2 :
2:2005/12/26(月) 16:27:43 ID:gfgIgj5Z0
新スレが立ったので殺しますか?
>>1
乙(笑)
/フ __
/⌒ヾヽ⌒ ⌒/r‐、 ヽ
(_∠⌒>  ̄ヽヾ_)
∠/ , i \!
┌l | ∠ノ| i ト、 l
y l / r=v!/レ=ヾ介/
| /レヘ! |;;;;j l;;;j リイヽ
レヘ oヾ. ! ̄j ゙ノo.|ヽ!
>>1乙
>>1乙
レヽ∧ハヾ^人\レ'リ
C|\ヽ\\
乙々
んで、後2日程で通常パッチ完成しないと、来年に持ち越しになる訳ですがどうなりますかな
なんか分からなくなってきた。
とりあえず、このパッチ当てたらどうなる?
絶対ハードモードしかできない?
結局セーブデータは引継ぎなし?
AとBは選択可能?
外出ししたらどう強くなるの?
それにしても今回はBGMがいいな
各女の子ごとに曲があって大人子供EDのアレンジ具合とか
>>22 ・モードは3つ選択可(簡単、普通、ハード)
・セーブデータは使用不可(回想は引継ぎ)
・ハードモード選択時にAかBを選択
外出しはした事ないからしらないっす。
>>25 サンクス。つまりあれか。
とりあえず今一週目でえんえんとイベント埋めてるんだが、
それならパッチ当てる場合、自分で納得できるところまでイベント埋めてからパッチ当てた方が良い事になるよね。
バグ修正パッチまだー
Aはクリア無理そうだがBは中々おもろいな
>回想は引継ぎ
56.asdだっけ、それだけ残して
あと消せばいい?
フォルダからじゃなくて
セーブロード画面で削除したいよな〜やっぱ
バトルBGMだけでもshadeに担当してほしかった。
ママトトとか大番長みたいに単純にカッコイイ曲がいい
>※修正ファイル Ver1.01の内容を含んでいます。
とりあえずこれは当てた方がいいのですか?
音楽、軽く聞くと悪くないんだが
曲数多い代わりにループが短いのと軽いのがな、、、
何かしながらBGMにするにはちょっと退屈すぎるわ
>>26 そうだね。埋められるだけ埋めておいてからパッチ適用の方がいいと思う。
>>29 おそらくそれ。
俺は余計なものを消すのが怖いからそのまま当てたが。
そのせいでロードできないデータばかりになった。
削除機能は欲しかったね。
次はランスだそうだが、倉之助とかミイラマン(笑)とか出そうだな。
つか出してくれ。
敵役でレオとか出ないかな。
ランス「いくぞー!とーー!」
エリナ「ああっ!!」
みたいなー
あとクラーケンに愛の手を。
ダンジョンズ&ドールズのクラーケンを倒せなくなりますた(泣)
さて、大悪司をやるか
雷太鼓とバトルノートが子供から戻らなくなった
バグの原因は回想云々っていうから1度も回想見て無かったのに…
やはり日戻し使ったのか良く無かったのか…orz
しょうがないから今はイベント埋められるだけ埋めるしかないか
>>35 子供になった日を基準にして、いつ大人に戻るかが決まってる模様
子供にしてから日戻しカレンダーを使ってしまうと当分子供のままになる
日にちを進めるか、イカ御殿に突っ込めば戻るはず
それでも戻らなかったら、新たなバグ発覚ということなので合掌
子供になった日から2日後(正確な数字は忘れた)まで進めないと戻らないよ
50日に子供になったなら52日にならないと戻らない
子供から元に戻るのは、転生した日から3日くらいかかる
カレンダーで戻した場合でも転生した日から計算される。
たとえば、15日に転生した場合元に戻るのは18日くらい
カレンダーで10日に戻した場合でも元に戻るのは18日。
ミイラマンはランス2からの復活みたいなもんだが。
デザインはかなり変更されてるけど。
大入の儀式も駄目なん?
>>36-38 ありがとう!バグじゃなかったのね。
…特訓の為にまとめて戻したからこりゃ当分子供のままだなw
>>40 今まで1度も使ったことないんで儀式忘れてました…スレ汚しごめんなさい。
水をかける前のヒモ状のは
大番長のあれかと……
とりあえずキャプテンバニラに突っ込みいれたい
「バニラは味じゃ無ぇ」
45 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/26(月) 19:30:32 ID:AikiwUpU0
バグ修正パッチまだー
何?
>>1000ならとっこーちゃん強化パッチが出る。
と書き込もうと待ってたら埋まってた(つдT)酷い
>>44 バニラエッセンスを舐めてみたあの日を思い出した
ばびろんのハードモードスレの部長は一体何を悩んでいるのか?
>>49 「ツリー表示」で見りゃわかるよ
ハードを会員以外にも公開するかどうか
いや「悩まずにとっとと公開しろ」って意味か?w
乙まぐよー
とっこーちゃん
あんだけ非力なくせに
何が「気を払っておきました」だよw
マジうけるwwwwwwwww
非力だから気を払っておかないと行動できないんだよ
おもらし担当という狭いニーズに応える貴重な存在ですよ
尿漏れでキャラ立ちってどーよ?
とっこーちゃん(笑)
子バニラ>>>>>>>>とっこーちゃん
魂が引き継がれないってのはもう仕様で決定?
最初からどう見ても完全に仕様だが
>>59 正確に言うと空いてる枠の分だけ引き継がれるおまけ?らしい。
空いてる枠というのがどれだけなのかはよく分からないが。
確実に引き継ぎたいなら1つか2つぐらいに絞った方がよさそうだな。
俺も引継ぎは諦めて2週目を始めた。
バグは知ってればかわせる範囲だしな。
63 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/26(月) 20:44:13 ID:chrIMdEP0
近所にフリーダムという名のパチンコ屋ができて
宣伝カーがフリーダム!フリーダム!と連呼している
普通ならウザいだけだが今は笑える
霧の森でひたすらM連打して金稼いでドーピングしまくってあとは挑戦Dやるだけだという状態になって
挑戦Dの3階まで超楽勝で進んだところで何もかもやる気が無くなった
>>61 枠があるんじゃなくて、引き継げるアイテム決めた時に消費アイテム入れてまだデータに少し空きがあったらから魂も何個か引き継げる設定にしただけ
引き継げる魂は山のサチまでだと思う。それ以降の奴はそもそもアイテム自体が引き継げる設定になってない
多分アイテムIDの順に適当に入るだけ設定したんだろ
>>65 修正ありがd。
だいぶいい加減な解釈をしてたようだ。
山サチ以降も引き継いだって報告なかったっけ?
一人だけ見たけどそれ以降見ないからデマだった可能性が高そうだな
つーか、本当に引き継ぐ意味があるのってレアアイテムのほうだよな。
消費アイテムだけ完全引継ぎって、何の意図でこんな仕様にしたんだろうなぁ。
最近のアリスはちょっと理解しづらいことが多い……。
ハードモードって、通常モードで1周クリアしてから始めれば
2周目限定の3人は仲間にできるの?
それともハードモードで1周クリアしないとダメすか??
別に最近に限ったことではあるまい。
意図して序盤キャラ救済の為に引継ぎ設定したのか
それとも適当にやったのか・・・。
序盤は固定UP系の装備の方が使えるのに('A`)
まぁ俺は全員無病息s(ry
今始めたばかりなんだけど、女の子モンスターが疲れている状態
で戦闘パーティーに加えたままにしていると、どんな悪い事があるの?
2〜3戦ぐらいなら問題ないの?それても疲労即メンバー外した方がいいの?
つか、アリスに限ったことでもないがな
>>73 そのまま数回戦闘すると病気になる。(回数はランダム、1回でもなるときゃなる)
病気になると薬使うか夜にクスシに治療してもらわんと基本的に治らない。
別に死んだり好感度下がったりしないから安心汁
つかWIKIとか読め
>>73 むしろいいことがあるだろ。
おもらしとか。
前スレで声の話してたけど、声ありだと
実用度が全然違う。ランス6では全然反応
しないけどZOOのエチシーンは結構来る・・・。
というわけでランスシリーズも声希望派。
78 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/26(月) 21:08:52 ID:0ZvCaztm0
子バニラタンのおもらしハァハァ
>>77 その話題は本スレ及びランススレじゃタブーだがな
議論がループして荒れる荒れる
つかぬ事を聞くが、ハードの時間制限なしってのは、70日特訓縛りも含まれるのかな?
ハードモードで70日以上プレイした人教えてくださぃ。
む、おもらしってなんの意味があるのか分からなかったんだが、ひょっとしてなんかあるの?
>>77 俺はアリスの声を聞いてから反対派になった
声否定派用にオプションにボイスのON/OFF付ければいいと思うんだがな
嫌ならOFFにしときゃいいわけだし
回想モードの仕様だけでいうと使いにくい
サムネイルが出ないからだ
>>81 ほっとくと戦闘中に勝手に戦線離脱する。
ゲンフルエンザ:経験値がもらえない
ギャルガン:好感度が上がらない
弱体:能力値ダウン
凶暴:攻撃能力アップ(ただし攻撃回数が1に)
だったはず。
ゲンフルとギャルガンがあいまいだが・・・逆だったかな。
親切すぎ。
ゲンフルって人間だと死病だよな
何でこんなに症状軽いんだ
>>85 サンクス。
ひょっとしておもらしで離脱用の戦闘台詞とかあったりする?
>>83 声入れること自体は個人的には問題ないんだけど、
声入れしたあとシナリオ書き換えられなくなるし、
追加キャラも出しづらいみたいだし、
声入れるのに金使うなら、その分をゲーム自体につぎ込んでほしいって
思っちゃうんだよな。
>>88 ヌイ。と思う。
「○○は顔を真っ赤にして消えた」とかどうとか。
まー試してみるといい。あるかも知れん。俺が知らないだけで。
>>70 仲間にできる
一度仲間にしてればイカ御殿固定もある
>>80 Bハードだと99日越えても一日特訓できるよ
Bハードの万里の長城
とっこーちゃんHP13560、全力攻撃で2000↑ダメージ
サルファHP9900、急所狙いで3000↑ダメージ
はりまおーHP12000、ヒーリングで4000ほど回復
皆仲間になったらいつもの能力orz
85 じゃないんだけど, おもらしになると昼飯前に, とっこうちゃんが
恥ずかしがるイベント発生したぞ.
>>80 ハードモードには特訓というものが存在しません
>>92 とっこーちゃんのおもらしイベントは元気じゃないと起きないんじゃね?
97 :
92:2005/12/26(月) 21:44:00 ID:G+BsuNlJ0
おらしびょうになったなんてはずかしくって...
てな, のりのやつだけど. それといっしょ?
疲れてる -> 後一戦くらいは -> このイベント -> ステ = おもらしびょう
って流れだったんだが...
>>92 回想の恥ずかしい病ってのと比べていただけると助かる。
たぶん皆がいってるのはこれ。
>>89 RPGでフルボイスはキツそうだな。というか
逆に嫌かも。
イベント・戦闘の掛け声・エチシーンあたりで。
前スレで出てた引継ぎがステータスUPってのは
基礎値が上がっててエキスは何も使ってない状態?
マニュアル読めば解決することを質問してくる奴って何なんだろうな
誘導尋問くさいことする奴って何なんだろうな
ぱっちまだ〜?
人生って何なんだろうな
107 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/26(月) 21:55:35 ID:0ZvCaztm0
子バニラタンハァハァ
108 :
70:2005/12/26(月) 21:56:01 ID:y5HH7zUW0
>>91 回答ありがとう。
安心してハードいきまふ。
帝王サワー
女王へびさん
四天王 メイドさん、スケッチ、山のサチ、まじしゃん
参謀 バトルノート
癒し部隊 海のサチ、とっこーちゃん、フローズン
うむ。最強の布陣だ
聖帝サワー
こんなに苦しいのなら〜〜〜〜
会員にならないと修正パッチすら当てられなくなったのか・・・
某歴史ゲーム会社みたいになるつもりなのか?
クスシ内親王
>>113 会員にテストしてもらってる段階でしょ?
>>113 その書き込みをするより簡単に登録出来るんだから、文句言う前にすればいいのに。
別にフリーのメアドでもいいんだし。
会員という名のデバッカーたち。
これを機会に有料会員になってみようかとか思いつつ
なんか踏み出せない俺がいる
登録が簡単とかそういう問題でもないような
まあ休みになるまでは一般公開されるだろうよ。
>>113 無料会員ならネトゲのアカウント取るより簡単に取れるんだが…
>>115も言ってるとおりハードモードはまだテスト段階だから表に出してないだけなんだし
個人情報の記入一切なし
というかメールアドレスしか記入しないから10秒で終わる
どこのフリーメールでも問題なし
これだけ簡易化されてるのに登録しないというのは、もはやアリスに対する冒涜である。
冗談は置いといて、文句を言っても結局損するのは自分なんだから、とっととF会員になっとけ。
パッチが欲しいなら会員登録すればいいじゃない
メアド打ち込むだけで即会員になれるのに
なぜにそこまで渋るのだろうか
割り込みオンリープレイ
・最新パッチ適用
・セーブデータ全消しして最初から
・通常モード
・戦闘中に女Mの行動選択不可(アイテム使用・レオの行動は可)
・カレンダー使用不可
・ハーレムED
これで巨大石像クリアまでは最短(石像9日目クリア)で進んだ。
しかしメイドさんを転生させてしまったのが大失敗。子供は割り込みしないので
戦闘中の回復が薬に頼るしかないw
……素直にやり直すか。
夜に"捕獲"コマンド実行しなくても放っといたら勝手に従魔になるんだな。
3日くらいズ河童放置してたらなった。
>>126 岬に行けば良いじゃない
って、まさかメイドさんが初転生だったのか?
もしそうならやり直し乙…
>>128 1日ごとにセーブしてあるが、8日目朝のデータでメイドさんが転生済みだから
7日目朝まで戻るしか。
メイドさん抜きの石像エリナ戦つらかったw
ハードモードの中身を見ると引継ぎのバグは直らないというアリスの教え?
引継ぎに関してはバグというより仕様ミスだろうね
各セーブデータごとに状態が違ってくるから2週目を始める時は
対象セーブデータを指定する形式にすればよかったのに
>>132 ・魂ふくめたレアアイテム引き継げないのは仕様
・引き継ぎなしのあと引き継ぎありにするとおかしくなるのは仕様
・それ以外はバグ
あぁ転生の引き継ぎか・・・
確かにアレはどーなんだろね?
報告挙がっても修正されないし
転生はバグ
プルーペット引継ぎは「なんも考えてなかった」
が正解だろ
>>133 つーかレアアイテム引き継ぎできない時点で仕様バグだべ
ズかっぱの「水中歩行」ってズかっぱで初めて水中行かないと見れない?
>>138 なんかウネウネ動きそうなツインテールだなオイ
>>140 うお、まじっすか。
うーむ見れん。
ちょっとあちこち行って見ます。
>>126 水を差すようで本当に悪いんだがハーレムEDこそ厳しそうだ。
割り込みしない上、逃げる海のサチ戦が鬼門だな。
と思ったんだがレオ君ドーピングで何とかなりそうだ。
音楽にブツブツ途切れるような音が入って集中できない
音声は普通に再生されるのに…
レスみてても漏れの環境だけっぽいなorz
ドライバの更新以外なにか手はないですか?
>>145 USB2接続の外付けHDDとかにインストールしとらんか。
俺最初それでやったら見事に音飛びしまくった。
>>144 アイテム使用可だから海のサチぐらいならなんとかなると思う
>>134 素晴らしいなその開き直りっぷり。
あの糞引継ぎが仕様かよ。ドンだけ手抜きだっての。
>>138 自作がんばっとるね
フィギャー買ったことも作ったこともないから分からんが、相当難しいんだろね
>>147 cドラに入れてます
directxは9、サウンドドライバも最新のもの…
年末1人寂しくGALZOOする予定だったのにノイズとはorz
ごめん、ズかっぱの「水中歩行」イベント見方わかんない……。
コンテ凄く邪魔なんだが…
夜パートの選択画面で何度間違えてコンテ押しちまったことか。
髪の毛もっさーってなってるから隣のキャラの枠にはみ出てるんだよ。
こいつなんとかしてくれ。
・ドライバを変える(もうやってるか)
・Sys4.0のDirectSoundオプションをいろいろいじる
・Dxdiagでサウンドのアクセラレータレベルを下げる
環境不明のPC相手に言えるのはこのくらいか
151
Cの転送モードはUltraDMAになってますか?
