BALDR総合スレ これを読めばあなたも今日からホットドガー!!なテンプレ
初めに※{NDは方向キー2回押しで出ます。初期版の説明書には載ってませんw}
【1】武器の出る順序について
不親切な説明書じゃわかりにくい!って人に解説。
このゲームには1ボタンにつきSR・LR・SD・NDの4つの武器装備欄があり
×3、計12の武器を装備できる。なにもせずボタン連打で出る順序は
SR始動 SR>LR>SD>ND
LR始動 LR>SD>ND{SRは出ない}
SD・ND始動 SDorND>(SR)>LR>SDorND
※SRは連打しても敵と距離が離れてると出ません。SDとNDはSDボタンを押すと
距離に関係なく出ます。その時の優先順位はSD>ND
NDを先に出したい場合は、NDコマンドを入れながら出すとSDを飛ばせます。空中でも可。
【2】武器のオススメな装備の仕方
このゲームで距離がコンボに左右されるのはSRとコンボ始動の時のLRのみなので
SRを既に出したあとは、たとえ敵との距離がSRでも
そのボタンのLRは距離に関係なく出ます。武器を組むときもその特性を利用しましょう。
良い例{NDは割愛} 悪い例
A B C A B C
SD Bアッパー Bアッパー
LR Aタックル Aタックル
SR Jニー Sパンチ Jニー
(たとえばBアッパー→Jニー→Aタックルと出す場合、良い例のほうは
すでにJニーが使用済みなので、距離に関係なくAタックルが発動します。
しかし悪い例のほうはまだSRが使用されてないので、このままではSパンチしか出ません。
敵の中にはでかすぎて、LRに武器を入れないとコンボが繋がらなかったりするので
組む時にはそれをきっちり考えて組みましょう)
【3】新武器開発と経験値・ヒートゲージ・装甲について
※新しい武器を開発するには、武器毎に設定されている 『特定の武器の使用回数』
条件を満たす必要があります。 使用回数のノルマは一定ではありません。
また、複数の武器をそれぞれ決まった回数使う必要がある事もあります。
※兵器を1回使用すると回数ポイントが10溜まります。(空振OK)
※1回の戦闘で何度も兵器を使用すると回数ポイントが9→8→7→…→1
という感じで減ていきます。1以下にはなりません。
※使用兵器がMASTERになっても、回数ポイントが規定値に達していない限り
新兵器は開発されません。
武器の成長について
全ての武器はレベル3まで上がるようになっており
経験値はMAX22223で固定
増加量が各武装ごとに設定されてる(一番多いので600)
Lv2はLv1の半分の増加量
使用するごとに 1倍 1/2倍 1/3倍…
(取得経験値)=(増加量)×(1+1/2+1/3+…)となる。
{1回の戦闘とは武器成長の清算画面が出るまでということ}
ヒートゲージは{HG。フォー!!!}戦闘で使えば使うほど
下がるようになっていて、MAXまで下げないと1回のコンボで使える武器数が減少。
武装のほうとの兼ね合いもあるので、マッタリ下げていきましょう。
コンボ紹介のところの武器は全て経験値・HGともにMAX前提での紹介です。
「武装のレベルとヒートゲージの両方が成長しきるとMASTERと表示されます」
装甲について
全ての武器に設定されている隠し要素。相手の装甲を上回ればコンボに入れるが
下回ると弾かれる。SRなどにハンマー・Aタックルを入れておき
弾かれた直後にこれを入れると、かなりの確率で相手の装甲を潰せる。
これを「装甲破壊」という。
【4】コンボダメージ・及び補正に関して
※コンボダメージ式
{基本値×HGボーナス+(基本値−補正値)×HGボーナス+(基本値−補正合計値)
×HGボーナス}×n=コンボダメージ
※FCダメージ式
(基本ダメージ−コンボ補正の合計)×敵HG補正×自HG補正=FCダメージ
となってます。また武器にはコンボに組み込むことで補正がかかり
ダメージが増減します。中には補正に弱すぎるものがあり
単体ではともかく、全くコンボに向いてないものもあるので
注意してください{青龍刀・ダブルセイバーなどは筆頭}
コンボを組むときはヒートゲージの少ないものから使うのが基本です。
威力の高いものはHG消費も大きく、早めに組み込むと
必然的にコンボ1回での使用武器数が減るからです。
またコンボをしていくと相手のHGも上昇していくので
高威力の武器は後半に組むことで更なるダメージ増加が狙えます。
例外として一番最後に出す武器はHGの残りが極小であっても
絶対に入れることができます。地雷など本来コンボに組むには
HG消費が多すぎるものに有効な手段ですね
【5】ジャンル別オススメ武装&FC <お奨め武装箇所付き>
ここではそれぞれ「本気」「格闘」「射撃」と最もポピュラーなジャンルに適した武装
およびFCを紹介するコーナーです。
≪本気サバ武装≫・・・全ての面でバランス良くがテーマ。
サバイバルで高難度ステージ進出を目指すなら
A B C
FC ジェノサイドショットガン
ND シールド エネルギーフィールド ブーストキック
SD ブーストアッパー スタンロッド ショットガン
LR エアタックル マインナックル ジャンピングニー
SR ランス スプレッドパンチ ドリル
Bアッパー→ランス→Aタックル→Sパンチ→Mナックル→スタンロッド
→ドリル→Jニー→ショットガン→FC
威力を最重視した武装。プラクティスでも500を越えるダメージを記録する。
シールド・Eフィールドで防御も充実。Bキックは空中ウイルス対策に〇。
弾幕が気になる人はフォトンに変更しよう。
悪夢対策ならEフィールドをGフィールドに
その他本気装備に適した武器&FC
Gストライク[SD],サイドステップキック[LR],クラッシュハンマー[SR]
グラビティフィールド[ND],マインスイーパ[ND],リサーチミサイルetc
FC・・・メガブーストアッパー,メガマイン,武幻剛乱舞etc
※このコンボはあくまで一例です。Bアッパー→Jニーorランス→Aタックルを
基本に色々考えてみましょう。
≪格闘サバ武装≫・・・防御兵器無しの漢武装
最高の肉弾戦を堪能するなら
A B C
FC メガブーストアッパー
ND エアタックル ブーストアッパー ブーストキック
SD タックル ギャラクティックストライク スライディングキック
LR サイドステップキック アルティメットナックル Eフィンガー
SR ジャンピングニー スプレッドパンチ ローキック
Bアッパー→Jニー→Aタックル→Sパンチ→Bキック→スラ→Uナックル
→ロー→タックル→Eフィンガー→Gストライク→FC
その他 Bキック・SSK・Eフィンガー・タックル・ロー始動など
色々な始動コンボがあります。
格闘といってもこれはあくまで超実践向き武装。そのため武装自体がかなり
特殊です。<ND武装の使い方については後述>
操作が難しいのが難点ですが、慣れれば悪夢クリアも楽にできる武装なので
練習してみましょう。
FCのMBUは防御にも利用できる最高のFCです。魅せ重視ならMBKで。
一旦嵌ると抜け出せない中毒性あり。
≪射撃サバ武装≫・・・兵器に命を懸ける武装
射撃マスターを目指すなら
A B C
FC グラルパトン
ND バズーカ砲 波動砲 ホーミングミサイル
SD 爆撃ミサイル DDミサイル 多弾頭ミサイルポッド
LR 手榴弾 フォトンブラスター シールド
SR ショットガン 対空スプレッドボム マインスイーパ
{バズーカ}→DDミサイル→ショットガン→手榴弾→対空SB→
爆撃ミサイル→FC
対空SBで打ち上げた敵を爆撃で追い討ちをかけFCというコンボ
ダメージもなかなかで実践に十二分につかえる武装。
また対空SBは弾丸などに触れると低空炸裂するという仕組みなので
敵の集まってるところにバズーカ→フォトン→DD→対空SBと打ち込む
ことで複数の敵に大ダメージを与える巻き込み現象[後述]を起こせる。
射撃サバではこれと弾幕を最大限利用するのが賢い戦い方です。
反面装甲は紙なので注意。
【6】マル秘テク・小ネタ集 知ればもっとバルドが楽しくなる。
・高速ダッシュ・・・通常よりもはるかに速いダッシュ。ポピュラーなやり方は
→+SD{押しっぱなし}→、をすばやく入力。成功すると悪夢の速度よりも上になれる。
慣れると連続で出せたり、弧をえがくように動けるようになる。要練習。
※応用テク
・当て逃げ・・・攻撃を当てた瞬間、敵斜め上or下方向に弧を描くように高速D入力。
ヒット&アウェイができる。
・SDキャンセル・・・攻撃を当てた直後にSDボタンを押すと、攻撃を中断できる。
射撃系の武器はキャンセルしても攻撃は続行されるものがあり
HGの回復を早める裏技にもなる。フォトンはこれを使って連射しよう。
スウィングワイヤーなど長時間攻撃の途中キャンセルにも○。
※応用テク
・SDキャンセル飛翔・・・Bアッパーはタイミング良くSDキャンセルすることで
垂直に高く飛べる。更にそのままSDボタンを押し続けると、相手のはるか後方に
弧を描くように飛んでいく。敵の攻撃の緊急回避に超便利。相手の上空に飛んでいくときにも使う。
・ノーロック攻撃
このゲームには一番近くの敵を自動でサーチする機能があるが
意図的にそのサーチから外れている敵を攻撃する技。
例えばコンボの途中でサーチ中の敵を破壊→別の敵の上空に移動→Gストライクという感じ。
サーチから外れている敵はコンボ対象外とみなされ
なんと攻撃途中でもヒートゲージが回復する。
剛乱舞など攻撃時間の長いFCを使うと
終わるころにはすでにゲージが完全回復しているため
SRにダウンしている敵を拾える武器を入れておけば
上手くいくと敵が全滅するまで半永久的に動き続けることが可能になる。
・ウインドウ化・・・16ビットに画質を下げF4
・ポーズ・・・Alt+Tab
・アボート・・・AlT+F4
・ND武装配置{上級者向け}
このゲームは特定の武器をNDに配置することで効果をより高めることができます。
特にBアッパー,Bキック,AタックルのND配置は
シールドの装備できない格闘サバなどで絶大な威力を発揮するため
使いこなせれば格闘とは思えないほどの動きをすることが可能です。
基本的に高速D・ND入力を常に意識して操作しなければならないため
操作が難しく、高速Dを自在に操れるようにならないとモノにするのは難しいでしょう。
これから格闘に挑戦する人で是非!という人には文句なくオススメします。
最初は基本のコンボすら決めるのに一苦労でしょうが。
・高速ダッシュグラビティフィールド{以下GF・高速D}
GFは空中に浮かびフィールドを展開し
その間は無敵になる武器ですが、低空だと直ぐ発動させることができるので
高速D+マインスイーパー+GFで
無敵状態のまま砲弾となって低空突撃することができます。
見た目もカッコよく、そこからコンボを繋げることもできるので
是非やってみてください。
・多段貫壁
このFCは通常1回しか当たりませんが、スタンロッドなど敵を固定する兵器の後に
使用すると複数回当てることが可能です。威力が飛躍的に上がるので使うときは
多段できるコンボを組みましょう。地上でレーザービット・相手の装甲も加わると
10ヒットすることもあります。
・高速DLR
通常高速D中に出る武器はND>SDの優先順位ですが、細かいレバー操作で
LRの武器を高速D中に持ってくることが可能になるわざ。
やり方は高速D→SDボタン離す→レバー再入力→攻撃ボタンを押す。
これを超高速で入力してくださいwSSKやSパンチが通常の倍の速度で出たり
Uナックルなど通常止まる武器が移動しながら出たら成功です。
実用性は・・・。
・SDキャンセル飛翔応用編
※空中高速DFC
マル秘テクの最初のほうでBUキャンセルの飛翔については説明したが
じつはこれは武装によってはコンボにも非常に役立つものになる。
やり方はBUをSDキャンセルし、飛翔が始まった瞬間からコンボを始め
以後FCまでSDボタンを押しっぱなしにすること。
入力に成功すると、なんと通常そのまま降りてしまうFC{γ・スペクトラル・等}を
空中で高速D状態を継続したまま放てる。つまり移動しながら撃てるということ。
これにより普段は隙の多いFCもかなり優秀な武器へと変身する。
ただし、高速D状態だと出る武器の順序が普段と変わるため、最初からそれ用に組む
ことが必要になる。
とりあえずこれを使ってみたあとに出てくる感想。
うわーなにこれおもすれー( ^ω^)
・コンボ補正リセット
普通コンボに組み込む武器にかかる補正を意図的に無視する技。
以下の手順
1、Mナックル>スタンロッド の順でコンボ。
2、敵が地面に付くまで待つ
3、敵が着地後、ドリルを決める
4、Mナックルの12HIT目が終わると同時に地雷を使用(無補正で、敵を上昇させるため)
実用性はあまりなく、決めるのも難しいとのこと。
エクスカリバーと鳳凰落しは補正が効かないらしい
・巻き込み
射撃サバをするなら外せない要素。複数の敵がいる所にその場で留まるような攻撃
Eフィールド・フォトン等を打ち込み、更に対空SBなどを入れると
敵を一気に巻き込み大ダメージが狙える{対空SBは異物に触れると低空でも展開する}
そのままメインコンボを繋いでFCまで行けば最大で1000を超えるダメージが
残せることもある。
17 :
989:2006/02/18(土) 12:58:25 ID:9RrLaL3K0
すまん。改行エラー連発されて
一部前スレとテンプレの数字が違う。
ちゃんと修正してくれてるし、いいんでない?
とにかくお疲れー
前スレ埋めようか
前スレの流れ
シュミクラムと電子体と生身の体に起こる現象について
↓
ニューロジャック斜め45度
↓
オムツがバカ売れ
↓
バルドシリーズの世界観 ← 今この辺
↓
↓
↓
↓
みのりは俺の嫁。
20 :
989:2006/02/18(土) 13:10:11 ID:g+YSss3k0
俺テンプレ製作者でもあるんだけど
本気・格闘・射撃のジャンルで
それぞれこう戦え!とか天敵への対処法とか書いたら需要あるかな?
次スレのテンプレに加えようかと。
要望あったら作るよ。
>>1 乙。でも宣言位は欲しかったな…。
>>19 メガネキョヌーなら幾らでもくれてやる!
フォースとバレットって近いと思うんだが、バレットでほら、ステイがダイブするシーンあるじゃん。
アレ、技術的にはフォースのとどれだけ違うのかね?バルドルはネットの神みたいに描かれてたような…。
22 :
989:2006/02/18(土) 13:11:27 ID:g+YSss3k0
>>21 ゴメン。誰もいないと思って先走りました。
今は反省してます。
>>20 すまん、そこまで入り組んだ事はこちらよりそちらの方が詳しいと思う。
>>21 >>300ぐらいが「みのりは俺の嫁」宣言する事に期待。
バレットのダイブはかなりクルードな物だった様な気がする。
それにバレットではフォースみたいな仮想現実が構築されてなかったような。
似たような世界観で真・女神転生NINEというのがあったのだが、
あれのマリアシステム?とかがなんかバルドルシステムに近い感じがする。
ああ、ボケてたorz
>>20需要の話か・・・
どうだろうな、そこまで書くと物凄く長くなりそうだし、
聞かれたら答える程度でいいんじゃないかな?
25 :
989:2006/02/18(土) 13:23:53 ID:g+YSss3k0
そっか。まあ今後の反応次第ってことにしとくよ。
あんまり長くはしないつもりではあったけど。サンクス。
>>24 今気付いたが、ZOEオメ。俺初代しかやってないけどw
>>20 攻略キボンに答えるってのもスレの味になると思うし、やたら長いテンプレはスレ立て人の負担がスゲェ事になるから
今のまま位で丁度良いんじゃないか?
そういやそうだな・・・
世界観とかの話に今は花が咲いてるから良いけど、
このスレの殆どはアクションパートの話題だもんな。
燃料と言う事で現状維持じゃね?
>>23 それ、俺も思った。
なんかNINEと結構似てるんだよな。
バルドルシステムとマリアが同じ様に神扱いされてるし。
バルドルシステムってあんなんなのかな、って思いながらNINEやってたよ。
そこから脳内補完してくと、●がバルドルシステムと化してく気がして仕方がない。
んー…バルドルシステムは公共性の高いシステム、だからなぁ…
(正確には、公共のはずなんだけど設置した企業が主導しているんだが)
もろに「個人の怨念」から発生した●とは属性が違いすぎるだろう。
それに、●自体はハードウェアに依存しないデータの塊だが、
バルドルシステムはハードが確実に存在している。
だなあ。
俺はバルフィスとバルバレとフォースしかやった事無いが、
ヘッドにはバルドルシステムって登場してる?
ヘッドの主題が、バルドルの復活。…これってネタバレ?まぁ良いか!
ラスボスがバルドルの一端末で、これが完全復活するとライン上全ての休眠状態のバルドルが再起動して、
世界に再びバルドルと言う神が君臨する、みたいなシナリオ。…だったよな?
ふむ、俺はNINEもヘッドやってないからいまいちわからんが、
時代背景的にヘッド←バルフィス←バレット←?フォース
なら、
>>28の理屈も分からないでもない。
ここから先は激しく妄想だが・・・
自己進化を遂げていった、影の憐が生身を復活させたいが為、
(確かバルフィスでは生身の人間が媒体になるとかなんとかあった希ガス。Discが行方不明で確認できんが)
●が寄生する為のハードウェアを作り、バルフィスのボスを作ったとか、
意外にありえそうなんだが・・・。
で、バレットでは表の憐がバレットの主人公が所属するチームを作って
影の憐が再び暴走を始めた時に食い止める役割を・・・
とは考えられないかね?
次回作があるとするならばフォースとバレットのミッシングリンクに違いない。
そう思ってた時期が俺にもありました(AA(ry
まあ、本音を言うと、バルドルシステムは俗人的なところがない、
論理の塊みたいなところが凄みがあって良いところなので、
「あけてみたら中から幼女が出てきました」みたいなオチはやめて欲しいっつー(苦笑)
フォースはエロゲギャルゲの枠に入るから、そのオチでもありかもしれないが。
バルドバレットはある種の硬さが魅力だったのですよ
いや、スマン、妄想全開で書いてみただけなんだ(´・ω・`)
あまりにも新作期待しすぎるあまり、妄想がどんどん膨らんでしまったようだ。
今は反省している。
バルフィスでは、バルドルのコアは擬似生態素子だったんだけど、
それが抜かれちゃったんで、代わりに生態素子として人間を使ってる。
と説明されてた。
仮に●がバルドルになるとすると、あれで一応一個の人格な訳だし、
わざわざ擬似生態素子なんか積む必要ないと思う。
いっそ、●本体と影憐のエゴが機能分離しちゃって、擬似生態素子には
まんま影憐が入ってた。という考えもありかもしれんが。
それはそうと989氏
>>10の格闘武装には
>ND武装の使い方については後述
とあるのに、
>>13の一番上を要約すると
「NDに配置すると、操作難しくなるけど、防御性能が格段に向上するよ」
とだけあって、肝心の「どう使えば良いのか」がいまいち分からないんですが、
これはリプレイを見て勉強しなさいという事でしょうか。
>>3 よく見たら一スレ目のスレタイがこれかよ・・・
37 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 20:22:19 ID:VZ/sgAzA0
38 :
前スレ686:2006/02/20(月) 00:49:37 ID:QgSHTAM90
新しいスレになってたんですね。
いやはや流れが速いことで。
今日帰ってきてからプレイしてみて、多段貫壁7hitいけました。
ただ、実用性があまりないのが残念です。
装甲の分ダメージがあんまり伸びないorz
総プレイ時間は1年で80時間ですが普通ですかね?
39 :
989:2006/02/20(月) 01:48:22 ID:QuVZNa0X0
>>35 あ、そうか。具体的な使い方もテンプレに加えようと思ってたら
そこだけ長くなったから削ったんだった・・・。
うーん。説明すると少し長くなるけど良い?
格闘の三種の神器はBアッパー・Bキック・Aタックル{以下略称}だけど
これらを使いこなすならまず高速ダッシュは必須だね。
特にBUなんて普通のNDからだと全然当たらないからw
高速Dなら敵の反応速度を超えているから、一気に近づいて殲滅できる。
ただし、あまり遠くから高速D使うと敵の弾幕に突っ込みかねないから
捕まえたい敵は画面に捉えてから攻撃に入ったほうがいいよ。
そしてどうしても喰らいそうな攻撃があるときは浮いて回避すること。
もうひとつのメリットはSD武器と組み合わせると奇襲に使えるってことだ。
高速D状態でBUを使うと、しばらく空中高速Dができるから
そこからBK、タックル、スラなんかの空中からだと下降するタイプの武器を
あわせると、敵が反応できずに喰らうことが多くなるから
そこからコンボに入れる。ただスカッたらヤバすぎだから
過信は禁物。
40 :
989:2006/02/20(月) 01:55:18 ID:QuVZNa0X0
あとの2つの武器は高速D状態から出すと異常に強くなるって点かな。
特にATの高速D状態の突進はかなり強い。
地上から出すと角度が浅くて普通に敵に当たるし
装甲硬いから負けにくい&空中に浮くから外しても安心という点が大きい。
オール格闘の命綱かもね。装甲硬いウイルス系なんかには
頼りになる配置だよ。BKのほうは●キラーに大活躍できる。
ただどっちも装甲に限界があるから
ヤバイと思ったら直ぐにBUを入れたりMBU発動したりして
装甲重ねること。破られたらタコ殴り確定だから。
そしてこの2つはやっぱり操作が難しい。
2つもND配置にすると最低1コンボに2回はNDコマンドの入力が必要になって
ミスが多発しやすい。疲れてるとホントミス出るよ。
まあこのへんは要練習だね。
こんなとこだよ。良いかな?
