もうニムにメロメロ
ニムとヘリオンだけは優先してそだてます><
なあ、選択する島でイベント変わる?
俺は一節二節の両方青の島に行ったんだが、
冒険の間のイベントは両方ネリシア絡みっぽいイベントが主だった。
他の島行った人も同じ?それとも違う?
>>807 気づかないかな
青の島には、青スピリットのマナが豊富
緑の島には、緑スピリットのマナが豊富
赤の島には、赤スピリットのマナが豊富
ということは、それぞれのスピリットのイベントがry
ムズすぎる なんとかしてくれ
>>807 そして青マナが豊富な島でネリシア揃って犬神家の一族ごっこw
ちんぽこ棒でぽこぽこ攻撃するミュラー先生が大好き。
一番女性として目を引かれるセリアは、Hシーンが今まで公開されたためしがないことに
今更ビビっている俺がいる。大丈夫だよな?オッパイ触らせてはくれるし。
ヴィクティムが最多ダメージ賞で、デコイはある程度敵に接近すると
すぱーんと気前良く出されるのではないかと。
それよりも、魔法で攻撃してるとエースアタッカー取れてないような気がするのだが。
ロティの「魚の一匹も見ないなんて……」ってセリフは「鳥」にした方がいいとおもうが。
巡航高度がどんくらいか知らんけどかなりな高さだろうに。
>>812 いや、アセリアでも魚は出てきてないから、
もしかするとファンタズマゴリアの魚はすんげーーーーーーーーでかいのかもしれん
湖とかはあるんでない?
たまに高度変えてるんじゃない?
調査の一環とか、食料の節約とかのために。
すべてはJALが管理しております。
ジャムかっ!
うーん。
シナリオの不満点は体験版1・2と、製品版で意外と取り除かれてる。
けど、正体不明の敵を斬り殺したのならじっくり検分しなきゃ。お金漁る暇あるならw
島に上陸が難しいって言っているけど、どう見ても泊める場所あるように見えます。
まぁなんだ。ニムが可愛いってことでJALの内紛も、ファンタズマゴリアの危急も丸く収まるでしょ。
>817
え、十三翼の戦いならぬ、九翼の戦いでオルド……?
自動戦闘のAIはショボイの?
雑魚は全部おまかせでボスだけとかは無理か
それなんて蒼い狼(ry
やべぇ、これ面白いかもしれない。
大抵の敵には通用する戦闘方法ってあるけど、中には通用しないのとかいて
それを数人AI、あとはちゃんと操作、みたいに遊ぶとスゲー楽しい。
AI馬鹿だけど防御は結構きちんとしてくれるのはナイス。
同じ場所で止まりまくって途方にくれていたら、
公式に修正ファイルキター!!!
仕事早過ぎwてゆーか本来今日発売なんだから、
こんな深夜だと修正ファイルすらもフライングなのですがwww
まぁいいや、これで先に進めるかな?
コツは掴んで難易度は下がった気がするけど。バトルめんどい〜
戦闘が飛ばせる極楽モードってのがあるんだけど、これって修正パッチあてたから出たのかな?
説明書には載ってないけど、いまさらパッチ以前を調べるのマンドクセ
戦闘を勝利確定で飛ばせるのは確かに楽。(スキルボーナスは0だけど、それ以外は入手)
けど、これ使ったらなんか負けのような気がするしなぁ……まぁ一周目くらいはなしでがんがるか
戦闘、もっと操作しやすくできそうな気がするんだけどな…
なんかイマイチわからん
ファーレーンの声優だれなのこれ。
上品すぎて変に緊張するwwwwwwwwwww
このスキル成長システムだと、もしかして
最初は威力鍛えるより段数上げた方が後々お得だったりするかなぁ?