>>152 砂浜の水中にズかっぱで潜ると☆が出たような気がする
思い違いだったらスマン
>>156 うっ、それ見た……で回想登録されてない……。
初潜りの時のイベント見てないけど、それしか登録されないのかな?
>>152 俺は1週目砂浜で最初にちゃぷちゃぷgetして海中突入したらちゃぷちゃぷ水中歩行get
2週目で最初にズかっぱgetしたらズかっぱ水中歩行getした
やっぱ、その周回で一番最初に水中歩行したキャラのイベントをgetするんじゃね?
ふと思ったが割り込みオンリープレイだと属性優秀で防御に強いきゃんきゃんが強いかも……
逆に背水やカウンター持ちはきびしい
>>157 CGは確か登録されるけど回想はダメなのかー
ピラの儀式と隠し3人もあるから最低二周なのかな
エリナの捕獲イベント埋めるのが最も不毛で面倒だ……
>>91が相当の猛者である事は判った
>はりまおーHP12000、ヒーリングで4000ほど回復
これ見た感じ、ノーマルのカスバミ3倍の状態がハードの昼間(カスバミ無し)ぐらい?
ノーマルの二週目、バトルノート前で仲間鍛えまくってる途中の俺だが、ハードモードどうしよう…
イカ超人とかテンタクルスまだ倒してネーヨ('A`)
>>160 ぬ、CGすら登録されてない……バグッたかひょっとして。
ちょい質門。
まりもやわさびはレオに与えるのが無難?
エリナに取られる回想埋めようと、見たあとロードしてたら埋まってないんだよね
アリスの他のゲームじゃ見た瞬間に登録されるのもあるが、
ちゃんとセーブしないとだめっぽい
>>164 一応だけど、見たあとセーブした?
回想が登録されるのはセーブされた段階なんで、見た後セーブせずにロードしたりすると登録されん
イイコだからとっこーちゃんに与えたまえ
セーブしなくてもゲームオーバーとかになれば登録されたはず
セーブしたのよね……。
むしろ初めひょっとして最初にズかっぱで潜らないと駄目かもって疑ってたんで、
砂浜行ったらイベントマークが。
で見たらそれっぽいのだったので、喜び勇んでセーブして、タイトル画面戻ったけど登録されてない。
あーこれじゃ駄目なんかな?と思って最初の質問をしたって流れです。
>>170 ズかっぱ仲間に入れて、最初の浅瀬から渡れる島にある階段から降りたら「こっちこっち」って手を引っ張られるイベント発生
そのまま海に入るとちゃぷちゃぷの時みたいなSDキャラの一枚絵イベント発生
って流れだったはず
>>172 念のために言っておくけど、一枚絵イベントが起きたのはちゃぷちゃぷ仲間にする前だよ
あー、確かに最初に潜る時はズかっぱやちゃぷちゃぷに海の方に誘われるな
その流れじゃないと登録されないのか
水中歩行は初めて潜った時のだよ
水中☆イベントとは別もの
そっかー残念。
二週目で埋めようか。
二週目はハードモードBでやる予定。
三人集仲間にできるかなー、強いんだろうなあ。
>>176 砂浜MAPに入れるようになったときのsaveデータ残ってるならイベント押さえられるんじゃね?
俺、エリナ人間ハーレムとエリナモンスターハーレムそうやってgetしたし
>>162 今丁度夜のとっこーちゃんと戦ったが
hpが13560だったから
正解っぽいな。
通常一発で1700とか喰らったんで即逃げたが。
>>162 ハードBなら時間かければ大丈夫だから何とかなると思うよ。
問題はAだってマジで。
出会い頭奇襲で即死のステージをカメ子とちょーちんで各個撃破しなきゃいけねえ。
霧の森のパンジーなんて物理、魔法と二つ使い分けるから鬼だったよ。
>>176 あんまり期待しないほうが・・・>三人集
能力は高いけど転生できないからびみょー
目隠しキャラがお気に入りの俺としては
子クスシ、カメ子、子やもりん、スケッチ、子スケッチが大ヒット。
でも子まじしゃんだけは何か違う・・・orz
今気づいたんだが、現在一週目でちまちまイベント埋め。
で、今からじゃバニラ、クスシ、エリナエンドへの分岐はちょっと無理。
二週目で埋めるとするならば……ハードモードなんかやったらちぃっと戦闘きつくなるか?
テトラカーンとマカラカーンって鍛える意味ある?
どうせカウンターだしレベル上げる意味無さそうなんだが
185 :
140:2005/12/27(火) 00:13:46 ID:56w6Lk6L0
経緯は忘れたが、俺は一周目でちゃぷちゃぷのもズかっぱのも両方見てる。
イカ御殿行ける様になってからの落穂拾いモードになってから、てきとーにメンバー入れ替え
しながらオクトマン神殿行ったらいきなりズかっぱ水中歩行が出た。
正直条件は全く謎なんだが…。
>>184 ある程度回数増やしとけば、低レベルパーティーでも火山のバルキリー&雷太鼓を
あっとゆー間に倒せる。
あとは稼ぎモードに入ったときの場所によりけりだな。
ランス6やってるわけだがロッキーまじ捨ててぇ。
セスナ出したいのにおまえははずれ女かと。
ロッキーはパットンが入るまでは貴重なデコイじゃないか、戦術的撤退も使えるし
それよりもバーナードさんの事も時々でいいから思い出してやってください
スレ違いだからランススレ池
でもあっちはあっちで盛り上がっているみたいだな。
ハードモードの外だしってステどれぐらい上がるー?
10倍汁とどっちが良いのでしょうか
ポテチとかが買えないって事は、やっぱHでステ上げが基本になるんだよね
エリナエンド目指すにゃハードモードはきつそうだな……むしろイージーだと楽だったりする?
イージーはエリナ戦がきつい気がしてるんだがどうだろう?
エリナすゲーな
万里で日付が変わろうかという頃エリナに逢ったら夕方と夜の境目くらいに時間が戻った
Aはキツイね、高速クリアが基本だからレベル上がんないし。
後から入ったキャラを必然的に使ってく事になるね(とっこーちゃんは除く)
序盤キャラは弱いし、かと言って属性考慮しないとすぐに死ねるし、
転生も難しい。でもカウンターキャラは存在価値があるな
バトルノート・とっこーちゃん裸パッチマーダー?
GALZOO起動しているとAltキー押しっぱ状態になってしまう事無い?
デスクトップのアイコンダブルクリックしたらプロパティが開いてしまうことがしばしば・・・
Enterキー押したらGALZOOがフルスクリーンになったのでAltキー押しっぱ状態なんだなぁと気が付いたんだが。
再起動すると直るけど・・・
>>196 キーボード自体を疑った方が早いと思うけど。
分解・掃除でもしたら?
198 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/27(火) 02:31:35 ID:Env9P3zu0
ここでちょっと質問
Wikiで
バニラ・クスシ以外の女の子モンスター個別ENDは一度でも転生させてからクリアすれば回想モードに登録されるので適当に。
って文があるんだけどこれってハーレムENDか何かしないといけないの?
自分の時はメイドさんENDだったんだけど他にも数キャラ転生してたけど回想にはメイドさんしかなくて・・・
いやメイドさんENDで他のキャラもいけたけどな
ただしバニラとクスシはなかったか
>バニラ・クスシ以外
ってちゃんと書いてあるしなorz
はっきりしないが「成体に戻りました」イベントの関係とか?
バンジーとかイカ御殿で見逃したりとか
いやはや何でだろう・・・
確かに見逃したのかもしれませんな・・・
あとも一つ質問ですがエリナENDって誰ともエッチしなければ良いの?
それとも特訓する為にHしたいんだけど転生しなければ良いだけ?
大人の儀式って何かデメリットある?
一見無いようなんだが、怒ってるとか出て躊躇してしまう。
サワーとまじしゃんの割り込みはちゃんと敵の耐性を見て使い分けてるな
賢いのは回復持ちだけかと思ってたが
会話は何選んでも関係ないのかな
まじしゃんにこんにゃくのほうがマシっつっても問題なさそうだし
もうこのスレでうpされたのかもしれんが、リーダーで出てくるメッセージをまとめた
乙な方はいらっしゃいましたか? ランス5Dの時も上げてくれた人がいたんでね。
>>208 wikiにまとめられてる。
まとめた人は乙。
>>209-210 dクスシ。
やっぱりWikiのどこかに載ってるんだ。
実のところ、Wikiでコンテや各キャラ、その他のTips等、それらしい所探したんだが、
結局見つからなかったからここで訊いたのですよ(´・ω・`)ミツカンネ…
ピラミッドでねこまたがでねえ。
前回はどこでエンカウントしか覚えてないし、
M連打してもフローズンばかり出てくる。
場所によってフローズンしかでなかったりするのか?
214 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/27(火) 07:34:29 ID:XU8WwXeW0
>>213 転移鏡の先で一度固定ポイントで会わないとエンカウントしない
ランダムエンカウントにこだわらなくてもダンジョン攻略を進めていけば固定ポイントがある
>>212 アリガトゥー(・∀・)
>>213 迷宮内ならどこでも出ると思うけど、経験的には…
入ってすぐ右下のちょーちんの固定出現ポイント付近にはちょーちんが
転移鏡1で行ける部分(ねこまたまたの初出現ポイント付近)にはねこまたまたが
転移鏡3で行ける部分とそこの固定ポイントを中心に、ダンジョン全体にフローズンが
出てくる希ガス。
>>214-215 レスサンクス。運が悪いだけなのか。
第1の鏡の先で歩いてるのにフローズン、
第2の鏡の先にいってもフローズン、
それでネコマタイベント地点でM連打してもフローズン。
フローズン率100% orz
限界みたいなんでちょっとねてきますー。
AB両ハードエリナENDでクリアしたよ
Aは最短攻略をしたことある人にとっては意外と簡単何じゃないかと思った
ただレベル上げる余裕がまったく無いね砂浜くらいから雑魚敵はほぼ逃走
最高レベルがはずれ女の31(初期30)だったw
Bはいつかはクリアできるだろうが、ひたすら時間かかって面倒
火山からは敵の強さ四倍に
HP20000、4000回復の鬼神バトルノートきたこれと思ったら、なぜかHP8000の1600回復・・・
どっちもカウンターゲーだったのが残念、カウンター封印プレイは数段難易度上がると思われ
>>216 おやすみー
きっと耳に残っているこの言葉をおくろう
「パーソコンだーいすきぃ」
シャットダウーン
更新シテクダサーイ
引き継ぐ内容としして
>>転生に使用した薬の種類と転生時の特殊ボーナス
ってあるけど通常エキス、濃縮エキスによるパラメーター上昇の
違いも引き継ぐ?転生させるか濃縮エキスを手に入れるまで
成長させるか迷い中なので頼む
挑戦迷宮のモンスター、仲魔と性格が違うのが何人かいるな。
特にねたまたまた。
魔物使いの鞭2とりたいがキラに会いたくない…
今までの流れからして絶対女の子モンスター取られる兆候だし…
>>218が「おしり、大好きー!」に脳内変換された
パンツかっがせろー!
ぱっ、ぱっ、パンツ、パンツっつー
バニラ仲間にしないで先すすめると、なんかイベント起こる?
女の子モンスターとエッチせずにエリナエンドでエリナと処女×童貞セックスした
レオの童貞奪えるのはきゃんきゃんとエリナだけなのか
バニラやクスシ辺りもできると思ったが
>>224 いや、普通にキラ良い奴だぞ。
寧ろ倉之助の方がアレだったぽい雰囲気で終わるし
鞭1と違って一回探索だけで取れるんだからちゃっちゃととっとけ
キラの駄目な部分はモテルところぐらいだな
倉之助はえらい渋いハニーでかっこいいなぁと思っていたら最後にへたったので笑った
ハーレムも含めてあんなにEDがあるのに1枚絵があるのは
バニラ、クスシ、エリナの3人だけなのは水増し感が否めないな
テックジャイアンの攻略記事のコスプレがモイキー
モイキーテストしてやるからうpしる!
買いなさいっ
来月号で攻略も最後か。
つよきすの記事めあてで買ってたけど、GALZOO攻略も役に立つ。
普通のAVGだと攻略は無意味だが、RPGとかだと紙で見たい俺。
・・・・ただ、パッチ関係のぐだぐだっぷりで飽きつつあるが。
クラーケンー
これ普通にプレイしてたら戦力的に最終決戦は
バトルノート・バルキリー・雷太鼓・はりまおーで固定されてしまうな
エリナEND目指してたりすればなおさら
初期値の低いキャラを使いたい場合は仲間にしてから
徹底的に鍛えないと後がシンドイ
>>238 雷太鼓が属性2つのまじしゃんかサワーに変わったり、
はりまおーがドーピング毒玉スープのクスシに変わったりするけど、
バル&バトはほぼ固定だなあ。
異常無効&奇襲無効&全体付与、強すぎだぜ。
あーレイプしてー
レイプ!レイプ!
大人の儀式で落ちるときの悲鳴&怒ったときの台詞が欲しかった・・・
急遽、救済処置として入れたのかもしれないけど、なんかすごい事務的・・・
242 :
126:2005/12/27(火) 10:57:29 ID:6SkL+UsE0
>>126 やり直して岬の途中まで進んで気がついたことをつらつらと。
・大人の儀式は岬2日目朝から可能。(要は一度でも岬の中に入ることが条件)
よって岬初日夜にはメイドさんに中出ししてOK。
・きゃんきゃんが子供だと戦う樹を倒したお礼の水が貰えない
→水が足りなくて隠密スプレー作れない
→山のサチ捕獲できない ウボァァァ
・岬初日はバニラ→カメ子よりバニラ→山のサチの方が楽そう。
2倍カメ子でも勝てるけどかなり運。どうせ運ならフリーダムに2回会う方の運を
ここで使っておいた方がいい。
バニラ→コンテ→カメ子とか絶対ムリムリムリ。
>>239 確かにはりまおーは他の回復持ちキャラでも代えが利くだろうし
雷太鼓も合体攻撃にこだわらなければなんとかなりそうだしな
もっとも俺みたいな温い鍛え方ではダメだろうがなw
>>242 バニラ→2回目コンテとかにすればいいんじゃね?
別に初日に無理して捕まえる事はないと思う。
すぐに仲間にしたいのなら別だけどさ。
赤運戦にバルキリー入れてると特大衝撃パンチ2発で終わるというミもフタも無さ。
その前の巨大イカ戦だとバルキリーが割り込みでクラーケンを落としまくってくれて
なかなか戦闘が終わらないがな。
…まあ戦列から下げればいいだけのことだどもな。
>>197 う〜ん、キーボード殆ど使わないし他のゲームだとあんな症状になった事無かったから
GALZOO疑ったんだがうちだけの現象なのか・・・
>>239 異常無効なんてレアアイテムで提供されるべき能力だと思うんだよな
ドラ猫の鈴とか雷入りボールとか守り神様とかお約束のアイテムもないし・・・追加してくれ〜
>>246 ドラ猫の鈴はねこまたまたに!
雷入りボールはまじしゃんに!(ふんどしにはつけてやらねえ)
>>243 合体攻撃よりもバルたんの手刀がメインなので問題ないぜ!
あと俺は魔法系をそもそも入れてないかな。
防御&回避が高くても、バトルノの能力でゴマかせるし。
つーか体力50%アップはすげえ。消されにくい位置にあるし。
割り込み71%頼りでEND連打でも勝てる。
>>242 > →水が足りなくて隠密スプレー作れない
> →山のサチ捕獲できない ウボァァァ
隠密使わなくても、エンカウント→逃げる、で大丈夫ですよ
>>248 山幸エリアで割り込み火炎斬りで瞬殺アボンを3回くらい経験した
デス子いいなぁ〜転生パッチ希望
髪長姫だけにエンカウントしないんだが、M探索連打でもok?
