>>921-922 いいなそれ。
FCじゃないけどFC並の攻撃力で、チャージ単発。
ロマン溢れるよな。
また連投すまないが、
>>924 もしかすると自機も装甲防御状態の必要あるかも。
●相手にやってみてたんだけど壁際に近い状態で全方位のFC使ってる●に
ブーストキックから貫壁入れてみた。
結果自機が通りすぎて6ヒット止まり、
次、○のシールド防御(タックルではない)にブーストキック→貫壁=7HITだった。
こちらが装甲防御中はあまり移動しないのと、
装甲防御中は攻撃時間として認識されてないのか、
攻撃時間が結果的に長くなる模様?
貫璧攻撃間隔がHIT→ディレイx6だとするなら
ディレイが装甲防御で消えて結果的にHITが増えてるのかもしれない。
すまん、これ以上の検証は難しいので断念する。
後は頼んだ。
ヘカトンケイルって貫壁まで耐えるのか・・・
空中から撃つレーザーもフォトンブラスターもどきも強いよね
VSS機は高性能多いな
929 :
919:2006/02/14(火) 22:14:48 ID:WqsMHYTY0
>>923 飽きやすいはつまらんに変えてくれ
いいたかったのは成長しづらくする必要はないが今より簡単にする必要もない、つまり現状でいいということ
レベル低い段階では低い段階なりの面白さがあるから
武器レベルよりは武器開発の方がダルかった覚えがある
武器開発はFCみたくストーリー進行かポイント制みたいのがよかった
ゲーム自体が飽きにくいってのは激しく同意
クリア後未だにインスコしたままなのはこれぐらいだし
930 :
923:2006/02/14(火) 22:22:48 ID:e7mItCht0
>>929 まあ確かにレベル低い武器の貧弱さとかは笑えて
それはそれで面白いけどねw
射撃サバとかやるとフォトンとバズーカ以外
初期は弱すぎて、寧ろ序盤のステージが辛い。当たらないからw
次回がもしバレット2とかなら武器屋だして
戦闘でのポイントで新武器購入とかのほうが
もっと面白いかも。レベルを5段階ぐらいにしてストーリー進行により
改造レベルうpとか。
これで上記の不満も解消されてバルフォ並のシナリオだったら
マジで戯画の最高傑作になりそうな予感。今でも十分超良ゲーだけど。
んーやっぱ機体を複数選択可能だったらなって思うな。
機体によって特性変えて。
そうすりゃもっとハマれると思うし。
欲を言えばカラーリングの変更とオンライン対戦もwww
P2Pっぽく接続できるようにできればサーバの用意も必要ないしできそうな気がするが
無理なんかな?俺は素人だからわからんけど。
>>931 技術的には可能でも、エロゲという業界を考えると微妙じゃないか?
でもPS2にも進出したし、あるとするならコンシューマー版の
新作オンライン化だと思う。普段はむかつく戯画商法も
こういうのならOK。某所にリプ送りたい時はPC版
オンラインやりたい時はPS2版で2重に楽しめそう。
機体の変更なんかはバルフォのマルチシナリオを
複数主人公で作成すると面白いかもね。
それぞれ主人公機の性能を変えて、それぞれの専用武器作ったりとか。
シナリオも選択してない主人公は立ち絵つきで絡ませる。
展開によっては主人公同士のタイマンとかw
まあヒロインの扱いが難しくなりそうだけど。
複数機体を実現したら広く浅くなると思うから不要派
大王の漫画読んできたけどいきなり凄いとこから始まるな
まるで数ヶ月前から連載していたかのようだ
しかし彩音ルートか。まぁ短期で纏めるには一番無難かね
えぇー。そんな展開?どんな展開よ。
単行本が出そうなら、そっちで補完しよっと。若しくは立ち読み?
綾音のシュミクラムがギャンとジ・O足して2で割ったような頭してる
ごめ、立ち読み。でもえすのの新連載も面白かったし買おうか迷い中
覚えてる範囲で展開書き出すと
・いきなりシュミクラムに乗った彩音のシーンから始まる。電脳世界の説明等一切無い
・独断先行をみのりに咎められる彩音。ついでにみのりの後ろで隊長が佇んでる
・みのりが透に彩音の救援を要請、渋る彩音を透が説得。ちなみに洋介とカイラは存在を確認できなかった
・一度は説得に応じかけるが敵対組織が飛刀だと知って彩音激昂、単身突撃
・ここで彩音の回想が入って弟がゲンハに殺されたことが描写される
・ゲンハと対峙する彩音。相手の挑発に乗って特攻、しかしあっさり撃破され電子体に剥かれる
・が、そこでリャンからゲンハに撤退の連絡が入り拒んだゲンハをあっさり強制離脱させる
・病院のベッドに居る彩音が描写され次回へ続く
どうみても原作知らない人間は置いてけぼりです。下手すると普通のロボット漫画かと思われるかもしれません
まぁ脳死とか強制離脱とかそれっぽい単語は散りばめられてるけど。当然説明無しで
あ、でも絵は結構迫力有ったよ。最初彩音がオリキャラかと思ったけど
この勢いに乗ってバルフォにもデュエルセイヴァージャスティスのような物を作って欲しい
当時、憐ENDを3つとも見て結局実体無いままか……と悲しんだ記憶がある
その寂しさを紛らわす為にコレクションディスクを買ってサバイバルをやりまくったがなw
>>938 一応それがバルドフォースEXEじゃないか…発売後3ヶ月でEXE発売なんて鬼な事しでかしたけど
>>799のHG増加で思い出したが
偽妹ってHG増加少な過ぎ・・・いつまで攻撃してんだorz
まあその分、HGMAXでコンボに入れたときの脳汁も全開なんだがw
俺的にできるだけ残虐に殺したいキャラbP>偽妹
なあなあ、シュミクラムの大きさってどのぐらいなんだ?
