
>>800 取り説見てみた
即死…即死耐性の無いユニットを戦闘不能に
必殺…必殺耐性とシールドの無いユニ(ry
今まで両方シールドで防げると思ってた
しかし既にクリア済みなのであまり関係ないと思った
極めし銀騎士は鬱陶しい
ここで懺悔します。
サブスピは5章に入ったら、全員最高レベルにまで上げてから処刑にしてました。
>>805 敵の射程内で高攻撃力を叩き込めば余裕。
>>806 俺もだ('A`)
特にヘリオンはシュンの盾にもならないくせに、マナを多く放出するから真っ先に殺してた
スピたんでは希望と鏡花水月にかなり助けられたんだが。
スピたんアイテムコンプしたら飽きちゃった。どうするべきか…
>>806 なんかメリットあるん?
エーテルは足りてるってこったろ?
>>809 雑魚スピを育てまくる
↓
処刑してマナ回収
↓
メインキャラ育成
ってやるのが効率を考えるなら最良。
>>809 頑張ればHARD1週目でおbsn以外を60にできないこともない
処刑すると次周以降ダーク系クラスになっちゃわない?
二周目オワター。
しかし主人公をはじめキャラのうざい部分だけが目立ってしょうがねえ('A`)
ぶっちゃけメダリオの方が好印象。
メダリオって顔グラと全身グラだと随分印象違わね?
いまアセリアやってんだけど
エターナルの技引き継げないのなw
どうみても行動回数不足です。本当にありがとうございました
>>813 メダリオファンキター
>>814 引き継げないというより使えないだけ。
そもそもエスペリアのアレを除けばそんな強いもんじゃないしな
>>815 なんだYO!
顔グラだとその他大勢にしか見えないけど全身だとかっこいいじゃねえかYO!ヽ(`Д´)ノ
>>815 公明の罠だったと思って諦めるよ(ノд` )
おもしろかったから一通り終わったらスピたんもやってみるよ
>>812 いんや、大丈夫よ。クラスはライト、ダーク、どっちか決まったら
最初からやり直さない限りずっと固定だから(PS2版だとレベル1に
なるだけだからクラス変更も可能)。
処刑や死亡した雑魚スピは次の周ではその時の状態で出てくるから
>>810の手順でかなり効率が上がる。
ただし、良心が痛むがな……(´・ω・`)
積んでいたスピたんを崩し、ミュラールートクリア。
手短な話としてはいいものだったけど、この話をミュラーで描かれると
ミュラーという大きな設定をひとつ捨石にしちゃった感じがしてもったいない。
オリキャラ捏造してでも別口でやればよかった。
でも、お師匠様とねんごろになるというのは意外にイイものだと教われたのでよしとする。
メダリオは全身像はスマートだけど顔がモッサい。
>>816 いや、そんなつもりはないんだ。
ただこのスレはロウエタ3人衆に関しては65%のシトラたん萌えと
35%のメダリオカワイソスで構成されています
>>818 THX。なんか昔処刑画面開いたら
ダーク系クラスが表示されて止めたような記憶があったんで。
もしやり直す事があったら爽快に処刑しとくか
メダリオはダメモーションがかっこいい
あーたしかに表示されるよな。ま、気にしなくていいかと
2、3人殺したら両親も痛まなくなるしな
>>821 ああそうだ、追加補足
知ってるかもしれないけれど処刑するとユートのマインドが30程低下するんで
そこんとこ気をつけてねー。
ダーク系がでたのは、そっちに育てたか、新規で始める際H、SHを選択したからでは
ないかと推測する。
両親が痛むようなイベントが欲しかった。
PS2版は逆にその辺りの演出が一切無い
名前も処刑から神剣解放に変更
マインドの変動もなし
お手軽マナキャッシングって感じで
ならハイエターナルになる条件から神剣解放の回数は外すべきだと思う…
>>821 むしろミトセマールカワイソス。
ちなみにカワイソスな理由何?
弱いから?
でもマジでゲーム中一番いい体してると思うんだ。
>>814 むしろエタ技で行動不能にして、全体魔法連発のみ→オルファとナナルゥのマインドをアポカリ向けに調節。
…こんなことすんの、俺だけか?orz
>>815 ARユウトのエターナル→コネクトでミニオン部隊瞬殺が強くないと?