>>245 俺の場合はちょーちんが居て赤にカウンターがどかどか決まって終わった
ハードBやってて思ったけど
・敵強い&時間制限なし
・プルペは利用化
・特訓時間制限なし
・外出しステ強化
・とっこーちゃんはそのまま
のマッタリモード追加あたりが顧客が本当に必要だったものパッチ?
ご、語尾にパッチだと!
こやつ侮れん
エリナの畜生?に対する嫉妬ぶりは恋仲になっても直らなかったな
>>252 OK
ただし会えない時は1000回M探索しても会えない
ハードBでプルーペットが山サチ情報売ってくれない(;´д`)
情報どころか鍵すら商品に無いし、フリーダムと2回戦闘するだけで売られたよね?
ねこまたまたの「なんかやる」の条件って何?
飯時のイベントだと思うんだけど、これだけ出ない。
これ登録すればコンプなのに orz
262 :
259:2005/12/27(火) 12:03:42 ID:wBlmw3/10
大和なのか。
って、しもべか信頼じゃなきゃダメ?
プルーペットが出て来るんだけど。
>>262 うーん、朝方にねこまたまたがレオの部屋に来るイベントなので☆イベントあたりじゃないのかな
で、正式公開のパッチはいつなんだね
266 :
259:2005/12/27(火) 12:21:01 ID:wBlmw3/10
転生2回してるのに起きないなあ。
はじめて→転生してはじめて→いつもの
じゃないとだめか?
>>264 ごめん訂正
大人になった日の「翌日の」朝っぽい。自動イベントだったはず
>>266 あれ?まじで?
んーなんでだろ・・・大人の儀式とかがNGになるとか?わかんねすまん
あとあの3人の弱体化パッチもまだー
270 :
259:2005/12/27(火) 12:34:51 ID:wBlmw3/10
>267
だめだなあ。
特訓と同じで日数制限があるのかもしれん。
はじめからやりなおしてみる。
鞭3って1と2無くてもドロップするんだな
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
合体技ってどこ操作すれば使えるの?
見つからんわ…
>>273 見つけ方はパーティー編成画面でメンバーを入れ替えるだけ。
上手く組み合わせれば「従魔超突撃」が違う名前になる。
序盤だとやもりんとスケッチで「赤いキック」になるんでお試しあれ。
あれ?
いつの間にパッチ落とせるようになったんだ?
お、トップは「配布を一時休止しています」だけど中ではちゃんとダウンロードできるようになってるね。
いつのまに…。
表で公開されたね〜。
20分くらい前に見た時はまだだったな。
でも、あいかわらずハードモードとかの追加は表にはないっぽいな
裏だけの特典なんだろうか
15分前に見たときは公開されてたかもしれない
やっと来たか・・・・でも相変わらずセーブ互換は効かないのね。一度クリアしてから
パッチ当てるかな。でもシステムデータ自体初期化しないと駄目なのかな。
どうでもいい修正と別段面白くもないハードモードで逃げ切る気です
本当にありがとうございました
>>281 マジレスするとこの修正は欲しかったし
ハードモードは不満が結構少ないと思うが?
どれくらいのパッチを望んでいたの?
ハードBは割と理想的
挑戦ダンジョンのオートマッピングついてたらうれしかったかもね。
転生ボーナスの引継ぎあたりが仕様とかだめぽ
致命的な止まるバグの修正は当然として、
・転生引き継ぎ修正
・アイテム引継ぎ修正
・パーティー一覧でドラッグでアイテム装備・持ち替え
くらいで、やっと通常レベルじゃないの
しっかし、繰り返し遊ぶのが前提なゲームな筈なのに、このグダグダぶりはどうなってるんだ。
今回のアリスは手が届かない痒い場所が多いな。
>>285-286 転生引継ぎ仕様ってどこの情報さ?
転生引継ぎのバグ修正って書いてあるけど
実は直ってないのか?
魂引継ぎはどうなってるかわかんないけど
>>286 アイテムのあれはステータス画面で全身を見せたかったからだろうな
いらんよそんなの
アイテム引継ぎはセーブデータの隙間に入れてみただけみたいだから
引き継げなかった魂・装備を格納するスペースがないんだし
修正するとしたら魂・装備引継ぎ不可になるだろうな
>>290 パッチ後のセーブファイルに互換性が無いのに、それもどうだろうな。
2周目の回想モードバグを直さなかったら互換性も残るかもな。
いや、どういうスクリプト変更で互換性が取れなくなるかわからんけど、
スクリプト内での関数呼び出し変更でそういうことになる場合があるようだし。
(4.2マニュアル曰く)
俺はね・・・既読スキップが勝手にOffになるバグを真っ先に修正して欲しかった
今のじゃスキップの意味無いもんな
さっさと攻略楽しみにしてるのにfoolタンもぶち切れの予感
ああ転生は修正されたのか
DLページに書いてないぜよ
で、読んでみると
●バランス関係
という項目があって空欄になってるが、
これはアレか?アレなのか?
転生データの引き継ぎしたりしなかったりってプレイスタイルの人はどういう理由なんかな。
やっぱ2週目で引き継がないでやってダルかったから3週目は引き継ごうとしたってことかいな?
こういうスタイルの人の気分が解る人がデバッガーにいなかったからこんな事になったんだろうけど
普通は途中で方針変えたりしないよなぁ
前スレ>996
きゃんきゃんの名前に感動した!テラナツカシス
>>293 シーン毎にスキップoffになるのって今回の仕様なんじゃないの?
いや、もちろん俺もこんなめんどくさいのはいやだからctrl押しっぱだけどさ。
既に見たと思ってすっ飛ばしてると途中から違う部分見逃してログで読んだりしてるorz
>>296 一周目でパワーアップの選択ミス
↓
とりあえずクリアして初めからやり直し
↓
引き継いだらウボァー
ってとこだろ
>>296 1周目とは違った転生ボーナスを与えたくなるから引き継がないでって人も多いと思う。
>>126 一周目でボーナスの選択に失敗したから二周目でやり直したいという人だろ。
この程度のユーザーの考えが読めないようじゃなんのためにテストプレイ期間を
何カ月も取っているのやら。
>>299-301 なるほどな、要らない転生ボーナスとか消してやり直したいから引き継ぎ無しか。
最終的に全部取れるのなら良かったんだろうが取れるボーナスに限りがあるから
(自分にとって)使えないの選んでしまったらやり直したくもなるわな。
この程度の考えが読めなくても、全選択肢の状態別分岐チェックくらいはやってほしいよ。
あそこのデバック作業ってスタッフだけでやってるんだっけ?それならユーザーの
気持ちがあまりわからんのもわかる気もするが、今までが良好だっただけにありえないか。
>>303 というか引き継ぎなしってそれ以外に使い道ないわけで。
プルーペットの売り物は引き継ぎ選択に関係なく引き継がれる。
>>304 アリスはテストプレイ時は制作チーム以外のスタッフも入って社員総出でやるのが慣例
>>274 サンクス
そうか従魔超突撃使えばそれが勝手に合体技になるのか、気付かなかったぜ
それにしても今オクト神殿終わったが…クラーケンカワイソス…なんとか救われるパッチ欲しいもんだ…
>>304 今までも似たような不満あったよ
今回はその不満なところの集大成みたいなカンジで
>>307 そんな所で可哀想だとかいってると、えっほえっほは見るに耐えなくなるぞ。
忠臣ハニーがあと一匹見つからねーーー
大番長あたりから明らかに糞ゲー連発してきた
ランス6も糞
冬休みだからかなんなのか知らんがやたら叩く事に必死なのが居るな
それは、夜やペルシオンや守り神様やぱにょ〜んがクソゲーじゃないとでも言いたいのか?
>>313 大番長はやっぱイベントのフラグ管理が終わってると思うぞ。
2択の組合せやらなにそれって言いたくなるような条件のいべんとやら、
わかってないとクリアできないようなのばっかり。
悪司はどうにかなったけど番長はついていけなかったよ。
ゲームバランスそのものは良いと思うが。
>315
それは夜とペルシオンを発売日前日にフライングゲットした俺への挑戦か?
夜のマグは今でも使ってるぞ、、、、母親がなorz
ここでやるネタかどうかくらい考えようぜ
>>295 ●バランス関係
の所はなにも書いてないから該当する修正がないって事じゃね?
ランスの攻略法をマイコンBASICマガジンに葉書で聞く輩がいた時代は良かった
と思います
東京で新規にっていうのもそういうのがあるのかもね。
今の社内では引継ぎとかに関して重要視する人が誰も居ないし、
新しく人が来たとしても今のアリスに惹かれて来たんだろうから基本的なところは変わらず。
だからあくまでおまけだったりボーナスだったり程度の機能だったりするんじゃないかと。
(チェックも後回しになってるんじゃ)
「二回目やる時もそのままだけど、クリアしてると少し楽になるかも」なスタンス。
俺はかまわないけどね。
ふたご姫のミルロとソフィーの区別がつかない歌丸です。
>>305 俺はデータ累積させて周回プレイする前提のゲームがあまり好きじゃないんでね。
俺みたいな奴か毎回引き継いでいくかしか思いつかなかったんだよ。
コレみたいな周回しても内容が変わらないゲームだと気にならないんだけどな。
>>316 どっちかを選択すると必ずどっちかが不幸な目に合う選択肢もそうだな。
センナかクナギとか、スク水娘かブルマ娘とか。ああいう選択肢は後味悪いから
勘弁して欲しかった。
これって、転生は一応何回でも出来るんだよね?
で、特訓は1周1回?
あと、転生ボーナスのスキル関係って重複だよね?
メイドさんのヒーリング2を10回とかになる?
っ[wiki]
>>327 簡単モードでないこと
70日以内であること
大人であること
好意値が愛情の★イベントを終わらせていること
好意値が愛情で分子≠分母であること
これだと何回も特訓できるように読めるんだが、違うのか。
転生のところも重複とか書いて無いぞ。
当たり前すぎて誰も書かなかったんだろw
少し脳味噌応用させろよ。
割り込み20%アップをそう何回も出来たら意味無いだろ。
全員特訓の下準備でカレンダーを使いながら転生させてるから
見事に皆、成体にもどんねー。
適当に崖バンジーを織り込まないと
危うく特訓限期日に間に合わなくなる所だったわ。
スキル回数は
「Hについて」で(一度きり)と書いてないから分かるな
そういえばなんで最後のクラーケンはしゃべれたんだ?
それともアレは口に出してなかったのかな
>>328頭ワルスwwwww
万が一わからなくても、それくらい自分で簡単に確かめられるだろ?
>>333 俺は初めてはほとんど外出しにしてる。
ただこれだとなかなか転生ボーナスが得られないんだが…。
願いをかなえる赤い運命に触れて一時的にしゃべれるようになったとか脳内補完
>>335 始めからずっとしゃべれてる。
声が小さくて聞き取れないだけw
霧の森攻略中…さっきまでコンテのエチシーンでほわほわしてたが直後にバルキリー…
悲惨だ…心が痛い…酷すぎる…イカ死ね
>>309 マジで?もっと酷いのがあるのかよ…
GALZOOは一貫してのほほんとしたゲームにしてほしかったな…
まあ、アリスだからな。
のほほんとしつつも残酷なシーンも混ぜる。
それがアリスクォリティ。
えっほえっほが何なのか思い出せない
ヒント;巨大イカ
ああ、あれか
今俺が自分で話してたシーンじゃん…
>>338 そうだったのか…赤い運命掴んでた時だからその力で喋れてたのかと勝手に思ってた
霧の森おわったところだがバルキリーってあれだけ?
もっとすごいのがこのあとあるのかと思ったよ……
えっほえっほがしゃべってるってことか?
あれはただの効果音というか歩くのをテクテクと表現するようなものだと思うが
>>346 最後プチってされる前のイカ大王との会話のことだろ
>>336 >俺は初めてはほとんど外出しにしてる。
ウカツだった、そういうテもあったのか orz
それならボーナスは無くとも回想の外出し欄も埋めやすいな。
一応エキスは廉いのを27人分確保してあるから
崖と併用してコツコツやるわ。
>309の流れでいえば
AKIRAっぽいと言われる部分のことだろう?
今日公開されたv1.01パッチの日付見ると2005/12/21 17:51となっていて
HARD追加パッチの方が新しいんだが、内容的にはHARD追加パッチは
v1.01パッチの修正をすべて含んでるんだろうか?
HARDモードやるつもりはないのでバグ修正(とくに引き継ぎ関係)が
しっかりしてる方でやりたい。
うう・・・・・キラの助言ちゃんと聞いておけば良かっ・・た・・・キャラの枠が一つ無駄になった・・・orz
若松A?
そもそも
・プルーペットへ持ち物全てを売ってしまうと止まる事がある
・迷宮ダンジョンで特定の女の子モンスターにレオ君の手加減攻撃で止どめをさすと止まる場合がある
・2週目以降のプレイがおかしくなる
(2週目以降、回想モードを先に見てから初めからをすると変になる場合があった)
こんだけじゃなかったん?引継ぎってどこで……
あとは山サチ情報で配布休止してただけ?
やっと・・・はずれ女以外全員の特訓が終了した・・・
ひたすら霧の森でM連打は正直かなり辛かった
達成感はあるが当分続きをやる気がしない・・・
>>354 v1.01添付テキストにはその3点だけじゃなく
・転生情報の引継ぎに関するバグを修正。
・一部のハードウェア環境においてサウンド再生エラーがでる問題を修正。
・ダンジョン描画エンジンの安定性を向上。
とある。
>>354 配布中止になったのはパッチを入れるとレオの経験値が変になるからじゃなかったけか。
よく見たらv1.01適用するとSound2.dllとDrawDungeon14.dllも新しくなるな
シッは直らんのですかな。
山サチ情報で配布休止したのはHARD追加パッチの方
>>356 そうだったんか。スマソ
添付テキスト見てなかった。
>>359 サウンド周り直してるからそれで直った可能性はあるね
HARDモードのパッチを追加して最初から始めたら
既読がすべてリセットされてるな。
回想やCG、音楽モードは大丈夫みたいだが。
会員ページのパッチでは2週目引継ぎが使用エキスorボーナスって選択肢が出るけど
通常パッチのほうはどうなんだろ
昨日からはじめたけど、なんかタイムリミットみたいのがあって
自由に探索できないのが辛いっす。
マップ埋めの探索だけしてるとライバルの女魔物使いに
女モンスター取られちゃうし・・・
もし女モンスターを取られてしまったら取り返すことは出来ないの?
やべぇ、D&Dが無性にやりたくなってきた
>>365 >昨日からはじめたけど、なんかタイムリミットみたいのがあって
時間制限があるのはアリスの伝統。
>もし女モンスターを取られてしまったら取り返すことは出来ないの?
出来ません。それに、簡単モードだと一人は必ず取られる。
ハードBはそういう点でいいよな。
時間制限無し、敵強化。
これにプルーペットが使えたらよかったのに。
>>365 慣れれば面白いですよ
女モンスターに関しては袋とじみれば
いつまでに捕獲すればとられないか
分かるので行動しやすいです
逆に袋とじ見てないと少し辛いっぽい
>>364 自己レスになるが通常パッチでは2週目開始時でのボーナス選択肢が出ないみたい
通常パッチを充てた後にHARDパッチ適用するのがいいっぽい
ハードのパッチは通常のパッチの内容を含んでいるんじゃないの?
>>372 >通常パッチを充てた後にHARDパッチ適用するのがいいっぽい
そうみたいだね。HARDパッチだけだとサウンド関係やダンジョン描画関係のdllが古いまま。
>>374-375 セーブデータ使えなくなったらどうしようかと思ったがさすがにそれはなかったか(´∀`)
しかしメンドくせぇ
ずっと子供のままでキープできるアイテムはないの?
子バニラタン本当に可愛いよ
経験食パンを使い続けてたら、バルキリーのレベルが100超えた。
レベルの上限いくつだよ('A`;)
〜付与系の戦闘開始発動スキルっていらない?