長文スマン。
41 :
35:2006/02/21(火) 00:17:04 ID:ajxKkDMb0
わざわざ解説して貰ってすみません。
純粋に知りたかったというのもありますが、「後述」とあるのに
記述が見つからないのが気になったので指摘させて頂きました。
無理やり纏めてテンプレと融合させると
・ND武装配置{上級者向け}
このゲームは特定の武器をNDに配置する(高速Dと併用する)ことで
効果をより高めることができます。その分操作は難しくなりますが、
これから格闘に挑戦する人で是非!という人には文句なくオススメします。
例1.Bアッパー
空振りによる空中高速Dからの奇襲が可能(Bキック等を活用)。
もしもの時の緊急回避。
例2.エア・タックル
高い装甲を維持したまま突進できる。外しても空中なので少し安心。
例3.ブーストキック
●退治のお供に。
ぐらいでしょうか。二行増えましたが。
しかし、こういう話は900越えたあたりですべきだったかも。
42 :
989:2006/02/21(火) 01:52:05 ID:3aRIPxxm0
>>41 おー。確かにそのほうがいいね。次スレはそれで行こう。
コンボのところとかももっとテンプレのネタを取り入れた
ものに改良してみるよ。
なあ、γを1ステージで2回以上使うと強制終了されるのって仕様?
γ?何のこと?
コンタクトボムγだろ。
うちじゃ落ちないぞ。
ああ、コンタクトボムγね。
落ちないな。別に。…スペックが足りないとか、そういうのじゃね?
うんこ苦手なのにバルフォ買っちゃった
便所に流せ
バチェラルートのバチェラが倒せない
変なリング付いててふわふわ浮いてて降りてこねぇ
なに、すぐ倒せるようになるさ。
>>50 うはーほんとに勝てたわw
でもあの体力差であんなふわふわされちゃもうたまったもんじゃないよ・・・
52 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 21:00:31 ID:iQMWy6ZL0
鷹落としの使い方って地雷で浮かせて以外にいい方法ある?
全然使ってなかったから武器が増えない…
1.ケイジブレイドで打ち上げる
2.零距離対空スプレッドボムで浮かせる。対空バルカンビットも併用するとなお良し
こんなところか?
俺はリバースフィールドで打ち上げてた気がする。
対空は鷹落とし使ってないなら出ないぞ…
>>45-46 ハードウェアか・・・
なんかインストしなおしても、爆発する前にもう一度使ったりしてると、
強制終了させられる。(´・ω・`)
>>53 d とりあえずスプレッドボムは出たので使ってみます
対空スプレッドやフォトンあたりが登場すると自然といらない子になる
ラインレーザー・パルスレーザーあたりは不憫だな。
こういうコンボにも使えず単体でも微妙っていう兵器が1番かわいそうかも。
同じようなことが青龍刀や鷹落しにも言えるけど。
まあ見向きもされないガトリングロッドよりはマシか。
ガトリングロッドてそんなに性能悪かったか?
悪いわけじゃないが、使いにくい。
特に、空中コンボで使えないのは致命的。
ケイジブレイド→インペリアルストライクのコンボをこよなく愛する地上主義の俺様には関係ない
戦い方は人それぞれだから別にかまわないさ、でもそれなら
相対的に空中コンボが強いこのゲームで「空中で使えないから
性能が悪い」という意見に対して噛み付く必要は無かろう、
黙って地上コンボを極めろよ、猛者の方々に笑われるぞ。
じゃあブロックバリア極めてみるノシ
基本的にミサイルやサブマシンガンみたく弾幕はり以外の遠距離武器はいらないと思ってる
パルスって以外に使える気がするんだがな・・・。
そりゃあ、フォトンより弾幕消しにはならないし、補正でショボダメージたけど
格好いいし、貫通するし。
開始直後のバルスで200〜400巻き込みで削れるとかなりハッピー
突っ込んできたらマインSとかで下がったり結構好きだな。
発売当初から、大体週5日1時間以上やってたらさすがにあきてしもた(´-`)
新作まだかなぁ
>>62 飛べないサバをやるとしてもガトリングロッドはどう頑張っても
外れる。というか入れる場所がないからな。
正直ネタにしても実用性にしてもあまりに中途半端なのが悲しい。
装甲はハンマーに大負け。実用性でもリバースフィールドに負け。
今回こそはこの武器を使う!と意気込んでも結局サバやるときには
外れてしまう武器郡の筆頭だろうな。
このゲームは雑魚武装で挑むとサバの難易度が激増するしね。
じゃあGロッド加えた使えない武器12個でサバやってみるか。
輪チェラにさえ手出し出来なかったりして
と思ったのだが、どの武器にも何かしらの使い道が見えてしまう。頼む、使えない武器トップ12を決めてくれ。もしくは前スレみたいに先着で上がった12個で挑むよ。今のところ
アームジャブ・ストレート・ローキック・Bソード・Gロッド・青龍・クォウト・ガトリング砲・鷹落とし・ライン・リバース・ブロック
で調整中
一応FCはガトリングで逝く予定だがこっちの方が下だろ、ってのあったらそちらもヨロ
TKO?キャノンブレイカー?EPX手榴弾?
エクスカリバーを急に使いたくなったので使ってるが、中々全ヒットしないなぁ。
エクスカリバーは全FC中最弱じゃね?
最弱はガチでガトリングT−150だろう。
そもそもコンボの締めにするにはあまりに爽快感が無い。
地上でしか使えない&威力もウンコ。
TKOはネタFCとしては優秀だし、キャノン・EPXは空中高速DFCを使えば
十分化ける。
武器で雑魚なのはガトリングロッド・ジャブ・ストレート・青龍刀・ハンドガン
あたりはガチで、あとは格闘とか実用性のあるネタ武器サバとかやらないのなら
鷹落とし・ローキック・ガトリングビット・ラインレーザーあたりが候補か。
他はどれも使い方次第でまずまずのばっかりだしなあ。
このゲームはほとんど死に武器が無いのが凄い。
ただ普通にやろうとすると入れる場所が無いだけで。
ガトリングT-150はダメージ100↑行った気がするが・・・
エクスカリバーはどんなに頑張ってもプラクティス57DAMが上限だったと思う。
後、使ってる時間が長いのも問題。
FCダメージ表
ダメージ FC名 備考
285 ジェノサイドショットガン 全弾(90)ヒット時のダメージ
259 貫壁(6ヒット). 対●で敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
254 インペリアル・ファイナル(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
216 貫壁(5ヒット). デカ月菜、●に対してのみ可
185 武幻剛乱舞(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
173 貫壁(4ヒット). デカ月菜、●以外には敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
. ↑ コンタクトボムγ 全弾(60)ヒットには壁際レーザービットによる固定が必要
147 メガブーストアッパー
144 インペリアル・ファイナル.
142 スペクトラルリサーチミサイル. 全弾(40)ヒット時のダメージ
135 武幻剛乱舞.
129 貫壁(3ヒット).
. ↑ 鳳凰落とし
122 月華衝.
116 T.K.O. 確認できている最高ダメージ。全段HGMAXでの威力は不明
115 グラルパトン
104 マルチプルミサイル.
100 キャノンブレイカー
. 86 エクスカリバー(6ヒット) 初撃のパンチも当てたときのダメージ
. 84 貫壁(2ヒット)
. 82 メガマイン
. ↑ グリガント・ランス.
. 79 エクスカリバー(5ヒット). 剣の部分だけ当てたときのダメージ
. 77 EPX手榴弾.
. 68 ギガンティックフィールド(6ヒット) 敵機までの距離によって6ヒットする
. 60 ガトリングT-150
. 57 ギガンティックフィールド
. ↑ メガブーストキック.
. ↑ 収束波動砲
. 43 貫壁
>>75 おー、テンプレに使えそうな表だね。
1ヒットの貫壁は全然使えないってのが良くわかるw
しかしGSGの威力と使いやすさは反則だな。
あとTKOは完全空中FCFとノーダウンTKOの場合は
138までダメージ上がるよ。
指摘thx
あと貫壁(2ヒット)は86だね、今気がついた(つд`)
エクスカリバーって装甲あったっけ?(´・ω・)
ダメージ FC名 備考
∞ 戯画マイン それでも踏み続けるさだめ
連発可能で高威力
半端ねえ性能だな
おまいらの犠牲は無駄にはしないよ
地雷→資金提供
ヒット作→曲芸商法へ移行→完全版(俺が買うやつ)
初心者です。
バルドフォースエクゼ買おうと思ってるんですが
PS2板とPC板どっちが声合ってましたか?
後PS2板って何か追加要素あるんですか?
>>82 好みだろうけど声で1人PC版がガチって悪役はいる。
一応PS2版は両方の声が収録されてるのでお好きなほうを。
PS2版は主人公に声が付いたのと、バルドねこフォースも収録されてる。
ただ型番古いと処理落ちが酷いらしい。
エ・グ・ゼ!も追加要素だろw
とりあえずぬるく遊びたいならPS2
最終的に快適に遊びたいならPC
85 :
69:2006/02/23(木) 01:33:24 ID:GsIDRQ0yO
とりあえず
>>73の意見を参考に
ガトリング→ハンドガン
リバース→Gビット
にかえてみる、特攻するのは明日だが
ところで今日武装をいじってて
リバース→対空バルカン
で永久組めそうな気がするのだがこれって既出?
86 :
69:2006/02/23(木) 01:39:31 ID:GsIDRQ0yO
あ、リバースから対空バルカンに繋げるって意味ね。
>>86 できるんじゃないか?
対空バルカンをSDキャンセルすればずっといけると思う。
ただ複数の敵がいるときは危なすぎるが。
試してないけど行けそうだな。
でも面倒くさそうw
確かにガトリングロッド弱いけど
見た目に拘る俺はガチ鯖でもなければ入れてしまうなw
ジャブ・ストレートもわりと入れてる・・・
ガトリングロッドは距離をつめるとかに使えないわけでもない…
でもサイドステップの強さを知るとゴミ箱行きと。
パルスレーザーなんかも同様。
浮遊機雷の使い勝手の良さを知ると使う気が起こらない。
92 :
86:2006/02/23(木) 21:11:10 ID:GsIDRQ0yO
とりあえず一回やったが143で死亡 orz
クーウォン越えて気を抜いてたら次で逃げ方間違えてαユニットの体当たりが2ヒットしやがった
やはりFCでのHP回復が見込めないのがきついな
一応配置
FC ガトリング
A SR:ジャブ LR:ハンド SD:青龍 ND:鷹落
B SR:ローキック LR:ライン SD:Gロッド ND:ブロック
C SR:ストレート LR:Bソード SD:クォウト ND:Gビット
鷹落としは対空専用、基本は距離を置いてブロックとビット撒きつつ囲まれそうならソードで払う
コンボを狙うのは最後の一体、それでも画面内に捉えてHG見てないと死ねるし
どうみてもヘタレです、本当に(ry)
弱いと言われてるけどエクスかリバーは結構使えない?
サバだと立ち回り次第で相当巻き込めるし
まあ使い方しだいではほとんどはそれなりに使えるだろうね。
ただ巻き込み前提ならメガマインやグラルに大負けなのが・・・。
そういや優哉の両親ってどんな人だったんだろう
>>95 まっとうな人たちだったんじゃねえの?
だからあきらみたくどっぷりとアングラの住人になりきれなかった
でもたしか孤児になったんだよね?
「あなたも知ってると思うけど彼の両親ね」とか社長が言ってたから普通の両親ではなさそうだ
「お前と一緒ならアンダーグラウンドの住人になってもいい」って言ってたから透より大事ってわけでもなさそうだし
ちょっと空中移動系武器(Bアッパー、Aタックル、Mスイーパー等)封印で
サバやろうと思ってるんだが、なんか良い武器アドバイスしてくれないか?
今のところタックル、ケイジブレイド、インペリアルストライク、ドリルは
使うつもりなんだが…
空中に脱出できないなら攻撃時間の長いドリルはかえって危険じゃないか?
後は防御用にシールドとフォトンブラスター、ケイジ積むならハンマーを装甲破壊用に入れるかな
>>100と同感。
空中でないとドリルは危険すぎる。
短時間で高威力のショットガンがいいんでないの?
SDから単発で出したりしても結構減る。
コンボの繋ぎとして確実に当てることを前提とするならドリルもありだと思うよ
当たりさえすればいつでもSDキャンセルor他武装へ移行できるから、危険を感じたら即キャンセルすればよろし
過信はできないけど装甲もそれなりにあるしね
>>99 地上サバやるならちょっと前に話題にあがったGロッドを組み込んでみてくれ
あとは使い勝手の良さそうなスライディングとかMナックルとかかね
ハンドガン、地雷、手榴弾で兵隊気分を味わおう。
マシンガンも欲しいけどあれ2丁なんで微妙に違うんだよね・・・
ショットガンはありかもしれぬ。
あとはジャブストレートアッパーくらいか。
投げやサブミッションが無いのが悔やまれる。
マーシャルアーツっぽい技あったら最高なのに。
そこでアルティメット・ナックルですよ
FCダメージ表
ダメージ FC名 備考
285 ジェノサイドショットガン. 全弾(90)ヒット時のダメージ
259 貫壁(6ヒット). 対●で敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
254 インペリアル・ファイナル(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
216 貫壁(5ヒット). デカ月菜、●に対してのみ可
185 武幻剛乱舞(補正リセット) コンボ補正リセット時のダメージ
173 貫壁(4ヒット). デカ月菜、●以外には敵機を壁に押しつけた状態でのみ可
. ↑ コンタクトボムγ 全弾(60)ヒットには壁際レーザービットによる固定が必要
147 メガブーストアッパー -
144 インペリアル・ファイナル. -
142 スペクトラルリサーチミサイル. 全弾(40)ヒット時のダメージ
138 T.K.O. -
135 武幻剛乱舞. -
129 貫壁(3ヒット). -
. ↑ 鳳凰落とし -
122 月華衝. -
115 グラルパトン. -
104 マルチプルミサイル. -
100 キャノンブレイカー -
. 86 エクスカリバー(6ヒット).. 初撃のパンチも当てたときのダメージ
. ↑ 貫壁(2ヒット). -
. 82 メガマイン -
. ↑ グリガント・ランス -
. 79 エクスカリバー(5ヒット) 剣の部分だけ当てたときのダメージ
. 77 EPX手榴弾 -
. 68 ギガンティックフィールド(6ヒット) 敵機までの距離によって6ヒットする
. 60 ガトリングT-150. -
. 57 ギガンティックフィールド. -
. ↑ メガブーストキック -
. ↑ 収束波動砲 -
. 43 貫壁 (´・ω・`)
>>106 俺は常にメガブーストキックなのに…orz
>>108 そうそう、俺はゴルドスマッシュと思い込んでキメてる
ロマンだなぁw
もうちょっと判定がでかいか、着地地点で爆発がおこる(笑)とかしてくれれば使いやすかったのに。
そういや、l○i氏のリプレイで始めて分かったが、
MBKって巻き込みで300DAM以上行くんだな。
あれには驚いた・・・320DAMって言えば、ジェノサイドショットガン全弾を軽く超えるし、
使い方によってはMBK最強なんじゃと思わせてくれる。
まあ、巻き込み性能ではグラルの上を行く物はないか・・・。
でもスプレッドorフォトンでまとめた範囲はMBKに適応するっぽいね。
いや、イマイチよくわかんねーけど・・・。
記念下記子します。
500までサバイバルクリア何とかできました。
なんというか相当疲れますね。
装備は
FC 貫壁
ND シールド Gフィールド Mスイーパ
SD Sパンチ Jニー Bアッパー
LR エアタックル Mナックル スタンロッド
SR ランス ドリル ショットガン
コンボ
Bアッパー>ランス>エアタックル>Sパンチ>ドリル>Mナックル
>(Jニー)>ショットガン>スタンロッド>Mスイーパ>FC
これだと総ダメージ450〜650くらいいきます。
高速ダッシュGフィールドは自分のような高速ダッシュを出せても
使いこなせない人にとってはとても安全だとわかりました。
ND装備でBアッパーとか使いこなすのは当分先でしょうね。
いつになるやら・・・
誰かMBKのMAXダメージ検証してくれる人いないかね。
プラクティスで、70ダメージぐらいは確認とれた。
やり方次第では100行きそうな気がする。
それよりバルねこのキャラ固有のFCダメージ検証を望む
つBFCC
ん?サイトつぶれたんだっけ?
初めて憐シナリオクリアして思ったこと。
「●ってガンツに似てるな。」
死んだ電子体を好きにしてますもんね
>>115 物置に使ってた移転前のスペースでひっそり生きてる。
悪夢ようやくクリアしたお
狼→雪希→●の順に倒してたまたまクリアできたけど、
ぶっちゃけ偶然に頼りすぎorz
Face of Fact珍化してたCD買って損した・・・OTL
アレンジ糞杉
まじか・・・
買おうと思ってたけどどうしよ・・・
エンディングの曲はどうだった?
川田まみのほうは、いい曲なんだけどED曲だから比較的落ちついた曲でそんないんしょうに残らないかなあ。
ポストカードがリャンだった、眼鏡じゃないからいいけど。憐かバチェラが欲しかった。
まあゲンハがあったらゲンハが欲しかったけど無いだろうし。
Face of Factはテクノとかトランスとか好きな人向けアレンジなのかな?
俺もあんましピーンとこなかった。
ちなみに月菜ゲット
目が死んでるけど月菜かわいいよ月菜
>>125 テクノ入ってるなら買ってみるか。近所のアニメイトに売ってるかな
うおおおおおおおおおおお!
2年掛かって今!初めて悪夢クリアデキタ────(゚∀゚≡゚∀゚)────ッ!!
やった!やったよ!ついに俺はやった!
高速ダッシュ、何それ?な俺が!
まあ次クリア出来るのはいつになるか解らないけどorz
倒した順番は●→透→雪ですた
>127
おめ、慣れただろうから二度目は意外に近いと思う
俺は29で止まってる
悪夢以外はそこそこの努力で何とかなるよ
131 :
99:2006/03/05(日) 00:56:51 ID:a1vuiMYa0
一応サバの武装とコンボの組み立てが終わった
武装だが、
FC インペリアルファイナル
ND 多弾頭ミサイルポッド リサーチミサイル ホーミングミサイル
SD タックル マインナックル ドリル
LR 波動砲 フォトンブラスター シールド
SR ケイジ・ブレイド インペリアルストライク 地雷
とこうなった。なんかアドバイスあったらよろしく
ようやくFC以外の武装は全部揃ったんですが
>>9-10のコンボが全く出来ませんw
具体的に言うとAタックルで吹っ飛ばすと
Sパンチが全然届かないんですが
コツみたいなのがあったらご教授ください
>>132 俺が似たような感じで最初繋げなかった経験からいくと
スプレッドパンチ届かせよう届かせようと思って速くボタン入れすぎてるんじゃないかな?
余り慌てずもう半テンポ遅らす感じでやってみたらどうだろう
レベルがたりないんじゃないか?
>>9-10の武装ならAタックルの後は自然に
敵方向についていくはずだから
>>134の言うとおり
レベル3になっていないのかも?
俺的にはJニー→Aタックルの方が最初繋がりにくかった。
>>133 色んなタイミングでやってみてるつもりなんですが
ずっとムキになってやってると
慌てちゃってるのかもしれないえすね
>>134 言われてみればAタックルもSパンチも、まだLv1でした
育ててまた練習してみようと思います
でも、このゲームはCG・ED収拾を
武装集めとLv上げがてら出来るところは
凄くいいですよねぇ
>>135 っと、Lv3になってないとダメでしたかw
早速やってきます ノシ
途中で潰されることもあるがコンボにの〆はインペリアルファイナル
それが俺のジャスティス
インペリアルファイナルって棒じゃなくてビームライフルだったらよかったのにな。
それ鳳凰落としと被るじゃねーか。
なんでロケットパンチが無いんだ?
手が取れたら痛いやん
エロゲなんだからおっぱいミサイルぐらいあってもいいよな
おっぱい取れたらエロいやん
爆発したら首だけ取れて戦線離脱も欲しいよな
>>143 みのりん専用機に一つ
あとは眼鏡ビームだな。
147 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 22:48:46 ID:Yr8dkbM7O
>>145 実体へのダメージのフィードバックでショック死しそう…
>>143 同志!!
誰かが言ってくれると信じていた!
EXEを買ってインスコしてみたのだが、
地獄が完全に見当たらないorz
どう見てもサバイバルモードしかない罠
まさか初回を掴まされたのかorz
まさかとは思うけど、地獄は全員くりあしないとだめぽでFA?
1キャラ位じゃ地獄は出なかった気がする
どっちにしても武器Lv1じゃ話しにならんから、何十週もしないと戦えんよ
150,151だよorz
うちのEXEは廉価版DVDだけど最初からHELL MODEは見えてるよ。(選択はできない)
いくつか種類あるみたいだからよくわからないけど。
>>149 地獄ディスクはインスコした?
本当に買った?
>>149 EXEは最初からついてるだろ
BALDR FORCE(CD版)はついてないから…
まさかと思うが、割れじゃねーだろうな
何かおかしいと思ってチェックしてみたら、
小さく地獄ディスクは付いていませんとか書いてあったりorz
普通付いているものでせう(´・ω・`)
箱版買って戯画のサイトにあるパッチを当てたら、タイトルにEXEの文字が……。
これってDVD版と同じになったってことかいな?
一応メニューにHELLMODEが追加されてはいるが。
CD→パッチの場合、HELLMODEは5ステージだけじゃなかったっけ?
一応は。
地獄体験版ってとこか
ちょっと手を加えると全部出来るようになると聞いたことがあるようなないような…
バルドヘッド買ったんだが文字が黒くて読めない
XP対応してないせいらしいんだけど、何か対応策ある?
98とデュアルブートにする。
DSスレで話を聞いて、面白そうなんで今やってるんだが……
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,._
(;゚ Д゚)……ベリオ?
みのりんがオリジナル。
つーか、名脇役のみのりんに失礼ではないか。
影薄いし濃いキャラがどんどん出てきて
そのうち記憶の彼方にいくから
気にせず進め
DSやったことねーんだが、その、なにか? ぺリオってやつも影が極薄なのか?