ボーナスをもらうごとに必要熟練値が上がっていくし…。
なんか戦闘面倒だよね
体験版の感じだとロティとかの攻撃力の高いものは段数、ヘリオンとか段数の多いものは攻撃力優先かな
攻撃力いくつで切り替えるかが難しいけど、俺ならある程度ポイントは溜めて素のままで行って
厳しくなったらメインで使ってるのを上げるかも。
不在で受け取れなかったから今日の午前受け取りにしたんだが
そういうバランスとか考えるのも楽しみだ
お願いミュラー先生ワロタ。
戦闘スキップ楽だなぁw
だがこれを使うのは流石に邪道だな。
まぁ、ストーリーだけを楽しみたい人や二周目はいいかもしれん。
戦闘スキップて・・・
もうメーカーの敗北宣言じゃん。
戦闘はこれ以上改善されないんだろうか。
なにそれ
戦闘スキップできるの?
詳しく!
835 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 04:17:42 ID:LE5EviVK0
>>834 パッチあてて、オプション画面を開く。
極楽モードをオンにする。
戦闘開始時にお願いミュラー先生を選択。
敵全滅。マナと金は手に入る。
ねるへそ。
ありがとね。
嫌なパッチだなぁ
デバッグ用のコマンドが入ったままだったとかいうオチがありそうな予感
修正内容に含まれてないしなぁ
たしかに修正内容読む限りは単なる不具合修正だよなぁ・・・
うっかり入れちゃったのかなぁ・・・だとしたらワロス。
そんな、体験版と間違えて本編その物を雑誌のCDに入れてしまったみたいな話ある訳ないだろ
鬼門妖異譚かよ。
おもしれー、あーおもしれーなー
いや、でも発売日にこんな嬉しい解禁モードがあるわけが無い!
まぁ、あるものはあるってことで
つかやっと船に乗り込めるけどスーファミだな、確かにこれはw
確かにあるな、極楽モード…。
事前の反響からよほどマズイと思ったんだろかザウス。
うたわれ系の戦闘方式の方が良かった
うわ、昨日の分のカウントダウンボイス逃したorz
653 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 06:29:21 ID:z6pfNNoo0
スピたん回想枠少ないよ
前作でスピリットに萌えたやつが思う存分エロエロするゲームじゃないのか
金かえせ
654 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 06:32:31 ID:GUZ36Kjo0
>>653 ほんと最悪だよな、ハーレムとか輪姦イベントがないファンディスクは
どうかと思いますがね
849 :
791:2006/03/03(金) 06:41:41 ID:R9WJZ5RE0
スキップマンセー!
ザウスありがとう!
下手すると積むことになるからな……
おいおい自力でクリアもしたいけど
ボス意外はスキップしてる俺ガイル
回想16でFD使って林間で割れ板で金返せですか、という反応でもしておけばいいのか。
エロシーンが出てこないままクリアしてしまった・・・
むなしい
そんなウルテクがあるのか。
気をつけよう。
857 :
781:2006/03/03(金) 07:21:21 ID:WZGZSFWx0
>>782 わかった、両方やってみる
d&遅レススマソ
ニムって、ツンデレの部類に入るんだろうか
マナとお金が手に入るってやりすぎだろ
シミュレーションのないシミュレーションゲームなんぞやりたくないな
バグってるのは俺だけかな?
マウス動かしてないのにマウスポインタが勝手に動いて何もできないんだけど・・・
俺だけってオチはやめてくれよ・・・
回想が全く埋まらん
なーぜー
今回も好感度上昇が戦闘参加だったらキツスw
これから買ってくるノシ なかったら氏ねる
バグの状況
ずっとキーボードの↑を押した状態になり、移動が辛く、戦闘はまるっきりできなくなる
バグ回避方法
↑や←や↓なんかを連打してたら直った
バグ発生理由は考慮中(島選択画面という序盤からなったものでね・・・
エロは少なくても各2個ずつと思っていたが
少ないんだな
ぜんぜんエロでねぇ
なんか条件でもあるのか??
お前ら何言ってるんだ
スピたんは一般ゲームだぞ?
