BALDR(バルド)シリーズ総合スレ7

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1名無しさん@ピンキー
戯画より発売されたバルドシリーズ

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET(バルドバレット)
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE(バルドフォースエグゼ)

以上の総合スレッドです。

PS2版BALDR FORCE EXE発売中。
詳細は下記ALCHEMISTのHPへ。

前スレ
BALDR総合スレ6
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1132846841/l50

戯画OHP
ttp://www.web-giga.com/
BALDR FORCE WEB-SITE
ttp://www.web-giga.com/baldrforce/bf_top.htm
BALDR BULLET
ttp://www.web-giga.com/baldrbullet/baldr2_top.html
DUEL SAVIOR officail web-site
ttp://www.web-giga.com/duelsavior/duelsavior.htm
ALCHEMIST
ttp://www.alchemist-net.co.jp/
ALCHEMIST:「バルドフォースエグゼ」総合ページ
ttp://www.alchemist-net.co.jp/products/bf_exe/
デュエルセイバーデスティニー公式HP
ttp://www.alchemist-net.co.jp/products/DSD/
2名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:28:50 ID:9RrLaL3K0
菊池政治(バルドフォース、デュエルセイヴァー 原画)
ttp://www13.plala.or.jp/tibi2001/index.html
卑影ムラサキ(バルドフォース シナリオ)
ttp://hiei.e-site.jp/
せんばた楼(装甲姫バルフィス、恋する王国原画)
ttp://homepage3.nifty.com/senbata/


3名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:31:01 ID:9RrLaL3K0
関連スレッド
戯画60
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1131796688/
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ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1127062339/l50
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ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1126529188/(ギャルゲー板)


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【地雷】戯画 BALDR FORCE【糞ゲ】
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1044439078/
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没入のBALDR総合ネタスレ3
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1074362506/
BALDRネタ総合スレ
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1093114485/
BALDR総合スレ2
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1103864507/
BALDR総合スレ3
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1112011901/
BALDR総合スレ4
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1117633460/
4名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:37:19 ID:9RrLaL3K0
BALDR総合スレ これを読めばあなたも今日からホットドガー!!なテンプレ

初めに※{NDは方向キー2回押しで出ます。初期版の説明書には載ってませんw}
【1】武器の出る順序について
不親切な説明書じゃわかりにくい!って人に解説。
このゲームには1ボタンにつきSR・LR・SD・NDの4つの武器装備欄があり
×3、計12の武器を装備できる。なにもせずボタン連打で出る順序は

SR始動 SR>LR>SD>ND     
LR始動 LR>SD>ND{SRは出ない}
SD・ND始動 SDorND>(SR)>LR>SDorND 
※SRは連打しても敵と距離が離れてると出ません。SDとNDはSDボタンを押すと
距離に関係なく出ます。その時の優先順位はSD>ND
NDを先に出したい場合は、NDコマンドを入れながら出すとSDを飛ばせます。空中でも可。
5名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:37:52 ID:9RrLaL3K0
【2】武器のオススメな装備の仕方
このゲームで距離がコンボに左右されるのはSRとコンボ始動の時のLRのみなので
SRを既に出したあとは、たとえ敵との距離がSRでも
そのボタンのLRは距離に関係なく出ます。武器を組むときもその特性を利用しましょう。

良い例{NDは割愛}           悪い例
   A     B     C      A     B     C   
SD Bアッパー             Bアッパー          
LR Aタックル             Aタックル        
SR Jニー               Sパンチ   Jニー
(たとえばBアッパー→Jニー→Aタックルと出す場合、良い例のほうは
すでにJニーが使用済みなので、距離に関係なくAタックルが発動します。
しかし悪い例のほうはまだSRが使用されてないので、このままではSパンチしか出ません。
敵の中にはでかすぎて、LRに武器を入れないとコンボが繋がらなかったりするので
組む時にはそれをきっちり考えて組みましょう)
6名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:40:06 ID:9RrLaL3K0
【3】新武器開発と経験値・ヒートゲージ・装甲について
※新しい武器を開発するには、武器毎に設定されている 『特定の武器の使用回数』
 条件を満たす必要があります。 使用回数のノルマは一定ではありません。
 また、複数の武器をそれぞれ決まった回数使う必要がある事もあります。
※兵器を1回使用すると回数ポイントが10溜まります。(空振OK)
※1回の戦闘で何度も兵器を使用すると回数ポイントが9→8→7→…→1
という感じで減ていきます。1以下にはなりません。
※使用兵器がMASTERになっても、回数ポイントが規定値に達していない限り
 新兵器は開発されません。

武器の成長について
全ての武器はレベル3まで上がるようになっており
経験値はMAX22223で固定
増加量が各武装ごとに設定されてる(一番多いので600)
Lv2はLv1の半分の増加量
使用するごとに 1倍 1/2倍 1/3倍…
(取得経験値)=(増加量)×(1+1/2+1/3+…)となる。
{1回の戦闘とは武器成長の清算画面が出るまでということ}

ヒートゲージは{HG。フォー!!!}戦闘で使えば使うほど
下がるようになっていて、MAXまで下げないと1回のコンボで使える武器数が減少。
武装のほうとの兼ね合いもあるので、マッタリ下げていきましょう。
コンボ紹介のところの武器は全て経験値・HGともにMAX前提での紹介です。
「武装のレベルとヒートゲージの両方が成長しきるとMASTERと表示されます」
7名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:41:38 ID:9RrLaL3K0
装甲について
全ての武器に設定されている隠し要素。相手の装甲を上回ればコンボに入れるが
下回ると弾かれる。SRなどにハンマー・Aタックルを入れておき
弾かれた直後にこれを入れると、かなりの確率で相手の装甲を潰せる。
これを「装甲破壊」という。

8名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:43:18 ID:9RrLaL3K0
【4】コンボダメージ・及び補正に関して

※コンボダメージ式
{基本値×HGボーナス+(基本値−補正値)×HGボーナス+(基本値−補正合計値)
 ×HGボーナス}×n=コンボダメージ

※FCダメージ式
(基本ダメージ−コンボ補正の合計)×敵HG補正×自HG補正=FCダメージ

となってます。また武器にはコンボに組み込むことで補正がかかり
ダメージが増減します。中には補正に弱すぎるものがあり
単体ではともかく、全くコンボに向いてないものもあるので
注意してください{青龍刀・ダブルセイバーなどは筆頭}

コンボを組むときはヒートゲージの少ないものから使うのが基本です。
威力の高いものはHG消費も大きく、早めに組み込むと
必然的にコンボ1回での使用武器数が減るからです。
またコンボをしていくと相手のHGも上昇していくので
高威力の武器は後半に組むことで更なるダメージ増加が狙えます。

例外として一番最後に出す武器はHGの残りが極小であっても
絶対に入れることができます。地雷など本来コンボに組むには
HG消費が多すぎるものに有効な手段ですね
9名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:47:23 ID:9RrLaL3K0
【5】ジャンル別オススメ武装&FC <お奨め武装箇所付き>
ここではそれぞれ「本気」「格闘」「射撃」と最もポピュラーなジャンルに適した武装
およびFCを紹介するコーナーです。

≪本気サバ武装≫・・・全ての面でバランス良くがテーマ。
サバイバルで高難度ステージ進出を目指すなら
     A         B           C
FC ジェノサイドショットガン
ND シールド     エネルギーフィールド  ブーストキック
SD ブーストアッパー スタンロッド      ショットガン
LR エアタックル   マインナックル     ジャンピングニー
SR ランス      スプレッドパンチ    ドリル

Bアッパー→ランス→Aタックル→Sパンチ→Mナックル→スタンロッド
→ドリル→Jニー→ショットガン→FC

威力を最重視した武装。プラクティスでも500を越えるダメージを記録する。
シールド・Eフィールドで防御も充実。Bキックは空中ウイルス対策に〇。
弾幕が気になる人はフォトンに変更しよう。
悪夢対策ならEフィールドをGフィールドに

その他本気装備に適した武器&FC
Gストライク[SD],サイドステップキック[LR],クラッシュハンマー[SR]
グラビティフィールド[ND],マインスイーパ[ND],リサーチミサイルetc
FC・・・メガブーストアッパー,メガマイン,武幻剛乱舞etc

※このコンボはあくまで一例です。Bアッパー→Jニーorランス→Aタックルを
基本に色々考えてみましょう。
10名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:48:20 ID:9RrLaL3K0
≪格闘サバ武装≫・・・防御兵器無しの漢武装

最高の肉弾戦を堪能するなら
      A          B            C
FC メガブーストアッパー
ND エアタックル     ブーストアッパー      ブーストキック
SD タックル       ギャラクティックストライク スライディングキック
LR サイドステップキック アルティメットナックル   Eフィンガー
SR ジャンピングニー   スプレッドパンチ      ローキック

Bアッパー→Jニー→Aタックル→Sパンチ→Bキック→スラ→Uナックル
→ロー→タックル→Eフィンガー→Gストライク→FC

その他 Bキック・SSK・Eフィンガー・タックル・ロー始動など
色々な始動コンボがあります。

格闘といってもこれはあくまで超実践向き武装。そのため武装自体がかなり
特殊です。<ND武装の使い方については後述>
操作が難しいのが難点ですが、慣れれば悪夢クリアも楽にできる武装なので
練習してみましょう。
FCのMBUは防御にも利用できる最高のFCです。魅せ重視ならMBKで。

一旦嵌ると抜け出せない中毒性あり。
11名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:48:52 ID:9RrLaL3K0
≪射撃サバ武装≫・・・兵器に命を懸ける武装

射撃マスターを目指すなら
     A        B         C
FC グラルパトン
ND バズーカ砲   波動砲        ホーミングミサイル
SD 爆撃ミサイル  DDミサイル     多弾頭ミサイルポッド
LR 手榴弾     フォトンブラスター  シールド
SR ショットガン  対空スプレッドボム  マインスイーパ

{バズーカ}→DDミサイル→ショットガン→手榴弾→対空SB→
爆撃ミサイル→FC

対空SBで打ち上げた敵を爆撃で追い討ちをかけFCというコンボ
ダメージもなかなかで実践に十二分につかえる武装。
また対空SBは弾丸などに触れると低空炸裂するという仕組みなので
敵の集まってるところにバズーカ→フォトン→DD→対空SBと打ち込む
ことで複数の敵に大ダメージを与える巻き込み現象[後述]を起こせる。

射撃サバではこれと弾幕を最大限利用するのが賢い戦い方です。
反面装甲は紙なので注意。


12名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:50:51 ID:9RrLaL3K0
【6】マル秘テク・小ネタ集 知ればもっとバルドが楽しくなる。

・高速ダッシュ・・・通常よりもはるかに速いダッシュ。ポピュラーなやり方は
→+SD{押しっぱなし}→、をすばやく入力。成功すると悪夢の速度よりも上になれる。
慣れると連続で出せたり、弧をえがくように動けるようになる。要練習。
※応用テク
・当て逃げ・・・攻撃を当てた瞬間、敵斜め上or下方向に弧を描くように高速D入力。
ヒット&アウェイができる。

・SDキャンセル・・・攻撃を当てた直後にSDボタンを押すと、攻撃を中断できる。
射撃系の武器はキャンセルしても攻撃は続行されるものがあり
HGの回復を早める裏技にもなる。フォトンはこれを使って連射しよう。
スウィングワイヤーなど長時間攻撃の途中キャンセルにも○。
※応用テク
・SDキャンセル飛翔・・・Bアッパーはタイミング良くSDキャンセルすることで
垂直に高く飛べる。更にそのままSDボタンを押し続けると、相手のはるか後方に
弧を描くように飛んでいく。敵の攻撃の緊急回避に超便利。相手の上空に飛んでいくときにも使う。

・ノーロック攻撃
このゲームには一番近くの敵を自動でサーチする機能があるが
意図的にそのサーチから外れている敵を攻撃する技。
例えばコンボの途中でサーチ中の敵を破壊→別の敵の上空に移動→Gストライクという感じ。
サーチから外れている敵はコンボ対象外とみなされ
なんと攻撃途中でもヒートゲージが回復する。
剛乱舞など攻撃時間の長いFCを使うと
終わるころにはすでにゲージが完全回復しているため
SRにダウンしている敵を拾える武器を入れておけば
上手くいくと敵が全滅するまで半永久的に動き続けることが可能になる。

・ウインドウ化・・・16ビットに画質を下げF4
・ポーズ・・・Alt+Tab
・アボート・・・AlT+F4
13名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:51:42 ID:9RrLaL3K0
・ND武装配置{上級者向け}
このゲームは特定の武器をNDに配置することで効果をより高めることができます。
特にBアッパー,Bキック,AタックルのND配置は
シールドの装備できない格闘サバなどで絶大な威力を発揮するため
使いこなせれば格闘とは思えないほどの動きをすることが可能です。
基本的に高速D・ND入力を常に意識して操作しなければならないため
操作が難しく、高速Dを自在に操れるようにならないとモノにするのは難しいでしょう。
これから格闘に挑戦する人で是非!という人には文句なくオススメします。
最初は基本のコンボすら決めるのに一苦労でしょうが。

・高速ダッシュグラビティフィールド{以下GF・高速D}
GFは空中に浮かびフィールドを展開し
その間は無敵になる武器ですが、低空だと直ぐ発動させることができるので
高速D+マインスイーパー+GFで
無敵状態のまま砲弾となって低空突撃することができます。
見た目もカッコよく、そこからコンボを繋げることもできるので
是非やってみてください。

・多段貫壁
このFCは通常1回しか当たりませんが、スタンロッドなど敵を固定する兵器の後に
使用すると複数回当てることが可能です。威力が飛躍的に上がるので使うときは
多段できるコンボを組みましょう。地上でレーザービット・相手の装甲も加わると
10ヒットすることもあります。

・高速DLR
通常高速D中に出る武器はND>SDの優先順位ですが、細かいレバー操作で
LRの武器を高速D中に持ってくることが可能になるわざ。
やり方は高速D→SDボタン離す→レバー再入力→攻撃ボタンを押す。
これを超高速で入力してくださいwSSKやSパンチが通常の倍の速度で出たり
Uナックルなど通常止まる武器が移動しながら出たら成功です。
実用性は・・・。
14名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:52:57 ID:9RrLaL3K0
・SDキャンセル飛翔応用編
※空中高速DFC
マル秘テクの最初のほうでBUキャンセルの飛翔については説明したが
じつはこれは武装によってはコンボにも非常に役立つものになる。
やり方はBUをSDキャンセルし、飛翔が始まった瞬間からコンボを始め
以後FCまでSDボタンを押しっぱなしにすること。
入力に成功すると、なんと通常そのまま降りてしまうFC{γ・スペクトラル・等}を
空中で高速D状態を継続したまま放てる。つまり移動しながら撃てるということ。
これにより普段は隙の多いFCもかなり優秀な武器へと変身する。
ただし、高速D状態だと出る武器の順序が普段と変わるため、最初からそれ用に組む
ことが必要になる。
とりあえずこれを使ってみたあとに出てくる感想。
うわーなにこれおもすれー( ^ω^)

・コンボ補正リセット
普通コンボに組み込む武器にかかる補正を意図的に無視する技。
以下の手順
1、Mナックル>スタンロッド の順でコンボ。
2、敵が地面に付くまで待つ
3、敵が着地後、ドリルを決める
4、Mナックルの12HIT目が終わると同時に地雷を使用(無補正で、敵を上昇させるため)

実用性はあまりなく、決めるのも難しいとのこと。
エクスカリバーと鳳凰落しは補正が効かないらしい

・巻き込み
射撃サバをするなら外せない要素。複数の敵がいる所にその場で留まるような攻撃
Eフィールド・フォトン等を打ち込み、更に対空SBなどを入れると
敵を一気に巻き込み大ダメージが狙える{対空SBは異物に触れると低空でも展開する}
そのままメインコンボを繋いでFCまで行けば最大で1000を超えるダメージが
残せることもある。
15名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:56:46 ID:9RrLaL3K0
関連サイト>>1-2
関連・過去スレ>>3
武器の出る順序について・武器のオススメな装備の仕方>>4>>5
新武器開発と経験値・ヒートゲージ・装甲について>>6>>7
コンボダメージ・及び補正に関して>>8
ジャンル別オススメ武装&FC >>9-11
マル秘テク・小ネタ集>>12-14

16名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 12:57:20 ID:2oGqZOEZ0
>>1
17989:2006/02/18(土) 12:58:25 ID:9RrLaL3K0
すまん。改行エラー連発されて
一部前スレとテンプレの数字が違う。
18名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 13:00:34 ID:2oGqZOEZ0
ちゃんと修正してくれてるし、いいんでない?
とにかくお疲れー
前スレ埋めようか
19名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 13:06:00 ID:2oGqZOEZ0
前スレの流れ

シュミクラムと電子体と生身の体に起こる現象について

ニューロジャック斜め45度

オムツがバカ売れ

バルドシリーズの世界観 ← 今この辺




みのりは俺の嫁。
20989:2006/02/18(土) 13:10:11 ID:g+YSss3k0
俺テンプレ製作者でもあるんだけど
本気・格闘・射撃のジャンルで
それぞれこう戦え!とか天敵への対処法とか書いたら需要あるかな?
次スレのテンプレに加えようかと。
要望あったら作るよ。
21名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 13:10:16 ID:1+16VDTL0
>>1
乙。でも宣言位は欲しかったな…。



>>19
メガネキョヌーなら幾らでもくれてやる!

フォースとバレットって近いと思うんだが、バレットでほら、ステイがダイブするシーンあるじゃん。
アレ、技術的にはフォースのとどれだけ違うのかね?バルドルはネットの神みたいに描かれてたような…。
22989:2006/02/18(土) 13:11:27 ID:g+YSss3k0
>>21
ゴメン。誰もいないと思って先走りました。
今は反省してます。
23名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 13:15:23 ID:2oGqZOEZ0
>>20
すまん、そこまで入り組んだ事はこちらよりそちらの方が詳しいと思う。

>>21
>>300ぐらいが「みのりは俺の嫁」宣言する事に期待。

バレットのダイブはかなりクルードな物だった様な気がする。
それにバレットではフォースみたいな仮想現実が構築されてなかったような。

似たような世界観で真・女神転生NINEというのがあったのだが、
あれのマリアシステム?とかがなんかバルドルシステムに近い感じがする。
24名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 13:20:14 ID:2oGqZOEZ0
ああ、ボケてたorz
>>20需要の話か・・・
どうだろうな、そこまで書くと物凄く長くなりそうだし、
聞かれたら答える程度でいいんじゃないかな?
25989:2006/02/18(土) 13:23:53 ID:g+YSss3k0
そっか。まあ今後の反応次第ってことにしとくよ。
あんまり長くはしないつもりではあったけど。サンクス。
26名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 13:26:54 ID:1+16VDTL0
>>24
今気付いたが、ZOEオメ。俺初代しかやってないけどw

>>20
攻略キボンに答えるってのもスレの味になると思うし、やたら長いテンプレはスレ立て人の負担がスゲェ事になるから
今のまま位で丁度良いんじゃないか?
27名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 13:30:53 ID:2oGqZOEZ0
そういやそうだな・・・
世界観とかの話に今は花が咲いてるから良いけど、
このスレの殆どはアクションパートの話題だもんな。
燃料と言う事で現状維持じゃね?
28名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 14:37:26 ID:8o/JpRRuO
>>23
それ、俺も思った。
なんかNINEと結構似てるんだよな。
バルドルシステムとマリアが同じ様に神扱いされてるし。

バルドルシステムってあんなんなのかな、って思いながらNINEやってたよ。

そこから脳内補完してくと、●がバルドルシステムと化してく気がして仕方がない。
29名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 14:48:46 ID:cZPJlxFn0
んー…バルドルシステムは公共性の高いシステム、だからなぁ…
(正確には、公共のはずなんだけど設置した企業が主導しているんだが)

もろに「個人の怨念」から発生した●とは属性が違いすぎるだろう。
それに、●自体はハードウェアに依存しないデータの塊だが、
バルドルシステムはハードが確実に存在している。
30名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 07:26:54 ID:p3wwE1HF0
だなあ。
俺はバルフィスとバルバレとフォースしかやった事無いが、
ヘッドにはバルドルシステムって登場してる?
31名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 09:59:53 ID:RBlgHw0v0
ヘッドの主題が、バルドルの復活。…これってネタバレ?まぁ良いか!

ラスボスがバルドルの一端末で、これが完全復活するとライン上全ての休眠状態のバルドルが再起動して、
世界に再びバルドルと言う神が君臨する、みたいなシナリオ。…だったよな?
32名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 10:58:32 ID:p3wwE1HF0
ふむ、俺はNINEもヘッドやってないからいまいちわからんが、
時代背景的にヘッド←バルフィス←バレット←?フォース
なら、>>28の理屈も分からないでもない。
ここから先は激しく妄想だが・・・


自己進化を遂げていった、影の憐が生身を復活させたいが為、
(確かバルフィスでは生身の人間が媒体になるとかなんとかあった希ガス。Discが行方不明で確認できんが)
●が寄生する為のハードウェアを作り、バルフィスのボスを作ったとか、
意外にありえそうなんだが・・・。
で、バレットでは表の憐がバレットの主人公が所属するチームを作って
影の憐が再び暴走を始めた時に食い止める役割を・・・
とは考えられないかね?

次回作があるとするならばフォースとバレットのミッシングリンクに違いない。
そう思ってた時期が俺にもありました(AA(ry
33名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 12:08:05 ID:/BNMY6fn0
まあ、本音を言うと、バルドルシステムは俗人的なところがない、
論理の塊みたいなところが凄みがあって良いところなので、
「あけてみたら中から幼女が出てきました」みたいなオチはやめて欲しいっつー(苦笑)

フォースはエロゲギャルゲの枠に入るから、そのオチでもありかもしれないが。
バルドバレットはある種の硬さが魅力だったのですよ
34名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 12:35:03 ID:p3wwE1HF0
いや、スマン、妄想全開で書いてみただけなんだ(´・ω・`)
あまりにも新作期待しすぎるあまり、妄想がどんどん膨らんでしまったようだ。
今は反省している。
35名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 16:49:56 ID:3DCdzkpJ0
バルフィスでは、バルドルのコアは擬似生態素子だったんだけど、
それが抜かれちゃったんで、代わりに生態素子として人間を使ってる。
と説明されてた。

仮に●がバルドルになるとすると、あれで一応一個の人格な訳だし、
わざわざ擬似生態素子なんか積む必要ないと思う。
いっそ、●本体と影憐のエゴが機能分離しちゃって、擬似生態素子には
まんま影憐が入ってた。という考えもありかもしれんが。

それはそうと989氏
>>10の格闘武装には
>ND武装の使い方については後述
とあるのに、
>>13の一番上を要約すると
「NDに配置すると、操作難しくなるけど、防御性能が格段に向上するよ」
とだけあって、肝心の「どう使えば良いのか」がいまいち分からないんですが、
これはリプレイを見て勉強しなさいという事でしょうか。
36名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 17:19:01 ID:zYU+Jcvl0
>>3
よく見たら一スレ目のスレタイがこれかよ・・・
37名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 20:22:19 ID:VZ/sgAzA0
38前スレ686:2006/02/20(月) 00:49:37 ID:QgSHTAM90
新しいスレになってたんですね。
いやはや流れが速いことで。

今日帰ってきてからプレイしてみて、多段貫壁7hitいけました。
ただ、実用性があまりないのが残念です。
装甲の分ダメージがあんまり伸びないorz

総プレイ時間は1年で80時間ですが普通ですかね?
39989:2006/02/20(月) 01:48:22 ID:QuVZNa0X0
>>35
あ、そうか。具体的な使い方もテンプレに加えようと思ってたら
そこだけ長くなったから削ったんだった・・・。
うーん。説明すると少し長くなるけど良い?

格闘の三種の神器はBアッパー・Bキック・Aタックル{以下略称}だけど
これらを使いこなすならまず高速ダッシュは必須だね。
特にBUなんて普通のNDからだと全然当たらないからw
高速Dなら敵の反応速度を超えているから、一気に近づいて殲滅できる。
ただし、あまり遠くから高速D使うと敵の弾幕に突っ込みかねないから
捕まえたい敵は画面に捉えてから攻撃に入ったほうがいいよ。
そしてどうしても喰らいそうな攻撃があるときは浮いて回避すること。

もうひとつのメリットはSD武器と組み合わせると奇襲に使えるってことだ。
高速D状態でBUを使うと、しばらく空中高速Dができるから
そこからBK、タックル、スラなんかの空中からだと下降するタイプの武器を
あわせると、敵が反応できずに喰らうことが多くなるから
そこからコンボに入れる。ただスカッたらヤバすぎだから
過信は禁物。
40989:2006/02/20(月) 01:55:18 ID:QuVZNa0X0
あとの2つの武器は高速D状態から出すと異常に強くなるって点かな。
特にATの高速D状態の突進はかなり強い。
地上から出すと角度が浅くて普通に敵に当たるし
装甲硬いから負けにくい&空中に浮くから外しても安心という点が大きい。
オール格闘の命綱かもね。装甲硬いウイルス系なんかには
頼りになる配置だよ。BKのほうは●キラーに大活躍できる。

ただどっちも装甲に限界があるから
ヤバイと思ったら直ぐにBUを入れたりMBU発動したりして
装甲重ねること。破られたらタコ殴り確定だから。
そしてこの2つはやっぱり操作が難しい。
2つもND配置にすると最低1コンボに2回はNDコマンドの入力が必要になって
ミスが多発しやすい。疲れてるとホントミス出るよ。
まあこのへんは要練習だね。

こんなとこだよ。良いかな?
長文スマン。
4135:2006/02/21(火) 00:17:04 ID:ajxKkDMb0
わざわざ解説して貰ってすみません。
純粋に知りたかったというのもありますが、「後述」とあるのに
記述が見つからないのが気になったので指摘させて頂きました。
無理やり纏めてテンプレと融合させると

・ND武装配置{上級者向け}
このゲームは特定の武器をNDに配置する(高速Dと併用する)ことで
効果をより高めることができます。その分操作は難しくなりますが、
これから格闘に挑戦する人で是非!という人には文句なくオススメします。
例1.Bアッパー
 空振りによる空中高速Dからの奇襲が可能(Bキック等を活用)。
 もしもの時の緊急回避。
例2.エア・タックル
 高い装甲を維持したまま突進できる。外しても空中なので少し安心。
例3.ブーストキック
 ●退治のお供に。

ぐらいでしょうか。二行増えましたが。
しかし、こういう話は900越えたあたりですべきだったかも。
42989:2006/02/21(火) 01:52:05 ID:3aRIPxxm0
>>41
おー。確かにそのほうがいいね。次スレはそれで行こう。
コンボのところとかももっとテンプレのネタを取り入れた
ものに改良してみるよ。
43名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 08:45:01 ID:FEd5bPq80
なあ、γを1ステージで2回以上使うと強制終了されるのって仕様?
44名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 11:08:16 ID:tHBQTAxV0
γ?何のこと?
45名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 11:53:30 ID:R/ivUQCL0
コンタクトボムγだろ。
うちじゃ落ちないぞ。
46名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 12:20:04 ID:tHBQTAxV0
ああ、コンタクトボムγね。

落ちないな。別に。…スペックが足りないとか、そういうのじゃね?
47名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 18:22:40 ID:71+xVKJ50
うんこ苦手なのにバルフォ買っちゃった
48名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 18:49:27 ID:p+8i5Enn0
便所に流せ
49名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 19:45:21 ID:kEps2kul0
バチェラルートのバチェラが倒せない
変なリング付いててふわふわ浮いてて降りてこねぇ
50名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 19:52:28 ID:AgLKFnVt0
なに、すぐ倒せるようになるさ。
51名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 20:05:53 ID:kEps2kul0
>>50
うはーほんとに勝てたわw
でもあの体力差であんなふわふわされちゃもうたまったもんじゃないよ・・・
52名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 21:00:31 ID:iQMWy6ZL0
鷹落としの使い方って地雷で浮かせて以外にいい方法ある?
全然使ってなかったから武器が増えない…
53名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 21:17:03 ID:8QaNy0wS0
1.ケイジブレイドで打ち上げる
2.零距離対空スプレッドボムで浮かせる。対空バルカンビットも併用するとなお良し

こんなところか?
54名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 21:29:05 ID:YGs3NI+q0
俺はリバースフィールドで打ち上げてた気がする。
55名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 21:30:07 ID:jFw2suuWO
対空は鷹落とし使ってないなら出ないぞ…

56名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 21:33:03 ID:FEd5bPq80
>>45-46
ハードウェアか・・・
なんかインストしなおしても、爆発する前にもう一度使ったりしてると、
強制終了させられる。(´・ω・`)
57名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 21:36:59 ID:iQMWy6ZL0
>>53
d とりあえずスプレッドボムは出たので使ってみます