貴重な転生ボーナスひとつ無駄にした気分だ…
レベル102までは敵倒してても普通にあがるだろうに、もったいない
>>380 無駄って事も無いと思うが。
金さえ掛ければ上げられるステータス系の方が俺は無駄使いだと思う。
属性は装備やレベルで補えないし、戦闘技能も貴重だと思う。
バルキリ100ってダメージどれくらいいく?
はりまおーが大人にならなくなった
割り込みオンリープレイなので戦闘中発動スキルを真っ先に上げたよ
ハードならステータスも選択肢に入るかもね
>>383 ポテチ大量投与してたから初期値は不明だけど
チートアイテム使用して攻撃力30000オーバー。
巨大イカに特大衝撃パンチ→ダメ20000〜35000ってとこ。
チートアイテムってどういう効果?
忠臣ハニー倒すの面倒でいつも放置してるよ・・・
パッチ落とせるようになってるけどあてても大丈夫?
>>365 だが取られると思うと早く女の子モンスター捕獲しようと
必死になる感じとかも楽しみの一つだと思うよ
俺は既に一人取られました…岬で時間の関係上コンテとカメ子のどっちかしか捕獲できなくなったが
迷わずコンテに走りました。ごめんよカメ子!
>>389 パッチ自体は安定してるようだが、従来のセーブデータはまったく読めなくなるので
当てるなら覚悟して。
しかしさぁ、攻撃の神薬とか、マジ意味なくね?
ハードでは石買えなくなるとは言え、たったの2じゃァなァ。
神薬は防御面のステ上昇の方が良かったと思う。
忠告無視して初回から簡単モード
エリナに捕られたモンスター達
セクシーナイト、コンテ、ちょーちん、ズかっぱ、言霊、サルファ
ごめんよちょも山さん
とっこーちゃん…
なにが「気を払っておきました」だよw
今、非力なお前を強くするためにレベル上げの真っ最中だよw
マジ受けるwwwwwwwwwwwwww
なんてもったいない
スレを開くたびに、最新の書き込みがとっこーちゃんネタばっかりだ
なんだかんだで愛されてて良かったな!>とっこーちゃん
>>391 俺はコンテとフローズンとちゃぷちゃぷを盗られましたが何か?うっうっうっ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
未だにファーストプレイ中だが。コンテはわかってるが、フローズンとちゃぷちゃぷは
どう取るのかわからずじまいだった・・・・2ndプレイでは必ずゲットしちゃる!
とっこーちゃんもうすっかりネタキャラだよとっこーちゃん
ぱすチャCのリカちゃんみたいになってきてるな>とっこーちゃん
つまりFDで大活躍ということですね!
とっこーちゃんが泉に落ちて、奈良県とっこーちゃんとか織音とっこーちゃんとかいろいろ出てくるわけだ
そういえばとっこーちゃんって女の子モンスターの人気投票一位なんだよな・・・
>>396 マジ受けてるお前にマジレスするとそのへんの固定敵と何回かぶつかればOK(同じ敵でいい)。
せめて使うタイミングを選べれば
使用回数無制限の棒的スプレー代わりになったものを
せめて奇襲無効だったら、ハードモードでの活躍の可能性があったかも…
サワーの曲の出だしを聴くと、スリーエフのCM辺りに使われてた
「まるまる〜、心キラキラ〜♪」とか言う歌が毎回頭に浮かんでしまう
>>410 ちょっとイメージがわかないので
喪前さんの鼻歌をMP3化してどっかにうpしてみてくれ。
>>409 警戒イベントあったりするのに何で壁破壊なんだろーな。
>>412 当初は奇襲無効だったのに、開発後期にどれかのキャラに取られたんじゃないかと推測
長刀振り回す絵があるからもうちょっと活用しようと思っただけじゃね?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('∀`) そうだ! とっこーちゃんが戦闘メンバーじゃないと溺れてしまうMAPを用意しよう!
ノヽノヽ
くく
PLKEYの扉なんていらないからぜんぶ壊せる壁にしとけと
そんなことしなくてもとっこーちゃん常駐してますよ
418 :
410:2005/12/27(火) 21:11:16 ID:z08yZuxQ0
>>411 残念ながら今マイクが逝ってしまってるんだ
ヘッドホンを代役にする事も出来なくはないんだが…
ちうかイメージが湧かない時点で、俺が鼻歌うpしても解決しないんでないか?
無理やり存在意義を作らなければ連れ回す事もできないようでは下の下ですね。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …とっこーちゃん壁破壊持ち!?
( ・Д・)つ〃∩ ヘェーヘェー
>>413 俺のちょーちんに文句あんのかゴルァ!
>>415 いや、とっこーちゃんがお漏らししない使えない転移装置だろ。
とっこーちゃんは一度破壊した壁は次の日には復活するとかすれば有用性上がるんじゃね?
GALZOO2では
弱さをバカにされつつとっこーちゃんがザコモンスターに輪姦されるシチュ追加きぼん
>>421 ちょーちんかよw
壁破壊持ちちょーちん……イメージ変わるなぁ
>>424 なにそのHP1桁に落とすとイベントが起きてその度にパワーアップしそうなとっこーちゃん
>>424 それは駄目、凌辱が如何とかじゃなく自害しちゃうから
イカ殺しの長刀をとっこーちゃんに持たせてイカ男爵を倒すと
違うエンディングに分岐する仕様だったら良かったのに。
>>427 吹雪か、懐かしいなw
あの一連のイベントは結構好きだったなあ。
>>425 頭のちょーちんを振り回して壁に叩きつけるちょーちんを想像したw
それにしてもバルキリー以外は奇襲無効が二人とも魔法系ってのは微妙にバランスが悪いな・・・。
もう一人、物理要因で奇襲無効持ってるのは普通に欲しかったところ。
壁破壊スキルが微妙すぎるんだよ。
壊しても次の日に復活する壁や、壁破壊持ちが二人いないと壊せない壁が
あれば良かったんだ。
既にとっこーちゃんの火力面での希望が皆無
すごいよとっこーちゃん!
バルキリーが強すぎるでいいじゃんか
前にも散々言われているが
とっこーちゃんに背水の陣をつければ良かったのに・・・
で、セクシーナイトには、
ぱふぱふとかつければ良かったんじゃね
とっこーちゃん…
仲間になる前に「弱い側に組するつもりはない」って言ってたよな…
ちょwおまw何様のつもりだよw
マジ受けるwwwwwwwwwwwwww
>>435 つーかセクシーナイトなんて序盤のキャラはそこそこステータスが強ければそれでいい
しかし、もうとっこーちゃんの弱さも語りつくされた感じだな
メイドさんとコンテは意地でも最後まで使います
そも、とっこーちゃん自体が終盤に出てくるような種族じゃないんだけどね
ネタになるとっこーちゃんはwikiの人気投票では
15位だがこれから伸びてFDに登場か
あとこれ誰だよwwww
クスシ
人生に効く薬ください (2005/12/27(火) 14:32)
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('∀`) そうだ! セクシーナイトととっこーちゃんの出番を逆にすれば良かったんだ!
ノヽノヽ
くく
>>428 イカ殺しはとっこーちゃん専用装備だと思ってた。
弱いのも専用装備で解決すると思ってた。
とっこーちゃんのおかげで1周目はリアルで三日くらい無駄にした。
でもおもらしイベント見たら、すべて許せる気になった。
>442
出番逆になるとクスシ倒すのが面倒くさい。
セクシーナイト、全く使ってない・・・
オラちょっと気づいちゃったぞ!!!
とっこーちゃん=竜騎士=ガリ
これは壮絶な釣りなんだ!
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
コンテ、フローズン、ちゃぷちゃぷに続いてサルファまで取られた・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか特定の女の子モンスター連れてなかった為っぽいなどいつもこいつも。
>>447 お前は死んだほうがいい。
いややっぱり死ななくていい。
修正パッチ当てて、また最初からやり直したら
オープニングのイカマンからきゃんきゃん魂を
近くの森でやもりん魂をゲット…
やもりん魂のおかげで岬まではすげー楽…
>>450 特定のキャラ連れてく必要がある奴はいない
つかエリナが捕まえる時にどうやって仲間にしてるのかヒントあるだろ
ちゃぷちゃぷは無かった気もするが
力ポテチの落ちてる場所誰か覚えてない?
>>454 そうか、各マップの未到達の位置にいたって事かもしれんね。2周目やる時の
参考にしておくかな。
俺のセクシーナイト馬鹿にするなヽ(`Д´)ノ
序盤から戦闘面で役立ってくれて
色んな意味でも役立ってくれて
おっぱいおおきいくせに
恥かしがりやな君が大好きです
せめて弱点一個だったらな>セクシーナイト
セクシーナイトとサワーを同居させた日にはもう大騒ぎですよ
>>453 ちょっと待て…
きゃんきゃん魂は利用価値があるのか……?
…いや 念のためだ
ハードはもうひと捻り欲しいな。
特にBは強敵相手にじっくり挑むってスタンスはいいが
スキルで威力が頭打ちになるんでは片手落ちな気がするんだがどうだろう。
>>457 概ね同意だがお前のじゃない(´・ω・`)
セクシーナイトはHシーンよりもぬいぐるみに萌える
体力フルでヒーリング使うと「レオ達はムダに回復した」ってコメント出るのな
間違えたんだよムダで悪かったなー!
セクシーナイトは、意外に家庭的なところが(・∀・)イイ!!
464 :
455:2005/12/27(火) 22:39:24 ID:i6YlIu090
事故解決しますたスレ汚しスマソ
あくまで主観だが、クリアまでの貢献度。
きゃんきゃん…・B+ 高いHPと優秀な対属性、何より成長幸せが便利。M探索と併せて稼ぎの要。
メイドさん………A− 貴重な序盤の回復役。最初は打撃要員としても使える。
やもりん………・B+ 序盤の要。合体攻撃やイベントHなど、細かいところで恵まれている。
セクシーナイト…A− 背水の陣が極めて強力。序盤、貴重な打撃要員兼炎要員でもある。
サワー…………A− 属性さえ気に留めれば最後まで主力として使える魔法のエース。飛行能力もあり。
スケッチ………・C+ 戦力としては期待できない。偵察眼やラッキー犬など、冒険の補助役が主な用途。
バニラ…………・A 早い段階で黒マグロを持たせれば、文句なしのエース。何気にHPも最高クラス。
カメ子…………・A 高いHPと防御を持ち、強敵相手にはカウンターが冴える。採集+もあり、使える。
コンテ…………・B チョウアンコクが強力なので汎用魔法要員として使える。
山のサチ………C+ 防御能力は高いが、いかんせん火力不足。補助能力もショボいのが泣ける。
ちょーちん……・B MGカウンターは打撃に比べると今ひとつ活躍の場が少ない。能力も平凡。
ねこまたまた…・A− スキル回復はやはり便利。本人も主力になれるだけの能力あり。
フローズン……・B スノーレーザーの一撃は強力だが、全体的に回数不足。火山で使えないのも辛い。
クスシ…………・A 中盤以降主力となる回復役。成長幸せや毒玉強化など、鍛えるほど強くなる。
ちゃぷちゃぷ…・B− 津波の威力だけは凄い完全な一発屋。強敵相手の鉄砲弾としてなら使える。
ズかっぱ………B クスシと同時期参入なのが痛い。水中歩行を持つ回復役なので砂浜では活躍するが。
海のサチ………B− 攻撃が外れやすすぎる。ステータスや対属性など、防御要員としてなら悪くない。
まじしゃん……・B+ サワーが育ってなければ魔法戦の主力になれる。補助能力も便利。
へびさん………C+ 打撃も補助も中途半端。スカイ目玉を即死させられるので稼ぎには役立つ。
言霊…………・・C 対ハニーやバトルノートのお供など、活躍できる場面が限られるのが痛い。
とっこーちゃん…C− 出るのがもっと早ければ…。闇×があるため属性的にも辛い。
はりまおー……・A 即戦力としては最強の回復役。病気回復や痺れなど、地味なとこでも便利。
サルファ………・A− 一撃死は固定強敵殺しに重宝する。また炎○が何気に火山で便利。
バルキリー……A+ 最強の打撃要員。敵もゲームバランスも破壊するとはこのことか。
雷太鼓………・・A− 最強の魔法要員。…が、この3人の中では見劣りする。属性も生かせないし。
バトルノート……A+ 最強のサポート要員。転生強化した戦術指揮を5回使えばイカもザコに。
隠し3人………・C− いかんせん仲間にし辛過ぎる。2週目以降で転生なしだと見劣りもする。
はずれ女……・・D 勘弁しろ…orz
>>459 ∩_∩
( ´∀`) つ[きゃんきゃん魂]
「はい あげるっ☆」
カメそんな強いかなあ
カウンターしなきゃいけない攻撃ある? 挑戦D?
カメ+ねこまたまたは強いよ
>>465 言霊の評価低くないか?
「強い」じゃなくて「貢献」のランクだしな、それも465主観での
それよりカメ子の落とし穴イベントでの亀甲縛りのCGは何故ないのかt(ry
ハードではカメ子・ちょーちん・ねこまたまた・クスシが大活躍
はい あげる☆
くよまぐよー
もっともっとー
おさかなそーど
ひおー
ライトニングっレェザぁー!
この辺好き
言霊は攻撃回数も多いんで、ザコを一手に任せられる上に、
強敵でもかなりの確率で麻痺させるよ。うちではかなり貢献度高いです。
痛いの飛んでけぇぇッ!
メイドさん、回復でなんでそんな気合い入ってますか。
でも可愛いからよし。
主観が入りまくってて微妙だな
あと、それは何スレか前に誰かが全く同じことやってた
声でやられたのはスケッチかな
とってもマーブルは脳汁出る
あと子供サワー
冷静に考えればへびさんの評価は正しいかもしれないが
許せぬ
オープニングのメイドさんじゃないメイドとのHがないのが・・・
俺はたまたま山のサチと海のサチの魂がすぐ手に入ったから
お互いに装備させてたらすごい役にたったぞ。
海のサチの命中率が低いのも山のサチでちょうど補えるし。
弱点がなくて強い属性持ちなのも便利だった。
バトルノート入るまでスケッチときゃんきゃんは先発レギュラー組だった
とってもマーブル
メイドさんの攻撃「はッ!!」
へびさんの攻撃「そぉらッ!」
コンテの魔法攻撃「アンコク…」
あたりが好き
とっこーちゃんは一撃の威力は低いが回数が多いのでトータルでは他キャラよりもダメージ多いのかもしれん
レオの手加減攻撃よりはダメージあるからとっこーちゃん→割り込みで他キャラ攻撃なんかが一番ダメージでるカナ!?
ドーピング出来るしなあ
>>485 そこで割り込みサルファが一撃死かますんだよね
んー・・・・
一番期待できて白色・バルキリーの手刀だろうなあ
メタルラインて割り込まないよね?
うはッまじしゃん初Hでの感想が「並以下」!!!レオ鬼畜過ぎッw
>>489 バルキリーの特大衝撃パンチ+バルキリーの破鉄手刀
じゃないか?
転生は
「戦闘スキル1強化」
「戦闘スキル2強化」
「戦闘中特殊技能を習得」
の3回のみでドーピングも不可にしてるから
とっこーちゃんの攻撃回数は役に立ったよ
この程度の強化なら転生できない隠し3人もそんなに見劣りしない
とっこーちゃんのよかった探し
防御が40%
>>490 それはお前のレオ君の場合だ!ヽ(`Д´)ノ俺のレオ君は紳士として無難に答えたぜ
とっこーちゃんのよかった探し
wikiで見ると戦闘中・冒険中スキルが誰かのお陰で全体付与・効率採取に見える
とっこーちゃんのよかった探し
エリナにとられても戦力にならない
>>495 その二つだとどんなによかったか(;ω;)
でも攻撃回数多いっていっても他キャラでも回数増やせるし、使い切る前に疲労しちゃうんだよね。
正直、滅殺が5回使えたら多少評価できたと思う
>使い切る前に疲労
それ言っちゃダメ(笑)
>>498 それでもはりまおーやへびさんに劣るのが泣ける。
攻撃力は滅殺=針攻撃2
この事実が泣けてくる
そして無病息災装備させて更に弱くするって寸法だな!