>>867 乙
それにしても主人公死亡→セーブ忘れ→萎える の繰り返しだな・・・
素直に先生使うしかないか
極楽モードって……おいおいおい、敗北宣言と言うかなんと言うか。
スタッフ達も各板のスレ見ているんだろうけど、過敏に反応しすぎ(w
……自分も使うけどね?
戦闘が苦痛でしかない
・・・まさかニムが歌うとは('A`)
戦闘が余り楽しくないので余計辛い・・・
まあでも単に雑魚スピと仲良くしたいだけな俺とかには
ありがたいモードだよ
まさに極楽
そしてエロがないままエンドへ…。
極楽→地獄('A`)
ウルテクになってしまった orz
キャラの成長 スキルの成長 配置からスキルからターンまで
この面倒さは
大戦略を軽く超えてる('A`)
各スレでキボンしまくったらエロエロな追加シナリオの一本でも出してくれんかな
つーか本気でエロないのかよセリア、雑魚スピスレの狂信者辺りが動いたのかね
地雷っぽいな
878の意味が言いがかり的でサッパリ分かりません。
確実にこっちの攻撃範囲から逃げていくあの蛙をなんとかしてくれ…orz
突進していったロティもヘリオンも逃げられて一方的に範囲攻撃を食らうって何さ。
届くのがナナルゥのFBだけだし。ロティの実戦値が上がり難くて(泣)
スピたん,、よくここまで爽快感も達成感もないシステムにGOサインだしたな・・・
戦闘がアレなのは分かった
シナリオはどうなん?
戦闘は慣れるとそう面倒とは思わん。
ただ、ダメージを読み違えて敵が生き残ると('A`)
落とすほどでもないの?
戦闘は体験版とほとんど変わらないんだよね?
極楽モードなんてあるくらいだから改善はされないんだろうな。
ユートが出る物と信じてやってるが・・・・
正直ツライ
公式まだこね
発送メールも着てないし心配だ
下からコマンドを積んでいって上から発動していくっていうのがどうもこんがらがって。
SPが無くなると、攻撃も防御もできないし・・・
正直苦痛のなにものでもない
ディスガイア2並のシステムにしろとは言わんが、前回よりはシステムよくしてもいいんではないか?
届いた
とりあえずアセリアクリアしてないからダイジェスト版やってくる
はやくロウとカオスの戦いがみたいね
ちょ、シーン回想が16個しかないぞ
今から買いに行こうとおもってたんだけど、
様子見したほうがいいのかな?
>>892 SPは街への撤退かアイテムで回復出来るよ。
前者は雑魚が復活してしまうから進行中は後者になるが、
育成中はどこからでも撤退すればいい。
ただ、最初は戦闘が判りにくい、というのは同意。
なんでプロローグに模擬戦のチュートリアルとか入れなかったのやら…。
>>894 つ【メガテン】
極楽モード無けりゃ完全に地雷だった
極楽モード使えばSLG+RPG部分の味が失われるが致し方ない
極楽モード使えばタダのADVのオマケがついたようなもの。
はっきり言って戦闘のダルさは畸形
1回の戦闘がクソ長い上に無駄に広いmapが迷路状になってて
モンスターも沢山居て引っかかればクソ長い戦闘。
SPの概念から、フル戦闘すればあっという間にSPが枯渇しする。SPの無いキャラはデクの棒になる
他に沢山キャラ居るから編成すればいいけど、隊長は交換できない為にSP切れたら終了
防御かパスでSPいくらか回復とかあってもよさそーなもんだが。
戦闘から逃げるというコマンドは無く
撤退しかない。 撤退すれば街に帰れるが迷路は最初から。倒したモンスターは復活
加えて戦闘システムが難解な上に、キャラのレベルアップシステムに伴う成長のポイントの割り振りが
激しく面倒 ひたすら面倒 正にマゾゲーと化している。
永遠のアセリアの世界とキャラによほど思い入れがなければ厳しい
長文スマソ
キューブ積み上げてくのはいいんだけど
なんで命令出す順番と行動する順番を逆にしたりしたんだ?