エレメンタルの成分解析結果 :
エレメンタルの87%はマイナスイオンで出来ています。
エレメンタルの5%は雪の結晶で出来ています。
エレメンタルの4%は希望で出来ています。
エレメンタルの4%は血で出来ています。
あの虹色発光はマイナスイオンらしい。
いまだに成分解析なんて貼り付ける香具師が残ってたんだな
そっちの方が驚きだ
ユートのエタ技はまず使えないとして、
ヒロインズのエタ技は大抵のものは使えると思うけどな。
おbsn?ただのタイムシフト発生器ですよ。
>>830 タイムアクセラレイト!!
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ))) ―≡ ̄` ∧_∧ゝ≡゚ヮ゚ノ´゜¨
| l||#゚ヮ゚ノl| ≡―='(((l|li´Д`ノ( ̄=―≒‥
j /ヽ y_7っ= ( ゚ヮ゚≡と と ノ =―≡―
(7i__ノ卯! =―≡ ̄(⌒) ノ ≡゚ヮ゚ノ
く/_|_リ ≡―=' (,_,ノ ∵゛、゜
おばさんは盾でしょ?
エターナルだから頑丈だし。
盾と言うか囮だね
一周しただけだけど
タイムシフトって使い道わかんなかった
敵がうんと弱い場合に瞬殺するための弱いものイジメ手段?
俺もメダリオ好きだよ
メダリオは三人衆の中じゃ一番存在感薄いよね・・・
折角唯一の双剣使いなのに、本編でも二次創作でも大抵雑魚扱いという
攻撃時だけでもあの本性(黒いの)になってくれれば少しは変わったんだろうか
抑制をきかせつつも、静かな自信に満ちあふれた台詞回し、
でも秒殺
この見事なギャップが、実に印象深い
思わず「オイシイな、こいつ」と苦笑してしまう、
そんなメダリオを私は愛して
ねえよ
やっぱミトセマール姐さんだよな、EXPだとウザ強くなってる
また王子様ってのがネタくさいよな、メダリオ。
タキオスに負けて復讐の機会を窺がってるのも小物臭いし。
だがそこがいい。
>>834 主に強力だが弾数がない必殺系スキルの温存に使う
通常戦闘の時点で全滅させ、タイムシフトで消耗0にして次に備えるのが基本
でも最後って別にターン関係ないから必要性薄くね?
うん
回復に戻るダルさが多少軽減されるだけ
総ターン数によって次周にボーナスが付くとかだったら
obsnも幾らか活躍の場があったしPS2の糞ラスダン7周も少しは前向きになれたと思うんだ
EXマップだと、メダリオも結構強かった。
不浄(スタートサポート)→流転(アタック)
とか。彼らはオールラウンダーとしては微妙だけど、
チームを組んだらかなり凶悪だと思う。
これでDにントゥシトラが入ってたりすると、もう…
アセリア二週目なんだけど、エターナル用のスキルって上書きしてOK?
再びエターナルになれば覚えられる?