とっこーちゃんがトドメさしても欠片が手に入りやすくなればいいんだ
それではお漏らしが見れんではないか!!
>>484 まじしゃんの「白色破壊光線!」
デス子の「覚えていろ?」
サルファの「死ね」
あたりもイイぞ。アンコクはいいよな
どの組み合わせでモンスター取られるとエリナ最強?
能力値すら同じだしな(´・ω・`)
転生での威力上昇は本気で適当だよな。バランスもクソもねぇ
8回使えて付加効果も2つ、転生で100%威力が上がる針>>>
>>2回しか使えんのに40%しか威力上がらない滅殺
つーかはりまおー強すぎ
いや、次点でクスシもだけど
ヒールある上にステ高く、攻撃スキルの性能もいいとかもうねどんなオールバックだよ
とっこーちゃんをパーティー強制加入にすればいいんじゃね?
それなんてはずれ女?
はずれ女の転生ボーナスにとっこーちゃんに進化の項目を入れればいいんだよ。
Cハードに追加きぼん。
やっと回想全部埋まった
エリナエンドでのレオ君がおにゃのこにしか見えないのはさておき、
赤い運命戦できゃんきゃん使ってると"遊んで遊んで"がエコーして可愛いな
まあはりまおーなんかは登場遅いし、とっこーみたいな前人気もないから
ある程度強めに設定してあるんだろう、あれで弱かったらそれこそ使われない
性能に関してはバルキリーが別次元突っ走ってるな
なんであんな異常キャラ作るくせに隠し3種は微妙性能なんだろ
ヘビさんには万里で経験値稼ぎしたとき、象バンバラやカイトクローンを山ほど屠ってもらった。
もう足を向けて眠れません。
ドーピング毒玉スープだ・・・
なんかはりまおーあんま人気ないような話だから投票しに行ったけど、意外と票入ってんね。
いいとこ20位くらいかと思ってた。
>506 セクシーナイト、ズかっぱ
俺はやり直しを迫られた。
とっこーちゃんのスキル2は散華とかそんな感じならよかったんだな。
一発交代で。
>484
スケッチの「はーなーまーるー」もはずせないな
とっこーちゃんのよかった探し
唯一のおもらしキャラ
氷耐性
バルキリーのポジションになんかデジャヴを感じるなあと思ってたんだが、この流れでわかったよ。
FFTのオルランドゥにそっくりだということに。
とっこーちゃんはDQ6のテリー
>>526 ワロタw
そいやー設定的には強いはずだったが
仲間になる頃には鍛え上げたメンバーのほうが上だった
>>526 テリーは初期からバトマスで能力値が高い(特に素早さ)からタイムアタックとかではかなり重要なキャラだったりする
その点とっこーちゃんは短時間プレイとかハードでも普通に使えない
とっこーちゃんは設定上ですら強くない事には触れてはいけませんか
ぱっと見強そう使えそうなキャラNo1
5Dのときはそこそこ強かったような
他のモンスターは盾になるために生まれましたが
とっこーちゃんはお嫁さんになるために生まれたキャラです
あの言動からすると、自分はけっこう強いと思い込んでるようだが。
袴着てるが小座布団投げないしホーミングついてないのが悪い。
発売前にOHP見てた感じだと、バルキリーほどではないとしても結構強そうな印象があった
ゲーム中では、仲間になる前にイベントまで用意されてたし
ギャー
夕方、はりまおーの前で疲れたまじしゃんが病気になるまでうろうろしていたら
とっこーちゃんに気を払われたッtぅ
2倍が3倍になった余計な真似しやがって・・・だがそこに萌える!!!!!!!
537 :
126:2005/12/28(水) 00:16:11 ID:NW1zN6uu0
割り込みオンリープレイ中の
>>126だが、HARDパッチ当てると
レアが出やすくなるのか?
いま9日目朝(巨大石像の最終日)だが、すでにメイドさん魂とスケッチ魂をゲット、
金熊も2個拾った。割り込みオンリープレイではレオの攻撃力が肝なので
1個目の金熊を2日目で拾ったのでめちゃくちゃ楽になった。
5Dの名前が出たんで久しぶりに公式を見た
ボルトエロ可愛かった
もっとボリュームアップした女の子モンスターゲーを作ってください
ありすそふとさま
まだやり足らねーよ
>>465 ズかっぱ姐さんの玉取り、かなり強力なんだけどなぁ
割り込みで使ってくれるし即死属性アリだし
命中率も言うほど悪くないと思うんだが…
イカ御殿で金とり山ほど玉取ってもらった
そしてなによりエロいしな('∀`)
今回、音楽も秀逸だと思う
バニラ、ねこまたまた(子供)とか聞いてるとなごむ
あと、カメ子だけはガチ
>>540 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
カメ子だけはガチだな
声もキャラも音楽もサイコー
542 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/28(水) 00:33:48 ID:XPFN+VIQ0
ガッデム!!
何も考えずに修正ファイル入れたら、
挑戦ダンジョン攻略途中のデータが使用不可になった。
(゚Д゚)ゴルァ!!
カメ子の名前が「マカロン」なのは俺だけじゃないはずだ!
>>517 お前…………!!
ヽ( ・∀・)人(・∀・ )ノ
でもホントにどっちかって言われたら大人のほうが好きかも
子カメ子
>>465 コンテとちょーちんが同じ貢献度なのは納得いかん。
火山辺りから、闇に耐性があるが光に弱い敵が多くなるのに。
スキル2も趣味の領域と実用的なものという差があるし。
ズかっぱの特訓中のセリフに元ネタ発見。
脱げば脱ぐほど強くなる、裸心活殺〜、は
ガイナックスのPCゲーもバトルスキンパニックだわ。
>>490 その選択をしたせいで転生後があんな醜い子になってしまったと思いロードしなおした俺
カメ子子カメ子カメ子子子カメ子
>>548 可愛いじゃないか
ビビ
レオきゅんが何のリアクションもしないところに器の大きさを感じた
>>528 テリーはLV99にすると味方で一番弱くなる
あれはあれでいいとは思う。
だが他の子が可愛いのが多いのが問題なんだ。
ところで、カメ子はほかの個体もみんなあんな感じなのか?
カメ子がたくさんいるところを想像すると…w
>>549 しょせんモンスターだしな
どんな姿になっても不思議はない
鬼畜王や大悪司は多少の縛りや不具合があっても面白さを損なう物ではなかった
(悪司の冒頭イベント食いは痛いが)
ランス6(成長限界)やこれやパスチャCの縛りはゲームを根本的につまらなくしている
久しぶりに投票しに行ったらメイドさんが二位になってて驚いた
ちょっと前はバトルノートとサワーの一騎打ちだったのに・・・
しかしむっち人気が凄いなぁ
シナリオ担当が重要で、絵師はあんまり関係ないんじゃないか?
ランスは敵の強さがええ感じだったから良かったんだがな・・
まぁ今回は魔人とか出てないしな。
時間制限は2週目になると全然気にならんな
ALL転生でステ上げてたからすげー楽ですた。
属性も弱点さえ潰しとけば別に気にならん
魂コンプしたらやる気がなくなってきたんで
とりあえずパッチ出るまで放置することにした。
でも結局魂引継ぎありのパッチは出ないんだろうけど・・・
まぁレアの取り方のコツ掴んだからいいや。
>>546 MGカウンターもあんま使わないし(少なくとも本編まで)
防御付与よりは異常無効のほうがいいような
今、ふがいないとっこーちゃんをタマネギに預けてきた
不覚にもワロタw
コンテはピラミッドの橋とかイカ御殿の落とし穴とかPTにいれば役に立つしな
ハードBって隠しの三体でてくるの?
564 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/28(水) 00:59:38 ID:XPFN+VIQ0
最初からやり直しかよ、くそっ・・・。
>>559 ちょーちんは防御付与じゃなくて奇襲無効
コンテ&ちょーちんで異常奇襲無効に光闇属性約10回ずつとかなりバランスがいい
2週目の追加3人って99日とか越えても遭遇しますか?
神風だけでないorz
奇襲無効に対応してんのは毒無効だよw
きゃんきゃんがB+でスケッチがC+ってありえんだろう
先生。しつもんです。
ランス6での女の子モンスターは、
膣の締め付けと言う点では大味だとか、
何か似たような否定的発言がなされていた気がするんですが、
詰まるところ、あそこの具合がガバガバのユルユルってことですか?
確かに、人外どもの極太触手とかを相手に
しなくちゃいけないってんなら、基準規格が異なってても
不思議ではない気もしますが、今回はそういう不満を出す
描写はないですよね?
まったく別物の女の子モンスターなんですか?
>>569 イカ男爵が選び抜いた名器ぞろいの固体だった
>>564 とりあえずディスクから元に戻したらいいだろう?
ありゃ、そうだったかそりゃすまん
でもまあ、毒無効も回復キャラがだいたいもってるしあんまり貢献しそうには見えないな
結局光と闇、異常と奇襲でとんとんくらいだと思うが
>>569 レオ君童貞だったから女の子Mの膣が基準
>>569 固体差もあるらしいしレオくんは童貞だったので問題ないかと
あと大味とガバガバはまた違うと思う
>>564 セーブデータ消さないで再インストールすれば良いんじゃないの?
577 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/28(水) 01:14:13 ID:CSoqqawA0
>>563 とりあえず出現はした
そういえばハードBで隠し三人に
外出しボーナスついたりしないのかなぁ
578 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/28(水) 01:14:13 ID:XPFN+VIQ0
まあいいや、もう1回やる。
>>569 レオ君はデカマラ。Hシーン見ると大きさにびっくりする
はりまおーの教育は星イベント?
コンテはとてもいい子だと思うんだ
>>568 あの貢献度は所詮主観だし・・・
てか一部のキャラは明らかに転生考慮してない評価でしょ
サワーを最後まで主力に出来るとかきゃんきゃんの貢献度は転生が前提の話
海サチとかへびさんなんかは攻撃スキル強化すると相当かわるけど考慮してるようには見えん
583 :
569:2005/12/28(水) 01:19:46 ID:b0XHn3DX0
>>575 >あと大味とガバガバはまた違うと思う
そ、そうだったのか・・。
じゃあ、ミミズが一匹もいなかったり、カズノコが入ってなかったり
とかそういうことか。
海のサチは実は物理系じゃバニラに次ぐ、しかも安定したアタッカーだが仲間にする面倒さと、
そこからくる加入時期の遅れでまったく目だ立たない。
たぶんランスの豊富な経験でいえば
人間の女はひとりひとりかなり味わいが違って、
モンスターは(同じ種族なら?)ほとんど同じ、
んでヤりがいがないってことじゃないかい
イカマンとクラーケンがもしセクロスした場合
イカマンのあそこ小さすぎてクラーケンツマンナス
とか想像できるな
リスとかも大変そうだ
修正パッチ当てたら引継ぎデータが妙なことに……。
必死こいてハズレ女以外の全キャラをエキス使用済みにしたのに、
エキス使用状況と特殊技能しか引き継がれてねーよ!
パッチ当てる前のデータは使えねーから引き継ぎなおしも出来ないし、
また最初っからやりなおせってゆーのか?
とりあえず、まだパッチ当ててない奴は、しばらく様子を見ることを進めておく。
……くそぅ。
当てる前にセーブデータ退避しよー
公式の女の子図鑑のやもりん見たがGALZOOのやもりんより可愛いんだが…。
>>589 GALZOOやもりんLOVEな俺に対する挑戦と受け取った
592 :
589:2005/12/28(水) 01:32:47 ID:kzmYLDjH0
ユーザークラブのね
セーブデータ消さないで修正パッチ当てたらそりゃバグるんじゃね?
>>583 童貞主人公の選択に
「こんにゃくの方がマシ」
という選択肢があるという事は・・
595 :
587:2005/12/28(水) 01:38:17 ID:UnRxCROv0
確かに、以前のセーブデータは使えないって書いてあったけど、
システムデータも含む話だったのか?
一応、セーブデータは消してからパッチを当てたんだが。
フローズンなら図鑑のほうがかわいい
つか図鑑のちゃぷちゃぷもスク水間違っとる
つかフローズンは5Dのが好き。
D&Dが好きかな
とにかくGALZOOでフローズンの株が大暴落したのは間違いないな
D&Dは最初
女の子モンスターから服をget
↓
女の子の服がじょじょに脱げる
を楽しむゲームかと思っとった
子供時代のフローズンを見た後、大人フローズンの性格が
なんとなく演技臭く感じてしまう俺orz
バルキリーとHした翌朝にバトルノートが寝床に潜り込んできたwwwww
こいつ本当はバルキリーの事物凄く嫌いなんじゃね?
つーかフローズンのスカートというか裾が短いのが違和感ありまくり
>>599 まだ途中なんだがそんなに落ちるほどのイベントでもあるのか?
外見だけでそこまでは落ちんだろうし…というか俺は好きだ
>>603 ばっか、お前
それは雪子姫以来のセクシー系雪女の伝統じゃねーか
ノーパンだと思うと燃える
>>603 激しく同意(笑)
なんかイメージや性格と合ってない(笑)
ノーパンっていえばやもりんは素ブルマっぽいな、エロス
>>583 総合スレでもそんな話が出てたけど、大味云々はランス一人の評価。
実際は膜ないだけで人間とそんな変わらないつー設定。
>>582 後半のキャラは、そもそも転生をさせにくいってのがあるんだと思う。
サワーなんかは、登場時から相対的に強いから、自然と使ことになって転生するところ
まで無理なく育つ。
後半の海のサチなんかは、仲間になる時点において他のメンバーより弱いから、転生
させるためには、気をつかって育てなければいけない。
しかも、頑張って転生させてもなお弱いとっこーちゃんみたいなのもいるから、あえて
育てる気も起きにくかったりするのでは。
フローズンのコスはあのミスマッチがいいよ。普通の和服だったら寂しい気がする。
コンテのHシーンのむっつりエロっぽさも良かった。
ピラミッド、霧の森組み辺りはキャラが好きじゃないとなかなか使えない。
初期メンバーでも代用きくし。
エロは織音がダントツだと思うが…
フローズン好きなのは俺だけかorz
物憂げな性格とミニスカがわけのわからん相乗効果でとてつもないエロスを
セクロスシーンでのボイスではちょーちんが一番エロいと思うのだが
卿らはどう思われるか?
霧の森は半端だからなあ
育てるにはひいきしないと微妙に時間が少ないし
育てなきゃいまいち強くないし、微妙だ
海の幸なんかもそんな感じかも
>>613 ねこまたまたは強いし代用効かない。ちょーちんも。
霧の森組の中でも、まじしゃんは魔法使い系じゃ雷とTOP争うレベルで強いから全然半端じゃないと思うが。
特に白色でかます割り込みは極悪だと思われ。
>>612 今回コンテいいよな、めっさ株上がったわ
エチシーンもあのたどたどしさがいい感じ
>>615 オレモー
( ・∀・)人(・∀・ )
(・∀・)人(・∀・)
m9(・∀・)m9(・∀・)
>>619 ただ、白色を覚えていない初登場時では、育ったサワーに劣るんだよね。
白色を覚えても、使用回数が少ないから、今ひとつ使い勝手がわるいし。Fレーザー弱いし。
フローズンの中の人買いした変人は漏れ一人で十分です。
以前鹿せんべいは奈良県→MIN-NARAKENという連想から
隠し3体が出やすいのでは?というカキコを見たので
2週目は早めに鹿せんべいを1個作ってプレイしてみたのだが
霧の森クリア時点で既に神風、髪長姫をゲット。
デス子は一回だけ遭遇したのだが最初の方だった為強すぎて逃走。
これは普通か?いい方なのか?
>>618 ちょうーちんはMGカウンターの必要性がそこまで高くないし他のは代用出来る
みたいなカンジなんじゃない?ねこまたまたは代用利かないけど
初プレイだと育てた後のことはわかんないからな
とはいっても好きなやつだけつかっててもどうにかなるけど
転生したサワーと素のまじしゃん比べて弱いと言われても
>>621 Fレーザーは基礎値のおかげで大差ないぞ。
全体付与覚えればすぐ逆転するし。
それに、その時点だとサワーも多くて3回の転生だろうからそう差も無いし。
>>584 海のサチってなんか命中率低い気しねぇ?