戯画の良作にはかならず6分の1がメガネだと言われている。
大抵かませ犬だけど。
でもみのりは脇役としてはかなりいいと思うけどね。
Lv.3のデータベース見た時にあぁそんな奴居たなって思うよなみのり。
レベル上げのため
みのりルート15週しました
でも影薄いです
172 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 18:22:13 ID:mPgWSTiKO
A B C
FC 貫壁
ND バズーカ リサーチミサイル 多弾頭ミサポ
SD ブーストアッパー スプレッドパンチ ビームソード
LR 波動砲 タックル フォトンブラスタ
SR マインスイーパ Gストライク ブーストキック
Bソード→Sパンチ→Gストライク→タックル→Bキック→Fブラスタ→FC(波動砲)
今まで何も見ずに地獄やってきましたがねこ3人で限界を感じました…orz
丸々テンプレに変えるのは躊躇われるので、ここは絶対変えるべきという所の診断をよろしくお願いします
175 :
174:2006/03/13(月) 04:04:51 ID:PHDORDkE0
すみませんFブラスタの後にマインスイーパが抜けてました
最初から偉大な先人達の先方を無視してるんだから、そのまま地獄まで
クリアしてみろよ、それなら認める。
結局限界を感じて教えを請うなら、マズはテンプレコンボを練習した
方がいいと思わないか?お前さんの考え方、偏りすぎ。
>>176 まあそういうな。
新入りなんて少ないんだから付き合ってやれよ。
>>174 とりあえず、ブーストアッパー始動でコンボ組んでみれ。
あとシールドとグラビティフィールドもどっかに入れとくといい。
装甲が厚い防御の高い武装やバリア系の性能を理解して
防御を固めるとコンボもつなぎやすくなるし(つぶされにくくなる)
ダメージもくらいにくくなる。
その辺を意識しながら練習してみ。
>>176がなんでいきなりケンカ腰なのかワカランが…
エアタックルは便利。これだけ言っておこうか。
ああ後ウェポン系は使い辛いから、始動には持ってこない方が良い…よな?
ついでにミサイル系外して浮遊機雷とか。バズーカの代わりにシールドとか。
更に言えばそのコンボで貫璧は使い辛いから、ジェノサイドショットガンにしてみるとか。
うはww総とっかえだwww
>>174 この武器はどうしても使いたい、ってのを挙げれば提案はいくらかできるけど、その質問の仕方だと
>>176じゃないがテンプレコンボをベースに自分でいじってみ?
としか言えないな。地獄やってるなら武器のクセなんかは何となくでもわかってるだろうし、組んでる間に新たな発見があるかもよ。
と、実戦よりも編成中のほうが楽しい俺ガイル
>>174 ここを絶対を変えるべき!じゃなくて
これは絶対変えたくないからアドバイスよろ…じゃないのか?
私的にはGスト、Bソード、波動砲、バズーカあたり削って他の入れたほうがいい希ガス
>>179 浮遊機雷って使えるの?
イマイチ使い道わからないんだが、良かったら使い道を教えてくれorz
飯くいつつ書いてたら、言いたいことが
>>180と被ったorz
浮遊機雷は弾消し能力が素晴らしく、シールドと合わせて使えば
ほとんどの弾幕をかき消せる。相手の動きを止めるのにも役立つから
射撃サバなんかではかなり使える。
ノーマル隊長が射サバでは鬼化するから重宝するよ。
これ使うとレーザー系とかゴミに見える。
浮遊機雷は偽狼が乱発してくるところからも
性能の高さがうかがえるな。
・・・また殺意がふつふつと沸いてきたぜw
レーザー系はゴミと書いたけど
唯一サテライトレーザーだけは、フォトン、SDキャンセルと組み合わせると
神武器に変身する。サテライトハメ鬼すぎ。
射撃系最強の攻撃だと思う。
しかもキャンセルに成功すると、敵を固めつつHGは回復。
●とかただの的w
偽狼が機雷乱発するのは有効武器がそれしかないからじゃないのか?
高速Dを使わずに大半のステージで端から端まで届く(≒射程∞)の武器は機雷とリサーチだけだったと思うが。
違ってたらスマン
突然だが発売からずいぶん経ってネタもないし
ここらでタイムトライアルでもやらないか?
サバイバルを使ってたとえば500ステージから510ステージまでの
10ステージの総攻略時間を競うとか面白いと思うんだけどどう?
悪夢を撃破0で何分生き残れるかとかおもしろそうだな
俺?3分生きてりゃ上出来 orz
今日悪夢までいった。勝てる気がしない。
アドバイスをお願いします。
>>189 悪夢で重要なのはコンボの高度と1コンボの威力。
なので最低プラクティスで400以上与えられるコンボを組むことと
一定以上の高度のコンボを使用すべし。
基本のBアッパー→ランス→Aタックルの繋ぎ+Jニーも入れると
ほとんどの攻撃が届かない高さになる。
FCはジェノサイドショットガンかメガブーストアッパー。
あとはシールドでしっかり防いだり
無理に突っ込まないということを頭に入れとく。
武器は全武器マスターが基本。じゃないと話にならない。
>>189 あと、空中ダッシュ中は常に、偽妹を中心に円弧を描くような動きで逃げるのが肝要
偽妹の位置が把握できないときは、とにかく蛇行運転で。
偽妹の前での空中直線移動は、死への片道切符です
>>191 そうそうそれがわかるまで随分時間かかったが
偽妹の位置を意識するようになってから生存時間延びた
対空ボムがきっついこときっついこと。
儀妹単体だけなら ミサイル系の武器打ちながら
逃げ続ければ勝てるよ
>>194 それが単体じゃないのが悪夢のツラいとこだな。
単体でも24の偽妹とは格が違うんだが、タイマンなら
格闘装備オンリーでもまず負けないだろ。
てか儀妹ってw
儀妹か、厳かな雰囲気だな
悪夢ばっかやってると義妹が何をやってるか分からなくなるけど、
34以下のステージでは義妹の動きがよく分かるよね
相馬 透:鈴村健一
水坂 憐:下屋則子
瀬川みのり:中原麻衣
紫藤彩音:生天目仁美
笹桐月菜:佐藤利奈
リャン:水樹奈々
バチェラ:桑島法子
声優PS2版と同じじゃないのかよ。
石田彰じゃないし!
声優が総入れ替えってことはゲンハ役も代わるのかな?
>>197 Ω ΩΩ<ナ ナンダッテー!
なら買うしかないじゃないか!
>>199 いや、鈴村だから「あんたって人はーっ!」だろ?
ひかるにはすでに死亡フラグが立ってる品
あキラは、ほしそーじゃなくなるのか。
>>200 透「あんたって人はーっ!」
ゲンハ「てめえ、いい加減にしやがれっ!」
で蹴り倒されて、女の膝で泣くわけですね。
今日サバやってたらコンボで1009ダメが出た。
たまたまBUで3機巻き込んだのが原因だけど
今まで1年以上やってて4桁出したことなかったから
少し感動w
誰かバルねこフォースの全キャラ化パッチうpきぼん
んなもんねえよ
作ってほしけりゃBFCCの人にでも言え
さあ願いを言え
どんな願いも聞き流してやろう。(AA略
聞き流すのかよ!
>>208 アニメ版のゲンハ様の声を中の人にしてくれ。
かなりワロタ
バルドフォースなんだが、戦闘中にFace of factがかかるのって誰の何章だっけ?
主人公が反転してなんたらって流れだった気がするのだがいまいち思い出せん
憐の7章「壊滅」のフリップ・フロップ後
あそこは盛り上がり方が神だった
でもああいうのはラスボス前でやって欲しかったなw
基本的に窮地からの逆転+主題歌コンボだけで涙目になるくらい燃えるタイプなので
あそこ以降は俺の中で既にエピローグ
というか今はパブロフの犬状態でOPイントロかかるだけで涙目になるときもあるぜ
プラクティスで初400ダメ突破した勢いで初カキコ
SSK→ランス→(キャンセルSD)→BU→パイルバンカー→タックル→
炸裂弾→(SD)→ドリル→ショットガン→MBU
しょぼいのはわかってますとも…
ラスト直前は運命の皮肉でも相当盛り上がったんですが俺
>>217 俺も。
てかあのシーンはあえて主題歌じゃないところが良かった。
ラスボス戦は妹殺しの悲壮な戦いなんだから、主題歌で盛り上げるのは
なんか違うと思う。
でも歌詞は悲しみもいたみも全部飲み込んで未来を見よう、って歌詞だから合ってるきがす
いつか話してくれた夢が散らばる場所で
必ずまた出会えるから
この辺とかをエピローグとあわせてみるとなかなかよくね?
むしろFOF流れる所で終わるEDが欲しかったな。バレットの開戦の狼煙EDみたいに
FoFはあそこで流れるから神だと思うけどな。
ところでFoFがカラオケに入ったって既出?
つまり憐ルート一週目はドレインされたところで強制BADENDがいいということか?
悪くないかも
>>223 強制バッドじゃなくてゲンハ→月菜→リバイアサンと戦って倒せないまでもどうにか一時退ける
→俺たちの戦いはこれからだ!GIGA先生の次回作に…ENDとか
…ボスラッシュみたいなシナリオがやってみたいだけかも
なにその少年ジャンプ的展開。
俺たちの(ry)ENDなんかやったら叩かれてた気がする
それだったら誰かが書いた気がするが、軍を脱走して軍・V.S.S.・飛刀に追われながら憐の実体を探して放浪するルートが見たい。
憐●以外の全ボス登場&1シーンだけ憐を使える(●or透機で憐が喋る)と「反転」並に燃えそうだ
ボスラッシュというか、所属別にいっぺんに出てくるのは良いかも
クーウォン&ゲンハ
大月菜&社長●(&ゲンハ)
真彩音&真隊長
輪チェラ&憐●(&クーウォン)
あたりがそんなに無理なく出せそう
実体はないとしったときの絶望する様はちょっとみてみたいかも
外道だな・・・
バルねこフォースの全キャラ化パッチまだ〜?
ゲンハひよりんとか使いたいんよ
exeをやってみたいんだけど、メモリが128mb(マイコンピュータで見ると127mb)しかない。
やぱやってる途中で落ちちゃうのかな?
俺も128Mでやってる。処理落ちが目立つけど、一応なんとか出来るよ。
128ミリビットとはイカすメモリだな。
>>232 d
>>234 ペンIIIの700でつ。
前に必要スペック128MBのソフトを2つやった事があるんだけど両方共決まった所で落ちちゃった。
前のマシンが似たようなスペックのノートだが普通に動いてた気がする。
低スペックなマシンでも、DOS攻撃と思えば苦にはならな(略
古いゲームだからスペック低くても普通に動く
メモリ不足の場合はハードディスクを仮想メモリとして使うはずだし、
急に落ちるってことはあまりないと思う。 快適性は落ちるけど。
ゲンハ様の成分解析結果 :
ゲンハ様の79%は時間で出来ています。
ゲンハ様の6%は小麦粉で出来ています。
ゲンハ様の5%は純金で出来ています。
ゲンハ様の5%は度胸で出来ています。
ゲンハ様の2%は覚悟で出来ています。
ゲンハ様の1%は世の無常さで出来ています。
ゲンハ様の1%は知識で出来ています。
ゲンハ様の1%は睡眠薬で出来ています。
とりあえず口に入れても問題なさそうだな
入れるんかいw
●チョコザイナの成分解析結果 :
●チョコザイナの99%は見栄で出来ています。
●チョコザイナの1%は苦労で出来ています。
OpeningとOpening2ってのがフォルダにあるんだけど違いあるの?
見比べてみればいいじゃなーい
起動してみてムービーが荒いのが気になってみてみたら、2つあったからね
どうせなら大きいほう使ってもらいたいなと思ったんだけど、
とりあえずゲームを進めてみるよ
OPムービーはコンフィングで高画質と低画質で選べなかったっけ?
選べるよ。
俺は差し替えて旧OPと新OPにしてるけど
俺も差し替えてこのスレで拾った種死のOP使ってるのにしてる
ゲーム起動時にしか流れないムービーを差し替えて意味あるのか?
テンションが違う
…あのOPムービーって、他のMADやその他に差し替えても問題ないのかよw
>>252 問題ねぇよ。俺は片方バルねこに変えてたからな
ダチが起動した時に「にゃう〜ん」にしたまま
だったんで奴はひっくり返ってたぞ
悪夢初めてクリアした・・・…
このスレじゃどうってことないだろうけど、うれし過ぎる。
>>255 悪夢クリアおめでとう。
ちょっと誤解があるようだけど、このスレの住人は初めて
悪夢をクリアしたときは同じ気持ちだったと思うぞ。
エイプリルフールねたでBALDRFORCEオルタナティブなんてあったけど
かなり高スペックのPCを要求してもいいから、実際に戯画から発売して
ほしい感じだな。
>>256 thx.いや、なんかレベル高すぎて、悪夢クリア? ハイハイワロスワロス、くらいの勢いに見えてしまって。
プラクティスで500ダメ超とか普通っぽいし。高速ダッシュとかも普通みたいだし。
バルドフォースのもう一つの世界?
てか、憐の中の世界で繰り広げられるもう一つの戦いという感じか。
確かにやってみたい。
>>257 横レスだけど、プラクティス500越えも悪夢も、知恵の輪みたいなものだと思う
ある一線を超えるまでは迷い続けて、一回できると何となく見えてくるところが特に
何はともあれ悪夢越えオメ
バルド新作が出るまでは精進していこう
バルド新作マダー?
リメイクデモイイカラー
まあコンボダメージは400前後もあれば十分だとは思うけどな。
今見てみたら俺が作ったコンボで500↑いってるの2つしかなかった。
確かに高威力コンボを見つけても、全部入れられる状況って限られるよな
悪夢だと、途中で離脱しないと横槍くらってそのまま逝ける時あるから、なおさら減るし
>>255 おめ。悪夢をクリアしてしまうと、悪夢に負けるのが
悔しくて仕方なくなると思うw
「勝てない相手」と「勝てる相手に負ける」のは違うから。
しかし1度でいいから偽狼にDDミサイルと鳳凰落としの
コンボを決めてやりたい…何度やられたことかorz
265 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 06:03:23 ID:9u15vZNl0
俺はバレットの最初からやってるけど、何か質問ある?
266 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/05(水) 09:09:36 ID:9u15vZNl0
どうでもいいけど八木澤って間違いなく後藤隊長だよな
>265
最初はワゴンで買った?
俺はヘッドの頃からバルドだぜ!
>>265 バルフィスの武装が全部埋まんないから入手リスト教えてくれ
アッー!
戯画のHPは音が出るの忘れてたァーッ!
バルドフォース最近やり始めたんだが、シナリオ糞過ぎる・・・orz
確かに戦闘はSOみたいで面白いんだが
一人二人クリアした程度じゃまだまだ
妹までクリアしても糞だと思うならそう書き込んでください
憎悪をクリアしてから書き込んでください
別に特別シナリオが素晴らしいわけじゃないと思うんだが…、好みの問題
俺は妹編でキたのはフリップフロップからの流れとあの世での会話くらいだったし
バレットの方がシナリオとしてはおもろかった
>>276 >274は別に「妹のがすばらしいから」という意味じゃなくて
「最初の一人二人クリアした程度で全部わかったような書き込みはやめてください」
つー意味
月菜シナリオの蘇生が個人的に好き
それは俺も結構好きw
シナリオは良い方だと思うんだが…戯画の他の作品群に比べてw
他の作品群が作品群だからな、無論いいのもあるけどw
陵辱とスカも俺的にはマイナス要因だし。
でも、蘇生と憎悪と永遠は好きだな。
永遠で泣いた
ちょ、憐ルートとかって涙で戦闘できNeeeeeeeee!!!!
特にラスボスと戦闘中にKOTOKOが入ってくるやつはヤバかった。
新参なんで悪いんだけど、誰かOPムービーうpお願いします
>>282 バルドフォースがインストールされたフォルダにMpegファイルがあるはず。
>>284 OPムービーとかの収集癖があるのならデュアルセイバージャスティス(特典つき)を探してみるのもいいかもしれない。
確か初回特典で過去の戯画作品のOPムービーとかCMムービーとかがまとめて入ってるDVDがついてるやつがある。
うちの近所のエロゲ屋はDSJすら売ってねーぞくっそおおおおおおおおおおおおおおお
うちの近所のエロゲ屋はエロゲすら売ってない。
うちの近所にあるエロゲ屋なんて在庫処分やってんだけど、
エロゲコーナーに炎多留1、2しかなかったぞ。
なぜ仕入れたんだんなもん・・・。
FC メガブーストキック
LD エアタックル タックル スプレッドパンチ
SD ブーストキック ローキック ブーストアッパー
LR ジャンピングニー サイドステップキック スライディングキック
SR アームアッパー アームジャブ アームストレート
というネタ装備でサバやってみたんだが辛すぎる(ノД`)
AタックルからAジャブ、Aストレートがあたる?タイミング次第なんだろうけど難しそうだな
悪夢狼だったら。。。
燐>お兄ちゃんなら出来るよね
とか裏の支配者は燐
これガチ
高速ダッシュAタックルは封印してる。
始動はアームアッパー。
だもんで洋介カイラ系の下がり撃ちをする奴がかなり強敵に化ける(ノД`)
>>289 純格闘でも無いみたいだし、どういう意図の装備なの?
>>292 始動がAアッパーってのは?
SRから始動するの?
無謀じゃない?
>>293 殆ど武器一覧の上だけで固めて一回のコンボで全部の装備を使い、敵は途中ダウン無しって条件設定してみた。
締めはMBKにしたかったんで最後にSパンチが来てる。
コンボは
Aアッパー→Aジャブ→Aストレート→Jニー→サイドステップ→スライディング
→Bキック→ロー→Bアッパー→Aタックル→タックル→Sパンチ→MBK
でやってる。
UナックルかGストライク入れてダウン無しでMBKまで繋ぐ方法は浮かばなかった(´・ω・`)
そして
>>294の指摘で始動のAアッパーはSDに入れるべきだと気付いた orz
高速ダッシュBUを使う前はBUをSDに入れてたのすっかり忘れてたよ o...rz
どうりで敵を捕らえきれない訳だわ…お間抜けさんと笑ってやってくれ('A`)ノ
これで今より少しは楽になりそうだ。
>>294サンクス。
>>295 せっかくだから、汎用純格闘装備置いときますね。
FC メガブーストキック
LD ブーストアッパー ブーストキック サイドステップキック
SD エアタックル Gストライク タックル
LR アームアッパー スライディングキック アームジャブ
SR ローキック ジャンピングニー Uナックル
基本コンボ
BU>ロー>Jニー>Aアッパー>Aタックル>スラK>Uナックル
>Aジャブ>Gスト>BK>タックル>SSK>MBK
当たり判定の関係で、壁際以外では特定の方向からだとGストが当たらないのが難点。
Jニーは、BU後からAタックル後までの任意の位置で。
壁際でスラKがすっぽ抜けそうな時はスラKをAジャブ後にもってくるなど臨機応変に。
基本コンボの応用で殆ど全ての始動兵器からフルコンボ可能です。
ノーロックやら、ダウン追い打ちにも対応していて汎用性では随一かと。
高速D無しだとちょっと武器配置を変える必要があり、汎用性も落ちるけど、
よかったら試してみて。
今終わったんだが、何あの憐EDのご都合
戯画のは殆どがご都合主義だからOK
俺は寧ろ各キャラBADと憐の融合のほうが
筋が通ってるから好き。
>>297 まぁそういう人のために永遠とか融合があるわけだし
>>298-300 そうか、俺も本来はスッキリしないEDってあまり好きじゃないんだけど、バチェラはヒカルEDよりバチェラEDの方が好きだった。
終わってからもそのことにずっと違和感を感じてたんだが、なんか解かったような気がする。
>>301 フローチャート見てみるとよい。
ああ、そういう意味かと思う…のは俺だけじゃないはず。
つか、融合がトゥルーだと思ってた。
303 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 23:43:06 ID:ckj3R4fR0
age
久々にこのスレ覗いた
前スレ686です。
4月に入ってから、
全然プレイできないですorz
まあそれはおいといて、
自分としては
融合大好きです
・・・本編全然やってねー ぐはぁ
304 :
299:2006/04/10(月) 00:26:50 ID:f3sEv4YE0
終演・・・みのりハッピーは実は憐編までやると
1番悲惨な終わり方というのがわかる。
まだこっちのほうがいい。ヒロインとしてはみのりは空気だし。
因果応報・・・透がひたすらガキなルート。でも実際復讐に燃えてる奴って
こんなもんってのがリアル。ラストは痛快。
蘇生・・・透がかなり輝いてたルート。あれはあれでかなり幸せな終わり。
融合・・・私的トゥルー。1番大団円。かつ流れも自然。
憎悪・・・萌え主義には大不評な憎悪だけど、バチェラが月菜や
VSSにやったことの重大性を考えるとこっちのほうが自然。ゲンハ派w
>リャンは唯一、憐以外のヒロインでは名前エンドでも
しっくりくるキャラ。隊長とガチだったわけだし。
バルドのシナリオが面白かったのも各BADに無常感が
出まくりだったからだろうな。蘇生は特に好きだ。
正直、このゲームで忘却以上のBADは無いと思う…
306 :
299:2006/04/10(月) 00:47:51 ID:f3sEv4YE0
>>305 忘却ってリャンBADだっけ?あれもキツイよなw
ただあれは最後の戦闘の結果次第で変わるものだから
どっちも展開に無理がなかったな。
真実を知った上で隊長に屈する透って構図が可哀想だった。
リャンは憐以外では一番本編の出来が良かったルートで
何回やっても面白いわ。ゲンハとの2回目のバトルで
わざと負けた時のイベントが私的最高だったし。
よくシナリオが凡っていう人がいるけど
このゲームはBADやってナンボだしw
BADの出来はどれも素晴らしかった。
リャンシナリオは透が皆を始末していくとこが好きだな。
月菜を殺った時は震えた。でも彩音は生きてんだよな?どうせなら死なせときゃよかったのに
皆が死んでこそのカタルシスでしょ
憐エンドでおみゃーらはどれが一番感動した?
