永遠のアセリア/スピたん 第11章

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626名無しさん@ピンキー
なんかみんなの書き込み見てるとスルメゲーっぽいね。
一週目→システムになれる
二週目→楽しくプレイできる
三週目→新しい世界が開けてくる
だったベルウィックサーガみたいな感じなんだろうか?
627名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 00:42:03 ID:jJ/7LXWO0
慣れるとそんなに結構サクサク雑魚は倒せるし、
ボスはそれなりに手ごわいから歯ごたえあるし、
やりこんでくると楽しめるゲームではあるね。
無印のように後半や二周目でスキルがどんどん増えていくなら
更におもしろくなる可能性はあるね。
慣れる前に投げ出しそうな人が多そうだけど。
628名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 01:29:07 ID:QXDfoJlH0
最初のハードルが高いんだな。
俺は作業ゲーとか割と好きだし最初から大丈夫だったが。
製品版にはチュートリアルつくといいなぁ。
629627:2006/03/01(水) 01:50:09 ID:jJ/7LXWO0
慣れるとそんなに結構ってなんだよ・・・日本語おかし過ぎ。

>>628
しかし説明をいくら聞いてもイマイチわからないと俺は思う。
やってみないことには慣れないシステムだと思うし。
俺は体験版前にHPのシステム解説読んでもよくわからなかった。
余程出来のいいチュートリアルじゃないと意味ないような・・・
630名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 02:38:57 ID:6fyeueQ90
絵がしょぼい
やたらとスキルが多すぎ
属性やら何やらで何が強いのか謎

たしかにやり込み系だろうが、絵がしょぼいのに今更やる気起こるのか?
スーファミエミュで懐かしさをかみ締めながらプレイするならわかるが
素直にテイルズORスターオーシャンのパクリを作ればえがったのに
メニュー画面開くのも遅いからなぁ
631名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 02:39:36 ID:b3UXrqd80
普通、直接やらせて、行動の説明だと思うが。
632名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 03:26:08 ID:f6hx/DED0
絵に関しては人それぞれだからなぁ。
個人的には、絵とか声とかは気にしないから問題ないけど。
633名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 03:30:44 ID:S1yTzfXZ0
  〃  ̄ ̄ ̄ヽ
 /        ヽ
| ●     ● | <今の画風なら立ち絵もまともなハズ…
 |  ノヽ====, /
  、.. ((.|_|_|_|_|)
   レ'´从リ从!〉
   l从◎_◎从
    (リ(つと)
     く/_|〉
     (_ノヽ)
634名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 03:35:32 ID:jJ/7LXWO0
エロゲのSLGってこんなもんだと思うがなぁ。
あ、絵の話ね。
他社だけど幻燐の姫将軍とかもぱっと見スーファミだし。
重要なのはイベントCGなんでそっちがよければいいと思う。
むしろザウスは塗りがやばい事が多いからこっちが心配。
635名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 04:00:48 ID:G+aSohga0
>>633
なんかそのまま共生しそうだな・・・
636名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 07:02:20 ID:VIc2TKkB0
陵辱分があれば買いたい
637名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 07:05:50 ID:Ps9swfDV0
>633
   r‐-- -┐
  / /゙・ 皿・_ヽ< ソコハワタシノシテイセキダ. ドカナイトクウゾ!!
  レ'  ̄ ̄ ̄
638名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 08:36:38 ID:pxWDn/2U0
.   r‐-- -┐
  / /゙・ 皿・_ヽ< コレデ ヨシ♪
  レ'  ̄ ̄ ̄ヽ
 /        ヽ
.| ○     ○ | < ……
 |  ノヽ====, /
  、.. ((.|_|_|_|_|)
   レ'´从リ从!〉
   l从◎_◎从
    (リ(つと)
     く/_|〉
     (_ノヽ)
639名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 08:45:00 ID:6fyeueQ90
>>632
戦闘画面のことだよ
アセリアが綺麗だったのに何で画質下がってるんだと
>>636
また剣に飲まれてあればいいんだが、無さそうだね
このメーカーってロリ重視なんだなと今更思いました
目の色が違う理由があるんだろうけど、両方同じじゃないと違和感ありまくりです
640名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 09:16:38 ID:2H6yywQX0
>>624
俺は姉属性ではないが、エスペリアが1番好きだ

スピたんだけど、味方が障害物になるとは思わなかったよ。
味方に囲まれたキャラの行動になって、移動範囲が表示されなかった時は
素で「は?」って思ったからな…。
641名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 09:21:52 ID:roTKPgBE0
オッドアイだっけ
色違いは見る相手を不安にさせる要素だからな
ツェナ相手にしてる奴らが普通にしてるのが変なのさ
642名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 09:23:47 ID:b9knt5A50
>>640
そういえばアークザラッドかなんかもそんな感じだった気がする>移動範囲制限
逆にその特性を使って前衛に防御力の高いの配置して敵の移動を制限して
将棋の布陣のようにボコボコにしていった記憶がある。
スピたんだとあんまり意味ない気がするけれども。
643名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 09:33:54 ID:roTKPgBE0
スピたんは魔法広範囲で、近接威力も特別高くないし
移動考えると魔法だけでいい

せめて初期位置から移動1回で近接届けば意味あるけど
644名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 10:10:56 ID:2H6yywQX0
射程外にいる敵に向かって移動しても、敵がこっちに向かって移動するならいいが
逃げていくと、また射程外だったりするからねえ。
それに加えて味方に阻まれて動けないフェイズがあると
2ターンくらい何も出来ないことがあるんだよね…。
パス10を2回するはめになったのは悲しかった
645名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 10:59:03 ID:/ulvNBJD0
>>639
アセリアと比べるのはちょっと微妙かもなぁ・・・
スピたん戦闘の場合、背景というかマップ自体がドット絵だったり
キャラチップにしても各々について4方向分の姿が必要だったりするわけで、
ドッターの作業量が多すぎて、質が犠牲になっているんだと思う。
646名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 11:06:44 ID:hEnJA6Rt0
やっぱ行動を逆順で消化するってのがダルいなぁ・・・詰め将棋ニガテなんだよね。
捻りはなくともタクティクスオウガやサモンナイトみたいなふつーのシステムで良かった気がする。
647名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 11:09:33 ID:YPPNGzYT0
正直、アセリアの戦闘画面のままでも良いと思うんだ、スキルとか台詞は増やして欲しいが
正直スピたんは、かったるい
648名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 11:25:48 ID:xK+e033y0
かったるさはアセリアもどっこいどっこいじゃないかな
あれは周回プレイするには向いてない
スピたんはなぁ・・・作り込んであるのかも知れんが
なんかごちゃごちゃしすぎな感じだ
649名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 11:27:09 ID:xK+e033y0
sage忘れゴメスorz
650名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 11:28:16 ID:6fyeueQ90
>>647
そんなあなたにお勧めのツール
天堂加速器をどうぞ
ワームウイルスにひっかかるけど無害
651名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 13:33:02 ID:6fyeueQ90
体験版は戦闘が始まって
004F6D08-0000
004F6E24-0000
004F6F40-0000
004F705C-0000
004F7178-0000
これを入れ込めば敵は瀕死になります
ってチートするやつは俺だけじゃないはずだ
体験版lvあがらんなぁ・・・w
652名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 14:31:42 ID:kAAshh8S0
ヘリオンがLv10になると化けるね
赤どろどろとか即死させられる
他に使いやすいスピはどれだろう・・・
ニムとヒミカと主人公を10にしてみたけど微妙っぽかった
653名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 14:46:34 ID:StoOKs200
あれ?もしかしてシステム説明コーナー更新されてる?

ミュラー先生GJですよ
654名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 14:51:25 ID:4j7xXDeJ0
カウントダウンボイスもいいね


あと発送通知来たよ。来るのがとっても待ち遠しい・・・
655名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 15:14:12 ID:PmlYYMO50
>>653
ミュラー先生仕事遅杉w

正式版だとちゃんとチュートリアル入るんだろうか…アセリアやってる住人ならともかく
初心者は投げ出しそう…
656名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 15:23:15 ID:H7TkJeqL0
アセリアやらないで買う人って少ないんじゃないのか?
絵買いするような人は手を出さないと思うし
657名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 15:27:35 ID:mUsgAjDS0
今Lv20までのスキルリスト(といってもまだ名前だけ)作ってるんだが
需要ある?といってもWeb体験版のだし多少変わる可能性高いが
658名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 15:32:00 ID:7WqKiq1T0
敵有限の中でどうやって体験版でレベル上げたんだ?
659名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 15:32:28 ID:/Z6hSxon0
約1週間前に体験版出すってことは、宣伝だけでほぼ変わらないんじゃない?