58名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 22:23:47 ID:5aJFrDvg0
対空スプレッドやフォトンあたりが登場すると自然といらない子になる
ラインレーザー・パルスレーザーあたりは不憫だな。
こういうコンボにも使えず単体でも微妙っていう兵器が1番かわいそうかも。
同じようなことが青龍刀や鷹落しにも言えるけど。
まあ見向きもされないガトリングロッドよりはマシか。
59名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 22:46:56 ID:8QaNy0wS0
ガトリングロッドてそんなに性能悪かったか?
60名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 22:48:26 ID:tf7Lc7ps0
悪いわけじゃないが、使いにくい。
特に、空中コンボで使えないのは致命的。
61名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 22:53:22 ID:8QaNy0wS0
ケイジブレイド→インペリアルストライクのコンボをこよなく愛する地上主義の俺様には関係ない
62名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 23:25:24 ID:tf7Lc7ps0
戦い方は人それぞれだから別にかまわないさ、でもそれなら
相対的に空中コンボが強いこのゲームで「空中で使えないから
性能が悪い」という意見に対して噛み付く必要は無かろう、
黙って地上コンボを極めろよ、猛者の方々に笑われるぞ。
63名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 23:36:57 ID:P/TYA5m80
じゃあブロックバリア極めてみるノシ
64名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 23:46:43 ID:gxvq4cHZ0
基本的にミサイルやサブマシンガンみたく弾幕はり以外の遠距離武器はいらないと思ってる
65名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 23:55:30 ID:MzfaEEboO
パルスって以外に使える気がするんだがな・・・。
そりゃあ、フォトンより弾幕消しにはならないし、補正でショボダメージたけど
格好いいし、貫通するし。
開始直後のバルスで200〜400巻き込みで削れるとかなりハッピー
突っ込んできたらマインSとかで下がったり結構好きだな。
66名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 00:32:55 ID:vY09sixr0
発売当初から、大体週5日1時間以上やってたらさすがにあきてしもた(´-`)
新作まだかなぁ
67名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 00:54:53 ID:vq81waNr0
>>62
飛べないサバをやるとしてもガトリングロッドはどう頑張っても
外れる。というか入れる場所がないからな。
正直ネタにしても実用性にしてもあまりに中途半端なのが悲しい。
装甲はハンマーに大負け。実用性でもリバースフィールドに負け。
今回こそはこの武器を使う!と意気込んでも結局サバやるときには
外れてしまう武器郡の筆頭だろうな。
このゲームは雑魚武装で挑むとサバの難易度が激増するしね。
68名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 02:06:12 ID:6fzuAFeJO
じゃあGロッド加えた使えない武器12個でサバやってみるか。


輪チェラにさえ手出し出来なかったりして
69名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 03:14:00 ID:6fzuAFeJO
と思ったのだが、どの武器にも何かしらの使い道が見えてしまう。頼む、使えない武器トップ12を決めてくれ。もしくは前スレみたいに先着で上がった12個で挑むよ。今のところ
アームジャブ・ストレート・ローキック・Bソード・Gロッド・青龍・クォウト・ガトリング砲・鷹落とし・ライン・リバース・ブロック
で調整中
一応FCはガトリングで逝く予定だがこっちの方が下だろ、ってのあったらそちらもヨロ
70名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 03:29:36 ID:rS5DLW6t0
TKO?キャノンブレイカー?EPX手榴弾?
71名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 05:45:05 ID:QRStv5izO
エクスカリバーを急に使いたくなったので使ってるが、中々全ヒットしないなぁ。
72名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 07:11:02 ID:0XGYuIIlO
エクスカリバーは全FC中最弱じゃね?
73名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 08:15:20 ID:ImXbWSgp0
最弱はガチでガトリングT−150だろう。
そもそもコンボの締めにするにはあまりに爽快感が無い。
地上でしか使えない&威力もウンコ。
TKOはネタFCとしては優秀だし、キャノン・EPXは空中高速DFCを使えば
十分化ける。

武器で雑魚なのはガトリングロッド・ジャブ・ストレート・青龍刀・ハンドガン
あたりはガチで、あとは格闘とか実用性のあるネタ武器サバとかやらないのなら
鷹落とし・ローキック・ガトリングビット・ラインレーザーあたりが候補か。
他はどれも使い方次第でまずまずのばっかりだしなあ。
このゲームはほとんど死に武器が無いのが凄い。
ただ普通にやろうとすると入れる場所が無いだけで。
74名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 08:52:00 ID:Q61Ro4Mt0
ガトリングT-150はダメージ100↑行った気がするが・・・
エクスカリバーはどんなに頑張ってもプラクティス57DAMが上限だったと思う。
後、使ってる時間が長いのも問題。
75名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 10:59:11 ID:vQZ/vGty0
FCダメージ表
ダメージ FC名                    備考
285    ジェノサイドショットガン          全弾(90)ヒット時のダメージ
259    貫壁(6ヒット).                対●で敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
254    インペリアル・ファイナル(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
216    貫壁(5ヒット).                デカ月菜、●に対してのみ可
185    武幻剛乱舞(補正リセット)         コンボ補正リセット時のダメージ
173    貫壁(4ヒット).                デカ月菜、●以外には敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
. ↑    コンタクトボムγ              全弾(60)ヒットには壁際レーザービットによる固定が必要
147    メガブーストアッパー           
144    インペリアル・ファイナル.        
142    スペクトラルリサーチミサイル.      全弾(40)ヒット時のダメージ
135    武幻剛乱舞.                
129    貫壁(3ヒット).               
. ↑    鳳凰落とし                 
122    月華衝.                   
116    T.K.O.                     確認できている最高ダメージ。全段HGMAXでの威力は不明
115    グラルパトン                
104    マルチプルミサイル.           
100    キャノンブレイカー            
. 86    エクスカリバー(6ヒット)           初撃のパンチも当てたときのダメージ
. 84    貫壁(2ヒット)                
. 82    メガマイン                  
. ↑    グリガント・ランス.             
. 79    エクスカリバー(5ヒット).           剣の部分だけ当てたときのダメージ
. 77    EPX手榴弾.                
. 68    ギガンティックフィールド(6ヒット)     敵機までの距離によって6ヒットする
. 60    ガトリングT-150              
. 57    ギガンティックフィールド          
. ↑    メガブーストキック.            
. ↑    収束波動砲                
. 43    貫壁                     
76名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 11:17:45 ID:F4ZJb4380
>>75
おー、テンプレに使えそうな表だね。
1ヒットの貫壁は全然使えないってのが良くわかるw
しかしGSGの威力と使いやすさは反則だな。

あとTKOは完全空中FCFとノーダウンTKOの場合は
138までダメージ上がるよ。
77名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 11:49:59 ID:vQZ/vGty0
指摘thx
あと貫壁(2ヒット)は86だね、今気がついた(つд`)
78名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 11:56:34 ID:Q61Ro4Mt0
エクスカリバーって装甲あったっけ?(´・ω・)
79名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 16:12:30 ID:tqE4aFYK0
ダメージ FC名                    備考
∞     戯画マイン                それでも踏み続けるさだめ
80名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 17:09:36 ID:rS5DLW6t0
連発可能で高威力
半端ねえ性能だな
81名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 22:30:11 ID:KwPPm2rO0
おまいらの犠牲は無駄にはしないよ

地雷→資金提供
ヒット作→曲芸商法へ移行→完全版(俺が買うやつ)
82名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 22:47:59 ID:dRbz8Ulu0
初心者です。
バルドフォースエクゼ買おうと思ってるんですが
PS2板とPC板どっちが声合ってましたか?

後PS2板って何か追加要素あるんですか?
83名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 23:11:19 ID:suuoNGSa0
>>82
好みだろうけど声で1人PC版がガチって悪役はいる。
一応PS2版は両方の声が収録されてるのでお好きなほうを。
PS2版は主人公に声が付いたのと、バルドねこフォースも収録されてる。
ただ型番古いと処理落ちが酷いらしい。
84名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 00:26:37 ID:cOIX4iuI0
エ・グ・ゼ!も追加要素だろw

とりあえずぬるく遊びたいならPS2
最終的に快適に遊びたいならPC
8569:2006/02/23(木) 01:33:24 ID:GsIDRQ0yO
とりあえず>>73の意見を参考に
ガトリング→ハンドガン
リバース→Gビット
にかえてみる、特攻するのは明日だが
ところで今日武装をいじってて
リバース→対空バルカン
で永久組めそうな気がするのだがこれって既出?
8669:2006/02/23(木) 01:39:31 ID:GsIDRQ0yO
あ、リバースから対空バルカンに繋げるって意味ね。
87名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 01:47:26 ID:jqfvAOE40
>>86
できるんじゃないか?
対空バルカンをSDキャンセルすればずっといけると思う。
ただ複数の敵がいるときは危なすぎるが。
88名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 08:57:12 ID:xy3LS1Vi0
試してないけど行けそうだな。

でも面倒くさそうw
89名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 11:57:47 ID:szRvl3Ba0
確かにガトリングロッド弱いけど
見た目に拘る俺はガチ鯖でもなければ入れてしまうなw
ジャブ・ストレートもわりと入れてる・・・
90名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 13:43:44 ID:uwkO0CCc0
ガトリングロッドは距離をつめるとかに使えないわけでもない…
91名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 15:25:31 ID:5PDeGvCG0
でもサイドステップの強さを知るとゴミ箱行きと。
パルスレーザーなんかも同様。
浮遊機雷の使い勝手の良さを知ると使う気が起こらない。
9286:2006/02/23(木) 21:11:10 ID:GsIDRQ0yO
とりあえず一回やったが143で死亡 orz
クーウォン越えて気を抜いてたら次で逃げ方間違えてαユニットの体当たりが2ヒットしやがった
やはりFCでのHP回復が見込めないのがきついな
一応配置
FC ガトリング
A SR:ジャブ LR:ハンド SD:青龍 ND:鷹落
B SR:ローキック LR:ライン SD:Gロッド ND:ブロック
C SR:ストレート LR:Bソード SD:クォウト ND:Gビット
鷹落としは対空専用、基本は距離を置いてブロックとビット撒きつつ囲まれそうならソードで払う
コンボを狙うのは最後の一体、それでも画面内に捉えてHG見てないと死ねるし
どうみてもヘタレです、本当に(ry)
93名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 21:47:09 ID:8rdrC/BL0
弱いと言われてるけどエクスかリバーは結構使えない?
サバだと立ち回り次第で相当巻き込めるし
94名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 22:15:00 ID:y6j0Eep50
まあ使い方しだいではほとんどはそれなりに使えるだろうね。
ただ巻き込み前提ならメガマインやグラルに大負けなのが・・・。
95名無しさん@ピンキー:2006/02/24(金) 01:44:17 ID:X09BU9su0
そういや優哉の両親ってどんな人だったんだろう
96名無しさん@ピンキー:2006/02/24(金) 03:17:25 ID:nt7pVMVh0
>>95
まっとうな人たちだったんじゃねえの?
だからあきらみたくどっぷりとアングラの住人になりきれなかった
97名無しさん@ピンキー:2006/02/24(金) 06:27:50 ID:2QsvdK3WO
でもたしか孤児になったんだよね?
98名無しさん@ピンキー:2006/02/24(金) 09:11:07 ID:9JhUPxc20
「あなたも知ってると思うけど彼の両親ね」とか社長が言ってたから普通の両親ではなさそうだ
「お前と一緒ならアンダーグラウンドの住人になってもいい」って言ってたから透より大事ってわけでもなさそうだし
99名無しさん@ピンキー:2006/02/25(土) 10:51:56 ID:R0ffob310
ちょっと空中移動系武器(Bアッパー、Aタックル、Mスイーパー等)封印で
サバやろうと思ってるんだが、なんか良い武器アドバイスしてくれないか?
今のところタックル、ケイジブレイド、インペリアルストライク、ドリルは
使うつもりなんだが…
100名無しさん@ピンキー:2006/02/25(土) 11:19:03 ID:zaDBzIgjO
空中に脱出できないなら攻撃時間の長いドリルはかえって危険じゃないか?
後は防御用にシールドとフォトンブラスター、ケイジ積むならハンマーを装甲破壊用に入れるかな
101名無しさん@ピンキー:2006/02/25(土) 14:23:29 ID:zbZDIzQa0
>>100と同感。
空中でないとドリルは危険すぎる。
短時間で高威力のショットガンがいいんでないの?
SDから単発で出したりしても結構減る。
102名無しさん@ピンキー:2006/02/25(土) 22:19:05 ID:kRJY3qyi0
コンボの繋ぎとして確実に当てることを前提とするならドリルもありだと思うよ
当たりさえすればいつでもSDキャンセルor他武装へ移行できるから、危険を感じたら即キャンセルすればよろし
過信はできないけど装甲もそれなりにあるしね
>>99
地上サバやるならちょっと前に話題にあがったGロッドを組み込んでみてくれ
あとは使い勝手の良さそうなスライディングとかMナックルとかかね
103名無しさん@ピンキー:2006/02/26(日) 00:32:31 ID:IyMuCi3e0
ハンドガン、地雷、手榴弾で兵隊気分を味わおう。
マシンガンも欲しいけどあれ2丁なんで微妙に違うんだよね・・・
ショットガンはありかもしれぬ。
あとはジャブストレートアッパーくらいか。
投げやサブミッションが無いのが悔やまれる。
マーシャルアーツっぽい技あったら最高なのに。
104名無しさん@ピンキー:2006/02/26(日) 01:06:25 ID:OSUxoooIO
そこでアルティメット・ナックルですよ
105名無しさん@ピンキー:2006/02/26(日) 02:27:43 ID:up4Et29x0
>>103
つコンバットナイフ
106微妙なズレとか修正:2006/02/26(日) 17:23:30 ID:jEkx4Ibv0
FCダメージ表
ダメージ FC名                        備考
  285  ジェノサイドショットガン.            全弾(90)ヒット時のダメージ
  259  貫壁(6ヒット).                対●で敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
  254  インペリアル・ファイナル(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
  216  貫壁(5ヒット).                デカ月菜、●に対してのみ可
  185  武幻剛乱舞(補正リセット)          コンボ補正リセット時のダメージ
  173  貫壁(4ヒット).                デカ月菜、●以外には敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
.   ↑  コンタクトボムγ              全弾(60)ヒットには壁際レーザービットによる固定が必要
  147  メガブーストアッパー            -
  144  インペリアル・ファイナル.         -
  142  スペクトラルリサーチミサイル.       全弾(40)ヒット時のダメージ
  138  T.K.O.                      -
  135  武幻剛乱舞.                  -
  129  貫壁(3ヒット).                -
.   ↑  鳳凰落とし                   -
  122  月華衝.                      -
  115  グラルパトン.                      -
  104  マルチプルミサイル.               -
  100  キャノンブレイカー               -
.   86  エクスカリバー(6ヒット)..            初撃のパンチも当てたときのダメージ
.   ↑  貫壁(2ヒット).                -
.   82  メガマイン                     -
.   ↑  グリガント・ランス              -
.   79  エクスカリバー(5ヒット)            剣の部分だけ当てたときのダメージ
.   77  EPX手榴弾                  -
.   68  ギガンティックフィールド(6ヒット)       敵機までの距離によって6ヒットする
.   60  ガトリングT-150.               -
.   57  ギガンティックフィールド.            -
.   ↑  メガブーストキック             -
.   ↑  収束波動砲                     -
.   43  貫壁                           (´・ω・`)
107名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 01:57:10 ID:C3u1ECaz0
>>106
俺は常にメガブーストキックなのに…orz
108名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 02:12:22 ID:LUQ24uAp0
>>107
ライダーキックで〆は漢のロマン
109名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 02:14:26 ID:C3u1ECaz0
>>108
そうそう、俺はゴルドスマッシュと思い込んでキメてる
110名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 02:25:05 ID:24GyPooq0
ロマンだなぁw

もうちょっと判定がでかいか、着地地点で爆発がおこる(笑)とかしてくれれば使いやすかったのに。
111名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 12:30:26 ID:97Wu2o/U0
そういや、l○i氏のリプレイで始めて分かったが、
MBKって巻き込みで300DAM以上行くんだな。
あれには驚いた・・・320DAMって言えば、ジェノサイドショットガン全弾を軽く超えるし、
使い方によってはMBK最強なんじゃと思わせてくれる。
まあ、巻き込み性能ではグラルの上を行く物はないか・・・。

でもスプレッドorフォトンでまとめた範囲はMBKに適応するっぽいね。
いや、イマイチよくわかんねーけど・・・。
112& ◆qi6VbPrX4c :2006/02/28(火) 00:06:28 ID:hZ70y+AT0
記念下記子します。
500までサバイバルクリア何とかできました。
なんというか相当疲れますね。

装備は
FC 貫壁
ND シールド Gフィールド Mスイーパ
SD Sパンチ Jニー Bアッパー
LR エアタックル Mナックル スタンロッド
SR ランス ドリル ショットガン

コンボ
Bアッパー>ランス>エアタックル>Sパンチ>ドリル>Mナックル
>(Jニー)>ショットガン>スタンロッド>Mスイーパ>FC
これだと総ダメージ450〜650くらいいきます。

高速ダッシュGフィールドは自分のような高速ダッシュを出せても
使いこなせない人にとってはとても安全だとわかりました。
ND装備でBアッパーとか使いこなすのは当分先でしょうね。
いつになるやら・・・
113名無しさん@ピンキー:2006/02/28(火) 06:17:10 ID:FzG5blSiO
誰かMBKのMAXダメージ検証してくれる人いないかね。
プラクティスで、70ダメージぐらいは確認とれた。
やり方次第では100行きそうな気がする。
114名無しさん@ピンキー:2006/02/28(火) 08:46:27 ID:HCcWu0WY0
それよりバルねこのキャラ固有のFCダメージ検証を望む
115名無しさん@ピンキー:2006/02/28(火) 19:34:11 ID:tWR58UEj0
つBFCC
ん?サイトつぶれたんだっけ?
116名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 01:56:59 ID:N/YsieKDO
初めて憐シナリオクリアして思ったこと。
「●ってガンツに似てるな。」
117名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 02:37:05 ID:wtmyC5A50
死んだ電子体を好きにしてますもんね
118名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 10:01:08 ID:S2Ph/gii0
>>115
物置に使ってた移転前のスペースでひっそり生きてる。
119名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 16:49:44 ID:a4P4KAbi0
悪夢ようやくクリアしたお

狼→雪希→●の順に倒してたまたまクリアできたけど、
ぶっちゃけ偶然に頼りすぎorz
120名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 15:15:36 ID:BrMCkfBEO
Face of Fact珍化してたCD買って損した・・・OTL
121名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 17:57:52 ID:caTQH3S50
>>120
kwsk
122名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 21:03:52 ID:6J7BR8yl0
アレンジ糞杉
123名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 21:35:29 ID:CzOGisrh0
まじか・・・
買おうと思ってたけどどうしよ・・・
エンディングの曲はどうだった?
124名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 23:58:44 ID:zvsQTG4B0
川田まみのほうは、いい曲なんだけどED曲だから比較的落ちついた曲でそんないんしょうに残らないかなあ。

ポストカードがリャンだった、眼鏡じゃないからいいけど。憐かバチェラが欲しかった。
まあゲンハがあったらゲンハが欲しかったけど無いだろうし。
125名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:01:13 ID:q3PmzO8d0
Face of Factはテクノとかトランスとか好きな人向けアレンジなのかな?
俺もあんましピーンとこなかった。

ちなみに月菜ゲット
目が死んでるけど月菜かわいいよ月菜
126名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:18:32 ID:wYheuUtY0
>>125
テクノ入ってるなら買ってみるか。近所のアニメイトに売ってるかな
127名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 15:27:39 ID:TvqerHg70
うおおおおおおおおおおお!
2年掛かって今!初めて悪夢クリアデキタ────(゚∀゚≡゚∀゚)────ッ!!
やった!やったよ!ついに俺はやった!
高速ダッシュ、何それ?な俺が!

まあ次クリア出来るのはいつになるか解らないけどorz
倒した順番は●→透→雪ですた
128名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 16:24:00 ID:OmWWIpVz0
>127
おめ、慣れただろうから二度目は意外に近いと思う
129名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 18:34:42 ID:KzWatixQ0
俺は29で止まってる
130名無しさん@ピンキー:2006/03/04(土) 21:17:18 ID:EOu6KZuY0
悪夢以外はそこそこの努力で何とかなるよ
13199:2006/03/05(日) 00:56:51 ID:a1vuiMYa0
一応サバの武装とコンボの組み立てが終わった
武装だが、
FC インペリアルファイナル
ND 多弾頭ミサイルポッド リサーチミサイル ホーミングミサイル
SD   タックル     マインナックル   ドリル
LR  波動砲   フォトンブラスター   シールド
SR ケイジ・ブレイド インペリアルストライク  地雷

とこうなった。なんかアドバイスあったらよろしく
132名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 01:16:18 ID:7L87MyZh0
ようやくFC以外の武装は全部揃ったんですが
>>9-10のコンボが全く出来ませんw
具体的に言うとAタックルで吹っ飛ばすと
Sパンチが全然届かないんですが
コツみたいなのがあったらご教授ください
133名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 01:22:15 ID:sg1rk7zM0
>>132
俺が似たような感じで最初繋げなかった経験からいくと
スプレッドパンチ届かせよう届かせようと思って速くボタン入れすぎてるんじゃないかな?
余り慌てずもう半テンポ遅らす感じでやってみたらどうだろう
134名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 01:25:44 ID:Ad9DCd250
レベルがたりないんじゃないか?
135名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 01:33:50 ID:b0WkyZ/50
>>9-10の武装ならAタックルの後は自然に
敵方向についていくはずだから>>134の言うとおり
レベル3になっていないのかも?
俺的にはJニー→Aタックルの方が最初繋がりにくかった。
136名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 01:37:08 ID:7L87MyZh0
>>133
色んなタイミングでやってみてるつもりなんですが
ずっとムキになってやってると
慌てちゃってるのかもしれないえすね

>>134
言われてみればAタックルもSパンチも、まだLv1でした
育ててまた練習してみようと思います

でも、このゲームはCG・ED収拾を
武装集めとLv上げがてら出来るところは
凄くいいですよねぇ

>>135
っと、Lv3になってないとダメでしたかw
早速やってきます ノシ
137名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 08:49:51 ID:nBvybFsh0
途中で潰されることもあるがコンボにの〆はインペリアルファイナル
それが俺のジャスティス
138名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 11:46:34 ID:sg1rk7zM0
>>137は黒い勇者
139名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 12:46:19 ID:zZITch1w0
インペリアルファイナルって棒じゃなくてビームライフルだったらよかったのにな。
140名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 14:36:58 ID:7CW8lXJ90
それ鳳凰落としと被るじゃねーか。
141名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 17:19:10 ID:5zdXGdaY0
なんでロケットパンチが無いんだ?
142名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 17:22:33 ID:HddFVFa90
手が取れたら痛いやん
143名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 17:51:13 ID:2LDqKkMz0
エロゲなんだからおっぱいミサイルぐらいあってもいいよな
144名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 18:44:34 ID:mNrjYyil0
おっぱい取れたらエロいやん
145名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 19:45:47 ID:lIzthTGS0
爆発したら首だけ取れて戦線離脱も欲しいよな
146名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 19:50:22 ID:g+aAxMsR0
>>143
みのりん専用機に一つ

あとは眼鏡ビームだな。
147名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 22:48:46 ID:Yr8dkbM7O
>>145
実体へのダメージのフィードバックでショック死しそう…
148名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 22:52:27 ID:5zdXGdaY0
>>143
同志!!
誰かが言ってくれると信じていた!
149名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 01:29:58 ID:ondkrL1xO
EXEを買ってインスコしてみたのだが、
地獄が完全に見当たらないorz
どう見てもサバイバルモードしかない罠
まさか初回を掴まされたのかorz
まさかとは思うけど、地獄は全員くりあしないとだめぽでFA?
150名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 02:31:35 ID:rPoBJaj00
>>149
いっぺんクリアした?
151名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 02:46:07 ID:3jpOIlPx0
1キャラ位じゃ地獄は出なかった気がする
どっちにしても武器Lv1じゃ話しにならんから、何十週もしないと戦えんよ
152名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 06:13:36 ID:ondkrL1xO
>>151,>>152
全員やらなきゃいけないのね。
トンクス
153名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 06:15:09 ID:ondkrL1xO
150,151だよorz
154名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 19:30:17 ID:oCbyaf9T0
うちのEXEは廉価版DVDだけど最初からHELL MODEは見えてるよ。(選択はできない)
いくつか種類あるみたいだからよくわからないけど。
155名無しさん@ピンキー:2006/03/07(火) 21:12:16 ID:LZRuvNVc0
>>149
地獄ディスクはインスコした?
本当に買った?
156名無しさん@ピンキー:2006/03/07(火) 21:39:35 ID:FKQ2Yiyd0
>>149
EXEは最初からついてるだろ
BALDR FORCE(CD版)はついてないから…

まさかと思うが、割れじゃねーだろうな
157名無しさん@ピンキー:2006/03/08(水) 01:22:50 ID:foVeEw13O
何かおかしいと思ってチェックしてみたら、
小さく地獄ディスクは付いていませんとか書いてあったりorz
普通付いているものでせう(´・ω・`)
158名無しさん@ピンキー:2006/03/08(水) 17:54:25 ID:mo4qI0WaO
箱版買って戯画のサイトにあるパッチを当てたら、タイトルにEXEの文字が……。
これってDVD版と同じになったってことかいな?
一応メニューにHELLMODEが追加されてはいるが。
159名無しさん@ピンキー:2006/03/08(水) 18:00:27 ID:CrU8g4KK0
CD→パッチの場合、HELLMODEは5ステージだけじゃなかったっけ?
一応は。
160名無しさん@ピンキー:2006/03/08(水) 18:09:15 ID:oaMh/oIQ0
地獄体験版ってとこか
161名無しさん@ピンキー:2006/03/08(水) 23:17:11 ID:8hd7m7uc0
ちょっと手を加えると全部出来るようになると聞いたことがあるようなないような…
162名無しさん@ピンキー:2006/03/09(木) 13:38:46 ID:qmLWJHFu0
バルドヘッド買ったんだが文字が黒くて読めない
XP対応してないせいらしいんだけど、何か対応策ある?
163名無しさん@ピンキー:2006/03/09(木) 19:04:37 ID:ycWUtGjz0
98とデュアルブートにする。
164名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 00:33:21 ID:XhvI4Mcy0
DSスレで話を聞いて、面白そうなんで今やってるんだが……

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _,._
(;゚ Д゚)……ベリオ?
165名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 00:36:17 ID:kF+s/1Y80
みのりんがオリジナル。
つーか、名脇役のみのりんに失礼ではないか。
166名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 00:38:27 ID:BYUlWXnY0
影薄いし濃いキャラがどんどん出てきて
そのうち記憶の彼方にいくから
気にせず進め
167名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 00:39:36 ID:grmuH7910
DSやったことねーんだが、その、なにか? ぺリオってやつも影が極薄なのか?
168名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 00:57:38 ID:qnoMvgN10
戯画の良作にはかならず6分の1がメガネだと言われている。
大抵かませ犬だけど。
でもみのりは脇役としてはかなりいいと思うけどね。
169名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 01:15:07 ID:k7YggCWM0
170名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 01:48:43 ID:mPgWSTiKO
Lv.3のデータベース見た時にあぁそんな奴居たなって思うよなみのり。
171名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 16:29:38 ID:UhAI3omH0
レベル上げのため
みのりルート15週しました
でも影薄いです
172名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 18:22:13 ID:mPgWSTiKO
>>171
敵少なくて効率悪くね?
173名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 00:03:12 ID:kF+s/1Y80
174名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 03:34:40 ID:PHDORDkE0
     A         B           C
FC 貫壁
ND バズーカ     リサーチミサイル    多弾頭ミサポ
SD ブーストアッパー スプレッドパンチ    ビームソード
LR 波動砲      タックル        フォトンブラスタ
SR マインスイーパ  Gストライク       ブーストキック

Bソード→Sパンチ→Gストライク→タックル→Bキック→Fブラスタ→FC(波動砲)


今まで何も見ずに地獄やってきましたがねこ3人で限界を感じました…orz
丸々テンプレに変えるのは躊躇われるので、ここは絶対変えるべきという所の診断をよろしくお願いします
175174:2006/03/13(月) 04:04:51 ID:PHDORDkE0
すみませんFブラスタの後にマインスイーパが抜けてました
176名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 06:24:29 ID:fmtrMwao0
最初から偉大な先人達の先方を無視してるんだから、そのまま地獄まで
クリアしてみろよ、それなら認める。

結局限界を感じて教えを請うなら、マズはテンプレコンボを練習した
方がいいと思わないか?お前さんの考え方、偏りすぎ。
177名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 08:13:56 ID:FOMOif5c0
>>176
まあそういうな。
新入りなんて少ないんだから付き合ってやれよ。

>>174
とりあえず、ブーストアッパー始動でコンボ組んでみれ。
あとシールドとグラビティフィールドもどっかに入れとくといい。
装甲が厚い防御の高い武装やバリア系の性能を理解して
防御を固めるとコンボもつなぎやすくなるし(つぶされにくくなる)
ダメージもくらいにくくなる。
その辺を意識しながら練習してみ。
178名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 10:03:12 ID:eEi+1tZf0
>>174
つエアタックル
179名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 12:27:52 ID:cGMIBPgl0
>>176がなんでいきなりケンカ腰なのかワカランが…

エアタックルは便利。これだけ言っておこうか。
ああ後ウェポン系は使い辛いから、始動には持ってこない方が良い…よな?

ついでにミサイル系外して浮遊機雷とか。バズーカの代わりにシールドとか。
更に言えばそのコンボで貫璧は使い辛いから、ジェノサイドショットガンにしてみるとか。

うはww総とっかえだwww
180名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 13:50:20 ID:0OR7Uyf3O
>>174
この武器はどうしても使いたい、ってのを挙げれば提案はいくらかできるけど、その質問の仕方だと>>176じゃないがテンプレコンボをベースに自分でいじってみ?
としか言えないな。地獄やってるなら武器のクセなんかは何となくでもわかってるだろうし、組んでる間に新たな発見があるかもよ。
と、実戦よりも編成中のほうが楽しい俺ガイル
181名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 13:57:30 ID:UNRVzAYB0
>>174
ここを絶対を変えるべき!じゃなくて
これは絶対変えたくないからアドバイスよろ…じゃないのか?