俺は永遠エンドだったんだがな。
融合も捨てがたがいがな
俺も永遠か融合だね
全体として
>>304に実に禿同
バチェラ派ではあるが、憎悪の展開は
世界設定を一番生かしたシチュである事は否定できず。
あのシーンでの透の無力感がなんとも言えんな。
311 :
299:2006/04/10(月) 09:08:48 ID:6CRbXHWy0
>>307 しかも月菜の正体を最後までわからず殺してしまうって
展開だから余計にねw
彩音に関してはどうだろう?
彩音自身は死にたがっていたけど、あれだけ仲間や知人が死にまくってる
状況で、唯一残った小隊の元仲間を手にかけることは
精神的に無理なような気がするけど。
このゲームって設定そのものはどっかで見たようなものが多いけど
各ルートでのサブキャラの使い方、他ヒロインの絡ませ方が
抜群に巧いんだよな。最近は他ヒロインルートに行くと
全く出てこなくなるサブキャラ・ヒロインとかが多すぎ。
●内部での各ヒロインとの会話とか凄く良く出来てたしね。
おまいら何であんな膨大な数のEDを覚えていられるんだ?
俺なんて初クリしたのがつい先日なのに、バチェラルート以前のED全部忘れたおw
武器育てるのに十何周もしたからな。気に入ったルートは何回も見たし。
BADじゃないが、月菜エンドもなんとなく好き。
いや、月菜が好きってだけかもしれんが
本編を最後にプレイしたのが三年以上前だからEDを忘れたって人もいそうだがw
EDは忘れたが、ウンコは覚えてる。
317 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 18:26:36 ID:4d3LJ8/R0
>>313 手軽なみのりルートをクリアしまくったせいか大のおきにいりだぜwww
話しぶった切って悪いんだが、おまいさん方の武装って何パターンくらいあるの?
自分のリプ見るとなんかワンパターンでつまらなくてさorz
>最近は他ヒロインルートに行くと
>全く出てこなくなるサブキャラ・ヒロインとかが多すぎ。
確かにな。
今までうざいほどよく出てきたのに
他のヒロインのルートにいった途端空気になるキャラとか。
320 :
299:2006/04/10(月) 20:55:33 ID:RokAHhX50
>>318 メイン、対空、ダウン、弾幕
本気武装でも4パターンぐらいは始動があるよ。
本気格闘とかだとさらに細かく派生する。
普通のワンパターンコンボに飽きたらオール格闘オススメ。
>>319 やっぱサブキャラを巧く活かせてる話のほうが面白いしね。
みのりですら、他ヒロインルートでは良サブキャラ。
●内部の生徒との会話シーンはお気に入り。
>299
●内部の会話を忘れた・・・
気になって起動してしまいますじゃないかオマイ
322 :
299:2006/04/11(火) 09:09:23 ID:CVK5jyCR0
>>321 まあ会話と言っても、生徒と一緒にいるところを
透が眺めるだけだがw
でも何故か好きなシーンだ。
323 :
318:2006/04/11(火) 13:01:06 ID:oVrKVigS0
>>320 やっぱり皆その位のパターンあるんだな…すげえや(;´Д`)
オール格闘でも威力重視して、結局いつものワンパターンになってしまうんだが
少し意識してやってみるよ、レスthx
悪夢やってて思ったが、ヤツらはHP少なくなると
とたんにチキン戦法になるな。
偽狼とか浮遊機雷しか撃ってこねえ。
しかもその間、他の2機が妙に積極的に…
腹立つったらありゃしないw
サバでもそういう傾向にあるよなw
時々、「お前ら狙ってるだろ」ってぐらい
抜群のコンビネーションで攻撃喰らう時あるし。
バチェラのウイルス妨害→ゲンハの機雷に引っかかる→
本気隊長が何故かかっとんで来てボコボコ→そのままFC
そのくせHP少なくなると何故か爆流河しか打って来ないw
見事に決められた時はポカーンだ。
みんなに質問だ。
フォースをやったので過去作品に興味をもったのだが
バレットを買おうとおもっとるんだが。
みんな的にはなにがお勧めなんだ?
あえてバルフィス、リンチ食らうのが嫌いな俺にはちょうどいい。まぁ売ってないけどな。
適当なネット通販で買えるけどな。
バレットはシナリオが適当だけど熱いw
あとサバイバルの難易度がハンパ無い。何故ならジャンプ出来ないからw
個人的には
キャラデザ:フォース>バレット
ゲーム性 :フォース≧バレット(FCと空中コンボの分、但しパイルバンカーとか一部はフォースのが熱い)
世界観 :バレット>フォース
燃え :バレット>フォース
音楽 :フォース>バレット(但し主題歌含む、バレットはシンプルだけど一部《kinpaku2.wavとかw》神曲有り)
って感じかねぇ
バルフィスは体験版オンリーだったけどちょっと動きというか挙動が気に入らなくて回避
ヘッドは今やるとどうしても見劣りしちゃうかな、俺の環境だとやたらバグでデスクトップ戻ったし
でもダンジョン探索なふいんきは割と好き
330 :
326:2006/04/12(水) 23:18:25 ID:a5/QKfMR0
ん〜なるほどもう少し意見を聞いてからでも、
遅くなさそうなので待ってみます。
キャラ絵はフォース前のほうが好きだったな、むっちりと泥臭くて。
フォースはどこにでもある萌え絵になっちゃったからどうでもよかった。
オレ的に
隊長:バレット≧フォース
それをいうなら 少佐≧隊長 だろう
バレット絵はデッサン狂って見える絵も結構あったけど、
まともな絵とか立ち絵とかは結構好きでござんした。
バレッドはキャラに声が付いていないから、自分でいろいろ想像できるのは良い点かも。
ヘッドやフィスは持っていないから知らんw
ヘッドのキャラデザは「古きよき時代の戯画」そのまんまだからな
色数/解像度同じだったらブリガンティと区別つける自身ない
だがそれがいい
地上サバやろうと思うんだけど
サイドステップキック・スプレッドパンチ・マインスイーパあたりはやはりアウトになるのだろうか?
個人的には敵機を空中に持っていかなければセーフだと思ってるんで
ギャラクティックストライク・ブーストキックはセーフだと思いたい
…けど本気で地上サバやってる人から見たら許せないんだろうなぁ
俺なら自分が跳ぶほうがNGだな
アッパーはOK、ブーストアッパーはNGみたいな
俺も自分が飛ばなければセーフだな
敵機吹き飛ばすのはOK、自機の立ち回りは地上のみって感じで
地べたを這いずり回る快感が堪らんねw
グラフィックが好みなので(シナリオもある程度期待し)買おうかどうか悩んでるんですが難易度最低で簡単にクリアできますか?
ACTは好きじゃないからか、物凄く下手なんですよ・・もし買って越せなかったから気持ち悪い気分が残りそうで不安です
難易度最低にすればミサイル連発ぐるぐる回りでどうにかなるが。
ただ、シナリオだけに期待もって…というのは微妙だとは思うが。
いや悪いシナリオだとは思わないが、このゲームの一番のウリは
どうあってもアクションパートなので。
>>340 >>341も書いてるけど難易度を最低にすれば敵がかなり弱くなるから
ミサイル系とかの遠距離武器を乱れ撃ちしてるだけで余裕。
どんなに下手でもクリアできないということはないと思う。
シナリオは個人差があるからやってみないとわからないけど(俺は結構好き)
俺もこのゲームの売りはアクシュンパートだと思う。
まあ、やってるうちにはまってくとは思うけどね。
それと買うときは無印とEXE(追加モードアリ)があるから気をつけること。
( ・∀・)∩先生!
PS2版買おうと思っているんですがPC版のエロはどうなんですか?
エロはムダに充実している。
PS2版だと処理落ちが激しいとかよく聞くし(持ってないからわからないけど)
サバイバルでのリプレイもPC版じゃないと見れないから素直にPC版のほうがいいと思う。
347 :
340:2006/04/16(日) 17:38:13 ID:Eh8RmAj90
>>341-342 ありがとう、EXE買ってきました。ボスはEASYでも勝てない・・以外はNOMALで十分ですね。
シナリオもそこそこ、ACTは燃える、キーボードじゃ辛い。満足です。
しかし買って即、ネタバレ喰らったorz
キーボードかよ
PSのコントローラーをPCにUSBで繋げるコンバータでいいから買ってきなさい
いや、キーボードでも十分かと
キーボード派も少なからずいることだし
や、そこまで言うほどACT下手で更にキーボードってのは無謀でしょ
武装も育ってないんだろし、操作も慣れてないんだろうから
ボス以外なんとかなってるならクリアは出来るよ、多分。
最初はとにかく新しく出てきた飛び道具系の武装を使って
多弾頭ミサイルを使えるようにすればキーボードでも
どのボスでもとりあえずは勝てるはず。(Easy限定)
ただキーボードはちょっとつらいかな。
キーボードでも勝てるんだけど、はまってくるとこのゲームって
操作が結構激しいからキーボードを壊しかねない。
千円以下の安物でいいからあったほうがいいだろうね。
____
/ ト、 \
/ /作、 |: |
l / ´’' 、! / 輝く涙を集めて 時間の海を渡ろう
| ト、__/ r。,) }) )、 果てのないこの闇も 繰り返す後悔も
| ! . `' ミ、/Z⌒ヽ 明日創る現実
ノノ ヽ、、,;./(,ノハ } 揺られ続けてる僕らを かすかな光が照らす
/ \ {”´ `ミ |. | いつか話してくれた夢が散らばる場所で
/へ、 '= __ )入 ミ「 ̄| 必ずまた出会えるから
ヽ  ̄ ト、 ミ |
ミ、 Winny|∧ ミ |
止めないで 君の呼吸
時は戻せないけど
運命は この手の中 動き出すから
輝く涙を集めて 時間の海を渡ろう
果てのないこの闇も 繰り返す後悔も
明日創る現実
揺られ続けてる僕らを かすかな光が照らす
いつか話してくれた夢が散らばる場所で
} ノ ミ
\ \ /) ミ
\ Y⌒ヘT⌒ヽ ミ
前から思ってたが
止めないで 君の呼吸
止めたら死んでしまうので言われなくても止められない
>>353 遠まわしに死なないでって言ってるんだよ
ゆとりはこれだから
___
/ ト、 \ .. ______________
/ /作、 |: | /
l / ´’' 、! / │ はいはい俺がキチクセイじですよー。
| ト、__/ r。,) } │
| ! . `' ミ、/ < 呼吸止めて氏なすよー。
ノノ ヽ、、,;./ .│
/ \ {”´ .│
/へ、 '= __ )入 .\
ヽ  ̄ ト、 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ、 Winny|∧
} ノ ヽ
\ \ /)
\ Y⌒ヘT⌒ヽ
自殺すんなボケ
って意味だよな?要するに。
生きる意志を捨てないで
って意味じゃね。
憐ルートのバチェラが雑魚ばらまく所がVery easyでも勝てない。
教えて偉い人。
ヒント:勝てません
つ【3時間】
バレットでギガスにはまるやつも多かったっけなぁ…
363 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 02:24:55 ID:vrQehpoV0
リバイアサン、勝てないorz
急に上から飛んでくる奴避けるコツ教えてくだせぃ・・
俺も下手だけど勝てるよ
とりあえずは遠距離攻撃で逃げ回れば、無難に勝てたと思ったけど
格闘装備とかは難しいかもね
上から飛んでくる奴はシールドで普通に防げた気がするけど
レベル1だと防げたかは覚えてない
そのうち●は1〜2コンボで
倒せるようになるからがんばって
タックルやらシールドやらで防がないでかわすのであれば
相手の位置を把握して●に対して垂直に移動してればおk
>>372 んー…遠距離にエアタックルを入れておくと、当てやすかった記憶がある。
急降下攻撃にも装甲で耐えたんじゃなかったかな。
あたったらコンボにいければリターンも大きい。
遠距離メインなら、やっぱミサイル系乱射ぐらいかなぁ。
>373
弾打ち消せる装備ないと辛くね?
Eフィールド Lv3 とかフォトンとか。
あと(Lv上がってるわけないけど)ボミングビットも楽しくていい
ようやくクリアした・・長かった。アドバイスくれた人に感謝します
結局バリア貼って波動砲+ホーミング→スペクトラルリサーチミサイルでハメ殺し
まともな近距離攻撃がグラビティーフィールドしか育ってないしコンボって何ですか?状態のままラストで突っ切ったのが失敗だった
飛んでるバチェラと少佐以外ノーマルでも殆ど死なないのに最後にコレとは。
>>375 クリアおめでとう。
●はLv2以上のエアタックルやブーストアッパーとかないと確かにツライかもね。
シナリオモードはサバイバルと違ってライフゲージも多いしね。
猛者の方々も初期装備で●と戦ってみるといいかも。
シナリオの●は慣れたプレイヤーならL1武装でも余裕。
L1だとコンボには持ち込みにくいがブーストキックはレベルに関係なくあたりまくるし、
飛び道具系でも爆撃ミサイルや対空スプレッドボムで勝てる。
>>375 とりあえずクリアオメ
テンプレの武器の回数ポイントについて質問なんですが、
一回からぶったら10、二回なら9で、
例えば2回からぶった時19入るのか、
10入るのかがよみとりにくいのですがどっちなんでしょう?
オレはブロックバリアで2ゲージ削るのが限界だったorz
>>378 19でおk
>>379 面白いことやってるなぁ
俺もクォートワイヤーでやってみたけど赤ゲージ見えるところがやっとだった。
地雷だけとかで誰かやらんかね?
間違えた、ブロックバリアじゃなくてリバースフィールドだった
>375
遅まきながらおめでとー。
とりあえずリプレイ二つ(射撃と格闘)見ると、
いろんな武装のLv上げるために周回重ねる気力湧きますよ(笑
追尾してくるフォトンみたいなので1ゲージ程削られたけど、地雷LV1でも倒せた。
さすがに地獄の●2体はきつくて最初からやり直してしまったよ。
バルドヘッドのED分岐がよくわからない。さっきクリアしたらリタEDだった。
ニイナ狙ってたのに。。
それと、隠しエピソードってどのエピソードをクリアしないといけるの?
>>384バルドヘッドなら最近攻略した俺にまかせろ
>>ED分岐
フリー移動時に、ストーリー進行とは関係ない
任意発生イベントを一番多く起こしたキャラのEDになるっぽい。
この任意イベントの数自体、キャラ毎にばらつきがあって、リタが一番多い。
なので、全てのイベントを見ようとすると結果的にリタEDになる。
キャラ毎の優先度とかそういう詳しいのは調べてないが、ED条件は概ねこんな感じ。
ちなみにニィナの任意イベントはたったの二回しかないので注意。
>>隠しエピソード
これは、エピソード1〜4のどれか一つでもクリアしなければおk
もちろん全てクリアしないのも有り。
クリアしなかったエピソードのキャラEDは絶対に発生しないので、
ニィナED見たかったら、いっそ1〜4は全部クリアしないのもありかもしれん。
>>385 ありがとう。どこにも攻略サイトがなくって困ってたんだ。助かったよ。
しかしそうなると、メイEDはどうすれば見れるのだろうか。
メイのイベントあったかなあ。。。
>>386 うろ覚えだが
事務所でメイと会話するイベントがあって
そのイベントは他の場所に行かない限り
何度でも発生するので何十回かそのイベントを
見続ければEDにいけたはず
…今考えるとすげぇ仕様だな。バルドヘッドのシナリオ分岐って。
俺途中のエピソードが変わることしかしらなかった・・・
それぞれ個別EDあったのかw
>>388 そうか?
DSと結構似てると思うんだけど
391 :
385:2006/04/26(水) 00:05:41 ID:Ykindu9Z0
>>386 メイのイベントに限り、自由行動中よりも、
必須イベント中の選択肢によって発生する物が多いみたい。
自由行動中のイベントはEPISODE1に一個あるだけ。それも条件付だし。
>>387 見落としもあるかと思って、もう一度一通り調べてみたが、
そういうイベントは発見できなかった。
verの問題かな?
392 :
387:2006/04/26(水) 16:24:51 ID:W2MFQWHs0
>>391 どうやら
他のキャラと勘違いしてた様だ
久しぶりにやってみたら
普通に見れたよメイEND
手間かけさせてスマンorz
おまいら、無印版のOPムービーとEXE版のOPムービー、どっちが好みだ?
俺は無印の方が好きだが。
最初に見たのがEXEのだからEXEの方かな
やっぱり無印かな。
かならずまた出会えるからのあたりの寂しさみたいなのが無印の方がいい。
無印だな。EXEOPは女子の一枚絵増えた分ロボ分と電脳空間っぽさが足りない気がする
具体的には無印の輝く涙を辺りからの加速していく感じと
バチェラ機のレーザービット一斉射撃の辺りがお気に入り
バレットのOP…
無印。
やっぱ歌と合わせての初見のインパクトかな、とは思うが。
無印のイントロ部分はエロゲーOPの中で史上最強だと今でも思ってる
ここであえて猫verとか言ってみる
モモーイ版が好…、いやなんでもない。
久々にオンラインEXEの妄想をしてみた。
ブーストアパとかはスカると空中で行動不能。
GGXXのサイクバーストみたいにくらい中に使えるFCを。
バルドフォースオンラインとか誰か作ってくれねーかなw
俺は対戦よりCoopがいい
対戦だとバランス取りのために無難にまとまらなきゃいけないし
悪夢の数倍むずいミッションを4人でチャレンジとかしたいぜ
2対2の対戦は面白そうだなー。実現不可能とはわかるけど妄想すると楽しい。
味方がコンボ食らってるときにグラルパドンで二人とも落としたり
ラインレーザーが通称グゥレイトォになりそうですね
流れ切ってスマソ、EXEなんだがエンディング全部埋めたハズなのに最後の隠し要素が出ない…
ベリイジじゃ駄目とか、シナリオも埋めなきゃ駄目なんかな?
サバか地獄やらなきゃ出なかったような?
サバもヘルも少しならやったけど…詳しい条件ってあるのかな?
>>409 その隠し要素が何なのか知らんがサクっとググってみたら
サバが関係してるのは「学校バーチャルプレイ」でサバ30以上で撃破とあった
サバ撃破は30ステージ以上進めてから”死亡”すること
試してないけど、多分中断では手に入らない
BALDR FORCE EXE 攻略 でググルと結構出てくるぞ
欲望の全てのこと?
EXEで俺も最初出なかったけど、レンのエロを二パターン見たら出た。
これで確定かどうかわからんが、もしかしたら各キャラのエロシーン埋めないと出ないかも。
というか二パターン見るのにサバを進める必要がありますなそういえば。
以上ダブルサブマシンガンがないとどうにもならないへたれでした。
PS2版も学校バーチャルプレイみたらでたよ
みんなありがとう!
明日早いからもう寝るけど、試してみるよ。
ホントにありがとう。んでわノシ
バレットプレイ中なのだがこれはいくつエンドあるんだ?
今カーナのエンド2つとテレジアの2つと巨大兵器ぶったおしエンドがおわった所だ
白兎と逃亡とかあったはず。
蛇(巨大兵器)決戦エンド
巨大兵器登場→少佐とジープで逃亡エンド(会戦の狼煙、だっけ?)
カーナと逃避行(その1)
カーナと逃避行(その2、少佐の背中エンド)
テレジアの真実エンド
で5つだったと思うが。
ということはもう終わったということか……
あらためてフォースのクオリティが高いのを実感したよ。
各キャラエンドなしかよ!!
俺はバレットのシナリオの方が好きだけどな。
あれはむしろ無理に各キャラのエンド作らなくて正解だった気がする。
バレットから入ると、フォースで各キャラエンドがあることに驚くw
ギャルゲエロゲとしてはそっちが正道なわけだが。
バレットのシナリオは、まーあんなもんだが、
雰囲気作りの上手さって意味では捨てがたいんだよな
眼鏡シナリオとか後で見るとハッピーエンドでもなんでもないとか
フォースは前半のシナリオが踏み台だしな。
バルフォセーブ消してやり直し中…月菜のラストふざけてでND射撃にリバースフィールド、浮遊機雷、ブロックバリア各Lv.1装備して挑んだ…勝てねぇ固過ぎる。
PS弐の方で気長にやってるんだが、●の当たり判定がいまいち分からない。やっぱアレ用にコンボ考えた方がいいんかね。
爆撃ミサイルかBUで空飛んで波動砲をぶち込めば?
格闘コンボはけっこう危険かも
>>422 射程がSRのつもりでも、かなり引き付けていないと、LRと認識してしまって、思った通りにコンボが出来ない場合がありますから、
コンボの順番を入れ替えたり、端折ったり、タイミングをずらしてみる等の工夫が必要でしょうね。
咄嗟に入れかえるのが難しいのでしたら、
コンボ初段から、スプレッドパンチ等の安定性の高い武器、高ダメージを与えるメインコンボに移行するまでは、SD、ND、またはSR、LR兼用の同ボタン繋ぎ武器で出したりするとかなり楽になりますよ。
もっとも、初めっから、●専用の固定コンボを作っておくのもアリなんですが・・・。
やっぱあれ前提で組まないと辛いのか……いろいろ試してみます
地獄、真透戦にて
Jニー→Bアッパー→マインスイーパ→メガ・ブーストキック
この後ダウン中にGストライクを入れてきた。なんかカッコよかった
>>426 だいたいFC使った直後に平気でコンボ継続するあたり
奴らは許せねえ…俺にもやらせろってんだ
偽妹とか、オマエどれだけ撃ったらHG満タンになるのかと
偽妹の対空手榴弾は2発1セットだかで消費SSK並だもんな。
バレットってバズーカマンセーのやつだよな?
最初バズーカ連射し始めた時は思わず固まった
A B C
FC ジェノサイドショットガン
ND シールド エネルギーフィールド グラビティ
SD ブーストアッパー マインナックル ショットガン
LR エアタックル スプレッドパンチ ドリル
SR ランス パイルバンカー スタンロッド
今、こんな武装なんだが、プラクティスで600超えない。
580いくつとかで止まっちまう。
だれか助けて。
実用性皆無だが
スウィングワイヤー → Aアッパー → Aストレート → ドリル →
Bアッパー → ランス → エアタックル → スプレッドパンチ →
Uナックル → タックル → ジャンピングニー → ショットガン →
ジェノサイドショットガン
でプラクティス662まで行ったよ。
>>430 GSGフルヒットで600超えそうな気がするけど・・・
実用性無視なら、1000ダメ越えは出来るがな。
右の女と背景がちょと軍関係ぽいからバルドかもしれんね・・・期待大大大
439 :
433:2006/05/04(木) 01:02:59 ID:I42+Aqgi0
>>437 もしかして「釣り」だと思ってる?本当だぞ。
うそだと思うなら、「バルドフォース リプレイ」
でググってリンクを飛んでみな。
>>434 これがもしバルドシリーズだとして次回作への要望って何か有る?