アセリアの時だって主人公調整しただけっぽいし。
660名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 15:33:06 ID:mUsgAjDS0
ボス前まで初期Lvで行ってマナ貯めた
後は地道に1Lvずつ確認。
661名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 16:06:21 ID:ZSuImrJv0
アセリアの時はパッチも含めると結構変わってたと思うよ
662名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 17:30:04 ID:kAAshh8S0
そのリスト欲しいな
10までは一気に上がるようにしたセーブがあることはあるんだが
663名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 17:37:37 ID:d7hnYQQD0
>>640
俺はどちらかというと年下のほうが好きだがアセリアで一番好きなのはエスペリアです


二番はニム
664名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 17:38:17 ID:YPPNGzYT0
ところで、エスペルマとかオルファはどこへ行ったんだ?
665名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 17:41:41 ID:5IoLEG6o0
>>664
・(『永遠のアセリア』の)特定のエンディング後というのではなく、プレーヤーが気に入ったエンディング後と思っていただければ
・悠人と一緒にいなくなったヒロイン以外の(『永遠のアセリア』の)メインキャラはファンタズマゴリアに残っているが、
世界中を忙しく飛びまわっていて戻ってくる事が難しい状況なので本作に出てくることはない
666名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 17:57:23 ID:jNwaI9H10
届いたー。
んじゃ、やってきます
667名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 18:06:58 ID:EcdlRoWt0
>>666
早いよ><
668名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 18:13:50 ID:B/AztKmw0
パラメータから作り込んだシステムだけど、そこで息を着けてしまい
システムをプレイの爽快感につなげるための努力を忘れてる感じ?>スピたん

あと、正直なところこの画質で絵買いできるか…?
669656:2006/03/01(水) 18:24:39 ID:mUsgAjDS0
HTML化しようと思ったが俺には技術がなかった・・・

体験版LvUPによるスキル習得リスト

ロティ:Lv6ディクリーズ Lv9龍撃の型 Lv15ジール Lv20オーラブロック
ミュラー:Lv5発力 Lv10連撃 Lv15護り Lv20浮き身
ネリー:Lv6コールドエンチャント Lv12ヘヴンズソード Lv17コールドエリア
シアー:Lv5フリーズヴェイパー Lv12フューリー Lv17フローズンアーマー
ニムントール:Lv4ウィンドウィスパー Lv11ライトニングストライク Lv15ブレイブブロック Lv20ガイアブレス
ヘリオン:Lv5イニシャライズ Lv10星火燎原の太刀Lv15テラー
セリア:Lv5コールドエンチャント Lv10インパルスブロウLv15グラシアルアーマー Lv20エーテルシンク
ヒミカ:Lv7ファイアボール Lv11フルスィング Lv16マインドチャージ
ナナルゥ:Lv5ファイアフリッカー Lv11フレイムシャワー Lv15エクスティンクション
ハリオン:Lv5ガストエンチャント Lv12ハーベスト Lv19ブレイブブロック
ファーレーン:Lv4飛燕の太刀・一翼 Lv9ブラッドラスト Lv12アイアンメイデン Lv19真空剣
670名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 18:25:52 ID:PK4Vl33b0
メーカー通販着弾@神奈川
HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
配達希望日が書いてなかったから普通に着たのか
ほじゃ、インスコしてきまノシ
671656:2006/03/01(水) 18:31:25 ID:mUsgAjDS0
この中ではナナルゥのエクスティンクション(攻撃ZOP 対HP300の範囲魔法)
ファー姉の真空剣(射程無限 対HP200の段数2)がお勧め
気合でHTML化中・・・
672名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 18:33:27 ID:kAAshh8S0
>>671
さんくす
HTML化は面倒だったらExcel辺り使うと楽だよ
673名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 18:39:18 ID:nSpn2Toz0
>670
はえぇ!
指定無しにしておけば、今日届いたかもしれんのか。
時間指定しないでおけばよかったなぁ・・・。
674名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 18:46:21 ID:6WFbtxGW0
>>670
まじかよ
てことは北海道でも明日届く可能性あるんかな
675名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 19:38:53 ID:sfNSUXoB0
メーカー通販、まだ東京
夜中に現地に到着するのかな・
676名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 19:41:54 ID:6fyeueQ90
ミュラーは敵になるんだなw
677名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 20:10:49 ID:6fyeueQ90
てかlv上げれたんだなこれ
lv上限99でミュラーが6万ちょいしかHPない
一人当たりlv99にするのにマナ6600000必要なんだが 辛そ
全員魔法やZOPや援護一つは覚えるのぅ
ある技を使うとエラー出るのは何でだろw
678名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 20:17:12 ID:mO0XtuGd0
体験版チートでLv99…
覚えたスキルを使ったら体験版が落ちた
本編はふつうにやります。
679名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 20:52:23 ID:tvAzzpPk0
体験版には高レベル技のデータが入ってないんだろw
680名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 21:10:27 ID:Z4CGsZI90
>>669じゃないがHTML化してみた。
2パターン作ってみたからお好きな方をどうぞ。

ttp://kou0229.nobody.jp/skill_menu.html
ttp://kou0229.nobody.jp/skill02_menu.html

どこか間違ってたら言ってください。
681名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 21:17:16 ID:mO0XtuGd0
>>679
> 体験版には高レベル技のデータが入ってないんだろw
マップ上でのエフェクトとかがないっぽい。
数値は設定されてた。
682656:2006/03/01(水) 21:38:37 ID:mUsgAjDS0
こんな感じになったわけだが。
ttp://spirits.my.land.to/skill1.html
好評なら残りのも作る。

683名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 21:48:30 ID:TtdwKzVw0
今北
永遠のアセリアって面白いのか?
やってみようと思うのだが何を買ったらいいのかわからん。
18禁と一般は何が違う?
]永遠のアセリア EXPANSION は永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword- の続編と捕らえておk?
684680:2006/03/01(水) 21:50:13 ID:Z4CGsZI90
>>682
おぉ、いい出来だな。
俺の作った表なんて意味無かったな。
685名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 21:54:25 ID:QmICo4xY0
>>683
続編というより、エスクパンションはEternity Swordのラストを具体的にしたようなもの。
Eternity Swordのラストがあっかなく終わっちゃうもんだからエクスパンションで長くしたっていう感じだろうか。
初プレイするならEternity Swordがいい。
ちなみにエクスパンションはサブスピリットにも顔がついたっていう得点。
686名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 21:55:42 ID:TtdwKzVw0
>>685
サンクス。どっちも買ってみる。
もちろん面白い……よな?
687名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 21:56:31 ID:QmICo4xY0
人によってはダルさを感じるだろうな。
ゴリ押しで行きたくてもいけないところとかあったりするし。
688名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 21:59:37 ID:4PJz6PzK0
>>683
エキスパはPCの永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword-だと
本来は攻略できなかった二人のキャラだけが攻略できる。
といっても、そのキャラが仲間になるのが終盤だから、それまでは適当にあらすじをなぞるだけで
マップも数マップくらいしかプレイできないし、あくまでもおまけみたいなもんで別に続編ではない。

で、PS2版が本来の永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword-に加えて
エキスパでしか攻略できないキャラも攻略できるようになっていて、PC版だと名前と
簡単な設定くらいしか無かったサブキャラにイベントが追加されてる。
だけど、PS2版だと最後のマップがやたらと長いマップになってて物凄く時間がかかってあんまり評判良くない。
後、全体的に難易度が上がってる。
689名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:00:03 ID:S1yTzfXZ0
>>686
体験版やっとけば? 話はともかくSLGは全部あんな感じだし
690名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:00:51 ID:Wl7J8yYy0
>>686
一章はすげえつまんねえ
あとエクスパンションダンジョンすげえ長いくてめんどい
アセリアはまったか巫女と幼なじみが気に入ったならやっていいと思うけど
それ以外だとやんなくてもいいかもな
691名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:02:52 ID:jJ/7LXWO0
たしかに体験版やってからでも遅くはないな。
気に入ったら無印+EXPANSION、あるいはPS2版だな。
まあPS2版は雑魚スピに思い入れが無い限りは微妙だけどね。
ロード遅いし、音楽しょぼいし、ドラマCDの光陰が変態だし、ラスダンダルイし、サントラつかないし、
692名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:04:35 ID:TtdwKzVw0
>>687-690
わかった、体験版とかやって考える。
おまいらどうもサンクス。
気に入ったらまた色々とお世話になるかもしんない。
そん時よろしく。 ノシ
693名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:05:20 ID:QmICo4xY0
まぁエスペリアに期待しとけ
694名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:05:28 ID:TtdwKzVw0
>>691
あ、もちろんオマイもなw
695名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:05:58 ID:4PJz6PzK0
いや、キモウトだ
696名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:10:32 ID:fUHbkiyn0
しかし、この手のシミュレーションで
射程無限のスキルがあるってのはどうなんだろう?
まぁ、効果範囲マップ全体で無制限に攻撃できたゲームよりは
バランスがとれているんだろうけど。
後半は射程無限のスキルの撃ち合いにならねぇだろうな…
697名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:12:34 ID:pf3cwW520
一章つまるかつまらんかは人にもよるだろ
最初からファンタジー思い込んでやってる奴はなおさらかもしれんが
まあ、飛ばさずプレイしといたほうが後にも面白いよ
698名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:14:14 ID:YsmbvHzv0
オマイって呼び名はやめたほうg(ry
巫女可愛かったよあれは
スピたんのおまけで付くダイジェストにちょっと期待してしまう
699名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:14:26 ID:pf3cwW520
>>691
>ドラマCDの光陰が変態
そんなの本編も同じだろw
700名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:18:24 ID:/3LoRj+m0
>>696
アイスバニッシャー以外にそんなのあるのか?
701700:2006/03/01(水) 22:20:58 ID:/3LoRj+m0
あー、>682読んでのことだったのかな?
だったら実際にやってから言えと……
702名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:29:36 ID:jJ/7LXWO0
前のイベント配布版のナナルゥには無限射程アタックスキルがあるな。
ヒートチャクラムだっけ?
威力はあんま高くないけどコマ数もかからないから、
育成方法次第ではバランス崩壊させそうなスキルだった。
他にも無限射程やそれに近い性能のスキルが後半追加される可能性はあるんじゃない?
703名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:36:38 ID:4PJz6PzK0
アセリアもエターナルへのクラスチェンジ時のパラメータバグとかあったが仕様と言い切られたからな・・・
今回はどうなることやら。
704名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:39:26 ID:MtlcOgpM0
スキルポイントの戦闘ごと回復とか無いかな? すぐ息切れしてしまう…。
705名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:46:40 ID:mUsgAjDS0
撤退することにデメリットがないから撤退すればいい
後はコマンドを入力した時点でSP消費するから
無駄な行動を省けば2〜3戦闘は余裕持っていけるようになる
706名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:48:24 ID:9uiiiVOf0
値段はアセリアと同じだし、アセリアレベルの出来を期待してもいいんだよな?
707名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 22:52:53 ID:/Z6hSxon0
7000円ぐらいのファンディスク作ろうとしたら長くなっちゃったよ。てへ。
程度じゃないの?
708名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 23:07:18 ID:hgpIVbkO0
発送メールきたけど到着予定が3日となorz
709名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 00:11:24 ID:i8YNforE0
2日のカウントダウンボイスはネリシアか
明日はハリオンだな
710名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 00:19:09 ID:wF1qgmKp0
>>709
ハリオンマジックktkr!!11!!!
711名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 00:22:19 ID:dV0s7FV40
>>710
仕事終わったつもりが慌てて収録に入るハリオンの中の人乙w
712名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 00:33:28 ID:91c6e7hm0
中の人もマイペースだったらワロスw
713709:2006/03/02(木) 00:34:33 ID:i8YNforE0
どう考えてもヘリオンです
本当にありがとうございました
明日に備えて寝るか
714名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 00:46:30 ID:T6IwerRs0
>>708
俺もだぜ・・・まったく焦らしやがる
715名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 01:20:24 ID:mYOZjKqcO
紡ぎタンテラモエス、これは神ゲーかも分からんね。
716名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 02:14:43 ID:91c6e7hm0
体験版で、フルスクリーンにしてからウィンドウに戻すと面白いことになった。
717名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 02:29:33 ID:+LkGM0u80
体験版キターと思っていると、突然光陰は僕の見ている目の前でボタンをはずしはじめたのだ!