ややこしくてかなわんし、修正がききにくくてストレスたまっちまうよ
あと敵の白キューブ1個づつ積み上げてないで、一辺にどかっと積んでくれよ・・
ハリオンのlvを先にあげて回復役にすればいい
一つの島に1イベント+ボーナス魔物+ボスがいるね
イベントは部隊にそのキャラがいないと起こらないから注意すべし
>>899 まぁ頭使うね 慣れるとそうでもないけど慣れた頃には飽きる
>>898 天堂加速器というツールを使えば早いよ
全部戦闘飛ばしてたんだがヘリオンルートになった
ずっと部隊に入れてたからだろうか(ミュラーもずっと入れてた
>>899 MtGのスタック方式でしょ。
MtGを知らんと判りにくいだろうが、ちょっと例を挙げてみる。
相手が場に3/3(攻撃力/体力)のクリーチャーを出している。
プレイヤーの体力は残り5で、後1回攻撃に耐えられると踏んでいたが、
相手は攻撃前に巨大化(クリーチャーに+3/+3の修正)の呪文を使ってきた。
このままではこのターン持たずに倒されてしまう。
そこでこちらは火葬(クリーチャーかプレイヤーに3のダメージ)を割り込みで使う。
普通ならクリーチャーは3/3→(巨大化)6/6→(火葬)6/3となるはずが、
巨大化の効果が出る前に火葬が効果を現わし、巨大化の成立前に死んでしまう。
(巨大化は対象を失って立ち消え)
更に相手が対抗呪文(≒アイスバニッシャー)でこちらの火葬を打ち消したり、
それをこちらが更に打ち消したりする場合にも、
「後から使った方が先に効果を発揮する」。
ある意味相手の攻め方を見てこちらの対応を決めておくアセリアの先頭方式の延長線上、
集団戦バージョンといったところでしょ。
最初はリアルタイムで積み上げていくのに戸惑うけどな。
長文スマネ
この戦闘システム作った奴あたまおかしいって
よく考えたら遊戯王のチェーンブロックと似たようなものだと分かった
逆順処理か
この戦闘は本当とっつきづらいな・・・
前作のシステムが良かったと思うだけになぁ。
新しい物を作ろうと力みすぎて、他の所をすっ飛ばしちゃった感じ。
まぁ、感想は最後までやってから言うべきなんだろうけど、最後まで行く気力あるかな・・・
みんな糞とか言ってるがこの戦闘が楽しい俺ガイル・・・
最初は戸惑ったが慣れるとなかなか楽しいと思う変わり者も居るってことで。
まだ最初の島だど全員Lv10くらいまで頑張るぜ
>>903を見て、そんなにキツいかなあ…と考えてふと思った。
もしかすると、MtG(呪文のスタック解決)とガンパレ(10ずつコマンドを先行入力)の
両方を経験済みの俺は下地が有ったかもしれん…。
やっぱ普通に初めてだと戸惑うのかねえ…。
さて、レスばっかしててもアレなので、ちょっとスピたん進めてくる ノシ
>>906>>908 ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )人(゚∀゚ )ノ
でもま、このスレのちゃんと書いてある批判はもっともな意見だと思うけどな。
某スレのは論外だ…
まあ、戦闘は結構苦にならないけどもうちょっとキャラが大きくても
良いんじゃなかったかなあとは思う。
なんつーかやたら貧相に見える。
そこらへんは賛否両論ということで
込み入りすぎると喧嘩したりするからな エロゲスレではよくあることだ
ダイジェストの方の付け加えた絵がしょぼい希ガス
コウインって何気にしょぼキャラ設定だよな
ミュラーがいるんだから要らない子のような気がします
>>906 慣れると楽しくなって来るのは同意だが、チュートリアルを付けなかった事に激しく疑問を抱くなぁ。
極楽モード使うと戦闘後のノーダメージ+5
とか付くの?