今のうちに書いておけばもしかしたらこっそり見てた社員が入れてくれるかもしれないぞ
このSFぽい雰囲気はバルド系だと思うなあ。
今年中に出るといいな
>440
個人的にはバレットの泥臭さと言うか、雰囲気というか…
あと、武器のレベルが上がったら、レベルを設定できたら良いと思うが…
レベルが上がったせいで繋がらなくなるとか嫌なんで。
>>440 1つだけ要望が!
是非ともサバ以外でのリプレイ取れるようにして欲しいね
悪夢とかほら('A`)
珍しくスレが伸びてると思ったら続編か。
今年中に出るかどうかは微妙だろうなぁ。
>>440 今までのバルドシリーズに満足してるので今までのままで十分です。
絵師は続投か。
個人的にはあんま好きじゃねーんだよな。
>>433 あー、ごめん。
>>431へのレスだと思ってた。
メガマインかなにかでやるんだっけ? このスレでも何度か話題になってたね。
>>440 格闘武器の追加して欲しいな。武器使わないやつ。
リバーブロー→ガゼルパンチ→デンプシーロールとかやりたいw
続編の可能性と聞いて漫画喫茶から飛んできますた。
まだバルドと決まったわけじゃないのかorz
なんにせよ、今日ビッグサイトで発表?あるのかな。
バルドに追加する要素といったらネット対戦しかw
バランス取りすげぇ難しそうだが
続編…
うれしいがフォースのように数年にわたってどっぷりとはまる事が出来るほどの出来だろうか…
と考えると不安だ
払拭してくれるような出来であることを祈るのみ
>>445 俺もあんま好きじゃない。上手いとも思わんし。
まあ原画交代で萌え絵系の原画家になって
5頭身ぐらいのお目目のおーきな萌え絵のバルドとかになるよりは
遥かにましかもしれんが。
っていうかゲームのおかげで売れたのに
自分の絵の力で売れてるって勘違いしてるのがむかつくんだよな
妹キャラの扱いを………
いゃ二作続けてあれだったんでね
>>440 バルドの続編だとしたら日本刀使う武器が欲しいな。
LV1で今のビームソードLv2ぐらい、Lv2でLv3みたいにして
LV3でキャノンブレイカーみたいに突き抜けて後で単発ダメージとか。
後はやっぱネット協力プレイがやりたいな。
対戦はバランス取り難しそうだし。2〜3人協力プレイキボン。
仲間と超絶コンボをするのとか楽しそうだ。
後二人でMBK使ってダブルライダーキックみたいな。
いやあ、久しぶりに覗いたから妄想爆発だぜハハハ
俺も斬る系の武器がもっとほしいなぁ
斬撃系はトコトン弱かったからなぁ・・・
コンボ補正とかw
そこんとこ何とかしてほしい
あとは当たり判定を厳密にしてほしいな
>>434 消えてるんですけど^^;
どんな画像だったんだろう?
乗り遅れた奴は俺のように、お預けくらった飼い犬みたく悶々としとこうぜ!
460 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 20:09:22 ID:oG7JWxdQ0
PS2の評価サイトでなにげに見かけてPC版バルドの2作品を新品で注文した!
明日には届く!次回作が出るまでにやり込むぞー!
今まで存在すら知らなかった俺は...orz
>>461 まあエロゲからの移植だし、知らない人がいてもしょうがないさ。
かなりやり込める作品だから目一杯楽しんでくれ。
>>460 本スレの話では、バルドではないらしい…?
>>463 本スレでもはっきりした事は分からなかったというだけで
発表は明日か来週ぐらいじゃないかな
というか戯画の更新日って金曜だったよね。
絵とか背景とかではどう見てもバルド系らしい。
少なくとも戯画で菊池が絡む作品はACT系はガチ。
でも短髪リリィっぽいキャラのは軍服に見えるな。
でもいらんかった。
後ろの娘のミニスカ軍服?っぽいもの見る限りバルドっぽく見えるね
バルドフォースか・・・
強いて改善点を挙げるとすれば序盤のヒロインの話の薄さかな
みのりエンドなんてトゥルーの後に見たらバッドエンドじゃないかw
クリアした後にもう一度クリアするとリバイアサンを倒しに行く話が追加されるとか
確かになwでもそれが良かったりもするんだけど。
なんとか前半も厚みを持たせることはできんかな。
もし、もしも高速ダッシュウが無かったら、俺は吊りますよ
高速ダッシュというより、ぶっちゃけ歩行はいらない希ガス
つまり→ダッシュ
→→高速ダッシュにして欲しいなぁ
という妄想
歩くペースが早ければ問題ないのだが。
高速ダッシュはSD+方向キーにして欲しいかな。
でも十字移動できたらリスク少ないか。
高速ダッシュが武装になるのだけは嫌だ。
まあ今まで通りで良いんじゃね?
俺は逆に高速ダッシュは無くていいなぁ。
あと空中で地上と変わりなく自由自在に動けるのも。
悪夢クラスじゃないと負けないっていうのは結構つまらん。
そういや高速ダッシュとかは意図的に残したバグ技だからな。
新作が出たとしてまた付けるのかな?
とゆーより仕様に変更するか。
そうなると自機の強さと敵の強さのバランス取りが必要かもね。
正直本編だとベリーーハードでもヌルイだろうし。
某所住人の俺としては、バルフォの戦闘システム+リプレイ機能だけで
まず合格点、贅沢を言えば主人公機は複数あれば嬉しいかな、機体によって
武装やその特性、攻撃力と装甲値が微妙に違ってたりして・・・
>>460がうpしてくれた画像を拡大して検証してみた、上の娘、リリィと
同じ髪の色の割にはポーズと表情がツンデレっぽくないね、下は・・・定番の
妹キャラかな?
上半分の背景(軍の司令室?)はバルフォの様にホログラフィータイプの
スクリーンじゃないから、時代設定はより現代に近い?
下半分は現代にもありそうなカフェかレストランに見えるが・・・左手真下の
ステンレスポールは今でもよく見かけるものだね。
>>474 本編はベリーハードにしてもALL武器Lv3装備という条件で、ヌルイと思うくらいが
丁度良い難易度だと思う。
下手に難易度を上げると、STGや対戦格闘ゲーみたいに先細りするよ。
敵のアルゴリズム変化などの考えないといけない難易度の上昇ならOKだけど。
やっぱ次はブーストアッパーが弱体化するのかな
ジャンプボタンは当然のようにつけて欲しかったり
まあ、一番嫌なのはバルドタイプのACTじゃなくなってる事だな。
ヘタにFPSとかにされるのは勘弁だ。
FPSもやるけどやっぱバルドならバルドでないとな
480 :
458:2006/05/05(金) 04:33:34 ID:CUcffrXk0
>>460 また消えてるし('A`)
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
481 :
459:2006/05/05(金) 07:55:37 ID:rFpppVba0
偶然だな、俺もだ
俺m9(^Д^)プギャー もう寝る
482 :
コージ:2006/05/05(金) 08:48:11 ID:/n0YK2in0
保存しておいた
>>460さんの画像をうちでしばらく公開しておきます、
リプレイ保管庫のトップページです、見損ねた方、どうぞ。
483 :
460:2006/05/05(金) 10:45:43 ID:N36GVacc0
484 :
コージ:2006/05/05(金) 10:55:24 ID:/n0YK2in0
保存してアップロードしておきました、画像を投下してくださった方、
本当にありがとうございます!!
これが本当にバルドの新作だったら、言うこと無しなんですけどね・・・
485 :
コージ:2006/05/05(金) 11:00:24 ID:/n0YK2in0
連書き失礼します、ちょっと気付いた事なんですが・・・
右端の2枚、併せて見ると「バルドバレット」のリメイク版に見えるのですが、
気のせいでしょうか?
>>485 バルドバレットはやったことないからわからないのですが
>>460の右側の画像を見る感じだとコックピットのようなものがあり、
左側の画像を見るとリアル世界っぽい地図(?)もある。
カフェが写ってたりリアル世界での話も多そうだし、
世界観的には次回はバルフォとは違ってリアル世界での戦闘で
遠距離操作型のロボットを使うんじゃないでしょうか?
それとこの4人のヒロインはメインヒロインじゃないっぽい気もしますね。
あぁ、見えないことも無いな。
菊池政治絵でリメイクとかやめてくれと本音を吐いておくが。合わねぇ…
これはあれだよ
バレット2だ
ところで、これは“NEW TITLE”なのか?
バルバレのリメイクか・・・確かに見える
ぴんく髪が白兎、金髪ロリがテレジア、黒髪白衣が棗、
水色髪がロシアの人、と変換できる。
バレットは設定は良かったのにシナリオが消化不良だったからな、
リメイクでも続編でもいいからやってほしい
ステイはもちゲンハ様の人で
493 :
コージ:2006/05/05(金) 16:04:42 ID:/n0YK2in0
個人的には、(バルバレのリメイクであると仮定して)水色髪の人は
外見レベッカ、中身フェイ(軍服を着崩しているから)なイメージ、
ピンク髪の人は外見カーナの色違い、中身レベッカ(はにかんだ表情と
ポーズから)なイメージがありますね。
今夜のOHP更新待ちですが、妄想のネタとしてはいい画像ですねw
バレットリメイクにしてはカーナっぽいのとレベッカっぽいのの軍服が同系統っぽいのが気になるし、
わざわざ棗を前面に押し出したりはしないだろうってのが…
いや、カーナとレベッカの制服はスカートとか違うと思うが。
あと、棗はヒロイン昇格なんじゃねw?
EXE買って思ったこと
ねーちん・・・ゲンハ様よりインパクト強かった
うーむ、バルドバレットの続編だかリメイクだかが出るとわ…
シナリオ路線的には多分バルフォ寄りになるだろうから、
まあ、ヒロインに物語を寄せてしまうと戦場ロマンは厳しいと思われるので(苦笑)
そういう意味でシナリオに過渡な期待はする気にならないなあ。
雰囲気が残ってればいいなぁ。
あと、アクション周り、もう少し射撃でダメージがとれるようになってたらいうことがない。
バレットのリメイクなら地上オンリーになるんだよな…
フォースになれた今、地上オンリーはきつく感じるんだろうなぁ
でもリメイクだとしたら棗以外誰かさっぱり判断付かんw
>>492 そのページ、テレジアのとこ、思いっきりネタバレしてないか?
なぜだろう…
バルバレのリメイクは嬉しいんだけど…
この絵を見る限り、シナリオも明るめに書き直しとかになって
完全な別物になりそうな予感がして嫌orz
少なくともあのふいんき(なぜかry)には合わない絵だろ。
別物にはなるだろうな。
というより同じ物をやるより別物だったほうが面白い。
バルフォから入ってる人のほうが多いんだろうから
バルフォ寄りのバルバレになるだろうな。
むしろ俺的にはバルバレじゃない方が良い。
完全に新作が一番望ましい。
まあ、どちらにせよ発表待ちだな。
てか一つ大切な事を忘れてるんじゃないか?
この棗っぽいキャラ。
メガネきょぬーなのか、どうかだよ。
上と比較しても普通だよな、サイズ的に。
そう言われれば確かに・・・
メガネどまりですなw
というか今週はGWで更新無し?
この悶々とした気分を何とかしてくれ戯画!
せめてタイトルだけでも・・・
このもどかしさが一番良いと言ってみる。
発表されたあとは、阿鼻叫喚かそれとも歓喜の声が沸きあがるのか…どっちだ(w
多分少佐絵とステイ絵が発表された段階でガクッとなる気が…(w
あと声が付くなら、配役が決まったときとか。
なんかバルドバレットは変に思い入れがあるからいかんなあ
全ての混沌は体験版公開と共に
>>509 ID凄いな。
しかし、まだバルドバレットと決まった訳じゃないんだよね?
なんかここ見てると確定した様に見えてビビった。
某所で画像見てきたけど、それほど似てるわけでもないのでは?
確かにポーズは通ずるところあるけど、棗?はなんかロリっぽくなってるし、
他のキャラも体格身長、服装からしてバレットとは遠い気が。
バレットかフォースの前の時代という設定ではないかと自分は考察した。
絵師が変わってるんだから、体格差や人物イメージ、衣装アレンジは
変わってしまっていて当たり前だと思うが・・・
まあ、戯画からの発表が無い以上、みんな憶測でモノを言ってるだけだしな、
それが楽しいんだが。
正直バレットのリメイクは勘弁して欲しいな
説明不足、シナリオが短いって言うのは確かにあるけど
今作り直されてもバレットの硬派のイメージが壊されるだけだと思う
どうか完全新作でありますように・・・
戯画スレの374に
>戯画ブースに飾られてた菊池絵の新作POP、端っこに2000・2006と書いてあった
とあるからリメイクでまず間違いなさそう
とりあえずバルフォのシナリオマップは欲しいな
どの分岐を通ってないのか忘れてしまうからw
うへぇ・・・マジかよ・・・
リメイクは勘弁だったなぁ・・・
これで希望は全て戦闘パートへ('A`)
確かにバレットの絵師は一般受けしなさそうなんだが、
だからといって菊池絵じゃバレットにあった硝煙の臭いが薄まりそうでなぁ
バレットじゃないバルド新作ということに期待しておこう
俺にとって一番の問題はカニンガムタンのお姿と性格。
バルドシリーズで一番思い入れの強い漢キャラだったから、これで
シナリオの私的評価がかなり上下する、頼むからこのお方だけは
アレンジ無しであってくれ・・・
リメイクか…
バレットをやったことのない俺には先にすすんでほしかったんだが…
リメイクではなくて「2」かもしれない。
パート2の物でも「2000,2006」と表記すると思う。
通常兵器でシウコアトルが使えれば我慢する。
FCで「ギガマイン」が使えれば賞賛する。
ギガマインは定期的にばら撒かれてるがなぁ
次の新兵器はテラマインです
やっぱり次のバルドはジャンプに制限あるのかねぇ。
地上戦オンリーってのはバルフォに慣れてると味気ないし
ジャンプの高さを低くするか、天井の高さを(ステージ毎に)変えるか
バルフォから進化する方向で変化してほしいなぁ。
ジャンプボタンを作って
高低差を活かした作りになってるなら全然それでもかまわないな。
バルフォだと空中マンセーになってしまうしね。
ただ高度テクは仕様として残してほしい。
空中コンボのおかげでフォースは叩き込んだもの勝ちになってるから
なくてもいいや
空中コンボがなくなると多分戦闘パートが味気なくなる予感。
ある時にはありがたみが分からないようなもんじゃないかな?
どうせ一人プレイなんだし、中級者救済用としてあった方が良いとおも。
対人戦するならない方が良いと思うけどね
叩き込んだもの勝ちは地上も同じ
ただ、空中コンボだと邪魔する敵が居ないのが問題なだけだとおも
実際敵が邪魔するようになったら一気に難易度あがりそうだw
後は…
兵器のHGとコンボ補正、威力のバランスを何とかして欲しいところだ
つーかシステムとか以前にバレットの世界観で
普通の人型機に空飛ばれたら萎えるわな。
敵機みたいにプロペラつけるのもなんだしなぁ。
確かになぁ・・・。
サイバーボッツを思い出した・・・
>>529 バレットやってないんだがVガン思い出した。
滞空時間がうんと短ければ良いと思う。
フォースはダッシュや攻撃してるだけでも相当長く空中居られるし。
せめてジャンプ攻撃は欲しいところ。
後は空中コンボの穴を埋めるようなシステム欲しいかな。
2年間ずっと悪夢がクリアできなかったんだが、このスレに書いてあった
コンボでクリアすることができた!ありがとう!
菊地絵って、男の骨格が変なんだよなぁ
漢キャラ書くんだったら、もっと練習してからにしてほしいわ
あと、安定しないのもちょっと・・・
トレカの絵とかは上手くて俺的には好きなんだが。
ゲームのCGとなると途端にクオリティ落ちるよな。
>>535 おめでとう、これで迷い無く新作に突入できるな。
>>533-534 つか、「タコ(スコープドッグ)もどきが飛ぶんじゃねぇ!」という
世界観的な縛りが嫌でフォースで電脳空間やったんだと思うがなぁ。
世界観とすでにできてしまっているシステム、どっちを捨てるかっつー話になるのか。
ガードボタン欲しい、見切りガードも
それは無い方がいい。
煽り文句で爽快とか謳いつつEasyでもガードが非常にウザかったDSみたくなりかねん。
ガードはうざいからいらない
シールドでいい
本当は投げ技が欲しかったのだが、リアルロボットだと似合わないな・・・
いまさらだが、新作はスーパーロボットかヒーロー物にして欲しかった。
デュエルセイバーはバルドシステムをまんま使っても良かったような気がすんな、
今から考えると。
>>535 おめ、俺はまだクリアできない・・・orz
新作が発売される前にクリアできるといいなぁ
>>533 空中ダッシュと空中からのジャンプをなくす感じかな?
確かにジャンプ攻撃は残したまま空中コンボの制限ができてそれならよさそう。
プログラム的に制御しやすいならそれでいいかなぁ。
実際に組み込む際の案として空中ダッシュを制限した上で“ジャンプできるのは
ショートダッシュで助走つけた攻撃のみ”ってのはどうだろう?
ショートダッシュって俺の脳内では背中から一時的にジェット噴射みたいなのして
スピードアップしてるって認識だからジャンプするときにはSDが必要ってのが違和感なさそう。
あくまで俺が思った事に過ぎないが・・・
バレットは戦闘だけで見ると面白くは無かった。
コンボもトリッキーな動きなんてできなかったし、
ダメージを与えるコンボを使うか、ただひたすら遠距離からの安全策かっていう選択しかなかった気がする。
ゲームとして面白くなくなるぐらいだったら設定無視して貰った方が俺としては嬉しいな。
フォースの良かった点は、巻き込みや空中からのノーロックの多彩さで
ただ1体をコンボで倒すだけにとどまらない所が良かったと思う。
バレットをやった限りでは逆にバレットの方がコンボで倒すぐらいしかないから。
その点をどうするかだろうなやっぱ。
やはり新システムに望みが託されるのだろうか・・・。
ショートダッシュはシリーズ通しての基本みたいなもんだし、
射程関係なく使える配置でもあるからこれは残るとして・・・
後なんかボタン一つでできるアクションみたいなのが欲しいよな?
長文すまなかった。
>>546 ボタンは4つが限界じゃない?
新規で入ってくる人はキーボードだぜw
アクションを追加するなら高速ダッシュみたいに
ボタンの組み合わせで出せる隠し要素じゃないかな?
ま、要は敵もこっちの空中コンボに対する対応策があれば良いわけだ。
フォースだとボス系の一部の攻撃以外
空中飛んでたら当たらないし。
>>537 同じキャラなのに、コイツだれ?とか思う事もままだし
早く同人レベルから抜け出てほしいよ
結局のところ、俺も好きだからw
>>549 > 同じキャラなのに、コイツだれ?とか思う事もままだし
リリーのことか〜!!
>>547 やっぱりそうだよな。
4つボタンが限界か・・・・。
新システムについてちょっと妄想してみた。
コンボ→避け、巻き込みを同時に狙える感じで・・・
格闘、武器系が当たった時に4方向ダッシュで急速旋回みたいにできるとか。
高速ダッシュみたいに特殊な前方慣性が付いてる感じで。
何もしてないときでもSD+方向で出るとか、それなら射撃でも使えるし。
一回転すれば見た目も良さそう。
それに合わせてHGの回復開始が微妙に遅く、また徐々に回復する感じとか。
(徐々に回復中は次の武装を使え、また消費量はフォースの1.2倍ぐらい)
ふぅ・・・ハハハ、妄想しすぎだぜ俺
SDボタンを特殊行動ボタンとして武装と同じようにSDとか旋回とかジャンプとか割り当てるとか?
SD2度押しでジャンプとか、方向キー+SDで特殊移動とかなら良いかもね。
フォースの隊長がやってくる、フェイント移動攻撃みたいなのを俺は妄想した。
後は旋回中の射撃とか振り向き撃ちすりゃ最高に格好良くなるし、
いまいち使い勝手が良くなかった射撃も回避と一緒に出せれば出番が多くなると思うんだ。
高速ダッシュを公式にして、HIGH SPEED DASH-RANGE
みたいなのを作るとか。そうすればボタンは4つで足りるし。
他に、同じ技でもセットするRANGEによって技の性質が違ってくるようにする、とか。
他に、空中で波動砲やラインレーザーその他諸々で射撃するとき、
フォースだとオートロックは縦、横ベクトルだけで高さは無視じゃん。
新作では敵や自機の高さによって対地波動砲や滞空波動砲になったりすると
かっこいいと思うけどな。
夢が広がりんぐ
KOF京のR.E.D.Kick入れてほしいなとか思ったり。
後やっぱり日本刀。
射撃ではライフルが欲しいかも。地味そうだけど。
フォースじゃありそうでなかったからなぁ
>>555 スナイパーライフルじゃなくアサルトライフルの方向でならほしいな
マシンガンよりばらまけないけど射程と威力は上みたいな位置で
後は溜め撃ち(ボタンを押した長さで威力か技の種類が変化)とか?