っていう展開があるなら買う。
718名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 03:36:11 ID:QaNZ6V3A0
予約を済ませて安心しきってカウントダウンボイスにいまさらながら気づいた俺は地獄に落ちるべきだ orz
719名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 03:41:49 ID:RvhyL7Ar0
やっべー。ナナルゥがすっごい萌えるんだがどうしよう?
720名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 03:52:24 ID:20wTgf+00
今日フラゲって人は出てくるかな・・・?
721名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 03:58:20 ID:l7vhvFHS0
攻撃魔法も強い。
スキルボーナス費やして早めに威力を上げると吉。
バニッシュがうざい青ぷよや水影をサクサク処理できる。

ただ強すぎてナナルゥばかりフィニッシュが多くなってしまうが。
722名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 04:45:02 ID:ZM5IgE4r0
>>720
昨日"オフィシャル通販"が届いたw
昼頃発送メール→夕方着弾
ザウスは到着日指定しないんかな?
723名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 06:14:28 ID:P0pTBAP/0
TOPページにてウントダウンボイスを配信中です
724名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 06:27:46 ID:Ce5XFdZ80
今回の光陰は最初から格好良いのです
725名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 07:38:20 ID:iFC7x1kM0
>>705
コマンドフェイズでは入力毎にSP消費していくけど、
実際に発動しなかった分はちゃんとターン終了後に元に戻ってなかったっけ?
726名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 09:06:37 ID:H7ImKhO10
>>725
うん戻ってる
だから敵を倒したあとにディフェンダースキルが発動すると虚しいな
このへんも考えろってことか
727名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 09:32:59 ID:8sxrvJpU0
オフィシャル通販の発送メールがこないんだが・・・
会員じゃないからか?
728名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 09:45:28 ID:y4R3LRLl0
オフィ通キター!!!
日付指定かけないザウスたん最高。
そして朝9時から届けるゆうパックの中の人萌え。
729名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 09:46:20 ID:rkPgxTqe0
かけないっつか、前日に届くように調整してる。
730名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 09:56:23 ID:y4R3LRLl0
>>729
そうなん?
他のメーカーだと結構指定かけてくるけど。

ところでここはネタバレありになるんだよね?
731名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 10:01:20 ID:kYbdRwJS0
>>730
ネタバレは…個人の良心に任せるということでw
732名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 10:14:29 ID:UU/+eUGz0
うーむ、俺も会員じゃないからか発送メールは届かんな。
非会員は通常通りの発売日に発送とか?
733名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 10:24:42 ID:LioJ73ff0
俺は会員じゃないけど発送メール来たよ。
全部発送済みとも書いてあった。
734名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 10:38:26 ID:rkPgxTqe0
>>730
722みたいな浅草近辺の人は速攻届いちゃうし。

注文の時に発送予定日を出してくるから
サービスみたいなもんなんだろう。
735名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 11:04:47 ID:kirMtmuq0
私は会員だが、ほとんどのメールが来ないよ。
オフィシャルでメール送ったって書いてあっても大体は来ないし。

スピたん発送メールも当然来ていないorz
736名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 11:20:53 ID:H7ImKhO10
それはメールサーバーが駄目なんじゃ?
迷惑に指定されているとか
737名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 12:10:59 ID:kirMtmuq0
>>736
いやー他のメールは普通に届いてるんだよねぇ。
友人や仕事関係のは。
738名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 12:24:16 ID:rkPgxTqe0
夜中の二時に問い合わせの返答が来たり、わりとアクティブなんだが。
739名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 12:51:28 ID:T6IwerRs0
早く探検に出かけたいクマー
740名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 12:51:43 ID:JCP78pLO0
>>734
>722みたいな浅草近辺の人は速攻届いちゃうし。
それは郵便局の方から来た藤原だ。経費削減ですぅ(>ヮ<)
741名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 12:54:45 ID:4HeSI0pO0
とりあえず物が届くまでは眠っていよう・・
742名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 13:30:11 ID:QaNZ6V3A0
>>737
単純にアドレス間違えてるだけじゃね?

んでうちにもとどいた(岐阜)

誤解を恐れずテンションあげてちょっと叫ぶぞ

チンコTUEEEE!!
強いじゃなくてTUEEEがミソ
743名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 13:31:43 ID:Wtrebc6C0
スピたん面白い?
744名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 13:33:55 ID:kENxSZev0
>>742
杖ってなんだよーーーー
745名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 13:41:54 ID:QaNZ6V3A0
杖なんだよ
チンコであって杖で玉もちゃんと2個ついてるんだよ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
746名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 13:53:07 ID:I2yXsGmQ0
ああ、つまりミュラーの持ってる杖の形がチンコ型ということだな?
それで玉もあると。
747名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 13:58:43 ID:H7ImKhO10
基本的に部隊編成で左側に置いた方がいいキャラは
・攻撃スキル主体
・移動系ZOP持ち
・移動力が高い
右側に置いた方がいいキャラは
・魔法・補助スキル主体
・バニッシュスキル持ち
・移動力が低い
これはそのまま戦闘開始位置の前後にも当てはまる
かな
748名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 15:04:08 ID:kirMtmuq0
マニュアル誤植…よりによってセリアを……
749名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 15:14:13 ID:FSu2r6Zh0
攻略本好きの同志にささげる
ttp://spirits.my.land.to/index.html
早いところブツが来ないものか・・・うち田舎だからなぁ
750名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 15:17:21 ID:NT+kdlCw0
特殊効果の手加減ってどんな効果があるの?
751名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 15:28:16 ID:FSu2r6Zh0
その攻撃で相手のHPが0になる場合HPを1だけ残す
実戦値を好きなキャラに回したい時に使う感じ
752名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 15:55:13 ID:OFZPwwZt0
スパロボかよ
753名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 15:56:13 ID:Au5HvgKr0
>>749
表は見やすくてGJなんだが表に入ると広告でキャラ名が隠れて表示させるのが面倒になってる
できれば上のフレームの内容を表に貼り付けてもらったりできないだろうか?

と、ここまで書いておきながら攻略やるならのがよかったかもね?とおもた
754名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 16:05:03 ID:Au5HvgKr0
>攻略やるならのがよかったかもね?とおもた
攻略やるならwikiのがよかったかもね?とおもた

でした。言い出しっぺのおいらは鯖が無いので作れないんだけど。
755名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 16:35:12 ID:4hWQ/xGi0
期待してたんだが
体験版やってもうさすがに買う気は失せたな

スタッフの誰もこの戦闘の致命的なつらさに気づかなかったのか?
戦闘なんて最初おもしろくて後は飽きてくるもんなのに
俺なんか既に体験版でダウンしたよ

SRPGの場合後々から面白くなってくるってのはあるんだろうが・・
10回分決めなくちゃいけないってのは致命的
756名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 16:48:42 ID:kYbdRwJS0

自分の主観が絶対のものだと思っている典型例
757名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 16:58:56 ID:y4R3LRLl0
とりあえず育成の方針とか考え始めるとキリ無いから
一週目は適当にやることにした。
とりあえず・・・セリアかわいいよセリア。
あとナナルゥおかしいよナナルゥ。
758名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 17:00:07 ID:Myjcn2Ie0
ちょっと鍛えれば
雑魚はまずパス5で問題なくいける・・・。
かな?
759名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 17:08:04 ID:V8vdgpBi0
冗談言うときのナナルゥかわいいよナナルゥ
760名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 17:20:00 ID:iFC7x1kM0
誰だよナナルゥにハイペリアの落語を教えたのは
761760:2006/03/02(木) 17:22:01 ID:iFC7x1kM0
ってすまん、少しテキスト進めたら普通に犯人分かった
762名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 17:23:50 ID:ZLKwIwEm0
へっへっへっ・・・
763名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 17:24:47 ID:Czsmpo1F0
>>761
モチツケw