いや、大丈夫だとは思うんだけど、ちょっち心配で。
エタニティリムーバーorネイチャーフォース→エターナル
ぴぃたんばすたぁ→はいぺりおんすたーず
天壌無窮の太刀→タイムシフト
>>844 最大行動回数が1のネイチャーフォースに
エターナルかけても1回しか行動してくれなかったような
エタニティリムーばぁぁ〜なら3回やってくれるから鬼だけど
あとユートのエターナルは名前に反してエタ専用技じゃない。エトランジェ時でも使える
ユートのエタ技はコネディクトゥだけ
プロファウンドパワー→エタニティリムーバー
プロファウンドは1ターンだけだが能力値が跳ね上がるので、結構な威力。
EXマップのオールラウンダー光陰を一撃で葬り去る。
EXマップでしか使えないけどね。
>>845 エターナルの効果は「味方の行動回数を『強制的』に増加させる」だよ。
だから、行動回数が「残 10」な状態の星火燎原の太刀Wにエターナル使うと、
4+2=6回行動して「残 4」になる。
が、「残 2」状態でエターナル使うと、残りを使い切った後に
さらに『強制的に』行動回数が増加されるんで、
2+2=4回行動して「残 −2」になった。
ちなみに、実際に表示が−2になるけど、街とかで回復したら普通に
満タンになるんで、たぶん問題なす。
ネイチャーとかリムーバーとかに試したことはないけど、たぶん同じようにできるはず。
EXだと出来なくなってたなソレ
コネクティドとワールウインドVIIIが微妙に敵を倒せないとイライラするw
>>848 ネイチャーで試してみたら
ネイチャーフォースを2回発動して終了後に行動回数-1になった。
1回ではなかったが3回発動はしない。
おbsnのクリティカルワンにエターナルかけても同じように2回発動。
どういう処理かは分からんけどEユートのエターナルでも最大回数1回の攻撃を3回攻撃にはできないぽ
正直敵、マップ、技の追加してくれるだけでまだまだ戦えそうな希ガス
じゃあ敵とマップと技を追加したスピたん2の要望出しときますね
>>852 そんなもん希望するなら年長組ルートくれw
アセリアは敵国のボスとその取り巻きレベルには顔と名前、固有のスキルくらい用意してもいいかもね。
あとラキオスのスピ達にも各々一つずつ位は固有スキルを用意して。
それとバランス調整すればまだまだ楽しめそうだ。
すまんけど、固有スキルはいらないとおもう。
今の状態でも実質中身は固有スキルなんだから。
で、年長組だが……今以上のシナリオが出てしまったら、ツナとミュラの立つ瀬がないw
同レベルなら……やっぱやだw
ぶっちゃけ処刑する時にワンシーンつけてほしかったな
ニム「お姉ちゃん!やだ!死にたくないよ!」
ファ「ごめんなさい…ニム。でも、ユウト様の言いつけだから…」
ニム「おねえちゃーーーん!」
みたいな感じで。処刑するたびに罪悪感が生まれるかも知れん。
なるかな要らないから、序盤の敵役とか敵キャラとか
ザコ兵士軍団とか追加して、スキルを充実させたアセリア完全版くれ。
ボイスまで入ってたら代わりに自分が死にたくなってくるな…。
だがそれがいい
君が生まれ変わるSRPG
861 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/24(月) 03:42:37 ID:U+VqXp4x0
只今一周目。W章。顔キャラをユートと別部隊にしていたためにウルカヒロインルートに、、
光陰と今日子もぶち倒しましたorz
すいません。sage進行だったんですね。取り返しはつきませんが、
悪気はなかったんです。性意はみせられたら、、
とりあえずお前がエロイことはわかった。
それと、一周目はどのみち光陰とかは仲間に出来ないからキニスンナ
>>861 せっかくだから、ウルカをユート部隊に置いて、
敵を殲滅しまくれ
そしてステータス画面のムッツリ顔のウルカを微笑ませてやれ
大変だけどな
真のウルカスキーなら照れ顔まで持って行くべき
もちろんランクSSなんぞ知ったこっちゃなしだ
好感度の顔グラフィックは、もっと頻繁に見る画面に表示して欲しかったな。
あと「ユート+ヒロイン+お邪魔虫」になるせいか、一緒の部隊にしても
あまり萌えなかったんで、次は萌えとゲーム性を融合した好感度システムを希望w
特定のパーティばかり組んでいるとイベント発生……はややこしいか。
ファーレーンと一緒の部隊にいるとニムが拗ねたり。
逆にニムとばかり組んでいるとファーレーンが心配して無理矢理部隊に割り込んできたり。
ネリシアを一緒の部隊に入れておくと能力アップとか。
楽しそうだがやっぱりややこしいな。
HやSHの存在など知らずに『育てると強くなる』という言葉を信じて
ヘリオンとオルファを最優先で育てまくった一週目ー。orz
選択肢のフラグ用意してあとは好感度によるイベントがあればいいんじゃない?
あと合体技とかな
同じ部隊で特定のパートに特定の二人を設定して、使用スキルもあわせると発動
(片方だけが設定しても何も起きない)
ところで、PS2は全キャラクリアすれば、EXPのおまけマップ出来たりするのか?
>>869 俺なんてそんな言葉が無くても
その二人を最優先で育てたぞ。
ヘリオンのウイークンがなければ、
中盤の一部強敵がヤバかったよな?
前キャラクリアする頃には、そんなものをする気力なんてないから。
>>871 トキミエクスクラメーション(おbsnもビックリ)とか?