あと体力が最も低いってのは、さりげないが大きな欠点だと思う。
やっぱ御殿の前にもうちょっとダンジョンあればなぁ・・・って思っちまうぜ
転生で強化済みの2週目以降とかだと後半組も即戦力で行ける奴結構いるんだけど
まじしゃんも一週目は頑張って転生させないと厳しいけど、あらかじめ全体付与と白色持ってる状態なら加入からラストまで十二分に使える
まぁ使える期間が違うから最初からいる奴らのが評価高くなるのはしょーがないか
>>626 だって、マジシャンを仲間にする頃には転生してるだろ?
というか、ランスの女の子モンスターは処女膜無かった気もする
だから微妙にパラレルだと思う
>>630 人によるだろ。俺はサワーに手出したのは火山辺りからだったからな。他の好みの女の子MのHシーン見たくて強化は二の次だった
火山突入時点で
きゃんきゃん、メイドさん、エロ騎士、まじしゃんがメイン4人だったな
一周目はサワーは完全スルーしたな
>>628 転生してお魚ソードを強化すれば命中率も上がる
あ、そういえばサワーエンド見てなかった。そろそろみとくか。
>>628 おさかなはカスだが魚類は普通に当たる
バニラの攻撃2じゃ足らないが、黒マグロでも魚類でも一撃って敵多いから回数多い分バニラより便利な面もある
まぁバニラはお宝幸せ習得すればそれが魅力になるし、体力が倍以上違う点は大きいな
でも防御や耐性ではかなりいいんで結局お宝気にしないなら好きなほう使って問題ないレベル
>>630 俺も
>>632同様順番に一回づつしか転生させてなかった
んで2倍で9回使えるコンテが後半まで魔法系の主力だった。闇耐性の奴少なかったし
霧の森越えた長城で雷、炎弱点の象、クローン、カニとHPの低いアカメで
全敵F、Lレーザーほぼ一発で殺せるからな>サワー
でも育てれば圧倒的にまじしゃん>>>サワー
>初プレイだと育てた後のことはわかんないからな
マニュアル(ry
しかし魚類万歳でぽこぽこぽこっと
付与がついていったときはビビったけどね
しかしあえてフローズンを使う
フローズンは氷柱地獄覚えたら、スキル回数に全振りすると結構強いかも知れん。
俺は嫌だが。
スカイ目玉が魔法に強くなければもうちょっとマシだったな>フローズン
仮に火山で使えてもよっぽど強くなきゃ仏火一撃で殺せないんだよな
フローズン自体は弱くないが使いどころが少なすぎるのが泣ける
2回も3回も転生させりゃどんなキャラでも転生0のキャラよりかは強いわ
>>638 確かに、サワーが強いイメージってのは、長城でのそれが大きいのかも。
全員満遍なく育てようとすると、あそこらへんで足手まといが溜まりだすんだよな。
育てようにも、弱いの4人でパーティー組むと時間かかるしスキル無くなるしで大変なんで、
保護者としてサワーを付けてたっけか。
火山の入り口のトコでM探索使ってフローズンレベル上げしてたの、俺だけ?
霧の森と長城の人たちが本当に痛いのは
転生して強くなってきたころに火山の人たちが入ってきてしまうことのような気がする
魔法系全般が肉弾系より弱いと思うがなあ
サワーでもそんなに強い感じしない
転生抜きでの話だが(最短攻略&まんべんなく育ててるので転生は0〜1回)
>>623 魂収集の為M探索連打してたからピラミッドの時点で全部揃ってた。
>>646 他の魔法キャラでも仏火以外の雑魚は弱点突かなくても一撃だからなぁ
フローズンの不遇っぷりも凄いな
長城の3人は1人除けば利点が火山組とかぶらんからあんま痛くない
霧の森は・・・まじしゃんは転生してれば雷より使いやすいかな
>>648 バルキリー除けば肉弾でそんな突出して強いキャラいたっけ
偏ると不便だけど魔法系も肉弾に劣るとこは感じなかったが
むしろ魔法系のほうが強い印象あったな
サワー入った直後からダメージ最高だったしほとんど一撃だし
バルキリーとかは別としても、序盤〜中盤くらいは
>>648 印象が全く逆だ。
そもそも、物理防御高い敵と魔防高い敵とが混在しているんで、両方入れてないと
面倒なんだけどね。
それでも、物理防御高い敵より魔防高い敵の方が少ないような印象だったんだが、
そうでもないのかな?
ただ、エリナは魔防高いんで、対エリナ戦では、魔法組は割と役立たずなのは確か。
なぁ、同じ種類のMエキスで普通のと濃縮で一方を女の子モンスターに使ったら
もう一方を同じ女の子モンスターに使っても同じ扱い?
>>652 んー、うちのパーティだとバニラ・ぬこ・カメ子が属性普通で殴るの方が
サワーが弱点属性つくよりダメージ出るのだが
結局のところ最初のプレイでどいつを転生強化したかでかなり印象変わるというのが正しい気がしてきた
スキル1の倍率が1.5〜2倍あたりになる奴はその時点で他のキャラより突出するわけだし
>>656 それは明らかに転生なりドーピングなり敵の防御なりの前提が違いすぎる
カメ子なんか条件対等なら攻撃は明らかに弱いんだが
>>657 でも転生はせいぜい1回だしスキル2の方しか上げてないよ
スキル1でのダメージの話
サワーはレーザー化で化ける感じだから確かにそれはあるかもなぁ
マグロアッパーと猫のクリティカルはまだしも
カメ子パンチだけはありえない
>>655 質問の意図がつかめん、その書き方じゃw
カメ子はカウンターが強すぎだろ。
>>663 ハードモードだと終始カメ子とちょーちんのカウンター頼りですた
サワーだけレベル低かったのかなあ
魔法系の中ではいちばん優遇してたんだが(転生したのも魔法系ではサワーだけ)
というか、カウンター要員だろ。
例えばスカイ目玉あたりに同Lvのカメとサワーが攻撃したらカメのがダメージ出るだろうけど
防御と魔抵が同じ奴相手なら同じように強化したサワーがカメに威力で負けることはあり得ん
もちろんスキル1の話だが。カメ子は攻撃低いし怒りカメでも2倍いかないからスキル1は弱いぞ
あのカウンターの性能で、スキル1まで強かったら、バルキリーを超えるぞ。
>>667 でも霧の森までは肉弾系の強化アイテムしか出ないから
前半面では肉弾系+20%がデフォ、魔法系は体力アップorボカリナって感じだよ
意外とカメ子のカウンターって出番無くね?
むしろちょーちんのカウンターの方が出番多いような気がするんだが。
基本的にスキル2が強いやつはスキル1のほうは控えめになってる…
と思ったらそうでもないな
>654の
>物理防御高い敵より魔防高い敵の方が少ないような
に同意だし、結局普段から魔法系もちゃんと使ってないと
ありがたみがわからないってことじゃないの?
>>669 いや岬から普通に出るぞ。そもそもパワー20が確実に出るって前提もあり得ない
バニラはマグロ作れる分有利だけど、どっちの強化アイテム出るかは運だ
おまいさんはたまたまパワーがいっぱい出ただけだろ
>>669 マナバードとかマジック20とか落ちてなかったっけ?
>>665 一応調べてみた
バニラ85・1.2倍・2.4倍、カメ子80・1.5倍、ぬこ80・1.5倍、サワー88・2倍
魔抵硬いので比べたんじゃない?
と、ピラミッドにパワー20一個固定であったな確か
それつけてる奴は強いだろうけど
>>674 マナバードは岬、マジック20は霧の森に固定である
1周目からマナバードはいくつかあったな
>>670 確かにフローズンやまじしゃんにMGカウンター用意できていいけど
エリナに何体か取らせてる時、連続攻撃すべてカウンターとるカメ子にはしびれたw
>>673 ……そういやマナバード拾った瞬間プルーペットに売ってたわ(爆)
岬:黄金熊、マナバード
ピラ:パワー20
霧の森:黄金熊、マジック20
>>680 おいおいw
そりゃ、そもそも魔法系を可愛がる気が全く無いってことやん
サワーに弱い印象がある人は、サワーが転生しないと攻撃倍率1.01.0なのが原因なのでは。
転生すれば伸びるからいいのだが、これだけで見れば確かに弱い印象を与えるキャラ。
あと砂浜にハニワ殺しな
マグロもあるし物理系が多いのは確かだけど、やっぱ魔抵強い奴にぶつけて弱いと感じただけな希ガス
>>682 すぐ買い戻すつもりだったがそんな金の余裕はずっとなかった(爆)
うちはねこまたまたがエースだったなぁ。
引っ掻いた2になってからはさらに攻撃力が爆発的に。
>>685 ああ、その時ちょうど金が無かったのか。
それにしても、ブルーペットは暴利だな。
特に欠片。
考えてみりゃ金さえかければマナバードは魔法系キャラの分だけ岬の時点で
手に入るんだから(じっさいには2個あればあとは使い回しで十分だが)
装備に関しちゃむしろ魔法系の方が恵まれてるか
カメ子は拷問戦士に無敵で
ちょーちんはピラミッドの守護者・イカ男爵・赤いやつに無敵
>>687 転生無しでも
バ1.0・1.4、カ1.0、ね1.0、サ1.0
カメ子とぬこよりはサワーのが強いよ
それより扉だろ。あの野郎、宝物庫&便利な通路に鍵掛けやがって。
欠片(鉄)欲しさに火山にはよく行ったが、鉄壁が出ないとお話にならんので
結局朝イチ火山で拾ってばっかだった…。
>>691 パワー20の分とレベル差だと思う。パワー20はドロップ1つあって都合2個持ってたから。
>>683が正解のような気がする。
>>691 ねこはクリティカルがあるから、サワーに勝るのでは?
ただ、ヤツはすぐどっか行くから、戦力として当てにならなかった。
あとは相手な。魔抵高い奴なら魔法のが最初っから不利なわけだし
全キャラある程度均等に使ってたが
やっぱりお気に入りが最後まで残るな。
一週目はサルファ、まじしゃん、バニラ、クスシ、言霊辺りが残った。
サルファの即死攻撃がかなり気に入ってた。
二週目はズかっぱ、ねこたまたま、へびさん、コンテが残った。
ズかっぱの割り込み即死攻撃にはビビったw
魔法系は属性に合わせて出してたな。
サワーは長城、ちょーちんは霧の森、フローズンは砂浜
みたいな感じで。コンテはリーダーばっかり使ってたw
カメ子の攻撃は防御付与がつくのが嬉しかったから防御力高い奴にわざと連発してたな
たまたまワロタ
>>697 有無を言わせず殺すサルファとか、相手に何もさせずなぶり殺す言霊とか、
結構良い趣味してるね。
この二人は転生で化けるタイプだが、俺の場合、この二人の転生と前後して
火山の3人が入って来ちゃったから、一週目では影が薄かった。
こういう人って、結構多いんじゃないかと思うんだがどうだろう。
まあ、言霊は、えらく弱かったのがいきなり強くなったんで、2周目には使おう
と思ったが。
盛り上がってるところ悪いがたまにでいいからとっこーちゃんも使ってやってくれ
>>704を見て目から鱗が落ちた
それで十分じゃないか?
カメ子は転生させて常に子供帽子つけとったな
手のかかる子ほど可愛い
よしお前らズリネタランキング教えろ
俺はちゃぷちゃぷ>クスシ>バニラ
イカ×エリナ>へびさん×バニラ>へびさん×エリナ
BISHOP系とかに毒された身としては
この程度のエロじゃあんまりチソポ反応しなくなってるから
萌えRPGとしか認識できない今日このごろ
僕ちんはインポなのでしょうか
子コンテ>子メイド>それ以外
コンテは大好きだが頭の白いのがカチューシャだと思ってたら
なんかわっかみたいな感じだったのが変な感じがしてやだ
大人のときはいいが子供のとき見てるとな〜んか違和感ががが
和み目的でやってるからなぁ、このゲームは
実際その欲求に応えてくれる部分が結構あるし
そのせいもあって、いまいちエロい部分には目がいかない
俺は子カメ子のギミックアームに萌える
>>713 わかるわかる。
レオきゅんと女の子モンスターとのエチシーンはホントに愛を確かめ合う行為
って感じがしてすごい癒されるんでなんかエチぃ雰囲気は二の次なんだよな
あくまで俺の脳内ではだが。
なんでか分からんがまじしゃんとの
関係がしもべから信頼に移行しん・・・
感情もMAXまでたまっとるけど夜の
選択肢でイベントが起きん
Hシーンなんて1回目以降めんどいから全部スキップしましたごめんなさい
バニラみたいにとっこーちゃん専用アイテムとして人破壊爆弾(大悪司仕様)を追加するべきだな
>>716 ダンジョンを連れ回してイベント出せ
話はそれからだ
top28がクラーケンからへびさんになってる?
top28はもともとへびさんである
クラーケンはtop31になってる
>>719 d。さっさと転生させたかったもんでアイテム
使って好感度あげとった
イベントみてきます
チンコしまえ。クサイ
>>724 ∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ / おちんちんびろーん
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
俺のとっこーちゃんがこのスレではボロカスに言われてて心が痛いです
>>726 実力と能力以外はボロカスに言ってないよ
イカパラだと
とっこーちゃんは陵辱されても自害できないんだよな
なんかチンコ立つ設定だ
やもりんにクロコダイン、とっこーちゃんにヒュンケル、デス子にキルバーン
ときて、とっこーちゃんに「クロコダインはお前につけるべき名だったよ・・・」と
いやいやいや、そこでチゥですよ
チウもクロコも弱いけど一部に愛されてはいるな
>>703 >ねこまたたま
ネタなのかそうじゃないのか判断に迷うとこだな。
素で間違えたなら
>>703はねこまたまたに股間引っ掻かれてこい。
>>728 レオ 「それで…自害には成功したのか?」
とっこー「した」(※腹に赤黒いシミ)
レオ 「…まあいいけど」
とっこーちゃんにしろフローズンにしろ戦闘で使えない割には人気投票ではそれなり健闘してるな。
とっこーちゃんは割り込んでもクラーケンを落とさずにすむから好きだお
とっこーちゃんは戦闘では使えないけどエロシーンは使える
亀ですみませんが
>>713 >>715 レオきゅんのやってることも、えげつないと言えばえげつないですけどね。
精神を魔術的な儀式で従属させて歪めて、自分への好意を植え付けてるような感が。
なんか肉体的な暴力より余程やばい気が。……サルファ相手の従魔儀式なんか、明らかに
無理やりだしなあ。
状況的に仕方ないけど。
>>738 従魔の儀式って単なる契約だろ、支配するわけじゃない。力が足りなければ契約する事すら出来ない。
ちょっと穿ち過ぎだと思う。
全開状態のサワーとか誰も従魔にできないだろうなw
>>739 しもべ→信頼→愛情
だしね。
ただ、俺はクスシ(ザボエラ)に頼んで一服もってもらってるが。
あとレベルアップで強さを見せ付けてメロメロにしたり。
レオ君のえげつないところは「遊んで遊んで」と言ってるだけのきゃんきゃんを
気絶するまで鞭でしばくところだと思う。
>>741 てことは冷たい魔物使いだったら従魔はしもべ止まりってことなのか
いやそれよりお前ザボエラてw
クスシファンがキレるぞw
>>742 きゃんきゃんの恐ろしいところはレオ君に気絶するまで鞭で叩かれるのを
遊びだと思っているところだと思う。
従魔の儀式で拘束されるのは精神じゃなくて身体。
命令を受けたら従わなければならないが、嫌だという感情まで消す事はできない。
好意を植え付けるとか無理。
つーかそこ等辺マニュアルに書いてあったと思うんだが…
>>743 だって、好感度が8/8になろうが、「会話」しなけりゃ「信頼」にもならんしね。
そんな魔物使いも、割り込み度の問題で「愛情」まで持って行きたいだろうけど。
(普通の魔物使いは「愛情」になる前に逃がすから、
割り込み度の上昇についてあまり知らないかも知れない)
そもそもしもべ→信頼→愛情ってゲームシステム上、好感度の変化を解り易く表してるだけじゃないのか?