祖父出荷処理中。
信じてるよおじいちゃん。
764名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 17:35:54 ID:y4R3LRLl0
やべ二つ目の島の敵強すぎw
ハリオンが二発で死んだw
765名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 17:42:42 ID:dV0s7FV40
なんかマップ上をウロウロしてる敵の中に、トンデモなく強いのいるんだが
(戦闘時でボスみたいに魔法陣背負ってるヤツ)


…特殊な敵ならマップ上でも判るようにしといてくれ、うっかりエンカウントして瞬殺されちまったよ orz
766名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 17:52:44 ID:G0j96hwD0
>>765
あるある。
青の湖で人がうろついてたから話しかけようと思って接触したらトンデモな敵だったしな
767名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:08:02 ID:FnuqMD2+0
>>756
それはおまいのことだ
漏れもあのだりぃ戦闘には飽き飽きだ
買うけど
768名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:21:51 ID:laJ2h+Lv0
>>765
ロマサガ1の序盤で恐竜に突っ込んで瞬殺された事を髣髴とさせる
769名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:31:18 ID:Au5HvgKr0
あの戦闘は最初面倒すぎてやる気になれなかったんだけど
スキル調査の為に体験版をたるーとか思いつつ3周ほどやったけど
2周目の中盤辺りから普通にこなせる様になった
思ったよりもたるくないかな?

でも、最初の印象が凶悪に悪かったのも事実
アセリア系のものは最初の方が苦痛な仕様にしてるのかね…
770名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:32:15 ID:/G9oFwcW0
火の島で一つ目の魔物は技を使うのに10個もマス使ってるが 誰もくらわねえよwwwwwww
771名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:34:12 ID:flmy3Oms0
体験版の赤島にいたシトラたんに萌えた
772名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:36:56 ID:u1IBNrvC0
これ成長システムない方がマシだったんじゃ
773名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:41:17 ID:RPT3oHeQ0
先行体験版の分では空気だと思っていたロティ君だが、
正式分を含めてちょろっと読み進めるだけでそれなりにバックボーンが付き、
先に希望が持てる感じにはなった。

テキストはあまり悪く思ってない。
というより、ナナルゥの冗談だけでけっこうイケる。
冗談かますときのあのヘタレなキメポーズが面白可愛いなぁ。

立ち絵がブサイクだと思っていたヘリオンだが、刀を構えるときは
きりっと引き締まって非常に良かった。
人丸氏は単なる棒立ちが苦手ってことなのかなー?

アリスのママトトだったか、一撃で倒せそうな敵にはそれを示すマーカーみたいのが付く機能があったけど、
スピたんの場合は仮定ダメージの累積計算によって
「これまでの予約によるともうコイツ死にまっせー」的なマーカーでも付けば
だいぶやりやすいかも。今更だけど。
774名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:41:25 ID:/G9oFwcW0
>>772
まぁだりぃよな
キャラに応じてまた最初からlv上げしないといけなさそ

公式でモジュール出てるけどもう欠陥っすか
予約してたスピたんが届いたと店から連絡があった。

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `</ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐ちょっとスピたん買いに行ってくる
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
776名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:52:57 ID:xf65J+qP0
公式に修正パッチでてるな。
でもさ

>発売と同時にご迷惑をお掛けすることになり、申し訳ございません

発売日は明日じゃないか。
いや、早い対応でいいと思うけどさ
777名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 18:56:32 ID:mChfRiyJ0
>>776
公式通販はもう届いてるからじゃね?
778名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 19:00:06 ID:xf65J+qP0
>>777
うん、そういうことなんだろうけどね

ああ、早くやりてえなあ
779名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 19:25:08 ID:yVIgzm740
のし上がりたいからここまでしたッ 本心一切不明!!!!
シンフォニックレインのファルシータ(偽善)・フォーセット 「だってわたしはく
りすさんのことをあいしているんだから」!!!
780名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 20:06:25 ID:mAo2D4hF0
なんだかんだ言って、テキスト良い感じだなぁ・・・
アセリアの時は導入部で飽き飽きさせられたけど、
スピたん導入部は逆に、体験版での気落ちを救われて嬉しい。
781名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 20:24:29 ID:FnuqMD2+0
>>769
アレを3周したんか
すげーチミの頑張りに感化されて漏れもがんがってみる

ところで、冬のCD体験版とweb体験版だとどっちをやっておくべきかね?
782名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 20:33:31 ID:iFC7x1kM0
>>781
冬コミ版で戦闘に慣れておけば少々の事では動じなくなる。
ただ製品版とは随分データが違うから、やはりWeb体験版の方がいいかな

私的には是非両方とも行って欲しいところだが
783名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 20:44:00 ID:8qfXpcKt0
クォーリン他稲妻部隊ってやっぱり出てこないんだな。
密かに期待してたんだけど…。

しかしセリアさんテラモエス 
784名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 20:44:13 ID:B4ESHoTy0
やばい……ナナルゥがマジでやばい
こもわた氏の絵との相乗効果がwww
785名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 20:44:58 ID:V8vdgpBi0
テコイって何?
786名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 20:50:15 ID:H7ImKhO10
decoy――おとり
とは違うのか?
明日が待ちきれなくて体験版3週。
赤と緑は楽なんだが、青は木が邪魔で早く倒せない。
787名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 20:51:06 ID:iFC7x1kM0
>>785
デコイの事?
「囮」の意味だろうから多分敵に狙われた回数とかその辺りでは

ただ、ヴィクティム(犠牲、被害者、餌食)なんてのもあるから断定は出来ないけどね
まぁ多分こっちは被ダメの量じゃないかと思うんだが
788名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 20:59:30 ID:izHO1FTW0
体験版やった
キャラが立ってていいんだけど
キャラが小さくてへぼい、戦闘の先行入力が長すぎてだるい、エフェクトしょぼい
が気になった。前作の戦闘が気にいってたんだけど、、
同じだと飽きるかもしれないし、、う〜ん
でも、ナナルゥとファーレンのために頑張りたい
789名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 21:02:33 ID:V8vdgpBi0
あーデコイか。
納得しました。ありがとうございます。
790名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 21:06:24 ID:/G9oFwcW0
>>788
飽きないために一人のキャラだけ操作できるテイルズ系にすればいいのだよと
前の戦闘の綺麗さがなくなったから 別のゲームとしか感じん
791名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 21:13:17 ID:izHO1FTW0
>>790
そうだよね
スーファミ時代のゲームをやってる気がする
とか言われてたし
東京魔人学園の外法帖でカットインが無くなった時のような
虚しさを感じる orz
1戦闘に時間がかかりすぎるし、フル化するしかないかなー
やる時間とれないよ。。
792名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 22:03:43 ID:PBLQ/2E6O
これって、キャラごとにENDあるの?
793名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 22:07:56 ID:mYOZjKqcO
雑魚は撤退したら復活するから詰まったらもレベルあげりゃなんとかなるな。

それはそうとナナルゥの実戦値が凄い勢いで溜まるんだが。
794名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 22:09:22 ID:xf65J+qP0
アセリアのweb体験版やってる俺テラカワイソス
795名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 22:24:41 ID:ZLKwIwEm0

  /  ̄ \    
 lニニニニコ  .i           |
  \___/   |    |    i     i
    | ||               i     i
   | ̄|   i        i         i
   |_|    i   i  ______/   i
    | |   i      | ..``‐-、._    \
    | |   !     i       `..`‐-、._ \  
    | |     i  . ∧∧    ../   ..`‐-、\i    
    | |   i.   |  (*´・ω・)  /  ∧∧     i
  _| |_      /    o〆  (・ω・ )  >>794
  |___|      しー-J      uu_)〜
796名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 22:35:36 ID:xf65J+qP0
>>795
これが人の温かさか…
よし、明日のために、もう寝てしまおう!
アキラィスでの戦闘も終わったし…
797名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 22:37:49 ID:LrmSsyiT0
>>796
地球の雨だって温かいんだぜ?
798名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 22:45:36 ID:xf65J+qP0
>>797
ああ、そうだな・・・・・・って、じゃあここはどこなんだよ!!
地球じゃないんかい!
っとと、寝るんだった。
変な書き込みすまねえ
明日から盛り上がりまっしょい
799名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 22:56:37 ID:y4R3LRLl0
ええ話や・・・

ところで好きなキャラ四人とロティしか育成せずに進めてるんだが、
SLGでありがちな強制出撃イベントとかあるのかね・・・
ヘリオンとかニムとか初期レベルだから普通に死ぬぜ・・・
800名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 23:05:57 ID:rOIKXuYB0
これ「ニムっていうな」ってセリフ何種類用意してあるんだろう
801名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 23:20:08 ID:GOnkPGa50
文章は良くも無く悪くも無く、やや微妙。まあ、この後のシナリオ次第かな。