ヘリオンのテラーTは%攻撃なので、後半はディバインインパクトよりも使える
ブラッドラストも何気に体力回復するしな
ぬ、Ps2にもおまけ有るのか
EXPのおまけMAPは好きなのだが、青スピが要らない子だったりとかするので
Ps2のシステムでやってみたかったんだ。
そうと判れば、ノーマルでサクっとクリアするぜ
こんにちわ。
いきなりですが、ファズリィズってちんこあるように見えませんか?
PS2版か
おbsnルートが一番難しいんだよな
PS2版のバランス好きだったなぁ。2週目ハードのサーギオス戦なんて笑いが止まらなかった。リセットしまくりで。
おbsnルートは後からやったから苦労した記憶ないなぁ。
ウルカを同じ部隊に同じ部隊にしてみました。照れてくれるまで頑張ります。
性意、、、我が家の辞書のバカ。
誠意ですよ。
おbsnの可愛さは巫女の領域!
>>882 ん。頑張れ
そしてエタ化後、
最終章で再びスタータス画面を開き、泣け
!?
スタータスって何だ…
>>882の性意こもったレスのおかげで、
オレまでおかしくなっちまったのか
>>884ウルカ好きならツンデレ好きだから、微笑まれたり
無表情に戻ったりはおいしいはず、多分。
>>886 ウルカって、ツンデレ…?
生真面目天然系じゃないのか?
瞬はツンデレ
>>886そういわれるとそうかも、、
ただいま法皇の壁を越えて帝国にのりこむはずが、訓練や街回り・龍も1匹
倒したり、MAP40ターン・総ターン422ターンです。
ウルカはクーデレだろ
>>891ザウスのサイトか落として解凍したと思います。
なんか雑談スレのように使ってすいません。
いや別にいいんだけど。
>>884や
>>886があったから、パッチ当ててないのかなーと思っただけなので。
ん、
アセリアの主要キャラにツンデレっていないよな
ミトセマールはツンデレな気がする。
俺のツンデレーダーが反応してるから間違いない。
そんな訳でイービル→ロウエタ化→ミトセマールエンド追加マダー?
アセリアがツンデレだと属性が赤になりそ(ry
>>879 ハイこんにちは。槍使いだし股間の肉槍もあるってワケですか。
強いて言えばレスティーナがツンデレ
>>890 それだ!
時深とのやり取りなんかを見てると明らかだね
ウルカスキーのくせに、今までウルカの属性すら
正確に把握していなかったとは…orz
アセリアもクーデレだから属性かぶっとるね
サブスピにはツンデレもいるけど
アセリアは不思議系素直クール
ウルカは真面目系素直クール
どっちも素直でクールでかわいい。
ネリーは?
ネリーはょぅι゛ょ系ぺたん娘くーるかな…。
このスレではスピたんは既に忘れ去られたか
バロバロス
おbsnは?
ツンデロもしくはツンドラ
ドリパ販売のテレカ絵柄が公開されたが
(一介ののメーカーがイベントに出るのに新作グッズがテレカ一枚の時点でどーかと思うが)
なんか……このネリシア似てなくないか…?
人丸氏は頭身等が安定しないのはいつもの事と見切っちゃいるが、
似てないというのは初めてな気がする。
>>896 いやむしろユートにしばき倒されて変心→カオス化
で、ツンツンしながらもユートと二人のときは性格逆転
→従順な犬に
メンデレってやつか
普通にカミナリ様を忘れ去っているおまえらが好きだ
つーか、スピたんのスキルの段数の意味がわからない。
体験版では説明がなかったような(対HPは攻撃力だとおもうが)
>>911 今日子はホラ、アレだ。幼馴染属性が強いからツンデレって感じじゃなくてさ
今日子はさばさばしてて男っぽいだけで、ツンではないと思われ
そう言えば、幼馴染って属性もあったんだね
光陰とも絡むせいで、悪友属性しか感じられなかった俺
理不尽かつ横暴な『求め』タンのデレっぷりに萌えました
永遠神剣求めのフレイムヘイズ 求めの持ち手ソゥユート
ソゥユート「うるさいうるさいうるさい!」
長い道のりだった
サブスピパッチ改造して無印の立ち絵をダイジェストに差し替えられないかな…
>>912 >>914の言うとおり、ヒット数。
多ければ多いほど防御で吸収されるダメージが少なくなると考えてよい。
逆に防御の段数があればあるほど吸収しやすい。
具体的に言うと対HP効果200×6段の攻撃に対し1000×1段で防御しても
残り5段はほぼクリティカル扱いになりほとんど防御できてないことになる。
スピたんシステムでは「青黒>緑赤」の物理攻撃力図式をほぼ全て段数で表現している。
「貫通」は相手の防御そのものではなく
段数を無視してダメージを計算するということでいいのかしら?