DC版のOPで見るかぎりでは、4〜5mぐらいに感じるが・・・
あとシュミクラムは電子体での強化肉体みたいなもんだったよな・・・
だけどある程度ダメージを与えると解除される訳だ。
つまり、シュミクラムで骨折しても必ずしもリアルで骨折ではないのかね。
そんなことを考えながらやった49週目。
>>942 どこのルートか忘れたけど
ゲンハが彩音を踏み潰そうとする描写があったから
多分そのくらいの大きさだと思う。
仮想世界で起こったことは基本的には仮想で済むが
あまりに脳にダメージが行き過ぎた場合は死に至る可能性ありって
ことだね。
>>943 逆流現象ってのもあるし、脳が受けるダメージ以外にも、
例えば『聖痕』みたいに体もダメージ受けるんかな。
と思ってた。
>937
菊池の相方が描いてるだけあってキャラは結構似てるよな……隊長以外。
正確には、骨折してないのにカラダが骨折したと認識して、
リアルでも骨折したように動かなかったり痛かったり、だったような。
なるほど49周もやったけど結構読み飛ばしてるもんだな
催眠術の一種の様なもんだろ。
火傷をしたと強力な暗示を掛ければ実際に蚯蚓腫れになったりな。
ショップみたいなのを用意して自機のパワーアップとかカラー変更とかできるようにするとか
敵のF.Cが買えたりすりゃおもしろそうだ
でもリアルはどうかしらんが、
シュミクラムの骨折=解除後の電子体での骨折になるんだろうか。
てか珍しいな、本編についての話題が続くのも。
本編のほうだって語る要素はいくらでもあるからな。
実際面白いから。ただアクションが良すぎるだけで。
発売直後には「ジャック引き抜いただけで脳死ってシステムやばくね?」とか
「捕虜になった彩音達は封鎖作戦の時どうやって生きてたんだろう」とか
いろいろ議論されてたのを思い出す。
それで公式が一時期荒れてたな。
でもジャック引き抜いて脳死って状況になってるのは
ゲンハとかコンソール使ってない人達ばっかりだし
憐編で●に小隊が全滅した時も「生命維持装置がみんなの体をどうこう」
って描写があったから、実際コンソール使ってると
そういった状況になりにくくなってるのかもね。
あるいはジャックはダイブした人専用になっていて
繋ぎっぱなしでも問題無しとか。とりあえずテロリストが他のエリアに飛ぶのを
防げればいいわけだし。
普通なら必要以上の負荷はフィードバックさせないよな。
>>952 リアルと同等の負荷は、戦闘時のみ再現されるんじゃないでしょうか?
そうじゃないと、敵も倒せないし・・・。
おそらくそれが、訓練と実戦モードの違いかと思い込んでみた。
面倒だから マトリックスみたいなの で解釈してた
間に安全装置を挟むとそれだけ反応が悪くなるんじゃね?
家が停電しただけで脳死だよな
発電所狙えばDOSアタックなんて目じゃないな
ちゃんと計算されてるから大丈夫だって。角度とか
これ、上手い人のプレイ動画とか無いかな?
勝てるには勝てるんだが、どうも上手くコンボを使いこなせてないっぽい。
>>961 いあ、PS2版を買ったんだけど、
家ゲー板のバルドスレが廃れてて
人があんま居ないのよ(´・ω・`)
>>963 dクス。
早速見てみたけど、別次元ですなw
なんかこのスレになってから流れ早かったなー。
テンプレ作ったのは良かったかな。
もうすぐ次スレか。
ジャック引き抜かれただけで即死なんて
恐くて出来ないようなあ。
簡単に人殺せちゃうよ。
ネットやる奴あまりいなくなるのでは?
968 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/17(金) 06:39:58 ID:K/XXff3x0
燐ルートはハーレムっぽいね。
>>967 偶然外れる様な事はないだろうから
寝てる時にナイフで刺されたら死ぬかもしれないから寝ない
と言ってるようなものじゃないの
繋いでるときに家のネコが足引っ掛けてフラットラインとか。
かーちゃんが掃除機のコンセントと間違えて引っこ抜くとか。
……なんかファミコンやってた頃思い出したな。
そんな簡単には抜けないよう計算されてるんだよ。角度とか
つまり斜め45度からの激しい衝撃が無ければ抜けないという事か?
まあ多分ダイブするときには暗証番号みたいなのが必要で
それを入力すればジャックを誰かに抜かれる心配は無いのではないかと。
あるいはコンソールの安全装置が働くとか。
毎年脳死のニュースの犠牲者は飛刀の人達みたいに
クルードなダイブの仕方をしてる人なんだろうと予測。
ジャック抜いたら即死理論でミステリーが一本出来そうなイキオイだなw
よっぽどセキュリティ掛かってるとこか、妨害されてなければ
ジャックが不安定な状態になったらアボーブ掛ける仕様ならOKじゃねーか?
一般の人たちが行くようなとこは強制離脱がすぐに掛けれるようになってて
テロリスト相手にするときは逃がすよりは殺しちゃった方が手間掛からないから妨害しといて排除。