私的にはGスト、Bソード、波動砲、バズーカあたり削って他の入れたほうがいい希ガス

>>179
浮遊機雷って使えるの?
イマイチ使い道わからないんだが、良かったら使い道を教えてくれorz
182名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 13:58:50 ID:UNRVzAYB0
飯くいつつ書いてたら、言いたいことが>>180と被ったorz
183名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 17:18:49 ID:pgsN8IzV0
浮遊機雷は弾消し能力が素晴らしく、シールドと合わせて使えば
ほとんどの弾幕をかき消せる。相手の動きを止めるのにも役立つから
射撃サバなんかではかなり使える。
ノーマル隊長が射サバでは鬼化するから重宝するよ。

これ使うとレーザー系とかゴミに見える。
184名無しさん@ピンキー:2006/03/13(月) 23:23:18 ID:pUqB62lw0
浮遊機雷は偽狼が乱発してくるところからも
性能の高さがうかがえるな。

・・・また殺意がふつふつと沸いてきたぜw
185名無しさん@ピンキー:2006/03/14(火) 00:42:40 ID:t8iR++F70
レーザー系はゴミと書いたけど
唯一サテライトレーザーだけは、フォトン、SDキャンセルと組み合わせると
神武器に変身する。サテライトハメ鬼すぎ。
射撃系最強の攻撃だと思う。
しかもキャンセルに成功すると、敵を固めつつHGは回復。
●とかただの的w
186名無しさん@ピンキー:2006/03/14(火) 00:44:55 ID:XmFZMp5TO
偽狼が機雷乱発するのは有効武器がそれしかないからじゃないのか?
高速Dを使わずに大半のステージで端から端まで届く(≒射程∞)の武器は機雷とリサーチだけだったと思うが。
違ってたらスマン
187名無しさん@ピンキー:2006/03/14(火) 19:10:30 ID:6q7YcMBL0
突然だが発売からずいぶん経ってネタもないし
ここらでタイムトライアルでもやらないか?
サバイバルを使ってたとえば500ステージから510ステージまでの
10ステージの総攻略時間を競うとか面白いと思うんだけどどう?
188名無しさん@ピンキー:2006/03/14(火) 22:22:40 ID:XmFZMp5TO
悪夢を撃破0で何分生き残れるかとかおもしろそうだな

俺?3分生きてりゃ上出来 orz
189名無しさん@ピンキー:2006/03/14(火) 22:47:00 ID:sPjsO72y0
今日悪夢までいった。勝てる気がしない。

アドバイスをお願いします。
190名無しさん@ピンキー:2006/03/14(火) 23:47:12 ID:QdFNINyh0
>>189
悪夢で重要なのはコンボの高度と1コンボの威力。
なので最低プラクティスで400以上与えられるコンボを組むことと
一定以上の高度のコンボを使用すべし。
基本のBアッパー→ランス→Aタックルの繋ぎ+Jニーも入れると
ほとんどの攻撃が届かない高さになる。
FCはジェノサイドショットガンかメガブーストアッパー。

あとはシールドでしっかり防いだり
無理に突っ込まないということを頭に入れとく。
武器は全武器マスターが基本。じゃないと話にならない。
191名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 00:59:41 ID:WbVOcLuE0
>>189
あと、空中ダッシュ中は常に、偽妹を中心に円弧を描くような動きで逃げるのが肝要
偽妹の位置が把握できないときは、とにかく蛇行運転で。
偽妹の前での空中直線移動は、死への片道切符です
192名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 14:01:11 ID:0pMYGz7K0
>>191
そうそうそれがわかるまで随分時間かかったが
偽妹の位置を意識するようになってから生存時間延びた
193名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 14:15:28 ID:GEARV7nF0
対空ボムがきっついこときっついこと。
194名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 16:57:40 ID:u9TeF+p50
儀妹単体だけなら ミサイル系の武器打ちながら
逃げ続ければ勝てるよ
195名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 22:12:38 ID:yhgKsr190
>>194
それが単体じゃないのが悪夢のツラいとこだな。
単体でも24の偽妹とは格が違うんだが、タイマンなら
格闘装備オンリーでもまず負けないだろ。

てか儀妹ってw
196名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 23:17:52 ID:K+0H+ThD0
儀妹か、厳かな雰囲気だな

悪夢ばっかやってると義妹が何をやってるか分からなくなるけど、
34以下のステージでは義妹の動きがよく分かるよね
197名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 00:49:50 ID:s6PXVyEm0
相馬 透:鈴村健一

水坂 憐:下屋則子

瀬川みのり:中原麻衣

紫藤彩音:生天目仁美

笹桐月菜:佐藤利奈

リャン:水樹奈々

バチェラ:桑島法子

声優PS2版と同じじゃないのかよ。
石田彰じゃないし!
198名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 00:59:01 ID:5Od60Kkx0
声優が総入れ替えってことはゲンハ役も代わるのかな?
199名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 01:09:42 ID:suKkXOkQ0
>>197
Ω ΩΩ<ナ ナンダッテー!
なら買うしかないじゃないか!
200名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 09:15:59 ID:/P/B1I6F0
>>199
いや、鈴村だから「あんたって人はーっ!」だろ?
201名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 10:15:30 ID:fT8bR/C20
ひかるにはすでに死亡フラグが立ってる品
202名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 10:36:28 ID:s6PXVyEm0
あキラは、ほしそーじゃなくなるのか。
203名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 12:23:12 ID:EIdFtusS0
>>197
声優いちいち変えるなよ
204名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 17:17:21 ID:iKBbGIK70
>>200
透「あんたって人はーっ!」
ゲンハ「てめえ、いい加減にしやがれっ!」
で蹴り倒されて、女の膝で泣くわけですね。
205名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 00:07:52 ID:FhKZSNQI0
今日サバやってたらコンボで1009ダメが出た。
たまたまBUで3機巻き込んだのが原因だけど
今まで1年以上やってて4桁出したことなかったから
少し感動w
206名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 22:51:49 ID:D+P00LTX0
誰かバルねこフォースの全キャラ化パッチうpきぼん
207名無しさん@ピンキー:2006/03/21(火) 23:13:11 ID:KMViOsIl0
んなもんねえよ
作ってほしけりゃBFCCの人にでも言え
208BFCCの中の人 ◆dyne/R76sk :2006/03/22(水) 01:15:03 ID:xW2ehacJ0
さあ願いを言え
どんな願いも聞き流してやろう。(AA略
209名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 01:17:05 ID:Tohd1dPZ0
聞き流すのかよ!
210名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 01:39:36 ID:N0tVnUQFO
>>208
アニメ版のゲンハ様の声を中の人にしてくれ。
211名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 02:15:57 ID:CmUnI7xs0
かなりワロタ
212名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 03:44:38 ID:06Hk144o0
バルドフォースなんだが、戦闘中にFace of factがかかるのって誰の何章だっけ?
主人公が反転してなんたらって流れだった気がするのだがいまいち思い出せん
213名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 05:31:46 ID:VNI6ytRU0
憐の7章「壊滅」のフリップ・フロップ後
214名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 10:14:39 ID:7rUx/RFl0
あそこは盛り上がり方が神だった
でもああいうのはラスボス前でやって欲しかったなw
基本的に窮地からの逆転+主題歌コンボだけで涙目になるくらい燃えるタイプなので
あそこ以降は俺の中で既にエピローグ
というか今はパブロフの犬状態でOPイントロかかるだけで涙目になるときもあるぜ
215名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 23:14:22 ID:3ioOCksF0
プラクティスで初400ダメ突破した勢いで初カキコ
SSK→ランス→(キャンセルSD)→BU→パイルバンカー→タックル→
炸裂弾→(SD)→ドリル→ショットガン→MBU
しょぼいのはわかってますとも…
216名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 00:06:20 ID:Isyn6fIj0
>>213
ああそれだ、トンクス

>>214
ナカーマ
てっきりラストの方でも流れると期待してた
217名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 08:23:45 ID:fttdnCMo0
ラスト直前は運命の皮肉でも相当盛り上がったんですが俺
218名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 09:09:21 ID:GkymcrNH0
>>217
俺も。
てかあのシーンはあえて主題歌じゃないところが良かった。
219名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 10:56:34 ID:LwRHr9Tl0
ラスボス戦は妹殺しの悲壮な戦いなんだから、主題歌で盛り上げるのは
なんか違うと思う。
220名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 11:24:31 ID:o6wpQOJ90
でも歌詞は悲しみもいたみも全部飲み込んで未来を見よう、って歌詞だから合ってるきがす
いつか話してくれた夢が散らばる場所で
必ずまた出会えるから
この辺とかをエピローグとあわせてみるとなかなかよくね?
221名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 16:07:16 ID:7b8iv0Qt0
むしろFOF流れる所で終わるEDが欲しかったな。バレットの開戦の狼煙EDみたいに
222名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 22:53:35 ID:+WBE/kO7O
FoFはあそこで流れるから神だと思うけどな。
ところでFoFがカラオケに入ったって既出?
223名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 22:57:25 ID:hA8IOFqcO
つまり憐ルート一週目はドレインされたところで強制BADENDがいいということか?







悪くないかも
224名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 23:54:09 ID:XBu6L5Ob0
>>222
「うんこ」ちびった
225名無しさん@ピンキー:2006/03/24(金) 00:22:41 ID:NXOIu7iE0
>>223
強制バッドじゃなくてゲンハ→月菜→リバイアサンと戦って倒せないまでもどうにか一時退ける
→俺たちの戦いはこれからだ!GIGA先生の次回作に…ENDとか
…ボスラッシュみたいなシナリオがやってみたいだけかも
226名無しさん@ピンキー:2006/03/24(金) 21:10:59 ID:F0vR+Mbo0
なにその少年ジャンプ的展開。
227名無しさん@ピンキー:2006/03/24(金) 23:25:45 ID:It+gWEAfO
俺たちの(ry)ENDなんかやったら叩かれてた気がする
それだったら誰かが書いた気がするが、軍を脱走して軍・V.S.S.・飛刀に追われながら憐の実体を探して放浪するルートが見たい。
憐●以外の全ボス登場&1シーンだけ憐を使える(●or透機で憐が喋る)と「反転」並に燃えそうだ

ボスラッシュというか、所属別にいっぺんに出てくるのは良いかも
クーウォン&ゲンハ
大月菜&社長●(&ゲンハ)
真彩音&真隊長
輪チェラ&憐●(&クーウォン)
あたりがそんなに無理なく出せそう
228名無しさん@ピンキー:2006/03/25(土) 02:49:41 ID:SLfRT+4j0
実体はないとしったときの絶望する様はちょっとみてみたいかも
外道だな・・・
229名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 10:01:08 ID:w2hlmq/p0
バルねこフォースの全キャラ化パッチまだ〜?
ゲンハひよりんとか使いたいんよ
230名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 10:48:15 ID:SF4+KQWp0
>>227
それなんておぼろ丸抜け忍?
231名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 13:00:26 ID:beTgFfAE0
exeをやってみたいんだけど、メモリが128mb(マイコンピュータで見ると127mb)しかない。
やぱやってる途中で落ちちゃうのかな?
232名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 19:43:53 ID:85hO8u25O
俺も128Mでやってる。処理落ちが目立つけど、一応なんとか出来るよ。
233名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 20:51:32 ID:YnJUR5fs0
128ミリビットとはイカすメモリだな。
234名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 21:52:54 ID:n720wS8QO
>>231
CPUは?
235名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 23:16:57 ID:SLSXbMndO
>>232
d

>>234
ペンIIIの700でつ。

前に必要スペック128MBのソフトを2つやった事があるんだけど両方共決まった所で落ちちゃった。
236名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 23:25:39 ID:ikquEbb20
前のマシンが似たようなスペックのノートだが普通に動いてた気がする。
237名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 01:34:26 ID:Ty3Rixnj0
低スペックなマシンでも、DOS攻撃と思えば苦にはならな(略
238名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 09:39:55 ID:WT0x08460
古いゲームだからスペック低くても普通に動く
239名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 12:09:20 ID:WFwnDYs20
メモリ不足の場合はハードディスクを仮想メモリとして使うはずだし、
急に落ちるってことはあまりないと思う。 快適性は落ちるけど。
240名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 16:11:30 ID:NLgbexEM0
ゲンハ様の成分解析結果 :

ゲンハ様の79%は時間で出来ています。
ゲンハ様の6%は小麦粉で出来ています。
ゲンハ様の5%は純金で出来ています。
ゲンハ様の5%は度胸で出来ています。
ゲンハ様の2%は覚悟で出来ています。
ゲンハ様の1%は世の無常さで出来ています。
ゲンハ様の1%は知識で出来ています。
ゲンハ様の1%は睡眠薬で出来ています。
241名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 17:59:41 ID:Bt/hdT310
とりあえず口に入れても問題なさそうだな
242名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 23:13:41 ID:9OKMt8aj0
入れるんかいw
243名無しさん@ピンキー:2006/03/29(水) 20:11:19 ID:YkK9vMQt0
●チョコザイナの成分解析結果 :

●チョコザイナの99%は見栄で出来ています。
●チョコザイナの1%は苦労で出来ています。
244名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 22:49:38 ID:sLD7uJRv0
OpeningとOpening2ってのがフォルダにあるんだけど違いあるの?
245名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 23:04:35 ID:JtIMIz220
見比べてみればいいじゃなーい
246名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 23:34:38 ID:sLD7uJRv0
起動してみてムービーが荒いのが気になってみてみたら、2つあったからね
どうせなら大きいほう使ってもらいたいなと思ったんだけど、
とりあえずゲームを進めてみるよ
247名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 00:16:31 ID:Y1MD4fm20
OPムービーはコンフィングで高画質と低画質で選べなかったっけ?
248名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 05:18:21 ID:L7yfwS2/0
選べるよ。
俺は差し替えて旧OPと新OPにしてるけど
249名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 05:46:01 ID:R27LO7+zO
俺も差し替えてこのスレで拾った種死のOP使ってるのにしてる
250名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 08:17:37 ID:vk+utBqx0
ゲーム起動時にしか流れないムービーを差し替えて意味あるのか?
251名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 08:45:51 ID:R27LO7+zO
テンションが違う
252名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 09:04:47 ID:Lx65wdsf0
…あのOPムービーって、他のMADやその他に差し替えても問題ないのかよw
253名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 09:14:16 ID:VdiKeHYo0
>>252
問題ねぇよ。俺は片方バルねこに変えてたからな
ダチが起動した時に「にゃう〜ん」にしたまま
だったんで奴はひっくり返ってたぞ
254名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 13:36:48 ID:ciF5qjK00
>>253
ワロタ
255名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 15:34:24 ID:9vH89MNd0
悪夢初めてクリアした・・・…
このスレじゃどうってことないだろうけど、うれし過ぎる。
256名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 16:02:58 ID:Dc+SI/vN0
>>255
悪夢クリアおめでとう。
ちょっと誤解があるようだけど、このスレの住人は初めて
悪夢をクリアしたときは同じ気持ちだったと思うぞ。

エイプリルフールねたでBALDRFORCEオルタナティブなんてあったけど
かなり高スペックのPCを要求してもいいから、実際に戯画から発売して
ほしい感じだな。
257名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 16:15:44 ID:9vH89MNd0
>>256
thx.いや、なんかレベル高すぎて、悪夢クリア? ハイハイワロスワロス、くらいの勢いに見えてしまって。
プラクティスで500ダメ超とか普通っぽいし。高速ダッシュとかも普通みたいだし。

バルドフォースのもう一つの世界?
てか、憐の中の世界で繰り広げられるもう一つの戦いという感じか。
確かにやってみたい。

258名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 17:04:21 ID:ePndETVgO
>>257
横レスだけど、プラクティス500越えも悪夢も、知恵の輪みたいなものだと思う
ある一線を超えるまでは迷い続けて、一回できると何となく見えてくるところが特に

何はともあれ悪夢越えオメ
バルド新作が出るまでは精進していこう
259名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 17:33:52 ID:5ebVmPy90
バルド新作マダー?
リメイクデモイイカラー
260名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 19:32:18 ID:lqDtggk20
まあコンボダメージは400前後もあれば十分だとは思うけどな。
今見てみたら俺が作ったコンボで500↑いってるの2つしかなかった。
261名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 21:57:13 ID:ePndETVgO
確かに高威力コンボを見つけても、全部入れられる状況って限られるよな
悪夢だと、途中で離脱しないと横槍くらってそのまま逝ける時あるから、なおさら減るし
262名無しさん@ピンキー:2006/04/02(日) 23:32:34 ID:Dc+SI/vN0
>>257
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up98092.jpg
BALDRオルタの紹介。もちろん4/1ネタなので(w
263名無しさん@ピンキー:2006/04/03(月) 00:00:07 ID:0fEU60zk0
>>255
おめ。悪夢をクリアしてしまうと、悪夢に負けるのが
悔しくて仕方なくなると思うw
「勝てない相手」と「勝てる相手に負ける」のは違うから。

しかし1度でいいから偽狼にDDミサイルと鳳凰落としの
コンボを決めてやりたい…何度やられたことかorz
264名無しさん@ピンキー:2006/04/03(月) 00:24:47 ID:O0XUZmFH0
>>262
どうみてもACです。本当に(ry
265名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 06:03:23 ID:9u15vZNl0
俺はバレットの最初からやってるけど、何か質問ある?
266名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 09:09:36 ID:9u15vZNl0
どうでもいいけど八木澤って間違いなく後藤隊長だよな
267名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 09:42:49 ID:yUtSOeqK0
>265
最初はワゴンで買った?
268名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 10:51:46 ID:PVCHGt/90
俺はヘッドの頃からバルドだぜ!
269名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 13:49:18 ID:7uIZ31r10
>>265
リメイクするのはイツでしょうか?
270名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 13:57:12 ID:6/lMsCRS0
>>265
バルフィスの武装が全部埋まんないから入手リスト教えてくれ
271名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 19:37:55 ID:9xukZdXk0
>>265
バルドヘッドのED条件よくわからん
272名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 22:12:42 ID:6MI9E4ru0
アッー!
戯画のHPは音が出るの忘れてたァーッ!
273名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 10:39:23 ID:jAJ4D3Ht0
バルドフォース最近やり始めたんだが、シナリオ糞過ぎる・・・orz
確かに戦闘はSOみたいで面白いんだが
274名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 11:32:58 ID:uA1teuBZ0
一人二人クリアした程度じゃまだまだ

妹までクリアしても糞だと思うならそう書き込んでください
275名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 12:16:53 ID:DnC65Lbx0
憎悪をクリアしてから書き込んでください
276名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 12:23:26 ID:5iIGsSsb0
別に特別シナリオが素晴らしいわけじゃないと思うんだが…、好みの問題
俺は妹編でキたのはフリップフロップからの流れとあの世での会話くらいだったし
バレットの方がシナリオとしてはおもろかった
277名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 13:25:23 ID:uA1teuBZ0
>>276
>274は別に「妹のがすばらしいから」という意味じゃなくて
「最初の一人二人クリアした程度で全部わかったような書き込みはやめてください」
つー意味
278名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 02:39:52 ID:iGURna/f0
月菜シナリオの蘇生が個人的に好き
279名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 07:43:38 ID:cNMQxTBu0
それは俺も結構好きw

シナリオは良い方だと思うんだが…戯画の他の作品群に比べてw
280名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 10:21:47 ID:eJx+YcCf0
他の作品群が作品群だからな、無論いいのもあるけどw
陵辱とスカも俺的にはマイナス要因だし。

でも、蘇生と憎悪と永遠は好きだな。

281名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 11:29:36 ID:q6MfyVan0
永遠で泣いた
282名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 13:38:05 ID:V3CjisQU0
ちょ、憐ルートとかって涙で戦闘できNeeeeeeeee!!!!
特にラスボスと戦闘中にKOTOKOが入ってくるやつはヤバかった。
新参なんで悪いんだけど、誰かOPムービーうpお願いします
283名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 14:27:48 ID:DB+rjRkA0
>>282
バルドフォースがインストールされたフォルダにMpegファイルがあるはず。
284名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 14:45:23 ID:V3CjisQU0
>>283
サンクス見つかりました。
285名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 20:44:35 ID:CPI6oMSY0
>>284
OPムービーとかの収集癖があるのならデュアルセイバージャスティス(特典つき)を探してみるのもいいかもしれない。
確か初回特典で過去の戯画作品のOPムービーとかCMムービーとかがまとめて入ってるDVDがついてるやつがある。
286名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 21:34:37 ID:Hww47cGX0
うちの近所のエロゲ屋はDSJすら売ってねーぞくっそおおおおおおおおおおおおおおお
287名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 23:32:24 ID:GSoY4eU20
うちの近所のエロゲ屋はエロゲすら売ってない。
288名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 05:28:32 ID:d7CFCjA0O
うちの近所にあるエロゲ屋なんて在庫処分やってんだけど、
エロゲコーナーに炎多留1、2しかなかったぞ。
なぜ仕入れたんだんなもん・・・。
289名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 14:00:55 ID:oJ96i3Wu0
FC メガブーストキック
LD エアタックル      タックル       スプレッドパンチ 
SD ブーストキック     ローキック     ブーストアッパー
LR ジャンピングニー サイドステップキック  スライディングキック
SR アームアッパー    アームジャブ    アームストレート

というネタ装備でサバやってみたんだが辛すぎる(ノД`)
290名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 14:31:37 ID:sqM3KBRX0
AタックルからAジャブ、Aストレートがあたる?タイミング次第なんだろうけど難しそうだな
291名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 14:46:30 ID:K9GM+AzJ0
悪夢狼だったら。。。
燐>お兄ちゃんなら出来るよね
とか裏の支配者は燐

これガチ

292名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 14:51:10 ID:oJ96i3Wu0
高速ダッシュAタックルは封印してる。
始動はアームアッパー。
だもんで洋介カイラ系の下がり撃ちをする奴がかなり強敵に化ける(ノД`)
293名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 15:09:21 ID:LZRnrnmn0
>>289
純格闘でも無いみたいだし、どういう意図の装備なの?
294名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 16:21:27 ID://KFfskb0
>>292
始動がAアッパーってのは?
SRから始動するの?
無謀じゃない?
295名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 17:18:29 ID:oJ96i3Wu0
>>293
殆ど武器一覧の上だけで固めて一回のコンボで全部の装備を使い、敵は途中ダウン無しって条件設定してみた。
締めはMBKにしたかったんで最後にSパンチが来てる。

コンボは
Aアッパー→Aジャブ→Aストレート→Jニー→サイドステップ→スライディング
→Bキック→ロー→Bアッパー→Aタックル→タックル→Sパンチ→MBK
でやってる。
UナックルかGストライク入れてダウン無しでMBKまで繋ぐ方法は浮かばなかった(´・ω・`)

そして>>294の指摘で始動のAアッパーはSDに入れるべきだと気付いた orz
高速ダッシュBUを使う前はBUをSDに入れてたのすっかり忘れてたよ o...rz
どうりで敵を捕らえきれない訳だわ…お間抜けさんと笑ってやってくれ('A`)ノ
これで今より少しは楽になりそうだ。>>294サンクス。
296名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 20:14:21 ID:LZRnrnmn0
>>295
せっかくだから、汎用純格闘装備置いときますね。

FC メガブーストキック
LD ブーストアッパー   ブーストキック   サイドステップキック 
SD エアタックル       Gストライク       タックル
LR アームアッパー   スライディングキック    アームジャブ
SR ローキック       ジャンピングニー    Uナックル

基本コンボ
BU>ロー>Jニー>Aアッパー>Aタックル>スラK>Uナックル
>Aジャブ>Gスト>BK>タックル>SSK>MBK

当たり判定の関係で、壁際以外では特定の方向からだとGストが当たらないのが難点。
Jニーは、BU後からAタックル後までの任意の位置で。
壁際でスラKがすっぽ抜けそうな時はスラKをAジャブ後にもってくるなど臨機応変に。

基本コンボの応用で殆ど全ての始動兵器からフルコンボ可能です。
ノーロックやら、ダウン追い打ちにも対応していて汎用性では随一かと。
高速D無しだとちょっと武器配置を変える必要があり、汎用性も落ちるけど、
よかったら試してみて。
297名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 20:33:04 ID:L1djpCjZ0
今終わったんだが、何あの憐EDのご都合
298名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 21:28:00 ID:i3UgTziO0
戯画のは殆どがご都合主義だからOK
299名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 21:41:20 ID:NXXrjtro0
俺は寧ろ各キャラBADと憐の融合のほうが
筋が通ってるから好き。
300名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 22:06:34 ID:sqM3KBRX0
>>297
まぁそういう人のために永遠とか融合があるわけだし
301名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 22:55:56 ID:L1djpCjZ0
>>298-300
そうか、俺も本来はスッキリしないEDってあまり好きじゃないんだけど、バチェラはヒカルEDよりバチェラEDの方が好きだった。
終わってからもそのことにずっと違和感を感じてたんだが、なんか解かったような気がする。
302名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 23:25:58 ID:DNgODWnV0
>>301
フローチャート見てみるとよい。
ああ、そういう意味かと思う…のは俺だけじゃないはず。

つか、融合がトゥルーだと思ってた。
303名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 23:43:06 ID:ckj3R4fR0
age

久々にこのスレ覗いた
前スレ686です。
4月に入ってから、
全然プレイできないですorz

まあそれはおいといて、
自分としては
融合大好きです

・・・本編全然やってねー ぐはぁ
304299:2006/04/10(月) 00:26:50 ID:f3sEv4YE0
終演・・・みのりハッピーは実は憐編までやると
1番悲惨な終わり方というのがわかる。
まだこっちのほうがいい。ヒロインとしてはみのりは空気だし。

因果応報・・・透がひたすらガキなルート。でも実際復讐に燃えてる奴って
こんなもんってのがリアル。ラストは痛快。

蘇生・・・透がかなり輝いてたルート。あれはあれでかなり幸せな終わり。

融合・・・私的トゥルー。1番大団円。かつ流れも自然。

憎悪・・・萌え主義には大不評な憎悪だけど、バチェラが月菜や
VSSにやったことの重大性を考えるとこっちのほうが自然。ゲンハ派w

>リャンは唯一、憐以外のヒロインでは名前エンドでも
しっくりくるキャラ。隊長とガチだったわけだし。
バルドのシナリオが面白かったのも各BADに無常感が
出まくりだったからだろうな。蘇生は特に好きだ。
305名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 00:37:52 ID:H2HcCQOw0
正直、このゲームで忘却以上のBADは無いと思う…
306299:2006/04/10(月) 00:47:51 ID:f3sEv4YE0
>>305
忘却ってリャンBADだっけ?あれもキツイよなw
ただあれは最後の戦闘の結果次第で変わるものだから
どっちも展開に無理がなかったな。
真実を知った上で隊長に屈する透って構図が可哀想だった。
リャンは憐以外では一番本編の出来が良かったルートで
何回やっても面白いわ。ゲンハとの2回目のバトルで
わざと負けた時のイベントが私的最高だったし。

よくシナリオが凡っていう人がいるけど
このゲームはBADやってナンボだしw
BADの出来はどれも素晴らしかった。
307名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 01:18:16 ID:N9mnEvQQ0
リャンシナリオは透が皆を始末していくとこが好きだな。
月菜を殺った時は震えた。でも彩音は生きてんだよな?どうせなら死なせときゃよかったのに
皆が死んでこそのカタルシスでしょ
308名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 02:04:40 ID:utd4zLOq0
憐エンドでおみゃーらはどれが一番感動した?
俺は永遠エンドだったんだがな。
融合も捨てがたがいがな
309名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 04:00:20 ID:mAJnTJ4I0
俺も永遠か融合だね
全体として>>304に実に禿同
310名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 07:36:47 ID:ZSWy9SsP0
バチェラ派ではあるが、憎悪の展開は
世界設定を一番生かしたシチュである事は否定できず。
あのシーンでの透の無力感がなんとも言えんな。
311299:2006/04/10(月) 09:08:48 ID:6CRbXHWy0
>>307
しかも月菜の正体を最後までわからず殺してしまうって
展開だから余計にねw
彩音に関してはどうだろう?
彩音自身は死にたがっていたけど、あれだけ仲間や知人が死にまくってる
状況で、唯一残った小隊の元仲間を手にかけることは
精神的に無理なような気がするけど。

このゲームって設定そのものはどっかで見たようなものが多いけど
各ルートでのサブキャラの使い方、他ヒロインの絡ませ方が
抜群に巧いんだよな。最近は他ヒロインルートに行くと
全く出てこなくなるサブキャラ・ヒロインとかが多すぎ。
●内部での各ヒロインとの会話とか凄く良く出来てたしね。
312名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 13:46:13 ID:UqXrylm20
おまいら何であんな膨大な数のEDを覚えていられるんだ?
俺なんて初クリしたのがつい先日なのに、バチェラルート以前のED全部忘れたおw
313名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 13:59:33 ID:WrNttEKA0
武器育てるのに十何周もしたからな。気に入ったルートは何回も見たし。
314名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 14:44:49 ID:mAJnTJ4I0
BADじゃないが、月菜エンドもなんとなく好き。
いや、月菜が好きってだけかもしれんが
315名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 15:23:54 ID:esAkmLxF0
本編を最後にプレイしたのが三年以上前だからEDを忘れたって人もいそうだがw
316名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 18:04:39 ID:j44pyAyd0
EDは忘れたが、ウンコは覚えてる。
317名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 18:26:36 ID:4d3LJ8/R0
>>313
手軽なみのりルートをクリアしまくったせいか大のおきにいりだぜwww
318名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 20:14:38 ID:KyNIAG/90
話しぶった切って悪いんだが、おまいさん方の武装って何パターンくらいあるの?
自分のリプ見るとなんかワンパターンでつまらなくてさorz
319名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 20:28:08 ID:PYBjr0+a0
>最近は他ヒロインルートに行くと
>全く出てこなくなるサブキャラ・ヒロインとかが多すぎ。
確かにな。
今までうざいほどよく出てきたのに
他のヒロインのルートにいった途端空気になるキャラとか。
320299:2006/04/10(月) 20:55:33 ID:RokAHhX50
>>318
メイン、対空、ダウン、弾幕
本気武装でも4パターンぐらいは始動があるよ。
本気格闘とかだとさらに細かく派生する。
普通のワンパターンコンボに飽きたらオール格闘オススメ。