>>921 厳密いえば違うけど、貫通は防御側の対HP効果Downとおもったらいい。
対HP効果1000で貫通25%なら対HP効果が750になると考えろ。
ps2のアセリアとpcのアセリア
どっちがよい?
>>923 >>2 快適性を重視するか追加イベント分を重視するか
サブスピ好きなら間違いなくPS2だけどね
>>923 それと、SLGパートはPS2の方がやり応えが有るかと。
エスペリアに攻撃魔法当てるとほぼ確実にゲームオーバーだからな('A`)
テンプレ(?)にも書いてあるとおりセーブが一分くらいかかるし、緊張感が味わえる。
でも、ラスダン6時間なんてやってられないよorz
キモウトが好きならpc版がオススメ
そんな僕な人いるかどうかは知らんけど・・
プロローグがやたら長いからたっぷりキモウトに萌えられるぞ
そんなユートな人いるかどうかは(ry
セリアのツン部分がアセリアではあって、スピたんでなくなってるのはアレですか?
好きな人の前では素直になれないって言う少女漫画のようなキャラクターだからですか
単に所帯じみただけじゃまいか?
ユートは一応あれでも目上の存在。
一方の炉ティは下僕。
人妻の様な色気っぷりでしたもんね!
う、うあぁあっぁぁ、もうちょ、もうちょっとポニーでいてほしか…。
まあ、今のもかなりイイんだけど。あとコウインが単なる変態だからツッコミが欲しいところ。
あとユートが目上でロティが下僕だったら普通ツンツンしてる対象は逆になるんじゃ…。
炉亭「先生、イービルルートがしたいです・・」
>>924 サブスピ好きならPC版じゃないのか?バッド一直線だけど。
>933
陵辱スキーならそれでいいかも試練が
愛や萌えを求めるならPS2のほうがイイ!
>>927 キモウトか…
オレの場合…プロローグまでは、
特にウザいとも思わず、特に萌えもせず、
まぁこんなもんかな、で済ませてた
本領発揮は、やはり3〜4章、
異様にチヤホヤされ、周囲の心配と話題を一身に集め、
行く先々で「スゴい奴」と称され、
あげくに「中に出してぇ!」
やかしいわ!とっとと帰れ!
r‐-- -┐
/ /゙・ 皿・_ヽ<ヨンダカ?
レ'´从リ从!〉
l从◎_◎从
(リ(つと)
く/_|〉
(_ノヽ)
ちやほやされたのはスピリット隊隊長である英雄ソゥユートの妹だから
自惚れんな!
悠人がエターナルになったら、エトランジェ悠人の功績は
求めを振るいスピリット隊隊長としてスピリットらと共に戦うが剣を失い送還されたエトランジェ
つまり英雄ソゥ住職のおかげと捏造されて(ry
と思いきやおbsnの工作で召喚自体無かった事にされたので
カオリもめでたくみんなの記憶から消えてます
ご安心を
イービルルートクリア?した。
何で自軍スピのハイロゥ黒く染まんないんだよ・・・。
エスペリアもいつも通りにナビってるし。
いきなり終わるし。
orz。
>>939 オレたちの記憶からも消してもらえませんか?(´・ω・`)
>>941 そんなこといってると脳ごとナポリたんに喰われるぞ
仕事オワタ
誤爆シタorz
ネリーにアイスバニッシャー貰ってくる
>>939 EXP今日子ルートじゃ、
今日子はユート忘れても住職キッチリ憶えてたぜ
おbsnそこまでやってくんなかったみたいね
>>940 イービルはただ凌辱エロをぶち込んだだけの糞シナリオと評判だからな・・・
いつの日か真イービルルートができると信じてるよ。
ロウエタになってミトセマールとかも屈服させる勢いで。
段数関係サンクス。
なるほど
PS2版を長々とやりつつ
だれてきた辺りでPC版のエロシーンだけ(セーブデータ拾ってきて)覗くのが吉
>>949 イービルルートのエロが見たいだけならスピたんのアセリアダイジェストに全シーン入ってるからそっちのほうがいいよね
>>951 時間軸がPS2版(アセリア)だとネトラレ満載ってことにならんか
俺なら
見たくない未来はなかったことにできるフィクション特権を行使するのう
処刑時にHシーン希望
あぁ、それいいな
犯してマナ吸収(開放)するとか
マインドも下がるし
スピたんやってアセリアやってない俺だが、
おまけで付いてきたダイジェスト見て思った事がひとつ
なんでエンディングはやたらしんみりした曲&歌詞なんだ…
ラスボスからエピローグにかけて上がってきたテンションがすこーんと落とされましたよ
ダイジェストはアセリアルートみたいだし、それ以外のルートだとあの雰囲気がぴったりなのか?