……誰か戦闘を飛ばす改造してくれないかなあ……もう面倒になってきた(w
802名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 23:52:24 ID:ngl5Ri+G0
muzui
803名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 23:52:30 ID:3BGkCjMq0
なんか、発売日前に到着する事に感動を覚えた。
離島民で雑誌とかでも、発売日が一日遅れるのは当たり前なのに
発売日どころか前日に届くって言うのはなんか奇跡的なことだ
フラゲと言うのは、縁がないものだと思ってたのに
今まで他のゲームでも発売日前に届く事は一度もなかったのに・・・
804名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 23:53:44 ID:laJ2h+Lv0
システム弄ってフェイズを一括化したら随分とラクになった罠
805名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:03:35 ID:3c8R4bgy0
もうニムにメロメロ
806名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:13:01 ID:u9XHDkdH0
ニムとヘリオンだけは優先してそだてます><
807名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:14:54 ID:LE5EviVK0
なあ、選択する島でイベント変わる?
俺は一節二節の両方青の島に行ったんだが、
冒険の間のイベントは両方ネリシア絡みっぽいイベントが主だった。
他の島行った人も同じ?それとも違う?
808名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:28:19 ID:3c8R4bgy0
>>807
気づかないかな
青の島には、青スピリットのマナが豊富
緑の島には、緑スピリットのマナが豊富
赤の島には、赤スピリットのマナが豊富
ということは、それぞれのスピリットのイベントがry
809名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:31:35 ID:/TSPhd3m0
ムズすぎる なんとかしてくれ
810名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:35:18 ID:9rpH5UQS0
>>807
そして青マナが豊富な島でネリシア揃って犬神家の一族ごっこw
811名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:37:22 ID:9npqKQXw0
ちんぽこ棒でぽこぽこ攻撃するミュラー先生が大好き。

一番女性として目を引かれるセリアは、Hシーンが今まで公開されたためしがないことに
今更ビビっている俺がいる。大丈夫だよな?オッパイ触らせてはくれるし。

ヴィクティムが最多ダメージ賞で、デコイはある程度敵に接近すると
すぱーんと気前良く出されるのではないかと。
それよりも、魔法で攻撃してるとエースアタッカー取れてないような気がするのだが。
812名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:39:11 ID:lY7jFzui0
ロティの「魚の一匹も見ないなんて……」ってセリフは「鳥」にした方がいいとおもうが。
巡航高度がどんくらいか知らんけどかなりな高さだろうに。
813名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:41:28 ID:jNT3ickh0
>>812
いや、アセリアでも魚は出てきてないから、
もしかするとファンタズマゴリアの魚はすんげーーーーーーーーでかいのかもしれん
814名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:41:41 ID:WeIHAygc0
湖とかはあるんでない?
815名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:50:27 ID:qZNx0ICy0
たまに高度変えてるんじゃない?
調査の一環とか、食料の節約とかのために。
816名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 00:53:55 ID:3c8R4bgy0
すべてはJALが管理しております。
817名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 01:12:35 ID:Kc6IOnu90
ジャムかっ!
818名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 01:17:25 ID:lY7jFzui0
うーん。
シナリオの不満点は体験版1・2と、製品版で意外と取り除かれてる。
けど、正体不明の敵を斬り殺したのならじっくり検分しなきゃ。お金漁る暇あるならw

島に上陸が難しいって言っているけど、どう見ても泊める場所あるように見えます。


まぁなんだ。ニムが可愛いってことでJALの内紛も、ファンタズマゴリアの危急も丸く収まるでしょ。

819名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 01:20:04 ID:lY7jFzui0
>817
え、十三翼の戦いならぬ、九翼の戦いでオルド……?
820名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 01:23:31 ID:5poVXh5X0
自動戦闘のAIはショボイの?
雑魚は全部おまかせでボスだけとかは無理か
821名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 01:23:46 ID:WeIHAygc0
それなんて蒼い狼(ry
822名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 01:39:15 ID:FXzbQ8Mj0
やべぇ、これ面白いかもしれない。
大抵の敵には通用する戦闘方法ってあるけど、中には通用しないのとかいて
それを数人AI、あとはちゃんと操作、みたいに遊ぶとスゲー楽しい。

AI馬鹿だけど防御は結構きちんとしてくれるのはナイス。
823名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 01:42:29 ID:LE5EviVK0
同じ場所で止まりまくって途方にくれていたら、
公式に修正ファイルキター!!!
仕事早過ぎwてゆーか本来今日発売なんだから、
こんな深夜だと修正ファイルすらもフライングなのですがwww
まぁいいや、これで先に進めるかな?
824名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 02:13:13 ID:Njx4r3D60
コツは掴んで難易度は下がった気がするけど。バトルめんどい〜
825名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 02:33:07 ID:U6+x7D0m0
戦闘が飛ばせる極楽モードってのがあるんだけど、これって修正パッチあてたから出たのかな?
説明書には載ってないけど、いまさらパッチ以前を調べるのマンドクセ

戦闘を勝利確定で飛ばせるのは確かに楽。(スキルボーナスは0だけど、それ以外は入手)
けど、これ使ったらなんか負けのような気がするしなぁ……まぁ一周目くらいはなしでがんがるか
826名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 03:08:05 ID:qKwsFf+z0
戦闘、もっと操作しやすくできそうな気がするんだけどな…

なんかイマイチわからん
827名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 03:08:45 ID:3c8R4bgy0
ファーレーンの声優だれなのこれ。
上品すぎて変に緊張するwwwwwwwwwww
828名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 03:14:31 ID:K5yX857n0
このスキル成長システムだと、もしかして
最初は威力鍛えるより段数上げた方が後々お得だったりするかなぁ?
ボーナスをもらうごとに必要熟練値が上がっていくし…。
829名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 03:23:49 ID:i5l4Mrf10
なんか戦闘面倒だよね
830名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 03:27:17 ID:BoI/Ub6A0
体験版の感じだとロティとかの攻撃力の高いものは段数、ヘリオンとか段数の多いものは攻撃力優先かな
攻撃力いくつで切り替えるかが難しいけど、俺ならある程度ポイントは溜めて素のままで行って
厳しくなったらメインで使ってるのを上げるかも。

不在で受け取れなかったから今日の午前受け取りにしたんだが
そういうバランスとか考えるのも楽しみだ
831名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 03:27:23 ID:LE5EviVK0
お願いミュラー先生ワロタ。
戦闘スキップ楽だなぁw
だがこれを使うのは流石に邪道だな。
まぁ、ストーリーだけを楽しみたい人や二周目はいいかもしれん。
832名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 03:45:12 ID:u+F9lLXi0
戦闘スキップて・・・
もうメーカーの敗北宣言じゃん。
戦闘はこれ以上改善されないんだろうか。
833名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 03:45:57 ID:i5l4Mrf10
なにそれ
834名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 03:54:08 ID:ElJy7+5w0
戦闘スキップできるの?
詳しく!
835名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 04:17:42 ID:LE5EviVK0
>>834
パッチあてて、オプション画面を開く。
極楽モードをオンにする。
戦闘開始時にお願いミュラー先生を選択。
敵全滅。マナと金は手に入る。
836名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 04:27:34 ID:ElJy7+5w0
ねるへそ。
ありがとね。

嫌なパッチだなぁ
837名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 04:30:28 ID:jNT3ickh0
デバッグ用のコマンドが入ったままだったとかいうオチがありそうな予感
修正内容に含まれてないしなぁ
838名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 04:31:59 ID:LE5EviVK0
たしかに修正内容読む限りは単なる不具合修正だよなぁ・・・
うっかり入れちゃったのかなぁ・・・だとしたらワロス。
839名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 04:34:15 ID:08osP8Ow0
そんな、体験版と間違えて本編その物を雑誌のCDに入れてしまったみたいな話ある訳ないだろ
840名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 04:35:03 ID:xkeuxYue0
鬼門妖異譚かよ。
841名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 04:35:47 ID:Yc6x+9t50
おもしれー、あーおもしれーなー
842名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 04:44:59 ID:ElJy7+5w0
いや、でも発売日にこんな嬉しい解禁モードがあるわけが無い!
843名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 05:10:49 ID:qLXZu4Xt0
まぁ、あるものはあるってことで
つかやっと船に乗り込めるけどスーファミだな、確かにこれはw
844名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 05:25:40 ID:xkeuxYue0
確かにあるな、極楽モード…。
事前の反響からよほどマズイと思ったんだろかザウス。
845名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 05:48:52 ID:q5bMMG/p0
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi26719.txt.html

技の振り分け参考にどうぞ。
体験版のデータだからあくまで参考に
ニムントールまでしか間に合わなかった
846名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 05:51:57 ID:3HWKOw8A0
うたわれ系の戦闘方式の方が良かった
847名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 06:03:39 ID:j1PKrZFY0
うわ、昨日の分のカウントダウンボイス逃したorz
848名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 06:34:42 ID:bV6U+o3/0
653 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 06:29:21 ID:z6pfNNoo0
スピたん回想枠少ないよ
前作でスピリットに萌えたやつが思う存分エロエロするゲームじゃないのか
金かえせ

654 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 06:32:31 ID:GUZ36Kjo0
>>653
ほんと最悪だよな、ハーレムとか輪姦イベントがないファンディスクは
どうかと思いますがね
849791:2006/03/03(金) 06:41:41 ID:R9WJZ5RE0
スキップマンセー!
ザウスありがとう!
下手すると積むことになるからな……
おいおい自力でクリアもしたいけど
850名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 06:44:01 ID:3c8R4bgy0
ボス意外はスキップしてる俺ガイル
851名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 06:45:10 ID:xkeuxYue0
回想16でFD使って林間で割れ板で金返せですか、という反応でもしておけばいいのか。
852名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 06:47:02 ID:08osP8Ow0
>>850
ってか、ボスもスキップできるん?
853名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 06:49:56 ID:ElJy7+5w0
エロシーンが出てこないままクリアしてしまった・・・
むなしい
854名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 06:54:37 ID:xkeuxYue0
そんなウルテクがあるのか。
気をつけよう。
855名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 06:59:41 ID:ohQxpq+I0
>>853
俺と結婚しないか?
856名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 07:16:38 ID:rJtN+yqP0
>>853は光陰
857781:2006/03/03(金) 07:21:21 ID:WZGZSFWx0
>>782
わかった、両方やってみる
d&遅レススマソ
858名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 07:26:29 ID:3c8R4bgy0
ニムって、ツンデレの部類に入るんだろうか
859名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 08:10:47 ID:YfWqUA/V0
マナとお金が手に入るってやりすぎだろ
シミュレーションのないシミュレーションゲームなんぞやりたくないな
860名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 08:27:56 ID:ohQxpq+I0
バグってるのは俺だけかな?
マウス動かしてないのにマウスポインタが勝手に動いて何もできないんだけど・・・
俺だけってオチはやめてくれよ・・・
861名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 08:32:18 ID:ElJy7+5w0
回想が全く埋まらん
なーぜー
862名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 08:39:00 ID:d4klqe740
今回も好感度上昇が戦闘参加だったらキツスw