>>319
やっぱサブキャラを巧く活かせてる話のほうが面白いしね。
みのりですら、他ヒロインルートでは良サブキャラ。
●内部の生徒との会話シーンはお気に入り。
321名無しさん@ピンキー:2006/04/11(火) 03:55:14 ID:bKPCqIvc0
>299
●内部の会話を忘れた・・・
気になって起動してしまいますじゃないかオマイ
322299:2006/04/11(火) 09:09:23 ID:CVK5jyCR0
>>321
まあ会話と言っても、生徒と一緒にいるところを
透が眺めるだけだがw
でも何故か好きなシーンだ。
323318:2006/04/11(火) 13:01:06 ID:oVrKVigS0
>>320
やっぱり皆その位のパターンあるんだな…すげえや(;´Д`)

オール格闘でも威力重視して、結局いつものワンパターンになってしまうんだが
少し意識してやってみるよ、レスthx
324名無しさん@ピンキー:2006/04/11(火) 23:41:47 ID:VnecSbmE0
悪夢やってて思ったが、ヤツらはHP少なくなると
とたんにチキン戦法になるな。
偽狼とか浮遊機雷しか撃ってこねえ。
しかもその間、他の2機が妙に積極的に…
腹立つったらありゃしないw
325名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 00:30:57 ID:I7t1v9Fc0
サバでもそういう傾向にあるよなw
時々、「お前ら狙ってるだろ」ってぐらい
抜群のコンビネーションで攻撃喰らう時あるし。
バチェラのウイルス妨害→ゲンハの機雷に引っかかる→
本気隊長が何故かかっとんで来てボコボコ→そのままFC
そのくせHP少なくなると何故か爆流河しか打って来ないw

見事に決められた時はポカーンだ。
326名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 01:04:21 ID:a5/QKfMR0
みんなに質問だ。
フォースをやったので過去作品に興味をもったのだが
バレットを買おうとおもっとるんだが。
みんな的にはなにがお勧めなんだ?
327名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 02:40:42 ID:zIY1OPrV0
あえてバルフィス、リンチ食らうのが嫌いな俺にはちょうどいい。まぁ売ってないけどな。
328名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 15:15:18 ID:14tlYjYj0
適当なネット通販で買えるけどな。

バレットはシナリオが適当だけど熱いw
あとサバイバルの難易度がハンパ無い。何故ならジャンプ出来ないからw
329名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 18:28:07 ID:e1OrnBKo0
個人的には
キャラデザ:フォース>バレット
ゲーム性 :フォース≧バレット(FCと空中コンボの分、但しパイルバンカーとか一部はフォースのが熱い)
世界観  :バレット>フォース
燃え   :バレット>フォース
音楽   :フォース>バレット(但し主題歌含む、バレットはシンプルだけど一部《kinpaku2.wavとかw》神曲有り)
って感じかねぇ
バルフィスは体験版オンリーだったけどちょっと動きというか挙動が気に入らなくて回避
ヘッドは今やるとどうしても見劣りしちゃうかな、俺の環境だとやたらバグでデスクトップ戻ったし
でもダンジョン探索なふいんきは割と好き
330326:2006/04/12(水) 23:18:25 ID:a5/QKfMR0
ん〜なるほどもう少し意見を聞いてからでも、
遅くなさそうなので待ってみます。
331名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 02:52:22 ID:CI1X7fdE0
キャラ絵はフォース前のほうが好きだったな、むっちりと泥臭くて。
フォースはどこにでもある萌え絵になっちゃったからどうでもよかった。
332名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 03:31:06 ID:3rl0GKDn0
オレ的に
隊長:バレット≧フォース
333名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 04:15:42 ID:OHMDuiwK0
それをいうなら 少佐≧隊長 だろう

バレット絵はデッサン狂って見える絵も結構あったけど、
まともな絵とか立ち絵とかは結構好きでござんした。
334名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 16:12:42 ID:5at0WQntO
バレッドはキャラに声が付いていないから、自分でいろいろ想像できるのは良い点かも。
ヘッドやフィスは持っていないから知らんw
335名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 17:19:36 ID:9S49ypm40
ヘッドのキャラデザは「古きよき時代の戯画」そのまんまだからな
色数/解像度同じだったらブリガンティと区別つける自身ない


だがそれがいい
336名無しさん@ピンキー:2006/04/14(金) 06:05:51 ID:BXren3HY0
地上サバやろうと思うんだけど
サイドステップキック・スプレッドパンチ・マインスイーパあたりはやはりアウトになるのだろうか?

個人的には敵機を空中に持っていかなければセーフだと思ってるんで
ギャラクティックストライク・ブーストキックはセーフだと思いたい
…けど本気で地上サバやってる人から見たら許せないんだろうなぁ
337名無しさん@ピンキー:2006/04/14(金) 10:22:27 ID:cuXVt2/V0
俺なら自分が跳ぶほうがNGだな
アッパーはOK、ブーストアッパーはNGみたいな
338名無しさん@ピンキー:2006/04/14(金) 18:32:40 ID:AHhXnTA90
俺も自分が飛ばなければセーフだな
敵機吹き飛ばすのはOK、自機の立ち回りは地上のみって感じで
339名無しさん@ピンキー:2006/04/15(土) 00:01:37 ID:n6/JZNgP0
地べたを這いずり回る快感が堪らんねw
340名無しさん@ピンキー:2006/04/15(土) 21:25:51 ID:ffTlDjSV0
グラフィックが好みなので(シナリオもある程度期待し)買おうかどうか悩んでるんですが難易度最低で簡単にクリアできますか?
ACTは好きじゃないからか、物凄く下手なんですよ・・もし買って越せなかったから気持ち悪い気分が残りそうで不安です
341名無しさん@ピンキー:2006/04/15(土) 21:32:24 ID:M2wbuH0P0
難易度最低にすればミサイル連発ぐるぐる回りでどうにかなるが。

ただ、シナリオだけに期待もって…というのは微妙だとは思うが。
いや悪いシナリオだとは思わないが、このゲームの一番のウリは
どうあってもアクションパートなので。
342名無しさん@ピンキー:2006/04/15(土) 21:47:40 ID:ipAakvL60
>>340
>>341も書いてるけど難易度を最低にすれば敵がかなり弱くなるから
ミサイル系とかの遠距離武器を乱れ撃ちしてるだけで余裕。
どんなに下手でもクリアできないということはないと思う。

シナリオは個人差があるからやってみないとわからないけど(俺は結構好き)
俺もこのゲームの売りはアクシュンパートだと思う。
まあ、やってるうちにはまってくとは思うけどね。

それと買うときは無印とEXE(追加モードアリ)があるから気をつけること。
343名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 00:07:40 ID:hmSbM/aA0
( ・∀・)∩先生!
PS2版買おうと思っているんですがPC版のエロはどうなんですか?
344名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 00:23:18 ID:DyU2gITU0
エロはムダに充実している。
345名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 08:30:46 ID:7uNHv8Dy0
PS2版だと処理落ちが激しいとかよく聞くし(持ってないからわからないけど)
サバイバルでのリプレイもPC版じゃないと見れないから素直にPC版のほうがいいと思う。
346名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 13:09:32 ID:gsfI0DRp0
>>344
スカトロ完備だもんな
347340:2006/04/16(日) 17:38:13 ID:Eh8RmAj90
>>341-342
ありがとう、EXE買ってきました。ボスはEASYでも勝てない・・以外はNOMALで十分ですね。
シナリオもそこそこ、ACTは燃える、キーボードじゃ辛い。満足です。


しかし買って即、ネタバレ喰らったorz
348名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 17:42:33 ID:lPVw3TKc0
キーボードかよ
PSのコントローラーをPCにUSBで繋げるコンバータでいいから買ってきなさい
349名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 17:50:13 ID:3FGIlGmb0
いや、キーボードでも十分かと
キーボード派も少なからずいることだし
350名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 17:52:31 ID:lPVw3TKc0
や、そこまで言うほどACT下手で更にキーボードってのは無謀でしょ
351名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 18:29:48 ID:usK07So80
武装も育ってないんだろし、操作も慣れてないんだろうから
ボス以外なんとかなってるならクリアは出来るよ、多分。
最初はとにかく新しく出てきた飛び道具系の武装を使って
多弾頭ミサイルを使えるようにすればキーボードでも
どのボスでもとりあえずは勝てるはず。(Easy限定)

ただキーボードはちょっとつらいかな。
キーボードでも勝てるんだけど、はまってくるとこのゲームって
操作が結構激しいからキーボードを壊しかねない。
千円以下の安物でいいからあったほうがいいだろうね。
352名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 21:14:00 ID:S8vY8/lS0
      ____
    /     ト、 \
   /     /作、 |: |       
   l    / ´’' 、! /        輝く涙を集めて 時間の海を渡ろう
   | ト、__/   r。,) }) )、       果てのないこの闇も 繰り返す後悔も   
   | !  .  `' ミ、/Z⌒ヽ      明日創る現実
   ノノ   ヽ、、,;./(,ノハ }      揺られ続けてる僕らを かすかな光が照らす
 / \    {”´ `ミ |. |      いつか話してくれた夢が散らばる場所で
/へ、   '= __ )入  ミ「 ̄|      必ずまた出会えるから
   ヽ     ̄  ト、 ミ  | 
   ミ、   Winny|∧ ミ | 

止めないで 君の呼吸
    時は戻せないけど
    運命は この手の中 動き出すから
    輝く涙を集めて 時間の海を渡ろう
    果てのないこの闇も 繰り返す後悔も
    明日創る現実
    揺られ続けてる僕らを かすかな光が照らす
    いつか話してくれた夢が散らばる場所で

     }     ノ   ミ
\     \  /)    ミ
  \     Y⌒ヘT⌒ヽ  ミ
353名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 22:54:02 ID:gy1LKfpV0
前から思ってたが
止めないで 君の呼吸
止めたら死んでしまうので言われなくても止められない
354名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 23:09:48 ID:7FUYLpts0
>>353
遠まわしに死なないでって言ってるんだよ
ゆとりはこれだから
355名無しさん@ピンキー:2006/04/16(日) 23:12:29 ID:S8vY8/lS0
      ___
    /     ト、 \    .. ______________
   /     /作、 |: |   /
   l    / ´’' 、! /   │ はいはい俺がキチクセイじですよー。
   | ト、__/   r。,) }   │
   | !  .  `' ミ、/   <           呼吸止めて氏なすよー。
   ノノ   ヽ、、,;./    .│
 / \    {”´     .│
/へ、   '= __ )入      .\
   ヽ     ̄  ト、      . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ミ、   Winny|∧
     }     ノ  ヽ
\     \  /)
  \     Y⌒ヘT⌒ヽ
356名無しさん@ピンキー:2006/04/17(月) 10:28:28 ID:cY5c5uxX0
自殺すんなボケ

って意味だよな?要するに。
357名無しさん@ピンキー:2006/04/17(月) 17:29:51 ID:JDTg7xiy0
生きる意志を捨てないで

って意味じゃね。
358名無しさん@ピンキー:2006/04/17(月) 23:58:33 ID:w0G0Ez6p0
憐ルートのバチェラが雑魚ばらまく所がVery easyでも勝てない。
教えて偉い人。
359名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 00:08:21 ID:ZrSWWa240
ヒント:勝てません
360名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 00:12:20 ID:dpc1pGLZ0
>>359
俺の3時間を返して
361名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 00:17:05 ID:m5VX7/0q0
つ【3時間】
362名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 00:18:57 ID:qKBxqusu0
バレットでギガスにはまるやつも多かったっけなぁ…
363名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 02:24:55 ID:vrQehpoV0
ここズボズボ動画おいてたぞwwワロス

http://uv899411.e-city.tv/

364名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 17:56:42 ID:738d1ruW0
>>359
ヒントじゃなく答えを言ってる件
365名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 18:16:45 ID:CC+ROUYv0
>>358
ねばれ
FCが手に入る
366名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 18:59:49 ID:ESS1nrFD0
>>365
“た”が抜けてる件
367名無しさん@ピンキー:2006/04/19(水) 00:04:40 ID:738d1ruW0
>>366
抜けて内見
368名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 04:40:39 ID:1h77vdyO0
リバイアサン、勝てないorz
急に上から飛んでくる奴避けるコツ教えてくだせぃ・・
369名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 09:41:40 ID:x4xq/KaE0
俺も下手だけど勝てるよ
とりあえずは遠距離攻撃で逃げ回れば、無難に勝てたと思ったけど

格闘装備とかは難しいかもね
370名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 10:19:05 ID:tgxTcC4r0
上から飛んでくる奴はシールドで普通に防げた気がするけど
レベル1だと防げたかは覚えてない

そのうち●は1〜2コンボで
倒せるようになるからがんばって
371名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 11:27:24 ID:NNB5blFm0
タックルやらシールドやらで防がないでかわすのであれば
相手の位置を把握して●に対して垂直に移動してればおk
372名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 13:24:31 ID:1h77vdyO0
>>369-371
ありがとう、けど勝てない
朝から30戦はやってるのに・・もうダメぽ
373名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 13:57:41 ID:JR9jFGIj0
>>372
んー…遠距離にエアタックルを入れておくと、当てやすかった記憶がある。
急降下攻撃にも装甲で耐えたんじゃなかったかな。
あたったらコンボにいければリターンも大きい。

遠距離メインなら、やっぱミサイル系乱射ぐらいかなぁ。
374名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 14:21:27 ID:Of6b+Y+m0
>373
弾打ち消せる装備ないと辛くね?

Eフィールド Lv3 とかフォトンとか。
あと(Lv上がってるわけないけど)ボミングビットも楽しくていい
375名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 14:46:34 ID:1h77vdyO0
ようやくクリアした・・長かった。アドバイスくれた人に感謝します

結局バリア貼って波動砲+ホーミング→スペクトラルリサーチミサイルでハメ殺し
まともな近距離攻撃がグラビティーフィールドしか育ってないしコンボって何ですか?状態のままラストで突っ切ったのが失敗だった
飛んでるバチェラと少佐以外ノーマルでも殆ど死なないのに最後にコレとは。
376名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 15:09:20 ID:si19YNId0
>>375
クリアおめでとう。
●はLv2以上のエアタックルやブーストアッパーとかないと確かにツライかもね。
シナリオモードはサバイバルと違ってライフゲージも多いしね。

猛者の方々も初期装備で●と戦ってみるといいかも。
377名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 15:54:02 ID:N52SpzbS0
シナリオの●は慣れたプレイヤーならL1武装でも余裕。
L1だとコンボには持ち込みにくいがブーストキックはレベルに関係なくあたりまくるし、
飛び道具系でも爆撃ミサイルや対空スプレッドボムで勝てる。

>>375
とりあえずクリアオメ
378名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 16:38:34 ID:NGS8771I0
テンプレの武器の回数ポイントについて質問なんですが、
一回からぶったら10、二回なら9で、
例えば2回からぶった時19入るのか、
10入るのかがよみとりにくいのですがどっちなんでしょう?
379名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 16:59:58 ID:NNB5blFm0
オレはブロックバリアで2ゲージ削るのが限界だったorz

>>378
19でおk
380名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 18:04:59 ID:YKqPMRrR0
>>379
面白いことやってるなぁ
俺もクォートワイヤーでやってみたけど赤ゲージ見えるところがやっとだった。
地雷だけとかで誰かやらんかね?
381名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 19:55:29 ID:NNB5blFm0
間違えた、ブロックバリアじゃなくてリバースフィールドだった
382名無しさん@ピンキー:2006/04/22(土) 22:08:58 ID:Of6b+Y+m0
>375
遅まきながらおめでとー。

とりあえずリプレイ二つ(射撃と格闘)見ると、
いろんな武装のLv上げるために周回重ねる気力湧きますよ(笑
383名無しさん@ピンキー:2006/04/23(日) 01:10:17 ID:SA0+0279O
追尾してくるフォトンみたいなので1ゲージ程削られたけど、地雷LV1でも倒せた。
さすがに地獄の●2体はきつくて最初からやり直してしまったよ。
384名無しさん@ピンキー:2006/04/23(日) 23:45:51 ID:GJFhb1Ql0
バルドヘッドのED分岐がよくわからない。さっきクリアしたらリタEDだった。
ニイナ狙ってたのに。。

それと、隠しエピソードってどのエピソードをクリアしないといけるの?
385名無しさん@ピンキー:2006/04/24(月) 21:57:39 ID:C0Of7SYu0
>>384バルドヘッドなら最近攻略した俺にまかせろ

>>ED分岐
フリー移動時に、ストーリー進行とは関係ない
任意発生イベントを一番多く起こしたキャラのEDになるっぽい。
この任意イベントの数自体、キャラ毎にばらつきがあって、リタが一番多い。
なので、全てのイベントを見ようとすると結果的にリタEDになる。

キャラ毎の優先度とかそういう詳しいのは調べてないが、ED条件は概ねこんな感じ。
ちなみにニィナの任意イベントはたったの二回しかないので注意。

>>隠しエピソード
これは、エピソード1〜4のどれか一つでもクリアしなければおk
もちろん全てクリアしないのも有り。
クリアしなかったエピソードのキャラEDは絶対に発生しないので、
ニィナED見たかったら、いっそ1〜4は全部クリアしないのもありかもしれん。
386名無しさん@ピンキー:2006/04/25(火) 01:35:30 ID:dxh+tfYp0
>>385
ありがとう。どこにも攻略サイトがなくって困ってたんだ。助かったよ。
しかしそうなると、メイEDはどうすれば見れるのだろうか。
メイのイベントあったかなあ。。。
387名無しさん@ピンキー:2006/04/25(火) 12:27:46 ID:OJJblfoq0
>>386
うろ覚えだが
事務所でメイと会話するイベントがあって
そのイベントは他の場所に行かない限り
何度でも発生するので何十回かそのイベントを
見続ければEDにいけたはず
388名無しさん@ピンキー:2006/04/25(火) 14:51:24 ID:VwTqxxEs0
…今考えるとすげぇ仕様だな。バルドヘッドのシナリオ分岐って。
389名無しさん@ピンキー:2006/04/25(火) 18:41:38 ID:1tj3UjJf0
俺途中のエピソードが変わることしかしらなかった・・・
それぞれ個別EDあったのかw
390名無しさん@ピンキー:2006/04/25(火) 19:48:59 ID:Bfb/cG2+0
>>388
そうか?
DSと結構似てると思うんだけど
391385:2006/04/26(水) 00:05:41 ID:Ykindu9Z0
>>386
メイのイベントに限り、自由行動中よりも、
必須イベント中の選択肢によって発生する物が多いみたい。
自由行動中のイベントはEPISODE1に一個あるだけ。それも条件付だし。

>>387
見落としもあるかと思って、もう一度一通り調べてみたが、
そういうイベントは発見できなかった。
verの問題かな?
392387:2006/04/26(水) 16:24:51 ID:W2MFQWHs0
>>391
どうやら
他のキャラと勘違いしてた様だ
久しぶりにやってみたら
普通に見れたよメイEND
手間かけさせてスマンorz
393名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 01:47:26 ID:m97h1J850
おまいら、無印版のOPムービーとEXE版のOPムービー、どっちが好みだ?
俺は無印の方が好きだが。
394名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 05:22:39 ID:WaPndkw60
最初に見たのがEXEのだからEXEの方かな
395名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 10:57:48 ID:IWN/Ye+L0
やっぱり無印かな。
かならずまた出会えるからのあたりの寂しさみたいなのが無印の方がいい。
396名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 20:12:20 ID:2RlY+4ZI0
無印だな。EXEOPは女子の一枚絵増えた分ロボ分と電脳空間っぽさが足りない気がする
具体的には無印の輝く涙を辺りからの加速していく感じと
バチェラ機のレーザービット一斉射撃の辺りがお気に入り
397名無しさん@ピンキー:2006/04/28(金) 21:10:42 ID:egpJKrgf0
バレットのOP…
398名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 00:23:15 ID:xVr3Yoos0
無印。
やっぱ歌と合わせての初見のインパクトかな、とは思うが。
399名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 00:42:43 ID:3fOZGc1N0
無印のイントロ部分はエロゲーOPの中で史上最強だと今でも思ってる
400名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 02:01:45 ID:IcJSdreL0
ここであえて猫verとか言ってみる
401名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 09:22:29 ID:Fm8HFvYFO
モモーイ版が好…、いやなんでもない。
402名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 13:00:37 ID:ZIY5FBJy0
久々にオンラインEXEの妄想をしてみた。
ブーストアパとかはスカると空中で行動不能。
GGXXのサイクバーストみたいにくらい中に使えるFCを。
403名無しさん@ピンキー:2006/04/29(土) 18:11:26 ID:iYTGxgkW0
バルドフォースオンラインとか誰か作ってくれねーかなw
404名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 03:47:22 ID:sy04lEJW0
俺は対戦よりCoopがいい
対戦だとバランス取りのために無難にまとまらなきゃいけないし
悪夢の数倍むずいミッションを4人でチャレンジとかしたいぜ
405名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 18:19:32 ID:hBrAwGhZ0
2対2の対戦は面白そうだなー。実現不可能とはわかるけど妄想すると楽しい。
味方がコンボ食らってるときにグラルパドンで二人とも落としたり
406名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 18:27:53 ID:UwzCq20BO
ラインレーザーが通称グゥレイトォになりそうですね
407名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 19:49:08 ID:WDi8zGmzO
流れ切ってスマソ、EXEなんだがエンディング全部埋めたハズなのに最後の隠し要素が出ない…
ベリイジじゃ駄目とか、シナリオも埋めなきゃ駄目なんかな?
408名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 21:39:14 ID:o2E673pu0
サバか地獄やらなきゃ出なかったような?
409名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 21:59:21 ID:WDi8zGmzO
サバもヘルも少しならやったけど…詳しい条件ってあるのかな?
410名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 22:25:05 ID:QNxri//k0
>>409
その隠し要素が何なのか知らんがサクっとググってみたら
サバが関係してるのは「学校バーチャルプレイ」でサバ30以上で撃破とあった
サバ撃破は30ステージ以上進めてから”死亡”すること
試してないけど、多分中断では手に入らない

BALDR FORCE EXE 攻略 でググルと結構出てくるぞ
411名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 22:34:02 ID:FhysWL4h0
欲望の全てのこと?

EXEで俺も最初出なかったけど、レンのエロを二パターン見たら出た。
これで確定かどうかわからんが、もしかしたら各キャラのエロシーン埋めないと出ないかも。
というか二パターン見るのにサバを進める必要がありますなそういえば。

以上ダブルサブマシンガンがないとどうにもならないへたれでした。
412名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 23:23:26 ID:fafW+98k0
PS2版も学校バーチャルプレイみたらでたよ
413名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 23:51:03 ID:WDi8zGmzO
みんなありがとう!
明日早いからもう寝るけど、試してみるよ。
ホントにありがとう。んでわノシ
414名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 15:35:11 ID:nmSVIzVE0
バレットプレイ中なのだがこれはいくつエンドあるんだ?

今カーナのエンド2つとテレジアの2つと巨大兵器ぶったおしエンドがおわった所だ
415名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 15:44:06 ID:JxZlcrTh0
白兎と逃亡とかあったはず。
416名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 16:26:49 ID:YNXMh3nT0
蛇(巨大兵器)決戦エンド
巨大兵器登場→少佐とジープで逃亡エンド(会戦の狼煙、だっけ?)
カーナと逃避行(その1)
カーナと逃避行(その2、少佐の背中エンド)
テレジアの真実エンド

で5つだったと思うが。
417名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 16:59:08 ID:nmSVIzVE0
ということはもう終わったということか……
あらためてフォースのクオリティが高いのを実感したよ。
各キャラエンドなしかよ!!
418名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 19:02:45 ID:c08og+GM0
俺はバレットのシナリオの方が好きだけどな。
あれはむしろ無理に各キャラのエンド作らなくて正解だった気がする。
419名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 20:09:50 ID:YNXMh3nT0
バレットから入ると、フォースで各キャラエンドがあることに驚くw
ギャルゲエロゲとしてはそっちが正道なわけだが。

バレットのシナリオは、まーあんなもんだが、
雰囲気作りの上手さって意味では捨てがたいんだよな
420名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 20:45:31 ID:40obCTft0
眼鏡シナリオとか後で見るとハッピーエンドでもなんでもないとか
フォースは前半のシナリオが踏み台だしな。
421名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 03:06:18 ID:L7gluK5IO
バルフォセーブ消してやり直し中…月菜のラストふざけてでND射撃にリバースフィールド、浮遊機雷、ブロックバリア各Lv.1装備して挑んだ…勝てねぇ固過ぎる。
422名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 11:41:28 ID:qT3GzUMUO
PS弐の方で気長にやってるんだが、●の当たり判定がいまいち分からない。やっぱアレ用にコンボ考えた方がいいんかね。
423名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 12:27:54 ID:B3m1UVDG0
>>422
●にはブーストキック、これ最強。
424名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 15:48:43 ID:2iHp/YrV0
爆撃ミサイルかBUで空飛んで波動砲をぶち込めば?
格闘コンボはけっこう危険かも
425名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 16:39:33 ID:jSMK4gc50
>>422
射程がSRのつもりでも、かなり引き付けていないと、LRと認識してしまって、思った通りにコンボが出来ない場合がありますから、
コンボの順番を入れ替えたり、端折ったり、タイミングをずらしてみる等の工夫が必要でしょうね。
咄嗟に入れかえるのが難しいのでしたら、
コンボ初段から、スプレッドパンチ等の安定性の高い武器、高ダメージを与えるメインコンボに移行するまでは、SD、ND、またはSR、LR兼用の同ボタン繋ぎ武器で出したりするとかなり楽になりますよ。
もっとも、初めっから、●専用の固定コンボを作っておくのもアリなんですが・・・。
426名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 01:03:17 ID:p2/b2XJWO
やっぱあれ前提で組まないと辛いのか……いろいろ試してみます


地獄、真透戦にて

Jニー→Bアッパー→マインスイーパ→メガ・ブーストキック
この後ダウン中にGストライクを入れてきた。なんかカッコよかった
427名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 01:35:19 ID:jjrFsW4X0
>>426
だいたいFC使った直後に平気でコンボ継続するあたり
奴らは許せねえ…俺にもやらせろってんだ

偽妹とか、オマエどれだけ撃ったらHG満タンになるのかと
428名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 02:30:06 ID:QUHu9jhEO
偽妹の対空手榴弾は2発1セットだかで消費SSK並だもんな。
429名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 02:53:48 ID:HipbialL0
バレットってバズーカマンセーのやつだよな?
最初バズーカ連射し始めた時は思わず固まった
430名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 19:33:46 ID:uyMub0KR0
     A         B           C
FC ジェノサイドショットガン
ND シールド     エネルギーフィールド  グラビティ
SD ブーストアッパー マインナックル     ショットガン
LR エアタックル   スプレッドパンチ     ドリル
SR ランス       パイルバンカー     スタンロッド

今、こんな武装なんだが、プラクティスで600超えない。
580いくつとかで止まっちまう。
だれか助けて。
431名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 21:16:44 ID:j6vEndef0
実用性皆無だが

スウィングワイヤー → Aアッパー → Aストレート → ドリル →
Bアッパー → ランス → エアタックル → スプレッドパンチ →
Uナックル → タックル → ジャンピングニー → ショットガン →
ジェノサイドショットガン

でプラクティス662まで行ったよ。
432名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 22:18:48 ID:88nuFhOm0
>>430
GSGフルヒットで600超えそうな気がするけど・・・
433名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 23:01:05 ID:CzmBMSF50
実用性無視なら、1000ダメ越えは出来るがな。
434名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 23:26:02 ID:Q3+BNZpr0
http://www.uploda.org/uporg380055.jpg

戯画スレより転載。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
435名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 23:31:28 ID:7rUSpxEH0
>>434
デュエル系かもしれんぞ
436名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 23:41:29 ID:jjrFsW4X0
>>434
誰の絵かな?バルドの続編だと良いね
437名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 00:17:05 ID:WJF7Xd2T0
>>431
ありがとー。参考にするわ。

>>432
フルヒットかー。ちとググってみるわ。
438名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 00:17:46 ID:fRyTIxsl0
右の女と背景がちょと軍関係ぽいからバルドかもしれんね・・・期待大大大
439433:2006/05/04(木) 01:02:59 ID:I42+Aqgi0
>>437
もしかして「釣り」だと思ってる?本当だぞ。
うそだと思うなら、「バルドフォース リプレイ」
でググってリンクを飛んでみな。
440名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 01:06:51 ID:qoZIkb6T0
>>434
これがもしバルドシリーズだとして次回作への要望って何か有る?
今のうちに書いておけばもしかしたらこっそり見てた社員が入れてくれるかもしれないぞ
441名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 01:12:16 ID:PLZXKYbS0
このSFぽい雰囲気はバルド系だと思うなあ。
今年中に出るといいな
442名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 01:30:55 ID:uTsfu7U90
>440
個人的にはバレットの泥臭さと言うか、雰囲気というか…
あと、武器のレベルが上がったら、レベルを設定できたら良いと思うが…
レベルが上がったせいで繋がらなくなるとか嫌なんで。
443名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 01:42:23 ID:7OhgBTin0
>>440
1つだけ要望が!
是非ともサバ以外でのリプレイ取れるようにして欲しいね

悪夢とかほら('A`)
444名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 03:03:42 ID:i22ZJ3Et0
珍しくスレが伸びてると思ったら続編か。
今年中に出るかどうかは微妙だろうなぁ。

>>440
今までのバルドシリーズに満足してるので今までのままで十分です。
445名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 03:12:50 ID:GDiMOAGr0
絵師は続投か。
個人的にはあんま好きじゃねーんだよな。
446名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 04:04:38 ID:WJF7Xd2T0
>>433
あー、ごめん。
>>431へのレスだと思ってた。
メガマインかなにかでやるんだっけ? このスレでも何度か話題になってたね。

>>440
格闘武器の追加して欲しいな。武器使わないやつ。
リバーブロー→ガゼルパンチ→デンプシーロールとかやりたいw
447名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 10:55:03 ID:cWP4fuTn0
続編の可能性と聞いて漫画喫茶から飛んできますた。
まだバルドと決まったわけじゃないのかorz
なんにせよ、今日ビッグサイトで発表?あるのかな。
448名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 12:10:24 ID:TdI/NEGK0
バルドに追加する要素といったらネット対戦しかw
バランス取りすげぇ難しそうだが
449名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 12:30:28 ID:wJEUGdBcO
>>434
後ろの女性がルナマリアに見えた
450名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 12:37:15 ID:X8176L6e0
続編…
うれしいがフォースのように数年にわたってどっぷりとはまる事が出来るほどの出来だろうか…
と考えると不安だ
払拭してくれるような出来であることを祈るのみ
451名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 12:42:30 ID:O+uKb6zH0
>>445
俺もあんま好きじゃない。上手いとも思わんし。

まあ原画交代で萌え絵系の原画家になって
5頭身ぐらいのお目目のおーきな萌え絵のバルドとかになるよりは
遥かにましかもしれんが。
452名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 12:53:09 ID:Zl97PEdj0
っていうかゲームのおかげで売れたのに
自分の絵の力で売れてるって勘違いしてるのがむかつくんだよな
453名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 12:55:26 ID:iS9EQNDsO
妹キャラの扱いを………
いゃ二作続けてあれだったんでね
454名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 12:55:37 ID:O+uKb6zH0
>>452
kwsk
そんな発言したの?
455名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 16:01:51 ID:cWP4fuTn0
>>440
バルドの続編だとしたら日本刀使う武器が欲しいな。
LV1で今のビームソードLv2ぐらい、Lv2でLv3みたいにして
LV3でキャノンブレイカーみたいに突き抜けて後で単発ダメージとか。

後はやっぱネット協力プレイがやりたいな。
対戦はバランス取り難しそうだし。2〜3人協力プレイキボン。
仲間と超絶コンボをするのとか楽しそうだ。
後二人でMBK使ってダブルライダーキックみたいな。

いやあ、久しぶりに覗いたから妄想爆発だぜハハハ
456名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 16:17:36 ID:X8176L6e0
俺も斬る系の武器がもっとほしいなぁ
457名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 17:09:22 ID:PLZXKYbS0
斬撃系はトコトン弱かったからなぁ・・・
コンボ補正とかw
そこんとこ何とかしてほしい

あとは当たり判定を厳密にしてほしいな
458名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 18:42:03 ID:mHRgBmQS0
>>434
消えてるんですけど^^;
どんな画像だったんだろう?
459名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 20:07:10 ID:+4EtZKq30
乗り遅れた奴は俺のように、お預けくらった飼い犬みたく悶々としとこうぜ!
460名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 20:09:22 ID:oG7JWxdQ0
保存しといたのを再うp
ttp://www.uploda.org/uporg380841.jpg.html
461名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 20:10:35 ID:WaPvKLtY0
PS2の評価サイトでなにげに見かけてPC版バルドの2作品を新品で注文した!
明日には届く!次回作が出るまでにやり込むぞー!