いや、アセリアルートでもあの曲があう終わり方だと思うが?
あの世界を救う事はできたけどユートは皆から忘れられてるし、
あの世界を去った瞬間にエターナルとしてのユートも忘れられる。
しかもその後に待つのは終わり無き戦いだしな。
どのルートでも違和感はない、と思う。
まあ、エスとかレスティーナルートなんかは特に合うかな。
ダイジェストだからそう感じるのではないかと。「永遠者」にアップテンポは似合わんでそ。
なるほど、あんまりしっくり来ないのはダイジェストで色々はしょられてるからか
PS2版辺りみかけたら買ってみるかな
何十時間もかけてクリアした満足感に浸りながら聞いた、ってのも大きいな。
ハード1週目で今日子ルートに入ったと思うんだが
魔法がバニッシュ出来なくて、3つも町まもれねー
ハマリ確定?
EXミッション前のセーブデータがないなら残念ながら確定
>>960 とりあえず、メンバーのレベルを教えて。
場合によっては、どうにかなるかもしれん。
あとは、リヴァイブの有無が問題か。
OAV2巻観て来ました。
登場キャラを絞ったせいか1巻より出来がよかった気がします。
作画は前よりふっくらした美人顔になりましたが悠人だけはアイシールド21風の野性ヅラ。
戦闘シーンも相変わらず躍動感ゼロの社交ダンスみたいな動きですが
ウルカがアイアンメイデン使ってて面白かった。
色々あってキモウトの頭からナポリが取れたときは
「あっ、ここでキモウト死んじゃうんだ」と、スレに毒された思考がナチュラルに発現したり。
サブスピはニムしか出てません。クレジットにちゃたーに嬢の名もなかったので絵だけ。
クェドギン大統領が出てきたのはビックリ。
ん、そうか
>>960 あそこはハマリ易いよな・・・
雑魚スピが死んでもアウトだし。
場合によっては建築で切り抜けられることもある。
緑スピが魔法に耐えられるようにするだけで結構持つ品。
ただし常緑の樹とか塔が1ターンで建築できるくらいじゃないと間に合わないけど。
>>955 エンディングはこの大地の果てで以外ありえないと思うよ。
ダイジェスト版は端折りすぎていたけど、
不幸を呼び込むと信じていた悠人が、歴史に改変を加えて妹に再会したとき
両親と幸せそうに笑って映っている写真を見て、正体を告げずに世界を去る。
別離しても大事な者達の住む世界を守り続けるっていうのは歌詞そのものだし。
……キモウトにそれだけの価値があるとは思えないけどね
>>966 いやいやw何で住人はここまでキモウトキモウトと嫌うのかホンキでワカラン。
いい子じゃん佳織。
>>967 まぁ、確かに性格はいいんだが……
あ の 顔 は ヤ バ い だ ろ
ダイジェスト版ではある程度修正されてるからいいんだが
>>967 r‐-- -┐
/ /゙・ 皿・_ヽ<ワスレナイヨ オニイチャン
レ'´从リ从!〉
l从◎_◎从
(リ(つと)
く/_|〉
(_ノヽ)
手とか触手みたいになってるもんな
化け物以外のなんでもない
DuelSaviorの未亜とかIZUMOの美由紀に比べたら佳織はすさまじく良い子だと思うんだよな……外見以外は
正直、この二人は真面目に引いた
悠人からではなくプレイヤーから見ると足手まとい286%なのが問題かと。
おbsnともども録に思い入れもないのに唐突に濡れ場が入るし。
うん、可愛いな、後ろにいる○ー○w
EXPクリアした
新しいモードが出てきた
ナポリ強ぇぇぇーー!