これから買ってくるノシ なかったら氏ねる
863名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 08:47:50 ID:ohQxpq+I0
バグの状況
ずっとキーボードの↑を押した状態になり、移動が辛く、戦闘はまるっきりできなくなる
バグ回避方法
↑や←や↓なんかを連打してたら直った

バグ発生理由は考慮中(島選択画面という序盤からなったものでね・・・
864名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 09:13:45 ID:AbCZSzP60
エロは少なくても各2個ずつと思っていたが
少ないんだな
865名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 09:17:01 ID:hJ1fnQ460
ぜんぜんエロでねぇ
なんか条件でもあるのか??
866名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 09:23:48 ID:Nc52F5rg0
お前ら何言ってるんだ
スピたんは一般ゲームだぞ?
867名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 09:24:07 ID:FFrELfqY0
ttp://hazama78.net/spitan/index.html

まだ作りかけもいい所だが、これからプレイする人の一助になれれば幸い
868名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 09:32:37 ID:mUwn8pVj0
>>867
ウホッ いい仕事
869名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 09:40:20 ID:ohQxpq+I0
>>867


それにしても主人公死亡→セーブ忘れ→萎える の繰り返しだな・・・
素直に先生使うしかないか
870名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 09:52:49 ID:Njx4r3D60
極楽モードって……おいおいおい、敗北宣言と言うかなんと言うか。
スタッフ達も各板のスレ見ているんだろうけど、過敏に反応しすぎ(w



……自分も使うけどね?
871名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 09:55:02 ID:TQscwfBN0
戦闘が苦痛でしかない
872名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:00:18 ID:diQ5V7lQ0
・・・まさかニムが歌うとは('A`)
873 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 10:01:27 ID:GakfG9BI0
戦闘が余り楽しくないので余計辛い・・・
874名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:02:44 ID:uEVbzWlbO
まあでも単に雑魚スピと仲良くしたいだけな俺とかには
ありがたいモードだよ
まさに極楽
875名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:13:47 ID:AbCZSzP60
そしてエロがないままエンドへ…。

極楽→地獄('A`)
876名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:18:28 ID:xkeuxYue0
ウルテクになってしまった orz
877 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 10:20:41 ID:GakfG9BI0
キャラの成長 スキルの成長 配置からスキルからターンまで


この面倒さは
大戦略を軽く超えてる('A`)
878名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:27:47 ID:R67hVJHqO
各スレでキボンしまくったらエロエロな追加シナリオの一本でも出してくれんかな
つーか本気でエロないのかよセリア、雑魚スピスレの狂信者辺りが動いたのかね
879名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:28:51 ID:u+F9lLXi0
地雷っぽいな
880名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:31:43 ID:xkeuxYue0
878の意味が言いがかり的でサッパリ分かりません。
881名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:40:54 ID:xFeuTwi+0
確実にこっちの攻撃範囲から逃げていくあの蛙をなんとかしてくれ…orz
突進していったロティもヘリオンも逃げられて一方的に範囲攻撃を食らうって何さ。
届くのがナナルゥのFBだけだし。ロティの実戦値が上がり難くて(泣)
882名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:41:38 ID:FFrELfqY0
>>881
つドライフロア
883名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:48:06 ID:xFeuTwi+0
>>881
d。
ヒミカを入れると楽なのか。
884名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:48:58 ID:69U44ST10
スピたん,、よくここまで爽快感も達成感もないシステムにGOサインだしたな・・・
885名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:49:34 ID:5poVXh5X0
戦闘がアレなのは分かった
シナリオはどうなん?
886名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:52:22 ID:xFeuTwi+0
戦闘は慣れるとそう面倒とは思わん。
ただ、ダメージを読み違えて敵が生き残ると('A`)
887名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 10:56:19 ID:xtYiOxRF0
落とすほどでもないの?
888名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:00:16 ID:u+F9lLXi0
戦闘は体験版とほとんど変わらないんだよね?
極楽モードなんてあるくらいだから改善はされないんだろうな。
889名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:03:22 ID:5vj61t480
>>885
現在のところは可もなく不可もなく。
890 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 11:05:15 ID:GakfG9BI0
ユートが出る物と信じてやってるが・・・・

正直ツライ
891名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:06:44 ID:j+vj3I1L0
公式まだこね
発送メールも着てないし心配だ
892名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:19:10 ID:gnet0UT00
下からコマンドを積んでいって上から発動していくっていうのがどうもこんがらがって。
SPが無くなると、攻撃も防御もできないし・・・
正直苦痛のなにものでもない

ディスガイア2並のシステムにしろとは言わんが、前回よりはシステムよくしてもいいんではないか?
893名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:19:45 ID:j+vj3I1L0
届いた
とりあえずアセリアクリアしてないからダイジェスト版やってくる
894名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:29:51 ID:LJqkJeF50
はやくロウとカオスの戦いがみたいね
895名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:33:03 ID:j+vj3I1L0
ちょ、シーン回想が16個しかないぞ
896名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:37:08 ID:y6aNKaSEO
今から買いに行こうとおもってたんだけど、

様子見したほうがいいのかな?
897名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:43:15 ID:xFeuTwi+0
>>892
SPは街への撤退かアイテムで回復出来るよ。
前者は雑魚が復活してしまうから進行中は後者になるが、
育成中はどこからでも撤退すればいい。

ただ、最初は戦闘が判りにくい、というのは同意。
なんでプロローグに模擬戦のチュートリアルとか入れなかったのやら…。


>>894
つ【メガテン】
898 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 11:47:27 ID:GakfG9BI0
極楽モード無けりゃ完全に地雷だった
極楽モード使えばSLG+RPG部分の味が失われるが致し方ない

極楽モード使えばタダのADVのオマケがついたようなもの。
はっきり言って戦闘のダルさは畸形

1回の戦闘がクソ長い上に無駄に広いmapが迷路状になってて
モンスターも沢山居て引っかかればクソ長い戦闘。
SPの概念から、フル戦闘すればあっという間にSPが枯渇しする。SPの無いキャラはデクの棒になる
他に沢山キャラ居るから編成すればいいけど、隊長は交換できない為にSP切れたら終了
防御かパスでSPいくらか回復とかあってもよさそーなもんだが。

戦闘から逃げるというコマンドは無く
撤退しかない。 撤退すれば街に帰れるが迷路は最初から。倒したモンスターは復活

加えて戦闘システムが難解な上に、キャラのレベルアップシステムに伴う成長のポイントの割り振りが
激しく面倒 ひたすら面倒 正にマゾゲーと化している。

永遠のアセリアの世界とキャラによほど思い入れがなければ厳しい
長文スマソ
899名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:48:50 ID:PLl8J7DJ0
キューブ積み上げてくのはいいんだけど
なんで命令出す順番と行動する順番を逆にしたりしたんだ?
ややこしくてかなわんし、修正がききにくくてストレスたまっちまうよ
あと敵の白キューブ1個づつ積み上げてないで、一辺にどかっと積んでくれよ・・
900名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 11:51:39 ID:ohQxpq+I0
ハリオンのlvを先にあげて回復役にすればいい
一つの島に1イベント+ボーナス魔物+ボスがいるね
イベントは部隊にそのキャラがいないと起こらないから注意すべし
901名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:05:56 ID:ohQxpq+I0
>>899
まぁ頭使うね 慣れるとそうでもないけど慣れた頃には飽きる
>>898
天堂加速器というツールを使えば早いよ

全部戦闘飛ばしてたんだがヘリオンルートになった
ずっと部隊に入れてたからだろうか(ミュラーもずっと入れてた
902名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:15:05 ID:xFeuTwi+0
>>899
MtGのスタック方式でしょ。

MtGを知らんと判りにくいだろうが、ちょっと例を挙げてみる。
相手が場に3/3(攻撃力/体力)のクリーチャーを出している。
プレイヤーの体力は残り5で、後1回攻撃に耐えられると踏んでいたが、
相手は攻撃前に巨大化(クリーチャーに+3/+3の修正)の呪文を使ってきた。
このままではこのターン持たずに倒されてしまう。
そこでこちらは火葬(クリーチャーかプレイヤーに3のダメージ)を割り込みで使う。
普通ならクリーチャーは3/3→(巨大化)6/6→(火葬)6/3となるはずが、
巨大化の効果が出る前に火葬が効果を現わし、巨大化の成立前に死んでしまう。
(巨大化は対象を失って立ち消え)
更に相手が対抗呪文(≒アイスバニッシャー)でこちらの火葬を打ち消したり、
それをこちらが更に打ち消したりする場合にも、
「後から使った方が先に効果を発揮する」。