今まで存在すら知らなかった俺は...orz
462名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 20:35:27 ID:Ckyj4e8r0
>>461
まあエロゲからの移植だし、知らない人がいてもしょうがないさ。
かなりやり込める作品だから目一杯楽しんでくれ。
463名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 21:02:03 ID:P5DPBKp00
>>460
本スレの話では、バルドではないらしい…?
464名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 21:23:37 ID:cWP4fuTn0
>>463
本スレでもはっきりした事は分からなかったというだけで
発表は明日か来週ぐらいじゃないかな
というか戯画の更新日って金曜だったよね。
絵とか背景とかではどう見てもバルド系らしい。
465名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 21:36:16 ID:Ckyj4e8r0
少なくとも戯画で菊池が絡む作品はACT系はガチ。
でも短髪リリィっぽいキャラのは軍服に見えるな。
466名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 21:41:09 ID:Ckyj4e8r0
でもいらんかった。
467名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 21:52:33 ID:pJNsAEyX0
後ろの娘のミニスカ軍服?っぽいもの見る限りバルドっぽく見えるね
468名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 22:10:46 ID:wVZRFKmg0
バルドフォースか・・・
強いて改善点を挙げるとすれば序盤のヒロインの話の薄さかな
みのりエンドなんてトゥルーの後に見たらバッドエンドじゃないかw
クリアした後にもう一度クリアするとリバイアサンを倒しに行く話が追加されるとか
469名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 22:43:40 ID:Ckyj4e8r0
確かになwでもそれが良かったりもするんだけど。
なんとか前半も厚みを持たせることはできんかな。
470名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 22:45:31 ID:83cnm5BZ0
もし、もしも高速ダッシュウが無かったら、俺は吊りますよ
471名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 23:16:56 ID:7OhgBTin0
高速ダッシュというより、ぶっちゃけ歩行はいらない希ガス
つまり→ダッシュ
    →→高速ダッシュにして欲しいなぁ


という妄想
472名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 00:21:47 ID:DiF8YKgDO
歩くペースが早ければ問題ないのだが。
高速ダッシュはSD+方向キーにして欲しいかな。
でも十字移動できたらリスク少ないか。
高速ダッシュが武装になるのだけは嫌だ。

まあ今まで通りで良いんじゃね?
473名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 00:24:11 ID:D43+PMnx0
俺は逆に高速ダッシュは無くていいなぁ。
あと空中で地上と変わりなく自由自在に動けるのも。
悪夢クラスじゃないと負けないっていうのは結構つまらん。
474名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 00:29:36 ID:5Y9uHEOz0
そういや高速ダッシュとかは意図的に残したバグ技だからな。
新作が出たとしてまた付けるのかな?
とゆーより仕様に変更するか。
そうなると自機の強さと敵の強さのバランス取りが必要かもね。
正直本編だとベリーーハードでもヌルイだろうし。
475名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 00:37:02 ID:4iwFk/Fh0
某所住人の俺としては、バルフォの戦闘システム+リプレイ機能だけで
まず合格点、贅沢を言えば主人公機は複数あれば嬉しいかな、機体によって
武装やその特性、攻撃力と装甲値が微妙に違ってたりして・・・

>>460がうpしてくれた画像を拡大して検証してみた、上の娘、リリィと
同じ髪の色の割にはポーズと表情がツンデレっぽくないね、下は・・・定番の
妹キャラかな?
上半分の背景(軍の司令室?)はバルフォの様にホログラフィータイプの
スクリーンじゃないから、時代設定はより現代に近い?
下半分は現代にもありそうなカフェかレストランに見えるが・・・左手真下の
ステンレスポールは今でもよく見かけるものだね。
476名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 00:43:35 ID:fB9vSGOk0
>>474
本編はベリーハードにしてもALL武器Lv3装備という条件で、ヌルイと思うくらいが
丁度良い難易度だと思う。

下手に難易度を上げると、STGや対戦格闘ゲーみたいに先細りするよ。
敵のアルゴリズム変化などの考えないといけない難易度の上昇ならOKだけど。
477名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 01:27:05 ID:ABJZAi+o0
やっぱ次はブーストアッパーが弱体化するのかな
478名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 01:44:46 ID:p/0L2/ui0
ジャンプボタンは当然のようにつけて欲しかったり
479名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 02:25:12 ID:DiF8YKgDO
まあ、一番嫌なのはバルドタイプのACTじゃなくなってる事だな。
ヘタにFPSとかにされるのは勘弁だ。
FPSもやるけどやっぱバルドならバルドでないとな
480458:2006/05/05(金) 04:33:34 ID:CUcffrXk0
>>460
また消えてるし('A`)

                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
481459:2006/05/05(金) 07:55:37 ID:rFpppVba0
偶然だな、俺もだ
俺m9(^Д^)プギャー  もう寝る
482コージ:2006/05/05(金) 08:48:11 ID:/n0YK2in0
保存しておいた>>460さんの画像をうちでしばらく公開しておきます、
リプレイ保管庫のトップページです、見損ねた方、どうぞ。
483460:2006/05/05(金) 10:45:43 ID:N36GVacc0
>>434の情報をもらってるだけではなんなんで某所でみつけたもう一つの
ポストカードの絵柄もうpしとくよ。

ttp://www.uploda.org/uporg381441.jpg
484コージ:2006/05/05(金) 10:55:24 ID:/n0YK2in0
保存してアップロードしておきました、画像を投下してくださった方、
本当にありがとうございます!!

これが本当にバルドの新作だったら、言うこと無しなんですけどね・・・
485コージ:2006/05/05(金) 11:00:24 ID:/n0YK2in0
連書き失礼します、ちょっと気付いた事なんですが・・・
右端の2枚、併せて見ると「バルドバレット」のリメイク版に見えるのですが、
気のせいでしょうか?
486名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 11:17:02 ID:Us6YNe8k0
>>485
バルドバレットはやったことないからわからないのですが
>>460の右側の画像を見る感じだとコックピットのようなものがあり、
左側の画像を見るとリアル世界っぽい地図(?)もある。
カフェが写ってたりリアル世界での話も多そうだし、
世界観的には次回はバルフォとは違ってリアル世界での戦闘で
遠距離操作型のロボットを使うんじゃないでしょうか?
それとこの4人のヒロインはメインヒロインじゃないっぽい気もしますね。
487名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 11:20:06 ID:h0XMqeOF0
あぁ、見えないことも無いな。

菊池政治絵でリメイクとかやめてくれと本音を吐いておくが。合わねぇ…
488名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 11:59:19 ID:qTym/6Bw0
これはあれだよ
バレット2だ
489名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 12:09:34 ID:0d/R2Wds0
ところで、これは“NEW TITLE”なのか?
490名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 14:15:04 ID:ZQqSn4920
バルバレのリメイクか・・・確かに見える
ぴんく髪が白兎、金髪ロリがテレジア、黒髪白衣が棗、
水色髪がロシアの人、と変換できる。
バレットは設定は良かったのにシナリオが消化不良だったからな、
リメイクでも続編でもいいからやってほしい
491名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 14:49:16 ID:DTsKdkxa0
ステイはもちゲンハ様の人で
492名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 15:49:52 ID:xgX/K4VV0
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=1458
ポーズがほとんど同じだ、決定かね。
493コージ:2006/05/05(金) 16:04:42 ID:/n0YK2in0
個人的には、(バルバレのリメイクであると仮定して)水色髪の人は
外見レベッカ、中身フェイ(軍服を着崩しているから)なイメージ、
ピンク髪の人は外見カーナの色違い、中身レベッカ(はにかんだ表情と
ポーズから)なイメージがありますね。

今夜のOHP更新待ちですが、妄想のネタとしてはいい画像ですねw
494名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 16:30:32 ID:Tb4NHb8U0
バレットリメイクにしてはカーナっぽいのとレベッカっぽいのの軍服が同系統っぽいのが気になるし、
わざわざ棗を前面に押し出したりはしないだろうってのが…
495名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 17:25:54 ID:ZQqSn4920
いや、カーナとレベッカの制服はスカートとか違うと思うが。
あと、棗はヒロイン昇格なんじゃねw?
496名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 17:28:41 ID:wnV/ScuE0
EXE買って思ったこと
ねーちん・・・ゲンハ様よりインパクト強かった
497名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 18:19:34 ID:h0XMqeOF0
うーむ、バルドバレットの続編だかリメイクだかが出るとわ…

シナリオ路線的には多分バルフォ寄りになるだろうから、
まあ、ヒロインに物語を寄せてしまうと戦場ロマンは厳しいと思われるので(苦笑)
そういう意味でシナリオに過渡な期待はする気にならないなあ。

雰囲気が残ってればいいなぁ。
あと、アクション周り、もう少し射撃でダメージがとれるようになってたらいうことがない。
498名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 18:22:46 ID:uOetcK+L0
バレットのリメイクなら地上オンリーになるんだよな…
フォースになれた今、地上オンリーはきつく感じるんだろうなぁ

でもリメイクだとしたら棗以外誰かさっぱり判断付かんw
499名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 19:05:09 ID:6oakGymS0
>>492
そのページ、テレジアのとこ、思いっきりネタバレしてないか?
500名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 20:50:06 ID:H/dy3bE20
なぜだろう…
バルバレのリメイクは嬉しいんだけど…
この絵を見る限り、シナリオも明るめに書き直しとかになって
完全な別物になりそうな予感がして嫌orz
少なくともあのふいんき(なぜかry)には合わない絵だろ。
501名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 21:15:08 ID:weUnpURS0
別物にはなるだろうな。
というより同じ物をやるより別物だったほうが面白い。
バルフォから入ってる人のほうが多いんだろうから
バルフォ寄りのバルバレになるだろうな。
502名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 21:16:41 ID:QpUncbyN0
むしろ俺的にはバルバレじゃない方が良い。
完全に新作が一番望ましい。
まあ、どちらにせよ発表待ちだな。
503名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 21:22:21 ID:QpUncbyN0
てか一つ大切な事を忘れてるんじゃないか?
この棗っぽいキャラ。
メガネきょぬーなのか、どうかだよ。
上と比較しても普通だよな、サイズ的に。
504名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 21:25:57 ID:DiF8YKgDO
そう言われれば確かに・・・
505名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 22:55:58 ID:5xFqU2/R0
メガネどまりですなw
506名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 23:11:51 ID:QpUncbyN0
というか今週はGWで更新無し?
この悶々とした気分を何とかしてくれ戯画!
せめてタイトルだけでも・・・
507名無しさん@ピンキー:2006/05/05(金) 23:45:18 ID:fB9vSGOk0
このもどかしさが一番良いと言ってみる。
発表されたあとは、阿鼻叫喚かそれとも歓喜の声が沸きあがるのか…どっちだ(w
508名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 00:34:26 ID:SP/4gTFm0
多分少佐絵とステイ絵が発表された段階でガクッとなる気が…(w
あと声が付くなら、配役が決まったときとか。

なんかバルドバレットは変に思い入れがあるからいかんなあ
509名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 00:57:31 ID:UDlOS/US0
全ての混沌は体験版公開と共に
510名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 05:21:46 ID:Q/OGkbJ30
>>509
ID凄いな。

しかし、まだバルドバレットと決まった訳じゃないんだよね?
なんかここ見てると確定した様に見えてビビった。

某所で画像見てきたけど、それほど似てるわけでもないのでは?
確かにポーズは通ずるところあるけど、棗?はなんかロリっぽくなってるし、
他のキャラも体格身長、服装からしてバレットとは遠い気が。

バレットかフォースの前の時代という設定ではないかと自分は考察した。
511名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 08:39:45 ID:mlPLMrHM0
絵師が変わってるんだから、体格差や人物イメージ、衣装アレンジは
変わってしまっていて当たり前だと思うが・・・
まあ、戯画からの発表が無い以上、みんな憶測でモノを言ってるだけだしな、
それが楽しいんだが。
512名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 09:44:00 ID:9snXwncD0
正直バレットのリメイクは勘弁して欲しいな
説明不足、シナリオが短いって言うのは確かにあるけど
今作り直されてもバレットの硬派のイメージが壊されるだけだと思う
どうか完全新作でありますように・・・
513名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 10:23:43 ID:lGSXt2PT0
戯画スレの374に
>戯画ブースに飾られてた菊池絵の新作POP、端っこに2000・2006と書いてあった
とあるからリメイクでまず間違いなさそう

とりあえずバルフォのシナリオマップは欲しいな
どの分岐を通ってないのか忘れてしまうからw
514名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 10:28:26 ID:Q/OGkbJ30
うへぇ・・・マジかよ・・・
リメイクは勘弁だったなぁ・・・

これで希望は全て戦闘パートへ('A`)
515名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 10:37:29 ID:ubLvT1110
戯画71
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1145982657/374
> どーでもいいが戯画ブースに飾られてた菊池絵の新作POP、端っこに2000・2006と
> 書いてあったんだけど企画自体はバルフォ以前からあったってことなのかな?つかバルドシリーズ?

決定だな。
俺はバレットやってないし、菊地絵好きだし、
どっちにしろ昔のバレットの絵じゃ今売れないから問題ない。

わざわざ絵師を変えて作り変えるからには
システムとかもバルフォに近い物になるんだろうから
バレットとは違う新作とみたほうがいいんじゃない?
516名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 10:53:34 ID:J6HH0ohL0
確かにバレットの絵師は一般受けしなさそうなんだが、
だからといって菊池絵じゃバレットにあった硝煙の臭いが薄まりそうでなぁ
バレットじゃないバルド新作ということに期待しておこう
517名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 11:09:11 ID:sa38d+n50
俺にとって一番の問題はカニンガムタンのお姿と性格。
バルドシリーズで一番思い入れの強い漢キャラだったから、これで
シナリオの私的評価がかなり上下する、頼むからこのお方だけは
アレンジ無しであってくれ・・・
518名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 11:48:40 ID:m6iHnY480
リメイクか…
バレットをやったことのない俺には先にすすんでほしかったんだが…
519名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 12:35:35 ID:vJbsESr70
リメイクではなくて「2」かもしれない。
パート2の物でも「2000,2006」と表記すると思う。
520名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 14:29:41 ID:D618EdOa0
通常兵器でシウコアトルが使えれば我慢する。
521名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 15:28:25 ID:s07IfNRh0
FCで「ギガマイン」が使えれば賞賛する。
522名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 15:33:19 ID:m6iHnY480
ギガマインは定期的にばら撒かれてるがなぁ
523名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 15:43:51 ID:xCttKtr30
次の新兵器はテラマインです
524名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 19:53:18 ID:SZk3TTy10
やっぱり次のバルドはジャンプに制限あるのかねぇ。
地上戦オンリーってのはバルフォに慣れてると味気ないし
ジャンプの高さを低くするか、天井の高さを(ステージ毎に)変えるか
バルフォから進化する方向で変化してほしいなぁ。
525名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 20:04:13 ID:+93DDZKV0
ジャンプボタンを作って
高低差を活かした作りになってるなら全然それでもかまわないな。
バルフォだと空中マンセーになってしまうしね。
ただ高度テクは仕様として残してほしい。
526名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 20:57:27 ID:0PyNDCks0
空中コンボのおかげでフォースは叩き込んだもの勝ちになってるから
なくてもいいや
527名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 21:31:42 ID:Q/OGkbJ30
空中コンボがなくなると多分戦闘パートが味気なくなる予感。
ある時にはありがたみが分からないようなもんじゃないかな?
どうせ一人プレイなんだし、中級者救済用としてあった方が良いとおも。
対人戦するならない方が良いと思うけどね
528名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 22:17:31 ID:UiZkKfl20
叩き込んだもの勝ちは地上も同じ
ただ、空中コンボだと邪魔する敵が居ないのが問題なだけだとおも
実際敵が邪魔するようになったら一気に難易度あがりそうだw

後は…
兵器のHGとコンボ補正、威力のバランスを何とかして欲しいところだ
529名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 22:30:06 ID:mdTDwAOo0
つーかシステムとか以前にバレットの世界観で
普通の人型機に空飛ばれたら萎えるわな。
敵機みたいにプロペラつけるのもなんだしなぁ。
530名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 22:36:46 ID:iNqprKZHO
確かになぁ・・・。
531名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 22:50:04 ID:cxEJvCeO0
サイバーボッツを思い出した・・・
532名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 23:44:48 ID:+aSdgWJjO
>>529
バレットやってないんだがVガン思い出した。
533名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 23:51:54 ID:6Todbx8K0
滞空時間がうんと短ければ良いと思う。
フォースはダッシュや攻撃してるだけでも相当長く空中居られるし。
534名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 23:52:59 ID:iNqprKZHO
せめてジャンプ攻撃は欲しいところ。
後は空中コンボの穴を埋めるようなシステム欲しいかな。
535名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 23:58:56 ID:dtYvN5rz0
2年間ずっと悪夢がクリアできなかったんだが、このスレに書いてあった
コンボでクリアすることができた!ありがとう!
536名無しさん@ピンキー:2006/05/06(土) 23:59:21 ID:zVohb5m70
菊地絵って、男の骨格が変なんだよなぁ
漢キャラ書くんだったら、もっと練習してからにしてほしいわ

あと、安定しないのもちょっと・・・
537名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 00:02:03 ID:C6nP9lErO
トレカの絵とかは上手くて俺的には好きなんだが。
ゲームのCGとなると途端にクオリティ落ちるよな。
538名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 00:04:14 ID:PQOXFvFf0
>>535
おめでとう、これで迷い無く新作に突入できるな。
539名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 00:11:12 ID:3bTuFL0S0
>>533-534
つか、「タコ(スコープドッグ)もどきが飛ぶんじゃねぇ!」という
世界観的な縛りが嫌でフォースで電脳空間やったんだと思うがなぁ。

世界観とすでにできてしまっているシステム、どっちを捨てるかっつー話になるのか。
540名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 00:41:13 ID:IpPgGCJR0
ガードボタン欲しい、見切りガードも
541名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 00:50:53 ID:mv17iicF0
それは無い方がいい。
煽り文句で爽快とか謳いつつEasyでもガードが非常にウザかったDSみたくなりかねん。
542名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 01:13:29 ID:Vht88s8z0
ガードはうざいからいらない
シールドでいい
543名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 01:42:26 ID:PQOXFvFf0
本当は投げ技が欲しかったのだが、リアルロボットだと似合わないな・・・
いまさらだが、新作はスーパーロボットかヒーロー物にして欲しかった。
544名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 02:30:13 ID:3bTuFL0S0
デュエルセイバーはバルドシステムをまんま使っても良かったような気がすんな、
今から考えると。
545名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 03:30:03 ID:vgfAAk6U0
>>535
おめ、俺はまだクリアできない・・・orz
新作が発売される前にクリアできるといいなぁ

>>533
空中ダッシュと空中からのジャンプをなくす感じかな?
確かにジャンプ攻撃は残したまま空中コンボの制限ができてそれならよさそう。
プログラム的に制御しやすいならそれでいいかなぁ。

実際に組み込む際の案として空中ダッシュを制限した上で“ジャンプできるのは
ショートダッシュで助走つけた攻撃のみ”ってのはどうだろう?
ショートダッシュって俺の脳内では背中から一時的にジェット噴射みたいなのして
スピードアップしてるって認識だからジャンプするときにはSDが必要ってのが違和感なさそう。
546名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 07:31:32 ID:0cy2JOT+0
あくまで俺が思った事に過ぎないが・・・
バレットは戦闘だけで見ると面白くは無かった。
コンボもトリッキーな動きなんてできなかったし、
ダメージを与えるコンボを使うか、ただひたすら遠距離からの安全策かっていう選択しかなかった気がする。
ゲームとして面白くなくなるぐらいだったら設定無視して貰った方が俺としては嬉しいな。

フォースの良かった点は、巻き込みや空中からのノーロックの多彩さで
ただ1体をコンボで倒すだけにとどまらない所が良かったと思う。
バレットをやった限りでは逆にバレットの方がコンボで倒すぐらいしかないから。
その点をどうするかだろうなやっぱ。

やはり新システムに望みが託されるのだろうか・・・。
ショートダッシュはシリーズ通しての基本みたいなもんだし、
射程関係なく使える配置でもあるからこれは残るとして・・・
後なんかボタン一つでできるアクションみたいなのが欲しいよな?

長文すまなかった。
547名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 09:00:38 ID:fSsykqJl0
>>546
ボタンは4つが限界じゃない?
新規で入ってくる人はキーボードだぜw
アクションを追加するなら高速ダッシュみたいに
ボタンの組み合わせで出せる隠し要素じゃないかな?
548名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 09:17:16 ID:zqN2zd4b0
ま、要は敵もこっちの空中コンボに対する対応策があれば良いわけだ。
フォースだとボス系の一部の攻撃以外
空中飛んでたら当たらないし。
549名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 10:50:42 ID:2EcoSEIV0
>>537
同じキャラなのに、コイツだれ?とか思う事もままだし
早く同人レベルから抜け出てほしいよ
結局のところ、俺も好きだからw
550名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 11:07:45 ID:yFDWgEPv0
>>549
> 同じキャラなのに、コイツだれ?とか思う事もままだし

リリーのことか〜!!
551名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 13:11:37 ID:0cy2JOT+0
>>547
やっぱりそうだよな。
4つボタンが限界か・・・・。

新システムについてちょっと妄想してみた。
コンボ→避け、巻き込みを同時に狙える感じで・・・
格闘、武器系が当たった時に4方向ダッシュで急速旋回みたいにできるとか。
高速ダッシュみたいに特殊な前方慣性が付いてる感じで。
何もしてないときでもSD+方向で出るとか、それなら射撃でも使えるし。
一回転すれば見た目も良さそう。

それに合わせてHGの回復開始が微妙に遅く、また徐々に回復する感じとか。
(徐々に回復中は次の武装を使え、また消費量はフォースの1.2倍ぐらい)


ふぅ・・・ハハハ、妄想しすぎだぜ俺
552名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 13:33:56 ID:ofiKQsAr0
SDボタンを特殊行動ボタンとして武装と同じようにSDとか旋回とかジャンプとか割り当てるとか?
553名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 16:48:35 ID:0cy2JOT+0
SD2度押しでジャンプとか、方向キー+SDで特殊移動とかなら良いかもね。
フォースの隊長がやってくる、フェイント移動攻撃みたいなのを俺は妄想した。

後は旋回中の射撃とか振り向き撃ちすりゃ最高に格好良くなるし、
いまいち使い勝手が良くなかった射撃も回避と一緒に出せれば出番が多くなると思うんだ。
554名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 17:43:13 ID:p3F+Wwrv0
高速ダッシュを公式にして、HIGH SPEED DASH-RANGE
みたいなのを作るとか。そうすればボタンは4つで足りるし。

他に、同じ技でもセットするRANGEによって技の性質が違ってくるようにする、とか。

他に、空中で波動砲やラインレーザーその他諸々で射撃するとき、
フォースだとオートロックは縦、横ベクトルだけで高さは無視じゃん。
新作では敵や自機の高さによって対地波動砲や滞空波動砲になったりすると
かっこいいと思うけどな。

夢が広がりんぐ



555名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 20:19:17 ID:C6nP9lErO
KOF京のR.E.D.Kick入れてほしいなとか思ったり。
後やっぱり日本刀。
射撃ではライフルが欲しいかも。地味そうだけど。
フォースじゃありそうでなかったからなぁ
556名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 20:30:45 ID:a01Fx5b20
>>555
スナイパーライフルじゃなくアサルトライフルの方向でならほしいな
マシンガンよりばらまけないけど射程と威力は上みたいな位置で
557名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 20:55:44 ID:Re+GkScI0
後は溜め撃ち(ボタンを押した長さで威力か技の種類が変化)とか?
558名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 21:29:57 ID:Vht88s8z0
日本刀いいね〜
FCは居合いとかで斬って感じで
559名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 22:46:33 ID:2EcoSEIV0
次回作は空中コンボ安全神話が崩壊する気がするなぁ
生き残るコツとしては、状況に応じて、空中から地上、地上から空中への即時移行が鍵になるような感じかな?w

ってことで、俺としてはジャンプボタンがほしいな
そもそも、攻撃時にしかジャンプできないなんて変だし

ジャンプ+SD=前方ブーストジャンプ
ジャンプ+アッパー=ブーストアッパー
ジャンプ→ローキック=ブーストキック
ジャンプ→空中ダッシュ+ローキック=サイドステップキック
ジャンプ→SD+ローキック=空中スライディングキック(SD+ローキック=スライディングキック)
ジャンプ→SD+アームストレート=ギャラクティックストライク

てな感じで使えれば、なお良いなぁ
ってやばいな俺、妄想全開だよw

>>550
ありゃ、顔違うって言う以前に、性別違うよw
560名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 01:46:22 ID:jEILLs1A0
>>248
>>249
よし俺は取り込んだPS2版画像に差し替えるよ。
E・X・E!!
561名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 01:59:11 ID:jEILLs1A0
ありゃ、画像じゃなくて動画だった。
562名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 03:26:37 ID:fy73QMSn0
えっぐっぜ〜('A`)
563名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 03:33:14 ID:mSTNcW190
モモイ版主題歌の評価ってどうだったん?
564名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 04:04:30 ID:1vpSYoEI0
565名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 05:07:58 ID:vJtLCh7CO
FC日本刀でなぜかGGXの「それが俺の名だ」を思い出した。
566名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 08:36:12 ID:jEILLs1A0
>えっぐっぜ〜('A`)
ひど・・・
でも動画は秀逸だと思うよ。
567名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 08:40:22 ID:kysagn380
俺も今なぜか昔キャプったCMが出てきたので見てみたんだが。
なんというか、シリアスな言葉を声優が喋ってるのに、軽いノリに聞こえてもうだめぽ
568名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 13:48:48 ID:jEILLs1A0
>>567
落ち着け。これやるから('A`)
http://yoko115.com/upload.cgi
詳しくは俺のメール欄見ろ。
569名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 13:49:47 ID:jEILLs1A0
まあ、アナログ・キャプなんでさほど鮮明さはないが。
570名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 14:06:58 ID:QuH2+cbL0
いくつもの名前っと〜♪