何故レベルアップする際に1人選んではメニューに戻ってまたレベルアップを押さないかんのだ
戦闘がだるいのは同意だけど、それはそれとしてシナリオがワクワクさせるものだったら
先を楽しみに攻略意欲も高くなると思うんだけどねえ。
正直、この戦闘システムの開発コストは余計だよなあ。
いきなりスキップありで、作った技術者屋さん哀れ。
>>909 他スレの話題を持ってくるのはヤメレ。荒れる元になるぞ。
まだ買ってないから詳しく知らないけども。
>902
モンコレでも対抗がありますな。
何のゲームが大元なのかは知らないけど(やっぱMtGなのかな?)
TCGだと結構似たような概念があるかと。
というか、逆順処理じゃないと
それこそ敵の行動に対抗できない気がするんだけどどうなんだ?
逆順処理だってことを理解していれば楽なんだがな
パス4〜6しても倒せるし
マジックはめちゃくちゃ嵌っててしかも青色遣いだったが・・・これはきつい
スキップしたら負けだと思って頑張るか
919 :
749:2006/03/03(金) 13:14:20 ID:cIIuok6F0
ステータスデータを更新したところで届いたんでやってくる
それにしても戦闘スキップって('A`) 使わないけど
よし、今からアセリアダイジェスト買ってくる
>>878 >本気でエロないのかよセリア
は?マジで?
いくらなんでもそれはないだろ・・・ザウス。
もし本当なら仕方ない。追加ディスクでエロキボンとでも送るか。
攻撃をされたら防御、魔法を使われたらアイスバニッシャー、
補助を使われたらエナジーリーク、残りは敵を倒すスキル。
基本これだけやっていれば負けはしない。
あとはZOPを考えて部隊の編成順を弄って敵を倒しやすい位置取りをすればいい。
敵の移動を止められるヒミカは前に、とか。
誰もシナリオの話題に触れないが、如何なもの?
只のギャルゲになったのか、それとも意外な展開はあり?
ほんとシナリオは薄いなwww
戦闘がなかったらこれ積んでるよ。
でもこの程度の難易度で難しいとか手間なのか…
>>921 PS版のエピローグでもセリアだけ忘れられていたよな・・・
祖父キタ。
2月26日に予約したのにダイジェストつけてくれたおじいちゃんに萌え
おい、光陰がカッコ良すぎるぞ!!
こんなの俺のコーインじゃねぇぇぇぇ
祖父はなぜか予約せずに店頭で買った俺にもダイジェストくれましたよ、と。
ところで青の島の木の中にアイテムあるのは取れない?
青スピでも赤スピでも緑スピでも取れないみたいなんだが・・・
>>928 少し離れた木の影に侵入出来る箇所がある
1つ目のエリアなら中央右に見えるのは少し上から、
中央左に見えるのは右上の水影がうろついている袋小路の辺り
祖父とかのでかい店は予約分より多めに特典見積もるからね。
当日に買えば特典貰えることもある。
931 :
928:2006/03/03(金) 13:55:15 ID:3zq/2JAt0
>>929 早速ありがとう!
なんか取りそこないがあると次にいく気になれないんだよなw
おーい…3回目の探索で選べる青の森に行った香具師…マップの歩き方教えてくれー
迷路になってるみたいで、ボスまで辿り着けずにグルグルグルグル…
バリバリレベル上がってナナルゥがフレイムシャワー覚えましたw
mapの真ん中のが地図
アレの通りに上の右側抜けたりしてりゃそのうちつく
>>923 まだ5つ目のマップ入ったとこだからこの先どうなるかはわからんが、
今の段階ではひたすら眠い
アセリアのときみたいな、シリアスなシナリオの中に息抜き的に日常、ってのじゃなくて
単なるハーレムものラブコメ見てるカンジ。メリハリない
極楽モード使ってこれだから、戦闘真面目にこなしてたら、マジだれると思う
ツンデレな『紡ぎ』と、ヘンなナナルゥが救いか…
スマンがちょいとバイナリいじくった
荒れそうなので詳しくは書かないけど
lv99でhp99999でも5個目くらいのmapのボスに一撃で殺された('A`)
ううっ
紡ぎとのエッチシーンは当然あるよな?