ある意味相手の攻め方を見てこちらの対応を決めておくアセリアの先頭方式の延長線上、
集団戦バージョンといったところでしょ。
最初はリアルタイムで積み上げていくのに戸惑うけどな。

長文スマネ
903名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:26:42 ID:i5I0MNN20
この戦闘システム作った奴あたまおかしいって
904名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:28:36 ID:FLiMeh280
よく考えたら遊戯王のチェーンブロックと似たようなものだと分かった
逆順処理か
905名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:35:07 ID:Mp2iI8ln0
この戦闘は本当とっつきづらいな・・・
前作のシステムが良かったと思うだけになぁ。
新しい物を作ろうと力みすぎて、他の所をすっ飛ばしちゃった感じ。
まぁ、感想は最後までやってから言うべきなんだろうけど、最後まで行く気力あるかな・・・
906名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:35:15 ID:BoI/Ub6A0
みんな糞とか言ってるがこの戦闘が楽しい俺ガイル・・・
最初は戸惑ったが慣れるとなかなか楽しいと思う変わり者も居るってことで。

まだ最初の島だど全員Lv10くらいまで頑張るぜ
907名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:37:35 ID:xFeuTwi+0
>>903を見て、そんなにキツいかなあ…と考えてふと思った。
もしかすると、MtG(呪文のスタック解決)とガンパレ(10ずつコマンドを先行入力)の
両方を経験済みの俺は下地が有ったかもしれん…。
やっぱ普通に初めてだと戸惑うのかねえ…。

さて、レスばっかしててもアレなので、ちょっとスピたん進めてくる ノシ
908名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:38:29 ID:Jz7Rd36k0
>>906
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
909名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:43:30 ID:i+Wnn6uC0
>>906>>908
ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )人(゚∀゚ )ノ
でもま、このスレのちゃんと書いてある批判はもっともな意見だと思うけどな。

某スレのは論外だ…
910名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:49:41 ID:oO1cWWM00
まあ、戦闘は結構苦にならないけどもうちょっとキャラが大きくても
良いんじゃなかったかなあとは思う。
なんつーかやたら貧相に見える。
911名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:54:16 ID:f5Sp6O2V0
そこらへんは賛否両論ということで
込み入りすぎると喧嘩したりするからな エロゲスレではよくあることだ

ダイジェストの方の付け加えた絵がしょぼい希ガス
コウインって何気にしょぼキャラ設定だよな
ミュラーがいるんだから要らない子のような気がします
912名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:56:23 ID:4vqgTI5B0
>>906
慣れると楽しくなって来るのは同意だが、チュートリアルを付けなかった事に激しく疑問を抱くなぁ。
913名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 12:57:13 ID:0LOoNo5C0
極楽モード使うと戦闘後のノーダメージ+5
とか付くの?
914 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 12:57:46 ID:GakfG9BI0
何故レベルアップする際に1人選んではメニューに戻ってまたレベルアップを押さないかんのだ
915名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:02:16 ID:7yO1YMpi0
戦闘がだるいのは同意だけど、それはそれとしてシナリオがワクワクさせるものだったら
先を楽しみに攻略意欲も高くなると思うんだけどねえ。

正直、この戦闘システムの開発コストは余計だよなあ。
いきなりスキップありで、作った技術者屋さん哀れ。

>>909
他スレの話題を持ってくるのはヤメレ。荒れる元になるぞ。
916名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:02:45 ID:Xs14wIMI0
まだ買ってないから詳しく知らないけども。

>902
モンコレでも対抗がありますな。
何のゲームが大元なのかは知らないけど(やっぱMtGなのかな?)
TCGだと結構似たような概念があるかと。

というか、逆順処理じゃないと
それこそ敵の行動に対抗できない気がするんだけどどうなんだ?
917名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:04:48 ID:YfWqUA/V0
逆順処理だってことを理解していれば楽なんだがな
パス4〜6しても倒せるし
918名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:07:04 ID:69U44ST10
マジックはめちゃくちゃ嵌っててしかも青色遣いだったが・・・これはきつい
スキップしたら負けだと思って頑張るか
919749:2006/03/03(金) 13:14:20 ID:cIIuok6F0
ステータスデータを更新したところで届いたんでやってくる
それにしても戦闘スキップって('A`) 使わないけど
920名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:17:03 ID:Kc6IOnu90
よし、今からアセリアダイジェスト買ってくる
921名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:17:43 ID:LE5EviVK0
>>878
>本気でエロないのかよセリア
は?マジで?
いくらなんでもそれはないだろ・・・ザウス。
もし本当なら仕方ない。追加ディスクでエロキボンとでも送るか。
922名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:19:12 ID:YfWqUA/V0
攻撃をされたら防御、魔法を使われたらアイスバニッシャー、
補助を使われたらエナジーリーク、残りは敵を倒すスキル。
基本これだけやっていれば負けはしない。
あとはZOPを考えて部隊の編成順を弄って敵を倒しやすい位置取りをすればいい。
敵の移動を止められるヒミカは前に、とか。
923名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:25:09 ID:6YaMTAE60
誰もシナリオの話題に触れないが、如何なもの?
只のギャルゲになったのか、それとも意外な展開はあり?
924名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:35:44 ID:FXzbQ8Mj0
ほんとシナリオは薄いなwww
戦闘がなかったらこれ積んでるよ。

でもこの程度の難易度で難しいとか手間なのか…
925名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:39:04 ID:Sgtgdrk20
>>921
PS版のエピローグでもセリアだけ忘れられていたよな・・・
926名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:40:33 ID:cqLn3EYm0
祖父キタ。
2月26日に予約したのにダイジェストつけてくれたおじいちゃんに萌え
927名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:42:51 ID:hLzNRuMa0
おい、光陰がカッコ良すぎるぞ!!
こんなの俺のコーインじゃねぇぇぇぇ
928名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:45:48 ID:3zq/2JAt0
祖父はなぜか予約せずに店頭で買った俺にもダイジェストくれましたよ、と。
ところで青の島の木の中にアイテムあるのは取れない?
青スピでも赤スピでも緑スピでも取れないみたいなんだが・・・
929名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:52:21 ID:FFrELfqY0
>>928
少し離れた木の影に侵入出来る箇所がある
1つ目のエリアなら中央右に見えるのは少し上から、
中央左に見えるのは右上の水影がうろついている袋小路の辺り
930名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 13:52:48 ID:j1PKrZFY0
祖父とかのでかい店は予約分より多めに特典見積もるからね。
当日に買えば特典貰えることもある。
931928:2006/03/03(金) 13:55:15 ID:3zq/2JAt0
>>929
早速ありがとう!
なんか取りそこないがあると次にいく気になれないんだよなw
932名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:02:16 ID:9rpH5UQS0
おーい…3回目の探索で選べる青の森に行った香具師…マップの歩き方教えてくれー
迷路になってるみたいで、ボスまで辿り着けずにグルグルグルグル…
バリバリレベル上がってナナルゥがフレイムシャワー覚えましたw
933 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 14:14:31 ID:GakfG9BI0
mapの真ん中のが地図
アレの通りに上の右側抜けたりしてりゃそのうちつく
934名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:16:42 ID:jNT3ickh0
>>923
まだ5つ目のマップ入ったとこだからこの先どうなるかはわからんが、
今の段階ではひたすら眠い
アセリアのときみたいな、シリアスなシナリオの中に息抜き的に日常、ってのじゃなくて
単なるハーレムものラブコメ見てるカンジ。メリハリない
極楽モード使ってこれだから、戦闘真面目にこなしてたら、マジだれると思う

ツンデレな『紡ぎ』と、ヘンなナナルゥが救いか…
935 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 14:20:05 ID:GakfG9BI0
スマンがちょいとバイナリいじくった
荒れそうなので詳しくは書かないけど
lv99でhp99999でも5個目くらいのmapのボスに一撃で殺された('A`)

ううっ
936名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:24:59 ID:Jx6ky6KT0
紡ぎとのエッチシーンは当然あるよな?
触手になってロティのケツを掘るとかは勘弁
937名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:29:31 ID:GWWdA8c80
>>935
敵の特殊効果「即死」もしくは「「必殺」を食らったんじゃないか。
こっちもデカい竜相手にオートでボケっとしてたら強化ロティが殉職した。
938名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:31:47 ID:cmpDvi5e0
他キャラ全員レベル3以下でナナルゥだけ11とかできるのがいいな
939名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:38:47 ID:2ua9E2am0
白い森迷ったorz
940名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:43:21 ID:ZNpr235v0
戦闘が今ひとつなのはわかるが、
それで参考のシステムにスパロボとかディスガイアとか言われると
脳湧いてるのかと思う。
941名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:47:12 ID:mcNak+Io0
そうだな、せめてオッサンにも遊びやすいアリス並みの戦闘バランスにしてくれ
同じ一枚マップでドット絵にしても、ママトトの方が面白いってどうよ
942名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:47:43 ID:Jx6ky6KT0
キャラグラでかくしてカットイン入れて
先行入力を半分にすれば良かったと思う
超残念
943名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 14:53:29 ID:f5Sp6O2V0
>>940
何を怒ってるのか知らないが、もっと優しく、言葉を選ぼうぜ

@1名味方足りないんだが、ツェナかな? クリアしても出なかった
944 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 14:58:50 ID:GakfG9BI0
あれ?
ユートは?
945名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 15:02:06 ID:9rpH5UQS0
>>933
あーそーゆーコトかd…しかしタテガミ付けたら龍っていうかまんまライオンだなw