設定とゲームシステムの区分けが余りされてないからはっきりそうとは言いきれんが。
サルファも言ってたじゃないか。
「ま、レオのためならね」って。
>>739 >力が足りなければ契約する事すら出来ない。
「力」(魔力だか精神力だか動物使いの気合だか)で無理やりねじ伏せてるサルファの
エピソードとか見てると、どうしても黒い想像が。
>>745 >従魔の儀式で拘束されるのは精神じゃなくて身体。
>命令を受けたら従わなければならないが、嫌だという感情まで消す事はできない。
>好意を植え付けるとか無理。
(引用)
「あまりひどい命令をすると、無視されます。」
「従魔は忠実です。(改行) ただ忠実過ぎて、長い間一緒にいると、深い愛情を
感じるようになってきます。」
(引用終わり)
……とはあるんですが、「植え付けられた忠実」+「時間共有」が「愛情」になる
というのは、例え呪いや魔術でないとしても、不自然に感じられまして。
ストックホルム症候群?
後、パーティに連れて戦闘するだけで好感度上がるのも、ゲームシステム上の都合だと思う。
その他の好感度が上がるイベントは普通にレオに好意を抱いた話だし。
ああいうのの積み重ねをゲーム上省略してるだけじゃないのか?
>>749 わからんでもないが、大前提としてレオくんは超フェロモン男だからなぁ(女の子M限定だが)
結局、もてる奴が勝ちなのさorz
>>747 いやまあ同意だけど、「会話」ってのはシステム上の話だけじゃなくて、
ちゃんとケアしてやんないと、相手も好きにならないんじゃないかなーと。
師匠はそのへんちゃんとしてるんじゃないか。
しかし、普通の魔物使いは一度に何匹くらい従魔にしてるんだろうか。
レオきゅんならクスシ(割愛)に頼んでブリーディングも可能だろうが。
レオくんって早漏じゃね?
Wikiの「一週でENDコンプの手順」で、よく分からん所があるので教えていただきたい。
>4.バトルノート捕獲後3日以内に拷問戦士を倒し、海のサチを捕獲しクリア[ハーレムEND(エリナ人間)]
>5.バトルノート捕獲後4日以上拷問戦士を放置し、海のサチを捕獲しクリア[ハーレムEND(エリナ魔物)]
ハーレムEND目指して進めてきたんだが、拷問戦士を倒しにいく前に、保留してあった海のサチを
捕獲するためにズかっぱたちをこどもにする必要があったんだけど、そういうふうに転生させちゃったら、
どうしても最終的には各女Mの個別ENDになりませんか?
サチを連れて行くためにやもりんをこどもにしたら、やもりんENDが来て凹んだ(´・ω・`)
全員仲間にしてたら強制ハーレムEndだが
>>755 クロコダインとかザボエラとかの中にヤムチャが入ってると悲しい
とっこーちゃん「攻撃回数ぎれか……高圧で体液を目から発射する名づけてスペースリバー・スティンギーアイズ!」
彼女にはこれくらいの技あっても良いと思う。
とっこーちゃん「従魔会心撃!」
こんなもんだろ。
レオ君の官能写真集が手に入らないんですが
>>749 男の下で働くのは嫌だけどイカを倒すためには仕方がない、それは分かっているんだけど……
という、踏ん切りがつかないサルファを表現しているだけで、別に他意はないだろ。
嫌ならフローズンみたいに逃げればいいんだし、夜だから簡単に出来るはず。
きっかけは意図していなかった事でも、時間の共有によって愛情になるというのは
特に違和感はないとおもうけど。
そもそもイカを倒すという共通した目的を持っているんだし、ストレスを感じているわけではないのだから
ストックホルム症候群ってわけでもない。
つーか、エリナ=レオナで違和感ないな。
今頃気づいたんだが、先月の28日とTOP絵違うね……。
これいつからか分かる?
>>763 サワーが雷でなく氷系だったらフレイザードで決まりなんだが・・・
残念ながら奴はポップだ
今2周目でハーレムEND狙ってるんだけどこれって隠し3キャラも仲間にしないとダメ?
M探索しまくってるけど全く出てこないもんで・・・
>>675 亀レスだけど
イカ男爵の斬斬烏賊烏賊未来永劫&破壊光線とか
イカ超人の斬りかかる&破壊光線とか
運命の魔法とか
この辺が返せてMGカウンター終盤で大活躍してた記憶が
いま2週目途中だからちょっとうろ覚えだけど
>>765 メドローアw
じゃあMカウンター持ってるちょーちんはシグマか
>>768 フェンブレン(サルファ)「ワシの体は剣でできている」
クスシ(ザボエラ)「特別製じゃぁっ・・・!」
声とセリフが若干違うがカンベン
眼鏡バニラはもう公式じゃ見れないのか?
>>768 つーと、
フローズン …… ノヴァ
バトルノート …… フローラ
コンテ …… メルル
ってとこか?
とっこーちゃんはロン・ベルクあたりで。
でかいこと言うけど戦闘の役には立ってくれない。
…ゴメちゃんが問題だな……順当にクラーケンとしていいものかどうか……
バルキリーがバラン様なのは確定なんですが。
雷太鼓はハドラー。ツンデレだし
とっこーちゃんはねずみでいいよ
>>773 おれはきゃんきゃんにした。
ゴールデンメタル=幸せってことで。
バトルノートはラーハルトあたりか?
>>776 それは俺も考えた。ゴメちゃんの攻撃は「遊んで遊んで」に見えなくもないし。
ただ、最後のシーンを考えるとな……
マジシャンはアルビナスかな。
魔法使い系少ないなぁ……。
>>772 ……ええと、ひとりでミストを足止めしたり、
超魔ザボエラを倒して魔法陣を守ったり、
黒のコアを止める方法を考えたりと大活躍ですがな。
>>775 確かに、ポジションとしてはちぅかも知れない。
>>778 あっ・・・
>>779 とっこーちゃんだって、
(元気なのに)おもらししたり
(経験値稼ぎ中に)気を払ったり
(もうバニラが壊すぶんくらいしか残ってないのに)壁を壊したりと、
大活躍じゃないか!
あとまじしゃんはマトリフ。強いからな!
ポップとマァムの事しか覚えていない俺にはみんなが何話しているのかサッパリだ
とりあえず、とっこーちゃん魂で45%アップしてもとっこーちゃん激弱な事が分かった(´・ω・)
とっこーちゃん=マァムということでよろしく。
>>781 マァムは俺が始めてヌいた漫画キャラだ(2番目はぬ〜べ〜の美樹)。
だからだめだ。
バトルノートはアバン先生だな
>>783 バーンパレスのトラップ回避とかズバリだな
自分で仕掛けてるけど
マァムはやもりん
回復も出来るし。
イカがバーンで拷問はミスト?
キルは女殺しか……。
偽勇者のパーティはエレナとてんてん他?
そいつらこそ、とっこーちゃんにふさわしい気がしてきた。
ハズレ女 → でろりん
とっこー → ずるぼん
言霊 → まぞっほ
>>786 キル/女殺し「さっさと決めないからでちゅよクククク」
ミスト/拷問「あの方への愚弄は許さんぞ」
イカのバーンだけ微妙
むしろイカはハドラーかもな
すると拷問はヒムか?
レオ→ねずみ
師匠→師匠
いや、ここは
レオ……ダイ
師匠……バラン
最後に戦ってるし……(テレビ版かよ(苦笑))
じゃあセクシーナイトはへろへろでいいか?
>>791 ビィトはおもろいぞ。
もう死んじゃったけど、グリニデ様最高!
「…失せろ小僧ッ!
今は取り込み中だ!!
こいつに…
教育的指導を施さねばならんッ!!」
教育的指導だぜ、教育的指導!
>>796 イカはグリニデ様がピッタリだな。実は。
公式の日替わりTOP絵誰か保存してる?
ちょっと全部揃ってるか自信なくなってきた。
799 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/28(水) 11:53:13 ID:4ZZiafvf0
黒マグロがそれくらいで売れたら、プルーペットなんてただみたいなものだな。
とっこーちゃんのポジションはところ天之助だろ。
負けるなよ・・・
従魔は常に強くあれ!
つけものだな。
>従魔儀式
いい加減しつこいと思いますが、もうちょっと
あー、なんか大体論破されてしまって、寂しい反面有り難いです。
ただ、個人的にはやっぱりアレは心を歪める儀式なんじゃないかという感が拭えないというか、
今思うとマニュアルの
「従魔は忠実です。 ただ忠実過ぎて、長い間一緒にいると、深い愛情を
感じるようになってきます。」
という記述がずっと引っ掛かってるみたいです。
デフォルト設定で従魔が持つ「忠実」が、「忠実すぎて」長い間一緒にいると愛情になると
いうあたりが、愛情に直結するような感情を従魔になる段階であたえてるんだなーと。
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』(VAMPIRE:The Masquerade)の、血を与えて好意を
植えつける吸血鬼の呪縛(ブラッドボンド)みたいな感じで。
[卓ゲ板へ帰れ]
……まあ、もともと魔物のうちにある好意を足がかりにして行われるのが従魔儀式なのかも
知れないとか、
>>751氏見て思いもしますが。女魔物使いはフェロモン野郎にしか出来ない商売という
ことで……!
エリナは、まあ、その、百合な姉さま。
話はずれますが、カメ子やセクシーナイトの信頼イベントを見て、レオ君が才能あるとか評価
される理由が少し分かった気がしました。相手のトンチキな言動に、ごく自然に目線を合わせ
てつきあえるという共感能力の高さが凄いというか、特にセクシーナイトのアレなんか、他の
エロゲーギャルゲー主人公だったら、つきあいつつも内心泣くパターンが多かろうというか。
エリナはすごいよ。
てんてんの割り込み率。見ただろ。
あれで処女なんだぜ・・・?
とっこーちゃんのポジションはアキームでいいよ
>>806 そいつの名を覚えていて、しかもここに書き込む奴がいるとは思わなかった
>>804 とっこーちゃん「かかったなアホが! 稲妻十字空烈刃!」
まで読んだ
今年最後のパッチは来るのかね?
>>804 そんなに気になるならばびろんで質問汁
まで読んだ
>>804 スケッチ萌え〜まで読んだ
激しく同意だ!スケッチ萌え!
804のレスの内容の読まれなさっぷりに嫉妬
>>804 とっこーちゃんの惜しげもなくひらかれた桃色の秘裂が、
ひくひくとレオを求めて動いていた。
まで読んだ。
>>804 MIN絵で過去作の美少年と比べるとレオきゅんは
作中連呼されるほど美少年じゃないよね
ここまで読んだ
>>820 たぶんナナスとかseen青の主人公とかシエルクレイの主人公が基準なんだろ
ナナス辺りと比べると確かにレオはイマイチかな
>>804 >女魔物使いはフェロモン野郎にしか出来ない商売ということで……!
レオのもてっぷりにかんしてはこれに尽きると思う
へびさんとかカメ子とかねこまたまの反応見るに、なんか引きつける物があったんだろう
んで、それが従魔使いの才能なんじゃないかな?
>>804 人間だって異性の友達と長く遊んでると愛情を感じるようになることがある
同じ時間を長く共有する間に愛情を抱くようになるのがそんなに不自然かな?
あと、人型をしてるけど彼女たちは野生のモンスター
レオくんはちゃんと「強さ」を示して従魔にしている
元々野生の彼女たちがその「強さ」に惹かれるのは当然だと思うけどなぁ
それに、男がダメなサルファや怯えきっていたコンテのイベントの台詞見たら
とても歪められて従魔にされたようには見えないんだが
と、流れを読まずにマジレス
まぁ三、四日目の夜にはまぐわってるけどな!
825 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/28(水) 13:34:06 ID:lh6uiE4dO
>>804 山のサチ@子供がお気に入り、まで読んだ。
>>804 こんなゲームにまじになっちゃってどうするの
まで読んだ。
>>804 よしよし、わかったから、一緒にWoD総合スレに帰ろうな。
ねーそーいやオープニングのメイドさんの「レオ君あなたの場合は…」で言いよどんだり、
キラの「君は僕に近い」みたいな発言ってなんかの伏線だったの?
俺はてっきりレオは人間じゃないみたいなの予想してたんだが。
ごめん、既出かも。見逃しかも。
おまいらの
>>804の解釈にことごとくワロスw
>>817 エロス。レオととっこーちゃんのエチSS書いてくれよ
>>828 全部のエンディングを見るとわかるが、レオ君は実は宇宙人。
神にモテモテ王国の建国を約束されている。
キラの台詞は、単なる種死のパロディなんじゃないかと思った。
いいわよいいわよっ! 読まれなくったって、意見は表明することに意義があるのよ!
悔しくなんてない、悔しくなんて…………うう、ううー!(※目尻に光る涙)
っ見るなーっ! あっち行けーっ!!
[まじしゃん語というかツンデレ語]
(訳:唐突な長文で申し訳ありませんでした。……読んでくれた人ありがとうです)
>>823 マニュアルの「忠実過ぎて」ってあたりを、時間の共有よりも従魔デフォルトの「忠実」
が強調されているように受け取ったんです。……まあ、この辺り印象の問題という気も
するんで、これ以上どうこう言えないんですが。
まあ、実際別種の生き物と見れば、確かにそんなもんかも。ちょっと寂しいですが。
そんなわけで、WoDスレと神聖モテモテ卓上ゲームスレに戻ります。お騒がせしました。
モテモテ王国…それはナオンとワシの約束の地。
ううなんか分からんけど俺が悪かったなら謝るから
>>804ばっかじゃなくて俺も相手してくれよぅ。
クラーケンをおいやって堂々のへびさんTOP絵登場だが他にも一周してから消えたり増えたりしてるキャラがいないか心配なんだよぅ
>>828 レオは自分の事を男魔物使いだと思っていたので、メイドさんは訂正しようとした。
キラは、レオが女モンスターをひきつける才能があるという事を言いたかった。
だと思っていたけどな。
キラは倒したかったな〜
なんで忠臣ハニーの方を倒さなきゃならないんだよ〜
キラって第何階級ぐらいの悪魔なんだろうな
キラは普通にいい奴だったじゃない
なんかフェロモンだしてるだけでさ
そういえば最後の大和に倉乃介って乗ってったっけ?
置いていかれたのかな
下の831は835へ…
>>834 トップ絵はtop1〜top31の31枚で女の子モンスター以外はハニー・子供きゃんきゃん・
てんてん・エリナにょ〜・フリーダム・プルーペット・クラーケンの8枚。
隠し以外の女の子モンスター26人中トップ絵に入ってないのは
スケッチ・ズかっぱ・サルファの3人。
2周目になっても入れ換えはなし。
キラで思い出したけどフリーダムのリーダーセリフはデスノートネタか?
エリナEDってハズレも入れてないとダメなん?
>>842 自由って……面白!
はリュークで間違いないだろう
>>843 ハーレムEDと勘違いしとらんか。
どっちにしろはずれ女はいらないが。
もともとクラーケンは28だったはず。
でだね、サワーととっこーちゃんとが台詞変わって、バニラがレベル屋じゃなくなってる。
ユーザークラブメールきた
1月1日に新作発表とのこと
赤い運命との戦闘曲って結構雰囲気あるのね
いつも数秒で終わるから今日までちゃんと聞いたことなかった
(´・ω・) 赤カワイソス
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('∀`) そうだ! とっこーちゃんが赤い運命を装備すればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
新作……
GALZOOあいらんにょ期待しても駄目かなあ。
855 :
853:2005/12/28(水) 14:55:27 ID:aQef52O50
ログ読んでる間に、流れから外れたかも・・。
スレの流れが早いよ、ここ。orz
はなまるサーキット、オープン!
>>798 亀だがwww.alicesoft.com/galzoo/img/top○.jpg
○に1〜31を入れて確認してみたら。
サーキットって強化前だっけ?