日本刀いいね〜
FCは居合いとかで斬って感じで
次回作は空中コンボ安全神話が崩壊する気がするなぁ
生き残るコツとしては、状況に応じて、空中から地上、地上から空中への即時移行が鍵になるような感じかな?w
ってことで、俺としてはジャンプボタンがほしいな
そもそも、攻撃時にしかジャンプできないなんて変だし
ジャンプ+SD=前方ブーストジャンプ
ジャンプ+アッパー=ブーストアッパー
ジャンプ→ローキック=ブーストキック
ジャンプ→空中ダッシュ+ローキック=サイドステップキック
ジャンプ→SD+ローキック=空中スライディングキック(SD+ローキック=スライディングキック)
ジャンプ→SD+アームストレート=ギャラクティックストライク
てな感じで使えれば、なお良いなぁ
ってやばいな俺、妄想全開だよw
>>550 ありゃ、顔違うって言う以前に、性別違うよw
ありゃ、画像じゃなくて動画だった。
えっぐっぜ〜('A`)
モモイ版主題歌の評価ってどうだったん?
FC日本刀でなぜかGGXの「それが俺の名だ」を思い出した。
>えっぐっぜ〜('A`)
ひど・・・
でも動画は秀逸だと思うよ。
俺も今なぜか昔キャプったCMが出てきたので見てみたんだが。
なんというか、シリアスな言葉を声優が喋ってるのに、軽いノリに聞こえてもうだめぽ
まあ、アナログ・キャプなんでさほど鮮明さはないが。
いくつもの名前っと〜♪
のあとに何故か「fu! fu!」と聞こえるのはライブ見に行ったせいですかね><
>>568 何番のファイルだよ。
そこのうpろだ、日付とかの詳細が無いからどれ落としていいかわからん
悪夢で負けた後10秒の延長タコ殴りの罰があるのは仕様ですか?
次回作では地獄の最終ステージで負けたら即効死ぬようにしてほしい。
さっき透以外倒して透のHP緑、自分満タンでイーブンな状況になったのに
緊張してそこからタコ殴り食らった・・・orz
前も偽妹以外倒したことあったけど緊張して地雷踏みまくって死んだ・・・
俺には悪夢は無理な希ガス。('A`)
>>571 わりぃ。0273だ。
けっこう重いぞ。
エ・グ・ゼー♪ (´∀`)
とれた?
>>572 まぁ気長にやり続ければいつかは勝てる
俺もそうだった
今はちょっとBFから離れてるから勝つまでまた時間がかかりそうだが
あの達成感はたまらんよ是非挑戦してもらいたいな
>残り約一時間だとさ
そうか・・・
早く拾ってくれるとありがたいな。
感想聞かせろゴルァ
>>572 いや俺も最初に悪夢に勝ったときはラスト偽狼との
タイマンで手が震えたよ…
相手黄色ゲージでBUですくいあげてコンボに入った時は
もう脳汁MAX状態w
ゲームであれほど緊張したのは俺的に初めてだった。
俺は悪夢はまだだな。
いちおう3人のゲージを1/3にまですることは出来たんだが、
雪希にすくい上げられて、狼のコンボ喰らって、●に吸いつくされんだ。
そんなに俺が好きか妹よ・・・orz
>>578 今転送レートが平均14kなんで感想はもうチョイ後で簡便
お兄ちゃん
>>578 本来アンカー貰った俺がプロバイダのメンテとやらで拾えない件。
一応全く同じものを錬金のHPでDLできる件
>一応全く同じものを錬金のHPでDLできる件
マジだ。しかもPS2版2800円だと?! お求め安くなりすぎだorz
悔しいからゲンハさまの壁紙ちょっぱって来たぜ。
女の子キャラの目が死んでるのはご愛嬌ってとこか
まあ、まったく同じってんじゃなくて俺のほうが容量食う上にアナログだけどな。
圧縮されてないからややこちらの方が綺麗なんだろうが。
バルド先生の次回作にご期待ください。
映像はいいのに…
('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
残念な感じだな
やっぱ、オリジナルのひかゆじゃないと駄目なのか。
PS2版のバチェラ声はかなり不気味だが。
アニメ声に拒絶反応が…orz
('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
えっぐっぜ〜は無いよな。
CMはいきなりそこから始まるから、ギャグものと取れてしまう。
まだ「幾千の〜・・駆け抜ける世界〜」だっけ?
そこまでのがイメージ良かったのではないかと思った。
えっぐっぜ〜('A`)
この動画は、影の付け方に変に癖があるなぁ。
えっぐっぜ〜、不評だな。
俺は好きだぜ。あれには人を引き付ける何かがある・・。
というわけで皆も一緒に〜
えっ、ぐっ、ぜぇ〜 ♪(゚∀゚)ノ
エ・グ・ゼー♪ (´∀`)
E・X・E♪ (`・ω・´)
えっぐっぜ〜('A`)
聞き慣れると悪い曲じゃないんだがバルフォに合うかというと微妙だよな。
歌詞とか、わりと考えて作ってはあるみたいだが。
えっぐっぜ〜(゚∀゚)
('A`)<えっぐ・・・ひどいよォ・・・えぐぅ
>>572 悪夢に限らず、死んでからぼこられ続けるのを
とばせないのはストレスがたまる。
もし次回作出るなら、
自機が死んだらさっさと次の画面にいけるようにしてほしい。
>>572 ( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
>>597 同意。なんか慣れたらえっ、ぐっ、ぜぇ〜が気にならなくなった。
相変わらずあの声は萎えるが…。
つか、KOTOKOに歌わせr(ry
KOTOKOが歌っても大して変わらんと思うけどね。
あの「エッ、グッ、ゼッ」がアレでナニなんだから。
いや、好きだけどね、LOVE EXE
初プレイでバチェラに負け隊長にボコられましたが、何か。
今日もレベルアップに励みます。
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 開発さげ
ヽ 〈
ヽヽ_)
そのうち狼さえ倒せば
勝ったな(ニヤリ
と思えるようになる時がきますよ。
そんな●と狼がセットで残ってると安心できない俺ヘタレorz
月菜萌え・゚・(ノД`)・゚・。
バチェラんキャワキャワ
彩音〜ちゃんじゃなきゃ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)< ヤダヤダ!!
`ヽ_つ ⊂ノ
609 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 22:56:01 ID:Edf6kEu10
とうとう・・・とうとう
バルドシリーズの最新作きたーーーーーーー!
バルドヘッドの新作みたいだな。今から楽しみー
バルドフォースが神ゲーだったから、超期待!!
え?もう確定したの?
そりゃおめでたい。今年中に出るのかな
611 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:07:35 ID:Edf6kEu10
>>610 実は、キャラ二人がでてるやつをゲットしたのでアップしようか?
二人でてるのをゲットしたのか、いいなあ
このスレでは4人出てるのが既にアップされてただけだからな
ま、はしゃぐ気持ちはわからないでもない
616 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 23:29:21 ID:Edf6kEu10
なんだ、もうでてるのか・・・・
俺のは二人でてるやつは、裏側が4コママンガになってるやつなだけどね。
ダンボールにバルドヘッドって書いてあったから
バルドヘッドの続編と思ったよ
一通り盛り上がって情報不足で途切れたところだったわけだが。
ひまなら
>>434あたりから読んどけばいい。あるのは憶測と妄想ぐらいだけどな
>>616 む、4コマの内容はちょっと気になる。
どんな感じ?
>>611 違うバージョンかもしれんし裏表うpきぼん
4コマは見てみたい
うpうp!
621 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 01:55:16 ID:wWh5tbpK0
いま、アップしてるからまってねー
4コマは違うゲームのやつみたい。
622 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 01:56:13 ID:wWh5tbpK0
さんく
…あーやっぱ、拡大してみるともろにHAWSだな、これw
624 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:01:15 ID:wWh5tbpK0
HAWSってなんですか?
626 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:06:17 ID:wWh5tbpK0
>>625 でも、入荷したダンボールには
バルドヘッド販促品ってかかれてましたよ。
ぶっちゃけバルドフォース以前のバルドはやってないのでわからないんですがw
バレットで確定っぽいな
チームバルドヘッドだからじゃね?
後新作が来て嬉しいのは分かるがマルチはやめとこう。
>>626 バルドヘッドが一作目だから、
シリーズ名として使ったのかもしらんね。
ま、ほんとのとこはわからんけど
630 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:13:32 ID:wWh5tbpK0
すいません、うれしく興奮してましたww
まあそんな俺はプロバイダのメンテが終わらずにZIP見れなかったりするわけだが。
昨日の朝以来つながんねーよorz
あー、んで、制服腕のエンブレムがSERR14(基地の名前)、と。
新要素っぽいものがまったく無いんで、今の段階だとどうもリメイクくさい印象だなぁ
バレットで確定した所で次の問題は、続編なのかリメイクなのかという所だな。
いや、まだわからない…。某VGみたいにADVのシステムでリメイクor続編かもしれないぜw
そいつは嫌すぎるな。
チームバルヘの名前でNOG込みで製作したのがソレじゃ戯画オワタだぜ・・・
637 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:30:11 ID:wWh5tbpK0
むしろ、今回はアクションゲームが苦手な方を考慮して
アクションシーン、およびロボットカスタマイズの要素を排除して
完全なADVゲームとして製作しました。
完全新スタイルの新しいバルドにご期待ください。
これだったらどうしよう
これ、絵師は菊池さんでOK?
ぶっちゃけ完全リメイクでも俺はOKだが、
そうなるとこの前買ったバレッドが無駄になるな。積んでるしorz
まあ、なんにせよ、2〜3年に1度の周期でバルドシリーズが発売されてるようなので
今秋あたりには新作拝めるかもなあ。
>>638 この絵柄で菊池じゃなかったらとんでもない大事件だがやお兄さん。
まあしかしDSJ辺りでのいいオトコな絵柄は治療できたみたいだし、一安心だなぁ。
そうだな。
よし、合言葉は「NOGタソハァハァ」だ。
昔誰かバレッドの続編作りたいとかなんとか言ってなかったっけ
642 :
コージ:2006/05/10(水) 06:08:05 ID:0LQ8/dEh0
>>622さん
情報ありがとうございました、見た限り、やはりバルバレのリメイクもしくは
全く同じ世界観でのゲームに間違いなさそうですね。
うちで公開しておきます。
OKやっとプロバのメンテが終わったらしい。
>>568 えっぐっぜ〜('A`)
>>622 本当にモロHAWSだな。
てかもうリメイクで確定したな。
続編はなさそうだorz
確定ってタイトル正式発表きた?
バレット2ならHAWSで当然だと思うが(1終了時で白兎ルートでもGIGASはまだ2台しか確認されてないし)
同一キャラのマイナーチェンジも出てておかしくないし(ほとんどのルートにおいて死ぬのはステイだけだよな)
むしろリメイク説がこんなに出るほうがびっくりなんだけど・・・普通ならバレットよりヘッド先にリメイクするだろうし
コピーライトが戯画2000,2006で、バルドバレットの発売は2000年。
ほぼリメイクで確定と思われ。
まあフォースから入ったものとすれば
バレットリメイクでも大歓迎だけど。
どうせシナリオ・戦闘どっちも手直し入るだろうし。
まさか菊池絵だけでそのまま出すってことはないだろw
やっぱりバルヘ固定買い儲としてはゲームパートがどうなるかが焦点だなぁ。
そろそろリアルタイムポリゴンにして不自然な8方向向きから卒業して欲しい気分でもあるんだが。
リメイクでなく続編であった場合、
バルドバレット2 初回限定版
バルドバレット2 通常版
バルドバレット2 バレット1同梱 初回限定版
バルドバレット1 廉価版
こんなことになるんじゃないかと予想してみる
>>645 初出のときも誰かいってたけど続編の場合でも直接の続編の場合前作の年も同時表記すること多いぞ
例えば今やってるがWizXth2(PS2)とかも表記は2006、2005どっちもあったはずだし
それがリメイクの根拠、というにはちと弱い
>>647 リアルタイムポリゴンにするとスペックあがる>文句いいだす層が出る と荒れそうだなw
下手に3Dにされて重さやスピード感が減るのもちょっといやな感じ
見た目はバレット時代のままでも種類さえ増えてればいいからもっと脳汁垂れ流せるような高速戦闘とかしたいぜ
リメイクの根拠として、まずキャラが同じに見える。
キャラが同じならばほとんど前作の主人公が食っちゃってる訳だし、
あえて同じキャラを出す意味が無い。
期待の性能云々も取り入れれば、戦闘面も改良できるはずだからあえてHAWSを入れる必要は無いと思う。
ゼロ〜リメイクが濃厚なんじゃないかな?
あ・・・ゼロという事にして少佐が主人公なのか?!
という考察もしてみた。
まあ・・・どちらにしても正式発表待ち。
たぶん、前半はバレットを踏襲しながら、
消化不良に終わった後半シナリオを拡充してくるんじゃなかろか。
増やすボリュームしだいでは、リメイクというより
1作目と2作目をくっつけて売ってるような感じになると思われ
>>650 そう?
1直後、セルゲイ主人公続投とすればほかのキャラもそのまま+追加キャラ、ってなりそうだが
HAWSについても1のすぐ後にバルドルから離脱した彼らに新型をさくっと入手は難しいだろうし
というか言い換えれば「あえて(シナリオの不自然さを増やしてまで)HAWSじゃなくす必要」のほうが無いきがしね?
>>651 それはリメイク仮定としては大いに考えられるね。
>>652 俺としてはリメイクじゃない方が嬉しいのだが、こうまで状況証拠が揃ってるとどうしても・・・orz
セルゲイ続投か・・・それはちょっと考えてなかったかも。
でもセルゲイ続投で続編は難しくね?
消化不良もあるが、白兎の存在とか色々・・・。
HAWSについてだが、戦闘システムの柔軟性を考えればキャラもそうだが、
完全に次の世代のが色々と作りやすい気がする。
2にするなら進化したって感じの方が良いしね。
まあ・・・NOGたんが主人公後継機を作ってくれる気力を持っていることを祈る。
つーか、もうエロく無くて良い。
ゲームパートだけ楽しめればあとはセクースなしの純愛ゲーでもいいよ。
菊池絵ならなお良し。
>>653 こんなものは状況証拠にもならんからもう少しだけ期待してやろうぜw
個人的には白兎・ボーダーラインルートの後からのスタートで会戦の狼煙をDメインで発生
序盤はD小隊から選んで戦闘、あわやピンチのときにセルゲイ&カーナが美味しいとこで登場とか妄想したい
で機体は最初はジャンプ系の無いHAWS、セルゲイ合流でGIGAS選択可能、最後に次世代HAWSでシュミクラム以上の機動性とか出来たらいいなぁ
二週目からは好きに選べるようになってて機体ごとに強化の方向性が違う、と
というかバレットの「続編」を作るなら完全に次の世代からスタートする意味があんまりないんだよね
HAWSやGIGASが出なくてキャラ一新とかならバレット2にせずに単にバルド○○でいいんだし
ヘッドとバレットみたいにつながりはあるけど直系続編じゃない、としたらいいわけだしね
ま、状況証拠ってったって公式発表じゃなくて
画像が表に出てきたってだけだからねぇ
最悪、何事もなかったかのようにスルーすらありうるわけで。
そんなことしたら間違いなくチア○ル!の仲間入りですね
つまりそれはバルドがロボットアクションではなくスカトロゲーと化すということですね
そういや、ライターはまだ分かってないんだよな?
某紫の人であれば絶対にスカはあるよな。
だがそれがいい。
>>659 それは……ありえないんじゃないかな。>某紫の人
ともかく、バレットはアクション部分に比べてシナリオやキャラ(特に女)が
薄っぺらすぎるきらいがあったので、リメイクするならそこら辺をしっかりと
増強してもらいたいものだが。旧バレット比で6倍くらい。
>>655 ふむ・・・
それじゃあもう少し続編に期待してみるか。
>>662 その6倍がスカトロに行かれても困るけどw
_ _
( ゚∀゚ ) ところでチア○ル!は
し J まだですか?
| |
し ⌒J
665 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 20:53:04 ID:ALywn7pX0
666 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 20:56:34 ID:280nfaICO
バルドフォースエグゼの携帯から見れる攻略サイトないですか?ひかると水坂燐のルートがでなくて
>>666 言っておくが、1周目だとそいつらは攻略できんぞ。
669 :
666:2006/05/11(木) 00:15:56 ID:vZgxMWs7O
もう4周目です(´Д`)
4周だと足りないんじゃね?
・ひかる
みのりと月菜と彩音とリャンをクリアしてないと行けない
・燐
上記全てをクリアしてないと行けない
リャンと月菜もクリアしないといけないはず。
4週目ならどちらかクリアしてないのでは。
俺なんて30周してやっとクリアだぜ?
そうそう、NEWGAMEじゃなくてLOADGAMEでクリアデータから始めないと周回として記録されないのも追加で。
>俺なんて30周してやっとクリアだぜ?
俺は旧パソで29周してあとは●の攻略だけってところで放置して
新パソに入れなおして1周目をクリアしたとこだ。
1週目のエンドはみのり編「ラストダンス」に限るな。
>NEWGAMEじゃなくてLOADGAMEでクリアデータから始めないと周回として記録されないのも追加で。
クリアデータはセーブデータのケツから保存していくと回周重ねるごとに戦歴みたいで
けっこう壮観だよな。
俺なんて64週しちまったぜハハハ。
なんか時々倒しても湧いてくる敵と対峙したくなるんだよな。
あれだな、ホットドガーは10週にしてならずだな。
よし、好みの変態プレイについて語ろうぜ。
俺はワイヤーが異常に好きだ。
クォウトワイヤーはバレねこのときから世話になってるぜ。
モーニングスターも威力そんなにないけど病み付きだぜ。
新作もワイヤー系の装備充実してくれないかな。
お気に入りはギャラクティックストライクだな。
スプレッドからの二重みたいな定型の使い方以外にも常に空中から肉体爆撃のチャンスを狙ってるぜ。
例えねーちんだろうと躊躇無しだ。
俺はやっぱりパイルバンカーだな
バレットのワイヤー引き寄せ>バンカー>タックルでふっとばしがたまらん
あのシャキーンって音もまたいい
フォースもインペリアルが横に撃てたらなぁ・・・
>>680 ?
パイルバンカー以外の何に見えるんだ?
インペリアルのあの壮絶に使い難くさが良いんじゃないかー
ケイジブレイド好きだな。レイレイ使いだったんで。
ダッシュ装備にドリルを付けるのってホットドガーの間じゃ基本か?
それとも俺だけ?
ワイヤー、その他ダッシュに火炎放射器と手榴弾を装備すれば
中距離攻撃型の完成だぜ。なんつーか、ボクサータイプ?
この中途半端かげんがたまらん。
まあ、主力武器はショートDのパイルバンカーなんだけどなorz
レーザービットだな。
あれをサバイバルに入れて、タイミングよく当てたり攻撃を無効化すると
未知なる能力が開発されていく感じだ。
ブロックバリアの上に敵を落として3年殺し!
マゾよわい('A`)
月華衝をコンボにいれようとして俺は挫折した
俺はインペリアルストライクだな。
空中に浮かんでる敵に叩き込む
「お前のアナルはもらったぜ!」と叫びながら
>>688 おまいがそんなこと言うからI・Fやエクスカリバーで燃えられなくなっちまったじゃないか…orz
しかもおよそ関係無いスレに誤爆しちまったい…
<<槍を放て>>
何この「俺は〜だな」っていう美味しんぼみたいな流れw
けけぇ、ど素人どもめ!
貫壁の爽快さを知らないのかってえの!
ねーちんの超衝撃波を正面から突き破って決める快感!
●を固めてガシガシ多段ヒット!
これを使わない奴はお馬鹿さん!
地雷&メガマイン……ついでにギガマイン。
本当のニュータイプ(ホットドガー)なら“ビームサーベル”この一択だろ?
俺の友は炸裂弾。
俺が使わなきゃ誰が使う!?
FCはコンタクトボムγ(´・ω・`)
ハンドガンをデフォ装備してるやつは漢。
俺には到底むりぽ。
みんな武器のこととなると語るねぇ
月菜萌え・゚・(ノД`)・゚・。
バチェラんキャワキャワ
彩音〜ちゃんじゃなきゃ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)< ヤダヤダ!!
`ヽ_つ ⊂ノ
俺はなんだかんだでガトリングガン使ってるな。
多段ヒットする武器は使ってて気持ちいいものだ。
俺は火炎放射器!
「汚物は消毒だ!」とかほざきながら使うの
>>694 Lv.3になれば40近くダメージを与えるんだぜ…最高じゃまいか。
>>699 そうかかれるとなんだか戦えそうな気になるな
悪夢でも合計40発も当てれば殲滅できるし…
うん無理だ誰か頑張って
高速Dハンドガンのみで悪夢挑戦か…
せめてシールドとGフィールドは欲しいな。
>>700 射撃オンリーで悪夢クリアしようと思った時期が俺にもありました
恐らくは地雷と並んで使いにくい武器である鷹落としを使っている猛者はいないのか
そして、浮かせる武器一つと鷹落としのみで●や狼や妹をいてこましたという化け物はいないのか。
地雷は使いやすいよ
まぁ確かに鷹落としは性質上どうしても使い勝手悪くなるけど
タイマンならそれなりに使っていけると思う
タイマンなんて限定状況で言うのがそもそも間違いなんだけどなー(つД`)
まあともかく今日は金曜、公式の更新日だな。
サイトで発表するなら今日だと思うが・・・戯画は雑誌を先にする方だっけ?
鷹落としって前に射撃悪夢挑んでた人が使ってなかったっけ?
ログぶっ飛んで記憶曖昧だけど・・・。
確か何百回もやって●1体倒すのがやっととか言ってた・・・。
射撃悪夢クリアしたら間違いなく神ですな
鷹落としはIFの布石だな
地上コンボ>Bアッパーで打ち上げ、自分はSDでキャンセル即地上から鷹落とし>相手が空中で食らってる間にIFの溜めアナルゲット
いや、地雷って実は空中から落とせるから
安全を考えると最強のノーロック兵器だよ。
上から落としてサスケとか隊長が同じ高さまで吹っ飛んでると
思わず吹き出してしまうw
>>706 漏れの予感。DD始動のコンボだったけどHG増加量の割に威力(´・ω・`)ショボーン
>>707 打ち上げてMナックル→スタン→DD→鷹→サテと挟んでIF
>709
サテライト→IF ってなんか
「退かぬ!! 媚びぬ!! 省みぬ!!