のあとに何故か「fu! fu!」と聞こえるのはライブ見に行ったせいですかね><
571名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 19:18:04 ID:NpMelere0
>>568
何番のファイルだよ。
そこのうpろだ、日付とかの詳細が無いからどれ落としていいかわからん
572名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 21:57:17 ID:q+M20bJ40
悪夢で負けた後10秒の延長タコ殴りの罰があるのは仕様ですか?
次回作では地獄の最終ステージで負けたら即効死ぬようにしてほしい。
さっき透以外倒して透のHP緑、自分満タンでイーブンな状況になったのに
緊張してそこからタコ殴り食らった・・・orz
前も偽妹以外倒したことあったけど緊張して地雷踏みまくって死んだ・・・
俺には悪夢は無理な希ガス。('A`)
573名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 22:38:04 ID:jEILLs1A0
>>571
わりぃ。0273だ。
けっこう重いぞ。
574名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 22:55:01 ID:QuH2+cbL0
エ・グ・ゼー♪ (´∀`)
575名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 23:16:47 ID:jEILLs1A0
とれた?
576名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:28:23 ID:DibJVDen0
>>572
まぁ気長にやり続ければいつかは勝てる
俺もそうだった
今はちょっとBFから離れてるから勝つまでまた時間がかかりそうだが
あの達成感はたまらんよ是非挑戦してもらいたいな
577名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:34:03 ID:6bUPG9o20
>>575
残り約一時間だとさ
578名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:45:55 ID://o6i6ns0
>残り約一時間だとさ
そうか・・・
早く拾ってくれるとありがたいな。
感想聞かせろゴルァ
579名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:49:50 ID:WybfKk3t0
>>572
いや俺も最初に悪夢に勝ったときはラスト偽狼との
タイマンで手が震えたよ…
相手黄色ゲージでBUですくいあげてコンボに入った時は
もう脳汁MAX状態w
ゲームであれほど緊張したのは俺的に初めてだった。
580名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:57:50 ID://o6i6ns0
俺は悪夢はまだだな。
いちおう3人のゲージを1/3にまですることは出来たんだが、
雪希にすくい上げられて、狼のコンボ喰らって、●に吸いつくされんだ。
そんなに俺が好きか妹よ・・・orz
581名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:58:45 ID:6bUPG9o20
>>578
今転送レートが平均14kなんで感想はもうチョイ後で簡便
582名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 00:58:49 ID:zRLxZO+e0
お兄ちゃん
583名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 01:01:35 ID:37i/M68CO
>>578
本来アンカー貰った俺がプロバイダのメンテとやらで拾えない件。
584名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 01:04:43 ID:FJHIs0400
一応全く同じものを錬金のHPでDLできる件
585名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 01:13:16 ID:6bUPG9o20
>>578
感想

('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
586名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 01:14:23 ID://o6i6ns0
>一応全く同じものを錬金のHPでDLできる件
マジだ。しかもPS2版2800円だと?! お求め安くなりすぎだorz
悔しいからゲンハさまの壁紙ちょっぱって来たぜ。
女の子キャラの目が死んでるのはご愛嬌ってとこか
587名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 01:22:49 ID://o6i6ns0
まあ、まったく同じってんじゃなくて俺のほうが容量食う上にアナログだけどな。
圧縮されてないからややこちらの方が綺麗なんだろうが。
バルド先生の次回作にご期待ください。
588名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 01:58:36 ID:pI900W3N0
映像はいいのに…

('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜

残念な感じだな
589名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 02:12:23 ID://o6i6ns0
やっぱ、オリジナルのひかゆじゃないと駄目なのか。
PS2版のバチェラ声はかなり不気味だが。
590名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 03:45:10 ID:ALEvscKI0
アニメ声に拒絶反応が…orz

('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
591名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 04:31:36 ID:37i/M68CO
えっぐっぜ〜は無いよな。
CMはいきなりそこから始まるから、ギャグものと取れてしまう。
まだ「幾千の〜・・駆け抜ける世界〜」だっけ?
そこまでのがイメージ良かったのではないかと思った。
592名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 08:03:47 ID:rwCt7ytI0
えっぐっぜ〜('A`)

この動画は、影の付け方に変に癖があるなぁ。
593名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 10:47:16 ID:uH2mEcXa0
えっぐっぜ〜、不評だな。
俺は好きだぜ。あれには人を引き付ける何かがある・・。
というわけで皆も一緒に〜

えっ、ぐっ、ぜぇ〜 ♪(゚∀゚)ノ
594名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 11:24:33 ID:BrCvoXLk0
エ・グ・ゼー♪ (´∀`)
595名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 12:01:37 ID:tgekjG7a0
E・X・E♪ (`・ω・´)
596名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 12:14:12 ID:MJ8SOo+K0
えっぐっぜ〜('A`)
597名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 12:23:17 ID:1+keCFpD0
聞き慣れると悪い曲じゃないんだがバルフォに合うかというと微妙だよな。
歌詞とか、わりと考えて作ってはあるみたいだが。


えっぐっぜ〜(゚∀゚)
598名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 13:26:18 ID://o6i6ns0
('A`)<えっぐ・・・ひどいよォ・・・えぐぅ
599名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 14:04:43 ID:lz6rNu7p0
>>572
悪夢に限らず、死んでからぼこられ続けるのを
とばせないのはストレスがたまる。
もし次回作出るなら、
自機が死んだらさっさと次の画面にいけるようにしてほしい。
600名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 14:06:55 ID:FufS3tbI0
>>572
( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
601名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 14:17:21 ID:NHjL7lsU0
>>597
同意。なんか慣れたらえっ、ぐっ、ぜぇ〜が気にならなくなった。
相変わらずあの声は萎えるが…。
つか、KOTOKOに歌わせr(ry
602名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 17:17:08 ID:2i2NLEyiO
KOTOKOが歌っても大して変わらんと思うけどね。
あの「エッ、グッ、ゼッ」がアレでナニなんだから。
いや、好きだけどね、LOVE EXE
603名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 18:07:22 ID:2XSuxXtd0
初プレイでバチェラに負け隊長にボコられましたが、何か。
今日もレベルアップに励みます。
604名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 18:10:33 ID:2XSuxXtd0
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 開発さげ
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
605名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 18:17:24 ID:+s6XomEr0
>>603
別に何もないけどそれ普通だから安心汁
606名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 18:34:35 ID:DibJVDen0
>>603
はじめから強いやつはいないんだよ
607名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 22:11:15 ID:ZRT1yMX+0
そのうち狼さえ倒せば
勝ったな(ニヤリ
と思えるようになる時がきますよ。

そんな●と狼がセットで残ってると安心できない俺ヘタレorz
608名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 22:22:21 ID:GSu95DWO0
月菜萌え・゚・(ノД`)・゚・。
バチェラんキャワキャワ
彩音〜ちゃんじゃなきゃ
〃〃∩  _, ,_
 ⊂⌒( `Д´)< ヤダヤダ!!
  `ヽ_つ ⊂ノ
609名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 22:56:01 ID:Edf6kEu10
とうとう・・・とうとう

バルドシリーズの最新作きたーーーーーーー!

バルドヘッドの新作みたいだな。今から楽しみー
バルドフォースが神ゲーだったから、超期待!!
610名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:02:36 ID:tJ+KK+oW0
え?もう確定したの?
そりゃおめでたい。今年中に出るのかな
611名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:07:35 ID:Edf6kEu10
>>610
実は、キャラ二人がでてるやつをゲットしたのでアップしようか?
612名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:09:37 ID:GI/7Uc2+0
>>611
・・・・・
613名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:18:13 ID:i+IDOEm60
>>611
お前ギャグセンスあるな。
614名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:21:09 ID:CSSwb/E60
二人でてるのをゲットしたのか、いいなあ

このスレでは4人出てるのが既にアップされてただけだからな
615名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:26:11 ID:Ac4E0lYJ0
ま、はしゃぐ気持ちはわからないでもない
616名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:29:21 ID:Edf6kEu10
なんだ、もうでてるのか・・・・

俺のは二人でてるやつは、裏側が4コママンガになってるやつなだけどね。
ダンボールにバルドヘッドって書いてあったから
バルドヘッドの続編と思ったよ
617名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:42:43 ID:Ntz5LMFI0
一通り盛り上がって情報不足で途切れたところだったわけだが。

ひまなら>>434あたりから読んどけばいい。あるのは憶測と妄想ぐらいだけどな
618名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:48:17 ID:HXcH+bNF0
>>616
む、4コマの内容はちょっと気になる。
どんな感じ?
619名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 00:31:46 ID:KaZx+X5EO
>>611
違うバージョンかもしれんし裏表うpきぼん
620名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 01:53:59 ID:HyK2D6gZ0
4コマは見てみたい
うpうp!
621名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 01:55:16 ID:wWh5tbpK0
いま、アップしてるからまってねー

4コマは違うゲームのやつみたい。
622名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 01:56:13 ID:wWh5tbpK0
623名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 01:59:27 ID:/7X0QTu80
さんく

…あーやっぱ、拡大してみるともろにHAWSだな、これw
624名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:01:15 ID:wWh5tbpK0
HAWSってなんですか?
625名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:05:11 ID:/7X0QTu80
あーしつれい。

HAWSって、バルドバレットのメカの名前なんだよ。
背景に映ってるやつね。

http://www.web-giga.com/baldrbullet/_baldr2_top.html
ここのパッケージ画と比較するとわかるけど、
胸部分の丸いパーツとか肩デザインとか丸い頭とかそのまんま
626名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:06:17 ID:wWh5tbpK0
>>625
でも、入荷したダンボールには
バルドヘッド販促品ってかかれてましたよ。

ぶっちゃけバルドフォース以前のバルドはやってないのでわからないんですがw
627名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:08:10 ID:IdndELPd0
バレットで確定っぽいな
628名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:09:20 ID:KaZx+X5EO
チームバルドヘッドだからじゃね?
後新作が来て嬉しいのは分かるがマルチはやめとこう。
629名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:10:35 ID:/7X0QTu80
>>626
バルドヘッドが一作目だから、
シリーズ名として使ったのかもしらんね。

ま、ほんとのとこはわからんけど
630名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:13:32 ID:wWh5tbpK0
すいません、うれしく興奮してましたww
631名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:14:02 ID:KaZx+X5EO
まあそんな俺はプロバイダのメンテが終わらずにZIP見れなかったりするわけだが。
昨日の朝以来つながんねーよorz
632名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:21:21 ID:/7X0QTu80
あー、んで、制服腕のエンブレムがSERR14(基地の名前)、と。

新要素っぽいものがまったく無いんで、今の段階だとどうもリメイクくさい印象だなぁ
633名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:21:28 ID:ty+GSvh20
バレットで確定した所で次の問題は、続編なのかリメイクなのかという所だな。
634名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:27:12 ID:mmPGGL4p0
いや、まだわからない…。某VGみたいにADVのシステムでリメイクor続編かもしれないぜw
635名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:28:02 ID:KaZx+X5EO
そいつは嫌すぎるな。
636名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:29:19 ID:ty+GSvh20
チームバルヘの名前でNOG込みで製作したのがソレじゃ戯画オワタだぜ・・・
637名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:30:11 ID:wWh5tbpK0
むしろ、今回はアクションゲームが苦手な方を考慮して
アクションシーン、およびロボットカスタマイズの要素を排除して
完全なADVゲームとして製作しました。

完全新スタイルの新しいバルドにご期待ください。

これだったらどうしよう
638名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:34:48 ID:v6/vimol0
これ、絵師は菊池さんでOK?
ぶっちゃけ完全リメイクでも俺はOKだが、
そうなるとこの前買ったバレッドが無駄になるな。積んでるしorz
まあ、なんにせよ、2〜3年に1度の周期でバルドシリーズが発売されてるようなので
今秋あたりには新作拝めるかもなあ。
639名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:59:45 ID:ty+GSvh20
>>638
この絵柄で菊池じゃなかったらとんでもない大事件だがやお兄さん。
まあしかしDSJ辺りでのいいオトコな絵柄は治療できたみたいだし、一安心だなぁ。
640名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 03:52:17 ID:v6/vimol0
そうだな。
よし、合言葉は「NOGタソハァハァ」だ。
641名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 05:08:11 ID:geIJ/nBM0
昔誰かバレッドの続編作りたいとかなんとか言ってなかったっけ
642コージ:2006/05/10(水) 06:08:05 ID:0LQ8/dEh0
>>622さん
情報ありがとうございました、見た限り、やはりバルバレのリメイクもしくは
全く同じ世界観でのゲームに間違いなさそうですね。
うちで公開しておきます。
643名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 09:54:06 ID:UjP4h22Z0
OKやっとプロバのメンテが終わったらしい。
>>568
えっぐっぜ〜('A`)

>>622
本当にモロHAWSだな。
てかもうリメイクで確定したな。
続編はなさそうだorz
644名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 10:16:16 ID:bXyxjtZm0
確定ってタイトル正式発表きた?
バレット2ならHAWSで当然だと思うが(1終了時で白兎ルートでもGIGASはまだ2台しか確認されてないし)
同一キャラのマイナーチェンジも出てておかしくないし(ほとんどのルートにおいて死ぬのはステイだけだよな)
むしろリメイク説がこんなに出るほうがびっくりなんだけど・・・普通ならバレットよりヘッド先にリメイクするだろうし
645名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 10:23:47 ID:Y85fAo0e0
コピーライトが戯画2000,2006で、バルドバレットの発売は2000年。
ほぼリメイクで確定と思われ。
646名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 10:26:43 ID:s3cJZRdB0
まあフォースから入ったものとすれば
バレットリメイクでも大歓迎だけど。
どうせシナリオ・戦闘どっちも手直し入るだろうし。
まさか菊池絵だけでそのまま出すってことはないだろw
647名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 10:30:44 ID:ty+GSvh20
やっぱりバルヘ固定買い儲としてはゲームパートがどうなるかが焦点だなぁ。
そろそろリアルタイムポリゴンにして不自然な8方向向きから卒業して欲しい気分でもあるんだが。
648名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 10:42:42 ID:Bg1OgAY/0
リメイクでなく続編であった場合、

バルドバレット2 初回限定版
バルドバレット2 通常版
バルドバレット2 バレット1同梱 初回限定版
バルドバレット1 廉価版

こんなことになるんじゃないかと予想してみる
649名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 11:12:42 ID:bXyxjtZm0
>>645
初出のときも誰かいってたけど続編の場合でも直接の続編の場合前作の年も同時表記すること多いぞ
例えば今やってるがWizXth2(PS2)とかも表記は2006、2005どっちもあったはずだし
それがリメイクの根拠、というにはちと弱い

>>647
リアルタイムポリゴンにするとスペックあがる>文句いいだす層が出る と荒れそうだなw
下手に3Dにされて重さやスピード感が減るのもちょっといやな感じ
見た目はバレット時代のままでも種類さえ増えてればいいからもっと脳汁垂れ流せるような高速戦闘とかしたいぜ
650名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 12:01:27 ID:UjP4h22Z0
リメイクの根拠として、まずキャラが同じに見える。
キャラが同じならばほとんど前作の主人公が食っちゃってる訳だし、
あえて同じキャラを出す意味が無い。
期待の性能云々も取り入れれば、戦闘面も改良できるはずだからあえてHAWSを入れる必要は無いと思う。
ゼロ〜リメイクが濃厚なんじゃないかな?

あ・・・ゼロという事にして少佐が主人公なのか?!
という考察もしてみた。
まあ・・・どちらにしても正式発表待ち。
651名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 12:31:51 ID:ew1DqAGH0
たぶん、前半はバレットを踏襲しながら、
消化不良に終わった後半シナリオを拡充してくるんじゃなかろか。

増やすボリュームしだいでは、リメイクというより
1作目と2作目をくっつけて売ってるような感じになると思われ
652名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 13:00:44 ID:bXyxjtZm0
>>650
そう?
1直後、セルゲイ主人公続投とすればほかのキャラもそのまま+追加キャラ、ってなりそうだが
HAWSについても1のすぐ後にバルドルから離脱した彼らに新型をさくっと入手は難しいだろうし
というか言い換えれば「あえて(シナリオの不自然さを増やしてまで)HAWSじゃなくす必要」のほうが無いきがしね?
653名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 13:33:24 ID:UjP4h22Z0
>>651
それはリメイク仮定としては大いに考えられるね。

>>652
俺としてはリメイクじゃない方が嬉しいのだが、こうまで状況証拠が揃ってるとどうしても・・・orz
セルゲイ続投か・・・それはちょっと考えてなかったかも。
でもセルゲイ続投で続編は難しくね?
消化不良もあるが、白兎の存在とか色々・・・。

HAWSについてだが、戦闘システムの柔軟性を考えればキャラもそうだが、
完全に次の世代のが色々と作りやすい気がする。
2にするなら進化したって感じの方が良いしね。
まあ・・・NOGたんが主人公後継機を作ってくれる気力を持っていることを祈る。
654名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 13:47:06 ID:v6/vimol0
つーか、もうエロく無くて良い。
ゲームパートだけ楽しめればあとはセクースなしの純愛ゲーでもいいよ。
菊池絵ならなお良し。
655名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 13:54:32 ID:bXyxjtZm0
>>653
こんなものは状況証拠にもならんからもう少しだけ期待してやろうぜw

個人的には白兎・ボーダーラインルートの後からのスタートで会戦の狼煙をDメインで発生
序盤はD小隊から選んで戦闘、あわやピンチのときにセルゲイ&カーナが美味しいとこで登場とか妄想したい
で機体は最初はジャンプ系の無いHAWS、セルゲイ合流でGIGAS選択可能、最後に次世代HAWSでシュミクラム以上の機動性とか出来たらいいなぁ
二週目からは好きに選べるようになってて機体ごとに強化の方向性が違う、と

というかバレットの「続編」を作るなら完全に次の世代からスタートする意味があんまりないんだよね
HAWSやGIGASが出なくてキャラ一新とかならバレット2にせずに単にバルド○○でいいんだし
ヘッドとバレットみたいにつながりはあるけど直系続編じゃない、としたらいいわけだしね
656名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 14:17:02 ID:ew1DqAGH0
ま、状況証拠ってったって公式発表じゃなくて
画像が表に出てきたってだけだからねぇ
最悪、何事もなかったかのようにスルーすらありうるわけで。
657名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 17:24:51 ID:wWOMB72J0
そんなことしたら間違いなくチア○ル!の仲間入りですね
658名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 17:41:17 ID:aJHdP1bY0
つまりそれはバルドがロボットアクションではなくスカトロゲーと化すということですね
659名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 18:19:46 ID:dilc8FN30
そういや、ライターはまだ分かってないんだよな?
某紫の人であれば絶対にスカはあるよな。
660名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 19:04:03 ID:xqt8a2OO0
だがそれがいい。
661名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 19:06:48 ID:6JTLFzFS0
>>659
それは……ありえないんじゃないかな。>某紫の人
662名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 19:11:10 ID:aJHdP1bY0
ともかく、バレットはアクション部分に比べてシナリオやキャラ(特に女)が
薄っぺらすぎるきらいがあったので、リメイクするならそこら辺をしっかりと
増強してもらいたいものだが。旧バレット比で6倍くらい。
663名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 20:14:09 ID:UjP4h22Z0
>>655
ふむ・・・
それじゃあもう少し続編に期待してみるか。

>>662
その6倍がスカトロに行かれても困るけどw
664名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 20:48:28 ID:GyhHuqgD0
 _ _
( ゚∀゚ )  ところでチア○ル!は
し  J  まだですか?
|   |
し ⌒J
665名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 20:53:04 ID:ALywn7pX0
ttp://download.will-japan.co.jp/CCNARSE_short.mp3

コレでも聞いてwktkしてなさい
666名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 20:56:34 ID:280nfaICO
バルドフォースエグゼの携帯から見れる攻略サイトないですか?ひかると水坂燐のルートがでなくて
667名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 22:57:21 ID:ntldNTza0
>>666
言っておくが、1周目だとそいつらは攻略できんぞ。
668名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 23:13:54 ID:PzWRfLhE0
>>661
http://www.web-giga.com/ura/okiraku/okiraku_old40.html
>どうやら卑影ムラサキさんのようです。自分はお初にお目にかかります。
>なにやらNOG君とごにょごにょ打ち合わせをしておりました。ぁゃιぃです。
>何の打ち合わせをしているのでしょうか。
669666:2006/05/11(木) 00:15:56 ID:vZgxMWs7O
もう4周目です(´Д`)
670名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 00:27:48 ID:PKfSmIFT0
4周だと足りないんじゃね?
・ひかる
みのりと月菜と彩音とリャンをクリアしてないと行けない
・燐
上記全てをクリアしてないと行けない
671名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 00:27:57 ID:+0nbK/arO
リャンと月菜もクリアしないといけないはず。
4週目ならどちらかクリアしてないのでは。
672名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 00:30:33 ID:/PHq2/5/0
俺なんて30周してやっとクリアだぜ?
673名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 00:33:38 ID:PKfSmIFT0
そうそう、NEWGAMEじゃなくてLOADGAMEでクリアデータから始めないと周回として記録されないのも追加で。
674名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 00:35:33 ID:STuMsStL0
>俺なんて30周してやっとクリアだぜ?
俺は旧パソで29周してあとは●の攻略だけってところで放置して
新パソに入れなおして1周目をクリアしたとこだ。
1週目のエンドはみのり編「ラストダンス」に限るな。
675名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 00:37:56 ID:STuMsStL0
>NEWGAMEじゃなくてLOADGAMEでクリアデータから始めないと周回として記録されないのも追加で。
クリアデータはセーブデータのケツから保存していくと回周重ねるごとに戦歴みたいで
けっこう壮観だよな。
676名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 00:55:38 ID:+0nbK/arO
俺なんて64週しちまったぜハハハ。
なんか時々倒しても湧いてくる敵と対峙したくなるんだよな。

あれだな、ホットドガーは10週にしてならずだな。
677名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 05:17:28 ID:STuMsStL0
よし、好みの変態プレイについて語ろうぜ。
俺はワイヤーが異常に好きだ。
クォウトワイヤーはバレねこのときから世話になってるぜ。
モーニングスターも威力そんなにないけど病み付きだぜ。
新作もワイヤー系の装備充実してくれないかな。
678名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 05:30:29 ID:hDFNL6ng0
お気に入りはギャラクティックストライクだな。
スプレッドからの二重みたいな定型の使い方以外にも常に空中から肉体爆撃のチャンスを狙ってるぜ。
例えねーちんだろうと躊躇無しだ。
679名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 10:46:36 ID:ic3MiBne0
俺はやっぱりパイルバンカーだな
バレットのワイヤー引き寄せ>バンカー>タックルでふっとばしがたまらん
あのシャキーンって音もまたいい
フォースもインペリアルが横に撃てたらなぁ・・・
680名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 10:53:16 ID:Vleq3bdT0
>>679
それってパイルバンカーじゃろ?
681名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 11:04:15 ID:ic3MiBne0
>>680

パイルバンカー以外の何に見えるんだ?
682名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 11:10:00 ID:yJ+GVHUX0
インペリアルのあの壮絶に使い難くさが良いんじゃないかー
683名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 11:19:48 ID:PlIas/8g0
ケイジブレイド好きだな。レイレイ使いだったんで。
684名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 14:01:44 ID:STuMsStL0
ダッシュ装備にドリルを付けるのってホットドガーの間じゃ基本か?
それとも俺だけ?
ワイヤー、その他ダッシュに火炎放射器と手榴弾を装備すれば
中距離攻撃型の完成だぜ。なんつーか、ボクサータイプ?
この中途半端かげんがたまらん。
まあ、主力武器はショートDのパイルバンカーなんだけどなorz
685名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 14:02:20 ID:WswzDcqs0
レーザービットだな。
あれをサバイバルに入れて、タイミングよく当てたり攻撃を無効化すると
未知なる能力が開発されていく感じだ。
686名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 16:49:04 ID:O/VHJRsZ0
ブロックバリアの上に敵を落として3年殺し!

マゾよわい('A`)
687名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 18:25:43 ID:bRBQJmRt0
月華衝をコンボにいれようとして俺は挫折した
688名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 19:23:01 ID:azMc/KIk0
俺はインペリアルストライクだな。
空中に浮かんでる敵に叩き込む
「お前のアナルはもらったぜ!」と叫びながら
689名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 20:06:32 ID:FFH8oKNpO
>>688
おまいがそんなこと言うからI・Fやエクスカリバーで燃えられなくなっちまったじゃないか…orz

しかもおよそ関係無いスレに誤爆しちまったい…

<<槍を放て>>
690名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 20:09:44 ID:nYc8t0yU0
何この「俺は〜だな」っていう美味しんぼみたいな流れw

けけぇ、ど素人どもめ!
貫壁の爽快さを知らないのかってえの!

ねーちんの超衝撃波を正面から突き破って決める快感!
●を固めてガシガシ多段ヒット!

これを使わない奴はお馬鹿さん!
691名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 20:19:41 ID:69sINKCE0
地雷&メガマイン……ついでにギガマイン。
692名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 20:48:03 ID:0+CAX+bt0
本当のニュータイプ(ホットドガー)なら“ビームサーベル”この一択だろ?
693名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 21:10:29 ID:BE6khC6F0
俺の友は炸裂弾。
俺が使わなきゃ誰が使う!?

FCはコンタクトボムγ(´・ω・`)
694名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 21:51:38 ID:STuMsStL0
ハンドガンをデフォ装備してるやつは漢。
俺には到底むりぽ。
695名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 22:05:08 ID:FwmduKB90
みんな武器のこととなると語るねぇ
696名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 22:22:22 ID:qZ8Ui26F0
月菜萌え・゚・(ノД`)・゚・。
バチェラんキャワキャワ
彩音〜ちゃんじゃなきゃ
〃〃∩  _, ,_
 ⊂⌒( `Д´)< ヤダヤダ!!
  `ヽ_つ ⊂ノ
697名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 23:13:01 ID:Kw0KbAu+0
俺はなんだかんだでガトリングガン使ってるな。
多段ヒットする武器は使ってて気持ちいいものだ。
698名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 00:11:13 ID:GmUkjqyH0
俺は火炎放射器!
「汚物は消毒だ!」とかほざきながら使うの
699名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 00:46:28 ID:9uXDwvBvO
>>694
Lv.3になれば40近くダメージを与えるんだぜ…最高じゃまいか。
700名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 01:24:03 ID:tvfbg13J0
>>699
そうかかれるとなんだか戦えそうな気になるな

悪夢でも合計40発も当てれば殲滅できるし…
うん無理だ誰か頑張って
701名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 02:14:32 ID:eLC1geXo0
高速Dハンドガンのみで悪夢挑戦か…
せめてシールドとGフィールドは欲しいな。
702名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 02:15:12 ID:7h0VG60M0
>>700
射撃オンリーで悪夢クリアしようと思った時期が俺にもありました
703名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 02:40:59 ID:0MSRXth50
恐らくは地雷と並んで使いにくい武器である鷹落としを使っている猛者はいないのか
そして、浮かせる武器一つと鷹落としのみで●や狼や妹をいてこましたという化け物はいないのか。
704名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 03:37:51 ID:ZVw4o+1+0
地雷は使いやすいよ
まぁ確かに鷹落としは性質上どうしても使い勝手悪くなるけど
タイマンならそれなりに使っていけると思う

タイマンなんて限定状況で言うのがそもそも間違いなんだけどなー(つД`)
705名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 03:38:53 ID:ZO/y2kkH0
まあともかく今日は金曜、公式の更新日だな。
サイトで発表するなら今日だと思うが・・・戯画は雑誌を先にする方だっけ?
706名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 04:17:20 ID:wORWYr2F0
鷹落としって前に射撃悪夢挑んでた人が使ってなかったっけ?
ログぶっ飛んで記憶曖昧だけど・・・。
確か何百回もやって●1体倒すのがやっととか言ってた・・・。

射撃悪夢クリアしたら間違いなく神ですな
707名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 10:14:26 ID:PtlR/0yd0
鷹落としはIFの布石だな
地上コンボ>Bアッパーで打ち上げ、自分はSDでキャンセル即地上から鷹落とし>相手が空中で食らってる間にIFの溜めアナルゲット
708名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 12:32:55 ID:E5EIVtVD0
いや、地雷って実は空中から落とせるから
安全を考えると最強のノーロック兵器だよ。
上から落としてサスケとか隊長が同じ高さまで吹っ飛んでると
思わず吹き出してしまうw
709名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 12:38:29 ID:/uKsUL+f0
>>706
漏れの予感。DD始動のコンボだったけどHG増加量の割に威力(´・ω・`)ショボーン

>>707
打ち上げてMナックル→スタン→DD→鷹→サテと挟んでIF
710名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 19:25:17 ID:RGwwglTx0
>709
サテライト→IF ってなんか
「退かぬ!!   媚びぬ!!    省みぬ!!
  (退けない) (グラル等に)  (後先を)」

って感じがする。一時やってたんだが、
いい高さまで落ちてくるまでに超ボコられた記憶が
711名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 19:51:04 ID:ULAR/4l40
HP見て思ったけどバルバレのリメイクって必要スペック高そうだね。
712名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 20:11:27 ID:SVzKUuPI0
どこのHP?
713名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 21:14:24 ID:bbk7E0iS0
更新きたね。
バルド新作情報は特に無し・・・orz
714名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 21:38:17 ID:0MSRXth50
デバッグ日記の