なんでテメェだけLV90とかなってんだ!
ナポリ支配下の生物は相変わらず挙動不審かつウザいし
スカートが気になるなら全裸で戦え!別に見たくもないが
これクリアしたら、なんかいいことあるんだろうか…
気が遠くなりそうなんだが…
>>966 同感。ストーリーと歌詞のマッチが良い感じ。
永遠に続く戦いに身を投じた、悠人の心境そのもの。
「孤独の中で 生き続けてる絆を」とか、とても良いと思う。
写真のシーンは、忘れられてしまう事の寂しさとか、
それでも大事な者を守るために戦おうという悠人の決意とか、
色々なモノが表現されているんだろうね。
俺は顔グラとかはあまり気にしない方だから、素直に良いキャラだと思ってる>住職
作中で美しいとか可愛いとか言われていても、
絵を見ればそうでもないというマンガやエロゲも多いしね
(好みが合わない、絵が下手等理由は色々有るけど)
性格とかだけを考えるのならば、良い娘ですよ、住職は。
まぁ、流石にナニを致すシーンは飛ばしてしまったがw
ワープシーンはかなり良かったな
ソゥユート、ウの字にキモウトを捕らえられる
その時にでた「秋月瞬」と名前にブチギレ
キモウトもろとも消しそうな勢いで攻撃
佳織 「お兄ちゃんが佳織を殺そうとしたあああぁぁぁぁ」
そこで我に返るソゥユート
混ぜるなキケン
ん、
アレだな、住職は、
あまりに終始、よい子として描かれすぎたのがアレだったな
最終的には完璧超人と化してるし
いろいろ欠点とか問題とかあるのを見せつつ、
でもやるときゃやるよ、本当はスゴい子だよ、
ってぇカンジで、性格や挙動の描き方に、
起伏とかメリハリがないとな
ギャップが魅力を生む、とでもいうか
そのギャップが住職にはないんだな
悠人愛されてるねぇ
全キャラ攻略したとき、ラストのキャラで「この大地の果てで」を聞いたときの
「これで全部おわっちまったんだなぁ」的寂寥感は良い思い
>>982 そうか?
心境の変化はちゃんと段階踏んでるし、
最初と最後の佳織の立ち位置は正しい形で推移、成立してると思うが
そもそも完璧超人て?
カオリは完璧超人というか典型的な「いい子ちゃん」なんだよな
>>984 全自動万能奥様とか特別高等人候補生とか
目の前でユートが痛めつけられるのを見て、エトランジェパワー全開に暴走して
その場に居る人間皆殺しにするくらいのチョイワル感は欲しかったよな
悠人の苦境・頑張りに対して、楽してるように見られることさえあるからな…
佳織なりの戦いというものをもっと見せて欲しかった。状況に流されるお荷物感が強い。
この辺は佳織の地金に加えて、瞬の甘さも原因かと思われる。
ままならぬ佳織をもうちょっとハードな目に遭わせても失策ではなかったかなと。
個人的にはともに死線をくぐり抜けた悠人と佳織とが
スピリットにとって同格の目上として扱われているのも微妙。
戦争にとって重要でない人物なのにVIP扱いされる軽薄さが鼻につくのかも。
>>987 そこまでいかなくとも、普通人では押さえられない、スピリットでも手こずる身体能力を発現させ
それをもってサーギオスを抜けようとするも、瞬に捕まり幽閉されるってのはどうか。
皆殺しだと今日子とかぶるし、さすがに殺しをしては助けるべき人物としての価値も低まるかと。
人質になったり、瞬に攫われたり、永遠のお別れをするのが
小鳥だったらユートに感情移入できた。
忘れない内に書いておこう。
次スレでは
>>1のEXPANSIONのスペルミス直しておいてくださいorz
携帯からなので自分はたてれない…
じゃあ建ててみるノシ