(退けない) (グラル等に) (後先を)」
って感じがする。一時やってたんだが、
いい高さまで落ちてくるまでに超ボコられた記憶が
HP見て思ったけどバルバレのリメイクって必要スペック高そうだね。
どこのHP?
更新きたね。
バルド新作情報は特に無し・・・orz
714 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 21:38:17 ID:0MSRXth50
デバッグ日記の
>公式の発表はもう少し後ですが、勘のいい人、というか昔の作品を知ってる人は
>すぐ分かるんじゃないかな?と思っています。
という一文を見ると、少し妄想が上がっているバレット続編の可能性はなさそうですよ奥さん。
昔の作品を知らなければピンと来ないようなものということは、リメイクでガチかと。
>>714 ? まあ九分九厘リメイクだとは思うけど、おまいの理論は分からん。
続編だって雰囲気とかキャラを継いでれば、その日記の意味は通じるでしょ。
>>714 前作を連想できないような続編はどうかと思う
激しく亀レスだが、
>>687 膝→ドリル→Sワイヤ→ショットガン→Bアッパ→パイル→スプレッドパンチ→Mナックル→スタン→DD→月華衝
プラクティスで573出せるぞ。
さて、新作バルドの鯖は、バルねこ並みの難易度でやってもらいたいのは俺だけだろうか。(notねこフォ)
難易度というか、難易度の上昇速度の問題だわな。
フォースのはゆっくりすぎる
てか、サバの武器のレベル上げは無くしてほしいな。
オール射撃とかやると近距離武装上げるので150ステージぐらいまで行っちまうし
絵柄変えて続編はあまりに不自然なので止めて欲しいな。
どうせならリメイク+αで過去作品を総・菊池絵にしてもらいたい。
まあ、それやったら菊池さん過労死するだろうけど。
ところでアメリカン拳法ってサークルはまだ活動してるのかなあ・・
たっ、たった今、悪夢クリアーしましたっ!!!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>723 いや、流石に運のみでは勝てんだろw
しかし悪夢クリアには多少なりとも運は必要。
あの3機に本当に息の合った連携をされたら
勝てるヤツはいないと思う。
(,,゚Д゚)∩ハイッ!!運だけですw
高速Dとかテンプレのマル秘テクなんて全く出来ませんもの・・・(´Д⊂グスン
727 :
721:2006/05/14(日) 01:21:36 ID:TYNKqr7H0
あれ?ID変わってた。
まぁ、世の中には「ほんのちょっとの運」さえあれば、悪夢勝てる人もいるしな・・・。
射撃のみの悪夢を延々とやって居た者ですが、
完全な運任せでは悪夢はクリアできないと思った。
何回も繰り返していく内に、この場面では絶対あの攻撃に当たってはいけないってのが分かってきて、
位置取りその他で戦況がかなり左右した。
だから勝てたのは偶然ではなく経験の賜物だと思う。
まだ射撃オンリーでクリアできてない人の呟きでした。
後鷹落としはSRに入れ、●が頭上に現われたときに、
装甲で弾かれても良いので一時的に固定するのにつかってました
BALDR FORCE 全キャラクリアしますた。
格闘難しいよ、ボタン連打しちゃうよ、きちんと当たらないよ・・・
ぬっ、るっ、ぽ〜♪
>>721 おめ。
どんどん仲間が減ってくな・・・
高速Dとかの裏技は俺も使えない。
まあ、出すことは出来るけど悪夢の実戦レベルじゃない。
悪夢の場合は立ち回りと的確な防御がキモなんじゃないかな?
さすがに運だけじゃ無理だと思うよ。
フルコンボ叩き込むのすらなかなか難しいからねぇ。
5回ぐらいに1回は偽妹をぬっ殺せそうになるんだけど(赤ゲージ半分以下)
あと少しのところで殺せない。
ブーストキックからのコンボが下手であまり使ってないのが原因っぽいから
(コンボを入れる直前に攻撃くらいすぎ、コンボの入りがマズイ)
他のステージで練習したんだけど悪夢以外だとあんまり練習にならないね。
意外に自分が成長してることがわかった。
ホットドガーの条件て悪夢からなのか・・・
せめて「C・O・M・B・O」からにして欲しいんだが。
悪夢以外をクリアできれば合格でいいんじゃないか?ホットドガーはwww
悪夢以外ならまず負けることが無いレベルと、
悪夢クリアできるレベルじゃ結構隔たりがあるし、ホットドガーは悪夢クリアからかなぁ
というか、条件緩めちゃ腕利きじゃなくなるだろうw
>条件緩めちゃ腕利きじゃなくなるだろう
まあそうだよな。俺は悪夢以外はクリアできたけど
たぶんいまだに他のステージでも頻繁に負ける気がする。
いま、最初っからやってるから、丁寧にストーリー追いつつ
自機の動きを見直して行きたいと思う。
悪夢クリアでホットドガーC
悪夢勝率20%以上でホットドガーD
〃 40%以上でホットドガーC
〃 60%以上でホットドガーB
〃 80%以上でホットドガーA
〃 95%以上でホットドガーS
〃 100%で神
か?
>>729 まだ射撃悪夢はクリアできないのか・・・
やっぱ無理なのだろうか・・・
俺も少しやってみたけど3匹の内一匹も1ゲージすら減らせなかった。
こりゃキツいわ。
>>735 ストーリーよりもサバイバルの250〜の追い詰められた雰囲気が良いと言ってみる。
しっかり見切らないと一気に2ゲージぐらい減らされる事もしばしば。
まあ、悪夢じゃ見切りは難しすぎるんだけど・・・。
>>736 それじゃ神動画の人すら神じゃなくなるぞwwwww
100%はぶっちゃけ無理だと思う。
70%ぐらいから個人的に神だと思ってる。
神なんぞこの世にいない、という観点からはあれで正しいんでわ
,. --── 、
////イl!lヽ:ヽ.\
:./:/.:.:/:l.:|:.|l.:.:lヽトl.:ヽ
.:/.:.:./.:./ハ:ト.:.|.:ヽ!l.:ii.:',
/l|.:.:|.:レハ.:メ.ヽ|.:l/.|.:.i:l:.|
.:!ll.:.:|.:lィZミヽ.:l|〉、!l.:トN:|
.:.|lトl.:.|ゞ┴ l/ k::仆|:l/リ
.:.|lハ:! ,¨´/l./
.:|N 、__' ′/レ′
小! ヽ ` ー'`, '|/! __ __ _ __
Nト! ヽ、___/ ┌─────┤ ll ll lL」────┐
、``''‐- 、」 | ─────‐しl|,. K_ソー'────│
、`ヽ、 │ | 相馬透 水坂憐 片瀬雪希 │
、\ \ |、 |─────── : ────── |
\\ | \ | :. |
>>740 それだと「相馬透」のせいで相打ちになる罠
743 :
736:2006/05/14(日) 22:12:26 ID:F335uZpi0
レスもらってっかなーと思って見直したら…
この場合悪夢クリアはEだよね(´・ω・`)
>>738 まさに
>>739のつもりで書いたw
>>743 俺は文句ナシにEランクw
勝率20%なんてとてもとても・・・
たぶん10%割ってる。
俺もランクE
20回やって1回勝てればいいほう
俺なんて50回やって1回勝てば良い方だぜ
つーか、まだ1度しか勝ってないし。
手慣らし入れればD
慣れた後ならBかな。
Aはさすがに無理。
神じゃなくてもSも不可能なんじゃ・・・。
実際のとこ、悪夢の勝敗は、自機ではなく敵機の行動次第で決まるので、
勝率はあんまり意味無いと思うがな。
防御、回避ができてれば力で勝てる。
それを無視して攻めるのなら運の要素が強いな。
(゚∀゚)アーシタツクールゲーンジツー
(゚∀゚)ユーラレツヅケテ-ルボクラヲー
なんか最近バルドやる機会があったので悪夢キャプって来た。
環境が無かったため、劇場版あれを使用しました。
1秒30フレームなのでカクカクしておりますが、これ以上上げるとプレイ時に支障が出そうだったので・・・
途中FCがMBKなつもりでスペクトラルリサーチミサイルに向かってGSG撃ってたりしますorz
ttp://woolup.ddo.jp/uploader60/ hitsuji60_14472.zip
DLKey:sage
オマケにノーダメージ●撃破も入れておきました。
って、新作情報出てたんですね・・・orz
バレットのリメイクなのか・・・。
完全新作出して欲しかったかもしれない。
まだ一部情報しか出てないから2かリメイクかわかってないよ
勝手にリメイクだとorzしてるだけの可能性も否定できない
俺は普通に2だと思ってるけど
リメイクじゃぁフォースを凌駕出来ないだろう。
ぜひとも2であってほしすぃものだが・・・。
>>751 l○iさん復活ですか?w
SSKがなめらかに決まっていて、かっこよかったです
>>755 残念ながら家にはPCがございませんので・・・。
悪夢動画は知人宅でキャプって来てネカフェよりうpしました。
PCも新作出るまで買わないかと思われます。
>>751 ・・・滅茶苦茶簡単そうに見える。
いや、分かってるんだ。
そう見えるだけだってのは・・・
これが某所クオリティなのか・・・('A`)
758 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 16:13:00 ID:xeY/R8/t0
今憐ルートHARDで射撃オンリーチャレンジやってて、
もうすぐクリアできそうなんですが、現在の装備は
ND:レーザービット 火炎放射 シールド
SD:炸裂弾 地雷 フォトン
LR:ガトリング ブロックバリア リバースF
SR:浮遊機雷 ハンドガン 対空バルカンビット
っす。
自分的にはこれ以上きつい射撃オンリー装備が思い浮かばないんで、
更にきつい装備のアドバイスおねがいします。
チャレンジできなくなったら日々のハリが('A`)
連投スマソ
FCはメガマインです。
>>758 突込みどころはたくさんあるがとりあえず一つだけ。
シ ー ル ド っ て 射 撃 な の か ?
たしかに語弊がありますねスマソ。。
言うなら格闘無しだなorz
射撃でシールドなしとかマジ自殺行為だと思う。
>11 でもシールド入ってるべ?
ま、758が何やりたいのかがイマイチわからんけど、
マゾりたいだけならシールド外しだわね。マインスイーパとか。
ぎりぎりクリアできてかつマゾを主眼にしてるんですが、
シールド外しすか。クリア不可思って選択から外してました;
その発想いただいてチャレンジしてみます。どうも〜ノ
本編なら射撃オンリーとか楽じゃね?
楽だな・・・
射撃オンリー悪夢攻略希望。
まだ前人未到だと思うぞ。
本編でマゾりたいだけならアームジャブのみの攻略だな。
射撃ってハンドガンオンリー?
気分はゴノレゴ
ちょろいもんだぜ
その綺麗な顔をフッ飛ばしてやる!!
770 :
572:2006/05/17(水) 19:53:41 ID:6WFUgQS50
・・・偽狼と偽妹をこっちが緑ゲージの内に赤ゲージにまで追い込んだのに(●はほぼ無傷)
“いけるかも!?”と思ったらそこから緊張しまくって何も出来ずに・・・。('A`)
本日の悪夢練習ノルマ分終了(一日10戦、それ以上はストレスたまりすぎ)
コンボの入りとかコンボ中の防御とかかなり上達してるのは自分でもわかるんだけど
まだ安定した動作にはなっていない。
安定して追い詰められるようになれば、緊張しなくなってクリアも出来ると思うんだけどなぁ。
まあ、新作が出るまでにはクリアは出来そうだけどしばらくは少しストレスたまりそうだ。
>>765 ○○のみでクリアだとちょっと変化なくてつらそうだから“戦闘は常にF5キー2回押してクリア”
とかじゃダメかなぁ?
>>770 悪夢の●はテレポート多用する様なので
ロックオン切り替わりやタックルみたいなのが怖いから
できれば多少無理してでも真っ先に倒したほうが良いかも。
HPも少ないからね。
●排除するとその後の難易度が劇的に変化する。
>>770 そう言う縛りプレイは、まず自分が納得しないとプレイが苦痛になるだけで、
本末転倒だと思うぞ。
いっそ目先を変えて、某所住人もビックリの「地上格闘サバ1K面突破」
とかどうよ?
>>772 無理無理w
バチェラ2体出てくる面とかあるからw
まぁその前に350にすらたどり着けないよ
サバやってていつも思うんだけど
1面のステージ(三角形の狭いヤツ)で悪夢の
メンツ相手だったらまず勝てない自信があるw
あのステージ過酷すぎだと思わない?
彩音にスイングマインを撒かれるとキレそうになるよ
輪チェラほどムカつくものはない。
バルド地獄のゲンハ三匹はゲージ少なくて楽勝だったが。
狭い所はHG減少中の回避取りにくいからなー。
EフィールドとかGフィールド使いたいと思う場面が何度か。
他で使えねえから積んでないけどな(ノ∀`)
ねこの方だったら遠慮なくステージ毎に機体と武装を変えていけるんだけどなぁ。
まあそれじゃサバイバルもクソも無いと言われたらそうなんだけど。
サバイバルはマゾいからサバイバルだってのはうなずかざるを得ないんだが、
もうちっと遊びやすくしてくれてもいいじゃん、とも思う。
途中で武装を変えられない(1面から)とか、
あんまり意味のない武器レベル上げをやらされるとか
せめて、到達した面はいつでも好きな武装で再チャレンジができるようになってりゃいいのに。
『BALDR BULLET 〜REVELLION〜』
戯画/ACT+ADV/夏
原画:菊池政治
・「BALDR BULLET」のリメイク
・キャラクターデザイン&原画をリファイン
・インターフェイスを最新仕様に変更
・主題歌やボイスなどのサウンド面を強化
・ACTパートの追加モードやBGMのリニューアルも検討中
ソースは嘘900
うは、やっぱリメイクですか。
薄いと評判のシナリオの強化については何も言及が無いのが気になりますね。
旧バレットから何も変更が無ければアクション以外の中身が非常にスカスカになりそうですが。
で、旧バレットの原画は誰でしたっけ。
バルフォ並のシナリオなら神なんだがなぁ…
バレットのシナリオは取って付けたような濡れ場を抜かせば
なかなか面白いから、追加部分が上手くはまってくれたら言うこと無し。
それよりアクションがどうなるのかがしりたい
旧バレットは原画家の名前は前に出してなかった気がする。
シナリオ増量しなかったらつらいよなぁ……
あと、revellionてー副題はわりと微妙な…つかrebellionじゃないのかスペル。
もうちょっとミリタリー色のついた副題は思いつかなかったのか。
少佐の顔がクーウォンみたいになってるかもしれない。
ステイの顔がゲンハみたいになってるかもしれない。
そして、こいつらの声はやっぱりクーウォンとゲンハの中の人が担当かもしれない。
まあ、いずれにしてもレベッカルートと棗ルートの実装は確定でしょう。
いや、マジでそれくらいしてくれないと後でシナリオが手抜きとか言われても仕方ないような。
>>782 でもフォースに比べたら短いよね、うん。
あと、アクションはフォースのシステムをちょこっと改良した物を乗せると予想。
ついでに背位具と地獄モードの追加と。うん。
785 :
コージ:2006/05/18(木) 21:30:16 ID:q4wVE7wf0
結局、リメイクに決定ですか・・・個人的には最後まで「続編」か、
「別視点での新作」の可能性も捨ててなかったのですが・・・
バレットの雰囲気は大好きでしたが、純粋に楽しかった空中コンボや
飛行しながらの戦いは捨てがたいので、「次世代型HAWS」の設定で
空中を自由に機動出来る自機が欲しいところ、もちろん敵機も強力なのを。
新しいHAWSのデザインの一般公募でもしてくれないでしょうかね?
一度、そんなのを描いてみたいんですが。
……リベリオン? ガン=カタ?
リメイクするだけいいじゃないかっ!
チアフル(´・ω・)カワイソス
空中コンボの有り無しによって、
今回もフェイのワイヤーマインが猛威を振るうか否か分かれるな
新作は置いといて、ゲンハについて語りたいんだが。
想像できる限りで、
山小屋生活の時代(小学校4〜6年相当?)には腕っ節において
大人を凌駕しているものと思われる。
ゲンハの脳内チップについてクーウォンはあまり気にかけていなかったようだ。
ひとえにリャンの障害が激しかったからだろう。
腕っ節が強かったゲンハをクーウォンは戦力欲しさにかなり安易に
シュミクラム戦に投入したものと思われる。結果、ゲンハは暴虐に酔いしれるようになる。
補完てきとうに頼む。
>>788 シールドがバルフォクラスの使い勝手になってれば空飛べなくともまだ少しはマシじゃね?
しかしリメイクでFAでちゃったか、後はアクションパートも良い方向に色々変わってる事を祈ろう・・・
そういえば、「戯画」から出すのか、「戯画/ Team Baldr Head」じゃなくて?
まあ同じ事と言えば同じ事なんだが、やっぱりチームバルヘの名前で出ないとなんか落ち着かない自分は変だろうか。
剛田にBULLETの記事載ってた
けど女キャラの紹介だけでガックリ
まぁ、レベッカとフェイがかなりいい感じでなによりなんだが……
俺はセルゲイとかステイとかカニンガムが見たかったんだよヽ(`Д´)ノ
>>790 俺としては難易度とか安全性より、アクションの楽しさとしての問題、
高低差を生かした攻撃や回避が出来れば、文字通り立体的な戦法が出来るから。
極端な話、飛べなければ、単なる弾避けに終始してしまって
アクションとしては退化してしまうと思う。
いや、飛んだって弾避けには変わりないと思うが…高低差を生かした弾避け。
ま、雰囲気とるなら地上滑走オンリー、システム継続なら飛行アリ、
どっちをとるか生ぬるく見守ろうや。
アクションはバルフォのシステムに少し改良を加えるくらいでいいよ
下手に新しいシステムでやられるより安心する
>>794 あれじゃないか?
飛べると回避だけにとどまらず、ノーロック、回り込み等の戦術の幅が増えるって事じゃないか?
事実バレットのサバは格闘入れる前にひたすら射撃とかで数減らさないと意味なかったし。
今度はあれだ
ヒートゲージ1/4上昇とかでローリング回避とかそういうのがほしいなぁ・・・
もしくは複数機体選択できてジャンプ/回避と分かれてるみたいな
バレットの機体で空中コンボはあんましたくないんだよ、D以外なんか似合わんようなきがするのw
俺も続編がよかった。結局は新作は出ないって事か・・・
バレッドは実世界だよな?
体験版のサバイバルモードと猫サバしかしたことないからよく分からんが
あの機体が飛ぶのはなんか不自然じゃないか?
>>799 実世界だ
ゲーム中の「訓練」も実際の機体に乗って擬似的なジャングルで模擬戦したりしてる
だから武装にもブーストアッパーみたいなのはなくてせいぜいジャンプニーくらいの高さしか飛ばない
バルドバレット の検索結果のうち 日本語のページ 約 502 件
バルドバレッド の検索結果のうち 日本語のページ 約 3,010 件
なぁ、バレッ「ト」で合ってるんだよな?
バレット、だな。
それよりそろそろ公式の更新の時間、嘘900も観測したなら今日こそ発表があると思うが・・・
>801
いばらきけんをいばらぎけんとよむがごとし
>>803 え、いばらぎで正しいんじゃないの?
茨城県→いばらぎ
茨木市→いばらき
だと思ってた。っていうか、「いばらぎ」で問題なく「茨城」って変換できるし。
いばらぎと書いたら小学校の頃違うと言われた気が。
茨木・茨城、両者とも「いばらき」が正しい。
両者とも「いばらき」「いばらぎ」どちらでも変換できる(うちのMS-IMEでは)。
要するに、誤読だけどとてもよく使われているということ。
つーか、何年か前にCMやってなかったっけ。
農産物かなんかのCMで、「いばらき」の「き」を強調して発音してたような。
いばら き!
いばらきしみんはおこっています
いばら き!!
米
一瞬戯画スレかと思った。
バレットというかカタカナ語の場合は、
英単語がわかるならそっちみればなんとなくわかるっしょ。
bulletだからドはないだろう、とか。
県民の訛りが強い地域なので、他地域民には
「エバラギ」 としか認識できなかったためと聞いたことが。
つーか県内では濁ることのほうが多い気がする。
県民だけどギだかキだか全然わからなかった
ずっとバレッドと思ってたよ。
>>800 そうなると、やはりリメイク版も地上戦オンリーかねえ。
個人的にはフルメタル・パニックを彷彿させる戦闘シーンになりそうだ。
>>801 せつないなあ。
バレットの戦闘シーンのイメージの大元は、多分ボトムズあたりだとは思うけどね。
ガトリングロッドとかアームパンチ連打っぽいと思った
確かにボトムズっぽいな
公式が更新されたが、まったく言及なしっぽいな
裏部屋にもそれっぽい言動は見当たらん
>>815 俺の目は節穴だったよorz
でも、公式発表が来なかったのはやはり意外
話を切ってすまんが、
巻き込みに一番使える
初段武装ってなんだろう?
Eフィードがガチ
>>815 大阪開発室では今、なんか角張ったやつがいろいろ動くアレが
ちょっとしたパーティー感覚で製作されているようです。
私自身はそのプロジェクトに関わっていないのですが、
傍から見ていても大変そうです…。
でも、その分クオリティは凄まじいものになりそうです。
「こいつはすごいぜ!」というレベルに。
期待できそうじゃねーか。
すまん、Eフィールドだった_ト ̄|○
>>820 こいつはショボイぜ!なんて宣伝するわけないだろ。
定型の煽り文句かと。
だが、期待して損は無いんじゃね?
いや、過剰な期待してるとしょんぼりくるから期待してないほうが…!?
それでも心の奥底では期待しまくってしまうもの
期待するからこそ発売した後の爆発力が高まるってものじゃないか!
どっちの方向に転ぶかは置いといて
どっちに転ぶかすら俺にとっては楽しみだぜ。
でも発売半年後に完全版出すのだけはカンベンな。
半年どころか3ヶ月後にEXE出されたとこの住人が何を言うw
急遽コレクションディスク発売でやや沈静化したものの、
アレはサギだ何だと公式の荒れ具合が凄かった
完全版はどうかしらんが、いずれPS2には進出すると思うんだ。
そしてそれがPCにフィードバックされると思うのよ
そしてモモーイ
公式更新されてたの今気付いた
こりゃ完全に別物だな
いや、良いんだけどさ
なんか戦闘パートについて何も触れてないのが・・・
グラフィックだけ変更して戦闘パート全く同じだったら俺買わね。
いや廉価版出たら買うかも
バルバレがリメイクと聞いて飛んできますた。
ビジュアルの強化とか言ってるけどどうよ?