触手になってロティのケツを掘るとかは勘弁
>>935 敵の特殊効果「即死」もしくは「「必殺」を食らったんじゃないか。
こっちもデカい竜相手にオートでボケっとしてたら強化ロティが殉職した。
他キャラ全員レベル3以下でナナルゥだけ11とかできるのがいいな
白い森迷ったorz
戦闘が今ひとつなのはわかるが、
それで参考のシステムにスパロボとかディスガイアとか言われると
脳湧いてるのかと思う。
そうだな、せめてオッサンにも遊びやすいアリス並みの戦闘バランスにしてくれ
同じ一枚マップでドット絵にしても、ママトトの方が面白いってどうよ
キャラグラでかくしてカットイン入れて
先行入力を半分にすれば良かったと思う
超残念
>>940 何を怒ってるのか知らないが、もっと優しく、言葉を選ぼうぜ
@1名味方足りないんだが、ツェナかな? クリアしても出なかった
あれ?
ユートは?
>>933 あーそーゆーコトかd…しかしタテガミ付けたら龍っていうかまんまライオンだなw
>>942 禿同、カットインはあるみたいだけど…キャラのドット絵大きくするの大変なんだろうか?
オマケで詰まった・・・
シアー仲間にしたとこからススマネェ
どうしろと
ヒミカをさっさとレベル7にするといいね。
砲台が2人いるとかなり楽になる。
ヒミカっっっっーーー!
上げれる能力が多すぎて、どれ上げればいいのかさっぱりだよ
SP上げようにもSPはSPでLVごとに分けられてるし…
基本的に一番伸びやすい能力伸ばせばそれで
移動力低めの近接ユニットは6か7くらいまで上げると楽
SPは上げる必要ない、アイテム使うか撤退しとけ
二週目
能力引継ぎ無しか・・・
>953
マジで?
マナとかの引継も無し?
>>953 またまたご冗談を。
やたら強い人型の敵は引継ぎで倒すものだとばかり…
あ、金とマナのみっぽいぞ
結局個別ルートは何人分あるんだ?
スマン
なんか間違った情報伝えたみたいだ 誤る
自分はノーマルからハードへの二週目なんだけど
持ち越しはどうやらマナと、一週目のレベルの半分〜3分の1の分のレベルボーナスが持ち越しされてた
金は違ったっぽい
うーん・・・
店に売ってるアセリアのEXって
イベントで売られてた物と、まったく同じですか?
ストラップなんかのオマケは無いが、ゲーム内容は同一>EX
>>951 3ポイントで上げられる能力は迷わずソコに注ぎ込むべきかと
ミュラー先生の攻撃力やナナルゥの魔法力など
集中して上げれば、その道のエキスパートとして活躍できる、ロティは…役立たずになりそうw
問題はスキルだよなぁ…
まだ使い勝手を把握し切れないから、ドレを強化すべきか迷う
とりあえずウチのセリアさんはフリージングエリア発生装置と化してますw
ぶっちゃけ感想を漢字一文字で表すと?
苦
ヒミカのドライフロア凄すぎないか?
移動ディタレントって、移動もZOPも封じる上に、向きを変えることも
できなくなるっぽいし。永遠の2番手決定。
義
欲
欲しいけど金がねンだヨ
ナナルゥのフレイムシャワーも凄いな。
レベル11で覚えるスキルにしては範囲が破格過ぎる。
更に威力を700くらいまで上げておくと大抵の敵は一撃だ。
てゆーか、エターナルっぽい人型に1000近くダメージが通るってどうよ?orz
>>948 セリアのとこいけば子供探しになる
しかしこのオマケ、何がやりたいんだろう…グラフィックもないし
エロは2週目から
二週目のハードにして
4つ目の島で敵のHPが既に20000-40000です
どう見てもスキップ無しプレイヤーは地獄です
本当にありがとうございました。
義ってなんだよw
俺は 微だな
引継ぎってあまったマナとアイテムじゃね?