>>942
禿同、カットインはあるみたいだけど…キャラのドット絵大きくするの大変なんだろうか?
946名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 15:09:35 ID:2ua9E2am0
永遠のアセリア/スピたん 第12章
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1141366141/

たてておきました。
947名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 15:16:27 ID:Y8kn3P/Y0
>>945
単なる手抜きだろ
948 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 15:24:59 ID:GakfG9BI0
オマケで詰まった・・・
シアー仲間にしたとこからススマネェ
どうしろと
949名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 15:30:26 ID:oKSB3XCg0
ヒミカをさっさとレベル7にするといいね。
砲台が2人いるとかなり楽になる。
950名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 15:45:05 ID:18aNbE010
ヒミカっっっっーーー!
951名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 15:50:47 ID:PqyIzzYD0
上げれる能力が多すぎて、どれ上げればいいのかさっぱりだよ
SP上げようにもSPはSPでLVごとに分けられてるし…
952名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 15:57:43 ID:cIIuok6F0
基本的に一番伸びやすい能力伸ばせばそれで
移動力低めの近接ユニットは6か7くらいまで上げると楽
SPは上げる必要ない、アイテム使うか撤退しとけ
953 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 16:05:40 ID:GakfG9BI0
二週目
能力引継ぎ無しか・・・

954名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:07:01 ID:LJqkJeF50
>>953
まじか・・・
955名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:07:30 ID:qZNx0ICy0
>953
マジで?
マナとかの引継も無し?
956名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:09:09 ID:L4RRHMB90
>>953
またまたご冗談を。

やたら強い人型の敵は引継ぎで倒すものだとばかり…
957 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 16:10:05 ID:GakfG9BI0
あ、金とマナのみっぽいぞ
958名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:17:20 ID:5poVXh5X0
結局個別ルートは何人分あるんだ?
959 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 16:17:37 ID:GakfG9BI0
スマン
なんか間違った情報伝えたみたいだ 誤る

自分はノーマルからハードへの二週目なんだけど

持ち越しはどうやらマナと、一週目のレベルの半分〜3分の1の分のレベルボーナスが持ち越しされてた
金は違ったっぽい

うーん・・・
960名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:22:00 ID:AbCZSzP60
店に売ってるアセリアのEXって
イベントで売られてた物と、まったく同じですか?
961名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:29:39 ID:xxM9LQi0O
ストラップなんかのオマケは無いが、ゲーム内容は同一>EX
962名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:38:39 ID:9rpH5UQS0
>>951
3ポイントで上げられる能力は迷わずソコに注ぎ込むべきかと
ミュラー先生の攻撃力やナナルゥの魔法力など
集中して上げれば、その道のエキスパートとして活躍できる、ロティは…役立たずになりそうw

問題はスキルだよなぁ…
まだ使い勝手を把握し切れないから、ドレを強化すべきか迷う

とりあえずウチのセリアさんはフリージングエリア発生装置と化してますw
963名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:48:40 ID:wxl4Wa3F0
ぶっちゃけ感想を漢字一文字で表すと?
964名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:49:23 ID:Y8kn3P/Y0
965名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:51:59 ID:FXzbQ8Mj0
ヒミカのドライフロア凄すぎないか?
移動ディタレントって、移動もZOPも封じる上に、向きを変えることも
できなくなるっぽいし。永遠の2番手決定。
966名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:58:10 ID:69U44ST10
967名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 16:59:48 ID:FLiMeh280


欲しいけど金がねンだヨ
968名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 17:06:12 ID:oKSB3XCg0
ナナルゥのフレイムシャワーも凄いな。
レベル11で覚えるスキルにしては範囲が破格過ぎる。
更に威力を700くらいまで上げておくと大抵の敵は一撃だ。
てゆーか、エターナルっぽい人型に1000近くダメージが通るってどうよ?orz
969名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 17:10:06 ID:jNT3ickh0
>>948
セリアのとこいけば子供探しになる

しかしこのオマケ、何がやりたいんだろう…グラフィックもないし
970名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 17:10:39 ID:3tDGtcZN0
エロは2週目から
971名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 17:12:00 ID:AbCZSzP60
>>961
ありがとうございました
972 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 17:20:13 ID:GakfG9BI0
二週目のハードにして
4つ目の島で敵のHPが既に20000-40000です
どう見てもスキップ無しプレイヤーは地獄です
本当にありがとうございました。
973名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 17:39:30 ID:f5Sp6O2V0
義ってなんだよw
俺は 微だな

引継ぎってあまったマナとアイテムじゃね?
あとは魔法やスキル
初期からいいもん装備できるが、1週目以降はlv1で全クリしてます
974名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 17:42:04 ID:FFrELfqY0
>>959
マナとレベルボーナスの持ち越しって、使用した分も含めた何割かって事?
それともクリア時点で残しておいた分のみ?
975名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 17:43:16 ID:FeuPo3UW0
>>901
未だ慣れず・・
>>902
なんか読んでると面白くなりそうな気がしないでもないような気がする・・?

よーしパパ極楽モード封印して
最初からやりなおしちゃうぞ
976名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 17:46:17 ID:4vqgTI5B0
>>968
エースアタッカー
ストライカー
ハットトリック
ノーダメージ
うほ
977 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 17:48:02 ID:GakfG9BI0
残しといたぶんのみ

どうやらレベルやイベント等で覚えたスキル・装備品も持ち越しみたい。
消耗品は無しで熟練度は1からだが・・・・

978名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 17:49:31 ID:oKSB3XCg0
>>976
俺も今ハットトリック出たw
熟練度×2ってwww
979名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:14:37 ID:FuPLKzrH0
黒の湖選んだけど
激しくだるいなこのマップ
アイテム取るルートがさっぱり分からない('A`)
980名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:16:46 ID:7qC/xcYk0
巫女戦闘参加はいつなのー
ミコ使いたいよミコ
981 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 18:18:48 ID:GakfG9BI0
やっぱり出た スーパーハードモード

まじめにやる皆さん頑張って('A`)
982名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:43:47 ID:oKSB3XCg0
エースアタッカー
ストライカー
ヴィクティム

でもハットトリックを確認。
やはりナナルゥorz
一人で熟練度持っていきまくりだよヽ(;´Д`)ノ
983名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:45:03 ID:Mg4rEHoA0
ナナルゥ様鬼だわー
984名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:46:38 ID:pOImNKg00
>>902
MTGは理論的にはそうなるが、実際はこちらの行動に相手が反応せず、宣言した行動を即発動できるケースが多い。
反応されても精々2,3回の応酬で解決になる。
毎回毎回10ターン×5人分の行動を強制的に決めさせられるものとはわけが違うだろ。
985名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:51:00 ID:pFi19c+80
戦闘スキップしてるのにマップが最低なつくりでものすげぇやる気がなくなる
アキバに買いに行く前にネタバレを恐れずにスレ読んでたらよかったよ
986名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:51:51 ID:ctCLvY0U0
>>972
うはっ(w
987名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:53:08 ID:hLzNRuMa0
商人にクロードってのがいて「アイテム、売るよ!!」とか言って来たw
988名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:55:37 ID:R52sDIIq0
>>987
マジ!?
チェックしとこう
989名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:55:58 ID:lVHtEeVa0
>>987
ガンダムw
990名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 18:57:42 ID:sF0GXy3u0
うはwwwwナホリたんTueeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!
991 名無しさん@ピンキー :2006/03/03(金) 19:00:14 ID:GakfG9BI0
敵にもガンダムXっぽいのが居るし・・・
992名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 19:02:23 ID:xeV4TwpT0
訓練でレベルだけあげて満足して、全員がレベル2桁に届きかけてからやっとスキルいじってない事に気づいた
道理で厳しいわけだ

MTGとかいうより詰め碁や軍人将棋に近い気がしたのは俺だけなんだろうか
993名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 19:03:49 ID:f5Sp6O2V0
ナポリたん もあるぞ
これはマイナスもあるから強いのかどうか微妙

レベルボーナスはどれくらいかはっきりわからんが
1900ぐらいのがクリア後見ると1200ほどあった 前回が130ほどだったからよくわかんね(使用&未使用関係なし
とにかくlvはなるべくあげたほうがよさそうだ
最初はマナが低くてlvあげやすいからな
スキルは全部引き継いでるな
994902:2006/03/03(金) 19:04:16 ID:oKSB3XCg0
>>984
うん、>>907でも書いたがターンの概念はガンパレのそれに近いな。
ガンパレでは、はみ出した行動は次ターン持ち越しだから厳密には違うんだが…。
これは逆順処理だからまあ当然だけど。
ターンを区切って逆順処理を行う事で、手数を含めて読み合いをする事になってたり、
相手の補助スキルが無駄になるような行動に絞ってみたり、
ヴァニッシュを上回るファイアボルトを撃ち込んだりして攻防をしてると、
なるほど、確かにアセリアの外伝だなあ…、と思ってしまった。
995名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 19:22:46 ID:hLzNRuMa0
おまけとかもパロが・・・
〇RIAとか〇乙とか
996名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 19:23:26 ID:ctCLvY0U0
ギャラゲーならぬギャグゲーだったのか。
997名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 19:27:22 ID:rJtN+yqP0
システム簡単にまとめると敷居が高いってことでFA?
998名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 19:28:39 ID:hLzNRuMa0
>>997
好意的に見れば古典的、あるいはとっつきにくくて分かりにくい
999名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 19:31:12 ID:Wc/HHESi0
1000ならファ姉はエターナル化
1000名無しさん@ピンキー:2006/03/03(金) 19:33:42 ID:F0Tu2gPz0
1000ならロティが掘られる
10011001
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