戦闘シーンが同じってことは無いよな?
バルフォからはじめて神な出来にすっかりバルドチームの信者と化した。ほかの戯画はショコラ、パルフェ以外しらね。
そして新作を待ち続けて6年?だっけ、それくらい待った。
途中のデュエルも面白かったが、心の底ではずっと待ち続けてた。
ついにバルドの最新作でるって聞いたからリメイクだった。
バルドバレットはやったことないから面白そうなんだが、心の奥底じゃ完全新作で出してほしかったなぁ・・・
コスイ商売だけはやめてね。
バレットのサバイバル体験版が初めてだったが時既にバレットはロットアップ、製品版はバルフォが初だった漏れ。
主人公以外フルボイスて、ここまで来たら主人公にもボイス入れて欲しいんだがなあ・・・
バルフォもDSもPS2版では主人公にもきっちり声ついてるし。
>>837 What'〜を見る限りADVにしか手、入れないんじゃね?
841 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 01:11:54 ID:f/gRa4a90
ぶっちゃけバルフォやってしまうと、バレットの戦闘は面白くないしなぁ・・・。
戦闘面が流用だったらチームバルヘに失望する。
セルゲイとステイの2ch語が時代に合わせてVIPPERに
…今の内にイヤな事書いといて予防線貼っとこう
>>841 ところが今回公式ページを見てもチームバルヘの文字は、無い。
こりゃひょっとするかもしれんぜよ
CGの描き直しだけで
>>820 は無いだろう
解像度800×600に見合った戦闘パートに
シナリオ担当書かれてないけどテキストはそのまま?
>>842 ぶっちゃけ2ch用語とか使ってると痛いからな。
VIPPERだともっと痛いんだろうな・・・。
セルゲイ「ステイ氏ね」
↓
セルゲイ「ちょwwwwステイwwwww」
か、痛いな。
>>843 あ・・・確かに・・・
だとしたら本当に俺スルーするぞ。
アレ?じゃあ卑影ムラサキ氏とNOGたんは?
というか俺はまだ、「バレット2を出すから先にリメイク出そうぜ」的な展開を期待している。
スペックを見たらDirectX 9.0cとなってるから一応戦闘パートもある程度の期待は出来そう。
エフェクトだけ変えて終わりかもしれないけど、それでもまあ見目は良くなるっちゃ良くなるし。
・・・しかしページ公開初日でキャラが二人しか公開されてないのに
人気投票がフルメンバーで行われてる上に投票者も遠慮が無いってのもなんか変な気分だ。
>>844 >>842
スペックの欄、戯画としか書かれてなかった。
チームバルドは離散・・・?
OHPの日記でNOGと卑影が
打ち合わせとか書いてあったのが少し前。
開発に1年はかかるだろうから、
今回のこれはつなぎなんじゃない?
去年から開発進んでたってことはそれなりに修正入るのかねえ。
絵の問題だけじゃないだろ?
そういえば何で原画変わってるの?
理由あるの?
なじみのあるほうに統一しただけだろう
ぶっちゃけバレットの絵師はあまり一般受けしそうに無い画風なんで変えたって程度な気がする
俺バルドシリーズを一回もやったことないんだが
それでも無問題?
リメイクのこれだけやっても平気そうかな?
フォースとのつながりはまったく無い。
ヘッドとの世界観のつながりは一応あるが、知らなくても何も問題ないレベル。
て言うか、短いからそこらへんまで掘り下げて語られてない。
とりあえず、シナリオを増強してください。
一応時系列順だとバレットが一番昔だし、大丈夫じゃね?
つーか野郎絵も野郎キャストも無いって旧バレットのファンをなめてますかー!
バレットの絵は世界観とあっててすきだったんだがなぁ
カーナかわいいよカーナ
菊池絵はお腹いっぱい
つーかまー、見れば見るほどアクションシーンとシナリオ周りにはほとんど手を入れないのではないか、という感があるなぁ(苦笑)
(むしろ、リメイク概要をそのまんま受け取るとそうとしか思えないんだけど)
これで男はボイスなし、とかだったらすんなり見限るところだけど、
一応主人公以外はフルボイスになっちゃいるな。
おれはバルフォよりバルバレのが好きだったんだが・・・ボトムズな戦場の泥と油の匂いはもうしねーなこれ。
菊池絵は悪くはないが軽すぎなんだよな
戦場というよりは学園ものに見えてしまう。
特にカーナがなあ・・・
白兎がこれじゃあ、期待が持てない・・・・orz
菊池先生、女性の顔のバリエーションが少なすぎ。
カーナとヨンハはもちっと前作のイメージを重視して欲しかった・・・
まあ・・・テレジアとフェイくらいかな、俺的にokなのは。カーナは駄目駄目すぎ('A`)
ナツメもは笛赤色魔術師眼鏡verみたいに見えてきつい。
これでステイとかカニンガムが爽やかイケメンになってたらどうしよう(((('A`)))))
>つーか野郎絵も野郎キャストも無いって旧バレットのファンをなめてますかー!
「旧バレット派? あー、あんたらまだ居たの」って感じだったらどうするよorz
ゲンハさんが出てこないのが残念だけど、絵柄も好みだし
EXEしかやったことの無い自分にはちょうどいいな。
発売日とかまだまだ決まってないよね?
ゲンハの代わりにステイが居るジャマイカ
なるほど、ゲンハさん並の奴がいるのか。安心した。
後はうちのノーパソで動いてくれるかどうか・・・
ブッ飛んだサイバー野郎だけど味方なんでそこんとこヨロシク
バレット昔やったけどあのシナリオじゃあきつくねえか?
forceのラストシナリオみたいなのが無いと絶望するな。
2ch用語がスラングになってる事くらいしか覚えてないようなシナリオだからなぁ
絵とADVにしか手を入れないって事は、
ターゲットにしてるのはバレットやったことがないフォースのファンじゃね?
……そんなニッチな層にターゲットで開発資金回収できるのか?
絵のせいか、雰囲気が軽くなったな。
前のは戦争やってる感が結構感じられたが、今回はどうだろう?
というかそろそろフォースネタに話を戻さないか?
Re・バレッドについてはおいおい公式発表があるだろうからさ。
それまではまったりとしようぜ。
>>870 >バレットやったことがないフォースのファンじゃね?
俺のことかーーーーーー
確かに買う気満々ですorz
バレットってやったことないが戦争物なのか?
フォースのような電脳物は滅茶苦茶好きだったが、同じようなもの?
いや、ロシアの軍隊とテロリストの戦争の話だな
ガンダムで例えると、フォースがSEEDならバレットは08な感じ
主人公(およびその他登場人物の一部)はロシア人だけど、軍隊自体はどこの国の所属でもない。
「バルドルシステムが自分自身を監視させるために作った多国籍軍」
VS
「バルドルシステムを神と崇める狂信的テロリスト集団」
だったっけ。
キャラデザ悪くなってどうすんだよ・・・・
カーナとかあの危うげなところが全然ねぇよ
よくなったのはポニテねーちゃんだけじゃん
>>880 俺はバレットやっててCGとかがもっとよければなぁって思ってた人だから
今回のリメイクで菊池絵になったことでちょっと喜んでたりもする
菊池絵を非難するわけじゃないが
ぶっちゃけ世界観には合わない思ってる
あとHシーンもエロいと感じられんしな
>>884 まぁ見方や感じ方は人それぞれだからなぁ
俺みたいに菊池絵の方がエロく感じる人もいるし、
>>884さんみたいにそうじゃない人もいるわけで
それは仕方ないことですからなぁ
まあ一番の問題点はアクションとシナリオがどうなるかってことでしょ。
ここの出来でがっくりするか信者大量生産か分かれるわけで。
まあこのジャンルだしバルドシリーズだから
大はずしは絶対にないだろうけど・・・。
でも公式には2002から暖めていたとあるから
アクションにもなんらかの手直しは入るだろうな。
俺の中じゃもうバルド=菊池になってる。
年々劣化してきてるようにも見えなくも無いが・・・
>>886 だな、少しでいいから空中戦を絡めてほしい
バルバレをやってからバルフォをやったときのあの空中戦の充実感が忘れられん
俺は逆だなぁ・・・
バレットの地べたを這う戦闘が好きだった、泥臭い世界観とあわせて
でもフォースのFCとかは単純に好きw
>>884 そういやバルドってエロゲーだったんだな。忘れてたよ
>>889 FCかぁ
リベリオンにもFCとか入れてくれればもっと面白くなるかもしれないけどなぁ
>>890 それはよくあることです
俺なんざここ一年間位フォースのCGモードとシーンモード使ってないぜ・・・
結局どのヒロインが人気あんの?やっぱバチェラ?
俺なんざ未回収CG放置してるぜ!
895 :
886:2006/05/20(土) 21:38:59 ID:1RrWIpgT0
>>888 やっぱ空中戦は欲しいんだよなあ。地上オンリーは
空中マンセーだった中であえてやるからおもしろさも上がるわけで。
>>893 一時期公式で毎日のように人気投票のバチェラと綾音の票が5000票ぐらい
毎日入って、最初はすごいデッドヒートだと思ってたが
結局いたずらだったってのを思い出した。
まあ人気面ではバチェラじゃね?
>>894 俺なんて新パソにインスコした直後は
何故かダイブ画面でセーブするとみのり編の途中のセーブデータになるし
CGは何回やってもみのりしか埋まってなかったり、プチみのりしか使えなかったり
さんざんだったことがあるぜ!
空中コンボもバルフォみたいに超高度で飛びっぱなしだとどうかと思うけど
バルフィス程度なら抵抗も少ないんじゃないかね。
>FC
フォースクラッシュってそのままの名前じゃ使えないよな。
時系列的にさ。
バルド・クラッシュ(BC?)とかに変えるのかねえ・・・
たしかにカーナのイラストはいかんなぁ
旧バレットのカーナは、一応、Phantom of Infernoのアインとか、
ガンスリンガーガールとかあのへんに連なる雰囲気はもってたんだが。
これじゃただの気弱な少女ではないか
シウコアトルもFC化だな
剛田で野郎キャラのイラスト発見!
作品紹介ページじゃなかったから気がつかなかった。
名前は出てないが、恐らくカニンガムとステイ。
野郎は前の絵師の方が好みだな。
菊池絵の方は、なんというかこう、すっきり綺麗過ぎてて野性味が全然足りない。
俺の主観的な意見だけど。
まぁフォースとバレットは仮想空間と現実空間という設定上の大きな溝があるからなぁ
それでもやっぱり空中戦は欲しいけど
菊池だって・・・ゲンハ様くらい、描ける・・・・
>>900 あーほんとだ
かなりちっさいけど確かに載ってるね
つうか野性味という分ならこれで十分過ぎるだろw
見た目だけならゲンハ以上にヤバくなってるし
菊池政治は渋いキャラを描くの無理じゃね?
悪い、取り込める環境がない……
買うか立ち読みか友人に買わせるかしてくれ。
記事の場所は、剛田7月号180ページの左下の方。
せめて写メでもいいから・・・
>>905 八木沢隊長やクーウォンのこともたまには思い出してあげてください。
そういえば、権堂ちゃんってのがいたな
八木沢もクーウォンも渋い…とは言えないよな
微妙に男キャラ変だし、男くさい絵はほぼ絶望的かと
>>909 そのゲスな生き物おいしいの?
八木澤は絵だけだとうさんくさいおっさんにしか見えないな
俺なんか最初八木澤見たとき「あぁ、こいつは絶対、第一小隊のメンバーの部屋盗撮してやがるな…」とか思ったよ。
なんつーか伊頭家の一族みたいな顔してるよなw
まあ、八木澤隊長はキャラ的にも昼行灯で、
さえない外見と中身とのギャップがキャラ付けの一つだったから。
あれはあれで正しい、とも言える。
パトレイバーの後藤隊長に通じるキャラだよな、八木澤隊長は。
夏発売して冬に続編がくると思っている俺。
その読みには俺も乗りたい気分
夏発売
冬またもや追加ディスクで新作の情報だけ
そこから1年ぐらいかけてゆっくりと進行
そう言えば天下の戯画様でしたね。
夏から秋に延期新作情報出して来年冬が濃厚か。
出るならだけど。
最初っから追加ディスク販売戦略はマジ勘弁。それわざと未完製品だすのと同義
当初予定してなかったがファンの要望に応えて出したのとわけが違う。
それを買うから増長する
これが地雷だったら本当の戯画マインだよな
BGMフルリメイクかー
セルゲイが最初の戦闘に入る前の所の好きなんだが変わっちゃうのかなー
>>925 オープンコンバット
機械音声の女の声が耳元で「 開戦 」と囁いた
って文が好きだった
>>897 バルフィスみたいに、スペシャル技でいいじゃん。
そういやバルフィスは、アクション技でジャンプだのバックダッシュだのあったなあ。
まあバルフィスのシステムを使ったバルド第三弾がフォースなわけだし。
バルバレリメイクもいいけどバルフィスがXPで動かんのが何より悲すぃ
環境にもよるけどな
武装を三つくらい組んで、
ワンボタンで切り替えができる
システムがほしいねー。
FC切り替えなら現実的にできるんじゃね?
誰しもが思うはずだ、
偽狼みたいに動きたいと。
>>930 それでもっ!
こだわりのFCがあるんだー!
というかバレットリメイクの発表もあったし次スレではスレタイでも変えないか?
【ギガマイン?】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【リベリオン】
とかどーよ
>>933 もう少しで次スレだしいいかもな。
と言うことで俺のスレタイ案
【リメイクは】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【ギガマイン?】
と言うことで俺のスレタイ案
BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8
【王都壊滅級地雷】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8 【REVELLION】
スレタイは
>>935のようなシンプルなものが良いと思う。
どうせリベリオンが発売されたらレスが加速して、すぐにスレが終了するからね。
後、それにスレタイで埋まって次スレの誘導ができないって事もあるしな。
総合スレがある事に気づかずに、新スレ立てる輩が意外と居たりするんだよな。
重複する前に手を売った方が良いんじゃないかと思ったんだが、どうだろう?
>>938 自分の手はいくらくらいで売れるだろうかw
それじゃ、次スレを立てる人を指定するか?今の流れから行くと、
970辺りでいいんじゃない?
ゲーマーの手だからな。カイジ的に言えば100万ぐらいだろうか?
>>970辺りがスレ立てで960か965辺りまでスレタイで良いんじゃね?
とりあえずリベリオンとかバレットとかの文字が含まれてた方が良い感じ。
それ専用スレはまあ・・・発売前後の勢いで決めれば良いだろうし。
γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ
( ゚д゚ ( ゚д゚ ( ゚д゚ )
γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ. l
( ゚д゚ ( ゚д゚ ( ゚д゚ )_,,ノ
γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ. l
( ゚д゚ ( ゚д゚ ( ゚д゚ )_,,ノ
) ) ) l
..ヽ_,,ノヽ_,,ノヽ_,,ノ
リベリオンexeが次に発売されるのですかね。
いいえ、Revellion/stay highが発売されます。
次スレ【リメイク】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【Revelliion】
が妥当かね?
後
>>941 こっち見んな
そうなんだよなぁ…
最近の戯画って追加ディスク商法みたいなのを生み出してるような気がする
ナツメはぼけた感じだったのがりりしくなったのぅ
これは好みになったからOK
カーナ以外は別に許容範囲だなあ
カーナだめぽだめぽだめぽだめぽ
まさに
>>898
俺も
>>935に賛成
【】を付けると見づらいし、厨くさいし
なにより専ブラで過去ログ探すとき順番通りにならいから探しづらい
>>945 別キャラとしてみればいいんでね?
俺はそうやって割り切ってる
OHPのトップのカーナが何気に可愛かった
カーナもあれだが、菊池絵がいけるかどうかの分かれ目は
カニンガム少佐がうまく雰囲気出せてるかだと思われ。
>>933 【リメイクはどうよ?】BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【そしてフォースは忘れ去られる】
なんてどうだ?
カニンガムとステイにかかってるな。
女キャラはもう諦めた。
つーかVRAM8MBのノートを使ってる俺はどうすりゃいいの?
最悪動かない可能性すらあるわけだが・・・
MIDI関係の機材(10万)買ったばかりだからPC買いかえる余裕ないし。
>951
古いノートでアクションゲーやろうと思うのがそもそもの間違いじゃないか?
これを機に、10万くらい出して自作すれば良いじゃないか。それで3年は闘えるぞ。
>>952 いや確かにこれから先のことを考えるとPC新調して快適な生活を送りたいところだが
問題はその10万をどうするか・・・だな。
>>951に書いてあるとおり他の趣味で金使ったばかりだから
さらに10万とかカミさんになんて言ったらいいのかわからない。
しかもそのPCにエロゲを入れるためなんてのがバレタ日には・・・
離婚されるか殺されるかどっちかだな・・・
戯画ってことで追加ディスクの可能性もかなり高いし
今回はしばらく待つか無理やり動かすか、かなぁ・・・現実的には。
まあ【】付けずに立てるか?
どうせ専用スレ立つのは避けられそうもないし。
確かに新参誘導には役立つかも知れないけどね。
>>953 家庭持ちか。たいへんだな・・・
まあ、8月にボーナスが出れば大丈夫じゃないか?
それまで小遣いを貯めておけば尚良し?
[]で挟まなくても
BALDR(バルドシリーズ)総合スレ8【リメイク・Revelliion】
でやればログ順は変わらないしいいんでないか?
>>956 その場合フォースはどこで語れば良いのかと。
('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜
総合スレって書いてあるじゃまいか。
総合だから良いんじゃね?
んだこと言ったってもうここ200レスくらいフォースネタが前々ないやんorz
>>960 ('A`)<えっ、ぐっ、ぜぇ〜はギャルゲーじゃねー。
>>961 リメイク話が出るまではほとんどフォースネタだったんだから我慢汁
というか誰もネタ振らないだけじゃないの?
それがスレの流れってもんだろう。
自分の好きな話題から離れているから…と文句を言うのはちとガキっぽいぜよ。
そういうときは、さりげなくフォースネタふるなりしてスレの流れをコントロールする努力をするべし
今までどおりのスレタイで9にするだけでいいのではないか
違う、8だ
じゃあ普通に8にするだけで良いか。
賛同人数も多いし。
どの道発売前になれば別スレが必要になるだろうし
んじゃそういう事で
>>970よろしく
↓ほれ、やれ
んじゃ寝る前にやってくるか・・・。
↑
乙
んじゃ埋めついでに…
出だしで装甲破壊されにくい、お勧めの地上コンボある?
とりあえずハンマー始動で。
もしくはフォトンで動きを止めてから。
とりあえず埋め
旧バレットのヨンハを見てるとザ・ガッツを連想しちまう件について。
さいわい、脱がすとそうでもなかった気がする
>>973 >出だしで装甲破壊されにくい、お勧めの地上コンボある?
マシンガン乱射してスタンロッド、タックル、シャキーンでとどめ。
久し振りに来てみたらバルバレがリメイクされるのか
つか、剛田に情報が載ってるらしいんだがどこら辺に載ってるかわかる?
いつも思うんだが、このゲームってゲンハいなけりゃB級だよな
>>982 逆にゲンハが居なきゃ、クーウォンや隊長の登場シーンが増えるんじゃないか?
隊長、それなりに活躍しそう。バチェラ如きにボコされてたけどな。
ただ、飛刀の弱体化は否めない事実。
バチェラBADでゲンハ様の悪行三昧を見なければ
対空武器鍛えるの面倒で俺はそこでやめてた気がする。
というか、
>>981ってどこだっけ?
ちょうどさっき再インスコしたところだったからやり直したくなってきた
>>984 俺はみのり編→彩音編と来て少し萎え気味だったが(シナリオつまらんし)
このリャン編に来て俄然燃えたね。アキラがいきなり出てきて彩音と決闘するシーンで
ようやく「バルド」が始まるんだなと思った。
>>985 リャン編のクライマックスでゲンハとの決闘。
透が勝つとゲンハは普通に消滅、ゲンハが勝つとクーウォンがでしゃばって
ゲンハを処刑。
どうでも良いが、みのり編最終話は「ラストダンス」に限るな。
初プレイ時からACTパートはA級だと思ってたな俺。
なんつーか、エロゲだからかコンシューマのライトユーザーに媚びない感じがにじみ出てて、
古き良き時代のゲーマーを満足させてくれる出来だった。
逆に言えば今PS2で発売されてるACTタイトルの殆どが底の浅いデキでB級だと思ってる。
実際射撃でチマチマとクリアだけして武器育成も放棄して投げた人達のレビュー見れば、
「こんなボタン連打ゲーのが良いのかよw」と思えたりもした。
何が言いたいかと言われればアレだな、パチスロがゲームだと思える人の考えはよーわからん。
まあ、ランク付けは荒れる元だから程ほどに。
いろんな層を満足させる快作ってことで一つ。
と、フォローしてみる。
991 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/23(火) 21:57:40 ID:sgtLh0j/0
埋め。
リベリオンでは、ぜひ地獄とサバイバルを標準実装キボン
>>991 さすがに、それ実装してなかったら、阿漕杉だろw
ってことで、地獄とサバでは標準で使用機体を選べるようにして欲しい。
あげちまった・・・orz
地獄とかではやっぱバルフォキャラ出るのかね
>>991 なんだよ。公式見てないのか?
HPにセキュリティホールができるほどよく観察して来いよ(ニヤニヤ)
>>992 DSという前例があるじゃないか
追加ディスクだよEXE、EXE
>>994 What's "REVELLION"って項目か。
スタッフ/スペックくらいしか見てなかった
まぁ何が言いたいのかって言うと埋め
じゃあおれも埋め
999ならそのうちバルドバレット2発表
1000でリメイクにもかかわらずツイカディスク発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。