キャラが仲間になる順番をまるまる反対にしてプレイしたい・・・(火山組除く)
SSG使えば強引に出来るもののイベントとかおかしくなるだろうしなぁ
GALZOOあいらんにょ希望って書き込みよく見るが
シナリオもイベントもろくに起きないにょなんぞいらん。
それより拡張パック希望だ。
861 :
401:2005/12/28(水) 15:07:44 ID:DBjaEEon0
窓際のとっこちゃん
>>857 それをやってみるとですな。
眼鏡バニラがマグロアッパーに、でサワーの早くあいたいな(だっけ?)とかメイドさんの発売十日前ですご主人様とかとっこうちゃんと台詞が変わってたんでな、変わる前の俺どれか取りのがしてないか不安になったのよ
>>857 二週目になっている18〜28日分が変化しているかどうかを知りたいのだろうから
今それを見てもあんまり意味ないような
自分のPCに入っている該当ファイルの日付が11/28以前ならそれでOKだけど
で、答えは上で何人かがレスしてくれている
865 :
858:2005/12/28(水) 15:12:40 ID:vj3EroaR0
ありゃサーキットだったか……
すまんボケてたorz
>>860 シナリオもイベントも起せばいいだけの話。
今回はマップ探索画面がランス6の使いまわしだったけど、それを
にょの使いまわしにすればいいのさー
だからSLGにしてくれと
にょみたいな強制スクロールよりは
DALK外伝方式がいいかなぁ
ていうかスパロボみたいな。
ルート分岐・キャラ二択もありで
女の子モンスターでディスガイアみたいなのがやりたい
GALZOOキングダムとかそんなカンジで
タイトル画面は仲間30人+エリナ・てんてん・クラーケン・キラ・イカ超人で完成?
レオとイカ型の雲と大和は最初からあったっけ
タイトル画面はいっちゃん始めのレオだけのやつが、何か趣深くて好きだったり
オクトキングもな
キャラ二択? 冗談じゃない。全員使えるSLGにしてくれ。
そうすればとっこーちゃんもほら、使いどころがありそうだし。
後一撃適度に削って欲しいときとか。
>>870 >>871 SaveDataフォルダをゴミ箱に叩き込んで見てみた
見終わったら元に。
まぁバックアップとっておけば確実
とっこーちゃんは手加減攻撃が似合いそうなのでその方向で
巨大イカ男爵戦、みんなが割り込み攻撃してどうしてもクラーケンが落下してしまうんだが、
これは運なのか?
本スレのは気にしないでくれ…
>>869 日本一系はメインキャラちょこっとで後は色変え汎用だからGALZOOには向かんぞ
むしろとっこーちゃんに全てのアイテムをつぎ込んで強くしてるのは
俺だけじゃないと信じたい
ままにょにょのマップをタクティクスオウガみたいな似非3Dにしてほし(・∀・)イイ
そうすればまるで役にたたないフッとばしが生きてくるはず
とっこーちゃんの特技はフッとばしで
>>876 一撃で2000ダメージ当てると落ちるから強い奴はずせ
あと殴った方がクラーケンが早く進むから手加減とかの弱い攻撃でガンガン殴った方がいい
>>869 あ、俺と同じこと思ってる人発見!
あそこまでキャラや武器に愛を注げるのいいよなぁ。
もちろんドット絵のユニットキャラ有りで。
…凄く作るの大変そう。
バトルノートあたりの攻撃だと結構効率よくえっほえっほしてくれる
悪司追加パッチ来い
セックスシ
グラマーでボインちゃんのセクシーナイトがいいんだがHシーンで脱いでしまうのはいただけない。
せっかくのムチムチプリンっぷりを生かしきれないだろ、あの鎧(?)をきてにゃあとよ
>>866 にょでそんな事してくれるのか?
いや、ちゃんとシナリオもイベントも起こしてくれるなら万々歳なんだが。
>880
ありがとう、助かったぜ
コンテとセクシーナイトがバリバリ落とすから外したら一回死んだ
6はモンスター仲間にするのに必要なのは熟練度だけでレベルは関係ないんだっけ?
更新きたな
三本!?
となると一つくらいはひさびざの廉価タイトルでやはりにょが来るかも
HARDパッチの表での公開もキタ
エリナ捕獲イベント埋め中とっこーちゃんの捕獲イベントで吹いたw
エリナ「彼女のように品と「強さ」を「兼ね備えた」女の子モンスターを従魔にできるのは
魔物使いとして「喜ばしい」ことですわ。」
一緒に戦って攻撃させれば…。
捕獲できない敵のときは結構強いぜとっこーちゃん
GALZOO世界全部で本人含めとっこーちゃんが強いと思い込まれてるのは
赤い運命の力だと思ふ。
お前ら
それ以上、俺のとっこーちゃんを愚弄することは許さんぞ!
そんなときのための転生ですよ
ていうかこれまでのセーブデータ使えないって…orz
転生で弱点属性は全部潰す予定だけど得意属性は何か付けたほうがいい属性あるかな?
回復キャラに炎>雷ぐらい?
>>890 年間3本で1本廉価タイトルだと厳しくない?
>>897 得意属性付けるよりも
回避を極限まで上げたほうが良いと思う
魔法は避けられないけど、
物理攻撃はほとんどかわしてくれる
2週目とかすごい楽になるよ
>>902 そうなん?
すまん結構適当に言った。
どっかで年二本が順当とか言うのを見たもんで。
アリス的にはフル定価3本もしくはフル定価2本+廉価2本が望ましいだろうね
>廉価2本
そこで破壊王子ですよ
>>902 去年そうじゃなかったっけ?
魔女(廉価)、ランスY、館7
今年も1本はファンディスクだからそんな感じだよなあ
というか1年に大物3つは厳しくないか?
上でレオきゅんはそんなに美少年じゃないとか言われてるけど
レオきゅんは顔より性格で勝負するタイプなんだよ!
2002年なんかは
大作・・・エスカ
廉価・・・妻、DALK外伝、5Dだしね
>>907 2005年 全全中
2004年 全全廉
2003年 全全全廉廉
2002年 全廉廉廉
2001年 全全全
2000年 全全全
1999年 全全全全
1998年 全全全
1997年 全全全
1996年 全全全
昔の全って一部を除いて中くらいの中身だったと思うが、、、
今は声も入るしそれはあてにできないだろう
>>912 おお、レオ君が美少年に!
さりげなく、サワーは帝王モードなんだな
>>914 いや中身じゃなくて定価ね。会社から見れば定価で売上が決まるんだから。
まとめWikiの人気投票で1000ゲットしてしまった
は〜な〜ま〜る〜
50日間ぐらいデス子を追い求めてるのに
会えもしない
もうちょっと出現率パッチであげてくれ orz
売上が厳しいとしても、作品が完成しなければ販売できないわけで
昔に比べたら1本の容量もだいぶ増えたし、作成期間はある程度かかるだろ
ママトトとからへんは名作ではあるが今見たら明らかにボリューム不足だし
儲けの面からしたらフル3本出せればいいだろうが、それは現状の環境じゃきついんじゃないか
だから東京開発室の話が出てきたのかなと今思った
ってここGALZOOスレじゃねーか
クラーケンて必ず落ちるものじゃなかったのか…OTZ
まったく気に留めてなかったぜ
ママトトも当時から練り込み不足とか言われていたよ。
>>918 唐突に?大丈夫でしたよ?ケツ穴じゅぱじゅぱ?
発売後にほとんど不満が出なかったアリスゲーなんて5本くらいしか無いよ
>>912 でコンテとズかっぱだけどっちがどっちだかわかんなかったよ。
顔の中心部だけだと流石にな。
>>924 いや、分かるだろ
俺はズかっぱの存在忘れてて、帝王サワーの上が誰なのかずっと悩んでたがな
…ありがとう
>912
従魔は皆攻撃モーションで
サワー・帝王・エリナ・魔物エリナと分別もされてる中
バニラだけ・・・。
>>912 女殺しが使用禁止になること請け合いだな
マジスコやざしきわらしはそんな理由で出なかったのか
シリーズの常連さんなのになあ・・・
よーいちろーがんばれ超がんばれ
ハニキンにジーグブリーカーは効きそうだなあ
陶器だし
どこかににょ系の女の子Mのステータス表ってないかな?
あー、G島にょ=にょ系でリメイクされたおかゆフィーバーの逆襲がやりたい
>>921 にょ辺りのシステムを使ってリメイクしてほしい漏れ
髪長のHようやく見たんだが、1枚目のCG
髪長と足の太さを対比してみると
レオがやけに大きくないか?
エリナにモンスターとられる回想埋めようとしてるんだが、12日なっても
一向にイベントが起きないで結婚式ENDになるんだ。
発生条件日にちのほかになにかある?
>>932 ちゃんとモンスター3体中2体は従魔にしているか?
やって出来なかった気がしたんだがなぁ・・・
ちょいもう一回やってくるわ。
今火山クリアしてイカ御殿いくんだがこの後って時間制限あるの?
バトルノートとかバルキリーのフラグ立てたいんだがどうも時間が気になる…
>>928 服を着たマジスコなんてのも新鮮でいいかも知れないのにな。
>>933 >>935 出た出た。
2匹捕獲してはやったつもりだったけど、勘違いだったみたいだ。
dクス。
>>936 無いよ
強いて言えば
・拷問戦士を倒さないとバトルノート捕獲後3日くらいでエリナがモンスターになる
・特訓できるのは70日目(69日目だっけ?)まで
ハードBいいな
まったり進められる
>>928 俺はボルトが出なかったのがもう・・・!
アレも裸だしなぁ・・・
まぁ、ボルトに関しては雷太鼓とかぶるから、が理由かもしれんが。
>>929 にょ系と言ってもままにょにょしか知らんな
電気という点しか被ってないわけだが。
全裸とふんどしじゃ大違いだ。
そういや、ハードモードでの挑戦迷宮の扱いはどうなってんの?
普通モードよりも敵が強くなってたりする?
へびさんも、すっぽんぽんじゃなくなったしな。
いつでも全裸の女王様ならよかったのに。
>>941 そういや、ママトト産の女の子モンスターで他の作品に出てるのはボルトだけだな。
>>925 俺は拷問戦士の上が
「誰? やぎさん?」って思った
特性と攻撃二種up、弱点属性克服で4つ
残り3つは、得意属性増やすか
防御30%に全振りするべきか悩む・・・
スレがやけに進んでるなと思ったら
とっこーちゃん7割
大冒険2割
他1割じゃねーかwwwww
ついでだから56も消した
タイトル画面ってこんなに速く表示されるものだったんだな
スタッフ日記のよーいちろー欄参照
>>939 サンクス
先に拷問戦士倒してからゆったりするのがベストか。
でも一日特訓が70日までっていうと配分考えなきゃな…
ハードだと特訓自体が無いってのはほんと?
>>953 はいっ!あげる!つ「日戻しカレンダー」
>>952 d
>>953 そうか拷問戦士倒しとけば後は放っといていいわけか。
いつも拷問戦士のあとすぐイカ倒しに行ってた・・・
道理で火山で捕獲する女の子Mの好感度上げる暇がないわけだ。
つーかそれくらい気付けよ俺orz
質問です。
転生ボーナス振り直したいからやり直そうかと思ってるんだけど、
今からハードパッチ当てても回想モードとかはそのまま残りますよね?
あと、ハード1周終わらせた後にその転生ボーナスを次周の普通モードに引き継げますか?
・両タイプともハードモードの為、転生引き継ぎは出来ません。
さっき気付いたが、Hardパッチ通常モードも変更されてるな。
新規で始めると転生データ引き継ぎに加えて転生回数をボーナスとして加算するモードがある。
ちらっと見てみただけだが、転生を1回したきゃんきゃんの体力、攻撃、魔攻の基礎値が3上がってる。
>>959 kwsk
タイムスタンプとか。
つーか何個目?
修正パッチ当てたらセーブデータ使えなくなるのかよwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
あー、危なかった・・・・・
再インスコすればいいだけなのに
何が危ないのか
>>960 パッと見だから他はよく分からん。
>>961 GALZOO.ain上書きするだけだから、元ディスク内の同ファイルを戻すだけで復帰する。
このゲームはインスコするのに凄い時間かかるじゃないか。
つうかハードモードにも含まれてるの忘れててコピーしちゃったよ。
イカを倒す目前で2週目か。
ちょーちん・ボルト・パルッコ
なんかイロイロ被ってるきもします。
それゆえボルト・パルッコは出なかったんかな
やっぱ裸だからかな
とっこーちゃんに空気の読めない子という意味を込めて
魅音と名付けることにした。
>>954 ハードBなら、特訓有り。しかも通常モードの70日制限も無くなっている。
ハードAは知らん。
ハードモードでも隠し3キャラでてくるん?
出るよ
パルッコはちょーちんの上位種だとかだった気がするが
とりあえずちょーちんファンな俺はパルッコに進化とかなくて安心した
ハードBでひたすら外出し強化しようとしてみたが
結構気の遠くなる作業だな
971 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/28(水) 21:15:35 ID:pYCVuwFC0
クスシの名前勘違いしてクス子さんかと思ってた
ハードBでも時間が来るとエリナに1人取られるってことはあるのだろうか?
だったら全然のんびり出来ないと思うが・・・
>>972 取られんて。
そういった時間的な束縛は一切ない。
>>964 v1.01パッチ当てるとサウンド周りとダンジョン描画周りのdllもアップデートされるので
HARDパッチ当てるにしてもv1.01は当てといた方がいいぞ。
>>960 12/26にユーザークラブページにうpされたハードパッチには通常モードの転生引継ぎの変更はもう入ってた
12/24のやつは知らない
ソフト紹介ページから落とせるハードパッチはユーザークラブページに12/26にうpされたのと同じっぽい
>>976 >ソフト紹介ページから落とせるハードパッチはユーザークラブページに12/26にうpされたのと同じっぽい
まったく同一。
次スレ誰か立ててくれ
バトルノートの指咥えてる顔が一番(・∀・)イイ!!
パッチ当ててみたけど
前の転生情報がちゃんと反映されてるっぽい(メイドまで確認
セーブデータは使えなかったけど転生データは大丈夫だった
このパッチって通常モードだと特訓は70日制限なのかな?
エリナED目的と挑戦ダンジョン予定なのでハードBでやった方がいいのだろうか・・・
エリナエンド見たいけどハードモードもやりたい……。
どうだろ?エリナエンドってハードじゃきつそう?
と思ったらハードは引き継ぎ出来ないから
いい感じに転生したデータの意味ないや
>>979 じゃ俺がスレ立てにいってくるわ
駄目だったらまた来る
>>985 乙!
おまえら次スレはダイの大冒険ネタ禁止な!
>>983 きついってか無理だと思う
ハードは女の子モンスター全部仲間にしないと進まないからハーレム固定じゃないかな
989 :
988:2005/12/28(水) 22:16:31 ID:Ff1jTjqj0
海のサチもスルーできねーの?
全部捕獲しないとっていうか
エリナの捕獲とイカの結婚がないだけだろ?
だとしたら海のサチはスルーできるっしょ
せめて一周クリアしてからハードをやるべきだったか。
よく考えたら隠しの3人が出ないじゃないか。
>>944 遅レスだが
通常の挑戦Dは多分1Fが12倍、2Fが11倍・・・10Fが3倍
ハードAはさらに(1+日数×0.02)倍されてる。50日で3Fなら30倍の強さ
ハードBは1F48倍、2F44倍・・・10F12倍
ちなみにこの計算で合っていた場合バトルノートは2万回復するw
>>992 ハードでも隠しの3人は出るよ
でもイベントが無茶苦茶になってるんでやっぱ一度は普通モードでクリアしたほうがいいかな
>>994 クリアしてなくても出るんだ。d。
ほとんどクリア寸前でパッチ当てたから大体のイベントの流れは把握してるのよね。
ハードでも海サチ無視でエリナENDいけるのね、適当言ってスマンかった
でもBはともかくAは本気できつそうだな
>>993 サンクス
挑戦迷宮って1Fの敵が一番強いのか
早く2周目にいかないと・・・
1Fは敵がイカマンとかだから、倍率高くても問題ない
次スレはとっこーちゃんネタ禁止
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。