あとは魔法やスキル
初期からいいもん装備できるが、1週目以降はlv1で全クリしてます
>>959 マナとレベルボーナスの持ち越しって、使用した分も含めた何割かって事?
それともクリア時点で残しておいた分のみ?
>>901 未だ慣れず・・
>>902 なんか読んでると面白くなりそうな気がしないでもないような気がする・・?
よーしパパ極楽モード封印して
最初からやりなおしちゃうぞ
>>968 エースアタッカー
ストライカー
ハットトリック
ノーダメージ
うほ
残しといたぶんのみ
どうやらレベルやイベント等で覚えたスキル・装備品も持ち越しみたい。
消耗品は無しで熟練度は1からだが・・・・
>>976 俺も今ハットトリック出たw
熟練度×2ってwww
黒の湖選んだけど
激しくだるいなこのマップ
アイテム取るルートがさっぱり分からない('A`)
巫女戦闘参加はいつなのー
ミコ使いたいよミコ
やっぱり出た スーパーハードモード
まじめにやる皆さん頑張って('A`)
エースアタッカー
ストライカー
ヴィクティム
でもハットトリックを確認。
やはりナナルゥorz
一人で熟練度持っていきまくりだよヽ(;´Д`)ノ
ナナルゥ様鬼だわー
>>902 MTGは理論的にはそうなるが、実際はこちらの行動に相手が反応せず、宣言した行動を即発動できるケースが多い。
反応されても精々2,3回の応酬で解決になる。
毎回毎回10ターン×5人分の行動を強制的に決めさせられるものとはわけが違うだろ。
戦闘スキップしてるのにマップが最低なつくりでものすげぇやる気がなくなる
アキバに買いに行く前にネタバレを恐れずにスレ読んでたらよかったよ
商人にクロードってのがいて「アイテム、売るよ!!」とか言って来たw
うはwwwwナホリたんTueeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!
敵にもガンダムXっぽいのが居るし・・・
訓練でレベルだけあげて満足して、全員がレベル2桁に届きかけてからやっとスキルいじってない事に気づいた
道理で厳しいわけだ
MTGとかいうより詰め碁や軍人将棋に近い気がしたのは俺だけなんだろうか
ナポリたん もあるぞ
これはマイナスもあるから強いのかどうか微妙
レベルボーナスはどれくらいかはっきりわからんが
1900ぐらいのがクリア後見ると1200ほどあった 前回が130ほどだったからよくわかんね(使用&未使用関係なし
とにかくlvはなるべくあげたほうがよさそうだ
最初はマナが低くてlvあげやすいからな
スキルは全部引き継いでるな
994 :
902:2006/03/03(金) 19:04:16 ID:oKSB3XCg0
>>984 うん、
>>907でも書いたがターンの概念はガンパレのそれに近いな。
ガンパレでは、はみ出した行動は次ターン持ち越しだから厳密には違うんだが…。
これは逆順処理だからまあ当然だけど。
ターンを区切って逆順処理を行う事で、手数を含めて読み合いをする事になってたり、
相手の補助スキルが無駄になるような行動に絞ってみたり、
ヴァニッシュを上回るファイアボルトを撃ち込んだりして攻防をしてると、
なるほど、確かにアセリアの外伝だなあ…、と思ってしまった。
おまけとかもパロが・・・
〇RIAとか〇乙とか
ギャラゲーならぬギャグゲーだったのか。
システム簡単にまとめると敷居が高いってことでFA?
>>997 好意的に見れば古典的、あるいはとっつきにくくて分かりにくい
1000ならファ姉はエターナル化
1000ならロティが掘られる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。