>公式の発表はもう少し後ですが、勘のいい人、というか昔の作品を知ってる人は
>すぐ分かるんじゃないかな?と思っています。

という一文を見ると、少し妄想が上がっているバレット続編の可能性はなさそうですよ奥さん。
昔の作品を知らなければピンと来ないようなものということは、リメイクでガチかと。
715名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 22:24:39 ID:W3052CKQ0
>>714
? まあ九分九厘リメイクだとは思うけど、おまいの理論は分からん。
続編だって雰囲気とかキャラを継いでれば、その日記の意味は通じるでしょ。
716名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 04:30:21 ID:k9EhaTsP0
>>714
前作を連想できないような続編はどうかと思う
717名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 04:48:00 ID:vePIYe7T0
激しく亀レスだが、>>687
膝→ドリル→Sワイヤ→ショットガン→Bアッパ→パイル→スプレッドパンチ→Mナックル→スタン→DD→月華衝
プラクティスで573出せるぞ。

さて、新作バルドの鯖は、バルねこ並みの難易度でやってもらいたいのは俺だけだろうか。(notねこフォ)
718名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 04:56:58 ID:2qPZ+o7n0
難易度というか、難易度の上昇速度の問題だわな。
フォースのはゆっくりすぎる
719名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 09:49:15 ID:RkcWEoyH0
てか、サバの武器のレベル上げは無くしてほしいな。
オール射撃とかやると近距離武装上げるので150ステージぐらいまで行っちまうし
720名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 19:28:08 ID:CP+oI9FE0
絵柄変えて続編はあまりに不自然なので止めて欲しいな。
どうせならリメイク+αで過去作品を総・菊池絵にしてもらいたい。
まあ、それやったら菊池さん過労死するだろうけど。
ところでアメリカン拳法ってサークルはまだ活動してるのかなあ・・
721名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 00:01:28 ID:Rwk2LSQz0
たっ、たった今、悪夢クリアーしましたっ!!!。・゚・(ノД`)・゚・。
722名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 00:09:00 ID:pSSzlVl+0
>>721
おめ。ホットドガーの世界へようこそ。
723名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 00:43:23 ID:Im9gQ0KG0
>>722
強運もホットドガーの要素なのか。w
724名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 00:54:06 ID:uTL1Q/Ti0
>>723
いや、流石に運のみでは勝てんだろw
しかし悪夢クリアには多少なりとも運は必要。
あの3機に本当に息の合った連携をされたら
勝てるヤツはいないと思う。
725名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 01:15:32 ID:sZ43fykR0
>>723
運も絡むよ確かに…
726名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 01:20:44 ID:TYNKqr7H0
(,,゚Д゚)∩ハイッ!!運だけですw

高速Dとかテンプレのマル秘テクなんて全く出来ませんもの・・・(´Д⊂グスン
727721:2006/05/14(日) 01:21:36 ID:TYNKqr7H0
あれ?ID変わってた。
728名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 02:00:36 ID:pBBOdaA50
まぁ、世の中には「ほんのちょっとの運」さえあれば、悪夢勝てる人もいるしな・・・。
729名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 03:21:32 ID:pbmM0N9lO
射撃のみの悪夢を延々とやって居た者ですが、
完全な運任せでは悪夢はクリアできないと思った。
何回も繰り返していく内に、この場面では絶対あの攻撃に当たってはいけないってのが分かってきて、
位置取りその他で戦況がかなり左右した。
だから勝てたのは偶然ではなく経験の賜物だと思う。


まだ射撃オンリーでクリアできてない人の呟きでした。
後鷹落としはSRに入れ、●が頭上に現われたときに、
装甲で弾かれても良いので一時的に固定するのにつかってました
730名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 07:29:50 ID:T8r7gl2O0
BALDR FORCE 全キャラクリアしますた。
格闘難しいよ、ボタン連打しちゃうよ、きちんと当たらないよ・・・

ぬっ、るっ、ぽ〜♪
731名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 09:46:34 ID:DdTQ4cLJ0
>>721
おめ。
どんどん仲間が減ってくな・・・
高速Dとかの裏技は俺も使えない。
まあ、出すことは出来るけど悪夢の実戦レベルじゃない。

悪夢の場合は立ち回りと的確な防御がキモなんじゃないかな?
さすがに運だけじゃ無理だと思うよ。
フルコンボ叩き込むのすらなかなか難しいからねぇ。

5回ぐらいに1回は偽妹をぬっ殺せそうになるんだけど(赤ゲージ半分以下)
あと少しのところで殺せない。
ブーストキックからのコンボが下手であまり使ってないのが原因っぽいから
(コンボを入れる直前に攻撃くらいすぎ、コンボの入りがマズイ)
他のステージで練習したんだけど悪夢以外だとあんまり練習にならないね。
意外に自分が成長してることがわかった。
732名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 18:49:48 ID:dtoPE9wq0
ホットドガーの条件て悪夢からなのか・・・
せめて「C・O・M・B・O」からにして欲しいんだが。
733名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 19:38:00 ID:sZ43fykR0
悪夢以外をクリアできれば合格でいいんじゃないか?ホットドガーはwww
734名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 19:55:37 ID:2t/KtqAK0
悪夢以外ならまず負けることが無いレベルと、
悪夢クリアできるレベルじゃ結構隔たりがあるし、ホットドガーは悪夢クリアからかなぁ
というか、条件緩めちゃ腕利きじゃなくなるだろうw
735名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 20:10:27 ID:dtoPE9wq0
>条件緩めちゃ腕利きじゃなくなるだろう
まあそうだよな。俺は悪夢以外はクリアできたけど
たぶんいまだに他のステージでも頻繁に負ける気がする。
いま、最初っからやってるから、丁寧にストーリー追いつつ
自機の動きを見直して行きたいと思う。
736名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 20:18:27 ID:F335uZpi0
悪夢クリアでホットドガーC
悪夢勝率20%以上でホットドガーD
  〃   40%以上でホットドガーC
  〃   60%以上でホットドガーB
  〃   80%以上でホットドガーA
  〃   95%以上でホットドガーS
  〃   100%で神
か?
737名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 20:21:29 ID:fH3iWdNv0
>>729
まだ射撃悪夢はクリアできないのか・・・
やっぱ無理なのだろうか・・・
俺も少しやってみたけど3匹の内一匹も1ゲージすら減らせなかった。
こりゃキツいわ。

>>735
ストーリーよりもサバイバルの250〜の追い詰められた雰囲気が良いと言ってみる。
しっかり見切らないと一気に2ゲージぐらい減らされる事もしばしば。
まあ、悪夢じゃ見切りは難しすぎるんだけど・・・。
738名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 20:22:35 ID:fH3iWdNv0
>>736
それじゃ神動画の人すら神じゃなくなるぞwwwww
100%はぶっちゃけ無理だと思う。
70%ぐらいから個人的に神だと思ってる。
739名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 20:29:09 ID:0yniOSPH0
神なんぞこの世にいない、という観点からはあれで正しいんでわ
740名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 21:11:42 ID:iV4jK3st0
  ,. --── 、
////イl!lヽ:ヽ.\
:./:/.:.:/:l.:|:.|l.:.:lヽトl.:ヽ
.:/.:.:./.:./ハ:ト.:.|.:ヽ!l.:ii.:',
/l|.:.:|.:レハ.:メ.ヽ|.:l/.|.:.i:l:.|
.:!ll.:.:|.:lィZミヽ.:l|〉、!l.:トN:|
.:.|lトl.:.|ゞ┴ l/ k::仆|:l/リ
.:.|lハ:!       ,¨´/l./
.:|N    、__' ′/レ′
小! ヽ   ` ー'`, '|/!             __ __ _ __
Nト!  ヽ、___/    ┌─────┤ ll ll lL」────┐
、``''‐- 、」        | ─────‐しl|,. K_ソー'────│
、`ヽ、 │       | 相馬透 水坂憐 片瀬雪希   │
、\ \ |、      |─────── : ────── |
 \\  | \    |               :.           |
741名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 21:16:37 ID:fH3iWdNv0
>>740
神だ・・・やっと神と・・・
742名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 21:24:22 ID:H+8uQwcH0
>>740
それだと「相馬透」のせいで相打ちになる罠
743736:2006/05/14(日) 22:12:26 ID:F335uZpi0
レスもらってっかなーと思って見直したら…
この場合悪夢クリアはEだよね(´・ω・`)

>>738
まさに>>739のつもりで書いたw
744名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 00:25:58 ID:MG5ErSgp0
>>743
俺は文句ナシにEランクw
勝率20%なんてとてもとても・・・
たぶん10%割ってる。
745名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 00:26:53 ID:pb4dKEN70
俺もランクE
20回やって1回勝てればいいほう
746名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 00:37:08 ID:xIyBoyTo0
俺なんて50回やって1回勝てば良い方だぜ

つーか、まだ1度しか勝ってないし。
747名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 00:40:09 ID:rMcrOdDzO
手慣らし入れればD
慣れた後ならBかな。
Aはさすがに無理。
神じゃなくてもSも不可能なんじゃ・・・。
748名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 00:41:30 ID:mtfEKep50
実際のとこ、悪夢の勝敗は、自機ではなく敵機の行動次第で決まるので、
勝率はあんまり意味無いと思うがな。
749名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 01:31:41 ID:rMcrOdDzO
防御、回避ができてれば力で勝てる。
それを無視して攻めるのなら運の要素が強いな。
750名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 02:47:09 ID:egZGXh500
(゚∀゚)アーシタツクールゲーンジツー
751名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 09:34:40 ID:/O61QqbK0
(゚∀゚)ユーラレツヅケテ-ルボクラヲー
なんか最近バルドやる機会があったので悪夢キャプって来た。
環境が無かったため、劇場版あれを使用しました。
1秒30フレームなのでカクカクしておりますが、これ以上上げるとプレイ時に支障が出そうだったので・・・
途中FCがMBKなつもりでスペクトラルリサーチミサイルに向かってGSG撃ってたりしますorz

ttp://woolup.ddo.jp/uploader60/
hitsuji60_14472.zip

DLKey:sage

オマケにノーダメージ●撃破も入れておきました。
752名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 10:47:26 ID:/O61QqbK0
って、新作情報出てたんですね・・・orz
バレットのリメイクなのか・・・。
完全新作出して欲しかったかもしれない。
753名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 11:44:26 ID:s2LCz0A00
まだ一部情報しか出てないから2かリメイクかわかってないよ
勝手にリメイクだとorzしてるだけの可能性も否定できない
俺は普通に2だと思ってるけど
754名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 17:14:53 ID:3nsLVkaE0
リメイクじゃぁフォースを凌駕出来ないだろう。
ぜひとも2であってほしすぃものだが・・・。
755名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 22:03:59 ID:0++hn+dS0
>>751
l○iさん復活ですか?w
SSKがなめらかに決まっていて、かっこよかったです
756名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 06:17:28 ID:GRh3VelDO
>>755
残念ながら家にはPCがございませんので・・・。
悪夢動画は知人宅でキャプって来てネカフェよりうpしました。

PCも新作出るまで買わないかと思われます。
757名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 07:56:15 ID:bP9gCDRQ0
>>751
・・・滅茶苦茶簡単そうに見える。
いや、分かってるんだ。
そう見えるだけだってのは・・・

これが某所クオリティなのか・・・('A`)
758名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 16:13:00 ID:xeY/R8/t0
今憐ルートHARDで射撃オンリーチャレンジやってて、
もうすぐクリアできそうなんですが、現在の装備は
ND:レーザービット 火炎放射 シールド
SD:炸裂弾 地雷 フォトン
LR:ガトリング ブロックバリア リバースF
SR:浮遊機雷 ハンドガン 対空バルカンビット
っす。
自分的にはこれ以上きつい射撃オンリー装備が思い浮かばないんで、
更にきつい装備のアドバイスおねがいします。
チャレンジできなくなったら日々のハリが('A`)
759名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 16:17:44 ID:xeY/R8/t0
連投スマソ
FCはメガマインです。
760名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 18:40:40 ID:/8WLw5Kc0
>>758
突込みどころはたくさんあるがとりあえず一つだけ。

シ ー ル ド っ て 射 撃 な の か ?
761名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 18:48:05 ID:xeY/R8/t0
たしかに語弊がありますねスマソ。。
言うなら格闘無しだなorz
762名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 19:42:56 ID:XKEYeA9r0
射撃でシールドなしとかマジ自殺行為だと思う。
>11 でもシールド入ってるべ?

ま、758が何やりたいのかがイマイチわからんけど、
マゾりたいだけならシールド外しだわね。マインスイーパとか。
763名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 21:28:57 ID:xeY/R8/t0
ぎりぎりクリアできてかつマゾを主眼にしてるんですが、
シールド外しすか。クリア不可思って選択から外してました;
その発想いただいてチャレンジしてみます。どうも〜ノ
764名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 21:39:22 ID:Y55P88zK0
本編なら射撃オンリーとか楽じゃね?
765名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 22:17:14 ID:bP9gCDRQ0
楽だな・・・
射撃オンリー悪夢攻略希望。
まだ前人未到だと思うぞ。

本編でマゾりたいだけならアームジャブのみの攻略だな。
766名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 00:08:27 ID:gVKrwCgs0
射撃ってハンドガンオンリー?
767名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 09:02:31 ID:CW813xq40
気分はゴノレゴ
768名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 17:44:31 ID:PwBzp7ZcO
ちょろいもんだぜ
769名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 19:50:34 ID:lI6DTirH0
その綺麗な顔をフッ飛ばしてやる!!
770572:2006/05/17(水) 19:53:41 ID:6WFUgQS50
・・・偽狼と偽妹をこっちが緑ゲージの内に赤ゲージにまで追い込んだのに(●はほぼ無傷)
“いけるかも!?”と思ったらそこから緊張しまくって何も出来ずに・・・。('A`)
本日の悪夢練習ノルマ分終了(一日10戦、それ以上はストレスたまりすぎ)

コンボの入りとかコンボ中の防御とかかなり上達してるのは自分でもわかるんだけど
まだ安定した動作にはなっていない。
安定して追い詰められるようになれば、緊張しなくなってクリアも出来ると思うんだけどなぁ。
まあ、新作が出るまでにはクリアは出来そうだけどしばらくは少しストレスたまりそうだ。

>>765
○○のみでクリアだとちょっと変化なくてつらそうだから“戦闘は常にF5キー2回押してクリア”
とかじゃダメかなぁ?
771名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 20:02:24 ID:lI6DTirH0
>>770
悪夢の●はテレポート多用する様なので
ロックオン切り替わりやタックルみたいなのが怖いから
できれば多少無理してでも真っ先に倒したほうが良いかも。
HPも少ないからね。
●排除するとその後の難易度が劇的に変化する。
772名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 20:02:30 ID:TKMkO0Nd0
>>770
そう言う縛りプレイは、まず自分が納得しないとプレイが苦痛になるだけで、
本末転倒だと思うぞ。

いっそ目先を変えて、某所住人もビックリの「地上格闘サバ1K面突破」
とかどうよ?
773名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 22:24:43 ID:mkZgPCXl0
>>772
無理無理w
バチェラ2体出てくる面とかあるからw
まぁその前に350にすらたどり着けないよ
774名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 23:09:27 ID:HtzzUDJ00
サバやってていつも思うんだけど
1面のステージ(三角形の狭いヤツ)で悪夢の
メンツ相手だったらまず勝てない自信があるw
あのステージ過酷すぎだと思わない?
彩音にスイングマインを撒かれるとキレそうになるよ
775名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 23:30:01 ID:gVKrwCgs0
輪チェラほどムカつくものはない。
バルド地獄のゲンハ三匹はゲージ少なくて楽勝だったが。
776名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 00:12:49 ID:E9SDGnuS0
狭い所はHG減少中の回避取りにくいからなー。
EフィールドとかGフィールド使いたいと思う場面が何度か。
他で使えねえから積んでないけどな(ノ∀`)
777名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 00:14:36 ID:Gni4Hggx0
ねこの方だったら遠慮なくステージ毎に機体と武装を変えていけるんだけどなぁ。
まあそれじゃサバイバルもクソも無いと言われたらそうなんだけど。
778名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 00:19:53 ID:4t3ezlQ40
サバイバルはマゾいからサバイバルだってのはうなずかざるを得ないんだが、
もうちっと遊びやすくしてくれてもいいじゃん、とも思う。

途中で武装を変えられない(1面から)とか、
あんまり意味のない武器レベル上げをやらされるとか

せめて、到達した面はいつでも好きな武装で再チャレンジができるようになってりゃいいのに。
779名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 16:37:45 ID:i12wcjK10
『BALDR BULLET 〜REVELLION〜』
 戯画/ACT+ADV/夏
 原画:菊池政治
・「BALDR BULLET」のリメイク
・キャラクターデザイン&原画をリファイン
・インターフェイスを最新仕様に変更
・主題歌やボイスなどのサウンド面を強化
・ACTパートの追加モードやBGMのリニューアルも検討中

ソースは嘘900
780名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 16:45:08 ID:Zfpgqotb0
うは、やっぱリメイクですか。

薄いと評判のシナリオの強化については何も言及が無いのが気になりますね。
旧バレットから何も変更が無ければアクション以外の中身が非常にスカスカになりそうですが。

で、旧バレットの原画は誰でしたっけ。
781名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 18:35:37 ID:KjkgkH4x0
バルフォ並のシナリオなら神なんだがなぁ…
782名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 18:38:30 ID:KUPr1NkZ0
バレットのシナリオは取って付けたような濡れ場を抜かせば
なかなか面白いから、追加部分が上手くはまってくれたら言うこと無し。
それよりアクションがどうなるのかがしりたい
783名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 18:44:50 ID:/Vn9rI5C0
旧バレットは原画家の名前は前に出してなかった気がする。
シナリオ増量しなかったらつらいよなぁ……

あと、revellionてー副題はわりと微妙な…つかrebellionじゃないのかスペル。
もうちょっとミリタリー色のついた副題は思いつかなかったのか。
784名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 19:43:42 ID:Zfpgqotb0
少佐の顔がクーウォンみたいになってるかもしれない。
ステイの顔がゲンハみたいになってるかもしれない。
そして、こいつらの声はやっぱりクーウォンとゲンハの中の人が担当かもしれない。

まあ、いずれにしてもレベッカルートと棗ルートの実装は確定でしょう。
いや、マジでそれくらいしてくれないと後でシナリオが手抜きとか言われても仕方ないような。

>>782
でもフォースに比べたら短いよね、うん。
あと、アクションはフォースのシステムをちょこっと改良した物を乗せると予想。
ついでに背位具と地獄モードの追加と。うん。
785コージ:2006/05/18(木) 21:30:16 ID:q4wVE7wf0
結局、リメイクに決定ですか・・・個人的には最後まで「続編」か、
「別視点での新作」の可能性も捨ててなかったのですが・・・

バレットの雰囲気は大好きでしたが、純粋に楽しかった空中コンボや
飛行しながらの戦いは捨てがたいので、「次世代型HAWS」の設定で
空中を自由に機動出来る自機が欲しいところ、もちろん敵機も強力なのを。

新しいHAWSのデザインの一般公募でもしてくれないでしょうかね?
一度、そんなのを描いてみたいんですが。
786名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 21:42:00 ID:hJiR4VG90
……リベリオン? ガン=カタ?
787名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 21:43:23 ID:O/JQD9YA0
リメイクするだけいいじゃないかっ!
チアフル(´・ω・)カワイソス
788名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 21:50:42 ID:DZ+GolQ70
空中コンボの有り無しによって、
今回もフェイのワイヤーマインが猛威を振るうか否か分かれるな
789名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 21:55:31 ID:NvHglhyP0
新作は置いといて、ゲンハについて語りたいんだが。
想像できる限りで、
山小屋生活の時代(小学校4〜6年相当?)には腕っ節において
大人を凌駕しているものと思われる。
ゲンハの脳内チップについてクーウォンはあまり気にかけていなかったようだ。
ひとえにリャンの障害が激しかったからだろう。
腕っ節が強かったゲンハをクーウォンは戦力欲しさにかなり安易に
シュミクラム戦に投入したものと思われる。結果、ゲンハは暴虐に酔いしれるようになる。

補完てきとうに頼む。
790名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 23:51:34 ID:kdgPcF2V0
>>788
シールドがバルフォクラスの使い勝手になってれば空飛べなくともまだ少しはマシじゃね?
しかしリメイクでFAでちゃったか、後はアクションパートも良い方向に色々変わってる事を祈ろう・・・
791名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 23:57:51 ID:kdgPcF2V0
そういえば、「戯画」から出すのか、「戯画/ Team Baldr Head」じゃなくて?
まあ同じ事と言えば同じ事なんだが、やっぱりチームバルヘの名前で出ないとなんか落ち着かない自分は変だろうか。
792名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 00:02:14 ID:y1Gp8HGE0
剛田にBULLETの記事載ってた
けど女キャラの紹介だけでガックリ
まぁ、レベッカとフェイがかなりいい感じでなによりなんだが……

俺はセルゲイとかステイとかカニンガムが見たかったんだよヽ(`Д´)ノ
793名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 05:24:44 ID:lVe1ovZo0
>>790
俺としては難易度とか安全性より、アクションの楽しさとしての問題、
高低差を生かした攻撃や回避が出来れば、文字通り立体的な戦法が出来るから。

極端な話、飛べなければ、単なる弾避けに終始してしまって
アクションとしては退化してしまうと思う。
794名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 07:25:36 ID:YGPecOEp0
いや、飛んだって弾避けには変わりないと思うが…高低差を生かした弾避け。

ま、雰囲気とるなら地上滑走オンリー、システム継続なら飛行アリ、
どっちをとるか生ぬるく見守ろうや。
795名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 07:38:31 ID:co5sqz1n0
アクションはバルフォのシステムに少し改良を加えるくらいでいいよ
下手に新しいシステムでやられるより安心する
796名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 10:33:05 ID:UFI6GvJF0
>>794
あれじゃないか?
飛べると回避だけにとどまらず、ノーロック、回り込み等の戦術の幅が増えるって事じゃないか?

事実バレットのサバは格闘入れる前にひたすら射撃とかで数減らさないと意味なかったし。
797名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 10:39:40 ID:PPFUyWwd0
今度はあれだ
ヒートゲージ1/4上昇とかでローリング回避とかそういうのがほしいなぁ・・・
もしくは複数機体選択できてジャンプ/回避と分かれてるみたいな
バレットの機体で空中コンボはあんましたくないんだよ、D以外なんか似合わんようなきがするのw
798名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 12:36:47 ID:SsiQ807s0
俺も続編がよかった。結局は新作は出ないって事か・・・
799名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 16:29:49 ID:31fIrpak0
バレッドは実世界だよな?
体験版のサバイバルモードと猫サバしかしたことないからよく分からんが
あの機体が飛ぶのはなんか不自然じゃないか?
800名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 16:33:55 ID:PPFUyWwd0
>>799
実世界だ
ゲーム中の「訓練」も実際の機体に乗って擬似的なジャングルで模擬戦したりしてる
だから武装にもブーストアッパーみたいなのはなくてせいぜいジャンプニーくらいの高さしか飛ばない
801名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 16:53:09 ID:opDvyIUw0
バルドバレット の検索結果のうち 日本語のページ 約 502 件
バルドバレッド の検索結果のうち 日本語のページ 約 3,010 件

なぁ、バレッ「ト」で合ってるんだよな?
802名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 16:55:54 ID:kOgQfbNz0
バレット、だな。

それよりそろそろ公式の更新の時間、嘘900も観測したなら今日こそ発表があると思うが・・・
803名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 17:59:41 ID:nfh4l6520
>801
いばらきけんをいばらぎけんとよむがごとし
804名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 18:05:38 ID:AxkSXK970
>>803
え、いばらぎで正しいんじゃないの?
茨城県→いばらぎ
茨木市→いばらき
だと思ってた。っていうか、「いばらぎ」で問題なく「茨城」って変換できるし。
805名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 18:38:18 ID:ShHb0HiIO
いばらぎと書いたら小学校の頃違うと言われた気が。
806名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 19:04:21 ID:D0jxL4kG0
茨木・茨城、両者とも「いばらき」が正しい。
両者とも「いばらき」「いばらぎ」どちらでも変換できる(うちのMS-IMEでは)。
要するに、誤読だけどとてもよく使われているということ。

つーか、何年か前にCMやってなかったっけ。
農産物かなんかのCMで、「いばらき」の「き」を強調して発音してたような。
807名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 19:18:27 ID:MlIDrT540
いばら き!
いばらきしみんはおこっています
いばら き!!

808名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 19:20:13 ID:UFI6GvJF0
一瞬戯画スレかと思った。
809名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 20:10:42 ID:XkmF2j380
バレットというかカタカナ語の場合は、
英単語がわかるならそっちみればなんとなくわかるっしょ。
bulletだからドはないだろう、とか。
810名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:06:37 ID:7nyToHG90
県民の訛りが強い地域なので、他地域民には
「エバラギ」 としか認識できなかったためと聞いたことが。
811名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:08:13 ID:XkmF2j380
つーか県内では濁ることのほうが多い気がする。
県民だけどギだかキだか全然わからなかった
812名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:10:43 ID:31fIrpak0
ずっとバレッドと思ってたよ。
>>800
そうなると、やはりリメイク版も地上戦オンリーかねえ。
個人的にはフルメタル・パニックを彷彿させる戦闘シーンになりそうだ。
>>801
せつないなあ。
813名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:31:12 ID:XkmF2j380
バレットの戦闘シーンのイメージの大元は、多分ボトムズあたりだとは思うけどね。
ガトリングロッドとかアームパンチ連打っぽいと思った
814名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:34:50 ID:PPFUyWwd0
確かにボトムズっぽいな
815名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:37:38 ID:2wb1MlIF0
ttp://www.web-giga.com/aozora/homework/homework.htm
> 大阪開発室では今、なんか角張ったやつがいろいろ動くアレが
> ちょっとしたパーティー感覚で製作されているようです。
816名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:40:47 ID:xMHOOqmV0
公式が更新されたが、まったく言及なしっぽいな
裏部屋にもそれっぽい言動は見当たらん
817名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:42:00 ID:xMHOOqmV0
>>815
俺の目は節穴だったよorz
でも、公式発表が来なかったのはやはり意外
818名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 21:51:21 ID:5uUnidzL0
話を切ってすまんが、
巻き込みに一番使える
初段武装ってなんだろう?
819名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 22:06:35 ID:/ZL0cFRT0
Eフィードがガチ
820名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 22:07:07 ID:31fIrpak0
>>815
大阪開発室では今、なんか角張ったやつがいろいろ動くアレが
ちょっとしたパーティー感覚で製作されているようです。
私自身はそのプロジェクトに関わっていないのですが、
傍から見ていても大変そうです…。
でも、その分クオリティは凄まじいものになりそうです。
「こいつはすごいぜ!」というレベルに。

期待できそうじゃねーか。
821名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 22:07:12 ID:/ZL0cFRT0
すまん、Eフィールドだった_ト ̄|○
822名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 22:32:05 ID:QTxE6Yl90
>>820
こいつはショボイぜ!なんて宣伝するわけないだろ。
定型の煽り文句かと。
823名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 22:39:11 ID:31fIrpak0
だが、期待して損は無いんじゃね?
824名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 22:41:32 ID:opDvyIUw0
いや、過剰な期待してるとしょんぼりくるから期待してないほうが…!?
825名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 22:50:43 ID:co5sqz1n0
それでも心の奥底では期待しまくってしまうもの
826名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 23:06:46 ID:h1D47ZEN0
>>817
雑誌発売前だからじゃないか
827名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 23:08:50 ID:p/2omYwm0
期待するからこそ発売した後の爆発力が高まるってものじゃないか!
どっちの方向に転ぶかは置いといて
828名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 23:18:14 ID:31fIrpak0
どっちに転ぶかすら俺にとっては楽しみだぜ。
でも発売半年後に完全版出すのだけはカンベンな。
829名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 23:27:11 ID:p/2omYwm0
半年どころか3ヶ月後にEXE出されたとこの住人が何を言うw
急遽コレクションディスク発売でやや沈静化したものの、
アレはサギだ何だと公式の荒れ具合が凄かった
830名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 23:53:30 ID:kg6uCvG/0
完全版はどうかしらんが、いずれPS2には進出すると思うんだ。
831名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 23:58:31 ID:PPFUyWwd0
そしてそれがPCにフィードバックされると思うのよ
832名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 00:35:16 ID:rEZhbtFu0
そしてモモーイ
833名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 00:40:18 ID:JcZWuU+H0
公式更新されてたの今気付いた
こりゃ完全に別物だな
いや、良いんだけどさ
834名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 00:48:48 ID:f/gRa4a90
なんか戦闘パートについて何も触れてないのが・・・
グラフィックだけ変更して戦闘パート全く同じだったら俺買わね。
いや廉価版出たら買うかも
835名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 00:50:17 ID:Ng9WnEUe0
836名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 00:56:36 ID:KT7l4oR50
バルバレがリメイクと聞いて飛んできますた。
837名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 00:59:00 ID:Z71gRAJ80
ビジュアルの強化とか言ってるけどどうよ?
戦闘シーンが同じってことは無いよな?
838名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:04:26 ID:kAo+PvF80
バルフォからはじめて神な出来にすっかりバルドチームの信者と化した。ほかの戯画はショコラ、パルフェ以外しらね。
そして新作を待ち続けて6年?だっけ、それくらい待った。
途中のデュエルも面白かったが、心の底ではずっと待ち続けてた。

ついにバルドの最新作でるって聞いたからリメイクだった。
バルドバレットはやったことないから面白そうなんだが、心の奥底じゃ完全新作で出してほしかったなぁ・・・

コスイ商売だけはやめてね。
839名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:07:53 ID:o2daDUbU0
バレットのサバイバル体験版が初めてだったが時既にバレットはロットアップ、製品版はバルフォが初だった漏れ。

主人公以外フルボイスて、ここまで来たら主人公にもボイス入れて欲しいんだがなあ・・・
バルフォもDSもPS2版では主人公にもきっちり声ついてるし。
840名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:10:57 ID:Aw68RVfd0
>>837
What'〜を見る限りADVにしか手、入れないんじゃね?
841名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:11:54 ID:f/gRa4a90
ぶっちゃけバルフォやってしまうと、バレットの戦闘は面白くないしなぁ・・・。
戦闘面が流用だったらチームバルヘに失望する。
842名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:13:18 ID:4nChx5t50
セルゲイとステイの2ch語が時代に合わせてVIPPERに
…今の内にイヤな事書いといて予防線貼っとこう
843名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:15:12 ID:o2daDUbU0
>>841
ところが今回公式ページを見てもチームバルヘの文字は、無い。
こりゃひょっとするかもしれんぜよ
844名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:15:59 ID:7tHTfAJY0
CGの描き直しだけで >>820 は無いだろう
解像度800×600に見合った戦闘パートに

シナリオ担当書かれてないけどテキストはそのまま?
845名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:18:42 ID:f/gRa4a90
>>842
ぶっちゃけ2ch用語とか使ってると痛いからな。
VIPPERだともっと痛いんだろうな・・・。

セルゲイ「ステイ氏ね」
      ↓
セルゲイ「ちょwwwwステイwwwww」

か、痛いな。

>>843
あ・・・確かに・・・
だとしたら本当に俺スルーするぞ。
アレ?じゃあ卑影ムラサキ氏とNOGたんは?


というか俺はまだ、「バレット2を出すから先にリメイク出そうぜ」的な展開を期待している。
846名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:20:06 ID:eMXzk3j70
スペックを見たらDirectX 9.0cとなってるから一応戦闘パートもある程度の期待は出来そう。
エフェクトだけ変えて終わりかもしれないけど、それでもまあ見目は良くなるっちゃ良くなるし。

・・・しかしページ公開初日でキャラが二人しか公開されてないのに
人気投票がフルメンバーで行われてる上に投票者も遠慮が無いってのもなんか変な気分だ。

>>844
>>842
847名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:39:59 ID:Z71gRAJ80
スペックの欄、戯画としか書かれてなかった。
チームバルドは離散・・・?
848名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:40:38 ID:ini5f2mI0
OHPの日記でNOGと卑影が
打ち合わせとか書いてあったのが少し前。
開発に1年はかかるだろうから、
今回のこれはつなぎなんじゃない?
849名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:45:03 ID:Z71gRAJ80
去年から開発進んでたってことはそれなりに修正入るのかねえ。
絵の問題だけじゃないだろ?
850名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 02:04:32 ID:Y0cz4g6O0
そういえば何で原画変わってるの?
理由あるの?
851名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 02:07:58 ID:tTZwCxf/0
なじみのあるほうに統一しただけだろう
852名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 02:18:39 ID:4nChx5t50
ぶっちゃけバレットの絵師はあまり一般受けしそうに無い画風なんで変えたって程度な気がする
853名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 02:35:21 ID:Y0cz4g6O0
俺バルドシリーズを一回もやったことないんだが
それでも無問題?
リメイクのこれだけやっても平気そうかな?
854名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 02:40:35 ID:tcWw6m140
フォースとのつながりはまったく無い。
ヘッドとの世界観のつながりは一応あるが、知らなくても何も問題ないレベル。
て言うか、短いからそこらへんまで掘り下げて語られてない。

とりあえず、シナリオを増強してください。
855名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 03:19:58 ID:Aw68RVfd0
一応時系列順だとバレットが一番昔だし、大丈夫じゃね?
856名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 04:47:56 ID:+NQkEobx0
つーか野郎絵も野郎キャストも無いって旧バレットのファンをなめてますかー!
857名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 05:17:09 ID:4+xRBMNo0
バレットの絵は世界観とあっててすきだったんだがなぁ
カーナかわいいよカーナ

菊池絵はお腹いっぱい
858名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 05:30:02 ID:+NQkEobx0
つーかまー、見れば見るほどアクションシーンとシナリオ周りにはほとんど手を入れないのではないか、という感があるなぁ(苦笑)
(むしろ、リメイク概要をそのまんま受け取るとそうとしか思えないんだけど)

これで男はボイスなし、とかだったらすんなり見限るところだけど、
一応主人公以外はフルボイスになっちゃいるな。
859名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 05:34:55 ID:4xIlLk570
おれはバルフォよりバルバレのが好きだったんだが・・・ボトムズな戦場の泥と油の匂いはもうしねーなこれ。
860名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 05:43:55 ID:Jun7zejJ0
菊池絵は悪くはないが軽すぎなんだよな
戦場というよりは学園ものに見えてしまう。
特にカーナがなあ・・・
白兎がこれじゃあ、期待が持てない・・・・orz
861名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 05:57:36 ID:di0Khz430
菊池先生、女性の顔のバリエーションが少なすぎ。
カーナとヨンハはもちっと前作のイメージを重視して欲しかった・・・
862名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 06:10:13 ID:4xIlLk570
まあ・・・テレジアとフェイくらいかな、俺的にokなのは。カーナは駄目駄目すぎ('A`)
ナツメもは笛赤色魔術師眼鏡verみたいに見えてきつい。
これでステイとかカニンガムが爽やかイケメンになってたらどうしよう(((('A`)))))
863名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 07:18:29 ID:Z71gRAJ80
>つーか野郎絵も野郎キャストも無いって旧バレットのファンをなめてますかー!
「旧バレット派? あー、あんたらまだ居たの」って感じだったらどうするよorz
864名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 07:38:24 ID:kLs719+C0
ゲンハさんが出てこないのが残念だけど、絵柄も好みだし
EXEしかやったことの無い自分にはちょうどいいな。
発売日とかまだまだ決まってないよね?
865名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 07:49:47 ID:yfXMxrRY0
ゲンハの代わりにステイが居るジャマイカ
866名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 07:58:23 ID:yq2GOhBH0
なるほど、ゲンハさん並の奴がいるのか。安心した。
後はうちのノーパソで動いてくれるかどうか・・・
867名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 08:22:50 ID:HwBYQxes0
ブッ飛んだサイバー野郎だけど味方なんでそこんとこヨロシク
868名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 09:41:40 ID:qPmB55QW0
バレット昔やったけどあのシナリオじゃあきつくねえか?
forceのラストシナリオみたいなのが無いと絶望するな。
869名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 11:45:52 ID:YYuCHvKU0
2ch用語がスラングになってる事くらいしか覚えてないようなシナリオだからなぁ
870名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 12:02:46 ID:Aw68RVfd0
絵とADVにしか手を入れないって事は、
ターゲットにしてるのはバレットやったことがないフォースのファンじゃね?

……そんなニッチな層にターゲットで開発資金回収できるのか?
871名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 12:27:43 ID:M+ttI9X40
絵のせいか、雰囲気が軽くなったな。
872名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 12:38:34 ID:HwBYQxes0
前のは戦争やってる感が結構感じられたが、今回はどうだろう?
873名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 16:32:08 ID:Z71gRAJ80
というかそろそろフォースネタに話を戻さないか?
Re・バレッドについてはおいおい公式発表があるだろうからさ。
それまではまったりとしようぜ。
874名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 17:00:28 ID:gHqA2LXQ0
>>870
>バレットやったことがないフォースのファンじゃね?

俺のことかーーーーーー
確かに買う気満々ですorz
875名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 18:12:50 ID:4nChx5t50
>>873
どうでもいいけど、バレッ”ト”な
876名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 18:48:44 ID:kAo+PvF80
バレットってやったことないが戦争物なのか?
フォースのような電脳物は滅茶苦茶好きだったが、同じようなもの?
877名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 18:50:58 ID:tOlL6ftXO
いや、ロシアの軍隊とテロリストの戦争の話だな
878名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 18:54:45 ID:4nChx5t50
ガンダムで例えると、フォースがSEEDならバレットは08な感じ
879名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 19:08:14 ID:WdO67vjw0
主人公(およびその他登場人物の一部)はロシア人だけど、軍隊自体はどこの国の所属でもない。

「バルドルシステムが自分自身を監視させるために作った多国籍軍」
  VS
「バルドルシステムを神と崇める狂信的テロリスト集団」

だったっけ。
880名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 19:19:14 ID:oGdBUxei0
キャラデザ悪くなってどうすんだよ・・・・
カーナとかあの危うげなところが全然ねぇよ
よくなったのはポニテねーちゃんだけじゃん
881名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 19:40:50 ID:/0tV6Z630
882名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 19:46:35 ID:Z71gRAJ80
>>881
れべっかの性欲異常は黒歴史化?
883名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 19:54:19 ID:05RVsRiQ0
>>880
俺はバレットやっててCGとかがもっとよければなぁって思ってた人だから
今回のリメイクで菊池絵になったことでちょっと喜んでたりもする
884名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:05:21 ID:yfXMxrRY0
菊池絵を非難するわけじゃないが
ぶっちゃけ世界観には合わない思ってる

あとHシーンもエロいと感じられんしな
885名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:10:37 ID:05RVsRiQ0
>>884
まぁ見方や感じ方は人それぞれだからなぁ
俺みたいに菊池絵の方がエロく感じる人もいるし、>>884さんみたいにそうじゃない人もいるわけで
それは仕方ないことですからなぁ
886名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:18:33 ID:1RrWIpgT0
まあ一番の問題点はアクションとシナリオがどうなるかってことでしょ。
ここの出来でがっくりするか信者大量生産か分かれるわけで。
まあこのジャンルだしバルドシリーズだから
大はずしは絶対にないだろうけど・・・。

でも公式には2002から暖めていたとあるから
アクションにもなんらかの手直しは入るだろうな。
887名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:23:57 ID:kAo+PvF80
俺の中じゃもうバルド=菊池になってる。
年々劣化してきてるようにも見えなくも無いが・・・
888名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:34:29 ID:05RVsRiQ0
>>886
だな、少しでいいから空中戦を絡めてほしい
バルバレをやってからバルフォをやったときのあの空中戦の充実感が忘れられん
889名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:37:36 ID:oGdBUxei0
俺は逆だなぁ・・・
バレットの地べたを這う戦闘が好きだった、泥臭い世界観とあわせて
でもフォースのFCとかは単純に好きw
890名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:41:58 ID:8iZA+z/c0
>>884
そういやバルドってエロゲーだったんだな。忘れてたよ
891名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 20:43:19 ID:05RVsRiQ0
>>889
FCかぁ
リベリオンにもFCとか入れてくれればもっと面白くなるかもしれないけどなぁ

>>890
それはよくあることです
892名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 21:16:30 ID:sCJc6mdW0
俺なんざここ一年間位フォースのCGモードとシーンモード使ってないぜ・・・
893名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 21:19:35 ID:8idRaeAG0
結局どのヒロインが人気あんの?やっぱバチェラ?
894名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 21:20:59 ID:f/gRa4a90
俺なんざ未回収CG放置してるぜ!
895886:2006/05/20(土) 21:38:59 ID:1RrWIpgT0
>>888
やっぱ空中戦は欲しいんだよなあ。地上オンリーは
空中マンセーだった中であえてやるからおもしろさも上がるわけで。

>>893
一時期公式で毎日のように人気投票のバチェラと綾音の票が5000票ぐらい
毎日入って、最初はすごいデッドヒートだと思ってたが
結局いたずらだったってのを思い出した。
まあ人気面ではバチェラじゃね?

>>894
俺なんて新パソにインスコした直後は
何故かダイブ画面でセーブするとみのり編の途中のセーブデータになるし
CGは何回やってもみのりしか埋まってなかったり、プチみのりしか使えなかったり
さんざんだったことがあるぜ!
896名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:07:32 ID:YHTMI35a0
空中コンボもバルフォみたいに超高度で飛びっぱなしだとどうかと思うけど
バルフィス程度なら抵抗も少ないんじゃないかね。
897名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:08:05 ID:Z71gRAJ80
>FC
フォースクラッシュってそのままの名前じゃ使えないよな。
時系列的にさ。
バルド・クラッシュ(BC?)とかに変えるのかねえ・・・
898名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:15:36 ID:ZAdUbfYc0
たしかにカーナのイラストはいかんなぁ

旧バレットのカーナは、一応、Phantom of Infernoのアインとか、
ガンスリンガーガールとかあのへんに連なる雰囲気はもってたんだが。

これじゃただの気弱な少女ではないか
899名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:19:11 ID:nteDwzux0
シウコアトルもFC化だな
900名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:24:16 ID:HwBYQxes0
剛田で野郎キャラのイラスト発見!
作品紹介ページじゃなかったから気がつかなかった。
名前は出てないが、恐らくカニンガムとステイ。

野郎は前の絵師の方が好みだな。
菊池絵の方は、なんというかこう、すっきり綺麗過ぎてて野性味が全然足りない。
俺の主観的な意見だけど。
901名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:25:57 ID:1RrWIpgT0
>>900
環境あるなら是非うp希望
902名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:27:03 ID:JcZWuU+H0
まぁフォースとバレットは仮想空間と現実空間という設定上の大きな溝があるからなぁ
それでもやっぱり空中戦は欲しいけど
903名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:27:35 ID:xIwOVr5Q0
菊池だって・・・ゲンハ様くらい、描ける・・・・
904名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:33:13 ID:JcZWuU+H0
>>900
あーほんとだ
かなりちっさいけど確かに載ってるね
つうか野性味という分ならこれで十分過ぎるだろw
見た目だけならゲンハ以上にヤバくなってるし
905名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:34:01 ID:ZAdUbfYc0
菊池政治は渋いキャラを描くの無理じゃね?
906名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:34:01 ID:HwBYQxes0
悪い、取り込める環境がない……
買うか立ち読みか友人に買わせるかしてくれ。

記事の場所は、剛田7月号180ページの左下の方。
907名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 22:35:30 ID:05RVsRiQ0
せめて写メでもいいから・・・
908名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:03:51 ID:1RrWIpgT0
>>905
八木沢隊長やクーウォンのこともたまには思い出してあげてください。
909名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:07:38 ID:tOlL6ftXO
そういえば、権堂ちゃんってのがいたな
910名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:19:31 ID:yfXMxrRY0
八木沢もクーウォンも渋い…とは言えないよな
微妙に男キャラ変だし、男くさい絵はほぼ絶望的かと

>>909
そのゲスな生き物おいしいの?
911名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:25:45 ID:ZAdUbfYc0
>>908
んーまあ忘れてたのは事実だが、そのへんは>>910に意見を同じくするわけなんだが。
912名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:48:46 ID:nteDwzux0
八木澤は絵だけだとうさんくさいおっさんにしか見えないな
913名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 23:56:59 ID:Z1rRA8tg0
俺なんか最初八木澤見たとき「あぁ、こいつは絶対、第一小隊のメンバーの部屋盗撮してやがるな…」とか思ったよ。
なんつーか伊頭家の一族みたいな顔してるよなw
914名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:00:00 ID:Set4mLjG0
まあ、八木澤隊長はキャラ的にも昼行灯で、
さえない外見と中身とのギャップがキャラ付けの一つだったから。

あれはあれで正しい、とも言える。
915名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:06:17 ID:HcVyyLF40
パトレイバーの後藤隊長に通じるキャラだよな、八木澤隊長は。
916名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:18:37 ID:g4XLgQJtO
夏発売して冬に続編がくると思っている俺。
917名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:21:41 ID:/Z2XjPGL0
その読みには俺も乗りたい気分
918名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:22:04 ID:/EY15RI/0
夏発売
冬またもや追加ディスクで新作の情報だけ
そこから1年ぐらいかけてゆっくりと進行
919名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:23:14 ID:0Lse3zQC0
>>916
夏発売は順調に延期すると思うw
920名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:25:49 ID:g4XLgQJtO
そう言えば天下の戯画様でしたね。
夏から秋に延期新作情報出して来年冬が濃厚か。
出るならだけど。
921名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:26:16 ID:GxnEYmi/0
最初っから追加ディスク販売戦略はマジ勘弁。それわざと未完製品だすのと同義
当初予定してなかったがファンの要望に応えて出したのとわけが違う。
922名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:44:07 ID:oNNmkBUd0
それを買うから増長する
923名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 00:48:23 ID:LfYr8URA0
>>915
PS2版では声優も(ry
924名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 01:01:23 ID:Dnp20SCn0
これが地雷だったら本当の戯画マインだよな
925名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 01:26:10 ID:dGXWufs60
BGMフルリメイクかー
セルゲイが最初の戦闘に入る前の所の好きなんだが変わっちゃうのかなー
926名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 01:31:42 ID:A/Q1Ihc+0
>>925               オープンコンバット
機械音声の女の声が耳元で「   開戦  」と囁いた
って文が好きだった 
927名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 02:37:27 ID:33G90rAP0
>>897
バルフィスみたいに、スペシャル技でいいじゃん。

そういやバルフィスは、アクション技でジャンプだのバックダッシュだのあったなあ。
928名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 04:57:50 ID:GxnEYmi/0
まあバルフィスのシステムを使ったバルド第三弾がフォースなわけだし。
バルバレリメイクもいいけどバルフィスがXPで動かんのが何より悲すぃ
929名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 05:42:49 ID:tQ95nMLg0
環境にもよるけどな
930名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 06:58:23 ID:kQ9JXU6t0
武装を三つくらい組んで、
ワンボタンで切り替えができる
システムがほしいねー。
FC切り替えなら現実的にできるんじゃね?
誰しもが思うはずだ、
偽狼みたいに動きたいと。
931名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 07:27:07 ID:g4XLgQJtO
>>930
それでもっ!
こだわりのFCがあるんだー!
932名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 07:38:41 ID:AO/0kiqK0
>>930-931
芋焼酎吹いたwww
933名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 07:49:38 ID:AO/0kiqK0
というかバレットリメイクの発表もあったし次スレではスレタイでも変えないか?

【ギガマイン?】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【リベリオン】

とかどーよ
934名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 08:50:19 ID:c28cG3l10
>>933
もう少しで次スレだしいいかもな。
と言うことで俺のスレタイ案

【リメイクは】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【ギガマイン?】
935名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 09:04:54 ID:0cLWjzIF0
と言うことで俺のスレタイ案


BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8
936名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 09:17:31 ID:/WpVS/R90
【王都壊滅級地雷】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8 【REVELLION】
937名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 09:27:47 ID:0Lse3zQC0
スレタイは>>935のようなシンプルなものが良いと思う。

どうせリベリオンが発売されたらレスが加速して、すぐにスレが終了するからね。
後、それにスレタイで埋まって次スレの誘導ができないって事もあるしな。
938名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 09:30:15 ID:AO/0kiqK0
総合スレがある事に気づかずに、新スレ立てる輩が意外と居たりするんだよな。
重複する前に手を売った方が良いんじゃないかと思ったんだが、どうだろう?
939名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 09:39:49 ID:c28cG3l10
>>938
自分の手はいくらくらいで売れるだろうかw

それじゃ、次スレを立てる人を指定するか?今の流れから行くと、
970辺りでいいんじゃない?
940名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 09:44:54 ID:AO/0kiqK0
ゲーマーの手だからな。カイジ的に言えば100万ぐらいだろうか?

>>970辺りがスレ立てで960か965辺りまでスレタイで良いんじゃね?
とりあえずリベリオンとかバレットとかの文字が含まれてた方が良い感じ。
それ専用スレはまあ・・・発売前後の勢いで決めれば良いだろうし。
941名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 11:16:13 ID:tz4vUnRu0
    γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ
    ( ゚д゚ ( ゚д゚ ( ゚д゚ )
  γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ.   l
  ( ゚д゚ ( ゚д゚ ( ゚д゚ )_,,ノ
γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ.   l
( ゚д゚ ( ゚д゚ ( ゚д゚ )_,,ノ
 )   )   )   l
..ヽ_,,ノヽ_,,ノヽ_,,ノ
942名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 11:18:26 ID:G9YiI24Z0
リベリオンexeが次に発売されるのですかね。
943名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 11:33:37 ID:AO/0kiqK0
いいえ、Revellion/stay highが発売されます。

次スレ【リメイク】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【Revelliion】
が妥当かね?

>>941
こっち見んな
944名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 14:57:50 ID:MzlF5S1r0
そうなんだよなぁ…
最近の戯画って追加ディスク商法みたいなのを生み出してるような気がする
945名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 15:20:48 ID:J0s4Lf0H0
ナツメはぼけた感じだったのがりりしくなったのぅ
これは好みになったからOK

カーナ以外は別に許容範囲だなあ
カーナだめぽだめぽだめぽだめぽ
まさに>>898
946名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 15:31:35 ID:z4jofwgQ0
俺も>>935に賛成
【】を付けると見づらいし、厨くさいし
なにより専ブラで過去ログ探すとき順番通りにならいから探しづらい
947名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 16:10:14 ID:CfVGFc9/0
>>945
別キャラとしてみればいいんでね?
俺はそうやって割り切ってる
OHPのトップのカーナが何気に可愛かった
948名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 16:14:53 ID:RHAPGvc90
カーナもあれだが、菊池絵がいけるかどうかの分かれ目は
カニンガム少佐がうまく雰囲気出せてるかだと思われ。
949名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 17:01:18 ID:Khbfmxyp0
>>933
【リメイクはどうよ?】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【そしてフォースは忘れ去られる】
なんてどうだ?
950名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 17:06:53 ID:gVrIqYUf0
カニンガムとステイにかかってるな。
女キャラはもう諦めた。
951名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 17:15:06 ID:Kc+rEXPf0
つーかVRAM8MBのノートを使ってる俺はどうすりゃいいの?
最悪動かない可能性すらあるわけだが・・・
MIDI関係の機材(10万)買ったばかりだからPC買いかえる余裕ないし。
952名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 17:18:22 ID:Khbfmxyp0
>951
古いノートでアクションゲーやろうと思うのがそもそもの間違いじゃないか?
これを機に、10万くらい出して自作すれば良いじゃないか。それで3年は闘えるぞ。
953名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 17:32:23 ID:Kc+rEXPf0
>>952
いや確かにこれから先のことを考えるとPC新調して快適な生活を送りたいところだが
問題はその10万をどうするか・・・だな。

>>951に書いてあるとおり他の趣味で金使ったばかりだから
さらに10万とかカミさんになんて言ったらいいのかわからない。
しかもそのPCにエロゲを入れるためなんてのがバレタ日には・・・
離婚されるか殺されるかどっちかだな・・・

戯画ってことで追加ディスクの可能性もかなり高いし
今回はしばらく待つか無理やり動かすか、かなぁ・・・現実的には。
954名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 17:38:19 ID:g4XLgQJtO
まあ【】付けずに立てるか?
どうせ専用スレ立つのは避けられそうもないし。

確かに新参誘導には役立つかも知れないけどね。
955名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 18:24:43 ID:Khbfmxyp0
>>953
家庭持ちか。たいへんだな・・・
まあ、8月にボーナスが出れば大丈夫じゃないか?
それまで小遣いを貯めておけば尚良し?
956名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 19:06:28 ID:WY9VogB50
[]で挟まなくても
BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【リメイク・Revelliion】
でやればログ順は変わらないしいいんでないか?
957名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:03:19 ID:Khbfmxyp0
>>956
その場合フォースはどこで語れば良いのかと。

('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
958名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:17:18 ID:gb7oTkR10
総合スレって書いてあるじゃまいか。
959名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:17:33 ID:AO/0kiqK0
総合だから良いんじゃね?
960名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:25:56 ID:Y1E2XQLm0
>>957
ほらほらギャルゲー板に帰りますよ
961名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:39:39 ID:Khbfmxyp0
んだこと言ったってもうここ200レスくらいフォースネタが前々ないやんorz
>>960
('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜はギャルゲーじゃねー。
962名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:42:48 ID:wd6Y7bk/0
>>961
リメイク話が出るまではほとんどフォースネタだったんだから我慢汁
963名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:45:43 ID:tQ95nMLg0
というか誰もネタ振らないだけじゃないの?
964名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:46:14 ID:RHAPGvc90
それがスレの流れってもんだろう。

自分の好きな話題から離れているから…と文句を言うのはちとガキっぽいぜよ。
そういうときは、さりげなくフォースネタふるなりしてスレの流れをコントロールする努力をするべし
965名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 21:47:36 ID:AO/0kiqK0
そろそろ>>970になるけど
スレタイは>>956で良いのかな?
966名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:04:08 ID:3ZXUxG7i0
今までどおりのスレタイで9にするだけでいいのではないか
967名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:04:40 ID:3ZXUxG7i0
違う、8だ
968名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:06:35 ID:AO/0kiqK0
じゃあ普通に8にするだけで良いか。
賛同人数も多いし。

どの道発売前になれば別スレが必要になるだろうし

んじゃそういう事で
>>970よろしく
969名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:16:24 ID:O7Ig5CQ90
↓ほれ、やれ
970名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:24:23 ID:AO/0kiqK0
んじゃ寝る前にやってくるか・・・。
971名無しさん@ピンキー:2006/05/21(日) 22:43:26 ID:AO/0kiqK0
972名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 00:09:21 ID:rv3vQiux0

973名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 22:18:01 ID:KdI4zXu/0
んじゃ埋めついでに…
出だしで装甲破壊されにくい、お勧めの地上コンボある?
974名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 22:39:59 ID:j7GQ8pO10
とりあえずハンマー始動で。
もしくはフォトンで動きを止めてから。
975名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 02:22:21 ID:mVYV6pmI0
とりあえず埋め
976名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 06:01:57 ID:OM+XJBS/O
旧バレットのヨンハを見てるとザ・ガッツを連想しちまう件について。
977名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 07:53:29 ID:ARO3wvQJ0
>>976
・・・確かに。
978名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 08:09:14 ID:xWkQh/fr0
さいわい、脱がすとそうでもなかった気がする
979名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 08:44:50 ID:mxQGcV1C0
>>973
>出だしで装甲破壊されにくい、お勧めの地上コンボある?
マシンガン乱射してスタンロッド、タックル、シャキーンでとどめ。
980名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 12:40:06 ID:jK/z3FDWO
久し振りに来てみたらバルバレがリメイクされるのか
つか、剛田に情報が載ってるらしいんだがどこら辺に載ってるかわかる?
981名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 13:28:21 ID:mxQGcV1C0
982名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 13:31:48 ID:6nEh+5Jg0
いつも思うんだが、このゲームってゲンハいなけりゃB級だよな
983名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 13:39:19 ID:mxQGcV1C0
>>982
逆にゲンハが居なきゃ、クーウォンや隊長の登場シーンが増えるんじゃないか?
隊長、それなりに活躍しそう。バチェラ如きにボコされてたけどな。
ただ、飛刀の弱体化は否めない事実。
984名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 13:39:19 ID:t5J9SK3e0
バチェラBADでゲンハ様の悪行三昧を見なければ
対空武器鍛えるの面倒で俺はそこでやめてた気がする。
985名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 13:41:12 ID:t5J9SK3e0
というか、>>981ってどこだっけ?
ちょうどさっき再インスコしたところだったからやり直したくなってきた
986名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 13:42:49 ID:mxQGcV1C0
>>984
俺はみのり編→彩音編と来て少し萎え気味だったが(シナリオつまらんし)
このリャン編に来て俄然燃えたね。アキラがいきなり出てきて彩音と決闘するシーンで
ようやく「バルド」が始まるんだなと思った。
987名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 13:46:11 ID:mxQGcV1C0
>>985
リャン編のクライマックスでゲンハとの決闘。
透が勝つとゲンハは普通に消滅、ゲンハが勝つとクーウォンがでしゃばって
ゲンハを処刑。

どうでも良いが、みのり編最終話は「ラストダンス」に限るな。
988名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 14:08:37 ID:t5J9SK3e0
>>987
thx
デフラグ終わったらやってくる
989名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 15:21:19 ID:OM+XJBS/O
初プレイ時からACTパートはA級だと思ってたな俺。
なんつーか、エロゲだからかコンシューマのライトユーザーに媚びない感じがにじみ出てて、
古き良き時代のゲーマーを満足させてくれる出来だった。
逆に言えば今PS2で発売されてるACTタイトルの殆どが底の浅いデキでB級だと思ってる。
実際射撃でチマチマとクリアだけして武器育成も放棄して投げた人達のレビュー見れば、
「こんなボタン連打ゲーのが良いのかよw」と思えたりもした。


何が言いたいかと言われればアレだな、パチスロがゲームだと思える人の考えはよーわからん。
990名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 18:01:41 ID:d1PFWMZl0
まあ、ランク付けは荒れる元だから程ほどに。

いろんな層を満足させる快作ってことで一つ。
と、フォローしてみる。
991名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 21:57:40 ID:sgtLh0j/0
埋め。
リベリオンでは、ぜひ地獄とサバイバルを標準実装キボン
992名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 22:03:57 ID:+1Mf+1VE0
>>991
さすがに、それ実装してなかったら、阿漕杉だろw

ってことで、地獄とサバでは標準で使用機体を選べるようにして欲しい。
993名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 22:19:45 ID:sgtLh0j/0
あげちまった・・・orz
地獄とかではやっぱバルフォキャラ出るのかね
994名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 22:47:10 ID:mxQGcV1C0
>>991
なんだよ。公式見てないのか?
HPにセキュリティホールができるほどよく観察して来いよ(ニヤニヤ)
995名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 23:03:59 ID:vt4JlO0P0
>>992
DSという前例があるじゃないか
追加ディスクだよEXE、EXE
996名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 00:55:24 ID:GJvZdm8G0
>>994
What's "REVELLION"って項目か。
スタッフ/スペックくらいしか見てなかった
997名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 01:06:04 ID:hlJveFqr0
まぁ何が言いたいのかって言うと埋め
998名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 01:08:57 ID:wBxdx8d+0
じゃあおれも埋め
999名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 01:16:48 ID:QIZdMVSB0
999ならそのうちバルドバレット2発表
1000名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 01:18:26 ID:ME+HBZOO0
1000でリメイクにもかかわらずツイカディスク発売
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